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【まず】VRで紳士MMD見てる人【ダイソーへ】

133名も無き紳士さん:2020/08/25(火) 19:17:50 ID:fh/W5iQM00
すっ飛ばす処理ってのは普通は計算時の時間経過が変わるって実装をすると思う
例えば60fpsなら通常1/60秒の時間の移動量で計算する所を2フレーム飛ばしたら次は3/60秒の移動量で計算する
物理演算で乱数要素が絡んでいれば乱数の適用量が変わってしまうので同じ結果にはならないしすっ飛ばした時間で本来起きていた衝突が無かったことになる可能性もある
どの程度違ってしまうかは物理がどうなってるかと衝突等の有無が変化したかと移動量の大小と乱数の機嫌なんかによる


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