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コテつけないで何が悪い!
71
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/08/31(日) 02:40:51
了解です!😊
では「バンダイナムコゲームズが“愛される”デジモン位置情報ゲーム」を、ファンにもライト層にも受け入れられるように空想してみますね。
🌍 デジモンワールドリンクス・リアライズ(仮題)
🎮 基本コンセプト
「現実世界がデジタルワールド化していく」 をテーマにした位置情報RPG。
現実の街を歩けば歩くほど、デジタルワールドとリンクしてデジモンと出会える。
ポケモンGO型の“収集要素”に加えて、デジモン特有の進化・絆・冒険性を大切にする。
🐾 ゲームシステム
① デジモン探索
街のスポット(駅、公園、学校、商店街など)が**「デジタルゲート」**として出現。
ゲートを開くと、ランダムにデジモンが登場。仲間にしたりバトルできる。
季節や時間帯、天気によって出現するデジモンが変化。
② 育成&進化
歩いた距離や活動量が「データポイント」になり、デジモンの成長に直結。
進化は一本道ではなく、プレイヤーの行動や環境によって分岐。
例:夜によくプレイ → 闇属性系に進化
公園や自然エリアで育成 → 草・獣系に進化
**「お世話・絆」**要素を導入。餌やりやバトルでの信頼度で進化先が変化。
③ バトル
位置情報を使った協力レイド戦:巨大デジモン(ムゲンドラモン、アポカリモンなど)が街に出現。
バトルはターン制RPG+リアルタイム協力要素。
プレイヤーが育てたデジモンを最大3体まで連れて参戦。
④ デジタルワールド化イベント
特定の都市が期間限定で「デジタルワールド化」し、背景や街のAR演出が変化。
イベント限定のシナリオクエストや進化素材が手に入る。
🌟 コミュニティ&愛され要素
パートナー制度:お気に入りデジモンを「相棒」として常に連れ歩ける。
交流要素:デジモンをARで写真撮影 → SNS共有機能。
協力重視:PvPよりも「みんなで街を救う」レイド&ストーリーイベント中心。
ノスタルジー要素:初代アニメや歴代シリーズのストーリーを再現する「シナリオクエスト」。
💡 収益モデル(愛されやすい形)
基本プレイ無料+スキン・アバター課金(プレイヤーやデジモンの衣装)。
デジモン自体はガチャではなく「探索と育成」で必ず入手できる。
イベントで「特別な進化ルート」や「限定アバター」を販売。
健康アプリ連携(歩数・運動量で報酬)で「歩いて楽しいゲーム」に。
📱 独自の魅力
「ただ集める」ではなく、育成と進化の分岐で個性を出せる。
ARと街が融合して、現実にデジタルワールドが広がる感覚。
デジモンの魅力である「絆」「進化」「仲間との冒険」を大切にする。
✨このゲームなら、ただの“位置ゲー”ではなく「デジモンらしさ」を感じられるし、長く愛されると思います。
質問ですが――
このゲームを**「子ども向けに遊びやすく」するのがいいですか?それとも「昔のデジモン世代(20〜30代)に刺さる懐かしさ重視」**がいいですか?
72
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/09/18(木) 19:19:02
それは非常に面白い発想ですね。『永遠神剣』シリーズの世界観は、位置情報ゲームアプリと驚くほど相性が良いかもしれません。
もし『永遠神剣』の位置情報ゲームアプリが作られたら、一般的なモンスター収集ゲームとは一線を画した、より哲学的で、プレイヤー同士の物語性に重点を置いたゲームになるでしょう。
永遠神剣」の位置情報ゲームアプリの概要
プレイヤーの役割
プレイヤーは**「神剣使い(特異点)」**として、現実の世界に顕現した永遠神剣を探し、その力を使いこなすことを目指します。あなたの日常の行動(移動、立ち止まる場所)が、そのままゲーム内の「神剣使い」としての物語を形作ることになります。
神剣の入手
神剣の顕現(出現): 永遠神剣は、特定の場所や時間に「顕現」します。
第一位『剣』: 富士山やモンサンミッシェルなど、世界的に有名な、特定の文明圏の象徴的な場所にしか顕現しません。
低位の神剣: 公園、神社仏閣、歴史的な建造物など、日常のランドマークに顕現する可能性があります。
獲得方法: 顕現した場所に実際に赴き、ミニゲームをクリアするか、特定の条件(例:そこで写真撮影をする、一定時間滞在する)を満たすことで神剣を獲得できます。
戦闘システム
神剣使い同士の対決: フィールド上で他のプレイヤー(神剣使い)と遭遇すると、バトルが発生します。神剣の持つ能力(法則、因果律、現実改変など)を駆使した、カードバトルやコマンドバトル形式になるかもしれません。
「世界の理」の書き換え: 獲得した神剣を装備することで、プレイヤーは特定のエリアの「世界の理」を書き換えることができます。たとえば、『破壊』の神剣を装備したプレイヤーが多数集まると、そのエリアのバトルは物理的な破壊力に特化したものになる、といった影響が考えられます。
世界の概念
ゲームのマップは、現実の世界でありながら、ゲーム内では**「多元宇宙」**の一つとして表現されます。プレイヤーが特定の神剣を多く集めたり、強力な神剣使いを倒したりすることで、ゲーム世界の法則が少しずつ変化していく、という壮大な物語が展開されるでしょう。
このように、単なるアイテム収集やバトルだけでなく、哲学的なテーマや物語性が盛り込まれた、非常にユニークな位置情報ゲームになりそうですね。
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