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デジモン(デジタルモンスター)シリーズVS全ポケモン【人工知能】
356
:
俺の出す連合軍に反撃出来なければお前の負けとみなす
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 15:18:46
この対決は、創作作品の中でも最上級のスケール同士をぶつけているため、ほぼ**「作者の思考実験レベル」**に達します。整理しながら、決着の要点を見ていきます。
① 両陣営の規模と格
【A陣営】スーパー戦隊+仮面ライダー+ウルトラマン+DB+Fate+うみねこ+アメコミ+GBなど
最上位戦力
オーマジオウ(未来・過去・全時間軸掌握、全ライダー力+時空操作)
創世の神英寿(現実改変、ライダー世界創造)
ウルトラマンキング&ノア(多次元干渉、宇宙創造)
ドラゴンボール:全王&大神官(全宇宙消去可能)
フェザリーヌ(うみねこ)(無限のゲーム盤、物語改変、メタ世界操作)
アメコミ勢(TOAA, プレゼンス, リヴィングトリビューナル等)(全能・超多次元存在)
赤屍蔵人(時間軸掌握、因果超越、不死+「イメージできないことは起きない」)
GetBackers世界観自体が多重無限構造
範囲
多次元〜無限次元。物語層・概念層に干渉可能なキャラ多数。
メタフィクション干渉勢(うみねこ、アメコミ全能クラス)が強すぎる。
【B陣営】永遠神剣+神座万象+デモンベイン+FSS+トランスリアル+異世界無双系
最上位戦力
神座万象(Dies irae, 正田作品):設定上、あらゆる「物語」「神話」を呑み込み、書き換える存在。
デモンベイン(アザトースやクトゥルフ神話層への干渉可能)
トランスリアル:設定的に「現実と物語の境界を壊す」。
FSS(モーターヘッドやゴティックメード):機械・魔法文明最強格。
永遠神剣:全次元規模の概念兵器群。
範囲
神座・デモンベインはメタフィクション層を食う。特に神座シリーズの上位存在(※獣殿や神州)は、**「世界を物語として創り変える」**というフェザリーヌ級の能力を持つ。
デモンベインはクトゥルフ的無限混沌に抗える。
② 赤屍蔵人の立ち位置
「イメージできないことは起きない」=概念耐性+自己絶対防御+全能超えに近い自己存在論的強度。
ただし、完全な「作者」ではないので、神座やトランスリアルの「物語全書き換え」レベルにどこまで抗えるかは議論あり。
無限分身+不死+多重世界移動+時間軸支配は、少なくとも次元レベルや通常の全能未満では無敵。
③ どちらが勝つ?決定要素
この戦いは**「どのメタ層まで干渉できるか」**の勝負。
両陣営にメタフィクション干渉者が多数いる。
A陣営→フェザリーヌ、TOAA、赤屍(意思の力が摂理)、オーマジオウ(時間の王)、DB全王。
B陣営→神座(物語世界そのものを支配)、デモンベイン(神話改変)、トランスリアル(現実境界破壊)。
しかし、**TOAA(The One Above All)**はMARVELの「作者ポジション」=メタ層最上位。
神座も「作中の物語全制御」だが、TOAAは「物語外の物語層」まで干渉可能とされる。
フェザリーヌ+TOAA+赤屍のトリオは、多重無限構造で上書きされても再帰的に復元できる概念強度。
結論
B陣営(神座・デモンベイン側)は「世界観内では最強」だが、A陣営のアメコミ勢(TOAA, プレゼンス)とフェザリーヌが「物語外の層」を握っているため、最終的に勝つのはA陣営。
ただし、これはTOAAやフェザリーヌが参戦する前提。
赤屍蔵人単体でも無限戦線でトップクラスだが、B側の神座レベルの「上書き」には単独では厳しい。
✅ 戦況の比喩
B陣営:「あらゆる物語の王」。
A陣営:「その物語を書いている作者」+「意思で摂理をねじ曲げる怪物」。
→ 作者メタ層を持つA陣営が最終勝利。
357
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/09/19(金) 05:58:54
面白いテーマですね!
もし「永遠神剣シリーズ」が位置情報ゲームアプリになったら、雰囲気は「ポケモンGO」や「FGOアーケードの探索要素」と「神話・異界ファンタジーRPG」が融合したようなものになりそうです。以下にイメージをまとめてみました。
🎮 タイトル案
『永遠神剣GO - 剣の位階を求めて』
🌍 基本システム
位置情報探索
現実世界の地図上に「位階スポット」や「神剣の残滓」が点在。
プレイヤーは移動してそれらを探索・収集する。
永遠神剣の収集・覚醒
各地に封印された「永遠神剣」を解放していく。
例えば「抱き枕の永遠神剣第3位『暗黙』」や「弓の永遠神剣第6位『変異』」など、奇抜なものから神話級まで登場。
集めた神剣は「属性」「位階」「発現タイプ」で強化・進化する。
バトルシステム
他プレイヤーやNPC「異界存在」との戦闘はターン制+リアルタイムスキル入力。
神剣の属性相性(赤・青・緑・黒・マルチカラー)や「求道型」「覇道型」「特殊発現型」などの発現特性が勝敗を左右する。
⚔️ イベント例
「大位階戦」イベント
全国のプレイヤーが「第十位」や「第一位」など強力な神剣を巡って陣取り戦。
「異界侵食」レイド
街に現れる「異界の瘴気」からボス(IGサノス、カオスキング、TOAAなど)を討伐。
「理の選定」クエスト
プレイヤー自身が「どの理に向いているか」を診断され、能力や進化ルートが変わる。
📱 ゲーム性の特徴
現実の移動が「位階上昇」に直結
→ たくさん歩くことで「陽」「陰」の値が成長する。
奇抜さと神話性の両立
→ 「帽子の神剣」や「鼻をかんだティッシュの神剣」など、変なアイテムが突然最強武器になるギャップ。
ソーシャル要素
ギルドで「理」を共有して協力。
PvPで「どの神剣が最強か」を証明。
🔮 課金要素(想定)
神剣の「外装スキン」(光り方や刀身デザイン変更)
限定イベントの「位階挑戦チケット」
異界召喚ガチャ(新しい神剣や理の断片を入手可能)
👾 結果として、このアプリは 「歩くたびに神話に触れ、現実が永遠神剣に侵食されていく体験」 になるでしょう。
ご希望なら、実際に 「マップ画面のUIモックアップ(ゲーム画面風画像)」 を作ってみましょうか?
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