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再設計艦品評会

185 無名の兵卒 :2009/07/07(火) 08:49:49 ID:1ScKj01o
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】リックマン・ケンジット・ローブオブフェザーズ・ラングリッジ・
カリオテプラント・パッシブセーフティ・ハザマカリキュラム・EGG2.00・コストダウン
【艦能力】攻撃55/55/55/- 機動力64
     防御85/117/120/145 耐久力1800
     Cap 3 工期 4 建造費175

FDM・UFE・CRW・MGL・ORY・CLS・IZN・WLT・AGSと実に9カ国の技術の粋を結集することで誕生した
少々硬くてかなり高価かつ生産性も劣るフレスヴェルグ級
ラングリッジをブライアンドライブに換えれば機動力は4上がるが、建造費が187に上がるのは兎も角
技術の結集が8カ国に減ってしまうため、勧められない

186 無名の兵卒 :2009/08/27(木) 23:07:26 ID:le9Vk9CM
【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】ロードオブフェザーズ、カリオテプラント、EGG ver.2.00、コストダウン
【艦能力】攻撃 75/35/75/-/機動10
     防御 65/100/85/65/耐久2100
      Cap2 工期4 建造費112

187 無名の兵卒 :2010/12/14(火) 02:08:49 ID:Il.6qDDk0
Cap150〜200程度の終盤戦を想定した、引継ぎ用設計で実用に耐えうるものを並べてみた。
どれもそれなりの動きをする秀作だと思う。被ったらごめん。
まずはフェンリル級から。

【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ラングリッジ・ブライアンドライブ・EGG2.00
【艦能力】攻撃85/125/155/- 機動力98
     防御75/75/75/65 耐久力2000
     Cap 3 工期 4 建造費205

【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ナハトドンナー・Zwiter Begrenzer・EGG2.00
【艦能力】攻撃101/185/137/- 機動力57
     防御89/75/75/65 耐久力1600
     Cap 3 工期 4 建造費200

【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ダメージコントロール・ナハトドンナー
【艦能力】攻撃80/180/110/- 機動力45
     防御70/70/70/60 耐久力2400
     Cap 4 工期 4 建造費180

188 無名の兵卒 :2010/12/14(火) 02:09:13 ID:Il.6qDDk0
次はスレイプニル級。

【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ヴィクトール・ローズオブフェザーズ
【艦能力】攻撃10/50/200/- 機動力1
     防御30/135/85/110 耐久力2000
     Cap 5 工期 4 建造費160

【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ローズオブフェザーズ・ウサミ・ダメージコントロール・EGG2.00・ヒートシェル
【艦能力】攻撃15/55/135/- 機動力10
     防御50/209/105/110 耐久力2480
     Cap 5 工期 4 建造費177

189 無名の兵卒 :2013/05/13(月) 16:22:22 ID:.CFfoDjg0
引き継ぎ前提で、BGより使える(場面がある)コンセプトで考えると
使えるのは序盤用のフレス、中盤用のプニル、Lunaで要塞やFRE戦やるときの数合わせにリムニルとノルニルくらいか。
フレスやプニルはBG載せるとcap重すぎて使えない。EGG2使ったり設計を7でとどめたり。
プニルはケイロン載せて防御型にしたりヴィクトール載せて攻撃型にしたり面白い。
リムニルとノルニルはちゃんと組めば、最終戦で重要なB防が貧弱なBG付きスコルより使えた。
あとLunaでCRWやったときは>>21のガルムが役に立った。240の出費の差はでかい

190 無名の兵卒 :2013/05/13(月) 18:13:27 ID:m0DGTDuI0
おっそうだな

191 無名の兵卒 :2013/05/18(土) 00:10:31 ID:ZQrrhNrI0
序盤のフレスって使用国や状況に合わせて色んなバリエーション組めて面白いよな〜
自分は貧乏国や外交プレイが好きだから
いつも経費抑える為>>167みたいな感じ
資金にまだ余裕がありそうなら耐久/値段も変わらんしパッシヴやストフレ追加したり
攻撃型も組んでみたいんだけど人材の引きが弱くて序盤はいつも守りと数でゴリ押しのチキンプレイになる

192 無名の兵卒 :2014/06/01(日) 09:13:42 ID:5AbVzXgo0
【ベース兵器】スコル級
【追加兵装】ビームⅡ・EGG2.00・スペリオーレエンジン
【艦能力】攻撃51/-/-/- 機動力115
     防御45/145/30/305 耐久力1100
     Cap 1 工期 2 建造費93

お金がないときの対ド級戦艦対策。
WLTCでBBRに封じ込められて外の宇宙に出られない時にこれでしのぐ。
有能な人材にこれを使わせて機動陣形をとると面白いようにド級戦艦が消えていく。

193 無名の兵卒 :2014/06/02(月) 02:22:10 ID:NTQIfqZs0
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】レール2・光熱・ダメコン・パッシブ・EGG2.00
【艦能力】攻撃15/55/131/- 機動力8
     防御75/95/95/55 耐久力3080
     Cap 5 工期 4 建造費166

艦隊の盾になることを想定した艦。具体的にはヨルムンガルド級の数が揃えられない時にこの艦隊を旗艦に据える。
参考までにヨルムンガルドの数値を
R攻撃:130 防御90/110/120/50
耐久力2500 建造費240

もちろんヨルムンガルド級はB・M攻撃も強いし改修すればもっとつよくなるが、
金欠の時に数をそろえられるやられにくい艦として需要はあると思う

194 無名の兵卒 :2015/06/04(木) 11:05:49 ID:vdoxMWhk0
【ベース兵器】フレスヴェルグ級(タフネス)
【追加兵装】ケイロン/コストダウン/ローブオブフェザーズ
/パッシブセーフティ/ヒューマンセーフティ
【艦能力】B/M/R/F:60/50/55- 機動:60
      防御/耐久:70/105/55/110/2050
      建造コスト:96 Cap:4 工期:3
名前の通りで対ヴァル、衛星Ⅱを追求したらこうなった
capが気になる場合はヒューマンを外す(耐久2000越えへのこだわり)
やたら固いし素でヴァルより強いです
(機動力と補助ダメージが結構あるので)

195 無名の兵卒 :2016/03/07(月) 14:08:11 ID:s5mZxrLg0
【ベース兵器】スコル級
【追加兵装】パッシヴセーフティ・ブライアンドライブ・EGG1.27・コストダウン
【艦能力】攻撃55/-/-/- 機動力120
     防御45/145/30/305 耐久力1400
     Cap 2 工期 2 建造費60

>>192のスコルを見直し
スペリオーレだとB攻撃が落ちてしまうのでブライアンドライブに変更
これによってビームⅡを載せなくてもB攻撃が維持されるため
残りのスロットでパッシヴ&コストダウンが載せられるようになった

196 無名の兵卒 :2016/06/20(月) 21:37:57 ID:2e4we6jw0
攻撃系とパッケージラインは拡張性バカ食いするけど、それはコスト上昇が緩やかってことにもなるんだよな。

197 無名の兵卒 :2018/11/24(土) 11:36:57 ID:QuGnUNsU0
防衛衛星Ⅲ型:Zweiter Begrenzer、ヒートシェル、ハィロウ/AFL:改装費27
ガルム級防衛艦:アルテミス/PBC、ヘッジホッグ:建造費75

上記二つは最終的。
使ってきてる艦は以下。

イスカリア級駆逐艦:ビームキャノンⅠ、コストダウン、パッシヴセーフティ、EGG ver.1.27、パッケージライン:建造費36
スコル級駆逐艦:ビームキャノンⅡ、EGG ver.1.27、流体装甲:建造費51
レベリギウス級重巡洋艦:アルテミス/PBC、ハィロゥ/AFL:建造費75
フレスヴェルグ級巡洋艦:コストダウン、ビームキャノンⅠ、EGG ver.1.27、エコノミーアーマー:建造費48
スレイプニル級強襲艦:コストダウン、アルテミス/PBC、EGG ver.2.00、ハィロゥ/AFL:建造費132
フレスヴェルグ級巡洋艦:ヒートシェル、EGG ver.2.00、ローブオブフェザーズ、リックマン/EA、パッシグセーフティ:建造費127
フェンリル級戦艦:EGG ver.2.00、リックマン/EA、ローブオブフェザーズ:建造費195
ヴァルハラⅡ級空母:リックマン/EA、ハザマカリキュラム:建造費225

対フリーアース戦に(イリアシオン対策に)
ハティ級重駆逐艦:ケンジット/ABS、光熱変換素子装甲:建造費96

フェンリル級戦艦の防御を上昇改修させることで未改修ヨルムンガルド並みになるので、これを早期に作るためにスレイプニルを開発してフェンリルですね。
このフェンリルより空母Ⅱのほうが強いようで、最終的には空母Ⅱがメイン。
フリーアース戦ではハティの元々高いB防御をさらに高める特化でB防御205を実現してます。


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