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お漏らしがあるゲーム
1スレ立て専用★:2007/04/17(火) 04:28:56
フリーソフトであったら教えてください。

2名無しさんのおもらし:2007/04/17(火) 04:51:00
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1024938473/
こっちで作ってる人がいるんじゃない?

てか単発質問でスレ立てるのは良くないと思う

3作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/26(火) 19:14:33
鳥テスト

某氏や某氏に触発されて、RPGツクールXPでおもらしのあるRPGを作ることにしました。
アイデア募集します

4作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/26(火) 19:27:04
みんな見てるかー?

5名無しさんのおもらし:2007/06/26(火) 19:36:25
宣伝のためにageるね

まずはどんなのができるのかを教えて欲しい

6作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/26(火) 20:06:10
>>5
とりあえず雑談スレの人が作ってるやつを似たようなのを目指そうと思うのですが

尿意の処理とか考えたことも無かった。雑談スレの人のやつは尿意の内部処理どうしてるんだろ

7作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/26(火) 20:30:33
いや実は今日買ってきたばかりなんでいろいろわからないところだらけでして
とりあえず出だしを作ってなるべく今日中にアップしますんでよろしくお願いします

8作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/26(火) 20:49:13
この板って連投規制あるのかな?
どうせ過疎板だしとりあえずここを俺のチラ裏として使うことにします

尿意の内部処理について一応作ることが出来た。
ただ管理が難しいのと、ごく稀に他人との会話中にもらした時の反応が厳しくなる
他人との会話中にはもらさないようにいちいち設定してまわらなきゃならないのかこれ

9名無しさんのおもらし:2007/06/26(火) 20:51:51
>雑談スレの人のやつは尿意の内部処理どうしてるんだろ
参考までにどうぞ

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/NyoSystem.doc

10作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/26(火) 20:54:36
おおー神降臨っ!ありがとうございます!
自分のほうで仮組したやつとほとんど差は無いみたいですが、ありがたく参考にさせていただきます!重ね重ね感謝です!

11作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/26(火) 22:20:04
ヒロインを3人にしようと思って画策しているものの作業量が3倍に増えるだけのような気がしてきたorz
しかもXPって会話で顔グラ表示できないんですね><

12作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/27(水) 23:14:05
ある程度コツがつかめてきた。ゲームの概要もまとまってきたのでいよいよシナリオ本格的に組んでみます。
尿意システムはとりあえず仕様なのでどうなるかわかりません。変数にもオムツとかの分あけておきますが実装できるか・・・
出だしだけ組んで後ほどアップしますね。

13作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/28(木) 23:18:45
歯車の城さんの所の顔グラ表示スクリプト導入で詰まってます
どなたかお詳しい方いますか・・・?

wrong number of arguments(0of 2)とか表示されますorzわけわかめ

14作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/29(金) 00:33:38
イヤッホゥゥゥゥウ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
顔グラ表示でけたー!!!!

15作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/29(金) 00:49:54
イヤッホゥゥゥゥウ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*

16名無しさんのおもらし:2007/06/29(金) 00:51:17
わかったわかった

17作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/29(金) 01:11:05
ところで、皆さんのPC環境ってどんな感じなのでしょうか。
自分が使ってるのはツクールXPですので、
CPUがPen3の1.5GHz、RAMが256メガ程度無いとまともに遊べないと思うんです。
某氏やここにも降臨された神氏の作品はツクール2000製でしたがそれでも重いという報告があったようで
皆さんのある程度のスペックが知りたいです。
俺のPCはPen4の3GHzでRAMも1024とまあミドルスペックなのでほとんどのソフトが快適に動くので参考に出来ないんです…

知ったところで俺にパフォーマンス改善する能力なんてないんですけどね(;´Д`)

18名無しさんのおもらし:2007/06/29(金) 22:25:59
PenIIIは1.4までしかありませんw
あと、PenIIIは周波数パフォーマンスがPen4の1.5倍ありますw
前のゲームは最終バージョンでもCel1.2、256Mで余裕で動いてました。
あと、Pen4−3.2は言わずもかな動いてました。
他にもマシンあるけどまだチェックしてませんw

つうか、新しい方まだやってねぇ・・・orz

19作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/06/29(金) 22:55:28
失礼、Pen4の1.5Ghz程度でした。見間違え

神氏のはゲーム自体の解像度も低く軽量なんですが、自分のは画面もノーマルのVGAですし…
ストレスを感じない程度に動いてくれればいいんですが・・・

徹夜で最初のイベントまで組んで見ますので明日の朝あたりにアップできるかもしれないです。

20作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/01(日) 00:04:23
日付変わりましたね。テスト版アップしました。
ttp://fromwin.kir.jp/src/up0868.zip
オープニング部分だけですが、動作確認や意見感想などお願いします。

出来る限り実現したいと思うので、思いついたらどしどしアイデア・要望等お願いします。
シナリオについてもどんどん駄目だししていただければ嬉しいです。

・注意
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
これのDL&インスコが必須です。

21名無しさんのおもらし:2007/07/01(日) 13:18:53
DLできないんだけど

22名無しさんのおもらし:2007/07/01(日) 22:55:32
同じく。ページがありません。

23名無しさんのおもらし:2007/07/01(日) 23:51:47
ページが見つかりません
ってなってたよ。

24作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/01(日) 23:52:32
了解です、ちょっと流れるのが早すぎるロダだったみたいです
日付変わったら再うpします

25作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/02(月) 00:07:16
ttp://kineko.dyndns.org/~touhou/up/source/up0236.zip
テストプレイ、どうかよろしくお願いします。

ちなみにMAPのオブジェクトはまだほとんど何も設定されてないので探っても無駄です。
何故かユリエが集中攻撃を受けますが助ける術はありません。自宅に戻っても回復できません。

そこそこのスペックのPCと、ツクールXPRTPが必要です。

26作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/02(月) 00:08:46
ついでに、この悪趣味なタイトル画面を何とかしてくれる人誰かお願いします・・・orz

27名無しさんのおもらし:2007/07/02(月) 15:55:28
やってみました。
特におかしい所は無いと思います。

28名無しさんのおもらし:2007/07/02(月) 21:45:16
尿意システム一応動いてるんですよね。
少なくともフィールド・洞窟ではウロウロしていても
発動する前に全滅しちゃうんですが…

29作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/02(月) 21:51:55
>>28
尿意システムは歩数制ではなく時間制のはずです。
ただ、ご指摘の通り設定時間が長く7~8分程度放置しないとなにもおきないような状況になっていいるはずです。
ちょっとこれは長いので修正してみます。

ちなみに「はず」というのも、自分も尿意システムの挙動について詳しくチェックしてないので
こいつらがおもらししたところは尿意5で漏らすようにしたテスト版だけなのです・・・
もしかしたらミスで本当に尿意システム自体が動いてない可能性もあるのでチェックしてみます。

>>27
レビューThxです

30名無しさんのおもらし:2007/07/03(火) 00:44:38
とりあえず宿屋と自宅で回復させてもらわないと、何も・・・(汗

31名無しさんのおもらし:2007/07/03(火) 01:17:16
宿屋と自宅ではトイレで用を足して尿意リセットということか
尿意軽減のための有料公衆トイレとか
公衆トイレでのぞきなどの突発イベントとかもいいね




希望ではないが、今書いてて思いついた妄想
【中ボス・変態怪盗グループ】
とある王国の姫のおねしょシーツが盗まれてしまった。
このまま公開でもされようものなら、王国の権威も姫の名誉も丸つぶれ
ただし怪盗は神出鬼没で、手がかりをつかむことさえも難しい。
しかし、回答団員がある趣味のヘンタイであることがきっかけとなって
少しずつ手がかりが集まる

1 公衆トイレイベント
某所の公衆トイレを使うと、ランダム確率でのぞきイベントが発生
逃がさず戦い、勝って、首尾よく捕まえると、団員A。
秘密性の高い怪盗団だけあって、口は割らないが
所持品から次の犯行計画の情報など、部分的な手がかりが手に入る
逃してしまうとしばらく警戒してその公衆トイレには現れないが
性癖をおさえることができなくて、その間は別の公衆トイレで出没

2 おもらしマニアイベント
ある町でおもらし状態のまま行動していると
通常時とセリフがかわり、誘ってくる男、団員B
濡れた下着をくれと言ってくるので売ってやってもよい。
何度か売買を繰り返すと、親しくなってアジトの情報など
部分的なてがかりをうっかり口にする

3 失禁イベント
トイレから遠く尿意が高まりやすい遺跡などに出没し
尿意の高まった相手をびっくりさせて失禁させるマニア、団員C
我慢レベルを上げて、失禁を回避すると
情熱を燃やし、落とし穴を使ったり、水流のトラップで尿意を高めたりと
手を変え品を変え失禁させようとしてくる
何回か失禁を回避すると、夢中になりすぎたあまり、地図かなんか
部分的な手がかりを忘れていく

こんな感じでいくつかのフラグを集めると怪盗に遭遇できる

32匿名希望:2007/07/03(火) 02:18:20
街へ行くときにときどき南が北になってます。確認よろしくお願いします

33名無しさんのおもらし:2007/07/03(火) 18:16:17
おもらし状態だとHPが減りますが、SPの方がいいと思います。
おもらしした恥ずかしさと濡れた下着が気になって…という風に。(というか何故おもらしでHPが減るんだろう)

34名無しさんのおもらし:2007/07/03(火) 20:33:17
なんとか死なずに進めたー。

戦闘グラフィックのユキですが、ガンナーなら剣じゃなくて銃を持ってるようにしたほうがよいかと思うのですが。
あとユリエも斧ですね。

シナリオなら少しお手伝いできるかも・・・

35作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/03(火) 20:56:29
そんなに死にやすいですか・・・・(;´Д`)自分のテストプレー時はそんなに長時間フィールドに居なかったので気付きませんでした
一応次Verでは1番道路に回復素材売ってくれる人を配置しようと思ってますのでお待ちください。

>>30
最優先で実装しますのでお待ちください。

>>32
了解、チェックします。

>>33
了解、改正します。

>>31
良い案ですね、良ければ是非それを取り込んでみたいと思います。
ぶっちゃけスガネの次に行くことになるトリア村のイベント内容、一切考えてなかったので
参考にさせていただきたいと思います!

>>34
グラフィックですね、検討してみます。
シナリオのお手伝い、どうかよろしくお願いします。
詳細については今作成しますのでお待ち下さい。

3634:2007/07/03(火) 21:23:36
追記かな
回復素材ですが、最初の町と二番目の町のショップに置けばいいと思います。

あと、二番目の町に入った後、出ると最初の町を出たところに戻ります

37作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/04(水) 00:23:15
シナリオ協力の人にすんなり作業に入ってもらえるような体制を作るため
とりあえず今考えているプロットをば。

地図?
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_1376.png
①主人公、3人を引率する(カセクボ町)

②主人公一行、スガネシティ到着、担任から話を聞く。
その際、トリア村に向かうよう指示される。

③トリア村に到着するとなにやら騒がしいぞ?
どうも憲兵隊がやってきていていろいろやってるらしい。
話を聞くと、盗賊団がこのあたりにアジトを構えているらしい。
村長や憲兵隊からの要請でトリア村の北にあるトリアの森に行く。

④トリアの森で盗賊団と交戦、取り逃がす。
その際、団長の顔を覚えるパーティ。

⑤働きぶりが良いとして憲兵隊から招待状、トルス城へ向かうよう指示

⑥スガネ経由でトルスへ向かう。
その途中、スガネで担任と会話。

⑦トルスへ着き、そこで王から話を聞く。
「実は姫のおねしょシーツが盗まれてしまった。
このまま公開でもされようものなら、王国の権威も姫の名誉も丸つぶれ。
ただし怪盗は神出鬼没で、手がかりをつかむことさえも難しい。
しかし、怪盗団員がある趣味のヘンタイであることがわかっている。それを捜索してくれ」

実は卒業旅行は、”旅先で頼まれた任務を全て完遂できれば合格”
というシステムであることや、3人は同じ境遇の姫に
思うところあるのか仕事を快諾。

⑧ただ手がかりが今は無いため、とりあえずスガネに戻って情報収集することに・・・

38作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/04(水) 00:29:54
とりあえず↑まで作って、先はそれから考えようとか思ってます。

>>36
了解です、ショップについても次までには実装したいと思ってます。
移動の件についても修正します。


シナリオはとりあえず
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_1377.txt (スガネシティのイベントのシナリオです。)
こんな感じで記述・うpしていただければ幸いです。
ただし、シークエンス開始前にト書きを付けて状況を説明していただければ幸いです。細かい演出は自分に一任下さっても構いません。

某氏のブログで「キャラ性が強い」と言ってもらえたのは自分のコレのことかな?
ちょっぴり他のおもRPGに比べストーリー性を重視(?)したため、シナリオ部分がもしかして結構大変かもしれないッス
本当にシナリオ協力があると助かるので、それこそ町の人のセリフ案だけとかでも結構です、協力者お願いします。

シナリオやっても良いと思ってる人はプロットから自分のやりたい部分を宣言して下さい。重ね重ねお願いします。


つか、他と区別する意味でタイトルをちょっと決めたいと思います。
案のある人、お願いします

39名無しさんのおもらし:2007/07/04(水) 01:17:46
>>35
おおっ!わが妄想を参考にしてくださって嬉しい
98でツクールなどが動かないのでプレイはできないのだが
>>37のような紹介があると雰囲気や様子がわかるので
とてもありがたい

40作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/04(水) 01:40:01
言うまでも無いとは思いますが
鍵カッコ内がトモヒロのセリフ、【】の直後のテキストがキャラのセリフ、何も無いのがトモヒロの独白です。

41名無しさんのおもらし:2007/07/04(水) 04:21:17
洞窟から出たときにBGMがそのままってのはミスかな。
関係ないけどXPって面白いなー。ツクールは2000しか持ってないから色々と感動したよ。

42名無しさんのおもらし:2007/07/04(水) 04:22:41
ついでにスガネの店に入ったら外に出られなくなったorz

43名無しさんのおもらし:2007/07/04(水) 04:26:17
>>42に追記。ボタン押せば出られるんだな……。触れれば外に出られると思ってた。

44作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/04(水) 14:37:08
>>42
それは自分のミスです><
本来の挙動は触れるだけで良いので・・・修正します。

BGMも恐らくミスです。スガネにはまだBGMを決めてなかったので洞窟のがそのまま演奏され続けたみたいです。
これについても修正します。

>>37
今②まで来ているので
シナリオ協力できる人が居ればそれ以外から好きなところを選んでください・・・
半パート分とかでも構いません

45名無しさんのおもらし:2007/07/04(水) 20:52:26
>>44
乙。とりあえず②まで完成した時点でもう一度うpして欲しい罠。色々修正されてるだろうし。

46作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/04(水) 22:27:53
了解です。
日付変わったらUPします。

タイトル案、まだ募集します・・・だれか〜

47作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/05(木) 00:07:57
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_3369.zip
α0.2リリースです。

本当にわずかしか進めてません。とりあえずご指摘のあった点などをメインに修正しました。

48名無しさんのおもらし:2007/07/05(木) 00:09:01
タイトルはある程度話が進んでからでもいいんでない?

49作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/05(木) 00:12:38
仮題でも良いのですが・・・
おもらし系RPGは自分が知る限り他に4作品(うち一つは企画倒れっぽい)ありますので、
区別付けやすいようにタイトルが欲しいのです。

50作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/05(木) 00:15:02
ちなみにもう既に気付いてらっしゃる方もいるかもしれませんが、
会話シーンなどはSHIFTキーを押しながらエンターキーを押すことでほんの僅かですが
体感速度を速めることが出来ます。テストプレー時にはご活用下さい。

51名無しさんのおもらし:2007/07/05(木) 00:47:52
タイトルは真面目路線でいいのかやっつけでいいのか。
一応真面目路線だと“3人+溢れた水”ってことでTriangle flowageとか。

52名無しさんのおもらし:2007/07/05(木) 01:00:57
真似してみよう


Trickle トリックル

trickle 漏れる、したたりおちる+3の意味の「tri」のダブルミーニング

53名無しさんのおもらし:2007/07/05(木) 01:09:09
51だけど、52のタイトルもいいな。短く纏まってる感じがするし。
で、α0.2の報告とか。
・最初の町の宿屋の2F、奥の部屋でスガネと同じイベントが起こる
・スガネの宿の1Fに最初からリア先生が居るのはバグ?
他に目立った点はなし。製作ガンバレ。期待してる。

54名無し:2007/07/10(火) 02:38:00
 流れたのかな? 404not found ってなる。
 ……タイトルは勿論大事だけど、内容が先決よ? あと、おもらしRPGなのだからおもらし絵を入れるとか……おこがましい事言ってスマソ。

55名無し:2007/07/10(火) 02:38:12
 流れたのかな? 404not found ってなる。
 ……タイトルは勿論大事だけど、内容が先決よ? あと、おもらしRPGなのだからおもらし絵を入れるとか……おこがましい事言ってスマソ。

56名無しさんのおもらし:2007/07/10(火) 04:28:10
 α0.2ができないのでとりあえず最初のバージョンの感想。まあ、修正するところは分かってるみたいなので今更言わないとして、戦闘時に見方キャラのグラフィックが出るのはGJ! 顔グラは良いと思うし、イベント時におもらし絵を入れたりすれば凄くなると思う。作者さん絵作れそうだけど、どうかな? では、次回更新を待ってます。

57名無しさんのおもらし:2007/07/11(水) 03:05:32
これフルスクリーンにはならないです?

58作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/11(水) 03:16:51
I don't know !
Alt+Enterを押してダメなら多分ダメです・・・。自分Window派なのでなんとも

59作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/11(水) 03:19:04
他の件については少々お待ちください

6057:2007/07/12(木) 20:24:12
Alt+Enterでフルスクリーンいけました、ありがとうございます〜

61作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/12(木) 21:34:35
>>56
自分は絵はからっきしです><顔グラは借り物です

おもらし絵はほしいのはやまやまなのですが自分には描けないので・・・
今後関係各所に協力を募っていこうと思います。

>>51,52
タイトル良いですねっ!ではTrickleでいきませう。

>>53
バグ報告ありがとうございます!修正します

62作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/07/20(金) 17:58:55
失礼、最近リアルの用事が立て込んでエディタ触れない日が続いておりましたが
来週辺りから開発再開できそうです

63名無しさんのおもらし:2007/07/21(土) 00:23:04
おお!!!復帰されましたか!楽しみにしてます・

64ウニョーン:2007/07/21(土) 02:49:02
向こうのスレが埋まったのでこちらに合流します。

今後はこのスレで成長〜、尿意〜の更新報告をします。
それとわかりやすくするために名前をつけておきます。

65名無しさんのおもらし:2007/07/21(土) 02:55:25
999 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 02:24:44
>>996
オネションでお化け退治をしましたか?
もしお化け退治をしたのなら東に進み、魔法の国に行きましょう。
>>997
オネションに行き、吸尿鬼をどうにかしましょう。

ところで次スレはどうしましょうか?

1000 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 02:43:07
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1176751736/

当初の予定通りここで共存すればいいと思う
分ける必要はないと思う

●スレを分けた方がいい点
複数の製作者が共存すると、
レス先や質問内容をいちいちこまかく指定する必要が出てきて、
場合によっては両方の話題を把握する必要も出てきてめんどくさい。
書き込むスレで区別出来た方が面倒がないし、
勘違いも起こりにくい。

●スレを分けない方がいい点
スレをまたがらなくても、アドバイスや感想などがしあえる。
2つもスレがあって、それぞれが完走するとは考えにくい。
前スレの人はそれなりに続いた実績があるが、そうであっても
今は更新がさかんだが、そのうち更新できないことが続く時期も当然来る。
そんな時に無駄なスレッドが余ってしまう。
また、人ごとにわける前例を作ると、続く見こみのない乱立を前もって防げない。

●スレを分けるが、新スレを立てない場合
前スレは、本来の雑談という趣旨やスレタイトルとは無関係だったが
利用者は特に混乱することもなくスレを探し、スレを使っていた。
この実績があることから、立て逃げスレをリサイクルするのが一番無駄がなくて良い

66名無しさんのおもらし:2007/07/21(土) 02:56:34
余計なこと書いてる間に作者さんが引っ越しされたようだ。

>>65はなかったことで。

67名無しさんのおもらし:2007/07/24(火) 11:15:08
ウニョーンさんの方、「尿意のあるRPG」で
おねしょモード採用とありましたが具体的にどういうことなのでしょうか。
やってみましたがよく分からず…
それと>>66の「引っ越し」とは何を指しているんでしょうか?
的外れな質問でしたらすみません。

68ウニョーン:2007/07/24(火) 17:57:46
>>67
「引越し」とは雑談スレからここにやってきたことを指していると思います。

おねしょモードは「偽雨乞いの杖」というアイテムを使うことで発生します。

69名無しさんのおもらし:2007/07/24(火) 20:04:51
尿意のあるRPGで、
井戸の水を飲んだ時、仲間全員が回復するのに主人公だけしか尿意が増えません。
また、主人公以外がおもらし状態でも宿屋に泊まることができ、
状態は回復するのに泣き顔のままになります。

70名無しさんのおもらし:2007/07/24(火) 22:52:53
尿意の方なんか最初のほう、敵とのバランス悪いよ…

71名無しさんのおもらし:2007/07/27(金) 21:12:00
偽雨乞いの杖はどこで入手できる?

72名無しさんのおもらし:2007/07/28(土) 00:16:21
船手に入れたらすぐ気付くだろ

73名無しさんのおもらし:2007/07/28(土) 10:40:47
ヒント
本いっぱい

74ウニョーン:2007/07/28(土) 11:31:48
>>69
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
おそらくこれで大丈夫のはずです。

>>70
序盤は聖水を使ってゴーストを倒してみましょう。
かなり楽になるはずです。

75名無しさんのおもらし:2007/07/29(日) 08:19:32
見習子供忍者に井戸水を飲ませた時、子供勇者の顔グラが出ます。

76名無しさんのおもらし:2007/07/29(日) 08:56:16
仲間に尿意がある状態で宿屋に泊まってもおねしょしません。

77ウニョーン:2007/07/30(月) 22:27:44
>>75、76
修正しました。
それとバランスの見直しをしてみました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh

78名無しさんのおもらし:2007/07/31(火) 15:53:44
味方って13歳の子供勇者だけなんですか?

79名無しさんのおもらし:2007/07/31(火) 18:48:43
尿意RPGクリアしましたー。かなり楽しめましたよ。
それにしてもマルチエンドってそういうことかw
エンドはとりあえず2種類かな?

80ウニョーン:2007/07/31(火) 22:43:26
>>80
一応、あと1種類あり一度もおもらししなかった場合に発生します。
まあ、ほとんどかわらないですがw

81名無しさんのおもらし:2007/08/01(水) 00:35:04
追加アイテムで森のところに出来るアレはまだ未実装?

82名無しさんのおもらし:2007/08/01(水) 05:39:38
雨乞い使って隠された入り口に入ったが魔法陣に乗っても変化がない
何かもってきたりしなければいけないんでっしゃろか

83ウニョーン:2007/08/01(水) 21:21:47
>>81、82
すいません、まだ未実装です。

84名無しさんのおもらし:2007/08/02(木) 11:55:24
でもそんなの関係ねえ!
でもそんなの関係ねえ!

おっぱっぴー!

85ウニョーン:2007/08/04(土) 02:15:55
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh

仲間をいろいろ入れ替えれるのを作ってみました。

86名無しさんのおもらし:2007/08/04(土) 02:54:28
また誰かレポートたのむね
プレイできないけど内容知りたい

87ウニョーン:2007/08/04(土) 14:16:37
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh

細かい点と仲間を二種類増やしました。

88ウニョーン:2007/08/05(日) 13:16:32
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
尿意のあるRPGの動作が軽くなりました。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
恐怖失禁後、仲間とのやりとりを行うよう追加しました。
また尿意〜と同様動作が軽くなりました。

89名無しさんのおもらし:2007/08/05(日) 22:32:14
オムの木体験版、プレイさせていただきました。
尿意で試験的に設置されてた仲間システムが実用化されており、着々と進化している様が窺えました。
動作が一気に軽くなって、尿意システムに大幅な改善がなされてるようです。

仲間同士の会話がいい感じですね。
はやし立てる者、逆ギレする者、フォローする者と、個性が垣間見えて楽しい。
場合によってはフォローしながら自分も漏らしてたりするという状況も作れるのが笑えるw
メイドは漏らしてない仲間を脱がそうとするし。
それにしても、お漏らし関連でしか会話しないって結構シュールですねw
売りのシステムがお漏らしなんだからしょうがないんですが。

あとは気づいた点を箇条書きで。
・魔術師のお漏らし顔が勇者
・戦士、盗賊以外契約書の説明文が魔法使い
・お漏らしパンツを選択するとなぜか学生が使う→フリーズ
・使用済み紙おむつもフリーズ
・盗賊が外せない

製作頑張ってください。楽しみに待っています。

90ウニョーン:2007/08/06(月) 00:24:08
>>89
報告ありがとうございます。
5箇所の問題点はすぐに修正します。

仲間同士の会話に関しては今後どんどん強化していこうと思ってます(おもらし関係ですがw)
ストーリーに絡ませる場合はキャラクター管理などから難しいと思うので、とりあえず見送る方針です。

目標としては「プレイヤーが作ったキャラクター」がおもらししたりおねしょしたりするRPGを作ろうと思ってます。

91名無しさんのおもらし:2007/08/06(月) 03:04:31
>目標
おお、それは凄い。
尿意の選択肢に出てたみたいに、年齢選ぶとキャラの仕様が変わるとかですかね。期待。
仲間会話あるとまた違いますね。いつも隣に人の目があるんじゃ簡単にデキませんw
ストーリーは仰るとおり主人公に任せとけばいいと思います。その分、どんどんおもらし談義を充実させてやってくださいw
早速ですが、明日のためのバグ報告を。といっても恐らく未完ゆえの仕様ばかりかもですが。

・最初の城で王様に話しかけると止まる
・盗みが発動しない
・やっぱり用足し台詞後に漏らす(四人なので余計きついw)
・塔の南の村、奥の家の爺さんが南の洞窟がどうとか…はマップ流用だからですかね
・遺跡北の町から東へ行った洞窟の扉が開かない…のは体験版がここまでだからですよねー(他がハリボテなので気になった)

まだまだザルなので、暇見てやりこんどきます。では失敬。

92ウニョーン:2007/08/06(月) 11:23:38
>>91
報告ありがとうございます。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
・最初の城で王様に話しかけると止まる
・遺跡北の町から東へ行った洞窟の扉が開かない
は修正しました。

盗みが発動しないのは戦闘中に関する部分がまだ未完成だからです。
イベントが一通り出来たら、戦闘に関する部分に取り掛かりますのでお待ちください。

>塔の南の村、奥の家の爺さんが南の洞窟がどうとか…はマップ流用だからですかね
すいません、流用です。
ですが、今回ので修正されています。

93名無しさんのおもらし:2007/08/06(月) 13:03:09
オムの木体験版についていくつか報告です。
・塔の右の祠、遺跡1階の左上の下り階段が効果音が鳴るのに入れない
(張りぼてなら普通ですが、効果音が鳴るので気になりました)
・飲み物を使うとファイルが開けないとかで終了する
恐怖失禁後の会話はいいシステムですね。
今後のバージョンアップ、楽しみにしています。

94名無しさんのおもらし:2007/08/06(月) 14:47:52
ところで、尿意のシステム改修はかなり手間がかかるんですかね?
もしよければ、成長するRPGも処理してもらえると嬉しいのですが……
いまの企画がひと段落したらで構わないので、検討お願いします

95ウニョーン:2007/08/07(火) 00:08:27
>>93
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
今回ので修正しました。
塔の右の祠は張りぼてで、まだ中身はありません。

今回ので「着替えさせる」が全て完成しました。
また、非おもらし状態で着替えを使うとパンツが手に入ります。(現段階では勇者と忍者のみ)
それを使うとキャラごとに違う反応をするようにしました。
「はぁはぁ」しているキャラのパンツは「別状態のパンツ」になるようにしました。(内容は板違いです)
今後は「おもらしパンツ」にも適用していこうと思います。

>>94
完全とはいきませんが、以前よりかは軽くなったはずです。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh

96名無しさんのおもらし:2007/08/07(火) 01:57:55
>>95
ありがとうございます。早速DLさせていただきます。

9796:2007/08/07(火) 02:53:55
成長、やっぱり駄目でした…
自PCのスペックのせいかもしれないですね。
すみませんでした。

98名無しさんのおもらし:2007/08/07(火) 03:47:53
>>95オム報告。

・イセッキーの南側の民家、女性のセリフがおかしい
・やっぱりイセッキー東の洞窟入り口が開かない
・忍者の尿意セリフが【武闘家(大人)】のセリフになっている

よろしくお願いします。

99ウニョーン:2007/08/07(火) 09:59:48
>>98
>イセッキーの南側の民家、女性のセリフがおかしい
文章がきちんと表示されないということですね。
>やっぱりイセッキー東の洞窟入り口が開かない
そこは鍵がないと開かないのですが、鍵が取りにいけるようになっていませんでした。
>忍者の尿意セリフが【武闘家(大人)】のセリフになっている
これも修正しました。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh

>>97
軽量版が出来るまで気長にお待ちください。

100名無しさんのおもらし:2007/08/07(火) 19:17:37
尿意が高いほど攻撃力が上がる武器とか面白そう。

あと、宿屋の人をおもらしさせられないんですね。

楽しませてもらってます。更新お疲れ様です。

携帯トイレは主人公専用アイテムですか?

101ウニョーン:2007/08/07(火) 20:11:03
>>100
報告やアイデアありがとうございます。

>尿意が高いほど攻撃力が上がる武器とか面白そう。
以前やろうと思ったのですが、できなかったんですよ。

>あと、宿屋の人をおもらしさせられないんですね。
これは尿意〜の方のことですかね?
おもらしさせることはやろうと思えばできるのですが、台詞を考えるのが面倒でやってないんですw

>携帯トイレは主人公専用アイテムですか?
仲間の分を作ってないので今のところ主人公専用です。
携帯トイレの方法を別の方法でやろうかとも現在考えています。

102名無しさんのおもらし:2007/08/07(火) 20:34:34
あとマルチエンディングが3つということですけど。

夢だったのかな。とおねしょとは見れたんですけど。もう1つが見れません(汗)

103ウニョーン:2007/08/07(火) 20:42:33
>>102
・一度もおもらしをしないでクリア
・一回以上おもらしした状態でクリア
・一回以上おもらしした状態で偽雨乞いの杖を使った状態でクリア
の三種類です。

104名無しさんのおもらし:2007/08/07(火) 22:14:13
なるほど。やってみますね。
雨乞いの杖の魔法陣も楽しみにしてます。

105ウニョーン:2007/08/09(木) 02:10:50
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
一応エンディングまでできました。
これから細かいところやイベント作ったりして完成させようと思います。

尿意システムに関することやこんなキャラクターが欲しい、などのアイデアがあったら教えてください。

106ウニョーン:2007/08/10(金) 01:59:06
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh

とりあえずオープニングが完成しました。
アイテムにプロフィールを追加しました。
これを使うことで各キャラクターの状態をみることができるようになります。(現在のところ名前、失禁回数、恐怖失禁回数など)

107名無しさんのおもらし:2007/08/11(土) 09:51:52
最新のバージョン(ver0.7)だと気球を取る城でボスを倒した後に王の間に行くと
「まさか王様が偽者だったなんて…」のメッセージがループしてハマるようです

あと忍者とメイドがパーティにいて忍者が恐怖失禁した場合
戦闘後のメイドの「取り替えなきゃ」のメッセージの後にゲームが強制終了します

108名無しさんのおもらし:2007/08/11(土) 23:06:21
ツクール初心者だけど便乗してすごく適当なの作ってみた。
つくづく自分には才能がないと分かった。

ttp://up.spawn.jp/index.html
up41566.lzh

109ウニョーン:2007/08/11(土) 23:33:55
>>107
報告ありがとございます。
ハマッてしまうのを修正しました。

強制終了してしまうのはたぶんこれで平気になったはずです。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh

>>108
かなり良いですね。
"我慢している"っていうのがとても伝わってきます。
続きがやってみたいです。

110名無しさんのおもらし:2007/08/12(日) 06:40:13
>>108
早速プレイさせていただきました
毎ターン台詞が出たり勝手に状態異常になったりと色々新鮮でした
自分の知る限り、我慢合戦という意味では最も深化したシステムといって過言でないw
しかしこれをシナリオつけてコンスタントに、となるとかなり難しそうですね
いっそ戦闘シミュレートゲーの路線突っ走ってみるのも一興かもしれませんね

111名無しさんのおもらし:2007/08/13(月) 00:09:36
主人公と敵のパターン数やセリフを増やしてパラメータをある程度調整可能にするだけで
ちょっとしたミニゲームだなw 俺は手軽に遊べるこういうのが結構好きだぜ

112名無しさんのおもらし:2007/08/13(月) 03:03:41
 尿意のあるRPGの方で報告。最新のヴァージョン(3.3)だとおもらし後に出ていたおもらし絵が出なかったです。
 >>108 毎ターン台詞があるのが面白かった。切羽詰ってる感があったので。先頭一直線で行って、終わったところでおもらし絵を入れてみるとかもあり、かな?

113ウニョーン:2007/08/13(月) 09:05:23
>>112
>尿意のあるRPGの方で報告。最新のヴァージョン(3.3)だとおもらし後に出ていたおもらし絵が出なかったです。
おもらし絵を表示させると、テンポが悪くなるかなと思い削除したんです。

114名無しさんのおもらし:2007/08/13(月) 10:32:03
あれはかなりポイント高かったんですけどねえ…残念

115ウニョーン:2007/08/13(月) 11:14:31
>>114
復活させましょうか?

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
更新内容は
・敵モンスターを配置しました。(バランス未調整)
・盗むを一部モンスターに適用
・一部イベントの作りこみ
・合体技を導入(特定キャラクターがいると使えるといったもの)
です。

116名無しさんのおもらし:2007/08/13(月) 12:43:42
>>115
不都合でないならそうしてもらえると嬉しいですね

117ウニョーン:2007/08/14(火) 21:55:08
>>116
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
おもらし時に絵が表示されるようにしました。
それ以上のことは更新していません。

118名無しさんのおもらし:2007/08/16(木) 19:44:10
ウニョーン様や作者様に影響されて私も作ってみました。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi  date49183
ツクール2000が売ってなかった為無謀にもツクールXPでの挑戦、
しかも初心者ゆえPCのことを訊かれても答えられません
不躾とは思いますが、なにとぞ温かい目でみてやってくださいませ。

119名無しさんのおもらし:2007/08/17(金) 06:58:04
おおぅ。なかなかに面白かったです。
っていうか途中制作、続き頑張ってくださいねー。

120名無しさんのおもらし:2007/08/17(金) 18:47:57
ハーたん強すぎるぜ orz
全体攻撃1000超えって倒すのほぼ不可能……レベル上げてくるよ

121名無しさんのおもらし:2007/08/17(金) 19:04:10
mjd?
秒殺したからそんな強い技あるの気付かなかった

122120:2007/08/17(金) 22:25:01
先ほどリベンジを挑み勝利、ハーたんのHPは3000弱と推測。
確かに1ターン目がただの打撃で全体攻撃食らわなければ秒殺や……。

※強い技 → 闇属性の全体魔法、仲間になったときも使える

123ウニョーン:2007/08/18(土) 01:03:00
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
一応完成しました。

>>118
なかなか面白かったです。

124名無しさんのおもらし:2007/08/18(土) 01:41:54
>>118
ぐっじょぶです
おねしょイベントのハーたん分はまだ未完成なのかな
色々なパターン試してみたけど、無さげで残念

125118:2007/08/18(土) 08:54:51
あわわ、お返事が遅くて申し訳ありません
ご感想、ご意見ありがとうございます
なんとか、エンディングまでたどり着けるようがんばってみます。
・ボス、ハーたんについて・・・すいません次回に魔力を調整してみます。
 ただ、お気づきの通り、ものすごく打たれ弱いので、強い武器で殴るか
 パーティ全員で清めの塩を投げると瞬殺できるかと。
 (ミもフタもないですが)
・ウニョーン様、完成おめでとうございます。
 さっそくやらせていただきます。
・ハーたんのおねしょイベントについて・・・
  うあ、そういえば一つも無いです。すいません次回にはかならず
  入れます。

126ウニョーン:2007/08/18(土) 17:11:09
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
張りぼてだった所を作り忘れていたので作りました。

127ウニョーン:2007/08/18(土) 23:50:43
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
成長するRPGの方を更新しました。
動作が尿意〜の方と同じくらいに軽くなったと思います。

128名無しさんのおもらし:2007/08/19(日) 03:57:02
最新のバージョンだと妹を倒した後の王様が話す
「これからは何をするんだ?」のメッセージでループしてハマるようです

129名無しさんのおもらし:2007/08/19(日) 08:25:24
成長の方で高級ソーダ水とかはどこで使うんですか?

130名無しさんのおもらし:2007/08/19(日) 08:32:55
あと、アソブレラに潜入できません(汗)

131名無しさんのおもらし:2007/08/19(日) 08:56:19
>>118 何故だか「問題が発生した」と出てゲームができないのですが?

132名無しさんのおもらし:2007/08/19(日) 09:32:35
おなじく

133ウニョーン:2007/08/19(日) 10:07:07
>>128
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
ハマるのを修正しました。

>>129
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
効果を設定するのを忘れていました。
これで使えるはずです。

>>130
アソブレラは街の外にある建物です。
もしかしてオムラーに入ろうとしていませんでしたか?

134118:2007/08/19(日) 21:25:34
>>131
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
本作品は、RPGツクールXPを使用して製作しております。
ツクールXP専用のRTP(ランタイムパッケージ)のインストールは
お済みでしょうか?
もし、されていなければ下記のHPからダウンロードをお願いします。
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html
もし、RTPがインストールされているにもかかわらず
プレイできない場合は、申し訳ありませんが私にはわかりません。
または、ゲーム途中で動作が止まってしまうのでしたら、
そのときの状況を(どこで、何をしたら、ゲームが止まった等)詳しく
教えていただければ幸いです。 
本当にすみません。

135名無しさんのおもらし:2007/08/19(日) 22:54:56
>133
その通りでした(笑)

136名無しさんのおもらし:2007/08/19(日) 23:55:36
アソブレラいけました(笑)
その後どうすればいいのでしょう?
あと、更新お疲れさまですっ。

137ウニョーン:2007/08/20(月) 10:43:56
>>136
>その後どうすればいいのでしょう?
今のところそこまでしか出来てないので、しばらくお待ちください。

138名無しさんのおもらし:2007/08/22(水) 09:50:29
はい、楽しみにしてます。
あとオムの木頑張ってます(笑)

139名無しさんのおもらし:2007/08/22(水) 16:53:11
>>131-132
ツクールXPのHPにありましたが、どうやらフォルダ内にある
「Game.ini」をテキストエディタで開き、2行目の「100」か「102」の
部分を「103」に直すといいようです。
私はそれで治りました。
参考:ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

140ウニョーン:2007/08/22(水) 22:16:13
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
オムの木の方ですが更新しました。
・アイテムにおしっこを追加
・携帯トイレが完成
・一部キャラクターに魔法/特技の追加
・マップの追加
・説明書を付属しました。

成長の方はもう少し待ってください。

141名無しさんのおもらし:2007/08/25(土) 01:09:45
>>140
バージョン1.2しかダウンロード出来ないようなのですが…

142ウニョーン:2007/08/25(土) 09:02:39
>>142
すいません、アップロードし忘れていました。
今はもうダウンロードできます。

143141:2007/08/25(土) 17:42:58
>>142
ありがとうございます。
さっそくやらせていただきます(笑)

144ウニョーン:2007/08/28(火) 02:08:46
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
・各キャラクターのおしっこがとりあえず使えるようになりました。
・説明書のおまけにアイテムリストを付属しました。
・118様のおねしょ後のやりとりに影響され、こちらでも導入してみました。

145ウニョーン:2007/08/28(火) 21:19:12
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
やっつけですが、成長するRPGが完成しました。

146名無しさんのおもらし:2007/08/29(水) 04:49:29
あぁぅ。成長。ラスボスらしき人が強くて・・・・orz

147ウニョーン:2007/08/29(水) 15:30:43
>>146
バトル城や戦士の国へ行ってみましょう。

バランスは未調整ですが、二人を仲間にすればなんとか倒せます。

148ウニョーン:2007/08/29(水) 16:43:32
作品を作っていくうえで、ネタを考えるのが一人ではとても大変だということに気づき、次回作ではイベントやシステム、登場人物やアイテムなどを募集しようと思っています。
・登場人物(主人公キャラ)は30人ほどを予定しています。
・アイテム、装備から意味不明アイテムまで色々。
・ミニイベントから大きなイベントまで
・システムの例としては、昔あったので「おもらしパンツ」が時間が経つと「黄ばみパンツ」になるなど。
協力してくる方は、「ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1176751736/l50」や、「ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/yayoi/log/index.html」に書き込むかテキストデータをアップするなどして教えてください。
説明書に協力者として名前を書きたいので、名前を教えてくれるとうれしいです。(任意です)

149ウニョーン:2007/08/29(水) 16:44:17
製作ツールは他のと同じRPGツクール2000です。
「主人公の台詞」
・尿意の度合いごとの台詞
・おもらし時の台詞
・恐怖失禁時、後の台詞
・トイレ
・携帯トイレ
・おむつ
・おねしょ
・自慰
など

150名無しさんのおもらし:2007/08/29(水) 19:49:20
皆様、お久しぶり。翁です。
遅くなりましたが、各新作品、楽しませて頂きました。
>108様
まさか一度の戦闘にここまで詰め込めるとは……。これだけやって、バグやラグが無いのも見事なものです。
確かに、戦闘に時間が掛かるので、普通のRPGとするのは、やや難しいかもしれませんが……前後に物語を付けて
格闘ゲームやSRPG風の構成にする手はありますね。各試合の勝敗で物語を分岐させるのも良いかもしれません。
>118様
絵・物語共に、大いに楽しませて頂きました。
原作の魅力を最大限残しつつ、各所に工夫を凝らすセンスはなかなか真似できるものではありませんよ。
後半は一体どんな流れになるのか、興味は尽きませんね。
>ウーニョン様
続々と更新される作品の数々、心から脱帽いたしております。
次回作では協力者を募るとの事。私も微力ながらお手伝いさせて頂きたく思います。

151名無しさんのおもらし:2007/08/29(水) 19:52:34
おっと、申し訳ありません。
先レス(150)、名前を入れ忘れていたようです。^^;
改めまして、今後とも宜しくお願いいたします。

152:2007/08/29(水) 19:58:07
度々、申し訳ございません。
またしても、名前が抜けておりました。^^;
(一度弾かれて、消えてしまったようで……)

153名無しさんのおもらし:2007/08/29(水) 23:52:36
だれか>>108をもう一度・・・

154名無しさんのおもらし:2007/08/30(木) 00:48:34
アヤカとお姫様加入。でもニュークリアかフリーズバレットが飛んでくると20まで上げても1発で死にますorz

155名無しさんのおもらし:2007/08/30(木) 10:44:17
そういえば幽霊屋敷でもう1度玄関にっていう言葉になってたんですけど何かあるんですか?

156ウニョーン:2007/08/30(木) 11:53:47
>>154
アヤカのレベルは最初から最大の50になっていましたか?

>>155
「玄関に帰りましょう」という意味でつけました。
それ以外の意味はないです。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
細かな不具合を修正、マップを追加しました。

157108:2007/08/30(木) 19:45:44
こんなしょぼいものをプレイしてくれた上、感想までもらえたことに感謝しつつ再うp。

http://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi  date50379.lzh

158154:2007/08/30(木) 23:11:28
いえ。1です。(汗)

159ウニョーン:2007/08/30(木) 23:17:23
>>158
それなら、初めから始めたないとクリアできないと思います。

160名無しさんのおもらし:2007/08/30(木) 23:19:39
……頑張ります。(泣)

161名無しさんのおもらし:2007/08/30(木) 23:28:51
あと新作RPG頑張ってくださいね!!

162ウニョーン:2007/08/30(木) 23:31:46

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityo.doc

要望があり攻略テキストを作りましたので参考にしてください。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
細かい点を更新しました。

163名無しさんのおもらし:2007/08/31(金) 04:55:22
最初からやり直したんですけど・・・・やっぱりアヤカがレベル1ですorz

164名無しさんのおもらし:2007/08/31(金) 09:16:38
>>163
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh

このバージョンでアヤカが仲間にいる状態で、
バトル城王女の部屋のゴミ箱を調べてみてください。
レベルが上がるようにしました。

165名無しさんのおもらし:2007/08/31(金) 23:48:51
ありがとうございます。ラスボス、いざ向かいます!

166名無しさんのおもらし:2007/09/01(土) 01:39:38
クリアしました!いざ新世界?

167名無しさんのおもらし:2007/09/01(土) 03:59:21
>ウニョーン様
頻繁な更新お疲れ様です。オムの木を楽しませてもらってます。
先日上げられた最新版を落として続けてみたところ、アイテムや装備がエラいことに
なってしまったのですが(装備してたウインドスピアが『女王の黄ばみパンツ』になってたり総とっかえ状態)、
これは旧バージョンからセーブデータを移す過程でなにかトラブルがあったということでしょうか

168ウニョーン:2007/09/01(土) 04:17:59
>>167

>旧バージョンからセーブデータを移す過程でなにかトラブルがあったということでしょうか
いえ、そういうわけではなく、アイテムリスト整理したために起こった事態です。
申し訳ありません。

169名無しさんのおもらし:2007/09/01(土) 04:29:16
『女王の黄ばみパンツ』!
いいなあ

170ウニョーン:2007/09/01(土) 13:38:24
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
・夜中に一人でお風呂に行くと入れるようになりました。
・夜中に一人だと、民家にあるHな本を読むことができるようになりました。
・クリア後、自室にある本棚を調べると契約書が手に入り、それを使うことで、勇者をパーティーからはずすことができるようになりました。

171ウニョーン:2007/09/01(土) 13:39:34
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/chara.doc

次回作のキャラクターを考えてくれる方は上の資料を参考にしてください

172名無しさんのおもらし:2007/09/02(日) 12:18:05
>>171
ぱぱっとだけど、書いてみた
他の事も書いてあるから出来れば、他の人に見れないようにしたいんだけど
HP見てもメルアド無さそうなんだよね・・捨てアドでも良いから晒してくれまいか

173ウニョーン:2007/09/02(日) 12:47:20
>>172
それでは、どうぞ

「morua9あっとほっとめいる.しーおー.じぇいぴー」
ひらがなはアルファベットに治して使用してください。

174作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/09/02(日) 14:55:43
つかイチメールみたいなの使ったらどーだろ
作者側からの連絡はこのスレですれば良いんだし

175ウニョーン:2007/09/02(日) 21:45:41
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyoRPG

試作品(といってもキャラクターが仲間になり、今までと同じようおもらししたりするだけ)ですができました。

176118:2007/09/03(月) 09:04:14
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi date50730.zip

おねしょ特化型RPG「天使の世界地図」(勝手に命名)後半戦できました
(ツクールXPで制作していますので
 専用RTPのインストールをお願いします)
ラスボスまでは、あと少しお待ちください。

177名無しさんのおもらし:2007/09/03(月) 10:27:16
>>176
乙です。
ちょっと天馬の翼での着陸ポイントがおかしいかも
特にルーンベルだと武器屋のカウンター内に出ちゃって脱出不可能になっちゃいます

178ウニョーン:2007/09/03(月) 16:40:01
>176
ラストダンジョンの完成楽しみにしてますよ。
それと、ナオコとレイカの装備って後半では手に入らないんですか?

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/chara.doc
↑資料を更新しました。
自慰経験とおねしょについての設定項目が増えました。

179名無しさんのおもらし:2007/09/03(月) 19:23:01
>>176
乙です。ハーたん可愛いなあ。
おねしょ特化なので重要ではないかもしれませんが、やはりトイレのチップ絵が欲しくなりますね。

前半と後半でナオコとレイカのクラス番号が変わったみたいなので、
前のセーブデータを使うとスキルが増えなかったり装備ができなかったりするようです。
改めて最初から始めたほうがよさそうですね。
やり直す時用にデバッグ用レベルアップイベントなどがあるといいかもしれません。

180118:2007/09/03(月) 21:15:54
>>177様
うわ、すみません。早速修正しました。・・・のですがなぜか
アップできないのです。
次回には直っておりますので、ご勘弁ください。
>>ウニョーン様
 179様ご指摘の通り、キャラクターの細かい設定がいろいろ変わっています
(ちなみに今回はハーたん以外の名前を変えられるようにしてます)
お手数ですが初めからプレイしていただけるとありがたいです。
(ちなみにそれぞれ専用の武器がありまして、やたらと強力です)
>>179様
 ・トイレチップも欲しいですが、城や町のチップも欲しいです
  XPにはフィールドマップが存在しないのですよ・・・(泣)
 ・レベルアップイベントについて。
  青いサソリみたいなEXPの高いモンスターを配置してみます。

181ウニョーン:2007/09/03(月) 22:53:43
>180
それでは初めからやり直すことにします。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyoRPG
戦闘中に失禁すると、防具が汚れる「汚損」システムを搭載してみました。
イベントに「おしっこ壷」という物を追加しました。
クエストが一つプレイできるようになりました。

182名無しさんのおもらし:2007/09/03(月) 23:20:26
>>181
コピペしてもDL出来ないんだけどどうして?

183ウニョーン:2007/09/03(月) 23:43:12
kakutyoRPGではなく、kakutyo.lzhでした。
すいません。

184名無しさんのおもらし:2007/09/03(月) 23:45:38
おしっこ壷…心ひかれる

またプレイ報告希望

185名無しさんのおもらし:2007/09/04(火) 02:10:24
118さま!
更新お疲れ様です。

しかし、流れちゃってるみたいなんですが…。
さいうPお願いできませんでしょうか??

186名無しさんのおもらし:2007/09/04(火) 02:14:22

すいません…今見つけました。
ぜんぜん流れてなかったです。

ほんますいません!

187118:2007/09/04(火) 06:54:12
>>186
いえいえ、楽しんでいただければ幸いです。
ラストダンジョンもう少し時間がかかるかもです。

188名無しさんのおもらし:2007/09/04(火) 19:40:48
>>182
同じく・・・
ロダが落ちてるのかな

189作者 ◆IHBLbb.5j.:2007/09/04(火) 21:44:31
グラフィッカーというか
絵に色塗ってくれる人募集します アニメ塗りしかやったことないorz

190名無しさんのおもらし:2007/09/04(火) 23:38:41
>>188
つ >>183

つまり
morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

191名無しさんのおもらし:2007/09/05(水) 00:11:42
>>176
獣人の村から入る精霊の滝に出口が設定してないようで
翼系の道具か魔法使わないと出られないみたい

192118:2007/09/06(木) 10:23:40
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi  date 51077.zip

おねしょ特化型RPG「天使の世界地図」完成しました〜!

>>191
 貴重なご指摘ありがとうございます。早速修正しました。

・各地にトイレを設定しました。
 あとトイレチップ作成に挑戦しました・・・撃沈しました〜(泣)
 (美術成績2の私には無理でヤンス orz)
・その他少しずつ更新してます
  
未熟な点、お見苦しい点多々あると思いますが楽しんでいただければ幸いです。

193118:2007/09/06(木) 10:26:36
↑ごめんなさい直リンしてしまいました。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi date 51077.zip

194ウニョーン:2007/09/06(木) 22:53:49
>192
さっそくプレイさせてもらいました。
エンディングは全部で二つですか?

ハオマの効果を受けるのって、アユミとナオコだけですか?

気になった点が4つほどありましたので報告します。
1.聖なる泉の宝箱の中身「薬草」が手に入らない。
2.レイカがまだ仲間になっていないのに、レイカのいる階のトイレに行くと、レイカがトイレに行くことになっている。
3.サルトマリア城のベッドに寝ているメイドに話しかけるとメイドのグラフィックが変わり、話が終わると元のグラフィックに戻る。
4.トラ問題解決後も、宿屋の人が「トラが〜」という。ハーたんがトラの理由でおねしょする。

195名無しさんのおもらし:2007/09/06(木) 23:15:00
>>192
激しく乙ーさっそくDLするよ

おねしょ特化型とわかっていてもおもらしが欲しい欲張りな俺…w
アユミが金縛りでおもらししてからかわれるイベントが好きなんで
ハオマ3つ飲んだらトイレ行きたくなっておもらしとかそういうのでもいいから…無理かな

196ウニョーン:2007/09/07(金) 01:30:26
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
報告があった不具合を修正しました。

197名無しさんのおもらし:2007/09/07(金) 09:55:57
>>195
序盤というか開始早々、ローラントを出たところにあるクリスタルに所持金が0の時に話しかけたら、主人公の顔グラが消えなくなりますた。

198197:2007/09/07(金) 09:58:28
間違えた。>>192へのレスですね。

199名無しさんのおもらし:2007/09/07(金) 14:04:46
>>192
最初の泉で着替えを受け取り、姫に渡した後もう一度泉に行くと再び着替えがもらえるようになってますね。
忙しいとは思いますけどご確認をお願い致しますー。

200名無しさんのおもらし:2007/09/07(金) 15:17:48
200get

201ウニョーン:2007/09/07(金) 22:23:17
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
イベントを更新しました。
第二、第三世界のイベントを作成しました。

202名無しさんのおもらし:2007/09/08(土) 02:32:15
天使の世界地図のナオコsってどこにいるんですか?

203ウニョーン:2007/09/08(土) 13:21:53
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

「おしっこ壷」をアヤメとリン分のを追加しました。
パジャマシステム(現段階ではトモミだけ)を搭載しました。
アヤメとトモミ、二人きりでアヤメのベッドに入るとナニするようになりました。

製作資料にパジャマに関する内容などを追加しました。
キャラクターやイベントなどを募集していますので、
考えてくれる方は製作資料に書いてある連絡先に送ってください。

>202
ナオコはある町の宿屋にいますよ。

204名無しさんのおもらし:2007/09/08(土) 23:14:51
あの元ネタを知らないとは……世代格差を感じるのう

205118:2007/09/09(日) 00:15:42
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi  date51280.zip

「天使の世界地図」修正版できました〜
>>ウニョーン様
 お返事遅れて申し訳ありません。
・エンディングは2種類です。ラスボスの問いにどう答えるかで通常エンドと○○エンドに分かれます。
・ハオマ、(というか今回からお酒イベントになりました。)についてオネ城にレイカ、オアシスにハーたんのイベントを追加しました。
・報告していただいた4点全て修正しました。スイッチや向き固定設定を忘れていました。
 自分では気づかないことばかりで本当にご報告感謝しております。まだまだ未熟ものですが、今後もよろしくおねがいします。
 (すいません、レイカのイベントは自慰ものになります。ウニョーン様のネタと被る恐れがありますのでご不快でしたら修正させていただきます。
 その旨この板でご連絡いただければ幸いです。)

206118:2007/09/09(日) 00:23:01
連続で失礼します
>>195様 ハオマの追加イベント完成しました。ただ、ハオマを4人で飲むと処理する私の脳みそがこんがらがるので、一人一人専用のお酒を用意させてもらいました。(ハオマって実はお酒だったんですよ〜)
 アユミ・・・ハオマ(ただし設定等が新しくなってます)
 ナオコ・・・ネクタル
 レイカ・・・アムリタ
 ハーたん・・・ソーマ(ノンアルコール)
こんなかんじになってます。尚、旧ハオマは使うと何が起こるか試していませんので、できれば捨ててください。
>>197様 ご指摘ありがとうございます。顔グラを消す処理が抜けていましたので修正しました。
>>199様 すいません、確認しました。スイッチ設定がうまくいってなかったみたいです。自分では気づかないところの御指摘は本当にありがたいです。
>>202様 ウニョーン様もお答えしていますが、とある町の女の子からもヒントが聞けるようになってます。
    ゲーム作ってこういう感想が来てくれるのって実はいちばんうれしいです。楽しんで(悩んで?)もらえてると実感できますので。

207118:2007/09/09(日) 00:24:44
ごめんなさいこれで最後です
そのほか
 ・オアシスにおねしょイベントを追加しました。(ハーたん加入前後で若干異なります)
 ・ステータス異常に「酔い」を追加しました。攻撃力が上がりますが防御、命中が下がります。
 ・アイテムにお酒四種と「万能薬」「ウコン」を追加しました。(読み間違うと大変なコトにw)
 ・ラスボスのステータスを少し強化、ステータス異常に強くなりました。BGMが変更になりました。
 ・ハオマを一度か二度使用した状態ならばトイレが使えるようになりました。
とりあえずこんなところです〜
長々とカキコすいませんでした。追加要素も楽しんでいただけると幸いです。

208ウニョーン:2007/09/09(日) 01:06:24
>205
更新お疲れ様です。
さっそくDLさせてもらいます。
>ウニョーン様のネタと被る恐れがありますのでご不快でしたら修正させていただきます。
そういうのは全然かまいませんよ。

209名無しさんのおもらし:2007/09/09(日) 03:39:03
>>118
仕様かどうかわからないのですが、フリューゲルを使おうとして
「やめる」でキャンセルした場合もSPが減るようです。

個人的には今回の更新でおしおきネタが増えたのが嬉しかったです。
ハーたんばっかりかわいそうですが。

210名無しさんのおもらし:2007/09/09(日) 04:24:16
>>118
おねしょ好きにとってたまらないゲームありがとうございます。
バグかどうか判りませんが、ハーたんが仲間に加わった後も、
各地でハーたんを倒してくれみたいな反応が残ってしまっています。

またせっかくオリハルコンから使った雷鎚ミョルニルや楽器、
あるいは武器として霊杖ミストルティンやその他色々な楽器を
装備として選べないようです。

211名無しさんのおもらし:2007/09/09(日) 05:10:37
>>118

ネーショを倒すイベントを省略しても、娘二人と戦えるようです。

先に地図の破片を手に入れているのに、地図の破片3を手にした段階で、
地図の破片を改めて手にするよう要求され、その段階で地図の破片2がなくても
天使の世界地図が作られてしまいます。

212名無しさんのおもらし:2007/09/09(日) 15:17:55
世界地図おもしろかった。作者GJ!
個人的には「日頃の行いが……」のイベントがツボった。
逆に主流になってる「漏らしたとき気持ちよがる」のは苦手なんで根底の趣味は合わないなぁと感じたw

213名無しさんのおもらし:2007/09/09(日) 23:02:01
天使の世界地図、最高すぎました。
作者様乙でした。

次回作でも、今作の拡張でもいいので創作活動続けてくださることを期待しています!

214ウニョーン:2007/09/10(月) 18:41:12
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
尿意のあるRPGを更新しました。
おまけマップを作成しました。
バランス調整はまだ必要かもしれませんが、クリアできる?かもしれません。

215名無しさんのおもらし:2007/09/11(火) 00:46:00
>>214
お疲れ様です。さっそくDLしました…が。
おまけマップがどこにあるやら…。
以前からあったヴァンプロードやらのいるダンジョンになんかあるのかな?

216 あぼ〜ん: あぼ〜ん
あぼ〜ん

217名無しさんのおもらし:2007/09/11(火) 02:47:10
お疲れ様です。………勝てません。1ターン目で2人死んで。2ターン目にも2人死にます。

218ウニョーン:2007/09/11(火) 12:25:05
>>215
一応、ゲーム中にもヒントは出していますが、
偽雨乞いの杖を使ってオムの森に行ってみましょう。

>>217
では、バランス調整してみます。

219ウニョーン:2007/09/11(火) 13:10:20
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
隠しボスのバランス調整をしました。

220名無しさんのおもらし:2007/09/11(火) 23:15:51
倒せました!!ありがとうございます。

221118:2007/09/11(火) 23:53:33
ご感想ご意見、バグ報告本当にありがとうございます。
問題点はすぐに修正したのですがまたも、なぜかアップできないみたいです
修正版を改めてアップしますので少しおまちください。
>>ウニョーン様
 >そういうのは全然かまいませんよ
 寛大なお言葉、ありがとうございます。
 尿意のほう、バランス改正前ですがプレイさせていただきました。ザコでもかなり凶悪な強さですがレベル40以上で魔法防御重視なら隠しボスも倒せました。
 ただ、おまけマップではテレポートが使えないので奥地でセーブすると引き返す前に全滅を繰り返す・・・なんて事態になりかねないです。
 あと、隠しボスの城で「エスケープ」を使うと魔神の城に出てしまうみたいです。戦闘のバランスは隠しマップということを考えると妥当なのではないかと思いました。
>>209様 フリューゲルは魔法を選択した時点でSPが100引かれます。そこで「やめる」を選択した場合にSPが100回復するようにしました。
>>210様 ハーたんが仲間になった後のセリフ修正しました。ついでに各地の人口が少し増えました。
    雷鎚ミョルニルや楽器はナオコの、霊杖ミストルティンはレイカの専用武器になっています。又、一番最初のバージョンのセーブデータを引き継ぐとキャラクターの
    設定が変わっているので、まともに装備ができなくなっているようです。

222118:2007/09/12(水) 00:03:57
>>211様 すいません、ハーブの生えてる位置を修正しました。(オーソ霊山ではなく精霊の滝の頂上に生えてる・・・ということで。)
>>212様 お楽しみいただけて幸いです。
     >逆に主流になってる「漏らしたとき気持ちよがる」のは苦手なんで根底の趣味は合わないなぁと感じたw
う〜ん、おもらし道は奥が深いですねえw
>>213様 これからも少しずつ修正していきたいと思ってます。ただ更新はかなり遅いかと思いますので気長に待ってやってくださいませ。

223118:2007/09/12(水) 13:26:05
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi date51657.zip

アップできました。
・オネ城におねしょイベントを追加しました。
 今回は一人一人ではなくパ−ティ全員のイベントになります。(ハーたん加入前後で内容が変化します。)

224ウニョーン:2007/09/13(木) 00:41:58
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
キャラメイクを強化しました。(戦士のみ)

225sage:2007/09/13(木) 20:37:07
>>118

今回はビジュアルの追加もあったんですね。水着、かわいいです。

この今回追加のオネ城のイベントの後、戦闘に入るとアユミのバトラー?が
消えてしまっているようなのですが…。

226ウニョーン:2007/09/14(金) 01:09:46
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
キャラメイクを作成可能キャラ分設定しました。

227名無しさんのおもらし:2007/09/14(金) 21:40:22
>>108のバトルシステムを生かす方法を考えてみた。
自分で作るのには自信がないので、とりあえずネタだけ書いてみることに。

概要:尿意に耐えながらトイレを目指すゲーム
システム:様々な障害を乗り越えつつ(バトル含む)、最終的にトイレに間に合えばステージクリア。
ステージクリアごとに新たなステージ(キャラかシチュか)がプレイ可能になるとか。余裕があれば。

228118:2007/09/14(金) 21:54:04
>>225
 すいません、とり急ぎバトラー修正しました。セーブデーターを引き継いだ後で
 オネ城のイベントをもう一度見ていただければバトラーが復活するはずです。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi date51815.zip

229名無しさんのおもらし:2007/09/14(金) 21:54:41
 良い案だと思う。でもきっとわざとクリアしない人間が続出w

230名無しさんのおもらし:2007/09/14(金) 23:18:35
>>227
単にトイレに何人か違うキャラが並んでて、その人に話しかけたらバトルに入って
相手が漏らしたら人が一人減る、自分が漏らしたらゲームオーバーって単純なシチュでも大丈夫だな
能力はチート的にプレイヤーが弄れるようにすればいいし
あとは敵キャラごとにセリフを若干変更したりするくらいか

>>228
今回もいいね、せっかく水着グラができたことだし水着で漏らしちゃう展開もほしいなぁ

231ウニョーン:2007/09/15(土) 01:01:37
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
キャラメイクで作成可能なキャラを増やしました。

>>118
星のかけらは何に使うのでしょうか?
戦闘中に使うと何も起きない上になくなってしまいますし、
通常時に使っても何にも効果を発揮しません。
イベント用でしょうか?

232名無しさんのおもらし:2007/09/15(土) 01:49:56
ヒント・1、ラダトーム、太陽の石

233ウニョーン:2007/09/15(土) 02:21:49
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG_L.lzh
尿意のあるRPG軽量版を更新しました。

ところで、成長するRPGの軽量版が必要な方はいますか?
必要ならば作ります。

>>232
他の2つのアイテムをそろえると何かと交換してもらえるということですか?

234名無しさんのおもらし:2007/09/15(土) 02:35:30
オネ城の入口の兵士が地下室の話してるでしょ

235ウニョーン:2007/09/15(土) 10:39:36
>>234
なるほど、そういうことですか!
ありがとうございます。

236名無しさんのおもらし:2007/09/15(土) 12:00:49
パンチラ逝け

237名無しさんのおもらし:2007/09/15(土) 12:04:38
パンチラ逝けw

238118:2007/09/15(土) 23:07:29
>>230
 ハーたん加入前なら水着でおもらし、というか水中放尿なイベントですが
 確かにこのまま使い捨てはもったいないです。もう少し水着のイベントを考えてみます。
>>ウニョーン様
 星のかけらについて。 既にお気付きのご様子でw
 と、いうか今まで星剣無しでクリアーされてたんですか?すごいです。
(確かに攻撃力だけなら市販品のほうが上の場合もありますが。)
 戦闘中に使用すると無くなるのはこちらのミスです。修正させていただきます。

239ウニョーン:2007/09/16(日) 00:26:18
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・性格が反映されていないイベントを修正しました。
・トイレイベントを更新しました。
・非戦闘中におもらししても防具が汚れるようにしました。
・胸のサイズですが巨乳、貧乳の場合、パラメータに気持ち修正がはいるようになりました。
今後は防具に脱ぎやすさを設定し、
脱ぎにくい服装だとトイレ内でおもらしするようにする予定です。

>>118
やはり消えるのは不具合でしたか。
次の更新を楽しみにしています。

240名無しさんのおもらし:2007/09/17(月) 21:42:08
いくつか質問?報告?を

・尿意のあるRPG で橋の材料を盗んだ盗賊と戦おうとするとエラーが出ます
・オムの木を求めて と 拡張するRPG はセーブデータの引継ぎが出来るんでしょうか?
・拡張するRPG で最初にいる町から王様に捕まって牢屋から逃げようとするとエラーが出ます


241名無しさんのおもらし:2007/09/17(月) 22:50:18
使い回しのマップに残ったイベントで固まるとこが多いね>拡張
塞ぐなりマップ切るなりしてくれないと一々再起動するはめになりがちだから困る

242ウニョーン:2007/09/18(火) 00:23:23
>>240、241様、報告ありがとうございます。

>>240
>・尿意のあるRPG で橋の材料を盗んだ盗賊と戦おうとするとエラーが出ます
間違えて古い顔グラフィックを消してしまったために起きてしまったようです。
すいませんでした。
顔グラフィックを詰めなおしておきました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh

>・オムの木を求めて と 拡張するRPG はセーブデータの引継ぎが出来るんでしょうか?
スイッチ関係で今後問題になることがあることと、今回設定したパラメータなども影響されませんので使用はお勧めできません。

>・拡張するRPG で最初にいる町から王様に捕まって牢屋から逃げようとするとエラーが出ます
すいません、古いイベントが残っていたためです。
今回消したので、もう大丈夫です。

243ウニョーン:2007/09/18(火) 00:24:21
>>241
今回の更新で全て治ったはずです。
迷惑かけてすいませんでした。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・防具に脱ぎやすさの概念を導入しました。(現状では戦士のみ)
 切迫した状態でトイレに入ることで分岐します。
・町に衣装屋さんを追加。いろんな服などを売っています。(値段やパラメーターはまだいい加減です。)
・靴などもおもらし時に汚れるようになりました。

244名無しさんのおもらし:2007/09/18(火) 01:25:29
>今回の更新で全て治ったはずです。

お疲れ様でした

245ウニョーン:2007/09/18(火) 22:09:57
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・防具に脱ぎやすさの概念をキャラメイクできるキャラクター全てに適用しました。
・キャラメイクに年齢の項目を追加。パラ補正と、今後のイベントに影響する予定です。

246名無しさんのおもらし:2007/09/19(水) 07:35:09
尿意RPGで火山の最下層?に降りようとすると「ファイルオブジェクト2aは開けません」とでる…かな。
伝説の鎧、取れない;;

247ウニョーン:2007/09/19(水) 10:45:19
>246
急いで修正します。

248ウニョーン:2007/09/19(水) 11:10:27
>>246
修正しました。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
更新内容は
・不具合の修正
・おまけマップに回復ポイントを設置
です。

249ウニョーン:2007/09/19(水) 18:18:27
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
更新内容は
・細かな不具合の修正
・トモミ以外でも携帯トイレが使用可
です。

250118:2007/09/20(木) 10:13:54
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi   date52303.zip

天使の世界地図更新できました〜
・「星のかけら」の不具合を修正しました
・ハーたん加入後のオネ城にアユミとハーたんのおねしょイベントを追加しました
・ハーたん加入後のローラント城下町に四人のおねしょイベントを追加しました
・ローラント城下町のみ「宿屋の娘さん」の顔グラ追加しました。

251ウニョーン:2007/09/20(木) 12:40:46
>>118
さっそくプレイさせてもらいました。
星のかけらの問題は確かに解決しているようです。
オネ城のアユミのイベントは「波の音が〜」のことでしょうか?
それとも、別にあるのでしょうか?

252118:2007/09/20(木) 22:23:20
>>ウニョーン様
 >オネ城のアユミのイベントは「波の音が〜」のことでしょうか?
いえ、ハーたん加入後のみ見られる、浜辺でのトイレ騒動になります。
 (テストプレイではちゃんと出現するのですがひょっとして見られないのでしょうか。
  イベント内容がランダムで決定するもので確実に見る方法が無いのです、すいません)

253ウニョーン:2007/09/20(木) 23:16:34
>>118
ちょっと、頑張ってみます

254ウニョーン:2007/09/20(木) 23:23:26
無事見れました!

255ウニョーン:2007/09/21(金) 01:07:07
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・戦闘中に恐怖失禁した後、からかうor励ますを選択できるようにしました。(まだ、トモミと勇者だけです。)
・自室で自慰できるようにしました。(まだトモミのみです。)

256名無しさんのおもらし:2007/09/21(金) 23:36:13
お二人とも乙乙

>>250
無茶なリクの水着おもらし入ってたー!ありがとうございます
更に欲を言えば現状のイベントから分岐でいいからハーたんのスク水おもらしが欲しい…

257ウニョーン:2007/09/23(日) 01:05:28
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・戦闘中に恐怖失禁した後、「からかう」or「励ます」をキャラメイク可能な全てのキャラクターに適用しました。
・モンスターを一種類追加、洞窟に宝箱を追加しました。

258名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 12:12:17
ここまで来るとあれだね。
おもらしMMO、おもらしオンラインを作る日がやってくるかも
この際、3Dとかにはせずにツクール絵のままで、やっぱり尿意があって…
もっとも違うのは、漏らした人に対して周りの人がチャットで励ましたりからかったりする所…とか?
後はPTで宿屋(普通のMMOにはないけど)に泊まるとランダムで誰か一人おねしょするとか
お嬢キャラはPTで初めて泊まった時はおねしょの対象から外されるけど
二回目は必ずやっちゃうとか…ううむ、けど設定が難しい上に人が集まらないだろうなあ…

259ウニョーン:2007/09/23(日) 14:00:12
>>258
確かにオンラインで出来たらおもしろそうですね。
しかし、そういうツールもないし、一から作る技術もないんですよね。

現実的にそういうのをやろうとするとチャットを使ってTRPGをすることになりそうですね。

260118:2007/09/23(日) 17:36:58
>>ウニョーン様
>無事見れました!
なによりでした。
>>256
 ハーたんのスク水おもらし、なんとかがんばってみます。
 にしてもハーたん、パーティ4人のなかでは一番人気なんでしょうか?
>>258様 
 おもらしMMO!おもしろそうですねえ。MMOってやったことないんですが
 もし出たら是非ともやってみたいです。

261名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 21:00:23
>>260
天使の世界地図のバグ?と思われるものを報告します。

1.兵士が丸太に立っている段階でも、マップの少し上の方でなぜか
  川を渡れてしまう場所がある。(仕様?)

2.ルーンガルト城にラターニャの鏡を持ってきて階段の前にいる門番に
  見せた後、一度城を出ると二度とどいてくれない。
  この段階でセーブしてしまうと、これ以上のゲーム続行が不可能となる。

262名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 21:38:30
>>259
あー、そういえば損な企画をやっているHPありましたね……。
RPGチャット何所かでレンタルできたらやってみたいですね……。
ちょっと探してきます。

263名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 22:05:19
MMOは敷居高いですが、P2Pを利用したネットワークRPGなら考えたことがあります。
分らない人のためにこの二つの違いを説明すると、
MMOは一つのサーバーに構築された世界に複数のクライアントが接続する。いわゆるネットゲーム。
P2Pは任意のクライアント同士が相互に接続し、小規模なネットワークを確立して通信する。

RPGに限定すると、P2Pの場合はあらかじめアドレスを知っている見知った相手同士としかパーティを組む事ができませんし、その相手たちしか世界に存在しません。
そのかわりクライアント同士が相互に情報交換するので、巨大なサーバーを用意する必要がありません。


まあ考えるだけで私には作れませんけどー

264ウニョーン:2007/09/23(日) 22:26:27
こんなのを考えてみました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/GAME.xls

265名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 23:19:14
でも、まぁオンラインにする必要があるかって言われると・・
敷居が高い割にはそれほどって感じですよね

266名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 23:26:30
ダイスってことはテーブルトーク系かな

胸のサイズによるパラメータ補正ワロタ

こういうのって戦闘前提のでHPやMPがあるが
尿に特化したシステムってできるかなぁ

267名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 23:26:43
飲み物の好き嫌い
アルコール耐性
飲み物がおしっこになるまでの時間(寒さや摂取量、利尿剤などで変動)
膀胱の大きさ(素質)
膀胱の伸縮率(鍛練によりあがる)
尿量
尿意の敏感さ(尿量×敏感係数=尿意)
つつましさ(尿意を行動にあらわさない強さ)
括約筋 筋力
括約筋 持久力
羞恥心
名誉・羞恥実績
我慢スキル各種
 もじもじLv1 もじもじLv2 …洗練されるほど少ない動きと消耗で尿意を押さえ込める
 あしぶみLv1
 前押さえ強 前押さえ強長 前押さえ一瞬 前押さえ急所
 …
失禁特性 笑うとまずい 沈黙が苦手 沈黙が有利 寒さに弱い 人前が不利 etc
着衣放尿抵抗
夜尿度

268名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 23:43:11
ダイスチャットのレンタルがあればね……サーバー設置はHP製作未経験者にとっては恐ろしく面倒なんだよ……。
知ってる人がいるならアドバイスを希望したい

269名無しさんのおもらし:2007/09/23(日) 23:52:47
昔のサウンドノベルスレと違って
こっちは実現をある程度見据えてるとこがすごいな

アイデアだけなら尿意シミュレーション膀胱テトリスとかあるんだけど
実現はむりだからなあ

270ウニョーン:2007/09/24(月) 00:14:28
>>266
>胸のサイズによるパラメータ補正ワロタ
これは拡張するRPGを一応ベースにしていますので搭載してみました。
生えてる、生えてないでも補正をかけたいのですが思い浮かばないんですよ。

>こういうのって戦闘前提のでHPやMPがあるが尿に特化したシステムってできるかなぁ
そうなると、目的が見えてこないんですよ。


>>267
すごいアイデアですね。
しかし、これを反映するのは難しそうです。
できれば搭載してみたいですね。

>>268
ここのチャットを使うとか専用スレッドを用意するとかどうでしょうか?
ダイスの目はその人を信じるということで。

271名無しさんのおもらし:2007/09/24(月) 00:34:07
>目的が見えてこない
詳しくは知らないけど
TRPGだと戦闘だけでなく
行動の成功失敗などもパラメータをもとに
サイコロで決めるじゃないですか

で、その骨子を
いわゆる戦闘ベースのRPG以外で
たとえば育成や恋愛のシミュレーションとかに
変える事も可能かなぁと思ったわけです

広く流布してシステムが整ってる戦闘タイプと比べると
いろいろ整備しないといけない点が多いので
あまり現実的ではないのだろうけれど…

272ウニョーン:2007/09/24(月) 00:42:06
>>271
なるほど、そういうことですか
それもおもしろそうですね。

273ウニョーン:2007/09/24(月) 01:24:10
強化してみました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/GAME.xls

274ウニョーン:2007/09/24(月) 02:30:45
色々追加してみました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/GAME.xls

275名無しさんのおもらし:2007/09/24(月) 03:18:08
ゴイス!

276名無しさんのおもらし:2007/09/24(月) 12:13:43
いっそ専用スレ作ってttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1178366516/
のスレみたいな事をすればいいんじゃなかろうか

277ウニョーン:2007/09/24(月) 14:13:00
もう少ししたら、作ってみたいと思います。

278名無しさんのおもらし:2007/09/24(月) 15:46:52
P2Pで、クライアント同士でステータスやダイスを共有するソフトとか作るとか?
数字を共有するだけならかなり敷居低くなるし、ついでにチャットできるようにするとか。

279ウニョーン:2007/09/24(月) 16:29:28
>>278
さすがにソフトは作ったことがないので、ちょっとわかりません。


ここのチャットを使って試プレイしてみたいので、出来る人はいますか?
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/GAME.xls
最新バージョンを使ってやってみたいと思います。
開始時間は18時あたりの予定。

280スレ立て専用★:2007/09/24(月) 21:03:54
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1190635380/
専用スレッドを建ててきました。

281118:2007/09/26(水) 23:26:33
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi [date52913.zip]

・ハーたん水着おもらしできました〜オネ城のハーたんおねしょイベントから分岐します
>>261様 ご指摘ありがとうございます。ご指摘の二箇所、修正しました。
    修正の際に他にも歩ける水場や見えない壁がありましたのでそちらも
    修正させていただきました。ただ、製作者にすら見えない壁なのでもしかしたら
    まだ、残っているかもしれません(特にローラント地方とムーンガルド領)
    特にプレイ進行に影響は無いと思いますが、あらかじめご了承いただければ幸いです。

282ウニョーン:2007/09/27(木) 20:52:47
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
成長するRPGを更新しました。
更新内容は
・経験値取得量の増加
・飲み物に関する部分の修正
・携帯トイレの修正
・トモミの表情追加
・トイレイベントの強化
・お化け屋敷にトイレポイントを追加
・フォレスト町までのダンジョンに宝箱の追加
あたりです。(少し前から弄っていたので上記以外にも更新されているかもしれません。)

283ウニョーン:2007/09/29(土) 16:10:30
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
・宿屋イベントを更新
自慰後にやりとりするようにしてみました。

最近、118様の作品の様に「おねしょイベント」を強化してみようかと思い始めてきました。

284ウニョーン:2007/09/29(土) 23:13:58
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/OMURPG.lzh
・おねしょイベントを強化しました。
おねしょイベントの処理方法を変えてみました。
各キャラクターに3種類のおねしょパターン(?)を用意しました。(内容は全キャラクター共通)

285ウニョーン:2007/09/30(日) 13:46:17
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・おねしょイベントを移植しました。

286名無しさんのおもらし:2007/09/30(日) 19:35:25
今日初めてこのスレきました

最初はどれやったらお勧め?

287ウニョーン:2007/09/30(日) 20:18:31
>>286
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
をオススメします。

288名無しさんのおもらし:2007/10/01(月) 09:44:20
「天使の世界地図」をダウンロードしたいのですがどうすればいいですか?
アップローダーに行けないみたいなんで・・・

289ウニョーン:2007/10/01(月) 23:50:09
>>288
行けますよ

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi

290ウニョーン:2007/10/02(火) 01:42:41
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
敵パラメーターを調整しました。

291名無しさんのおもらし:2007/10/02(火) 02:20:28
天使の世界地図やってみました。

レイカイベントがもう少し欲しいなぁと思ったり。
おもらしで……

292118:2007/10/03(水) 20:29:25
>>291
天使の世界地図プレイしていただきありがとうございます。レイカイベントですが
元々亀レスの上に最近更新も停滞気味ですので、気長にお待ちくださると幸いです。

293ウニョーン:2007/10/03(水) 22:44:19
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・放尿イベントを追加
・高級ジュースイベントを追加

294名無しさんのおもらし:2007/10/04(木) 16:04:53
ありがとうございます

295名無しさんのおもらし:2007/10/04(木) 21:05:55
天使の世界地図の最新版はどうやったらプレイできるのでしょうか?

296名無しさんのおもらし:2007/10/05(金) 02:03:06
ログをたどりましょう。
教えてクンは見苦しいです

297名無しさんのおもらし:2007/10/05(金) 20:53:38
天使の世界地図起動すると RGSS100J.dllがありません。
ってやつがでて起動できないんですけどどうしたらいいですか?

298298:2007/10/05(金) 21:02:57
すいません自己解決しました^^;

299名無しさんのおもらし:2007/10/05(金) 22:40:50
>>298それは良かった。。。でも296さんですよね?!

300名無しさんのおもらし:2007/10/05(金) 22:41:36
>>299
295さんの間違いでした_(_^_)_



何はともあれ
300ゲット(^^♪

301名無しさんのおもらし:2007/10/08(月) 22:23:31
成長するRPGのスケルトンが倒しても死なない・・・・・。
どうすればいいの?

302名無しさんのおもらし:2007/10/09(火) 15:23:29
作者 ◆IHBLbb.5j.氏の作品が流れてる…
誰かupを

303ウニョーン:2007/10/09(火) 18:48:42
>>301
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
間違えて倒しても消えないようになっていました。
今回のバージョンで大丈夫です。
・不具合の修正
・宝箱の追加

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
尿意のあるRPGの続編です

304名無しさんのおもらし:2007/10/09(火) 19:05:53
>>303
301です。修正ありがとうございます。

305名無しさんのおもらし:2007/10/10(水) 18:40:44
続編のほうですけど、顔グラの設定ができてないのかガンガン元絵と変わりますね

306ウニョーン:2007/10/10(水) 19:30:48
>>305
最近少し忙しいので少し待ってください。

307名無しさんのおもらし:2007/10/14(日) 23:19:34
作品が多すぎてわからない。

今まで登場した尿RPGのまとめ 紹介みたいな場所ありませんか?

308名無しさんのおもらし:2007/10/15(月) 00:03:50
えっと、
現在の所、主たる作成者はウニョーンさんと118さん?
ウニョーンさんの作品は
尿意のあるRPG
(尿意を我慢しながら旅して世界を救ったりするゲーム)
成長するRPG
(主人公が子供→中学生→大人見習い→大人と成長していくRPG
前作の尿意の概念を継いでいる)
拡張するRPG
(成長RPGで試験的に作られたパーティ性を本格的に取り入れた
ゲーム?ウニョーンさんの更新により少しづつ入れられる
仲間が増えていったり、イベントが増えたりするゲーム)

118さんの作品は
天使の世界地図
(ドラクエ2っぽい世界観の元、3人の王女様(+1)が
ひたすらおねしょしながら魔王を倒すゲーム)
↑については神がかってる部分があるのでもっと上手い説明を
誰かしてくれ

簡単な説明としてはこんな所か?

309名無しさんのおもらし:2007/10/15(月) 00:08:15
ありがとうございます。
拡張と天使が最新ということですね。

310名無しさんのおもらし:2007/10/15(月) 00:14:13
ウニョーンさんとこは
サイトのダウンロードするコーナーが
そのままリストの役割を果たしてる気もするが…

311名無しさんのおもらし:2007/10/15(月) 02:09:45
天使〜ですが一切文字が表示されません。。。なじぇ?
どなたか教えていただけませんか_| ̄|○

312名無しさんのおもらし:2007/10/15(月) 16:52:47
私のところも「RGSS100J.dllが見つかりませんでした」と出て天使の世界地図ができないのですがどうすればいいのでしょうか。どなたか解決策をお願いします。

313名無しさんのおもらし:2007/10/15(月) 21:42:03
>>296

314名無しさんのおもらし:2007/10/15(月) 23:59:02
>>311 >>312

>>134

315名無しさんのおもらし:2007/10/16(火) 00:36:04
>314さん ありがとございます、しかしながら・・・
動作はするしRTPもインスト済みです・・・が、文字は一切ありませんOPからすでにそうです;

316名無しさんのおもらし:2007/10/16(火) 01:42:20
>>310
最近外から来た人にはわからない。
俺だってウニョーンさんの示すアドレスが毎回同じであぷろだの通し番号制じゃないことに気づいたから見つけられた。偶然だった。

317名無しさんのおもらし:2007/10/16(火) 02:10:15
>気づいたから見つけられた。偶然だった。
あとから来た人が情報得ようとする分には
そういう努力や試行錯誤もある程度は当然だろう
義務とまでは言わないが。
ここで甘えるといわゆるクレクレと呼ばれる存在になる

現時点では>>308>>310見ればわかるだろうから
もういい

318名無しさんのおもらし:2007/10/16(火) 13:19:05
ひたすらおねしょしながら魔王を倒すゲームってのにわらたw

319118:2007/10/18(木) 02:32:12
「天使の世界地図」久しぶりに更新できました〜
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi [date55020.zip]
・ハーたん加入後、リサの町におねしょイベント(4人分)を追加しました。
 今回はこれまでありそうで無かった「怪談」なイベントです。

>ゲームができない不具合について。
 すみません、作成したゲーム内の不具合ならばわかるのですが、
ツクールXPそのものの不具合となると私もわからないことが多いです。分かる範囲ですが
 ・「RGSS100J.dllが見つかりませんでした」と表示される場合。
   XP用のRTP(ランタイムパック)が正しくインストールされていないと思われます
 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html  こちらのHPからダウンロード、インストをお願いします。
 ・「文字が表示されない」場合
  Windows Vistaを使われている方に多いみたいです。上記HPに詳しいことが載っているのですが、
  ゲームファイルの中の「Game.ini」というファイルを開き(開かなければテキストエディタで)
  二行目にある「Library=RGSS100J.dll」という文の「100」の部分を「103」に書き換え上書き保存を行ってください
 とりあえず私に分かるのはこれくらいです。すみません。

320名無しさんのおもらし:2007/10/18(木) 02:36:49
ほほう

321名無しさんのおもらし:2007/10/18(木) 21:34:11
他のツクールXPの作品はできるのだが、これはできない場合はどうしたらいいのだろうか。
下の100を103に変えてみたら、上のが出てきたんだが・・・

322ウニョーン:2007/10/19(金) 00:03:55
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
尿意のあるRPGを気持ち更新しました。
・ダンジョンのデザイン
・扉などに効果音を追加
です。

>>118
更新お疲れ様です。

323118:2007/10/19(金) 08:10:53
>>321
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi  [date55102.zip]
取り急ぎ、本体に修正パッチを当てて、バージョンアップしました。
お手数ですが、不具合に対応できているかどうか確認をお願いします。
(ゲームの内容は>>319と同じです。)
>>ウニョーン様
ご多忙な中更新お疲れ様です。

324名無しさんのおもらし:2007/10/19(金) 14:15:38
ttp://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=bbn03.wmv

325名無しさんのおもらし:2007/10/19(金) 19:52:18
おお、できました

326118:2007/10/21(日) 00:23:25
>>325
良かったです。
どうやら私の使っているツクールXPは古いバージョンだったので、機種によっては
不具合を起こしてしまうことがあるみたいでした。
これまで、ご不快な思いをさせて申し訳ありませんでした。

327ウニョーン:2007/10/21(日) 13:03:21
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
三人目が仲間になるまでプレイできます。
※セーブデータは引き継がず、はじめから始めてください

328ウニョーン:2007/10/26(金) 23:31:23
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
どこでもおしっ娘モードを試験的に搭載してみました。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
エンディングまでプレイできます。
細かい点は今後追加していく予定です。
※セーブデータは引き継がず、はじめから始めてください(おそらくこれで最後です)

329名無しさんのおもらし:2007/10/27(土) 10:49:43
天使の世界地図は、どこからダウンロードすればよいのですか
教えてください。

330名無しさんのおもらし:2007/10/27(土) 14:47:23
>>329
ctrl+Fでこのスレ内を検索すればわかるでござろうな

331名無しさんのおもらし:2007/10/28(日) 00:31:01
かしこさが1あがった
経験値が5あがった
天使の世界地図をてにいれた

332ウニョーン:2007/10/28(日) 00:53:56
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
・運の良さの概念を導入、トイレ関係に影響を与える予定(現段階では放尿時のみ適用)
・状態異常にムラムラを追加
・船の中で行動できるようにしてみました。

333ウニョーン:2007/10/29(月) 22:37:51
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
・トイレイベント、「放尿」内のおもらしイベントを強化
・運の良さを調整できるようにしました。

334名無しさんのおもらし:2007/10/30(火) 01:38:45
成長で近代的な町に戻れないのですが?
どうやっていくんですか?

335名無しさんのおもらし:2007/10/30(火) 01:43:15
成長で近代的な町に戻れないのですが?
どうやっていくんですか?

336ウニョーン:2007/10/30(火) 01:44:03
>>334
もう少し、具体的にお願いします。

337ウニョーン:2007/10/30(火) 01:58:44
ぱっと見た限りは問題はないと思うのですが?

338名無しさんのおもらし:2007/10/30(火) 11:09:30
近代的な町から魔法の国に行けたのですが戻れないのですが?
どうやって魔法の国に行くのですか?

339名無しさんのおもらし:2007/10/30(火) 11:26:00
日本語でおk

340名無しさんのおもらし:2007/10/30(火) 21:29:44
近代的な町から魔法の国に行けたのですが戻れないのですが?
どうやって近代的な町に戻るの
ですか?

341ウニョーン:2007/10/30(火) 21:40:36
>>338
>近代的な町から魔法の国に行けたのですが戻れないのですが?(か?)
戻れます
>どうやって魔法の国に行くのですか?
近代的な街にいるのなら西にある橋を渡ることでモニョン城の方までいけます。
あとは前と同じ道を進めばいくことができます。

342名無しさんのおもらし:2007/10/30(火) 21:49:19
多分こう言いたいんだと

近代的な街西側のお姉ちゃんがいる家(秘密基地)の
左側二軒目にある家の左側のドアを調べたところ、
魔法の国の道具屋に出てしまい、元の場所に戻ろうと
再度出入りなど試みましたが戻ることができません。
近代的な街に戻るにはどうしたらいいのでしょうか。

地続きだし、とりあえず歩いて帰れよ。

343ウニョーン:2007/10/30(火) 22:09:10
>>342
おお、そういうことでしたか。
さっそく修正しておきます。

344ウニョーン:2007/10/31(水) 00:44:26
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
・不具合を修正
・宝箱を追加
しました。

345名無しさんのおもらし:2007/10/31(水) 01:22:01
>>342の読解力に脱帽
そして親切心にも脱帽

346名無し:2007/11/02(金) 00:33:42
質問です。吸尿鬼が解決したら次はどうすればいいのですか?教えてください。お願いします

347ウニョーン:2007/11/02(金) 02:45:48
>>346
モニョン城に行き、王様に話しかけてください。

348名無し:2007/11/02(金) 22:50:44
わかりました。ありがとうございます

349ウニョーン:2007/11/02(金) 23:16:06
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
・キャラクターを1人追加しました。

350名無し:2007/11/02(金) 23:30:11
>347
それは出来ていたので次をお願いします

351名無しさんのおもらし:2007/11/02(金) 23:31:34
>>350
自分でいろいろ試してみた方がいいと思うぞ

352ウニョーン:2007/11/03(土) 20:22:42
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
・船内活動のイベントを強化
・連れションイベントを追加(トモミ主人公でメグミと、のみ)
しました。

353名無しさんのおもらし:2007/11/04(日) 00:09:59
尿意のほうで最初で躓いているのですが攻略のコツってありますか?

354ウニョーン:2007/11/04(日) 00:37:14
>>353
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.doc
これを参考にすれば簡単にクリアできると思います。

355ウニョーン:2007/11/04(日) 01:16:40
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
・宝箱の追加
・序盤雑魚モンスターの追加
・トモミが主人公の場合の連れションイベントを全て追加

356ウニョーン:2007/11/10(土) 21:49:28
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
色々と更新しました。(主に宝箱とNPC)

357名無しさんのおもらし:2007/11/12(月) 03:02:30
拡張の攻略のコツ教えて!

358名無しさんのおもらし:2007/11/12(月) 16:50:04
拡張は、キャラを多く、バランスよく作ったほうがいいですね
勇者、戦士、などの主攻撃キャラ、2人
援護役僧侶を1人、そして、魔法使いが1人、自分ではそうしています
自分の好きなキャラを、選り好みで入れるのもありですよ
これはあくまでも、自分の感想です、セーブデーターを何個か作るのもOK
でも自分はまだ最初らへんなのでなんとも言えませんが・・・

359名無しさんのおもらし:2007/11/14(水) 19:04:01
情報ありがとう。

360ウニョーン:2007/11/15(木) 01:46:19
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・キャラメイクに顔の項目を追加(まだ反映されないイベントがあります。)
・スキルの追加
・職業の追加(データのみ)
以前のデータからの引継ぎでもプレイできますが、今後のプレイで支障がでるかもしれません。

361ウニョーン:2007/11/17(土) 01:19:01
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・顔の種類が適用されていないのを修正(まだ完全ではない)

362名無しさんのおもらし:2007/11/18(日) 22:15:52
成長なんですが、2CC2kaiを表示できませんとでてきたんですが
お化け退治はどうすればクリアできますか?

363ウニョーン:2007/11/18(日) 22:35:27
>>362
お化け退治は
1.街にいるスケルトンを全て倒す
2.城内にいるスケルトンを全て倒す
3.2Fにいるお姫様に話しかける
でクリアできます。

>2CC2kaiを表示できませんとでてきたんですが
どこでそれが表示されたかわかりますか?
わかるようなら教えてくれると助かります。

364名無しさんのおもらし:2007/11/18(日) 22:46:15
>>363
おぉ!返信はやいですね、感動しましたw
えーと、2階の左側の扉です

365名無しさんのおもらし:2007/11/18(日) 23:01:36
すいません表示できませんじゃなく開けませんでした

366ウニョーン:2007/11/18(日) 23:15:23
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・魔法使いに顔タイプを追加しました

>>362
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
・不具合を修正しました

367名無しさんのおもらし:2007/11/18(日) 23:30:22
>>366
おつです

368ウニョーン:2007/11/21(水) 00:44:14
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
・フィールド上のモンスターグラフィックを追加しました
・不具合を修正しました

369ウニョーン:2007/11/25(日) 22:11:12
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・洞窟に宝箱を追加
・戦闘中の恐怖失禁に顔と性格を適応

370ウニョーン:2007/12/03(月) 00:47:04
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・洞窟を地下10階まで作成
・地下7階に休憩所を設置

371名無しさんのおもらし:2007/12/03(月) 17:04:38
>>370
乙です
なんか過疎ですね;;

372名無しさんのおもらし:2007/12/03(月) 19:15:08
>>370
乙です。潜在的な住人は結構いると信じたい…

373名無しさんのおもらし:2007/12/04(火) 02:24:15
>>370
お疲れ様です。
かげながら見守ってます(笑)

374名無しさんのおもらし:2007/12/06(木) 11:16:03
洞窟に入ると、いきなり休憩所のような所に出て、
休憩所から外に出るといきなりB10?に出て、決死の思いで
洞窟の外に出ると、山のフィールドの上に出て一歩も動けないのですが……

375名無しさんのおもらし:2007/12/06(木) 13:13:21
同じく

376ウニョーン:2007/12/06(木) 23:16:45
>>374,375
どうやらそのようなので修正しておきました。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・場所移動に関する不具合を修正

377名無しさんのおもらし:2007/12/07(金) 12:28:42
うpろだ行ったら天使の世界地図消えてました・・・OTL

378名無しさんのおもらし:2007/12/08(土) 01:15:00
Trickleの作者は今いずこ。
あれ結構期待してただけに音信不通は切ないぜ。

379ウニョーン:2007/12/08(土) 14:50:07
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・地下16階まで作成
・細かな点を修正

380ウニョーン:2007/12/09(日) 23:43:31
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・地下17階まで作成
・宝箱の設置
・細かな点を修正

381名無しさんのおもらし:2007/12/09(日) 23:55:13
最近プレイ報告とかがなくて淋しい。
別に板が出来たからか?

382名無しさんのおもらし:2007/12/10(月) 07:55:43
ゴメン時間が無くてorz

383名無しさんのおもらし:2007/12/10(月) 08:13:25
年末年始にまとめて

384118:2007/12/10(月) 15:19:49
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi [date62370.zip]

生存報告です〜「天使の世界地図」更新できました。
二ヶ月近くもほったらかしてゴメンナサイ。
・ 戦闘中HPが10%以下でおもらしするようにしてみました(ウニョーン様ごめんなさい)
 バトラーで何かできないかと考えてみたらコレしか思いつきませんでしたorz
 おもらししても特にリスクはありません。戦闘に勝つと元に戻りますが逃げた場合は
 どこかで戦闘に勝利するまでおもらししたままです。
 戦闘不能状態でもおもらしするのはご愛嬌ということにしてください〜
・ システムの都合上、シンボルエンカウント制を導入しました。
・ おねしょベッドの作成に成功しました。各地で見られると思います。
・ ムーンガルド城の図書室にレイカの「秘密の写真」を配置しました。
  ハーたん加入後のみ入手可能です。・・・絵については期待しないでください。

>>ウニョーン様
 いつも更新お疲れ様です。毎回楽しくプレイさせていただいています。

385名無しさんのおもらし:2007/12/10(月) 20:18:48
>>384
更新乙〜
いざプレイしようといつものようにツクールから開こうとしたらVerが古いとかで開けない上にVerアップしようとしたら未知のVerですとか・・
端から端まで調べてみたつもりだけど中身見れないとどこか取り損ねて無いかと不安になってくるorz

386名無しさんのおもらし:2007/12/10(月) 23:04:15
>>384
お疲れ様です。早速プレイさせていただきます。
何気にDLカウントが4桁。実はROM専多い…?

387ウニョーン:2007/12/11(火) 02:11:07
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・地下21階まで作成
・宝箱の追加
・武士のパラメーターを調整
・細かな点を修正

>>118
更新お疲れ様です。

388名無しさんのおもらし:2007/12/11(火) 02:18:18
なにやら活気付いてきたぞ。ワクワク

389118:2007/12/11(火) 07:57:56
>>385
  すみません、この間(と言っても二ヶ月近く前ですが)修正パッチを当てた
 ときに、バージョンを1.03に上げてしまいました。
  もしかしたらそれが原因かもしれません。お手数ですが、下記のHPから
 ツクールXP用のRTPバージョン1.03をダウンロード、インストしてみてください。
 それくらいしか分からないのです、本当にごめんなさい。
 
 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

>>386
 おお、4桁・・・ってそんなに!?
 励みになります。これからもがんばります〜
>>ウニョーン様
 いつも更新お疲れ様です。私もそれくらいのスピードがあれば、
 と思いつつ応援させていただいてます。

390名無しさんのおもらし:2007/12/13(木) 22:26:13
>>118
天使の世界地図面白かったです!

ところでハーたんの敵から覚えられる技は以下で全部でしょうか?

・足掴み
・麻痺攻撃
・ポイズンブレス
・毒攻撃
・超音波
・沈黙攻撃
・シーフダガー
・シャドウボルト
・ロッソ・パーダ

391118:2007/12/14(金) 08:18:00
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi [date62777.zip]
「天使の世界地図」更新できました〜
・モンスター「ヤクトカッツエ」を追加、配置を少し変更しました。
・一部のモンスター(ハーピー、フラウ、エンジェル、ヤクトカッツエ)がおもらしするように
 してみました。
・その他少しずつ修正しました。

>>390
 はい、今のところそれで全部です。
 全て集めてくださって、製作者冥利に尽きます〜

392名無しさんのおもらし:2007/12/14(金) 21:38:49
>>391
更新お疲れ様です。
前回のDLカウントはファイルサイズのミスだったようで……勘違いさせてしまい申し訳ない。
でもそれなりにDLカウントはあると思いますよー。

393ウニョーン:2007/12/14(金) 23:18:45
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・地下28階まで作成
・弓を上方修正
・ハンターを作成可
・宝箱の追加
・武闘家、武士、魔法使い、魔術師、賢者にスキルの追加(初めからやり直さなくても大丈夫です。)
・細かな点を修正

>>118
更新お疲れ様です。

394名無しさんのおもらし:2007/12/16(日) 19:32:54
天使の世界地図がドラクエ2を基盤としているなら…
俺にも作れるはずだ!!ドラクエ3を基盤としたおねしょ特化RPGが!!
(ただしルイーダで仲間にできるキャラは固定、転職もなしならだけど…)

395118:2007/12/16(日) 20:32:11
>>392
 ぎゃふんorz
こうなったら本当にDLカウントが4桁行くまでがんばりますよ〜・・・とりあえず明日から。
>>ウニョーン様
 いつも更新お疲れ様です。
>>394
 おおっ、楽しみにしております。

396名無しさんのおもらし:2007/12/17(月) 22:46:04
じゃあドラクエ6をベースにすれば、下の世界で水っぽいイベントを起こすと上の世界の住人がおねしょするRPGが!

397ウニョーン:2007/12/17(月) 23:58:11
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・地下33階まで作成
・細かな点を修正

>>396
おもしろいアイデアですね。

398名無しさんのおもらし:2007/12/18(火) 01:01:45
>>396
夢だからおねしょになってしまうということは、
夢に限定しない仮想世界にすれば我慢や睡眠時以外のおもらしにもアレンジできるかも。

下の世界の住人の尿意が擬人化した世界…
かなりのアレンジを要する気がするが
非常に萌える

399名無しさんのおもらし:2007/12/18(火) 13:40:27
>>396です。
上下が逆だった。
本当は「夢の世界で水関連イベント→現実世界でおねしょ」と言いたかった。
しかし>>398を見ると逆でも良いかと思った。

400名無しさんのおもらし:2007/12/18(火) 15:50:59
400。ゲットだぜ!

401名無しさんのおもらし:2007/12/18(火) 18:30:33
空気の読めないガキがいるな。今時キリ番意識する奴居るのか。

402名無しさんのおもらし:2007/12/18(火) 18:43:06
↑居ますよ(^・^)
別に良いジャン(kw

403名無しさんのおもらし:2007/12/19(水) 00:26:42
↑同意、別に気になるほどでもないじゃないですか、ウザイわけでもないし

404名無しさんのおもらし:2007/12/19(水) 00:33:32
正当化荒らしがまたいたか

405名無しさんのおもらし:2007/12/19(水) 00:36:41
× 正当化
○ いいわけ

いらんモメゴト起こして
どっかに勢いが出たり盛りあがりかけると
すぐ台無しにするね、コイツ。
ヒマで入り浸ってるなら
たまには板を盛り上げることに貢献すればいいのに。
マイナスの貢献ばっか。

406名無しさんのおもらし:2007/12/19(水) 00:49:49
キリ番を通過しそうな掲示板を発見したキリ番ゲッターの女の子が尿意を我慢しつつタイミングを窺うスレはここですか?

407名無しさんのおもらし:2007/12/19(水) 00:53:01
見事な路線修正GJ
だがまだ少々スレ違い

408名無しさんのおもらし:2007/12/19(水) 10:47:40
ドラクエ4のキャラ全員女人化するとか面白そうだな

409名無しさんのおもらし:2007/12/19(水) 14:52:48
>>408
ライアン→王宮に尽くす事だけを考えてるマジメな女戦士(男が苦手)
ブライ→魔法の力で若さを保っている老女魔法使い(博識、心配性)
クリフト→真摯に神に仕える美女、神に仕える身でありながら同性(アリーナ)に恋してしまったことを気に病んでいる
トルネコ→金に汚い女商人。でも肝心な所が抜けていていつも失敗する。

こんな感じか?

410名無しさんのおもらし:2007/12/20(木) 19:01:13
>>405そういうコイツも、ロクな貢献をしているとは到底思えないから、この板の寂しさが一層募るわけだ。

411名無しさんのおもらし:2007/12/20(木) 19:14:38
>>409そうっすね。

412ウニョーン:2007/12/21(金) 00:33:26
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・地下39階まで作成
・細かな点を修正

413名無しさんのおもらし:2007/12/21(金) 12:05:40
>>410余計な事をして邪魔するんじゃない。

414名無しさんのおもらし:2007/12/21(金) 23:36:09
>>413
荒らしはスルーが原則っすよ

415名無しさんのおもらし:2007/12/22(土) 01:33:48
>>391
某所で作品の存在を知って飛んできました
なかなか面白かったです
ツクールXPのソフトは初体験だったけど動作の重さも感じず快適にプレイできて良かった

ところでこのゲームではトイレの効果って何なんですか?
ステータス回復とかではないようなので…

装備品買うために金稼ぎで敵倒し続けてたら
ラターニャの森でレベル8であっけなくボス撃破
青サソリ叩きにハマって太陽と月の塔でレベル18
VSハーたん戦でレベル22でパワーアップ状態の波動剣と通常攻撃を1発ずつで沈めたw

上げ過ぎ?w

416名無しさんのおもらし:2007/12/22(土) 10:46:26
天使の世界地図クリアしました
かなり面白かったです
続編にも期待と勝手なことを抜かしますw

417名無しさんのおもらし:2007/12/22(土) 11:48:22
Ⅴとかでつくったら壮大なストーリーになりそうやな

418名無しさんのおもらし:2007/12/22(土) 23:02:06
5ベースなら、主人公はあくまでシナリオのコアでおもらしは幼年期のみ。
で、壮年期は親子の立場で娘達のをおねしょを片付けたりトイレに付き合ったりするわけだな。
むろん女の子モンスターは仲間にできる。漏らしまくりのその集団はまるで保育園のよう。

419118:2007/12/23(日) 07:55:20
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi [date63759.zip]
「天使の世界地図」更新できました〜
・ボス・エムロードの顔色が悪すぎるので塗り直しました。
・ルビィ・サフィール・エムロードがおもらしするようにしてみました。

>>415
プレイ&ご感想ありがとうございます。そこまでやりこんでいただけるとは、嬉しい限りです。
トイレの効果ですが、「ハオマ」等の飲み物によって起こる特殊なおねしょイベントのフラグを
解除する効果があります。
>>416
楽しんでいただけたようでなによりです。
ぞ、続編ですか、かなり遅くなるかもですので気長にお待ちくださいませ。

420ウニョーン:2007/12/23(日) 14:03:23
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・全ての基本イベントに顔グラフィック設定を適応し終えました。
今後はイベント作りをメインにやっていきます。

>>118
更新お疲れさまです。
私も続編を楽しみにしています。

421名無しさんのおもらし:2007/12/24(月) 11:16:15
♪サッチャンハネ、コウツウジコデ、ハネラレタ、ダカラ、カオガトレテ、
ドッカトオクヘ、トンデチャッタ♪悲しいね、さっちゃん♪
さっちゃんは即死で死んじゃったの。このレスを見た人は…
さっちゃんが0時に行ってあなたの首をかまで切り取っちゃうよ♪
いやなら、さっちゃんが行くまでに、9回違うスレにレスを送ってね♪
あ、さちゃんの顔は、こんな顔だから、
探してくれるのもイイよ♪オネガイネ…。http://www.operaou.com/image/cmail/rei0204.gif
これマジだよ!!信じなかった私の友達は首を狩られて死んじゃったし

422名無しさんのおもらし:2007/12/24(月) 22:10:07
尿意のあるRPG2ver0.8 にて質問?報告?を(まだ序盤ですが
 *ロード・ゴブリンを倒したのに街に人が戻らない
 *ミユキは突然仲間になりましたが何者?
 *話しかけても無反応の人達が時々いますが、正常ですか?

423ウニョーン:2007/12/24(月) 22:28:11
>>422
プレイしていただき、ありがとうございます。

>ロード・ゴブリンを倒したのに街に人が戻らない
町の人は別の魔物が捕らえています。
町の近くにある洞窟に行ってみましょう。

>ミユキは突然仲間になりましたが何者?
前振りのイベントを用意していなかったのでわからないと思いますが、主人公の同級生です。

>話しかけても無反応の人達が時々いますが、正常ですか?
正常です。
また、全ての住人のメッセージが埋まってないからです。
すいません。

424名無しさんのおもらし:2007/12/24(月) 22:42:39
即答ありがとうございます

続きをやってみます

425415:2007/12/25(火) 00:39:09
>>419
回答どうもです

>>415時点ではわからなかったのが
続きをプレイして覆面男(?)がくれる試供品を試してみて「もしや」と思ったのですが
やはりそうでしたか

ところで海底神殿のボス戦が2回続けて発生してしまったのですがバグですか?
2度戦闘して2度手に入れたので「地図の破片3」と「天使の世界地図」もちゃんと2枚ずつありますw

大掃除が片付いたら更新版もやらせてもらいます

426名無しさんのおもらし:2007/12/25(火) 02:51:27
コンサートチケット2枚持ってるよw

427名無しさんのおもらし:2007/12/25(火) 23:18:58
>>418
ヒロイン(主人公)がどこぞの♂とくっついて子供まで産んじゃうってのはプレイヤー感情的にどうだろうなw

428名無しさんのおもらし:2007/12/26(水) 01:28:12
ひやかししかできない
かわいそうな人種

429118:2007/12/26(水) 06:00:52
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi [date64294.zip]
>>425
>>426
バグ報告ありがとうございます。
どうやらエムロード側に話しかけると同じイベントが繰り返されるように
なっていたようです。(テストプレイ時はサフィールのみに話しかけてました〜)
早速修正させていただきました。
>>ウニョーン様
更新お疲れさまです。イベント楽しみにしております。

430名無しさんのおもらし:2007/12/27(木) 21:11:29
>>429
素早い修正乙です!

431ウニョーン:2007/12/28(金) 01:29:06
尿意のあるRPG2を更新しました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
・NPCのメッセージを追加(これで住人のほとんどは喋るはずです。)
・ミニイベントを1つ追加

432名無しさんのおもらし:2007/12/30(日) 01:33:13
俺も作ってみようかなとか考えてるんだけど、
あまりにど素人だから黄海がいつになるか
分かったモンじゃないんだよなぁ・・・。

118、ウニョ〜ン両氏に質問なんだけど、
ピクチャの配布元があったら教えてほしいんです
俺のはイベント関連が薄くて薄くて・・・。

433118:2007/12/31(月) 22:48:04
>>432
ごめんなさい、私のほうは顔グラを「恋愛シミュレーションツクール2」で作成、
その他はツクールXPの画像をそのまま、または加工したものを使用しているので
ピクチャの配布元とかはよく分からないのです。お力になれなくてごめんなさい。
作品のほう、応援しております。がんばってください。

434ウニョーン:2007/12/31(月) 23:42:19
>>432
ピクチャーというのは顔グラフィックや歩行グラフィックなどのことですか?
そうだとすると

キャラクター画像は
「gamebase」様(http://www5a.biglobe.ne.jp/~sbase/index.htm)、
「トランセン。」様(http://homepage3.nifty.com/kikuno/)
「漆黒の館Hall」様(http://hiren.s19.xrea.com/top.html)、
「Noracyan Town」様(http://noratown.sakura.ne.jp/index02.htm)、
「自由への翼」様(http://csx.jp/~yamato8810/home.htm)
「Sun Material」様(http://kazumi386.org/~sunm/asuka/0menu-home.html)

顔グラフィックは「Pの小屋」様(http://pgoya.sakura.ne.jp/)
それと一部の顔グラフィックは118様同様、恋ツク2で作成したものを使用しています。

モンスター画像は「HOT TOKE」様(http://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/)

のものを使わせてもらっています。

435名無しさんのおもらし:2008/01/01(火) 00:44:55
あけおめ!

去年は色んな作者さんがOMOゲー公開して豊作な1年でしたね
このスレが今年も実り多き1年となることを心から願っております

436名無しさんのおもらし:2008/01/01(火) 23:19:19
それは無理だわ。

437ウニョーン:2008/01/03(木) 23:03:53
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・性格、胸サイズによるパラメータ補正を追加
・アイテムに発毛剤を追加
・プロフィールの表示方法を変更
・NPCの追加

438666:2008/01/04(金) 14:38:55
はじめまして。666というもんです。
ここで紹介されているおもらしRPGをいくつかやってみて自分も作りたくなり、
作ろうと試みています。どうでもいいですがPCのツクールはVXを初めて買いました。
ブログを作ってみました。ttp://wettersmaker.cocolog-nifty.com/blog/
まだ内容はゼロに等しいですがよろしくお願いします。

439432:2008/01/04(金) 17:09:39
>118氏
返信ありがとうございます
恋愛ツクールかぁ・・・買おうかなぁ
>ウニョーン氏
詳細をありがとうございます
やっぱり恋ツクかぁ・・・どうしようか
>666氏
うはっいろいろかぶった・・・
しかも俺より全然うまい・・・おもらしのドットも用意してるし
いろいろ参考にさせてもらいますので今後もお互い頑張りましょう!!

440118:2008/01/05(土) 08:17:58
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/upload.cgi [date65485.zip]
新作が途中まで、できました〜タイトルは「ぽけっとわるきゅーれ」
ドラクエシリーズだと期待してくださった方ごめんなさい。今回もパロディ満載です。
楽しんでいただければ幸いです。
(ツクールXPで制作しております。専用RTPにてお楽しみください)
>>ウニョーン様
 更新おつかれさまです。昨年中はお世話になりました。本年もよろしくおねがいします。
>>666様
 おお、製作者様が増えるのは喜ばしい限りです〜。しかもツクールVX、今後も期待しております。

441名無しさんのおもらし:2008/01/05(土) 13:32:19
>>118
ぽけっとわるきゅーれが出来ないのですが…
ファイル何たらが見つかりませんとかで。

442118:2008/01/05(土) 17:54:59
>>441
おそらく「RGSS103J.dllが見つかりませんでした」と表示されるのではないでしょうか。
その場合ツクールXP用のRTP(ランタイムパック)が正しくインストールされていないと思われます
 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html  
こちらのHPからRTPのver103(xp_rtp103.exe)をダウンロード、インストをお願いします。
それでもできないときは、ごめんなさい分からないです。
「天使の世界地図」とシステム的には同じなので「天使〜」ができるならプレイできると
思うのですが・・・

443名無しさんのおもらし:2008/01/06(日) 02:21:39
もしもの事は考えたくないですが…この先、この板が閉鎖された時、
製作者の皆さんがどの様な形で作品を発表していくか、今の内に決めといた方が
良いと思うんですが…どうでしょう?

基本的にアップするロダは変わらないと思いますので、更新または新作を作られた時の
告知の場が必要ですよね?

444432:2008/01/06(日) 07:07:58
>>118
早速やらせていただきました
なるほどドラクエじゃなくてこっちですか、斬新だ
ところでサリー戦時にパトラが戦闘不能になったときに
チコがおもグラになったのですが・・・

445名無しさんのおもらし:2008/01/06(日) 11:00:55
>>443ブログを立ち上げましょう。

446名無しさんのおもらし:2008/01/06(日) 12:06:27
ブログじゃなくて、Wikiならロダ付きで準備出来るけど
別の用途でも使ってるから、製作者さんがそれでも構わないなら喜んで提供させて貰いますよ

447名無しさんのおもらし:2008/01/06(日) 12:10:50
>>446
製作者さん次第ですが、概ねそれで解決しますね(^^♪
良かった良かった!!!

448名無しさんのおもらし:2008/01/06(日) 22:13:20
ここと同じ感じで掲示板作成してUPしようかと
私はほぼSS専門でツクールは(知識が乏しいから)余りやりませんけどねw

449名無しさんのおもらし:2008/01/07(月) 00:49:57
>>432さんとは別人だけど

まず第一にキャラ画像は大きな問題だよね
昔あったOMORPG Projectでも結局最後までドット絵画像を扱える人が現れなかったようだし
フリー素材として公開してくれるサイトがあると確かに助かりそう

ところで>>434のサイトが全て消滅してしまっているようなのですが…

450432:2008/01/07(月) 08:04:31
>>449
そうなんすよ。wikiができるなら先人の皆さんがドット絵をうpしてくれることを期待したり・・・。
ちなみに、>>434のサイトはラストの)をとれば行けますよ

451666:2008/01/07(月) 13:13:50
>>450
多分括弧とじまでアドレスに認識されているのでは?
)抜いて入れてみると出ます。

452666:2008/01/07(月) 13:14:38
あーごめんなさい間違えました。
もう解決してました。

453名無しさんのおもらし:2008/01/07(月) 23:44:48
666さん

ゲームの方どうやってやるんですか??
質問ばかりですみません。。。

454名無しさんのおもらし:2008/01/08(火) 09:11:06
まさかVXのRTPをダウンロードしてないで言ってるわけではないよな?
俺は普通に出来たぞ?

455名無しさんのおもらし:2008/01/08(火) 21:28:27
453です

RTPのダウンロードはできました。
gameのアイコンをクリックすると『プレビューを利用できません』
と、出るんですが。。。

456名無しさんのおもらし:2008/01/08(火) 21:43:48
いいかげんにしてくれ…
素人はネットで落としてきたexeなんかうかつに触るもんじゃないよ

457名無しさんのおもらし:2008/01/08(火) 21:51:03
つーか
ブログがあるんだからそっちに書けよ

458449:2008/01/09(水) 00:09:57
>>450-451
どうもです見れました

そういやツクールWebから直販いったら
キャラクターツクールProやシミュレーションRPGツクール95など
いくつかのシリーズが在庫切れでないらしい

再販してくれないかなぁ…

459名無しさんのおもらし:2008/01/09(水) 18:32:58
Pro持ってるけどあまり活用していない俺は耳が痛いな。

460名無しさんのおもらし:2008/01/09(水) 23:01:50
キャラクターツクールは正直あまり使えない……。
EDGEというフリーソフトでも似たような事は出来るので自作ドットを創るならそちらをお勧め
ツクール95はイメージしているシュミレーションRPGをまともに作れないので正直お勧めしない……

461名無しさんのおもらし:2008/01/10(木) 12:57:31
>>432
ドット絵ってこんな感じでしょうか。わかりません;;
ttp://xbbs.knacks.biz/_upload/oshikkoom1/a87ff679a2f3e71d9181a67b7542122c.png

462名無しさんのおもらし:2008/01/10(木) 16:50:17
そのロダは直リン禁止
アップページのhtmlを貼れ

463名無しさんのおもらし:2008/01/10(木) 20:55:36
おっと、そうだったんですね。申し訳ありませんでした

アップページのhtmlというのはよくわかりませんが、
ttp://xbbs.knacks.biz/_upload/oshikkoroom1
の一番上のやつです。
改造板の方に貼るのはまずいかと思ったので…

464118:2008/01/10(木) 22:32:02
遅レスすみません。
>>432様
え〜っと、それは、パトラが自分の膀胱内のオシッコをテレポートでチコの膀胱内に・・・
嘘ですごめんなさい。
バグ報告ありがとうございます次回の更新時には直っているはずですので
ご容赦ください。
>>446
HPや板を立てる力も根性も無い私にはとてもありがたいお言葉です。
この板が万が一閉鎖になった場合、ご迷惑でなければなにとぞよろしくおねがいします。

465名無しさんのおもらし:2008/01/10(木) 23:28:42
天使の〜で決定キーとキャンセルキーが反応しないのですがどうすればいいですか?

466名無し:2008/01/11(金) 17:03:47
拡張でビヌールシートを手に入れ、王様に話したんですが何もおこりません
あとそれがあった場所の敵に出会うといきなり勝ったとでます

467名無しさんのおもらし:2008/01/11(金) 21:53:50
>>465
Enter & Esc
もしくは
テンキーのEnter & 0

どっちも反応しないん?

468ウニョーン:2008/01/12(土) 00:06:58
>>466
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

>拡張でビヌールシートを手に入れ、王様に話したんですが何もおこりません
今回のバージョンで反応するようになりました。

>あとそれがあった場所の敵に出会うといきなり勝ったとでます
それはこちらのミスです。修正しておきました。

次回の更新は来月近くになりそうです。

469名無し:2008/01/12(土) 00:26:18
そうですか
早急の修正ありがとうございます

470名無しさんのおもらし:2008/01/12(土) 04:11:30
 118さん>「アローレイン」が敵全体にダメージを与えられなかったです。

471名無しさんのおもらし:2008/01/12(土) 11:44:21
まだUPロダしか設置してないけど、Wikiの方でスペース作りましたのでどうぞ
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html
更新する際は、ID:nyo PW:omoでどうぞ

472名無しさんのおもらし:2008/01/12(土) 16:16:28
 GJ!

473名無しさんのおもらし:2008/01/13(日) 00:03:34
JG!
これで自分も何か作ろうと思い立った人が気軽にうpできるようになるといいね。素材とか。

474名無しさんのおもらし:2008/01/14(月) 00:43:19
>>467
そんな感じです。

475名無しさんのおもらし:2008/01/14(月) 00:47:35
Allkillとかで一度常駐全部切ってからやりなおしてみてください

476名無しさんのおもらし:2008/01/16(水) 11:34:29
常駐を全て切ってみたのですが、ダメでした。

477名無しさんのおもらし:2008/01/16(水) 18:11:40
確実に改善できる方法があるけど・・・

478名無しさんのおもらし:2008/01/16(水) 19:17:05
>118さん

「ぽけわる」の戦闘で敵から逃げて方向キーを逆方向に入れて離脱しようとしても
それより早く敵に再び捕まって戦闘になってしまい
逃げるコマンドが事実上使えないのですが…

479118:2008/01/16(水) 19:20:26
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.12 rin_1224_uljp00012.zip] パスomo
ぽけっとわるきゅーれ更新できました〜。

>>471様 UPロダ設置ありがとうございます。早速UPロダを使わせていただきました。
>>470様 ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。
>>465,476様 ごめんなさい、PCそのものについては、とんと弱いので分からないのです
       天使〜では特に特殊なキー設定を行ってはいないはずなのですが・・・
       お力になれず申し訳ありません。

・各キャラのステータスや武器設定を色々変更しました。セーブデーターを引き継がれた場合
 変更した点が反映されない場合があります(新キャラの初期レベルが1、等)
 その場合、申し訳ないのですが最初からやり直してください。
・ステータス異常に「火だるま」を追加しました。
 「毒」とほぼ同じですが、消す手段がありません。自然鎮火するのを待つか戦闘終了時元にもどります。
・各ボスキャラがおもらしするようにしてみました。
・その他戦闘バランスをとるため、敵のステータスが変化しています。

480118:2008/01/16(水) 19:23:52
>>478
 ごめんなさい、それは今のところ仕様としか〜
 シンボルエンカウント制をやめたほうがいいでしょうか?

481名無しさんのおもらし:2008/01/16(水) 21:22:38
>>118
いっそのこと逃げた場合でも戦って勝った場合と同じように、
一時的にそのシンボルを消すようにしたらどうですか?

482名無しさんのおもらし:2008/01/16(水) 21:27:53
>>477
どんな方法ですか?

483118:2008/01/16(水) 22:20:31
>>481
 おお、その発想は無かったのですよ。
 次回から逃げた場合もシンボルが消える、ということにします。

484名無しさんのおもらし:2008/01/16(水) 23:13:59
のほほんとやってたら致命的なバグを発見してしまった・・。
れびあたんの所で初期MAPから下へ行ったMAPで跳ぶ所の端っこから跳んで戻ろうとするとハマって動けなくなる

485名無しさんのおもらし:2008/01/16(水) 23:16:32
>>482
パソコンを買い換える。

486名無しさんのおもらし:2008/01/17(木) 00:02:22
あと>>118様にですが、
ダッシュシューズでスピードを上げても、
川の端などをジャンプした後でスピードが勝手に落ちてしまいます

487名無しさんのおもらし:2008/01/17(木) 00:35:54
>>486
それは通行人が言ってるぞ。

488名無しさんのおもらし:2008/01/18(金) 19:12:55
ワルキューレやってみたけど、前作に比べてなんとなくだけど、モンスター撃破時の獲得G少なすぎない。
何というか微妙に難しくなってるような……

489名無しさんのおもらし:2008/01/19(土) 00:19:32
スタートの町を出ていきなりスズメバチと戦って
毒でも受けたら死ぬよね
初期ゴールド0だからどうにもならないw

まぁそれはそれで面白いけどww

490名無しさんのおもらし:2008/01/19(土) 00:35:36
最初は敵を完全無視して途中に落ちてる剣拾って次の街まで行って
仲間増やしてからレベル上げしたほうがいいな
こういう時シンボルエンカウントでよかったと思う…なんか本末転倒な気もするけど

491名無しさんのおもらし:2008/01/19(土) 02:00:41
問題に対して試行錯誤して解決できたのなら、それは立派なゲームだよ。

492名無しさんのおもらし:2008/01/20(日) 15:08:01
Wikiの方にRPGの紹介ページを作りたいのですが、無許可で勝手に作るのは不味いと思ったので
紹介しても構わないという製作者の方いらっしゃいましたら、ご面倒をお掛けしますが許可の方お願いします。

493安浦刑事:2008/01/21(月) 20:17:43
ttp://chat.mimora.com/469433/

494118:2008/01/21(月) 20:57:00
たくさんのご意見・ご感想・バグ報告ありがとうございます。
>>484
 確認しました。確かに胃酸の中にハマってます(汗)次回には修正させていただきます。
>>486
 ごめんなさい、ジャンプ後に移動速度が落ちるのは仕様です。
 速度ダウンしたあと、ダッシューズを素早く使うか?それともあえて歩いてモンスターを避けるか。
 と、いう一種のトラップのつもりで作りました。(もちろんモンスターをなぎ倒して進むのもアリですが)
>>488様、489様
 すみません、戦闘バランスがまだ調整中なのです。ただ、前作があまりにも力押しすぎる、と
 思ったので、今回は少し戦略も考えてみました。なので、少し難度が上がってるかもです・・・。
 あと、冒険初めに無一文は少しキツイかと思ったので100Gを持たせてみました。
>>492
 紹介OKです、むしろ恐縮です。
 拙い作品ではありますが、どうぞよろしくお願いします。

495名無しさんのおもらし:2008/01/22(火) 23:20:49
>>494
早速Wikiの方に紹介ページ追加させて頂きました。
紹介許可ありがとうございました

496ウニョーン:2008/01/23(水) 01:35:10
>>492
自分の作品の紹介ページを作ってくれるとうれしいです。

497名無しさんのおもらし:2008/01/24(木) 01:01:48
>>496
紹介ページ追加させて頂きました。
許可の方ありがとうございました

498安浦刑事:2008/01/24(木) 11:39:52
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/6484/

499666:2008/01/24(木) 14:08:14
>471
うpろだ付きのWikiって作れるんですね!すごい!(ぇ

まだあんなのですが、もしよろしければ紹介してくださると嬉しいです。

500名無しさんのおもらし:2008/01/24(木) 15:47:26
500・・・GET!

501666:2008/01/25(金) 18:50:51
Ver2.upしました。
ttp://www.box.net/shared/wtdahemscs

502名無しさんのおもらし:2008/01/26(土) 00:25:22
>501様
キャラクターの移動速度、せめてもう一段階早くできませんか?
建物内の移動が大変・・・。

503名無しさんのおもらし:2008/01/26(土) 02:37:21
>>501
とても面白かったです。
ですが、ホームページで紹介していたチャットモードが出来ないのですがどうして?

504名無しさんのおもらし:2008/01/26(土) 02:58:32
>502
shiftキーでダッシュ出来ますよ

505666:2008/01/26(土) 08:14:02
>503
チャットが出来ない件について
クリスタルが出ているとき:
Pageupキーを長めに押してみてください。
クリスタルが出ないとき:
現段階では条件によっては出ない場合があります。
詳しくはブログに記事を載せたのでそちらを参考にしてください。

506名無しさんのおもらし:2008/01/26(土) 16:14:01
>>501
全体的に楽しめたのですが、ちょっと気になった点を。

・フィルが仲間になる以前に、薬草の森でクローベア一体のみの
敵グループと遭遇して戦闘を抜けると、薬草の森の奥に進まなくても
フィルを発見するイベントが強制的に発生する

・↑のは仕様かな、と思うのだけれど、そのイベント発生時に
主人公が上に四歩ほど歩く。
その際、現在地より上に歩数分、歩けるスペースがない場合
(森や宝箱や泉だった場合)、
そこにぶつかって操作不能になってしまう

507666:2008/01/26(土) 21:02:30
>506
報告ありがとうございます。実はテストプレイ時に同じことがあったのですが、一度しか起こらなかったのと理由が分からなかったので突発的なバグかと思っていました。改めてチェックしてみます。
もし同じことが起こった方が居ればお手数ですが報告を頂ければと思います。

508名無しさんのおもらし:2008/01/26(土) 21:13:01
>504
気づかなかった! ありが㌧。

509名無しさんのおもらし:2008/01/27(日) 03:15:34
ドリンクがぶ飲みしようと泉をがぶ飲みしようと二人ともトイレに行きたくならないんですけど。
尿意は実装されてますか?

510666:2008/01/27(日) 08:29:40
>509
尿意は次回以降、敵との戦闘やダンジョンの仕掛けなどで登場する予定で、今回は未実装です。
加えて、ドリンクは少量という理由、泉は水を飲んでいるわけではないという理由で尿意とは無関係になっています。
常に尿意と戦っている設定ではないので……。

511666:2008/01/27(日) 09:07:10
連投すいません。さしあたりのバグを修正したものをアップしました。
ベアとの戦闘後のバグは単にこちらのミスでした。これで大丈夫なはず。
ttp://www.box.net/shared/ntx3sfxoo0

512118:2008/01/29(火) 07:35:39
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.13 rin_1224_uljp00013.zip] パスomo
ぽけわる更新できました〜
・ご指摘のあったバグ等を修正させていただきました。
・戦闘バランスを若干変更、獲得できるGが少しだけ増えました
・仲間入れ替えシステム、クリスタルルームを設置しました
・ルビィのスキル名を一部変更しました。(○○剣、で統一しました)
・一部スキルの戦闘アニメーションを変更しました。
・アイテム「エリキシル」の一部が戦闘不能者以外にも使用できるので修正しました
・装飾品に「ルナティアラ」を追加しました。もし装備できないときは、ごめんなさい最初からやり直してください。

>>666
 更新お疲れ様です。遅ればせながら私もプレイさせていただきました。
 シフォンの恥らう表情いいですね〜GJです。次回も期待しております。
 ・学園を出てすぐ左にある宝箱のエリクサーが実際には増えないみたいです

513名無しさんのおもらし:2008/01/29(火) 21:33:31
>>499
報告遅くなりましたが、紹介ページの作成させて頂きました。

同時に、アンケートにあったしたらば掲示板も追加しました。

514名無しさんのおもらし:2008/01/30(水) 17:29:42
ポケワルのブラウタウンの宿屋にいるキャラの喋り方がなんか特徴的だなぁ
と思ってたら… そういうことだったのか…

515名無しさんのおもらし:2008/01/31(木) 17:43:47
>>512
月光石からアイテムを作ってもらっても
月光石が無くならないので
何度でもアイテムがもらえるようになっています

516名無しさんのおもらし:2008/01/31(木) 18:21:14
>>515
俺、3本づつ持ってるw

517仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/01/31(木) 22:01:11
まだ基本システムくらいしか出来てないけど
wikiの方にupしてみました。
パスはomo。

518名無しさんのおもらし:2008/01/31(木) 23:23:08
>>517
おお、これはとても期待できそうです
ところでどうでもいい質問なのですが、
ダウンロードしたファイルにGraphicsファイルが入ってなかったのですが、
これはどのような操作を行ったのですか?

519名無しさんのおもらし:2008/02/01(金) 01:06:51
>>517
プレイさせていただきました。
今後に期待です。キャラが可愛いですねー。

520名無しさんのおもらし:2008/02/01(金) 03:05:09
>>517
おもらしシステムが素晴らしい出来ですね。
洗濯すればおもらしが支出面で負担にならないので存分に楽しめます。
二人の性格や体質の違いも絶妙のバランスです。

ちなみにポーションやエーテルが移動中に使えなかったり戦闘中に使うと効果なしで消滅したりするのですがこれはバグでしょうか。
二人が死亡してしまうと楽しさが半分以下になってしまうので回復は最重要ですね。
瀕死になると恐怖でおもらしなどのイベントがあるとまた悩みますが。

システムもストーリーもさらなる発展を期待しております。

521仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/01(金) 21:39:17
アイテムの不具合、背景が表示されない不具合を修正、
防具の数値を一部変更しました。
また、まだ使用してないグラフィックを削除して、
容量を減らしてみました。
ストーリーの追加はありません。

ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00015.zip.html
パスomo
ロダ管理人様、お借りします。

>>518
ファイルが表示されないのは、ゲームファイルを作る際に、
暗号化をかけたからだと思われます。
キャラクターグラフィックはK.Hmix 1st Edition様の
キャラクターなんとか機を使用してます。

522名無しさんのおもらし:2008/02/01(金) 22:30:40
>>521
どうやら、姉のほうは街の中ではおもらし、
外では放尿するみたいですね
状況によっておこるイベントが変わるのは面白いと思いました
装備によって変わるのというのも面白いと思います
例えば、呪われた装備だと脱げなくておもらし、
携帯トイレを装備していると、それに放尿、などです
(処理が面倒そうですが)
ところで妹のほうは変わらないんですか?

523名無しさんのおもらし:2008/02/02(土) 09:25:43
>>513
作成されたおもらしRPGの紹介ページというのは
どちらにあるのでしょうか?

524118:2008/02/02(土) 13:12:57
>>514
 お気づきの通り、前作のあのキャラですw気づいてもらえて嬉しいです〜
>>515様、516様
 うは、なんてボーナスアイテムwご指摘ありがとうございます、次回には修正させていただきます。
>>仮名A様
 私もプレイさせていただきました。
 朝干しておいた布団が夕方になると乾いてるとか、日によって干してある布団の数が違うとか
 いいですね〜すごいシステムだと思います。
 思わず呪いを解きに行くのを忘れそうになるくらいですw今後の展開にも期待しております〜
 以下、僭越ながら、気づいた点などを
・ナーバンの町に初めて入り、そのまま宿屋に直行すると会っていないはずの双子がいきなり
 カギを持って来てしまうみたいです。
・お金が足りない状態で宿屋に泊まろうとすると、なぜかベッドにワープしてしまうみたいです
 (体力の回復やおねしょはしませんが、双子におはようを言われます。)

525仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/02(土) 22:07:22
アイテムの不具合、解消されてませんorz
>>524様指摘の不具合と共に、次回更新の時に直します。

>>522
呪われた装備に関しては考え中なのですが、まだどうするかは分かりません。
姉と妹に関しては、姉はおもらししにくい代わりにおねしょが多い、
妹はおねしょしにくい代わりにおもらししやすい、という感じで
性格付けをしてみたのですが、正直あんまり変わらなかったかも・・・。
今後、話が進んでいくと、着替えイベント等でセリフが変わる予定です。

526名無しさんのおもらし:2008/02/03(日) 12:34:07
>>525
プレイさせていただきました。
時間帯の街の変化がしっかりしていて街を歩いているだけで楽しめました。
トラベラーブーツがイベントを進めるともらえなくなるのは使用でしょうか?
妹の特徴はトイレが遠い代わりに予告なく突然おもらししたほうが
姉の台詞ともつじつまが合いますし、ゲーム的にもプレイしやすいかと思います。
現状だと、おもらししやすい関係かおねしょが姉より多くなっているような気がします。
あと、おもらしの頻度が早すぎます。
プレイヤーは製作者と違い最適な道を知らないのでマップ全体を歩き回りますし、
街を探索中に頻繁にトイレにいきたいと言われるのはせっかく街を作りこんでいるのに
ゆっくり楽しめませんし、歩数的にどうやってもおもらしするのはありがたみが減っていると思います。

527名無しさんのおもらし:2008/02/03(日) 16:09:57
>>525
トイレに関するバグ?を2つ見つけました。
トイレの1歩手前、2歩手前でおもらしするとおもらしイベントとトイレ駆け込みイベントが同時に発生するようです。
結果としてはおもらしになっているので駆け込んだけど間に合わなかった、という仕様かもしれませんが。
またおもらし寸前でトイレに駆け込むとき、ファムは画面右に移動しますがリィムは中央に表示されたまま放尿音が流れます。
普通にトイレに行った時とおもらし寸前で駆け込んだ時で放尿音の音量が違うのが芸が細かいですね。

おもらし頻度は自分はこの位でちょうどいいと思いますが、設定猫で調節できるようにしてもいいかもしれません。
おねしょに関しては二人おねしょかリィムのみおねしょの場合が多いので、ファムのみおねしょのイベントを見たときは新鮮でした。
おもらしイベントの時ももう一人がおもらし状態かどうかでセリフが変わるとより多くのシチュエーションが楽しめそうです。

528名無しさんのおもらし:2008/02/03(日) 19:58:48
すごいおもしろかったです
ただトイレが近すぎるのが難点ですね…
もう少し遠くしてもいいかと思います
でもダンジョンとかではおもらしするくらいのがいいです
で、ダンジョンなんかでは携帯トイレなどを使うようにしたり
野しょんポイントがあってもいいかもです
あとパンツチェックはしたときに姉妹恥ずかしがって欲しいですね。それとチビったらそれも状態にしてほしい
あとは…おもらししたらステータス下がるくらいの制約ほしいかな

529仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/04(月) 22:17:37
>>526>>527
トラベラーブーツとリィムの表示、修正しました。
おもらし寸前でトイレに入ると、イベントが同時に発生してしまうのは、
どうも解消できないっぽいので、仕様と思ってもらうしか・・・orz

>>528
ぱんつチェックにセリフ付けてみました。
ちびり状態も追加する方向です。
携帯トイレは、実はアイテムとしては作ってあったのですが、
導入するか迷ってて、前回でははずしてありました。
あった方がいいかな?
おもらし時のステータス変化、実はあります。
ただ、能力値が80%になるというだけなので、体感できないかも。
もう少し下げてみます。
あとは、やっぱりトイレが近すぎるので、少し遠くしてみました。

他には、死亡時に宿に泊まったときもイベントが発生してしまうので、
死亡をやめ、戦闘不能としました。

現在バグ修正と追加イベントに大わらわなので、更新はもう少しお待ち下さい。

530名無しさんのおもらし:2008/02/04(月) 22:50:43
携帯トイレはいらないと思います。
野外で出来なくて携帯トイレなら出来るというのも変ですし、
そもそも車中で使うものをファンタジーの世界観に持ってくるのも変。
それにただの数値として扱いすぎるのもあまりよろしくないかと。
トイレの頻度は個人的には3倍遠いくらいがよさそうだと感じました。

531名無しさんのおもらし:2008/02/08(金) 21:43:26
拡張のほう、戦士の国?のお城に入った後出られなくなりました

532ウニョーン:2008/02/08(金) 23:35:45
>492
紹介ページの作製ありがとうございます。

>531
報告ありがとうございます。
さっそく修正しました。
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

533仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/09(土) 21:05:48
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00018.zip.html

ちょっとだけ更新しました。
いくつかのバグと、数値を修正。
ストーリーは、街を1つ追加したくらいです。

534名無しさんのおもらし:2008/02/10(日) 00:11:56
>>533
プレイさせていただきました。
おもらし回数カウントは非常に楽しいですね。ちびりは結構わかりにくいので、これもカウントすると二人の反応が楽しめそうです。
トイレの頻度ですがずいぶん遠くなっていますね。確かに街の探索などは楽になりましたが、ちょっと物足りない気もします。
今回ジュースの話が出てきたので、おねしょしやすくなるジュース以外にも飲むとトイレが近くなるジュースとか急激に尿意が上昇するジュースとかをアイテムにすると楽しめそうです。

以下、バグ報告です。
・リィムのおちびりおむつを使用すると消滅する。
・ファムのおちびりおむつを使用すると消滅する。使用した時のメッセージがパンツになっている。
・ナーバンの村の入口の一歩下を左に進むと柵の外を歩けてしまう。
・港町ブレダで地下室から出ると何度でもイベントが発生する。

今後の展開にも期待しています。

535名無しさんのおもらし:2008/02/10(日) 23:29:43
>>533
プレイさせていただきました。
全体的に遊びやすくなっていて楽しめました。
トイレの頻度は前との落差からか少し物足りなく感じますが、
街とダンジョンの広さを考えるとちょうど良く、
ストレスにならない頻度としてはこれが限界かと思います。
これ以上の頻度はアイテムなどでの任意調整でないとつらいかと。
希望としては、おもらしイベントに変化がないとこれ以上の長さでは何回も同じイベントを見ることになるので
場所やシナリオ進行ごとに変化があってほしいと感じました。
バグ報告
港町のおねしょイベントで片方だけが立たされているときに途中でもう一人も表示される。

536仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/11(月) 21:36:54
>534 >535
バグ確認しました。次回更新時に修正します。
ジュースは、次回に出す予定です。単純に尿意を増やす物と
おねしょ確率を変更する物だけですが・・・。
おもらしイベントの変化は、余力があれば考えます。

537118:2008/02/12(火) 00:09:46
>>ウニョーン様  
 お忙しい中すいません。バグ報告というより質問です。
 久々に 拡張2.7bver を最初からプレイしたのですが、遺跡の洞窟にある扉が開かなくなっているようです。
 (以前はミノタウロスを倒すと開いたのですが、イベントの関係でいなくなっていたので。)
 扉を開く条件が変わったとかだったら、ごめんなさい。
 あと、突然「○○さん、レベルアップおめでとうございます」と表示が出てステータスが変化
 するのは、仕様でしょうか。
>>仮名A様
 今回のイベントも良いですねえ。オモラシしたお姉さんのお尻が汚れてるとか細かい点も素晴らしいです。
 バグらしきものをみつけたので報告です。
 ・ベルンゴール城の黒猫から一マス上にある柱を調べると、道具屋の中にワープして出られなくなりました。
 ・ブレダから船で洞窟に行き、リターンで戻ってくると船が小島に置き去りになってしまいます。
  (そのまま船長に話しかけると、船のグラなしで小島まで移動しました。・・・まさか泳いでw?)

538仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/12(火) 20:36:02
>>537
ぎゃあ、消したはずのテストプレイ用イベントが残ってた!
えー、道具屋のお姉さんと末永く幸せに暮らしたとでも思ってくださいw
船は、船長の背中に乗って泳いで行ったとでも・・・。
すいません、ウソです。次回更新時までに修正しときます。

539ウニョーン:2008/02/12(火) 22:21:30
>>118
遺跡への洞窟の扉が開かないのはこちらのミスです。
すぐに治しておきます。
>あと、突然「○○さん、レベルアップおめでとうございます」と表示が出てステータスが変化するのは、仕様でしょうか。
性格や胸サイズなどでパラメータ補正が入るようにしてみました。
特定のレベルになると補正が入るようになっています。

540ウニョーン:2008/02/13(水) 01:42:03
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
修正しました。

541118:2008/02/14(木) 19:02:51
>>仮名A様
 早速のご回答ありがとうございます。
 では道具屋のお姉さんは、私の嫁ということでw
>>ウニョーン様
 お忙しい中、ご回答、修正ありがとうございました。
 今、ビヌールシートを入手できました。本当にありがとうございました。

542名無しさんのおもらし:2008/02/15(金) 00:36:09
>>仮面A様
ブレダの魔物を倒しても、宿屋の外にいる女の子の台詞が変わらないのはおかしいかと……
出すぎてすみません、次からは自重します

543仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/16(土) 21:04:40
>>542
確かにセリフが変わらないのはおかしいですね。
変更しておきます。

544仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/16(土) 22:19:16
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00019.zip.html
パスはomo
少しだけ更新。
新しいアイテムで水の指輪を追加。これを装備していると、
トイレ頻度が近くなります。
このアイテム追加により、少しだけシステムを変更したので、
前回セーブデータを使用した場合、最初だけ双子のセリフが
出るかもしれません。
今回、あまりテストプレイしてないので、今まで以上にバグが
出るかも知れませんが、ご容赦を・・・。

545名無しさんのおもらし:2008/02/17(日) 12:58:53
>544
まだ最後まで行ってはいませんがヤバいバグが一つありました。
・港町の宿屋で2人同時におねしょすると、夕方になって朝と同じセリフが表示されて無限ループに陥る。

あと、ナーバンの村で幼女のおねしょパンツが手に入りますが、これは何かに使えるのでしょうか。
コレクションアイテムとしては面白いので、ぜひいろんな女の子に用意してほしいところですが。

それではがんばって続きを進めます。

546名無しさんのおもらし:2008/02/17(日) 16:39:46
最後まで行きました。
おしおきイベントが非常によかったです。
姉妹の好感度イベントが増えてきたのでそろそろ反応に変化が見られるといいのですが。

以下、バグ報告です。

・クリスタルを使えるようになった後、エルフの里の宿屋でファムのみおねしょ(リィムはおねしょしない、又はおむつ)すると、謝った後にイベント背景が消えなくなってしまう
・港町で夜に宿の戦闘イベントを起こすと、夜が明けた表示の後もマップは明るいが街の人たちの行動は夜のままになっている(宿屋で寝ると直る)
・牢屋の鍵、ハイポーション、ハイエーテル、エリクサーの説明が空白
・扉を開けた後、1歩手前でなく扉の場所で決定ボタンを押すと何度も扉が開く
・テレポートで次のページを選んで候補がないとMPだけ消費してキャンセルされる(キャンセルボタンや??の時は消費しない)
・水の腕輪が装備できない

ゲームが止まるのは一番上のだけですが、最後のもある意味致命的かもしれません。

547名無しさんのおもらし:2008/02/18(月) 10:36:49
>>544

最初にいきなり搭に入ると、外に出ても以後セーブ出来なくなります

548仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/02/18(月) 23:11:48
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00020.zip.html
パスはomo
ゲーム進行が止まってしまうバグがいくつかあったので修正しました。

>>546
すいませんが、扉はそういう物と思ってください。もう少しイベントを
複雑化すれば解消できるのですが、扉イベントに手を加えるのも
正直面倒なので・・・。
テレポートは、まだすべての街が完成していないためのバグなので、
完成するまでお待ち下さい。

549名無しさんのおもらし:2008/02/19(火) 20:37:18
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203420632/
制作しようと思うので暇な人は意見ください

550118:2008/02/20(水) 23:48:35
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [rin_1224_uljp00021.zip] パス:omo

ぽけわる更新できました〜
>>515様ご指摘のバグを修正しました。
・エルのスキルを少し整理しました。ひょっとしたら覚えたスキルが空欄になってしまうかもです
 ごめんなさい。
・大きなおねしょベッドと大きな布団、水たまりを作成してみました
>>仮名A様
 今回も素晴らしかったです。お仕置きイベント鼻血モノでした。
 次回も期待しております〜
>>594
 新作期待しております。私は絵とか描けないので力になれないかもですが
 草葉の陰から、こっそり応援させていただきます。

551118:2008/02/20(水) 23:51:18
↑ごめんなさい
>>549様でした。

552名無しさんのおもらし:2008/02/21(木) 03:30:02
118様

Ver 3以降に重大なバグがありました。

スタート時点で宿屋のクリスタルルームに入ると、
まだ登場していないキャラが選択できるようになります。
一度キャラを自由に選べるようにしてしまうと、乗船券があってもなくても
クリムゾン行きの定期船に乗ることができ、
ミリー&キリーのイベントをきっちり完了させても
クリムゾン行き定期船のイベントがスキップされてしまいます。

553名無しさんのおもらし:2008/02/21(木) 04:17:38
↑このバグはVer 2以前にセーブしたデータを使った場合には気付きませんでした。

あと、クリムゾン行き定期船のイベントで腹内湖?をジャンプで飛び越える時に、
飛び越えた後に動けなくなるところがあります。

554名無しさんのおもらし:2008/02/22(金) 16:17:56
118様

質問なのですが、ぽけわるVer4終了時点でエルが覚えられるスキルは
バリアブレイク、ダークネスピアス、炎の氷柱、毒針、自己再生、
メルトダウン、天使の吐息、シャドウボルト、シーフダガー、
フリージングピアス、毒針千本、ポイズンブレス、超音波、臭い息、
隠し剣猫の爪 で全てでしょうか

以上で取り逃しはありますかね?

555名無しさんのおもらし:2008/02/22(金) 23:43:59
118様

天使の世界地図を再アップしていただけないでしょうか?
wikiのほうにもDL場所が載ってなくて><

556名無しさんのおもらし:2008/02/23(土) 09:29:34
線路。

557118:2008/02/23(土) 22:05:00
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [rin_1224_uljp00023.zip] パスomo
>>552様、553様
 バグ報告ありがとうございます。ぽけわる、早速修正させていただきました。
 ・クリスタルルームのスイッチ設定が働いていませんでしたので修正しました。
  これで、定期船のイベントクリア後しか入れなくなったはずです。(ひょっとしたらまだあるかも・・・)
 ・れびあたん体内のジャンプ箇所を修正しました。
  >>484様からせっかくご指摘していただいたのに、修正が完全ではありませんでした。すみません。
>>554
 エルのスキルは現時点では、それで全部です。全て集めていただいてとても嬉しいです。
 (と、言うか、製作者自身、メルトダウンの存在を忘れておりました。バリアブレイクと効果が被るので
  次回に少し修正させていただくかもです。) 
>>555
 ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [rin_1224_uljp00024.zip] パスomo
 天使の世界地図 再UPいたしました。
 特に更新もしていないのですが、楽しんでいただければ光栄です。

558名無しさんのおもらし:2008/02/23(土) 22:25:59
天狼抜槍牙のネーミングセンスにしびれました。

◆絶・天狼抜槍牙 ◆撃・閃通臂抜槍牙 ◆乱・蛇龍身抜槍牙
◆襲・突槍抜槍牙 ◆烈・幻夢抜槍牙  ◆滅・変異抜槍牙 
◆砕・雷針抜槍牙 ◆斬・飛翔分身抜槍牙
八つ全部出しちゃうとか?

559名無しさんのおもらし:2008/02/23(土) 23:12:34
118様

再UPどうもです!
さっそくプレイさせていただきます><

560118:2008/02/23(土) 23:17:29
>>558様 
 うはあ、熊どころか狼すら倒せそうです(笑)
 もしよろしければ、次回でパトラのスキルを追加、変更させて下さい。

561名無しさんのおもらし:2008/02/24(日) 01:38:58
え、ゲームで抜刀牙使えるの?

562名無しさんのおもらし:2008/02/26(火) 08:53:27
>WQ
そういえば、ファムが切羽詰まっててもトイレはお姉ちゃんが先なんですねw

563名無しさんのおもらし:2008/02/26(火) 19:31:35
ゲームの開発終わってなかったんだw

別スレに書き込みできなくなってたから、てっきりやめちゃったのかと。

半年ぶりに来たので、今どんなのが出来ているか教えていただきたい…

564名無しさんのおもらし:2008/02/26(火) 23:17:10
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html
を見るんだ>>563っ!

565名無しさんのおもらし:2008/02/27(水) 02:20:24
>>564
うお!これはありがてぇ。さっそくやらせていただこう。
早い返事サンクス!

566名無しさんのおもらし:2008/02/28(木) 14:16:57
>>565です
まず、○魔法やらせていただきました。
チート猫の存在は非常にありがたいです。あれ無いと進めるの厳しいですね・・・
しかもいいところで終わるなんて。次回期待してますよ

実は、おもらしの効果音だけリアルなもの(本物)に入れ替えて遊んでみたり

567名無しさんのおもらし:2008/03/01(土) 18:02:52
>>118
ぽけわるにある試験会場でいろいろとおかしな点が…
脱出しようとすると「サマルトリアに戻りますか?」となったり、
セリフはチコで顔グラはホーリーになったり、
セリフはエルで顔グラはルビィになったりします。

568118:2008/03/01(土) 23:07:00
>>567
それは、ひょっとして上上下下・・・と進むダンジョンでしょうか。
もしそうなら、それは没になったダンジョンです。ごめんなさい。
お手数ですが、どこから入れたのか教えていただけるとありがたいです。

569名無しさんのおもらし:2008/03/01(土) 23:35:14
>>566です。(名乗る必要ないか・・・)

「成長するRPG」についてひとつ報告。
小学生時代の最後?に西の屋敷に入りますが、入ってすぐ引き返すと画面が薄暗くなります。(夜になる?)
屋敷クリア後の現象だと思います。

あとあのゲーム、本当は最初に何すればいいんですかね?いきなり森に入ってハーブとってきたら、そこにいないはずの姉がしゃべってストーリー進みだしたんですけど。

570名無しさんのおもらし:2008/03/02(日) 00:05:09
>>118
試験会場はフォルダに入っていた
「Game.rxproj」のファイルでいろいろ遊んでいたら(?)見た事が無いダンジョンがあったので設定をいじって(勝手にすいません)入りました。

571ウニョーン:2008/03/02(日) 23:57:00
どうもお久しぶりです。

>>569
>小学生時代の最後?に西の屋敷に入りますが、入ってすぐ引き返すと画面が薄暗くなります。(夜になる?)
>いきなり森に入ってハーブとってきたら、そこにいないはずの姉がしゃべってストーリー進みだしたんですけど
すいません、これらはバグです。

>あとあのゲーム、本当は最初に何すればいいんですかね?
町の北東にいる女の子に話しかけてみてください。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
修正版です

572名無しさんのおもらし:2008/03/03(月) 02:06:44
>>571
ウニョーンさん、修正乙です。
変な進み方してると思うのではじめからやり直してみますね

573ウニョーン:2008/03/03(月) 16:06:40
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh

おもらし時のドット絵の水溜りを強化しました

574118:2008/03/03(月) 20:14:51
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.25 rin_1224_uljp00025.zip]  パスomo
ぽけわる、完成しました〜〜〜〜
なんとかエンディングまでたどり着けたのも皆様のご意見、ご感想、バグ報告があればこそです。
ありがとうございました。
今回、急ピッチで作業を進めたので色々ヘンなところもあるかと思いますが、
楽しんでいただければ幸いです。
>>558様のアイデアを参考にパトラのスキルを変更、追加しました。
  スキル習得レベルも大幅に変更していますので、できれば最初からおねがいします。
  (何度もすみません)558様ありがとうございました。
・エルのスキル「メルトダウン」の威力を修正、高めました。
>>570様 
 入っちゃらめええ(笑)
 多分、バグります。ダンジョンは今回削除しようと思ったのですが、どんな影響が出るか
 分からないのでそのままにしてます。有効な再利用方法はやっぱり、エクストラダンジョンですかね?
>>ウニョーン様
 お久しぶりです&更新お疲れ様です。
 おお、尿意のあるRPGが更新ですか、久々にプレイさせていただきます〜

575名無しさんのおもらし:2008/03/04(火) 01:26:51
>>574
おっ完成ですか。お疲れ様です。
さっそくやってみます。

576名無しさんのおもらし:2008/03/04(火) 19:22:03
ログwiki、各作品の開発ツールも明記した方が良くない? 特にRPGツクール系は。

577名無しさんのおもらし:2008/03/04(火) 23:33:14
ツールっつってもツクール系はゲーム自体を見れば一発のような気もするがw
2000orValue版(まさか2003はいないよなw)かXPかVXなわけで

578ウニョーン:2008/03/05(水) 15:14:56
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

尿意システムを改良、簡易トイレを修正と強化、住人のパターン変化を実装、大人のお店を追加

>>118
気がついた点があるので報告します。
1、2共に最後のダンジョンです。

1.チコが木の陰で放尿したときの音が鳴りっ放しになってしまうようです。
2.自キャラがメイドさん左上の壁に上ってしまいます。

それ以外は特に問題はありませんでした。

次回作も期待しています。

579名無しさんのおもらし:2008/03/06(木) 14:45:12
製作者様方乙です!
ウェッターズ物語とWettingQuestの方も期待してますので頑張ってくださいませ。

580名無しさんのおもらし:2008/03/06(木) 16:21:36
>>ウニョーン様

戦士が味方にいる状況でトイレに行っても尿意がそのままのようなのですが…

581ウニョーン:2008/03/06(木) 18:24:24
>>580
どうやら、こちらの不具合のようです。
戦士以外にも同様の不具合があるようです。
少し待ってくいてださい。

582118:2008/03/06(木) 20:49:11
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.26 rin_1224_uljp00026.zip]  パスomo
取り急ぎ、ぽけわる修正しました。
>>ウニョーン様
 報告ありがとうございました。音消しと壁を修正させていただきました。
 成長するRPG、途中までプレイさせていただきました。細かいところの演出が追加
 されていたり、人口が増えていたり、良いですね、これからも頑張ってください。
 新作については ただ今構想中です〜

583ウニョーン:2008/03/07(金) 00:44:45
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

トイレと恐怖失禁後のやりとりに関する不具合を修正、細かいところを更新。

584名無しさんのおもらし:2008/03/07(金) 22:57:15
>>ウニョーン様
着替えを使ってもおもらし状態のままのキャラが居ます。
(現在僧侶で確認)

585ウニョーン:2008/03/08(土) 00:29:20
>>584
>着替えを使ってもおもらし状態のままのキャラが居ます。(現在僧侶で確認)
僧侶以外に戦士、武闘家でも同様な結果になるようです。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
着替えに関する不具合を修正、メイドにティータイムのスキルを追加、ダンジョンを地下44階まで作成

586ウニョーン:2008/03/09(日) 02:42:16
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
地下47階まで作成、ハンターにスキルを追加、村を一つ追加しました。


拡張するRPGをプレイしていただいている方に質問です。
パーティーによく使っている職業を教えてもらえませんか?

587118:2008/03/09(日) 09:03:23
>>ウニョーン様
 更新お疲れさまです。
 私の場合、パーティは トモミ・メイド・僧侶・魔法
 又は トモミ・メイド・魔法・魔術 といった魔法攻撃主体のパ−ティです。
 基本コンセプトは 打たれ弱いので、やられる前にやっちゃえ〜w

588名無しさんのおもらし:2008/03/09(日) 09:33:11
>>ウニョーン様
いつも楽しくプレイさせてもらってます。
私は勇者(トモミ)・武士・僧侶・Bメイドです。
気になった点が幾つかあったので、ご報告をば。

武士はダンジョンに潜らないと武器が手に入らず、僧侶と変わらないくらいの攻撃力に・・・
あと、序盤で賢者の着替えが手に入らず、泣く泣く別れることになったので
この点を修正していただけると助かります。

個人的な感想として、このPTだとBメイドが万能すぎて武士が空気になっています。
せめてMPを増加させるかスキルを追加した方がいいのかも。

あとは主人公(トモミ)の顔グラと勇者2の顔グラが入れ替わったり、僧侶とBメイドの顔グラ(共に顔2)が
顔1になって表示されます(主に戦闘中のオモラシイベント後)。

最後にシステム的な所なのですが、契約書で別れるよりか仲間を入れるところで別れるように
した方が良いような気がします。
又、着替え等などは職ごとに個別にするのではなく、共通にした方が遊びやすいです。
アイテム欄がごちゃごちゃになり、管理が面倒になるので・・・

これからも無理せず頑張って下さい。

589名無しさんのおもらし:2008/03/09(日) 10:39:44
トモミ、勇者、Bメイドかメイド、賢者か僧侶(ローテ)
ですね。

590ウニョーン:2008/03/09(日) 13:38:06
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
とりあえず、契約書、プロフィール、着替えを統合してみました。
統合した商品は、最初の城の宿屋側にいる人から買ってください。(以前のものは売れるようにしました。)

武士用の武器は、武士の村で買えるようになりました。

>>587、588、589
それと、バトルメイドが意外と使われているでちょっと驚きました。
バトルメイドは装備とスキルを優遇しているのですが、
攻撃力は戦士、武闘家、武士と比べるとかなり劣る(素の攻撃力で50〜100違う)ので微妙かと思ってたんですが、そうでもないみたいですね。

武闘家、ハンター、盗賊、忍者を誰も使っていないようですね。
武闘家は強すぎるのじゃないかと少し不安だったんですが、そうでもないのかな。
ハンター、盗賊、忍者を使ったら感想おねがいします。

591588:2008/03/09(日) 19:50:51
>>ウニョーン様
ありがとうございます、仕事が速くてビックリです。

着替えと契約書が共通になってかなり遊びやすくなりました。
ただ、着替え(共通)や契約書(共通)は現状組んでいるPTから任意で選択することは出来ないのでしょうか?
メイドの「着替える」も出来れば共通にしていただけると更に良くなるかと。
仲間を新規で作ると、契約書とプロフィールが付いてくるので之はいらない気がします。
上記に限らず、必要の無い選択肢が複数あると戸惑ってしまいます。
希望ばかりで申し訳ないです、システム的に改定するのが厳しいところでしたらスイマセン。

武士の町が出来たことでダンジョンに潜ることなく装備が手に入り、使いやすくなりました。

バグを見つけたのでご報告をば。
・伝説の剣と盾が手に入る町(名前不明)で、町に入ってすぐ←の家に入るとハマります。
(どちらのドアからでも)
・伝説の装備がない状態でラスボスを倒すと、船が戻っていないので移動に不備が生じます。
(装備を持っていてもこうなるかは未確認)

追記
武闘家を験しにPTに入れてみましたが強いですね、レベル30ほどでレベル44のBメイドを凌駕しそうな勢いです。
防御力が紙ですが、快心の一撃がバンバン出ますw

592ウニョーン:2008/03/09(日) 20:46:24
>>591
>バグを見つけたのでご報告をば。
>・伝説の剣と盾が手に入る町(名前不明)で、町に入ってすぐ←の家に入るとハマります。
>(どちらのドアからでも)
>・伝説の装備がない状態でラスボスを倒すと、船が戻っていないので移動に不備が生じます。
>(装備を持っていてもこうなるかは未確認)
え〜、そこは元となった作品のままなので、いずれ作り直します。
メイドの「着替えさせる」のシステムは改良してみます。
他は少し考えて見ます。

593名無しさんのおもらし:2008/03/09(日) 22:49:42
>>ウニョーン様
そうでしたか、失礼しました。
気長に待っていますので、無理をされない程度のペースで頑張られて下さい。

594ウニョーン:2008/03/10(月) 00:04:56
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
着替えさせるを統合、細かい不具合を修正、武士とハンターを上方修正しました。
ムラムラ状態をより強力にしてみました。

595名無しさんのおもらし:2008/03/10(月) 00:41:35
ウニョーンさん最近すごいw

596名無し:2008/03/10(月) 00:44:54
拡張で質問です。
舟を手に入れたら次は何をすればいいですか?
教えてください

597名無しさんのおもらし:2008/03/10(月) 01:25:36
修正後のぽけわるでラスボスがコボルトになってしまってるのは私だけでしょうか?

598ウニョーン:2008/03/10(月) 02:25:25
>>596
特に目的がないゲームなので、ダンジョン潜ったりしてレベルを上げて楽しんでください。
イベントはそのうちチマチマと追加していきます。

改良点や、こういうのが欲しいなどといった意見があれば導入を考えていますので、
何かあったらよろしくおねがいします。

599名無しさんのおもらし:2008/03/10(月) 02:25:40
>>ウニョーン様
お疲れ様です(早すぎですw)

眠れないので適当に巡回していたら更新されていて・・・ありがたいやら申し訳ないやら・・・
これからプレイするのは無理なので、近日中にでも遊んでみたいと思います。

どんどんボリュームが増し、操作性も向上していって嬉しい限りです。
が、本当に無理はなさらないで下さいね;;

600118:2008/03/10(月) 09:57:40
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.27 rin_1224_uljp00027.zip]  パスomo
>>597様 
 ご指摘ありがとうございます。早速、修正させていただきました。
 エンディングのテストプレイをした後もとに戻すのを忘れてました。
 ラスボスがコボルトってのも斬新かも〜w なんぞとのたまってたら・・・orz
>>ウニョーン様 
 更新お疲れ様です。
 まさに拡張するRPG、これからもがんばってください〜

601名無しさんのおもらし:2008/03/10(月) 23:03:42
拡張するRPG。メイドがトイレに行けません。

602名無しさんのおもらし:2008/03/11(火) 00:32:52
>>118
トイレに行ってもプリンシアのオモラシ状態が治りません

603ウニョーン:2008/03/11(火) 01:58:32
>>601
やはり、その現象発生しました?
プログラム上は問題無い様な感じなのですが、
メイドの尿意が少ないとき(たぶん)に発生するような感じです。

メイドが尿意を感じている場合は無事トイレで出来ますよね?

604名無しさんのおもらし:2008/03/11(火) 22:55:59
きっとメイドさんは人前でトイレに行ってはイケナイんだよ。

605名無しさんのおもらし:2008/03/11(火) 23:39:39
>>604
だれかうまいことww

606ウニョーン:2008/03/12(水) 00:36:42
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
刀系武器を上方修正、戦士にスキルを追加、ダンジョンのワープ巫女を強化

>>604
そういう風に想像とかして楽しんでください。

607名無しさんのおもらし:2008/03/12(水) 00:42:04
>>604
だれか小説にしてくれんかな

608名無しさんのおもらし:2008/03/12(水) 01:23:23
>>118

ハーたんやエルの特技習得条件がイマイチわかりません
突然覚えることもあるし、覚えるはずの敵の技を受けても覚えないこともあるし…

609名無しさんのおもらし:2008/03/12(水) 01:46:04
118氏

バグと言うほどのものでは無いですが
ルビィの神滅剣のみアイコンがないです

610名無しさんのおもらし:2008/03/12(水) 08:20:36
>>118
フリクリフリクラ火山入ってから右のMAP、一番左上のマスが左のマップの左下に繋がっています。

611名無しさんのおもらし:2008/03/12(水) 08:32:17
>>118
ヴァルハラ城で
第二王女のベッドをめくると、チコの顔グラが表示されっぱなしになります
第一王女のベッドをめくると、めくったままでさらに「めくりますか」とでます

612118:2008/03/12(水) 21:16:50
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.28 rin_1224_uljp00028.zip]  パスomo
ぽけわる、更に修正させていただきました。
ご指摘くださった>>602様、>>609様、>>610様、>>611様ありがとうございました。
・トイレを修正しました、どうやらイベント実行の優先順位がおかしかったようです。
・神滅剣のアイコンを追加しました。
・フニクリフニクラ火山の連結を修正しました
・姉姫のベッドの不具合、顔グラ消去を修正しました。
>>608様 
 ご質問ありがとうございます。
 ハーたん、エルのスキル「敵の技を覚える」は相手の攻撃を受けて覚えるのではなく
 相手を弱らせて、スキルを奪い取っている と思ってください。
(いわゆるFF5の青魔法・ラーニングではなく、FF9の「食べる」のほうです。)
具体的には、相手のHPを10パーセント以下にすると覚えるようになっています
ただし、戦闘が終了するとイベントが飛ばされるので、全体攻撃等で敵を一掃してしまうと
スキルを覚えられません。
あと、ハーたんの場合、二体同じ敵がいる場合、基本的に向かって左側の敵しかイベントが発生
しません。なので、倒すなら左側から倒した方が良いと思います。
他に、あまりにおかしなスキルの覚え方をしたら、バグの可能性がありますので
そのときはまた ご連絡いただけると幸いです。長文失礼しました。

613名無しさんのおもらし:2008/03/13(木) 09:32:54
太陽のカケラの取り方が分からない…orz

614名無しさんのおもらし:2008/03/13(木) 14:56:32
ヒント
スイッチを押して戻る

615名無しさんのおもらし:2008/03/13(木) 18:11:22
-──- 、        _____
    /_____ \〟   //⌒ヽ ⌒ヽ  `\
    |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ  /  |  ^ |^  |- 、   ヽ
    |  / | ヽ  |─|  l //  `ー ●ーU′  \   ヽ
   / ー ヘ ー ′ ´^V /  ─  |  ─    ヽ   i
    l \    /  _丿 i   二   |  二     |   |
.   \ ` ー ´  /   .l \     |     /  l   !
      >ー── く     ヽ  \  |   /    /   /
    / |/\/ \     ヽ   ̄ ̄ ̄     /  /   同じスレではこのままだけど
    l  l        |  l     >━━6━━━━━く    違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
    ヽ、|        | ノ    /  く    /     ヽ    
       |ー───j      l   (⌒(⌒)  /    |

616613:2008/03/14(金) 04:52:27
>>614
ようやく全クリしました。

617ウニョーン:2008/03/15(土) 12:41:49
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
盗賊とハンターのスキルを追加、ダンジョンを追加、隠しボスを3体追加しました。

618ウニョーン:2008/03/17(月) 02:09:42
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

地下50階まで作成、フィールドを追加、隠しボスに関するイベントを追加

619ウニョーン:2008/03/17(月) 23:17:31
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

隠しボスに関するイベントを更新、全てのキャラクターが転生できるようになりました。

620118:2008/03/18(火) 20:19:43
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.29 rin_1224_uljp00029.zip]  パスomo
まだかなり序盤ですが、新作を作ってみました。
いつもの通りツクールXPで作ってますので、XP用RTPにてお楽しみください。
タイトルは「Fから始まるファンタジー(仮題)」、縮めてF・Fです(笑)
今回、実験的に尿意システムを導入してみました
一応、ウニョーン様(時間経過)や仮名A様(歩数)の尿意システムと方式を変えています。
>>613様 
 クリアおめでとうございます&最後までのプレイありがとうございました。
 今作もまた よろしくおねがいします。
>>ウニョーン様
 すみません、尿意システムを参考にさせていただきました。

621名無しさんのおもらし:2008/03/18(火) 21:16:03
さっそくやってみたんだが今回ダッシューズないの?
正直移動が遅くてかなりつらいんだが

622ウニョーン:2008/03/18(火) 22:59:47
>>118
さっそくプレイさせてもらいました。
今回はFF4ですね。

尿意システムですが、現在は時間経過だけでなく時間経過後、乱数で尿意の増加を判定させてます。

飲んだ飲み物とかで増やす量とか変えると面白いかな、なんてことも考えてますが、
尿意増加率とか限界値を見直さないといけなくなりそうなので保留しています。

118様は特定歩数ごとに乱数で上下判定を行っているのでしょうか?
もしそうなら判定基準のバラつきを少し押さえた方がいいような気がしました。
(すぐ催す場合と、まったく催さない場合があります。)

今回は恐怖失禁に関するバリエーションが多いことが驚きでした。
もしかしたら、今後参考にさせてもらうかもしれませんのでよろしくお願いします。
あと、おねしょイベントが良い具合に進化していますね。
今後が楽しみです。

遊んでいて気になった点をいくつか報告します。
1.リリーザが出てくるときなど画面に文字が表示されるとき文字が読みにくい
2.ミズドガルム戦?がないにも関わらず、あとのイベントで戦ったことになっている
3.移動速度を1.5倍くらいにした方が遊びやすい気がしました

あと皆さんに聞きたいのですが、自分の作品のシステムを使ってゲームを作ってみたいという方はいますか?
もし、いるようならば素材やデータを整理したものを用意しますので連絡をください。

623名無しさんのおもらし:2008/03/18(火) 23:26:53
自分で作りたい、というわけではありませんが。
尿意システムの仕様を解説することで「自分でも作れるかも」と思った有志が集いクローンが増えるかもしれません。
なーにFFだって初代は数あるDQクローンの一つだったんだ。

624名無しさんのおもらし:2008/03/19(水) 00:43:15
118さん
最初のおねしょイベントのあと、歩くのがめっちゃ遅くなります。

おねしょシーンは・・・いいですね〜

625ウニョーン:2008/03/19(水) 00:56:59
コモンイベントが400近くあるので、尿意増加に関する部分だけ説明すると、

タイマーで10s経つごとに乱数「運のよさ」(0〜6)を代入し、
変数「運のよさ」の値が4以下だった場合に変数「尿意増加率」のあたいだけ変数「尿意」に代入していきます。

変数「尿意」が90以上の場合、文章表示、顔画像を変更、変数「尿意90%以上」に1を代入
変数「尿意」が80以上の場合、文章表示、顔画像を変更、変数「尿意80%以上」に1を代入
変数「尿意」が60以上の場合、文章表示、顔画像を変更、変数「尿意60%以上」に1を代入

変数「尿意」の値が変数「尿意限界値」を超えた場合に紙おむつを持っているかどうか分岐し、
持っていない場合特定キャラクターを状態「おもらし」に変更し、変数「尿意」に0を代入します。
また、変数「尿意60%以上」、変数「尿意80%以上」、変数「尿意90%以上」に0を代入します。

626ウニョーン:2008/03/19(水) 01:16:00
rin_1224_uljp00030.lzh
pass:omo

詳細は実際に見て確認してみてください。

627118:2008/03/19(水) 01:22:52
早速のご感想ありがとうございます。
>>621様 
 ダッシューズですが皇帝に魔獣討伐を命じられた後、三人並んでる一番右の女兵士が
持っています。(わかりにくいでしょうか?)
>>ウニョーン様
 >特定歩数ごとに乱数で上下判定を行っているのでしょうか?
  いえ、実はそんなに上等なことはしておりません。ネタバレですが・・・
  
  姿を見せない「尿意」がその辺を走り回っていて、ぶつかると尿意増加+1という・・・
  名付けて「尿意エンカウントシステム〜〜」みたいなw
  体調によってすぐに催す日とそうでもない日なんかを表現してみたかったりしたのです
  ご指摘のあった文字の色とミドガルズオルム戦は次回に修正させていただきます。
>>624
 >最初のおねしょイベントのあと、歩くのがめっちゃ遅くなります。
  ごめんなさい、それは演出上の仕様です。寝たときに靴(ダッシューズ)を脱いだと思ってください。
 >おねしょシーンは・・・いいですね〜
  ありがとうございます。励みになります〜

628ウニョーン:2008/03/19(水) 01:36:10
>>118
>いえ、実はそんなに上等なことはしておりません。ネタバレですが・・・
 姿を見せない「尿意」がその辺を走り回っていて、ぶつかると尿意増加+1という・・・
 名付けて「尿意エンカウントシステム〜〜」みたいなw
 体調によってすぐに催す日とそうでもない日なんかを表現してみたかったりしたのです
 ご指摘のあった文字の色とミドガルズオルム戦は次回に修正させていただきます

なるほど、そういうことでしたか

629名無しさんのおもらし:2008/03/19(水) 01:39:55
  姿を見せない「尿意」がその辺を走り回っていて、ぶつかると尿意増加+1という・・・
  名付けて「尿意エンカウントシステム〜〜」みたいなw

おもろいな
スーファミのドラゴンスレイヤー思い出した

630名無しさんのおもらし:2008/03/19(水) 16:38:28
>>118
ダッシューズを取り逃したので戻ろうとしたら戻れないようなのですが・・・
他のところなどで取得できないですか?
もしくはワープとか・・・。

631ウニョーン:2008/03/19(水) 17:41:14
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

敵モンスターを追加、NPCのイベントを追加

632名無しさんのおもらし:2008/03/20(木) 08:44:25
>>118
プレイさせて頂きました。
今回もとても面白かったです。
セシリアがちょっとFateのセイバーに似てる気が…(私だけ?)
個人的にはトイレに行った時やマジカルカーテン使用時、ジェリコの壁を使ったときに
セリフがあると面白いな、と思います。

633ウニョーン:2008/03/21(金) 02:31:46
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh

NPCのイベントを追加、紙おむつを統合、アイテム「観光ガイド」を追加、マッサージクラブを追加

634名無しさんのおもらし:2008/03/21(金) 13:24:08
突然だけど
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1190635380/l100
こっちのスレの作者はどこへいったんだろうか?完成度高そうでよかったのに

635名無しさんのおもらし:2008/03/21(金) 16:15:36
>えふえふ
天使二体が現れて、
なんとなく右側から片付けようと攻撃を重ねたら
無傷の左天使が漏らしました。

636名無しさんのおもらし:2008/03/21(金) 17:00:43
>>118
序盤の宿屋でおまじないすると。
オアシスの宿屋でディアのイベントが発生しなくなり、
進めなくなります。

637ウニョーン:2008/03/21(金) 18:01:59
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
紙おむつの効果を変更しました。
紙おむつを使うことで穿いたことになります。
なので、おねしょやおもらしの心配がある場合は穿かせる必要があります。

638名無しさんのおもらし:2008/03/22(土) 00:25:37
>>634
そういえばそんなスレもあったな
なんか別で掲示板も用意してあったんだっけ

試行段階のアイデア出し合いとか見てるのが楽しかったな

639名無しさんのおもらし:2008/03/22(土) 01:13:33
>>638

>>634のやつ、完成しないのかなぁ。生存報告と11月に書いてるけど。
完成しないなら誰かあっちのシステムも取り入れてもらいたいな・・・。

贅沢か・・・

640ウニョーン:2008/03/22(土) 04:04:06
>>639
出来ないことは無いんだろうけど、判定が細かすぎるしバランス取りが難しいと思います。
(自分の場合、脱ぎやすさは防具ごとに0,1で設定していますし、オネショ判定も今は単純に規定尿意以上の場合おねしょするで処理させています。)

下着の吸水量といったパラメータには魅力を感じますが、処理が複雑になると思います。
(キャラのおしっこ量や服装などを判定し、処理する必要がある)
今自分が作っているのに搭載するとなると、とてもじゃないですが無理です。

需要があるならシステム構築してみましょうか?

641名無しさんのおもらし:2008/03/22(土) 09:59:25
>>640
可能なら・・・お願いしてもいいですか?
あまりプログラムの知識ないけど複雑であることはよくわかります。
よりリアルなゲームで遊びたい人はほかにもいると思うので需要はきっとあるはずです。

ウニョーンさんや、ほかの作者さんに何もお礼ができないのがつらい・・・

642ウニョーン:2008/03/22(土) 12:13:25
>>641
今、変数などの見通しをやっています。
もしかしたら、プロトタイプは今日中に上げれるかもしれません。

>ウニョーンさんや、ほかの作者さんに何もお礼ができないのがつらい・・・
各段階やイベントの際の台詞を考えてくれるとうれしいです。

643ウニョーン:2008/03/22(土) 15:07:21
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

尿意や尿意増加や限界に関してはオリジナルの処理を採用しています。(情報があまりにも不足していたため)
現在は15歳を基準とした2パターンのみです。
バランス取りが出来次第、1パターンくらいなら追加できそうです。

我慢判定は、オリジナルと同じ処理方式を採用しましたが、
最終判定処理成功後の尿意軽減は未実装です。

戦闘処理やおねしょやチビリ、脱ぎ判定は今後組み込んでいきます。
それと現在メンバーは1人の方向性で組んでいるため、告白判定の搭載予定はないです。

644ウニョーン:2008/03/22(土) 15:11:24
あと、我慢の台詞が出るのはもう少し増やすことが出来ます。
現在は3段階ですが、6段階くらいまでいけそうです。

どなたか台詞などを考えてもらえないでしょうか?

645名無しさんのおもらし:2008/03/22(土) 22:24:14
こんなのでも参考になれば。

結構ヤバいときは「チビった」とかのセリフがあってもいいのでは?
決壊が近いときは、「あっ…」「う…」のように言葉を無くしていくのはどうでしょう?もう言葉を話す余裕もない、という感じで。

いくつかセリフを用意しておいて、我慢の段階ごとにランダムで表示できるといいなと思いました。

646ウニョーン:2008/03/22(土) 23:16:26
>>645
今のメッセージはどこの部分が動いているのかを確認するためだけのものなので。

ランダム表示はおもしろそうですが、考えるのが大変そうです。

>決壊が近いときは、「あっ…」「う…」のように言葉を無くしていくのはどうでしょう?もう言葉を話す余裕もない、という感じで。
これは我慢判定のときに使うと良さそうですね。
判定がミスるほど切羽詰るといった感じで使えそうですね。

メッセージはどなたかに、お願いしたいです。

自分はシステムの方を頑張りたいので。

647ウニョーン:2008/03/22(土) 23:17:36
あと、ランダムメッセージはシステムに組み込んでおきます。
とりあえず、3パターンほどを想定して組んで起きます。

648ウニョーン:2008/03/23(日) 00:45:25
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

3パターンのランダムメッセージをプログラムに組み込みました。
戦闘時の基本処理を実装しました。(道具の使用や、おもらし関係は待ってください。)

649名無しさんのおもらし:2008/03/23(日) 01:04:07
最近すごいペースだね

650ウニョーン:2008/03/23(日) 01:10:49
作る方向性が定まれば、ガンガンいけちゃうんですよ。
あと3月終わるまでは学生なんで、できる内に色々とやっちゃおうかと。

それと、なんだか最近は内容を考えるよりシステムを作るほうが楽しくなってきました。
なので、システムは組むので誰かゲーム化してください。

651118:2008/03/23(日) 07:08:23
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.31 rin_1224_uljp00031.zip]  パスomo
レス&更新が遅くてごめんなさい、FF少しだけ更新できました。
たくさんのご意見、ご感想そしてバグ報告本当にありがとうございます。

>>629
 >おもろいな スーファミのドラゴンスレイヤー思い出した
  ありがとうございます、思いつきだけでやってみましたw
>>630
 砂漠の町パイポにダッシューズを持った冒険者を追加しました。
 (ダッシューズをもっていなければくれるはずです)
>>632様 
 >セシリアがちょっとFateのセイバーに似てる気が…(私だけ?)
  特に意識していなかったのですが、まじめ過ぎるあたりが似てるんでしょうか。
  しかも、FF4の本筋通り進むと最後にはエクスカリバーをブン回す事に・・・w
  マジカルカーテンなどの使用時のセリフはただ今検討中なのです、もう少しお待ちください。
>>635
 ご報告ありがとうございます。
 同様にラミアを攻撃しても天使がもらしたりするので、一緒に修正させていただきました。 
>>636
 さすが、妖精さんのおまじない、運命すら捻じ曲げるとは!
 ・・・ウソです、バグです、修正させていただきました。  
>>ウニョーン様
 ・全身グラ表示の際の 文字の色、配置を修正させていただきました。
  >ミズドガルム戦?がないにも関わらず、あとのイベントで戦ったことになっている
   すみません、調べたのですが良く分かりませんでした、どこかに抜け道があったりするのでしょうか
   それとも、ヘビ戦が発生するマスに入った際に「尿意」とぶつかって 
   イベントがスキップされた、とかなのでしょうか。
 ・システム組めるのはすごいですね〜
  ただ私の方は私事がさらに忙しくなりそうな悪寒・・・しくしく。

あ、あとどうでもいいことなのですが、FFのNPC飛空挺技師班「シホ」(名前は本家FF4のシドから由来)を改名して
「ファソラ」にしました。 ドレミ・ファソラ・シド・・・く、くだらねえw

652ウニョーン:2008/03/23(日) 13:23:19
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh
紙おむつ、おねしょ、トイレ、着替え用プログラムを搭載しました。
また、戦闘時に下腹部に攻撃を受けるとチビったりおもらしするようにしてみました。

>>118
現バージョンで確認したところ、ミズドガルム戦?がきちんと発生しました。
やはり、前バージョンでは処理が重なって発生しなかったんですかね?

あと、ダッシューズを砂漠の町で手に入るようにしてくれたおかげで助かりました。
次の更新を楽しみにしています。

653ウニョーン:2008/03/23(日) 21:11:31
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System_new.doc

現在の尿意システムをテキストに書き起こしておきました。

654名無しさんのおもらし:2008/03/24(月) 01:48:06
ウニョーンさん、テストプレイしてみましたよ。
新システム、なかなかうまく動いているみたいですね。
段階ごとに画像もあるといいけど、RPGにそれは求めすぎですよね。
私が絵描くのうまかったら支援するのですが・・・

655ウニョーン:2008/03/24(月) 10:57:34
>>654
絵というと、もじもじしてるときか、おもらししたときとかの絵ですか?
それなら、尿意のあるRPGくらいのことならできます。

でも、画像を表示させるとなると、
高い解像度と色数の多いツクールXP以降の方が、だいぶやりやすそうなんですよね

656名無しさんのおもらし:2008/03/24(月) 12:18:34
>>655
はい、そういう絵です。尿意のあるRPG並で全然おkなんですが・・・

ウニョーンさんは2000派なんですね。XP以降は持ってないのですか?

657ウニョーン:2008/03/24(月) 13:18:43
>>656
PC版は2000と2003しか持ってないんです。

絵は試験的に一部組み込んで見ました。
我慢処理に関する部分を少し整理すればうまく繋がりそうな感じです。

658ウニョーン:2008/03/24(月) 13:26:46
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

戦闘時に効果音を搭載、尿意段階における画像表示を試験的に搭載、戦闘時のコマンド操作を搭載

659名無しさんのおもらし:2008/03/25(火) 00:46:11
>>118
630です。ダッシューズの件ありがとうございました。移動速度に苦戦してたので助かりますw

660ウニョーン:2008/03/26(水) 12:31:23
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

戦闘中にアイテム使用可、ダメージ計算式を改良、攻撃回数の概念を搭載

攻撃回数はLVが5あがるたびに1回づつ増え、敵に与えるダメージ量が増えます。

661ウニョーン:2008/03/27(木) 02:06:31
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

戦闘中に魔法使用可、攻撃回数のシステムを強化、脱衣判定を搭載、兜を廃止しました。

662名無しさんのおもらし:2008/03/27(木) 05:45:02
ウニョーンさん、テスト版してみました。なかなか面白くなりそうですね。
ただ気になったことが、

>>653

この式のままだと、羞恥が高レベルに設定された場合、そう簡単には失禁しなくなりますね
逆に低くするとほほ確実に最初の判定で失禁(0なら確実)に
それに、尿意段階を9以上にする意味も無いような…
これを例えば、(尿意段階−6)d6+2d6と(羞恥心レベル)d6+2d6との比較にすると、意味が出てくると思うんですけど…

もう修正されてるとただのお節介になっちゃう気もしますが、最新版でも状況が変わってない気がしたので書き込みました。

663ウニョーン:2008/03/27(木) 09:56:07
>>662
>この式のままだと、羞恥が高レベルに設定された場合、そう簡単には失禁しなくなりますね
>逆に低くするとほほ確実に最初の判定で失禁(0なら確実)に

まったくその通りです。
精神力のパラメーターを調整することでバランスを取ろうと考えていたのですが、
662さん式の方が良い感じですね。

尿意が迫ってくると、精神力だけで我慢することが厳しくなるっていう感じですし。

664ウニョーン:2008/03/27(木) 11:21:01
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

我慢判定を改良、チビリ処理を追加、アイテム「神の声」を追加

※我慢処理式は662さんのモノを、そのまま利用させてもらっています。

665名無しさんのおもらし:2008/03/27(木) 13:07:23
ウニョーンさん。新システムいい感じですね。

思いついたこと書きます。
結構我慢してるときってスタスタ走れませんよね。
限界が近くなったら移動速度が遅くなっていく、というのはどうでしょう?
走れる→歩ける→ノロノロみたいな感じで。

666ウニョーン:2008/03/27(木) 14:19:30
>>665
速く走る、というのはやったことがあるので出来るんですが、
ノロノロになるというのは、ちょっとやったことがないので分からないですね。

でも移動速度を落とすと、遊びにくくなったりしませんかね?

667名無しさんのおもらし:2008/03/27(木) 21:51:53
>>666
やっぱり遅いとストレスになります?
ウニョーンさんにお任せします。

668名無しさんのおもらし:2008/03/28(金) 00:45:08
モード選択つき
(OFF…移動速度そのまま ON…尿意でゆっくりに)
かなり大変そうだが

あるいはNPCでその表現をいろいろ使うとか

669名無しさんのおもらし:2008/03/28(金) 18:33:10
ミニゲーム内とか、特定の範囲でならできるかもだね。

670名無しさんのおもらし:2008/03/31(月) 01:24:35
>>664
試してみましたが、もじもじしだした(尿意段階6になった)とたんに漏らすか、
それを耐えるといつまでも漏らさずにチビリ続けるかにしかならないんですが。
あと、おねしょや羞恥心を0にすると、もじもじしだした途端にものすごく遅くなって
それ以上尿意が増えなくなります。

671ウニョーン:2008/03/31(月) 02:09:24
>>670
>試してみましたが、もじもじしだした(尿意段階6になった)とたんに漏らすか、
>それを耐えるといつまでも漏らさずにチビリ続けるかにしかならないんですが。
羞恥心処理用の変数を初期化する命令を入れ忘れていったために、
どんどん蓄積されて正しく分岐しないようです。
今後修正しておきます。

>あと、おねしょや羞恥心を0にすると、もじもじしだした途端にものすごく遅くなって
>それ以上尿意が増えなくなります。
我慢の判定におねしょ関係は使っていないですし、羞恥心の処理も数字を扱うだけのものなので処理そのものは軽いと考えられます。
おそらく、「そわそわ」したときや「もじもじ」したときなど、画像を表示する動作を行なったときに遅くなったのではないでしょうか?

以前、デスクトップにゲームをおいてプレイしていると処理が重くなるという報告がありました。
もし、デスクトップにゲームをおいてプレイしているようならば、別の場所に保存して遊んでみてください。

デスクトップにゲームを置いておらず、また、画像表示を行なう際に処理が遅くなるようでしたら、
それはPCのスペック不足が原因ではないかと考えられます。

尿意が増えなくなるということに関してはもう少し見てみます。

672ウニョーン:2008/03/31(月) 02:32:36
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

我慢判定の不具合を修正、尿意段階ごとで住人の台詞を変化、キャラグラフィックを変更可

※皆さんに質問ですが、男性キャラクターの需要ってありますか?

673名無しさんのおもらし:2008/03/31(月) 03:21:08
それはおもらし要員として?
それとも女キャラの我慢シチュエーションを深化させるキャラ(おもにNPC,場合によっては操作可能)として?

674ウニョーン:2008/03/31(月) 09:48:51
>>673
今のところ、おもらし要員としてではなく、プレイヤーの分身?として用意した方がいいのかなぁ?と思いまして。

675名無しさんのおもらし:2008/03/31(月) 15:34:35
逆にプレイヤーの分身である男(女)が
我慢中のNPCの女キャラをおもらしさせたり、意地悪したりすることだけを強化したミニイベントはどうだろう

別のゲームにした方が早いか

676ウニョーン:2008/03/31(月) 23:04:16
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

下半身に装備をしているかで住人の台詞を変化、変更可能な項目を追加、アイテム「神の手」を追加
※下半身に何も装備していないと、パンツかオムツ姿で歩いているという風になります。


>>675
ふむ、いたずら専用キャラとして用意してみるのもおもしろそうですね。

677名無しさんのおもらし:2008/04/06(日) 12:01:58
保守

678名無しさんのおもらし:2008/04/06(日) 16:16:46
>>650
>あと3月終わるまでは学生なんで、できる内に色々とやっちゃおうかと。

4月で忙しくなったのかな。

無理せずがんがれ

679ウニョーン:2008/04/08(火) 00:42:55
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/System.lzh

ダンジョンを地下5階まで作成し、モンスターを配置しました。

>>678
ゆっくりとですが頑張ります。

680666:2008/04/12(土) 11:36:05
ご無沙汰しております。ウェッターズ物語製作者の666です。
体験版Ver.3upいたしました。
ttp://www.box.net/shared/340c9ghwg4
詳しくはブログも参照のこと。感想もこちらにいただけると嬉しいです。
ttp://wettersmaker.cocolog-nifty.com/blog/2008/04/ver3up.html

681名無しさんのおもらし:2008/04/12(土) 17:32:59
おぉー。おひさしぶり!そしてお待ちしてました!!

682名無しさんのおもらし:2008/04/12(土) 22:39:34
プレイさせてもらいました〜!
尿意のシステムはとっても素敵です。青赤じゃなくて。青黄赤だともっと嬉しいかも。と思ったり。
その状態でトイレとか使用時のメッセージが変わるとか。

あと、尿意催させるアイテムとか欲しいです。

683名無しさん:2008/04/13(日) 05:26:46
パトーを倒したんですがまだ居て話しかけると戦闘になります
で上の建物に入ろうとすると中のマップが出てきません。

684名無しさんのおもらし:2008/04/14(月) 03:33:38
限界で「!」マークが出てる時に物陰に行くと物影で漏らすのが細かいなぁ……って。
偶然なのか故意なのか。事後は間に合った時と台詞が同じだけど。

全員おもらし100回超えたけど普通に楽しいしやりこめるゲームだと思った。

長編だとすごい嬉しかったりする。

685名無しさんのおもらし:2008/04/14(月) 03:48:21
100回おもらしとか日記見たら
シフォンは笑ってごまかす。カンナ顔面蒼白。フィルいじけさらにパワーアップ。
な予感。
ここの住人なら100どころか150、200、とかでも普通にやるぞw
覚悟しろ主人公メンバー

686666:2008/04/14(月) 14:18:03
>物陰で漏らす
残念ながら偶然です。鬼ごっこと言い、同時発生イベントの制御は難しい……。

>パトーとか
多分引継ぎの時何らかのミスがあったのか。
間違ってデータ消しちゃってはじめからしかテストしてなかったので。
分かったら修正しておきます。

>長編だと
(予定では)今三分の一くらいでしょうか?
のちのちまた考えます。

>尿意について
ブログにも書きましたが、次回三段階への改良を試みます。
そういうアイテム、確かにあってもいいかも。

>覚悟しろ主人公
やりこんでくださってありがとうございます。
励みになります!

687名無しさんのおもらし:2008/04/14(月) 23:34:58
ウェッターズ物語で
山の中腹に宝箱が二つ洞窟を挟んで置かれてある場所がありますが、
誰かそこへの行き方を教えてください

688名無しさんのおもらし:2008/04/14(月) 23:59:04
今のところ保健室100回以上常連でカンナ150シフォン100超えてます(笑)
100おもらし200おもらしの称号期待してます!!

というかカンナが雷○やテリー○ンみたくなってきてる気がします。(笑)
二人とも分からないことがあったらまずカンナに聞くが主流。で。絶対知ってるカンナ。何か素敵。

「あ、あれはサプライズ!」「え?知ってるの?カンナ」みたいな流れで……


あ、岩場の宝箱私も分かりません。

689名無しさんのおもらし:2008/04/15(火) 21:42:42
尿意のあるRPGver4.5と尿意のあるRPG2ver0.9 、成長するRPGver2.9をプレイさせていただきました。
私のツボを突いていて非常に面白かったです。これからも製作頑張ってください。期待しています。
他の皆さんの作品もプレイしていきたいと思います。

質問なのですが、尿意2でオネションの南の古城のスイッチを押すところで、ミユキがおもらしした台詞が出て、スイッチが作動しませんが
何か条件を満たしていないとそうなるのでしょうか?(「成長」では作動しましたが。)
また、船でオープニングの樹海に東から上陸すると、樹海から出た位置から船には乗れないので船に戻れません。
「成長」で女性の国の王女様を男性の国の王子様のところに連れて行こうとしたら、「kao04a.PNGが開けません」と出ました。
(とりあえず、適当なPNGファイルをコピーしてkao04a.PNGを作ったら進行できました。)

尿意2でメグミが仲間に出来るようですが、ストーリー上出てこないので隠しキャラかと思い、尿意と戦いながら?MAP隅々まで調べましたが、
手がかりがまったくつかめませんでした。恐縮ですが、もしよろしければヒントをお願いします。
(現在のところミユキ・ヤヨイ・マユミしか仲間がいません)
着替えを見ると、メイドなどあるようですが、仲間に出来るのですか?(実装されていたならすみません)

690名無しさんのおもらし:2008/04/16(水) 04:18:25
>>687,688
製作者様のブログにまだ行けないと書いてました。
二つともサプライズとかだったりしてw

サプライズ

泥棒対策は欲しいが怪我をさせたくない。という思いやりから生まれたミミックの亜種。
その精神的に追い詰める方法が主流となりより高レベルなものが開発が進められる中。
旧型のサプライズが山などに不法投棄されたり、電源を切り忘れたたまま捨てたものが野良化するなど、不法投棄が近年問題となっている。
よい子の皆は学校などにある回収施設にきちんと置いておきましょう。

民明書房著 みみっくみっくにしてやんよ


こんなのがプレイしてて浮かんだ罠w
中毒度高いです。下手なPS2のゲームより面白いんで!

691名無しさんのおもらし:2008/04/16(水) 11:03:04
サプライズか

物理攻撃で肉体的ダメージではなく
おどろかせて…というやつだな。

そこで
↓↓↓

「サプライズは事前にわかってて心の準備さえできていれば
その危険はほぼ無力化できるわ
こういうときのためにインピスの呪文があるの。唱えてみるわ」

〜〜〜〜

「宝箱は黄色く光ったわ。赤なら危険なミミック、青なら安全な宝箱。
黄色だからこれはサプライズね」

宝箱を判別して覚悟ができたので、びっくり値が1/10に低下。
キャラのびっくり耐性値を上回ることはまずなくなり、
サプライズを開けてもよほどのビビリキャラ(びっくり耐性値が低い子)以外はびっくり失禁せずにすむようになる。

「みんな覚悟できた?開けるわよ」

パカッ

「きゃあああ!!」ジョオオオ
「ふえええ…」プシャアアア
「うわあああ!!」ジャーーー

「ぐすっ、ぐすん、なんなのよあれ(涙)、聞いてないよぉ」
「しまった、そういえばきいたjことがある」
「知っているの?いったい何なのあれ?」
「あれが音に聞く『ホラー』・・・・・・!」


  放羅唖(ほらあ)――

  詐富雷頭(さぷらいず)の近縁種。主に暗く気味悪い館内や洞窟内に棲息。
 対象の注意を瞬間的に別の精神活動に向けることで我慢を無効化し失禁に至らしめる効果があることは
 「詐富雷頭」と同様であるが、「放羅唖」は恐怖心による失禁をもたらすという。
 判定呪文等で事前に覚悟をしておいても効果が半減しない点で危険度は「詐富雷頭」よりはるかに高い。
 対策としては、開封前にアルコール等で精神状態を大胆にして一時的に恐怖耐性値を上げておくことなどが考えられるが
 アルコールは尿量の増加を早める効果のある諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
 また、「放羅唖」から飛び出す恐怖のうち、キャラのトラウマに該当するものは
 対恐怖判定が成功した場合でも無条件に恐怖脱力失禁に至らしめる効果を持つ。
 なお、物理的な危険をもたらさない黄色判定を持つ近縁種の存在は未確認ながらも示唆されており、
 強力な催尿ガスを吹き付ける種、特殊な粘着物質を放ち、自尿で溶かすまで下着を脱げなくしてしまう種などの
 存在が噂されているという。

 民明書房刊 イエロースネーク・カモン――びっくり箱の系譜――

692名無しさんのおもらし:2008/04/16(水) 12:34:27
サプライズ大人気だなぁ・・・。
きっとこのスレの住人の先祖が作ったんじゃないのかって疑いたくなる。


少し質問。このシステムならではで。貴方の使う3キャラ。どのキャラがよく漏らしますか?(爆)

693名無しさんのおもらし:2008/04/16(水) 13:36:20
日記によればシフォン(初期によく漏らしてた)
体感的にはフィル(なんか尿意魔法食らいやすい。あとトイレ近い。)
て感じですかね

694ウニョーン:2008/04/16(水) 22:30:57
>>689
不具合の報告ありがとうございます。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
尿意のあるRPG2を更新しました。
・廃城に関する不具合の修正
・着替えと紙おむつを統合させました。

>樹海に東から上陸すると、樹海から出た位置から船には乗れないので船に戻れません。
歩いて船の元まで進んでください。解決策は今のところそれだけです。

メグミはエンディング後に西南の小さな島に行くと・・・

695666:2008/04/16(水) 22:45:46
ttp://wettersmaker.cocolog-nifty.com/blog/2008/04/ver3_2up.html
バグ修正、多分出来ました。
注意書きがあるので、ブログの記事を参照してください(URLより)。
たくさんのコメント本当にありがとうございます。

696名無しさんのおもらし:2008/04/16(水) 23:22:09
恐怖失禁ならフィル
我慢失禁ならカンナ
シフォンが何故かもらさない……

697名無しさんのおもらし:2008/04/17(木) 00:33:00
>>693>>696
確かにフィル早いから催したらすぐトイレ行かせてる。
カンナは赤くならないといけないから戦闘長引くとうっかりってことがw

>>695
おつかれさまです!今から見てきます

>>694
成長2もやってますよー。成長1がすごい好きだったんで。

698名無しさんのおもらし:2008/04/17(木) 01:14:07
689です。
ウニョーン様、更新ありがとうございます。
ヒントありがとうございます。ぜひ試してみます。
確かにそれらしい島はありますね。(前から見つけていましたが。)
エンディングの後、その島にいけないのは、おそらく条件を満たしてないからでしょうか。

699名無しさんのおもらし:2008/04/17(木) 03:22:55
どうもカンナ好き多いみたいなんで小ネタ。
キキ族と和解したデータが3,0に残ってた場合。
3,2に移行する時岩山見てない、キキ族会ってないで選択。
するとキキ族イベントふたたび。カンナのおねしょ回数が1回増やせますw

700名無しさんのおもらし:2008/04/17(木) 06:07:12
不具合解消のため用意してくれたのにどうかと思うよ
本来ここまで固定なんだから逸脱を奨める真似は慎め

701名無しさんのおもらし:2008/04/17(木) 12:18:46
確かにそうですね。失礼しました。

702名無しさんのおもらし:2008/04/17(木) 12:32:16
えふえふやぽけわる、尿意拡張系RPG、ウェッターズ、おもらし系RPGがすごい豊富になってきましたね。
どれもいろいろなよさがあってナイスです。

703名無しさんのおもらし:2008/04/18(金) 00:57:55
尿意2ver1.0プレイさせていただきました。
やはり、エンディングでタイトル画面に戻ってしまい、例の島には行けませんね。
何か条件を満たさないと駄目なようです。
エンディング後≠クリア後セーブして最初から のようです。
もしかしたら、おもらし一切なし・戦闘不能なしのように厳しい条件かも。

704ウニョーン:2008/04/18(金) 06:56:59
>>703
エンディング後にセーブした後、セーブしたデータをロードすると、
エンディング後という扱いになるのですが、うまくいきませんか?

705名無しさんのおもらし:2008/04/18(金) 13:13:13
ウニョーン様ありがとうございます。
私も おそらくそういうことだと思って、エンディングのセーブデータをロードして
船が使えるところまで進めて例の島に行きましたが、お姉さんの台詞が1周目と
全く同じでした。もしかしてその島が間違えているのでしょうか?

706ウニョーン:2008/04/18(金) 20:15:44
>>705
お城の王様や衛兵は、どのようなメッセージを話すか、教えてもらえませんか?

707名無しさんのおもらし:2008/04/18(金) 21:00:19
689です。
ウニョーン様ありがとうございます。
状態を詳しく説明しますと、エンディングでセーブを聞かれセーブし、そのデータから開始しますと、
エンディングの画面の最後が出て、すぐにタイトル画面に戻ってしまいます。この状態で2周目を最初から
始めると行けるんでしょうか?

王様というのは 最初の樹海を北に出たところにある城の王様ですか?

708ウニョーン:2008/04/18(金) 21:24:18
>>707
樹海下のお城です。

やはり、すぐにタイトル画面に戻ってしまいますか?

709名無しさん:2008/04/18(金) 21:29:35
成長するRPGの不具合報告で
おねしょをする神の前の暗殺者と対戦しようとするとなんか出て強制的に終わります。
@男の国と女の国に行く洞窟内の力の実を取って使うとずっと上がったとでて続きができなくなります

710名無しさんのおもらし:2008/04/18(金) 21:36:34
689です。
その王様の台詞は、船を手に入れたあとですが、
「キミたちのための船を用意したよ。」でした。
最初からだと、「魔神を今度は倒してほしい。」という内容ですね。
タイトル画面には戻ってしまいますね。

711ウニョーン:2008/04/19(土) 00:02:11
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh

成長するRPGを更新しました。
・暗殺者との戦闘に関する不具合、力の素に関する不具合を修正
・NPCのメッセージと一部の住人に顔グラフィックを搭載

尿意のあるRPG2の方は、もうしばらく待ってください。

>>710
正直なところ現在、原因があまりわかっていません。

ところで、そのセーブデータはverいくつのときからのものでしょうか?

712名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 01:39:45
ウニョーン様 調査ありがとうございます。
セーブデータはver1.0です。新たにプレイしなおしました。
ver0.9を引き継いではいません。実はver0.9でも同じ現象が起きました。

713名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 02:52:07
ペースが戻ってきたな

なによりw

714名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 03:23:57
おもらしRPGを作ってくれてる皆のおかげです!!

おしっこ我慢してやってみようかと思ったりもしたわけで(あ)

715名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 03:33:17
実況スレでのあたらしい形態として
ゲームの進行状況と我慢状況を報告しつつプレイというのもいいかもしれんね

716名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 08:57:22
チャットそっちのけでゲーム集中しそう・・・(笑)

717名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 15:32:09
でもやっていいならやろうか?(笑)
大卒したての社会人もどきかつ、こんなページ覗いてる腐女子だけどw

718ウニョーン:2008/04/19(土) 19:44:44
今年から社会人なんだけど、同期入社の人でこのスレの住人の方がいました。
携帯のアドレスから正体がバレたんだけど、世界は狭いなぁと思いました。

719名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 20:18:25
おぉー。きっとそれだけ評価されてるってことだと思いますよー。
これからもますますのご活躍を期待してます。


ところでゲーム実況しながら我慢って
本当にやるの?(笑)

720ウニョーン:2008/04/19(土) 22:45:39
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh

尿意のあるRPG2を更新しました。
これで正常に動くと思います。

721名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 22:53:16
>ウニョーンさん
更新おつかれさまです。
私も早速プレイさせてもらいますね。

722名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 23:02:43
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00037.zip.html

2ヶ月ぶり(orz)にWQ更新しました。
一応、これで完成です。パスはomo。

723仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/04/19(土) 23:05:22
>>722
名前を書き忘れた・・・。

724名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 23:13:05
689=710です。
ウニョーン様 本当にありがとうございます。
ver1.0のデータを引き継いだところ、タイトル画面に戻らず、『続き』が出来ました。
本当に感謝しています。これからも製作頑張ってください。期待しています。

725名無しさんのおもらし:2008/04/19(土) 23:27:35
最近忙しくてどれもプレイできないのがとても悔しいです…
忙しくなってきたとたんにここの黄金期が来ちゃうなんてorz

726名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 00:13:25
WQ、エルフの里からクリスタルで砂漠の国バジャーヤに行こうとしても
「今回はここまでです」とメッセージが出てきます。
セーブデータを使わず最初からプレイすれば最後まで行けるのでしょうか。

727名無しさん:2008/04/20(日) 01:42:30
WQの不具合報告で妹が出て行った後から対戦出来なくなります
@妹に亡者の盾装備させると「呪いのせいではずせません」がずっと出て続きが出来なくなりました

728名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 04:13:14
尿意2 有難く『続き』をプレイさせていただきました。
しかし不具合が見られましたので報告いたします。
船内活動で連れションが終わったあと、背景が真っ暗のままで「〜を誘いますか?」
と言う画面に戻って、連れションイベントからループして抜けられないようです。

729名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 04:35:04
上記の追加です。
ループしてるのではなく、連れション後、画面が真っ暗のままで行動はできるようです。
ループしたように見えたのは、連れション対象の女の子に話しかけてしまうからでしょう。
しかし、連れション対象の子が連れション終わっても「トイレに行きたい」という状態のままで
、再び「連れションに誘いますか?」と問われます。

730名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 05:57:06
WQの不具合。姉に闇ドレス装備させたら下着かえられなくなりました。
あと、EDいくつあるか教えていただければ。

731名無しさん:2008/04/20(日) 10:34:42
成長で質問です。
大人編で姉を仲間にしたあとどうするえばいいんですか
近くのドアから出るのかと思うと、出れないので聞きます

732名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 12:28:09
とりあえず、姉の家にある「このゲームのテーマであるもの」を調べてみましょう。
もしそれが終わったなら、街を出て北西に向かいましょう。

733名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 12:29:10
失礼しました。北東でした。

734名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 17:18:11
WQのラストダンジョンらしき所で詰んだ・・
結構な数レバー操作してみたんだけど、右やっても左やっても扉開かない
どなたか、ヒントでも良いので下さいorz

735名無しさん:2008/04/20(日) 17:52:28
ありがとうございます

736名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 21:04:11
WQプレイさせていただきました。
町のイベントなどが普通にプレイしていたら素通りするようなところまで作りこまれていて、特に好感度での会話の変化もあり最後まで飽きない作りでとても楽しませてもらいました。

以下バグ、誤植(引継ぎはなしで最初からプレイしました)
ブレーゲルンの安いほうの宿屋に泊まるとラストダンジョンに移動する。
バジャーヤの宿屋の姉の好感度のイベントの選択肢が何回でも選べる。
けんかイベント中に寝ている妹に話しかけた時の妹の表示がおかしい。
妹を追いかけてから部屋に戻ったとき、起きている姉も表示され2人になる。
祭り中に町から出ようとすると立ち絵が消えなくなる。
フレア2の効果がない
砂漠の塔の後半の落とし穴に落ちると画面が暗転したままになる。(復帰可能なので仕様でしたらごめんなさい)

アイテムのエルフのジュースを妹に飲ませようとして飲めないと言われる時、妹の立ち絵が表示されない。
ラストダンジョンのMPがさがるイベントでの表記がSPになっている。
エルフの宿屋二階の掛け布団の上にキャラが表示される
アルヘムンの宿屋の好感度イベントが無い(温泉以外の宿で唯一無いところなので一応)

気になったところ
魔王ENDで立場的にリダが出るだろうと思うようなところが無名キャラの出番になっていてリダの存在が忘れられているかような印象を受けました。
完成したのだから黒猫は消すかクリアしないと分からない位置に移したほうがいいと思います。
余り重要ではないですが、単体攻撃魔法より全体攻撃魔法が威力が高いのでMPの見えない敵が使ってくるときに少し違和感がありました。

旧バージョンを間違って落としたり、アップローダーの容量は有限なことなどから古いバージョンのデータは消したほうがいいと思います。

737名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 21:09:53
>>734
最後の町のラストダンジョン側の出口にいる捕虜のモンスターから答えが聞けます。

738名無しさんのおもらし:2008/04/20(日) 22:32:16
WQでファムがいなくなってからのことです
なんだかよくわからないんですが無敵モードに突入しました
戦闘が全て瞬時に終わりますw
まあ都合はいいんですけどねw

739仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/04/20(日) 23:25:35
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00037.zip.html
パスはomo。

いくつかのバグ、取り急ぎ修正しました。
ただ、>>726さん>>727さん>>738さん報告のバグの原因は
いまだに不明です。もうしばらくお待ちを・・・。
それと、旧verをデリートしました。

>>730さん
エンディング数は全部で7つです。no.7がオススメ。

740ウニョーン:2008/04/20(日) 23:46:44
>>728
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
今回のバージョンアップで修正されていると思います。
・細かい点を修正
・バランスを調整

741名無しさんのおもらし:2008/04/21(月) 01:23:37
ウニョーン様 修正ありがとうございます。
先ほど、船内活動「連れション」の不具合が修正されていたことを確認いたしました。
これで、2周目まで問題なくプレイでき、進行上の不具合は修正されたと思います。
本当にここまでの修正お疲れ様です。続編期待しています!

742名無しさんのおもらし:2008/04/21(月) 03:00:48
ウニョーン様 連日の更新お疲れ様です。楽しませていただきありがとうございます。
成長ver3.0で不具合が見られましたので報告いたします。
「ドア」を使う時、気球に乗ったまま、転送された王城周辺以外で使うと、元の世界に戻る時
「Kei-chara08.pngは開けません」と言うエラーがでました。
まあ、通常のプレイでは王城から動く必要はないのですが、少し第二・第三世界を探索してみました。
(殆ど、街や洞窟などに入ると 別の町や室内に飛ばされて動けなくなりますが、これは未完成なので仕方ないと思います。)
このエラーは、ver2.9にあったKei-chara08.pngを加えることで解決できました。
また、このファイルを加えると、気球が(おそらく)どの位置でも元の世界に戻るときエラーは起きないです。
天界で、暗殺者に遭遇するときのエラーは修正されているのを確認しました。

743ウニョーン:2008/04/21(月) 20:49:47
>>742
不具合の報告ありがとうございます。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
今回のバージョンアップで大丈夫になったと思います。

ドアは乗り物に載っていないときのみ使えるように修正しておきました。

744名無しさん:2008/04/22(火) 00:20:49
WQの無敵モードこのverを最初からすれば大丈夫です

745名無しさんのおもらし:2008/04/22(火) 00:59:07
WQ、前のバージョンのセーブデータ(宿屋のボス倒す直前)から初めてボス倒しても
町の南に進めない…(開発中の看板がおいてある)

>>739
のバージョンでやってるんだけど、最初からやり直せば解決するかな?

746仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/04/22(火) 21:16:37
>>726さん>>745さん報告のバグの原因は依然不明なままです。
イベントデータは消してあるので、本来そのような現象は起きないと思うのですが・・・。
もう一度、ゲームが最新のバージョンか確認してみて下さい。
今回から、フォルダ名に数字を入れてないので、「WQ」というのが最新になります。
もしそれでもダメなようでしたら、申し訳ないですがもう一度最初から試してみて下さい。

747名無しさん:2008/04/22(火) 23:43:04
WQでこんどは姉に闇ドレ着さすと呪いではずせませんがずっと出て続きが出来なくなります。

748名無しさんのおもらし:2008/04/23(水) 00:11:18
仮名A様 連日修正お疲れ様です。
私もプレイさせていただきました。単に勇者として魔王を倒すだけが目的ではないのが
面白いですね。絵も内容もツボでした。

姉妹喧嘩後の無敵モードについてですが、私の場合は「姉と一緒にいたとき」のみ発生しました。
「妹を探しに行った」場合に、姉と一緒に寝る前に立ち絵が確かに 部屋とベッドと2つありましたね。

END-7もそうですが、END-6も受けましたw
普通のRPGとしてプレイするとノーマルエンドになってしまう気がします。
もっと、旅を楽しんで思い出を作った方がいいのかも。一応、2回目に姉ENDは見れました。

闇の鎧がはずせないのは 呪われてるからですね。呪いをはずせる唯一の場所とは?
もし、そこに行っても外れなかったら不具合かもしれませんね。

749ウニョーン:2008/04/23(水) 22:26:55
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
・細かい点を修正
・敵バランスを調整
・アイテムのバランスを調整

750名無しさんのおもらし:2008/04/24(木) 06:31:34
WQのエンディング条件を教えてもらえると嬉しいです。

751名無しさんのおもらし:2008/04/24(木) 20:16:43
ヒント:姉の欠点

752名無しさんのおもらし:2008/04/24(木) 20:19:29
書き忘れ。
残念ながら詳しい条件は分かりませんが、
魔王を倒す以外の目的を考えれば、多数のエンディングが見られるはずです。
私は5つ見ました。姉妹の会話の変化も鍵かも。

753仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/04/24(木) 21:50:50
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00037.zip.html
パス: omo

無敵モードを修正しました。
温泉地にバグがあったので修正しました。
エンディングNo.6を少々変更しました。

無敵モードになった状態でセーブしてしまっている場合は、
暫定的に各地の黒猫の隣にブタを置いておきましたので、
それに話しかけると修正されます(ブタは次の修正で消去します)。

エンディング条件は双子との親密度が関係しています。

754仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/04/24(木) 21:59:58
追記
>>736さん指摘の、>アルヘムンの宿屋の好感度イベントが無い
事ですが、アルヘムンは酒場に好感度イベントがあるので
入れませんでした。
そのうち追加してみるかもしれません。

755名無しさんのおもらし:2008/04/24(木) 22:44:39
WQプレイしました。
町の探索自体が楽しめるようなつくりでとても面白かったです。
少ししか出ていない魔王のキャラがしっかり立っていて魔王ENDが気に入りました。

だた作りこんである部分が普通にプレイしていると気がつかないようなつくりになっているのが気になりました。
せっかく作りこんでいるのだから、
町ひとつ分のフィールドの移動で夕方、ダンジョン往復で夜など時間の差が普通のプレイで出るようにしたり、
闇のローブ関連のイベントでは、呪いのステータス低下や呪われたときのメッセージをなくしたり、呪い装備を闇のローブのみにするなど、
うまくプレイヤーを誘導するようにしたほうがよかったのではと思います。
私自身、夕方マップはほとんど見ていませんし、闇のローブはその前の盾の呪いから避けてクリアするまでは気づきませんでした。

バグ報告など
バジャーヤ近辺とザーマルの近辺の天使がいる建物のへ入るときの移動先が1マス下にずれています。
イベント終了時に1日経過などのテロップが出るが回復がなく、特にエンディング中にラスボス戦で受けた毒の歩行ダメージでゲームオーバーになることがあります。
妹がいない間に無敵になる現象が発生しました。

>>750
エンディングの条件はバッドエンド以外は姉妹の好感度がそれぞれ一定以上であるかどうかと、エンディング中の選択肢ですべて見られます。
好感度は宿屋のイベントや町の探索で出る選択肢を好意的なほうに選んでいればあがります。

756名無しさんのおもらし:2008/04/24(木) 22:53:52
リロードしてなかった...
更新お疲れ様です。
アルヘムンの酒場のイベントは何回も出来ますが仕様でしょうか?

757仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/04/25(金) 21:54:43
>>756さん
酒場イベントは何度も出来ますが、好感度が上がるのは、
最初の1回のみとなっています。
>>755で指摘のバグは、近日中に修正しておきます。

758名無しさんのおもらし:2008/04/25(金) 22:14:18
まとめwikiの攻略ページが入り口だけで進んでないな。
ほとんど未完成で現在進行形の作品であることと、どれぐらいの攻略が必要かの作者の見解が無いのでやりにくいのかな?

759名無しさんのおもらし:2008/04/26(土) 01:06:24
まあナマモノだし。

フローチャートくらいまであってもいいとは思うが
ネタバレがよくないかもしれない
無難に作れそうなのはアイテムリストくらいじゃね?

760名無しさんのおもらし:2008/04/27(日) 03:48:47
最新版WQ(753)、楽しくプレイさせていただきました。

各地でのイベントをこなすため、最初からプレイしてみましたが、
ブレーゲルンの北側にある温泉地でバグがありました。
なお、二人の好感度はイベントでことごとく上げている状態です。

青龍の湯と白虎の湯では、初めて入った場合に、
温泉を出て合流し、会話をした後に暗転して戻らなくなります。
(2回目以降は暗転しません。)
玄武の湯では、たくましい野郎どもにアルシェスが
取り囲まれるくだりの後、暗転して戻らなくなります。
最初の2カ所では、ファムのリターンやアルシェスのテレポートで
脱出できましたが、玄武の湯では、アルシェス一人だけで、
さらに脱衣中でテレポートが使えないため、
暗転のままどうにも戻れません。

ご確認をお願いします。

761ウニョーン:2008/04/27(日) 17:15:40
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG2.lzh
尿意のあるRPG2を更新しました。
・宝箱の追加
・ワープゾーンの追加

762名無しさんのおもらし:2008/04/27(日) 22:03:43
「今回はここまでです」の解除法判明><
WQの展開場所を変えて、セーブデータだけをコピペすると直ります。
どうも、プロジェクトデータの暗号形態かな?が変わってるようで・・・

あと、暗転の直し方で、やめたほうがいいとは思うのですが、その場でセーブして、rpgxpsavLiteというソフトでテレポート禁止属性を解除すればテレポートできるので、スイッチの温泉入るをOFFにしてテレポートすると直ります。(温泉入るをONにしたままテレポだけするとどうなるかは不明)

763仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/04/27(日) 22:23:06
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00037.zip.html
pass:omo

移動先のズレ、エンディングでの毒状態、
温泉地での暗転バグ修正しました。

764726:2008/04/27(日) 23:44:42
>762
有難うございます。
でも丁度最初からやり直して転移できることを確認して、この板に来たばかりでした。_| ̄|○

765118:2008/04/29(火) 22:09:31
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.38 rin_1224_uljp00038.zip]  パスomo
えふえふ、約一ヶ月ぶりの更新できました〜
ごめんなさい、前回のデータを引き継ぐと 今回更新したラストあたりが おかしなことになりそうです。
・wikiの方の えふえふ、ぽけわる等の過去データを削除させていただきました。
・ヘルミーナ、ファソラ等一部のキャラのグラフィックを変更しました。
・魔技「石化の視線」の名称を「悪魔の瞳」に変更しました(元ネタはFF5のカトブレパス)

766名無しさんのおもらし:2008/04/29(火) 22:23:34
ドアガチャ分が足りない

767名無しさんのおもらし:2008/04/30(水) 19:24:50
>>765
久々の更新ありがとうございます!!
つか…FFⅣ女性キャラではリディア18歳版が一番好きなので、その登場を心待ちにしていた時期もありましたが…
セシリア可愛いすぎますwww

768118:2008/05/02(金) 23:56:09
>>767
ご感想ありがとうございます。
元々更新速度が遅い上に、さらに遅くなりそうですが 
完成目指してがんばりますw

769名無しさんのおもらし:2008/05/03(土) 13:05:07
WQのエンディングを手っ取り早く全種類見れる方法ってなんかない?
○種類みましたーって報告してる人たちはやっぱイチからやり直してんのかな
よく出来てると思うけど、さすがに戦闘やらイベントやら何週も繰り返すのは
しんどいよ…

770名無しさんのおもらし:2008/05/03(土) 18:30:15
>>769
好感度を分岐ぎりぎりに保って最後の好感度イベントをやるやらないで1周ですべて見られる

771名無しさんのおもらし:2008/05/03(土) 20:05:40
>>770
なるほど、レスありがとう
宿屋で漏らした二人にはことごとく優しくして、それ以外の(ケンカとか)好感度イベントでは
交互に優しく、最後の町のネショイベントでどっちかにだけ優しく、でおkかな?
二人にとことん冷たくした場合のEDとかはなし?

772名無しさんのおもらし:2008/05/04(日) 02:53:10
あげ

773名無しさんのおもらし:2008/05/04(日) 08:50:47
ついに「他人の夢に入り込む機械」を開発した主人公。
しかし、この機械を使って他人の夢に入り込むと、
入った自分自身も、また夢の主も
「夢の中で怪我をすれば現実でも怪我をする」
「夢の中で死ぬと本当に死んでしまう」
という恐ろしい特徴があるのであった。

しかし、当然女の子の夢の中に入り込んで彼女におしっこを
させれば現実でもおしっこをするわけで…
主人公は女の子達におねしょをさせる為、彼女達の夢に入っていくのであった……

システムとしては
「夢の中」というダンジョンで「夢を守る騎士」?とかを倒しながら夢の主を見つける
なんとか夢の主の尿意を誘発させる。
夢の主を倒しておもらしさせる(あるいは上手く説き伏せて夢のトイレでおしっこさせる?)

というような内容のゲームを考えましたが…自分じゃ作れないなあ…

774ウニョーン:2008/05/04(日) 22:03:19
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・ハンターと僧侶を上方修正しました。
・主人公フラグを搭載しました。
・僧侶用イベントを追しました。
キャラクターを一人にするとそのキャラクターが主人公扱いに変更されます。
主人公キャラと同じグラフィックのキャラクターと話をするときに専用のメッセージを表示します。

775名無しさんのおもらし:2008/05/04(日) 22:19:15
>>773
いいかも。でも残念ながら俺も作れない・・・

776名無しさんのおもらし:2008/05/04(日) 22:49:40
>>773
前半のハードな部分はいらないんじゃね?

777名無しさんのおもらし:2008/05/04(日) 23:27:38
今WQやってて不具合っぽいのを見つけたので報告。
朱雀の湯がある街から出られなくなりました。テレポートで出られますが・・・
街の下から出ようとすると、お姉ちゃんが、おねしょが治ったのを確かめるのが先といわれます。
温泉の事件解決後に見つけたのですが、予備のセーブデータで確かめてみたら、事件解決前(調査を受けた後)でも既に出られませんでした。
宿に泊まっても変わりません。クリアしている人がいるみたいなので、もしかしたらこの症状は自分だけかもしれませんが・・・確認お願いします。
とりあえずテレポートで脱出して進めます・・・

778名無しさんのおもらし:2008/05/04(日) 23:42:19
ここで作ってる人たちみたいにRPGツクールでやればそれなりのものはできると思うぜ
顔グラとかマップ素材を配布してるサイトとかもあるわけだし(自分で描けるなら尚更
イベント分岐は変数わかんなくてもとりあえずスイッチである程度は作れるわけだし

まあ一時期ちょっと作ってみようかなーと思って2000で試しに数日組んでみたけど
結局そのまま絶賛放置中の俺が言うのもなんだがw

779名無しさんのおもらし:2008/05/05(月) 01:36:12
>>777
とかなんとか言ってる間にクリアしちゃいましたw

>>778
ツクールVX借りてやったけど、プログラムの知識がほとんどない素人じゃとても無理でした・・・
その上面倒なこと苦手なんでw

780名無しさんのおもらし:2008/05/05(月) 01:49:27
VXってそんな作るのムズいのか?XPがあんまり初心者向けじゃないってのはよく聞くが
やっぱ2000はいいなぁって思ったw

781名無しさんのおもらし:2008/05/05(月) 22:08:30
ところで、
Shikkin128と言うのをDLしても空っぽなんだか、俺だけ?

782名無しさんのおもらし:2008/05/05(月) 22:36:58
俺はふつうにできたぞ
ついでに ttp://mywiki.jp/arabes/ShikkinADV

783名無しさんのおもらし:2008/05/05(月) 23:35:09
>>781
普通にできたよ。
解凍ソフトを変えてみては?

784名無しさんのおもらし:2008/05/06(火) 09:09:07
おかしいな。
解凍ソフトはLhacaなんだが。
DLパスならともかく解凍パスと言うのもよくわからないし。

785名無しさんのおもらし:2008/05/06(火) 10:24:48
あ、それか!
解凍パスも作者ページに書いてあったはず。

786ウニョーン:2008/05/06(火) 11:16:09
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・メイドの簡易トイレを使うとおしっこの量が表示されるようになりました。

787名無しさんのおもらし:2008/05/07(水) 20:51:57
某サイトの
StateOfShootってゲームを知ってる人いる?

788名無しさんのおもらし:2008/05/07(水) 23:36:35
放置

789名無しさんのおもらし:2008/05/08(木) 00:20:21
>>787
今やってみたけどイマイチだなぁ

790名無しさんのおもらし:2008/05/08(木) 01:30:02
絵がクソだからな

791名無しさんのおもらし:2008/05/08(木) 03:46:43
>>765
118様、以下の二点のバグに気付きました。
1.ミンダルシア村から海岸に戻ると、二度とミンダルシア村に戻れない。
2.レニーが移動中に漏らした時の、ファニーの笑い顔が消えない。

792名無しさんのおもらし:2008/05/08(木) 17:51:05
ゲームとしては難易度とシステムも凝ってて申し分なくていいけど
相変わらずあそこの人は絵にクセがありすぎるんだよね
もったいない

793名無しさんのおもらし:2008/05/08(木) 19:45:39
RTPよりはマシだけどね

794名無しさんのおもらし:2008/05/08(木) 20:13:05
まあちゃんとドット打ってるのはがんばってると思ったがな

795名無しさんのおもらし:2008/05/08(木) 20:27:59
東方とかひぐらしみたいなものだと思えばいいじゃないか
せっかくシステムはここで作られてるのより秀逸なんだし

796仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/05/08(木) 21:44:38
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00039.zip.html
pass:omo

温泉地のバグを修正しました。
エンディング後、秘密のパスワードを追加。
各地の黒猫にパスワードを入力すれば、ランダムエンカウントが
起こらなくなります。

797ウニョーン:2008/05/08(木) 23:01:52
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・飲み物やティータイムでも尿量が増えるように修正しました。
・からかう/励ますに発生条件を追加しました。
からかう/励ますは、それを行うキャラクターがおもらし状態の場合、発生しないようになりました。

798名無しさんのおもらし:2008/05/09(金) 02:42:02
ウニョーン様 連日の更新お疲れ様です。
拡張ver4.2・4.3をプレイさせていただきました。

不具合か仕様変更なのか分かりませんが、トモミの尿意の増加が4.2から非常に速い
気がします。キャラを作って限界メッセージが出ることなくおもらしもあります。

799ウニョーン:2008/05/09(金) 06:58:15
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/kakutyo.lzh
・尿意に関する不具合を修正しました。

>>798
報告ありがとうございます。

>限界メッセージが出ることなくおもらしもあります。
トモミだけだと思ったのですが、これはトモミ以外の場合でも起きたのでしょうか?

800名無しさんのおもらし:2008/05/09(金) 17:49:09
ウニョーン様 更新お疲れ様です。
>トモミだけだと思ったのですが、これはトモミ以外の場合でも起きたのでしょうか?
トモミだけです。ver4.4では修正されているのを確認しました。

801ウニョーン:2008/05/09(金) 23:15:58
>>800
それは良かったです。

今日ツクールXPを購入したので、XP用にシステムを構築してます。
なので次作はXPになりそうです。

802名無しさんのおもらし:2008/05/09(金) 23:38:00
お、XPですか。画像の色数が増えるからCGがきれいになりますね。
次回作期待してますよ〜

803名無しさんのおもらし:2008/05/10(土) 01:37:54
Wikiの管理人ではないですが、
WettingQuestの紹介ページを作りました。
それと、勝手ながら利便性のためゲーム紹介のページの並び順と、完成作品と未完成作品を分けてみました。
ウニョーンさんの作品は完成かどうか分かりにくかったのでウニョーンさん自身が編集してもらえませんか?
プレイヤーから見ると完成品は最低限
・製作者がデバック以外の更新をほぼしていないこと
・あきらかな作りかけの部分がないこと
・通しでプレイしてクリアできることが確認されていること
・致命的なバグの無いこと
は満たしていて欲しいです。

Wiki管理人さんへ
第三者から見て、独り言ページの存在は管理人さんの私物的な印象があり編集にしずらく思いました。
不特定多数が見るものですから"管理人の伝言"など他人に意図が分かるような名前にしてもらえるとありがたいです。

804名無しさんのおもらし:2008/05/10(土) 01:48:29
そんな細かいことにこだわらんでもええんとちゃう?

805名無しさんのおもらし:2008/05/10(土) 04:24:32
マターリ行こうよ、実際に作ると結構難しいんだよ?(・・*)
私もここに触発されてツクール2000購入したんだけどかなり難しい……

806ウニョーン:2008/05/10(土) 10:16:10
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyoRPG.lzh
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
尿意のあるRPGと成長するRPGを更新しました。
・尿意システムを最新のモノに変更しました。

これで遊びやすさが以前より上がったと思います。

>>803
>・あきらかな作りかけの部分がないこと
これは、おまけ部分も含みますか?

>・通しでプレイしてクリアできることが確認されていること
これは大丈夫ですが、
拡張するRPGの方はクリアと言う概念を搭載していないので未完成扱いでいいのでしょうか?

807ウニョーン:2008/05/10(土) 10:36:09
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh

不具合があったので更新しました。

808名無しさんのおもらし:2008/05/10(土) 18:04:17
787ノゲームって何処にあるの?

809803:2008/05/10(土) 20:53:10
ウニョーンさんへ
完成、製作中の基準はきっちり決めようということではなくて判断の目安になればと思い書きました。
ウニョーンさんゲームをプレイしたとき、サイトで完成になっているものは
ラストまでのイベントが用意されていることが基準になっていて、
NPCの会話がなかったり、バグで進めないことが多かったので
プレイヤー側の思う完成とずれていると思ったので参考になればと。
判断自体は製作者様の自由だと思います。

あくまでも紹介ページですので1人でも多くのプレイヤーがつくようにすればいいと思います。
推測ですが、作品のプレイヤーが多くつくのはおそらくその作品を完成としたときで、
完成とした後に追加した要素はプレイヤーが減ると思いますからその辺で判断すればいいかと。

810名無しさんのおもらし:2008/05/10(土) 21:45:47
>>808
ここ
ttp://www10.ocn.ne.jp/~witch/lycoris/game/StateOfShoot/StateOfShoot.html
のRTPset 15.2MBってやつ。
作者には悪いけどイマイチでしたよ・・・

811名無しさんのおもらし:2008/05/10(土) 23:39:40
他所のゲームには厳しいんだな

812名無しさんのおもらし:2008/05/10(土) 23:43:18
そりゃあここに作者が居るゲームを叩いたらフルボッコされるだろ
下手したら作者が居なくなるし

813名無しさんのおもらし:2008/05/10(土) 23:51:06
全くもってその通りだな。
作ってくれる人が居なくなるのは困る
>>810も唯URL張るだけでいいのに一言多いよね

814名無しさんのおもらし:2008/05/11(日) 00:01:33
まあ当人も2chやらここみたいな匿名形式の掲示板嫌いみたいだしほっといていいんじゃねーのw

815名無しさんのおもらし:2008/05/11(日) 00:45:06
ちなみに2chでも他でも叩いてる人間がほぼ同じ面子だったのが文体でばれてるらしいw

816名無しさんのおもらし:2008/05/11(日) 00:57:13
誰でもわかるわw

817名無しさんのおもらし:2008/05/11(日) 09:30:41
>810
いや悪くはないと思うww


おもらしぱんつとか見えないけどw

818名無しさんのおもらし:2008/05/11(日) 16:36:43
キャラクターを素材に頼らず全部自作絵だし、
結構面白かったぞ

819名無しさんのおもらし:2008/05/11(日) 18:45:30
つか微妙と思うならその理由を作者に送ってやれば?
ここまで作れる作者なら、その理由がわかれば解決してくるんじゃないかと思う
よく絵が叩かれてるけど個人的には気にならないし、敵のドットとかはむしろ凄いと思うし

820名無しさんのおもらし:2008/05/11(日) 19:33:55
>>816
いや、書いてる本人だけが分かってないのよw

個人的には絵柄は癖はあるけどシステムはかなり作りこんだものだと思う。

821仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/05/11(日) 23:11:10
>>803さん
紹介ページの編集ありがとうございます。

822まい:2008/05/12(月) 21:53:17
バグ報告です。

「成長するRPG」のステータス画面の経験値のところが-----/-----というような感じになっていて、数字が見えません。ちなみにレベル25です。

823名無しさんのおもらし:2008/05/12(月) 22:01:23
>>822
それは最高レベルだからでバグじゃないと思うよ
それ以上レベルは上がらないってことだよ

824ウニョーン:2008/05/12(月) 22:07:10
>>822
報告ありがとうございます。
823さんが述べているとおり、それ以上レベルが上がらないためです。
小学生時代はLV上限が10で、中学生時代は25、大人時代は50が上限となっています。

LV上限になるまで遊んでくれるのは結構うれしいです。

825まい:2008/05/13(火) 00:35:54
回答をありがとうございます。レベルの上限があるのですね。これからも楽しみたいと思います。

826名無しさんのおもらし:2008/05/13(火) 03:22:13
ウニョーン様 連日の更新お疲れ様です。
知り合いが数日前から尿ゲーにはまったのですが、詰まっているようです。
成長ver3.2なのですが、オネションに行けるようになったので行ったのですが、
何も進まないようです。私は、「お化け退治やった?」と聞いたのですが、やって
ないようです。しかし、お化け退治イベントが発生しないようです。仕方がないので
セーブデータを借りて調査しましたが、全くフラグが立たないようです。
私はプレイが数週間前なのでうる覚えなのですが、オネションの王に会ってお化け退治の
依頼を受ける感じだったと思うのですが、何か見落としていますか?

827名無しさんのおもらし:2008/05/13(火) 03:36:14
826です。不都合のようです。
いぜんプレイしたver2.9に もらったセーブデータをコピーしたら、王様に話しかけて
お化け退治が発生しました。ver3.2では 王様がしゃべらないようです。

828名無しさんのおもらし:2008/05/13(火) 04:05:52
826です。先ほど友人にもらったセーブデータで試しましたが、ver3.0、3.1、3.2はオネションの王様に
話しかけても 全く反応がありませんでした。ver2.9だけ依頼されました。

829ウニョーン:2008/05/13(火) 20:15:55
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
成長するRPGを修正しました。

どうやら2.9以降でイベントの確認をしていたときに、
関係ないページを作成をしていたらしく、それが原因となってイベントの進行が止まってしまっていたようです。
今回のバージョンで修正されているはずです。

830118:2008/05/13(火) 22:03:36
>>791
バグ報告ありがとうございます。
次回の更新で、修正させていただきます。
ただ、今の状態でも、海岸からミンダルシアへの接合部分で決定ボタンを押していただければ
村に入ることが出来ると思います。

831まい:2008/05/14(水) 08:30:01
「成長するRPG」の修正をありがとうございます。

832ウニョーン:2008/05/15(木) 22:10:10
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.lzh
成長するRPGの説明書を更新したので一応報告しておきます。
・説明書に簡易攻略を追加

833ウニョーン:2008/05/19(月) 23:33:32
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.exe

XP用の試作品をアップしました。
今は、時間が立つと尿意が増えてトイレに行きたくなるだけです。

834118:2008/05/21(水) 07:01:02
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.44 rin_1224_uljp00044.zip]  パスomo
えふえふ 少しだけ更新できました〜
今回はセーブデータを引き継いでも問題ないハズ・・・
>>791様ご指摘のバグ2箇所を修正させていただきました。
>>ウニョーン様 
 遂にXP作品の登場ですね。今後の展開に期待しております〜。

835名無しさんのおもらし:2008/05/21(水) 22:00:18
>>834
118様、天使の世界地図、ぽけっとわるきゅーれ、えふえふをプレイさせて頂きました。バグや誤字と思われるものを報告します。

■天使の世界地図
●誤字
 ・トラの暴走をおさめた後のペルソナ王の台詞。×「約束どうり」→○「約束どおり」
●仕様?
 ・港町ルナを歩いている緑髪の青年の台詞。×「つきの塔」→○「月の塔」
 ・港町ルナの武器防具屋の台詞。×「みせ」→○「店」

■ぽけっとわるきゅーれ
●バグ?
 ・ブラウタウン(プリンシア加入前)の右の方で寝ている女の子に話しかけたとき、女の子のグラフィックが、話しかけた方向によって変わる(上、右、下)。
 ・コバルトジム内の猫(サリーとネロがヴァルハラに行ったことを教えてくれる猫)が、初めてコバルトジムに入った時点からいる。
 ・プシュケーの泉クリア後、再び最深部のハーブの部屋に2回入ると、なぜかクリムゾン行きの船の船室にワープしてしまう。
 ・クリムゾン行きの船の船室外壁に上から接触すると、船室の屋根の上を歩けてしまう。
 ・リリー撃破後、ばんしーに話しかけたとき、ばんしーのグラフィックが、話しかけた方向によって変わる(左、右、上)。
 ・ヴァルハラ第1試合直後のジェシーに右から話しかけると、ジェシーのグラフィックが変わる。
 ・ヴァルハラ第3試合後の観客席の一番左下の尿を上、左、下から調べると、尿のグラフィックが変わる。
 ・フリューゲルの移動先選択2ページ目でキャンセルキーを押すと、クリムゾンに飛んでしまう。
●誤字
 ・流星剣の説明文。×「敵全体」→○「敵単体」
 ・武道会前、ヴァルハラのボロい方の宿屋にいる、プリンシアにララバイを教えた人との会話。×「アタシタ達」→○「アタシ達」
 ・ヴァルハラ第3試合後の観客席にいるふぉーちゅんとの会話。×「占いどうり」→○「占いどおり」
●仕様?
 ・プシュケーの泉をクリアしても、穴の外では煙が出たまま。
 ・クリムゾン行きの船にあるタルを上から調べたとき、チコの台詞が2回表示される。また、タルの上のパネルにいるとき、左を向いた状態で調べても台詞が表示される。
 ・ヴァルハラ城の武道会受付と選手控え室の音楽が、入る方向によって変わる(来た方のマップの音楽が維持される)。

■えふえふ
●バグ?
 ・開始直後のマロン城で会えるルビィの名前がファソラ(旧バージョン)のまま。
 ・聖騎士になって長老に報告したあとベッドを調べると、セシリアの顔グラフィックが表示されたまま消えない。
 ・トロイカの武器屋のベッドの動作がおかしい。(左から調べるとベッドの形が変わる。ベッドの上半身部分に左から侵入すると、キャラグラフィックがベッドの裏に隠れてしまう。)
 ・魔力の洞窟の入口から入って右上にある脆い壁(宝箱が2つ置いてある場所)を壊すときに出てくる選択肢で「壊さない」を選択すると、ルビィの顔グラフィックが消えない。
 ・ライムの塔に行けるようになった後、トロイカから飛空艇で移動する際に、移動先選択でキャンセルキーを押すとマロンに移動してしまう。
●誤字
 ・ゲーム全般に渡って(開始直後のマロン城で会えるルビィの台詞など)。×「飛空挺」→○「飛空艇」
 ・ダークエルフとの会話時のセシリアの台詞。×「力づく」→○「力ずく」
 ・ダークエルフとの会話時のセシリアの台詞。×「ハミング王女」→○「ハミング王子」
 ・土のクリスタル入手後、第一王女との会話時の第一王女の台詞。×「染しちゃ悪いですから」→?
●仕様?
 ・トロイカ第一王女の部屋の一番右上の花瓶を左から調べると、その場で上を調べたときのメッセージが表示される。
 ・トロイカのベッドが6つある部屋の一番左下のベッド(濡れているベッド)に左から侵入すると、キャラグラフィックがベッドの裏に隠れてしまう。土のクリスタル入手後は、一番左上のベッドに右から侵入した場合も同様。
 ・トロイカの門の上(トロイカの中庭にある場所)の塀のグラフィックに、キャラグラフィックが隠れてしまう。

■全般的な要望
 ・マップ切り替え直後のパーティの位置は、入ってきた側から1マス遠くにずらした方が便利かと思います(例えば、上のマップに移動した直後に下に移動することですぐに引き返せる)。好みによるかもしれませんが。

以上、重箱の隅をつつくようなものばかりで申し訳ないです……。良く作り込まれていてかなり面白いので、今後も楽しみにしています。

836118:2008/05/22(木) 17:46:45
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html
[No.46 rin_1224_uljp00046.zip]・・・ぽけっとわるきゅーれ 
[No.47 rin_1224_uljp00047.zip]・・・天使の世界地図
パスはどちらも omo

>>835
たくさんのご指摘、感謝です〜早速、ぽけわると天使〜を修正させていただきました。
誤字なども自分では気がつかないものなので、本当に助かります。
・・・嗚呼、日本語って難しい。orz
えふえふの修正については次の更新と同時に行いたいので、もう少しお待ちください。
>・開始直後のマロン城で会えるルビィの名前がファソラ(旧バージョン)のまま。
すみません、「ファソラ」になりました。
 このキャラは設定が二転三転しているので、バージョンによって 名前がシホだったり、
 使える特技やらステータスまで変化していますが今回で何とか
 固定させていただきました。(バトラーでハンマーを持ってるヤツがファソラになります)
 
>・マップ切り替え直後のパーティの位置は、入ってきた側から1マス遠くにずらした方が便利かと思います
(例えば、上のマップに移動した直後に下に移動することですぐに引き返せる)。好みによるかもしれませんが。
 実は1マスずらそうかどうか迷ったこともあるのです。ただ、少し進む方向が分かりにくくなるかも 
  と思ったので、現在の仕様にしております。

まだまだ未熟者で「ここがヘン」な部分等、たくさんあると思いますが何卒、見捨てないでやってくださいませ。

837835:2008/05/22(木) 18:37:15
>>836
118様
全て修正されていることを確認しました。素早い対応、ありがとうございます。

>進む方向が分かりにくくなる
なるほど、そういう考え方もありますね。了解しました。

これくらいのことでしかゲームのお礼はできませんが、少しでもお役に立てていれば幸いです。これからも陰ながら応援しています。

838名無しさんのおもらし:2008/05/24(土) 13:25:21
もしよろしければ、どなたかstate of shootのプレイ動画をようつべかニコ動にあげてもらえませんか?
どうしてもインストールがうまくいかなくて、せめて動画で見てみたいんです

839名無しさんのおもらし:2008/05/24(土) 16:51:36
インストールすら出来ないなんてバカじゃないのか
どうせそもそもRTP入れてないとかそういう次元の話だろ?最初から諦めろ

840名無しさんのおもらし:2008/05/24(土) 17:01:33
厳密には、ニューゲームの直後に落ちてしまうんです
データが壊れているのかと思って再インストールもしたんですが、効果が無くて・・・
(配布元にもメールで相談しました)
こちらで配られてる別の方のRPGは動くので、相性的な何かだと思うのですが・・・

841名無しさんのおもらし:2008/05/24(土) 17:10:00
ツクールゲーで相性問題ってあんま聞いた事ねえなぁ…
試しにRPGツクールローダーにつっこんでそっちから動かしてみたらどうだ?
tp://www.nelsoa.net/rpg/index.html

842名無しさんのおもらし:2008/05/25(日) 03:28:59
>>840
俺、玄関左側のゴミ箱調べたらOSクラッシュして大惨事。
今でも謎。怖いのでやり直す気になれない・・・

843名無しさんのおもらし:2008/05/25(日) 09:49:27
ツクールでそんな事できたら今頃エンターブレイン損害賠償で潰れてるわw

844名無しさんのおもらし:2008/05/25(日) 16:38:27
>>842
ツクールで中を覗いてみたけど何も無いよ
何らかの悪い偶然に決まってる

845名無しさんのおもらし:2008/05/25(日) 22:04:01
ログwikiのアプロダにある
Brave&Stinker2ってファイルのパスワードって何?

846842:2008/05/26(月) 02:09:20
>>843
>>844
うん、まぁ何か仕込まれてたとは思ってないんだけど・・・もう一度試す勇気は出ないよねw
PCも作ってから3年くらい経ってるし、何か悪条件が重なっただけとは思うんだけど。

847名無しさんのおもらし:2008/05/26(月) 19:41:34
>>843
RTP付属のやつを選んでDLするといい
付いてないやつはどうも不完全なデータらしい

848名無しさんのおもらし:2008/05/27(火) 17:27:27
>>847
作者に教えてやれよwww
この前1.02になってたけど、それも不完全なの?

849847:2008/05/27(火) 22:12:55
>>843>>838の間違い

>>848
あのサイト、よく移転するからよくわからないことになってて、
どこから連絡を取れるところに行けるのかわからない
あと最近ダウンロードしたものだから、多分今も同じだと思う

個人的にOPのトイレの指紋認証が好きだったから
本編にもそのネタを引きずってほしかった
あと、芽依菜も漏らしてほしかった
芽依菜といえば入れずに2人でクリアしても
ストーリーは変わらないの?

850名無しさんのおもらし:2008/05/27(火) 22:16:53
>>849
パンツはちゃんと洗ったか?

851名無しさんのおもらし:2008/05/28(水) 01:00:06
最近このスレに来た人間なんだが、>>838のゲームの詳細希望。
"state of shoot" でぐぐってもヒットしなかった。

852名無しさんのおもらし:2008/05/28(水) 01:28:46
あのゲーム面白いけど難易度高過ぎね?
チートソード抜きでクリアできる気がしないわ
>>850
アルバム見ると一番最後が明らかに芽依菜っぽいよな
俺もまだ出してないけど、それが条件?
>>851
半角スペース抜いて検索してみ

853名無しさんのおもらし:2008/05/28(水) 02:00:24
>>851
ttp://www10.ocn.ne.jp/~witch/lycoris/game/StateOfShoot/StateOfShoot.html
のRTPset 15.2MBの方ね。

854名無しさんのおもらし:2008/05/28(水) 18:26:40
>>852
おしっこ5個で作れる直接ダメージアイテムが強い
あとは状態異常攻撃をすれば普通にクリアできる

855名無しさんのおもらし:2008/05/28(水) 23:03:52
>>852-853
ありがとう。
中々面白いな。突っ込みどころが多くて好きだ。

856ウニョーン:2008/06/01(日) 19:01:39
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.exe
XPの方を更新しました。

おしっこ我慢のスキルを追加しました。
おしっこ我慢を発動すると、尿意が限界にきても
膀胱サイズまでおしっこを我慢することができるようになります。

※セーブデータは引き継げません。

857名無しさんのおもらし:2008/06/01(日) 22:14:46
>>856
2階の男子トイレに話しかけると、トモミのグラフィックが消えなくなりますよ。
まだ開発段階なので関係ないと思いますが・・・

新システム搭載ですね。なかなかいいと思います

858ウニョーン:2008/06/02(月) 00:13:29
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.exe

>>857
報告ありがとうございます。
トイレの件は修正しておきました

それとトイレのときの立ち絵を切り替えて置きました。

>新システム搭載ですね。なかなかいいと思います
そういってもらえると、うれしいです。

859名無しさんのおもらし:2008/06/04(水) 14:09:31
好感度下げができるかと思い
WQで姉妹のお尻を叩きに叩いて
叩きまくってみましたがどう見てもドSです。
本当にありがとうございました

860名無しさんのおもらし:2008/06/04(水) 14:12:24
あ、でも好感度下げは成功したようだ
有効なんですね。

861名無しさんのおもらし:2008/06/04(水) 21:54:47
>>859-860
妹の好感度がついついあがってしまう・・・
今アイテムで強制夜尿発動の上、妹の方にスパンキングx5x10、姉の方慰めオンリーで、
一生懸命好感度の上げ下げを試みているんだが、まだうまくいかず。

862860:2008/06/05(木) 09:22:59
好感度イベントはすべてご機嫌取って、
つまり両手に花ルートにしといて、
尻叩き連打で下げて調整って方法で成功したんですが…
慰めの方も複数回有効なんですか?

863リアラ:2008/06/06(金) 01:25:42
あの。。。
WettingQuestのゲームの質問なんですけど城にいる黒い猫でパスワード入れようとしてるんですけど誰か教えていただけませんか??

ちなみにランダムエンカウントをなくすやつです。

864名無しさんのおもらし:2008/06/06(金) 04:41:44
>863
ゲームクリアすれば多分手に入るはずです。頑張りましょう!

865リアラ:2008/06/06(金) 20:30:09
>864さん
わかりました。
がんばります^^;
ありがとうございましたb

866仮名A ◆sQRufqpeEE:2008/06/07(土) 23:09:01
ご無沙汰しております。
好感度は同じ場所では一度しか上がらないようになってます。
好感度の調整をする場合は、>>862さんの言うように
二人とも上げきっておいて、その後好感度の下がるイベントで
調整するのがいいと思います。

867ウニョーン:2008/06/08(日) 20:40:31
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.exe

喉の渇き、おしっこの勢い、色の概念を搭載しました。

868名無しさんのおもらし:2008/06/08(日) 21:25:43
>867
すみません。
exeファイルだとダウンできない人がいるみたいなので、
zipであげていただけませんか?

869ウニョーン:2008/06/08(日) 22:14:37
>>868

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
上げ直したのですが、7zでも問題ないですか?

870名無しさんのおもらし:2008/06/08(日) 22:49:35
私は問題ないですが、
トウシロの人はきついと思います。

zipはできませんか?
この辺のツールを使えば出来ると思いますが?
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/extract/extracter/lhasa.html

871名無しさんのおもらし:2008/06/08(日) 22:52:22
ウニョーンさん

バグ報告。トモミがおもらしすると、マップ上で動かすキャラが消えるみたいです。

872ウニョーン:2008/06/08(日) 23:13:08
>>870
サーバーの容量の関係で圧縮率を上げないと厳しいので、
7zを最近導入したのですが、やはりやめた方がいいのですかね。

>>871
報告ありがとうございます。
さっそく調べてみます。

873名無しさんのおもらし:2008/06/08(日) 23:17:00
7zなんて調べれば簡単に導入可能なんだから
それぐらいの努力は落とす側ですべき

874ウニョーン:2008/06/08(日) 23:18:54
>>871
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
不具合を修正しました。
これで問題ないはずです。

875名無しさんのおもらし:2008/06/09(月) 04:43:29
>>873
アンタ何様だよw
そういう事を言って(考えて)いいのは作者だけだろ
もちろん、受け入れられなければ誰にもプレイされないってリスクもあるがな

876ウニョーン:2008/06/09(月) 07:07:32
>>875
現在サーバーの空き容量が厳しいので当分7zで行くつもりです。
Lhazや7zip、WinRARといったソフトで7zを解凍できます。

どうしてもZipなどで圧縮したものが欲しい方がいる場合はメールで送ります。

877名無しさんのおもらし:2008/06/09(月) 07:18:38
もういいです。








板閉鎖しようかな・・・。

878名無しさんのおもらし:2008/06/09(月) 11:09:45
ゲームも先が見えたな

879名無しさんのおもらし:2008/06/09(月) 11:30:54
喉の渇きというのもポイントですね。更新楽しみにしてます。

変な意見あると思いますけど気にしなくていいですよ?
ソフト使えば書いてる人特定できますから。

880名無しさんのおもらし:2008/06/09(月) 12:07:23
使わなくても大抵わかってるけどね

881名無しさんのおもらし:2008/06/09(月) 23:14:11
>876
zip と 7z ってそんなに容量違う?

882名無しさんのおもらし:2008/06/09(月) 23:18:15
少し違うね。

883名無しさんのおもらし:2008/06/09(月) 23:51:46
冷麦とそうめんくらいの差。

884名無しさんのおもらし:2008/06/10(火) 00:59:53
それは大変な違いだ

885ウニョーン:2008/06/10(火) 07:06:09
>>881
かなり違います。
拡張するRPGですと、Zipから7zにすると500KBほど容量が軽くなります。
ファイルサイズが大きくなればなるほど、差が出てくるはずです。

886名無しさんのおもらし:2008/06/10(火) 07:21:55
500Kは大きいっすねw

887名無しさんのおもらし:2008/06/10(火) 18:07:14
この板もそろそろ潮時かもしれんな
管理者が気に入らないゲームの作者を追い出し始めたみたいだし
規制情報板に載せずにこっそりとか、どうみても私怨だろ

888名無しさんのおもらし:2008/06/10(火) 19:07:55
作者の人ってツクールに1万くらい出して購入してるの?

889名無しさんのおもらし:2008/06/10(火) 20:22:25
>>887そうなのか?

890名無しさんのおもらし:2008/06/10(火) 20:48:26
>887
そんなことはしないよww
気に入らない奴を追い出すことはするかもしれないけどねwwww

891名無しさんのおもらし:2008/06/10(火) 22:57:22
管理者っていうか多分ライブドアそのものに締め出された可能性大。

892名無しさんのおもらし:2008/06/11(水) 00:02:59
あと、具体的に何のゲーム作った人?

893名無しさんのおもらし:2008/06/11(水) 15:55:33
同じく詳細求む

894名無しさんのおもらし:2008/06/11(水) 20:44:43
ロダでゲーム載せてる人間5人。
HP持ってる人が二人。書き込めてるのが3人。

・・・・・・・・・・・??

895名無しさんのおもらし:2008/06/11(水) 23:40:21
自分のゲームのこと以外だと名無しだったり、忙しくてこれなかったりしてるだけじゃないの?

896名無しさんのおもらし:2008/06/12(木) 00:30:12
まぁ更新履歴から考えるとО魔○の人じゃないの?違ってなくてもスマソ
管理人の個人的な感情っていうのはおそらく誤解でしょう。

897名無しさんのおもらし:2008/06/12(木) 00:49:31
いや、あの人はHPでちょくちょく更新してるから違うでしょ。
多分ただの釣り。

898名無しさんのおもらし:2008/06/12(木) 18:41:35
ウニョーンさん

バグ報告。
1.同時に膀胱容量の限界に達しておもらしすると、
武闘家と武士の戦闘時の顔グラが変わらない場合がある。

2.(仕様?)水をガブ飲みして尿意90の段階で膀胱容量を超えても
漏らさないが、我慢し始めた瞬間に(尿意90のまま)漏らす。

899ウニョーン:2008/06/12(木) 21:24:30
>>898
報告ありがとうございます。
1のは、どうやらフラグを間違えていたためのようです。
次回の更新時には直しておきます。

2のは現在のところ仕様です。
尿意限界より先に膀胱容量の限界になることを想定していなかったため、そうなるようです。
新たな処理方法を考えてみます。

900名無しさんのおもらし:2008/06/13(金) 23:39:57
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/d/o/u/dougaru4/kt2008006100018.jpg
900ゲト

901名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 02:24:19
 ふと思ったんだがここってRPG主体だよな。たまにはRPGじゃないおもらしゲーも見てみたい、とKYな事を呟いてみる。

902名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 02:38:31
技術がいるから無理
はい論破

903名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 03:39:16
はい論破って、凄く幼く感じるなぁ。

904名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 06:25:33
しかも「呟き」に対して「論破」って。
誰も議論なんてふっかけてないのに。

905名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 06:28:46
>>901-902
このスレじゃないが「Shikkin128」でググってみ

906名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 11:38:42
>>901
俺もそれ考えたが、その場合ツクールとかのツールなしで作ることになるからなぁ。
俺にはプログラムなんてできないから、職人任せなんだけど・・・

907名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 13:21:46
一応ADVやSTGなんかもツールはあるし
あとツクールXP以降ならRGSSで色々と努力することはできる

908名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 16:53:29
Rubyが出来て素材を用意出来る人は少ないだろうから、やるなら有志募って分業してやるしかないだろうな。

909名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 19:10:43
で、有志を募って分業制でやろうとするとかつてのアレみたいに空中分解するわけだなw
やっぱ一人で作れる人はうらやましい
ツクールならある程度素材があるとはいえ、更にそれを加工したりもしなきゃならんし

俺はシナリオ描けても絵が描けないからRTPキャラを動かしてしゃべらせて遊ぶくらいしかできんw

910名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 21:46:23
>>909
俺は何もできないから遊ぶだけ。
せっかく数人のすばらしい職人がこのスレにいるんだから、分業制でやってみてはどうだろうか。

911名無しさんのおもらし:2008/06/14(土) 22:43:42
匿名掲示板発の数人での企画はあまり成功しないイメージがある

912名無しさんのおもらし:2008/06/15(日) 00:42:45
プログラミングしか出来ないので、技術くらいは提供したいものだけど、
>>911の通りなんだよなぁ。

913901:2008/06/15(日) 10:44:09
 うーん、確かに実際皆の言う通りなんだよなぁ。残念ながら;
 と、かつての某企画にシナリオ提供した漏れの呟きでしたw

914908:2008/06/15(日) 15:34:57
現実的に無理な構想でもこういう呟きは大事だ。

915名無しさんのおもらし:2008/06/19(木) 16:46:16
流れが滞っているぞ

916名無しさんのおもらし:2008/06/19(木) 18:38:46
みんな忙しいのかな?

917ウニョーン:2008/06/19(木) 23:37:46
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
報告のあった不具合の修正と、
おねしょ処理と自慰処理の一部、昼間→夕方→夜への処理を搭載しました。

918名無しさんのおもらし:2008/06/20(金) 00:48:25
>>917
更新お疲れ様です。
早速報告。直さなくてもいいようなことですが一応。
保健室?(最初いる部屋の部屋)にあるおねしょ布団に上から話しかけると墓になりますw また、横からだと違うものになります。

919名無しさんのおもらし:2008/06/20(金) 03:15:54
ウニョーン様。更新お疲れ様です。
XPになってからの疑問なのですが、このゲームは回復はスキルのみですか?
しかしSPが0になってしまったら終わりですか?
ベッドで寝られるようになりましたが、HP/SPの回復しませんが、未実装ですか?

920名無しさんのおもらし:2008/06/20(金) 19:15:13
>>917
ファイルがうまくダウンロードできないんだけど
7zって何?

921名無しさんのおもらし:2008/06/20(金) 19:33:20
ぐぐれ

922ウニョーン:2008/06/20(金) 19:51:45
>>918
報告ありがとうございます。
次回の更新時に直しておきます。

>>919
基本部分を2000の方から移植している最中なので、
スキルなどに関してはまだほとんど作成していないため、
まだ回復の「手当て」しかありません。

HP/SPの回復方法は現在考え中のため、未実装です。

>>920
Lhazや7zip、WinRARといったソフトで7zを解凍することができます。

もし(ないとは思いますが)管理者権限などがなく、インストールできないということであるなら、
メールで送るか、どこかにアップいたします。

923名無しさんのおもらし:2008/06/20(金) 20:55:53
>>913
>かつての某企画にシナリオ提供した

俺もそれ心当たりがあるぞw
かつての同士か?

結構面白そうなアイデアが揃ってただけに
思い出すと残念になってくるなぁ…

924名無しさんのおもらし:2008/06/21(土) 01:05:17
>>923
そのアイデア、ここで出してみたら?職人さんが採用してくれるかもよ?

925666:2008/06/21(土) 16:22:39
ウェッターズ物語、ver.4アップしました!
ttp://www.box.net/shared/yc9ss9nok0
まいどながら色々詳しい事はブログで紹介しています。
エラー報告は出来ればブログのコメントにお願いします。そちらの方が対応が早いと思うので。
ブログ↓
ttp://wettersmaker.cocolog-nifty.com/blog/

926666:2008/06/21(土) 22:31:28
ちょっと修正(主にバグ救済)入りました。
ttp://www.box.net/shared/gn5fpd8sgo

927名無しさんのおもらし:2008/06/22(日) 01:51:29
上でRPG以外のもって話が出てるけど
ツクールシリーズって恋愛シュミレーションとか格闘とか色々あったよな
(格闘はこのスレには向かないジャンルかもしれんが)

それらって使い勝手どうなの?使ったことあるって人いたら感想聞かせて
プログラミングわからない人でも作れるのなら興味がある

928名無しさんのおもらし:2008/06/22(日) 02:31:31
確かに恋愛SLGツクールとかSTGツクールとかSRPGツクールとかタクティカルRPGツクールなんてのもあったけど
現在までシリーズが続いてるのはRPGツクールぐらいなもの
だから当然サポートも少ないし、何より誰でも利用できる素材を作ってる有志がほとんどいない

現状ではRPGツクール以外は他人に頼らず何もかも自分でできるって人じゃないとおすすめしないね

929名無しさんのおもらし:2008/06/22(日) 04:01:16
ノベルだと吉里吉里とか有名だよね

930927:2008/06/22(日) 08:16:34
>>928
レスありがと

なるほど大変なんだな
全ての部品を自力で作るとなると正直苦しい

やはり実現は難しいのか…

出来る出来ないは別として
とりあえず難易度低そうなツールでも探して頑張ってみることにしよう

931名無しさんのおもらし:2008/06/22(日) 15:17:37
>>930
アドベンチャーやノベルはNScripterと吉里吉里が有名。
NScripterが簡単で商業でも使われている,吉里吉里はプログラム打てる人向けで難しい
上記二つがフリーで十分な出来なので、それ以外はまともな人は作ろうと思わないので出来は論外

932901:2008/06/22(日) 17:44:38
>>923
多分同志だな。懐かしいぜwww あの企画は色々進んでただけに、突然のストップは残念だった……

933名無しさんのおもらし:2008/06/22(日) 19:06:18
とりあえず何か頭の中にちょっとしたビジョンやデザインがあるなら
ツクール2000とかVXでもいいから買ってきてテキトーにキャラ置いてメッセージ出して動かしたり
バトルさせるだけでも面白いっちゃ面白いぜw

934ウニョーン:2008/06/22(日) 21:00:45
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
スキルに"下着チェック"、放尿時の擬音の種類、マップを追加しました。

935名無しさんのおもらし:2008/06/23(月) 00:58:15
永江聡はこのスレには無縁だなw

936ウニョーン:2008/06/24(火) 21:20:18
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
おねしょすると布団が干されるようになりました。
戦闘時に尿意がある状態で眠らされるとおねしょするようになりました。

937923:2008/06/24(火) 21:29:03
>>932
ごぶさたです
本当に懐かしいなぁ

かれこれ約2年も経つのか
さっき久々に例の企画に行って来て
企画が熱気を帯びていた日々を振り返り感傷に浸ってしまったw

938名無しさんのおもらし:2008/06/25(水) 00:34:49
俺もほんの少しだけど提供していた一人。
絵師も音楽担当もいたのにポシャったのは残念

939名無しさんのおもらし:2008/06/25(水) 19:45:19
絵師はいてほしいですね。
想像力があればたとえドット絵でも萌える…でも俺は想像力不足orz

おもらし絵が書ける人がいれば…

贅沢言ってすまない。
でも絵の需要はあると思うんだ。

940名無しさんのおもらし:2008/06/26(木) 19:07:44
ドット絵だけでも動きがあると萌える

まあ2頭身のドット絵で動きをつけるのは至難の業かとorz

941名無しさんのおもらし:2008/06/26(木) 20:24:08
>>940
つまりは、こんな感じだな ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3604307
おもらし関係無くてスマソ・・おもらしのドット絵動画なんて探しても見つからなかったよ

942940:2008/06/26(木) 21:18:41
>>941
補足サンクス 
それにしてもドットだけであのクオリティーが出せるのか!?

omoドット絵(我慢とか泣き崩れるとかetc...)を作るなら
紙にラフ絵を描いてからスキャナーで読み取るのかな?
さらにそれを一個一個調整して…
手間かかるし難しいな…orz

943名無しさんのおもらし:2008/06/27(金) 18:10:50
今からでも1日一枚なんか描くようにするかな・・・

944名無しさんのおもらし:2008/06/28(土) 03:34:52
118様って健在なのかな。
忙しいならそれでいいけど、音沙汰が無くて心配だ

945名無しさんのおもらし:2008/06/29(日) 08:24:18
118さん見てるかな?もし見ておられたら・・・
あなたの作品大好きです。いつかFの続きが出るのを
大変楽しみにしています。無理せず頑張ってください。
リリーザを助けてあげたい…(*´д`*)

946118:2008/06/29(日) 21:07:18
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.55 rin_1224_uljp00055.zip]  パスomo
ご心配をかけてしまってごめんなさい 生存報告です〜。
えふえふ少しだけ更新できました。
>>835様に指摘していただいた バグ、誤字等修正しました。
 ただ、誤字がまだ残ってるかも・・・(「ひくうてい」が何故か変換できない〜ort)
・データを引き継いだ場合、今回で仲間になるキャラのグラフィックが妖精になっている可能性があります
 その場合は、宿屋に泊まるか、トイレ、マジカルカーテン等を使うと元にもどるはずです。 
>>944様 
>>945
 拙作にもかかわらず 心配していただいたり、楽しみにしてくださったり
 本当にありがとうございます。ゲーム作って良かったです〜。
 あいかわらず更新速度が亀並みですが、エンディング目指してがんばります。
どうか、今後も見守ってやってくださいませ。

947名無しさんのおもらし:2008/06/29(日) 22:47:25
>>946
引き継いでプレイしてみましたがキャラグラフィックの方は大丈夫でしたよー
ただ、妖精さんに落とし穴の場所を教えて貰う際に2度目は飛んでくれず画面だけがスクロールして固まっちゃいました。

948名無しさんのおもらし:2008/06/30(月) 19:21:57
>>946
エレベーターに乗るときに鍵がなくても乗れてしまいます

949118:2008/07/01(火) 00:46:14
 バグ報告ありがとうございます。
>>947
 ごめんなさい、現段階では妖精さんは一度飛ばすとどこかへ飛んでいってしまいます。
 穴に落ちる等して、画面を切り替えてもらうと戻ってきますが次回で修正させていただきます。
>>948
 鍵を掛けるのを忘れてました〜次回に修正させていただきます。

950名無しさんのおもらし:2008/07/01(火) 20:08:26
>>946
大したことではないと思うのですけど
フォーリシアの部屋の鍵が2つ取れます。

ファソラが漏らしたとき
\N7]:
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ
というふうに名前が文字化けしてました。

あとは、こんなにトイレ近かったでしたっけ・・・。
これはこれで嬉しいでs(略

ファソラが個人的に好みだったので切なかったですけど
整備班の人達と一緒に無事を祈ってます(’’

951名無しさんのおもらし:2008/07/02(水) 00:09:45
初デートの時に彼氏に言い出せずおもらしって…
どんなに控えめで性格いい敵なんすかwwww

是非4人一気に戦う時(ロボ内だったかな?)以外にも特別に復活を願いたいキャラですなwww

952名無しさんのおもらし:2008/07/02(水) 10:07:00
>>946
生存報告ありがとうございます。安心しました。
これからも楽しみにしてます。頑張ってください。

953940:2008/07/02(水) 23:32:50
>>3の作者さんってどこ行ったんだろう…。
ちょうど1年前にこの板発見してから期待していたんだが…。

954118:2008/07/04(金) 00:17:58
バグ報告&ご感想ありがとうございます。
味方だけでなく、敵キャラまで好きと言っていただけるとは嬉しい限りです。
次回もがんばります〜。
>>950
 >あとは、こんなにトイレ近かったでしたっけ・・・。
ごめんなさい、配置した「尿意」の数は変わっていないのですが、細い通路
 なので、「尿意」にぶつかりやすくなっているのかもです。

955名無しさんのおもらし:2008/07/06(日) 15:14:50
ここ数日、急に熱くなったね。ちなみに千葉県です
厳密にはお漏らしとは違うかもしれないけど海やプールの中でやっちゃう女の子達が恋しい季節になってきたなw

956名無しさんのおもらし:2008/07/06(日) 22:31:17
>>955
>>海やプールの中でやっちゃう女の子達
実際やっているかどうかはわからないからなぁ。

スレ違いかも。でも書きたかったから書く。
バイト中の話。
自転車売り場でバイトしてます。

自転車を買いにきたある家族。お父さん、お母さんと女の子2人。小学生で、上が4年生くらい、下が2年生くらいかな?
どうやら下の女の子の自転車を買いに来たようだ。
お父さんお母さんとその女の子は買う自転車を店員と話して決めている。
お姉ちゃんは一人で待っている。
だがよく見るとお姉ちゃんは落ち着きがない。手がおなかの下あたりをうろうろしている。
・・・・!!
バイト中なのに俺は何を考えてるんだw
店内は冷房がちょっと効きすぎていて、汗をかいた人は寒いかも。
そのお姉ちゃんを見て楽しんでいた。
5分位して俺が余所見をしていたら、突然「あっ」という声が!
期待してお姉ちゃんを見た!手がスカートの前にあって、ちょっと足を開いていた!
おっ!?きたか?下は!?

・・・何もない・・・
その後お姉ちゃんはお母さんのところへ走っていき、耳元で内緒話をしたかと思うと2人で店を出て行った。

しばらくして戻ってきて、自転車を買っていきました。

結果:残念
ゲームのシナリオのネタとかになりませんかねえ。いや無理かw

実は生まれて20年、女の子のおもらしを見たことがないorz
このスレの方、見たことあります?

957ウニョーン:2008/07/06(日) 23:26:15
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
キャラクターを追加しました。

958名無しさんのおもらし:2008/07/08(火) 18:23:47
ところで、誰か
ShikkinAdventure
ってゲーム持ってない?

959名無しさんのおもらし:2008/07/08(火) 21:46:01
ググればいいよ、まだ公開してるはず

960ウニョーン:2008/07/08(火) 22:38:34
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
追加キャラクターの画像追加、動作を軽量化しました。

関係ないけど、最近買った剣と魔法と学園モノ。におねしょネタが2つありました。
一般ゲームでこういうネタって他にあったりするんですか?
知ってる方がいたら、教えてください。

961名無しさんのおもらし:2008/07/08(火) 23:51:12
更新乙です。

一般のゲーム・・・じゃないな。
エロゲ。
処女はお姉さまに恋してる
いたいけな彼女
はおもらしシーンありましたよ。

ネタ?シーンではなくて?

962ウニョーン:2008/07/09(水) 00:25:15
>>961
シーンや、シナリオで昔おねしょしていたなどといった会話なども含めてです。
剣と魔法と学園モノ。では、封印された日記というアイテムが、
実はとあるキャラが昔書いていたおねしょ日記だったという内容です。
こういうちょっとしたものが他にないかなと思いまして。

>処女はお姉さまに恋してる
>いたいけな彼女
その二つは聞いたことありますね。
シスターコントラストもおもらしがありますよ。
普及版も出ているのでオススメです。

今思い出したのですが、パンドラの夢の全年齢版はおねしょシーンがあるそうですね。
あと、水夏もテキストのみですが全年齢版でも我慢おもらしがあるそうです。

やはりエロゲ関係が多いんですかね。

963ウニョーン:2008/07/09(水) 00:29:01
追伸
現在製作中のツクールの資料がハードディスクのクラッシュの際に紛失してしまいました。
今後内容が大きく変わる可能性(システムだけ利用して別のもの作成)があるのでご了承ください。

964名無しさんのおもらし:2008/07/09(水) 00:59:28
そういうおもらしのあるゲームどんどん知りたいのですがw
一応スレ違いでもないですし。

>>963
了解。

965名無しさんのおもらし:2008/07/09(水) 01:58:21
一般ゲームは難しいな。些細なモノばっかだが

FC『爆笑!!人生劇場』
双六。小学生時代のランダムイベントでおねしょ。パラメータ減。

FC『爆笑!!人生劇場2』
成人してからのイベントで他プレーヤーを脅迫するセリフが
『○○さん、オネショしたね(うろ憶え)』だった。それだけ。

FC『ラサール石井のチャイルズクエスト』
婆さんが語るに、幼いころ天女の羽衣着ておねしょしたせいで
落ちない染みができてしまい、染み抜きのアイテムを取りに行くハメに。

SFC『大爆笑 人生劇場』
幼児期のマップにおねしょしてパラメータ減がある。

SFC『ごきんじょ冒険隊』
高飛車お嬢キャラ(幼稚園児)が取り巻き下僕の一人に
濡れたシーツを秘密裏に始末した報告を仲間の前でされる。

SS『スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア』
ミユリ(設定年齢9歳)の対局後ドラマ。
恥ずかしい秘密を白状する流れになり、おねしょ話。布団干し姿CGあり。
エンディングでも布団干しCG。これは薦められるが、一般か線引きが微妙。

PS『きまぐれマイベイビィ』
双六。幼稚園入園前、幼稚園時代それぞれにおねしょ。
双六系のゲームではどうも魅力や知力を下げるモノらしい。

会話で終わるものばかりでとてもお薦めできないが、
なんかの役に立つだろうか。おもらしは出会ったことない。

966965:2008/07/09(水) 02:49:29
すまん、間違えた。

SS『スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア』
ではなく
DC『アイドル雀士をつくっちゃおう』
でした。シリーズ混同して申し訳ない。

思い出したので追加
SS『魔法騎士レイアース』
各地に隠されている『虹のアミュレット』というアイテムを
一定数集めてもらえるご褒美『プレセアの恥ずかしい写真』の
4枚あるうちの3枚目が幼少時の布団干しCG。
悲鳴をあげて奪われるが、内容についてのリアクションはなかったと思う。

967ウニョーン:2008/07/09(水) 07:19:16
>>965
SSのレイアース実家に積んであったな。
今度帰ったときにやってみます。

一般ゲームでも結構あるんですね。
使えそうなネタがあったので、今後の参考にさせてもらいます。

968名無しさんのおもらし:2008/07/11(金) 00:31:09
>>965
チャイルズクエスト尿意の概念があったり
それを取り除く手段がトイレを借りるかアイテム「おむつ」を使うかだったり
狙ってるとしか思えないよなww

969ウニョーン:2008/07/12(土) 22:35:29
ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/seityoRPG.7z
エンカウント処理を更新しました。

970名無しさんのおもらし:2008/07/13(日) 06:54:19
おもらし…って訳じゃないし、女でもないけど
ペルソナ4
主人公の友人になった人物がトイレを我慢できずにダンジョン内の一室で立ちションします

971名無しさんのおもらし:2008/07/14(月) 22:49:02
>>969
前押さえ我慢のあとセリフが無限ループになります。

972ウニョーン:2008/07/15(火) 00:14:43
>>971
報告ありがとうございます。
前押さえ我慢ということはXPの方ですよね?
調べらところ前押さえに関する処理でループになるような点が見つからないので、
もう少し詳細にお願いします。

973名無しさんのおもらし:2008/07/15(火) 10:49:01
>>972
971とは別人ですが、私もXPの方で前押さえ我慢のあとセリフがループします。
具体的には、よかったまだ漏れてない〜 というメッセージがループし続け、
一周するたびに時間も進んでいるようで、他のキャラがもらしたりしはじめ、最終的にセリフの荒しになります。

974ウニョーン:2008/07/15(火) 20:17:19
>>973
報告ありがとうございます。
おかげで原因が特定できました。

ttp://morua2.hp.infoseek.co.jp/game/nyo.7z
あがっていた不具合の修正だけですが、更新しました。

975名無しさんのおもらし:2008/07/15(火) 23:38:38
コープスパーティーBCでおもらし発見。

976名無しさんのおもらし:2008/07/16(水) 22:40:35
>>975
そのゲーム初めて知った。
PCのは有料っぽいからニコニコでボイス付き見てきたよ。
怖すぎw

977名無しさんのおもらし:2008/07/17(木) 01:24:26
>>965
セガサターンのDX人生ゲームで、10年近く前なのでうろ覚えだけど、
「ジェットコースターどっちにする」→「おしっこちびった」と、

「トイレを探してるけど見つからない」
→「あきらめずに探すを選ぶ」→「間に合わなかった」

ってのがあったと思う。もちろんテキストだけだけどね。

978名無しさんのおもらし:2008/07/17(木) 01:52:29
>>975
みたいな学校系&女の子のホラーゲームないかなw
最近平和すぎて、こういう怖さに飢えているというか・・・
知ってたら教えて。

スレチだけど。

979名無しさんのおもらし:2008/07/17(木) 15:30:08
万華鏡奇談
包丁さんのうわさ
涅槃
学校であった怖い話1995
あたりかな

980名無しさんのおもらし:2008/07/18(金) 00:01:33
>>979
スレチなのにレスサンクス!
今から調べてみるよ。

981名無しさんのおもらし:2008/07/19(土) 15:30:31
次スレ立てようとしたら
「スレッド作成規制中!
スレッドの作成にはパスワードが必要です!」
と表示されて立てられなかった…

誰か立てられる人↓でよろしく


【前スレ&関連過去スレ】
お漏らしがあるゲーム
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1176751736/
おしっこおもらし@JBBS雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1024938473/

982名無しさんのおもらし:2008/07/19(土) 19:55:52
ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00057.zip.html
なんだこのゲーム

983名無しさんのおもらし:2008/07/19(土) 20:04:32
>>981
立てる前に内容をきめとかないと。

製作作品まとめwiki
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html
(編集ID:nyo PW:omo)
も追加

[前スレ&関連過去スレ]でなくて[過去スレ]でいいような
ぱっとみ意味が分からなかった

他なんかある?

あと、今のスレッドは再利用の形になっていて最近になってもとの1の内容が
書き込まれるようになったけど分けるべき?
過疎でも関係ない話が同時進行だと読みにくいし
ペース的に製作側が埋もれやすいのもどうかと思うので。

984983:2008/07/19(土) 20:39:53
書いたけどフリーゲームは線引きが難しいから分けられないか。

とりあえずOKかは制作者の方に決めて欲しいところ

今のところ

タイトル:お漏らしがあるゲームPart2
お漏らしゲームの制作者とそのゲームの感想などのスレッドです。
他の場所でお漏らしのあるゲームを公開している方の宣伝も大歓迎です。

[制作作品まとめwiki]
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html
(編集ID:nyo PW:omo)
アップローダーもあるので作ったお漏らしゲームの公開スペースがない方は
ここを利用してください。

[過去スレ]
お漏らしがあるゲーム
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1176751736/(3から再利用)
おしっこおもらし@JBBS雑談スレ(754から)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1024938473/

985名無しさんのおもらし:2008/07/19(土) 23:00:22
>981
ローカルルール(掲示板の表の一番上のほう)に立て方書いてあるよw

986981:2008/07/21(月) 13:33:49
>>985
そんなとこに書いてあったのか気付かなかったw
ありがと教えてくれて

では連休明けの明日ぐらいまで待って他に意見がなければ
>>984さんの案でおk?

987名無しさんのおもらし:2008/07/22(火) 00:40:03
>>986
いいんじゃね?
立て方すら知らない俺はお願いするだけ。
すみません・・・

988名無しさんのおもらし:2008/07/22(火) 23:17:22
次スレ立てました

お漏らしがあるゲームPart2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2469/1216736172/

989名無しさんのおもらし:2008/07/23(水) 01:46:49
そういえばTRPGみたいな方は進み具合どうなった?

990118:2008/07/23(水) 14:48:33
ttp://www29.atwiki.jp/rin_1224/pages/170.html [No.58 rin_1224_uljp00058.zip]  パスomo
えふえふ 少しだけ更新できました〜
・妖精さんを二度飛ばそうとすると固まるバグを修正させていただきました。
・>950様ご指摘のバグを修正させていただきました。

>988様 スレ立てお疲れさまです。今後も118でカキコさせていただきます〜。

PS2『天使のプレゼント〜マール王国物語〜』(日本一ソフトウェア)
村人との会話の中に、娘に「恐怖の大魔王」の話をしたらおねしょしちゃった・・・(うろおぼえ)
と、いうのがありました。
えっと、「天使の世界地図」とは何の関係もないですよ?

991名無しさんのおもらし:2008/07/23(水) 23:00:06
118さんへ
ぽけっとわるきゅーれのバグ報告
最初のジム戦闘で"Graphics/Battlers/らん・すーオモが見つかりません"と表示されてゲームが進行しません。

あと新しいバージョンをアップロードするときはゲームの紹介ページの、
ダウンロードのリンク先の変更と旧バージョンの削除をお願いします。

992118:2008/07/24(木) 06:45:23
ごめんなさい、正しいリンク先 ttp://www6.uploader.jp/home/rin_1224/ です

えふえふ [No.58 rin_1224_uljp00058.zip]  
ぽけっとわるきゅーれ [No.59 rin_1224_uljp00059.zip]  
パスはどちらも omo です
>>990様ご指摘のバグを修正させていただきました。
・古いバージョンを削除させていただきました。
ご迷惑をかけて申し訳ありませんでした、何卒、今後もご指導くださいませ。

993991:2008/07/24(木) 19:38:28
そんなに謙遜されると逆にこっちが困りますw
リンク先はアップローダーの個々のファイルのダウンロードページ
(パスワードを入力するページ)のlinkの項目に書かれているアドレスを張れば直に飛べます。

えふえふ ttp://www6.uploader.jp/dl/rin_1224/rin_1224_uljp00058.zip.html

あと今回はやっておきましたが、
紹介ページのダウンロードのリンクの変更は制作者の方にやってもらわないと
すぐデッドリンクになってしまうのでお手数ですがよろしくお願いします。

994名無しさんのおもらし:2008/07/26(土) 04:11:55
うめ

995118:2008/07/26(土) 20:58:51
>あと今回はやっておきましたが、
紹介ページのダウンロードのリンクの変更は制作者の方にやってもらわないと
すぐデッドリンクになってしまうのでお手数ですがよろしくお願いします。
 ありがとうございます。
 wikiの編集は やったことが無いのでまともにできるか不安ですが、なんとか
 がんばってみます。

996名無しさんのおもらし:2008/07/27(日) 14:56:16
ttp://blog-imgs-21.fc2.com/f/e/t/fetinavi3/feti-4770.jpg
この子、間違いなく我慢中。
でもって、もう間も無く決壊を迎えそうな
切羽詰った様子が伺える。
この画像だけで十分萌えるが、出来れば華麗におもらししちゃって欲しいと思う。

997名無しさんのおもらし:2008/07/27(日) 16:58:28
うめうめ

998名無しさんのおもらし:2008/07/27(日) 16:58:38
うめますよー

999名無しさんのおもらし:2008/07/27(日) 16:58:59
次すれもいいことありますよーにー

1000名無しさんのおもらし:2008/07/27(日) 16:59:15
ラスうめー

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