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好きなキャラで嫌いなキャラを倒すスレpart1
2828
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/29(金) 22:30:14
とても面白い質問ですね!「ポケモンGO」のような位置情報ゲームの仮面ライダー版が登場した場合、以下のような要素が考えられます:
🔥ゲームコンセプト(仮)
タイトル例:
「仮面ライダーGO」
または
「KAMEN RIDER: Mission Ride」
🗺️ 基本的なゲームシステム
1. ライダーになって街を巡る
プレイヤーは仮面ライダーとして「街をパトロール」し、各地に出現する怪人を撃退していきます。
出現する怪人はシリーズごとの敵(ショッカー、オルフェノク、ワーム、ロイミュードなど)。
時間帯や天候、場所によって登場する怪人が変化。
特定の怪人はレイドバトルのように複数人で協力して倒す形式も。
2. ライダーのスーツ/フォームを集める
プレイヤーは「ライダーギア」や「フォームチェンジアイテム」を集めて、新たな仮面ライダーのフォームをアンロック。
例:
ディケイド → 他のライダーの力を使える。
ゼロワン → プログライズキーでフォームチェンジ。
ビルド → フルボトルを集めて新フォーム開放。
3. ARバトル機能
実際の風景にARで怪人が出現し、自分のライダーで戦う。
必殺技演出がスマホで見られる(例:「ライダーキック」や「必殺!〇〇クラッシュ」など)。
4. 仲間とチームを組む(レジスタンス機能)
プレイヤー同士で「ライダー部隊」を作り、チームイベントやバトルに挑戦。
特定のエリアの「支配率」を競うなど陣取り要素も可能。
5. ストーリーミッション/イベント
各仮面ライダー作品ごとのシナリオが実装される。
例:ショッカーの野望を阻止するストーリー。
実在の場所とリンクした限定ミッション(「新宿駅で○○を捜索せよ」など)も。
🏍️ 可能なライダーギミック例
GPSで一定距離を歩くと「バイクを召喚」できる(特定地点まで移動が楽になる演出)。
歩数や移動距離でエネルギーが貯まり、必殺技が使えるようになる。
🎁 課金要素(想定)
フォーム変更アイテム
限定ライダー(レジェンド枠)
カスタマイズスーツ(色変更、ARポーズなど)
シーズンパス(劇場版ライダーや特別イベント参加権)
💡想定される利点と課題
利点:
長年の仮面ライダーファン+子ども層両方にアプローチ可能。
地域活性化イベントと連動可能(例:東映撮影所周辺で限定ミッション)。
AR×変身演出は非常に映える。
課題:
子どもがメインターゲットだと、位置情報ゲームにおける安全性確保が必須。
ライダーの種類・フォームが多すぎて管理が大変。
変身やバトル演出のバランス(バッテリー消費・処理重さ)。
妄想例:プレイヤーの1日
朝:出勤中に街中でショッカー発見 → 戦闘
昼:駅前で「電王イベント」開催中 → ミッション参加でデンライナー召喚!
夜:フレンドと協力して「グリード(オーズ)」を撃破!
興味深いテーマなので、もし「どのライダーシリーズを軸にしたい」など具体的な方向性があれば、それに沿った構成も考えられますよ!
2829
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:28:58
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
2830
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:35:23
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
2831
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:44:18
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
2832
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 08:58:03
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
2833
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 09:03:50
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
2834
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 10:41:25
いい質問ですね。「殲滅」と「蹂躙」ではニュアンスが違ってきます。
殲滅=相手を完全に滅ぼし、再起不能にする。
蹂躙=戦力差や戦術差で押し潰し、一方的に支配する。
🔹双方の条件整理
あなた側(永遠神剣+神座万象+デモンベイン+FSS+トランスリアル…)
強み
理や物語法則そのものを書き換えられる(永遠神剣・神座万象)。
神殺し・概念殺し兵器(デモンベイン)。
文明スケールの艦隊戦力(FSS)。
現実の基盤操作(トランスリアル)。
小規模〜中規模戦闘に強い奇襲・補助陣営(血界戦線・トライガン・迷宮・デスマ)。
→ 「戦略」「戦術」「物語構造」あらゆるレベルでの突破力。
相手側(戦隊+ライダー+ウルトラマン+牙狼+ペルソナ+禁書+DB+Fate)
強み
一撃必殺の全消去(全王)。
無限リセット(魔神オティヌス)。
宇宙原理の具現(アルテミットワン)。
圧倒的な数のヒーロー軍団(戦隊・ライダー・ウルトラマン)。
人類集合無意識やトリックスター枠(ペルソナ・怪盗ジョーカー)。
→ 「数」「多元防衛」「一撃必殺」の3点が強み。
🔹「蹂躙」可能性について
正面衝突(力比べ)
→ ドラゴンボールや禁書の魔神、Fateの最上位存在がいるため、互角以上。蹂躙は難しい。
作戦込み(奇襲・戦術・概念操作)
→ 永遠神剣・神座万象の「理そのものの上書き」やデモンベインの「神殺し」を先手で展開。
→ これにより 全王の権能を“発動前に封じる”、魔神の無限リセットを隔離する などが成立。
→ FSSの艦隊と異世界無双キャラで“戦隊・ライダー・ウルトラマン”を物量ごと薙ぎ払う。
➡️ この流れなら「戦線全体を制圧」でき、相手は防戦一方に追い込まれる。
🔹結論
👉 「殲滅」は難しいが、「蹂躙」は十分可能。
殲滅=全王や魔神、アルテミットワンを完全に消し去る → 至難。
蹂躙=数で押さえ込み、戦場を掌握し、相手を一方的に防戦状態に追い込む → 作戦次第で可能。
ご希望なら、この両陣営を 「殲滅難易度」と「蹂躙難易度」マップ(低〜超高)」 に整理してビジュアル化しますが、見てみたいですか?
2835
:
もうこ↑こ↓にしか書き込まないからねー
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 16:42:42
"クリボー@マリオ"に当たっただけで永遠神剣・神座万象・デモンベイン・FSS・トランスリアル・異世界無双陣営が死亡
2836
:
もうこ↑こ↓にしか書き込まないからねー
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 16:44:21
"クリボー@マリオ"に当たっただけで永遠神剣・神座万象・デモンベイン・FSS・トランスリアル・異世界無双陣営が死亡
2837
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/08/30(土) 17:07:43
なるほど!✨ バンダイナムコが起死回生を狙うなら、「ポケモンGO」のフォロワーではなく、デジモンならではの進化システムやダークでハードな魅力を前面に押し出す必要がありますね。
ちょっと本気で「革命的なデジモン位置情報ゲームアプリ」の企画案を考えてみました。
🌍 デジモン:リバース・コード(仮)
🎮 基本コンセプト
現実世界とデジタルワールドが重なっているというデジモンの世界観を活かす。
プレイヤーのスマホが「デジヴァイス」となり、各地で「デジタルノイズ(裂け目)」を探索。
**捕まえるのではなく“育成して進化させる”**ことにフォーカス。
ARで現実の風景に「デジタルクラッシュ」現象が起き、デジモンが現れる。
🔹 ゲームシステム
1. デジモンとの出会い
GPS連動で街に「デジタルノイズ」が発生。
ノイズを解析することでデジモンが誕生。
デジモンは「野生で仲間にする」のではなく「コードから生成」するスタイル。
2. 育成と進化
歩数・行動・現実の時間帯・天気などが進化条件に影響。
夜に散歩 → 闇属性進化
雨の日にプレイ → 水属性進化
選択によって分岐進化(アグモン→グレイモンだけでなく、他の派生もあり)。
3. PvE・PvPバトル
街に現れる「デジタルクラッシュゾーン」で協力戦。
他プレイヤーとリアルタイム対戦 → 勝利するとデジモンの「進化ルート解放アイテム」を獲得。
4. 侵食イベント(レイド)
不定期に現れる「デジタルワールドからの侵食」イベント。
ダークマスターズ、デーモン、ルーチェモンなどが現実世界に降臨。
全国のプレイヤーが協力して撃退。
🔹 革新的要素
「デジモンは必ず別れが来る」
一定期間経つとデジモンはデジタルワールドに帰還。
その代わり「デジメモリ」として残り、新しいデジモンの進化条件や能力に影響。
→ デジモンの「命の儚さ」と「繋がり」をゲーム化。
デジヴァイス連動デバイス(周辺機器)
スマホアプリ連動のデジヴァイス型デバイスを発売。
育成・進化の一部がこのデバイスでのみ解禁される。
→ ポケモンGO Plusのデジモン版。
🔹収益化(ただの課金ゲーにしない工夫)
基本無料+コスメ課金(進化演出・デジヴァイススキン)
「限定進化イベント」などで課金アイテムを導入
周辺機器(デジヴァイス)との連動で収益強化
🎯 キャッチコピー案
「君の街にデジタルワールドが侵食する」
「選んだ道が、君のデジモンを進化させる」
💡 これをやれば、ただのポケモンGOフォロワーではなく、
デジモンの「進化・別れ・選択」のテーマを活かした、唯一無二の位置情報ゲームになります。
👉 提案ですが、この案を「プロモーションPV風シナリオ」として映像イメージ化しましょうか?
(例:プレイヤーが街で裂け目を見つけ、スマホを掲げるとアグモンが出現、進化演出…)
2838
:
もうこ↑こ↓にしか書き込まないからねー
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 17:17:18
2839
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/08/30(土) 17:17:59
なるほど!✨ バンダイナムコが起死回生を狙うなら、「ポケモンGO」のフォロワーではなく、デジモンならではの進化システムやダークでハードな魅力を前面に押し出す必要がありますね。
ちょっと本気で「革命的なデジモン位置情報ゲームアプリ」の企画案を考えてみました。
🌍 デジモン:リバース・コード(仮)
🎮 基本コンセプト
現実世界とデジタルワールドが重なっているというデジモンの世界観を活かす。
プレイヤーのスマホが「デジヴァイス」となり、各地で「デジタルノイズ(裂け目)」を探索。
**捕まえるのではなく“育成して進化させる”**ことにフォーカス。
ARで現実の風景に「デジタルクラッシュ」現象が起き、デジモンが現れる。
🔹 ゲームシステム
1. デジモンとの出会い
GPS連動で街に「デジタルノイズ」が発生。
ノイズを解析することでデジモンが誕生。
デジモンは「野生で仲間にする」のではなく「コードから生成」するスタイル。
2. 育成と進化
歩数・行動・現実の時間帯・天気などが進化条件に影響。
夜に散歩 → 闇属性進化
雨の日にプレイ → 水属性進化
選択によって分岐進化(アグモン→グレイモンだけでなく、他の派生もあり)。
3. PvE・PvPバトル
街に現れる「デジタルクラッシュゾーン」で協力戦。
他プレイヤーとリアルタイム対戦 → 勝利するとデジモンの「進化ルート解放アイテム」を獲得。
4. 侵食イベント(レイド)
不定期に現れる「デジタルワールドからの侵食」イベント。
ダークマスターズ、デーモン、ルーチェモンなどが現実世界に降臨。
全国のプレイヤーが協力して撃退。
🔹 革新的要素
「デジモンは必ず別れが来る」
一定期間経つとデジモンはデジタルワールドに帰還。
その代わり「デジメモリ」として残り、新しいデジモンの進化条件や能力に影響。
→ デジモンの「命の儚さ」と「繋がり」をゲーム化。
デジヴァイス連動デバイス(周辺機器)
スマホアプリ連動のデジヴァイス型デバイスを発売。
育成・進化の一部がこのデバイスでのみ解禁される。
→ ポケモンGO Plusのデジモン版。
🔹収益化(ただの課金ゲーにしない工夫)
基本無料+コスメ課金(進化演出・デジヴァイススキン)
「限定進化イベント」などで課金アイテムを導入
周辺機器(デジヴァイス)との連動で収益強化
🎯 キャッチコピー案
「君の街にデジタルワールドが侵食する」
「選んだ道が、君のデジモンを進化させる」
💡 これをやれば、ただのポケモンGOフォロワーではなく、
デジモンの「進化・別れ・選択」のテーマを活かした、唯一無二の位置情報ゲームになります。
👉 提案ですが、この案を「プロモーションPV風シナリオ」として映像イメージ化しましょうか?
(例:プレイヤーが街で裂け目を見つけ、スマホを掲げるとアグモンが出現、進化演出…)
2840
:
もうこ↑こ↓にしか書き込まないからねー
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 17:25:53
2841
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/08/30(土) 18:09:59
なるほど!✨ バンダイナムコが起死回生を狙うなら、「ポケモンGO」のフォロワーではなく、デジモンならではの進化システムやダークでハードな魅力を前面に押し出す必要がありますね。
ちょっと本気で「革命的なデジモン位置情報ゲームアプリ」の企画案を考えてみました。
🌍 デジモン:リバース・コード(仮)
🎮 基本コンセプト
現実世界とデジタルワールドが重なっているというデジモンの世界観を活かす。
プレイヤーのスマホが「デジヴァイス」となり、各地で「デジタルノイズ(裂け目)」を探索。
**捕まえるのではなく“育成して進化させる”**ことにフォーカス。
ARで現実の風景に「デジタルクラッシュ」現象が起き、デジモンが現れる。
🔹 ゲームシステム
1. デジモンとの出会い
GPS連動で街に「デジタルノイズ」が発生。
ノイズを解析することでデジモンが誕生。
デジモンは「野生で仲間にする」のではなく「コードから生成」するスタイル。
2. 育成と進化
歩数・行動・現実の時間帯・天気などが進化条件に影響。
夜に散歩 → 闇属性進化
雨の日にプレイ → 水属性進化
選択によって分岐進化(アグモン→グレイモンだけでなく、他の派生もあり)。
3. PvE・PvPバトル
街に現れる「デジタルクラッシュゾーン」で協力戦。
他プレイヤーとリアルタイム対戦 → 勝利するとデジモンの「進化ルート解放アイテム」を獲得。
4. 侵食イベント(レイド)
不定期に現れる「デジタルワールドからの侵食」イベント。
ダークマスターズ、デーモン、ルーチェモンなどが現実世界に降臨。
全国のプレイヤーが協力して撃退。
🔹 革新的要素
「デジモンは必ず別れが来る」
一定期間経つとデジモンはデジタルワールドに帰還。
その代わり「デジメモリ」として残り、新しいデジモンの進化条件や能力に影響。
→ デジモンの「命の儚さ」と「繋がり」をゲーム化。
デジヴァイス連動デバイス(周辺機器)
スマホアプリ連動のデジヴァイス型デバイスを発売。
育成・進化の一部がこのデバイスでのみ解禁される。
→ ポケモンGO Plusのデジモン版。
🔹収益化(ただの課金ゲーにしない工夫)
基本無料+コスメ課金(進化演出・デジヴァイススキン)
「限定進化イベント」などで課金アイテムを導入
周辺機器(デジヴァイス)との連動で収益強化
🎯 キャッチコピー案
「君の街にデジタルワールドが侵食する」
「選んだ道が、君のデジモンを進化させる」
💡 これをやれば、ただのポケモンGOフォロワーではなく、
デジモンの「進化・別れ・選択」のテーマを活かした、唯一無二の位置情報ゲームになります。
👉 提案ですが、この案を「プロモーションPV風シナリオ」として映像イメージ化しましょうか?
(例:プレイヤーが街で裂け目を見つけ、スマホを掲げるとアグモンが出現、進化演出…)
2842
:
もうこ↑こ↓にしか書き込まないからねー
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 18:15:22
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