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バグ、バランス等々報告
1
:
名無しさん
:2007/04/15(日) 15:08:51
ゲーム全般のバランスや、バグについての報告をお願いします。
自分が気が付いた事含め、現在出ているのは
「必殺技の類の威力が低くて弱連打の方が超必殺より強い」
「空中ダッシュ中に攻撃できるキャラが居る(チョコ、ルナ)」
「8つの秘法フォルダ内のマニュアルへのショートカットが機能していない」
です。
2
:
名無しさん
:2007/04/16(月) 09:50:05
気のせいかCPUの動作のせいかわからないけど起き上がりに投げ技重ねるとヒット確定じゃない?
3
:
858
:2007/04/17(火) 00:41:18
>>1
>「必殺技の類の威力が低くて弱連打の方が超必殺より強い」
調整中です。
>「空中ダッシュ中に攻撃できるキャラが居る(チョコ、ルナ)」
全員可能なようにしていたのですが、ミスがあって二人しか出来なくなっているのかもしれません。
調整してみます。
>「8つの秘法フォルダ内のマニュアルへのショートカットが機能していない」
作り直します……
>>2
多分CPUのロジックのせいかと。ジャンプとかでかわせるようにはしているのですが……
4
:
名無しさん
:2007/04/29(日) 08:11:30
アーケードモード(?)のラストが強すぎる気が・・
単に自分が下手なだけかもしれないけど
5
:
名無しさん
:2007/04/29(日) 08:21:03
自分はどっちかというとその前のリカかユーリの方がメンドクサイ
6
:
858
:2007/05/01(火) 23:41:31
>>4-5
今度レベル調整しておきます。
7
:
名無しさん
:2007/05/02(水) 20:37:46
あ、いやリカはそのままでいいですwむしろもっとレベル強くてもいい
ユーリはヒュンヒュンワープで逃げてじれったいたらありゃしない。
しかも何気に体力もあるような気がするので大抵倒しきれずに終わることも多々。
8
:
名無しさん
:2007/05/03(木) 15:55:28
CPUキャラといえば、オナラパッチナナルが余りオナラしてくれないのが悲しい・・
9
:
名無しさん
:2007/05/04(金) 07:52:15
リカも使用キャラによっては凶悪なキャラに化けるので
あれ以上は強くなられるのも困るかも・・・やっぱり今のままでいいかも
10
:
名無しさん
:2007/05/09(水) 19:18:38
ストーリーモードはアムリタだけが異様に強くて他が弱いって感じだったです。
アムリタ以外はリバサダッシュとかほとんどしないし
11
:
名無しさん
:2007/05/13(日) 19:45:13
システム面のことだけど、
ヒット時とガード時の硬直時間をもう少し5フレームくらい長くしてほしい。
ヒット確認が困難な為にルナとかの手数キャラの操作が難しすぎて適わん…
12
:
名無しさん
:2007/05/14(月) 10:10:17
そういえばガーキャンダッシュも今まで成功した試しがないからなぁ。
自分が下手くそなだけかもしれんが。
13
:
858
:2007/05/16(水) 21:46:31
>>11-12
5フレームは少し長すぎる気もしなくはないので少し調整してみます。
14
:
名無しさん
:2007/05/17(木) 10:02:10
ガード時はそれくらいでいいと思うけど、ヒット時は現在+5フレームはちょっと長すぎる気がする。
ガード硬直+2〜3フレームくらいが丁度いいのではないだろうか・・・
15
:
名無しさん
:2007/05/31(木) 13:19:06
なんか逆に前より硬直早くなってない!?
16
:
858
:2007/05/31(木) 22:25:48
>>15
一応、ヒットガードストップ時間は増加させているのですが、
ヒット時にジャンプキャンセル可能なキャラが増えたせいで
そう感じるのかもしれません。
あるいは、ゲームファイルのオプションでゲームスピードが変わっているのかもしれません。
17
:
名無しさん
:2007/06/02(土) 11:42:19
ダメだ・・・やっぱりガーキャンダッシュできない
やっぱり俺がヘタクソなのか・・・
18
:
858
:2007/06/03(日) 20:58:18
>>17
忘れていました。
ガード中、A+BかD+Eでもガーキャンダッシュ可能になっています。
19
:
名無しさん
:2007/06/05(火) 11:15:15
ちょっとしたことなんだがルナの語法童子はアニメーションがけっこう派手だから
ジャンプキャンセルで追撃よりはきりもみ吹っ飛びで追撃の方がなんとなくカッコイイのではないダロウカ?
20
:
名無しさん
:2007/06/09(土) 22:36:52
そういや今までずっと言い忘れてたことなんだが、
ナナルの「ボク前から先輩のことが〜」の文字欄が裏返って表示されることがある。
21
:
名無しさん
:2007/06/16(土) 11:54:07
そういやストーリーで負けたときにコンティニューセレクトと
ゲームオーバー画面が同時に出ているけど、これってバグだよね?
22
:
名無しさん
:2007/06/22(金) 12:14:15
バグというわけじゃないけどよく見たらチョコの呪文がいろいろ間違ってるような・・・
まず画面に入る魔法はラッバーレじゃなくてエントラーレ
天候操作魔法はゲットーネじゃなくてチョコはピオヴェーレ。ギュービッドはベルテンポラーレ。
魔法インフルエンザは魔法じゃないけど、かけたところに
小さな魔物をこめられるというマルファットーレが設置魔法に近いかなと思う。
ラッバーレは汚れたものを洗う洗濯魔法だけど原作じゃ
悪の心を洗って攻撃するという使い方もしていたのでビームを放つみたいな
当身後の攻撃あたりが妥当なんじゃないかな。。
23
:
858
:2007/06/23(土) 02:49:25
>>21
画像もゲームイメージにあってない気がするので、近いうち画像ごと修正しようと考えています。
>>22
黒魔女さんの話題だ―と喜んだら、
その直後に豪快なミスを指摘してもらって恥ずかしさのあまり穴に入りたい気分です。
今回のバージョンで修正しておきましたが、何分自分のことなのでどこにミスがあるのやら……
今後も発見したら指摘してやってください。
24
:
名無しさん
:2007/06/23(土) 07:26:59
お、なんか思いついたかも。
天候魔法にギュービッドバージョンもあるなら超必か何かで
雷のパワーアップバージョンとか追加ってのもありなんじゃなかろうか・・・
25
:
名無しさん
:2007/06/23(土) 08:43:23
あ、そうだ忘れないうちに言っときます
バトル中に小中強ボタン+ストップボタンでソフトリセットができるってのも
マニュアルに追加しといた方がいいかも・・・。てか自分もこの仕様最近発見した・・・
26
:
名無しさん
:2007/06/23(土) 13:02:01
バトル中にキャラが消えるのは怨毒陣に限った話じゃないっぽい。
ルナで普通にスネリ連発してもキャラが消えて物語では止まり闘技場ではKOになる。
27
:
名無しさん
:2007/06/23(土) 13:04:14
あ、でも今は新キャラの方が気になるんでバグよりも新キャラ優先でいいです。
28
:
名無しさん
:2007/06/23(土) 19:44:15
あまりバグ報告ばかりでも悪いですが、気づいて言わないのももっと悪い気がしたので。
魔術師の空中当て身、ミスったら凄い隙があるはずが何でもキャンセル可能だから実質ノーリスクなのはバグかな?
キャラごとに戦い方に違いが出せてたのしぃぃ!
29
:
名無しさん
:2007/06/24(日) 01:34:42
うーん、それは強さ的にはそのままでいいと思うけど
一度やられる側にもなってみらんとよく分からんなぁ。
空中当身を絡めたすかし投げならぬすかし攻撃はもしかしたら極悪なのかもしれんし。
30
:
名無しさん
:2007/06/24(日) 03:03:49
このままだと空中で攻撃するメリットほぼ無いんじゃね? 当て身で飛び回るだけでOKだし。
空中相手身で飛び込んで着地時にバックダッシュで又当て身or弱からコンボで固めとか普通に可能だし。
当て身って読み間違えると痛い目見るからこそいいと思うけどな
31
:
名無しさん
:2007/06/24(日) 11:49:22
でもこのままじゃ読み間違えたときがあまりにハイリスクだから怖くて使えんかも。
せめて降魔落としの後みたいに自動的にバックで距離をとってからフフフにした方が・・・
32
:
名無しさん
:2007/06/24(日) 13:53:30
そういえばその降魔落としだが、
タダでさえ高性能な上に技の後もこちらにかなり有利なんで、あの狂笑の演出をもっと
相手が起き上がりそうなくらいまで長くして硬直を長くした方がバランス的にいいかなと思う。
それにその方が演出的にもしっくりくるし。
33
:
名無しさん
:2007/06/24(日) 14:02:43
とあと、最初の邪気柱が当たったとき
相手が高い位置にいると降魔落としに移行しないことがある。
強鬼神→降魔でやってみると分かります。
34
:
名無しさん
:2007/06/27(水) 01:33:01
裏ファイル実行してタイトルでモードセレクトしたときに
「デモファイルが設定されていません」と出て強制終了するんだけど、
今の今まで誰もつっこんでこないということは、もしかして自分だけ?
35
:
858
:2007/06/28(木) 02:13:35
>>34
こちらでも確認しまいました。
修正版を上げておきました。申し訳ありません。
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/shusei02.zip
36
:
名無しさん
:2007/06/30(土) 19:54:47
前回見逃してたのも含めて再び提案をまとめてみる。
・挑発で相手テンションゲージ低下
・アムリタ対戦使用不可(ゲーム完成するまで?)
・怨毒陣の弱体化(1Hit硬直)
・ギュービッドの新超必殺技
・マニュアルにソフトリセットのやり方追加
・アクエルタルハの旧BGM追加
・ルナの青龍追加攻撃入力を↑に変更
・ナナルの強スライダーヒット時の相手倒れ方変更
ナナルに関しては浮かせ技を入れると強すぎるから却下ということでFA?
37
:
名無しさん
:2007/07/02(月) 00:17:31
怨毒陣の1Hit硬直は
単純にヒット補正が1ヒットで済む利点もあるような気がするので
どっちかというと弱体化というよりは強化になるかも。
38
:
名無しさん
:2007/07/08(日) 20:58:03
ここで言った方がいいかな?
気付くも遅すぎだったかもしれないけど勝利ポーズ中に攻撃ボタンを押すと
そのボタンの攻撃モーションに入ってしまいます。
あと他にもバグみたいなのがあった気がしたけど忘れてもうた…
39
:
名無しさん
:2007/07/08(日) 22:41:04
あ思い出した。
シェーラの必殺投げでも一瞬キャラが消えるようになったんだ。
40
:
名無しさん
:2007/07/08(日) 22:47:40
あちゃあ、遅かったか…
でもリュウセイのダッシュが性能あっぷしとる。
ダッシュ中に攻撃できるようになっててワロタ
41
:
名無しさん
:2007/07/09(月) 12:38:57
うぐぅ・・・空中受身消失のバグだが新たに魔術師でも確認してしまいますた・・・
42
:
名無しさん
:2007/07/09(月) 18:00:57
カーラストーリーがリカで止まるところがまだ残ってました。
43
:
名無しさん
:2007/07/25(水) 00:01:28
新バージョンの裏版がデモファイルが設定されてないと出て強制終了するんですが・・
44
:
858
:2007/07/25(水) 01:17:16
>>43
技案スレのとあわせて処理しました。
お手数ですが、再度ダウンロードしなおしてください。
45
:
名無しさん
:2007/08/10(金) 23:45:08
おっと、今まで言うの忘れていたけど、
ナナルのCPU専用すらいだーのかけ声が二回かかって
「すらすらいだースカッシュ」になってました。
46
:
名無しさん
:2007/08/12(日) 16:42:37
演出面のことだけど、
シェーラの投げた岩が砕けた時の砕けた音と、
魔術師の降魔猛爆の玉が落ちた時に画面揺れが追加されるといいかも。
二つ合わせても一分か二分でちょちょいと追加できると思うので手間もそんなにかからんでしょう。
47
:
名無しさん
:2007/08/20(月) 23:36:24
今回の更新バージョンでルナの弱必殺ボタンで縛符拳3連発やろうとすると
なんかルナがヘンなことになりますた。
48
:
名無しさん
:2007/08/21(火) 00:33:45
あとリカのあっぷるブラスターの暗転時に相手が動けるバグ?がありました。
49
:
名無しさん
:2007/08/21(火) 22:22:44
気付いたこといろいろ。
リカ、ナナルの勝利コメントが裏仕様
対戦のキャラ選択時の魔術師の反応も恐らく裏と表が逆になってる希ガス
魔術師の対リカ、ナナル戦の勝利セリフがなんかヘンになってる
リカ勝利のセリフの出が早すぎる希ガス
50
:
名無しさん
:2007/08/30(木) 22:04:43
今更になるかもしれないけど、全体的にダメージ上げて欲しいな・・
自分が下手だからかもしれないけど、長期戦が多くなってクリア(or目当てキャラ)に辿りつくまでが長くなって
51
:
名無しさん
:2007/09/01(土) 00:18:49
リカの対魔術師戦で負けても先に進む
52
:
名無しさん
:2007/09/01(土) 00:32:44
全体的にって程ではないけど、
ガチャピンのフリッカーとジュウドー、チョコのロフォカーレ、リカのすとろべりーポップは
もっと威力高くてもいいんじゃないかなぁと思う。
53
:
858
:2007/09/07(金) 01:42:23
>>50
とりあえず、全体的に2割強ほど攻撃力を上げておきます。
>>51
修正しておきます。
>>52
飛び道具などの牽制技は攻撃力をあげすぎると危険な感じもしますが、
ちょっと調整してみます。
54
:
名無しさん
:2007/09/07(金) 20:38:59
チョコの飛び道具は威力高くするとヤバい気がする。
ただでさえ出が早い、隙がない、軌道も打ち分けられるで今の段階でも高性能だ。
後は特に文句はなし。
55
:
名無しさん
:2007/09/09(日) 22:45:40
そういやナナルが尻叩きを受けた時の声がリカの声になってました。
あとリカとナナルの属性をはっきり炎と雷に分けちゃった方がかっこよいと思うので、
リカのあっぷるブラスターとじゅーしープラムのグリグリしてる間のやられエフィクト
を炎上やられにしてほしいです。
56
:
名無しさん
:2007/09/09(日) 22:47:45
あ、それとあとシェーラが勝ったあとキャラ選択に戻ると、
シェーラに合わせた時ライラのフキダシが残ってるバグらしきものもありました。
57
:
858
:2007/09/16(日) 02:08:59
>>54
了解です。
>>55
じゅーしーは、ちょっと違う気がしたので、
アップルブラスターのみ炎上やられにしてみました。
>>56
修正しました。
58
:
名無しさん
:2007/09/16(日) 19:30:51
テンションゲージの最大値が3つに減少したなら超必の消費量も
2のやつは1、3のやつは2に減らした方がよさそうな気がする。
なんかゲージが超必を使う機会が少なくなって爽快感がなくなったというか・・・
でもアミターバだけは3のままでもいいような気もする。威力がダンチだし
59
:
858
:2007/09/20(木) 00:18:31
>>58
ゲージがたまりづらいけれど、最大5本と
たまりやすいけど最大3本のどちらにするかで迷っています。
さすがに、たまりやすくて5本だと、えらいことになりそうなので……
60
:
名無しさん
:2007/09/20(木) 09:33:25
自分的には溜早で3本の方が圧倒的にいい
ただ3本になるなら
>>58
の通り消費量も調整した方がよさそう
61
:
名無しさん
:2007/09/20(木) 23:21:02
ユーリの地上強二つの剣攻撃の判定をもっと長くしてほしい。
見た目的には当たってるように見えるのも当たってないことになってるのが気になる。
ヒットしても相手が転んで超必くらいでしか追い討ちかけられんから
今の性能ではあんま使い道がない・・
62
:
名無しさん
:2007/09/21(金) 00:43:06
逆に俺は強すぎる気がするけどな。
中距離で強振ってるだけでまず負けないし。
63
:
名無しさん
:2007/09/21(金) 06:43:58
自分的には、発展しない単発技なら多少判定強くてもいいと思うのだ
64
:
名無しさん
:2007/09/21(金) 07:05:16
多分バグだと思うのだが、
リカの投げとフィニッシュです、で声が二種類同時に発声される。
あとリカ投げだけやや頻繁に投げ失敗か何かで
声だけ投げの台詞で普通の立強が出ることがある。
と、演出面のちょこっとした提案だけど、
ナナルのフィニッシュは雷エフィクトで締めているから
リカも最後のフィニッシュです、を炎上エフィクトにするのはどうかな。
65
:
名無しさん
:2007/09/21(金) 18:55:56
投げといえばリュウセイの30才の俺の時だけ
文字が間違って40才のやつになってましたよ。
66
:
名無しさん
:2007/09/23(日) 23:39:18
多分バグだと思うんで報告ですが、
ツインブレーカー、画面端の相手にはカスヒットになってしまいまふ。
67
:
名無しさん
:2007/09/26(水) 21:42:33
そういやCPUのガチャピンがよく遠距離で当たるわけのない無呼吸連撃を発動させるのだが、
もしかしてこれって思いっきり噛み付いてと技の命令が間違っているのでは・・・?
68
:
858
:2007/10/01(月) 00:21:33
>>64-67
了解です。今度調査して修正しておきます。
69
:
名無しさん
:2007/10/19(金) 20:51:59
早速やってみたぜ
気になる点があったから挙げてみるぜ
・ルナストーリーでレイナが2回登場
・開幕時にギュービッドが「チョコ帰ろうか」と言ったままずっと停滞
・チョコのKO声が音声OFF
・チョコの「黒い力を与えよ」の締めの時、音声が被ってる
多分バグじゃないかなと・・・
70
:
名無しさん
:2007/10/19(金) 21:53:36
多分バグ…レイナでメディカル→メディカル→メディカルが無限コンボっぽい。
刺さってる時に次弾が出ない時もあるけど、なんか結構連射できちゃう
71
:
858
:2007/10/20(土) 00:46:17
>>69
>>70
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
とりあえず修正しますた。
あと、>チョコの「黒い力を与えよ」の締めの時、音声が被ってる
と、いうのはわざとやってみました。ハモったほうがかっこいいかな?
と、思ったもので
72
:
名無しさん
:2007/10/21(日) 00:14:36
何だかリカ、ナナルストーリーのキャラとステージがごちゃごちゃになっている模様。
しかもシェーラで終わってしまふ…
それとチョコがアムリタに勝った時のモーションと台詞が多分違うものになってる。
73
:
名無しさん
:2007/10/21(日) 07:18:52
レイナの投げのバキュームをカーラに使うと
喰らい状態が流星の白黒になってました。
74
:
名無しさん
:2007/10/21(日) 21:28:05
そういやこのゲームでリバサやろうとするとキャラが逆向きになってて
返ってスキを晒してしまうのでちゃんとリバサできるように修正してほしいです。。
75
:
名無しさん
:2007/10/25(木) 00:17:20
ビッグバンファイナルエクスプロージョンの硬直を短くしてほしいです。
今の性能ではクリーンヒットしても受身されたら反撃確定であります。
ちなみに前のリュウセイの勝利セリフって、
特定のキャラに勝った時は別のセリフ言ってなかったっけ?
76
:
858
:2007/10/25(木) 22:24:12
>>74
現在の自分の力量では、調整がちょっと難しいです。
方法を模索してみます。
>>75
チョコの当身ともどもビッグバンは演出を一新してみます。
セリフは、ちょっと確認してみます。
77
:
名無しさん
:2007/10/25(木) 23:10:28
そうだ、そういう指摘なら忘れないうちに言っておいた方がいいかもしれん。
アムリタの声が出たときにアムリタが魔術師に向かって「黙って従っていろ」みたいな
勝利セリフを吐いていたような気がするのだが今のバージョンではなくなっとります。
78
:
858
:2007/10/27(土) 02:06:18
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
修正版です
とりあえず、
カーラのメディカルヒットと、
リュウセイのビッグバン、チョコの当身
ルナの乱舞のセリフ、アムリタのvs魔術師勝ち台詞
リカ、ナナル、カーラ、ガチャピンのステージバグを修正しました。
79
:
名無しさん
:2007/10/29(月) 20:14:10
お疲れさまです!
でもまだ前に言われていたリカの投げとじゅーしぃープラムのバグが
残ってたけど、じゅーしぃープラムの方はむしろ「ボム」のかけ声があった方が様になってるような飢餓スル
80
:
名無しさん
:2007/10/31(水) 07:23:12
音声収集人ですが、チョコのギュービッド鉄拳と、まだ出てないけど
ガチャピンの思いきり噛み付くの発動台詞を普通に間違えていることに今気付きました。
フキダシどおりにいくつもりだったんですが、ホントすいません(´・ω・)
81
:
858
:2007/11/08(木) 02:23:04
>>80
気にしなくて大丈夫です。
吹出しのほうをボイスにあわせればよいだけなので。
82
:
名無しさん
:2007/11/09(金) 01:00:52
お疲れ様です。
んで音声に関して気付いた点、
リカの投げバグ修正が逆にじゅーしぃーの方が消えて投げの方が残ってる
ガチャピンのフリッカーで音声が二重になってる。フフフは省いた方がいいと思います
ガチャピンの「半妖風情が」と「ボクは最強」の音量がノイズが出るほどやたらとでかい
それと攻撃の「きっく」と「とお」も少しだけ音量下げた方がバランスとれるかも
リカとチョコのメディカルヒットの間を台詞言い終わるまで延ばした方がいいかなと…
今の段階では間が早くてうめきと声が二重になってしまってる
それと今回の更新とは関係ないけどチョコと師匠?の掛け合い勝利のとこ、
チョコが言い終わるかその直前から師匠に喋らせるという流れの方が自然になるかなと思う
アムリタのアミターバの「受けよ無量の光」バージョンのやつ、
最後の「はああ」で音声が二重になってるのが前からちょっと気になってますた
この流れのバージョンをアミターバ→受けよ無量の光をに変えてみるのはどうでしょう
しかしこうしてみるとやたらと声の二重に拘ってるな自分…
そういえば前の「黒い力を与えよ」の指摘の件、858の意図に気付けず突っ込んで申し訳ないです
二人同時に言ってるという演出なら確かにあの方がいいですよね
83
:
名無しさん
:2007/11/09(金) 01:04:22
ごめんなさいです、858さんの「さん」が抜けてましたです
なんて恐れ多い誤字をしてしまったのだろうか……吊ってきまス
84
:
名無しさん
:2007/11/11(日) 11:32:43
ちょっと思ったことなんですが、
もしかしたら音声が大きいのではなくてBGMが小さいのかもしれません。
リカステージでは確かに声の大きさが目立つけど魔術師ステージではいい感じの
音量になってるのでは・・・と思います。
ただ登場、勝利の台詞は確かにちょっとでかすぎたかもしれないです・・(^^;
85
:
名無しさん
:2007/11/13(火) 20:06:56
レイナの空中メドローアが通常技からキャンセルできないです。多分。
86
:
名無しさん
:2007/11/15(木) 18:55:27
リカステージはデフォの音量のままでもよかったかも。
てか今さらだけどレイナやレイナに関する勝利のフキダシコメントが
文字が上にずれてたり反転していたりしていたのがあったです。
87
:
名無しさん
:2007/11/16(金) 21:50:14
いろいろ注文があって忙しいかもしれませんが、
ガチャピンの無呼吸連撃一発目でKOした場合、
その後がちょっとバグっぽくなってしまう所があったので報告します。
88
:
名無しさん
:2007/11/18(日) 16:08:40
レイナのJ中が空振りからでもキャンセルできてしまう。
普通に空振り時は普通にキャンセルできないようにしないと強すぎてしまいますぞなもし。
89
:
858
:2007/11/19(月) 01:16:55
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
修正版です。ボイス部分と、レイナのジャンプ攻撃、メドローアのバグを修正しました。
>>83
さんってつけろよデコ助野郎!
うそです。
そういうふうに畏まられるのは苦手なので、もっと普通な感じでOKです。
むしろ、あまり持ち上げすぎると調子に乗るタイプなので、適度に厳しくしてやってください。
>>86
了解です。ただ、BGMの音量調整はまだ慣れていないので、もう少し先になる可能性が高いです。
>>87
これに関しては、ちょっと修正が厳しいです。
対処法はあるのですが、結構大幅な修正になってしまうので。
90
:
名無しさん
:2007/11/19(月) 22:30:52
BGMなら音量調整をするよりはもう一回DLしたものを入れ替えた方が手っ取り早いと思う。
あと無呼吸については最初の一撃の攻撃力を1にして減らした分を最後のダメージにプラスするという方法も
いいんじゃないかなと・・・まあほとんど誤魔化しだけど。
91
:
名無しさん
:2007/11/25(日) 07:45:36
多分バグ・・というか絶対バグなんだろうけど、
ルナの空中鳴弦使ってもゲージが減らずに何発でも撃てます。
92
:
名無しさん
:2007/11/28(水) 19:25:36
他キャラのアムリタに対するコメントが反転して表示されます
93
:
名無しさん
:2007/12/02(日) 13:32:18
ユーリバグ発見。挑発しているとき接触判定が消えてるっぽい。普通にすり抜ける。
94
:
858
:2007/12/05(水) 02:17:40
>>91-93
しくじった……今回直し忘れたので、今度直しておきます。
95
:
名無しさん
:2007/12/05(水) 21:50:44
ステージ開始の件だけど逆に前より悪くなってますぜ。
キャラセレの音楽が流れっ放しだったり街昼でいきなりアルプスの音楽が流れたり
街夜で音楽が鳴らなかったり何故かルナに無敵になったりなんだかよく分からないことになってます。
96
:
名無しさん
:2008/01/06(日) 21:12:55
ゲームが開始されると同時にキャラの動きだけ止まってしまうのは
PCとの相性でしょうか?音楽、ゲームタイムは動くようですが。
97
:
名無しさん
:2008/01/07(月) 09:01:00
自分とこでは特になんともなく動いてるよ。
多分スペックの問題じゃないかなぁ・・・
98
:
名無しさん
:2008/01/07(月) 18:28:55
裏verだけど表キャラ連中で物語をやると途中でエラーが出て止まりました。
それと別のとこで百合のマリーコンボネーションを使うと1ゲージ消費するみたいこと
言ってたけど自分のところではいくら使ってもゲージは減らないんだけど・・・なして?
丁度マリーコンボが強すぎるからゲージ消費にした方がいいのではと突っ込むところでしたww
99
:
名無しさん
:2008/01/07(月) 23:09:43
普通にマリー呼んでもゲージは減らないんだけど、百合が他の必殺技中にマリーを呼ぼうとすると
百合は必殺技のモーションのままでマリーが攻撃してくれる。
ドリル1段目を出してる時にマリーを呼んでドリル2段目を出すとかが1番解りやすいと思う。
ドリル突進がガードされたときに隙を無くすためにマリーを出すのもアリだとおもう。
100
:
名無しさん
:2008/01/11(金) 22:08:18
あれ?挑発神話出ないぞな
あとルナのストーリーモードが機能しないけど
なんとなく理由は分かる気がする・・・
101
:
名無しさん
:2008/01/11(金) 22:12:22
ガチャピンについに血しぶきエフィクトが・・・
でもオラ的には食べる=血しぶきってちょっと猟奇っぽくて
年齢制限入りそうな気がするんで裏だけの仕様にした方がいいんじゃないかなあと・・・
102
:
名無しさん
:2008/01/11(金) 23:27:49
自分の勘違いか技術不足だったらスマソ。
百合の挑発神話、でなくない?
何度チャレンジしてもマリーが出てくる。
103
:
名無しさん
:2008/01/11(金) 23:36:12
便乗で。
自分だけかもしれないけど、ルナ使おうとするとプレイヤーオープンエラーとか出て
使えない・・・・・
104
:
名無しさん
:2008/01/12(土) 19:02:01
前のバージョンからカーラがVSモードから消えてるというのに
お前らときたら全く気付かないとは・・・てか作者さん自身も忘れているような気がする。
せっかく何気に声も追加されたってのにカーラって実は影薄い・・・・・・?
105
:
名無しさん
:2008/01/12(土) 20:51:26
すまん・・・・VSモードを一緒に出来る理会の有る友達が居ないんだ。
裏をやってるからなおさら友達には見せられない。
でも誰かと対戦してぇぇぇぇっぇぇ
106
:
858
:2008/01/13(日) 00:36:50
>>100
リリーの挑発神話をちゃんと出せるように修正しました。
どうも、上書きし忘れていたみたいです。
>>101
もともと、ガチャピンのテーマソング「食べちゃうぞ」からして
すでに猟奇的ですからね。
しかし、ちょっとヤバめな様なので、修正しておきます。
>>103
ストーリーモードを試験的に作成していたとき
誤ってそのままにしていました。
勝手に消えるかと思ったら違っててショボン
>>104
すみません。素で忘れていました。
コンセプト不在のまま作ってしまったのが、影の薄い原因ですかね……
>>105
製作者ですら対戦できていないというのになんと贅沢な……
107
:
名無しさん
:2008/01/13(日) 00:56:15
858氏、素早い対応有難うございます。
これで主役が使える…。
挑発神話いいな。
コンボの締めにゲージ消費マリーで浮かせてる最中に神話。
上手くいけばウハウハだけどそう上手くいかない。
リスクとリターンのバランスが絶妙
108
:
名無しさん
:2008/02/11(月) 17:42:55
ふと思ったことなんだが、無敵ダッシュはガード時のみ出せるようにした方がいいのではないだろうか?
GGで普通にデッドアングルうってるようなもんで通常に出せても意味がないというかむしろゲージがもったいないというか…
109
:
名無しさん
:2008/03/16(日) 18:10:22
表のストーリーモード、一番最後のアムリタが一番弱い気がする。
動きとかじゃなくて基本的にガードが甘くて棒立ちが多いから
恐らくAIレベルか何かが間違って他のキャラより低くなっているのではないだろうか?
仕様だとしたら格ゲーで最後が弱いのは個人的に拍子抜けしてしまうので
強くしてほしいかなと・・・
110
:
名無しさん
:2008/03/18(火) 12:04:38
月島さんをもっとつよくしてくれ
111
:
名無しさん
:2008/03/18(火) 19:56:53
中々の玄人がいるなぁ
俺からみたら今でも充分な強さなんだが・・・
112
:
名無しさん
:2008/03/18(火) 20:13:51
月島さんはボスとか抜くとトップクラスの強さだと思うんだが。
とりあえず構えを絡めたコンボを覚えるのが良いと思う。
113
:
名無しさん
:2008/03/18(火) 21:04:07
あ、もしかしてAIをもっと強くしてくれという意味なんかな?
114
:
110
:2008/03/19(水) 15:48:03
ちょwAIこれ以上強くしないでw コンボ難しいぜ
115
:
名無しさん
:2008/03/21(金) 18:02:55
今回の更新で当の月島さんがストーリーに出てこなくなってるみたいだけど、
これはもしかして中ボスとか隠しボスとかおいしいポジションに移行したと見てよろしいのだろうか!?
116
:
858
:2008/03/22(土) 01:55:11
>>109
多分、ノーマルモードのときだと思うので、他のキャラとレベルを同じにしておきました。
ハードモードだったら、一度設定しなおす必要があるかもしれないです。
>>110
近いうちに、ジャンプ攻撃に新しいのがつくかもしれません。
地上技に関しては修練してください、としか言いようがありません。
あれで、構え以外の技もキャンセルできたら、鬼すぎると思うので……
個人的には、低空でだす中・風刃脚が強い気がします。
>>115
いやいやいや、そんなことないです。
ただ、関係者同士をぶつけていくうちに、出し忘れてただけです。
FEで、なんか関係しそうなキャラを出すべきかもしれない。
117
:
名無しさん
:2008/03/24(月) 23:31:43
細かいとこだがバク゛報告…かな?
今更だがチョコの飛び道具を撃つ時、出始めから着地まで完全無敵っぽい
あとレイナにもどこか変なとこに無敵時間があったような気がしたが忘れた
それと、ガチャピンの無呼吸連撃の一発目でKOすると事実上対戦が止まるバグまだ残ってたのね…
何気に重大なバグだから優先して直した方がいいかなと思うのだが…
118
:
名無しさん
:2008/03/25(火) 21:17:25
てゆーか、ガチャピンが旧verに戻ってるっぽい
119
:
名無しさん
:2008/04/14(月) 11:13:53
なんかラウンドコールのタイミングがずれてるし、
やけにバトルがもっさりしてると思ったらゲームオプションのスピード調整が11になってるみたいね。
技の演出とかにいろいろズレが生じているみたいなんで標準の10に直した方がいいかもです。
120
:
名無しさん
:2008/04/19(土) 16:30:14
裏がなぜか効果音なしになてる。
しかもリカと街(昼)がオープンエラーなるし
なんとかしてくれ
121
:
名無しさん
:2008/04/20(日) 23:33:23
表verのフォルダにイタチのデータファイルが紛れ込んでます。
サーバの容量がギリギリっぽいので少しでも節約するために消した方がいいかもです。
122
:
名無しさん
:2008/05/07(水) 23:41:16
うむ・・・なにやらガチャピンのファイルが入っていない様です。
ガチャピン選ぼうとするとバグります。
123
:
858
:2008/05/08(木) 02:37:53
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
うpし直しました。手間をおかけしますが、再度ダウンロードしてください。
124
:
名無しさん
:2008/05/11(日) 00:48:36
裏の方で2点程気になった物が・・
イタチで魔術師戦まで行くと、魔術師がガード以外の行動をせず、倒しても2戦目が始まらない
ストーリー各キャラ、同じキャラが何度も出現する
125
:
名無しさん
:2008/06/05(木) 07:06:36
age
126
:
名無しさん
:2008/06/26(木) 23:28:18
非常に単純なバグなんですが、ガチャピンで下弱すると止まっちまいます。
分かりやすいのに今まで突っ込まれなかったとは…もしかしてガチャピンて誰も使って(ry
127
:
名無し
:2008/06/27(金) 17:07:45
おいおい
またファイルオープンエラーを起こしてるじゃーないか
裏バージョン・・・
今の所確認出来てるエラー
魔術師=PLAYER OPEN ERROR
リカ=同文
ナナル=同文
128
:
名無しさん
:2008/06/27(金) 19:19:19
表verのフォルダに丸ごと上書きしてスタートしたまえ
129
:
名無しさん
:2008/06/27(金) 23:15:12
てか「また」ってことは前にも同じこと言ってたのか?
マニュアルにもサイトにも再三説明しているはずなんだが・・・
130
:
858
:2008/06/30(月) 01:13:15
>>126
うあ、本当に気付かなかった。
修正しておきました。
>>127
ちょっとマニュアルの分かりづらい場所にあったかもしれません。
レイアウトを考え直すべきでしょうかね。
ダウンロードのところにも追記しておきました。
131
:
名無し
:2008/07/04(金) 14:15:01
バグかも知れぬので現状でヘンな所書き出し
表=カーラの難易度セレクトが無く、なぜか動かない魔術師相手になる
裏=カーラの難易度セレクトその物が無く、進行不可
裏=キツネ・カッパのPLAYER OPEN ERROR
132
:
名無しさん
:2008/07/04(金) 23:51:20
上書きしてない表フォルダからやれば普通に始められるぞ。
裏はまだやってないから分からんけど。
133
:
名無しさん
:2008/07/05(土) 18:45:17
ルナのストーリーモードでアムリタがたまに戦闘中に画面から消えて進まなくなります
134
:
名無しさん
:2008/07/05(土) 21:02:10
もう少し具体的に説明した方が・・・
135
:
名無しさん
:2008/07/05(土) 23:26:30
すみません、どうやってなったのかはちょっと覚えてなくて…
確かアムリタが空中にいた時だったと思うのですが…
136
:
名無しさん
:2008/07/06(日) 00:26:22
うーむ、自分のときはそんな現象は起きなかったけどなぁ
ちなみにハードモード
137
:
名無しさん
:2008/07/14(月) 03:24:45
アムリタが空中強攻撃(竜が炎を吐き出す奴)を出すと消える気がする
138
:
858
:2008/07/15(火) 01:02:49
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
>>137
修正しました。これで大丈夫なはずです。多分。
139
:
名無しさん
:2008/07/21(月) 17:27:31
ストーリーモードですが、ツクールの中の
負けた場合の行き先が「設定なし」になっていたり、
初期配置が相手と同じ配置になっているところが何箇所かありました。
140
:
858
:2008/07/23(水) 01:57:16
>>139
一応先日の更新で、目に付いた部分は修正しておきました。
とはいえ、どこにそういうバグが潜んでいるかわからないので
もう少し調べておきます。
141
:
名無しさん
:2008/08/14(木) 15:20:30
更新された社長ですが超必のアルティメットで龍が出ずに
社長もそのままずっと固まってしまいます。
てかこのスレ趣旨的にage進行の方がいいような気がしてきた
142
:
名無しさん
:2008/08/14(木) 15:34:03
ちょっと勝手にツクールで中を覗いて失礼・・・
アルティメットは必ずじゃなくてたまに固まる感じで
テストプレイで1P社長で2Pがレイナかリリーでやらせると確認できました。
それとCPUの社長が全くオベリスクを出してこないと思ったら
CPUのゴッドハンドクラッシャーの移動先が空白になってました・・・
143
:
858
:2008/08/15(金) 03:03:16
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
社長と弥生さんのほうでも発見されたバグを修正しました。
後、弥生さんの吹き出しを微調整しています
144
:
名無しさん
:2008/08/15(金) 12:32:00
なんだか今度は究極龍がドッカンバッカン打ち放題になってるみたい・・・
あとカーラがぴーちクラッシュの当り方が変になってたり
超ビンタをはずすか防御されるかすると何故かゲージが空っぽになったり
いろいろおかしなことになってます
145
:
858
:2008/08/15(金) 15:07:03
>>144
社長とカーラのバグを修正
社長、青眼の暴君龍のヒット演出を修正しました。
なんか、今回は想定していなかったバグが多いですorz
146
:
名無しさん
:2008/08/17(日) 14:08:28
ちとスクリプト覗いてみたんですがガチャピンの弱攻撃が当身判定入ってないみたい。
多分これだけかなと思うんだけど・・・
あと地味なバグだけどチョコでJ強当てた後キャンセルロフォカーレの球が出ないみたい。
147
:
名無しさん
:2008/12/24(水) 20:56:48
突然ですがユーリの中デリンジャーがコマンドで出ないみたいです。
でも前はちゃんと出ていたような気もしたんですけど・・・最近なのかな?
148
:
858
:2008/12/24(水) 22:51:20
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
レイナのシルバースフィアを微調整
ユーリの中デリンジャーコマンドバグを修正
有志の方の協力により、強制きりもみやられを追加
月島さんのCPUを更新。
月島さんの居合い三連を打撃投げに変更。
羅刹ルナの朧の演出が少しだけ変更。強制きりもみを利用してます。
カイザーの投げの演出も少しだけ変更しています。
>>147
結構前からあったようですね。
簡易コマンドがあったために気付きにくかったみたいです。
149
:
名無しさん
:2008/12/24(水) 23:04:46
おお、更新きた!
なんか久しぶりな気がするが・・・気のせいか?確認したらそんなに経ってないな。
150
:
858
:2008/12/25(木) 01:47:26
画像の差し替えミスがあったので、修正しました。
>>149
前の更新から10日経ってないと思います……
これを早いと考えるか、遅いと考えるかで、違うと思いますが
151
:
名無しさん
:2008/12/25(木) 16:54:09
858氏の更新速度に慣れてしまった自分が怖い。
152
:
名無しさん
:2008/12/25(木) 17:35:59
強制きりもみ、最初は何の事だかわからなかったけど解ると面白い!
今まで無理だったユベルとかをきりもみ後のコンボに組み込めるわけだ。
そして月島さんのCPU組んだ奴! 恐ろしいほどのコンボを見せ付けられたぞw
GJ過ぎるw
153
:
858
:2008/12/26(金) 02:43:58
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
アルプスステージのBGMスクリプトにバグがあったので、修正しました
>>151
いや、自分ではなく、有志の方の更新が速いのです
154
:
名無しさん
:2009/01/01(木) 16:44:37
あけおめです。
早速ですが今回の更新で気になった点。
社長の弱中ブルーアイズの一部のふっとび方が変
魔術師の下中強が7割近くの確立で炎上ふっとびになる
今回追加されたキャラ全員のストーリーの中間デモがルナになってる
同じくストーリーのEDデモ二つが追加されたキャラ全員省略される
リリーの物語モードでチョコが二回登場する
同じくリリーの魔術師戦時の最初のマリーコメントの表示時間がやや早め
個人的な要望だけど魔術師が萌えっぽくなったならフェイスチップも若干可愛くしてほしかぁ
あと一つバグがあった様な気がしたけど忘れた…
155
:
858
:2009/01/01(木) 19:22:27
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
正月早々ご迷惑をおかけしました。
魔術師のフェイスチップ以外は修正できました。
魔術師は……もうちょっと待ってください
156
:
名無しさん
:2009/01/01(木) 23:50:39
あ、そうだ。
社長かヘルカイザーか、それとも魔界屋選んだときかに、
最初の開幕前の読込?がグレー色になるのが気になる。
大したことでもないかもしれんけど…
157
:
858
:2009/01/07(水) 21:34:37
>>156
了解です。こちらも調べておきます。
158
:
名無しさん
:2009/01/08(木) 04:01:13
起動しないんですが・・・
「動作が停止しました」とかでて
159
:
名無しさん
:2009/01/08(木) 10:15:51
Vistaなら質問スレみて対処して。
160
:
名無しさん
:2009/02/14(土) 22:47:10
魔術師の降魔猛爆の爆発エフィクトの攻撃判定が消えているのは仕様?
161
:
858
:2009/02/17(火) 02:52:13
ttp://morugos.hp.infoseek.co.jp/kgt/manualtop.html
>>160
修正しました。混乱させてすいませんでした;
162
:
名無しさん
:2009/10/12(月) 22:02:31
皆様初めまして。
どの時点のバージョンかわからないのですが(夏ごろにダウンロード)、裏バージョンでこんなことがありました。
いずれも「物語」(1P)のときなんですが、
●斬でプレイ中、斬が一人にされる(対戦相手が現れない)
これは「佐々木小次郎現象」と勝手に呼んでました(笑)。
タイマーが出なかったこともあったように思います。
●ミランダでプレイ中、ミランダがフリーズ
最終面でこれが起きたときの画像をキャプチャーしてありますが、
ガチャピンと対戦のときにもあったような気がします。
そういえば、フリーズの僥倖で丸藤に勝ったこともありました(笑)。
先方のゲージが減っていたので、時間切れということでそうなりました。
OSはWinXP Pro SP3です。使っているノートパソコンが古く、特にグラボが廃業したメーカー(Trident)の製品で、OpenGLのバージョンが古かったりするのが問題なのかもしれませんが、ご確認のほどよろしくお願いします。
163
:
名無しさん
:2009/10/13(火) 00:58:46
斬は表用のキャラだからだと思うがミランダは恐らく普通にバグでしょうな
164
:
162
:2009/10/13(火) 22:07:31
ゲームバランスの報告についてもここということなので、もう一度・・・
テペト河村のCPUが、どうも弱すぎる気がするのですがいかがでしょうか?
>>163
レスどうもです。おわかりとは思いますが、ミランダは操作を一切受け付けなくなる代わりにダメージも一切受けなくなります。
165
:
名無しさん
:2009/10/15(木) 01:31:13
>>162
取り急ぎ、斬のほうは修正しておきました
ミランダのほうは……調査中です。
新しく修正中のバージョンでは、裏バージョンのCPUも少しこだわっている最中です。
166
:
858
:2009/10/15(木) 01:32:00
名前欄に入れ忘れていましたが、上のは自分です。
167
:
162(164)
:2009/10/17(土) 23:29:43
>>165-166
ありがとうございます、更新しました。また何かありましたら報告させていただきます。
ところで現在「8つの秘石2」を制作中とのことですが、そちらも気になるところです。
168
:
GUNDRESS
:2009/12/16(水) 13:09:53
8つの秘石2においてドゥルジがエルザに
コーリングブレス、及びハッチインザピーチを仕掛けた際
エルザが消えてしまうのを確認いたしました
169
:
GUNDRESS
:2009/12/16(水) 13:11:47
すみません、パメラが2の方においてゲージの貯まり方が他キャラと同じになっているのを書き忘れていました
マニュアルには1と同じに書いてあったので、仕様変更ではございませんよね?
170
:
GUNDRESS
:2009/12/16(水) 13:29:53
たびたびすみません、リカで物語プレイ時に敗北してもコンティニューにならず
次の対戦相手に進んでしまうバグも確認しました(他のキャラだと大丈夫の様子)
また、エルザとは2戦目と最終戦で2度戦い、すくなくとも桃香とは戦いません
171
:
名無しさん
:2010/01/03(日) 20:13:56
手塚でラストバトルに敵が出てきません
172
:
名無しさん
:2010/01/03(日) 20:39:54
出てこないといえばキュアブラックも途中で敵がいなくて止まったことがあったっけ
173
:
858
:2010/01/04(月) 00:21:28
>>171-172
修正しました。
174
:
ゆーき
:2010/01/12(火) 23:28:31
ちょっとだけなのでここで・・
こちらで調整したCPU伊澄のCPU破軍にミスがあって
無駄に2ゲージ消費するだけで発動しないようです。
間違ってCPU破軍スクリプトに−2消費命令を入れてしまっているのが原因っぽいので
ここを0に再調整をお願いします。
175
:
858
:2010/01/13(水) 03:16:38
>>174
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
修正しました。
176
:
名無しさん
:2010/01/14(木) 21:03:15
イスミのサイトやマニュアルのコマンド説明がところどころ間違っています。
格ゲーとしてはけっこう大事な箇所なので早いトコ修正した方がよいかと。
あとそんなに大事でもないけど妖界ナビ・ナル
177
:
名無しさん
:2010/01/14(木) 21:14:21
超必の神ノ七代は正確には
術式八葉・上巻 神世七代
178
:
858
:2010/01/15(金) 02:06:17
>>176-177
とりあえず修正してみました。
まだ間違っているようなところがあったら連絡をください
179
:
858
:2010/01/20(水) 02:57:36
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により全員の受け身ボイスを修正
リカ、ナナルの投げがキャンセルできていたのを修正しています。
180
:
858
:2010/01/29(金) 02:18:45
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により伊澄、ルナのCPUを再調整
伊澄の爆符、撃破滅却を調整
ブライトのトルネードオブジェのバグを調整しています。
181
:
858
:2010/02/03(水) 00:53:20
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
伊澄のマニュアルにあった超必殺技版の「建御雷」の名称を「大雷」に変更しました
各キャラクターのGCダッシュ時にゲージが減らないバグがあったので修正しました。
有志の方の協力で伊澄とドリームのCPUを修正しています
182
:
名無しさん
:2010/02/05(金) 23:09:45
エルザと伊澄の開幕がおかしくなってます。
それとエルザで起こったことですが尻やられ後キャラが止まってしまいます。
183
:
858
:2010/02/06(土) 03:31:23
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
とりあえず、双方とも修正しました。
ただ、エルザのお尻やられのほうは、
同じバグが、どこに潜んでいるかわからないので
今後も注意しておく必要がありそうです;
184
:
名無しさん
:2010/02/06(土) 11:51:52
ドリームの開幕も一部おかしくなっているところがあります・・・
185
:
858
:2010/02/08(月) 00:42:17
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
修正しました。
186
:
名無しさん
:2010/02/13(土) 13:50:50
2表の鷺ノ宮伊澄をセレクトすると
Playe Open error[Playe]
のエラーが発動して起動できないのだが対策はなかろうか?
187
:
名無しさん
:2010/02/13(土) 13:53:13
キュアブライトのセレクトも最初の難易度セレクトが出ない模様
続行不可になってます
188
:
名無しさん
:2010/02/13(土) 13:55:24
竜堂ルナもセレクトも最初の難易度セレクトが出ない模様
続行不可になってます
189
:
858
:2010/02/13(土) 19:20:26
>>186-188
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
修正しました。
なぜ、この三人だけこうなったのか今のところ謎ですが。
190
:
858
:2010/02/14(日) 18:29:34
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
伊澄の超必殺技にステージ破壊ギミックを追加、
有志の方の協力により、ルナ、ドリームの演出を微修正しています。
191
:
名無しさん
:2010/02/14(日) 20:23:09
なんかノーマルはおろかイージーでもCPUがコンボを自重しなくなってる・・・
イージーの初戦でルナにいきなり50ヒットくらいのコンボを容赦なく叩き込まれたのですが・・・
192
:
858
:2010/02/17(水) 01:34:53
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の指摘でようやく難易度がキャンセルされる理由が判明しました。
修正しています。
193
:
名無しさん
:2010/05/02(日) 23:41:17
あ、そういえばアムリタの弱インドラ印×nで無限コンボになるようだす・・・
194
:
名無しさん
:2010/05/04(火) 21:16:45
それ実は受身がとれるのでループにはならないが、この受身もちょっとバグっぽい。
横に大きく飛ばない通常のダウンなら普通は受身できなくて、
電撃、炎、光?やられの通常ダウンも前までは受身はできなかったけど、
ある更新から出来るようになってる。
でもタイミングよく入力すればダメージくらったあとに即受身がとれるので
かなり理不尽になってる。だからもしかしたらバグではないかと思うのですが・・・。
説明だけではピンとこないかもしれないので一応動画もつけておきます。
↓の動画の大体1:32〜1:36の間くらいのところです。
ttp://uploader.moe.hm/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=1848
パス 8hiseki
195
:
858
:2010/05/05(水) 15:24:37
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
とりあえず、インドラ印と受け身を修正してみました。
うまくいったかが不安ですが。
196
:
858
:2010/05/09(日) 04:59:43
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
思うところがあって、やられモーショントガードモーションを全部修正しました。
197
:
858
:2010/05/16(日) 03:48:58
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
逆方向やられと、
ルナの語法童子の発生
アムリタの闇の大日如来および青蓮華光の演出を修正しました。
198
:
名無しさん
:2010/05/16(日) 12:21:22
ああ、普通の転倒も受身をとれるようにして全てのダウン攻撃が受身可能になったわけですな。
ただこれによってゲーム全体のバランスが大きく変わることになるような・・・
現にブライトのスパイラルスターや伊澄のシラヌイ他いろいろな技が
相手側が受身がとれるようになってほぼ反撃確定というえらい状況になってるし・・・
199
:
名無しさん
:2010/05/16(日) 12:24:18
あ、それとブライトの超必乱舞系の技が半数近くのキャラに入らなくなってます。
200
:
858
:2010/05/16(日) 17:39:52
>>198-199
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
全キャラ分の転倒やられ、
ブライトの乱舞を修正しています。
201
:
名無しさん
:2010/05/18(火) 15:45:07
とりあえずバグ報告を。
エルザのA,Bますかっとキャノンの1打目のよろめきが小さくなっていて2打目が連続ヒットしない。
いすみの火之迦具土が、強ボタンか←Fかだと途中までしか出ない。
浮き方が変わった技が有るのでCPUがコンボを落とす(ルナとか)
裏のリリムのキスとかプリズンが通常攻撃でキャンセル可能でバグる。
裏のテペトのメガヒップバーストのダメージが無く、紫の煙が含まれている。
裏テペトのパームスマッシュ強の投げ技で敵がダウンしない。
あと、バランス的なもので
ナナルのあっぷるブラスターが発動からダメージまでに間が無い全体攻撃なので
地面にいれば実質ほぼ100%ガード不可。
裏のドゥルジのアシッドショットは攻撃でかき消せない上に出の早い放物線飛び道具なので
キャラによっては連発されるだけで何も出来ない。
エアーハンティング連発もゲージが無いとガードするしかない壊れ性能。
202
:
名無しさん
:2010/05/18(火) 19:39:36
こっちはますかっとは今までどおり2ヒットするけど
何故かキュアドリームが神豪鬼並に脆くなってる。ちなみに最新版
203
:
名無しさん
:2010/05/18(火) 20:09:17
俺も最新版の筈だが…敵数種類に試してみたがますかっとキャノンはどの敵にも1打目と2打目の間に反撃確定。
キュアドリームは極端に体力落ちたのは俺のも同じだ。
異様に強い技が多いドリームだから若干修正かとも思ったけど。
ニノンでハードの初戦、暴れまわるドリームにブッパでデミウルゴスの怒りと追撃くれたら1発でKOした。
204
:
858
:2010/05/19(水) 04:19:27
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
とりあえず裏表ともに修正しました。
205
:
名無しさん
:2010/05/22(土) 22:20:31
確かにハエ強いねー
ボスキャラなんかな?
206
:
858
:2010/05/25(火) 03:37:42
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
表にも魔術師追加です。
あと、有志の方の協力によりやられモーションを修正しています。
207
:
858
:2010/05/25(火) 03:38:16
>>205
たしかに。小ボス格ですが、やや強すぎたみたいなんで、また修正してみます。
208
:
名無しさん
:2010/05/29(土) 20:53:49
なんか魔術師の技表が一つ二つ足りないような気がするのですが・・・
209
:
858
:2010/05/31(月) 02:55:52
>>208
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
マニュアル修正しました。
あと、キャラセレ時に名前が出るようしています。
210
:
名無しさん
:2010/06/20(日) 11:24:26
バグです・・・
裏のトレーニングモードで魔術師が裏の技を使ってくれんとです・・・
211
:
名無しさん
:2010/06/22(火) 09:54:47
マニュアルのキュアブライトのメテオスマッシュのコマンドが左右逆になっています
それとキュアウェンディではなくてキュアウィンディなのでウェンディートルネードという名前はおかしいのではないかと思います
あと「大地の精霊よ・・・」というのは原作ではキュアブライトではなくキュアブルームの時しか言ってないと思うのですが(ブライトが月の精霊の力を借りて戦い、ブルームが大地の精霊なので)、さすがにこれは重箱の隅つつきですかね
212
:
名無しさん
:2010/06/22(火) 19:13:47
表ver急激にバージョンアップしましたね!ただ妙に容量が重いのが難点。
ついでにバグ報告にストーリーのお話モードの伊澄と部長が逆になってる模様で、
それとニノンの黒い影が見えるverの開幕モーションで対戦が進まず強制終了します。
213
:
名無しさん
:2010/06/22(火) 22:27:35
技名のほうはちゃんとウィンディートルネードになってるけど、
説明のキャラ名は確かに間違ってはいるみたいっスな。
マニュアルの間違い報告なら他にも真タンホイザーーサーブや
パワーウォールとレボリュバーストの同一説明文や
公開サイトトップのキャラ一覧のニノンのCVなしや
超必のメルクリウスの説明文の「あラディア」や
ナナルのあっぷるブラスターの説明の「ガードされる_、」や
エルザのキャラ説明のプティンティハートとぴーちボンバーの「価値あって」や
新キャラ六道るいの超必の名前被りや
伊澄の大雷とヒノカグツチの説明文が同じとか、けっこういろいろあったとです。
大雷とヒノカグツチは、最初がそれぞれ中段と下段の二択になってるという点は
一応載せといた方がよいかとおもいます。
てか最近これが二択攻撃になってるってことに気づいた…
214
:
名無しさん
:2010/06/22(火) 23:23:03
最新ver、キュアブライトでゲームスタートしようとするといきなりフリーズします
215
:
858
:2010/06/23(水) 01:37:27
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
とりあえずマニュアル、およびデモ、
ブライト、ニノンの修正時のバグを修正しました。
マニュアルは割と大急ぎで作っている場合ので、誤字が多いです。
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02Xtop.html
裏のトレーニングも修正しています
216
:
名無しさん
:2010/07/06(火) 23:19:55
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11297116
またもや動画あげてみたんだけどなんかバグっぽい現象がちらほらと見え隠れしてるような気が…
217
:
858
:2010/07/07(水) 01:23:35
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
とり急ぎ、ドリームの登場順を修正しました。
218
:
名無しさん
:2010/07/08(木) 22:07:23
マニュアルだけしか入ってないです。肝心のゲームファイルがありませんです。
219
:
858
:2010/07/09(金) 03:21:07
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
あげ直しました。
220
:
名無しさん
:2010/08/01(日) 19:38:53
トレーニングステージの順番を下の方に移動はできませんでしょうか。
並び位置が通常ステージに紛れ込んでいるんであのルナポートのステージ設定が私的に困難です。
221
:
名無しさん
:2010/08/01(日) 19:41:10
それかトレーニングステージの順番を飛び越えて設定できる方法があるなら
それを教えてくれるだけでも結構です。
222
:
858
:2010/08/03(火) 01:37:11
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
新キャラレイチェル追加です。
それと、トレーニングステージを下の方に移動しました。
下から一番目がダミーステージで遊べないように、下から二番目がトレーニングステージになっています。
223
:
858
:2010/08/17(火) 00:18:31
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により、カイザー、ニノンのCPUを修正しています。
224
:
858
:2010/08/18(水) 02:03:40
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により、カイザー、ニノン、レイチェル、リリーのCPUを修正しています。
225
:
名無しさん
:2010/08/18(水) 02:27:06
なんか半分以上のファイルが抜けているみたいでまともにゲームが機能しませんです
226
:
858
:2010/08/18(水) 22:13:17
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
了解です。再うpいたしました
227
:
dsg
:2010/08/19(木) 10:43:44
詳細は、文字をおならする!
228
:
名無しさん
:2010/08/19(木) 16:39:31
あ、その有志の者ですが、カイザー、ニノン、リリーは技関連を修正しただけで
CPU自体は全く変わっていませんです・・
229
:
858
:2010/09/10(金) 01:57:40
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
新キャラキュアピーチ追加です
それと、ステージが一つ追加されています
230
:
858
:2010/09/10(金) 21:41:48
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
CPUの行動を微修正しました
231
:
名無しさん
:2010/09/11(土) 01:47:15
ピーチ製作お疲れ様っす。
修正きて早々だけどクアドラプルがヒットしても連続攻撃にいかないことが多々あります。
カスヒットとかじゃなく、けっこうまともに当ててるつもりなんだけど一発目で終ります。
232
:
858
:2010/09/13(月) 00:50:30
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
>>231
ツクールの仕様上、とある命令をもった攻撃判定同士がぶつかると
こういった現象が発生するようです。
とりあえず、出にくくしてみました。
233
:
名無しさん
:2010/09/13(月) 01:44:03
ピーチでドリームコンボやスコーピオンみたいな起死回生技っぽいのが出たんですが
マニュアルには載ってないみたいなのでもしかしたら記載忘れではないでしょうか?
234
:
858
:2010/09/15(水) 01:05:06
>>233
ちょっと隠していただけです。
すいません、うそです。
マニュアルを作っている最中に力尽きてマニュアルに入れないままでうpしてしまいました。
伊澄んの隠し技ともども記載しなおしましたのでどうぞ。
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/KGT2/02curepeach.html
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/KGT2/02isumi.html
235
:
名無しさん
:2010/10/25(月) 14:48:39
ゲームとは関係ないですが表も裏も更新日が更新されてないみたい
236
:
名無しさん
:2010/10/25(月) 15:54:52
infoseek、10月末にピチューンしてしまうが移転とかどうなるのだ?
237
:
858
:2010/10/25(月) 23:04:31
>>235
とりあえず、更新日を修正しました
>>236
やはり、もう6300円だしてベーシックに移行するしかないか……
238
:
858
:2010/10/27(水) 02:18:12
>>236
旧バージョンはこちらに移行しました
ttp://eightmarble.x.fc2.com/index.html
2の方は、ベーシックなので、このまま残る予定です。
239
:
名無しさん
:2011/01/11(火) 22:24:05
ハニーBの難易度選択が終わると、タイトル画面に戻されるのですが私だけでしょうか?
240
:
858
:2011/01/11(火) 23:36:26
>>239
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
分岐をつくっておくのを忘れていました。
修正版です。
241
:
名無しさん
:2011/01/12(水) 20:14:29
お早い対応ありがとうございます。
またハニーBなのですが、eazyを選ぶと対戦相手が出てきません。
ノーマルとハードでは大丈夫でした。
それからゲームパッドを使用しようとすると十字キーの↑が効きません。
他のゲームでは使えているので、ゲームパッドが壊れているわけではないと思うのですが、
皆様は普通に出来ているのでしょうか?
242
:
858
:2011/01/13(木) 02:15:00
>>241
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
修正しました。
また、有志の方の協力により一部ステージの音楽が修正されています。
>コントローラー
どうもバッファローの6ボタンパッドだとそういうことが発生するみたいです。
そのおかげで自分はサンワサプライの6ボタンパッドを使用しています。
格ツクがきちんと対応していないのでしょうか?
243
:
名無しさん
:2011/01/14(金) 11:26:04
なんかまたBと海馬がVSモードで使えなくなってるようです
244
:
858
:2011/01/17(月) 02:04:38
>>243
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
いささか遅くなりましたが、修正しました。
245
:
名無しさん
:2011/01/20(木) 15:06:45
バグってわけじゃないけどハニービーのキャラ説明大事なとこが抜けすぎ
バックボマーがガード不能とかスティンガーが当たっても外しても全弾補充できるとか
こういう重要なところはちゃんとかいといた方がいいと思う
246
:
名無しさん
:2011/01/21(金) 11:59:17
うーむ、普通にかいたつもりが見返してみるとなんか偉そうなレスになっちゃってますね。すんません・・・
247
:
858
:2011/01/24(月) 01:55:36
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
ブラックのルミナリオの演出を強化、有志の方の協力により、
ニノンのヒップアタックと、CPU、シンのフリオスソードを修正しています。
>>245
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/KGT2/02honeyB.html
修正しました。
……最近、年末調整やらなんやらでリアルのほうが忙しくなっていたので、
更新の仕方が雑になっていたかもしれません。
でも、2,3月はもっと忙しくなるという。
>なんか偉そうなレスになっちゃってますね
まあ、この辺は語尾を、ですますなどの丁寧語に変えるだけでも、
かなり印象が丸くなると思います。
争いが起こったわけでもないので、気にはならなかったです。
248
:
858
:2011/02/02(水) 00:49:14
レイチェルのストーリーモードがおかしい部分があったので、修正しました。
249
:
858
:2011/03/15(火) 18:04:27
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
開始時のボイスなどを修正しました。
自分は、西日本在住なので、被害は受けていません。
被災地の一刻も早い復興を祈ります。
250
:
名無しさん
:2011/03/17(木) 02:25:42
BGM変更版ステージがアクセスできないって、外人が言ってた!
251
:
858
:2011/03/23(水) 23:04:03
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
ブラックのマニュアルを修正、新技のエクストリームルミナリオMAXの
追加を忘れていました。
>>250
FC2はなにやらダウンロードしづらいようです。
近いうちに何か対策を立てないといけないかもしれません。
252
:
858
:2011/03/31(木) 00:46:43
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により、ヘルカイザー、伊澄のCPUを修正しています。
253
:
名無しさん
:2011/04/03(日) 13:50:19
マニュアルにはルミナリオMAXの欄に連続技の〆に有効ってあるけどキャンセルできひん・・・
254
:
858
:2011/04/08(金) 00:19:46
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力によりブライトを修正。
なんだかすごいことになってます。
>>253
A、B鉄菱ヒット後にすぐに出して、ヒットさせるのが基本ではないかと
例によって、ハードモードのブラックが効果的に使ってきます。
255
:
858
:2011/04/11(月) 01:12:59
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力によりブライトを修正しました。
256
:
858
:2011/04/18(月) 02:14:36
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により、最終ステージのアムリタ戦の音楽を変更しました。
257
:
名無しさん
:2011/05/24(火) 13:38:27
裏Ver難易度ノーマルでドゥルジのナナル戦勝っても負け判定が出ます
258
:
名無しさん
:2011/05/24(火) 15:13:50
キャラセレクトで海馬が名前だけで選択できません
259
:
858
:2011/05/24(火) 23:07:27
海馬社長と、ドゥルジのバグを修正しました。
先週ひいた風邪がまだ治らないせいかちょっと頭がぼけてますね。
260
:
名無しさん
:2011/06/02(木) 15:48:58
前から気になってたんだけどこのゲーム、ダッシュの→・→の入力猶予が異常なほどゆるくないでしょうか?
ポチ〜ン、ポチ〜ンとオーバーにトロい入力でもダッシュが成立するんで暴発しまくるのですが。
261
:
858
:2011/06/02(木) 22:46:36
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
通常版ダッシュ修正しました。GC版はもう少しかかりそうです。
後、ついでなので、チョコのロフォカーレを2ヒット技にしてみた。
これで少しは、牽制しやすくなったはず。
262
:
名無しさん
:2011/06/03(金) 17:04:19
便乗させていただきます。
社長で、コマンド入力であるてぃめっとバーストを出そうとすると
コマンド重複の問題で必ずカイバーステップになってしまいます。
重複しないコマンドへ変えて頂けたりすると嬉しいです〜。
裏も表も面白いです! 応援しています〜!
263
:
名無しさん
:2011/06/04(土) 12:21:19
俺は普通に出せるし実際のコマンドも昇龍拳と波動拳×2で重複もしてないような気もするが・・・まあ判断は作者さんにお任せします。
264
:
名無しさん
:2011/06/04(土) 23:17:50
ステップ →↓\
アルティメット ↓\→↓\→C
どうみても重複してます本当にありがとうございます
265
:
名無しさん
:2011/06/05(日) 01:02:04
??
いや重複してませんがな
てかステップもアルティメットも本当に普通に出せるんだが。
それともverが違うのかな?こっちは今の一つ前のやつだから。
266
:
264
:2011/06/05(日) 02:35:41
可愛い265にそっと教えてあげる。
アルティメットバーストを出そうとする時、
まず↓を押すでしょ? 次は\だね。 ここまでは解る? その次は→を押すよね?
その後、もう1回波動拳コマンドだから↓だよね? そしてその次は\な訳だ。
この時点でまだアルティメットバーストのコマンドは入力し終わってないのは解るよね?
でも、よく見て欲しい。 →、↓、\のコマンドが成立してるだろ?
ステップはその後にボタンを押さずに方向キーだけで発動するからこの時点でステップが出る訳だ。
その後に→、Cと押してもアビススイーパーが出てしまうのさ。
さぁ、早く今のうちに「釣れたwww」って書き込むんだ!
267
:
858
:2011/06/05(日) 14:21:36
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
>>266
さんの言うとおり……
こんなミスに気付かなかったばっかりにこのザマです。
いかに自分が日頃から簡易コマンドしか使っていないかがよくわかる……
アルティメットバーストの新しいコマンドにピンと来た人は割とおっさんです。
268
:
名無しさん
:2011/06/05(日) 15:07:48
今更だけど横から失礼
実はアルティメットは↓→↓→強でもよかったから斜めにさえいれなければ結構アッサリ出せた。
スティックでも/→/→って感じでやればOKだったんだ。
269
:
名無しさん
:2011/06/11(土) 10:26:45
キュアブライトで、『空Bブライトキャノン×n→空Aブライトキャノン→着地
→前JC→空Bブライトキャノン×n』で永久っぽいことができます。
高さが微妙に怪しいですが100Hit超えまでは確認したので多分永久ではないかと。
270
:
名無しさん
:2011/06/11(土) 14:40:11
やってみた。確かに強力でなんか見栄えもいいループコンボだけどこれ激ムズ。理論上は永久ってやつ?
状況も非常に限定されるっぽいし果たして実践で使えるだろうか・・・
271
:
269
:2011/06/11(土) 18:06:43
これある程度練習すれば普通に実践で使えますよ。
相手がしゃがみくらいのときは出来るかどうかは怪しいですが。
空Bキャノンは撃ち終わった後、前に入れておくと前進しつつ上昇するので、
それを利用して高さ調整をしつつ相手を追い越さないようにひたすら撃ち続けるだけです。
272
:
名無しさん
:2011/06/12(日) 02:07:10
ブライトといえば地上ビームの方の台詞が何気に変わっているのに吹き出しが未だに
「大地の精霊よ」のままです。
それとキャラ選択のハニーBの欄の名前がチョコ黒鳥になっている模様。
273
:
858
:2011/06/13(月) 01:08:56
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
とりあえず、吹き出しも含めて修正しました。
作っている側はこんなホイホイと実戦で使えるようになるとは
思ってさえいなかったりします;
274
:
名無しさん
:2011/06/13(月) 04:14:16
ブライトのウェンディトルネード関連が前よりもおかしなことになってます
275
:
858
:2011/06/14(火) 00:15:34
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
>>274
疲れていたのでしょうか……修正するものを、修正しないままあげてしまいました。
有志の方が修正してくれた奴をあげなおしたのでもう大丈夫です。
自分がミスしていなければ;
276
:
858
:2011/06/27(月) 23:14:10
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力によりドリームを修正、一部キャラの当て身判定を修正しています
277
:
名無しさん
:2011/07/02(土) 03:40:13
リッケルの超必殺技が出ないんですが・・俺だけかな?
278
:
277
:2011/07/02(土) 03:44:05
再起動したら出せました。
279
:
858
:2011/07/07(木) 00:41:35
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により
るいのCPUその他を修正しています。
280
:
858
:2011/07/12(火) 01:55:44
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により、伊澄、シンを修正しています。
281
:
858
:2011/07/23(土) 02:17:51
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により、ブライト、リリーを修正しています。
282
:
名無しさん
:2011/07/23(土) 11:54:27
なんかシンの当たり判定が変になってるような気がする。
ダイト突進の出始めとかいろんなところで当たり判定が消えている箇所があるけど
特にブーメラン出している間ずっと無敵状態になっているのは性能的にかなり致命的なのでは・・・
283
:
858
:2011/08/01(月) 23:16:57
>>281
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
とりあえず、ダイト突進とブーメランは修正しました。
シンは、出が速く、判定の強い技が多いので、相手の技を潰しやすいようです。
284
:
858
:2011/08/01(月) 23:20:46
PS:ついでなので、青眼の白龍城と真紅眼の黒竜城のステージにオブジェクトを追加しています。
285
:
858
:2011/08/23(火) 01:27:30
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
新キャラ一人追加、シン、海馬、チョコにストーリーを追加しています。
286
:
名無しさん
:2011/08/23(火) 10:53:55
新キャラ対戦モードで出てこな〜い
287
:
名無しさん
:2011/08/23(火) 23:12:47
リカの永久報告です。
(1)めくりJC>『5AC>Aスカッシュ>Cポップ>JABC>5A>Aスカッシュ>Cポップ>JダッシュABC(画面端裏回り)>Cポップ>飛び越しJABC』以下ループ
(2)めくりJC>『(5A)>Cポップ>ちょい歩き>飛び越しJABC』以下ループ
どっちも4ループくらいまでは確認しています。
キャラ限、状況限(昇りJAがあたるキャラの立ちくらい限定)がある上に難易度が高いので実害はないと思いますが一応参考までということで。
レシピだけだとわかりにくいかなと思ったので(1)のみですが動画撮りました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15393481
288
:
858
:2011/08/23(火) 23:32:49
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
新キャラが出てこないバグを修正しました
>>287
ニコニコで見てびっくりしました。
自分は連続技苦手なせいか、この手の永久に疎いので
発見したら報告していただけるとありがたいです
少し、こちらのほうでもいじくってみます。
289
:
名無しさん
:2011/08/24(水) 14:34:41
製作手伝ってる者ですがストーリーモードで半数のキャラのスタッフロールが抜けていたり
ラクス戦のCPU2に入っているラクス難易度設定が別のキャラ等にずれていたり
霊夢のストーリーが途中からシンに替わったり、
表示時間設定が足りなくて会話パートが途中で強制終了したり、
その他いろいろかなり多くの不都合な点が出ているのですが、
こちらではただ今ストーリーのシン対ラクス戦のバグの健闘中で修正に移れないので
とりあえずここに報告します。
シン対ラクス戦、何故かBGMがアムリタ戦のやつになったり
LV4超必が発動しなかったり、ラクスの開幕リアクションが1P専用のものになっていたり
こちらもいろいろ問題が出ているのですが、どれも原因がさっぱり分からず、なかり悩んでます・・・
290
:
858
:2011/08/24(水) 21:44:43
一通り修正してみました
ですが、まだどこかに隠れていそうで怖いです。
291
:
名無しさん
:2011/08/25(木) 11:48:55
新キャラちょっとやばい強さかも。
…と思ったらボス扱いなのか。
スタッフロール後に出てきて吹いた。
ノーミスハードが条件…?
292
:
名無しさん
:2011/08/25(木) 14:35:16
てかノーミスでラクスまで倒したんだ・・・大したプレイヤーだ・・・
293
:
名無しさん
:2011/08/25(木) 18:02:00
チョコ使用でなんとか。
ラスク意外はわりと余裕でいけるけどラスクが割りと運。
チョコは浮きが他のキャラと違うのか、コンボミスってくれる事があるから若干楽。
特に、地面をダンっと踏み鳴らしてからレーザーを強制キャンセル超必殺レーザーは決まらないっぽい。
空中ガードしてて怖いのはそのコンボだから、それが決まらないチョコは空中ガードが他のキャラよりも安定すると思う。
空中ダッシュしてきたらジャンプ火炎魔法の中か強で落とすと、受身からまた空中ダッシュしてくるからアル程度ループ。
天候操作は無敵ダッシュで抜けられる事が多いから基本封印。
特異点崩壊に突っ込んできてくれるからゲージはほぼそれにつぎ込む。
地味にしゃがみ弱が発生とリーチに優れてて、ビームサーベル防御してから反撃間に合ったりするからフルコン。
あとは確りガードしつつ判定強くて軌道が変わる低空ジャンプヒップアタックでダッシュ裏回りを狩ってフルコンお見舞いで。
ちなみに霊夢には1度負けた。
ラスクほど理不尽に強くないけど初見だと結構やばい。
294
:
名無しさん
:2011/08/25(木) 18:36:51
リカ、ナナル、エルザあたりの主人公組にも4ゲージが入らないときがあった気がする。
やっぱり浮きの処理が違ったりするんだろうか。
295
:
名無しさん
:2011/08/26(金) 00:19:35
バグ報告です。
アムリタに対してとどめに真・語法童子を撃ったら当たっても体力が減らずに試合続行になりました。
ラクスまでノーミスだったのにまさかアムリタに負けるとは思ってなかった……
それでも霊夢は出てきたからノーミスは条件に入ってないんじゃないかな。
296
:
名無しさん
:2011/08/26(金) 01:09:04
それはアレだな。
アムリタも稀代の悪女を使えるようになったんだな。
297
:
名無しさん
:2011/08/27(土) 15:45:39
>地面をダンっと踏み鳴らしてからレーザーを強制キャンセル超必殺レーザー
うちのチョコだとその凶悪コンボ当たってまうんだけど・・・
てかほぼ全キャラそのコンボにしてやられてまう。アムリタ戦のバグとやらもこっちでは発生しなかった。
298
:
名無しさん
:2011/08/27(土) 15:50:03
てかこういう話になるとき、技名がないとなんか不便だな・・・
前作のアムリタみたいにリーリエやラクスにもサイトのマニュアルページあるといいのではないかと思う。
299
:
858
:2011/08/30(火) 02:21:18
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
マニュアル作成と微修正です。
他の返事は体調の関係上明日にさせてください。
300
:
名無しさん
:2011/08/31(水) 12:36:58
ハニーBで霊夢に対してラウンドをとっても、霊夢の方がラウンドをとったことになるみたいです。
301
:
名無しさん
:2011/08/31(水) 14:59:37
はくれいアミュレットはマニュアルでは隙がないとかいてあるけど
地上じゃ逆にはずしたり相殺されたら隙だらけな地雷技のような気がする。
302
:
名無しさん
:2011/09/01(木) 13:54:55
バグってわけでもないんだけど最近変更されたアムリタの技の攻撃判定がなんかうさんくさいです。
見た目明らかに気柱や斬撃のエフィクトに入っていない位置でも攻撃がヒットしたりします。
303
:
858
:2011/09/02(金) 01:10:14
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
マニュアルと判定、バグなどを修正しました。
有志の方の協力により、シンを修正しています。
304
:
名無しさん
:2011/09/03(土) 23:48:15
今更なんだけどヒップアタック関連のキャラのダメージ受けたときの
ゲージ上昇率が他のキャラと比べてハンパないのは仕様なのでしょうか?
305
:
858
:2011/09/08(木) 01:47:17
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
ステージを微修正+ヒップ系キャラのゲージ上昇を修正しました。
306
:
858
:2011/09/13(火) 01:28:54
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により
ヘルカイザー、社長、シンを修正しています。
307
:
858
:2011/09/16(金) 01:27:55
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
新キャラクター物部結衣追加です。
308
:
名無しさん
:2011/09/16(金) 08:47:32
ストーリーでCPUとして新キャラは出てこないんですか?せっかく作っていただいたのに
なんか敵として出てこないのはちょっと残念です
309
:
858
:2011/09/17(土) 01:23:44
一度、キャラの出現パターンを修正しないといけない模様……
今しばらくお待ちください
310
:
名無しさん
:2011/09/22(木) 12:25:30
物部結衣の声、他のキャラよりちょっとボリューム大きくてうるさい気がする・・・
311
:
名無しさん
:2011/09/22(木) 12:29:35
・・・てゆーか大きくしすぎて音割れしてないでしょうか?
312
:
名無しさん
:2011/09/23(金) 00:25:03
裏のフキオを敵で見かけなかったけど、まだAI付いてないのかな?
難易度選択の時のEasyの柱がEazyに・・・
313
:
858
:2011/09/25(日) 02:10:26
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
ルート修正しています
>>312
まだ追加していないので、もう少しお待ちください
314
:
名無しさん
:2011/09/25(日) 17:20:09
霊夢が使えなくなったのは仕様なのでしょうか?
315
:
858
:2011/09/26(月) 00:09:27
すいませんこちらのミスです
先ほど修正しました。
316
:
名無しさん
:2011/10/08(土) 15:45:40
対戦モードで霊夢使えないな
317
:
858
:2011/10/09(日) 23:43:56
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
対戦で霊夢が使えないバグを修正しました。
有志の方の協力により、社長、手塚部長を修正しています
318
:
858
:2011/10/18(火) 23:20:58
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力で、部長、ピーチを修正しています。
319
:
858
:2011/11/08(火) 00:34:44
ttp://www8.puny.jp/uploader/download/1320679926.lzh
PASS:marble
PCが破損したため、知り合いのPCを借りて投下。
リカ、ナナルのグラを一部変更しています。
320
:
858
:2011/11/13(日) 15:02:31
ttp://www8.puny.jp/uploader/download/1321163952.lzh
PASS:marble
十代追加
サブキャラクターのボイスはさくらひづきさんに依頼しています。
霊夢の隣に登場します。
321
:
858
:2011/12/11(日) 23:51:20
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
ようやくPCが復活し、十代のマニュアルを追加することに成功しました。
結局ひと月近く放置していた自分に猛省です。
322
:
名無しさん
:2011/12/12(月) 19:41:11
おお、お疲れ様です。
323
:
名無しさん
:2011/12/15(木) 21:38:09
お疲れ様です。
十代はコマンド入力で超必殺が出ない気がする
324
:
858
:2011/12/20(火) 04:13:55
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
十代修正+レイナ追加です
325
:
名無しさん
:2011/12/20(火) 14:17:25
レイナページへのリンクアドレスが間違っているようで表示されません。
326
:
名無しさん
:2011/12/23(金) 20:36:26
レイナ面白い。
中ムービルフィラーを高めで当てると強のどっきりモールが間に合うのが面白くて、しかし強すぎるところかも。
強どっきりモールを2発(2発目できるだけ高めで)当てて吹っ飛んできた相手にムービル、吹っ飛んでいった相手をまた強モールで拾うなんて事が。 高さ下がって2ループしか出来ないけど。
どっきり→強どっきり→中ムービル→強ドッキリ→スターティアラ→強ドッキリ→中ムービル→マジカル☆阿吽斬魔
で7〜8割コンボ
投げ始動なら
おたすけプリンセス→(中ムービル→強ドッキリ)×3→マジカル☆阿吽斬魔
で6割強。
おたすけプリンセスは近距離で高く上げるからムービルドッキリのループがしやすい。
だけど、前ダッシュないし割り込みに使える技ないしゲージ無いとコンボも安いし、攻められるとあっさり負けそうで強すぎるって事は無いかも。
あと、風巻く光が出ない気がする
327
:
858
:2011/12/27(火) 01:39:41
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
マニュアル修正+難易度修正しました。
>>326
割り込みとしては星の涙あたりが強力じゃないかとおもいます。
接近しすぎるとすかりやすいですが
風巻く光は、少し調べてみます。
328
:
名無しさん
:2011/12/28(水) 01:56:11
レイナの王様投げる飛び道具技の名前って、王様火玉弾とカミカゼキングのどっちなんでしょう?
個人的にはカミカゼキングの方が馴染みやすいかなと。前者は地味になんて読むのかよく分かんないですし・・・
329
:
858
:2011/12/30(金) 23:06:13
>>328
王様火玉弾のほうが基本です。
英名のほうは、単に火玉弾に相当する単語を思いつかなかったためにこんな名前に
読みは、 おうさまかぎょくだん です。
元ネタは、子供を作ってから洒落にならんほど悲惨な人生を送っている
某・魔界のプリンスです。
330
:
858
:2012/01/01(日) 08:58:11
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
あけましておめでとうございます。
一年などあっという間ですね。
今年もよろしくお願いします。
331
:
858
:2012/01/07(土) 01:29:44
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
リカナナルエルザニノン結衣のやられモーションを微修正
全キャラの地上通常技を強化しています
332
:
名無しさん
:2012/01/10(火) 20:05:23
永久報告です。
(1)キュアブライト
【空Bブライトキャノン×3>空Aブライトキャノン】×n
(2)レイナ・レイモンド
(突然!?マッチョマンやおたすけプリンセス等で打ち上げてから)
【5AB>Bムービルフィラー>Cどっきりモール】×n
333
:
858
:2012/01/11(水) 02:33:49
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
一応修正しました。
急なのできちんとできたかは自信はありませんが;
334
:
ニコ動の人
:2012/01/11(水) 03:14:01
こっちだと空Aブライトキャノンは画面端ではカスヒットして途切れてしまうんだけど・・・
335
:
名無しさん
:2012/01/11(水) 03:28:34
名前が残ってた・・・失敬失敬。
正確には空Aキャノンした後相手の後ろに入って失敗するって感じです。
336
:
名無しさん
:2012/01/11(水) 09:53:52
状況に応じてレバーをニュートラルに戻したり前に入れたりで調整する必要はありますね。
337
:
858
:2012/02/01(水) 00:47:42
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力で、レイナの性能、CPUを調整
十代のCPUを調整しています。
>>334-336
この連続技ですが、いまだに出せない自分がいます。
そこまでやりこんでもらって、うれしい反面、
自分ができないことをやられたことに、ほんのりと嫉妬心が生まれたり……
338
:
名無しさん
:2012/02/01(水) 13:21:38
exe形式に変換する行程が抜けているような・・・
7z形式そのままだと専用の解凍ソフトを使わないといけないんで落とす側はちと面倒くさいですよ。
339
:
858
:2012/02/02(木) 03:03:31
修正しました;
まだまだ不慣れなものですいません。
340
:
858
:2012/02/13(月) 23:45:09
ttp://eightmarble.web.infoseek.co.jp/manual02top.html
有志の方の協力により、レイナ、ヘルカイザー、霊夢のCPUを修正しています。
341
:
ゆうき
:2012/02/15(水) 02:39:22
あれ?確か修正したのはレイナじゃなくてるいだったはず・・
るいの鬼車の二発目がレイナにだけ当たらないのを修正したという内容だったので・・・
342
:
858
:2012/02/17(金) 00:54:21
>>341
どうやら、疲れから、記憶がごっちゃになっていた模様です……
ブログのほう修正しておきます。
343
:
565こと張翠龍
:2012/04/03(火) 18:06:50
ノーマル、ハードの六道 るいでラクスに挑むとき、
閻魔あい!?の必殺技発動後、動きが止まりタイムオーバーになる現象が
確認されました。 大変お忙しい中後恐縮ではありますが修正をお願いします
344
:
858
:2012/04/30(月) 23:50:23
>>343
もう少し詳しい状況が知りたいですが、とりあえず調査しておきます。
もう少しお待ちください。
345
:
565こと張翠龍
:2012/05/12(土) 16:23:00
>>344
閻魔あい!?(奈落鬼が命中)
↓
出てくるはずの閻魔あいが出ずタイムカウントだけが進む
346
:
858
:2012/05/13(日) 02:13:17
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858
修正しました。
347
:
名無しさん
:2012/05/28(月) 13:16:01
サイトTOPの秘石2とリンクへの移動先が旧URLのままのようです。
348
:
858
:2012/05/29(火) 00:12:37
FC2のほうはパスをなくすかして、編集不能になってしまいましたので
こちらのヤフーをメインにしていただけるとありがたいです。
tp://akiba.geocities.jp/maiga858/index.html
349
:
565こと張翠龍
:2012/06/09(土) 18:01:32
>>348
シンでルナと戦えない不具合、
BGM変更版ステージがダウンロードできないようです。
350
:
858
:2012/06/10(日) 01:19:31
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201206090001/
修正しました。
351
:
565こと張翠龍
:2012/06/17(日) 17:11:25
①鷺ノ宮伊隅さんのエンディングが重複するようです。
アムリタとの会話シーンが2重に。。。
②遊城十代でノーマルを進めると最初の会話シーンが出ない
(というか鷺ノ宮さんでのHARDラクスが何気に強すぎw)
352
:
名無しさん
:2012/06/17(日) 20:27:01
そういえばフキオでプレイすると対戦中に音楽が止まるのもあったです。
それと裏キャラで投げ等の固定ダメージでKOすると相手を固まらせる場合があります。
353
:
名無しさん
:2012/06/22(金) 03:46:09
ミランダの挑発が完全無敵なのは仕様・・・ではないですよね?
354
:
858
:2012/06/25(月) 22:50:55
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201206240001/
ボスの音声を修正しています。
355
:
565こと張翠龍
:2012/06/26(火) 16:17:55
表2の難易度選択が壊れて実質ハード固定になっているようです。。。
ヘルカイザーじゃ対ルナがいくらなんでも厳しすぎる気が…
356
:
858
:2012/06/26(火) 22:35:06
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201206240001/
ストーリーモードのバグを修正しました
357
:
858
:2012/08/01(水) 02:00:02
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858
ニコ動のコメントより、やられモーションを修正しています。
358
:
858
:2012/08/03(金) 00:39:20
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858
ナナセ、CPU戦を追加しています
359
:
858
:2012/08/05(日) 01:36:16
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201208040000/
ナナセのボイスと、技性能を微修正しています。
360
:
858
:2012/08/09(木) 01:51:05
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201208080000/
いすみん、夢原さんのボイスを変更しました
鷺ノ宮伊澄:餅よもぎさん
キュアドリーム:夏深さん
の、お二方に演じていただいています。
361
:
名無しさん
:2012/08/09(木) 12:23:14
こういってはなんだが、ドリームの声ひどいな。イスミさんはいいんだけど・・・・
特にKOの悲鳴がエコーがひどすぎてもはや声じゃねぇ・・・ただのSEだ・・・
362
:
858
:2012/08/10(金) 02:56:16
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201208080000/
修正しました。
最近どうも調整がおおざっぱになっていますね。自重せねば。
363
:
858
:2012/08/12(日) 23:16:01
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201208120000/
有志の方の協力により青眼の白龍城のBGMを変更しています。
以前に比べるとクールなBGMになっており、より戦闘っぽい感じになっていると思われます。
364
:
858
:2012/08/16(木) 01:02:49
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201208150001/
キュアピーチのボイスを変更しています。
さくらひづきさんに演じていただきました
365
:
858
:2012/08/25(土) 13:17:01
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201208220000/
ニノンのクリフォトの威力を修正しています
366
:
名無しさん
:2012/08/28(火) 13:22:50
たった一つのワザの威力だけをちょっと上げただけでわざわざ更新報告することはないと思うのだが…
367
:
858
:2012/09/01(土) 11:44:05
>>366
ま……まあ、ルナの演出を変えていたのを報告し忘れていたこともありますし、
もう少し、こう、手心というものを……
368
:
名無しさん
:2012/09/01(土) 16:35:58
痛くしなければ、覚えませぬ。
369
:
858
:2012/09/17(月) 14:16:00
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201209170001/
背景、及びマニュアルの一部を修正しています
>>368
なんで虎眼流の弟子扱いなんですかorz
370
:
名無しさん
:2012/10/04(木) 02:36:08
2裏verで魔術師さん難易度ノーマルで進めると、ドリル使うキャラに勝ったあと
player Open error[.player]と出て動作が終了してしまいました。
371
:
858
:2012/10/05(金) 01:48:53
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/
修正しました。
372
:
名無しさん
:2012/10/13(土) 14:03:50
2裏のはじめの物語を押すとplayer open error[02Xリカ.player]と出てできません。闘技場を押しても同じです。
373
:
858
:2012/10/15(月) 01:22:01
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/
シルクの顔ともども修正しました。
アップロードする際にリカのファイルを削除してしまったっぽいです。
374
:
858
:2012/11/18(日) 22:12:40
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201211180000/
表の方にも追加しています。
375
:
858
:2012/12/12(水) 01:48:27
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201212110000/
有志の方の協力によりアムリタを更新しています。
なんかこういろいろとゴージャスになっている気が
376
:
858
:2012/12/31(月) 01:36:24
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201212300000/
仕事納めと同時に結構ひどい風邪をひいてしばらく寝込んでいました。
有志の方の協力でアムリタ、ナナセ、十代を修正しています。
377
:
名無しさん
:2012/12/31(月) 19:23:12
2表のアムリタの海馬を倒した後にplayer Open error[.player]と出てきて強制終了します。
eightmarble21231版です。
378
:
858
:2012/12/31(月) 21:11:08
>>377
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201212300000/
修正しました
379
:
858
:2013/01/01(火) 00:46:10
ttp://akiba.geocities.jp/maiga858/manual02top.html
あけましておめでとうございます。
今年も8つの秘石をよろしくお願いします。
380
:
名無しさん
:2013/02/14(木) 05:20:03
たぶん霊夢だけだと思いますが難易度選択の柱が出てこないです。
381
:
名無しさん
:2013/02/14(木) 14:37:36
エンゼルエースの開幕バグ確認
382
:
858
:2013/02/14(木) 23:34:37
>>380
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201302110001/
修正しました。
>>381
すみません、こちらの方で確認できなかったので、
もう少し詳しい状況を教えていただけると幸いです。
383
:
名無しさん
:2013/02/15(金) 04:43:36
2P側分身登場
384
:
名無しさん
:2013/02/17(日) 14:37:39
ttp://www.youtube.com/watch?v=pR8bcpJAs4E
385
:
858
:2013/02/17(日) 23:50:15
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201302110000/
>>383
遅くなりましたが、修正しました。
来月半ばまで忙しい状況が続くこともあって、修正などが遅れるかもしれませんが、ご容赦ください。
386
:
858
:2013/04/26(金) 01:08:44
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201304250000/
有志の方の協力により、るい、リリーを微修正しています。
387
:
プレイヤーAさん@ルナ推し
:2013/10/13(日) 23:08:41
えと、8つの秘石1Rのバグ・・でいいのかな?
とりあえずみつけたところだけ書きますー
・CPUの時の相手のアイコンが赤い枠の後ろに表示されている
・物語を読む→Practiceを選択すると、Now Loading が画面に表示されて、バトルが開始してるのに、画面が進んでない。(これはもしかしたらトレーニング島が代用なのかな?)
あとは個人的に、レイナエドモンドの超必殺技の光の矢のラストの爆破エフェクトとダメージはきえた・・んですか・・?
それと、同じくレイナエドモンドの超必殺技の風巻く光のカウンターヒットがモーションだけで、実際に発動してない・・?
と、これくらいですかね・・?
388
:
858
:2013/10/17(木) 02:53:55
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201310160000/
修正してみました
とりあえず、レイナのはちゃんとでるようになったと思われます。
確認が浅いので、不安といえば不安ですが。
389
:
名無しさん
:2013/10/26(土) 15:30:18
2裏verを落とそうとしたのですが、パッと見どれが最新版なのかちょっと分かりづらいです。。。
390
:
858
:2013/11/01(金) 01:28:52
ヤフーボックスの場合並べ替えのところで、更新日時をクリックすれば
更新した順に並べ替えられるのでわかりやすくなると思われます。
391
:
名無しさん
:2014/01/18(土) 16:56:14
まだ2表のオルカバグ感知してないな
イージーモード選ぶと何故トレーニングに移動してしまうのだ?
なおデータはeightmarble21014仕様の物だ
392
:
858
:2014/01/21(火) 01:04:32
>>391
ライフによる判断がずれていたためです。
先ほど修正しました
ttps://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-bgen2qqrcwyndyhmqpozvbib7q-1001&uniqid=1884e3c3-750b-48f6-a5a0-12190718d8d1
393
:
名無しさん
:2014/09/12(金) 21:07:13
2裏の最新版ですが、リリムのノーマルコースのルート3の対リム戦で、
ラウンドが開始しても両者ともニュートラルのまま一歩も動きません。
時間だけが経過してそのままタイムアップになります。
394
:
858
:2014/09/21(日) 22:08:55
>>393
遅くなりましたが修正しました
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201409210000/
連絡ありがとうございます
395
:
858
:2014/09/27(土) 14:09:06
ttp://plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201409270000/
九闘、松浦姉妹にボイス追加です。
396
:
名無しさん
:2014/09/27(土) 18:10:03
バグではないのですが、難易度選択のオブジェクトの表記は、
Nomal は Normal
Eazy は Easy
が正しい綴りだと思います。目立つ部分なので気になりました。
ネタなのであれば申し訳ありません。
397
:
名無しさん
:2014/09/28(日) 13:59:48
396の続きです。たびたびすみません
トレーニングモードを見落としておりました。
ただ吹き出しの中のセリフの綴りはあっているみたいです。あまり自信ありませんが
それでは制作がんばってください。
398
:
858
:2014/10/03(金) 02:47:31
ttps://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-bgen2qqrcwyndyhmqpozvbib7q-1001&uniqid=a5062e49-6229-4ba2-ab52-d1e4f489d081
>>396
恥ずかしいことを指摘された……
祝ってやる!!
とりあえず、修正しました。
399
:
名無しさん
:2014/11/10(月) 17:22:31
秘石2の十代ですが、
ナイトメアペインがガードされた状態でもコマンド入力でエンドオブワールドが発動し、
マミさんとキュウべぇが出現して発射しないまま固まってしまいます。
敵の攻撃を受けると動けるようになります。
同じく十代の対キュアブライト戦で、ラウンドが開始されるとブライトがそっぽを向いたまま
攻撃してきません。攻撃対象がプレイヤーになっていないようです。
また、KOしてもドロー判定になってしまい、次のステージに進めません。
400
:
名無しさん
:2014/11/10(月) 23:56:06
同じく秘石2の丸藤で、アムリタ戦の一つ前のステージで強制的にドロー判定になり、
対アムリタ戦に進むことができません。
401
:
858
:2014/11/13(木) 03:35:24
>>399-400
情報ありがとうございました。
先ほど修正いたしました。
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201411120000/
402
:
858
:2014/11/19(水) 02:41:13
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201411180000/
日輪にボイス追加しました。
403
:
858
:2014/12/24(水) 23:51:57
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201412240000/
ナナル修正しました。
404
:
858
:2015/01/01(木) 01:35:49
新キャラ追加
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201412310000/
新キャラクター
犬啼とうげ
兵主部かりこ
追加しました。
405
:
名無しさん
:2015/01/01(木) 23:07:06
あけましておめでとうございました。
今年も応援いたします。
この新キャラは九棟の方ですね。早速やってみます。でわ。
406
:
858
:2015/02/01(日) 01:18:14
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201501310001/
さんごのグラフィックを微修正しました
>>405
遅くなってしまいましたが、ありがとうございます。
日に日に忙しくなっており、なかなか返事もできませんが、
時々遊んでいただければ幸いです
407
:
858
:2015/04/18(土) 13:55:57
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201504180000/
九闘更新しました
マニュアル変更、一部キャラのCPU更新、技を追加しています
408
:
858
:2015/05/19(火) 23:53:06
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201505190000/
新キャラ追加しています
どちらも男性キャラですが
409
:
858
:2015/05/27(水) 01:01:47
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201505190000/
さんご、カムイのBGMのループを修正、
日田のけたぐりを削除し四股を追加しています。
九闘裏アイコンを作成しています。
内容は変わりませんが一部キャラの演出がオートで変更されます。
410
:
858
:2015/06/21(日) 15:53:14
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201506210000/
一部キャラの技を修正+吹き出しを追加しています。
411
:
858
:2015/06/30(火) 00:52:33
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201506210000/
全キャラに吹き出しを追加しました
412
:
名無しさん
:2015/07/12(日) 01:51:26
最新版の九闘をDLしたところ、起動しないのですが何か他にDLするファイルなどがあるのでしょうか?
旧ヴァージョンなら問題なくプレイできます
413
:
858
:2015/07/12(日) 14:54:58
>>412
どうも圧縮がうまくいってなかったようで、修正しました。
たぶんこれで大丈夫だと思うのですが……
414
:
858
:2015/08/04(火) 01:05:46
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201508030000/
とうげのBGMを変更、いくつかのやられモーションを修正しました。
415
:
名無しさん
:2015/08/08(土) 22:13:51
いつもまいがぁさんの作品を楽しみにしています!!
九闘にて気になった点を2つほど
・今回の更新で大宰府 天満だけ↓+B+Cを入力するとお尻に火がつく(ほかのキャラは何も起こらない)
・兵主部 かりこの技、桃激閃がお尻に当たったとき、相手がフリーズする
個人的には自分でお尻に火をつけられたら面白い気が…ゲージと少しのダメージでコンボを抜けてみたりできそう
416
:
858
:2015/08/12(水) 23:26:49
>>415
バグを修正し、GCバースト技を新たに追加しました。
使いどころはなさそうですが、見せ要素に……
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201508120000/
それと、新キャラ追加です。
417
:
858
:2015/08/15(土) 10:47:21
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201508120000/
ランダムで2ルート作成しています。
418
:
858
:2015/08/20(木) 01:17:58
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201508120000/
晃にもお尻へのダメージを追加+ダメージモーションのバグを修正しました。
419
:
858
:2015/08/30(日) 15:00:31
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201508300000/
さんご、仁雅にボイス追加しました。
茉莉さんに演じていただいています。かっこよいとかわいいで素敵な感じです。
そして、一部キャラのCPUを修正しています。
420
:
858
:2015/09/03(木) 02:53:00
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201508300000/
さんごのボイス、ましらのデモを修正しました。
421
:
858
:2015/10/18(日) 14:33:39
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201510170000/
とうげ、かおるにボイス追加です
いい感じに素敵なボイスです
422
:
858
:2015/11/11(水) 02:32:42
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201511100000/
龍造寺美琥と健磐龍ミコトです。
モード変換機能はありませんが、裏バージョンと表バージョンで演出が異なっています。
423
:
858
:2015/11/11(水) 02:33:16
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201511100000/
龍造寺美琥と健磐龍ミコトです。
モード変換機能はありませんが、裏バージョンと表バージョンで演出が異なっています。
424
:
名無しさん
:2015/11/11(水) 12:48:26
追加おつです
オナラするときの表情が可愛いですね!
425
:
858
:2015/11/11(水) 21:41:29
>>424
なんか意図せずしてこうなったのでうれしい限りです。
あと、微妙にバグがあったので、修正しました。
426
:
858
:2015/12/09(水) 01:24:24
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201512080000/
一部キャラにデモ追加
各種微調整をしています。
427
:
858
:2016/05/10(火) 02:01:50
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201605090000/
龍造寺美玖、健磐龍ミコトにボイス追加です
芥川りおさんに演じていただいています
428
:
名無しさん
:2016/05/11(水) 22:31:15
更新乙です!
クールな台詞を吐きながら放屁するミコトさんダサかわいい
429
:
858
:2016/05/22(日) 23:24:35
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201605220000/
リカと魔術師を移植してみました。
魔術師は結構変わったかもしれません。
>>428
クールぶっている分、余計に微妙なキャラになってしまっていますね。
お尻も焼かれますし。
残念系路線としては正解だったかもしれません。
430
:
名無しさん
:2016/05/27(金) 01:28:24
リカの動きがぬるぬるしてますねw
乙です
431
:
858
:2016/08/13(土) 00:38:53
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201608130000/
嬉野晃、対馬テンにボイス追加です
天野みゆさんに演じていただいています。
432
:
858
:2017/02/10(金) 22:13:32
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201702100000/
新キャラクター 宗像千種 追加です。
九闘裏アイコンでスタートすると裏要素ありになります。
真由美のCPUを修正。
ステージ破壊ギミックを追加しました。
433
:
名無しさん
:2017/02/11(土) 09:59:48
更新おつです!
連発放屁がキュートでいいですね
コマンド表にはミルキースプラッシュに空中コマンドがありますが、実際はミルキーボンバーやハッピーサンドイッチが出るようです
434
:
858
:2017/02/12(日) 23:11:24
>>433
マニュアル修正しました。
他の飛び道具と区別したかったもので。
435
:
858
:2017/03/29(水) 22:55:58
plaza.rakuten.co.jp/maiga858/diary/201703290000/
宗像千種、彦山ましらにボイス追加しました。
那々海ゆあ様 に演じていただいています。
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