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作戦会議スレ
1
:
ムキムキドラゴン
:2013/09/26(木) 01:32:20
作戦会議用のスレです
2
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 20:42:19
うーん、ガチでやるなら、
海王星
江釣子
平凡な触手テイマー
津摩羅 無子(つまら ないこ)
黄(ウォン)
の5人かなあ。多分これで圧倒的優位に勝てるぐらい戦力が開いている気がする……。
リーダーは、海王星で体力+3か、黄で防御+3か、これで敵はリーダーを殺すことすら相当困難になるはず。
しかし、これはちょっとガチすぎるので、なんかもっとこの能力を使ってみたいとか面白い意見があれば採用したいです。時間ないけど。
時限爆弾とか、すげー面白そうなんだけどなー。敵陣営なら採用されてると思う。
ただし、蝶名林ウラは無自重キャラの気がするんで、たぶん使わない方がいいです。
3
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 20:45:49
>>2
なら配置は多分こうなる。
A5平凡な触手テイマー
B5江釣子
C5海王星
D5津摩羅 無子(つまら ないこ)
E5黄(ウォン)
4
:
江釣子
:2013/09/29(日) 20:49:48
誰も何も考えてないやんけ。
スタメン入りしそーなキャラをとりあえず並べてみました。
蝶名林ウラは、ちょっと強すぎるので自重しました。
敵陣営把握してません><
海王星
江釣子
映鳥文々(はえとり・ぶんぶん)
平凡な触手テイマー
甲藤操女
○蝶名林ウラ
5
:
甲藤操女
:2013/09/29(日) 20:53:23
時限爆弾は楽しそうですけど、考える時間がありますかね?
蝶名林ウラは自分も無自重だと思いますね
6
:
江釣子
:2013/09/29(日) 20:57:26
津摩羅無子(隣一攻撃)と黄(任意封印)、
映鳥文々(移動攻撃)と甲藤操女(完全操作)とが違いますね。
甲藤操女は結構自重している(成功率が減少するので失敗すると大変)し
操作系能力をあまり本戦で見ないので、使ってみたいかなって気がします。
時限爆弾は、そう複雑な能力ではないです。
1/2で体力8ダメっていう能力です。
7
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 21:01:25
甲藤操女は面白いですね。ガチでやろうとすると多分、3、4ターン辺りに周囲1マスで使う、とかになりそうですが。
映鳥文々はこれ、移動した後に使えないので、普通に移動して殴る方が強いケースがほとんどだと思うんですけど、
2マス強制移動ならZOCを越えれるんでしたっけ?
8
:
江釣子
:2013/09/29(日) 21:03:41
>>7
移動後使用不可なの見落としてました。
2マス強制移動でもZoc越えられないので、めちゃくちゃ自重してますねこのキャラw
4マス移動して逃げるって使い方ができそうですが・・・・・
9
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 21:05:41
津摩羅か黄を甲藤に変えますかね。
同マス完全操作ならアタッカーとほぼ同じ使い方ができますし。
10
:
江釣子
:2013/09/29(日) 21:14:11
強さ的には津摩羅と黄とは同じくらいですからどっちを変えてもいいですが、
せっかく製作者本人がいるんなら津摩羅を残したらいいんじゃないですか?w
テイマーも使えるし。
11
:
甲藤操女
:2013/09/29(日) 21:18:57
どちらでもいいなら、いる人のキャラを優先でいいかなと思います。
黄のほうがいいなら黄でもいいですけど
12
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 21:19:28
うーん、津摩羅を入れれば勝率は上がると思うけど、俺このつまらないキャラを使いたくないんだよねww
ただテイマーが活きるというのはその通りなので、入れる方向で行くかなあ。
A5平凡な触手テイマー
B5江釣子
C5海王星 (リーダー、体力+3)
D5津摩羅 無子(つまら ないこ)
E5甲藤操女
これでとりあえず仮案かなあ。ところで9時すぎたけど、まだ開始じゃないのかな。
13
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 21:21:12
リーダーに関してはまだ考察の余地あるけど、どうだろう。
14
:
甲藤操女
:2013/09/29(日) 21:22:35
チャットルームは出来てるのでそろそろ始まるようです
15
:
江釣子
:2013/09/29(日) 21:35:59
リーダーはお任せします。
16
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 21:55:48
提出お疲れ様です。多分間違いはないよね?
あと、GKコールは誰がやりましょう。いないなら自分が出ますが。
17
:
甲藤操女
:2013/09/29(日) 21:58:41
ラジオやるなら自分は出れないですね。
お任せします
18
:
江釣子
:2013/09/29(日) 22:02:21
僕もラジオは出れませんねー。
19
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 22:04:42
スタメン案は問題なさそうですか?
なければもう決定しちゃいますが。
20
:
江釣子
:2013/09/29(日) 22:12:55
キャラ把握とかしてるけど、えっと、まだ始めないの?w
11時には抜けるので、よろしくお願いします。
21
:
江釣子
:2013/09/29(日) 22:26:16
火景 氷雨4/4/5/7/10 生きてたらDPゲット
トニー・ザ・マウンテン0/5/10/3/12 隣接4マス内一人で行動封印(いちばん近い相手)
巴数7/0/17/3/3周囲2マスの女性1人に精神3ダメージ。永続行動不能になる。
バイキンまん0/0/7/3/20 キャラを増やす:同マス全員能力休みなし
※15/1/7/3/4のキャラに使った場合、8/1/4/2/2のDP1持ち移動力1で能力は発動率半減キャラが二体できる。
○封印されしエクスアキカン3/3/4/3/20 (攻撃⇔FS)してMAP全員に攻撃
22
:
江釣子
:2013/09/29(日) 22:29:49
バイキンまんで、エクスアキカンの制約を満たそうとしているのか、
あるいは、火景 氷雨の効果で大逆転を狙ってるのかな。
エクスアキカンの分裂でエクスアキカンの制約が満たせるか、聞いたほうがいいですね。
できないのなら、火景氷雨を殺せば勝てるかな・・?
23
:
江釣子
:2013/09/29(日) 22:31:53
火景氷雨を分裂させるのなら、
えっと、発動率が半分なるので失敗する率が高まりますね。
なんか敵の思惑があんまりわからないかも。
24
:
江釣子
:2013/09/29(日) 22:37:20
バイキンまんって、自分自身も分裂しますか?
25
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 22:37:39
んー、アキカンは一瞬脅威に思ったが3回以上分裂しなきゃ使えないんだよね。
同マスに自分以外のアキカンが4人、だから5人に増えないとできない。
発動率は20%に落ちるが、どうなるんだろうか。
26
:
江釣子
:2013/09/29(日) 22:49:19
FS20→10×2(1体は分裂させない)
10→5×2
5×2→3×4
で、3ターン目に、攻撃10でMAP全部に攻撃できますね(合ってます?)。
27
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 22:51:31
あってると思う。
2ターン目に攻撃10の奴一体が1マス外に出て、次のターンで分裂したアキカンが一斉にそのマスにいく。
バイキンマンの能力が成功し続ける必要がありますが……。
28
:
江釣子
:2013/09/29(日) 22:51:45
ムキムキドラゴン@GK :元のキャラが能力休みの場合、1,2はともに能力休みになりますが、効果は2つになりません。1つだけです (09/29-22:45:57)
ってのは、つまり、
「火景の能力が一度成功したあとは分裂しても、分裂されたキャラが1人でも生き残っていたら(分裂後の発動率に関係なく)、能力は発動される」
ってことなのかな?
29
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 22:53:45
>>28
そういうことですね。
30
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:00:32
全員前進ですかね。最大攻撃力が4なので、まあ、死なないでしょう。
31
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:03:24
前進するだけならこうですが、前進して大丈夫ですか?
平凡な触手テイマー B4移動
江釣子 B3移動
海王星 D4移動
津摩羅 無子 D3移動
甲藤操女 D4移動
32
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 23:08:26
>>31
で問題ないかなあ。
33
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:09:36
じゃあ出します。
僕もいつ落ちるかわからないので、ちょっと、なんか、人いないですねw
アキカンはリーダーなので、ぼこぼこ殴ってDPを稼ぎましょう。
34
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:10:25
12分に確定で出します。
35
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 23:13:34
>>33
分裂アキカンはDP1しかないのよね。
海王星はB4の方がいいかも。上を迎撃できるのが江しかいない。
36
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:16:47
なんで分裂アキカン、所持DPが半分になるのに、
獲得DPはリーダーのまんまなんだろう・・・・?
37
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:18:16
あれっいま確認中だったんですか?
すいません、もう思考時間始まってると思って、提出してしまいました。
38
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:31:46
海王星は永続行動不能なので、4ターン目のB1orA2で発動したいですね。
火景を全滅させれりゃOKですが。
トニーに行動封印されないよう、気を付けましょう(自戒)。
39
:
津摩羅 無子
:2013/09/29(日) 23:39:26
あれ、良く考えたらアキカンは2どの分裂で体力1になるから、最初のマスから動けなくね?
40
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:41:39
向こう、いろいろ考えること増えたろうなあ。
甲藤は能力よりも、殴ったほうが役立つかもですね
41
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:44:43
>>39
2T目にE1に移動して、そこで分裂するんじゃないですか?
1体は残して、もう1体で数を増やして。
と思ったんですが、そうか、増やしたアキカンでは火景のカーリングの位置にたどり着けないんですね。
ちょっと、どういう風に移動しようとしているのかわかりませんね・・。
42
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:48:01
D2に移動して、バイキンまんで増やし続けるとか・・・?
DPがどれくらいになるかわからないけど、それだと火景を全滅させれそうな気もするけど、
どうなんだろ・・・、開始前に計算しとけばよかった。
バイキンまんは50%×2ということで、かならず成功すると見込んでますが。
43
:
江釣子
:2013/09/29(日) 23:49:04
トニー:B1移動、能力発動(対象:江釣子)
アキカン1:B1移動
バイキン1:B1移動、能力発動
バイキン2:B1移動、能力発動
アキカン2:B1移動、能力発動
巴数1:C2移動
巴数2:D1移動
火景1:能力休み
火景2:能力休み
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