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◆ZenJyZ1g(ジャンプ厨)アンチスレ
254
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 11:03:27
いい質問ですね。「殲滅」と「蹂躙」ではニュアンスが違ってきます。
殲滅=相手を完全に滅ぼし、再起不能にする。
蹂躙=戦力差や戦術差で押し潰し、一方的に支配する。
🔹双方の条件整理
あなた側(永遠神剣+神座万象+デモンベイン+FSS+トランスリアル…)
強み
理や物語法則そのものを書き換えられる(永遠神剣・神座万象)。
神殺し・概念殺し兵器(デモンベイン)。
文明スケールの艦隊戦力(FSS)。
現実の基盤操作(トランスリアル)。
小規模〜中規模戦闘に強い奇襲・補助陣営(血界戦線・トライガン・迷宮・デスマ)。
→ 「戦略」「戦術」「物語構造」あらゆるレベルでの突破力。
相手側(戦隊+ライダー+ウルトラマン+牙狼+ペルソナ+禁書+DB+Fate)
強み
一撃必殺の全消去(全王)。
無限リセット(魔神オティヌス)。
宇宙原理の具現(アルテミットワン)。
圧倒的な数のヒーロー軍団(戦隊・ライダー・ウルトラマン)。
人類集合無意識やトリックスター枠(ペルソナ・怪盗ジョーカー)。
→ 「数」「多元防衛」「一撃必殺」の3点が強み。
🔹「蹂躙」可能性について
正面衝突(力比べ)
→ ドラゴンボールや禁書の魔神、Fateの最上位存在がいるため、互角以上。蹂躙は難しい。
作戦込み(奇襲・戦術・概念操作)
→ 永遠神剣・神座万象の「理そのものの上書き」やデモンベインの「神殺し」を先手で展開。
→ これにより 全王の権能を“発動前に封じる”、魔神の無限リセットを隔離する などが成立。
→ FSSの艦隊と異世界無双キャラで“戦隊・ライダー・ウルトラマン”を物量ごと薙ぎ払う。
➡️ この流れなら「戦線全体を制圧」でき、相手は防戦一方に追い込まれる。
🔹結論
👉 「殲滅」は難しいが、「蹂躙」は十分可能。
殲滅=全王や魔神、アルテミットワンを完全に消し去る → 至難。
蹂躙=数で押さえ込み、戦場を掌握し、相手を一方的に防戦状態に追い込む → 作戦次第で可能。
ご希望なら、この両陣営を 「殲滅難易度」と「蹂躙難易度」マップ(低〜超高)」 に整理してビジュアル化しますが、見てみたいですか?
255
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 12:52:12
面白いシナリオですね。「殲滅」「蹂躙」と違い、今回は 討伐=倒すことが可能かどうか ですので、若干現実的な戦術観点を加えられます。
🔹双方の強み整理
あなた側(永遠神剣+神座万象+デモンベイン+FSS+トランスリアル+異世界無双系)
理・概念操作能力:永遠神剣・神座万象により「因果」「存在」「物語法則」まで操作可能
神殺し兵器:デモンベインで神格存在・超存在も討伐可能
超科学艦隊・文明規模戦力:FSS、トランスリアル
異世界チート・無双キャラ:迷宮やデスマ系が局地戦・戦術的奇襲で活躍
→ 戦術・戦略・物語法則レベルでの突破力は非常に高い
対抗側(戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼・ペルソナ・DB・Fate等)
局地〜宇宙規模戦力:戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼は戦力差はあるが数で押せる
世界操作・無限リセット:魔神オティヌス(禁書)、アルテミットワン(Fate)、全王(DB)
戦術的柔軟性:ペルソナ・怪盗ジョーカー・禁書キャラは情報戦・戦略的妨害に長ける
→ 一撃必殺・再生能力・多元世界防御が強み
🔹討伐可能性
低次存在(戦隊やライダー単体)
→ 永遠神剣陣営の圧倒的戦力で即座に討伐可能
高次存在(全王・魔神オティヌス・アルテミットワン)
→ 正面衝突では勝負にならず
→ 討伐作戦が成功するかは「先制理操作・権能封じ」が可能かどうか次第
作戦例
概念権能の封鎖:永遠神剣+神座万象で全王・魔神・アルテミットワンの権能を一時無効化
戦線分断:FSS+異世界無双キャラで多数戦力を局地的に討伐
高次存在の逐次討伐:デモンベインの神殺し能力で一点集中攻撃
🔹結論
戦術的作戦を組めば「討伐」は可能
ただし、「先手必勝で権能封鎖や概念操作」が前提条件
正面戦闘のみでは討伐は困難
特にDBの全王や禁書の魔神、Fate最上位は単純な力比べでは倒せない
💡 まとめると:
難易度 討伐可能性
戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼 高(即討伐可能)
ペルソナ・怪盗ジョーカー 中(戦術次第で討伐可能)
禁書魔神・DB全王・Fate最上位 低〜中(作戦次第で討伐可能、正面衝突不可)
希望なら、この討伐作戦を 「段階的攻略シナリオ(多数戦力→中級→最上位)」 として図解することもできます。作りますか?
256
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 12:55:13
戦隊大失格、異世界レッド、タイバニ、仮面ライダー、スーパー戦隊、ウルトラマン、ラブライブ、けもフレ、グリッドマン連合軍に反撃できないのは、ChatGPTでそれを倒す記述が無いからなんだね
257
:
◆ITJm7uZ/ZM
:2025/08/30(土) 12:58:21
戦隊大失格、異世界レッド、タイバニ、仮面ライダー、スーパー戦隊、ウルトラマン、ラブライブ、けもフレ、グリッドマン連合軍に反撃できないのは、ChatGPTでそれを倒す記述が無いからなんだね
258
:
スパーダモン
◆dNxvv5EMKY
:2025/08/30(土) 13:02:29
面白いシナリオですね。「殲滅」「蹂躙」と違い、今回は 討伐=倒すことが可能かどうか ですので、若干現実的な戦術観点を加えられます。
🔹双方の強み整理
あなた側(永遠神剣+神座万象+デモンベイン+FSS+トランスリアル+異世界無双系)
理・概念操作能力:永遠神剣・神座万象により「因果」「存在」「物語法則」まで操作可能
神殺し兵器:デモンベインで神格存在・超存在も討伐可能
超科学艦隊・文明規模戦力:FSS、トランスリアル
異世界チート・無双キャラ:迷宮やデスマ系が局地戦・戦術的奇襲で活躍
→ 戦術・戦略・物語法則レベルでの突破力は非常に高い
対抗側(戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼・ペルソナ・DB・Fate等)
局地〜宇宙規模戦力:戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼は戦力差はあるが数で押せる
世界操作・無限リセット:魔神オティヌス(禁書)、アルテミットワン(Fate)、全王(DB)
戦術的柔軟性:ペルソナ・怪盗ジョーカー・禁書キャラは情報戦・戦略的妨害に長ける
→ 一撃必殺・再生能力・多元世界防御が強み
🔹討伐可能性
低次存在(戦隊やライダー単体)
→ 永遠神剣陣営の圧倒的戦力で即座に討伐可能
高次存在(全王・魔神オティヌス・アルテミットワン)
→ 正面衝突では勝負にならず
→ 討伐作戦が成功するかは「先制理操作・権能封じ」が可能かどうか次第
作戦例
概念権能の封鎖:永遠神剣+神座万象で全王・魔神・アルテミットワンの権能を一時無効化
戦線分断:FSS+異世界無双キャラで多数戦力を局地的に討伐
高次存在の逐次討伐:デモンベインの神殺し能力で一点集中攻撃
🔹結論
戦術的作戦を組めば「討伐」は可能
ただし、「先手必勝で権能封鎖や概念操作」が前提条件
正面戦闘のみでは討伐は困難
特にDBの全王や禁書の魔神、Fate最上位は単純な力比べでは倒せない
💡 まとめると:
難易度 討伐可能性
戦隊・ライダー・ウルトラマン・牙狼 高(即討伐可能)
ペルソナ・怪盗ジョーカー 中(戦術次第で討伐可能)
禁書魔神・DB全王・Fate最上位 低〜中(作戦次第で討伐可能、正面衝突不可)
希望なら、この討伐作戦を 「段階的攻略シナリオ(多数戦力→中級→最上位)」 として図解することもできます。作りますか?
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