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【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 5【初心者】

1 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2e64-794d) :2022/03/07(月) 18:17:12 8z4zaIhw00
2ch紳士スレで立てると宣言したもの。
iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです

424 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-Y7bb) sage ▼ 2017/10/21(土) 00:36:27.65 ID:Aw9zOSNj0 [1回目]
これを機に見る専からも職人が増えることを願って、良いリンク張っておくね

<モデル検索>
http://mmda.booru.org/index.php
<R18モーション>
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/

シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい
PCのスペックが並ならdAdultsShader関連を入れるだけでぽくなるぞ
key君レベルなら3日もやれば作れるようになるから頑張れ

前スレ
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1508779028/
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 2【初心者】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1553076736/
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 3【初心者】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1573482092/
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 4【初心者】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1607589661/


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2 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ df1f-a8e9) :2022/03/26(土) 14:58:55 M0wPoMUU00
hoshu


3 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ fc5f-1dda) :2022/04/03(日) 13:06:07 BrlS0D0600
紳士モデルを配布する場合中身を黒塗りやモザイクで修正する場合
どの程度の修正までセーフなんでしょうか?


4 : 名も無き紳士さん (スプー d6b7-3f11) :2022/04/03(日) 14:04:49 YtwX/ddESd
>>1
>シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい

これは逆ではないのですか?


5 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c061-9a7d) :2022/04/03(日) 19:24:13 YUEo1Bek00
ray-castとか言ってるから初期のしか使った事が無さそう


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6 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ fcf7-9a61) :2022/04/03(日) 23:22:00 NmMbad9A00
テンプレも頭から今更どうでも良い事書いてあるしray-castうんぬんなんて記述そもそも要らんし直した方がいいとは思うんだが
頑なに同じテンプレ使ってるな


7 : 名も無き紳士さん (スプー df0e-3f11) :2022/04/03(日) 23:35:54 RmRhMMOsSd
よく見たら2017年の書き込みか
dAdultsShaderってまだ使われてるのかな


8 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ efcd-2e98) :2022/04/05(火) 00:16:20 nGMlTvcs00
>>4
そもそも物理ベースシェーダーのRAY-MMDとハーフランバート系シェーダーのN3+Cを比べるのが無理がある。
同じ物理ベースシェーダーのikpolishshaderやsdPBRと比較するならまだわかるが。
最新CPU搭載VRAM8GB以上のグラボ搭載のゲーミングPCを持っているなら、今のところ物理ベースではsdPBRがいちばん使いやすいと思う、


9 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 464d-0982) :2022/04/05(火) 01:19:00 ESy5BUxg00
現状Rayが強すぎるから、上を目指すなら他のは触らなくていい


10 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ dd0c-0f5b) :2022/04/05(火) 02:10:10 f412WzHM00
個人的最強はUE
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40242362


11 : 名も無き紳士さん (スプー d5fe-855f) :2022/04/05(火) 10:51:45 WnhN35pYSd
Rayの薄ーく青ーい感じがどうも好きになれない


12 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 088f-80d1) :2022/04/05(火) 11:06:07 fpLF..AQ00
軽いし手軽に使えるのでdAdultsShader使ってる
個人的にはシェーダーとしてはこれぐらいで十分かなと
あんまリアル寄り過ぎてもモデルの形状とかと浮くから
その分他のエフェクト使ったりなんだりする方に手間かけてるし


13 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7406-eeaf) :2022/04/05(火) 13:14:39 DnwkB6r200
>>11
基本白昼光だから、そのままぶっこんであまりいじらないと、肌色成分の多い動画とは相性悪いよね。
設定次第だからうまい人はうまいんだけど、Ngonさんとか。


14 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5a8b-eeaf) :2022/04/05(火) 13:48:48 lMoZAUOo00
青空の映ったskyboxを使って全体が青くなるのはそりゃ当たり前だろとしか
ちゃんと室内等の青くないskyboxを使えば色調は変わる


15 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ efcd-2e98) :2022/04/05(火) 16:22:07 nGMlTvcs00
rayは見本でついてるSKYBOX、Helipad GoldenHourからして青成分強すぎだから、みんな顔色悪くなるw
チュートリアル動画もこれか、Time of day ばかりだし。
「\ray-mmd-1.5.2\Materials\Editor\Skin」にあるコントローラーつきの肌マテリアル入れて調整掛けないと
紳士むけの肌色多めで抜ける動画が作れない。
肌色はそれでなんとかなるとして、半透明材質が二重になると内側の材質が全く描画されないのは紳士動画的に困るW
透けたネグリジェの下の半透けの下着というシチュエーションが使えないじゃないか!WW


16 : 名も無き紳士さん (スプー cfe9-855f) :2022/04/05(火) 16:42:26 s7dMHP4oSd
>>14
説明下手ですまん
そうじゃなくてSky boxの色がモデルに反映されるのが嫌なんだ


17 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5a8b-eeaf) :2022/04/05(火) 17:25:38 lMoZAUOo00
嫌なんだも何もそれがPBRシェーダーの特徴なので
だったらRay使うなよとしか


18 : 名も無き紳士さん (スプー 6da9-855f) :2022/04/05(火) 17:40:02 mgT6pfcMSd
うん、だから使ってないよ


19 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ efcd-2e98) :2022/04/05(火) 18:10:26 nGMlTvcs00
個人的にIWARAでForget Skyrimという人が使ってるCGソフトがなんなのか知りたい

Cinema4Dとマーベラスデザイナーの組み合わせあたりかな?

ttps://ecchi.iwara.tv/videos/83wvbuz4yfl7bn3l


20 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ efcd-2e98) :2022/04/05(火) 18:20:05 nGMlTvcs00
たぶん、サブサーフェス・スキャタリングというのを使ってると思う(やりすぎて石鹸や蝋っぽくなってるが)


ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0


21 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5246-a0ca) :2022/04/07(木) 07:39:54 lt68L0zg00
サブサーフェス・スキャタリング自体はソフトの話じゃないだろ
C4DだけじゃなくBlenderやRay-mmdにもある仕様だし
パラメータを使ってない人が居るだけで


22 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6b61-cd85) :2022/04/07(木) 16:04:16 N7wj/FQE00
ikplishShaderやsdPBRにもサブサーフェスという調整用スライダーがあるね


23 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2b2b-b0ce) :2022/04/07(木) 18:37:53 em0O6sgg00
無修正の同人誌発行して逮捕のケースはあるのに
iwaraに上がってる無修正の動画はどうしてセーフなんでしょうか?


24 : 名も無き紳士さん (ブーイモ 6f31-293f) :2022/04/07(木) 19:16:51 f1ktB0/UMM
>>23
セーフじゃないでしょ
ただサーバが海外にあるうえ製作者に金が入らない
構造だと労力と比較して見せしめ目的の検挙効果が
薄いから優先順位低いだけかと
やる気になればいつでもやるんじゃないの?


25 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2b2b-b0ce) :2022/04/07(木) 21:18:54 em0O6sgg00
>>24
やはりそうなのですね
これから紳士MMD始めようとしてる初心者ですが
局部にモザイクかけてiwara内だけで投稿すればセーフ圏内ですよね


26 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1e0e-2def) :2022/04/07(木) 23:51:28 eaOrlnCk00
まだ春休みが続いてるのかな?


27 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 66e6-2def) :2022/04/08(金) 00:41:43 wVNqhlmY00
楽曲・モデル・モーション・ステージがR18で問題ないものだけを使うなら好きにしろ


28 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a8a3-d0f5) :2022/04/08(金) 06:08:59 QbOEWJ8s00
ちょっと前にどこかに湧いて出た言質ほしいマンが戻ってきたんだろ。


29 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d9b7-4bbb) :2022/04/08(金) 08:40:13 oMF.P7XY00
>言質ほしいマン ←これ、言い得て妙だなw
>>25の性格をよく現してるし、変な誘導を試みる意図に気づけない人に
警戒を促させるのに的確な注意喚起文言


30 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c283-4bbb) :2022/04/08(金) 09:20:32 eLwda9eo00
こないだも貼ったけど言質欲しいま〜んの漫画。
https://laurier.excite.co.jp/i/E1640907679003


31 : 名も無き紳士さん (スプー e102-b20d) :2022/04/08(金) 14:09:46 BBUd10B.Sd
>>30
色んな漫画読み漁ってしまった


32 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c283-4bbb) :2022/04/08(金) 21:50:27 eLwda9eo00
>>31
最新話の輪姦フラグにwktkしてた


33 : 名も無き紳士さん (オイコラミネオ 8512-5ecd) :2022/04/11(月) 13:35:43 1V.bTSdMMM
>>25
Iwara運営は無修正推奨らしい
『日本の法律の影響はIwara.tvにはありません。』ってんなわけねーと思うが
https://www.iwara.tv/comment/20546#comment-20546


34 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5ba0-ff03) :2022/04/11(月) 13:59:54 zN1xxNo.00
>>33
『日本の法律の影響はIwara.tvにはありません。』
(投稿者に影響がないとは言ってない)
嘘は言ってないからセーフ。


35 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 66e6-2def) :2022/04/11(月) 17:49:42 MqpqqHQg00
(投稿者の通信状況の履歴も公的機関に積極的に開示いたします)


36 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2b2b-b0ce) :2022/04/11(月) 17:55:57 ieOGp3jk00
MMDが教科書に載るくらいに有名になった分
エロMMDに厳しい連中に目を付けられやすくなるのがなぁ


37 : 名も無き紳士さん (ブーイモ bdcc-4eb7) :2022/04/12(火) 17:58:17 x8qxkPpkMM
Iwara投稿でモザイク入れると外野が五月蝿いんでファンティア限定にしたわ


38 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cb57-7b9d) :2022/04/13(水) 15:23:46 nXDosb4.00
>>37
それで引退してる人ちょいちょいいるね


39 : 名も無き紳士さん (ブーイモ 62d5-c818) :2022/04/13(水) 17:55:32 0atQDnjEMM
逆にどうすればモザイク入れられるか知らない
調べればどんなプラグインツールかわかるんだろけど


40 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cb57-7b9d) :2022/04/13(水) 19:09:18 nXDosb4.00
変なやつ弾いて動画製作者が情報交換できる場があるといいんだがな〜


41 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f4b5-7b5e) :2022/04/13(水) 22:31:48 EZxe6a4A00
モザイクあるほうがエロいでしょお?


42 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7854-d2b9) :2022/04/13(水) 23:27:46 Bn7GC/8k00
OMNKよりも表情が見たいのは少数派ですか?


43 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cb57-7b9d) :2022/04/14(木) 00:20:58 A1gKo3rw00
身体なんて全部同じだもんな
なんなら顔まで同じ
衣装と髪型で抜いてるのサ


44 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 70a6-7b5e) :2022/04/14(木) 07:32:46 .4tje.u200
ちゃんとした(?)モザイクの入れ方は知らないけど
モザイクっぽい柄の前張りを股間に装着させれば良いかなぁと思っている
やったことないけど


45 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6b23-a4fd) :2022/04/14(木) 07:55:54 i4.fGGGs00
>>42
自分もそう
OMNKも好きだけど、ずっとドアップが続くのはなあ


46 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ dcb5-6731) :2022/04/14(木) 11:15:04 T7AQq7Gc00
>>44
モザイクならMMEのエフェクト使うか動画編集ソフトで付けるかだろうな
面倒だからモザイクが要るような動画とか投稿しないからやった事はないんだがな


47 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cb57-7b9d) :2022/04/14(木) 12:46:26 A1gKo3rw00
MANKOも単線単色のスジならオッケーと基準設けてたりあるしわからん
https://ch.dlsite.com/matome/56678


48 : 名も無き紳士さん (スプー df31-373c) :2022/04/14(木) 17:05:31 mMtn5IiwSd
モザイクはサブセットモザイクのエフェクト使えばいいのでは
材質指定でかけられるやつ


49 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0a3e-0ad8) :2022/04/14(木) 19:45:53 92kyHaqA00
>>40
紳士やってる段階で傍からしたら既に変な奴だけど
したらばにはタベりばがもうあるからなぁ


50 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cb57-491b) :2022/04/14(木) 21:28:14 A1gKo3rw00
Twitterにはたくさんいるけどここは過疎


51 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0504-611b) :2022/04/27(水) 11:39:57 NQ5gOric00
うーん・・・


52 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1e0b-611b) :2022/05/03(火) 14:28:32 /Ozb//zE00
スレチかもしれんがMisterPinkって人の湊あくあの黒ガーターに引かれて始めようとしたんだけど
そのモデルってもう配布停止してるん?


53 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 04fd-9624) :2022/05/03(火) 21:49:31 pIZrABMw00
4ch masterpost


54 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7ef9-d88e) :2022/05/04(水) 10:55:07 sx12J1vA00
お腹の部分だけ透けて子宮が見えるみたいな表現をしたいんですが
PMXエディタだと材質全体の透過は出来てもお腹の前面だけの透過ができません
どのように編集すればよいのでしょうか?


55 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0a52-5392) :2022/05/04(水) 11:33:29 6e7XAELU00
GIMPとかの画像編集ソフト使ってテクスチャのαチャンネルを使って透過させる
bmpじゃ透過情報保持できないのでpngとかαを使えるフォーマットにすること


56 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 62a8-b383) :2022/05/04(水) 13:46:52 C6gvany.00
>>54
紳士枠を使えばいいんじゃない? → sm28793728 とか。
具の後ろに肌色の板ポリを置いて、紳士枠で腹を透過して具と背景の板ポリが見えてる感じにすればうまくいかないだろうか。

しゆ もとい SIY氏は具と竿だけの動画を出力してaviutlで合成してたらしいけどね。案外そのほうが楽なケースもあるかも。


57 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e072-d860) :2022/05/04(水) 14:30:12 6EKDGDrs00
こんな感じだったら紳士枠
https://i.imgur.com/QZgBqaQ.jpg

腹部の正面だけ透過させると“穴”になるからアングルが変わると開腹みたいな感じになる
解剖フェチには需要ありそうだけど


58 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7ef9-d88e) :2022/05/04(水) 22:40:08 sx12J1vA00
>>55 >>56 >>57
思っていたより簡単に終わりそうにないので1つ1つ理解しながら
色々試行錯誤していきたいと思います
ありがとうございました


59 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e014-6cf5) :2022/05/07(土) 22:23:10 L1KrP7YE00
搾精ボイス素材
https://www.youtube.com/watch?v=O_YQe7viRs0
やっぱボイス素材スレ欲しいな


60 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f4b5-d865) :2022/05/08(日) 02:26:07 UrL6HB3c00
テンプレリンク集みたいなのが出来あがったら伸びないだろうけど
俺もボイス関連のスレ欲しい


61 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f316-7a97) :2022/05/14(土) 02:32:20 a42bpQZ600
物理演算をボーン、ジョイント、物理からつけれるように勉強したいんですが
どこで勉強したらいいでしょうか

完全新規モデルを作る解説はあっても、既存のモデルに新しく物理をつけるのがよくわかりません
その部分のウェイトを初期化しないといけないらしきことをきいたりきかなかったり、そこが書いてないしやってみたら全体の物理が崩壊するし


62 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ba24-718a) :2022/05/14(土) 04:48:12 E/DIoBVE00
胸になんかつけるのか?


63 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3468-7f1d) :2022/05/14(土) 15:48:22 s5Vv0wmM00
ウェイトを初期化する部分だけ、別バーツに分離すればいいのでは?
モデリングって立体パズルを作成しているような側面があるから、
手順を間違えると地獄を見る


64 : 名も無き紳士さん (アウアウ aea2-f395) :2022/05/14(土) 16:37:35 7EvGepo2Sa
>>61
俺的には既存のモデルの改造あたりからしてみるのをお勧めしたい。
まずは、付いてるリボンとかを揺らす所から


65 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e014-9ede) :2022/05/15(日) 14:20:25 MZg6Oh5U00
コイカツ触ってみたけどくぱぁモーフない感じ?
陰毛もないっぽくて萎えてるんだが


66 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4855-a893) :2022/05/17(火) 03:16:32 xaAS68Xk00
ああいうゲームって、mod当てると何でも有りな世界じゃねえの??
つうかそれ前提の設計してるというか、逆にそうしないと絶対ヒットしないとかさ

まぁ基本的なところではモザイク取れたり、
あとくぱぁとか子宮系とか追加できたりすると思うんだけど・・・


67 : 名も無き紳士さん (ブーイモ ffbc-916d) :2022/05/17(火) 09:21:22 VOnO7UAAMM
サンシャイン買ったが陰毛や性器テクスチャはいくつかMODがある
クパァはカスメのように空洞化出来るのか確認していない


68 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 85ff-10fd) :2022/05/20(金) 19:47:00 P5WE2ZLM00
回答いただけなかったので、再質問させてください

物理演算をボーン、ジョイント、物理からつけれるように勉強したいんですが
どこで勉強したらいいでしょうか

完全新規モデルを作る解説はあっても、既存のモデルに新しく物理をつけるのがよくわかりません
その部分のウェイトを初期化しないといけないらしきことをきいたりきかなかったり、そこが書いてないしやってみたら全体の物理が崩壊するし


69 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b531-7c77) :2022/05/20(金) 20:17:25 rmwXtpm200
なんかどこもこんな奴ばっかだな
会話の中から情報を集める気なし
俺の質問にズバリ答えろ!みたいな


70 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ de57-eac2) :2022/05/20(金) 20:32:14 6Wfi0oCw00
>>68
https://www.youtube.com/watch?v=sHOUR10GqBk
ウエイトやスキニングに関して未だにこの人超える技術見たことないな


71 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ace9-f374) :2022/05/20(金) 21:31:35 J5bo4iGo00
物理に物理を追加って、やってることは髪の毛やスカートみたいな何段かに連なってる物理ってことだろ
そういう解説見て理解できなきゃ諦めな


72 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3c14-f855) :2022/05/20(金) 22:44:37 5ImpUbCE00
>>68
既存の解説見て実際のモデル見て後は試行錯誤しかなかろう
だいたいよくわかりませんじゃ掲示板なんかじゃ答えようが無いだろうに


73 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a209-eac2) :2022/05/21(土) 19:26:43 JddL3/Os00
>>68
>物理演算をボーン、ジョイント、物理からつけれるように勉強したいんですが、どこで勉強したらいいでしょうか
この板のQ&Aスレで勉強するといい


74 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d2e0-29c8) :2022/05/22(日) 12:39:33 /ZxUNlgc00
色んなモデルの設定をにらめっこするのが最短


75 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ fdc9-3147) :2022/05/24(火) 22:05:58 ypV7RgY600
物理と頂点ウエイトって色々な要素があって
少し解ってきたと思っても、奥が深いよね
頂点のウエイト配置から、塗るテクから再配置テクとか
どんな風にボーンを配置するか、ボーンの追従や物理の指定やら
剛体の特性や重さのバランスやら、果ては繋ぐジョイントの位置やパラメータの配分やら
できない事と癖とか階層や親子やAとB剛体の関係とか
普通にモデル提供してる人でも、解ってない事もあるようだし


76 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6e9e-a4b9) :2022/05/25(水) 03:32:25 OU4W.MS600
裏ジョイントの必要性が理解できる動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm12039968
物理の基礎
https://www.youtube.com/watch?v=ux3Yl8_tlaE


77 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d7fd-264a) :2022/05/27(金) 17:39:19 OkUbWK8E00
PhysX使うと1頂点1剛体もリアルタイムで動かせるのだろうか?


78 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6e9e-a4b9) :2022/05/27(金) 20:03:07 rU/mUCrg00
softbody使ったほうが早いぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27939185


79 : 名も無き紳士さん (スプー 81c2-fc16) :2022/06/05(日) 16:25:41 t5rXFjfkSd
嫌儲が盛んだった頃のニコニコ文化の名残で
PMXeが商用利用不可のままMMDが過疎化してしまったので
モデルの進化の流れからも取り残されたまま、解説本は出ないし無償でわかりやすい解説を作る人も当然いない
モデルはともかく基本ツールを商用禁止にしてしまうのは本当に愚か
知識の断絶が起こる具体例になりつつある
いまだに嫌儲してる化石みたいな奴もいるから困る


80 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b8c6-08b7) :2022/06/06(月) 15:59:31 mDa/NK4c00
MMDの大きな利点としてパスの内部処理が優秀なんだよな
他のソフトいじってるとボーン名に親ボーン名入れてパス指定したり
当然、半角英数しか使えないし、面倒くさい事この上ない


81 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6d2b-2d80) :2022/06/08(水) 00:12:00 6LS1IxKU00
>>78
摘めるロンスカミクさんのスカートの裾を紳士ハンドで捲ってイイコトしたいのですが
Softbodyでできるモデルってあるのでしょうか?
よろしければ教えてください


82 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6062-8427) :2022/06/08(水) 02:01:51 muN7HUGI00
そもそもMMDじゃSoftbody使えない(動画はBlender使ってる)
MMMなら使えたと思うがMMDが非対応だから自力でモデル作るなり改造するなりしないと


83 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2c75-42d8) :2022/06/09(木) 11:56:35 ERhsoXWg00
剛体掴みプラグイン使うとできるぞ
https://bowlroll.net/file/144539
ちなこれ使うと胸の揺れも調節できるから
着衣脱衣の揺れ切り替えにも使える


84 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 46fd-c6e2) :2022/06/10(金) 23:57:32 D57OHcwY00
Windows11でMMD関係のソフトは問題なく動きますか?
PC新調するにあたり良さそうなのはwin11が多いので問題なく動くのであればwin11のを買おうかと思うのですが
調べても不具合ある/問題なく動くどちらの情報もありよくわからず


85 : 名も無き紳士さん (アウアウ 6df2-7b4c) :2022/06/11(土) 00:41:05 dxunXBbMSa
>>84
win11大丈夫だよ。
逆にWin11の不具合情報が調べても…?
環境を上手く作れていない情報じゃない?


86 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 62a9-42d8) :2022/06/11(土) 11:23:08 sTPcVuHw00
うちのマシン自作なんだけどさ? Corei7のくせして11に対応できないんだよなぁ
そうなると結局もマザボも更新しなきゃならないし
だとするとGTX1070も更新してもいい頃合いだし、、

出費総額考えるとWin11の安いゲーミング買った方がコスパ良さそうだわ


87 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 62a9-42d8) :2022/06/11(土) 11:33:07 sTPcVuHw00
11でコレとかふつうに使えたらいいんだけどな
https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/


88 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2c75-42d8) :2022/06/11(土) 11:40:31 DDbNHXVs00
Corei7なんて現行が12世代目だぞ
10年以上前のPCが含まれる区分で話しても意味ないだろ


89 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 62a9-42d8) :2022/06/11(土) 12:34:45 sTPcVuHw00
プロパティ見たらCore(TM) i7-3770なんだど
ことによったら最新のローエンドより負けてるのかな、、、当時それなりの値段したと思ったんだけど

Win10のサポート期限だけが懸念材料
でもスペック的には今ので十分なんだよね


90 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2c75-d910) :2022/06/11(土) 14:39:11 DDbNHXVs00
最新のローエンドi3の12400が11900を単コアクロックで上回ってるから当然の話。
なおW11使うなら最新以降じゃないと割り込みフリーズでプチプチ止まる仕様。


91 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e7a9-8427) :2022/06/11(土) 17:25:39 nTVE3G2.00
CinebenchR20マルチで12400は3770の3.4倍の性能
負けてるのかな、、、というレベルじゃない


92 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0c5d-c6e2) :2022/06/11(土) 23:52:02 4Y7/BpsA00
>>85
ありがとうございます
win11機に新調します


93 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ be10-30dd) :2022/06/12(日) 00:38:24 9l3fl4vU00
OSの微妙な違いって何なんだろうねえ
MMDのバージョンアップ履歴見ると
最後の方はWin10で動きがおかしくなる不具合を修正みたいなのがいくつも並んでるけど


94 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ bc1d-d770) :2022/06/12(日) 09:44:25 WTai4BDA00
原因が特定出来たわけじゃないからあんまり適当言っちゃダメなんだろうけど、個人的に7→10にアップグレードした時は1, 2ヶ月に1回くらいの割合でMMDでエフェクト多用した時に強制終了して悩まされた。11は半年くらいになるけどまだ無いね。


95 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e94f-1cbf) :2022/06/12(日) 12:09:51 MNei8.Mg00
OSは基本的にその時の最新ハードに最適化されてるので古いハードでOSだけアップグレードすると大抵不具合が起きる
世代が開きすぎてるならハードごと買い替えた方が無難


96 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 83e3-007c) :2022/06/14(火) 15:07:15 AIxq3Jak00
紳士枠とエフェクトが併用できないんですが.fxの設定項目が分かる方いますせんか
紳士枠はアルファチャンネル使った透過テクニックです
紳士枠が無効化されるのはvroidの.fxです。vrm2pmxComverterで作られたやつです。
アダルトシェーダーなど他の.fxなら紳士枠は無効化されないので、vroidの.fxが原因だと思うのですがtxtエディタで見ても項目が理解できない
それっぽい行に//入れて無効化したりやりましたがコンパイラエラーが発生してる部分は検証できず手詰まり


97 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 01e2-5523) :2022/06/14(火) 22:19:52 zhMu9J0E00
vroidが勝手に追加した余計なエフェクトを削除すればいいだけじゃないの知らんけど


98 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9392-64f3) :2022/06/15(水) 07:04:51 AEZiaWBE00
削除はできるんですがvroidの.fx使いたいんですよね
スペキュラー?とライトマップ?を使えるの初めて知ったので


99 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 758c-f66a) :2022/06/15(水) 09:15:15 NIrdCkE200
>>96
bowlroll.net/file/191067からvrm2pmxComverterをDLしてmktile.fxをチラっと見たけどあちこちに
AlphaBlendEnable = FALSE;
AlphaTestEnable = FALSE;
ってのがあるからα値が無効になっていそう
FALSEをTRUEに変えてみると何か変わるかも
まあなんらかの理由でFALSEになってるならまともに表示されるかは別だけど


100 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9392-e837) :2022/06/15(水) 10:12:53 AEZiaWBE00
できました!ありがとうございます
該当する輪郭描画用テクニックfunctionを//で無効にしたら希望通りになりました
.fx内をAlphaで検索すれば良かったのか


101 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b8da-3dba) :2022/06/15(水) 22:57:03 3gS2wE9Q00
ray-mmdはじめたばかりなんですがゴッドレイが綺麗にでません
SpotLightのFogMapにspot_fog_with_shadow_low.fxを当てているのですが
ノイズ(?)だらけでちらちらしてて思ってたのと違います
very_hightにするとマシなのですが死ぬほど重くなります
光源向きとカメラ位置でノイズの出方が違うみたいなのですがよくわかりません
重くならずに綺麗に出せる方法ってあるのでしょうか?


102 : 名も無き紳士さん (ブーイモ 091b-6548) :2022/06/16(木) 01:35:57 UfTl7AWIMM
付属の空気遠近エフェクト使うと綺麗な光の帯が出せますよ


103 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b8da-3dba) :2022/06/17(金) 20:18:50 tZRnFPqE00
>>102
付属の空気遠近エフェクトってAtmosphericFogのことですよね?
こっちもとても重くてまだ全然さわれてないですけどためしてみます


104 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 876d-07c1) :2022/06/24(金) 09:08:29 btM4lIpk00
音ハメ動画というものを作りたいのですがビートにピストンのタイミングをどう合わせたらいいかわかりません
音のなる瞬間にピストンの最後のフレームが来る様にすればいいのでしょうか?
そして次のビートのタイミングまでに引く時の最大引きのタイミングはどのあたりにするのがいいのでしょうか?


105 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4290-7ab3) :2022/06/25(土) 01:27:50 wcXY7BnM00
普通のsexモーションすら作ったことなさそう


106 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9c55-07c1) :2022/06/25(土) 04:30:46 SyoVgGIc00
>>104
そこまで判っているなら作ればいいのでは
タイミングは見て調整すれば済む話だし


107 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 0abd-07c1) :2022/06/28(火) 07:57:48 QrxD6MV.MM
mmd時間取られて他のゲームやれなくなるの・・・・


108 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 77dc-07c1) :2022/06/28(火) 14:33:57 evvXDLc200
知らんがな


109 : 名も無き紳士さん (スプー 77ba-70ce) :2022/06/28(火) 15:09:41 jdh1UQk6Sd
時期を別けよう
MMDを2週間やったら次の2週は積みゲーの消化期間にするとか


110 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6234-c38f) :2022/07/02(土) 13:55:24 C/1TXKtY00
キャラに対してあわせる楽曲とステージイメージがわきづらいのだけどそういうのアドバイスしてくれる人いるけ?


111 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 485d-1e9a) :2022/07/02(土) 15:37:37 JG.3hoss00
なんや_いうてみ?


112 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6234-c38f) :2022/07/02(土) 15:57:58 C/1TXKtY00
サンキュ
艦これ
鹿島 夕立 熊野 鈴谷 時雨 プリンツ
那珂 龍驤 ジャービス ポーラ ろー 島風
アイマス
五十嵐京子 島村うずき 桜井ももか 鷺沢文香 城が崎ミカリカ
ツベ
みらいあかり ゆかり 紲星あかり 赤井はぁと 東北きりたん うなたん
まいてつ ねこぱら エロゲ
ハチロク レイナ すずらん ショコラ バニラ ケモ耳巫女系

色々落としても運用方法が難しくてほこりかぶってるからうまく使いたい


113 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6234-c38f) :2022/07/02(土) 16:32:53 C/1TXKtY00
キモデブボディがほしいけどそういうのって存在皆無だから困る


114 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d797-c323) :2022/07/02(土) 18:00:37 KjtBNURc00
>>113

MMD用デブ男素体
ttps://booth.pm/ja/items/1759869


115 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 485d-1e9a) :2022/07/02(土) 18:41:36 JG.3hoss00
>>112 万能タイプかwww
だとすると『ステージ無し』だな(教室とか舞台とか「何もない部屋」ですらダメだな)
色だけが変えられる背景が理想的だな
キャラの個性が引き立つし、原作厨のキャライメージを壊すこともない
マンガにふつうのシーンなのに背景がないコマがあるだろ?意図的にあれをやる感じだ

あと楽曲だが、むしろキャラの雰囲気に合わせるとダメだな
つうかそもそもキャラの元ネタや設定自体を知らん人が大部分だからこだわる必要性がない
逆に曲調やステージをキャラ設定に反映させればさせるほど「ハダカで踊る」というシチュエーションがシュールに映る
なんというかバカバカしいしらけた絵ズラになる


116 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6234-c38f) :2022/07/02(土) 19:26:19 C/1TXKtY00
初心者だからこの程度の感じだけど
キャラにピタッとあう感じのがほしい
https://31.gigafile.nu/0704-c2b0570173102e86fb6d0118a3947b771

たとえば鈴谷とか高校生系ならPinkCat、ハイファイレイヴァーみたいなのあう
ロリ系はポップなやつでおおよそのイメージはあるんだけど楽曲素材多すぎてどれがいいか難しい所
あとデブモデルありがとね


117 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6234-c38f) :2022/07/02(土) 20:50:09 C/1TXKtY00
那珂ちゃんは艦むす音頭がいいね
きりたんも音頭とかそういう演歌系がいいけどいいのないかな?


118 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0cba-c0aa) :2022/07/03(日) 11:11:48 5L9T/d/Q00
>>117
このシリーズ好き
https://www.nicovideo.jp/watch/sm24645001


119 : 名も無き紳士さん (アウアウ a7d6-8702) :2022/07/03(日) 11:43:59 NvrGXdYESa
>>113
これチンコ付きデブ男モデルだけど、こういうのかな?
>ttps://bowlroll.net/file/272633


120 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 0abd-07c1) :2022/07/03(日) 17:34:17 kt8myeqgMM
ちんちん大きくし過ぎると口に入らないね・・・・
ガバっと大きく口が開くモデルは見かけない


121 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d492-2fa6) :2022/07/03(日) 19:40:24 W.O9FXn600
サンキュー
>>119
こいうのほしかった
早速からあげレモン氏にくっつけてみるよ!


122 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d492-2fa6) :2022/07/03(日) 19:43:24 W.O9FXn600
>>118
雪風シリーズいいよねセンスがあるw
才能ある人がうらやましいよ


123 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2c98-07c1) :2022/07/03(日) 19:48:09 Ajx8B.N200
モーフを手動入力
やりすぎると崩れるが


124 : 名も無き紳士さん (アウアウ ecc8-8702) :2022/07/03(日) 23:41:58 6nwlqfyMSa
>>120
ちんちんを小さくしたらどうだろう。
と言うのは本末転倒かな。


125 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ fb7b-fd3e) :2022/07/04(月) 08:10:31 sDKLKjCc00
>>113
こういうのもある
http://tstorage.info/i7w0g5c6ms28


126 : 名も無き紳士さん (バックシ e041-c323) :2022/07/04(月) 09:42:30 JKi2DE5IMM
>>120
ここまで開ければ大丈夫か?
https://ecchi.iwara.tv/videos/ym4q6uyj7tolg5dq


127 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 56f3-c323) :2022/07/04(月) 20:15:45 Kf/MbS66MM
>>126
ほあーすごい
口回りにここまでボーンつけてるの初めて見た


128 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6234-c38f) :2022/07/04(月) 21:04:24 8AZl92p200
別ボディありがとね
レジ袋とレモンを合体は完了したけどボディバランスがあわないのよね
レモン氏は首がないうえ短足だからめっちゃ難しい

http://dec.2chan.net/71/src/1656936112373.png


129 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3c6d-c323) :2022/07/05(火) 15:40:30 gJtNRtXA00
自分もお気にのモデルにあごボーン入れてみようかしら
ウェイト塗りなおしなんてやったことないけど


130 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ fb7b-fd3e) :2022/07/05(火) 20:00:40 xh.9RmIg00
ひょっとこプラグインあり〼
https://fantia.jp/products/192768


131 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1353-50ca) :2022/07/05(火) 20:55:52 VNUAiqwQ00
>>129
人体の構造的に”顎を動かさずに口を開くことは出来ない”ので特に大口を開けるんでなくても顎が動いた方が自然な口の動きになる
よくTda式モデル等で発生する「顔からはみ出す歯や歯茎」もあいうえおモーフで顎が動かないせい


132 : 名も無き紳士さん (オイコラミネオ 20d0-343c) :2022/07/05(火) 21:22:04 UDW3Bm3wMM
顔はメッシュの密度が多いので顎ボーンよりモーフで処理したほうが楽だと思う。


133 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 56f3-c323) :2022/07/05(火) 21:56:09 T6sAu5kkMM
>>130
せっかくなんで導入してみた
ワンタッチでひょっとこができるのはすごくいいんだが口が大きく開くようになるわけではないのね
唇を塗る労力は省けたので助けにはなったと思うけどやっぱり顎が動かさないと解決しなさそうね


134 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b60c-123c) :2022/07/06(水) 23:13:09 JNtUo6nw00
シェアスレでちょうど上がってたけどN3+C配布終了してたのか…


135 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9c81-123c) :2022/07/07(木) 07:46:16 fCqPppLg00
着衣巨乳ってどうやって作ればいいか分かる人いる?
具体的には裸のモデルに服を張り付ける感じ


136 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9c81-123c) :2022/07/07(木) 07:46:47 fCqPppLg00
sageるの忘れてた
ごめん


137 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 59dd-a26e) :2022/07/07(木) 10:31:05 GTkBa8vg00
>>135
質問のジャンルは着せ替え?
それとも着衣巨乳のモデルの作り方?


138 : 名も無き紳士さん (スプー 77f7-6ec0) :2022/07/07(木) 11:40:00 TCCpYzT.Sd
>>137
着せ替えって感じかな
既存の裸モデルに服を着せて着衣巨乳にしたい


139 : 名も無き紳士さん (スプー 77f7-6ec0) :2022/07/07(木) 11:41:49 TCCpYzT.Sd
>>135>>136>>138は同一人物です


140 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e583-70b4) :2022/07/07(木) 12:20:09 dIAmweaM00
>>135
頂点フィットプラグインとかいいんじゃない?
ウェイト移しが出来るだけでも使えるよ


141 : 名も無き紳士さん (スプー fe3b-6ec0) :2022/07/07(木) 12:24:47 wEXBI/u.Sd
>>140
調べてみたけどめっちゃ凄い…
というか欲しいもんドンピシャだわ
やべえほんとにありがとう


142 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c9d7-3e82) :2022/07/07(木) 13:39:17 jq0/GAh.00
どこかに割れ落ちてないの?


143 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 32ae-be48) :2022/07/07(木) 20:18:27 D/8G.76200
pmxエディタのプラグインも有料販売してる人いるんだ、知らんかった


144 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 885f-3e82) :2022/07/08(金) 03:10:06 5kum5DR.00
めっちゃお世話になるやつ
https://fantia.jp/fanclubs/10994


145 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6a7c-be7b) :2022/07/08(金) 03:47:37 B8SxikAw00
な7プラグイン有料化してたんか
まあblender使うようになったら頂点やウエイト関係はほぼ必要なくなるから別にいいや
PMXモデルの編集に必須なのは闇鍋とあといくつかの無料配布プラグインで事足りる


146 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0f58-e01e) :2022/07/08(金) 04:12:04 TwoPgCac00
今のところは無料プランからDLできるようだけど
今後有料プラグインが出たり無料から有料に引き上げもあるかもね


147 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b4e3-e01e) :2022/07/08(金) 07:54:57 6slQ0afs00
元々無料で配布してたのは無料だって言ってるだろうに
あと既に新規ので有料なのもあるし
ロクに読まずに適当な事書くなと


148 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2aac-c323) :2022/07/10(日) 10:16:52 m59XakEM00
あごボーン難しいのおおおおおおおおおおおおおお


149 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1353-50ca) :2022/07/10(日) 10:55:14 rB2EO5AY00
・顎の関節は耳のすぐ下
・下の歯、舌はあごの骨にくっついていて上の歯は頭蓋骨に固定されている
・顎を大きく開くと口も勝手に開く
以上を踏まえて構造を設定してやる必要がある


150 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2aac-c323) :2022/07/10(日) 13:19:21 m59XakEM00
ありがとうなのおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


151 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1add-50ca) :2022/07/10(日) 14:18:38 zSM3l5IE00
顎関節はその位置だけど、実際にはスライドしつつ回転しているらしいので、ボーン位置はそれもふまえて適当にアレンジしたほうがいいって誰かが言ってた。


152 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1353-50ca) :2022/07/10(日) 16:06:56 rB2EO5AY00
スライドも踏まえたら軸の位置は更に後ろにする必要がある
適当にやろうとするとだいたい前にずらして失敗するので注意


153 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1353-50ca) :2022/07/10(日) 16:12:47 rB2EO5AY00
もひとつ大事なこと忘れてた
顔の輪郭の下半分は顎の骨で出来てるから、当然顎を動かすと顔の輪郭も変わることになる
ウエイト塗る時は顔の下半分を大胆に塗ろう
アニメの口パクではこれが再現されてないことが多いので、口を大きく開けると顔の輪郭からはみ出す


154 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6234-c38f) :2022/07/10(日) 21:21:32 FCcfSu3s00
モーフ編集機能で編集したほうが楽じゃね?
部分拡大するだけだし


155 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 40ca-4848) :2022/07/11(月) 04:57:15 d2mHjjXE00
歯(下)ボーンと、舌ボーンがあるモデルだと、
あごボーン追加 + 歯と舌を子に設定、、、これで、最小限のウエイト塗りでフェラ顔にできるぞ
https://i.imgur.com/qnApVY1.jpg

ヒョットコみたいにするには、
下あごに連動しながらも上の歯を巻き込むように鼻の下を伸ばす必要があるから
あごボーンとは別のギミックが必要になるっぽい


156 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ee29-970a) :2022/07/13(水) 11:45:58 U4ZamPdg00
あごボーン失敗したら全部頭で塗れば復旧できるから手軽に試せていいわね
いやバックアップも取ってるけど


157 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ eb95-e953) :2022/07/13(水) 18:53:03 JNe/AKoU00
いいスジワレメ素材ないかな
通常のは下すぎてワレメがみえないんだよね


158 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1a57-970a) :2022/07/13(水) 19:06:19 v.DtuYUQ00
自分の理想は自分にしか作れんぞ


159 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2b59-04cd) :2022/07/13(水) 22:41:56 OJp.TW9g00
そう!それな!
MMDの何がいいって、
パーツを自分好みの形状にカスタマイズできるのが凄いんだよな
ガマンとか妥協とか一切せずに激抜けるエロボディにカスタムできる


160 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ce01-04cd) :2022/07/14(木) 10:45:56 9waMRmu200
上ツキが好みならこの人くらいしか知らん
https://fantia.jp/posts/1241270


161 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4c34-04cd) :2022/07/14(木) 16:56:34 a3WCY9NQ00
初期の女子高生Sだけど
正面から見てもけっこう高い位置までざっくり割れてるワレメに作者の心の闇を見た気がした


162 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d6c8-f675) :2022/07/17(日) 18:55:42 csy0rcgU00
このくらいの肌質、画質にするにはどうすればいいです?

https://ecchi.iwara.tv/videos/ookogiddracbggopv


163 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6a7c-be7b) :2022/07/17(日) 19:00:20 XysbaXvQ00
動画作った本人に聞くのが一番


164 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 719c-970a) :2022/07/18(月) 16:29:05 gXezopuEMM
あごボーン何となく実装できるようになったんだが
口内をを連動させるの面倒くさいな・・・・


165 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ef33-3ea9) :2022/07/19(火) 12:09:12 rDOJCOkw00
下の歯も舌も100%顎ボーンについていくから正しく実装していれば何も面倒はないはずだが
口腔は普通にグラデーションでいい
あいうえおモーフと合わせる場合は頂点モーフでは唇だけ動くようにしてボーンモーフで顎を動かすとよい


166 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ dde3-8a8d) :2022/07/21(木) 15:07:07 kXfSzdaQ00
あごボーンであごが開くやろ?
でもって両目を少し上目にすると顔の皮膚があごに引っ張られて間のびしたようなアホズラになる

でもって表情モーフの「う」or「お」でイイ感じじゃね


167 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 86d8-b0cf) :2022/07/31(日) 11:20:34 LsofAQmQ00
レン君にエロモーション読み込ませて眺めてる


168 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 90f2-28ff) :2022/08/01(月) 22:18:51 J7m5uUpg00
ハートモザイク外接だと追いきれなくてぽろりしてしまう問題


169 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4547-02f6) :2022/08/06(土) 00:46:00 wlz1HKrg00
すっかり過疎化問題
全盛期に比べると熱がすっかり冷めちゃってるな


170 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9ca2-b69d) :2022/08/07(日) 06:02:39 y7ymQSSs00
初歩どころかはいはいレベルの質問で恐縮なんだが
つみ式呂500(里帰り水着mode)を弄ってて、紳士MMDerWiki見て衣装透けモーフ作るところまでは上手くいったんだが
肝心の胸と股間が白抜きになっててこれは一体どういう理屈でこうなってるんですかね?
モデルのテクスチャを見る限り乳首と股間部分は普通にあるですけど……。
このモデル弄ったことある方いましたらアドバイスいただきたく


171 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ fe8a-cddf) :2022/08/07(日) 07:31:10 bgfxO9ac00
そのモデル触ったことないけど胸や股間の材質の透過度が0になってるとか?
あとつみ式はテクスチャにTKBあってもメッシュが削られてるモデルとかあった気する


172 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 09ee-d5b5) :2022/08/07(日) 10:20:06 Jl/7EoWg00
>>170
パーツが欠けてる状態で配布されてるので
別のモデルから移植する等で補完しないと無い物は無いですね
テクスチャだけ残ってるのは温情か塗りつぶすのが面倒だっという所では
衣装の中身が欠けてるのはよくある事なので


173 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9ca2-b69d) :2022/08/07(日) 12:47:43 y7ymQSSs00
>>171 >>172
なるほどそもそも欠けてるということですか
感謝


174 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 90f2-28ff) :2022/08/07(日) 18:57:16 KjDU/h2k00
うーん、子宮透過難しいですねぇ
透過用ボディつくってテクスチャで子宮部分を透過して適応
モーフでメインボディを消しても透過されない


175 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c070-fe06) :2022/08/07(日) 19:06:37 1gmdjNII00
>>174
材質順は?
子宮→体
になってる?


176 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 90f2-28ff) :2022/08/07(日) 19:23:59 KjDU/h2k00
0メインボディ
1透過ボディ

34子宮
の位置だから?


177 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 90f2-28ff) :2022/08/07(日) 19:51:35 KjDU/h2k00
いじってみたら表示されるようになった。やったね!
でも、透過で黒くなるのと後ろの背景見える状態になる問題をなんとか解決したい


178 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 65b9-a9f5) :2022/08/07(日) 21:44:20 V5Aj1Pz.00
胴体の内側をポリゴンで作っておかないとそりゃ向こう側に透けちゃうよ
まあ胴体の材質を両面にすれば塞ぐことは出来るけど今度は体の中に肌色が見えて不自然になるから、やっぱり腹の内側をちゃんと作らないと駄目だね


179 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 90f2-28ff) :2022/08/07(日) 22:43:07 KjDU/h2k00
ベースを半身にすれば透過は回避できるね
具体的には
後面透過
前面腹部透過
前面透過
を作って表示順を後面からにすればいいんじゃないかと思う
あとは透過部分を黒じゃなくしたいな


180 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d025-b2db) :2022/08/08(月) 17:35:19 V5/gNRBk00
ひょっとして >>54 のひと?あの時の流れをみてて、紳士枠をつかえばいいのになあって思ってた。
具体的にはしめじ氏のDeepLensで、腹の部分を丸くぼやかして透過できる。
バックが黒になっちゃう問題は、sugoroku氏の色替えスカイドームで、肌色(というか体内の色?)のスカイドームをステージの外にセットすればいい。
DeepLensで色替えスカイドームと子宮以外はぜんぶ透過する設定にすればうまくいくはず。


181 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4547-02f6) :2022/08/08(月) 21:37:44 Lvc.PVlM00
悲しいかな、64bitのほうだとなぜかエフェクト項目が表示されないから使えない
32bitのほうは使えるけどbitがあわない
故にモデル調整モーフだけでやるしかないのです


182 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8641-f9f2) :2022/08/12(金) 08:09:05 uJ4m8i3A00
シェーダどれ使えばいいのか迷ってたら丁度良い動画があった
https://ecchi.iwara.tv/videos/m2jjjuonz0t2zlolk
評価見た感じsdPBRがドキュメントもあって良い感じなのかな?


183 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 053b-7050) :2022/08/12(金) 12:01:50 uLht2Ma200
いい動画やね


184 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 48e6-7050) :2022/08/12(金) 12:37:37 ZTp6UTc.00
RayMMDは頬染めないのは半透明苦手だからかな?


185 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c3db-f9f2) :2022/08/12(金) 15:30:30 BeoFjeV.00
シェーダーの比較なら同じ条件(同じ服装、同じ背景等)でやって欲しかったな
イマイチ判り辛い


186 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 267f-ce0e) :2022/08/12(金) 15:46:39 /fdi3kMg00
どれでもいいや的な浅い認識ならアダルトシェーダーやヌルテカシェーダーでも使っておけばいい
一番簡単
それ以外を使うつもりならちゃんとそれぞれのシェーダーの特性を理解すること
RayとsdPBRは原理が同じ物理ベースレンダリングなので基本的に出来栄えも同じ
前者は全部英語で後者は全部日本語で説明が書かれてるから好きな方を選ぶといい


187 : 名も無き紳士さん (アウアウ b98c-7050) :2022/08/13(土) 16:28:54 w8h21ZiQSa
PowerShader v3.2 もお勧め


188 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 19a6-462d) :2022/08/14(日) 07:41:30 wa970oCI00
RAY-MMDは遅延シェーディングDeferred Shading

ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0#:~:text=%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%20(%E8%8B%B1%3A%20Deferred%20Shading,%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%AA%E3%81%86%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%E3%80%82

sdPBRは基本が前方シェーディング Forward Shading
ただし、光源数に制限が無くなった新しいバージョンでは、spotlightなどが遅延シェーディング

ikpolishshaderは基本が遅延シェーディングだが、透過材質の扱いは前方シェーディング

面白いのは描画順の関係で消えてしまうような描画設定、
たとえば描画順で、窓ガラスが先、キャラクターがあとのような場合だと素のMMDでも描画されないのにikplishshaderをかけると現れたりする
動画
ttps://drive.google.com/file/d/1Z6i75PjH3-iasWrGju5iVPSfQB4kEeqI/view?usp=sharing


189 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 19a6-462d) :2022/08/14(日) 07:47:17 wa970oCI00
PowerShader は刀剣乱舞やなんかのコントラスト強めの女性向けスタイリッシュ動画には向いてるけど、
肌質感にこだわる紳士系動画には向いていないと思う


190 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 19a6-462d) :2022/08/14(日) 08:55:12 wa970oCI00
以下の空白削除してブラウザのurl入力欄にコピペenter

ikpolishshader
https://www.yo  utube.com/results?search_query=ray-mmd+-vr%E3%80%80R18

ray-MMD
https://www.yo  utube.com/results?search_query=ikpolishshader+-vr%E3%80%80R18

sdPBR
https://www.yo  utube.com/results?search_query=sdpbr+-vr&sp=CAM%253D


191 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 60fc-64fa) :2022/08/16(火) 00:25:02 AcnjiQl200
PowerShader推しの紳士的動画教えてほしい


192 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 93cd-bcb7) :2022/08/19(金) 01:25:18 n2weMFws00
このモーショントレースのパスがわからない作者さんも息してないし困った

https://bowlroll.net/file/92805


193 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 93cd-bcb7) :2022/08/19(金) 01:37:31 n2weMFws00
mmdでパス書いてあった危ない危ない


194 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 93cd-bcb7) :2022/08/28(日) 12:40:08 .XDOhqdE00
やりたいことに対して製作が間に合わない
もっと楽に動作作る方法はないものか
なお、192のモーションキャプはうまく動作しなかった
もうひとつの動作キャプは導入が難しくてできなかった


195 : 名も無き紳士さん (スプー c788-007a) :2022/08/29(月) 09:37:09 rMTkWo8wSd
どういった動作が作りたいのか具体的に書いてくれれば、誰かが知恵貸せるかもしれない


196 : 名も無き紳士さん (アウアウ 432d-ca7b) :2022/08/29(月) 20:20:57 zhpvIrfcSa
Bowにある配布エロモーションを使えばかなり手間を削減できると思う


197 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8a34-ca7b) :2022/08/29(月) 22:02:37 nkYBY8iE00
モーション一から作るのは手間だから如何に配布モーション使って楽して作るかじゃないかな
モデルも調整楽なように随所多段ボーン化しておくとか

どうしても作らなきゃならないならIK追加して楽できないか、外部親使って楽できないかを考える


198 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5288-c64f) :2022/08/29(月) 23:14:43 IJyiZOwc00
体位のモーションは数あれど…
その際の表情モーションまで作りこまれてるのは少ないんだよなぁ…


199 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5d01-61be) :2022/08/29(月) 23:44:30 A2xuKt6Q00
表情モーションはモデルによって差が大きいから
ギリギリまで使うエロ表情は互換性少ないのよ
なのでイヤイヤ顔とか催眠顔とか色々入り込む余裕がある


200 : 名も無き紳士さん (アウアウ 4466-ca7b) :2022/08/30(火) 06:22:48 aMTVRZyYSa
俺の場合は、表情モーションは使う音声に合わせて口パクを作ってる。
なもんで互換性はゼロかなぁ。自分で作るしかない。


201 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8a34-ca7b) :2022/08/30(火) 07:24:36 ZhZ/jPFY00
標準的なあいうえおですら組み合わせて調整しつつ口の形作ったりするからモデル違うとほぼ作り直し
場合によっちゃモデル固有の表情モーフを単独や組み合わせで使ったり、既存の組み合わせじゃ無理だとなるとモデルにモーフ追加するし
口だけでこれなのに眉とか目とか他でも似たような事はする
作り込んだ表情モーフを他のモデルで使うなんて無理


202 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3145-f089) :2022/08/31(水) 22:52:14 Yw6EbNAU00
単純に座って体洗うモーションほしい


203 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6b57-cd59) :2022/09/01(木) 01:38:54 DjLibdXw00
本番モーションはたくさんあるけど本番に移行する前の
イヤイヤやイチャイチャとかそういうとこが凝ったモーションは少ない
面倒くさいのもわかる


204 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e3ab-a0aa) :2022/09/01(木) 09:48:35 hdX4QpBY00
>>203
カメラで頑張れ
揺れるベッドやハイエースとか
脱いだ衣類からピンボケ視点→フォーカスとか
顔だけ、上半身だけ、股間だけ、影だけをつなぎ合わせたりとか
不同意系ならプロレス技とかから持ってくると楽だぞ


205 : 名も無き紳士さん (バックシ e957-a40e) :2022/09/06(火) 23:52:02 cT2cGoxYMM
Fateの牛若丸に性器移植したいけど、どうやっても肌はみ出しと肌の色でうまくいかんな……


206 : 名も無き紳士さん (バックシ c34e-c596) :2022/09/07(水) 00:17:22 jM1MST9QMM
改めて、
紳士動画を作りたくて基本操作、お着替え、Ray-MMDの基礎を抑えつつあります。元から性器の無いモデルに性器移植するために性器無しモデルのパンツ(若干モリマン以外に何のディテールもあひません)を肌色にして、性器付きモデルから移植しようと奮闘しているのですが、位置やGIMPで出来る範囲だとどうしても綺麗になりません。
肌のはみ出し等も頂点移動等で対処しますが、やはりIwaraで見るような綺麗な形にはなりません。こうした場合皆さんはどうされていますか。
いっそボディをまるごと変えて、衣装だけリサイズして合わせていますか?
作業はPMXEを使っています。


207 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1169-e79a) :2022/09/07(水) 01:23:06 gbZjlRNE00
blenderを使うと999%くらい解決する問題


208 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 55bd-3418) :2022/09/07(水) 02:09:42 12GxJYw.00
大事なのは位置合わせ
移動、拡大縮小や回転で大まかに合わせたら
頂点選択で範囲を絞りながら引っ張り移動で境目の頂点を近づける
体も性器も満遍なく手を加えないと上手くいかないよ


209 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2a4a-dc80) :2022/09/07(水) 03:35:14 lgG0sfFE00
MMDでやりたい場合
fantia.jp/posts/693539
fantia.jp/posts/832026
fantia.jp/products/141881
fantia.jp/products/95394
blenderならこんな感じ
helb4blender3d.fc2.net/blog-entry-188.html


210 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0b8-6c0a) :2022/09/07(水) 19:16:18 Iz2V177s00
ボディ丸ごと付け替えが一番楽

そしてワイ、いろいろ作ってるけどあんまり好反応もなく評価もないのでモチベが下がる
ほかの人はどうなん?


211 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1169-e79a) :2022/09/07(水) 21:02:00 gbZjlRNE00
むしろ手抜き改造モデルを使った手抜き動画を公開して
なんで好反応や評価を貰えると思ったの?


212 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0d80-f419) :2022/09/07(水) 21:46:40 l181/2Yg00
手抜きより、どの程度フェチ度を出しているかが重要
自分は挿げ替えをTSに流したけど、好反応だったので後は魅せ方次第


213 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0b8-6c0a) :2022/09/08(木) 00:16:24 TyrCMXhQ00
フェチ度でいえば身体検査で身長検査のときI字バランスで立たせてハメつつ検査中ですからうごかないでくださいねと指示したり
座高検査で中心がうごかないようにするのでってハメたりとかそんな感じだね


214 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a477-f925) :2022/09/08(木) 00:42:16 kN3gByzI00
身長測定でI字バランス
この時点で入り込めんわ


215 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1667-f925) :2022/09/08(木) 03:06:03 GsoRH4cI00
性癖って多様だなと思った


216 : 名も無き紳士さん (スプー 4270-ecd2) :2022/09/08(木) 07:20:31 lHrE57SoSd
顔だけすげ替えは楽なのは分かるけど、色が合ってないとか顔と身体のバランスが変なのは、見てて気持ち悪い


217 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e08b-dc80) :2022/09/08(木) 09:22:08 .qR.IYl200
>>210
いまいるファンは大事にしろ
改造が上手くなったら旧Verのお古のモデルとかをあげろ
あとからモデル目的で近づいてくるクズは全部スルーして見返してやれ
いいねのボタンすら押さなかったそいつらが発狂する様子を笑ってやれ
マジで楽しいしモチベ上がるぞ


218 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0b8-6c0a) :2022/09/08(木) 19:04:10 TyrCMXhQ00
んで、みんなの収益率はどんなもんなん?


219 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ dbff-5293) :2022/09/10(土) 20:11:13 HjcJmNi.00
いいねが100ちょっとの人がパトロンとかやってるけどあれで金入ってくるのかね?
入ったらラッキーくらいでやってるんだろうか


220 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9b3b-a3d1) :2022/09/11(日) 06:37:45 NmuligrI00
特殊性癖でニッチなジャンルかと思ってたものが結構再生数が多かったりするのをよく見かけるので
自分の性癖をぶつけると案外同好の士が集まってくるかもしれない


221 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3145-ad90) :2022/09/11(日) 19:51:01 xvZjqLrA00
いいね100とかごいすー
ウチは2イイネしかないよ


222 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0fd5-b847) :2022/09/12(月) 08:00:13 1rlBjB6Q00
iwaraじゃないの?


223 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0b8-dc73) :2022/09/12(月) 19:01:56 c0F6aXhw00
ファンボックスメインだけどイイネ、支援全然ふえないんだよね


224 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1667-f925) :2022/09/13(火) 01:41:56 ppGV5VQU00
出来が悪けりゃ仕方ない


225 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5ace-49c9) :2022/09/17(土) 12:04:55 6ONk3YNM00
iwaraで200もいかないけど、月5〜10いかないくらい


226 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a589-1bac) :2022/10/01(土) 15:28:17 6J6dTTBY00
エロアイデアがでないなー


227 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 289c-7cac) :2022/10/01(土) 19:07:52 xUTbY.2M00
あまりにも顔がブサイクすぎて見るに堪えないAVを素材にしてモーションを作成してみて?どうぞ
可愛いキャラに変わればいくらでもヌケそうだから


228 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6537-86cf) :2022/10/01(土) 19:19:34 .fwGmv.200
AVとかの映像からモーションキャプチャする方法ってないの?


229 : 名も無き紳士さん (バックシ c14c-42da) :2022/10/02(日) 02:40:59 uUXyOjcEMM
>>228
映像からモーション化はできる。解説サイトもある。
動画 モーションキャプチャとかでググれば色々出てくる。
ためそうと思ったけどなかなか着手できないまま2年くらいたってしまった。


230 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2d2b-42da) :2022/10/02(日) 08:29:46 sH7IRv2.00
細かい修正するの結局自分だからなw


231 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3b35-42da) :2022/10/02(日) 10:37:29 dkthFRxc00
昔Kinectが流行った事もあったが結局どうなったかと言えば

キャプチャーに夢見過ぎ


232 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6b29-00f4) :2022/10/02(日) 15:06:06 scWVelpU00
aviutlでavi化してMMD内で映像流してそれを下地にキャプションはしてる
高○生カップル生ハメ青姦SEX盗撮
(IV) U-15 美月りん - 12歳 がーるふれんど
とか


233 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6b29-00f4) :2022/10/02(日) 15:08:42 scWVelpU00
とはいえ、やっぱり時間がかかるのよね
もう少し楽にキャプチャしたいよ


234 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 18fa-202d) :2022/10/02(日) 19:19:59 eoENScOk00
多少昔のネタではあるが素人図鑑のみくちゃんでもやったら凄い事になるかも?


235 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 88a6-42da) :2022/10/02(日) 22:03:59 9YS/pG6U00
モーキャプって全フレームベタ打ちになっちゃうから調整がクソめんどくさい印象がある


236 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d547-4f59) :2022/10/02(日) 22:28:07 kCmVBlcE00
AI搭載がまたれる


237 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d547-4f59) :2022/10/02(日) 22:29:53 kCmVBlcE00
ついでにPMXエディタにAI搭載して
「モデル脱がして!」→「脱がしました、ついでに中身補完しときました」的な


238 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a589-1bac) :2022/10/03(月) 19:45:30 MeGGPe4o00
技術的にはそのくらいならできるんじゃないかな
要は透視アプリと一緒で顔に類似する体データをコラージュする感じ
俺にプログラム能力があれば顔認証システムと併用してモーションキャプチャーも可能だけど
覚えるだけの労力よりポチポチ作ったほうが生産性があがるのが悩ましい所


239 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1bfb-bd38) :2022/10/03(月) 19:52:16 KkdWdRio00
個人的にはモデルの体型や構造に合わせたモーションの自動調整が劇的に進化して欲しい
既存の調整ツールだと俺のところのモデル達には全然上手く合わないんだよな…
流行りのAIさんとやらで何とかなりませんか


240 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 289c-7cac) :2022/10/03(月) 20:29:03 kedU1XSE00
腕の胸とかへの貫通とか悲しくなるもんな
下半身騎乗位で上半身元モーションのSEXダンスとかだと
足への貫通が見るに堪えないような場合が多い


241 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cb89-bd38) :2022/10/04(火) 10:56:45 sKZ0pdEM00
先人のエロモーション見て流し込みして破綻しながらも動かせるようになったけど
最近のものは大抵が販売か支援のオプションになってるのは時代の流れなんかね?
無料のモーション探すのも一苦労


242 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 95eb-bd38) :2022/10/04(火) 16:33:59 qDo5ip2Q00
キャラを日焼けさせたいのですが
テクスチャの肌色を日焼け色にするのってどういう操作でやればいいんでしょうか


243 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c2bd-86cf) :2022/10/04(火) 18:06:03 QQ.ayB2600
ざっくりしすぎた質問だな、、、

ざっくり答えると・・・
濃い肌系にしたいならPMXエディタの材質色のパラメーターをいじるだけ
水着跡を残したいならフォトショかギンプでテクスチャに直接描き込む


244 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 0b82-bd38) :2022/10/04(火) 18:17:17 94sSauUMMM
すいませんgimp使ってるのでそこでいい感じに日焼け色に塗る方法が知りたいです
たぶんこれmmdとは別問題っぽいですね失礼しました


245 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 289c-7cac) :2022/10/04(火) 18:33:18 rRdMqqwU00
それ色調弄るだけでいいんちゃう?
色調だけで済むならgimpの使い方を覚えた方が良い


246 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c2bd-86cf) :2022/10/04(火) 19:12:53 QQ.ayB2600
>>244
まずテクスチャの肌色をスポイトするだろ?
そしたら「乗算」で焼きたいところを塗っていく感じだ
乗算だから同じ色調でトーンだけが濃くなる、、、メラニン色素が増加したような自然な日焼けが望める
描き方のテクはいろいろあるが、まずは慣れるまではレイヤー分けずに直接描き込め
色やブラシの大きさ、パターン、流量や不透明度のサジ加減は自身で最適なものを見つけ出してくれ

水着跡をきちっと意識するなら、別にボディのUVマップを得ることが必須
UVマップの取得法はQ&Aスレでするとよい


247 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 0b82-bd38) :2022/10/04(火) 19:51:25 94sSauUMMM
>>245
>>246
ありがとうございますやってみます
日焼け跡まで作れるように頑張るわ


248 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8e86-bd26) :2022/10/04(火) 20:09:52 myYbcrl.00
GIMP使えるくせにテクスチャを塗りなおすって発想にすら至らない輩は知能指数大丈夫かと不安になる


249 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 289c-7cac) :2022/10/04(火) 20:29:10 rRdMqqwU00
でも日焼け後だけならどっかのスレで見た水着透過方式の方が楽な様な気がする


250 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cb89-5f32) :2022/10/04(火) 21:14:28 sKZ0pdEM00
これかな
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/17680/1529908877/840

下着や水着を面のみ複製,、描画順を肌の次に、材質とエッジの不透明度を0.01にする
肌の材質を面のみ複製、描画順を先の下着の下にする
複製した肌の色調を材質モーフでもテクスチャ編集でも良いから日焼け色にする
結果、下着の部分だけ肌色の日焼け跡になる。
これが一番簡単。


251 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 289c-7cac) :2022/10/04(火) 21:29:32 rRdMqqwU00
>>250
それそれ
これが楽よね


252 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ aeb8-3528) :2022/10/05(水) 02:33:22 6NS9Ml8600
都合よく下着があるかよ


253 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a543-2a15) :2022/10/08(土) 16:50:03 atNaH4VI00
口パクって「あ」だけでも十分なんやなって…
興味本位でエロアニメの音声で口パク作った際に
全部使うの面倒だし汎用性の面から「あ」だけでええわ…って感じで作ったら
割とそれっぽく見えてびっくりしたわw


254 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e8d8-660e) :2022/10/08(土) 18:39:36 yWuR/sB200
セルアニメの口パクがそもそも開くと閉じるくらいしかなくても
成り立ってるでしょ


255 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 142e-cc41) :2022/10/08(土) 22:23:35 EIFTA4R600
エロアニメとかもひどいよね
同じ絵の繰り返しでこでれもかってくらいのセリフ量ぶっこんでくる
違和感そんなにないから不思議


256 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8e86-bd26) :2022/10/09(日) 10:30:42 PTP..WkQ00
ちなみにMMDモデルにわざわざあいう(え)おモーフが実装されてるのは、MMDにはVSQファイル(VOCALOID2のデータファイル)からリップシンクを作る機能があるため


257 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0010-d1a6) :2022/10/10(月) 18:04:10 Q1hBdsGE00
なるほど!!
リップシンク対応だからまままGUMIには「え」のモーフがなかったのか


258 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0c5f-a3a4) :2022/10/11(火) 22:19:41 D5YO6miY00
スカートをたくし上げるのを
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33363647
この動画の方法でやったところ、問題なく動いたと思ったが、
一度pmmを保存してもう一度開くと、スカート周りのボーン全てが原点座標に集まってた。(ドリルみたい)

mmdの物理演算のモードを変えるとかキーを削除するとかやってみても何ともならない。

モデルを削除してもう一回同じモデルを入れ直せば普通に動くけど、やはりpmmを保存して再度開くとおかしくなる。
その調子でやってやれないこともないけど、外部親設定とかその他もろもろ毎回やるのが面倒なのでどうにかしたいです。


259 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0a29-5444) :2022/10/11(火) 22:54:26 lRpjk2d200
物理オフにして保存して読み直し物理オンにすれば読めるって昔からあるあれかな?


260 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0c5f-a3a4) :2022/10/11(火) 23:31:56 D5YO6miY00
>>259
オ"オ"ッ(衝撃)...
直った...すげぇ......ありがとうございました...


261 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 48c3-1902) :2022/10/12(水) 22:31:04 QfMDEfa600
モデルはいっぱい手に入ったけどエロくするのが難しい
モーション当ててもイマイチ作業的な感じになってエロさを感じない
なにかいい方法はないものだろうか


262 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a45e-a94a) :2022/10/13(木) 01:57:30 0gFGOHHk00
fantiaの動画とかでぬるぬる動いてる感じのは多段ボーンとかいうの入れてるのかな?
モーションの調整の勘所みたいなものを知りたいわ


263 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c1cb-a396) :2022/10/13(木) 21:30:21 zwY2FhtU00
>>262
実はカメラのズームとかで揺らすのが一番効果ある


264 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ aef8-74ab) :2022/10/15(土) 12:24:11 XD2Tztmg00
PMXeditorで、通常のviewだと問題ないのに、transformだと地面に突き刺さってるのはどうすればいいのん?
衣装の移植時になんか困る


265 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ddd9-a396) :2022/10/15(土) 13:27:31 vRWGk2Sk00
モデルの状況によるが
地面に突き刺さってるのがモデルの面や頂点、材質だとすると
ウェイトに塗りこぼしがある、ボーンの接続状態(親子関係)…etc
主に一からモデル作り・構造を知らない人が陥る問題


266 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 117b-2a15) :2022/10/16(日) 06:03:04 5qrizYeo00
>>264
移植でよくあるミスは変形階層だな
ここが間違ってるとウェイトやボーン構造は合っててもTSFViewでその部分だけ地面に落ちる
移植元とよく比較してみれば


267 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ce45-2a15) :2022/10/16(日) 12:03:18 beUGrJZ.00
264です
ttps://note.com/hakonatunakann/n/n3c4a1cb877de
ここを参考にボーンの表示順を見たらセンターが凄い下にあったので2番目に持ってきたら直った


268 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a45e-a94a) :2022/10/17(月) 00:22:38 jLJwGa..00
ダンス系の配付されてない紳士カメラを再現しようとすると地道にカメラをトレースするしかないですか?
iwaraに上がってた動画で良い感じのカメラだったんですが作者の方はアカウント削除された様で交渉しようにも出来ない状態です
カメラのトレースをする場合のテクニックなどあればお聞きしたいです


269 : 名も無き紳士さん (スプー 6189-09dd) :2022/10/17(月) 09:36:01 qU9HK1wESd
トレースしたい動画のURLとか貼ってもらえないと説明の仕様がないと思うのですがそれは


270 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0fba-a94a) :2022/10/17(月) 10:07:12 ZvNSGZtk00
説明も何もトレス以外手は無いんじゃ?
もっともモデルやステージが違ったんじゃカメラにもよるけど完全なトレスじゃ多分ダメだろうけど

トレスに拘らずそれっぽく作ればいいと思う


271 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a45e-a94a) :2022/10/17(月) 20:42:02 jLJwGa..00
目コピしつつこのアングルの方がいいのになってのを入れてみます
ありがとうございました


272 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5b1c-70a0) :2022/10/21(金) 06:20:04 nPcfRsbs00
元の動画をAVIでMMDに背景として取り込めばトレスやりやすいよ


273 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ fc7d-70a0) :2022/10/21(金) 17:43:34 oCLmZjFc00
ガチで今日からMMDをダウンロードして作っていきたいとおもうのですが。
モデルをダウンロードしてきたくても、ほしいモデルはどこもリンク切ればかり。
今更始めてももう遅いということですかね。。
みなさんどうやってほしいモデルを手に入れているんですか?
http://mmda.booru.org/index.php


274 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5f17-8935) :2022/10/21(金) 17:49:05 FMzJkfPk00
>シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい
マジっすか?N3使ってみたけどsdPBRよりワケワカメでした


275 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9b46-8bae) :2022/10/21(金) 22:09:34 f61ebGTg00
>>274
>424 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-Y7bb) sage ▼ 2017/10/21(土) 00:36:27.65

>2017/10/21(土)


276 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e467-70a0) :2022/10/21(金) 22:18:28 0BDsVZYU00
古いテンプレ直さずに使ってるのか


277 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2e12-8935) :2022/10/22(土) 08:36:39 ljiPzBl.00
新しいものに手を出す勇気がなくてずっとray使ってるんだけど
やっぱsdPBRにしたら綺麗になるんかな


278 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2d28-8935) :2022/10/22(土) 14:23:38 T5eB/V5I00
rayやってたなら解るだろうけど
導入したらお手軽に凄い絵作りができるなんて都合の良いモンは無いよ
理解や工夫を地道に積み重ねないと良くならないのは何でも同じでは


279 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e78a-70a0) :2022/10/22(土) 17:03:42 x3e1MT0U00
やってることは同じっておばあちゃんが言ってた


280 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ dcbd-0d99) :2022/10/30(日) 09:23:16 sKtTYhPk00
>>273
MMDをセットアップできただけで十分すげえなw
俺なんかランタイム入れる順番間違えて2回Windows7クリンインストールした事あるわ

MMD専用のランタイム自動インストーラあると便利なのにな


281 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cc8d-70a0) :2022/10/30(日) 16:51:13 pN7QmLAA00
ランタイムのインストール順とか他のソフト含め聞いたことがないわ


282 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 35ce-dcc2) :2022/10/30(日) 22:48:51 QqyaejJ200
髪が長いと正常位みたいな寝そべり系はきついな…
元々ショートカットキャラでモーション作ってて
別キャラでもと思って適用させたら床の剛体と接触して物理の髪が暴れる
なんか良い解決法ない?


283 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a3bd-f5a1) :2022/10/30(日) 23:13:54 bWpBgEj600
・髪の剛体を床と非衝突に設定して床代わりの移動剛体で調整する
・髪の剛体を体剛体と非衝突に設定する
・立方体の剛体の尖った部分を使って髪が体を回避するようにコントロールする
・物理を切って手付モーション
お好きな方法でどうぞ


284 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2487-0fb1) :2022/10/31(月) 01:01:44 fM1cB7R.00
俺は面倒だからそういうシーンでは長い髪のモデルは使わんって安易な手を使ってる


285 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 83d6-db71) :2022/10/31(月) 06:59:15 H3T9R0M.00
暴れるのは剛体の摩擦が少なく設定されてるからと
床への接触が深過ぎる事も原因だよね
床とは非接触に設定して、他の剛体を少し下げて設置するとかってのが無難かもね
下手にモデルの剛体サイズを変えると他が貫通して絡まる事もあるしな


286 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f880-b7c9) :2022/10/31(月) 22:23:57 ZDc622Fk00
やっぱり一筋縄ではいかんか…
今はとりあえずモデルを浮かせることで逃げて
カメラで浮いてる事を意識させないような構図でごまかす感じでやってる


287 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5137-88c7) :2022/11/01(火) 18:09:36 l70EPW8E00
配布用のモデル作ってるんですけど
ボーンって他人の流用して配布しちゃまずいですかね?


288 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f880-b7c9) :2022/11/01(火) 18:50:30 whw2iOlA00
流用っていのがどの程度のものか知らんけど
一般的なボーン構成じゃないと汎用性が低すぎてマトモに動かせない
仮にボーンを流用したところでボーンの位置とかはモデルによって当然異なるわけだから
そこまでモデルにあわせて変えてるボーンなら流用とまで言わなくてもいいと思うが…
そもそもが改変モデルでって事なら
当然改変や流用元は明示しないと叩かれて炎上案件


289 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a8d1-6e82) :2022/11/01(火) 18:51:38 YpfH3OtY00
微妙に個々のボーンの起点動かしとけ
単純な縮尺だけではダメ
非表示ボーンとか、表示順とか表示枠とか左と右どっちが先とかいろいろ改変しとけ

自称MMD警察が跋扈してるから危機管理の一環としてきちっとやっとけ


290 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0ce-79b3) :2022/11/01(火) 20:27:20 ZwyHjlaQ00
そもそも本当に自作モデルならボーン流用とか原理的に無理なはずなんだけどね


291 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2487-0fb1) :2022/11/01(火) 21:43:06 ZQbPg5mg00
自作とは一言も言って無いしな
まあそんな質問するぐらいなら配布なんてやめておくのが一番だろ
モデルも他にいろいろと問題抱えてそうだし


292 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6f4f-0fb1) :2022/11/01(火) 21:53:29 /Sb/nzek00
「〇〇さんのモデルのボーン構成を参考に組んでみました」って書いておけばだいたい大丈夫な気がするけれどもね


293 : 名も無き紳士さん (アウアウ 5e9b-6004) :2022/11/02(水) 01:02:45 YUpPYxnESa
どんなボーン流用するのかは興味あるなぁ。
おっぱい周りのボーンとか剛体だろうか。


294 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a50d-b952) :2022/11/09(水) 21:10:02 n8NlNzQ200
おっぱいがつぶれた状態を作りたいのですが、
こういう動画は変形モーフで都度変形させているんでしょうか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/bxk4zi4vxf3bzzlr
何個かモーフを作っておいてモーフを組み合わせたりするものなのでしょうか


295 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b9b2-8b5a) :2022/11/10(木) 08:56:50 jCq/ffhw00
モーフじゃなくボーンの移動+物理(もしくは物理っぽいボーンの動きを追加)じゃないかな


296 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ eafe-b2a8) :2022/11/10(木) 11:13:49 vmV10vlU00
>>294
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40486323


297 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a50d-b952) :2022/11/10(木) 20:26:48 MYF7Ki2s00
>>295
>>296
ありがとうございます!
いろいろ試してみようと思います。


298 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac66-5b52) :2022/11/12(土) 04:28:16 yD87RPWg00
着せ替えするとおっぱいと服の動きが合わない問題


299 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ eafe-b2a8) :2022/11/12(土) 08:03:10 Z19Epb3E00
>>298
闇鍋プラグインの近傍ウエィト転写


300 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac66-5b52) :2022/11/12(土) 13:49:10 yD87RPWg00
うーん、素材ブラを選択してウエイト転写を実行したけど変化がみられない


301 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4ccd-c841) :2022/11/12(土) 14:00:30 ZhTIR8dI00
ちゃんとウェイト変わってるか確認したのかい


302 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1790-b952) :2022/11/12(土) 14:21:48 /w2tjfS200
BDEFとSDEFの設定が合ってない事もあるな
あと転写する前にウェイトの初期化をしてないとか
そもそも体と服の頂点構造が違うと正しく転写してもハミ出しはある


303 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac66-5b52) :2022/11/12(土) 15:26:59 yD87RPWg00
要するにブラ剛体位置以外全部0にしてプラグインあてればいいんかな?
サイト探しても意外と細かい事かいてる所なくて困る


304 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac66-5b52) :2022/11/12(土) 17:32:10 yD87RPWg00
有能ワイ、暴れるおっぱいの関連ボーンを服の胸ボーンに変更しただけで全てを解決してしまう


305 : 名も無き紳士さん (スプー f2f6-867e) :2022/11/13(日) 22:11:57 PSioUCFMSd
いえーいI字バランスできたぜ
腰と足先が不安だけど


306 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9fa8-b160) :2022/11/13(日) 23:39:27 Waqb29G600
なんかバートン三世みたいの沸いちゃったなあ…


307 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac66-5b52) :2022/11/14(月) 19:06:58 j9PEHXRQ00
そういうのはいいから実績をだしてください


308 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a11e-0345) :2022/11/15(火) 14:05:06 /QGjO7Ks00
ストーリーものとか作ろうとすると
セリフ考えるところでかなり引っかかるわね・・・・


309 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac66-5b52) :2022/11/15(火) 19:02:26 zhWv14/.00
ロリペドのほうにはろうかと思ったけど話のネタ出してくれる人がいるのでこちらに投下
https://29.gigafile.nu/1122-c0d63bf2235114c7b513c312f9f95f01f

ワイは話つくるのは楽なんだけどヌケるエロを作るのが難しい
投稿したペド機械姦も
「今日は〜社にお伺いしました」「こんにちは」「今日は御社の製品が好まれる秘密を教えてください」
「それはひとえにオナホ妖精による品質テストを欠かさないことといえるでしょう」
みたいな感じにいくらでできるんだけど肝心のエロさが難しい


310 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ aa5f-8f60) :2022/11/16(水) 00:24:08 UberITxc00
ロリペドは巣から出てくんなよ


311 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d750-3b82) :2022/11/16(水) 02:35:12 Pw2thH8Q00
蟲グロなんでもやってみせろよ、まふ帝!


312 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6242-8f60) :2022/11/16(水) 07:04:31 pWnptGMA00
>>309
言葉に映像が全然追い付いて無い
説明が無いとそういう場面には全く見えないし、説明があってもそう見るにはそうとう脳内補完しないとそうは見えない


313 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ dc43-6871) :2022/11/16(水) 07:18:07 WXWOTGAM00
>>309
エロマンガやエロアニメを参考にしてみたら?
ただ、人によって好みの体位が全然違うので合う人に当たるのを祈ろう


314 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d750-3b82) :2022/11/16(水) 16:02:24 Pw2thH8Q00
>>309
掛け合いやハプニング欲しい派だな
「実演まできいてません!」とか「止め方わからないんですけどぉ」とか
「少し試してみるだけのつもりだったのに…」とか
「本物が欲しくなっちゃったので誰でもいいからください」とか


315 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7875) :2022/11/16(水) 21:52:20 LpyF35AM00
できればもっとおっきいやつで拡張ボコォさせたいんだけどいい方法ないかな?


316 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7cdc-8f60) :2022/11/16(水) 22:48:03 g/OxlGDw00
>>309
まずは涙目だ!
顔を赤らめさせろ!
表情も重要だ!
「感じてる」という雰囲気を作るんだ!


317 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7903) :2022/11/16(水) 23:58:51 LpyF35AM00
おっけーマック


318 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac38-3b82) :2022/11/17(木) 03:14:01 eZwqcXoI00
>>310の立場・・・


319 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d750-3b82) :2022/11/17(木) 04:58:17 nJ3OjmW200
>>315
↓こんなのもある
https://bowlroll.net/file/246454
↓こういうのから表情だけ移植してくるのもあり
https://bowlroll.net/file/121953


320 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7903) :2022/11/18(金) 01:43:56 /dz0DH7.00
うーん、VLCがハッキングされるようになってしまったから手軽に再生、変換できなくなってしまった
aviutも入れてるけどVlc並みに使い勝手のいい無料ソフトはないものだろうか


321 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6242-8f60) :2022/11/18(金) 03:20:14 wbGgxhHM00
VLC使って無いから何が手軽にできればいいのか判らんから紹介しようが無い
再生はMPC-HC使っていてこれで不便は感じてない


322 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d750-3b82) :2022/11/18(金) 05:42:25 M4/grz.A00
VLCは倍速再生時の音声が一番良かったんで使ってる
あと複数データ連続再生時のつなぎ


323 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5f85-05c2) :2022/11/18(金) 18:10:25 rqAqYwH.00
>>320
あれは改ざんされたVLCが野良で放流されてるっていう話だと思ってるんだけど?
公式から落とした最新版を使っているぶんには問題ないんじゃないの?


324 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7875) :2022/11/18(金) 20:48:44 /dz0DH7.00
そうなん?
公式ってここかな?
https://get.videolan.org/vlc/3.0.17.4/win32/vlc-3.0.17.4-win32.exe

とにかく急に日本語から英語表記にかえられたりアドサイトに飛ばされたり
動画再生したとき 拡張子がない顔文字ファイルが生成されたりとにかくヤベェって感じだったからリカバリー初期化して全部消去しったったわ
動画そのものはQonohaが安定してる感じ
それと蛇足だけどボコォパッチありがとねボコォ化したから穴拡張できるほうほうも模索してる


325 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6242-8f60) :2022/11/19(土) 02:01:02 3nYWMewY00
VLCは2022/5に深刻な脆弱性を利用したサイバー攻撃があって、最新版の3.0.17が2022/4/19更新だぞ


326 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7875) :2022/11/19(土) 11:43:01 R2sf8Tgs00
旧バージョンだと攻撃透過しちゃうけど最新は大丈夫みたいね
https://zeropasoakita.livedoor.blog/archives/32438366.html
読み出しバッファオーバーフロー問題がおき、アプリのクラッシュを引き起こしますが、それと同時に攻撃者はこれらの脆弱性を悪用して、システム上のターゲットユーザと同じ権限で任意のコードを実行することが出来ます
 
システムではaviutをベースにVLCみたいなのを作ってくれるのが一番最高のプレイヤーになるとおもうんだけどなぁ
aviutは編集画面がメインに出て再生すると動画のシステムファイルが生成されたり再生画面は拡大設定したりしないといけなかったり
編成としてはいいけど再生には向かないのが困るところ


327 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 83d0-05c2) :2022/11/19(土) 13:28:49 x.DacD0E00
編集用ソフトが再生専用に向かないのはそりゃ当たり前だろとしか
フォトショップやクリップスタジオやblenderを画像ビューワー代わりに使うバカはいない


328 : 名も無き紳士さん (バックシ 9f50-05c2) :2022/11/19(土) 14:12:47 M3AAFSdUMM
編集ツールの起動が遅いのは機能盛り込みすぎなのが原因なので
OSSの柔軟な再生部分だけをビューアとして独立させる発想はありだよね
自分でやれという話だし俺はMPC-HC使ってて倍速再生も満足してるが


329 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d750-3b82) :2022/11/19(土) 14:31:14 65TweOAs00
編集に使ってるソフト会社が無料再生プレイヤー出してるわ
https://tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/product/tmka.html
https://tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/product/tpxp.html
ちょっと感想とか聞いてみたい


330 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7875) :2022/11/19(土) 14:40:01 R2sf8Tgs00
そそ、別に再生させるだけなんだけどaviutは再生システムに設定して動画クリック再生するとlwiが生成される
(aviut起動から再生はカットできる)をなくして
シフトキーで一時停止できない、リピート再生できない、シークバーマウス制御できない的な事できるだけでいいんだけどね
ウィンドウズメディアプレイヤーも上記に事一部できなかったりしてまともなプレイヤーないのは困るわ

まぁ、ないものをねだってもしょうがないのでオススメのMPCを再生につかって変換にaviut使うのが一番かもね


331 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6242-8f60) :2022/11/19(土) 19:03:58 3nYWMewY00
>>326
そのリンク先の記事の更新日時が2019年06月26日 19:36で最新バージョンもVLC 3.0.7とあるんだが


332 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7875) :2022/11/19(土) 19:26:55 R2sf8Tgs00
Karmaつかってみたよ、起動させて再生動画を登録しないと再生できない
再生画面がメインじゃなく登録画面がメイン表示が基本
フルスクリーンにすると縮小化の所が消える
起動の度更新チェックがはいる
もっと手軽に使えるだけでいいのに使い勝手が悪いと思う
使い勝手的にはウィンドウズメディアプレイヤーの下位って感じ


333 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ eafe-b82f) :2022/11/20(日) 01:29:53 bb.LYi7M00
>>332

以前試した時は短いシーン繋いでどうなるか試してVLCのほうがスムーズだった
のでやめたのよ


334 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac66-a904) :2022/11/20(日) 15:01:14 vdv9un0I00
64bitで動画編集ならショットカットが一番使いやすくていいかも
32bitで変換するだけならVLCがいいけど最新版でも上記のようにハッキング懸念がのこるから自分の作成動画用しかダメだね
他の変換ソフトは初期設定がめんどくさいのが多いからそういう意味で手軽なVLCはいいんだけどね
動画再生はK-Lite Codec Packがよくて中にMPC-HCがはいってるからそれを利用するのがいいね
すーぱー連続動画変換もmp4変換できるような事いってるけど実際はできなくてサイズ0のファイルができるだけだからダメな感じ

今週はウィルス対策や動画変換環境やら余計な手間のせいで動画つくれなくれマジ困ったわ
ウィルスとか仕込むやつはマジ死 刑にしていいと思う


335 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ac66-a904) :2022/11/20(日) 16:44:34 vdv9un0I00
ナヒーダちゃんこのくらいうまく映像作りたいですねぇ
https://youtu.be/-91yK7nai00


336 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4349-b952) :2022/11/20(日) 22:48:36 nade.UgA00
>>321

VLCでは再生できなかったファイルもMPC-HCでは大丈夫だったのが嬉しい誤算


337 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 760d-0345) :2022/11/20(日) 23:00:05 mAe1xlj.00
動画の変換はXMedia Recode使ってる
自分で使う分にはこれで十分
VLCは再生にしか使ったこと無いし、ハッキングの件でアンインストールしてしまったから比較はできないが


338 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7875) :2022/11/21(月) 19:41:01 2zqKrOhw00
XMedia Recodeいいね、製作環境の話がいっぱいできてまさに初心者むけスレな流れ


339 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c168-2535) :2022/11/22(火) 03:11:38 AjXF/16w00
DVDとかBDをmp4に変換してくれるプレーヤーないの?


340 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6242-8f60) :2022/11/22(火) 03:29:07 aDJkHS5w00
なぜプレーヤーっていう再生用のソフトで変換しなきゃならんのか判らん
別のソフト使えば済むだろうに


341 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42cd-7875) :2022/11/22(火) 19:27:34 .iNwsRXg00
プレイヤーはないけど変換できるソフトはあるよって言えばいいだけなのにまともな会話できない人多い


342 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f071-23eb) :2022/11/22(火) 21:51:02 HVABt/PY00
甘えんな


343 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4da6-bfee) :2022/11/23(水) 00:23:38 OD/YTgws00
プレイヤーで変換しようとする流れが頭おかしい


344 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0673-92d1) :2022/11/23(水) 04:42:48 4E/5M7/Q00
プレイヤー問題だけじゃなく物事全般に至るけど
世の中、自分の見識だけが全てでそれが正しいって視野が狭い人が多くてそういう人を指摘すると憤怒のごとく怒って自分が正しいって突き通す人や延々と恨み続けたりする
そういう問題をうまく解決する方法ないものかね
ちな、こういう話をした場合の相手の返しはオマエが頭おかしいんだろって自分じゃなく相手を脊髄反射で反論する


345 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 256a-a671) :2022/11/23(水) 07:33:09 9GPDjOkE00
自分を振り返らない奴には何を言ってもムダ


346 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9291-ff60) :2022/11/23(水) 07:36:17 L/Y4Lpxw00
匿名掲示板で道理を説くほど無駄なことはない


347 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2975-dfd1) :2022/11/23(水) 07:37:45 JgwTLQeA00
無料のDVD→MP4アプリってありゅ?


348 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e92f-bfee) :2022/11/23(水) 07:57:14 Tr6sBYlE00
>>347
ググればずらっと出るだろ


349 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2975-dfd1) :2022/11/23(水) 09:27:51 JgwTLQeA00
ちゃうねん
ふつうのひとが使こうとるリッパ―はイヤなんや
変態紳士御用達の変態リッパ―が知りたいんや
わかるやろ?この気持ち


350 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3fe5-bfee) :2022/11/23(水) 11:12:32 lCHOJ0Vc00
シラネーヨ


351 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2975-dfd1) :2022/11/23(水) 11:38:39 JgwTLQeA00
>>350
おまえの口の中にクマゼミを押し込んでやる!!


352 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d6a7-bfee) :2022/11/23(水) 12:05:33 7DnbAJ/U00
羊たちの沈黙のシリアル・キラーかよww
リッパーといえば
ジャック・ザ・リッパーだしな


353 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0673-92d1) :2022/11/23(水) 12:48:09 4E/5M7/Q00
俺のごりっぱーさんを見ろ!


354 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9673-dfd1) :2022/11/23(水) 15:17:08 lfuLSTTU00
ディクリッパーしか知らん


355 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2975-dfd1) :2022/11/23(水) 17:21:25 JgwTLQeA00
>>352
違うニダ!本物のリッパーはウリニダ!
思い上がった自称リッパ―を切り刻んでやったニダ!!
https://img.hani.co.kr/imgdb/japan/news/resize/2015/0306/142561218268_20150306.jpg
http://japan.hani.co.kr/arti/politics/19871.html


356 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0673-92d1) :2022/11/23(水) 17:27:08 4E/5M7/Q00
ちなみに真面目にとらえちゃだめだぜ?あくまで会話を楽しむためのネタ的なやつだから


357 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9b10-62de) :2022/12/02(金) 09:54:33 0djv6iec00
人が作ったモデルにちょこちょこ改造するのを覚えたレベルの初心者です
輪郭線表示で動かした時に角度によって足の付け根や肘の指の内側などに
太い影のような線が現れてすごく気になってます
自己影表示を切っても材質の内側を同色にしても出てくるので謎です
それが現れる理由と出なくする方法があれば教えていただけますでしょうか


358 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2419-8335) :2022/12/02(金) 12:55:57 aIpN/RSQ00
凝を怠るな


359 : 名も無き紳士さん (オッペケ 580a-2f0e) :2022/12/02(金) 13:33:16 98vtVYW.Sr
動いて変形したから輪郭線が出てるんでしよ
ウェイト調整で済むなら優しい方


360 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9b10-62de) :2022/12/02(金) 16:08:33 0djv6iec00
ありがとうございます
有名な方のモデルでも発生するので自分のウェイト調整で改善できるとは思えませんが
輪郭線だとどうにもならないですよね


361 : 名も無き紳士さん (アウアウ ba2c-e1fd) :2022/12/02(金) 17:00:25 a5CZoRkASa
>>357
単純にエッジを細くして、気にならないところまでしたら?
自分用モデルは完全にオフってるけど。


362 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4c4c-a383) :2022/12/02(金) 23:52:43 SPSVBT/.00
両面表示設定にするだけでいいんやで


363 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0ace-8335) :2022/12/03(土) 02:04:40 FsVfGQH200
>>360
頂点ごとに輪郭線の太さや有無を設定できるぞ
両面表示のほうが手軽だけども


364 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cdc2-bfee) :2022/12/04(日) 01:29:52 B/JiJupA00
>>360なんですがあれこれやって調べてみたらこんな感じなのが判明しました
https://i.imgur.com/oUsHVlD.png
足のボーンを動かすとある角度だけ体と足に隙間が生まれます
これは頂点の結合ができてないのかウェイトの調整ミスなのでしょうか


365 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9673-1163) :2022/12/04(日) 03:30:58 .ygh1aFs00
>>364
両方試せば良いじゃん
ウエイト調整プラグインで数値がきっちりしてなければ揃える
UV座標が同じなら結合しても問題ない


366 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0711-3c5d) :2022/12/04(日) 04:17:07 jxCvk7EE00
ウェイトというかポリ割というか・・・完璧にするなら補助ボーンつけるとかだけど、初心者が手を出すところではないな
やるなら綺麗に変形できるモデル見つけて下半身ごとすげ替える方がまだ現実的だ


367 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0673-92d1) :2022/12/04(日) 11:56:12 e/Kti/NQ00
先に動画プレイヤー関連で話したけど

K-Lite Codecをインストールしてブラウザアップロードするとfanza広告が自動表示されてしまうウィルスがあるみたいね
具体的には
https://zenn.dev/natsuwater/articles/0d857878394431

Infatica P2B Networkってのが一緒にインスコされるからすぐ削除したほうがいい


368 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4da6-bfee) :2022/12/04(日) 17:14:01 .3EYxzNg00
LAVしか使わんしデコーダとスプリッタ以外のものを入れる意味が分からん


369 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0da-a639) :2022/12/17(土) 13:36:54 gF8FSoM.00
はー、服着せ替えすると服の腕、靴がぐんにゃりして困る
もっと楽に着せ替えできないものか


370 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 09e3-d8e4) :2022/12/17(土) 14:16:10 f1x.ulng00
元々服の着せ替えとかMMDやpmxにしてもモデルや服にしても全く想定してないだろうしそりゃ無理と言う物
楽にしたきゃそういう前提の作りになってるエロゲーやなんか使うとかじゃ


371 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0da-a639) :2022/12/17(土) 15:19:18 gF8FSoM.00
そういう話ではなく楽な技術の話なんだよなぁ
どうしてもボーン位置が合わないから上書きすると体のボーンにあわせて動くから服のほうがぐんにゃりしてしまう
体、服を別ボーンとした場合腕と服を連動させる方法がよくわからんし


372 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4dbe-d8e4) :2022/12/17(土) 15:43:10 vWZ1O19g00
腕や服のメッシュをボーンごと位置合わせしてくれるツールがあっだとしても不自然になるだけと容易に想像がつく
そして、ボーンが合ってたとしてもウェイトが違ったら同じようには動かない
ゲームのモデルのように、同じ規格で作ってもらわないと意味がないんだよ

それはそれとして挿げ替える前にスケールやポーズを揃えたか?モデルによってバラバラだから最初の合わせが一番肝心だぞ


373 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 421a-c876) :2022/12/17(土) 16:26:36 OYpiVHJw00
1:闇鍋プラグインでA→Tポーズに変更
2:服のメッシュを体型に調整
3:乳首を凹ませたり体を着衣体型に調整
4:闇鍋プラグインで体のウエイトを服に転写する
5:微調整(微量とは言ってない)
大まかにこんな感じ?


374 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 10e3-7bd7) :2022/12/17(土) 17:02:18 ou3Xc9s200
楽がしたいなら服の方の手足パーツをそのまま持ってくるのが一番楽
材質モーフで裸の手足ごと入れ替えだ


375 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 4f1e-d8e4) :2022/12/17(土) 17:03:04 0V1ruSMgMM
首とか足とか分けやすいところですげ替えることしかできないや


376 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7019-6421) :2022/12/17(土) 17:32:42 FJzzRdLo00
>>371
画像を貼ってくれないと何やろうとしてるのか全然わからんけど
腕は大まかには肩と手首の中間に肘があるだけなんで位置合わせは簡単な方
移植する前のサイズ合わせ等してないのでは?

真っ先にパーツ移植してから弄り始めるのは大変になるだけなんで
事前にやれる作業は最大限やって移植後は微調整程度で済むようにすると概ね都合が良い


377 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 421a-c876) :2022/12/17(土) 21:01:36 OYpiVHJw00
解説面倒だからこれ使え
https://fantia.jp/products/134655


378 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0da-a639) :2022/12/17(土) 23:32:10 gF8FSoM.00
こういう問題よ
http://bbs.mottoki.com/index?bbs=nijigen&act=img&img=11394

ちなみにナンジャモモデルの中身ありiwででてるぽいからそっちを使えるならそっちがいいんだけど
どこかに落ちてたりする?


379 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d85e-a454) :2022/12/17(土) 23:52:14 Mc0prTQM00
和露田笑之助


380 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5c4a-9cec) :2022/12/18(日) 00:02:59 SbRYQSnE00
肩や尻ならともかく、肘なら闇鍋ウェイトコピーで一発やろ


381 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5e65-2ff5) :2022/12/18(日) 03:02:22 tlAxuPvY00
>>378
転載じゃなくてキャラがそれで合ってるなら
ブカブカのゆったりした袖だし合わせるのは簡単だから
楽にやりたいっていう以前に基本的な手順や仕様の理解が足りてないのでは


382 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 617c-69d8) :2022/12/18(日) 10:53:54 plc4oDsw00
みんな、なにをいってるんだい?ここは初心者スレなんだぜ?
できる自分基準で話をされては困るよ

具体的な手法を明確に提示してもらわないと


383 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0444-991a) :2022/12/18(日) 11:53:39 yNk8TQSo00
ここって初心者スレ?
スレタイにも「ガチ」ってあるしテンプレ見ても「iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです」なんだけど


384 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1398-dcd7) :2022/12/18(日) 11:59:59 Y1OnIVrk00
いや【初心者】も書いてあるし
ガチの人も初心者の人もってことでしょ


385 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 948f-991a) :2022/12/18(日) 12:01:20 PytsIHyM00
ガチも初心者も作ってみよう


386 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5e65-2ff5) :2022/12/18(日) 12:44:27 tlAxuPvY00
>>382
まず具体的に説明しなきゃいかんのは質問する側から
何やってるか解らんのにエスパーしたり1から10まで説明できる訳がない
どんな質問でも自分の説明ができてないと良い返事は貰えんのよ


387 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 617c-69d8) :2022/12/18(日) 12:54:46 plc4oDsw00
ちなみに簡単にの定義は
服を読み込み頂点全部選択
体、読み込み 服のサイズを「動」で合わせ 変更情報をメモ
再度服を読み込み「T」で先のメモ数値に合わせて服のサイズを変更
サイズ変更した服を読み込み、体を読み込む
最後にズレてる部分を調整

で、この最後の調整で問題になるのが
・おっぱいの動作と服の動作が合わない
・腕を曲げたとき、しゃがんだとき靴が服が変形する
・腕、しゃがみ動作の時、服を体が貫通する
の3点だね
この3点だけ修正方法が明確になれば着せ替えはほぼ大丈夫だと思う


388 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 617c-69d8) :2022/12/18(日) 13:00:20 plc4oDsw00
と、基本的な問題点の定義と解決策を明確に提示できると初心者スレとしてはいい流れよね


389 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 617c-69d8) :2022/12/18(日) 14:47:40 plc4oDsw00
ほんでウェイト云々を力説する人多いけど服からはみ出すのは単純にボーンの位置がズレてるだけの話
ウェイトは所詮干渉体でメインの問題解決じゃない
体ボーン位置と服ボーン位置がズレれば上書きしたとき服の曲がりをするからはみ出したりするのは当然の話
んで、その双方のボーンをうまく調整する方法の話が必要


390 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 617c-69d8) :2022/12/18(日) 15:16:15 plc4oDsw00
ちなみにウェイト認識の人は踊ってる時、動作してるときはみ出してるものと認識
これは上記のおっぱいズレ問題の話
で、現在の問題は曲げた時、服や体が変形する問題


391 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5c4a-9cec) :2022/12/18(日) 15:31:56 SbRYQSnE00
脱衣ボーン組むわけじゃないなら同名ボーン統合するだろ
しない場合はボーンが独自構造になるから付き合いきれん
統合前の位置合わせ程度なら程度


392 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 617c-69d8) :2022/12/18(日) 16:09:33 plc4oDsw00
つきあいきれんとかあきらめる人は困るんだよねぇ
現実的にはやはりすごい人はいてそういう人はちゃんと調整する技術あるわけだし
そういう人の話を聞きたいわけよ


393 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ daab-9cec) :2022/12/18(日) 18:31:14 6S8B4pvs00
いやお前らほっンと優しいな
俺はこういった真剣な回答やアドバイススルーの質問者とかマジでメンドクセーわw


394 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 617c-69d8) :2022/12/18(日) 21:06:08 plc4oDsw00
そういう面倒だって思う人は関わらないでほしいんだけどなぁ


395 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0444-991a) :2022/12/18(日) 22:26:39 yNk8TQSo00
ボーンの位置さえあっていればはみ出さないなんて間違った考え放置するのは他の初心者に迷惑だから放置もし難い


396 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ daab-9cec) :2022/12/18(日) 23:50:29 6S8B4pvs00
Q&Aスレの「質問する前に」の「項目」が何一つできてない質問者
だからこっちで質問したんだろうけど、案の定『正しい回答』に対して理解も反応もできず

しかも回答してくれた人に対して「現実的にはやはりすごい人はいてそういう人はちゃんと調整する技術あるわけだし」
とか自身の基礎知識の不足を棚に上げて身の程知らずなド痛い放言をかましてる始末

応えてくれた人に対して「先ずはお礼を述べて」っていう養護でもできる事ができないってのも人としてヤバイ


397 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 617c-69d8) :2022/12/18(日) 23:53:41 plc4oDsw00
まぁ、そうこうしてるうちに解決してしまったわけだが
話し相手になってくれて気分転換できると作業がはかどって助かるわ、ありがとね
ちなみに煽りとかじゃないぜ


398 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ adcc-d8e4) :2022/12/19(月) 03:36:47 qq//lUFM00
煽りじゃないなら天性の煽り体質


399 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 09e3-d8e4) :2022/12/19(月) 10:18:37 oZ.kxIOc00
散々かき回した挙句、自己解決でどうやったか何も書かずとか質問としては最悪の事例


400 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 421a-c876) :2022/12/19(月) 10:48:15 JXOMDA2U00
よかった…服から肘がはみ出して悩まされる事はもうないんだね…


401 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0da-a639) :2022/12/19(月) 19:10:11 e.Ragv4600
>散々かき回した挙句、自己解決でどうやったか何も書かずとか質問としては最悪の事例

ワラタw自分で解決できないって白状しちゃった事案


402 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 4f1e-d8e4) :2022/12/19(月) 19:25:29 8RG4Nr1QMM
こうやったら上手くいったよーってのは教えてほしいわね


403 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f624-c876) :2022/12/19(月) 20:51:34 nVSCutMw00
ただ質問するって行為がなぜか回答者全員にケンカ吹っ掛ける流れになるってある意味スゴイよなぁ
礼のひとつも言えないのもスゴイけど、
リアルでもその度にこうやって誰彼かまわず立場が上の人にキレまくってんのかなぁ

なにげにアキバの加藤がフッと頭に浮かんだ


404 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0da-a639) :2022/12/19(月) 20:58:03 e.Ragv4600
>>402
だよね


405 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0da-a639) :2022/12/19(月) 21:01:35 e.Ragv4600
うーん、頭おかしいの自分って気がついてないのがすごい
そもそも何も教わってないのに俺様が上の立場なんだから礼を言えって頭おかしいw


406 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4dbe-d8e4) :2022/12/19(月) 21:03:00 J5WJuA2E00
荒らしに構うやつは荒らし


407 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f624-c876) :2022/12/20(火) 00:26:30 DOcY3IVE00
お礼ぐらい言おうよ


408 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 421a-c876) :2022/12/20(火) 00:32:37 mGPJDw6Y00
ワケワカメって投げ棄て台詞なんて最近は減ったけどよくある事やろ
解決したならどの方法かくらい書くから察してやれよ


409 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c6f7-35b3) :2022/12/20(火) 01:59:52 UQmlQTEs00
前にもっと酷い奴に煽られたからな
この程度では驚かん
前の奴は全員に喧嘩を売ってるのかって感じだったし
ここじゃなくて一般の方だった気もするが


410 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 421a-c876) :2022/12/20(火) 12:31:00 mGPJDw6Y00
煽らずにいられない病気=攻撃衝動の抑制が出来ない病気
まあ統失って事だから触らんほうがええわな


411 : 名も無き紳士さん (アウアウ 007c-d8e4) :2022/12/20(火) 19:01:04 jv.TPj1MSa
久々にスレが伸びてると思ったら荒らしが湧いただけか


412 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0da-a639) :2022/12/20(火) 21:32:30 enCrri5o00
これまでのお話
楽に着せ替えしたいな→楽に着せ替えなんて無理→技術の話をしてるのに話違うよ ここでフラグ1
何が問題かワカラン、面倒だ ここでフラグ2
できないのはお前の技術不足→ここは初心者スレよ ここでフラグ3
具体的に説明しろ→云々説明→付き合いきれんわ→そういう人は関わらなくていいよ ここで決定的
って感じやな


413 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5735-b076) :2022/12/21(水) 01:40:37 HtLufM0M00
日本人はエバなのでアダムである韓国人に尽くすのは当たりまえ
礼などしない


414 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0b0d-b076) :2022/12/21(水) 03:49:24 3uHryUnQ00
ローマ法王に異端認定解除してもらってドウゾ


415 : 名も無き紳士さん (アウアウ 2b0b-0dff) :2022/12/21(水) 06:33:41 NCWm3/KMSa
あの国の話は特亜板でやってくれ


416 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 384b-4a47) :2022/12/23(金) 23:16:03 RK4Vp6mY00
落ち着いたのでこっそりアプ
https://74.gigafile.nu/download.php?file=1230-deebd6026efb454e1a9e1ba57f91cbee7

仮だから雑だけど公式でチラチラ見えてたのが気になってしょうがなかったけどやっと楽しめるようになった


417 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3f6d-b076) :2022/12/23(金) 23:36:58 WT93NkVI00
礼のひとつも言えねえ韓国人か


418 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0b0d-b076) :2022/12/24(土) 06:45:37 YXvVhL5U00
スルースキルもない中国人も出て行ってドウゾ


419 : 名も無き紳士さん (スプー e791-7780) :2022/12/24(土) 15:41:28 ByM8CrEMSd
以上レイシストのお二人からでした


420 : 名も無き紳士さん (アウアウ 747f-0dff) :2022/12/24(土) 17:05:33 AxZS6Hl6Sa
特亜板でやれっての


421 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ bccf-d6be) :2022/12/26(月) 00:19:40 de5yMjWI00
https://ecchi.iwara.tv/videos/lolbaum89c8mna9y
https://ecchi.iwara.tv/videos/em0dvu7wqcmy088x
こんな感じのモーションの配布ってある?
主観でやってるのがあれば教えて欲しい


422 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 93a5-ef09) :2022/12/31(土) 13:42:53 6X7F1Sgg00
頭のおかしい人がいるせいで安易に書き込みができなくなって困る


423 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9362-4ae4) :2022/12/31(土) 19:52:54 NRFG0.Z.00
ほんとそれ
お礼を言うのが常識とかやめて欲しい


424 : 名も無き紳士さん (アウアウ 440b-77d4) :2022/12/31(土) 21:52:04 6ZqBZyKsSa
>>423
自覚が無くてワロタw


425 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 384b-4a47) :2023/01/01(日) 02:58:07 jG0Vn5L.00
>>424
しむらー逆逆、424が頭おかしいやつ


426 : 名も無き紳士さん (アウアウ e165-0dff) :2023/01/01(日) 09:00:31 qtR3S/8YSa
>>425
頭のおかしい奴


427 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 384b-4a47) :2023/01/01(日) 13:37:33 jG0Vn5L.00
ダメだこりゃ、もうこの掲示板つかいものにならんからふたばちゃんねるのMMD板いくわ


428 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d707-0dff) :2023/01/01(日) 14:52:43 pWqBQI4I00
あけ
おめこ
とよろ


429 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 89ab-5df5) :2023/01/06(金) 20:13:27 wl0ee3/U00
青砥よろケメコ?


430 : 名も無き紳士さん (ワントンキン e8dc-d916) :2023/01/12(木) 17:07:51 G8yDmVnUMM
ファイル増えすぎて管理面倒くちゃい
お風呂用のマットが欲しくてフォルダ漁ったけどどこにあるか見つからん
絶対あるはずなのに


431 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f554-d916) :2023/01/12(木) 17:31:30 Llp2m/Mk00
自分もズボラだからテキトーに保管してるんで
「Masterseeker」と「pmmとか表示.exe版」がないと絶対過去のファイル探せんわw

ttps://www.gigafree.net/utility/desksearch/MasterSeeker.html

ttps://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3243558


432 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9c1b-4ac4) :2023/01/12(木) 18:52:39 n4706zV200
俺の場合、カテゴライズが論理的体系化されてないから、
一度しまったら簡単には探し出せない(自慢)


433 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 18bb-4ac4) :2023/01/13(金) 07:57:41 /OOOHsuk00
↓リクあがってもHDD内を上手く探せない
↓それらしいモデルが見つかってもPMXエディタで中身を確認してから上げるとなると
↓もう超絶メンドクサイ
シェアスレの回転率を上げるっためにも鉄板なカテゴライズは必要じゃん
カテゴライズとか、フォルダにつけるタグとかみんなどうしてるの?


434 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d75a-d916) :2023/01/13(金) 10:57:30 l0zKjVT200
人に決めて貰っても自分で馴染まない分類だと結局探せない気がする

あとフォルダで管理すると結局複数キーワードでの分類できないから何らかのファイル管理ソフトかデータベースみたいなのを導入しして
複数キーワード(タグ)を付けてファイル分類できないと楽にならんだろうと思う


435 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 08bd-bd38) :2023/01/13(金) 11:47:06 0jyyGWKQ00
自分もおおざっぱにしか分けてないな。なにかあればフォルダ内検索するしかない。
ところで>>430が探しているのは、すぺくたくら氏の「例のマット」か、灰色氏の「特殊浴場」ステージのパーツかな?


436 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f808-d916) :2023/01/13(金) 20:59:38 kh5DUCIU00
カテゴライズとタグがめんどくさくなって放置中


437 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 92be-4ac4) :2023/01/14(土) 06:35:40 w5Tz1Su200
MMDゴミ屋敷


438 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d75a-d916) :2023/01/14(土) 07:50:26 pyLuhPYY00
モデルとか何時配布終了になるか判らんから見かけた時に気になったらDLするから未整理だと収拾が付かなくなる
DLできるならDLした方がHDDから探すより早いとかありがち


439 : 名も無き紳士さん (バックシ 494e-5df5) :2023/01/15(日) 19:19:23 LxjD0htcMM
ちんこにモザイクが上手くかからないので相談に乗ってほしいです。subsetmosaicを使用しています。
状況としてはモデル編集の画面では正しくモザイクがかかっているのに、カメラ編集画面や再生してみるとモザイクがかかりません。
男のモデルを表情操作でちんこ以外透明化している特定のカットでだけ発生するので手前にある透明な身体が邪魔しているのだとは思うのですが、
映したい画角的にどうしてもうまくいきません。

何か上手い解決方法などないでしょうか?


440 : 名も無き紳士さん (アウアウ 2750-6fbd) :2023/01/15(日) 20:25:39 sZRB6hYYSa
普通にモデル2体読み込んで使う


441 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e0ba-a620) :2023/01/15(日) 20:41:31 QuR2Kr4g00
改造して股間だけのpmxを別で作っとけ


442 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5d32-1561) :2023/01/15(日) 21:06:39 Qp9zZDNk00
>>439
透過材質越しにモザイクかけたいならmagiモザイクに変えればいける


443 : 名も無き紳士さん (バックシ 494e-5df5) :2023/01/15(日) 21:53:16 LxjD0htcMM
モザイクの質問をした者です。みなさん回答ありがとうございます。
今回はmagiモザイクに変える方法で解決しましたが、他の方法も今後活用できそうなものでしたので参考になりました。


444 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8d4b-d916) :2023/01/16(月) 14:08:15 uBe0b8P200
エッチなシチュエーションが思いつかなーい


445 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9ece-4aaa) :2023/01/16(月) 14:16:32 aVgPbrW.00
池沼なの?養護なの??


446 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8f4f-971c) :2023/01/20(金) 15:04:32 1qapWqCo00
pcモニタを大きくして動画作りたいんですが、どのくらいが大きいの目安なんですか?


447 : 名も無き紳士さん (オッペケ e885-c9cf) :2023/01/20(金) 15:38:16 vvbGGwsYSr
今の画面の大きさと解像度は?


448 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2d82-8ebf) :2023/01/20(金) 17:15:12 oKOI70uA00
そこそこの大きさのモニタ2台でデュアルにしたほうが使い勝手が良いぞ


449 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 273f-e994) :2023/01/20(金) 20:59:53 KOWgN7HI00
PCの映像出力端子は今時は複数あって
そこに普通のモニターやテレビを繋げるだけで増やせる
家に適当なテレビやモニタあったらそれで使用感を試してもいい


450 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7235-8ebf) :2023/01/21(土) 02:02:24 q2DRjNW200
おさがりのTVとモニタでデュアルにしてる
2台あるとMMD使ったり動画編集したりに便利


451 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9f41-49ba) :2023/06/03(土) 14:48:04 5wmjwjZs00
横にめちゃくちゃ長いモニタあるやん?
横にダブルサイズみたいな感じの湾曲した画面のやつ

あれってどうなんかなフルHDデュアル構成と比べて
アキバで見たときなんか「これスゲー!!」とか思ったんやけど


452 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cf76-bdf1) :2023/06/03(土) 16:44:01 ZjM6m3aI00
横長画面に対応している3Dリアルタイム表示のゲームとかなら楽しめそうだけど、個人的にはそれ以外は特に魅力は感じないかな
MMD作成ならデュアルの方が断然便利だし、MMD動画見るにしても横長画面の動画はあるかどうか


453 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2e2e-d1e1) :2023/06/04(日) 11:43:44 8VaRlXsk00
デュアルモニタで作業している人は、メインに何を表示してサブに何を表示して作業しているの?
今、デュアルにするか検討中なので参考にしたい


454 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1553-d1e1) :2023/06/04(日) 12:15:28 TcPlyxnM00
メインにPMXE、MMD、blrnderとかで
サブにブラウザ

3Dモデルいじるのは調べないとわからない事が多すぎるので
ブラウザでやり方を表示させながら作業してる


455 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8da2-1b7a) :2023/06/04(日) 23:01:18 fajF8Y7k00
株とかFXやる場合もデュアル環境は便利


456 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 0a2d-bdf1) :2023/06/06(火) 19:03:11 /dUKsUqoMM
モデル同士をキスさせたいんだが
なかなか口をくっつけられなくて
首や頭がグキッとなったりしちゃうんだが
みんなキスさせるときどういう手順で調整してますかね


457 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ cf76-bdf1) :2023/06/06(火) 19:44:45 xZ.vyucc00
キスとかやったことないけどモデル改造して頭IK作ってダミーボーンを外部親にするとかかな?


458 : 名も無き紳士さん (スプー cd2b-85db) :2023/06/06(火) 22:14:42 Menx4f6wSd
上半身とかセンターとか他のボーン動かして調整とかは?
カメラもいじって変な姿勢なのは誤魔化す感じで


459 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9b18-d39f) :2023/06/14(水) 22:03:32 ZgcS3iM600
どんケツまでsageったな・・・
わりと簡単なぺこらとぐらが出たから初心者用中身入れ講座でもやるか


460 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b677-d98f) :2023/07/06(木) 13:46:10 1EjO6JlY00
素直にきいとけばよかった・・・


461 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 96d7-5438) :2023/07/08(土) 17:20:45 o7L4Dsuk00
キスは動作支点が唇になるから、最悪足IK以外の体幹に関わるすべてのボーンを調整するはめになるのかね


462 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4a7f-fd65) :2023/07/15(土) 01:21:43 cRb/ypmU00
着せ替えさせようとして裸モデルとAH水着を入手して体に合わせるところまではできたんだが踊らせると水着が肩に引っ張られるわ留め具が変に伸びまくるわどうしたらいいのかよく分からないんだけどこれは何が悪さしてんのかね?


463 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f99a-f5c0) :2023/07/15(土) 01:36:50 xW8npcpI00
>>462
ボーンとウェイトが何かわかってるのが前提で
たぶん、それぞれのモデルでウェイト&ボーンが違うから変形に差が出ているんじゃないかな
ボディのウェイトを水着に転送すればそれなりに使えるようになると思う


464 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2b23-e705) :2023/07/15(土) 10:22:41 JKtMWCa200
お初にお目にかかります
紳士向けMMDを始めようと思うのですが、その前に1つ質問
作りたいと思うキャラの裸体MMDが無い場合、皆様はどうしているんでしょうか?
>>462 さんのように裸ボディをツギハギでしょうか?


465 : 名も無き紳士さん (スプー 9c16-4831) :2023/07/15(土) 11:45:07 pix6RYJASd
Blenderで作ったり首すげ替えたり作者がこっそり作ってるのを探したり色々
参考程度におっぱいとかの作り方は↓のwikiをどうぞ
https://shinshimmder.memo.wiki/d/%a1%daBlender2.9%a1%dbMMD%a5%e2%a5%c7%a5%eb%a4%cb%c6%fd%bc%f3%a4%f2%c4%c9%b2%c3%a4%b9%a4%eb

改造OKかどうかはモデルの規約読んで確認してね


466 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3c8a-8cf2) :2023/07/15(土) 21:06:05 FulRS8o200
例え元のボディが復元できるレベルで残っていてもそれは見せる用のボディではないからハリボテ感すごい


467 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f99a-f5c0) :2023/07/17(月) 16:58:29 KXDURohA00
作風にもよるけどキャラクターデザインってだいたい衣装込みでなされてるから最初からボディライン見せるつもりのないものも多いからなあ
エロ改造するならバランス感覚大事よ


468 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ dd4e-1e0e) :2023/07/17(月) 17:37:49 so5r0Kqs00
3Dモデルだと服着せてボディが貫通しないようにしなきゃならんからなおさら


469 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ad4e-e705) :2023/07/18(火) 00:24:30 /1ItuqPo00
>>468
そういうとき中のボディは透過させるんよ


470 : 名も無き紳士さん (オイコラミネオ 057a-d235) :2023/07/18(火) 12:30:56 aXM4tXJ6MM
上着前提で中身作ると体型が微妙におかしくなるんだよな


471 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d62c-239a) :2023/07/19(水) 12:51:18 Q2NOhGqY00
初心者ではアローヘッドのスク水着せ替え死ぬほど難しかったから諦めてたけど普通のビキニだったら全然着せ替えられたからみんなも頑張れ


472 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ d927-4c6b) :2023/07/21(金) 01:35:29 xEvqDUbA00
>改造OKかどうかはモデルの規約読んで確認してね
浜風の規約のニホンゴが難しくて意味がわかりません

改造許可のある体への顔部分移植もオッケーです。
首ちょんぱで他モデルの顔付け替え等絶対にやめてください

これは他のボディへ頭をつけるのはOKだけど、他のモデルから頭を持ってくんな!でおK?


473 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 41be-5301) :2023/07/21(金) 05:15:35 ZhGzPPWw00
たぶん意味はそれで合ってると思う
さすがに顔部分はいいけど、書いてない頭や髪、モーフはNG、とはならんだろう。なったらごめん
あとボディ側の規約も確認しておいてな。改造はいいけど各部のパーツ化はなし、とかあるかもしれないしないかもしれない


474 : 名も無き紳士さん (スプー 4dac-1c4a) :2023/07/21(金) 17:39:00 oujf/BuMSd
水着の着せ替えやってるけど難しくてふんがあああってなってる
着せ替えやってるMMDerさん半端ないわ


475 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 52e7-2c3f) :2023/07/21(金) 18:50:26 nJ.qLLdQ00
実際着せ替えと言ってても大半はボディ挿げ替えだったりする
衣装配布もボディ込みで配ってる人もいるぐらいだし

正直まっとうな着せ替えはpmxeでやるような作業じゃない


476 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 44d7-2c3f) :2023/07/24(月) 08:53:34 KJMRN6TA00
そういう点ではTDAはボディ共通だからすげ替えクッソ楽なんよね
R18禁止してるのが大半なんで自分がシコる用にしか使えないけど


477 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1676-473a) :2023/08/12(土) 19:24:13 .ZdOCtkY00
https://fantia.jp/posts/1905351
こちらのモーションを使用しようとVMDSizingで調整しています
変換先のモデルには準標準ボーンは入っています
手首や肩回りの捩じり?が破綻するのですが人体的に綺麗に調整するにはどうしたら良いでしょうか?
またこういった調整をするのに便利なプラグインなども教えていただけると助かります


478 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ a629-79ae) :2023/08/12(土) 20:46:07 SWgFFAos00
>>477
プラグインじゃないけど、
VMD twist-motion separator
を使ってみるのばどうでしょうか?

VMD Sizingを使った後で使用します。。
捩じれの破綻を無視して、それ以外の部分を自力修正した後のモーションに使うといい感じです。


479 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1676-473a) :2023/08/12(土) 21:00:52 .ZdOCtkY00
>>478
ありがとうございます
学習で無理の無い角度に補正するみたいですね
こちらで試して調整してみます


480 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1787-aa05) :2023/09/08(金) 17:18:34 TmwkUdFo00
PmxDressupっての初めて使ったけどこれめっちゃいいじゃん・・・
雑に着せ替えできる


481 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7d3f-a38b) :2023/09/17(日) 08:52:19 6VwjzckY00
たくし上げダンス動画作る時に
照れ顔とパンツのディテールと
後何がエロい?
参考にさせてください


482 : 名も無き紳士さん (アウアウ 3b45-378c) :2023/09/17(日) 10:12:22 Vh3lANz2Sa
>>481
視線とカメラの向きを考える。
視線を合う時と合わない時を意図的に作る。


483 : 名も無き紳士さん (アウアウ 9b7d-a38b) :2023/09/17(日) 11:43:31 eMdXmWBoSa
>>482
なる
試してみます


484 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5758-4ff7) :2023/09/17(日) 11:44:29 y4Ln0X6E00
>>481
ディテールに含まれるのかもしれないけど
徐々に濡れるパンツのシミモーフと動いてる過程での食い込みモーフ


485 : 名も無き紳士さん (アウアウ 443f-a38b) :2023/09/17(日) 14:06:17 tpwiYSRQSa
>>484
おk
把握


486 : 名も無き紳士さん (ブーイモ 9b3f-9efd) :2023/09/28(木) 15:04:03 ZdtmacS2MM
自分の動画はほぼたくし上げのみだけど確かに視線は大事
チラチラ見せてるときはあさっての方向を見てて
ガッツリ見せるときはカメラ目線にしたり


487 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ac5-bce2) :2023/10/12(木) 23:39:22 /WLzmO5g00
水着透けさせようとしたら何故か上手くいくのといかないのがあって試行錯誤してたらやっと解決した
材質の両面描画オフにすれば良かったのか


488 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4679-2d59) :2023/10/17(火) 05:02:44 LBFKgrbE00
腕IKモデルを普通のモデルに戻すのってどうやるのが手っ取り早いですか?
そういうプラグインとかないものか…


489 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b4c0-dcd1) :2023/10/17(火) 08:07:39 6a.qiBzY00
IKをoffにするだけじゃダメなの?


490 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5dc2-672e) :2023/10/17(火) 10:21:18 FDoWpjOg00
自分は既存のモーション流し込んだ時に
肘が変な方向に曲がった経験ならある


491 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6272-74b6) :2023/10/17(火) 23:04:12 612Q0H6M00
初めて3日目
体のテクスチャべた塗して、ラバー素材のスフィア入れてラバースーツぽくしたらそれだけでエロいことに気づく
乳首も形だけで大丈夫になるし、たいしたことないのになんか感動してしまった


492 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2dab-9a13) :2023/10/18(水) 00:09:14 DXCqcVFs00
>>489
IKモデル使ったことないんですか?


493 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2028-5373) :2023/10/18(水) 12:07:30 NDmwzC0s00
腕IKの実装方法自体複数あるので簡単に除去、なんてことはできない
そもそも配布モデルには基本的に腕IKいれちゃダメなんで(モーション流し込みに対応できない)、そんな出所の怪しいモデルを使うのが悪いとしか
あと自分で改造した場合はちゃんと腕IKなしのバックアップ取っておくべき


494 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7150-3d6b) :2023/10/18(水) 22:26:56 mDUK1h0I00
うちで作った腕IKモデルはIKをoffにするだけでいいんだが
そういえば腕IK用のボーンと普通のボーンが両方あるアシュラマンみたいな構造も見たことはあるな
作り手によっていろいろカオスだったころが懐かしい


495 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 673a-c09e) :2023/10/19(木) 02:33:18 WIaRUIAk00
IK制限で肩肘を制限するのにT字にしてあってさらに
「リセット」ってモーフでAスタンスになるモデルあったはず
流し込みもIK制御もできるけど「リセット」の使い方わからんらしくあんま流行らんカッタ


496 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2028-5373) :2023/10/20(金) 03:06:44 TxhH0LDM00
TスタンスとAスタンスでは手首の角度が違うので、基本姿勢がTスタンスモデル(モーフやIKでAスタンスに変更できるタイプ)にMMDモーションを適用すると指の動きが正しくならない
ダンスモーションではあまり手指は動かさないのでモーションによっては目立たないが、
何か指でポーズを作るモーションが含まれる場合指先がひどいことに


497 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2dab-9a13) :2023/10/20(金) 07:36:50 HvpyWwrU00
>>493
ここはお前の説教をかますスレじゃねえぞ


498 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7150-3d6b) :2023/10/20(金) 13:48:37 FHlF5jEM00
刺さったのはきみかw


499 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b4c0-dcd1) :2023/10/22(日) 13:31:27 LULCPk9c00
モデルをGitとかで管理してる人っているかな?


500 : 名も無き紳士さん (バックシ f885-2765) :2023/11/19(日) 18:26:59 cXm.qWQAMM
書けるかな


501 : 名も無き紳士さん (バックシ f885-2765) :2023/11/19(日) 18:27:52 cXm.qWQAMM
1年ぶりにMMD戻ってきたけど、なんか技術革新はあったかいな。


502 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 16cc-5439) :2023/11/23(木) 20:55:43 1OZi/6bY00
ガチ初心者のものです。かこみき様のAB11の改変モデルで、制服を着ている娘を知りませんか?
セーラー服でもブラウスにスカートでも、学生感がある衣装を着ているAB11の改変モデルを知っている人がいれば、もしよかったら教えてくださるととても助かります……!


503 : 名も無き紳士さん (アウアウ 97b0-0454) :2023/11/23(木) 22:32:01 m.ZDPpjsSa
>>502
こっちのがいいかなあ。
【雑談もできるシェアスレ】モデル エフェクト 素材等なんでもOK22
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1695000439/


504 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ de40-5439) :2023/11/23(木) 23:59:34 OI5fs1Gc00
>>503
ありがとうございます、行ってみます!


505 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5401-b93f) :2023/12/04(月) 17:48:49 ueAlP9Qc00
初心者なのですが、ビームマンP氏の『液体っぽいパーティクル』を使って
白い液体を出したりしているのですが、出た液体を永久的に残したいと思っていて
寿命を最大の1にしているのですが消えてしまいます。
何か対策、対応などありますでしょうか。


506 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4dd1-6880) :2023/12/05(火) 05:11:38 W1Omtlpo00
ビームマンに直接聞いたり要望したほうが早そう


507 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f581-b93f) :2023/12/05(火) 16:24:07 HFudFA4A00
ずっと残るって事なら、eって方が配布してる流体シミュレーションにしたらいいんじゃないかな。
粘度とか調節できたかは覚えてないけど。
あと水鉄砲みたいに噴射させるためには剛体で水鉄砲を実際作らなきゃならなそうだったり色々めんどそうではある。


508 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b210-2ece) :2023/12/05(火) 18:59:08 JIDE9Dm.00
>>505
RT_Particle.fxの

Life = lerp(Life,morph_Life*10,bController);

って行の10の部分の値を大きくすれば寿命を長くは出来ると思う


509 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 33df-b93f) :2023/12/05(火) 19:00:13 57q/ygUM00
>>505
寿命は有限の値のようだね
モーフの値は手入力で1より大きい値にできるから
適当にでかい数字入れるのが手っ取り早いんじゃないかな


510 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 33df-b93f) :2023/12/05(火) 19:05:13 57q/ygUM00
なんかこんな処理があるな
NoDeath.x という名前のxファイルをMMDに読み込むと寿命が尽きなくなるのか?

//ノーデスアクセサリ

bool bNoDeath : CONTROLOBJECT < string name = "NoDeath.x";>;

if(NowVec.a > 0.1 && NowVec.a < 0.5 && bNoDeath)
{
NowVec.a = 0.5;
}


511 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 33df-b93f) :2023/12/05(火) 19:12:01 57q/ygUM00
あってた
試しに NoDeath.x を用意して(metaball_main.x をコピーして名前変えてみた)
MetaballParticle使用中のMMDに NoDeath.x を読み込むと寿命が尽きなくなる
アクセサリ NoDeath.x の表示のチェックを外して非表示にするとまた寿命が尽きるようになる


512 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5855-42ef) :2023/12/05(火) 23:04:55 MfFRTmTI00
>>511
横からだけど…すげー!!


513 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0983-b93f) :2023/12/10(日) 12:29:31 caPzgdgA00
>>507〜511 505です。アドバイスありがとうございます。頑張ってみます。


514 : 名も無き紳士さん (アウアウ d3fa-590f) :2023/12/10(日) 15:51:36 s/7LI6k2Sa
テクスチャベタ塗りのモデルに立体感が欲しくてテクスチャに直接陰影(?)を塗っているんですがどうしても位置がずれたり歪みが出たりしてしまいます
うまく塗るのに良い方法とかあるんでしょうか?


515 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f51b-b93f) :2023/12/10(日) 16:17:31 uqUEDgDk00
>>514
もしUV展開図なしで当てずっぽうでテクスチャ描いてるなら
レイヤーで重ねるとモデルにどう反映されるか把握しながら描きやすいんでは
展開図はプラグインとかで生成できるので


516 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 581c-2c28) :2023/12/10(日) 18:16:17 cbSQF8f200
>>514
blenderとかで陰影をテクスチャにベイクするといい
アニメ調の影なら515のほうが楽かも


517 : 名も無き紳士さん (アウアウ 4c48-590f) :2023/12/10(日) 19:57:15 pHQ2GRy2Sa
>>515
レスのとおり当てずっぽうで描いてました
UV展開図出力して試してみます
ありがとうございました

>>516
blenderを使うやり方もあるんですね
アニメ調のモデルなので>>515のやり方で試してみます
ありがとうございました


518 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 585e-4a91) :2023/12/12(火) 10:40:05 rUQy.h9c00
常にカメラと同じ位置にライトをおいたり、カメラと同じ角度に平行光線を追従させ続ける方法を知ってる人いますか?
SDPBRを使ってるんだけどライトを置きすぎると光陰が薄くなるので一つのライトで済ませたいです


519 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 773e-28e0) :2023/12/12(火) 10:43:02 e5iyRTBE00
固定カメラでしか使いづらいからおすすめはしないけどなぁ
カメラが近づくと光強すぎとか色々あって


520 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 585e-4a91) :2023/12/12(火) 10:54:45 rUQy.h9c00
>>519
それでもかまわないので教えて頂けないでしょうか


521 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9ebe-4a91) :2023/12/12(火) 17:36:33 L8YnlWyE00
キャラを追従するカメラボーンにライト付けるだけなら簡単そうだけど
そもそもライト置きすぎが根本的な問題なのでは
点の小さくて減衰する光源を大量に使ってるなら整合性とるのが大変だし


522 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c629-7caf) :2023/12/12(火) 20:52:47 gfO2Q8lY00
>>518
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29809179


523 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4e60-f04c) :2023/12/13(水) 00:10:02 LKWp2QRw00
カメラと同じ方向から光を当てるってのは写真やビデオ撮るときにいちばんやっちゃいけないやつ
(モデルさんがブサイクに写る)


524 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ff3e-0d44) :2023/12/13(水) 01:04:54 zn7EmYPI00
それリアルのときな〜


525 : 名も無き紳士さん (スプー db44-74ef) :2023/12/13(水) 01:16:05 wAbF5C.2Sd
ライト付きレンズなんてのもある


526 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ ff3e-0d44) :2023/12/13(水) 03:25:18 zn7EmYPI00
それ接写用のやつな〜


527 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 45f3-74ef) :2023/12/13(水) 03:44:01 H4IbrMNo00
平行光線だろうが光源位置とかシェーダー内で計算に使ってるから自力で改造すればなんとかなるんじゃ?
時間と手間の無駄になる可能性は高いとは思うが


528 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/14(木) 01:11:33 B/IH3vgk00
>>522
ありがとうございます
いい感じになりました


529 : 名も無き紳士さん (スプー db44-74ef) :2023/12/14(木) 01:14:16 12we4TDMSd
>>526
女優ライトもご存知ない?


530 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/14(木) 01:14:26 B/IH3vgk00
MMD内で選択したすべての照明のXYZを一括で増減するソフトウェア、
もしくは照明vmdファイルに対してXYZを一括で増減するソフトウェアをご存じの方いないでしょうか。


531 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ aa7b-7bb1) :2023/12/14(木) 01:35:06 YOggNllw00
>>530
csvに変換してExcelで演算させてまたvmdにしてる


532 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/14(木) 23:54:24 B/IH3vgk00
>>531
ありがとうございます。いい感じになりました。


533 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/14(木) 23:58:22 B/IH3vgk00
SDPBRで平行光線によってできる影の色をskyboxの設定をいじらずに変える方法をご存じの方いないでしょうか。
>>522 のツールを使うとskyboxの影響が激しく変化するのでSKYBOXにたよらず影の色を変えたいです。


534 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/14(木) 23:59:59 B/IH3vgk00
色を変えるというのは薄くしたり濃くしたりということではなく赤や青などに色相を変えたいということです。


535 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/15(金) 00:05:54 w.ThiWlw00
照明を平行光線のみにすることが目的ですので追加ライトを使うのもなしです。


536 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4e60-f04c) :2023/12/15(金) 10:41:21 ThCqIcgA00
sdPBRはリアルな陰影をつけるのが目的のシェーダーなので、そんな非現実的な影をつける機能は存在しない


537 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7db6-92df) :2023/12/15(金) 20:07:36 9Y4hMT/w00
頓知問答か?
お前がやって結果をここにかけばいいだろ


538 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/15(金) 23:16:23 w.ThiWlw00
>>537
目標としてはスカイボックスDayskyboxDisplayのモーフ操作でレイリー密度0.9,ミー高度1にしたときにできる少し赤みがかかった影を作るのが目的です
今のところm.emissiveColor = float3(R, G, B);でRGBをいじるのが一番近いですね


539 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b367-aed2) :2023/12/18(月) 01:12:27 M55x4Oj.00
>>538
鐚�鐚���≪�若��菴遵��鐚�sdPBR.pmx鐚�
綵沿��C
綵沿��Y
綵沿��M

鐚�鐚���潟�若��菴遵��鐚�shader/sdPBRcommon.fxsub 288茵�������筝����篁ヤ�����菴遵��鐚�
float _SkyboxIntensityC : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "綵沿��C"; > ;
float _SkyboxIntensityM : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "綵沿��M"; > ;
float _SkyboxIntensityY : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "綵沿��Y"; > ;
static float SkyboxIntensityC = _SkyboxIntensityC;
static float SkyboxIntensityY = _SkyboxIntensityM;
static float SkyboxIntensityM = _SkyboxIntensityY;

鐚�鐚���潟�若��菴遵��鐚�shader/sdPBRmain.fxsub 1432茵�������筝����篁ヤ�����菴遵��鐚�
Color.r *= 1-SkyboxIntensityC * (1-vis);
Color.g *= 1-SkyboxIntensityY * (1-vis);
Color.b *= 1-SkyboxIntensityM * (1-vis);


540 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b367-aed2) :2023/12/18(月) 01:20:32 M55x4Oj.00
>>538
suman
nanka mojibake shita?

1. add morph (sdPBR.pmx)
shadow_C
shadow_Y
shadow_M

2. add code ("shader/sdPBRcommon.fxsub" Add the following below line 288)
float _SkyboxIntensityC : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "shadow_C"; > ;
float _SkyboxIntensityM : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "shadow_M"; > ;
float _SkyboxIntensityY : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "shadow_Y"; > ;
static float SkyboxIntensityC = _SkyboxIntensityC;
static float SkyboxIntensityY = _SkyboxIntensityM;
static float SkyboxIntensityM = _SkyboxIntensityY;

3. add code ("shader/sdPBRmain.fxsub" Add the following below line 1432)
Color.r *= 1-SkyboxIntensityC * (1-vis);
Color.g *= 1-SkyboxIntensityY * (1-vis);
Color.b *= 1-SkyboxIntensityM * (1-vis);


541 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b367-aed2) :2023/12/18(月) 01:24:35 M55x4Oj.00
x Add the following below line 1432
o Add to line 1433


542 : 名も無き紳士さん (バックシ f9bb-2a3c) :2023/12/18(月) 02:16:25 f3A2ytLsMM
横からだけどありがたや


543 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/18(月) 13:34:54 0CuyyizQ00
>>541
わざわざありがとうございます。
288行目にはすでにコードがあったので前と後ろ両方ためしたのですが、モーフを動かしても反応しませんでした。影の色を変えるモーフを追加できるということでよろしいでしょうか。


544 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b367-0d44) :2023/12/18(月) 17:59:34 M55x4Oj.00
>>543
そうなんだが、sdPBRconfig.exe弄ってるから行数ずれてるかもしれん
もうちょい使いやすく修正したやつ

1.モーフ追加(sdPBR.pmx)
+shadowR
+shadowG
+shadowB
-shadowR
-shadowG
-shadowB

2.コード追加("shader/sdPBRcommon.fxsub" の static float SkyboxIntensity の下)
float _ShadowAddR : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "+shadowR"; > ;
float _ShadowAddG : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "+shadowG"; > ;
float _ShadowAddB : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "+shadowB"; > ;
float _ShadowMinusR : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "-shadowR"; > ;
float _ShadowMinusG : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "-shadowG"; > ;
float _ShadowMinusB : CONTROLOBJECT < string name = CONTROLLER_NAME; string item = "-shadowB"; > ;
static float ShadowAddR = _ShadowAddR;
static float ShadowAddG = _ShadowAddG;
static float ShadowAddB = _ShadowAddB;
static float ShadowMinusR = _ShadowMinusR;
static float ShadowMinusG = _ShadowMinusG;
static float ShadowMinusB = _ShadowMinusB;

3.コード追加("shader/sdPBRmain.fxsub" の //最終的な明るさ の上)
Color.r = lerp(lerp(lerp(Color.r, 1 - pow(1-Color.r, 3), ShadowAddR), 0, ShadowMinusR), Color.r, vis);
Color.g = lerp(lerp(lerp(Color.g, 1 - pow(1-Color.g, 3), ShadowAddG), 0, ShadowMinusG), Color.g, vis);
Color.b = lerp(lerp(lerp(Color.b, 1 - pow(1-Color.b, 3), ShadowAddB), 0, ShadowMinusB), Color.b, vis);


545 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/18(月) 20:13:42 0CuyyizQ00
>>544
返信ありがとうございます
反応なしでした
そもそもsdPBRmain.fxsubを読み込んでないみたいですね
MMDを再起動し、sdPBRmain.fxsubの中身を空にしてからすべて込みのpmmファイルを読み込んでも正常です
sdPBRcommon.fxsubの中身を空にしてからsdpbr.pmxを読み込もうとするとエラーがでます フォルダを間違えているということはないと思います
sdPBRcommon.fxsubの"ライトを明るく"するの部分を""に置き換えても正常にモーフが機能しますし、こちらも怪しい感じです
バージョンは460です


546 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b367-0d44) :2023/12/18(月) 21:36:05 M55x4Oj.00
>>545
460DLしてみたけどできたよ

sdPBRmain.fxsubは、モデルに適用するマテリアルファイルの最後にsdPBRmain.fxsubを読み込むためのsdPBRMaterialTail.fxsubってのがインクルードされてるから
オブジェクトにマテリアル適応したら読み込まれるはなんだけども...
オブジェクト無しの状態で試してるとかないよな?
もしくは、使ってるマテリアルが別のsdPBRフォルダに入ってるやつとかって可能性はない?

そうじゃないなら
チェックポイントとしては
1.sdPBR.pmxの他モーフは機能してるか
2.マテリアルを変えてみる
3.一回最初からチュートリアル見ながらプロジェクトファイルを構築しなおしてみる
4.sdPBRを新しくDLし直してみて、その内容物のみで試してみる

何が原因なんやろ


547 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 1ffb-3bb0) :2023/12/18(月) 22:25:54 0CuyyizQ00
>>546
ありがとうございます。できました。
マテリアルを別フォルダに入れていたのが原因でした。


548 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e3e4-73fc) :2024/01/01(月) 09:52:25 El3aZvUI00
sdpbrで平行光線をモデルに当てた時にできるテカりを薄くしたいのですがどうすればいいでしょうか
広い範囲に薄いテカりがほしいです
specularやlightVisibility.xなどをあげると中央部がテカりすぎるし、roughnessをいじってもうまくいかない感じです


549 : 名も無き紳士さん (アウアウ 6dff-1290) :2024/01/02(火) 00:39:36 nA0cuJHkSa
>>548
こう…なんというか…
もう少し画像というか、どうしたいのかを…


550 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e3e4-73fc) :2024/01/02(火) 03:09:46 RY7uLMRc00
>>549

下の画像は広い範囲に光をあてるためにlightVisibility.xを極端にあげているのですが、テカりすぎて不自然な印象を受けると思います。このテカりを薄くしたいです。
かといってlightVisibility.xなどを下げると範囲が狭くなってしまいます。
roughnessをいじってもうまくいかなかったです。

https://imgur.com/a/idzzAE4


551 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e3e4-73fc) :2024/01/02(火) 03:26:34 RY7uLMRc00
>>549
画像の直リンクができてなかったので追加します。
https://i.imgur.com/HQwmNdq.png


552 : 名も無き紳士さん (アウアウ d7bf-1290) :2024/01/02(火) 12:30:01 nz.QSBL.Sa
>>550
posteffectのsdEyeAdaptionとかで調整できないだろうか?


553 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e3e4-73fc) :2024/01/02(火) 14:49:40 RY7uLMRc00
>>552
返信ありがとうございます。
導入後、モーフを色々いじってみましたがテカリがうまい感じに薄くならなかったです。
遠近によって明暗が大きく変わるので扱いが難しかったです。


554 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 727c-0b20) :2024/01/04(木) 12:32:13 zgLxISlg00
すみませんMMDでRAY使用時口内が透けてしまうのですがどうすればすけなくなるでしょうか?
モデル的には口内がちゃんとあるようなのですが内側が透けてしまいます


555 : 名も無き紳士さん (スプー 988c-cffa) :2024/01/05(金) 05:49:01 FdXrBdb2Sd
>>548
sdpbrのトーンマッパとmsDiffusionでうまいこと調整できない?


556 : 名も無き紳士さん (スプー 988c-cffa) :2024/01/05(金) 05:52:37 FdXrBdb2Sd
>>554
メッシュの裏表が裏返ってるかもしれない
pmxeで反転してみたら解決するかも


557 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 727c-0b20) :2024/01/05(金) 14:36:23 PUAEILbk00
>>556できました!ありがとうございます!


558 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8076-8df0) :2024/01/05(金) 18:20:58 5nPXRjYM00
口反転してるモデルなんてあるんだな・・・


559 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 608f-5be0) :2024/01/05(金) 18:48:49 8Yqo3y5U00
両面表示onにしてたらMMDでの表示は表も裏も一緒で区別付かないからね
MME使わないならそれでも問題ないので作者も気づかない


560 : 名も無き紳士さん (スプー 988c-cffa) :2024/01/05(金) 19:09:00 FdXrBdb2Sd
pmxに変換しようとしたら裏返る仕様になるやつもある
修正で一部書き出し直したりしてたら反転するの忘れることもある


561 : 名も無き紳士さん (オッペケ cd8f-8910) :2024/01/05(金) 19:13:58 k8OoNKk.Sr
rayで口の中が白くなることはあったな
透けて光が貫通してくるのかと思ったらマテリアルの反射が強いせいだった


562 : 名も無き紳士さん (バックシ fed2-2a3c) :2024/01/06(土) 11:21:34 dzswrKLcMM
口反転はLat式ミクみたいにあえてやっているケースもあるけど
PBR系シェーダーと相性が悪い


563 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9508-8763) :2024/01/08(月) 04:58:32 lIrLNW6I00
>>555
返信ありがとうございます。
試してみましたが難しかったです。
光を拡散する効果がありましたが、薄くすることは難しいようです。
lightVisibility.xなどを下げて薄く広くならないか試しましたが、テカってる部分だけでなく肌全体に作用するため難しかったです。


564 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 8516-2a3c) :2024/01/08(月) 09:10:21 qDx8Pq9s00
lightVisibility.xを極端にあげるって手段がそもそも間違いなんじゃ。
やりたい事は広い範囲に自然に光をあてる事であってそれがうまくいかないってのが根本的な問題なんだよね。
っていうかそれもやりたい事じゃ無くて、白く反射して見える部分を広くしたいってのがそもそもやりたい事なんじゃ。


565 : 名も無き紳士さん (ワントンキン 6dc6-c030) :2024/01/08(月) 17:23:53 Yv3MzVY2MM
デスクの下でバレないようにフェラを作りたいんだけど
空間狭すぎてロリっ子でないと入らんぞこれ


566 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 28ce-cffa) :2024/01/09(火) 01:53:44 f9UHaA1c00
>>563
どういうことがしたいのか、目標なのか、もう一回まとめてくれ
現状の状態、ぶつかってる課題、目標

画像と注釈とかあれば尚いい
特に現状の状態と目標の参考画像


567 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 72d3-f22a) :2024/01/10(水) 02:01:37 XuzSj.Qk00
>>564
返信ありがとうございます
広い範囲に自然なテカりを出すことが目的です 
テカりがグラデーションのようになることで立体感がより出せればいいなと思ってます
広い範囲に光をあてようとするとlightVisibility.x以外をいじっても大体同じような感じになりますね


568 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 23ff-8d2f) :2024/01/11(木) 01:34:29 MjIfXSuw00
���綺����colorGrading��ц�炊�眼�������c�������с��������������鐚�


569 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 72d3-f22a) :2024/01/11(木) 03:54:36 oWBK9Njg00
>>566
返信ありがとうございます
現状は普通だと思います テカりもひかえめです
https://i.imgur.com/AMs6mhO.png
テカりがグラデーションのようになったらより立体的になるのではと思い質問しました

この画像はMMDではないので再現は難しいと思いますが、最終的にはこういうテカりが理想です
テカりが薄め、もしくは肌の色をより参照している印象をうけます speculartintではこれを再現するのは難しかったです
https://i.imgur.com/LABnp4t.jpeg


570 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3511-66d6) :2024/01/11(木) 20:51:37 RPsj2M5o00
>>569
このやり方だとイメージとは違うのかな?

【MMD】紳士動画製作者のダベり場31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1661201370/800

800 名前:名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1306-tDGK)[sage] 投稿日:2023/11/03(金) 17:55:47.75 ID:ylGH+gt/0
自分の調整見返してみたら>>799の数値に寄っててビックリ
見よう見まねな新参のヨタで良ければ以下失礼
海底油田王さんのコントローラ付きマテリアルのfxにwetskinEX3で使用している定義やテクスチャパック指定を移植して(pmxも適宜変更)
specular=0.35、roughness=0.55、subNormalなどのLoops(float2 L2とたぶん同じ意)=10、subNormalScale=0.2(もしかしたら-0.2)
あたりの値で弄ります とかくroughnessが重要でザラ-サラ-ツヤ-ピカが大きく変化
ttps://i.imgur.com/pb4curZ.png 肌部分が上記の設定です


571 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 72d3-f22a) :2024/01/12(金) 07:28:33 LamEGeJE00
>>570
返信ありがとうございます
既に似たような設定を使っています


572 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 23ff-8d2f) :2024/01/12(金) 23:06:55 QXl7BLRI00
��������������������������c��������鐚�

��c�純����с�����fx�����<�ゃ�����罌宴�������������帥��������������
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40531900


573 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 23ff-ab84) :2024/01/13(土) 02:30:25 DPOvrNhw00
ったくなぜに文字化けするのか...

ヌルてか質感にしたいってことでいいのか?
それだったらsdpbrにそれっぽくするファイルが同梱されてるっぽいけど
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40531900


574 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b60e-ab84) :2024/01/16(火) 09:06:43 JNzIv10U00
参考画像見るとアダルトシェーダーとかヌルテカシェーダー(orスフィア)のほうが良さげな、、


575 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0e28-754e) :2024/01/16(火) 13:12:44 AInTEsBQ00
照明が単純なせいかな
ライトをいくつか配置するとヌルテカが増えるかも


576 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4e87-9b83) :2024/01/17(水) 17:07:10 DpgaCQRo00
みなさんありがとうございます
肌テクスチャをたくさんダウンロードしたらある程度納得できるものができました
元々ヌルテカにはできるのですが、テカり方が気に入らず抑えめにしていました


577 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f68d-396a) :2024/02/11(日) 12:24:45 mF9ppobM00
このモデルの袖に付いてるリボンの親ボーンが操作中心になってのは何の意味があるの?
https://mmda.booru.org//index.php?page=post&amp;s=view&amp;id=3765
MMD上で物理切って作業しようとしたら置いて行かれる
親を剛体と同じ腕捩じり2ボーンにしたら治ったけど何か意味があるのなら知りたい


578 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 613a-070f) :2024/02/11(日) 19:47:44 msvDn9/s00
いやただのミス


579 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ c985-cf9d) :2024/02/12(月) 21:40:21 XVqEfb0U00
ただのミスなのか…
改造元?のInwerwmモデルも親が操作中心だからなにかと思った


580 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e753-fae9) :2024/03/06(水) 12:31:52 LBLXM8iE00
あるモデルをblenderで編集しようとしてマテリアルで分解しようとしたら何故かフリーズした
他モデルでマテリアルで分解を試したら問題なくできたから原因が分からない…


581 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 48cc-459f) :2024/03/06(水) 14:40:33 AvQWtNRI00
・blenderのバージョンが古い
・モデル構造が不正
・使用PCのメモリ、性能不足
・うっかり余計なキーを押した
・猫がコーヒーをひっくり返した
・雷が落ちて過電流
・コンピュータウィルス
・マルウェア
・OSの仕様
・アップデートの最中だった
・ブラウザタブを100以上開いていた
・マウスやキーボードの故障
etc.etc.
好きな原因を選べ


582 : 名も無き紳士さん (スプー 2b23-9636) :2024/03/06(水) 16:14:43 dZn32/kASd
普通にモデル名出してくれればこっちも検証できるのに


583 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e753-fae9) :2024/03/06(水) 18:27:55 LBLXM8iE00
申し訳ない、スルーされるの覚悟で書き込んでたからレスが来るとは思わなかった
マテリアルで分解が失敗したモデルは「YYB Deep Canyons Miku」です
blenderのバージョンは3.6でPCもスペック不足はないと思う


584 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e7f7-682d) :2024/03/06(水) 18:45:40 TvPFQm4w00
質問じゃ無くただの愚痴なんだろう


585 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 98ab-c48c) :2024/03/07(木) 04:38:08 HwmxHpMs00
レアケースに遭遇した。PMXエディタで床の両面描画をOFFにしたら床上が描画されなくなり、床下だけが描画されてしまった。
普段は逆なんだけど、こういう場合どうすればいいの?
床下から被写体をうつすのが目的


586 : 名も無き紳士さん (スプー f3a6-9636) :2024/03/07(木) 08:42:32 Fw81x2ywSd
床を反転すればOK


587 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e7f7-682d) :2024/03/07(木) 11:21:49 ufzo/cTk00
なぜ質問する人って具体的にどのモデル使ったか書かないんだろうね。
モデルが判らないと正解が得られない場合も多いし、回答がなかったり、あっても可能性のあるケースの羅列になりがちだし。


588 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 98ab-c48c) :2024/03/07(木) 14:15:48 HwmxHpMs00
>>586
できた ありがとう


589 : 名も無き紳士さん (バックシ 3932-2f44) :2024/03/07(木) 18:59:57 iUQXv0hIMM
>>587
自分が質問に答える側になった経験がないからだよ
要するに未熟なんだと思う


590 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 44be-fae9) :2024/03/08(金) 07:15:43 xEjYvGuA00
答えるのも義務じゃないからね。気にするなら見ない方がいい


591 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 7d37-1056) :2024/03/16(土) 01:06:08 7taeTeT200
sdpbrのポストエフェクトのsdSSGI3.xを指定した材質のみに作用するようにすることってできる?
ステージのみにsdSSGI3.xを作用させたい


592 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ f496-b8e7) :2024/03/16(土) 22:42:52 Ah/Yrj1I00
>>591
sdSSGI3.xを「当てたくない」材質に
sdSSGIタブにsdSSGI3_No.fxを指定する。
でも、これ半透明材質と相性悪いな


593 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 3b0a-e189) :2024/03/16(土) 23:28:39 fSBwgKTw00
Sour式ミクとかリンのR18モデルが欲しくて探していても見つからない。。。


594 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 9ac3-cc21) :2024/03/17(日) 00:01:21 HpqdQefw00
>>591
見当違いな事言ってたら申し訳ないけどMMEのエフェクト割当からsdSSGIのチェックマークをステージ以外から外すだけでいいのでは?


またこちらも質問したいんだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=LdysS4v7aoY
この動画みたいにモデルを黒くした状態から通常の状態に切り替えたり
モデル全体を光らせたりするのって何かしらのエフェクトを適応したあとフレームごとにTr値を設定して変化させてるっていう感じ?
それとも何か他の方法がある?
また何かこういう表現するためのエフェクトとかがあるなら聞きたい


595 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e7f7-682d) :2024/03/17(日) 03:47:11 9tkwCJjA00
>>594
多分要望とは違うんだろうけど関連はありそうで面白そうなシェーダー見つけた

ttps://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11261194
黒化シェーダー


596 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 98ab-c48c) :2024/03/17(日) 20:03:27 I59rK01w00
>>594
>>592
できました ありがとうございます


597 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 014c-61f3) :2024/03/22(金) 00:03:59 B.HYImTc00
ストーリー仕立ての導入とかカットいれたい場合って
皆さんやっぱりアニメでいうコンテみたいなものを作ったりしてますか?
行き当たりばったりで作ってるのやっぱり効率がわるいんでしょうか...


598 : 名も無き紳士さん (アウアウ 0e18-762b) :2024/03/22(金) 07:26:10 y6mCKRg.Sa
勢いだけだとワンシーンへの情熱は凄くなるけど全体が纏まりにくくなる。
人によるだろうけど俺は
動画みながら、ここでこんなシーンをとか妄想しながら超ざっくりのイメージ作って
MMD見ながら
○○○〜△△△服脱ぐ
□□□〜●●●もみもみ
みたいにメモに書き出す
後は勢いでみたいな感じかなあ。


599 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 57a3-8b76) :2024/03/26(火) 04:31:16 s4sNFuTs00
MVと同じく48フレとか60フレとか区切りを統一して作ってる
後で編集でつぎはぎするのに便利だよ


600 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ b4fc-f158) :2024/03/26(火) 07:44:02 TaFx26jc00
>>595
ありがとう
これも考えたんだけどシェーダーエフェクトだから途中で変更したりとか出来ないよね?
一箇所だけとかなら別々に出力してあとから結合っていうのも考えるんだけど使う箇所が多いとあまりにも面倒
同じモデル二体読み込んでそれぞれ別々にシェーダー当てて使わないときは非表示、とかでいけんのかなぁ


601 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ adc9-de65) :2024/03/26(火) 20:50:38 v2NmoTiY00
モデルの全材質に加算や乗算で黒化、白化、透明化モーフを作っておけばどうだろう
Tdaとか一般的なモデルって標準でついてた気もするが
光の場合は、これとオートルミナスのTrをいじれば光ってぼけて消えたり現れたり
光線マン先生のサイトを探せば色つきの影を落とすエフェクトがあるので、
モデルを黒化、影と同化させて表示消し、影をぼかしていくと黒くなってボケてきえるってのも出来ると思う
(てかそうやってた、、


602 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ adc9-de65) :2024/03/26(火) 20:56:15 v2NmoTiY00
ごめん、TrじゃなくてSiだった


603 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 2aa6-fad4) :2024/03/27(水) 09:24:57 dosC/iZE00
>>600
シェーダーだから元々対応してなくてもわりと簡単な改造でその程度の変更なら出来るとは思う
単に元材質の色情報を割合指定で黒に近づければいいだけだし
割合はコントローラーpmx作ってモーフで指定すれば済むし
多少のプログラミング言語の経験あれば出来る範囲かなと


604 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4e2b-fbb1) :2024/03/27(水) 12:06:20 hi06RNKs00
これって単に照明を暗くしてキャラが黒くなってるけど
ステージは照明当てなくても自分で光ってるから
シルエットが見えてるだけじゃないの?
同じ人のこの動画だと最初しばらく紫の光だけ当たった状態になってるけど
https://www.youtube.com/watch?v=JzjNcCQ2yK4


605 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e248-e290) :2024/04/06(土) 11:43:38 1NFUBM8c00
リップモーフの合計値を1に修正するソフトってありませんかね?

リップのモーフで「あいうえお」を複合的に使用してるモーションがあるんだけど
リップの合計数が1を超えてる関係で普通に口が破城する
例:「あ」と「う」がそれぞれ1と0.6の値になっていて口から歯が貫通して出てくるみたいな感じ

現状そういう部分を見つけては手作業で直してるんだけど面倒くさくなって…
TADで作ったリップモーションみたいだけど
普通にTADで確認しても同様に破城してて途方に暮れた


606 : 名も無き紳士さん (アウアウ 4614-888b) :2024/04/06(土) 12:14:28 TCA2HTMsSa
合計が1以下だから破綻しないってわけじゃないからなあ…。
雑に「あ」モーフだけ×0.5とかで様子見とかじゃ満足できないなら
破綻箇所だけチマチマ直したほうが早いかも?


607 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ e248-e290) :2024/04/06(土) 13:58:49 1NFUBM8c00
>>606
ありがと
倍率調整してみたけど今度は口の開閉が小さくなりすぎて躍動感みないなのが無くなったわ
やっぱ破綻をチマチマしかないみたいだなぁ…

モーションをVMDコンバーターでCSV変換してエクセル計算で上手い事できないかなぁ…とか
考えてはいるんだけど、そっちはそっちで処理ロジックどうするかの方針が立たない…


608 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 6d34-3536) :2024/04/06(土) 16:55:35 bMDavR8M00
破綻してるかどうかって結局人の目で判断するしかないから計算でどうにか出来るような問題じゃ無いと思うよ
しかも組み合わせ問題だから予め回避しようとしたらとんでもない数の組み合わせ検証しないとならんだろうし

歯だけが問題ならいっそ歯にボーン入れて調整するとか、モーフ入れて消すとか、
モデル調整して歯の高さ半分にするとか別の手を考えるのが現実的だろうと
後はちまちま調整するか、いっそリップ作り直すかぐらいかな
どれが速いかは判らんけど


609 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 5aca-e290) :2024/04/06(土) 17:12:17 HfqYNavA00
破綻する割合をある程度掴んでたら、モデル側のモーフを調整するほうが早いかもね
TransformViewの保存方法かプラグインかで簡単にできたと思うので

それか該当のモーフのときに歯を後ろに移動させるとか


610 : 名も無き紳士さん (アウアウ 03d3-888b) :2024/04/06(土) 17:22:39 h4OCLCL2Sa
「同時登録してある場合」かつ「パターンが一つの場合」限定だけど
vmd開いてそのパターン(あ1.0う0.6)を検索するって手はあるかもしれん
…チマチマやるかモデル改造のが早いかもねえ。


611 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4520-4022) :2024/04/07(日) 00:25:31 UGTLvTvo00
>>1のアダルトモーションリンク、死んでね?


612 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 0f6b-fbb1) :2024/04/07(日) 11:07:29 nqEoNPZ200
皆様イロイロありがと
結局力技でチマチマ直しきったわ…
んで、その後更に確認してったら瞼も同様に破綻多数という事が判明したわw
まばたきと笑い、真面目とかが複合しあってて同様に破綻してるw
いやー…修正が大変だわ…


613 : 名も無き紳士さん (オッペケ c19b-5786) :2024/04/07(日) 13:18:41 1O5M/cm.Sr
カフジ戻ってきてて嬉しい
あそこにボーンあるから最高に使いやすいわ


614 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4096-a8da) :2024/04/08(月) 22:12:04 obD9zNBc00
Tda式はあいうえおモーフ時顎が動かないのに歯だけ動くようになっていて、これが歯が飛び出す原因になっている
なのでモーフの方を修正しない限り問題は解決しない(合計値を1に限定したところで飛び出さない保証にはならないので)


615 : 名も無き紳士さん (ブーイモ 59e4-8493) :2024/04/09(火) 17:56:19 .Nz/gEqIMM
すげえ突き放した返答だけどcsvに吐き出してエクセルの
マクロで一括処理して戻すってのが一番応用が効いて
実用的だと思うよ


616 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 4f64-bc4d) :2024/04/12(金) 11:06:52 dhUGnjuc00
>>611
リンク切れてるね
ページがなくなってるわけじゃなくて
fc2ドメインが2ntってドメインになってるみたいだけど


617 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 42ff-d772) :2024/04/15(月) 12:28:25 CYognl2Y00
うむ、新しいリンク頼む


618 : 名も無き紳士さん (ワッチョイ 460a-ca72) :2024/04/15(月) 18:33:47 oI30i2XY00
http://mmdhentaimotion.blog.2nt.com/
これで良いらしい


619 : 名も無き紳士さん :2024/04/16(火) 01:14:17 N6bR7UIg
既にブクマされてた


620 : 名も無き紳士さん :2024/04/24(水) 15:59:37 .pFO/TEY
爆乳IAモデルってどこかになかったっけか…
昔、どっかのスレでリクエストしたら「既にある」とリンク貼られたんだけど過去ログ探しても見つからないんだよな…IAだけじゃなくリンとかルカとかたくさんズラッとロダに並んでたんだけど…


621 : 名も無き紳士さん :2024/04/24(水) 17:27:13 TLa00uwg
アーカイブでフルボディタグで検索して後から3ページ目とか


622 : 名も無き紳士さん :2024/04/28(日) 00:39:38 lxeeIO3s
tstorageでIAのモデル探したい時ってどんなワードで検索すればいいんだろ?


623 : 名も無き紳士さん :2024/06/08(土) 14:15:54 /xjF2Qz6
mamamankai改7.51ってチンポをオンにしてから曲げIKを使ってもチンポが追従しないし
ウェイトも塗ってないからどうやって作動してるのか全然分かんない


624 : 名も無き紳士さん :2024/06/10(月) 17:35:51 VMYWr5qo
ウェイトがcsvで外部保存されてるだけだろ
書いてるよ


625 : 名も無き紳士さん :2024/07/13(土) 02:56:41 ZPVONMmU
某サイトで見る専なんだけど、好きなキャラの動画が欲しくて自分で作るかなーって思ったんだけど
MMDでエロ動画作るのってMMDとかモデリングとか動画編集を一切触ったこと無い人でも出来るもんなんかな?


626 : 名も無き紳士さん :2024/07/13(土) 03:19:22 ZMIMkKgU
できるよ
その手の一切やってなかったけどまったく問題ない
フレームだとか補間曲線だとか用語を覚えるのが難しいけどエロパワーで何とかなるもんよ


627 : 名も無き紳士さん :2024/07/13(土) 08:38:10 k53SdcAY
>>625
手に入るモデルと手に入るモーションをそのまま使うだけならその日から出来る
モデル改造やモーション自作となると勉強は必要
まあ根気さえあればなんとでもなる


628 : 名も無き紳士さん :2024/07/14(日) 17:39:33 M7U3opvw
>>626,627の言う通りモデルとモーション落としてそのまま使うだけのやってみましたがマジで5分10分でできるんですね
シーンはそういう感じで済ませるとして、モデル改造はしっかり勉強しなきゃいけなさそうでこれだけは本当に大変そうですね
頭部と胴体の付け替えと肌の色合わせ、体格の調整や着付けをさっくりやってくれるツールとかあると良いんですが、流石に覚えろカスって感じですかねコレは?


629 : 名も無き紳士さん :2024/07/14(日) 19:01:49 TeXLfs/U
>>628
首の挿げ替え
https://seesaawiki.jp/gentle/d/%BC%F3%A4%CE%C1%DE%A4%B2%C2%D8%A4%A8
首のすげ替えツールならある


630 : 名も無き紳士さん :2024/07/14(日) 19:24:21 9HTPr0Hw
>>629
知らなかった助かる


631 : 名も無き紳士さん :2024/07/22(月) 17:33:25 nKfuNNf2
blender使ってみようと思って
とりあえず1から操作とか覚えていくしかないかということで
かんたんな壁とか床とか机とか作ってmmd_toolsでpmxにしてみようと思ったんだけど

〜〜_armを追加してそのツリーに壁とか床とか机とかをぶら下げてエクスポートしたら
机の子にある机の脚がエクスポートされなかった
机の脚も〜〜_armの直下に並べたらエクスポートされたけどそういうものなの?
階層構造のままエクスポートの対象にすることはできる?


632 : 名も無き紳士さん :2024/07/22(月) 19:42:52 geb3VQPc
そういうもんだと思ってる
出力したくないものを取っておけるから便利だよ


633 : 名も無き紳士さん :2024/07/22(月) 21:00:55 nKfuNNf2
やはりそういいうものなのか…
親子関係になってる物全部ばらさなきゃいけないのね


634 : 名も無き紳士さん :2024/08/04(日) 22:33:52 38zEodAE
初心者なのですが、女性の体に肉棒を挿入したときに、
入れた部分だけ(体と重なっている部分だけ)肉棒を黒色半透明に表示させるエフェクトみたいなのないですかね?


635 : 名も無き紳士さん :2024/08/05(月) 23:27:09 gA4WnvjM
首のすげ替えツールで速攻できるけど
肌の色合わせドヘタクソすぎて一生できる気がしねぇわ
なんかもっとこう理屈やツールで簡単にできないもんかね?
肌Aと肌Bを指定して、AをBにするならRGBをこうする(逆も然り)みたいなの欲しいわ


636 : 名も無き紳士さん :2024/08/06(火) 03:08:22 ffOdjXyY
肌の色ってRGB値一色じゃないでしょ
影色も赤系と青系で合わせようとしたら書き直すくらいじゃないと無理


637 : 名も無き紳士さん :2024/08/08(木) 23:20:17 ZD/zuVRo
>>636
デフォだとテクスチャのRGB補正?みたいなの弄って色合わせするから
それをもっと簡単に出来るのが欲しいのよね。ていうかめくらで調整するの、どうすりゃいいかマジでわからねぇから
この色Aを色BにするにはRGB補正をこのようにしますって指標とかスルッとやってくれるやつとか欲しいのよマジで...


638 : 名も無き紳士さん :2024/08/09(金) 01:21:32 2XFW57LI
単色塗りつぶしならともかくテクスチャなんて多数の色の集まり同志を簡単にうまく合わせるなんて無理


639 : 名も無き紳士さん :2024/08/09(金) 01:52:36 XaN4eRfk
>>637が求めてるのがどんなんかはわからんけど
テクスチャ全体の色を変えてある点の色をある値に合わせようと思ったらどうすれば良いのだ?
よくわからんからRGBの差を求めて全体に加算合成したりしたことある


640 : 名も無き紳士さん :2024/08/09(金) 21:47:54 hkJL8juY
テクスチャの肌部分はすべて単色で塗りつぶして陰影はシェーダーに任せるのが一番ラク


641 : 名も無き紳士さん :2024/08/10(土) 07:41:34 HiCt37Lc
>>639
画像Aと画像Bを読み込む→Aから基準となる色を選択、Bから基準に合わせる色を選択
→Bで選択した色をAで選択した色と同じか近しい色になるよう補正とか書き替え
こういう事が出来ると良いなって思ったんよ。昔フォトショで似たような機能あったと思うんだけど、何分10年くらい前の記憶だから覚えてないのだ...


642 : 名も無き紳士さん :2024/08/11(日) 16:08:15 C9I2Xes.
>>641
現フォトショにも色味を合わせる機能は残ってるよ
ボタン1つで合わせられるから楽だけど、サブスクに入るかどうかは、その人の財布状況によるかと


643 : 名も無き紳士さん :2024/08/11(日) 17:15:25 0idBM31Q
俺、乳首の色をピンクにしたいだけでAdobeにお布施したぞ
高かったが結果には満足している


644 : 名も無き紳士さん :2024/08/11(日) 19:11:11 44IcdxsQ
>>642
え、マジ!?なんて機能なんだろうか、解説ページとか知りたい


645 : 名も無き紳士さん :2024/08/11(日) 19:19:24 C9I2Xes.
>>644
カラーの適用 で探せば出てくる


646 : 名も無き紳士さん :2024/08/11(日) 19:24:50 44IcdxsQ
>>645
thx


647 : 名も無き紳士さん :2024/08/12(月) 20:38:58 cVmGmJcE
634なのですが、回答がないので再質問させていただきます。

女性の体に肉棒を挿入したときに、入れた部分だけ(体と重なっている部分だけ)肉棒を
黒色半透明に表示させる方法ないですかね?

重なっている部分を影で表示させる、でもいいのですが。


648 : 名も無き紳士さん :2024/08/13(火) 14:01:39 HAwdYvEU
ニコニコにエロサイトへのリンクを貼ったら停止されたわ
以前はそんなことにはならなかったんだけど
ニコニコ復活前の動画をBANされた人いる?


649 : 名も無き紳士さん :2024/08/13(火) 16:03:02 YfYlX5dI
>>648
エロサイトリンクは平成の時代から削除対象されてる
そうならない人は通報されていないだけ


650 : 名も無き紳士さん :2024/08/15(木) 00:49:21 P5R2WluU
>>647
回答がないのは単純にはできないからだと思う。

単純には、女側モデルに下腹部透明のモーフ追加、
男モデルを描画順上になる様に表示、
中に入っているように見せるにはもう一手間いる。
そして、やってみると分かるけど
これの難点はエフェクトが使えない…


651 : 名も無き紳士さん :2024/08/15(木) 06:29:44 k5erxVtw
>>647
スポットライトエフェクトを棒のみに適用して周囲より少し明るくすると棒が透過されたように浮き出て見える
そして棒はスポットライトに付随するエフェクトしかかからない
他のモデルの改造不要なのでお手軽


652 : 名も無き紳士さん :2024/09/12(木) 11:03:32 c3vbQyro
エロMMD作ってるんだけど、おすすめの肌マテリアルってある?
RAYやSDPBRに同梱されていないものだと助かる


653 : 名も無き紳士さん :2024/09/12(木) 11:06:35 c3vbQyro
肌の質感はこういうものを目指したい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44066117


654 : 名も無き紳士さん :2024/09/20(金) 23:01:22 XBzFM45k
もしかしてノートパソコンだとmmdって使えないのか?中古のmouse lbc410s5w10ってのを貰ったんだけどなんかダウンロードしてもエラー吐く


655 : 名も無き紳士さん :2024/09/20(金) 23:30:49 wg22UQ/2
透過、こういうことかな?
https://15.gigafile.nu/0925-b8dbe09dae54b828532a8003bf78960f0


656 : 名も無き紳士さん :2024/09/20(金) 23:35:22 wg22UQ/2
文字で引っかかったから再投稿
https://96.gigafile.nu/0925-b762ae23d2073df121b582dff2f492ff7


657 : 名も無き紳士さん :2024/09/20(金) 23:44:55 0DLbai6E
>>654
ノートかどうかは関係なーし
エラー内容を書くべし


658 : 名も無き紳士さん :2024/09/20(金) 23:48:39 H6bbEer.
>>654
使えるよ
ここのエラーがでたらをどうぞ
https://sites.google.com/view/vpvp/


659 : 名も無き紳士さん :2024/09/20(金) 23:51:25 wg22UQ/2
確かウィンドウズ8あたりだと使えなかったはず
他にはスタートパッチが足りないあたりだね


660 : 名も無き紳士さん :2024/09/21(土) 02:33:14 EZNYaAqk
7や10で使えて8は使えないとかありえるのか?


661 : 名も無き紳士さん :2024/09/21(土) 02:42:56 4u4wpBY.
XPで動くし問題ない
基本VPVPのエラーがでたらをやれば起動するはずなんだけど質問者の反応ないしどうなんだろ


662 : 名も無き紳士さん :2024/09/21(土) 03:19:18 7pndrMo.
>>652
テカリを抑えめに水滴マテリアルをかけてるだけじゃないのかね?
特に変わった事をしてるとは思えない
他の人で水滴アニメーションマテリアルをオリジナルっぽいアニメーション入れてるとしか思えない人が居たけど
そういう訳でも無いしな
まぁSDPBRだとすると違うんだろうけど


663 : 名も無き紳士さん :2024/09/21(土) 11:17:36 0NaQ4pKQ
肌がリアルにみえるってのは環境の設定してそれが肌に反映されてるかでもあるから
肌マテリアルだけこねくり回してて解決できるもんでもないな


664 : 名も無き紳士さん :2024/09/21(土) 14:50:13 jlVohN8c
普通にdellのノートPCWindows10で作ってるよ


665 : 名も無き紳士さん :2024/09/21(土) 21:09:22 .SGt0K7k
rayの質感はicewhitemocaさんの設定がめっちゃ参考になるぞ
肌マテリアルも最初から入ってるEditor/Skinで十分キレイなのができる
https://www.iwara.tv/image/6SvJ9cyH6rX0FU/ray


666 : 名も無き紳士さん :2024/09/22(日) 22:34:57 Kku0eruc
いまだにビジネス用のゴミスペックノートPCでMMDやろうとする奴がいるんだな。曲がりなりにも3DCGなのにな。


667 : 名も無き紳士さん :2024/09/23(月) 00:55:16 f1DRJaas
元々MMDってそういうPCでも使えるってソフトだが
MMEとか重いモデル使わなきゃ別に問題無いし


668 : 名も無き紳士さん :2024/09/23(月) 12:32:52 llw4dOrM
逆に今となってはMMDが動かないPCの方が興味ある


669 : 名も無き紳士さん :2024/09/23(月) 16:19:37 mb0qBdFc
最近のインテル系CPU搭載のノートパソコンでは動かない機種が多い


670 : 名も無き紳士さん :2024/09/24(火) 03:24:36 3pV25K5o
ところで最近の見るからにエロくて破綻の無いモデルってなにがお薦めだろう?


671 : 名も無き紳士さん :2024/09/24(火) 12:43:40 JNLNRToU
>>670
好みでしかないんじゃない?
とりあえず自分が過去一番良いと思ってるモデルを挙げないと話にならんのでは


672 : 名も無き紳士さん :2024/09/24(火) 15:14:38 vhjO1Llk
エロいなんて主観と性癖でいくらでも変わるからな


673 : 名も無き紳士さん :2024/09/24(火) 16:32:53 48tOzQU.
KiruneruさんのASUでよくね?


674 : 名も無き紳士さん :2024/09/25(水) 06:22:42 .RkjZDwQ
Kiruneruという人はちょっと太り過ぎな気がする
物理が上手いyoutube海外勢がホヨバモデルをいい感じに盛っているなと思う


675 : 名も無き紳士さん :2024/09/25(水) 07:07:40 vXc5SidI
海外の方から購入したモデルがバカほどモーフあってMMDが落ちるんだけど、これMMMに移行したら解決するんだろうか?
もしくはモーフを削るなりするしかないんかな


676 : 名も無き紳士さん :2024/09/25(水) 09:38:02 TAFOBf.Y
>>675
使わん保留のモーフを非表示にして表示されるモーフを255以下に抑えればいいな
非表示ってのはまゆとかモーフを分類する枠が4種類あるのを未登録の状態にする
pmxeのプラグインでやれるのもある


677 : 名も無き紳士さん :2024/09/25(水) 11:38:51 d3D3t1.E
バカほどあるモーフをすべて使うわけじゃないだろう?
もし仮にMMM移行で解決するとしてもそんな状態でモデル操作するのはストレスじゃん。

それからMMDが落ちるのはモーフの他に joint が悪さするケースもあったはず。
676を試して、それでもだめならチェックしてみるといい。


678 : 名も無き紳士さん :2024/09/26(木) 22:59:40 ymutjMrE
jointつながってないと一撃死だな


679 : 名も無き紳士さん :2024/09/27(金) 12:25:12 G6tQgIaQ
とりあえず、海外製モデルはPmxエディタに1回放り込んで
ファイル→PMXデータの状態確認
を見た方がいい
だいたいエラー吐いてるから


680 : 名も無き紳士さん :2024/09/27(金) 23:19:19 THpf/IhI
>>676
ほぇーそういう方法で対処できるんですな
>>677,679
眼ぱち口パクだけで200超えてるのビビるよね...
状態確認したらすげぇ数のエラー出てきて、これ追うのか..って白目になりましたわ

モーフって例えば右目ぱちと左目ぱちを両目ぱちに統合したりできないんだろうか?


681 : 名も無き紳士さん :2024/09/28(土) 00:40:31 fV8VaI8Q
>>680
モーフの統合はpmxeの標準機能にある右クリックメニューから選ぶだけだね
逆に選択頂点をモーフから分離するみたいのはプラグインが要るけど


682 : 名も無き紳士さん :2024/09/28(土) 01:43:27 zwmHSF2A
>>681
おぉ、ありがたい。これで大分すっきりできそうです


683 : 名も無き紳士さん :2024/09/28(土) 17:38:23 A9HPxCN.
PMXの状態確認でエラーでてるの、一つづつ直して、エラー0にするの超たのしい


684 : 名も無き紳士さん :2024/09/28(土) 18:18:46 1o4x1tx.
エラーだらけのモデルは面倒だから余程の事がなければお蔵入りにしてる
今まで余程の事は一度もなかったけど


685 : 名も無き紳士さん :2024/09/28(土) 21:55:57 EmBpgMMw
使いたいと思ったモデルに少々のエラーがあったところで使いたい気持ちの方がだいたい強いから直しちゃうよね


686 : 名も無き紳士さん :2024/09/28(土) 23:50:14 pwACmKWo
エラー全部直しても読み込めないモデルあって前諦めた事あったな


687 : 名も無き紳士さん :2024/09/29(日) 00:45:25 DXHICiT6
読み込めない(MMDが蔵落ち)モデルの原因特定するには
モーフ剛体ジョイントを全消しして別名保存してMMDで読んでみる
それで行けたら消す範囲を狭めていけば何がおかしいかは絞り込める
大抵はモーフで登録数が多すぎかグループモーフ内に欠落(空欄)が出来てるとかだな


688 : 名も無き紳士さん :2024/09/29(日) 06:16:15 Vj6ygUo2
初心者ならそんなエラーだらけのモデル捨ててまっとうなモデル使った方がいいとは思うが


689 : 名も無き紳士さん :2024/09/29(日) 08:23:30 Eq2vBh3U
PMXEでも読み込めないのがたまにあるモデルは
pmxファイルをバイナリエディタで調べてみてね
アドレス(0x03)の数値が「20」以外の場合は修正しよう
頭から「50 4D 58 20」になっていればOK


690 : 名も無き紳士さん :2024/09/29(日) 09:47:51 z9mf6C9g
>>689
昔過ぎてはっきりとは覚えていないが
5年ぐらい前に対策されている
たまにはpmxeを更新しよう


691 : 名も無き紳士さん :2024/09/29(日) 18:58:23 Eq2vBh3U
>>690
そうだったんだねありがと
0.2.7.3に更新したよ(0.2.7.5も一応解凍済み)


692 : 名も無き紳士さん :2024/09/29(日) 23:21:16 zMa0PZ6M
普段は2.7x使ってるんだけど、闇鍋でよく使うプラグインの挙動がおかしくなってしまうので2.5xも残してる。
2.7でも思ったように使えると非常に助かるのだが、さすがにもう対応してくれないですよね。。


693 : 名も無き紳士さん :2024/10/10(木) 15:33:52 j4riCo6Y
紳士MMDの入門、全裸化が微塵も出来る気がしないんだけど
詳しく解説してる動画とか資料ないだろうか?


694 : 名も無き紳士さん :2024/10/10(木) 16:27:55 BgKfM0mk
とりあえずここかな

ttps://shinshimmder.memo.wiki
ttps://seesaawiki.jp/gentle/


695 : 名も無き紳士さん :2024/10/10(木) 21:10:57 d.HohWp2
全裸化ができたらそれこそ免許皆伝だろう
入門するためにはまず全裸モデルをゲットするところからだ


696 : 名も無き紳士さん :2024/10/12(土) 14:16:23 RjivRqQA
全裸化と言ってもどういう作業が必要かは
元のモデルと目標とする仕様によって全然ちがうから
具体的な話が出来た方が良いだろな


697 : 名も無き紳士さん :2024/10/12(土) 15:09:50 k.BhqwhA
この一か月、某所の衣装をお気に入りキャラへ移植する作業が楽しかったチラ裏
「ボーンスケールでここまで調節できるんだー」「ラティスおもしれ」
「ウェイトコピー(のアドオン)すげー」「剛体やジョイントってこう入れていくんだ」etcetc...
同人でもしっかりした完成品を元にすると学ぶことも成果も得やすい


698 : 名も無き紳士さん :2024/10/12(土) 16:02:28 a7G6qSYY
逆にヘタな改造モデル手にすると悲惨な事に
エラー満載、MMD落ちる等々手に負えない
紳士モデルは適当に挿げ替えたりツギハギ改造したりした物が多いから要注意

初めて扱うならquappa-el式が楽


699 : 名も無き紳士さん :2024/10/12(土) 16:21:07 hC6HXhBw
顔を変えるだけなら1週間もあればだれでもいけそうか?
服に合う全裸化(頂点調整)、となると確かに免許皆伝といって差し支えないというか、プロの域
独自の美形くぱぁやら服のモーフやら1動画使い捨てのオリジナルの服とかまで行くともうネームドのヤバイ奴
入門的な全裸化は、にこ動の古い動画にありそうな「服着せ替え」とか「モデル改造」とかで全年齢の方で調べればいっぱい出て来るんじゃないかな
で、>>695のいう通り全裸モデルが1つでもあれば、服着せ替えの要領で顔だけ交換すればいいんじゃね(自分はやった事ないけどこれで行ける気はする


700 : 名も無き紳士さん :2024/10/13(日) 07:10:47 a8ZwW.Sw
初心者向けサイズ変更方法
https://www.youtube.com/watch?v=ua5POOFsjVs
可能ならTスタンス化してからのほうが歪まない


701 : 名も無き紳士さん :2024/10/13(日) 20:17:53 DwOAbOP6
初心者スレだから首すげ替えもありなんだろうけど、恥ずかしいから配布や公開はしないように
基本はオリジナルモデルに合わせた体型を維持すること
まずはオリジナルを裸にすることから、同モデルで水着や下着モデルが配布されてるならそっちが簡単
裸モーフがないモデルでもPMXEで衣服を脱がすと裸が非表示で存在するモデルや具さえもあるモデルもあるからじっくり探すのが吉


702 : 名も無き紳士さん :2024/10/15(火) 16:32:12 gdDCSxNE
R1N4ちゃんver0.9って
なんかおまんこ黒ずんでて同梱の他のテクスチャもどどめ色っぽいんだけど
これ自分でピンクおまんこテクスチャ作って貼り替えないといけないタイプ?
GIMPの使い方よくわかんね


703 : 名も無き紳士さん :2024/10/15(火) 18:12:07 LyRmFD1M
GIMP等でテクスチャ書き換えはエロ改造の基本中の基本テクニックのひとつなので
めんどくさがらずに覚えておくといいよ
のちのちblenderでもっと大変な目にあうので


704 : 名も無き紳士さん :2024/10/15(火) 19:08:04 mnZAjDLE
テクスチャの色味変える程度ならたいていの画像編集ソフトで出来るからGIMP判らないなら他の使えばいいんじゃ


705 : 名も無き紳士さん :2024/10/15(火) 20:21:13 6UgvbTQE
たしかに嫁のまんこはどどめ色っぽいが娘のまんこはピンクおまんこだなw
どちらも写真撮って画像保存しててテクスチャに利用してるw


706 : 名も無き紳士さん :2024/10/15(火) 21:52:21 GMyIpS2s
いい歳こいた大人がピンクの乳首とかオマンコとか幻想してんじゃねえ
老若大差なく日本人はメラニン色素のせいで赤黒い
クパァした中身はピンクぽい肌色だけどな


707 : 名も無き紳士さん :2024/10/15(火) 21:54:17 SX4UhFAE
うるせえ!
俺の嫁のアソコと乳首はかわいいピンク色なんだよ!


708 : 名も無き紳士さん :2024/10/16(水) 08:51:23 tkTk4Y5Q
良き良き


709 : 名も無き紳士さん :2024/10/16(水) 08:56:00 0BtLU2R.
リアルがいいならそもそもMMDなんて使わんだろ
顔だってボディだってリアルじゃありえんようなのゴロゴロしてるのに
むしろ幻想を映像化すべく作るんじゃないのか


710 : 名も無き紳士さん :2024/10/16(水) 12:27:06 JgdzXE1U
702だけど雑編集ながらなんとかピンク?まんこにできた…
性器と肛門どっちも黒ずんでるけどテクスチャが違う事に気付いた時と
性器周辺の肌色をいくら調整しても一生合わない時は死ぬかと思った


711 : 名も無き紳士さん :2024/10/17(木) 10:28:07 BXZ/.7JY
妊娠前後で色が変わるのを愛でるのがええんやで
幻想ならもっと「チムポ食ってやる」感のあるくぱぁが見たいのう


712 : 名も無き紳士さん :2024/10/17(木) 10:59:23 jSEk1Uu6
見たいのは自分で作ればいいよ


713 : 名も無き紳士さん :2024/10/17(木) 19:23:57 yn1NhEbw
出産直前のでかくなったどす黒い乳首と乳輪&どす黒くしかも分厚く肥大した小陰唇とだらしなく膣口を開いたマンコがサイコー


714 : 名も無き紳士さん :2024/10/17(木) 19:26:35 yn1NhEbw
出産直前の嫁のマンコや乳首をよく愛でたもんやで


715 : 名も無き紳士さん :2024/10/17(木) 21:37:06 BXZ/.7JY
授乳期終わってピンクに戻ってくのがええんや
また真っ黒にして欲しいんやなって感じで


716 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 12:45:47 eDXGoe/k
えぼし式イリアを購入し、通常衣装のスカートとパンツだけ透過させて使おうと思ったんですが、
パンツの下がなんもなくて透明でした。テクスチャを編集しても変わりませんでした。
全裸Verはあるので表示させる方法はあると思うのですが何をすればいいですか?


717 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 12:55:52 xNaxbEbc
>>716
材質を内部から外側の順番に並べ替える
↓最近話題になってたのも全部変更されたから参考にしてみて
xfs.jp/x1jrEG


718 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 13:56:03 eDXGoe/k
>>717
並べてみたけどダメでした。
恐らくそこだけポリゴンが消されているようです。


719 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 14:11:42 xrFoZEiw
裸モデルを必要な体以外のパーツを削除してD&Dで合体させれば簡単にできる
PMXEの基本的な知識が足りてないっぽいから「首の差し替え MMD」とかでググって解説動画を見よう


720 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 14:18:44 25iVFDAg
うまくいくかはわからんが
1裸bodyのソフトボディ、ジョイント、剛体を全部消す。
2他の材質消して裸材質だけのpmxを作る
32を服着たモデルに合成
4モーフでオンオフ調整
(服着たモデルの裸透明+ヌードモデルの裸onとか)

こんなんでどうかな


721 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 14:19:17 25iVFDAg
リネームは自己責任だぞ


722 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 14:28:23 eDXGoe/k
皆さんアドバイスありがとうございます。
早速やってみます!


723 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 16:31:14 AFl7HPGY
見てみたけど普通に性器関連は削られてるね
一応ベースボディで裸のみボディもあるけど服を着せ替えしないといけない感じ


724 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 16:45:40 xNaxbEbc
illyaで出てこないん?


725 : 名も無き紳士さん :2024/10/19(土) 17:37:00 AFl7HPGY
そのillyaが服着てるやつ中身なしだから


726 : 名も無き紳士さん :2024/11/02(土) 12:14:04 6/NevrZs
頂点吸着移動スクリプトの使い方を教えてくれ
いつも見たいにプラグインのところに入れても何も出てこない
よく見たらファイルの形式が違う
スクリプトをビルドしてプラグイン化すればいいと分かったが分からない


727 : 名も無き紳士さん :2024/11/02(土) 12:31:36 k9R4CaK6
使えないという話なのに「使い方を教えてくれ」
「プラグインのところ」
「形式が違う」
「分かったが分からない」


728 : 名も無き紳士さん :2024/11/02(土) 14:35:41 kzbHiHIU
>>726
調べたら出てきた
これでやってみたら?

https://pip-mmd.hatenablog.com/entry/ar960877
>あとプラグインだと「頂点吸着移動」はすごく便利ですね。
スクリプトで配布されてるので自分で.dllにビルドアップしないとダメですが・・・
「プラグイン」→「CSScript」から読み込んで、
スクリプト画面から「ファイル」→「プラグインDLL生成」で.dll化できるはずです。


729 : 名も無き紳士さん :2024/11/03(日) 17:53:46 w043koYQ
紳士動画はこういうスレはありますが紳士じゃないスレと言うか無いのでしょうか?
いきなり紳士はハードル高いよ


730 : 名も無き紳士さん :2024/11/03(日) 18:54:26 1VzKKia2
>>729

本家の板があるのでそっちのスレで

MikuMikuDance初心者質問スレ part36
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1690175350/


731 : 名も無き紳士さん :2024/11/03(日) 20:35:09 w043koYQ
>>730
どうもありがとうございます


732 : 名も無き紳士さん :2024/11/17(日) 23:55:33 b1S/yRTc
ゆかりさんをフタナリ化したいんだけど
チンポのモデルをアクセサリーと同様につければいいのかしら?
それともPMXでそれとゆかりさんをつなぐ必要ある?


733 : 名も無き紳士さん :2024/11/18(月) 01:26:45 fdbYPbHs
アクセサリーでも外部親でも
1つのPMXにまとめるでも
自分の扱いやすい方法を選んだら良い


734 : 名も無き紳士さん :2024/11/18(月) 04:14:27 sHVoPIkQ
簡単な方から試せばいいだけ
満足できればそれでいいし、不満なら手間の掛かる方法を順番に試す
最期は自分で満足のいくモデルを自作する

何をしたいか、どうなれば満足かなんて他人には判らんし


735 : 名も無き紳士さん :2024/12/08(日) 14:55:04 7XA2IkTQ
上手く説明できないのでエスパーしてもらいたいのだが
ショーツのクロッチ部分に竿押し付けてググー...としていく感じの作りたいのだが
この竿をモデルのショーツに当てた時にググっと凹む感じってどう作ればいいんだろうか?
なんかこうそういうプラグインとかないだろうか?


736 : 名も無き紳士さん :2024/12/08(日) 15:02:03 Ia5B6jbw
pmxeのひっぱり移動でそういう頂点モーフ作れば?


737 : 名も無き紳士さん :2024/12/08(日) 15:23:51 rEm.USHg
そのシーンでのみ使うなら頂点移動モーフもあり
あとビームマンのシン・夜のMMDのエフェクトでぷにぷにさせるとか


738 : 名も無き紳士さん :2024/12/08(日) 19:52:28 6QQrlP0k
試したことは無いけどこのエフェクトが使えるかも

ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33910240


739 : 名も無き紳士さん :2024/12/08(日) 21:13:18 nnHPLK2o
頂点移動(変形)と法線変形は見映えを考えるとセットで行うべきだが、なにぶんpmxは連動機能がないのがつらい


740 : 名も無き紳士さん :2024/12/08(日) 23:24:19 cR5Edl/2
MMDは変形系のエフェクトとシェーダー系エフェクトの両立ができないからなあ
ビームマンのPuniEngineはRayMMDとsdPBRに対応するように作られてるけど


741 : 名も無き紳士さん :2024/12/09(月) 16:39:38 ChY5kkEo
>>738
為になる
PuniEngine使えなかったから助かる


742 : 名も無き紳士さん :2024/12/09(月) 20:14:19 UfOlqJlM
亀になってしまった、申し訳ない
>>736
どういう感じだろうか...PMXエディタ触って無いから解説キボンヌ
>>737
ちょっと探してみます
>>738
うーん...ちょっと違うかも?これは竿を潰すならいいかもだけど...
ピンと張ったシーツやタオルの上にボール落として凹む感じが欲しいんだ...


743 : 名も無き紳士さん :2024/12/11(水) 09:46:19 i47fYDoU
スレ違いだけど、Q&Aスレが埋まったな
新スレたてようとしたけど、オレ環ではエラーで無理だった
本文に改行が多すぎるんだって


744 : 名も無き紳士さん :2024/12/11(水) 21:22:56 NwzyzdVw
スレ建て試してみるね


745 : 名も無き紳士さん :2024/12/11(水) 22:06:11 NwzyzdVw
たぶん建った


746 : 名も無き紳士さん :2024/12/14(土) 11:23:50 mbTmN7kQ
スジをもっと際立たせる方法ないかな?
斜め45度だと影ができてスジが際立つけど正面だと見えなくなる問題
いい解決策を知りたい


747 : 名も無き紳士さん :2024/12/14(土) 11:43:31 0O4EVpLA
ライトを斜めから当てるかアビオクベイク以外にあんの?


748 : 名も無き紳士さん :2024/12/15(日) 00:15:21 S5jdoeas
テクスチャのマン肉にスジの陰影と薄く血色をいれるといいよ


749 : 名も無き紳士さん :2025/01/09(木) 01:51:06 ymsBQfyQ
モデル改造に片足突っ込んだ初心者です。
モデルの乳首をつまんだり引っぱったりする動きがしたいのですが
いい方法ないでしょうか。


750 : 名も無き紳士さん :2025/01/09(木) 01:51:40 ymsBQfyQ
理想は乳首部分に外部親指定可能なボーンがあり、
竿役の指に外部親登録して連動するような動きがしたいのですが、
モデルに乳首ボーンがないので、
代わりに胸を登録してみても位置が違うのと剛体が荒ぶってしまうので
うまくいきません。
乳首ボーン追加のアドバイスや別案があれば頂けないでしょうか。


751 : 名も無き紳士さん :2025/01/09(木) 07:20:37 iqKUU/qA
剛体掴みプラグイン案件
https://bowlroll.net/file/144539


752 : 名も無き紳士さん :2025/01/10(金) 02:09:44 ailOEwrc
上半身2→右胸→右乳首ボーンが一般的だとすると
上半身2→右乳首、上半身2→右胸に分割して右胸は右乳首から移動・回転付与を50%程度でもらえば直線的に、50以下にすればしなるように引っ張れるかな
でも乳首を外部親に繋げて乳首にキーフレームを打たなくすると移動回転付与が無くなるので胸が動かなくなる(MMDの仕様)
IKみたいに構成ボーン全体に伝わればいいのにね


753 : 名も無き紳士さん :2025/01/11(土) 18:14:35 0YgxpdA2
ありがとうございます
>>751
剛体掴みで胸全体揉みはかなり自然にできるようになりました
できれば乳首部分にも剛体が作れたらいいのですが
>>752
親関係とかのボーンいじりにまだ知識が浅く…
いい解説サイトなどありますでしょうか


754 : 名も無き紳士さん :2025/01/14(火) 22:47:29 bxujnHXM
拙く短いながらもいくらか出力できた...達成感スゴイ


755 : 名も無き紳士さん :2025/01/16(木) 11:13:26 1CNKAAqE
>>753
多機能なモデルを作るのは難易度が上がるので
用途で別モデルに分けたり材質を多重に持たせた方が手っ取り早いもある
難しい事に挑戦して研究で得られる物はあるけど
仕様上の制限やタイパもあるので割り切りも合理的


756 : 名も無き紳士さん :2025/02/03(月) 22:44:54 JiWYPQ/6
モーション打ち込みしてていつも悩まされる事なんだけど
例えばバックのモーションで竿役が腰に手を回してる時
腰を前後させると(当たり前だけど)連動して腕〜手の位置がズレるの、何とかできないものだろうか?
外部親とか言うの使えばなんか行けそうかなーって思いつつ、概要が理解できず断念してる


757 : 名も無き紳士さん :2025/02/03(月) 23:00:51 TP/10GpI
つかむ側のモデルに腕IKを入れて
つかまれる側のモデルに外部親でくっつける


758 : 名も無き紳士さん :2025/02/03(月) 23:14:51 JiWYPQ/6
thx.


759 : 名も無き紳士さん :2025/02/03(月) 23:24:54 qi2dmsW.
腕切りまで入れるとガッチリ掴んでる感は出るけどそのぶん使いにくくなる。


760 : 名も無き紳士さん :2025/02/04(火) 11:53:28 OdMsnK9o
>>759
その使いにくさを MagiArmIK が解消してくれそうなんだけど、いまいち使いこなせていない
モデルとの相性もありそうだし


761 : 名も無き紳士さん :2025/02/04(火) 13:30:00 /2mKAeZw
腕IKはJAX兄貴のぷるぷる春香さんシリーズの配布モーションで学んだ
IKの設定がわかるので、他のIKプラグインの理解にも役立つんじゃないかな


762 : 名も無き紳士さん :2025/02/05(水) 21:54:12 IUTazStI
会話仕様の手切りIKが結構使いやすい


763 : 名も無き紳士さん :2025/02/09(日) 04:42:12 kcSOGI4s
IK使った操作難し過ぎワロタァッッッ!!!!!

腕IKはまぁおいおい頑張って見るとして目下の課題なんだけど
ペンデュラムアクション(腰に手を当てて小刻みに上下しながらお尻左右に振るやつ)
これが全ッ然上手くできない。グルーブで上下させて、腰(下半身)と上半身でしなりを付けて、上半身2で整える感じにしてるけど
どうにも振り子ってよりニョッキって感じでエロクナイ...なんかうまいことやる方法ないだろうか?


764 : 名も無き紳士さん :2025/02/09(日) 10:34:55 jjaWWaNE
>>763
補間曲線と反動・予備動作だろうか

エロくなったその次の話になるけど、ほんとうは上半身2だけじゃなくて首・頭や肩なんかも動いてるはずなんで、そこらへんも調整すればさらにそれっぽくなるかも
なお自分ならカメラも小刻みに動かしてアラをごまかすよw


765 : 名も無き紳士さん :2025/02/09(日) 14:37:10 kcSOGI4s
もっと単純に、おしりフリフリするモーションが上手くできないってだけなのだ
ヘルテイカーダンスに上下の揺れ (屈伸)を追加した感じ?


766 : 名も無き紳士さん :2025/02/09(日) 18:10:31 Mdwava.g
腕切り腕IKは肘が変な方向に向くことがあるから
MagiArmIKに乗り換えてみようかと思ったけど
こっちは何かをつかもうと思っても手首がうまく調整できないな
やっぱり腕切りじゃないと駄目か


767 : 名も無き紳士さん :2025/02/09(日) 19:13:30 QYKaBuCI
腕IKを使っても股間に手を持っていくていうこんな簡単なことが難しい
腕だけのモデル作って股間アップのときにこれで股間をいじらせようかな


768 : 名も無き紳士さん :2025/02/09(日) 20:08:48 jjaWWaNE
>>765
うーん、それならやっぱり補間曲線じゃないのかなあ、反動・予備動作はちょっと後に置いといて

ヘルテイカーモーションはいくつか配布されてるから、そのキーフレームを解析しつつ編集してみたら?


769 : 名も無き紳士さん :2025/02/10(月) 12:35:46 us7375Ec
上下と回転、上半身と下半身など、少しキーフレームをずらすとしなるように見えるかも
末端ほど動作が遅延する的な


770 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 01:26:10 oqMUBwnI
ぽじおさんのモデル。センター下げると足が地面より下に下がってしまうのですけど解決策あります?


771 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 02:05:38 1Kvq30fo
どれか知らんけどシスターなら
ひざW と ひざ、足首W と 足首
の位置に差があるせいだね


772 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 06:42:35 dgjNV.qY
>>770
いろんなモデルでわりとよくあるし、非常にゆっくり動かしていくと標準モデルでもある程度起きたような気が。
IKに関連するボーンが垂直線上にあって垂直に下げると曲がる方向が無くてそんな感じになる。多分移動量が増えると演算誤差か何かでズレて曲がる。
ひざの位置をほんの少し前に移動してくの字型にして曲がりやすい方向を作ってやると解消する。


773 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 08:58:05 4jY5.c1.
シスター触ってみたけどそんな話じゃないな
センターを下げれば下げるほど足が地面に沈んでいく


774 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 10:32:36 hPMQdIBM
それは普通に不具合として本人に報告した方がいいのでは


775 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 15:38:59 Rf9w/abo
>>770
いぜんよその(国の)板でも話題になって、たしか有志の修正モデルがうpされたことがあったな


776 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 17:37:51 4jY5.c1.
とりあえず↓を左右それぞれすれば足が沈むのは直る
位置が一致してないことに何か意図があるのかどうかはわからない

足首 ボーンの位置をコピーして 足首W ボーンの位置に貼り付け
ひざ ボーンの位置をコピーして ひざW ボーンの位置に貼り付け


777 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 17:40:44 4jY5.c1.
ぽじお式シスター を見てみただけだから他のモデルだったら知んない


778 : 名も無き紳士さん :2025/02/12(水) 19:12:25 oqMUBwnI
>>776
ごいすー、即直りましたありがとうございます


779 : 名も無き紳士さん :2025/02/16(日) 17:56:41 cQ/RxudE
服胸ボーンをモーフウェイトで動かしてポロリさせようとしてるのですけど
PMXのTでは動くのにMMDでは動かないのですけど何が問題なのでしょうか


780 : 名も無き紳士さん :2025/02/16(日) 17:59:40 5LcKj.kM
ボーンの変形階層を 物理後 にしてもダメ?
あとは回転移動を有効化してないとか


781 : 名も無き紳士さん :2025/02/16(日) 19:10:33 cQ/RxudE
剛体をボーン追従にすると動いて物理演算 ボーン位置あわせだと動かないみたいです
たぶんムリっぽいので素直に頂点で動かします。お騒がせしました


782 : 名も無き紳士さん :2025/02/16(日) 19:40:38 cQ/RxudE
胸に胸親ボーン追加してモーフ設定したらできたー!やったー


783 : 名も無き紳士さん :2025/02/24(月) 02:03:52 fCoZD/Ow
衣装替え、首挿げ替え、ロリ化、肌色変更と出来るようになって
遂にここまで手を出すかって感じなんだけど、胸とかおしりを揺らすにはどうしたらいいのだろうか?
しかも巨乳巨尻じゃなくて貧乳美(微)尻タイプ。なんかボーン1個作って剛体作ってつなげてーみたいな事聞いたけどよくわからん...


784 : 名も無き紳士さん :2025/02/24(月) 09:51:04 2oX8HG9g
衣装やすげ替えが出来たのならウェイトもある程度は理解してるだろうから
あとは他の巨乳モデルを参照に剛体とジョイント


785 : 名も無き紳士さん :2025/02/24(月) 10:18:37 fCoZD/Ow
手順は理解してなんかできたけどウェイトの塗り方わかんねぇ...
塗りミスったら作り直すしかないんかな...


786 : 名も無き紳士さん :2025/02/24(月) 12:06:03 Ant39kn2
もう知ってるとは思うけど、闇鍋プラグインのウエイト調整は使った方がいい

乳はいいんだよ、ウエイトミスっても全部上半身2で塗れば復旧できるし
尻は変形のために補助ボーンとか使ってるモデルもあるし、ボーン構造から細工しないといけないケースもあるんだよな


787 : 名も無き紳士さん :2025/02/24(月) 12:57:08 rPTDGbOg
尻は相当メンドイ
下半身と足でウェイト分け合ってるので、それも含めてウェイト割合設定しないと
足動かした時に違和感半端ない変形して揺らすどころの話では済まない感じになる

足Dとかで二重関節にして元々足の変形を綺麗にしてるモデルになると
ウェイト割り振る余地がほぼ無いから、そもそも導入がほぼ不可能という感じにもなる

また、ウェイト転送系のプラグインでウェイトを保存して
失敗したらそれを使って戻すとか、何か変更する場合は
変更前のモデルのバックアップは随時取っておくべき


788 : 名も無き紳士さん :2025/02/25(火) 08:18:13 O4nRwuP2
尻揺らせるようになるプラグイン無かったっけ?


789 : 名も無き紳士さん :2025/02/25(火) 15:41:58 0KYC3aWY
俺は雑魚
尻をむちっ!むちっ!ぷりんっっっ!!!ってさせたいだけなのに...
三日かけて何の成果も得られず、ポリゴンを爆散させるだけの結果...!
マジでムズイ。カプセル1個で作るよりもボール2個で作った方が良いんかなコレ...


790 : 名も無き紳士さん :2025/02/25(火) 15:52:39 KBugVDp6
>>788
断言はできないけれど、おそらくない
786、787 で書かれているようにモデルごとにケースバイケースだしそうとう複雑な部分だから、プラグインで単純に処理できるようなもんじゃない


791 : 名も無き紳士さん :2025/02/25(火) 18:16:08 0X.xlTFY
NIKKEが話題になった時期に有料でなかったっけと思ったらこれだったか
https://fantia.jp/products/83667

調べたらこれなんかはどうなん
https://bowlroll.net/file/250362


792 : 名も無き紳士さん :2025/02/25(火) 20:01:58 KBugVDp6
>>791
うわあオレかっこ悪い、書き込む前に調べればよかった


793 : 名も無き紳士さん :2025/02/26(水) 12:48:20 8qG/7K7M
https://bowlroll.net/file/131346
尻揺れボーン追加スクリプト
自分はこれでアールビット式に入れたんだけど
デフォルトだとウェイトがドーナツみたいに塗られるので
private const float C_GRADE_HIGH = 0.70f; 尻揺れボーンに塗るウェイト最大割合
private const float C_GRADE_LOW = 0.30f; 尻揺れボーンに塗るウェイト最少割合
この数字を上下逆転させるとうまく行った気がした 確か


794 : 名も無き紳士さん :2025/02/27(木) 21:04:42 mfbf6BYs
>>789
・好みの乳揺れボーン(&剛体&ジョイント)を上半身2から先だけ残して他を削除
・トラビューで上半身2選択Y軸180℃回転
・上半身2を下半身に名前変更、他のも適宜変更して保存
・追加したいモデルに追加、位置調整とウエイト(少なめに!)塗る


795 : 名も無き紳士さん :2025/02/27(木) 22:15:50 WkQfOuhM
>>794
天才かよ...やってみる!


796 : 名も無き紳士さん :2025/02/28(金) 08:25:05 9lQcoLoo
乳揺れにも言える事だけど、揺れ過ぎると思ったら剛体掴みボーン使うと良いよ
0.95くらいにしとくとシーン切り替えの瞬間移動でも破綻を抑えられる
着衣時に揺れを抑えたい時とか、動画開始時の自然な解放とかにも使える


797 : 名も無き紳士さん :2025/03/03(月) 16:52:50 G16XgSjQ
わいはアールビット式の組み立てキットで作られた。乳原腿尻 全部揺れボディの揺れ方が好き
けっこう派手に揺れるので物足りなさを感じないのでいい


798 : 名も無き紳士さん :2025/03/09(日) 19:59:59 Mr4fH.Qw
めっちゃ顔の造形がストライクなんだけどこのイタコさんのモデルってどこで入手できるんだろう...
ttps://www.iwara.tv/video/kpvhGiwPcuweWM/r-18


799 : 名も無き紳士さん :2025/03/10(月) 06:40:19 apcEeKcY
自決


800 : 名も無き紳士さん :2025/03/12(水) 20:47:23 44Gk70rs
>>799
成仏してクレメンス


801 : 名も無き紳士さん :2025/03/12(水) 22:11:35 qgP0TV52
(´・ω...:.;::.. ウワァァァァァ....


802 : 名も無き紳士さん :2025/03/13(木) 16:05:25 6JbPGpPk
https://marshmallow-qa.com/messages/241911df-8dc2-455a-9df4-4464e21ab06b?hl=ja
>コントローラーに"寿命"モーフがあるからそこに1000とか10000とか入力すれば永遠に消えないぞ

この具体的なやり方をどたなかご教授お願いします


803 : 名も無き紳士さん :2025/03/13(木) 21:49:29 Ypbl32co
>>802
モーフのスライダーの上にある数値は直打ちが可能
あとは分かるな?


804 : 名も無き紳士さん :2025/03/19(水) 23:58:00 uwb0Q9f.
申し訳ないんですけどRindouMMDさんや鈴太郎3Dさんのような滑らかなモーションってどうやって作っているかわかりますか?


805 : 名も無き紳士さん :2025/03/21(金) 01:51:01 byciPuMA
みなみむきさんの「まろやか補間曲線」とかかな
MikuMikuMoving用のプラグインって高性能なの多い


806 : 名も無き紳士さん :2025/03/21(金) 08:43:24 NPwtSI5A
なるほど...プラグインですか、ありがとうございます!色々探してみます!
ちなみに他にもおすすめってありますか?


807 : 名も無き紳士さん :2025/03/23(日) 21:58:30 YhCbEC1g
MMEサンプルエフェクト(ver6)に梱包されている笑い男の画像を変更したいのですけど画像を差し替えただけではエラーがでてしまいます
何か画像を差し替えるいい方法はあるでしょうか

https://bowlroll.net/file/14262


808 : 名も無き紳士さん :2025/03/24(月) 00:41:50 WUdLOJH6
何をしたらどういうエラーが出たかとかもう少し詳しく書くべきでは
laughing_man.fxを見た感じではアニメーションPNGファイルが要るようだが
用意したファイルはアニメーションするものなのか?


809 : 名も無き紳士さん :2025/03/24(月) 01:28:32 .0paKtIQ
適当な静止画pngにしてみたら"source image must be animated"ってエラーが出るからアニメーションpng使ってないだけでしょうね


810 : 名も無き紳士さん :2025/03/24(月) 01:38:32 3gjU0.Kw
>>807
fxファイルのANIMATEDTEXTUREをTEXTUREに変えれば普通のPNGでもいけたよ


811 : 名も無き紳士さん :2025/03/24(月) 19:16:19 5Lvzdlcs
ありがとうございます。たすかりました!


812 : 名も無き紳士さん :2025/03/27(木) 16:16:46 hhcrjIjc
>>802についてなんですが
803さんの言うように、モーフ「まゆ」の隣の数値ボックスに1000とか入れてみましたが変わらず
【RT_Particle.fx】の寿命最大値を1000にした上で数値ボックスに1000と入れても変わらず消えてしまいます
モーフ1.0で5秒くらいで消えているからそれを10000とかにしたら50000秒くらいになると思うのですが方法が少し分かりません
もう少しヒントを教えてくれたらうれしいです


813 : 名も無き紳士さん :2025/03/27(木) 18:43:02 QLwwHWbc
消えるってのは数字が元の数字に戻るという意味かな
数字を入力してからEnter押すとか一旦別の入力欄をクリックしてフォーカスを移動してから
登録ボタンを押さないとダメだった気がする


814 : 名も無き紳士さん :2025/03/28(金) 07:27:21 bUMj0E8M
>>813
できました!!!!!ありがとうございます!!!
MMDの裏技みたいですね


815 : 名も無き紳士さん :2025/03/28(金) 12:21:32 r/.OS4zA
そうそう、例えば、モーフのまばたきの枠に -1 とか打ち込むとびっくりするんよ(-0.2ぐらいがちょうどいい


816 : 名も無き紳士さん :2025/03/28(金) 15:18:37 SrwOV5YQ
ALに-値入れると邪悪な光を放つ演出になったりとかね


817 : 名も無き紳士さん :2025/03/28(金) 19:10:09 wly1qf6s
π2にマイナスを..


818 : 名も無き紳士さん :2025/03/29(土) 04:38:10 3QqptOVI
ChatGPTを使って簡単なモーションを作れるか試した人いない?
無料版だとPythonでスクリプト組んでvmdを生成するところまで行けたけどmmd上でモーション反映させても上手くいかない
誰か簡単な命令でいいから最低限mmd上で動くvmdを作れるように組めた人いませんか


819 : 名も無き紳士さん :2025/03/29(土) 07:00:59 r7bDNNw.
作り方の基本1から教えてくれれば作れるかもよ


820 : 名も無き紳士さん :2025/03/29(土) 09:37:37 3QqptOVI
Pythonのくだりは忘れて
質問変えて色々試したらvmdファイルを直接生成してくれるようになって学習もいけるようになった

mmdで首を2回縦に振るモーション(vmdデータ)を作ってください
参考として首を2回横に振るモーションを添付します
モデル名は"(使うモデル名)"で動かすボーン名は"首"です

↑こんな感じの内容で参考用のvmdデータを添付したらエラー吐かないvmdデータを生成してくれるようになった
後はそのやり方でvmdデータを作るように固定させてモーションの学習をさせるところまでいけた


821 : 名も無き紳士さん :2025/03/29(土) 09:54:35 r7bDNNw.
たぶん本格的な話になると長くなるからこっちで話したほうがいいと思う。イヤミや煽りじゃなくてね
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1712829911/l50

個人的にはそういう具体的に新しいことに取り組む話好きだけどそういうの嫌う人いるから


822 : 名も無き紳士さん :2025/03/29(土) 20:22:30 vbyCJoxg
とてもイイと思うよ?


823 : 名も無き紳士さん :2025/03/30(日) 10:20:36 RTg5heTw
>>1にある
<R18モーション>
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/
のリンクが死んでるけどほかの場所があれば教えてください


824 : 名も無き紳士さん :2025/03/30(日) 12:30:45 H8UiuLak
ここはいかが?

http://mmdhentaimotion.blog.2nt.com/


825 : 名も無き紳士さん :2025/03/30(日) 12:31:47 zaQmJlJs
モーションに限らずキャラにあう音楽とかも話題でほしい所
いい音楽もミク声だと合わない場合が多いんだよね


826 : 名も無き紳士さん :2025/03/30(日) 15:52:51 5MPeUP3Q
外語カバー集めたこのチャンネル好き
www.youtube.com/watch?v=KalqDSegSuk


827 : 名も無き紳士さん :2025/03/30(日) 20:22:48 scOcf1F2
ニコニコの大粛清でニコニコで配布されていた紳士モーションがだいぶ失われて悲しいなぁ


828 : 名も無き紳士さん :2025/03/30(日) 22:43:09 RTg5heTw
>>824
ありがとうございます。漁ってみます。


829 : 名も無き紳士さん :2025/03/31(月) 10:47:58 iRYM6bP2
Go Berzerkとかdragon ladyみたいに紳士モーションまとめモーション作っておいてくれると助かる


830 : 名も無き紳士さん :2025/04/02(水) 11:54:24 LTYjijfg
なんか、モーションの取説に


831 : 名も無き紳士さん :2025/04/02(水) 11:55:38 LTYjijfg
>>830途中送信スマソ
モーションの取説に、ロリ系に使うなら読み込み時にモーションのサイズの倍率を下げる
デカ女系には逆に倍率を上げてください...ってあったんだけど、そんな機能あるの?


832 : 名も無き紳士さん :2025/04/02(水) 12:16:56 SPxMDIYY
指定したボーンの移動量や回転角度を一律に変えるやつかな?
最初は全ての親とセンターや手足IKの移動をX倍(モデル比)して
慣れてきたら回転角を弄るといい。
移動はなんとかなっても回転はそう思ったようにはなりにくい沼。


833 : 名も無き紳士さん :2025/04/02(水) 17:44:43 wThjPL1w
>>831
標準機能ではない(MMMにはある)。Vmdsizing…だっけ?いくつかユーティリティがある。
そのあとは >>832 の書いてる通り。


834 : 名も無き紳士さん :2025/04/03(木) 07:16:00 pf63Tink
bowlroll.net/file/197410
これね。カメラとかも修正機能あるから便利よね


835 : 名も無き紳士さん :2025/04/07(月) 21:47:18 QR.hnUp6
質問なんですけどモデルの服にボーンを仕込むことはできますか?
配布されてるモデルで中身ありです


836 : 名も無き紳士さん :2025/04/07(月) 22:25:26 YZXMiI2g
>>835
・服と関連ボーン(剛体+Jも)残して削除、ボーンリネームして別名保存
・元モデルに追加、不用な材質や剛体+J消去。
みたいな感じでやってる


837 : 名も無き紳士さん :2025/04/07(月) 22:26:12 PFKYOmdY
意味が分からんけど…ボーン仕込んでウェイト乗せなきゃ
そもそも動かないだろうよ…と
追加で裾でも揺らしたいとかそういう事?


838 : 名も無き紳士さん :2025/04/07(月) 22:29:26 hphHbuCU
具体的に何をやりたいのか書いてくれないとエスパー回答しなきゃならん


839 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 02:49:29 aA2vukE2
>>834
配布モーションで使っている人多いけど  
使う側は全部のコマにびっちり補正入るので 直すのが大変というデメリットあるね


840 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 08:44:29 mD.qryHE
たくさんの方に回答していただけて助かります!
服をずらしたいと思ってましてそのためにはボーンを追加するのが良いのか服を作るのが良いのかイマイチわからなくて質問しました


841 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 08:50:03 XeyEpKbE
近いのだと水着をポロリされる方法が紳士wikiにある
https://shinshimmder.memo.wiki/d/%A5%DC%A1%BC%A5%F3%C1%E0%BA%EE%A4%C7%BF%E5%C3%E5%A4%F2%A5%DD%A5%ED%A5%EA%A4%C7%A4%AD%A4%EB%A4%E8%A4%A6%A4%CB%A4%B9%A4%EB

あとは服を開かせるやつとか
http://raommd.web.fc2.com/maehiraki.html


842 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 08:58:37 XeyEpKbE
あとは服の形状やどれくらいズラすかにもよるけどモーフで作るのもいいかもね


843 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 11:35:53 mD.qryHE
>>841
ありがとうございます!!

イメージなんですけどスポブラみたいな服を上にずらして胸をはだけさせる感じです!


844 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 15:57:56 U4hOn38.
nadzuchiさんの改造モデルは脱ぎモーフ追加されてるの多い
ずらしモーフだと貫通するから補助用の膨らむモーフ追加されてたり
モーフだけ追加するためのCSVファイル配布してたり参考になるかも?
www.iwara.tv/image/mm2TgtD3154dUD
www.iwara.tv/image/8BZe0feB8gun2B


845 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 18:51:09 ZK0ecY1k
うむ。やはり下半身が大きいほうがエロい
上半身が大きいと可愛いが勝ってしまう、、


846 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 18:57:49 mD.qryHE
>>844
ありがとうございます!!

さっそく試してみます!!


847 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 21:54:44 9Vm9tDzs
スカートとかショートパンツはまだいいけど、裾の長いズボンとか長袖のシャツとかモーフで脱がすのめんどいよね
あと、セーラーの上みたいに本来開くんじゃなくて(前開きとか後開きもあるらしいけど)
被って着るタイプの上着なんかも、アニメ体型だと物理的に頭抜けるサイズじゃないので絵的に無理が出るし
かといって変なとこ無理に開けるのも、ましてやただ消すだけってのも刺さらんので難儀している


848 : 名も無き紳士さん :2025/04/08(火) 22:06:57 U4hOn38.
>>847
ヒント:ズボン脱げる前の足は見えない
紳士箱活用すれば難易度が下がるゾ


849 : 名も無き紳士さん :2025/04/09(水) 08:51:48 bn9qEtO6
紳士モーションの修正ってどんな感じにしてますか?

1フレームごとに修正して合わせていくんでしょうか?


850 : 名も無き紳士さん :2025/04/09(水) 09:17:08 YqCyQqNk
>>849
そんなのモーションによるしモデルにもよるし、修正が必要な度合いにもよるとしかいえない
1フレームごとに修正するケースもあるし、そうじゃないケースもあるし

ボーン多段化して修正が楽になるケースもあるし、モーションユーティリティで変位角を一括調整すれば楽になるケースもある
数をこなして自分で解決ルートの引き出しをふやすしかない


851 : 名も無き紳士さん :2025/04/09(水) 13:30:17 aRO/fYkY
>>849
MMMで調整してるから参考までに
上死点と下死点を抽出してBpmにも合わせやすくなる
インパクト(衝突で痙攣とか)は多段化かな


852 : 名も無き紳士さん :2025/04/09(水) 14:44:13 0Z6IFW0.
>>849
まずはざっくりこれで
bowlroll.net/file/197410


853 : 名も無き紳士さん :2025/04/09(水) 19:09:54 FEfsnN1Q
大抵はほぼ修正。カメラも無駄にぐりぐり動きすぎてキャラがほとんど見れなくなるからほぼ修正
特に居乳キャラは腕がめり込むから全修正よ


854 : 名も無き紳士さん :2025/04/09(水) 19:57:49 aRO/fYkY
MMMは良いよ
多段化してカメラ位置下げて見上げ角度にしたのを元モーションに反映させる機能
簡単にローアングルカメラ作れちまうんだ!


855 : 名も無き紳士さん :2025/04/09(水) 20:59:21 bn9qEtO6
皆さんありがとうございます!
MMDよりMMMが良いんですね・・
自分のPCは低スぺなのでMMMいけるかなぁ


856 : 名も無き紳士さん :2025/04/09(水) 22:17:30 YqCyQqNk
>>855
そういう段階の話だったのかw
MMMが重いってのもずいぶん昔の話だから、今のPCなら問題ないだろ
あとみんなMMDにあわせて多段化って書いてるけど、MMMでいうとボーンレイヤーっていう標準機能のことだからな


857 : 名も無き紳士さん :2025/04/10(木) 08:51:20 QIT74eJI
>>856
ありがとうございます!!
そのレベルです…

ではMMMで作業する場合は多段化しなくても良いってことですか!


858 : 名も無き紳士さん :2025/04/10(木) 21:04:39 K.ZcC1jw
このへんの機能(現状はもっと便利になってる)
www.nicovideo.jp/watch/sm16653688
www.nicovideo.jp/watch/sm13883691
www.nicovideo.jp/watch/sm20046067
www.nicovideo.jp/watch/sm20046085
www.nicovideo.jp/watch/sm20229959
www.nicovideo.jp/watch/sm20229991


859 : 名も無き紳士さん :2025/04/10(木) 23:59:07 ZHcWsAPs
MMMはエフェクトどう設定すりゃいいんだかが
直感で分からんかったから結局MMDに戻ってきた思い出…
エフェクト無しの仕様的にはNexGiMaが一番良いんだけど、作者のやる気が
あらぬ方向の明後日の方に行ってる関係で一向にエフェクトの実装がされない
MMD系は結局エフェクト乗せなきゃマトモな画にならない


860 : 名も無き紳士さん :2025/04/11(金) 00:42:07 x7YzJy8Y
エフェクトに関しては本単に組み込まれているMMMの方が断然分かりやすいと思うが
MMDは無理やり拡張だからアクセサリ読み込むとエフェクトが動作するとか、
制御するのにファイルを書き換えるとかxyzとかの数値変えるとか専用の制御用pmx読み込んでモーフ使うとか意味不明な操作で
どれもこれも直観で操作できる要素皆無だし
長く使って慣れたから使えるってだけ


861 : 名も無き紳士さん :2025/04/11(金) 11:43:56 T4vbE2Eo
fxファイルを書き換えるところをUIに置き換えると便利よね
キーが打てるから動画の途中で数値を変えられるし


862 : 名も無き紳士さん :2025/04/11(金) 13:03:22 iFFAEhz2
NexGiMaは物理焼き込み以外に使い道わからん
MMMは回転オブジェクトを1800℃回転とかさせると消えたりとかなければ…


863 : 名も無き紳士さん :2025/04/11(金) 20:43:52 P.T1zgls
気になってきたけど今更MMMの使い方覚えるのもなあ?
こっちももう何年も前に更新止まってるようだし


864 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 01:47:57 4hpQo/Fk
今からMMM始めるつもりなら将来性たかいダヨーをお薦めする


865 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 02:29:00 GZI3tcGw
流し込んでレンダリングする機能しかないもの勧めてどうしようってんだ


866 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 08:57:09 4hpQo/Fk
それは時間の問題で慣れる頃には十分に機能が追い付くだろ
NexGiMaはエフェクトを付けなかった時点で終わり


867 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 09:16:24 tZWIYEVg
ワイMMDすら満足に使えてない雑魚なんだけど
MMDとMMMの違いとか、ダヨー?ってのは何なのか教えて欲しい
今はポチポチモーション打つか配布されてる奴いれるくらいしかできてないんだが
こういう作業がグッと楽になったりするんだろうか?


868 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 09:21:28 4hpQo/Fk
MMD続投で良いです
MMMは変わりものが使うものでBlenderのほうがお薦めです


869 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 10:01:31 aFhqmEeQ
モデルでもエフェクトでもMMDでだけ動くのが多いからそういうのを楽に使いたいなら結局MMD一択かな
モーション自分で作るならMMM併用すると楽
将来性が重要ならblender一択かな
互換ソフトはそもそもいつまで健在かわからんし、今までの例からしても消えたか忘れ去られたか放置かが多く
残っているのも〜ができないとか未対応とかで使ってる人どれだけいるんだって程度
それにDX9捨てるならエフェクトはそのまま使えることはないし


870 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 13:29:26 xsogOHh2
全打ちを最小限化してくれるプラグインってBlenderにあったっけ?
MMMのも減らしてくれるってだけだけど
初期のMMDモーションってカクカクしてて…


871 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 13:33:31 xsogOHh2
この間引きツールの話ね
www.nicovideo.jp/watch/sm13147023


872 : 名も無き紳士さん :2025/04/12(土) 20:43:53 Y/q6heCM
"キーフレームを掃除"(動きの少ないキーを削除)とか
"減量"(割合でキー削減)とかは標準機能であったっけ
自分も素人なのでアドオンは把握できてない…


873 : 名も無き紳士さん :2025/04/13(日) 12:41:15 iGnJmE/Y
上死下死残して消してくれるの欲しい


874 : 名も無き紳士さん :2025/04/14(月) 11:07:15 RGBoHB7s
>>870
全打ちの間引きは>>872のいう機能が標準でついてるよ
カクカクしたモーションの件についてはFカーブが有効だと思う
Blenderの使い方はChatGPTに訊いてみそ
正答をした上で、実践的な問題解決方法をアシストしてくれるから頼もしいよ

ちなみにBlenderに読み込んだMMDモーションがカクカクしてる。どうしたらいい?って訊いたら
原因を提示して、Fカーブの使い方をレクチャーした上で一括自動変換用のpythonコードまで書いて
Blender×MMDの世界、奥深くて面白いよね😊で締めよった
ぐぅ有能


875 : 名も無き紳士さん :2025/04/14(月) 13:24:40 XzLMAXuQ
BlenderはともかくMMDまでわかるのに驚き


876 : 名も無き紳士さん :2025/04/14(月) 18:54:09 WrrlN84Q
来年か再来年あたりにモデル制作も出来そうな早さで進化してるんだよなAI
モデル売ってる人らも苦しくなってくるんじゃなかろうか


877 : 名も無き紳士さん :2025/04/14(月) 19:47:07 bKdrU7Uk
画像生成の時も言われてたけどまさか芸術系から乗っ取られていくとはなあ


878 : 名も無き紳士さん :2025/04/14(月) 20:11:27 wtR3E01s
AIで動画作れるんでMMDいらないってなりそう


879 : 名も無き紳士さん :2025/04/15(火) 01:16:47 ZlyEVx6Y
元々ポージング部分にAIを組み込んでたCascadeurが
今月出した最新バージョンで、ポーズとポーズの間のモーションを
学習データに基づいてAIが自動生成する機能がついたってニュースを見たわ
モデラーと一緒に3Dアニメーターも早めに逝きそうな気配がしてきたな


880 : 名も無き紳士さん :2025/04/15(火) 02:16:08 tF3nRgys
センスのあるモデラーやアニメーターはAIを利用する側になるんで消えないけど動画と仕上げは終わりが早いかもね


881 : 名も無き紳士さん :2025/04/15(火) 07:29:38 ROjjJdlQ
AIがMMDモデル作ってくれたとしても
多分中身無しの成人モデルでしょうね。
今の世界は性に厳しすぎる。


882 : 名も無き紳士さん :2025/04/15(火) 10:50:01 tF3nRgys
WanなどでAI動画が流行っているけど結局のとこ実写元が無いと上手く動いてくれない
MMDはV2Vとして活用出来る


883 : 名も無き紳士さん :2025/04/16(水) 16:14:09 uTUtNuus
首の挿げ替えが容易なソフトだから
首から上のモデルを表情モーフ込みで作れるようになってくれたらそれでいい


884 : 名も無き紳士さん :2025/04/17(木) 18:37:35 KQWypis.
ヴィンディケアモデル(分かりやすいように足の衣服を透明にしているだけで他はデフォ)でDeep blue town へおいでよのモーションを取り込むとこのように膝から下がぐねっちゃいます
phone numberやbass knightやまっさらブルージーンズでは起きなかった初めての現象で困惑しています。こういう状態の原因究明ってどのように行えばいいでしょうか?

https://i.imgur.com/rVqYrQ5.png


885 : 名も無き紳士さん :2025/04/17(木) 20:56:46 5SlMy5kk
>>884
膝関節部分のウェイトがIK制御だからそれが悪さしてるっぽい


886 : 名も無き紳士さん :2025/04/17(木) 21:47:30 5SlMy5kk
〇足のIKがオフになってると〇膝DIK先がひざの曲がりに追従しないで〇足ボーンから
ズレていくのが原因だねぇ
修正するにはどうしたもんかな


887 : 名も無き紳士さん :2025/04/18(金) 11:18:31 ua8CaqSA
Deep blue townはフルに打ち込んでるのもあって、モデルによっては結構ズレたり浮いたりしがちなんだよな
合わないモデルはしゃあないものと思ってあきらめたほうがいいかもしれない・・・


888 : 名も無き紳士さん :2025/04/18(金) 12:39:42 IYWOoMhE
sm32159179
これでIK制御にできる


889 : 名も無き紳士さん :2025/04/18(金) 18:11:59 gQ4/rObY
レスありがとうございます
とりあえず諦める選択肢を入れつつもFKtoIKツールを導入しいろいろ試そうと思います


890 : 名も無き紳士さん :2025/04/18(金) 20:38:18 1tLDCuB2
自然な固定ローアングルの作り方
www.nicovideo.jp/watch/sm35621170
パンツ半脱ぎモーフ生成ツール
www.nicovideo.jp/watch/sm43524260
両手持ち構造1.02
www.nicovideo.jp/watch/sm31560892
モーフで滑らかにON/OFFできる腕IK
www.nicovideo.jp/watch/sm41130277
剛体掴み参考動画
www.nicovideo.jp/watch/sm36437681
www.nicovideo.jp/watch/sm42963478
www.nicovideo.jp/watch/sm44664820
www.nicovideo.jp/watch/sm42265229


891 : 名も無き紳士さん :2025/04/18(金) 21:30:12 1tLDCuB2
後背位って残念なモーション多いなと思ったら膝IK入れると解決する話
x.com/disk_j/status/1301918538668453888


892 : 名も無き紳士さん :2025/04/19(土) 15:30:24 V.6A2ecY
ディープブルータウンは元モデルも無いしベタ打ちモーションの修正マジで大変よね
手まで修正してる気合い入った人たまにいるけど凄いよ


893 : 名も無き紳士さん :2025/04/19(土) 19:39:36 IK21LIvg
>>892
MMMで補正するのが一番楽だけど↓の方法もある
VMD Reduction Tool
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13263597
blenderの場合
https://shinshimmder.memo.wiki/d/%a1%daBlender2.9%a1%db%a5%ad%a1%bc%a5%d5%a5%ec%a1%bc%a5%e0%a4%f2%b4%d6%b0%fa%a4%af%a1%caF%a5%ab%a1%bc%a5%d6%a4%d8%c3%d6%a4%ad%b4%b9%a4%a8%a4%eb%a1%cb


894 : 名も無き紳士さん :2025/04/20(日) 11:48:42 gz9sYxm.
shinshimmder.memo.wiki/d/%b6%bb%a4%ce%a5%cf%a5%a4%a5%dd%a5%ea%b2%bd
↑のサイトでハイポリ化ができると知って、いろいろなモデルをハイポリ化しては感動していたのですが

www.axfc.net/u/4096900
↑幾つかのモデルでこんな感じに欠けが発生してしまいます

これは回避できないものでしょうか。このくらいなら皆さん欠けた所を埋め直してるんですかね・・・?


895 : 名も無き紳士さん :2025/04/20(日) 13:24:48 WFydeREU
ヴィンディケアでdeep blue townの者です

FKtoIKツールでそれっぽい感じになりました。このスレのおかげです。本当にありがとうございました。息子も喜んでいます

https://i.imgur.com/rVqYrQ5.png



https://i.imgur.com/6w8gjfR.png


896 : 名も無き紳士さん :2025/04/20(日) 14:28:39 mmEC331g
>>895
なによりだ
良い動画作ってくれよな


897 : 名も無き紳士さん :2025/04/20(日) 19:56:20 gz9sYxm.
質問にもなんにもなってなかった・・・

https://www.axfc.net/u/4096900
こんな感じのポリ欠けが発生してる場合に中身を埋めたいんですが、
pmxeditorでの修正方法をご存じの方がいたらご教示いただけないでしょうか


898 : 名も無き紳士さん :2025/04/21(月) 03:34:19 EWgqsos6
普通に面貼りすれば良いだけだよ
UVもウエイトも法線も全部頂点に情報がある訳だし
ただ素材分割とかで頂点が2つになってる場合はややこしい事になるけど
表裏間違えると、抜けてるみたいに見えたりするし
あとUVの切れ目を繋げちゃうと、意図しない模様が出ちゃうから
間違ってもUVマップの別の頂点を繋いでもダメだし
いま手元にPMXエディターが無いので肝心の操作法は説明出来ないw


899 : 名も無き紳士さん :2025/04/21(月) 05:02:34 lE1X7AlU
モーションぽちぽち打って作ってて毎度思うんだけど
表情操作がマジでこのソフトクソだと思うんだよね...!
イライラするぜ...!!!


900 : 名も無き紳士さん :2025/04/21(月) 06:39:22 7okX0tmI
>>897
拡張編集の頂点-面作成


901 : 名も無き紳士さん :2025/04/21(月) 06:45:08 RyXsTQOw
>>897
この場合は面貼りか


902 : 名も無き紳士さん :2025/04/21(月) 07:46:05 7YwEJ3sk
897ですが皆様ありがとうございます! 面貼りでいけました!
ただ、もともと材質が分かれていたところの合間にポリ欠けが発生しているようで、肌の模様が変になったりならなかったり・・・
ちょっとポチポチ色々試してみます!!


903 : 名も無き紳士さん :2025/04/21(月) 08:37:12 EJfOn3EQ
>>902
>>898 が後半で説明してる現象だと思う
エディタのプラグインでUV操作関係のものがいろいろあるから、それで埋める頂点のUVを確認しながら作業するといい


904 : 名も無き紳士さん :2025/04/22(火) 02:48:10 bz/N5W0w
>>902
素材を選択して非表示にすれば跨ってるのを選択するのは防げる筈


905 : 名も無き紳士さん :2025/04/22(火) 04:24:28 W9ixYQJE
闇鍋プラグインでUVと法線を複写するとか


906 : 名も無き紳士さん :2025/04/22(火) 15:42:19 W9ixYQJE
久々に見るとConquerorのモーションってカックカクやなあ


907 : 名も無き紳士さん :2025/04/26(土) 14:15:49 BfQdCgwc
Conquerorは重い方と軽いほうがあるよ
紳士向けの人たちが使うのは軽い方のモーション
2つのVMDがフォルダに入ってますよ


908 : 名も無き紳士さん :2025/05/16(金) 19:43:52 9Eg5hEhM
こういう風にしゃがむとヒザが破綻するもの多いのですけどウェィト塗りを何度も繰り返して修正する以外で改善する方法あるでしょうか
https://dat.2chan.net/x/src/1747392052328.jpg


909 : 名も無き紳士さん :2025/05/16(金) 22:14:05 fijvaFWw
>>908
すねIK導入で少しましになったりしないかな


910 : 名も無き紳士さん :2025/05/16(金) 23:21:26 9Eg5hEhM
一応、このキャラなんですけどすねikもあまり効果ないようです

https://3d.nicovideo.jp/works/td94146


911 : 名も無き紳士さん :2025/05/17(土) 07:01:51 SjsYQO0k
センター方向をあまり下げないようにする


912 : 名も無き紳士さん :2025/05/17(土) 07:23:05 QRgIFOTk
エッジを消す
解決にはならんけど


913 : 名も無き紳士さん :2025/05/17(土) 08:15:06 EarZoilw
ワイヤー表示してみても元のモデルのウェイト塗の問題だな
膝ウェイトが強すぎるからもっと足側のウェイト強めつつ
ウェイトの範囲自体もふくらはぎ側まで広げて分散させる感じにするしかないかと


914 : 名も無き紳士さん :2025/05/17(土) 11:00:22 uwTGZEtI
ヒザボーンの位置を移動
0.8647311 4.194407 0.2347484 に変更

https://dat.2chan.net/x/src/1747446959690.jpg
ただし地面を突き抜けるバグがおきる

検証の為にみんなも試してくれるとありがたい
つきぬけバグも修正方法も合わせてなんとかしたい


915 : 名も無き紳士さん :2025/05/17(土) 11:08:00 uwTGZEtI
補足 地面つきぬけバグ
足ikボーン位置を後ろへ変更で改善
0.8890582 0.9214511 0.296197を

0.8890583 0.9214511 0.5658345へ変更


916 : 名も無き紳士さん :2025/05/22(木) 18:32:17 uK6s4vxY
色んなモーションをDLして使って
俺もう何でも作れるじゃん神かよ...って自己肯定感を高めてて思ったんだけど
ぶっちゃけ基本のエロモーション(騎乗位、正常位、バック)と日常モーション(立ち、座り、歩き、抱っこ、ぎゅっ...辺り)
あれば大体のモーションってかシーン作れると気づいて、なんで2000個もモーション集めたんだろって白目になったわ


917 : 名も無き紳士さん :2025/05/22(木) 21:52:08 6J3qn9CU
それが「悟り」ってやつ
1こ前までのDL数だったらまだ気づかなかったかもよ


918 : 名も無き紳士さん :2025/05/22(木) 22:01:54 uK6s4vxY
そういうものなのか...
そういうものとして受け入れるわ


919 : 名も無き紳士さん :2025/05/24(土) 00:17:11 hM8sjXW.
気がついたら神様じゃなくて仏様になってた件


920 : 名も無き紳士さん :2025/05/24(土) 07:46:27 CdKLUCJY
誰がうまいこと言えとw


921 : 名も無き紳士さん :2025/05/24(土) 22:44:38 1f3hDZdE
なにかこう、うまーくくぱぁさせる方法とかツールないかな


922 : 名も無き紳士さん :2025/05/24(土) 23:37:53 4iwnTkcM
無いです
既存の出来の良いのを見つけて自力で移植するぐらいが最低限かな


923 : 名も無き紳士さん :2025/05/25(日) 03:17:54 1O0IMk3s
なんだかんだくぱぁ素体の体型をモデル側に寄せて首と服着せたほうが早い
つまり体型変更できる素体が良い


924 : 名も無き紳士さん :2025/05/25(日) 07:55:44 P4AraLZg
pmxエディタで地味に頂点を手作業するか楽にBlenderを利用するくらいしか方法がない


925 : 名も無き紳士さん :2025/05/25(日) 14:15:13 wD8sCCfM
うちも顔と体型をエディットできる汎用素体を作って
それに移植する手順だな


926 : 名も無き紳士さん :2025/05/26(月) 01:02:36 nD6W9KT.

https://www.iwara.tv/profile/norikaketamago
この人が使ってるモデルの素体ってどこで配布されてるか知ってる人いますか?
おそらく同じもの使ってる人(海外)が最新版が配布されたので調整していると行ってたのですが


927 : 名も無き紳士さん :2025/05/27(火) 19:42:25 SsXSy9e2
このまま放置してたらご本人様が他人のふりしてヒント出しに来るかもしれないけど
「いいえ、そのモデルではなくこっちのモデルです!」なんてなったら一生のトラウマもの
それで全部配布停止した人が消去法で除外される(美しき残酷な世界


928 : 名も無き紳士さん :2025/05/27(火) 23:07:19 dhwgkK1A
(海外)のはこれです
https://www.patreon.com/posts/mmd-model-in-12973424


929 : 名も無き紳士さん :2025/05/27(火) 23:08:50 dhwgkK1A

コピペミスってた
こっちです
https://www.patreon.com/posts/mmd-model-in-129734245


930 : 名も無き紳士さん :2025/05/27(火) 23:14:26 X6v3ZupQ
最近始めた初心者なんですが、iwaraやfantiaだと有名ボイロやボカロの紳士動画大量にあるけどこれって皆自分で元モデルを改造してるんですかね?
自分も欲しかったら自作するしかない?


931 : 名も無き紳士さん :2025/05/27(火) 23:21:42 dhwgkK1A
ほとんどはどこかで配布されてるもの
そのまま使ってる人が大半で改造して使う人もいる
完全自作はかなり少数
動画見比べれば同じの使ってるなってのはわかると思う
公式配布されたモデルの頭をすげ替えてるのも
身体が同じだからわかりやすかったりする


932 : 名も無き紳士さん :2025/05/27(火) 23:43:13 X6v3ZupQ
なるほど、配布されてるものを裸にしたり足りない局部を追加したりって感じで改造してる感じなんですね
そうなるとblenderとかも覚えてかないといけないのか・・・
配布キャラを裸にしたりって結構敷居高いもんなんですかね?


933 : 名も無き紳士さん :2025/05/28(水) 00:49:19 is.L/Wkc
服等を消すだけなら簡単だけど、一般向け配布モデルだと種々の理由で殆ど中身が無い(見えない部分のボディが存在しない)から多分改造必須になる。
まあ中身があるモデル探して使うのが一番簡単だけど、使いたいモデルがあって紳士向けじゃないなら自力で何かしら改造するしか無い。


934 : 名も無き紳士さん :2025/05/28(水) 05:45:54 oqcTsTeA
>>930
大体のモデルはQUAPPA-EL氏のモデルを素体にしてると思っていい
そこ覗いてみると良いかもね。で、好きなキャラクターのモデルと体系の近いモデルを頭と胴体ガッチャンコするだけ
やる前はクソ難しく感じるだろうけど、操作覚えちゃえばスゲェ楽だよ。PMXEでパパパッとできるし、資料も豊富だから一回やって見るといいよ


935 : 名も無き紳士さん :2025/05/28(水) 05:52:37 oqcTsTeA
紳士wikiだとここ
https://seesaawiki.jp/gentle/d/%BC%F3%A4%CE%C1%DE%A4%B2%C2%D8%A4%A8
自分が参考にした動画は
https://youtu.be/a0dVejgPq8c?list=PLoW_C8TJQFsyWbOqcrVPH7CYRgSoxAEtJ

https://www.nicovideo.jp/watch/sm19357997

https://youtu.be/SNGIL9_R9BQ

特に一番下のやつは1つでまとめてて、全部の手順を見せてるから良いかもね
ニコニコのはいくつもの動画にまたがってて参照性が低くて使いにくいけど、丁寧に解説してるからオススメ


936 : 名も無き紳士さん :2025/05/28(水) 08:48:02 9JAgH4p.
ありがとうございます実践してみます


937 : 名も無き紳士さん :2025/05/29(木) 22:21:11 /C/Lf0x2
俺はモデルの改造なんかではblenderでもPMXEでも実際の操作はいちいちwiki検索せず
copilot(AI)なんかに質問しながら使ってる
使い方がわかんなくて漠然とした質問でもAIが選択肢を出すので会話するうちにかなり解決する
コツは会話しながら選択肢を絞りこんでより具体的な質問にすると有効な手順が返ってくる
これに何度助けられたことかw


938 : 名も無き紳士さん :2025/05/29(木) 22:25:35 /C/Lf0x2
配布DLや解凍パスのヒント解明にもめんどくさいんで
AI使うと結構楽できることが多々あるw


939 : 名も無き紳士さん :2025/05/29(木) 22:32:03 /C/Lf0x2
ツールなんかの使い方よりAIに投げる質問キーワードのテクのほうが重要かもしれん


940 : 名も無き紳士さん :2025/05/29(木) 22:52:06 /C/Lf0x2
イなア紹介してくれたいろんなサイトの情報からやりたいことの目標定めたら
AIに質問してみるのも有効な手段だと思うよ


941 : 名も無き紳士さん :2025/05/30(金) 01:57:48 gbXC6lfo
blenderはともかくpmxeまでわかるのか
次に何かあったら試してみよう


942 : 名も無き紳士さん :2025/05/30(金) 20:10:43 i0oznlKY
PMXエディタの一番分かりやすい解説はreadmeってのは100万回言われてる


943 : 名も無き紳士さん :2025/05/30(金) 23:04:02 SawbLoB2

でもわかる。一回検索掛けるとぽろぽろ出てきてすげぇ!ってなる

Blenderつかえると体型の違う衣装の着せ替えと首の挿げ替えがめっちゃ楽かつきれいになるって聞くけど
詳しい手順の解説見た事ないんだがやっぱみんな秘中の秘って事で隠しちゃうのかな?めっちゃ気になる


944 : 名も無き紳士さん :2025/05/31(土) 15:46:51 NuZIYyuU
>>943
blender覚えたらその中の技術の応用で出来るので
わざわざ説明することもないかな、、
そもそも1から作れるんだし、、


945 : 名も無き紳士さん :2025/05/31(土) 21:13:25 3EfZGJfE
>>944
その”覚えたら”の部分が広すぎるんだわ
立方体切り出しなのか
スカルプトリス式なのか
点打ち線結び面張りしてくのか
最低でもその技術の応用でできるプロセス(実際の操作)を動画なり画像なりで101解説しろやーーー!て思うのよ


946 : 名も無き紳士さん :2025/05/31(土) 21:59:04 NuZIYyuU
>>945
気持ちはわかりつつも、技法を知ってるなら1つ1つやってくといいよ
だいたい1つの方法で面倒なことが、別の方法で解決してるって感じのことばっかりだし
俺は六角大王で育ったので、最初に下絵を置いて線ポリ面貼りがわかりやすかった
(がしかし六角大王のほうが使いやすいのも事実。データ連携がDXFで超面倒なのを除けば、、
メタセコからだと切り出し、削り出しがわかりやすい気がする


947 : 名も無き紳士さん :2025/06/01(日) 08:16:22 ekgoekI2
頭部すげ替え
https://shinshimmder.memo.wiki/d/%a1%daBlender2.9%a1%dbMMD%a5%e2%a5%c7%a5%eb%a4%ce%c6%ac%c9%f4%a4%ce%c1%de%a4%b2%c2%d8%a4%a8

衣装の移植
https://shinshimmder.memo.wiki/d/MMD%a5%e2%a5%c7%a5%eb%a4%ce%b0%e1%c1%f5%a4%ce%b0%dc%bf%a2


948 : 名も無き紳士さん :2025/06/01(日) 17:14:48 KEMDKlpE
色々なキャラに体つけたりできるけどそれをエロに昇華させるのが一番むずかしくない?


949 : 名も無き紳士さん :2025/06/01(日) 20:37:14 .A7YZm5U
雑にパコればそれでOKでしょ


950 : 名も無き紳士さん :2025/06/01(日) 21:38:14 88NgAYGY
センスある人って演出が上手いというか丁寧さとは別に何か他の人と違うよね
そもそもカメラから全然違う
再生数を稼ぐためにはサムネで釣れとよく言うがワンカットではなくシーン全てにセンスがあるからPVとしても見れる


951 : 名も無き紳士さん :2025/06/01(日) 22:03:53 KEMDKlpE
だよね
たとえばこのアンノラちゃん
https://bowlroll.net/file/267081

くぱぁ移植してこれはこれで個人的に楽しめるけど
エロ目的ではもう一段高みが必要な感じだし
https://107.gigafile.nu/0604-bfb89a239d3c652dcc06472676a042244


952 : 名も無き紳士さん :2025/06/02(月) 00:25:41 1N7n4Q/E
>>947を元にBlenderでモデル改造をやってみてるけど
チョコチョコ用語が違ってたり微妙に操作違ってたりでツラーイ
環境整えるところからスタート位置が違うって地味にめんどくさいね...


953 : 名も無き紳士さん :2025/06/02(月) 01:43:36 1N7n4Q/E
使用用途が使用用途だからモデリングスレとここで迷ったけどここで質問
>>947の頭部挿げ替えの解説で「モデルの結合(ボーンを接続する)」の項目前後で詰まってるんだが
まず「結合」って項目は無くて「統合」ってなってるのと、そこ選ぶとオプションとして「オフセットを保持」するか「接続」するか聞かれるんだがこれどうすりゃいいんだろうか?
そして次の項目のマテルアル分割...これやると確定でBlender落ちて手順がダメなのか素材がダメなのか...わからん...


954 : 名も無き紳士さん :2025/06/02(月) 15:14:12 hGszKkeE
pmxはMMD落とすようなデータ平気で持てるし、改造モデルだとエラーだらけのモデルも珍しくないから
落ちるならまずモデルを疑うところだと思う。
自分で挿げ替えしたのならその時にエラー発生してる可能性もあるし。

pmxe内蔵の状態検証だけじゃ不十分なので、まずはモデル追加検証プラグインでの検証まではやって問題をクリアしておきたい。


955 : 名も無き紳士さん :2025/06/02(月) 16:44:41 w6WWBNCA
頭の挿げ替えはpmxeの方が楽だなあ
blenderはボーンだけ独立してて一緒に編集モードに行けないから、
やるなら最後のメッシュの繋ぎくらい


956 : 名も無き紳士さん :2025/06/03(火) 12:00:08 mSP.tgM6
>>954
△(警告)はちょいちょいあるけどX(エラー)はないから大丈夫だと思いたいなぁ...
エラー落ちするのはメッシュによるマテルアルの分割?だから正直何がダメなのかワカンネ...
>>955
つなぎ目合わせがすげぇきれいに仕上がるからそれ目当てでBlenderによる首挿げ替えを覚えたいけど
PMXEで先に雑に位置合わせて、Blenderで継ぎ目を整えちゃうのがベストなんかなぁ...素人目にはなんで落ちるのか判んねぇわ


957 : 名も無き紳士さん :2025/06/03(火) 19:39:39 7/L9Jre2
blenderすごいな胴体側の首と頭側の首で段差があったのが滑らかにつながった
しかし新しくできた面のUVはどうしよう…


958 : 名も無き紳士さん :2025/06/04(水) 05:45:34 w6M68sI2
PMXEから移行してBlenderちょっと弄れるようになるとその頼もしさたるやって感じよな
これが無料とはすごい時代だわ

>>957
UVは各元モデルのままでええのでは?
憂うべきは繋ぎ目のテクスチャだと思うんだけど
テクスチャモードの馴染ませ系ツールで何とかなるタイプの肌だったらええね


959 : 名も無き紳士さん :2025/06/04(水) 21:02:06 rtoE1bQM
>>958
胴体側モデルの顔の一部と首、頭側モデルの顔の
3種類の頂点のUVが入り混じって
つなぎ目がバウムクーヘンの模様みたいになってしまった
これをうまく振り分け直すのは骨だなあ…


960 : 名も無き紳士さん :2025/06/04(水) 21:40:27 w6M68sI2
>959
UVは入り混じるものでも振り分けるものではないんだけどもしかしてウェイトと混同してる?

とりあえずバウムクーヘンには心当たりがある
バウムクーヘンみたいな部分の面を選択した状態でマテリアルプロパティから頭部モデルの肌マテリアルを選んで
割り当てボタン押して、改善したらただの材質指定がされてなかったという事
相変わらずバウムクーヘンであるならばUV画面に移行して問題の頂点たちがめっちゃギュウギュウになってないか確認
なってたらリラックスなりでしわくちゃ状態のUVを延ばしてやると解決する場合がある


961 : 名も無き紳士さん :2025/06/04(水) 22:20:50 rtoE1bQM
>>960
UVがこんな感じになってしまったの
https://i.imgur.com/UtuXViz.png
左上に引っ張られてる先が頭側のモデルの顔の頂点のUVかな


962 : 名も無き紳士さん :2025/06/04(水) 23:59:30 w6M68sI2
>>961
あーこれかー…残念だけど理想的解決方法はないから人力で解決するしかないかと…
重複頂点はきちんと潰してあるという前提で話をすると
原因はシーム情報がない(pmxはシームを保持できない)のでUVが上手く展開されていない
本来の解決方法は「シームをいれてUV展開をし直す」的なやつだが
しかし仮にUVのアイランドの外周を選択してシームを入れたとしても
作者じゃないと同じ形に展開されない。
同じ形に展開されないということはテクスチャ座標がズレて詰む、という話。
「自分でシーム入れてUV展開し直してテクスチャもベイクし直す」か、
「引きつれている頂点を手動でいい感じのとこに移動させてそれっぽく見えるよう整える」かの二択
この辺はChatGPTに聞いても同じ答えになると思う

ちなみにUV編集では、選択モードを面にして、一部の面をクリックしてCtrl+Lでリンク選択を覚えると捗るからオヌヌメ


963 : 名も無き紳士さん :2025/06/05(木) 02:59:45 vSQVxanQ
とりあえず足膝のメッシュを新規材質にして
引っ張られてる頂点自体は中央だけ間違えなければ大丈夫そうな気がする


964 : 名も無き紳士さん :2025/06/05(木) 14:26:45 AmqQiYlk
blenderで頂点のスムーズをするために
pmx上では別の頂点だったものを重複頂点の削除した結果こうなったのだが
また元の別々のUVを持った頂点に分けるにはどうしたら良いのだ?
そもそも重複頂点の削除をしたのが間違いなのか?


965 : 名も無き紳士さん :2025/06/05(木) 15:49:58 gcKX8BFU
別のマテリアルに飛んで頂点マージするとなるんだっけ


966 : 名も無き紳士さん :2025/06/05(木) 17:06:45 gcKX8BFU
上で紹介されてたURL飛んだら、辺ループのブリッジで作った面はそういうUVになっちゃうから直す方法も載ってるじゃん
手作業だから面倒だけどさ


967 : 名も無き紳士さん :2025/06/05(木) 17:21:41 AmqQiYlk
よくわかんない
一旦別の材質に切り分けるしかないのかな


968 : 名も無き紳士さん :2025/06/05(木) 20:56:01 MnmS8m1o
Pmxエディタに戻して頂点分離で材質分けしてまたBlenderに込みこませればわんちゃんいけるかも
Pmxエディタで改造するとき頂点マージしないほうがいいといわれるのはほぼこれのせい


969 : 名も無き紳士さん :2025/06/05(木) 21:02:23 AmqQiYlk
うん、頂点を分離して新規材質へ取り出し でなんとかしてみた
分離しなくても良い頂点まで分離した気がするけどしょうがないかな


970 : 名も無き紳士さん :2025/06/05(木) 21:24:01 AmqQiYlk
頭と胴体でこれだけ首の太さが違っても
滑らかに繋いでくれるんだからblenderはすごいな
https://i.imgur.com/LoyH6Zj.png
次は色を合わせないとな…


971 : 名も無き紳士さん :2025/06/06(金) 08:25:14 uKD8fqX2
>>970
いいなー出来て、裏山
あれからBlenderで首挿げ替え試してるけどやっぱ落ちるからモデルの問題なんかなぁ
Blender最新verでやってる人居たら是非手順共有して欲しいわ


972 : 名も無き紳士さん :2025/06/06(金) 11:32:57 suaJy6vs
ちょっと顔(頭)でかくね?w
頭身で調整したのだろうけど


973 : 名も無き紳士さん :2025/06/06(金) 22:32:59 yx.75h4M
つなげたりするのは出来るけどウェイトがとにかく大変で難しい
裏返ってエッジでるし


974 : 名も無き紳士さん :2025/06/06(金) 22:45:34 ttpvvILU
すげ替え自体はPmdPmxHeadReplacerでやって
隙間埋めだけblenderでやった


975 : 名も無き紳士さん :2025/06/07(土) 16:44:55 myWpsRRY
https://x.com/inwerwm/status/1078872513503850496
私はこれ使ってる
頭側の頂点一式選択して「選択頂点1取得」ボタン押して、
首側の頂点一式選択して「選択頂点2取得」ボタン押して、
「移動させる方を選択」のところでどっちの頂点を動かすか
決めれば1発で位置も法線もウェイトも合わせてくれる


976 : 名も無き紳士さん :2025/06/07(土) 16:52:23 toKwBu4I
落ちてる海風いじってるけど
足がない、腕付け根エッジ破綻、首ウェイトズレ、股間エッジ破綻
こういうのを手軽に修正できるといいんだけどね

https://dat.2chan.net/x/src/1749282606119.jpg


977 : 名も無き紳士さん :2025/06/07(土) 16:56:50 toKwBu4I
あ、あとik設定されてるけど設定がおかしくて削除して付け直ししないといけなかったり
腰、胸のウェイトもおかしい。問題ばかりだけどこういうおかしいの修正するの楽しいのよね


978 : 名も無き紳士さん :2025/06/08(日) 08:48:43 FpfdiIAk
うぷろだとはいえ未成年少女の無修正貼り付けて書き込むのはもう少し慎重になられた方が宜しいかと。


979 : 名も無き紳士さん :2025/06/08(日) 10:25:40 8jzwYWck
>>975
複数頂点間位置合わせプラグインつかいやすいね
これはオススメ


980 : 名も無き紳士さん :2025/06/08(日) 15:02:10 kGk6WHPM
モデル改造マンとモーション頑張るマンとシェーダーすごいマンとシチュエーション拘るマンでだいたい分かれるよね
作者が何を大事にしてるのか個性が出て楽しいけどたまにハイブリッドの超人が現れる


981 : 名も無き紳士さん :2025/06/09(月) 11:43:03 2ANLB/ew
原神系の動画ってモデルやたらとハイクオリティだけど
あれどこで配ってんだろ...超気になる


982 : 名も無き紳士さん :2025/06/09(月) 20:43:14 kBGhv3WQ
>>976
model DL ぽんぷ長式海風改造モデル配布&cham式江風改造モデルまたupdate | Iwara
https://www.iwara.tv/video/molelclm3cowr4rv/model-dl-chamupdate
このモデル?
そんなにおかしかったっけ?


983 : 名も無き紳士さん :2025/06/09(月) 23:46:07 QdeZeBD.
そそ、これ
動画だとエッジ無しにしてるからわからないけどエッジありにすると所々でエッジ破綻がおきてる
そっちはそれなりに修正し終わったから今度は改造磯風いじってるけど
こっちは肘に球体関節入ってたり脇部分が大幅に破綻しててどう修正しようか悩んでる


984 : 名も無き紳士さん :2025/06/10(火) 03:06:32 OJHvNZD.
そこまでいくともうアーマチュア入れ直して
Blenderの自動ウェイト使った方が速いし綺麗にウェイト入るでしょw


985 : 名も無き紳士さん :2025/06/10(火) 12:13:00 QNqYUdJk
>>981
買ってないからどんなモデルかは分からないけどpatreonとかboothで売ってるのは複数人知ってる
その動画で使ってるやつと同じかは知らんけど


986 : 名も無き紳士さん :2025/06/10(火) 21:42:05 o.x3tdqE
かこみきMQOモデルのスキニング方法教えて欲しい
アンカーとか無視したほうが高品質なんだろうか


987 : 名も無き紳士さん :2025/06/10(火) 23:03:15 Ff0eZRyE
>>>986
アンカーはウェイトをSDEFに設定できるため変形で凹みにくい
ただし一つの頂点に二つのウェイトしか持てず、Keynoteってプラグインないとボーン出力できない


988 : 名も無き紳士さん :2025/06/11(水) 09:31:12 FLuHOKq2
Keynoteの入手がムズかった。
ver0.0.4.5が最新で良いのかな。
一応Xani出力までできたけどボーンの位置がズレてる・・・


989 : 名も無き紳士さん :2025/06/11(水) 14:04:01 ryBuc.c.
メタセコは動きの確認ができないし、アンカーは全部手作業だから大変すぎる
ミラーも曲面化もなしのpmxにした後でblenderに入れた方が楽に感じた


990 : 名も無き紳士さん :2025/06/11(水) 15:45:14 g0XL3UoY
ここ数日blenderで首の付け替え作業をあの手この手でやってるけど全然うまくいかなくて涙...
もう首挿げ替えツール使って簡単に付け替えた後、それをBlenderで調整する方が良いんかなぁ


991 : 名も無き紳士さん :2025/06/11(水) 17:51:27 hv2Bw8yA
blenderの基礎を学んでからじゃないとキツイと思うわ。最低でもアーマチュアの仕組み知らないまま首付け替えは難易度高い

>>981
元はshirakami_sanの有料モデルだけど、中国当局に逮捕されてからはDaB_nekoの有料モデルがほとんど。でもモデルの品質自体はそこまで高くないと思うよ。最近のカフジ,QUAPPAELモデルやVRCモデルの方がトポロジもテクスチャも高品質。クオリティ高く見えるのはレンダリングがblenderだからだろうね


992 : 名も無き紳士さん :2025/06/11(水) 17:56:48 w4nxVYu2
こういう古臭い話は聞きたくないだろうけど敢えて言うよ
首の挿げ替え等は応用技術
まずは基本技術を身に付けてから応用に手を出すべき
基本が理解できてないと教えたところで何言われてるか理解できんだろ


993 : 名も無き紳士さん :2025/06/11(水) 18:44:50 FLuHOKq2
どのへんで詰るん?
等身と首の付け根の色調だけ気を付ければ簡単だと思うけど。
色調補正が面倒なら首輪系アクセサリ着けるとかあるし


994 : 名も無き紳士さん :2025/06/11(水) 19:30:57 fi/RzBQY
ぶっちゃけblenderはめんどくさい。インターフェイスがわかりづらいしつかいづらい
開発者のこんな機能あるんでぜ凄いだろ感が強い


995 : 名も無き紳士さん :2025/06/11(水) 23:59:37 g0XL3UoY
>>991
MMDって表記されてるから多分レンダリングとかエフェクトのかけ方が上手いのかなぁ
宣伝になりそうだから具体的な動画の例は出さないでおくけど、推定無改造の顔とかデフォ衣装姿の出来が良いの多く見えるんだな...
公式でモデル配ってるっぽいし、これなんかなぁ...
>>993
上の方(>>947)で挙げられた方法に従って進めてるんだけど、メッシュのマテリアル分解を行うと確定で落ちるんよね
モデル由来の問題かなーって思って色々モデル替えて試してるけど自分の手持ちだと全アウトでうぅぅん...って感じ
>>994
MMD(PMXE)と操作感が大きく違うってのと、必要なもの全部詰め込んだ結果取っ付きにくくなってるだけだと思うな
要は慣れ。インターフェイスや用語も独自というかあっち基準で解り難いーってのもあるかも...


996 : 名も無き紳士さん :2025/06/12(木) 17:43:52 7Gtet4CE
貧乳でいいならカフジモデルほんと出来よくてすき


997 : 名も無き紳士さん :2025/06/12(木) 18:03:41 Fptu1b/U
>>995
バージョンの違う複数のBlenderで開いても同じ現象起きるのか試した?


998 : 名も無き紳士さん :2025/06/12(木) 20:09:42 dZDdSaLY
おっぱいがわずかにくびれたような形してるから
blenderで 頂点をスムーズに をしてみたら
ますますくびれる方向に変形してしまうのだが
張りのある丸みのある形状に滑らかにするには
どうすればいいのだ?


999 : 名も無き紳士さん :2025/06/12(木) 21:01:14 Mje7NLVU
クリトリスをぷっくりと大きくしたい


1000 : 名も無き紳士さん :2025/06/12(木) 21:56:09 ZPm11DWA
>>998
ラティス
詳細はwiki


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