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本戦に向けて頑張るスレ

85ヌガー:2012/07/08(日) 15:54:35
丙がC3の3人を纏めて殺せるような能力だったとしても
制約が自分死亡とかだったらこっちには衿か十三をよしおが殺して勝利するチャンスが常に50%あるような気がする

86ヌガー:2012/07/08(日) 16:10:18
平の能力が味方にも使用可能と裁定が下った場合

十三は転校生を即殺
平は八一八の精神を削るのでD5で発動
八一八はC6で賢楼攻撃
行軍はC7で能力発動対象八一八
衿串はA7移動
のもじはD6移動
丙は瀕死でなければC5で能力使用

ここまでを作戦コード「うまい棒サラミ味」としよう

87ヌガー:2012/07/08(日) 16:19:35
最悪の仮定で考えると敵の行動は全て成功してると考えて
よしおで平を倒して
呉井がC5で丙を倒して
浦はのもじに耐えられないから召喚ならC3になるけど
この位置だと四ノ森+アタッカーで呉井を守れるくらいであまり効果がないか

最終ターンマッチョ召喚で衿以外はなぎ倒せるかな…
よしおは5ターン目発動、6ターン目休み、7ターン目移動で8ターン目に衿に届けばいいからぎりぎり全滅の目もあるか…?

88ヌガー:2012/07/08(日) 16:30:00
>>77
一旦転校生スルー案はうまい棒めんたい味
>>78
転校生即殺害(味方の精神削りなし)はうまい棒なっとう味
>>84
転校生スルーで賢楼の包囲が外れる形はうまい棒コーンポタージュ味
としておきますのでぺんさんに聞かれたら答えてください

89ヌガー:2012/07/08(日) 16:35:28
>>88
いや、ネーミングが機能的じゃないな
5ターン目に転校生を殺すのがうまい棒
殺さないのがかっぱえびせんとしよう
>>77がフレンチサラダ、>>84がのりわさび

90ももじ:2012/07/08(日) 17:42:08
>>86の場合でも
行が体力3消費なので、朽で死亡。
八は精神0なのでよしおにビンタされて死亡。
衿は逃げても米が6ターン目後手に追いついて死亡。

仮に外したとしても、ZOCなどをキッチリ張っておけば、次ターンに再チャレンジできるはず。

丙が米を撃って米が使えなくなるのが一番面倒か?

91ももじ:2012/07/08(日) 18:08:01
丙が米撃っても黒で衿の精神下げれるから、8ターン目までには良が追いつけるな。

やっぱり、丙が強烈な能力でない限り、チョロイんじゃないだろうか?


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