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MegaMari大会
1
:
主催
:2014/11/09(日) 01:41:14 ID:5oydhRM.0
MegaMari大会の結果報告、雑談等にご利用ください。
■大会詳細
●対象作品
・MegaMari
→コンティニュー可
→リセット不可
→改造されたものは不可(無敵、残機無限、武器エネルギー無限等)
●開催期間
12月20日12:00〜12月21日12:00(24時間)
※該当時間内に【ゲームスタートしたもの】を対象とする。
●ルール
・対象作品のプレイ内容によって、参加者に加点をしていく
※途中終了も可能とする。その場合は、終了時の得点が成績となる。
→リプレイの保存が不可能のため、参加者がそれぞれ採点する。
・チーム戦(ゲーム開始前に参加するチームを宣言すること)
・獲得得点の合計が高いチームが勝利
●勢力
・魔理沙(職業魔法使い)チーム
・アリス(種族魔法使い)チーム
2
:
主催
:2014/11/09(日) 01:43:05 ID:5oydhRM.0
■チェックポイント
●ゲームクリア時
・10点
→オールクリア
・5点
→ノーミス
・3点
→ノーコンティニュー
→究極缶を保持
・2点
→エネルギー缶を保持(×n個)
・1点
→キノコ缶を保持(×n個)
→残機(×n機)
3
:
主催
:2014/11/09(日) 01:43:31 ID:5oydhRM.0
●ボス戦(撃破)
・1点
→博麗霊夢
→レミリア・スカーレット
→十六夜咲夜
→魂魄妖夢
→鈴仙・優曇華院・イナバ
→チルノ
→八意永琳
→西行寺幽々子
・2点
→八雲紫
→伊吹萃香
→コピー魔理沙
→四季映姫・ヤマザナドゥ
・3点
→パチュリー・ノーレッジ
→パチュリー(巨大飛行円盤搭乗時)
→パチュリー(コアユニット搭乗時)
→パチュリー(パチュリーロボ搭乗時)
※クリア済みステージを周回した場合のボス撃破は加点対象外である。
※ボスラッシュ時のボス撃破は加点対象外である。
※サウザンドナイブズでボス戦をスキップした場合は加点なし。
●ボス戦(全ボス共通)
・3点
→特殊武器未使用で撃破(×n回)
→ノーダメージで撃破(×n回)
・2点
→特殊武器は使用したが、弱点武器は使用せずに撃破(×n回)
※各ボスの弱点武器に関してはコチラを参照(ttp://wray.umu.cc/megamari/megamari.html)
4
:
主催
:2014/11/09(日) 01:43:49 ID:5oydhRM.0
●全般
・−1点
→RAKKA以外で死亡(×n回)
・−5点
→RAKKA(×n回)
・−10点
→ゲームオーバー(×n回)
・特殊ルール
→ゲームオーバーになった場合は、そのステージのクリアによる加点を無効とする。
※明らかに悪意のあるプレイと判断した場合は主催が失格とすることがあります。
■Q&A
・上海は特殊武器扱いなのか?
→特殊武器です。
・紫戦でのRAKKAはRAKKA扱いなのか?
→RAKKAになります。
・紫戦の藍、橙を特殊武器で倒した場合は特殊武器使用になるか?
→藍と橙も“紫の一部”として扱い、特殊武器を使用した場合は特殊武器系の得点が入らなくなります。
5
:
主催
:2014/11/09(日) 01:44:03 ID:5oydhRM.0
■結果報告テンプレート
【名前】
【勢力】
【結果】pt
6
:
主催
:2014/11/09(日) 01:56:42 ID:5oydhRM.0
■Q&A(追加1)
・ボス戦にてやられる→再戦時ノーダメ撃破 はノーダメ撃破となるか?
→ノーダメージ撃破として加点対象となります。
7
:
主催
:2014/11/09(日) 02:03:32 ID:5oydhRM.0
■簡易チェックリスト
●ゲームクリア時
・残機は残っているか(×n機)
・究極缶を保持しているか。
・エネルギー缶を保持しているか(×n個)
・キノコ缶を保持しているか(×n個)
●ボス戦
・特殊武器を使用したか。
・弱点武器を使用したか。
・ダメージを受けた。
●道中、ボス戦
・RAKKA以外で力尽きたか(×n回)
・RAKKAで力尽きたか(×n回)
・ゲームオーバーになったか(×n回)
→どのステージでゲームオーバーになったか。
8
:
名無しさん
:2014/11/22(土) 21:36:41 ID:QccnRsh60
参加表明おいときます、テンプレっぽく。
【名前】ニギラソ(最近配信始めました)
【希望勢力】魔理沙チーム
【意気込み】先に言っときます同チームの人ごめんね!全力で逝かせてもらいます!
質問……というより確認に近いのですが、『完走せず途中でプレイを終えたものの、時間を置いてまたプレイしたい』という場合はどうなるでしょうか。
例えば「1日目(土)に頑張るもおねむで完走できずギブアップ、2日目(日)でキメる!」というのは私含めMegaMariに慣れてない人は大いにありうる状況だと思います。
メモした簡易チェックリストとパスワードを保存して、後に(この例だと2日目に)コンティニュー再開してもいいでしょうか?
9
:
主催
:2014/11/29(土) 01:33:18 ID:C5bV4MDs0
>>8
一度のプレイを採点対象としますので、ゲームを終了後の途中再開は不可とします。
10
:
主催
:2014/11/29(土) 02:03:06 ID:C5bV4MDs0
ルール改定により、改めて大会概要を記載します。
>>1-7
の内容は無効となります。
■大会詳細
●対象作品
・MegaMari
→コンティニュー可
→リセット不可
→改造されたものは不可(無敵、残機無限、武器エネルギー無限等)
●開催期間
12月20日12:00 〜 12月21日12:00
※ただし、12月21日13:00までに結果報告スレに結果が書き込まれなかったプレイは無効となる。
●ルール
・プレイ開始時に難易度を指定する(EasyまたはHard)
・対象作品のプレイ内容によって、参加者に加点をしていく
※途中終了も可能とする。その場合は、終了時の得点が成績となる。
→リプレイの保存が不可能のため、参加者がそれぞれ採点する。
・チーム戦(ゲーム開始前に参加するチームを宣言すること)
・獲得得点の合計が高いチームが勝利
●勢力
・魔理沙(職業魔法使い)チーム
・アリス(種族魔法使い)チーム
●結果報告
専用スレで行う。
11
:
主催
:2014/11/29(土) 02:04:09 ID:C5bV4MDs0
■チェックポイント(Easy)
●前提
→加点は【ステージ単位】である。
→点数の下限は【0点】である。
●クリアボーナス
・10点
→オールクリア
●ステージクリア
・3点
→パチュリーステージ(後半)
…パチュリー一回目
…パチュリー二回目
※ボススキップは得点に影響しない。
・2点
→パチュリーステージ(前半)
…八雲紫
…伊吹萃香
…コピー魔理沙
…四季映姫・ヤマザナドゥ
・1点
→8ボス
…博麗霊夢
…レミリア・スカーレット
…十六夜咲夜
…魂魄妖夢
…鈴仙・優曇華院・イナバ
…チルノ
…八意永琳
…西行寺幽々子
※クリア済みステージを周回した場合のボス撃破は加点対象外である。
※ボスラッシュ時のボス撃破は加点対象外である。
●減点
・−1点
→RAKKA(×n回)
※棘はセーフ
12
:
主催
:2014/11/29(土) 02:05:00 ID:C5bV4MDs0
■チェックポイント(Hard)
●前提
→加点は【ボス単位】である。
→点数の下限は【なし】である。
●クリアボーナス
※ゲームクリア時の状態で加点されます。ラスボス突入前に必ず確認すること。※
・10点
→オールクリア
→ノーミスでオールクリア
→究極缶
・5点
→ノーコンティニューでオールクリア
→キノコ缶×n
→エネルギー缶×n
→残機×n
※以下のボーナスは重複しない。
→ノーミスでオールクリア
→ノーコンティニューでオールクリア
13
:
主催
:2014/11/29(土) 02:05:43 ID:C5bV4MDs0
●ボス撃破
・15点
→パチュリー・ノーレッジ
(弱点:ローリングスラッシュ)
→パチュリー(巨大飛行円盤搭乗時)
(弱点(第一段階):紅色マジック、サイコミサイル、フォースクライシス)
(弱点(第二段階):バタフライストリーム)
→パチュリー(コアユニット搭乗時)
(弱点:ローリングスラッシュ、フォースクライシス)
→パチュリー(パチュリーロボ搭乗時)
(弱点:紅色マジック)
※ボススキップした場合は加点されない。
・10点
→八雲紫(弱点:フォースクライシス)
→伊吹萃香(弱点:バタフライストリーム、リンカネーションゴースト)
→コピー魔理沙(弱点:紅色マジック、バタフライストリーム)
→四季映姫・ヤマザナドゥ(弱点:ローリングスラッシュ)
・5点
→博麗霊夢
→レミリア・スカーレット
→十六夜咲夜
→魂魄妖夢
→鈴仙・優曇華院・イナバ
→チルノ
→八意永琳
→西行寺幽々子
※クリア済みステージを周回した場合のボス撃破は加点対象外である。
※ボスラッシュ時のボス撃破は加点対象外である。
●ボス撃破(テクニカルボーナス)
※加点対象のボス戦毎に判定
・10点
→メインショットのみ
→ノーダメージ
・5点
→弱点武器以外の特殊武器を使用
14
:
主催
:2014/11/29(土) 02:06:21 ID:C5bV4MDs0
●減点
・−30点
→ゲームオーバー
・−15点
→RAKKA×n
・−5点
→RAKKA以外のミス×n
●特殊ルール
ゲームオーバーになった場合、そのステージの加点は無効となる。
※各ボスの弱点武器に関してはコチラを参照(ttp://wray.umu.cc/megamari/megamari.html)
※明らかに悪意のあるプレイと判断した場合は失格とする。
15
:
主催
:2014/11/29(土) 02:07:48 ID:C5bV4MDs0
■Q&A
・上海は特殊武器扱いなのか?
→特殊武器です。
・紫戦でのRAKKAはRAKKA扱いなのか?
→RAKKAになります。
・紫戦の藍、橙を特殊武器で倒した場合は特殊武器使用になるか?
→藍と橙も“紫の一部”として扱い、特殊武器を使用した場合は特殊武器系の得点が入らなくなります。
・ボス戦にてやられる→再戦時ノーダメ撃破 はノーダメ撃破となるか?
→ノーダメージ撃破となります。
■結果報告テンプレート
【名 前】
【勢 力】
【難易度】Easy or Hard
【結 果】pt
16
:
主催
:2014/11/29(土) 02:13:17 ID:C5bV4MDs0
■参加時の注意
以下の項目を【必ず】明記すること。
・名前
・勢力(魔理沙チーム or アリスチーム)
・難易度(Easy or Hard)
※曖昧な表記の場合は無効とする。
※難易度の途中変更は不可である。
■最後に
自分の実力に合わせて楽しくプレイしよう!
17
:
名無しさん
:2014/12/20(土) 11:04:07 ID:qQNSIJ.60
【 名 前 】ニギラソ
【希 望 勢 力】魔理沙チーム
【選択難易度】Hard
マイナスなんてこわくない!
18
:
名無しさん
:2014/12/20(土) 16:17:05 ID:1RKlBmtc0
【名 前】ニギラソ
【勢 力】魔理沙チーム
【難易度】Hard
【結 果】+315
19
:
名無しさん
:2014/12/20(土) 17:42:53 ID:1RKlBmtc0
【名 前】ぶっぱちゅりー
【勢 力】アリスチーム
【難易度】Hard
【結 果】+270pt
20
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 00:01:27 ID:IlzHmJW.0
【名 前】おいパイ
【勢 力】魔理沙チーム
【難易度】Hard
【結 果】+355pt
21
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 01:15:04 ID:JEv8nWSo0
【名 前】ハム(仮)
【勢 力】魔理沙チーム
【難易度】Hard
【結 果】+385pt
22
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 01:34:53 ID:ti0yjiz20
【名 前】ネギトロ丼
【勢 力】アリスチーム
【難易度】Easy
【結 果】13pt
23
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 01:44:26 ID:rDwluUsM0
【名 前】スージィ
【勢 力】アリスチーム
【難易度】Hard
【結 果】175pt
24
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 01:52:24 ID:KloiAYhM0
【名 前】強欲
【勢 力】アリスチーム
【難易度】Hard
【結 果】335pt
25
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 02:01:29 ID:.CYms/2M0
【名 前】こすって☆ヘブン
【勢 力】アリスチーム
【難易度】Hard
【結 果】205pt
26
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 02:11:21 ID:KloiAYhM0
【名 前】東洋太屋
【勢 力】アリスチーム
【難易度】Hard
【結 果】315pt
27
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 04:59:12 ID:EgD1l3mM0
【名 前】青色
【勢 力】魔理沙チーム
【難易度】Easy
【結 果】27pt
28
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 11:32:08 ID:KloiAYhM0
【名 前】魔理沙のふとももに挟まれたい
【勢 力】魔理沙チーム
【難易度】Easy
【結 果】29pt
29
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 12:42:11 ID:KloiAYhM0
【名 前】インぱる
【勢 力】魔理沙チーム
【難易度】Hard
【結 果】25pt
30
:
名無しさん
:2014/12/21(日) 12:57:48 ID:4Mkvl2ew0
【名 前】はれのちパァ
【勢 力】魔理沙チーム
【難易度】Easy
【結 果】3pt
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