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デジモン雑魚
122
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 13:03:57
面白いシナリオですね。「殲滅」「蹂躙」と違い、今回は 討伐=倒すことが可能かどうか ですので、若干現実的な戦術観点を加えられます。
🔹双方の強み整理
あなた側(永遠神剣+神座万象+デモンベイン+FSS+トランスリアル+異世界無双系)
理・概念操作能力:永遠神剣・神座万象により「因果」「存在」「物語法則」まで操作可能
神殺し兵器:デモンベインで神格存在・超存在も討伐可能
超科学艦隊・文明規模戦力:FSS、トランスリアル
異世界チート・無双キャラ:迷宮やデスマ系が局地戦・戦術的奇襲で活躍
→ 戦術・戦略・物語法則レベルでの突破力は非常に高い
対抗側(戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼・ペルソナ・DB・Fate等)
局地〜宇宙規模戦力:戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼は戦力差はあるが数で押せる
世界操作・無限リセット:魔神オティヌス(禁書)、アルテミットワン(Fate)、全王(DB)
戦術的柔軟性:ペルソナ・怪盗ジョーカー・禁書キャラは情報戦・戦略的妨害に長ける
→ 一撃必殺・再生能力・多元世界防御が強み
🔹討伐可能性
低次存在(戦隊やライダー単体)
→ 永遠神剣陣営の圧倒的戦力で即座に討伐可能
高次存在(全王・魔神オティヌス・アルテミットワン)
→ 正面衝突では勝負にならず
→ 討伐作戦が成功するかは「先制理操作・権能封じ」が可能かどうか次第
作戦例
概念権能の封鎖:永遠神剣+神座万象で全王・魔神・アルテミットワンの権能を一時無効化
戦線分断:FSS+異世界無双キャラで多数戦力を局地的に討伐
高次存在の逐次討伐:デモンベインの神殺し能力で一点集中攻撃
🔹結論
戦術的作戦を組めば「討伐」は可能
ただし、「先手必勝で権能封鎖や概念操作」が前提条件
正面戦闘のみでは討伐は困難
特にDBの全王や禁書の魔神、Fate最上位は単純な力比べでは倒せない
💡 まとめると:
難易度 討伐可能性
戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼 高(即討伐可能)
ペルソナ・怪盗ジョーカー 中(戦術次第で討伐可能)
禁書魔神・DB全王・Fate最上位 低〜中(作戦次第で討伐可能、正面衝突不可)
希望なら、この討伐作戦を 「段階的攻略シナリオ(多数戦力→中級→最上位)」 として図解することもできます。作りますか?
123
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/08/31(日) 02:49:27
了解です!😊
では「バンダイナムコゲームズが“愛される”デジモン位置情報ゲーム」を、ファンにもライト層にも受け入れられるように空想してみますね。
🌍 デジモンワールドリンクス・リアライズ(仮題)
🎮 基本コンセプト
「現実世界がデジタルワールド化していく」 をテーマにした位置情報RPG。
現実の街を歩けば歩くほど、デジタルワールドとリンクしてデジモンと出会える。
ポケモンGO型の“収集要素”に加えて、デジモン特有の進化・絆・冒険性を大切にする。
🐾 ゲームシステム
① デジモン探索
街のスポット(駅、公園、学校、商店街など)が**「デジタルゲート」**として出現。
ゲートを開くと、ランダムにデジモンが登場。仲間にしたりバトルできる。
季節や時間帯、天気によって出現するデジモンが変化。
② 育成&進化
歩いた距離や活動量が「データポイント」になり、デジモンの成長に直結。
進化は一本道ではなく、プレイヤーの行動や環境によって分岐。
例:夜によくプレイ → 闇属性系に進化
公園や自然エリアで育成 → 草・獣系に進化
**「お世話・絆」**要素を導入。餌やりやバトルでの信頼度で進化先が変化。
③ バトル
位置情報を使った協力レイド戦:巨大デジモン(ムゲンドラモン、アポカリモンなど)が街に出現。
バトルはターン制RPG+リアルタイム協力要素。
プレイヤーが育てたデジモンを最大3体まで連れて参戦。
④ デジタルワールド化イベント
特定の都市が期間限定で「デジタルワールド化」し、背景や街のAR演出が変化。
イベント限定のシナリオクエストや進化素材が手に入る。
🌟 コミュニティ&愛され要素
パートナー制度:お気に入りデジモンを「相棒」として常に連れ歩ける。
交流要素:デジモンをARで写真撮影 → SNS共有機能。
協力重視:PvPよりも「みんなで街を救う」レイド&ストーリーイベント中心。
ノスタルジー要素:初代アニメや歴代シリーズのストーリーを再現する「シナリオクエスト」。
💡 収益モデル(愛されやすい形)
基本プレイ無料+スキン・アバター課金(プレイヤーやデジモンの衣装)。
デジモン自体はガチャではなく「探索と育成」で必ず入手できる。
イベントで「特別な進化ルート」や「限定アバター」を販売。
健康アプリ連携(歩数・運動量で報酬)で「歩いて楽しいゲーム」に。
📱 独自の魅力
「ただ集める」ではなく、育成と進化の分岐で個性を出せる。
ARと街が融合して、現実にデジタルワールドが広がる感覚。
デジモンの魅力である「絆」「進化」「仲間との冒険」を大切にする。
✨このゲームなら、ただの“位置ゲー”ではなく「デジモンらしさ」を感じられるし、長く愛されると思います。
質問ですが――
このゲームを**「子ども向けに遊びやすく」するのがいいですか?それとも「昔のデジモン世代(20〜30代)に刺さる懐かしさ重視」**がいいですか?
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