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【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 2【初心者】

1 : 名も無き紳士さん :2019/03/20(水) 19:12:16 U6D4syVw00
2ch紳士スレで立てると宣言したもの。
iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです

424 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-Y7bb) sage ▼ 2017/10/21(土) 00:36:27.65 ID:Aw9zOSNj0 [1回目]
これを機に見る専からも職人が増えることを願って、良いリンク張っておくね

<モデル検索>
http://mmda.booru.org/index.php
<R18モーション>
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/

シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい
PCのスペックが並ならdAdultsShader関連を入れるだけでぽくなるぞ
key君レベルなら3日もやれば作れるようになるから頑張れ

前スレ
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1508779028/


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2 : 名も無き紳士さん :2019/03/20(水) 19:13:04 U6D4syVw00
あとmmdをゼロから作る人はこの解説サイトがわかりやすい
http://mikumikud.hatenablog.com/

モデル改造もすぐに必須になるのでツールはこれ
<PMXエディタ>
http://kkhk22.seesaa.net/article/282936786.html

最初はちょっと難しいけど、まずはニコニコなんかの
おっぱいサイズ改造やらトレースしたりして機能を覚えるといいぞ

もうひとつ、mmdでAVI出力したファイルはフリーソフト「つんでれんこ」でmp4にエンコード(圧縮)して、
さらにそのmp4を「Aviutl」っていう映像編集ソフトで音楽やら音源入れて仕上げるのが基本

<つんでれんこ>
https://tdenc.com/TDEnc/download/

<Aviutl初心者向け解説>
http://aviutl.info/intro/


・N3+CShaderは使いやすいが、影の落とし方で不気味の谷になるので
まずはアダルトシェーダーから

・codecソフトを入れると段違いだと昔言われたので、Utvideo RGBAというのを
入れたほうがいい。4GBくらいにおさまる

・まったくの初心者や動画作成経験ない人がaviutlはパニクる&PC画面前でフリーズするだろうから
まずは見やすいAny video converterで出力した動画に音を合わせるとかするといいと思います

(テンプレ以上)


3 : 名も無き紳士さん :2019/03/21(木) 15:12:16 mnfgtC7k00
これもテンプレに入れておきたい

MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/


4 : 名も無き紳士さん :2019/03/21(木) 18:11:04 sjxnXnf2MM
これもテンプレに入れておきたい

  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::


5 : 名も無き紳士さん :2019/03/21(木) 23:32:32 dzSB/DAAMM
AA貼るのはかまわないが、省略されないサイズにしてくれ笑
まあ、1ヵ月位頑張ったあとにこそっとレアなURL貼っとくとかしても面白そうだけど


"
"
6 : 名も無き紳士さん :2019/03/21(木) 23:53:54 RZFV3T52Sa
無礼講スレのVRCガイジがここにも来たか…


7 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 00:17:17 6kb96oAY00
konoaだろ、このAAや今時誰も知らない奴の話されてもな


8 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 01:03:23 ppyaEKnw00
このテンプレもなんだかなぁ
コピペ並べただけみたいであんまり初心者向けになってない

思い付きで建てたようなスレだからしかたないのか


9 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 01:28:39 EGzaKQRA00
前スレのやつをまとめてるだけだし
新しいテンプレ作ってくれや


10 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 06:48:49 nJZlUsOM00
>シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい
ここが最高に頭悪くていいと思う


11 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 07:56:18 unp.iZEI00
ぐるみぃさんのN3+CShaderはテキストや懇切丁寧な説明動画が充実しているのでとても使いやすいことは否定しないが
2016.10月が最終バージョン。
RAY-MMD1.5.2配布は2018.3月。
そもそもハーフランバート系シェーダーと物理ベース系を単純に比較されてもなあ


12 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 09:15:02 VCI3bLCMSa
>>7
konoaだったらQuiche (LXEdit)とかもバラまくだろ
荒らしてるのはVRCガイジだよ、サーバー落ちてたから逆恨み


13 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 11:45:39 lz25Ogjs00
ポーズ取らせるにしてもまずシチュエーションを考えないといけないからのう
あーでもないこーでもないで1時間くらい考え込んだまま
けっきょく作業は進まずに終わることが多々あるわ


14 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 16:42:14 uYNqEuxEMM
これもテンプレに入れておきたい

             ,.ィ彡 干三≧、、
           /彡彡'"`ヾミミミヽ、
            ,イ///     ヾヽヽヽヽ
         /川/,. ― 、  , ―ヽ川川
         /川リ!,,.:==:、  ,.:==::..、V川{!
         /川川ィ'{:::}>; ;,ィ{:::}>::..}}川ハ
        /川川、`¨¨´、__,:`¨¨´..:/川{{{
       ハハ川∧゙゙" _,..:.:...,_ ゙゙":/川川ハ
       ,ハ川川川ヘ、 `゙ご´ .::/川川川ハ
       }川川川川}}ゝ、___ イ川川川川i
       |川川川川jj  :.:.:.:.:.:.:.:.|川川川川}!
      ,'イ7⌒ヾ ̄´   :.:.:.:.ノ ̄ ̄ ̄`ヽ}
     / 、{!   ` ー―┬ "      i  ヽ、
    /   ヾ}      ◎|          {   \
   ノ    ,ノ         |        '、  ノ〉
   ゝ、   /          |         {_ノY
  /ノ´\ ,'           ◎|        }    !
  `7    |          |         |   |
  /   ∧          |        ∧   l


15 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 16:47:46 ZNyoFvZc00
面白いって思ってるの?


16 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 16:53:45 ST8osgy.MM
どちらかというと、初心者は最初からRayとかに手を出さず、
せめてN3+CShaderで親切な日本語マニュアルよめとか、MMDとMMEの基本的な関係を覚えろとか、
それでもむつかしければAdultsShaderだけでも充分抜ける動画は作れる
というのをここの住人が書くとこうなる文章
(言いたいことは多分3日もやれば作れるようになるから頑張れだけ


17 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 17:49:41 z8S4xMCgMM
やったあ


18 : 名も無き紳士さん :2019/03/22(金) 19:50:09 s91qzE4k00
そもそも2年前のテンプレを後生大事にしてること自体アホという感じよね。
一長一短で有りどっちも使い方次第というだけなのにね。


19 : 名も無き紳士さん :2019/03/23(土) 09:41:43 5oci8WHM00
スレがいっぱいになってから慌てて次スレ立ててるとテンプレ考えてる暇ないからな
最初のテンプレがダメだといつまでもダメなままになりがちだ
この話も次スレが立つ頃には忘れられてる可能性高いし


20 : 名も無き紳士さん :2019/03/23(土) 15:41:51 hGZSLYv.MM
これもテンプレに入れておきたい

https://i.imgur.com/KJRo2ej.jpg
https://pbs.twimg.com/profile_images/648306366713495552/fFVTpXIs.jpg


21 : 名も無き紳士さん :2019/03/23(土) 17:07:45 0b7Blox2MM
どうせだったら毎日毎時見たくなる画像だったらいいんだが
ちょっと目を修理してくる(ギーキーガコンガコン、タダイマエムエムーデーキドウチュウ


22 : 名も無き紳士さん :2019/03/23(土) 17:18:16 fBpZxGio00
とりあえず新しいテンプレ整えて、それが完成したら新スレ立てて
ここはハセカラガイジの隔離スレになってもらう、でいいんじゃない?


23 : 名も無き紳士さん :2019/03/23(土) 23:13:00 oof/jgGISa
VRCガイジの隔離スレも追加で


24 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 12:16:17 7auEvBbMMM
個人的にはこのスレタイも嫌いじゃないんだけど
ダベリと【紳士】動画作成〜との違いがわからないんだよね
3つだけだしどれに何書かれても目が届くしいいんだけど


25 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 14:01:11 wy3H5vSs00
MMDからAVI出力しながら放置してたら、スクリーンセーバーが起動したところで出力が一時停止状態になってたようなんですが、
スクリーンセーバーが作動してる状態でもAVI出力させ続けることはできますか?
PCはWindows10で64bit、一定時間経過しても省電力やディスプレイの電源オフやスリープにはならないように設定しています
スクリーンセーバーを起動させないよう設定するという手もアリかとは思いますが、
VR用の映像出力で10時間くらいは放置するつもりだったので、作業中の画面を晒し続けるのはできれば避けたいなと思っています


26 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 14:10:58 mrj32JDM00
モニターの電源スイッチあるやろ?


27 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 14:18:07 x.hnh1zI00
スクリーンセーバーの割込みは昔から割と悪さするしな。
俺のお薦めは
[Win]キーおしながら、[D][L]と順に押すこと。


28 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 14:23:01 OxQL7TPw00
放置するんだったらスクリーンセーバーじゃなくモニタ電源オフにすればいいだけじゃね?
パパのパソコンだから設定いじれないの?


29 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 15:14:13 EGN5O5iYMM
これもテンプレに入れておきたい

超ウルトラスーパー高度テクニック↓
https://twitter.com/mamesihba/status/1108780824629923840
まめしば
@mamesihba
3月21日
寝る前にAviutlの有効利用法などを…
出力の後半ミスして「あー最初からかー!」となってるあなたに。
物理が続いてなければ、こういう風にして途中から繋げばばっちりです。
この場合ファイヤーの腰のくびれを直しました。上の動画はそのままで下に新たなシーンで追加。中間点を設定する必要もなし。


30 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 15:42:11 7auEvBbMMM
aviファイルの利点だね。途中で切れてもそこまで再生できる
シーンの切れ目とか動きのないところから始めてつなげればってやつ
今はなきQuickTimeは扱いやすかったけどこれが出来なかった


31 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 16:05:40 7auEvBbMMM
Win10になってから初めてってくらい久しぶりにスクリーンセーバーのとこ探したww

>>25
スリープ系はアウトなのでPCもHDもオフにしておいて
スクリーンセーバーも設定でスリープしないにできればいいんだけどないよね。
ディスプレイの電源オフしかないと思う(これは設定でも手動でもどちらでも


32 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 16:24:16 BKNav2vASa
メモ帳とか適当に開いて最大化して前画面表示にしとく
動画出力中は別に画面に映す必要ないので


33 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 17:32:52 43SiGvNA00
>>24
最初がホントテキトーに始まってるのでスレの意味がよくわかんないんだよな、Q&Aスレ等の他のスレで十分というかなんというか
完全な初心者スレにするとか前に2chであった作るスレみたいなノリならまだわかるんだけど
管理しようとする住人も少ないしグダグダになるのも仕方ないかと


34 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 20:01:28 wy3H5vSs00
レスありがとうございます
モニターの電源手動オフという実に簡単な方法を全く思いつきませんでした…


35 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 23:02:07 4zEcQqHw00
ホントに森園をテンプレに咥え入れるのか・・・?


36 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 23:38:49 BKNav2vASa
>>35
無礼講スレで暴れてるVRCガイジの意見は無視


37 : 名も無き紳士さん :2019/03/24(日) 23:41:16 BKNav2vASa
>>35
無礼講スレで暴れてるVRCガイジの意見は無視
取り巻きにドブネズミが大量に居るから
ファンネル飛ばして連投ログ流しとかするから却下


38 : 名も無き紳士さん :2019/03/25(月) 00:02:56 dvSonId.MM
>>33
このあたりのグダグダも嫌いじゃないんだけど
唯一気になるのがsageなしカキコで順番変わって
あれこの前のレスどこだ?ってなることぐらい(もう年だw


39 : 名も無き紳士さん :2019/03/25(月) 14:21:02 I8N9q0qU00
>>35
あんなのに本気になって相手する奴はお前ぐらいだぞ
ただの荒しだ、相手にするなよ


40 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 12:40:03 SI7DOVhE00
あかん!乳離れ現象がどうしても回避できない
前のスレで質問したら画像の貼り付け方探してたら終わってた
したらばって画像貼り付けられないんじゃないの?


41 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 13:15:53 B6vMq9oI00
imgur.comにでも画像置いてURL書けばいいだけだろ


42 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 13:20:28 /tANCVU.00
乳離れ現象ってどんな感じなのよ?
くるっとターンした時遠心力で胸が伸びるとかそんな感じ?


43 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 14:39:54 SI7DOVhE00
乳離れ現象というのは
https://i.imgur.com/YURCcOL.png

https://i.imgur.com/3Bjx3Sc.png
こうなる現象です
ウエイト移植しても
https://i.imgur.com/g6XDDjr.png
こんな感じです。
なぜ乳離れ現象と名付けたというとうえから見て八の字におっぱいが広がるからです

胸の開いた衣装を上から見ると分かりやすいのですが
服を大きくするとそれに引っ張られています。

私は頻繁に出くわす現象なのですが皆さんには起こらない現象なのでしょうか?


44 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 16:13:20 P0R5VswASr
こんな画像じゃわからんから剛体とジョイントを確認しろとしか言えん
元からこうなのか、改造でおかしくなったのか


45 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 17:44:23 HaIq7rOQ00
TransformViewのボーンスケール変更で乳を大きくしてるからジョイントと剛体がずれて引っ張られてるるだけ
横着しないでちゃんとジョイントと剛体の調節をしなさい


46 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 19:32:45 AeBZY7Ac00
なお、わしがダウンロードしたのは公開修了されるかなり前だから最新版ではないかもしれない


47 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 19:45:02 SI7DOVhE00
確かにTransformViewで調節しました。
ジョイントと剛体の調節ですかまた新たな難問が。。
https://i.imgur.com/nliar1L.png


48 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 19:46:10 Nz7hJqh600
それでもいいお


49 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 19:49:49 AynJNNjEMM
これでもいいお

https://imgur.com/0LJtWkz


50 : 名も無き紳士さん :2019/03/26(火) 20:07:33 SI7DOVhE00
>>44>>45
剛体とジョイントの調整は何をやっていいかわからなかったので
とりあえずそれらしき剛体を削除したら乳離れ現象はなくなりました。
少し手が胸にめり込んだりmikuにしては乳が大きくなりすぎたためか揺れが
大きくなりすぎて不自然な感じになりましたが。


51 : 名も無き紳士さん :2019/03/27(水) 02:41:42 rH08QMJgMM
>>50
まじめに初めてみたけど、もしかしたら作業途中ではなってて、
そのまま変に意識しないでポチポチ修正していってるのかもしれない
一度、AH式おっぱいボーンとかRGBA式おっぱい剛体とか、
MMDの由緒正しい胸揺れセット(笑)を見ておいたり、1回は素体で試しておくといいと思うよ。
おかしいときとか余分なものはとっとと削除して仕込みなおせばいいので、
乳離れとか笑える言葉に悩まされずとも済むと思う


52 : 名も無き紳士さん :2019/03/27(水) 02:46:24 rH08QMJgMM
あえて探すと、、
TKBを別パーツ化していて、ウエイト塗り忘れ
TransformViewで躍らせたら、うおっっw
っていうのがうちの乳(首)離れ(結構むりやり


53 : 名も無き紳士さん :2019/03/27(水) 04:41:07 0uncXV3MMM
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/8hZylhv.jpg
https://i.imgur.com/ilhLajp.jpg


54 : 名も無き紳士さん :2019/03/29(金) 00:11:31 Q7MyC.Y.MM
お胸と乳首のテクスチャが分かれてるやつはエロ乳首に改造しにくい


55 : 名も無き紳士さん :2019/03/29(金) 00:20:09 .M8n8yRg00
>>54
嫌ならくっつければいいだろ
余計改造しにくいと思うけど


56 : 名も無き紳士さん :2019/03/30(土) 13:50:51 Qnd62PJY00
教えてほしいですblenderでおっぱい部分だけを大きくしたいのだけど
トランスフォームすると選択範囲以外も拡大縮小されてしまいうまくいかないんです
PMXediterでいう巨乳モーフのような調整方法に近づけるにはどうしたらいいですか


57 : 名も無き紳士さん :2019/03/30(土) 14:12:37 Qnd62PJY00
そうかボーンか


58 : 名も無き紳士さん :2019/03/30(土) 15:43:15 ti0/HiR600
逆にTransformViewのスケール調整で小さくしたい場合はどうしたらいいですか?
物理オンにしたら結局元の大きさに戻っちゃうんだけども


59 : 名も無き紳士さん :2019/03/30(土) 18:11:03 PpFq3FvI00
TFViewで編集したらそのまま「現在の形状で保存」するだけ
保存したファイルを新規で読み込めば編集した状態のモデルになっている


60 : 名も無き紳士さん :2019/03/30(土) 20:03:25 Xe9U5B6cMM
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/EtJf3Im.png


61 : 名も無き紳士さん :2019/03/31(日) 09:38:59 dJHEH7fE00
>>59
ありがとう、何も考えず保存しちゃえばよかったのか
物理オンにすると元に戻っちゃうからほかになんかいじらないといけないのかと思ってた


62 : 名も無き紳士さん :2019/03/31(日) 13:33:33 mIUuvKxE00
MMDでカメラモーション作ってて、カメラ中心座標(視点)を切り替えるときに、
例えば100フレーム目までは視点Aで撮ってて、101フレーム目からは視点Bに切り替えた場合に
連続再生すると切り替える前後ABどちらの視点とも違うコマが1フレーム分?紛れ込むようなことってありますか?
矢印キーでコマ送りして見るときにはそうはならないんだけど、連続再生したりAvi出力してみると変なコマが一瞬紛れ込んできてしまう感じです
おま環なんでしょうか?


63 : 名も無き紳士さん :2019/03/31(日) 13:38:34 .yZC6oyg00
MMDのキーフレームは30fpsごとにしか打てないが出力は60fpsで出来る
このとき、カメラ切り替えの間の1フレームが”その中間の映像”になる
連続して並ぶカメラ切り替えキーの後ろのキーの補完曲線を極端に曲げてやることである程度緩和できる


64 : 名も無き紳士さん :2019/03/31(日) 16:24:42 WW9Y1mRE00
>>63
おおっ、横からだが
『後ろのキーの補完曲線を極端に曲げてやることである程度緩和できる』
MMDの仕様だから仕方ないと思ってたが軽減策があったのか。
勉強になった。


65 : 名も無き紳士さん :2019/03/31(日) 16:44:09 iITBojUQMM
技術的な話ではないんだが
モーションやポーズ取らせるときのシチュエーションってどう決めてる?
ステージやポーズデータを読み込ませて
ああでもないこうでもないって悩んでるうちに時間ばかり過ぎてしまうんだが


66 : 名も無き紳士さん :2019/03/31(日) 16:59:13 kQujorX2MM
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/GD1QvQV.jpg


67 : 名も無き紳士さん :2019/03/31(日) 17:04:50 frlIhD7o00
先にシチュエーションがあってそれに合わせてポーズ作ってる
ポーズの方でああでもないこうでもないと悩むわけだがそれも楽しみのうち
というか楽しまなきゃやってられんなw


68 : 名も無き紳士さん :2019/03/31(日) 18:43:04 mIUuvKxE00
>>63
なるほど、そういうことだったのか
ありがとうございます


69 : 名も無き紳士さん :2019/04/01(月) 16:38:04 gFLRIcRQMM
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/Pffm1hi.jpg


70 : 名も無き紳士さん :2019/04/02(火) 09:59:08 WVhZCo4Q00
>>63 を見て、補完曲線について教えて頂きたいんですが、
例えば100フレーム目と150フレーム目にキーを打って、その間のカメラの動きをS字曲線的にしたいとき、
補完曲線の設定をするのは後ろ側・150フレーム目側のキーで行えば良いということでしょうか?
今までずっと前側のキーで設定するんだと思っていたものの、線形にしてもS字にしても見た目全然変わらないなぁこんなもんなのかなぁと思っていたのですが
設定すべきキーを間違えていたということですかね?


71 : 名も無き紳士さん :2019/04/02(火) 11:04:49 luy7dhE600
エサクタ!(正解!)


72 : 名も無き紳士さん :2019/04/02(火) 11:07:02 erMEpsBASa
>>70
その例でいうと150フレに打った保管曲線が100から150フレームに効く事になる。
参考【MMD】補間曲線講座・基礎編 https://nico.ms/sm162766
実践編までみてくれ


73 : 名も無き紳士さん :2019/04/02(火) 11:10:00 erMEpsBASa
すまん、コピペ失敗した
【MMD】補間曲線講座・基礎編 https://nico.ms/sm16276623


74 : 名も無き紳士さん :2019/04/02(火) 18:16:34 WVhZCo4Q00
>>71-73
ありがとうございますー
勉強になりました


75 : 名も無き紳士さん :2019/04/02(火) 20:07:13 uBu5pg12MM
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/nkBkRtT.jpg


76 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 09:28:00 PSzBLGKs00
水着ぽろりをしたくて、左側の頂点をせこせこ動かして頂点モーフ作成できました。
右も同じようにしたいのですが、鏡像適用はどうすればいいのでしょうか?

とあるブログの解説では
「編集→編集頂点の鏡像適用→全ての編集済み頂点で、鏡像化できます。」とあるのですが、
バージョンが違うのか、その項目がありません。

何かうまい手がありましたら教えて下さい。


77 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 09:55:10 p.LfOZa200
>>76
ちゃんと最新版使おう。
編集は「モーフ編集」ウィンドウの中の「編集」な。


78 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 11:13:00 VwVmhnQQ00
まず使ってるバージョン明記しろ
古いなら最新にしておけ

あとプログ等は古い情報がそのまま残っている事がよくあるから書かれた日時にや使用しているバージョンには注意


79 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 13:15:41 PSzBLGKs00
あぁぁぁぁ。あったあった。操作する方の窓の「編集」にありました。

ブログのスクショで見た、モデルが表示されてる窓の「編集」になくて。
エディタ本体の「編集」にもなくて。subviewの編集にももちろんなくて。
バージョン違いかと思ったけど、最新版落としてて0254だから
まさか機能が消えた? なんて思ってここに来たんですよ。

操作する窓が小さくて他の窓の下にあって見てなかったです…orz

ブログの記事は0211でした。readme見たらモーフ関連とかけっこう変わってんのね。


80 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 20:10:01 2ezNu.I600
みんなどれくらいのスペックのPC 使ってるん?
エンコードしたら画質が落ちるから
4K でavi出力してからエンコードソフトでHD画質にしようとしてるんだけど
途中で止まってしまう。
4K どころかフルHDでも止まる
因みに私のPC スペックは
RYZEN 2600X メモリ8G
ビデオカード 1060 3G
です。


81 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 20:20:04 p.LfOZa200
>>80
エフェクトやモデルのテクスチャなんかによるけど、
4k出力のC3 ShaderでギリVRAM 8GB使うことがある。
でも、試しに出力の時に音声出力切ってやってみて


82 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 20:21:07 p.LfOZa200
>>79
あっ、えーと、乙?


83 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 20:59:15 YORo2MDo00
無圧縮AVIで出力してるからファイルサイズ過多で止まったとかそういうオチじゃね?


84 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 21:22:28 GHW.lAkY00
>>80
その性能だと録画が遅くはなっても止まらないと思うが、>>83の言う通りストレージの容量不足で止まってるんじゃね?
無圧縮でフルHDの60fpsだと100GB前後だし、4Kだと長さによるが500GBに届くこともあるから無圧縮でやるなら1TBぐらいは空けとかないと
容量空いてて止まるならストレージが書き込み遅い奴で間に合ってないのかもしれんね


85 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 21:23:07 XsQmPzIcMM
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/FW9WtCh.jpg


86 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 21:26:19 VwVmhnQQ00
>>80
エンコードしても可逆圧縮なら画質は落ちない。UtVideoのRGBAとか。
無圧縮は無駄にファイルサイズが大きくなってデメリットがいろいろとあるからむしろ避けた方が良い。


87 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 21:31:28 2ezNu.I600
>>81
音声出力しなければ4K いけました。
因みにメモリは8G でなく16G でした。
音出ないと意味ないのでメモリを倍増するしか無いのか・・
再生は4K avi はカクカクで再生出来ない
こんなのエンコードできるのだろうか・・
>>84
ストレージの空き容量は240G の2分半を出力したたとで1Tありました。


88 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 21:41:16 2ezNu.I600
>>86
導入が難しそうなのたまたま持ってたのtmpg enc 5使ってるのですが
画質の為に頑張って導入するしかないのかなぁ〜


89 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 21:47:03 p.LfOZa200
>>87
えーと、乙
因みに普通のRAMは使い切ってなければ8GBでも16GBでも関係ないよ。
どちらかというとVRAMを増やしたいけど…
音声はAviutlで合成するべし。
Aviutlで音声合成しながらH.264圧縮出力とかもできるけど、
AviutlでYUVにした後に、HandBrakeのnvidiaで再エンコする。
Aviutlのプラグイン出力よりも早い。


90 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 21:54:17 p.LfOZa200
>>88
あっ、nvidiaエンコ出来ませんね…
普通のH.264か265で
HandBrakeお勧めです。


91 : 名も無き紳士さん :2019/04/06(土) 23:37:33 p.LfOZa200
ファッ!Σ(・□・;)
RyzenでRADEじゃない!直前のコメはなかったことに。

でも、>>88 ひょっとしてUtvideo入れてない?
それで無圧縮?


92 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 03:47:49 en6qsLLE00
avi出力が止まるのは音声つきaviのサイズが原因。
MMDから音声つきのaviを出力する場合、aviのサイズが40GBを超えた時点で音信不通になるという事例は多いようだ。
じつは自分のPC環境もそう。
Utvideo codec の可逆圧縮でいちばんサイズが小さくなる「YUV420」で出力すれば、2560x1440pの60fpsで5分位までの動画なら40GB以内に収まる。
4Kだと上記条件でも3000フレームくらいで40GBを超過するので「wavも出力」のチェック外して無音で「RGB DMO」で出力。
Aviutlの拡張編集でwavを追加して「Ctrl+S」で音声つきavi出力、Xmediar ecorde で2パスエンコードというのがいちばん画質良くいけた


93 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 07:36:13 v63EAgBI00
>>91
たまたまtmpg enc 5があったので入れてなかったです。
>>92
やはりavutl を導入しないとダメ
か・・
tmpg 一万円したのに


94 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 09:33:46 /dyv3e1ASa
IwaraはUPできるの300Mまでだから720Pで十分
つべは垢消されるだけだからやめとけ


95 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 13:13:45 xDdAxTVg00
>>93
wave音声追加するぐらいなら大抵の動画編集ソフトで可能だとおもうぞ
無料ソフトだから持ってない人にもすすめやすいしユーザーも多いってだけでaviutl使う必要は無い

自分は無料で自分が必要な事はaviutlありゃできるからこれだけ使ってるので何が使いやすいかとかベストかとかは知らん


96 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 13:22:02 v63EAgBI00
動画を半分に分けて結合しようと思ったら
後半音声はいってない
mmd の仕様なのでしょうか?


97 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 15:13:14 rSwCvVYY00
>>96
0フレーム以外からの出力だと
音声が入らないのはMMDの仕様です。


98 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 15:43:02 4LJZCkBoMM
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/7G4Sev5.jpg


99 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 16:11:33 94V8wOZc00
剛体の衝突・非衝突について基本的なことかもしれませんが、
G1とG2を非衝突にしたい場合、G1側だけでG2欄にチェックを入れれば、
G2側のG1欄にチェックを入れなくてもOKなんでしょうか?


100 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 16:33:40 rSwCvVYY00
>>99
それだとG2からみたG1の衝突判定がなくなり、
物理演算がぬける割合が増えるかもしれないので、
両方にチェックをつけるのをお勧めします。


101 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 17:26:48 v63EAgBI00
Utvideo codeo の意味が初めて分かった。
結局、Utvideo 可逆圧縮で4K 出力
wave 出力なしで
tmpg enc 7で音合成しながらmp4でいい感じになりました。
少し音ズレするかな?という感じですが
HDモニタしか持ってないのに4K で観るのはある意味贅沢


102 : 名も無き紳士さん :2019/04/07(日) 18:34:03 kNboxMmg00
まともな動画編集ソフトなら音声トラックの再生位置変更くらいできるはずなので
音ズレは自分で治しましょう
あとHDモニタで4k動画を表示しても何のメリットもありません(計算処理が増えて重くなるだけです)
動画プレイヤーでリアルタイムで縮小表示をするより動画編集ソフトで高品質な縮小処理した方が当然画質がよくなります


103 : 名も無き紳士さん :2019/04/10(水) 16:15:24 D6AoFnGkMM
ニコニコでよく上がってる乳首とスジに絆創膏やニプレスをピタッと綺麗に貼ってる人ってどんな動画やブログを参考にしましたか?
下のサイトを参考に頑張ってますが⑥〜⑧の過程がわからなくて挫折しています

https://sp.ch.nicovideo.jp/neana/blomaga/ar591268


104 : 名も無き紳士さん :2019/04/10(水) 17:50:02 /5xN10Uw00
なんで携帯サイトを貼るのか意味不明
MMDやるなら最低でもPCが使えるようになろう


105 : 名も無き紳士さん :2019/04/10(水) 18:08:00 D6AoFnGkMM
すみません
スマホからURLを張ったのでURLがスマホ用になっていたみたいです

PC版です
https://ch.nicovideo.jp/neana/blomaga/ar591268


106 : 名も無き紳士さん :2019/04/10(水) 18:23:50 /5xN10Uw00
>>105
⑥〜⑧はPMXEで普通に頂点編集をするだけなので、そもそもPMXEの基本的な使い方がわかってないのならそこから覚えましょう
またリンク先のPMXEは古いバージョンなので色々都合が悪いです
更に言うならそのやり方自体それほどよい方法ではないのであまり参考になりません
一番簡単なのは裸体のテクスチャに直接絆創膏やニプレスを描き込む方法
または水着などのテクスチャを絆創膏等に描きかえる、水着がない場合は肌のポリゴンを複製して同じようにする、などなど


107 : 名も無き紳士さん :2019/04/10(水) 19:01:00 osGzpUaM00
>>106
そっちがいいとも言えないと思う
きちんと絆創膏テクスチャ作る方が面倒だと思うし元のモデルにはモーフもあるようだからそれが使えなくなるわけだし
俺はこのケースなら頂点編集する


108 : 名も無き紳士さん :2019/04/10(水) 20:38:14 CewKySis00
>>100
99です。前々からずっと疑問に思ってたんで助かりました。
両方から指定するようにします。ありがとうございました。

>>105
使われてるのがPMDエディタですし、説明も言葉が足りない感じで、
初心者がこれ読んでわかるほうがおかしいと思いますね。
自分は別モデルの水着を着せられる程度だけど、やっぱり、ちまちま頂点移動させますね。
時間がかかるようでも、結局一番納得できる出来になる。


109 : 名も無き紳士さん :2019/04/10(水) 22:38:20 D6AoFnGkMM
みなさんありがとうございます
頂点編集というのを調べて少しずつやっていきたいと思います


110 : 名も無き紳士さん :2019/04/10(水) 23:56:09 jJNJ044cMM
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/bOL8G3J.jpg


111 : 名も無き紳士さん :2019/04/13(土) 15:29:48 ekYxzLHs00
エロ動画製作難しいというか面倒。手コキ系とかモーション使いまわしできる気がしない
大半の動画制作者達はこれをモデル1体ごとに細かく調整しているのか? ヤバすぎるでしょ


112 : 名も無き紳士さん :2019/04/13(土) 15:52:29 5oUwzli.00
なんで使いまわすのが前提だと思ったの?


113 : 名も無き紳士さん :2019/04/13(土) 17:58:19 cU6oK31200
PMXエディタ使ったモデルの着せ替えで、なんかいい解説サイトないかな?
半透明の長袖シャツだけ別モデルから移植してるんだけど、動くと関節部分がはみ出るし、
半透明だから内側のボディモデル消して誤魔化すわけにも行かないし、はみ出ない
ようにすると、やたら大きめサイズでブカブカになるしでドハマリ中
誰か助けて!


114 : 名も無き紳士さん :2019/04/13(土) 18:41:06 eE7jc4hM00
>>111
手コキは腕切りIK使えば楽な部類だろ
標準的なボーンだけでやろうとすると大変で使いまわしが作り直すぐらいに面倒になりそうだが


115 : 名も無き紳士さん :2019/04/13(土) 18:48:25 BLCjjB/s00
俺ならモデルの腕材質のweightを、近似位置にある服の袖材質のweghitにするな

専用の骨やジョイントがあるスカート、ネクタイみたいな服の材質
あとは、袖のレースや首周囲のエリみたいに身体のモデルから距離的に突出している服の材質
そういうのはweightを全裸モデルから持ってくるのは難しいけど

この程度のweight設定なんてこの板の人なら当たり前でしょうけど


116 : 名も無き紳士さん :2019/04/13(土) 21:21:09 5oUwzli.00
>>113
ウェイトを1から全部塗りなおす
もしくは裸体の腕を複製して長袖部分の形に整形し、テクスチャもシャツと入れ替えてUV編集もしくは裸テクスチャを複製してシャツに描き替える
何にせよ簡単にどうにかなる部類の改造ではない


117 : 名も無き紳士さん :2019/04/13(土) 21:57:53 cU6oK31200
>>115-116
ハイポリにしてウェイト転写して、というのも、なんかこう綺麗にいかないんだよな
やっぱ腕複製とかそのへんになるかぁ

世間の人はどうやってるんだろうね
プレンダーとかだと綺麗に素早くできたりする?


118 : 名も無き紳士さん :2019/04/13(土) 22:04:40 TGl8E3Aw00
モデルによる
画一的な方法はないので経験を積むしかないと思う


119 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 02:43:19 .xNTsnLE00
腕と服の面や頂点の位置関係を合わせて、変形しても貫通しないようにした?
全体的に大きくしたりハイポリ化しても、腕を曲げたときのひじの先とか、
頂点がとがる部分が合ってなければどうしようもない。

ウェイトはそこまでやってから。
あとは、よそのモデルさんからウェイト移植しまくって上手くはまるものを見つけるか、
自分で塗るか。


120 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 19:52:00 kQbBkXWg00
腕IK挑戦してみたいけどめんどくさそう…
でも成功できればモーションの幅が広がりそうだし、うーん…


121 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 19:57:48 sUWqLDjg00
プラグインを選択して左クリックするだけがめんどくさいの?


122 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 20:53:49 SC7jKgys00
腕IKがらみで聞きたいんだけど
腕IKで外親を次々と切り替えてるモーションって配布は不可能なものなのかな?


123 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 20:55:00 EhBi/s1I00
特殊な構造の腕のモデルじゃなきゃ腕IKいれるのはプラグインにまかせりゃいい


124 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 20:57:41 EhBi/s1I00
>>122
外部親はそもそもモーションファイル(.vmd)に保存できない
.pmmに保存するしか手はない


125 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 21:16:07 SC7jKgys00
>>124
そうか、欲しいモーションあったんだがそれだとお願いしづらいか
ありがとう


126 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 21:31:05 Pw4UjoSo00
>>125
traceboxさんのPmmDumpを使ってVMDと外部親情報を書き出したCSVを作ってもらって
自分でMMDで外部親設定を戻せばなんとかなりませんか。若干面倒ですけど。

http://tracebox.blog.fc2.com/blog-entry-36.html


127 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 21:53:24 SC7jKgys00
>>126
自分が面倒なのは一向に構わないんですが
相手にそれをお願いするのはちょっと気が引けますね
親しい間柄ならともかくほとんど交流のない作者さんですし


128 : 名も無き紳士さん :2019/04/15(月) 22:29:00 sUWqLDjg00
>>126
そんなことするよりPMMファイルで配布した方がずっとずっとずっと簡単なので


129 : 名も無き紳士さん :2019/04/16(火) 17:59:23 us5lGI5o00
尻や太ももに剛体入れてぷるぷる揺らすの難しい。なんかポーズによってぺちゃんこになっちゃう
ウェイトの塗り方がいけないのか原因が特定できない


130 : 名も無き紳士さん :2019/04/16(火) 18:41:23 WCo3sAoo00
尻は下半身と足の両方の動きに影響を受けるので、当然ウェイトも3ボーン(下半身・足・尻)からの影響を受けるように塗る必要がある


131 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 02:19:51 e9VqDoYs00
M字開脚ができないモデルが多くてつらい


132 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 09:56:31 fTCdBq1Y00
M字開脚がキレイに極まるボディ
バンザイが美しく極まるボディ

・・・これ宝物


133 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 10:54:24 QaUZuvSE00
その辺のポーズデータのサンプルないんかね?
そのモーション読み込ませてウェイト調整したい。


134 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 15:23:01 Lmtc6JEk00
だから人体に不可能なポーズは取らせないでください


135 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 15:31:25 5mbC4.kUSa
M字開脚は蹲踞ポーズ集とかに含まれてたような


136 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 16:40:42 pJutI/9o00
TrueCameraを使ったとき、ときどき視界に丸いボケの塊が映ってしまいます
おそらくアクセサリー本体だと思われます
これはどうやって回避すればいいでしょうか


137 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 18:09:00 5mbC4.kUSa
エフェクトの被写界深度とか影とかで描写されてしまうので、必要ないエフェクトの描写対象から外す


138 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 20:56:19 .X28dRSg00
貫通ってスカートだけの問題だと思ってたら
普通にズボンでも貫通しまくるんだな


139 : 名も無き紳士さん :2019/04/18(木) 21:24:58 mkao9z/g00
それはウェイト塗りに失敗しているだけだろ…


140 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 00:16:44 xLNmbzYU00
ズボンなら中身消せばいいだけだがな
スカートじゃそうはいかないが


141 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 00:21:11 rQ0h8D7.00
>>137
エフェクト割り当てで全タブからチェックを外しましたが消えません


142 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 00:51:26 uzQ1UKDw00
じゃあそのアクセサリ以外が原因なんでしょ
たとえ材質モーフやモデル自体が非表示になっていてもMMEではそこにポリゴンがあるものとして処理されるので、カメラの前に表示されていないポリゴンがないかどうかチェック


143 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 02:09:45 sul5d1b600
>>141
PMX,pmd形式のエフェクトやpmx形式のコントローラーはすべて疑ってみる
DOF系エフェクト、FOG系エフェクト、motionblurやなんかでは影響がでる
ライトもspotlight.pmxのようにpmx形式のは影響がある。

割当タブのチェックは必要なもの以外外したほうが無難


144 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 04:29:48 CMYtANCY00
>>142
ありません

>>143
すべて必要なもの以外のチェックは外しています

みなさんこれなったことないんですか?
前から疑問だったけど普通に出ますよね?truecameraだと丸いボケの塊が、XDOFだとそこだけボケてない丸い塊が

その症状になったことがあって直したことがある人にだけ質問させてください
そうでない人とは話がかみ合いそうにないので


145 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 05:26:54 blYmw/ec00
自分もMARUSUさんみたいな尻揺れを作れるようになりたい
ニコニコの【MMD】(´・ω・`)お尻を揺らそう!という動画が勉強になりそうだった


146 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 08:44:22 yJlJop4k00
毎回ポーズの調整中にもう我慢できないああ!ああ!ビュルルルルしてしまい、作品が完成しません
どうすればモチベーションを維持できるでしょうか


147 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 09:19:10 tGfZVb3600
>>144
今truecameraとXDOFを使ってうちでチェックしてみたが丸いボケの塊は出なかったな
何か別のものが原因なんじゃないかな?
何が映り込んでいるのかチェックしてみたらどうだろうか
ボケの塊が出ているところでエフェクト使用のチェックを外すとそこに何か物体があるはず
それが何か突きとめるのが先だろう


148 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 10:24:02 xLNmbzYU00
>>144
随分態度がでかいな

まず質問する方が十分な情報を出す方が先だろ
最低でも画像を出す、可能なら再現可能なだけの情報やpmmを出す
そういうのを出さないから話が噛み合わない


149 : 名も無き紳士さん :2019/04/19(金) 20:03:14 jJaY3JJQ00
XDOFも使うのになんでLX使わんの?


150 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 04:29:08 ZICh8Rtk00
>>146
作ってる最中が妄想も相まって一番抜けると思うから、自分用に作ってるなら
抜きたくなった時に抜いてしまえばいい
んで、もう一回同じシチュで抜きたくなってから再開すればいいよ
どうしても誰かに見せたいってんなら話変わるけどさ


151 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 10:17:30 Zp6EoK8E00
作ってる最中が一番興奮してて出来上がった動画を後から見てもイマイチってのはよくある・・・


152 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 10:30:42 Fmva8GqwMM
全ての親を外部親登録するのがクッソ便利なことに気づいた


153 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 11:24:48 Pq.0zPLgMM
>>152
だからMMDには初期からダミーボーン.pmdがはいってるんだよ♪


154 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 15:20:05 BrEGZjCI00
>>152
そうすると何が嬉しいの?


155 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 16:02:45 Zp6EoK8E00
同じタンスモーションを複数に踊らせる時に全ての親を使って配置をずらすけど、モーションによっては全ての親が使われてる
そういうときに外部親を使って配置ずらすと元モーションに影響がでない、とか


156 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 17:50:29 1QSI6J2k00
もうダメだ・・
ウエイトの塗り方が分からない
転送プラグインじゃぁ貫通してしまう


157 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 18:59:29 loKWaK5k00
>>149
使ってます
使った場合の話をしています
特定を避けるために画像はありません
エフェクトはrayとo_SelfOverrayだけです
SelfOverray非表示にしても変わりません

態度がデカいとか言ってる人がいますが、わかりもしないのに適当に答えて教えてやった気になる人に下げる頭はありません
むしろその人たちは質問してる自分より初心者でしょ?わからない人にはきいてないのであしからず


158 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 19:11:25 loKWaK5k00
まあ自己解決したからもういいんだけどね


159 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 19:32:27 XHNeRQ9600
>>156
転送プラグインはコピーしてるだけなので、君はまだ塗り始めてすらいない
始まってもいないものを諦めるな


160 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 19:34:44 HICrxHTM00
違うな、わからないから始まらないんだよ


161 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 19:58:30 XHNeRQ9600
いや塗るだけならプラグイン導入するより簡単じゃん
「窓」ボタン押して「開始」押せばあとはマウスでポチポチ塗るだけだし
ちなみにshift+ボーンをクリックでウェイトを持たせたいボーンを設定、ctrl+頂点クリックでその頂点のウェイト値がスポイトできるぞ
何をどう塗ればどのようになるかはTransformViewでいつでも確認できる
さあレッツトライ


162 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 19:58:30 jOh.hwZ2Sa
PMXEならウエイトUV編集の画面出せばいいだけじゃん
ボーン選んで合計100になるように頂点にウエイト塗る


163 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 19:59:33 XHNeRQ9600
>>161
「窓」じゃなくて「塗」だったw


164 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 21:32:42 QsZpeUxk00
Truecameraだっていうからそっちで検証してくれた人までいるのに、
特定を避けるために画像は出せないだとかなんだとか、
その上、TruecameraじゃなくてLXの方を使ってますって後出しで、
「自己解決したんだけどね」だってさ。

氏ね


165 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 22:13:00 05loxsXo00
旧Q&Aスレで暴れていた馬鹿と同じ臭いがする


166 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 22:38:59 4hjkSZ6c00
>>164
そもそもtruecameraでもLXでのXDOFでも同じ症状が出るって話なわけで
それに心当たりある経験者に話をきいてるだけなのに
知りもしないものを何の使命感なのか検証して「お前の質問の仕方ではわからん」とまで文句をつけ
検証してくれた人までいると恩着せがましくのたまい、挙句に死ねとまで言うとはね
元からあなたみたいな人に質問してないのでw横から入ってきてギャーギャー騒いできて邪魔だった以外に表現しようがない
それでいて当然あるべく労いをかけろと要求するかのようなその態度


167 : 名も無き紳士さん :2019/04/20(土) 23:20:59 9MdJ4FXI00
俺は147だがな
まったく心当たりがなかったわけじゃない
俺の時はRayのスポットライトがPowerDOFに干渉して発生してたわけだが興味があったのでtruecameraとXDOFで試してみただけだ
自分自身の興味からだから別に検証してやったと恩着せがましく言うつもりはないが
>知りもしないものを何の使命感なのか検証して
この言いようはないんじゃないのか?


168 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 00:16:59 3v3PFaOA00
紳士たちの知恵をお借りしたい
やりながら踊らせようとしてるんですが、外部親使って適切な位置で繋げると当たり前ですが上の女モデルが前にずれます
それを修正して女モデルを元のダンスモーションと同じ程度にXとZ軸を合わせたいんです
だが使ってるモーションは水平方向の回転を下半身と上半身で回しているから、下の男モデルのセンターやグループで動かせば向きが変わると変な角度に傾いてしまう
それをなんとかしたいと思ってるんですがなにか良い方法はないでしょうか? 単体なら良いんですが複数になると修正に時間がかかりすぎてどうにも・・・
なにか良い方法があったら宜しくお願いします


169 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 00:34:33 Y8.85GLU00
「上下半身でターンしてるモーションを使わない」が最も賢い選択
「IKや連動を駆使して上下半身ターンをキャンセルする構造を作る」が最も難しい方法
それ以外では、手動でいちいち治す以外に方法はない


170 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 10:30:02 jeO1pHYc00
>166
>あなたみたいな人に質問してない
>横から入ってきてギャーギャー騒いできて邪魔

俺は164じゃないけど、相談されたら解決しようとしてくれる人が来るんだよここは。
なのに、限られた情報だけで、同じ経験をして解決策を見つけた人だけに出てきてもらって?
それ以外の考えようとしてくれた人たちには「恩着せがましく出てくんな」?って
そういう態度は人間としておかしいと気がついたほうがいいよ?

まぁたぶん子供部屋に住んでる40歳過ぎのおじさんなんだろうけど、
もう社会復帰はあきらめた?


171 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 12:33:36 FQ/T0GyEMM
>>168
調整方法の1つだけど、事前にモーションは大まかにバラして保存しておいて、
その面倒な上下半身ターンモーションのみ2軸切りとか一括変換で、
Y軸のみ動くように調整して、、って感じですれば、調整前提だけど結構楽かと思う。
その調整した上下半身ぼーんのみのモーションは、
別位置同モーションのモデルにも転用できるしで


172 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 12:56:08 ME3Hgzsw00
こいつ香ばしいと思ったら即座にスルーよ
それに釣られ続けてるようじゃどんだけ長文で正論ほざいたって
どっちもバカってことに変わりはないさ
それさえ理解できないならバカ同士専用スレでも立てて、
そこでじゃれ合ってどうぞ


173 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 13:01:59 FQ/T0GyEMM
>>168
ちなみに上下半身ターンってなんのモーション?と思ってたら
今一番使ってるやつがそうだった、、(軽くショック
リズムがドンドンって感じじゃないから〇ックスダンスには映えないと思うが


174 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 13:10:39 MAPGWJ/w00
>>172
あまりの言いようにちょっとひとこと言いたくてな
まあこれ以上引っ張るつもりはないので安心してくれ


175 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 13:17:10 j86uwJToSr
釣られてるってのに幸せな奴・・・


176 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 19:23:42 ZJoBZt8A00
ツイッターで乳首移植講座みたいなの見たんだけど見つからない。
分かる人いたらリンクお願いします。


177 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 20:21:42 W.kr/dRk00
blenderには自動で服を体型にフィットさせる機能があると聞いたのですが、その機能を解説してるページなどはないでしょうか?


178 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 21:44:26 3v3PFaOA00
>>169
>>171
やっぱりお手軽な手段はないみたいですね、モーションなども修正してみます
ありがとうございました


179 : 名も無き紳士さん :2019/04/21(日) 23:53:07 bLlYxMX.00
>>176
ツイッターってそういう情報探すのに不便なんだよな
情報垂れ流しだから新しい情報見るだけになる


180 : 名も無き紳士さん :2019/04/24(水) 22:13:48 30GUqBDA00
ひじ等の関節の見た目の曲がり具合と、該当ボーン(ひじボーン等)のXYZ値との関係が理解できていないんですが、
値を大きくすれば大きく曲がる、小さくすれば曲がり具合も小さくなるというわけではないんでしょうか?

配布モーションを読み込ませると腕が頭や胴体にめり込みやすいモデルが何人かいて、(腕を組んだり頭や顔に腕を添えるような姿勢とかで)
例えばひじの曲がり具合を緩和しようとして該当ボーンを全フレーム一括でXYZすべて80〜90%掛けて調整、という感じのことをしてみたら、
見た目のひじの角度が小さくなるところも多いけど、逆にむしろ曲がりすぎて前腕が上腕にめり込むところも出てきたりします
なぜこういうことが起こるのかが理解できず、値を増やしたら良いのか減らしたら良いのか、めり込んでるフレームごとに一々手作業で確認している状態です

関節の見た目の曲がり具合とボーンのXYZ値の関係をどう理解すれば良いか、アドバイス頂ければありがたいです


181 : 名も無き紳士さん :2019/04/24(水) 22:38:47 LoBt.e4A00
見る専だったけどモーション配布に気づいて読み込んだらスキな娘がストリップしてるみたいで興奮した
セックスするモーション入れたりもしてるけど、竿役のモデル探してるけど女の子と違って見つからない
みんな竿役は自作してるのかな?
無ければ無いでエアセックスや女の子どうしのセックスごっこ遊びにできるけど

チンコついてるモデルなんて配ったらそれはそれで問題でBANされそう


182 : 名も無き紳士さん :2019/04/24(水) 23:33:19 hEz1gwKM00
>>180
ひとことでいうとローカル軸とグローバル軸の違い
ひじ関節を曲げるときに表示されるハンドルの座標系がローカル軸
一括変更で変換の基準になるのはグローバル軸なので、特に腕の座標系とは大きく異なることになる
更に言うと一括変更での計算はxyzを一つにまとめた数値(クォータニオン)で行われるので、特に加減算の際に想定しない向きになることも割とある
クォータニオンに関しては難しい数学の本でも読んで勉強するしかない


183 : 名も無き紳士さん :2019/04/24(水) 23:52:16 4s8KS4fU00
>>181
ttps://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=all
ここに色々あるから適当に探せ


184 : 名も無き紳士さん :2019/04/25(木) 00:34:18 jMy7NvC.00
>>180
そもそもその方法でひじの角度を修正しようというのは間違ってると思うんだよね
ひじの曲がる方向はひじだけでなく腕のX軸回転や腕捩にも影響受けてるしそう単純じゃないから、やっぱり直接手直しするのが一番だよ
腕、ひじ、手首を多段化してそれで修正すると簡単に直せるし俺はそうしてる
あと、こういうのもあるので使ってみるといいかも
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32180057


185 : 名も無き紳士さん :2019/04/25(木) 05:34:37 ziItCIpQ00
>>182,184
ありがとうございます
単純に一括調整できるものではない感じなんですね
根気よくやってみます


186 : 名も無き紳士さん :2019/04/25(木) 14:52:23 /OdjOixU00
デフォの体型をT字とA字の間で弄るだけで簡単に最適化できる場合もあるよ


187 : 名も無き紳士さん :2019/04/25(木) 18:40:06 EsDKjJdM00
>>183
女の子もありますね
ありがとうございます!


188 : 名も無き紳士さん :2019/04/25(木) 19:33:45 vtKFxYzI00
>>187
礼には及ばん
その代わりに貴殿が作った動画をうpして俺の愚息を満足させるのだ


189 : 名も無き紳士さん :2019/04/25(木) 20:01:39 N/ItNCqs00
>>184
横からだけどありがとう!
そのプラグイン、ちょっと便利そうで早速使ってみます。


190 : 名も無き紳士さん :2019/04/25(木) 22:09:45 cxxenqnc00
>>188
いままでAndroidアプリ邪道版MMDで遊ぶ程度でこれからMMMやるからいつになるやら…


191 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 02:31:06 Flj39sME00
モデルの髪の毛を短くしようとして上手くいかず困っています

PMXEのTFVで各髪ボーンの長さをを0.9倍→現在の形状で保存

髪でもスカートでもこうやって短くするときいたんですが、これをするとボーンの方向がしっちゃかめっちゃかになってぐちゃぐちゃになります


192 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 02:45:57 RDKwmbtY00
斜めになってるもの(広がったスカート、ツインテール等)を1方向だけ拡大縮小するとボーンの向きが変わってしまうが、剛体やジョイントの向きは変わらないのでどんどんずれていってめちゃくちゃになる
一旦座標軸と平行にしてから拡大縮小するか、手動で剛体やジョイントを治すしかない


193 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 09:47:56 AC6j5X.ESa
あと物理切っておかないと意図しない変形が反映されるので気をつけて。
たまにやらかしてしまう。


194 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 18:43:17 DkgPXZXgSa
かふじさんの有料モデルを購入したところ
パンツの中身がwire+で見るとポリゴンが存在してるのに透過されていて表示されません
テクスチャを見るとPMX上では中身が表示されてますが、ファイル一覧からみると透過しており
フォトショに読み込んでも透過していてjpgに直すと透過部分が白くなるだけです

どうやって表示させれば良いか本人に質問しましたが現在消息を絶っているようで返信がありません
どうやればいいのかわかる方教えていただきたいです


195 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 18:44:22 DkgPXZXgSa
ちなみに、もちろんPMX上での非透過度は1です


196 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 20:18:22 cPjQGuAk00
fantiaの記事んところにあそこ部分にはαチャンネル入ってるからαチャンネル消してねって書いてあるよ
フォトショなら画像読み込んだ後、チャンネルからαチャンネルを削除すりゃ表示されるはず


197 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 23:29:47 3AraK6acMM
>>194
代表的なのはかの御大モデルで、か〇〇きモデル(〇〇は自分で埋めてね)
カノン(アリアorABでもw)表示非表示とかで検索すると
知恵袋やはてなでもQAがあるくらい解決方法がでてくると思います。


198 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 23:48:18 3AraK6acMM
>>191
ちょっと方向性は変わるけど、ボーンを使った顔のロリ化のページを見つけられれば
少しだけ手間だけど応用が利くので結構有用かもしんまい

一旦今のウェイトを保存しておいて、変形しやすいボーン構造、ウェイトにして
変形させてから、ウェイト差し替え、ボーン、ジョイント、
剛体を変形後の形に沿わせていく、、だったかな


199 : 名も無き紳士さん :2019/04/26(金) 23:50:04 3AraK6acMM
>>194
その知恵袋やはてなで紹介されてるのが、196さんのアルファ削除の方法です


200 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 05:08:57 9FFevTe.00
gimp2にあるね
メニュー -> レイヤー ->透明部分 ->アルファチャンネルの削除

RAY-MMDで前髪越しに目を見ると表示がおかしなことになってるときは前髪のテクスチャからアルファチャンネル削ると直る


201 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 05:50:39 2XWuNK1o00
首の挿げ替えしようとピッタリの身体と女性器があるモデルをみつけたからPMXで調べてみたら
なぜか服と下着の下が胴体ないし、乳首あってもオッパイない状態だった


202 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 06:03:08 62Ahm2NU00
その”ない部分”を探すのが最初のミッションだ
健闘を祈る


203 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 11:47:58 OTFN//3U00
>乳首あってもオッパイない状態

あ・・・新しい、、、


204 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 12:24:02 9FFevTe.00
『大切なものは目には見えない』 サン=テグジュペリ 「星の王子さま」


205 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 14:06:15 Ibcf3pN600
どこをどう間違ったのか口パクしなくなった


206 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 15:00:52 8GF2Gi.c00
そりゃあんた、頂点番号を変える何かをしたね。


207 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 16:50:32 9nGun8mcMM
同じモーフが読み込まれてるとか


208 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 17:30:33 62Ahm2NU00
※エスパー大喜利開催中!


209 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 19:13:17 9nGun8mcMM
そういえば、たまにリップ別モーションもあるな
忘れると何か言いたげにこっち見てくるから別の意味でたまらんがw


210 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 21:43:01 2XWuNK1o00
ティクビだけとかどこか欠けてたりとか
踊ってる動画だと脱いでも表示されてるっぽいからたぶんツールの相互製の問題なんだろうけど…
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557516.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557517.png

それよりMMM講座を集めないと
検索するとMM「D」が混ざってくるな


211 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 22:04:47 JnWvnOqU00
ワイヤー表示してみろ


212 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 22:29:07 9nGun8mcMM
>>210
ツールのせいとかトラブル・バグ系ではなく、わざとそうしてるので
乳首残しはちょっとミスかもしれないけどww
理由が分かればすぐ慣れるかと


213 : 名も無き紳士さん :2019/04/27(土) 23:52:58 2XWuNK1o00
>>211
足はあるっぽい?
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557524.png

>>212
「モーション読み込んで、ちょっと調節すればデキそうだ」と見よう見まねではじめたからサッパリだわ
連休中に素人レベルなりに作れるかと軽く考えてたのがよくなかった


214 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 03:07:01 FdwysMNU00
>>213
作ろうとせずにいろんなモデルをワイヤーで見て回るのも勉強になるで


215 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 06:33:17 CiDXrUfY00
pmxviewで表示-表示設定-設定2タブで「wire+」にチェック すると隠面処理されたワイヤー表示 になるので見やすいな(PMXエディタver2.54fの場合)

かこみき式アンジェラ・バルザックとかAB8とか読み込んで見るとポリゴン分割のやり方が芸術的なのがよくわかる


216 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 08:09:29 F1o5wF.Y00
分割を細かくするのは自動でいくらでも出来るのよ
芸術的というならむしろポリゴンは少ない(けどよく出来てる)モデルのことを指す


217 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 08:43:48 CiDXrUfY00
>>216
ハイポリ化プラグイン使っても元のポリ割が悪けりゃむやみにポリゴン数増えるわりに効果がない

ポリゴンは少ない(けどよく出来てる)モデル>
具体的にはどのモデル?


218 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 13:12:50 j1QLBqEoMM
>>213
俺もかなり前のGWに始めたからそんな感じ、
当時はさすがに改変モデルから手を出したわけじゃなかったんだけど
かこみきさんのカノンやアリア(ab8)は、材質の透過率で隠す方法や画像のマスクで隠す方法とか
+18でお世話になる技術様々だったので、
そのあたりできるだけオリジナル(ご本人様配布)を参考にしとくといいかなと
入手した素体がどのレベルで改変されてるのかこちらもわかんないので


219 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 16:28:14 hQi4TMBU00
かこみき氏のモデルは細かすぎず必要最低限で弄れるところがないね。特に膝周りは芸術的
紳士的にはUVとウエイトに若干難ありだけど


220 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 18:53:55 mp5TADYw00
かこみき氏 is GOD


221 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 20:26:48 QjHsokDs00
愛用しているモデルの右腕と右胸のボーンがいつの間にか左側の位置と比べてずれてたので、
試行錯誤して一日かけてモーフも含めて修正したんですよ。

で、首から上が違う同ボディ・同衣装のモデルがあと4体あるんですが、
ボーンの位置と頂点モーフをこれらのモデルにコピーすることってできませんか?


222 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 20:55:58 hQi4TMBU00
修正したモデルをボーンだけにしてそこに丸ごとインポートすればいい
モーフは闇鍋プラグイン使って手作業が間違いがないかな


223 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 21:11:59 Ecu73phI00
>>221
モデルコピープラグイン
ボーン位置は該当ボーンを選んで「位置」にチェック、「追加」のチェックを外し実行
モーフは修正するモデルの該当モーフを削除してから新たにコピーする
「頂点モーフ・頂点データコピー」から該当モーフを選んで「モーフコピーの実行」
……という方法もある


224 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 23:07:27 f4/8xgj200
>>214,218
どもです
まったくサッパリだけど、上に貼ったので公開されてるMMDだとちゃんと胴体ついてるから何かしら調整してるのかな
「これ」と名前だすのもマズイだろうから、まず持ってるモデルとモーションを動かせるようにしよう


225 : 名も無き紳士さん :2019/04/28(日) 23:36:27 RQRXiFUk00
特定のボディに衣装を着せたい場合ってどんな技術が必要なんですかね?
首すげ替えのほうばかり引っかかって何を覚えればいいのかすらわからない
初心者には無理だってのは分かるけど、できるようになるためにどんな
道筋を辿ればいいのかが知りたいです


226 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 00:17:38 ooSpBHaA00
>>225
どうだろう俺は理解するだけで半年くらいかかったけど

PMXモデルの構造を理解する。頂点と面、ボーンの親子関係、ボーンとウェイト、剛体とジョイントとボーンの関係など
PMXEの基本操作を覚える。頂点、面、ボーン、剛体、ジョイントを自由に選択、移動、削除できるようになる

衣装のモデルからいらないものを削除できて
着せ替えさせたいモデルの体型にフィットさせられて
ボーンとウェイトを調整できれば可能������かなあ


227 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 00:50:48 ZFw/z97w00
特定のモデルに1から衣装を着せるならモデリングが必要だと思う。
他モデルの衣装を着せるなら実質は首すげ替えと同じでいけるんじゃないか?


228 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 04:42:26 7gQCGyeE00
>>225
すげ替えはすげ替えで色々覚えられるので、まずはすげ替え講座動画とか見ながら一回やってみる。
衣装の着せ付けに役に立つのは「MMD アクセサリ 追加」とかで検索

しっかりこなせば着せ付け出来る程度の知識は得られるので後は数こなして練習する。


229 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 08:38:00 BysFIL4600
221です。
さっそく朝から作業中です。明日からまた一週間仕事なので…
ボーンの方は223さんの方法でさくっとできました。感謝です。
モーフの方は巨乳・貧乳モーフの衣装や乳首周辺のアクセサリへの影響が大きすぎて
ていうか自動で拾おうとしても頂点を間違えて拾ってしまい、モーフで崩れるので、
こちらは222さんの方法で、闇なべで一つ一つ直すしか手がなさそうです。
首挿げ替えなおしたほうが早いかもしれない…。


230 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 09:14:00 /lz9A/gE00
ボーンだけ左右がずれた場合は実は「左右ボーン位置合わせ」を実行するだけで治る(名前の頭に左(右)と書かれているボーンのみ)
(TFviewの形状変化を保存してずれた場合、ボーンだけでなく頂点や剛体等もまんべんなくずれるのでこの方法は使えない)


231 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 11:39:36 BysFIL4600
221です。
終わったよー終わりましたよー。
午前中いっぱいかかったけど無事に終了しました。
モーフをあれこれやり直したり組みなおしたりして混乱してみた結果、
やっぱり首すげ替えが一番早かったです。

>>230
なんでずれてるのかよくわからんので、その方法はちょっとやめときました。

みなさんありがとうございました。


232 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 12:24:11 PvSv/ySg00
>>226,227,228
回答ありがとうございます
説明不足でしたがすげ替えの方は動画見ながら勉強しました
接合部は首伸ばして頭に挿す等の雑処理ですが一応テクスチャ調整
したりPMXエディタ使っての体型調整くらいはできるようになってます

応用で大まかに大きさ弄った服を重ねて余分なポリゴン削る程度の処理は
可能ですが、ウェイト塗りとかは転送プラグインしたり100%ベタ塗り
程度しかできないので貫通とかしまくりです

皆さんの意見と、今書きながら整理したことでウェイトや剛体なんかの
知識が不足してるように感じたので、そのあたりを覚えるのに良いサイトや
動画等ありましたらご教授いただきたいです
できれば、すげ替えみたいに具体的な作業をしながら覚えられるものだと
理解しやすいと思います


233 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 14:57:47 v9SrDcJMMM
>>232
ここで質問するくらいだから、〇〇式おっぱいボーンは全式押さえていて欲しい
ボーン、ウェイト、剛体、ジョイントの基礎がわかるよ
検索すれば普通に解説動画やブログ、サンプルとか出てくるのでどうぞ


234 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 22:41:13 AMfwfyG.00
body のテクスチャをコピーするとき
たまに二枚横に並べたのうなテクスチャのモデルがあるじゃないですか?
二枚のモデルに一枚のテクスチャコピーしたいんですけど
どうしたらいいですか?


235 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 23:00:55 0l1wt0RY00
↓テクスチャを選択(カーソルを合わせて左クリック)
↓[Ctrl]+[C]
↓[Ctrl]+[V]
テクスチャのコピー完成!


236 : 名も無き紳士さん :2019/04/29(月) 23:11:51 E1lFejnU00
>>234
UVモーフだな
2枚並べてるのはモーフで切り替えられるようになってる
モーフ使えなくなるけどそのまま名前差し替えれば使えるでしょ


237 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 04:42:58 GysrVgFM00
縦横比率違うテクスチャに変えたらUVの比率も変えないと崩れるでしょ
横を1/2にしたらU倍率も1/2に


238 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 11:03:18 B4hn62aA00
横に二枚並べて一枚にして何とか出来たんですけど
uvモーフとかどう使うんでしょうか?


239 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 13:20:27 uQ3R.7XU00
どるる式UVエディタプラグインを使うと比較的簡単にUVモーフが作れる


240 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 14:27:17 h2VlKhoQ00
>>191
まず縮小すべきはボーンではなく材質だと思います。詳しくはVPVP wikiの以下のページを
https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/382.html
これの「部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降」という部分を見れば上手くいくでしょう
もし髪の毛の頭部分とおさげ部分が分離していないなら、上記と同じ「PMDエディタの使い方」の中の
1.モデルの改造→2.パーツの分割・材質変更  を参照してパーツを分割することから始めることになります。
(なお、上記のページはPMXエディタの前身のPMDエディタ向けに作られているので僅かに違いがあります)

これだけでわかりづらければ、個人ページですが
http://neko3nanodesu.seesaa.net/article/293285180.html
を参照するといいかもです。(上記以外でも「MMDモデル 髪の長さ 短く」で検索すると幾つかヒットします)

とにかく参照ページを一言一句違えずに進めることです。ボーンを0.9倍して現在の形状で保存という
レベルの情報だけで始めるのはチャレンジャー過ぎです。


241 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 15:30:28 DEiCzrfc00
教えて下さい。
画像左のモデルを
・ハイポリかけたい面を選択して新規別材質に
・ハイポリした後、元の材質と結合
・曲面プラグインでスカート設定
・UVエディタで頂点修正(テクスチャは真っ白のみ)
・あとはモーフ修正とか
それで気付いたら右のモデルのように
途中でくっきり影が着くようになった。
法線の平均面や不正法線でも治らず。
確かにその影ができる部分で連続面は切れている。
というか、何が原因でしょう?
https://i.imgur.com/915iU53.jpg


242 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 15:43:45 uQ3R.7XU00
とりあえず画像に余計なエフェクトかけるなよ
エフェクトが原因なのかモデルなのかわかんねーだろ


243 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 15:51:49 PGkCeXC.MM
>>241
材質設定に違いがなかったら(あればそれだけどw
面が重なってるとか裏返ってるとかしてない?
あとは、材質のほうで、両面描画なし、エッジ無効にしとくと
もう少し違いがわかるかもしんない


244 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 16:00:38 PGkCeXC.MM
>>238
UVモーフは、水着やパンツの柄を変えるための技術だな
それ以外で使われてるとこ見たことないw


245 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 17:07:58 DEiCzrfc00
>>242
エフェクト無しなら差は有りませんでした。
>>243
材質は同一で、結合した後でした。
が、おしっしゃる通り両面描画をオフると綺麗に一様な影になりました。
確かにいつのタイミングか変えてました。
それが原因とは…
ありがとうございました


246 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 19:05:41 GysrVgFM00
>>244
褐色にしたり日焼痕つけるときに使ってるなあ


247 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 19:31:10 Y/SYhp.E00
頂点の結合についてお聞きします。
A点とB点をくっつけるとくっつけたあとの位置が2点間の真ん中になってしまいますが、
A点にB点をくっつけたいんです。A点は不動で、B点だけ動くようにしたいんです。
どうすればいいんでしょうか。


248 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 19:39:17 CM6iFqMw00
>>247
pmxエディタで?
なら、A点を選択してCtrl+C → B点を選択してCtrl+V → 両者を選択してCtrl+J


249 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 21:22:50 qjUu2thk00
天才か!


250 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 21:42:11 Y/SYhp.E00
>248
あ! なるほど!
すごい盲点というか目からうろこといいますか、すごい助かりました。
頂点吸着スクリプトというのを見つけて「すくりぷと……?」ってなってました。
ありがとうございました。


251 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 22:38:34 FQD7cWEo00
201
表示されないのをググったらテクスチャやワイヤーとか話しらしく調べてまわって初心者用解説や
動画に「できなければ詳しい人に聞いてみw」「初心者には無理でしょうね」で〆られてたりしてますます頭痛が痛む


252 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 22:54:16 7oZ.2lD.00
mask_mosaicの使い方がわかりません
説明書通りに本体読み込みとtargetを適用しても、モザイクがかからないのですがどうやってかけるんでしょう?


253 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 23:05:28 uQ3R.7XU00
モザイクかけるなという神のお達しだよ
というのは冗談として、デフォルトだとモザイクの強さが0になってるからアクセサリのx座標を増やす
ちゃんとreadmeとfxファイルの中身を見よう


254 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 23:23:09 7oZ.2lD.00
>>253
書き忘れましたが、それがX座標の数値変えても変化ないのです


255 : 名も無き紳士さん :2019/04/30(火) 23:35:29 2yQLWtdA00
幾度も質問されてるかもしれませんが、頭部移植についての質問です。接合部をUVが狂うのを避ける為に結合せず、位置だけ合わせて同じウェイトを首と頭の接合部に塗ったのですが動かしたりすると、たまに隙間が出来てしまう事があります。どうすれば良いのでしょう。結合してからUVの狂いを完全に元通りにする方法でもあれば、その方法についても知りたいです。UVエディタというものも見てみましたが、どうも手作業では綺麗に戻せませんでした。御回答よろしくお願いいたします。


256 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 00:35:15 ru8dNBOU00
簡単なのは頭と首の繋がる頂点をきっちり合わさず、首の頂点を頭側に伸ばす
テクスチャの色が同じなら頭側と首側の面が重なってもちゃんと繋がっているように見える


257 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 01:01:35 NfgvUJTo00
>>254
・アクセサリの描画順がモデルより前になっている
・mainタブの材質に設定している
・x座標じゃなくてx角度を変更している
・アクセサリじゃなくてモデルのx座標を動かしている
・MMEが有効になってない
どれも当てはまらないなら神に見放されてるので諦めよう


258 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 01:27:16 IRLpdAy2MM
>>251
使ってる素体がオリジナルなのか改変なのかにもよるので
一回カノンかアリアでやってみてもらっていいですかね?
、イメージガールズでもいいか、なんならアリスでも(Tdaでも

表示させない方法は2,3種類しかないんだけど、
その2、3種類を全部使ってる場合もあるので
体も肘もあそこも同じ手順でって思ってるとどれも解決できないよ


259 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 06:02:45 LFR1wf/w00
>>257
どれも当てはまりません
本当どうなってるんですか誰か教えてくださいお願いします


260 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 06:10:52 LFR1wf/w00
いや他の部分にはモザイクが適用されるようです
おまんこの中身だけモザイクがどうしても適用されません
意味ないでしょこれじゃ・・・
とアクセサリの設定いじってもモザイクの範囲や密度変わらないんですが、やり方がわかりません


261 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 06:19:21 LFR1wf/w00
距離や物を入れてるか等によってモザイクがかかったりかからなかったりします
いろいろ試してますが解決方法がわかりません
また、他のもっと便利なモザイクツールはないでしょうか


262 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 06:37:01 NfgvUJTo00
手前に透明な(非表示の)ポリゴンがあるとモザイクが無効になる
材質モーフでパンツを消してもポリゴンは残るということ
該当材質をMaskのタブで非表示にする、もしくはパンツをボーンかモーフで移動させる
パンツ以外にも透明になってる材質(水着等)がある場合もあるので、それらも全部よけること


263 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 06:58:58 LFR1wf/w00
周りに服や他の材質があるかないかが関係するのかと思ったので、竿で試してみました
ですがこの通り、距離を離すとモザイクがかからなくなってしまいます
というより、かなり接写してる状態でもこの程度しかかかっていません
https://i.imgur.com/Gy5Cvz2.png

モザイクの範囲設定とやらが狭いのだと思い、アクセサリーの数値をxをはじめ、全ていじりましたがなんの変化もありません
ちなみに、その他エフェクトはrayMMDを使っています
でもrayで普通にモザイクかけている人ばかりなので、それが原因ではないと思います
コツコツ時間かけて作った動画がこのままじゃ世に出せず泣きそうです


264 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 07:01:54 LFR1wf/w00
>>262
↑の罪袋の竿をご覧いただいてわかる通り、周囲に透明ポリゴンはありません
というか画面いっぱいに近いほどの超絶接写ならばモザイクがかかっています(それでは使い物になりませんが)


265 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 07:09:29 LFR1wf/w00
あと、メモ帳でfxファイルを開くとmask_mosicは壊れると出てきたので
ちゃんとsakurafileで開いていますが、アクセサリーの数値やMMD内の設定だけではこの問題は解決しないのでしょうか?
罪袋・rayという誰もがよく使う組み合わせだと思うので、同じ経験をしている方がいたらご教授願いたいです
sakurafile内の設定はどれをどういじればよいのかはイマイチわかりません


266 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 07:26:14 NfgvUJTo00
Ray-MMDを使わなければいいだけ
小学生でもわかる答え


267 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 08:14:22 htYHyRZU00
>>263
なぜエフェクトでモザイクかけてると判ったんだ?
動画編集ソフトでもかけられるぞ


268 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 09:45:06 NoehjUWMSa
AviUtlはとっくに開発終了してるからLightworksとかいいかもね


269 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 12:28:30 q88NgfMA00
せっかくモデルの改造して
服着せて最後ハイヒール履かせようとして
足首動かしたらつま先ビヨーン
地面にひっついてゴムゴムの実を食べたゴム人間みたいになった
何でつま先だけ地面とひっついてるんだよ〜


270 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 12:47:02 IRLpdAy2MM
回答者がそろそろギブアップ気味(笑
なんか違う努力してる気がするので、一度Rayを外して設定見直してみて、
それで掛かれば、Rayで掛かる方法探せばいい(残るは順番変えたり外したりだから
あとは、モザイクエフェクトはMask_Mosaicだけじゃないのと、かからない場合に試してみて的なTips
材質を緑にかえてマスク作って編集ソフトでクロマキー処理とかの方法も有名どころのつい垢で見つかった。
他人もベストな方法見つけるまでは苦労してんだと思うけどね〜


271 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 12:56:26 IRLpdAy2MM
>>269
親子関係がひび割れとる


272 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 13:39:09 9agwKjIo00
rayとmask_mosaicの共存は特別何にも要らない
そして画像を見る限り何らかのメッシュが確実にある。

まずはモデルを一体だけにする。
MaskRTタブでtarget_obj.fx当てた材質以外の全材質のチェック外す。
とりあえず確実にこれでモザイクかかる。
そのあと、一個づつチェックを付けていく。
どこかでおかしくなるので、その材質はチェック入れない。


273 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 13:42:12 LFR1wf/w00
>>267
ツイッターにそう書いてる人もいるからです
さらに、理論上mask_mosicのようにMMD内でエフェクトをかけなければ
竿のみにモザイクをかけてそれを握って動かす手はモザイクが外れてるという状態は作れません
267や266のような煽りだけの回答は控えていただけたらと思います

rayを使える人にだけおききしています

>>270
↑に書いた通りray+mask_mosicでやれてるはずなので、できればそれを実際にやっている方に教えを願いたいです
クロマキー処理等も、ちゃんとぼかし等のポストエフェクトが全体にかかっているところを見ると
それをみんな使っているというのは現実的に考えにくいです


ray外してやってみましたが、変わりませんでした
他のエフェクトも全て外しましたが変わりません
念のためmask_mosicをダウンロードしなおしてみましたが変わりません
つまり初期設定のまま説明書通りに適用するとこうなると思うのですが
「実際に使ったことある方」にそれをどう解決したか教えていただきたいです
正直、他の方法がどうこうとか仕組みについての話は、簡単な知識程度は十分理解しているつもりなのでそれを解説されても困ってしまいます


274 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 13:52:14 LFR1wf/w00
>>272
それは自分でも思いましたが、どう考えてもかかっていないのです
新規の状態に、罪袋を読み込んでmask_mosic.xとmaskタブの竿にターゲットを適用+、アクセサリーの設定項目の数値をあげた状態
つまり、完全に他に無駄なものがない状態でこれです
https://i.imgur.com/6MKJzcQ.png

他におっしゃったことも全て試しましたが、変化なしです
というか、そもそもアクセサリの設定値をいじっても何も変化しないのがおかしいと思っています
サクラエディタ上で、DL仕立ての新品のfxファイルを開き

// アクセサリ操作で値を設定したい場合は1に
#define USE_CONTROLLER 1

ここを1にしても0のままにしても変わりがありません
そもそもmask_mosicの使い方が上手くいっていないと思われますが、少なくとも説明書に載っていることはしっかしやっているので
何がいけないのかがわからないのです


モデルに罪袋を使っているのは、視覚的にわかりやすいからなのと、多くの人が使っているモデルだからです
特殊な設定や透明化してかぶせてるポリゴンもありません
他のモデルを使ってもこうなります


275 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 14:13:15 /HrK1v6Y00
>>274
エフェクトがおかしいと言えないのは自分の方にミスがあるとどこかで思っていたからか?
どっちにしても自分でエフェクトがおかしいと断定できないなら基本がわかっていない証拠

mask_mosaicのリドミを見ると「spread*SAMP_NUMピクセルだけモザイクを適用する領域が広がります。」
という表記がある
target_obj.fxを編集ソフトで開いて

float spread = 2.0;

の値を0にする

以上


276 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 14:40:23 LFR1wf/w00
>>275
いや勝手に終わらせないでください
以上とか言ってるところ申し訳ありませんが、target_obj.fxにfloat spreadの項目はありません
mask_mosaic.fxにはfloat spreadの項目がありますが、これを0に変えても変化なしです

エフェクトがおかしいと言えないのは、単にそれを使っている人が実際にたくさんいるからというだけです
そして原因がわからないから質問させていただいているだけで
描画順がどうとか周囲の他の透明材質がどうという話がわかっているわかっていないのとは関係がありません

あなたは、mask_mosaicを実際に使ったことがあって
それをちゃんと使えている方なのでしょうか?そうじゃないようにしか思えないのですが


277 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 14:41:55 LFR1wf/w00
親切に答えにきている方には申し訳ないのですが
無駄なやり取りを避けるため実際に使えてる方にのみ回答者を絞らせていただきたいです


278 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 14:52:25 Cf3JdpbYSa
実際に触ったことがないのに予想で適当な回答をしてマウントとりたがる連中が一定数いるからね
使ったことがないわからないものに答えるのはダメってテンプレに入れるべきかも


279 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 14:58:53 IRLpdAy2MM
まあ、Mask_MosaicとRay-MMD(バージョンは調べてくれ)の相性が悪い?って
マテリアルセットを配布してる人でもつぶやいてるくらいだから
そのあたりに引っかかってるオチだろうね(お互い最新版だからいいって理屈も通らないところだし
というわけでRay側のバージョン違いをいくつか試してみて、それでもだめだったら
Mask_Mosaic以外のモザイクエフェクト探せばいい(相性問題を解決できるのはおらんw


280 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 15:12:59 IRLpdAy2MM
QAと勘違いされても、、ねぇ


281 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 15:18:07 /HrK1v6Y00
>>276
ああごめんまちがえたmask_mosaic.fxだったよ
でも俺の画面ではできてる
画面を引いてもちゃんと全体にモザイクかかってる
俺はterapadを使って編集した


282 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 15:27:54 LFR1wf/w00
>>279
rayをはじめ、他のエフェクト全て外しても全く同じ現象になってるので
そもそも相性どうこうの問題ではないと思います

>>281
ありがとうございます
ちなみに、float spread以外の項目は全て初期設定のままでしょうか?
それで、mask_mosaic.xを読み込んで
エフェクトのmaskタブでtarget_obj.fxを適用してそうなってるんでしょうか?
できればアクセサリーの数値設定もどうしてるのかおしえていただけたらと


283 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 15:42:48 /HrK1v6Y00
>>282
ほかは変えてない
画像上がデフォルト2.0のとき 下が0に変更したとき
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00257477-1556692641.png

変わらないのならばfxの編集保存が出来ていない


284 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 16:40:02 9agwKjIo00
https://gyazo.com/d2cba4d736e34d743ac44cd0f14d1139

なんなら使える状態のfx上げようかと思ってたけど態度悪いからやめた
こんな簡単なことも出来ないとか…


285 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 16:54:17 Cf3JdpbYSa
>>284
ならいちいち言わんでいいでしょ
こういうことになるたび思うけど質問者以下の人が質問者に偉そうに指示して、あなたにきいてないって言われると逆ギレって理不尽かと
崇められたいマウントとりたいって欲求があるのは仕方ないが質問者に敬意を求めるなら回答者にも敬意は必要
そういう煽りをしてるようじゃ向いてない


286 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 16:57:18 Cf3JdpbYSa
ていうか煽られたのかと思ったら>>272>>274の会話って普通じゃないの
荒らしたいのかな


287 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 17:05:46 XXhy5gdM00
答えたくないかやべーヤツだと思ったらスルーすりゃいい


288 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 17:37:18 f4tJJ32o00
こういうのって中途半端に答える方にも問題があるかもしれないけど
多くの場合質問者が十分な情報を出していないので答えるほうがエスパーしないといけなくなる事が多い。

ソフトウエア関係の質問版とかなら必ず使っているアプリやライブラリのバージョンを書くとか、パラメータを書くとかお作法がある。
今の場合ならMMD, MME, mask_mosaicのバージョンとか設定パラメータとか。

どうせなら中途半端な画像じゃなくて状況を再現できるPMMを上げるのが一番いいんだと思う。


289 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 17:57:28 aWUOrBb200
一理あるけどそれが必要ないパターンが圧倒的に多いからな
ありがちなのが、今回のようにrayと相性が悪いんだろうとか他の材質が被ってるんだろうとか描画順が間違ってるとか
使ったことがないらしき者による適当な回答からの喧嘩パターン

例えば今回の例だと>>283で直らなければ、おそらく何らかの操作が原因で本体が壊れてるんだと思われる
マスクモザイクはメモ帳で開いただけで壊れるので、落ち着いて再インストールして再度適用してみればうまくいくはず
最新版MMD、マスクモザイク、サクラエディタ、raymmd、よく見る筋肉達磨の罪袋でやってみたけど>>283の数値に問題なく適用された
>>283以外の回答は全てかき回してるだけにしかなってないよ
見てなかったから回答が遅くなったけど、一度でも使ったことあるならfloat spreadを直すだけってすぐわかるはずなわけで


290 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 18:27:56 /HrK1v6Y00
>>289
いや一度も使ったことないけどすぐわかったよ
エフェクトなんて大量にあるから、274の画像が出てなかったら俺もテンプレ回答だな
最初から出せよと


291 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 19:59:30 8.EEbA5600
それだと今回のはメモ帳で壊したことがある人が壊れてる事をエスパーした上でしか答えられなくないか


292 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 20:40:33 J3r4aJUs00
浮かんだアイデアを好き勝手に適用していくとドラマ的になっちゃってフレームが凄い伸びるんだけど
エロモーション作ってる人って頭で浮かんだ流れを最初から最後までキッチリカッチリ決めてから作ってるのかな
長くても3000とか5000フレームで完成させてる人ってどういう計画立ててモーションつくってんだろ


293 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 21:04:06 bxcDYCmQ00
前技が異様に長くなって本番行く前に作るの飽きる・・・・


294 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 21:28:32 aWUOrBb200
>>291
検索したらそういうツイートが出てくる


295 : 名も無き紳士さん :2019/05/01(水) 23:35:42 ig6rxrMo00
>>258
カノンで
紳士向けwiki読み直してできたので、試してるうちになにかとごっちゃになって間違えて覚えてたようです…
10連休で時間あるうちに覚えようと気合い入れすぎてしまった…
エッジ輪郭線は付けたままにしてます
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557830.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557831.png


296 : 名も無き紳士さん :2019/05/02(木) 13:24:53 IG.m67.c00
スカートがかってにボワァと広がります。
剛体消してもボワァとなるし
ジョイントの数字変えたらまるで風が吹き荒れててるように暴れだしました。


297 : 名も無き紳士さん :2019/05/02(木) 15:24:38 NqMEO0xM00
すっかり日記帳になっちゃったね


298 : 名も無き紳士さん :2019/05/02(木) 15:27:08 l2uAkyn2MM
>>295
上手くいった、もしくはイキそうということでいいのかな?だったら良かったな

>>296
そんなものは全部脱がす。そしてこちらへ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm15753338
もしくは
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33781784

(脱がす前にスカートのウェイトは保存しておくようにね。念のため
ttps://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_3b0e3fba


299 : 名も無き紳士さん :2019/05/02(木) 15:40:34 l2uAkyn2MM
モデルのバックアップはいらない。どっかから落としたzipかrarか7zがあるだろう
(書き忘れたんじゃないからなっ><b


300 : 名も無き紳士さん :2019/05/02(木) 22:08:46 IG.m67.c00
>>298
これってベースモデルと衣装の両方のボーンと剛体とジョイント消さないとダメですか?


301 : 名も無き紳士さん :2019/05/02(木) 22:50:29 g3eSaTOg00
>>300
スカートのだろ。
ちゃんと曲面プラグインの解説みようず


302 : 名も無き紳士さん :2019/05/02(木) 22:51:55 LSi.aIfw00
>>298
おかげさまでうまく行きそうな気配です
根気よく基礎を続ける


303 : 名も無き紳士さん :2019/05/02(木) 23:24:49 NqMEO0xM00
ボーン全部消しは一度やってみるとわかるが取り返しのつかない事態になるぞ


304 : 名も無き紳士さん :2019/05/03(金) 00:21:53 aCzdcnZw00
曲面自動設定プラグインを使用するときに、スカートのボーンを消すには、
消すスカートボーンをまとめて選択して「頂」を押してから「↓」を一度押す。
そうすると「全親」か「センター」のボーンの直下に行くから、
その状態でボーン削除をすると、ウエイトが全親に乗る。
それで全親を選択した状態から、闇鍋プラグインの『[BONE]ウエイトの塗られた頂点の選択』を使って、
スカートの頂点を選択。
念の為、「オブジェクト操作」の選択オブジェクトの記憶に選択頂点を入れてから、
曲面プラグインにいく。


305 : 名も無き紳士さん :2019/05/03(金) 00:25:13 aCzdcnZw00
あと、ボーン削除する前に、
スカートのJointと剛体もこの順番で削除する。


306 : 名も無き紳士さん :2019/05/03(金) 01:28:19 Nu88gadw00
やり方が回りくどいな
スカート関連ボーンを全部選択→絞り込み表示のボーンタブで「view選択対象」を押して更に「ウェイトボーン」を押す
タブが切り替わるから上の「ウェイトボーン関連」メニューで「弱影響下も含む」にチェックを入れてからctrl+A
これでスカートボーンのウェイトが塗られた全頂点を選択した状態になる
そのまま下半身なりスカート親なりで100%にウェイト塗るだけ
その後はスカートボーンを削除してもいいし、そのまま曲面設定プラグインを実行してもいい
やめるなら→14へ行け


307 : 名も無き紳士さん :2019/05/04(土) 20:38:10 RrRw9hJ200
おっぱいがぶるんぶるん揺れる仕組みがさっぱりわからない
剛体のおかげなのか、それともジョイントなのか、それともウェイトなのか


308 : 名も無き紳士さん :2019/05/04(土) 20:53:59 ieTSuV2s00
>>307
それ全部+ボーン+メッシュ


309 : 名も無き紳士さん :2019/05/04(土) 21:01:47 CEr2bsuo00
>>307
おっぱいの頂点におっぱいボーンのウェイトが塗られていれば、おっぱいボーンを動かすことでおっぱいが動く。おっぱいおっぱい
ボーンにジョイントと剛体を設定すれば物理演算で勝手に動く


310 : 名も無き紳士さん :2019/05/04(土) 21:18:00 i6glYDVo00
予め透過させた材質をモーフで出現できるようにしたいです
しかし、材質の非透過度を0にするとその材質のエッジが浮き出てしまいます
エッジを無しにすれば解消されますが、配布モデルの透過→非透過モーフはちゃんとエッジがついた状態で非表示になっています
材質の設定を見比べても原因がわかりません
何が原因なのでしょうか


311 : 名も無き紳士さん :2019/05/04(土) 21:35:24 se61oJfo00
エッジの透明度(RGBの横のAの数値)も0にする
モーフで透明度を1に戻す


312 : 名も無き紳士さん :2019/05/05(日) 18:53:34 mYWgrJt200
曲面自動プラグインを入れてサイト見ながら数字を打ち込んだらこんなんなりました。
https://i.imgur.com/r7ovTB3.png


313 : 名も無き紳士さん :2019/05/05(日) 19:11:39 KztwDzEM00
説明をちゃんと読まない初心者がやりがちな失敗


314 : 名も無き紳士さん :2019/05/05(日) 22:01:21 4egB4B1200
外部親登録設定を、別のモデルに全フレームごと移植とかできませんか…?
ひたすらめんどくさい


315 : 名も無き紳士さん :2019/05/05(日) 23:49:47 7CnC2ucs00
曲面設定何とかできたと思って踊らせたら
スカートの上のほうしかくっ付いてない
他は置いてけぼり


316 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 00:04:58 I6UpGSlIMM
>>314
それって同じ動画でモデルだけ変えたい場合?
なら簡単
今使っているモデルのファイル名をリネーム(ファイル名の先頭にaとでも入れる)
PMMファイルを読み込む
MMDがモデルがねえぞ!どれだ!と聞いてくる
変更したいモデルを指定
これで外部親設定そのままでモーション移植できる(但しそのモデルのエフェクトは初期化される)
ボーン名が違う場合は当然外部親は外れるので注意


317 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 00:42:02 Hw/iYTeA00
曲面設定プラグインの剛体の
グループと非衝突グループって何を設定すればいいか分からないんですけど


318 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 01:31:17 iJ5Jw.Pg00
rayを使ってカメラを切り替えると、ぼんやりと段々明るくなってしまうことがあるんですが
これは仕様ですか?防ぐ方法があればおききしたいんですが


319 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 02:07:46 iJ5Jw.Pg00
すみません、追加で質問なんですが
口の周りが少しだけ色合いが変わってしまい青髭のおっさんみたいになるんですが
おれは法線が原因なんでしょうか?
そうだとしたらどうやって直せばいいんでしょうか


320 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 04:31:27 LNA6euhISa
自分もrayについて質問いいでしょうか
なぜモデルやステージを変えると設定が同じでも全然違うことが起こるんでしょうか?
材質の数値も合わせスフィアもちゃんと無効にしてるのに部分的に光がやたら強くなったりしてしまいます


321 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 06:30:26 OIDIBeGY00
>>314, 316

PmmMegerの特殊編集ツールを使うとモデル名をリネームしなくてもできるよ。
ただPMMがでかいとかで失敗することも多いけど。
バックアップをお忘れなく。


322 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 07:49:10 iJ5Jw.Pg00
ダメだもうさっぱりわからない
ついに連休最終日になってしまった
徹夜だし心折れそう


323 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 08:35:21 8VRtuMzI00
>>318
ray.conf弄ったか、誰かの配布物と差し替えたりした?
もしそうなら HDR_EYE_ADAPTATION っていうところの数字確認
1か2ならこれが原因なので0にする

>>319
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3688501
モデルのバックアップ確保してからやってみよう

>>320
ちょっと何が言いたいかわからん
モデルやステージが変わってるんだから当然表示されるものは変わるんでは?
比較画像を用意してくれれば何かわかるかもね


324 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 11:47:12 iJ5Jw.Pg00
>>323
弄ってないし差し替えてないので原因がわかりません


325 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 11:56:01 jA52zyocSr
>>324
モデルとして読み込むスカイドームをあとから変えたりするとなる
確かmmeでどっかのタブのエフェクトが適用されてない
自分で2窓して正常な方と比べてみな


326 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 12:25:07 mATjvMhQ00
曲面自動プラグイン使いこなせる自信なくなってきた。
https://i.imgur.com/ydhdfhe.png


327 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 12:58:27 YkSx3w/200
のちのスカート粉砕エフェクトである


328 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 13:09:24 8VRtuMzI00
>>326
ウェイト正規化してみよう


329 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 13:44:27 zzm8yeI600
rayでお肌にぼんやりと広がるようなテカリを出すにはどうすればいいでしょうか
細い光の線のようなテカりはsmoothness/metalnessを上げれば出てくるのですが
その細い線をうっすらと広げる方法が分かりません
また、このテカリを影の落ちている場所にも発生させる方法も知りたいです


330 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 15:17:10 7w1w7Mgs00
>>329
質問が曖昧なのでエスパーして回答するが、具体的に目指してる実例を示して質問した方がいい
smoothnessで細い光とか書いてるが、そもそもsmoothnessを上げすぎなければ細い光(つまり反射率が高い)にはならないはず
「テカリを影の落ちている場所にも発生させる」ってどうしてそうなるのか考えれば当たり前のことなんだが、影部分にライトを当てればいいだけの話
rayは名前の通り光をシミュレートしているエフェクトであることを理解すべき
https://i.imgur.com/bPTeYMf.png


331 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 15:38:23 mATjvMhQ00
>>328やっとウエイト正規化のボタン見つけました。
スカート上への爆発はなくなりましたが
動かすと中心部にスカートが引っ張られてしまう現象が新たに見つかりました。
https://i.imgur.com/o9DvoC1.png


332 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 15:46:41 tNQLDBzI00
今試しに曲面自動設定プラグインを使ってみたけど数分で問題なく設定できた
むしろなんでそんなにうまく行ってないのかがわからん
一旦現状を破棄して”最初から”やりなおしてみてはどうか?
パラメータに関してはプラグインに設定用xmlファイルが同梱されてるので、それを使うと楽


333 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 21:13:19 zzm8yeI600
>>330
ご回答ありがとうございます。
影内のテカリはサブライトを設置したらできました。
Materialファイルの設定値で何とかするのかとずっと思っていました。

反射の方も影内のテカリを試している中でやり方が見えてきました。
撮影技術や光学系は学んだことがないので調べてみます。


334 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 21:14:19 iJ5Jw.Pg00
>>323
すみませんやっぱ2になってました
でも0にしたら全てが死ぬほど明るくてひどいことになったので2に戻しました
なんの設定がよくわからないけどこれが原因なんですか…?じゃあぎゃくになぜこんな事態に…


335 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 21:21:16 Hw/iYTeA00
>>332
やっぱり同じです。
使ってるモデル特有の問題なのか
私が何かを間違ったのか・・


336 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 21:38:20 CDyFwAIMMM
>>335
スカートの元ウェイト初期化してからやってみれば?
前が残ってて混ざって悪さしてるくらいしかわからんちん


337 : 名も無き紳士さん :2019/05/06(月) 22:04:14 tNQLDBzI00
どうやらBDEF4ウェイト(ウェイトタイプで緑色)やSDEF(紫)の頂点があるとプラグインの設定と混ざるみたいね
一旦スカート頂点のウェイトを下半身もしくはスカート親ボーンでBDEF1(黄色)に塗りつぶしてみるといいかも


338 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 08:28:31 1/TLBmaI00
>>334
2だっただろ?知ってた知ってた
HDR_EYE_ADAPTATIONは自動露出補正機能
テレビのロケなんかで路上からお店の中に入った時とか
トンネルに出入りした時にカメラが自動で明るさ補正する機能だよ
0で死ぬほど明るい設定がおかしいから、全部見直し


339 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 09:17:46 gWr7nre.00
結局技術がない人はお呼びでないのね(落涙)


340 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 13:36:05 /01k8aBo00
経験値を稼がずにレベルだけ上げようという考えがそもそも甘い


341 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 14:13:01 HfVXzgAk00
技術なんて後からついてくるさあ


342 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 14:26:54 dKUweYrA00
最初は技術が無いのは当然だがそのまま上げようとしないのは問題
それじゃいつまでもやりたいことができないぞ


343 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 17:28:19 4wdwtTks00
紳士限定ではなく動画作成全体の質問になります
MMDで1920*1080の動画出力して、それをAviutlに読み込んで編集したのですが
出力する際に勝手に動画が1280*720に縮小されてしまいます
https://i.imgur.com/FcWw5z3.png
https://i.imgur.com/Jr1V1Sq.png
どうすれば元のサイズを保って動画を出力できますか?


344 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 17:48:39 UPgi2dscSd
その質問の中の必要なキーワードでググれば良い


345 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 18:07:14 NvUsf2BgSd
>>343
sharpenresizeの解像度は設定しましたか?


346 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 18:43:50 4wdwtTks00
>>344
一通りググったけど自分の望む回答は得られませんでした

>>345
貴方の回答がまさにそのものでした
ありがとうございました!


347 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 18:50:09 mmt5bRFwSa
なんでわざわざ古いAviutlなんか使うん?32ビットじゃん
XMedia Recodeなら64ビット版あるのに


348 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 18:50:21 /01k8aBo00
使い方を知らない余計なプラグインを入れて、それが原因で問題が起きてるとか
もうね


349 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 19:19:20 kyC5tpfoSd
まあまあ初心者にマウント取るためのスレじゃないだろうし協力しましょうよ

>>346
良かったです!動画作成頑張ってね!


350 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 22:10:11 mmt5bRFwSa
Aviutlがそもそも初心者向けじゃないような…
AVI→MP4ならもっと高性能で軽くて初心者向けのソフトあるよってさ


351 : 名も無き紳士さん :2019/05/07(火) 23:19:06 7R9AA5/.00
MMDのエンコードで調べるとつんでれことAviutlが真っ先に引っかかるから
機能が上のAviutlを使う選択になるんじゃないの


352 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 00:01:55 Ov6Zrrh600
>>347
エンコードだけしかしないならXMedia Recodeでも良いかもね
でも凝った編集する人も多いんだぜ


353 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 05:02:18 kY3Lu8l.00
Iwara自体はHandbrakeでエンコード方法を説明してる。
簡単な編集もしたいならShotcutもあるな。


354 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 07:22:28 fnEdkS6M00
AviutlはMMDより圧倒的に簡単だと思うけどなあ
流し込みとエンコードしかしないならそうでもないのか


355 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 08:39:15 Erg1SYWUSa
>>352
初心者が凝った編集しないっしょ…


356 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 09:43:20 lcgXmAHE00
使い方聞いただけでなぜここまで言われなければならないのか


357 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 11:32:29 o0vHszXo00
やっぱマウント取りたいだけじゃね?


358 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 11:39:17 .g7Enyz.Sd
そもそも解像度変更しないのに何でリサイズフィルタ入れてるのか誰も突っ込んでなくて草生える


359 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 12:58:13 za085k7oSa
前のエンコード設定が残ってて有効になってることあるし別に笑うことでもない


360 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 13:26:16 5.Jc9.ec00
>>358
>>348


361 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 14:06:47 obH.2ph.Sd
>>360
何を考えて導入したかには言及してないレスに見えるけど…まあいいか


362 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 20:55:19 XukZKI9600
マンコと乳首とおっぱい移植するのむずかしい…


363 : 名も無き紳士さん :2019/05/08(水) 21:48:24 beyw6oagMM
>>362
目と脳?だけで楽しむものを作ってるんだから
他の器官がほんもの触らせろと邪魔してくるんだよ。
特に利き手は自分のナニばかりいじらせてるから反抗度合いが一番強い


364 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 00:48:22 s7j9bk4Q00
簡易Pmd/Pmxモデル頭部挿げ替えツール
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30262884

で簡易色合わせでボディの色を顔の色に合わせたんですが合ってるかなぁ?
変わってる気がしないし、顔とボディの違和感があるように思える…
まだ首との隙間は埋めてません
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558345.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558346.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558347.png

元のボディの色
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558348.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558349.png


365 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 04:59:02 xQL42L3k00
つんでれんことかのエンコは詳細設定ろくにできないし画質もクソすぎるでしょ
AniUtilでx264のプラグイン出力して、UVダウンサンプリングや色褪せ軽減等のフィルタをちゃんと使って、詳細設定を的確にやって出力しろよ
ここでマウント取ってる奴、簡単だとか言ってつんでれんこしか使ってないお前らこそ成長する気あんの?どうせすぐ追い抜かれるよお前らみたいなゴミ


366 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 05:02:33 tBdMu6VsSa
>>364
明らかに違うね
ていうかあんなツール使うのやめとけ
それほど楽になるもんでもないし、あれのせいでボディと頭の大きさのバランスがおかしいモデルや首がやたら短いモデルで動画作るやつ増えてきたと思う


367 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 06:24:56 SvYebaP200
>>364
そんな風にテクスチャに影色が描き込まれてるようなのは「肌色」と「影色」を両方合わせる必要があるが、
そういうのは色調補正ではまず無理(似たようで違う色を別々に補正する必要があるため)
ぶっちゃけていうと全面的に塗りなおした方が早い


368 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 08:44:01 zflHkuYsSa
https://www.gigafree.net/media/conv/
そもそもAniUtilが時代遅れ、更新してないからOSアップデートで動かなくなる可能性高い
つんでれこなんてまだあったんだ・・・


369 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 09:07:42 SvYebaP200
そりゃ不具合がないのに更新してもしょうがないでしょ
ウィンドウズじゃあるまいし


370 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 09:31:46 P.I7lb0E00
じゃあなんでMMD使うのって話になるな
不具合すらまだまだあるってのに

MMD使って無いならなぜここにっているって話になるし


371 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 10:03:53 EQxBkcjY00
今使ってるそのPCもいつか壊れて動かなくなるのに何で使ってるの?
今問題なく動いてるから使ってるんじゃないの?


372 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 11:06:37 m8nFAEv.00
初心者相手にしかマウント取れないイキリ無能湧いてて草


373 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 16:10:08 qMTNXDME00
「AniUtilなんて時代遅れなソフト使ってる奴まだ居るのか、とっとと新しい動画編集ソフトに移行しろよ」
「MikuMikuDanceなんて時代遅れなソフト使ってる奴まだ居るのか、とっとと新しい3Dソフトに移行しろよ」


374 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 16:26:16 v3nsNbtg00
aviutlはプラグインも豊富だし汎用性高すぎマン


375 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 22:19:35 eA9cS/CwSa
MMDは更新して64ビット版出てる
aviutlは更新もなく32ビット版のみ
メジャーアップデートで32ビットアプリ切り捨てられたらどうすんの?ってこと


376 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 22:29:50 P.I7lb0E00
DX9の切り捨ての方が先だと思うし32ビットアプリ捨てるとも思えんが切り捨てられた時点で別のソフトに乗り換えればいいだけだろ


377 : 名も無き紳士さん :2019/05/09(木) 23:11:56 s7j9bk4Q00
>>366-367
うーん。やっぱ塗り直しか…
一番苦手というかどれも苦手なやつだなぁ…


378 : 名も無き紳士さん :2019/05/10(金) 09:01:12 3s7V3t1A00
別に肌色1色で塗り直しでええんやで
陰影はシェーダーやSSAOを使えば自動で入れてくれる


379 : 名も無き紳士さん :2019/05/10(金) 13:42:21 dD7M/vdsSd
そう、自分もどちらかといえば
MMDといつも使うエフェクト充てて
材質設定とか法線とかやった方がいいと思う

で、そのチェックで何度も同じ設定割り当てるんで
Win7がよかったなあと


380 : 名も無き紳士さん :2019/05/10(金) 14:26:12 3s7V3t1A00
モデル単位で設定保存してファイル名をPMXと同じにしておけば、モデル読み込み時に自動的にMME割り当ても読み込んでくれるようになるけどそれじゃあかんのん?


381 : 名も無き紳士さん :2019/05/10(金) 21:37:41 dD7M/vdsSd
レスありがと
決まった時はそれがいいなと思うんだけど
チェック中は、前回選択した順に候補を出してくれたり、モーションもwav選ぶ時もそんな感じだったので
ものすごく少ないクリック数だったんですよね
と言いつつ、昔の話だーわすれることにするー泣


382 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 14:49:57 co4cL/jw00
ビキニタイプの水着のパンツを取ったら空洞だったのですが、埋めるには面貼りとパーツ差し替えどちらが良いでしょうか?差し替えてみたのですがおしりの形が合わなくて…他の部分の体のラインを生かしたいので空洞部分だけ埋めたいです。ご教授よろしくお願いします。


383 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 15:11:57 2Lo9UO9g00
両方試してみてうまくいった方を採用すればいい
どちらがうまくいくかはそれこそモデルによって異なる


384 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 15:34:30 nZP.CcvwMM
まずはパンツを肌色にしてからスタートだ


385 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 15:45:25 co4cL/jw00
レスありがとうございます。なるほど!パンツ肌色作戦でふちを削ってやってみます。


386 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 16:57:23 ea7FO9Mk00
配布されてるモーションなどを流し込んで遊ぶ為の人型のモデルをblenderでコンバートしているのですが、そこで元モデルのボーンの名前が違ったり、剛体・ジョイント等がないので、今あるボーンの名前を変えて、そこに剛体やジョイントを作るか、ボーンを流用してウェイトなども塗り直すか、どちらかの方法を考えているのですが、どうすれば良いのでしょうか?そもそも手探り状態でやっているので、適切な手順で変換出来ているかは分かりません。一応、mdl→pmxやり方まとめ等を参考にコンバートしました。


387 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 17:53:04 2Lo9UO9g00
ぶっこぬきモデルの扱いはガイジンが得意なので
そっちに行って聞いてくるといいよ


388 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 19:44:31 rGSxJvIQ00
外人は不要ボーンとモーフの削除とか検証で×潰していかないおおざっぱな人多すぎ問題
外人さんの改造モデル弄ろうとしたら中身めちゃくちゃすぎていつも変な笑い出る


389 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 19:46:40 /GkuagzM00
首ボーンとかたまにめっちゃあるよね


390 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 21:57:26 S8G2LMsI00
表示枠も無茶苦茶で無いボーンはあるは同じボーンはいくつもあるわで散々だった
あんなのでも流し込みぐらいには使えるのか?
直そうとしてもエラーが膨大でやってられない
その手の改造モデルには近寄らない事にした


391 : 名も無き紳士さん :2019/05/11(土) 22:44:37 nZP.CcvwMM
>>386
頑張るモチベーションが続くようだったら、一度、メッシュだけにして
MMDの基本ボーン(Pmxエディターのアンカーとか基礎的なとこからやってみるといいかもね。
2、3体やってるうちにビルドアップの技術が身につくと思うし
ウェイトが塗り分けられてたらそこだけはバックアップでw


392 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 06:42:26 Kz7Vp0RY00
水着ずらしておっぱい出すモーフ作りたいんだけ地道に端らへんから移動させる方法でいいのかな?


393 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 11:59:35 3Md6924QMM
>>392
いや、最初は勢いでおらおらーとやったほうがいい
(意訳:ちびちびやると修正もちびちびになるのでいつまでも終わらない沼へようこそ
 目的の場所まで先にざくざく持っていってから地道に形を整えるのがいい


394 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 13:04:30 zZoH/2C200
水着の該当部分を選択して「ひっぱり移動」


395 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 13:20:48 VaBmAjg.00
これどうやって作ってるんだろ?
https://i.imgur.com/HZoUepc.gif


396 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 13:22:27 VaBmAjg.00
ミス
https://i.imgur.com/HZoUepc.gifv


397 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 13:23:33 q2yWbtuA00
モーフ作りこまないと無理そう


398 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 13:29:08 zZoH/2C200
そもそもMMDじゃなくない?
物理演算の挙動が違いすぎる


399 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 14:18:11 fuh0cRGo00
コスをコピーして衣装を切り替えられるようにして、さらにこのシーン専用のボーン構造とモーフを仕込めば可能じゃないかな?
例えばだが、スカートのボーン構造が上から裾までA→B→Cとなっているなら(実際はもっと多いだろうが)A→B1B2→Cと、Bを同位置で分離しておき、途中で外親登録を使って切り離せば引き裂かれる表現が出来る。
これを千切れる部分全箇所で、しかも手付けでやるわけだから手間はけっこうかかりそうだがな。
あと千切れた後の布地の捩れはモーフで表現。
これでいけるんじゃね?


400 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 14:54:44 WPvCZi2ISa
blender使って動画出力してるねこれ


401 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 15:00:23 3Md6924QMM
ファンティアに3dsMax等の3DCGソフトを使ってほにゃららほにゃらら。 MMDは使用しません。と書いてあった。


402 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 17:21:19 .NZ3II7g00
本人がTwiでクロスシミュ言ってたぞ


403 : 名も無き紳士さん :2019/05/12(日) 19:35:01 Kz7Vp0RY00
>>393
アドバイスありがとう
頑張る


404 : 名も無き紳士さん :2019/05/13(月) 15:54:54 kll4kK1M00
服を着せようとして力尽きては全裸モデルですっきりしてごまかす日々・・・・


405 : 名も無き紳士さん :2019/05/13(月) 19:44:33 /NyfavOI00
どうせ脱がすんだから無理に着せる必要ないよね


406 : 名も無き紳士さん :2019/05/13(月) 19:56:51 KBxmKb1EMM
>>404
そもそも服を着せようというのが間違いで、先にタイツ(できればセクシーなの)、
次にブラかハイヒール(これもセクシーなの)、そしてパンツ(もちろんセクシーなの)である。
異論はここまで無事にこれたら認めるw

意訳:先に服って難しいから手短なところから着手、しかしさらにスタミナを消費されることであろう。柄タイツだけでも充分エロ度あがるしね


407 : 名も無き紳士さん :2019/05/13(月) 20:21:58 KBxmKb1EMM
ちなみにガーターつけるときはパンツより先な
(トイレで困っちゃう


408 : 名も無き紳士さん :2019/05/13(月) 21:40:34 ph7UjsKY00
でもパンスト履くときはパンツが先な
(パンストにおしっこやマン汁がついちゃう


409 : 名も無き紳士さん :2019/05/13(月) 21:41:44 oka0F3b200
競泳水着をお気に入りモデルに着せてたんですよ。
元にした水着がモデルと頂点違いすぎたんであっちを削りこっちを付けたし、
あれ? ボディをコピーして作り出したほうが早いんじゃね? と思って
ふち周りだけ流用して何とか形にしたんですが、当然テクスチャが滅茶苦茶なんですよ。

正面から見たテクスチャの貼り付け方法はわかるんで、それで前後作ってもいいんですが、
三角の面の形がある程度そのままで、開きにしたような展開図。
あれってどうやってやるんでしょうか?


410 : 名も無き紳士さん :2019/05/13(月) 21:45:46 /NyfavOI00
Blenderにインポートして「U」を押す


411 : 名も無き紳士さん :2019/05/15(水) 22:05:29 rGqqhB4A00
表情ってダウンロードしたやつをどうやって使うのですか?
切なげな表情をするモーションで
切なげな表情をしなかったので
手動で眉毛とか動かしてみたら動かなかったので


412 : 名も無き紳士さん :2019/05/15(水) 23:48:12 VylhfcvU00
>>411
VMDファイルってのはMMD上でPMXモデルに読み込むと「同じ名前のボーンorモーフ」にキーを打つもの
VMDファイルを作るのに使ったモデルとモーフ(またはボーン)の名称が同じでないとそのキーは打たれない

>手動で眉毛とか動かしてみたら動かなかったので
この部分だけ見るとモデルにモーフがついてないとも考えられるけど、何にしてもケースバイケースなので答えようがない
何のモデルに何のモーションファイルを当てたのかくらいは書くようにすると答えやすいよ


413 : 名も無き紳士さん :2019/05/16(木) 21:56:03 9lYVY0ocMM
>>411
途中で寝ないで >>412さんの最後の1行を読むんだ!


414 : 名も無き紳士さん :2019/05/16(木) 23:33:46 M1ztUzMwMM
さすがにblender覚えるか・・・・


415 : 名も無き紳士さん :2019/05/17(金) 08:19:32 vRfQJodYSa
まったく弄ったこと無いならblenderは2.8お勧め
かなり良くなってるから


416 : 名も無き紳士さん :2019/05/17(金) 08:59:16 FKeO3dTk00
解説見るとモーフとかもBlenderの方がやりやすそうなんだよな


417 : 名も無き紳士さん :2019/05/17(金) 10:18:00 OeJFhwn.00
3年くらい前にMMDモデルを踊らせている3分くらいの動画をblenderのcyclesでレンダリングすんのに3週間かかったとかいうのを読んで
とてもやってらんないなあ と思って諦めたが、2.8のeeveeはcyclesの150倍くらい高速らしい

 33 名前:名無しさん@ダヨー[sage] 投稿日:2019/05/15(水) 09:41:33 ID:XUMcwUkY0
 UE4は最終目的が3Dゲーム作成だしなあ・・

 自分が目的とするちょこっとミクさんを踊らせるだけの動画をフィギュアっぽく綺麗に作りたいというニーズには
 どうしても「牛刀をもって鶏を割く」感がぬぐえんのよ。

 まあMMDには将来性がないのは確かなので、BLENDER2.8のeeveeが本格的に来たらそっちに行こうかとは思ってる。

 ttps://youtu.be/ov7o4YcrjfY

 eeveeの3840x2160の4K出力で500フレーム20分とあるな
 対してCyclesだと1920x1080でも13 時間
 単純に計算してeeveeが156倍高速ということか。

 eeveeも綺麗だが細部を見るとスマホの光の照り返しの表現(掌の内側に注目)とかはさすがにCyclesのほうに分がある印象


418 : 名も無き紳士さん :2019/05/17(金) 10:32:47 OeJFhwn.00
IWARAで見つけた blender+eevee 動画

【R18 MMD】EEVEE - ???土
https://ecchi.iwara.tv/videos/xoxbriwmosw58prg


419 : 名も無き紳士さん :2019/05/17(金) 19:06:01 JLnTNCiI00
>>412
luka ベースモデルにGirlsのモーションです
ジーンズだけ履かせてました


420 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 11:25:46 kRfDjXIIMM
なかなかいいシチュエーションが浮かばなくて手が進まないんだが
ステージ選びやモーションつけるのに参考に何か見てるものあります?


421 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 11:58:41 Qtpow7Gw00
エロ同人誌はネタの宝庫だな。エロ小説も想像力(妄想力)を養うのにもってこい
シチュがきっちり固まればステージ選びやモーションは自然と決まっていくだろう


422 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 12:29:43 6Zt0zb/I00
三次もイイゾ〜(小声


423 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 12:35:12 kRfDjXIIMM
なるほどのう
まずは同人誌やエロ動画のサンプルをそのまま真似してみようかしら


424 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 12:58:28 3GwDQQ6o00
pixiv見たってその手の2次元絵やらマンガやら小説やらネタには事欠かないぞ


425 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 13:15:51 S5wORgEcMM
ていうか君はいつも何で抜いてんだよ。と聞きたいところだが
その何かは別に聞きたくない(人の性癖なんてどうでもいいw


426 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 14:50:21 YZLdCPPk00
思いついたものを作る
いつのまにか全然別のものになってる
完成


427 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 15:21:56 S5wORgEcMM
>>426
器用だなw


428 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 17:19:06 0IyOmb2U00
思いついたものを作る
(技術が無くて)全然別のものになってる
(妥協して)完成


429 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 19:02:16 CeMErHasMM
なんで俺のmmdライフ知ってるの?


430 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 19:22:44 S5wORgEcMM
ティンときたモーションをお気に入りのモデルに流し込む
なかなかいいので、エフェクトを盛る(もしくは盛ってあったやつにモーション入れ替える
超いいのが出来たので味見する
満足したので完成しない
(出力しない。タイトルとかクレジットとかあまり気にしない。アップした後の反応気にしないw)

よりかは完成させるだけマシだと思うけどね。漫画講座でも完成させるの大事っていうし


431 : 名も無き紳士さん :2019/05/18(土) 19:29:30 LcE1sE5s00
それがいいことではないだろうとは思うが、少し慣れてくると、出来ないことを分かったうえで
出来る範囲でやれることを考えて思った通りのものをつくれるようにはなる
それが理想通りではないにしろ構想とアウトプットが一致するようにはなる


432 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 10:45:42 VK.r4Nmo00
改造してないluka ベースモデルでも表情変化しないのですが
例えばGirlsを踊らせたとき困るのモーフ動かないので
眉毛が下がらなかったり


433 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 11:41:49 CsiCQw6wMM
>>432
ダンスモーション読み込んだ後に表情のモーション読み込む
画面にドラッグ派だったら続けてドラッグ、3つファイルあったら続けて読み込めばいい、
と俺の師匠は言っていたが、俺自身はさすがにそんなことは知ってるはずだと思ってる


434 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 11:44:37 ermFlaiA00
素直にどのモデルを使っているか書けば良いのに


435 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 11:47:34 8XKZ5Nmw00
>>432
MMD上で手動でモーフの値を変化させて動かないなら
モデルの頂点モーフがちゃんと設定されてない可能性が高い
もしそうだったら自分でモデルの頂点モーフを編集すれば解決できる


436 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 12:46:40 VK.r4Nmo00
>>435
mmd 上で動かないです


437 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 12:49:45 VK.r4Nmo00
>>434
luka ベースモデルです。改造してある奴だから駄目なのかと思い。
正規品を落としてやってみても動かないです。


438 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 12:53:26 v6zjbG4s00
なあ俺が不勉強なだけかもしれんが
luka ベースモデル
ってそれだけですぐ通じるくらい有名なものなの?


439 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 13:10:13 DSStvayc00
kukaのモデルってフルスクラッチのオリジナルモデルだけでも何種類あるのやら


440 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 13:15:06 8XKZ5Nmw00
>>438
通じないから何個レスがついても原因が確定した回答がでない

>>437
お前コミュ障かよw
まずはどこから落としたモデルかURLを貼れw
それともそんなにどのモデルか書きたくないの?


441 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 13:55:28 0T2VxZ5c00
まずそのモデルをどこかにUPしてみ
その方が早い


442 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 14:24:28 VK.r4Nmo00
色々なので試してるのですが何故かlukだけ表情変化しないです。
さっき試したのはこれですhttps://sta.sh/0a7bm546eal


443 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 14:36:25 0T2VxZ5c00
確認してみたがモデルに問題なし
原因は別にある


444 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 14:39:37 VK.r4Nmo00
>>442 書き忘れましたが442はmmd上でモーフが動くLukaを探して見つけたもので
mmd上で眉毛困るを動かすと動いてくれるのですが
girlsを躍らせると無表情なのです。口パクはきちんとします。
他の持ってるLukaもみんな似たり寄ったりです。


445 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 14:45:36 AzWSGGYI00
MMDv931の64bitと32bitで動かしてみたらちゃんと動いたし、PMXEで見てもちゃんとモーフは設定されている
Girlsモーションは確認できただけで2種類あってが、片方は表情別に読み込みだった
とりあえず全部最新の入れてブロック解除やらやってみてからやってみ? それでダメならおま環でアドバイスしようがないが


446 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 14:50:10 0T2VxZ5c00
そのgirlsのモーションって曇@のあきさんのか?


447 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 14:50:19 VK.r4Nmo00
>>445
新しくモーションをダウンロードしなおしたらいけました。
ファイルってそんなに簡単に壊れるものなんですかね?


448 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 15:01:54 8XKZ5Nmw00
>>447
普通は壊れないと思うけど・・・

個人的な経験則からするとトンチンカンな質問してくる人は
大抵気づいてないだけで過去に自分で変な操作して
トラブルの原因作ってることに気づいてないケースが多い


449 : 名も無き紳士さん :2019/05/19(日) 15:02:37 CsiCQw6wMM
うん、かなりデリケートだから扱いには充分注意した方がいい
(うちではそんなことないからどっか途中でミスってただけだと思うけどね


450 : 名も無き紳士さん :2019/05/20(月) 23:11:08 DmnfOQxs00
デジタルデータも劣化するからな


451 : 名も無き紳士さん :2019/05/20(月) 23:44:43 Q9bgb8x600
あほか。データは劣化せんわ。
劣化するのは記録媒体だ。


452 : 名も無き紳士さん :2019/05/21(火) 00:18:03 x0haSuIk00
Blender初めて触ったけど意味がわからなさ過ぎて3Dキャラクリエイト系エロゲの偉大さがわかったわ


453 : 名も無き紳士さん :2019/05/21(火) 00:48:58 BkV7Jv6QMM
>>451
>>450って有名なネタなんだけど拾ってやれよw


454 : 名も無き紳士さん :2019/05/21(火) 01:14:52 QIEsfpXs00
音楽や映像データは再生時に確実に劣化する
非可逆圧縮しても劣化する
あと経年で陳腐化という意味でも劣化する
エロMMDに関してはいくら好きなものでも何度も使いすぎてると流石にいつかは飽きてきてその人にとってのエロ度は劣化する


455 : 名も無き紳士さん :2019/05/21(火) 01:54:45 mJhBza.A00
的確な質問する人は稀だよな

ろくに情報出さずエスパーしろって内容だとか
思い込みで絶対正しいやり方してると信じて疑わないとか
自力でググる事もせず丸投げしてくるとか


456 : 名も無き紳士さん :2019/05/21(火) 06:06:02 aDCiPkHk00
>>452Blenderの操作体系はかなり独特だからなあ。2.8でかなりかわるから、もう少し待つかベータ版試して。


457 : 名も無き紳士さん :2019/05/21(火) 08:19:14 x0haSuIk00
>>456
2.8触ってちんぷんかんぷんだったんだ…
また気が向いたら挑戦するよ


458 : 名も無き紳士さん :2019/05/21(火) 10:42:39 aUylGibw00
>>452
自分も昔大枚はたいてLightWave3D買って挫折したクチだが
3Dカスタム少女ばかりやってた。
Mod入れて遊ぶのに飽きたのでMMD始めたんだが
LW3Dの挫折が痛かったのでMMDをダウンロードしてから取り掛かるまで一年くらいかかった


459 : 名も無き紳士さん :2019/05/21(火) 10:51:06 UDKfbUKg00
blender云々以前に3DCG作成がそもそも複雑なので、メタセコでもxismoでも結局似たような目に合う


460 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 12:22:33 Yos5fP.M00
lightwave3DにせよBLENDERにせよどの教本読んでも入門はモデリングからなのが圧倒的に造形センスが無い自分にはネックで挫折の原因だったと思う。
その点MMDは、まったくの0から始めて30分でミクさんをとりあえず流し込みで一曲踊らせながら、パンツ覗けるようになるしなw


461 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 12:25:57 VpD4sKc.00
スカートの剛体が他の剛体と全くぶつかってない様子なのですが
私は何をしてしまったのでしょうか?
曲面自動プラグインを使いました。
https://i.imgur.com/jIdqSTH.png


462 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 12:50:17 uhkIHwbg00
剛体が全く見えてない画像出されて剛体の話されても解るわけねー


463 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 13:10:15 VpD4sKc.00
失礼しました。剛体の画像です
https://i.imgur.com/nNfmBXX.png


464 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 13:19:25 Gu6R9b82Sa
剛体の非衝突グループ設定かな?


465 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 13:24:03 VpD4sKc.00
>>464
スカートのグループが10で
尻や足のグループが1なのですが
両方にチェックが入ってれば良いんですよね?


466 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 13:31:15 VpD4sKc.00
ダメです


467 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 13:54:33 5kSjtsMs00
”非”衝突設定だから
チェックが入ってると「衝突しない」のよ


468 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 13:58:47 VpD4sKc.00
>>467
出来ました。
だけどスカートが勝手に強風に吹かれてるように動き出しました
剛体の調整が面倒だから曲面プラグイン使ったのに結局上手くいかない


469 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 14:19:45 5kSjtsMs00
全部衝突するようにすれば当然そうなる
スカート同士の剛体(同じグループ10)は非衝突にするのが普通


470 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 15:02:02 VpD4sKc.00
>>469
揺れは少なくなりましたがまだぷるぷる動いてます。


471 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 15:41:30 5kSjtsMs00
それを何とかするのが剛体・ジョイントの調整ってやつで、この作業はたとえプラグインを使って自動化したとしても結局やらざるを得ない
がんばれ


472 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 16:00:44 IUucAbOA00
絵を見た感じだと体にかなり密着に近いスカートのようだから初期位置で体の剛体と衝突しているんじゃないかな。多くのモデルは貫通やめり込みを起こしにくいように体より少し大きめに剛体を設定していることが多い。スカートの剛体を少し外に出すか体の剛体のサイズをぎりぎりまで小さくするかなあ?


473 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 17:28:52 VpD4sKc.00
剛体を頑張って調節していい具合に出来たのに
動きによっては貫通してしまう( ;´Д`)


474 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 19:17:35 ryjqOpK.00
どんな動きでも貫通しないなんてMMDじゃ不可能だ
どこかでなんらかの妥協は必要


475 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 23:22:51 pg2CzfIk00
物理演算で全ての貫通を防ぐことはできないけど
後から直すことはできるからがんばって


476 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 23:29:29 /mrDJSPIMM
技の1つとしてはー(ちょっと偉そうにw
スカートの剛体を下半分からにするって手もあるよ(上半分は下半身ウェイト)
裾だけヒラヒラさせる感じね
さらにジョイント頑張って外側にだけ動くようにするとベスト
前髪とか内側に曲がっておでこにめり込むときなんかにも使える


477 : 名も無き紳士さん :2019/05/22(水) 23:36:50 /mrDJSPIMM
>>473
まずはお気に入りのモーションとお気に入りのカメラで調整する それでうまく見えれば1stステップ
一旦はそれでいいと思う
そして次にまた次のお気に入りモーションとお気に入りカメラで調整する


自然にあーだこーだ考えながらやってたんだけど仕組みと仕掛けも理解できて
結構よかったと思ってる、最終的にはGIMPで塗りつぶしたりもしてたけどな

ちなみにお気に入りのモーションは中腰ダンス改のどれかとポールダンスと田舎アリスアフターだ
(もう何年お世話になってるんだww


478 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 00:37:29 oFglxUFc00
もし初心者なら手打ちする術も覚えた方がいいと思う


479 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 07:52:24 QQwujQcI00
貫通どころか手がぐにゃぐにゃになってしまった


480 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 07:53:14 lt7gd0jEMM
掲示板の場合はどこでどうやって覚えるのかを言わないとただの老年のつぶやきで終わるわ


481 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 09:29:41 vbnNRE0Y00
質問儒なくて愚痴になってきてる。何をやったらどうなったホントはこうしたいっていってもらわないと。


482 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 12:30:31 FVDsBv3k00
そりゃまあ別に質問スレってわけじゃないからなここ
質問が具体的であるに越したことはないが


483 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 12:53:53 U0xnlHns00
愚痴られても本人の気晴らしぐらいにしかならんが質問なら他の人に役立つかも知れないからな
ここは愚痴スレじゃないんだし愚痴るだけならブログでもツイッターでもやってくれって事だ


484 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 13:46:19 pOQHlO8gSd
3分くらいの長いのに挑戦しようと思ってるのですがカットごとにpmm分けるか1本にまとめようか悩んでます
皆さんどうしてますか


485 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 13:49:33 MzJs954I00
3分ならなんらかの事情がない限り分ける必要はないが
ひょっとして30分の書き間違い?


486 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 14:12:14 pOQHlO8gSd
今までループモーションの数十フレームのものしか作ったことなかったので3分って相当長く感じるんですよね
構造上モーション1つにつき10秒も流す予定ないですし


487 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 14:17:12 U0xnlHns00
自分ならモデルとかステージとかが大幅に変わるなら別にする
単にカメラが切り替わる程度なら分けない


488 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 14:20:26 pOQHlO8gSd
負荷や編集が複雑にならないか懸念してただけで特に理由もないので一纏めにして編集しようと思います
ありがとうございます


489 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 14:32:09 MzJs954I00
基本的には分ける必要ないと思うが、それで支障が出るなら話は別
例えばカットごとに使用モデルが違っていたり、使うシェーダーやエフェクトが違っているとひとつのpmmで作った場合大量のモデルやエフェクトを読み込まなければならいので、そういう場合は自分だったら分けると思う。
要するに支障がなければひとつで作り、あるなら分ける、でいいんじゃないかな。


490 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 14:34:29 MzJs954I00
あ、もう解決したんだね
リロードし忘れてたわ


491 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 14:42:33 FVDsBv3k00
こういう「靴を履くとき右からがいいのか左からがいいのか」的なことををいちいち聞く人ってなんなんだろうね?


492 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 15:37:11 9.R5iwloSd
ID:FVDsBv3k00
たった2レスで矛盾する何か言わないと気が済まないガイジ


493 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 21:26:22 V4FHVTpM00
お気に入りのモデルにいろんな衣装を組み込んでるんですが、
waterの上で踊らせてみたら、モーフで消してる衣装が水面に映っちゃうんですよ。

解決策として、透過モーフをやめて体の中に縮小してしまい込もうと思うんですが、
そうすると袖とかがクリーチャーになって体内から飛び出てくるじゃないですか。

衣装ごとに別モデルにする以外に、どうにかする方法ってありますか?


494 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 21:34:02 MzJs954I00
裾なんかが動くのは物理が効いてるから
なので縮小したら関連ボーンの物理をオフにするといい


495 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 21:38:55 1KI2Ql9600
>>493
縮小モーフで消すなら文字通り点になるくらいに小さくして中に入れればいい、中途半端な大きさにするとはみ出てくるから限界まで小さくしたほうがいいよ
それ以外ならMMEffectのエフェクト割当から該当衣装をMainと使ってるwaterのタブからチェックを外せば描写されなくなる、こっちの欠点は全体一括で消してるからシーンの途中で再度表示させたりは出来ない
途中で着せ替えるなら縮小モーフで、その動画で映さないならMMEffectからチェックを外すで使い分けよう


496 : 名も無き紳士さん :2019/05/23(木) 21:47:41 V4FHVTpM00
>494
かんれんぼーんのぶつりをおふ。
なるほどわからん。べ、勉強してきます。

>495
>中途半端な大きさにするとはみ出てくる
まさにそれでした! 小さくしてもどの衣装かわかる程度にしてました。
さっそく極限まで小さくしてみます。


497 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 00:24:44 8BT1dkKMMM
mmdフォルダが50GBある・・・・


498 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 00:46:06 XhXd14uAMM
動画作ればもっといくぞー 余裕あったらHD増やしておこう


499 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 00:50:10 pSPwVNmQ00
縮小モーフだと点まで小さくしても袖の部分が腕のボーンの動きに追従して飛び出してこない?
自分は目立たなくするために縮小モーフ+透明化モーフってやったことはある
多分正解はボーンに沿わせて服を縮小させる、だと思ったけど作業キツスギてマジムリだった


500 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 01:08:54 /8E1LT3g00
俺、裾と袖を読み間違えて、てっきりスカートかと思ってたわ
袖(上衣)なら499の方法が正解だな、
作業はその場所場所で縮小かけて針金人形みないにするだけだから
難しいとは思わんけど、まあ多少手間かな


501 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 07:13:37 eQ.NjAM200
配布物でもなければ1モデルに複数衣装とか無駄な事はしない


502 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 08:41:00 2a1cWZI.00
lukaにideeををおどらせると腕がぐにゃぐにゃになってしまうので
原因を探していたのですが。
とりあえずベースモデルまでさかのぼってみることにしました。
そこで気が付いたのが最初のポーズの腕の位置
https://i.imgur.com/u0fQ5RT.png
ハイヒールを履かせるために0.9だけy軸を調整した時の腕の位置。
https://i.imgur.com/Ip5EpKy.png
この状態で踊ってもらうと
https://i.imgur.com/kiHCSfg.png
腕がぐにゃぐにゃになってしまいました。
どうしたらいいのでしょうか?


503 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 11:55:20 KpiCjkNUSd
ベースモデルって言ったって改変モデルの1つだから
オリジナルまで戻って比較
オリジナルも同じだったらあにまさモデルと比較だ

ぐにょる原因は捻りボーンの順番や付与先、どの腕ボーンにどのウェイトが乗ってるか、そのどれかがずれてるだけなので
捻り系全削除、肩、腕、手あたりにちゃんとあにまさと同じようにウェイト乗ってるのを確認した後、改めて準備標準ボーン追加すれば良いんだけども、


504 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 12:12:30 KpiCjkNUSd
先に削除はさらなる悲劇(周りには喜劇)を招くので
ウェイトのバックアップやウェイトを別のボーンに移す方法も調べておいてください。


505 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 12:15:00 Zfwb67zo00
画を見る限りでは腕捩り手捩りそれぞれの軸がずれてるだけやね
捩りボーンの表示先をひじや手首にして軸制限のところの「>」を押すだけで治る


506 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 15:33:21 2a1cWZI.00
よく分からなかったのですが調べてみると準標準ボーン追加プラグインというのを見つけました
結果は余計にぐちゃぐちゃになってしまったのですが
元々あるボーンを消してから追加するみたいなのですが
腕に関係するもの全部消していいんでしょうか?


507 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 16:11:03 2a1cWZI.00
>>505
意味が分からなかったのですが書いてある通りにしたら上手くいきました。
だけどモーションが変になってしまいました。
指をOK にするモーションでなにもしなかったり
腕を腰に当てるモーションでそのままだったり
一つ一つ訂正が必要だとしたら難易度が高すぎるΣ((°Д°;;;)))


508 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 16:20:44 jCfpjl/g00
いい加減な下手くそ改造モデル使うからそういう要らぬ苦労する
そのまま頑張るかまっとうなモデル使うかどちらでもお好きなように


509 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 17:09:44 Zfwb67zo00
>>505の方法は「捩りボーンの軸を治す」以外の効果が表れるはずがないので、何かおかしくなったとしたら
元からおかしかったか君が余計なことをしたから、のどちらかだね


510 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 19:55:35 ozzyImIc00
>>502
ゴムゴムの実を食った設定にすればまるっと解決!


511 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 22:09:55 uSnCHpig00
前のときから思ってたことけど
悪いこと言わないから、変な改造品触る前に最低限mmdの操作とpmxモデルの仕組みを勉強してからやんなさいって


512 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 22:32:50 uK.hHkdU00
言わんとすることは理解できるのだがエロい事がしたいから始めた事であって
エロい事抜きではまったく手が動かんのだ!!


513 : 名も無き紳士さん :2019/05/24(金) 22:49:23 XhXd14uAMM
もうやり遂げるかあきらめるかの2択だな
さらにやり遂げた後もう一度やれるか、一度でたくさんかでステージが分かれる


514 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 00:56:35 kWdSSk3600
>>511
ロクな教科書もないから仕方ない


515 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 03:18:16 361annnsSd
教科書どころかスレには説教おじさんまで常駐しちゃってるしな


516 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 09:43:03 NLNaLnu.00
教科書無いならできないってのならMMDやらない方がいいよ
できるようになるわけないから


517 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 11:21:20 Z8WkKRmE00
むしろ検索したら教科書どころか百科事典並み・・・


518 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 12:30:11 ssu0NXZs00
>>514
基礎とばしても苦労するだけだよって話と、教材がないって関係なくてとんちんかんじゃね


519 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 12:57:28 JOkgFiUc00
ダメです!
私のしょぼいスキルではどうやっても無理でした。
完成度の高い中身ありluka ってありますかね?


520 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 13:20:23 KKFJmknoSd
>>519
モデルアップロードするか、どこでDLしたのかURL貼ってくれ


521 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 13:54:23 kWdSSk3600
>>518
教科書って基礎学ぶものじゃないのか…


522 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 14:20:21 JOkgFiUc00
>>520
修正してくださるのですか?
元モデルの方も同じ不具合がでるのですが
出来れば私が弄ってるほうで修正してくれるとありがたいのですが大丈夫ですか?
複数のモデルからテクスチャなどをコピーして肌の色などを自分好みにして
たり
おっぱいも暴れるので一生懸命数値を他モデルからコピーしたり
ロングヘアーはややこしいことになるのでショートにしたり
変な剛体がたくさんあったりで分からないなりに削除しまくってるのですが、

見た目はかなりいい感じに仕上がったのでそれで


523 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 14:35:55 P9zFdrgM00
剛体を分からないなりに削除しまくったらあかんぞ
ちゃんと削除しても大丈夫と判断した上で削除しないと


524 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 14:41:05 TVdkpz2USd
>>522
確約しないけど、それでいいならどうぞ

完成度の高い中身ありlukaに乗り換えようとしてたのに未練たらたらやん


525 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 14:54:26 JOkgFiUc00
>>524
よろしくお願いします。
上手く貼れてますかね?
https://up2.karinto.in/uploader/download/1558763547.7z


526 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 14:55:53 JOkgFiUc00
>>524
passは9641です


527 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 14:58:00 JOkgFiUc00
>>524
※これですと書いてあるやつです。


528 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 16:01:53 7MlfIlXEMM
どんだけほめルカさんなんだろうとちょっと楽しみに見てみたんだけど
ヒット曲のモーション2、3流し込んでみたけど普通に踊ってたよ?指先も
MMDでモーションデータコピペしてたら読み込みなおしてみるとか、確認方法がおま環かもしれないね
あとPMXデータの状態検証でxが元のデータのまま一杯残ってるので
そこのxを直して、表示枠も必要なものだけにして、、と、あきらめなければそのままいけるかもしんまい


529 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 16:12:12 JOkgFiUc00
>>528
私も何曲かそのluka 使ってて問題無かったのですが
たまたまi dee を踊らせたとき
ハイヒールの衣装だったんですけど
腕がぐにゃぐにゃ、腕ぐにゃぐにゃは昨日教えてもらった方法で直ったんですけど
モーションがおかしい
遡って調べてみると元データでもハイヒール履かせるために
位置オフセットでy 軸を上げるとおかしくなるみたいでした。


530 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 16:28:18 9KmYWXRUSd
こっちもあひる版愛Deeってので踊らせたけど、ぐにゃらず完走したぞ


531 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 16:38:15 7MlfIlXEMM
>>529
モーションのほうに、たまに捩じりにもキーが打たれてるときがあって、そこを消すと上手くいく(違和感なくなる)っていうのもあった
モーション自体が個人個人でかつ別モデルで作ってるので、互換性は100%ではないんだよね。

一応ここでも、そのモーションは諦めるか頑張るかの2択になるけど、
そのモーション配布動画で使われてるモデルが手に入れば、その構造を参考にするって手もあるかな


532 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 16:42:18 NtmzgCCEMM
腕IKと腕切IK両方入れてるね
1フレームと90フレームで4つの腕IKを全てOFFにしてみて


533 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 16:46:30 7MlfIlXEMM
補足だけど、センターボーンの位置も、特に足IKの挙動には影響与えてたりするので
1つちゃんと動作するモデルが出来たら、次からその位置に合わせるボーンモーフを作ってたこともあった


534 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 16:50:21 JOkgFiUc00
>>530
靴を履かせるためになど位置オフセットで高さを変えるとぐにゃぐにゃになります。


535 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 16:57:19 JOkgFiUc00
>>531
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26930790
ままま様 アラン・スミシー様 ula様
と書いてあるので探してみます。


536 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 17:36:25 7MlfIlXEMM
>>535
腕がぐにょる時の参考が配布動画のモデルで、こっちはモーションのキーの有無も影響するので
足首の場合は、同じTda式で同じ高さ位の靴を履いてて、ぐにょらないモデルを探して、
そのセンターと足首やつま先周りのボーン位置を参考に、がいいかなと


537 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 20:18:56 e2G0kc2Q00
>>531
捩りボーンの動きはひじの向き、手の向きに関係してくるから安易に削除すると違和感はなくなるかもしれんがモーション自体がおかしくなる
>>534
靴などを履かせて高さがかわるときはオフセットでずらすだけでなく足首周辺のボーン構造をちゃんと最適化する必要がある
「地面の上にあるボーンはそこから離さない」ようにするのと、IKの位置をターゲットと重ねること


538 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 22:30:16 JOkgFiUc00
>>537
んー今まで位置オフセットで問題無かったのに確かに
一番下のボーンを動かさないようにすれば最初の腕のポジションは普通になった
けど腕はやはりぐにゃぐにゃになり
捩を直すとまたモーションがおかしくなる。
普通のモデルではこんな事ないのに・・
ボーンウエストそのまま移植するプラグインとかあればいいのに


539 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 22:43:50 JOkgFiUc00
もしかしたら愛dee が特殊なのかな?


540 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 22:48:25 JOkgFiUc00
他のモデルでも位置オフセットして愛dee 踊らせたら同じ結果が出ました。
どうすればいいのでしょう??


541 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 23:32:56 e2G0kc2Q00
>>540
>>532
そもそも腕IKのあるモデルには配布モーションを入れてはいけない(正しく動作しないから)


542 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 23:34:36 7MlfIlXEMM
>>540
なんで位置オフセットするん?


543 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 23:37:21 7MlfIlXEMM
腕IKは、IKのチェックを外してキャンセルしとけばいいよ


544 : 名も無き紳士さん :2019/05/25(土) 23:37:22 xUtq3fn200
あひる版愛Dee(mikuの方)で
※これです。 Luka
TDA Bikini Luka(shoes off モーフ使用/未使用)
で軽く確認したけど問題ないように見える

位置オフセット=shoes off モーフの使用によるモデルの高さ変更
って理解だけど合ってるかな
あと愛Deeのモーションはあひる版じゃなかったりする?


545 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 08:00:58 yC17zcf.00
>>544
靴を履かせるために位置オフセットすると
おかしくなります。

ハイヒール履かせるため0.9上げてあひる愛dee で出ました
他のモデルでも同じ現象が出たのでモデルの問題ではなかった?みたい


546 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 08:13:03 yC17zcf.00
あちらを、立てればこちらがたたずで
mmd 上で捩、削除して上手くいったと思ったら一部モーションがおかしく
昨日ボーン修正の、やり方教えてもらった時とおなじ


547 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 09:33:40 ABq2w5cg00
位置オフセットするときにボーン全部選択すると思いますが、非表示ボーンも全部選択してます?
オフセット後に非表示ボーン類がモデルからずれてたりしません?

原因究明が困難なら、PMEXで位置オフセットせずに靴を履かせて
MMD上で親ボーンの位置を調整して地面に埋まらないようにするのはどうでしょう?


548 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 10:36:23 yC17zcf.00
>>547
非表示ボーンとかあるのですか?
mmd 上で操作しようとしてるのですが
だんだん位置が下がって


549 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 10:40:52 HFoyNdw.00
PMXE使ってなかったというオチ
ダメだこりゃ


550 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 10:46:53 yC17zcf.00
>>549
いやpmx e 使ってます。
上の指摘でmmd 上でやってみればというのがあったので試してるだけです。


551 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 11:21:15 yC17zcf.00
とりあえずベースモデルでは
pmx e 上ではなくmmd 上で高さ調節するとモーション崩れずに出来ました。
後は実際ハイヒールを履かせたモデルでやってみます
既存のハイヒール履かせたモデルを元の高さまで下げても
崩れたままなのでひょっとしたら無理かも


552 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 11:47:25 a4ojRDuMMM
>>548
MMDでやる場合は、90フレームにもすべての親にキーが打たれてるから
消すか同じ位置にしないと下がってくね。

てかLukaベースの人だよね。
上手くいったモデルじゃなくて、上手くいかない状態をシェアしてくれないとよくわからん。
モデルの方は、ここからブラッシュアップしてけばいい気がするし
(目のハイライトとか、耳の後ろとか、お尻の穴とか。。


553 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 11:54:43 yC17zcf.00
PMX上でなくmmdで高さ調整したら上手くいきました。
皆様ありがとうございます。
https://i.imgur.com/CL8egLm.png


554 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 11:57:52 yC17zcf.00
>>552
確かに目のテクスチャはあまり気に入ってないのでこれから良いの探していきます。
耳のうしろ?は意味あるのでしょうか?


555 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 12:22:03 ABq2w5cg00
PMXEのモデル表示ウィンドウで
左下の灰色の丸をクリックすると非表示ボーンが表示される
右腕捩1〜3とかが対象

自分がOffset試した時にこいつら選択し忘れてぐにゃったのでこれかなーと思ったのです
ついでにJoint、剛体もずれてないか気になったけど
親ボーン操作でうまくいったのなら慣れてきてから再チャレンジでもいいと思います


556 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 12:36:44 a4ojRDuMMM
>>554
あ、中途半端なレスですみません。あくまでも昨日のベースモデルを見てだけど

・目のハイライトが目から少し前に出てて、ほっぺにささってたので位置修正はしておきたい
・白目にもトーン(toony.pngとか)を入れるとキツさが多少和らぐ(この強さがいいっていう人はスルーで
・「耳の後ろ」は、耳の後ろの髪のとこで面が入り組んでてエッジ面が出来てたのでちょっと気になってた程度
 頂点どれかを動かすか、新規材質にしてエッジ0にすれば直るはず
・お尻の方は、UVエディタでもう少し濃い肌色のほうにずらしてやれば一応はOKかな
 色味とかつやとか何かを追及したい場合はまた別途相談でw


557 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 13:07:17 yC17zcf.00
>>555
ありがとうございました。PMX上で解決するには私のスキルではまだまだ先ですが
>>556
すごいこだわりですね。
このモデルで一番困ってるのは表情モーフが壊れていて困るの眉毛が下がらないことです。
目とかと一緒に修正して貼り付けくれればありがたいです。


558 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 14:23:40 a4ojRDuMMM
>>557
表情モーフの「困る」だったら、モーフの一番上にある2つ(困ると困る 耳)を消せば、
64番目(2つ消して62番目)の「困る」が利くようになる
ついでに同名モーフのマージを一発掛けておくといいですね。(上の困ると困るはモーフ種が違うのでマージされないけど

ここからだともう修正というよりは、ブラッシュアップになってきそうだけど、
いつもDAから落とした時にやる程度でよければ少し時間ください。(さてさてまずは首輪とピアスと、、ゴソゴソゴソ


559 : 名も無き紳士さん :2019/05/26(日) 16:36:38 yC17zcf.00
>>558
眉毛動きました


560 : 名も無き紳士さん :2019/05/27(月) 19:15:17 LawH8V5.00
足指にボーンがあるモデルに、足IKを付け足したいのですが、どうすればいいのでしょう。準標準ボーン足Dと足先EX等がどの様な物かを教えてもらえるだけでも助かります。足先exと足首Dに位置とウェイト的に相応していそうなボーンがあるので、なんとか追加出来そうな気がするのですが、お願いします。


561 : 名も無き紳士さん :2019/05/27(月) 19:28:45 Fzf0Vut200
MMD人型モデルで足IKボーンがないモデルは存在しない
つまり


562 : 名も無き紳士さん :2019/05/27(月) 21:45:20 SzaZmdmg00
>>560
差し支えなければ足IK追加したいモデルを教えてくれるとできるかどうか試しやすい
準標準ボーン足Dとかは調整用で単純に踊らせるとかならとくに必要ない、足先EXは足指にボーンが入ってないモデルに一括でつま先を動かす用
なので足指にボーンが入ってるモデルだと足先EXを追加して動かすと足指は動かず足の甲からぐんにゃり曲がって奇形になるから入れる必要がない、足先EXはあくまで足指にボーンが入ってないモデル用。


563 : 名も無き紳士さん :2019/05/27(月) 22:39:52 LawH8V5.00
lordaardvark氏のdoa optimize modelです。複数ありますがボーン構造はどれも同じ筈です。lordaardvark氏のblog、contentsのassets、そこからmodelsのdoaFantasyが該当の物です。元はsfm用です。改造の許可も得ています。足指追加プラグインで足D等を使っていたので、そこから辿ればできるかなと思いましたが、無理なんですね。膝と体が分離されてますが、気にしないで下さい。ボテ腹モーフの為みたいです。


564 : 名も無き紳士さん :2019/05/27(月) 23:22:54 Fzf0Vut200
え、コーエーテクモにちゃんと許可とったん?


565 : 名も無き紳士さん :2019/05/28(火) 00:01:12 2m6OARig00
失礼いたしました。上記したモデルのボディに用いられている、確かdazベースのlordaardvark氏による改造版の体モデルについてでした。assetsのsrc&toolsのdoaFantasyの項目の方です。


566 : 名も無き紳士さん :2019/05/28(火) 01:27:03 X/CgwnkoMM
>>559
ごめんおまたせた。
ttps://www.axfc.net/u/3982466

パスは元ファイルの4桁にいつもの3文字を小文字でつけてね
差分だけなので元フォルダの中に、中にあるフォルダごといれてください。
せっかくなので靴モーフもいれてみたら、選んだ靴が本体より重かったよ・・(汗
靴モーフは、ほぼ素足と同じ動きだけど、素足でも変になるモーションは同じように変になるので
そこはごめんね。あ、調整したとこメモすればよかったかな、、まいっか


567 : 名も無き紳士さん :2019/05/28(火) 20:30:21 VqAWmIvM00
>>566
おお、ありがとうございます。
早速修正してくだったみたいで

色々手直ししてくれていたようで
あんまり要求すると図々しいと思い
黙っていたのですが涙が黒かったりしたのですが
それも治してくれてたみたいで
luka ベースモデルのこのタイプで完成度の高いモデルは見たことがないので
とてもありがたいです


568 : 名も無き紳士さん :2019/05/29(水) 11:06:51 mR5HqkKIMM
涙はたぶん瞳と白目が一体になってたので分けたら勝手に直ったw
惜しいところはハイポリ済だったので、下乳やお尻の丸みがもう少し、、とか
あとはいろいろ躍らせたり、エフェクト掛けると、
また問題出てくると思うのでその都度調整って感じですね。
けっとか言われなくて何より何より笑


569 : 名も無き紳士さん :2019/05/29(水) 17:52:00 01VEuydY00
モデル弄ってある程度完成させたらウェイトいつの間にかバグってたわ…
ウェイト弄る直前で保存してたのに弄ったあとに上書き保存してんじゃないよ俺…


570 : 名も無き紳士さん :2019/05/29(水) 18:42:02 Sp/5QeWY00
>>568
涙も白くなって眉毛も動くようになったので微妙な表情も色々出来るようになりました。
https://i.imgur.com/xqcuIHg.png
あとモーフ上でヒール履くときの高さ足の形できるようにもなってました。
この状態で愛dee躍らせても波状しませんでした。
乳首が引っ込められるのも衣装着せる時便利ですね
すごい技術力です。こんなの見たことがありませんいつかこんなことが出来るようになりたいです。


571 : 名も無き紳士さん :2019/05/29(水) 22:53:49 mR5HqkKIMM
>>570
ルカさん泣かすなあ(誉め言葉w
エロモーションを何度も躍らせて、気になったところをチマチマ直してたらいつのまにかいろいろ覚えてたw
たぶんこのくらいできる人達は沢山いると思うんだけど、配布目的な人達と微妙に層が違うんだろうね
動画か静画か作るのかな?楽しみにしてます


572 : 名も無き紳士さん :2019/06/04(火) 20:26:26 YYtLnZho00
誉め言葉なんだ


573 : 名も無き紳士さん :2019/06/05(水) 09:30:51 nohAUJoY00
少しスレチかもしれませんが、人魚のモデルを使いたいのですが、その場合性器ってどうすれば良いのでしょう。足の付け根より少し下からが魚の部分ではなく、下腹部と腰の間から既に魚の部分のモデルが良いのですが、その際性器はどうすれば良いのかなと。何かアイデアや参考になるものがあれば、お願いします。


574 : 名も無き紳士さん :2019/06/05(水) 11:36:54 HllXafVASa
モン娘参考にしたらいいんじゃないかなー


575 : 名も無き紳士さん :2019/06/05(水) 11:56:16 .oHLEpTE00
昔々のエロ漫画で人魚の性器は後頭部にあって「子宮でものを考える」というネタがあったが
絵面的にあまりお勧めは出来ない


576 : 名も無き紳士さん :2019/06/05(水) 12:34:07 mR.Dmm9o00
俺だったら性器は人間と同じ場所に作るな
腰から下は人魚だが股間の部分だけ裂け目がある感じ


577 : 名も無き紳士さん :2019/06/05(水) 13:43:52 mYA3aZS600
自分が見たいようにすればいいんじゃね?

比較的ノーマルよりなら人に近くなけりゃ価値を感じないだろうし
リアル魚よりのがいいってアブノーマルよりなら人と同じとかなんのための人魚だそんなのイランってなるだろうし

俺は人と近くなけりゃ意味がねぇと思うが人の好みに口を出す気は無い


578 : 名も無き紳士さん :2019/06/09(日) 21:54:38 4KxhUJW6Sa
Inwerwmさんのバニーハクボディを移植しようと今週末初めて改造に手を出してみたんだけど、
立ちポーズだと特に問題ないんだけどモーションかけると首部分の表示がおかしくなって困った…
他のモデルからだと特にそういう現象がないからやっぱり頭部側首ボーンとかの理解が間違ってるんかな…


579 : 名も無き紳士さん :2019/06/09(日) 22:01:34 6acg55qU00
理解っていうかモデルごとに構造が違ってることも多いので、それを把握してないと改造はうまくいかないぞ
首のポリゴンが頭とつながってるモデルもあれば体側とつながってるモデルもあるし、ボーン構造も頭と首の間に中間ボーンがあるモデルもあるかもしれない
そもそも首ボーンの位置が胴体にめりこんでたり首の中間にあったりもする


580 : 名も無き紳士さん :2019/06/09(日) 22:02:25 sKygRlyAMM
汚いおっさんの素体を手に入れたんだが
これに合う顔がない・・・・
首が太くて短いから据え付けもなんだか難しそうだ


581 : 名も無き紳士さん :2019/06/10(月) 00:09:38 syTBPoJo00
>>578
首すげ替えツール


582 : 名も無き紳士さん :2019/06/10(月) 00:24:15 syTBPoJo00
>>580
https://www.iwara.tv/videos/olamwu5g0f6xomwp
みたいに動物の頭でもつけてみたら?


583 : 名も無き紳士さん :2019/06/10(月) 00:29:14 6chMZ4FY00
ウェイトが、ちゃんと塗りなおしたつもりで塗れてなかったとか。
首すげ替えツールは結局手間がかかるし技術も知識も身につかんからやめとけ。


584 : 名も無き紳士さん :2019/06/10(月) 00:35:15 iHD5VmUgSa
モデル毎によってパターンがあるのか…難しい
挿げ替えツールがあるのは知っていてちょっと試してみたんだけど、このモデルだと内部エラーと出てダメだったのよね
もうちょい勉強しながら頑張ってみるよ


585 : 名も無き紳士さん :2019/06/10(月) 01:04:51 XVwYfi0M00
挿げ替えで首に問題が出る例

・ボディモデルと頭モデルで首〜頭部分のウェイトが大きく違う場合。頭ボーンを動かすとつなぎ目あたりがぐにゃっと変形
→ウェイトをどっちかに合わせる
※挿げ替え作業時にボディ側の頭ボーン削除が原因でうにょーんと伸びたりも。頭ボーンは残しておくのがおすすめ

・ボディモデルと頭モデルで頭ボーンの位置が大きく違う場合。頭ボーンの動きが変にカタカタする
→頭ボーンがボディモデル側の位置になっているのが原因なので、頭ボーンの位置を頭モデルに合わせる
※極端にアゴが出ているモデルだったりするとそれはそれで変になるので適当に


586 : 名も無き紳士さん :2019/06/17(月) 09:19:59 idIYVZqY00
自分が動画や画像集作ると導入部分がクッソ長くなってダレる
出会って即合体でいいはずなんだがどうもいかんな


587 : 名も無き紳士さん :2019/06/17(月) 10:10:00 jKhYnNpg00
複雑な設定にしていて全部説明しようとしてる(絵でわからせようとしてる)とか?


588 : 名も無き紳士さん :2019/06/17(月) 12:10:47 S2r5aOZgMM
そう
飲み会しててー、酔いつぶれちゃってーお持ち帰りされてーってのを延々やってる
なかなか脱がねえ


589 : 名も無き紳士さん :2019/06/17(月) 14:15:54 jKhYnNpg00
それぐらいならそれぞれを1カット3〜4秒ぐらいの静止画1枚で伝わるんじゃね?
居酒屋でそろって乾杯、酔いつぶれてる、二人でホテルに入ろうとしてるの3カットとかの10秒程度で十分伝わりそうだが
特に見せたいシーンでも視聴者が見たいシーンでもないだろうし


590 : 名も無き紳士さん :2019/06/18(火) 12:00:59 BigYgIqgMM
今日もちょっと作ってはコレジャナイって捨てる仕事が始まるお・・・・


591 : 名も無き紳士さん :2019/06/19(水) 09:45:14 7aAzUqdE00
妄想に技術が追い付かなくて辛い


592 : 名も無き紳士さん :2019/06/19(水) 13:29:16 SxSUgPok00
成人巨乳ボディは多いんだが
少女系巨乳ボディが適当なのないんだよなぁ
何かいい奴ないかね?


593 : 名も無き紳士さん :2019/06/19(水) 19:33:40 MlzYEmUo00
艦これの駆逐や潜水艦の巨乳娘、浜風やイク等


594 : 名も無き紳士さん :2019/06/20(木) 00:01:34 mZ3jD5TM00
メルちゃん


595 : 名も無き紳士さん :2019/06/29(土) 13:30:22 688W6XXo00
age


596 : 名も無き紳士さん :2019/07/02(火) 19:20:14 CTfdF9Ac00
男と女のキャラにセックスの配布モーションを当てはめたんですが男性器が女性の腹や背中を突き破ってしまって困っています
モーション修正をしているのですがうまくいかない状態でして、何かコツがあればお願いします


597 : 名も無き紳士さん :2019/07/02(火) 21:19:57 mNrBG6qg00
チンポを曲げるなり消すなりすればいいだけ
ちっとは自分の頭を使わないとボケるの早いよ?


598 : 名も無き紳士さん :2019/07/03(水) 12:10:25 x6.YeCUk00
あとはセンターかあるならグループで高さを変えたりすればいい


599 : 名も無き紳士さん :2019/07/03(水) 13:42:12 HiFjIm9A00
「そういうプレイなんだ」と自分の思考の方を転換するのはどうだろう


600 : 名も無き紳士さん :2019/07/03(水) 14:31:54 kAfOsdH.00
チンポが体を貫通するプレイとかマニアックすぎるだろ


601 : 名も無き紳士さん :2019/07/03(水) 15:08:31 N14RWTtQ00
A. グルーブで、あるいは使用モーションでそれも使われていたらもう一段多段化させて腰の位置を調整する
B. チンコを曲げて隠し、抜き差しに合わせて曲げる戻すを繰り返す
C. 先っぽ消しモーフを作成して隠し、抜き差しに合わせて消す戻すを繰り返す
D. チンコに半透明素材のカバーを作成、描画順を利用して膣内のチンコを消す
E. チンコをIK制御にして先端の向きを調整する
F. 女の方にボコォモーフを作成して腹の方を膨らませて隠す(背中側では不可)
お好きな方法で


602 : 名も無き紳士さん :2019/07/03(水) 20:24:45 uOujsSeQ00
>>596
ちんがデカすぎるんだろ
絵的な迫力を追求したくなるのも分からなくもないが
もっと現実的なちんサイズにとどめるべき


603 : 名も無き紳士さん :2019/07/03(水) 20:36:27 uOujsSeQ00
>>601
G. 物理チ○ポと物理ヴァ○ナにして、物理演算に全てをゆだねる
だと暴れまくって話にならんかな?


604 : 名も無き紳士さん :2019/07/03(水) 20:48:42 3ISk/uHcSd
MMエフェクトでいいなら、絶対壁をググると幸せになれるかも


605 : 名も無き紳士さん :2019/07/04(木) 08:55:24 DnLY.77k00
>>601
自分は以前Bで今はEだな


606 : 名も無き紳士さん :2019/07/05(金) 19:35:08 RSg6MoV600
>>603
面白そうだが、散々苦労した挙句あきらめるという未来が見えるな


607 : 名も無き紳士さん :2019/07/05(金) 20:25:34 gO0qyKe.MM
たまに喘ぎ声とか腰がぶつかる音とか入ってる動画あるけど
ああいう音はどこから持ってきてるんです?


608 : 名も無き紳士さん :2019/07/05(金) 23:48:57 rKHi.JL200
>>607
そりゃー、投稿者さんが頑張って裏声使って女声らしく聞こえるように喘いでいらっしゃるんだよ


609 : 名も無き紳士さん :2019/07/06(土) 00:50:43 /xcUrDAg00
素直に言うと音声素材とかでググるとそこそこでてくる
あとは同人サイトで音声素材を販売してる。けど経験上7割くらいハズレ。


610 : 名も無き紳士さん :2019/07/06(土) 01:47:27 hI1U0oUw00
惨事動画から持ってきてるんじゃ?


611 : 名も無き紳士さん :2019/07/06(土) 12:32:34 w3T1ahq200
>>603Tntn剛体は良いけどVの剛体はどうするのが良いかな?板を6枚位並べればいけるかな?


612 : 名も無き紳士さん :2019/07/06(土) 13:41:33 Nglok44U00
参事は思ったより、自動車とか外部の音が色々入ってて使えなかった。
1カットぐらいなら切り取れる音もあるけど、1シーンとなるとほぼ無理。あと、思ったより、声がない。

同人音声もほぼそのままでは使えないから、加工技術がないと無駄な出費になる。

今は非商用に限りフリーソフトとして使えるボイスチェンジャーとか、音声編集ソフトが色々あるから、
フリー素材の音声使って、どの声でも同じ人に聞こえるような加工が出来るか試してみて、
行けそうなら同人音声に手を出すのがいいんじゃないかな。


613 : 名も無き紳士さん :2019/07/06(土) 13:54:31 S3P6SFYc00
そもそもの問題としてエロ音声素材は喘ぎ声がワザとらしすぎて抜けない


614 : 名も無き紳士さん :2019/07/06(土) 14:29:34 gpIB.cyA00
惨事やエロアニメは雑音や音楽が邪魔だよな
喘ぎ声ならエロゲのが使いやすいぞ
今のエロゲは声と効果音と音楽のボリュームをそれぞれ調整できるから声だけ拾える
あとはAudacity等で好きな箇所だけ切ったり繋げたり、ピッチや音量を調節したりすれば自分の好みの喘ぎ声が作れるぞ


615 : 名も無き紳士さん :2019/07/06(土) 21:15:19 NmIRl7DoMM
>>607

お勧めの同人音声素材集を一つ上げるならこれ

音声素材集3パック3
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ164156.html
「凌辱系音声素材集(RJ164152)」「淫乱系音声素材集(RJ164153)」「ボーイッシュ系音声素材集(RJ164155)」の3つが収録されております。
普通に喘ぐ、控えめに喘ぐ、激しく喘ぐ、普通にフェ、控えめにフェ、激しくフェラ、イラマをそれぞれ3パターン×30秒で収録しております。
また、「絶頂」と「ごっくん」もそれぞれ3パターンずつ収録

使用例
[Voiceあり]子犬っこをかわいがる
https://ecchi.iwara.tv/videos/lebmqslgmcwybpgp
*聞々ハヤえもん http://soft.edolfzoku.com/にてキー上げています

ここの「音声素材集3パック2」「音声素材3パック」もついでに揃えておけば喘ぎ声に困ることはないと思う
後、買う候補に上げるとしたら
タイガーリリーさん
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG10642.html
の音声素材集位しかない

効果音(ピストン、射精音等)なら
月に憑かれたピエロ
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG07477.html
値段は高いが種類は豊富なんでオススメ


以上、同人素材集と効果音集30本以上(金額にして30K以上)買った者からのおすすめです


616 : 名も無き紳士さん :2019/07/07(日) 00:23:42 Jlsi8BoI00
>>615
横からだけど 聞々ハヤえもん っていうのいいね
今までSoundEngineで大雑把にキー上げ下げしてたけど、これなら変化もすぐわかるし細かく調整できるし良いもの教えてもらったわ。サンキュー

恩返しと言うほどでもないけど豆知識
>そもそもの問題としてエロ音声素材は喘ぎ声がワザとらしすぎて抜けない
そんなあなたに
・芝居がかってない素人っぽいオバサン声のピッチをあげるとあら不思議自然な若い娘さんの声に
・ちょっとブリッ子すぎやしませんかって小娘声のピッチを下げると色っぽいお姉さんの声に
〜なる人もいます。 どうしようもないのはどうしようもないですが、ハマるとスゲーいい声になったりするのでお試しあれ

好みでもなんでもないエロ声集めるのはちょっとばかり苦痛ですが


617 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 17:52:24 c.duhgOk00
最近MMDをさわり初めて
1本動画を作ってみようと思うんだが
手ブラとか手で顔を隠したままっていうのは
どう設定したらいいのかな?
調べ方が下手っぴすぎて解決に至らないんだよ


618 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 18:11:58 kecX2v/k00
腕のボーンを動かせば簡単にできる


619 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 19:29:49 MvJfuDtsMM
水着着せるの難しいな
水着をお尻の形に合わせて調整するのがすごい面倒だ
これ手作業でいくしかないのん?


620 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 19:42:07 Aq229cj.00
Tバックにすればいちいち合わせなくて済むぞ


621 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 20:11:34 bQFNlC5USr
>>617
腕IKで調べな


622 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 20:40:53 hMCt5Maw00
>>617
普通のモデルでそういうポーズを作った後、上半身1〜上半身2〜首〜頭、を動かすとそりゃまあ手の位置はズレる
根性でフレームごとに手打ちで直すのも手だけどまあキツいのでPmxEditor(PMXE)というツールを使ってモデルを改造する

※モデル改造をする前に元のPMXデータは「必ず」コピーを取っておくこと

PMXEは基本機能以外にプラグインで便利な機能を追加できるので>>621の言うように腕IK化用のプラグインを探して入れる
腕IK化の改造が終わったらMMD上で 腕IKボーンを顔なり胸なりに外部親設定すればok

言ってる意味がサッパリわからないようならまずは用語やソフトの勉強から


623 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 21:32:20 /0Q0LYgU00
>>619
手作業で身体の頂点や面と重なるように調整しつつ身体に重ねるのがベストだと思う。
そうすればウェイトもボディのを移すだけで大体いけるし。
なかなか貫通を直せないところも出てくるけれど。

俺も最初はこんなめんどくさいことやってられっか! って思ったけど、
結局そうしたほうが最終的に満足のいくものが手にできる。


624 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 21:39:52 Aq229cj.00
結局、尻のポリゴンをコピーして水着化するのが最良というところに落ち着く


625 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 21:47:20 c.duhgOk00
>>621
>>622

できた!!
どう調べて良いかわからなくて困ってたんだよ
618の方法だと622の通り位置がずれてって感じでさ

本当にありがとうございました


626 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 21:53:25 kecX2v/k00
過去にそに子のボディいじってレオタード作ってたの思い出したわ
ボディによっては上手くいかない場合があるから、このへんは根気よな


627 : 名も無き紳士さん :2019/07/13(土) 21:53:44 /0Q0LYgU00
>>619
まずパースを解除(正をクリック)しておく。
正面から見て、頂点を一つ一つXとYだけ移動させて体の頂点に合わせる。
ある程度の範囲の頂点を重ねたら(パンツ表面だけとか)
真横からの視点にしてZだけ移動させて体表から若干離れた位置にする。
これを頂点や対角線を増やしたり減らしたりしながら地道に繰り返すだけ。
水着のフチのラインは、身体の線と相談して自分で決めれ。

水着全体を選択して縦横微妙に縮小させたり変形させたりぐちゃぐちゃやるより、
単純作業でぱっぱっぱっとやってった方が悩まなくていいから楽だよ。


628 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 01:26:19 7q0igczg00
着せ替えは最近メタセコの格子を使ってやってるけど大分楽になったわ


629 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 08:53:52 mgi2NgBM00
テクスチャが貼られていないモデルにテクスチャ貼りたいんですが、
UVエディタとかで開くと頂点がぐっちゃぐちゃのバラバラなんです。
サイコロの展開図みたいな、面を広げた形にするにはどうすればいいのでしょうか。


630 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 09:54:17 t.nHpE6M00
UVエディタプラグイン使って頂点一つ一つ移動させるかBlenderかメタセコに持っていってUV展開させるしかないと思う


631 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 10:49:05 QmmreHCc00
>>629
簡単にはPmxView側から「編集」→「選択頂点」→「視線方向からの特殊UVマッピング」で
1面のみには可能かな。
でも、サイコロなら6面展開?が必要になるかも。
せめて、表側と裏側で分けれる材質なら可能かもしれない。


632 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 11:37:39 9MtSdYPYMM
選択頂点→視点方向からの特殊UVマッピングというのがあって、
パンツの柄とか入れ墨とか、正面から見てベタっと貼ってけるような簡単なものだったらそこそこ使えるんだけど、
そういえば、グチャグチャになってるUV情報をある程度、正面、側面と平たくしたいときにも使えるかな、
どのみち、そこからUVエディターでチマチマ整理するのは同じなので、
最初から>>630さんのいうように他ツールに持っていって展開して、と連携方法知っとくのも役立つね


633 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 11:45:40 9MtSdYPYMM
約1時間後に被るという失態wしかも我より大簡潔ww


634 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 11:59:24 Ym5itIpc00
blender、2.8だとやりたい情報に対する答えがなさ過ぎて辛い。
2.79の情報を元に弄ろうとすると、配置場所とか手順が違うことが多く、場合によっては別の方法に変更されてたりしてなかなか厳しい。
参考本とか、モデリング講座動画とか、揃うまでにどれぐらいかかるんだろう。

それともそれを待つよりもメタセコ選んだ方がいいんだろうか


635 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 12:14:13 t.nHpE6M00
メタセコの方が簡単とは聞くね
ただモデリングだけじゃなくレンダリングもしたいならBlender
今月下旬に正式版がリリースされるから本とかはそれから半年ぐらいかかるんじゃない?


636 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 13:06:28 gWalTheA00
今からメタセコだと配布終了した数々の有用なプラグインどうするって問題が
特にpmx


637 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 13:12:45 9MtSdYPYMM
そこはシェアスレで(わからんけど


638 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 13:59:03 v4qi1D8c00
初心者がわざわざベータ版に手を出して使い方わからないとかアホの所業としか言いようがない
MMDモデル作る程度のことで2.8の新機能はまったく必要ないのだから素直に2.79使えばいいのに


639 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 17:39:01 VkK9zRiMMM
もうリリース候補出てて、深刻なバグがなければそのまま18日に正式リリースだよ。

>>634
いまさら、新規で2.79を覚えたくないのはわかるが、手引書が必要なレベルなら、
2.79もインストールして、2.8でやってわからないところは2.79でしのぐのがいいんじゃないかな。


640 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 20:11:41 Ym5itIpc00
>>638
ベータ取れたから触り始めたんですよ。

>>639
2.79もインストールして言われた通りやってみます。


641 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 20:59:48 cTQfFFR6MM
性癖ブッパ画像集作ってすっごい捗ってるけどこれ今死んだら社会的にも死ぬな・・・・


642 : 名も無き紳士さん :2019/07/14(日) 21:38:27 5FI1raPU00
死んだ後の事を気にしてどうする


643 : 名も無き紳士さん :2019/07/15(月) 02:30:24 JdJTaBAcMM
PCにログインパスかけとくかクラウドにいれとけばいいと思ったが
以下に晒しておけばローカルから完全消去しててもまた手に入るだろう
伝説の画像集とかお宝っぽい名前にしといてくれ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1560716648/


644 : 名も無き紳士さん :2019/07/16(火) 20:13:49 bsgmutrM00
629です。
>>631さん、>>632さん、ありがとうございます。

今日やっと時間がちょっと取れたのでやってみました。
ぐちゃぐちゃで途方にくれてたのが、大きく前進できました。
とりあえずこれでなんとかできそうです。ありがとうございました。


645 : 名も無き紳士さん :2019/07/16(火) 21:02:57 b6VhKx5.MM
スクリーンの左右が反転してるみたいなんだが
どうやって直せばいいんですかね


646 : 名も無き紳士さん :2019/07/16(火) 21:52:41 KnVQMYeA00
>>645
どのモデルで何をしたのかさっぱりでエスパーすると、
そのスクリーンのアクセサリー欄で
Y回転に180と入れれば解決するかも。


647 : 名も無き紳士さん :2019/07/16(火) 22:34:24 b6VhKx5.MM
ノシ
やってみたけど上手くいきませんね
配布されてたステージについてたスクリーンなのだがうーむ


648 : 名も無き紳士さん :2019/07/16(火) 22:34:26 dNNtTgwM00
スクリーンが片面描画だとひっくりかえしたら何も映らなくなるけどな


649 : 名も無き紳士さん :2019/07/16(火) 23:50:47 CgVuKK4200
何のステージ使ってるのか言った方が話が早いんだがな


650 : 名も無き紳士さん :2019/07/18(木) 22:36:51 vcO6kFtMMM
pmxeditorでボーンの順番を変えるとき

頂 ↑ ↓ 底 + ×
をポチポチして目的地まで移動してるんだけど
何番へ移動するって一気にやることは出来ないんですかね


651 : 名も無き紳士さん :2019/07/18(木) 22:50:11 sOFdFeOU00
>>650
シフト押しながら複数選択して上下で大体同じことが出来る
マシンパワーが低いと処理に時間がかかったり落ちたりするかも


652 : 名も無き紳士さん :2019/07/18(木) 22:54:23 vcO6kFtMMM
>>651
そうか移動したいボーンではなく
目的のボーンより下に置きたいボーンを選択して底に送ればいいのか
どうもです


653 : 名も無き紳士さん :2019/07/18(木) 22:57:58 JoyBifVwMM
>>650
できるよ?
動かしたいボーンの次から行きたいところまでを複数選択して逆方向にぽち。
いつの間にかわーぷとかいいながらやるクセついちゃったな

あと闇鍋使うと、ボーンのリストをテキスト化して、再度読み込ませ一括整理なんてものできるので覚えると楽


654 : 名も無き紳士さん :2019/07/18(木) 22:59:35 JoyBifVwMM
ああ、おそかった


655 : 名も無き紳士さん :2019/07/18(木) 23:03:53 vcO6kFtMMM
>>654
いや、聞かなきゃ気づかなかった
ありがとう


656 : 名も無き紳士さん :2019/07/18(木) 23:16:55 KqWpCdXI00
>>650
標準でプラグインが入っているよ
[編集]-[プラグイン]-[System]-リスト要素の順序入れ替え


657 : 名も無き紳士さん :2019/07/21(日) 15:21:20 TyY6M0/kMM
あダメだ賢者になっちまった
今日は作業できん


658 : 名も無き紳士さん :2019/07/21(日) 17:17:24 iq3BPo5Y00
気をつけないと・・


659 : 名も無き紳士さん :2019/07/21(日) 18:47:53 pv2YafQA00
調子いい時ほど作業自体が作業妨害になる
慣れてきたら何も感じないんだろうか
それもつまらん気がする


660 : 名も無き紳士さん :2019/07/21(日) 23:47:21 VlY0hq0k00
まあそういうときはとことんまで我慢するかとことんまで抜くかの二択しかない


661 : 名も無き紳士さん :2019/07/22(月) 00:41:36 ggQba14A00
「モデル改造の前にコピー」と一緒くらい
「作業中に抜いちゃってもういいやってなってもちゃんとpmm&vmd保存はしておく」 は大事!
後日、アレやっぱり良かったよなってなるから


662 : 名も無き紳士さん :2019/07/22(月) 00:42:41 YR3ioUDo00
抜いた後が肝心だと、抜いて2時間経ってから気づいたお


663 : 名も無き紳士さん :2019/07/22(月) 10:03:16 YR3ioUDo00
すみません、
>>106
自分もそれに気がついたけど背中側の頂点もUV展開されててとても面倒な事になってたから、やはりblender側で操作しようかな
まずシームを付けないと駄目だったようだ

blenderでUV展開とはこの事だったのか


664 : 名も無き紳士さん :2019/07/23(火) 15:26:42 JiTLyZlk00
最近おっぱいやお尻のカクカクが気になるようになってきたんですけど
ハイポリ化しても治らなかったり余計に変になるような元がおかしいモデルって
みんなどうしてるんですか?


665 : 名も無き紳士さん :2019/07/23(火) 15:39:43 HPwq4vXA00
ゴミ箱に捨てる


666 : 名も無き紳士さん :2019/07/23(火) 15:50:06 /pPMwNCoSd
>>664
ゴミ箱に捨てにくいモデルは、ローポリの段階で頂点やウェイトと睨めっこ


667 : 名も無き紳士さん :2019/07/25(木) 02:31:03 9bDU5SKc00
>>664
ローポリの時点で形整える
ハイポリ化→ハイポリ化→ハイポリ化
→満足したら穴埋めとかする→完成


668 : 名も無き紳士さん :2019/07/25(木) 22:10:14 /Z81tJ7IMM
ハイポリ3回も掛けたらワイヤー表示でも向こうが見えなくなるきがするw


669 : 名も無き紳士さん :2019/07/27(土) 19:14:11 PttBqLwA00
BDEF4だらけになって収集がつかなくなるのは確か


670 : 名も無き紳士さん :2019/07/29(月) 18:55:51 dVDO51PcMM
少なくとも四つん這いでお尻が尖がったらどう頑張っても抜けないんで
ウェイトを少しずつ馴らしていって丸うくできたときにはさすがに疲れた


671 : 名も無き紳士さん :2019/07/29(月) 22:04:00 va.loHWMMM
blender・・・・blenderを勉強するのです・・・・


672 : 名も無き紳士さん :2019/07/29(月) 23:51:15 ppUi2Z7M00
>>671
アマゾン kindleの
Blender99 きっと絶対に挫折しない3DCG入門 シーズン1.5 01 というのがblender2.8対応
アンリミテッドに入ってればタダで読めるがまだ02までしかでていない
2.79のシリーズは全部読める


673 : 名も無き紳士さん :2019/07/30(火) 11:23:50 E9EXlTkk00
>>664
好みに合うボディを持ったモデルを見つける旅に出る。


674 : 名も無き紳士さん :2019/08/03(土) 14:37:05 tN4yRdKUMM
今日も賢者になって作業が進まなかったお


675 : 名も無き紳士さん :2019/08/04(日) 10:40:01 JLIQerhk00
ハイポリ化して穴埋めすると色が変になっちゃうときあるんですけど


676 : 名も無き紳士さん :2019/08/04(日) 10:51:45 /RtyXSxw00
面の裏表が反転してるだけ


677 : 名も無き紳士さん :2019/08/04(日) 12:13:39 JLIQerhk00
>>676
反転したのってなおしかた有りますか?


678 : 名も無き紳士さん :2019/08/04(日) 15:52:07 /RtyXSxw00
面を選んで「面の表裏を反転」選択するだけなのになんでいちいち聞くのかがわからない


679 : 名も無き紳士さん :2019/08/04(日) 16:05:33 JLIQerhk00
>>678
教えくれてありがとうございます。
表裏ぎゃくに出来ました
でも違う原因のようでした。


680 : 名も無き紳士さん :2019/08/04(日) 16:23:06 JLIQerhk00
拾ってきた乳首を完璧に付けたつもりが
動かしてみるとどうしても違和感がでる。
モデル作る人だけでなくカンタンそうな改造する人も実は凄いんだなぁ(;o;)


681 : 名も無き紳士さん :2019/08/04(日) 17:33:10 lW6KhcykMM
>>679
面の裏っ返りじゃなかったら埋めた頂点同士のUVが違っていてテクスチャーの別のとこ見てるんじゃないだろか?
(-_-)つ UVエディター

>>680
TKBとTBSのウェイトがあってないだけな気がする
(-_-)つ ウェイト保存/転送プラグイン


682 : 名も無き紳士さん :2019/08/05(月) 03:57:37 Gbr4mFQU00
>>680
乳首はごまかし聞かないから胸を移植したほうがいい


683 : 名も無き紳士さん :2019/08/05(月) 03:58:17 Gbr4mFQU00
>>675
頂点吸着でやり過ごしてもいいぞ


684 : 名も無き紳士さん :2019/08/05(月) 11:13:52 Nv4D7qUQSd
>>882、883
よく見れ。くっつけた状態だと完璧らしいぞ。問題は動かしたら だ
僕の理想の動き方じゃないんですがとか言われたらそれは知らんw


685 : 名も無き紳士さん :2019/08/05(月) 11:15:20 Nv4D7qUQSd
ごめん上のレスの883はミス


686 : 名も無き紳士さん :2019/08/05(月) 22:08:40 J.SnI9E6MM
ごめん。モバイルだとちっさくて8と6がわからんかった・・
>>682 と >>683だ(明日眼科いってくるw


687 : 名も無き紳士さん :2019/08/10(土) 10:38:09 EXqrnTU.00
https://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=1316
この子宮モデル使おうと思ったら、画像みたいにモデルの中にモデル入れてるけど描写されてるって状態にできない
どういうことですかねこれ?


688 : 名も無き紳士さん :2019/08/10(土) 11:59:15 ce0I2xf600
特撮の初歩の初歩の初歩「画像重ね合わせ」


689 : 名も無き紳士さん :2019/08/10(土) 15:55:09 qDGJ8buo00
>>687
エフェクトで再現できる奴があった気がする


690 : 名も無き紳士さん :2019/08/10(土) 17:20:27 RepSDjL6MM
スカートを短くしたくてトランスビューでボーンを選んでスケールを変えてるんだけど
shiftを使ってもボーンを複数選択できないんだが
目的のボーンを全部選んで一括で積算する方法ありますかね


691 : 名も無き紳士さん :2019/08/10(土) 19:42:27 ce0I2xf600
スカートボーンの親ボーンを作ってそれを選択


692 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 12:41:14 17Km2DFY00
横からですみません。
俺もそれで親ボーンのスケールでスカートもスカートのボーンも全部短くすることができたんだけど、
そのボーンモーフを作ることができません。「現在の変形状態で新規ボーンモーフ追加」としても、
「変形しているボーンがない」ってエラーが出ちゃうんですよね。できないものなのかな。

変形させた、裾が短くなった状態で保存することはできるけど、そのモーフは作れない。

まぁ、ジョイントや剛体もぎゅっと圧縮されるせいかプルプルしちゃうんで、
ボーンは無視して頂点だけ移動させたほうがいいのかもなぁって思ってる。
モデルの作り次第なのかな。


693 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 12:50:53 WzrJydyo00
スケール変更はボーンの移動でも回転でもないのでモーフにできないのは当たり前
スケール変更は「形状を変更して保存」するためだけに存在する


694 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 15:52:29 ocWDubew00
>>692
難易度は上がるが「カノンさん幼児化モデル作成キット」ってのがあるから、
それ応用出来ればいけると思う。


695 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 16:58:37 OO7Tt.cg00
諸先輩方に相談
尻を揺らしたいんであれこれやってるんだけどどうしても尻揺れボーンにウエイトを0.1割り振りたい所があって
でもそこは下半身0.9足ボーン0.1のSDEFになってる
BDEFに変えると尻揺れにウエイトを割けるんだけどそうすると足の曲がりがおかしくなるし
かといって塗らないと揺れる所と揺れない所の境界が急すぎる
全体を絞ると解決するがそれだと揺れる面積が小さくなりすぎるのでどうしても塗りたい
誰かこの問題を解決した人はいますか? 3時間考えてるけどさっぱりわからん


696 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 19:00:29 OlaBqUUE00
>>688
ああ、そういう・・・ありがとうございました

>>689
記憶の断片でもいいから、何か追加情報ありませんか?


697 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 19:24:32 OubNSTU.MM
>>695
PMXエディターで頑張ってるん?
BDEFにしてウェイトをテキスト書き出しして編集して再読み込みとか
0.9 0.05 0.05 とか0.85 0.1 0.05 とかにしてみたらいいかと
頂点1点ずつだったり、同じ数値に一括変換だったらちょい癖のあるプラグインが闇鍋にあるけど、
複数だったらテキスト書き出し、エクセルなどで編集、再適用という技がどこかのブログに載ってた

>>696
髪の毛に目を透かすやつとか紳士枠とか描画順がヒントかな


698 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 19:48:57 OO7Tt.cg00
>>697
SDEFで設定されてる所をBDEFにすると4つのボーンまでウエイトを割り振りできるから尻揺れボーンのウエイトは簡単に塗れるんだけど
それだと足を曲げたときにおかしくなるからSDEFの維持は必須なんですよ
かといってSDEFのままじゃ3つのボーンにウエイトを割り振りできない
さっきボーン構造でこの問題を克服する方法を思いついたので今試しているところです
自己解決したら黙ってないで報告します


699 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 20:26:55 OO7Tt.cg00
出来た……疲れた……
尻揺れボーンの箇所に別のボーンを作り回転付与を尻揺れボーン0.1に設定して
尻揺れボーンの十分の一の動きをするボーンを作成
そのボーンに該当頂点の下半身のウエイト0.9を全部割り振ってしまう
これで下半身0.8尻揺れボーン0.1足ボーン0.1と3つのボーンにウエイトを割り振ったのと
同じ動きをSDEFを維持したまま再現できました
お騒がせしました


700 : 名も無き紳士さん :2019/08/11(日) 22:53:41 OubNSTU.MM
>>699
なるほど面白いね。結構目からうろこでした。乙でした


701 : 名も無き紳士さん :2019/08/12(月) 01:33:39 IqJCU.bk00
>>699
なにげに技術革新果してないか?
すげー発想に思える。
思わず脱帽です


702 : 名も無き紳士さん :2019/08/12(月) 10:28:01 0FDJEbvY00
SDEFは「ウェイトボーンの位置によって回転軌道が変わる」ので、位置の異なる別ボーンにウェイトを移した場合挙動がおかしくなることがある
頂点位置を変えるとあからさまに動きがずれることがあるのもそのせい


703 : 名も無き紳士さん :2019/08/12(月) 20:11:07 055fRNh200
>>697
ありがとうございます、できました
やったぜ


704 : 名も無き紳士さん :2019/08/17(土) 16:08:52 1xTI1NSw00
ロング髪のモデルを使う時、首や胴体の剛体と衝突判定入れてるんですが、
それでも髪が首や胴体に刺さったりすることがあります
瞬間的ならまあしゃーないかなと思うんですが、刺さったあとしばらく抜けなくなったままモーションが続くことがまれによくあります
刺さった後にスッと抜けやすくするような対処方法ってありますでしょうか?


705 : 名も無き紳士さん :2019/08/17(土) 17:04:02 MJyEcWoI00
俺は刺さりやすいところに髪ガード用の剛体を追加してる。


706 : 名も無き紳士さん :2019/08/17(土) 20:06:36 SnfjlPpg00
ロングヘアのモデルはたまに髪の上の方(首の辺り)が全く動かないものがあり、そういうのは首を上に向けると髪剛体が胴体に埋まるのでそのまま刺さった状態になりやすい
こういう場合はボーンや剛体を増やして髪の上も動くようにしないとどうしようもない
(あとは絶対に首を上に向けないようにする、等)
物理剛体まではいかなくても、ボーン追加で手動で髪を動かせるようにしておくだけでもマシになる


707 : 名も無き紳士さん :2019/08/17(土) 21:04:44 t1ygZbw200
剛体だけのモデルというのも配布されているし
自分用に丁度良いのを作ってもいいし
適当に剛体を当てて滑らせてあげるとよい
MMDの物理ON/OFFより効果はあると思ってる


708 : 名も無き紳士さん :2019/08/18(日) 03:09:31 ieRD1MjI00
髪剛体の上の方の剛体だけ当たり判定弄れば良いのでは?


709 : 名も無き紳士さん :2019/08/18(日) 07:35:45 Bj/y.dRc00
>>705-708
ありがとうございます
アドバイス頂いた方法、試してみます


710 : 名も無き紳士さん :2019/08/24(土) 23:16:55 9nKQR0HM00
pmx でウエイトを塗るときの○で選択するときに
間違えて選択した点を取り消すときってどうするの?


711 : 名も無き紳士さん :2019/08/24(土) 23:27:55 bS.08q5k00
・PMXはモデル形式の名称
・ウェイト塗装モードのときは頂点の選択は出来ない
言ってることが何一つ合ってないというのも珍しいな


712 : 名も無き紳士さん :2019/08/25(日) 01:06:35 v8NY9rtE00
>>710
>pmx でウエイトを塗るときの○で選択するときに
間違えて選択した点を取り消すときってどうするの?

エスパーすると
PMXモデルへウェイトを塗る際に選択頂点を指定しそこなった場合はどうすれば取り消せますか?

PMXモデルへウェイトを塗る際に間違ったウェイトはどうしたら取り消せますか?
と言ったところかな

前者ならShiftキー+クリックorドラッグとCtrlキー+クリックorドラッグを覚えると良い
後者ならCtrl+Zで1手順前の状態に戻る
どちらも基本操作だね

最後に大事な事
用語がわからんので書きにくいのかもしれないけど相手がわかる質問をしよう


713 : 名も無き紳士さん :2019/08/25(日) 11:03:39 kWsCYBWo00
>>712
そうです。塗で黒点が赤点になるやつです。
ctrl+Z で戻るしかないんですね。
ありがとうございます。


714 : 名も無き紳士さん :2019/08/25(日) 22:18:16 v8NY9rtE00
>>713
色々使って修正できないこともないけど戻る前提で基礎部分だけでもきれいに思うところに収まってると後が楽に出来るからね
Discordにも先輩方がチャンネル作ってくれてるから用語辺りからならそっちでもいいかもしれないね
動画とかスナップショット楽だし伝わると思う
見てびっくりしたが紳士枠もあるんだよ


715 : 名も無き紳士さん :2019/09/02(月) 18:56:40 wRonadOM00
初心者です、質問させてください
おっぱい大きめのモデルさんの胸の谷間や下乳の凹凸感を出したくてメリアリのある陰影を付けたいと思っています
モデルさんの材質にはdSAdultShaderやその派生のぬる肌シェーダーを適用し、ExShadowSSAO(Si=1, Tr=1)で陰影を調節していますが
胸の谷間や下乳などの凹み部分のみ影を濃くするというのが思うようにできません
光の当たる部分の肌質感は今使っているぬる肌シェーダが好みなので、できればこれを生かしておっぱいの凹凸をもっと強調したいのですが、
狭い凹み部分の影を濃くできるようなエフェクトの種類や設定方法などでオススメやアドバイスがあれば教えて下さい


716 : 名も無き紳士さん :2019/09/02(月) 19:28:37 H8elEKGs00
試しに今のスクショ貼ってみて


717 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 01:40:09 t3j90/As00
hgsao、svssaoなどの他のsao/ssao系エフェクトも試してみては?


718 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 03:28:34 nZWVI7KQ00
直接テクスチャに影を描くのが一番確実


719 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 03:46:42 2ZF1R/WQ00
>>715
頂点数は増えるがMurabito124って人の改変モデルは参考にならんだろうか?


720 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 06:38:25 GXlRPcPo00
レスありがとうございます、 >>715 です

>>716
今夜までに貼ります

>>717
試してみます

>>718
お絵かきの類は全く自信なく、テクスチャに狙い通り自然に影を塗るのは恐ろしく至難の業に思えます…

>>719
実はMurabito124さんのLilyちゃんを使って、さらに巨乳化モーフでおっぱい大きくしたボディを使用しています


721 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 09:46:33 TwcxY0MI00
パンツの下作りたいのですがどうやるのが一番楽ですか?


722 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 16:57:45 GXlRPcPo00
715です
スクショを撮りました
https://i.imgur.com/EoHczeK.jpg
https://i.imgur.com/F8joKMJ.jpg
個人的にはこういう肌質感が好きで結構満足もしてるんですが、
この胸の谷間や下乳のおっぱいの輪郭沿いの陰影ももうちょっとメリハリが出ると良いかもなーとも思っています
ご助言等頂ければありがたいです


723 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 18:36:44 0qg2dRBQ00
>>722
一番はテクスチャに書き込むのがいいだろうけど、無理そうならsao&ssao系やろなぁ
だがエフェクトで付けると全身に影が落ちるから、どうしても感じが変わる
胸だけに割り当てても境目が出来るから不自然だし、ここは頑張ってテクスチャに書き込めるようになったほうがいいぞい
もし別のモデルで影付けたくなった時、この経験が活きるし頑張ってみては?


724 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 20:37:17 PQsGlT9E00
>>715
Hg-SaoやExcellentShadowのSSAOのパラメータをいじってみるとか?
影のつき方がけっこう変わりますが、もう試してみました?
一時期あれこれ試してみたんですが、まぁ沼でした。

それにしてもえっろい乳ですね〜。ぷっくり乳輪がたまりません。
もしよければうpしてもらえませんでしょうか?


725 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 20:38:49 PQsGlT9E00
あ、アドレス書いてなかった。ご参考までに。>>715
ttps://3d-da.jp/mmd/mme/ssao-hgsao-parameter/


726 : 名も無き紳士さん :2019/09/03(火) 20:40:10 nZWVI7KQ00
モーフで巨乳化した場合は法線が元のままになるから、SSAOでも元の法線の向きに従って影が付くことになる(つまり小さいおっぱいの状態の影がつく)


727 : 名も無き紳士さん :2019/09/04(水) 00:20:40 7hJqZuv2MM
>>722
toonを変えると影の濃さもかわるよ


728 : 名も無き紳士さん :2019/09/04(水) 05:28:46 Q0JozuZ200
>>723-727
皆さんありがとうございます
テクスチャへの影塗り、SSAOのパラメータ調整、toonの変更をそれぞれに試してみます

モデル自体のうpはご勘弁ください…画像で見えてないところなど色々と拙いところもあるためです
すみません


729 : 名も無き紳士さん :2019/09/04(水) 14:24:30 5QAQVibQ00
>>724
元モデルはRGBAさんのこだまちゃんってモデルだからそっち弄ればすぐだと思うぞ?


730 : 名も無き紳士さん :2019/09/04(水) 14:57:51 OOOsIaLc00
>>715
RAY-MMDだとrayコントローラーでSSAOの強さの他に影響半径(SSAOradious)もコントロールできるから便利。
SSAO強め、半径小、であとは、不要な陰はスポットライトで飛ばすと、胸の谷間とかいいかんじになるよ


731 : 名も無き紳士さん :2019/09/16(月) 17:59:32 tqJBTQ7k00
raymmdで屋内の明るさや質感調整は慣れてきたんですが、屋外がわけわかりません

空のスカイドーム+地面+モデルの状態ですごく暗くなってしまいます。
青空のはずが、どんよりした色になってしまいます
スカイドームをアクセサリとして読み込むと明るさの調整もできないのでしょうか?
どうすれば明るい青空を表現できるか教えてほしいです


732 : 名も無き紳士さん :2019/09/16(月) 19:27:40 Cq4qc3eI00
>>731
ドームはMainのfxをなしのnoneにすればたぶん素の色が反映される
ただし光源から光を遮るものがあると陰になって暗くなるところがでてくるかもしれないので
ノーエフェクトの素の色にすらならないときは配置した光源やら光を遮りそうなオブジェクトを考えてみるとよい
地面が暗いのは光量不足なのでライトを増やせばいい
或いはいっそ背景は割り切って別のエフェクトかけるかだな


733 : 名も無き紳士さん :2019/09/16(月) 21:30:19 tqJBTQ7k00
>>732
ありがとうございます
表示されました
が、謎の点線が全体にかかってしまいます
それとやはり薄暗くて、光量が少ないといっても他は十分明るいため、空に合わせれば肝心のモデルが台無しになってしまいます


734 : 名も無き紳士さん :2019/09/16(月) 21:45:29 tqJBTQ7k00
ちなみに、点線を消す方法案としてネットで出てきた
・描画順を変える(pmx化して自由に)
・大きさを小さくする
・エフェクトタブのチェックを(mainもmaterial以外)外す
というのも試してみましたが全てダメでした


735 : 名も無き紳士さん :2019/09/17(火) 02:23:03 67j6MUsw00
pmx化してmaterialsのemissiveのをあてて
emissive値を調整しながら光らせて無理矢理に明るくする

多分間違ってるので正規のやり方が知りたい
青空ならTime of day使う方がいいような気もする


736 : 名も無き紳士さん :2019/09/17(火) 14:39:48 aZa8R38c00
スカイドームをグランドキャニオンにすれば解決すると思う。本体には含まれていないが今でも配布は続いている


737 : 名も無き紳士さん :2019/09/19(木) 08:37:48 sXqj17r.Sr
流体シミュレータV2ですが座標0の地点に白い点が出続けます
水源、水源2を移動しても変化なし他の表情モーフは0なのですが、こういうものなのでしょうか
それともray-mmdとの相性かな
使いたいところではちゃんと使えてます


738 : 名も無き紳士さん :2019/09/20(金) 17:52:04 a3M6ZHig00
ハイポリ化したら首の所に違和感というか
穴埋めしても、パーツ同士のつなぎ目の円周が微妙に凹んでしまって
もしかしたら、頑張って少しずつ引っ張り出し形を整えるしか無いのでしょうか?


739 : 名も無き紳士さん :2019/09/20(金) 18:11:23 IzAF2jJMSr
縁だかの丸めチェック外してみたら?


740 : 名も無き紳士さん :2019/09/20(金) 20:13:22 wLcAy3lM00
>>731
遅レスだが
空のスカイドーム+地面+モデルの状態ですごく暗く>
まず、ray-MMD指定のSKYBOXは入ってるのか?
ray-MMD付属のSKYBOX以外のSKYBOXを使いたいなら、 ttp://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html あたりから
Hdr画像を落としてきて、cmft_x64_high_rgbt.exe にかけて自作するくらいしか出来ない筈。

RAY-MMDのシーンの明るさとか色合いは使ったSKYBOXのHDR画像でほとんど決まってしまうので、ここから片っ端からhdrをDLして
SKYBOXを自作してテストしてみることをおすすめする


741 : 名も無き紳士さん :2019/09/21(土) 01:07:32 P/q/AxVo00
材質のつなぎ目はポリ割の頂点数合わせないと
曲げた時とかに穴が開く羽目になる
toonを合わせるのも忘れずにな


742 : 名も無き紳士さん :2019/09/21(土) 14:03:17 nSDcH5rQ00
>>739
まるめのチェック外してうまくいきました。
でもそうするとおっぱいとお尻のカクカクを直すという当初の目的が達成出来なくなりまひた


743 : 名も無き紳士さん :2019/09/21(土) 16:30:23 5iukOnkU00
そういうのやりたいならぶっちゃけメタセコかBlender使った方が早いので


744 : 名も無き紳士さん :2019/09/22(日) 17:15:39 GCyjyrhI00
拘束台にモデルの手足を固定したい場合はどうするんですか?固定してダンスモーションでも入れてみればいい感じかと思ったけど腕のIKでは腕が伸び足はモーション通りにズレます固定に関してはIK でいけると思ってましたけどこれはまた別のやり方?


745 : 名も無き紳士さん :2019/09/22(日) 17:42:56 GCyjyrhI00
>>744
凡ミス
触ってたら解決しました


746 : 名も無き紳士さん :2019/09/22(日) 18:32:49 z7OAosSIMM
>ハイポリ化したら首の所に
>でもそうするとおっぱいとお尻のカクカクを直すという当初の目的が達成出来なく

材質別とかハイポリしたいところだけを選択してやってくれw


747 : 名も無き紳士さん :2019/09/22(日) 19:13:38 GCyjyrhI00
IK makerで腕IK化したモデルで腕が手首から伸びるモデルと伸びないモデルがあります。
伸びるモデルにはどう対処したら良いでしょうか?


748 : 名も無き紳士さん :2019/09/22(日) 20:03:01 z7OAosSIMM
伸ばさない(遠くに持ってかない


749 : 名も無き紳士さん :2019/09/22(日) 21:38:43 9aJE7Chs00
どう対処、の意味がわからんな
何をしたいのか
腕切IKを普通の腕IKにしたいってことか?


750 : 名も無き紳士さん :2019/09/22(日) 21:43:56 3AWO/o9s00
>>742
na7pluginsっての使ってみると解決できるかもしれない


751 : 名も無き紳士さん :2019/09/22(日) 23:47:18 FCB6HQbI00
使ったモデルも何をしたら伸びたのかも具体的なん事書かないんじゃ自力でやれとしか言えん


752 : 名も無き紳士さん :2019/09/23(月) 00:19:12 blounH2A00
MMMで画像出力すると輪郭がシャギるきがする


753 : 名も無き紳士さん :2019/09/23(月) 00:28:54 T5dhDKjc00
シャギーは髪型の一種


754 : 名も無き紳士さん :2019/09/23(月) 00:37:24 yYI85ilE00
MMDでも結構出る
ついでに言うと静止画の場合ぼかし系のエフェクト入れるより
出力後にフォトショとかでぼかしを加えた方が当たり前だけど断然綺麗


755 : 名も無き紳士さん :2019/09/23(月) 02:49:53 67T8PCY6MM
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756 : 名も無き紳士さん :2019/09/23(月) 02:51:10 67T8PCY6MM
m(_ _)mゴメン


757 : 名も無き紳士さん :2019/09/28(土) 16:10:11 w41o8cBc00
メタセコイアって無料じゃPMX出力出来ないんですね、
有料買うとしてstandardで十分ですか?
PMX出力プラグインでお勧めとかありますか?


758 : 名も無き紳士さん :2019/09/28(土) 17:30:18 42XAkcR200
メタセコ本体だけじゃpmdしか出力できなかったと思ったが最近変わった?
pmx出力プラグインはとっくに配布終了してるしそれ以外はなかったと思うが

今から始めるならblenderでも使った方がいいんじゃね


759 : 名も無き紳士さん :2019/09/28(土) 17:59:50 w41o8cBc00
>>758
そうなの?
メタセコイアの方が簡単そうに思えたんですけど
blenderの方もやってみます。


760 : 名も無き紳士さん :2019/09/28(土) 18:56:14 w41o8cBc00
blenderの方もPMXプラグイン更新止まってない?


761 : 名も無き紳士さん :2019/09/28(土) 20:56:43 ePclGDug00
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools/tree/dev_test/mmd_tools

> core Minor update and tag some issues of Blender 2.8 18 days ago

最新コミットは18日前だから、18日間も更新止まってるね。


762 : 名も無き紳士さん :2019/09/28(土) 23:20:33 zWSfEuFQ00
>>757
メタセコの掲示板でも書いてるけどPMXは商用利用不可の規約があるから対応できないらしい
あくまで対応してるのはPMDまでなんで頂点数は少ないし制約は多いんで有料買うかどうかは良く考えたほうがいい
俺は金をドブに捨てた


763 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 02:49:14 DyHtRFa600
メタセコは昔ならともかく今らか始めるのはなぁ
pmx以外も多くのプラグインが配布終了してるし情報あっても今も使える物がどれだけあるのやら

>>761
blenderにはいくつもプラグインあるからな
とっくに更新止まってる方しか知らなかったんじゃない


764 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 10:01:00 S4CoVfNEMM
メタセコ4へのバージョンアップで過去のプラグインが使えなくなってプラグイン作者が離れたんじゃなかったかな
機能は少なくプラグイン作者も怒って離れてプラグインは新しい人が来るのを願うしかなくてかも有料って誰が使うんだ?って過去に思った
無料でプラグイン作ってくれる作者が離れたから本家の機能にPMD出力が付いたのかな?


765 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 10:36:46 MYnvgIR600
blender、mmd tool導入でいきなり躓きました。
blender2.8ダウンロードしてとりあえずPMX読み込めるようにしようとして
mmd toolをaddonフォルダにいれて、アドオンから検索かけてもmmd toolが出てこないです。


766 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 12:10:53 pGFHeIWoMM
メタセコは個人からテトラに移管の際だかバージョンアップの告知のときだかに
今後本体に実装予定の機能はプラグインで作ってはダメとか言われて
プラグイン作者がみなそっぽ向いたってとこだな
今ある機能をより便利にっていうツールがすべて該当するかもしれんと拡大解釈したってオチもあるが


767 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 12:16:16 EuGIlgPc00
>>765
blenderのアドオンウインドウからzipファイルを読み込ませてみては?


768 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 16:23:36 MYnvgIR600
何とかblenderでPMXいけたけど何か銀色一色、これで正常なのかな?


769 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 16:31:40 EuGIlgPc00
Zキー押してソリッド表示からルック開発とかに変えてみたら


770 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 17:06:49 MYnvgIR600
何故か設定のtoon textureの所でmmd...dataと指定しても
設定外れてしまうみたい。
何が間違ってるんだろ?


771 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 17:21:10 MYnvgIR600
>>769
色付になりました。
でもPMXeやMMD上とずいぶん感じが違ってますね・・
ただ、おっぱいとお尻のカクカクを直したいだけで
メタセコイアだと簡単に出来たのに、PMXでエクスポート出来ない。


772 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 17:38:49 lJ2Pp5P600
>>765
作者本人のは何年か前に更新が途絶えたままで2.8に対応していないけど別の人が上げているよ


773 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 20:27:36 EyjxVC0Y00
>>765
mmd_toolは今のところ2.8に対応してない
俺もaddonのところにzipファイルで指定してもインストールされないね


774 : 名も無き紳士さん :2019/09/29(日) 21:08:24 qrnAZxy.00
mmd_toolも派生版があるから、どのmmd_toolの話をしているのか明示しないとわからない。

>761のやつ、何ヶ月か前に2.8βに入れてimportまではやってみて一応動いたけど。
あのときは物理が上手く反映されてなかったけど直っているのかな?


775 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 05:23:19 DWdGo7hQ00
>>774
リジットボディから物理をベイクするといいよ


776 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 07:46:36 x7W6O4/ESd
パンツの下ってどうやって作るんですか?移植?周りの肌頂点寄せて埋める?パンツのテクスチャ肌色にしてそれっぽくする?


777 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 08:32:13 IprZyhA2MM
>>776
自分で答え4つのうち3つはだしてるようだが


778 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 09:00:49 eowhh7pc00
>>777
移植以外試したんですけど納得するのが出来なくて…オススメの方法あったら教えてください


779 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 11:24:15 igEl2bicSd
>>778
流石にフタしただけで納得できると世の中バラ色か金色にしか見えないと思うんだが
まずは納得できるレベルを教えてください。(一応真面目なつもりの確認で

今出回っているR18モデルで納得行かなければそもそもアプローチが違うので


780 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 13:38:56 5Puvgv/U00
そもそも存在しない物作るんだからお手軽にあるもの細工した程度で良い物ができるはずが無い
結局無い物を作るだけの個人の技量がなけりゃどうにもならん


781 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 14:05:48 x8mfDcOU00
自分は体全体を移植してる
それが正解かは知らないけど


782 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 19:26:48 z2VggIZ200
動画を出力すると1フレーム目にモデルが写ってないことがあるんですが原因はなんでしょうか
もちろんモデルは表示設定です


783 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 21:33:22 /Yxg18D200
30フレームと60フレーム


784 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 22:10:01 g4sdBgPI00
何本かiwaraに動画を上げてみたもののサムネイルがなんでそのシーンを…ってのばかりチョイスされて困ってます
だいたい何フレームくらいがサムネ候補に選ばれるとかあるんでしょうか?


785 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 22:10:34 z2VggIZ200
意味がわかりません
60fpsで出してます


786 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 22:48:40 pMHyHFio00
>>784
動画尺を6分割した境目のところってエロイ人が言ってた


787 : 名も無き紳士さん :2019/09/30(月) 23:10:00 DYk3Zv8.Sa
>>785
えーと、MMDは30fpsの編集だけど
60fpsで出力するんだからフレーム補完が常に走っている。
その性で意図しないフレームが入ることはよくある。
それを言ってる>>783は。
でも1フレに間違いなく表示してるんなら、ハードスペック不足すらある。
それだけじゃ分からんよ


788 : 名も無き紳士さん :2019/10/01(火) 00:57:54 dtv9ZzF600
単に1/60フレームおかしな絵があるってだけならaviutlとかの編集でどうにかしちゃえば楽。
でも、そもそも0フレーム目は動画出力にはあんまり使わない方がいいよ。
ドカドカっと色々設置する場所なので順序やら物理やら
原因特定しづらい不具合が起こりやすい。
モデルを置いたりするのは0フレーム目でやりつつも
動画の開始・出力は少し先のフレームからするようにするといいよ。


789 : 名も無き紳士さん :2019/10/01(火) 08:20:17 TtRGrCOISr
>>782
自分のとこだとカメラ選択状態での出力だと問題なく、モデル選択でカメラ追従だと変なフレームが入る


790 : 名も無き紳士さん :2019/10/01(火) 17:17:01 JZfiJpRs00
>>786
ありがとうございます参考にします!


791 : 名も無き紳士さん :2019/10/06(日) 10:29:48 9uOgjO3U00
お前ら敵にはxismoってどうなん


792 : 名も無き紳士さん :2019/10/06(日) 10:56:04 pNK6JBtU00
.pmx読み込めないんで論外
メタセコの代わりぐらいにはなるがそれならblenderでいい
モデリング初心者が触るぐらいしか用途がないと思う


793 : 名も無き紳士さん :2019/10/06(日) 20:13:02 58CuOMKA00
blenderでmqoインポートするとエラーでるんですけど?
2.8対応してるってかいてあるのに・・


794 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 06:38:39 c72cvPHA00
モデルを動かしたら上半身と下半身が人体切断みたいにズレてしまったんですが(ズレてるだけで上下それぞれは普通に動きます)
原因はなんでしょうか


795 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 06:57:58 7lDYLlJ200
正しいモデル、正しいモーションを使っていればそんなことになるわけがないので、あなたが不正なデータを入手したのが悪いとしか


796 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 07:38:17 c72cvPHA00
原因がわかる方にお願いしますね
どのモーションでもそうなるわけじゃなく、腰を大きく曲げるモーションなどでそうなります


797 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 07:39:48 c72cvPHA00
こういうの見るたび毎回思うんですが、わからない人は単に質問者以下のスキルしかないだけなので
しゃしゃってきて余計な口を挟んででこないでください
あなたにはきいていません


798 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 09:16:27 Z5RqCVDUSd
モデル見てみないと分からないから
DLした所のURLを貼るかモデルをアップロードして下さい


799 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 09:19:40 Z5RqCVDUSd
それと、どのモーションで人体切断されたのかも教えて貰えると原因探りやすいです


800 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 10:15:34 Uyx/K0KIMM
>>モデルを動かしたら上半身と下半身が人体切断みたいにズレてしまったんですが(ズレてるだけで上下それぞれは普通に動きます)
原因はなんでしょうか

あなたのスキルとしか、、(ボーンがおかしいんだろ?直せよそれくらい
ゲームからのリッピングモーションでボーン側の改造必須というもの過去あったが、それも普通に直す


801 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 10:25:47 R4lOVMxc00
原因はモデルが未完成か粗悪品だから


802 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 10:27:33 R4lOVMxc00
モデルデータも無しにそれ以上判るはずが無い


803 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 10:29:47 crY21TII00
質問スレにいる人はみんな優しいなあ


804 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 11:12:03 7AWkkFOAMM
>>157


805 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 14:59:05 HNpf.Wxw00
またきみか
質問するたびにスレの雰囲気悪くするからいいかげんNG登録したいわ


806 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 16:45:08 XHFi9eYUSd
ちゃんと原因探そうって協力的な人も居たのに音沙汰なしか


807 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 19:42:43 dJa9YHAM00
もしかすると「人体切断モデル」という新しいジャンルのモデルなのかもしれない
需要があるのかどうか知らんが


808 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 21:29:39 Uyx/K0KIMM
ようやく人体模型ちゃん(妹)の時代がやってきたか


809 : 名も無き紳士さん :2019/10/07(月) 21:30:46 Uyx/K0KIMM
ごめん。検索するときは mmd つけてねww


810 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 11:48:09 rk/w5rVQ00
非表示の水着を材質モーフで非透過度1にして表示させるじゃないですか。
そのモーフを、紐の非透過度を100、布の非透過度を1とかにしておくと、
紐はぱっとすぐに表示されて、布は透け具合が調整できるというモーフになるんで、
非常に気に入って使ってたんですよ。

ところがExcellentShadow2を使うようになったある日、水着を表示させると、
白い紐の部分がぶっとい真っ黒な物体になっちゃうんですよ。
シェイダーと相性が悪いのかなんなのか、理由が全然わからないままだったんですが、
やっとわかりました。モーフの100が悪かったんです。

水着表示モーフは全部非透過度を1にして、布を透過させる別モーフを作ったら全然問題なくなったんです。

もうね、あれだけ悩んでいろいろ試したのがなんだったのかと……。
みんなもモーフには気をつけろ! 俺だけかもしれないけど!


811 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 12:39:13 0G89joS6Sa
>>810
エッジが残ってるだけのような


812 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 16:09:23 S2M.eknwSd
810先生の次回作にご期待ください(完)


813 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 18:58:49 pkGLywds00
blenderは結局肌に合わんかったからずっとメタセコv3。
ウェイトとかボーンはすべてPMXでセットアップしてる。


814 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 19:05:30 Df9Sry2Y00
スカートを短くする場合、どうやって改造するのがいいでしょうか
TFVでスカートボーンに0.9倍してみたんですが、その後現在の形状で保存すると
形状変化モデルを読み込んだ際、スカートボーンの向きがぐっちゃぐちゃになるのです


815 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 19:12:02 oGLzanes00
物理ONにしてるとかじゃないよな?


816 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 19:32:38 .axzrgN.00
>>811
エッジかーーーーーーーーーっ!!
ってことで不透過度100のエッジ0でモーフ作ってみたけどやっぱ駄目でした。
作り直したのが無駄に終わらなくてよかったよかった。

>>812
次回作は「シェイダーによっては髪の裏側が真っ白になる現象」をなんとかしたいです。
髪だけシェイダーを変えるってことしか出来てないんだけど、
気に入ってるシェイダーばかりそうなるってのが納得いかない。


817 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 21:09:20 o9.PkpRo00
それはシェーダーが悪いんじゃなくて裏側をちゃんと作ってないモデルが悪いんじゃ?


818 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 22:22:47 i4oIlouI00
>>813
メタセコイアでPMX出力できるのですか?


819 : 名も無き紳士さん :2019/10/08(火) 22:47:18 o9.PkpRo00
たとえPMDしか出力できなくてもPMXEでそのままPMXに変換できるので何の問題もない


820 : 名も無き紳士さん :2019/10/09(水) 22:18:28 k3bPmOe.MM
PMX出力はVer3+プラグインの組み合せが最強だった頃があったのだ


821 : 名も無き紳士さん :2019/10/09(水) 23:35:44 XB/FhLnM00
メタセコイア4でPmd出力してみたんですが
キャラクターが白くなってしまいました。
ボーンも剛体も全部無くなってしまいました。
やはり3の方が良いのでしょうか?


822 : 名も無き紳士さん :2019/10/09(水) 23:47:26 UFPgVOXg00
3は現在購入できないしpmx使うためのプラグインも配布終了しているんだが


823 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 01:00:29 KgfK9xAM00
メタセコでボーン入れるわけでもなければxで出力すればいい
モーフはちょっと便利だけどxでもできないことはない


824 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 05:01:32 hybsiNBU00
長年メタセコ3を使っているが、直近のかこみきmqoが読み込めなかった
メタセコ4では読み込めたんだけど、これってかこみき氏も4に移行したってことかな


825 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 20:02:58 xQVsJs4.00
816です。名前欄に「816」って入れたら名前が長すぎてエラーが出ました。なんで? まぁいいや。
シェイダーによって髪が白くなったりするのがこちらなんですが、原因や解決策ってわかりますか?
https://imgur.com/a/HAFHLZF

シェイダーは左から順に割り当ててます。
髪は同じ状態になるモデルを探してきて、髪以外を削除しただけのデフォルト状態です。


826 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 20:16:50 kh.jNNdI00
それ白くなってるんじゃなくて透明だから背景の白が見えてるだけでは?


827 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 20:32:05 xQVsJs4.00
3つとも同じモデルですが、シェイダーによって透明になって背景が見えたり、
不透明になって背景が見えなかったりするってことですか?

そんなことあるの?


828 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 20:38:51 YTqSXiMEMM
テキストエディタで中身見たらわかるよ
親切設計だとどの数値いじればどうなるかも書いてる
描画系のプラグインは特にわかりやすい(が上手くきれいにお好みにとなるととたんに深い沼になるw


829 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 20:40:13 xQVsJs4.00
あぁ、すみません。ステージ表示させなきゃ、透明に見えますよね。
ステージを表示させても、白いところは白いままです。

あっ、ステージまで貫通して背景の白が見える透明になるってことですか?


830 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 20:48:49 eLGPGng.00
>>829
多分髪の毛テクスチャの半透明が原因だから塗りつぶしたら白くならんくなるよ


831 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 21:02:08 kh.jNNdI00
>>829
MMDで「背景黒化」を有効にしてみればよい
一緒に黒くなったら背景が透けてるだけ


832 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 21:20:47 xQVsJs4.00
816です。いろいろやってみました。
https://imgur.com/a/yn9v1GT

左が材質を不透明度1で背景黒にした状態。先の画像の左端と同じものです。
右がテクスチャもスフィアもトーンも消して材質を黄色くした状態。
どちらもシェイダーは「さら.fx」です。

>>828
見るのはシェイダーのfxファイルですよね?
さっぱりわけわかんないけどとにかくいろいろ数値をいじってみます。
ありがとうございます。


833 : 名も無き紳士さん :2019/10/10(木) 23:51:58 enRIVOWE00
シェーダーと一口に言っても中身は物によっては全然違うからなぁ
刺身と煮物と揚げ物をどれも同じ料理っていうようなものか?


834 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 00:48:21 5AtyPnl200
>>832
両面描画の裏面にフレネル反射が掛かりっぱなしになるせいっぽい
面を両面化するか、さら.fxのフレネル項の係数を0にしてフレネル反射をきろう


835 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 09:14:44 wjKdaO52Sa
面の表裏反転でもいいような気かする


836 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 12:31:44 ZyfqSqxA00
当たり前だが表裏反転したら今度は向こう側が同じ状態になるだけだぞ


837 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 18:50:59 N10.RPaI00
>>836
力技だが材質コピーして裏返したやつと元の奴が共存できるようにすれば良いんでない?


838 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 19:03:20 ZyfqSqxA00
>>837
それこそがまさに>>834の言っている両面化な


839 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 20:15:39 7SgiLncM00
816です。結果発表です。
https://imgur.com/a/37aFDTX

左がテクスチャとスフィアとトーンを消して材質を黄色くしたものを
面を選択して裏表を入れ替え、「さら.fx」を当てたものです。
裏表を入れ替えても入れ替えなくても、つまり両面化しても、駄目っぽいです。

で、中央が>>834さんに言われたとおりフレネル係数を0にしたもの。
完璧です。超完璧です。ありがとうございます。
これからは、シェイダーを書き換えながら生きていこうと思います。

ちなみに、右はフレネル係数をいじらないまま、一番最初に相談しに来たときのものです。
シェイダーの雰囲気はそのまま、白い面が表示されるようになったことがわかります。


840 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 20:21:19 7SgiLncM00
書き込んでくれた方も、書き込まなかったけど考えてくれた方も、
みなさん、いろいろ、ありがとうございました!!


841 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 21:05:03 RD6MCJ62MM
終わったところで恐縮だけど、両面(裏面)作って同じエフェクト宛ててたらあんまり意味はないよ?
見た目で影や裏の面になるよう材質設定しておくだけでいいと、
ヒラヒラのセーラー服から下パイが見えるか見えないかって
ギリなカメラワークばかり作ってる人が言ってました(誰やねんw


842 : 名も無き紳士さん :2019/10/11(金) 23:08:57 7SgiLncM00
うーん? よくわからないです。
髪自体はテクスチャで描かれてるので、シェーダー当てなければちゃんと普通に見えるんですが、
気に入ってるシェーダーを当てると髪が白くなるんで、それを対策したかったんです。
違うシェーダー当てれば白くなりませんが、それじゃ意味がないのですが・・・。
ちがうのかな? よく理解できなくてすいません。


843 : 名も無き紳士さん :2019/10/12(土) 00:13:09 CrMrALaYMM
ああ失礼、両面の話だったので少し脱線気味なんだけど
例えば1つの材質にシェーダーをかけて、表はよくても裏がおかしいって場合に材質コピーで表裏反転して裏面を作る
その裏面には「同じ」シェーダーを掛けるんじゃなくて、
おかしく見えないようにそこだけ別のシェーダーにする、もしくはそこだけシェーダーを掛けない、
そういうテクニック(逃げ方)もあるよ という感じです


844 : 名も無き紳士さん :2019/10/12(土) 08:39:10 oeo/PDgg00
なるほど、詳しくありがとうございました。
「材質設定」ってPMXエディタで材質をいじるのかな? とか考えてました。
勉強になりました。


845 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 18:17:48 /qN592Cc00
Aviutilの拡張編集で音をつけたんですが
元の動画ファイルを拡張編集のレイヤーではなく、再生画面のところに入れてしまいました

この場合、音はそのままで動画だけ差し替えるにはどうすればいいでしょうか


846 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 18:29:08 63pdKTeMSd
>>845
紳士要素はどこですかね。
アホみたいな技ですが、動画ファイルの名前を変えるだけで分かると思います。


847 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 18:30:48 63pdKTeMSd
拡張レイヤーに動画を載せてもいいです


848 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 18:51:17 48SlV0Tg00
>>846 >>847
エロい声とかをつけてたもので…
ありがとうございます
動画の長さが違ったりするので上手くいくかわかりませんがそれでやってみます


849 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 18:52:09 48SlV0Tg00
あ、ちなみに拡張編集のレイヤーだけ保存する方法や
再生画面に入れた動画だけ消す方法ってないでしょうか


850 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 19:09:55 1eNmB5yw00
Aviutlスレで聞こうという発想はないのか?


851 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 19:28:00 EJaA2zTQ00
メタセコイア4でPMD出力うまくいかない


852 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 19:45:25 63pdKTeMSd
>>849
拡張編集のレイヤーだけ保存する方法は
過去多用してたので確実にあるんだが
さすがにメニュー見ないと分からんw
再生画面に入れたのは気にしなくていいと思う(上に動画載せてっても特に問題なかったし尺の伸縮も何か工夫すればできた

>>850
まあエロいの予想はしてたのでサンプル上げろと言われたらそこで終了かとw


853 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 19:49:29 63pdKTeMSd
>>851
メタセコネットの機能紹介はみましたかね


854 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 21:19:23 kO2snTv200
うまくいかないってのは曖昧過ぎてエスパー案件だな
質問する時は具体的に書いて相手に使わるように、可能な限り再現可能なようにしないと


855 : 名も無き紳士さん :2019/10/16(水) 21:58:21 speJYYUM00
エスパー召喚できればいろいろ捗るだろ


856 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 00:06:29 .Vc/gLYw00
>>850
5chになかったのでここで質問しました
すみません

>>852
今別の動画のエンコードがなかなか終わらないので試せませんが
元動画がすでに音源付きだと音が重なってしまうので避けてました
レイヤーだけ保存する方法あるんですね
できれば思い出したら教えていただきたいですが、もう一度調べてみます


857 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 00:21:00 rUh/oZdASa
え、例えばraymmdの使い方もここできかれたりモデル改造の仕方もここできかれたりするけど
それって紳士動画限定の知識じゃないよね?
横からブツブツ言ってる人は紳士動画にしか関係しない質問(紳士枠の使い方やマンコの移植方法)しかダメだと言いたいの?
紳士動画制作の過程で出てくる質問なら何でもいいのでは


858 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 00:24:06 CGHY5dIw00
本家板だと紳士関連の話題だと気づかれると即追い出されるからな


859 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 00:37:57 1tWPxSrQ00
上から別の適当に作った短い動画や音声ファイル(無音)を読み込ませてもいいし、間違えた元の動画や音声ファイルを移動・リネームしてからAviutlを再起動してもいい
やりようはいくらでもある


860 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 00:57:11 rKfhiZT6MM
>>857
紳士動画に関係ない質問はダメ
紳士板でなに子供みたいなこといってんだよ


861 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 00:59:35 rKfhiZT6MM
>>856
5ちゃんじゃなくて、したらばの一般MMD板にあったと思うけど、なかったっけ?


862 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 01:17:43 rUh/oZdASa
>>860
だから関係あるだろw
ていうかMMDとPMXEとAviUtilはちゃんとした紳士動画作るためにほぼ必須だろ?
なぜにAviUtilの質問を追い出したい連中がいるよか意味不明だが、そういうなら理由をちゃんと書いてみろ


863 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 01:19:22 rUh/oZdASa
>>860
それも紳士動画の質問飛ばれた時点で追い出される言われてんじゃん
なんなのかねこの人たち
AviUtilの話を聞くと蕁麻疹でも起こすのか?


864 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 01:53:08 rKfhiZT6MM
紳士動画に関係ない質問はダメ(日本語の意味わかるか?


865 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 02:18:13 rUh/oZdASa
>>864
紳士動画に関係あるから質問がされてる

>>857で言われてることがわからないなら病院行って検査受けてみて


866 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 02:20:54 rKfhiZT6MM
紳士動画に関係ない質問はダメとしかいってないがまだわからん?
幼稚園からやり直せ


867 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 02:27:25 rUh/oZdASa
>>866
紳士動画に関係ある質問だろと言ってるだろw

お前が「紳士動画にしか関係ない質問」という意味で「紳士動画に関係ある質問」を捉えてるだけ
お前の基準だとほとんど全てのここに書かれてる質問がNG
まあマジモンの知障みたいだから理解できなそうだな


868 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 02:29:43 vkexYudg00
争え…もっと争え…


869 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 02:35:13 rKfhiZT6MM
いや、もう疲れたよ、そもそも質問するのに俺の許可が欲しいのかってとこでさ(笑
俺は紳士動画に関係ない質問はダメとしかいってないぞ?
関係あるなら別にいいだろ?国語成績悪いだろwww


870 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 02:42:13 rUh/oZdASa
>>869
やっと意味がわかったのか?
それでその逃げは恥ずかしいねえ
ならなぜ茶々入れたんだって話よ
ここはお前のツイッターじゃないんだから邪魔すんなら黙ってろってこった


871 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 03:27:47 rKfhiZT6MM
ええ?そう捉えるの?勘弁してよ(笑


872 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 03:44:58 rUh/oZdASa
とりあえず絡んでくるのやめてくれる?w
言っとくけど君が俺に絡んできたわけで


873 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 04:12:00 rKfhiZT6MM
>>856
スマホからPCに変えたのでID違うけど852だ。Aviutlのレイヤー移しの件
タイムライン上で右クリックすると下の方にファイルってのがあって、そこでオブジェクトファイルのエクスポートで保存
今度は移すほうのタイムライン上で右クリック、オブジェクトファイルのインポートで上のファイルを読み込む。これで丸々コピーできる
移す元にも移す側にも動画が載ってないとメニューの「ファイル」はでてこない
一部を持ってきたいときは、持ってきたいところを範囲選択してエクスポートだが上書きになるので、
前もってスペースを作っとく必要がある という感じ


874 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 07:54:33 EGoOky3U00
一般的でググればいくらでも出てくるようなこと聞くから荒れるんじゃね


875 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 11:22:45 gyHwfuaQSd
いや、質問と称して自分の意見を否定されたから一人炎上したってオチじゃない?割とよくある


876 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 11:36:07 6wZIL6igMM
>>869がアスペなだけやろ


877 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 14:18:19 gyHwfuaQSd
>>876
最近覚えた言葉を連呼するのは認知症の特徴なんだが気をつけような


878 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 20:04:50 GJhAzAZw00
あっはっは。>>1は読んでるか? ここは「iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです」だぞ?
質問スレですらないのに「紳士動画に関係ない質問はダメ」なんてルール、いつの間に決まったんだ。


879 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 20:51:23 2iWMjmRAMM
つみ式航巡熊野改2のスカートを短くしたいのですが
pmxeditorでボーンを小さくするとスカートの形が崩れてしまいます
元の状態です
https://i.imgur.com/WBA4Z95.png
スカート各ボーンを0.8倍した状態です
https://i.imgur.com/SzrgSbY.png
スカートの形を崩さずに短くするにはどうすればいいのでしょうか


880 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 20:59:02 1tWPxSrQ00
各ボーンじゃなくスカートの親ボーンを小さくする
TFViewでのスケール変型は子ボーンも連動して小さくなる(つまり腕を小さくしたらひじ・手首・指も一緒に小さくなる)


881 : 名も無き紳士さん :2019/10/17(木) 21:15:10 2iWMjmRAMM
>>880
こういうことかー
https://i.imgur.com/WtW1BdB.png
多分うまくいったと思います
ありがとうございました


882 : 名も無き紳士さん :2019/10/20(日) 13:13:55 vFswRleY00
すごく初歩的かと思いますが質問させてください
モデルの体・衣装等の末端にあるボーン、例えば頭ボーンと頭先ボーンなどで、
頭ボーンの表示先を頭先ボーンに指定するか、相対で数値を入れるかで、どのような違いが生じるかイマイチ理解できておりません
もし頭先ボーンを親とするボーンが何も存在せず、ウェイトを割り当てた頂点も無い場合には、
頭ボーンの表示先は頭先ボーンにしても相対位置を入力しても、相対位置として入力した数値が頭先ボーンの位置と一致していれば、
両者に変わりは無いと考えて良いのでしょうか?
それとも、動きなどで何か違いが発生する場合はありますでしょうか?


883 : 名も無き紳士さん :2019/10/20(日) 13:50:11 sO9qAIcs00
違いはない
相対表示は数値で向きを指定しなければならないので設定がとてもめんどくさい
そのためダミーの「先」ボーンを作ってエディットしやすくしてるだけ
先ボーンがあるとモデルに余計なボーンデータが増えることになるが、MMD上での影響はほとんどない


884 : 名も無き紳士さん :2019/10/20(日) 13:56:00 vFswRleY00
>>883
あざっす!


885 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 00:41:02 Ev1nQTAYMM
パンツの・・・・パンツの履かせ方がわからない・・・・


886 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 01:12:48 nPLOBBHM00
脱がせ方ちゃうん


887 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 09:27:01 XtMM5mfoMM
ボディペイントが簡単


888 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 10:07:56 vZMd8WS.00
眼鏡じゃなくって?


889 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 14:26:35 KsRjIdvsMM
履かせるパンツがあるのかないのかで変わってくるな


890 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 19:47:54 l26qj4jk00
ハイファイレイヴァーを踊らせたときに
おっぱいがムギュッとなるモデルとならないモデルがあります。
使いたいモデルはムギュッっとならないのですが
どうやってムギュッっとさせるのでしょうか?
両方ほとんと見た目同じTDAハクで使いたいモデルは乳首ありです。
剛体やジョイントの数値をコピーしてもダメでした。


891 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 20:38:37 La77UuzM00
ウェイトの差じゃね?


892 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 20:41:16 KsRjIdvsMM
ムギュっとさせるのは胸剛体とぶつかる側の腕か手の剛体があるかないか、あればその設定なんだけど
同じグループ、違うグループだとしても、どっちか非衝突になってないかね。(数値コピーじゃ効かないとこだし
あと文章読んだ限りでは乳首を移した方が超早い気がする


893 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:09:39 l26qj4jk00
>>892
剛体も腕とおっぱい衝突も調べ尽くしました。
ほとんど同じモデルなのですが
おっぱいの大きさ形が微妙に違うのか乳首を移植してもぴったり合わないのです。
乳首無しの方の乳首を引っ張って一応妥協しようとしたのですが
ハイポリ化の穴埋めの際に脇の下に色むらが出来て
まぁ良いかとおもってたんですけど
腕を上げて脇を見せるポーズのとき、その色むらが妥協出来ない位置にあるのです。


894 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:13:15 l26qj4jk00
>>891
おっぱいのウエイトを塗り替えたらいいのですか?
でもウエイトがどういうふうに塗られてるか見る方法が分からないのでムギュッっとなる方がどういうふうにウエイトが塗られてるか分かりません


895 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:22:10 l26qj4jk00
ところでムギュの所は 皆さん言われなくても分かっていらっしゃるでしょうが一応
https://i.imgur.com/qDyjeSR.png


896 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:27:22 n7F2utacMM
物理offで好きな形にすればいいんだよぉおお


897 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:32:42 l26qj4jk00
>>896
物理offというのはMMDのことですか?
どうやって好きな形にできるのです?


898 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:39:24 KsRjIdvsMM
>>893
悪くいうつもりはないが、ウェイト見る方法もわからずに調べ尽くした、、とは言わない方がいい。
View画面の下の方にあるmode▼クリックは最初の第一歩だ


899 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:44:29 KsRjIdvsMM
そもそも胸と腕はぶつかってる?す通りしてる?
だっちゅーのポーズ(まあ成人越えてたら知ってるだろw)させたら寄せぱう?


900 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:50:22 l26qj4jk00
>>898
weightの真ん中のBですかね
どのボーンに対応してるかわからない


901 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 22:56:09 l26qj4jk00
>>899
ぶつかってます、ムギュッっとならない方はぶつかるとおっぱいがぷるんとなります。
ムギュッっとなる方は逆におっぱいがビヨーンと伸びるハプニングが起きやすいです。
だから通常はぷるんとなってムギュッっとならないおっぱいの方が都合上が良いです。


902 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 23:00:33 KsRjIdvsMM
>>900
お願いもう少し調べ尽くしてw
その上のモデルが灰色になるモードにして、編集画面のボーンタブのとこで好きなボーンを洗濯


903 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 23:01:08 KsRjIdvsMM
洗濯してどうする選択だよ


904 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 23:24:11 l26qj4jk00
何かちがいが2あるでしょうか?
左右胸上2 一方は左右胸上2-に塗られているだけでした。 
https://i.imgur.com/R3CsQyw.png


905 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 23:29:22 l26qj4jk00
因みに左の大きい方がぷるん右がムギュッあるいはビヨーンです。


906 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 23:48:21 KsRjIdvsMM
もしかしたら剛体かジョイントも1セットずつ多くない?
裏ジョイントだっけか?剛体が暴れないようにジョイントを2重にする技もあった気がするが
あと2つのモデルは結構違うので数値を合わせるよりは
左右の胸上と左右の胸下(物理+ボーン追従)で、左右の胸上2(物理演算)を支える(抑える)ような位置関係にすれば
いくらかましになるかもしれない


907 : 名も無き紳士さん :2019/10/22(火) 23:48:29 JhrgLRPw00
はっきりいうとこれは見た目がぜんぜん違うモデルなので
同じモーションでも動きは同じになりません
剛体がちゃんと干渉しているのであれば
腕の剛体でムギュッとなるように腕のモーションを修正してください


908 : 名も無き紳士さん :2019/10/23(水) 01:54:42 UD9GCnfMMM
ぷるんとかムギュッとかビヨーンw


909 : 名も無き紳士さん :2019/10/23(水) 02:18:47 uOKdRgeM00
両方ほとんど見た目同じじゃないじゃん全然
これだけ胸の大きさ違ったらそら違うわ


910 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 01:01:05 56M.JyE.00
ポリ割りまったく違うのに何が同じなんだよ・・・
脳みそあるのか?


911 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 03:48:46 DN1uBF7Y00
910のようなタイプはどこにでもいますねww
ハイポリ化してますがほぼ同じモデルからの派生だとおもいます
https://i.imgur.com/J4BTV3u.png


912 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 06:39:01 lkpL1ve.00
君が正にその「どこにでもいるタイプ」なのを理解してる?


913 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 09:24:46 MaCYERpYSd
まあTKB移行で合わないって書いてたので
一応お察しだったんだけど
秀吉とHKぐらいの差が無くて良かったよ


914 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 09:40:34 PltKNpBAMM
また>>797か?


915 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 13:02:51 MaCYERpYSd
>>914
仮にそうだとしてもそうじゃ無くてもなんの影響もないのでどうでもよくない?
今頃ウェイト画面見られるようになって色々捗ってる筈だ


916 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 13:52:46 ek5XAatQ00
元が同じだろうがポリ割りとかが同じじゃないから合わないって話なんだろうに
頭も3Dモデルと同じで面しかないんだろう


917 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 15:31:55 MaCYERpYSd
それにしても広告がエロすぎて会社でチラ見がしにくいぞw


918 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 19:40:56 wq1z/LDo00
ログろいど adaway でググって一番上の日本環境向け 広告除去用hosts を入れたらよろし


919 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 22:21:54 MaCYERpYSd
おおお!ありがとう!スッキリしたよ!
と言いつつ広告自体は見ないとサイトにお金落ちないから悩ましいね


920 : 名も無き紳士さん :2019/10/24(木) 22:51:16 rAgmEW8200
ステージの影が落ちてる地面でキャラの接地感がいまいちでないんだけど
XShaodowやAOの他になんかうまい技法ってあるんでしょうか?


921 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 00:33:48 twOfXjg6MM
>>920
モデルとモーションやモーションやモーションによるから何とも言えない
例えば足IKやつま先しっかりしてるモデルや上手なモーションはそのあたり全然気にしなくていいし
下手なのはグネッたり滑ってる感じだが、その場合はモーション修正するか、カメラワークで何とかするかだ


922 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 01:44:18 twOfXjg6MM
>>920
ああごめん。影の中の接地か。
床の影を消してポイントライト系に任せる方法もあるけど
その前に、WorkingFloor、WorkingFloorAL、WorkingFloor改変(Bowlにいくつかある)、ikWetFloor
このあたり試してみてもいいかもね


923 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 07:50:10 XPOGRe3M00
>922
改変!?ありがとう、ちょっと見て来る


924 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 10:14:17 PnUT7NR600
そもそも影がべったり落ちてしまうライティングを避けるべきじゃないかなあ


925 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 13:03:50 MCiLVwEg00
まめる式のあずまんがの5人娘ください


926 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 13:11:08 0Puvf7QMSd
>>925
知らんがな


927 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 17:01:41 MCiLVwEg00
失礼、誤爆、、


928 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 18:23:02 0Puvf7QMSd
どんまい


929 : 名も無き紳士さん :2019/10/25(金) 18:41:29 wBCLyp8c00
>>916
分かってないね、君。


930 : 名も無き紳士さん :2019/10/26(土) 22:31:21 tsrVn8bQ00
誰が作ってどこで配布されてた何なのかを書かんとHDDの中から検索するのは不可能です。

てか、本人に聞きなさい。連絡取れないんだっら紳士動画製作者スレかダベリ場か雑談スレで聞く案件。


931 : 名も無き紳士さん :2019/10/26(土) 22:32:23 tsrVn8bQ00
失礼。誤爆しました


932 : 名も無き紳士さん :2019/10/26(土) 22:58:19 XqgawjFQSd
どんまい


933 : 名も無き紳士さん :2019/10/27(日) 00:31:37 shhoGJ0s00
>>916
分かってないね、君。


934 : 名も無き紳士さん :2019/10/27(日) 00:35:11 XMe.ySuYMM
おでぶで首のないモデルの顔のすげ替えってどこを基準にあわせればいいんだ


935 : 名も無き紳士さん :2019/10/27(日) 00:58:38 NHWF2WKwMM
実際の人体構造考えれば埋まってるだけで首はあるんだが、
首ボーンがなければ頭と上半身2の中間に作っておけばいいです


936 : 名も無き紳士さん :2019/10/27(日) 16:48:51 fxEXmaFQ00
動かして初めてポリゴンの穴が分かる事あるじゃん?
穴埋めしても動きによっては穴が空くし
頂点の統合をすると色むらになる。
みんなそういう時どうしてるの?


937 : 名も無き紳士さん :2019/10/27(日) 16:55:45 uGoUEbncMM
その頂点同士のウェイトを合わせればいいだけなので
ウェイト関連のプラグイン探してみることをお勧めするよ


938 : 名も無き紳士さん :2019/10/27(日) 18:08:17 fxEXmaFQ00
>>937
上手く行きましたなありがとうございます!


939 : 名も無き紳士さん :2019/10/27(日) 18:16:20 uGoUEbncMM
ウェイト沼にようこそ^^v


940 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 01:56:13 O2w7p60I00
リアルだと光源しこたま用意して欲しい影を演出するけど
CGは光源追加するたびに重くなるからできるだけサボりたい


941 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 02:44:31 wn7Solk.Sd
>>940
発想逆だな。リアルでは電源はしこたま用意できないし、出来たとしても熱い、焼ける、飛ぶ。CGの方が安全かつ無限かつただなのでサボろうなんてもったいない。競輪選手が三輪車漕いでるようなもんだ


942 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 09:45:37 1tTCRywQ00
PCが熱くて焼けて飛ぶ可能性


943 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 10:27:43 L3He3Hio00
そりゃ放熱がダメダメなPC使ってる方が悪い
まっとうなPCなら想定の範囲内だろ


944 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 12:10:12 h3pDRvV200
「まっとうなPC」の水準には個人差がありそう


945 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 12:12:04 h3pDRvV200
あ、途中で書き込みしちゃった
紳士MMD動画製作を快適に行うならどのくらいのスペックがあったら良いのだろうか
どういうレベルのものを作るかによってもだいぶ違ってくるんですかね


946 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 12:41:51 U6POmLvgSd
一番いいのを頼む(ただし予算も決めておく)


947 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 13:31:34 1tTCRywQ00
MMDに限らないが今はソフトウェア的な限界というものがないに等しいので、ハードスペックがそのまま出来ることの限界になる
中途半端なものを買って後で物足りなくなるくらいなら最初から一番上にした方がよい


948 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 15:32:35 h3pDRvV200
>>947
ソフトウェアとしてのMMDって、ハードのスペックが上がるほどサクサク動くようになるもんです?
3年ほど前に買ったウチの汎用デスクトップPC(ゲーミングほどのハイスペックではない)だと、
モデル3人ほどで軽めの衣装着てステージも入れて出力用の使うエフェクトも全部入れてると
MMD上で再生すると15fps程度になって、作業も全体的にモッサリになるけど、ソフト的な限界がそんなもんなのかなと思ってました


949 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 16:00:49 U6POmLvgSd
近場にショップがあれば
USBにでも一式コピーして
見本機で試せたら一番なんだけどね


950 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 16:08:51 ZK24uA3ESr
MMD動かしながら別のことするときに安定する
あとエンコード時にcpuコア数設定できるから理論上多い方が有利


951 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 17:13:15 1tTCRywQ00
>>948
大前提としてMME使うならお値段5桁のグラフィックカードは必須(オンボードなんて論外)
あとはゲームのベンチマークデモを動かして軽快に動くならMMDも同等に動くものと考えていい


952 : 名も無き紳士さん :2019/10/28(月) 17:24:53 U6POmLvgSd
MMDを動かしながら別のことをするというとムフフなことしか思い浮かばないんだが、確かにスペックが高ければ高いほどムフフも安定する。しかし、ムフフ度は大きく変わらない。むしろ見えすぎてハマってしまう事態も起こり得る


953 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 08:41:04 G/d2z7RMSa
作業時はMME切る、あとグラボはGTX1660Tiくらいでいいと思う


954 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 13:43:21 23kyuFao00
そもそもMMDの再生って作業確認のためにあるんでメインはAVI出力
再生は内容が確認できてストレス溜まらん程度に動けば十分

とはいえゲーミングPC以外はたいていがグラボが最大のボトルネックでMMD使う上時にあれができないって事になりやすい
いくらCPUが早くてメモリが多くてもグラボがCPU内蔵とかだと話にならない事がある


955 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 16:48:36 IN5cGCUsSd
その再生は内容が確認できてストレス溜まらん程度のもの、というのが一番良いものという結論に帰着するから面白い


956 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 17:16:08 G/d2z7RMSa
汎用デスクトップPCって前置きあるじゃん、そういうのってグラボ増設できても補助電源なしとかだよ
あとロープロファイル対応もかな


957 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 17:47:30 IN5cGCUsSd
いや質問者さん置いてけぼりでさ、枝分かれした先の、PC選ぶ時に気をつけた方がいい情報ばっかりになってるよ


958 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 19:48:20 BeNNgfNg00
え? ちょっと待って。
MMDってリアルタイムに再生しながらマウスで視点動かしてハァハァするもんじゃないの?
いちいち動画に出力なんて、MMD始めて1年半たつけど一回もやったことないよ?


959 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 19:53:06 xpGqeIqo00
動画を投稿しないならそれが正解


960 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 20:01:49 IZ13GCfk00
948です、皆さんいろいろ情報ありがとうございました
私が持ってるPCは購入が4年前でした、グラフィックカードはGeForce GTX960です
ゲームはあまりやらなくて、一番負荷がかかるのがWoTくらいでしたが、それも遠ざかってます
それよりは、スペックを上げればMMDがもっと軽快になるんだったら良いなーとなんとなく思ってました
出力用の内容チェックで矢印キーでフレーム送りしたり、MikuMikuDanceスロー再生UWSCスクリプトでスロー再生したりするときにも
モデルが3人もいるとかなーりモッサリするので、それがもっとサクサク動くようになれば良いなーと
5〜6人ともなるとだいぶツラい感じになりますし…
あと最近はVR(前方半球)のMMD動画にもトライしてることもあって、
5分程度の動画のAVI出力だけで、左右両眼用に正面・上下左右の5面(計10面)で10時間くらいかかるので…
今すぐPCやグラフィックカードを買い換えるわけではないですが、皆さんの情報は参考にさせて頂きます、ありがとうございます


961 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 20:09:25 IN5cGCUsSd
俺両方やってるからどっちの肩も持てるぞw
物理たっぷり使った時なんかは、
再生ごとに貫通したり引っかかったりするので
気になって集中できないから何回か動画で出しとくし
大丈夫そうならpmmでとっとく、
これだとモデルも取っ替え引っ換えできるしね
ケースバイケースケースだな


962 : 名も無き紳士さん :2019/10/29(火) 21:09:25 M0mxAnUw00
もしMMDがローカル物理に対応すれば再生は少しはマシになるな
無理だからシングルスレッド最速マシンを用意するしかないわけだが
あと最新グラボのドライバーは旧ソフトへの最適化も結構頑張ってる


963 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 04:20:06 0bQqVx8w00
>>960
10時間は4Kでもかかり過ぎ
CPUを新しいのにしよう
まあ、マザボとメモリも交換になると思うけど


964 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 08:46:42 h06QVKVkSa
blenderで動画出力して1週間かかったとかは聞いたことある
MMDの作者も同じようなことしたんだろね
だから軽くしたMMDが作られた


965 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 12:53:47 p7fDmX9o00
だけどMMEだRay-MMDだでどんどん重くしてるっていう


966 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 13:25:33 G9.jqRs600
>>963
おおぅ、やっぱ時間かかり過ぎてましたかー
ちなみにVR用のサイズもFHDで、片側5面をAviUtlで1面のAVIに統合するのも、左右両眼用それぞれ5時間ずつくらいかかるので、
MMDからの出力〜最終的な左右の統合+投稿できるMP4へのエンコまで含めると1本15〜20時間くらいかかってます
いまはVRでも2DでもFHDサイズで動画作ってますが、いつかは4Kに移行したいとも思っていたので、
そうなると余計にもっとハイスペックなものにしないとどうにもならなくなりそうですね
ありがとうございます


967 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 14:00:49 OeJbfcC.Sr
CPUのシングルスレッド性能は最近はあんまり上がって無いから目に見えて早くなる可能性があるのってエンコードだけじゃね?


968 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 14:01:17 0bQqVx8w00
Aviutlは最近、アプデでキャッシュが無限に入れられるようになったのでギガ単位にしている。メモリに余裕があれば変わるかも


969 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 16:34:48 p7fDmX9o00
メモリいくら増やしたって処理速度そのものは上がらない
ファイルの読み込みが早くなる可能性があるだけ


970 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 16:45:42 l0aVERWoSa
それは一概には言えないんじゃないかな
メモリの枚数不足でメモコンのスペックまで帯域ができれていなかった場合は適正枚数で処理能力向上もあり得るかと
MMDの場合はそんな詳しくない人もやってるからね


971 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 17:51:50 mDY1n8Zw00
自分の経験だとVRAMが不足するとavi出力が異常に時間がかるようになる。

vram2GBのグラボでNCHLシェーダー2でスポットライト3つくらいで、1280x720pで3分の動画が20分くらいで出力おわるのに、
2560x1440にしたとたん、出力に6時間かかったりする。

あと同じ条件(CPU・メモリ)ならavi出力にかかる時間はグラボの性能次第
CPU、メモリ容量が全く同じでグラボだけ GTX960MとGTX1060(mobile) のパソコンで同じシーンの出力時間調べたらGTX1060は半分くらいだった。

ttps://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-1060-Mobile-vs-Nvidia-GTX-960M/m164336vsm27242


972 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 21:24:36 Q/CafQ9I00
>>971
当たり前だがグラボとメモリが同じでCPUの性能が違う場合も速度差出るからね?
メモリは足りないと遅くなるが足りている場合は基本的に「本来の速度に戻る」だけ


973 : 名も無き紳士さん :2019/10/30(水) 21:32:10 K.ilLieM00
FHDならVRAMは2GBではまぁ足りないとだけ言っとく


974 : 名も無き紳士さん :2019/10/31(木) 04:58:35 BLkAUZtk00
VRAM足りなくて正しくAVI出力ができないってのはよくある話
再生で表示してる場合はほとんどが実際のAVI出力画像より画素が少ない状態だからVRAM消費も少なく再生なら問題無く出来てしまうっていう罠
4K出力とか考えているならVRAMは特に注意な


975 : 名も無き紳士さん :2019/11/04(月) 08:02:18 b.Js/lUsMM
ヤンデレシミュレータはモデルが多くてモブ役にええのう


976 : 名も無き紳士さん :2019/11/09(土) 09:54:47 fYhJTu6U00
極楽浄土とかGARNiDELiAの楽曲をBGMに使うと、ようつべでおまくにブロックされちゃうようになったけど、
他にMMDでよく使われてた曲で、つべでブロックされたりニコ動で削除されるようになったメジャーどころの曲ってありますか?
投稿してからブロックされたり削除されたりするより、あらかじめ把握できたらありがたいなと思い、教えて頂ければありがたいです


977 : 名も無き紳士さん :2019/11/09(土) 11:36:16 AUXQwXDs00
おま国なんだから自分の国じゃない楽曲を使えばおk


978 : 名も無き紳士さん :2019/11/09(土) 20:32:29 Q3qZLmtkMM
スクリーン2つにそれぞれ違うAVIを映したいんだけどどうすればいいんです?


979 : 名も無き紳士さん :2019/11/09(土) 21:12:04 AUXQwXDs00
二つの動画を左右か上下に並べて同時に再生できる動画を作り、スクリーン.xのUVをそれぞれ片方の動画だけ表示するように細工すればok
4分割動画にすれば4つまで出来る


980 : 名も無き紳士さん :2019/11/09(土) 21:33:42 vZFZqoCYSa
極楽浄土は131BPM、テンポ同じ曲なら合うよ
どうしても原曲に拘るならガレバンとか使って作ればいい


981 : 名も無き紳士さん :2019/11/09(土) 22:41:22 hvODmgy.MM
>>979
ノシ
それぞれ別のファイルを・・・・ってのは出来ない感じか
まあ仕方ないかがんばる


982 : 名も無き紳士さん :2019/11/09(土) 22:46:21 vS3RDgKo00
そりゃMMDが複数AVI同時再生なんて対応してないから無理


983 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 07:43:58 mVYydXnY00
とても初歩的な質問かと思いますが、MMDの標準の照明操作で、照明の向きのコントロール方法がイマイチ理解できません
基本的にはカメラと同じ方向からモデルに照明を当てたいと考えていますが、
例えばモデルが原点位置にいるとして、カメラ・照明を真横(X軸上)や真後ろ(Z軸上)に回したときはスライダーの設定値は何が最適かとか、
モデルを中心にしてカメラを一周させたいとき、カメラと同じ側から照明を当てるには設定値をどう変化させれば良いのか
この辺からちゃんとは理解できていないので、これらの方法か解説サイトなどあれば教えて頂けるとありがたいです


984 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 11:10:03 N8zz9C6c00
そもそも照明ってのは「動かない」ものなんだよ
太陽がカメラマンに付いて動いて回ったりしたら不自然極まりないでしょう?


985 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 11:56:19 Kbpd2jj600
カメラだってドリー使ってもそうそう動けるもんじゃない
標準照明が太陽光を模しているに気がついて無いんじゃないかな
MMEの光源でするのがカメラに追従しやすいかも


986 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 12:08:40 mVYydXnY00
標準照明が太陽光を模してる(光線が平行)という話は見かけたんですが、
その太陽の向きをスライダーでコントロールする、ということでは無いんですか…?


987 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 12:11:13 Kbpd2jj600
UIは設計者の好みだから慣れるしかね


988 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 12:41:09 Kbpd2jj600
>>981
APNGならあるいは…


989 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 13:50:36 N8zz9C6c00
>>986
スライダーで指定するのは「光源の位置」で、そこから原点に向けて光が照射される仕様
ただ平行光なので光源位置より後ろでも同じ向きで照射される
つまりは光源位置と原点を結んだ線の「角度」だけが意味を持ち、距離は関係ないということ
(1,1,0も0.5,0.5,0も同じ照明になる)
向きが原点方向固定なのはMMDが簡易3Dソフトだから


990 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 14:39:23 3jiC9n7k00
MMEで光源の位置を例えば制御用アクセの位置にするようなシェーダー作ってしまえば思ったように動かせるんじゃ
既存のエフェクト使いたいならそれも要改造になるけど

平行光線じゃなくていいならMMDの光源真っ黒にしてスポットライト系のエフェクト使う手もあるか


991 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 15:05:02 Kbpd2jj600
あれ?モデルだったかアクセだったか、MMEでも標準光源の色の寄与は
ゼロにはできないんじゃなかったけか?昔の話だっけ?


992 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 15:31:38 q4.IhhlQ00
悪いこと言わんからRay使っとけ
他のシェーダなんかゴミ


993 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 16:48:12 KeoI3c7cMM
中華だけどな!が抜けとる


994 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 17:09:16 mVYydXnY00
>>989
なんかわかったような気がします!気のせいかもしれませんが!
ありがとうございます


995 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 18:05:38 GLUoBW2c00
顔とかライト追加して追従すれば光源は解決する


996 : 名も無き紳士さん :2019/11/10(日) 21:31:51 3jiC9n7k00
>>991
材質の環境色ならもともと光源に関係無いから真っ暗にしても見えるけどそれとは別の話?


997 : 名も無き紳士さん :2019/11/11(月) 01:20:53 MZmD25fYMM
多分、光源真っ黒は単にRGBを0にするって意味で
モデルの材質の環境色が0(黒)でないかぎりはモデルはまだ立体的に見えるけども
セルフ影の影響範囲を0にすると、デフォルト光源の向きの影響も受けなくなる
ポイントライトやスポットライト系、自分はパネルライトを基本に使うけども
光源をコントロールしやすくなるのは確か
まあ、皆さん同じこと言ってるよ多分w


998 : 名も無き紳士さん :2019/11/11(月) 02:01:27 LZbhH5fw00
スポットライト4つ入れて十字砲火みたいにモデルに照射すればいいよ
現実世界のライティングだと白く飛ぶけど,なぜかMMDだと光を当てるほど鮮明に描画される


999 : 名も無き紳士さん :2019/11/11(月) 04:33:55 vMwOdPAE00
十字砲火は二方向から直角に交わって砲撃すること
4方向から撃つと同士討ちになる


1000 : 名も無き紳士さん :2019/11/11(月) 09:36:30 p2REu/gwSd
名も無き紳士さん先生の
次回作にご期待ください。完


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