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ドキドキテスト
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はい。
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アサリの数で判断して
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ミサイルで味方周りに敵が二人いるのを確認したうえで別の敵に打ったのは笑うしかない
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各自バラバラに動いている
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全員9持って相手を殺したら割って入れたらええ
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背中を伸ばせ
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人数有利で押してない限りは持ち出して入れようとせんでもいいと思う
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スペはカウント少し進まれる覚悟で塗って溜めてます
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割りに行くぞってタイミングでミサイル打ち込んで下げさせるのもいい
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ガチアサリの投げれる距離ってかなり短いから、味方がゴールに最接近した瞬間にジャンプする。ジャンプ推した瞬間の位置に固定されるからジャン短なくてもいい
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あとガチアサリジャンプはジャイロで味方決めた方がいいよ
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一回さんぽでガチアサリやってみて投げてみたら距離わかるよ
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モニターは見下ろし 背筋はピンと 6時間ぐらいは疲れない
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2200以上には勝てないってことで
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お疲れ様でした。
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ゲームスピードについていけてない感がすごく伝わってくる
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たいしてかわらんけどw
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某全ルール3000とか10代だし若さはパワー
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上がったところでやめて次やったらパリーンするやつ
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4まで上がってるから実質Xでしょ
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1回でもパリーンしたらS+40からS+0になってた時代があったとか今思えば狂いすぎている
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いや2だぞ・・・X実装前だな
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X導入前の話 でもS+10以上普通にあがることもあったわけで
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飛んできたボムで何が居るとか どこに居るとか下がったのかどうとか
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ムツゴアサリは難易度高すぎてやりたくない
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エイム合わせるの結構遅めな気がするけど感度マイナスなん?
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身体レベルの話
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エイムはちゃんと練習すれば早くなる
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スティックエイムとかないない
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できるからやれるようにしろ
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安全靴ほしくないですか
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0.2はつけてる安全靴
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よく死んでるならどのみちカムバックで10ついてんだし恩恵あんまりないんちゃう
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来週にはXか
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計測終わって1800台だった時の絶望感
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計測時点で1900部屋に入れられた時のもう駄目だ感
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1800台で一度負けたらアウトのはず
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