[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
| |
岡崎祐也(ジャキ)
1
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/05(木) 17:09:11
プレイヤー名 : ジャキ
キャラクター名 : 岡崎祐也
■性別
男性
■学年
3年
■所持武器
低反発枕
■攻撃/防御/体力/精神/FS
攻撃0/防御5/体力5/精神5/FS10
■FS名
記憶力
■特殊能力
プライベートルーム
マスをひとつ指定する、そのマスにいるキャラクターは他のマスにいるキャラクターからのあらゆる行動の影響をうけない
また指定したマスにいるキャラクターは他のマスに干渉できない
但し出入りは自由
能力発動中に本キャラが死亡した場合死亡から3ターン後に指定したマス内にいるキャラクターはすべて死亡する
自分の好きな場所に自分の部屋を作る能力
死亡した場合、部屋や内部のものはすべて消滅する
■シークレット
シークレット
■能力の補足説明、能力コンセプト
能力は2パターンあり出入口を設定し異空間に部屋を作るものと通常空間に部屋を作るものがある
部屋のサイズは一般的な教室程
部屋の出入りは設定が可能で通常は許可がない人間は入れないようになっている
作る部屋や出入口の数に制限はない
本人死亡後は特に指定しない限り死亡から72時間で部屋が消滅する。
この時中にあるものもすべて消滅する
但し設定すれば死亡後も部屋を残すことも可能
部屋は任意で消すこともできるが中に人がいる場合は本人の意思で消すことはできない
■キャラクター説明
グループきっての非戦派
今回の戦いもあまり乗り気ではなく本人は同じ魔人同士戦わずにすめばと思っている
平時は自分の能力で作った部屋で昼寝をしたり仲間たちと遊んですごしている
2
:
ε(サブGK)
:2013/09/05(木) 20:40:33
んーと、要するに全無効フィールド形成、同マスの行動は無効化できない?
なんか、そういう能力に覚えがあるような・・・
う、頭が・・・
3
:
ε(サブGK)
:2013/09/05(木) 23:49:55
ジャキ 様
この度は当キャンペーンにご投稿いただき誠にありがとうございます。
投稿されたキャラクター『岡崎祐也』に関してお知らせいたします。
■特殊能力
プライベートルーム
マスをひとつ指定する、
そのマスにいるキャラクターは他のマスにいるキャラクターからのあらゆる行動の影響をうけない
また指定したマスにいるキャラクターは他のマスに干渉できない
但し出入りは自由
能力発動中に本キャラが死亡した場合死亡から3ターン後に指定したマス内にいるキャラクターはすべて死亡する
自分の好きな場所に自分の部屋を作る能力
死亡した場合、部屋や内部のものはすべて消滅する
投稿された能力ですが、
・MAP内1マスにゲーム中永続で全無効相当のバリアを張る。
・ただし、同じマス内からの行動は防げない。
・術者が死亡すると3ターン後に上記のマスにいたキャラクターは全員死亡する。
という仕様ということでよろしかったでしょうか?
上記のような仕様であるものとしてご説明させていただきます。
まず、同じマス内からの行動は防げない、という制約はありますが
その制約の分を加味しても1マスに永続でバリアを張る能力は強力すぎるため
誠に申し訳ありませんが、上記の仕様ですと発動率を出すことができません。
そこで、GK陣としては能力をいくらか弱体化させ、効果時間を短くすることをお勧めいたします。
●修正案
タイプ:フィールド型
効果:特殊能力無効(自分も含む) 50
範囲;同マス x1.3
時間:1ターン x1.0
制約:なし
FS:10
効果数値=50*1.3*1.0=65
発動率=(100-65+10)*(1+1.0)=90%
解説をさせていただきますと、自分のいるマスに1ターンの間だけ特殊能力を無効化するバリアを張ります。
同マスからの通常攻撃は無効化できません。
FS10で発動率90%
FS11で発動率95%
FS12で発動率99%
FS13で発動率104%
となります。
能力を変更される場合の一例としてご検討ください。
複数死亡もかなり強力であるため、この能力内に
自分が死亡してから3ターン後に特殊フィールド内にいたキャラクター全員死亡、という効果を加えることはかなり厳しいです。
能力に関しては、このようになります。
どのように修正するかお決まりになりましたらご連絡ください。
また、なにか不明な点などございましたらお気軽にご相談ください。
では、ご連絡をお待ちしております。
4
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/06(金) 03:02:12
能力 プライベートルーム
自分のいるマスに1ターンバリアをはる
バリア内のキャラクターは他のマスからのあらゆる攻撃、能力の影響をうけない
バリア内からの他のマスへ攻撃、能力の仕様はできない
バリア内同士での攻撃、能力の使用は可能
バリア内のキャラクターが周囲又はフィールド全域に効果を及ぼす能力を使用した場合効果はバリア内に限定される
5
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/06(金) 19:33:26
これはあれか、特殊能力無効だけじゃなくて
内側から外に能力も撃てないってのもやりたいのか。
6
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/06(金) 20:33:56
能力無効と能力封印の敵味方問わずで、制約が特殊な感じ。
7
:
ε(サブGK)
:2013/09/06(金) 21:46:14
効果1:動作封印フィールド
効果2:能力無効フィールド
非消費制約1:敵味方無差別
非消費制約2:フィールド内同士での攻撃、能力は無効化封印しない
こんな感じかな?
うーん、さすがにもうちょっと重めの制約つけないと数字でないなあ。
8
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/06(金) 21:48:10
動作封印の方も特殊能力封印でいいんじゃない?
まあそれでも発動率は出なさそうか
9
:
ε(サブGK)
:2013/09/06(金) 22:25:18
タイプ1:フィールド型
効果1:特殊能力封印
対象:同マス全員
時間:1ターン
タイプ2:フィールド型
効果2:特殊能力無効(自分も含める)
対象:同マス全員
時間:1ターン
非消費制約1:敵味方無差別
非消費制約2:フィールド内同士での攻撃、能力は無効化封印しない
補足:
バリア内のキャラクターが周囲又はフィールド全域に効果を及ぼす能力を使用した場合効果はバリア内に限定される
発動率65%(GK独断)
※FS10の場合
フィールドの外からの遠距離攻撃、能力は無効化しますが、
同マスから同マスへの攻撃、能力は無効化しません。
また、フィールド内からフィールド外への遠距離攻撃、能力も封印します。
こういった仕様でよろしかったでしょうか?
FS15で90%で、FSが1増減することで5%変わるものとします。
FS13で80%
FS17で100%
となります。
能力やステータスを変更なさるか、上記の能力でFS10のまま確定となさるか、
お決まりになりましたらご連絡ください。
10
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/07(土) 21:04:39
パラメーターはそのまま、能力は修正後のもので確定でお願いします
11
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/07(土) 21:33:25
確定だー
12
:
ε(サブGK)
:2013/09/07(土) 21:35:22
了解でーす、確定メール送っときまーす
13
:
ε(サブGK)
:2013/09/07(土) 21:45:27
むう、能力原理は修正した方がいいと思うんだけど、
能力原理についてはなんて説明しよう・・・
14
:
ε(サブGK)
:2013/09/07(土) 21:53:04
ジャキ 様
それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
それと、初期案とは能力の仕様がだいぶ変わりましたので、
■能力原理の修正をした方が良いかと思われます。
■能力原理
特殊能力がどのような原理で発動するのかを記述してください。
基本的にはゲームには影響しないフレーバー要素です。
例)
×体力に3ダメージを与える
○火の玉を飛ばしてダメージを与える
では、能力原理に修正がある場合はご連絡ください。
キャラクター名 : 岡崎祐也
■性別
男性
■学年
3年
■所持武器
低反発枕
■攻撃/防御/体力/精神/FS
攻撃0/防御5/体力5/精神5/FS10
■FS名
記憶力
■特殊能力
プライベートルーム
タイプ1:フィールド型
効果1:特殊能力封印
対象:同マス全員
時間:1ターン
タイプ2:フィールド型
効果2:特殊能力無効(自分も含める)
対象:同マス全員
時間:1ターン
非消費制約1:敵味方無差別
非消費制約2:フィールド内同士での攻撃、能力は無効化封印しない
補足:
バリア内のキャラクターが周囲又はフィールド全域に効果を及ぼす能力を使用した場合効果はバリア内に限定される
発動率65%(GK独断)
■能力原理
能力は2パターンあり出入口を設定し異空間に部屋を作るものと通常空間に部屋を作るものがある
部屋のサイズは一般的な教室程
部屋の出入りは設定が可能で通常は許可がない人間は入れないようになっている
作る部屋や出入口の数に制限はない
本人死亡後は特に指定しない限り死亡から72時間で部屋が消滅する。
この時中にあるものもすべて消滅する
但し設定すれば死亡後も部屋を残すことも可能
部屋は任意で消すこともできるが中に人がいる場合は本人の意思で消すことはできない
■シークレット
シークレット
■キャラクター説明
グループきっての非戦派
今回の戦いもあまり乗り気ではなく本人は同じ魔人同士戦わずにすめばと思っている
平時は自分の能力で作った部屋で昼寝をしたり仲間たちと遊んですごしている
15
:
ε(サブGK)
:2013/09/07(土) 21:53:25
うん・・・こんな説明でわかるかな。
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板