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サキュラプMOD (総合) スレ17
サキュラプMOD (総合) スレ17
サキュバスラプソディアのMODに関する総合スレです。
制作、素材、質問、プレイ感想、バグ報告、攻略法等、
MODに関することはこちらでどうぞ。
※MOD導入方法
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
※MODの導入や攻略など、わからないことや困ったことがあったら、まずはwikiと過去スレを調べましょう。
特にwikiは閲覧していることが前提です。
どうしてもわからない場合のみ、ここの住人に聞いてみましょう。
※バグ報告をする場合、
MODの導入状況
エラーログ
何をした時にバグが起きたか
を明記しましょう。
MOD職人さんが対応してくれるとは限りません。祈りましょう。
※前スレ
サキュラプMOD (総合) スレ16
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1578687202/
スレ13より、ワッチョイがつきました。
"
"
よし、今回も立てたぞ。
また俺を夢の世界へ連れて行ってくれ。
次はもう元の世界に戻さなくてもいい。
立て乙
エラーが起こりました
親切な方、見て貰えないでしょうか?
Ver1.2
【導入MOD】
メインデータ①②③
スキル屋統合パッチ
【エラーのタイミング】
リセットメイドに話しかけて統合した直後
【エラーログ】
◆ 2020-04-21T13:33:22
バージョン :
200215
パッチ :
200419a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
(eval):1:in `command_111_KGC_Base_Rainforce'undefined method `<=' for nil:NilClass
マップ:
ID:209
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
装備拡張 : 1654行目 : in `command_111_KGC_Base_Rainforce'
装備拡張 : 1697行目 : in `eval'
装備拡張 : 1654行目 : in `command_111_KGC_Base_Rainforce'
装備拡張 : 1697行目 : in `command_111'
Interpreter 2 : 41行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
MOD初心者なのでさっぱり分かりません。どうかお願いします
>>4
すみません、ツクールの環境が無いので私が解決するのは厳しいです。
ただ、過去のスレッドを見ると同様の報告(MODスレ15の>>465 )があり、新たにゲームを開始すると発生しないようです。
"
"
>>5
前スレの続きなのですが「200419a_スキル屋パッチ単体版」を当てたら集団紫インプに遭遇してもエラー落ちしなくなりました
ありがとうございました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2181.jpg
それとは別のエラーなのですがキャストに挿入中おねだりするとテキストボックスが表示されます
OKをクリックし続ければ特に支障なく進行するのですが5連続で表示されるので面倒です
この現象はその時のゲームプレイ中一度切りなのですがセーブ後ロードするとまた発生するようです
プレイ中(タナトス個性的Bとベッド戦中)に警告メッセージが出ます。
>>6 の方と同じと思われます(リンク先の画像を見られなかったので
本当に同一か確認出来ず)。
パッチ:公式1.20+以下
200215_メインデータ①
200215_メインデータ②
200215_メインデータ③
200419a_スキル屋統合パッチ
表示された警告メッセージは以下の通りです。
対応したIDが見当たりませんでした。
以下のことを確認してくだい。
・誤字脱字(スクリプトエディタ内全検索)
・【】を付けて検索していないか
・素質の上限数が検索したい素質IDの数字以下でないか
検索ワード:ウロボロスラブ
このメッセージって誤字脱字の確認を促しているのに
「以下のことを確認してくだい。」って自分が脱字してるんだよなー
あんまり大掛かりな改修ではないつもりでしたが、
久しぶりにMODをやると色々とやらかしちゃいますね・・・
■200421スキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2183.atc.html
・200420奴隷主人公パッチを統合
・ウロボロスラブやマウントホールド使用すると警告ポップアップが出てしまう問題を修正
だいぶ前に作った個性追加MOD、ちまちま追加したり修正をしたりしてたものをうp
全てのパッチを当てた後に当てるようにしてください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2184.atc.html
バグフィックス(個性が存在するのに適用されていない夢魔の修正)や既存の個性イラストの描き直し(雑かったワーキャットとかゴブリンとか)、顔イラストがない個性への顔グラフィック追加なども含みます
個性の新規追加分はだいたいこんな感じ
差分込みならもう少し多め
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0592.jpg.html
>>9
不具合解消を確認しました。対応有難うございます!
MOD環境200421スキル屋統合パッチまで当てた状態で以下のバグを見つけたので報告します。
バグ①:仲間と会話と同時にメニューを開いて、各種行動を取る。
風の翼使用→風の翼を1個使用してワープせずにゲーム画面暗転、空のゲナトの精気瓶を使うと
MAP切り替えるまでピンクのエフェクトがかかったままになるが元に戻る。
精の献上→ピンクのエフェクトのみかかり、その状態で扉を開けようとするとフリーズする。
再度精の献上を選ぶと元に戻る。
夢のテント→風の翼とBookTheApocalypseが使用できなくなる。風の翼の時と同様に画面が真っ黒になる。
ちなみに夢のテント使って禁書庫の最奥のボス戦スキップ出来たり、落とし穴の上を無理やり通過出来たりするのは仕様なんでしょうか?
ファミコン時代の裏技みたいだの
これは有能デバッガー
テント使ってバグる…FF6だな?
ティナとセリスいるし実質FF6みたいな物だな
テントバグあるのか
会話+メニューは公式版でも同じような挙動してるな
「そんなアホな操作しないでね」でいいんじゃね(鼻クソほじりながら)
フリールームに追加された裏ボス戦でデバッガー使った時気付いたけど初めから与ダメ10%、被ダメ300%の補整入ってた
通りであんなに苦戦するわけだ
ふと思い立ち逆に補整を1000%に引き上げたらEPVP共にMAXだったロウくんが20000超えの大ダメージを受けて一発で失神した
オーバーキルっていいよねえ
もうこのシチュエーションだけで抜ける
天井まで届くぐらい勢いよくビーって噴き上げてしかも一滴残らず出し切っちゃったんだろうなとか
さっきまですまし顔だったロウくんが全身びくびくさせながら白目むいて泡吹いてる即堕ち2コマ劇場は見ものだろうなとか
その後いつまで経っても快感の波が抜けずちょっとの刺激でも絶頂しちゃうのか逆にご主人様以外の刺激では全く反応出来ないふにゃちんEDになっちゃったのかなとか妄想が捗る
テントのせいで初期の禁書庫でハマったからトラウマだわ
エインヘリヤルの敗北戦怖すぎワロタ。果敢に挑むも屈服させられ、更に強制的に孕まさせられるという恐怖。行動理念がエロゲによくあるオークみたいだなと思いました。エルフだけど。
エルフは今こそ美麗なイメージだけど元はオーク寄りだからあながち間違いでもない
他のエインヘリヤルさんも追加されればスケベエルフの森よろしく搾りとられそう
エインヘリヤルの敗北戦も一応勝てて、勝利後のイベントもあるんだね
エルフが高貴イメージになったのは多分トールキン以後よね
夢魔ごとの特殊口上の有無って一覧とかある?
それともひとつひとつ中身のtxt確認していくしかない?
枝を折ったら骨を折ってくるのがエルフ
自然とともに暮らしてるんだから野蛮で当然
>>26
wikiのMODの項目の口上全作成ってページにまとめてあるかな。
最新の状態かはわからないけど。
https://scrp.withwiki.net/?%E5%8F%A3%E4%B8%8A%E5%85%A8%E4%BD%9C%E6%88%90
久しぶりにきたけど
>>9-10 の方たちみたいにパッチの統合とか個性追加とかいろいろMOD作ってくれてる人が未だにいて感動
手間かかるだろうにありがてぇ
裏ボス気になって調べてみたんだがバビロンの大淫婦の他にアフロディーテやイシュタルとも同一視されてるみたいだな、むしろこの女神達の信仰が根強かったからキリストやユダヤ教からは蔑称としてバビロンの大淫婦と呼ばれたみたい。特質の「バビロンの大淫婦」で絶頂後の直ぐ動けるのはイシュタルの何人とどれだけ事をしても疲れなかった、と言う逸話からだと思われる。
以上のことを踏まえるとまた違った目線で裏ボスの事見れそうだ
長文失礼した
バグ報告
ハザマノセカイのモリガン戦で、ロウラットがインサート中にホワイトドレインを食らった瞬間に落ちた
前スレ900と同じ現象ながら、メッセージ内容が多少異なる模様
パッチ構成:
公式1.20→200215①②③→200421スキル屋統合
◆ 2020-04-24T17:51:44
バージョン :
200215
パッチ :
200421
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `base_str' for nil:NilClass
マップ:
ID:852
トループ
ID: 1170
Enemies: [945]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
388
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1915行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1025行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1025行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
今まで気にして無かったがMODでオーラルとペリスコープってお互い何基準でダメージなんだっけ
男側が精力で女性側が器用だっけ
あとドロウネクターはどっちだ…?
>>33
その中では受け攻め共に全て精力依存度が高い
エキサイトビューやヘブンリーフィールは口側が器用さ依存度が高め
因みにエンブレイスとエレキテルプレスは器用さ依存度が高い
◆200424スキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2187.atc.html
>>32 の不具合(モリガン戦でホワイトドレインを使用されるとダウンする問題)を修正
>>33
オーラルとペリスコは男女とも精力依存
ドロウネクターについては口側(サック)が精力依存、♀側(プッシング)が魅力依存
エキサイトビューが♀側、口側とも敵対時と味方時で異なり
・味方使用ライディング:精力依存
・味方使用リック:精力依存
・敵使用ライディング:魅力依存
・敵使用リック:器用依存
結構ややこしいです。
個人的な意見ですが、
・♀使用時は精力依存
・口、手使用時は器用依存
・胸使用時は魅力依存
がなんとなくしっくりきます。
絶頂後の放心状態のターン数を増やすルーン
とか作ってみたいと思ったけれど、ちんぷんかんぷんでワロタ
技の説明欄に依存ステ書いてあったら助かるかも?
O_MOD_Scene_Battle_4.rbの
●VPが1以上残った場合
のところで、怠惰の力のアビリティ持っていたら延長ってのがあるので
そんな感じで、特定のルーンつけていたら延長とかすればいけそうな気もする
>>35
迅速な対応ありがとうございます
>>29
こういうのあったのね
ありがとう
>>36 については、よくよく調べてみると状態異常付与率が変動するものでした。
ダメージはスウィングやグラインド等の挿入技は魅力&精力で、それ以外は魅力&器用さ
ぐらいに覚えておいた方が良いかも。
特殊口上はテンダーキッスやプレジャー等の特定スキル関連の口上ですね
個人的にはレベルドレイン口上がお気に入り
現状フリールームで敗北戦は出来ないんですかね?
せっかく準備していたのにリリース漏れ。。
◆200425_スキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2191.atc.html
・エインヘリアル敗北戦をフリールームでも行えるように修正
・フリールームでディリヘンテに話しかけてキャンセルすると戦闘してしまう問題を修正
200215_メインデータ→200425_スキル屋統合パッチ バグ報告
エインヘリヤル敗北戦にパーティ2人以上でいた状態で突入すると、敗北戦後に仲間に磔拘束状態が付与された状態になっている
フリールームのエインヘリヤル敗北戦の挙動が通常と異なる(強制連続追撃からのドレインがない)
また、エインヘリヤル敗北戦に女性キャラで挑んだ際に挑発するのコマンドを選択したら落ちました(エラーログ)
◆ 2020-04-25T12:54:13
バージョン :
200215
パッチ :
200425
エラーの種類 :
TypeError
メッセージ :
no implicit conversion from nil to integer
マップ:
ID:721
トループ
ID: 908
Enemies: [923]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
327
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 841行目 : in `[]'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 841行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 557行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
裏ボス戦まじでVPダメージはいってるか心配になるレベルで長かった
やっぱストレリがあるかどうかは大事っすね
>>42
詳細までありがとうございます
ペリスコープを有効利用しようとしたらダメージと言うより状態異常のデバフ用途でダメージソースは相方かな
途中で送信ちまった
ペリスコープ画像を見たくて仕掛けるがダメージレースで勝てる気しない(
◆200425a_スキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2193.atc.html
・エインヘリヤル敗北戦で、女性キャラ参戦時に「挑発する」でダウンする問題を修正
・エインヘリヤル敗北戦後に留守番していたキャラが磔拘束されてしまう問題を修正
・フリールームのエインヘリヤル敗北戦で、強制連続追撃モードになるように修正
・銀都市のNPCで、話ができる全てのキャラに吹き出しが出るように修正
すいません、体感で間違っているかもしれませんが気になったので一応報告を
闘技場のベッドの「ちょっと休憩する」ですが、これ本当に「ちょっと」になってますかね?
回復量や夢魔出現率も妙に高いように思えるのですが…
「ちょっと〜」でVPが1145/3436回復、EPが約600/1711回復
こんなもんなんでしょうか
ちょっとが1/3回復 そこそこが2/3回復 たっぷりが全回復
ちょっとでも結構な量回復するんですね、ありがとうございます、お騒がせしました
エラー報告です、ベッド戦で相手方マーメイドが「人のトロイメライ」使用でエラー
相手が友好度操作系のアクションを取ることは想定してないのでUndefined吐かれてるっぽいですな
◆ 2020-04-26T01:09:00
バージョン :
200215
パッチ :
200421
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `friendly' for #<Game_Actor:0xdcc3270>
マップ:
ID:577
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
244
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 333行目 : in `incense_start_effect'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 332行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 332行目 : in `incense_start_effect'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 3097行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
◆200426_スキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2195.atc.html
・マーメイドのスキル「人のトロイメライ」を敵対時には使用しないように修正
方言を喋る子があんまり記憶にないなぁ、と思ったので
アヴァリツィアに関西弁?を喋らせてみました。
量的にはあまり増えてませんが・・・。
◆関西弁?アヴァリツィア
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2196.atc.html
平原と丘と檻MOD の導入の順番について質問です。
【200426スキル屋統合パッチりーどみー.txt】には、
ーーーーーーーーーーーーー(引用↓)ーーーーーーーーーーーーー
平原と丘と檻MOD200215_メインデータ①
平原と丘と檻MOD200215_メインデータ②
平原と丘と檻MOD200215_メインデータ③
0821_おっぱいコスプレ差分① (※任意)
0821_おっぱいコスプレ差分② (※任意)
↓
200426スキル屋統合パッチ(このパッチ)
ーーーーーーーーーーーーー(引用↑)ーーーーーーーーーーーーー
とありますが、
【Succubus Rhapsodia 攻略Wiki】では、
ーーーーーーーーーーーーー(引用↓)ーーーーーーーーーーーーー
200215_メインデータ①
200215_メインデータ②
200215_メインデータ③
200426_スキル屋統合パッチ
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
ーーーーーーーーーーーーー(引用↑)ーーーーーーーーーーーーー
と、違っております。
どちらの順番でも問題ないのでしょうか?
因みに私は今攻略Wikiの説明に従ったインストール状態です。
画像差分は独立しているので当てるタイミングは任意
200426_スキル屋統合パッチからの報告
0923スキル屋パッチで追加された【舌技の心得】の効果である
♀挿入中、グラインドしながらリップ責めが機能していないようです
また、オーラルアクセプトの強化ホールド『ディープスロート』中は
口側の追撃が絶対に発生しないようになっています
>>60 修正しました。ただ、リップ責めグラインドはこちらの環境では問題なく動作しているようです。
確率の問題か、又は本当に【舌技の心得】が付いているか確認お願いします。
◆200428スキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2198.atc.html
・オーラルアクセプトの強化ホールド『ディープスロート』中に口側有利時なのに口技で追撃が発生しない問題を修正
裏ボスはリフレッシュとピストン消費だけでVPすっからかんになるかと思ったんだが、何か攻略の仕方間違ってるのかね……これ
もう気になって計算式覗いてみれば案の定絶頂時VP3/1補正が入ってたので、推定VP28000……。
今となっては分からんけど、同時絶頂すると1ターンだけ裏ボスが絶頂状態になるからその隙にソウルリーパーねじ込むのが正攻法ってオチだったんだろうか(ラストベイバイロンの補正貫通して6倍打+固定値300前後削れるみたいだし)
気付いた頃には意味ありげだったので連れて来たタナトスさんがずっとタルトスさんになるしかない状態に陥ってたのでそのままゴリ押すしかなかったんだけど
でも、突破のルーン付けてラストベイバイロンで減少補正かけられた後に加算される固定値+350VPダメージ(実質1050ダメージ相当)で削る方が遥かにマシな気がしてならない
>>62
ブルムとイーザで全強化フルスイングの漢ロウラットでひたすらスウィング(要、強引・突破
状態異常は祝福付加するやつとルーンで(相方のスキルでもいいけど回復が間に合わないかも
相方はイリスコロナ
>>61
更新ありがとうございます。
【舌技の心得】ですが確率の問題でした
お騒がせしました
桃レッサーサキュバスの種付け口上をUPしました。
この口上は、♂ロウラットと桃レッサキュが1対1で絡む場合を想定して作成された
中田氏に特化した口上です。
ロウラットが夢幻の源泉を装備していなければいつもと変わらないレッサーサキュバスですが、
夢幻の源泉を装備していると、口上が大幅に変化します。
複数による連携や女性相手ふたなり相手は想定されていないので、
予想外の挙動をしてしまう可能性があります。
口上変化の条件は、
「ロウラットが夢幻の源泉を装備していること」だけです。
個性を設定する必要はありません。
ベッド戦口上の中には、大切な人を取得していなければ変化しない口上もありますので、
是非、桃レッサキュに「大切な人」を取得させた状態でお楽しみください。
ベッド戦にも通常戦にも対応しており、ロウラット邸での通常戦やフィールドで出会う桃レッサキュ相手でも楽しめます。
※同梱してある
11_Succubus_OFE00
O_MOD_RPG_Skilltext
O_MOD_Scene_Battle_HoldEffect
については、わずかな口上文の訂正のみの変更です。
桃レッサキュ種付け口上.atc
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2200.atc.html
スキル屋様
わずかな文のみの変更ですが、200248パッチに乗せる形でスクリプトの内容を変更しましたので、スキル屋さんのパッチに含んでいただけると幸いです。
>>61 >>65
更新お疲れ様です
うおおやっぱりわかんねぇ
以前、絶頂後の放心状態のターン数を増やす装備(ルーン)
ってのはどうしたらいいか聞いた者なんだけど
>>39 さんが
O_MOD_Scene_Battle_4.rbの
●VPが1以上残った場合
のところで、怠惰の力のアビリティ持っていたら延長ってのがあるので
そんな感じで、特定のルーンつけていたら延長とかすればいけそうな気もする
ってヒントくれたからいろいろやってみてるんだけど
例えば
ロウラットが夢幻の源泉を装備してる時は相手夢魔を絶頂させた場合、絶頂ターンが長くなるっていうのを追加したい場合は
@ecstasy_battlers_count[0].ecstasy_turn += 4 if @active_battler.equip?("夢幻の源泉")
で、いいんじゃないのかな。
エラーこそ出ないけど、ターン伸びないんだぁぁぁ
>>67
if target.weaken?
#弱点を持っていない場合、弱点を付与
target.add_state(34) #恍惚
if target.very_weakpoint?(skill,active)
target.ecstasy_turn += 1
end
end
とかでも増加は確認できてるが、多分だが追記する場所が不味いんでは?
参考にしてるであろうブロック周辺に書いてもecstasy_battlersの中身が確定していないので
3169行目辺りにある
#======================================================================================
#●クライシス・絶頂フラグ
#======================================================================================
#対象がクライシスになり、クライシス会話が発生していないなら処理開始
@crisis_battlers = []
@ecstasy_battlers = []
@ecstasy_battlers_count = []
@ecstasy_battlers_clone = []
で上書きされてるかと。
その書き方だと恐らく4099行辺りにある下記のブロック内の条件を見て追記が必要になると思う
#--------------------------------------------------------------------------------------
# ●絶頂しているキャラクターがエネミーの場合の事後処理
#--------------------------------------------------------------------------------------
# 自爆以外でSPダウンフラグを与える場合の処理
if @ecstasy_battlers_count[0].is_a?(Game_Enemy) and @ecstasy_battlers_count[0].sp_down_flag == true
@ecstasy_battlers_count[0].ecstasy_turn += 4 if @active_battler.equip?("夢幻の源泉") #ここに追記
#〜いろいろ
end
おお…
思ってたよりなんか難しい感じだったΣ(゚д゚;)
ありがとう!
単純にターンを増やすだけだと簡単だったんだけど、装備で増えるようにするのって難しいんだなぁ。
契約夢魔数の上限ってどこをいじれば増やせます?
全夢魔全性格揃えようとすると足りなくなってしまいまして
エラー報告、対戦中におそらく相手が何らかのホールドスキルを使用したタイミングで落ちました
◆ 2020-04-29T00:51:43
バージョン :
200215
パッチ :
200426
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `holding?' for "":String
マップ:
ID:715
トループ
ID: 902
Enemies: [732,729]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
234
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 1038行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 977行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 2209行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 557行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
種付け口上すげぇ....
表現が生々しくて雰囲気までエロいぜ..
>>71
ホールド援護を使用しようとして、対象が見つからずにダウンしているようです。
どういう条件でこうなるのかイマイチ分からず・・・
ダウンする直前の状況が分かるようでしたら教えて頂けますでしょうか?
(ホールドの状態、直前に敵をイかせた/味方がイかされた 等)
>>73
カタコンベ探索中にこちらが脱衣している状態で発生しました
ホールド状態ではなかったので、ホールド援護の発生条件に不具合?
何回か発生したのですが、脱衣していない状態だと発生しませんでした
敵種類はレッサキュだけでなくエンジェルでも発生したので関係ないかもしれません
参考になれば幸いです
全夢魔全性格ってぎりぎり足りたような気がするんだけど、確かに200じゃちょっと少ない気もする
>>73
効果範囲の存在しないスキルid(未定義)を指定したとかではないですかね
内容から察するに多分、 def set_target_battlers(scope, skill_id = nil)でターゲットがセットされてない(tagetbattlerクラスがnilになってる)から起こってるんだと思われます
holding?を参照しようとしてるのも、最初のtagetbattler[0](nil)を参照しようとしているからnoMethodErrorが発生しているならしっくりきますね
割と頻発するのであれば、何かのスキルの追加漏れを疑うか、
あるいは、make_skill_action_resultでステート見てスキルを強制している箇所の記載に変なのが追加されているか
ではないかなぁと。独自にいじって何かやてtないなら多分懇願周りな気が……
200428_スキル屋統合パッチからの報告です
パルフィス密教会ボス前イベントの
ライバルサキュバス/デビルのキャラチップの色がコロコロ変わるようです
サキュラプ自体に関係ない話で申し訳ないんだけどサキュバスクエスト本編短編のmodもサキュラプレベルで充実してるんですか?
具体的には口上と前戯画像
リスペクト元で興味があるけどいかんせん古いのとmod内容はexeがないと見れないので気になるんですが
>>78
元々サキュクエの改造に関わってたのがサキュラプの開発の人たちでぶっかけ差分もこの時追加された
口上はキャラによってまちまちで全然喋らないのもいるしやばいぐらい喋る子もいる
前戯画像ってのはフェラとかの事?脱衣とインサートぐらいしか変化無かったと思う
今は見に行って無いから改造界隈は詳しく知らないけど最近サキュクエのサークルが復活して公式追加パッチが出たらしい
>>79
πズリとかの差分ないのはちょっと残念…
短編の方とmod見て本編は判断するわトクス
>>72
書いた者です。
感想ありがとう、ありがとう…!
全く何も反応がなかったから、UPしたの消そうかと思っていたところでした…!
◆200429スキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2202.atc.html
・パルフィス蜜教会に出現するライバルを差し替え
・ホールド援護しようとするとダウンする問題を修正
・インプ口上、レッサキュOFE/サキュバスOFE妊娠口上を統合
>>71 は、再現しないのでとりあえず突貫的にエラー回避するように修正してみましたが
変な挙動を起こすなら戻します。
>>81
それを けすなんて とんでもない!
サキュOFE口上の時から滅茶滅茶お世話になってますよ
今でも遭遇すると毎回勝敗度外視で当たるまで中田氏かましてます
てか夢幻の源泉以外の装備ができない
今回のレッサキュたん口上も素晴らしいです
後ろに出したあと前に挿れると口上が変化したり、作りこみもすごい!
ただ、サキュOFEに当てた後にイかせたときの、
「〜はロウラットの○○を××に△らせて絶頂した!」という一文がレッサキュたんに確認できなかったのは少々残念でした
あの瞬間が一番興奮したので
>>82
毎度乙です
パルフィス蜜教会ってなんかうまそうですね
関係ないけど三蜜とかいうエロタレント出てこないかな
最近になってひとつ気になっているのですが、リセットメイドに話しかけるたびに、
ロウラットの嗜好(年上年下、巨乳貧乳などの好み)がリセットされてしまいます
実害はありませんが毎度設定しなおさなければならないのは少々面倒だったり
◆200429aスキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2204.atc.
・リセットメイドで好みの女性素質がクリアされてしまう問題を修正
>>83 おうふ……私とした事が蜜と密、普通に間違えました。。
◆200430スキル屋統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2206.atc.html
・常夜のNPCにも吹き出しを追加、一部セリフの追加・修正
TALKTEXT使った状況報告的な口上大好き
>>86
すごくわかる
俺は…間違っていなかった…のか…?
>>88
良い発想です!
大罪のボスと契約したいのですが、フリールームってどこでしたっけ
ホーム酒場内(向かって右側の受付)
裏ボスさん初見撃破記念カキコ、常闇までクリア、レベル99かつガチ気味編成でしたが。
クリアした後にWiki見てきたんですが、焦らし状態で絶頂懇願してくるおかげで大分難度下がってた気がします
(アドバイスの「常に気持ち良く〜」を焦らすと勘違い)
大ボスあたりは絶頂懇願無効にした方が良いような気もしましたね
エラー報告、夢魔の遊技場から出ようとすると落ちます
通常コース30階スタートでサキュバス、スライム、カースメイガスを連れて行ってレベルは現在99階層は140階
アイテムルーン装備全処分でも発生を確認
◆ 2020-05-01T01:56:29
バージョン :
200215
パッチ :
200426
エラーの種類 :
TypeError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Party.rb:186:in `+'nil can't be coerced into Fixnum
マップ:
ID:559
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Party.rb : 186行目 : in `gain_armor'
./Mod/Mod_Scripts/遊技場_防具没収したり渡したり.rb : 56行目 : in `out_game_hall'
./Mod/Mod_Scripts/遊技場_防具没収したり渡したり.rb : 55行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/遊技場_防具没収したり渡したり.rb : 55行目 : in `out_game_hall'
(eval) : 1行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
--------------------------------
似た報告が前スレにもあるけど未解決っぽい?
>>93
遊技場入場前と脱出直前で新規アイテム(装備やルーン含む)が出てくるような大きなパッチを入れてたりしてない?
data_armorsクラスのサイズが恐らく入場と脱出時で変わってる気がする。
バグった
メイン1.20
200215_メインデータ①②③
200426_スキル屋統合パッチ
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①②
幼児化差分0904
個性追加MOD
夢のかけら 戦闘フェアリーをいかせようとした時
◆ 2020-05-01T20:54:11
バージョン :
200215
パッチ :
200426
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/168_Fairy_99/F_Ecstasy_Self.rb:116:in `msg_female_ecstasy_self_99'undefined method `earnest_insert?' for nil:NilClass
マップ:
ID:602
トループ
ID: 105
Enemies: [506,502]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
15
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 383行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 383行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 376行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 376行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 546行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
◆200501スキル屋パッチ(フェアリー口上修正)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2207.atc.html
遊技場は私、よくわからないのですみませんがパスします。
ありがとうございます 新しいパッチの当て方, 現状のゲームに上からパッチを当てる感じで大丈夫ですか?
>>97
200501の修正は口上だけなので基本的に最近のパッチであればどこから当てても大丈夫です。
統合は次回更新時に行います。
サクラエディタを入れなおしたら、文字全部真っ黒になってしまった。
色分けするの、どうやるんだっけ??
さすがにググった方が良いとは思うが、
・設定タブのタイプ別設定一覧から適用するルールを選択
・タイプ別設定から適用する拡張子を設定
あたりでいける
readmeにもあるとおり、上からパッチを当てて性交しました。ありがとうございます(この書き込みをするのを忘れていただけで、パッチの適用に苦戦したわけではない...)
性交で草
間違ってはないから…
パッチナニーとは随分Lvが高いものを…
そういう誤変換が出るってことはそういうことだよな・・・
まあここに書き込んでるわけだから当たり前といえば当たり前かもしれんが
ヘメテルに関して
個性的アイテルを取得した時、歩行グラのアイテル変更が後日実装になるってコメントがwikiにあったんですけど…忘れられてますか?
それとも実装パッチを自分が見落としてるんですかね?
・・・おそらく忘れられてる
長女で爆乳なのにヘメレの陰に埋もれてるアイテルさん・・・orz
………やっぱりそうなんですね。
やってあげたいけど知識が無いせいでやり方さっぱりなので、どなたかお願いしまする。
(_ _)
極上の名器って誰が持ってるんですか?
>>108
アイテルの歩行グラってどこにありましたっけ・・・?
リンクを貼って下されば、次回更新時にでも纏めます。
>>109
あ、その素質は強化ホールドという形で実装できたので次回消そうと思ってます。
名器と言っても色々種類がありますので、ミミズ千匹=アネモネ、巾着=タイト
を意識して実装した次第。。
今のところモリガンにアネモネ、アウルム・アドウェルサにタイトを所持させてます。
アイテルの裸の歩行グラは上がってました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0198.png.html
108です
歩行グラですが、既存フォルダ内にはイベント戦時の正面絵しかないと思われます。
(Characters内Hemether1-1_Sの画像です。リンク張り方もわからないザコですみません)
もしかしたら4方向分のグラがまだ存在しない可能性もあるかもです
夕方に確認したけど、0197.png が着衣時のグラだね。ただし正面向きの4枚のみ
ロダ一通り確認したけど他には見つからなかった
↓これね
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0197.png.html
プレジャーのダメージを増やしたいのですが、スクリプト弄るだけで変更できますか?
「建設中の茶柱」のmikecat氏に直接頼んでみたら
サキュラプの公式もMODもSQ長短編のMODもほとんどすべての夢魔のキャラチップを作成している人だから、
ヘメレもアイテルもおそらくこの人の手によるもの
自分はデバッガーでプレジャーのダメージ量調整してるなあ
プレジャーでクライシスになると専用の口上が発生する娘もいるから邪魔されないように相手に完全拘束も付与して
特にヘメテルはプレジャーの敗北口上も用意されてるからとても気持ち良く抜ける
ツクールを起動させて確認したらプレジャーの威力2しかなかった
そりゃあ全然イけない訳だ
たまに5連続発動するから高くし過ぎてもダメなのかな?
敗北したい前提の行動だろうから高くてもいい気がするけど
リエーヴァって敗北戦あったっけ? wikiにはあるって書いてるけど、全然できない フリールームにもない
リエーヴァのはイベントとしてあるやつじゃないかな?
>>117
絶頂懇願の延長で、寸止めされた時にたまに強制プレジャーを発動させようと検討中です。
途中で送信してしまいました。
>>117
敗北したい前提の行動とはいえ、通常時だと一応快楽には抗っていると思うので、
自慰衝動などの状態異常時に威力を上げたりするのも良いかと思います。
ハザマノセカイのリニューアル、思った以上に色々やるべきことがあり
時間が掛かってしまいましたが、今月中に試作版リリースできるよう対応しております。
あと少し、気長にお待ちください。
現状の進捗報告。
・ボスを2体追加。
・幾つかの口上をハザマ夢魔に統合
ドSインプ口上、サキュデビコンビ口上、好色キキーモラ口上 等
・七つの大罪、モリガン、真シスターに関するイベントを追加/更新
・主人公を強化する素質、アイテムを幾つか追加
・複合ホールドを1種追加(乳首舐め騎乗位)、テイルインアクセプトを廃止
・特殊ホールドを改造(口上の書き方が非常に分かりにくいので少しシンプルに)
・エキサイトビューとドロウネクターを特定の素質習得で逆転可能に
・磔拘束戦で、口へのホールドを解くレジストスキルの追加
・モリガンに敗北戦を追加
ラファエル/ルシフェル、アウルム、アドウェルサは一旦ストーリーから外れる事になると思います。
(フリールームには残しますが)更に強化されて帰還予定。
>>115
MOD夢魔のキャラチップの大半は木綿さんの自作だったはず
mikecatさんのは後から差し替えになったイマフレと既存夢魔の裸差分と既存夢魔の別ポーズだけだったと記憶してる
アイテルは檻MOD更新時に増えたからこれは檻さんの自作と思われる
道中戦で敗北したらリエーヴァ敗北戦行けました。ありがとうございます(欲を言うと、フリールームについかしてほしい)
>>122
おお…かなり大規模な更新になりそうで楽しみです
乳首舐め騎乗位…口上を含めてすっごく気になる…
MODメインデータの解凍についての質問です。
メインデータ三つを同じフォルダ内で復号化し、指示通り7zを用いて.001のみ解凍しましたが、
wikiのMOD導入方法の「初めて入れる人向けの解説」(2)③の参考画像のように、
メインデータ②とメインデータ③のフォルダが現れず、
002ファイルと003ファイルが復号直後の状態から変化がありません。
(プロパティを見るに、
00_平原と丘と檻MOD_200215_メインデータ.7z.002
ファイルの種類:002ファイル(.002)
プログラム:不明なアプリケーション
の状態です。Google Chrome、Microsoft Edgeでも同様の結果でした)
このまま解凍済みのメインデータと変化のない002、003ファイルを
サキュラプのフォルダに移動しても問題ないでしょうか…。
乳首責めあんまり無かったからねえ
>>126
その参考画像は去年のものだから旧式の導入方法の説明だね
.001を解凍して出てきたファイルだけを本体に移動すれば
メインデータは導入される
そういえば夢魔の性癖実装のあたり?からおねだりの愛撫系の挙動が少しおかしいな
例えば「手での胸責め」をリクエストした場合
手で責めるのは確定するけど責め先が胸アソコ尻とランダムになってる感じ
ヴァルキリーめっちゃ可愛い
自分から母乳中毒になっていくくらい胸を吸うホールド中の攻撃が欲しい
途中送信失礼
自分から母乳中毒になっていくくらい胸を吸うホールド中の攻撃が欲しい
今だと触手系しかないけど、ぱふぱふ中にもミルキィ付与するような攻撃ね
すみません。ホームクリスタルなどを触った際の回復で満腹度が回復しなくなったんですけど、これは仕様になったんでしょうか?一応酒場下の空腹度エラーを改善するメイドに話した後に同じようにしても回復しないんですよね。
メニュー→System→献上機会増加が適応になってない?
( ゚д゚ )!ほんとだ、解決しました。ご迷惑をおかけしました orz
>>128 分かりました! ありがとうございます!
バグが仕様か微妙なところですが、意図した挙動ではないと思われるので報告しておきます
裏ボスのHA画像の表示ですが、ヘブンリーフィールかつインサート状態で表示されます
つまり、別々のキャラで条件を満たしても表示されてしまいます
(画像見た方が分かりやすいですが)
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0594.png.html
檻さんが未完成ながらアイテルチップをうpしてくれたみたいよ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0593.png.html
>>137
ファミリアの出番が来たか…!
>>132
パフパフ系の条件付き強化ホールド実装して専用技追加すればいける
胸弱点や開発度、母乳体質とか妊娠中みたいな素質やミルキィなどのバッドステート参照して強化ホールド移行とか、今は割となんでも自由にできるね
ツクール不要のやっつけ対応なら、母乳中毒スキルにミルキィ付与効果付けてそのままロウ君に覚えさせてもいい(利用制約ガバガバなので胸占有中に使えてしまったりするけど)
うちは最新パッチじゃないのを自己責任で追加実装してるだけだから配布とかはできんけど
>>132
>>137
次回更新で対応してみます。
乳首舐め騎乗位が実装されるなら乳首舐めホールドも実装されるのかな
ディープ〜に対するフラッタナイズみたいに
>>142
現状、ロウラット専用技(対女専用)になっているフォーリンヘブンを
対ロウラットにも拡張して実装します。
準ユニークのレア一人称が全く出てこないのは仕様なんだろうか?
エンジェリック・パンケーキを使用してノスフェラトゥを相手に100回以上マラソンしてるが一度もお目にかかった事が無い。
再契約でもダメ、再戦でもダメ。でも、データ上は存在するみたいだし……
>>144
追憶の夢世界のノスフェラトゥならレア呼称出ますね
>>145
貴方が神だ。
しかし、追憶の夢世界だと契約は出来ない。
つまり、準ユニークのレア呼称は契約できないって事なのか。
ベッド戦で相手からホールド技をガンガン使ってきて欲しいんですけど皆さんどのような工夫をされてますか?おねだりを使うより相手の自由意思で搾られたいんです
インファイトとかホールド得意とかにすると確率上がらない?
>>146
初期は夢のかけらでの契約だったから
その名残で残ってるのかと
>>146
口上見る限り、私と書かれている部分があるのでレア呼称出るなら口上も書き換えた方が良さそう
やはり銀色の都市に居る準ユニークをレア呼称で契約するのは現状不可能に近い。
ノスフェラトゥ、メリュジーヌ、サーヴァント(赤・青)、グラキエース、オスクロ、レギーナ、シルクレディ
上記の八体をエンジェリック・パンケーキ使用で再契約・再戦をそれぞれ100回マラソンしたが誰一人として現れる事は無かった。
二人称はボーナスで編集できるが、一人称はどうしようもない。
夢中の物語の様に一人称を変更できるシステムが復活すれば良いのだが……
そこまでするくらいならレア呼称の出現率100%にして試しゃよくね
>>152
そんな方法があるのか……
どうすれば出来ますか?
MODに関しては無学も良い所なので、教えを乞いたい。
サクラエディタで口上を弄った事くらいしか無いのです。
>>153
ボスやイベント戦ではレア呼称はでない仕様になっています
任意の呼称で契約したいのであれば
PR_RPG_SDB(種族値・設定用)のdefault_nameを書き換えるのが一番簡単です
もう夢中の物語復活させちゃえばいいんじゃね(適当)
>>154
ありがとう……それしか言葉が見つからない。
PR_RPG_SDB(種族値・設定用)のdefault_nameをレア呼称に書き換えて契約
↓
一度ゲームを終了させてdefault_nameを元に戻してゲームを再開
↓
契約した夢魔はレア呼称だし、再戦すれば通常呼称だし、なにかエラーが起きる事も無い。
問題ナシです。オールクリア。ノープロブレム。
迷いが消えました。晴れ晴れとした気分です。
道が見えました。僕は一生サキュラプします。
インセンススキルって何ですか? 説明がゲーム内にない気がします
>>157
ラブフレグランスとか匂いしてそうなやつのスキル
>>157
場に効果があるスキルで、内部データでインセンススキルと書かれています。
インセンススキルで思い出したけど、嵐のエレジーの使い道がよくわからない・・・。
裏ボスさん相手もムード減少率低すぎる気がする・・・。
歌いながらおっぱい触ってくるとか相手からしたらムードぶち壊しもいいとこのはずだもんな
冗談はともかく、
ラブリィキッスとロマンスキッスという使用時のテキストくらいしか違いが分からんスキル2つ覚えてる上に、
その2つの効果であるドキドキ付与が本人の低い素早さと絶望的に噛み合ってないおかげでほぼ実質VP余分に消費するだけのキッスだったり、
正直マーメイドはまあまあ不遇なキャラだよなぁとは思う
誰かフリールーム以外でのイマジナリーフレンドの個性Zの解放方法を教えて下さい……
強い嫁と二人っきりでボスたちに挑みたいんです……
今のところなかとです…
>>129
ロウラットが服を着ていた場合、手→胸or尻の攻撃が行えず
色んな部位へのランダムになるようです。
リクエストがペニスで、CPUが選択した対象に女性が選ばれた場合も同様です。
ファイルを開いてイマフレの個性の所を入れ替えればええんやで
マーメイドさんは遊技場で真価を発揮する娘だから…
冗談はさておき、低速中耐久とかややきつい点はあるけど、
高魅力とファシネイトキッスとファシネイトコールはかなり使いやすいと思う
禁じ手だけど
1デバッグモードで起動してプレイルームに入る。
2イマフレをマインドにする。
3クリスタルからデバッグアイテム入手し使用、テストルームへ移動。
4テストルームのクリスタルからホームへ戻る。
くらいしか思いつかない。
>>166
それだと常夜の街が一部封鎖されてて先に進めなくなるよ
RPGツクールXPの改造ツールで中身覗けばわかるんだけど、フリールームのデバッグアイテムをゲットした瞬間に「フリールーム」っていうフラグが立つ
そのフラグが立った時にイマフレの個性Zが開放される
個性Zにした後、セーブデータの開いてスイッチ853をONからOFFにしたらデバッグアイテム使ってホームに戻る
これで個性Zのまま遊べるよ。多分個性Zを外してまた付けるみたいなのもできると思う
長文ごめんね
>>165
それを>>160 に対する返しのつもりで言ってるならだいぶズレてるぞ
インセンススキルとは場に効果のあるスキルのことですね。ありがとうございます(ゲーム内でも説明してほしい...)
>>166-167
フリールームに一度でも入ったらデータがめちゃくちゃになるのでチート使っても本編に戻るべきではない
たしか風の翼も使えなくなるか変な挙動したと思う
ツールがあるなら魔改造すればいいだけのことだし、スキルがなければ実装を職人さんに訴え続ければ
そのうち手がけてくれるかもしれない
それより檻さんのアイテルチップがうpされてるよ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0595.png.html
ひとまず私のほうからお礼を。無理な注文に応えていただきありがとうございます。
イマフレZの話、まずは
RPGツクールXP セーブデータ改変ツール Lite を手に入れて
デバッガーを手に入れてみてはいかがだろう。
デバッガーでデバッグルームに行って、
イマフレを仲間にする(220番)
で、個性Zに変えて左下のポートからホームに帰ればいいんじゃないかなと。
個性的Zは15番目のアイテムのデバッカーを所持していれば選択可能になるので
セーブデータを弄って15番目のアイテムのデバッカーを入手するだけでOK
若しくはスクリプトのO_MOD_RPG_Class_ボーナスからその条件を消す
いつも魔法屋から壁抜けしてダイナミック帰宅してたわ
>>170
この方法で何度もフリールーム出入りしたけど風の翼が変な挙動したことなかったよ
もしかしたらおま環なのかな…
デメリットがあるとすればアイテムが99個になるからヌルゲー化してしまう事
フリールーム入室だけなら常夜の街も封鎖されず、不具合も特になかった
封鎖されるのはデバッガーを入手した時(この時スイッチ853がON)
853がONだと、たとえデバッグ使ってフリールームから出ても常夜封鎖されてまともにプレイできなくなる
>>175
追記 RPGツクールXP改造ツールでキャラクターを押す?と(ここら辺条件不明)先頭の仲魔のグラフィックが描画されないので注意
改造する際は適当な仲魔を先頭にすること推奨
RPGツクールXP セーブデータ改変ツールを使ってデバッカーを入手するなら装備品のヴァージン・ハートから下の装備を全部夢魔に装備させてから編集した方が良い。
僕だけかもしれないが、セーブデータを編集してロードしたらアイテムからサヨナラバイバイしてた。
装備させておけば消えないから安心安全。
ただ、他にもどこかしらエラーがあるかも知れないからバックアップを取った上で慎重に事を運んだ方が良い。
>>170 の方も言っているが、デバッカー所持状態での通常プレイはリスキーに過ぎる。
>>173 の方が仰る通り、スクリプトを弄った方が確実だと思う。
>>171
最初にアイテルの話題を出した者です。
檻さん、要望に応えていただき本当にありがとうございます。m(_ _)m
普通に個性Z実装しちゃダメなん?
ゲーム性とかバランスに関しては使う側が取捨選択すればいいだけじゃねって思っちゃう
いや今後のMODシナリオで出す予定だったから実装してないんでしょ
木綿さんの初期設定でオーバーマインド撃破で個性取得とかだった記憶
大切な人伝授スキルを編集するにはどうすればいいんだろう?
Mod_Scriptsを一通り見てみたんだけど、それと思えるものが見当たらないみたいで。
真シスターの伝授スキルをティーズからザ・ワールドみたいなやつに変更できたらなーと考えてやってるのだが……
>>182
大切の人伝授スキルはO_MOD_Game_Actorに記述がありますよ
>>183
ありがとうございます。おかげで変更できました。
シスターの時止めを大切な人伝授スキルに設定したはいいけど、これ相手に使った時ずっと解除されずにずっと時が止まってるんだけどどうひたらいいんでしょう?
戦闘時にはシスターが「解除」という行動をしているんじゃないの?よく知らないけど
>>186
いえ、真シスター戦闘時の話ではなく、主人公が存在干渉(時を止めるスキル)を使用した時相手の時が止まったまま戦闘を終えることができなくなるんですよ
>>184 の方が存在干渉に変更されているようですが、このような不具合出ていないでしょうか?
ベッド戦で使用したのですが…
シスターの技として、「解除」みたいな技が存在して、その時に停止が解除されるから自動では解除されない と思ったけど違うのかな?
理由:停止の解除がターン経過での解除だったら、 快楽が訪れる前に口上を発生できないと思う
つまり、ロウラットに「解除」(名前は知らない) というスキルを覚えさせる必要があるのかも 勘だけど
>>187
真シスターのザ・ワールドは
「夢干渉」と言う停止させる技と「リリースラッシュ」と言う停止解除技の二つで構成されているみたいです。
夢干渉のアドレスが「1204」でリリースラッシュが「1205」です。
僕はこの事が判明した時点で、ノーリスクのチート技になると考えて元に戻しました。
なので、二つを実際に覚えさせて戦闘で使用した場合にどうなるかは、まだ確認していません。
予想的中🎯
マザーハ―ロットのマスターテリオンの様にムード100でしか使用できず
一度使用したらムードが半減するとか0になるとかの仕様で実現できればと思ったのですが
技の追加・変更は流石にMODの開発者の方の領分になってしまい、僕ではまだ届かない領域でした。
ツクールの本体でも持っていれば、まだ話は違ったのでしょうが……
>>122 に記載されている大型更新で更に自軍の戦力向上が図られるでしょうし
真シスターやシャッテンベスティなどのボスクラスの夢魔にも専用技を追加できれば面白いと思う。
流石あの裏ボスに反則技と言わせるだけはある
多分当時は解除せずに部下たちに責めさせまくったんだろうなあ
貴様にはイッた事を後悔する時間さえも与えん!
>>188-190
情報ありがとうございます!
おかげさまでロウラットがスタンド使いになりました!
フリールーム以外で同一個体の準ユニークを二体以上契約する方法って無いでしょうか?
イマジナリーフレンドとオーバーマインドを同時に仲間にしたいのです。
RPGツクールXP セーブデータ改変ツールでフラグを切り替えてもダメ。(スイッチ番号は727)
テストルームからフラグを立てずにフリールームへ行けないかと思ったのですがそれも失敗しました。
>>195
RPGツクールXP セーブデータ改変ツールでデバッグアイテム(フリールームで手に入るデバッガーとは違うので注意)を入手し、デバッグルームへ
上の方にいるウィッチに話しかけると、IDを入力する画面になるのでオーバーマインドのIDである312と入力
これでユニーク個体のイマフレを二体仲魔に出来ます
もしくは、フリールームに行きオーバーマインドを仲魔にした後セーブ
改変ツールでデバッグアイテムを入手、スイッチ853をOFFにしセーブデータをロード
デバッグアイテムを使いデバッグルームへ
デバッグルームからホームへ
この方法でもユニーク個体を仲魔に出来ます
しかしこの方法で仲魔にすると全てのアイテムが99個になってしまうのでそれが嫌ならば上の方法をお勧めします
>>195
ありがとうございます。
デバッグルームでのID入手だと、性格や素質が固定になってしまいますから、やはりフリールーム経由しかないと言う事でしょうか。
フリールームからデバッグアイテムを使用するルートでの契約は、フラグ関連で何処かにエラーが起きると面倒なので正攻法で……と考えていたのですが、やはり難しそうですね。
余談なのですが、フリールームのフラグは何故853と言う名前なのでしょうか?
僕の環境がおかしいのかも分かりませんが、改変ツールでいつもフリールームのフラグをOFFにする時に編集するのは570番のスイッチなんです。
すみません。
>>197 の宛先は>>196 です。
キャラ追加する場合ってMAD DATAフォルダの中身を本体のDATAに上書きするか入れ替えてツクールで追加したらいいのかな
>>197
ID以外となると俺では力になれそうにないです、すみません汗
Succubus Rhapsodia\Mod\Mod_Data内にあるsystem.rxdata→@switchesを見ると分かるのですが、スイッチ番号570は回想部屋という名前で、853はデバッグモードONという名前なんですよ
570をON/OFFについては詳しく調べてないので分かりかねますが、自環境では853をOFFにすることでトラブルなく進めることが出来ました
570をOFFにした際フリールーム脱出後、常夜の出入りやデバッグ用素質の有無はどうなっていましたか?
>>200
スイッチ570を切り替えた場合ですが、問題なく常夜の街にも出入りできました。
と言うよりも、フリールームに入る前後のスイッチの差異が570しかなく、スイッチ853はなんの変化も無いのです。
僕はフリールーム経由の通常プレイの際は、いつもデバッガーを入手せずに夢のしおりでセーブしているので、それが原因かとも思ったのですがデバッガーを入手してもしなくてもスイッチ853はOFFのままでした。
この状態で周回プレイも問題なくこなせており、今の所エラーらしいエラーも出ていないので何とも言えないのですが、やはり異常な状態なんでしょうか?
また初めから遊ぼうかと思ったけども、本編クリアするの面倒だな
>>201
すみません、俺が勘違いしていたようでした汗
スイッチ853はデバッガーを使い、デバッグモード切り替えの際ONにすると切り替わるものでした
なのでフリールーム関連のスイッチではありません
フリールームのスイッチは570の回想部屋で正しかったです
また、スイッチが入るタイミングも間違っており、フリールーム内のデバッガーを入手した時ではありませんでした
正しくはフリールームに入室した時点でスイッチ570は切り替わるようです
デバッガーの有無に関しては俺が確認した範囲では準ユニークのイマジナリーフレンド(黄色い髪)の個性的Z(オーバーマインド)の出現するかしないかだけでした
知ったかぶりしてしまい申し訳ない汗
>>203
大丈夫です、問題ありません。
過去のログを見てもスイッチ853がフリールームのフラグであると言う様な記述ばかりだったので、誤解してしまうのも無理からぬ事だと思います。
2時間もあればbestいけるよ
すみませんがどなたか教えてください
イマジナリーフレンドをフリールームで個性的Zにしたのですがオーバーマインドの口上を喋りません
喋らせたい場合は新規で個性Zの口上ファイルを作成しないといけないのでしょうか?
>>206
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1668.atc.html
これで幸せになれるよ。
アイテムの番号ってどっかに書いてあったっけ?
夢幻の源泉とデバッガーとデバッグアイテムを持たせたいんだけど、何番かわかんない
>>208
Succubus Rhapsodia\Mod\Mod_Data内にあるItems.rxdataとArmor.rxdata内を見ると分かりますよ
ID : xx とかいてあるのでだいぶわかりやすいです
デバッグアイテム : 1
デバッグアイテムVer2(本来は手に入らないもの?) : 14
デバッガー : 15
夢幻の源泉 : 390
>>209
おおお!ありがとうございます!
そのフォルダってツクールないと見れないやつでしょうか?
前のパソコンでツクールダウンロード版を買ったんですけど、新しいパソコンで再ダウンロードしたらプロダクトキーを入力しろって言われてツクール使えないんですよね(´・ω・`)
ダウンロード版にプロダクトキー同梱されてないみたいなんだけどなぁ。
>>210
RPGツクールXP セーブデータ改変ツールという無料のツールソフトがあるのでそれで見ることが出来ますよ!
アイテムの改変とかステータスなど、ある程度の事は弄れる様になるのでオススメです〜
ちょくちょく焦らし合いやってると双方懇願しつづけてどっちか我慢できず自爆するの楽しいんだけど時折懇願し続けて焦らし解除も出来ず積んじゃうんだよね…
いつもリセットしてるけどこれ対処法とか合ったりします?したら捗る
焦らされ続けて我慢できず暴発とかできたりしないですかね…(強欲)
>>212
次回更新で手を入れる予定です。
焦らされると、もがく・懇願・プレジャー・暴走の4つから
強制的に選択されるような感じで検討中。
横からすいません、焦らし懇願についてなのですが、
オプションでオンオフを切り替えれるようにはなりませんか?
強敵相手でもほとんどハメのようになってしまうのと、
ベッド戦でこちらからイかせることが出来ずに格下相手に弄ばれるプレイが難しくなったもので…
余裕があればご一考お願いします
初めまして
MOD制作者の方々には大変お世話になっております
単刀直入で恐縮ですが、この度バニラで放置されたままの口上に関する不具合を、平原と丘と檻MODのrbファイルをベースに修正しました
せっかくですので攻略wikiのアップローダーに上げておきます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2208.atc.html
修正箇所は以下の二点です
・ダークエルフの二人称が性別逆転している
・タマモにおねだりをした時のセリフが一部不自然
詳しくは同梱のりどみ.txtをご覧ください
なお最低限の動作確認はしましたが、ロウラットを女にした時の挙動は確認できていません
>>214
分かりました。
安定するまではスイッチで切り替えられるようにした方が無難そうですね。
>>215 のダークエルフは誤りで、正しくは「ダークエンジェル」です
失礼しました
>>68
で教えて貰った通りに追記してみたんだけど、ターン増えない。
書式も合ってると思うし増えない理由がわからなかった。
ルーンでもいいんだけど、ロウラットが相手を絶頂させた時だけ絶頂ターンを増やせたらと思ったんだけど難しいもんだ。
>>213
ありがてえありがてえ…
なんだかモリガン様の口上修正を始めたら、止まらなくなってしまいました…
まだ狭間リニューアルの本格的なデバッグ作業に入ってないので、
他のMOD関係者様でリリース待ちのものがありましたら内容次第な所もありますが、
そちらに対し統合する形でリリースする事も可能です。
(絡み茶さんとか、以前に統合中というレスを拝見したので)
>>220
あの後も更新が続いてたので、
スキル屋さんが更新されて一週間程度したら統合しようと思っていました
まだ実際に作れているものは少ないので、私はゆっくりで大丈夫です
>>221
了解しました。ありがとうございます。
>>218
O_MOD_Scene_Battle_4.rbにある
if @ecstasy_battlers_count[0].have_ability?("怠惰の力")
@ecstasy_battlers_count[0].ecstasy_turn = 1 + @ecstasy_battlers_count[0].ecstasy_count.size
end
のすぐ下に
if @active_battler == $game_actors[101] and @ecstasy_battlers_count[0].is_a?(Game_Enemy) # ロウラットがアクティブ&敵が絶頂した場合
@ecstasy_battlers_count[0].ecstasy_turn += 1
end
て感じで書き加えたらできない?
アイテルの方が好みだったので歩行グラフィックは嬉しいです。
自作で夢魔を追加しようとした所、初期設定の0行目にSyntax errorが発生してしまい起動しなくなりました。
0行目なんてないのに一体なぜ……
呼び出す側と呼び出されてる側の間で不具合があるんじゃないかな
もしくは変数名が重複してるとか、Rubyの仕様把握してないから見当違いかもだけど
冒頭の何行かだけでもアップするなりここに書くなりすればアドバイス貰えると思うよ
>>223
できた!
けどベッド戦だけでできた。
フィールドの通常戦だと反映されない。
こんなことあるんだね。
でもベッド戦でできれば自分の欲求は満たされるので助かりました!!
ありがとうございます!
これで絶頂中のレッサキュOFEやサキュバスOFEを責めて口上みることができるぞ
変な質問なんだけど、例えば
ロウラットが特定の夢魔相手ではなく、その戦闘中にすべての夢魔居相手に口内射精した回数
みたいなのを参照する変数ってあるっけ?
ecstasy_count.sizeだと射精箇所に関わらずすべての絶頂回数の合計を参照してしまうので…
>>228
キャラごとに特定の部位に精を受けた回数を参照する変数はあるが、合計はわからんな
ロウラットが相手のどこに精を放ったか記録する変数を定義するしかないんじゃないだろうか
>>228
キャラごとに誰の精をどこに受けたか記録しているようなので、O_MOD_Game_Battler_1.rbの538行目に
def ejac_count_mouth # 自分が口内射精した回数
result = 0
for battler in $game_party.party_actors + $game_troop.enemies - self # 自分を除く参戦中のキャラ全員
result += battler.sperm_count_mouth_target(self) # 対象の口に自分の精を放った回数
end
return result
end
て感じで追記すれば
if $game_actors[101].ejac_count_mouth >= 1 # ロウラットが口内射精した回数が1以上
xxxxxxx
end
みたいに使えると思う
>>229
具体的なアドバイスまでもらえて感謝しかない
実際に>>230 ので試してみたらforの行でエラーが出たので、
def ejac_count_mouth # 自分が口内射精した回数
result = 0
for battler in $game_party.party_actors
result += battler.sperm_count_mouth_target(self)
end
for battler in $game_troop.enemies
result += battler.sperm_count_mouth_target(self)
end
result -= self.sperm_count_mouth.size
return result
end
って試しに分けて書いてみたら動くようになった。
(Rubyには詳しくないので何故エラーが出たのかはわかってない)
とにかくありがとう。これで集団相手の口上が捗る……
当方、MOD作成超初心者です
ノスフェラトゥに惚れての口上(エレキテルプレス差分)を制作中なのですが、どうしても戦闘開始時に同じエラーが出て困っています
スクリプト’基本設定強化’の0行目でStytaxErrorが発生しました
というやつです
誰か親切な方、教えていただけませんか?
構文エラー
endがないとか
>>232
あー 超初心者ってことだし念の為、もしかして口上ファイルをメモ帳とかで編集してないかな?
rbに対応していないテキストエディタで編集すると、見た目上には問題なかったとしても
rb構文としては崩れているケースがあるので、この場合当然エラーになる
(編集用のテキストエディタの例としてwikiで名前挙がってるのはサクラエディタ)
ちゃんとしたテキストエディタ使っててエラー出てるなら書式にミスがあるんだろうなとしか言えない
サクラエディタとかの比較機能使って抜けてる部分探せばいいんじゃなかろうか
それでも無理なら一度アップして探してもらった方が早いかも
>>233
>>234
>>235
皆さんアドバイスありがとうございました
一応、サクラエディタを使って編集しているので、多分、書式のミスだと思います。
ただ、こちらのつたないPC技術ではサクラエディタの比較機能の使用方法がさっぱりわかりません
そのため、どなたか見て貰えないでしょうか?
#▼エレキテルプレス▼****************************************************************************************
when "電気按摩"
if $msg.t_enemy.sperm_count_leg_target($msg.t_target) == 0 #脚射精なし
tx["tx1"] = "「くくっ、踏まれているというのに元気なものだ。\n ほら、もっと踏んでやろう\\H」"
tx["tx1"] = "「どうだ? 電気按摩の感触は?\\H\n くくっ、その様子だと堪らぬようだな……この変態め\\H」" if $game_variables[17] > 25 #パターンB
tx["tx1"] = "「#{myname}の足にそこまで踏まれたかったのか?\n くくっ、そうか……なら遠慮はいらぬな\\H」" if $game_variables[17] > 50 #パターンC
tx["tx1"] = "「#{target}のモノが足の下でビクビク震えているぞ?\n もっと踏んでやればどうなることか……\\H\n ははっ、もっと悶えるがいい!\\H」" if $game_variables[17] > 75 #パターンD
tx["tx1"] = "「くくっ……イキそうなのだろう?\n \n さあ、さっさと精を吐き出すがいい\\H」" if $msg.t_target.crisis? and $weak_result == 1#対象がクライシス
end
#-----------------------------------------------------
#格納
ms.push(tx)
end #case $msg.at_parts
#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
end #def
end #class
M_Attackの口上です。
ベースとしてアルビノのエレキテルプレスの構成を流用しています。
これは正常に動くかどうかのテスト用で、本来ならもっと続く前提で作っていました
親切な方、よろしくお願いいたします。
>>236
必要な部分だけ使って他のキャラで寝室戦入ったけどエラー落ちしなかった
endとか余分に式を使ってる可能性あるかも
>>237
早速、余分なendを消したら今度は何のメッセージも無くフリーズして落ちてしまいました……
自棄になってまだ改変してない部分のエレキテルプレス口上もまとめてコピーして突っ込んだら、戦闘でエラー落ちしなかったけど……肝心の口上が基礎口上のままでした。
なんでだー!(頭抱える)
ツクール開いて書き換えたrbファイルの中身全部を
スクリプトの空きページに放り込めばツクールが答えを教えてくれる
>>239
ありがとうございます
どのツクールを使えばいいですか?
いっそファイルそのもの上げた方がいいのでは。
導入してる部分が悪かったりするし。
>>241
試行錯誤の結果、どうしようもなくなったので、ファイルを丸ごと上げたいのですが、ここってファイルをどうすれば上げられるんですか? そのままコピーペーストしちゃって大丈夫ですか?
wikiの方にあるMODアップローダ(新)から行けるけど
ファイル上げるときはAttacheCaseで暗号化してから上げた方が無難。
暗号方法は解凍のときと同じ。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2210.atc.html
>>236 の口上をノスフェラトゥに追加してみました
こちらの手違いで電気按摩(エレキテルプレス)だけでなく非ホールドの足コキにも口上を追加してしまいましたのでご容赦ください
寵愛・大事な人は試してませんがフリールームのボス戦や寝室戦(寵愛・大事な人無し)で動作確認しました
それと元々のノスフェラトゥの口上にあった「対象が絶頂中」の口上はそのままにしてあります
>>244
本当にありがとうございました! 助かりました!
非ホールド時の追加も実にありがたいです!
寵愛・大事な人持ちでもきちんと動作したのを確認してます。
皆さん、本当にありがとうございました!
大変長らくお待たせいたしました。
ハザマノセカイリニューアル試作パッチを公開します。
◆200527_ハザマノセカイリニューアル試作パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2213.atc.html
200430_スキル屋統合パッチまで当てた状態(wiki参照)で本パッチを当ててください。
★★注意事項★★
●本パッチは、ハザマノセカイから脱出しセーブした状態で当ててください。
もし、脱出せずパッチを当ててしまった場合は、風の翼等で脱出してください。
●本パッチは大幅な変更を含んでいます。念のためセーブデータのバックアップをお願いします。
●ハザマノセカイへ入る前に、ホームのメイドと常夜最上層にいる時のうさぎに話しかけてリセットをお願いします。
●ハザマノセカイをリニューアル
・マップをほぼ全面改装(シークレットラボ、モリガンのアジトを追加)
・ボスを2体追加、ドS天使コンビ・アウルム・アドウェルサをストーリーから一旦撤退
・ハザマ夢魔を仲間にできるマップの追加
●逆ぱふぱふホールドを強化
・フォーリンヘブンを対男性にも拡張
・複合ホールド「フォーリンアクセプト」(※乳首舐め騎乗位)を追加、代わりにテイルインアクセプトを廃止
・ヘブンリーフィールとフォーリンヘブンを逆転不可ホールドに変更
・搾乳の強化ホールドを追加(とある場所でロウラットに習得させることが可能)
●寸止め状態の挙動を変更
・システム設定画面から焦らされた時の挙動をON/OFF切り替えられるように変更
・もがく・懇願・狂乱からの選択に変更
・狂乱中は強制的に自慰を行う(プレジャー可能な場合に限る)
・寸止め回数が多いほど重症化する
・敵側の寸止め時挙動を一旦廃止
●射精スキルの処理を変更
・ロウラットが【射精技の達人】を持っていない場合に以下の制限付加
- クライシス状態でない場合、1ターン射精の体制に入ってから攻撃
- 相手にレベルMAXホールドされていると使用不可
・射精スキルのEP回復量を増加
●特殊ホールドを仕様変更&技をいろいろ追加
・スクリューベーゼ、ディープスロート、スポットアタッチ、ハードスタンプ等をレジストに変更
●ぱふぱふ/逆ぱふぱふ、顔面騎乗/クンニのホールドを素質【体術の心得】習得で逆転可能に
ヘブンリーフィール/フォーリンヘブン、エキサイトビュー/ドロウネクター、インモラルビュー/ドロウビターのDeffence側スキルが連撃不可に変更
※エキサイトビュー/インモラルビューは♀側が着衣状態の場合、ドロウネクター/ドロウビターに移行せずホールド解除されます。
●非ホールド時のランダムスキルを追加
・着衣素股(尻コキ)
・貝合わせ(♀攻めが選択され対象が女性の場合、フリーアクションになってしまう問題への対応)
●磔拘束中のスキルに「振り払う」を追加
・レジスト成功で口へのホールドを解除する。
・エインヘリアルにサンプル口上を追記
●奴隷状態の時の処理を変更
・被虐・肛姦・口姦で苦痛スタンの代わりに恍惚付与。
・くすぐり攻撃を受けると確率で恍惚に。
●口上式の搾精回数に手で搾り取られた回数を追加
・sperm_count_arm、sperm_count_arm_target
・手コキの絶頂時テキストで「手で搾り取った/受け止めた」と表示されるように修正
●チェック・アナライズで搾精回数を確認できるように修正
●テンダーキッスの威力を下方修正
●モリガン口上を大幅修正
●アヴァリツィア口上を方言に修正
●フリールームにいる未解禁夢魔を試作部屋へ移動
●その他、不具合等の修正。
- ルクスリア、グーラ、アケディア口上を微修正
- 手淫と顔面騎乗の開発度が溜まると口姦・尻挿入で怯まなくなる問題を修正
- ロウラットが2回以上絶頂時、重複テキストが2行表示される問題(極度に消耗&激しく消耗)を修正
ヒャア!がまんできねえ オツだ!
>>247
しゅごい
早速プレイします。
>>247
とんでもねぇ待ってたんだ
射精スキルは強すぎると思ってたので、この仕様変更はいい感じだなぁ。
抑え込まれたら発動できなくなる、、、そそるねぇ。
ストーリー製作していて、思った以上に色んな作業が必要だった事が分かり
檻さんには改めて脱帽です。
あと、下記補足。
色々挙がってた口上やら色違いイラストも数名フリールーム又は試作部屋に配置しました。
・インプ口上:アモーレ(金髪褐色レッサキュ)
・サキュデビコンビ口上:ピアチェレ(金髪褐色サキュバス)&スカサハ(茶色デビル)
・クロアゲハ(妖艶ダークエンジェル)
・ガブリエル(天使サキュバスロード)※試作部屋に配置
・ドロフォノス(色違い好色キキーモラ)
>>227
リニューアル試作パッチで絶頂ターンを増やせるアイテムも追加しましたので
是非試してみてください。
乙ですわ!
おつかれさまです!
>>247
お疲れ様です!
ありがとうございます!
お疲れ様です!!
遂に続きが…!!
>>247
待ってました!お疲れ様です
進行不能になる不具合があったので、報告を
ハザマの門番に右から話しかけて勝利すると進行不能になります
更新お疲れ様です!
すみません、試作部屋ってどこにあるんでしょう?
探し回ってるんですけど、見つけられなくて
>>248
お疲れ様です。
いくつか気になったのですが、
①ラプチーナはキッス等は効いてもオーラルピストンが効かないのは仕様?
②グーラがレストレーションを使用(グーラの服は粘液?)は仕様?
③真シスター戦で、各種かけらをすべて結晶にせずに倒した場合、
シスターと再戦出来ず、MAP移動アイテムも使用できない為、
側にあるクリスタルでセーブをすると事実上詰む。
③だけは注意しないとやらかしかねないので注意して下さい。
>>247
少し見ない間にすごいパッチが来てる…
本当にお疲れ様&ありがとうございます、楽しませてもらいますね
大規模更新お疲れ様です。
Mod_talks内のほぼ全ての口上データについて、ソースコード中のインデントがバラバラなので一括で整形しました。
コメントについては元のレイアウトをある程度保つようにしています。
00_systemフォルダは既に整形済みだったので手を加えていません。
>>247 の上から当ててください。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2217.atc.html
ひとまず >>258 の対応パッチをリリースします。
言い忘れてましたが、ヘメテルのアイテルチップも統合済みです。
◆200527a_狭間の世界リニューアル試作パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2216.atc.html
・狭間の門番に右から話しかけると戦闘勝利時にフリーズする問題を修正
>>259
試作部屋はフリールームから魔法屋に上がった所の本棚に話しかけた先にあります。
>>257
今回は続きというよりは七大罪に色んな演出を付け加えた程度のものです。。
次回以降で檻さんが作りかけた所が徐々に明らかになっていく感じです。
>>260
①まさかのオーラルピストン系を考慮してなかったっていう。。
ぱふぱふや顔面騎乗が効かないのは仕様ですが、口内を責められるのは効く設定のつもりでした。
②仕様ではないので修正します。
③も急ぎ修正します。
>>262 ってどういうこと??
◆200527b_狭間の世界リニューアル試作パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2218.atc.html
・グーラのレストレーション使用を除外
・真シスター戦で全て結晶にしないまま戦闘勝利すると詰む問題を修正
すみません、エラーが起きるので
>>262 は当てないでください。申し訳ありません。
>>264
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2219.jpg.html
こんな感じでテキストを整理したかった。
Mod_talkフォルダの適当なrbファイルを開くとわかるけど、行頭の空白を気にせず書いてしまっている箇所がかなりあるのでdefとかcaseとかifに対応するendがどこにあるかわかりにくい。
そのおかげでendの数とか位置を間違えてsyntax errorが返ってくることが結構ある(経験談)。
だからMod_talkフォルダ全体を一括で整理したほうがいいと思ったけど、用意したコードが間違ってたので修正中、て感じです。
チェックで搾精回数参照できるのめっちゃ捗る。ありがてぇ。
ついでにチェックで妊娠してるかわかるともっと捗ると思うんだが、どこをとうやったらいいかわからんのですわ
真シスター戦で止まった時の中で暴走する聖杯に少し笑ったわ
>>268
例えばO_MOD_SR_Util_other.rbの1587行目の次の行に
# 妊娠の状態を表示
text_preg = "無し"
text_preg = "主人公の子" if battler.have_ability?(63)
text_preg = "主人公以外の子" if battler.have_ability?(64)
text_preg = "生きずりの子" if battler.have_ability?(67)
text_preg = "主人公自身" if battler.have_ability?(68)
preg_text = "妊娠:" + text_preg
message.push("#{preg_text}")
て書けばチェックで見えるようになるよ
シルクタルトが欲しくて魂の収穫に似た素質作ったんですが、素質の追加ってツクール必要でしたっけ?
一応名前と説明文の設定後、PR_MOD_Scene_Battle_2に
if actor.have_ability?("メイド長の手慰み")
if actor != actor.have_ability?("メイド長の手慰み")
$game_party.gain_item(29, 1)#シルクタルト入手
end
end
これを魂の収穫の処理の下に突っ込んだんですが機能してないようで……
遅ればせながら大量の更新に感謝&お疲れ様でした
今、出先で確認出来ないんですがタイトだかアネモネだかって名前の特殊ホールドが戦闘後も続いてた気がします
こっちの環境だとタナトスがいてもジュースが増えないので、多分条件式が間違ってる。
ツクールが必要かどうかはわからないけど、素質の定義とアイテム番号が間違っていなければ
for actor in $game_party.party_actors # パーティー全体を参照
if actor.have_ability?("メイド長の手慰み")
$game_party.gain_item(29, 1) #シルクタルト入手
end
end
で動くと思う
ごめんなさい
>>271 へのレスです
>>260
①について、確認しましたがオーラルピストン効いてますね
(だいぶ昔に実装してたので考慮してた事すら忘れていました)
最初の何回かのオーラルピストンはスタンで怯んでるだけかと思われます。
仕様かもしれませんが、一応報告しておきます
①装備品 躍動する生命の絶頂ターンが増える効果が働いてないと思います
②3F 歓楽街の魔術師(エレベータの右の部屋)から何も買えないのは仕様でしょうか?
雰囲気的にルーン売ってるのかなと思いました
③モリガン撃破後にモリガンのいるフロアに入ると撃破後イベントがまた始まります
くだらなくて申し訳ないのですが
乳首攻め好きとくすぐり好き両方覚えさせてしまったままセーブしちゃって
片方の素質を忘れさせたいのですがどこいじれば良いのでしょうか?
>>275
勘違いだったみたいです。すみません!許してください!
◆200528_狭間の世界リニューアル試作パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2222.atc.html
●幼児化差分出現をシステム設定画面から設定できるように変更
・コスプレ変化が個性的A〜T、幼児化が個性的U〜W
※次回更新時に幼児化差分も統合します
●モリガン撃破後にモリガンフロアに行くとイベントが再発する問題を修正
●躍動する生命の説明文を修正
>>276
①説明文が間違いです。
直前までそういう仕様で作ってましたが、強力すぎた場合の事を考慮して
夢現の源泉の単純な上位互換アイテムに落ち着かせた次第……
絶頂ターン継続アイテムは別にあります(どこかの宝箱で拾えます)
②今後、色々買える予定にしてます。
③バグなので修正しました。
>>277
忘れさせたいメンバーを先頭にして設定エリアのマタンゴに話かけるとできますね。
両方とも忘れてしまいますが、またボーナスで片方だけ覚えさせる事はできます。
>>277
ボーナス取得画面でAキーで忘れさせることが可能
リニューアル楽しませていただいてます!
SQ長編を彷彿させる重厚で緊迫感のあるストーリーに魅力的な脇役、そしてひねりの効いたオチ。どれをとっても秀逸です。
ただ、モリガンさんがかなり某エ〇ト様っぽい気が
・真シスターの行動にムラがあるのである程度行動パターンを定めたらどうでしょう
(ラナンブルム→全体攻撃→適当に数回攻撃→解除など)
・大ボスなのでモリガンさんに一枚絵欲すぃ
>>273
修正したらしっかりとアイテム増えました!
これでメイド長のお手製タルトを量産できます!(エリクサー病患者の為使うとは言っていない)
魂の収穫も自分の環境で動いたので助かりました
ありがとうございます
更新お疲れ様です。
>>262 を修正したのでアップロードします。
>>279 のパッチの上から当ててください。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2223.atc.html
内容
・Mod_talkフォルダ内の口上ファイルの細かい誤字脱字の修正
・Mod_talkフォルダ内の口上ファイル内のインデント(行頭のスペース)を整形
これで口上ファイルが多少見やすくなる&口上作成時のミスが減る(syntax errorの頻度が下がる)と思います。
スクリプト‘エラーログ’の22行目でNoMethodErrorが発生しました。
undefined method’map_id‘for nil;NilClass
と出て、起動に失敗したのですが、どうすれば良いのでしょうか、教えてください。
>>282
エ〇ト様意識しちゃってるのがバレてしまった……
淫靡な悪女という雰囲気から、考え付く限りのエロ技全て詰め込みそうになりましたが
ぐっと堪えて習得スキルを厳選するのも一苦労でした。
>>285
こちらを統合するかどうかは、他の口上製作者さんのご意見も伺いたいところです。
口上を書くエリアのインデントが増えると逆に書きにくくなる部分もあるかなと思ったり。
>>286
error_log.txtが吐かれているかと思いますので、
その中身をこのスレに貼り付けてください。
>>55 >>71 >>93 あたりの書き方を参考にして頂ければ。
>>287
わかりました。一応、上げたファイルはそのままにしておきます。
すみません、エインヘリヤルの再戦用クリスタルってどこに設置されているのでしょうか。カタコンベ内では発見できず…
時うさぎでエインヘリヤルイベントやり直しはしました。
シスター撃破後に手に入る「銀色の記憶」ってアイテム、リニューアルパッチで消えたのでしょうか?
アイテム欄からも無くなってしまい、取りに行っても見当たらない状況です。
新しいハザマノセカイをプレイしているのですが、りどみには
新たなボスが2人追加と書かれていますが1人のメタリックなスライムは遭遇できたのですがもう1人はどこにいるのでしょうか?
Battlersの画像だとおそらくXenemiaと書かれているシルキー系の娘だと思うのですが
>>280 >>281
解決できました!お早い返事ありがとうございました!
>>272
こちらでも似たような現象(ホールド解除しても残ったまま)を確認しましたが再現条件が分からないですね……
ホールド状態をクリアし忘れていたので、クリアするだけで行けそうな気がしますが。。
>>289
エインヘリヤルがいた場所まで行けば再戦できますよ
>>290
名前的に今後何らかのキーアイテムにしようかと思い、一旦取り下げました。
何も思いつかなければ単にそのまま復活させてしまいそうですが。
>>291
歓楽街のとある場所で、条件を満たせば会う事ができます。
勝利できればロウラットを強化できます。
新シルクレディの裸絵が背面騎乗位にしか見えないので気の迷いで差分を作ってしまいましたが、
ディープアクセプトとかヘブンリーアクセプトに移行しづらそうなので実装されるかは微妙なところ。
◆ドクターシルクレディ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2225.atc.html
バグ報告
メインデータのシルクレディの個性フォルダが古いものになっていて画像切り替えが起きないようです
個性データには新しいものが入っているのでそちらをメイン統合で問題ないかと
>>294
背面騎乗位に見えていたのは俺だけじゃなかったか(シコシコ
うおおお>>2703 ありがとう!やってみる!!
インデントの意味わからないので、>>285 がどういうものなのかわからないです。
自分、レッサキュOFEの口上書いた者なんですが、多少追記したのを持ってたりするんですけどUPしないほうがいいのかな。
やっぱり躍動する〜ではターン増えてなかったんだね。あれー?と思ってた。ルーンのほう試してみますね!
ありがてぇありがてぇ。
>>270 だった
>>293
記憶系は金色だったり、鏡だったりを用意してパーティ強化に充てようと思っていましたが、どうしましょうか
う〜ん
>>270 やってみたんだけど、これはきっとその戦闘中に妊娠させたものは反映されない感じかな?
>>299
本日の更新で真シスター撃破時に取得できるように戻します。
>>300
これでいけそうな気がします。
# 妊娠の状態を表示
text_preg = "無し"
text_preg = "主人公の子" if battler.pregnant_flag == "hero"
text_preg = "主人公以外の子" if battler.pregnant_flag == "partner"
text_preg = "生きずりの子" if battler.pregnant_flag == "enemy"
text_preg = "主人公自身" if battler == $game_actors[101]
preg_text = "妊娠:" + text_preg
message.push("#{preg_text}")
初歩的な質問で大変恐縮なのですがMOD導入してからBGMがブツ切りになって再生されるのですがどなたか対処法ご存じの方、ご教示いただけないでしょうか
起動時フルスクリーン+F12でソフトリセットしても治らなかったです
MODの導入状況はWikiに記載の
メインデータ1〜3
200430_スキル屋統合パッチ
200501_スキル屋パッチ
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
PCのスペックは
Ryzen 5 3400 GE
メモリ8GB
Radeon RX Vega 11 です
グラフィックがしょぼいのかな…
>>302
オーディオのドライバ入れてあるか確認 やり方は調べておくれ
後、webブラウザ開いてるなら全部閉じてから起動
ばっと思い付くのはこの辺
>>303
WindowsUpdateを行ったら無事に解決しました
ご教示いただきありがとうございました
フリールームでモリガンと戦闘中、モリガンがディープスポットを使用するとエラー落ちします
◆ 2020-05-30T08:22:12
バージョン :
200215
パッチ :
200528
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/351_Morrigan/M_Resist_hold.rb:945:in `msg_hold_99'undefined local variable or method `sperker' for #<MsgMorrigan:0xe393a20>
マップ:
ID:624
トループ
ID: 1280
Enemies: [1235]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
388
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 396行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 396行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 389行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 389行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 546行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 382行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 376行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 387行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
メインデータを更新しました。
◆平原と丘と檻MOD_200530
http://scrpwiki.net/mod/uploader/index.html
シルクレディ自我回復A・PZ差分
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2237.atc.html
●ハザマノセカイリニューアル試作パッチと口上/コスプレ差分(幼児化含む)を色々統合
●特殊ホールドが解除されない事がある問題を修正
●ぱふぱふとパイズリの特殊ホールドを追加
●真シスター撃破時に銀色の記憶を取得できるように修正
●夢のかけらからハザマ夢魔を削除
●戦闘画面で味方の被搾精回数を表示できるように修正
●被搾精回数を口上式に追加(ejac_count_xxx)
●歓楽街の魔法屋を開店、幾つかルーンを販売
●モリガンがディープスポット・スポットアタッチ使用時にダウンする問題を修正
>>293
口上ファイルは上げて貰って全然問題ないと思いますよ。
インデントの意義は例えば「インデント 整形 ruby」でググるとわかると思います。
>>285 でやりたかったのは、ソースコード中のif文(ほかdef, class, caseなど)の階層構造を見やすくするため、
ifとそれに対応するendがどこにあるか、行頭の字下げで見分けられるようにしたい、というものです。
ただし>>287 の仰る通り、インデントをやりすぎるとかえって見づらくなる場合もあります。
ですので、その辺りを>>285 の導入前と後で口上ファイルを見比べて欲しいのです。
Mod\Mod_Talk\05_LesserSuccubus_00\C_BattleEvent.rbとかは結構違いが分かりやすいと思います。
ちなみに、
「この単語で字下げしないようにする」
「このコメントはスペースを2つ減らす」
「この行とこの行のインデントを同じにする」
とかもできたりするので希望があったら言ってください。
ロダの直リンクがNGワードに引っかかってしまう……
ので、wikiのリンクを更新しておきました。
>>309
僕も、実は以前にExcelで口上読込→編集→出力の支援ツールを制作しようとしてまして
インデントの空白が自由すぎて編集前後の比較ができない問題で断念した経緯もあり
何とかして合わせたい方向ではあります。
僕からの案は↓です。
・今後編集されることも考慮して、公式口上(system\talk)ごとやっちゃっても良いような気がします。
・最初のdefとその次のインデントは1ずつとする(口上エリアの最低インデントを2に)だいぶマシになりそう。
・各口上冒頭のコメント欄(最初の =begin =end ブロック)はそのまま
>>310 に追記します。
---
if $msg.t_enemy.have_ability?("大切な人")
elsif $msg.t_enemy.have_ability?("寵愛")
else
end
---
↑の行とその中身はインデントを下げたいところです。
if文内の口上は、通常戦の口上からコピペでできるようにしたいので。
>>307
この画像がないために個性付けられずにいたので、ありがたい…
これでうちのシルク嬢も回復してあげられます
>>310 , >>311
ご意見ありがとうございます。
ひとまず以下のようにしてみました。(旧ロダに上げています)
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/273
・class, if, endなどの単語に応じてインデント整形
・Mod/Mod_talks, System/talkフォルダの00_system以外の口上すべてが対象(>>310 に対応)
・class, defのみ次の行のインデントは1、それ以外は2(>>310 に対応)
・1行目〜最初のclassの行までは無視する(>>310 に対応)
・大切な人、寵愛関係のブロックはさらに4字下げる(>>311 に対応)
コメント周りの細かい処理(整形とパターン再現)
・whenの直前の行にコメントがある場合(複数行の場合も含む)、コメントのインデントを揃える(tx["txt]がコメントアウトされている行を除く)
・if, elseの前後にコメントがある場合、コメントのインデントをそろえる(例外あり)
・# と tx["tx1"] の間のスペースを消去
あ〜前にやろうとして断念したので口出しだけになってしまい申し訳ないんですが
口上形式見直すなら重複する記述を整理するように関数名や条件式を調整したいと考えていましたがどうでしょうか
複数ファイルに同じような記述が分割されていて修正漏れが発生しやすいのとか気になってました
理想を言えば口上部分は定数化してどっかのファイルに一覧で記述する形式にして
今のファイル内の各シチュエーションごとの分岐内から定数化された口上を呼び出す形式にすれば
プログラミング知識のない方でも特定のシチュごとの口上を作成しやすくなるのではないかと思ったり
MODの新版を落とそうって時に限っていっつも落ちてる
夢世界に嫌われてんのか
>>314
ベッド戦口上が通常戦のコピペだけなら、通常戦の関数を参照とかに置き換えられれば
(モリガンのM_Attack_bedinみたく)良いんだろうなとか思ったり。
修正時3箇所にコピペし直すのはなかなか大変ですし。。
M_Ecstasy、M_Ecstasy_Holdも統合できそうならしたいところ。
>>315
どんな感じかちょっとイメージできないですね……すみません。
何かサンプルとか例があればありがたいです。
毎回尽く弾かれまくってんもおおおって感じ
よく分かんないんだけどロダってどっかのサービス使ってるのか
夜間以外の時間帯じゃないと混雑?でまず無理ですよってこと?
不具合を見つけてしまった……
◆200530_スキル屋パッチ(※旧ロダ)
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/274
・試作部屋に入るとエラーになる問題を修正
>>318
メインデータ更新時なんかは殺到するわ1つ1つのファイルが重いわで大体こうですね。。
こちらとしては反応を感じられて少し嬉しい気持ちになれるという一面もありますが。
>>317
Rubyの文法はあんま把握してないので適当ですけど
Const KOJO_ACCEPT_1 = "(アクセプト時の通常口上)"
Const KOJO_ACCEPT_2 = "(アクセプト時の寵愛口上)"
Const KOJO_ACCEPT_3 = "(アクセプト時の大切な人口上)"
Const KOJO_ACCEPT_1_ADD = "(アクセプト時の追撃通常口上)"
(以下続く)
みたいなイメージで口上の文章の部分を別に定義しておいて
口上の呼び出し側で
tx["tx1"] = KOJO_ACCEPT_1
のように記述するイメージです。
先にどういうシチュエーションの口上が設定されているかを一覧に書き出す必要があるので
つい先延ばしにするうちにデータ消えて自分では実現できてない話になります… (すいません)
シルクレディ・ディリヘンテ差分
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2238.atc.html
・シルクレディA画像の修正
・ディリヘンテA画像の追加
>>320
それはそれでなんだか大変そうですね……
シチュエーション毎に表示する口上が決まっているならそれでも良さそうですが、
凝った口上になると同じシチュエーションでもランダムで数種類の口上を出しわけるっていうのもありますし、
開発度、搾精回数、童貞、同時責めとかあらゆるシチュエーションの定数を全部定義するとかも現実的ではなさそうですし。
>>322
まあ大変ですよね
聞き流してしまってくださいませ
更新本当にお疲れ様です
相変わらずボリュームがすごいですね…
ファミリア口上加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2215.atc.html
ノスフェラトゥ口上加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2214.atc.html
前からちょこちょこ書いてたやつを上げときます
見れば別の方も投稿されてたので実装するなら統合が必要かもですが
口上書く人が増えてるみたいなのはいいことだ…
自分が上げた口上の不具合修正パッチを統合してくださったんですね!ありがとうございます
あれから今日までに結構な数の誤植や記述ミスを見つけて修正したファイルとリストをつくってあるので、昨日wikiの方に上げられたパッチをベースに、来週末を目途に上げなおします
↑来週末というのは二週間後、つまり6/13頃です
ヘブンリードロップ等の新しい特殊ホールド…場面を想像出来てすごくよかったです。
よろしければ、新しいホールドの特殊効果を教えてほしいです(恍惚が持続するのは分かりましたが、それ以外のがあるのなら)。
新しいエリア楽しませていただきました。
口上を作成する上では、
ejac_count_xxx と sperm_count_xxx
にはどういった違いがあるのでしょうか?
>>328
ejac_count_xxxは精を放つ側、sperm_count_xxxは精を受ける側の情報を参照しています。
(多分、大元の議論は>>230 あたりです)
キャラ.ejac_count_xxxはそのキャラが部位xxxに精を放ったときの相手の情報
キャラ1.ejac_count_xxx_target(キャラ2)はキャラ1がキャラ2の部位xxxに精を放った回数
キャラ.sperm_count_xxxはそのキャラが部位xxxに精を受けた時の相手の情報
キャラ1.sperm_count_xxx_target(キャラ2)はキャラ2がキャラ1の精を部位xxxに受けた回数
を記録/導出していたと思います。
例えばロウラットが射精した回数を知りたいならejac_count_xxxを、
夢魔が精を受けた回数を知りたいならsperm_count_xxxを使うほうが早いと思います。
非常にどうでもいいですけど、最近書き込み回数が増えてきたので「奴隷の人」と名乗ることにします。
奴隷主人公パッチとかインデント整形の提案をしていた人です。
>>329
ごめんなさい、
キャラ1.sperm_count_xxx_target(キャラ2)はキャラ1がキャラ2の精を部位xxxに受けた回数
です
>>329 ->>330
理解できました。
今までに搾精された総回数かな?と思っていました。
ありがとうございます。
modの紫スレイヴどう使えばいいんだろう
低能力と相性のいいサポーターは黄色やキャストが強いからアピールゾンビにすればいいのかな…
赤いダークエンジェル、どこに出るんだあ……
ゼノミアが見つからない…
それとは別にエラー報告です
フリールームの階段を上り本棚を調べた先に行くとエラー落ちします
ファイル Graphics/Characters/maleficiumが見つかりません。
"No such file or directory - Graphics/Characters/maleficium"
とテキストボックスが表示された後に落ちました
◆ 2020-05-31T20:26:17
バージョン :
200530
パッチ :
200530
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Characters/maleficium
マップ:
ID:103
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `_hn_large_bm__new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
移動パターン増加 : 122行目 : in `update'
Sprite_Character : 21行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 40行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 40行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 39行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 39行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 559行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 248行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 248行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 38行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
>>334
>>319 のパッチを当てると解決すると思います。
あと可能でしたらどなたか以下について対応していただけないでしょうか。多分ツクールの環境が必要です。
パッチは>>319 まで当てています。
・食事した後のステータス表示がおかしい
・ステータス画面で食事効果による能力値の変動がわかるようにしてほしい
1つ目はおそらくbase_atk, base_pdef, base_int, base_agi, base_dex, base_strを定義するメソッドで食事効果を計算しているのですが、そのとき値を切り捨て忘れているようです。
2つ目については食事効果の計算をatk, pdef, int, agi, dex, strのメソッドで行うようにすれば可能だと思います。
base_atk, base_pdefはPR_MOD_Game_Actor_再定義.rbで定義しているようなのですが、それ以外の基本能力値の定義がMod_scriptフォルダで見つけられません。
◆200531a_スキル屋パッチ
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/277
・ディリヘンテとシルクレディ差分を統合
・試作部屋ガブリエルの戦闘BGMが真シスターになっていたので修正
・ディープピストン、ディープスポット(ドロウネクター)の効果を微修正
・大罪の部屋で修道士だけ行方不明になっている問題を修正
・アジトの途中にいる兵士達をクリア後引き上げ
・真シスターのセリフなのに「ティミッド」と表示されることがある問題を修正
>>327
特殊ホールドについて、こちらのメモに纏めてみました。
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/278
>>333
クロアゲハの事、、ですかね?
現在はフリールーム限定です。
今後、紫ノスフェラトゥと一緒に更に深い夢世界で出現させる予定です。
>>334
ゼネミアは残念ながらまだ未登場です。
>>333 ロウラット邸2階の鏡から入れる世界の娼館地下におるやつか?
ロウラットくんレベル99でルーンも神性世界最高の姿でつよつよにしてるのに、ボスにクリティカル連発されて落とされるのはゲーム的にはちょっと腹が立ってしまう
まだ新ハザマやってないんだけど全体的な難易度として調整前のマザーより高い?
ハザマリニューアルお疲れ様です モリガン様を引き立てた演出、楽しませて頂きました
以前、口上を書いたガブリエルもストーリーに絡みそうなのでまた口上書く気力も湧いてきたので
フルビュアの褐色カラーがかなり前にアップロードされていたようなのでたしかscrpm_0965
だったかと思いますがこちらを書いてみようかと思います
真シスターに優勢アクセプト絵とかあったんか…
どちゃくそかわいいんじゃが
ちなみに大罪7人とはまだ契約できないよね?
>>336 のパッチ当てたんですがモリガンの部屋に入るとその場で勝利後イベが発生してしまう…
>>340
弱体化前ハロさんを倒せてるならまったく問題ない
怠惰だけはちょっと注意がいるけど
>>345
ありがとー
バフデバフしっかりやれば大丈夫そうだな
>333
夢のかけらのダークエンジェルに片っ端から当たってみるのじゃ。
キャラチップの色が赤くなくても当たってみるとよい。
さぁゆくがいい、若人よ。
サキュバスクイーンの口上書かれてる方っていますか?
いなければ書こうと思うんですが
今のところクィーンの口上は作る人いないね
グレーターやクラフトもそうだと思う
では自分が書きます もし裏で既に書いてる人がいたら言ってください
>>336
特殊ホールドの効果こんなにあるんですね。教えてくださり本当にありがとうございます。
絶頂時の追撃口上ってアクセプト時しか発生しないんでしょうか?
エインヘリヤルのペリスコープ時追撃口上の発生方法が分からない
今更ながらマザーハーロット撃破。満身創痍でギリギリの戦いだった。
>>345
これで弱体化とか笑うわww
>>343
ストーリー優先させると、どうしてもその辺はおそろかになってしまい気味ですね。
>>344
モリガンと戦ってないのに勝利後イベントが発生するという事でしょうか?
それと、遅ればせながら旧ロダに感想と指摘を上げて下さった方、ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
ストーリー初挑戦でしたが、意外と反響が多くて嬉しいですね。
マザハロさんは沈着になる装備を
フルビュア様に付けてガード、プロヴォーグとか
付けて戦ったらだいぶ楽だったなあ
フルーツタルト1つもいらなかった
うちはヴァルキリーちゃんにタゲ取り続けてもらったなあ
文字通りの肉壁って感じで興奮しますた
質問失礼します。
カタコンベイベントクリア後、エインヘリヤルと再戦したところ、敗北戦のイベントが見られませんでした。
何か見るための条件はありますか?
>>354
言葉足らずで申し訳ありません。モリガンとの戦闘勝利後、再度アジトの最深部に移動した時、その場でキャラクターが操作不能になり勝利後イベントが発生しているという形です。
>>357
あー、再戦時は対応してなかったです。
あの最深部に行くの、結構面倒ですし、再戦は入口でできるようにしても良いかもしれないですね。
>>358
ん...?
こちらの環境では問題なさそうですね。
もう一度、wikiの順番に入れ直してみてはいかがでしょうか。
>>359
分かりました
回答ありがとうございます
>>357 >>359
最新版パッチでは再戦クリスタルで敗北戦が選択できるはず。
あと、タナトスに勝利しておけば最深部にもショートカットで楽に行けるようになる。
むしろ銀の都市→シスター邸→カタコンベ入口までが面倒。
(ポートはあるけど一方通行なので、ポート空間→都市図書館のポートを
ポート空間→カタコンベ入口に繋げたほうが利用しやすいかも。
図書館はポートがなくても行きやすい場所にあるので)
>>357 です
倒すの前のデータで負けましたがイベントが発生しませんでした
>>362 パッチ当ててきます
>>357 です
すいません。パッチ当てたら解決しました。
お騒がせしてすいません、
平原と丘と檻MOD_200530_おっぱいコスプレ差分②G-ZでOFEのレッサキュの個性Wのファイルネームが間違ってるね
lesser_succubus1-2にしなきゃいけないところをlesser_succubus1-1にしちゃってるから変化しなくなってる
MOD入れると連携統率のルーン買えるのね
インプゴブリンかわいそう(´・ω・`)
先日提案した口上ファイルの整形について、一括整形ツールのようなものを作ってみました。
これを使用することでrbファイルのインデントを整形します。Mod_talkフォルダ内の口上ファイルに使用してみてください。
修正後の口上ファイルを正式にパッチに反映して頂くかはまだ分かりませんが、もし修正案がありましたらお願いします。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2240.atc.html
拾い物のスクリプトをサキュラプ用に改造したものです。
ファイルを上書きするので、実行する前に必ず別のフォルダ(一つ上のディレクトリ)にバックアップを取っておいてください。
仕様(>>313 とほぼ同様です)
・class, if, endなどの単語に応じてインデントを整形
・class, defのみ次の行のインデントは1、それ以外は2
・1行目〜最初のclassの行までは無視する
・大切な人、寵愛関係のブロックはさらに4字下げる
・コメント周りの細かい処理(整形とパターン再現)
・end, else, elsifの後ろにスペースなしで#がある場合、スペースを挿入
--whenの直前の行にコメントがある場合(複数行の場合も含む)、コメントのインデントを揃える(tx["txt]がコメントアウトされている行を除く)
--if, elseの前後にコメントがある場合、コメントのインデントをそろえる(例外あり)
--# と tx["tx1"] の間のスペースを消去
使い方
〇サブフォルダ全体を整形したいとき
・口上を整形したいファイル(もしくはそのサブフォルダがあるディレクトリ)にformat_scrp_v0.9.exeを移動する
例えばMod_talk内のすべてのrbファイルに対して使用したいならexeファイルをMod_talkフォルダに投下
・format_scrp_v0.9.exeを実行するとサブフォルダ全体に対して整形処理
〇特定のファイルに対して実行したいとき
・format_scrp_v0.9.exeの場所はどこでもOK
・整形したいファイルをexeにドラッグ&ドロップすると実行される
・コマンドプロンプト上でも実行可能
あとソースコードをいじれるように、exeにする前のrbファイルを同梱しておきます。
いかんせんrubyを勉強し始めて2か月くらいなので大分変なことを書いていると思います。
禁書庫の裏ボス用アイテムを3回目で取得できるように変更
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2241.atc.html
一番上の鉄格子は最初から開いています
4回も潜らなきゃいけないのはなかなか面倒なので…
不具合報告
200530①②③→200531a_スキル屋パッチ
真シスター戦で、かなりターンが進んだ時点で時を止められる
この時仲間は絶頂で動けない状態。ロウラットの時だけが止まる。
→復帰後仲間の時は動く。仲間がヴァルキュリヤだったので嗜虐をそそられたシスターは仲間だけを攻撃
あっというまにイかされる。イかされるたびに嗜虐をそそられるSスターさん
→ロウラットは時を止められたままずっと放置
解決案:時止めは戦闘開始時だけにしては
不具合とは言えないけど、ヴァルキュリヤは無限ループに入ることあるね
それもそれでプレイの一種として楽しんでるけど
oh...ろだ落ちてるのか
■200602_おっぱいコスプレ差分パッチ
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/279
・OFEレッサキュ個性的Wが表示されない問題を修正
>>359
なるほどです、つい敗北戦はクリスタルで行うモノだと思ってたのでやり直してみようと思います
そういえばタナトスの再戦クリスタルで即死技を使われた場合普通にゲームオーバーになるのは仕様なんだろうか、クリスタルにはゲームオーバーにならないってあるけど
ドロフォノスが口上未設定なのか無言
質問です。
200530_メインデータ①
200530_メインデータ②
200530_メインデータ③
200531a_スキル屋パッチ
①と②と③をケースで解凍。
あとは全部同じフォルダに入れて001だけ7zで解凍すればいいのでしょうか?
002や003は何もしなくていい。
そうです、001の解凍ボタンを押すと、自動的に002と003も解凍されて一つのフォルダが生成されます
速い返信ありがとうございます!
全部解凍するかと思っていたので違ったのか。よかった。
最近MOD更新あったとのことでDLして楽しませて貰ってます。
ハザマノセカイの拠点?のあるタワーの屋上にあるマップで
夢魔を仲間にしようと戦闘してたらエラーが起きたので報告
MOD適用状況
公式1.20→200530_メインデータ→200531a_200531aスキル屋パッチ→1.5πパッチ
ロウラット&ヘメテルでアルビノと戦闘中にアイテルをチェンジで
控えの夢魔と交代させようとしたところでエラー発生。
ヘメテルの素質で個性的A(アイテル)をつけてる
◆ 2020-06-03T19:23:02
バージョン :
200530
パッチ :
200531a
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Characters/O_MOD/Hemether1-1/A/Hemether1-1_N
マップ:
ID:169
トループ
ID: 1293
Enemies: [1229,1229,1229]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
323
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `_hn_large_bm__new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 19行目 : in `draw_actor_graphic'
Window_Partychange : 69行目 : in `draw_actor_info'
Window_Partychange : 59行目 : in `refresh'
Window_Partychange : 51行目 : in `each_index'
Window_Partychange : 51行目 : in `refresh'
Window_Partychange : 24行目 : in `initialize'
Scene_Battle 3 : 1492行目 : in `new'
Scene_Battle 3 : 1492行目 : in `start_party_select'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_3.rb : 287行目 : in `update_phase3_basic_command'
Scene_Battle 3 : 138行目 : in `update_phase3'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 810行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 400行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 394行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 405行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
アイテル画像追加
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/280
・個性Aの裸差分を追加
・イベント用チップを新規と差し替え
旧データの作成中のデータを紛失したため羽の修正は出来ませんでした
久々に来たけどすごい進化してますね。
職人に感謝!!
(……久々に来たせいか迷子になったwwww)
久しぶりにプレイしたらステータスの魅力と忍耐力の数字が赤字になって
変な修正値っぽい小数が重ねて表示されてるんだけど何だろコレ?
◆200603_スキル屋パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2242.atc.html
・ドロフォノスの口上が表示されない問題を修正
・ステータス画面で増減値がステータスと被る問題を修正
・禁書庫の裏ボス用アイテムを3回目で取得できるように変更(scrpm_2241を統合)
・アイテル裸チップを統合
>>379
どうも、お久しぶりです。
アイテルチップありがとうございます&お手数おかけしました。
>>381
装備品やデバフ魔法等でパラメータが増減している場合に色替えで分かるようにしてます。
緑が増加、赤が減少です。
多分だけど、何も装備してなくても(-0.999999999)みたいな表示が出ることがあってそれのことを言ってるのかなと思った
>>383
なるほどです。
◆200603a_スキル屋パッチ
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/281
・ステータス画面に小数値が表示される問題を修正
職人さん 乙です!
ここはまだ賑やかなんですね。
ホールドレジストの矢印の周りの青や赤の色なしVerに変更することできますか?見にくくて操作に困りました
>>386
Graphics/Pictures/yajirusi_frame_****.png
って画像があるから私はそれを水色とオレンジに差し替えてる
>>383
フォローありがとうございます
その現象のことでした
で、200603a_スキル屋パッチを当てて元に戻ったと思ったのですが
闘技場から脱出後、メニュー画面からのステータスでまた(-0.20000)と表示されるようになりました
「ホームの夢魔を確認する」からのステータスだと通常どおり表示されますが
パーティに入れると再び小数表示になります
こまけぇ事気にするなと言えばそうなんですが一応報告で…
情報が少ないので実証は持てませんがこれで問題ないかと
200604_暫定パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2243.atc.html
・すべてのbaseステータスを整数化
・これにより端数分が消えるので補正の効果が若干小さくなる可能性も
フリールームの7罪エリアからモリガンのアジトに移動することができてしまう
これは各自でリネームすれば済む話ではありますが
ナハトのペリスコープ画像が _PZ2 になっているので反映されない
(今に始まった話ではないですが これと関連して 現行では使われていない
_PZ2 _PZ3 _I3 各画像がメインデータに収録されっぱなしですね、特に悪影響があるわけではないですが)
今回の更新で新しく契約できるようになった娘っている?
バグ?っぽいので報告
ティアヴァールがアケディアの淫夢をくらった後に戦闘終了してもポートに触ってもザコから攻撃をくらっても恍惚状態が回復しなかった
結局恍惚のルーンをつける→外すで解除できた
◆200605_スキル屋パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2245.atc.html
・フリールームから七大罪エリアへの移動を廃止
・ナハトのパイズリ絵が表示されない問題を修正
・baseステータスを整数化(0604暫定パッチを統合)
>>391
今回本編で仲間にできるようになったのはスカサハぐらいでしょうか。
>>391
ありがとうございます!
>>394
>>393 でした
>>393
パッチ乙です!
おねだりの仕様が変わってますがおねだりで奉仕の追加予定ってありますかね?
>>392
淫夢中に目が覚めて恍惚状態のままアケディアを倒したら解除されないという事でしょうか?
>>396
今回おねだり関係を変えた覚えはないんですが、奉仕ってスキルがなかったと思うので
どんなのを想定されているか少し詳しく教えてもらえると検討材料として
考えられるかもしれません。
>>387
枠があるとやはり見にくかったのでギンプで画像自体を削除すれば解決できました
>>397
そうです
淫夢になってその後恍惚以外の状態異常が治ったのに恍惚だけが解除されない状態になり、ティアヴァールが動けないままロウラットで殴り倒しました
戦闘終了後も状態異常継続する現象は時々起きてましたね。
(記憶が正しければカタコンベ実装されるよりも前から)
発生原因がわかってないけど、セットサークルの効果終了前に敵倒すと
魔法陣のバフが付いたままだったり。次の戦闘でも継続、他の状態異常に
かかるまで解除されなかったので起きた時は悪用させてもらってた
>>400
俺も昔これで楽してた
>>397
ありがとうございます。大体こんな感じになります。
おねだり(奉仕)
連続弱攻撃or弱攻撃
例
キャスト(夢魔)からお口や手で連続弱攻撃or弱攻撃
インサート状態なら弱攻撃でムードアップみたいな感じですかね。
トークをしていると連続攻撃してくるのと同じ感じです。
>>399
>>400
ちょっと調べてみたんですが、原因分からず……
時間が掛かりそうです。
戦闘開始時からずらし挿入可能な夢魔とそうでない夢魔って、どこで区別して設定してるんでしょう?
>>404
スクリプト O_MOD_Game_Battler_2.rb 541行目あたりから
着衣エロ設定がオンの場合でも
着衣インサート、着衣アクセプト、着衣パイズリが不可能な夢魔が記述されている
>>405
ありがとうございます!
タナトスの胸の大きさ変えるとアクセプト絵とかがおかしくなるな
ロウラットの個性を個性Cに変えると顔グラが変なのになります。
01_平原と丘と檻MOD_200530_おっぱいコスプレ差分②G-Z\Graphics\Faces\O_MOD\hero1\C
これとhero2\Cの画像が顔じゃなくて歩行グラになってませんでしょうか?
hero1およびhero2の個性CのFaces画像は本来無いので
該当フォルダを削除してもらえば機能します
MOD職人様、口上職人様、いつもありがとう。こんなに長く深く遊べる同人ゲーってほんとにすごい。
新しいホールドもすごい捗ってます。やっぱ何ヶ所も責められるの良いよね…
それで思ったんだけど、いくつか新しいホールドの要望があります。
・ヘブンリーとフォーリンの複合ホールド(おっぱい69)
・乳首を吸うとか弄り続けるホールド(男側で吸われたい)
・顔や身体を踏まれるホールド(複数人に踏まれられるとすごい嬉しい)
・ヘブンリー×2されながらマウントされる時の体勢がよく分からないから、ヘブンリーマウント×2を可能にして欲しい。
・上と同じ理由で、バインドストロークも×2があっても良いかと思った。
・いっそ足コキも×3人くらいにされたい
複数人ホールドも確かにシステム敵には可能か・・・?
◆200613_スキル屋パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2247.atc.html
・ヘメテルの百合特化口上を通常口上に統合
・ロウラット個性的Cのグラフィックを削除
・フリールームで特殊ホールドをボーナス取得できるように修正
◆200613_おっぱいコスプレ差分パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2248.atc.html
・プチウィッチのアクセプト絵を個性的Iに統合
>>410
ロウ君の乳首を吸うホールドは今回の更新で対応しています。
といっても、使ってくる夢魔はそんなにいないので分かりにくいですが。
他にも幾つか次回以降で予定しているホールドはあるので気長にお待ちください。
また、ヘブンリーとフォーリンの複合ホールドスキル名は思いつかないので募集します。
一応、ぱふぱふとパイズリは特例で2人からホールドできるようになっていますが
どのホールドも、何人でも可能になるような自由度に変更するには
システムを根本から作り直す必要があるので、なかなか難しいと思います。。
補足。
乳首を吸うホールドはタナトス・グーラ・スペルビアが使用してくるようにしてます。
wikiに口上修正MODを上げました。詳細はreadmeをご覧ください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2249.atc.html
返信ありがとう。諸々了解です。
乳首ホールド実装されてたんですね…チェックします、ありがとう!
追加ホールドも楽しみにしてます。
>>412
差分入りありがとうございます...!
もっと上達出来る様に頑張ります!
乳首を吸うホールドってどれだろ
ダブルフェラホールドとか尻尾アクセプトとか欲しいと試しに言ってみる
俺はMっ気があんまりなくて攻められる異種エロゲ探してサキュラプに行き着いたから、ロウ君ができる複合ホールドとかあったら面白そうだなと思う
>>418
フォーリンヘブンとフォーリンアクセプト
乳首責め口上が追加される事を切に願うよ
一部のキャラにペニスホールド中にエンブレイスで乳首責め口上が発生するからそこからうまく流用できないかな?
あまりホールド多くしても口上が追いついてないんだから、1個1個ずつやっていったほうがいいんでね?
夢魔に口上の無いホールドつけたときの虚しさといったらないと思う
イかされる時に「うふふ」「くすくす」しか口上ない時の虚しさ
デフォ口上を性格別に分けて、専用口上が無いときはそっちを参照するようにするとか
少なくとも無いよりマシだと思う
サキュラプの性格だと多すぎるか・・・いくつかグループに分けないと
俺は自分の糞見たいな文才捻りだして空いてるとこだけ埋めて使ってる。
問題は自分で書いた口上は全然エロさを感じられないとこ。
あんまりホールド多くなってもなぁ。
どんなことされちゃってるのかパッとわかりにくくなってきちゃって。
敵ボスだけ使うホールドとかならあってもいいかと思うけど、それでも口上でどんなことされてるか説明してほしいな。
「〇〇はロウラットの身体を抱きしめ、彼の胸の突起を口に含んだ!
暖かい舌が敏感な突起を這い回る!!」
みたいな
システムとしてホールドの種類を追加するんじゃなくて
特殊技として表現した方が良いかもね
「M_Special_talk」あたりに追加すれば行けるはず
ちょっと今、燃え尽きているため乳首責め口上のサンプルは暫くお待ちください。
>>419
ダブルホールドは何かしら爆アド取れるような仕組みが思いつけば追加実装するかもです
尻尾アクセプトは尻尾くぱぁ... みたいな感じでしょうか?
そういう絵を描いてくだされば実装は可能です。
(ただ、個人的にはデモンズアブソーブでよくね...?という所感はあります)
あと、このスレで話題に挙がった記憶が全くないのですが、
ディルドのアクセプト版、オナホールって需要がないのか……?
(これまた、対♀攻撃が全く思いつかないのが難点ですが)
夢魔パワーでディルドがオナホになったりする様な描写でもしないと難しいのでは?
嫁に突っ込まれてたディルドがその場でオナホになって装着されるとかその逆で責められるとかかな?
>>429
デモンズアブソープがありましたね。失礼しました
なるほどオナホコキという可能性か…
そんな難しくなさそうだけど攻め側には一切快感ダメージがなさそうな気がする
シルフェ様の"個性的A(子作り)"の口上、ラウロットがイッた時の文章おかしいのって、前からなんでしょうか?
おかしい点を見つけたなら修正してアップするんだ
それが無理ならおかしい点をここに書いて他の人にお願いするとかもあり
>>434
ありがとうございます、ちょっとwikiの口上編集方法読みながら、挑戦してみます
………理解&良い文思い付くと良いなぁ…
>>435
文章の修正に関しては私の方である程度まとめたMODを作っているので、もし必要でしたらお手伝いすることもできます
ちょっと忙しくなってきたので更新は遅れそうです
夢魔の個別強化は後に回すことになるかも……
別にお金を取ってるわけでもないですし、ご自身のペースでやっていただけるだけでもありがたいです
1プレイヤーとしてはただただ感謝です
素晴らしいゲームが素晴らしいMODのおかげで数年やり込めるようになりました。ありがとうございます。
MODのおかげでサキュラプのプレイ時間が100時間を超えました。
いつも楽しませていただいておりますし、これからも楽しみにしておりますので、無理のないペースで開発を進めていただけると嬉しいです
アイテムの種類が増えた影響か、入手可能なアイテムを多くの種類所持していると
フリールーム入室で装備品が所持品に追加された際にクラッシュするみたいですね
すみません
以前に上がっていた桃サキュに差し替えの百合ディルド口上を探しているのですが
どのスレに上がっていたかどなたか知りませんか?
>>436
温かい言葉ありがとうございます!!
初歩的な事を聞くかもしれませんが、よろしくお願い致します。
>>437
作って下さるだけでも、ありがたいので、ご無理をなさらないで下さいね…
ええと、つかぬことをお聞きしますが……
セリフを二回に分けて言わせたい時ってどうすれば良いんでしたっけ?
何処かのメモかなにかで見た記憶があるのですが、とんと分からなくなっておりまして……
tx["tx1"] を tx["tx2"] とかにすれば行けたはず
tx["tx4"]まであるけど4はシステムが使用することがあるから使わない方が無難
別人ですがシルフェの子作り口上のとどめと余韻を修正したのを上げました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2250.atc.html
修正ありがとうございます!!
約1年ぶりにMODを更新したら、ゲーム起動中に『スクリプトがハングアップしました。』という表示がでて止まってしまいます
どなたか解決方法ご存じでありませんか?
MODは最新の平原と丘と檻MOD_200530_メインデータを当てただけの状態です・・・
>>447
その内容だと、単純なマシンスペック不足の可能性もあり得るから、一応PCのスペックを上げてもらってもいいだろうか?
447のものです
なるほど・・・PCスペックが足りてないだけの可能性があるのですね・・・
PC自体結構古いのでそろそろ買い替えようかと思っていたのでいいタイミングだったのかも
448さん、ありがとうございます!
再起動したら遊べたり
あるある
10年前のノートPC使ってるけどゲーム開始時に表示されて何度もやり直したりする日もある
調子がすごく悪い日はセーブ中に発生してセーブデータ飛ぶから何個か小分けにしてる
スタート画面でF12か何か押して再起動させるとマシになるとかなかったっけ
女ロウラットでラスボスに挑もうとしたらラーミル様が「ロウラッワ」って呼んできて草だった
ヴェルミィーナもロウラッワ呼びだった
パッチ当てたとき何か起きたのか?
久しぶりにのぞきに来たら「焦らし」の仕様が進化してる!ヤッター!!
さっそく嫁たちに焦らし口上を追加していくんだ……
焦らしてもらうためにはまずおねだりで焦らしONにするのは変わってない感じかな?
この前なんとなくバニラの方で遊んだらめっちゃ軽かったし当たり前だけどMODって結構重くなるよな
スペックが低い場合は一回再起動すると動く場合がある。
メモリに余裕があるから。SRのみ起動した方が処理が早い。
>>447
mod/SCRP_Mod.rbの30行目以下に待ち時間挟むと少しは改善するかもしれない
mod_list = Dir.glob("Mod/Mod_Scripts/*.rb")
mod_list.each_with_index do |mod,i|
sleep 0.01 if i & 0b1111 == 0
load "./"+mod
end
0b1111の1の数を減らすほどハングアップが発生しにくくなるけど
代わりに読み込み時間が少し長くなる
不具合報告です
MOD適用状況
200530メイン→スキル屋パッチ200605
イマジナリーフレンド(黃)個性的Zの戦闘画像が下方向へずれています
インサート画像等が半分ほど見えない状態になっています
アトレッツァにディルドインバックをおねだりしたらディルド差分に切り替わってびっくりした
何ターンか経過するとバイブレーションのギミックまで作動してさらにびっくり
たまにバイブの痺れでスタンさせられるのが余計に興奮した
アルビノとの戦闘に入ろうとしたらNoMethodError
--------------------------------
◆ 2020-06-21T01:56:42
バージョン :
200215
パッチ :
200613
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:618
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Battler 2 : 19行目 : in `class_name'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 215行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 115行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 149行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 148行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 148行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
古いバージョンに新しいパッチを当ててるのでおかしくなってる
バニラから当て直すと確実
お疲れ様です!
お聞きしたいのですが、エキサイトビューの画像変化記号って_VRで合ってますか?
エキサイトビューは _VR でokです
画像記号簡易まとめ http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2252.txt.html
最近の追加 _DD(ディルド挿入系3種共用) ※画像やパッチは以前から存在していましたが 20200530からメインデータに組み込まれました
>>464
有難う御座います!
質問です。
口上なのですが、豊穣のルーン対応マップ口上とロウラットが夢幻の源泉装備時対応マップ口上を設定することは可能でしょうか?
また、可能でしたら、両方の条件を満たしている時は、どちらの口上が優先されるのでしょうか?
質問です。
口上なのですが、豊穣のルーン対応マップ口上とロウラットが夢幻の源泉装備時対応マップ口上を設定することは可能でしょうか?
また、可能でしたら、両方の条件を満たしている時は、どちらの口上が優先されるのでしょうか?
申し訳御座いません。
間違えて二回送ってしまいました…
マップチャットでも戦闘中と同じ条件文でokです
if $msg.t_target.can_mating? ←※ロウ君側が孕ませ可能 (夢幻の源泉、躍動する生命、両対応)
if $msg.t_enemy.can_pregnant? ←※夢魔側が妊娠可能(豊穣のルーン)
条件を両方満たしている時は、下の方の行に書いてある方が優先かな
両方満たしている時用にさらに別口上を用意したいならこれで
if $msg.t_target.can_mating? and $msg.t_enemy.can_pregnant?
レッサキュOFEとか対応してるから見てみたらどうだろう。
両方の条件を満たしている場合は、より下に書かれた文が適応されるよ。
>>469 ,470
編集する口上部分と実例を教えて頂きありがとうございます!!
桃レッサキュ種付け口上ほんとよく作り込まれてますね…私が口上編集に手を出そうと思った原点です…
今更ながらですが、桃レッサキュ口上とても素晴らしかったです!!
レジストスキルの口上って、tx1が表示されながらレジストゲームが始まって、tx2以降がある場合はその後に表示されますよね。
これをtx2やtx3が表示されながらレジストゲームが始まるようにするには、O_MOD_Scene_Battle_4をどう書き換えればいいのでしょう…?
それとも口上コールのコモンイベントの方を弄らなければ無理なのでしょうか。
まじか。
他の人が口上を書こうと思うきっかけになれたのか。
控えめに言ってめちゃくちゃ嬉しいわ。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2254.atc.html
エインヘリヤルと裏ボスの調整を行いました。
再び味方でも黄金杯を使えるようになりましたが弱体化しております。
銀色の都市のイベントも落ち着いたのでそろそろオーバーマインドのイベントを実装したいところ。
ツクールXPがSteamでセールされてるけどこれ買ったらMODの改造できる?(技術があるかどうかは置いておくものとする)
Steam版は日本語をサポートしてないので一部文字化けしたりする
公式側もそれなりの頻度で割引するからそっちで買ったほうが良い
口上やスクリプトの改造なら、ツクールxpなくてもできるよ。
mapに伴う内容を変更したいならツクール必要だね。
できるよと言われたところで
どこまでがスクリプトで処理してて、どこからがmap処理してるかが不明瞭だからほとんど意味ないんすよね
テキストエディタで読める部分がスクリプト、読めない部分がマップ(というかツクール)
これで分からない場合は説明が難しい
処理の振り分け方が不明瞭だって話に
スクリプトファイルとツクール形式ファイルの見分け方が返ってくるのは笑える
>>480
善意で教えたつもりが煽られてるみたいで困惑してますが…
言ってしまえば処理の振り分けはスクリプトに全て書いてるから読んだ方が早いですよ?
ソースの読み方が分からないならRubyの入門ページで勉強してください
どこが分からないかを具体的に書けるならここで回答することも可能ですけど、
どういう処理してるか自体が分からないなら割とマジでここで説明できる分量じゃないです
というか本当に読んだ方が早い
私からこのくらいしか言えないのであとは上手い説明できる方に任せます
煽ってるんだよ。ほっときな。
>>480
>>どこまでがスクリプトで処理してて、どこからがmap処理してるかが不明瞭だからほとんど意味ないんすよね
配布されたreadmeやスクリプトを少しでもテキストエディタで開いて読んで触ってるのならこんな頓珍漢なレスはまず出てこない
何故ならスクリプトの処理ブロック毎に親切丁寧にコメントが書かれてるから、キーワードでgrep検索すれば関連する処理なんてすぐに見つかる
プログラミングに少しでも触れた事があるなら、rubyやRGSSが全く分からなくても大雑把に処理の流れは類推できるわけです
つまり、煽りぬきでファイル形式の違いすらもロクに理解できてないレベルだと思われるのも当然なんですよ
もし自分にそれ以上の知識があると思ってるのなら、言いたい事をちゃんと日本語に言語化する能力から磨いた方がいい
オーバーマインド期待!!
ちょっと質問です。
精の献上 通常の立ち絵 インサートはありましたがパイズリってあるんでしょうか?
現状のMOD最新版まで更新されてるのでしたら、ペリスコープ(パイズリ)差分は、有志の方々が作られた、初期からある(タナトス)のと特殊個性設定されてるキャラ(シルクレディ)は居ますね。
Graphics//Battlers//O_MODに差分イラストはありますので、気になるキャラのがなければ、要望orプチウィッチの人さんのように自分で作りましょう。
返信ありがとうございます。個別にはあるんだなるほど。
>>485
精の献上時に表示される可能性のあるホールド差分は、インサート、ペリスコープ、オーラルインサートの3種
インサートは_Aが優先(_Iが出るのは_Aが無いキャラのみ)
ペリスコープの_PZと_PZ4はどちらも出る可能性あり
>>474
アイテムが最新環境から巻き戻るようでいくつか空欄になります
>>488
ありがとうございます!
精の献上に書かれているコモンやスクリプトは特定できましたが情報の海だったので
気長にやろうと思います。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2255.atc.html
彼岸の森下層追加しました、遂に正式にオーバーマインドと対面できます。
個人的にラスボスとして作ったので結構強めです、裏ボス程理不尽ではありませんが。
一番のやり残しが終わって一安心です
バージョン :
200530
パッチ :
200613
エラーの種類 :
ArgumentError
メッセージ :
invalid value for Integer: "ワープメイド"
マップ:
ID:ワープメイド
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Map : 50行目 : in `sprintf'
Game_Map : 50行目 : in `setup_tonbi2'
マップ色相変更スクリプト : 66行目 : in `tkg_dlight__setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 422行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 227行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 38行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
シークレットラボにワープしようとすると、エラー起きました。
それと真・一匹狼(なのかな?)の名称部分が空欄で、装備無状態であるーーーーも表示されていませんでした。
一応、追加画像を除いた、パッチや追加口上などは全部当てています。
教えて、エロい人!
俺と全く同じエラーでてるな
readmeには"200603"スキルパッチから当ててくださいってあったから一応
200603パッチでも試したが>>492 と全く同じエラーログ
あとシークレットラボのマップ前の裂け目に飛び込むマップのところで
会話イベントが発動して戦闘シーンに入ったときに
バージョン :
200530
パッチ :
200613
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:838
トループ
ID: 1201
Enemies: []
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_2.rb : 41行目 : in `start_phase0'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 392行目 : in `main'
Main : 16行目
とのこと
イベントはクリア済みです
木綿さんありがとおおおおおおおおおお
お疲れ様ですー!
>>491
更新お疲れ様です
エラー報告です。セーブデータロード時に下記のエラーが出ました。
◆ 2020-06-29T22:53:58
バージョン :
200530
パッチ :
200603
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:898
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Map : 119行目 : in `original_name'
Game_Map : 125行目 : in `name'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map_ランダムマップ.rb : 19行目 : in `special_map_check'
Game_Map : 87行目 : in `setup_tonbi2'
マップ色相変更スクリプト : 66行目 : in `tkg_dlight__setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 422行目 : in `setup'
Scene_Load : 91行目 : in `read_save_data'
Scene_Load : 44行目 : in `on_decision'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 140行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 85行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 79行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 90行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
一部の装備とルーンが無くなってる?夢現の源泉の上位互換の装備とか
なんだか新しいハザマ世界からの要素と今回の木綿さんのパッチがかみ合って無くてエラーが出まくってるような気がしますね。
今の木綿パッチを入れた状態でシークレットラボに立ち入ったり新規習得するアクション(敵味方問わず)を起こすとかなりの確率でエラーメッセージがでて強制終了します。
ラボで手に入るアイテムも非表示になってました。
一応オーバーマインドのイベントは問題なく進行できてクリアもできましたが、このままではハザマ世界に入れないですね…
大変だとは思いますが、どうか対応をお願いします。
オーバーマインドと戦闘中一部アイテムやおねだりできるスキルが消えてる?
空欄になってるスキルをおねだりしたらエラー落ちしました
アーマーかトループかエネミーかスキル辺りのデータで不整合起こしてるんではないかな?
多分、ベースにしているパッチのバージョンが古くなってしまっているのかと……
フレンド黄と青で習得スキルのデータが共用なので仕方ないのですが
オーバーマインド撃破で解放されるスキルが青フレンドでも習得できますね
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2257.atc.html
上手く総合されてないようだったので修正しました。
これで大丈夫だといいのですが…
>502
お疲れさまです アイテム関係の復帰を確認 他も大丈夫ではないかと思います
オーバーマインドスキルが黄フレンド専用になったことも確認しました
>>502
乙です!
オーバーマインドかなり苦戦したけど勝てました!
タナトスが居なかったら勝てるビジョンが見えなかったですね
空想の友人ってどこで手に入るんだ...
自己解決
探索不足かもしれませんが、
彼岸の森下層のシルフェが出迎えてくれるエリアで左下の宝箱に行けるルートがないような気がします
更新お疲れ様です。
不具合があったので報告します。
公式バージョン
1.20
MOD導入状況
200530メインデータ①〜③
200530_おっぱいコスプレ差分①、②
200613スキル屋パッチ
200613_おっぱいコスプレ差分パッチ
木綿パッチ3
・ニュクス戦があるマップからハザマノセカイに進んだ場合、メフィスト&レヴナント戦が再発生する(シークレットラボ側から逆走した場合は発生しない)
・>>508 と同じく、彼岸の森下層の1エリア目の南西の領域に進入できない
・彼岸の森下層の4エリア目(シスター達と会話するエリアの次)の南東の領域に進入できない(こちらも探索不足かもしれません)
・ポート空間の行き先表示が次々切り替わる(よく覚えていませんが、だいぶ前からこの挙動だったと思います)
仕様っぽいですが、彼岸の森でオーバーマインド撃破前に使えていた風の翼が撃破後に使えなくなります
カタコンベの奥だから本来使えないのが正解なのでは
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2259.atc.html
通れない部分があったので修正しました。
おつです!
MODのスキルってどうすれば編集出来ますか?
ツクールXPでrxdateを見ようとしても本体の物しか開けません
modフォルダに入ってるデータは読み込まないから
dataフォルダのファイルを本体側に上書きしないといけないはず
見れました ありがとうございます!
彼岸の森って常夜の街の下層と上層の間にあるエリアですよね。
歩き回って見るも、彼岸の森下層につながる道が分からない・・・
カタコンベの、タナトス部屋の右側のショートカットから入れる、
隔離施設から彼岸の森下層にいけますよ!
ちゃんと調べないと戦えないラスボスって感じが本編と似通ってるなぁと思う
それはそうとmodのパイズリ差分好き
ホーム左下の空腹率減少の床って、どこかのタイミングで使えなくなったんでしたっけ?
パッチの当て方ミスってるだけ?
オーバーマインド前からだけど
「私の腰」が「私腰」になっちゃってるところあるな
プログラム的には{myname}腰ってなってる所かな
2回目で勝てて、3回目でタルトなしで倒した
あと個性Zつけてベッド連れ込むと
なんか画像の表示位置ボス時とはズレてたな
パイズリ差分の時に見っけた
これってここでいいのかな?
MODアップローダ(新)が503になっちゃってるみたいなんで確認お願いしますー
503はサーバーエラーなのでここではどうしようもない
言うならPukiWikiだね
ロダで503が出た時は一度にたくさんの人がDLしようとして順番待ち状態になってるから
時間を置いて再度見に来てみる以外解決方法は無い
個性Zとか聞きますが付けるとどうなるのでしょうか?
衣装や口上が変わったり、ホールドイラストが変わったり追加されたりする。
大体何が変わるかは、スキル習得(契約の珠消費の)?で見れたはず…
>>526
夢魔による
多いのは見た目の変化だけど、口上・ステータス・スキルが変わる夢魔もいる
個性は能力習得から付けられる
thx
色々変わるのですね
MOD更新お疲れ様です。新ハザマ、オーバーマインドイベント楽しんでいます。ありがとうございます。
>>509 で報告されていたとおり、入口からハザマに入ったら、イベントが全部再発生してしまったので、
真シスターと再戦したところ、エラーが出たので報告します。
パッチは、200613_スキル屋パッチと最新の木綿パッチまであてています。
◆ 2020-07-03T20:45:57
バージョン :
200530
パッチ :
200613
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `state?' for nil:NilClass
マップ:
ID:588
トループ
ID: 1279
Enemies: [1234]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
374
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 884行目 : in `update_phase4_step3'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 35行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 400行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 394行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 405行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
マザーさん入れてる状態で時止めが発生したときに、エラーが出ました。
夢魔が特定の装備を装備していて、大切な人アビリティを持ってる時のみ出る口上ってどう設定すれば良いのでしょうか?
(例)スレイヴが黒光りする一物を装備して、大切な人の時のみ
>>531
例えばスレイブの口上ファイル中で
if $msg.t_enemy.have_ability?("大切な人") and $msg.t_enemy.equip?("黒光りする一物") # 夢魔が「大切な人」取得済みかつ「黒光りする一物」装備
もしくは
if $msg.t_enemy.have_ability?("大切な人") and $msg.t_enemy.equip_dildo? # 夢魔が「大切な人」取得済みかつ「イクイップディルド」取得済み
て感じの条件式を使えばいいんじゃないだろうか
敵側に装備の概念が無いからequipは無理なハズ
やるならベッド戦に入る際に装備の番号を変数に格納して呼び出すか
装備に表示されない状態異常付けてそれを条件にするかとか
>>533
そういやそうでしたね…
ベッドインのとき味方の情報を参照して敵のトループに反映するメソッドがどこにあるかわかりません…ごめんなさい
ところで新しいスキルを定義するときってツクール環境がないと駄目なんでしたっけ?
母乳アビ持ちの夢魔(というか裏ボス)との戦闘中、
夢魔が満足していない(絶頂回数が一定未満)かつロウラットが死にそう(VPが一定割合以下)なときに発動する、
強制的に母乳を飲まされてVPを回復させられる(寝かせて貰えない)スキルが欲しいです
>>531
>>533
説明が不足してました…。
マップでの会話の種類を増やしたくて質問しました。
>>535
であれば、>>532 の条件式を使うか、
if $msg.t_enemy.have_ability?("大切な人") と書かれたブロックの下に
if $msg.t_enemy.equip?("黒光りする一物")
もしくは
if $msg.t_enemy.equip_dildo?
を条件式として書けば反映されますよ
彼岸の森下層に続く道をどう頑張っても見つからないのだが。ちゃんとMODも当てたはずなのだが・・・
隔離施設の北東の段差下りた所であってますよね?宝箱の脇って書いてあったんですけどマジで分からん
>537
>隔離施設の北東の段差下りた所であってますよね?
あってる、見ればすぐわかるはずなのでMODの当てミスの可能性が高い
https://gyazo.com/2170b8fa79fa60338f18581beb029306
段差降りたところからの動画撮った
>538
なるほど、結構分かりやすくなってますね。
ちなみにMODの当て方ってサキュラブのファイルと同じところに木綿さんのパッチと指定されている200603_スキル屋パッチのファイルを移動させれば大丈夫ですかね?平原と丘と檻はそれで行けたのですが
エラー報告 最新の木綿パッチまで導入済み
マザーハーロットにピロートークして、愛撫(ロウラット→マザーハーロット)が終わった後にダウン
--------------------------------
◆ 2020-07-05T11:42:41
バージョン :
200530
パッチ :
200613
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `state?' for nil:NilClass
マップ:
ID:577
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
374
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 884行目 : in `update_phase4_step3'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 35行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 400行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 394行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 405行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
できました。相談乗って下さりありがとうございました!
……やっぱりランクアップ口上とか需要無いのかな…
プチウィッチのランクアップ口上の人だよね 口上自体は良いと思ったよー
ちゃんとウィッチとウィッチクラフトで分岐させてあるし
(キャストだとしても)おそらく人間であろう存在が外見的に急成長するのも、そういう魔法だから!ってそれとなく触れてるし
普通にプレイしていてランクアップ自体を見る機会がほとんどないのがね
でも口上表示できるように作られているんだから口上書きたいって気持ちは超わかる
※MapEventは他にも一部のキャラにしか設定されていない口上が多い(調理終了時、出産時、盟約時)
あ ファイル構成だけど既存キャラの口上を改変する場合もMod_Talk側に入れるようにした方が良いです
マザーハーロットの戦闘時のエラーとハザマノセカイのイベント再発生の不具合を修正しました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2262.atc.html
・平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①
・平原と丘と檻MOD200530_メインデータ②
・平原と丘と檻MOD200530_メインデータ③
・200603_スキル屋パッチ
・木綿パッチ4
を適用した上で使用してください。
修正事項:
・黙示録の狂宴(弱)の発動時に落ちるエラーの修正
・停止状態のとき黙示録の狂宴が発動しなくなるよう修正(一応)
・彼岸の森最上階からハザマノセカイに突入した際に初突入イベントが再発生する不具合を修正
>>543
ランクアップ口上見ました!
その人その人でMODを試して見る時間は違ったりするのですぐに判断を下すのは早計ですよ!
ウィッチとウィッチクラフトの分岐条件が好感度の高さなのでそれがわかる内容でありがたかったです...!
ランクアップする夢魔自体があまりいなかったりするのもあって口上も目立たないですが、そこに目をつけて口上を書き加える行動力、良いです...
ごめんなさい、>>544 について、一部古いバージョンのファイルのままだったようです。
再度アップロードしましたので、以下のURL(旧ろだ)からダウンロードしてください。
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/282
そもそもがwikiの最新版には200613_スキル屋パッチと書いてありますが、パッチ構成のヴァージョン違いに問題ありませんか
すみません、>>544 の200603_スキル屋パッチと書いてあるのは200613スキル屋パッチの誤りです。
パッチの作成は200613スキル屋パッチを適用した状態で行ったので問題ないはずです。
パッチの種類が増えてきたので、統合パッチを作りたいと思います。
とりあえず以下のパッチを統合することを考えています。
何か問題があれば教えてください。
・200613_スキル屋パッチ
・200613口上修正パッチ
・シルフェ子作り口上修正
・木綿パッチ4
・200705a修正パッチ
・プチウィッチランクアップ口上
-system/talksフォルダの中身はMod/Mod_talkフォルダに移動します(ファイルが読み込まれるのは確認しました)
・プチウィッチホールド差分
-画像ファイルをすべてGraphics/Battlersフォルダに移動
-petit_witch0-1/Hフォルダの中身と重複するため、とりあえずpetit_witch0-1/Rフォルダの中身はGraphics/Battelers/Rフォルダーに移動します(おそらくゲーム中で読み込まれません)がこれでよろしいでしょうか?
ターンの開始及び終了時のオートアタック、反撃やカウンターや連携周り実装しようとしたらupdate_step6(リフレッシュ)辺りで次回の行動順をいじってstep2に飛ばすように細工すればいけそう雰囲気なのだが
例えば反撃だと
(アクティブ)ロウ君が行動して行動済みになる→敵の行動(アクティブがターゲットに攻撃)→追撃終了後の反撃(ターゲットのロウ君をアクティブに設定してstep2に飛ばして攻撃)でロウ君は行動済みだけど反撃を実行→敵が行動済みにならず一つ前のアクションを再実行
と、アクティブとターゲットを単純に入れ替えてスキルセットしてstep2に飛ばすだけだとこうなってしまう。
多分敵の行動終了判定フラグの設定し忘れでアクションを再実行している(反撃で恍惚ステートにしても動いてくる事から)、update_step6周辺にそれらしき記載が見当たらず……
あるいは、反撃したロウ君が最初に先行しているからロウ君の次の行動順が敵になって再行動しているって流れなんだと予想しているのだが……
どなたか心当たりがある人はいないだろうか?
すいません
545は
>>542 さんへです
番号間違えてしまいました...
>>550
そのターンにおいてキャラが行動済みかどうか、次に行動するキャラは誰になるかの判定はupdate_phase4_step1でやってるっぽいです(O_MOD_Scene_Battle_4.rbの174行目とか438行目など)。
そのターンに行動するキャラと順番は@action_battlersに格納されているようなので、特定の条件を満たした際に@action_battlers.push(@target_battler)とか@action_battlers.unshift(@target_battler)で行動キャラを追加するのはどうでしょう?
>>543
>>545
感想、ありがとうございます!!
作る側になるのは初めてのため、いろいろ不安でしたが、お二人のお陰で安心致しました。
そうなんですよね、口上対象の娘は少ないですが、その中にもある娘と無い娘が居るのを知ってしまったので作ろうと思ったんですよね。
まだ、インプとスライムもランクアップ口上が無いので、作っていこうと思います、
次回からはMod_Talkに入れますね、教えてくださりありがとうございます!
改めまして、私に続ける勇気を下さり、ありがとうございました。
>>553
皆さん言わないだけでちゃんと見ていますよ。
そして自分が描いてて楽しいって思う事が一番の原動力です。私も頑張りますよ!
ダメだ名前欄でズラッと〜の人が並んでて吹く
>>546 のパッチについて、追加の修正です。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2263.atc.html
・平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①
・平原と丘と檻MOD200530_メインデータ②
・平原と丘と檻MOD200530_メインデータ③
・200613_スキル屋パッチ
・木綿パッチ4
を適用した上で使用してください。
修正事項:
・黙示録の狂宴(弱)の発動時に落ちるエラーの修正
・停止状態のとき黙示録の狂宴が発動しなくなるよう修正(一応)
・彼岸の森最上階からハザマノセカイに突入した際のフラグ処理が正しく行われていない不具合およびウサギが消失している不具合の修正
-木綿パッチ4を導入した後に初めてハザマノセカイ(リニューアル後)に突入していた場合、彼岸の森最上階のウサギに話しかけてイベント進行状況をリセットしてください。
-木綿パッチ4を導入する以前にハザマノセカイ(リニューアル後)のイベントを進行させていた場合は影響しません。(ハザマノセカイに突入する際にウサギに話しかけるよう促すメッセージが出ません)
>>552
反撃の反撃挙動は
@action_battlers.delete(@active_battler)で止められるみたいでした
よくよく探すとホールド成功時も同様の事をやってるので、アクションキャンセラー攻撃などにも応用できるようです
unshiftは逆に行動済み状態からアクションを再セットする際に使えるみたいなので、トリガー起動による連携行動とかに実用できそうですね
おかげ様で狙った挙動にできそうです。助かりました
>>553
がんばってください!
主人公のプロテクションってベッド戦でも有効?
状態異常なくなったらつまらないかと思って取得していないんだけど。
あくまで魔法による状態異常しか防げないからベッド戦だったらそこまで気にならないんじゃないか?
プロテクションって魔法を通さないだけだからバランス調整うまくできてるよな
200709統合パッチをアップロードしました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2264.atc.html
以下の順番で当ててください。
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ②
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ③
↓
このパッチ
〇内容
以下のパッチを上から順に統合
・200613_スキル屋パッチ
・200613口上修正パッチ
・シルフェ子作り口上修正
・木綿パッチ4
・200706修正パッチ
・プチウィッチランクアップ口上
-口上ファイルをすべてMod/Mod_talkフォルダに移動
・プチウィッチホールド差分
-画像ファイルをGraphics/Battlersフォルダに移動
-名前が重複するファイルをGraphics/Battelers/Rフォルダーに移動
いつもMODの方、楽しませていただいております。
スペルビアくんのおちんちんを虐めて遊んでいたらエラーが発生しました。
スペルビアが射精スキルで自発的に射精するとダメ見たいです。
パッチは、200613_スキル屋パッチと最新の木綿パッチまであてています。
◆ 2020-07-09T09:30:38
バージョン :
200215
パッチ :
200613
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `ejac_count_tops' for #<Game_Enemy:0x111fc960>
マップ:
ID:851
トループ
ID: 1167
Enemies: [942]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
387
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1934行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1160行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1160行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 382行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 376行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 387行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
メインデータのバージョンが古すぎる定期
バグ報告です。ホームの夢魔確認にて、プチウィッチにカーソルを合わせるとエラー落ちしました。
MOD導入状況はメイン→おっぱいコスプレ→200709統合パッチです
◆ 2020-07-09T15:53:13
バージョン :
200530
パッチ :
200709
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - ./Graphics/Battlers/petit_witch0-1
マップ:
ID:652
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `_hn_large_bm__new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_battler'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 29行目 : in `battler'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 1118行目 : in `graphic_refresh'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 585行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 186行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 180行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 189行目 : in `main'
Scene_Map : 471行目 : in `call_box'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 169行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
>>565
Graphics/Battlers/petit_witch0-1フォルダを削除してください。
後でパッチを上げなおします。
200709a統合パッチをアップロードしました。
200709統合パッチを導入している場合、お手数ですがGraphics/Battlers/petit_witch0-1フォルダとその中身をフォルダごと削除してください。
名前が重複している画像ファイルの扱いにちょっと迷っているので、
プチウィッチの人に上げて頂いたscrpm_2251.atcの中身のうち、petit_witch0-1/Rについては今回の統合から外させてください。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2265.atc.html
以下の順番で当ててください。
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ②
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ③
↓
このパッチ
以下のパッチを統合
・200613_スキル屋パッチ
・200613口上修正パッチ
・シルフェ子作り口上修正
・木綿パッチ4
・200706修正パッチ
・プチウィッチランクアップ口上
-口上ファイルをすべてMod/Mod_talkフォルダに移動
・プチウィッチホールド差分
-画像ファイルをGraphics/Battlersフォルダに移動
-名前が重複していたファイルは一旦統合から外します。
新ハザマ ナハト&ニュイ 撃破でスキルが手に入ったようなことを言ってるけど、スキル一覧を見てもそれが何かわからない。 何ですか?
常夜の街 って、主人公が先頭である必要がありますか?
ハザマの世界内部の拠点から、メイドに話しかけて外に出たとき、入れ替え可能フラグが更新されていない気がします
>>567
対応ありがとうございます!
ところでオーバーマインドの全ては夢ってどんな効果なんだ?よくわからんまま倒してしまった
銀色の記憶がなくなったきがするけど、気のせいですか?
>>571
5ターンの間、敵全員のステータス低下、被追撃率増加 らしいです
魔法スキルだから散漫にして使わせないのが正攻法かな?
全ては夢放置して勝つとかあんまり想像できん、食らったら追撃めっちゃ受けるし
散漫もアビリティで耐性上がってるから工夫しないと難しいね
>>573
>>574
ありがとう!確かに被追撃率高いなと思ってたわ
序盤にインサートしたら以降使わなくなったからそのまま楽に倒せた
すぐにまた使ってくるけどウォッシュフルードで打ち消せるから、
ホールドするまではひたすらウォッシュフルードしてた
やはりウォッシュフルードが一番安定するか
さっさとインサートしてハメ倒すのが一番安定しそうじゃない?
2回イかせれば倒せるし速攻でゴリ押すのが安全だと思う
オーバーマインドの口上すっごくエロいのに誤字脱字がわんさかあって非常にもったいない…
とりあえず目についた部分のみ修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2267.atc.html
<修正例>
あんて→なんて
みたね→みたいね
\\HH→\\H
\\\H→\\H
なお、フレンドやヘリヤルでも同様の誤字脱字を修正した経験があるので、
口上製作者が同一のひな形を使用している場合はひな形そのものを修正してくださると今後の誤字脱字予防にもなります
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2268.atc.html
オーバーマインドが性能がちゃんとしてなかったので修正しました再戦も可能です。
ついでにベッド戦での画像ズレも修正。
>>579
古いフレンドのをベースに作ってたのでそれが原因かもしれません…
お手数おかけして申し訳ありません。
更新お疲れ様です。
>>580 のファイルについて念のため確認したいのですが、画像フォルダのディレクトリはMod/Graphics/Battlersでよろしいのでしょうか?
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2269.atc.html
>>581
すみませんフォルダ配置が間違ってました、一応上げなおしておきます。
>>582
ご対応ありがとうございます。
>>579 で指摘された以外の口上ファイルについても誤字脱字・記述ミスがあったので、Grepを用いて全ての口上を一括修正しました。
200710口上修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2270.atc.html
〇パッチ適用方法
200709a統合パッチ
↓
木綿パッチ(scrpm_2269.atc)
このパッチ(木綿パッチと競合しないため、順番は任意です)
〇内容
・>>579 の統合
・Mod_Talkフォルダ中の全ての口上を一括修正(詳細は200710修正パッチ.txtをご覧ください)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2271.atc.html
スライムのランクアップ口上完成しましたので上げました
アドバイスございましたら些細なことでもよろしくお願い致します
引き続きインプのランクアップ口上作成しようと思うのですが、
グレーターデーモンがどういう経緯で作られたかご存じの方おられましたら、
教えていただけないでしょうか……
>>584
この頃に作られました 木綿さん曰く設定云々はないのでお好きに口上作って下さいとのこと
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/17428/1578687202/l50
情報有難うございます!!
wikiの解説欄に何も載ってなくて困ってたんですよねぇ……
(インプの口上の方向性&プチウィッチ口上修正事案にならなくて良かった…)
勝手ながら裏ボスのスキルを追加しました。
だいたい>>534 みたいなプレイを想定しています。
200711奴隷パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2272.atc.html
〇パッチ適用方法
200709a統合パッチ
↓
木綿パッチ
↓
このパッチ
〇内容:
裏ボスと戦闘中、特定条件下でロウラットに対し超強力なVP回復+ステート付与スキルを使用してきます。
・裏ボスの状態:
-絶頂回数が一定未満である
-ロウラットをヘブンリーアクセプトで拘束している
・ロウラットの状態:
-味方がいない
-奴隷状態である
-衰弱状態である
-残りVPが10%以下である
オーバーマインド関連のマップイベント、
テキストの句読点の用法が少し変なので直そうと思ったけど、
内容が難解で頭に入ってこない…
>>580
皆さん更新お疲れ様です。
ところでオーバーマインド再戦のBGMが初戦と違うような・・・?
仕様ですかね?
>>587 までのパッチと、一応>>588 の修正をしたものを統合しました。
200713統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2273.atc.html
〇パッチ適用方法
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ②
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ③
↓
このパッチ
〇以下のパッチを統合
・200709a統合パッチ
・オーバーマインド口上修正
・木綿パッチ
・200710口上修正
・スライムランクアップ口上
・200711奴隷パッチ(+微修正)
・オーバーマインド戦のBGM番号の修正(一応)
すみません、>>588 の修正ではなく>>589 の修正です
>>590
Friend1-1_N.jpgのファイルが壊れてる?
2回試行しましたがハッシュ値エラー起こしました。
俺だけだったらすみません
自分も壊れてた、同じく2回落として試行
ファイルを上げ直しました。今度はうまくいくといいのですが…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2275.atc.html
>>594
今度は問題なく解凍できました
対応ありがとうございます
禁書庫開放フラグ修正(マップイベントのみ)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2276.atc.html
セルフスイッチ制御が周回処理とバッティングしてました。
>>596 再修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2277.atc.html
>>596-597
連投失礼。
不備があったので再修正。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2278.atc.html
別荘のタナトス、シスターのセルフスイッチ制御を廃し、[スイッチ0960:禁書庫解禁]がONになっていないとイベントが進まないようにしました。
併せて禁書庫のBookTheApocalypse入手時のセルフスイッチも廃止しております。
周回処理そのものについてはノータッチなので有識の方ご対応お願いします。
口上で敵夢魔が人参してるかどうかを検出することはできるんだけど
同じことをスクリプトでやろうとすると上手くいかない。
できないのかな?
人参してどうすんだよ…
馬かウサギじゃねぇんだよ…
妊娠だよ、妊娠
ナイトメアさんの好物が人参かもしれない
「あら、こんなところにニンジンを隠しているなんて。いただいてしまいましょう(パク)」
そのナイトメアさんは悪夢じゃなくて騎士の馬のほうだな…
提案というかなんというかなんですが、個人的にマザーの味方時の黙示録の黄金杯弱体化はしなくてもよかったのではないかと思いました。従来のものは雑魚戦闘のテンポが悪いというこの作品の弱点を補う良バランスだったように感じていました。ボス戦では状態異常が効きにくいので使いづらく雑魚専用の運用になりそう、というのもあります。マザー自体ぶっちぎり最強の裏ボスな訳ですし、ご褒美的なポジションであっても良いのではないかなと感じた次第です。
旧ハザマのボスにいたアウルムって専用口上沢山有るのに仲間に出来ない、フリールーム戦は技があまり無いで結構もったいないキャラクターだよね・・・彼女もその内活躍することを願います
エラー報告です。ベッド戦で、オーバーマインドがふたなり相手にアクセプトした際に、
「ファイルGraphics/Face/O_MOD/Friend1-1/Z/Friend1-1_lが見つかりません。」
と表示されてゲームが落ちてしまいます。
MODは最新のものまで導入しています。
サキュ系統って童貞喪失口上とか処女喪失口上あるのかな・・・初めて契約する夢魔だからあったら更に愛着わきそうって思った
童貞ならクライシスになった時点で暴発しちゃっても仕方ないよね
敵のサキュロにDT奪われたケースでは特殊口上あったぞ
フィンガーインバックがあるなら、玉揉み、玉舐めのホールド技とかもあればいいなと妄想。
筆卸し口上ってヘメテルとニュクスとキャスト位しか無かったよね
フレンドもだっけか?
サキュロも色によっては持ってたと思う
モリガンの童貞口上はいいぞ
童貞優しく奪ってくれるニュクスママすき
優しくリードしれくれるキャストもいいが、
始終わかられてくるインプもいいぞ。
しかしインプはクライシスは勿論有利不利、偶数奇数、さらに逆転した時のもあるからまず全部見れないジレンマ・・・
昇天のルーン、もしかして装備してるロウラットがターン増えちゃってません??
インプ口上にはこの世のすべてが詰まっている...この口上本当に凄い
>>616
口上ファイルサイズも全夢魔中トップだし、お題も最近流行り(?)のメスガキだし、これを超える口上なんてそうそう出てこないんじゃないかと思う。
黄色いほうのインプたまらない
〜もしもロウくんがいっちゃった回数が夢魔ごとにカウントされるmodが追加されたら〜
1位:ヘメテル
2位以下:メイドの子に絞られすぎて記憶喪失
弓は武士の嗜み
というかメインウェポンだからな
ごめん、とんでもないトコに誤爆した
ロウくん侍にジョブチェンジかぁ
矢にルーン貼って射るのかね
ロウ君が冥人になる日も近いな
現時点での修正+αをまとめたパッチをアップロードしました。
200722統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2281.atc.html
パッチ適用方法:
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ②
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ③
↓
このパッチ
内容:
〇以下のパッチを統合
・200713統合パッチ
・禁書庫開放フラグ修正(>>598 より)
・エレキテルプレス差分読み込み用スクリプト(雑談スレ11>>447 より)
〇カタコンベと禁書庫の一部のセリフを「」付きから黄色文字に変更
〇VP回復スキルの回復量の計算式を修正
〇味方のイマジナリーフレンド(個性Z)がアクセプトしたとき、ファイル読み込み失敗のエラーが出る問題の修正(>>605 への対応)
・応急処置としてFriend1-1.pngとFriend1-1_C.pngを複製し、名前をFriend1-1_I.pngとFriend1-1_I_C.pngに変更
・顔グラフィックのファイルが存在しないときの処理がスクリプト中に無いようなので、ほかのキャラでも発生するようであれば修正する必要がありそうです。
〇昇天のルーンを装備して自爆した場合、効果が発動しないように修正(>>615 への対応、多分)
〇ベッド戦限定で敵専用VP回復スキル実装
>>623
ブリジンガー!
ってあれはちょっと違うかw
みなさんおひさしぶりです(といっても覚えてる方はいないかもですが
だいぶ前にシナリオのアイデアあげるよって言ってた奴ですが、
正直いつになるかわかりません。自分の文章力の無さが非常に情けない…!
いつになるかわかんないけどなんとか…なんとか完成させたい…
みなさんの作ったストーリーに感動させられた気持ちはウソじゃないので、なんとか…なんとかせねば…!
ダークエンジェルちゃんが射た矢に貫かれると射手に心がときめいてしまって
頭ではコレは単なる魔法の力でダークエンジェルちゃんに恋心なんて無いんだって分かっているのに体の方はまやかしの恋人から
施される愛撫を鋭敏に受け入れてしまって効果時間が切れるまでロクな反撃もできず一方的に消耗してしまうロウ君……
いつもMOD更新の度に、ゲーム本体の解凍からやり直しているのですが、
手間に感じておりまして、せめて【平原と丘と檻MOD_メインデータ】から
上書きしなおす・・・とかでは駄目でしょうか?
メインデータを入れたタイミングでバックアップ取ると良さそう
普通に上書きで更新すればいいだけでは?
余分なファイルの削除をしてる時もあるから常に上書きで良いとは限らんのよ
そのまま上書きでエラー吐いてて入れ直せって何十回もスレでやり取りしてるしな
アプデするたびにシルクレディのテキスト修正忘れてエラー落ちしてるわ
とりあえず上書きで起動しなくなったやつがここにも
上書き前のデータバックアップとってるからロールバックは問題ないんだが
バニラのデータをどこに保存してたかなと
俺は「サキュラプ更新用」ってフォルダにバニラとパッチを保存してある。
アプデの度に新規ファイル作って入れてたら容量やばくなって最新のやつ以外削除したら最新のやつにセーブデータ無くって泣く泣く最初からやり直した事あったわ…
今で1.6ギガちょいか
こればっかりは何ともね
gitで管理している方も居たな……
真似しようと思ったが理解ができず諦めてバニラから適用している
通常版 改造版 実験版って分けた方がいいかもね。
セーブの管理が面倒だけど。
私はメインデータ当てた状態を7zに固めて上書きでバグったらそこからパッチ当て直してる
更新あってやってみたいと思うけど、セーブデータ消えて本編やり直すのが凄くだるい
インキュバスの極意早期入手とかあればな
めんどくさいが性欲を上回ったらそこが引き時
いや、同じこと何度もやるのはめんどくさくても仕方ないと思うぞ
素人だからある程度まとまった更新があったら入れてる
バニラいれたフォルダとダウンロードしたファイルの展開用のフォルダとMOD適応したものを入れたフォルダで分けて
前のバージョンもいくらか残してる
MOD更新でセーブデータが消えるってどういうこと?消えなくね?
セーブデータ消えたのはミスかなんかじゃないかね。
読み方によってはMOD更新する度に消えるから、みたいにも取れるね。
まあなんにせよ、MOD更新する時にはセーブデータ含む全てをバックアップ取っとくのがセオリーだな。
そういや俺も本編トゥルーエンドした時点でのセーブデータ欲しいな。
sagaoにあるでしょ
あったわ。助かったサンキュー
檻一通り攻略済のセーブデータも欲しいと言えば欲しい
フラグが色々おかしくなったけど攻略しなおすのめんどくさくなった
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1587418153/
久々に再開したけど…
前にプレイしてから随分たったから、MODのストーリーが分からなくなった
「現実世界に帰る方法を探している」とのことだが、
あれって潜在機をぶちこわせばいいんじゃないのか?
あ、オーバーマインドとマザーハーロットっての、まだ見てない
どこから再開すれば話が分かるようになるんだろう…
そもそも師匠を見つけて現実世界に目覚めさせるのが目的だから、
ロウ君だけ現実世界に戻っても意味ない
MODは行く先々でエッチなお姉さんに好かれて帰してもらえなくなる…ぐらいで考えていたほうがいい
新しい子を開拓したい。
みんなのお勧めの子ください。
OFEワーキャットちゃんとミミックちゃんを未来永劫推し続ける
いいなあエインヘリアル…とてもいい
超一匹狼を過信してたらボコボコにされたけど、もう一度装備を整えて
逃げられない敵としか遭遇しないダンジョンを突破して
再挑戦したくなるくらいはいい
、
オーマーマインドとマザーハーロットとタナトスって、
全部カタコンベにいるのかなあ…
>>654
承知
MODなんだからストーリーは深く考えんほうがいいよね
ごめん 「潜在機」じゃなくて「滞在機」だった
性格別全夢魔をコンプしたらキャパオーバーが怖くなったので是非上限を200から増やしてほしいです!
>>657
エインヘリヤルに会えたなら、その周辺のシナリオを進めていけばいい
ネタばれおkならwikiの「平原と丘と檻MOD 攻略 / Page2」を参照
MODはストーリーよりも設定を楽しむような場所。特に銀都市の設定はよく作り込まれていて面白い
マザーハーロット撃破後にwikiみたら、
「今までの常識を覆す凶悪な裏ボス」的な紹介をされてた
こっちは普通のボスと同じ感覚で倒せたから、
俺がダウンロードする前に調整が入ってたのね
調整するんなら新ダンジョンの敵からも逃げられるようにしてほしいなあ…
あるいはインキュバスの憂鬱…
間違えた。インキュバスの極意。
ごめん8ヶ月もプレイしてなかったんだ許して
しかしここまで活躍できない装備だと、ステータスが下がる意味がないな
昔は逃亡不可能のダンジョンは少なかったから大活躍だったのに
新ダンジョンの敵は鈍いし追っかけてこないしで別に困らんと思うけどな。
だいたい走って突っ込む方が多いと思う。
敵シンボルに注意を払わず走ってもOKで接触にストレス感じないのが最大のメリットだからなぁ
注意しろ無暗に走るなってのはストレス感じろってことだから何か違うと思う
そこのダンジョンはインキュバスの極意じゃなく夢幻の源泉を装備するのをオススメする
カタコンベとか戦闘が終わるたびに画面輝度マックスにするのめんどいんだよな
カタコンベは初回の攻略時は確かにストレス感じるのはわかるけど、
一度クリアしてしまえば面倒な要素あった?
装備回収とかで4,5周してるしその間も更新あったりとかで何回も行ってたからなあ
それで初回のストレスを正当化できるわけじゃないけどね
へっちゃら派とストレス派がいるんだな。
まあ、不満があるなら自分で変えるといいさ。MODなんだから。
ゲームなんだから技量を要求してくる場面があるだろうしそもそもカタコンベmodチャートじゃ最後の方のダンジョンだしなぁ。
見合った装備や素材もあるし難易度的に妥当かなと思ってた。
ラインは本当に個人によるから難しいけど
不便と難しいは違うってお話?
うん。だったら君の理想系を作ってUPよろ。
MODは製作者様のご厚意で遊ばせて頂いているわけだから、プラスな感想を伝えていけばいいと思う
グラキエースとかのコンパチ感強い夢魔をもうちょっと個性的にできないものかと思ってちまちま弄ってるんだけどどうやろか
悪くなさげなら個性とかで追加してみようと思うのだが
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0601.jpg.html
スノーフェアリーみたいでいいと思う
個人的には頭身縮めてないレッサキュサイズのこれも見てみたい感じ
コンパチ感強いからってつく地始めたのに他サイズも用意するのは本末転倒では
わからないので質問ですが
雑魚敵のVP300固定でMOD15スレで
雑魚敵はwhen 1..9以下でレベルに合わせて再調整してるから
そっちを書き換えないと一定以上は固定になる
とありますがどの部分書きかえれば変えれますか?
スクーグスロー
設定上背中から木が生えてるはずだからそれを隠せるワンピースにしたり背中から色々生やしてしてみたり奴隷感をなくしてみたりしたやつ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0603.jpg.html
ある程度作ったらMODとしてうpします
>>676
氷の妖怪のことらしいしね、日本的には雪女なんだろうか
>>680
頭飾りだけど、上弦じゃなくて下弦^になるんじゃないかな
>>681
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0604.jpg.html
ホントや指摘あざます
もうちょっと平行な方が自然かもなぁ
水の状態の一種と考えて局部を霜で隠す
インサート状態で接合部を凍らせて腰を振れなくする
クライシス状態でとけて無抵抗になる
搾り取った場合は凍らせて垂れない様にする
うーん絵のイメージじゃなくて中身の話になってる
>>683
霜とはちょっと違うけど最初は雪の結晶で局部を隠す感じにしようかと思ってたんよな
流石に安直かなと思ってフィギュアスケートっぽい感じにしたけど…いやなってない気もするが
やっぱり顔が同じだとどうしてもコンパチ感は消えないな
難しいところではある
うおおお!!!楽しみすぎる!!がんばってください!!!
oh...ろだ落ちてますやん
というわけでミカエル。ありきたりなローマっぽい服
https://imgur.com/a/nBbtslJ
>>685
出来なくはないけど下手に変えると口上に合わなくなったりしそうという恐怖がね…
>>675
おお……!
次回更新で雪山ステージ実装予定なので、ハザマ夢魔として実装させてもらえればありがたいです。
前回更新以降、本業が忙しくなり何も進捗できていませんが、エロスキルとかは少しでも考える日々...
>>688
ほう…!そういう用途で使ってくれるならそれはそれでありがたい
ただこれ一応グラキ用に作ったアレだからそういう事なら別途に用意しますわよ
>>689
おお、それはありがたいです!
上品ミカエルや、他にも思いのまま個性的キャラ作成頂ければハザマステージ用意して登場させる事も可能です!
>>690
あなたが神か…!
それなら完成した夢魔は素材としてアップさせてもらいまする
プチエンジェル
何も考えずに天使っぽい服描いたら思ってた以上にすけべになった
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0605.jpg.html
エンジェル
兵士感出そうとしたけどうまくいかずに断念
髪色も変えないと同系統って感じせんじゃろか
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0606.jpg.html
おおおおおお!イメージ壊さず新しい!いいですなぁ!
そーすねー天使のみなさんは髪色明るいほうが雰囲気出るのかも。
キッスチャームとかの効果って通常攻撃だけかね
エキサイトビューとかの攻撃対象が口
フッラタナイズとかリックとかの攻撃部位が口の場合は乗らないんです?
スカートの長さとか髪色にちょっと手を加えて完成
だいぶらしい感じにはなった気がする
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0608.jpg.html
お疲れ様です!
OFEプチウィッチさんのアクセプト差分が出来ました!お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2283.atc.html
ちょっと新しい差分の作り方をしています..
>>688
雪山マップ辺りで使えそうな夢魔を描いたので確認をば
雪山といえばイエティだよなと思いイエティを
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0611.jpg.html
雪山なら狼っぽいのが欲しいと思って描き始めたけどそういやコボルトってゴブリンと同じ種って噂があるのを思い出して出来上がった何か
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0610.jpg.html
特に問題なさげなら素材としてうpします
うおお……新規の画像がすごいですね……
エッッッッ
イエティはもう少し毛多くてデカい方がそれっぽい気がする
イエティ好き
肉球グローブ的な何か
1ターン目
夢魔Aがインサートした場合は夢魔Bはベリスコープはするがインサートはしない
という仕様ですよね?
ホールド強奪あるなら夢魔Bも同ターンにインサートしてきたりしたいのですが可能でしょうか?
特に問題なさそう?だったので個人的に気になったとことか微修正してうp
>>675 からちまちま作ってたやつが全部入ってます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2284.atc.html
>>700
なるほどな?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0612.jpg.html
>>701
ありそうでなかったよな肉球グローブ
ついでに>>703 はPSDファイルも同梱してます
改変に使えそうとかどっか修正したいとかあったらご自由にどうぞ
雪の妖精っぽい子が欲しいって事でユキンコ
それっぽいモチーフが特にないから日本の雪ん子をベースに妖精のイメージをガッチャンコ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0613.jpg.html
>>703
>>700 の言いたいことを恣意的に間違えてやがる
めっちゃ好き
>>706
わかる
表情が変わってるのも相まって、めっちゃいい
エッッッッッッッッッッッッ
お腹から腰周りの肉感好きだしなにより尻がデカい
尻がデカい(大事ry
ここまで来たら改変と言わずそろそろ誰か新規キャラ描かねえかなあ(チラチラ
魅力的なキャラはフリールームや敵専門の夢魔たちとかいっぱいいるし新規絵もどんどん追加されて嬉しいけどやっぱり口上が難点だよね…本当に皆さんに感謝です
もう既にそれなりにパターンあるし既存の口上でもある程度使い回し効きそうな気はするけどね
マップ上での会話変えればある程度はなんとかなりそう?
>>703
自分で改変夢魔作るのは気が遠くなりそうだったので、とても助かります……!
またストーリー製作の励みになりました。
今考えているステージ案を書きました。
これ以外のコンセプトの夢魔も挙げて頂ければステージ追加なんかも可能です。
◆ハザマノセカイ ステージ案
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2285.txt.html
褐色夢魔は
良いですよね_
辺獄(リンボ)…早い話がエテルヌスのような炉系統ばかりの世界を希望。さらに大胆に解釈して処女率100%にしてしまえば
一部のステージが既出のマップ(天上界、遊技場、カタコンベ)と被るのが少し気になるかも
しかし淫界とかいういかにも佳境に入ってきました的なパワーワードにはかなり魅かれる
ロリのみのマップは俺が永住しちゃってクリアできないので駄目です
集団プチウィッチとの戦闘中にエラーが発生しましたので、報告致します。
MODは最新のものまで導入してます。
バージョン :
200530
パッチ :
200722
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:162
トループ
ID: 230
Enemies: [126,126,126,126]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_SR_Util_spam.rb : 819行目 : in `spam_plus_enemy'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 4769行目 : in `update_phase4_step502'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 49行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 400行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 394行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 405行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
イエティ人気でワロタ
ロリ系の話題が出たのでそれっぽい(?)感じのバンシーちゃん、よく見ると泣いてます
やっぱりキャスト系の夢魔は弄りやすくていいわね…
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0614.jpg.html
お世話になっております。
銀色の都市のレギーナと戦闘中にエラー落ちしましたので、報告いたします。
【バージョン】
公式1.20
200530_メインデータ①
200530_メインデータ②
200530_メインデータ③
200722統合パッチ
平原と丘と檻MOD_200530_おっぱいコスプレ差分①A-F
平原と丘と檻MOD_200530_おっぱいコスプレ差分②G-Z
200613_おっぱいコスプレ差分パッチ
【発生状況】
銀色の都市でレギーナと戦闘中、スレイブ全無視でレギーナを2回絶頂させた瞬間エラー落ちした
【エラーログ】
◆ 2020-08-09T14:41:04
バージョン :
200530
パッチ :
200722
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_SR_Util_spam.rb:849:in `spam_plus_enemy'undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:698
トループ
ID: 880
Enemies: [578,579,579,579,579,579,579]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
18
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
(eval) : 3行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 546行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 400行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 394行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 405行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
いくつか不具合の修正とその他微修正です。
200809sl修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2286.atc.html
パッチ適用方法:
公式Ver1.20
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①〜③
↓
200722統合パッチ
↓
このパッチ
内容:
・エインヘリヤルの再戦クリスタルで「敗北戦」を選んだとき、監禁イベントを見られるように
・上記の監禁イベントを微修正
・一部の口上の構文を修正
・戦闘終了時にアビリティ「魂の収穫」が機能していない不具合を修正
・ベッド戦でタナトスと敵対しているとき、ソウルドレインの発生条件に「相手の残りVPが20%未満」を追加
・ふたなりの敵を絶頂させたときにエラーで落ちる不具合の修正(>>716 , >>718 に対応)
ふと思ったんだがSQ短編みたく夢魔から逃げた後しばらく夢魔をすり抜けられるようにするシステムってMODとかで追加できたりするんかな
序盤のテンポの悪さ軽減できるし半額セールやってる今需要ありそうな気がしないでもない
エンカ関係でどうにかするならインキュバスの適用エリアを増やす方が良いんじゃね?
インキュバスの極意の効果が発動する条件を調整しました。
200810slインキュバス強化パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2287.atc.html
パッチ適用方法:
公式Ver1.20
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①〜③
↓
200722統合パッチ
↓
このパッチ(200809sl修正パッチを適用している場合でも上書き可能です)
内容:
・200809sl修正パッチを統合
・カタコンベの敵トループ(ワーウルフ)の誤りを修正
・以下のマップについて、条件を満たせばインキュバスの極意が有効になるよう調整
-彼岸の森:ニュクス加入済み
-追憶の夢世界:シャッテンベスティ撃破済み
-ハザマの世界:モリガン撃破済み
-カタコンベ:タナトス加入済み
スカサハって武人で夜の女王だからイメージとしてはアサシンかなって考えの元改変されて生まれた何か
めちゃんこ時間かけた割にアサシン感はあまり出せなかった気もするが…
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0615.png.html
>>722
これはとてもよいパッチだ…!
お疲れ様です
>>723
すんばらしい
>>723
おおお!
こういうアサシン系を登場させたかったんですよ!
(ヴィレッジャ改変でクノイチ作ろうとして挫折)
ありがとうございます!
ここに来てまた盛り上がり始めるサキュラプMOD恐ろしい子
>>725
クノイチならこんな感じっすかね
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0616.png.html
>>727
やばい、房中術で骨抜きにされたい
すき…
>>727
素晴らしい……!
あなたが神でしたか!
>>675 から作ってきた個性強化&新規夢魔を全て上げました
一部夢魔の修正も含んでいます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2288.atc.html
サンプル
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0617.jpg.html
インキュバス強化パッチ神すぎる…
そして新規絵も最高です!!ありがとうございます!!
みんな目がエロく見える
このゲーム普通の妖精みたいな夢魔がいないからそんなイメージで作ったごく一般的なフェアリー
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0619.png.html
でもユキンコと雪の妖精が若干被ってるのもだけどフェアリーにも同名の夢魔は既にいるんだよね、ヴェルミィーナの改変で
いい具合にえっち…
足生えると変わるなあ印象
鼠蹊部えっっっっど
ヘメテルの口上の鉤括弧に着色しました。多少セリフの区別がつきやすくなると思います。
200812slヘメテル口上修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2289.atc.html
パッチ適用方法:
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①〜③
↓
200722統合パッチ
↓
このパッチ
(200809sl修正パッチ、200810slインキュバス強化パッチを適用している場合は上書き可能です)
内容:
・200809sl修正パッチと200810slインキュバス強化パッチを統合
・ヘメテルの口上の鉤括弧が色付きで表示されるように
・200810slインキュバス強化パッチの条件設定を微修正
-追憶の夢世界:シャッテンベスティ撃破済み→シャッテンベスティ加入済み
-カタコンベの一部シンボルの設定の抜けを修正
もはや原形 is どこって感じだけど動物に変身して対象を襲う夢魔って設定を活かした世界線のアルプ
描いたはいいが下半身や左腕があんまりなのでたぶん描き直す
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0620.jpg.html
ここに来てプチウィッチ良いですねぇ!
あっ…矢印のせいで誤解与えたかもじゃけど左のアルプは元から大罪マップにいるやつで右のが新しく描いたやつって事だったりしますスマヌ…スマヌ…
ケモミミいいですね
伝承によればアルプって帽子が無いと変身する力を失うんだとか
乳の味を好むらしいから乳首責めがあったら嬉しいです
>>712
海底ステージあるならクイーンスライム改変とかでメイド風とかにすればショゴスとかできないかなぁ
・・・とかちょっと考えたけど自分に絵心は無かった・・・
よくよく考えるとクイーンスライムがベースの夢魔ってほぼいない気がするな・・・
クレクレですみませんが、どなたかキャラチップ作って下さると嬉しいです
ストーリー作ってると、とてもではないですが手が回らない・・・
アガレス(紫ベスティ)の口上とかも作りたくなってきましたし
細かいですが、口上の誤字です。恐らくMOD適用前からのものと思われます。
デビル、グレーターデーモンとフィールド上で会話した時の口上
「何だ?インプとシたいのか?」
どなたか次回更新時等、ついでにご参考にして下さい。
>>743
歩行グラフィックってこんな感じでいいんです?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0621.jpg.html
ついでにアルプをブラッシュアップ
だいぶそれっぽくはなったかな…
>>745
素晴らしいですぞ……!
とりあえず次のステージは雪山っぽい?との事で雪山で出そうな夢魔は一通り歩行グラフィックを作ったので上げました
ドットはほぼ初挑戦なのでうまくいってるかは怪しいけど…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2290.atc.html
内容物はだいたいこんな感じになってます
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0622.jpg.html
ついでにドライアドの個性強化も行いました
ボスなのに固有グラフィックがないのもさみしいかなと…とはいえこっちもフェアリーの流用ですけども
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0623.jpg.html
アルプのだらしないお尻めっっっっちゃ好み
ドライアドは木の精霊なので足元切り株にできればそれっぽくなりそう
どうしてもMODメインデータのあとに「おっぱいコスプレ差分パッチ」を当てる関係で、MODメインデータに含まれている誤植修正がおっぱい差分の誤植ありのファイルで上書きされてしまいますね
自分の環境が悪いだけかも知れないけどフリールーム使用してるとRGSSプレイヤーの停止と出てゲームが中断されてしまいますね
>>749
正直仕事行ってからありゃねーだろってなったし描き直す予定、その場の勢いで何も考えずに作るもんじゃないね
キャベツの精みたくなってるもん
キャベツおいしいだろ!!!!!
キャベツ娘といえばラプンツェル
母親がキャベツ食べたい病にかかって毎日とんでもない量のキャベツを魔女の畑から盗んで食べる話か
---------------------------
Succubus Rhapsodia 1.20
---------------------------
"(eval):1:in `command_111_KGC_Base_Rainforce'undefined method `<=' for nil:NilClass"
---------------------------
OK
---------------------------
200722統合パッチ
パッチ適用方法:
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ②
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ③
↓
このパッチ
ゲーム起動、メイドに話しかけ
このエラーメッセージが出ました。
(-∧-)合掌・・・(祈り)
>>742 にて、絵心は無いといいつつもととりあえずやるだけはやってみようということで、
ショゴス習作してみました。
帽子のパーツをメイドカチューシャにできんものかとやってはみたもののこれが限界でございました・・・
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0624.jpg.html
>>757
なんか面白そうだなーと思ったからちょっとやってみたけどメイドカチューシャってこんな感じじゃろか
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0625.jpg.html
あと服の中にいくつか目でも浮かばせてみたらショゴスっぽくなるか…?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0626.jpg.html
だいぶそれっぽくなった気がする…?
最初はおっぱいにも目が付いてたけど何故かかわいくなっちゃったんでなしの方向に
>>759
おぉ・・・!
すごいショゴスっぽい・・・!
目玉はいるとやっぱり印象変わるなぁ、カチューシャも素敵ですねぇ・・・
・・・あとお尻が弱点そうだと特に意味もなく思いました。
コルセット+ロングスカートの肩出しドレスだと思ってたら
ヌーブラ+パレオ(お尻を出した子一等賞)だったの巻
パレオや髪周りに違和感あったから修正ついでに没案も貼ってみるテスト
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0627.jpg.html
お尻がえっっっっち!
没のやつのブラなんか気さくに話しかけてきそう
このブラどっかで見たことあると思ったら
ジョジョの猫草に似てるんだ。
久しぶりに見たけどスライムが凄いな。
>>764
もう猫草にしか見えなくなってしまった……
>>750
気になるファイル名を仰って頂ければ対応します。
>>767
あー、もしスキル屋さんのおっぱい差分パッチに該当ファイルを含めていただけるならそれが一番いいですね
手元には既に修正済みのファイルがあるのですが、どうやり取りしたらよろしいでしょうか
ZIPにしてMODロダに流すとか
ああすみません、ファイル名を言えばいいのですね
●256_Shilphe_A
M_Attack_bedin.rb
X「このまま#{myname}の胸の中でH\n」
O「このまま#{myname}の胸の中で\\H\n」
●258_Vermiena_B
C_BattleEvent.rb
X「ふふ、#{myname}のこと、\n また子作りしたくなっちゃったのかしら?」
O「ふふ、また#{myname}と\n 子作りしたくなっちゃったのかしら?」
M_Ecstasy_Hold.rb
X「#思いっきりお口に」
O「思いっきりお口に」
M_Attack_bedin.rb
X「オチンポの塗りたくってあげる」
O「オチンポに塗りたくってあげる」
いずれもMod_Talkフォルダ内です
よろしくお願いします
そういえばMODメインデータとおっぱいコスプレパッチが別々なのってなんででしたっけ?
とにかく暗いイメージにしようとした結果原形が失せてしまったアートルム
裸体は胸とか腕回りとかもうちょっと手を入れないとだけど
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0628.jpg.html
流石に別の口上使わなきゃいけないレベルで見た目違うからやっぱり取り下げマス…
MOD Scripts内のO_MOD_Talk_Sys_Text_Hold.rbと、
O_MOD_RPG_Skilltext.rbはどう違うのでしょうか?
O_MOD_Talk_Sys_Text_Ecstasy.rbは絶頂時に表示されるというのは分かるのですが。
例えば、O_MOD_Talk_Sys_Text_Hold.rb内の
when "♀挿入:♂側" #インサート
text = "#{t_actor}は、#{speaker}の\n膣口にペニスをあてがい、挿入を試みる……!"
text = "#{t_actor}は、#{speaker}の\n細い両足を開き、その中心に再びペニスをあてがう……!" if $msg.t_enemy.sperm_count_vagina_target($msg.t_target) >= 1
text = "#{t_actor}は、既に受精させた\n#{speaker}の膣口にしつこくペニスを押し付ける……!" if $msg.t_enemy.sperm_count_vagina_target($msg.t_target) >= 2
実際にゲーム中に表示されているところが見ないような……。
このゲームでヤンデレの娘って誰かいたっけ?
見た目だけなら怠惰世界のバンシーちゃんが目元暗くてヤンデレっぽい
ロウくんに執着してる金色さんやベスティもある意味ヤンデレっぽいかも?
あー言われてみれば確かに
がっつりヤンデレを前面に出したキャラっていうのもいたら魅力的かも
ヤンデレっぽいのだと短編のサロメとかめっちゃ好きだったわ…
仲間がいると暴走したり能力上がったりしそう
倒錯意地悪スレイヴやアルビノなんかも歪んだ愛って感じでヤンデレっぽく感じる
なんだ?キャスト組はヤンデレばかりか?
口上製作仕様書の02_ステート番号
に乗ってるステート一覧が一部分しか載っていないのですが
全部教えてもらうのはNGな感じでしょうか?(できれば教えてほすぃ…)
あ、そういえばちょっと前に特殊ホールド中の口上作れないかなと思って
if $msg.t_enemy.special_holding?
としてみたんですが、特殊ホールドしてない時にも常に読み込まれてしまってボツになりました
いまのところ特殊ホールド中のAttack.rbの口上は無理な感じですか?
ヘブンリードロップの口上書きたいでござる
己の内に閉じ込めた主人公への欲望が暴走した末に理性を失い
その妄執から生み出した無数の主人公の幻影をぶち犯しまくってる究極のヤンデレがいるじゃあないか…
>>782
if $msg.t_enemy.special_holding_now?("ヘブンリードロップ")
で通るはずです。
ルクスリアのM_Attackにスクリューベーゼのサンプル口上
モリガンのM_Ecstasy_Holdにディープスロートのサンプル口上
を載せていますので参考にしてみてください。
特殊ホールド口上書いて頂けるの嬉しいですね!
>>774
O_MOD_Talk_Sys_Text_Hold.rbは主に夢魔の口上が無い場合のホールド用のメッセージ、O_MOD_RPG_Skilltext.rbはスキル発動時のテキストです。多分。
ほかにもO_MOD_Scene_Battle_HoldEffect.rb(ホールド成功時のメッセージ)があります。
>>781
PR_RPG_Statetext.rb(状態変化時のメッセージ)の「case state.id」のブロックを見るといくつか載ってます。
whenの後の数字がステート番号に対応します。
あとはツクールでステート一覧を見てみるしかないですね(ツクールのステートのエクスポートの仕方がわからん…)
>>770
ああ、画像がミスってたのではなく口上がミスってたのですね
気が向いた時に修正します
(もしくは修正してアップして頂けると助かります)
>>772
取り下げるなんて勿体ない…
最低限の口上でも良ければ準備致しますぜ……!
あと、ショゴスは目が色んなところにある禍々しさが淫界か死後の世界でもふさわしいなと感じました
>>774
O_MOD_Talk_Sys_Text_Hold.rbの中身は
口上が用意されていない夢魔がホールドスキルを使用した場合、
レジスト中に表示されるテキストです。
(何も表示されずあまりに不自然だったため追加した次第)
>>767
じぶんも今ざっと調べてみたというか更新日を確認しただけだけれど
おっぱいコスプレ差分①A-Fの中身のうち
boss_SilkLady の通常or裸立ち絵4種はおっぱいコスプレ差分の方が古いみたいっすね
おっぱいコスプレ差分②G-Zの中身は
レッサキュ個性Bのトーク2種(全部)
サキュロ個性Fのトーク10種(全部)
216_SisterSuccubus_Sの M_Ecstasy_Hold.rb M_Resist_hold.rb
216_SisterSuccubus_Tの M_Ecstasy_Hold.rb M_Resist_hold.rb
252_Rejeo_Zの C_Talk.rb
255_Youganot_Aのトーク8種(全部)
258_Vermiena_Bのトーク19種 (C_MapEvent.rb F_Special_talk.rb M_Special_talk.rb 以外の全て)
はおっぱいコスプレ差分の方が古いみたいじゃった
>>786
ありがたいっす…!
取り下げたのはこんな感じの裸ポンチョな夢魔でした、まだ手を入れるつもりではありますけども
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0629.jpg.html
>>784
ありがとうございます!まだ試してませんが出来そうな気がします
いまのところ任意の夢魔に特殊ホールド使ってもらうには「おねだり」しかないですか?
習得させられるようになればうれしいです それまではおねだりおねだり
>>785
ありがとうございます。ツクールないのでとりあえず手動で自分用のを作成します
>>788
名前から暗くすることに拘り過ぎてた気もするというか何も被ってない方が見栄え良いよなって色々思い直して現在に至る
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0630.jpg.html
>>785 >>786
教えて頂いてありがとうございます。
O_MOD_RPG_Skilltext.rb(スキル発動時の地の文)、O_MOD_Scene_Battle_HoldEffect.rb(ホールド時の地の文)
O_MOD_Talk_Sys_Text_Hold.rb(夢魔の口上がない場合のホールド地の文、ある場合には夢魔口上になる)
上の2つは夢魔の口上が用意されていても表示されるという認識でいいのかな。
それと、
tx["tx1"] = ○○○
tx["tx1"] = ○○○if $game_variables[17] > 60
tx["tx2"] = ○○○
tx["tx2"] = ○○○if $game_variables[17] > 60
tx1の段階で乱数が60より上だった場合、自動でtx2は下段のテキストになってしまうのでしょうか?
tx1の結果にかかわらず、tx2でもランダム表示にしたいのですが……。
また、上記のスキル発動時や絶頂時の地の文をtx1→tx2のように、クリックで2つ表示するみたいなことはできないですか?
スキル発動時や絶頂時、追撃の地の文を改変したいのですが今いちどうしたいいのか、分からず……。ご教授をお願いします。
バフ・デバフがストレリブルム、ストレリイーザ、女王の寵愛が他と大きく格差あるのを是正、緩和しようと思いますが、対象ファイルがrxdataなのでツクール無いとできないって解釈で合ってますか?
一応提案だけしますが、上記のスキル以外のバフ・デバフをデフォルトで2段階上昇に変更するというものです。
現状ストレリブルムが120消費で計6段階上昇することを考えればバランス的には問題ないと思います。
また、本編の戦闘が長い問題の緩和にも繋がるのではないかと思います。
問題はファミリアの大舞台の仕様変更が必要なことくらいかと。
MOD制作をやったことないド素人の意見なので、意見や問題点があれば是非お聞かせください。
>>786
誤植の修正と>>787 に挙げられている古くなったファイルを更新したものをアップロードしました
他の方が改造、作成されたファイルをそのまま自分の手でアップロードしていいのか分からなかったので
おおもとのおっぱいコスプレ差分MODやスキル屋さんのパッチに統合はしていません
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2292.atc.html
すみません、古くなったファイルの更新の方はファイル自体には手を加えていないので他人の著作をそのまま上げてしまっていますね
こちら消しておきます
どうしたらいいんだろうか
>>788 >>790
ちょこんと座ってて可愛い
個人的には帽子ありの方が好きです
こんな子がどうやって責めてくるのかと思うと…
そりゃあもうエロエロよ
意外とおっぱい大きいし
帽子のありなしは特殊脱衣や差分にしてもよさそうですよね
体育座りだから体操服差分とか…今は無きブルマとか…
>>791
>tx1の段階で乱数が60より上だった場合、自動でtx2は下段のテキストになってしまう
多分そうなります。スクリプトを見る限り、$game_variables[17]が更新されるのはmessageメソッドが呼び出された時(randが呼び出されたとき)なので、メソッド内で値が変わることはありません。
tx1とtx2の両方で出力テキストをランダムにしたいのであれば、例えば
tx["tx1"] = "○○○"
tx["tx1"] = "○○○" if rand(100) > 60
tx["tx2"] = "○○○"
tx["tx2"] = "○○○" if rand(100) > 60
とすれば行けると思います。
クリック(決定キー押下?)で文字送りをするのはちょっとわかりません。ごめんなさい。ウェイトであれば\\|で出来ます。
>>792
私はいいと思います。
スクリプトを見る限りだと、バフ・デバフの段階の判定・更新はMod_ScriptsフォルダのO_MOD_Scene_Battle_5.rbの1737行目以降のブロックでやっているようなので、そこで調整可能だと思われます。
>>791
ありがとうございます。
ご丁寧に教えて下さり、感謝します。
ごめんなさい。>>798 宛です
>>798
場所まで教えてくださり、ありがとうございます。
数字変えるだけ…と思っていましたが、上限周りの設定も変える必要がありそう?ですね。
>>795
それなら帽子ありでいこうかな、その方がコンセプトに近いし…
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0631.jpg.html
>>797
なるほどな?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0632.jpg.html
体格的に胸は控えめの方が自然カモ?
この体格で良いもの持ってるのが良いんじゃないか
いつの間にかエナジードレインされるとぶっかけグラフィックが消えるようになってたんですね。
どこか設定で変えれるのでしょうか?
>>803
なるほどな?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0634.jpg.html
まぁロリ巨乳なのは一応そういうコンセプトだったり
>>803 >>806
素晴らしい!いいですね!
差分をいくらでも取り込めるのもこのゲームの魅力ですよね
昨日は雑談スレに誤爆して申し訳ございませんでした。
MOD_Scriptsのフォルダのそれっぽいファイルを一通り確認しましたが、スキル配列の参照元が見つかりませんでした。
となるとrxdata内のファイルにありそうかなと踏んでおります。
ツクールXP買うしかないかな。
インサート解除した時に夢魔側がまだ行動してなかった場合は攻撃してくるのとか良いかも
って思ったけどそもそもインサート解除って最遅だから必然的に夢魔が先に行動しちゃうし無理か(´·ω·`)
インサート解除を通常みたいに素早さで後先決める用にとかってならないかな
イキそうになってしまって慌てて引き抜くけど追撃されてアッサリお口やお胸に捕まってしまうロウラット君…
カウンター行動にしたらできるかな
ゲームバランス的には今の仕様のが良いだろうしなぁ、インサートはハイリスクハイリターンの諸刃の剣であって欲しいという気持ちもあるし
>>808
今日から1週間公式ストアでツクールXPが308円だぞよ
ツクールとか弄ったことないしプログラムとか全く詳しくないからほぼ股間に従うままに書き込んでしまったけど
仕様上無理とか厳しい様な事書いてたのならゴメン、インサート解除仕様変更はあんまり喜ばれないんだね(´·ω·`)
例えばだけどゲーム内のオプション設定とかでインサート解除を他のコマンドみたいにステータスの素早さ基準で先攻後攻を決めるやり方と
従来の最遅か好きな方を選べる用にするとかって出来るのかな、もし出来るのならそうなったらうちのロウラット君は喜ぶと思うけど
一旦、パッチを纏めました。
◆200820統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2293.atc.html
・以下のパッチを統合
- 200812slヘメテル口上修正パッチ
- シスター口上修正
・スクーグスロー、バンシーの画像を差し替え(既存画像は個性的Aに変更)
>>813
ホールド後の行動制限解除って意外と影響が大きそうな気がしますしねぇ……
けど、810の仰る通りリリースしたらカウンター攻撃みたいな感じなら行けそうかも?
シルキーの金髪側のおっぱいMOD差分O_silky1-1って今素質で変更できない感じですかね?
統合ありがとうございます!
インサート解除はベッド戦で逃げようとしたロウ君に追い打ちかける口上とかもあったら面白そうだよね
実戦だと射精スキル使えばEPの心配しなくて良くなるしほとんど使ったことないけど
なんで現状は最遅行動なのか、だよね。
引っこ抜いたあとで、夢魔側の行動が挿入時と変化させられないんじゃないかなあ。
ゲームバランスの兼ね合いもあるんじゃないのかね
1ターン無防備になるのを覚悟の上で逃げるか、先にいかされるのを覚悟で攻め合うか
ぎりぎりの戦いだとそのあたりも楽しめた記憶
もともとは最遅行動にしないと先手でホールドからリリース繰り返せば完封できちゃうからとかじゃないっけ
ガンガン攻めて相手を犯してたけど中々イカない夢魔相手に気が付けば自分がイキそうになってしまい本能的にとっさに腰を引いてしまうロウラット君
こちらも本能的に雄が逃げようとしてるのを察してすかさず抜かれた槍を口で捕まえようとする夢魔
抵抗するが今度は口で捕まってしまうロウラット君とそのまま全部吸い上げようとする夢魔…ええやん
まぁインサート解除が最遅行動じゃなくなったとしてもそれはそれで楽しめそうだなとは思った
>>819
最遅行動の理由はこれだよね、相手が夢魔1人だったらほぼ完封できちゃう
もし最遅行動じゃなくするんだったら上で言われてたみたいにホールド解除のとき相手夢魔が未行動の場合にカウンターっていう感じにするしかないのかな?ホールド解除後に相手が普通の攻撃をするように設定したとしても完封できちゃうしね
あまり使う機会のないスキルとはいえテンポ悪くなる要素になっちゃうとは思うけど
口上内で状態異常を与えることができるので(ヘメテルにインサートした時の拘束とか、ニュクスとかで使われている)
リリースしたら状態異常にかかるってのは簡単にできますね
ちなみに 敵に先制で「もがく」されてホールド解除された時に、非ホールド時にも可能な行動を入力していた場合は普通に後攻で動けたりする
仕事前に作った素材どもをぺたし
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2294.atc.html
>>747 から追加更新された分の素材だけ入ってます
夢魔の追加だけでなく手直しや歩行グラフィックの追加なども含みます
以下サンプル
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0637.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0635.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0636.png.html
ぱっと見感想
アートルム…サイズがもう少し大きければ四肢等の細部がきめ細やかになるのでは
ミカエル…レッサキュの脚を両脚分流用しているせいかやたら太ももが太く感じる
ふんどしみたいな下着は素晴らしい
エラー報告です。環境は
公式1.20
200530_メインデータ①
200530_メインデータ②
200530_メインデータ③
200722統合パッチ
平原と丘と檻MOD_200530_おっぱいコスプレ差分①A-F
平原と丘と檻MOD_200530_おっぱいコスプレ差分②G-Z
200613_おっぱいコスプレ差分パッチ
1.5π
◆ 2020-08-20T16:55:04
バージョン :
200530
パッチ :
200722
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:842
トループ
ID: 1111
Enemies: []
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_2.rb : 41行目 : in `start_phase0'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 392行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
◆ 2020-08-20T16:55:51
バージョン :
200530
パッチ :
200722
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:842
トループ
ID: 1111
Enemies: []
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_2.rb : 41行目 : in `start_phase0'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 392行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
またこれ以外に、ログには残りませんがフリールームでメニューを開く(Xキーを押す)と
critical error C0000005 at address 778766FF
というダイアログボックスをはいて落ちます(´・ω・`)
氷精ちゃんの犯罪臭ヤッッッッッバい
>>812 さんのレス見てxp買いました、ありがとうございます。
それでxpのデータベースでラナンブルムを見たんですが、ステート変化にチェック付いてないんですよね
他のバフ・デバフも同様でした。
それでMod_Scriptsの方で制御してるのかな?と思い、ダメージ検証してみました。
バフなし、ラナンブルム1回、ストレリブルム1回で全てムード0
結果は同じ相手同じ攻めで全て205〜245くらい 場合によってはバフなしの方が高いダメージでした。
続き
ならばと思い、xpの機能の魅力150%にチェック入れましたがこちらも変わらず、200%も同様でした。
そこで再度サキュラプ原版にsagaoさんのセーブデータ拝借して検証、変わらず。
xpのデータベースで確認しましたが、こちらもステートチェックなしでした。
皆さんのはどうでしょうか?
おおぅ・・・ショゴスの脱ぎ差分や歩行グラまで・・・
言い出しっぺとしてはほんともう感謝の一言に尽きます・・・ありがとうございます・・・!
脱ぎで、こうなんというか、黒い部分が別生物感出てるの良いなぁと、スキルや特性に生かせそうな感じもしますし・・・
あと、ユキンコがかつてないほどにロリでこれ戦っていいのかなという気持ちにならなくもない・・・
>>824
アドバイスありがてぇ…!
描いてる途中だと違和感あるのはなんとなーくわかるけどどこがアカンのだ?ってなるから具体的に言ってもらえるのかなり助かるんですよね
>>829
クイーンスライム改変のアイデアと仕事中に浮かんだ構図のおかげでお尻が見えない系夢魔のアイデアが悪魔合体した結果生まれた奇跡の産物じゃったが喜んでもらえたようで何より
>>827
攻撃側のステータスを落とした場合はどうなりますか?
具体的に言うとダメージが50程度のケース
>>831
xpのステート変化チェックの有無に関わらず、ダメージ上がりました。
能力差大きいとあまり意味ないんですね。
貴重なアドバイス感謝します。
この上品ミカエル、精液をぶっかけられたら意地悪な本性を現すとか……
いや、なんでもないです
ゼルダに出てくるゲ〇ド族っぽい感じを意識してたらアサシンが褐色に
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0638.png.html
えっち
これはえっち以外の方法で暗殺してくるに違いないって思った(小波)
ハメができるからリリース最遅行動なら、ゲームバランス上だけで考えるとすれば、
有利インサートならカウンターあり、不利なら無しにすれば行けるかもだけども、股間的には違和感あるし・・・。
インサート後?ターン以内リリースでカウンターならいいかもだけど、そういう仕様が実現可能なのかどうか。
うーん、難しいもんだ
>>825
エラー報告した者です。フリールームで落ちる。カプリスシャトンと交戦すると落ちる。というエラーが発生していましたが解決しました。
エラー報告をしたときは時間を巻き戻してリメイク後のハザマノセカイを攻略中だったのですが、モルガンを撃破したら解決しました。
modを作ってくれる有志らに感謝をm(__)m
>>812
買いました ここ読んでなかったら気付けなかったから感謝
しかし、プロジェクトファイル開いても実装されてるmodファイル開けなくて詰んだ
ところで個性的を一度付与しちゃうと別の個性的以外選べなくなってしまうのどうにかして欲し
おっぱいMODと口上に関わるので…
>839
MODの.rxdataの中身を見たい場合はバックアップを取っておいて
Mod_Dataフォルダの中身をDataフォルダ(製品版の.rxdataが入ってるところ)に入れればいい
個性的資質は「普通」を取得すれば消去できる(ちゃんと「おっぱいサイズと個性素質をリセットする」と表記されている
あと 現行のMODバージョンならボーナス習得画面で取得済みの素質でAキー押すと、
取得済みの素質を忘れさせることができるので(弱点等、消せないものもある)これでも個性的素質を消せる
>>823
素材を追加しました。これで天使勢の歩行グラフィックは揃ったかな
指摘にあったミカエルの腰回り等の修正も込みです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2297.atc.html
>>834
めっちゃ好き
>>840
ありがとう。頑張ってみる。
個性的リセットは、よく考えりゃ実装しないわけないよね。すまんかった。
rxdataのskillsのバフデバフがどうやって能力変動してるか分からないです。
現状O_Mod_Scene_Battle_5は上限や対象に関わる実行許可のみのようで、無理矢理構文追加とかしたのですが、無視するかのように動作します。
レッドカーペット見る限り、ラナンブルムやコリオブルムの判定を通しているみたいですが、ラナンブルム自体にラナンブルム判定は通せないのでダメそうですね。
ド素人の私には手に負えそうにないですね。
せっかくアドバイスいただいたのにこのザマで申し訳ない。
そういえばリセットメイド一度も試していませんでした。
時間できたら試してみます。
リリースとインサートで夢魔が行動できずハメられてしまうのなら寧ろ尚更行動出来るようにすれば
ハメが成立しなくなるので良いのでは?と思ったけどそこまで単純な話しではないのか
>>843
バフデバフ関係はS_MOD_Game_Battler_Magiceffectがメインの処理になります
190行以降でバフステート付与、O_MOD_Gama_Battler_1の1104行目でステートDBに記載された倍率でステート変動される感じです
特殊な素質を保持していると、現状2段階なのが3段階までバフデバフ可能にするとか考えたりします。
ボーナス取得画面から夢魔の一人称を変更できるようにしました。
このパッチを適用するときは念のためバックアップを取ってください。
200822sl一人称変更パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2298.atc.html
パッチ適用方法:
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
↓
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ①
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ②
平原と丘と檻MOD200530_メインデータ③
↓
200820統合パッチ
↓
このパッチ
内容:
・寵愛以上の夢魔の一人称をボーナス取得画面から変更可能に
>>846
見逃していました…教えていただいて大変感謝しております。
バフデバフの限界突破いいですね。
キャラクター毎に限界突破項目が変わるとかどうでしょう?
例えばサキュロなら魅力、デーモンなら精力のような形で
>>848
それもアリかもですね!
バフ魔法関係を根本から書き換えるのが面倒臭そうだなと思うので(と言いつつ実は簡単だった事もあるんですが)
僕は暫くストーリー最優先で、バフ関連はお任せしたいと思います。
あと、新キャラについて重ね重ねで申し訳ないんですが顔グラもあればありがたいですね
敵対時のみという条件で最初は実装できるので、時間ある時で問題ありませんので。
>>847 のパッチについて、編集箇所が全てMod_Scriptsフォルダ内に収まるようにしました。
Scripts.rxdataはあまりいじらないほうが良いんですかね?
200823sl一人称変更パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2299.atc.html
パッチ適用方法:
200820統合パッチ
↓
このパッチ
(200822sl一人称変更パッチを当てている場合も上書き可能です)
変更点:
・Scripts.rxdataを200820統合パッチのバージョンに差し戻し
・200822sl一人称変更パッチのScripts.rxdataの編集箇所をMod_Scriptsフォルダ内のスクリプトに反映
>>849
顔グラの用意は歩行グラフィックよりはるかにラクなので全然OKです
あと一つお願いがあるんですが、以前個性追加MODで上げたゴブリンJ〜N、ギャングコマンダーJ〜Lって別枠の夢魔にできたりします…?氷の精みたくゴブリンの別カラー的な感じで
素材を作ったはいいけれど●★Scene_Title ($data改変)辺りの弄り方がよくわからなくて追加できず、腐らすのもモッタイナイから個性としてとりあえずぶっこんだって経緯があるんですよね
>>852
ありがとうございます……!
個性的J〜Lは自分もMODエリアに組み込めないかな〜とか思っていた所なのでお安い御用です。
ひとまず完成しました、これまでアドバイスくれた皆様に感謝します。
200823バフデバフ強化パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2301.atc.html
二重投稿してしまった…
さらにメモ帳にリセットメイドのことも書き忘れました。
>>852
ありがとうございます!一応ちょっとした設定みたいのもあるので一応投げておきますが、あくまで参考になればって程度のものです
ホブゴブリン(ゴブリンJ〜L)
伝承によるとひそかに家事を手伝う善良なゴブリンとの事なので、回復役的なイメージ?
クソデカおっぱい差分は昨今の作品などによく見られるホブゴブリンのイメージ(ゴブリンの上位種で巨体)から
ゴブリンシャーマン(ギャングコマンダーJ〜L)
ホブの上位種でシャーマンにありがちなデバッファーとか?上位種だけれど補助ではホブに劣るイメージ
ランクアップでおっぱい差分の胸部装甲が縮むのは仕様
ゴブリンシーフ(ゴブリンM,N)
実は思い付きで生まれた子故に設定はアリマセン…。シーフの一般的なイメージだと速くて器用で精力のないゴブリンとか…?
こんばんは。
新しいルーンを追加し、ショップで購入できるようにしたいのですが、上手くいかず困っています。
問題の内容としては、
・ショップの商品一覧に表示はされるものの、商品名・説明が空白で、金額は0
・ルーンでなく、誰も装備できない装備品扱いになっている
となっています。実際の作業内容は、
◆ツクールエディタ - データベース
・「防具」の327番に新規ルーンを追加
(種別:装備品で、属性防御・ステート防御はいずれも全て未チェック)
・「クラス」の270番〜274番(「【data】人間/男」などの「■一括装備可能チェック」のデータ)
の「装備できる防具」で、新規ルーンにチェックを入れた
◆MOD_Scripts
・PR_SR_Util item_shop(設定).rbで、
怪しい商店の商品一覧の末尾(360行目)に「[2, 327], #(ルーン名)」を追加
です。不足している作業など心当たりがありましたらお教えいただけると助かります。
MODの導入状況を書き忘れてしまいました。
・平原と丘と檻MOD_200530_メインデータ
・平原と丘と檻MOD_200530_おっぱいコスプレ差分
・200613_おっぱいコスプレ差分パッチ
・200820_統合パッチ
です。
ツクール側で アイテム名 アイコンの指定 説明文 値段 は設定してある?
あとツクール側でも ルーンは種別:ルーンになってるはず
>>857
レスありがとうございます。
アイテム名、アイコン、説明文、値段は全て指定してます。
種別は「装飾品」(ほかのルーンと同じ)になってました。
>>857
レスありがとうございます。
アイテム名、アイコン、説明文、値段は全て指定してます。
種別は「装飾品」(ほかのルーンと同じ)になってました。
Dataフォルダ内のArmors.rxdataだけ編集して
実際に起動時に読み込まれる Mod_Dataフォルダの方のArmors.rxdataが編集前のやつという凡ミスの可能性
>>860
まさにそれでした。。ありがとうございました!
時戻しウサギの不具合報告
シークレットラボがワープメイドに登録された状態で、「常夜の街」の進行をウサギで戻しても、
ラボから常夜最上層まで徒歩で移動できます。このとき最上層のイベント開始ポイントでいきなりニュクス戦が始まります。
鍵やイベントフラグが不十分なままクリアフラグが立つので、常夜の進行にいろいろ混乱が生じる原因となります。
この不具合は、常夜未クリアの場合ハザマから常夜最上層の移動を不可にすれば解決するはずです。
ハザマの進行と常夜の進行が独立し、お互いに干渉しなくなります。
常夜を再度クリアするまでハザマのリセットができなくなりますが、そんな無意味なプレイをする意義は薄いので・・・
>>849
全キャラぶんの顔グラフィックをアップしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2302.atc.html
ウィッチとかミミックって色ごとに最高の姿の能力値変わってたはずだけど、wiki見る限り共通になってますね。
いつの間にか変更ってありましたか?
裏ボスさんにベッドで奴隷状態で挑むと
同人誌でよくある母乳で射精無限ループ入ってとても良い
勝てないよお…
>>863
あら、仕事が早い・・・(感謝)
気が向いたらで良いので、道具を持った夢魔の製作をご検討頂ければ幸いです。
色んな責め方を実装してみたい・・・w
(道具の案)
筆、ムチ、オナホ、掃除機、手錠、etc
0825マップ改装
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2303.atc.html
マップデータのみの小改装
・カタコンベとポート空間の相互通行を可能に
・オーバーマインド撃破後、彼岸の森中枢への行き帰りを少し楽に
・常夜の街シナリオ未クリア状態に、ハザマから常夜への移動を禁止
カタコンベまじでありがたい…
まだまだ完成には程遠いけれどこんな感じの夢魔を描く予定って感じのアレ、個人的に好きなゼラチナスキューブ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0639.jpg.html
>>866
掃除機は流石に上級者向け過ぎでは…!?
正直あまりご期待に沿えそうにありませんが、鞭持ちは作る予定があったりします
筆は尻尾とかオナホはスライム系の夢魔でもできそうな気がしなくもない
200820統合パッチより後の修正まとめ+細かい修正です。
200826修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2305.atc.html
パッチ適用方法:
200820統合パッチ
↓
このパッチ
内容:
・以下のパッチを統合
-200823sl一人称変更パッチ
-200823バフデバフ強化パッチ
-0825マップ改装
・怠惰の領域のトループの設定ミスを修正(>>825 に対応、再発を確認したので)
・同時絶頂時、行動した側のVP消費量を従来の半分に(ベッド戦除く)
・スキル「フリスギルデ」の対象がアビリティ「プロテクション」を持っている場合でも有効になるように修正
・ベッド戦で裏ボスと敵対している時、VP回復スキルの使用条件を緩和(ロウラットの残りVP10%→25%)
・夢魔の一人称変更時の選択肢を微修正
>>870
チラシの裏のようなテキストこっそりうpした者です
ご対応ありがとうございます
>>870
バフデバフ強化パッチ作った者です。
採用してくれたのはありがたいのですが、統合漏れしていると思います。
PR_MOD_Scene_Battle_6
S_MOD_Game_Battler_Magiceffect
のファイルですね。
>>872
ごめんなさい、上げ直しました。
200826修正パッチf
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2306.atc.html
パッチ適用方法:
200820統合パッチ
↓
このパッチ
(200826修正パッチを適用している場合でも上書き可能です)
>>873
素早い対応感謝します。
対応乙です
そういえば、残りepがピンチの状態で挿入すると刺激に耐えられずイってしまうのなら
epがピンチの時にリリースすると同じく刺激に耐えられずイッてしまうのでは?
と思ったのだが実装されたりしないかな
リリースの存在意義が消えそう🤔
公式1.20→200530→200820_統合パッチ→200826修正パッチf
仲魔の一人称変更してもベッド戦で反映されていないようです
マップ会話では反映されているようですが
当方の当てミスではないならいまいちどご確認下さい
ゼラスチナキューブちゃんの箱型スライムを服屋の試着室みたいな形状にするのも良さそうですね_
存在意義以前の問題としてそもそもリリースコマンドって使われてるんだろうか?
只でさえ現状の仕様だと使いにくくて仕方ないのに…
普通に使ってるけど……
強敵相手にはよく使ってるよ
味方のホールドに合わせてリリースして、回復してから再度ホールドとかね
使う使う。あちこちの穴をズボズボしてから前の穴にたっぷり出すのがルーチンだ。
おまおれ
特にボス戦なんかは尻に突っ込むと有利だからそっちで散々弄んで、
相手がクライシスになったら引き抜いてマンを持して前に突っ込んで同時絶頂狙うってのが様式美
たまに事故るけどそれもまたスリルあって楽し
ボス戦とかでは普通に使うというか使わんとやばいし
イチャイチャする時はリリース失敗した時のリアクションを楽しむために使う
純粋な失敗と諦めるパターン両方あると非常に捗るので口上書いた人に感謝
ホールドレベルが1以下になったら基本即リリースやろ?危険すぎる
むしろリリースなしだとかなり難易度高いと思うがMOD追加ぶんのボス戦は
4年ぶりくらいに再プレイしようと思ってWikiでMODを落とそうと思ったんですが、
200530のメインデータを適用しようとすると、Script初期設定の24行目が〜という文章で落ちてしまいます。
Verは1.20で、何も入れていません
①〜③をまとめて出来る「00_平原と丘と檻MOD_200530_メインデータ」だよね?
念のためうちで該当するデータで起動したが普通に起動できた。
良く分からんね
>>877 の不具合を修正しました。
200828修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2307.atc.html
パッチ適用方法:
200820統合パッチ
↓
このパッチ
(200826修正パッチ、200826修正パッチfを当てている場合も上書き可能です)
内容:
・現在の設定を問わず戦闘開始時にデフォルトの一人称が読み込まれる不具合を修正
途中でイカされても最終的に勝てば良いスタイルなのでリリースはほぼ使わないな
リリースが最遅なせいで余程HPに余裕残ってる時じゃないと抜く前に腰振られてあの世逝きになるから
それだったらこっちもガン攻めした方がまだマシというか、そもそも雑魚敵は押し倒すまでもなく勝てるし
ボスとかは下手に押し倒すと自殺行為だから基本こっちから押し倒さず前戯でギリギリまで削って
向こうが強制インサートしてくるの待ってから一気にゴリ押さないと危ないし
でもあれだ、とりあえずウチのロウラットは異教徒らしいというのが良くわかった、何かすまんかった
自分でホールド使ってないのにリリースの是非を問うてもしゃーないからね
今度からは何にしてもきちんと使ってから言うようにしよねせやね
コマンドが最難関な人は相当キツイから仕方ないね
>>888
ファスト修正ありがとうございます。
>>889
私もリリースはあまり使いませんが、理由はガード系+インタラプトの方が安定するからですね。
あと、ホールドレベルの重要性を認識したほうがいいかと。
>>886
パッチ当てのミス、データの破損、セキュリティソフトなどがファイルを勝手に消去、などが考えられます。
(私の環境だと、サキュラプフォルダ内のファイルをでたらめに消したり書き換えたりしてゲームを開始すると同じメッセージが出ます。)
MODの導入をやり直すか、バックアップからセーブデータを復元すると治るかもしれません。
ちなみにMODスレ14の>>910 で似たような例が報告されているようです。
相手にアクセプトされるととこっちのダメージ激減して相手の火力激増するからボス戦じゃ自殺行為だと思うが…ホールドレベルはマジで大事
その状況ならガードインタラプトか相方にホールドさせて隙作ってからリリースがド安定や
しっかし
相手が有利な体制になったら抜く とか
さんざん愛撫して自分からは挿入せず相手から挿入してくるのを待つ とか
端から見てるとめっちゃエロチックだなおい、ん?
>>878
似たようなこと考えてましたねぇ!
けど結局普通のゼリー状で落ち着くという
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0640.jpg.html
だいぶそれっぽい感じにはなったか…?
同時絶頂の仕様変更、ヤるかヤられるかで天と地ほどの差がついて
バトルに戦術性と緊迫感が出て面白くなった
イかされちゃダメだイかされちゃダメだイかされちゃダメだ
あと、フリスギルデなんだけど、↓のように一部のスキルが虚脱状態のように消費VP激増するのって仕様?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0641.png.html
限界突破状態でステータスの変化はなく、威力が1.5倍程度に増強
>>896
なんだろう…ドラゴンボールとかSF作品によくあるメディカルマシーンを連想してしまった…
気に入った相手もゼリーの中に取り込んで二人仲よくゴポゴポ…って気泡をあげている様子が浮かんでしまった
心地よいゼリーと柔らかな女体に包まれていつしか男の体から漏れ出た白い粘液の塊がゼリーの海をゆらゆらと漂い…何言ってんだろう…
1匹狼の誠プレイで割りと遊んだりするけど、道中は兎も角ボスとかはロウ君1人だとホールドレベルマジで上がらない処か
押し倒した次のターンには逆に押し倒されてるとか当たり前で結局押し倒すとしてもクライシスにしてからとかになるね(それでも押し倒さずに攻めた方が安定まである)
そもそもロウ君がレベルカンストまで育てても大して強くないのが…まぁ1匹狼のロウ君プレイする方が悪いと言われればそれまでだけどさ
1人で圧倒的不利な複数相手に奮闘して逆転勝利するって燃えるやん?
>>896
モンスターファームのプリズムシャドウ(宝石の中)
真女神転生デビルチルドレンのホシガミ(胎内)
モンスターコレクションのホムンクルスシリーズ(試験管)
パッと思い浮かぶ似た題材がこれだけあるから、差分も沢山できそうですね。
wikiに要望が上がってたパイズリフェラホールドは以前からずっと実装したかったんですが、イったときの搾精部位を口にするか胸にするか、
はたまた両方か、、そこだけ迷ってます。
>>869
鞭持ちありがたや・・・!
気長にお待ちしています。
ゼリー・・・インサートする時どうなるんだろう・・・?
淫猥な成分を含んだゼリーに突っ込んだ瞬間に敏感にさせられ、陰部に達する頃には圧倒的に不利な状況での挿入を余儀なくされてしまうのか・・・!?
個人的には口が好み射精を観察されるなら顔
ハードスクラッチって何で実装されてないんでしょう?
スウィング(威力10)ヘビィスウィング(威力20)に対して、
スクラッチ(威力8)ハードスクラッチ(威力16)でただでさえ差が付けられているのに…
パイズリフェラは人によってどちらで搾精されているか分かれるからなぁ……
個人的には両方で良いのでは
>>901
お口で処理しきれなくてぶちまけちゃったりするので両方がいいです。お顔にもかかるともっといいです。
>>897
自己解決。wikiに書いてあった。お目汚し失礼。
>スキル「フリスギルデ」で味方に付与される状態変化。
>与ダメージが2倍になり、被ダメージが1/6になる。ウェイト以外の全ての行動時に最大VPの5%分のVPを追加で消費するようになる。
>そのターンを含め4ターン継続。
追加消費重いな。
両方ができるなら両方がいいな
無理なら胸だけで。胸ホールドは口上も多いから利点もある
ここの職人さんたちには素敵なmodを作成していただいてとても感謝しているのですが、
雑魚戦周りの作りを快適にする流れはない感じでしょうか?
カタコンベのような逃走不可とこちらの前戯の与ダメの低さと被ダメの多さが合わさると
難しいというより疲れる…
一度クリアすればインキュバスが効くようになるから頑張れ
mod範囲も一度クリアしたらインキュバスの心得が通用するようになればいいのかな。
どうやればいいのかはさっぱりわからんが。
俺はロウくんのSS率を上げたりデバッガー持たせたりして対応してるが、みんなはどうしてるんだろうな。
既に対応済みだったらしいw
すみません、>>903 は女ロウラットのみ実装でしたね。
まだ手を付けていませんが、ハードスクラッチを他の夢魔に実装しようと考えてます。
意見あればお願いします。
>>907
前回個別バフデバフ強化したので、以前に比べればだいぶ雑魚戦楽になったと思いますよ。
もちろんある程度雑魚戦回避する必要はありますけど。
ヘヴィスウィングもロウラットくらいしか使えないのでそのままでいいかと思ってます
なんかpcの方が規制食らってますね。
>>912
ロウラットの独自性が失われるということですね。
そういうことならやめておきます、ご意見ありがとうございます。
他に弄りたいスキルがあるんですが、規制解除まで公開はダメそうですね。
俺は別にハードスクラッチとか実装されても特に気にはしない
現状でも既に押し倒した後の夢魔って普通にヤバい技とか使ってくるし今更ヤバイのが1つ増えても…って感じ
>>913
ちなみに他に弄りたいスキルってどんなのを予定してます?
ハードスクラッチ、自分も実装されても特に問題ないと思っていますが、ワイルドスクラッチ(とワイルドグラインド)が既に実装されているので、どう差別化するかが課題になりそうですかね
>>901
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0642.jpg.html
こんな感じで着衣時は防御、脱がされると攻撃寄りみたいなものをなんとなーく想定しながら描いてました、ポケモンでいうギルガルド的な
ゼリーにくるまれた状態のまま突っ込もうとするとデバフを受けるってのもイイですね…!
>>914
前回上方漏れした専心、焦燥
あと、実際使ってガッカリしたサディストカレスと魔法の手ですね。
私の主観なので色々意見を聞きたかったんですが、スマホ投稿不便です…
>>898
二人仲良くゴポゴポいいっすね…
>>900
これをベースにウーズとかも作ってみたいなとか思ってたり
あとホシガミが個人的にドストライクだったのでそれっぽい子作りたいなって思った(ロ並感
>>915
現状でも一応使用条件のホールドレベルと追撃率で差が付いているらしいですね。
ハードとワイルドの差別化・・・ハードがワイルドより控えめ刺激だけど反動普通、ワイルドがハードより強めだけどやや反動デカめ・・・とかしか思いつかないなぁ・・・
ゼラチナスキューブちゃんのビジュアル、ゼリー部分を炎とかに変えたらウィル・オ・ウィスプとかもいけそうかも・・・?
あと少し前に話題が出てた道具持ち夢魔、包帯での拘束ができそうなマミーとかどうかなって思ったけど、アンデッド系は好みが分かれるところかな・・・
>>916
攻撃形態いいですね
守りは薄くなってるけどゼリーが触手みたいに襲ってきそうで
掃除機責めは上級者向けって話だけどちょっぴり期待してます
機械によるバキューム責めってすごくいいかも…
ナースリリムちゃんに包帯で拘束されて道具責めしてもらえると聞いて(難聴)(暴走)
エインヘリヤルって一度契約破棄したら二度と仲間にならないようですね。
一応別荘にはいるからフラグがリセットされない感じに見えます。
ハードは狙いすました重い一発でワイルドは乱れた手数勝負でSS狙いって感じかな
♀×♀でなく♂×♀で妄想したけど
>>923
エインヘリヤル普通には契約破棄できないようだけど
いい機会なのでユニーク・非ユニークで契約の扱いがミスっているキャラを挙げておきます
ユニークなのに契約破棄可能:ヘメテル、ネメシス
非ユニーク(準ユニーク、属性不明も含む)なのに契約破棄不可能:フレイド黄、シルクレディ、エインヘリヤル
「ユニークは契約破棄不可能」「それ以外は契約破棄可能(再契約可能)」に統一したほうが良いと思いますが、
例えばシルクレディをシナリオ進行の都合上契約破棄させたくないなら、彼女を思い切って「ユニークシルキー(仮)」等に格上げしてもいいと思います
困ったら触手で全部解決するのがこのゲーム
パーティ戦+レギーナさんのトループを用意して、全裸拘束待機中のロウ君の前でレベル200レギーナさんがパーティアタックでアクターエネミーを次々調教種付妊娠させていくというシチュエーションを作ってるんだけど
仲間+エネミーを同時に介在させると何か色々小細工がいるみたいで難航してしまった……
自動戦闘で捗るシチュエーション作るのって結構難しいね
折角寝取られ系素質とかいっぱい作ったのだけれど、ロウ君的にはこれでよかったのかもしれない
>>924 補足
イマジナリーフレンド黄、シルクレディ、エインヘリヤルの3名は
非ユニークでありながらストーリー開放や進行の条件として契約が必要なようなので、ユニークにしてしまうのはどうでしょう。
ちょうどこの3名、前述のとおり契約破棄不可能だし。
ユニークがいたずらに増えてバーゲンセール状態になったり、
本来任意である契約なのに「○○と契約していないと進まない」というシステムは(シスターのような超大物は別として)あまり好ましいものではないと思いますが、
すでに実装されてしまっている以上、非ユニークでありながら進行のために契約必須という現状よりかは良いと思います。
まあ、3名ぐらいならバーゲンセールって程ではないはず。
ユニークになったらなったで、独自色の強いヘリヤルはともかくシルキィとフレンドはもう少し存在感が必要になるでしょうが・・・
コボルトを更に雪山仕様にしてみました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0643.png
>>926
その3体はユニークでも良いかもしれませんね。
もっと固有名っぽい感じの名前をつけてあげたくなりますが。
>>924
2周目入る際に育てた夢魔以外契約破棄したんですよね。
結局周回でその制限外れるので、別荘にいるときでも再契約フラグある方がいいと思いますし、その方が助かります。
8月最後に素材更新を行ったのでうpしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2308.atc.html
内容物はこんな感じです
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0644.jpg.html
今回の更新内容
2020/08/31
・『イエティ』の歩行グラフィックを更新
・『アートルム』の歩行グラフィックを追加
・『ゼラチナスキューブ』のバトラーと顔グラフィックを追加
>>920
最近ネタ切れぎみなのでアイデアすごいたすかる…
>>927
本人わりとビビッドな色合いなのに装備が落ち着いた配色なのめっちゃ好き
こんな感じでマミーを作ろうとして挫折・・・
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0645.png.html
マミー系はそもそもの前提として体が腐ってるというのもあるから
中々に人を選びそう…
モンスター娘って行くとこまで行くとかなりグロテスクになるけどサキュラプはその辺マイルドだから割と初心者向けなとこあるよね
追加の夢魔描くときは一応その辺意識するようにしてる
>>932
そこは夢の中だからミイラだけど腐ってないとか生前の姿ってことでいいんじゃない?
マミー系の上級夢魔がいたらクレオパトラかな
絶世の美女だったらしいし
実際にはミイラにされてないかも知れないけどエジプト系だからなんとなく
>>930
ぱっと思いついたことそのまま書きこんでましたが、何かしらのお役に立っていたなら良かったです
>>932 >>934
体が腐ってるのは確かに人を選びそうだし、夢世界だから生前の姿ってことならマイルドにはなりそうかな・・・?
・・・夢世界ご都合で体じゃなくて性格とかが腐ってるとかならワンチャン・・・とか一瞬よぎったけど、それはそれで別の意味で人を選びそうだしダメだな・・・多分。
話ぶった切ってしまってアレだけど前々から何とかしたいと思ってたメフィストがとりあえず形になったのでぺたり、原形 is どこシリーズ第3弾
何故か元のメフィストは天使みたいなナリだけど本来のメフィストフェレスって悪魔だよな?と思い何度も手直ししてたらいつの間にか原型が消え申した
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0646.jpg.html
>>922
ナースリリムちゃんに包茎で固定されて皮責めしてもらえると聞いて(幻聴)
>>917
サディスト繋がりでウィスパーの方も後々ダメージが増えるだけって感しかしないので
何かえちぃくパワーアップさせてやれぬかな…
>>936
やだ…すごくかわいい…
帽子のせいかどちらかというとプチウィッチがウィッチとは別方向に進化した感じがしますね
悪魔と契約したか悪堕ちしたみたいで
>>937
耳責めいいよね…
ASMR音声聞いてると囁き、耳舐め、耳ふー、甘噛みとか欲しくなるよね
耳だけでイくことってあるのかな?
>>938
実はこれでも出典元の悪魔にかなり忠実なデザインだったり
ただ帽子がプチウィッチ改変だとプチウィッチ系列に見えちゃうのも確かなのでいっそはずしてみようかしら
>>937
開発度を拡張して、マゾ度や調教度みたいな裏パラメータ変数を追加して数値が増えるとサディズム属性スキルを受けると確率で恍惚になったりするようにすればいんでね
既にマゾスイッチ自体は導入されてるのでそれを拡張してバッドステート付与するようにするとか
アップローダからMODを落としたら、アタッシェケースを用いて復号しますってどうゆう事何ですか?
WIKIに初心者向けの説明あるんで見てくださいな…
分からないようでしたら先に単語を調べるなりなんなりしてください。
妊娠確率を弄くりたいんですがどの当たりを見ればいいのか教えて頂きたいです
れあどめ見てもmodフォルダ見ても分からなくて私の息子が涙を溢しております
>>943
O_MOD_GameBattler_1
def pregnant_check(battler)
内にあるper変数の計算式を適当に変更すればOK
中出し回数で確率補正付けたいとかならsperm_count_vagina.size辺りを計算式に加えるとか
イニシアチブの有無を参照すればホールドで優勢の間は妊娠しないようにしたりも出来る
また、デフォだと戦闘中に妊娠したかどうかわからなかったりするので
$game_temp.battle_log_text += self.name + "は妊娠してしまった!!\w\q"
とかで戦闘中に妊娠したことを通知するメッセージを表示する事も一応できるのでその辺はお好みで変えればいいかも
戦闘中に妊娠したか判別させるのは
OFEレッサキュで実装されてるので見てみてみて
>>944
ありがとうごさいます!計算してみたらHIT率が35%だったのでやたら当たると思ったらそういうわけだったのか
息子も涙を流して喜んでいます
今更ですがPSDファイルってどこに統合させればいいですか?
>>936
おぉ・・・やんちゃそうな魔法使い系良いですね・・・!
可能でしたら羽・尻尾なしverも投下して頂けると有難いです!
あと、メフィストってなんでああいう名前にしたんでしょうね(すっとぼけ
セラフィムとか色々考えはしたんですが、なんかしっくりこなくて。
良い名前を募集したいですね
>>937
次回更新で可能か分かりませんが、今後の敵にエンブレイス中の耳元囁きで特殊な状態異常に陥らせるスキルは検討中です。
ツクールのデータベースについて質問ですが、魔法防御Fを下げればステート変化の命中率が上がるって解釈で合ってますか?
魔法の手とサディストカレスの調整がなかなか上手くいかないんですよね
>>937
エロ方面の増設は私に文才と技術が足りないので無理ですね、申し訳ない。
肩回りすっきりさせたり帽子を剥いだりスカートをブラッシュアップさせたメフィストが仕上がったのでサンプルをうp
だいぶウィッチ感はなくなったんじゃなかろうか、差分で帽子かぶせる事もできたりしますが
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0647.jpg.html
>>498
あんまり位の高すぎない堕天使だとマスティマとかですかね?
尻尾や羽、帽子は素材配布時にPSDファイルも同梱するので着脱はそちらからドウゾ(
フォトショップかプラグイン入れたPAINT.NETかazpainter2があれば編集できるでマス
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0648.jpg.html
おおぅミスってた…
もう普通にポーズや服も全てオリジナルで描けばよいのではないか?
ボブは訝しんだ
>>952
ほぼ全部オリジナルの夢魔も何体かおるけど労力に見合う出来にならないからどうしても欲しい構図とかでもなければやらない(
改変なら4時間かからないところを1から描くと3日以上かけてしまうんだよな
また規制かかりました。
スキル調整について現状
基礎愛撫、威力3or6、魅力倍率100%、器用さ倍率100%
サディストカレス、威力1、魅力倍率90%、器用さ倍率50%
倍率は魅力以外100%が上限、威力は固定ダメージみたいなものなので弄らない方が良さそう。
対象の忍耐依存を下げる方法もありますが、愛撫でそれは駄目ですね。
となると倍率100%未満を100%までに引き上げるか、消費VPを下げるくらいしかなさそうですね。
>>949 について、一応魔法防御Fを0から100にして検証しましたがダメージ変わらず。
やはりステート変化の回避率でしょうか?
>>951
褐色っ娘いいねえ
自分的には帽子あった方がアクセントあっていいと思う
差分ありなら好みに合わせて選べるからいいね
add_state(XXX)で付与してるタイプの状態異常は強制付与なのでフルピュアの耐性すら貫通する
エネミーに対するステート付与率に関してはステートのレーティングと、エネミー自身が持ってる各種ステート別耐性A〜Fで計算される。
でも、これはツクールで作ったスキルに状態異常付与が設定されている場合に限り有効な耐性なので、まず機能してない(色々ステータス異常の確率計算とかしているのはスクリプト側で独自にやってるのが殆どだし)
一応アクターが被弾する場合に限り、スキルに設定されている魔法防御_fはアクターに付与される状態異常確率として機能するけれど
魔法防御_f + 状態異常の依存パラメータ(使用者のatk等) - 被弾側のint となっている。
なので、魔法防御_fが1%でも攻撃側の依存パラメータが400で受け側のintが0に近いと40%くらいの確率で状態異常が付与される
しかも、add_state(XXX,false,true)で付与しない限りは影響はほぼない。
だと思う
思い付きで実装したセクシアム新要素(マップデータのみ)
悲しいけどこれ需要ないのよね
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2309.atc.html
200820統合パッチ→200828修正パッチの後に入れてください
ベットで遊んでるときに気づいたんだけど、装備品のマグロの効果途中で切れなくなってる?
以前はある程度するとマグロ装備で行動不能だった夢魔が動き出すようになってたと思うのだけど
>>956
丁寧な解説ありがとうございます。
またスクリプトに見落としがあったみたいですね。
もう一度見返してきます。
やりこみ要素が足りないと思ったから提案なんだけど、ドーピングアイテムとかそれに類するシステムってあんまり需要ないのかな
やっぱりルーンとか装備が腐るからダメかね
>>960
それもありますし、没個性になるので私は賛同出来ないですね。
あと、育成完了した感が好きなのもあります。
妊娠回数参照して魅了補正するとか
別案だとloveの150上限とっぱらって一定数値超える度にステ補正かけるとかなら各自の判断で手軽に導入できると思う(大切な人とか寵愛補正と同じ要領)
これなら導入も取っ払うのもト1,2行程度の改変で済むしね
ただ、ドーピングアイテムや契約の玉で管理しようとすると、アクターに永続的にドーピング状態を管理するパラメータ(各自パラメータが基礎値からどれだけ増加したか)を保持させたりするので大変な気がするね
バグ報告です、遊技場で医務室のベッドから起きた直後に発生しました
◆ 2020-09-03T01:13:09
バージョン :
200530
パッチ :
200828
エラーの種類 :
TypeError
メッセージ :
(eval):4:in `+'String can't be coerced into Fixnum
マップ:
ID:529
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
(eval) : 4行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ドーピングアイテムとかそれに類するシステムはあっても良いとは思う、個人的には欲しいかな
バランスとか気になる人はドーピング使わなければ良いし使いたい人は使えば良い、と言うスタンス
後、wikiの方見てみたがマグロは10ターン継続と書かれてるのでそれが正しければ何時までも効果が永続するのはバクと言うことかな
バグ報告です、遊技場のアルラウネ戦の最中に発生
◆ 2020-09-03T01:37:42
バージョン :
200530
パッチ :
200828
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `holding?' for "":String
マップ:
ID:555
トループ
ID: 25
Enemies: [391,392]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
127
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 1125行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 1064行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 2326行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 692行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 400行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 394行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 405行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
EPだけは全体的にもう少し高くできるといいな。追憶以降、茸オムレツでEP盛らないときついのに食事効果続かないほど道中長かったりするし
まあ、食事効果伸びれば解決するんですが
ほかのパラメータは個性付けの意味もありドーピングは不要だと思う
あと、ロウラットに限れば「男のプライド」はかなりのドーピング。
とはいえイッたあとの能力低下が結構なもので、イくたびに下がるので長期戦でイきまくると目も当てられないほど弱体化するけど
>マグロ
怪しい店は「本当は削除がいいんだけど、消したら消したで別の問題が生じたら困るのでとりあえず放置」な没アイテムのたまり場になっているので、あの店の怪しいアイテムは使わないほうが無難
このゲーム、装備品とルーンはロウラット以外全共通だし、スキルも似通っている場合が多いから、種族値が個性付けの最後の砦だったりするんですよね。
それと最高の姿が完全にデメリットになりかねないし、装備品やルーンもステ補正のみは産廃になりますね。
一番問題なのは、今後何を追加しても味気ないものになるし、追加マップの適正難易度が行方不明になってしまうことだと思います。
コンテンツを終わらせたくなければ、ドーピングシステムはやるべきではないと思います。
やりこみ要素としてステータスに補正をかけるならこのゲームが参考にしてるポケモンと同じようなシステムの方が良いとは思うね
精力が上がる代わりに技巧が下がるとか、ポケモンの努力値みたく任意のステータスを少しだけ伸ばせるみたいな
能力値を簡単に2倍や半分にできるストレリブルム&ストレリイーザ があって、さらにダメージにキャップがある以上、パラメータの重要性自体がかなり低いと思ってるのはぼくだけですか?(EPとVPは唯一重要だけど)
両立してるティアヴァールが異常なだけで覚える夢魔はそれ相応に調整されてると思うがな
ストレリ両方、ルーンで覚えられますが....
普通に知らんかったわ
ただWiki見た感じスロット圧迫する上にやり込んでなきゃ幾つも手に入らんもんだろこれ
やり込めばどんな夢魔でも一定の強さまで持ってけるってことだし強化要素ってこれで十分なくらいじゃないの
元の能力値を1.5、2倍にするので、尚更重要だと思います。
重要性が低いと思うのであれば、能力値の低い夢魔を使ってみてはいかがですか。
何が大事かは戦術によるとしか
>>972
ヴァージン・ピュアハートはレベル50以上の全夢魔が落とすので、意外と沢山集まりますよ。
ヴァージン・ハート5個からでも交換できたはず
私は育成要素は好きなんですが、
空腹床で珠と好感度集めて終了を見ていると周りの方はそうでもないのかと思ってます
開発者目線だとステ全部999までドーピングしてる前提で話が進むけど、ドラクエの力の種集めレベルの苦行にそこまでの熱意を向けられる奴ってそう多くないぞ……
簡単な話、今の仕様で好感度を999まで上げられるようになったとして、そこまであげきる気になれるかって話ですよ
そこまで上げきれるだけの熱意のある嫁夢魔をインフレの激しい最前線で使いたいって程度の位置づけでしょう? ドーピングって
どうしてもバランス調整が気になるという話ならmod夢魔を超えない程度(基礎ステで350程度?)にキャップを設ければ済むだけの話だし、これならルーンのお株を奪う事もない
個性なら素質で散々好き放題やってるしね
>>977
つまり、熱意が退屈な作業によって妥協に変わるようなシステムを導入したいってことですか?
しかも、過去のあらゆる要素を台無しにするんですよ?
世界のルーン集めとかじゃダメなんですか?
提案した身としては強くなりたいというよりもやりこみがしたいからドーピングするっていうことだった
まあオンラインゲームでもあるまいにゲームバランスなんて気にしたってその方法を使うかどうかは個人の裁量によるんだからしょうがないと俺は思ってるけど
やりこみしたいしゲームバランスも気にするって人は多いだろうからドーピング反映のON/OFFを切り替えられるようにすればいい
なんにしても選択権を与えることが大事なんじゃないかな
あたかも低種族値の夢魔は前線に出せないみたいな言い方だけど、ちゃんと考えて立ち回れば現状のバランスでも最前線に連れてけるよね?
エテルヌスとスレイヴ固定で残りは低レベルの適当な夢魔好きに連れまわして遊んでるけどボス相手でもやれないことはないよ
弱くてもルーン盛れば愛で使ってける現状のバランス結構好きだからバランス調整しにくくなる要素はやめた方がいいと思う今日この頃
SQ短編とか竜石のせいでまぁ酷いことになったし…
>>979
やりこみたいという気持ちは分かるけど、何故そこで既存のシステムから逸脱したドーピングという手段を取ろうとするのかが理解できないですね。
ただ選択権が大事なのは同意するので、おっぱい差分みたいに外部パッチ扱いならいいとは思いますよ。
やり込み要素ならルーン合成で最上位のルーンも合成できるようにするとか
遊技場で高階層限定のレアアイテムや装備を出すとか
そういった攻略難度とは直接関わってこない要素の方が好みです
やりこみ要素なら、ゲーム攻略と直接的に関係ないけどフレーバー素質の手に入る使い捨てアイテムとかのほうが個人的には嬉しい
単純にステータス画面見てニヤニヤしたいだけなんですけども
ステータスを際限なく増やせちゃうとぶっ壊れるし仲間とのフレーバーな数値がどんどん増えるぐらいの方がバランス壊さないし丁度いい気もする
>>981
そりゃMODなんだからある程度は逸脱するだろうよ…
ドーピングを提案したのはオーソドックスなやりこみ要素で且つ今までなかったからってだけ
確かにこの感じだとやるとしても外部パッチが妥当だろうね
>>983
フレーバー素質増やすのすごく面白そう
使われてない数値としては妊娠・出産回数による素質とかやりやすいかもね
>>985
オーソドックスなだけにドーピング手段のないRPGは貴重なんですよ。
特に仲間の選択肢が多いゲームだと尚更限られていくんですよね。
私が取り入れてほしくない理由はそういった事情もあるので、そこだけはどうかご理解いただきたい。
努力値システムなら魅力と素早さに全振りとか、個性を出せて良さげな気がしますね
ただ、どういう条件で努力値を獲得できるようにするか、が課題ですが
種族ごとに倒した時の獲得努力値を設定しておくのがオーソドックスかもですが、
せっかくのサキュラプであれば、ベッド戦で自分も仲間も一緒に稼げる仕組みを考えたいですね
>>987
現状の寵愛、大切な人、愛の胤のボーナスを別のステータスに振れればいいのにとは思ったことはあります。
次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1599138078/
昔、遊技場にデートコースってありましたね
お気に入りの仲間と2人きりで潜って、内部は契約不可なので最後まで2人きりっていうやつ
例えばそんなシステムで、100階まで到達して最後のボスを撃破したら、その仲間に特別な素質が付いて、
その素質付きの仲間と2人きりなら遊技場の外でもEPや各種パラメーターに補正がつくのってはどうでしょう
(「独占欲」の素質バージョンでロウ君にも補正がつくと考えていただければ)
やりこみも育成も疑似ドーピングも満たすことができるし、愛もきっと深まるはず
まあ、遊技場100階って結構マンネリになるので、やってて面白いかどうかは別の話ですが…
もしくはお二人様限定の新規ダンジョンとか試練のボスラッシュ〇番勝負とか、
ちょっと難しめ(愛があればスレイヴでも魔王様でもクリアできる程度の)のコンテンツを新設して、
その報酬にするのもありかもしれません
個人的には世界のルーンを複数装備できるようにしてくれるだけでもうれしいかな
2個目の世界のルーンを苦労して手に入れたのに1つしか使えないと知った時の落胆ぶりと言ったら…
後、夢魔が個性ぶっ壊れるからドーピング駄目と言うならせめてロウラット君だけでもドーピング出来るようにして欲しい
ハッキリ言ってロウラット君弱いし(ロウラット君外して夢魔だけで冒険した方が楽な時点でもう存在意義が…)
>>963 の不具合を修正しました。
>>965 については今のところ再現できなかったので保留とさせてください。
たぶん@target_battlers[0]の中身が""だった時の挙動が定義されていないとかだと思いますが…
200903修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2310.atc.html
パッチ適用方法:
200820統合パッチ
↓
このパッチ
(200826修正パッチ以降のパッチを当てている場合も上書き可能です)
内容:
・以下のパッチを統合
-200828修正パッチ
-セクスドリーム・ナイトパッチ
・遊技場内で発生した空腹戦により力尽きた場合、医務室で落ちる不具合の修正
・一人称変更ボーナスのスクリプトを微修正
ロウくんは精液をかけられるって最大の利点があるから…(震え)
あとルーンなしでもブルムカール覚えられるの何気に便利
レギーナ「ぶっかけ役が必要だと聞いて!!」
闘技場100階突破はやったことあるけど進行の為に必要な30階到達さえも既に苦行だったのに100階は最早…
強いて言うなら連れていた夢魔3体が闘技場入る前よりレベル上がってた事だけは良かったかな、76レベルが89〜90位まで上がってた
せんせー、世界のルーン集めはやりこみ要素に含まれますかー?
もしも世界のルーンが2個目以降も装備出来るようになったら本気で集めてみようとは思ってます
世界のルーンはゲームバランス考慮しての制限だっけ?
5個装備したスレイヴちゃんとか確かにヤバそう
世界のルーンはゲームバランスもありますが、
たくさんアイテムが有るにもかかわらず1つのアイテムだけガン積みが面白くないので反対ですね
今後追加の余地が無くなりそうなのもあります
もっと素早さ以外のステ特化させる事に意味が出れば世界ルーンガン積み一択なんて事にならなくなるんだろうけど
マザーハーロットの寝室戦で、ピロートーク→相手からロウラットへの攻め発生時に
「このままロウラットに溺れるがよい」的な口上ミスがありました
スレ終わりそうですが一応ご報告まで
>>955
意見ありがとう、こんな感じで差分をたくさん用意することにしました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0649.jpg.html
しんどくはあったけどそのぶんパーツ分けが細かくなって差分がいっぱい増えた…現状5つあるけど帽子のサイズとかインナーの種類とかスカート靴角羽根尻尾の有無とかでやろうと思えばまだまだ増やせるという
>>998
想像したら地獄で草
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