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どきどき☆どみなんと製作委員会

1 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 13:05:42
『国立ドミナント学園』
そこには腕利きのレイヴン達が“ドミナント候補生”として集められ、
互いの腕と知識を競い、磨き、高めあう、そんな日常を繰り返していた。
生徒会長であるエヴァンジェ。
番長のジャック。
学園の華、ジナイーダ。

そして…そこのあなた。

あなたならこの学園での三年間をどう過ごしますか?
恋愛に花を咲かせるも良し。
戦いの毎日に明け暮れるも良し。
番長の座を奪うのも良し。
生徒会長に立候補するのも良し。
そして…ドミナントの称号を得るも良し。
全てはあなた次第。
さぁ、素敵な非日常の日常があなたを待っています。


『どきどき☆どみなんと』
20006年発売予定。
只今全力制作進行中。

2 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 13:07:23
とりあえず作るとして最低限必要なのは
プログラム(KAG師):1人ぐらい?
シナリオ:数人分担
グラフィック:人絵・背景等
音楽(可能ならば):数人分担

必要人員としてはこんな感じか

3 餅猫★ :2006/04/28(金) 13:45:49
SSもココで?

4 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 13:51:42
KAGって何かと思ったら吉里吉里か。
使うバージョンはstableのこれでいいのかな?
「吉里吉里2 SDK version 2.26 stable / KAG 3 3.26 stable」

5 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 13:52:43
>>3
遅れましたが場所提供ありがとうございました。
SSはゲーム用に書いたというものであればこちらに、でしょうか。
普通に書いたから読んで欲しい、というものであればvipスレでよいかと。

書き忘れたけど、>>2はvipスレのほうからコピペさせてもらいました。

6 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 13:57:57
>>4
自分はプログラム解らないので、その辺はプログラム担当の人と相談かな?
ここで一度、立候補の集計をしておいた方がいいんだろうか。
グラフィックに数人立候補あるようだし。

7 餅猫★ :2006/04/28(金) 14:04:21
>>5
猫に対して敬語はいらないのですにゃ。
SSに関してはVIPACでやると反発でるから、
『参考』としてコッチに投下してもらった方が良いと思うんだが。
どうですかにゃ?

8 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 14:22:45
>>7
了解。
そういう事ならばそうしてもらったほうがいいかな?
そんな実状があるのを知らなかったもんで。

9 アニキ ◆0X00aniki. :2006/04/28(金) 14:27:05
>>6
環境については了解。
集計とかは人の多そうな夕方〜夜の時間帯にやったほうがいいかと。
ここの告知も含めて。

さっきコテ付け忘れた。

10 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 15:53:52
>>9
じゃあ夜になったら告知してくる

11 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/04/28(金) 17:39:25
>>1

文章製作の一翼を担わせて貰いたい

12 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 19:30:00
これガチでやるのかwww
俺は全然協力できないが、期待してるお

13 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/28(金) 21:27:29
遅くなったけど告知してきた。あんなんで良かったのだろうか。
という事でグラフィックに挙手。

スレ立てたついでに軽くまとめ役やってたけど、自分は代表者でもなんでもないんで
ついでにまとめて話を進めてくれる人募集。

14 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/04/28(金) 21:51:14
シナリオに挙手
基本的に暇だからまとめ役請け負うよー

15 エヴァンジェ :2006/04/28(金) 23:00:27
横から意見を挟んでみたりする役をやってやろう
構わんだろう?なにせ私はドミナントだからな

16 アニキ ◆0X00aniki. :2006/04/29(土) 16:52:30
ちょっくらwikiにページ作ってくる。
つか、ここが流れない=人がいないだと思うんだが、大丈夫だろうか。

17 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/04/29(土) 21:51:17
>>16
気にしない方向で

放置状態だった画像掲示板を引っ張り出して来ました
画像やtxtのアップロード用にどうぞ
ttp://yakotaki.com/imgb/imgb.cgi
エロやグロは禁止で

18 アニキ ◆0X00aniki. :2006/04/29(土) 22:02:47
とりあえず製作初期の流れを考える。俺が思いつくのはこんなとこ。
ゲームなんて作ったこと無いから、困ったもんだ。

最初期
・登場人物のアウトライン(誰がどの役かなど 性格なりは後々)
・舞台設定(どみなんと学園として施設やレイアウト等 後々背景絵等で必要かと)
・各キャラクターの詳細設定(舞台設定との兼ね合いになるかと)
・イベント等の妄想(こんなこといいなできたらいいな っつうアレ フローチャートと同時進行かな)
・フローチャート作り(全体の流れを把握するのに必須 無いと話にならん)

人はまあ、そのうち集まってくることを期待しよう。

19 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/04/29(土) 22:26:16
フローチャート的な物は今作ってます
終り次第、他の作業に移行します



スレでスタッフ募集の宣伝した方がいいのかな

20 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/04/29(土) 23:26:00
暫く顔出さなくて申し訳ない。
コテ付けました、13の中の人です。

まとめ役、あぷろだ、Wiki作成お疲れ様です。
スタッフはもう少し人手が欲しい所ですね。
もう少しして人が集まらなかったら宣伝かけてみるのはどうでしょうか。

あと、シナリオ担当の方にお聞きしたい事が。
キャラはAC擬人化、中の人(パイロット)、その他のどれになりますか?

21 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/04/29(土) 23:58:55
中の人の想像+制服が一番妥当かと
場合によってはパイロットスーツも

他にシナリオを書いてくれる人が居ればその人の意見も聞きたいかも

22 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/30(日) 00:52:39
キャラデザとかやってみたかったけど必要環境とかスキルワカラナス
見守ることにするよ

23 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/04/30(日) 01:39:15
とりあえずジナの設定を考えてみた
ジナイーダ:ドミナント学園へとスカウトされて転校して来たドミナント候補生
容姿端麗だが、成績は一部教科(数学、体育等)以外全然駄目
友人作りも苦手で自他共に友人と呼べる存在はエドやシーラ
そしてレイヴンぐらいである。甘い物に目が無い

他のシナリオさんとの擦り合わせ次第でちょっとづつ変わってくと思う
ジナルートのフローチャートも進行中です

24 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/04/30(日) 01:40:24
>>22
設定を考えるならtxtエディターがあればOK
メモ帳を開いて主要キャラの設定を考えてみようぜ

25 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/30(日) 01:46:49
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/fast-cgi/im_direct.cgi?room=storchsan&im_fname=5621.jpg
この人グラフィック関係やってくれんかな
角二の絵師なんだけど

26 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/04/30(日) 02:13:14
>>21
了解。じゃあそのつもりで準備しておきます

制服とか考えてくるノシ

27 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/30(日) 13:49:43
主人公達の年齢設定とかはどんな感じなの?
やっぱ16、7くらい?

28 餅猫★ :2006/04/30(日) 15:32:32
明確に設定するのはキャラ作りの後で良いかもしれないね。
「学園」と位置づけたってのは「初等部」「中等部」「高等部」…と、
ある程度年齢にフレキシブルさを持たせる上に、
年齢の誤魔化しを入れる(エロゲでよくある話)便利な言葉だからなのよね。

だから、まずはキャラ配置と設定を決めて、
そのばらつきなどのバランスによって年齢は決めていくのがいいと思うよ。

29 名無しさん@コテ溜まり :2006/04/30(日) 17:47:43
>>28
なるほど了解。
とりあえずキャラ考えてみる

30 アニキ ◆0X00aniki. :2006/04/30(日) 23:37:49
とりあえず「かぐや姫Studio」なるKAGの環境をインスコしてみた。
製作しつつKAGを勉強しようと思うので、あとはとりあえず設定に回るかな。

個人的な思いだけど、キャラの立ってるLRのレイヴン全員が登場したらいいな。
空気でもいいからさ。

31 餅猫★ :2006/05/01(月) 00:04:05
主要メンバーはLRからの出演で、
ゲストキャラや台詞上で出てくるネタとして
それ以外のキャラを出して行けば良いんじゃないかな?

32 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/01(月) 00:16:20
>>30
どんなレイヴンだろうと
むりやりかんれんづけて
とうじょうさせるよ!
                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ させるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

現在、これを目標に奮闘中
もうすぐ黄金週間か…

33 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/01(月) 00:43:39
こちらファイアーバード、これより戦線復帰する!

弟がなんらかの方法でバッテリを補給したよ

これからは少ししか手助け出来んが手伝わせてくれ

34 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/05/01(月) 00:49:13
ttp://yakotaki.com/imgb/img-box/img20060501003941.jpg
絵板お借りして制服とかのラフ上げてきました。
初等部、中等部あるならその分制服も変わってきますし、
設定次第で今回上げた物からどんどん変えていこうと思います。

とりあえずは設定如何で変化の無さそうなエンブレムも描いてみましたがどうでしょうか。
というか、皆さんセーラー派なのかブレザー派なのか。
学園という響きで勝手に妄想してブレザーにしちゃったけど。
ツッコミ頂ければどんどん修正していきますので宜しくです。

あと、設定貰う前にグラフィック面で何か出来る事はありますかねぇ。

35 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/01(月) 00:56:53
>>34
GJ
男子学ラン、女子ブレザーで

そして補足を忘れましたが
次からzip圧縮か端子偽装で御願いします
自宅鯖の一部だった気がするんで
親の目が届くと色々と拙い事に
面倒を掛けます。申し訳ない

36 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/01(月) 01:01:14
つうか他の鯖を借りて来て絵板を作り直した方がいいのかな
このままだと危険を孕みすぎてる気がする

37 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/05/01(月) 01:03:08
>>35
他に何か無い限りその方向でいきますね。<学欄・ブレザー

あと絵板の件了解しました。
さっき上げたものも一度消して上げなおしてきますか?

38 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/05/01(月) 01:05:33
入れ違いになってしもうた…
親御さんに見つかる危険性が高ければ、そうした方がいいかも知れませんね

39 餅猫★ :2006/05/01(月) 01:05:40
んーんじゃこのまま進めて行くならどっか無料鯖借りてみても良いかもねぇ

40 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/01(月) 01:05:57
済まんがコテ名乗る必要はあるか?

なかったら名乗らないが

前スレにあったアモー達のネタ考えて来るわ

レイヴンとタイマンする方針で

41 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/01(月) 01:11:21
ジオシティーズ登録して来た
明日帰ったら色々弄ってみようと思う
完成までは上の絵板で皆がファイルを保存次第消去の方向で御願いします

つうか最大容量50MBって…じょ、冗談じゃ

42 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/01(月) 01:14:06
>>40
識別が出来れば問題無いけど
識別が出来ない状況になってくると面倒なことになると思う

寝ます、皆おやすみ

43 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/05/01(月) 01:18:58
>>42
お疲れ様です。
自分も寝ます。ノシ

44 餅猫★ :2006/05/01(月) 01:24:25
担当持つならコテ推奨
意見程度なら名無し推奨

45 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/01(月) 01:26:43
寝ます
やっぱ名乗らなくてもいいか?

四連タイマンは午後にでも

46 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/01(月) 01:31:21
>>44
取りあえず名無しで行かせてもらう 重責は駄目なんだ俺は

ストーリーを書いてみるので参考にでも
まずは四連タイマンから

47 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/01(月) 16:46:13
今北産業

林檎少年「危ないですよ!本当に行くんですか!?」
行く
行かない

行かないの場合「そうですよね……でも僕はレイヴンが病院に行って欲しくないから……
でも行かないとストーリーが先に進まないんですよ…だから行って来て下さい」

行くの場合「そうですか……絶対帰って来て下さいよ!」
続く  林檎少年を別のキャラに変えるのもあり、女性が好ましい

バッテリがヤバい、一時撤退する!

48 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/01(月) 18:25:26
http://briefcase.yahoo.co.jp/crh95ee
ジオシティーズCGI駄目なのかよと
というわけで、鯖とページの目処が付くまでは自分がファイルをここにうpして行きます
申し訳ない

49 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/01(月) 18:29:21
とりあえず、上の画像掲示板の中身は消して置きますね

50 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/02(火) 01:58:42
今北産業

四連タイマン1回戦

ドミナント学園一階会議室、そこに奴は居た…

ドアが勢いよく開く、レイヴン登場
ズベン「よく来てくれた、だが無駄足だったな、所詮あんたはここで俺に敗れる
運命なんだよ!、だが安心しな、すぐに楽にしてやるよ!」
キック
パンチ
どちらを選択しても
ガスッ、鈍い音が部屋中に響き渡る
ズベン「じょ、冗談じゃ!」
こんなはずじゃ……おい!早く加勢してくれ!」
チームの掟を忘れたのかズベン!

51 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/02(火) 02:05:39
続き
その時!レイヴンの髪型が変わった! 脳内曲 あんなもの戦
サマーソルトキック
ソニックブーム
どちらを選んでも
技をまともに食らい、テーブルに突っ込んだズベン
ズベン「次は………2階の……美術室……ギムレットが待って…」
言いたい事を言い終わらないうちに気絶するズベン
次 ギムレット戦
午後にでも投下します

52 餅猫★ :2006/05/02(火) 02:57:18
>>50-51
いや、あの、さ。
そういう事じゃなくてね。
SS投下ならそれを事前に示してほしいな。
アイディア投下なら「○○のキャラをこういう立ち位置にして〜〜」とか、
ルールといっちゃあ変だけど形式ばって書かないと混乱するとも思うんだ。

53 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/02(火) 23:43:50
>>52
済まん、フロートで24時間きのこってくる

取りあえずこんな感じで、気に入らない事があったら言ってみて

この4人組はなんらかの理由でレイヴンとタイマンをする事になる
そしてレイヴンが何とかして勝つ、
参考
サブストーリー的な位置付けで
4戦目は選ぶとゲームオーバーになる選択肢が登場する
こんな感じでどうすか?

54 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/03(水) 00:00:44
気に入らないというか、突拍子もない気がするんだが。
ガイルの技使うとか、サイヤ人化するとか。
なんて言うか、少なくとも俺の想像している学園物とベクトルが違う。

あとサブストーリーにするとしても、その経緯もちゃんと考えて貰わないと
誰にもどうにも出来んよ。ストーリーじゃなく、そういった傾向を示すアイディアならまだしも。

55 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 00:09:28
>>54
分かった、これからはそのようなアイディアを考えてみるよ

思いつき次第、どのような状況になったらこのルートに発展するかも考えてみる
まずは4人組からだな  後、先ほどのガイルネタは……察して下さい

56 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 01:04:42
思い付いたよ、レイヴンが4人組とタイマンする事になった理由
ある日、レイヴンが教室前の廊下を歩いていると(他の場所に変えるのもあり)
友人の(林檎少年あたりか?)○○が四人組の一人(誰でも良い)にたかられている所を発見する
友人を庇った所、四人組にタイマンを申し込まれる、果たして、レイヴンは四人組に
勝利する事はできるのだろうか?
発生条件フラグ 友人の友好度50%くらいが妥当だろうか

反省はしている

57 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 07:20:31
自分好みのシナリオにしてもらうスレじゃないぞ、ここ

58 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/03(水) 12:08:44
KAGで友好度システム作れるのかと思った俺ガイル

ルート分岐の一環としてプリンが不良に絡まれるってのは考えてるけど
その不良グループもBBだしな…アモー達も出せるように努力してみる

ところで、ストーリー全体の分割は「第○話」って形でOK?
その方が「○日目」って区切るよりも全体を短く、物語に時差を持たせられると思う

59 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 12:14:12
知識さえあれば、RPGだってつくれますよ<KAG

60 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 13:34:30
>>57
分かってる、自分好みにするならもっとまずいシナリオになってると思う

61 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 13:45:49
ちょっと考えてみた、不良チームは複数いてもおかしくないよな?
過去ログを見てるとアモー達弱小チームや弱王率いるバーテックスもあった様だが
>>58
俺はそれでいいと思う

62 餅猫★ :2006/05/03(水) 16:06:03
いや、つかね、キャラクターの配置から決めなおすんじゃ…

63 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/03(水) 16:59:34
動かすのはシチュエーションじゃなくキャラクターだしな。
個々のキャラクターの設定と、主人公から見た位置ってのを最初に決めないと、
ストーリーも絵も作れないし、結局その部分だけが濃い妄想で終わるよ?

つか、出てきた意見に何かをいうんじゃなくて、意見を出す側になるのなら、
コテとして存在してもらわないと色々と不便なんだが。

64 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 17:02:29
>>61
済まん、俺はこの掲示板の雰囲気を乱してしまったようだ

ちょっと気が済むまでROMしてるよ

それからwikiにどのレイヴンが生徒、先生になっても大丈夫かどうか書くべきなのだろうか

65 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 17:19:50
>>63
我慢出来ないのでこれだけ言っておく
コテになった時はシナリオを考えてみるよ

66 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/03(水) 18:52:38
主人公
レイヴン

メインヒロイン
ジナイーダ
シーラ
プリンシバル

重要サブキャラ
ジャック・O
エヴァンジェ
ジャウザー
エド・ワイズ

空気?
上以外の奴等ほぼ全員

最初の設定はこいつらから考えて行こうか

67 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 19:07:34
>>66
ギャグ要員としてズベン&リムも欲しいな
結構そういうの重要だと思うよ(´・ω・`)

68 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/03(水) 20:01:52
>>66
先ずは全体の中心人物から決めて行くのがいいと思ったから
上の9人を挙げたんだ
他の位置は彼らの次に決めるって意味で空気とした
予め説明しないでごめん

とりあえず、リム・ズベンはギャグ担当候補で決定か

69 ジャック・L :2006/05/03(水) 21:45:07
気が済んだわ、加勢するよ

まずはLRキャラからか…考えて来る(未定のやつを)

70 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/03(水) 22:50:54
いや、未定じゃなくて中心となる上のをなるべく考えて欲しい
俺に強制権は無いから無理にとは言わないが

とりあえず俺が考えたレイヴン視点での位置は
シーラ:ただの女友達…の筈
ジナイーダ:気になる転校生。
プリンシバル:生徒会の綺麗な人。自分には縁が無い人間
エド:便利な親友。持つべき物は友
エヴァンジェ:ただの生徒会長 →後日:嫌な奴
ジャウザー:同級の生徒会役員。クラスで浮いてる
ジャック:学園の番長。自分には関係無い

なんだが、どうだろうか?
意見が欲しい

71 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/03(水) 23:20:15
自分的にはこんな感じかなぁ。

世界設定としては、レイヴン養成学校が存在しているのを考慮して、
ACFF(PS2)の世界がベースでACがスポーツ化してる。ACFFと違うのは有人という事。
学園では四人で一チーム(レイヴン3:オペ1)でチームを組み、数ヶ月に一度模擬大会がある。
で、それを踏まえた上で、

シーラ:主人公のオペレータになる ヒロイン候補
ジナイーダ:チーム・バーテックスの紅一点 ヒロイン候補
プリンシバル:チーム・アライアンスの紅一点 ヒロイン候補
エド:AC戦術論の講師 年が若いので友人関係に近い 主人公に肩入れはしないが応援する
エヴァンジェ:チーム・アライアンスのリーダー ルートによっては後にジャックのチームに
ジャウザー:チーム・アライアンスのサブリーダー ルートによっては後にリーダーに
ジャック:チーム・バーテックスのリーダー 学園のカリスマ ジナ攻略ルート最大の敵

ただ、俺の設定だと主人公の相方二人が問題になる。
あと、学年みたいなもんがあるとして、主人公とシーラが同じなのが決まるのと、
立場上エヴァとジャックが学年が上になる。

明るいACってのと学園という形態、無理の無いクロスオーバーを考えるとこんな感じになった。

72 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/03(水) 23:23:56
そして相変わらずなにかイランことやってる俺
つttp://ars.yu-nagi.com/image/ss.jpg

73 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/03(水) 23:29:59
>>70
俺の中ではシーラとエドはレイヴンの幼馴染って感じかな
それ以外は似たようなもん

74 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/03(水) 23:55:57
あーやっぱ駄目だ、設定厨の俺はバックボーンなりには関わらない方がいいな。
オンステージにしてしまいそうだ。

75 ジャック・L :2006/05/04(木) 00:37:38
スポーツか……全く考えていなかったわ

困った…主要キャラの設定が出来上がっていたよ
俺から言える事は未定のレイヴンがどんな活躍ができるかどうか
投下してみる

76 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/04(木) 00:41:47
>>74
ACの模擬大会ってのは面白そうかも。
俺的には三人一チーム(レイヴン2:オペ1)
模擬大会までの数ヶ月間に何回か練習することになり、
練習のたびにパートナーを選択、それによってルート分岐とか。

77 ジャック・L :2006/05/04(木) 00:54:17
G・ファウスト&烏大老 生徒にするには無理があるか? 教師の方がいいかも
トロット エヴァンジェいる所に彼有りと言った所か
ゴードン 生徒が適任か 鞄のデザインを大幅に変えたり
グリーン 生徒が適任か? 不良グループを率いるのも有り
森 ギャグ要員にするのも有り ジナイーダ編のライバルにするのも手
ンジャムジ 留学生 弱王と友好関係ありと言った所 
ライウン&Ω 生徒かも 弱王の部下
バスカー&VOLA 生徒か 二人でよく組む

こんな所か ムーム、ガルム、ファントムは検討中

78 ◆TaoPP3.5EQ :2006/05/04(木) 01:21:51
久しぶりにVIPにきたら面白そうなことしてますね。
一枚かませてくださいよ
プログラムくらいしか出来ませんけど

79 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/04(木) 01:52:15
>>71のアニキ案が無理が無くてよさそうだなと思った
ジャックがジナルート最大の敵は一歩間違えばうほっ
と解釈しました

>>78
おかえり
そしてどきどき☆どみなんと製作委員会は
何時でも人員を募集しています

80 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/04(木) 07:59:39
ムームってここでは話題に入らんの?

81 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/04(木) 11:35:36
>>76
レイヴン2:オペ1と迷ったんだけど、LRの勢力分布を考えたらこうなったんよ。
無理なく自然にまとめると。
パートナー選択は面白そうだけどシステムが大変そうだwww

>>78
三号がいると非常に助かる。
むしろメインでプログラム組んでくれwww

>>79
マジで俺の案でいいの?

>>80
ムームはジャック・Lが考え中。俺の案を示すなら、
ムームはガルムと同じチームで、グリーンホーンのチームとライバル関係。
チームメイトの足りない部分は名無しレイヴン。

Wikiにキャラクターのリストのページ作ってくる。

82 ジャック・L :2006/05/04(木) 13:01:13
出かける前に言っておく
ファントムは生徒にしにくいが教師にもしにくい稀ガス 主事の方か?
ムームとガルムは……>>80の案で大丈夫と思われ
緑角を小規模ACチームにするのもありか 
ムームを攻略対象に……忘れていたよ

83 ジャック・L :2006/05/04(木) 13:05:00
安価ミスった >>80>>81 出かける前に俺が作ったビジュ機体で蒼パルに挑んでくる

84 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/04(木) 13:28:55
ファントム→他校の不良生徒
ムーム→3年のガルムと新入生(未定)で組んだチームで
春夏秋冬の四大校内大会制覇を狙う2年の女子。
野心はあるが実力がそれに追いついていない。
ガルムを兄と慕っている
ガルム→一匹狼で有名な3年生の男子。
生まれて以来喧嘩は無敗、何を思ってこの学園に居るかは不明。
一部を除いた教官達に煙たがられている
スラム育ちで、ムームとは兄妹の様な関係

これでどうだろうか?
ムームにフラグ立てるなら血の繋がらない兄妹にした方がいいと思った

85 ジャック・L :2006/05/04(木) 16:52:07
帰宅 蒼パル?負けましたよ
>>84
血の繋がらない兄妹……いい感じだ

やっぱりファントムの位置付けに困る、分かっているのは
即物的な利益のみを考える行動原理の非常に分かりやすい男
どう考えても若者とは言いにくい声
以前アークを離反した男 堅苦しい規制が肌にあわなかったため
結論 生徒にはしにくい 以前ドミナント学園にいた男 と言った所か

86 ジャック・L :2006/05/04(木) 18:12:08
ちょっとキャラクター原案の内容を修正して来た
ゴードンが書かれてなかったんだ!
取りあえず充電して来る

87 ジャック・L :2006/05/04(木) 18:14:00
書き忘れた事がある

これからはこの名前でVIPACスレをとおして行こうと思う
余計な事スマソ

88 3号 :2006/05/04(木) 18:18:11
KAGを導入して色々いじってみた。
なかなか面白い言語だね。
自由度が高そうでいじりがいがありそう。

シナリオはLRらしいのでやってないので口出ししないけど。
LRを知らない人でも楽しめるようにしてほしいなぁ。

89 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/04(木) 19:06:30
>>88
もうKAGを弄んでいる本職アーキテクトに脱帽した

プロジェクトの対象は全てのレイヴン。それが全ての始まりにして終わりであれ

90 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/04(木) 19:59:36
ズベン リムの捨て駒。優しさが仇に
リム ドS
モリ あまりに無能だからアライアンス追放→リムに捨て駒として利用される

例えば―
リム「すまん、弾切れだ。後方よりミサイルで援護する」
ズベン「だが安心しな。すぐに前衛に行ってやるよ」

モリ「リム!ちゃんと援護しろよぉ!」
リム「援護するつもりなどもとよりない」
二人「じょ、冗談じゃ……」
ーこんな感じで

色々策を使うけどこんなノリ(リムのせい)で失敗ばかり
だけどなぜかリムから離れようとしない二人
こういうギャグ要員はどうだろうか

それと今更シナリオに挙手してみる
GW中あまり動けんが

91 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/04(木) 20:12:20
シナリオは、世界とキャラ背景固めたら、
枝葉末節に走らずにまず大きな流れを作るのがオヌヌメですぜと口出ししてみる

92 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/04(木) 20:58:58
つttp://ars.yu-nagi.com/image/ss.jpg
それっぽいロゴは難しい。
インスピレーションの神様はいつ降りてくるだろう。

93 ジャック・L :2006/05/04(木) 21:46:16
今北産業

>>90
礼を言う…まずは自分につける名前を頼む
俺が>>92にそう言われたんだ、よろしく頼む

94 ジャック・L :2006/05/04(木) 22:10:14
森&リム&ズベンはギャグ要員決定か?
決定なら書き込んで来るが

95 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/04(木) 22:11:55
慌てるな、何時もギャグとは限らんだろう…
リムはルートによっては主人公達と組ませたくもあるんだ

96 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/04(木) 22:17:16
そういや、ピンはどうする?
出すか出さないから考えるか。

97 ジャック・L :2006/05/04(木) 22:29:07
ピン・ファイアーか……リムが出ているんだし、俺は出すのに賛成

他の意見は?

98 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/04(木) 23:05:04
>>97
今更だが、Vipスレであんたがコテ名乗る必要はないんじゃないか?
>>149>>144に宛てての安価を間違えてしまったんではないかと。

99 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/04(木) 23:13:21
>>98
ぶっちゃけると>>149は俺なんだ、すまない
>>143はジャック・L氏だったのか
向こうで名乗る必要は無いと思うよ

100 ジャック・L :2006/05/04(木) 23:14:06
>>98
やっぱり止めておくべきか、VIPスレでは名無しになっておくよ

101 ジャック・L :2006/05/04(木) 23:21:25
で今の議題はピン・ファイアーを出すか出さないかなんだか

意見求む

ちなみに名前の由来は捨て駒のアイツだ、弱王ではない

102 餅猫★ :2006/05/04(木) 23:22:48
ぶっちゃけ「ノリ」。
別段名前だけ出してもさしたる影響は無いだろうに。

103 ジャック・L :2006/05/04(木) 23:25:49
>>102
そうか……VIPスレはやっぱ別の名前でいこうかな

104 餅猫★ :2006/05/04(木) 23:32:00
あ、リムの事だからね?
俺はコテ論争に積極的には関わりたくないんだよ。

105 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/04(木) 23:39:43
まとめ役をジャック氏と交代した方が良いんじゃないかと今思った

親父を出さない理由も無いだろう

106 餅猫★ :2006/05/04(木) 23:45:59
キャラ原案の担当って必要?
現状合議制にしかなっていないし。

107 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/04(木) 23:50:07
シナリオと兼任の方がキャラ設定はやり易いんじゃないかな
実際、その方が俺としてはやり易い


これはあくまでも、俺の意見だけどね

108 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/04(木) 23:52:03
>>107
なんか自分で読んでみて言い回しがムカついたからフォロー
最後の1行を「他の人はどうだろうか?」に脳内変換してくれると助かる
久々に自己嫌悪した

109 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/04(木) 23:57:17
俺はアンテナさんのが良いと思うけどね。色々と。

110 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/05(金) 00:45:32
現時点での内定事項に独自解釈とキャラの追加調整を入れてみた

ゲーム背景・世界観
有人ACによる戦闘がスポーツ化した世界。
全世界を熱狂させるこの競技に魅せられた少年少女達は
世界各地に建てられたレイヴン・スクール等に入学
「ドミナント」と呼ばれる最強の証を求めて日々
ライバル達と切磋琢磨していた

舞台
国立ドミナント学園:AC人気に目を付けた行政が金儲けの目的で建てた国立のレイヴン・スクール
設備の充実度は税金の無駄遣いによって、私立上位のレイヴン・スクールに匹敵し
安定した高給によって優秀な教官も豊富な難関校
中等部・高等部によって構成される

搭乗キャラクター

不特定勢力(ルートによって所属が変更)
レイヴン:主人公、機体構築(アセン)のセンスがある
ジナイーダ:俗に言う美少女転校生、AC操縦に類稀なる才能を発揮する
ドミナントに最も近い女 ヒロイン候補
シーラ:主人公のオペレータになる ヒロイン候補

111 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/05(金) 00:45:57
チーム・バーテックス
ジャック・O:レイヴン達より1年先輩の男
天性のカリスマ性を発揮し、巨大チーム・バーテックスを統括する
ACの腕もかなりの物である
また、ジナルート最大の敵であり
選択を一歩でも間違うとその本性がプレイヤーに牙を剥く
ライウン:ジャックと同学年でジャック信者の男
ジャックからの扱いはお世辞にも良いとは言えないが
実力は確かなのでバーテックスの1軍メンバーとして動いている
ルートによっては2軍落ちになる
ンジャムジ:ジャックと同学年で自他共に認めるジャックの親友
海外からの留学生で、カタコトで喋る
バーテックスの1軍メンバーだが、ルートによってはライウン共々2軍落ちする

チーム・アライアンス
エヴァンジェ:チーム・アライアンスのリーダー
レイヴン達より1学年上で生徒会長としても知られている
妙な使命感を持っており、実力もあるために
自分こそが最強だと信じて疑わない厄介な頭の持ち主
ルートによっては後にジャックのチームに
プリンシバル:チーム・アライアンスの紅一点で生徒会広報担当
エヴァンジェと同級で、学園1の巨乳の持ち主 ヒロイン候補
ジャウザー:チーム・アライアンスのサブリーダー、主人公と同級
ルートによっては後にリーダーに

中立
エド:AC戦術論の講師 年が若いので生徒達、特にレイヴンと友人関係に近い 主人公に肩入れはしないが応援する

112 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/05(金) 00:55:18
調整に関しては
ジナはジナルートでのみ、レイヴンと共にバーテックスに所属
それ以外のルートではライウンとンジャムジが穴埋めを担当って形に
ゲームでも、ルートによってはジナは全く関わって来ないこともあることを
考慮してみたらこの形が自然かなと思ったからこうさせて貰った

何かあったら、意見を頂きたい

113 ジャック・L :2006/05/05(金) 12:02:57
>>112
それでも問題はないと思うぞ
となると、最低でも3つのルートが構築出来ないか?
アライアンスルートとバーテックスルート
後は……レイヴンが両方ともねじ伏せちゃうとか、怖いな

114 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/05(金) 12:17:38
ルートはジナ・プリン・シーラの3つじゃないのか?

115 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/05(金) 12:22:21
ジナは性格を考えると、同じチームじゃなくライバルにした方が、と思う。
LRのストーリー的に、最初のフラグが敵として力を認めるところだし。

どうよ?

116 ジャック・L :2006/05/05(金) 12:22:25
>>114
済まん、そう言い換えるべきだったか
考え直して来る

117 ジャック・L :2006/05/05(金) 12:41:25
ところでWIKIの方でドミナント学園の制作者の所がごっそり抜け落ちてるのだが
何かあったのか?

118 3号 :2006/05/05(金) 12:47:25
凄くどうでもいいことだが、国立よりやはり私立のほうが萌える

119 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/05(金) 12:53:24
私立高校の楽しさを思い知るがよい!
って、じじいが言ってた
ぱにぽに面白いよぱにぽに

120 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/05(金) 12:57:41
む、wiki差分から戻しておく。
決定してるわけじゃないのになー。

121 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/05/05(金) 13:32:27
>>90だかコテ付けた
まぁ、あれだ。好きなんだエクレア

>>113>>114が言ってるルートだが一つ位恋愛要素が薄い(ゼロではないかも)
硬派なルートがあってもいいかなと思ったり
主人公が本気でドミナントの称号を得ようとしてるみたいな…

>>112
ジナはやっぱどこかの勢力に所属しない方が良いと思う

>>118
単純に萌えるだけじゃなくて「私立だから」って理由で結構無茶が許されるなw

122 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/05(金) 13:44:23
>>121
「俺達ずっと友達だよな」エンドは想定内
ジナとは敵同士派が多数か、となると
ジナルートは主人公チーム・ジナチーム・バーテックス・アライアンス
ムーム等その他のチームで各種大会を争うことにすればいいのかね
主人公チームとジナチームを考えようか

123 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/05/05(金) 13:54:33
>>122
書き方が悪かったな
アライアンスやバーテックスに所属しない方がって意味で言ったんだ
別に敵同士ってわけじゃない

主人公と同じチームでもいいけど
一匹狼だけど主人公に興味があるから個人的に協力する とか
正直ジナルートで敵同士だとどうやって攻略すりゃいいのかw
ジナの性格からして敵に恋愛感情を抱くのかな?って思うんで

124 ジャック・L :2006/05/05(金) 16:03:47
済まん、弟を怒らせてしまった、弟の隙を見てレスして行くよ

>>122
主人公チームか……3からNBまでのレイヴンとかも入れてみる?

125 ◆TPP1igr4uI :2006/05/05(金) 16:16:42
>>121の硬派な設定(ドミナントを目指すルート)を見てみつめてナイトを思い出したw

126 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/05(金) 17:32:10
ところでエドを講師にするよりG・ファウストあたりを講師にして
エドを他チームを調べるリサーチャーにしたほうがしっくりくる様な気がするんだがどうだろう。

127 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/05(金) 18:29:55
田園都市線から書き込み。俺としては主人公チームはリムズベンが面白いと思う

128 ジャック・L :2006/05/05(金) 19:37:31
>>126
言いたかった事を……笑わせる

129 3号 :2006/05/05(金) 20:23:46
彼女が晩飯作ってる間に少しいじってたらそれらしいのが出来たから一応うpしてみる。
ttp://www.vipper.net/vip37042.zip.html

130 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/05(金) 20:34:25
出来る限りキャラクターの位置はゲームに近づけるということか

>>129
羨ましくなんかないぞ


あれ、なんか前にも同じ事言った気がする…

131 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/05(金) 20:42:42
うはwwwいくらなんでも仕事速杉www

うpろだだとデータが流れるから
漏れのブリーフケースに勝手に保存させて貰いました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/crh95ee
嫌なら消去しますので

132 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/05(金) 21:07:19
>>129
GJ!

ふと質問してみるんだけど、世界観的には平和ベース?
普通の家庭(?)からドミナント学園に来てるような感じなのか、そうでないのか。

133 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/05/05(金) 21:28:01
>>132
俺はそんな感じだと思っている

134 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/05(金) 21:47:45
いつの間にか凄い事になってるwwwwwwww(以前調子に乗ってVIPACに抑えられた人)
俺も参加していい?

135 ◆TPP1igr4uI :2006/05/05(金) 23:02:21
>>134いいと思う、と参加してない俺が言ってみるテスト

136 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 00:07:26
シナリオは増えすぎても困るだろうから、多くてもそれぞれのルート、
それにあと3人、合計ルート数+3人ぐらいがいいとこじゃなかろうかと愚考。
グラフィックは、絵柄を統一したいなら、キャラはジアミーダ氏に任せて、
背景に追加人員、それか背景はいっその事写真加工で?(月姫とかみたいな)

とか何とか偉そうに言って見たが、俺の私見なんで要らんかったら聞き流してくれ。
忙しくてまともに手伝えはしないんだが、
ゲーム製作に関わった事はあるから、力になりたい。
要らぬ世話だったらすまん。

137 餅猫★ :2006/05/06(土) 01:37:34
〜『シナリオの数及びルート分岐などについて』〜

んじゃ、メインシナリオは…
「ジナイーダ」ルート
「プリンシパル」ルート
「シーラ」ルート
…の以上三つ。

サブシナリオもしくはインタールードで…
「ドミナント(エヴァンジェ)」ルート
「ドミナント(ジャック・O)」ルート → 派生バッドエンド「ヤ・ラ・ナ・イ・カ・?」
「人工知能パル子さん」ルート → 派生バッドエンド「排除排除排除」
…みたいな感じのシナリオを混ぜるとか、そんな感じ?

バッドエンドは…
「保健室AMIDA」エンド(選択肢ミス)
「生物部AMIDA」エンド(選択肢ミス)
「特攻兵器襲来」エンド(八方美人な選択をするとこのルートで強制終了)
…みたいな感じで。

…こういう形で意見すればいいのかな?

138 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 01:48:50
シナリオの人は絵描きの人に必要な素材・表情パターン・服装の指定と
それを使う場面を細かくスクリプトさんに指示する仕事もこなさなきゃなりません
大変ですけど、頑張ってくださいね

139 3号 :2006/05/06(土) 02:15:26
彼女が寝たので復帰。
デモ版の方向性であってると思うんだけど、みんなの意見を聞きたい。
GJだけじゃ前に進めんとですよ。
あれでいいと思ったところとダメだと思ったところを書き込んでくれるとうれしい。

あと、キャラの絵描きさんだけじゃなくて背景の絵描きさんがいたほうがいいかも。
もしくは実際の写真をnetから探したり、加工するだけでもいいかもしれん。

140 餅猫★ :2006/05/06(土) 02:21:19
フォントかなぁ気になったのは。
なんというかもうちょっとポップな字体、丸っこい字体が良かったかなぁ。
いや、まぁ、あとで多分意見出るんじゃないかなぁと思ったけど。
あとはシステムがどこまで出来るか分からないから意見できないのかもにゃ〜。

141 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 02:34:01
ttp://www.vipper.org/vip249480.jpg
男子制服案持ってきました。作業が遅くて申し訳ない。
女子がブレザーになっているので、男子もとりあえずブレザーver描いてみました。
学ランとどっちがいいかご意見頂きたい。

>>129
何の心の準備も無しに絵が出てきて、毛穴が開くほどビックリした。
しかしいい仕事してますな。

>>136の意見に関しては、まずキャラだけは完成させて、背景は後々考えていくという形で私は考えてました。
(他の人にお願いする、写真を使う、自分でやる等)
絵柄は統一するという形で進んでいるのかな…?

142 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/05/06(土) 02:39:44
失礼、名前とリロード忘れた。
自分もフォントが硬いと思いました。
あとは今のところ特に無いです。

背景に関しては、やっぱり人が居たほうがいいですね。
一人でやるとそれだけ時間もかかるし。
人が居なけりゃ頑張りますよ!

143 3号 :2006/05/06(土) 03:21:25
フォントの件了解しました。
次うpするときまでには直しますね。
ちなみに、丸くてポップなフォントってどんなんですかねぇ?
少し教えてもらえるとうれしいです。

まだまだダメ出しまってます

144 餅猫★ :2006/05/06(土) 03:39:41
フリーフォントで探すと漢字の制限出てくるから、デフォルトのフォントで考えたいんだが…
フリーなら「みかちゃんフォント」が字数多いな。
でもあまりにユルいフォントだと戦闘描写が弱まってしまうのが弱点。

とりあえず現状は…
「MSPゴシック」「太字」「フォントサイズ12〜14くらい?」で、
その文字が三行ぐらい入るスペースで文字ウィンドウを考えておいて欲しい。
もしかしたら描写の都合で画面全体に透過形式で表示するかもしれん。

145 餅猫★ :2006/05/06(土) 03:41:02
アンチエイリアスはまぁ出来たらつける感じでよろしくですにゃ。

146 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 03:42:57
ttp://www.vipper.org/vip249514.txt
学校行事予定なるものを書いてみた。
こういうのがあったほうが大筋考えるのにも便利かなと思って書いてみたんでもしよければ。

147 餅猫★ :2006/05/06(土) 03:50:48
二期制は最近多くなってきたが、三期制の方がまだ多数派だと思うから三期制の方がいいと思う。
戦闘描写的には秋・冬だと雪のシーンが入れられてカッコイイが、恋愛ADV的には夏の海イベントは欲しい所だな。
あと単位の取得方法とかも細かく決めておくと定期考査やACミッション、訓練のテキストで役に立つかもね。

148 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 04:04:38
二期制にして他の学校より少し進んだ私立校といった感じにしたかったんだが…。
単位の取得法はもう少し考えてきます。

149 餅猫★ :2006/05/06(土) 04:27:07
まぁ、設定の最終判断はテキスト屋におまかせしますわ。

150 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 12:44:44
ルート分岐は>>137の餅猫氏のルートでいいんじゃないだろうか。
サブシナリオは、インタールードよりもサブシナリオのがいいかも試練。
あと、いわゆる「即死バッドエンド」みたいなのはあるんだろうか?
選択肢の間違いが即、死に繋がるタイプの。

>>148
個人的には、三期制のが色々考えやすくていいんじゃないかと思う。
二期制の感覚とか、分からない人も多いだろうし。

>フォント
フォントはMSPゴシックじゃなくて、MSゴシックのがいいんじゃないかと。
揃えられてる方が、画面の設定もしやすいし、見やすいんじゃないだろうか。

ところで、>>141のジアミーダ氏の制服案、俺的にはブレザーの方がいいんじゃないかと
思ったんだが、どう思う?
女子がブレザーで男子が学ランってのも不自然かなと。

151 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/06(土) 13:14:34
「即死バッドエンド」ってどうだろ。個人的にあると萎えるな。
制服は俺もブレザーが。学ランだと不自然な気が。

152 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 13:30:04
ttp://www.vipper.org/vip249757.txt
三期制の方がいいという意見があったので直してきました。
単位とかのほうはあまり知識が無いので駄目だったら誰かお願いします。

>>150
俺は学ランがいいかなと。
うちの学校も男子ブレザーで女子セーラーだったりするし。

153 ジャック・L :2006/05/06(土) 13:33:50
遅れて済まない
俺はどっちかと言うとブレザー派なんだが

単位の取得方法か……AC操縦のセンスも入れてみる?
でもそうなるとしたらACの進学校も必要になるな

154 餅猫★ :2006/05/06(土) 16:55:32
そういえばウチの中学は公立校だったが男女両方ブレザーだったんだけど色やデザインが男女で違ったんだよなぁ…
高校は男女両方同じデザインのブレザーだったわ。ちなみに私立。

155 3号 :2006/05/06(土) 17:37:37
俺は今まで制服なんて着たことないからわかんないぜ

156 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/06(土) 19:59:01
制服どうする?多数決にする?

157 ジャック・L :2006/05/06(土) 20:36:22
>>156
俺はそれでいいが……まあ、話し合いが停滞していたからな

158 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/05/06(土) 21:34:21
制服はブレザーのほうが良いかと
ところで女子のブレザーってリボン?ネクタイ?
うちはリボンだけど

今更だけど二学期制と三学期制ってあんまり変わんないよ
夏休みがちょっと短くて10月下旬あたりにちょっとした連休があるだけだからね

>>152が見る事できないんだけど
単位の取得方法は普通に
授業出席 定期考査で赤点取らない
でいいんじゃないかな
で、ACの操縦試験については技術:知識:実践(VR)で評価とか

ACに関する事以外は普通の高校で良いのでは?

159 3号 :2006/05/06(土) 21:45:22
ていうか、単位云々まで決めなくていいとおもうよ
シミュレータを作ってるわけじゃなくて、ADVをつくるわけだから
シーンとして授業が出てきてもいいけど、授業が本筋じゃないだろ。

160 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/06(土) 21:59:23
マーセナリーに出来ない

学ラン・ブレザーの組み合わせのアンバランスさがいいんじゃないかとか言ってみる
AC以外は普通の高校の方がフィクションっぽくて良いと思うよ、うん
その方が書き易いし、面白くなるし
何よりも現実味を持たせて男女別学全寮制にすると全ルートがうほっになりかねない

161 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 22:14:02
>>152だけどwikiにでもうpしておいた方がいいかな?たいした中身じゃないけど。

162 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/06(土) 22:19:52
>>161
ああ、それならブリーフケースに入れて置こう

163 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/06(土) 22:22:00
>>162
修正前のと勘違いしてたorz
再うpを頼む、レイヴン

164 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 22:35:20
ttp://www.vipper.org/vip250086.txt
これでいいかな?中身はたいして変わってないけど。

165 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/06(土) 22:39:17
>>164
感謝する
ブリーフケース更新した
http://briefcase.yahoo.co.jp/crh95ee

166 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/06(土) 22:40:26
ところで、今の所、設定が決定したキャラは誰なんだ?
まとめて貰えないだろうか

167 3号 :2006/05/06(土) 22:54:57
フォントのみいじくってみた。
たぶんこういうのがポップなフォントなのだろう
なぜかファイルサイズが急激に増えたんだが何故だろう
ttp://054.info/054_45590.zip.html

168 3号 :2006/05/06(土) 23:19:11
ゲーム内時間でプレイ時間はどれくらいの期間なの?
きっかり三年だと、先輩とかいうキャラ立ての仕方はやめといたほうがいいと思うのだが。

169 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/06(土) 23:27:20
>>168
俺はそんな感じのフォントでいいと思う。
プレイ時間は長くても一年だと思って予定表書いたんだけどみんなはどうなんだろ?

170 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/06(土) 23:37:15
2年生の1年間+αを想定
でもキャラ設定が上がってないとテキスト作成を実行に移せない罠
>>110-111のジナとかを改変したものでもいいなら
今から書き始める

171 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/05/07(日) 02:14:05
今思ったけど、何を基準に決めるのかはっきりしないと決定一つ下すのも難しいですね。
ここは多数決が妥当かなとも思いますが。
ユーザーになりうるであろう対象の意見、自分の趣味、または一個人。
焦点を当てる物によって本質は全く変わってしまいますから。

一度出しておいてあれですが、制服のデザインが普通すぎやしないかとか不満とかはありませんか?
言い出したらキリがないし、誰の意見を最優先するかで調整が難しそうですけど。
デザインについては、誰の設定ももらわない状態で描いたので
自分一人でつっぱしっていそうで不安です。
キャラや舞台設定がはっきりするまでイメージ面の話を進めるのは待ったほうがよいでしょうか。
設定を決めるのに大変なのに、イメージ面までいっぺんに考えると話がとっちらかりそうで。

ちなみに女子ブレザーはリボンのつもりで描きました。
自分の高校ではネクタイ。学年によって色が変わったりと。


プレイ期間については3年だと壮大すぎると思うので、1年ちょっと位がいいのではないかと。
文は書けないのでシナリオに関してはわかりませんが、
プレイする身としてもそのくらいがいいかも。
物足りなかったら追加シナリオや第2弾を作るとか…?

フォントに関しては、通常会話ではそれでいいと思いますが
まじめな場面だと違和感があるかも。
MSPゴシックとかだと…大人しすぎるかなぁ

172 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/07(日) 10:34:04
制服はむしろ普通で良いと思います
個人的にはその辺りはジアミーダ氏に一任してもいいかなと

で、舞台は国立(私立)ドミナント学園でFA
キャラクターに関しては
「このキャラは >>〜 の案で」の既存の案に対する投票
もしくは「このキャラはこうした方がいい」という新案の提示とそれへの投票
で議論に出てる奴に関しての設定を決めてしまおう
以下、投票を頼む

173 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/07(日) 18:58:09
スレのコテをゲストでちらっと出してみようぜ


いやごめんなさい冗談です

174 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/07(日) 20:18:02
>>173
ACに登場するレイヴンの総数は計り知れない
よって学園の生徒には事欠かない…教師やその他も、な
だが良い案だ。忘れ去られたレイヴン達より身近なコテ

175 ジャック・L :2006/05/07(日) 20:25:13
>>173
それ、案外いいかも

俺の立場は一体……

176 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/05/07(日) 21:08:42
>>173
俺個人としてはそういうの好きだがそういうのを嫌う人がいるのも事実
仮に出演するとしても本当に「出演するだけ」の方がいいかも
でもそうしたらわざわざ出演させる意味がないわけで…

vipスレの方だってコテについてあーだこーだ言われるわけだし(Tom氏とか)
無駄な溝作らない為にも出さない方が良いと思う

>>174
「アーマード・コア」なんだからコテよりも忘れ去られたレイヴンの方が良いだろ
烏大老以外のレイヴン+シーラ+ワイズの計22名(主人公除く)
も生徒として出演できるんだから、生徒を増やす必要は無いし
教師陣も過去作のレイヴンでOK 実際ビンは出演決定っぽい


というわけで反対に一票

177 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/07(日) 21:25:57
空気読めない香具師が叩かれるのは当たり前だろ

178 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/05/07(日) 21:37:28
偽者は私の方だったか…自己完結でシナリオ書くね
>>173
エド「〜」→偽「〜」
とかはちょっと考えてた
けど失礼だから止めようと思った

179 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/07(日) 22:21:20
だしても出さなくてもどっちでもいいけど、
出すならクリア後の隠しシナリヲとかで出すといいかもね

180 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/08(月) 00:15:58
いや、内輪ネタに走るのはどうかと思う。

181 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/08(月) 01:11:38
VIPACスレの住人で作ってるものなんだからさ
なにかしらの遊び心みたいなのは欲しいと思うよ

例えば新作アドベンチャーゲーム「桃白々」みたいなものをチラッと登場させるとか
例えばキャラが「餅猫」というブランドのTシャツを着ているだとか
例えば通学路で「アルス」と「マグナ」が猥談を繰り広げているだとかな

182 餅猫★ :2006/05/08(月) 02:53:32
まぁ、この企画自体内輪ネタな気がしなくもないですにゃ〜

183 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/08(月) 10:50:40
とりあえずこういうことは本編のキャラとかをしっかり決めてから考えていかね?

184 ジャック・L :2006/05/08(月) 22:34:42
久しぶり
>>183
確かに…まずは本編のキャラクターを固めるべきか

185 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/09(火) 11:54:26
こんなこと言うとアレだけど、基本的にコテはあまり好きじゃない
だけどVIPACスレに今いるコテ、昔いたコテ達は嫌いじゃないんだ
俺の中では「コテ」ではなく、「キャラ」になってる
なんか意味わからん話だが・・・なんでだろうな?
しかも「お前は何が言いたいの?」って感じだよな
書き込んでる本人でさえ何が言いたいのかわかってない

まぁそんなワケだから本編のほうをまず頑張ってほしい

186 3号 :2006/05/09(火) 23:41:26
もうみんな、動き始めてるのかな?

187 餅猫★ :2006/05/12(金) 05:30:11
進行状況報告とかも聞きたい所だよね

188 ジャック・L :2006/05/12(金) 18:31:01
お久しぶり
いろいろ案も出て来た所なんだが
・制服はブレザー?それともセーラー? ジアミーダさんに任せた稀ガス
・ピン・ファイアー出す?出さない? もう出すの方にいってる稀ガス
いまいちまとまらないのが現状、レスの進行も止まって来ているよ

189 アンテナ ◆1U4TFhNOR. :2006/05/14(日) 16:37:05
遠方より帰還
シナリオはアニキ案+自分案で書いてます
ルートはジナ、シーラ、プリン想定
ジナルートを書いてるのでその他のルートは他の人に任せるか
ジナが終り次第移行したいと思います

190 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/14(日) 21:01:18
シーラのシナリオを書きたいんだが
普通にSS書いていくだけでいいのだろうか?
その辺が分からなくて手が出せない

191 アンテナ ◆1U4TFhNOR. :2006/05/14(日) 21:19:06
テキストは基本的に主人公の主観視点で書いて下さい
分割は12話前後ぐらいで1年間を書いていく予定
第1話のみ全ルート共通で、今書いてます

192 3号 :2006/05/14(日) 22:15:01
とりあえず、アンテナさんのしなりおを待ちで。
分岐するったって、テキストの流用はすべきかと。

193 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/14(日) 22:47:08
>>191、192
わかった、とりあえずシナリオ待つ

194 ジャック・L :2006/05/15(月) 00:50:28
俺はもう用済みか…シナリオ待つ

出来そうな事があったら言ってくれ
できる限り手伝う

195 アニキ ◆0X00aniki. :2006/05/15(月) 10:46:00
絵の人が一人しかいないのがちょっと厳しいな。

196 3号 :2006/05/15(月) 12:45:11
シナリオ屋さんに、すこし伝言。
現在のシステムのテキストフィールドは一行35文字で六行を予定しています。

>>195
立ち絵と一枚絵はジアミーダさんに任せたほうが言いと思うけど
背景を書くひとが欲しいねぇ
あと欲を言えばBGM作ってくれる人が( ゚д゚)ホスィ…

197 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/15(月) 21:20:12
kwkm氏光臨しないかな・・

198 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/05/16(火) 16:01:34
すみません、風邪をひいてしまってぜんぜんすすんでおりません。
また何かキャラが描けたら持ってきます。
背景絵師がいると楽なんですけどね。

199 3号 :2006/05/16(火) 17:12:04
>>198
今の所は背景は良いと思うよ。
実際問題、立ち絵だけでも大変だと思うし。
みんなでネットで探せばいいと思うよ

200 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/05/16(火) 22:13:13
>>186>>187
キャラ設定が決まりきってないから動きようがないのが現実
とりあえず今はアンテナ氏の共通一話の投下待ち

なんか若干流れが停滞してるし
MSNメッセ辺りで会議チャットでもして一気に話進めるか?
でないと中々まとまらんぞ

201 アンテナ ◆1U4TFhNOR. :2006/05/21(日) 12:00:23
ネットで背景絵を探してみたが全く見つからなかった
どうしたもんかね

それと、1話の完成はもう少し時間が掛かりそう
フローチャートは大体出来てるんだけど
繋ぎで苦戦しているという大失態
6月までには2話ぐらい書ける様頑張ります

202 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/21(日) 14:40:35
背景絵は写真でもフォトショで加工すれば二次元絵と合わせても違和感なくなるそーだ

203 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/22(月) 17:45:53
ACの出番は無いの?

204 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/22(月) 19:25:05
ACはアレだよ出るよもちろん
なんかそんなんあるから安心汁
いや知らないけど

205 ジャック・L :2006/05/22(月) 21:51:34
どうやらもうすぐアンテナ氏の共通1話が投稿される模様
やっと続きができる

206 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/23(火) 18:09:05
フォトショで、
フィルタ→塗料 を使うと、写真でも結構違和感無く背景に使えたりするぞ
写真さえあればフィルタ使いまくりんぐで大体いける

207 アンテナ ◆1U4TFhNOR. :2006/05/24(水) 18:02:14
>>205
ちょっとまて
何処の情報だそれはwwwwwwww
頑張って書いてるよ
これ以上の迷惑は皆に掛けられないからな

208 ジャック・L :2006/05/24(水) 18:26:11
>>207
VIPACスレで確認させてもらったよ
もうすぐだ

209 3号 :2006/05/28(日) 15:01:57
hosyu

210 アンテナ ◆1U4TFhNOR. :2006/05/28(日) 23:32:03
さて、皆に謝らなければならない事がある
一つは未だに1話の進行率が80%なこと
もう一つはその合間を縫って書いてたSSが完成直前なこと






本当に申し訳無いorz

211 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/05/29(月) 02:05:49
調子のいい時悪い時がありますし
他にやる事があっても、別の物がはかどっちゃう事なんて
何か作る人間にとっては日常茶飯事でしょうから

つまり何がいいたいかと言うと、その気持ちはよく解(ry


ムリしない程度にがんばってくださいねー。

212 名無しさん@コテ溜まり :2006/05/29(月) 05:34:29
期日があるわけでもなし、マターリすればよろし。

213 3号 :2006/06/03(土) 15:51:44
ある程度、期限を決めることはモチヴェーションを維持するために重要だと思うのだが。

214 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/03(土) 21:26:21
アンテナ氏へ
ほぼ完成しているのならとりあえず皆に見せてみてから
「ここはこうした方が〜」とかアドバイスもらって直してけばいいんじゃね?
一回書いたらはい完成っていう物でもない訳だし

215 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/06/05(月) 23:44:40
 待 た せ た な 
ジナルートの第1話分が出来上がった
他のキャラのシナリオ担当の方、思う存分弄って下さい
そして他の担当の人も眼を通して置いて下さい

txtファイル中の改行スペースは次のテキストフィールドの移行を
()内にはこうして欲しいといった要望的なモノが書いてあります


各駅停車鈍行の旅は終了、特急に乗り換える時刻だ

216 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/06/05(月) 23:45:26
オチ:URL貼り忘れたorz

ttp://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/4455d303_150d8/bc/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8/%c2%e81%cf%c3.lzh?bcKeEhEB3th1qGcK

217 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/06/05(月) 23:59:55
>>215
第1話製作お疲れ様です。
一通り読んでみました。笑いどころとエロが程よく入って
本当にギャルゲーやってるようなノリでいい感じでした。

この話の登場キャラと一枚絵に取り掛かろうと思います。

218 3号 :2006/06/06(火) 00:12:24
KAGってきますね

219 3号 :2006/06/06(火) 00:26:12
主人公の名前を自分で決めたいものだが。
どうにかしてそういうシチュエーションは加えられないだろうか?

220 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/06/06(火) 00:32:20
俺はKAGに関してはまったく分からないからなんとも言えないが
名前の設定とその名前データのシナリオへの流用が可能ならば
それは3号にお任せします

こっちも冒頭にその流れを入れてみるべく努力はしてみますね

221 3号 :2006/06/06(火) 00:37:30
プレイヤーの任意入力によるって名前は代える事はできます

だからシチュエーション的に名前入力を促すようなのがあればいいなぁ

222 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/06/06(火) 01:12:17
(一枚絵:一枚の書類)

【入学手続書】

名前を入力して下さい

(名前入力)
(※便宜上、ここでは主人公をレイヴンと表記して行く)

手続書は無事、受理されました
ドミナント学園へようこそ


こいつを第1話第1分岐の冒頭にくっ付けて下さい
俺のヘタレ脳味噌ではこの程度の演出が限界ですっ><

223 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/06/06(火) 01:13:33
なんかいいシチュエーションが思い付いたらまた提案する
さて、おやすみ、だ

224 3号 :2006/06/06(火) 02:57:15
http://www.vipper.org/vip270529.zip.html

225 3号 :2006/06/06(火) 03:02:26
>>224の説明
背景が無いので途中から背景変更なし。
テキストのみで勝負だ

今後欲しいもの
・キャラの立ち絵
・背景画(スクリプト屋さんからすると一番欲しい)
・一枚絵
・BGM・効果音

226 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/06(火) 11:08:40
面白かった。

ここから先、名前変更する場所の「レイヴン」は
「※レイヴン」とかにしといた方が分かりやすいかもな。

ところで、プリンってプリンシ「パ」ルじゃなかったっけ?

227 3号 :2006/06/06(火) 12:28:04
http://www.fileup.org/fup87390.zip.html
チョコチョコと修正したものうp
流れててたらまたいってください

228 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/06(火) 15:50:29
なんてこった…ちょっと見ないうちに一話完成してた…
とりあえずシーラルート書いてくる
あんまり期待しないで待っててくれ

229 3号 :2006/06/06(火) 19:12:11
http://www.fileup.org/fup87418.zip.html
さらにチョコッと修正。パスはいつもの
背景画を適当に追加。
体育館裏のイメージが分からないのでだれかうpってください

230 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/06(火) 20:52:02
http://www.uploda.org/uporg410295.txt
シーラルート書いた
物凄い勢いでシーラがツンデレ化してしまった
かなり酷いと思うのでアドバイスよろ

231 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/06/06(火) 22:10:44
アンテナ氏超乙
>>230氏も早すぎる製作超乙

それじゃ俺もプリンルートを…
あれ…?プリンルートがまだ無い…


(゚д゚)

232 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/06/06(火) 22:13:04
>>230
中々、良いと思うぜ
少なくとも俺のよりは格段に

ところで、各ルートからの他ルートへの派生とかはどうする?
ジナルートからプリンルートに派生するのか
シーラルートからプリンルートに派生するのかとか
どのルートからどのルートに派生するとかは
これから進めていく上で考えないといけないと思うんだ

233 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/06/06(火) 22:19:13
>>231
俺の第1話のベースはあくまでも土台だから
途中に色々と付け足してプリンルートへの派生を進めるってのアリだと思う

んだが、俺としてはジナルートからプリンルートに派生させたい以上
派生選択肢までは共同作業で推し進めたいかもしれない

第2話のどっかで派生選択肢を入れちまうか

234 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/06/06(火) 22:54:35
>>233
把握した
とりあえず乳揉まれるプリンにハァハァしたのは秘密だ

ルート分岐については早めに分岐表みたいなのを作っといたほうが良いかもね



とりあえず修正箇所というか思ったこと

>>アンテナ氏
御喋り→お喋り
餓鬼→ガキの方が良いのでは?

>>230
纏めて→まとめて
ご馳走様→御馳走様orごちそうさま
何時も→いつも



それから二人に言える事だが

眩い、鳩尾、顎、勿論、蹲る……等の漢字にはルビが必要だと思われ
鳩尾(みぞおち)みたいな感じで
普通読めると思う漢字でもあまり使わなかったりする漢字にはルビが必要だよ


その事で3号氏に質問だが

みぞおち
 鳩尾

↑みたいな感じでルビは振れる?

235 3号 :2006/06/07(水) 16:59:59
>>234
余裕で出来ますよ
つぎうpする時はシーラルートとルビ振りしようと思うんで、
ルビが必要な言葉を正しい読み方と一緒に羅列してください

236 3号 :2006/06/08(木) 17:13:04
http://www.fileup.org/fup87714.zip.html
シーラルート追加しました。
あとBGM効果音をすこし追加
パスはいつもの。
改善点とかありましたらよろしく

237 3号 :2006/06/08(木) 17:56:53
今後の課題
・BGM(midi)を作ってくれる人が欲しい
FREEのでもいいけどやっぱりオリジナルのが欲しいかな
・シナリヲの分岐について
単純にフラグ管理のみで行うのか、それとも好感度パラメータを導入するのか
どちらにするのかの決定

238 CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. :2006/06/08(木) 19:03:40
デモでのシーラルートを見て思ったんだが
最初の選択肢でシーラ選ぶ以上、ジナに見とれる
必要は無いんじゃないかな

それと、俺は
シナリオ分岐は前者に一票

239 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/08(木) 21:42:32
デモやってみた
シーラルートあらためて見ると酷いなこれ…全然シーラらしくないし
という訳でもう一回納得いくの書いてきます
今月は忙しいので少し遅くなるかも知れませんが6月中には書き上げたいと思います

>>238
ジナに見とれるシーンは
後の選択でジナルートに向かう可能性も考えて入れてみたんだが
やはり最初の選択でルート確定しちゃうのかな?

>>237
俺もフラグ管理のみに一票

240 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/09(金) 00:51:34
CR−H95EE◆1U4TFhNOR. です。
コテとしての活動を向こうで凍結
こっちではこれからこのコテと鳥で参加させて貰います

改めて、よろしく

241 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/09(金) 01:34:28
>>240
おつかれさまです

どき☆ドミまでやめてしまうのかとちょっと心配しますた
これからもwktkしながら待つとしますね

242 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/09(金) 01:42:32
>>240
今更だが、止めることなかったのになと思う俺。
まあ、あなたのやる事に口出しをする権利は俺には無いしな。
ともかくお疲れ様、これからもよろしく。

243 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/06/09(金) 20:16:09
今更だけどいきなりストーリー書くより先に全体のプロットがいるんじゃないかと思う
それと設定も全然足りない気が…

世界観は現代日本のような感じなのか
季節はいつ頃なのか
国立ドミナント学園はただのレイヴン養成学校なのか
実は……とかの裏の顔はないのか
それから校風や施設、各教室の大雑把な間取りも必要では?


そしてキャラの設定もほとんど決まっていない
ジナはちょっと決まっていたけど他のヒロインは全く決まっていないし
主人公レイヴンがこの学校に入った理由
エヴァが生徒会に入り生徒会長になった理由
ジャックが番長になった理由
そして二人がいがみ合っている理由
さらに他の生徒会メンバーが生徒会に入った理由
ジャックの部下がジャックについていく理由
ズベンが四大大会の優勝を目指す理由
ビンがズベンに協力する理由

各キャラの性格、外見


とりあえず最低これ位は決めなきゃいけないのでは?
キャラ原案のジャック・L氏とストーリー担当者の計四名で話し合いが必要
もちろんこれは最低人数なんで他の人もどんどん意見を言えば良いと思う

全体のプロットは初めの共通部分のみ一緒で他は完全にルート分岐してしまうなら別にいいけど
複数のルートが絡むなら絶対必要
後々矛盾が生まれる原因になる



まだなんにも仕事やってないのに偉そうな事言ってごめんね(´・ω・`)

244 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/09(金) 20:21:35
技術は無いが想いは有る!
応援だけはさせて頂くぜマイスィートブラザーズ!

245 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/09(金) 20:54:25
>>241
今までに「やる」と言ったことは全て片付けます
放置している2つのSS
2月22日古今東西vipACコテSS
そして、どき☆ドミ
作品のスレへの直接投下は恐らく、二度と無いと思いますがね

鳥外してコテ外して、引退かと思いきや未練タラタラの俺orz

>>243
俺としては型月のゲームみたいにルートによって
展開がバラバラの方が面白いと思う
キャラの外見は話してあって決めて行きましょうかね

246 239改め森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/06/10(土) 22:02:41
シナリオ書く上でやはりコテ必要かなと思ってつけてみた
元ネタは某管制室と某猫から

>>243
世界観やキャラの設定については俺も気になってた
シナリオ書いてたときはとりあえず自分のイメージで書いてたけど
やはりそれだと各シナリオ間で矛盾が起こるかもしれないし
ここで一回話し合った方がいいだろうね
ルートの方はバラバラの展開の方が面白そう

ちなみにシーラのキャラ設定なんだが俺のイメージだと
大体の事はそつなくこなすが片付けが苦手(片付けをすると何かと物を壊す)
世話好き(オペ志望なのはここから)
外見の方は髪型セミロング(ジナショート、プリンロングと思いこの髪型に)
メガネで地味。背丈はジナより少し小さく、スタイルはジナより良い
といった感じなんだがどうだろう?意見求む

247 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/11(日) 20:40:47
俺が考えて来た外見・性格
ジナ:髪型はショート。胸は発展途上、尻は普通レベル
性格は言わずもがなツンデレ
プリン:ストレートのロング。胸も尻もトップクラス
我がままな性格で他人を振り回すが、気遣うなどの協調性も見せる

シーラは>>246で良いと思います

248 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/11(日) 23:59:07
髪色、肌色はどうする?
結構人によってイメージの違いがあるだろうし。
ジナはLR特典ディスクの設定画から言って黒とかその辺ぽいけど。

249 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/06/15(木) 15:14:53
ジナ、シーラについてはそんな感じで賛成。
シーラは守銭奴と良く言われるけど、その辺付け足すのはどうでしょうか。
プリンは個人的に縦巻きロールっぽいイメージがある。

ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader44576.zip.html
言うより描いた方が早いんで、3キャライメージを。パスはいつもの。

ムームについて触れられてないけど、
自分の中ではGOGO夕張とかミラ・ジョヴォヴィッチとかそんな感じが。
(ミラ→)ttp://www.sonypictures.jp/movies/ultraviolet/index.html
性格は一番アクティブで元気っ子とか。
文章書けないので、シナリオ書く方の参考程度に・・

250 森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/06/15(木) 20:21:58
>>249
ヒロイン画乙
三人とも俺のイメージぴったりだw
俺もプリンは縦ロールがいいかなと
守銭奴の件は他の人がおkなら設定に追加で

251 ジャック・L :2006/06/19(月) 15:20:38
久しぶりに来たらいつの間に進んでいたんだ!

自分だけが置いて行かれた感じだよ

252 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/23(金) 08:51:28
完成を楽しみにしてますよ

253 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/06/23(金) 22:58:59
自分でMIDIうってみたがあまりの出来に絶望したorz

だれかDTPできる人はおらんかのう

254 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/06/23(金) 22:59:45
DTPじゃねーや、DTMだ。

255 森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/06/23(金) 23:34:39
設定の方も進まないし、wikiのお知らせ辺りで人員募集してみようか?

256 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/24(土) 00:25:12
wikiに募集要項乗っけるよりはスレで募集した方がいいと思う
フローチャート作りも時間が掛かるもんだね…

257 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/06/24(土) 00:26:33
両方に投下すればいいんじゃね?

258 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/24(土) 00:31:18
キャラ設定は下手に増やすとシナリオが動き辛くなるだろうから
増やしたいのは絵師と音楽屋って所か?
ジアミーダ氏も一人じゃ色々と辛いだろうしね

259 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/24(土) 00:40:34
募集用天麩羅
mail
from:どきどき☆ドミナント製作委員会
to:全てのレイヴン
title:依頼
レイヴン、緊急の依頼だ
我々は過酷な任務をこなせる優秀な人材を探している
任務内容は2つ、イラスト製作とBGM製作
この際、何人でも良い
君達の助力を願いたい


自分で読んで意味が伝わり難いと思ったよ!orz

260 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/06/24(土) 00:41:44
絵師は主にBG書きが欲しいよね

261 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/24(土) 00:45:16
キャラとメカとBGの3部署で各部署に何人か居るのが好ましいと思うが…
果たしてvipACだけでそれだけの人員が集まるかどうかなんだよな…
とりあえず

mail
from:どきどき☆ドミナント製作委員会
to:全てのレイヴン
title:依頼
レイヴン、緊急の依頼だ
我々は過酷な任務をこなせる優秀な人材を探している
任務内容は2つ、イラスト製作(BGとメカ)とBGM製作
この際、何人でも良い
君達の助力を願いたい

これスレとwikiに貼ってきますね

262 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/24(土) 00:54:06
ん…?よーく考えてみると、俺がBG出来るかもしれんな
明日、DOGA駆使して試してみる

263 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/24(土) 00:54:30
とりあえず今日はもう寝ますね
おやすみなさい

264 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/06/24(土) 00:54:39
http://www.fileup.org/fup90674.zip.html
とりあえず現在の状況

265 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/24(土) 00:56:44
>>264
あれ、パスはいつものじゃないので?

266 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/06/24(土) 00:59:26
タイプみすってたようだ

bipacでよろ

267 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/24(土) 01:03:38
落せました

明日帰って来てから確認しますね
今度こそおやすみ

268 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/27(火) 08:13:13
>>アンテナ氏
他のグラフィックデザイナースカウトの首尾はどうよ?

269 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/27(火) 18:13:16
>>267
産業で表すと

しゅび?
なにそれ?
おいしいの?

新しい宣伝用コピペを考えてる最中です

270 森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/06/28(水) 01:31:57
今のままでは職人集めても肝心の中身が出来てないから動きようが無いと思う
職人を集めるよりまずは人を集めていった方がいいかも
技能は無くてもアイディアならあると言う人もぜひ!見たいな感じで
そうやって人集めてればその内絵や音楽やってくれる人も出てくるかもしれないし

271 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/28(水) 01:45:00
まあ、まずシナリオが出来れば大丈夫だと思うけどな

272 餅猫★ :2006/06/28(水) 12:48:33
でもこれって4出るまである程度完成させとかなきゃマズイよなぁ…

273 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/06/28(水) 18:09:14
PS3が出る頃までにはシナリオ一本分は一段落させるさ

274 名無しさん@コテ溜まり :2006/06/30(金) 21:10:43
お願いしますよ〜先生!

275 森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/07/08(土) 01:20:25
シナリオ書いているが少々停滞気味だ
出来る限り早く上げるよ……

276 名無しさん@コテ溜まり :2006/07/09(日) 23:53:34
シナリオはさ、テキトーにパパっと上げちゃえばいいんじゃないの?
練りに練ったシナリオを上げていただくのも結構なことではあるんだけどさ、
とりあえず「こんな土台なんてドーディスカ?」程度で良いとオモ

もうね、良い意味でテキトーに

277 森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/07/12(水) 02:01:55
ルートの方はアンテナ氏の所に置いてあったフローチャート通りでいいのかな?

278 (-@∀@) ◆xPmNiQwsF. :2006/07/12(水) 18:06:40
いいと思うよ


朝日さんが言ってた

279 森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/07/12(水) 22:06:53
ttp://www.uploda.org/uporg443375.zip.html
シナリオ書いてきた
急いで書いたから中身は…orz

280 森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/07/12(水) 22:07:55
パスはいつもので

281 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/07/13(木) 22:16:16
>>279
再うpよろ

282 森猫 ◆hRY8okGj.6 :2006/07/13(木) 23:57:39
ttp://www.uploda.org/uporg444493.zip.html

283 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/07/14(金) 03:29:33
http://briefcase.yahoo.co.jp/dokidomi

森猫さんのシーラルートまで追加ー
文の切り方とかなんかミスがあったら報告しておくれ

あと引き続き背景画像を作ってくれるか探してくれる人募集
BGMもね

284 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/07/14(金) 14:06:47
あげてみる

一応シナリオ書きの人にはチェックしてもらいたいポイントがあるんだが
・改行、改ページはこれいいか
・背景画像の変更のタイミングはこれでいいか
・BGMはこんな風にしてくれ
etcetc

勿論シナリオ書きさん以外の意見もまってます。

285 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/07/14(金) 14:23:04
あと、絵師のジアミーダさんへ

現在立ち絵で出てきてるのは
シーラ、ジナイーダ、ファウスト、プリン、エド
リム、ムーム、ズベン、ガルムです

各キャラごとに結構な身長差があるため画像のサイズがバラバラになると思うんですが
出来れば一番大きな人(多分ガルムかな?)にサイズをあわせて描いてもらえると
僕が泣いて喜びます

286 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/07/14(金) 14:40:33
あと一つ提案

主人公の名前入力を促すシチュエーションとして
一番最初にシーラに起こされるまで寝ていたのだから
寝ている間の夢って事で何かしらできないものか。
例えば、リムとの出会いの場面とか、学園への入学のための面接の場面だったり。
シナリオ書きのひと、ご一考くださいませ

287 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/07/15(土) 01:05:46
>>3号氏
それだと、身長差を無くして全キャラ同じ大きさで描くのか、
ガルムを基準にして、同じサイズの画像でそれぞれ身長差をつけるのか
どっちの意味なのかわからなかったんで、教えてもらえると幸いです。

あと、キャラ絵のサイズはなんぼで仕上げたらいいですか?
ネットにはその辺の情報は落ちてないぽくて。
いい加減本でも買った方がいいのか…。


皆さんへ
キャラの外見がまだまとまってませんが、
こっちで一度バッチリ描いてきた方が決めやすいですかね。

288 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/07/15(土) 01:21:49
>>287
えーっと、
>ガルムを基準にして、同じサイズの画像でそれぞれ身長差をつけるのか
こっちです
サイズ的には最大200×400くらいまでは大丈夫かと
まぁデモ版で使ってるジナの画像は135×380ですね

289 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/07/15(土) 01:32:55
あと下のサイトに少しでも目を通してもらえるとうれしいです

http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_layer001.html

290 (-@∀@) ◆xPmNiQwsF. :2006/07/15(土) 12:14:09
半ニートの癖に殆ど作業が停滞して大迷惑掛けてる俺と
仕事片手間にきっちり作業をしている三号
まとめ役交代した方がいいんじゃないかと思った俺ゴミナント

ジナルート2話のフローチャートっぽいものがやっと出来たお
これから本文書いてく

291 (-@∀@) ◆xPmNiQwsF. :2006/07/15(土) 12:18:46
>>286
タイトルからニューゲーム選択して
本編に行くまでの間に入学書類的な文章による名前入力を入れるのと
もしくはドラ○エⅢをインスパイヤした本編と全く関係ない名前入力を入れる
どっちかで行こうかと思ってます

他のシナリオさんの意見も聞きたい

292 名無しさん@コテ溜まり :2006/07/21(金) 19:42:50
応援してます

293 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/07/25(火) 23:56:02
ゴメン
今までちょいと入院してた

とりあえず>>283読む

後、名前についてだけど入学手続きみたいな事やれば良いと思う

294 3号 ◆TaoPP3.5EQ :2006/07/28(金) 22:18:28
この停滞ッぷり、誰か打破してくれんかのう


ACすれには音楽作れる人はいないんかなぁ?

295 名無しさん@コテ溜まり :2006/07/29(土) 10:27:23
マルチ乙wwwwとか言われるの覚悟で
スカウトに回るぐらいの地道な活動が必要かもな。

296 ◆xPmNiQwsF. :2006/07/29(土) 12:01:04
ADV製作スレとしてvipで独立すれば人は集め易いだろうけど
そうするとvipACでの企画から外れちゃうし
vip的な極端なヒワイゲーになるのは嫌だからなぁ

それはそうとエクレア氏
俺としてはプリンルートへの分岐は2話で入れようと思うんだが
そうするとプレイヤーのチームがズベリムになってしまう
そこで、1話のどこかに選択肢を追加出来ると
ズベリムじゃなくてアライアンスに組することが出来ると思うんだけど
どっちがいいですかね?

297 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/03(木) 05:59:12
試験的
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/4651.swf

298 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/03(木) 06:01:28
↑途中で書き込んでしまいましたが
いらないなら放置、ここ直せ!こうしろ!とかあったらどんどん頼みます

299 アサピー ◆xPmNiQwsF. :2006/08/03(木) 09:58:42
>>297
Sugeeeeeeeeeee!!!!11
マジでありがたい、それをスレに
貼り付ければ少しは効果上がるかもしれないな

300 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/03(木) 11:46:49
背景やろうか?

301 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/03(木) 11:53:02
画像があればください

302 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/03(木) 12:18:36
すまん、今は無い。
遅筆なんでな。

とりあえずぼちぼち描いてはみるがあまり期待はしないでくれ

303 3号 :2006/08/03(木) 12:34:03
>>302
サイズは縦横480:600でおねがいします
とり合えず教室から書いてもらえればうれしいです

304 300 302 :2006/08/03(木) 12:42:44
480×640でなくて600?
とりあえず把握した。

305 3号 :2006/08/03(木) 12:56:33
>>304
ごめん
640だ、タイプミスです

306 297 :2006/08/03(木) 22:45:29
なんか意見とか・・・・・ないんですか・・・・・
地味に寂しいぜ!

307 3号 :2006/08/03(木) 22:50:56
>>306
レッツ スレで投下!!

308 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/03(木) 23:28:51
ぶっちゃけ感想の言いようがない罠

309 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/04(金) 09:53:50
スレに落としたけど感想が無いって辛いよな
人員不足も角煮スレに協力を依頼すれば解消出来そうだが
それはvipACとしての誇りを捨てる事だからなぁ・・・

今シナリオ必死こいて仕上げてる最中です

310 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/10(木) 01:25:33
正直なところ
絵描きに背景だけよろしくお願いしますなんて失礼にも程があるかと
そんなの本職の人しかやりたがらないよw

311 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/10(木) 02:18:21
>>310
ヒント:誰も「貴方はこれをやってくれ」とは言ってない

背景やってる人が立ち絵・一枚絵も書きたいって言えば自由にやらせて貰えるのがこのスレ・この企画だと思うんだが

312 300 :2006/08/10(木) 06:19:49
>>310
俺一応背景本業だよ

ただ、あれやこれやの合間合間にしかできんのでクォリティも時間も
あまり期待しない方がいいと思うけど。

と言うかその発言は背景好きへの宣戦布告と(ry

313 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/10(木) 11:31:33
アドベンチャー物を作るのってさ、とりあえず
1.企画書
2.シナリオ
の順で始まるんだよな?
1が不明瞭で、その余波で2も上がってない状況だと、現状は仕方ないかと。
いや、誰が悪いとかそういうことじゃなしにね。

主要核の開発チームを固定して企画とシナリオをとりあえず全部上げないとダメなんじゃね。
あと、掲示板じゃなくどっかのチャットで進めるのがいいと思うよ。

314 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/10(木) 11:34:41
1企画書
2プロット
3平行してシナリオと絵だな。

315 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/11(金) 16:20:33
メイン絵師は生きてるの?

316 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/08/11(金) 16:29:56
すみません、生きてます。
反応無くて申し訳ない。

でも、ぶっちゃけキャラクターデザインに対する反応が薄いから、
どうすればいいのかわからない。
好きに描いていいの?

317 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/08/11(金) 16:30:41
書き損ね。
3号さん、サイト有難うございました

318 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/08/11(金) 17:21:36
>>316
一度好きに書いて見て下さい
その方がシナリオの方々とかも指摘がし易いと思うので

にしても、俺がまとめとして機能してないから
民主的でgdgdな製作続けてるんだよな・・・
どーしたもんか・・・

319 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/14(月) 02:38:56
http://briefcase.yahoo.co.jp/crh95ee
ジナルート第2話9割版をアップしました
一部選択肢が抜けてますので注意して下さい
シナリオの方は勿論、絵師の方も目を通して下さい

320 ◆xPmNiQwsF. :2006/08/14(月) 02:39:17
鳥忘れた

321 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/23(水) 12:01:05
今はどんな感じですか?

322 名無しさん@コテ溜まり :2006/08/31(木) 09:09:54
これエロシーンとかあるのかな?

323 3号@研究室 :2006/08/31(木) 23:16:39
現在、論文追い込み中のためほとんど動けません
ちまちまと>>319をゲーム化しておりますが少し時間がかかるやもしれません

>>322
ストレートなエロはよろしくないけど
チョイエロはありだと思ってる

324 名無しさん@コテ溜まり :2006/09/03(日) 01:32:37
>>323
自分の論文優先でおk

325 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/09/12(火) 00:24:46
>>323
何事もトラブルは付き物ですお

3号が今最もやらねばならぬ事を阻害する権利は俺達には無い
だから完璧な論文を仕上げちゃってください
どきどみなんて何時でも出来るんだからさ

326 名無しさん@コテ溜まり :2006/09/17(日) 20:14:51
新シャア板でACのSS書いていた者ですが手伝うこと無いですか?

せいぜい戦闘描写しかかけない就職試験前の身ですが。

327 名無しさん@コテ溜まり :2006/09/17(日) 20:35:36
さしあたっては…無いかなぁ。
いろいろと中途半端なまま止まってるから、何かあったらお願いするってぐらい。

328 名無しさん@コテ溜まり :2006/09/18(月) 07:31:14
了解しました、たまに見に来ます。

…vipでゲーム作ることなんて良くあるのか?と自問自答してみる。

329 アンテナ ◆xPmNiQwsF. :2006/09/18(月) 10:52:04
新シャアにもACのスレがあるんだ
俺は規制されて行かなくなったから知らなかったぜ

ちなみにvipでゲーム製作ってそこそこ盛んに行われてます


つーか就職試験前って大丈夫なんですかい?

330 名無しさん@コテ溜まり :2006/09/18(月) 21:45:08
明日です。ちなみにカルビー
スレと関係無いのでsage

以下もとの流れに↓

331 名無しさん@コテ溜まり :2006/10/07(土) 14:20:43
>>329
ゲーム作りはたまに見る気はする
けどスレを覗いたりはしないから詳細はわからない
製作のペースはここと同じくらいなのかい?

332 名無しさん@コテ溜まり :2006/10/15(日) 16:43:00
>>331
ここは少数でやってるからスレ単位での開発より遅いです

まぁ、AC4の発売を恐れる必要も無くなったしまったり進行でいいから問題なっしんぐ

333 エクレア ◆wseyYrBwtw :2006/10/26(木) 18:15:58
スマソ 今まで肺壊して入院してた
しかも鳥忘れたし……orz
多分コレで合ってるはずだけど……

今ってどんな状況なのだろか?

334 名無しさん@コテ溜まり :2006/10/28(土) 14:34:18
>>333
停滞中って奴じゃね?

335 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/01(水) 21:31:11
俺は諦めん、諦めんぞ!

このスレをヲチするのを

336 ジアミーダ ◆AMiDAGI4Bs :2006/11/14(火) 19:42:50
絵も上げず書き込みもせずでご迷惑をおかけしてます。
今、就活やらで全然作業が進んでません。

これ以上自分がキャラ絵描きのポジションに居続けても
ずるずると完成が遅れていくだけだと思います。
なので、ここまで来て申し訳ありませんが、どきどみ製作から降りる事にしました。

新たな人員を探す手間をかけてしまいますが
ここで自分が無駄に踏ん張っても共倒れになってしまいそうなので…。

本当に申し訳ないです。
たまに覗きには来るんで、皆さん頑張ってください。

337 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 14:31:42
AC4スレからやってきましたが、今はどんな感じなのでしょう。
ちょっとしたシナリオとか、アイディア出しなら出来るので、力になれれば、と思っています。

338 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 14:52:00
パスつきでも、ソースコードをうpした方が良いとおも

339 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 16:22:00
取り敢えず、wikiに案件を上げてみました。
何かありましたら、お願いします。

340 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 18:01:18
110 名前:CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. 投稿日: 2006/05/05(金) 00:45:32
現時点での内定事項に独自解釈とキャラの追加調整を入れてみた

ゲーム背景・世界観
有人ACによる戦闘がスポーツ化した世界。
全世界を熱狂させるこの競技に魅せられた少年少女達は
世界各地に建てられたレイヴン・スクール等に入学
「ドミナント」と呼ばれる最強の証を求めて日々
ライバル達と切磋琢磨していた

舞台
国立ドミナント学園:AC人気に目を付けた行政が金儲けの目的で建てた国立のレイヴン・スクール
設備の充実度は税金の無駄遣いによって、私立上位のレイヴン・スクールに匹敵し
安定した高給によって優秀な教官も豊富な難関校
中等部・高等部によって構成される

搭乗キャラクター

不特定勢力(ルートによって所属が変更)
レイヴン:主人公、機体構築(アセン)のセンスがある
ジナイーダ:俗に言う美少女転校生、AC操縦に類稀なる才能を発揮する
ドミナントに最も近い女 ヒロイン候補
シーラ:主人公のオペレータになる ヒロイン候補


111 名前:CR-H95EE ◆1U4TFhNOR. 投稿日: 2006/05/05(金) 00:45:57
チーム・バーテックス
ジャック・O:レイヴン達より1年先輩の男
天性のカリスマ性を発揮し、巨大チーム・バーテックスを統括する
ACの腕もかなりの物である
また、ジナルート最大の敵であり
選択を一歩でも間違うとその本性がプレイヤーに牙を剥く
ライウン:ジャックと同学年でジャック信者の男
ジャックからの扱いはお世辞にも良いとは言えないが
実力は確かなのでバーテックスの1軍メンバーとして動いている
ルートによっては2軍落ちになる
ンジャムジ:ジャックと同学年で自他共に認めるジャックの親友
海外からの留学生で、カタコトで喋る
バーテックスの1軍メンバーだが、ルートによってはライウン共々2軍落ちする

チーム・アライアンス
エヴァンジェ:チーム・アライアンスのリーダー
レイヴン達より1学年上で生徒会長としても知られている
妙な使命感を持っており、実力もあるために
自分こそが最強だと信じて疑わない厄介な頭の持ち主
ルートによっては後にジャックのチームに
プリンシバル:チーム・アライアンスの紅一点で生徒会広報担当
エヴァンジェと同級で、学園1の巨乳の持ち主 ヒロイン候補
ジャウザー:チーム・アライアンスのサブリーダー、主人公と同級
ルートによっては後にリーダーに

中立
エド:AC戦術論の講師 年が若いので生徒達、特にレイヴンと友人関係に近い 主人公に肩入れはしないが応援する

・ルートはジナ・シーラ・プリン・ムームの暫定四つ
・レイヴンはどのルートでもズベリムとチーム
・ルートによってはジナは全く関わって来ないと考えてもよさ気
・今必要な人材→絵師(人・メカ・背景)BGM→最悪、フリー素材を利用予定
・今必要なこと→キャラクターの詳細な設定、プロット製作

色々纏めてみたけど、これで大体の課題は見やすくなったかね

341 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 20:37:06
ジナイーダ:俗に言う美少女転校生、AC操縦に類稀なる才能を発揮する
シーラ:主人公のオペレータになる ヒロイン候補
プリンシバル:チーム・アライアンスの紅一点で生徒会広報担当(アライアンスルート)
ムーム:(設定なし!?)(バーテックスルート)

組織に所属しないルートに、オペレータとイチャイチャルートに、所属するルートが二つか。
着地地点ねえ。

342 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 21:07:53
バーテックスルートを選択すると、アライアンス以外に、ケルベロスとも戦う必要がありそうだ。

343 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 21:53:11
二年の四月から話が始まるとすると、勢力図なんかは大体できてる状態だよね。
とすると、


/* 勢力の説明 */
入学式&始業式、生徒健康調査辺り。
可愛い女を追いかけて健康調査の風景をながらでも良いかも。

/* どこに所属するか/しないか */
球技大会のチームわけイベントに絡められると思う。
バーテックスルートだと、勉強をさぼりまくって、期末試験は追試になるとか。


/* 所属チームでの活動(まったり) */
文化祭、夏季休業で、基本的には仲の良いメンバと交流を深める(内部を描く)。
夏休み中は、ACを使った練習も欲しいかも。


/* 敵対チームとの問題(緊迫 三話でも良いかも)*/
大会の準備で、アライアンスとバーテックスがもめれば、どのルートにいても絡みそう。
予行練習とか、選考があるなら予備選とかもここかな。


/* 敵対チーム、その他のチームとの戦い */
AC運用の、最大にして実質の見せ場になる大会。


……定期考査で乗るとは云え、大会以降、ACを使用する良い機会がないね。
というか、全体的にACに乗る場が少なさそうだ。
学園に裏があったり、武装勢力絡みの事件に巻き込まれたりするなら、そうでもないんだけど。
大会で戦闘中に学校が襲われる → 大会のルールでガレージは閉鎖されていて、敵に確保される → 試合をしている敵同士が一次休戦して、共闘する、とか。

344 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 23:16:18
間違えた。
女キャラがいないから、アライアンスルートはないのか。

345 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/23(木) 23:39:31
>>343
よさげでない?
シナリオ担当の人の話を聴きたいね

346 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/24(金) 01:02:14
シナリオの人、というか、すでにグラフィッカが戦線離脱している。
メインの開発者の書き込みも殆どない。
この企画は雲散霧消しているのか?

347 アンテナ :2006/11/25(土) 20:03:02
現状のバラバラを先ずはどうにかしたいんですが
ここしか連絡手段が無いって事態
mixi辺りに集められると進み易くなると思うんですがね…

そして、自分の課題が溜まりに溜まっている上に時間が無いという物書きには最悪の状況に
ヤバイよなぁ…

ご迷惑をお掛けします

348 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/25(土) 20:47:16
定期的に状況を報告出来るようにしないと拙いね。
何がどこ迄進んでいて、何が残っているのかをまとめ役さんが把握してないと、ほんとに20006年発売になっちゃう。

役割分担が出来てるのは良いんだけど、誰かが止まるから作業が進まないって状態は拙いんじゃないかな。
ソースを公開しない迄も、シナリオとか画像とかのリソースを外部ファイルにすれば、ずっと変わると思う。
プログラマの負担も、最初だけで済むしね。

あと、私はもう就職して、ある程度安定してるから、定期的にはこれると思います。

349 アンテナ :2006/11/26(日) 15:34:03
そもそも俺がまとめ役になってることに問題があるよな…
まとめ役をちゃんと募集した方がいいよね…
俺一人の所為でここまでgdgdになったようなもんだし…orz


>>348
定期的に来れるのは非常に有難いです
可能な役職で手伝って頂けると助かります

350 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/26(日) 23:28:18
何かさ、もう、プロジェクトを立ちあげ直した方が良くね?
開発者が顔見せないんなら、今までのにこだわっててもしょうがないっしょ。
2ちゃんにスレ立てるとか何とかで、仕切り直しに入ろうぜ。

351 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/27(月) 01:15:57
>>350
じゃあ、一応立ててくるか?

352 351 :2006/11/27(月) 01:18:03
と思ったけど、どこに立てて良いのか分からん。
管理人ってわけでもないし、まとめの人に任せるわ。

353 餅猫★ :2006/11/27(月) 09:13:33

  /l、
 ((餅)7    「管理人」って俺?まろゆき?
  l、~ ヽ    それとも「どき☆どみ」の管理人?
  じし' )ν

354 名無しさん@コテ溜まり :2006/11/28(火) 01:09:36
>>353
どき☆どみの管理人の方。
スマソ、まとめ役の人って云えば良かった。

355 アミダ3匹目 :2006/11/30(木) 00:18:43
偶然通りかかり、面白そうな企画なんで参加を考えている者なんだが
製作にあたって使うソフトはどうするつもりだ?ツクールを使うのか?
ADVらしいのはスレやフォルダ見てわかったのだが、最終的にどんな形態を
目指しているのかわからない
ADVにしてもふりげのシルフェイド風にするのかマホウツカイ風にしたいのか
それとも育成系かRPG系か
絵に関しては協力できる…と思う
線画だけだが…塗りは時間が厳しい

356 アンテナ :2006/12/01(金) 14:12:12
>>354
ここで別にいいと思うよ
vipで独立したら人は集まって製作は捗るかもしれないけど
vipACで生まれたvipACの企画じゃなくなると思ってるし

そうだね、我侭だね

>>355
KAG
メインプログラマーがお休み中+絵師の離脱で厳しい状況になってるので手助けは非常に有難いです
ただ塗りが出来ないと厳しいよな…俺絵心0だから何も出来ないし

357 アミダ4匹目 :2006/12/02(土) 22:42:23
>>357
ADV型のゲームプログラムについては前にフリーソフトでサウンドノベルを
組もうとした事があるから多少はわかる。
絵の塗りは、暇なときにまとめてやるしかないから安定して提供するのは
難しい。ところで、絵についてなんだがリアル志向な絵を求められてるのか?
前の絵師を見るとそんな印象を受けたのだが。
たぶん私がかくとエロゲ風になるな。
最大の問題は製作するのに絶対的な人数が少ない事、あと2人ほど必要かな。

358 348 :2006/12/04(月) 02:19:39
シナリオ担当がもうアンテナさんしかいなそうなので、その部分はフォロー出来るかも。
グラフィックに関しては、もうずっとペイントソフトを弄っていないから、勘弁です。

359 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/09(土) 05:07:46
全然動きがないなあ……。
AC4が出るまでに何もなかったら、ウォッチ止めます。

360 アンテナ :2006/12/09(土) 18:01:38
>>357
エロゲ風でもおk
メカ絵が描ければさらにおkです

プログラムは
現状の形式のままで製作を続けられれば3号氏が帰って来たときに入り易いと思うので
出来ればKAGでお願いします

AC4が出るまでに完成どころか、3年経っても完成してなさそうですが
企画倒れにせず努力しましょう

シナリオは並行して行う物が多いのでスピードは多いですが
いざとなったら俺一人での担当は可能です

361 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/09(土) 20:27:17
>>360
AC4が出る前に完成じゃなくて、開発再開って意味だった。
今のままだと、企画があるだけで、誰もなにも動いてない感じだから。

362 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/10(日) 16:09:28
ある程度形になったところで飽きちゃったのかね。

363 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/11(月) 21:29:10
コテハンはアンテナさんだけだし、他のコテハンはスレみてるか分からないし……。

364 antenna :2006/12/12(火) 20:59:59
これはもうダメかも分からんね…


って、俺が言っちゃダメだよな・・・

365 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/13(水) 02:42:32
昔の物にしがみついてたら、駄目だと思うけど……。

366 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/18(月) 05:00:38
何の動きもないなあ……。
新たな開発メンバを集めている感じもしないし……。

367 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/18(月) 09:13:55
やる気ないのが仕切り屋の立場を譲らないってんじゃな……。

368 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/18(月) 13:35:56
現状は誰も仕切ってないし動いてない状態だと思われ。

369 antenna :2006/12/18(月) 17:04:44
>>367
じゃ、誰か俺の代わりに仕切ってくれよ?
非常に悪いが、今の俺には重荷過ぎる

そもそも、開発メンバー募集しろっつったってスレに「募集してます」って貼り付けた所で
誰もスキルのある奴は来やしない
vipで別スレ建てろって言う奴も居るが
立てた所で大量に変なのが流れ込んで来て変な事になって企画倒れが関の山
旧メンバーからの連絡も無くて引継ぎ体制も整わない

これ以上どうしろとな?シナリオ書く位なら1週間程度ありゃ短めになるが一本書ける
だがプログラムやグラフィック、BGMがどうしようも無い限りこっちもどうしようもないんだよ?

八つ当たりみたいで済まないが
俺にはどうしたらいいのか分からない

負け犬みたいだが、この一件の決着が着いたら完全に消えさせて頂くとするよ

スレ汚し済まない

370 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/19(火) 04:34:35
愚痴って分かってるなら、書かなきゃ良いのに。

371 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/19(火) 05:45:23
確かに、まとめ役だけを批判するのは良くない。
半年くらい前から、ぼうっと観てた印象。

他の人達は、まとめ役が何とかしてくれるのを待ってただけなんだし。
でも、まとめ役もまとめ役で、この企画をまとめようとしたんだったら、最後迄責任を持つべき。
人がいなくなった、なりそうになった時に然るべき手は打つべきだし、そう云う事態になる事も想定してなきゃ。
それが重荷なら、そう分かった時点で他の人に託すなりなんなりしないといけない。

で、仕事ぶりに文句を云われた時点で、『元元俺には無理だったんだ』って戦線離脱じゃ、無責任にも程がある。
そんなまとめ役じゃ、ただでさえ難しいこの手の企画がまとまるわけないよ。

372 antenna :2006/12/19(火) 12:09:38
>>370
ごめんね

>>371
どう考えても調子こいてた俺の責任だよね

完全新メンバーで旗揚げし直してみるか
企画倒れ宣言か
現状維持か

住人達に選んで欲しい

偉そうな事言うけど、お願いします

373 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/19(火) 15:53:03
>>372
とりあえず、無駄に口出しする輩はスルーでおk
相手にしていてもキリ無いぜ

ずーっとROMってた者で悪いんだが、一言言わせてもらう。
完全新メンバと企画のちょっとした見直しに私は一票入れさせて頂く。

374 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/19(火) 17:01:29
プログラマ(吉里吉里)の人は継続でいいんでね?

375 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/19(火) 18:56:24
三号が一番行方不明な気がする

376 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/19(火) 20:23:23
>>372
>>373と同じく、メンバの入れ直しがいいとおもう。

377 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/20(水) 04:56:42
>>374
どうして?
全然来てない人の一人に変わりはないと思うけど……。

378 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/22(金) 18:09:55
また新メンバーを募って企画を練り直してもまたgdgd
そんなふうになる気がしてならない

379 antenna :2006/12/22(金) 21:55:52
新メンバー募集でFAだね

先ずはまとめ役募集して

決まったら後はその人に全て任せますね

380 antenna :2006/12/23(土) 20:38:43
【どきどきドミナント製作委員会新まとめ役募集】
・資格
責務を投げ出さずに続けられる自信と
他人を引っ張って行ける行動力を持ち
的確に作業を指揮出来る
それなんてジャック・Oな人

やりたいって人が複数居る場合は話し合いで決めて下さい
後は頼んだぜ・・・

381 名無しさん@コテ溜まり :2006/12/25(月) 18:05:34

アンテナ氏の手伝いをしたかったが

バスカー遅かったらしいな・・・・

382 名無しさん@コテ溜まり :2007/01/12(金) 21:31:59
考えてみると、作りたい人が集まるから、それをまとめる人が出てくるんだよな。
まあ、消滅してるっぽいから良いか……。

383 名無しさん@コテ溜まり :2008/05/05(月) 17:19:31
期待age

385 名無しさん@コテ溜まり :2008/10/15(水) 22:44:53
おしょかったとゆーのか!!

386 名無しさん@コテ溜まり :2009/05/10(日) 18:20:12
もうここは機能していないのか・・・

387 餅猫★ :2009/05/10(日) 21:19:38
残念ながらここは機能してないね
アンテナに連絡は取れるけど

388 名無しさん@コテ溜まり :2009/08/17(月) 00:23:35
期待上げ

389 名無しさん@コテ溜まり :2010/02/12(金) 05:37:33
最近vipでこれに近い事をしている人たちがいる
アプローチの仕方は全く違うけど完成するといいな

390 名無しさん@コテ溜まり :2010/02/12(金) 18:37:43
だな

391 名無しさん@コテ溜まり :2010/02/12(金) 19:30:52
アマ☆ギャルだっけ?
背景とか書いてる人もいるから今回はマジだな。
大いに期待してる。

392 名無しさん@コテ溜まり :2010/02/13(土) 23:05:29
SS書いてる人次第だな
毎日投稿してるけど
頑張りすぎて息切れしないか心配ではある

393 名無しさん@コテ溜まり :2011/01/06(木) 19:29:39
結局はクソアンチの…


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