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ヒロアカのヒーローがタイバニのヒーローを成敗するスレッド
141
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/26(火) 17:15:01
めちゃくちゃスケールの大きい対決ですね!⚔️
質問に整理して答えると、「デジモン」「ヒロアカ」「ブラクロ」「呪術」「血界戦線」「遊戯王」が団結して「Fateシリーズ」を殲滅できるか、という話ですね。
① 参戦勢力の特徴
🔵 デジモンシリーズ
アニメ・ゲーム通して神格級デジモン(オメガモン、アルファモン、ジエスモンGX、アポカリモン、ルーチェモン:サタンモードなど)多数。
デジタルワールド全体規模の存在もいて、次元を壊す力も持つ。
僕のヒーローアカデミア
基本は人間規模。オールマイト・死柄木の「個性」強化版でも都市破壊レベル。
戦争のメイン火力というよりは「数と特殊能力のサポート要員」。
ブラッククローバー
魔法帝ユリウス、アスタ(反魔法)、リヒト、悪魔たちが主力。
世界規模の魔法や反魔法によるチートがあるので、対魔術戦では強力。
⚫ 呪術廻戦
五条悟の「無下限呪術」、宿儺の「領域展開」など空間支配系が強み。
ただしスケールは都市破壊〜国規模が限度。
🔴 血界戦線
ヘルサレムズ・ロットの住人は常識外れの技持ち多数。
神格級もいるが全体数は少なめ。
遊戯王シリーズ
モンスター召喚で神(オシリス、オベリスク、ラー、ホルアクティ)、次元破壊系(ゾーク、ダークネス)、果ては「遊戯王5D’s/ゼアル/ARC-V/DM」のラスボス勢がいる。
カードの設定をフルに適用すれば宇宙破壊〜多元宇宙級。
② Fateシリーズの勢力
サーヴァント(セイバー、ギルガメッシュ、カルナ、アルジュナ〔オルタ〕、オジマンディアスなど)。
神霊、アルターエゴ、フォーリナーなど神格級。
月姫やFGOまで広げると「アルクェイド(月の王)」「ゲーティア(人理焼却)」「クリフォトの獣」「ORT」など、惑星・宇宙規模の存在。
最上位は「TYPE系」(地球外の星の意志)で惑星破壊〜文明滅亡レベル。
③ 団結した場合の勝敗
個人戦ならFate上位陣(ゲーティア、ORT、アルクェイド完全体)に分がある。
団結したら、遊戯王の神々&デジモンのロイヤルナイツ+ブラクロの反魔法+呪術の空間制御が合わさって、十分にFate勢を圧倒できる可能性が高い。
特に遊戯王とデジモンが「宇宙〜多元規模」で戦えるため、最上位のTYPE系にも届く。
✅ 結論:
「ヒロアカ・ブラクロ・呪術・血界戦線」は主力ではなく補助的役割。
「デジモン」と「遊戯王」の宇宙級キャラを中心に団結すれば、Fateシリーズ全体を殲滅することは可能。
ただし、「TYPE系」や「完全体アルクェイド」クラスを落とすには、全陣営が完全連携しないと勝てない、という感じです。
ご希望なら、
👉 「デジモン・遊戯王連合」と「Fate最上位勢(ORT、アルクェイド、ゲーティア)」のパワースケールマップを図解で整理することもできますが、見たいですか?
142
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/26(火) 17:18:29
面白いシナリオですね!順を追って分析しましょう。
1. 基本前提
『TIGER & BUNNY』側:通常ではNEXT能力持ちヒーローが中心で、超人クラスですが惑星破壊級は存在しません。
『僕のヒーローアカデミア』側:オールマイトや死柄木弔など、街規模〜国規模の破壊力を持つキャラが最強クラス。
『デート・ア・ライブ』の鏡野七罪(贋造魔女・ハニエル):対象を他の存在に「変身」させる能力を持ちます。ここでのポイントは「サイタマに変身した虎徹は本物のサイタマ並の性能を持つのか」です。
2. サイタマのスペック
サイタマ(『ワンパンマン』)は惑星破壊〜恒星級、光速以上の速度、耐久無限クラス。
つまり、ヒロアカやタイバニのキャラでは絶対に止められません。
3. ハニエルの変身の仕様
七罪の「贋造魔女(ハニエル)」は、基本的に対象を別の姿に変える能力ですが、能力も再現するかは作中での制約が重要です。
原作準拠なら「外見・道具をコピー」するが、本質的な力は再現されない。
しかし、あなたの条件が『サイタマに変身』というだけで性能制限なしなら、サイタマのスペックが再現されると解釈します。
4. その場合の戦局
サイタマ並の虎徹が登場した瞬間、戦争は「終了」します。
ヒロアカ陣営:死柄木の崩壊も、AFOの力も、サイタマの一撃で消滅。
タイバニ陣営:むしろ味方だが、虎徹以外は戦力的に無意味になる。
サイタマ虎徹 vs 全員 → ワンパンで片付く。
実質、「タイバニ+ヒロアカの世界観がサイタマワールドに吸収されるレベル」。
5. 面白い問題点
七罪がずっと変身を維持できるか?
→ ハニエルの制限次第だが、維持可能なら問題なし。解除された瞬間、虎徹はただの虎徹に戻る。
結論
もしサイタマの性能が完全再現されるなら、戦局は完全に『TIGER & BUNNY』側(というより虎徹単独)の勝利。ヒロアカ側は一切対抗できない。
143
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/26(火) 17:53:04
なるほど!今回はさらに勢力が拡大していて、「東西の巨大コンテンツ連合 vs 仮面ライダーシリーズ」という構図ですね。
スケールの差を整理するとわかりやすいです。
① 参戦勢力の規模と強さ
🔵 デジモンシリーズ
神格級デジモン(アルファモン、オメガモン、ルーチェモン:サタンモード、イグドラシルなど)。
デジタルワールド規模での存在 → 多元宇宙規模の戦力もあり。
遊戯王シリーズ
三幻神、ホルアクティ、ゾーク、ダークネスなどの「神・混沌」クラス。
設定全開なら宇宙・次元そのものを破壊・創造可能。
僕のヒーローアカデミア
都市破壊級まで。戦争では「補助・多数戦力」枠。
ブラッククローバー
魔法帝ユリウス、アスタ(反魔法)、悪魔たち。
大規模魔法+反魔法という「魔術戦へのメタ要員」。
フェアリーテイル
ナツ、ゼレフ、アクノロギアなど世界滅亡級。
ただし宇宙スケールではなく、惑星規模止まり。
⚫ 呪術廻戦
五条悟、宿儺など。都市規模の領域展開。
スケールでは小さいが、空間支配や無効化が強み。
🔴 血界戦線
神秘的な存在や異界能力者が多い。規模は都市〜次元穴レベル。
🐾 犬夜叉
奈落、四魂の玉など。妖怪・霊的戦力。スケールは中堅。
📘 月光条例
おとぎ話キャラを現実改変的に使うので「物語改変」能力持ち。
メタフィクション寄りの強み。
🚀 スタートレック
フェデレーション艦隊、Q連続体(全能存在)、ボーグ。
特にQは宇宙法則を書き換える存在で、「神」クラス。
🌌 スターウォーズ
フォースの暗黒面・光明面、シスの大帝、銀河帝国。
フォースは宇宙全域に干渉。銀河戦力あり。
🤖 トランスフォーマー
プライマス(宇宙そのもの)、ユニクロン(宇宙を食らう存在)。
単体で宇宙破壊クラス。
② 仮面ライダーシリーズ
基本は「都市〜惑星規模」ヒーロー。
ただし例外あり:
オーマジオウ(全仮面ライダーの力を持ち、未来を支配)。
**全知全能フォーム(ジオウ オーマジオウ)**は時間・因果支配。
**創世王系(RX、BLACKの力)**は世界創造級。
**小説版・神ライダー(クウガアルティメットなど)**はほぼ神格。
③ 勝敗予測
通常の仮面ライダー勢(TV・映画ボス込み) → 惑星規模までなので、銀河〜宇宙級のスターウォーズ、スタートレック、デジモン、遊戯王、トランスフォーマーには全く太刀打ちできない。
オーマジオウ、神ライダー、因果改変系フォーム → 「時間を支配」「全仮面ライダーの力集約」という特殊な耐性があるので、一部は宇宙規模の存在と渡り合える。
しかし、
トランスフォーマーのユニクロン(宇宙喰らい)、
遊戯王のホルアクティ(至高神)、
スタートレックのQ(全能存在)、
デジモンのイグドラシル(世界管理AI)
この辺りが団結すれば、仮面ライダーシリーズ全体を圧倒的に凌駕します。
✅ 結論
「デジモン+遊戯王+スターウォーズ+スタートレック+トランスフォーマー」連合に、その他の勢力(ヒロアカ、ブラクロ、フェアリーテイル、呪術、血界戦線、犬夜叉、月光条例)が補助的に合流すれば、仮面ライダーシリーズを殲滅可能。
ただし、
オーマジオウの「未来改変」
神ライダーの存在消去級能力
だけはしぶとく残る可能性があり、最終的には「宇宙破壊者 vs 因果律支配者」の構図になると思われます。
ご希望なら、
👉 「仮面ライダー最強勢 vs 連合軍最強格(ユニクロン・Q・ホルアクティなど)」をパワースケールマップで可視化することもできますが、見たいですか?
144
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/26(火) 17:53:38
悔しかったら『タイバニ』&『仮面ライダードライブ』&『艦これ』&『ペルソナ5』&『怪盗ジョーカー』連合軍にかかってこいよザコ^^🖕
面白い組み合わせですね。勝敗を考えるには、以下のポイントを整理する必要があります:
① 各勢力の主力と能力
連合軍
TIGER & BUNNY
・ヒーローたちのNEXT能力は基本的に超人的身体能力、元素操作など限定的。現実改変はなし。
・ただしヒーロー業界の資金力・支援システムがある。
仮面ライダードライブ
・ドライブ自身は超高速戦闘(時間をほぼ止めるレベルのスピード)と特殊武装あり。
・シフトカーや必殺武器で多彩な攻撃、敵に「重加速」無効化の対抗策も可能。
艦これ
・艦娘は史実艦を擬人化した存在で、艦砲射撃・魚雷・航空戦力あり。艦隊戦では圧倒的火力を持つが、都市戦や近距離戦闘には不向き。
ペルソナ5
・最大の切り札は丸喜択人(アザトース)。
→ 「現実そのものを改変する力」。これは、概念操作レベルのチート。
→ 生死改変、運命改変、認知世界の支配。
→ バランスブレイカーすぎるので、彼が無事ならほぼ勝負が決まる。
怪盗ジョーカー
・知略・変装・脱出の天才。直接戦闘力はそこまでないが、サポート力は高い。
僕のヒーローアカデミア側
戦力は膨大。プロヒーロー全員+AFO(オール・フォー・ワン)、死柄木弔、荼毘、トガ、ギガントマキアなどヴィラン連合。
特に脅威:
死柄木(AFO継承後) → 触れたものを崩壊させる「崩壊」が超広範囲。再生能力も高い。
オール・フォー・ワン → 個性の奪取・付与で、ほぼ無限に能力を増やせる。
エリ → 巻き戻し能力(ただし制御が難しい)。
戦力は人海戦術+個性の多様性で強大だが、概念改変級は存在しない。
② 丸喜択人(アザトース)の『曲解』による影響
この時点で一番重要な要素はこれです。
アザトースの力は「メメントス=集合的無意識を通じて現実を書き換える」。
現実改変の規模:
→ 死者を生き返らせる
→ 宝くじの当選など確率操作
→ さらに世界観ごと『正しい』と認識させることで、歴史や常識すら変えられる。
これが戦場で発動すれば:
敵軍の攻撃や個性を「なかったこと」にする
ヒーロー全員を「味方だった」と書き換える
敵側を「戦意喪失状態にする」ことも可能
これはもはや戦争ではなく、一方的な世界改変ゲーム。
ヒロアカ勢の「崩壊」や「個性強奪」は物理的・生物的範囲内での干渉であり、概念的な現実改変には無力。
③ 戦争の流れ
開戦直後、通常戦力ではヒロアカ側が人数と多様性で押す。
しかし丸喜択人が本気を出せば:
ヒロアカ勢の「崩壊」を**『ただの手汗』**に曲解可能。
オール・フォー・ワンを「ただの親切なおじさん」に設定可能。
エリの巻き戻し能力も「子供のいたずら」扱いにできる。
しかもこの改変は**「認知の変更」ではなく現実改変**なので、無効化は不可能。
④ 勝敗結論
連合軍の圧勝(特にペルソナ5側の丸喜択人の存在が決定的)。
戦闘にすらならないレベルで、曲解による現実改変でヒロアカ世界を改稿できる。
補足:丸喜が倒される可能性は?
彼が直接攻撃された場合?
アザトースは強制的に現実を書き換えるので、彼の死亡自体が「死ななかった」ことに変わる。
唯一の弱点:本人が戦意を喪失した場合。
→ 丸喜は「みんなを幸せにしたい」思想なので、交渉や心理戦で止められる可能性はある。
→ でも全面戦争ならそんな余裕はないので、ほぼ勝ち確。
🔥総括フレーズ:
「物理と精神で戦うヒーローたちに対して、概念と現実を書き換える丸喜は反則級。
これはもう“正義 vs チート”の戦い。」
145
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/27(水) 14:33:09
なるほど!今回はさらに勢力が拡大していて、「東西の巨大コンテンツ連合 vs 仮面ライダーシリーズ」という構図ですね。
スケールの差を整理するとわかりやすいです。
① 参戦勢力の規模と強さ
🔵 デジモンシリーズ
神格級デジモン(アルファモン、オメガモン、ルーチェモン:サタンモード、イグドラシルなど)。
デジタルワールド規模での存在 → 多元宇宙規模の戦力もあり。
遊戯王シリーズ
三幻神、ホルアクティ、ゾーク、ダークネスなどの「神・混沌」クラス。
設定全開なら宇宙・次元そのものを破壊・創造可能。
僕のヒーローアカデミア
都市破壊級まで。戦争では「補助・多数戦力」枠。
ブラッククローバー
魔法帝ユリウス、アスタ(反魔法)、悪魔たち。
大規模魔法+反魔法という「魔術戦へのメタ要員」。
フェアリーテイル
ナツ、ゼレフ、アクノロギアなど世界滅亡級。
ただし宇宙スケールではなく、惑星規模止まり。
⚫ 呪術廻戦
五条悟、宿儺など。都市規模の領域展開。
スケールでは小さいが、空間支配や無効化が強み。
🔴 血界戦線
神秘的な存在や異界能力者が多い。規模は都市〜次元穴レベル。
🐾 犬夜叉
奈落、四魂の玉など。妖怪・霊的戦力。スケールは中堅。
📘 月光条例
おとぎ話キャラを現実改変的に使うので「物語改変」能力持ち。
メタフィクション寄りの強み。
🚀 スタートレック
フェデレーション艦隊、Q連続体(全能存在)、ボーグ。
特にQは宇宙法則を書き換える存在で、「神」クラス。
🌌 スターウォーズ
フォースの暗黒面・光明面、シスの大帝、銀河帝国。
フォースは宇宙全域に干渉。銀河戦力あり。
🤖 トランスフォーマー
プライマス(宇宙そのもの)、ユニクロン(宇宙を食らう存在)。
単体で宇宙破壊クラス。
② 仮面ライダーシリーズ
基本は「都市〜惑星規模」ヒーロー。
ただし例外あり:
オーマジオウ(全仮面ライダーの力を持ち、未来を支配)。
**全知全能フォーム(ジオウ オーマジオウ)**は時間・因果支配。
**創世王系(RX、BLACKの力)**は世界創造級。
**小説版・神ライダー(クウガアルティメットなど)**はほぼ神格。
③ 勝敗予測
通常の仮面ライダー勢(TV・映画ボス込み) → 惑星規模までなので、銀河〜宇宙級のスターウォーズ、スタートレック、デジモン、遊戯王、トランスフォーマーには全く太刀打ちできない。
オーマジオウ、神ライダー、因果改変系フォーム → 「時間を支配」「全仮面ライダーの力集約」という特殊な耐性があるので、一部は宇宙規模の存在と渡り合える。
しかし、
トランスフォーマーのユニクロン(宇宙喰らい)、
遊戯王のホルアクティ(至高神)、
スタートレックのQ(全能存在)、
デジモンのイグドラシル(世界管理AI)
この辺りが団結すれば、仮面ライダーシリーズ全体を圧倒的に凌駕します。
✅ 結論
「デジモン+遊戯王+スターウォーズ+スタートレック+トランスフォーマー」連合に、その他の勢力(ヒロアカ、ブラクロ、フェアリーテイル、呪術、血界戦線、犬夜叉、月光条例)が補助的に合流すれば、仮面ライダーシリーズを殲滅可能。
ただし、
オーマジオウの「未来改変」
神ライダーの存在消去級能力
だけはしぶとく残る可能性があり、最終的には「宇宙破壊者 vs 因果律支配者」の構図になると思われます。
ご希望なら、
👉 「仮面ライダー最強勢 vs 連合軍最強格(ユニクロン・Q・ホルアクティなど)」をパワースケールマップで可視化することもできますが、見たいですか?
146
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/27(水) 14:51:28
この戦争は、スケールとパワーバランスが常軌を逸していますが、論理的に分析できます。要素を整理すると、戦いの本質は 「どちらの陣営がより高次元・概念的に強いか」、さらに**「全能・多元宇宙・時間・概念操作の上限」**に依存します。
✅ 第1陣営(あなたが挙げた最初の軍)
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿)
→ オーマジオウ=時間を完全掌握、過去未来を自在に操作する多元時空レベル。創世の神は「世界創造」+「全てのライダーの力統合」。
スーパー戦隊(キングオージャー最強形態)
→ 想像力や世界創造系のスケールは多元宇宙級。
ウルトラマン(ノア・キング)
→ ノアやキングは「宇宙創造」「無限の時空修復」クラス=多元規模。
グリッドマン
→ 電脳世界改変&多元干渉あり。
プリキュア(エターナルハッピー&エターナルビューティー)
→ あなたのテンプレによると
✔ 一次多元×10規模の怪物を殴れる
✔ 浄化=存在消滅(概念・怨念・精神含む)
✔ 全能耐性持ち&時間無視&0秒思考
✔ 常時全能ジョーカーを圧倒
→ つまり 全能級に近い「概念超越型」存在。
Fate(ギル、アルジュナオルタ、カーマ)
→ アルジュナオルタは「宇宙の因果律を削除」、カーマは愛の概念操作(多次元スケール)。
プリコネ、テイルズ、デート・ア・ライブ(崇宮澪)
→ 崇宮澪=時空間操作+因果改変。
※これで大半の低次元勢は消し飛ぶ。
ドラゴンボール(全王、大神官)
→ 全王=全宇宙即消滅、時間無視の即死攻撃。
→ ただし「概念耐性」や「多元超越耐性」がないと、プリキュアやフェザリーヌには及ばない。
GetBackers(赤屍、弥勒)
→ 弥勒は「無限の扉」で概念級干渉。
うみねこ(フェザリーヌ)
→ メタ世界の支配者、物語そのものの書き換え=完全な概念上位。
→ フェザリーヌ1人で、下手したらデジモン・遊戯王軍団を「駒」にできる。
魔王学院の不適合者(アノス)
→ 因果改変・死因改ざん・根源破壊=ほぼメタ概念。
転スラ&勇者召喚
→ 天災級〜世界法則改変勢。
✅ 第2陣営
デジモンシリーズ
→ アルファモン、ジエスモン、オメガモンX抗体、ゼウスモード系はデジタル概念操作レベル(デジタルワールド自体が無限層構造)。
最強クラス:オメガモンX抗体、アルファモン:宇宙規模〜多元干渉。
遊戯王
→ 創造神「ホルアクティ」=カードゲーム内での全能表現だが、実際は概念設定弱い。
ゾーク・ネクロファデス級でも「闇の概念」レベル。
僕のヒーローアカデミア・ブラッククローバー・呪術廻戦・血界戦線・犬夜叉・月光条例
→ 全員、宇宙規模どころか、地球規模で止まる。
このクラスは、全王やプリキュアどころか、オーマジオウ、澪でワンパン。
スタートレック・スターウォーズ・トランスフォーマー
→ 最強格(ユニクロンなど)は宇宙創造級。ただし概念戦は弱い。
勝敗判定:第1陣営が圧勝
理由:
フェザリーヌ(メタ概念)+オーマジオウ(時空支配)+エターナルハッピー(全能耐性&存在消滅)+全王(全宇宙消滅)
→ この時点で、対抗できるのは「デジモンの神格」ぐらいだが、プリキュアやフェザリーヌには効かない。
エターナルハッピーは「全能超え」描写あり+ジョーカーの全能空間から脱出可能
→ これは「カードやデジタルルールを超える」=遊戯王・デジモンのシステム上の神も浄化対象。
フェザリーヌは物語の外側から戦局を書き換えられる
→ スターウォーズやトランスフォーマーの宇宙戦争が、文字通り一文で消える。
アノス&崇宮澪で因果改変・世界法則支配
→ 遊戯王の「効果」やデジモンの「デジタル因果」も無効化。
一番の決定打
フェザリーヌが「この戦争はなかった」と宣言 → 全員消滅。
もしくは、エターナルハッピーが全戦場を抱擁で浄化。
全王やオーマジオウはサポート的存在にすぎない。
結論
第1陣営の圧倒的勝利。
特に **「フェザリーヌ」「エターナルハッピー」「オーマジオウ」「全王」**の並びは、全メタレベルの戦いを完全に制圧します。
147
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/27(水) 15:37:33
なるほど!今回はさらに勢力が拡大していて、「東西の巨大コンテンツ連合 vs 仮面ライダーシリーズ」という構図ですね。
スケールの差を整理するとわかりやすいです。
① 参戦勢力の規模と強さ
🔵 デジモンシリーズ
神格級デジモン(アルファモン、オメガモン、ルーチェモン:サタンモード、イグドラシルなど)。
デジタルワールド規模での存在 → 多元宇宙規模の戦力もあり。
遊戯王シリーズ
三幻神、ホルアクティ、ゾーク、ダークネスなどの「神・混沌」クラス。
設定全開なら宇宙・次元そのものを破壊・創造可能。
僕のヒーローアカデミア
都市破壊級まで。戦争では「補助・多数戦力」枠。
ブラッククローバー
魔法帝ユリウス、アスタ(反魔法)、悪魔たち。
大規模魔法+反魔法という「魔術戦へのメタ要員」。
フェアリーテイル
ナツ、ゼレフ、アクノロギアなど世界滅亡級。
ただし宇宙スケールではなく、惑星規模止まり。
⚫ 呪術廻戦
五条悟、宿儺など。都市規模の領域展開。
スケールでは小さいが、空間支配や無効化が強み。
🔴 血界戦線
神秘的な存在や異界能力者が多い。規模は都市〜次元穴レベル。
🐾 犬夜叉
奈落、四魂の玉など。妖怪・霊的戦力。スケールは中堅。
📘 月光条例
おとぎ話キャラを現実改変的に使うので「物語改変」能力持ち。
メタフィクション寄りの強み。
🚀 スタートレック
フェデレーション艦隊、Q連続体(全能存在)、ボーグ。
特にQは宇宙法則を書き換える存在で、「神」クラス。
🌌 スターウォーズ
フォースの暗黒面・光明面、シスの大帝、銀河帝国。
フォースは宇宙全域に干渉。銀河戦力あり。
🤖 トランスフォーマー
プライマス(宇宙そのもの)、ユニクロン(宇宙を食らう存在)。
単体で宇宙破壊クラス。
② 仮面ライダーシリーズ
基本は「都市〜惑星規模」ヒーロー。
ただし例外あり:
オーマジオウ(全仮面ライダーの力を持ち、未来を支配)。
**全知全能フォーム(ジオウ オーマジオウ)**は時間・因果支配。
**創世王系(RX、BLACKの力)**は世界創造級。
**小説版・神ライダー(クウガアルティメットなど)**はほぼ神格。
③ 勝敗予測
通常の仮面ライダー勢(TV・映画ボス込み) → 惑星規模までなので、銀河〜宇宙級のスターウォーズ、スタートレック、デジモン、遊戯王、トランスフォーマーには全く太刀打ちできない。
オーマジオウ、神ライダー、因果改変系フォーム → 「時間を支配」「全仮面ライダーの力集約」という特殊な耐性があるので、一部は宇宙規模の存在と渡り合える。
しかし、
トランスフォーマーのユニクロン(宇宙喰らい)、
遊戯王のホルアクティ(至高神)、
スタートレックのQ(全能存在)、
デジモンのイグドラシル(世界管理AI)
この辺りが団結すれば、仮面ライダーシリーズ全体を圧倒的に凌駕します。
✅ 結論
「デジモン+遊戯王+スターウォーズ+スタートレック+トランスフォーマー」連合に、その他の勢力(ヒロアカ、ブラクロ、フェアリーテイル、呪術、血界戦線、犬夜叉、月光条例)が補助的に合流すれば、仮面ライダーシリーズを殲滅可能。
ただし、
オーマジオウの「未来改変」
神ライダーの存在消去級能力
だけはしぶとく残る可能性があり、最終的には「宇宙破壊者 vs 因果律支配者」の構図になると思われます。
ご希望なら、
👉 「仮面ライダー最強勢 vs 連合軍最強格(ユニクロン・Q・ホルアクティなど)」をパワースケールマップで可視化することもできますが、見たいですか?
148
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/27(水) 15:56:58
この戦争は、スケールとパワーバランスが常軌を逸していますが、論理的に分析できます。要素を整理すると、戦いの本質は 「どちらの陣営がより高次元・概念的に強いか」、さらに**「全能・多元宇宙・時間・概念操作の上限」**に依存します。
✅ 第1陣営(あなたが挙げた最初の軍)
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿)
→ オーマジオウ=時間を完全掌握、過去未来を自在に操作する多元時空レベル。創世の神は「世界創造」+「全てのライダーの力統合」。
スーパー戦隊(キングオージャー最強形態)
→ 想像力や世界創造系のスケールは多元宇宙級。
ウルトラマン(ノア・キング)
→ ノアやキングは「宇宙創造」「無限の時空修復」クラス=多元規模。
グリッドマン
→ 電脳世界改変&多元干渉あり。
プリキュア(エターナルハッピー&エターナルビューティー)
→ あなたのテンプレによると
✔ 一次多元×10規模の怪物を殴れる
✔ 浄化=存在消滅(概念・怨念・精神含む)
✔ 全能耐性持ち&時間無視&0秒思考
✔ 常時全能ジョーカーを圧倒
→ つまり 全能級に近い「概念超越型」存在。
Fate(ギル、アルジュナオルタ、カーマ)
→ アルジュナオルタは「宇宙の因果律を削除」、カーマは愛の概念操作(多次元スケール)。
プリコネ、テイルズ、デート・ア・ライブ(崇宮澪)
→ 崇宮澪=時空間操作+因果改変。
※これで大半の低次元勢は消し飛ぶ。
ドラゴンボール(全王、大神官)
→ 全王=全宇宙即消滅、時間無視の即死攻撃。
→ ただし「概念耐性」や「多元超越耐性」がないと、プリキュアやフェザリーヌには及ばない。
GetBackers(赤屍、弥勒)
→ 弥勒は「無限の扉」で概念級干渉。
うみねこ(フェザリーヌ)
→ メタ世界の支配者、物語そのものの書き換え=完全な概念上位。
→ フェザリーヌ1人で、下手したらデジモン・遊戯王軍団を「駒」にできる。
魔王学院の不適合者(アノス)
→ 因果改変・死因改ざん・根源破壊=ほぼメタ概念。
転スラ&勇者召喚
→ 天災級〜世界法則改変勢。
✅ 第2陣営
デジモンシリーズ
→ アルファモン、ジエスモン、オメガモンX抗体、ゼウスモード系はデジタル概念操作レベル(デジタルワールド自体が無限層構造)。
最強クラス:オメガモンX抗体、アルファモン:宇宙規模〜多元干渉。
遊戯王
→ 創造神「ホルアクティ」=カードゲーム内での全能表現だが、実際は概念設定弱い。
ゾーク・ネクロファデス級でも「闇の概念」レベル。
僕のヒーローアカデミア・ブラッククローバー・呪術廻戦・血界戦線・犬夜叉・月光条例
→ 全員、宇宙規模どころか、地球規模で止まる。
このクラスは、全王やプリキュアどころか、オーマジオウ、澪でワンパン。
スタートレック・スターウォーズ・トランスフォーマー
→ 最強格(ユニクロンなど)は宇宙創造級。ただし概念戦は弱い。
勝敗判定:第1陣営が圧勝
理由:
フェザリーヌ(メタ概念)+オーマジオウ(時空支配)+エターナルハッピー(全能耐性&存在消滅)+全王(全宇宙消滅)
→ この時点で、対抗できるのは「デジモンの神格」ぐらいだが、プリキュアやフェザリーヌには効かない。
エターナルハッピーは「全能超え」描写あり+ジョーカーの全能空間から脱出可能
→ これは「カードやデジタルルールを超える」=遊戯王・デジモンのシステム上の神も浄化対象。
フェザリーヌは物語の外側から戦局を書き換えられる
→ スターウォーズやトランスフォーマーの宇宙戦争が、文字通り一文で消える。
アノス&崇宮澪で因果改変・世界法則支配
→ 遊戯王の「効果」やデジモンの「デジタル因果」も無効化。
一番の決定打
フェザリーヌが「この戦争はなかった」と宣言 → 全員消滅。
もしくは、エターナルハッピーが全戦場を抱擁で浄化。
全王やオーマジオウはサポート的存在にすぎない。
結論
第1陣営の圧倒的勝利。
特に **「フェザリーヌ」「エターナルハッピー」「オーマジオウ」「全王」**の並びは、全メタレベルの戦いを完全に制圧します。
149
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/27(水) 16:48:39
なるほど!今回はさらに勢力が拡大していて、「東西の巨大コンテンツ連合 vs 仮面ライダーシリーズ」という構図ですね。
スケールの差を整理するとわかりやすいです。
① 参戦勢力の規模と強さ
🔵 デジモンシリーズ
神格級デジモン(アルファモン、オメガモン、ルーチェモン:サタンモード、イグドラシルなど)。
デジタルワールド規模での存在 → 多元宇宙規模の戦力もあり。
遊戯王シリーズ
三幻神、ホルアクティ、ゾーク、ダークネスなどの「神・混沌」クラス。
設定全開なら宇宙・次元そのものを破壊・創造可能。
僕のヒーローアカデミア
都市破壊級まで。戦争では「補助・多数戦力」枠。
ブラッククローバー
魔法帝ユリウス、アスタ(反魔法)、悪魔たち。
大規模魔法+反魔法という「魔術戦へのメタ要員」。
フェアリーテイル
ナツ、ゼレフ、アクノロギアなど世界滅亡級。
ただし宇宙スケールではなく、惑星規模止まり。
⚫ 呪術廻戦
五条悟、宿儺など。都市規模の領域展開。
スケールでは小さいが、空間支配や無効化が強み。
🔴 血界戦線
神秘的な存在や異界能力者が多い。規模は都市〜次元穴レベル。
🐾 犬夜叉
奈落、四魂の玉など。妖怪・霊的戦力。スケールは中堅。
📘 月光条例
おとぎ話キャラを現実改変的に使うので「物語改変」能力持ち。
メタフィクション寄りの強み。
🚀 スタートレック
フェデレーション艦隊、Q連続体(全能存在)、ボーグ。
特にQは宇宙法則を書き換える存在で、「神」クラス。
🌌 スターウォーズ
フォースの暗黒面・光明面、シスの大帝、銀河帝国。
フォースは宇宙全域に干渉。銀河戦力あり。
🤖 トランスフォーマー
プライマス(宇宙そのもの)、ユニクロン(宇宙を食らう存在)。
単体で宇宙破壊クラス。
② 仮面ライダーシリーズ
基本は「都市〜惑星規模」ヒーロー。
ただし例外あり:
オーマジオウ(全仮面ライダーの力を持ち、未来を支配)。
**全知全能フォーム(ジオウ オーマジオウ)**は時間・因果支配。
**創世王系(RX、BLACKの力)**は世界創造級。
**小説版・神ライダー(クウガアルティメットなど)**はほぼ神格。
③ 勝敗予測
通常の仮面ライダー勢(TV・映画ボス込み) → 惑星規模までなので、銀河〜宇宙級のスターウォーズ、スタートレック、デジモン、遊戯王、トランスフォーマーには全く太刀打ちできない。
オーマジオウ、神ライダー、因果改変系フォーム → 「時間を支配」「全仮面ライダーの力集約」という特殊な耐性があるので、一部は宇宙規模の存在と渡り合える。
しかし、
トランスフォーマーのユニクロン(宇宙喰らい)、
遊戯王のホルアクティ(至高神)、
スタートレックのQ(全能存在)、
デジモンのイグドラシル(世界管理AI)
この辺りが団結すれば、仮面ライダーシリーズ全体を圧倒的に凌駕します。
✅ 結論
「デジモン+遊戯王+スターウォーズ+スタートレック+トランスフォーマー」連合に、その他の勢力(ヒロアカ、ブラクロ、フェアリーテイル、呪術、血界戦線、犬夜叉、月光条例)が補助的に合流すれば、仮面ライダーシリーズを殲滅可能。
ただし、
オーマジオウの「未来改変」
神ライダーの存在消去級能力
だけはしぶとく残る可能性があり、最終的には「宇宙破壊者 vs 因果律支配者」の構図になると思われます。
ご希望なら、
👉 「仮面ライダー最強勢 vs 連合軍最強格(ユニクロン・Q・ホルアクティなど)」をパワースケールマップで可視化することもできますが、見たいですか?
150
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/27(水) 16:50:03
この戦争は、スケールとパワーバランスが常軌を逸していますが、論理的に分析できます。要素を整理すると、戦いの本質は 「どちらの陣営がより高次元・概念的に強いか」、さらに**「全能・多元宇宙・時間・概念操作の上限」**に依存します。
✅ 第1陣営(あなたが挙げた最初の軍)
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿)
→ オーマジオウ=時間を完全掌握、過去未来を自在に操作する多元時空レベル。創世の神は「世界創造」+「全てのライダーの力統合」。
スーパー戦隊(キングオージャー最強形態)
→ 想像力や世界創造系のスケールは多元宇宙級。
ウルトラマン(ノア・キング)
→ ノアやキングは「宇宙創造」「無限の時空修復」クラス=多元規模。
グリッドマン
→ 電脳世界改変&多元干渉あり。
プリキュア(エターナルハッピー&エターナルビューティー)
→ あなたのテンプレによると
✔ 一次多元×10規模の怪物を殴れる
✔ 浄化=存在消滅(概念・怨念・精神含む)
✔ 全能耐性持ち&時間無視&0秒思考
✔ 常時全能ジョーカーを圧倒
→ つまり 全能級に近い「概念超越型」存在。
Fate(ギル、アルジュナオルタ、カーマ)
→ アルジュナオルタは「宇宙の因果律を削除」、カーマは愛の概念操作(多次元スケール)。
プリコネ、テイルズ、デート・ア・ライブ(崇宮澪)
→ 崇宮澪=時空間操作+因果改変。
※これで大半の低次元勢は消し飛ぶ。
ドラゴンボール(全王、大神官)
→ 全王=全宇宙即消滅、時間無視の即死攻撃。
→ ただし「概念耐性」や「多元超越耐性」がないと、プリキュアやフェザリーヌには及ばない。
GetBackers(赤屍、弥勒)
→ 弥勒は「無限の扉」で概念級干渉。
うみねこ(フェザリーヌ)
→ メタ世界の支配者、物語そのものの書き換え=完全な概念上位。
→ フェザリーヌ1人で、下手したらデジモン・遊戯王軍団を「駒」にできる。
魔王学院の不適合者(アノス)
→ 因果改変・死因改ざん・根源破壊=ほぼメタ概念。
転スラ&勇者召喚
→ 天災級〜世界法則改変勢。
✅ 第2陣営
デジモンシリーズ
→ アルファモン、ジエスモン、オメガモンX抗体、ゼウスモード系はデジタル概念操作レベル(デジタルワールド自体が無限層構造)。
最強クラス:オメガモンX抗体、アルファモン:宇宙規模〜多元干渉。
遊戯王
→ 創造神「ホルアクティ」=カードゲーム内での全能表現だが、実際は概念設定弱い。
ゾーク・ネクロファデス級でも「闇の概念」レベル。
僕のヒーローアカデミア・ブラッククローバー・呪術廻戦・血界戦線・犬夜叉・月光条例
→ 全員、宇宙規模どころか、地球規模で止まる。
このクラスは、全王やプリキュアどころか、オーマジオウ、澪でワンパン。
スタートレック・スターウォーズ・トランスフォーマー
→ 最強格(ユニクロンなど)は宇宙創造級。ただし概念戦は弱い。
勝敗判定:第1陣営が圧勝
理由:
フェザリーヌ(メタ概念)+オーマジオウ(時空支配)+エターナルハッピー(全能耐性&存在消滅)+全王(全宇宙消滅)
→ この時点で、対抗できるのは「デジモンの神格」ぐらいだが、プリキュアやフェザリーヌには効かない。
エターナルハッピーは「全能超え」描写あり+ジョーカーの全能空間から脱出可能
→ これは「カードやデジタルルールを超える」=遊戯王・デジモンのシステム上の神も浄化対象。
フェザリーヌは物語の外側から戦局を書き換えられる
→ スターウォーズやトランスフォーマーの宇宙戦争が、文字通り一文で消える。
アノス&崇宮澪で因果改変・世界法則支配
→ 遊戯王の「効果」やデジモンの「デジタル因果」も無効化。
一番の決定打
フェザリーヌが「この戦争はなかった」と宣言 → 全員消滅。
もしくは、エターナルハッピーが全戦場を抱擁で浄化。
全王やオーマジオウはサポート的存在にすぎない。
結論
第1陣営の圧倒的勝利。
特に **「フェザリーヌ」「エターナルハッピー」「オーマジオウ」「全王」**の並びは、全メタレベルの戦いを完全に制圧します。
151
:
スパーダモン
◆p1RAg8kpKI
:2025/08/27(水) 17:03:08
なるほど!今回はさらに勢力が拡大していて、「東西の巨大コンテンツ連合 vs 仮面ライダーシリーズ」という構図ですね。
スケールの差を整理するとわかりやすいです。
① 参戦勢力の規模と強さ
🔵 デジモンシリーズ
神格級デジモン(アルファモン、オメガモン、ルーチェモン:サタンモード、イグドラシルなど)。
デジタルワールド規模での存在 → 多元宇宙規模の戦力もあり。
遊戯王シリーズ
三幻神、ホルアクティ、ゾーク、ダークネスなどの「神・混沌」クラス。
設定全開なら宇宙・次元そのものを破壊・創造可能。
僕のヒーローアカデミア
都市破壊級まで。戦争では「補助・多数戦力」枠。
ブラッククローバー
魔法帝ユリウス、アスタ(反魔法)、悪魔たち。
大規模魔法+反魔法という「魔術戦へのメタ要員」。
フェアリーテイル
ナツ、ゼレフ、アクノロギアなど世界滅亡級。
ただし宇宙スケールではなく、惑星規模止まり。
⚫ 呪術廻戦
五条悟、宿儺など。都市規模の領域展開。
スケールでは小さいが、空間支配や無効化が強み。
🔴 血界戦線
神秘的な存在や異界能力者が多い。規模は都市〜次元穴レベル。
🐾 犬夜叉
奈落、四魂の玉など。妖怪・霊的戦力。スケールは中堅。
📘 月光条例
おとぎ話キャラを現実改変的に使うので「物語改変」能力持ち。
メタフィクション寄りの強み。
🚀 スタートレック
フェデレーション艦隊、Q連続体(全能存在)、ボーグ。
特にQは宇宙法則を書き換える存在で、「神」クラス。
🌌 スターウォーズ
フォースの暗黒面・光明面、シスの大帝、銀河帝国。
フォースは宇宙全域に干渉。銀河戦力あり。
🤖 トランスフォーマー
プライマス(宇宙そのもの)、ユニクロン(宇宙を食らう存在)。
単体で宇宙破壊クラス。
② 仮面ライダーシリーズ
基本は「都市〜惑星規模」ヒーロー。
ただし例外あり:
オーマジオウ(全仮面ライダーの力を持ち、未来を支配)。
**全知全能フォーム(ジオウ オーマジオウ)**は時間・因果支配。
**創世王系(RX、BLACKの力)**は世界創造級。
**小説版・神ライダー(クウガアルティメットなど)**はほぼ神格。
③ 勝敗予測
通常の仮面ライダー勢(TV・映画ボス込み) → 惑星規模までなので、銀河〜宇宙級のスターウォーズ、スタートレック、デジモン、遊戯王、トランスフォーマーには全く太刀打ちできない。
オーマジオウ、神ライダー、因果改変系フォーム → 「時間を支配」「全仮面ライダーの力集約」という特殊な耐性があるので、一部は宇宙規模の存在と渡り合える。
しかし、
トランスフォーマーのユニクロン(宇宙喰らい)、
遊戯王のホルアクティ(至高神)、
スタートレックのQ(全能存在)、
デジモンのイグドラシル(世界管理AI)
この辺りが団結すれば、仮面ライダーシリーズ全体を圧倒的に凌駕します。
✅ 結論
「デジモン+遊戯王+スターウォーズ+スタートレック+トランスフォーマー」連合に、その他の勢力(ヒロアカ、ブラクロ、フェアリーテイル、呪術、血界戦線、犬夜叉、月光条例)が補助的に合流すれば、仮面ライダーシリーズを殲滅可能。
ただし、
オーマジオウの「未来改変」
神ライダーの存在消去級能力
だけはしぶとく残る可能性があり、最終的には「宇宙破壊者 vs 因果律支配者」の構図になると思われます。
ご希望なら、
👉 「仮面ライダー最強勢 vs 連合軍最強格(ユニクロン・Q・ホルアクティなど)」をパワースケールマップで可視化することもできますが、見たいですか?
152
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/27(水) 18:19:21
この戦争は、スケールとパワーバランスが常軌を逸していますが、論理的に分析できます。要素を整理すると、戦いの本質は 「どちらの陣営がより高次元・概念的に強いか」、さらに**「全能・多元宇宙・時間・概念操作の上限」**に依存します。
✅ 第1陣営(あなたが挙げた最初の軍)
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿)
→ オーマジオウ=時間を完全掌握、過去未来を自在に操作する多元時空レベル。創世の神は「世界創造」+「全てのライダーの力統合」。
スーパー戦隊(キングオージャー最強形態)
→ 想像力や世界創造系のスケールは多元宇宙級。
ウルトラマン(ノア・キング)
→ ノアやキングは「宇宙創造」「無限の時空修復」クラス=多元規模。
グリッドマン
→ 電脳世界改変&多元干渉あり。
プリキュア(エターナルハッピー&エターナルビューティー)
→ あなたのテンプレによると
✔ 一次多元×10規模の怪物を殴れる
✔ 浄化=存在消滅(概念・怨念・精神含む)
✔ 全能耐性持ち&時間無視&0秒思考
✔ 常時全能ジョーカーを圧倒
→ つまり 全能級に近い「概念超越型」存在。
Fate(ギル、アルジュナオルタ、カーマ)
→ アルジュナオルタは「宇宙の因果律を削除」、カーマは愛の概念操作(多次元スケール)。
プリコネ、テイルズ、デート・ア・ライブ(崇宮澪)
→ 崇宮澪=時空間操作+因果改変。
※これで大半の低次元勢は消し飛ぶ。
ドラゴンボール(全王、大神官)
→ 全王=全宇宙即消滅、時間無視の即死攻撃。
→ ただし「概念耐性」や「多元超越耐性」がないと、プリキュアやフェザリーヌには及ばない。
GetBackers(赤屍、弥勒)
→ 弥勒は「無限の扉」で概念級干渉。
うみねこ(フェザリーヌ)
→ メタ世界の支配者、物語そのものの書き換え=完全な概念上位。
→ フェザリーヌ1人で、下手したらデジモン・遊戯王軍団を「駒」にできる。
魔王学院の不適合者(アノス)
→ 因果改変・死因改ざん・根源破壊=ほぼメタ概念。
転スラ&勇者召喚
→ 天災級〜世界法則改変勢。
✅ 第2陣営
デジモンシリーズ
→ アルファモン、ジエスモン、オメガモンX抗体、ゼウスモード系はデジタル概念操作レベル(デジタルワールド自体が無限層構造)。
最強クラス:オメガモンX抗体、アルファモン:宇宙規模〜多元干渉。
遊戯王
→ 創造神「ホルアクティ」=カードゲーム内での全能表現だが、実際は概念設定弱い。
ゾーク・ネクロファデス級でも「闇の概念」レベル。
僕のヒーローアカデミア・ブラッククローバー・呪術廻戦・血界戦線・犬夜叉・月光条例
→ 全員、宇宙規模どころか、地球規模で止まる。
このクラスは、全王やプリキュアどころか、オーマジオウ、澪でワンパン。
スタートレック・スターウォーズ・トランスフォーマー
→ 最強格(ユニクロンなど)は宇宙創造級。ただし概念戦は弱い。
勝敗判定:第1陣営が圧勝
理由:
フェザリーヌ(メタ概念)+オーマジオウ(時空支配)+エターナルハッピー(全能耐性&存在消滅)+全王(全宇宙消滅)
→ この時点で、対抗できるのは「デジモンの神格」ぐらいだが、プリキュアやフェザリーヌには効かない。
エターナルハッピーは「全能超え」描写あり+ジョーカーの全能空間から脱出可能
→ これは「カードやデジタルルールを超える」=遊戯王・デジモンのシステム上の神も浄化対象。
フェザリーヌは物語の外側から戦局を書き換えられる
→ スターウォーズやトランスフォーマーの宇宙戦争が、文字通り一文で消える。
アノス&崇宮澪で因果改変・世界法則支配
→ 遊戯王の「効果」やデジモンの「デジタル因果」も無効化。
一番の決定打
フェザリーヌが「この戦争はなかった」と宣言 → 全員消滅。
もしくは、エターナルハッピーが全戦場を抱擁で浄化。
全王やオーマジオウはサポート的存在にすぎない。
結論
第1陣営の圧倒的勝利。
特に **「フェザリーヌ」「エターナルハッピー」「オーマジオウ」「全王」**の並びは、全メタレベルの戦いを完全に制圧します。
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