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【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 2【初心者】
2ch紳士スレで立てると宣言したもの。
iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです
424 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-Y7bb) sage ▼ 2017/10/21(土) 00:36:27.65 ID:Aw9zOSNj0 [1回目]
これを機に見る専からも職人が増えることを願って、良いリンク張っておくね
<モデル検索>
http://mmda.booru.org/index.php
<R18モーション>
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/
シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい
PCのスペックが並ならdAdultsShader関連を入れるだけでぽくなるぞ
key君レベルなら3日もやれば作れるようになるから頑張れ
前スレ
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1508779028/
"
"
あとmmdをゼロから作る人はこの解説サイトがわかりやすい
http://mikumikud.hatenablog.com/
モデル改造もすぐに必須になるのでツールはこれ
<PMXエディタ>
http://kkhk22.seesaa.net/article/282936786.html
最初はちょっと難しいけど、まずはニコニコなんかの
おっぱいサイズ改造やらトレースしたりして機能を覚えるといいぞ
もうひとつ、mmdでAVI出力したファイルはフリーソフト「つんでれんこ」でmp4にエンコード(圧縮)して、
さらにそのmp4を「Aviutl」っていう映像編集ソフトで音楽やら音源入れて仕上げるのが基本
<つんでれんこ>
https://tdenc.com/TDEnc/download/
<Aviutl初心者向け解説>
http://aviutl.info/intro/
・N3+CShaderは使いやすいが、影の落とし方で不気味の谷になるので
まずはアダルトシェーダーから
・codecソフトを入れると段違いだと昔言われたので、Utvideo RGBAというのを
入れたほうがいい。4GBくらいにおさまる
・まったくの初心者や動画作成経験ない人がaviutlはパニクる&PC画面前でフリーズするだろうから
まずは見やすいAny video converterで出力した動画に音を合わせるとかするといいと思います
(テンプレ以上)
これもテンプレに入れておきたい
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
これもテンプレに入れておきたい
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
AA貼るのはかまわないが、省略されないサイズにしてくれ笑
まあ、1ヵ月位頑張ったあとにこそっとレアなURL貼っとくとかしても面白そうだけど
"
"
無礼講スレのVRCガイジがここにも来たか…
konoaだろ、このAAや今時誰も知らない奴の話されてもな
このテンプレもなんだかなぁ
コピペ並べただけみたいであんまり初心者向けになってない
思い付きで建てたようなスレだからしかたないのか
前スレのやつをまとめてるだけだし
新しいテンプレ作ってくれや
>シェーダーはray-castなんかは時代遅れで、今はN3+CShaderが圧倒的に使いやすい
ここが最高に頭悪くていいと思う
ぐるみぃさんのN3+CShaderはテキストや懇切丁寧な説明動画が充実しているのでとても使いやすいことは否定しないが
2016.10月が最終バージョン。
RAY-MMD1.5.2配布は2018.3月。
そもそもハーフランバート系シェーダーと物理ベース系を単純に比較されてもなあ
>>7
konoaだったらQuiche (LXEdit)とかもバラまくだろ
荒らしてるのはVRCガイジだよ、サーバー落ちてたから逆恨み
ポーズ取らせるにしてもまずシチュエーションを考えないといけないからのう
あーでもないこーでもないで1時間くらい考え込んだまま
けっきょく作業は進まずに終わることが多々あるわ
これもテンプレに入れておきたい
,.ィ彡 干三≧、、
/彡彡'"`ヾミミミヽ、
,イ/// ヾヽヽヽヽ
/川/,. ― 、 , ―ヽ川川
/川リ!,,.:==:、 ,.:==::..、V川{!
/川川ィ'{:::}>; ;,ィ{:::}>::..}}川ハ
/川川、`¨¨´、__,:`¨¨´..:/川{{{
ハハ川∧゙゙" _,..:.:...,_ ゙゙":/川川ハ
,ハ川川川ヘ、 `゙ご´ .::/川川川ハ
}川川川川}}ゝ、___ イ川川川川i
|川川川川jj :.:.:.:.:.:.:.:.|川川川川}!
,'イ7⌒ヾ ̄´ :.:.:.:.ノ ̄ ̄ ̄`ヽ}
/ 、{! ` ー―┬ " i ヽ、
/ ヾ} ◎| { \
ノ ,ノ | '、 ノ〉
ゝ、 / | {_ノY
/ノ´\ ,' ◎| } !
`7 | | | |
/ ∧ | ∧ l
面白いって思ってるの?
どちらかというと、初心者は最初からRayとかに手を出さず、
せめてN3+CShaderで親切な日本語マニュアルよめとか、MMDとMMEの基本的な関係を覚えろとか、
それでもむつかしければAdultsShaderだけでも充分抜ける動画は作れる
というのをここの住人が書くとこうなる文章
(言いたいことは多分3日もやれば作れるようになるから頑張れだけ
やったあ
そもそも2年前のテンプレを後生大事にしてること自体アホという感じよね。
一長一短で有りどっちも使い方次第というだけなのにね。
スレがいっぱいになってから慌てて次スレ立ててるとテンプレ考えてる暇ないからな
最初のテンプレがダメだといつまでもダメなままになりがちだ
この話も次スレが立つ頃には忘れられてる可能性高いし
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/KJRo2ej.jpg
https://pbs.twimg.com/profile_images/648306366713495552/fFVTpXIs.jpg
どうせだったら毎日毎時見たくなる画像だったらいいんだが
ちょっと目を修理してくる(ギーキーガコンガコン、タダイマエムエムーデーキドウチュウ
とりあえず新しいテンプレ整えて、それが完成したら新スレ立てて
ここはハセカラガイジの隔離スレになってもらう、でいいんじゃない?
VRCガイジの隔離スレも追加で
個人的にはこのスレタイも嫌いじゃないんだけど
ダベリと【紳士】動画作成〜との違いがわからないんだよね
3つだけだしどれに何書かれても目が届くしいいんだけど
MMDからAVI出力しながら放置してたら、スクリーンセーバーが起動したところで出力が一時停止状態になってたようなんですが、
スクリーンセーバーが作動してる状態でもAVI出力させ続けることはできますか?
PCはWindows10で64bit、一定時間経過しても省電力やディスプレイの電源オフやスリープにはならないように設定しています
スクリーンセーバーを起動させないよう設定するという手もアリかとは思いますが、
VR用の映像出力で10時間くらいは放置するつもりだったので、作業中の画面を晒し続けるのはできれば避けたいなと思っています
モニターの電源スイッチあるやろ?
スクリーンセーバーの割込みは昔から割と悪さするしな。
俺のお薦めは
[Win]キーおしながら、[D][L]と順に押すこと。
放置するんだったらスクリーンセーバーじゃなくモニタ電源オフにすればいいだけじゃね?
パパのパソコンだから設定いじれないの?
これもテンプレに入れておきたい
超ウルトラスーパー高度テクニック↓
https://twitter.com/mamesihba/status/1108780824629923840
まめしば
@mamesihba
3月21日
寝る前にAviutlの有効利用法などを…
出力の後半ミスして「あー最初からかー!」となってるあなたに。
物理が続いてなければ、こういう風にして途中から繋げばばっちりです。
この場合ファイヤーの腰のくびれを直しました。上の動画はそのままで下に新たなシーンで追加。中間点を設定する必要もなし。
aviファイルの利点だね。途中で切れてもそこまで再生できる
シーンの切れ目とか動きのないところから始めてつなげればってやつ
今はなきQuickTimeは扱いやすかったけどこれが出来なかった
Win10になってから初めてってくらい久しぶりにスクリーンセーバーのとこ探したww
>>25
スリープ系はアウトなのでPCもHDもオフにしておいて
スクリーンセーバーも設定でスリープしないにできればいいんだけどないよね。
ディスプレイの電源オフしかないと思う(これは設定でも手動でもどちらでも
メモ帳とか適当に開いて最大化して前画面表示にしとく
動画出力中は別に画面に映す必要ないので
>>24
最初がホントテキトーに始まってるのでスレの意味がよくわかんないんだよな、Q&Aスレ等の他のスレで十分というかなんというか
完全な初心者スレにするとか前に2chであった作るスレみたいなノリならまだわかるんだけど
管理しようとする住人も少ないしグダグダになるのも仕方ないかと
レスありがとうございます
モニターの電源手動オフという実に簡単な方法を全く思いつきませんでした…
ホントに森園をテンプレに咥え入れるのか・・・?
>>35
無礼講スレで暴れてるVRCガイジの意見は無視
>>35
無礼講スレで暴れてるVRCガイジの意見は無視
取り巻きにドブネズミが大量に居るから
ファンネル飛ばして連投ログ流しとかするから却下
>>33
このあたりのグダグダも嫌いじゃないんだけど
唯一気になるのがsageなしカキコで順番変わって
あれこの前のレスどこだ?ってなることぐらい(もう年だw
>>35
あんなのに本気になって相手する奴はお前ぐらいだぞ
ただの荒しだ、相手にするなよ
あかん!乳離れ現象がどうしても回避できない
前のスレで質問したら画像の貼り付け方探してたら終わってた
したらばって画像貼り付けられないんじゃないの?
imgur.comにでも画像置いてURL書けばいいだけだろ
乳離れ現象ってどんな感じなのよ?
くるっとターンした時遠心力で胸が伸びるとかそんな感じ?
乳離れ現象というのは
https://i.imgur.com/YURCcOL.png
が
https://i.imgur.com/3Bjx3Sc.png
こうなる現象です
ウエイト移植しても
https://i.imgur.com/g6XDDjr.png
こんな感じです。
なぜ乳離れ現象と名付けたというとうえから見て八の字におっぱいが広がるからです
胸の開いた衣装を上から見ると分かりやすいのですが
服を大きくするとそれに引っ張られています。
私は頻繁に出くわす現象なのですが皆さんには起こらない現象なのでしょうか?
こんな画像じゃわからんから剛体とジョイントを確認しろとしか言えん
元からこうなのか、改造でおかしくなったのか
TransformViewのボーンスケール変更で乳を大きくしてるからジョイントと剛体がずれて引っ張られてるるだけ
横着しないでちゃんとジョイントと剛体の調節をしなさい
なお、わしがダウンロードしたのは公開修了されるかなり前だから最新版ではないかもしれない
確かにTransformViewで調節しました。
ジョイントと剛体の調節ですかまた新たな難問が。。
https://i.imgur.com/nliar1L.png
それでもいいお
これでもいいお
https://imgur.com/0LJtWkz
>>44 >>45
剛体とジョイントの調整は何をやっていいかわからなかったので
とりあえずそれらしき剛体を削除したら乳離れ現象はなくなりました。
少し手が胸にめり込んだりmikuにしては乳が大きくなりすぎたためか揺れが
大きくなりすぎて不自然な感じになりましたが。
>>50
まじめに初めてみたけど、もしかしたら作業途中ではなってて、
そのまま変に意識しないでポチポチ修正していってるのかもしれない
一度、AH式おっぱいボーンとかRGBA式おっぱい剛体とか、
MMDの由緒正しい胸揺れセット(笑)を見ておいたり、1回は素体で試しておくといいと思うよ。
おかしいときとか余分なものはとっとと削除して仕込みなおせばいいので、
乳離れとか笑える言葉に悩まされずとも済むと思う
あえて探すと、、
TKBを別パーツ化していて、ウエイト塗り忘れ
TransformViewで躍らせたら、うおっっw
っていうのがうちの乳(首)離れ(結構むりやり
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/8hZylhv.jpg
https://i.imgur.com/ilhLajp.jpg
お胸と乳首のテクスチャが分かれてるやつはエロ乳首に改造しにくい
>>54
嫌ならくっつければいいだろ
余計改造しにくいと思うけど
教えてほしいですblenderでおっぱい部分だけを大きくしたいのだけど
トランスフォームすると選択範囲以外も拡大縮小されてしまいうまくいかないんです
PMXediterでいう巨乳モーフのような調整方法に近づけるにはどうしたらいいですか
そうかボーンか
逆にTransformViewのスケール調整で小さくしたい場合はどうしたらいいですか?
物理オンにしたら結局元の大きさに戻っちゃうんだけども
TFViewで編集したらそのまま「現在の形状で保存」するだけ
保存したファイルを新規で読み込めば編集した状態のモデルになっている
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/EtJf3Im.png
>>59
ありがとう、何も考えず保存しちゃえばよかったのか
物理オンにすると元に戻っちゃうからほかになんかいじらないといけないのかと思ってた
MMDでカメラモーション作ってて、カメラ中心座標(視点)を切り替えるときに、
例えば100フレーム目までは視点Aで撮ってて、101フレーム目からは視点Bに切り替えた場合に
連続再生すると切り替える前後ABどちらの視点とも違うコマが1フレーム分?紛れ込むようなことってありますか?
矢印キーでコマ送りして見るときにはそうはならないんだけど、連続再生したりAvi出力してみると変なコマが一瞬紛れ込んできてしまう感じです
おま環なんでしょうか?
MMDのキーフレームは30fpsごとにしか打てないが出力は60fpsで出来る
このとき、カメラ切り替えの間の1フレームが”その中間の映像”になる
連続して並ぶカメラ切り替えキーの後ろのキーの補完曲線を極端に曲げてやることである程度緩和できる
>>63
おおっ、横からだが
『後ろのキーの補完曲線を極端に曲げてやることである程度緩和できる』
MMDの仕様だから仕方ないと思ってたが軽減策があったのか。
勉強になった。
技術的な話ではないんだが
モーションやポーズ取らせるときのシチュエーションってどう決めてる?
ステージやポーズデータを読み込ませて
ああでもないこうでもないって悩んでるうちに時間ばかり過ぎてしまうんだが
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/GD1QvQV.jpg
先にシチュエーションがあってそれに合わせてポーズ作ってる
ポーズの方でああでもないこうでもないと悩むわけだがそれも楽しみのうち
というか楽しまなきゃやってられんなw
>>63
なるほど、そういうことだったのか
ありがとうございます
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/Pffm1hi.jpg
>>63 を見て、補完曲線について教えて頂きたいんですが、
例えば100フレーム目と150フレーム目にキーを打って、その間のカメラの動きをS字曲線的にしたいとき、
補完曲線の設定をするのは後ろ側・150フレーム目側のキーで行えば良いということでしょうか?
今までずっと前側のキーで設定するんだと思っていたものの、線形にしてもS字にしても見た目全然変わらないなぁこんなもんなのかなぁと思っていたのですが
設定すべきキーを間違えていたということですかね?
エサクタ!(正解!)
>>70
その例でいうと150フレに打った保管曲線が100から150フレームに効く事になる。
参考【MMD】補間曲線講座・基礎編 https://nico.ms/sm162766
実践編までみてくれ
すまん、コピペ失敗した
【MMD】補間曲線講座・基礎編 https://nico.ms/sm16276623
>>71-73
ありがとうございますー
勉強になりました
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/nkBkRtT.jpg
水着ぽろりをしたくて、左側の頂点をせこせこ動かして頂点モーフ作成できました。
右も同じようにしたいのですが、鏡像適用はどうすればいいのでしょうか?
とあるブログの解説では
「編集→編集頂点の鏡像適用→全ての編集済み頂点で、鏡像化できます。」とあるのですが、
バージョンが違うのか、その項目がありません。
何かうまい手がありましたら教えて下さい。
>>76
ちゃんと最新版使おう。
編集は「モーフ編集」ウィンドウの中の「編集」な。
まず使ってるバージョン明記しろ
古いなら最新にしておけ
あとプログ等は古い情報がそのまま残っている事がよくあるから書かれた日時にや使用しているバージョンには注意
あぁぁぁぁ。あったあった。操作する方の窓の「編集」にありました。
ブログのスクショで見た、モデルが表示されてる窓の「編集」になくて。
エディタ本体の「編集」にもなくて。subviewの編集にももちろんなくて。
バージョン違いかと思ったけど、最新版落としてて0254だから
まさか機能が消えた? なんて思ってここに来たんですよ。
操作する窓が小さくて他の窓の下にあって見てなかったです…orz
ブログの記事は0211でした。readme見たらモーフ関連とかけっこう変わってんのね。
みんなどれくらいのスペックのPC 使ってるん?
エンコードしたら画質が落ちるから
4K でavi出力してからエンコードソフトでHD画質にしようとしてるんだけど
途中で止まってしまう。
4K どころかフルHDでも止まる
因みに私のPC スペックは
RYZEN 2600X メモリ8G
ビデオカード 1060 3G
です。
>>80
エフェクトやモデルのテクスチャなんかによるけど、
4k出力のC3 ShaderでギリVRAM 8GB使うことがある。
でも、試しに出力の時に音声出力切ってやってみて
>>79
あっ、えーと、乙?
無圧縮AVIで出力してるからファイルサイズ過多で止まったとかそういうオチじゃね?
>>80
その性能だと録画が遅くはなっても止まらないと思うが、>>83 の言う通りストレージの容量不足で止まってるんじゃね?
無圧縮でフルHDの60fpsだと100GB前後だし、4Kだと長さによるが500GBに届くこともあるから無圧縮でやるなら1TBぐらいは空けとかないと
容量空いてて止まるならストレージが書き込み遅い奴で間に合ってないのかもしれんね
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/FW9WtCh.jpg
>>80
エンコードしても可逆圧縮なら画質は落ちない。UtVideoのRGBAとか。
無圧縮は無駄にファイルサイズが大きくなってデメリットがいろいろとあるからむしろ避けた方が良い。
>>81
音声出力しなければ4K いけました。
因みにメモリは8G でなく16G でした。
音出ないと意味ないのでメモリを倍増するしか無いのか・・
再生は4K avi はカクカクで再生出来ない
こんなのエンコードできるのだろうか・・
>>84
ストレージの空き容量は240G の2分半を出力したたとで1Tありました。
>>86
導入が難しそうなのたまたま持ってたのtmpg enc 5使ってるのですが
画質の為に頑張って導入するしかないのかなぁ〜
>>87
えーと、乙
因みに普通のRAMは使い切ってなければ8GBでも16GBでも関係ないよ。
どちらかというとVRAMを増やしたいけど…
音声はAviutlで合成するべし。
Aviutlで音声合成しながらH.264圧縮出力とかもできるけど、
AviutlでYUVにした後に、HandBrakeのnvidiaで再エンコする。
Aviutlのプラグイン出力よりも早い。
>>88
あっ、nvidiaエンコ出来ませんね…
普通のH.264か265で
HandBrakeお勧めです。
ファッ!Σ(・□・;)
RyzenでRADEじゃない!直前のコメはなかったことに。
でも、>>88 ひょっとしてUtvideo入れてない?
それで無圧縮?
avi出力が止まるのは音声つきaviのサイズが原因。
MMDから音声つきのaviを出力する場合、aviのサイズが40GBを超えた時点で音信不通になるという事例は多いようだ。
じつは自分のPC環境もそう。
Utvideo codec の可逆圧縮でいちばんサイズが小さくなる「YUV420」で出力すれば、2560x1440pの60fpsで5分位までの動画なら40GB以内に収まる。
4Kだと上記条件でも3000フレームくらいで40GBを超過するので「wavも出力」のチェック外して無音で「RGB DMO」で出力。
Aviutlの拡張編集でwavを追加して「Ctrl+S」で音声つきavi出力、Xmediar ecorde で2パスエンコードというのがいちばん画質良くいけた
>>91
たまたまtmpg enc 5があったので入れてなかったです。
>>92
やはりavutl を導入しないとダメ
か・・
tmpg 一万円したのに
IwaraはUPできるの300Mまでだから720Pで十分
つべは垢消されるだけだからやめとけ
>>93
wave音声追加するぐらいなら大抵の動画編集ソフトで可能だとおもうぞ
無料ソフトだから持ってない人にもすすめやすいしユーザーも多いってだけでaviutl使う必要は無い
自分は無料で自分が必要な事はaviutlありゃできるからこれだけ使ってるので何が使いやすいかとかベストかとかは知らん
動画を半分に分けて結合しようと思ったら
後半音声はいってない
mmd の仕様なのでしょうか?
>>96
0フレーム以外からの出力だと
音声が入らないのはMMDの仕様です。
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/7G4Sev5.jpg
剛体の衝突・非衝突について基本的なことかもしれませんが、
G1とG2を非衝突にしたい場合、G1側だけでG2欄にチェックを入れれば、
G2側のG1欄にチェックを入れなくてもOKなんでしょうか?
>>99
それだとG2からみたG1の衝突判定がなくなり、
物理演算がぬける割合が増えるかもしれないので、
両方にチェックをつけるのをお勧めします。
Utvideo codeo の意味が初めて分かった。
結局、Utvideo 可逆圧縮で4K 出力
wave 出力なしで
tmpg enc 7で音合成しながらmp4でいい感じになりました。
少し音ズレするかな?という感じですが
HDモニタしか持ってないのに4K で観るのはある意味贅沢
まともな動画編集ソフトなら音声トラックの再生位置変更くらいできるはずなので
音ズレは自分で治しましょう
あとHDモニタで4k動画を表示しても何のメリットもありません(計算処理が増えて重くなるだけです)
動画プレイヤーでリアルタイムで縮小表示をするより動画編集ソフトで高品質な縮小処理した方が当然画質がよくなります
ニコニコでよく上がってる乳首とスジに絆創膏やニプレスをピタッと綺麗に貼ってる人ってどんな動画やブログを参考にしましたか?
下のサイトを参考に頑張ってますが⑥〜⑧の過程がわからなくて挫折しています
https://sp.ch.nicovideo.jp/neana/blomaga/ar591268
なんで携帯サイトを貼るのか意味不明
MMDやるなら最低でもPCが使えるようになろう
すみません
スマホからURLを張ったのでURLがスマホ用になっていたみたいです
PC版です
https://ch.nicovideo.jp/neana/blomaga/ar591268
>>105
⑥〜⑧はPMXEで普通に頂点編集をするだけなので、そもそもPMXEの基本的な使い方がわかってないのならそこから覚えましょう
またリンク先のPMXEは古いバージョンなので色々都合が悪いです
更に言うならそのやり方自体それほどよい方法ではないのであまり参考になりません
一番簡単なのは裸体のテクスチャに直接絆創膏やニプレスを描き込む方法
または水着などのテクスチャを絆創膏等に描きかえる、水着がない場合は肌のポリゴンを複製して同じようにする、などなど
>>106
そっちがいいとも言えないと思う
きちんと絆創膏テクスチャ作る方が面倒だと思うし元のモデルにはモーフもあるようだからそれが使えなくなるわけだし
俺はこのケースなら頂点編集する
>>100
99です。前々からずっと疑問に思ってたんで助かりました。
両方から指定するようにします。ありがとうございました。
>>105
使われてるのがPMDエディタですし、説明も言葉が足りない感じで、
初心者がこれ読んでわかるほうがおかしいと思いますね。
自分は別モデルの水着を着せられる程度だけど、やっぱり、ちまちま頂点移動させますね。
時間がかかるようでも、結局一番納得できる出来になる。
みなさんありがとうございます
頂点編集というのを調べて少しずつやっていきたいと思います
これもテンプレに入れておきたい
https://i.imgur.com/bOL8G3J.jpg
エロ動画製作難しいというか面倒。手コキ系とかモーション使いまわしできる気がしない
大半の動画制作者達はこれをモデル1体ごとに細かく調整しているのか? ヤバすぎるでしょ
なんで使いまわすのが前提だと思ったの?
PMXエディタ使ったモデルの着せ替えで、なんかいい解説サイトないかな?
半透明の長袖シャツだけ別モデルから移植してるんだけど、動くと関節部分がはみ出るし、
半透明だから内側のボディモデル消して誤魔化すわけにも行かないし、はみ出ない
ようにすると、やたら大きめサイズでブカブカになるしでドハマリ中
誰か助けて!
>>111
手コキは腕切りIK使えば楽な部類だろ
標準的なボーンだけでやろうとすると大変で使いまわしが作り直すぐらいに面倒になりそうだが
俺ならモデルの腕材質のweightを、近似位置にある服の袖材質のweghitにするな
専用の骨やジョイントがあるスカート、ネクタイみたいな服の材質
あとは、袖のレースや首周囲のエリみたいに身体のモデルから距離的に突出している服の材質
そういうのはweightを全裸モデルから持ってくるのは難しいけど
この程度のweight設定なんてこの板の人なら当たり前でしょうけど
>>113
ウェイトを1から全部塗りなおす
もしくは裸体の腕を複製して長袖部分の形に整形し、テクスチャもシャツと入れ替えてUV編集もしくは裸テクスチャを複製してシャツに描き替える
何にせよ簡単にどうにかなる部類の改造ではない
>>115-116
ハイポリにしてウェイト転写して、というのも、なんかこう綺麗にいかないんだよな
やっぱ腕複製とかそのへんになるかぁ
世間の人はどうやってるんだろうね
プレンダーとかだと綺麗に素早くできたりする?
モデルによる
画一的な方法はないので経験を積むしかないと思う
腕と服の面や頂点の位置関係を合わせて、変形しても貫通しないようにした?
全体的に大きくしたりハイポリ化しても、腕を曲げたときのひじの先とか、
頂点がとがる部分が合ってなければどうしようもない。
ウェイトはそこまでやってから。
あとは、よそのモデルさんからウェイト移植しまくって上手くはまるものを見つけるか、
自分で塗るか。
腕IK挑戦してみたいけどめんどくさそう…
でも成功できればモーションの幅が広がりそうだし、うーん…
プラグインを選択して左クリックするだけがめんどくさいの?
腕IKがらみで聞きたいんだけど
腕IKで外親を次々と切り替えてるモーションって配布は不可能なものなのかな?
特殊な構造の腕のモデルじゃなきゃ腕IKいれるのはプラグインにまかせりゃいい
>>122
外部親はそもそもモーションファイル(.vmd)に保存できない
.pmmに保存するしか手はない
>>124
そうか、欲しいモーションあったんだがそれだとお願いしづらいか
ありがとう
>>125
traceboxさんのPmmDumpを使ってVMDと外部親情報を書き出したCSVを作ってもらって
自分でMMDで外部親設定を戻せばなんとかなりませんか。若干面倒ですけど。
http://tracebox.blog.fc2.com/blog-entry-36.html
>>126
自分が面倒なのは一向に構わないんですが
相手にそれをお願いするのはちょっと気が引けますね
親しい間柄ならともかくほとんど交流のない作者さんですし
>>126
そんなことするよりPMMファイルで配布した方がずっとずっとずっと簡単なので
尻や太ももに剛体入れてぷるぷる揺らすの難しい。なんかポーズによってぺちゃんこになっちゃう
ウェイトの塗り方がいけないのか原因が特定できない
尻は下半身と足の両方の動きに影響を受けるので、当然ウェイトも3ボーン(下半身・足・尻)からの影響を受けるように塗る必要がある
M字開脚ができないモデルが多くてつらい
M字開脚がキレイに極まるボディ
バンザイが美しく極まるボディ
・・・これ宝物
その辺のポーズデータのサンプルないんかね?
そのモーション読み込ませてウェイト調整したい。
だから人体に不可能なポーズは取らせないでください
M字開脚は蹲踞ポーズ集とかに含まれてたような
TrueCameraを使ったとき、ときどき視界に丸いボケの塊が映ってしまいます
おそらくアクセサリー本体だと思われます
これはどうやって回避すればいいでしょうか
エフェクトの被写界深度とか影とかで描写されてしまうので、必要ないエフェクトの描写対象から外す
貫通ってスカートだけの問題だと思ってたら
普通にズボンでも貫通しまくるんだな
それはウェイト塗りに失敗しているだけだろ…
ズボンなら中身消せばいいだけだがな
スカートじゃそうはいかないが
>>137
エフェクト割り当てで全タブからチェックを外しましたが消えません
じゃあそのアクセサリ以外が原因なんでしょ
たとえ材質モーフやモデル自体が非表示になっていてもMMEではそこにポリゴンがあるものとして処理されるので、カメラの前に表示されていないポリゴンがないかどうかチェック
>>141
PMX,pmd形式のエフェクトやpmx形式のコントローラーはすべて疑ってみる
DOF系エフェクト、FOG系エフェクト、motionblurやなんかでは影響がでる
ライトもspotlight.pmxのようにpmx形式のは影響がある。
割当タブのチェックは必要なもの以外外したほうが無難
>>142
ありません
>>143
すべて必要なもの以外のチェックは外しています
みなさんこれなったことないんですか?
前から疑問だったけど普通に出ますよね?truecameraだと丸いボケの塊が、XDOFだとそこだけボケてない丸い塊が
その症状になったことがあって直したことがある人にだけ質問させてください
そうでない人とは話がかみ合いそうにないので
自分もMARUSUさんみたいな尻揺れを作れるようになりたい
ニコニコの【MMD】(´・ω・`)お尻を揺らそう!という動画が勉強になりそうだった
毎回ポーズの調整中にもう我慢できないああ!ああ!ビュルルルルしてしまい、作品が完成しません
どうすればモチベーションを維持できるでしょうか
>>144
今truecameraとXDOFを使ってうちでチェックしてみたが丸いボケの塊は出なかったな
何か別のものが原因なんじゃないかな?
何が映り込んでいるのかチェックしてみたらどうだろうか
ボケの塊が出ているところでエフェクト使用のチェックを外すとそこに何か物体があるはず
それが何か突きとめるのが先だろう
>>144
随分態度がでかいな
まず質問する方が十分な情報を出す方が先だろ
最低でも画像を出す、可能なら再現可能なだけの情報やpmmを出す
そういうのを出さないから話が噛み合わない
XDOFも使うのになんでLX使わんの?
>>146
作ってる最中が妄想も相まって一番抜けると思うから、自分用に作ってるなら
抜きたくなった時に抜いてしまえばいい
んで、もう一回同じシチュで抜きたくなってから再開すればいいよ
どうしても誰かに見せたいってんなら話変わるけどさ
作ってる最中が一番興奮してて出来上がった動画を後から見てもイマイチってのはよくある・・・
全ての親を外部親登録するのがクッソ便利なことに気づいた
>>152
だからMMDには初期からダミーボーン.pmdがはいってるんだよ♪
>>152
そうすると何が嬉しいの?
同じタンスモーションを複数に踊らせる時に全ての親を使って配置をずらすけど、モーションによっては全ての親が使われてる
そういうときに外部親を使って配置ずらすと元モーションに影響がでない、とか
もうダメだ・・
ウエイトの塗り方が分からない
転送プラグインじゃぁ貫通してしまう
>>149
使ってます
使った場合の話をしています
特定を避けるために画像はありません
エフェクトはrayとo_SelfOverrayだけです
SelfOverray非表示にしても変わりません
態度がデカいとか言ってる人がいますが、わかりもしないのに適当に答えて教えてやった気になる人に下げる頭はありません
むしろその人たちは質問してる自分より初心者でしょ?わからない人にはきいてないのであしからず
まあ自己解決したからもういいんだけどね
>>156
転送プラグインはコピーしてるだけなので、君はまだ塗り始めてすらいない
始まってもいないものを諦めるな
違うな、わからないから始まらないんだよ
いや塗るだけならプラグイン導入するより簡単じゃん
「窓」ボタン押して「開始」押せばあとはマウスでポチポチ塗るだけだし
ちなみにshift+ボーンをクリックでウェイトを持たせたいボーンを設定、ctrl+頂点クリックでその頂点のウェイト値がスポイトできるぞ
何をどう塗ればどのようになるかはTransformViewでいつでも確認できる
さあレッツトライ
PMXEならウエイトUV編集の画面出せばいいだけじゃん
ボーン選んで合計100になるように頂点にウエイト塗る
>>161
「窓」じゃなくて「塗」だったw
Truecameraだっていうからそっちで検証してくれた人までいるのに、
特定を避けるために画像は出せないだとかなんだとか、
その上、TruecameraじゃなくてLXの方を使ってますって後出しで、
「自己解決したんだけどね」だってさ。
氏ね
旧Q&Aスレで暴れていた馬鹿と同じ臭いがする
>>164
そもそもtruecameraでもLXでのXDOFでも同じ症状が出るって話なわけで
それに心当たりある経験者に話をきいてるだけなのに
知りもしないものを何の使命感なのか検証して「お前の質問の仕方ではわからん」とまで文句をつけ
検証してくれた人までいると恩着せがましくのたまい、挙句に死ねとまで言うとはね
元からあなたみたいな人に質問してないのでw横から入ってきてギャーギャー騒いできて邪魔だった以外に表現しようがない
それでいて当然あるべく労いをかけろと要求するかのようなその態度
俺は147だがな
まったく心当たりがなかったわけじゃない
俺の時はRayのスポットライトがPowerDOFに干渉して発生してたわけだが興味があったのでtruecameraとXDOFで試してみただけだ
自分自身の興味からだから別に検証してやったと恩着せがましく言うつもりはないが
>知りもしないものを何の使命感なのか検証して
この言いようはないんじゃないのか?
紳士たちの知恵をお借りしたい
やりながら踊らせようとしてるんですが、外部親使って適切な位置で繋げると当たり前ですが上の女モデルが前にずれます
それを修正して女モデルを元のダンスモーションと同じ程度にXとZ軸を合わせたいんです
だが使ってるモーションは水平方向の回転を下半身と上半身で回しているから、下の男モデルのセンターやグループで動かせば向きが変わると変な角度に傾いてしまう
それをなんとかしたいと思ってるんですがなにか良い方法はないでしょうか? 単体なら良いんですが複数になると修正に時間がかかりすぎてどうにも・・・
なにか良い方法があったら宜しくお願いします
「上下半身でターンしてるモーションを使わない」が最も賢い選択
「IKや連動を駆使して上下半身ターンをキャンセルする構造を作る」が最も難しい方法
それ以外では、手動でいちいち治す以外に方法はない
>166
>あなたみたいな人に質問してない
>横から入ってきてギャーギャー騒いできて邪魔
俺は164じゃないけど、相談されたら解決しようとしてくれる人が来るんだよここは。
なのに、限られた情報だけで、同じ経験をして解決策を見つけた人だけに出てきてもらって?
それ以外の考えようとしてくれた人たちには「恩着せがましく出てくんな」?って
そういう態度は人間としておかしいと気がついたほうがいいよ?
まぁたぶん子供部屋に住んでる40歳過ぎのおじさんなんだろうけど、
もう社会復帰はあきらめた?
>>168
調整方法の1つだけど、事前にモーションは大まかにバラして保存しておいて、
その面倒な上下半身ターンモーションのみ2軸切りとか一括変換で、
Y軸のみ動くように調整して、、って感じですれば、調整前提だけど結構楽かと思う。
その調整した上下半身ぼーんのみのモーションは、
別位置同モーションのモデルにも転用できるしで
こいつ香ばしいと思ったら即座にスルーよ
それに釣られ続けてるようじゃどんだけ長文で正論ほざいたって
どっちもバカってことに変わりはないさ
それさえ理解できないならバカ同士専用スレでも立てて、
そこでじゃれ合ってどうぞ
>>168
ちなみに上下半身ターンってなんのモーション?と思ってたら
今一番使ってるやつがそうだった、、(軽くショック
リズムがドンドンって感じじゃないから〇ックスダンスには映えないと思うが
>>172
あまりの言いようにちょっとひとこと言いたくてな
まあこれ以上引っ張るつもりはないので安心してくれ
釣られてるってのに幸せな奴・・・
ツイッターで乳首移植講座みたいなの見たんだけど見つからない。
分かる人いたらリンクお願いします。
blenderには自動で服を体型にフィットさせる機能があると聞いたのですが、その機能を解説してるページなどはないでしょうか?
>>169
>>171
やっぱりお手軽な手段はないみたいですね、モーションなども修正してみます
ありがとうございました
>>176
ツイッターってそういう情報探すのに不便なんだよな
情報垂れ流しだから新しい情報見るだけになる
ひじ等の関節の見た目の曲がり具合と、該当ボーン(ひじボーン等)のXYZ値との関係が理解できていないんですが、
値を大きくすれば大きく曲がる、小さくすれば曲がり具合も小さくなるというわけではないんでしょうか?
配布モーションを読み込ませると腕が頭や胴体にめり込みやすいモデルが何人かいて、(腕を組んだり頭や顔に腕を添えるような姿勢とかで)
例えばひじの曲がり具合を緩和しようとして該当ボーンを全フレーム一括でXYZすべて80〜90%掛けて調整、という感じのことをしてみたら、
見た目のひじの角度が小さくなるところも多いけど、逆にむしろ曲がりすぎて前腕が上腕にめり込むところも出てきたりします
なぜこういうことが起こるのかが理解できず、値を増やしたら良いのか減らしたら良いのか、めり込んでるフレームごとに一々手作業で確認している状態です
関節の見た目の曲がり具合とボーンのXYZ値の関係をどう理解すれば良いか、アドバイス頂ければありがたいです
見る専だったけどモーション配布に気づいて読み込んだらスキな娘がストリップしてるみたいで興奮した
セックスするモーション入れたりもしてるけど、竿役のモデル探してるけど女の子と違って見つからない
みんな竿役は自作してるのかな?
無ければ無いでエアセックスや女の子どうしのセックスごっこ遊びにできるけど
チンコついてるモデルなんて配ったらそれはそれで問題でBANされそう
>>180
ひとことでいうとローカル軸とグローバル軸の違い
ひじ関節を曲げるときに表示されるハンドルの座標系がローカル軸
一括変更で変換の基準になるのはグローバル軸なので、特に腕の座標系とは大きく異なることになる
更に言うと一括変更での計算はxyzを一つにまとめた数値(クォータニオン)で行われるので、特に加減算の際に想定しない向きになることも割とある
クォータニオンに関しては難しい数学の本でも読んで勉強するしかない
>>181
ttps://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=list&tags=all
ここに色々あるから適当に探せ
>>180
そもそもその方法でひじの角度を修正しようというのは間違ってると思うんだよね
ひじの曲がる方向はひじだけでなく腕のX軸回転や腕捩にも影響受けてるしそう単純じゃないから、やっぱり直接手直しするのが一番だよ
腕、ひじ、手首を多段化してそれで修正すると簡単に直せるし俺はそうしてる
あと、こういうのもあるので使ってみるといいかも
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32180057
>>182 ,184
ありがとうございます
単純に一括調整できるものではない感じなんですね
根気よくやってみます
デフォの体型をT字とA字の間で弄るだけで簡単に最適化できる場合もあるよ
>>183
女の子もありますね
ありがとうございます!
>>187
礼には及ばん
その代わりに貴殿が作った動画をうpして俺の愚息を満足させるのだ
>>184
横からだけどありがとう!
そのプラグイン、ちょっと便利そうで早速使ってみます。
>>188
いままでAndroidアプリ邪道版MMDで遊ぶ程度でこれからMMMやるからいつになるやら…
モデルの髪の毛を短くしようとして上手くいかず困っています
PMXEのTFVで各髪ボーンの長さをを0.9倍→現在の形状で保存
髪でもスカートでもこうやって短くするときいたんですが、これをするとボーンの方向がしっちゃかめっちゃかになってぐちゃぐちゃになります
斜めになってるもの(広がったスカート、ツインテール等)を1方向だけ拡大縮小するとボーンの向きが変わってしまうが、剛体やジョイントの向きは変わらないのでどんどんずれていってめちゃくちゃになる
一旦座標軸と平行にしてから拡大縮小するか、手動で剛体やジョイントを治すしかない
あと物理切っておかないと意図しない変形が反映されるので気をつけて。
たまにやらかしてしまう。
かふじさんの有料モデルを購入したところ
パンツの中身がwire+で見るとポリゴンが存在してるのに透過されていて表示されません
テクスチャを見るとPMX上では中身が表示されてますが、ファイル一覧からみると透過しており
フォトショに読み込んでも透過していてjpgに直すと透過部分が白くなるだけです
どうやって表示させれば良いか本人に質問しましたが現在消息を絶っているようで返信がありません
どうやればいいのかわかる方教えていただきたいです
ちなみに、もちろんPMX上での非透過度は1です
fantiaの記事んところにあそこ部分にはαチャンネル入ってるからαチャンネル消してねって書いてあるよ
フォトショなら画像読み込んだ後、チャンネルからαチャンネルを削除すりゃ表示されるはず
>>194
代表的なのはかの御大モデルで、か〇〇きモデル(〇〇は自分で埋めてね)
カノン(アリアorABでもw)表示非表示とかで検索すると
知恵袋やはてなでもQAがあるくらい解決方法がでてくると思います。
>>191
ちょっと方向性は変わるけど、ボーンを使った顔のロリ化のページを見つけられれば
少しだけ手間だけど応用が利くので結構有用かもしんまい
一旦今のウェイトを保存しておいて、変形しやすいボーン構造、ウェイトにして
変形させてから、ウェイト差し替え、ボーン、ジョイント、
剛体を変形後の形に沿わせていく、、だったかな
>>194
その知恵袋やはてなで紹介されてるのが、196さんのアルファ削除の方法です
gimp2にあるね
メニュー -> レイヤー ->透明部分 ->アルファチャンネルの削除
RAY-MMDで前髪越しに目を見ると表示がおかしなことになってるときは前髪のテクスチャからアルファチャンネル削ると直る
首の挿げ替えしようとピッタリの身体と女性器があるモデルをみつけたからPMXで調べてみたら
なぜか服と下着の下が胴体ないし、乳首あってもオッパイない状態だった
その”ない部分”を探すのが最初のミッションだ
健闘を祈る
>乳首あってもオッパイない状態
あ・・・新しい、、、
『大切なものは目には見えない』 サン=テグジュペリ 「星の王子さま」
どこをどう間違ったのか口パクしなくなった
そりゃあんた、頂点番号を変える何かをしたね。
同じモーフが読み込まれてるとか
※エスパー大喜利開催中!
そういえば、たまにリップ別モーションもあるな
忘れると何か言いたげにこっち見てくるから別の意味でたまらんがw
ティクビだけとかどこか欠けてたりとか
踊ってる動画だと脱いでも表示されてるっぽいからたぶんツールの相互製の問題なんだろうけど…
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557516.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557517.png
それよりMMM講座を集めないと
検索するとMM「D」が混ざってくるな
ワイヤー表示してみろ
>>210
ツールのせいとかトラブル・バグ系ではなく、わざとそうしてるので
乳首残しはちょっとミスかもしれないけどww
理由が分かればすぐ慣れるかと
>>211
足はあるっぽい?
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557524.png
>>212
「モーション読み込んで、ちょっと調節すればデキそうだ」と見よう見まねではじめたからサッパリだわ
連休中に素人レベルなりに作れるかと軽く考えてたのがよくなかった
>>213
作ろうとせずにいろんなモデルをワイヤーで見て回るのも勉強になるで
pmxviewで表示-表示設定-設定2タブで「wire+」にチェック すると隠面処理されたワイヤー表示 になるので見やすいな(PMXエディタver2.54fの場合)
かこみき式アンジェラ・バルザックとかAB8とか読み込んで見るとポリゴン分割のやり方が芸術的なのがよくわかる
分割を細かくするのは自動でいくらでも出来るのよ
芸術的というならむしろポリゴンは少ない(けどよく出来てる)モデルのことを指す
>>216
ハイポリ化プラグイン使っても元のポリ割が悪けりゃむやみにポリゴン数増えるわりに効果がない
ポリゴンは少ない(けどよく出来てる)モデル>
具体的にはどのモデル?
>>213
俺もかなり前のGWに始めたからそんな感じ、
当時はさすがに改変モデルから手を出したわけじゃなかったんだけど
かこみきさんのカノンやアリア(ab8)は、材質の透過率で隠す方法や画像のマスクで隠す方法とか
+18でお世話になる技術様々だったので、
そのあたりできるだけオリジナル(ご本人様配布)を参考にしとくといいかなと
入手した素体がどのレベルで改変されてるのかこちらもわかんないので
かこみき氏のモデルは細かすぎず必要最低限で弄れるところがないね。特に膝周りは芸術的
紳士的にはUVとウエイトに若干難ありだけど
かこみき氏 is GOD
愛用しているモデルの右腕と右胸のボーンがいつの間にか左側の位置と比べてずれてたので、
試行錯誤して一日かけてモーフも含めて修正したんですよ。
で、首から上が違う同ボディ・同衣装のモデルがあと4体あるんですが、
ボーンの位置と頂点モーフをこれらのモデルにコピーすることってできませんか?
修正したモデルをボーンだけにしてそこに丸ごとインポートすればいい
モーフは闇鍋プラグイン使って手作業が間違いがないかな
>>221
モデルコピープラグイン
ボーン位置は該当ボーンを選んで「位置」にチェック、「追加」のチェックを外し実行
モーフは修正するモデルの該当モーフを削除してから新たにコピーする
「頂点モーフ・頂点データコピー」から該当モーフを選んで「モーフコピーの実行」
……という方法もある
>>214 ,218
どもです
まったくサッパリだけど、上に貼ったので公開されてるMMDだとちゃんと胴体ついてるから何かしら調整してるのかな
「これ」と名前だすのもマズイだろうから、まず持ってるモデルとモーションを動かせるようにしよう
特定のボディに衣装を着せたい場合ってどんな技術が必要なんですかね?
首すげ替えのほうばかり引っかかって何を覚えればいいのかすらわからない
初心者には無理だってのは分かるけど、できるようになるためにどんな
道筋を辿ればいいのかが知りたいです
>>225
どうだろう俺は理解するだけで半年くらいかかったけど
PMXモデルの構造を理解する。頂点と面、ボーンの親子関係、ボーンとウェイト、剛体とジョイントとボーンの関係など
PMXEの基本操作を覚える。頂点、面、ボーン、剛体、ジョイントを自由に選択、移動、削除できるようになる
衣装のモデルからいらないものを削除できて
着せ替えさせたいモデルの体型にフィットさせられて
ボーンとウェイトを調整できれば可能������かなあ
特定のモデルに1から衣装を着せるならモデリングが必要だと思う。
他モデルの衣装を着せるなら実質は首すげ替えと同じでいけるんじゃないか?
>>225
すげ替えはすげ替えで色々覚えられるので、まずはすげ替え講座動画とか見ながら一回やってみる。
衣装の着せ付けに役に立つのは「MMD アクセサリ 追加」とかで検索
しっかりこなせば着せ付け出来る程度の知識は得られるので後は数こなして練習する。
221です。
さっそく朝から作業中です。明日からまた一週間仕事なので…
ボーンの方は223さんの方法でさくっとできました。感謝です。
モーフの方は巨乳・貧乳モーフの衣装や乳首周辺のアクセサリへの影響が大きすぎて
ていうか自動で拾おうとしても頂点を間違えて拾ってしまい、モーフで崩れるので、
こちらは222さんの方法で、闇なべで一つ一つ直すしか手がなさそうです。
首挿げ替えなおしたほうが早いかもしれない…。
ボーンだけ左右がずれた場合は実は「左右ボーン位置合わせ」を実行するだけで治る(名前の頭に左(右)と書かれているボーンのみ)
(TFviewの形状変化を保存してずれた場合、ボーンだけでなく頂点や剛体等もまんべんなくずれるのでこの方法は使えない)
221です。
終わったよー終わりましたよー。
午前中いっぱいかかったけど無事に終了しました。
モーフをあれこれやり直したり組みなおしたりして混乱してみた結果、
やっぱり首すげ替えが一番早かったです。
>>230
なんでずれてるのかよくわからんので、その方法はちょっとやめときました。
みなさんありがとうございました。
>>226 ,227,228
回答ありがとうございます
説明不足でしたがすげ替えの方は動画見ながら勉強しました
接合部は首伸ばして頭に挿す等の雑処理ですが一応テクスチャ調整
したりPMXエディタ使っての体型調整くらいはできるようになってます
応用で大まかに大きさ弄った服を重ねて余分なポリゴン削る程度の処理は
可能ですが、ウェイト塗りとかは転送プラグインしたり100%ベタ塗り
程度しかできないので貫通とかしまくりです
皆さんの意見と、今書きながら整理したことでウェイトや剛体なんかの
知識が不足してるように感じたので、そのあたりを覚えるのに良いサイトや
動画等ありましたらご教授いただきたいです
できれば、すげ替えみたいに具体的な作業をしながら覚えられるものだと
理解しやすいと思います
>>232
ここで質問するくらいだから、〇〇式おっぱいボーンは全式押さえていて欲しい
ボーン、ウェイト、剛体、ジョイントの基礎がわかるよ
検索すれば普通に解説動画やブログ、サンプルとか出てくるのでどうぞ
body のテクスチャをコピーするとき
たまに二枚横に並べたのうなテクスチャのモデルがあるじゃないですか?
二枚のモデルに一枚のテクスチャコピーしたいんですけど
どうしたらいいですか?
↓テクスチャを選択(カーソルを合わせて左クリック)
↓[Ctrl]+[C]
↓[Ctrl]+[V]
テクスチャのコピー完成!
>>234
UVモーフだな
2枚並べてるのはモーフで切り替えられるようになってる
モーフ使えなくなるけどそのまま名前差し替えれば使えるでしょ
縦横比率違うテクスチャに変えたらUVの比率も変えないと崩れるでしょ
横を1/2にしたらU倍率も1/2に
横に二枚並べて一枚にして何とか出来たんですけど
uvモーフとかどう使うんでしょうか?
どるる式UVエディタプラグインを使うと比較的簡単にUVモーフが作れる
>>191
まず縮小すべきはボーンではなく材質だと思います。詳しくはVPVP wikiの以下のページを
https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/382.html
これの「部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降」という部分を見れば上手くいくでしょう
もし髪の毛の頭部分とおさげ部分が分離していないなら、上記と同じ「PMDエディタの使い方」の中の
1.モデルの改造→2.パーツの分割・材質変更 を参照してパーツを分割することから始めることになります。
(なお、上記のページはPMXエディタの前身のPMDエディタ向けに作られているので僅かに違いがあります)
これだけでわかりづらければ、個人ページですが
http://neko3nanodesu.seesaa.net/article/293285180.html
を参照するといいかもです。(上記以外でも「MMDモデル 髪の長さ 短く」で検索すると幾つかヒットします)
とにかく参照ページを一言一句違えずに進めることです。ボーンを0.9倍して現在の形状で保存という
レベルの情報だけで始めるのはチャレンジャー過ぎです。
教えて下さい。
画像左のモデルを
・ハイポリかけたい面を選択して新規別材質に
・ハイポリした後、元の材質と結合
・曲面プラグインでスカート設定
・UVエディタで頂点修正(テクスチャは真っ白のみ)
・あとはモーフ修正とか
それで気付いたら右のモデルのように
途中でくっきり影が着くようになった。
法線の平均面や不正法線でも治らず。
確かにその影ができる部分で連続面は切れている。
というか、何が原因でしょう?
https://i.imgur.com/915iU53.jpg
とりあえず画像に余計なエフェクトかけるなよ
エフェクトが原因なのかモデルなのかわかんねーだろ
>>241
材質設定に違いがなかったら(あればそれだけどw
面が重なってるとか裏返ってるとかしてない?
あとは、材質のほうで、両面描画なし、エッジ無効にしとくと
もう少し違いがわかるかもしんない
>>238
UVモーフは、水着やパンツの柄を変えるための技術だな
それ以外で使われてるとこ見たことないw
>>242
エフェクト無しなら差は有りませんでした。
>>243
材質は同一で、結合した後でした。
が、おしっしゃる通り両面描画をオフると綺麗に一様な影になりました。
確かにいつのタイミングか変えてました。
それが原因とは…
ありがとうございました
>>244
褐色にしたり日焼痕つけるときに使ってるなあ
頂点の結合についてお聞きします。
A点とB点をくっつけるとくっつけたあとの位置が2点間の真ん中になってしまいますが、
A点にB点をくっつけたいんです。A点は不動で、B点だけ動くようにしたいんです。
どうすればいいんでしょうか。
>>247
pmxエディタで?
なら、A点を選択してCtrl+C → B点を選択してCtrl+V → 両者を選択してCtrl+J
天才か!
>248
あ! なるほど!
すごい盲点というか目からうろこといいますか、すごい助かりました。
頂点吸着スクリプトというのを見つけて「すくりぷと……?」ってなってました。
ありがとうございました。
201
表示されないのをググったらテクスチャやワイヤーとか話しらしく調べてまわって初心者用解説や
動画に「できなければ詳しい人に聞いてみw」「初心者には無理でしょうね」で〆られてたりしてますます頭痛が痛む
mask_mosaicの使い方がわかりません
説明書通りに本体読み込みとtargetを適用しても、モザイクがかからないのですがどうやってかけるんでしょう?
モザイクかけるなという神のお達しだよ
というのは冗談として、デフォルトだとモザイクの強さが0になってるからアクセサリのx座標を増やす
ちゃんとreadmeとfxファイルの中身を見よう
>>253
書き忘れましたが、それがX座標の数値変えても変化ないのです
幾度も質問されてるかもしれませんが、頭部移植についての質問です。接合部をUVが狂うのを避ける為に結合せず、位置だけ合わせて同じウェイトを首と頭の接合部に塗ったのですが動かしたりすると、たまに隙間が出来てしまう事があります。どうすれば良いのでしょう。結合してからUVの狂いを完全に元通りにする方法でもあれば、その方法についても知りたいです。UVエディタというものも見てみましたが、どうも手作業では綺麗に戻せませんでした。御回答よろしくお願いいたします。
簡単なのは頭と首の繋がる頂点をきっちり合わさず、首の頂点を頭側に伸ばす
テクスチャの色が同じなら頭側と首側の面が重なってもちゃんと繋がっているように見える
>>254
・アクセサリの描画順がモデルより前になっている
・mainタブの材質に設定している
・x座標じゃなくてx角度を変更している
・アクセサリじゃなくてモデルのx座標を動かしている
・MMEが有効になってない
どれも当てはまらないなら神に見放されてるので諦めよう
>>251
使ってる素体がオリジナルなのか改変なのかにもよるので
一回カノンかアリアでやってみてもらっていいですかね?
、イメージガールズでもいいか、なんならアリスでも(Tdaでも
表示させない方法は2,3種類しかないんだけど、
その2、3種類を全部使ってる場合もあるので
体も肘もあそこも同じ手順でって思ってるとどれも解決できないよ
>>257
どれも当てはまりません
本当どうなってるんですか誰か教えてくださいお願いします
いや他の部分にはモザイクが適用されるようです
おまんこの中身だけモザイクがどうしても適用されません
意味ないでしょこれじゃ・・・
とアクセサリの設定いじってもモザイクの範囲や密度変わらないんですが、やり方がわかりません
距離や物を入れてるか等によってモザイクがかかったりかからなかったりします
いろいろ試してますが解決方法がわかりません
また、他のもっと便利なモザイクツールはないでしょうか
手前に透明な(非表示の)ポリゴンがあるとモザイクが無効になる
材質モーフでパンツを消してもポリゴンは残るということ
該当材質をMaskのタブで非表示にする、もしくはパンツをボーンかモーフで移動させる
パンツ以外にも透明になってる材質(水着等)がある場合もあるので、それらも全部よけること
周りに服や他の材質があるかないかが関係するのかと思ったので、竿で試してみました
ですがこの通り、距離を離すとモザイクがかからなくなってしまいます
というより、かなり接写してる状態でもこの程度しかかかっていません
https://i.imgur.com/Gy5Cvz2.png
モザイクの範囲設定とやらが狭いのだと思い、アクセサリーの数値をxをはじめ、全ていじりましたがなんの変化もありません
ちなみに、その他エフェクトはrayMMDを使っています
でもrayで普通にモザイクかけている人ばかりなので、それが原因ではないと思います
コツコツ時間かけて作った動画がこのままじゃ世に出せず泣きそうです
>>262
↑の罪袋の竿をご覧いただいてわかる通り、周囲に透明ポリゴンはありません
というか画面いっぱいに近いほどの超絶接写ならばモザイクがかかっています(それでは使い物になりませんが)
あと、メモ帳でfxファイルを開くとmask_mosicは壊れると出てきたので
ちゃんとsakurafileで開いていますが、アクセサリーの数値やMMD内の設定だけではこの問題は解決しないのでしょうか?
罪袋・rayという誰もがよく使う組み合わせだと思うので、同じ経験をしている方がいたらご教授願いたいです
sakurafile内の設定はどれをどういじればよいのかはイマイチわかりません
Ray-MMDを使わなければいいだけ
小学生でもわかる答え
>>263
なぜエフェクトでモザイクかけてると判ったんだ?
動画編集ソフトでもかけられるぞ
AviUtlはとっくに開発終了してるからLightworksとかいいかもね
せっかくモデルの改造して
服着せて最後ハイヒール履かせようとして
足首動かしたらつま先ビヨーン
地面にひっついてゴムゴムの実を食べたゴム人間みたいになった
何でつま先だけ地面とひっついてるんだよ〜
回答者がそろそろギブアップ気味(笑
なんか違う努力してる気がするので、一度Rayを外して設定見直してみて、
それで掛かれば、Rayで掛かる方法探せばいい(残るは順番変えたり外したりだから
あとは、モザイクエフェクトはMask_Mosaicだけじゃないのと、かからない場合に試してみて的なTips
材質を緑にかえてマスク作って編集ソフトでクロマキー処理とかの方法も有名どころのつい垢で見つかった。
他人もベストな方法見つけるまでは苦労してんだと思うけどね〜
>>269
親子関係がひび割れとる
rayとmask_mosaicの共存は特別何にも要らない
そして画像を見る限り何らかのメッシュが確実にある。
まずはモデルを一体だけにする。
MaskRTタブでtarget_obj.fx当てた材質以外の全材質のチェック外す。
とりあえず確実にこれでモザイクかかる。
そのあと、一個づつチェックを付けていく。
どこかでおかしくなるので、その材質はチェック入れない。
>>267
ツイッターにそう書いてる人もいるからです
さらに、理論上mask_mosicのようにMMD内でエフェクトをかけなければ
竿のみにモザイクをかけてそれを握って動かす手はモザイクが外れてるという状態は作れません
267や266のような煽りだけの回答は控えていただけたらと思います
rayを使える人にだけおききしています
>>270
↑に書いた通りray+mask_mosicでやれてるはずなので、できればそれを実際にやっている方に教えを願いたいです
クロマキー処理等も、ちゃんとぼかし等のポストエフェクトが全体にかかっているところを見ると
それをみんな使っているというのは現実的に考えにくいです
ray外してやってみましたが、変わりませんでした
他のエフェクトも全て外しましたが変わりません
念のためmask_mosicをダウンロードしなおしてみましたが変わりません
つまり初期設定のまま説明書通りに適用するとこうなると思うのですが
「実際に使ったことある方」にそれをどう解決したか教えていただきたいです
正直、他の方法がどうこうとか仕組みについての話は、簡単な知識程度は十分理解しているつもりなのでそれを解説されても困ってしまいます
>>272
それは自分でも思いましたが、どう考えてもかかっていないのです
新規の状態に、罪袋を読み込んでmask_mosic.xとmaskタブの竿にターゲットを適用+、アクセサリーの設定項目の数値をあげた状態
つまり、完全に他に無駄なものがない状態でこれです
https://i.imgur.com/6MKJzcQ.png
他におっしゃったことも全て試しましたが、変化なしです
というか、そもそもアクセサリの設定値をいじっても何も変化しないのがおかしいと思っています
サクラエディタ上で、DL仕立ての新品のfxファイルを開き
// アクセサリ操作で値を設定したい場合は1に
#define USE_CONTROLLER 1
ここを1にしても0のままにしても変わりがありません
そもそもmask_mosicの使い方が上手くいっていないと思われますが、少なくとも説明書に載っていることはしっかしやっているので
何がいけないのかがわからないのです
モデルに罪袋を使っているのは、視覚的にわかりやすいからなのと、多くの人が使っているモデルだからです
特殊な設定や透明化してかぶせてるポリゴンもありません
他のモデルを使ってもこうなります
>>274
エフェクトがおかしいと言えないのは自分の方にミスがあるとどこかで思っていたからか?
どっちにしても自分でエフェクトがおかしいと断定できないなら基本がわかっていない証拠
mask_mosaicのリドミを見ると「spread*SAMP_NUMピクセルだけモザイクを適用する領域が広がります。」
という表記がある
target_obj.fxを編集ソフトで開いて
float spread = 2.0;
の値を0にする
以上
>>275
いや勝手に終わらせないでください
以上とか言ってるところ申し訳ありませんが、target_obj.fxにfloat spreadの項目はありません
mask_mosaic.fxにはfloat spreadの項目がありますが、これを0に変えても変化なしです
エフェクトがおかしいと言えないのは、単にそれを使っている人が実際にたくさんいるからというだけです
そして原因がわからないから質問させていただいているだけで
描画順がどうとか周囲の他の透明材質がどうという話がわかっているわかっていないのとは関係がありません
あなたは、mask_mosaicを実際に使ったことがあって
それをちゃんと使えている方なのでしょうか?そうじゃないようにしか思えないのですが
親切に答えにきている方には申し訳ないのですが
無駄なやり取りを避けるため実際に使えてる方にのみ回答者を絞らせていただきたいです
実際に触ったことがないのに予想で適当な回答をしてマウントとりたがる連中が一定数いるからね
使ったことがないわからないものに答えるのはダメってテンプレに入れるべきかも
まあ、Mask_MosaicとRay-MMD(バージョンは調べてくれ)の相性が悪い?って
マテリアルセットを配布してる人でもつぶやいてるくらいだから
そのあたりに引っかかってるオチだろうね(お互い最新版だからいいって理屈も通らないところだし
というわけでRay側のバージョン違いをいくつか試してみて、それでもだめだったら
Mask_Mosaic以外のモザイクエフェクト探せばいい(相性問題を解決できるのはおらんw
QAと勘違いされても、、ねぇ
>>276
ああごめんまちがえたmask_mosaic.fxだったよ
でも俺の画面ではできてる
画面を引いてもちゃんと全体にモザイクかかってる
俺はterapadを使って編集した
>>279
rayをはじめ、他のエフェクト全て外しても全く同じ現象になってるので
そもそも相性どうこうの問題ではないと思います
>>281
ありがとうございます
ちなみに、float spread以外の項目は全て初期設定のままでしょうか?
それで、mask_mosaic.xを読み込んで
エフェクトのmaskタブでtarget_obj.fxを適用してそうなってるんでしょうか?
できればアクセサリーの数値設定もどうしてるのかおしえていただけたらと
>>282
ほかは変えてない
画像上がデフォルト2.0のとき 下が0に変更したとき
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00257477-1556692641.png
変わらないのならばfxの編集保存が出来ていない
https://gyazo.com/d2cba4d736e34d743ac44cd0f14d1139
なんなら使える状態のfx上げようかと思ってたけど態度悪いからやめた
こんな簡単なことも出来ないとか…
>>284
ならいちいち言わんでいいでしょ
こういうことになるたび思うけど質問者以下の人が質問者に偉そうに指示して、あなたにきいてないって言われると逆ギレって理不尽かと
崇められたいマウントとりたいって欲求があるのは仕方ないが質問者に敬意を求めるなら回答者にも敬意は必要
そういう煽りをしてるようじゃ向いてない
ていうか煽られたのかと思ったら>>272 と>>274 の会話って普通じゃないの
荒らしたいのかな
答えたくないかやべーヤツだと思ったらスルーすりゃいい
こういうのって中途半端に答える方にも問題があるかもしれないけど
多くの場合質問者が十分な情報を出していないので答えるほうがエスパーしないといけなくなる事が多い。
ソフトウエア関係の質問版とかなら必ず使っているアプリやライブラリのバージョンを書くとか、パラメータを書くとかお作法がある。
今の場合ならMMD, MME, mask_mosaicのバージョンとか設定パラメータとか。
どうせなら中途半端な画像じゃなくて状況を再現できるPMMを上げるのが一番いいんだと思う。
一理あるけどそれが必要ないパターンが圧倒的に多いからな
ありがちなのが、今回のようにrayと相性が悪いんだろうとか他の材質が被ってるんだろうとか描画順が間違ってるとか
使ったことがないらしき者による適当な回答からの喧嘩パターン
例えば今回の例だと>>283 で直らなければ、おそらく何らかの操作が原因で本体が壊れてるんだと思われる
マスクモザイクはメモ帳で開いただけで壊れるので、落ち着いて再インストールして再度適用してみればうまくいくはず
最新版MMD、マスクモザイク、サクラエディタ、raymmd、よく見る筋肉達磨の罪袋でやってみたけど>>283 の数値に問題なく適用された
>>283 以外の回答は全てかき回してるだけにしかなってないよ
見てなかったから回答が遅くなったけど、一度でも使ったことあるならfloat spreadを直すだけってすぐわかるはずなわけで
>>289
いや一度も使ったことないけどすぐわかったよ
エフェクトなんて大量にあるから、274の画像が出てなかったら俺もテンプレ回答だな
最初から出せよと
それだと今回のはメモ帳で壊したことがある人が壊れてる事をエスパーした上でしか答えられなくないか
浮かんだアイデアを好き勝手に適用していくとドラマ的になっちゃってフレームが凄い伸びるんだけど
エロモーション作ってる人って頭で浮かんだ流れを最初から最後までキッチリカッチリ決めてから作ってるのかな
長くても3000とか5000フレームで完成させてる人ってどういう計画立ててモーションつくってんだろ
前技が異様に長くなって本番行く前に作るの飽きる・・・・
>>291
検索したらそういうツイートが出てくる
>>258
カノンで
紳士向けwiki読み直してできたので、試してるうちになにかとごっちゃになって間違えて覚えてたようです…
10連休で時間あるうちに覚えようと気合い入れすぎてしまった…
エッジ輪郭線は付けたままにしてます
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557830.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima557831.png
スカートがかってにボワァと広がります。
剛体消してもボワァとなるし
ジョイントの数字変えたらまるで風が吹き荒れててるように暴れだしました。
すっかり日記帳になっちゃったね
>>295
上手くいった、もしくはイキそうということでいいのかな?だったら良かったな
>>296
そんなものは全部脱がす。そしてこちらへ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm15753338
もしくは
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm33781784
(脱がす前にスカートのウェイトは保存しておくようにね。念のため
ttps://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_3b0e3fba
モデルのバックアップはいらない。どっかから落としたzipかrarか7zがあるだろう
(書き忘れたんじゃないからなっ><b
>>298
これってベースモデルと衣装の両方のボーンと剛体とジョイント消さないとダメですか?
>>300
スカートのだろ。
ちゃんと曲面プラグインの解説みようず
>>298
おかげさまでうまく行きそうな気配です
根気よく基礎を続ける
ボーン全部消しは一度やってみるとわかるが取り返しのつかない事態になるぞ
曲面自動設定プラグインを使用するときに、スカートのボーンを消すには、
消すスカートボーンをまとめて選択して「頂」を押してから「↓」を一度押す。
そうすると「全親」か「センター」のボーンの直下に行くから、
その状態でボーン削除をすると、ウエイトが全親に乗る。
それで全親を選択した状態から、闇鍋プラグインの『[BONE]ウエイトの塗られた頂点の選択』を使って、
スカートの頂点を選択。
念の為、「オブジェクト操作」の選択オブジェクトの記憶に選択頂点を入れてから、
曲面プラグインにいく。
あと、ボーン削除する前に、
スカートのJointと剛体もこの順番で削除する。
やり方が回りくどいな
スカート関連ボーンを全部選択→絞り込み表示のボーンタブで「view選択対象」を押して更に「ウェイトボーン」を押す
タブが切り替わるから上の「ウェイトボーン関連」メニューで「弱影響下も含む」にチェックを入れてからctrl+A
これでスカートボーンのウェイトが塗られた全頂点を選択した状態になる
そのまま下半身なりスカート親なりで100%にウェイト塗るだけ
その後はスカートボーンを削除してもいいし、そのまま曲面設定プラグインを実行してもいい
やめるなら→14へ行け
おっぱいがぶるんぶるん揺れる仕組みがさっぱりわからない
剛体のおかげなのか、それともジョイントなのか、それともウェイトなのか
>>307
それ全部+ボーン+メッシュ
>>307
おっぱいの頂点におっぱいボーンのウェイトが塗られていれば、おっぱいボーンを動かすことでおっぱいが動く。おっぱいおっぱい
ボーンにジョイントと剛体を設定すれば物理演算で勝手に動く
予め透過させた材質をモーフで出現できるようにしたいです
しかし、材質の非透過度を0にするとその材質のエッジが浮き出てしまいます
エッジを無しにすれば解消されますが、配布モデルの透過→非透過モーフはちゃんとエッジがついた状態で非表示になっています
材質の設定を見比べても原因がわかりません
何が原因なのでしょうか
エッジの透明度(RGBの横のAの数値)も0にする
モーフで透明度を1に戻す
曲面自動プラグインを入れてサイト見ながら数字を打ち込んだらこんなんなりました。
https://i.imgur.com/r7ovTB3.png
説明をちゃんと読まない初心者がやりがちな失敗
外部親登録設定を、別のモデルに全フレームごと移植とかできませんか…?
ひたすらめんどくさい
曲面設定何とかできたと思って踊らせたら
スカートの上のほうしかくっ付いてない
他は置いてけぼり
>>314
それって同じ動画でモデルだけ変えたい場合?
なら簡単
今使っているモデルのファイル名をリネーム(ファイル名の先頭にaとでも入れる)
PMMファイルを読み込む
MMDがモデルがねえぞ!どれだ!と聞いてくる
変更したいモデルを指定
これで外部親設定そのままでモーション移植できる(但しそのモデルのエフェクトは初期化される)
ボーン名が違う場合は当然外部親は外れるので注意
曲面設定プラグインの剛体の
グループと非衝突グループって何を設定すればいいか分からないんですけど
rayを使ってカメラを切り替えると、ぼんやりと段々明るくなってしまうことがあるんですが
これは仕様ですか?防ぐ方法があればおききしたいんですが
すみません、追加で質問なんですが
口の周りが少しだけ色合いが変わってしまい青髭のおっさんみたいになるんですが
おれは法線が原因なんでしょうか?
そうだとしたらどうやって直せばいいんでしょうか
自分もrayについて質問いいでしょうか
なぜモデルやステージを変えると設定が同じでも全然違うことが起こるんでしょうか?
材質の数値も合わせスフィアもちゃんと無効にしてるのに部分的に光がやたら強くなったりしてしまいます
>>314 , 316
PmmMegerの特殊編集ツールを使うとモデル名をリネームしなくてもできるよ。
ただPMMがでかいとかで失敗することも多いけど。
バックアップをお忘れなく。
ダメだもうさっぱりわからない
ついに連休最終日になってしまった
徹夜だし心折れそう
>>318
ray.conf弄ったか、誰かの配布物と差し替えたりした?
もしそうなら HDR_EYE_ADAPTATION っていうところの数字確認
1か2ならこれが原因なので0にする
>>319
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3688501
モデルのバックアップ確保してからやってみよう
>>320
ちょっと何が言いたいかわからん
モデルやステージが変わってるんだから当然表示されるものは変わるんでは?
比較画像を用意してくれれば何かわかるかもね
>>323
弄ってないし差し替えてないので原因がわかりません
>>324
モデルとして読み込むスカイドームをあとから変えたりするとなる
確かmmeでどっかのタブのエフェクトが適用されてない
自分で2窓して正常な方と比べてみな
曲面自動プラグイン使いこなせる自信なくなってきた。
https://i.imgur.com/ydhdfhe.png
のちのスカート粉砕エフェクトである
>>326
ウェイト正規化してみよう
rayでお肌にぼんやりと広がるようなテカリを出すにはどうすればいいでしょうか
細い光の線のようなテカりはsmoothness/metalnessを上げれば出てくるのですが
その細い線をうっすらと広げる方法が分かりません
また、このテカリを影の落ちている場所にも発生させる方法も知りたいです
>>329
質問が曖昧なのでエスパーして回答するが、具体的に目指してる実例を示して質問した方がいい
smoothnessで細い光とか書いてるが、そもそもsmoothnessを上げすぎなければ細い光(つまり反射率が高い)にはならないはず
「テカリを影の落ちている場所にも発生させる」ってどうしてそうなるのか考えれば当たり前のことなんだが、影部分にライトを当てればいいだけの話
rayは名前の通り光をシミュレートしているエフェクトであることを理解すべき
https://i.imgur.com/bPTeYMf.png
>>328 やっとウエイト正規化のボタン見つけました。
スカート上への爆発はなくなりましたが
動かすと中心部にスカートが引っ張られてしまう現象が新たに見つかりました。
https://i.imgur.com/o9DvoC1.png
今試しに曲面自動設定プラグインを使ってみたけど数分で問題なく設定できた
むしろなんでそんなにうまく行ってないのかがわからん
一旦現状を破棄して”最初から”やりなおしてみてはどうか?
パラメータに関してはプラグインに設定用xmlファイルが同梱されてるので、それを使うと楽
>>330
ご回答ありがとうございます。
影内のテカリはサブライトを設置したらできました。
Materialファイルの設定値で何とかするのかとずっと思っていました。
反射の方も影内のテカリを試している中でやり方が見えてきました。
撮影技術や光学系は学んだことがないので調べてみます。
>>323
すみませんやっぱ2になってました
でも0にしたら全てが死ぬほど明るくてひどいことになったので2に戻しました
なんの設定がよくわからないけどこれが原因なんですか…?じゃあぎゃくになぜこんな事態に…
>>332
やっぱり同じです。
使ってるモデル特有の問題なのか
私が何かを間違ったのか・・
>>335
スカートの元ウェイト初期化してからやってみれば?
前が残ってて混ざって悪さしてるくらいしかわからんちん
どうやらBDEF4ウェイト(ウェイトタイプで緑色)やSDEF(紫)の頂点があるとプラグインの設定と混ざるみたいね
一旦スカート頂点のウェイトを下半身もしくはスカート親ボーンでBDEF1(黄色)に塗りつぶしてみるといいかも
>>334
2だっただろ?知ってた知ってた
HDR_EYE_ADAPTATIONは自動露出補正機能
テレビのロケなんかで路上からお店の中に入った時とか
トンネルに出入りした時にカメラが自動で明るさ補正する機能だよ
0で死ぬほど明るい設定がおかしいから、全部見直し
結局技術がない人はお呼びでないのね(落涙)
経験値を稼がずにレベルだけ上げようという考えがそもそも甘い
技術なんて後からついてくるさあ
最初は技術が無いのは当然だがそのまま上げようとしないのは問題
それじゃいつまでもやりたいことができないぞ
紳士限定ではなく動画作成全体の質問になります
MMDで1920*1080の動画出力して、それをAviutlに読み込んで編集したのですが
出力する際に勝手に動画が1280*720に縮小されてしまいます
https://i.imgur.com/FcWw5z3.png
https://i.imgur.com/Jr1V1Sq.png
どうすれば元のサイズを保って動画を出力できますか?
その質問の中の必要なキーワードでググれば良い
>>343
sharpenresizeの解像度は設定しましたか?
>>344
一通りググったけど自分の望む回答は得られませんでした
が
>>345
貴方の回答がまさにそのものでした
ありがとうございました!
なんでわざわざ古いAviutlなんか使うん?32ビットじゃん
XMedia Recodeなら64ビット版あるのに
使い方を知らない余計なプラグインを入れて、それが原因で問題が起きてるとか
もうね
まあまあ初心者にマウント取るためのスレじゃないだろうし協力しましょうよ
>>346
良かったです!動画作成頑張ってね!
Aviutlがそもそも初心者向けじゃないような…
AVI→MP4ならもっと高性能で軽くて初心者向けのソフトあるよってさ
MMDのエンコードで調べるとつんでれことAviutlが真っ先に引っかかるから
機能が上のAviutlを使う選択になるんじゃないの
>>347
エンコードだけしかしないならXMedia Recodeでも良いかもね
でも凝った編集する人も多いんだぜ
Iwara自体はHandbrakeでエンコード方法を説明してる。
簡単な編集もしたいならShotcutもあるな。
AviutlはMMDより圧倒的に簡単だと思うけどなあ
流し込みとエンコードしかしないならそうでもないのか
>>352
初心者が凝った編集しないっしょ…
使い方聞いただけでなぜここまで言われなければならないのか
やっぱマウント取りたいだけじゃね?
そもそも解像度変更しないのに何でリサイズフィルタ入れてるのか誰も突っ込んでなくて草生える
前のエンコード設定が残ってて有効になってることあるし別に笑うことでもない
>>358
>>348
>>360
何を考えて導入したかには言及してないレスに見えるけど…まあいいか
マンコと乳首とおっぱい移植するのむずかしい…
>>362
目と脳?だけで楽しむものを作ってるんだから
他の器官がほんもの触らせろと邪魔してくるんだよ。
特に利き手は自分のナニばかりいじらせてるから反抗度合いが一番強い
簡易Pmd/Pmxモデル頭部挿げ替えツール
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30262884
で簡易色合わせでボディの色を顔の色に合わせたんですが合ってるかなぁ?
変わってる気がしないし、顔とボディの違和感があるように思える…
まだ首との隙間は埋めてません
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558345.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558346.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558347.png
元のボディの色
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558348.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima558349.png
つんでれんことかのエンコは詳細設定ろくにできないし画質もクソすぎるでしょ
AniUtilでx264のプラグイン出力して、UVダウンサンプリングや色褪せ軽減等のフィルタをちゃんと使って、詳細設定を的確にやって出力しろよ
ここでマウント取ってる奴、簡単だとか言ってつんでれんこしか使ってないお前らこそ成長する気あんの?どうせすぐ追い抜かれるよお前らみたいなゴミ
>>364
明らかに違うね
ていうかあんなツール使うのやめとけ
それほど楽になるもんでもないし、あれのせいでボディと頭の大きさのバランスがおかしいモデルや首がやたら短いモデルで動画作るやつ増えてきたと思う
>>364
そんな風にテクスチャに影色が描き込まれてるようなのは「肌色」と「影色」を両方合わせる必要があるが、
そういうのは色調補正ではまず無理(似たようで違う色を別々に補正する必要があるため)
ぶっちゃけていうと全面的に塗りなおした方が早い
https://www.gigafree.net/media/conv/
そもそもAniUtilが時代遅れ、更新してないからOSアップデートで動かなくなる可能性高い
つんでれこなんてまだあったんだ・・・
そりゃ不具合がないのに更新してもしょうがないでしょ
ウィンドウズじゃあるまいし
じゃあなんでMMD使うのって話になるな
不具合すらまだまだあるってのに
MMD使って無いならなぜここにっているって話になるし
今使ってるそのPCもいつか壊れて動かなくなるのに何で使ってるの?
今問題なく動いてるから使ってるんじゃないの?
初心者相手にしかマウント取れないイキリ無能湧いてて草
「AniUtilなんて時代遅れなソフト使ってる奴まだ居るのか、とっとと新しい動画編集ソフトに移行しろよ」
「MikuMikuDanceなんて時代遅れなソフト使ってる奴まだ居るのか、とっとと新しい3Dソフトに移行しろよ」
aviutlはプラグインも豊富だし汎用性高すぎマン
MMDは更新して64ビット版出てる
aviutlは更新もなく32ビット版のみ
メジャーアップデートで32ビットアプリ切り捨てられたらどうすんの?ってこと
DX9の切り捨ての方が先だと思うし32ビットアプリ捨てるとも思えんが切り捨てられた時点で別のソフトに乗り換えればいいだけだろ
>>366-367
うーん。やっぱ塗り直しか…
一番苦手というかどれも苦手なやつだなぁ…
別に肌色1色で塗り直しでええんやで
陰影はシェーダーやSSAOを使えば自動で入れてくれる
そう、自分もどちらかといえば
MMDといつも使うエフェクト充てて
材質設定とか法線とかやった方がいいと思う
で、そのチェックで何度も同じ設定割り当てるんで
Win7がよかったなあと
モデル単位で設定保存してファイル名をPMXと同じにしておけば、モデル読み込み時に自動的にMME割り当ても読み込んでくれるようになるけどそれじゃあかんのん?
レスありがと
決まった時はそれがいいなと思うんだけど
チェック中は、前回選択した順に候補を出してくれたり、モーションもwav選ぶ時もそんな感じだったので
ものすごく少ないクリック数だったんですよね
と言いつつ、昔の話だーわすれることにするー泣
ビキニタイプの水着のパンツを取ったら空洞だったのですが、埋めるには面貼りとパーツ差し替えどちらが良いでしょうか?差し替えてみたのですがおしりの形が合わなくて…他の部分の体のラインを生かしたいので空洞部分だけ埋めたいです。ご教授よろしくお願いします。
両方試してみてうまくいった方を採用すればいい
どちらがうまくいくかはそれこそモデルによって異なる
まずはパンツを肌色にしてからスタートだ
レスありがとうございます。なるほど!パンツ肌色作戦でふちを削ってやってみます。
配布されてるモーションなどを流し込んで遊ぶ為の人型のモデルをblenderでコンバートしているのですが、そこで元モデルのボーンの名前が違ったり、剛体・ジョイント等がないので、今あるボーンの名前を変えて、そこに剛体やジョイントを作るか、ボーンを流用してウェイトなども塗り直すか、どちらかの方法を考えているのですが、どうすれば良いのでしょうか?そもそも手探り状態でやっているので、適切な手順で変換出来ているかは分かりません。一応、mdl→pmxやり方まとめ等を参考にコンバートしました。
ぶっこぬきモデルの扱いはガイジンが得意なので
そっちに行って聞いてくるといいよ
外人は不要ボーンとモーフの削除とか検証で×潰していかないおおざっぱな人多すぎ問題
外人さんの改造モデル弄ろうとしたら中身めちゃくちゃすぎていつも変な笑い出る
首ボーンとかたまにめっちゃあるよね
表示枠も無茶苦茶で無いボーンはあるは同じボーンはいくつもあるわで散々だった
あんなのでも流し込みぐらいには使えるのか?
直そうとしてもエラーが膨大でやってられない
その手の改造モデルには近寄らない事にした
>>386
頑張るモチベーションが続くようだったら、一度、メッシュだけにして
MMDの基本ボーン(Pmxエディターのアンカーとか基礎的なとこからやってみるといいかもね。
2、3体やってるうちにビルドアップの技術が身につくと思うし
ウェイトが塗り分けられてたらそこだけはバックアップでw
水着ずらしておっぱい出すモーフ作りたいんだけ地道に端らへんから移動させる方法でいいのかな?
>>392
いや、最初は勢いでおらおらーとやったほうがいい
(意訳:ちびちびやると修正もちびちびになるのでいつまでも終わらない沼へようこそ
目的の場所まで先にざくざく持っていってから地道に形を整えるのがいい
水着の該当部分を選択して「ひっぱり移動」
これどうやって作ってるんだろ?
https://i.imgur.com/HZoUepc.gif
ミス
https://i.imgur.com/HZoUepc.gifv
モーフ作りこまないと無理そう
そもそもMMDじゃなくない?
物理演算の挙動が違いすぎる
コスをコピーして衣装を切り替えられるようにして、さらにこのシーン専用のボーン構造とモーフを仕込めば可能じゃないかな?
例えばだが、スカートのボーン構造が上から裾までA→B→Cとなっているなら(実際はもっと多いだろうが)A→B1B2→Cと、Bを同位置で分離しておき、途中で外親登録を使って切り離せば引き裂かれる表現が出来る。
これを千切れる部分全箇所で、しかも手付けでやるわけだから手間はけっこうかかりそうだがな。
あと千切れた後の布地の捩れはモーフで表現。
これでいけるんじゃね?
blender使って動画出力してるねこれ
ファンティアに3dsMax等の3DCGソフトを使ってほにゃららほにゃらら。 MMDは使用しません。と書いてあった。
本人がTwiでクロスシミュ言ってたぞ
>>393
アドバイスありがとう
頑張る
服を着せようとして力尽きては全裸モデルですっきりしてごまかす日々・・・・
どうせ脱がすんだから無理に着せる必要ないよね
>>404
そもそも服を着せようというのが間違いで、先にタイツ(できればセクシーなの)、
次にブラかハイヒール(これもセクシーなの)、そしてパンツ(もちろんセクシーなの)である。
異論はここまで無事にこれたら認めるw
意訳:先に服って難しいから手短なところから着手、しかしさらにスタミナを消費されることであろう。柄タイツだけでも充分エロ度あがるしね
ちなみにガーターつけるときはパンツより先な
(トイレで困っちゃう
でもパンスト履くときはパンツが先な
(パンストにおしっこやマン汁がついちゃう
競泳水着をお気に入りモデルに着せてたんですよ。
元にした水着がモデルと頂点違いすぎたんであっちを削りこっちを付けたし、
あれ? ボディをコピーして作り出したほうが早いんじゃね? と思って
ふち周りだけ流用して何とか形にしたんですが、当然テクスチャが滅茶苦茶なんですよ。
正面から見たテクスチャの貼り付け方法はわかるんで、それで前後作ってもいいんですが、
三角の面の形がある程度そのままで、開きにしたような展開図。
あれってどうやってやるんでしょうか?
Blenderにインポートして「U」を押す
表情ってダウンロードしたやつをどうやって使うのですか?
切なげな表情をするモーションで
切なげな表情をしなかったので
手動で眉毛とか動かしてみたら動かなかったので
>>411
VMDファイルってのはMMD上でPMXモデルに読み込むと「同じ名前のボーンorモーフ」にキーを打つもの
VMDファイルを作るのに使ったモデルとモーフ(またはボーン)の名称が同じでないとそのキーは打たれない
>手動で眉毛とか動かしてみたら動かなかったので
この部分だけ見るとモデルにモーフがついてないとも考えられるけど、何にしてもケースバイケースなので答えようがない
何のモデルに何のモーションファイルを当てたのかくらいは書くようにすると答えやすいよ
>>411
途中で寝ないで >>412 さんの最後の1行を読むんだ!
さすがにblender覚えるか・・・・
まったく弄ったこと無いならblenderは2.8お勧め
かなり良くなってるから
解説見るとモーフとかもBlenderの方がやりやすそうなんだよな
3年くらい前にMMDモデルを踊らせている3分くらいの動画をblenderのcyclesでレンダリングすんのに3週間かかったとかいうのを読んで
とてもやってらんないなあ と思って諦めたが、2.8のeeveeはcyclesの150倍くらい高速らしい
33 名前:名無しさん@ダヨー[sage] 投稿日:2019/05/15(水) 09:41:33 ID:XUMcwUkY0
UE4は最終目的が3Dゲーム作成だしなあ・・
自分が目的とするちょこっとミクさんを踊らせるだけの動画をフィギュアっぽく綺麗に作りたいというニーズには
どうしても「牛刀をもって鶏を割く」感がぬぐえんのよ。
まあMMDには将来性がないのは確かなので、BLENDER2.8のeeveeが本格的に来たらそっちに行こうかとは思ってる。
ttps://youtu.be/ov7o4YcrjfY
eeveeの3840x2160の4K出力で500フレーム20分とあるな
対してCyclesだと1920x1080でも13 時間
単純に計算してeeveeが156倍高速ということか。
eeveeも綺麗だが細部を見るとスマホの光の照り返しの表現(掌の内側に注目)とかはさすがにCyclesのほうに分がある印象
IWARAで見つけた blender+eevee 動画
【R18 MMD】EEVEE - ???土
https://ecchi.iwara.tv/videos/xoxbriwmosw58prg
>>412
luka ベースモデルにGirlsのモーションです
ジーンズだけ履かせてました
なかなかいいシチュエーションが浮かばなくて手が進まないんだが
ステージ選びやモーションつけるのに参考に何か見てるものあります?
エロ同人誌はネタの宝庫だな。エロ小説も想像力(妄想力)を養うのにもってこい
シチュがきっちり固まればステージ選びやモーションは自然と決まっていくだろう
三次もイイゾ〜(小声
なるほどのう
まずは同人誌やエロ動画のサンプルをそのまま真似してみようかしら
pixiv見たってその手の2次元絵やらマンガやら小説やらネタには事欠かないぞ
ていうか君はいつも何で抜いてんだよ。と聞きたいところだが
その何かは別に聞きたくない(人の性癖なんてどうでもいいw
思いついたものを作る
いつのまにか全然別のものになってる
完成
>>426
器用だなw
思いついたものを作る
(技術が無くて)全然別のものになってる
(妥協して)完成
なんで俺のmmdライフ知ってるの?
ティンときたモーションをお気に入りのモデルに流し込む
なかなかいいので、エフェクトを盛る(もしくは盛ってあったやつにモーション入れ替える
超いいのが出来たので味見する
満足したので完成しない
(出力しない。タイトルとかクレジットとかあまり気にしない。アップした後の反応気にしないw)
よりかは完成させるだけマシだと思うけどね。漫画講座でも完成させるの大事っていうし
それがいいことではないだろうとは思うが、少し慣れてくると、出来ないことを分かったうえで
出来る範囲でやれることを考えて思った通りのものをつくれるようにはなる
それが理想通りではないにしろ構想とアウトプットが一致するようにはなる
改造してないluka ベースモデルでも表情変化しないのですが
例えばGirlsを踊らせたとき困るのモーフ動かないので
眉毛が下がらなかったり
>>432
ダンスモーション読み込んだ後に表情のモーション読み込む
画面にドラッグ派だったら続けてドラッグ、3つファイルあったら続けて読み込めばいい、
と俺の師匠は言っていたが、俺自身はさすがにそんなことは知ってるはずだと思ってる
素直にどのモデルを使っているか書けば良いのに
>>432
MMD上で手動でモーフの値を変化させて動かないなら
モデルの頂点モーフがちゃんと設定されてない可能性が高い
もしそうだったら自分でモデルの頂点モーフを編集すれば解決できる
>>435
mmd 上で動かないです
>>434
luka ベースモデルです。改造してある奴だから駄目なのかと思い。
正規品を落としてやってみても動かないです。
なあ俺が不勉強なだけかもしれんが
luka ベースモデル
ってそれだけですぐ通じるくらい有名なものなの?
kukaのモデルってフルスクラッチのオリジナルモデルだけでも何種類あるのやら
>>438
通じないから何個レスがついても原因が確定した回答がでない
>>437
お前コミュ障かよw
まずはどこから落としたモデルかURLを貼れw
それともそんなにどのモデルか書きたくないの?
まずそのモデルをどこかにUPしてみ
その方が早い
色々なので試してるのですが何故かlukだけ表情変化しないです。
さっき試したのはこれですhttps://sta.sh/0a7bm546eal
確認してみたがモデルに問題なし
原因は別にある
>>442 書き忘れましたが442はmmd上でモーフが動くLukaを探して見つけたもので
mmd上で眉毛困るを動かすと動いてくれるのですが
girlsを躍らせると無表情なのです。口パクはきちんとします。
他の持ってるLukaもみんな似たり寄ったりです。
MMDv931の64bitと32bitで動かしてみたらちゃんと動いたし、PMXEで見てもちゃんとモーフは設定されている
Girlsモーションは確認できただけで2種類あってが、片方は表情別に読み込みだった
とりあえず全部最新の入れてブロック解除やらやってみてからやってみ? それでダメならおま環でアドバイスしようがないが
そのgirlsのモーションって曇@のあきさんのか?
>>445
新しくモーションをダウンロードしなおしたらいけました。
ファイルってそんなに簡単に壊れるものなんですかね?
>>447
普通は壊れないと思うけど・・・
個人的な経験則からするとトンチンカンな質問してくる人は
大抵気づいてないだけで過去に自分で変な操作して
トラブルの原因作ってることに気づいてないケースが多い
うん、かなりデリケートだから扱いには充分注意した方がいい
(うちではそんなことないからどっか途中でミスってただけだと思うけどね
デジタルデータも劣化するからな
あほか。データは劣化せんわ。
劣化するのは記録媒体だ。
Blender初めて触ったけど意味がわからなさ過ぎて3Dキャラクリエイト系エロゲの偉大さがわかったわ
>>451
>>450 って有名なネタなんだけど拾ってやれよw
音楽や映像データは再生時に確実に劣化する
非可逆圧縮しても劣化する
あと経年で陳腐化という意味でも劣化する
エロMMDに関してはいくら好きなものでも何度も使いすぎてると流石にいつかは飽きてきてその人にとってのエロ度は劣化する
的確な質問する人は稀だよな
ろくに情報出さずエスパーしろって内容だとか
思い込みで絶対正しいやり方してると信じて疑わないとか
自力でググる事もせず丸投げしてくるとか
>>452 Blenderの操作体系はかなり独特だからなあ。2.8でかなりかわるから、もう少し待つかベータ版試して。
>>456
2.8触ってちんぷんかんぷんだったんだ…
また気が向いたら挑戦するよ
>>452
自分も昔大枚はたいてLightWave3D買って挫折したクチだが
3Dカスタム少女ばかりやってた。
Mod入れて遊ぶのに飽きたのでMMD始めたんだが
LW3Dの挫折が痛かったのでMMDをダウンロードしてから取り掛かるまで一年くらいかかった
blender云々以前に3DCG作成がそもそも複雑なので、メタセコでもxismoでも結局似たような目に合う
lightwave3DにせよBLENDERにせよどの教本読んでも入門はモデリングからなのが圧倒的に造形センスが無い自分にはネックで挫折の原因だったと思う。
その点MMDは、まったくの0から始めて30分でミクさんをとりあえず流し込みで一曲踊らせながら、パンツ覗けるようになるしなw
スカートの剛体が他の剛体と全くぶつかってない様子なのですが
私は何をしてしまったのでしょうか?
曲面自動プラグインを使いました。
https://i.imgur.com/jIdqSTH.png
剛体が全く見えてない画像出されて剛体の話されても解るわけねー
失礼しました。剛体の画像です
https://i.imgur.com/nNfmBXX.png
剛体の非衝突グループ設定かな?
>>464
スカートのグループが10で
尻や足のグループが1なのですが
両方にチェックが入ってれば良いんですよね?
ダメです
”非”衝突設定だから
チェックが入ってると「衝突しない」のよ
>>467
出来ました。
だけどスカートが勝手に強風に吹かれてるように動き出しました
剛体の調整が面倒だから曲面プラグイン使ったのに結局上手くいかない
全部衝突するようにすれば当然そうなる
スカート同士の剛体(同じグループ10)は非衝突にするのが普通
>>469
揺れは少なくなりましたがまだぷるぷる動いてます。
それを何とかするのが剛体・ジョイントの調整ってやつで、この作業はたとえプラグインを使って自動化したとしても結局やらざるを得ない
がんばれ
絵を見た感じだと体にかなり密着に近いスカートのようだから初期位置で体の剛体と衝突しているんじゃないかな。多くのモデルは貫通やめり込みを起こしにくいように体より少し大きめに剛体を設定していることが多い。スカートの剛体を少し外に出すか体の剛体のサイズをぎりぎりまで小さくするかなあ?
剛体を頑張って調節していい具合に出来たのに
動きによっては貫通してしまう( ;´Д`)
どんな動きでも貫通しないなんてMMDじゃ不可能だ
どこかでなんらかの妥協は必要
物理演算で全ての貫通を防ぐことはできないけど
後から直すことはできるからがんばって
技の1つとしてはー(ちょっと偉そうにw
スカートの剛体を下半分からにするって手もあるよ(上半分は下半身ウェイト)
裾だけヒラヒラさせる感じね
さらにジョイント頑張って外側にだけ動くようにするとベスト
前髪とか内側に曲がっておでこにめり込むときなんかにも使える
>>473
まずはお気に入りのモーションとお気に入りのカメラで調整する それでうまく見えれば1stステップ
一旦はそれでいいと思う
そして次にまた次のお気に入りモーションとお気に入りカメラで調整する
自然にあーだこーだ考えながらやってたんだけど仕組みと仕掛けも理解できて
結構よかったと思ってる、最終的にはGIMPで塗りつぶしたりもしてたけどな
ちなみにお気に入りのモーションは中腰ダンス改のどれかとポールダンスと田舎アリスアフターだ
(もう何年お世話になってるんだww
もし初心者なら手打ちする術も覚えた方がいいと思う
貫通どころか手がぐにゃぐにゃになってしまった
掲示板の場合はどこでどうやって覚えるのかを言わないとただの老年のつぶやきで終わるわ
質問儒なくて愚痴になってきてる。何をやったらどうなったホントはこうしたいっていってもらわないと。
そりゃまあ別に質問スレってわけじゃないからなここ
質問が具体的であるに越したことはないが
愚痴られても本人の気晴らしぐらいにしかならんが質問なら他の人に役立つかも知れないからな
ここは愚痴スレじゃないんだし愚痴るだけならブログでもツイッターでもやってくれって事だ
3分くらいの長いのに挑戦しようと思ってるのですがカットごとにpmm分けるか1本にまとめようか悩んでます
皆さんどうしてますか
3分ならなんらかの事情がない限り分ける必要はないが
ひょっとして30分の書き間違い?
今までループモーションの数十フレームのものしか作ったことなかったので3分って相当長く感じるんですよね
構造上モーション1つにつき10秒も流す予定ないですし
自分ならモデルとかステージとかが大幅に変わるなら別にする
単にカメラが切り替わる程度なら分けない
負荷や編集が複雑にならないか懸念してただけで特に理由もないので一纏めにして編集しようと思います
ありがとうございます
基本的には分ける必要ないと思うが、それで支障が出るなら話は別
例えばカットごとに使用モデルが違っていたり、使うシェーダーやエフェクトが違っているとひとつのpmmで作った場合大量のモデルやエフェクトを読み込まなければならいので、そういう場合は自分だったら分けると思う。
要するに支障がなければひとつで作り、あるなら分ける、でいいんじゃないかな。
あ、もう解決したんだね
リロードし忘れてたわ
こういう「靴を履くとき右からがいいのか左からがいいのか」的なことををいちいち聞く人ってなんなんだろうね?
ID:FVDsBv3k00
たった2レスで矛盾する何か言わないと気が済まないガイジ
お気に入りのモデルにいろんな衣装を組み込んでるんですが、
waterの上で踊らせてみたら、モーフで消してる衣装が水面に映っちゃうんですよ。
解決策として、透過モーフをやめて体の中に縮小してしまい込もうと思うんですが、
そうすると袖とかがクリーチャーになって体内から飛び出てくるじゃないですか。
衣装ごとに別モデルにする以外に、どうにかする方法ってありますか?
裾なんかが動くのは物理が効いてるから
なので縮小したら関連ボーンの物理をオフにするといい
>>493
縮小モーフで消すなら文字通り点になるくらいに小さくして中に入れればいい、中途半端な大きさにするとはみ出てくるから限界まで小さくしたほうがいいよ
それ以外ならMMEffectのエフェクト割当から該当衣装をMainと使ってるwaterのタブからチェックを外せば描写されなくなる、こっちの欠点は全体一括で消してるからシーンの途中で再度表示させたりは出来ない
途中で着せ替えるなら縮小モーフで、その動画で映さないならMMEffectからチェックを外すで使い分けよう
>494
かんれんぼーんのぶつりをおふ。
なるほどわからん。べ、勉強してきます。
>495
>中途半端な大きさにするとはみ出てくる
まさにそれでした! 小さくしてもどの衣装かわかる程度にしてました。
さっそく極限まで小さくしてみます。
mmdフォルダが50GBある・・・・
動画作ればもっといくぞー 余裕あったらHD増やしておこう
縮小モーフだと点まで小さくしても袖の部分が腕のボーンの動きに追従して飛び出してこない?
自分は目立たなくするために縮小モーフ+透明化モーフってやったことはある
多分正解はボーンに沿わせて服を縮小させる、だと思ったけど作業キツスギてマジムリだった
俺、裾と袖を読み間違えて、てっきりスカートかと思ってたわ
袖(上衣)なら499の方法が正解だな、
作業はその場所場所で縮小かけて針金人形みないにするだけだから
難しいとは思わんけど、まあ多少手間かな
配布物でもなければ1モデルに複数衣装とか無駄な事はしない
lukaにideeををおどらせると腕がぐにゃぐにゃになってしまうので
原因を探していたのですが。
とりあえずベースモデルまでさかのぼってみることにしました。
そこで気が付いたのが最初のポーズの腕の位置
https://i.imgur.com/u0fQ5RT.png
ハイヒールを履かせるために0.9だけy軸を調整した時の腕の位置。
https://i.imgur.com/Ip5EpKy.png
この状態で踊ってもらうと
https://i.imgur.com/kiHCSfg.png
腕がぐにゃぐにゃになってしまいました。
どうしたらいいのでしょうか?
ベースモデルって言ったって改変モデルの1つだから
オリジナルまで戻って比較
オリジナルも同じだったらあにまさモデルと比較だ
ぐにょる原因は捻りボーンの順番や付与先、どの腕ボーンにどのウェイトが乗ってるか、そのどれかがずれてるだけなので
捻り系全削除、肩、腕、手あたりにちゃんとあにまさと同じようにウェイト乗ってるのを確認した後、改めて準備標準ボーン追加すれば良いんだけども、
先に削除はさらなる悲劇(周りには喜劇)を招くので
ウェイトのバックアップやウェイトを別のボーンに移す方法も調べておいてください。
画を見る限りでは腕捩り手捩りそれぞれの軸がずれてるだけやね
捩りボーンの表示先をひじや手首にして軸制限のところの「>」を押すだけで治る
よく分からなかったのですが調べてみると準標準ボーン追加プラグインというのを見つけました
結果は余計にぐちゃぐちゃになってしまったのですが
元々あるボーンを消してから追加するみたいなのですが
腕に関係するもの全部消していいんでしょうか?
>>505
意味が分からなかったのですが書いてある通りにしたら上手くいきました。
だけどモーションが変になってしまいました。
指をOK にするモーションでなにもしなかったり
腕を腰に当てるモーションでそのままだったり
一つ一つ訂正が必要だとしたら難易度が高すぎるΣ((°Д°;;;)))
いい加減な下手くそ改造モデル使うからそういう要らぬ苦労する
そのまま頑張るかまっとうなモデル使うかどちらでもお好きなように
>>505 の方法は「捩りボーンの軸を治す」以外の効果が表れるはずがないので、何かおかしくなったとしたら
元からおかしかったか君が余計なことをしたから、のどちらかだね
>>502
ゴムゴムの実を食った設定にすればまるっと解決!
前のときから思ってたことけど
悪いこと言わないから、変な改造品触る前に最低限mmdの操作とpmxモデルの仕組みを勉強してからやんなさいって
言わんとすることは理解できるのだがエロい事がしたいから始めた事であって
エロい事抜きではまったく手が動かんのだ!!
もうやり遂げるかあきらめるかの2択だな
さらにやり遂げた後もう一度やれるか、一度でたくさんかでステージが分かれる
>>511
ロクな教科書もないから仕方ない
教科書どころかスレには説教おじさんまで常駐しちゃってるしな
教科書無いならできないってのならMMDやらない方がいいよ
できるようになるわけないから
むしろ検索したら教科書どころか百科事典並み・・・
>>514
基礎とばしても苦労するだけだよって話と、教材がないって関係なくてとんちんかんじゃね
ダメです!
私のしょぼいスキルではどうやっても無理でした。
完成度の高い中身ありluka ってありますかね?
>>519
モデルアップロードするか、どこでDLしたのかURL貼ってくれ
>>518
教科書って基礎学ぶものじゃないのか…
>>520
修正してくださるのですか?
元モデルの方も同じ不具合がでるのですが
出来れば私が弄ってるほうで修正してくれるとありがたいのですが大丈夫ですか?
複数のモデルからテクスチャなどをコピーして肌の色などを自分好みにして
たり
おっぱいも暴れるので一生懸命数値を他モデルからコピーしたり
ロングヘアーはややこしいことになるのでショートにしたり
変な剛体がたくさんあったりで分からないなりに削除しまくってるのですが、
見た目はかなりいい感じに仕上がったのでそれで
剛体を分からないなりに削除しまくったらあかんぞ
ちゃんと削除しても大丈夫と判断した上で削除しないと
>>522
確約しないけど、それでいいならどうぞ
完成度の高い中身ありlukaに乗り換えようとしてたのに未練たらたらやん
>>524
よろしくお願いします。
上手く貼れてますかね?
https://up2.karinto.in/uploader/download/1558763547.7z
>>524
passは9641です
>>524
※これですと書いてあるやつです。
どんだけほめルカさんなんだろうとちょっと楽しみに見てみたんだけど
ヒット曲のモーション2、3流し込んでみたけど普通に踊ってたよ?指先も
MMDでモーションデータコピペしてたら読み込みなおしてみるとか、確認方法がおま環かもしれないね
あとPMXデータの状態検証でxが元のデータのまま一杯残ってるので
そこのxを直して、表示枠も必要なものだけにして、、と、あきらめなければそのままいけるかもしんまい
>>528
私も何曲かそのluka 使ってて問題無かったのですが
たまたまi dee を踊らせたとき
ハイヒールの衣装だったんですけど
腕がぐにゃぐにゃ、腕ぐにゃぐにゃは昨日教えてもらった方法で直ったんですけど
モーションがおかしい
遡って調べてみると元データでもハイヒール履かせるために
位置オフセットでy 軸を上げるとおかしくなるみたいでした。
こっちもあひる版愛Deeってので踊らせたけど、ぐにゃらず完走したぞ
>>529
モーションのほうに、たまに捩じりにもキーが打たれてるときがあって、そこを消すと上手くいく(違和感なくなる)っていうのもあった
モーション自体が個人個人でかつ別モデルで作ってるので、互換性は100%ではないんだよね。
一応ここでも、そのモーションは諦めるか頑張るかの2択になるけど、
そのモーション配布動画で使われてるモデルが手に入れば、その構造を参考にするって手もあるかな
腕IKと腕切IK両方入れてるね
1フレームと90フレームで4つの腕IKを全てOFFにしてみて
補足だけど、センターボーンの位置も、特に足IKの挙動には影響与えてたりするので
1つちゃんと動作するモデルが出来たら、次からその位置に合わせるボーンモーフを作ってたこともあった
>>530
靴を履かせるためになど位置オフセットで高さを変えるとぐにゃぐにゃになります。
>>531
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26930790
ままま様 アラン・スミシー様 ula様
と書いてあるので探してみます。
>>535
腕がぐにょる時の参考が配布動画のモデルで、こっちはモーションのキーの有無も影響するので
足首の場合は、同じTda式で同じ高さ位の靴を履いてて、ぐにょらないモデルを探して、
そのセンターと足首やつま先周りのボーン位置を参考に、がいいかなと
>>531
捩りボーンの動きはひじの向き、手の向きに関係してくるから安易に削除すると違和感はなくなるかもしれんがモーション自体がおかしくなる
>>534
靴などを履かせて高さがかわるときはオフセットでずらすだけでなく足首周辺のボーン構造をちゃんと最適化する必要がある
「地面の上にあるボーンはそこから離さない」ようにするのと、IKの位置をターゲットと重ねること
>>537
んー今まで位置オフセットで問題無かったのに確かに
一番下のボーンを動かさないようにすれば最初の腕のポジションは普通になった
けど腕はやはりぐにゃぐにゃになり
捩を直すとまたモーションがおかしくなる。
普通のモデルではこんな事ないのに・・
ボーンウエストそのまま移植するプラグインとかあればいいのに
もしかしたら愛dee が特殊なのかな?
他のモデルでも位置オフセットして愛dee 踊らせたら同じ結果が出ました。
どうすればいいのでしょう??
>>540
>>532
そもそも腕IKのあるモデルには配布モーションを入れてはいけない(正しく動作しないから)
>>540
なんで位置オフセットするん?
腕IKは、IKのチェックを外してキャンセルしとけばいいよ
あひる版愛Dee(mikuの方)で
※これです。 Luka
TDA Bikini Luka(shoes off モーフ使用/未使用)
で軽く確認したけど問題ないように見える
位置オフセット=shoes off モーフの使用によるモデルの高さ変更
って理解だけど合ってるかな
あと愛Deeのモーションはあひる版じゃなかったりする?
>>544
靴を履かせるために位置オフセットすると
おかしくなります。
ハイヒール履かせるため0.9上げてあひる愛dee で出ました
他のモデルでも同じ現象が出たのでモデルの問題ではなかった?みたい
あちらを、立てればこちらがたたずで
mmd 上で捩、削除して上手くいったと思ったら一部モーションがおかしく
昨日ボーン修正の、やり方教えてもらった時とおなじ
位置オフセットするときにボーン全部選択すると思いますが、非表示ボーンも全部選択してます?
オフセット後に非表示ボーン類がモデルからずれてたりしません?
原因究明が困難なら、PMEXで位置オフセットせずに靴を履かせて
MMD上で親ボーンの位置を調整して地面に埋まらないようにするのはどうでしょう?
>>547
非表示ボーンとかあるのですか?
mmd 上で操作しようとしてるのですが
だんだん位置が下がって
PMXE使ってなかったというオチ
ダメだこりゃ
>>549
いやpmx e 使ってます。
上の指摘でmmd 上でやってみればというのがあったので試してるだけです。
とりあえずベースモデルでは
pmx e 上ではなくmmd 上で高さ調節するとモーション崩れずに出来ました。
後は実際ハイヒールを履かせたモデルでやってみます
既存のハイヒール履かせたモデルを元の高さまで下げても
崩れたままなのでひょっとしたら無理かも
>>548
MMDでやる場合は、90フレームにもすべての親にキーが打たれてるから
消すか同じ位置にしないと下がってくね。
てかLukaベースの人だよね。
上手くいったモデルじゃなくて、上手くいかない状態をシェアしてくれないとよくわからん。
モデルの方は、ここからブラッシュアップしてけばいい気がするし
(目のハイライトとか、耳の後ろとか、お尻の穴とか。。
PMX上でなくmmdで高さ調整したら上手くいきました。
皆様ありがとうございます。
https://i.imgur.com/CL8egLm.png
>>552
確かに目のテクスチャはあまり気に入ってないのでこれから良いの探していきます。
耳のうしろ?は意味あるのでしょうか?
PMXEのモデル表示ウィンドウで
左下の灰色の丸をクリックすると非表示ボーンが表示される
右腕捩1〜3とかが対象
自分がOffset試した時にこいつら選択し忘れてぐにゃったのでこれかなーと思ったのです
ついでにJoint、剛体もずれてないか気になったけど
親ボーン操作でうまくいったのなら慣れてきてから再チャレンジでもいいと思います
>>554
あ、中途半端なレスですみません。あくまでも昨日のベースモデルを見てだけど
・目のハイライトが目から少し前に出てて、ほっぺにささってたので位置修正はしておきたい
・白目にもトーン(toony.pngとか)を入れるとキツさが多少和らぐ(この強さがいいっていう人はスルーで
・「耳の後ろ」は、耳の後ろの髪のとこで面が入り組んでてエッジ面が出来てたのでちょっと気になってた程度
頂点どれかを動かすか、新規材質にしてエッジ0にすれば直るはず
・お尻の方は、UVエディタでもう少し濃い肌色のほうにずらしてやれば一応はOKかな
色味とかつやとか何かを追及したい場合はまた別途相談でw
>>555
ありがとうございました。PMX上で解決するには私のスキルではまだまだ先ですが
>>556
すごいこだわりですね。
このモデルで一番困ってるのは表情モーフが壊れていて困るの眉毛が下がらないことです。
目とかと一緒に修正して貼り付けくれればありがたいです。
>>557
表情モーフの「困る」だったら、モーフの一番上にある2つ(困ると困る 耳)を消せば、
64番目(2つ消して62番目)の「困る」が利くようになる
ついでに同名モーフのマージを一発掛けておくといいですね。(上の困ると困るはモーフ種が違うのでマージされないけど
ここからだともう修正というよりは、ブラッシュアップになってきそうだけど、
いつもDAから落とした時にやる程度でよければ少し時間ください。(さてさてまずは首輪とピアスと、、ゴソゴソゴソ
>>558
眉毛動きました
足指にボーンがあるモデルに、足IKを付け足したいのですが、どうすればいいのでしょう。準標準ボーン足Dと足先EX等がどの様な物かを教えてもらえるだけでも助かります。足先exと足首Dに位置とウェイト的に相応していそうなボーンがあるので、なんとか追加出来そうな気がするのですが、お願いします。
MMD人型モデルで足IKボーンがないモデルは存在しない
つまり
>>560
差し支えなければ足IK追加したいモデルを教えてくれるとできるかどうか試しやすい
準標準ボーン足Dとかは調整用で単純に踊らせるとかならとくに必要ない、足先EXは足指にボーンが入ってないモデルに一括でつま先を動かす用
なので足指にボーンが入ってるモデルだと足先EXを追加して動かすと足指は動かず足の甲からぐんにゃり曲がって奇形になるから入れる必要がない、足先EXはあくまで足指にボーンが入ってないモデル用。
lordaardvark氏のdoa optimize modelです。複数ありますがボーン構造はどれも同じ筈です。lordaardvark氏のblog、contentsのassets、そこからmodelsのdoaFantasyが該当の物です。元はsfm用です。改造の許可も得ています。足指追加プラグインで足D等を使っていたので、そこから辿ればできるかなと思いましたが、無理なんですね。膝と体が分離されてますが、気にしないで下さい。ボテ腹モーフの為みたいです。
え、コーエーテクモにちゃんと許可とったん?
失礼いたしました。上記したモデルのボディに用いられている、確かdazベースのlordaardvark氏による改造版の体モデルについてでした。assetsのsrc&toolsのdoaFantasyの項目の方です。
>>559
ごめんおまたせた。
ttps://www.axfc.net/u/3982466
パスは元ファイルの4桁にいつもの3文字を小文字でつけてね
差分だけなので元フォルダの中に、中にあるフォルダごといれてください。
せっかくなので靴モーフもいれてみたら、選んだ靴が本体より重かったよ・・(汗
靴モーフは、ほぼ素足と同じ動きだけど、素足でも変になるモーションは同じように変になるので
そこはごめんね。あ、調整したとこメモすればよかったかな、、まいっか
>>566
おお、ありがとうございます。
早速修正してくだったみたいで
色々手直ししてくれていたようで
あんまり要求すると図々しいと思い
黙っていたのですが涙が黒かったりしたのですが
それも治してくれてたみたいで
luka ベースモデルのこのタイプで完成度の高いモデルは見たことがないので
とてもありがたいです
涙はたぶん瞳と白目が一体になってたので分けたら勝手に直ったw
惜しいところはハイポリ済だったので、下乳やお尻の丸みがもう少し、、とか
あとはいろいろ躍らせたり、エフェクト掛けると、
また問題出てくると思うのでその都度調整って感じですね。
けっとか言われなくて何より何より笑
モデル弄ってある程度完成させたらウェイトいつの間にかバグってたわ…
ウェイト弄る直前で保存してたのに弄ったあとに上書き保存してんじゃないよ俺…
>>568
涙も白くなって眉毛も動くようになったので微妙な表情も色々出来るようになりました。
https://i.imgur.com/xqcuIHg.png
あとモーフ上でヒール履くときの高さ足の形できるようにもなってました。
この状態で愛dee躍らせても波状しませんでした。
乳首が引っ込められるのも衣装着せる時便利ですね
すごい技術力です。こんなの見たことがありませんいつかこんなことが出来るようになりたいです。
>>570
ルカさん泣かすなあ(誉め言葉w
エロモーションを何度も躍らせて、気になったところをチマチマ直してたらいつのまにかいろいろ覚えてたw
たぶんこのくらいできる人達は沢山いると思うんだけど、配布目的な人達と微妙に層が違うんだろうね
動画か静画か作るのかな?楽しみにしてます
誉め言葉なんだ
少しスレチかもしれませんが、人魚のモデルを使いたいのですが、その場合性器ってどうすれば良いのでしょう。足の付け根より少し下からが魚の部分ではなく、下腹部と腰の間から既に魚の部分のモデルが良いのですが、その際性器はどうすれば良いのかなと。何かアイデアや参考になるものがあれば、お願いします。
モン娘参考にしたらいいんじゃないかなー
昔々のエロ漫画で人魚の性器は後頭部にあって「子宮でものを考える」というネタがあったが
絵面的にあまりお勧めは出来ない
俺だったら性器は人間と同じ場所に作るな
腰から下は人魚だが股間の部分だけ裂け目がある感じ
自分が見たいようにすればいいんじゃね?
比較的ノーマルよりなら人に近くなけりゃ価値を感じないだろうし
リアル魚よりのがいいってアブノーマルよりなら人と同じとかなんのための人魚だそんなのイランってなるだろうし
俺は人と近くなけりゃ意味がねぇと思うが人の好みに口を出す気は無い
Inwerwmさんのバニーハクボディを移植しようと今週末初めて改造に手を出してみたんだけど、
立ちポーズだと特に問題ないんだけどモーションかけると首部分の表示がおかしくなって困った…
他のモデルからだと特にそういう現象がないからやっぱり頭部側首ボーンとかの理解が間違ってるんかな…
理解っていうかモデルごとに構造が違ってることも多いので、それを把握してないと改造はうまくいかないぞ
首のポリゴンが頭とつながってるモデルもあれば体側とつながってるモデルもあるし、ボーン構造も頭と首の間に中間ボーンがあるモデルもあるかもしれない
そもそも首ボーンの位置が胴体にめりこんでたり首の中間にあったりもする
汚いおっさんの素体を手に入れたんだが
これに合う顔がない・・・・
首が太くて短いから据え付けもなんだか難しそうだ
>>578
首すげ替えツール
>>580
https://www.iwara.tv/videos/olamwu5g0f6xomwp
みたいに動物の頭でもつけてみたら?
ウェイトが、ちゃんと塗りなおしたつもりで塗れてなかったとか。
首すげ替えツールは結局手間がかかるし技術も知識も身につかんからやめとけ。
モデル毎によってパターンがあるのか…難しい
挿げ替えツールがあるのは知っていてちょっと試してみたんだけど、このモデルだと内部エラーと出てダメだったのよね
もうちょい勉強しながら頑張ってみるよ
挿げ替えで首に問題が出る例
・ボディモデルと頭モデルで首〜頭部分のウェイトが大きく違う場合。頭ボーンを動かすとつなぎ目あたりがぐにゃっと変形
→ウェイトをどっちかに合わせる
※挿げ替え作業時にボディ側の頭ボーン削除が原因でうにょーんと伸びたりも。頭ボーンは残しておくのがおすすめ
・ボディモデルと頭モデルで頭ボーンの位置が大きく違う場合。頭ボーンの動きが変にカタカタする
→頭ボーンがボディモデル側の位置になっているのが原因なので、頭ボーンの位置を頭モデルに合わせる
※極端にアゴが出ているモデルだったりするとそれはそれで変になるので適当に
自分が動画や画像集作ると導入部分がクッソ長くなってダレる
出会って即合体でいいはずなんだがどうもいかんな
複雑な設定にしていて全部説明しようとしてる(絵でわからせようとしてる)とか?
そう
飲み会しててー、酔いつぶれちゃってーお持ち帰りされてーってのを延々やってる
なかなか脱がねえ
それぐらいならそれぞれを1カット3〜4秒ぐらいの静止画1枚で伝わるんじゃね?
居酒屋でそろって乾杯、酔いつぶれてる、二人でホテルに入ろうとしてるの3カットとかの10秒程度で十分伝わりそうだが
特に見せたいシーンでも視聴者が見たいシーンでもないだろうし
今日もちょっと作ってはコレジャナイって捨てる仕事が始まるお・・・・
妄想に技術が追い付かなくて辛い
成人巨乳ボディは多いんだが
少女系巨乳ボディが適当なのないんだよなぁ
何かいい奴ないかね?
艦これの駆逐や潜水艦の巨乳娘、浜風やイク等
メルちゃん
age
男と女のキャラにセックスの配布モーションを当てはめたんですが男性器が女性の腹や背中を突き破ってしまって困っています
モーション修正をしているのですがうまくいかない状態でして、何かコツがあればお願いします
チンポを曲げるなり消すなりすればいいだけ
ちっとは自分の頭を使わないとボケるの早いよ?
あとはセンターかあるならグループで高さを変えたりすればいい
「そういうプレイなんだ」と自分の思考の方を転換するのはどうだろう
チンポが体を貫通するプレイとかマニアックすぎるだろ
A. グルーブで、あるいは使用モーションでそれも使われていたらもう一段多段化させて腰の位置を調整する
B. チンコを曲げて隠し、抜き差しに合わせて曲げる戻すを繰り返す
C. 先っぽ消しモーフを作成して隠し、抜き差しに合わせて消す戻すを繰り返す
D. チンコに半透明素材のカバーを作成、描画順を利用して膣内のチンコを消す
E. チンコをIK制御にして先端の向きを調整する
F. 女の方にボコォモーフを作成して腹の方を膨らませて隠す(背中側では不可)
お好きな方法で
>>596
ちんがデカすぎるんだろ
絵的な迫力を追求したくなるのも分からなくもないが
もっと現実的なちんサイズにとどめるべき
>>601
G. 物理チ○ポと物理ヴァ○ナにして、物理演算に全てをゆだねる
だと暴れまくって話にならんかな?
MMエフェクトでいいなら、絶対壁をググると幸せになれるかも
>>601
自分は以前Bで今はEだな
>>603
面白そうだが、散々苦労した挙句あきらめるという未来が見えるな
たまに喘ぎ声とか腰がぶつかる音とか入ってる動画あるけど
ああいう音はどこから持ってきてるんです?
>>607
そりゃー、投稿者さんが頑張って裏声使って女声らしく聞こえるように喘いでいらっしゃるんだよ
素直に言うと音声素材とかでググるとそこそこでてくる
あとは同人サイトで音声素材を販売してる。けど経験上7割くらいハズレ。
惨事動画から持ってきてるんじゃ?
>>603 Tntn剛体は良いけどVの剛体はどうするのが良いかな?板を6枚位並べればいけるかな?
参事は思ったより、自動車とか外部の音が色々入ってて使えなかった。
1カットぐらいなら切り取れる音もあるけど、1シーンとなるとほぼ無理。あと、思ったより、声がない。
同人音声もほぼそのままでは使えないから、加工技術がないと無駄な出費になる。
今は非商用に限りフリーソフトとして使えるボイスチェンジャーとか、音声編集ソフトが色々あるから、
フリー素材の音声使って、どの声でも同じ人に聞こえるような加工が出来るか試してみて、
行けそうなら同人音声に手を出すのがいいんじゃないかな。
そもそもの問題としてエロ音声素材は喘ぎ声がワザとらしすぎて抜けない
惨事やエロアニメは雑音や音楽が邪魔だよな
喘ぎ声ならエロゲのが使いやすいぞ
今のエロゲは声と効果音と音楽のボリュームをそれぞれ調整できるから声だけ拾える
あとはAudacity等で好きな箇所だけ切ったり繋げたり、ピッチや音量を調節したりすれば自分の好みの喘ぎ声が作れるぞ
>>607
お勧めの同人音声素材集を一つ上げるならこれ
音声素材集3パック3
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ164156.html
「凌辱系音声素材集(RJ164152)」「淫乱系音声素材集(RJ164153)」「ボーイッシュ系音声素材集(RJ164155)」の3つが収録されております。
普通に喘ぐ、控えめに喘ぐ、激しく喘ぐ、普通にフェ、控えめにフェ、激しくフェラ、イラマをそれぞれ3パターン×30秒で収録しております。
また、「絶頂」と「ごっくん」もそれぞれ3パターンずつ収録
使用例
[Voiceあり]子犬っこをかわいがる
https://ecchi.iwara.tv/videos/lebmqslgmcwybpgp
*聞々ハヤえもん http://soft.edolfzoku.com/ にてキー上げています
ここの「音声素材集3パック2」「音声素材3パック」もついでに揃えておけば喘ぎ声に困ることはないと思う
後、買う候補に上げるとしたら
タイガーリリーさん
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG10642.html
の音声素材集位しかない
効果音(ピストン、射精音等)なら
月に憑かれたピエロ
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG07477.html
値段は高いが種類は豊富なんでオススメ
以上、同人素材集と効果音集30本以上(金額にして30K以上)買った者からのおすすめです
>>615
横からだけど 聞々ハヤえもん っていうのいいね
今までSoundEngineで大雑把にキー上げ下げしてたけど、これなら変化もすぐわかるし細かく調整できるし良いもの教えてもらったわ。サンキュー
恩返しと言うほどでもないけど豆知識
>そもそもの問題としてエロ音声素材は喘ぎ声がワザとらしすぎて抜けない
そんなあなたに
・芝居がかってない素人っぽいオバサン声のピッチをあげるとあら不思議自然な若い娘さんの声に
・ちょっとブリッ子すぎやしませんかって小娘声のピッチを下げると色っぽいお姉さんの声に
〜なる人もいます。 どうしようもないのはどうしようもないですが、ハマるとスゲーいい声になったりするのでお試しあれ
好みでもなんでもないエロ声集めるのはちょっとばかり苦痛ですが
最近MMDをさわり初めて
1本動画を作ってみようと思うんだが
手ブラとか手で顔を隠したままっていうのは
どう設定したらいいのかな?
調べ方が下手っぴすぎて解決に至らないんだよ
腕のボーンを動かせば簡単にできる
水着着せるの難しいな
水着をお尻の形に合わせて調整するのがすごい面倒だ
これ手作業でいくしかないのん?
Tバックにすればいちいち合わせなくて済むぞ
>>617
腕IKで調べな
>>617
普通のモデルでそういうポーズを作った後、上半身1〜上半身2〜首〜頭、を動かすとそりゃまあ手の位置はズレる
根性でフレームごとに手打ちで直すのも手だけどまあキツいのでPmxEditor(PMXE)というツールを使ってモデルを改造する
※モデル改造をする前に元のPMXデータは「必ず」コピーを取っておくこと
PMXEは基本機能以外にプラグインで便利な機能を追加できるので>>621 の言うように腕IK化用のプラグインを探して入れる
腕IK化の改造が終わったらMMD上で 腕IKボーンを顔なり胸なりに外部親設定すればok
言ってる意味がサッパリわからないようならまずは用語やソフトの勉強から
>>619
手作業で身体の頂点や面と重なるように調整しつつ身体に重ねるのがベストだと思う。
そうすればウェイトもボディのを移すだけで大体いけるし。
なかなか貫通を直せないところも出てくるけれど。
俺も最初はこんなめんどくさいことやってられっか! って思ったけど、
結局そうしたほうが最終的に満足のいくものが手にできる。
結局、尻のポリゴンをコピーして水着化するのが最良というところに落ち着く
>>621
>>622
できた!!
どう調べて良いかわからなくて困ってたんだよ
618の方法だと622の通り位置がずれてって感じでさ
本当にありがとうございました
過去にそに子のボディいじってレオタード作ってたの思い出したわ
ボディによっては上手くいかない場合があるから、このへんは根気よな
>>619
まずパースを解除(正をクリック)しておく。
正面から見て、頂点を一つ一つXとYだけ移動させて体の頂点に合わせる。
ある程度の範囲の頂点を重ねたら(パンツ表面だけとか)
真横からの視点にしてZだけ移動させて体表から若干離れた位置にする。
これを頂点や対角線を増やしたり減らしたりしながら地道に繰り返すだけ。
水着のフチのラインは、身体の線と相談して自分で決めれ。
水着全体を選択して縦横微妙に縮小させたり変形させたりぐちゃぐちゃやるより、
単純作業でぱっぱっぱっとやってった方が悩まなくていいから楽だよ。
着せ替えは最近メタセコの格子を使ってやってるけど大分楽になったわ
テクスチャが貼られていないモデルにテクスチャ貼りたいんですが、
UVエディタとかで開くと頂点がぐっちゃぐちゃのバラバラなんです。
サイコロの展開図みたいな、面を広げた形にするにはどうすればいいのでしょうか。
UVエディタプラグイン使って頂点一つ一つ移動させるかBlenderかメタセコに持っていってUV展開させるしかないと思う
>>629
簡単にはPmxView側から「編集」→「選択頂点」→「視線方向からの特殊UVマッピング」で
1面のみには可能かな。
でも、サイコロなら6面展開?が必要になるかも。
せめて、表側と裏側で分けれる材質なら可能かもしれない。
選択頂点→視点方向からの特殊UVマッピングというのがあって、
パンツの柄とか入れ墨とか、正面から見てベタっと貼ってけるような簡単なものだったらそこそこ使えるんだけど、
そういえば、グチャグチャになってるUV情報をある程度、正面、側面と平たくしたいときにも使えるかな、
どのみち、そこからUVエディターでチマチマ整理するのは同じなので、
最初から>>630 さんのいうように他ツールに持っていって展開して、と連携方法知っとくのも役立つね
約1時間後に被るという失態wしかも我より大簡潔ww
blender、2.8だとやりたい情報に対する答えがなさ過ぎて辛い。
2.79の情報を元に弄ろうとすると、配置場所とか手順が違うことが多く、場合によっては別の方法に変更されてたりしてなかなか厳しい。
参考本とか、モデリング講座動画とか、揃うまでにどれぐらいかかるんだろう。
それともそれを待つよりもメタセコ選んだ方がいいんだろうか
メタセコの方が簡単とは聞くね
ただモデリングだけじゃなくレンダリングもしたいならBlender
今月下旬に正式版がリリースされるから本とかはそれから半年ぐらいかかるんじゃない?
今からメタセコだと配布終了した数々の有用なプラグインどうするって問題が
特にpmx
そこはシェアスレで(わからんけど
初心者がわざわざベータ版に手を出して使い方わからないとかアホの所業としか言いようがない
MMDモデル作る程度のことで2.8の新機能はまったく必要ないのだから素直に2.79使えばいいのに
もうリリース候補出てて、深刻なバグがなければそのまま18日に正式リリースだよ。
>>634
いまさら、新規で2.79を覚えたくないのはわかるが、手引書が必要なレベルなら、
2.79もインストールして、2.8でやってわからないところは2.79でしのぐのがいいんじゃないかな。
>>638
ベータ取れたから触り始めたんですよ。
>>639
2.79もインストールして言われた通りやってみます。
性癖ブッパ画像集作ってすっごい捗ってるけどこれ今死んだら社会的にも死ぬな・・・・
死んだ後の事を気にしてどうする
PCにログインパスかけとくかクラウドにいれとけばいいと思ったが
以下に晒しておけばローカルから完全消去しててもまた手に入るだろう
伝説の画像集とかお宝っぽい名前にしといてくれ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1560716648/
629です。
>>631 さん、>>632 さん、ありがとうございます。
今日やっと時間がちょっと取れたのでやってみました。
ぐちゃぐちゃで途方にくれてたのが、大きく前進できました。
とりあえずこれでなんとかできそうです。ありがとうございました。
スクリーンの左右が反転してるみたいなんだが
どうやって直せばいいんですかね
>>645
どのモデルで何をしたのかさっぱりでエスパーすると、
そのスクリーンのアクセサリー欄で
Y回転に180と入れれば解決するかも。
ノシ
やってみたけど上手くいきませんね
配布されてたステージについてたスクリーンなのだがうーむ
スクリーンが片面描画だとひっくりかえしたら何も映らなくなるけどな
何のステージ使ってるのか言った方が話が早いんだがな
pmxeditorでボーンの順番を変えるとき
頂 ↑ ↓ 底 + ×
をポチポチして目的地まで移動してるんだけど
何番へ移動するって一気にやることは出来ないんですかね
>>650
シフト押しながら複数選択して上下で大体同じことが出来る
マシンパワーが低いと処理に時間がかかったり落ちたりするかも
>>651
そうか移動したいボーンではなく
目的のボーンより下に置きたいボーンを選択して底に送ればいいのか
どうもです
>>650
できるよ?
動かしたいボーンの次から行きたいところまでを複数選択して逆方向にぽち。
いつの間にかわーぷとかいいながらやるクセついちゃったな
あと闇鍋使うと、ボーンのリストをテキスト化して、再度読み込ませ一括整理なんてものできるので覚えると楽
ああ、おそかった
>>654
いや、聞かなきゃ気づかなかった
ありがとう
>>650
標準でプラグインが入っているよ
[編集]-[プラグイン]-[System]-リスト要素の順序入れ替え
あダメだ賢者になっちまった
今日は作業できん
気をつけないと・・
調子いい時ほど作業自体が作業妨害になる
慣れてきたら何も感じないんだろうか
それもつまらん気がする
まあそういうときはとことんまで我慢するかとことんまで抜くかの二択しかない
「モデル改造の前にコピー」と一緒くらい
「作業中に抜いちゃってもういいやってなってもちゃんとpmm&vmd保存はしておく」 は大事!
後日、アレやっぱり良かったよなってなるから
抜いた後が肝心だと、抜いて2時間経ってから気づいたお
すみません、
>>106
自分もそれに気がついたけど背中側の頂点もUV展開されててとても面倒な事になってたから、やはりblender側で操作しようかな
まずシームを付けないと駄目だったようだ
blenderでUV展開とはこの事だったのか
最近おっぱいやお尻のカクカクが気になるようになってきたんですけど
ハイポリ化しても治らなかったり余計に変になるような元がおかしいモデルって
みんなどうしてるんですか?
ゴミ箱に捨てる
>>664
ゴミ箱に捨てにくいモデルは、ローポリの段階で頂点やウェイトと睨めっこ
>>664
ローポリの時点で形整える
ハイポリ化→ハイポリ化→ハイポリ化
→満足したら穴埋めとかする→完成
ハイポリ3回も掛けたらワイヤー表示でも向こうが見えなくなるきがするw
BDEF4だらけになって収集がつかなくなるのは確か
少なくとも四つん這いでお尻が尖がったらどう頑張っても抜けないんで
ウェイトを少しずつ馴らしていって丸うくできたときにはさすがに疲れた
blender・・・・blenderを勉強するのです・・・・
>>671
アマゾン kindleの
Blender99 きっと絶対に挫折しない3DCG入門 シーズン1.5 01 というのがblender2.8対応
アンリミテッドに入ってればタダで読めるがまだ02までしかでていない
2.79のシリーズは全部読める
>>664
好みに合うボディを持ったモデルを見つける旅に出る。
今日も賢者になって作業が進まなかったお
ハイポリ化して穴埋めすると色が変になっちゃうときあるんですけど
面の裏表が反転してるだけ
>>676
反転したのってなおしかた有りますか?
面を選んで「面の表裏を反転」選択するだけなのになんでいちいち聞くのかがわからない
>>678
教えくれてありがとうございます。
表裏ぎゃくに出来ました
でも違う原因のようでした。
拾ってきた乳首を完璧に付けたつもりが
動かしてみるとどうしても違和感がでる。
モデル作る人だけでなくカンタンそうな改造する人も実は凄いんだなぁ(;o;)
>>679
面の裏っ返りじゃなかったら埋めた頂点同士のUVが違っていてテクスチャーの別のとこ見てるんじゃないだろか?
(-_-)つ UVエディター
>>680
TKBとTBSのウェイトがあってないだけな気がする
(-_-)つ ウェイト保存/転送プラグイン
>>680
乳首はごまかし聞かないから胸を移植したほうがいい
>>675
頂点吸着でやり過ごしてもいいぞ
>>882 、883
よく見れ。くっつけた状態だと完璧らしいぞ。問題は動かしたら だ
僕の理想の動き方じゃないんですがとか言われたらそれは知らんw
ごめん上のレスの883はミス
ごめん。モバイルだとちっさくて8と6がわからんかった・・
>>682 と >>683 だ(明日眼科いってくるw
https://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=1316
この子宮モデル使おうと思ったら、画像みたいにモデルの中にモデル入れてるけど描写されてるって状態にできない
どういうことですかねこれ?
特撮の初歩の初歩の初歩「画像重ね合わせ」
>>687
エフェクトで再現できる奴があった気がする
スカートを短くしたくてトランスビューでボーンを選んでスケールを変えてるんだけど
shiftを使ってもボーンを複数選択できないんだが
目的のボーンを全部選んで一括で積算する方法ありますかね
スカートボーンの親ボーンを作ってそれを選択
横からですみません。
俺もそれで親ボーンのスケールでスカートもスカートのボーンも全部短くすることができたんだけど、
そのボーンモーフを作ることができません。「現在の変形状態で新規ボーンモーフ追加」としても、
「変形しているボーンがない」ってエラーが出ちゃうんですよね。できないものなのかな。
変形させた、裾が短くなった状態で保存することはできるけど、そのモーフは作れない。
まぁ、ジョイントや剛体もぎゅっと圧縮されるせいかプルプルしちゃうんで、
ボーンは無視して頂点だけ移動させたほうがいいのかもなぁって思ってる。
モデルの作り次第なのかな。
スケール変更はボーンの移動でも回転でもないのでモーフにできないのは当たり前
スケール変更は「形状を変更して保存」するためだけに存在する
>>692
難易度は上がるが「カノンさん幼児化モデル作成キット」ってのがあるから、
それ応用出来ればいけると思う。
諸先輩方に相談
尻を揺らしたいんであれこれやってるんだけどどうしても尻揺れボーンにウエイトを0.1割り振りたい所があって
でもそこは下半身0.9足ボーン0.1のSDEFになってる
BDEFに変えると尻揺れにウエイトを割けるんだけどそうすると足の曲がりがおかしくなるし
かといって塗らないと揺れる所と揺れない所の境界が急すぎる
全体を絞ると解決するがそれだと揺れる面積が小さくなりすぎるのでどうしても塗りたい
誰かこの問題を解決した人はいますか? 3時間考えてるけどさっぱりわからん
>>688
ああ、そういう・・・ありがとうございました
>>689
記憶の断片でもいいから、何か追加情報ありませんか?
>>695
PMXエディターで頑張ってるん?
BDEFにしてウェイトをテキスト書き出しして編集して再読み込みとか
0.9 0.05 0.05 とか0.85 0.1 0.05 とかにしてみたらいいかと
頂点1点ずつだったり、同じ数値に一括変換だったらちょい癖のあるプラグインが闇鍋にあるけど、
複数だったらテキスト書き出し、エクセルなどで編集、再適用という技がどこかのブログに載ってた
>>696
髪の毛に目を透かすやつとか紳士枠とか描画順がヒントかな
>>697
SDEFで設定されてる所をBDEFにすると4つのボーンまでウエイトを割り振りできるから尻揺れボーンのウエイトは簡単に塗れるんだけど
それだと足を曲げたときにおかしくなるからSDEFの維持は必須なんですよ
かといってSDEFのままじゃ3つのボーンにウエイトを割り振りできない
さっきボーン構造でこの問題を克服する方法を思いついたので今試しているところです
自己解決したら黙ってないで報告します
出来た……疲れた……
尻揺れボーンの箇所に別のボーンを作り回転付与を尻揺れボーン0.1に設定して
尻揺れボーンの十分の一の動きをするボーンを作成
そのボーンに該当頂点の下半身のウエイト0.9を全部割り振ってしまう
これで下半身0.8尻揺れボーン0.1足ボーン0.1と3つのボーンにウエイトを割り振ったのと
同じ動きをSDEFを維持したまま再現できました
お騒がせしました
>>699
なるほど面白いね。結構目からうろこでした。乙でした
>>699
なにげに技術革新果してないか?
すげー発想に思える。
思わず脱帽です
SDEFは「ウェイトボーンの位置によって回転軌道が変わる」ので、位置の異なる別ボーンにウェイトを移した場合挙動がおかしくなることがある
頂点位置を変えるとあからさまに動きがずれることがあるのもそのせい
>>697
ありがとうございます、できました
やったぜ
ロング髪のモデルを使う時、首や胴体の剛体と衝突判定入れてるんですが、
それでも髪が首や胴体に刺さったりすることがあります
瞬間的ならまあしゃーないかなと思うんですが、刺さったあとしばらく抜けなくなったままモーションが続くことがまれによくあります
刺さった後にスッと抜けやすくするような対処方法ってありますでしょうか?
俺は刺さりやすいところに髪ガード用の剛体を追加してる。
ロングヘアのモデルはたまに髪の上の方(首の辺り)が全く動かないものがあり、そういうのは首を上に向けると髪剛体が胴体に埋まるのでそのまま刺さった状態になりやすい
こういう場合はボーンや剛体を増やして髪の上も動くようにしないとどうしようもない
(あとは絶対に首を上に向けないようにする、等)
物理剛体まではいかなくても、ボーン追加で手動で髪を動かせるようにしておくだけでもマシになる
剛体だけのモデルというのも配布されているし
自分用に丁度良いのを作ってもいいし
適当に剛体を当てて滑らせてあげるとよい
MMDの物理ON/OFFより効果はあると思ってる
髪剛体の上の方の剛体だけ当たり判定弄れば良いのでは?
>>705-708
ありがとうございます
アドバイス頂いた方法、試してみます
pmx でウエイトを塗るときの○で選択するときに
間違えて選択した点を取り消すときってどうするの?
・PMXはモデル形式の名称
・ウェイト塗装モードのときは頂点の選択は出来ない
言ってることが何一つ合ってないというのも珍しいな
>>710
>pmx でウエイトを塗るときの○で選択するときに
間違えて選択した点を取り消すときってどうするの?
エスパーすると
PMXモデルへウェイトを塗る際に選択頂点を指定しそこなった場合はどうすれば取り消せますか?
か
PMXモデルへウェイトを塗る際に間違ったウェイトはどうしたら取り消せますか?
と言ったところかな
前者ならShiftキー+クリックorドラッグとCtrlキー+クリックorドラッグを覚えると良い
後者ならCtrl+Zで1手順前の状態に戻る
どちらも基本操作だね
最後に大事な事
用語がわからんので書きにくいのかもしれないけど相手がわかる質問をしよう
>>712
そうです。塗で黒点が赤点になるやつです。
ctrl+Z で戻るしかないんですね。
ありがとうございます。
>>713
色々使って修正できないこともないけど戻る前提で基礎部分だけでもきれいに思うところに収まってると後が楽に出来るからね
Discordにも先輩方がチャンネル作ってくれてるから用語辺りからならそっちでもいいかもしれないね
動画とかスナップショット楽だし伝わると思う
見てびっくりしたが紳士枠もあるんだよ
初心者です、質問させてください
おっぱい大きめのモデルさんの胸の谷間や下乳の凹凸感を出したくてメリアリのある陰影を付けたいと思っています
モデルさんの材質にはdSAdultShaderやその派生のぬる肌シェーダーを適用し、ExShadowSSAO(Si=1, Tr=1)で陰影を調節していますが
胸の谷間や下乳などの凹み部分のみ影を濃くするというのが思うようにできません
光の当たる部分の肌質感は今使っているぬる肌シェーダが好みなので、できればこれを生かしておっぱいの凹凸をもっと強調したいのですが、
狭い凹み部分の影を濃くできるようなエフェクトの種類や設定方法などでオススメやアドバイスがあれば教えて下さい
試しに今のスクショ貼ってみて
hgsao、svssaoなどの他のsao/ssao系エフェクトも試してみては?
直接テクスチャに影を描くのが一番確実
>>715
頂点数は増えるがMurabito124って人の改変モデルは参考にならんだろうか?
レスありがとうございます、 >>715 です
>>716
今夜までに貼ります
>>717
試してみます
>>718
お絵かきの類は全く自信なく、テクスチャに狙い通り自然に影を塗るのは恐ろしく至難の業に思えます…
>>719
実はMurabito124さんのLilyちゃんを使って、さらに巨乳化モーフでおっぱい大きくしたボディを使用しています
パンツの下作りたいのですがどうやるのが一番楽ですか?
715です
スクショを撮りました
https://i.imgur.com/EoHczeK.jpg
https://i.imgur.com/F8joKMJ.jpg
個人的にはこういう肌質感が好きで結構満足もしてるんですが、
この胸の谷間や下乳のおっぱいの輪郭沿いの陰影ももうちょっとメリハリが出ると良いかもなーとも思っています
ご助言等頂ければありがたいです
>>722
一番はテクスチャに書き込むのがいいだろうけど、無理そうならsao&ssao系やろなぁ
だがエフェクトで付けると全身に影が落ちるから、どうしても感じが変わる
胸だけに割り当てても境目が出来るから不自然だし、ここは頑張ってテクスチャに書き込めるようになったほうがいいぞい
もし別のモデルで影付けたくなった時、この経験が活きるし頑張ってみては?
>>715
Hg-SaoやExcellentShadowのSSAOのパラメータをいじってみるとか?
影のつき方がけっこう変わりますが、もう試してみました?
一時期あれこれ試してみたんですが、まぁ沼でした。
それにしてもえっろい乳ですね〜。ぷっくり乳輪がたまりません。
もしよければうpしてもらえませんでしょうか?
あ、アドレス書いてなかった。ご参考までに。>>715
ttps://3d-da.jp/mmd/mme/ssao-hgsao-parameter/
モーフで巨乳化した場合は法線が元のままになるから、SSAOでも元の法線の向きに従って影が付くことになる(つまり小さいおっぱいの状態の影がつく)
>>722
toonを変えると影の濃さもかわるよ
>>723-727
皆さんありがとうございます
テクスチャへの影塗り、SSAOのパラメータ調整、toonの変更をそれぞれに試してみます
モデル自体のうpはご勘弁ください…画像で見えてないところなど色々と拙いところもあるためです
すみません
>>724
元モデルはRGBAさんのこだまちゃんってモデルだからそっち弄ればすぐだと思うぞ?
>>715
RAY-MMDだとrayコントローラーでSSAOの強さの他に影響半径(SSAOradious)もコントロールできるから便利。
SSAO強め、半径小、であとは、不要な陰はスポットライトで飛ばすと、胸の谷間とかいいかんじになるよ
raymmdで屋内の明るさや質感調整は慣れてきたんですが、屋外がわけわかりません
空のスカイドーム+地面+モデルの状態ですごく暗くなってしまいます。
青空のはずが、どんよりした色になってしまいます
スカイドームをアクセサリとして読み込むと明るさの調整もできないのでしょうか?
どうすれば明るい青空を表現できるか教えてほしいです
>>731
ドームはMainのfxをなしのnoneにすればたぶん素の色が反映される
ただし光源から光を遮るものがあると陰になって暗くなるところがでてくるかもしれないので
ノーエフェクトの素の色にすらならないときは配置した光源やら光を遮りそうなオブジェクトを考えてみるとよい
地面が暗いのは光量不足なのでライトを増やせばいい
或いはいっそ背景は割り切って別のエフェクトかけるかだな
>>732
ありがとうございます
表示されました
が、謎の点線が全体にかかってしまいます
それとやはり薄暗くて、光量が少ないといっても他は十分明るいため、空に合わせれば肝心のモデルが台無しになってしまいます
ちなみに、点線を消す方法案としてネットで出てきた
・描画順を変える(pmx化して自由に)
・大きさを小さくする
・エフェクトタブのチェックを(mainもmaterial以外)外す
というのも試してみましたが全てダメでした
pmx化してmaterialsのemissiveのをあてて
emissive値を調整しながら光らせて無理矢理に明るくする
多分間違ってるので正規のやり方が知りたい
青空ならTime of day使う方がいいような気もする
スカイドームをグランドキャニオンにすれば解決すると思う。本体には含まれていないが今でも配布は続いている
流体シミュレータV2ですが座標0の地点に白い点が出続けます
水源、水源2を移動しても変化なし他の表情モーフは0なのですが、こういうものなのでしょうか
それともray-mmdとの相性かな
使いたいところではちゃんと使えてます
ハイポリ化したら首の所に違和感というか
穴埋めしても、パーツ同士のつなぎ目の円周が微妙に凹んでしまって
もしかしたら、頑張って少しずつ引っ張り出し形を整えるしか無いのでしょうか?
縁だかの丸めチェック外してみたら?
>>731
遅レスだが
空のスカイドーム+地面+モデルの状態ですごく暗く>
まず、ray-MMD指定のSKYBOXは入ってるのか?
ray-MMD付属のSKYBOX以外のSKYBOXを使いたいなら、 ttp://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html あたりから
Hdr画像を落としてきて、cmft_x64_high_rgbt.exe にかけて自作するくらいしか出来ない筈。
RAY-MMDのシーンの明るさとか色合いは使ったSKYBOXのHDR画像でほとんど決まってしまうので、ここから片っ端からhdrをDLして
SKYBOXを自作してテストしてみることをおすすめする
材質のつなぎ目はポリ割の頂点数合わせないと
曲げた時とかに穴が開く羽目になる
toonを合わせるのも忘れずにな
>>739
まるめのチェック外してうまくいきました。
でもそうするとおっぱいとお尻のカクカクを直すという当初の目的が達成出来なくなりまひた
そういうのやりたいならぶっちゃけメタセコかBlender使った方が早いので
拘束台にモデルの手足を固定したい場合はどうするんですか?固定してダンスモーションでも入れてみればいい感じかと思ったけど腕のIKでは腕が伸び足はモーション通りにズレます固定に関してはIK でいけると思ってましたけどこれはまた別のやり方?
>>744
凡ミス
触ってたら解決しました
>ハイポリ化したら首の所に
>でもそうするとおっぱいとお尻のカクカクを直すという当初の目的が達成出来なく
材質別とかハイポリしたいところだけを選択してやってくれw
IK makerで腕IK化したモデルで腕が手首から伸びるモデルと伸びないモデルがあります。
伸びるモデルにはどう対処したら良いでしょうか?
伸ばさない(遠くに持ってかない
どう対処、の意味がわからんな
何をしたいのか
腕切IKを普通の腕IKにしたいってことか?
>>742
na7pluginsっての使ってみると解決できるかもしれない
使ったモデルも何をしたら伸びたのかも具体的なん事書かないんじゃ自力でやれとしか言えん
MMMで画像出力すると輪郭がシャギるきがする
シャギーは髪型の一種
MMDでも結構出る
ついでに言うと静止画の場合ぼかし系のエフェクト入れるより
出力後にフォトショとかでぼかしを加えた方が当たり前だけど断然綺麗
| | | | | | | | | ________ . | | | | | | | | | |
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| | | | | | | ,-´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `-、 .| | | | | | | |
| | | | | | /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\. | | | | ∧∧∧∧∧∧∧
| | | | | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ .| | < >
| | | | | i゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙i .| | < 言 俺 >
| | | | | .|:|{::::::|{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}|::::::}|:| | | < >
| | | | | |::| {::::| {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} |::::;} |::| | | < っ の >
| | | | | i:::| .{:::| {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} |:::}. |:::i .| | < >
| | | | | { |::::| {;;| \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |;;} |::::| }...| | < て 名 >
| | | | | {::::::| \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,---、;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |::::::}. | | < >
| | | | |\;;l ________________ l l ________________ l;;/| | < み を >
| | | | |\ | ________ `i i´ ________ | /| | < >
| | | | __|;;;;::`i | < ・ > | | < ・ > | i´::;;;;|__ | < ろ .>
| | | |`ー、 ニ \  ̄ ̄_____}─-{____ ̄ ̄ / ニ,,―´ | < >
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m(_ _)mゴメン
メタセコイアって無料じゃPMX出力出来ないんですね、
有料買うとしてstandardで十分ですか?
PMX出力プラグインでお勧めとかありますか?
メタセコ本体だけじゃpmdしか出力できなかったと思ったが最近変わった?
pmx出力プラグインはとっくに配布終了してるしそれ以外はなかったと思うが
今から始めるならblenderでも使った方がいいんじゃね
>>758
そうなの?
メタセコイアの方が簡単そうに思えたんですけど
blenderの方もやってみます。
blenderの方もPMXプラグイン更新止まってない?
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools/tree/dev_test/mmd_tools
> core Minor update and tag some issues of Blender 2.8 18 days ago
最新コミットは18日前だから、18日間も更新止まってるね。
>>757
メタセコの掲示板でも書いてるけどPMXは商用利用不可の規約があるから対応できないらしい
あくまで対応してるのはPMDまでなんで頂点数は少ないし制約は多いんで有料買うかどうかは良く考えたほうがいい
俺は金をドブに捨てた
メタセコは昔ならともかく今らか始めるのはなぁ
pmx以外も多くのプラグインが配布終了してるし情報あっても今も使える物がどれだけあるのやら
>>761
blenderにはいくつもプラグインあるからな
とっくに更新止まってる方しか知らなかったんじゃない
メタセコ4へのバージョンアップで過去のプラグインが使えなくなってプラグイン作者が離れたんじゃなかったかな
機能は少なくプラグイン作者も怒って離れてプラグインは新しい人が来るのを願うしかなくてかも有料って誰が使うんだ?って過去に思った
無料でプラグイン作ってくれる作者が離れたから本家の機能にPMD出力が付いたのかな?
blender、mmd tool導入でいきなり躓きました。
blender2.8ダウンロードしてとりあえずPMX読み込めるようにしようとして
mmd toolをaddonフォルダにいれて、アドオンから検索かけてもmmd toolが出てこないです。
メタセコは個人からテトラに移管の際だかバージョンアップの告知のときだかに
今後本体に実装予定の機能はプラグインで作ってはダメとか言われて
プラグイン作者がみなそっぽ向いたってとこだな
今ある機能をより便利にっていうツールがすべて該当するかもしれんと拡大解釈したってオチもあるが
>>765
blenderのアドオンウインドウからzipファイルを読み込ませてみては?
何とかblenderでPMXいけたけど何か銀色一色、これで正常なのかな?
Zキー押してソリッド表示からルック開発とかに変えてみたら
何故か設定のtoon textureの所でmmd...dataと指定しても
設定外れてしまうみたい。
何が間違ってるんだろ?
>>769
色付になりました。
でもPMXeやMMD上とずいぶん感じが違ってますね・・
ただ、おっぱいとお尻のカクカクを直したいだけで
メタセコイアだと簡単に出来たのに、PMXでエクスポート出来ない。
>>765
作者本人のは何年か前に更新が途絶えたままで2.8に対応していないけど別の人が上げているよ
>>765
mmd_toolは今のところ2.8に対応してない
俺もaddonのところにzipファイルで指定してもインストールされないね
mmd_toolも派生版があるから、どのmmd_toolの話をしているのか明示しないとわからない。
>761のやつ、何ヶ月か前に2.8βに入れてimportまではやってみて一応動いたけど。
あのときは物理が上手く反映されてなかったけど直っているのかな?
>>774
リジットボディから物理をベイクするといいよ
パンツの下ってどうやって作るんですか?移植?周りの肌頂点寄せて埋める?パンツのテクスチャ肌色にしてそれっぽくする?
>>776
自分で答え4つのうち3つはだしてるようだが
>>777
移植以外試したんですけど納得するのが出来なくて…オススメの方法あったら教えてください
>>778
流石にフタしただけで納得できると世の中バラ色か金色にしか見えないと思うんだが
まずは納得できるレベルを教えてください。(一応真面目なつもりの確認で
今出回っているR18モデルで納得行かなければそもそもアプローチが違うので
そもそも存在しない物作るんだからお手軽にあるもの細工した程度で良い物ができるはずが無い
結局無い物を作るだけの個人の技量がなけりゃどうにもならん
自分は体全体を移植してる
それが正解かは知らないけど
動画を出力すると1フレーム目にモデルが写ってないことがあるんですが原因はなんでしょうか
もちろんモデルは表示設定です
30フレームと60フレーム
何本かiwaraに動画を上げてみたもののサムネイルがなんでそのシーンを…ってのばかりチョイスされて困ってます
だいたい何フレームくらいがサムネ候補に選ばれるとかあるんでしょうか?
意味がわかりません
60fpsで出してます
>>784
動画尺を6分割した境目のところってエロイ人が言ってた
>>785
えーと、MMDは30fpsの編集だけど
60fpsで出力するんだからフレーム補完が常に走っている。
その性で意図しないフレームが入ることはよくある。
それを言ってる>>783 は。
でも1フレに間違いなく表示してるんなら、ハードスペック不足すらある。
それだけじゃ分からんよ
単に1/60フレームおかしな絵があるってだけならaviutlとかの編集でどうにかしちゃえば楽。
でも、そもそも0フレーム目は動画出力にはあんまり使わない方がいいよ。
ドカドカっと色々設置する場所なので順序やら物理やら
原因特定しづらい不具合が起こりやすい。
モデルを置いたりするのは0フレーム目でやりつつも
動画の開始・出力は少し先のフレームからするようにするといいよ。
>>782
自分のとこだとカメラ選択状態での出力だと問題なく、モデル選択でカメラ追従だと変なフレームが入る
>>786
ありがとうございます参考にします!
お前ら敵にはxismoってどうなん
.pmx読み込めないんで論外
メタセコの代わりぐらいにはなるがそれならblenderでいい
モデリング初心者が触るぐらいしか用途がないと思う
blenderでmqoインポートするとエラーでるんですけど?
2.8対応してるってかいてあるのに・・
モデルを動かしたら上半身と下半身が人体切断みたいにズレてしまったんですが(ズレてるだけで上下それぞれは普通に動きます)
原因はなんでしょうか
正しいモデル、正しいモーションを使っていればそんなことになるわけがないので、あなたが不正なデータを入手したのが悪いとしか
原因がわかる方にお願いしますね
どのモーションでもそうなるわけじゃなく、腰を大きく曲げるモーションなどでそうなります
こういうの見るたび毎回思うんですが、わからない人は単に質問者以下のスキルしかないだけなので
しゃしゃってきて余計な口を挟んででこないでください
あなたにはきいていません
モデル見てみないと分からないから
DLした所のURLを貼るかモデルをアップロードして下さい
それと、どのモーションで人体切断されたのかも教えて貰えると原因探りやすいです
>>モデルを動かしたら上半身と下半身が人体切断みたいにズレてしまったんですが(ズレてるだけで上下それぞれは普通に動きます)
原因はなんでしょうか
あなたのスキルとしか、、(ボーンがおかしいんだろ?直せよそれくらい
ゲームからのリッピングモーションでボーン側の改造必須というもの過去あったが、それも普通に直す
原因はモデルが未完成か粗悪品だから
モデルデータも無しにそれ以上判るはずが無い
質問スレにいる人はみんな優しいなあ
>>157
またきみか
質問するたびにスレの雰囲気悪くするからいいかげんNG登録したいわ
ちゃんと原因探そうって協力的な人も居たのに音沙汰なしか
もしかすると「人体切断モデル」という新しいジャンルのモデルなのかもしれない
需要があるのかどうか知らんが
ようやく人体模型ちゃん(妹)の時代がやってきたか
ごめん。検索するときは mmd つけてねww
非表示の水着を材質モーフで非透過度1にして表示させるじゃないですか。
そのモーフを、紐の非透過度を100、布の非透過度を1とかにしておくと、
紐はぱっとすぐに表示されて、布は透け具合が調整できるというモーフになるんで、
非常に気に入って使ってたんですよ。
ところがExcellentShadow2を使うようになったある日、水着を表示させると、
白い紐の部分がぶっとい真っ黒な物体になっちゃうんですよ。
シェイダーと相性が悪いのかなんなのか、理由が全然わからないままだったんですが、
やっとわかりました。モーフの100が悪かったんです。
水着表示モーフは全部非透過度を1にして、布を透過させる別モーフを作ったら全然問題なくなったんです。
もうね、あれだけ悩んでいろいろ試したのがなんだったのかと……。
みんなもモーフには気をつけろ! 俺だけかもしれないけど!
>>810
エッジが残ってるだけのような
810先生の次回作にご期待ください(完)
blenderは結局肌に合わんかったからずっとメタセコv3。
ウェイトとかボーンはすべてPMXでセットアップしてる。
スカートを短くする場合、どうやって改造するのがいいでしょうか
TFVでスカートボーンに0.9倍してみたんですが、その後現在の形状で保存すると
形状変化モデルを読み込んだ際、スカートボーンの向きがぐっちゃぐちゃになるのです
物理ONにしてるとかじゃないよな?
>>811
エッジかーーーーーーーーーっ!!
ってことで不透過度100のエッジ0でモーフ作ってみたけどやっぱ駄目でした。
作り直したのが無駄に終わらなくてよかったよかった。
>>812
次回作は「シェイダーによっては髪の裏側が真っ白になる現象」をなんとかしたいです。
髪だけシェイダーを変えるってことしか出来てないんだけど、
気に入ってるシェイダーばかりそうなるってのが納得いかない。
それはシェーダーが悪いんじゃなくて裏側をちゃんと作ってないモデルが悪いんじゃ?
>>813
メタセコイアでPMX出力できるのですか?
たとえPMDしか出力できなくてもPMXEでそのままPMXに変換できるので何の問題もない
PMX出力はVer3+プラグインの組み合せが最強だった頃があったのだ
メタセコイア4でPmd出力してみたんですが
キャラクターが白くなってしまいました。
ボーンも剛体も全部無くなってしまいました。
やはり3の方が良いのでしょうか?
3は現在購入できないしpmx使うためのプラグインも配布終了しているんだが
メタセコでボーン入れるわけでもなければxで出力すればいい
モーフはちょっと便利だけどxでもできないことはない
長年メタセコ3を使っているが、直近のかこみきmqoが読み込めなかった
メタセコ4では読み込めたんだけど、これってかこみき氏も4に移行したってことかな
816です。名前欄に「816」って入れたら名前が長すぎてエラーが出ました。なんで? まぁいいや。
シェイダーによって髪が白くなったりするのがこちらなんですが、原因や解決策ってわかりますか?
https://imgur.com/a/HAFHLZF
シェイダーは左から順に割り当ててます。
髪は同じ状態になるモデルを探してきて、髪以外を削除しただけのデフォルト状態です。
それ白くなってるんじゃなくて透明だから背景の白が見えてるだけでは?
3つとも同じモデルですが、シェイダーによって透明になって背景が見えたり、
不透明になって背景が見えなかったりするってことですか?
そんなことあるの?
テキストエディタで中身見たらわかるよ
親切設計だとどの数値いじればどうなるかも書いてる
描画系のプラグインは特にわかりやすい(が上手くきれいにお好みにとなるととたんに深い沼になるw
あぁ、すみません。ステージ表示させなきゃ、透明に見えますよね。
ステージを表示させても、白いところは白いままです。
あっ、ステージまで貫通して背景の白が見える透明になるってことですか?
>>829
多分髪の毛テクスチャの半透明が原因だから塗りつぶしたら白くならんくなるよ
>>829
MMDで「背景黒化」を有効にしてみればよい
一緒に黒くなったら背景が透けてるだけ
816です。いろいろやってみました。
https://imgur.com/a/yn9v1GT
左が材質を不透明度1で背景黒にした状態。先の画像の左端と同じものです。
右がテクスチャもスフィアもトーンも消して材質を黄色くした状態。
どちらもシェイダーは「さら.fx」です。
>>828
見るのはシェイダーのfxファイルですよね?
さっぱりわけわかんないけどとにかくいろいろ数値をいじってみます。
ありがとうございます。
シェーダーと一口に言っても中身は物によっては全然違うからなぁ
刺身と煮物と揚げ物をどれも同じ料理っていうようなものか?
>>832
両面描画の裏面にフレネル反射が掛かりっぱなしになるせいっぽい
面を両面化するか、さら.fxのフレネル項の係数を0にしてフレネル反射をきろう
面の表裏反転でもいいような気かする
当たり前だが表裏反転したら今度は向こう側が同じ状態になるだけだぞ
>>836
力技だが材質コピーして裏返したやつと元の奴が共存できるようにすれば良いんでない?
>>837
それこそがまさに>>834 の言っている両面化な
816です。結果発表です。
https://imgur.com/a/37aFDTX
左がテクスチャとスフィアとトーンを消して材質を黄色くしたものを
面を選択して裏表を入れ替え、「さら.fx」を当てたものです。
裏表を入れ替えても入れ替えなくても、つまり両面化しても、駄目っぽいです。
で、中央が>>834 さんに言われたとおりフレネル係数を0にしたもの。
完璧です。超完璧です。ありがとうございます。
これからは、シェイダーを書き換えながら生きていこうと思います。
ちなみに、右はフレネル係数をいじらないまま、一番最初に相談しに来たときのものです。
シェイダーの雰囲気はそのまま、白い面が表示されるようになったことがわかります。
書き込んでくれた方も、書き込まなかったけど考えてくれた方も、
みなさん、いろいろ、ありがとうございました!!
終わったところで恐縮だけど、両面(裏面)作って同じエフェクト宛ててたらあんまり意味はないよ?
見た目で影や裏の面になるよう材質設定しておくだけでいいと、
ヒラヒラのセーラー服から下パイが見えるか見えないかって
ギリなカメラワークばかり作ってる人が言ってました(誰やねんw
うーん? よくわからないです。
髪自体はテクスチャで描かれてるので、シェーダー当てなければちゃんと普通に見えるんですが、
気に入ってるシェーダーを当てると髪が白くなるんで、それを対策したかったんです。
違うシェーダー当てれば白くなりませんが、それじゃ意味がないのですが・・・。
ちがうのかな? よく理解できなくてすいません。
ああ失礼、両面の話だったので少し脱線気味なんだけど
例えば1つの材質にシェーダーをかけて、表はよくても裏がおかしいって場合に材質コピーで表裏反転して裏面を作る
その裏面には「同じ」シェーダーを掛けるんじゃなくて、
おかしく見えないようにそこだけ別のシェーダーにする、もしくはそこだけシェーダーを掛けない、
そういうテクニック(逃げ方)もあるよ という感じです
なるほど、詳しくありがとうございました。
「材質設定」ってPMXエディタで材質をいじるのかな? とか考えてました。
勉強になりました。
Aviutilの拡張編集で音をつけたんですが
元の動画ファイルを拡張編集のレイヤーではなく、再生画面のところに入れてしまいました
この場合、音はそのままで動画だけ差し替えるにはどうすればいいでしょうか
>>845
紳士要素はどこですかね。
アホみたいな技ですが、動画ファイルの名前を変えるだけで分かると思います。
拡張レイヤーに動画を載せてもいいです
>>846 >>847
エロい声とかをつけてたもので…
ありがとうございます
動画の長さが違ったりするので上手くいくかわかりませんがそれでやってみます
あ、ちなみに拡張編集のレイヤーだけ保存する方法や
再生画面に入れた動画だけ消す方法ってないでしょうか
Aviutlスレで聞こうという発想はないのか?
メタセコイア4でPMD出力うまくいかない
>>849
拡張編集のレイヤーだけ保存する方法は
過去多用してたので確実にあるんだが
さすがにメニュー見ないと分からんw
再生画面に入れたのは気にしなくていいと思う(上に動画載せてっても特に問題なかったし尺の伸縮も何か工夫すればできた
>>850
まあエロいの予想はしてたのでサンプル上げろと言われたらそこで終了かとw
>>851
メタセコネットの機能紹介はみましたかね
うまくいかないってのは曖昧過ぎてエスパー案件だな
質問する時は具体的に書いて相手に使わるように、可能な限り再現可能なようにしないと
エスパー召喚できればいろいろ捗るだろ
>>850
5chになかったのでここで質問しました
すみません
>>852
今別の動画のエンコードがなかなか終わらないので試せませんが
元動画がすでに音源付きだと音が重なってしまうので避けてました
レイヤーだけ保存する方法あるんですね
できれば思い出したら教えていただきたいですが、もう一度調べてみます
え、例えばraymmdの使い方もここできかれたりモデル改造の仕方もここできかれたりするけど
それって紳士動画限定の知識じゃないよね?
横からブツブツ言ってる人は紳士動画にしか関係しない質問(紳士枠の使い方やマンコの移植方法)しかダメだと言いたいの?
紳士動画制作の過程で出てくる質問なら何でもいいのでは
本家板だと紳士関連の話題だと気づかれると即追い出されるからな
上から別の適当に作った短い動画や音声ファイル(無音)を読み込ませてもいいし、間違えた元の動画や音声ファイルを移動・リネームしてからAviutlを再起動してもいい
やりようはいくらでもある
>>857
紳士動画に関係ない質問はダメ
紳士板でなに子供みたいなこといってんだよ
>>856
5ちゃんじゃなくて、したらばの一般MMD板にあったと思うけど、なかったっけ?
>>860
だから関係あるだろw
ていうかMMDとPMXEとAviUtilはちゃんとした紳士動画作るためにほぼ必須だろ?
なぜにAviUtilの質問を追い出したい連中がいるよか意味不明だが、そういうなら理由をちゃんと書いてみろ
>>860
それも紳士動画の質問飛ばれた時点で追い出される言われてんじゃん
なんなのかねこの人たち
AviUtilの話を聞くと蕁麻疹でも起こすのか?
紳士動画に関係ない質問はダメ(日本語の意味わかるか?
>>864
紳士動画に関係あるから質問がされてる
>>857 で言われてることがわからないなら病院行って検査受けてみて
紳士動画に関係ない質問はダメとしかいってないがまだわからん?
幼稚園からやり直せ
>>866
紳士動画に関係ある質問だろと言ってるだろw
お前が「紳士動画にしか関係ない質問」という意味で「紳士動画に関係ある質問」を捉えてるだけ
お前の基準だとほとんど全てのここに書かれてる質問がNG
まあマジモンの知障みたいだから理解できなそうだな
争え…もっと争え…
いや、もう疲れたよ、そもそも質問するのに俺の許可が欲しいのかってとこでさ(笑
俺は紳士動画に関係ない質問はダメとしかいってないぞ?
関係あるなら別にいいだろ?国語成績悪いだろwww
>>869
やっと意味がわかったのか?
それでその逃げは恥ずかしいねえ
ならなぜ茶々入れたんだって話よ
ここはお前のツイッターじゃないんだから邪魔すんなら黙ってろってこった
ええ?そう捉えるの?勘弁してよ(笑
とりあえず絡んでくるのやめてくれる?w
言っとくけど君が俺に絡んできたわけで
>>856
スマホからPCに変えたのでID違うけど852だ。Aviutlのレイヤー移しの件
タイムライン上で右クリックすると下の方にファイルってのがあって、そこでオブジェクトファイルのエクスポートで保存
今度は移すほうのタイムライン上で右クリック、オブジェクトファイルのインポートで上のファイルを読み込む。これで丸々コピーできる
移す元にも移す側にも動画が載ってないとメニューの「ファイル」はでてこない
一部を持ってきたいときは、持ってきたいところを範囲選択してエクスポートだが上書きになるので、
前もってスペースを作っとく必要がある という感じ
一般的でググればいくらでも出てくるようなこと聞くから荒れるんじゃね
いや、質問と称して自分の意見を否定されたから一人炎上したってオチじゃない?割とよくある
>>869 がアスペなだけやろ
>>876
最近覚えた言葉を連呼するのは認知症の特徴なんだが気をつけような
あっはっは。>>1 は読んでるか? ここは「iwara鯖が落ちてる間暇だなと思う人が覗くスレです」だぞ?
質問スレですらないのに「紳士動画に関係ない質問はダメ」なんてルール、いつの間に決まったんだ。
つみ式航巡熊野改2のスカートを短くしたいのですが
pmxeditorでボーンを小さくするとスカートの形が崩れてしまいます
元の状態です
https://i.imgur.com/WBA4Z95.png
スカート各ボーンを0.8倍した状態です
https://i.imgur.com/SzrgSbY.png
スカートの形を崩さずに短くするにはどうすればいいのでしょうか
各ボーンじゃなくスカートの親ボーンを小さくする
TFViewでのスケール変型は子ボーンも連動して小さくなる(つまり腕を小さくしたらひじ・手首・指も一緒に小さくなる)
>>880
こういうことかー
https://i.imgur.com/WtW1BdB.png
多分うまくいったと思います
ありがとうございました
すごく初歩的かと思いますが質問させてください
モデルの体・衣装等の末端にあるボーン、例えば頭ボーンと頭先ボーンなどで、
頭ボーンの表示先を頭先ボーンに指定するか、相対で数値を入れるかで、どのような違いが生じるかイマイチ理解できておりません
もし頭先ボーンを親とするボーンが何も存在せず、ウェイトを割り当てた頂点も無い場合には、
頭ボーンの表示先は頭先ボーンにしても相対位置を入力しても、相対位置として入力した数値が頭先ボーンの位置と一致していれば、
両者に変わりは無いと考えて良いのでしょうか?
それとも、動きなどで何か違いが発生する場合はありますでしょうか?
違いはない
相対表示は数値で向きを指定しなければならないので設定がとてもめんどくさい
そのためダミーの「先」ボーンを作ってエディットしやすくしてるだけ
先ボーンがあるとモデルに余計なボーンデータが増えることになるが、MMD上での影響はほとんどない
>>883
あざっす!
パンツの・・・・パンツの履かせ方がわからない・・・・
脱がせ方ちゃうん
ボディペイントが簡単
眼鏡じゃなくって?
履かせるパンツがあるのかないのかで変わってくるな
ハイファイレイヴァーを踊らせたときに
おっぱいがムギュッとなるモデルとならないモデルがあります。
使いたいモデルはムギュッっとならないのですが
どうやってムギュッっとさせるのでしょうか?
両方ほとんと見た目同じTDAハクで使いたいモデルは乳首ありです。
剛体やジョイントの数値をコピーしてもダメでした。
ウェイトの差じゃね?
ムギュっとさせるのは胸剛体とぶつかる側の腕か手の剛体があるかないか、あればその設定なんだけど
同じグループ、違うグループだとしても、どっちか非衝突になってないかね。(数値コピーじゃ効かないとこだし
あと文章読んだ限りでは乳首を移した方が超早い気がする
>>892
剛体も腕とおっぱい衝突も調べ尽くしました。
ほとんど同じモデルなのですが
おっぱいの大きさ形が微妙に違うのか乳首を移植してもぴったり合わないのです。
乳首無しの方の乳首を引っ張って一応妥協しようとしたのですが
ハイポリ化の穴埋めの際に脇の下に色むらが出来て
まぁ良いかとおもってたんですけど
腕を上げて脇を見せるポーズのとき、その色むらが妥協出来ない位置にあるのです。
>>891
おっぱいのウエイトを塗り替えたらいいのですか?
でもウエイトがどういうふうに塗られてるか見る方法が分からないのでムギュッっとなる方がどういうふうにウエイトが塗られてるか分かりません
ところでムギュの所は 皆さん言われなくても分かっていらっしゃるでしょうが一応
https://i.imgur.com/qDyjeSR.png
物理offで好きな形にすればいいんだよぉおお
>>896
物理offというのはMMDのことですか?
どうやって好きな形にできるのです?
>>893
悪くいうつもりはないが、ウェイト見る方法もわからずに調べ尽くした、、とは言わない方がいい。
View画面の下の方にあるmode▼クリックは最初の第一歩だ
そもそも胸と腕はぶつかってる?す通りしてる?
だっちゅーのポーズ(まあ成人越えてたら知ってるだろw)させたら寄せぱう?
>>898
weightの真ん中のBですかね
どのボーンに対応してるかわからない
>>899
ぶつかってます、ムギュッっとならない方はぶつかるとおっぱいがぷるんとなります。
ムギュッっとなる方は逆におっぱいがビヨーンと伸びるハプニングが起きやすいです。
だから通常はぷるんとなってムギュッっとならないおっぱいの方が都合上が良いです。
>>900
お願いもう少し調べ尽くしてw
その上のモデルが灰色になるモードにして、編集画面のボーンタブのとこで好きなボーンを洗濯
洗濯してどうする選択だよ
何かちがいが2あるでしょうか?
左右胸上2 一方は左右胸上2-に塗られているだけでした。
https://i.imgur.com/R3CsQyw.png
因みに左の大きい方がぷるん右がムギュッあるいはビヨーンです。
もしかしたら剛体かジョイントも1セットずつ多くない?
裏ジョイントだっけか?剛体が暴れないようにジョイントを2重にする技もあった気がするが
あと2つのモデルは結構違うので数値を合わせるよりは
左右の胸上と左右の胸下(物理+ボーン追従)で、左右の胸上2(物理演算)を支える(抑える)ような位置関係にすれば
いくらかましになるかもしれない
はっきりいうとこれは見た目がぜんぜん違うモデルなので
同じモーションでも動きは同じになりません
剛体がちゃんと干渉しているのであれば
腕の剛体でムギュッとなるように腕のモーションを修正してください
ぷるんとかムギュッとかビヨーンw
両方ほとんど見た目同じじゃないじゃん全然
これだけ胸の大きさ違ったらそら違うわ
ポリ割りまったく違うのに何が同じなんだよ・・・
脳みそあるのか?
910のようなタイプはどこにでもいますねww
ハイポリ化してますがほぼ同じモデルからの派生だとおもいます
https://i.imgur.com/J4BTV3u.png
君が正にその「どこにでもいるタイプ」なのを理解してる?
まあTKB移行で合わないって書いてたので
一応お察しだったんだけど
秀吉とHKぐらいの差が無くて良かったよ
また>>797 か?
>>914
仮にそうだとしてもそうじゃ無くてもなんの影響もないのでどうでもよくない?
今頃ウェイト画面見られるようになって色々捗ってる筈だ
元が同じだろうがポリ割りとかが同じじゃないから合わないって話なんだろうに
頭も3Dモデルと同じで面しかないんだろう
それにしても広告がエロすぎて会社でチラ見がしにくいぞw
ログろいど adaway でググって一番上の日本環境向け 広告除去用hosts を入れたらよろし
おおお!ありがとう!スッキリしたよ!
と言いつつ広告自体は見ないとサイトにお金落ちないから悩ましいね
ステージの影が落ちてる地面でキャラの接地感がいまいちでないんだけど
XShaodowやAOの他になんかうまい技法ってあるんでしょうか?
>>920
モデルとモーションやモーションやモーションによるから何とも言えない
例えば足IKやつま先しっかりしてるモデルや上手なモーションはそのあたり全然気にしなくていいし
下手なのはグネッたり滑ってる感じだが、その場合はモーション修正するか、カメラワークで何とかするかだ
>>920
ああごめん。影の中の接地か。
床の影を消してポイントライト系に任せる方法もあるけど
その前に、WorkingFloor、WorkingFloorAL、WorkingFloor改変(Bowlにいくつかある)、ikWetFloor
このあたり試してみてもいいかもね
>922
改変!?ありがとう、ちょっと見て来る
そもそも影がべったり落ちてしまうライティングを避けるべきじゃないかなあ
まめる式のあずまんがの5人娘ください
>>925
知らんがな
失礼、誤爆、、
どんまい
>>916
分かってないね、君。
誰が作ってどこで配布されてた何なのかを書かんとHDDの中から検索するのは不可能です。
てか、本人に聞きなさい。連絡取れないんだっら紳士動画製作者スレかダベリ場か雑談スレで聞く案件。
失礼。誤爆しました
どんまい
>>916
分かってないね、君。
おでぶで首のないモデルの顔のすげ替えってどこを基準にあわせればいいんだ
実際の人体構造考えれば埋まってるだけで首はあるんだが、
首ボーンがなければ頭と上半身2の中間に作っておけばいいです
動かして初めてポリゴンの穴が分かる事あるじゃん?
穴埋めしても動きによっては穴が空くし
頂点の統合をすると色むらになる。
みんなそういう時どうしてるの?
その頂点同士のウェイトを合わせればいいだけなので
ウェイト関連のプラグイン探してみることをお勧めするよ
>>937
上手く行きましたなありがとうございます!
ウェイト沼にようこそ^^v
リアルだと光源しこたま用意して欲しい影を演出するけど
CGは光源追加するたびに重くなるからできるだけサボりたい
>>940
発想逆だな。リアルでは電源はしこたま用意できないし、出来たとしても熱い、焼ける、飛ぶ。CGの方が安全かつ無限かつただなのでサボろうなんてもったいない。競輪選手が三輪車漕いでるようなもんだ
PCが熱くて焼けて飛ぶ可能性
そりゃ放熱がダメダメなPC使ってる方が悪い
まっとうなPCなら想定の範囲内だろ
「まっとうなPC」の水準には個人差がありそう
あ、途中で書き込みしちゃった
紳士MMD動画製作を快適に行うならどのくらいのスペックがあったら良いのだろうか
どういうレベルのものを作るかによってもだいぶ違ってくるんですかね
一番いいのを頼む(ただし予算も決めておく)
MMDに限らないが今はソフトウェア的な限界というものがないに等しいので、ハードスペックがそのまま出来ることの限界になる
中途半端なものを買って後で物足りなくなるくらいなら最初から一番上にした方がよい
>>947
ソフトウェアとしてのMMDって、ハードのスペックが上がるほどサクサク動くようになるもんです?
3年ほど前に買ったウチの汎用デスクトップPC(ゲーミングほどのハイスペックではない)だと、
モデル3人ほどで軽めの衣装着てステージも入れて出力用の使うエフェクトも全部入れてると
MMD上で再生すると15fps程度になって、作業も全体的にモッサリになるけど、ソフト的な限界がそんなもんなのかなと思ってました
近場にショップがあれば
USBにでも一式コピーして
見本機で試せたら一番なんだけどね
MMD動かしながら別のことするときに安定する
あとエンコード時にcpuコア数設定できるから理論上多い方が有利
>>948
大前提としてMME使うならお値段5桁のグラフィックカードは必須(オンボードなんて論外)
あとはゲームのベンチマークデモを動かして軽快に動くならMMDも同等に動くものと考えていい
MMDを動かしながら別のことをするというとムフフなことしか思い浮かばないんだが、確かにスペックが高ければ高いほどムフフも安定する。しかし、ムフフ度は大きく変わらない。むしろ見えすぎてハマってしまう事態も起こり得る
作業時はMME切る、あとグラボはGTX1660Tiくらいでいいと思う
そもそもMMDの再生って作業確認のためにあるんでメインはAVI出力
再生は内容が確認できてストレス溜まらん程度に動けば十分
とはいえゲーミングPC以外はたいていがグラボが最大のボトルネックでMMD使う上時にあれができないって事になりやすい
いくらCPUが早くてメモリが多くてもグラボがCPU内蔵とかだと話にならない事がある
その再生は内容が確認できてストレス溜まらん程度のもの、というのが一番良いものという結論に帰着するから面白い
汎用デスクトップPCって前置きあるじゃん、そういうのってグラボ増設できても補助電源なしとかだよ
あとロープロファイル対応もかな
いや質問者さん置いてけぼりでさ、枝分かれした先の、PC選ぶ時に気をつけた方がいい情報ばっかりになってるよ
え? ちょっと待って。
MMDってリアルタイムに再生しながらマウスで視点動かしてハァハァするもんじゃないの?
いちいち動画に出力なんて、MMD始めて1年半たつけど一回もやったことないよ?
動画を投稿しないならそれが正解
948です、皆さんいろいろ情報ありがとうございました
私が持ってるPCは購入が4年前でした、グラフィックカードはGeForce GTX960です
ゲームはあまりやらなくて、一番負荷がかかるのがWoTくらいでしたが、それも遠ざかってます
それよりは、スペックを上げればMMDがもっと軽快になるんだったら良いなーとなんとなく思ってました
出力用の内容チェックで矢印キーでフレーム送りしたり、MikuMikuDanceスロー再生UWSCスクリプトでスロー再生したりするときにも
モデルが3人もいるとかなーりモッサリするので、それがもっとサクサク動くようになれば良いなーと
5〜6人ともなるとだいぶツラい感じになりますし…
あと最近はVR(前方半球)のMMD動画にもトライしてることもあって、
5分程度の動画のAVI出力だけで、左右両眼用に正面・上下左右の5面(計10面)で10時間くらいかかるので…
今すぐPCやグラフィックカードを買い換えるわけではないですが、皆さんの情報は参考にさせて頂きます、ありがとうございます
俺両方やってるからどっちの肩も持てるぞw
物理たっぷり使った時なんかは、
再生ごとに貫通したり引っかかったりするので
気になって集中できないから何回か動画で出しとくし
大丈夫そうならpmmでとっとく、
これだとモデルも取っ替え引っ換えできるしね
ケースバイケースケースだな
もしMMDがローカル物理に対応すれば再生は少しはマシになるな
無理だからシングルスレッド最速マシンを用意するしかないわけだが
あと最新グラボのドライバーは旧ソフトへの最適化も結構頑張ってる
>>960
10時間は4Kでもかかり過ぎ
CPUを新しいのにしよう
まあ、マザボとメモリも交換になると思うけど
blenderで動画出力して1週間かかったとかは聞いたことある
MMDの作者も同じようなことしたんだろね
だから軽くしたMMDが作られた
だけどMMEだRay-MMDだでどんどん重くしてるっていう
>>963
おおぅ、やっぱ時間かかり過ぎてましたかー
ちなみにVR用のサイズもFHDで、片側5面をAviUtlで1面のAVIに統合するのも、左右両眼用それぞれ5時間ずつくらいかかるので、
MMDからの出力〜最終的な左右の統合+投稿できるMP4へのエンコまで含めると1本15〜20時間くらいかかってます
いまはVRでも2DでもFHDサイズで動画作ってますが、いつかは4Kに移行したいとも思っていたので、
そうなると余計にもっとハイスペックなものにしないとどうにもならなくなりそうですね
ありがとうございます
CPUのシングルスレッド性能は最近はあんまり上がって無いから目に見えて早くなる可能性があるのってエンコードだけじゃね?
Aviutlは最近、アプデでキャッシュが無限に入れられるようになったのでギガ単位にしている。メモリに余裕があれば変わるかも
メモリいくら増やしたって処理速度そのものは上がらない
ファイルの読み込みが早くなる可能性があるだけ
それは一概には言えないんじゃないかな
メモリの枚数不足でメモコンのスペックまで帯域ができれていなかった場合は適正枚数で処理能力向上もあり得るかと
MMDの場合はそんな詳しくない人もやってるからね
自分の経験だとVRAMが不足するとavi出力が異常に時間がかるようになる。
vram2GBのグラボでNCHLシェーダー2でスポットライト3つくらいで、1280x720pで3分の動画が20分くらいで出力おわるのに、
2560x1440にしたとたん、出力に6時間かかったりする。
あと同じ条件(CPU・メモリ)ならavi出力にかかる時間はグラボの性能次第
CPU、メモリ容量が全く同じでグラボだけ GTX960MとGTX1060(mobile) のパソコンで同じシーンの出力時間調べたらGTX1060は半分くらいだった。
ttps://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-1060-Mobile-vs-Nvidia-GTX-960M/m164336vsm27242
>>971
当たり前だがグラボとメモリが同じでCPUの性能が違う場合も速度差出るからね?
メモリは足りないと遅くなるが足りている場合は基本的に「本来の速度に戻る」だけ
FHDならVRAMは2GBではまぁ足りないとだけ言っとく
VRAM足りなくて正しくAVI出力ができないってのはよくある話
再生で表示してる場合はほとんどが実際のAVI出力画像より画素が少ない状態だからVRAM消費も少なく再生なら問題無く出来てしまうっていう罠
4K出力とか考えているならVRAMは特に注意な
ヤンデレシミュレータはモデルが多くてモブ役にええのう
極楽浄土とかGARNiDELiAの楽曲をBGMに使うと、ようつべでおまくにブロックされちゃうようになったけど、
他にMMDでよく使われてた曲で、つべでブロックされたりニコ動で削除されるようになったメジャーどころの曲ってありますか?
投稿してからブロックされたり削除されたりするより、あらかじめ把握できたらありがたいなと思い、教えて頂ければありがたいです
おま国なんだから自分の国じゃない楽曲を使えばおk
スクリーン2つにそれぞれ違うAVIを映したいんだけどどうすればいいんです?
二つの動画を左右か上下に並べて同時に再生できる動画を作り、スクリーン.xのUVをそれぞれ片方の動画だけ表示するように細工すればok
4分割動画にすれば4つまで出来る
極楽浄土は131BPM、テンポ同じ曲なら合うよ
どうしても原曲に拘るならガレバンとか使って作ればいい
>>979
ノシ
それぞれ別のファイルを・・・・ってのは出来ない感じか
まあ仕方ないかがんばる
そりゃMMDが複数AVI同時再生なんて対応してないから無理
とても初歩的な質問かと思いますが、MMDの標準の照明操作で、照明の向きのコントロール方法がイマイチ理解できません
基本的にはカメラと同じ方向からモデルに照明を当てたいと考えていますが、
例えばモデルが原点位置にいるとして、カメラ・照明を真横(X軸上)や真後ろ(Z軸上)に回したときはスライダーの設定値は何が最適かとか、
モデルを中心にしてカメラを一周させたいとき、カメラと同じ側から照明を当てるには設定値をどう変化させれば良いのか
この辺からちゃんとは理解できていないので、これらの方法か解説サイトなどあれば教えて頂けるとありがたいです
そもそも照明ってのは「動かない」ものなんだよ
太陽がカメラマンに付いて動いて回ったりしたら不自然極まりないでしょう?
カメラだってドリー使ってもそうそう動けるもんじゃない
標準照明が太陽光を模しているに気がついて無いんじゃないかな
MMEの光源でするのがカメラに追従しやすいかも
標準照明が太陽光を模してる(光線が平行)という話は見かけたんですが、
その太陽の向きをスライダーでコントロールする、ということでは無いんですか…?
UIは設計者の好みだから慣れるしかね
>>981
APNGならあるいは…
>>986
スライダーで指定するのは「光源の位置」で、そこから原点に向けて光が照射される仕様
ただ平行光なので光源位置より後ろでも同じ向きで照射される
つまりは光源位置と原点を結んだ線の「角度」だけが意味を持ち、距離は関係ないということ
(1,1,0も0.5,0.5,0も同じ照明になる)
向きが原点方向固定なのはMMDが簡易3Dソフトだから
MMEで光源の位置を例えば制御用アクセの位置にするようなシェーダー作ってしまえば思ったように動かせるんじゃ
既存のエフェクト使いたいならそれも要改造になるけど
平行光線じゃなくていいならMMDの光源真っ黒にしてスポットライト系のエフェクト使う手もあるか
あれ?モデルだったかアクセだったか、MMEでも標準光源の色の寄与は
ゼロにはできないんじゃなかったけか?昔の話だっけ?
悪いこと言わんからRay使っとけ
他のシェーダなんかゴミ
中華だけどな!が抜けとる
>>989
なんかわかったような気がします!気のせいかもしれませんが!
ありがとうございます
顔とかライト追加して追従すれば光源は解決する
>>991
材質の環境色ならもともと光源に関係無いから真っ暗にしても見えるけどそれとは別の話?
多分、光源真っ黒は単にRGBを0にするって意味で
モデルの材質の環境色が0(黒)でないかぎりはモデルはまだ立体的に見えるけども
セルフ影の影響範囲を0にすると、デフォルト光源の向きの影響も受けなくなる
ポイントライトやスポットライト系、自分はパネルライトを基本に使うけども
光源をコントロールしやすくなるのは確か
まあ、皆さん同じこと言ってるよ多分w
スポットライト4つ入れて十字砲火みたいにモデルに照射すればいいよ
現実世界のライティングだと白く飛ぶけど,なぜかMMDだと光を当てるほど鮮明に描画される
十字砲火は二方向から直角に交わって砲撃すること
4方向から撃つと同士討ちになる
名も無き紳士さん先生の
次回作にご期待ください。完
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