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お漏らしがあるゲームPart2- 1 :スレ立て専用★:2008/07/22(火) 23:16:12
- お漏らしゲームの制作者とそのゲームの感想などのスレッドです。
他の場所でお漏らしのあるゲームを公開している方の宣伝も大歓迎です。
[制作作品まとめwiki]
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html
(編集ID:nyo PW:omo)
アップローダーもあるので作ったお漏らしゲームの公開スペースがない方は
ここを利用してください。
[過去スレ]
お漏らしがあるゲーム
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1176751736/(3から再利用)
おしっこおもらし@JBBS雑談スレ(754から)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1024938473/
- 2 :名無しさんのおもらし:2008/07/23(水) 01:47:01
- そういえばTRPGみたいな方は進み具合どうなった?
- 3 :名無しさんのおもらし:2008/07/23(水) 14:01:06
- そんなもんとっくに企画つぶれてる
- 4 :名無しさんのおもらし:2008/07/24(木) 09:33:25
- 最近のこっちは?
- 5 :名無しさんのおもらし:2008/07/25(金) 00:27:02
- >ウニョーンさん
敵に眠らされたときとベッドで休んだときで
おねしょする尿意に差があるのがなかなか芸がこまかいですね。
あとは、眠らされておねしょしたあと再び起きた(or戦闘終了)時に
反応があるとさらに萌えると思います。
- 6 :名無しさんのおもらし:2008/07/25(金) 23:15:37
- すごい初歩的な質問で申し訳ないのですが、体験版のverが新しくなって、
続きが出来るようになるけど、前回分のデータ引継ぎが出来ない・・・。
うちのPCのスペックの問題ですかね?
- 7 :ウニョーン:2008/07/25(金) 23:57:05
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
>>5
>あとは、眠らされておねしょしたあと再び起きた(or戦闘終了)時に
反応があるとさらに萌えると思います。
アドバイスありがとうございます。
とりあえず戦闘終了後に組み込んでみようと思います。
>>6
ツクール系では以前のバージョンのセーブデータを
新しいバージョンのフォルダにコピーすればセーブデータを引き継ぐことが可能ですよ。
もしかしたら、セーブデータ以外のものをコピーしている可能性があるのかもしれませんね。
- 8 :ウニョーン:2008/07/25(金) 23:59:20
- 更新内容は
・放尿時の擬音を追加
・マップの追加
・セカンドパーティーのおねしょイベント追加
あたりです。
- 9 :名無しさんのおもらし:2008/08/06(水) 23:22:38
- 最近書き込みないな……お盆前で忙しいのかな?
- 10 :名無しさんのおもらし:2008/08/08(金) 00:29:27
- このスレに限らず板自体が何となく過疎気味だな
俺は最近着始めたからわかんないけど
ある趣味板って夏場は人が減るのか?
- 11 :名無しさんのおもらし:2008/08/08(金) 01:07:23
- 最近更新ないからなんとなく過疎ってるだけかな。
俺は最近もよく来るけど何も書くこと無いから見るだけ。
- 12 :名無しさんのおもらし:2008/08/09(土) 07:00:03
- ウニョーン様
すみません。
最近になって「尿意のあるRPGver4.6」をプレイしている者ですが、
後から追加できるキャラが「おもらし」状態になっても個別に着替えさせることが
できないため、永久に宿屋に泊まれない状況になっている感じがするのですが。
これは何か抜け穴があるのでしょうか?
- 13 :名無しさんのおもらし:2008/08/09(土) 18:06:53
- >>12
各キャラクター専用の「着替え」が用意されているので
それを利用してください。
- 14 :ウニョーン:2008/08/09(土) 19:15:30
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.7z
着替えにおもらししていないときの処理を追加しました。
- 15 :名無しさんのおもらし:2008/08/10(日) 01:58:43
- >>14
勘違いの質問に対してご返事ありがとうございます。
- 16 :名無しさんのおもらし:2008/08/10(日) 08:59:26
- >>14
すみません。
もう一つ質問です。
化け物が住んでいる城から一度「エスケープ」で逃げたところ、
二度と城に入れなくなってしまいましたが、
これはもうどう仕様もないのでしょうか?
- 17 :ウニョーン:2008/08/10(日) 10:02:17
- >>16
報告ありがとうございます。
バグですので修正しておきます。
- 18 :ウニョーン:2008/08/10(日) 11:10:46
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.7z
不具合の修正と主人公の名前が変更できるようになりました。
>>16
今回のバージョンでは、エスケープで出てしまった場合に
入り口の左側のガイコツを調べることで中に入れるようにしてあります。
もし既ににセーブしてしまった場合にご利用ください。
- 19 :ウニョーン:2008/08/13(水) 23:05:05
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
戦闘中におねしょした後、目を覚ましたときの処理を追加。
戦闘中におもらしした後、戦闘後の処理を追加。
エンカウント方式を変更。
戦闘中の恐怖失禁判定の処理方法を変更。
マップの追加。
今後としては、戦闘中におねしょするときに尿量による変化をつける予定です。
- 20 :ウニョーン:2008/08/18(月) 00:17:57
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
プロフィールの変更機能を搭載。
戦闘中のおねしょ処理を更新(主人公のみで試作段階)
尿量が少ない状態では恐怖失禁しないように変更(尿量20以上でないとしない)
ムラムラすると下着が汚れるようになった。(機能として全キャラクターに搭載済み)
戦闘中におねしょ、おもらしをし戦闘終了後のやりとりを更新。
- 21 :ウニョーン:2008/08/18(月) 23:28:22
- ttp://vs7.f-t-s.com/~morua/
サポート専用サイトを設置しました。
何か不具合やアイデア等があったら、ここをご利用ください。
- 22 :名無しさんのおもらし:2008/08/19(火) 20:18:30
- ウニョーンさんいつもおつかれさまです。
- 23 :ウニョーン:2008/08/20(水) 00:33:40
- >>22
実はツクール用のスペースと思って新しく借りたのですが、
転送容量制限(300KBまでしかアップできない。)や
圧縮したものをDLできないなどの問題があったので、
今回のような利用法しか思いつかなかったしだいです。
22さん、何かネタやシチェーションがあったらお願いします。
- 24 :名無しさんのおもらし:2008/08/20(水) 13:48:22
- 22じゃないですが、
夏ですししホラーネタはどうでしょう?
- 25 :名無しさんのおもらし:2008/08/20(水) 14:18:34
- PCのトラブルで危うく
いつかここに投稿することを夢見て制作中だったゲームやネタ集を紛失するところだった。
みんなもバックアップは取って置けよ。
- 26 :名無しさんのおもらし:2008/08/20(水) 22:29:25
- 俺もなにか作ってみようかな・・・
作るの初めてだし、絵もかけないし、音楽も作れないけどw
ツクール2000のほうが解像度低くて手抜きしやすそうだけど、XPとどっちがいいかな・・・
ドット絵は2000のほうがいい感じなんだけど
>>25
期待してますよw
- 27 :名無しさんのおもらし:2008/08/21(木) 01:31:36
- VXという選択肢はないのかw
まあ慣れればXPのほうができることは多いが、2000でまず慣れるというのもありだな
音楽素材はツクールに限らずフリー素材のmidiでなんとかなるから問題ない
- 28 :名無しさんのおもらし:2008/08/21(木) 13:28:46
- 多少でもプログラムができるならxp、
まったくできないなら2000だと思う
- 29 :名無しさんのおもらし:2008/08/21(木) 22:46:30
- >>27-28
VXは今手元にないのでw
友人に借りてこないと。
if文程度ならわかりますが超基本もあいまいな感じなのでVXもXPもきついかな・・・
2000でがんばってみる。使うのも初めてだからいつまでやる気が持つかが問題。
携帯でドット絵打ってみたけど、意外とそれっぽいもの作れるんだねw
フリー素材を改造しただけだけど
- 30 :名無しさんのおもらし:2008/08/21(木) 22:54:12
- 素材の改造といえばモングラやキャラグラの改造にはどんなソフトを使えばいいんだろう?
えふえふの作者さんとかがモングラの改造してるけど…
そういやえふえふの更新まだかな…
- 31 :名無しさんのおもらし:2008/08/22(金) 01:29:12
- 俺はあえてモンスターなしでいこうかなと。
ドット絵やキャラグラを書くのにいいソフト、俺も知りたいw
携帯のドット絵職人使ってやってみたけど、やっぱりPCじゃないと面倒だし。
コー○スパー○ィっぽいものを考えていたんだが、素材が足りなさ過ぎる。
キャラグラはなんとかなりそうな案があるんだが
学校のタイルセットとかホラーBGMとか立ち絵とか・・・しかも暗い学校じゃないと雰囲気でないし・・・
これはキツイぞw
- 32 :名無しさんのおもらし:2008/08/22(金) 09:57:54
- ドット打ちならedgeあたりが便利だね。
- 33 :名無しさんのおもらし:2008/08/22(金) 19:08:15
- 立ち絵以外なら素材サイト回ればなんとかなりそうじゃね?
問題は立ち絵だな
- 34 :666:2008/08/22(金) 21:57:44
- RPGツクールはpngの透過に対応しているので
透過させたい場合は仕上げの透過だけGIMPを使うとEdgeなどを補えるかと思う(フチを半透明にするとフチが目立たなくなる)
イラストはSaiとGIMPを使ってます
- 35 :名無しさんのおもらし:2008/08/22(金) 22:38:05
- 立ち絵はフリーの素材を原型がないくらい加工してひとつ作る。
それを元にほかのキャラも。
髪型と色変えれば違って見えるでしょw
学校の素材って案外見つからないもんだね。
BGMもどうしようか・・・
- 36 :名無しさんのおもらし:2008/08/22(金) 23:15:31
- 現代の学校のデザインなら壁とかはベタ塗りでいいから楽。
- 37 :名無しさんのおもらし:2008/08/23(土) 08:32:11
- >>36
昭和に時間移動するか、現代の裏世界へ入り込むか、どっちがいいだろう・・・
現代の方が楽そうだが、イマイチ雰囲気が出ない気がして・・・
- 38 :名無しさんのおもらし:2008/08/23(土) 11:32:42
- 雰囲気以前にそこらへんは話の大筋を考えてからじゃね?
現代ならではのホラーだってあるわけだし
- 39 :名無しさんのおもらし:2008/08/23(土) 13:24:57
- とりあえずでかい町を一つ作れば良いんじゃないか?
もしくはエリア別に区切ってみるとか?
現代風にしたいならタイルセットとか少しいじる必要があるのかな?
ダンジョンは夜の学校や廃屋、墓場とかにすればホラーらしくなる。
RPGの要素も十分盛り込める。敵はゾンビとかお化けに絞って
バリエーション増やすだけで十分かと。
肝心のomo要素も「恐怖失禁」「我慢失禁」(トイレが使えないかトイレ自体がないなど)
さらに肝試しした翌日に「おねしょ」とかいろいろと出来そうだね。
シナリオは有名な怪談話とかを一部借りて作れば問題はなさそうだ。
ただ、個人的には男性キャラを最低でも一人いれたい。(=プレイヤー)
そうすることでシナリオとか作りやすくなる。(…気がする)
WQにあった「好感度」の処理を借りられれば恋愛の
要素も入れられるから幅が広がるかと…。
と書いてみたものの自分のツクールXPのシリアルを
無くしたみたいだから起動できない…
作る上での参考になってくれれば嬉しい。
駄文失礼仕った。
- 40 :名無しさんのおもらし:2008/08/23(土) 22:23:20
- >>「恐怖失禁」「我慢失禁」(トイレが使えないかトイレ自体がないなど)
これは入れる予定です。まだツクールインストールしただけです。ほんとに作るかどうかw
>>WQにあった「好感度」の処理を借りられれば恋愛の
要素も入れられるから幅が広がるかと…。
そんな技術俺にはないよw
バイト中、客が誰も来なくてあまりにも暇だったからシナリオを考えてみた。
設定は、40年くらい前の高校に現代の学生が迷い込んだ みたいなのがよさそう。
敵、というかバトルは無しにする予定。
といってもツクールを使うこと自体はじめての俺がどこまで作れるかが一番の問題w
プログラムの知識もほとんどないし
- 41 :ウニョーン:2008/08/24(日) 11:41:20
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
>>24
ホラーネタは考えていたのですが、(汎用)イベントが作りにくいんですよね。
>>39
ユーザー登録しているのなら、サポートに問い合わせてはみてどうでしょうか?
39さんが作品を作られるのを楽しみにしています。
- 42 :ウニョーン:2008/08/24(日) 11:50:46
- 更新内容は
・興奮度の概念を搭載
・Hな本(トモミのみ):使っていくと興奮度が上昇し、
興奮度が限界値まで行くとおもらしします。
・放尿(トモミのみ):放尿使用時に仲間から何か言われます。(前押さえかどうかで分岐します。)
すごく我慢していると放尿時に興奮度が上昇します。
・性に対する知識(トモミのみ):Hなものを使用したときの反応に影響。
・おしっこチビリ基準:尿量が「膀胱サイズ-50ml」以上になると、おしっこをチビリ始めます。
チビった分の尿量減少します。
・内部ソースを少し最適化しました。
(トモミのみ)となっているものは試作段階のためです。
ネタを搭載しきった後に、各キャラクター分製作します。
- 43 :名無しさんのおもらし:2008/08/24(日) 13:01:06
- さすがウニョーンさん。
細かいところまで作ってるのがすごいです。
俺もそれくらいできればなぁ・・・
さて・・・素材でも集めてきますか・・・
スーファミとかファミコンとかのゲーム画面キャプチャして、それを加工してタイルセットにしちゃおうかなw
たっぷり加工すればばれないよね
- 44 :39:2008/08/24(日) 14:01:32
- >>41
更新お疲れさまです。
最近パソコン買い換えてVistaにしたので近いうちにVX購入したいです。
MAPの作成がXPよりもやりやすそうなので少し凝ったものが作れそうです。
体験版でしばらく研究してみます。
またネタやシナリオが浮かんだら書きます。
では失礼します。
- 45 :ウニョーン:2008/08/24(日) 14:42:20
- >>43
クローンゲームパーティー(ttp://cgp.s5.xrea.com/)というところに
SFCのゲームのマップチップやキャラクターチップがたくさんあります。
著作権的にどうなのかがよくわかりませんが、こういうサイトもあります。
Rubyが分かれば色々やりたいことを追加したいのですが、
違う言語を一からやるとなると面倒くさいというのが実情です。
でも、変数と条件分岐だけでも(ソースが多くなりますが)色々できるので、
挑戦してみてはどうでしょうか?
>>44
PCを新調ですか、うらやましいです。
それにしても最近のPCの性能はすごいですよね。
もうついて行けないレベルです。
私の場合は最近テストプレイしていてカクカクになってきたので、CPUを乗せ変えたくらいです。
- 46 :名無しさんのおもらし:2008/08/24(日) 18:23:32
- >>45
おお、それはいい情報をいただいた。
帰ったら使えそうな素材探してみますね。
俺もPC買いましたよ〜
core2 duo 3.0GHz
メモリ2GB
ビデオメモリ384MB
ツクールやるにはオーバースペックですがw
- 47 :名無しさんのおもらし:2008/08/24(日) 19:17:51
- スレチかもしれませんが
shikkin128ってゲームのHPいまみれます?
- 48 :ウニョーン:2008/08/24(日) 19:54:43
- つながらないみたいですね。
おそらく、サーバーのメンテナンスとかじゃないでしょうか?
mywiki.jp自体につながらないので原因はこれかと。
- 49 :名無しさんのおもらし:2008/08/24(日) 20:00:47
- わかりました。
昨日からずっと見れないのでもしかしたら自分だけかと^^;
- 50 :名無しさんのおもらし:2008/08/24(日) 21:00:12
- >>45
>SFCのゲームのマップチップやキャラクターチップがたくさんあります。
>著作権的にどうなのかがよくわかりませんが、こういうサイトもあります。
著作権的に駄目なのは当然として、ここの掲示板で違法のものを上げるのはまずいでしょう。
- 51 :ウニョーン:2008/08/26(火) 21:48:34
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
トモミのみですが、絶頂失禁以外のおむつ処理を搭載しました。
- 52 :名無しさんのおもらし:2008/08/26(火) 22:50:15
- 完成したシナリオを読み返してみると幼稚かつむちゃくちゃな内容であることに気づくw
やり直しか。俺ほんとに国語の能力と想像力無いから苦労するわw
とりあえず主人公になるであろうキャラの、移動時の絵をひとつ作ってみた。これはいい感じ。
- 53 :名無しさんのおもらし:2008/08/26(火) 23:11:28
- 熱い時に書いたものを冷静になってから改めて修正するのは良いことだが。
人は基本的に昔の作品を未熟に感じ恥ずかしく思うものだからそのたびに修正するのは切が無い。
- 54 :名無しさんのおもらし:2008/08/26(火) 23:11:45
- こっそり
VC++でつくったら需要ある?
- 55 :ウニョーン:2008/08/27(水) 00:24:43
- >>54
VC++ということはMFCですか?
- 56 :名無しさんのおもらし:2008/08/27(水) 15:08:19
- >>52
シナリオはフローチャート式で書いた方が作る上で分かりやすいと思います。
もちろん個人個人でのやり方があると思うので参考程度に聞き流して下さい。
以上余談でしたm(_ _)m
- 57 :54:2008/08/27(水) 19:53:44
- >ウニョーン様
MFCをはじめて知ったのは内緒です。
使うとすれば某DXライブラリですね。
一応別件でRPGを作ってますので応用(転用)すればいけるかなーと。
- 58 :名無しさんのおもらし:2008/08/27(水) 19:58:40
- >>54
開発環境は問題あるものでなければ需要には関係ないでしょう。
>>55
MFCはもうMicrosoftに切られてますよ。使うかどうかは別ですが
- 59 :ウニョーン:2008/08/27(水) 21:03:17
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.7z
成長するRPGを更新しました。
・おもらししてないときに着替えを使ったときの処理を追加
・解説のなかったアイテムに解説の追加
・内部処理を少し変更
これで問題がなければ、更新終了になると思います。
>>57
既にRPGを作っているということは、期待して良いですか?
DXということは、将来的にDirectPlayを利用した通信プレイなども
できるようになったりすると楽しそうですね。
私も言語で一から作ってみよう(Win32でWinSockを使ったローカルネットワークRPG)と考えていたんですが、
時間がかなりかかりそうです。
>>58
MFCってもう切られてたんですか。
- 60 :名無しさんのおもらし:2008/08/27(水) 23:47:35
- なんかここでもおもゲー作ってるみたい→ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203420632/
と、宣伝してみる。企画段階のばっかだけど。
- 61 :名無しさんのおもらし:2008/08/28(木) 07:56:24
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1176751736/549か
- 62 :54:2008/08/28(木) 20:44:31
- >ウニョーン先生
ただ、現在家のネット回線が下り最大2Mbなので
もっと高速にしないとアップに時間がかかるんですよ・・・
なので、契約変えるまで作りはしますがアップできない状況が続きそうです><
後絵とか絵とか絵がたりないですorz
- 63 :名無しさんのおもらし:2008/08/28(木) 21:36:36
- 下り最大2Mb・・・
ちょっとなつかしいぜ。
6月までは俺も同じだったよ。
今はその15倍w
- 64 :ウニョーン:2008/08/28(木) 22:32:14
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.7z
オムの木を求めてを更新しました。
・メイド、ハンター、魔法使い、魔術師、盗賊、忍者、僧侶にスキルの追加
・ダンジョンからの脱出魔法「エスケープ」の追加
・おねしょ、自慰の処理を最適化
・発見された不具合の修正
・トイレの時の放尿音を追加
・おねしょしたキャラクターは、他のおねしょキャラをからかわなくなりました。
次回の更新で更新終了予定です。
>>62
先生だなんて、とんでもない。
気長に作品があがるのをお待ちしています。
- 65 :ウニョーン:2008/08/28(木) 23:40:43
- ・セーブデータは引継ぎが可能です。
- 66 :118:2008/08/29(金) 02:03:21
- ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00062.zip.html
久しぶりに えふえふ更新できました〜
・すみません、wikiの紹介ページのリンク更新なのですが、自分には難しいです。
厚かましいお願いで恐縮なのですが、どなたかお願いできませんでしょうか。
>>30様
グラの改造は、自分の場合 pixiaと仕上げにペイントを使ってます。
あと、ペンタブよりもマウスの方が使い慣れているので、ほとんどマウスで描いてます。
我流すぎて おそらく参考にはならないと思いますが。
- 67 :30:2008/08/29(金) 22:15:15
- >>66
更新お疲れ様です!早速やらしてもらいました。
質問ですが今の7ではトロイカなどに行くことはできませんが
今後の更新でトロイカや他の都市に行くことが
できるようにはなるのでしょうか?
あとpixiaですが使ってみるとなかなか面白そうです。
これで何か作ってみたいと思っています
- 68 :ウニョーン:2008/08/29(金) 23:29:32
- >>66
更新お疲れ様です。
気づいた点がありましたので、報告します。
・土のクリスタルの城の武器屋のベッドを調べたときにグラフィックが変わる(固定されていない?)
・スキル「スパイラルムーン」を使用しても戦闘不能が治らない。
・バジルの大渦を歩いていると、いないはずのファソラがおもらしした。
・スキル「レストア」で毒が治らない。
以上です。
次の更新を楽しみにしています。
- 69 :名無しさんのおもらし:2008/08/30(土) 01:41:47
- >118さん
wikiの変更をやっておきました。
- 70 :名無しさんのおもらし:2008/08/30(土) 06:37:56
- >118様
いつも楽しませて頂いてます。俺も気付いたことを
・スキル『カラダ手裏剣』でHP100減るのがカリンではなくセシリア
・スキル『レストア』で酔いも治らない
単なる解釈の違いだったらすいません。
次回も楽しみにしてます。
- 71 :名無しさんのおもらし:2008/08/30(土) 17:11:48
- >118様
気になったところをひとつ
アイテム「アルテナ気化薬」が味方全体の〜となっていますが、
戦闘中は味方単体にしか効果がありませんでした
- 72 :名無しさんのおもらし:2008/08/30(土) 18:07:24
- >>66
118様
えふえふ最新版、プレイさせていただきました。いくつか気になった点があるので報告します。
[バグ?]
・聖騎士になって長老に報告したあとベッドを調べると、セシリアの顔グラフィックが表示されたまま消えない。
・スプリー・ドールズが合体すると、合体前のドールのうち生存している個体が、透明な状態で残る。
・レビアタンと会話後、マロン王の寝室の壺を調べると、いないはずのヤンヤンが会話に登場する。
[誤字]
・マロン城にいる説明妖精のおもらしの説明。×「長時間トイレに行けずに おもらしちゃう」→○「長時間トイレに行けずに おもらししちゃう」
・マロン城下町出発時のセシリアの台詞。×「あてにしてるわよ リリーザ.。」→○「あてにしてるわよ リリーザ。」
・ミスティカでのリリーザの台詞。×「魔獣を召還する術」→○「魔獣を召喚する術」
・ミスティカでのセシリアの台詞。×「こうなれば力づくでも」→○「こうなれば力ずくでも」
・パイポの宿屋でのセシリアの台詞。×「魔獣を召還するために」→○「魔獣を召喚するために」
・パイポの宿屋でのリリーザの台詞。×「ムリな召還で」→○「ムリな召喚で」
・オルトロス撃破後のヤンヤンの台詞。×「ひどい目に会った」→○「ひどい目に遭った」
・ダルシムからの船の上でのセシリアの台詞。×「飛空挺技師班の班長」「飛空挺を使えなくすれば」→○「飛空艇技師班の班長」「飛空艇を使えなくすれば」
・ミンダルシアの長老との初会話時の長老の台詞。×「文字どうり」→○「文字どおり」
・マロン城地下牢の一番右の牢、および一番左の牢にいる人の名前。×「飛空挺整備班」→○「飛空艇整備班」
・トロイカに初めて着いたときのジェイガンの台詞。×「飛空挺」→○「飛空艇」
・土のクリスタル入手後、第一王女との会話時のヤンヤンの台詞。 ×「飛空挺」→○「飛空艇」
・ライムの塔でリリーザ救出直後のヘルミーナの台詞。×「力づくで奪う」→○「力ずくで奪う」
・カリン加入後、アブラーナの洞窟のトイレ付近にいる女性の台詞。×「染った」→○「うつった」
・アブラーナ城奪還後、アブラーナ王との会話時のカリンの台詞。×「Waht?」→○「What?」
[仕様?]
・セシリアの部屋のプレート、フォーリシアの部屋のプレートを、下から調べることができない。(リリーザの部屋のプレートは可能)
・スプリー・ドールズ撃破後、クリスタルルームに行くと、取られたはずの土のクリスタルがある。
・サマカンテ撃破後、アブラーナ城(夜)で、リリーザのベッドとその下のベッドの中間に、侵入不可能パネルがある。また、ディアのベッドを調べたときに表示されるはずのメッセージが、1マスずれたパネル(ディアに話しかけたときのセシリアの位置)で決定キーを押したときに表示される。
・魔獣の国マカ入口にいる幽霊との会話時、ディアの台詞。×「浮幽霊」→○「浮遊霊」
[要望]
・装備変更時に、能力値の上昇下降が色分けされているとわかりやすいです。
・戦闘速度を高速化する手段。ウェイトが少し長めなので……。
・>>67様のおっしゃるように、別の町にも移動できると嬉しいですね。
以上です。
要望に関しては参考意見程度に。
それでは、次回も楽しみにしています。
- 73 :ウニョーン:2008/08/31(日) 00:02:42
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
・ステータス画面で顔グラフィックが表示されるようになりました。
この点で質問があります。
メニューを開いてすぐに表示される顔グラフィックの位置を現状のままにするか、
もう少し左側に表示するかで少し悩んでします。
皆さんはどう思うか聞かせてください。
- 74 :名無しさんのおもらし:2008/08/31(日) 01:11:19
- >ウニョーンさん
文字を動かせるなら重ならないよう動かして、動かせないなら目に文字がかからない今の位置じゃないとまずいと思います。
バグ
トモミがトイレに行っても変化なし。(セリフ:はやくしないと〜 状態:おむつ、我慢中)
おもらししたキャラがいる状態でメニューを開くとエラー
プレイして気になったところ(箇条書き失礼)
学校マップが無意味に広すぎ構造的に不自然で移動しにくい。また学校の各施設の配置が離れすぎている。
4人分の尿意とのどの渇きの管理は面倒だし、頻繁にセリフが出すぎタイミングも重なる。
現システムだと2人が限界だと思う。のどの渇きはMPと統合でいいのでは?
別働隊の存在意義が分からない。プレイヤーにとってはキャラクター覚えられないし、ウニョーンさんの作業量も増える。
我慢時に同じメッセージが連続で過ぎる。
リアルタイム性のないゲームで時間でカウントする意味は感じられない。メッセージに割り込むなどバグの元。歩数のほうがいい。
話すコマンド(1パーティー 12通り x パターン数)は現実的な作業量でない。コピペになるなら不要。
主人公は出来ることが多く仲間は少ないとか作業量を減らす工夫がいると思う。
- 75 :名無しさんのおもらし:2008/08/31(日) 07:45:09
- >ウニョーン様
私も学校は広すぎると思います
キャラの歩くスピードを速くするのも手かもしれませんね
- 76 :名無しさんのおもらし:2008/08/31(日) 14:25:17
- 歩行速度を速くしても何もない空間やばらばらな配置に対する解決にはならないと思う。
- 77 :ウニョーン:2008/08/31(日) 18:53:15
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
メニュー画面でのパラメータ表示の位置を変更しました。
>>74
>トイレに行くときの変化がない(セリフ:はやくしないと〜 状態:おむつ、我慢中)
これは設定していないためですが、確かに変化があった方が良いですね。
もうひとつのバグは画像ファイルが入っていないためでした。
それと、「喉の渇き」と「話す」は確かに74さんの言う通り、
面倒なモノで「喉の渇き」は見送るか、別のモノに変更かと考えていたところです。
また、「話す」は「見る」に使用かと考え中です。
(見るは主人公のみにして、作業量を減らす。)
処理がタイマーなのは、以前からタイマーで処理していたので古い資産が行かせるためです。
初期は歩数で考えたのですが、タイマーで処理する方がうまくいきそうなのでこちらを採用しています。
別働隊は今後、仲間の入れ替え処理用に基本部分を作成したので、入れてみました。
最近は118さんのポケワルみたいに「戦闘に参加しないけど、いるよ」の方式の方が、
勝手が良いような気がしているので、以前のような入れ代え方式(オムや拡張の方式)を止めようかと思っています。
>>74、75、76
学校のマップを作り変えてみました。
以前よりは、動きやすいと思います。
やはり、マップは少し、大きすぎますかね。
- 78 :118:2008/08/31(日) 21:19:23
- いつも お返事遅くてごめんなさい。
>>69様
wikiの変更 多謝です、本当にありがとうございます。
>>ウニョーン様、70様
ごめんなさい、「レストア」はパワーダウンやスピードダウンといったステータスの
変化を元に戻すスキルです。(同様にパワーアップ等も戻ってしまいます)
説明文が分かりづらかったと思いますので、次回に変更させていただきます。
その他、ご指摘のバグに関しても次回で訂正させていただきます。ありがとうございました。
>>71様
ごめんなさい、アイテム設定をミスってました。次回で訂正させていただきます。
>>72様
たくさんのバグ、誤字のご指摘ありがとうございます。
嗚呼、日本語って難しい・・・英語はもっと難しい・・・ OTL
ごめんなさい、ご要望の 「装備変更時の色分け」や「戦闘の高速化」は
システムをいじらないと無理っぽいのです、が・・・私にはムリですう〜〜〜!!
システムをヘンにいじくると ゲームが壊れるおそれがあるらしいので、手が出せないのです ごめんなさい。
他の町や国への移動は出来そうです。現在、イベントやセリフを考えております〜
多分、次回かその次くらいでエンディングまでいけると思います、もうしばらく見守ってやってくださいませ〜
- 79 :74:2008/08/31(日) 22:14:19
- >ウニョーンさん
>これは設定していないためですが、確かに変化があった方が良いですね。
変化がないというのは尿意に変化がないという意味です。分かりにくくてすみません。
仲間関係はシステム上メッセージが異なるタイミングで表示されるのは必要
個性付けから見ても尿意増加速度が明確に異なる必要があるから少数固定パーティー向き
メインがこのシステムならそれを邪魔するようなものを入れるのはよくないと思う。
マップの大きさは1マスが小さく表示されるから大きく作りがちになっていると思う。
ウニョーンさんのゲームの保健室の大きさがベッド2㎡基準で考えると約200畳、都会の豪邸の大きさ。
使いやすいよう現実より小さくするのはいいけど、大きくするとスカスカになり不自然です。
1画面に収まる量をるとべき、学校や別館のマップに入ったときに建物が見えないのは情報量不足。
知識がないプレイヤーは移動可能範囲全てを見るように動くことになるので
テストプレイではプレイヤーと同条件でそのように動いて快適でないとまずい。
あと何もない空間を片っ端から消して、詰めるようにすると良いと思います。
特に広いマップは作業量も増えるのでいいことない。
参考までに無駄だと思ったところ
学校の教室,水場,校庭(1階 保健室と職員室(給湯室),2階教室2つで十分)
学校の柵とマップの下までの空間
マップ端にあるアイテム全般(アイテムを見つかりにくくして面白くなるようなゲームではない)
- 80 :ウニョーン:2008/08/31(日) 23:10:48
- >>79
今まで縮尺なんて考えたこともありませんでした。
確かにそう考えると大きすぎですね。
それに改めてみてみると、自分の過去作よりも明らかにマップが大きいようです。
いや、本当に参考になります。
- 81 :ウニョーン:2008/09/01(月) 00:51:39
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
学校関係のグラフィックを書き直してみました。
かなり見やすくなったと思います。
- 82 :名無しさんのおもらし:2008/09/01(月) 01:40:40
- >>81
教室等のドアを開けた後その教室のフィールド外から始まり
中に入ろうとすると外に出てしまいます
- 83 :名無しさんのおもらし:2008/09/01(月) 04:45:00
- 俺もVXで先月まで作ってたんだけど、今はエターナってますw
18禁作品には使用不可の素材屋さんも結構あるんで、そこらはめんどい。
自分が許可なし素材を使った作品をこのスレに投下して、荒れることになるのも
いやなんで、どうしようか迷ってます・・・・・。
あんまりomo主体じゃなくて、普通のRPGにそういうシーンが・・・っていうのに
したいんで、ここの人の趣向に合うかどうかはわからないけど。
>>30
俺はazpainterでやってますよ。ドット絵の改造はおもしろいですよね。
俺は絵は書けないんですけど、VXのデフォのバストアップ画像とか、色塗り替えたり
剥いたりして遊んでますw
- 84 :名無しさんのおもらし:2008/09/01(月) 18:52:27
- >>83
せっかく作ったのなら見てみたいと思うぞ。
あんまりomo主体じゃなくて、普通のRPGにそういうシーンが・・・っていうのに
したいんで>良いんじゃないだろうか? そういう趣向が好きだって人もいるはず。
- 85 :ウニョーン:2008/09/01(月) 19:33:08
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
・報告された不具合の修正
>>81
報告ありがとうございます。
修正しておきました。
>>83
私も見てみたいです。
- 86 :名無しさんのおもらし:2008/09/05(金) 03:22:20
- ぬるぽ
- 87 :名無しさんのおもらし:2008/09/05(金) 22:36:52
- ガッ
- 88 :名無しさんのおもらし:2008/09/09(火) 20:14:18
- えふえふだけど、魔獣の村まで行ったけどその後はどうしたら先に行ける?
更に下があるっぽいけど、そこに行く道がふさがれてていけない。
ひょっとしてバグ?
- 89 :名無しさんのおもらし:2008/09/10(水) 17:52:11
- ゆとりは自分で考えられないのか
- 90 :118:2008/09/11(木) 00:24:07
- あう、ひょっとしてヒントの出し方が まずかったでしょうか・・・
魔獣の国のレビアタンにはもう会いましたか?
その後、アブラーナに戻り、飛空艇班員に話しかけると、○の×(ネタバレ防止のため伏字です〜)に行けるようになります。
とは、言え まだそこまでしか出来てないんですが。
下のほうには、特に何も無いので、お気になさらず〜。
- 91 :名無しさんのおもらし:2008/09/12(金) 04:38:39
- えふえふやりましたー。
ファソラさんがおねしょしないっ!!画像は用意されてるのに!(個人的ツボだった)
しない人だから、金縛りで意識あるおねしょとかで。あかん、めっちゃ気持ちえぇんやけどみたく目覚めて欲しい気が(笑)
ファソラさん隠しイベントとか欲しいかもです。おもらしイベントもない方のようで。(最初の敵の出るところをうろうろしてカウントしても尿意なかったので(笑)
いいですとも少女隊(命名)を倒したところで今回おしまいでしたね。
不具合発見。ファソラの必殺技。ゴールデンハンマーが効果なし。
主人公がチェンジしてから暗黒の書を使うと新しい技をレベルアップしても覚えなくなる。
こんなところでしょうか。
- 92 :名無しさんのおもらし:2008/09/12(金) 22:44:03
- あと、我慢限界なのにトイレ入るときは、ふぅ。だけなので
キャラの危険度によって慌てる行動とかあると萌えたりです。
- 93 :名無しさんのおもらし:2008/09/15(月) 02:13:15
- テスト
- 94 :名無しさんのおもらし:2008/09/15(月) 02:16:49
- うお、今規制に引っかかっちゃってて書き込めるかどうか試したらできたw
作者さん達ももしかして同じ境遇だったりする?
- 95 :ウニョーン:2008/09/15(月) 09:11:33
- 私の場合、まだ目標の段階まで出来てないのでアップしていないだけです。
- 96 :ウニョーン:2008/09/15(月) 11:57:50
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
更新内容は
・マップの追加
・尿意システムの整理
・ムラムラの内部処理を変更
・トイレ、放尿:我慢してからの放尿で興奮度を搭載、おむつの判定、前押さえ判定を追加
・紙おむつを使うと状態おむつになり、汚すと解除
・おしっこ我慢:興奮した状態での処理を追加
・戦闘中に失禁したとき:おむつの判定を追加
・おねしょ:おむつ判定を追加
・戦闘中の失禁:おむつ判定を追加
・下着チェック:おむつ判定を追加
・尿意限界:おむつ判定を追加
・膀胱サイズ以上の場合:おむつ判定を追加
・戦闘中のおねしょ:おむつ判定を追加
です。
セーブデータの引継ぎはしないでください。
また、紙おむつ、着替えが無限に入手されるのは、デバッグのためです。
- 97 :名無しさんのおもらし:2008/09/15(月) 18:02:41
- くねくねFairyってゲームが出来ないんだけど、俺だけ?
ファイルCHAR1は開けませんって出るんだけど。
- 98 :名無しさんのおもらし:2008/09/15(月) 18:40:19
- >>97それ、俺もだ。wiki見たらあったから落としてみちゃったんだけどw
- 99 :名無しさんのおもらし:2008/09/15(月) 19:18:28
- キャラチップがGIFのままだから開けないのよ
修正してやってみたけどミニゲームって感じだね
- 100 :名無しさんのおもらし:2008/09/15(月) 19:59:58
- タイトルでぐぐると作者の人のブログが見つかるから教えてあげたらどうだろう
俺も一時期ツクールでミニゲーム的なものを考えてたから(ちゃんとしたRPGはここの人達がやってるしw
咄嗟のアイディアでできるこういう試みは面白いと思うけどね
- 101 :名無しさんのおもらし:2008/09/15(月) 23:23:23
- >>99
修正ってどう修正した?
gifからpngにすればいいのか?
- 102 :118:2008/09/15(月) 23:52:14
- >>91様
バグ報告 ご意見ありがとうございます。
金縛りのアイデアを 次回使わせてください〜。
・現段階では 魔獣の国マカでファソラのおねしょイベントが発生します。
(ランダムなので見られる確率が低いかもです
>>94様
心配をかけてごめんなさい。私も規制は大丈夫のようです。
今 ラスダン等を工事中ですので更新はもうしばらく お待ちください〜
バグが〜バグが〜 OTL
- 103 :83:2008/09/16(火) 00:26:47
- 2chで意見求めようとして、スレ違い承知で妄想書いてたらやっぱり怒られましたw
宣伝目的と思われたみたいで、この板の面まで汚したかもしれないんでほんと申し訳ないです。
まだ全体の3分の一しかできてなくて、戦闘とかのバランスもとってないんで体験版すらあれなんですが、
大体こんな感じで作ってます。絵はでてこないです。すんません。
ttp://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp229484.jpg
ttp://up2.viploader.net/upphp/link.php?updir=src&file=vlphp229540.jpg
前にも書いたんですが、許可とかもらえそうにない画像を顔グラのところに
出してるんで、これでメーカーさんから苦情来ないかなとか心配してますw
でもこれがあると違うと思うんですよね個人的に・・・・。まぁ来たら来たで
いいんですけど、本当に心配なのは音楽とかの素材屋さんなんですよね・・・。
とりあえず、そのうち一回あげてみますね。普通のRPGと呼ぶには足りないもんですけど、
退屈さを堪えて暖かく厳しい目で見てやってくださいねw
- 104 :名無しさんのおもらし:2008/09/16(火) 00:32:19
- >>118さん
ファソラさんの金縛りー。
で、おもらしとおねしょの気持ちよさにだんだん目覚めていくわけですね(あ)
バグ大変ですけど頑張ってくださいね。応援しかできませんけど、天使の頃から応援してます!!
おねしょ系の可愛さと作りこみにやりこんでるんでー! 私も女だけど(笑)
- 105 :名無しさんのおもらし:2008/09/16(火) 11:22:41
- >>103
なかなかいいかも。
俺はとっくに作るのを放棄してしまったのに・・・
俺も素材集めてたらどこで拾ってきたのかわからなくなってしまった。
ストーリー作るのも難しいし挫折しました。
移動時のキャラの絵1つ作っただけで。
- 106 :名無しさんのおもらし:2008/09/16(火) 15:20:52
- >>103
2chから来たぜ(ぇ 全体の3分の1できてるのなら体験版をやってみたいところ。クオリティは高そうだしw
素材の件は……まあ金取るわけじゃないし見逃してもらおう(ぁ
- 107 :名無しさんのおもらし:2008/09/16(火) 19:52:32
- 三割できてれば十分だな!
- 108 :名無しさんのおもらし:2008/09/16(火) 20:59:47
- >>107
体験版としては悪くない割合だよな。それと細かい事言うがsageようZE☆
- 109 :名無しさんのおもらし:2008/09/20(土) 02:01:17
- 過疎ってきちゃったな
- 110 :名無しさんのおもらし:2008/09/20(土) 08:17:05
- こういうのは、時間がないと厳しそうだしな
長期休みも終わったし仕方ない
- 111 :666:2008/09/20(土) 11:00:11
- お久しぶりです。
83さんVX仲間ですか? 楽しみにしています。
Flashゲーム、とりあえず完成しました。ダウンロードはこちらから。
操作方法はreadmeファイルを見て下さい。
ttp://www.box.net/shared/zd8t94n96i
バグ報告はブログ↓の方へ……よろしければ感想もぜひ!
ttp://wettersmaker.cocolog-nifty.com/blog/
- 112 :名無しさんのおもらし:2008/09/22(月) 01:08:35
- >>111
もらしながら右のゲージが減っていくのがなんだかツボったw
シンプルで面白いゲームだな。
ただ尿が水色なのは意図的?
- 113 :名無しさんのおもらし:2008/09/22(月) 03:55:55
- >>111
どうやっても80点あたりが最高なんですが
これ以上の反応はあるんでしょうか?
鬼過ぎますw
- 114 :名無しさんのおもらし:2008/09/22(月) 19:03:52
- 666さんGJ! 早速落としてやってみるぜ
- 115 :名無しさんのおもらし:2008/09/22(月) 22:08:49
- >>111やや時間が短い様な気もしたが面白かった。もしヴァージョンアップするならキャラを増やしてみるとか?
ウェッターズの方も楽しみにしてますw
- 116 :名無しさんのおもらし:2008/09/22(月) 23:32:41
- 難易度を下げて欲しい老人は漏れだけ?
- 117 :名無しさんのおもらし:2008/09/22(月) 23:46:19
- mech規制されてて2chは全板規制だけどこっちには書き込めて助かるわw
>>103さんの進行具合はどんなところかの
- 118 :名無しさんのおもらし:2008/09/23(火) 00:55:17
- >>111
今までにない、動きのあるお漏らし・・・いい。
もじもじする女の子のほうを見てると時間がなくなってしまうw
とりあえず保健室行きにできましたw
それにしても動くっていいですね。
GJです!
- 119 :テルラ:2008/09/23(火) 21:45:37
- はじめまして。挨拶が遅れましたが、くねくねFairyの作者です(やっと書き込めた・・・)。
我慢中心でしかもかなり短めですが、RPGを作ってみましたので、公開させていただきました。
すでにゲームを試していただいているようで、うれしい限りですが、どうやら致命的なバグがあったようです。すみませんでした。
別のPCで試して問題があったところは修正してみました。また、ヒロインを二人に増やしてみました。これからもよろしくお願いします。
- 120 :名無しさんのおもらし:2008/09/23(火) 23:39:55
- >>111
自分でこういうのが作れるなんて、ほんとにすごいですね・・・。
個人的には、RPGの途中で、敵キャラに対してこれができたらなぁ、
と思いましたw
- 121 :名無しさんのおもらし:2008/09/24(水) 17:22:58
- >>テルラ様
プレイさせていただきました とても面白かったです
これは発想の勝利ですね
今後のバージョンアップも期待しております
- 122 :名無しさんのおもらし:2008/09/26(金) 00:41:24
- >>119敵が時間だったり廊下だったりするのが面白かったw 後はクリア時のご褒美(おもらししてるCGとか絵とか?)とか欲しいところだな
- 123 :テルラ:2008/09/26(金) 12:57:19
- >>121
楽しんでいただいたようで、うれしいです。
このアイデアには少し自信がありましたね。
>>122
絵やCGは苦手なので、自分では加えられなそうです・・・。
- 124 :名無しさんのおもらし:2008/09/26(金) 20:28:07
- 負けたとことかによってセリフが違ったり、他の人が喋ったらいいかも
あと、最後の場所でどっちのキャラでも両方の奴ができたり、
チビりが消えないのはなおしてほしい
- 125 :テルラ:2008/09/28(日) 17:53:24
- >>124
他の人が話すというのはいいですね!
台詞も少しは変えたつもりですけど、もっと頑張ってみます。
最後のところは両方できる親切設計のつもりだったのですが・・・。
能力異常は今のところ戦闘不能でのみ直ります。
- 126 :名無しさんのおもらし:2008/09/30(火) 01:50:10
- RPGなんかも勿論面白いけど、おもらしさせるゲーム(そういうのが中心な?)なんかもやってみたいなぁw
おもらし絵がみたいってのもあるけど(ぁ
- 127 :shilvarant:2008/10/04(土) 21:28:11
- 54です。不便かなとおもったのでハンドルネームをつけてみました。
そしてアップできないので進行状況?を・・・
簡易のチャットを実装。今はまだIP指定で1対1会話しかできてません;w;
別件含めてバトル未完成。今の私の技量ではターン制のエンカウント戦闘しかできなさそうです。
あと、移動も基本的に1画面内でキャラクターだけが動く方式をとってみました。
気力があればマップそのものを移動させてみようともおもっています。
その他、こんなのを実装してほしい!というものがあれば言ってくだされば実装させれるかもしれません!
・・・この際、絵さえいただければ希望のゲームを作る というのもいいかもしれない・・・
- 128 :名無しさんのおもらし:2008/10/10(金) 19:18:30
- ここの所ずっと書き込みが無いな…
とりあえず保守
- 129 :名無しさんのおもらし:2008/10/11(土) 18:05:09
- 118さんもウニョーンさんも、今どうしてるんだろうな…
- 130 :名無しさんのおもらし:2008/10/11(土) 19:57:22
- 全ての人が毎日のようにポンポンポンポン更新できるわけもなかろうw
保守なんぞしなくてもどうせスレが落ちることはないんだしゆっくり待てって
- 131 :名無しさんのおもらし:2008/10/12(日) 03:17:48
- ところで俺は最近「おしっこ素材」について考察していたんだ。
RPGにしろ紙芝居にしろ汎用的に使える素材があればこの業界(?)が活気付くと思ったんだ。
しかしいざ考えてみると難しい。
おもらしゲーはおもらしだけで成立しているわけじゃないし、
製作者数や素材数が少なければ、それを利用した作品は似たり寄ったりになってしまう。
そこで、たとえば「RPGツクールといえばアレックス」みたいな、
ある意味での「お約束」というか「定番」というかそんなキャラクターを作るのはどうだろう?
「みんなにいじられておもらしさせられるかわいそうな娘」みたいなの。
このスレのマスコットキャラみたいな。
複数の作品に同じ容姿の人物が登場することをあえて許容してみるの。
- 132 :名無しさんのおもらし:2008/10/12(日) 05:12:15
- >>131
面白いとは思うぞw しかし問題は誰がお約束でも飽きないヴィジュアルのおもらしっ娘を作る事ができるかだが……
- 133 :118:2008/10/13(月) 06:15:11
- ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00068.zip.html パスomo
えふえふ更新できました〜
今回でエンディングまでいける、と思っていたのですがもう少しかかりそうです
マダダ、マダオワランヨ・・・orz
・報告していただいた誤字、バグ等を修正させていただきました。
>>91様ご指摘の
>主人公がチェンジしてから暗黒の書を使うと新しい技をレベルアップしても覚えなくなる
なのですが、原因が良く分かりませんでした、ごめんなさい。
・これまで行った国や町に行けるようになりました。
>>91様のアイデア「ファソラの金縛り」を参考に、イベントをトロイカに追加させていただきました。
(イ、イメージと違うと感じられましたら製作者の力量不足でございまする〜orz)
・あ、もし私の作品のグラ(モングラ等)を使いたい方がいらっしゃれば、ご自由に使ってやってくださいませ。
- 134 :ウニョーン:2008/10/13(月) 11:04:22
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.7z
拡張するRPGを更新しました。
・プロフィールを見やすくしました。
・内部ソースの整理
XPの方はもう少し待ってください。
>>118
118さん更新お疲れ様です。
おねしょ布団のグラフィックを加工して使わせてもらってもいいですか?
- 135 :118:2008/10/13(月) 18:20:51
- >>ウニョーン様
更新お疲れさまです。
>おねしょ布団のグラフィックを加工して使わせてもらってもいいですか?
もちろんOKです。どうぞ使ってやってくださいませ。
えふえふ 追加イベントを書き忘れてました。
・各地トイレのイベントを追加しました。尿意が限界の状態でトイレに入ると
一人だけ、イベントが発生します。
(イベント発生の優先順位は、仲間に加わった順の逆になります。)
- 136 :ウニョーン:2008/10/13(月) 19:18:51
- >>135
ありがとうございます。
- 137 :名無しさんのおもらし:2008/10/13(月) 20:23:28
- 118さん、ウニョーンさん、
更新お疲れ様です!
- 138 :名無しさんのおもらし:2008/10/14(火) 00:58:17
- >>118様
技の件は仕様だと思ってましたww
手軽に尿意を増やす方法ないですかね??トロイカの塔にはもう行けないでしょうし…。
- 139 :名無しさんのおもらし:2008/10/14(火) 02:29:11
- >>132
そのへんはテキストの妙ではないか。
- 140 :名無しさんのおもらし:2008/10/14(火) 02:52:02
- >>118さん
更新おつかれさまでーす。
暗黒はまだ覚えさせないでいってます。
あと、おねしょイベント素敵でしたー!今からまったりプレイします!
- 141 :名無しさんのおもらし:2008/10/14(火) 14:55:25
- 更新キテター!
相変わらずやってくれるぜお二人さん!
全然関係ないが、letさんのおねしょページのクランおねしょ絵の詳細が気になるぜ…。
- 142 :名無しさんのおもらし:2008/10/14(火) 18:21:27
- 拾い物なのでよくわからないのです。
118様ウニョーン様、更新おつかれ様ですー。
毎回楽しくプレイさせて頂いておりますw
- 143 :名無しさんのおもらし:2008/10/14(火) 18:55:43
- 暗黒波、チェンジ後覚えさせてしまってた…orz
でもLv42の段階でヒール、メガヒール、キュアー、サニティ、リザレクション、ガードアップを
覚えてるんですがコレで仕様でいいのでしょうか?
スプリーのところに行くといつでも「…よし、これで、魔方陣の〜」の台詞を言い出し
魔法陣を使用しないと出られなくなるんですが…
魔方陣も入ったら再度戻って来られないので、もう一度元の道を辿らなきゃいけなくなります。
やっぱりワナなんでしょうか?w
- 144 :ウニョーン:2008/10/14(火) 22:16:23
- 別館の方に素材コーナーを設置してみました。
自分が現在XPの方で使っているセーラー服の女の子を公開しています。
>>118さん
現在118さんのおねしょ布団を加工したモノも公開しているのですが、
問題ないでしょうか?
- 145 :名無しさんのおもらし:2008/10/15(水) 00:18:43
- >>143
俺、レベル58暗黒ナシだけどキュアー覚えてない。あと一緒。
聖戦士はそういうキャラだと思ってたから違和感なかったが‥。
- 146 :118:2008/10/15(水) 00:37:49
- ご感想ありがとうございます〜
>>138様
えっと、宿屋さんにドリンクサービスでも設置しようかと 考え中です〜
>>143様
>Lv42の段階で〜
その通りです、リザレクションまでです。
>スプリーのところに行くといつでも〜
も、もちろんワナですとも〜!! ・・・ごめんなさいウソですorz
イベントを消す設定と 魔方陣起動の設定を忘れておりました、次回で
修正させていただきます。
>>ウニョーン様
問題無しですよ〜むしろお恥ずかしい限りです〜w
>>145様
あ〜それは多分、クラスチェンジした際のレベルが 高すぎたので起こる現象
なのです〜。
スキルを習得するレベルを過ぎてしまっているのです。ごめんなさい。
- 147 :名無しさんのおもらし:2008/10/15(水) 18:01:49
- >>118様
アイテムメニュー及び装備メニューで不死鳥の盾に説明が無いようです
ゲームの進行にはなんの問題もありませんが、
次回の更新の際に加えていただきたいです
- 148 :ウニョーン:2008/10/15(水) 23:01:25
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
・自慰関連を追加
・見るを仲間に全てに対し適応
・序盤のイベントを追加
・放尿後、他のキャラが感想を追加
・前押さえ中に前押さえが使われたときの処理を追加
・一部の内部処理をスマートにした
・試作的におもらしパンツの処理を搭載
・おねしょ処理を更新(擬音関係)
・おむつに興奮時の処理を搭載
・Hな本を読んでの失禁時のおむつ分岐
・下着のレンタル機能の搭載(民家A)
・トイレ訓練機能を搭載
※チビリ状態までおしっこを我慢して、トイレでおしっこ、もしくは放尿すると経験値が付き、
一定以上繰り返すと、膀胱サイズが大きくなります。
・ドアの開閉音を追加
・エンディングを作成(二種類あります。)
引越しするので、(おそらく二週間ほど?)ネット接続ができなくなるため、
上げておきます。
携帯で閲覧することはできるため、不具合がある場合は教えてくれると助かります。
- 149 :名無しさんのおもらし:2008/10/16(木) 00:06:00
- ここらで純粋な抜きおもらしゲーを誰か作ってくれたりしないか
今はRPG主体になってて不満ってわけじゃないが、板的にも抜きゲーのがアリかな〜なんて
- 150 :名無しさんのおもらし:2008/10/16(木) 00:43:44
- そもそも、作者の制作ツールが大半RPGツクールだからな。
かく言う俺が今、暇つぶしに触って遊んでいるのもツクールXP。
というか、純粋な抜きおもらしゲーって具体的にどんな感じのが
欲しいんだ。やっぱりノベル調なのか。
- 151 :名無しさんのおもらし:2008/10/16(木) 01:51:09
- 特殊攻撃の頻度が敵が減ると発動率上がるのはいただけない。
弱点をつくことが即敗北につながる上に、集中、リカバーの繰り返しで憔悴になるのを待つだけっていう状態になるのが何度もあった。
- 152 :名無しさんのおもらし:2008/10/16(木) 17:30:39
- >>150エロゲっぽいやつって事かね? そういや恋愛シミュレーション版のツクールとかなかったっけ
- 153 :ウニョーン:2008/10/16(木) 22:40:41
- >>150,152
じつは過去に恋愛シミュレーションツクール2で作った作品が
2本ほどあったりする。
- 154 :名無しさんのおもらし:2008/10/16(木) 23:01:42
- >>149
しかし118さんのおねしょ絵で抜けた俺ガイルw
>>153
それは初耳だ、是非うpw
- 155 :ウニョーン:2008/10/17(金) 00:03:06
- >>154
かなり昔に自分で楽しむ用に作ったものだから、
今見直してみると危険すぎるので、素材の入れ替え作業が必要になりそうです。
アップは引越し後になりそうです。
- 156 :名無しさんのおもらし:2008/10/18(土) 21:11:19
- >>118様
ミリョーネの魔方陣で入り口に戻れても、入り口からはミリョーネの所へいけません
そして、ミリョーネの魔方陣を使わずに階段を昇ろうとすると「魔方陣のリンクが(略)」と喋りだして昇れません
ゲームの進行にはなんの問題もありませんが、
これも次回の更新の際に加えていただきたいです
- 157 :118:2008/10/21(火) 20:51:17
- お返事遅くてごめんなさい。
>>147様
ご指摘ありがとうございます。不死鳥の盾の設定を忘れておりました。
説明文どころか防御力すらない状態ですので、次回で修正させていただきます。
>>156様
ごめんなさい、イベントスイッチと魔方陣の設定を忘れておりました。
次回で訂正させていただきます。
>>ウニョーン様
お引越しですか〜 生活環境が変わると体調を崩しやすいらしいので お体にはお気をつけて〜
恋愛シュミレーション2での作品 私も楽しみにしておりますw
え〜と、じつは恋シュミツクール2でキャラクターを作成しようとしたら
これまでのデータが飛びました orz
なので、新しく表情が追加されたキャラクターは髪や目の色がかなり微妙ですが
違ってるかもなのです。(具体的にはフォーリシアの笑い顔とか)
- 158 :名無しさんのおもらし:2008/10/22(水) 19:00:55
- secondlifeやentropia universeみたいに現実のお金に換金できるシステムを
持ったおもらしMMOを開発すればきっと流行ると思う
- 159 :名無しさんのおもらし:2008/10/23(木) 05:18:58
- 〉〉154
俺はウェッターズとbigwaveで(ゴニョゴニョ
抜きゲーっつーとエロゲ的な? しかしRPGツクールで市販のものの様なクォリティを出すのは難しそうだ……
- 160 :名無しさんのおもらし:2008/10/23(木) 08:13:31
- やっぱり絵師とSEは必須だよね。あとはムービーを入れるとか…
(↑誰が出来るんだ?)
- 161 :名無しさんのおもらし:2008/10/23(木) 17:58:58
- 極端な話だと絵師とシナリオ担当がいりゃなんとかなる
音楽やSEはそこかしこにあるフリー素材のページから借りられるし
エンジンは吉里吉里やNScripterを使えばいい(覚える必要はあるけど
まあ絵を描ける人は大抵頭の中にシチュエーションが浮かんでるはずなので
場合によってはシナリオもできるだろうけど、背景とかまで含めるとあまりに負担が大きすぎるよね
ムービーは…Flash覚えて作ったほうが早いんじゃない?w
- 162 :名無しさんのおもらし:2008/10/23(木) 22:31:16
- ふむ、意外と不可能ってほどではない話なんだな。まあそれも絵とシステムとシナリオができての話だろうけどさ;
- 163 :名無しさんのおもらし:2008/10/24(金) 00:00:46
- シナリオも絵もかけない俺は全力で後ろから応援させてもらおう!
- 164 :ウニョーン:2008/10/25(土) 02:52:16
- 一時的に実家に帰ってきたので、RPGではないやつをアップします。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo_ADV.7z
引越し先のネットの開通が11/16以降なので苦痛です。
そして、ちょっとあげさせてもらいますね。
- 165 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 03:22:11
- >>164
ありがとうございます
ところでゲームを起動しようとすると
「ファイルのオープンに失敗しました」
と表示されます
なにかRPTのようなものが必要なのでしょうか?
- 166 :ウニョーン:2008/10/25(土) 04:41:16
- >>165
恋愛シミュレーションツクール2のランタイムが必要です。
ただ、ランタイムがどこで公開されているのか、わからないです。
ランタイムを入れると要領がどれくらいになるのか確認してみます。
- 167 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 08:52:53
- >>166
お願いします
こちらでも探して見ます
- 168 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 09:34:14
- ランタイムを埋め込めませんか?
RPGのほうは公開されているようですが、
シミュレーションを使ったほかのゲームには
埋め込まれているようです。
例えば、
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se406651.html?site=n
とか(おもらしゲームではないですw)
- 169 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 10:26:09
- イケナイ快感を知ってしまった彼女たちの運命は!?「おもらし萌え」とはそのシチュエーションに萌えるものである。おもらしに至るまでのストーリーだとか、おもらしする人の感情や苦悩、行動などを楽しむフェチなのである。だからといって放尿なら何でもいいかといえば、それも違う。フェチとしてのおもらしは、自らの極限に達した行動でなければならない。つまり「本人の意地に反して」、「どうしても我慢できず」という状態であり、これに「恥じらい」が加わることが重要である。こんな女子校生がいたらスゴイ!!失禁ver。今作は刺激的フェチである「おもらし」をテーマに、シチュエーション+「夏のおもいで」と題した特別映像。計5名のおもらし少女で構成されています。「おもらし映像」を心いくまでお楽しみください。「おねがいトイレに行かせて!!」ソファに拘束し、電マでじわじわいたぶってやる、すると身をよじらせ、おしっこをもらしてしまうと絶叫。ソファに水たまりを作ってしまった。「ダメ!もらさない!」恥ずかしいから見ないでください!!」
- 170 :ウニョーン:2008/10/25(土) 10:49:27
- >>168
プロジェクトファイルを持ってきてないので、強引に詰め込んでみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/67306
pass:nyo
DL後、拡張子を7zにリネームして解凍してください。
- 171 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 13:19:54
- ttp://blog.nksk.biz/archives/51541442.html
- 172 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 14:05:59
- >>170
起動できないんですけど・・・・・もしかして俺だけ?
- 173 :ウニョーン:2008/10/25(土) 14:36:30
- >>172
何かエラーが表示されませんか?
- 174 :172:2008/10/25(土) 20:40:31
- 「問題が発生したため」と普通にエラーがでる。もしかしてvistaは対応してない?w
- 175 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 20:59:21
- もともと恋愛SLGツクール1・2はそれこそ98とかMeとかの頃のソフトだしなぁ
XPですら互換モードじゃないと動作が怪しいぐらいだ
でも恋ツク1で作られたゲームも画面を16色モードにすればVistaで遊べたりするし
単にファイルの問題じゃないかな…
- 176 :172:2008/10/25(土) 21:00:31
- 自己解決しました。vistaで動かない方は互換性モードを試してみてください。
あとウニョーンさん最高
- 177 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 21:18:55
- XPだけど6日目で止まった。
互換モードだとおけ?
- 178 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 21:24:30
- 6日目じゃなくて最終話だた
- 179 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 21:29:23
- もう一回やったら最後までいったw
なにか相性の問題とかあるのかな?
- 180 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 21:31:00
- とりあえず、ウニョーンさんGJですww
- 181 :名無しさんのおもらし:2008/10/25(土) 22:34:15
- 魔力=尿意・・・
このアイデアちょっと前に考えてたなぁw
このゲーム音が出ない・・・なぜだ。
ゲームのウインドウをクリックすると音量が0になる。
音量設定で上げてBGMなってるけどウインドウをクリックすると0になって消える。
- 182 :ウニョーン:2008/10/25(土) 22:42:06
- >>181
BGMはmidiなので、ボリューム設定でmidiの音量を確認してみてください。
っと、よく読んでみるとウインドウをクリックすると音が消えるんですか?
たぶんそれはツール側の問題だと思います。
>>172
解決できて何よりです。
Vistaでは、そういうことがあるんですか。
何かとややこしいですね。
>>180
ありがとうございます。
一応、もう1本作成したのがあるのですが、要望があったらいつか公開します。
- 183 :名無しさんのおもらし:2008/10/26(日) 02:46:50
- MIDIの音量は0になってませんし、ちゃんと鳴ります。
マスター音量が0になるみたいです。
・・・でも全部見終わりましたw
BGMなんかなくても十分楽しめました。
GJ!です。ウニョーンさん。
ところでみなさん、今ニコニコにあるもじもじ動画知ってます?
あのアニメーションは毎回すごいですね。
あんなアニメを作れる人、このスレのゲーム製作に参加してくれませんかね。
- 184 :名無しさんのおもらし:2008/10/26(日) 03:50:35
- >>164
サーバーにデータが無いと言われてしまいますが・・・・・
- 185 :ウニョーン:2008/10/26(日) 04:27:48
- >>184
164のものは、170のものと同様の内容です。
164の方は動かすことができないので、消しました。
ダウンロードしたい場合は170の方からお願いします。
ツクールXPの方を少し更新しました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
・グラフィックの追加
- 186 :名無しさんのおもらし:2008/10/26(日) 21:17:38
- >>170
起動しようとしても
「ファイルのオープンに失敗しました」と出ます。
- 187 :shilvarant:2008/10/27(月) 23:03:40
- なんだかCでRPGを組み上げる自信がなくなってきた・・・
と、いうことで本当にいつになるかわからないけどお漏らしSTGに挑戦してみます(`・ω・)
今の構想:某東方みたいな縦スクの弾幕ゲー
弾=彼我共に尿意を増やすてきなあれ。
普通の敵→弾に当たるとグラフィック変化して0.5秒程度で消える
ボス→HP=膀胱限界?道程に出てくるほうは0になった時点でトイレトイレーとかいってフェードアウト
ステージラストの場合はそのままお漏らし
自分→敵弾に当たるとおもらし(限界状態で移動?)残機=パンツ。コンテニューは無し(その代わり難易度は低め)
ゲームオーバーで自分が盛大におもらし(残機が残ってる状態のはちびり程度?)
とりあえず、進学が決まってからじゃないと何もできないので、今はここはこうすればーみたいのを聞きたいので書き込んでみました
ついでに、一緒に開発してくださる方とかももしいれば・・・w
長文失礼しました。
- 188 :名無しさんのおもらし:2008/10/27(月) 23:15:18
- そういや>>83がゲームageるって言ってたけど音沙汰ないよな。行き詰ってるのかな?
- 189 :名無しさんのおもらし:2008/10/28(火) 04:06:06
- 互換性モードで起動した事はしたんだが操作を受け付けないんだぜ。ちなみにもう1本の方も公開希望w
- 190 :ウニョーン:2008/10/28(火) 21:44:39
- 携帯なのでうちにくい
186
開けないファイル名はなんですか?
189
vistaですか?
うちのXPでは動いています。きちんとしたバージョンともう一本を11.16以降にアップします。
- 191 :名無しさんのおもらし:2008/10/28(火) 23:41:11
- >>187
敵がトイレに入るのを妨害するように狙う逆弾幕ステージ……とか?
- 192 :shilvarant:2008/10/30(木) 22:21:55
- >>191
その発想はなかった・・・!
結構いけるかもしれないです!
- 193 :名無しさんのおもらし:2008/11/03(月) 11:29:31
- <190
すいません、自己解決しました。
- 194 :名無しさんのおもらし:2008/11/03(月) 22:34:12
- >>188
すんませんすぐに上げたかったんですが、誰も喜ばない部分で変にころうとして、
今はその鋭気を養ってる・・・・というか、やっぱりつまってますw
ストーリー自体はほぼ全部頭の中ではできあがってはいるんで、いつかは・・・
- 195 :名無しさんのおもらし:2008/11/05(水) 17:43:00
- >>194
そうか、気長に待ってる
- 196 :名無しさんのおもらし:2008/11/05(水) 23:04:56
- ttp://blog-imgs-41.fc2.com/p/a/n/panthu1/2008114122802061130221916333.jpg
こういうシーンって
野外でおもらししちゃった子が
パンツ取り替えている姿とダブるなあ
- 197 :名無しさんのおもらし:2008/11/08(土) 07:14:24
- 最近ちょっと制作スピードが落ちてるな、皆忙しいって事だろうか
- 198 :名無しさんのおもらし:2008/11/08(土) 11:15:56
- ゆっくり待ちましょうw
- 199 :ウニョーン:2008/11/08(土) 22:05:06
- すいません、ネットがまだ開通してないもんで更新できないんです
- 200 :名無しさんのおもらし:2008/11/09(日) 15:35:43
- 200・・・GET
- 201 :名無しさんのおもらし:2008/11/10(月) 14:12:31
- tp://19.dtiblog.com/d/doragong/file/20081107212537.jpg
30代以上の女性がこんな状況にあったなら、
きっと一人は「無かった事にしたい!」と思う事態へと発展しているに違いない。
- 202 :テルラ:2008/11/15(土) 20:02:33
- くねくねFairyの四人目を追加しました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00078.zip.html
また、1から3人目までも新しいグラフィックを追加したりしてみました。
- 203 :名無しさんのおもらし:2008/11/15(土) 22:40:50
- テトラさん乙です!
久しぶりにスレに来たけど
今月は過疎気味ですね…
- 204 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 01:56:15
- >>202
GJ!
>>203
ほんとさびれるときはさびれるねぇ
- 205 :ウニョーン:2008/11/16(日) 12:47:15
- 今日、ネット開通しました。
近いうちに何かアップします。
もう一本のアドベンチャーの方なのですが
未完成状態で放置されている状態でしたのでアップは未定ということでお願いします。
- 206 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 18:07:07
- 寂れた寂れたって今作ってる人達の全員が全員揃って暇なんてわけでもないんだし
毎日・毎週のように更新があると思い込んでるほうがおかしいだろw
そんなに欲しい欲しい言うなら自分で作ってみるなり
それが無理でも漠然とネタ考えてみるなりしてみたらどうかね?
そういやツクールシリーズの最新作でアクションツクールなんてのが出るのね。
さすがに人柱の様子を見ないと踏み出す気にはなれんが…w
- 207 :83:2008/11/16(日) 19:56:13
- つかぬことをお聞きしますが、みなさんはRPGの中で、「尿がまものをおびき寄せ、
代わりにうんこ(黄金)がまものを追い払う」という設定の世界か、逆に
「尿はまものを追い払う、まさに”聖水”(黄金水)として存在し、うんこは忌むべきもの」
という設定の世界、どちらが感情移入しやすそうですか?
前者は、まものをおびき寄せ、身の危険が迫るということで、愛好家の方々が好む、”お漏らししたときの
背徳感(羞恥心)”をより強く表現できますし、もし野外や着衣でおもらし(放尿)したのなら、敵を寄せ付けないために
うんこのほうも一緒にいないといけない、なんて副設定もアリだと思っています。
ただ、尿よりうんこの方が役に立つということで、必然的にそっちの話も多くなり、
そうなるとここの方々とかはどうなんだろうなぁ〜・・・と思っています。
後者の方は、体力が尽き、まものにやられそうな窮地を脱するため、仲間の前でパンツを脱いで
敵めがけておしっこをひっかけるヒロイン、とか、男が戦に出てる間、町に侵入されないよう女たちが
町の入り口で集団で放尿する、なんて状況も面白そうですが、尿の価値が高い分、そういうような
失禁以外の尿シチュも多くなりそうですし、失禁の際の羞恥心もそれほど強く描けないと思います。
この設定で失禁や野外放尿を恥ずかしいこととするには、どこぞの宗教のアレのように、
「尿は1日3回、大便は1日1回、同じ時間に決められた場所でしなければならない」、という風にすれば
なんとかなるかな〜・・・と思っていますが、そういう馴染みのない設定が受け入れられるものなのかな〜・・・、
という思いもあります。”尿は、そこで生活してる人数が出す最大量を、朝・昼・晩と建物の周りに撒かないと
まものは侵入してくるから”っていうので大丈夫ですかね??その独自ルールの根拠は・・・・。
まぁ要はうんこ話が増えるか、尿関連の話が増えるかの違いなんですがw
ゲームも貼らずに長々と失礼しました。気に障るようでしたら今後はこういう
質問はいたしませんが、もし良かったらご意見いただければ本当に嬉しいです。
実は、ずっと前者の方で作ってきてたんですが、最近になって、後者の方がいいんじゃ・・・・
と思ってまして・・・・・・・
- 208 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 20:56:05
- 大のほうが作中に出てくるならやらない
- 209 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 21:04:46
- この板の住民は女の子は大きいほうをしないと思っている人たちばかりですからw
- 210 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 21:30:00
- >>208
>>209
俺はそっちもアリなんだがなぁ
でも少数派だろうな…
- 211 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 21:56:59
- >>210
実を言うと漏れも両方イケる類の輩なのだが、やはり少数派なのかな
- 212 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 22:08:01
- もちろん自分は小さい派ですね。
尿といっても、恥ずかしがるからこそであって恥じらいの無い尿に価値は無い!
言い過ぎかw
- 213 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 22:32:39
- おいらはやっぱりおしっこを失禁するのがいいね。
とりあえず下の二つ。
・ずっとトイレに行けなくて、結局おしっこおもらし。
・脅されて恐怖失禁(但し、そのあと殺されたりするのはNG)
わざとするのは・・・やっぱり萌えないなぁ。
- 214 :ウニョーン:2008/11/16(日) 22:51:07
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
・次作用のキャラメイク機能試験場を作成しました。
はじめから始めたとき側にいる女の子に話しかけると切り替えることができます。
>>207
僕は、女の子はおしっこしかしないんです!派ですw
- 215 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 22:52:35
- おいらは、女の子は何かはいているときじゃないとおしっこしない派かな?
つまり、女の子はおしっこおもらし以外に排泄をしない派だな。
- 216 :名無しさんのおもらし:2008/11/16(日) 23:31:43
- 我慢に我慢を重ねた上で茂みの影などで放尿し、恥ずかしさとドキドキといろいろな感情がいりまじった女の子もオツなもんぞよ。
穢れ無き少女が穢れを排出するわけがありません。論理的に。
- 217 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 01:11:24
- >>207
そういう話はむしろ歓迎
ただ大は個人的に歓迎しない
背景設定練ろうとしてるのはいいと思う
でも練れてないと思う
どっかの板でも見たが
考える人は
理屈>萌え で設定を進めてしまうのに対し
受け手やうまくいってる設定は
萌え>理屈 で進めてるようだ
先に魅力的なシチュをいろいろシミュレートしてから
あとづけに理屈をうまくつけているようなのが多いと思う
- 218 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 05:21:34
- 議論の末に分裂するのだけはナシにして。
- 219 :118:2008/11/17(月) 17:04:59
- ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00079.zip.html パスomo
えふえふ 遂にエンディングまで できました〜〜
今まで見捨てないで下さった皆様 本当にありがとうございました。
今後も ココがヘン、バグってる、等々のご感想、ご意見お聞かせくださいませ〜
・不死鳥の盾に関する説明文、能力を追加・変更しました。
・スプリーの魔方陣の不具合を修正しました。
あ、しまった、ドリンクサービスつけるの忘れてました・・・
- 220 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 17:06:10
- なにやら盛り上がっているようだから漏れも一つ質問をば
皆さんは
ショタ、女装、性転換
のomoはありですか?
以前PSのツクール3でそれぞれのキャラでやろうとして挫折したんですがねw
妹に見せたら爆笑してましたw
- 221 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 18:19:52
- >>219
超乙です!本当によく頑張った!
>>220
可愛ければ性別なんて関係ないぜ!
- 222 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 19:07:02
- >>219
きたああああ!!
本当にありがとう!!
- 223 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 19:13:15
- >>219
お疲れ様でした!!現在自分も製作中なので、完成させる大変さが良くわかります。
最後まで作ったその心意気、私も見習わせて頂きます!!
色々ご意見ありがとうございました。やっぱり小のみが良い方が多いみたいですね。
あと、やっぱりみなさんナチュラルにド変態ですねw それぞれのこだわりがあって面白いです。
私は、最初は限界or恐怖しか嫌だったのが、あまりにもネタが少ないんで、絶頂でもいいかぁとか、
大でもいいかぁ、なんていう風になってきてたんで、そういうのも頭に浮かびがちだったんですが、
まぁそれじゃあやっぱり初心に戻ってやってみますね。
って言っても、もう基本構成成分は、恐怖8、限界2、気絶2、絶頂1、放尿4くらいで、
後は、極一部でpee-phobiaと呼ばれている、”出したくても出せない”っていうのにも力を入れています。
大きいほうは、一つを除きやらなくても良いミニゲームに登場するくらいに決まってるんで、
後はやっぱり小がいいという意見を参考に補足していこうかなと思います。
ttp://uploader.fam.cx/の、u29844に画像で進行状況をあげてみました!!今回も画像で本当にすいません。
情報を小出しにしてないでさっさと体験版でも公開しやがれ!、っていう意見ももちろんおありでしょうが、
まだ戦闘には一切手を付けてないし、設定もころころ変わるんで、体験版も公開できないのです・・・。
一応結構進んではいるんです!!w マップ数で言うと20くらいです。
軸も決まったんで、まぁなんぼなんでも今月中には何とかなると思います。
でも、こういう創作とかツクールは初挑戦なんで、あんま期待しないでくださいね。
>>217
なるほど〜・・・・。確かに、上に書いたやつのシチュは、書き込む直前に考えたヤツなんで、
正直全然練ってなかったですね。最近は代わりに世界観・キャラ設定ばっかり考えてましたw
設定をちゃんとすると、キャラが勝手にしゃべるというか、逆に設定がないと、支離滅裂な
会話になりがちだったんで、それを優先してたのですが、やはりこと”おもらし”に関しては、
理屈よりも「オレはこういうのがいい!!」っていう情熱で作ったほうがいいみたいですね。
文字通り作者のオナニー作品にならぬよう、ド変態もといみなさんのこだわりや妄想を参考にして、
シチュを追加して行こうと思います!!
あと、>>666さん、ヒロインの顔グラがかぶってごめんなさい。他はそんなにかぶってないとは
思うのですが・・・・・。
>>220
私にとっては未知の領域ですが、もちろん好きな方もいらっしゃるでしょうし、是非製作を
再開して、一緒にこのスレを盛り上げていってほしいです!!私も、微妙にそこを狙ったシーンもありますし・・・w
- 224 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 23:10:15
- >>223
自分はむしろ大の方がメインですので、個人的にはその部分がとても楽しみです。
ただやはり大は絶対NGという人が少なからずいるので、ゲーム開始時に大イベントあり/なしを選択するなど、
見たくない人が見なくてすむようにすると苦情が出なくなると思います。
設定の練りこみは魅力的に思えますので、今後の展開に期待しています。
- 225 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 23:26:17
- >>223
変態とかお褒めにあずかり恐縮としかw 完成目指してゆっくりつくっていってね!!
>>220
性転換ならアリかな? ショタ属性がないわけじゃないけどw って妹に見せたとか勇者すぐるwwwwww もしや妹さんもこの道(ぁ
- 226 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 23:41:48
- 妹によく見せられたなw
ショタでも性転換でもかわいければなんでもおk。
顔グラだが、3Dカスタム少女ってゲームで作ったキャラを顔グラにするのはダメなのかな?
商売目的でないなら画像の公開はOKだが・・・どうなんだろ・・・
- 227 :名無しさんのおもらし:2008/11/17(月) 23:46:08
- 118さんお疲れ様です
寝ようと思ったけど早速ちょっとプレイさせてもらいますw
ところで新作話で盛り上がってるところすまないんだが
ツクールXPってC言語とかわからない初心者でも使える?
やっぱり初心者向けという評判の2000を選択した方が無難かな
- 228 :名無しさんのおもらし:2008/11/18(火) 00:01:33
- 118さんお疲れ様でした。大変楽しませてもらっただけでなく感動しました!
118さんのキャラ好きです、絵も可愛いです。ミーナかわいい(
気が早すぎですが、次回作も楽しみにしています。
次はどのあたりがモチーフになるんだろうか・・・
- 229 :名無しさんのおもらし:2008/11/18(火) 00:13:22
- >>219
118さん,おつかれさまでした〜!
ちまちまとレベル上げしていた甲斐がありましたw
最後の最後で語られる「月」のエピソードには思わず笑ってしまいました;
よく考えられたなぁとw
あと個人的に気になったのが…18禁的な描写がちょっと入っていましたね.
今さら苦手な人もそんなにいないとは思いますし
そもそもこの板は18禁なので基本的には大丈夫なのでしょうが,
個人的な印象として,118さんの今までの作品は「一応全年齢」という感じだったので,
今回制作にあたってそのあたりをどう考えられたのかなぁ,と思いました.
もし今後も新たな作品を作っていかれるのでしたら,
どちらの方向に進んでいくのかが気になるところです.
(「あくまでも全年齢ベース」という枠組みの中での表現を考えていくのか,
18禁描写もアリとして取り入れて広げていくのか)
…いずれにしても応援させて頂きますけれどwktk
- 230 :229:2008/11/18(火) 00:14:31
- 長くなったので分割レス失礼します.
>>207ほか
「大」は好きな人とダメな人とがかなりハッキリ分かれる気がするので
スレ的には無しのほうが無難なのかな?と思います.
>>224さんのようにゲーム上でルートを分けるのも,作るのが大変じゃないかなとか.
もし実装出来るのならアリだと思いますけれど,
ストーリー上も結構影響受けたりして,2話平行に近くなったりすると繁雑に…
>>220ほか
♂ネタは…需要自体はあると思います.
#個人的にはぜひ!!という感じですw
ただ,元々特殊な趣味(笑)の人たちの中で,
さらにマイナージャンルがどこまで支持されるのか…未知数ですね;
レス見てるとそこそこOKな人はいるみたいですけれど.
しいて言うなら「性転換」が一番,男性ユーザーからは受け入れられやすいでしょうか?
やっぱり「カラダは♀のコ」という要素は大切なんじゃないかと…
エロゲの需要とかからするとそんな気がします.
まぁ,ギャルゲーは女性プレーヤーの意見取り入れ過ぎるとダメになるらしいので
あくまでご参考程度に.長文失礼しました.
- 231 :ウニョーン:2008/11/18(火) 01:00:55
- >>118さん
完成おめでとうございます。
二つ目のエンディングが個人的にツボでした。
次回作の予定とかは既に考えているんですか?
それと気になった点が一つ
リーザのスキル「オーバーアール」が説明では全体となっているのに
対象が単体になっています。
>>227
C言語がわからなくても大丈夫ですが、XPはパールが分かると色々できるそうです。
(自分はパールが分からないのでほとんど弄れませんがw)
2000は、ベスト版が出ているので安いし、動作が軽いです。
あと、素材を公開しているサイトが多いです。
ただ、画像の扱える色数が256色と少なく、画面の解像度が低いため
絵を表示させたりするのにはあまり向きません。
XPは動作が重めなので、古いPC(6年くらい前の)だときついです。
あと、2000にあった二刀流などのおもしろい設定がありません。
ただ、画像を表示させたりするのならXPの方が良いです。
とりあえず触ってみたいのであれば、普及版の2000が安くてオススメです。
>>230
男ネタは以前考えてはいたんですが、結局つかいませんでした。
ただ、おもらし要員としてではなく、
仲間の女の子のおもらしに興奮してパンツを汚してしまう設定です。
うん、これは需要ないなw
需要があるそうなので、誰かがネタを提供してくれれば作成してみようとは思います。
- 232 :名無しさんのおもらし:2008/11/18(火) 01:04:37
- たまには過疎を指摘してみるもんだな
どうかしたのかというくらい一気に活性化したw
- 233 :名無しさんのおもらし:2008/11/18(火) 01:17:17
- >>221,>>223,>>225,>>226,>>230
わかりました
これだけの方の支持をいただいた以上やらねば漢が廃るというものです
ただ上記のとおりPS時代の作品ですので細かい設定なんぞほぼ忘れてますんで
いかんせん時間が掛かりそうです
気長にお待ちください
妹の件ですが当時自宅には居間にしかテレビが無くて
そこで作ってたら帰ってきた妹に見つかって「なにそれ?」という展開ですw
即売会参加は妹のほうが先ですが今はそんなことないですw
- 234 :名無しさんのおもらし:2008/11/18(火) 04:17:32
- >>118様
素晴らしい作品、とても美味しゅうございました。
今回で完結ということで気になった点を
・ミスティカの宿の奥の部屋
・「クリスタルのカケラ」の用途ってあったっけ?
・ミンダルシアに再訪問した際、猫はマロンへの扉は封印したと言うが、
長老は封印解いてて少しちぐはぐな気がする。
・また、マロン→ミンダルシアへ戻れない(飛空挺があるので支障はない)。
俺のプレイor解釈が誤っていたらごめんなさい。
>>118様の描く女の子は掛け合いが最高です。
今回は初期のガンガンネタ多めで妙にグッときました。次回作も期待してます。
- 235 :名無しさんのおもらし:2008/11/18(火) 09:14:26
- そういやクラッシックって使ってもいいんですかね?
たとえば他のゲームに使われてる奴とか(オリジナルじゃなくすでに権利の切れたもの)
ドナウとかカノンとか
- 236 :名無しさんのおもらし:2008/11/18(火) 18:43:13
- RPGツクールVXの全角キャラが昔のゲームを彷彿とさせて楽しい。
- 237 :名無しさんのおもらし:2008/11/19(水) 04:20:14
- >>235
美しく青きドナウ(ヨハン・シュトラウスⅡ世 1899年没)
パッヘルベルのカノン(ヨハン・パッヘルベル 1706年没)
その二つは大丈夫じゃね?
- 238 :名無しさんのおもらし:2008/11/19(水) 10:07:47
- MIDI系サイトから落とすなら、自由に使っていいのか、作者に
報告が必要なのか確認した方がいいかも
って程度で基本的には問題なさげ?楽譜を落として自分で作るなら
もっと問題ないと思う
- 239 :名無しさんのおもらし:2008/11/19(水) 17:18:27
- いつの間にかすごく活性化している。
ウェッターズ物語ver.5公開しました。↓
ttp://www.box.net/shared/aks89q7gc4
今回はサブイベントが割と多めです。
注意などはブログを参照してください。↓
ttp://wettersmaker.cocolog-nifty.com/
- 240 :名無しさんのおもらし:2008/11/19(水) 18:35:56
- おいおい>>229、そんなもん作者の勝手だぞw こちら側が作者の思考を縛る様な事言ったらやりにくくなるぞ?
そして>>239乙!
- 241 :名無しさんのおもらし:2008/11/19(水) 20:56:51
- >>232なんかもそうだけど暇がある時にあくまで趣味で作ってるようなものに対して
お前何様だよってレスが多すぎる。まあ俺のこの発言も同類なんだろうが…w
- 242 :名無しさんのおもらし:2008/11/19(水) 22:07:07
- >>241
多分>>232はただ単にスレ全体の書き込みの少なさについて言っただけだとおも。結果的に直後にゲーム更新とかが沢山来たけれどさ。
ま、つっても確かにスレの形式上盛り上がるには製作陣の更新が不可欠なのには違いないけどw
のんびり妄想ゲームの話でもするか?w
- 243 :118:2008/11/19(水) 22:42:16
- お返事遅くてごめんなさい。たくさんの ご感想ありがとうございます〜
ゲーム作ってよかった・・・(感涙)
>>227様
もちろん大丈夫ですよ〜
「C言語?なにそれ?」な 私がゲームを作れるぐらいですからw
>>228様
あうあうあう、ありがとうございます キャラを作って受け入れてもらえると
本当にうれしいです。
>>229様
18禁 あう、ちょっとやりすぎたかもです 反省しきり。
乳首が描いてないからオッケー みたいなノリでやってしまいました。
ただ、今後も おねしょ→お尻たたき のコンボを使うときには
描いてしまうかもです・・・ごめんなさい。
「月」に関してのご感想 どうもです。楽しんでいただけたようで、なによりですw
>>ウニョーン様
バグのご指摘ありがとうございます。早速確認させていただきました〜
恋シュミのほう やらせていただきました。ミズキ可愛いですw
私も 恋シュミで作ってみようかな、と思ってみたりw
>>234様
・ミスティカ村のアレは 開発室にでも使おう と思っていたのですが・・・
現在有効活用できるよう 考え中です ゴメンナサイ。
・クリスタルのカケラ・・・
はい、忘れてました(殴)強い武器への交換アイテムにしようと思っていたのですが、
今、何に使うか考え中です ゴメンナサイ。
後の二つについては 修正させていただきます ご指摘ありがとうございました。
>>233様
私も ツクール3で「天使の世界地図」(プロトタイプ)を作って遊んでましたよ〜w
作品のほう、私も楽しみにしてます〜。
>>666様
おおっ、待ってました早速プレイさせていただきます〜
え〜っと、実は今回の えふえふ で創作を一旦 切ろうかと思ってたのですが・・・
気がついたら 妄想ノートに次回作のプロット 書いてるんですよね〜w
こりゃ体の心まで 染まってマス。こうなりゃとことん行くしか〜w
で 次回は(使いこなせたら)アドベンチャー物に 挑戦してみようかと思うのです。
作成が 恋シュミ2での作成になるか いつも通りのツクールXPになるか分かりませんが。
- 244 :名無しさんのおもらし:2008/11/19(水) 23:27:08
- >>118
いや、この板自体18禁なんだから乳首描こうが気にする事ないと思うがw 好きなように作っていけば良いと思うよ〜
- 245 :名無しさんのおもらし:2008/11/20(木) 01:18:14
- おねしょ布団の横で下半身丸出しで立たされてるの大好きな私的には
逆にスジ描写が無いほうが不満です。18禁でいいジャマイカ
- 246 :名無しさんのおもらし:2008/11/20(木) 21:37:14
- >こうなりゃとことん行くしか〜w
突き進んじゃってください!とことんついて行きますから!w
バグとかじゃないですが、スプリーが「私たちが(ヘルミーナに)ついていく理由はそれぞれ」
という風なことを言ってましたが、他の3人がその理由を語るシーンは無いのでしょうか?
自分が見落としてるだけだったらすいません。。
- 247 :名無しさんのおもらし:2008/11/20(木) 22:36:32
- えふえふ最新版をプレイしたいのに現在出来ない状況orz
パソコンの調子が悪くてw
早急な復活を望む!
- 248 :227:2008/11/20(木) 23:18:05
- >>243
レスどうも
なるほど初心者でも大丈夫そうですね
とりあえずツクール公式にXPやVXの体験版があるみたいだから
やってみようと思う
恋シュミも面白そうだけど
メジャーなRPG系と違ってフリー素材が豊富なわけじゃなさそうだから大変かも?
既存の素材を組み合わせて物語を作るだけなら仕事の合間にも出来るけど
素材から何まで自分で作るとなると作り方の勉強から製作までまとまっと時間がないと難しそう…
- 249 :118:2008/11/20(木) 23:50:18
- >>246様
りょーかい!突き進みますw
>他の3人がその理由を語るシーンは・・・
ごめんなさい、今のところ 語られていません。
>>247様
あうあう、ご愁傷様なのです、私もPC復旧を祈っております。
- 250 :名無しさんのおもらし:2008/11/21(金) 01:24:47
- 220です
>>248
私はこんなん見つけたんで
ちょっとチャレンジしてみます
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
- 251 :名無しさんのおもらし:2008/11/21(金) 06:45:55
- >>220がんがれ! 俺は陰ながら応援してるぞw このスレは他と違って活気があって良い、この手のスレだとかなり更新ある方じゃないだろか
- 252 :名無しさんのおもらし:2008/11/24(月) 00:35:28
- さて、うごきは?
- 253 :118:2008/11/24(月) 11:05:06
- ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00080.zip.html パスomo
えふえふ 少し更新しました〜
・ミンダルシアの旅の扉とネコのセリフ等を修正しました
>>234様 ご指摘ありがとうございました。
・おまけ要素
ミスティカ村宿屋の奥に とある部屋を追加しました。
クリスタルのカケラを ご持参の上お越しください。
・ドリンクサービスを 各宿屋に設置しました。
レビアタンと話した後に利用できます。
- 254 :118:2008/11/24(月) 23:31:18
- あ、遅ればせながら wikiの紹介ページを更新してくださっている方
いつも本当にありがとうございます。
(今見たら 「完成」の方に紹介されていましたので)
- 255 :名無しさんのおもらし:2008/11/25(火) 00:44:26
- >>118様
クリスタルのかけらを使っておまけルームに入ってみました
その中でマロンでの思い出だけ「見る」を選択した後での
「やっぱりやめる」コマンドがついていないようです
なんだか分かりづらい指摘ですね…
お暇な時にでも修正していただければ幸いです
- 256 :名無しさんのおもらし:2008/11/26(水) 17:55:14
- >>118さん
天使の世界地図で海底神殿のサフィールが2時間ほどバトっても倒れません。
これは頑張れということですか?
- 257 :ウニョーン:2008/11/26(水) 23:06:24
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
・ダメージ計算式を変更しました。
・内部処理を変更し、動作が軽く?なりました。
・尿意増加処理を時間制ではなく、歩数制に変更しました。
>>118さん
クリスタルのかけらがどこにあるのかわかりません。
何かヒントをいただけるとうれしいです。
- 258 :118:2008/11/27(木) 00:50:18
- >>255様
ご指摘ありがとうございます 次回の更新で修正させていただきます。
>>256様
ごめんなさい。原因が良く分かりませんでした。
先ほどテストプレイをしてみたところ、レベル25前後で倒せたのですが
まさか、相手を回復させる属性で攻撃してないですよね?
え〜っと、ガンガレ、超ガンガレ。
>>ウニョーン様
更新お疲れさまです。
クリスタルのカケラは、クリスタルが衝撃を受けて欠けてしまったものですので
クリスタルが元々あった場所の周辺を探してみると良いかと。あ、かなり序盤で出てきます。
以上、ヒントでした〜。(RPGのヒント出すのって難しいけど 楽しいんですよね〜w)
- 259 :83:2008/11/29(土) 21:31:58
- 毎度公開するする詐欺すいません。言い訳はやめときます。
しばらく私のことは忘れてください・・・・。
他の方の更新と新作を楽しみにしています。お互い、がんばりましょうね
公開を待っていた方がいましたら本当に申し訳ありません。
- 260 :名無しさんのおもらし:2008/11/29(土) 23:48:54
- マイペースで頑張っておくれ
- 261 :テルラ:2008/12/01(月) 05:38:32
- 割と前にあったおもらしをさせるゲームが欲しいという意見をヒントに
新しいゲームを作ってみました。予想外にサクサク作れて自分でも驚き!
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00081.zip.html
進め方によっては最大7人を追い込むことができます。もう、4人くらい増やす予定もあります。
- 262 :名無しさんのおもらし:2008/12/01(月) 11:18:03
- 面白かったですよ。
結構年上なキャラもおもらししていたのは個人的にGJと言いたいです
自分は巨乳で大人なキャラのおもらしが大好きですからwww
- 263 :名無しさんのおもらし:2008/12/01(月) 14:04:21
- >>テルラ様
プレイさせていただきました
各キャラのセリフ回しがツボでしたw
今後のバージョンアップも楽しみにしております
- 264 :名無しさんのおもらし:2008/12/05(金) 20:59:06
- >>261
プレイさせてもらいました
こういうのもなかなか面白いですね
冷気で尿意を刺激したり
我慢してるところを爆音でビックリさせたり
…というシチュも良かったです
- 265 :名無しさんのおもらし:2008/12/13(土) 17:11:29
- 118さん、そろそろ次のコンセプトを発表しようよ!
- 266 :名無しさんのおもらし:2008/12/14(日) 18:38:12
- またお前何様な奴が急かそうとしてるなw少しは待つことを覚えろよ盛りのついた犬じゃあるまいしw
- 267 :名無しさんのおもらし:2008/12/14(日) 23:33:04
- 今までが今までだけに
間が開くと不安になる子なのかもな
- 268 :名無しさんのおもらし:2008/12/15(月) 00:58:34
- それぞれ一個人が仕事に追われながら暇な時に一人でコツコツ作ってるものが
毎日のようにバンバン発表されて更新されるべきだとでも思い込んでるのかな?
家庭用ゲームやPCゲームが毎週何本も発売されてるみたいに。
こういうのもある意味ゲーム脳?w
- 269 :名無しさんのおもらし:2008/12/15(月) 01:56:03
- 冗談をそんな真に受けなくてもw
- 270 :名無しさんのおもらし:2008/12/15(月) 04:11:36
- 少し前までは忙しい個人の開発でも
小出し+詳細ミス報告コンボが有効機能して
更新量のわりには間がとぎれず続いてたからな
軒並み過疎スレ化してた中、最後の灯を守るスレのごとくに
- 271 :名無しさんのおもらし:2008/12/15(月) 09:13:00
- まあ他のスレの惨状は……言うまでもないからな;
- 272 :118:2008/12/16(火) 00:31:08
- 報告だけでゴメンナサイorz
新作はまだ 公開できるレベルではないのです。
シナリオ構想→素材作り→マップ組み→サブイベント打ち込み
→メインイベント打ち込み→テストプレイ・修正・バランス調整
→キリのいいところで公開→バグ修正→以下、完成するまでループ・・・
といったカンジで 作業しておりまして 現在メインイベント打ち込みと
テストプレイのあたりを ウロウロしております。
クリスマスまでには なんとか 一回目を公開できるようがんばります〜
- 273 :名無しさんのおもらし:2008/12/16(火) 01:06:12
- 265がせかすから・・・・・・
- 274 :名無しさんのおもらし:2008/12/16(火) 09:01:41
- いやいや、そんな急がなくても、自分のペースでゆっくりやってください
- 275 :名無しさんのおもらし:2008/12/16(火) 09:24:25
- プレイする側としては早いに越した事はないし、自分で目標を作るのは良いと思うけれどそんなに急がなくてもw
速さより完成度、ゆっくりつくっていってね!!
- 276 :名無しさんのおもらし:2008/12/16(火) 22:04:17
- まあ、どうせプレイさせて貰えるのならば、出来るだけ良いもの、面白いものをやりたいってのはプレイする側の素直な気持ちだからね。
いや、勝手で一方的な願望だと分かってはいるけれどw
まあ何にせよ、ゆっくりつくっていってね! って事ですよ。
あ……焦って作って半端なものになっただなんて許さないんだからね!
い……いつもみたいに私を悦ばせてみなさいよ……
もうっ! なに言わせんのよバカぁ!
ごめんなさいバカは俺でしたorz
……が、がんばってねっ!
- 277 :ウニョーン:2008/12/17(水) 01:07:42
- どうも皆さん、お久しぶりです。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
・内部処理を変更し、動作が軽くなりました
・次回作用のキャラメイクにパラメータ振り分け機能を追加しました
・少しバランス調整をしました
- 278 :名無しさんのおもらし:2008/12/17(水) 01:46:43
- いましたか
- 279 :118:2008/12/21(日) 07:45:01
- ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00088.zip.html パスomo
前口上 「号外号外〜、あの118が新作を作ったよ〜。
タイトルは『ナイトメア・ドロップ』。
なんと、今回は無謀にもオリジナルってえ話だ。
詳しいことは 実際にプレイしての おたのしみ〜
さあ、号外号外〜・・・・・・・・・・」
はい、テンションおかしいですorz
え〜っと、例によってRPGツクールXPで作ってます、恋シュミ2は使いこなせませんでしたorz
ご感想などいただけたら 幸いです。
あ、前三作(特に「天使の世界地図」)を先にプレイしておくと より楽しめるかもです。
- 280 :名無しさんのおもらし:2008/12/21(日) 10:00:30
- 118さん仕事はやすぎ!今から出かけようとしたけど予定を変更してプレイしますw
何とオリジナル新作とな!後ほど感想を寄せさせていただきます。
そういえばえふえふって、正式タイトルは・・・?
- 281 :名無しさんのおもらし:2008/12/21(日) 11:14:41
- おうおうおう、118の奴がまあた新作を作ったんだってよ!
おいらあ、あれだ、天使の世界地図の三人が好きでなあ〜……。
そいつ等が関係すんのならおいらとしちゃあ見逃せねえってこったなあ!
その上今回はオリジナル? おいらに見逃す目はねえやな!
落語っぽくと思って『死神』をモチーフに何か書こうと思ったけど、思いつかなかったのと、
調子こきすぎだと思ってやめときましたw
なんかもうこれだけ作品が出てくれば、一枚のディスクに纏めて一本のソフトとして出せそうな気がしてきましたよw
早速プレイしてきます〜。
- 282 :名無しさんのおもらし:2008/12/21(日) 15:42:56
- 申し訳ない、世界地図のメンバーは4人でしたね。プレイしてあっと思いましたw
今回はオールスターな感じですねw
まだナオコ編だけでしょうか? 個人的にはレイカ編が楽しみですw
コネタもいつもどおり飛ばしてきましたねw
入浴時の少女〜のもあれですが、パトラの扱いがw そして銀牙ww
ニヤニヤさせて貰いましたw
- 283 :名無しさんのおもらし:2008/12/21(日) 19:10:06
- プレイしてみました!!
>>282
はっ…何故俺の考えてる事がわかった!?
ビーフジャーキーで「ここまで」って事は現状のレイカ偏は銀河のみか…w
- 284 :名無しさんのおもらし:2008/12/21(日) 20:58:03
- 118さん
wiki更新しました
製作中ということでまじめな感想
プレイヤーの操作する主人公がいる場合、地の文は主人公視点の方が良くなると思います。
主人公が知らないこと(十円の話とか)が先に地の文で説明されてしまうなど違和感がある部分が出ている。
セリフから読み取れることを地の文で説明されると読み難い。
前作からそうですが、マップが広すぎて画面内にほとんど何も無くどこへ行けばいいのかわからなくなること多い。
初期の歩行速度で普通に歩きまわれるくらいの大きさ(たぶん1/8くらい)が良いかと。
マップの大きさで快適に動ける速度は決まるのでダッシュ無しで適切な速度に調整して欲しい。
画像データにbmpが入ってますが、bmpはほぼ無圧縮なのでpngを使ったほうがファイルサイズが小さくなります。
ZIPで圧縮するとあまり変わりませんが一応。
(背景絵は多少ノイズが入りますがjpgだと圧縮率が高いです。アップローダーの上限が困るときは)
バグ・誤植
神社の箱を横から調べると動く
ナオコ:エンドAが二つある
ナオコ:エンドB ×シュミレーション→○シミュレーション
ナオコ:エンドB ×努力したみた→○努力してみた
ナオコ:エンドC △違和感を感じる→○違和感を覚える
- 285 :名無しさんのおもらし:2008/12/22(月) 00:20:20
- 落語っていうか江戸っ子な印象が
- 286 :名無しさんのおもらし:2008/12/22(月) 01:18:01
- >>118様
新作プレイしました
しかしまさかギャバンネタが出てくるとはw
- 287 :118:2008/12/22(月) 07:19:03
- ご感想・ご意見あありがとうございます。
>>280様
えふえふの正式タイトルですが・・・実は未だに決まっておりませんorz
「F」で始まる水やオシッコ関連の言葉+ファンタジー(夢という意味で)=おねしょ
的なイメージだったのですが・・・この「F」の部分が思いつかなかったりしてます。
>>281・282・283様
江戸っ子ww
じつは銀牙ネタシーンが製作者 一番のお気に入りだったり・・・
次回はレイカのターンになる予定です、遅筆なので もうしばらく待ってやってくださいませ。
>>284様
wikiの更新 いつもありがとうございます。
・文章・・・たしかに、ひとりよがりで分かりづらいかもしれません
修正できるところは 修正させていただきます。
(ただ、未熟者ゆえ 修正して良くなる保障ができないのです)
今後も ご指導いただけると 本当に助かります。
・マップ構成・・・さきほどテストプレイをしたところ、確かに空白区間が多いです
次回で修正させていただきます。
・画像データ・・・いつも いきあたりばったりなので 容量が足りなくなりそうで
難儀していました、早速jpgを ためしてみます。
・その他バグ・・・ご指摘ありがとうございます、早速 修正作業にかかります。
>>286様
まさかこのネタを 分かってくださる方がいらっしゃるとはw
- 288 :名無しさんのおもらし:2008/12/22(月) 07:21:09
- >>285
粗忽者な感じで……
いやどうでもいいねw
- 289 :名無しさんのおもらし:2008/12/22(月) 13:40:11
- ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=jk&file=1229903877204o.jpg
- 290 :名無しさんのおもらし:2008/12/22(月) 17:57:49
- >118さん
えふえふのタイトルですか…
「ファンタジー」じゃなくなっちゃうけど
フィーリング【feeling】
なんとなく受ける感じ。また、感覚。
フラクタル【fractal】
部分と全体とが同じ形となる自己相似性を示す図形。
の2つの単語を組み合わせるとかどうですか?
英語よくわからんから使い方として正しいか謎ですがw
感覚という意味のフィーリングからはおしっこの感触
フラクタルからは水溜りの形がイメージできそうな気がします
- 291 :名無しさんのおもらし:2008/12/22(月) 23:02:16
- それならフラクタルファンタジーでいいんでね?
おもらしという全体を細分化していったらそこにもやっぱりおもらしが……みたいな。
夢の中の夢?
- 292 :名無しさんのおもらし:2008/12/22(月) 23:57:37
- Fluid Fantasyはいかがですか?
Fluidは『液体』の意味です。
- 293 :名無しさんのおもらし:2008/12/23(火) 00:55:44
- いっそのこと、『F』の意味を抽象的なものにしちゃって、それらの単語の意味をまるっと含むようにしちゃえば良いんでない?
まあ腑に落ちない感もあるけど。
…不老不死求めナメック星移動 宣戦布告 民に血担う…♪
…なんでもないw
- 294 :名無しさんのおもらし:2008/12/23(火) 01:34:26
- とりあえず>>282見て真っ先に思いついたのは292だな
辞書めくればいろいろありそうだが
おもらしに限らないならfullや女性femaleは無条件に出てくるが
- 295 :名無しさんのおもらし:2008/12/23(火) 01:42:33
- >>293
そのほうがかしこいな。
エメラルドフロウジョンの語源になった洪水って単語があったはず
floodか。語源を辿ればfluidなんかと同じなんだろうけど。
水流関係ではそのまんま水流のflow
大きいほうならfeces(糞便・排泄物)というのがあった
トイレの水を流す、フラッシュバルブなどのflushは
顔が赤く火照るって意味もあるね
水が涌き出る噴水や泉fountainなども
他にも派生語などで流れや水のイメージにつながる言葉がけっこうありそう
- 296 :118:2008/12/23(火) 21:10:02
- うは、Fに関するたくさんのアイデア ありがとうございます。
Fractal Fantasy とか語感が かっこいいし、Fluid(液体)とかflood(洪水)なんて
「布団の上が大洪水」みたいなイメージで ぴったりな感じです。
自分は、英語が大の苦手ですので全然知らない単語ばっかりで、本当に助かりました。
(one を「オネ」と読むくらいですから・・・orz)
え〜っと、それで、せっかく考えていただいて 申し訳が無いのですが
>>293様のご意見、『F』の意味を抽象的なものにしちゃって、それらの単語の意味をまるっと含むようにしちゃう
を 全面的に採用させていただこうかと 思います。
正式タイトルは「Fから始まるファンタジー」ということで。
・・・(仮題)が取れただけですね。
考えてくださった方 ごめんなさい、そして本当にありがとうございました。
- 297 :名無しさんのおもらし:2008/12/24(水) 03:20:58
- >腑に落ちない感もあるけど。
結局のところ
「Fにオチなし」で終わったな。見事
- 298 :名無しさんのおもらし:2008/12/24(水) 12:51:51
- 誰がうまく言えと(ry
- 299 :293:2008/12/24(水) 21:50:19
- 自分で言っといて、
まあ妥当かなと思ってたら誰が上手いこといえt(ry w
しかし実際の話タイトルの事、説明が無いと理解しようがないよな。
それこそ、フィーリングで解ることもあるかも知らんけど、
作中で直接言及されることはないわけで。
- 300 :名無しさんのおもらし:2008/12/25(木) 20:58:30
- そういやドリンクサービスの出し方がよく分からないのは俺だけでいい。
レビアタンと会話してるんだけどなぁ・・・w
- 301 :名無しさんのおもらし:2008/12/25(木) 21:06:22
- ゴメン事故解決しました。普通に宿屋のおねいさんに話しかけてた・・・
- 302 :名無しさんのおもらし:2008/12/26(金) 18:55:11
- いっそおもらし歴史戦略調教ゲームを作れば!!
主人公は大名で、配下の武将は全員女。
各武将は「おもら念波」で傀儡兵を操る事によって敵武将と戦う(敵武将も傀儡兵を使ってくる)
傀儡兵が殺されると急激に尿意が高まってしまう。武将がおもらしすると部隊壊滅
調教要素としては、戦争に勝つ為に、武将達が強い尿意でもお漏らししないように
我慢特訓させる事かな。倒した大名家の家臣は自分の配下につく感じで
- 303 :名無しさんのおもらし:2008/12/26(金) 18:59:31
- ナオコ:エンドAが二つ・・・?
ひとつしか確認できません。
- 304 :名無しさんのおもらし:2008/12/26(金) 23:27:16
- >>302
戦略部分と調教部分とおもらしイベントがいかに共存するかが鍵だな。
- 305 :名無しさんのおもらし:2008/12/28(日) 17:42:49
- 限界ありそうだな。CGクリエイターにドット絵師、SE…orz
歴史も入るなら優秀な作家も必須。時代背景の設定とかキャラのネーム…現実は厳しそうだ。
- 306 :名無しさんのおもらし:2008/12/28(日) 18:48:01
- 正直そこまで肩肘張って作るもんでもないだろうw
- 307 :305:2008/12/28(日) 21:55:17
- >>306
まぁ確かにそうだなwww
ただ作るにはかなりの技術、労力が必要なことに変わりはない。
>>302
改善案として…
普通に戦闘中に我慢しきれずに決壊
→精神的にショックを受けて動けず(戦闘不能)捕虜になる。
→そうならないために調教して我慢力をあげる。
ただ単純に武将の膀胱の容量でその部隊の強さが決まるというもの。
多分こっちの方が分かりやすいと思うけどそこは好みで。
ただ個人的には正直「おもら念波」と言われてもよく分からなかった…
あと調教するためには調教師を雇う(お金がかかる)とか
設備によって効果が変わるとかゲーム的な要素はけっこう盛り込めそうだな。
まぁ俺は作れないけどね…orz
- 308 :名無しさんのおもらし:2008/12/28(日) 23:28:53
- とりあえずEDは想像できた。
国取り物のエンディング→世界地図制覇→おねs
- 309 :名無しさんのおもらし:2008/12/29(月) 00:36:35
- ナオコ編、○○を××に渡すことで夜になるけど、
○○を渡さずに夜をむかえることってできるんですかね?
あと、早い段階で百貨店にいくとトイレに行く人?に会いました!
- 310 :名無しさんのおもらし:2008/12/29(月) 00:46:21
- ↑
すいません。自己解決しましたm(_ _)m
- 311 :ウニョーン:2008/12/30(火) 04:11:03
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
おしっこの量でおねしょ布団のグラフィック変化(初期メンバーのみ)
トイレ(放尿)でオナニーできる
トイレの順番をゆずる(我慢しているキャラを優先的に処理)
現在次作用のシステムを作成中なのですが、
レベルアップ時にボーナスポイントでステータスを上げるようにするか、
スキルポイントのようなものを振らせて
能力値を上昇させる方式をとるかで悩んでいます。
参考までにどちらが良いか、皆さんに聞きたいです。
- 312 :名無しさんのおもらし:2008/12/30(火) 06:38:04
- >スキルポイントのようなものを振らせて
プレイヤーが自由に割り振る?
ゲームバランスまで考えると無茶な気が
ゲームバランスはさほど重要じゃないから
育成シミュ要素をも味わえるような演出や、ステータスの違いが生かせる場面があれば
割り振り自由も面白いかも
- 313 :ウニョーン:2008/12/30(火) 11:34:16
- すいません、アップし忘れていました。
今アップされているのが最新版です。
>育成シミュ要素をも味わえるような演出や、ステータスの違いが生かせる場面があれば
なるほど、それは考えてもみませんでした。
参考になります。
- 314 :名無しさんのおもらし:2008/12/30(火) 17:56:01
- >>313
ポイント割り振りできて何がゲーム的に面白くなるのかと言うのを考えてみては?
個人的には戦闘を楽しむものでは無いので不要だと思います。
ポイント割り振りとかキャラメイクは、ゲーム中でリセットが出来て良い構成を模索するタイプか、プレイヤーの分身が主人公のなりきり系に使うものだと思います。少なくとも現在は他の要素との相性が悪い。
他に気になった部分
動作チェックだけじゃなくてプレイヤーと同条件でテストプレーしたほうがいいと思う。
これまでも回避不能のバグが残っていることが多かったし、プレイする側からは正直無意味な部分をいじっていたりして非効率に見える。
複数の仲間をキャラメイク出来るとセリフでの表現でかぶりを防ぐには量的に限界「XXはXXした」系じゃないと無理があると思う。
システム上何回も見るメッセージはできるだけ短く
放尿コマンドを選んだ時点でプレイヤー側は意思決定しているのでその後の選択肢は不要
仲間の個人的な意思決定までをやらされるのは面倒、仲間はある程度オートでいいのでは?
効果音を鳴らしているのに擬音を入れるのは二重になって無意味
コピペで埋めるのはプレイヤー側からも制作者側からもどこまで出来ているのかわかりにくくデメリットしかないと思う。「テキスト仮置き」とか表示させるだけでいい。
システムはシナリオ進行での変化を意識しないと序盤以降ただのストレスになっている
マップが広く構造が異次元すぎる。新作のお試し部分の建物は、主体の部屋に部屋より少し広い廊下とその隣に部屋の2倍の広さの廊下が併設なんて構造あり得ないし理解できないから迷いやすい。
- 315 :名無しさんのおもらし:2008/12/30(火) 19:05:27
- 相変わらず声だけやたらデカイ奴が多いなあ
- 316 :ウニョーン:2008/12/30(火) 21:21:47
- >>314
仲間の意思決定はON・OFFで切り替える方向で考えて見ます。
擬音は効果音にバリエーションがないためです。
個人的に擬音を表示した方がエロゲっぽくていいような気がするんですが、
いらないという意見の方は多いんですかね?
確かに、部屋と廊下の比はおかしかったので現在修正中です。
しかし、そこまで異次元ですか?
- 317 :名無しさんのおもらし:2008/12/30(火) 21:26:40
- 118さんの新作プレイしたのですが、ナオコルートがCしかならない。
一万ゲットして、色々アイテム買ったのに……
何かヒントありませんか?
- 318 :名無しさんのおもらし:2008/12/31(水) 01:29:27
- >>317
ぶっちゃけまだ買えるアイテムで活用できるのは、ジャーキーくらいだよ。
あとは牛乳かw
まあ買えるアイテムに関しては俺の見落としもあるかも知れないからなんかあるかも知らんけど、少なくともナオコのエンディングには買い物は必要無いはず。
貰い物と我慢イベントを活用すれば出来るよ。
- 319 :名無しさんのおもらし:2008/12/31(水) 02:06:09
- >>313
たのしみ
- 320 :名無しさんのおもらし:2008/12/31(水) 10:22:30
- 年末の忙しい時期まで本当にお疲れ様です
作者さんが作ってくれてるのに
やらせてもらうこっちがゲームどころじゃないないんじゃシャレになんねーw
今年はomoゲー豊作の1年だったなぁ
来年も良いお年を!
- 321 :ウニョーン:2009/01/03(土) 13:54:12
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
基本システムが完成したのでおまけを独立した作品にしました。
・最初のクエストと一種類の授業を受けることができます。
・放尿時の意思決定はON・OFFで切り替えることができます。
・廊下のサイズを見直ししました。
・前作のセーブデータからの引継ぎをすると
魔法などを覚えることができないので気をつけてください。
- 322 :名無しさんのおもらし:2009/01/03(土) 20:41:43
- ウニョーンさん乙!
しかし新年初ゲームがお漏らしゲーなんて
我ながら好きだなぁw
ところで
・日記帳が使うとなくなってしまう
・訓練場入口のテント内でもモンスターが出現する
の2点が少し気になるのですが
これはそういうものなのでしょうか?
- 323 :ウニョーン:2009/01/03(土) 21:52:53
- >>322
報告ありがとうございます。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・日記帳が無くならなくなりました
・訓練場入口のテント内に敵が出現しなくなりました
・保健室、訓練場側のテントで着替えさせてもらえるようになりました
セーブデータは引き継いで使用することが可能です。
自分の新年初ゲームはペルソナ3でした。
- 324 :名無しさんのおもらし:2009/01/03(土) 23:39:27
- >>323
素早い修正お疲れ様です
早速気付いたことろを報告させてもらうと
いま並び順にトモミ、忍者、魔術師、戦士のパーティでプレイしてるんですが
日記帳を使うと「トモミ、戦士、武闘家、武士」と表示されて
トモミと戦士を除く残りの2人はいくらおしっこしてもおもらししても
層尿量や失禁回数などが記録に反映されず0のままです
他のアイテムだと最初から持ってる紙おむつ(総合)と着替え(総合)が何度使ってもなくなりません
またトモミ、忍者、戦士の3人いおむつ状態でおもらしされたところ
状態がトモミは「正常」に、忍者は「おもらし」に、戦士は「ムラムラ」になりました
その状態で忍者に着替えを使ったら元の「おむつ」状態になってしまいます
あと、間違えておもらししていない状態の戦士に着替えを使ってしまったところ
なぜか着替えの所持数が1つ増えて2つになりました
他に細かいところですが、戦士がパーティにいる状態でも戦士の部屋に行くと戦士がもう1人いて
何事もなかったように「どうかしたの?」と聞いてきます(笑)
長々とバグ(?)報告ばかりになりましたが
今回の作品も面白いそうなシステムだと思います
個人的には野外放尿機能が付いたのがツボですねw今後も楽しみにしてます!
- 325 :324:2009/01/03(土) 23:40:58
- ×またトモミ、忍者、戦士の3人いおむつ状態でおもらしされたところ
○またトモミ、忍者、戦士の3人におむつ状態でおもらしさせたところ
- 326 :名無しさんのおもらし:2009/01/03(土) 23:54:02
- 度々スイマセン
追加報告です
>>324と同じパーティでトモミの特技の「見る(トモミ)」を使っても日記の場合同様に
「戦士、武闘家、武士」と表示されて戦士以外の2人の状態を選択しても「?」と表示されて見ることができません
それから、テント内は屋内のはずなのに放尿できてしまいます
個人的にはテント内でするなんてシチュは大好きですが(爆)
学校内ではトイレ以外で放尿できないようになっている手前ゲーム的にはマズイのでは?
- 327 :ウニョーン:2009/01/04(日) 01:37:00
- >>324
報告ありがとうございます。
さっそく修正いたします。
紙おむつや着替えが減らないのは
デバック用に無くなっても補充するようになっていたためです。
放尿機能そのものは比較的前の作品から搭載していたりしますw
忍者を使ってくれるとはちょっとうれしいです。
過去作では忍者を使っている方は少なかった?ので
使い勝手などの感想を教えてくれると助かります。
修正は今日の朝までには終わらせておきます。
- 328 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 01:56:20
- 前々からずっとあれだったのだが、なぜかウニョーン氏の作品がプレイできないんだが……。
何か特別なものをインストールする必要があるのか?
- 329 :ウニョーン:2009/01/04(日) 02:07:02
- >>328
・ランタイムはVer1.3か
・ファイルをデスクトップにおいていないか
上記の二つを確認してみてください。
- 330 :ウニョーン:2009/01/04(日) 02:09:35
- >>324
>またトモミ、忍者、戦士の3人いおむつ状態でおもらしされたところ
>状態がトモミは「正常」に、忍者は「おもらし」に、戦士は「ムラムラ」になりました
おむつにおもらしさせたり、我慢させてからおしっこすると興奮度が上昇し
ムラムラ状態になるためです。
- 331 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 02:19:59
- >>329
返信ありがとうございます。
ランタイムについて調べてみます。
- 332 :ウニョーン:2009/01/04(日) 04:35:14
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
報告のあった点を修正しました。
戦士がいる件は一度仲間からはずした後、
もう一度仲間にしなおすことで改善されます。
- 333 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 14:28:12
- 328ですが、ランタイムをいろいろ試しましたができないです。
RPGツクール2000とXPのランタイムを両方何度か手順どおりダウンロードしましたが、
プレイできません。
どうしたらいいでしょうか?
- 334 :ウニョーン:2009/01/04(日) 14:44:37
- >>333
できれば詳細におねがいします。
・OSは何ですか?
・7z解凍はできていますか?
・exeを実行するとどうなりますか?
- 335 :かな。:2009/01/04(日) 16:55:52
- 7Z解凍ソフトは書式解凍でゲームに対応してなかったり。
RPGツクール対応っていうのがかなり少ないから探さないといけないんです。
見つけるのに私も3ヶ月くらいかかったし……
- 336 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 17:30:15
- >>334
・OSはWindowsXP
・7z解凍というのが、おそらく出来ていないのだと思います。
・起動しようとダブルクリックすると、『このファイルが開けません』と出て、
このファイルを開くには、作成元のプログラム名が必要です。インターネットで自動的にプログラムを
検索するか、またはコンピュータにあるプログラムを一覧から手動で選択してください。
と、表示されます。
- 337 :ウニョーン:2009/01/04(日) 18:10:12
- >>335,336
うぎゃー!
すみませんでした。
HPの方に7z使えと書いてあるつもりでいました。
以後気をつけます。
7zは7-Zipというソフトで解凍することができます
>>335
どこかで見たことあるような名前のような・・・
- 338 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 20:35:25
- 7-Zipで良い感じの所まで行ったのですが、結局プレイできないです。
なんかゲーム開いたら最初画面真っ黒になって、その後ファイルは開けませんって出てきて
結局出来ない状態になってしまいます。
- 339 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 20:46:00
- >>338は自己解決しました。すいません。プレイできます。
長々とありがとうございました。
- 340 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 23:03:26
- さすがに
パンチラとかいう香具師は
このスレには手が出せないだろうなw
- 341 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 23:20:15
- >>332
連日の更新お疲れ様です
頑張るのはいいですが、お体にも気をつけてくださいね
忍者の感想ですか…
素早さが高くて先制しやすいのは結構大きなポイントに感じますね
HPや腕力もまずまずなので目立った弱点もなく使い勝手の良いキャラです
SPと特技の石つぶての威力が低め(直接攻撃と威力が変わらないのでSP消費してまで使う意味が…という感じ)
なのは残念ですが、今後大地属性が有効な敵が出てきたりすれば化けるかも?
- 342 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 23:34:21
- >>337
気のせいです。というのは冗談でこのスレのゲームやらせてもらってます。
ただ7Zがダウンロードできなくて挫折経験ありです。
- 343 :名無しさんのおもらし:2009/01/04(日) 23:37:37
- ていうか7zだのランタイムだのってゲーム以前の問題だからな…そんぐらい検索して調べろと
そりゃ市販のゲームならディスク入れてちょいちょいとクリックすれば遊べるから簡単だろうが
- 344 :ウニョーン:2009/01/05(月) 21:31:27
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・アイコンの設定
・お店の追加
・敵モンスターの追加
・仲間からはずしたキャラの尿意やムラムラの有無によって、イベントが発生(戦士のみ)
大きな更新は特にないです。
- 345 :ウニョーン:2009/01/08(木) 22:26:01
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・クエストを一つ追加しました。
- 346 :名無しさんのおもらし:2009/01/10(土) 04:43:11
- >>344-345
乙です!
- 347 :名無しさんのおもらし:2009/01/10(土) 23:40:03
- ウニョーンさん乙!
校内とか結構広いから移動が大変なんでダッシュ機能を付けてもらえると嬉しいです
- 348 :ウニョーン:2009/01/11(日) 02:47:02
- >>347
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・授業を一種類追加しました。
・ダッシュ機能を追加しました。
・スキル「見る」が完成しました。
ダッシュ機能はアイテム「ゲームオプション」を使うことで変更可能です。
- 349 :666:2009/01/11(日) 20:09:51
- ttp://www.box.net/shared/kq2a0bqnpb
報告を忘れていて少し遅れましたが、ver6公開しました。
レベルは30まで、プレイ時間は7.5時間程度です。
感想・バグ報告はブログ↓まで。
ttp://wettersmaker.cocolog-nifty.com/
- 350 :ペガソス:2009/01/11(日) 22:45:59
- >>349
毎回GJ! 早速やってみるぜw
- 351 :名無しさんのおもらし:2009/01/11(日) 22:46:10
- >>349
毎回GJ! 早速やってみるぜw
- 352 :ウニョーン:2009/01/11(日) 23:45:53
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・敵の追加
・マップの追加
・クエストの追加
・商品の追加
>>349
更新お疲れ様です。
- 353 :名無しさんのおもらし:2009/01/12(月) 00:47:12
- >352
楽しませていただいています。
おもらし後に、パンツはいたままとノーパンバージョンが欲しいのは私だけですか?
実は後者の方が現実的に多かったり。
- 354 :ウニョーン:2009/01/12(月) 01:17:25
- >>353
アイデアありがとうございます。
いい処理方法が思い浮かんだら搭載してみようと思います。
- 355 :名無しさんのおもらし:2009/01/13(火) 02:02:56
- >>352
こまめな更新乙です。
ところで、公開を停止しているものですが、容量の関係なら
このスレのほかの人が使ってるttp://www6.uploader.jp/home/rin_1224/
とかを使って公開を継続することはできませんか?
- 356 :ウニョーン:2009/01/13(火) 20:44:41
- >>355
とりあえず、一本再アップしました。
以前に作成した「新システム搭載型ARPGver1.1」です。
ARPGとなっていますが、開発当初の名残りです。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00093.zip.html
XP試作版の方は少々お待ちください。
- 357 :ウニョーン:2009/01/13(火) 22:04:45
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・敵の追加
・マップの追加
・クエストの追加
- 358 :666:2009/01/17(土) 18:37:21
- ウニョーンさんや118さんの使っている様々なバリエーションのある立ち絵というのは、どこかでダウンロードできるような素材なんでしょうか? それともOMOゲーム用に絵師の方が描いていらっしゃるものなんでしょうか?
激しく参考にさせていただきたいのですが……。
- 359 :名無しさんのおもらし:2009/01/17(土) 19:23:20
- >>356
エンターブレインから出てる恋愛シミュレーションツクール2から
流用したものだと思われます
- 360 :ウニョーン:2009/01/17(土) 19:27:07
- >>358
359さんの言うとおり、
恋愛シミュレーションツクール2から利用させてもらっています。
- 361 :名無しさんのおもらし:2009/01/17(土) 21:40:21
- >>358
俺は貴方の絵も好きだぞw
- 362 :名無しさんのおもらし:2009/01/17(土) 22:25:00
- おいらは冬服のほうが好き・・・と言ってみる。
- 363 :名無しさんのおもらし:2009/01/17(土) 22:44:41
- >>358
私も同じくあなたの絵が好きだっ!
- 364 :666:2009/01/18(日) 09:50:53
- ああ、恋愛シミュレーション! いい仕事したなアスキー。
描き直すとかいうわけではなくて、ノベルゲームとかを作る際にあれがあったら立ち絵がすごく楽だなあと思ったのでした。
ノベルゲームとか作れたらいいなあと思っていたので。
好きと言っていただけると大変嬉しいです。これからもちょくちょく追加していきたいです。
- 365 :ウニョーン:2009/01/19(月) 01:08:25
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・マップの追加
・クエストの追加
- 366 :名無しさんのおもらし:2009/01/19(月) 05:37:26
- >>287
遅レスだけど、118さんはこの良い感じの文章が好きだけどね。
- 367 :118:2009/01/25(日) 20:18:24
- ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00094.zip.html パスomo
前口上
「本年も残すところ11ヶ月と少しとなりましたが 皆様いかがお過ごしでしょうか
昨年中は 大変お世話になりまして、ありがとうございました。
今年も 変わらず、ご指導 ご鞭撻ならびにお引き立てのほど 御願い奉りまする〜」
・・・って もうすぐ二月ですね、ご挨拶遅くて ごめんなさい orz
ナイトメア・ドロップ更新できました〜
・ザッピングが発生するようにしてみました
但し118は「ザッピング」の意味を誤解しているかも。意味が違ってたらご容赦ください。
・地の文を 主人公視点に変えてみました・・・一人称視点って難しい事にいまさら気づきましたw
・マップを縮小しました、それに伴い 一部の施設、人物の配置が変更になりました。
・主人公の基本移動速度を 一段上げました。デフォで「早歩き」の状態になります。
・画像データを変更しました。容量が半分以下にw 284様大感謝です〜。
・一部 アイテムの値段を修正しました。
・その他、バグを修正しました。
例によって 前回のデータを引き継ぐと バグる可能性があります ごめんなさい
>>366様
うはあ、ありがとうございます 今後も精進いたします〜 or2"
>>358 666様
遅ればせながら 666様の絵、私も大好きです〜 特にタイトル絵の№0と№6が 神です。
恋シュミ2、そのままでも良いし、加工もしやすいので便利ですよ。特に私は絵が描けないので重宝しております。
ただ、もう少し贅沢を言うなら基本の立ち絵が 6種類(正面3種、横向き3種)なので
もう少しバリエーションが欲しいかも。
恋シュミツクール3 が出ないかしら〜なんぞとのたまってみたりw
あ、今回 レイカのシナリオに少し ホラーな要素が入ってます。
もし、そのシナリオをプレイされる場合は、音量に注意してください。
- 368 :名無しさんのおもらし:2009/01/25(日) 21:37:50
- 乙です。
さっそくプレイしてみます。
- 369 :名無しさんのおもらし:2009/01/26(月) 02:25:34
- レイカシナリオがCにしかならないのですが……
ひょっとして犬にビーフジャーキーで入った後麻雀する以外のルートあるのでしょうか?
出来ればヒントをお願いします。
- 370 :名無しさんのおもらし:2009/01/26(月) 04:47:35
- 同じくCルートしかいけないです。
そして・・・。更新お疲れ様です!!ついにレイカ!!
続編にオールキャストでおもらしさせる!とかあったらいいなぁ。と思ったりする。
- 371 :名無しさんのおもらし:2009/01/26(月) 16:37:21
- BルートにはいけるがAがさっぱりわからん・・・
RPGツクールの仕様上、既読スキップができないのが残念だね。
くり返し試行錯誤する構造なのに。
- 372 :名無しさんのおもらし:2009/01/26(月) 17:59:38
- B-1とかB-2まではいけたが
- 373 :118:2009/01/26(月) 19:20:30
- え〜っと、
今回のレイカルートはBとCだけです、って書いて・・・書いて・・・あれ?
本当にごめんなさい、書き忘れておりました orz
既にいった方もみえるようですが 今回のレイカはB−1、B−2、Cルート
のみになっております Aルートをさがしてくださった方本当にごめんなさい
(Aルートをいわゆるグッドエンドにしたかったのです〜)
早速プレイしてくださった方 ありがとうございました&ごめんなさい。
>>369、367様
ヒント:レイカのBルートに入るには とあるアイテムを“持っている”
必要があります。高値で売れるからって 売っちゃダメですw
ジャーキーを手に入れるための資金は、百貨店内の人に話しかけてみると 何か分かるかも?
>>371様
>RPGツクールの仕様上、既読スキップができないのが残念だね。
ごめんなさい、ボタン連打をおねがいします。orz
あ、でもバックログ(巻き戻し)も使えないんですよね・・・
え〜っと慎重にボタン連打をお願いします。
>>372様
プレイありがとうございます。
B-2ルートは結構複雑なんですが
ノーヒントでそこまでいっていただけるとは 製作者として嬉しい限りです〜
- 374 :名無しさんのおもらし:2009/01/26(月) 23:02:04
- 118さん
更新お疲れ様です〜。
私も早速……といきたいとこですが、どうにも忙しくて暫くおあずけですorz
ところで、初のオリジナル作品に水を注す事を言うようですが、今作は意図せずしてディシディアのオマージュのような事になってしまってますねw
タイミング良くと言うか悪くと言うか……w
- 375 :名無しさんのおもらし:2009/01/27(火) 02:33:52
- B-2のみわからん・・・・
もう1ヒントお願いします
- 376 :118:2009/01/27(火) 07:07:43
- >>374様
あう、またお暇なときに遊んでやってください〜
>>375様
ヒントです
ジャーキーとBルートに入るためのアイテムのほかに もう一つアイテムが必要です
今回もファソラ・・・じゃなかった、百貨店のお姉さんが少し関わっているかも。
- 377 :名無しさんのおもらし:2009/01/27(火) 15:47:56
- おやぁ・・?全くBルートに入れない・・・。
なにか見落としてるんだろうか・・・?
- 378 :名無しさんのおもらし:2009/01/27(火) 23:05:14
- >>377
>>367にヒントが書いてある。
- 379 :375:2009/01/28(水) 01:58:20
- ありがとうございました。わかりました
これからもがんばってください。おもしろかったです
- 380 :名無しさんのおもらし:2009/01/28(水) 19:48:06
- すいません。
ナオコのAルート未だにいけないんですが……
ヒントを出来ればお願いします
- 381 :118:2009/01/29(木) 00:14:13
- >>379様
ご感想ありがとうございます。がんばります〜。
>>380様
ヒントです、あしゅたる亭で歓迎された後、イベントの起こるトイレは “2箇所”存在します。
一つは公園、ではもう一つは・・・?
と、こんなカンジでしょうか。公園の方に行かなければ 別のフラグが立つはずです がんばってくださいw
- 382 :ウニョーン:2009/01/29(木) 01:07:40
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・マップとクエストなどを更新しました
・ちびりの有無で下着チェックが変化するようになりました
>>118さん
更新お疲れ様です。
土日辺りにやってみようと思います。
- 383 :名無しさんのおもらし:2009/01/29(木) 01:31:23
- 最近更新ペースが復活したね
なんかあった?
- 384 :ウニョーン:2009/01/29(木) 21:09:07
- >>383
残業規制とペルソナ3をクリアして遊ぶゲームがなくなったからです。
- 385 :名無しさんのおもらし:2009/01/30(金) 02:30:16
- みんなも?
- 386 :ウニョーン:2009/02/01(日) 21:36:22
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・マップとクエストなどを更新しました
・スキルの計算式を変更しました
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00095.zip.html
・XP試作版をアップしました
- 387 :名無しさんのおもらし:2009/02/01(日) 21:39:15
- >>381
すみません。
どうしてもレイカのBルートに入れません orz
ジャーキーを買い、さらにBルートに入るためのアイテムとして
波音貝以外のモノを買ったり、あれを売るのを控えたり
(でもそれだとB-2ルートには入れないようだし)、
あるいはチラシ、神社へのお札、おむつなどを持参してレイカの家に侵入してみましたが、
どのケースもレイカのBルートに入れません。
何か見落としがあるのでしょうか?
- 388 :名無しさんのおもらし:2009/02/01(日) 23:33:54
- >>387
ちゃんと公園「以外」のトイレに行った?
- 389 :名無しさんのおもらし:2009/02/01(日) 23:54:53
- >>388
ナオコのルートはA〜Cすべて押さえています。
- 390 :名無しさんのおもらし:2009/02/02(月) 00:25:03
- >>387
少し血圧を下げて落ち着いて考えるんだ。
ヴァージョンアップで人物の行動が以前と変化してたりするから話しかけなおすのも忘れずにな。
- 391 :118:2009/02/02(月) 00:38:00
- >>387様
え〜っと、見た限りでは レイカBルートの条件を満たしているようなのですが・・・
・前回のデータを引き継いだりしてないですよね?(ニューゲームで始めてますよね?)
・アイテム 「ジャーキー」と「D○○・○○○の○○たん」をもっていますよね?
上の二点を満たしていてもBルートに入れないとすると、バグの可能性があります ごめんなさいorz
- 392 :名無しさんのおもらし:2009/02/02(月) 01:30:46
- >>391
すみません。
チラシのもう一つの使い方に気づいていませんでした。
- 393 :名無しさんのおもらし:2009/02/11(水) 00:31:34
- >ウニョーンさん
訓練場近くの仮設トイレが「仮説」トイレになっています
- 394 :666:2009/02/11(水) 12:44:34
- ttp://www.box.net/shared/18xdtpz4vb
ver7アップしました。
プレイ時間:10時間程度
レベル:上限無し(特技を覚えるのは36まで)
今回はシナリオだけ先に作ってしまって、今後細かくサブイベント追加の更新をしていく予定です。
このバージョンはあまりサブイベントは増えていません。
- 395 :666:2009/02/11(水) 12:48:37
- 忘れてた。バグ報告・感想はブログにお願いします。↓
ttp://wettersmaker.cocolog-nifty.com/blog/
- 396 :名無しさんのおもらし:2009/02/11(水) 22:53:15
- アクションゲームツクール
ttp://tkool.jp/products/act/index.html
RPG以外のおもらしゲームが作れるかも?
- 397 :名無しさんのおもらし:2009/02/12(木) 00:46:23
- >>393
仮説トイレ。
すなわち「おそらくトイレだと思うけどいまいち決め手が無いトイレっぽいもの」ですね。
- 398 :名無しさんのおもらし:2009/02/12(木) 00:56:31
- >>396
女の子を冷気や静電気で攻撃してお漏らしさせるアクションRPGとか
あるいはオシッコをかけてモンスターを倒すジャンプアクションとか作れそうだな
実際は発売されないとわからないけど製品概要を読む限りでは面白そうだ
- 399 :名無しさんのおもらし:2009/02/12(木) 22:43:28
- >>ウニョーン様
拡張するRPGプレイさせてもらっています
勇者を仲間にしてただの水を使おうとしたら使えません(ただの水の所持数は減ります)
ほかの飲み物では試していないのでわかりませんが・・・
- 400 :ウニョーン:2009/02/12(木) 23:56:13
- >>393
報告ありがとうございます。
次回の更新時には修正しておきます。
>>397
それはいったいどんなものなんですかねw
>>399
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.7z
他の飲み物でも後から仲間にできる勇者の場合は使えなかったようです。
今回の修正で飲み物はみんな使えるようになっています。
- 401 :名無しさんのおもらし:2009/02/13(金) 13:31:18
- >>397
夢の中のトイレかw
- 402 :名無しさんのおもらし:2009/02/14(土) 02:08:55
- ツクールWeb見てみたら
26日にツクールXPの廉価版も出るみたいだよ
ttp://tkool.jp/products/rpgxp/index.html
まあ機能的にはVXのが良さそうだけど…
- 403 :666:2009/02/14(土) 14:04:12
- ttp://www.box.net/shared/ojp4gtxbng
(体験晩ver7.0.1)
・指摘のあったバグを修正しました。
・ある称号の難易度を下げました。
- 404 :名無しさんのおもらし:2009/02/14(土) 21:33:24
- >>402
・ユーザー認証が初回認証のみとなりました
俺は2000派だけど、これは結構でかいと思う
- 405 :ウニョーン:2009/02/15(日) 01:29:32
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・マップとキャラクターを追加
・着替えと、仲間の入れ替えがわかりやすく?なりました
>>401
夢の中のトイレですか、なるほど。
>>404
たしかに初回だけというのは魅力的ですね。
もう一本買ってみるのも手ですかねw
- 406 :名無しさんのおもらし:2009/02/15(日) 03:23:30
- 布で濾した尿って、どうやってするんですか?
- 407 :ウニョーン:2009/02/15(日) 16:00:47
- >>406
すいません、中身を作っていませんでした。
現在のバージョンでは中身があるのでイベントが発生します。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
- 408 :名無しさんのおもらし:2009/02/15(日) 17:48:41
- これはまたすばらしいイベントでつね。
パンツ履いたままの放尿を強制するとは。
しかも、その後ちゃんとおもらしになってるし。
でも、トモミタソ専用なんでつね。
イベントだけでも何度も出来ればいいかもと思ってみますが、どうでしょうか?
- 409 :ウニョーン:2009/02/15(日) 19:04:16
- >>408
何か考えてみます。
- 410 :666:2009/02/18(水) 19:56:21
- ver7.1アップしました。
ttp://www.box.net/shared/cebi8so1hd
更新のあった点
・シフォンのおねしょ称号イベント(@A棟)
・マッチの表情完成
・南北問題バグ修正(@B棟)
・その他いくつか(しみがでかくなったりタイツをもらえたり)
- 411 :参考にしてくださると幸いです:2009/02/19(木) 20:51:08
- 放尿に対する案
はじめに分岐3つ
>①先を急がないと。
>②トイレ休憩を取ろう
>③先を急がないといけないから、履いたままならいいよ。
①から分岐、尿意の強さから
>④(尿意が弱い)そんなぁ〜
>⑤(尿意が強い)そんな・・・もう我慢できない・・・ああ・・・(失禁)
②から分岐
>⑥脱いでする→⑩
>⑦穿いたままする→⑪
③から分岐
>⑧穿いたままする→⑪
>⑨我慢する
⑨から分岐
>④(尿意が弱い)我慢しよう・・・
>⑤(尿意が強い)我慢できない・・・ああ・・・(失禁)
無事に放尿が終わる
⑩ステータスは変わらず
⑪おもらしになる
放尿中に敵が乱入
⑩パンツを脱いでいるため、パンツを穿くために
このキャラクターのターンが一回パスになる。
しかも、放尿中にパンツを穿いたため
おもらし状態になる。
⑪穿いたままなので、ターンは失わない。
但し、おもらし状態になる。
あとに記すが、ノーパンのときは状態は変わらない
- 412 :参考にしてくださると幸いです:2009/02/19(木) 20:52:51
- おもらしした直後の処理
①着替えがある
②着替えがない
①から分岐
>③着替える
>④おもらしパンツを穿いたままでいる
>⑤脱いでしまう(ノーパンになる)
②から分岐
>⑥おもらしパンツを穿いたままでいる
>⑦脱いでしまう(ノーパンになる)
ノーパンになると、ステータスの減少が
おもらしパンツを穿いたままのときの半分で済むが、
常にムラムラ状態になる。
- 413 :ウニョーン:2009/02/21(土) 01:28:16
- >>411,412
アイデアありがとうございます。
尿意が強い状態で、放尿禁止されたらおもらしするのは良さそうですね。
実は一番の問題がノーパン状態になった後、
もう一度おもらしした場合の処理なんですよ。
ノーパンでおもらし?した場合の処理が重い浮かばないんです。
ちびり関係もその影響も受けますし・・・
できれば、そのあたりのアイデアを考えていただけると助かります。
- 414 :参考にしてくださると幸いです:2009/02/21(土) 09:28:41
- ノーパンの時にどこが変わるか例を挙げてみます。
しょ。
下着で吸収しきれなくなったおしっこが、○○の太股を流れ落ちる。
それだけでなく、出口を押さえるトモミの手にもオシッコの温かさが伝わる。
↓
ちょろ
下着を着けていないため、おしっこが○○の太股を流れ落ちる。
それだけではなく、出口を押さえるトモミの手にもオシッコがかかる。
うう、恥ずかしいけど、こうでもしないと出ちゃうよぉ・・・
○○は両手でおしっこの出口を押さえた!
あっ、おもらししちゃってたから、ぐしょぐしょだったんだ・・・
↓
うう、恥ずかしいけど、こうでもしないと出ちゃうよぉ・・・
○○は両手でおしっこの出口を押さえた!
あっ、おもらししちゃってたから、穿いてなかったんだ・・・
あと、おもらしした時は、放尿のときに使っている効果音に変えるだけで良いと思います。
何かありましたら、意見してください。
- 415 :参考にしてくださると幸いです:2009/02/21(土) 09:49:32
- 放尿に対する案(ノーパンのとき)
はじめに分岐2つ
>①先を急がないと。
>②トイレ休憩を取ろう→する
①から分岐、尿意の強さから
>③(尿意が弱い)そんなぁ〜
>④(尿意が強い)そんな・・・もう我慢できない・・・ああ・・・(失禁)→ノーパンのまま
無事に放尿が終わる
ステータスは変わらず
放尿中に敵が乱入
もともとノーパンなので、ターンは失わない。
状態もノーパンのままである。
おもらしした直後の処理(ノーパンのとき)
①着替えがある
②着替えがない
①から分岐
>③あたらしいパンツを穿く
>④そのまま
②から
>⑤そのまま
ほかに何かありましたら、お願いします。
- 416 :参考にしてくださると幸いです:2009/02/21(土) 09:50:30
- あと、ノーパンのときに新しい下着を使えば、
穿くことはできる、といことで。
- 417 :名無しさんのおもらし:2009/02/21(土) 10:28:55
- 各キャラクターの魔法欄に
『おもらしする』というのを入れてみては?
放尿と違ってその場で出来るから、お気軽です。
但し、おもらし状態になりますが・・・。
ノーパンの時なんか便利じゃないですか?
- 418 :名無しさんのおもらし:2009/02/22(日) 00:10:12
- 『参考にしてください』
じゃなくて、
『僕の妄想をゲームにして下さい』
ってストレートに書けば?
- 419 :名無しさんのおもらし:2009/02/22(日) 01:07:34
- 厳しいようだが、こういう奴ははっきり言っておかないとスレが妄想チラ裏に成り下がるぞ
- 420 :ウニョーン:2009/02/22(日) 02:42:07
- >>414,415
アイデアありがとうございます。
ノーパン機能を組み込んでみました。
おもらしした状態で「下着チェック」を使うと脱ぐことができます。
着替えを使うことで通常状態に戻りますが、
メイドの「着替えさせる」にはまだ対応していません。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
>>418,419
吸収できそうなものは吸収したいと考えているので、
たまにある分には問題ないのでは?
- 421 :参考にしてくださると幸いです ◆1a5u2YhSgQ:2009/02/22(日) 07:05:32
- 良かれと思ってやったんですが、
KYになっていたようですね。
申し訳ありません。
- 422 :参考にしてくださると幸いです ◆1a5u2YhSgQ:2009/02/22(日) 09:15:31
- >420
参考にしていただいてありがとうございます。
- 423 :名無しさんのおもらし:2009/02/22(日) 19:43:39
- >>419
まぁ製作者が考えてくれって言ってるわけだし
本人もKYだったと反省してるし
どうせ淡々とすすむだけで変化のなかったスレが多少活性化したんだからいいんじゃね?
- 424 :名無しさんのおもらし:2009/02/22(日) 20:18:58
- しかもその本人管理人だしなw
- 425 :名無しさんのおもらし:2009/02/22(日) 23:47:46
- 見事にオチがついたw
いっつもこんな管理人だよな
- 426 :管理人◆5u2YhSgQ★:2009/02/23(月) 07:01:02
- きにしないきにしないw
とりあえず、職人さんの意見を優先すべきだと思いますが。
- 427 :名無しさんのおもらし:2009/02/23(月) 08:52:19
- なんとなくそんな気はしてたが、やっぱりそんなオチなのかw
- 428 :管理人◆5u2YhSgQ★:2009/02/23(月) 22:26:54
- オチってどういうオチですか?
自作自演はそんなにしてませんよw
- 429 :名無しさんのおもらし:2009/02/25(水) 21:46:11
- オムツや穿いてないときでも、
ちゃんとチェックをしてほしいです。
やっぱり、恥ずかしいですか?
- 430 :名無しさんのおもらし:2009/02/26(木) 00:45:01
- いっそ「ゲーム参考用妄想スレ」みたいなの立てればいいんじゃね。
・使えそうなところだけ拾って導入する。
・妄想書いた側は使われても鼻を高くしすぎない。
・職人同士ネタがかぶらないよう、使用前にその趣のレスしとく。
・どうしても使いたいときは先に使用を申し出た方に許可をもらう。
とかやっとけば仲良く使えそうじゃね?
- 431 :名無しさんのおもらし:2009/02/26(木) 01:30:40
- そもそもこのスレはなんのためにあるの?
職人さんが報告するだけ?
あと、その観想書くだけ?
それじゃ余り楽しくないよね、お互い。
- 432 :名無しさんのおもらし:2009/02/26(木) 02:03:55
- 実際にゲーム作れない奴が妄想要望垂れ流したらスレが機能しなくなるんだよ
過去のスレはほとんどがそうだった
- 433 :名無しさんのおもらし:2009/02/26(木) 03:13:15
- 妄想をジョボジョボ垂れ流すだけなら誰でも出来る
必要とされているのはその妄想を具現化することのできる奴だけだ
まあ、2000でもいいから買ってセリフ入れて動かすだけでも割とおもしろいぜ?
他人に公開できるかどうかは別にしてなw
- 434 :名無しさんのおもらし:2009/02/26(木) 07:23:07
- じゃあ勝手にしてくれ。
他の場所でなwwwwww
- 435 :名無しさんのおもらし:2009/02/26(木) 15:08:56
- >>431
それでたのしいよ。変な妄想を一方的に流されても作る側は困るだろうし
- 436 :名無しさんのおもらし:2009/02/26(木) 23:02:24
- 一方的に流しているつもりは無いと思うが。
何も書くなと言うことだな。
とりあえず、他の板に移ることを強く勧めるよ。
- 437 :名無しさんのおもらし:2009/02/26(木) 23:13:48
- オレも、板変えた方が賢明だと思うな。
- 438 :!kab-:2009/02/26(木) 23:15:00
- 俺も、他の板に行ったほうがいいと思う。
- 439 :名無しさんのおもらし:2009/02/27(金) 16:58:32
- 前から見たい・・・と言ってよいのでしょうか?
- 440 :ウニョーン:2009/02/27(金) 20:30:20
- やっと書き込めた
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・メイドの着替えさせるにノーパン状態の場合の処理を追加
・忍者のスキルに効果をつけました
・メイドの簡易トイレが使用できるようになりました
・下着チェックでノーパン状態の場合に絵が出るようになりました。(知美のみの試作品です)
>>429
単純に画像の用意が大変てところですかね。
今回、試作的にトモミのみにノーパン時に絵が出るようにしてみました。
オムツだと、改造がまた少し難しそうなのですぐには難しいです。
自分としては妄想垂れ流しでも、あるのとないのならあった方がありがたいです。
ただ、ここだと難しいようなら、HPの掲示板あたりに書いてもらえると助かります。
- 441 :名無しさんのおもらし:2009/02/28(土) 13:09:30
- HPがあるのなら、ここに来ないでそっちでまったりとやっていれば良いのに。
- 442 :118:2009/02/28(土) 14:01:18
- ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00097.zip.html パスomo
ナイトメア・ドロップ更新できました〜
・レイカAルートができました。
私も皆様の妄想があった方がありがたいです
実際これまでにも何度か ネタを使わせていただいてますしw
>ウニョーン様
いつも更新お疲れさまです。
私はできれば ウニョーン様にこの板にいて欲しいです。
- 443 :名無しさんのおもらし:2009/02/28(土) 21:48:05
- 職人さんの希望がありそうなので建ててみました。
ゲーム職人さんのために妄想を書き込むスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1235825207/
- 444 :shilvarant:2009/03/01(日) 00:53:42
- とても久々の書き込み。
一応別件のRPGの制作が終わったのでこっちのを作っていきたいと思います。
RPGツクールの素材流用したいなぁ(´・ω:;.:...
ああ、それ用のエディタつくればいいのかな
とりあえず、画像差し替えが容易で差し替えれば自分の用意した絵でゲームがプレイできるようにする予定。
ただ、別件で作った小規模なRPGで総容量50M超えてたので音楽関連は付けないかも。。
一応ハンドルだけ作ってリードミーにハンドル名書くので、音楽鳴らしたい方は自分でとってくる という方向かな・・・
あと、セーブは暗号化せずにバイナリ状で作るので、解析は容易です。変に弄ってバグらせないようにw
- 445 :名無しさんのおもらし:2009/03/01(日) 02:27:01
- >>441
ここがほろびるw
- 446 :ウニョーン:2009/03/01(日) 11:46:40
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・下着チェックを試験的に更新(トモミのみ)
>>439
前から見れるようになりましたが、毛の濃さによる差分はありません。
>>118さん
更新お疲れ様です。
それと大丈夫です、ここには来ますから
>>444
その別件のRPGがどんなものか見てみたいです。
- 447 :shilvarant:2009/03/01(日) 13:15:41
- >>ウニョーン氏
著作権を教育法で捻じ曲げた作品なので公開できないのですよねぇ・・・
あといろいろプロトタイプなのでマップとか5か所だけ・・・
たかがこれほどのものに1年もかけたのか!っていう出来になってます;x
- 448 :ウニョーン:2009/03/01(日) 17:26:08
- >>447
むう、そうですか。
それは残念です。
- 449 :名無しさんのおもらし:2009/03/01(日) 19:06:46
- >>448
すいません。
尿量の限界値が550くらいなのに、
時々ちびりながら370mlから470mlを行き来し、
いつまでたっても自然お漏らしをしないキャラがいるのですが
これは仕様なのですか?
- 450 :ウニョーン:2009/03/01(日) 20:17:51
- >>449
作品名は「剣と魔法とおもらしモノ」でいいでしょうか?
低確率ですが、生産される尿量よりちびる量が多いとそうなることがあります。
ちびった分だけ負担が軽くなりますで、おもらしまでの時間が延びます。
結構その症状が頻発するようでしたら、改良を考えて見ます。
- 451 :名無しさんのおもらし:2009/03/01(日) 20:53:43
- ノーパンのときは前版のように半透明のスカートで覆ってあげたほうがいいかもしれませんね。
それと、保健室を治療は出来るようにしないんですか?
- 452 :ウニョーン:2009/03/01(日) 22:18:56
- >>451
ノーパンの件はスカートで覆ってみます。
それかオプションで切り替えができるようにしてみます。
保健室は着替えさせてもらえる場所としか考えていませんでした。
たしかに普通は怪我の手当てをする場所ですよね。
- 453 :名無しさんのおもらし:2009/03/01(日) 23:00:55
- >>450
すいません。作品名そうです。
こういうことが起きているのは1キャラのみなのであれ?と思ったのですが…
ちょっとまた試してます。
- 454 :名無しさんのおもらし:2009/03/01(日) 23:20:34
- >>452
お前さんは保健室をなんだと思ってたんだw
- 455 :名無しさんのおもらし:2009/03/02(月) 13:34:12
- omo_kenで
下の毛の濃さによるイベントがあるのなら、
胸の大きさによるイベントもほしい気がします。
(おもらしが中心なので需要無いかもしれませんが…)
普段は敵を攻撃するのに使用するコマンドで何かしたいです。
Lv1だと胸を突っつく、Lv2だと鷲掴みにするとか…
- 456 :118:2009/03/02(月) 20:12:06
- >>ウニョーン様
>それと大丈夫です、ここには来ますから
それを聞いて安心しました〜
今後ともよろしくおねがいします。
- 457 :名無しさんのおもらし:2009/03/02(月) 20:18:37
- 剣と魔法とおもらしモノにて…
・乙女の世界地図の場所
・メイドさんのティータイムの仕方
誰かヒントプリ〜ズ
- 458 :ウニョーン:2009/03/02(月) 20:49:38
- >>454
おもらしした娘が行く場所としての認識しかありませんでしたw
>>455
ネタが思い浮かび次第、搭載していこうと思います。
>>457
すいません、まだどれも未実装なので、バージョンアップをお待ちください
>>118さん
いいえ、こちらこそ
- 459 :名無しさんのおもらし:2009/03/02(月) 21:37:57
- >>458
そうだったんですか。ありがとうございます。
楽しみにしてます!
- 460 :ウニョーン:2009/03/02(月) 22:40:09
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・着替えさせるとおねしょ試験的に更新(トモミのみ)
・マップを追加しました。
- 461 :名無しさんのおもらし:2009/03/02(月) 23:21:58
- 保健室でSPも回復してくれると助かりますと言ってみる。
- 462 :名無しさんのおもらし:2009/03/03(火) 14:16:24
- >>460
雪国は最初の面のみですか?先に進めないのですが。
- 463 :名無しさんのおもらし:2009/03/03(火) 14:47:26
- >>460
オムツをしているキャラに対して、メイドの着替えさせるを使うと
テキストがパンツになってます、オムツに切り替えられませんか?
あとお漏らしをしたあとのオムツは自動的に脱ぐんじゃなくて
手動脱ぎの方が、私は興奮します
- 464 :ウニョーン:2009/03/04(水) 00:36:05
- >>461
保健室なのでHPだけの回復の予定です。
>>462
すみません、まだ最初の面だけです。
>>463
おむつを穿いていると別の処理に入るようにしてみました。
次回の更新をお待ちください。
おむつを手動で脱がすとなると、分岐が増えすぎてしまうので難しいです。
- 465 :名無しさんのおもらし:2009/03/07(土) 15:49:01
- XPであるボタンを押しっぱなしにすることで発動する
「ダッシュ機能」と「テキスト高速化」のスクリプトを考えてみたんだけど需要ある?
残念ながら後者の方はテキストの表示を早くするだけで既読スキップには対応してませんけど。
- 466 :ウニョーン:2009/03/07(土) 23:22:00
- >>463
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・着替えさせるの更新内容を全キャラに適応
・おねしょ時に頻度・年齢により分岐するようになりました。
・着替えさせる使用時におむつの場合、分岐するようになりました。
- 467 :名無しさんのおもらし:2009/03/08(日) 13:05:41
- ナイトメア・ドロップよかったです☆
もう1キャラもよろしくお願いします
- 468 :名無しさんのおもらし:2009/03/08(日) 21:54:47
- 保健室では
ノーパンのときは新しいパンツくれるようにできませんか?
- 469 :118:2009/03/09(月) 00:58:51
- >>465様
おおっ、スクリプト組める方が純粋にうらやましいです。
いちいちメニューからダッシュ速度を選んだりしなくて良いとか便利そうです。
テキストの表示高速化も便利そうです。
もし使わせていただけるのなら、両方使ってみたいです。できればwikiの方にUPお願いします。
・・・もっとも、私にスクリプトが使いこなせればの話なんですが・・・orz
>>467様
ご感想ありがとうございます☆ 感想いただけると純粋に嬉しいです。
なんとか月イチでの更新を目指しておりますので、気長に待ってやってくださいませ。
- 470 :名無しさんのおもらし:2009/03/09(月) 16:04:14
- wikiのアプロダに自作スクリプトを上げさせていただきました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00098.txt.html
ダッシュ機能は指定の行間にコピペするだけ。
テキスト高速化はコピペと部分変更があります。(コピペ先のすぐ下です)
どちらもスイッチでシステムをON/OFFできます。
使いたくないときや他の命令と競合した場合はOFFにしてください。
if $game_switches[1] == true
がスイッチの判定。初期値はスイッチ1になっています。
if Input.press?(Input::A)
がボタンが押されたかの判定。初期値はAボタンになっています。
必要に応じて変更してください。
- 471 :118:2009/03/10(火) 00:22:00
- >>470 シオン様
UPありがとうございます、今スクリプトを無事に組み込めました。
ボタン一つで ダッシュできるのはやっぱり良いですね〜。
(テキスト高速化スクリプトを貼り付ける位置を間違った為一度バグったのは秘密ですorz)
お陰さまで 快適に遊んでいただけるようになったと思います、本当にありがとうございました〜。
- 472 :名無しさんのおもらし:2009/03/10(火) 01:17:52
- 念のための追記。
テキスト高速化の方はシステムスイッチをOFFにしても「テキスト更新速度を24にする」処理を続けています。
なのでもし他の「テキスト更新速度を変更する系」のスクリプトを併用しようとするとおそらく両立しません。
その場合は片方を切るかさらなる改造をするのですが。
このスクリプトが不要になった場合、スイッチをOFFするだけでは完全に除去できませんのでご注意ください。
つまるところ「作者の違うスクリプトを同時に入れるとエラーの原因になるから気を付けてね、削除するときは変更部分を完全に元に戻してね」
というよくある注意です。
- 473 :名無しさんのおもらし:2009/03/10(火) 01:24:44
- 「作者の違うスクリプトを〜」というのはちょっと御幣がありました。
ようはそういうこともあるから気をつけてくれと言いたかった。
wwwには沢山のサンプルスクリプトとその作者さまがいらっしゃるので参考にしてください。
上のスクリプトも某公開スクリプトをマイナーカスタムしたものです。
- 474 :名無しさんのおもらし:2009/03/10(火) 14:52:26
- そういえば>>396さんが張ってくれたアクションゲームツクール発売されたんだな
誰か使ってみた人いる?
公式の動作環境からすると俺のノートPCではキツそうだorz
とりあえず体験版があるからそれでもいじってみるか
- 475 :名無しさんのおもらし:2009/03/11(水) 15:57:28
- アクションツクールでは痒いところに手が届くスクリプト変更機能はあるのかしらん。
- 476 :名無しさんのおもらし:2009/03/12(木) 16:03:07
- ダッシュってもっとも基本的な機能の一つのはずなのになんでサポートしてないんだろうね。
- 477 :名無しさんのおもらし:2009/03/12(木) 20:55:51
- ttp://blog-imgs-40.fc2.com/f/e/t/fetinavi4/fetinavi-5-676.jpg
出ちゃぅ。。。
- 478 :名無しさんのおもらし:2009/03/15(日) 10:53:56
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・おねしょイベントを強化しました。
・マップを追加しました。
- 479 :名無しさんのおもらし:2009/03/15(日) 11:30:38
- おねしょイベント追加分が正常に分岐しない状態でアップしていたので修正しました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・おねしょイベントの修正
・おもらし時の興奮度増加の修正
- 480 :名無しさんのおもらし:2009/03/15(日) 20:59:18
- おもらし、放尿直後に失禁するのはあれなので、
失禁を尿意に従属できますか?
無理でしたらいいです。
- 481 :名無しさんのおもらし:2009/03/15(日) 22:22:16
- 職人さん乙です。
睡眠中に尿意を増やしたりするってのは難しいんですか?
例え、寝る前にトイレに行っても、
朝起きた時点で尿意があるのは自然だと思いますが。
但しオネショしちゃった場合は別ですね。
- 482 :ウニョーン:2009/03/15(日) 23:11:59
- 放尿直後はおもらししないはずなんですが、
どういったときにおもらししたのでしょうか?
- 483 :ウニョーン:2009/03/15(日) 23:13:08
- >>481
できますよ
- 484 :名無しさんのおもらし:2009/03/15(日) 23:17:29
- >482
例えば、放尿直後に戦闘が始まった場合でも、死にかけると失禁しますよね?
2回連続で戦闘中に失禁した賢者に萌えましたw
- 485 :名無しさんのおもらし:2009/03/15(日) 23:19:35
- すみません、放尿直後はしないですね。
連続した2回の戦闘で両方とも失禁することはあるみたいです。
私の勘違いだったらすみません。
- 486 :名無しさんのおもらし:2009/03/15(日) 23:37:00
- 今試してみましたが、
2回目は戦闘中の失禁はありませんでしたが、
戦闘後に失禁した旨を言ってました。
ごめんね、賢者ちゃん。
- 487 :ウニョーン:2009/03/15(日) 23:48:05
- >>485,486
報告ありがとうございます。
戦闘後のセリフ発生条件を改良してみます。
- 488 :ウニョーン:2009/03/16(月) 23:29:05
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・恐怖失禁の処理を修正しました。
この修正で恐怖失禁していない場合、
戦闘終了後に会話が発生することが無くなりました。
- 489 :名無しさんのおもらし:2009/03/17(火) 21:53:27
- 先生おしっこ^_^;
- 490 :名無しさんのおもらし:2009/03/18(水) 08:45:57
- >>489
先生はおしっこじゃないよ
- 491 :名無しさんのおもらし:2009/03/18(水) 23:46:13
- そう言って、生徒におもらしをさせた先生を、
俺、知ってます。
- 492 :名無しさんのおもらし:2009/03/21(土) 09:45:45
- そして更にその先生をおもらしさせるとか?
まぁ、その先生が美人だったらおもらしさせ甲斐はあるけどな
野郎のは見たくないぜ
- 493 :名無しさんのおもらし:2009/03/21(土) 09:59:34
- >>442
ナイトメアドロップ面白かったです。
が、ホラーネタは、ぼくがトイレにいけなくなるので控えめにおねがいしまs
- 494 :118:2009/03/21(土) 23:46:25
- >>493様
ご感想ありがとうございます。楽しんでいただけたようで嬉しいです。
実は私もホラーは苦手です、(でも怖いもの見たさで好き、とかいうややこしい性格です)
レイカの悲鳴が上がるシーンをテストプレイしたとき、その悲鳴に本気でびびったとかいう裏話は秘密ですw
- 495 :ウニョーン:2009/03/22(日) 11:54:12
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・マップを追加しました。
・冒険者の街まで戻るアイテムを追加しました。
- 496 :名無しさんのおもらし:2009/03/22(日) 12:36:22
- ttp://blog-imgs-31.fc2.com/p/a/n/pantylife/2009321092050928430731.jpg
- 497 :ウニョーン:2009/03/24(火) 22:11:46
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・冒険者の町に我慢大会を追加しました。
我慢大会なのですが、
現段階ではパーティーメンバーしか参加しません。
- 498 :名無しさんのおもらし:2009/03/25(水) 08:40:07
- 我慢大会スバラシス
最後の人にも止めを刺したほうがいいんではないでしょうか?
司会の人によるお腹マッサージとかw
- 499 :名無しさんのおもらし:2009/03/27(金) 13:51:16
- >>497
敵が強すぎて自分には無理だったので
セーブデータ改造ツールでレベルを50に上げたらゲームが重くなってスローになってしまった・・・
- 500 :名無しさんのおもらし:2009/03/27(金) 18:13:16
- コツコツレベルを上げましょうw
- 501 :名無しさんのおもらし:2009/03/28(土) 00:06:10
- >>499
序盤高難易度はもはや恒例。
「経験値のファンちゃん」ことファンタジー北島を見習うべしw
- 502 :名無しさんのおもらし:2009/03/29(日) 00:09:54
- アクションゲームツクールなんか酷評されてるねぇ。
- 503 :ウニョーン:2009/03/29(日) 14:18:03
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・マップを追加しました。
>>498
トイレ訓練用に利用することを考えていたので、
そういうことは考えていないですね。
>>499
雑魚敵の攻撃力がやはり高すぎるといった感じでしょうか?
今後、防具の性能を見直してみようと思います。
>セーブデータ改造ツールでレベルを50に上げたらゲームが重くなってスローになってしまった・・・
パーティーの構成によってはそうなるかもしれないです。
パーティーに巫女がいるか確認してもらえますか?
>>501
う、過去作もそんなに序盤が高難度でしたか。
自分としては、やや簡単にしているつもりなんですが・・・(剣と魔法とおもらしモノは別ですが)
>>502
そうなんですか?
- 504 :名無しさんのおもらし:2009/03/29(日) 19:18:45
- 山に行くとき、
未作成が出てから山に入ります。
一応報告まで。
- 505 :名無しさんのおもらし:2009/03/29(日) 19:34:57
- お漏らし状態で砂漠の店の武器屋に行くとエラーが出ます。
エラー内容は
ファイル Grahics/Icons/022-kote が見つかりません。
です。
- 506 :名無しさんのおもらし:2009/03/29(日) 19:36:16
- ノーパン状態でもでるようです。
- 507 :ウニョーン:2009/03/29(日) 21:08:01
- >>504
仕様です。
未完成なので、自分がテスト時に忘れないようにするためですw
>>505
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
修正しておきました。
- 508 :名無しさんのおもらし:2009/03/30(月) 01:16:48
- 製作者の簡単とプレイヤーの簡単はまるっきり別物だからな。
某有名RPG初作のレベルアップまでの必要経験値を製作者側は簡単にと思って「20」に定めたが
テストプレイヤーに投げ出されまくって「7」にしたなんて逸話もある。
プレイヤーは誰がどんな魔法や特技をいつ覚えるかなんかわからないし、どんな特技がどの敵に
有効かは手当たり次第に試さないとわからない。わかる頃には何ターンも無駄にしてる。
ボス戦も連戦や帰りの道中があるかもと考えて、特技や回復アイテムもできるだけ節約しようと
するのがプレイヤー心理。
つか、使うと一定時間、敵と会いやすくなるようなアイテムがほしい。経験値稼ぎしようとして
樹海を三週して一回しか敵に会わないなんて事がザラだ。
- 509 :名無しさんのおもらし:2009/03/30(月) 08:41:28
- 我慢大会のとき、
お漏らしした娘の下に水溜りが欲しいのは私だけでしょうか?
- 510 :名無しさんのおもらし:2009/03/30(月) 11:22:32
- ちと説明しにくいが
学校地下迷宮にて、右隣の部屋に移動する場合
最下ラインからエリア移動しようとすると
キャラ1〜2体分めり込んで樹海訓練所にワープする模様。
- 511 :名無しさんのおもらし:2009/03/30(月) 19:28:26
- 正直ここの人達が趣味で作ってるツクールのゲームに
そこまで精密なバランスを求めてる人はほとんどいないと思うがw
任意にレベルアップ・レベルダウンできるような小道具を用意して
あとはプレイヤー側が使うなり使わないなりご自由に、って感じが一番楽だと思うけどね
- 512 :名無しさんのおもらし:2009/03/31(火) 02:27:03
- 正論
空論
- 513 :名無しさんのおもらし:2009/04/01(水) 09:57:18
- 118さんのゲームは絶妙に楽なバランスしてるよな。
レベル補正が強いのかな、最初の苦戦を我慢すればすぐにサクサク倒せるようになる。
うん、なんか普通に楽しめる。
- 514 :名無しさんのおもらし:2009/04/01(水) 17:02:53
- >うん、なんか普通に楽しめる。
なんかワロタ
- 515 :118:2009/04/02(木) 00:45:17
- ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00099.zip.html パスomo
ナイトメア・ドロップ更新できました〜月イチで更新したい、とか言った矢先に3月の締め切りぶっちぎりましたよ・・・orz
・シオン様のスクリプトを使わせていただきました。ボタンでダッシュ、テキスト高速表示が可能になりました。
シオン様、ありがとうございました。
・アユミルートCができました。今回ちょっとだけエロいです、18禁板なので大丈夫とは思いますが
エロが苦手な方はご注意ください。
・いきなりネタバレですが、今回のCルートと新しいサブイベントは関連性がありません。ご容赦ください。
・今回登場するキャラクターの中で、以前の作品とは異なる髪形で登場するキャラがいますが
ぶっちゃけると、アユミと髪形がかぶるのでイメチェンしました、ごめんなさい。
>>513様
楽しんでいただけて光栄です〜
- 516 :名無しさんのおもらし:2009/04/03(金) 01:08:45
- 118様
お疲れ様です。
- 517 :名無しさんのおもらし:2009/04/04(土) 14:19:42
- こんにちは、スクリプトの人です。
先日事故りました、人に怪我は無く物損ですみましたが車どうしの衝突です。
何が怖いって自分にもしものことがあったら部屋のアレやコレがばれるってことなのよねぇ。
>>118様
僭越です。
- 518 :名無しさんのおもらし:2009/04/05(日) 03:19:32
- 剣と魔法とおもらしモノにて
またしても分岐の問題で却下されそうですが、一応報告を。
「ムラムラ」状態でおむつを穿き、ベッドで休み、
謎の和服キャラが出てきて気持ちいい事をした場合のおもらし(おねしょ)が、
おむつをしていたはずなのにおねしょ扱いになり、ステータスが「おもらし」になります。
目が覚めてから、「おもらし」状態のキャラに対して、
保健室、着替えさせる、自分で着替える、でパンツを穿き替えさせると、
ステータスが「おむつ」に戻ります。
我慢状態でおむつを穿き、授業に出ておもらしした場合も同じ症状が起こります。
おむつでうろうろしてると、色々と気付いてしまうんですが、何とかなりませんかね?
あと、パンツからおむつに穿き替えた場合の、
今まで穿いていたパンツが消滅しないようにしてほしいなぁと。
- 519 :名無しさんのおもらし:2009/04/05(日) 13:03:56
- >>517
僭越w
おいおい
- 520 :名無しさんのおもらし:2009/04/05(日) 15:33:17
- 118様
お疲れ様です
やっぱり「剣と魔法と〜」はキャラごとの個別反応が欲しいな〜…
メンドくさいだろうけど
あと、おむつのグラフィックとか
勝手に色々サーセンw
- 521 :名無しさんのおもらし:2009/04/05(日) 17:59:05
- ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item27308.html
誰でも自由に恋愛ストーリーが作れる画期的なソフト
ときめきファクトリーはゲームのキャラクター、音声、背景、BGMを組み合わせて、自分の好きなように恋愛ストーリーを作ることができるユニークなソフトです。
自分だけの「ときめきメモリアル2」の世界をユーザーは堪能できます。
なんですとー!?こんなソフトが3年も前に発売されていたとは……
こ、このソフトがあれば台詞の改造次第では、
夢にまでみた「おもらしメモリアル〜I wet my pants〜
を実現させる事も可能と言う事か!?
- 522 :名無しさんのおもらし:2009/04/05(日) 18:00:32
- NGワードがあるから無理だとおもう
- 523 :名無しさんのおもらし:2009/04/06(月) 14:49:30
- >>519
僭越はだめなのか?
- 524 :名無しさんのおもらし:2009/04/06(月) 18:08:59
- 意味や用法を知って使ってるなら別にいいと思うけどw
- 525 :名無しさんのおもらし:2009/04/09(木) 21:35:10
- 職人さん忙しいのかな?
- 526 :名無しさんのおもらし:2009/04/10(金) 03:15:38
- 僭越にムカッときたか
- 527 :ウニョーン:2009/04/10(金) 03:30:40
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・おむつグラフィック(試作品で後ろのみ)を追加
・敵モンスターの攻撃力・HPの見直し
・おむつ関連の処理を追加・修正
>>518
おむつに穿きなおした場合、着替えが増えるようにしてみました。
※ノーパン時には増えません。
他はもうしばらくお待ちください。
>>520
キャラごとの個別反応は搭載したいのですが、ちょっと大変です。
おむつグラフィックは今回暫定的に搭載してみたんですが、どうでしょうか?
- 528 :名無しさんのおもらし:2009/04/10(金) 22:54:46
- スクリプトの人です。
僭越を調べても何が失礼に当るのか分かりませんでした。
もしかして「私が118様を僭越と評価した」というふうに取られたのでしょうか?
だとしたらそれは違います。
>>517の僭越は自分に掛かっています。
- 529 :名無しさんのおもらし:2009/04/11(土) 02:35:42
- なまじ意味だけしってて使い方知らないと
とんでもない無礼にあたることもあるからね
生兵法はケガの元ってやつ。
喧嘩売ってるわけないのは分かるし
いいたい事も分かるからいいんだけど、
状況から見てどう好意的に解釈しても
このやりとりで「僭越です」で自分にかかってるようには取れない。
今後も間違ってないと思って繰り返すと
恥かくだけで済むならいいけどとんでもない無礼になりかねないので老婆心ながら。
- 530 :名無しさんのおもらし:2009/04/11(土) 04:59:27
- 俺は日本語よくわからないけど
>>529も無駄に難しい言葉混ぜすぎだと思う。
どこが変とかは言わないけど、不自然な感じ。
- 531 :118:2009/04/11(土) 07:55:59
- >>528様
ごめんなさい、私事でしばらく書き込みができなかったのですが、
お返事が遅れたために 大変不快な思いをさせてしまったことと思います。
「僭越」の意味や用法が正しいかどうかは 私にも分かりませんが、少なくとも
私が不快に感じていることはございませんので、何卒お気になさらないでください。
せっかくスクリプトを使わせていただいたのに 恩を仇で返すような真似をして
本当に申し訳ありませんでした。
- 532 :名無しさんのおもらし:2009/04/11(土) 11:39:20
- >>529は「俺って学あるだろ?」って言わんばかりの嫌味な修飾ばっかりだねw
- 533 :名無しさんのおもらし:2009/04/11(土) 18:15:57
- そして、118さんのゲーム次回更新時に
キャラが会話中唐突に「僭越」という言葉を使ってくると予想してみるテストw
まぁ、なんだ、しょっぱいエピソードは上手く尿に…水に流せばイイと思うよ(・∀・)b
- 534 :118:2009/04/11(土) 21:28:49
- >>533様
>キャラが会話中唐突に〜
はっ、な、ナゼそれをw
水に流していただけるなら、とてもありがたいです〜orz
- 535 :名無しさんのおもらし:2009/04/12(日) 03:56:41
- 118さんはネタのわかる男だからな
- 536 :名無しさんのおもらし:2009/04/12(日) 15:47:18
- こんにちは、スクリプト人です。
混乱させたお詫びにXPのスクリプトのサンプルをうpろだに上げました。
今回はテキストではなくXPのプロジェクトです。
内容
実時間を取得するサンプルです。
PCの内蔵時計を参照して現実の時間の「年月日時分秒曜」を取得しています。
ゲームで使うには使いにくいですが、その辺は使う人次第で発想は広がると思っています。
これによりリアル時刻や日にち、曜日などをキーとしたイベントを作ることが可能になります。
本当は自分で使って何か作りたいのだけれど私は手が遅いのです。
- 537 :名無しさんのおもらし:2009/04/12(日) 18:59:19
- >>536
でもそれって結局イベント見たいが為にPCの時計いじっちゃうんだよね
ツヴァイ2でPC時計15分おきに秘密の敵が出てくる面があって
見つけるのにSUGEEE苦労したwww
- 538 :118:2009/04/13(月) 07:11:37
- >>536様
スクリプトのうp お疲れさまです&ありがとうございます。
ナイトメア〜ではないですけど、例えばリアルの昼と夜とで別のモンスターが出現する・・・とか?
(ポケモンみたいなかんじ?)
何か考えてみたいところですが、使いこなせなかったらごめんなさいorz
・・・私にはムリかもorz
- 539 :名無しさんのおもらし:2009/04/13(月) 13:36:59
- こんにちは、スクリプト人です。
無理に使うことはないですよ。
ただ「こんなこともできるんだ」ということを知っておいて欲しいだけですので。
いつか役に立つ日がくるかもしれません。
基本的にちょっとコピペするだけで使えるようになっていますし。
ところで>>536を書いてから気づいたんですが。
このサンプルの中に「ツクールで使える変数に文字列を代入する」ということをやっているのですが、
これの方が時間取得よりよっぽど需要がありそうな気がします。
通常、ツクールの変数には数値しか入れられませんが、
RGSS内では変数に文字列を入れられます。
- 540 :名無しさんのおもらし:2009/04/13(月) 19:41:10
- こんにちは、スクリプト人です。
廉価版だからバグは修正されている。
そう思っていた時期が私にもありました……
自作ウインドウについて研究してたら中のテキストの改行が反映されないでやんの……
- 541 :名無しさんのおもらし:2009/04/14(火) 20:20:29
- こんにちは、スクリプトの人です。連投失礼します。
XPのスクリプトのサンプルプロジェクトを二点あげました。
RGSSでツクール用の変数に文字を入れるサンプルと
自作ウインドウの運用に関するサンプルです。
興味のある方のみごらんください。
前者はスクリプト自体はたったの一行で、数値を変えるだけで対応する変数を変更できます。
後者は一見スクリプトが多くて大変そうですが、
「生成」「更新」「解放」の用途ごとに分離しているので
コピペと少々の改名だけで使えます。
自作ウインドウはバグで複数行に表示できないようなのですが。
複数のウインドウを並べれば一行のみでなんでもできます。
実際、自作ステータス画面などのデータ画面なんかはそういうふうに作られてます。
自作ウインドウは背景を透明にすることで事実上の「テキストの表示」機能になります。
好きな場所に好きなテキストを表示することはツクールの幅を大きく広げるはずです。
RGSS自体は難しいものです。
しかしコピペするだけでツクールの機能を増やせるような手軽なスクリプトはあるのです。
記憶の片隅にでも「こういうことができるんだ」ということを覚えておいてくだされば喜びます。
- 542 :名無しさんのおもらし:2009/04/14(火) 20:24:48
- 書き忘れ
XPは複数のプロジェクトを同時に起動して
プロジェクト間のイベントの移植がコピペで一発だそうです。
これはお手軽ですね。
- 543 :118:2009/04/15(水) 07:16:57
- >>541様
スクリプトのうpお疲れ様&ありがとうございます。
自作ウインドウを使えばドラクエっぽいのができそう、
と思ったら改行できないんですねorz
しかしXPはスクリプトしだいでいろいろできるんですね、
性能を引き出せるためにも日々精進いたします〜
・・・とりあえず明日からorz
- 544 :名無しさんのおもらし:2009/04/15(水) 12:26:57
- スクリプトの人の作ったゲーム、やってみたいなぁ
クオリティめちゃくちゃ高そうで、気になります
- 545 :名無しさんのおもらし:2009/04/15(水) 14:15:07
- 改行のバグは有志のユーザーさんが作成した修正スクリプトがあるようなのですが。
これを含めちゃうと「コピペすれば使えるお手軽サンプル」の域を出ちゃうんですよね。
ただ「背景」と「一行目」「二行目」……は別々に製作して重ねて表示することでひとつのウインドウのように見せかけることができるので
無理に含める必要はないと思いました。
サンプル内の「HP999」の部分も「HP」というテキストと「999」というテキストを並べて表示する方が簡単かもしれません。
(数値の桁が変わってもずれない)
>>544
アイデアだけは沢山ありますが、完成に到ったことはありません。
テキストの過去ログを表示する画面とか
パーティキャラのおもらし状態でグラが変わる自作データ画面とか
構想は沢山あるんですがねぇ……
- 546 :名無しさんのおもらし:2009/04/15(水) 14:19:23
- あー、>>545は
システムはいろいろ思いつくがシナリオはさっぱりという意味です。
念のため。
過去ログと変数の内容でグラが変わるデータ画面はおそらく可能です。
- 547 :名無しさんのおもらし:2009/04/17(金) 10:29:32
- >>546
サンプル版としてでも上げては頂けないでしょうか。
どんな事ができるのか、見てみたいです。
- 548 :名無しさんのおもらし:2009/04/17(金) 12:03:17
- こんにちは、スクリプトの人です。
当初ここまで連投する予定は無かったのでこんな挨拶ですが素直にコテハン入れた方がよかったかも?
RGSSでデータベースの内容をゲーム中に更新するサンプルをあげました。
データベースとはツクールのデータベース画面と同じものです。
サンプルではアイテムの名前と説明文とコモンイベントを変更しています。
おそらく連投はこれで最後です。
これ以上なにか作るとしたら単一の技術ではなく複数の技術の集合体になるので…
RGSSのヘルプにも「これ以上のことは自力でソースを解析してね♪」とか書かれてます。
>>547
何かおもらしゲーにぴったりのネタがあったらお願いします。
- 549 :名無しさんのおもらし:2009/04/17(金) 14:23:20
- >>548
おつかれさまです。
ゲームのネタでもないのですが、
とりあえず今後のコテハンは「スクたん」でどうでしょうか>w<
- 550 :名無しさんのおもらし:2009/04/18(土) 01:16:01
- なんかスク水みたいでいいな
- 551 :名無しさんのおもらし:2009/04/18(土) 18:20:26
- ネタならいくらでもあるんだぜ
- 552 :名無しさんのおもらし:2009/04/20(月) 13:29:49
- >>548
ちょっと前に出ていた話題では、ホラー物なんてのありましたね
夜の学校が舞台の(コプスパっぽい感じで)恐怖おもらしRPGなんてどうでしょ?
霊との戦闘を無くして、探索型ADVにしても面白そうですよ。
バッドエンドは死亡ではなくおもらしで
- 553 :名無しさんのおもらし:2009/04/20(月) 15:36:14
- おもらしで終わりてw
- 554 :名無しさんのおもらし:2009/04/20(月) 18:31:20
- おもらしで終わりはもったいなくね。
後始末も見所の一つだし。
複数パーティならおもらししたキャラと人数でエンディングが変わるマルチエンディングが面白そう。
- 555 :名無しさんのおもらし:2009/04/20(月) 18:48:07
- おもらしした子がいたら、
そのままおもらしパンツを穿いているか、
パンツ脱いでノーパンにするか
選択させたい
- 556 :名無しさんのおもらし:2009/04/20(月) 23:07:21
- なんというか、ファンタジーっぽいのはもう見飽きてきたから、リアリティな感じのがいいな
- 557 :名無しさんのおもらし:2009/04/20(月) 23:23:13
- 何を以ってリアリティとするのかは知らんが、妄想スレのほうでいろいろアイディア出してみたらいいと思うぜ
- 558 :名無しさんのおもらし:2009/04/20(月) 23:52:23
- >>556
王道ファンタジーにお漏らしがあるからいいんじゃないか。
RPGプレイ中に妄想した時のことを思い出してもっと熱くなれよ!
- 559 :名無しさんのおもらし:2009/04/21(火) 10:35:08
- >>556
StateOfShootは・・・ぜんぜんリアリティじゃないかw
- 560 :名無しさんのおもらし:2009/04/21(火) 12:17:34
- >>552
俺もその案に賛成。
作る技術はないから案を出すことくらいしか協力できないけど。
- 561 :名無しさんのおもらし:2009/04/21(火) 15:24:10
- ホラーものなら戦闘はいらないな
でも恐怖失禁は好みがわかれるから我慢失禁のがいいと思うんだ
- 562 :名無しさんのおもらし:2009/04/21(火) 20:13:15
- 我慢大会のときの
おもらししちゃった子の足元に水溜りがあるといいですね。
- 563 :552:2009/04/21(火) 21:41:08
- おもらしエンドってのは、言葉が足りなかったかも
選択肢を間違えた、キーアイテムを持っていない、フラグ回収ミス、
などによるバッドエンドは、普通のホラーなら悪霊に殺されるエンドですが。
死亡ではなくおもらしにすると言う意味です。
グッドエンドはもちろん全員無事に学校脱出で。
道中の時間経過によるおもらしイベントも差し込めば
十分なボリュームなんじゃないかと。
夜が明けるまでの短時間だと、そうなんどもおもらししてると時間的な整合性つかないんで。
時間が止まった学校って設定なら、どんなに時間が経っても関係ないですし
保健室で一休みしておねしょイベント、なんてのもできるんじゃないでしょうか?
- 564 :名無しさんのおもらし:2009/04/22(水) 00:29:15
- せっかくスレがあるんだからそっちでな
ゲーム職人さんのために妄想を書き込むスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1235825207/
- 565 :名無しさんのおもらし:2009/04/22(水) 02:26:13
- よし、>>563、行けっ!
妄想のすべてを晒して職人に作ってもらうのだ!
- 566 :名無しさんのおもらし:2009/04/22(水) 11:28:22
- >>564
申し訳ない、つい流れでこっちに言ってしまいました
>>565
逝ってきます
- 567 :名無しさんのおもらし:2009/04/22(水) 13:11:54
- 今DEMONOPHOBIAってゲームやってるんだがいいねこれ。
おもらしはないみたいだけど尿はある。
- 568 :名無しさんのおもらし:2009/04/22(水) 14:43:47
- お漏らしあるよ
にわかおつ
- 569 :名無しさんのおもらし:2009/04/22(水) 15:39:53
- 確か放尿とお漏らしの2択だっけ
あそこ以外にもあるなら知らんが
- 570 :名無しさんのおもらし:2009/04/22(水) 19:20:08
- あのゲームはおもらしじゃなくてリョナゲーだしなw
- 571 :567:2009/04/23(木) 15:16:35
- ようやくデモビアクリアー。
おもらしさせることできたんですね。気づきませんでした。
身を張って助けてあげたくなるあのキャラ設定がたまらない。俺もゲーム作りてぇー!
技術もないしシナリオも書けないから無理だが…
でもツクールはあるという…
プログラミングはifやforを習った程度の大学生だが作れるのか…?
- 572 :名無しさんのおもらし:2009/04/23(木) 16:06:19
- >>571
デモビアやったならリョナゲーwikiも見たと思うんだが、あそこみたいに豆乳使ってみるのはどうか
あれなら割と簡単よ
目安としては「なよりよ」くらいなら頑張れば誰でも出来ると思うってくらい
- 573 :名無しさんのおもらし:2009/04/24(金) 01:27:02
- >>571
さくりたん、中学生の設定なのにツルツルだしね。
俺はラスボスが倒せなくて投げた、即死攻撃キツ過ぎる。
ちなみに放尿、おもらしの二択以外にも、
特定のボスの特定の攻撃で死ぬと、緊縛おもらし→陵辱が見れる。
- 574 :名無しさんのおもらし:2009/04/24(金) 02:05:47
- >>573
よくよく考えると、死ぬ時は大抵漏らしてたような気がしないでもない
- 575 :ウニョーン:2009/04/24(金) 02:41:06
- 久しぶりに更新しました。
更新内容は以下の通りです。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・マップを追加しました。
・バランスを調整しました。
・スカート捲りを追加しました。
スカート捲りに関しては主人公のみ対応しています。
- 576 :名無しさんのおもらし:2009/04/24(金) 17:29:27
- >>572
おk。調べてみる。
>>573
つるつる。だがそれがいい。
あと、▲木馬は個人的にツボったw
我慢おもらしと死んで垂れ流しとは興奮のレベルが違うんだよ。みんなならわかるよなっ?w
- 577 :名無しさんのおもらし:2009/04/24(金) 18:29:54
- >>576
死に垂れ流しが好きな人もいるかもしれんがな
俺?言うまでもなく我慢失禁派
- 578 :名無しさんのおもらし:2009/04/24(金) 18:44:32
- >>575
スカートめくりってどうやんのー?
ひょっとして初期習得技とかだと、前のセーブは使えない?
>>576
もちろん我慢失禁派だが、垂れ流しだって食えちゃう雑食ですわ
- 579 :名無しさんのおもらし:2009/04/24(金) 18:46:10
- >>578
学園卒業して、冒険者の街いってみ
- 580 :名無しさんのおもらし:2009/04/25(土) 06:07:43
- >>575
すみません。
「闇のマント」って装備できないのでしょうか??
- 581 :ウニョーン:2009/04/25(土) 07:44:47
- >>575
すみません、次回までに装備できるようにしておきます。
- 582 :名無しさんのおもらし:2009/04/25(土) 12:37:43
- >>577
死に垂れ流し……こないだイケることが判明したw
とはいえ敢えて作品に混ぜる必要は無いと思うけどなw
優先事項はもっと他にあるし。
- 583 :名無しさんのおもらし:2009/04/25(土) 16:48:09
- おいらは、おもらしした女の子がそのまま不幸になるのは好きじゃないなぁ
- 584 :名無しさんのおもらし:2009/04/26(日) 03:23:23
- おいらも
結果として怪我や悲惨な扱い、病気や死とかになるのはかわいそうで萌えない
- 585 :名無しさんのおもらし:2009/04/26(日) 03:25:17
- >>583
わかるわそれw
最後には安心させてあげたいよね。
デモビアの最後はさすがに残酷すぎたw
- 586 :名無しさんのおもらし:2009/04/26(日) 17:43:13
- セイレーン強すぎですねw
何も出来ないで終わることがある
- 587 :名無しさんのおもらし:2009/04/26(日) 23:40:40
- おもしろそうな話をしているが、デモビアとやらはもう公開禁止ですか?
- 588 :名無しさんのおもらし:2009/04/27(月) 00:01:03
- >>587
Demonophobiaでググったら、
海外のサイトからzip形式で落とせた。
ただゲームは自分の肌には合わなかった。
- 589 :名無しさんのおもらし:2009/04/27(月) 00:08:21
- ルシフェルの中の人の強さにくじけそうになった。
一日巫女も尿ルートありらしいからやってみたが、
BADENDが全部鬱過ぎてそれどころじゃなかった。
- 590 :ウニョーン:2009/04/27(月) 13:52:36
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・バランスを調整しました。
・紙おむつの処理を修正しました。
・ゲームオプションに前押さえの自動化を追加
- 591 :名無しさんのおもらし:2009/04/27(月) 18:05:16
- セイレーン強すぎ
というか、反則だろあれは?
下手な大ボスより強いぞwww
何か攻略方法はあるんでしょうか?
- 592 :ウニョーン:2009/04/27(月) 23:50:04
- >>591
どんな敵でも状態異常は効くので眠らせたりしてみてください。(基本ボスにも有効です)
セイレーンに関しては、
素早いキャラクター(武闘家、忍者、盗賊)で状態異常を狙うか、
弱点魔法(ウインドなどの風属性魔法やハンターの弓)などで攻撃すると楽に倒せるはずです。
- 593 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 00:01:41
- >>592
どれも居ない俺はどうすればw
そういうRPG部分について思ってたんですけど、いっそ属性をもっと強めてはどうでしょ?
他の属性で戦うと苦労するけど弱点つけばイチコロリンって感じで
歯ごたえある戦闘を楽しみたい人もさっくり終わらせてお漏らしを楽しみたい人も両方楽しめる一番簡単な方法だと思うんですが
- 594 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 01:23:02
- >>592
バランス修正前のゴブリンの親玉も結構キツかったんですが、
麻痺ボッコにしたら何とか勝てましたよ、効きにくかったですが。
いろんな職業を使ってみたいプレイヤーからしてみれば、
パーティーの平均レベルが下がってしまうので、新しいところの強いザコにも苦戦しそうですね。
かといって、敵を弱くしてしまうと、最初から4人だけでガンガンレベル上げているプレイヤーにとっては、
逆に敵が弱すぎて歯ごたえがなくなってしまう・・・。
難しいところですね。
それから一つお願いがあるんですが、
ゲームフォルダの中にでも、ゲーム内容を紹介するテキストを入れていただけないでしょうか、
特に職業は、どんな特性が付加されているのか、職業名だけではよくわかりません。
- 595 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 07:04:32
- トモミのターンが回ってくれば一撃なんだが・・・w>セイレーン
- 596 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 08:06:54
- トモミか巫女さんどっちかでもいいから1回でもターンが回ってくれば楽なんだが・・・w
ボスでもほとんど負けたことないのに、今回やられまくりw
- 597 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 17:27:17
- 全部の魔法が全体魔法だからなw
混乱なんかかかった日には
味方殺りまくりだしね。
モンスターが急に強くなった、
というか、セイレーン一種類だけ強くなった感じ。
バランスを取ったほうが良いと思いますが?
- 598 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 18:37:38
- なんかツクールで個人で作ってるものに市販製品なみのバランスとクオリティを求める奴が多いなw
- 599 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 19:28:39
- >>598
誰もそこまではいっとらんよ
「このくらいがいんじゃね?」とか「こんな風にしたらどう?」とかだべってるだけさ
この作者は戦闘バランスにも凝りたいみたいだしね
製作者としては難易度バランスって一番自分では判らないところだし、意見出た方がやり易いはず
俺はここでは何も作ってないけど、少なくとも俺なら助かる
- 600 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 19:30:17
- 現在、戦士をリストラして盗賊を教育中w
- 601 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 20:05:36
- キャラクターの女の子たちって、
誰が書いたの?
- 602 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 21:26:09
- デモビア・・・・グロいけどおもらし見たいけどグロイ・・・・・
- 603 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 21:43:28
- >>602
グロもあるけど、お漏らし見るためにはサたんを倒さにゃならん
あれ普通に難しいから覚悟を決めて頑張ってくれw
- 604 :名無しさんのおもらし:2009/04/28(火) 22:55:39
- 勇者トモミの強さに感動したw
- 605 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 01:48:07
- この板の住人達は、何歳ぐらいの女の子がストライクゾーンなのかちょっと聞きたい。
ツクールのヒロイン達を見る限りだと、中学生以上が多いようだが。
俺?小学2〜5年生ぐらいかな、
WettingQuestのリィムファムがストライクだった。
- 606 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 03:15:54
- >>605
このペドめ(・∀・)人(・∀・)
しかし、そんな年齢の子をメインキャラに据えるシナリオって作りにくいわけで
14歳〜くらいが多いのはその辺の事情もあるんだと思う
上は28歳くらいが限度かな?一般的に
- 607 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 10:17:02
- 俺は年上はダメな口だ
殆どストライクゾーンになるわけけだがwww
- 608 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 13:26:51
- 俺は4〜25歳くらい・・かな。
中、高学生あたりがベストだ。
豆乳システムでゲーム作ろうとしてみたがやっぱり俺には無理だということがわかった。
もっと間単にクオリティの高いゲームが作れるソフトはないものか。
ツクールなら友人にもらったが
- 609 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 16:32:38
- 巫女を連れて行くと
ゲームのスピードが遅くなるのは仕様ですか?
- 610 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 16:44:53
- >>599
言い訳が上手い
- 611 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 17:42:01
- う〜ん…
まぁ、40代までなら俺はイケる。
もちろん美人である事限定だけどな!!
だからストライクゾーンが15〜40歳ぐらいまでだな…
勿論おもらしキャラとしてだ。
- 612 :ウニョーン:2009/04/29(水) 18:19:41
- >>609
すいません仕様です。
- 613 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 18:56:23
- >>608
クオリティ高い低いはあくまで作り手の実力次第だろw
人によってはツクールのデフォルトデータでキャラ動かしてるだけでも面白いもんは作れるわけだし
簡単にクオリティ高いゲームなんて作れたら最初からみんなやってるわ
- 614 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 21:08:15
- キャラクターの女の子たちって、
誰が描いたんですか?
- 615 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 21:21:10
- 恋愛シミュレーションツクール2で作ってるんだよ
専ら顔グラ&立ち絵作成ツールと化してるね
- 616 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 21:29:54
- 理解w
- 617 :名無しさんのおもらし:2009/04/29(水) 21:32:30
- どうもありがとうございます。
- 618 :名無しさんのおもらし:2009/04/30(木) 02:04:42
- >>608
正直、豆乳がダメなら他のどれもダメだと言わざるを得ないw
あれが何より簡単だとは言わんが、こんなに早く投げ出すならどれ使っても変わらんよ
ツクールは簡単と言えば簡単だが、プログラミングを理解してるのとしてないのとでは出来ることに雲泥の差がある
ただクォリティの高さに関してはセンスによるところが大きいのも事実
>>613も言ってる通り、デフォ素材&デフォ戦闘とかでも上手くやれば面白いものだって作れる
ある意味プログラミング技術ってのは、そのセンスをサポートするものでしかない
なんにせよとりあえずやってみれ
失敗して、エターなって、センスを磨いて、技術を覚えてだんだんいいものを作れるようになっていくのさ
- 619 :名無しさんのおもらし:2009/04/30(木) 02:10:43
- 言い忘れた、連レスすまん
>>608
>ツクールなら友人にもらったが
こういう言い方すると割れだと思われるのがオチだから「ツクールなら手に入れた」くらいにしとけw
念のために確認するけど、ちゃんと登録ハガキとシールも貰ったか?
あれでユーザ登録しないと、公開時点で規約に反するぞ
- 620 :名無しさんのおもらし:2009/04/30(木) 07:24:02
- ユーザー登録、ネットじゃできないのかよw
- 621 :名無しさんのおもらし:2009/04/30(木) 10:38:29
- 剣と魔法なんですが、セイレーンってどこのボスです・・・?
今ってどこまで進められますか
- 622 :名無しさんのおもらし:2009/04/30(木) 11:30:46
- すみません自己解決しました|||orz
- 623 :名無しさんのおもらし:2009/04/30(木) 16:55:00
- ストライクは13才
- 624 :名無しさんのおもらし:2009/04/30(木) 21:18:44
- やっぱりおもらしさせるなら、
おもらししなくなってから暫くたった
15歳くらいかな?
中学高校生ぐらいが
制服着ておもらしするのがいいな。
- 625 :ウニョーン:2009/05/01(金) 02:11:56
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・バランスを調整しました。
・ゲームオプションにスキルチャックの項目を追加しました。
・アイテムを追加しました。(巫女用装備と宝箱開錠用アイテム)
スキルチェックの項目を無効にすると、動作速度が向上する代わりに
古いセーブデータを利用しているユーザーの場合、スキルが追加されない場合があるので
定期的にスキルチェックを有効にし、確認してください。
- 626 :名無しさんのおもらし:2009/05/01(金) 22:06:31
- 高校生〜30歳代までがベター。
女子大生辺りならベストであり、俺のジャスティス
- 627 :ウニョーン:2009/05/02(土) 01:48:48
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・仲間がおねしょすると、主人公がからかうようになりました。
- 628 :名無しさんのおもらし:2009/05/02(土) 19:49:13
- まとめwikiのアップローダーがシステムリニューアルに伴い
一度ファイルの全削除を行うようです。
アップロードしている制作者様はリニューアル後の
再アップロードお願いします。
- 629 :しゅう:2009/05/03(日) 20:15:22
- >>627
何も起きないんだけど、どうしてかな?
- 630 :名無しさんのおもらし:2009/05/03(日) 22:27:51
- 主人公ドSでワロタww
- 631 :名無しさんのおもらし:2009/05/03(日) 22:32:14
- どうすれば、からかうの?
- 632 :ウニョーン:2009/05/03(日) 22:43:36
- >>630
おねしょした娘が、年上・おない年・年下で反応が変わります。
(台詞は3パターンあります)
何か萌えるからかい方があれば教えてください。
>>629,631
宿屋に泊まり、主人公がおねしょしておらず、
仲間がおねしょした場合に、主人公がおねしょした娘をからかいます。
- 633 :名無しさんのおもらし:2009/05/03(日) 23:58:27
- 洞窟の定期テスト終わったあとストーリーが進まないんですが、
どうしたら良いですか?
- 634 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 00:24:13
- 鉄鉱石ってもう出ていますか?
- 635 :ウニョーン:2009/05/04(月) 01:02:59
- >>633
新たな受付のお姉さんから新たなクエストが受けれませんか?
>>634
もう出ていますよ。
山の村から西に行った鉱山か、南にある鉱山跡地で拾うことができます。
- 636 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 01:12:15
- >>635
まず新たな受付のお姉さんなる人が居ません。
受付のお姉さんが表示する受付が、
下着洗い
補給物資の運搬
定期試験
の三つを提示するお姉さんしか居ません。
ちなみに定期試験はクリア済みです。
- 637 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 11:28:24
- 下着洗いや補給物資の運搬もクリアしなきゃだめなんじゃ?
- 638 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 13:58:30
- >>637
下着洗いも補給物資の運搬も完了しています
- 639 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 16:42:57
- てか同じ受付の人で次の依頼に移れるはずなんだが・・・
今やってみたら普通に次の依頼にいけだぞ??
- 640 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 21:20:05
- >>639
それが出来ないんだ。
>>636にある依頼を全部こなしても、次の依頼が来ない・・・
- 641 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 22:14:05
- もう1回最新のをダウンロードしてみるしかないんじゃね?
セーブデータコピペすれば引き継げるしさ
- 642 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 22:17:23
- 後他にあるとすれば下着を洗い終わった後保健の先生に綺麗になった下着を渡してないとか??
- 643 :名無しさんのおもらし:2009/05/04(月) 23:07:42
- >>641
三回ぐらいやったらようやく上手くいったのか、その方法で何とかなったよ。
これで進める、本当にありがとうございます。
- 644 :名無しさんのおもらし:2009/05/05(火) 21:09:24
- からかうのって、街に行かないと駄目なのか?
もしそうなら、街にいけるセーブデータをうpして欲しいんだが・・・
- 645 :名無しさんのおもらし:2009/05/05(火) 21:13:51
- 必死で長時間我慢して、何度もちびって、それでもとうとう耐え切れなくなって…というのもいいけど、
それまでなんともなかったのに突然猛烈な尿意に襲われて、我慢する間もなく全部…
というのも萌えるよね。
- 646 :名無しさんのおもらし:2009/05/05(火) 21:14:18
- ヒント:恐怖失禁
- 647 :名無しさんのおもらし:2009/05/05(火) 22:15:15
- いや、確かに恐怖(驚き・直撃等)失禁はそれはそれで萌えるのだが、そういうきっかけのある話とはちと違うのよ。
ちょっと向こうに書いてみる。
- 648 :ウニョーン:2009/05/08(金) 15:51:43
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・ちびり状態でトイレに行かせてもらえないと、おもらしするようになりました。
・トイレでオナニーすると、順番待ちのちびり状態のキャラがおもらしするようになりました。
- 649 :名無しさんのおもらし:2009/05/13(水) 22:05:31
- 乙です
- 650 :ウニョーン:2009/05/14(木) 15:40:47
- 尿意のあるRPG XP試作版を修正し再アップしました。
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/4/nyo.7z
・基本システムを剣と魔法とおもらしモノを同じにしました。
- 651 :poti:2009/05/14(木) 23:18:46
- どなたか、助言ください。
WettingQuestを遊んでいると、いきなりブルー画面で落ちるんです。
環境は、winXPのsp3で、RPGツクールXPは、自分で持っててインストール済です
何がいけないのかさっぱりでして助けてください。
- 652 :名無しさんのおもらし:2009/05/14(木) 23:26:10
- Japanese only
- 653 :名無しさんのおもらし:2009/05/15(金) 16:46:34
- ブルーバックはだいたいパソコン壊れてるからだよ
- 654 :ウニョーン:2009/05/15(金) 18:51:49
- >>651
>>653さんのいうように、パソコンが怪しい可能性が高いです。
自分の経験的にハードディスクが怪しいと思うので、ハードディスクのバックアップを早めに取っておいた方がいいですよ。
(自分はそれで120GB分のデータを損失したことがあります。)
- 655 :管理人◆5u2YhSgQ★:2009/05/15(金) 21:51:53
- 出来ることならば、
バックアップはできるだけ逐一取りましょう。
私は、くだらないデータでも、
メインのHDDのほかに
違うマシンと外付けHDDで
2箇所以上でとっています。
重要なデータはそれ以上でしょうか?
- 656 :名無しさんのおもらし:2009/05/15(金) 22:02:59
- 可能性が高いというか、まず間違いなくHDDだろうな
あとは物理的に壊れてる(ひびが入ってるとか)か、データ的に壊れてる(レジストリ辺りやウイルス)だ
前者なら買い直し、後者なら再インストールで解決
- 657 :ウニョーン:2009/05/16(土) 00:33:16
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・トイレ待ちの時に我慢状態のキャラクターが50%の確率でおもらしするようになりました。
・武士とバトルメイドのグラフィックを変更
剣と魔法と学園モノ 差し替え用グラフィック
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/5/%E5%B7%AE%E3%81%97%E6%9B%BF%E3%81%88%E7%94%A8.7z
プレイに必須という分けではないので好みでご利用ください。
収録内容は以下の通りです。
・ver08e以前のバージョンの武士
・バトルメイドのメイド服版
・魔法使いの別バージョン
・僧侶のシスター版
・巫女の巫女装束版
・メイドのメイド服版
- 658 :poti:2009/05/16(土) 21:12:54
- みなさん、ありがとうございます。
とりあえず、再インストールからやってみたいと思います。
ありがとう!
- 659 :名無しさんのおもらし:2009/05/17(日) 01:45:17
- ずっと前にパソコンが使えない環境に引っ越して、
最近ようやく使えるようになったから剣と魔法とおもらしものを再開しはじめたんだけど、
最新版をダウンロードしてプレイして気付いたんですが、新キャラ作成の際におねしょの頻度を問われて、
それによっておねしょした後のセリフが変わるようになりましたよね?
しかし、トモミなどの以前から使用していたキャラにはそれを設定していないため、
おねしょをしてもセリフが何もでないという現象がおきています。
修正できますか?
- 660 :名無しさんのおもらし:2009/05/17(日) 12:50:34
- 剣と魔法
トイレでオナニーすることで2人目が漏らす時に立ち絵がよくわからないことになるな
左にオナニー娘、右で「早くーっ」て言ってる状態から、右に居た奴が左にも出てくる
漏らした後はしばらく立ち絵なしでオナニーが続く
- 661 :ウニョーン:2009/05/17(日) 13:43:07
- >>659
修正しました。
スキルチェックを有効にした状態にすると、修正されます。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
>>660
報告ありがとうございます。
確認次第、修正します。
- 662 :778899:2009/05/17(日) 14:03:55
- ウニョーンさん
あなたのゲーム私遊ぶことが出来ない
RPGツクールXPランタイム私もうインストールする
しかし遊ぶことが出来ない
Game.exe執行反応していない
- 663 :659:2009/05/17(日) 14:08:43
- >>661
ありがとうございました。
- 664 :名無しさんのおもらし:2009/05/17(日) 14:53:51
- ウニョーンさん
前から思っていたのですが…
剣と魔法
ハンターが我慢状態のとき、一度ちびると必ず尿の量が200ml台にまで
下がってしまいいつまでたってもおもらししないように思うのですが…。
それと、初歩的な質問ですみませんが、一度パーティから外すと、
そのキャラは2度と使えないのでしょうか?
- 665 :ウニョーン:2009/05/17(日) 15:00:31
- 剣と魔法とおもらしモノ 差し替え用グラフィック
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/6/huyuhuku.7z
・各キャラクターの冬服版
>>662
もう少し、詳細にお願いします。
>>664
>ハンターが我慢状態のとき、一度ちびると必ず尿の量が200ml台にまで
>下がってしまいいつまでたってもおもらししないように思うのですが…。
場合によっては、増える尿量よりちびる尿量の方が多いことがあるので
おもらししないことが稀にあります。
はずしたキャラクターは仲間にするところで
もう一度選ぶと仲間にできます。
- 666 :名無しさんのおもらし:2009/05/17(日) 15:09:20
- >>665
確率論ではなく、ハンター限定のバグかと。
まれにとかではなく、たぶん何時間やり続けても永遠におもらししません。
実験してみたところ、他のキャラが2順おもらししてもまだ我慢状態の
ままでした。
- 667 :778899:2009/05/17(日) 15:15:40
- >>ウニョーンさん
私の状況は.あなたの剣と魔法とおもらしモノ中のGame.exe執行反応無いです
- 668 :名無しさんのおもらし:2009/05/17(日) 18:06:02
- 僕もハンターが我慢でおもらししたのは見たことがありません。
というか、限界値の50mlを切ったらちびるはずなのに、
残り100ml以上あるのにちびり始めてそこから尿量が全く増えないです。
これはハンターのみの現象です。
- 669 :ウニョーン:2009/05/17(日) 19:38:00
- >>667
エラーメッセージとか出ませんか?
>>665,668
原因が分かりました。
どうやら、ハンターだけでなく盗賊もおかしかったようです。
盗賊のコードと比較して問題ないのに何でだろう?と思っていたら
確認先の盗賊事体がおかしかったためのようです。
修正版をどうぞ。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
差し替え用の冬服も修正
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/7/huyuhuku.7z
- 670 :名無しさんのおもらし:2009/05/17(日) 19:52:33
- 戦闘中に武士が眠らされてオネショしてオナニーしたとき、
画像がありませんとエラーが出ました。
- 671 :名無しさんのおもらし:2009/05/17(日) 21:10:52
- >>669いろいろとありがとうございました
- 672 :ウニョーン:2009/05/17(日) 21:27:55
- >>670
報告ありがとうございます。
修正しました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
- 673 :名無しさんのおもらし:2009/05/21(木) 21:18:59
- ウニョーンさん
1.今のところ、街のギルドで依頼を受けることはできないんですか?
2.2人目が忍者なんですが、敵の予想されるHP以下のダメージしか与えてないのに倒せてしまう気がします。
- 674 :ウニョーン:2009/05/22(金) 00:16:47
- >>673
1.今のところありません。
2.忍者用の武器には敵を一撃で倒す効果があります。
- 675 :名無しさんのおもらし:2009/05/22(金) 00:30:14
- おもらしで敵をたおす
- 676 :名無しさんのおもらし:2009/05/23(土) 01:51:10
- 仮名Aさんってまだこのスレに居るのかな?
あの人に次回作ツクって欲しい
あと、アイテム「リィムのおちびりおむつ」の説明書きが
誤字ってるのがどうしても気になるんだが
- 677 :名無しさんのおもらし:2009/05/23(土) 02:23:26
- ウニョーン様
剣と魔法とおもらしモノver0.8hですが、
多分バグだと思いますが、
地下で「布越し」を求められたのに対して
唖然とするトモミのグラフィックが、
それ以降消えなくなります。
- 678 :ウニョーン:2009/05/23(土) 12:05:30
- >>677
仕様です。
ただ、選択するときに誰がするのか分かりやすくするために、
絵を表示しようと思います。
- 679 :名無しさんのおもらし:2009/05/23(土) 18:11:06
- >>678
グラフィックが画面の左1/4を占め、画面マップ上で左側に居る時の位置が
見えなくなりますので、仕様から外すことを検討して頂きたいのですが・・・
- 680 :ウニョーン:2009/05/23(土) 19:22:36
- >>679
すみません、読み間違えていました。
絵が消えなくなってしまうんですね。
確認しだい修正します。
- 681 :ウニョーン:2009/05/23(土) 20:47:56
- >>679
修正しました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
- 682 :名無しさんのおもらし:2009/05/23(土) 20:57:21
- 布越しを何度もできるようにしてほしかったりするのは私だけでしょうか?
- 683 :ウニョーン:2009/05/23(土) 21:25:42
- 不具合の修正以外にも、
我慢してから放尿した際に興奮度が高いとイクようになりました。
>>682
ろ過パンツというアイテムを使うことで同じようなことが起こります。
- 684 :名無しさんのおもらし:2009/05/23(土) 21:40:50
- ろ過パンツの使用後、
おもらし状態になって欲しい人は私だけでしょうか?
あと、トモミ以外にもつかえるようにして欲しいです。
尾錠にスレ違いスマソ
- 685 :684:2009/05/23(土) 21:41:11
- 尾錠⇒微妙
- 686 :ウニョーン:2009/05/23(土) 21:59:59
- >>684
ろ過パンツを使った後は元の下着に履き替えるという感じなので
おもらしにはなりません。
>あと、トモミ以外にもつかえるようにして欲しいです。
しばしお待ちを
- 687 :ウニョーン:2009/05/23(土) 22:42:27
- >>684
トモミ以外のキャラでも、ろ過パンツを使えるようにしました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
- 688 :名無しさんのおもらし:2009/05/24(日) 01:47:03
- >>680
マップの切り替えと同時に、パーティーメンバーの尿意意思表示が出ると
たまにキャラの立ち絵が消えなくなる事がありますが、こっちは多分仕様かと思われます
別キャラの立ち絵が出ると、消えないグラの上に重ねて表示されますが
消えないグラと同じキャラが再度尿意意思表示をして立ち絵を表示させると
通常消えるタイミングで一緒に消えるようになりますね
立ち絵が消えなくなった状態でセーブし、もう一度ロードしなおしても
立ち絵は消えないようです、もう一度同じキャラの立ち絵を表示させるしかなさそうですね
>>686
つまり、全キャラのおしっこを漉したパンツも実現可能というなんとすばらしい
でもデータ引継ぎしたら持ってなかったんですが、どこで手に入りますか?
- 689 :ウニョーン:2009/05/24(日) 11:51:27
- >>688
砂漠の町で購入できます。
ただ、ろ過パンツは使いまわしが出来るようにしてあるので、
誰々のおしっこ漉しパンツというのは手に入りません。
- 690 :名無しさんのおもらし:2009/05/24(日) 16:47:15
- ken_omoの依頼品エロ本はどこで手に入りますか?
- 691 :名無しさんのおもらし:2009/05/24(日) 16:50:42
- 山の魔人?ってどこにいるんですか?
まだ未完成ですか?
また、学校の教室の上の階や
洞窟の訓練場の奥にある下の階への入り口は
何かやる予定でしょうか?
一応、気になったことを述べさせていただきました。
- 692 :名無しさんのおもらし:2009/05/24(日) 18:24:01
- ウニョ〜ンさん
剣おも
ろ過パンツ、仲間のキャラで使うと、使用後に尿意に変化が出ていないようです。
- 693 :名無しさんのおもらし:2009/05/24(日) 19:26:11
- 仲間にろ過パンツ使えないんですが?
何が問題かわかりません。
- 694 :ウニョーン:2009/05/24(日) 19:33:59
- >>690
砂漠の町に売っています。
>>691
鉱山の魔物に関しては未作成です。
洞窟の訓練場のは今後使う予定です。
>>692
修正しておきました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
- 695 :ウニョーン:2009/05/24(日) 19:35:50
- >>693
「xxxが行いますか?」というメッセージは表示されますか?
- 696 :693:2009/05/24(日) 19:39:46
- バージョンを>694にしたら
問題がなくなりました。
- 697 :名無しさんのおもらし:2009/05/24(日) 21:27:20
- 再びすみません。
乙女の世界地図と
砂漠の町にて炎の神様?を祀ってある水晶などはどうすればイベントが進むのでしょうか?
依頼は全て受けたのですが次にやるべきことがわからずじまい…orz
- 698 :ウニョーン:2009/05/24(日) 23:12:05
- >>697
世界地図は後々手に入りますので、それまでは放置してください。
砂漠の町の方は町の人に色々話しを聞いてみてください。
- 699 :名無しさんのおもらし:2009/05/25(月) 19:51:36
- >>698
ありがとうございます
素朴な疑問なのですが
我慢大会会場でテレポートをし
学校に戻り新しい人を引き連れて
我慢大会会場に行けるのですが・・・
ハーレム仕様でいいのでしょうか?
- 700 :ウニョーン:2009/05/25(月) 21:08:03
- >>699
バグです。
次回までに修正しておきます。
- 701 :ウニョーン:2009/05/27(水) 23:58:49
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・冒険者の街の宿屋を更新。
冒険者の宿屋で5回以上おねしょ(今回のバージョンから)すると、
宿屋のお姉さんから色々と言われるようになりました。
- 702 :118:2009/05/29(金) 20:20:03
- ttp://u6.getuploader.com/rin_1224
お久しぶりの生存報告です〜
天使の世界地図を再UPしました。(パスは変わらず omo)
それはいいのですが、他の ぽけっとわるきゅーれ や えふえふ が
なぜかUPできないのです・・・
「404 ファイルが存在しません」 とか言われるのです。
再UPご希望の方(いらっしゃいましたらですが)ごめんなさい。
そして、ナイトメア・ドロップ更新をお待ちの方(これまたいらっしゃいましたらですが)
も、もう少し待ってやってくださいませ orz
- 703 :名無しさんのおもらし:2009/05/30(土) 11:38:37
- >702
文字が出ないのは何か私のほうで原因があるのでしょうか?
- 704 :名無しさんのおもらし:2009/05/30(土) 14:52:52
- >701
おしっこ我慢前押さえするときの反応が、
どんな状態でもおもらしパンツ履いているときと同じになります。
- 705 :名無しさんのおもらし:2009/05/30(土) 21:06:19
- おもらしパンツを替えてもらうときの台詞が
オネショしちゃったになります
- 706 :118:2009/05/31(日) 10:20:25
- >>703様
ごめんなさい、UPしたのが古いバージョンのファイルでした
(ロクに確認もせずにアゲるから・・・orz)
新しいバージョンのをUPできましたので、そちらをご利用いただければ幸いです。
尚、勝手ながら前バージョンは削除させていただきました。
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224 パス omo
- 707 :ウニョーン:2009/05/31(日) 17:37:43
- >>704
特定のキャラの場合でしょうか?
>>705
どういう手順で行ったときに、そうなるか教えてもらえますか?
- 708 :703:2009/05/31(日) 19:43:01
- プレイしました。
面白かったです。
- 709 :704=705:2009/05/31(日) 20:00:31
- 今試してみたら余り問題は無いみたいでした。
唯、おもらしプレイしてると、
ずれることがあるみたいです。
- 710 :名無しさんのおもらし:2009/06/02(火) 20:39:30
- 118様>
誰も書き込まないので書くが、
俺はずっとナイトメアドロップを待っている!
期待しているぞーっ!
みんなも期待してるはずだっ!
- 711 :703:2009/06/02(火) 20:56:21
- おいらが一応書いたけど。
今レベルアップして
大ボス弱体化計画中w
- 712 :118:2009/06/03(水) 13:39:38
- ttp://u6.getuploader.com/rin_1224 パス omo
ぽけっとわるきゅーれ、えふえふ を再UPできました〜
えふえふの方はムーンパレスに、おねしょイベントを追加しました。
>>703様、710様
ご感想、応援ありがとうございます。
よ〜し、がんばりますよ〜。
- 713 :ウニョーン:2009/06/05(金) 00:26:29
- >>709
おしっこ我慢大会に参加すると、不具合で出るようでしたので修正しました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
- 714 :ウニョーン:2009/06/10(水) 23:09:05
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・スキル「見る」をノーパンに対応させました。
- 715 :ウニョーン:2009/06/11(木) 23:29:39
- オムの木をもとめてを更新しました
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.7z
・ゲームバランスの調整
- 716 :ウニョーン:2009/06/12(金) 23:29:25
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・スキル「見る」をノーパンに対応させました。
・汚パンツモードを追加しました。
汚パンツモードは、アイテム「ゲームオプション」を使うことで適応されます。
汚パンツモード中は、非おもらし状態のキャラに「着替え」を使うと汚パンツが手に入るというものです。
- 717 :ll67:2009/06/13(土) 14:40:51
- ここにのっているゲームをやりたくてRTPというやつを使ってやると
なんか勝手にキャラが動いてしまって操作ができません
何か問題があるのでしょうか
- 718 :ウニョーン:2009/06/13(土) 19:20:14
- >>717
思いつく限りだと
1.キーボードが壊れている
2.ゲームパッド or キーボードの方向キーが入りっぱなしなっている
3.ウイルス
あたりですかね
- 719 :118:2009/06/14(日) 14:20:47
- ttp://u6.getuploader.com/rin_1224 パス omo
ナイトメア・ドロップ更新できました〜
・アユミルートBができました。
気がつけばもう六月・・・orz
あ、ナイトメア〜ですが、たぶん次回の更新で完成するはずです。
- 720 :名無しさんのおもらし:2009/06/15(月) 02:06:40
- >>ウニョーン氏
主人公のスキルって、主人公の名前を変えても(トモミ)のままなんだな^^;
気が向いたら(主人公)辺りに換えてみるといいかも。
ちなみに、俺はすべてのキャラにひらがなの名前をつけた。
カタカナよりひらがなに萌える俺はロリコン街道まっしぐらなのか・・・。
- 721 :名無しさんのおもらし:2009/06/16(火) 23:22:10
- >>719
これ解凍できた人いますか?
自分は解凍に失敗したんですが・・・。
- 722 :名無しさんのおもらし:2009/06/16(火) 23:50:02
- >>721
できましたよ
ダッシュがAボタンとなってますが
Zキーでできました
- 723 :名無しさんのおもらし:2009/06/17(水) 00:02:57
- >>722
「Aボタン」はツクールXP内部でのボタン(ユーザーインターフェイス)の管理名です。
キーボードのAキーとは別者です。
○ボタン≒決定ボタン みたいなもんです。
F1キーでキーボードとボタンの対応表を確認できます。コンフィグもできます。
- 724 :118:2009/06/18(木) 19:11:07
- >>721様
ごめんなさい、自分はPCの事がほとんど分からないので・・・orz
特に変わった圧縮をしたわけではないのでLhasaあたりで解凍できると思うのですが
自信はないのです ごめんなさい。
>>722様、723様
ごめんなさい、パッドがあることを前提に考えておりました。お察しの通り、キーボードのAは無関係です。
普段、決定ボタンをAボタン、キャンセルボタンをBボタンと呼んでおりますので、そのクセが出てしまいました。
・・・はい、ファミコン世代の名残ですorz
遅ればせながら、wikiのゲーム紹介からダウンロードページにリンクをつないで下さった方、
いつも本当にありがとうございます。
- 725 :yuuto:2009/06/18(木) 19:15:43
- お漏らしゲーム参加したいです
さっきちょうど1リットルのお茶全部のみました
今もちょっとおしっこしたいです
- 726 :名無しさんのおもらし:2009/06/18(木) 19:24:20
- そういうスレじゃないのでお帰りください
- 727 :名無しさんのおもらし:2009/06/18(木) 21:46:16
- ここはおもらしRPGなどを職人さんがうpしたりするスレですね〜
我慢の実況だと
おもらしするまでおしっこ我慢するスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1224595255/l50
辺りでしょうか?
- 728 :名無しさんのおもらし:2009/06/18(木) 23:04:52
- >>724
721ですが、今5回ぐらいやってたらなぜか成功して、ダウンロードできました。
お騒がせしました。もうしわけありません。
- 729 :名無しさんのおもらし:2009/06/20(土) 23:57:21
- >118様
ぽけっとわるきゅーれ と えふえふ
やっと終わりました。
面白かったですので、また作ってください。
- 730 :118:2009/06/21(日) 21:07:59
- >>728様
いえいえ、なんのお力添えもできずに ごめんなさい。
お楽しみいただけたら幸いです〜
>>729様
プレイ&ご感想、ありがとうございます。そしてクリアーおめでとうございます〜
新作、ナイトメア・ドロップもよろしくおねがいします。(と宣伝してみたりw)
- 731 :名無しさんのおもらし:2009/06/22(月) 20:07:31
- ひめ2>クラしぼりにて公開されていたゲーム
・水香で遊ぼう!
・水ごころ
・水たまり
がダウンロードできません。
昔ダウンロードしたのですがHDDが壊れてしまい読み出せません。
誰か持っていましたら、UPしていただけないでしょうか?
- 732 :名無しさんのおもらし:2009/06/22(月) 22:35:12
- そういうのは本人に許可をとりましょう
著作権放棄していないかぎり無断うpは原則禁止ですからね
- 733 :名無しさんのおもらし:2009/06/22(月) 23:20:43
- 今本人の片割れは復帰してるしな
ただもう一人はその辺の製作に関わってたのかどうか
- 734 :名無しさんのおもらし:2009/06/23(火) 02:50:18
- アーカイブでもあたってこいよ
- 735 :名無しさんのおもらし:2009/06/23(火) 06:21:39
- うにょ〜んさんどうしたのかな?
- 736 :名無しさんのおもらし:2009/06/25(木) 20:15:13
- ウニョ〜ンさんね
- 737 :ウニョーン:2009/06/26(金) 00:33:04
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・みずたまり機能を追加しました。
放尿すると、放尿した場所にみずたまりが出現するようになりました。
>>118さん
すみません、今回の更新で118さんの作品から
みずたまりのグラフィックを利用しているのですが、問題ないでしょうか?
>>735,736
心配おかけしてすみません。
最近モンスターを狩に行ったり、悪魔を使役したりしていて更新していませんでした。
- 738 :名無しさんのおもらし:2009/06/26(金) 08:06:40
- ウニョーンさん、
冒険乙ですw
- 739 :名無しさんのおもらし:2009/06/26(金) 08:41:36
- お疲れ様です。
おもらしの後にもみずたまりが出来るようにしていただけると嬉しいです。
- 740 :名無しさんのおもらし:2009/06/26(金) 19:09:02
- 118様
アユミのBルートがどうしても分かりませぬ。
ヒントをくださいませぬか。
- 741 :118:2009/06/26(金) 19:53:28
- >>737、ウニョーン様
お疲れさまです。毎回楽しませていただいております。
>みずたまりのグラフィックを利用しているのですが、問題ないでしょうか?
もちろん問題なしですよ〜どんどん使ってやって下さいませ〜。
>>740様
プレイしていただきありがとうございます〜
ヒントです。
チコに話しかけると 予告状が届くと思いますが、その後さらにチコの家を訪ねてみてください、
追い返されてもしつこく家を訪ねると・・・?
と、こんなところでしょうか。
お楽しみいただければ幸いです。
- 742 :名無しさんのおもらし:2009/06/26(金) 20:07:42
- ウニョーン様、お疲れ様です。
ゲーム内の時間がわかる時計がほしかったりするのは
私だけでしょうか?
- 743 :名無しさんのおもらし:2009/06/26(金) 20:13:53
- あと、起きた時尿意がないのは不自然ですから、
おねしょなし⇒トイレ行きたい
おねしょ時、オナニーオモラシ時⇒トイレに行きたいかも
ぐらいの尿意があるといいかもしれません。
また、トイレに行きたいかも以上で寝て、おねしょしなかった場合、
我慢ランクをひとつ上げればよいと思います。
- 744 :名無しさんのおもらし:2009/06/26(金) 22:36:43
- >>743
「あまりしない」でも尿意80以上でおねしょするのですから、+20
(これだと80→100=前押さえなしで漏らす尿意になるので、つじつまが合う。)
くらいがいいかと。
ついでに、90だと授業中に漏らすので、授業は+10というのもいいかと。
80だと「先生、トイレに行かせてください」→「ダメよ」となり、授業終了後慌ててトイレに向かうも
(前押さえしないと)間に合わず…というのは萌えるし。
- 745 :720:2009/06/27(土) 00:13:20
- おおう、いつの間にかスキル名が(勇者)になってるw
どうもありがとうございます。というか、お手数をおかけして申し訳ありません。
ついでといっては何ですが、魔術師の塔?(ルナがいるところ)にて。
東西方向に場所移動する際、壁の影になっているところが通行可能になっているようです。
すり抜けて真っ暗なところを歩けてしまいます^^;
あと本当にどうでもいいことですが、リングメイルって確か「鎧」ですよね?
フルメタルがチェインメイルで、布や革に金属の輪を縫い付けたものがリングメイル、だったかな?
なんで「その他」装備なんだろうと思ったので、一応・・・。
- 746 :740:2009/06/27(土) 01:47:35
- 118様
ヒントありがとうございます〜。
おかげで攻略できました。
いやー、アユミのBルート最高でした。
おねしょを恥じらうってやっぱり最高ですね。
完成楽しみにしてます。
頑張ってください。
- 747 :ウニョーン:2009/06/27(土) 12:19:36
- >>745
実はイースのリングメイルからパクってるので指輪なんです。
魔術士の塔は確認しだい修正します。
- 748 :名無しさんのおもらし:2009/06/28(日) 20:32:12
- イースか・・・すみません、未プレイなのでネタが解りませんでした^^;
塔の件は、たびたびお手数をおかけして申し訳ないです。
- 749 :名無しさんのおもらし:2009/06/30(火) 14:16:26
- ナイトメアドロップにて攻略ルート作成してて試行錯誤してたら
色々不具合発見してしまったので報告〜
・Aダッシュが導入されてから、メニューから使用するほうのダッシュが機能していない
(むしろAダッシュあるからダッシュはいらないのでは?)
・チラシを公園トイレに使用して無くなっても、あしゅたる亭に入れてしまう
・牛乳を猫用に渡しても、道具欄に残っている
・神社にお札を納めてから(夜になる)遠代宅を見に行くと、布団も無いのにチコだけいて予告状のイベントが開始される
(昼間に予告状イベントを見ていると問題いようです)
それからレイカB−2にて、ハーたん視点でザッピングを進めないとシーツが使用できないのは仕様ですか?
B−2の条件を満たしていて、レイカ視点で進めるとB−1になります
それから自由行動中に、インビジブルやシーツを使用できますが、
これには何か意味があったりするんでしょうか、
誰かに話しかけたときの反応にも、インビジ使用時用のセリフがあったりなかったり
バラつきがあるようですし、シーツ使用時でもほぼすべての人が無反応です
- 750 :名無しさんのおもらし:2009/06/30(火) 15:26:19
- 666氏のHPが消えてるだと・・・!?
- 751 :名無しさんのおもらし:2009/06/30(火) 18:37:11
- >>750
ココログの障害だった模様。
現在は通常通り閲覧可能。
- 752 :sage:2009/06/30(火) 21:39:55
- О魔法の人更新したのね
もう死んだかと思ってた
- 753 :名無しさんのおもらし:2009/06/30(火) 21:42:27
- 名前にsageって
なにボケてんだ俺…
- 754 :118:2009/06/30(火) 23:04:36
- >>746様
ご感想ありがとうございます〜がんばりますです〜
>>749様
多数の不具合の報告ありがとうございます orz
・バグについては 次回で訂正させていただきます。
・次回でダッシュを Aダッシュ(スキル名を変えるかも)一本にしてみます
>チラシを公園トイレに使用して無くなっても、あしゅたる亭に入れてしまう
>レイカB−2にて、ハーたん視点でザッピングを進めないとシーツが使用できない
ごめんなさい、これは一応 仕様です
インビジブルの使用目的は次回のサブイベントをご期待ください。
シーツの使用目的は・・・ごめんなさい、当初は町の人をオバケ姿でおどかして
おもらしさせる、とかのネタを入れるつもりだったんですが、
具体的なネタやセリフを思いつきませんでした。(次回ではオバケへの変身をなくそうと
思います)
- 755 :ウニョーン:2009/07/04(土) 21:12:01
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・報告された不具合の修正
・ゲームオプションに、「タイマー/歩行」式への切り替えと時計を追加
・洞窟の訓練場のある場所がいけるようになりました。(ゲームクリア?後の場合)
・睡眠時に尿意が増加するようになりました。
なお、尿意のタイマー式に関してはおまけですので、不具合が発生するかもしれません。
- 756 :名無しさんのおもらし:2009/07/04(土) 23:41:07
- 改定お疲れ様です
魔族萌え
- 757 :名無しさんのおもらし:2009/07/05(日) 00:13:38
- ウニョーン様、変更お疲れ様です。
我慢大会にも各キャラクターにみずたまりをつけられませんか?
- 758 :名無しさんのおもらし:2009/07/05(日) 00:19:20
- お疲れ様です。ようやく山の街にたどり着きました。
勇者以外レベルが足りなくてひいひい言いながら冒険してますw
- 759 :名無しさんのおもらし:2009/07/05(日) 00:46:36
- お疲れ様です。
尿意をタイマー式にして、我慢大会に参加すると、
大会終了直後に全員で仲良くおもらしするということがあったのですが、
まだ、細かくチェックはしていません。
- 760 :759:2009/07/05(日) 00:48:22
- また、尿意タイマーにすると、
トイレにいってから、おもらしするまで2時間ぐらいしかないので、
調整を願います。
- 761 :名無しさんのおもらし:2009/07/06(月) 07:20:44
- お疲れ様です。
新しい場所のモンスターを倒したときの経験値とゴールドが
モンスターの強さの割に、今までのモンスターと比べて
相対的に少ない気がします。
- 762 :名無しさんのおもらし:2009/07/06(月) 22:37:48
- >ウニョーンさん
新システム搭載型ARPGver1.1の配布はもう無いのでしょうか?
スレの流れ無視でスミマセンorz
- 763 :名無しさんのおもらし:2009/07/07(火) 12:07:57
- 世界樹の布団叩きって
塔の最上階に安置されてモンスターが守っていたり
それを巡って戦争になったり
してもよさそうな超アイテムだよね。
- 764 :ウニョーン:2009/07/07(火) 18:10:37
- >>762
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/17/System.7z
・アイテムの値段を見直しました。
- 765 :名無しさんのおもらし:2009/07/07(火) 20:12:09
- >>764
うおぉ、まさか一日で更新、再うpして下さるとは…
本当に、本当にありがとうございます。
- 766 :ウニョーン:2009/07/08(水) 16:11:54
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・我慢大会にみずたまりを追加
・経験値と取得Gの見直し
- 767 :名無しさんのおもらし:2009/07/09(木) 02:12:32
- 乙っ!
- 768 :p31241-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp:p31241-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
- p31241-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
- 769 :名無しさんのおもらし:2009/07/09(木) 21:18:48
- >766
どうもありがとうございます&お疲れ様です
- 770 :名無しさんのおもらし:2009/07/10(金) 01:31:30
- >>ウニョーンさん
>>764をダウンロードさせていただいたのですが
初めの部屋から階段に入り画面が切り替わるタイミングで
『ファイルキャラクター02aCCは開けません。』
とエラーメッセージが出て強制終了されてしまいます。
お手数をおかけして大変申し訳ないのですが、
ご確認をお願い致します。
- 771 :p31241-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp:p31241-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
- p31241-ipbffx02marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
- 772 :ウニョーン:2009/07/11(土) 00:31:57
- >>770
修正しておきました。
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/18/System.7z
- 773 :名無しさんのおもらし:2009/07/11(土) 09:49:01
- お疲れ様です
洞窟に入るときに同様のエラーが出ます
- 774 :ウニョーン:2009/07/11(土) 23:39:06
- >>773
修正しておきました。
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/19/System.7z
- 775 :名無しさんのおもらし:2009/07/12(日) 01:06:23
- 対策ありがとうございます。
しかし、洞窟の下の階に行こうとするとやはりエラーが出ます。
- 776 :ウニョーン:2009/07/12(日) 22:14:50
- >>775
すみません、修正しておきました。
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/21/System.7z
- 777 :名無しさんのおもらし:2009/07/13(月) 18:29:29
- 今のところ問題ないみたいです。
どうもありがとうございます。
- 778 :122x216x76x250.ap122.ftth.ucom.ne.jp:122x216x76x250.ap122.ftth.ucom.ne.jp
- 122x216x76x250.ap122.ftth.ucom.ne.jp
- 779 :名無しさんのおもらし:2009/07/14(火) 15:24:50
- >>ウニョーンさん
あまりに敵が強くて進めなかった為、調整版を待っておりました
今はさくさく進んでおります。
いくつか報告をさせていただきます。
古城のマップにて、入り口から左の階段を降りた先にベッドが8つほど並んでる部屋がありますが、
このマップは壁の中を歩けてしまう箇所がいくつかありました。
巫女の魔法、火神・雷神・風神・水神の術(消費30の強い方)のエフェクトが
すべて炎系になっています。
それから未確認なんですが、水が弱点の敵と戦っている時に激流の術は効くのに、
水神の術は効かない現象が起きました、エフェクトだけでなく属性まで炎系なのではと思われます。
おむつをしていて、各種おもらしイベントを見たときに、ステータスが[おもらし]になり、
下着チェックをすると「おむつだから恥ずかしい」と言われ、
紙おむつを使用すると「まだ汚してない」と言われ、
替えパンツを使用すると「穿き替えちゃお」でステータスが[おむつ]に戻ります。
穿いているはずのないおもらしパンツが一枚増える事になるので、
[おむつ]時のおもらしイベント後は一律[ノーパン]でいいかと思われます。
この現象は多数のおもらしイベントで確認できました、
よろしければ私のほうでこの現象が起こるおもらしイベントをリストアップいたしましょうか?
長文失礼しました。
- 780 :ウニョーン:2009/07/14(火) 23:58:21
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・色々と修正、追加しました。
>>779
おむつ関連での不具合では宿屋等での自慰のみ気づいたんですが、
他にも何かあったりしましたか?
- 781 :名無しさんのおもらし:2009/07/15(水) 01:09:54
- >>780
各種おもらしイベントと書きましたが、語弊があったようです
一応一通り見てみたら、宿屋での自慰以外には
フィールド上で、スキル「おしっこ我慢」による絶頂失禁のパターンだけでした
なんだかもっと色々あったような気がしたのは、多分私の錯覚です。
他に見つけたら、順次報告させていただきます。
おむつにおしっこした後に、ステータスが[正常]に戻っていたのが気になっていたんですが、
アイテム欄の替えパンツから1枚減ってたんですね、気付きませんでした。
替えパンツがない時だけノーパンになる仕様におみそれしました、
ただ、「パンツに穿き替えた」や「パンツが無い」コメントがあると、
わかりやすくかつ萌えられる(主に私が)かと思われます。
それから追加で報告です、フィールドでおもらしした場合に、
おむつをしているにもかかわらず、足元に水溜りが発生しています。
- 782 :名無しさんのおもらし:2009/07/17(金) 22:31:58
- 話ぶったぎるが
ttp://tonyo.s1.x-beat.com/cgi-bin/img/nyo1163.jpg
誰がおもらししたのか非常に気になるな
- 783 :名無しさんのおもらし:2009/07/18(土) 00:52:19
- 何おもらしだろう
恐怖おもらしか
我慢おもらしか
- 784 :名無しさんのおもらし:2009/07/18(土) 04:52:39
- RPGじゃなくてエロゲみたくシチュごとのおもらしが見れるゲームが欲しいな
商業じゃ期待できないしこういうのこそ個人製作の出番だと思うのだが……
- 785 :名無しさんのおもらし:2009/07/18(土) 11:36:48
- そういうのはビジュアル的な需要が大半を占めるので
最大の問題は絵が伴うかどうかだな
絵抜きでシチュの表現となると
RPGやアドベンチャー(orサウンドノベル)が定番になるんじゃないかな
- 786 :名無しさんのおもらし:2009/07/18(土) 21:18:10
- ウニョーンさん、
剣魔おもですが
前押さえをOFFに出来ません。
よろしくお願いします。
- 787 :名無しさんのおもらし:2009/07/18(土) 22:05:38
- あと、奇跡の剣を使うと、
敵が治癒します。
- 788 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 03:25:22
- >>784-785
現在それに一番近いのがナイトメアドロップじゃないかな?
あれってその気になればRPGパート完全カットでも出来そうだし
お漏らしのために作られたゲームもいいけど、普通のゲームの中にあるお漏らしという非日常感もいい
つまり色々なゲームジャンルが増えるといいなと夜空を見上げながら思うのだよ
- 789 :ウニョーン:2009/07/19(日) 14:14:51
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・報告された不具合の修正
・奇跡の剣の効果を変更
とりあえずのところこれで完成です。
- 790 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 15:05:59
- お疲れ様です。
トイレでオナニーが出来なくなっています。
- 791 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 16:02:19
- お疲れ様です
このゲームってどうするとエンディングなんですか?
- 792 :ウニョーン:2009/07/19(日) 17:56:18
- >>790
問題なくできると思うのですが・・・
※トイレオナニーは前押さえ状態であることが前提です。
>>791
魔王を倒すとエンディングです。
- 793 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 18:30:08
- 前もって魔王を倒しちゃった人は
もうエンディング見れないんでしょうか?
- 794 :790:2009/07/19(日) 18:37:32
- >792
そうでしたね、すみません。
- 795 :ウニョーン:2009/07/19(日) 19:32:31
- >>793
エンディングといっても特に何かあるわけではないです。
もう倒されているなら、既に見ていると思いますよ。
- 796 :793:2009/07/19(日) 19:51:06
- エンディングの後も続けられるということですね。
- 797 :ウニョーン:2009/07/19(日) 19:54:26
- >>796
はい
- 798 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 20:30:20
- 魔王より強いキャラ、結構いますからねww
- 799 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 20:35:35
- ウニョーンさんお疲れ様です
今現在、出来ていないところは。
・山
・訓練場の森の奥にある入り口
・校舎の2階の階段
というところでしょうか?
- 800 :ウニョーン:2009/07/19(日) 21:09:20
- >>798
魔王は復活したばかりで力が戻っていないという設定です
>>799
山は完成していますよ。
校舎も問題ないと思いますが・・・
森の訓練場の方は存在を忘れていました。
- 801 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 21:30:16
- 山はどうすれば進めますか?
- 802 :ウニョーン:2009/07/19(日) 21:31:56
- >>801
岩があって進めない先のことでしょうか?
そこでしたらクリア後に神社にいって見てください
- 803 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 21:41:27
- 剣と魔法とおもらしモノ
初めからプレイが出来ないっぽい?
- 804 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 21:41:35
- 何度も質問すみません、
神社ってどこでしょうか?
- 805 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 22:15:39
- オネショ頻度を調整するところじゃない?
でも、何も起きない・・・。
- 806 :ウニョーン:2009/07/19(日) 22:52:03
- >>803
確認しました。
修正しておきます。
>>804
山の町にあります
>>805
魔王を倒しましたか?
魔王を倒した後に受付のお姉さんに話しかけてみましょう。
- 807 :名無しさんのおもらし:2009/07/19(日) 23:20:34
- 王様に会いました
受付のお姉さんにも話しかけました
王様に会いました
神社ありました
すみません
- 808 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 00:24:25
- 鬼征伐行ってきました。
山の魔物はまだですね。
- 809 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 10:29:30
- 王様って何処にいるんですか?
- 810 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 12:01:02
- 質問が悪かったですね。
王様には魔王を倒した直後以外で
逢うことは出来るんですか?
- 811 :しょうとパンツ:2009/07/20(月) 12:19:43
- ぽけわるは普通にプレイできたのですが、剣おもはよく動きが遅くなります… 汚パンツモードを解除したり、やってるんですがなかなか…。
PCも2004製なんで仕方ないかもしれないですが、何か方法ないでしょうか?
- 812 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 12:22:59
- デバック無効
- 813 :ウニョーン:2009/07/20(月) 12:42:26
- >>810
できません。
会えた方がいいですか?
>>811
スキルチェックを無効化すると動作が軽くなります。
あと、尿意システムを歩行カウント式からタイマー式に変更すると、さらに軽くなります。
スキルチェックは比較的新しいバージョンから始めた人はチェックを無効にしても問題ありません。
- 814 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 12:48:23
- 逢 い た い
- 815 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 12:49:49
- やっぱり教室の上の階が気になります
- 816 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 12:50:38
- キャラクターのレベルはいくつまで上がりますか?
ちなみに、私のトモミちゃんのレベルは80です
- 817 :ウニョーン:2009/07/20(月) 13:30:02
- >>815
とりあえず用意しておきますね。
>>816
レベルの上限は99です。
>ちなみに、私のトモミちゃんのレベルは80です
よくそこまでレベルを上げましたね。
すごいです。
- 818 :ウニョーン:2009/07/20(月) 14:55:40
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・樹海の訓練場の扉の先にマップを追加
・教室の上の階のマップを追加
・クリア後でも王様に会いにいけるように変更
- 819 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 15:16:46
- 更新おつです
水龍に会うにはどうすればいいのでしょうか
- 820 :ウニョーン:2009/07/20(月) 15:37:15
- >>819
すみません、フラグが立つようにするのを忘れていました。
- 821 :ウニョーン:2009/07/20(月) 15:42:44
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・海岸の町に漁師を追加
漁師に話しかけることでフラグが立ち、水龍に会うことが出来ます。
- 822 :しょうとパンツ:2009/07/20(月) 16:58:05
- ありがとうございます!…しかし動作は軽くならず/(^o^)\ナンテコッタイ
やっぱPCのせいかもです。失礼しました
- 823 :ウニョーン:2009/07/20(月) 17:04:11
- >>822
ツクール2000のときはデスクトップに置いてあると動作が重くなるという減少があったので
そこに気をつけてみるとよくなるかもしれません。
あとはLANケーブル抜いてセキュリティソフト(入っていればですが)を切ることで軽くなるはずです。
- 824 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 17:27:25
- お疲れ様です。
あと、希望を聞いてくださってありがとうございます。
これで王様にも逢えました。
樹海の練習場の先、オソロシスww
そこでのうのうと商売やっているお姉さんもっとオソロシスwwwwwwww
- 825 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 17:31:51
- 前みたいに、学校の先生に樹海の練習場まで転送して欲しいです。
- 826 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 17:32:57
- >822
マシンスペックを教えてくいただけませんか?
CPUとかメモリーとかHDDとかOSとか
- 827 :825:2009/07/20(月) 21:59:27
- 行ける様になってますね、すみません。
唯、練習場と町以外の選択肢が無くて、
そのままとどまりたい場合は困ります。
- 828 :名無しさんのおもらし:2009/07/20(月) 22:05:54
- 前押さえ時のコメントが
ずれているみたいです。
パンツはいているのに、パンツはいていないふうに出てきます。
- 829 :ウニョーン:2009/07/20(月) 23:25:34
- >>828
報告ありがとうございます。
どのキャラでそうなるか分かりますか?
- 830 :名無しさんのおもらし:2009/07/21(火) 07:24:10
- 私の使っているキャラクタでは全員そうなります
トモミ、武闘家、盗賊、賢者
- 831 :ウニョーン:2009/07/21(火) 11:13:11
- >>830
すいみません、こちらでは確認できないので
もう少し具体的に教えてもらえませんか?
- 832 :ウニョーン:2009/07/21(火) 15:12:49
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・アイテム「おねしょ薬」を追加
・内部を整理
>>827
留まれるようにしました。
- 833 :名無しさんのおもらし:2009/07/21(火) 19:07:45
- 海で
このメッセージが表示された場合は、掲示板か
メールで連絡下さい
って出ました。
- 834 :名無しさんのおもらし:2009/07/21(火) 19:22:05
- お疲れ様です
武闘家がムラムラ前押さえ時に、
いくら前押さえしても快楽失禁してくれません。
- 835 :名無しさんのおもらし:2009/07/21(火) 19:23:56
- お疲れ様です
レベル40以降の魔法を増やして欲しいです。
無理ならばいいです。
- 836 :827:2009/07/21(火) 19:25:15
- >832
どうもありがとうございます。
現在、ドラゴンを捕食中ww
- 837 :827:2009/07/21(火) 23:37:32
- 青いドラゴンには毒が効くのに、
赤や黄のドラゴンには毒が効かないのは
何か理由があるんですか?
- 838 :名無しさんのおもらし:2009/07/21(火) 23:50:15
- 2階の教室に入りたい・・・と言ってしまって良いのでしょうか?
あと、学校の地価の牢屋が気になりますね。
- 839 :833:2009/07/21(火) 23:54:01
- おねしょ薬を使うと出るようです。
- 840 :ウニョーン:2009/07/22(水) 01:55:54
- >>833
報告ありがとうございます。
追加したおねしょ薬がまずかったみたいですね。
次回までに修正しておきます。
>>834
報告ありがとうございます。
次回までに修正しておきます。
>>835
考えてみます。
>>837
毒耐性は同じですので、確率の問題だと思います。
>>838
入るようにすることはできますが、中を考えるのが大変なんです。
地下の牢屋は学校が昔、お城かなんかだったという設定のためで、特に深い意味はないですよ。
- 841 :827:2009/07/22(水) 10:15:29
- 現在トモミタソのレベルは88
>840
どうやら、
確立の問題では無いみたいです。
青ドラゴンには盗賊の毒薬が効くんですが、
後の2種類には効いた事がありません。
- 842 :827:2009/07/22(水) 10:15:56
- 確立⇒確率
すみませんorz
- 843 :名無しさんのおもらし:2009/07/22(水) 17:28:22
- 剣おも完成お疲れ様です。
とはいえまったり進行過ぎて私はまだ山で止まってますが、
必ず最後までプレイさせていただきます。
次回作にも期待してます。
完成してからも修正、微調整に追われるウニョーンさんに不覚にも萌えた。
- 844 :名無しさんのおもらし:2009/07/22(水) 17:50:54
- >>843
トイレは修正が終わってからにしてください。
・・・いや、その、なんというか、ごめんなさいorz
何かのネタにはなりそうだけどw
- 845 :名無しさんのおもらし:2009/07/22(水) 21:30:31
- ウニョーンさん
マジックカーテンの効果が説明書きと違う疑いがあります
ドラゴン戦で使ったら状態が「驚き」になるだけで
ブレスに強くなるわけでもなく、全く役に立ちませんでした
- 846 :ウニョーン:2009/07/22(水) 22:20:04
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・魔法使い、魔術士、賢者、ハンターにスキルを追加
・魔法系職業の最大HPの見直しなどパラメータ系の修正
・報告された不具合の修正
>>841
おそらく魔法防御の値が影響しているみたいです。
大体同じ位の値に変更したので、試してみてください。
魔力を上昇させれば毒にしやすくなるはずです。
>>843
もう、勝手に萌えないでよね。
まあ、次回作に使いまわすために不具合等の修正は必要ですので。
>>845
すいません、確認ミスでした。
今回の修正で直しておきました。
現在、声優さんに声を頼んでいるでお楽しみに。
- 847 :名無しさんのおもらし:2009/07/22(水) 23:06:43
- お疲れ様です。
どんぐり安くして欲しい・・・と言ってしまって良いのでしょうか?
- 848 :名無しさんのおもらし:2009/07/23(木) 04:39:33
- 昔あった限定解除とかどこでもおしっ娘モードとかはもうやらないのかなぁとか言ってみる
あれ好きだったのよね
- 849 :名無しさんのおもらし:2009/07/23(木) 08:39:40
- 真の勇者になって、
ドラゴンを捕食するぐらい強いのに、
トイレ禁止されておもらししちゃうトモミタソ萌え
- 850 :名無しさんのおもらし:2009/07/23(木) 09:00:43
- 現在、声優さんに声を頼んでいるでお楽しみに>ちょwww
- 851 :名無しさんのおもらし:2009/07/23(木) 16:18:48
- >850見て初めて気づいたwww
なん…だと…
- 852 :名無しさんのおもらし:2009/07/23(木) 19:13:11
- >>846
Σ
ちょ・・・ちょっと待つんだ、まずは台詞のバリエーションについて大幅な見直しを(違
- 853 :ウニョーン:2009/07/23(木) 20:29:14
- >>850,851
喋ったら結構良い様な気がするんですよね。
>>852
現在、声優さんに送る台本の作成と、台詞の見直しをしています。
- 854 :名無しさんのおもらし:2009/07/23(木) 20:31:17
- 声優さんって・・・どういう方ですか?
- 855 :ウニョーン:2009/07/23(木) 20:47:47
- >>854
ネット声優さんです。
もちろん、女性の方ですよ。
- 856 :852:2009/07/23(木) 21:09:47
- >>855
なんと既にやってらっしゃったとは・・・さすがすぎて涙が出てくる(ぇ
ネット声優かぁ・・・昔ちょっとかじったことがあったけど、
正直かなりトラブルの頻発する世界なので、どうかお気をつけて^^;
あと面倒でなかったらオン・オフ機能をつけるか、バージョンを分けることをおすすめ。
ボイス付けたらつけたでブーイングの嵐って例は山ほど見てきたので・・・。
- 857 :ウニョーン:2009/07/23(木) 21:19:41
- >>856
と、トラブルですか!?
なんか怖いですね。
ボイスのON・OFF機能はつける予定ですのでご安心を。
- 858 :名無しさんのおもらし:2009/07/23(木) 21:58:45
- その声優さんは
ある趣味的な趣味はお持ちなんですか?
- 859 :ウニョーン:2009/07/23(木) 22:59:59
- >>858
そういったことまではちょっと分からないです。
- 860 :名無しさんのおもらし:2009/07/24(金) 07:20:53
- どんぐり2マソぐらいにしてほしい、と言ってみる
- 861 :名無しさんのおもらし:2009/07/24(金) 19:02:47
- >あと面倒でなかったらオン・オフ機能をつけるか、バージョンを分けることをおすすめ。
>ボイス付けたらつけたでブーイングの嵐って例は山ほど見てきたので・・・。
棒演技は耳障りだっていう人もいるもんね
- 862 :名無しさんのおもらし:2009/07/24(金) 22:22:37
- そういう人はOFFでやって下さい
さもなければゲームやらないでください
- 863 :名無しさんのおもらし:2009/07/25(土) 02:03:31
- >>847,860
俺のほうにまだ出てきてないんだが、
どこで手に入るんだ?
- 864 :ウニョーン:2009/07/25(土) 02:17:19
- >>863
クリア後にいける樹海の訓練場の奥にある扉から行った場所に売っています。
- 865 :名無しさんのおもらし:2009/07/25(土) 08:18:32
- そこではドラゴンが
ザコキャラとしてうろついているので気をつけましょうw
ザコキャラと言っても、ちゃんとドラゴンのスペックですからww
- 866 :名無しさんのおもらし:2009/07/26(日) 07:48:08
- Lv99でも、ちゃんと恐怖失禁する賢者タソ萌え
- 867 :名無しさんのおもらし:2009/07/26(日) 14:42:42
- ドラゴンより強いザコキャラって出てくるんですか?
- 868 :名無しさんのおもらし:2009/07/26(日) 17:04:23
- おいらのトモミタソはついにレベルが99になって、
これ以上経験をつんでもレベルアップしなくなりました。
しょうがないので、どんぐりを使って腕力を上げています。
いつの間にか、選択可能のキャラクターで腕力が最強になりました。
あの値はいくつまで上がるんですか?
あと、どんぐり安くして欲しいです・・・w
現在、他のキャラのレベルを上げているところですw
巫女タソが意外に使えて驚いていますww
- 869 :ウニョーン:2009/07/26(日) 19:05:20
- >>868
色々と調整中なのでもうしばらくお待ちください
- 870 :名無しさんのおもらし:2009/07/26(日) 19:38:38
- She's dungry
- 871 :名無しさんのおもらし:2009/07/26(日) 20:07:52
- >869
お疲れ様です。
質問一つだけ。
腕力等のパラメータはいくつまで上がりますか?
- 872 :ウニョーン:2009/07/26(日) 21:37:32
- >>871
999まで上がります
- 873 :名無しさんのおもらし:2009/07/26(日) 21:57:01
- どうもありがとうございます。
ドラゴンを一撃で倒せるようにはならないわけですねw
- 874 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 00:04:50
- ゲーム作り始めたんだが、生まれて初めて作るもんだからまったくもってワケがわからん、
手探り状態どころか、探る手もないような始末。
変数ってなんだよ、コモンってなんだよ、早くも挫折しそうだ・・・。
- 875 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 00:18:45
- >>874
ツクールの話という前提で書くけど。
変数っていうのはその名の通り「内容の変わる数」のこと。
たとえばキャラクターの名前やステータスの値は変数である。
ツクールでは基本機能で変数に数値が扱えるほか、RGSSなら変数に文字列を入れることも可能。
あとえばある人物に話しかけるたびに変数Aを+1して「あなたは○回話しかけてくれましたね」とか言わせることができる。
良く使われる方法としては「数を数える」ことと「状況を数字で判別する」ことに使われることが多い。
コモンは最初は気にしなくてもいい。
ただ、作っているうちに「複数のマップで共有するイベントが作りたい」とか思うようになるはず。
そんなときにコモンの出番。
- 876 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 01:28:00
- 初心者登場www
- 877 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 01:35:55
- >>875
金が無いからツールはウディタで作ってる。
必死に公式探って、少し光明が見えた、
歩数による尿意の増加とおもらしイベントほぼ完成、
でもまだ確定歩数でしかおもらししないうちの子。
>>876
おう、登場だぜ
- 878 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 11:22:31
- まあ最初は無理に変数とか使わずに簡単な会話でスイッチON・OFFや
選択肢だけで進められるやつを一個作ってみたらいいと思うぜ
いきなりここの人達が作ってるようなやつを作るのは結構しんどいからなw
- 879 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 13:15:00
- >>878
ツクールは使ったことないからぜんぜんわからんが、
ウディタはデフォルトで基本のコモンセットが大量に組まれた状態から始められるから
完全に0から作るわけじゃないんで結構楽だ。
でも自分で作った変数値の状態覚えとくのって結構大変なんだな、
変数表作ってメモらなきゃ覚えてらんねぇ、
ゲーム作ってる人たちをあらためてすごいと思ったよ。
- 880 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 16:39:55
- ツクールならテストプレイ時にスイッチと変数の状態を確認する機能がある。
ツクール以外でもプログラムの基本テクニックとして
変数の中身を表示する用のキャラクターを作ったりする。
あとちゃんと分岐が思った通りに機能しているのか
今コードのどこを通ってるのかを調べるために
任意の場所でアナウンスを出すというテクニックは覚えておこう。
- 881 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 19:00:56
- 姫しぼりのゲーム水たまりだけ落とせない・・・
誰か持ってる人いたらアップしてもらえないですか
- 882 :sage:2009/07/27(月) 19:46:40
- ウェッターズ、大変楽しませていただいております
戦闘中に尿意を除去したり、濡れたパンツを替えたり、
おもらしのショックから立ち直らせたりすることは
できないのでしょうか?
- 883 :名無しさんのおもらし:2009/07/27(月) 23:03:01
- >>877
確定歩数でおもらしって変数使ってる?
そうなら、例えばその確定歩数を10として、漏らすたびに10に初期化+ランダムで-3〜+3みたいにしてやればいんじゃね
そのツールは知らないけど、乱数生成は大抵あるよね?
- 884 :名無しさんのおもらし:2009/07/28(火) 00:31:08
- >>881
本人に聞いてこい。そんなことここで言ってもどうにもならん
- 885 :名無しさんのおもらし:2009/07/28(火) 00:58:12
- 夏だなー
- 886 :名無しさんのおもらし:2009/07/28(火) 03:42:41
- 何週間も前からクソ熱い日が続いてるのに今更な
- 887 :名無しさんのおもらし:2009/07/28(火) 08:38:46
- >>880
ウディタにもテストプレイ中に変数とかスイッチとか確認できる
しっかりしたシステムは用意されてるよ。
ちょっと更新しては、きちんとスイッチが機能してるかどうか、
ビクビクしながらテストプレイしてる。
>>883
もともと乱数でおもらしイベント組むつもりだったから、歩数検出で尿意を増加させてるんだけど、
なにぶん作るのも、ウディタ使うのも初心者だから、どうやって乱数を組み込んでいいのかわからんのよ、
ウディタ自体にはちゃんと乱数機能は付いてるから、
ゆっくりツールを解析しながらやってくよ、なんとかなりそうだしね。
ちなみに、リアルタイムを検出するコモンも用意されてるから、
ワンタッチで実時間おもらしに切り替えることもできるあたりウディタ優秀すぎる。
でもステータス表示を「おもらし」や「オムツ」にするのは、
「毒」だとか「眠り」が格納されてる基本コモンを
元からいじらなきゃいけないみたいで、複雑すぎて俺には無理かも。
- 888 :名無しさんのおもらし:2009/07/28(火) 10:42:51
- >>887
面倒でもスイッチ・変数一覧は作っておく事をお勧め
ツクールみたいに変数に名前やメモをつけれるなら「○番〜○番、○○地方宝箱」みたいな感じでもあると便利
名前やメモを付けられないならひとつひとつ外部にメモって一覧作っておかないと確実に収拾付かなくなるぜ
俺もちょっとウディタとやらを調べてくるわ
使い勝手を見がてら何か試作してみようかなw
- 889 :名無しさんのおもらし:2009/07/28(火) 21:39:40
- パラメータを限界まで上げると
ドラゴンを2,3撃で倒せるみたいですね。
運がいいと一撃w
- 890 :ウニョーン:2009/07/28(火) 22:34:49
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・一部アイテムの値下げ
・内部処理の整理
- 891 :名無しさんのおもらし:2009/07/28(火) 23:24:44
- どうもありがとうございます。
トモミタソが成長しやすくなりました。
- 892 :名無しさんのおもらし:2009/07/29(水) 01:51:25
- >>888
ツクールと比べてかなり面倒だけど、技術や熱意によっては
ツクールと同等か、更に細かいものまで作れるとの評判だ。
試作に期待!
そして俺は今、イベントやコードのスケジューリングよりも先に、
製作自体のスケジューリングを先に作るべきだったと後悔。
作りかけのイベントやらマップやらをほっぽり出して、
グラフィックなんか作りはじめちまった、
長時間変数と格闘してると、別の事やりたくなってくるよう。
- 893 :名無しさんのおもらし:2009/07/29(水) 04:23:49
- ああ、そうですな
- 894 :名無しさんのおもらし:2009/07/29(水) 23:31:50
- ツクールはデータベースに変数を管理するタグを作ればいいと思うんだ。
慣れてる人はまず使用する変数をざっと並べるけど、
ツクールはいちいちイベントの変数操作から入らないといけないのは面倒。
- 895 :名無しさんのおもらし:2009/08/01(土) 12:33:32
- ウニョーン様
剣魔おもについてですが、
・僧侶が我慢レベル2以降を飛ばしておもらしします。
・寝ても尿意が増えなくなっています。
以上、よろしくお願いいたします。
- 896 :ウニョーン:2009/08/01(土) 21:17:03
- >>895
報告ありがとうございます。
報告された症状なのですが、
こちらでは再現できないようなので、より詳細に教えてもらえないでしょうか?
- 897 :895:2009/08/01(土) 22:49:04
- 一つ目は、僧侶がいきなり失禁しだしたのですが、
その後、同じ現象が起きていないので良く分かりません。
2つ目に関してですが、一泊するとどれくらい尿意が増えるんですか?
2回続けて止まっても尿意は2泊分たまりますか?
と言うことでお願いします。
現在、トモミタソの腕力は999
クリティカルヒットが出やすくするにはどうすればよいのでしょうか?
- 898 :895:2009/08/02(日) 00:06:14
- 2つ目についてですが、
ホテルでは問題なく尿意が上がるようです。
学校の自室だと上がらないみたいですね。
- 899 :名無しさんのおもらし:2009/08/02(日) 00:16:07
- 前に作っていただいた冬服バージョンですが、
ハンタが無いみたいです。
気が向いたらよろしくお願いいたします。
- 900 :ウニョーン:2009/08/02(日) 18:31:56
- >>895
報告ありがとうございます。
宿泊時には尿意が60%になります。(宿泊時に60%の場合は80%になります)
なので、二日泊まっても80%以上よりは増加しません。
(それに連続で泊まるとおねしょする場合がほとんどです。)
※おまけ:布団のシミを大きくしたい場合はおねしょ薬を使うといいです。
自室の方も尿意が増加するようにしておきます。
>>899
冬服版の顔グラフィックを入れ忘れていました。
用意しますのでしばしお待ちください。
- 901 :ウニョーン:2009/08/02(日) 18:51:21
- >>900
修正版を用意しました。
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/22/%E5%B7%AE%E3%81%97%E6%9B%BF%E3%81%88%E7%94%A8%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF_%E5%86%AC%E6%9C%8D_%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.7z
- 902 :ウニョーン:2009/08/02(日) 19:30:29
- >>895
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・自室での睡眠時に尿意増加
・雨乞いの杖を使ったときの住人の反応を追加
・内部処理の整理
- 903 :名無しさんのおもらし:2009/08/02(日) 20:02:29
- どうもありがとうございます。
- 904 :名無しさんのおもらし:2009/08/03(月) 09:29:41
- 雨乞いの杖って何処で手に入るのでしょう?
- 905 :名無しさんのおもらし:2009/08/03(月) 17:38:13
- 魔族の村だっけ?
- 906 :名無しさんのおもらし:2009/08/03(月) 23:28:41
- ついに全キャラレベル99になった。
とりあえず、ドラゴンを一周目で殺せるようにするかw
- 907 :ウニョーン:2009/08/04(火) 22:26:44
- >>897
器用さが高いと会心率が上がると思われます。
>>904
一番最後にいける場所にあります。
※魔族の村の次にいける場所です
- 908 :名無しさんのおもらし:2009/08/04(火) 22:37:06
- ああ、あそこね
ドラゴンを一撃で倒す事があるくらい強いのに、
トイレ禁止のいじめをされて失禁しちゃうトモミタソ萌え
- 909 :名無しさんのおもらし:2009/08/04(火) 22:46:21
- そこにある宝箱って取る方法あるんですか?
- 910 :名無しさんのおもらし:2009/08/04(火) 23:14:54
- 山の魔物って5匹の鬼のことですか?
- 911 :ウニョーン:2009/08/04(火) 23:35:08
- >>909
盗賊をつれていくか、ピッキングツールを用意してください。
青い宝箱はレアアイテムが入っている代わりに
開けるには盗賊かピッキングツールが必要です。
>>910
鉱山の奥に強い魔物がいます。
- 912 :名無しさんのおもらし:2009/08/05(水) 09:37:41
- >盗賊をつれていくか、ピッキングツールを用意してください。
>青い宝箱はレアアイテムが入っている代わりに
>開けるには盗賊かピッキングツールが必要です。
それ以前に宝箱にたどり着けないんですが?
>鉱山の奥に強い魔物がいます。
溶岩の川の向こうですか?
どうやってわたればよいのでしょうか?
- 913 :ウニョーン:2009/08/05(水) 20:10:04
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・不具合を修正しました。
>>912
今回のバージョンでどちらもいけるようになりました。
- 914 :912:2009/08/05(水) 23:16:36
- 修正お疲れ様です。
魔物のところにいけないのですが、
何かヒントありませんか?
また、老人のいるところで、
鎧のボスみたいなものを倒したのですが、
老人の反応が変わりません。
- 915 :名無しさんのおもらし:2009/08/06(木) 23:39:56
- >>118氏
ナイトメア・ドロップをプレイさせていただいています
アユミのAルートだけ発見できないのですが何かヒントをいただけないでしょうか?
Cは普通に初回で、Bはこのスレを参考にしたところ発見できたのですが…
- 916 :118:2009/08/08(土) 01:07:07
- >>915様
プレイしていただき、ありがとうございます。
え〜と、ヒントを差し上げたいのはやまやまなのですが・・・
アユミAルートはまだ実装されておりません、ごめんなさいorz
は、八月中には、なんとか〜〜〜
- 917 :名無しさんのおもらし:2009/08/08(土) 16:22:17
- ウニョーン様、お疲れ様です
画面から賢者タソが消えなくなってしまったのですが、
消す方法ありませんか?
- 918 :名無しさんのおもらし:2009/08/08(土) 16:30:54
- 追加情報とすると、
賢者タソのおもらし後にパンツチェックをすると、
賢者タソが画面に固まります。
- 919 :名無しさんのおもらし:2009/08/08(土) 18:41:02
- つい最近存在しってプレイしたけど、剣と魔法とおもらしモノ、予想外に面白くて噴いた。
状態異常がボスでもちゃんと有効で、上手く有利な状況を作りながら戦えて良い感じ。
もうちょっと作り込んでボリューム上げたら、おもらし無しでも十分プレイできるよ。
それに加え我慢とかも非常にそそるな。
- 920 :ウニョーン:2009/08/08(土) 20:50:55
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・不具合を修正しました。
>>912
今度こそ大丈夫です。
色々とすみませんでした。
>>917
報告ありがとうございます。
今回のバージョンできちんと消えるようになっていると思います。
>>919
楽しんでもらえたのでしたら、うれしいです。
- 921 :名無しさんのおもらし:2009/08/08(土) 21:45:44
- そのゲーム初めて落して起動しようとしたのですが
「RGSS103J.dllが見つかりませんでした」と表示されます
どうすればよいのでしょうか
- 922 :名無しさんのおもらし:2009/08/08(土) 22:06:23
- ランタイムパッケージをインストールしないと起動できません
検索すりゃ一発で分かることですね
- 923 :912:2009/08/08(土) 22:32:56
- 変更お疲れ様です。
賢者タソの分は確認しました。
山の魔物の所にまだいけないのですが、
何かヒントをいただけないでしょうか?
- 924 :カズ:2009/08/09(日) 01:06:19
- ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/ken_omo.7z
・不具合を修正しました。
>>912
どうやら違う箇所を修正していたようです。
今回のバージョンで大丈夫のはずです。
- 925 :ウニョーン:2009/08/09(日) 01:07:45
- ↑名前違うけど自分です
- 926 :912:2009/08/09(日) 07:59:16
- お疲れ様です。
今回は行けました。
どうもありがとうございます。
- 927 :名無しさんのおもらし:2009/08/09(日) 15:26:17
- お疲れさまです。
山の鬼がいた所の奥には
何かできる予定なのですか?
- 928 :ウニョーン:2009/08/09(日) 17:56:55
- >>927
言われるまで存在を忘れていました。
今のところ、何か出来る予定はありません。
- 929 :名無しさんのおもらし:2009/08/09(日) 18:13:23
- 山の神社の4種類の剣って名前なんでしたっけ、
行方不明になってしまいましたorz
- 930 :ウニョーン:2009/08/09(日) 18:30:17
- >>929
名前に「御神刀」と付く武器です。
武士と巫女が装備できますので、持ち物にない場合は
キャラクターが装備している可能性があります。
- 931 :名無しさんのおもらし:2009/08/09(日) 19:17:39
- 見つかりました。
ありがとうございます。
- 932 :名無しさんのおもらし:2009/08/11(火) 18:28:25
- お疲れ様です。
山の鍛冶屋で出てくる
ナイトメイル
ナイトシールド
ナイトヘルム
とは何でしょうか?
- 933 :名無しさんのおもらし:2009/08/11(火) 22:58:32
- ゲーム改良の方、お疲れ様です
最近は、
余計なことをさせないために、
トイレ禁止
前押さえ禁止
ノーパン
で、ドラゴンを捕食し続けていますが、
時々起きる恐怖失禁について、
恐怖失禁はどれくらい尿意があると起きるのでしょうか?
また、攻撃されたり脅かされたときに、
チビったり失禁したりするのはいかがでしょうか?
- 934 :名無しさんのおもらし:2009/08/11(火) 23:20:09
- もはややりこみの域か
すごいな
- 935 :名無しさんのおもらし:2009/08/11(火) 23:55:35
- 全キャラLv99
ともみタソの腕力999
今現在、武士タソとバトルメイドタソの腕力を上昇中
ミニスカノーパンでドラゴンと戦ってるおにゃにょこハァハァ
でも、おもらしは履いていた方がいいねw
- 936 :名無しさんのおもらし:2009/08/12(水) 16:26:06
- ナイトはナイトでもknight(騎士)かnight→夜→おねしょを想像してた
- 937 :名無しさんのおもらし:2009/08/12(水) 16:26:58
- >>932
たしか山のマップの右の方に行くと寂れた廃坑があって
そこで原石を手に入れると、武具を強化できるんじゃなかったっけ
元になる武具は冒険者の街に売ってるアイアンシリーズだった気がする
間違ってたらスマン
アイアン〜と原石を持っていれば、鍛冶屋さんでナイト〜にしてもらえるけど
原石は一度に1個しか持てないから、何度も廃坑を往復する羽目になるし
山に到着時点で持ってる属性付き武具と、性能があんまり変わらなかったから
労力に見合わないかも。
>>ウニョーンさん
ナイトシリーズをどっかで鉱石集めて
もう一段階強化できるイベントなんてどうでしょう?
- 938 :ウニョーン:2009/08/12(水) 18:13:07
- >>933
HPが最大HPの1/4の状態で尿量が20ml以上の場合です。
ちびりは考えたんですけど、うまく調理しにくいと思ったので搭載していないんです。
>>937
ナイト系をバトル系に強化です。
売ってなければ古いナイト系を再利用できるイベントにしたんですが
たしかに、すぐにバトル系が買えるようになることを考えると割りに会いませんね。
強化して作った方が強い、もしくは指摘されてるように
もう一段段階強いのを作れるようにした方がよさそうですね。
- 939 :名無しさんのおもらし:2009/08/12(水) 19:33:34
- >>938
バトル系を非売品にして
更に強化できるようにすれば
ナイト系の重要度も上がるし
手間をかける甲斐があると思う
- 940 :名無しさんのおもらし:2009/08/12(水) 20:02:28
- ドラゴン倒したときに時々出てくるアイテムを
売れるようにして欲しいです。
- 941 :名無しさんのおもらし:2009/08/12(水) 20:37:06
- どうもありがとうございます。
防具の強化が出来ました。
- 942 :名無しさんのおもらし:2009/08/12(水) 20:39:00
- どうもありがとうございます。
現実問題として、
20ccだと失禁とは言えないので、
もう少しあげてみてはいかがですか?
回復しないで放って置くと、
3戦連続失禁して可愛そうです。
私は嬉しいですがw
- 943 :名無しさんのおもらし:2009/08/15(土) 13:49:44
- 初心者ですが、どのゲームがお勧めですか?
教室のBigWaveはやりましたが、74点が限界でした。疲れた;;
- 944 :名無しさんのおもらし:2009/08/15(土) 15:12:24
- >924のゲームとか
めちゃくちゃはまっている人がいるみたいだしw
- 945 :ウニョーン:2009/08/15(土) 23:55:38
- ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/25/ken_omo.7z
・鍛冶屋の修正
・一部音声の追加
音声はゲームオプションで設定することで再生されるようになります。
>>939
ナイト系 → ナイト+系 → 聖騎士系 と強化するように変更しました。
>>942
条件値を20ccから80ccに変更しました。
- 946 :942:2009/08/16(日) 09:39:50
- どうもありがとうございます。
- 947 :名無しさんのおもらし:2009/08/16(日) 09:39:59
- 上に上げます
- 948 :名無しさんのおもらし:2009/08/16(日) 11:15:23
- お疲れ様です。
どのイベントで音声が出るのでしょうか?
- 949 :名無しさんのおもらし:2009/08/16(日) 11:27:26
- お疲れ様です
既出かもしれませんが、
トイレに行きたいかも
トイレに行きたい
漏れちゃう
ちびり1
ちびり2
おもらし(前押さえ状態)
おもらし(前押さえなし)
の尿意(%)を教えていただけないでしょうか?
- 950 :ウニョーン:2009/08/16(日) 11:29:25
- >>948
おねしょと着替えとトイレです。
※音声はゲームオプションで設定しないと再生されません
- 951 :948:2009/08/16(日) 11:36:04
- 設定したのですが、再生されません
- 952 :ウニョーン:2009/08/16(日) 11:47:10
- >>949
トイレに行きたいかも :尿意60
トイレに行きたい :尿意80
漏れちゃう :尿意90
ちびり1 :尿意90以上かつ前押さえをしていて、尿量が膀胱限界値に近い
ちびり2 :ちびり1の状態で下着がちびったおしっこを吸収しきれなくなった場合(たしか30ml?)
おもらし(前押さえ状態):尿量が膀胱値大きくなった場合
おもらし(前押さえなし):尿意100
大体こんな感じだったと思います。
- 953 :名無しさんのおもらし:2009/08/16(日) 12:00:38
- ナイト系を売っていなくて古いナイト系を所持していない場合はどうすればいいでしょうか?
山の鉱山は右下の所で山の魔物も条件を満たせばそこに出現するのでしょうか?
また、魔物の村のボスを倒しても次の村が出現しないのですが・・・。
- 954 :949:2009/08/16(日) 12:24:10
- どうもありがとうございます。
膀胱値ってなんでしたっけ?
また、尿意と尿量の違いを教えていただけますか?
- 955 :名無しさんのおもらし:2009/08/16(日) 12:50:49
- >>951
BGMに対して声はだいぶ小さかったので、もしかしたらボリューム上げたら聞こえるかも?
- 956 :951:2009/08/16(日) 13:22:16
- 他に何か設定が必要ですか?
- 957 :ウニョーン:2009/08/16(日) 13:30:48
- >>953
古いナイト系は雪国と砂漠に売っています。
村から右下に行った鉱山ではなく、村から左にいった場所にある鉱山の方です。
魔物の村のボスを倒したら、魔物の村へ行く途中の道が上に行ける様になります。
※町自体は魔物の村が最後です
>>954
膀胱値:膀胱のサイズ。おしっこの溜めれる量を表す。
尿意:どれだけ尿意を感じているかを表す。
尿量:膀胱に溜まっているおしっこの量を表す。
膀胱値はおしっこを我慢させていると、ちょっとづつ増加します。
※膀胱値の限界値は1200です
>>955
テスト時にBGMを消していたのでその辺を確認していませんでした。
>>951
F1を押して、BGMをカットしてみてください。
- 958 :954:2009/08/16(日) 13:36:19
- どうもありがとうございます。
尿量と尿意の関係はあるんですか?
- 959 :951:2009/08/16(日) 13:55:04
- 現在音声が入ってるのはトイレ周りだけですか?
データ読み込んでみましたが、
かなりいいですね。
- 960 :名無しさんのおもらし:2009/08/16(日) 14:00:07
- 魔物の村はどこからいけるのですか?
- 961 :名無しさんのおもらし:2009/08/16(日) 14:22:41
- 訓練所の洞窟の奥から。
初めは転送屋は無理でしたっけ?
- 962 :名無しさんのおもらし:2009/08/16(日) 14:26:50
- ああ、あそこですか。
ありがとうございます。
- 963 :ウニョーン:2009/08/17(月) 16:09:14
- >>954
尿意と尿量は直接は関係ないです。
>>951
喜んでもらえたなら依頼した甲斐がありました。
10月あたりには全ての音声を搭載できる予定です。
ただ、ファイルサイズが大きくなってアップする場所に困りそうです。
>>961
転送は魔族の村についてから可能になります。
- 964 :ウニョーン:2009/08/17(月) 17:39:09
- ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/26/ken_omo.7z
・尿意100%時の挙動を修正
尿意100%時に前押さえしていない場合、
確率で失禁せずに危ないことを知らせるメッセージが表示されるようにしました。
- 965 :名無しさんのおもらし:2009/08/17(月) 20:03:08
- どうもありがとうございます&お疲れ様です。
前押さえをするのと、しないとの間に、
気にする
と言うものを作ってほしかったりするのは私だけでしょうか?
但し、前お察し帝ないので、
前押さえしているときの、膀胱値の8割ぐらいしか耐えられないとか。
- 966 :965:2009/08/17(月) 20:14:31
- 前お察し帝ないので⇒前押さえができないので
- 967 :名無しさんのおもらし:2009/08/17(月) 20:15:07
- この声は、チコソ勃ちますね
- 968 :名無しさんのおもらし:2009/08/17(月) 21:28:52
- >965
おしっこ我慢で
①前押さえする
②恥ずかしいから前押さえしない
の2択で、
①のときは今までどおり、
②のときは、
ちびり1、ちびり2、おもらしの値は
膀胱値の値が①の8割
でどうですか?
- 969 :名無しさんのおもらし:2009/08/17(月) 23:21:41
- BGM切ってボリューム上げても声がきこえないのですが・・・
- 970 :名無しさんのおもらし:2009/08/18(火) 00:05:18
- トイレに入ってみると吉。
あと、おしっこいっぱい我慢して、
そのまま寝てみても吉。
- 971 :名無しさんのおもらし:2009/08/18(火) 12:20:38
- >>964
ちょっとメッセージに切迫感が足りないのではないかと。そのままでは漏らす寸前なんだから、ちびるくらいでもいいんじゃないの?
- 972 :名無しさんのおもらし:2009/08/18(火) 20:23:10
- >971
油断しているときは、
ちびる前に出ちゃうこともあるからね。
間を入れるのが一番だと思われ。
- 973 :名無しさんのおもらし:2009/08/18(火) 22:50:00
- 恐れ入りますがゲームオプションはどこから行えば良いのでしょうか?
右クリックで行うプロパティとはまた別ですよね?(´・ω・`)
- 974 :名無しさんのおもらし:2009/08/18(火) 23:03:46
- 自己解決しました。
どうもすみませんm(_ _)m
- 975 :名無しさんのおもらし:2009/08/18(火) 23:14:36
- アイテムの中にそういうものがあるよね。
- 976 :名無しさんのおもらし:2009/08/21(金) 22:49:13
- 一応立てておいた
お漏らしがあるゲームPart3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1250862522/
- 977 :名無しさんのおもらし:2009/08/26(水) 13:37:54
- おお、旅行に行ってる間に次スレがたっとる。
皆さん意欲的に製作してらっしゃるみたいで嬉しいです
- 978 :118:2009/08/26(水) 22:04:00
- ttp://u6.getuploader.com/rin_1224 パスomo
久々にナイトメア・ドロップ更新できました〜。はい、モンスターをハントに逝っては返り討ちにされてました。
・アユミルートAができました。
・ダッシュの設定を変更、ボタン(またはXキー)を
押しっぱなしでダッシュするようになりました。
・「シーツでオバケに変身する」が無くなりました。
・その他 バグを修正しました。
え〜と、これにて当初から考えていたシナリオは全て出尽くしまして、ナイトメア・ドロップ完成
なのですが・・・
今回登場する作品のキモともいえるアイテムが、アユミにのみ有効になっておりまして
できれば ナオコとレイカにもこのアイテムが使えるようにしたいなあとか思ってみたりした次第です。
と、いうわけで追加シナリオをあと2本ほどいれて完成としたいと思います。
も、もう少しだけ見守ってやってくださいませ〜。orz
- 979 :名無しさんのおもらし:2009/08/26(水) 22:43:20
- >>978
見守ってるから頑張ってくれw
- 980 :名無しさんのおもらし:2009/08/27(木) 00:16:41
- >>978
ウヒょーーーーーー!
待ってたぜ!
- 981 :名無しさんのおもらし:2009/08/28(金) 05:45:55
- DLさせてもらいました
- 982 :名無しさんのおもらし:2009/08/28(金) 09:09:57
- 118さんきたあああ
- 983 :名無しさんのおもらし:2009/08/28(金) 14:17:30
- DLさせていただきました
オチがwwwそうきたかwww
- 984 :118:2009/08/31(月) 23:06:22
- >>979-983様
DL、応援、ご感想、ありがとうございます。
きっと立派なハンターになってみせま(そっちじゃ無ry)
- 985 :名無しさんのおもらし:2009/09/01(火) 00:25:39
- >>984
118様お疲れ様です〜
個人的に婦警さんの詳しいおもらし話も見たかったり
できそうでしたらいかがでしょうか
- 986 :名無しさんのおもらし:2009/09/01(火) 00:52:52
- ハンターを操作して女の子を追い掛け回すゲームを考えたことがある。
- 987 :名無しさんのおもらし:2009/09/01(火) 03:08:47
- あの薬。もしくは利尿剤。
あの3人以外にも使いたい……(笑)
- 988 :118:2009/09/04(金) 22:04:00
- >>985様 >>987様
ふむふむ、つまりアレをこうして・・・
はう、なんだかできそうな 気がします。
追加シナリオで ちょこちょこと 作ってみようかと思います〜
- 989 :名無しさんのおもらし:2009/09/05(土) 23:43:09
- 葉空たんとか、スプリたんとか。
- 990 :名無しさんのおもらし:2009/09/06(日) 15:56:54
- 追加シナリオかぁ…個人的には
各ヒロインの母親も一緒におねしょさせてしまって欲しい…
だって奴らの母親が美人なんだもん。
- 991 :名無しさんのおもらし:2009/09/10(木) 00:26:05
- 俺は追加で希望したいのは、おねしょの後 ザッピングや会話選択で
いじり方を変化させられたら嬉しい
- 992 :名無しさんのおもらし:2009/09/10(木) 23:46:12
- 神社ではーたんの野ションイベントをだな・・・
- 993 :あぼ〜ん:あぼ〜ん
- あぼ〜ん
- 994 :あぼ〜ん:あぼ〜ん
- あぼ〜ん
- 995 :あぼ〜ん:あぼ〜ん
- あぼ〜ん
- 996 :名無しさんのおもらし:2009/09/12(土) 01:48:59
- くどい文章は相変わらずだったな
- 997 :名無しさんのおもらし:2009/09/12(土) 09:40:25
- うめ
- 998 :名無しさんのおもらし:2009/09/12(土) 09:40:37
- うめ
- 999 :名無しさんのおもらし:2009/09/12(土) 09:40:47
- うめ
- 1000 :名無しさんのおもらし:2009/09/12(土) 09:40:59
- 1000
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