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【マイケル、僕達はあなたを】黒井ch 27ch【忘れない】
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ロリペドで黒髪スク水大好きで何でもエロワードに変換する黒井(変態ドM)です。
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フリメ:kuroikuroi7☆yahoo.co.jp (☆を@に
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まあ法律上問題あろうとなかろうと
作ったメーカーがメーカーだけに最後は
鮮血の結末なんですけどねw
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今やってんのはベイビープリンセスでぐぐれ
まだやってんのかわからんけどw
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ブラをしていない
引っかかるトコはそこかい!
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で、次どうするの?
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Hunterとかとことん流行から外れるなw
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サウンドノベルやってほしいわ
ていうかシスプリこれで終わりかw
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黒井さんが3時間ぐらいさまよう配信・・・ゴクリ
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しょーがねーなー俺がエヴァのネタバレで繋いでやんよwww
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ルートビアの話で3時間・・・ゴクリ
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テンプレで貼られてる程度のネタバレならどうってことないぞ
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乙
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おちゅ
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マイフェイバリット神ゲーと聞いて
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なんでまずイージーモードを選びたがるねん
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カルドと聞いて
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アイテムって書いてあるがな
で、そのマークは水属性でおk
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詳細は下を押したら見れると思う
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ある程度連鎖させてから1箇所思いっきり上げると価値と通行料跳ね上がるよ
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ラットは何よりも召喚コストが安いのがありがたい
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ストーンウォールの土地、2連鎖の時は通行料90だったけど
今は4連鎖になって120まで上がってるよ
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カルドと聞いて飛んできますた。
とりあえず欲しい領地の種類決めて、そこをいかに取るかだけ考えればおk
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100Gも残るしレベル4にしちゃっておk
不可侵の領地作った奴が勝つよ
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属性合ってれば1レベルごとに10上がるよ
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ウッドフォークでマーフォークに移動侵略しちゃえばよかったのに
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領地コマンドからクリーチャーを隣のマスに移動できる
移動できないのとかも居るけどね
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そのターンに通過したマスには領地コマンド使えるから、
止まったマス以外にもレベル上げしたりできるのよ。
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対人戦とかだと
高額領地にいる敵クリーチャーをスペルで排除しちゃって
横付けしたクリーチャーを移動させて奪い取るって作戦も
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ダメージ受けたときにしか毒にならないよ
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ゼネス先生は勝ち目ない戦いも挑んでくるから、
ゼネスが持ってるアイテム見て本気か判断するといい。
さっきのレザーアーマーは見事に使わされたw
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やっぱ初期ブックはシンプルなクリーチャーばっかりだなぁ
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敵の手札は敵のターン中ガン見するしかない。
アイテムかどうか判断できなかったら適当に戦闘しかけて、
明るくなってる奴が武器防具
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ゲーム中に見るしかないね
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対人の時を考えるとそれが普通だと思わないと
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ケケケ・・・捨ててしまえ・・・
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それいったら周りの木も緑じゃんか
水属性ブックに入ってないっぽい?
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初期ブックは属性2つしかはいってない
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属性が合ってない領地のレベル上げは・・・よっぽど優秀な防具でもない限り危険よ
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土地うつる(元に戻る)から麻痺消えるよ
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ST+20だね
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ゼネスさんは馬鹿だから・・・
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属性のあったクリーチャーに交換を考えて安い無属性で土地を取っておく
・・・ とかね
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魔力を出して土地属性を変更もいいね
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ゼネスに使うとミノさんの土地に強制移動させられるんじゃね?
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最初のブック編集は ゴブリンはずしから始まる?
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L1かな 音声聞ける
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おいいきなりリンカネとか
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90の魔力と
火属性の土地が同じエリアに2つ
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カードの表再開いたときに何かボタン押してみて
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火属性の土地を2つもっていないと呼び出すことはできない
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援護
クリーチャーをアイテムとして使える
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それにこの初代の場合だと、土地条件ってエリアごとだよね
後のステージになってくるとエリア別れてるのがほとんどだから注意してね
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巻物攻撃(スクロール攻撃)が 1.5倍
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レアリティは右下にあるな
R>U>Nの順だっけな
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巻物のアイテムを見てみると その効力が1.5倍になると思えば
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リンカだ! 便利
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手札が1枚の時に使えば+5枚と考えれば
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あとカードの周りを早くしたいときにとか
ブックは1週すると元に戻るから
(スペルでも戻せるけど)
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残したければ複製させとけば?
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新しいカードを入れてそれからいらないカードをけずるほうがわかりやすいかも
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選んでるときは 50枚以上になっても大丈夫だから
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スペル100%
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いきなりリンカネ引くとかすげえなw
ポイズンミストは現状では役に立つ部類だと思うぜ
戦闘終了時HP-30%
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ブックのバランスどこかでみれなかったっけ
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赤緑の初期ブックはワーボアいるのか
なかなか強いカードだわ
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このゲームだと上級者になればなるほどスペルが増える。
基本モンスターは半分くらいだけど完全に好みだね
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リンカネ入れてるならクリーチャー少し位減らしても大丈夫
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ラット1枚残し・・・心の贅肉だな
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まあこれからカード増えてくるから
戦略的なのはまだまだカード増えないとだね
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カード全種4枚ずつそろえてから初めてカルドセプトだ!
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さぁどこにいく〜?
東に行くほど難易度高くなるから
それで正解
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そういうことだね
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無属性は安い土地確保要因。もしくは基本能力が高い
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無属性
土地効果を得られない代わり安い魔力で召還できる
あと特殊な能力を持ったクリーチャーが多いかも
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なんでモンコレはメジャーになれなかったんですかね
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プレステだと
カルド、モンコレ、エンドセクターとやったけど
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MTGのゲーム化はまだですか
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まじっくざぎゃざりんぐです
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マジックザギャザリング
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連鎖しないでも、序盤で通行料高い土地を作っておくのも戦略
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おいて 移動できるから
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次通ったとき移動すれば森取れるじゃない。
序盤は撒いとけ
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魔力がもったいないね 序盤の75はちょっと
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敵の妨害できるし俺なら置く。
MHP50だから割と守れるし
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水属性のクリーチャーないしね・・・
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モンコレって後期にやたらと新シリーズ出していったのが敗因
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属性無視してとりあえず置いておいた方がいいと思うけどな
後でモンスター交換することできるし
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移動させたいとこにドワーフおかれちゃったね
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適当に置くメリットは、横に敵の土地ができたときに移動侵略、もしくは支援できる。
だから結構攻めれる
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ST+30じゃなくて
ST=30ですよにー
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巻物は地形効果無視でダメージ与える役割
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砦がWとEだから 両方のとりでいかんとだめ
ぐるぐる回るだけでもいいけどね
周回ボーナス要らないなら
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モンコレ身内で流行ってたけど
どういう経緯を経て流行ったのかが未だにわかんない
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土地とモンスターの属性が同じだと、戦闘時にHP+土地Lv*10のボーナスがある
しかしスクロール攻撃はそれを無視し、純粋なモンスターのHPだけにダメージを与えられる
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スクロールは・・・使い方覚えて有効に使えればだけど
慣れるしかないね
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敵のクリーチャー見て
そのクリーチャーの能力確かめておくといいよ
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ドリアードの注意点は能力の「援護」
モンスターをアイテムとして使用できる。硬いよ
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ドワーフを使えばいける
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そこでこっちが援護だ
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援護はクリーチャーの能力がそのままプラスされるよ
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ドワーフ使えば倒せない(敵がスリング使うのでHP10残る)が、
こっちも生き残れた
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