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AIによる夢魔の召喚を試みるスレ
100
:
槍男
(ワッチョイ 55d9-b7c9)
:2022/10/28(金) 18:08:09 ID:s/wsZ3y600
藤原千方というキャラはそのままの名前で行くのかね
マレブランケ達もそうだけど、もっと言いやすい名前に翻案してもいいのよ
(七大罪みたいに慣れてくれば抵抗なくなるでしょうが)
話は変わりますが、ルビカンテちゃんとガチャ…リビコッコさんがかわいいと思いました
ルビカンテは表情がエロくて、リビコッコはオーソドックスながら吸い付きたくなるような美乳
ルビカンテちゃんの炉狸キツマンで貪られ一滴残らず搾られた後、言われたい
「さあ、回復してやろう!」と
とはいえ、今は一番実装したいキャラに注力するのがベストだと思われます
101
:
槍男
(スプー 6ecf-49af)
:2022/10/28(金) 19:30:01 ID:FCrieAnMSd
>>100
世界観とネーム実装的に、漢字の名前は無理だよなーと思うので、以下にしようと思います。
藤原千方:チカタ
隠形鬼:オンギョウキ
水鬼:スイキ
風鬼:フウキ
金鬼:キンキ
ただ、『マレブランケ』の実装中心で行きたいので、四鬼達は後回しになります。
(他のMOD製作の方から和風の所に配置したいと言及があれば、優先します。キャラチップは残念ながら今は作れませんが……)
現状、ドラギニャッツォ → ファルファレルロorバルバリッチャ の順に注力する予定です。
また、RPGツクールXPがセールだったので購入し、現在データベースやMOD関連の情報について見ています。
やることが多いので、以下の順で徐々にやっていこうと思います。
股間を長くして待っていてください。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
0:『マレブランケ』基本差分作成
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1:フリールーム口上ネタバレ地域のマップ拡張。『マレブランケ』各ホールド差分作成
2:対ドラギニャッツォ実装(口上無し)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
3:対ドラギニャッツォ追加実装(口上作成)。他の対『マレブランケ』解放
4:地獄監獄編MOD.Ver0リリース
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
5:マップ『地獄監獄』追加
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
6:イベント順次実装
7:地獄監獄編MOD.Ver1リリース
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
8:『地獄監獄編 仲間追加パッチ』リリース
9:時戻しイベント実装。地獄監獄編.Ver2リリース
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
10:各『マレブランケ』、口上追加編集
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
102
:
スキル屋ろら
(スプー 1e5c-78f9)
:2022/10/28(金) 21:45:07 ID:BZtiiuWMSd
>>101
黒麒麟とかもいますし、まだ確定ではありませんが、私の続編ストーリーでは肩書き的なの(乳魔女王◯◯◯◯◯とか女王天使◯◯◯◯◯とか)を付ける構想もあるので、漢字も使いようによってはアリではないかと思ってます。
103
:
槍男
(ワッチョイ c288-49af)
:2022/10/28(金) 23:50:02 ID:9uIgW0cY00
全然関係ないけど、最初の方に見本で貼られてたキャストちゃんがすごく好み
104
:
槍男
(ワッチョイ 8e77-b7c9)
:2022/10/29(土) 06:19:45 ID:R5LfwS7200
エテルヌスちゃんのホールド絵がすごくイイので色違いのルクスリアちゃんverも欲しいです!
105
:
槍男
(ワッチョイ 022a-f7c3)
:2022/10/29(土) 06:55:32 ID:KMTAcC3g00
>>103
激しく同意だけどヴェルミィーナ要素が消え去ってるので実装するなら別個体にした方がいいかな…
106
:
槍男
(スプー 3b4d-49af)
:2022/10/29(土) 12:42:45 ID:Z42WxENoSd
>>102
漢字は黒麒麟さんいましたね……。鬼の実装は本当にまだまだ先なのですが、問題の一つとして考えておきます。
MODスレ22の907に相談内容フォルダを上げてますので、回答貰えたら本格実装をチャレンジしたく思います
さて、現在ドラギニャッツォ・バルバリッチャ・ファルファレルロの立ち絵と液体差分を作成中です。
(ドラギニャッツォの仕上げは、優しい方が手伝ってくれました。ありがとうございます)
最低この3体の差分ができたら、ネタバレルーム北東拡張を実行してみます。
107
:
槍男
(スプー 3b4d-49af)
:2022/10/29(土) 14:02:20 ID:Z42WxENoSd
ドラギニャッツォ、バルバリッチャ、ファルファレルロの基本となる立ち絵と液体差分が完成しました。
・バルバリッチャは大ボスのため、脱衣前と後でポーズと液体差分が異なります。
・ドラギニャッツォの立ち絵は、お手伝い修正いただきました。
・未テストですが表示位置は修正済みのため、名前を変えるとゲームで使えます。たぶん、たぶん。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0854.atc.html
ひとまず、MOD開発のテスト時はこれらの画像を使おうと思います。
正式にMOD.Ver0をリリースする際は、またもう少し修正がかかっているかと。
『後々修正するだろう点』
・バルバリッチャの脱衣前の角、胸のポケットの存在
・ファルファレルロの脱衣前のお尻と太もも
・ファルファレルロの脱衣前と脱衣後の胸の差
108
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ d391-49af)
:2022/10/29(土) 19:39:07 ID:kXcP.EeQ00
ゆがみツールの人です。
毎回名乗るのも難なんで、名前いれてみました。
>>103
105
気に入ってくれてありがとうございます。
キャストをイメージして立ち絵から統一感を持たせたいと思って作りましたが
なかなか既存キャラのイメージ通りの雰囲気が出ませんね。
細部を直して完成させる予定でしたが、
新キャラとして出すのなら、工程が大幅に増えるので、実装はずいぶん先になってしまいそうです・・。
109
:
槍男
(ワッチョイ 8e77-b7c9)
:2022/10/29(土) 20:45:20 ID:R5LfwS7200
キャストちゃん、美しいちっぱいと清楚なのにエロエロなホールド絵にそそられる
完成度は高いし統一感もあって即戦力になりそうなのに実装ハードルは高いのか
花飾りを失くしたIfキャスト…という設定なんかじゃ苦しいかな
110
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ d391-49af)
:2022/10/29(土) 21:10:58 ID:kXcP.EeQ00
キャストの設定を大分忘れているのですが、帽子の花飾りが大事なんでしたっけ?
設定に違和感を無くすのに、あと必要な要素ってなんでしょう?
顔立ちがそもそも大分違うから厳しいでしょうか?
111
:
槍男
(ワッチョイ 8e77-b7c9)
:2022/10/29(土) 21:39:06 ID:R5LfwS7200
いちおう花飾りのモチーフで金髪さんと関連付けられることのあるキャラなので、気になる人はいるのかも
とはいえ、帽子なしのケモミミとか普通に搭載されているので、黒キャストにさえしなければ大丈夫だとは思いますが
「異界のすがた」あたりの名分で搭載してもいいのでは
112
:
槍男
(ワッチョイ 022a-49af)
:2022/10/29(土) 21:40:18 ID:KMTAcC3g00
花とリボンと首元の襟とグローブじゃないかな
肌の色が薄すぎるのも気になる点ではある
113
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ d391-49af)
:2022/10/29(土) 21:59:26 ID:kXcP.EeQ00
着衣時状態に花をつけることはできるかもしれませんが、元のキャストの服とは、袖の構造が大分ちがいますね
再生成を試みてますが、花と襟位の修正で、着衣時は手は後ろに行ってしまい、脱衣時は帽子も脱いだままかもしれません・・
114
:
槍男
(ワッチョイ 022a-49af)
:2022/10/29(土) 22:29:09 ID:KMTAcC3g00
>>111
ほかの姿の差分もどこかしらにヴェルミィーナ要素はちゃんとあるからね一応
>>108
新キャラとして実装するならこっちでやるよ全然
115
:
槍男
(ワッチョイ 0206-17cf)
:2022/10/29(土) 22:31:09 ID:gt3Qzv/E00
恐らく何かしら因縁はあるんだろうという推察はできるけど、ストーリー上で明示はされてないんだよね
ヴェルミィーナの装飾品とキャストの服装に酷似しているパーツ(
>>112
)があること
忘却の古印と黒キャストの言動から
ロウ君とヴェルミィーナは昔ヤる寸前までいってた(もしくはヤってた)
ロウ君は忘却の古印の影響でそれを思い出せないけど、深層心理では覚えていて夢世界のキャスト達の服装に反映される
古印破棄して思い出した後に遭遇することになる黒キャスト=恐らく当時のヴェルミィーナを反映した存在
みたいな感じの推測ができるってだけ
116
:
槍男
(ワッチョイ 6e0a-49af)
:2022/10/29(土) 22:34:13 ID:GDzlAEnM00
エテルヌスのAIイラストで改変差分を製作したいと思い、念のため確認をしに来たのですが作ってもよろしいのでしょうか…?
MOD製作に関わるのが初めてなもので、色々と理解できていない所があるので良ければ教えて欲しいです
117
:
槍男
(ワッチョイ 022a-49af)
:2022/10/29(土) 22:35:09 ID:KMTAcC3g00
ルクスリアくるー?!
118
:
槍男
(ワッチョイ 189a-49af)
:2022/10/29(土) 22:38:33 ID:2fQneUDo00
グラの色改変ぐらいなら昔から誰に断りもなくやってる人多いしいいんじゃないか?
律儀に確認しに来たのは良いことだと思うけど
119
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ d391-49af)
:2022/10/29(土) 22:43:03 ID:kXcP.EeQ00
>>114
お申し出ありがとうございます。
私としては、この娘のキャストとして実装にこだわりはありません。
引き受けて頂けるのなら喜んでお任せしたい思いはありますが、
口上、顔グラ、キャラチップを揃えるのは中々大変ではありませんか?
120
:
槍男
(ワッチョイ 0206-17cf)
:2022/10/29(土) 22:45:56 ID:gt3Qzv/E00
まぁ大事なことよ
木綿さんも後期に追加したキャラについては派生改変禁止でお願いします って なってますし
121
:
槍男
(ワッチョイ 8e77-b7c9)
:2022/10/29(土) 22:49:31 ID:R5LfwS7200
>ゆがみ氏
キャスト(仮)のホールド絵を見て少し気になったのですが、左上隅に顔が来ると
**%の表示やポーズ時のランダムメッセージに隠されかねないので、重ならない構図になればといいと思いました
よくよく考えたらルクスリアも単なるリボンの色替えだけじゃないのか
中田氏されると淫紋とか光輪みたいなのが浮かぶな
122
:
槍男
(ワッチョイ 022a-49af)
:2022/10/29(土) 22:50:06 ID:KMTAcC3g00
>>119
いつもやってるしでえじょうぶだ
口上はそんな自信ないから実装後に弄ってもらえると助かるかもだけど
123
:
槍男
(スプー 6a4f-49af)
:2022/10/29(土) 23:12:21 ID:hEKkowLQSd
マレブランケの人です。
SEED値やクリスタの手順などを教えていただいたおかげで、まぁまぁ安定して表情・衣服・液体差分を作れるようになってきました。
現在カニャッツォがバージョンアップ完了し、明日にグラッフィアカーネ・チリアット再出力に取り掛かる感じです。
AIの呪文も若干変わってきているので、ドラギニャッツォ〜最後の夢魔までで差があるかもしれませんが、
実装時に股間をいっぱい痛くしてくれたら嬉しいです。
124
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ d391-49af)
:2022/10/29(土) 23:12:42 ID:kXcP.EeQ00
>>121
確かに。斜め構成では左上に顔が来ないようにした方がいいですね。ご指摘ありがとうございます。
>>122
頼もしい・・!
いずれ自分でもできるようになりたい工程ですが、まだ始めてもいないので助かります。
今回はお世話になります。よろしくお願いします。
125
:
槍男
(ワッチョイ 89b8-8935)
:2022/10/30(日) 10:21:58 ID:CyRKmgBI00
キャストちゃんが実装してもらえそうでウキウキ
126
:
槍男
(アウアウ 5dc2-7f51)
:2022/10/30(日) 13:13:28 ID:NicCBudgSa
名前とか設定とか案はありますかね?
特にないならこっちで決めちゃいます
127
:
槍男
(スプー 5e84-8935)
:2022/10/30(日) 14:18:40 ID:qIeJtmqsSd
グラッフィアカーネ、チリアットの再出力を完了しました。
これでマレブランケ12体の内、6体(半分)が基礎の立ち絵(衣服・裸・クライシス・液体差分)を完了しました。
引き続きリビコッコ→アリキーノ・カルカブリーナ→マラコーダ・スカルミリオーネ→ルビカンテの順で着手します。
12体分の基礎出力が終わったらその分は提供しますので、お好きな夢魔のバックアップを取得してから上書きするなどで自由にお使いください。
128
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 266c-8935)
:2022/10/30(日) 17:45:45 ID:Y900Q2rI00
>>126
昨日までキャストだったので特に考えてないですね・・
お任せいたしますので、よろしくお願いします。
129
:
槍男
(スプー 5e84-8935)
:2022/10/30(日) 18:23:03 ID:qIeJtmqsSd
マレブランケ作成の休憩がてらに、既存夢魔メリジューヌのペリスコープ差分を作成しました。
「あー、画面占有率高いな」と感じるので、MODスレではなくこっちに試作品として上げます。自由に導入してください。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0855.atc.html
この試作品を参考に、マレブランケ達のホールド差分を作っていきたいと思います。
130
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 266c-8935)
:2022/10/30(日) 20:23:01 ID:Y900Q2rI00
キャスト(仮)ちゃんのアクセプト/インサートの表情に差があるので少し変えました。
A_ROをI-ROと同じ感じの表情にしました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0856.atc.html
とりあえず、キャラ絵はこれで完成にしたいと思います。
131
:
槍男
(スプー 6a4f-49af)
:2022/11/01(火) 13:53:29 ID:eZWXPco.Sd
マレブランケ製作の人です。
『マレブランケ』全12体のMOD開発時に使う画像が完成したので、共有します。
お好みであれば、各夢魔の画像バックアップを取ってから上書きしてください。
以下、全て基礎差分(着衣、裸、各液体差分)
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0857.atc.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0858.atc.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0859.atc.html
①アリキーノ、バルバリッチャ、カニャッツォ、カルカブリーナ
②チリアット、ドラギニャッツォ、ファルファレルロ、グラッフィアカーネ
③リビコッコ、マラコーダ、ルビカンテ、スカルミリオーネ
今後、私生活がかなり忙しくなりそうなので、MOD開発についてはドラギニャッツォ実装ですらかなり遅れることになると思います。
データベースなどを操作するのも初めてで期間がものすごく開きそうですが、お待ちいただければ幸いです。
132
:
槍男
(ワッチョイ 022a-49af)
:2022/11/01(火) 14:26:44 ID:Cak2sqDo00
脱衣前後で微妙に顔と体の大きさが変わってるのでそれなりに手を加える必要がありそうですね…
そういう意味でも実装には幾ばくかの時間をいただくと思います
133
:
槍男
(ワッチョイ 022a-49af)
:2022/11/01(火) 14:27:15 ID:Cak2sqDo00
あ、
>>132
は
>>130
への返答です
134
:
槍男
(ワッチョイ f863-6e82)
:2022/11/01(火) 19:48:03 ID:s812DYGU00
>>131
の画像ですが切り抜き前の画像はないでしょうか?
135
:
槍男
(ワッチョイ c288-49af)
:2022/11/01(火) 21:43:31 ID:t/QbYLaE00
最近3Dっていうのを入れるとAI塗りっぽさが低減されるみたいなことが話題になってますね
136
:
槍男
(スプー 85c4-78b0)
:2022/11/02(水) 17:50:46 ID:46Eb9tHMSd
>>134
クリスタで色々やっているので、現状で切り抜き前はありませんが出力はできそう……といった感じです。何かありましたでしょうか。
忙しくなる前にツクール操作して、ドラギニャッツォ実装(セリフ無し)まで完了しました。
表示位置が少し下にずれている感じですので、使える画像を取得し直すか、表示位置調整するかで頑張ります。
137
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-78b0)
:2022/11/02(水) 21:41:08 ID:pbEULPDM00
>>132
本当ですね、言われなければ気づきませんでした。
体は裸差分を作る時に、おおざっぱにボディラインを描いて生成したのが原因だと思われます。
顔の輪郭が違うのは、恐らく着衣時と比較してStrengthを強くしたせいかと・・。
勉強になります。ありがとうございます。
138
:
槍男
(ワッチョイ c452-0b1f)
:2022/11/02(水) 22:23:51 ID:uFgO2vDs00
Cagnazzoのキャラの枠を掃除していたら右の手首の部分に不自然な髪が生えてましたので
コピペして不自然にならないようにしたのですが、髪の一部が光で白いのかAI仕様なのか判別できないところもあったので切り抜き前の画像がありましたら
切らしてもらえないかな?と思いまして
139
:
槍男
(スプー 85c4-78b0)
:2022/11/02(水) 22:41:31 ID:46Eb9tHMSd
>>138
ホントですね。右手首から髪が生えちゃってますね。
投下画像の下に黒で染めたレイヤー置いて、出力して共有します。
あの、もしかしてさらなる透過処理とか、輪郭の不自然なところを仕上げてくださっているのですか……
140
:
槍男
(スプー 85c4-78b0)
:2022/11/02(水) 22:50:29 ID:46Eb9tHMSd
>>138
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0861.atc.html
カニャッツォの切り抜き前となる画像を用意しました。
右手首の髪は、不自然なところから生えてますね……。
141
:
槍男
(スプー 85c4-78b0)
:2022/11/03(木) 14:40:54 ID:Eh9PoIn6Sd
AI出力『マレブランケ』の人です。実装で滅茶苦茶疲れたので、お疲れ様です。
私生活が忙しくならない内に全力を出し、現環境(『主にバグ修正20221101』のパッチ適用済み)に、
マレブランケ全12体と戦える実装を完了しました。
まだ行動パターンも能力値も口上も表示位置も整備していないですが、
Ver0のリリースは『もしかしたら年内……』くらいにできるかもしれません。
色んなアドバイスをくださり、誠にありがとうございます。
142
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/03(木) 19:22:06 ID:VBhRr/Kk00
ファミリアのインサート絵を作ってみました。
よろしければどうぞ。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0862.atc.html
アクセプト差分は引き続き作成に取り掛かっております。
実装の方のアドバイスを元に手修正を加えてますが、上手くなる道のりは長そうです・・
143
:
槍男
(ワッチョイ 0cc2-1bd6)
:2022/11/03(木) 20:38:04 ID:Tv0xIwN.00
AIだと無表情とかはやっぱり難しいんだろうか
144
:
槍男
(ワッチョイ c452-0b1f)
:2022/11/03(木) 23:26:03 ID:Ykx4psiE00
>>140
ありがとうございます
ギザギサはAIの仕様だったんですね
145
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/04(金) 07:59:23 ID:N1kwqPwA00
>>143
表情を付けいないとこんな感じですね。
呪文の中には表情が連動してついてしまう事もあるので、完全な無表情になりにくい場合もあります。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0863.png.html
146
:
槍男
(ワッチョイ 572a-0b1f)
:2022/11/04(金) 12:07:40 ID:x9TMck2.00
ファミリアは見下ろしたかのようなジト目感と常に口を小さく抑えてるって印象かね
>>145
は目元に少し違和感あるけど、だいぶいいんじゃないか
147
:
槍男
(ワッチョイ bad3-78b0)
:2022/11/04(金) 12:51:30 ID:41ZJ9rIc00
個人的には
>>145
のがそれっぽく感じるかな
148
:
槍男
(ワッチョイ 4561-fe3e)
:2022/11/04(金) 14:32:16 ID:IMXDotNU00
ファミリアさんは耳尖ってて角も生えてるからどうにかしてつけてあげてほしい
参考までに公式のゲーム画面以外のファミリア絵
(これはこれでゲーム内とはまた違う印象受けるけども)
https://www.pixiv.net/artworks/54315818
149
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/04(金) 15:30:45 ID:N1kwqPwA00
>>148
コミケでwiz氏に貰ったイラストですね。懐かしい。
耳は完全に見落としてました。
目もこのイラストを見ると少し寝不足のような病的な感じですね。
もうちょっとイメージを変えた絵にしてみます
150
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/04(金) 16:51:39 ID:N1kwqPwA00
衣装と表情と構図を調整してみました。
無加工なんで目の表情はまだ修正が必要と思いますが、少しはイメージに近づきましたかね?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0864.png.html
151
:
槍男
(ワッチョイ 572a-0b1f)
:2022/11/04(金) 20:46:30 ID:x9TMck2.00
ファミリア自体はかなり良いけど、結合部がなんか変
152
:
槍男
(スプー 85c4-76f4)
:2022/11/04(金) 21:29:30 ID:pnuVI/YsSd
ファミリア差分お疲れ様です。
結合部は、再出力しなくても全体的にモザイク強めにすれば大丈夫、ですかね……?
マレブランケは現在、アクセプト差分の再出力&画面調整や、各マレブランケ戦闘時のBGMを変更中です。
土日の時間をがっつり使って、残りの差分や口上などに手を付けたいと思います。
153
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/04(金) 22:20:36 ID:N1kwqPwA00
結合部が変なのは、たぶん直角に挿入されてるからですね・・
現実的ではない角度の絵はまあまああるんですが、さすがに急角度すぎますかね
154
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/05(土) 12:45:29 ID:dwjL3Tig00
頂いたアドバイスを元に、表情、構図の見直しをして、もう一度仕上げました。
前回のよりは出来が良くなったと思います。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0865.atc.html
155
:
槍男
(ワッチョイ 0cc2-1bd6)
:2022/11/05(土) 12:57:40 ID:tHVtsrnU00
おーそれっぽい
欲を言うなら竿がもっと太く短い方がよいかも
小柄なファミリアを見上げる構図だからすごく細長く見える
156
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/05(土) 14:14:49 ID:dwjL3Tig00
>>155
ありがとうございます。
構図の元をコイカツで作ってるんですが、パースが効きすぎて細長くなってるのかもですね。
竿だけ途中で透明になって消える構図をAIで出すのが出来なくて、苦し紛れに画面外に逃がしています。
157
:
槍男
(ワッチョイ 572a-1e9d)
:2022/11/05(土) 14:40:25 ID:aSfIaOCU00
シンプルに画像の下部分削るように画像をアップに寄せれば良さそう
158
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/05(土) 15:25:18 ID:dwjL3Tig00
竿を短くしてみました。
これ以上短くすると、竿の下の破綻したところが見えてしまうので・・
次回以降、似たアングルを作る時は具まで込みで生成したほうが修正が簡単そうですね。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0866.atc.html
159
:
槍男
(ワッチョイ 0cc2-1bd6)
:2022/11/05(土) 16:05:08 ID:tHVtsrnU00
断然こっちの方がいいと思う
160
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ d391-b7c9)
:2022/11/06(日) 11:56:53 ID:zXj6qiKg00
>>159
ありがとうございます。
ひとまずインサートはこれで完成にします。
アクセプトはしっくり来る構図が思いつかないので保留にします・・。
161
:
マレブランケの人
(スプー 57df-b7c9)
:2022/11/06(日) 14:06:41 ID:nbq6Hdh.Sd
AI出力マレブランケの人です。複数回書き込みしたりするので、一応名前を入力しました。
『マレブランケ』シリーズの基礎的な差分&アクセプト差分と調整は、ほとんどのキャラが完了しております。
現在は、最低でもどれか1体と充分に対決できるように口上を整備中です。
下記共有ファイルは、夢魔『アリキーノ』の口上サンプルです。
ドラギニャッツォを優先するつもりでしたが、アリキーノが可愛すぎてこちら優先になるかもしれません。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0867.atc.html
・このファイル共有時に見つけたミスは修正済みです(テキスト表示に名前が表示されているなど)。
・アリキーノの口上にハートマークがほぼ存在しないのは、個別の仕様となります。
・『マレブランケ』との対決可能な場所は、フリールームの口上テスト区間の奥になります。
162
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ d391-b7c9)
:2022/11/06(日) 18:43:45 ID:zXj6qiKg00
エキサイトビューって差分画像は実装できないんでしたっけ?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0868.png.html
こんなの出来たら面白いかなと思うのですが・・
163
:
マレブランケの人
(スプー 57df-b7c9)
:2022/11/06(日) 19:48:55 ID:nbq6Hdh.Sd
>>162
リジェオの画像差分があるので、実装と表示はできるのだと思います。
外部でも偶然出たAI差分の呟きで話になりました。
今ちょっと忙しめなので、確認はできないです……。
164
:
マレブランケの人
(スプー 57df-b7c9)
:2022/11/06(日) 21:13:26 ID:nbq6Hdh.Sd
>>162
用事が終わったので、リジェオの方を確認しました。
エキサイトビューをされると、差分があれば表示されるようです。
165
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ d391-b7c9)
:2022/11/06(日) 22:36:11 ID:zXj6qiKg00
>>164
ご確認ありがとうございます。
リジェオにあったのは知りませんでした。
良い画像が出来たら仕上げてみますね。
166
:
スキル屋ろら
(ワッチョイ 545c-1e9d)
:2022/11/07(月) 00:19:54 ID:catGYlUI00
・パイズリフェラ
・ディープアクセプト(+スクリューベーゼ)
・フラッタナイズ(+スクリューベーゼ)
についても画像を頂いたので実装予定です。もしAIで出力できた場合には是非。
167
:
槍男
(ワッチョイ 4561-fe3e)
:2022/11/07(月) 03:04:29 ID:pG48/o5o00
実装済の差分用記号簡易まとめ これ貼ったの久々の気がする
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3196.txt.html
※ファミリアOFEの個性B,ディルド差分が _DA になっているため表示されません(_DD に直せばok)
※カースメイガスの不思議な魅力X,オーラルインサートBattler不利時用と思われる _OI4 画像がありますが未対応のため表示されません
168
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/07(月) 06:15:47 ID:n/l/6zw.00
>>166
>>167
おお、こんなにあったんですね。
167の簡易まとめの記号には、166のスキルは記号が載っていませんが、記号は何になるんでしょうか?
169
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/07(月) 07:54:02 ID:n/l/6zw.00
>>168
すみません、よく読んでませんでした。
実装予定なんですね。期待してます!
170
:
槍男
(バックシ 50a9-76f4)
:2022/11/08(火) 11:23:40 ID:X7ig69/gMM
ファミリア差分実際に入れてみると画像がだいぶ上に寄るな……
171
:
槍男
(ワッチョイ a6e1-0345)
:2022/11/09(水) 07:50:55 ID:McIa7rEA00
自分もNovelAIの世界に突撃した者なのですが
夢魔生成時に使用したワードや設定を良ければ教えてほしいっす……
某wikiとか眺めながら色々試してるんですが上手くいかない……
172
:
槍男
(ワッチョイ ca3e-b952)
:2022/11/09(水) 08:34:28 ID:RiUE6bJ.00
img2img使って、シード値固定したらいいんじゃないかな
173
:
マレブランケの人
(スプー efd9-b952)
:2022/11/09(水) 12:34:20 ID:bA8LnUysSd
>>171
ワードの直貼りはしませんが、『ピンク色の肌』や『最高品質』、
『傑作』『詳細に描かれた目』等を入れると、夢魔の出来上がりが綺麗になります。
こちらは出力にだいぶ慣れてきた感じです。
夢魔生成時のキーワードはお好きな物で構いませんが、
『液状化した手』や『ふたなり』等のワードを大量にネガティブプロンプトとして入れておくと出力が安定する感じがします。
あと上でも私が説明されたように、クライシス差分などを綺麗に作る場合は、
やはりクリスタなどのレイヤー分けできるお絵描きツールが必要ですかね……。
(良いポーズに翼や角などを足して、再出力もできます)
174
:
マレブランケの人
(スプー efd9-b952)
:2022/11/09(水) 12:47:20 ID:bA8LnUysSd
それでもって、実装や口上テストでだいぶ疲れたのでお疲れ様です。
今週の土曜日の夜か日曜日くらいには、『地獄監獄.Ver0』のMODをリリースできそうです。
今回は新規夢魔『マレブランケ』シリーズ全12体が口上テスト部屋に追加される内容となっており、
その内の1体『アリキーノ』と本格的に戦えるようになります。
エネミーなどが追加されるだけなので、導入後にゲーム起動でクラッシュするようなことは無いと思いたいですが、
あらかじめ『平原と丘と檻MOD_メインデータ_221028』の導入や、バックアップは済ませておくようにお願い致します。
(スクリプトまで関わるMODリリースは初めてなので、バグなどあったらごめんなさい)
※『アリキーノ』以外の11体も、口上はありませんが戦うことはできます。
※仲間への攻撃口上は整備していませんので、ロウラット一人でわからせたり負けたりしてください。
175
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 1d38-b952)
:2022/11/09(水) 18:38:11 ID:zMxUgBoc00
>>170
ご意見ありがとうございます。
上に寄っているのはわざとで、ロウ君のスイングのエフェクトが丁度結合部のあたりに出るようにしたら、よりエロいと思ってそうしてます。
>>171
絵師が増えるのは嬉しいです。歓迎いたします。
プロンプトをべた張りしてもいいのですが、具体的にどう困っているのか詳しく教えてもらえませんか?
「自分はこうしたいのに、AIはこのように出力してくる」、などで、
使ったプロンプトとAIの絵を張ってもらえれば、より良いアドバイスができると思います。
176
:
槍男
(ワッチョイ 3572-b2a8)
:2022/11/09(水) 22:08:09 ID:Nr9RdNaM00
>>174
お疲れ様です。
楽しみです
177
:
槍男
(ワッチョイ a6e1-0345)
:2022/11/10(木) 08:31:55 ID:cEOVGW0w00
>>171
です。
沢山のアドバイス有難うございます。
メリュジーヌのパイズリ差分に感銘を受けて
ディリヘンテのフェラ差分を作ってみようと試してみたんですがまだ勉強不足みたいですね
色々回って勉強してきます
178
:
槍男
(アウアウ 02f1-d916)
:2022/11/10(木) 15:23:50 ID:7LkDOSK2Sa
実際これだけAI絵自体が流行ってると新規で試してみたい人も出てくるだろうしwikiに専用ページ作成してもらってノウハウを共有していくのもありかもね
179
:
マレブランケの人
(スプー efd9-b952)
:2022/11/10(木) 15:57:31 ID:240TlLUESd
私みたいに「AIで新規夢魔実装したいよー」「新規差分作成したいよー」という方向けに、
サキュラプwikiの『MOD作成指南』を改稿する、もしくは新しくページを作るのもいいかもしれませんね。
(現状のwikiの作成指南はOFE追加向けですし、
『マレブランケ』追加実装のためのエネミー読み込み限界数で、記述に無い部分の更新が必要でしたし……)
言い出しっぺの法則なんですが、現在マレブランケの口上作成中&追加差分作成中につき、
『特にここで詰まりました』や『この部分をコピペして、ここだけ変えればOK』みたいな画像とかしか共有できないかもしれませんけど……。
180
:
槍男
(ワッチョイ 5769-7de7)
:2022/11/10(木) 22:10:02 ID:SoIcjkKs00
正直この娘好きなんだけど差分がなくて残念ってのがちょくちょくあるのでノウハウの共有はとても助かります
181
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 1d38-b952)
:2022/11/10(木) 22:40:40 ID:R1WupLZ200
ノウハウは溜まってきたので、一度WIKIに纏めてもいいですね。
私とマラブランケの人との手法も違うでしょうし、比較して良いところを取り入れていきたいとも思ってます。
サキュラプWIKIは編集は誰でもできるんでしょうか?
182
:
槍男
(ワッチョイ e466-b952)
:2022/11/11(金) 08:26:29 ID:yQ7qHh7I00
>>181
誰にでもできるし編集も簡単です
書式も他のページからコピペ等していくうちに慣れます
一覧表とかは混み入っていて少し面倒ですが…
183
:
槍男
(ワッチョイ a6e1-0345)
:2022/11/11(金) 13:28:00 ID:TQEOoeUg00
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0871.atc.html
試行錯誤の末ディリヘンテのオーラルインサートっぽい物が何とか形になりました
アドバイスくれた方本当に感謝です
184
:
槍男
(ワッチョイ a6e1-0345)
:2022/11/11(金) 21:19:17 ID:TQEOoeUg00
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0872.atc.html
ネメシスのAアクセプト差分も作ってみました
表情差分のコツが掴めた気がします
185
:
マレブランケの人
(スプー efd9-b952)
:2022/11/11(金) 21:58:23 ID:BtD9TG/cSd
>>184
めっちゃ良い感じがします……!
実際に導入してみると右足が画面途中で断絶してしまうので、
そこを修正すると完全に使えるものになると思います。
186
:
槍男
(ワッチョイ 9695-b2a8)
:2022/11/11(金) 22:13:36 ID:HVWmkkcw00
ネメシスsugeeeと思って戦ったら脚が;;
187
:
槍男
(ワッチョイ a6e1-0345)
:2022/11/11(金) 22:15:41 ID:TQEOoeUg00
>>185
お褒めの言葉ありがとうございます。
足については作る時完全にサイズミスったんですよね……(横長にすべきなのに正方形のサイズでやってしまった)
実はディリヘンテも同じ事やらかしててそっちはアップで誤魔化せたんですがこっちは後の祭りでした……
188
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 1d38-b952)
:2022/11/12(土) 15:03:38 ID:chqHNAN200
リリムのインサート差分を作りました。
キャラの特徴は原画に忠実に作ったつもりですが、気になる点があればご意見お願いします。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0873.atc.html
189
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 1d38-b952)
:2022/11/12(土) 15:30:49 ID:chqHNAN200
>>183
>>184
ディリヘンデとネメシスいい感じですね〜。
足の失敗は残念ですが、書き足しかゆがみツールでなんとかなりそうな感じですね。
頑張ってください!
190
:
槍男
(バックシ 78bc-b952)
:2022/11/12(土) 16:38:29 ID:mJ9ZPnd.MM
>>188
いいじゃん…
191
:
槍男
(ワッチョイ 42ed-b952)
:2022/11/12(土) 17:18:40 ID:.VWJxPD.00
まあ足先付け足す程度ならスポイトツール使って色を取りつつちょいちょいと描き足すのがいいんじゃないかな
192
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 1d38-b952)
:2022/11/12(土) 20:22:25 ID:chqHNAN200
>>190
ありがとうございます。
アクセプトも仕上げてみましたので、ファイルを差し替えました。
こちらもよろしければどうぞ。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0874.atc.html
193
:
マレブランケの人
(スプー 2af2-b952)
:2022/11/12(土) 20:37:07 ID:RdUPL5EkSd
>>192
すごい……リリムちゃんアッアッ。使わせていただきます。
MODスレとMODアップローダーに、各マレブランケと戦えるMODリリースの掲載とMODアップロードをおこないました。
現時点で充実しているのはアリキーノのみですが、使用していただけたら嬉しいです。
194
:
槍男
(ワッチョイ 767b-8b5a)
:2022/11/12(土) 21:10:51 ID:a92DTFNQ00
>>192
好きな夢魔の差分が来てとても嬉しいです。
これは搾り取られてもしょうがない。
ありがとうございます。
195
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 1d38-b952)
:2022/11/12(土) 21:45:29 ID:chqHNAN200
>>193
ありがとうございます。ぜひ導入してみてください。
アリキーノ戦闘MOD試してみました。
口上がこの短期間に作ったとは思えないほど完成度が高いですね。
しっかりとキャラが立っている感じがして、ストーリーが付くのを期待させられました。
BGMのチョイスも雰囲気に合っていてよいです。
各キャラの着衣衣装、髪型やポーズもこだわりが感じられますね。どうやって出力しているのか気になります。
表情がころころ変わるのも、生き生きとしたキャラクター性が出ていてとても良いですね。
ただ、アリキーノのN・I・A間で体格の違いが目立ってしまい、結構気になってしまいました。
Nは17歳前後、I/Aは25歳位に見えます。また、肩幅がかなり違うので、別人のように感じます。
I_ROの口の差分も、やや顔の上側に寄りすぎてしまって、アゴが長くみえてしまっています。
赤面差分で、顔に赤を塗る時も、瞳にかかってしまうと表情がぼやけてしまうので避けた方が良いように思います。
他の夢魔にも言えることですが、目の大きさや形、角度も違うので、切り替わると少しびっくりします。
色々と批判的な事を言ってしまい、申し訳ありません。
ですが、細かいところを直していけば素晴らしいキャラクター達になりそうだと思います。
196
:
マレブランケの人
(スプー 2af2-b952)
:2022/11/12(土) 22:24:29 ID:RdUPL5EkSd
>>195
感想ありがとうございます。早くて細かく見られていて、ビックリしました。
AI出力はもう滅茶苦茶に試行回数重ねて、「これだ!」と来たものをいくらかピックアップしてそれを基に作っています。
I_ROは私も「なんか違和感あるかな……?」と思っていたのですが、そこでしたか(口が上すぎる)。
顔に赤を塗る時は、瞳にかかってしまわぬよう注意したいと思います。
あと、肩幅ですね。了解しました。
そこは違和感こちらで感じ取れていなかったので、微修正を少しずつかけていくことになると思います。
顔つき(目の大きさや角度)については、技術が足りずかなりの時間がかかるかもしれませんが、
肩幅と同じように何パターンかで修正を見ていただくことになっていくと思います。
ありがとうございます。他キャラも口上を作っていきつつ、次のバージョンアップでまた修正していきます。
本格実装で連れて歩けるまで応援してくださると、嬉しいです。
197
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 1d38-b952)
:2022/11/12(土) 22:53:35 ID:chqHNAN200
>>196
私も絵のド素人なので、大した事は言えないのですが、
絵の勉強をしつつ↓人の動画も見て参考にしています。
さいとうなおき氏
https://www.youtube.com/c/saito_naoki/videos
この方は「下手に見える絵は、なぜ下手に見えるか」などを非常に論理的に説明しており、
とても勉強になりますので、よろしかったらご覧ください。
中でも、おすすめの動画は↓です。
ファンアートでめっちゃ大事な事【7選】
https://www.youtube.com/watch?v=8B5Ho9l_IVo
この動画では、推しのファンアートを描く時『ここに注意するとさらに良くなる』という部分を説明しています。
キャラクターらしさを表現するための手法ですが、私にとっては「差分で別人に見えないようにするためのコツ」として理解が深まりました。
198
:
槍男
(ワッチョイ da20-6004)
:2022/11/13(日) 00:04:30 ID:R/wizppI00
ネメシスのAアクセプト差分作り直しました〜
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0876.atc.html
199
:
槍男
(ワッチョイ 2c50-76f4)
:2022/11/13(日) 12:22:35 ID:awHZd1R.00
>>198
えっちな39、いい081だ
AアクセプトってAのほうだと思ってしまった・・・
>>193
中を覗いただけなので恐縮ですが、
キャラ輪郭の消し残しや逆に強く消しすぎてギザギザしている絵があるのが気になりました
顔黒エフェクトもきつすぎかなと感じました
あとパイズリ等別の強調要素を含むときはいいけど、脱いだ時はなるべく乳首が見切れない構図を保てるといいかな
とはいえ、短期間でこれだけクオリティが上がったのには驚嘆しました
いいなと思ったキャラはスカルミリョーネさん。強制バックアタックされたいw
200
:
マレブランケの人
(スプー 2769-76f4)
:2022/11/13(日) 13:24:09 ID:r1EM393MSd
>>199
中を閲覧いただきありがとうございます。
輪郭の消し残しとなると、初期の方で出力していたカルカブリーナやバルバリッチャ辺りでしょうか?
強く消し過ぎのキャラはちょっとわからないので、どのキャラか記載していただけると本当にありがたいです……。
顔の黒エフェクトはカニャッツォですね。今後のアップデートで対応します。
良いなと思われたキャラがスカルミリオーネとのことですが、本当に彼女人気ですね……w
(既にこのキャラの口上作成を手伝いますという方も……)
201
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/13(日) 13:30:31 ID:krUmqcQI00
>>200
少し気になっているんですが、サキュラプのコミュニティってここの他にあるんですか?
SNSかDiscordでしょうか?
202
:
マレブランケの人
(スプー 2769-76f4)
:2022/11/13(日) 13:36:28 ID:r1EM393MSd
>>201
SNS上でのやり取りですね。Discord上であるのかはこちらもわからないです。
203
:
槍男
(ワッチョイ 2c50-76f4)
:2022/11/13(日) 14:01:37 ID:awHZd1R.00
>>200
全部列挙できませんが、
少し気になる:Alichino_C、Barbariccia_PZ、Graffiacane
かなり気になる:Calcabrina、Draghignazzo、Libicocco_A、Malacodaのいくつか
(派生も含む。無記号は立ち絵)
あたりでしょうか
ギザギザ感が特に強いのはCalcabrinaです
まあ、実装時の背景と合わせてみなければわからないところもありますが
Alichino_A、Cagnazzo_A、Cagnazzo_Iなんかは髪も肌もとてもなめらかできれいです
土の人(違)は、ウェーブがかった髪がセクシー(原義と正反対だ)
しかしみんなえろい・・・
204
:
マレブランケの人
(スプー 2769-76f4)
:2022/11/13(日) 14:43:58 ID:r1EM393MSd
>>203
気になる画像の共有ありがとうございます。
……見事に作り始めとリリース前頃の製作の差がはっきり出ていそうな感じが。
スカルミリオーネさんは元ネタ乱れ髪なのでウェーブがかかった感じにしたのですが、
遊び人お姉さんボディも合わさって評価が良い感じに……w
205
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/13(日) 18:27:21 ID:krUmqcQI00
>>194
ありがとうございます。
喜んでくれたのでしたら、作った甲斐がありました。
>>202
なるほど。ツイッターとかですかね?
ここにいる人以外にもサキュラプ好きになってくれてる人がいると嬉しいですね。
206
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/13(日) 18:29:40 ID:krUmqcQI00
サキュバスのインサート差分を作りました。
パッケージ絵にもなっているのに、差分がほぼ無いんですよね・・この子。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0877.atc.html
207
:
槍男
(ワッチョイ 0cc2-1bd6)
:2022/11/13(日) 19:09:05 ID:Mob2oaZI00
サキュバスのインサートはちょっと前にマレブレンケの人?がAIで作ってたな
208
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5b01-76f4)
:2022/11/13(日) 19:12:53 ID:krUmqcQI00
スカルミリオーネさんは差分もキャラデザも良いですよね。私も好きです。
私もマラブランケさんの画像で気になるところを・・
重複しているところもあるかと思いますが、ご容赦を。
boss_Alichino
_A _RO 左目だけ泣いている?
boss_Barbariccia
_C 目の輪郭が変わっている
_D 瞳がぼやけている?
boss_Cagnazzo
_C N_C 湯気が多すぎて顔が見えづらい
_A 輪郭線がギザギザ
A_D I_D Z_D黒い影がちょっと雑
I_C 赤面が目にかかって表情がぼやけている
boss_Calcabrina
全体的に輪郭線がギザギザ
_A_C 赤面が目にかかって表情がぼやけている
boss_Ciriatto
_A 年齢が高く見える(立ち絵比較で目が小さい、鼻〜口の距離が長い、肩幅が大きい)
_A_C 赤面が目にかかって表情がぼやけている、まぶたを動かさずに目を細めている。
_I 髪が他と比べてストレート(内はね、髪の乱れ有無は結構印象が変わります)
_PZ 髪が他と比べてベリーショート
boss_Draghignazzo
_A 髪色の彩度・明るさが違う。目の大きさ、目〜鼻までの距離が違う。
boss_Farfarello
_A_C 赤面が目にかかって表情がぼやけている
boss_Graffiacane
瞳の色がころころ変わるのは意図してでしょうか?
A_C 赤面が目にかかって表情がぼやけている
boss_Malacoda
_N 肌の色がここだけ健康的
boss_Scarmiglione
A_D I_C まぶたを動かさずに目を細めている。
I_D OI_Dまぶたを動かさずに目を閉じている。(目を閉じるときは主にまぶたが動きます)
209
:
槍男
(ワッチョイ da20-6004)
:2022/11/13(日) 19:36:03 ID:R/wizppI00
ディリヘンテの通常インサート差分作りました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0878.atc.html
210
:
マレブランケの人
(スプー 2769-76f4)
:2022/11/13(日) 19:38:07 ID:r1EM393MSd
>>207
サキュバス関連やシスターキャストなどは私ではないですね……。
>>208
共有ありがとうございます。
量が多いので一気には直せませんが、ちょこちょこ修正かけていきます。
(現在リリースのアリキーノ。立ち位置がおかしいリビコッコ。たぶん次で口上リリースのチリアットから優先します)
グラッフィアカーネ・チリアットの瞳の色が変わるのは意図的となります。
211
:
槍男
(ワッチョイ 2c50-76f4)
:2022/11/13(日) 20:24:59 ID:awHZd1R.00
統合パッチ導入ついでにマレブランケたちに会ってきました
アリキーノさん命令口調ながらセッ〇スの先生って感じで優しいですね。実技指導されながらいっくらでも注げちゃう
まだ喋らない他の娘たちも見てるだけでバッキバキになってきました
全体的に汁の質感がシャボンっぽいので、もっと粘度と濃厚感があるといいかな
212
:
マレブランケの人
(スプー 2769-76f4)
:2022/11/13(日) 21:10:16 ID:r1EM393MSd
>>211
ありがとうございます。私も口上書いている時、バッキバキでした(今もチリアットでバキバキです)。
汁の差分は課題なんですよね〜。しかし、違和感ありつつもリリースを優先しました。
今まで絵を描いてこなかった人間なので、いい差分にするには結構な時間がかかると思います。
213
:
槍男
(ワッチョイ 428e-6004)
:2022/11/13(日) 21:39:46 ID:OVZ7Q3hM00
凄いスレだ…また最初からやりたくなってしまう
214
:
槍男
(ワッチョイ e693-b952)
:2022/11/14(月) 07:04:03 ID:ln7X/zyc00
boss_Scarmiglione_NとN_C、胸周りの輪郭消しが荒くギザギザな部分があります
細かいといえばそうなんですが、目のいきやすい部分だけに気になる箇所です
どなたか技術のある方に補修をお願いするという手もあります
非常にデザインがいいキャラで体つきもえっちですから、より丁寧な仕上がりだと息子ももっと喜びます
・・・どこぞの四天王と違って「奴はマラブランケの中でも最弱」とは言われないな
215
:
槍男
(ワッチョイ 9695-a944)
:2022/11/14(月) 11:47:23 ID:vFV7UZhE00
ネメシスVer2ってアクセプトすると下のほうに空白あるのですがみんなそんな感じですか?
おま環ですかね?
216
:
槍男
(ワッチョイ 4d87-5083)
:2022/11/14(月) 12:42:13 ID:vYcqe5ac00
>>215
自分もなってる。boss画像と一般で画像の比率が確か違うんだっけ?
boss用比率になってる?
217
:
マレブランケの人
(スプー 2af2-b952)
:2022/11/14(月) 13:05:10 ID:4KR0h2j.Sd
>>214
人任せは良くないよねってことで一人でやっていたのですが、
細かいところや液体差分は技術のある方にお手伝いしていただいてもいいかもしれませんね……。
(実用(ゲフンゲフン)できる実装を目指したいのであって、イラストの技術上達について特にこだわりは無いので……)
218
:
槍男
(ワッチョイ a6e1-0345)
:2022/11/14(月) 14:38:17 ID:D/NxaQs200
>>215
,216
仕様です、すいません
境界線ぼかし処理しといた方が良かったかな……
219
:
槍男
(ワッチョイ 9695-a944)
:2022/11/14(月) 15:05:29 ID:vFV7UZhE00
ギザギザが気になるレスあったのでマレブランケ様の許可なく勝手に削ったり少し育毛してみました
左胸の下の白色は白じゃなくて髪じゃないのかな?と思い育毛してみたのですが
豊胸手術しないと形が変になるので豊胸しててみたのですが技術が低く形が綺麗にならないので諦めました
もしよろしければ使ってください
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0881.atc.html
220
:
マレブランケの人
(スプー 2af2-b952)
:2022/11/14(月) 19:25:24 ID:4KR0h2j.Sd
>>219
修正ありがとうございます。使わせていただきます。
221
:
槍男
(ワッチョイ 6f02-dfd1)
:2022/11/23(水) 12:55:00 ID:1FK029sY00
見ていらっしゃるかわからないけど、ヴィレッジャの差分を作ってくれた方・・・
本当にありがとうございます・・・!
大好きなキャラだけど、さすがに今後差分が作られることはないだろうと諦めていました。
もう感謝しかないです
222
:
槍男
(ワッチョイ 3531-a671)
:2022/11/25(金) 02:42:30 ID:L5zyhwXQ00
何か集合無意識的な部分を統括してビッグデータ的なものからエロい化身を作り出すのって
本当に夢魔そのものっぽくって面白い
223
:
槍男
(ワッチョイ b396-a671)
:2022/11/25(金) 22:15:51 ID:pzCRAmvM00
シスターが元型から夢魔を創造していたのと同じことをしている訳だな
224
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-a671)
:2022/11/26(土) 14:57:55 ID:8QvfKPsk00
しばらく多忙だったのですが、
久しぶりに時間がとれたのでインプのインサート差分ができました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0884.atc.html
宜しければどうぞ。
225
:
槍男
(ワッチョイ 59b9-1bf1)
:2022/11/26(土) 16:16:31 ID:iQGKTMIw00
だいぶインプちゃんだこれ
なんかごついのは肩幅があるからかな
226
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-a671)
:2022/11/26(土) 17:32:13 ID:8QvfKPsk00
>>225
ああ、本当ですね。肩幅が広いです。ありがとうございます。
人に見てもらわないと気付かない事も多いですね。
227
:
槍男
(ワッチョイ a927-a671)
:2022/11/26(土) 17:36:15 ID:XYWQEWeU00
というより首〜肩がおかしなことになってるな
なかなか容姿の雰囲気の再現度は高めなだけに惜しい
228
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-a671)
:2022/11/26(土) 18:02:17 ID:8QvfKPsk00
今回から体と顔は別々に生成してるんで、修正できそうでしたらやってみます。
229
:
槍男
(ワッチョイ 59b9-1bf1)
:2022/11/26(土) 20:44:02 ID:iQGKTMIw00
雰囲気残したままよりロリっぽくなるだと…楽しみだ…
230
:
槍男
(ワッチョイ a927-a671)
:2022/11/26(土) 20:52:07 ID:XYWQEWeU00
肩付近を中心に人力で
>>224
の修正を図ってみた
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0885.atc.html
231
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-a671)
:2022/11/26(土) 22:26:53 ID:8QvfKPsk00
ナイトメアさんもインサート原案を作ってみました。
原作に横顔しかないので、振り向き構図しか作れないのですが・・
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0886.png.html
>>230
ありがとうございます。
なるほど、上半身の書き込み不足と輪郭がおかしかったのですね。
体の華奢さはこれでOKでしょうか?
232
:
槍男
(ワッチョイ a927-a671)
:2022/11/26(土) 22:41:23 ID:XYWQEWeU00
>>231
うーんどうだろう
とりあえず鎖骨や首・肩周辺を中心にいじってみたけど、正直ロリ体型描き慣れてないからなあ
より線が細く華奢に見えるように調整した方がよかったかもしれない
233
:
槍男
(ワッチョイ 9867-6871)
:2022/11/27(日) 06:28:10 ID:wk6PUTOU00
・ごつくなってた左肩をやや細めに調整
・肩の修正ついでに左翼を補完
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0887.atc.html
234
:
槍男
(ワッチョイ ba38-3469)
:2022/11/27(日) 10:48:01 ID:IJVVKJqs00
>>231
ナイトメア好きとしては枕を高くして待つ所存
235
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4938-6871)
:2022/11/27(日) 14:13:08 ID:G.ytl6f600
>>233
直してもらった画像をヒントにして再作成してみました。
羽は後付けにしてしっかり描画するようにし、太もものベルトは脱いだら一緒に外していたので無しにしました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0888.atc.html
一晩経って見てみると、そもそも胸郭が小さい成人男性のような幅広な感じであることに気づきましたので、
上半身にもう少し丸みと細さを持たせました。
ついでにロリっぽく長すぎた足を短く、あごを突き出し過ぎている気がしたので姿勢の調整をしてみました。
236
:
槍男
(ワッチョイ 7b94-a763)
:2022/11/27(日) 14:16:44 ID:sBJ3jczY00
おお肩も華奢になったし、胸板だったのがちっぱいになってすごくいい…
ちょっとニューゲームしてくる…
237
:
槍男
(ワッチョイ 9867-6871)
:2022/11/27(日) 16:13:24 ID:wk6PUTOU00
いいね
AIなら骨格レベルでの矯正が必要になっても傷が浅いのがいいな
238
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4938-6871)
:2022/11/27(日) 16:56:29 ID:G.ytl6f600
>>236
>>237
ありがとうございます。
アドバイスを頂いたおかげでクォリティが上がって、私も嬉しいです。
ナイトメアさんも仕上げてみました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0889.atc.html
NAIが吊り目スキーなんで、なかなかタレ目にならないんですが、
これも結構美人かなーと思って作ってみました。
アレンジするとしたら目の部分ですかねー。
239
:
槍男
(ワッチョイ 9867-6871)
:2022/11/27(日) 17:09:05 ID:wk6PUTOU00
この構図なら胸の差分も容易に作れそう
目以外だと中空に持ち上がったままの後ろ髪がちょっと気になるかも
普段の立ち絵だとわりと動的なポーズだから違和感ないけど、この姿勢だといくらかうなじや背中にかかってた方が自然に見える気がする
240
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4938-6871)
:2022/11/27(日) 19:07:35 ID:G.ytl6f600
>>239
アドバイスありがとうございます。
うーん、髪ですか・・
曲がりくねって横に流れるウェーブ髪がナイトメアのシンボルの一つだと思うのですが、
今のところ、自然に背中にかかる様子が想像できません・・
構図を思いついたらアレンジに挑戦してみようかと思います。
241
:
槍男
(ワッチョイ b3e7-ff60)
:2022/11/28(月) 16:00:35 ID:LjdIQ1rs00
https://www.pixiv.net/artworks/64319600
アンジュさんだけ特別に長髪なのか
一般ナイトメアも立ち絵では、なびいてる表現ってだけで
同じぐらい長いのかどっちなんだろうって思ったことはある
キャラチップのドットだとそこそこ長いっぽい感じではあるけど
(アンジュさんもキャラチップは一般ナイトメア)
242
:
槍男
(アウアウ 9b06-5750)
:2022/11/28(月) 17:13:11 ID:YizyNOCMSa
アンジュさん見た目は一般夢魔なのに扱い特別だから仲魔にしたさあるわ
243
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-a671)
:2022/11/28(月) 20:32:07 ID:JIUkdNis00
>>241
このイラストを見ると、アンジュさんは普通のゆるいウェーブ髪に見えますね。
ゲームのナイトメアさんを拡大してよく見ると、
画面奥に向かって髪が流れて毛先がぼやけているので、見た目より長い髪で、
イラストと合わせて考えると、腰くらいまでの長さの緩いウェーブ髪ってことでしょうか?
244
:
槍男
(ワッチョイ 7c80-a671)
:2022/11/28(月) 21:59:09 ID:lGGw9MA600
髪は立ち絵もそれっぽさ出てていいと思うけどなぁ、振り返った瞬間を切り取ったとも解釈できるし
どちらかといえば鼻の形が変わってるクライシス画像の方が気になるかな
245
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 42ac-7606)
:2022/12/03(土) 13:43:34 ID:lWYt1wbw00
>>244
ありがとうございます。
NAIで構図を出してみたりもしたのですが、いまいちナイトメアっぽくならないので
クライシス顔だけ修正しました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0890.atc.html
今回はダークエンジェルのインサート差分も作成してみました。
またバックなんですが・・堕天使や悪夢だと正常位よりはイメージに合うのかなと。
宜しければどうぞ。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0891.atc.html
246
:
槍男
(ワッチョイ 20ad-a051)
:2022/12/03(土) 15:32:16 ID:lLZheEvs00
エテルヌス育ち過ぎな気もするからもうちょっとロリっぽくならないかな…
247
:
槍男
(バックシ e5db-7606)
:2022/12/03(土) 22:05:41 ID:88xY/ohoMM
ダクエンいいじゃん…
248
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-4143)
:2022/12/04(日) 11:21:25 ID:keumSjVs00
>>246
こんな感じでしょうか?
エテルヌス案1
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0893.png.html
エテルヌス案2
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0894.png.html
まだ少し年齢が上にみえます。立ち絵くらいのロリ体型ガチャはちょっと打率低めになりますねぇ。
249
:
槍男
(ワッチョイ 59b9-1bf1)
:2022/12/04(日) 12:23:35 ID:ehrOIkeY00
エンジンが海外製だからですかね…
Pixiv見てるともう一回り幼い感じのやつも見かけますが
250
:
槍男
(ワッチョイ 59b9-1bf1)
:2022/12/04(日) 12:27:46 ID:ehrOIkeY00
でもだいぶ幼い感じになったと思います!
前のもすごくいいけど、ロリ度合いとしてはキャストくらいに見える
251
:
槍男
(ワッチョイ 901e-4143)
:2022/12/04(日) 12:29:42 ID:UpIJl8k200
すごい会話だ…
色合い的に前者のほうがいいかな
しかしどちらもえろすぎる
252
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-4143)
:2022/12/04(日) 12:32:55 ID:keumSjVs00
>>249
単に、同じくらいの年齢のキャラを作るだけなら簡単なんですが、既存のキャラに似せて作るとなるとどうしても打率が低くなってしまうんですよね。
また、本番中のプロンプト自体に年齢を引き上げる効果があったりして余計に出づらくなるようです。
今のエテルヌスのアクセプト絵を元画像にしたのも良くないのかもしれませんが、i2iの元画像で似た感じの絵を探してこないと、これ以上年齢低くするのはちょっと確率低すぎますね。
253
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-4143)
:2022/12/04(日) 12:41:43 ID:keumSjVs00
エテルヌス案3
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0895.png.html
この絵はポーズや細部が気に入りませんが、年齢的には大分近くなったように思います。
こんな感じに惜しい絵は出てくるんですが、難しいですね
254
:
槍男
(ワッチョイ 901e-4143)
:2022/12/04(日) 12:56:49 ID:UpIJl8k200
メスガキっぽいし、一連の試作品では893が一番だ
詳しいシステム知らないんだけど、エテルヌス以外でも総じて鼻がクリリンなのは
AIの全般的な傾向なのかな
それとも元絵を参考に指定してるからなのでしょうか?
255
:
槍男
(ワッチョイ 901e-4143)
:2022/12/04(日) 12:56:49 ID:UpIJl8k200
メスガキっぽいし、一連の試作品では893が一番だ
詳しいシステム知らないんだけど、エテルヌス以外でも総じて鼻がクリリンなのは
AIの全般的な傾向なのかな
それとも元絵を参考に指定してるからなのでしょうか?
256
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-4143)
:2022/12/04(日) 13:30:45 ID:keumSjVs00
NAIで画風を指定しない時は、いわゆるマスピ顔というのになるのですが、鼻は点のみ、陰影のみで描かれますね。
鼻の輪郭を描くと急激にリアル・年齢高めに寄るので、ロリキャラでは特に簡略化しないと表現が難しくなりますね。
257
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-4143)
:2022/12/04(日) 13:42:29 ID:keumSjVs00
NovelAIで画風を指定するプロンプトを入れると、こんな風に変わります。
https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/%c8%c7%b8%a2%a5%b9%a5%bf%a5%a4%a5%eb
顔のパーツ、陰影のつけ方などが荒木〇呂彦風や、矢〇健太朗風など、絵柄が似た感じになります。
258
:
槍男
(ワッチョイ 6f02-1163)
:2022/12/04(日) 15:26:37 ID:NxxvPlW200
ちらっと
>>257
のwikiを覗いたけど、色々とすごいですね!
そして沼の深さもヤバそうですね・・・
259
:
槍男
(ワッチョイ 59b9-1bf1)
:2022/12/04(日) 16:16:55 ID:ehrOIkeY00
DRAGON BALLの
違う絵柄もでやすい。ネガティブにdragon、monster等を入れないとドラゴンが生成される
に爆笑した
260
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-4143)
:2022/12/04(日) 17:03:22 ID:keumSjVs00
>>258
プロンプトによって、絵画的なものからイラスト的な物まで自由自在なので、とても楽しいですよ
>>259
私は触り始めた最初期のころ、海の絵で魚を描かせて遊んでいた時
イルカとかはちゃんと出るのに、鮭は切り身しか出てこなくて、海に漂う鮭の切り身に爆笑しました
切り身とは関係はありませんが、ゴブリンができたので宜しければどうぞ。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0896.atc.html
261
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 5fd9-4143)
:2022/12/04(日) 17:19:04 ID:keumSjVs00
ゴブリンは騎乗位だったので、ファイルをリネームしました。中身は一緒です。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0897.atc.html
262
:
槍男
(ワッチョイ 59b9-1bf1)
:2022/12/04(日) 20:38:20 ID:ehrOIkeY00
これはいいゴブリン
特に_ROのいたずらっぽい顔がすごくゴブリンでよい…
強いて言うなら右胸(向かって左)がちょっと変なのと竿役の体に比べて右足が浮いてるくらい?
263
:
槍男
(ワッチョイ f715-fcfe)
:2022/12/05(月) 04:57:23 ID:8H/.cnhU00
個人的には894がすこ
左乳首がちょっと上過ぎる気がしないでもないが
893は脚が3本になってるのと脚の付け根から膝にかけて太くなってってるのが気になる
264
:
槍男
(ワッチョイ 0993-7606)
:2022/12/05(月) 22:55:39 ID:qj0PqGG.00
893表情だけならエテルヌスの無邪気な感じが前面に出て好きだなぁ
265
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 42ac-7606)
:2022/12/06(火) 00:41:25 ID:qPKjgX2U00
>>262
ありがとうございます。
胸の違和感は私も感じていたので、やはりどこか変なのですね。
違和感の正体がいまいちわからないので苦戦しそうですが、右足と一緒に直してみます。
>>263
体の小さい部分は修正しているので多分大丈夫です。
266
:
槍男
(ワッチョイ 48e4-4849)
:2022/12/06(火) 06:56:17 ID:MI.tUbmY00
乳房の下部分の輪郭がおかしくなってるのと、言われてる通り右胸の位置が原因だろうね
乳首を若干右上に描き直せばおそらく違和感の大半は解消できる
後は強いて言うなら首周辺がのっぺりしてるかな?
人が描く時ミスりがちな部分はやっぱりAIも弱いな
267
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 7241-2ff5)
:2022/12/07(水) 00:00:22 ID:HSCZLQfs00
>>266
アドバイスありがとうございます。
右胸の大きさと輪郭を修正して、乳首の左右高さを調整してみました。
右足の位置と角度も調整して、ロウ君のような何かより下に足を突いているようにしてみました。
まだ少し変かもしれませんが、前より良くなったと思います。
ゴブリンアクセプト差分v2
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0898.atc.html
268
:
槍男
(ワッチョイ d877-5387)
:2022/12/07(水) 01:35:23 ID:wZgOiJ/c00
右胸はもうちょっと体の正面に向けると良いと思います
ってAIってそんな器用なことできるのか?
269
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 7241-2ff5)
:2022/12/07(水) 08:10:47 ID:HSCZLQfs00
AIは体の大まかなところを描かせてあとは手修正です。
元の画像はこんなんです。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0899.png.html
胸を右に向かせるのが難しい・・
270
:
槍男
(ワッチョイ d877-5387)
:2022/12/07(水) 22:23:38 ID:wZgOiJ/c00
元絵も若干ずれてるけど、胸を盛ったのと顔の角度からのずれからそれが強調された感じですかね。
あと下半身の角度も若干調整が入ってる?
271
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 7241-2ff5)
:2022/12/08(木) 07:03:49 ID:5dC0AcrU00
AIが描く陰影の再現の仕方がまだわからないのですが、右胸の調整をしてみました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0900.atc.html
下半身は膝から下は結構変えてますが、胸以外の体は若干色調整をしたくらいですね。
272
:
槍男
(ワッチョイ 20ad-a051)
:2022/12/11(日) 14:50:33 ID:KiG1/ngE00
うーん、自分が変な方向に持っていってしまった気がする…申し訳ない。
273
:
槍男
(ワッチョイ 4221-9cec)
:2022/12/18(日) 21:09:31 ID:RpUAQT6200
ド素人な質問しますが、精液差分の位置調整ってどうやるのでしょうか?
274
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4d08-6421)
:2022/12/20(火) 00:24:00 ID:JIZ5fr.k00
>>273
お絵描きソフトのレイヤー機能っていうのを使って、キャラと液体を描いて重ねてます。
レイヤーが別だと位置をずらしたり編集も簡単にできます。
参考サイト
https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/151069
275
:
槍男
(アウアウ 459a-580c)
:2022/12/20(火) 13:15:36 ID:TQlWDLwASa
丁寧な説明をありがとうございます
やはりペイント3Dでは無理だったんですね
どのお絵描きソフトを導入するか探してみますね
276
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4d08-6421)
:2022/12/20(火) 20:35:57 ID:JIZ5fr.k00
>>275
おすすめはCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)ですが、最近PhotoShopCCも併用しています。
クリスタはイラストや漫画に使えるアセット(素材と思ってください)をユーザー間で共有するサイトがあります。
イラストを描いたり、別の素材を拾ってきて張り付けたりはこちらも使いやすいです。
買い切りコースがあるのも財布に優しいです。
無料体験版があるので、気に入ったら購入すると良いと思います。
クリスタPro
https://www.clip-studio.com/clip_site/clipstudiopaint/scenes/comic_illustration?net_lineup
↑買い切りコース5000円のがおすすめです。
フォトショもお絵描きすることができますし、クリスタよりはるかに強力なレタッチ機能が沢山あります。
イラストの立ち絵のポーズを変えたり、色調調整のパレットがクリスタより使いやすいと思います。機能が多すぎて全然使いこなせていませんが・・
https://www.adobe.com/jp/creativecloud/plans.html?plan=individual&filter=all&promoid=PYPVPZQK&mv=other
↑月額コースしかありません。短い無料体験もできます。
単品で買うより、「フォトプラン 20GB」の方が安いです。1078円/月
277
:
槍男
(ワッチョイ fb90-c876)
:2022/12/20(火) 23:03:56 ID:X8XYteZw00
>>276
これまた丁寧なご紹介をしていただき、ありがとうございます
ただ、AIで良さそうな絵が出たので差分欲しいくらいの気持ちなので、ここまで手を出していいものか…
絵心が全くないので、切り貼りメインですし
ひとます無料体験試してみます
278
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4d08-6421)
:2022/12/20(火) 23:41:54 ID:JIZ5fr.k00
無料が宜しければ、GIMPはいかがでしょうか。無料で高機能なレタッチができるそうです。
https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/gimp/
279
:
槍男
(ワッチョイ ed41-b076)
:2022/12/21(水) 10:44:38 ID:AJYuTQ4Y00
>>278
まだあまり触れてないのですが、ひとまずはクリスタを使ってみようと思います
色々と教えてくださりありがとうございます
280
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2022/12/28(水) 13:52:18 ID:.YcH9pMM00
しばらく多忙でしたが、ファミリアのインサートを作り直しました。
前の絵より顔と肌の色が立ち絵に近い感じにできたかと思います。
NovelAIの不健康な色白肌を、簡単に原作絵に近づける方法が分かったので、
以前より健康的に見えます・・かね?フォトショってすごいですね。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0904.atc.html
281
:
槍男
(バックシ f3bb-e322)
:2022/12/28(水) 16:12:44 ID:k/kL9sXwMM
下半身に比べて上半身が貧弱すぎる気もするけど…塗りはめっちゃいい
肋骨浮いてるのも100点
282
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2022/12/28(水) 22:23:08 ID:.YcH9pMM00
>>281
ありがとうございます。塗りの方向性が間違いでは無さそうで安心しました。
胴体の痩せ具合もキャラに合っているかなと思っていたので嬉しいです。
ただ、ネガティブプロンプトにberryを指定するとお腹は痩せていくんですが、太ももまでは痩せてくれないんで・・
このあたりはもう少し勉強が必要ですね。
283
:
槍男
(ワッチョイ 6fed-e322)
:2022/12/28(水) 23:51:25 ID:2pljLo5c00
塗りがアニメ寄りな顔が、比較的リアル寄り&テカリが強めの胴体から浮いてる気がする
顔とそれ以外で塗り関連で何か違った命令してる感じかな?
284
:
槍男
(アウアウ 93aa-bc73)
:2022/12/29(木) 01:24:30 ID:WoV0bJGgSa
参考までに聞きたいのですが、自分は画像生成はプロンプトとスケール値の調整のみで行なっていますが、他にも何か弄っていますか?
あと生成後の処置も簡単にでも何をしているかも教えて下さると有難いです
285
:
槍男
(アウアウ 045d-bc73)
:2022/12/29(木) 01:27:12 ID:.PmCK.CASa
あと、元絵もコラ用に使っている感じですか?
286
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2022/12/29(木) 08:09:40 ID:nIYY5Tdg00
>>283
顔の塗りが平面なのはプロンプトによりますが、NovelAIの特性っぽいですね・・。
体と顔は別生成ですが、顔の時は体に関するプロンプトを抜いた位で設定はほとんど同じです。その場合も顔はやっぱり平面塗りですね。
適度に影を入れられればいいんでしょうけれど、違和感無く影を入れる技術がまだないのでそのままにしました。
>>284
,285
狙った構図がなかなか出ない時、コイカツでキャラを作ってスクショをi2iに使うことが多いです。
元絵は解像度が小さすぎるので拡大しても荒すぎて、そのままでは使えませんね・・
顔はアップの画像を頭だけ切り抜いてi2iにかけると書き込みが増えるので、別生成にしています。
何か飾りがある時は、そのパーツも別生成にして用意しています。
基本絵の生成後は、
1,背景処理(
https://ja.clippingmagic.com/
)
2,超解像処理(Real-ESRGAN)
3,合成(フォトショ)
4,色合わせ(フォトショ)
5,戦闘画面に合うように位置調整(フォトショ)
6,手足のレタッチ(クリスタ)
7,表情差分の合成(クリスタ)
8,液体差分の合成(クリスタ)
9,出力、モザイク処理(クリスタ)
こんな感じで仕上げてます。
287
:
槍男
(アウアウ 44f8-bc73)
:2022/12/29(木) 09:24:22 ID:BjQeHQmcSa
>>286
丁寧な解説ありがとうございます
やはり結構手間が掛かりそうですね
画像関連はwikiにもほとんど情報がないので助かります
288
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2022/12/29(木) 20:22:49 ID:nIYY5Tdg00
>>287
手間はやっぱりそこそこかかってしまっていると思います。
恐らくイラストを描ける方なら、描いてしまった方が早いくらいには・・
特に構図が決まらないと沼にはまります。
効率よく、綺麗に作るために毎回やり方を試行錯誤しているのも時間がかかる原因と思いますが、
毎回発見があるのも面白いですね。
289
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2022/12/29(木) 20:25:36 ID:nIYY5Tdg00
習作の時に作りっぱなしだった、レッサキュちゃんを作り直しました。
今回は頭にリムライト追加に挑戦してみました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0906.atc.html
290
:
槍男
(ワッチョイ 5769-a272)
:2022/12/29(木) 21:43:35 ID:W6fxXUUE00
このぷにっと感めっちゃかわええ
291
:
槍男
(ワッチョイ a2e6-e322)
:2022/12/29(木) 22:02:21 ID:WP2ebUKI00
レッサキュちゃんのイチャラブ騎乗位いいわ
292
:
槍男
(ワッチョイ ad44-e322)
:2022/12/30(金) 01:34:58 ID:HU8WovQo00
あどけない顔つきに対して身体つきがエッチ過ぎる
素晴らしいですね
293
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2022/12/30(金) 07:48:32 ID:5H8aRC/Y00
>>290
291 292
ありがとうございます
だんだんイメージ通りの絵に仕上げられるようになってきたので、
お褒め頂いて嬉しいです
294
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2022/12/30(金) 15:55:49 ID:5H8aRC/Y00
インプのインサート絵を久しぶりに見たら、脚の大きさが変だったので修正しました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0909.atc.html
ナイトメアも、髪型が上手く出力できていなかったので保留していましたが、
なんとなくこうかな?っていうのが出来ましたのでアップしました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0908.atc.html
295
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2023/01/03(火) 20:14:12 ID:Qxh4QbD200
正月休みにローカルAI環境を構築してみました。
NovelAIより体の精度が高く、プロンプトの効きが良いモデルに巡り合えたので
今回はこちらでギャングコマンダーを作成してみました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0912.atc.html
Webサービスと違って放置で延々と作ってくれるので、ガチャの試行回数が桁違いに増えて良い感じです。
296
:
槍男
(ワッチョイ 9cf7-434f)
:2023/01/04(水) 21:29:28 ID:/EIZd6Gk00
ものすごく出来がいいですね
一体どんなことをしたのでしょうか?
297
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/04(水) 23:14:52 ID:Jq8nCMZY00
>>296
自分のPCにAIで絵を生成できるよう、ソフトをインストールして、NovelAIの代わりに描画させました。
最新のミドルハイ〜少し前のハイエンドのゲーミングPCで構築可能です。
AIの名前はStableDiffusionといいます。
絵の生成後の工程は
>>286
と同じです。
StableDiffusionは自分でカスタマイズできるので、
NovelAIと違い学習モデルというファイルを変えることで、写真のような画像からアニメのような画像まで生成することができます。
メリットは、モデルを変えることで自分が望む絵を得やすくなることと
使うのが自分のPCなので課金も無し、自動で制限なく作り続けられること、
Webサービスに無い細かい修正をAIに指定できることですね。
デメリットは1枚あたりの描画速度が遅いのと、描画に電気を多く食うので電気代がかかることでしょうか。
放置でずっと生成し続けられることと、課金が無いことでメリットがデメリットを上回ると思います。
298
:
槍男
(ワッチョイ 9cf7-434f)
:2023/01/05(木) 07:06:27 ID:oR0UYefA00
>>297
なるほど、ありがとうございます
当方、まだ3年しか使ってないエントリーモデルなので、断念せざるを得ないですね
とはいえNovelAIが年間6万前後かかること考えると悩ましいものですね
299
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/05(木) 16:42:40 ID:xDy4xxPA00
>>298
Google Colabというサービスを使うと、サーバの高性能GPUを無料で使う事ができるので、
高性能PCが無い方はそちらでやっている人も居るようですね。
参考サイト:画像生成AI「Stable Diffusion」を低スペックPCでも無料かつ待ち時間なしで使う方法まとめ
https://gigazine.net/news/20220824-stable-diffusion-google-colaboratory/
300
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/05(木) 16:45:29 ID:xDy4xxPA00
ローカルAIのモデルを使ったら、NovelAIでできなかった等身で絵を作成できるようになったので、
長らく保留していた、エテルヌスを作成してみました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0913.atc.html
301
:
槍男
(ワッチョイ 9cf7-434f)
:2023/01/05(木) 19:05:30 ID:oR0UYefA00
>>299
参考になります、ありがとうございます
>>300
は身体つきの表現がすごいですね
302
:
槍男
(バックシ 0722-5df5)
:2023/01/06(金) 13:33:15 ID:vD9jmmikMM
ギャン子すごいな
303
:
槍男
(ワッチョイ 04c1-5df5)
:2023/01/07(土) 21:23:01 ID:HmpU8HzQ00
>>137
だーいぶ遅くなってしまいましたが前に預かっていた金髪ちゃん(仮)の子がなんとかカタチになったのでご報告
顔の影や輪郭、瞳の形が変わっていた点や、服が切れてしまっていたのを直しました
腰の太さが変わるのはまぁ、コルセットをきつめに巻いているということでひとつ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0914.gif.html
304
:
槍男
(ワッチョイ 8457-5df5)
:2023/01/07(土) 22:59:10 ID:ct6iu4eY00
見てるとどうもAIは裸体に関して成人のむっちりした体形は描けるが
年若い女性のスレンダーで華奢な体形は苦手な傾向がありそうだな
着衣だと気にならないが、脱がせると成人体形に引っ張られるような感じで肩回りや太ももがごつくなるきらいがある
おそらく年齢規制の関係上ヌードのサンプルがないからだろうが
この辺は人力でどうにかするしかなさそう
305
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2023/01/08(日) 08:16:26 ID:cgqzJQmM00
>>301
302
ありがとうございます、励みになります。
>>303
304
おお、表情差分が自然に仕上がっていますね。ありがとうございます。
おっしゃる通り、スレンダー体型はグラマラスより苦手っぽいです。
あと着衣から脱がす時に、服を消してボディラインを細身に描ければそれに従って描画してくれるのですが
そこも結局人力なので、ある程度の画力は必要になりますね・・。
306
:
槍男
(スプー 76bf-d5b5)
:2023/01/08(日) 08:56:03 ID:x3EBzQHYSd
全員巨乳にしよう(小声)
307
:
槍男
(ワッチョイ 09d6-6973)
:2023/01/08(日) 09:07:08 ID:7MiqdyC200
>>305
寝て起きて改めてみてみたらコルセットしてるにしてもやっぱり太すぎるッピ!ってなったので手直ししました…
実装時にはもうちっとスレンダーになってると思います
308
:
槍男
(ワッチョイ 10a7-75b8)
:2023/01/08(日) 10:04:29 ID:44xJWv5o00
NovelAIかな?
もうやってると思うけど、プロンプトにslender,slim,skinny入れたり、ネガティブにberry入れたり
あと他の要素にも引っ張られますよね、髪型とか胸とか
この間ラーミル様っぽくしようとして、ボブカットにしたらアダルト、巨乳入れてもロリイラストしか出なかった
309
:
槍男
(ワッチョイ 5769-a272)
:2023/01/08(日) 16:44:25 ID:JH3eWCFo00
>>308
ロリラーミル様見てみたいなあ
310
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2023/01/08(日) 16:56:16 ID:cgqzJQmM00
作りたいキャラは大体作り終わっちゃったんですが、インサート差分作って欲しいキャラ誰かいますかね?
ボスみたいに飾りが多いと技術的に無理かもしれませんが・・
311
:
槍男
(ワッチョイ 5769-a272)
:2023/01/08(日) 18:52:22 ID:JH3eWCFo00
青プチウィッチとかかな…
312
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ e3e8-e322)
:2023/01/08(日) 19:22:32 ID:cgqzJQmM00
>>311
青だと性格好色の子ですかね。
ご希望の構図とかあります?
313
:
槍男
(ワッチョイ 5769-a272)
:2023/01/08(日) 19:33:15 ID:JH3eWCFo00
そんな構図まで…
好色プチウィッチだし、控えめな好色ほほえみで女性上位ですかね…
314
:
槍男
(アウアウ 0a4f-30c1)
:2023/01/08(日) 20:11:51 ID:W1wpA/xsSa
>>310
少し違うけど、原盤リブート相当のmod作っているので、原盤夢魔でインサート、アクセプト絵がまだない夢魔のがあると助かります
原盤夢魔でも緑ファミリアは出しませんが
315
:
槍男
(アウアウ 6ae2-30c1)
:2023/01/08(日) 20:24:32 ID:3Ilz3Wy6Sa
あとアルラウネも1-3と1-4辺りにイラスト変更してたかも
いずれNovelAIを利用して自分でも作ろうとは思いますが、とりあえずは遊べるようにしたいので当面はスクリプトとツクールデータで忙しい状況です
316
:
槍男
(ワッチョイ 2324-5df5)
:2023/01/09(月) 03:43:40 ID:QIi4cl2200
スレイヴちゃんはいっぱいいるし誰でもほしい(強欲
317
:
槍男
(ワッチョイ 9cf7-750f)
:2023/01/09(月) 11:15:13 ID:rxVDfejI00
スレイヴは既存のキャスト絵の髪色変えて、目のハイライト無くすだけでそれっぽくなりそう
318
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/09(月) 13:55:59 ID:KSRWDbh600
>>313
青プチウィッチできました。
バランスとか、あとで直すかもしれませんが、
顔は割とかわいく出来上がったと思います。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0915.atc.html
319
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/09(月) 14:01:32 ID:KSRWDbh600
>>314
315
MOD作成中なのですね、楽しみです。・・原盤リブートってなんでしょう?
アルラウネって、足固定されてそうなのに、どうやってインサートしてるんですかね・・立ったままかな?
>>316
317
スレイヴの前にキャストですかね・・
>>303
さんに預かって頂いた子はキャストじゃなくなる予定ですし。
ただ、以前色々な方からご指摘頂いたような感じでイメージを崩さずに作るのが難しそうですから、
結構難航しそうですね。
320
:
槍男
(ワッチョイ 9cf7-750f)
:2023/01/09(月) 15:55:25 ID:rxVDfejI00
>>319
やりたい放題したいので、統合パッチとは別の独立したものです
原版部分に他パッチ要素を入れたり、廃止したり
正直需要ないでしょうし、頓挫する可能性ありますが
アルラウネとミミックはどうするんでしょうね
後背位ならできるんですかね?
それとアルラウネは肌色変えたいから既にあった1-3と1-4に入れ替えてるので私自身で作ったほうがいいかもしれません
統合パッチと共有できるイラスト作った方がいいでしょうし
321
:
槍男
(ワッチョイ f5be-a546)
:2023/01/09(月) 17:06:04 ID:PHF1BSOU00
>>318
うおお原作の雰囲気残しつつエロくてこれは…いい!
ありがとうございます!
322
:
槍男
(ワッチョイ 8457-5df5)
:2023/01/09(月) 17:22:19 ID:s2Q8WEqY00
>>320
つまるところMod要素を取り入れた原作のリメイクということかな?
個人的には興味深い
323
:
槍男
(ワッチョイ 9cf7-750f)
:2023/01/09(月) 18:35:05 ID:rxVDfejI00
>>322
まだ全然遊べる状態ですらないんですけどね
公開となると1年以上先になりそう
324
:
槍男
(ワッチョイ 04c1-5df5)
:2023/01/09(月) 19:37:14 ID:7XtNvAHs00
>>310
遅ればせながらスリーピィかギャングチーフ辺りができたら嬉しいなって
325
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/09(月) 19:47:20 ID:KSRWDbh600
>>321
喜んで頂けたようでよかったです。
目の差分作成のためにメガネ無しで最初作りましたが、外した状態もかわいいですね。
>>324
スリーピィは分かりますが、ギャングチーフって居ましたっけ?
326
:
槍男
(ワッチョイ 04c1-5df5)
:2023/01/09(月) 20:56:46 ID:7XtNvAHs00
>>325
元銀都市ボスで最近固有グラ付きで実装された子ですね
327
:
槍男
(ワッチョイ f5be-a546)
:2023/01/09(月) 21:48:08 ID:PHF1BSOU00
青プチウィッチちゃん見ながら口上拡張してたらプレイしてないのに見抜きしてしまった…
なんてこった
328
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/09(月) 23:04:52 ID:KSRWDbh600
画像名はgangcommander0-3の子ですかね?銀都市クリアしたの大分前なので記憶が・・
何かに座っているようですが、これは何でしょうね・・袋?枕?
329
:
槍男
(ワッチョイ 18d4-5df5)
:2023/01/10(火) 09:09:26 ID:8F4fqjUg00
銀都市ならリプレイ簡単だし、ギャングチーフにもすぐに会える
キャラクターの性格等を加味するうえでも、もう一度リプレイしてみてはいかがでしょう
いろいろ変わってるし
330
:
槍男
(ワッチョイ ea8b-b8a6)
:2023/01/10(火) 12:19:24 ID:F1khAaLg00
青プチウィッチすごくいい…これ色変えるとしたらAI関係なくペイントツールでの加工になるんですかね?
331
:
槍男
(ワッチョイ 8457-5df5)
:2023/01/10(火) 19:26:37 ID:Ce4F5BiM00
色変えたい所をグレースケールにして
上に着色用のレイヤー作ってオーバーレイに設定して色塗るのが簡単だろう
丁寧にやりさえすればいいだけで技術はいらないしAIに頼るまでもないはず
332
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/10(火) 19:41:15 ID:nXyB/qGo00
>>329
現状は絵の勉強や作業に時間を大きく取られているので、なかなか難しいのですが
時間が取れたらやってみます。
>>330
色変更はフォトショップでやってます。
333
:
槍男
(ワッチョイ 04c1-5df5)
:2023/01/10(火) 21:10:32 ID:PikOTkiw00
>>328
描いたのはワシですが画力が足らんかったッ…!
一応袋のつもりですね、略奪してきたものの上に乗ってます
>>329
ちなみにギャングチーフちゃんは周回せずとも話しかけるだけでいつでも再戦可能だったり
334
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ c507-02c0)
:2023/01/11(水) 01:14:19 ID:DJeV8X8o00
>>333
おお、作者様がいらっしゃるとは・・失礼しました。
ぱっつん前髪ロリで荒っぽいセリフはギャップがあってかわいいと思います。
ぼんやりとですが、挑戦的、好戦的な笑いのイメージなんですが、合ってますかね?
というか、勝手に差分絵を作るとこでしたが、お許しいただけますでしょうか?
335
:
槍男
(ワッチョイ 7791-02c0)
:2023/01/11(水) 01:30:08 ID:sV4fkAf200
>>334
そもそも
>>324
が本人ナノダなので無問題ですね!
ろりの差分が増えるのは、いいぞ。
威圧感を出すためにあえて顔の影を濃くしたりしてますし、デフォルトの子はそんな感じで合ってますね
ただ味方限定の性格内気の方はギャップで風邪ひきそうなくらい性格が真逆なので、その辺はお任せします
336
:
槍男
(ワッチョイ 77f5-1df8)
:2023/01/11(水) 21:24:53 ID:0WOnHUX.00
息子がお世話になってます
内気の子の方がレア進化だけど口上充実してるのよね…
337
:
槍男
(スプー e398-e94c)
:2023/01/14(土) 18:11:10 ID:T5KNduC2Sd
画像透過処理について教えて欲しいのですが保存した画像がavifでキャラの周りの背景が黒い場合どのように透過すれば良いのでしょうか?
キャラと背景だけを切り取るシステムがあるのですがそれだと削ったらダメなところも削ってしまいます。ギンプに黒色を透過処理させる機能ありますがキャラの外枠も黒なためそれも纏めて透過してしまいます。オススメの画像加工ソフトありますか?
338
:
槍男
(ワッチョイ 0aa8-bd38)
:2023/01/14(土) 20:40:21 ID:KmNibWOU00
GIMP使えるのなら
レイヤー > 透明部分 > アルファチャンネルの追加
ツール > 選択ツール > ファジー選択 > 背景の適当なとこクリックして範囲選択する
試しにこの状態で Deleteキー押してみて消える範囲を確認する
多分消えちゃいけないとこまで消えるだろうから アンドゥして
選択 > 選択範囲の縮小 > 「画像の縁から縮小」のチェック外す > 1px で ok
もっかいDeleteしてみて消える範囲確認 ダメならアンドゥして縮小するpx量増やしていく
元絵にもよるけどこれでなんとかなると思う
抜けちゃいけないとこが抜けるのは範囲がちょっとだけなら下に透明色のレイヤー置いてそっちに雑に黒色置いて塗り直せば絵心なくてもいける
339
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/15(日) 09:53:04 ID:gZ85q7vA00
>>335
ありがとうございます。構図ができたら作成させていただきますね。
性格が逆なのは、表情がちょっと難しいですね・・
作る時はとりあえず、デフォルトの高慢で作ることになるかなと思います。
340
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/15(日) 09:57:03 ID:gZ85q7vA00
キャストのインサート差分作成しました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0917.atc.html
中々顔が似なくて、レタッチに苦労しました。
表情は金髪ちゃんの時と違って、お清楚な感じで作ってみました。
341
:
槍男
(ワッチョイ 2ca7-6fbd)
:2023/01/15(日) 11:50:16 ID:9sdlyyIc00
再現度高くてうつくしくてえろい
342
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/15(日) 11:56:41 ID:gZ85q7vA00
青プチ改変ですが、緑プチウィッチも作成しました。
宜しければどうぞ。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0919.atc.html
343
:
槍男
(ワッチョイ f5be-a546)
:2023/01/15(日) 13:14:51 ID:NEkElEy.00
性格に合わせてちゃんと表情が変わっててよき…
344
:
槍男
(ワッチョイ f5be-a546)
:2023/01/15(日) 13:16:28 ID:NEkElEy.00
差分改変というところでは上のレッサキュベースでミカエルも作れたりしないでしょうか…
345
:
槍男
(ワッチョイ dacb-4ba4)
:2023/01/15(日) 15:16:04 ID:Gm./kEJY00
ミカエルはもうインサート差分あるしな
346
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/15(日) 16:03:15 ID:gZ85q7vA00
>>341
343
ありがとうございます。
>>344
はいどうぞ。
表情はちょっとイメージと合うかわかりませんが・・
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0920.atc.html
347
:
槍男
(スプー 53b9-7139)
:2023/01/15(日) 17:35:55 ID:A.Nk9Lg2Sd
>>338
ありがとう。
簡単に作れるものじゃないんですね。透過ソフトで検索したやつ試したら操作が面倒なのと保存すると画像に社名なのかソフト名なのか付くからやめてギンプに戻って地道にやります
348
:
槍男
(ワッチョイ 9805-14a2)
:2023/01/15(日) 18:05:33 ID:bBAscwpU00
>>338
はいちいち操作全部細かく書いてるからややこしく見えるかもしれないけど
実際やってる作業としてはめっちゃ簡単やで・・・
349
:
槍男
(ワッチョイ f5be-a546)
:2023/01/15(日) 19:49:38 ID:NEkElEy.00
>>346
ありがとう…!表情もあってると思います。
350
:
槍男
(スプー be66-7139)
:2023/01/15(日) 22:34:53 ID:RPOalIQISd
緑ウィッチは青をなんとかして色変えればいけるのかな?と思って見たら帽子のアクセサリーが全然違うから無理だと諦めていたところまさかの登場で嬉しい。キャストもエロいしありがとうございます。
351
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 4e12-5df5)
:2023/01/15(日) 23:26:32 ID:gZ85q7vA00
>>347
フリーソフトがお望みでしたら、間違った意見かもしれませんが、
こちらのサブスクがとても簡単に、綺麗に切り抜きができます。
https://ja.clippingmagic.com/
細かいところは自分で取捨選択ができますし、境界線も自動で透過してくれるので綺麗に仕上がるため、
いつもAIのイラスト切り抜きに使っています。
>>349
よかったです。
ついでですが、表情は桃色レッサキュちゃんにも流用が効きそうですね。
352
:
槍男
(スプー 0726-e94c)
:2023/01/16(月) 08:23:19 ID:uYehC6koSd
要望受け付けてなかったらすみません
プチウィッチが大人になったウィッチの騎乗位画像お願いしたいです
353
:
槍男
(ワッチョイ 77f5-1df8)
:2023/01/16(月) 23:35:51 ID:p2AD2Vls00
サキュバスの街ってAI出力のキャラのゲームが出てたけどいかにもAI然としてて
ゆがみさんのAIがだいぶ作りこまれていると実感した
354
:
槍男
(アウアウ 8b40-4c6c)
:2023/01/20(金) 16:34:25 ID:CEtQYGQgSa
最近AI製同人が粗製乱造されてるけど、そういうのってやたら不健康な肌色しててエロくないんだよな
ゆがみさんのは健康的且つロリもクオリティ高いのがすごい
355
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 04ef-e994)
:2023/01/20(金) 20:21:29 ID:JaYBLIuA00
>>352
リクありがとうございます。しばらく多忙で作業が滞ってますが、少しずつやってます・・。しばしお待ちを。
>>353
354
ありがとうございます。
頑張った甲斐がありました。
NovelAIはかなり色白ですよね。
私も最初は肌色はそのままだったんですが、
何十、何百枚も選別のために生成画像見てたら目が慣れてしまって、
色がおかしくてもわからなくなっちゃってました・・
356
:
槍男
(ワッチョイ 8c18-e994)
:2023/01/21(土) 19:28:55 ID:fEolXVSk00
>>346
のミカエルも好きだけど、すでにどえろいのが実装されているからね
異世界編に出てくる別デザインのミカエル用にはいいんじゃないかな
357
:
槍男
(ワッチョイ 4cf3-c50f)
:2023/01/22(日) 02:01:06 ID:oF4ROAyE00
作者様方によってかなりのアクセプト画像も補完されて超感謝。ベリスコープ、オーラルアクセプト、ヘブンリーフィールなど他のホールド画像の作成は難しいでしょうか。
個人的には生息域広くて出会う機会が多い、色違い派生種多いキャラ(レッサキュ、サキュバス、リリム辺り?)のホールド差分を充実させていってほしいなぁ
同じ立ち絵ばかりの雑魚戦の面倒感を低減できそうだし、ベース作れば色変えるだけの派生種なら対応も楽だしね
358
:
槍男
(ワッチョイ 50f5-8ada)
:2023/01/22(日) 04:15:04 ID:R0tkgya200
色違いや切り貼りなのが見てすぐ分かるような敵はいっそ全く新しい別の絵描いて当てちまえばいいと思ってる
というかいずれ個人的に練習もかねて画像作ってみようかと企んでる
新しいマップの敵が、仰々しい名前だけで別キャラのコピペや切り貼りだったりするのは割と萎える点だから、
その流れを変えたいと思ってる
359
:
槍男
(ワッチョイ 880f-8ada)
:2023/01/22(日) 14:37:55 ID:KVLZrATA00
いい気概ですね
期待してますぞ
360
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ c507-8ada)
:2023/01/22(日) 17:30:49 ID:5Fe6WXXs00
>>352
ウィッチインサート差分作ってみました。お納めください・・
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0923.atc.html
>>358
新規絵が増えるのは超期待してます!
頑張ってください!
361
:
槍男
(ワッチョイ f2a7-7d5a)
:2023/01/22(日) 19:48:13 ID:kTGnOtbo00
>>360
相変わらず凄いクオリティですね
首から下の差分までなら簡単に作れるんですけど、パーツ入れ始めると一気に難易度上がりますから…
362
:
槍男
(スプー 6144-e94c)
:2023/01/22(日) 20:43:13 ID:HKaE6iJMSd
>>360
ウィッチありがとうございます
アクセプト画像でわかったことはあの帽子はどろろん閻魔くんみたいに口があったのね・・・。プチウィッチは閉じていて大人になると口を開く生きてる帽子を初めて知った
363
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ c507-8ada)
:2023/01/22(日) 20:47:37 ID:5Fe6WXXs00
>>361
ありがとうございます。
私も装飾の再現には苦労しています・・
リジェオみたいに半脱ぎとかはまだまだ全然再現できませんね。
いずれできるようになりたいものです。
364
:
槍男
(ワッチョイ 26fc-e994)
:2023/01/23(月) 10:13:24 ID:6SKdKpAY00
レッサキュからミカエルに改変できる技術があって、
サキュバスにもサキュローにも新規アクセプト絵が存在する、
ということは、ラファエルやガブリエルへの改変も可能ということでは!?
折角の新章ボスだし、ミカエルに引き続いて彼女たちも是非!
365
:
槍男
(ワッチョイ f8d2-e8bf)
:2023/01/23(月) 14:48:10 ID:qsdxOOL600
スクリプトとデータが時間かかりすぎてまだ本格的に画像は手を付けていませんが、原版夢魔のまだ差分が無くて難易度高いのはガーゴイル、デビル、デーモン、カースメイガス、ワーウルフ、ワーキャット辺りでしょうか
相当先になりそうですが、画像に取り掛かる段階で差分なしの場合、首から下で表現するつもりなのでマタンゴ、アルラウネ、ミミック辺りなら私でも何とかなりそうですが、上記のはかなり手間かかりそうですね
366
:
槍男
(バックシ 97cf-81d7)
:2023/01/23(月) 17:04:01 ID:Yrn4zOgYMM
>>340
このキャストもすごい刺さりますね…
他の方も言われてますけれど、おなじAI絵でもゆがみさんの作ったAI絵は全然雰囲気が違ってすごいです。
一から新規夢魔を作るのってすごい大変だと思うので色変え派生が増えていくのはある種仕方ないかな…なんて思いますが、
それでも単なる色違いでなく、性格や使ってくる技の傾向で差別化できている子とかいいですよね。
キャスト派生だと、アルビノとか、清楚さと好色のギャップがすごく自分には刺さります。
367
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 04ef-e994)
:2023/01/23(月) 19:17:06 ID:jpgK4KTU00
>>362
口なんですが、よく見ると穴は空いてなくて黒い布?で塞がってるんですよー。
>>364
レッサキュちゃん改変は、レイヤー付きのデータがあるので簡単ですが、
サキュロはほかの方が作ったやつなので少し手間がかかりますね・・
サキュバスも今より技術がもっと未熟な時に作ったやつなので、改変はサキュロと同じくらいかかりそうです。
あとは、ボスはできれば単純な色違いよりは新規絵を起こしたいですね。
>>365
ミミックには挑戦してみたんですが、どうにもあの帽子が再現できなくて今のところとん挫しています・・
逆にデビルはなんとかできるかなと。
あとは・・モフモフ系、肌色じゃない系のキャラはちょっと嗜好が合いませんから、可能でしたらお願いしますw
>>366
褒めて頂けるとモチベ上がります。ありがとうございます!
一般敵はさすがに全キャラ新規絵とは行きませんが、青、緑プチウィッチみたいに
正確に合わせた表情差くらいは作ってあげてもいいかもしれませんね。
368
:
マレブランケの人
(スプー 6270-e994)
:2023/01/23(月) 23:13:05 ID:V21.nGdoSd
お久しぶりです。
私事によりほとんど手を付けられませんでしたが、再開できました。
現在マレブランケの内のチリアットが絵の出力と口上の記述を終えており、
今月末にはフリールームで戦えるようになりそうです(マレブランケ全員が現在再出力中です)。
出力しつつ個別に意見いただいているので、前回リリースよりはマシになっているかと。
また、有志の方により大切な人口上と、ポーズ(挿入方法など)が異なる個性差分も現在出力していただいております。
369
:
槍男
(ワッチョイ 691c-e994)
:2023/01/24(火) 01:05:10 ID:fziS6wMk00
>>368
お疲れ様です
楽しみに待ってます
アリキーノさんキス口上が充実してるからキス画像差分あったらいいかもと思いました
あとは隷属の首輪付けた状態でスカルミリオーネさんに調教してもらう口上もとてもよかったです
挿入中に負けた時のネタ晴らしもまたいい余韻になりました
370
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 0b43-bdf9)
:2023/02/01(水) 23:39:36 ID:9GzBxbsE00
長らく時間がかかりましたが、ギャングチーフもできました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0924.atc.html
371
:
槍男
(ワッチョイ cb37-db70)
:2023/02/03(金) 19:01:05 ID:GaW30U9c00
>>370
頼んだ人とは別ですが、いつもありがとうございます
372
:
槍男
(ワッチョイ 5489-bdf9)
:2023/02/04(土) 05:02:59 ID:.K8T5gWQ00
>>370
えっど!!
ありがとうございますありがとうございます…
373
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ f3ed-4d2a)
:2023/02/05(日) 10:52:33 ID:DI0VtFoE00
>>371
372
ありがとうございます。励みになります。
バニラキャラでインサート差分未実装は、ガーゴイルくらいですかね?
374
:
槍男
(アウアウ 606d-119e)
:2023/02/05(日) 11:24:38 ID:11jw9M16Sa
デビルとデーモンってインサート差分あったっけ?
375
:
槍男
(ワッチョイ 07c8-7855)
:2023/02/05(日) 11:29:10 ID:l01ozksI00
スライム プリーステス ダークエンジェル アルラウネ カースメイガス辺り?
飛ばしてるのもあるかもだけど
376
:
槍男
(アウアウ 606d-119e)
:2023/02/05(日) 12:59:27 ID:11jw9M16Sa
スライムクィーンしゃん…
377
:
槍男
(ワッチョイ 07c8-7855)
:2023/02/05(日) 13:05:26 ID:l01ozksI00
ワーウルフ ワーキャットもか
上でケモいのはあまり…とはあったがAIとしてもちょうどいい塩梅のは出しづらそうだ
378
:
槍男
(ワッチョイ 6df3-4158)
:2023/02/05(日) 14:48:17 ID:dTE9lq8600
プリーステス、カースメイガスはMODスレの絵師の方が前に描いてくれてたね。
他に出てないのはマタンゴ、スレイブあたり?
379
:
槍男
(ワッチョイ 36db-4d2a)
:2023/02/05(日) 19:03:37 ID:qbAouHPY00
AI画像生成ってやっぱむずいの?
380
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ f3ed-4d2a)
:2023/02/05(日) 23:50:08 ID:DI0VtFoE00
沢山レスありがとうございます。差分無いの結構まだいますね・・
ダークエンジェルは前に私が作ったので一応あります。
スレイブは前に作ったキャスト改変で、マタンゴは帽子さえなんとかすればできそうですね。
>>379
AIで画像作ること自体は、NobelAIやHolala、PixAIなどのサービスを使えばとても簡単にできます。
適当に言葉を指定すればそれっぽい絵がどんどん出てくるので楽しいですよ。
ですが、ランダム性があったり、指定するための言葉(プロンプト)を探して組み合わせる必要があるため、
自分の欲しい画像を狙って出そうとすることは難しいです。
381
:
槍男
(ワッチョイ 6a2b-bdf9)
:2023/02/06(月) 03:24:15 ID:ABzz6u9600
>>378
画風にクセがあるので人を選ぶ
AIにもクセはあるけど無難といえば無難
382
:
槍男
(ワッチョイ 771c-7545)
:2023/02/07(火) 03:17:20 ID:OSdmpHaI00
>>381
カースメイガス推しの自分にはとても刺さったけど、好みは人それぞれだからね
個性的素質システムがあるから差分はいくらあっても困らないし、AI出力Verを見てみたいのも正直確かにある
383
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 0b43-bdf9)
:2023/02/07(火) 22:48:47 ID:nWf24oaI00
カースメイガスは南瓜さんが3種類も描いてくれてるので、もう枠がありませんね。
384
:
槍男
(ワッチョイ 491f-bdf9)
:2023/02/07(火) 23:01:21 ID:ZEt3wsME00
まあ別に既に差分作った人間がいるからと言って作っちゃいけないルールがあるわけでもあるまいよ
385
:
槍男
(ワッチョイ cb37-8f51)
:2023/02/07(火) 23:07:26 ID:iavrj81g00
カースメイガスはあのタトゥーの再現が難しいんだろうね
背面騎乗位なら腕と足だけだから簡単かな
386
:
南瓜
(ワッチョイ 03b8-bdf9)
:2023/02/07(火) 23:22:38 ID:OdCrfnIg00
私もAIが描くカースメイガスさんを見てみたいので遠慮なくやっちゃってください!
南瓜はもっとえげつなく描きます故_
387
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 0b43-bdf9)
:2023/02/12(日) 20:50:49 ID:O4YIYkJA00
ご要望がありましたので、カースメイガスさんを作ってみました。
宜しければどうぞー
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0928.atc.html
388
:
槍男
(ワッチョイ cb37-b87d)
:2023/02/12(日) 21:21:20 ID:m4Sur8w600
おお凄い
相当手間かかっているのでは
389
:
槍男
(ワッチョイ bcbc-b87d)
:2023/02/12(日) 22:02:10 ID:1TvyUwj600
>>387
これは素晴らしい・・・
390
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 0b43-bdf9)
:2023/02/12(日) 22:51:36 ID:O4YIYkJA00
>>388
>>389
ありがとうございます。
タトゥーで結構装飾多めのキャラだったので、その点は苦労しましたが、
カースメイガスの肉感的な体や特徴は表現できたので、その点は満足しています。
391
:
槍男
(ワッチョイ 5489-bdf9)
:2023/02/12(日) 22:51:54 ID:X7/uWVY600
謎模様をAIに理解させるの何気に凄くない…?
392
:
南瓜
(ワッチョイ 03b8-4881)
:2023/02/12(日) 23:07:33 ID:UW2CmWZM00
ムチムチであったかそうで凄いですねぇ!
393
:
槍男
(スプー 132a-cee4)
:2023/02/13(月) 22:46:58 ID:YUVkJasISd
カースは呪文の刺青?があるから無理だろ・・・と思ってたけどまさか出来るとは
394
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 6b17-21f5)
:2023/02/13(月) 23:02:19 ID:BnAZ9yGI00
>>391
淫紋扱いだったんですかね?
元の図形を与えたら、似たような色々な模様を描いてくれました。
>>392
ムチムチな大人の女性いいですよねぇ・・
次はデビルかデーモン、帽子が何とかなればミミックあたりやろうかと思います。
395
:
槍男
(ワッチョイ 1ac2-3b31)
:2023/02/14(火) 13:10:51 ID:2Rzha/5w00
メイガスさんすごくいい…
とりあえず挿入時だけでもホールド絵があったら良さそうなキャラのリスト
(出番多そうなキャラや存在感のある中ボスなど)
既に存在してるのも含まれているかもしれませんが…
ロウ子&ドッペル、ライバルズ(サキュロー&デーモン。特にセクシアム防衛戦時用のホールド)、黒キャスト
ヘカテー、ティターニア、レギーナ(バックインサートも標準表示に)、サーヴァント赤青(&ガーディアン)
リエーヴァ、プラーヴァ、アトレッツァ、トゥーラ、ニュイ
七大罪(特に出番多いスペっち)、黒麒麟、マイェストレ、アウルム
ルシフェル、ラファエル、ガブリエル
396
:
槍男
(ワッチョイ f3c4-17fc)
:2023/02/14(火) 13:58:06 ID:heqfp8Fc00
スペルビアの挿入ホールド絵…どっちだ?
397
:
槍男
(ワッチョイ 1ac2-3b31)
:2023/02/14(火) 14:56:38 ID:2Rzha/5w00
欲を言えばどちらも…いやインキュんにもあやかれば3種類だ!
398
:
槍男
(ワッチョイ 383c-169f)
:2023/02/15(水) 00:50:30 ID:S/ITn2Ow00
欲を言えば木綿さんのキャラは木綿さん自身に描いてほしいけど
木綿さんの画像を学習させれば木綿さんAIができる…?
399
:
槍男
(ワッチョイ 404f-6a64)
:2023/02/15(水) 03:01:08 ID:Y0ZQss4g00
そのへんは超デリケート案件ですゆえ…
400
:
槍男
(スプー 8387-5b7a)
:2023/02/15(水) 06:14:01 ID:6dX3ix1sSd
青メイドも未実装でしたね。
未実装キャラリストってないですよね?
401
:
槍男
(ワッチョイ 814a-d567)
:2023/02/15(水) 06:19:02 ID:2bZFm5oY00
>>398
悪意はないんだろうけどそういうのは本気でやめた方がいい
個人利用の範囲を超えて許可なくやれば間違いなくトラブルのもとになる
402
:
槍男
(ワッチョイ d342-97bd)
:2023/02/15(水) 09:03:03 ID:wNh9O.PY00
>>398
それだめ
本人も改変禁じてる
良識に沿った槍男ライフを送ろうぜ
403
:
槍男
(ワッチョイ c116-cf95)
:2023/02/15(水) 09:40:11 ID:aDUaqIkQ00
>>400
ところでこの立ち絵も戦闘も無い緑メイドなんすが…
404
:
槍男
(ワッチョイ 3736-27de)
:2023/02/15(水) 11:51:28 ID:.fxeqoGQ00
>>401-402
の書いてる内容には同意するけど、一応改変禁止しているのは一部ボスと派生ランクアップだけだったような?
というか木綿氏のイラストがどれかもよく分からん
405
:
槍男
(ワッチョイ e61a-b775)
:2023/02/15(水) 17:23:48 ID:CXxuq3ck00
木綿さんまだ掲示板見てらっしゃるだろうから本人に確認するのが確実
絵師様への感謝と敬意を忘れずに!
406
:
槍男
(ワッチョイ 814a-d567)
:2023/02/15(水) 20:38:30 ID:2bZFm5oY00
>>404
改変の禁止とはまた別の問題で、
AIに勝手に他人の作品の絵柄を学習させて公開する行為は余計なトラブルの元になる
これは木綿氏に限らず、ネットに作品上げてる全ての絵師に言えることだけど
自分ひとりでひっそりと学習させて楽しむに留めるか、どうしても必要なら作者本人に先に許可を取るべきではないかな
407
:
槍男
(ワッチョイ 383c-169f)
:2023/02/16(木) 23:43:03 ID:ke0M3c8A00
>>398
だけどティターニアとかニュイとかの名前を見てつい発言してしまった
すまない
そして木綿さんのキャラはニュイじゃなくてナハトの方だった
408
:
槍男
(ワッチョイ a0d0-9409)
:2023/02/17(金) 05:15:42 ID:qh96DvBQ00
今のティターニアは木綿氏関係ないけどな
409
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ 525b-97bd)
:2023/02/26(日) 22:49:43 ID:cg8dJ4LE00
デーモンインサート差分作成しました。
宜しければどうぞー。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0929.atc.html
410
:
槍男
(ワッチョイ d8cc-8e6f)
:2023/02/27(月) 13:56:09 ID:goccBYRU00
お疲れ様です。
クオリティめちゃ高い
411
:
槍男
(ワッチョイ 5d75-8dd4)
:2023/02/27(月) 20:23:14 ID:GF7GRnWw00
見事な重量感
412
:
ゆがみ
◆TWneBKz79A (ワッチョイ c3ca-042f)
:2023/03/18(土) 15:38:47 ID:CEIr4uiQ00
ご無沙汰しております。
ミミックのインサート差分を作成しましたので、宜しければどうぞー。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0943.atc.html
>>410
>>411
超遅レスですが、ありがとうございます!
413
:
槍男
(ササクッテロ 390a-5a43)
:2023/03/21(火) 17:08:56 ID:2khF9J6YSp
最近話題のAI ChatGPT、これ寝室トークの参考に使える気がします
拒否した質問の内容も記憶して後の質問に答えるようでセンシティブな設定の指定やシーンの指定で拒否されても
その後の質問で物語を書かせればその設定に即したセックストークを作ってくれるのでお薦めです
ただしAIのせいか質問によるセンシティブ拒否が出る程度がガバガバなので(後で書かせれば設定を使うのは変わらない)柔軟な対応が必要です
414
:
槍男
(ワッチョイ 60ea-a036)
:2023/03/22(水) 20:36:53 ID:7bA5AsdY00
>>412
頂きました、いつもありがとうございます
415
:
槍男
(ワッチョイ a1e1-2723)
:2023/04/03(月) 23:47:04 ID:cJ0ieeIo00
ピクシブでAIイラストいろいろ見てるときに不思議に思うのが、
おでこ部分のハイライトがまゆの上部分を境に強く入りすぎて白くなりがちなこと。
髪で囲われてるからあんなに明るくならないと思うし、人間さんの描くイラストだとむしろ影のかかる部分にすることが多く感じるんだけど、
AIさんはいったい何から学んでああなったんだろう・・・
416
:
槍男
(ワッチョイ 8cd4-77ef)
:2023/04/26(水) 01:14:46 ID:5sEm2J6g00
うーん無料AIじゃ厳しいのかな?作成出来てもイマイチピンとこない
ちなみに質問なんですが、ホールドの時の画像差分用の_PZみたいなアルファベットって全ホールド用にあるんでしょうか?
現在ある全ホールド差分用アルファベット教えて欲しいです。
稚拙な質問文で申し訳ない
417
:
槍男
(スプー f470-d7bb)
:2023/04/26(水) 09:38:20 ID:B0lYpXyQSd
IとかAとかPZとかの記号一覧はMODファイルに入ってた気がする
418
:
槍男
(ワッチョイ 8cd4-77ef)
:2023/04/26(水) 11:09:59 ID:5sEm2J6g00
>>417
申し訳ない。見当たらなかったのでファイル名教えて欲しいです
419
:
槍男
(スプー 5d6e-d7bb)
:2023/04/26(水) 11:40:29 ID:2BKoDpEISd
帰ったら調べてみますが夜になるので・・・その間に誰か知ってる方いましたらお願いします
420
:
槍男
(アウアウ bfb9-adda)
:2023/04/26(水) 17:44:09 ID:bWihi8PASa
Mod¥
421
:
槍男
(アウアウ 844b-adda)
:2023/04/26(水) 17:45:50 ID:bCIcHWnkSa
Mod>Mod_Scripts>O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb
の中のビットマップデータ更新って項目見れば書いてあります
422
:
槍男
(ワッチョイ 2158-2bff)
:2023/04/27(木) 08:19:55 ID:xoQxvoSw00
3年ほど前の情報だけど
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2252.txt.html
423
:
槍男
(ワッチョイ 8cd4-2bff)
:2023/04/27(木) 10:49:47 ID:y0.oc1t200
ありがとうございます
出来が良いの作成できたら上げてみますのでよろしくお願いします
424
:
槍男
(ワッチョイ bd46-70a4)
:2023/05/14(日) 09:40:28 ID:pHsTrRf.00
エテルヌスやルクスリアもっとロリっぽくならないかな…
425
:
槍男
(アウアウ 1e0c-4912)
:2023/05/14(日) 12:45:20 ID:8JtmluDYSa
あれ以上幼い娘とやると秩序を乱してしまう
師匠を悲しませるわけにはね
426
:
槍男
(ワッチョイ 4433-42f2)
:2023/05/14(日) 15:10:33 ID:7SVWXJ.o00
エテルヌス幼すぎるし成長してJCくらいになって欲しい
ってことでは?
427
:
槍男
(ワッチョイ bd46-70a4)
:2023/05/14(日) 15:48:55 ID:pHsTrRf.00
いや今のAI差分はJCくらいっぽいからもっと幼げでもよいと思った
元の立ち絵はJSくらいだし
428
:
槍男
(ワッチョイ 2aba-eb6f)
:2023/06/10(土) 03:45:03 ID:9f.dVgDE00
Z差分はJSくらいじゃない?
めちゃくちゃ幼く見える
429
:
槍男
(ワッチョイ 2187-7a45)
:2023/08/31(木) 11:57:33 ID:cMNNthtI00
Discordの影響で過疎ってるな
wikiの要望ページと別途で、AIで欲しいのあるなら要望はこちらにって使い方にした方がいいのかね
レッサキュのOIとPZが欲しいんどけど
430
:
槍男
(ワッチョイ eb07-aeca)
:2023/09/23(土) 08:22:01 ID:W.3Qa4es00
ディスコで話し合えるのは便利だけど、ぶっちゃけ新規くるの?と思う。サキュラプ検索すると攻略サイトかここに辿り着くから過疎ってるのみてそのまま帰るかもしれんし。
ディスコの人達が飽きたりして減っていったらSQみたいに自然消滅していくんじゃないかな?新規の人がこない状況ならいつかそうなるでしょ
431
:
槍男
(ワッチョイ 4bf9-4801)
:2023/09/23(土) 11:15:06 ID:RGRT/3nk00
よし書いておくか。
ここを見てる新規の貴方!
MOD作成はDiscordでたいへん盛り上がっています!
432
:
槍男
(ワッチョイ b25f-bb39)
:2023/09/23(土) 16:32:13 ID:cfBXV2E.00
盛り上がってはいるけど、
おなじみの面々が常に切り盛りしているので、外様には参加しずらい
バグ報告はスレで、ちょっとした要望ならwikiでも十分
…あまり好まれてないみたいだけど
制作意欲旺盛で積極的に参加発言できる人にはいいんじゃないかな
433
:
槍男
(ワッチョイ 1bec-70e5)
:2023/09/27(水) 07:49:47 ID:FfxkL2to00
スレは人がいない
Discordは面倒で使いづらい。話もしづらい
wikiは報告に向いていないし、変なコテに癒着されてる
現在ほぼディスコ一本なんだろうけど
どうしたらよいものやら
434
:
槍男
(ワッチョイ cce9-ce2b)
:2023/09/28(木) 07:59:51 ID:B5Do3oX600
開発側はここを見てることは見てる。
バグ報告も対応してくれる。
435
:
槍男
(ワッチョイ b706-7397)
:2023/10/10(火) 20:30:48 ID:vhSxW.Js00
どうもバグ対応は抜けがあるようで心もとないんだよな
あとこの話題はMODスレに移動したほうがいいな
436
:
槍男
(アウアウ 894b-1668)
:2023/10/15(日) 15:13:50 ID:RQQeQ9ioSa
>>430
実際来てるしたぶんしたらば覗いてた人数よりもあっちにいる人のが遥かに多い
掲示板よりSNS文化に慣れた世代が増えてるのもあるらしくしたらばは取っつきにくいって意見もあったな
437
:
槍男
(ワッチョイ 2337-e302)
:2023/10/29(日) 20:57:44 ID:WDzjuMdc00
ツクール持ってなくてもフォルダと画像の名前あってれば自由に差し替え追加できることに最近気づいて
版権キャラに差し替えて楽しんでてココのスレのこと思い出したんだけど、
PixAIのモデルの利用規約に商業利用不可、PixAI以外での配布可ってあるけどここで公開してもいいもんかな
ちなみに作ってみたのプチウィッチです
438
:
槍男
(スプー 2b0e-6cdf)
:2023/10/29(日) 22:06:29 ID:LmuN/r/YSd
ふむ・・・がないと判断できないでおじゃるな
439
:
槍男
(ワッチョイ dc81-6975)
:2023/10/30(月) 00:07:24 ID:br9JsXyg00
あ ゴメンこういうの初めてで商業ゲームの差し替え画像配布って利用規約引っかからないかなって思って
上の方でPixAI話題が出てるし大丈夫かな?アタシェで圧縮も初めてだからミスったらゴメン
あとゲーム的に合わなくて申し訳ないけど圧倒的着衣派です
パスはicon
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0951.atc.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0952.atc.html
440
:
槍男
(ワッチョイ 9dd8-af85)
:2023/10/30(月) 00:29:22 ID:1VDOs5WM00
版権キャラってDreamania(≒サキュラプ)のキャラって事ね
PixAI の規約は知らんけどそっちがOKなら多分大丈夫
「Dreamania作品についてのガイドライン」↓もこないだ更新されたから目を通しておくと吉
https://ci-en.dlsite.com/creator/21548/article/975430
441
:
槍男
(ワッチョイ 4a9e-079e)
:2023/10/30(月) 01:38:29 ID:y48jfK/.00
ええのう
若干の世界樹成分を感じる
442
:
槍男
(ワッチョイ dc81-6975)
:2023/10/30(月) 23:13:07 ID:br9JsXyg00
>>440
紛らわしくてゴメン 普通に他のゲームのキャラで遊んでたけど普通にサキュラプのキャラ作ってみようかと思ったって話だった
>>441
あざっす
折角だからマタンゴとか作ってみようかと思っても絶対よく似た他人しか出ないのよね・・
頭のキノコはしゃーないとしてもそれっぽいスカートも出ない
443
:
槍男
(バックシ 67e1-73e3)
:2023/10/31(火) 15:31:21 ID:K02XplFwMM
えろい
444
:
槍男
(アウアウ 7649-62df)
:2023/11/02(木) 19:40:25 ID:jhhdIWEISa
>>439
個人的にぶっ刺さるイラストだったので、勝手ながら表情差分作らせていただきました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0953.atc.html
445
:
槍男
(ワッチョイ 2201-2a43)
:2023/11/04(土) 19:35:39 ID:e6MNolck00
>>444
気に入っていただいて何よりです やっぱり目を細めたりするだけでエロさが違いますし
セリフに合わせて表情作れるのが一番ですよね
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0954.atc.html
ファミリアを召喚してみました。
今回は縁取りのごまかしと精液もやってみましたがいかがでしょう?
良ければ採用してやってください。
446
:
槍男
(ワッチョイ c6d2-73e3)
:2023/11/05(日) 02:40:39 ID:g8rQqPKc00
>>445
ひえぇかわいい
服装がコロコロ変わるのさえなんとかなれば統合もできそうな感じで実に惜しい
447
:
槍男
(ワッチョイ dc81-af85)
:2023/11/05(日) 22:38:21 ID:rtVVQJDo00
>>446
そうなんですよねーメイド服なんて楽な方ですけど
AI絶対同じ模様とかアクセサリ出してくれないから気になる人は気になりますよね
今作ってるマタンゴとか着衣で作るもんじゃない
448
:
槍男
(バックシ 08bb-41bb)
:2023/11/06(月) 20:11:56 ID:8RYN45qgMM
いいっすね
個性なら統合しちゃっていいとおもいます
449
:
槍男
(ワッチョイ b101-41bb)
:2023/11/07(火) 00:48:21 ID:ip1S2oSQ00
流石にこれで統合は難しいかと…
AI系はある程度クオリティを担保してないと統合できないことになってます
AIで差分作ってる人らもそのためにある程度手作業で手直ししてるわけですしやるならもう少し拘るべきです
450
:
槍男
(ワッチョイ a81f-41bb)
:2023/11/07(火) 02:34:04 ID:V1RqDjCo00
セル画っぽくてかわいいけどね
AIの基準が高めなのは分かったけど描きおろし差分は基本無審査だよね
正直かなりひどいというか、趣味でないことを差し引いても統合できるクオリティになってないのも多数あるようですが・・・
451
:
槍男
(ワッチョイ 6c08-2a43)
:2023/11/07(火) 03:43:56 ID:HjnvX5Lk00
> AI系はある程度クオリティを担保してないと統合できないことになってます
いつの間にそんなルールが…?
452
:
槍男
(スプー 579a-0b08)
:2023/11/07(火) 06:01:32 ID:gQujSMBcSd
騎乗位の画像サイズが短すぎて変に途切れているので画面一杯までにしてくだしあ
453
:
槍男
(ワッチョイ b101-41bb)
:2023/11/07(火) 12:41:48 ID:ip1S2oSQ00
>>451
メインで統合してる人の方針ですね
AIだと凄まじい速度で量産できるのである程度のクオリティがないと飽和しちゃうのもあるかなと
454
:
槍男
(ワッチョイ b101-41bb)
:2023/11/07(火) 12:58:37 ID:ip1S2oSQ00
あとある程度のクオリティってのは絵の上手い下手ではなく、同一性の保持が一番重視されてるように思います
差分毎に服装や色合いがコロコロ変わるのは基本的に採用されてないですね
AI絵はその辺を担保するのが難しいので今活動している人は自ら手直しすることでその辺の違和感がなくなるようにしてくれています
455
:
槍男
(ワッチョイ 0422-1678)
:2023/11/07(火) 15:00:14 ID:lmlxkCyA00
まあその辺の基準は仮に置いとくとしても、なんでもかんでもすぐ統合統合統合されるとAIまみれになってそれはそれで萎える人もいるからもうちょい慎重にはなるべきじゃねえかな
456
:
槍男
(バックシ 08bb-41bb)
:2023/11/07(火) 15:57:48 ID:vjSTc5tAMM
>>450
それは確かにそうだ
457
:
槍男
(ワッチョイ 45f6-9446)
:2023/11/07(火) 18:11:18 ID:eFxnGxeY00
クオリティでいうなら控えめに言ってめちゃくちゃ可愛いと思うし好み
458
:
槍男
(アウアウ b58c-a0e8)
:2023/11/07(火) 18:12:39 ID:RgQ/BB6QSa
精査されてもなおAI系夢魔多すぎるくらいだからなぁ
ローカルなら無料で出力できるし手軽さも込みである程度の制限は仕方がない
459
:
槍男
(スプー 7bec-9db7)
:2023/11/08(水) 05:45:44 ID:wuHb1Pk6Sd
ローズのアクセプト画像は髪が薄すぎてだれ!?となっているので調整してほしいかもです
460
:
マレブランケの人
(スプー 9e5b-266c)
:2023/11/08(水) 11:39:32 ID:DeCaY5E.Sd
>>459
了解です。ローズはドゥーロンと共に、実装・戦闘可能までかなり時間がかかると思いますので、しばらくお待ちください。
また、現在ドゥーロンの新規立ち絵などを絵師さんに依頼中であり、
同時期に登場予定のローズも同様に絵師さんに新規で依頼する可能性があります。
461
:
槍男
(ワッチョイ e7f1-266c)
:2023/11/08(水) 19:03:51 ID:sYvP/UzM00
サキュバスクイーンのヘブンリースポイル、事後台詞他幾つかを加筆、修正致しました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3549.atc.html
…何か魅入られたかのように加筆している気がしないでもないです。
462
:
槍男
(ワッチョイ e7f1-266c)
:2023/11/08(水) 19:06:34 ID:sYvP/UzM00
投稿スレ間違いすみません…。つかれてるかもしれませんね。
463
:
槍男
(ワッチョイ e3e2-125d)
:2023/11/09(木) 20:30:44 ID:aZmui7eA00
通常個体の差し替えや追加体位、最初からAIの新キャラとかなら嫌でも目に入るからAI自重しろってなるかもだけど、
個性で分離してる分には多けりゃ多いほど良いってことでええんでないの
464
:
槍男
(ワッチョイ 511a-5885)
:2023/11/09(木) 20:52:00 ID:EaWiIZwA00
ぶっちゃけこのプチウィッチ差分は使用(意味深)したいです
465
:
槍男
(ワッチョイ 6b5a-a0e8)
:2023/11/12(日) 19:54:31 ID:wJ/Ebss200
頑張ってファミリア差し替え・修正してみました。
騎乗以外の修正点が示唆されていなかったので根本的に直ってないかもしれませんが・・
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0955.atc.html
キツめに修正かけたとこ気になる人は気になっちゃうかも・・
コレでだめなら熱があるうちはお土産的にここに残していく感じにします
466
:
槍男
(スプー fbb1-6a18)
:2023/11/22(水) 20:12:54 ID:p5j49gXASd
いまAI絵が進化してるとかあるけどサキュラプの絵は簡単に作れそうですかね?
467
:
槍男
(ワッチョイ 8382-5439)
:2023/11/22(水) 22:48:04 ID:kxixkWLo00
ぽいのは出せるけど簡単ではない
相応の出力回数とある程度自前で手直しする技量はいる
468
:
槍男
(スプー 2178-6a18)
:2023/11/22(水) 22:56:50 ID:9VR77AdsSd
ノベルでも作者の名前入れればうんぬんあるから手軽になったと思ったけど違うのね;
469
:
槍男
(ワッチョイ 096b-45f9)
:2023/11/23(木) 07:05:10 ID:fD17Zvhc00
ここで出してくださってる方たちのコメを見る感じでは
別体位にすると服まで変わっちゃうので個別に手直しする必要があるそうですよ
470
:
槍男
(ワッチョイ 183a-4e72)
:2023/11/25(土) 18:43:55 ID:.ruMALj600
PCの書き込み規制が解除されない・・
PixAIのやつです。マタンゴ作りました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0956.atc.html
作ってる途中で美人系のモデルで作ればよかったとちょっと後悔してる。
471
:
槍男
(ワッチョイ 8382-5439)
:2023/11/28(火) 21:42:02 ID:ONSv1wzM00
あの帽子とスカートの再現は難しいよなぁ…
あと髪色はもうちょい緑というか黄色に寄ってると思う
472
:
槍男
(ワッチョイ e531-b6b8)
:2023/11/29(水) 23:23:42 ID:J1ZlbQn200
帽子とキノコは無理っすね・・スカートの中のふわふわはそれっぽい単語入れても出たことないです
髪の色白髪だったんですが後から黄色っぽいと思ってちょっとだけ黄色入れたんですがもうちょい入れた方が良かったですかね
AIはPixAIなら無料ですし自分でやってみても良いかと。かわいい子いっぱい出ます
画像読み込ませて構図参考にさせたり呪文摘出できたりしますし。
ただ例えばファミリアだと「角」を指定すると9割9分頭の横から一般的な悪魔の角が出てきます。再現が面倒です。
473
:
槍男
(ワッチョイ deaf-4e72)
:2023/12/03(日) 23:14:54 ID:slw.fOTM00
すいませんちょっと聞きたいんですが前に上げたプチウィッチのPZってちゃんと動いてました?
あんまり反応なかったので・・
あと_Dって動かせます?何故か動かないんですが
474
:
槍男
(ワッチョイ 0c9e-397c)
:2023/12/17(日) 19:40:08 ID:RvpX7/Bw00
PixAIのやつです。Passはicon
アルラウネです。この娘下半身どうなってんですかね?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0957.atc.html
そろそろプチウィッチ修正したい
475
:
槍男
(ワッチョイ 0c9e-397c)
:2023/12/17(日) 19:41:24 ID:RvpX7/Bw00
PixAIのやつです。Passはicon
アルラウネです。この娘下半身どうなってんですかね?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0957.atc.html
そろそろプチウィッチ修正したい
476
:
槍男
(ワッチョイ 0c9e-397c)
:2023/12/17(日) 19:43:35 ID:RvpX7/Bw00
あ 多重投稿スイマセン…
477
:
槍男
(ワッチョイ 9f0d-27c4)
:2024/02/10(土) 22:12:04 ID:NdwL0CRY00
Pixaiのやつです。だいぶ間が空きましたがプチウィッチ修正してきました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0958.atc.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0959.atc.html
ちょっと本気で作ってきましたがこの辺が限界・・モチベ的にも。
PZをうごイラで作ろうとするとどうしても修正が利かないため違和感に耐えられなければ
下のフォルダとCフォルダに入ってるPZ画像消しちゃってください。
>>444
さんゴメンナサイ
出来る限りの統一感のために結局全部改修したため折角の差分使えませんでした;
478
:
槍男
(ワッチョイ 94d8-fae9)
:2024/03/06(水) 22:52:55 ID:.kt6Yr4U00
>>477
やりおる
切り抜きあまいとことかはこっちで何とかしますね
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