したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

RSO2製作物の進捗確認スレッド

1CLOCK:2007/10/03(水) 00:41:27
このスレッドは、RSO2参加者の各製作物の進み具合確認スレです。
参加者とその製作物、製作物の作業の進み具合などをわかりやすく一覧形式で書いていく予定です。

2CLOCK:2007/10/03(水) 00:42:42
>>RSO2参加者の皆さん
以下が現在私が把握している参加者、作品名、完成ミッション数/全ミッション数です。
「完成ミッション数」となっていますが、これにはイベントやメッセージ、
難易度など細かい調整は終わってないがとりあえずクリア可能なミッションも含みます。
現時点では読み物やプログラムについても同じ集計方法を用いています。

全ミッション数やタイトルが不明な方が何人かいらっしゃいますが、
ミッション数はだいたいの数でも良いので早めの申告をお願いします
(少なくとも10月末ぐらいまでなら後でミッション数を増やすこともできると思います)。

間違いや修正案などがありましたら、意見を述べたり直接修正してもらえると助かります。
なお、今回はGameworkBusterさんについては一旦電プロさん預かりとのことですので、
下記リストでは掲載しておりません。申し訳ありませんがご了承ください。


>>若葉さん、電プロさん、
RSEのバグや修正要望残件は若葉さんの方のTracで管理できればと思うのですが、
如何でしょう?



<<Lotus(ロータス)>>
・avalon_complete(アヴァロン コンプリート) 8/16
・fairy tale(フェアリーテール) 9/9
・fairy taleバックグラウンドストーリー 9/9


<<CLOCK(クロック)>>
・強襲天使アサルトエンジェル 1/2
・KONGOU.NET 0/1
・SecretSideshowトレーラー風ミッション 1/1


<<切子硝子(きりこがらす)>>
・L.O.G第1章 8/8
・L.O.G第2章 0/8
・L.O.G第3章 0/8


<<ゆうた>>
・radが聞けるツール 0/1
・セントレア戦争アナザーストーリー ?/?


<<Dragon(ドラゴン)>>
・Omega Forse(仮) ?/13


<<J(ジェイ)>>
・ラジコンOnline ?/?


<<ながら>>
・海のあをにもそまずただよふ ?/11


<<Ironnitride(アイアンナイトライド)>>
・タイトル不明 ?/?


<<初夢(はつゆめ)>>
・オンライン協力プレイ用ミッション ?/?
・THE MARNIAN WAR ?/?


<<神名隆秋(かんな たかあき)>>
・タイトル不明 ?/?


<<若葉(わかば)>>
・オンライン協力ミッション 0/1

3Lotus:2007/10/03(水) 01:18:54
こんばんは
今のところavalon_complete(アヴァロン コンプリート) の進捗は現在12/15です。

今週末位でちゃちゃっとラストまで仕上げる予定です。

4CLOCK:2007/10/03(水) 23:43:59
一覧を更新しました。16行以内に納めるのは無理か・・・。

<<Lotus(ロータス)>>
・avalon_complete(アヴァロン コンプリート) 12/16
・fairy tale(フェアリーテール) 9/9
・fairy taleバックグラウンドストーリー 9/9

<<CLOCK(クロック)>>
・強襲天使マジカルレイ 1/2
・KONGOU.NET 0/1
・SecretSideshowトレーラー風ミッション 1/1

<<切子硝子(きりこがらす)>>
・L.O.G第1章 8/8
・L.O.G第2章 0/8
・L.O.G第3章 0/8

<<ゆうた>>
・radが聞けるツール 0/1
・セントレア戦争アナザーストーリー ?/?

<<Dragon(ドラゴン)>>
・Omega Forse(仮) ?/13

<<J(ジェイ)>>
・ラジコンOnline ?/?

<<ながら>>
・海のあをにもそまずただよふ ?/11

<<Ironnitride(アイアンナイトライド)>>
・タイトル不明 ?/?

<<初夢(はつゆめ)>>
・オンライン協力プレイ用ミッション ?/?
・THE MARNIAN WAR ?/?

<<神名隆秋(かんな たかあき)>>
・タイトル不明 ?/?

<<若葉(わかば)>>
・オンライン協力ミッション 0/1

5神名隆秋:2007/10/04(木) 01:01:31
タイトル:M.L.C.troopers
完成具合:1/10
こんなところです。

6Ironnitride:2007/10/04(木) 17:36:17
タイトル:嵐の予兆
進捗度合い:0/5 (15%)
rspファイル名:storm

このくらいです
10月中旬まで恐らく進行は無しです

7:2007/10/04(木) 23:02:41
ラジコンOnline 0/1
進捗状況10%くらい?
中身ないのに製作進みません(ノ∀`)

8CLOCK:2007/10/04(木) 23:58:54
一覧を更新しました。

<<Lotus(ロータス)>>
・avalon_complete(アヴァロン コンプリート) 12/16
・fairy tale(フェアリーテール) 9/9
・fairy taleバックグラウンドストーリー 9/9

<<CLOCK(クロック)>>
・強襲天使マジカルレイ 1/2
・KONGOU.NET 0/1
・SecretSideshowトレーラー風ミッション 1/1

<<切子硝子(きりこがらす)>>
・L.O.G第1章 8/8
・L.O.G第2章 0/8
・L.O.G第3章 0/8

<<ゆうた>>
・radが聞けるツール 0/1
・セントレア戦争アナザーストーリー ?/?

<<Dragon(ドラゴン)>>
・Omega Forse(仮) ?/13

<<J(ジェイ)>>
・ラジコンOnline 0/1

<<ながら>>
・海のあをにもそまずただよふ ?/11

<<Ironnitride(アイアンナイトライド)>>
・嵐の予兆 0/5

<<初夢(はつゆめ)>>
・オンライン協力プレイ用ミッション ?/?
・THE MARNIAN WAR ?/?

<<神名隆秋(かんな たかあき)>>
・M.L.C.troopers 1/10

<<若葉(わかば)>>
・オンライン協力ミッション 0/1


RSO2参加者各員に個人スレが作成される(使うかどうかは参加者の任意)との事なので、
ここでは引き続き一覧形式による進捗確認を中心にやっていこうと思います。
ただ、今の形式では作業が順調なのか詰まってるのかわからないので、
クリティカルパスとなるような、これが解決しないとどうにもならないという
問題点を挙げる項目を追加しようと考えてます(まだ未定)。


例)
<<CLOCK(クロック)>>
・強襲天使マジカルレイ 1/2
・KONGOU.NET 0/1
・SecretSideshowトレーラー風ミッション 1/1
・問題点:アサルトエンジェル変身シーン用音楽の選定

9CLOCK:2007/10/05(金) 00:18:11
一覧表、次に更新から作品名の読みを削って複数作品を横に並べて表示するようにしてみます。
全体の進み具合を見るためなのに全然見れないというのも・・・。

>>Lotusさん
多分Lotusさんの進み具合が一番早いと思うのですが、完成したミッションの早めの公開試験開始は可能でしょうか?
テストを前倒しすることが出来れば、その分RSEやスクリプトの問題を早期に解決することが楽になるはずです。

wikiに上がっていた体験版と同様に、最終ミッションは皆をビックリさせたいので最終ミッションは除いて、
とかも多分ありだと思います。

10Dragon:2007/10/05(金) 01:33:45
どもっす。現状告知っす。

<<Dragon(ドラゴン)>>
・Omega Forse(仮) 2/13?(13話は確定)
・問題点:若干の時間不足程度なので厳密にはなし

もしかしたらストーリー部がtzadyn氏のアレになって
総製作数がやたらと増えるかも。
(増える場合はストーリー部14ぐらい。まぁ余裕があれば)

現状はこんな感じかな。

11Lotus:2007/10/05(金) 03:26:35
>>9
こんばんは

公開は可能です。

以前のRSOでは
1.電プロ氏にメールで必要ファイルを送付
2.送られてきたファイルを開発者用のアップローダで公開
3.デバッグ
という流れだったと思います。(間違っていたら御免なさい)

 今回は未だ、何処で必要ファイルを管理するのか提示されていな
かったと思います。ファイル展開先が提示されればそれに従い
UPが可能です。

12CLOCK:2007/10/06(土) 00:26:38
>>11 Lotusさん
開始時期については、あまりに早く動作確認を行ってもRSE修正による影響確認も考慮しなければならない為、
多分次のバージョンのRSE登場後が良いと思います。
ただ新RSE登場に関わらず、早期完成組の方のミッションについては10月下旬ぐらいからは
順次公開&動作確認を行ってもらえれば、と思ってます。
12月下旬ギリギリになって大量のミッションが動作確認用に公開では、
有志のテストプレイヤーの方々も大変だと思うので・・・。

アップローダはおそらく若葉さん提供によるFTPサーバが公式アプロダになると思います。
ただ電プロさんのRSO2開発方針は、開発の進め方の提示は行っても強制はせず、
オープンな状態で進めることと私は認識しています。

自前のWEBサイトやブログを持つ方はそちらで公開するという方法もあると思いますし、
FTPサーバを使わせてもらうのも自由と思います。


>>若葉さん
FTPサーバ・バグTRACの開設時期と、アカウント発行方法はどのような方法になるのでしょうか?

13初夢:2007/10/06(土) 01:17:50
こんばんは。
最終的なミッション数が決まったので遅ればせながら報告させて頂きます。

<<初夢(はつゆめ)>>
・オンライン協力プレイ用ミッション 0/1
・THE MARNIAN WAR 4/9

14CLOCK:2007/10/06(土) 02:01:19
一覧を更新しました。横化は次で。

<<Lotus(ロータス)>>
・avalon_complete(アヴァロン コンプリート) 12/16
・fairy tale(フェアリーテール) 9/9
・fairy taleバックグラウンドストーリー 9/9

<<CLOCK(クロック)>>
・強襲天使マジカルレイ 1/2
・KONGOU.NET 0/1
・SecretSideshowトレーラー風ミッション 1/1

<<切子硝子(きりこがらす)>>
・L.O.G第1章 8/8
・L.O.G第2章 0/8
・L.O.G第3章 0/8

<<ゆうた>>
・radが聞けるツール 0/1
・セントレア戦争アナザーストーリー ?/?

<<Dragon(ドラゴン)>>
・Omega Forse(仮) 2/13
・問題点:若干の時間不足程度なので厳密にはなし

<<J(ジェイ)>>
・ラジコンOnline 0/1

<<ながら>>
・海のあをにもそまずただよふ ?/11

<<Ironnitride(アイアンナイトライド)>>
・嵐の予兆 0/5

<<初夢(はつゆめ)>>
・オンライン協力プレイ用ミッション 0/1
・THE MARNIAN WAR 4/9

<<神名隆秋(かんな たかあき)>>
・M.L.C.troopers 1/10

<<若葉(わかば)>>
・オンライン協力ミッション 0/1

15GWB:2007/10/06(土) 17:26:04
Reversed 307の英語DEMO v1.2できました。

http://www.sharebig.com/d/sopondnqj/0ab1EHO470737830D/RS3-EnDemov1.2.rar.htm

A 3-mission pre-story of R307. Featuring the main character's brother and how the war started.

This time the script is in English. We also made improvements on muiltiple images.(such as changing VOCALOID to VOCAL[]ID)
After careful check, now every single file in this package should be safe for distribution.
Furthermore, a series of new models had been implemented.(New flak/msl/gun/lovers etc.)
See readme.txt for reference and credits.

Note:
1.We own a license to use yukikaze mecha textures for demo purposes, and they will not show up in the completed version.
2.Hatsune miku aircraft is an omake and will only show up in the demo, of course, GWB is self-responsible for this.
3.The RAD bgms in the package are free music, NOT from RS3.
4.The package contains no EXE or bin file.

Hope you all like this demo. Try beat all 3 difficulties for a complete 30-weapon collection.

16Lotus:2007/10/07(日) 01:01:49
こんばんは

CLOCK様
avalon completeのステージ最大数ですが
16ではなく15に更新してください。

また、本日新たに出来上がったので
進捗率は14/15となりました。

日曜日中にラストまで仕上げる予定です。
以上です。

17CLOCK:2007/10/07(日) 14:04:21
一覧を更新しました。

<<Lotus>> ・avalon_complete(14/15) ・fairy tale(9/9) ・fairy tale 小説(9/9)

<<CLOCK>> ・強襲天使マジカルレイ(1/2) ・KONGOU.NET(0/1) ・SecretSideshowトレーラー(1/1)

<<切子硝子>> ・L.O.G第1章(8/8) ・L.O.G第2章(0/8) ・L.O.G第3章(0/8)

<<ゆうた>> ・radが聞けるツール(0/1) ・セントレア戦争アナザーストーリー(?/?)

<<Dragon>> ・Omega Forse(2/13) ※問題点:若干の時間不足程度なので厳密にはなし

<<J>> ・ラジコンOnline(0/1)

<<ながら>> ・海のあをにもそまずただよふ(?/11)

<<Ironnitride>> ・嵐の予兆(0/5)

<<初夢>> ・オンライン協力プレイ用ミッション(0/1) ・THE MARNIAN WAR(4/9)

<<神名隆秋>> ・M.L.C.troopers(1/10)

<<若葉>> ・オンライン協力ミッション(0/1)

18Lotus:2007/10/07(日) 23:09:40
こんばんは

avalon completeの最終ステージとエンディング(動作確認済み)
を終えました。

コーディングに関しては進捗100%です。
後はどなたかにプレーしてもらって意見を集め
修正作業となります。
以上です。

19CLOCK:2007/10/07(日) 23:56:10
一覧を更新しました。ミッションコンプリートおめでとう、Lotusさん!


<<Lotus>> ・avalon_complete(15/15) ・fairy tale(9/9) ・fairy tale 小説(9/9) ※完了

<<CLOCK>> ・強襲天使マジカルレイ(1/3) ・KONGOU.NET(0/1) ・SecretSideshowトレーラー(1/1)

<<切子硝子>> ・L.O.G第1章(8/8) ・L.O.G第2章(0/8) ・L.O.G第3章(0/8)

<<ゆうた>> ・radが聞けるツール(0/1) ・セントレア戦争アナザーストーリー(?/?)

<<Dragon>> ・Omega Forse(2/13) ※問題点:若干の時間不足程度なので厳密にはなし

<<J>> ・ラジコンOnline(0/1)

<<ながら>> ・海のあをにもそまずただよふ(?/11)

<<Ironnitride>> ・嵐の予兆(0/5)

<<初夢>> ・オンライン協力プレイ用ミッション(0/1) ・THE MARNIAN WAR(4/9)

<<神名隆秋>> ・M.L.C.troopers(1/10)

<<若葉>> ・オンライン協力ミッション(0/1)

20切子硝子:2007/10/08(月) 04:01:30
CLOCKさんにまかせっきりもどうかと思うので自分の分を改変

<<Lotus>> ・avalon_complete(15/15) ・fairy tale(9/9) ・fairy tale 小説(9/9) ※完了

<<CLOCK>> ・強襲天使マジカルレイ(1/3) ・KONGOU.NET(0/1) ・SecretSideshowトレーラー(1/1)

<<切子硝子>> ・L.O.G第1章(10/10) ・L.O.G第2章(1/7) ・L.O.G第3章(0/10)

<<ゆうた>> ・radが聞けるツール(0/1) ・セントレア戦争アナザーストーリー(?/?)

<<Dragon>> ・Omega Forse(2/13) ※問題点:若干の時間不足程度なので厳密にはなし

<<J>> ・ラジコンOnline(0/1)

<<ながら>> ・海のあをにもそまずただよふ(?/11)

<<Ironnitride>> ・嵐の予兆(0/5)

<<初夢>> ・オンライン協力プレイ用ミッション(0/1) ・THE MARNIAN WAR(4/9)

<<神名隆秋>> ・M.L.C.troopers(1/10)

<<若葉>> ・オンライン協力ミッション(0/1)

21CLOCK:2007/10/08(月) 14:19:59
>>20 切子硝子さん
修正thx!助かります。

>>ながらさん
ここ見てるかな・・・?
かなり以前より製作を行っているような感じでしたが、製作済みミッション数が不明なままです。
全11ミッションと長編の為、後になってやばい事が判明しても支援が難しくなってしまいます。
現時点での数をざっくりでも良いので、入力してもらえないでしょうか?

22ながら:2007/10/08(月) 15:41:53
 昨日ようやく状況が落ち着き、制作再開したというのが現状です。
 既に自前の進行表上での状況はやばいですが、ADVの短縮とモデル削減、予定演出のオミットで対応可能だと考えています。

 STG:1/11
 ADV:1/15?

23wakaba:2007/10/08(月) 21:47:03
>>12
長らくお待たせしてすみません。若葉です。

FTPサーバはアカウントの管理が出来次第何時でも公開できます。
また、Tracは10/14夜公開予定です。

アカウント発行についてですが、パスワードも含むことになるのでメールか何か秘匿した通信手段が欲しい所です。
ぼちぼちメールなどの個別連絡先が欲しい所ですね。

追伸:
FTPサーバですが、そのままWebサーバとしても公開できます。
体験版などの公開も出来ることを明記しておきます。

24電プロ:2007/10/08(月) 22:59:42
最低でも来週までLANでの検証が出来そうも無いので、「とりあえず動いてる」
今のバージョンをアップしました。
http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/rs3/rs3_312.zip

Winsockに切り替わっているので、軽くなっているはずですが、
実際にラグが発生した場合に正常に動くかどうかまだ分かりません。
デバッグ用に作った送受信の表示機能をあえて消さずに残しておきます。
画面下に正常受信バイト数、エラーバイト数、送受信バイト数、送信バイト数が表示されます。

英語対応と、所持武装IDの256制限撤廃が入っています。
子バグも和らいだかも?

25電プロ:2007/10/08(月) 23:01:27
↑注意

セーブデータの所持武装ID変換機能が入っているので、
念のため、実行前にセーブデータのバックアップをお願いします。

26wakaba:2007/10/09(火) 00:01:26
名乗りは入らないよなw

>>24のバージョンを17331に導入しました。
皆さんこぞってお試し下さい。
電プロさんの書いたとおり、セーブデータは必ずバックアップを取ってください。

なお、現時点で把握している不具合は以下の通りです。時間無かったので再現率の算出までは行けていません。
対戦スクリプト:net_sample2.rse
・ホストのみでプレイした際に赤ターゲットを全滅させるとRSEクラッシュ
・サーバ側のログ表示で0番目の項目が空(旧バージョンでは00: Serverと表示)
・ホスト1、ゲスト1で戦闘中にホスト、ゲストともにラグが発生。コマ送り・ときどきちょっと戻る。
 (旧バージョンでは「たしか」ラグらなかった組み合わせ。後日要検証)
・ESCでホストを落とした場合に、ホストに次のログインユーザが入らないことがある。クラッシュ時も同様(仕様?)

27selen:2007/10/09(火) 07:48:39
17331にて接続人数3人、(レーダー上では)CPU操作機0の状態でテストを行いましたので、報告させて頂きます。
プレイムービーを以下のアドレスに置いておきましたのでご参照下さい。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs_movie/rse312_20071008.zip

▽ポイント

・00:03
最初にログインしたプレーヤーがCPU操作の機体と地上目標を殲滅した後、再度ログインしても
スクリプトが再起動しない。更に一番上に名前が残ったままになる。

・04:16
レーダー上からの機体の消失。これは以前のバージョンから発生している。
全てのプレーヤーから見えない場合と、一部のプレーヤーからのみ見えない場合の2種類が存在する。
今回は後者。

・04:44,04:56
上記のように機体がレーダーに映らない状態でも当該機から発射されたミサイルは正確に反映される。
機体が映っていてもミサイルは映らない現象は3.10eで確認されているが、今回はその逆。

28selen:2007/10/09(火) 07:55:57
ラグについては以前のような大きめの機体転移現象は確認されませんでしたが、
残像を引くような印象の控えめな位置ずれが発生することが3人中2人の視点から確認されています。
但しこの現象はその時の回線状態と接続人数によって変動が激しいため、
一度のみの試験結果によって結論を出すことはできません。

通信量は確実に減少しているようで、3人飛行時の送受信量は2.5KB/secないし3.0KB/sec程度、
画面上で他のプレイヤーが投下したナパームが炸裂しても5.0KB/sec程度までしか上昇しません
(RSEにおける送信量と受信量はほぼ同一です)。
3.11cでは低反動砲やロケット砲の着弾時に1〜2KB/secほど通信量が増加していたのですが、
3.12ではほとんど変化しないことが確認されました。
ただ、スクリプト稼働状態においてどのように変化するのかまでは確認できておりません。

今回、本来消滅するはずのミサイルがレーダー上に静止状態で残る現象が発生しました。
恐らくデリートミスの一種だと思われます。(画像はムービー撮影者とは別のプレイヤーによる撮影です)

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs_picture/rse312_remained_msl.jpg

何か気になる点が御座いましたらお尋ね下さい。

29電プロ:2007/10/09(火) 21:50:43
皆様デバッグご協力ありがとうございます。

通信料削減の一報を聞いて安心しております。
結果として「重く」なっている点については、必要パケット以外をUDPに振る、フロー制御を行う、など方法はたくさんあるので、今後よくなっていくでしょう。

バグについても、LANで再現できる単純なものはさっさと直します。

30電プロ:2007/10/09(火) 21:54:00
追加情報ですが、ログインリストが上から埋まらないのは仕様です。
Serverさんがログインから消えたのも、同様です。

ログイン・ログアウト関連を全部作りなおしたのでこのようになりました。
逆にいうとそれ以外のゲーム本体部分は全く変えていないのですが、
なんでTGT全滅で落ちるのかよく分かりません。次回試してみます。

31CLOCK:2007/10/09(火) 22:40:18
>>23 若葉さん
対応thx!
アカウント発行については直接発行希望者の方がメールで若葉さん、
もしくは電プロさん経由でメールのやり取りをして頂くしかなさそうですかね・・・。
TS2やIRC、RSEネット対戦で一人だけログインして若葉さんがサーバメッセージ通知機能を使ってパスを教える
《空戦で確かめる》案も考えたのですが、GWBさんのアカウント発行の際に言葉の問題などが出るかもしれないので、
やはりメールですかね。

>>RSO2 ALL
他に何か良い代替案を閃いた方、プリーズ。

32CLOCK:2007/10/09(火) 22:42:29
一覧を更新しました。

<<Lotus>> ・avalon_complete(15/15) ・fairy tale(9/9) ・fairy tale 小説(9/9) ※完了

<<CLOCK>> ・強襲天使マジカルレイ(1/3) ・KONGOU.NET(0/1) ・SecretSideshowトレーラー(1/1)

<<切子硝子>> ・L.O.G第1章(10/10) ・L.O.G第2章(1/7) ・L.O.G第3章(0/10)

<<ゆうた>> ・radが聞けるツール(0/1) ・セントレア戦争アナザーストーリー(?/?)

<<Dragon>> ・Omega Forse(2/13) ※問題点:若干の時間不足程度なので厳密にはなし

<<J>> ・ラジコンOnline(0/1)

<<ながら>> ・海のあをにもそまずただよふ(STG 1/11、ADV 1/15)

<<Ironnitride>> ・嵐の予兆(0/5)

<<初夢>> ・オンライン協力プレイ用ミッション(0/1) ・THE MARNIAN WAR(4/9)

<<神名隆秋>> ・M.L.C.troopers(1/10)

<<若葉>> ・オンライン協力ミッション(0/1)

33神名隆秋:2007/10/10(水) 01:20:23
進行状況ですが、かなり危ういです。
リアルの状況が逼迫しつつありRSO2まで手が回らないのが現実です。
週末までには情勢がはっきりしてくると思いますのでその際に
今後の方針について報告したいと思っています。

34wakaba:2007/10/10(水) 01:29:05
>>31
そですね・・・
とりあえずアカウントの一時希望者は若葉堂トップ最下部にあるメールアドレスまでご一報下さいってとこでしょうか。
取り急ぎ返信まで。

こちらもちょいとリアルが忙しくなってきた。

35電プロ:2007/10/11(木) 00:09:49
スレッドパスワードについては、
個別に対応できますので、私にメールを送ってくださっても結構です。
ただしその場合若葉さんが把握できなくなってしまうので、若葉さんにも連絡してください。
単純に個人スレッドがほしい方は、タイトルと>>1を準備スレッドに書いてください。私が用意します。

36CLOCK:2007/10/13(土) 15:31:17
>>34 若葉さん
昨日20:00ごろにFTPアカウント発行依頼のメールを送らせてもらいました。
開設をお願いいたします。

>>35 電プロさん
もしかしたら気づいているかもしれませんが、
公式掲示板出張所に2chRSスレ過去ログ提供に関する書き込みがあります。

37wakaba:2007/10/13(土) 16:37:34
メール確認しました。
てか、rushさんのも来てましたねorz

どうもyahooメアドが問答無用で迷惑メール送りなようです。
お手数ですが、FTPアカウント申請予定の方は、
メール本文中のどこか適当なとこに「RaidersSphere」を書いておいてください。

さすがにこれは個別スレを立てるべきか!?

38wakaba:2007/10/13(土) 17:02:49
返信が遅くなってすみませんでした。>rushさん、CLOCKさん。

メールで返信した内容の回答をお願いします。
あと、先にルール書いておくべきでしたね。
二度手間させてすみません。

今後、アカウント申請する場合にはユーザ名と希望するパスワードの送付をお願いします。
ルールは以下の通りとなります。

----
アカウント名は5文字以上の文字列が必要となります。
アカウント名は半角英数字が使えます。
アカウント名は半角小文字アルファベットから始まる必要があります。

パスワードは最低6文字以上の文字列が必要となります。8文字以上が推奨されます。
パスワードでは円マークと半角空白を除く、半角英数字及び半角記号が使えます。
パスワードはアルファベット、数字、記号が織り交ざっているものが推奨されます。

なお、以下の条件にマッチするパスワードはセキュリティ上の理由により入力が不可能となります。
その場合、再度パスワードの申請を行って頂く事になりますのでご了承下さい。
・数字だけ
・英字だけ
・記号だけ
・同じ文字の繰り返し
・単純な文字のシャッフル
・自分のアカウント名と同じ
・pass12やpasswordなどの一般単語、またはそれに準じる単純なもの
----

39wakaba:2007/10/13(土) 17:08:51
ちょっとしたチラ裏
CLOCKさんのメールみて思ったのだけども、若葉堂へのメールでもRSO2関係は
件名の頭に
【RSO2】
入れてもらえると助かるかもです。

40wakaba:2007/10/13(土) 20:39:11
2名のアカウントを発行しました。

ご確認願います。

なお、publicフォルダより下に配置したものはブラウザからも見ることができます。
例)wakabaの場合
FTP> public/hoge.zip
ブラウザ> http://wakabadou.ddo.jp/~wakaba/hoge.zip
なお、ブラウザから見た場合、上のとおり、若葉堂のURLの後ろに「~」の後にアカウント名をつけた場所が各アカウントのスペースとなります。

41wakaba:2007/10/15(月) 01:48:26
毎度wakabaです。
Tracの件です。
作業が遅れて申し訳ありませんが、現時点で細かい環境の整備とマニュアルの作成に
まだ少し時間がかかりそうです。

ですが、環境構築が完了しだい即時にサービスの提供を始めたいので利用申請の受付を開始します。
希望者はメールにてご連絡下さい。

メールには希望アカウント名とパスワードの記述をお願いします。
件名は例によって【RSO2】の付与をお願いします。

なお、アカウント名、パスワードのルールは>>38と同じです。
また、既にFTPアカウントの申請を出されている方はお手数ですが、別のパスワードをご用意下さい。

42CLOCK:2007/10/15(月) 21:01:54
>>ゆうたさん
ミッション名とミッション数が上がってきておりませんが、どんな状況でしょうか?

ツールの方に関してですが、私も本職プログラマなので言語や開発環境にもよりますが、
プログラミング関連のサポートもある程度は可能です。

43CLOCK:2007/10/18(木) 20:56:13
>>ALL
OHPの開発日記を見られた方は既にご存知と思いますが、
電プロさんの方が本業の影響でRSEの修正に使えるのはここ2、3週間とのことです。
RSO2へ自作ミッションで参加する方で、
自分のミッション製作に絶対必要な機能や多大な影響が出るバグなどの情報をまだ出していない方、
特にネット対戦や協力ミッションを作られる方は、修正後のテストがオフラインモノよりも困難な為、
早めに要望や情報提供をしておいた方が良いと思います。


上がっているバグ、機能追加要望を更新してみました。

<<RSE側の障害(異常終了など致命的な問題)>>
・ネット対戦関連多数・・・若葉さん(RSO2進捗スレ26)
・RSphereServerが異常終了する・・・若葉さん(あやしい仕様確認スレ164)

<<RSE側の障害(軽度)>>
・ネット対戦関連多数・・・selenさん(RSO2進捗スレ27,28)
・ギア関連の処理が正常動作しない・・・Lotusさん(あやしい仕様確認スレ155)

<<機能追加。実装されないとミッション製作に多大な影響?>>
・ネット対戦時の各プレイヤー機への別ラベル設定・・・Jさん

<<機能追加。無いと困るが代替処理は可能?>>
・RS2のときにあったリングとゲート(潜ると消えるやつです)・・・神名さん
・低反動砲などから発射できる弾頭にミサイルも指定したい・・・神名さん
・playmidi命令追加・・・ながらさん
・途中から再生可能なplaywave・・・CLOCK
・RSphereServerのログファイル名と出力先変更・・・若葉さん

<<開発時にあると便利な機能。追加決定?>>
・画面へのフラグ、カウンタ値の表示命令・・・Ironnitrideさん

<<開発時にあると便利な機能>>
・スクリプト自体の#include・・・CLOCK

44神名隆秋:2007/10/21(日) 21:06:57
近況報告:
現在の完成度:1/10(ブリーフィング未完成)
正直、完成は非常に危ういと言わざるを得ません。
もう手遅れというレベルではないので可能な限り努力しますが、
完成する可能性は40%程度と見てください。
補足:
>>43の要望ですがリング等は別になくても構いません
2つ目の要望も絶対に必要ではないので電プロ氏に余裕があればお願いしたいです。

45Dragon:2007/10/23(火) 01:27:39
近況っす

完成度:ステージ部…3/13(配置とセリフで結構遅れているか
    ストーリー部…不明(組み込むかどうかはまだ未定
    特殊スクリプト…未起動(組めない場合は結構のっぺりするか?
    機体…30%ぐらい(モデルはほぼ完成、データ未作成が多い
    武装…20%(考案は終了。追加仕様の程度で変化。>>43神名さんの『低反動砲などから(ry』を結構本気で実装希望
バグの原因は…まぁ、解決したということで(?

46ながら:2007/10/23(火) 02:15:39
近況便乗

STG 1/11
ADV 1.5/15?
機体等モデル あと3個くらい…?
背景 最大の懸案となっていた一部背景画像の調達完了

状況はあまり楽観視できませんが、ADV導入キャンペーンの実例として、たとえ半月版(何)でも出したいところです。

今作のADV部BGMはwav素材を使用することになりましたので、playmidiの要望は取り下げさせてください。

47CLOCK:2007/10/25(木) 22:42:37
一覧を更新しました。3Dモデル作成を抱えている方についての進捗をこちらの判断で書かせてもらいました。
もし実際の進捗と大きく異なるようでしたら、訂正をお願いします。

<<Lotus>> ・avalon_complete(15/15) ・fairy tale(9/9) ・fairy tale 小説(9/9) ※完了

<<CLOCK>> ・強襲天使マジカルレイ(1/3) ・KONGOU.NET(1/1) ・SecretSideshowトレーラー(1/1)

<<切子硝子>> ・L.O.G第1章(10/10) ・L.O.G第2章(1/7) ・L.O.G第3章(0/10)

<<ゆうた>> ・radが聞けるツール(0/1) ・セントレア戦争アナザーストーリー(?/?)

<<Dragon>> ・Omega Forse(3/13、3Dモデル80%完) ※問題点:若干の時間不足程度なので厳密にはなし

<<J>> ・ラジコンOnline(0/1)

<<ながら>> ・海のあをにもそまずただよふ(STG 1/11、ADV 2/15、機体等モデル あと3個くらい…?)

<<Ironnitride>> ・嵐の予兆(0/5)

<<初夢>> ・オンライン協力プレイ用ミッション(0/1) ・THE MARNIAN WAR(4/9)

<<神名隆秋>> ・M.L.C.troopers(1/10)

<<若葉>> ・オンライン協力ミッション(0/1)

48CLOCK:2007/10/25(木) 23:22:18
上がっているバグ、機能追加要望を更新してみました。
ちょっとバグ関連、特にネット対戦関連のバグは私も追いきれなくなっていますので、漏れがある場合はご指摘をお願いします。

>>電プロさん
途中から再生可能なplaywaveとスクリプト自体の#includeは、一旦要望を取り下げさせてもらいました。


<<RSE側の障害(異常終了など致命的な問題)>>
・ネット対戦関連多数・・・若葉さん(RSO2進捗スレ26)
・RSphereServerが異常終了する・・・若葉さん(あやしい仕様確認スレ164)

<<RSE側の障害(軽度)>>
・ネット対戦関連多数・・・selenさん(RSO2進捗スレ27,28)
・ギア関連の処理が正常動作しない・・・Lotusさん(あやしい仕様確認スレ155)

<<機能追加。実装されないとミッション製作に多大な影響?>>
・ネット対戦時の各プレイヤー機への別ラベル設定・・・Jさん

<<機能追加。無いと困るが代替処理は可能?>>
・低反動砲などから発射できる弾頭にミサイルも指定したい・・・Dragonさん、神名さん
・RSphereServerのログファイル名と出力先変更・・・若葉さん
・ゲーム内でのムービー再生命令・・・GWBさん
・ミッション中での重力、失速設定変更命令・・・GWBさん
・getpad系でヨーを取得可能に・・・GWBさん

<<要望取り下げ>>
・RS2のときにあったリングとゲート(潜ると消えるやつです)・・・神名さん
・playmidi命令追加・・・ながらさん
・途中から再生可能なplaywave・・・CLOCK
・スクリプト自体の#include・・・CLOCK

<<開発時にあると便利な機能。追加決定?>>
・画面へのフラグ、カウンタ値の表示命令・・・Ironnitrideさん

49CLOCK:2007/10/25(木) 23:41:39
>>電プロさん
上記>>48に上がっている案件で、現時点で修正中・対応完了(未公開)・対応困難・対応不可能の
ステータスを与えることは可能でしょうか?
要望が取り下げられた機能追加が実は実装完了だった、という事態は避けたいところですが・・・。


>>45 Dragonさん
バグの件了解です。障害・要望一覧から削除させてもらいました。

50電プロ:2007/10/26(金) 23:45:35
少なくとも30日まで指一本たりとも身動きが取れない状況です。
11月中旬〜下旬に少し隙間が出来るので、それより前に、対応項目列挙と優先付けをするひつようがあります。

3.12aより作業は進んでおりませんが、通信安定化を最優先で取り組みます。
並んで、変数の画面内表示機能の実装を優先して考えています。


ちなみに、いまのところTCPのみで作っています。
一人での通信実験に限界があるので、今度また実験会を開催する予定です。
単純に高頻度で強制終了する件は、こちらでデバッグコンパイルで動作させればすぐ直りますので。

51CLOCK:2007/10/30(火) 01:09:58
>>ALL
当スレ>>48などで作成していた障害・追加要望一覧を、若葉さん提供のバグTRACに集約移行しました(今も編集作業中ですが)。


・未解決の障害、機能追加要望
https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/rse/report/1

・解決済みの障害、機能追加要望(要望取り下げを含む)
https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/rse/report/6


バグTRACのIDを持っている方は追加命令要望スレッドや、
あやしい仕様確認スレッド(障害報告スレ兼務)と共にバグTRACへの記載もお願いします。
当面はごった煮のみ参照という方も多数いると思われ、移行期間の意味も込めて両記載とします。
基本的に書き方は各員にお任せします。

(書き方案)
・ごった煮のスレにTRACと同じ内容を書く
・「TRACのhttps://〜に追加要望を書いたので確認を〜」とだけ書く

TRACへの記載が無い場合は私の方で適時情報を拾い上げて記載しますが、
書き込み時期の遅れや不正確な記載、拾い上げ忘れが発生しないとも限りません。
ご協力のほどをお願いします。

こうしたら良いんじゃないかと言う改善案をお持ちの方も、ご意見を頂けると助かります。

52wakaba:2007/10/30(火) 01:34:54
毎度、wakabaです。
誘導と管制ありがとうございます。

一部補足。

・IDの件
基本的に一般向けのIDとして「raiders」を用意してあります。
なので、事実上誰でも書き込みは可能です。
但し、バグ修正などは後で確認をお願いすることになりますので、
なんらかのユニークが取れる名前をどこかに書いておいて貰えると助かります。
パスワードはRSE Tracのトップページを見てください。
ログインするための箇所はRSE Tracのトップページに説明が書いてあります。

また、RSE関係者以外にもIDを発行します。
RSE開発者とRSE開発者以外の違いは権限の強さだけなので発行は問題ないです。
手間もかかりませんので、どんどん申請をお願いします。
具体的にはs*l*nさんとか(え

・書き方
貼り付けるべきURLこんな感じですね。
https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/rse/ticket/3

・細かい所で用語の話
「バグTrac」ではなくて「Trac」が名称となります。
「バグトラッカ」は「Trac」の1機能なので。
後々の人の混乱を避けるためにあえてここで指摘を挙げておきます。

53神名隆秋:2007/10/30(火) 21:25:29
完成度
M.L.C.troopers(2/10)
どちらもブリーフィング未完成
ステージ2はユニットの動きがちと違和感ありですが
単なる見た目の問題なので動作に問題はありません

54電プロ:2007/10/31(水) 00:04:59
http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/rs3/rs3_312b.zip
通信不具合の暫定対策を行いました。
怪しい部分を直したので、少し安定するかと思います。
ログファイルに時間をつけるように変更しました。
"rsslog_ポート番号_時間.txt"となります。

同時に、スクリプトの内部制御構造が変わっております。
あくまで内部動作を変えただけなので、ミッションの動作に変化は無いはずですが、
何かおかしなことが起こっていたら連絡してください。

55wakaba:2007/10/31(水) 01:43:25
毎度、若葉で。

早速ですが17331にて稼動させてます。

流石に人が居ないので独りで動かしたところ気になった点は以下の1つ位でした。
・描画が微妙にもたつく感じがある。

以上、皆さんの試験をお待ちしております。

>>電プロさん
ログファイル名への時間の追加ありがとうございます。
一点追加要望なのですが時間の形式を年月日_時分秒(YYYYMMDD_HHIISS)にしていただけませんでしょうか?

仕事がある関係上サーバ再起動時に作業時間が被るのと、アルゴのような定時開始イベントの場合、
同時間秒での上書きが想定されるためです。

以上、よろしくお願いします。

56CLOCK:2007/10/31(水) 02:30:51
>>ALL
10月も残りあと僅かとなってきましたが、各参加者の方の進捗状況は如何でしょうか。
準備スレで電プロさんも触れていましたが、ミッション製作で参加される方は製作規模にもよりますがテスト期間を考慮し、
11月いっぱいから遅くとも12月頭までを制作期間、
残りをバグ対や難易度調整、誤字脱字修正などテスト期間にするというのは、RSO1の経験上妥当なラインだと思います。


>>切子硝子さん、ゆうたさん、初夢さん、若葉さん、Ironnitrideさん
このスレで時々更新している進捗一覧を、TRACの方へ移行しようと考えています。
そこで、現時点での最新の進捗を教えてください。
若葉さんはオンライン協力ミッションが1つなのでミッション数ではなく、
パーセンテージでお願いします。
Ironnitrideさんは進捗状況の書き込みは確かにあるのですが、
製作済みミッション数に関しては不明な為あらためて確認させてもらいました。


>>Jさん
最悪の場合ですが、JさんのRSE機能追加が間に合わなかった場合、ラジコンオンラインの実装は非常に難しいと思われます。
もしそうなってしまった場合、何かラジコンオンライン以外の違うミッション製作で参加することは可能でしょうか?

57CLOCK:2007/10/31(水) 02:34:33
>>52 若葉さん
補足thx!
TRACで良かったのか・・・。


>>54 電プロさん
3件ほど。

1、Ver3.12bで自作のネット対戦ミッションを2クライアントでプレイしてみましたが、
 特に異常終了を起こすことなくプレイすることができました。
 ただ、ホストとして動かしていたRSEの画面がホワイトアウトしてしまったことがあり、
 もう少し状況を確認してから障害情報をあげさせてもらいます。


2、これはRSEとは別件ですが、中〜長編ミッションを製作中の参加者のうち、
 既に進捗が危機的との報告を頂いている方が何人かいらっしゃいます。
 
 状況によっては内容への削りを入れて完成させるよりもハーフ版としての製作を目標に、
 12月頭ぐらいまでミッションを作れるだけ作って残りの期間でテストをする方が、
 ボリュームダウンの為の修正が不要な分だけ作業量も少ないと思います。
 あくまで最終手段としてですが、RSO2では「続きはWEBで」は可能でしょうか?


3、最後に、今現在TRACに登録している修正依頼などの担当者が電プロさんになっているものは
 私の方でチケットを発行したり、担当者を修正させてもらっています。
 その際に電プロさんのアカウントを作成しなければならず(登録済みアカウント以外を担当者にすることはできない為)、
 電プロさんのアカウント作成をさせてもらいましたが、今現在アカウントのパスワードを私の方で預かっています。
 後ほどメールで送らせてもらいますので、TRACへの発言やチケットの起票を行うことがありましたら、
 送付するアカウントとパスワードでお願いします。

58Ironnitride:2007/10/31(水) 19:22:16
>>56
Ironnitride です
進捗の前に総ミッション数ですが、ストーリーの関係で全5ミッションとします
事前準備段階の読みが甘く、1/5 といったところです。

>>ALL
ベイルアウトはしませんのでご安心ください

59CLOCK:2007/10/31(水) 22:28:06
>>ALL
上の>>57で書くのを忘れていたので再補足。
>>51で書いたTRACに関してですが、>>52の若葉さんの補足にあるように、汎用アカウントが用意されているので、
自前アカウント登録をされない方は汎用アカウントを使用してください。


>>54 電プロさん
先ほど>>57でふれたTRACアカウントとパスをメールで送らせてもらいました。
ホワイトリストの単語を本文に載せているので多分届くとは思いますが、届いていないようでしたら言ってください。

60:2007/11/01(木) 17:34:10
>>56
>最悪の場合、何かラジコンオンライン以外の違うミッション製作で参加
新しく作っている時間もアイデアもないので、半分既出のものでよければ。
アップローダに公開している車両走行実験にflack積んでみようかななんて考えてます。
作品というより実験作レベルなんですけどね。

一応"遊べる"ように若干作りこんだりはしてみます。ミッション数はたぶん1です。

61selen:2007/11/01(木) 23:19:00
>>54
双方共に1クライアントですが、若葉堂17331とlocalhost接続にてテストを行った結果、
判明した事があるのでお伝え致します。

>>55で若葉さんが報告されている描画が重くなる現象は、こちらでテストした限りでは
ローカル接続特有の物であるようです。

これまで公開されていた3.12系はローカル・オンライン共に3.11以前と比べて明らかに
描画が重くなっていたのですが、3.12bはローカルでは3.12系特有の重さが感じられるものの、
オンラインではそれが払拭され、3.11以前のバージョンと比べても動作が軽量化し
滑らかに動く事が特徴の3.12系の良さが上手く出ているように思えます。

再ログイン後のスクリプトの再起動も問題はなく、本格的なテストはまだ行っておりませんが
安定稼働を期待できるかもしれません。

62電プロ:2007/11/01(木) 23:40:57
「ネットワークの動作が重い」ことについては、現在全く最適化をしていないことが原因です。

ローカル接続時に重くなるということは、本来は理論上ありえないので、
パケット処理頻度に由来して無駄な動作をしているのでしょう。
今後の研究で大幅な改善が期待できます。
(RSE描画エンジンもRS1開発初期に比べて2倍近く高速になってます)

63wakaba:2007/11/02(金) 01:51:31
>>61
補則ですが、うちの環境ではローカル接続は無いです。
サーバは専用サーバとして切り出しているため、必ずネットワーク経由での接続となります。

64CLOCK:2007/11/06(火) 00:10:53
>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1157379817/r173 電プロさん
>ただし、公開日が決まっていないとダレ気味になるので、12/30あたりを第一期公開日にして、
>間に合わない場合は2月か3月か、というような形がよいかと思います。
なるほど。私としては年末公開で間に合わなかった部分はボリュームダウンか各作者がネットで差分を公開、
というのを考えていましたが、第一期公開日という表現ですが順次アップデート可能なWEBで公開する
フリーゲームのような感じになるのでしょうか。

65初夢:2007/11/06(火) 01:02:45
どうも。近況報告です。
とりあえず完成ミッション数は現在5/9です。
個人的なゴタゴタでちょっと製作時間が減るので
オンラインミッションの方を優先させます。
11月中旬くらいにテストが出来たら、と考えています。

66CLOCK:2007/11/06(火) 01:30:02
>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1157379817/r174 初夢さん
スクリーンショットの件了解です。どんどん使っちゃってください。

67CLOCK:2007/11/06(火) 01:37:03
上の>>66を一部訂正。眠くて呆けてきたzzz
スクリーンショットの件了解です。私のミッションのショットに関してはどんどん使っちゃっても大丈夫です。

68Lotus:2007/11/06(火) 03:07:11
>>64
では期間が延びたということで、ボイスを入れる余地もあるということですね。
ウチは諸事情によりむりぽですが・・・

69CLOCK:2007/11/07(水) 22:36:11
>>68 Lotusさん
そこは「間に合わない場合は」とあるので、一概にそう考えるのも難がありますが、
徐々に完成版へ向けて製作を続けて完全版が出来たらCD焼き、という形になるのでしょうかね。

70ながら:2007/11/07(水) 22:46:35
 微妙にスレ違いですが進捗に跳ね返る事実&個人スレ上げるのも
どうかと思ったのでここに書いた方がいいかなと判断。

>>57 CLOCKさん
 >既に進捗が危機的
 統括にさらなるご迷惑をおかけしますが、「より危機的」になりました。
 というのも、既に進捗ページの方では告知していますが、C73への
参加が決まりました。当たったこと自体に驚きですが、前途多難かも。
 http://selmenia.blog122.fc2.com/blog-entry-7.html

 RSO2における期日緩和は非常に魅力的ですが、ベイルアウトはせず、
最低限ハーフ版(といっても展開上STG部8/11は完成させないと一段落
しません)には間に合わせる所存です。


現状:STG 1/11(1/8) ADV 2/15?(2/9?) 必須モデル残2。

71CLOCK:2007/11/08(木) 02:02:20
>>電プロさん
各参加者の方の状況も明らかになってきました。とりあえずRSO2は冬コミあわせという訳ではないので、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1157379817/r173の電プロさんの発言などを考慮して
こんな進め方を大雑把に考えてみました。


①年末の公開版はその時点で完成しているミッションを公開。
②以降は間に合わなかった製作物の追加更新などを行う。
 目安としては1月末、2月末と月末あたりを公開中のRSO2の更新日とし、
 参加者はその数日前には公開試験を完了させたものを提出(提出先は電プロさん?)
③全参加者の製作物完成をもってRSO2完成とし、その時点でCDR焼き


>>70 ながらさん
ついにイベント参加、おめでとうございます!
とりあえず進捗状況は了解しました。

72CLOCK:2007/11/10(土) 02:29:29
>>RSO2 ALL
ちょっと私だけで話を進めてしまいましたが、参加者の方でこれぐらいまで期間が伸びれば、等のご意見があればお願いします。

73Lotus:2007/11/11(日) 01:27:23
こんばんは
>>72
 あくまで提案ですが、全員が現状で出来ているものを
今週中にでもアップするのはどうでしょうか?
 どれだけ動く部分が出来ているかが分からないと
スケジュールを組めないと思います。
 他の人の動くものがあれば、ソース参考にすることや
質問をしやすいです。

74Ironnitride:2007/11/12(月) 00:52:32
大分間が空きましたが進捗状況です
1ミッション完成で完成 トータル2/5 です
一番やっかいな部分は終わったと考えています。
(問題は突発的に思いつくネタをどう組み込むか・・・)

75Dragon:2007/11/12(月) 17:41:49
現状です。

完成度:ステージ部…4/13(配置が間に合ってない…orz セリフ類は完成。
    ストーリー部…不明(まだ考え中
    特殊スクリプト…未起動(やる時間が無い…
    機体…90%ぐらい(敵側のオリジナルがまだ完成せず…orz
    武装…80%(考案したものほとんどを実装。

ところで、低反動砲系の銃口位置って調整できましたっけ?
キャノン系をいくつか作ったら座標ずれでちょっと悩んでいます。

76CLOCK:2007/11/13(火) 23:12:40
>>75 Dragonさん
>低反動砲
携行型ホーミングレイ、レーザー砲、ショットガン、低反動砲で見比べてみましたが発射口がほぼ同じでした。
自機の場合なら多分センターパイロン設置位置を基準とした固定位置では無いでしょうか。

77CLOCK:2007/11/14(水) 01:35:07
>>73 Lotusさん
製作方法は各参加者にお任せしているので、
12月頭を目処に未完成版でも良いので一度製作物を公開してください(主にテスト用)
ということ以外は特にありません。

ただスクリプトなどで問題を抱えている場合、ミッション一式が公開されている方がより的確に回答できるのは確かです。
ある程度の数が出来たらその時点でアップしてほしいと言うのが正直なところです。

78CLOCK:2007/11/16(金) 02:01:55
GWBさんから上がっていたgetpadに関する仕様追加の件ですが、案件名を間違えて登録していた為、案件名を修正しました。

https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/rse/ticket/6

>>GWBさん
加速ボタンと減速ボタンの状態取得を、他のボタン複数の組み合わせで代用することはできませんか?
例えばターゲット変更ボタンと逆順ターゲット変更ボタンの同時押しなどです。
同時押し検知は私自身も他の自作ミッション製作時に使ったことがありますが、そんなに難しい処理では無いと思います。

ただ現状のRSEではこれをやったリプレイファイルはほぼ100%正常に再生できないようなので、
その点が問題ですが。

79CLOCK:2007/11/16(金) 02:06:06
RSE TRACに新たな障害や要望が登録されているようですので、そちらへのリンクを。

https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/rse/report/1

80CLOCK:2007/11/21(水) 01:18:15
前から言っていたTRACへの移行をまだ行っていない為、いったん一覧更新。はやくやらないと・・・。

<<Lotus>> ・avalon_complete(15/15) ・fairy tale(9/9) ・fairy tale 小説(9/9) ※完了

<<CLOCK>> ・強襲天使マジカルレイ(1/3) ・KONGOU.NET(1/1) ・SecretSideshowトレーラー(1/1)

<<切子硝子>> ・L.O.G第1章(10/10) ・L.O.G第2章(1/7) ・L.O.G第3章(0/10)

<<ゆうた>> ・radが聞けるツール(0/1) ・セントレア戦争アナザーストーリー(?/?)

<<Dragon>> ・Omega Forse(4/13、3Dモデル80%完) ※問題点:若干の時間不足程度なので厳密にはなし

<<J>> ・ラジコンOnline(0/1)

<<ながら>> ・海のあをにもそまずただよふ(STG 1/11、ADV 2/15、機体等モデル あと3個くらい…?)

<<Ironnitride>> ・嵐の予兆(0/5)

<<初夢>> ・オンライン協力プレイ用ミッション(0/1) ・THE MARNIAN WAR(4/9)

<<神名隆秋>> ・M.L.C.troopers(1/10)

<<若葉>> ・オンライン協力ミッション(0/1)

81CLOCK:2007/11/21(水) 01:22:40
>>RSO2 ALL
★★ 製作途中版でも良いので、12月3日までに製作物を一旦公開してください ★★
公開方法は以前にも書きましたが若葉さん提供のFTPサイトから自前WEBサイトまで何でも大丈夫です。
その際、以下の情報をRSO2進捗確認スレに書いてください。


<ミッション名>・・・ミッションの題名とrsp名
・ミッション数(作成済み/全体)・・・作成済みは実際にプレイ可能なミッションの数(除くイベント等プレイに関係無い箇所)
・全体の完成度(%)・・・大雑把にざっくりで良いので3Dモデルや画像データなどの進捗を含めたミッション全体の完成度
・完成予定日・・・これまた大雑把にざっくりで良いです
・サイズ・・・完成時のサイズ。予想不可の場合は現在のサイズで。単位MB。


例)
<劇場版アサルトエンジェル(Assault_Angel_THE_MOVIE.rsp)>
・ミッション数 :2/3
・全体の完成度 :25%
・完成予定日 :2008/2末
・サイズ :150MB

<SecretSideshow Trailer(MOVIE_SS.rsp)>
・ミッション数 :1/1
・全体の完成度 :80%
・完成予定日 :2007/12末
・サイズ :6MB

<KONGOU.NET(KONGOU.NET.rsp)>
・ミッション数 :1/1
・全体の完成度 :70%
・完成予定日 :2007/12末
・サイズ :1MB

82CLOCK:2007/11/28(水) 23:38:50
★★ 緊急連絡 ★★
あやしい仕様確認スレにもありますが、電プロさんの状況が芳しくありません。
日曜に多少の作業時間が取れるとの事なので、その際に今後のRSO2進行に関する確認事項などを投げようと思います。
若葉さんが本件に関するwikiを開設してくれたので、何か質問したいこと、確認したいことなどがありましたらそちらに書き込むようお願いします。
なお、書き込みはRSO2参加者限定ではありません。
一般プレイヤーの方々も気楽に書き込んでください。
とりあえず思ったことを書いていって、それを叩き台としましょう。

・12/2までの予定表
http://wakabadou.ddo.jp/tr/

・課題一覧(こちらへ質問したいこと、確認したいことなどを書きます)
http://wakabadou.ddo.jp/tr/index.php?%B2%DD%C2%EA%B0%EC%CD%F7

83Ironnitride:2007/12/02(日) 02:43:30
<嵐の予兆(storm.rsp)>
・ミッション数 :2/4
・全体の完成度 :35%
・完成予定日 :2007/12末
・サイズ :5 MB?
・ファイルアップロード先アドレス
http://wakabadou.ddo.jp/~ironnitride/storm1202.zip

84初夢:2007/12/02(日) 03:13:33
<The Marnian War(marnia.rsp)>
・ミッション数 :5/9
・全体の完成度 :50%
・完成予定日 :2008年
・サイズ :約26MB
・ファイルアップロード先アドレス
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/marnia1202.zip

<ムー・オンライン(mu.rsp)>
・ミッション数 :0/1
・全体の完成度 :50%
・完成予定日 :2007年12月末
・サイズ :約1.6MB
・ファイルアップロード先アドレス
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu_online_test.zip

85:2007/12/02(日) 17:02:46
<ラジコンOnline([NET]Radio_controller.rsp)>
・ミッション数 :1/1
・全体の完成度 :10%
・完成予定日 :2007/12末?
・サイズ :1MB以下
・ファイルアップロード先アドレス
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/Radio_controller_NET.zip
※現在プレイ不可

>>60 で言ったやつも一応
<FLAKCAR(flakcar.rsp)>
・ミッション数 :1/1
・全体の完成度 :70%
・完成予定日 :2007/12末?
・サイズ :1MB以下
・ファイルアップロード先アドレス
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/flakcar.zip
※現在クリア不可

86神名隆秋:2007/12/02(日) 19:44:53
質問ですが、若葉さんのサイトにアップするにはどうすればいいんでしたっけ?

87CLOCK:2007/12/02(日) 20:02:19
>>87 神名さん
若葉さんにFTPアカウント作成依頼は出していますか?
アカウントを作成してもらっていないのでしたら、公開する場所はどこでもかまいません。

88神名隆秋:2007/12/02(日) 20:25:47
>>87
アカウント依頼はまだです(作った方がいいんですか?)
公式からのロダでもOKですか?OKなら日付が変わるごろには公開できます

89CLOCK:2007/12/02(日) 20:28:18
<劇場版アサルトエンジェル(Assault_Angel_THE_MOVIE.rsp)>
・ミッション数 :2/3
・全体の完成度 :25%
・完成予定日 :2008/2末
・サイズ :150MB
・アップロード先
http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Assault_Angle_Ver3.91.zip


<SecretSideshow Trailer(MOVIE_SS.rsp)>
・ミッション数 :1/1
・全体の完成度 :85%
・完成予定日 :2007/12末
・サイズ :6MB
http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Movie_SS_Ver0.96.zip


<KONGOU.NET(KONGOU.NET.rsp)>
・ミッション数 :1/1
・全体の完成度 :75%
・完成予定日 :2007/12末
・サイズ :1MB
http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/KONGOU.NET_Ver3.92.lzh

90CLOCK:2007/12/02(日) 20:36:24
>>88 神名さん
公開方法は何でもかまいません。アップローダーでも自分のHPでも可能です。
FTPアカウントはアカウントが無いと若葉FTPサーバにはアップロードできませんが、RSO2で必須と言うわけでは有りません。

91Dragon:2007/12/02(日) 21:05:11
<OmegaForse(OmegaForse.rsp)>
・ミッション数:6/14(13は換算ミスです)
・全体の完成度:50%
・完成予定日:2007/12末
・サイズ:20MB以下
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/OmegaForse.lzh
※現状ではプロローグができていないため、通しプレイは不可。
 エディットを使用すれば1〜6話までは可能。

92wakaba:2007/12/02(日) 22:40:48
<extends A(ea.rsp)>
・ミッション数 :1
・全体の完成度 :5%
・完成予定日 :2008/3以降
・サイズ :5〜10MB
・アップロード先
未定

ていうか、ネットワーク系の改修待ちですorz

<RSO2支援>
随時進行中

93ながら:2007/12/02(日) 23:04:40
<海のあをにもそまずただよふ 体験版(blueblue_trial.rsp)>
・ミッション数 :3/26?(STG、ADV合計)
・全体の完成度 :5%(演出実装関係を考慮するとこの程度……)
・完成予定日 :2008/3?
・サイズ :人柱版10.5M
http://wakabadou.ddo.jp/~nagara/bluetrial1201.zip

 シューティングパートは1ミッションなのでどちらかというとADVの実装サンプルかも。シナリオの先に関わる部分でrsuに改変がかかっているので専用rspにしてあります。
 なお、体験版の内容はミッションにおいて予告無く変更されることがあり得ることをご了承ください。

94神名隆秋:2007/12/03(月) 00:53:56
<M.L.C.troopers(rspは未定)>
・ミッション数:(3/10)
・全体の完成度:(25%)(モブ系の会話イベント未実装につき)
・完成予定日:未定(readme.txtを見てください)
・サイズ:現在0.3MB
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0517.lzh

95CLOCK:2007/12/03(月) 01:16:57
これで後は切子硝子さんとゆうたさんでしょうか。GWBさんの状況は今後のRSO2相談スレで電プロさんに確認しています。

今後のRSO2相談スレにもありますが、RSEに関しては本日上がったVer3.12cがおそらく年内、もしくはRSO2向け最終バージョンとなります。
まだ未確認ですがネット対戦の安定性はVer3.12bから向上していないとのことで、これを使ってネット対戦というのは現実的ではないと思われます。

進行途中からこの状況への対応を十分に取れなかった私の責任でもありますが、
ネット対戦とローカルミッションの製作をしている参加者の方、一旦ローカルミッションへ製作重点を変えるようお願いします。

96切子硝子:2007/12/04(火) 03:11:41
すいません私事でゴタゴタしていて遅れました、本日夜か水曜日にアップ予定です
とりあえず生存確認の書き込みを

<L.O.G L.O.G.rsp>
・第1章 9/11/ 第2章 4/6(ただし1章が終わらないとプレイ不可)3章はスケジュール的に厳しいため後発になる予定です
・65(%)
・12月末にはなんとか 3章は2008/3予定
・現在整理中 明日にはわかるかと

97CLOCK:2007/12/04(火) 23:36:39
これまでの書き込みから参加者頒布物一覧のようなものをアップ申告から作りました。

Ironnitride
  <嵐の予兆(storm.rsp)>
  ・ミッション数 :2/4
  ・全体の完成度 :35%
  ・完成予定日 :2007/12末
  ・サイズ :5 MB?
  ・ファイルアップロード先アドレス
  http://wakabadou.ddo.jp/~ironnitride/storm1202.zip

初夢
  <The Marnian War(marnia.rsp)>
  ・ミッション数 :5/9
  ・全体の完成度 :50%
  ・完成予定日 :2008年
  ・サイズ :約26MB
  ・ファイルアップロード先アドレス
  http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/marnia1202.zip

  <ムー・オンライン(mu.rsp)>
  ・ミッション数 :0/1
  ・全体の完成度 :50%
  ・完成予定日 :2007年12月末
  ・サイズ :約1.6MB
  ・ファイルアップロード先アドレス
  http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu_online_test.zip


  <ラジコンOnline([NET]Radio_controller.rsp)>
  ・ミッション数 :1/1
  ・全体の完成度 :10%
  ・完成予定日 :2007/12末?
  ・サイズ :1MB以下
  ・ファイルアップロード先アドレス
  http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/Radio_controller_NET.zip
  ※現在プレイ不可

  <FLAKCAR(flakcar.rsp)>
  ・ミッション数 :1/1
  ・全体の完成度 :70%
  ・完成予定日 :2007/12末?
  ・サイズ :1MB以下
  ・ファイルアップロード先アドレス
  http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/flakcar.zip
  ※現在クリア不可

CLOCK
  <劇場版アサルトエンジェル(Assault_Angel_THE_MOVIE.rsp)>
  ・ミッション数 :2/3
  ・全体の完成度 :25%
  ・完成予定日 :2008/2末
  ・サイズ :150MB
  ・アップロード先
  http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Assault_Angle_Ver3.91.zip


  <SecretSideshow Trailer(MOVIE_SS.rsp)>
  ・ミッション数 :1/1
  ・全体の完成度 :85%
  ・完成予定日 :2007/12末
  ・サイズ :6MB
  http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Movie_SS_Ver0.96.zip


  <KONGOU.NET(KONGOU.NET.rsp)>
  ・ミッション数 :1/1
  ・全体の完成度 :75%
  ・完成予定日 :2007/12末
  ・サイズ :1MB
  http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/KONGOU.NET_Ver3.92.lzh

Dragon
  <OmegaForse(OmegaForse.rsp)>
  ・ミッション数:6/14(13は換算ミスです)
  ・全体の完成度:50%
  ・完成予定日:2007/12末
  ・サイズ:20MB以下
  http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/OmegaForse.lzh
  ※現状ではプロローグができていないため、通しプレイは不可。
   エディットを使用すれば1〜6話までは可能。

wakaba
  <extends A(ea.rsp)>
  ・ミッション数 :1
  ・全体の完成度 :5%
  ・完成予定日 :2008/3以降
  ・サイズ :5〜10MB
  ・アップロード先
  未定

  ていうか、ネットワーク系の改修待ちですorz

  <RSO2支援>
  随時進行中

98CLOCK:2007/12/04(火) 23:37:22
長すぎたので、>>97の続きを。

ながら
  <海のあをにもそまずただよふ 体験版(blueblue_trial.rsp)>
  ・ミッション数 :3/26?(STG、ADV合計)
  ・全体の完成度 :5%(演出実装関係を考慮するとこの程度……)
  ・完成予定日 :2008/3?
  ・サイズ :人柱版10.5M
  http://wakabadou.ddo.jp/~nagara/bluetrial1201.zip

   シューティングパートは1ミッションなのでどちらかというとADVの実装サンプルかも。シナリオの先に関わる部分でrsuに改変がかかっているので専用rspにしてあります。
   なお、体験版の内容はミッションにおいて予告無く変更されることがあり得ることをご了承ください。

神名隆秋
  <M.L.C.troopers(rspは未定)>
  ・ミッション数:(3/10)
  ・全体の完成度:(25%)(モブ系の会話イベント未実装につき)
  ・完成予定日:未定(readme.txtを見てください)
  ・サイズ:現在0.3MB
  http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0517.lzh

切子硝子
  <L.O.G L.O.G.rsp>
  ・第1章 9/11/ 第2章 4/6(ただし1章が終わらないとプレイ不可)3章はスケジュール的に厳しいため後発になる予定です
  ・65(%)
  ・12月末にはなんとか 3章は2008/3予定
  ・現在整理中 明日にはわかるかと

99Lotus:2007/12/05(水) 03:49:56
こんばんは
TO CLOCK様

 97,98の配布物一覧に私の分が載っていません。
自分の作業スレッドに配布物のアドレスを記載して
いますが、分かりやすくするためにこちらにも
アドレスを記載したほうが良いでしょうか?

100ながら:2007/12/05(水) 21:17:37
大阪の荒らしのせいでocn全体が巻き添え喰らって2ch規制中です。

2chで指摘されているまで気付かなかったのですが、
フォルダ構成が異なったものを上げていたようです。
nagaraフォルダをrs3originalフォルダにコピーすれば動きます。
念のため再構成・圧縮したものを上げなおしておきます。


  <海のあをにもそまずただよふ 体験版(blueblue_trial.rsp)>
  ・ミッション数 :3/26?(STG、ADV合計)
  ・全体の完成度 :5%(演出実装関係を考慮するとこの程度……)
  ・完成予定日 :2008/3?
  ・サイズ :人柱版10.5M
  http://wakabadou.ddo.jp/~nagara/bluetrial1205.zip

922氏をはじめ、既にDLされた方々にはご迷惑をおかけしました。
923氏、フォロー感謝です。

101CLOCK:2007/12/05(水) 21:55:38
>>99 Lotusさん
すみません、進捗スレからのコピペで一覧を作っていたので抜けていました。
一応こちらにも皆さんと同じフォーマットで書き込んでおいてください。

102Lotus:2007/12/05(水) 23:01:01
こんばんは
>>101
承知しました。以下に自分の分を挙げておきます。

<read me>
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/readme_Lotus.txt
・私を読んで

<avalon_complete>
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/avalon_complete071018.lzh
・ミッション数 15/15
・完成度(100%)

<fairytale>
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale071015.lzh
・ミッション数 9/9
・完成度(100%)

<fairy(text)>
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale(text)071015.lzh
・項目数 9/9
・完成度(100%)

 全てのタイトルの完成度が100%ですが、誤字脱字等の指摘が
あれば随時対応します。

103CLOCK:2007/12/05(水) 23:36:36
>>102 Lotusさん
すみませんが、>>81のようにサイズを含めた形式でお願いします。

104切子硝子:2007/12/06(木) 00:05:52
切子硝子
  <L.O.G (L.O.G.rsp)>
  ・ミッション数 :第1章 9/11/ 第2章 3/6
  ・全体の完成度 :65%
  ・完成予定日 :2007年末
  ・サイズ :約850kB
  ・http://kiriko.sin6.net/RS/log.zip

ご迷惑をおかけしました、ミッションファイルアップしました。

105Lotus:2007/12/06(木) 01:23:29
>>103
再掲載します

Lotus
<read me>
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/readme_Lotus.txt
・私を読んで
・サイズ:4.00 KB

<avalon_complete>
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/avalon_complete071018.lzh
・ミッション数 15/15
・完成度(100%)
・サイズ:63.5 MB

<fairytale>
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale071015.lzh
・ミッション数 9/9
・完成度(100%)
・サイズ:11.8 MB

<fairy(text)>
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale(text)071015.lzh
・項目数 9/9
・完成度(100%)
・サイズ:140 KB

106ゆうた:2007/12/06(木) 13:24:00
・radが聞けるツール 0/1
・セントレア戦争アナザーストーリー 0/1
自分の気合が足りないのと、リアルの方でごたごたがあったので……。

107CLOCK:2007/12/06(木) 23:44:44
>>98の修正版を。これで全部かな?

ながら
  <海のあをにもそまずただよふ 体験版(blueblue_trial.rsp)>
  ・ミッション数 :3/26?(STG、ADV合計)
  ・全体の完成度 :5%(演出実装関係を考慮するとこの程度……)
  ・完成予定日 :2008/3?
  ・サイズ :人柱版10.5M
  http://wakabadou.ddo.jp/~nagara/bluetrial1201.zip

   シューティングパートは1ミッションなのでどちらかというとADVの実装サンプルかも。シナリオの先に関わる部分でrsuに改変がかかっているので専用rspにしてあります。
   なお、体験版の内容はミッションにおいて予告無く変更されることがあり得ることをご了承ください。

神名隆秋
  <M.L.C.troopers(rspは未定)>
  ・ミッション数:(3/10)
  ・全体の完成度:(25%)(モブ系の会話イベント未実装につき)
  ・完成予定日:未定(readme.txtを見てください)
  ・サイズ:現在0.3MB
  http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0517.lzh

切子硝子
  <L.O.G (L.O.G.rsp)>
  ・ミッション数 :第1章 9/11/ 第2章 3/6
  ・全体の完成度 :65%
  ・完成予定日 :2007年末
  ・サイズ :約850kB
  ・http://kiriko.sin6.net/RS/log.zip

  ご迷惑をおかけしました、ミッションファイルアップしました。

Lotus
  <read me>
  http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/readme_Lotus.txt
  ・私を読んで
  ・サイズ:4.00 KB

  <avalon_complete>
  http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/avalon_complete071018.lzh
  ・ミッション数 15/15
  ・完成度(100%)
  ・サイズ:63.5 MB

  <fairytale>
  http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale071015.lzh
  ・ミッション数 9/9
  ・完成度(100%)
  ・サイズ:11.8 MB

  <fairy(text)>
  http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale(text)071015.lzh
  ・項目数 9/9
  ・完成度(100%)
  ・サイズ:140 KB

ゆうた
  ・radが聞けるツール 0/1
  ・セントレア戦争アナザーストーリー 0/1
  自分の気合が足りないのと、リアルの方でごたごたがあったので……。

108CLOCK:2007/12/06(木) 23:56:06
>>RSO2 ALL
これから年末のRSO2第1次公開日(31日?)までは、第1次公開作品向けの作業工程に入ります。
製作作業優先順位を年末に出す予定、出すことが可能な製作物に絞っていきましょう。
で、とりあえず仮とはいえ完成予定日などがおおよそ出揃ってきたので、
今後の開発進捗を徐々に若葉鯖のロードマップに移行していく予定です。
RSO2向けロードマップ:https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/official/event/rso2/roadmap


>>ALL
配布方法や体制に関してはRS開発体制相談スレのこちらで検討している状態ですので、
皆さんからのご意見をお待ちしています。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1196602634/r16


>>ゆうたさん
現時点で、ミッション完成予定やサイズをだすことは可能でしょうか?
思いっきりざっくり概算でもOKです。

109GWB:2007/12/08(土) 07:19:29
Greetings, RSO2 ALL. GWBです。

Sorry for the long absence. Since the end of October most of our staff had been fighting over new contracts(WGA strike). The work regarding R307 is still in progress, but the chance we can master-up before the end of this year is closely minimum.

The translator we hired to translate English text into Japanese is now no longer working for us, leaving the work half-done. And the scenario team says they cannot further reduce the scenario numbers(already 17). So we decided to go back to where we started and delay our release. Which brings the size of our whole package back to 1g+ and nearly 50 scenarios.(I think 1g is already too much for RSO2 to accept?)

We hopefully would be able to master-up by the end of spring 2008(by that time we would buy a license from rectangle to legally distribute RSE. It seems Mr.Denpro's mail filter is far too powerful to go through?). And we would like to hire someone who can translate English to Japanese, too.

----------------------------------------------------

Anyway, the only part of our crew which is not working at this time would like to at least offer some help to RSO2. If anyone needs custom models/textures such as aircrafts/ships/whatever, you can write down your request in detail, and I will make it for you (free!). We also offer varies sound effects and 2d portraits.

110電プロ:2007/12/09(日) 23:35:15
GWBさん
重要なメールが届かなくなってしまったので、アドレスを変えました。
メールについては、下記アドレスに送ってください。

このメールアドレスへ送る場合は、くれぐれもウィルスやスパムには注意してください。またメールアドレスを変えなくてはならなくなります。
http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/em_mail.jpg

さて、公開方法などについてですが、容量および日本語訳等の問題を考えると、RSO2に含めるのはまず無理です。別の作品として考えます。

この質問は3度目になりますが。
「活動拠点はどこですか?台湾と考えて間違いないですか?」

各国にまたがって開発を行うグループだとしても、同人ソフト販売は法律と契約にかかわるので、国境を考える必要があります。
あと、全体像があいまいなので、オンライン・オフラインともに、どのような配布・販売計画なのか整理して教えてください。


もっとも、英語または中国語でDL購入できるサイトがあれば全て解決するんですよね……。決済もクレジットカードなので通貨の問題も無いし。
今の問題を要約すると「台湾でのRSE購入方法が無い=違法コピー推奨?=そんなこと出来るか!」ということなので。
今契約している代理店に相談してみます。

111GWB:2007/12/10(月) 00:13:54
電プロさん

GWB studio itself is located in Los angeles, California, USA.
But since we already gave up the plan to release the package in disc format. Physical location doesn't matter anymore.

Once again we DO NOT consider illegal distribution of copyrighted materials via p2p as a proper method and WILL NOT even plan to do this ever in the future. I must apologize for we might have delivered messages easy to be misunderstood in our previous conversation.

Currently we're planning to:
Finish the package in 2008 spring-->Translate from English to Japanese-->Use DSLite.com to offer downloads for both English and Japanese package.(I heard it's the best way.)
We would update our site with more info about game content as soon as all our crew get back to work.

And finally to solve all the problem, we would buy a license to legally include RSE with the package if we have to.

112電プロ:2007/12/11(火) 23:06:31
GWBさん

分かりやすく整理していただいてありがとうございます。
・拠点はロサンゼルス(だが、CD販売しないので国境は関係ない)
・DSLite.Com(DLSite.comの間違い?)においてDL販売する
・GWBとしても、違法DownLoadは一切認めない

ライセンス販売すると、大きな金額になると思うので、Rectangleが自分自身でRaidersSphere3rdを英語でDL販売できるのならば、それが一番良い方法ですね。
(ユーザーはRaidersSphere3rdを買ってからGWBさんのゲームを買えばいいので)

メールも受け取りました。週末までに読んで返事をします。

113GWB:2007/12/12(水) 05:29:17
はい、よろしくお願いします。

Yes I mistyped DLSite to DSlite...Havent slept for quite a while :)
This is the right one I mentioned.
http://maniax.dlsite.com/

114CLOCK:2007/12/16(日) 02:17:46
>>RSO2 ALL
RSO2第1弾まで残り半月となりましたが、初夢さんがRSO2相談スレにてRSO2紹介サイトの素案を出してくれています。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1196602634/r22
特に異論や問題がなければサイトデザインはこれを素案として作成していくことになります。

で、今後は以下のものを必ず公開ミッション内のアーカイブに含むようお願いします。

・製作ミッションの1行紹介
・ミッション内容の説明やストーリー、登場人物紹介などを書いたreadme

そのreadmeの内容が、そのままRSO2紹介サイトにおけるミッション紹介文になります。
Lotusさんのようにreadmeだけ別に公開してもOKです。

例としては、下記RSOサイトを参照してください。
これのミッションタイトルの次の短文が「1行紹介」、
各タイトル名をクリックした時のリンク先が「ミッション内容の説明」
http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/rso/RSO_Manual.html

115電プロ:2007/12/16(日) 10:16:18
>GWBさん

メールを返信しました。
非常に具体的かつ、双方の事情を分かっていただいているようで、今後もスムーズに進みそうです。

英語版自作ミッションの話をするためのスレッドを立てましたので、以降はこちらでお願いします。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1197767603/

116CLOCK:2007/12/16(日) 17:07:05
★★ TRACの使用必須、使用任意の明確化 ★★
>>RSO2 ALL
ちょっと若葉さん提供のTRACの立ち居地が不明確との関して問い合わせが有りましたので、
改めて発信します。

・RSE TRAC(https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/rse
 発生障害や機能追加依頼などに関しては、『必ず』書き込んでください。
 これは私自身もなのですが、時々掲示板への書き込みだけに終わっている情報がありますが、
 これでは下手をすると情報がレスの埋もれてしまい、ロストしてしまいます。
 RSEは修正可能な時期がいつになるかわかりません。ご協力をお願いします。
 
・RSO2 TRAC(https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/official/event/rso2/wiki
 こちらは使用必須ではありません。
 個人スレを持たない方や忘れたくないミッションバグを記録する為の防備録として使ってください。
 個人スレが無い方のミッションバグ報告は進捗確認スレでもかまいませんが、
 個人スレを作ってもらってそこへ書き込んだ方がわかりやすいので、そちらをお勧めします。
 なお、RSEの問題の可能性がある場合はRSE TRACにも書き込んでください。

・ロードマップ
 https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/official/event/rso2/roadmap
 必須です。
 以前に進捗確認スレで書いていた各参加者の進捗状況一覧は現在ロードマップに移行しています。
 製作中のミッション数や全体サイズに変更がある場合は、ロードマップ自体の該当情報を編集してください。
 また、ロードマップに対してチケットを発行することができますが、チケットは製作物全体に関する中長期の問題を単位としてください。
 
 (例)
  3Dモデルがまったく完成していない、製作作業再開がn月以降になる、・・・
 
 私が各ロードマップに発行しているチケットは、進捗率のインジケータが出ない為のダミーチケットです。
 最終テスト(RSO2開発体制相談スレのクオリティーチェック)が通った時点でこのチケットを完了扱いとし、
 該当する製作物は完成、RSO2の正式な頒布物となります。

★★ ミッション紹介readme ★★
>>114では書いていませんでした、期限をいったん12/22までとさせてもらいます。
12/末に正式公開可能な製作物に関しては必須ですが、製作物が間に合わない方も同様です(正式公開前のミッションでも説明部分の型枠だけは作成しておく為)。
なお、一度出した後でも来月以降の修正は可能です。
急ではありますが、よろしくお願いします。

117:2007/12/22(土) 22:34:31
気付けば今日までだったreadme公開。…まずい、作業が全然進んでない。
とりあえず、1行紹介とreadmeです。非常に簡単ではありますが。

<FLAKCAR(flakcar.rsp)>
1行紹介
「戦場をドライブしてみない? 大丈夫!砲台も付いてるから。」
readme
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/flakcar/readme.txt

<ラジコンOnline([NET]Radio_controller.rsp)>
1行紹介
「視点を変えて ちょっと一息 たまには一緒に 自由飛行」
readme
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/readme.txt

118Dragon:2007/12/23(日) 01:38:14
日付が変わっているけど件のreadme

「エイリアン戦争より約100年後…『意思を持った』戦闘機が今、目覚める…!」
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/readme.txt

ロードマップのいじり方がよく分からない…というか編集できない…。

119初夢:2007/12/23(日) 02:58:06
とりあえずreadme公開。
紹介サイトばかり触ってて本編が進んでないorz

<The Marnian War(marnia.rsp)>
「東欧の小国、マルニアの内戦は思いがけない展開に…」
>>http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/marnia/readme.txt

<ムー・オンライン(mu.rsp)>
「20XX年、ムー大陸浮上」
>>http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu/readme.txt

120CLOCK:2007/12/23(日) 13:57:26
やっと時間が空いた・・・。

>>118 DRAGONさん他、RSO2 ALL
どうも通常のraidersアカウントにはロードマップ編集権限が無いようです。
標準のraidersアカウントでもロードマップの内容を編集できるように変更してもらいましたので、今は大丈夫なはずです。

121CLOCK:2007/12/23(日) 18:28:48
言ってる当人が全然間に合っていないとは申し訳ない。

<強襲天使マジカル☆レイ THE MOVIE(Assault_Angel_CLOCK.rsp)>
「ハヤト、レイチェル、RS3の主要キャラたちのトンデモストーリー」
http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Readme_Assault_Angel.txt

<宇宙戦艦KONGOU.NET(KONGOU.NET_CLOCK.rsp)>
「ネット協力ミッション、謎の空中戦艦との激闘が始まる・・・」
http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Readme_KONGOU.NET.txt

<SecretSideshow トレーラームービー風ミッション>(Movie_SS_CLOCK.rsp)>
「作者の前回RSO参加作品のトレーラー風ミッション。イベントオンリーです」
http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Readme_Movie_SS.txt

122Lotus:2007/12/23(日) 19:14:07
こんばんは
 自分の作業板にも書いていますが、こちらの方にも
readmeのアドレスを記載します。

http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/readme_Lotus.txt

123Ironnitride:2007/12/23(日) 21:37:36
こんばんはIronnitrideです

readmeアップしました。
http://wakabadou.ddo.jp/~ironnitride/readme_ironnitride.txt
完成急がねば・・・

124CLOCK:2007/12/23(日) 21:49:26
>>Ironnitride、Lotusさん
ミッションの一行紹介コメントもお願いします。

125Lotus:2007/12/24(月) 03:01:19
>>124
ミッションの一行紹介です

<avalon complete>
「アヴァロン,そこは英雄達の眠る島」

<faily tale>
「あたいってば最強ね!」
(すみません,やっぱこれしか思いつきません)

<faily tale(text)>
「faily taleの裏舞台をテキストで全九話」

http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/readme_Lotus.txt

126ながら:2007/12/24(月) 03:55:44
 大変遅くなりました。とりあえずreadme。
<海のあをにもそまずただよふ(blueblue.rsp)>
「世界は、ささやかな願いさえ許さないのか。」
http://wakabadou.ddo.jp/~nagara/readme_rso2.txt


ノリが「今回予告」だというのは気にしないでくださいw

127Ironnitride:2007/12/24(月) 18:19:47
>>124
ミッションの一行紹介になります

<嵐の予兆(storm.rsp)>
奴はどこから来たのか、そして、目的は何なのか?

128CLOCK:2007/12/25(火) 23:13:05
うーん、RSO2相談スレで電プロさんのレスが来るかと思ったけどこない・・・とりあえず当面は
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1196602634/r31
の路線でいきましょう。

>>神名さん、切子硝子さん
readmeと一行コメントの提出は可能でしょうか?可能でしたら今週中の提供をお願いします。
来年度以降の提出でもかまいませんが、その場合はRSO2公開サイトの一覧に乗るのは次のページ更新時期(1/末?)になります。

>>神名さん
神名さんのミッションはRS3のエディットミッションのようですが、
その際RSO2サイトで紹介する際の画像はRS3のタイトル画像で良いのでしょうか?

129CLOCK:2007/12/26(水) 02:40:12
>>Dragonさん
OmegaForse、RSE Ver3.12c、難易度EASYでシナリオ開始時の面を途中までプレイさせてもらいました。

最初の2機ですが、あのスピードで宇宙面を常に飛び回られるのは、初心者の人には厳しすぎます。
多分武装や使用機体をうまく選択すればクリアできるとは思うのですが、EASYの最初の面でそれを求めるのは問題がありすぎます。
せめて速度と機動性だけでも何とかならないでしょうか?

130Dragon:2007/12/26(水) 13:32:24
>>129
機体関連ですが、前回UP時に全部出現しているデータが入っていると思うのですが、
件の2機は隠し機体にしてバランス崩壊機です。
クリア後のおまけなのでハメ外してありますが、多少調整します。

恐らく選択されている状態でUPしてしまったので使ったのだと思いますが、
最初からあんな機体を出すつもりはありませんので。

131CLOCK:2007/12/27(木) 02:31:05
>>130 Dragonさん
了解です。

132CLOCK:2007/12/27(木) 02:34:36
>>RSO2 ALL
ご存知のとおり、したらばのダウンが近日頻発しておりRSO2の調整作業等にも影響が出ています。
ごった煮ダウン時などの非常事態における連絡などは、
初夢さん提供のごった煮退避壕(http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/patio/patio.cgi?)でお願いします。

133神名隆秋:2007/12/27(木) 21:50:00
>>128
全体としてはパッケージ化します。
全てのステージが出来上がるまでパッケージ化をしない制作方法を取ってますので。
タイトル画像はこっちで用意できます。

134神名隆秋:2007/12/27(木) 21:57:56
>>128
readmeはちょっと無理っぽそうです。
1行コメント
<M.L.C.troopers>
MF社、最後の後始末。

135CLOCK:2007/12/28(金) 01:03:14
★★ ミッション紹介のデザインパターン指定 ★★
>>RSO2 ALL
RSO2相談スレの32〜34にもありますが、RSO2公開サイトでは初夢さん提供のサイトを使わせてもらいます。

http://hatsuyume.flop.jp/cgitest/

で、見てのとおりタイトル画像と説明文の配置の仕方が何パターンかありますので、
この配置方法が良い、という指定がありましたら指定をお願いします。
指定が無い場合、上中央のパターンをデフォルトとさせてもらいます。

<書き方例>
アサルトエンジェル:上中央
KONGOU.NET:右
SecretSideshowトレーラー:下中央

136CLOCK:2007/12/28(金) 01:05:21
>>134 神名さん
了解しました、とりあえず神名さんのミッション紹介枠追加に関してはRSO2第2期以降とさせてもらいます。

137CLOCK:2007/12/28(金) 01:21:05
>>若葉さん
初夢さん提供のサイトデザインを使ったサイト開設関連の作業をお願いできますか?
作業内容は相談スレ>>35のHTMLの修正などです。
CGI化を考えるとしても若葉鯖をいじる以上は若葉さんを絡めざるを得ません。

138ながら:2007/12/28(金) 19:39:36
 私のRSO2の進捗に多大な影響を与え(自業自得)、多くの方々にご協力頂いたC73頒布物は無事完成しました。仕事との絡みもありますが、1月末よりRS02制作が再開できる見込みです。
 RSO2飛行隊にはご迷惑をおかけしましたが、この場を借りてお礼申し上げます。

 宣伝になってしまいますが、三日目、西ま-30b・碧月旅団で第一次大戦機のモデルとミッションを用意しておりますので、お暇ならお立ち寄りくださいませ。

139wakaba:2007/12/29(土) 00:53:59
>>138 ながらさん
遊びいきまっせー。
と言うことで1枚予約お願いします(え

140wakaba:2007/12/29(土) 01:04:00
>>137 CLOCKさん
返信が遅くなりすみません。

>>137の件、了解しました。
自分は更新や自動化絡みのタスクを請負い、
デザインに関しては初夢さんマターな認識で作業を進めます。

141初夢:2007/12/30(日) 00:53:59
>>CLOCKさん
>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1158273316/r102

書き込み場所の間違い、申し訳ありませんでした。
それとファイルを修正しました。

>アーカイブして再アップをお願いします。
若葉さんからFTPアカウントをいただいたので、圧縮せず直接アップししました。

それがもし問題であるようでしたら言って下さい。
アーカイブの方をアップします。

>>若葉さん
>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1196602634/r45

文章の作成ありがとうございます。
少々改変して使わせていただきました。

142CLOCK:2007/12/30(日) 01:52:13
>>141
すみません、アップ先を教えてもらえますか?

>>電プロさん
RSO2サイトのHTMLデザイン、背景画像は初夢さんアップのものでお願いします。

143初夢:2007/12/30(日) 03:44:53
>>CLOCKさん

すいません。確認用URLなのでここで晒していいのか迷ったので圧縮してアップします。
さっき若葉さんと話をしていくつか修正点が出ましたので、これをもとに修正していきます。

http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/rso2_1230.zip

何かご意見、ご指摘があれば遠慮なく言って下さい。

144電プロ:2007/12/30(日) 07:39:52
>>RSO2 All
紹介ページをアップロードしました。ご確認ください。

>初夢さん
お疲れ様です。CGIのボタン風になっているのが分かりやすくていいですね。

145CLOCK:2007/12/30(日) 13:46:01
>>143
振るだけ振ってあまりサポートができなくてすみません。サイト確認させてもらいました。
RSO2ロゴが変更されてたり、リンクがボタンのようになってたりして、なんかカッコ良いですね。
一応各作品リンク先のURLを確認しましたが、アサルトエンジェルのリンク先ファイル名が"assault"ではなく"assult"になっているようです。
ただAE正式版公開はまだ先の為、次回以降の修正の際についでに直せればよいかと。

146CLOCK:2007/12/31(月) 11:45:56
>>電プロさん
とりあえず、現時点での完成作品は以下のとおりです。

・Avalon
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/avalon_complete.lzh

・FairyTale
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale.lzh

・小説版FairyTale
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale(text).lzh

・SecretSideshow トレーラー
http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Movie_SS_CLOCK_Ver1.00.zip

147CLOCK:2007/12/31(月) 11:52:34
補足。
http://wakabadou.ddo.jp/~jks_clock/RSO2_BETA/Movie_SS_CLOCK_Ver1.00.zip
の名前が大文字混じりになっていますが、今の私の環境からだとアップ先若葉FTPサーバへ入れない為、
こちら側で変更できません。
すみませんが、ダウンロード後に小文字への変名をお願いします。

148電プロ:2007/12/31(月) 20:21:54
>>CLOCKさん
上記ファイルのアップロードを完了しました。

149selen:2007/12/31(月) 23:56:30
初夢さん・電プロさん
RSO2サイト拝見させて頂きました。背景や紹介枠の格好良さに感動したのですが、一点のみ誤植を発見しまして
作品紹介枠内のLotusさんのお名前が小文字のみでlotusさんになっているようです。お時間のある時に修正をお願いします。

それから作品詳細は視認性を考えると書ける人間はHTMLで記述した方が良いように思えました(デザインはまだ仮公開版
なのかもしれませんが)。

ともあれ、年末公開が叶って何よりです。制作者の皆様、お疲れさまでした。

150CLOCK:2008/01/01(火) 01:18:26
>>148 電プロさん、RSO2ALL
リンクを含めて確認しました。対応thxです。

とりあえずではありますが、RSO2仮公開スタートというところまで何とか漕ぎ着けた、と言って良いのですかね?
なんか当初のメイン作業だったスケジュール管理ができてなくて申し訳ない・・・。

//私信
結局冬コミには行けず・・・む、無念

151ながら:2008/01/01(火) 02:28:16
 微妙にスレ違いですが、たぶん一番上にある確率が一番高いのと、以前ここで報告したのでこちらで。
 RSO2進捗の足を引っ張ったにも拘わらず、みなさん、ご来訪ありがとうございました。本人いっぱいいっぱいで宣伝不足であったのに、予想以上の盛況ぶりで、まだRSは大丈夫なんだと少し安心、少しびくびくでした。「Raiders応援してます!」と言っていただいたときには本家でもないのに嬉しくなってしまいました。
 本来なら他の方々にもお礼を延々長々と書きたいところですが、発売日パッチのお時間です(泣)。(これがエロゲオタの業というものかorz)

 お買いあげ頂いた方々のほとんどにお配りした正誤表(渡し忘れた方も何名かいらっしゃいます・・申し訳ありません)の件に加えてセーブデータがオシャカになるという致命的バグ(rspファイルの誤記によるものです)が報告されたため、至急修正ファイルを出しております。
 http://wakabadou.ddo.jp/~nagara/rs_fools_0101.zip
 できるだけ早い適用をお願いします。

 なお、今回の「領空外人柱サークル参加編」は、いずれ後続機のために概要をまとめて公開予定です。そちらについてはしばらくお待ちください。

 追伸:性懲りもなく申込みセットも買ってきました。

152Dragon:2008/01/01(火) 22:48:06
え〜、年内にUP出来た筈なんですが、手違いでUPし損ねました。
(おかげでいくつかバグが取れたので悪いといいがたいのだが…)

・OmegaForce
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/OmegaForse.lzh

結局TRACは弄り方が分からずじまいで…。

153meffy:2008/01/02(水) 00:17:34
OmegaForce早速イージーからやってみてるんですが、ミッション5で
どう見ても撃ち落とせないコース外でうろうろしてる敵機が多数いて、
クリアできない状況のようです。
あとDragonさん、作品ファイルのフォースの字forceでなくてforseになってますよー。

154CLOCK:2008/01/02(水) 02:04:03
やっとこさ環境復活。今年もよろしくお願いいたします。

>>152 Dragonさん
質問の件、アカウントとパスワードの問題だけじゃなかったんですね。勘違いしてました。

使い方は、ロードマップに関しては
1、https://wakabadou.ddo.jp/trac/rs/official/event/rso2/roadmapにWEBブラウザでアクセス
2、ページ右上の方に在る「ログイン」を選択
3、アカウント名とパスを聞かれるので、それぞれ「raiders」「sphere」と入力
4、自身のミッション、Dragonさんの場合は「マイルストーン: Dragon<OmegaForse(OmegaForse.rsp)>」をクリック
5、リンク先の左下に「マイルストーン情報を編集」というボタンがあるので、それを押してください。
  あとの修正方法は基本的にwikiと同じような感じです。
  
>>RSO2 ALL
他にもこれの使い方がわからない、これはどうやれば良いんだっけ、ということがあったら聞いて下さい。
緊急の場合は私が代理で更新をかけることもできます。

155CLOCK:2008/01/02(水) 02:17:32
>>151 ながらさん
すみませんが、さすがにこの書き込み内容はスレ違いです。
パッチなどを探しに来た人は、まずながらさんの個人スレを最初に見ると思うので、個人スレでお願いします。

特にRSO2進捗管理スレは内容違いだけではなく、この板の中では流れが早い方なので書き込みが埋もれかねません。
ごった煮開発板はRSO1当時からage進行だったので自分のスレにsage無しで書き込んでも問題はないかと。

156Dragon:2008/01/03(木) 02:16:14
>>153 meffyさん
開発時は「戦闘だけだしテストはまぁいいか」で流したのが問題だったらしい(ぉぃこら
失礼しました。

とりあえず色々修正して再UP
(ファイル名も修正しました)
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/OmegaForce.lzh

>>初夢さんへ
年末は開発三昧で掲示板を見ていませんでした。
とりあえずこのVerのを紹介用のタイトルでお願いします。
遅れてすいませんでした。

157CLOCK:2008/01/03(木) 19:35:49
>>156 Dragonさん
RSO2に関してはまだ詳細は詰まっていませんが、今後は特定の期日を定めての定期更新になる方向で調整中です(詳細はRSO2開発体制相談スレ参照)。
すみませんが更新は次回定期更新時(月末を予定。第一弾から漏れた参加者の救済を行うとしても早くて1月中旬)まで待ってください。

それと修正版をRSE3.12cででプレイさせてもらいましたが、Relief05をEASYでプレイ中にプレイ続行不可能になってしまいました。
「…あいつらとはちょっと因縁があるのよ…」のメッセージ後フェードアウトした状態で幾ら待っても続きが表示されません。
スクリプトを確認しましたが、気になった点は329行目と393行目でそれぞれ同じ番号1のスレッドが作成されているのと、
getgunrangeなどで引数にL0を使っている箇所があった点です。確かラベル0はRSEでは無効なラベル扱いだったと思います。
他の方のミッションでもsettargetの攻撃対象設定を解除する為に使っていたりするので、自機には1以上の明示的なラベルを設定した方が良いと思います。

それと、ミッション5EASYまでプレイしてみたのですが、下記点の修正・改善をお願いします。

・ミッション3
 ターゲット敵ユニットの数が多すぎます。ターゲットの大半が対空ユニットなのに対地装備が少ない初期状態で戦うことになり、
 少なくとも半分か1/3ぐらいに数を減らさないと初心者には厳しすぎます。

・ミッション4
 地上ユニットが多すぎます。非ターゲットユニットとはいえ、単機戦闘であることやビル街であることを考えると・・・。
 これも半分か1/3ぐらいに減らしてください。

・ミッション5
 ターゲット敵ユニットの数が多すぎます。機体性能や敵が分散しているので脅威では無いのですが、
 友軍機が少ない為クリア条件を満たすのにもかなり時間が掛かります。
 少なくとも半分ぐらいに数を減らしてください。

158Dragon:2008/01/03(木) 20:53:59
>>157 CLOCKさん
更新頻度、了解です。
前回のUP時にタイトルが未完成のままUPしていたので
その修正が予定外のUPということになっただけということです。

>>ラベル0
確認している限りでは有効のようです。

>>修正・改善
確認しました。
望ましくないでしょうが、敵数は可能な限り減らさずに
武装、及びスクリプトで調整してみます。

159CLOCK:2008/01/03(木) 23:24:11
>>158 Dragonさん
>>ラベル0
確認しましたが確かに使用できてるようですね。失礼を。
ただ配置エディタなどを使ってユニットを配置した際のデフォルトラベルが0なので、ラベルが被らないよう注意してください。

>>修正・改善
シナリオ内容から考えるに撃破対象物を下手に減らしたくないのはわかるのですが、
ただ初心者〜中級者にとっては例えミサイルを撃たなくてもこっちの機体が強くても、
味方の数に対してあの数の敵がいること自体が脅威になると思います(数の多さに混乱もするでしょうし)。

既存処理を派手に変更したくないということでしたら、例えばtzadynさんが
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1158590276/r31
で募集している、スクリプト支援を頼んでみるのは如何でしょう?
何か良いアイデアを出してくれるかもしれません。

160初夢:2008/01/06(日) 02:26:38
>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1192291171/r25
>>Lotusさん
名前の間違い、大変申し訳ありませんでした。
遅くなりましたが、修正しました。

>>電プロさん
お忙しいところ申し訳ないですが、
Lotusさんの名前を修正した分をアップしましたので
アップロードをよろしくお願いします。

http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/rso2_0106.zip

161電プロ:2008/01/08(火) 23:27:20
>>初夢さん
ファイル更新しました。

>>RSO2 All
ファイルの更新はとりあえず電プロが担当するので、更新または新規アップしたいファイルがある方は、ここにURLを張るかメールで送ってここで連絡してください。

162Lotus:2008/01/09(水) 01:16:50
こんばんは
>>161
 自分の進捗スレでも記載しましたが、readmeに誤記があります。
最新のreadmeを参照するよう更新をよろしくお願いいたします。
>http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/readme_Lotus.txt

163CLOCK:2008/01/11(金) 02:29:24
>>初夢さん
The Marnian War、各難易度でミッション5までRSEVer3.12dでプレイさせてもらいました。
オリジナルのオブジェクトの多さやイベントの出来など、楽しませてもらいました。ただ、難易度に関して何点か。

・ミッション3
 難易度EASYとNORMALで敵Rの数が若干多い気がします。
 増援を一派丸ごと減らすか、全体で3、4機ほど減らすとちょうど良いかと。
・ミッション4
 地上ユニットが多すぎます。R-10とR-40でメイン汎用サブ対地汎用、センターショットガンでプレイしましたが、
 一部敵車両の耐久度の高さなどもあって残弾数が心配になることが多いです。
 EASY、NROMALに関しては数を5〜7割ぐらいにすると良いかと。
 あと気のせいかもしれませんが、したらば総合版よりも味方が攻撃してくれないような気が・・・。
・ミッション5
 数に関しては味方もそれなりにいるのでNORMALが若干多いかと思うぐらいなのですが、
 各敵Rの強さレベルがEASYですら実質通常のHARDと同等かそれ以上、それが敵が20機以上というのは手ごわすぎます。

164初夢:2008/01/12(土) 03:04:30
>>CLOCKさん
お疲れ様です。ご意見どうもありがとうございました。

>敵R全般
修正分を次回にアップします。

>ミッション4
対地汎用と対地専用が差別化されるよう車両の耐久力を設定しています
ので戦車以外の車両は一発で壊れたり壊れなかったりと結構差が出ます。
そのため対地ミサイル使用だとそれほど弾数は厳しくないと思います。

>したらば総合版よりも味方が攻撃してくれないような気が・・・。
調べてみたら味方のレベルが1下がってましたのでそれが原因だと思います。
なんで下げたんだろう…?

165電プロ:2008/01/12(土) 19:04:31
>>162 Lotusさん
ファイル更新しました。

166ゆうた:2008/01/14(月) 09:37:35
ゆうたです。
PCが壊れたので、いままで連絡を取ることができませんでした。
皆さんが製作されたミッションが次々とアップロードされている中、
恐縮ですが、報告させていただきます。
現在の状況ですが、製作したミッションのデータがHDごと丸ごと飛んだので、
今から始めても間に合いそうにありません。
RSO2ですが、身勝手ながら脱退ということになります。
まあ、すでに居ないものと扱われていそうですが。
本当に突然ですが、
皆さんには迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

167Dragon:2008/01/15(火) 01:06:29
>>電プロさん
現状での修正版です。
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/OmegaForce.lzh

一つ作成し忘れていた部分があるので、
作成次第、完成版ということでお願いします。

168CLOCK:2008/01/16(水) 01:30:53
>>166 ゆうたさん
うーん、残念です。
ただ、RSO2のFIXもまだしばらく先になるとは思いますし、もし復活の機会がありましたらいつでも、とは言えませんが戻ってきてください。

169Lotus:2008/01/30(水) 01:56:03
こんばんは

>>電プロ様
fairytaleの小説にて、IE以外のブラウザでルビが
上手く表示されない不具合を修正しました。
差し替えの方を宜しくお願いいたします。

・fairytale(text)
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale(text).lzh

170:2008/01/31(木) 23:22:42
ようやく卒研の終わりが見えてきたので御報告。
納期遅れのまま連絡なしで放置しててすいませんでした。

そして重ね重ね申し訳ないのですが「FLAKCAR」はリタイアさせて下さい。
現状を考えると、二つ作っていると両方とも墜落しそうであることと
「遊べる」仕様が思いつかず実験レベルのまま>>85から進歩させられない状況です。
RSOに引き続きこのようなことになって本当に申し訳有りません。

そのかわりもう片方の「ラジコンOnline」はなにがなんでも完成させます。
現状のRSO2としての締め切りは…夏でしょうか?
自由に時間が使える3月末までにとりあえず版の提出を目標にします。

171CLOCK:2008/02/01(金) 01:00:08
>>170 Jさん
状況了解しました。そして復帰大歓迎です。
ところでラジコンオンラインですが、視点元がラベルの固定地上物やNPC機のRでよければ、
現時点でのRSEでも実装可能かもしれません。

スクリプト実行はホスト以外のクライアントでも実行可能なこと、またプレイヤー機に設定したラベルへのアクセスは、
そのプレイヤー機を配置した環境、つまり自分自身のPCからしか見えないことから、
他のプレイヤー機を対象としたカメラ設定などを考えなければ何とかなるかもしれません。
オン対時にもイベントを実行できるくらいですから、オン対通常プレイ時にcam〜やviewmodeを使用できれば何とかなると思います。

172Lotus:2008/02/04(月) 00:21:31
こんばんは

>>電プロ様
 wakabaサーバのアドレスが変わったので、
アドレスを修正しました。

下記ファイルの差し替えの方を宜しくお願いいたします。

>fairytale(text)
http://wakabadou.net/~hgrshn024/fairytale(text).lzh

173電プロ:2008/02/05(火) 23:31:12
>>172 Lotusさん
更新しました。

174wakaba:2008/02/06(水) 02:14:16
>> 電プロさん
RSO2オフィシャルサイトの動的ページのVer,1が組み上がりました。
どこかのタイミングで確認して頂きたいのですが、いかがしましょうか?

175CLOCK:2008/02/18(月) 01:52:31
★★★ RSO2参加メンバーの生存確認兼作業報告 ★★★
>>RSO2 ALL
Rectangle公式サイトの開発日記にもありますが、電プロさんの方からRSO2の製作期限が公式に示されました。
新規制作は3月末まで、テストとバグ対応修正は4月末までとなりました。

そこで一旦メンバーの生存確認と製作物の進捗を改めて確認させてもらいたいので、このスレに書き込みをお願いします。
進捗に関しては、作業が進んでいるのかどうかが判ればよいので、ざっくり

仕掛かり中+完成ミッション数/全ミッション数

でお願いします。

>>Lotusさん
既に正式公開、作業完了済みでは有りますが、すみませんが形式上一応書き込みをお願いします。

176CLOCK:2008/02/18(月) 01:56:34
>>175
私自身の生存確認兼進捗報告を。

・SSトレイラー   1/1
・アサルトエンジェル 2/3
・KONGOU.NET     1/1

SSトレイラーは現バージョンを持ってFIX、
KONGOU.NETはRSEが安定化すれば後は難易度などのバランス調整のみ、
アサルトエンジェルは第2話が70%ぐらいです。

177Lotus:2008/02/18(月) 03:00:09
こんばんは

私の進捗報告です。
・fairy tale(mission) 9/9
・fairy tale(text) 9/9
・avalon complete 15/15

今更ですが、本家のRSO2のページのfairy taleの
紹介がfaily taleになっています。
faily⇒fairyと修正よろしくお願いします。

ところで、デバッグの基準どうしますか?

 デバッグ期間が超短いので、とりあえずイージモードで最後の
ステージクリアまで「動けば」それでよいのではないかと思います。

 あと、極端に敵が多いものについては作者にリプレイファイル
を挙げてもらうなどしてもらったほうが良いかもしれません。

178Dragon:2008/02/19(火) 01:34:07
ども、進行報告ですが、

OmegaForce 14/14
あとはデバックのみです。

とりあえずデバックの基準が決まり次第、再確認します。

179Ironnitride:2008/02/20(水) 19:00:17
どうも、Ironnitrideです。

状況は
1+2/3
私の状況が急変しておりますので、さらに1ミッション減らしました。まぁ、なにを書いても言い訳にしかなりませんが・・・
後は難易度調節+スタッフロールです

180:2008/02/22(金) 18:02:32
ども。Jです。

・ラジコンOnline   1/1

単純にオンライン化しただけなら一応完成していますが
せっかく他機が見えるのでカメラも自由に動かせるようにと試行中

181CLOCK:2008/02/23(土) 02:39:55
>>177 Lotusさん
>>178 Dragonさん
デバック基準に関してですが、さる17日に直接電プロさんに確認したところ「最悪、クリアできればOK」との趣旨の返答でした。
詳細を以下に(記憶や当日参加者の一部からのヒアリング結果なので、多少異なるかもしれません。突っ込みプリーズ)。

・作者による難易度EASYの全ミッションリプレイ取得(必須)
・全難易度のクリアリプレイ(推奨、作者以外でも可)

基本はスクリプトバグでクリア不可能な状態や、EASYですらクリアが絶対不可能な難易度ということが無ければOKですが(これは必須)、
難易度NORMALにだけあってクリアできない、というのも問題なので全難易度での通しクリアを一回はやった方が良いと思います(これは個人的な推奨)。

QCチェックとして行ってきたチェックの通過に関しても修正した方が良いが必須ではなくなります。

182初夢:2008/02/26(火) 22:41:57
遅くなってすいません。
進捗状況です。

・ムーオンライン 0/1
・The Marnian War 7/9 
   ※8,9はそれぞれ50%の完成度のため実質残り1ミッション

183CLOCK:2008/03/05(水) 00:25:38
★★★ RSO2参加メンバーの生存確認最終〆切 ★★★
生存確認最終〆切の時期が明示されていませんでした。3/8(土)当日中までとさせていただきます。
もし生存報告が無い場合は現在の活動無しとしてRSO2からは外れることになってしまいます。

>切子硝子さん
参加意思があるのでしたら生存報告をお願いします。
L.O.Gは複数の章に分かれた構成の為、完成した章だけ公開と言う方法も取れると思います。
こちらを見ていたら、是非報告をお願いします。

>若葉さん
オンライン対戦ミッションの報告をお願いします。

また、それとは別に今私がやっているようなRSO2関連の進捗確認+αの作業をお願いできないでしょうか。
ちょっと仕事の方が危機的状況に陥っており、当分毎日22時以上、土日フル出場の可能性が高くなってきました。
電プロさんの方もRSO2関連で積極的に動ける状態ではなく、確認者不在になってしまいかねません。

以上の件、よろしくお願いします。

184ながら:2008/03/05(水) 02:05:32
生存報告です。

・海のあをにもそまずただよふ   4/14

とりあえずは生存報告です。
生きてるだけ、とも言いますが。
展開の見直しとSTGパートの削減に伴いADVパートも詰めました。
(STG4かかるところを2に詰め、演出上のSTG1を削ったなどの変更)

2月のはずの本格復帰が遅れましたが、5日中に急ぎの仕事がひとつ
カタつくはずなのでなんとか間に合わせる予定です。

185wakaba:2008/03/05(水) 02:45:32
>>183 CLOCKさん
新機能追加が必須なので自分はベイルアウトします。
すみません。

> また、それとは別に今私がやっているようなRSO2関連の進捗確認+αの作業をお願いできないでしょうか。
了解しました。
とりあえずの作業補佐内容としては進捗確認と生存確認、デバッグ状況確認といったところでしょうか。

186wakaba:2008/03/06(木) 00:17:22
> CLOCKさん
とりあえず現在の生存者と最後の交信日をまとめて見ました。
後は切子硝子さんの返信を待つのみですね。

状況不明
12/14:切子硝子(きりこがらす)

生存確認
02/18:Lotus(ロータス)
02/18:CLOCK(クロック)
02/19:Dragon(ドラゴン)
02/20:Ironnitride(アイアンナイトライド)
02/22:J(ジェイ)
02/26:初夢(はつゆめ)
03/05:ながら

ベイルアウト
01/14:ゆうた
01/26:神名隆秋(かんな たかあき)
03/05:若葉(わかば)

187wakaba:2008/03/06(木) 00:18:10
> RSO2 All
上記調査時に気づいたのですが、ベイルアウトや通信不能に陥った事由に「HDDのクラッシュ」が散見されます。
念のため、各自、適宜最新版とこの掲示板のアドレスをどこか別の場所(FTPでアップなど)にバックアップとして取って置いて下さい。

188<削除>:<削除>
<削除>

189切子硝子:2008/03/11(火) 02:03:08
生存確認というより死亡確認といったほうがいいかもしれませんが
HDDぶっ壊れた後の復旧と環境回復に時間をとられてしまい
結局第1章すらも作りきれずに個人的な時間の取れる3月に来てしまいました
夏、下手すると来年まで余裕を持って動けない感じです
ご迷惑をおかけしました、次があるなら全部完成させて参加表明させていただきます

190CLOCK:2008/03/12(水) 01:56:30
★★ RSO2最終参加者〆切 ★★
>>RSO2 ALL
3/8時点での生存報告のある以下のメンバーを持って最終的なRSO2参加者とさせていただきます。

・Lotus(ロータス)
・CLOCK(クロック)
・Dragon(ドラゴン)
・Ironnitride(アイアンナイトライド)
・J(ジェイ)
・初夢(はつゆめ)
・ながら

>>189 切子硝子さん
う〜ん、残念です。こちらでも何かフォローできれば良かったのですが、申し訳ない。

>>185 若葉さん
>186のまとめthx!
とりあえず仕事の方も一旦落ち着いた為、なんとかRSO2関連の作業にも手を付けられそうになりました。

191Ironnitride:2008/03/18(火) 22:48:09
お久しぶりです。
ようやく完成版出来ました。

http://wakabadou.ddo.jp/~ironnitride/storm_080318.zip

ベイルアウトではないものの、手近な大通りに不時着
といった感じです。
ともあれ、ご意見等、お願いします。

192明日禍:2008/03/19(水) 02:39:36
>>191
これを作品としてRSO2に登録して残ってしまうのと、素直に辞退するのと、どっちが良いと思う?

193wakaba:2008/03/19(水) 20:47:09
>>191-192
ちょwwwwふざけんなwwwww
これ引っ込めたらRSの命数が尽きるまで呪ってやる!

まだ2面までだけども感想。
1面:演出すげえぇぇ。とりあえずRSEの新境地は開けてるんじゃないかなと。
但し、同じ絵を使いまわすのはちょっと良くないかも。
2面:ほど良い難易度かな。

苦言としては
・メッセージの表示速度がちょっと速いかも
・1面のコンソール画面は動きがゆっくり過ぎるかも
 何が変わっているか気づきにくい
・2面のデカブツのエンジン炎は削除したほうが見栄えよいかも
 2発だけ火が入ってるのは妙

194:2008/03/27(木) 19:29:24
直したいところもあるけれど、
とりあえず、ラジコンOnline完成です。
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Radio_controller_NET.zip

一応LAN内で動作チェックはしましたので、たぶん大丈夫じゃないかと。

195wakaba:2008/03/28(金) 00:05:18
>>194 Jさん
ホスト1、ゲスト1で試したところとりあえず大丈夫そうです。
2点だけ要望を。
1. 離陸ポイントをもうちょっと近くできないでしょうか?
操作可能時には機体が豆粒になっていてちょっと辛いです。
2. readmeの視点変更ですが上下と書いてある内容は前後が正でしょうか?
確認をお願いします。

196:2008/03/31(月) 23:00:21
>>195
プレイありがとうございます。
大きな問題もなく動いてくれたようでなによりです。
御指摘の点ですが

○離陸ポイントをもうちょっと近くできないでしょうか?
RSO版と同じ位置でやってましたがたしかに遠いですね。
離陸にいい場所が他に見当たらないのでカメラの位置を変えてみました。近くのビル屋上です。

○readmeの視点変更ですが上下と書いてある内容は前後が正でしょうか?
いえ、上下は上(前を向いていれば高度を上げる)、下(前を向いていれば高度を下げる)ですので記述の通りです。
…論点は合ってますよね?

というわけで上記の点と、以下の気付いた点を修正しました。
・ラジコンモードに戻したときにカメラ位置を保持するのを忘れていましたので修正しました
・readme記述の【ターゲットキー+機銃キー押下時】は「視点変更」じゃなくて「カメラ移動2」でした(忘れてました(^^; )
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Radio_controller_NET.zip

明日から研修で軟禁状態でネットにも自由に繋げられない状態なのでしばらく応対できないかもしれません。
19日には帰るので修正があればそのあとになってしまうと思います。

197CLOCK:2008/04/02(水) 03:14:31
報告が遅れてしまいました。
劇場版アサルトエンジェルですが、最終ミッションが3/31時点のプレイアブル部のみの完成度でさえ30%と、
急増仕上げでも完成させられない状態です。

申し訳ないですがRSO2への登録は無しとさせてください(〆切は過ぎていますが念の為。ただRSO2以外による公開を考えています)

198Lotus:2008/04/03(木) 01:20:40
こんばんは

 コーディング期間が終わり、テスト期間に入ります。
テスト対象を明確にするために、3月末日時点で
間に合っていたものを各提出者ごとにピックアップ
しませんか?

フォーマットはこんな感じで

1.
タイトル:fairy tale
ステージ:9/9
最終確認者:CLOCK氏
DL URL:http://wakabadou.net/~hgrshn024/fairytale.lzh

2.
タイトル:avalon complete
ステージ:15/15
最終確認者:CLOCK氏
DL URL:http://wakabadou.net/~hgrshn024/avalon_complete.lzh

3.
タイトル:fairy tale(text)
コンテンツ数:9/9
最終確認者:CLOCK氏
DL URL:http://wakabadou.net/~hgrshn024/fairytale(text).lzh

4.
read me
DL URL:http://wakabadou.net/~hgrshn024/readme_Lotus.txt

199Dragon:2008/04/06(日) 11:09:08
ご無沙汰してます、Dragonです。
Lotus氏に習って同じ形でピックアップします。

タイトル:OmegaForce
ステージ:13/13
最終確認者:Wakaba氏
DL URL:http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/OmegaForceBm.lzh
補足:こちらのスレであったrsuファイルのミスは修正版を同封してあるので
   このままで動くはずです。

read me
DL URL:http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/readme.txt

200初夢:2008/04/07(月) 23:27:59
こんばんは。
とりあえずオフラインの方のみピックアップします。

タイトル:The Marnian War
ステージ:9/9
最終確認者:Lotus氏
DL URL:http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/marnia0407.zip
readmeは上記ファイル内に同梱しています。

201volvox:2008/04/12(土) 14:32:20
>>191
・RSE 3.12i
・Level Easy
Count3〜1をクリアしました。

○Count2
・5分間の防戦。途中からなんとなく単調に感じました。
セリフが1分おきにではなく、20〜30秒おきにあった方が燃えるかもしれません。

○Count1
・最後のスタッフロール。無音でMF社の復讐を使い回しするのは…
せめて『第2部に続く』とあった方が良いかと思います。

敵機の強さはちょうど良かったです。

202:2008/04/19(土) 11:08:29
こんにちは。Jです。
だいぶ間が開いてしまいましたが私もピックアップしたいと思います。

1.
タイトル:ラジコンOnline
ステージ:1/1
最終確認者:wakaba氏
DL URL:http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Radio_controller_NET.zip

read me
DL URL:http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/readme.txt

203電プロ:2008/04/19(土) 21:50:54
>>ながらさん
個人スレのほうにファイルがアップロードされていることは確認していますが、
情報整理のため、こちらのスレッドへの掲載もお願いいたします。

>>初夢さん
RSO2ではZIPファイルをそのまま公開します。
テキストは同梱可能ですが、別途アップロードをお願いします。
でないと、管理者が作業しずらくなってしまいますので。

>>RSO2 All
私の中で、だいぶ情報が整理できてきました。
皆さん多忙で専任で管理できる人が確保できない現状なので、私も交通整理に混ざります。
動ける人が動く、というスタンスで進めます。
一応、このスレッドが「窓口」となりますので、情報はここに集めるようにしてください。
「RSO2の進捗が気になる人は、このスレッドだけを見ればOK」というのが目指す状態です。


>>Users All
作成中の作品などはここに集めますので、28日より始まる公開最終デバッグ開始前でも
ココを見れば現状の作成中作品が遊べます。
バグ出しのためにも、積極的に不具合報告、動作報告をお願いします。
デバッグ中作品にとっては、「動いたよ」の報告も非常に重要です。

204初夢:2008/04/19(土) 22:28:40
>>電プロさん
了解しました。お手数おかけします。

タイトル:The Marnian War
ステージ:9/9
最終確認者:Lotus氏
DL URL:http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/marnia0407.zip

read me
DL URL:http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/readme.txt

205電プロ:2008/04/19(土) 23:09:49
>>RSO2 All
作品紹介に使うスクリーンショットと紹介文が必要です。
内容については、RSOの紹介ページを参考にしてください。

28日の最終公開デバッグ開始に作業を間に合わせる必要があるため、26日までにご用意願います。

<形式>
・JPGまたはBMP
・640*480以上の解像度
・トリミング、枠付けなどは不要
・ロゴ入れなどの加工は自由(紹介ページにはタイトル文字がつくので、基本的には不要と思います)

206ながら:2008/04/20(日) 01:17:02
>>205電プロさん
了解しました。取り急ぎ作品ファイルとreadmeを。
個人スレでの指摘と、セリフの見切れなどを順次(現在03まで)修正したバージョンになっています。

タイトル:海のあをにもそまずただよふ
ステージ:5/5 + Timeup処理用1
最終確認者:selenさん?
DL URL:http://wakabadou.ddo.jp/~nagara/blueblue_rso2.zip
read me
DL URL:http://wakabadou.ddo.jp/~nagara/readme_rso2a.txt
(RSO2完成分まで版)

207ながら:2008/04/20(日) 01:35:02
旧アドレス貼ってたみたいです。
訂正

タイトル:海のあをにもそまずただよふ
ステージ:5/5 + Timeup処理用1
最終確認者:selenさん?
DL URL:http://wakabadou.net/~nagara/blueblue_rso2.zip
read me
DL URL:http://wakabadou.net/~nagara/readme_rso2a.txt
(RSO2完成分まで版)

208Lotus:2008/04/20(日) 03:30:51
こんばんは

>>205
電プロ様

 紹介ページのフォーマットはRSOのものですか?
それとも12月末に公開され、いつの間にか
消えているRSO2のものですか?

209Hiko:2008/04/20(日) 17:14:54
>>202 Jさん

始めまして。プレイしたので報告を。

プレイ条件
○RSE 3.12i
○オフライン

・コンティニューを選ぶと格納庫に行くが、出撃するとRSEが落ちる。
セーブデータが本編のrs3.datを指定しているためでしょうか?

・BGMが再生されない。
BGMのフォルダ階層が間違っているようです。

・カメラ移動モードでの移動がおかしい。
斜めに動いてしまうようです。
斜めと言うより、高度が下がってしまうのでしょうか。
平行移動で左右に動くと、地面が近くなってくる等。

感想
結構難しいですね。これで低空を飛び回るのは大変そうです。
あと、カメラ移動のときには武装が使えなくても良いかな、と思いました。

210電プロ:2008/04/20(日) 21:21:12
>>RSO2 All
申し訳ありません。作品紹介コンテンツについて勘違いしておりました。
RSO2においては、TXTファイルが作品紹介を兼ねているので、別途解説文は不要です。キャッチコピーのみで構いません。また、画像も一枚のみです。

現在のRSO2のページが工事中状態になっているため、参考のために、
作成中であった当時のページは下記のようになります。
http://wakabadou.net/rectangle/rs3/RSO2Web.jpg

211電プロ:2008/04/20(日) 21:50:12
>>RSO2ALL
皆さんに提示いただいたファイルをRSO2のフォルダにアップロード中です。
電プロのユーザ権限で「新規作成」を行ったため、CGIで「更新」できるはずです。
パッケージファイルなどについてはアップされたファイル名のまま(大文字小文字差異アリ)、
テキストについては、Readme.txtで統一しています。
(状況が把握できていませんが、CGIについては周知済みと考えてよろしいですか?)

現在RSO2へのコンテンツ収録を行うのは、下記の方でOKですか?
ちょwwww俺を忘れるなwwwwと言う方は速やかにご連絡ください。

・Lotus(ロータス)さん
・Dragon(ドラゴン)さん
・Ironnitride(アイアンナイトライド)さん
・J(ジェイ)さん
・初夢(はつゆめ)さん
・ながらさん


>>Dragonさん
パッケージファイルのダウンロードが出来ませんでした。
再アップをお願いいたします。
容量が小さければメールでも可です。

>>Ironnitrideさん
アップファイル名に日付が入っているため、このままだと配布パッケージに0318が入るという妙なことになるので、
細部を訂正した分も含めて、最新版のアップロードをお願いいたします。

212電プロ:2008/04/20(日) 22:44:40
下記の方の作品をRSO2のディレクトリ内にアップロードしました。
基本的にRSO2フォルダに入っているものがそのまま28日に公開される予定です。
・Lotus(ロータス)さん
・J(ジェイ)さん
・初夢(はつゆめ)さん
・ながらさん

>>初夢さん
Ironnitrideさん同様に、ファイル名に日付が入っています。
正式公開ファイル名を適当に決めて、次回更新時に通知願います。

213初夢:2008/04/20(日) 22:45:43
>>電プロさん

すいません、先に上げたファイルの追加更新分を入れ忘れていました。
こちらのファイルが完全版です。

http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/marnia0420.zip

オンラインの方は近日中にアップします。

214初夢:2008/04/20(日) 22:48:25
ついでなのでファイル名を変えました。
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/marnia.zip

215電プロ:2008/04/20(日) 22:57:38
>>初夢さん
更新しました。

216Lotus:2008/04/20(日) 23:26:55
こんばんは

電プロ様
>>221
にある「CGIで更新」とは何の事でしょうか?
各RSO2参加者が任意でアップされているファイルの
更新が可能ということでしょうか?

CGIについてご教示ください。

以上です。

217selen:2008/04/20(日) 23:57:45
>>207ながらさん
3.12i、難易度E-N-Hにて001〜003までのチェックを完了しました。
テキスト、立ち絵の切り替え、BGMの再生、(私にはQ.C.通過の可否を判断する権限はありませんが)空戦パートの難易度、共に問題ありません。
公開最終デバッグに間に合わせるため、今週末までに004〜006の修正を済ませ、002〜005.sptのfinish CLEARをNEXTSTAGE , xに変更した物を
アップロードして下さい。

以下修正依頼です。
・logフォルダ内のテキストファイルの名称がdammyのままです。
・blueblue006D.rseの140行目、plcの指定が存在しないファイル名になっていますが、このままで大丈夫でしょうか?

218Lotus:2008/04/21(月) 00:22:24
こんばんは

電プロ様
>>210
画像一枚とキャッチコピーを提示します。

・avalon_complete
画像
http://wakabadou.net/~hgrshn024/contents(avalon).jpg
キャッチコピー
「僕が願った永遠」

・fairytale
画像
http://wakabadou.net/~hgrshn024/contents(fairytale).jpg
キャッチコピー
「あたい、最強!」

219ながら:2008/04/21(月) 05:09:57
 管理の不手際による開発、デバッグ、雑なテストそれぞれのフォルダ場所の混乱から、複数の不要かつ問題のあるデータが紛れ込んでいることが(個人スレでの書き込み後に)発覚したため、既にファイルをDLされた方は一旦セーブデータを退避して全削除、修正版を再投入してくださいますようお願いします。
http://wakabadou.net/~nagara/blueblue_rso2.zip


>>217 selenさん
・logフォルダ、nextstage、006の指定ミス(先ほどチェックした際は問題なく動いていたのが怖いところです)等の修正版を207のアドレスに上げました。
・004、005テキスト周りおよび005立ち絵位置の修正は急ぎます。

>電プロさん
 旧データに深刻な問題があるため、修正版への差し替えをお願いします。

220電プロ:2008/04/22(火) 22:43:45
>>216
ここで言っているCGIとは、
一旦電プロが登録したファイルであれば、後から作者が自分でファイル差し替え出来て、電プロの作業を待たずにバグ修正できる、
というすばらしい機能です。

が、運営側の情報伝達の不具合で、周知されていませんでした。
上記メリットが発生するのは最終公開デバッグ後からですので、管理方法などについては、システム管理者のwakabaさんに整理してもらった上で、28日までに電プロより公式情報として伝達する予定です。

2月のミーティングでサンプル版を見せてもらったのですが、とてもシンプルで使いやすい印象でした。

221selen:2008/04/24(木) 08:13:39
>>Ironnitrideさん
個人スレ>>60を3.12i , Hardでプレイさせて頂きました。以下修正依頼になります。左の数字はn行目を指します。

■パッケージ他
・添付のreadmeを削除するか更新して下さい。
・2dフォルダ内のstaff.jpg、3行目のReidersをRaidersに、12行目のhttp://www.wakabadou.ddo.jp/http://www.wakabadou.net/に、14行目のRSE2を
 RSO2に修正して下さい。
・機体選択欄にErweisenが2機並んでいると違いがわからないため、Type-1 , Type-2等の型番を振った方が良いと思います。又、ミッション内容からいって
 Erweisenと防空戦闘艦は一週した後に使用可能とした方が良いように思えます。

■02.rse
・171 演出上の意図がなければミッション中のセリフと「落ちる」の表記を合わせて下さい。

■02.spt
・116 , 235 , 354 クソボケの「落ちる」の表記を統一して下さい。演出上の意図があるのでなければ190行目と245行目のセリフも左記と表記を合わせて下さい。

■03.spt
・113 防御システムが防御ステムのままです。
・471 Normalクリア入手指定となっているID219はR-17spではなく改良型多弾頭ミサイルで、且つ02.sptの381行目と記述が被っています。
・飛行型フォーチュンを放置してミッションを進めた場合、フォーチュンが戦闘空域外に移動し、破壊不可能になる現象が頻発します
 (http://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/pic/m03_fortune.jpg)。このままではクリア不可能なため、飛行パターンを変更するか、
 ミッション冒頭でフォーチュンを先に破壊するよう指示を出して下さい。
・クリア自体は可能なため修正を強制はしませんが、地上物の装甲値が高すぎます。現在のままですとR-40やR-55、R-17sp等の高積載機体でなければ
 クリアが非常に困難です。軽量機プレーヤーの事も考えるなら、最大でも対地用ミサイル4発で壊れるように調整して下さい。
・最後の体当たりイベントはホワイトアウト時間をもう少し長く取った方が雰囲気が出ます。又、432行目のセリフ表示も現在の倍以上の長さを取った方が
 余韻が残ります。

222:2008/04/24(木) 23:18:00
>>209
プレイありがとうございます。ご指摘の点について

>・コンティニューを選ぶと格納庫に行くが、出撃するとRSEが落ちる。
こちらでも確認しました。原因もご指摘の通りみたいです。
セーブファイルを専用のものに修正しました。RS3本編で使える武装は全部使えます。

>・BGMが再生されない。
>BGMのフォルダ階層が間違っているようです。
消し忘れてました(^^; BGMなしが標準です。
こういったことはREADMEにでも書いておくべきですね。

>・カメラ移動モードでの移動がおかしい。
これは仕様です。
getposで得られる値が整数値なので、切捨て(切り上げ?)られた小数点以下の値の分誤差が生じます。
これが原因でおきる現象かと思われます。
とはいえ横移動で高度が下がるのはたしかに気になるので、少しだけ改善しました。

>カメラ移動のときには武装が使えなくても良いかな、と思いました。
修正しました。



というわけで改訂版です。日数的に最終版かな。
タイトル:ラジコンOnline
DL URL:http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Radio_controller_NET.zip

read me
DL URL:http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/readme.txt


スクリーンショットは26日に提出します

223電プロ:2008/04/26(土) 00:17:24
>>220
私の勘違いでした。
「後から作者が自分でファイル差し替え」はできません。
作者が出来るのは、コメント等の書き換えのみです。

RSO2公式ページに乗せるのはあくまで品質チェックしたもののみ、と言う理由からです。
通常のデバッグ更新は、現在と同様にアップローダなどを使用して行ってください。

224Ironnitride:2008/04/26(土) 16:46:43
>>221
修正しました。
http://wakabadou.ddo.jp/~ironnitride/storm.zip

225ながら:2008/04/26(土) 21:28:09
テキスト関係及びログ出力先等の修正を行いました。公開デバッグ前の最終版となります。
http://wakabadou.net/~nagara/blueblue_rso2.zip

>電プロさん
紹介ページ用画像とキャッチコピーです。
・海のあをにもそまずただよふ
画像
http://wakabadou.net/~nagara/blueblue_ss.jpg
キャッチコピー
「女の子拾っちゃいました系フライトシューティングADV開幕!」
RSOのSS提出時と同じくゴミが残ったりするとまずいのではないかと
判断したため、SSの窓は消していません。

226:2008/04/26(土) 23:41:24
スクショ撮るのに苦労しました…いいのが撮れず。
自分で飛ばしててカメラが物足りなかったので、カメラを可視化しました。
…ただの棒人間に著作権はありませんよね?


>>電プロさん
作品がひとまず完成しましたので提出致します。
本体もreadmeも更新しましたので、全情報を載せておきます。

・タイトル:
ラジコンOnline

・キャッチコピー:
視点を変えて ちょっと一息 たまには一緒に 自由飛行

・スクリーンショット:
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/cap.jpg

・readme:
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Readme.txt

・作品本体:
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Radio_controller_NET.zip

227初夢:2008/04/27(日) 03:56:51
遅くなってすいません。オンラインの方をアップします。
タイトル:ムー・オンライン
ステージ:1/1
DL URL:http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu/mu_online.zip

read me
DL URL:http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu/readme.txt

キャッチコピー
「20xx年、ムー大陸浮上」

スクリーンショット
DL URL:http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu/mu_ss.jpg

それとThe Marnian Warのキャッチコピーとスクリーンショットです。
キャッチコピー
「歴史と歴史の狭間に消えた戦い」

スクリーンショット
DL URL:http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/marnia_ss.jpg

228selen:2008/04/27(日) 10:45:22
>>224 Ironnitrideさん
修正版で再度デバッグを行いました。Count1はかなり良くなりましたが、以下の点の確認と調整をお願いします。
それから、ドメイン移転によりwakabadou.ddo.jpは今後繋がらなくなっていくそうなので、リンクのアドレスはwakabadou.netでお願いします。

・staff.jpg14行目はRSE2のままで良いのでしょうか?
・02.sptのクソボケのセリフが116、235行目は「落ちる」に、354行目は「墜ちる」になっていますが、これは直し忘れでしょうか?
・03.spt最後のイベントタイミングを調整した影響か、スタッフロールが右側に片寄って表示され、更に途中で停止してしまいます。
 文字に掛けたエフェクトがずれている部分もあります。

229selen:2008/04/27(日) 11:03:50
>>228を一部訂正します。スタッフロールの片寄りはstaff.jpgのサイズが変更されたためのようです。エフェクトのずれも恐らくこれが原因です。

230Dragon:2008/04/27(日) 21:58:42


http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/OmegaForce.lzh

231Dragon:2008/04/27(日) 22:01:55
すいません、マウスが滑りました(ぇ

え〜、確認していたんですが、グラフィック周りの改善で
UPが遅れました。

とりあえず完成版をUPします。
なお、リプレイの作成が遅れてますので、
完成次第UPします。

本体:
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/OmegaForce.lzh

read me:
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/readme.txt

SS:
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/WS0001.JPG

232電プロ:2008/04/28(月) 22:02:39
>>Dragonさん
「本体」がダウンロードできません。別の場所に再アップロードをお願いいたします。

233電プロ:2008/04/28(月) 23:29:19
>>RSO2 All
とりあえず、「このスレッド」にアップロードされた最新ファイルをまとめて下記サイトに公開しました。
下記の理由により、最新版ファイルでない可能性があります。

http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/rso2/

・細かな部分のメンテナンスは明日行います

・各個人スレッドで作業を進めている場合、ファイルが古いことがあります。最新版を「このスレッド」に貼ってください。各スレッドを巡回することも出来るのですが、混乱を招くのは必至なので、かならずこのスレッドで更新依頼してください。

・電プロの情報整理不足で、「スクリーンショット」を提出いただいてしまいましたが、正しくは「タイトル画像」です(タイトル画面、と言う意味ではない)。どういう風に使われる画像なのかは上のURLを見ていただくとして、差し替えたい方はこのスレッドにて注文をつけてください。

234電プロ:2008/04/28(月) 23:30:57
数多くの皆様のご協力で、RSO2プロジェクトも公開デバッグまで進めることが出来ました。本当に感謝いたします。お互いにラストスパートです。がんばりましょう。

235電プロ:2008/04/28(月) 23:34:16
ドメインをミスったので張り替え。お騒がせしました。
http://wakabadou.net/rectangle/rso2/

236初夢:2008/04/29(火) 01:46:55
>>電プロさん
ファイルの差し替えミスがありました。
すいませんが更新をお願いします。
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu/mu_online.zip

237selen:2008/04/29(火) 02:58:59
>>232 電プロさん
ジオシティーズは外部からの呼び出しに対応していないため、アドレスをコピーして別窓で開く必要があるようです。
こちらからは現在ダウンロード可能です。

238電プロ:2008/04/29(火) 09:41:42
Dragonさんと初夢さんのファイルを更新しました。
また、戦略的撤退を表明したCLOCKさんの作品を非表示に、またJさんのFLAKCARも非表示になりました。

最終更新日の更新と、画像のバイリニア補完については、後ほど作業します。

239電プロ:2008/04/29(火) 10:00:50
URLについてですが、サブドメインが有効になりましたので、下記でお願いします。

公式:http://rectangle.wakabadou.net/
RSO2:http://rectangle.wakabadou.net/rso2/

>>RSO2 All
作品紹介やファイルのバージョンなどに間違いがないか確認してください。

>>Ironnitride
個人スレッドの方でファイルを更新されていますが、RSO2のサーバに上げたい場合は、このスレッドにて依頼願います。
このスレッドに張ってあるもののみが公式に反映される仕組みです。

言い換えると、仮バージョンでテストしたい場合などは、個人スレで進行することで、本番から分離して進めることも出来ます。
(正式公開後に有効になるやり方ですね。)

240Lotus:2008/04/29(火) 10:22:30
おはようございます。

fairytaleに不要な画像ファイルが混じっていることが
分かりました。スクリーンショットを取る過程で
混ざってしまったようです。ゲーム動作に影響は
ありませんが、除去したものを提示します。

お手数ですがファイルの差し替えをお願いします。
http://wakabadou.ddo.jp/~hgrshn024/fairytale.lzh

以上です。

241電プロ:2008/04/29(火) 11:31:25
画像リサイズとファイル更新日時の反映を実施しました。
タイトル画面については、画像編集ツールをお持ちの方は、解像度400x300にしてもらえると、こちらの手数が減るので助かります。



>>Lotusさん
ファイル更新しました。

また、faily taleのタイトル画像がアスペクト比4:3でないため、とりあえず下の余った部分は背景色で埋めてあります。

242:2008/04/29(火) 11:36:00
>>電プロさん
タイトル画像勘違いしてました。
やっつけ仕事ですが用意しましたので、こちらに貼り替えお願いします。
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/title.jpg

243ながら:2008/04/29(火) 23:31:33
>>239電プロさん
 ミッション数、キャッチフレーズが前回申告したときのままになっています。現状未完で「5ミッション+タイムアップ処理1ミッション」です。「全5ミッション(未完)」ということになるのでしょうか。変更お願いします。
 キャッチフレーズは現状分とずれていますがあのままでも問題ありません。タイトル画面も前回のままで問題なく、txt、ファイルは修正済みのものとなっていますので問題なしと思われます。

244Dragon:2008/04/30(水) 00:11:16
>>電プロさん
こちらもJさんと同じ間違いをしていたようです。
編集済みのものをUPしましたので差し替えをお願いします。
http://www.geocities.jp/gto_tuin_turbo/raiders/title.jpg

245Dragon:2008/04/30(水) 00:11:59
別所でsage入れたままだった…
一番上だからよかったものを…orz

246Ironnitride:2008/04/30(水) 22:49:37
個人スレで特に何もいわれておりませんので、
正式版といたします。

http://wakabadou.ddo.jp/~ironnitride/storm.zip

247selen:2008/04/30(水) 23:31:19

>>246 Ironnitrideさん
本スレ>>228-229の件を未確認でいらっしゃるようなので、チェックをお願いします。
尚、今後の報告は最終公開デバッグ報告スレッドで行いますので、そちらの確認もお願いします。

248初夢:2008/05/03(土) 01:09:56
こんばんは。
修正版をアップしたので更新をお願いします。

修正点
・saveフォルダの追加
・雑魚敵機配置のし忘れを修正
・極端に頂点数の多いモデルの軽量化

DL URL
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu/mu_online.zip

249ながら:2008/05/03(土) 02:44:25
修正版ファイルをアップしました。更新をお願いします。
http://wakabadou.net/~nagara/blueblue_rso2.zip

修正点
・動作確認スレでの指摘分
・004Sでのセリフのはみ出し

250:2008/05/03(土) 21:13:48
最終公開デバッグスレで指摘されたReadmeの記述を修正しました(プレイに必要なファイルには変更なし)
・Readme:
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Readme.txt

・作品本体:
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Radio_controller_NET.zip

他に指摘された点についてもここで回答
>他のプレイヤーのカメラが増える
仕様です。一人につき一個のカメラが設置されます。
他人のカメラが見えるので、目の前を飛んだり攻撃したりという楽しみもあります。

>まれに矢印が二重に表示される
再現できていないので原因がわかりません。
『無理矢理』の多いシステムになっているので不安定になることもあるかもしれません。
一度戦線離脱して、再度プレイしてみて下さい。

251電プロ:2008/05/03(土) 23:05:54
動作確認スレに書きましたが、こちらに書くのが妥当のため、再書き込みします。

オンラインミッションについて、スクリプトの不具合なのか、RSEの不具合なのかわからない状況ですが、5/6を一応のリミットとします。この時点でまったく動かないものはベイルアウトとなります。

動かない原因はほぼ「オブジェクトの出しすぎ」だと思われますので、まず負荷を減らしてください。RSEが不安定なのが根本原因ですが、数万ポリゴンあるオブジェクトとセットでショットガンを数百発打つのはシステムの想定範囲を2桁超えていますので、原因切り分けができません。
負荷を減らした状態でまず動作するようにして公開してください。

負荷を減らすためにやること
・敵の数半減
・ショットガン→機銃に変更
・ポリゴン数削減
作品として違うものになってしまうのは承知していますが、「まず動かす」ことを目指しましょう。その後、RSEの不具合とスクリプトの不具合修正を切り分けて対応していきましょう。

252selen:2008/05/04(日) 07:06:27
>>251 電プロさん
昨夜RSO2参加オンラインミッションの動作確認を行いました。2作品共にプレイ中にRSEが落ちるといったような現象は発生しませんが、製作者不在で
動作確認を行った点、ユーザ側ではスクリプトとRSEのどちらに発生した不具合の原因があるのかが特定不可能な点から、バグ出し自体を行う事ができません。
今後デバッグを行う場合、最低でも一度は製作者自身の参加が必要です。
ラジコンOnlineについてはRSE側の構造とも密接に関係していると思われるため、可能であれば電プロさん立ち会いの元でデバッグ作業を行った方が効率的な
ようです。

以上の点から、オンラインミッションの完成締め切りにつきましては一ヶ月程先に延ばして頂けると我々としては有難いです。どうかご検討の程をお願い致します。
以下に今回のテスト結果の概要を記載しておきます。

■ムー・オンライン
動作自体はします。が、ミッションの進行コードが正常に機能しておらず、本来展開されるはずのシナリオが進みません。

■ラジコンOnline
こちらも動作はします。但し、人数が増加すると2〜3秒に1フレーム程度しか画面が描画されない状態になります。

>>Jさん
5機飛行でこの数のカメラの設置はおかしいという事で良いのでしょうか?
http://wakabadou.net/~selen/RC_online_camera.png

253:2008/05/04(日) 09:53:00
>>252
>5機飛行でこの数のカメラの設置はおかしいという事で良いのでしょうか?
おかしいです。5機に対して10個以上のカメラがありますね…
ひょっとしたら戦線離脱→参戦をすると1個増えるかもしれません。ログアウト時にカメラ撤去するような処理していないので。

>人数が増加すると2〜3秒に1フレーム程度しか画面が描画されない状態になります。
原因としては
 1.ホスト以外のプレイヤーがユニット追加によるラグ
 2.制御を失ったカメラ(機体数より多いカメラ)の暴走
 3.ポリゴン数の多さ(カメラユニットが無駄にポリゴン数多い)
が考えられます。
2・3の2点を修正したものを明日中には用意します。それでも直らなかったら1が原因ということになります。
1はどうしようもない仕様なので、これが原因なら致命的かもしれません…

デバッグの件、明日夜であれば参加できそうです。

254CLOCK:2008/05/04(日) 12:44:11
ごぶさたしています、CLOCKです。

>>RSO2 ALL
連絡も無しで行方不明になってしまい、大変申し訳ありません。
先月の中ごろ体を壊してしまって病院の世話になっていたのですが、
使用可能PCも無しの環境が続き連絡ができませんでした。

RSO2参加者の方々にはご迷惑をおかけしてしまい、申し訳有りませんでした。

255初夢:2008/05/05(月) 02:42:29
遅くなりました。

一応、ローカルホストでのホストのみのソロプレイでは正常動作を確認しています。
ちなみにクライアント側ではミッションの進行上行なう処理はクリアの判定のみです。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1200132329/r24
のエラーは写真の部分のラベルがコメントアウトされているという
凡ミスでした。大変申し訳ありません。

修正版と不要なオブジェクトを配置しない軽量版を追加しました。
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu/mu_online.zip

デバッグはJさんと同じく、5日の夜に参加できます。

256selen:2008/05/05(月) 07:03:09
>>Jさん・初夢さん
修正作業お疲れ様です。本日5月5日の23時に人を集める手筈は整っております。
それで構わないのでしたら、こちらに書き込んで頂くか、規定時刻にTS2及びlightChatまでお越し下さい。

TS2導入解説
http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2

lightChat
http://rs.wakabadou.net/lightChat/

257:2008/05/05(月) 21:56:40
>>253で言った2点を修正しました
・ログアウト時のカメラ残存対策
・ポリゴン数削減

本日のデバッグではこちらを使用してみてください。
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Radio_controller_NET_beta.zip

>>256
23時了解です。

258電プロ:2008/05/05(月) 23:25:39
オンラインミッションについて、「動作可能」であればデバッグ開始できるので、OKとします。そういう意味では2作品ともOKのようですね。
現時点でできているのかいないのかがわからない状態だったため、とりあえずデバッグ開始のためにも動くようにしてください。という意味でした。

ムーオンラインのほうですが、どうにも最初に登場する砲台を一基つぶした直後に必ずメモリリークが発生してRSEごと落ちるようです。
この時点で発生するイベントで、怪しいデータなどがないか確認してください。

本来不正データはRSE側ではじくべきなので、最終的には改良しますが、アタリをつけるためにも、何をやっているか教えてください。

259初夢:2008/05/06(火) 02:06:43
>>電プロさん
今日行なったデバッグではメモリリークは発生しませんでした。
スクリプトでの一通りイベントの発生まで確認できました。

260:2008/05/06(火) 13:08:58
昨晩はデバッグ協力ありがとうございました。
ローカルでは発生しないバグがいくつかあり、RSE側のバグと思われるものもあってお手上げ状態です。
Ver,3.12k、>>257のパッケージを使用。参加者は5名。発生した不具合は以下です。

○カメラが増殖
 5人飛行時なのでカメラ5個が正しいのですが、それ以上に配置されてしまっています。
 最初から多いわけではなく、プレイ中に徐々に増えていくかんじです。
  ss:aaa.jpg (5人飛行時に撮影)

○兵装にオブジェクトが張り付く
 昔の子バグの時と似たような現象です。兵装にオブジェクトが張り付いて首吊り状態になってしまいました。
 一度発射してしまえばとりあえずは消えるようです。
 張り付いたオブジェクトは頭部(カメラ)の子ユニットである胴体(ナビゲータ)です。
  ss:neck_2.png
  ss:rs0557.jpg
  ss:rs0558.jpg(ミサイルと一緒に飛んでいく)

○通信量が膨大
 5人で数メガB/sだったと思いますが、ホストに相当の負荷がかかってしまったようです。
 クライアント側も動作が安定しませんでした。


原因その他で考えられるのは
・カメラ増殖
 localhostでの飛行ではこのバグは認められないので、通信遅延が関わっているかもしれません。
 カメラ削除→再設置とやっている処理の、カメラ削除がうまくいっていないのではないかと思います。
 ただ、この再設置処理(モード切替時とリトライ時)をしていなくても増えることがあったようなので確定ではありません。

・兵装にオブジェクトが張り付く
 これはlocalhostでも確認できました。RSE側の不具合かと思われます。
 localhostで確認したときには、胴体が張り付いて頭部はその場に残って(浮いて)いたので、親子関係によるものではないかと思います。

・通信量が膨大
 カメラ増殖バグが一番の原因かと思います。カメラ増加に伴い通信量が増えていきました。



キャプチャ画像を見ていて気付きましたがモデルデータが軽量版じゃありませんね…古い方をアップしてしまったようです。
墜落時にメッセージ欄が連続で開く、なんて小さいバグもあったのでこのあたりも修正しておきます。

261:2008/05/06(火) 13:13:47
スクショを添付するの忘れていました
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/rse_312k_radio.zip

262:2008/05/06(火) 20:53:53
ラジコン修正しました
http://homepage2.nifty.com/Hey-Hey-Ho/rso2/radio_controller_net/Radio_controller_NET.zip

・モデルの軽量化
・処理も少しだけ軽量化
・スクリプトを若干整理

263電プロ:2008/05/06(火) 23:25:47
>>初夢
今現在、ムーオンラインをベンチマーク代わりにして、RSEの安定化を目指しています。

ムーオンラインの正常動作が確認でき次第、ラジコンのほうに取り掛かりますので少々お待ちください。

264電プロ:2008/05/06(火) 23:29:24
>>初夢さん
追加情報です。特定のタイミングでメモリリーク、というわけではなさそうです。TORIとただ戦い続けていただけでも2分後にリークが発生しました。

なお、メモリリークについては、デバッグビルドして、しかも負荷を意図的に増やして行っているため、公開版のRSEとは違った動作をしています。
正常系ならば本来同じ動作をするはずですが、実際に動作が異なるのであれば、RSEまはたスクリプトの異常系に何か不具合があるということになります。

265初夢:2008/05/07(水) 00:04:49
>>電プロさん
昨日のデバッグはスクリプトを修正しながら行なったので
その時の最終に修正された軽量版と、それを元にした通常版をアップします。

http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/mu/mu_online.zip

あと、書き忘れていましたが、
昨日のデバッグでreleaseobject命令で削除したオブジェクトが
命令を出したホスト以外では残ったままになる、という事がわかりました。

266<削除>:<削除>
<削除>

267電プロ:2008/05/11(日) 22:38:30
RSE,Ver3.12lをアップしました。

http://rectangle.wakabadou.net/rs3/rs3_312l.zip
・ワイド画面対応
・まれに固まってしまう現象の回避

268電プロ:2008/05/11(日) 22:48:07
>>ながらさん、Jさん、初夢さん
RSO2のファイルをそれぞれ最新版に更新しました。
内容をご確認ください。

269selen:2008/05/13(火) 04:16:57
>>267 電プロさん
3.12lで飛行試験を行った所、以下の点が確認されました。通信量は下の画像を参照して下さい。
http://wakabadou.net/~selen/312l_traffic.png

■修正確認
・catapultプレイ時の機体の大幅な転移 ━ 敵機は極めて滑らかに飛行します。
・ムーオンラインの基本動作に問題なし

■新規発生
・サーバ、クライアント共にオンライン対戦時のCPU使用率が極端に増加

 サーバ(独立):1コアCPUの場合は100%、2コアの場合は45〜73%。常に1〜1.5コア分使用
 クライアント:2コアで100%、4コアで50%。常に2コア分がフル稼働

 3.12lからマルチコアに対応したのでしょうか?

・スクリプト稼働対戦時に一定の頻度でクライアントのRSEがクラッシュする
 飛行中に落ちる場合と、被撃墜時に落ちる場合の2種類が確認されています。

270selen:2008/05/13(火) 04:18:25
>>Jさん
RSEの対応が済んだようなので、ラジコンOnlineのテストを行っても大丈夫そうです。Jさんはいつが都合がよろしいでしょうか?

271ながら:2008/05/13(火) 17:26:51
>>268
最新版への更新を確認しました。
ありがとうございました。

272:2008/05/14(水) 20:58:44
>>270
金曜夜か土曜夜ならなんとかなりそうです。

273selen:2008/05/15(木) 23:44:09
>>272 Jさん
土曜日の方が都合が良い人間が多いようなので、17日土曜の23時でお願いします。

274:2008/05/17(土) 22:46:43
「やる」と明言していませんでした。すいません。
今更ですが、本日23時からデバッグを行います。light ChatかTS2に、お時間のある方はご協力ください。
RSEの最新版とラジコンOnlineの最新版でデバッグを行いますので、以下のファイルを上書きしておいてください。

RSE Ver:3.12l
http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/rs3/rs3_312l.zip

ラジコンOnline
http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/rso2/statics/resource/personal/j/package/Radio_controller_NET.zip

目前での告知となってしまい申し訳ありません。

275初夢:2008/05/18(日) 02:49:43
今日3.12lにてテストを行ないましたが
特定のクライアントで頻繁にRSEが落ちる現象が発生しました。
VRAM不足の可能性もありますが断定できません。

スクリプトの方ですが、ラベルの認識などでうまくホストとクライアントの
イベントを同期できませんが、それを考えなければほぼ完成です。
ただしそれで完成とする場合、イベントの進行をホスト機が
口頭で伝える必要があるのでボイチャが必須となります。

276selen:2008/05/18(日) 06:59:44
>>269>>275で書かれている特定クライアントのRSEが落ちる現象が、スクリプト稼働対戦だけでなく通常対戦でも発生する事がわかりました。
該当クライアントのPCスペックを確認した所、(高負荷スクリプトと低スペックPCとの組み合わせでは落ちる原因となり得るとしても)
PCの処理能力不足が原因ではないようです。発生率は全参加者中の40%程度です。

同一環境で3.12kまではこのような現象は起きなかったため、3.12lへの改良時に発生した不具合であると思われます。

277:2008/05/18(日) 09:33:37
昨晩はデバッグ協力ありがとうございました。
発生した不具合は以下です
・カメラ増殖
・オブジェクト張り付き
・通信量が異常
・矢印多重

基本的に>>260と同じです。ただ、通信量は膨大なままでしたが、負荷が軽くなったような印象を受けました。

カメラ増殖は>>265を見て思いましたが、releaseobjectがきちんと機能していないのが原因かもしれません。
消去→生成を繰り返しているので、消去がうまくいかないとどんどん増えていきます。

278電プロ:2008/05/18(日) 10:43:02
releaseobject命令がネットワークを越えられないのは、現時点では「仕様」です。
スクリプト対応した現在において、対応していないのは明らかに変なので、対応できるように修正します。
通信量が増えた件については、調査中です。特に増やしたはずはないのですが……。

通信量が増えても軽くなったのは、通信をCPUマルチコアに対応させたからです。見かけ上のCPU負荷率が高くなったのも、「あいているCPUを使えるだけ使う」動きをするからです。

279電プロ:2008/05/19(月) 06:38:22
releaseobjectに仮対応しました。
管理者を失ったユニットを時限管理で消去する機能を実験的に搭載しています。
他、ヌルポが起こりそうな場所に回避コードをいくつか追加しています。RSEの強制終了などの発生頻度に変化があったら教えてください。
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/RSE_312m_kari.exe

サーバは前バージョンと同じです。

280selen:2008/05/21(水) 06:39:56
参加人数4人の簡易テストですが、3.12m_kariで以下の点が確認できました。最新版ムーオンラインの動作に影響が無い事も確認済みです。
尚、3.12l以降ではラジコンオンラインの動作が徐々に重くなったり、数秒に1フレームの動作になる現象は発生しておりません。

■修正確認
・ラジコンオンラインでのカメラ増殖--releaseobject命令は正常に機能しているようで、自滅した瞬間にカメラが消去され、復活した瞬間に再生成されます。
・一定頻度で特定クライアントのRSEが落ちる--該当クライアントが1人しかいなかったため(私の事ですが)完全に直ったのかどうかはわかりませんが、
 本バージョンではRSEの強制終了は発生しませんでした。

■未修整(全てラジコンオンライン、現象としてはこれまでと同様)
・稀に装備した武装にラジコン操縦者の体と誘導装置が張り付く。やはり稀に発射したミサイルに張り付く事もあります。双方共に属性はOBJECTで、
 張り付かない頭部は属性がUNLISTEDです。クライアントAに張り付いたそれがBからは視認可能でもCからは視認不可能である事があります。

・稀にカメラ移動モードの操作が不可能になる。同時に右下のコンソール表示がバグる場合もあります。

・通信量がラジコンのみ極端に多い(スクリプト構造の影響?)。詳細は添付画像をご覧下さい。尚、全体的に通信量は3.12lよりも多少増加しています。
 クライアントの送信量は常に一定、受信量は接続人数が増えると増加します(閾値が存在するような気もしますが)。
 サーバの送信量は1クライアントの受信量X接続人数の合計値前後の値になります。
 http://wakabadou.net/~selen/312m_kari_traffic.png

■未確認
・ラジコンオンラインで被撃墜時に矢印が複数個表示される

281電プロ:2008/05/21(水) 23:24:48
通信量が激増するのは、もしかしてラジコンのみですか?
ラジコンはSPRITE属性の計器関連画像を大量に生成しているので、そのユニットが全部通信路を流れているのかもしれません。(OBJECT属性ユニットが送信されるようになった以降に通信量が激増したはず)

回避のためには2D画像をネットワーク送信しない、ということも考えられますが、むしろ「2D画像が他ユーザに表示されない」ほうが不具合です。
本件は、下記2つのステップで修正可能です。
1.電プロが2D画像もネットワーク越しに正しく表示されるように修正&ユニット定義に、ネットワーク送信しない、という属性を追加
2.ラジコンオンラインのRSUファイルの計器関連ユニットにネットワーク送信しない属性を付加

282Hiko:2008/05/22(木) 00:48:19
ラジコンオンラインですが
カメラ移動モードにて、カメラの操作が不能になり勝手に動いてしまうという現象を確認しました。
ラジコンモードや自機操作モードへの変更は出来ました。
動画は3.12lのときに撮影したものですが、同様の現象が3.12m_kariでも発生したので貼っておきます。

ttp://nameless-books.sytes.net:34858/rs_movie/rse312l_080517_radio_002.mp4

283selen:2008/05/22(木) 23:03:16
>>281 電プロさん
通信量が異常な値を示すのは、今の所ラジコンオンラインのみです。それ以外のスクリプト稼働ミッションではラジコンのような数値にはなりませんし、
通常対戦では無意味にミサイルを乱射しない限り控えめな数値が維持されます。
下のデータはカメラ増殖が発生していた3.12lで取得した物ですが、ラジコンのみ転送量が極端に増加しています。

・ラジコンオンライン / 5人 / client down 3000〜3300Kbps , up 870Kbps / server up 18000Kbps
・ムーオンライン / 7人 / client down 1500〜1800Kbps , up 失念 / server up 11000Kbps

バンク、ピッチ、方位画像の全てがOBJECT属性持ちである事を考えると、「2D画像がネットワーク上に送信されている可能性がある」というのは正解かもしれません。
それから、>>280の一部を訂正させて頂きます。(張り付き現象が発生しない)ラジコン操縦者の頭は属性が未指定でした。申し訳ありません。

284:2008/05/23(金) 22:55:47
知らぬ間に修正作業やデバッグやらあってありがたいやら申し訳ないやらという気持ちでいっぱいです。自分が一番動かなきゃならないはずなのに。
HUDの表示は完全に盲点でした。前回からの遺産ということで基本的に手を付けていなかったので。2Dスクリプトの件ですが、こちらで必要画像のみを生成→他削除という方法でも対応できますが、>>281の処理を施した方が自由度が高まるので、>>281方式で解決させて頂きたく思います。面倒をおかけしますが、どうかよろしくお願い致します。

285電プロ:2008/05/25(日) 23:13:46
ラジコンの不具合対応を行いました。
具体的には>>281に書いたことそのままです。
rsuファイルでユニットを定義するときに、

UNIT_ATTRIBUTE NO_NETWORK ;属性(NO_NETWORK(ネットワーク送信しない))

と定義すると、ネットワーク送信しないようになります。
RSO2のページのラジコンオンラインのファイルを更新してありますので、最新版RSEのダウンロードとともに入手してください。通信が劇的に軽くなっているはずです。

2Dスプライトが通信を超えられるようになったため、ラジコンのパッケージを更新しないと、水平儀の画像が全プレイヤー重なって表示されて、ワケワカメになります。

286selen:2008/06/08(日) 20:31:04
(参照性が良いのでこちらに書き込ませて頂きます。6月3日の日記の回答集最下部の項目とも関連していると思われます)
以前報告したオンライン対戦時に特定クライアントのRSEが落ちる現象が、現バージョン3.12mでも発生する事がわかりました。
対戦形態に関わりなく発生し、タイミングに共通点は認められません。発生人数は以前と変わらず4割程度です。

幾つかの検証作業を行った所、通信のマルチコア対応によりハード・ソフト両面に対する負荷が増大した点が怪しいという結論に至りました。
これまでに判明している点は以下になります。

・該当クライアントの環境で3.12k以前(マルチコア非対応)のバージョンでは本現象は発生していない。

・RSEの特徴である「先にCPUを確保する」仕様の結果、サーバへ接続後、タイトル画面の段階で2コア環境でCPU使用率が90%以上に跳ね上がる
 (戦闘空域と同等の数値)。PCによってはタイトル画面で50〜60%、戦闘空域で60〜70%の場合もある。両者の環境で本現象が発生する事が確認されている。
 前者に該当し、本現象が発生していたPCの電源ユニットを(CPUとGPUが多く消費する系統である)12Vラインにゆとりのある物に交換した所、本現象が発生
 しなくなった。

・サーバソフトのCPU占有率も異常に高く、2人接続した段階で1コアプロセッサのサーバではCPUを100%占有してしまい、他のプロセスの維持に影響が出る。

・(私の知る限りにおいて)2コア環境で常時100%近くCPUを占有し、GPUに負荷を掛けつつ更に通信も行ってプレイするゲームは存在しない。
 極めて描画負荷の高いゲームでも最大時で80%程度。


一言でまとめますと、「通信系統の改良で高負荷スクリプトであっても滑らかに動作する構造になったのは良いが、今度はハードウェアがRSEが要求するだけの
処理をスマートにこなす事ができず、ソフトウェアの動作に支障を来し、結果的に強制終了が起こるようになった」という事のようです。

昨今の改良の結果、現在の通信量は1コア全てを先に占有する必要があるほどの物ではないので(以下参照)、必要に応じてCPUを確保するような構造にする事は
できないでしょうか?

■通信量の参考値
・ラジコンオンラインは通常対戦と同等の数値に減少
・Trail of Wingsオンラインミッションで2D画像非送信により以前の50〜70%程度まで減少

287jza:2008/06/09(月) 03:12:55
>>286
さすがにどうかと思ったので、そろそろ突っ込んでみます。
最低限、マシン詳細スペックと、OS、VGAのドライバver,
それからDirectXの版位は書きませんか?

そうしないとfixの為の有益な情報にならないと思われます。

CPU使用率なんて環境によって様々なわけですし、
亀のようにノロいPCで100%ってても、そりゃ当然の結果なわけです。
286さんのPCが亀のようにノロいPCなのかウサギのように速いPCなのかは
スペック書いてくれないと、他人にはわかんないわけです。

本気でfixして貰いたいなら、fixする人間がどういう情報を欲しがるか、
その辺を念頭に置いて簡潔に書くべきかと思います。



たぶん良かれと思ったのか、色々と書かれていますが、
情報の有益度的には
ttp://youcharmanums.blog2.fc2.com/blog-entry-471.html
↑コレの「車のエンジンが掛からない」のと同程度。
この内容だと8割位はノイズ情報でしか無いでしょう。

んでもって、電源換装で改善しちゃったって事は、
要するに >>286さんのマシンに不具合があったってだけでしょう。
単純に負荷が増えたか、経年劣化で顕在化してきただけかもしれません。
良くあるグラフィックカードの電力不足系トラブルだとお見受けします。

//ということで、解決してるにも関わらず色々書いてある内容の本質は、
//「僕のパソコンでもちゃんと動くように汁!」ってお話なのかな。

288selen:2008/06/10(火) 01:25:13
>>287 jzaさん
本件は強制終了現象が発生するPC環境に相似が認められず、(上とは別の)電源容量が充分に足りている新規に購入した電源を積んだPCや、独立VGAチップを
搭載したノートPCでも一定頻度で発生するため報告させて頂いた物です。

最初に報告する前にCPU処理能力の差異やメモリ容量、DirectX、VGAドライバのバージョン確認等は済ませてありますし(問題点は確認できませんでした)、
各種デバイスとドライバの交換ないし更新、他プロセスの停止も効果がなく、上の条件確認の結果と参加人数辺りの発生頻度からいって、
環境固有不具合の可能性よりもRSE側の不具合ないしゲームとして問題のある仕様が原因の可能性が高いと思われたため、こちらに書き込ませて頂きました。
仮にこの現象を放置した場合、11th等の今後のイベント進行に影響が出ます。

参考までに、該当クライアントのCPUはC2D 2.0〜3.16GHz , Q2Q 2.4GHz , Athlon64 2.0GHz , X2 2.1〜3.2GHz、GPUはGeForce 6600系 , 8600系 , 9600GT ,
9800GTX , Radeon 9600系 , 2600XT等です。上のシングルコアプロセッサのサーバはP4 2.8GHz、デュアルコアのX2 2.1GHzのサーバでは75%程度まで上昇します
(CPU処理能力と通信量に比して占有率が異常に高い)。OSは全員XP SP2になります。
尚、CPU占有率の高さは(シングルコアとマルチコアで違いはあっても)処理能力に関わりなく各クライアントで共通する現象です。

289jza:2008/06/10(火) 02:52:33
恫喝したところで事態は解決しないと思いますが。


レビューする際は、もう少し簡潔に解りやすく書く習慣を付けた方が、
他のレビュアにとっても追試しやすくなり、有意義な事かと思います。
#第三者による追試は検証の基本〜

>本現象が発生していたPCの電源ユニットを(CPUとGPUが多く消費する系統である)
>12Vラインにゆとりのある物に交換した所、本現象が発生しなくなった。

>(上とは別の)電源容量が充分に足りている新規に購入した電源を積んだPCや、
>独立VGAチップを搭載したノートPCでも一定頻度で発生。

と言った感じに、出された情報が不明瞭かつ錯綜していて、
おそらく検証の全貌を把握しているのはselenさんだけといった状況になっています。
なんか急に役者 (==検証したハードウェア)も増えてますし。

たとえば要点を箇条書きで抽出して、一目で状況を把握出来るようにするとか、
「思い込み」と「状況報告」を1パラグラフ内に混在させないとか、
いろいろと手段は考えられると思います。

折角のレビューが誰からも読まれない、無価値だと思われてしまうのは
哀しいことですしね。

290電プロ:2008/06/10(火) 19:55:57
>>Users All
通信時の負荷軽減については現在取り組んでいる最中なので少々お待ちください。
今はちょうど安定化作業が終わって、次に最適化に入るフェーズですので、経験上、負荷は1/3くらいになるはず。
※「どこでコケたのか」を明確にするためmemcpyしまくっていたので、可能な限りバッファを使いまわす方向で調整中。

あと、selenさんの状況から判断するに、RSEの特定のコードにバグがあるというよりは、安定化のための「CPU全部取り」がかえってOSを不安定化させている状況と思われます。

突然RSEが落ちる、以外に通信時「のみ」に発生する不思議な現象はないでしょうか?
ないのであれば、通信を軽量化すれば万事解決なのですが。

291selen:2008/06/11(水) 01:15:14
>>290 電プロさん
今の所オン対参加者から挙げられているのは、「最新版のRSEがオフラインでは安定して動作するが、オンラインではRSEが落ちる事がある」点のみです。
2Dスプライトを使用するオンラインミッションではパッケージの更新が必要でしたが、こちらは非送信属性の付加により正常動作するようになっています。

もしかしたら誤解を受けているのかもしれませんが、この現象はここ1ヶ月間、複数の参加者で恒常的に発生している物です。

292wakaba:2008/06/11(水) 23:53:09
wakabaです。
暫く静観していたのですが、状況がなんら改善していないようなのでちょっと動かせてもらいます。

最近、ハードウェアに起因すると思われる不具合報告がぐだぐだになっている傾向があります。
そこで、情報の一覧化とログの蓄積のためにWikiを用意しました。
http://rs.wakabadou.net/wiki/

とりあえず今週の金曜にRSE動作確認会を行います。
すでに何名かハードウェア絡みでトラブルが発生している方が居るようなので、
該当される方の積極的な参加を期待します。

293電プロ:2008/06/12(木) 23:49:35
明日実験をするということで、取り急ぎ単純にCPU占有率を低下したEXEを作りました。

http://rectangle.wakabadou.net/rs3/RSE_312n_kari.exe
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/RSphereServer_312n_kari.exe

本質的な負荷軽減はやっていないので、処理量が足りずに通信品質の悪化を招く可能性がありますが、そのあたりもお試し願います。

RSEが落ちる原因が、「対戦時の条件」ではなく「PC依存」の場合、マルチコア対応による排他資源の競合などの原因が考えられます。
対処すべき内容がまったく正反対なので、そのあたりを明らかにしたいところです。

294wakaba:2008/06/13(金) 00:23:52
>>電プロさん
対応ありがとうございます。
とりあえずの原因の絞込みとして「通信系(通信量爆発、バッファ溢れ)」と「資源競合(CPU、VGA)」の切り分けを行ってみます。

あとは一応RSEと本質的に関係ない所もですかね。
「そもそもVGA側で電圧が足りなくて、たまたまRSEがアクセスしていた所が腐ってしまい、それに巻き込まれてRSEのみクラッシュした。」
なども考えられるので。

その場合はハードウェアのみが悪いで解決する問題ではありますが。

295wakaba:2008/06/14(土) 01:30:52
>>電プロさん
本日の検証会は終了しました。
RSEの更新、ありがとうございました。

とりあえずの速報としては以下の通りです
・参加者は最大6人
・RSEのクラッシュは発生せず
・RSPはRaidersSphere3rd.rsp
・CPU、通信量については後ほど報告
※時間的にトレイルオブウィングスまでいけませんでした・・・

詳細な報告はおってご連絡します。
恐らくWikiへの誘導となります。

以上です。

296電プロ:2008/06/14(土) 11:10:04
ところで、

RSO2のCDを作るという約束を最初のほうにしていましたが、どういう形にしましょうか?
「ジャケットデザインを作った(これから作る?)」という方がいたはずなのですが、当時の状況では補足できませんでした。
何かデザインがある方はJPGで送ってください。

無い場合、RSO2サイトの背景を整形してCD盤面サイズにして使おうと思っています。

<仕様>
ジャケット:ホワイトプリンタブル盤面印刷
インストーラ:なし。単純にCD内容をコピーしてください。(自己解凍ファイルはVistaなどで問題が起きる可能性が高いので使用しません)
価格等:非売品
(RS関連で夏コミに出る方がいれば、20個くらい委託販売してもいいですが……)

297電プロ:2008/06/15(日) 23:22:37
金曜日の結果より、とりあえず負荷の軽減化が安定動作に寄与してそうなので、本格的に軽量化に取り掛かりました。

以下、「Ver,312n(仮2)」です。
<実施内容>
・select関数の使用により送信スレッドの一本化(スレッド数が半分になり、サーバのルーティング時のmemcpyも激減)
・ユニットをまとめて送信するではなく、フレームごとに分割してちょろちょろ送信→TCPストリームの詰まりが軽減?

<ファイル>
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/RSE_312n_kari2.exe
http://rectangle.wakabadou.net/rs3/RSphereServer_312n_kari2.exe

<今後の予定(軽量化系)>
・select関数により、受信スレッドも一本化(memcpyは減らないが、スレッド数が2に減る)
・スレッド間のデータ受け渡しが不要になったことで、送信時のmemcpyをゼロ回にする改造を行う

今までは、たとえばログインユーザーが5人いる場合、サーバに12のスレッドが用意され、1件のデータを全員に送るのに送受信合計8回のmemcpyが発生するというアホな構成をしていましたが、
今回の修正で6スレッド、memcpy3回に削減されました。
最終的には2スレッド、memcpyゼロ回に減らせる見込みです。

一挙にそこまで持っていくと、途中で不具合が出たときに追跡できなくなってしまうので、今回の途中仮リリースとしました。
安定性が向上した/しない/悪化した、および処理量が減少した/しない/増加した。という情報を教えてください。
問題ないようなら軽量化を続行します。

※RSE内部でもmemcpyをなくしてもTCP自体が本質的にメモリコピーを行うので、厳密にはゼロ回にはなりません。

298wakaba:2008/06/16(月) 00:55:02
>>電プロさん
遅くなりました。
以下、土曜日の検証のまとめとなります。
お手数ですが、ご確認のほどよろしくお願いします。
http://rs.wakabadou.net/wiki/index.php?%B8%A1%BE%DA%2FRSE%B8%A1%BE%DA%2F20080613

なお、この話題は既にRSO2から離れているような気がします。
あやしい仕様確認スレッドへの移動、または検証専用スレの設立を提案します。

追伸:
修正実施内容の公開はとても助かります。
あたるかどうか判らないあたりを付けるのは結構リスキーなので。

299ながら:2008/06/16(月) 02:37:06
>>296電プロさん
ロックオン警報が鳴ってるぜ!、と参上。何ィ機動予測だとうわぎゃー。
とりあえず今回も当選してます、二日目西2 か-46b。

委託の件ですが、有償の場合blueblueの素材の権利関係をクリアする
必要がありますので、詳細決定したら改めて教えてください。
(blueblue以外の外部素材使用rspについてもこれは同じだと思います)

300電プロ:2008/06/16(月) 23:31:35
>>初夢さん
ジャケット画像受け取りました。静けさと怪しさが同居する感じで良いですね。

ロゴの位置がCDの中央部分に隠れないかちょっと心配ですが、考慮されていますか?
していないなら、こちらで検証します。

あと、JPEG圧縮がきつくてブロックノイズが発生しています。
ロゴ位置の確認などを行った後に、高画質で再送をお願いいたします。

301電プロ:2008/06/16(月) 23:51:53
>>初夢さん
こちらで確認しましたところ、ロゴ位置がCD中央の穴部分ギリギリでした。(プリンタブルCDの印刷可能範囲は結構狭いです。※参照)

あと100pixel分くらい下に移動させてください。お願いします。

<※参考情報>
印刷領域:半径58mmの円
印刷不可能領域:半径21mmの円
印刷できるのは幅37mmのドーナツ状の部分だけです。

302初夢:2008/06/17(火) 01:44:22
>>電プロさん
修正したものをアップしました。場所は前と同じですが、
BMPファイルで保存、圧縮したのでお手数ですが先のメールの
URLの拡張子をjpgからzipに変えてダウンロードして下さい。

あと外部素材についてですが、自分のミッションのものは全て商用可の素材を使用しているので委託に際して問題はありません。

303ながら:2008/06/20(金) 03:21:39
 blueblueの外部素材関係、懸案事項であったBGMに関して配布元に問い合わせました(背景画像については有償頒布に関する制限や要問合せの記載はないのと、うち一件はBBSが消えている、機能していないなど連絡がとれそうにありません)。
 有償であっても少部数委託程度なら問題ないとのことです。ただ、スタッフロールもしくはリンクを設置してもらいたいとのことなので、スタッフロールの新規制作が難しいことから、(マニュアル代わりとなるであろう)ディスクに同梱される際に紹介ページreadmeのhtml化と、<a href=〜>タグの設置をお願いします。

304Lotus:2008/06/21(土) 07:19:44
おはようございます。

RSO2の有償配布についてですが、素材を使わせていただいたHP
のQ&Aによると、「ゲームへの使用はOKだが、利益が発生する
作品への使用を禁止する」とあります。
 もし、夏コミで有償配布を行うのであれば、自分の出した作品
(avalon_completeとfairy tale(ミッションの方))は外しておいて
ください。

305<削除>:<削除>
<削除>

306電プロ:2008/06/22(日) 09:36:24
>>初夢さん
ラベル画像を受け取りました。今度はバッチリです。ありがとうございました。

>>ながらさん、Lotusさん
仕様素材のライセンス関連の件、了解です。

CD作るかどうか、最初から明らかにすべきでしたね。
ながらさんのスペースで委託するにしても、数量・品質共に中途半端になってしまうので、どうしようかなと思っています。

307電プロ:2008/07/21(月) 22:34:01
RSO2の委託について問い合わせを受けたため回答します。

RSO2ディスクエディションは権利関係が中途半端なため委託販売は行いません。
当初の予定通り「参加賞」としてミッション作成者および運営協力者のみに進呈いたします。

肝心のディスクですが、現在プリンタが白黒しか印刷できない状態なのでw、もう少しお待ちください。
出来上がりましたらここで連絡しますので、そのときに郵送先を教えてください。

308電プロ:2008/07/27(日) 16:28:45
>>RSO2 All

現在RSO2のCDを焼いているところです。新しく買ったプリンタが明日あたりに届きますので、来週には発送できそうです。
今回はミッション作成者への「参加賞」となりますので、電プロまで送り先をメールで送ってください。

なお、尋ね当たる郵便番号・住所・氏名を書いてください。名前を教えてもらえずH.N.で送ったら受領拒否されたことが過去にありました。

(H.N.で届くのであれば問題ありませんが。実際に、郵便局に通知してH.N.で郵便が届くようにしてある人もいるそうです)

309電プロ:2008/07/27(日) 23:23:41
プリンタ届きました。
CDRに印刷してみましたが、6年前のプリンタと比較してとてもラクになってます。
焼き終わって後は印刷するだけなので、土曜日にはメディアが出来上がる予定です。

310電プロ:2008/08/05(火) 22:28:46
>>ながらさん
夏コミで委託させていただく品物を本日発送しました。7日に到着する予定だそうです。
RS3だけでなく、サントラやら余っていたRSO1のディスクやらも手当たり次第に放り込みましたので、
当日の机に隙間があればそちらもお願いします。値札も送りましたので使ってください。
で、肝心のRSO2ディスクを入れ忘れてしまいました。こちらはコミケ当日に持参いたします。

>>Ironnitrideさん、Lotusさん、Jさん、初夢さん
RSO2のディスクを送りました。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板