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【メディア情報】せめてAITらしく【1KX】
282
:
名無しの愛工生さん
:2016/04/13(水) 23:33:55
コンピューターシステムの就職先は平均勤続年数2〜3年の超絶ブラック、いわゆるit土方で
すぐやめてフリーターやってるらしいな
メディア情報は”芸術系の仕事”につけれるだけコンシスよりマシじゃないの?
求人数 コンピュータシステム>メディア情報
就職の良さ メディア情報>コンピューターシステム
283
:
名無しの愛工生さん
:2016/04/14(木) 01:06:54
下ばかり見て虚しくならんのか
284
:
名無しの愛工生さん
:2016/04/16(土) 14:22:05
>>282
IT系ブラックってよく聞く話だな
285
:
名無しの愛工生さん
:2016/04/28(木) 03:25:35
>>239
いまさらだが誰か詳しく。
286
:
名無しの愛工生さん
:2016/04/30(土) 01:40:31
>
つい最近、どこかのエロゲメーカーで原画家デビューした人がこの専攻の出身らしい。
この業界に抵抗とか偏見がある人は無理だろうが、現状クリエイターやろうと思ったらかなり頭のいい選択だと思う。
そうだネw
底辺職it土方じゃなくてクリエイター(芸術家)目指そうや
言っとくけどプログラミングとかできても何の意味もないから、
デザインが上手かったり、ストーリー制作、作曲とか芸術性がある方が会社からも重宝されるからナ
プログラミングは基礎理論をしっかりおさえとけばおk
287
:
名無しの愛工生さん
:2016/04/30(土) 01:44:30
”ソフトウェアと芸術”の融合がいかにできるかが鍵じゃないのかな
芸術系のサークルも入っといた方が良いゾ
288
:
名無しの愛工生さん
:2016/04/30(土) 01:54:59
むやみに数3とかやるよりも1a2bと物理の力学を復習しておいた方がいいと思うヨ
作曲・・・数列
プログラミング・・・集合と命題
デザイン・・・図形ベクトル
ゲーム動作・・・2次関数、物理力学
ってな感じでこの専攻は数学1a2bと力学がかなり重要になってくるはず
289
:
名無しの愛工生さん
:2016/07/21(木) 21:27:18
黒服とメガネばっかだなw
ほんと臭そうw
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