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井筒裕太アンチスレ
228
:
ウルトラスーパーハイパーオムニバースエターナルスパーダモンBMGX
:2023/10/23(月) 22:25:42
オメガモンX「オールデリートでドラゴンボールシリーズの世界ごと消滅させる」
ジエスモンGX「ナイツ・イントルーダーでスーパー戦隊シリーズの世界ごと消滅させる」
アルファモン:王竜剣「究極戦刃王竜剣で仮面ライダーシリーズの登場人物を切り刻む」
オグドモンX「デスティニー・デス・デストラクション(Death3)で仮面ライダーシリーズの世界ごと消滅させる。」
アポカリモン「暗黒(ダークネスゾーン)でFateシリーズの世界ごと消滅させる。」
アバドモンコア「ゲーズイレイザーでぼっち・ざ・ろっくの世界ごと消滅させる。」
クオーツモン「ギュプト粒子砲でアンジェリークシリーズの世界ごと消滅させる。」
グレイスノヴァモン「エクリプスフィンガーでプリンセスコネクトの世界ごと消滅させる。」
ゴッドドラモン「ゴッドフレイムで艦これの世界ごと消滅させる。」
ホーリードラモン「ホーリーフレイムでワンピースの世界ごと消滅させる。」
チンロンモン「蒼雷(そうらい)でナルト(NARUTO)の世界ごと消滅させる。」
メギドラモンX「ヘル・ハウリングでブリーチ(BLEACH)の世界ごと消滅させる。」
シャイングレイモンバーストモード「ファイナルシャイニングバーストでウルトラマンシリーズの世界ごと消滅させる。」
インペリアルドラモンパラディンモード「オールリセットでロックマンシリーズの世界ごと消滅させる」
エンシェントスフィンクモン「ネクロエクリプスでモンスターハンターシリーズの世界ごと消滅させる」
ダークネスバグラモン「バルフィアイズで奪還屋(getbackers)の世界ごと消滅させる。」
ドルビックモン「ドラゴンブレストニックファイアで魔王学院の不適合者の世界ごと消滅させる。」
ユピテルモン:ラースモード「ディオスサンダーで血界戦線の世界ごと消滅させる。」
ユノモン:ヒステリックモード「ライアーバニッシュメントで転生したらスライムだった件の世界ごと消滅させる。」
俺様の大嫌いな創作物の哀れなキャラクター共「ぎゃーぎゃーぎゃーぎゃー痛いじょー(仲良く全員皆抹消されました)」
ディージャンモン「渾沌亜空虚でワンパンマンシリーズの世界ごと消滅させる。」
カヅチモン「神電召雷光で刃牙シリーズの世界ごと消滅させる。」
ガンドラモン「ゲヴァルトシュベルマーでデートアライブの世界ごと消滅させる。」
クラヴィスエンジェモン「ザ・キーでとある魔術の禁書目録の世界ごと消滅させる。」
キャノンドラモン「ダイナ・キャノンで未踏召喚://ブラッドサインの世界ごと消滅させる。」
スサノオモン「八雷神でソードアートオンラインの世界ごと消滅させる。」
ディノタイガモン「ハイランドファングでアクセルワールドの世界ごと消滅させる。」
ニーズヘッグモン「ルウダメントでめだかボックスの世界ごと消滅させる。」
ネオヴァンデモン「ギャディアックレイドでTo_LOVEるの世界ごと消滅させる。」
拙者の毛嫌いしてる著作物の作中人物共「ヒィーヒィーヒィーヒィー痛い痛い痛いぞー(全員皆親密に消去されました)」
ライアモン「輝光翼戦記シリーズと永遠神剣シリーズと神座万象シリーズとデモンベインシリーズとゼーガペインシリーズと東方シリーズと妖怪ウォッチシリーズはデジモンに応援しないと不許可だよ。」
ドルルモン「輝光翼戦記シリーズと永遠神剣シリーズと神座万象シリーズとデモンベインシリーズとゼーガペインシリーズと東方シリーズと妖怪ウォッチシリーズはデジモンに支援しないと駄目だよ。」
ガオガモン「輝光翼戦記シリーズと永遠神剣シリーズと神座万象シリーズとデモンベインシリーズとゼーガペインシリーズと東方シリーズと妖怪ウォッチシリーズはデジモンに援助しないと台無しだよ。」
グリズモン「永遠神剣シリーズは全創作物最強無敵に決定だよ。」
シーサモン「永遠神剣シリーズは全著作物最高至高に限定だよ。」
ランナモン「永遠神剣シリーズは全作品至福極上に指定だよ。」
シャカモン「永遠神剣シリーズは全ワーク頂点頂上に認定だよ。」
デュークモン「永遠神剣シリーズは全コンテンツ一等賞一番に確定だよ。」
229
:
闇の巡査部長
:2023/12/12(火) 13:17:30
ホンマにこいつだけは殺害処分されて欲しいわ
230
:
ウルトラスーパーハイパーオムニバースエターナルスパーダモンBMGX
:2024/07/13(土) 20:07:48
デジモンクロスウォーズの続編を放送してね。
デジモンクロスウォーズの続きを放送してね。
デジモンクロスウォーズの次回作を放送してね。
デジモンクロスウォーズの次期作を放送してね。
デジモンクロスウォーズの新作を放送してね。
デジモンクロスウォーズの最新作を放送してね。
デジモンクロスウォーズの完全新作を放送してね。
デジモンクロスウォーズの新シーズンを放送してね。
デジモンクロスウォーズの新シナリオを放送してね。
デジモンクロスウォーズの新セッションを放送してね。
デジモンクロスウォーズの新エピソードを放送してね。
231
:
井筒裕太死ね
:2025/07/28(月) 21:56:37
皆さん、井筒裕太は、DOTCHという投票サイトでウルトラスーパーゴッドガオガオンという名前で人々に迷惑をかけています。
232
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/07/28(月) 22:29:49
>>231
デスヨネー
DBvsデジモンの時でも何の根拠もなく『デジモンの方が強い()』、『デジモンの勝ち()』の一点張りだったもんねぇアイツは
というか君はデジBOT追い出しの人かい?
233
:
井筒裕太死ね
:2025/07/29(火) 10:10:23
>>232
その通り!自分、デジBOTをDOTCHから追い出す会の会長をやらしてもらっております!(正式名称 アタオカデジモン信者をDOTCHから追い出す会)
あなたもDOTCHでこの会に入りませんか?会員大募集中です!
234
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/07/29(火) 10:59:06
>>233
俺みたいな奴でいいなら協力位はしようかな…
235
:
井筒裕太死ね
:2025/07/29(火) 11:04:34
>>234
全然いいよ!ありがとう!一緒にデジBOTを畳み掛けよう!あと、デジBOTはYouTubeやってるらしい。登録者2人wwwwww
236
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/07/30(水) 18:25:52
↓ホーリーブレードギガスパーダモン=井筒裕太
,,_____彡 ⌒ ミ
/ (´;゚;┏(●●)┓;゚;)<ブヒイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!(大声でうるさく鳴きながらマルチポストwwwww)
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| ノ
∪⌒∪\_____ノ∪
237
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/07/31(木) 12:45:33
↓ホーリーブレードギガスパーダモン=井筒裕太
,,_____彡 ⌒ ミ
/ (´;゚;┏(●●)┓;゚;)<ブヒイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!(大声でうるさく鳴きながらマルチポストwwwww)
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238
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/07/31(木) 12:47:13
↓ホーリーブレードギガスパーダモン=井筒裕太
,,_____彡 ⌒ ミ
/ (´;゚;┏(●●)┓;゚;)<ブヒイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!(大声でうるさく鳴きながらマルチポストwwwww)
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239
:
どうしたァ?崇宮澪にビビってんのか?臆病者がw
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/09(土) 12:34:55
真っ昼間に張り付いててすごいねえ〜wwww
崇宮澪(デート・ア・ライブ)と伝説巨神イデオン(伝説巨神イデオン)が戦った場合の勝敗を考えるのは、非常に興味深いクロスオーバーシナリオです。両者は異なる作品のキャラクター・メカであり、能力のスケールや性質が大きく異なるため、比較には慎重な分析が必要です。以下に両者の特徴を整理し、戦闘の結果を推測します。
戦闘シナリオの比較
攻撃力の比較:
澪の「アイン」は、触れた存在を概念的に消滅させる能力であり、イデオンの物理的装甲やイデ・バリアを無視する可能性が高い。ただし、イデの力が「概念的防御」を持つかどうかは不明(物語ではイデの力は物理法則を超えるため、完全な無効化は難しいかもしれない)。
イデオンの「イデオン・ソード」や「イデオン・ガン」は、惑星や星系を破壊するほどの物理的破壊力を持つが、澪の「輪廻楽園(アイン・ソフ)」は攻撃を無力化する能力があり、これらの攻撃を防ぐ可能性が高い。さらに、澪の随意領域は空間操作によりイデオンの攻撃を回避できる。
イデオンの「イデ・ウェーブ」(最終形態の無限力)は、銀河系規模の破壊を引き起こす究極の攻撃。澪の「アイン」がこれを防げるかは未知数だが、イデの力は物理法則や因果律を超越するため、単純な消滅攻撃では対抗できない可能性がある。
防御力・耐久力:
澪は実質的に不死であり、存在を分身に分散しているため、物理的・エネルギー的な攻撃で完全に倒すのはほぼ不可能。イデオンの「イデオン・ソード」や「イデオン・ガン」がどれだけ強力でも、澪の再生力や「アイン・ソフ」の防御を突破するのは難しい。
イデオンの「イデ・バリア」は強力だが、物語内で敵の攻撃(バッフ・クランの重機動メカやガンド・ロワの攻撃)にダメージを受ける場面がある。澪の「アイン」がイデ・バリアを無視してイデオン本体や操縦者を直接消滅させる可能性が高い。
戦術・知能:
澪は非常に戦略的で、相手の弱点を突くことに長けている。イデオンの操縦者(コスモやカーシャ)は若く、精神的に不安定な面があり、戦闘中に感情に流されることが多い。澪がイデオンの操縦者の精神を揺さぶる戦術を取れば、イデの力を最大限に発揮させない可能性がある。
ただし、イデオンの力は操縦者の絶望や怒りによって増幅されるため、澪が逆にイデの発動を誘発するリスクもある。イデが完全発動状態になれば、戦略を超えた破壊力で戦局を覆す可能性がある。
スケールの違い:
澪の「アイン」は概念的消滅能力であり、スケールに関係なく対象を直接消滅させる。即時性の高い攻撃でイデオンの操縦者を狙えば、イデの力を発動する前に戦闘を終えられる可能性がある。
勝敗の推測
短期戦の場合:
澪の「アイン」は即効性が高く、イデオンの操縦者(コスモやカーシャ)を直接狙えば、イデの力を発動する前に消滅させられる可能性が高い。イデ・バリアやイデオンの装甲が「アイン」の概念的消滅を防げる証拠はなく、澪の随意領域による空間操作でイデオンの攻撃を回避・無力化することも可能。
イデオンの「イデオン・ソード」や「イデオン・ガン」は強力だが、澪の「輪廻楽園(アイン・ソフ)」で無効化される可能性が高い。よって、短期戦では崇宮澪が勝利する可能性が非常に高い。
イデの発動には時間と操縦者の精神状態の極限が必要。澪がその前に操縦者を消滅させるか、戦術的にイデオンの動きを封じれば、イデの完全発動を阻止できる。澪の不死性と戦略性を考慮すると、長期戦でも澪が有利な状況が多い。
結論
総合的に見て、崇宮澪が勝利する可能性が高いと考えられます。理由は以下の通り:
澪の「アイン」は概念的消滅能力であり、イデオンの物理的・エネルギー的な防御を無視して操縦者を直接消滅させる可能性が高い。
澪の「輪廻楽園(アイン・ソフ)」はイデオンの攻撃を無力化し、空間操作で戦闘を有利に進める。
澪の不死性と戦略性は、イデオンの操縦者の不安定な精神状態を突くのに有効。
イデオンの「イデ・ウェーブ」は銀河系規模の破壊力を持つが、発動には時間と条件が必要。澪の即時性の高い攻撃がそれを許さない可能性が高い。
240
:
どうしたァ?崇宮澪にビビってんのか?臆病者がw
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/09(土) 12:41:45
真っ昼間に張り付いててすごいねえ〜wwww
崇宮澪に威張れず同じAI文章でブヒブヒ鳴いてて理性とかねえんじゃねえの〜??wwwwww
崇宮澪(デート・ア・ライブ)と伝説巨神イデオン(伝説巨神イデオン)が戦った場合の勝敗を考えるのは、非常に興味深いクロスオーバーシナリオです。両者は異なる作品のキャラクター・メカであり、能力のスケールや性質が大きく異なるため、比較には慎重な分析が必要です。以下に両者の特徴を整理し、戦闘の結果を推測します。
戦闘シナリオの比較
攻撃力の比較:
澪の「アイン」は、触れた存在を概念的に消滅させる能力であり、イデオンの物理的装甲やイデ・バリアを無視する可能性が高い。ただし、イデの力が「概念的防御」を持つかどうかは不明(物語ではイデの力は物理法則を超えるため、完全な無効化は難しいかもしれない)。
イデオンの「イデオン・ソード」や「イデオン・ガン」は、惑星や星系を破壊するほどの物理的破壊力を持つが、澪の「輪廻楽園(アイン・ソフ)」は攻撃を無力化する能力があり、これらの攻撃を防ぐ可能性が高い。さらに、澪の随意領域は空間操作によりイデオンの攻撃を回避できる。
イデオンの「イデ・ウェーブ」(最終形態の無限力)は、銀河系規模の破壊を引き起こす究極の攻撃。澪の「アイン」がこれを防げるかは未知数だが、イデの力は物理法則や因果律を超越するため、単純な消滅攻撃では対抗できない可能性がある。
防御力・耐久力:
澪は実質的に不死であり、存在を分身に分散しているため、物理的・エネルギー的な攻撃で完全に倒すのはほぼ不可能。イデオンの「イデオン・ソード」や「イデオン・ガン」がどれだけ強力でも、澪の再生力や「アイン・ソフ」の防御を突破するのは難しい。
イデオンの「イデ・バリア」は強力だが、物語内で敵の攻撃(バッフ・クランの重機動メカやガンド・ロワの攻撃)にダメージを受ける場面がある。澪の「アイン」がイデ・バリアを無視してイデオン本体や操縦者を直接消滅させる可能性が高い。
戦術・知能:
澪は非常に戦略的で、相手の弱点を突くことに長けている。イデオンの操縦者(コスモやカーシャ)は若く、精神的に不安定な面があり、戦闘中に感情に流されることが多い。澪がイデオンの操縦者の精神を揺さぶる戦術を取れば、イデの力を最大限に発揮させない可能性がある。
ただし、イデオンの力は操縦者の絶望や怒りによって増幅されるため、澪が逆にイデの発動を誘発するリスクもある。イデが完全発動状態になれば、戦略を超えた破壊力で戦局を覆す可能性がある。
スケールの違い:
澪の「アイン」は概念的消滅能力であり、スケールに関係なく対象を直接消滅させる。即時性の高い攻撃でイデオンの操縦者を狙えば、イデの力を発動する前に戦闘を終えられる可能性がある。
勝敗の推測
短期戦の場合:
澪の「アイン」は即効性が高く、イデオンの操縦者(コスモやカーシャ)を直接狙えば、イデの力を発動する前に消滅させられる可能性が高い。イデ・バリアやイデオンの装甲が「アイン」の概念的消滅を防げる証拠はなく、澪の随意領域による空間操作でイデオンの攻撃を回避・無力化することも可能。
イデオンの「イデオン・ソード」や「イデオン・ガン」は強力だが、澪の「輪廻楽園(アイン・ソフ)」で無効化される可能性が高い。よって、短期戦では崇宮澪が勝利する可能性が非常に高い。
イデの発動には時間と操縦者の精神状態の極限が必要。澪がその前に操縦者を消滅させるか、戦術的にイデオンの動きを封じれば、イデの完全発動を阻止できる。澪の不死性と戦略性を考慮すると、長期戦でも澪が有利な状況が多い。
結論
総合的に見て、崇宮澪が勝利する可能性が高いと考えられます。理由は以下の通り:
澪の「アイン」は概念的消滅能力であり、イデオンの物理的・エネルギー的な防御を無視して操縦者を直接消滅させる可能性が高い。
澪の「輪廻楽園(アイン・ソフ)」はイデオンの攻撃を無力化し、空間操作で戦闘を有利に進める。
澪の不死性と戦略性は、イデオンの操縦者の不安定な精神状態を突くのに有効。
イデオンの「イデ・ウェーブ」は銀河系規模の破壊力を持つが、発動には時間と条件が必要。澪の即時性の高い攻撃がそれを許さない可能性が高い。
241
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 12:04:57
すごいねー
一日中張り付いてるなんてすごいねーwwwww
これは非常に大規模で、異なるジャンル・パワースケールが混在する戦争ですね。戦力評価のため、両陣営を分解して分析します。
【陣営A】戦隊・ヒーロー+特撮+ラブライブ+けもフレ+グリッドマン
構成:
戦隊大失格:基本的には人間規模+一部超常的能力。
戦隊レッド異世界で冒険者になる:異世界補正ありだが、上限は魔法RPGレベル。
Tiger & Bunny:NEXT能力(都市レベル〜超人レベル)。
ラブライブ:直接戦力なし(ただし士気ブースト・精神攻撃・奇跡演出要素)。
けものフレンズ:フレンズ化による動物特性+セルリアンなど。スケールは街〜島レベル。
仮面ライダー(オーマジオウ、創世の神英寿含む):
オーマジオウ=時間支配+未来改変+多元宇宙レベル。
創世の神英寿=世界創造クラス。
グリッドマンユニバース:デジタル宇宙改変、巨大怪獣レベル。
重要ポイント:
オーマジオウと神英寿がぶっちぎり。時空間・未来改変+世界創造=ほぼ全能級。
グリッドマンは電脳空間の支配+現実干渉可能。
戦隊系も巨大ロボ+エネルギー兵器で都市破壊クラス。
【陣営B】ヒロアカ+魔法少女+ビッグオーダー+ゾイド
構成:
僕のヒーローアカデミア:街レベル〜都市レベルのヒーロー多数。
魔法少女マジカルデストロイヤーズ:現実改変あり(世界観破壊的)。
魔法少女にあこがれて:ダーク魔法少女でかなり強力。都市破壊〜国家破壊級。
ビッグオーダー:エイジ(支配能力)+ディジタルモンスター級の概念改変。オーダー次第では世界規模の支配可。
ゾイドシリーズ:惑星環境対応+大型兵器。最大で軌道兵器(デススティンガーやデスザウラー級)。
重要ポイント:
ビッグオーダーのエイジは領域内で絶対支配権。理論上、初動でオーマジオウを支配できるかが鍵。
ゾイドの最上位機体は惑星規模攻撃を想定。
魔法少女勢の「概念・認識改変」系がある。
スケール比較
A陣営の頂点:オーマジオウ、神英寿 → 時間改変・未来確定・世界創造級(マルチバース級)。
B陣営の頂点:エイジ(オーダー支配)、デストロイヤーズの概念改変 → 世界単位での改変可。ただしマルチバース級ではない。
戦況シナリオ
初動戦:
ヒロアカや魔法少女勢は都市破壊〜国家レベルで暴れるが、戦隊・ライダー側の基本戦力(ロボ+仮面ライダー群)で十分対応可能。
ゾイド部隊は物量で押すが、グリッドマンや戦隊ロボが迎撃。
超常戦:
エイジのオーダーでオーマジオウを狙うのがBの勝ち筋。
→ しかしオーマジオウは時間干渉・未来改変で「支配される前に対処」可能。さらに神英寿は世界を再創造できる。
魔法少女勢の概念攻撃も強いが、オーマジオウは「全仮面ライダーの歴史と未来を内包する存在」なので、歴史改変や因果改変に対して強耐性。
グリッドマンは電脳空間でゾイドや魔法少女の一部をハック可能。
最終局面:
A陣営は「全仮面ライダー+神英寿+オーマジオウ+グリッドマン」でマルチバース改変可。
B陣営は惑星レベルでの破壊力と支配力はあるが、時空間と因果律を完全に抑え込む術がない。
結論
陣営A(戦隊・仮面ライダー・グリッドマン側)の圧勝。
理由:
オーマジオウと創世の神英寿のスケールが段違い(マルチバース級 vs 世界級)。
グリッドマンも電脳+現実改変でサポート。
戦隊ロボやライダー軍団の数で物量差もカバー。
B陣営の勝ち筋(ビッグオーダー支配)は、時空間改変+未来改定の前に潰される
242
:
俺の出す連合軍に反撃出来なければお前の負けとみなす
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 15:13:45
この対決は、創作作品の中でも最上級のスケール同士をぶつけているため、ほぼ**「作者の思考実験レベル」**に達します。整理しながら、決着の要点を見ていきます。
① 両陣営の規模と格
【A陣営】スーパー戦隊+仮面ライダー+ウルトラマン+DB+Fate+うみねこ+アメコミ+GBなど
最上位戦力
オーマジオウ(未来・過去・全時間軸掌握、全ライダー力+時空操作)
創世の神英寿(現実改変、ライダー世界創造)
ウルトラマンキング&ノア(多次元干渉、宇宙創造)
ドラゴンボール:全王&大神官(全宇宙消去可能)
フェザリーヌ(うみねこ)(無限のゲーム盤、物語改変、メタ世界操作)
アメコミ勢(TOAA, プレゼンス, リヴィングトリビューナル等)(全能・超多次元存在)
赤屍蔵人(時間軸掌握、因果超越、不死+「イメージできないことは起きない」)
GetBackers世界観自体が多重無限構造
範囲
多次元〜無限次元。物語層・概念層に干渉可能なキャラ多数。
メタフィクション干渉勢(うみねこ、アメコミ全能クラス)が強すぎる。
【B陣営】永遠神剣+神座万象+デモンベイン+FSS+トランスリアル+異世界無双系
最上位戦力
神座万象(Dies irae, 正田作品):設定上、あらゆる「物語」「神話」を呑み込み、書き換える存在。
デモンベイン(アザトースやクトゥルフ神話層への干渉可能)
トランスリアル:設定的に「現実と物語の境界を壊す」。
FSS(モーターヘッドやゴティックメード):機械・魔法文明最強格。
永遠神剣:全次元規模の概念兵器群。
範囲
神座・デモンベインはメタフィクション層を食う。特に神座シリーズの上位存在(※獣殿や神州)は、**「世界を物語として創り変える」**というフェザリーヌ級の能力を持つ。
デモンベインはクトゥルフ的無限混沌に抗える。
② 赤屍蔵人の立ち位置
「イメージできないことは起きない」=概念耐性+自己絶対防御+全能超えに近い自己存在論的強度。
ただし、完全な「作者」ではないので、神座やトランスリアルの「物語全書き換え」レベルにどこまで抗えるかは議論あり。
無限分身+不死+多重世界移動+時間軸支配は、少なくとも次元レベルや通常の全能未満では無敵。
③ どちらが勝つ?決定要素
この戦いは**「どのメタ層まで干渉できるか」**の勝負。
両陣営にメタフィクション干渉者が多数いる。
A陣営→フェザリーヌ、TOAA、赤屍(意思の力が摂理)、オーマジオウ(時間の王)、DB全王。
B陣営→神座(物語世界そのものを支配)、デモンベイン(神話改変)、トランスリアル(現実境界破壊)。
しかし、**TOAA(The One Above All)**はMARVELの「作者ポジション」=メタ層最上位。
神座も「作中の物語全制御」だが、TOAAは「物語外の物語層」まで干渉可能とされる。
フェザリーヌ+TOAA+赤屍のトリオは、多重無限構造で上書きされても再帰的に復元できる概念強度。
結論
B陣営(神座・デモンベイン側)は「世界観内では最強」だが、A陣営のアメコミ勢(TOAA, プレゼンス)とフェザリーヌが「物語外の層」を握っているため、最終的に勝つのはA陣営。
ただし、これはTOAAやフェザリーヌが参戦する前提。
赤屍蔵人単体でも無限戦線でトップクラスだが、B側の神座レベルの「上書き」には単独では厳しい。
✅ 戦況の比喩
B陣営:「あらゆる物語の王」。
A陣営:「その物語を書いている作者」+「意思で摂理をねじ曲げる怪物」。
→ 作者メタ層を持つA陣営が最終勝利。
243
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/08/31(日) 02:48:24
了解です!😊
では「バンダイナムコゲームズが“愛される”デジモン位置情報ゲーム」を、ファンにもライト層にも受け入れられるように空想してみますね。
🌍 デジモンワールドリンクス・リアライズ(仮題)
🎮 基本コンセプト
「現実世界がデジタルワールド化していく」 をテーマにした位置情報RPG。
現実の街を歩けば歩くほど、デジタルワールドとリンクしてデジモンと出会える。
ポケモンGO型の“収集要素”に加えて、デジモン特有の進化・絆・冒険性を大切にする。
🐾 ゲームシステム
① デジモン探索
街のスポット(駅、公園、学校、商店街など)が**「デジタルゲート」**として出現。
ゲートを開くと、ランダムにデジモンが登場。仲間にしたりバトルできる。
季節や時間帯、天気によって出現するデジモンが変化。
② 育成&進化
歩いた距離や活動量が「データポイント」になり、デジモンの成長に直結。
進化は一本道ではなく、プレイヤーの行動や環境によって分岐。
例:夜によくプレイ → 闇属性系に進化
公園や自然エリアで育成 → 草・獣系に進化
**「お世話・絆」**要素を導入。餌やりやバトルでの信頼度で進化先が変化。
③ バトル
位置情報を使った協力レイド戦:巨大デジモン(ムゲンドラモン、アポカリモンなど)が街に出現。
バトルはターン制RPG+リアルタイム協力要素。
プレイヤーが育てたデジモンを最大3体まで連れて参戦。
④ デジタルワールド化イベント
特定の都市が期間限定で「デジタルワールド化」し、背景や街のAR演出が変化。
イベント限定のシナリオクエストや進化素材が手に入る。
🌟 コミュニティ&愛され要素
パートナー制度:お気に入りデジモンを「相棒」として常に連れ歩ける。
交流要素:デジモンをARで写真撮影 → SNS共有機能。
協力重視:PvPよりも「みんなで街を救う」レイド&ストーリーイベント中心。
ノスタルジー要素:初代アニメや歴代シリーズのストーリーを再現する「シナリオクエスト」。
💡 収益モデル(愛されやすい形)
基本プレイ無料+スキン・アバター課金(プレイヤーやデジモンの衣装)。
デジモン自体はガチャではなく「探索と育成」で必ず入手できる。
イベントで「特別な進化ルート」や「限定アバター」を販売。
健康アプリ連携(歩数・運動量で報酬)で「歩いて楽しいゲーム」に。
📱 独自の魅力
「ただ集める」ではなく、育成と進化の分岐で個性を出せる。
ARと街が融合して、現実にデジタルワールドが広がる感覚。
デジモンの魅力である「絆」「進化」「仲間との冒険」を大切にする。
✨このゲームなら、ただの“位置ゲー”ではなく「デジモンらしさ」を感じられるし、長く愛されると思います。
質問ですが――
このゲームを**「子ども向けに遊びやすく」するのがいいですか?それとも「昔のデジモン世代(20〜30代)に刺さる懐かしさ重視」**がいいですか?
244
:
デジBOT死ね
:2025/09/08(月) 20:49:50
>>243
しつこい。くたばれ。無駄なデジモン押し付けやめろ死ね
245
:
闇の巡査部長
:2025/09/09(火) 06:13:04
マジュタンしんで
246
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/09/17(水) 07:38:36
もしバンダイナムコゲームズが「大勢を楽しませる」ことを第一にしてデジモンシリーズの位置情報ゲームアプリを作ったら、こんな形になると思います👇
🌍 ゲームの基本構造
現実世界をデジタルワールド化
プレイヤーが現実を歩くことで、街や公園が「デジタルワールドのエリア」として認識される。
例:駅前=バトルアリーナ、公園=育成拠点、商店街=デジモンの群生地。
アプリの目的
「仲間を増やし、育成して進化させ、リアルタイムに大勢で楽しめる冒険をすること」。
ソロ専用ではなく、多人数の共闘や競争を意識。
🤖 デジモンとの出会い
位置情報連動で出現
歩いた距離や訪れた場所に応じて、デジモンが電波の乱れ=「デジタルブリーチ」として現れる。
QRコードスキャン機能
店舗やイベント会場でコードを読み込むと特別なデジモンやアイテムが解放される。
季節・時間イベント
夜限定でゴースト型デジモン、夏の海辺で水属性デジモンが出やすいなど、生活に溶け込む仕様。
⚔️ バトルと進化
シンプル操作のPvE/PvP
→ ポケモンGO風に見せかけつつ、デジモンらしく「コマンドバトル式」や「必殺技演出」を導入。
進化システム
「育成したデジモンが進化する」のが醍醐味。歩数、アイテム、友情度など複数条件で分岐進化。
タッグ進化/合体進化
友達と一緒にプレイしないと解放できない進化を実装 → コミュニケーション促進。
👥 マルチプレイ要素
大規模レイド戦
各地に現れる「ダークマスターズ」「デーモン」などの強敵を、大人数で討伐。
ギルド(テイマーズチーム)
所属するとチームバフが発生、チーム同士の領地争い要素も追加。
交流重視イベント
デジモン同士を交換できたり、友達のデジモンと「DNA進化」できる仕組み。
🎉 エンタメ性アップの工夫
アニメ連動イベント
新作デジモンや映画公開時に限定デジモン配布。
ARカメラ機能
自分の部屋や街にデジモンを出現させて写真・動画撮影できる。SNS映え要素。
家でも遊べる要素
歩けない時は「ミニゲーム」や「トレーニング」で育成可能。外出+室内どちらでも楽しめる。
🏆 バンダイナムコ流の強み
ガシャ要素を自然に導入
デジモンメダル、装備アイテム、進化アイテムなどをコレクション。
eスポーツ展開の布石
リアル大会やオンラインランキング戦を公式開催。
コラボ
過去のデジモンシリーズや、他のバンナムIP(テイルズ、ガンダム)ともイベント実施。
つまり、ポケモンGOの「位置情報+収集」の楽しさに、
**デジモンの「育成」「進化」「共闘」**を重視した要素を組み込み、
大人数で盛り上がれるイベント性・交流性を前面に押し出す形になりそうです✨
質問ですが、あなたのイメージする「大勢を楽しませる」というのは
👉 ポケモンGOみたいに「リアルイベントで集まる」感じですか?
それとも 👉 「アプリ内でみんなが同時に協力プレイできる」感じですか?
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