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ときど お、いい投げ抜けだねぇ
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空投げして おっ と思わせたかった
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釣られたクマー
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ダッストが速い
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すごいコスチュームきた
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スキルを溜めると何が変わるんです?
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全ての通常技特殊技から張り手キャンセルやね
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百貫の登りガード後に、下りに昇竜するのは難しいんです?
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しんじょう君の対策動画見た?
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かわうそのくせに中級者向けの的確な対策動画アップしてるから困る
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そういや対ありでしたってWeb漫画読んでる?
中級者向けのアドバイスがめっちゃ刺さる謎の格ゲー漫画
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調べたら張り手は
弱← +2 +1 -2 -2 →EX
ですって
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相手のスタン値溜まったらスタン回復時間にならないようにガードの上からちょっとずつ触ってこ
焦って崩しにいかなくていいよ
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置きで技振るのに比べて自分から刺しに行くのが割合低すぎるかな
だから前ステや跳びが通らなくなってると思うよ
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相手が前ステ止める確率が高すぎるなみたいに感じたら
相手の反応がよすぎるとか思う前に自分の前ステの対の選択が足りてないって考えたほうがいい
前ステに限らず全てにおいてそうだけど
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+2で投げを重ねたときにリバサバクステされて有利になるかどうかはすごく差がでかい
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答えを言うと投げの全体が24で+2から投げたら22フレ
21フレ組はバクステして3フレこすれば投げシケ側に勝てる
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投げ重ねにいってバクステされたら最速3フレ擦ってジャンプされてたら落とすっていう練習やっとくといいよ
ほとんどのプレイヤーがちゃんとやってない
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あーもちろん3フレコスるのは相手のバクステがが23フレ以上のキャラのときね
25フレ以上だったらもちろん3フレが確定するからコンボにいける
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もちろん3フレ確定するのは画面端ね
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+2から投げてるから
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相手より2フレーム先に動けてるってこと
だから投げの硬直もその分先に減る
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一応あってる
弱攻撃から投げはS4から先行入力で出せるよ
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一発ガードバクステする人は相手の行動見て判断してバクステしてない
ジュリだったらたとえばコパ中P蹴り上げとかに一発ガードバクステすると蹴り上げをすかして反確とれるんじゃないかな
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それが強いからみんな一発ガードバクステ覚えろ覚えろって言ってるんよ
投げシケにバクステが有利になるかどうかはその副産物
だからバクステ25フレ以上のキャラも普通に一発ガードバクステはしてくる
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むしろダミーに連携やらせて反撃する練習してみるといいんじゃないかな
2段目以降に必殺技入れ込むキャラは結構多い
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逆に攻め側はそのコパ中Pで止めて相手が中Pを空中くらいしたら復帰に打撃重ねる練習とかも必要になる
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ウルダイ以上は普通にこの読み合いをやってるから
これ知らないと要所要所で切り替えされてひどい目にあう
見た目でわかりづらいからやってるの気づかないと一生カモられる
大会とかでも結構な頻度で見るよ
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ワンガードジャンプよりはワンガードバクステやワンガード小技暴れとかのほうが有効かな
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とりあえず一回蹴り上げスカして反撃入れるところだけでもやってみなよ
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反撃入れられるのは画面端だけね
あとさっきも言ったけど小技に反応してバクステしてるわけじゃないよ
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相手が確実に起き上がりとかに重ねてくるって確信があるタイミングでしかやらないよ
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いやそのやり方だと小技に反応しないとバクステ入れられないでしょ
起き上がりに重ねるとかでやらないと
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みんなやってるとしか言えない
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小技ガードもガードストップ時間含めたら10フレ以上は確実にあるから入力はよっぽど遅くなければできると思うけど
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ステップの入力10フレ以上かかるってこと?
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ひょっとしてステップ系の入力も先行入力できるって知らない?
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いやだから何度も言うけどガードしたことに反応してバクステ入力してるわけじゃないって
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そうだけど
それは相手の技が出るまえにバクステ入力してるわけじゃないよ
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その言い方だと技がでるモーション見てからガードするかどうか判断してるみたいに聞こえる
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ガーキャンとかアバガがあるゲームと同じ感覚なんだけどな
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別にプロゲーマーも特別な超感覚をもった人間とかじゃないし
普通にあのひとたちが実際にやってるわけだからやってみたら普通にできるよ
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今の中風破なら密着だしTCとか入りそうだな
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プロは相手が技入れ込んでるかとかも判断して反撃技選択するところまでやってるはず
それは結構練習がいると思うけど
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まあ大体の場合は中攻撃以上が余裕で確定するからジュリなら毎回TC入れておいたらいいと思う
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それはガードする前からバクステ入力してるからだと思うけど
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判断と入力をごっちゃにしてる
判断はしなくていい
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地味だし練習いるけど確実に戦力になるよ
次は一発ガードバクステ対策だな
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蹴り上げは画面端くらいだろうね
強Pとか入らないかな
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それ空中復帰が絡むからフレーム計算するの難しいから実際できるかどうかで調べるしかない
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ジュリだとコパ中Pだけじゃなくて前投げのあと中P蹴り上げとかやってくるから
その中Pを空中くらいにして反撃するっていうシチュエーションもあるな
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このゲームで死ぬほどよくある+2から5フレ重ねるっていう状況にほぼ対応してるから
相手キャラの連携理解できたら調べてみるといいよ
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逆にこれを理解すると豪鬼の中P灼熱とかガイルの中Pソニックの強さがわかる
ベガだと小技キャンセルブラストのブラストをすかせる場合もあったはず
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基本はクラカンだけどさっき言ったように中攻撃に必殺技入れないで止めて復帰にさらに技重ねるとかもいいよ
練習しないといけないけど
あとジュリだとカカトで空中ヒット狙いがあるんじゃないかな
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中央だとカカトはないか
バクステの被カウンター結構短いよ
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リスクとリターンが見合わないとは思う
それやるくらいならコパEX両断とかのほうがいいかな
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ジュリってコパコアコパってできないんかな
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キャンセルで入れ込むしかない
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なんでノーキャンで出す前提の計算なんだw
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2弱P2弱K5弱K無理なのかな
ガードかどうかで当たる距離変わったりするもんだけど
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弱3発がガードバクステの対策になることはわりとある
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このゲームの弱弱は意外と連ガじゃないの多いよ
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最初はケンの弱P>後ろ中Pで練習すると良い
って書いてあったからやってみたらそこそこできたわぁ
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うーんまともな対策なさそうだな
この辺がいわゆるプロ目線でキャラが弱いって言われる理由なんだろうなあ
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このゲーム立ち回りよりも密着パーツの格差がひどくてどっちかというとそっちで評価してるっぽいよ
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中Pのリーチはほとんどのキャラもそんなもんだと思うけどな
2発以上ガードさせてから択いけるキャラそうそういないし暴れ潰しと前歩きの択を通すしかない
ジャンプも軌道と着弾が優秀だからそこまでひどくもない
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キャミィやかりんの田植えが強いのは2中Pの性能がいいわけじゃなくて歩きが早いのと強Pが強すぎるからよ
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角度が悪いと結構どのキャラも弱攻撃で落ちるよ
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強ワールはファジィでカウンターとる
ファジィやってるとEXくらう
以上
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中央とかでラシードがミスって強ワールが2ガードにならないことあるから
それもファジィで暴れる
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キャンセル強ワールなら中ワールならガードになって強なら技が出せるタイミングがあるはず
問題はノーキャンワールとか混ぜられると死ぬこと
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ttps://goziline.com/archives/2178
かなり古いけど大筋はあんまり変わってないはず
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ttps://www.youtube.com/watch?v=p8mBtrD75SQ
かわうそも対策している
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基本的に画面端追い込んでからEX使ってくるから跳んでも大体落とされる
ちなみにEXと中の発生は同じ
うまいラシードのEXワールにはあんまり逆らわないでゲージ吐かせたほうがいいかなくらいのつもり
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しんじょう君ふつうにマスタークラスの知識あるし対策動画も内容も正しい
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50%でもスパダイいけるんだっけな
でもまあなんかテーマ決めてしっかりトレモしないと壁を超えられないところには来てるな
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次はとりあえずユリアンエドファルケの無敵技に弱攻撃重ねる練習でもするか
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ベガこそブラストをバクステ空中くらいスカしでどれくらい効果でるか練習したいとこだな
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まあみんな一度はアックス後の弱P空中くらいにするぜってバクステしてヒザ食らって死んでいくんですけどね
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たかししかおらん
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弱中強どれが来ても消せる間合いじゃないとあんまり意味なさそうだな
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張り手はさっさとVリバでダメージ稼いどくのがいいかぇ
確反のつもりが痛い目見ることが多い気がする
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ラシードの空ダ対策しないんですか?
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早出しジャンプ攻撃もレコーディングしないと
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極稀に見るぐらいだしそのポイント分捨てても別にええよね
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プロは置いといてネット対戦だとラシードは勝ててない方だし使用率も下から数えたほうが早いのよね
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一生飛ばれて空ダ
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一発圏内で負けはないと念じるのはピンチが危ない
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動画勢が大好きなタンクトップマゴ
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トガさんはカイレラっていうソフト使ってスト3サードのネット対戦できた事実を知っていますか 2007年とかに
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おお、さすがピア配信者
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マゴさんつえーな
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クロダは生まれが良ければプロになっていた
運が悪かったな
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サードのBGMは日常でも聞いてるな
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さっきのキャラが背景から浮いてる話だけどかプエス2のモリガンだけめっちゃ浮いてるんだよなw
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チュンリーはスト3のセカンドまではいなかったんだよな
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クロダ復帰して盛り上げてくれねえかなあ
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ゴウキもいなかったし、隠しキャラではいたけど
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最近、ストリーとファイターコレクション出たから手軽にできるやん
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闘劇のDVDって昔もってたけど、無くしたな
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