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サキュラプMOD (総合) スレ15
サキュラプMOD (総合) スレ15
サキュバスラプソディアのMODに関する総合スレです。
制作、素材、質問、プレイ感想、バグ報告、攻略法等、
MODに関することはこちらでどうぞ。
※MOD導入方法
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
※MODの導入や攻略など、わからないことや困ったことがあったら、まずはwikiと過去スレを調べましょう。
特にwikiは閲覧していることが前提です。
どうしてもわからない場合のみ、ここの住人に聞いてみましょう。
※前スレ
サキュラプMOD (総合) スレ14
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1548505359/
スレ13より、ワッチョイがつきました。
"
"
どうだ…今回は完璧だろう。
よし、いいぞリジェオ。
今夜俺を夢の世界に連れてってくれ。
15スレ目で、遂に俺は夢の世界に行くんだーーーッ!!!
師匠「ようこそ私のテリトリーへ」
立て成功乙
カオシア様増量
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0441.png.html
現在作成中、アドバイスお願いします
胸の谷間に胸同士が左右から押し合ってむぎゅっとなってる感が欲しいかな
で脱衣は>>4 みたいな谷間で脱いだらばるんと飛び出る感じとかどうよ
"
"
ぱいパッチ更新です
ミミック、ウィッチ、タマモ、スライム、マタンゴ、ガーゴイル追加
インプの乳バンド修正
1.5ぱいパッチ0703
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1900.atc.html
原作キャラを優先して追加していますが、リクエストがあれば挑戦します
キャストやファミリアのような胸の前で手を組んでいるのは、まだ自分のスキルでは厳しいです
$game_switches[82]がtureなら焦らしになる、のではなく
焦らし判定を通った時に$game_switches[82]がtrueになる、が正しいですよ
といいますか、そういったことを口上側で操作するのは無理があると思いますよ(不可能じゃないですが)
どういった条件で焦らしになるかはダメージ計算側にまとめて書かないと、どうしても処理抜けが起きそうですし
ニュクスで自動焦らしになるのは口上ではなく、
ツクールで設定しているからなのかな
推測でしかないのだが
>>1
よくやった、うちに来てレギーナとファミリア(緑)とファックしていいぞ
>>8
あれは素質によるものなので、全てスクリプト側に書かれてますね
焦らし判定は O_MOD_Game_Battler_4.rb に記述されてまして、そこに【魔性の肉体】(ニュクス専用素質)の処理も書かれてます
個人的には、別にニュクス専用である必要もないと思ってたりするんですけどね
誰でもボーナス習得できるように変えてしまえばそれでいいような気がしないでもないです、需要はあるでしょうし
>>10
確かに書いてありました
最新版だと2663行目あたりですね
少しいじれば自分でもできそう
ふむぅ…口上だけで焦らしをON/OFFするのはやっぱり厳しいですか
現状では焦らしシステムがあまり機能してないように思うので残念ですねぇ…
Mod_Scriptsの方も勉強するとなるとだいぶ時間がかかりそう
おっぱい増量すげぇ、うれしい(ノシ゚ω゚)ノシ
簡易的ですが焦らしバッチを作りました。
適用する際は必ずセーブデータのバックアップをお願いいたします。
条件式に$msg.t_enemy.have_ability?(149)
を書くことによって判定ができます。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1902.atc.html
>>14
ありがとうございます。
ability?(149)とかteasing_count>= 1 でAttack_bedinの焦らし口上が作れるとして
あとは絶頂口上で「焦らされたあげくの大量射精」を書きたいですが、どうすれば区別できるでしょうか?
teasing_countがリセットされるまではそれで書けそうな気がしますが、「9.とどめ」までは書けるかな?
5回目の連撃だけ焦らしOFFになるということは
そこまでいかずに連撃が止まることも多々ありそうですね
焦らし攻撃をくらうたびに、確率でスタンとか新種の状態異常にかかってまともに行動しにくくなると
焦らし戦法がおまぬけな結果になる可能性が減っていいのではないでしょうか(自分で出来ないので言ってみただけです)
あー…ニュクスの【魔性の肉体】には「焦らしが発生すると追撃が確定する」という効果があるので止まらないんですよ
なので「【魔性の肉体】をそのままボーナス習得にしてはどうか」という発言だったのですが
よく考えたら【魔性の肉体】には焦らし以外の効果も付いているため、そこだけ分離しないといけないとかもありますね
焦らし判定はダメージ計算の時に行っており、追撃口上はダメージ計算の前に出るので
根本的に「追撃判定の時に焦らすかどうかが既に決まってないと」焦らし口上って書けないんですよ
ニュクスは自身の素質により焦らしON/OFFのタイミングが明確になっているので焦らし口上が書ける、というわけです
そこら辺も踏まえ、冷静に検討してみると割と面倒な改造が必要になってしまうかもしれませんね
まとめられる人にまとめてもらった方が良いかもしれません(自分で作る気は無い)
5連撃が確定するのはいかにもBOSSって感じで強力ですが、機械的な印象も受けますね(すぐ飽きそう)
焦らしてる途中で止まってイかせそこねて他の夢魔に精液横取りされたり
ロウラットが自爆絶頂したりするのも楽しそうです
欲情とか付与しておけば5連撃になる可能性も上がりそうです
自分は細かいことはあまり気にしてなくて、焦らし口上が書ければハッピーです
>>5 サンクス
カオシア様増量
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1903.atc.html
まとめ組み込み時に入れて頂けるとうれしいです
>>18 さん
現在の流れ的に、私が応えるべきかな……?
キャラチップ改修後に又、立絵の方に戻るつもりデスので、その時までお待ち下さいな……。
他の方の作品も、チマチマ手入れしてますので順次アップさせていただくツモリです。
約3ヶ月ぶりにMOD更新して開いたところエラーがでました。どうなっているのか教えてください。
◆ 2019-07-04T23:36:23
バージョン :
0110
パッチ :
19011101
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `tribe_equal?' for #<Game_Enemy:0x1261e9e0>
マップ:
ID:577
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 788行目 : in `appear_effect_step'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 787行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 787行目 : in `appear_effect_step'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 779行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 779行目 : in `appear_effect_step'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 794行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
正しく更新できていない
>20
私も似たようなエラーが出ました。
(0526で、フェアリーを三回目イかせた瞬間にゲームが終了してしまい、
似たようなエラーログが。)
もうちょっと確認してみます。
>>19
ありがとうございます
スレを見返したらそういう数がどえらい事に・・・無理なさらずに・・・
予告通り、敵側(寝室戦も含む)の挙動を調整するパッチを作ってみました
190705試作拡張パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1905.atc.html
・敵側が使用するホールドを軽く選別するように改造
残りVPに応じて、特定のホールドを選択肢から外すようにしてみました
まずは双方とも着衣可能なホールド(エキサイトビューとか)を外し
次に本番系以外のホールド(ヘブンリーフィールとか)を外し
残りVPが僅かの状態でアクセプトやシェルマッチだけが残る、といった具合になってます
・行動傾向系の素質を追加
手攻めをしやすくなる、睾丸を狙いやすくなる、パイズリしやすくなる等々
夢魔ごとに行動傾向を設定できる素質を色々追加しました
ちなみに、ここで設定されたホールドは残りVPに関わらずいつでも使ってきます
試作なので確率は適当ですが、結構はっきり変わるようにはしたつもりです
感想などお聞かせ頂ければ幸いです
色んな更新があってまとめパッチが楽しみです(毎回まとめて更新してる勢)
>>24
おおおお
いい、こういうの求めてた
>>24
これは素晴らしい・・・夢魔ごとに得意の攻めを設定できるようになる。
このマップの夢魔は手で攻めるのが好きとかできるし、それに対抗した手の攻めに強くなる
ルーン・素質の実装とか色々可能性が見えてくるぞ。
>>27
あ、野良に適用するための改造を一箇所忘れてましたね。言われて気付きました
(今のところ味方に習得させるしかないので、将来的な話ですが)
それはさておき、次の予定
ストレリ系が強すぎるとかの件で、良さげな解決法を思い付いたので試作してみます
時間があれば魔導士の印も調整するかもです
ユーガノット増量
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0442.png.html
ウエスト細めの構図だとバランス維持が厄介
たびたび恐縮なのですが……
口上で「はい」「いいえ」等の選択肢を出すやり方を教えていただきたく……
選択肢はツクール側のコマンドで呼び出した方が楽なので
(スクリプト側から呼び出す方法が複雑かつ口上内でやるようなことじゃないので)
バトルイベントかコモンイベントで作った方が良いと思いますよ
ギル様のやけくそ三連撃とかヴェルミィーナの本気インサートみたいなやつのことです
レジスト表示は比較的楽に書けたはずなのでそっちでやるという手も
>>29
すばらしい
バグなのかわかりませんが、オーラルから派生するディープは追撃が発生しません。
しかし、ホールドからさらに別ホールドに派生するのはいいですね。
エキサイトビューやヘブンリーにもなにか派生ホールドがほしくなってしまいます。
(エキサイトなら体重かけながら座って口を塞ぐとか…?)
>>31
ツクールXP?を持ってないのであきらめます…
>>34
この辺りは何度か仕様変更が行われているようでして、現状どうなっているのか把握できておりませぬ
時間があったら調べてみます、申し訳ない
>>35
んー…まあ、トーク口上がそのようなものですので
素質とかで地の文をそれっぽい攻めに書き換えてしまえばそれでいいような気も
トークルーレットのパターンを増やすとかもできますし(対応してない夢魔はなんも喋らなくなりますが)
遅くなりました、ぱいパッチ更新です
プチウィッチ、ナイトメア追加
ミミックのファイル名修正とフォルダを個性化
1.5ぱいパッチ0708
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1906.atc.html
ぱいパッチの画像を利用して他キャラ差分を作ってくださる方がいますので
胸や精液のレイヤーが入ったpsdファイルもアップしました
SAIで作ったものを変換しましたが、gimp等でも開けるはずです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1907.atc.html
それと前にも書きましたがMODをまとめられる方は
先程のパッチから使えそうなものを引っこ抜いて、良ければ使ってくだされば幸いです
あと折角、妊娠機能があるので妊娠画像差分を試しに作ってみました
しかし、私自身プログラムを書くのが苦手で、get_bust_suffix関連周りに新しい定義やクラスを
作らなければいけない事までは理解したのですが、荷が重そうです
(新しい妊娠差分文字をおっぱい接尾語の前後どちらに入れるべきか?
や起動時の読み込みファイルサイズを考えると膨腹部分のみのレイヤーにすべきか?等
実装者の意図を読み取る力が圧倒的に足りないorz)
大変おこがましいのですが、もし実装出来る方が居ましたら検討して頂けるとありがたいです
過去ログを漁っていないので既に出ていて却下済みの提案でしたら、すみませんでした
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0443.png.html
顔面騎乗は1人ですが上半身を拘束するエンブレスですが2人ぐらい乗っかれそうなのでこの拘束技は最高2人がしてきたりするよう設定できますか?
>>38 さん
確か、妊娠差分画像に関しては、却下等の否定的な意見はなかったはずです。
過去に、木綿さんのリリス差分画像が、あったハズ……。
ただ、_M画像は、ナイトメアなんかの半裸表記で使われているので、他の表記にするか妊娠中のみ習得可能な個性にするかで実装は可能てはないでしょうか。
私個人としては、アリだと思います。
>>40
了解しました
自分でもナイトメアの画像イジった後で、「M使われてるやん・・・」ってなりましたw
実装的には個性の方が楽でしょうけど、やっぱり自動で膨らんで欲しいので
_Pとかでpregnant?の条件分岐で出来るとありがたいです(実装出来んのに注文付けてすみませんmm
あと使用メモリの増大とかは杞憂ですかね?
画像を使うタイミングでその都度読み込んで適度に開放しているなら
ファイルサイズ無視して胸のサイズと妊娠有無の全パターン作ろうかと思います
>>41
(実装出来んのに注文付けてすみませんmm
↓
(自分では実装出来ないのに注文付けてすみませんmm
夢魔A B Cの3人いてAがロウにアクセプトしていてBがAを引き離したらそのままBがアクセプトしてくるようなことも出来ますか?
ホールド強奪に個別口上つけたいってこと?
ホールド強奪あったんですね。失礼しました
>>41
ツクールxpで使われてるrubyのバージョンは
ガベージコレクションがないから
読み込んだ画像は、読み込んだままなはず
(mod入れてる槍男なら多少動作がもっさりしても大丈夫じゃないかな)
エンブレって夢魔が後ろから拘束してたんですね。てっきりロウの上半身に乗っかって拘束していると思ってました。顔面騎乗して後ろから拘束してグラインドしてきてるシチュって謎だな・・・と。
MODでアクセプトして腕拘束とかあるけど単純にエンブレする人が2人とか上半身を拘束1人と下半身拘束1人し愛撫してくるとかできましたらお願いします。
そういえばフリールームに8人ベッドあったっけ?
手足ホールドや同箇所ホールドは私の管轄外なものでして、どういう処理をしているのかあんまり知らないんですよね…
>>46
なるほど、rubyはバージョンによってメモリ管理が甘かったりするんですね、勉強になります
それではひとまず槍男のスペックに任せるとします
誰かが実装してくれる事を期待して作業開始〜
しばらく離れてる間にまさかの拡張さんが戻られたとは……おかえりなさい!
復帰早々、楽しそうなパッチをリリースされてますし、これでまたサキュラプMODは暫く安泰ですね。
自分は本業の方で一気に忙殺されてしまい、暫くスクリプト等を触れそうにありません。
>>34
ディープスロートは受け側は追撃不可になります。
・フェラチオしてる口側がホールドLvMAXなら、♂側は追撃不可。
・イラマチオさせてる♂側がホールドLvMAXなら、口側は追撃不可。
>>47
前面からのエンブレイス=ぱふぱふホールドだと勝手に脳内変換しちゃってますね。
下半身(足)の拘束はエキサイトバインドというのがあってですね……
ルシフェル&ラファエルと戦ってみると分かると思います、ええ。
パンツコキの口上書きたいがどうするべきか。。。
エンブレイス流用してホールド扱いにするか、普通の性技扱いにするか
>>51
どうも、お久しぶりです
最早なにがどうなってんだってくらい更新されているようで瞠目しておりますが、のんびり解析してますよ
セーブデータが残ってないので最新マップにはまだ行けてませんが、そのうち遊んでみようと思います
まあ、銀都市の残り配下をなんとかする方が先なんですけどね
とりあえず気になったものからパパッと片付けます
最近の書き込みやwikiの要望欄の中から、簡単そうなものをいくつか選んで実装してみました
190709試作拡張パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1908.atc.html
・ヘイト関連の処理を改造
ストレリ系は弱体化した方が良い的な意見があったのですが
元の効果は弄りたくなかったので、逆転の発想でヘイトを厳しくしてみました
ボス戦でストレリ系を連打するとボスの2回行動率が飛躍的に上がります
具体的に言うと「能力段階差が8以上」、ストレリ2発で本気になります
その戦闘で重要な能力値(器用さだけとか)をピンポイントで操作した方が楽になるかもしれません
・魔導士の印の効果を変更
戦闘中はVP消費なしで魔法が使える代わりに自動でVPが減り続ける、という効果にしてみました
とりあえず、ターン毎に50ずつ減っていく設定にしています
・サンチェックを調整
調整パッチの中に、サンチェックの消費VPがなくなる【凶狂気】という素質があったのですが
これを【這い寄る混沌】という新素質に差し替えました(畏怖を与える効果の成功率が上がるという素質です)
あと、装備品として『隠者の指輪』というものを追加しました
サンチェック等の「VPを消費して自動発動する効果」を抑制するという効果で、ロウラット邸の行商人から購入できます
・反動ダメージを調整
イカせた方が不利になるという意見があったので、絶頂中の相手を攻めた時に発生する反動ダメージを少なくしてみました
ついでに、処理がごちゃっとしてたのでシンプルにまとめ直しました
・手責め(睾丸)の攻撃属性が間違ってたので修正
導入方法は同梱のりーどみーを参照、以前の試作拡張パッチの内容も含んでます
言い忘れてた
データベースを弄った都合で、今回はリセットメイド必須です(特に魔導士の印を装備しっぱなしの方)
デビル、デーモン、カシオア追加
アルラウネ、サキュバス、サキュバスロード妊娠差分追加
1.5ぱいパッチ0709
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1909.atc.html
毎度ながら、アドバイス等有りましたらよろしくお願いします
拡張さんおかえりなさい、お疲れ様です
そして私のパッチ内容も調整していただきありがとうございます
最近までモチベが無くなってましたが、妊娠は自分がやらせていただこうかなと思ってます
遅くなるかもしれませんけど
>>57
大変助かります、ありがとうございますmm
拡張さん
190705試作拡張パッチの戦闘バランスに関してなのですが、
・高ダメージがポンポン出る。場合によっては4桁が飛び交う
・バフデバフの効果が強すぎるくらいに感じる
・火力の高い敵相手だと、こちらが喰らうダメージも馬鹿にならない
結果、おおむね難易度が下がり戦闘も短縮化されたものの、インフレ気味の大味な戦闘に
以前にも同じような調整があり、程なく元に戻されています
そのときストレリと魔導士にも手が入ったのですが、結局そちらも戻されました
せっかく戻ってきて下さった矢先に気勢ををそぐような意見で大変恐縮ですが、
戦闘バランスはデリケートな部分ゆえ、影響を大にする調整は慎重に進めたほうが良いと思われます
MODも銀都市や常夜まではよいとして、追憶とハザマはえらくきついので・・・
190709試作拡張パッチの存在に気付く前の検証なので変更があった場合は謝ります
ちょっと別の話題ですが、ゲーム補助的なソフト紹介します(回し者じゃないよ
ツクール系RPGは勿論の事、大体のエロゲがウィンドウ拡大出来ます
モニターの解像度が高くて、作品がフルウィンドウか等倍しか選択肢が無くて辛い方にオススメです
http://eternalpaymenholiday.blog.fc2.com/blog-entry-71.html
ありゃ。すみません、計算上はそんなに変わらない筈だと思ってたんですが、そんなに変わりますか
ダメージ上限に近づくにつれて曲線が掛かるようにしただけなので、それなら曲線をきつくすれば解決しそうな気はするんですが
想定よりもあっさりダメージ上限に到達するようで、それはもう最新マップがインフレしすぎなのでは、と思わなくもないです()
ちょっと最新ボスの攻撃値を参照して計算し直してみます
被挿入開発度(♀)Ⅰ
性交の虜。性交で受ける快感が増加する
被挿入開発度(♀)Ⅱ
性交の虜。性交で受ける快感が大きく増加する
♀挿入開発度Ⅰ
性交の虜。性交で受ける快感が増加する
♀挿入開発度Ⅱ
"性交の虜。性交で受ける快感が大きく増加する
これの効果がわからないのですが♀挿入開発度Ⅱこちらが男専用アビなのでしょうか?
雑談板で以前出てたけどベスティとかエリスとかは元の防御力の式だとギルゴーンですら防げないくらいインフレしてる
簡単に言うことじゃないのは承知で言うけど新しいダメージ計算式に合わせる形で個別にステータス見直さない限り難しいのでは
レベル1とレベル99のステータスの比率って全く違いますからね
更に種族間のステータスも最初は差がないですが後々差が大きくなるという形になっています
どうやっても全員が納得は難しいと思うので、切り替えたい人のみ切り替えの方が良いと思います
コードがごちゃっとなるので、あまりしたくはなかったんですけど……
腰を少し引いたポーズの妊婦化で手こずってます
良ければ意見下さい
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0445.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0446.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0447.png.html
ひとまず飛ばして次行きます・・・
今まで見た中で最も酷いダメージ計算式のゲームはボーダーランズシリーズだったなぁ
ロウラットは212kの快感を受けたとか10.3Mの精力を奪われたとかインフレは宿命なんやなって
一部の強ボスがそういうルーチンを持っている程度ならともかくシステム自体に嫌われているレベルにするならもう壊れ技やアイテム自体削除しちゃった方がマシなんじゃ・・・・・・
利点潰されて無意味になったら存在意義があるのかってなっちゃうし
冷静に電卓を叩いてみたらめちゃ読みが甘かったと気付きました
というわけで修正版です。計算上はこれで問題ない筈
190710試作拡張パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1910.atc.html
時間があったのでついでにフリスギルデの強化もしました
効果時間中は与ダメージ2倍で、虚脱と同様、行動の度にVPがゴリゴリ削れる効果となっています
導入方法は同梱のりーどみーを参照、以前のパッチの内容も含まれてます
60Lv前後のバランスが好きで初期設定.rbの$Status_UP_RATEを330に変更してるわ
ステ変わるから古紋破棄とか吸精量とか固定値要求イベントに影響出るけど個人で簡単に調整できる
公式では純ダメージ(攻撃能力値から防御能力値を引いた、補正前のダメージ)の上限が500となっているのですが
計算したところ、本編ラストの本気ヴェルミィーナの時点でそんな値は軽く超えてるらしく
それよりも強いMODボスでは半端な補正など無きに等しいもので、そのことに気付かずに安易に上限を書き換えてしまったのが原因だったようです
ヴェルミィーナからしてそんな感じなので、レベル60くらいになるともうブルム系は意味が薄くなってきますね(公式の計算式だとほぼ無意味っぽいです)
高レベル帯だと高揚とかの素質の方が価値が高くなるのかもしれません。これらは純ダメージの後に補正するので
拡張さんが戻ってにぎわってきたのに更新できず申し訳ない
とりあえずGW中に
・ボス4体と専用行動あるいは専用素質の作成
・マップの大体の作成
・追加マップ用の敵設定
・フリスギルデの調整
・強化弱化の仕様変更
・難易度の下方修正
までは終了してるのでマップのイベントを組めば終わりなのですが2か月停止中
また作成時期の関係で次回更新時には5月以降のパッチが統合できるか未定です
申し訳ない
>>71
あ、どうも。しれっと戻ってきてますお久しぶりです
というか「檻さんが調整するとか言ってた気がするから先にこっちの案を出しとこう」と思ってパパッと作ったんですが
もう檻さんの方で作り終えたデータがあるなら余計なことしましたかね()
まあ、よくあることです。しばらく銀都市でも弄ってようかと思います
>>65 1.5πさん
余裕があればで構いませんが、シルフェのOLLLもお願いします。
うおおおお(ノシ゚ω゚)ノシ
楽しみに待ってますが、ご無理はなさらずに・・・・
細くとも長く、やっていただけると嬉しいです。
>>73
了解しました
いまいち把握できていない身で恐縮ですが、
ストレリ系の効果が薄いままならデメリット積む必要性を感じないし、
魔導士はそもそもステータスに下方修正がかかるのでこれ以上弱体化させてほしくないのですが、他の槍男諸氏のご意見はいかがでしょうか
>>56
毎度お疲れ様です。
僭越ながら、プチウィッチの差分の細部を少しばかり調整してみました。http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0448.png
もっとあの娘は注目されてもいいと思うんだ。
貼り間違えました…申し訳ないです。http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0448.png.html
>>78
ナイスおっぱいですね
脱いでない方はこのままで良いですかね?
取り敢えずこっちのN画像に次回のパッチで差し替えておきます
修正部分は胸だけで大丈夫ですかね?
レイヤーで管理しているので修正箇所を把握させてください
よろしくおねがいします
お手数おかけします。
上げた物については胸の輪郭と、周囲の陰影の色を少しいじった程度です。
脱いでない方はまだ何も触ってないです。
>>80
了解しました
また気になる部分がありましたらよろしくおねがいします
次々手を付けてておざなりになってる部分も出てきますので
ガンガンツッコミお待ちしております
久しぶりのお絵かきでテンション上がったので着衣ももう少し掘り下げてみました。http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0449.png.html
>>76
まあ、プレイ報告とか感想とかあれば変えます
魔導士の印は並みの装備品程度のステータス補正に変えてますし
中身を確認してる人自体がまだあまり居ないんじゃないでしょうか
>>82
谷間が実にいいっすな〜
引き続き差し替えます
パッチ更新します
シルフェ追加
プチウィッチ修正(77槍男さん作
スライム、クイーンスライム妊娠差分追加
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1911.atc.html
ダメージですけど、サキュラプ的には一撃のダメージが大きくなるより連続して責め立てられる方が色々と美味しいので、
上限を超えた場合はSS発生率(≒追撃発生率)が上がるとかどうでしょう
4回追撃後のドレインまでいかずにイッてしまうのも味気ないと思うのです
夢魔AとBが2人いてBを倒すとAが画面真ん中に移動します。夢魔AがBを復活させるとBが元いた場所に出てくるのですがAが真ん中にいるためキャラが少し重なっている状態になるため2人から1人になった時は移動しないようにすることできますか?
あとアクターがやられると夢魔側がHP又はSP吸い取る時がありますが主人公の精でのみ回復し敵夢魔が主人公側夢魔をイかしても回復しないようにできるのでしょうか?
>>87
ポジション調整を無効化するスイッチというものを、ずいぶん前に檻さんが実装されていた記憶があります
なくすとも思えないので、設定を忘れてるとかじゃないですかね
復活スキルを使用するイベントボスに個別で設定しているはずなので、報告すれば直してくれると思いますよ
VP回復については「精=夢魔の栄養源って結局何やねん」みたいな哲学的な話になりそうなのでパスです()
EP回復するのは変だと思ってるんですけどね。わざわざ消すほどでもないのか、と思って放置してます
>>88
無効化スイッチとかあるんですね。スイッチ部屋見直してみます。ありがとうございました
>>89
ああいや、そうじゃなくて…
復活スキルを使用するイベントボスでは、内部的にそういうスイッチを操作していて、ポジション調整が起こらないようになってる筈なんですよ
なので、ポジション調整が起こるということは内部的な設定漏れであり、修正案件なんです
どこのイベント戦で発生しているかを報告して頂ければ修正されると思いますよ
>>90
ニュクスと他2人が出てくる戦闘でした。
追加案は掲示板にあること知りました。ここに書いてしまい申し訳ありません
1.5πさん
アルラウネとクィーンスライムとサキュバスの妊娠絵はもっとお腹が大きくてもいいと思います
いろいろ段階がありますが
>>92
了解です、ちょっと色々模索中で違う方法とかも思いついたので全体的に手直しするつもりです
ただバストサイズの変更よりもかなり手間が掛かるので作業速度は落ちます
ちょっとでもお腹捩ってたり向きが違うと、大きさと形とのバランスを取るのが凄く難しいです・・・
ひとまず新しい手法がこちら
https://i.gyazo.com/6468a208507be21044f9456e1fe79c7e.png
https://i.gyazo.com/9b3c09e5980b1a00700c677a8ebc2ab7.png
しかし鯖落ち多いっすな・・・
あとスライムはどうですかね?ただ太って見えちゃったりします?
>>82
谷間が服から覗いてるのいい…
>>93
シルフェママ、腹帯がまさに妊婦さんだ・・・
あとは乳首が張って色も濃くするという手もありますが、そこまで追求しなくてもよいでしょうな
実装するのも大変そうだし
スライムはあれでいいと思いました
>>95
ありがとうございます
また何かありましたらよろしくお願いします
>>82
こういうの描ける様になりたい
ユーガノット増量
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1912.atc.html
次は何を作るか。。。
MOD素材のガブリエル(サキュロベース)は今後、実装予定などありますか? 実装予定で誰も口上を書いていなければ書いてみようかと思うのですがどうでしょうか?
upperの計算に6行使ってるけど、下の式一つでほとんど同じダメージ曲線と上限になりますよ
upper = (252 - 6 * 42 ** ((3350 - bs_atk + bs_def) / 3100.0)).floor
>>98
檻さん拡張さんの方で実装予定なければ、少なくとも私は絶対登場して欲しいと思ってるので実装したいと思ってます。
口上も作ろうとしてたのですが、モリガン様口上でまだ燃え尽きた感が抜けないのと
仕事がかなり忙しくなった事もあってほぼ進んでおらず。。
書いて下さるなら是非ともお願いしたい所存ですm(_ _)m
ヘカテーの契約とウィッチ全般の追加素質の実装テストが終わりました
改造箇所が多いので一旦これまでの統合を待つ予定
というわけでして、私の方ではハザマ以降に手を付ける予定はありませんね
檻さんも多分、あの辺りのバリエーションキャラに実装データを用意されてるってこともないと思うので(確認はしてませんが)
とりあえずは口上先行で始めちゃっても構わないんじゃないかと思いますよ
98の者ですが口上はサクラエディタで少し覚えた程度なので一気にハードルが高くなりますがなんとか形にできればと思います
ふえぇ……アップローダが落ちてるよぅ………
最近多いのか
絶頂直後のVP減少量を激減させて、衰弱時に追撃する事でVPを多く削れるようなガバガバ戦闘バランスに調整して遊んでる
流石に単純に増やすと色々アレなんで、戦闘中の絶頂回数や戦闘中妊娠による契約干渉などの不利ステートを参照して衰弱時のVPダメージが増加するようにしてる
他にも開発度や〇〇の虜などの素質を参照して追撃ダメージをさらに加速させ、衰弱中の相手から受けるリバウンドダメージはステートに応じて1〜3割にカット
妊娠絶頂や衰弱時は追撃の度に1%くらいで再絶頂するようにもしている
現状フルスウィングで追撃5回しても多くてVP150程度しか減らせないし、自爆ダメージでEPを半分まで減らされるのが気になったのでこの措置
3回絶頂かつ奴隷妊娠開発度込みフルスウィング追撃5回で700くらい減らせるし、スペルビアちゃんからも削られる感じだけど、個人的にはまぁまぁ捗ってる
※個人の感想です。
敵が何度も復帰するとだるいってのはまああるしなあ
寝室だと復帰してもらった方がいいんだけど
>>104
あーいいねそれ。
それにプラス、俺なら絶頂をもう1ターン長くしたいかな。
少し前にこのスレでそんな話題になっててやりかた書いてあったから、絶頂ターン増やして遊んでる。捗る。
絶頂中でも構わず突き続けて連続絶頂させるのイイよね、という意見でしたら分からんでもないです
というか、高ダメージを出せるのであれば復帰させたところで消化試合なので
EP換算でどれくらいのダメージになるのか記録しておいて
それが相手の最大EPの何%を超えるなら連続絶頂とかでもいいような気はしますね
MODボスがしぶとすぎる問題は解決しませんけども
初めてですが口上を編集しましたが、ディティクトキャストなるキャストの
改変キャラのマップ口上を考えてみました……というか、レッサキュの口上
をベースに改変しただけですが。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1914.atc.html
私が今作成中(といっても世界観の概要だけのテキストファイル)の
ハザマノセカイ以降の異世界に登場する夢魔という前提で書いているため、
サキュラプ内では見かけない言葉とかありますが、気にしないでください。
しぶとさをソフトに調整するなら開発度周りをいじるのが一番無難で手っ取り早い気がする(マメに開発度を初期化してる人じゃなければアクター側にはあんまり影響ない)
MODボスはEPお化けでやたらと硬いけど開発度が2段階目まで進行した状態ならそこまででもないし
一度の戦闘で80回もスウィングするのは骨が折れるので、衰弱時に最低2倍、乱交や妊娠状態やその他バステ重ねて判定して最高4〜5倍程度の速度で進行するようにすれば一回の絶頂で開発度は1段階くらい進むようになる
衰弱時の追撃確率はかなり高いので、2回絶頂させる頃にはMODボスも消化試合になる
という形で衰弱攻撃のメリットを作るという手も一応あると思う
現状真面目に強敵と戦うと、イニシアチブ取ってても先制ホールドハメするためにあえてリリースせざるを得ないしね
逆にロウ君の素早さを限界まで盛ってもMODボスの素早さに追いつけない場合、一切の小細工が使えずただただキツイ戦闘になるし
MODボスしぶといのは元々そういう想定なんじゃ
しぶとすぎるから計算式弄って対策しましょうってのはなんか妙な話だ思うんだけど。再調整必要なら普通にステ下げでいいじゃん
ケツデカロウラット
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0450.png.html
服とかも弄りたい
>>111
素晴らしい
前スレで乳デカロウラットを上げたときにこっそり足と尻も増量してたんだけど、こいつはいい
あまりによかったんで乳デカ改変と繋げてみてしまった
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0451.png.html
勝手にお使いして申し訳ない
後ろ髪とかもこっそり
メイドのカチューシャを♀ロウラットが装備できるのに気づいてイラスト描いてみてるけど
メイド服全然わかんなくて四苦八苦してる
巨乳で胸元が弾けそうになってる感じにしたい……
そういえば、銀都市ではBOSSフラグ付くのノスフェラからですし(前半10人はOFEフラグ)
常夜でもニュクスの実子以外はOFE扱いっぽいので
BOSSフラグ持ちとの連戦になるのがダルさの原因なんでは、とも思ったり。ハザマと追憶がまさにそうですし
>>112
ありがとうございます
どんどん改変してください、というか私にも改変させてください
水着ロウラットがんばろう。。。
ストレリ系の弱体だけはやめてほしかったなぁ
OFEラッシュは怠かった感想です。
銀街の次の鍵探しのところの連続3連戦の1戦目から復活3回とか雑魚敵?のマーメイドもしぶとく復活するから時間かかってストレスが・・・。しぶとく残るのはボスだけにしてほしかったり。もしくはノーマルは基本なしでハードから復活するとか
>>78 で作ったものをまた手直ししながらふと思う。
現状プチウィッチの「すごく大きい」は「迫力のある胸」。
しかし「迫力のある胸」とはもともとサキュロさんや金色様のみが到達した禁断の領域、
プチウィッチはこの差分の大きさで果たして彼女らと同じ高みに立てるだろうか?
否、これは相場から言って豊満止まりであろう。
ならば壊そう、限界を。
もう一つ上、作ってみました。http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0452.png.html
現在、着衣および他の大きさの差分も製作中です。
常夜と銀都市は後半きつめだけど全体的にいいバランスだという印象はある
ハザマは数が多いうえに一体一体が強い。
前半の七大罪でも単体の戦闘力ではニュクス以上のやつもいるのではないか
個性付けに十分なギミック持っているんだし、基礎値のほうはおとなしめでもいいのでは
追憶も、まあ大変だよね・・・
>>117
まだだ、まだ終わらんよ
右乳首がばっちり見える位まで膨らませてもいいと思ったり
>>118
マジっすかw
結構攻めたつもりだったのですが…
とりあえず前のをワンランク下げて「かなり大きい」に変更して他の差分を作ってます。
ひと段落ついたらまとめて上げますね。
>>116
実プレイしたことはありませんが、中身を見たところEVENTフラグ持ちみたいですね。本編のサキュデビコンビと同じ補正です
マーメイドは夢のかけらに出てくる個体も含め、全てOFE扱いみたいです。なんでなんだろう
πに対して執着力が強すぎる...
すごい勢いで貧乳キャラに乳が盛られている…
>>121
執着せずして何が男か!
>>122
ない方の差分も同時進行中なのでご安心ください。
好みは人それぞれですからね。
>>123
すごいなって思っただけで突っかかるつもりではなかったのよ ごめんね
>>124
いえいえ
こちらも突っかかってきたと思ったわけではないので大丈夫です
さあ続き描きますかぁ
>>120
マーメイドさんは初出が遊技場内での固有シンボル&遊技場の目玉要素の一つだったからEVENTフラグ持ちで配置されて
後に他に配置される時にもそのままになってた的な感じかも?
全盛期シスターさんをオーラルピストン+ドロウネウターでフルボッコしてたら途中で落ちました。
よく見て無かったのでわかりませんがホールドのアタックレベル遷移に違和感があったような気がしないでもないです
MODデータ
0110メインデータ① (ツクールデータ、Battlers以外の画像)
0110メインデータ② (Battlers画像)
0103メインデータ③
0511統合パッチ
0526統合修正パッチ
--------------------------------
◆ 2019-07-15T00:41:31
バージョン :
0110
パッチ :
190523
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `penis2' for #<Game_Actor:0xcc57858>
マップ:
ID:850
トループ
ID: 1169
Enemies: [944]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
311
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_3.rb : 1828行目 : in `skill_can_use?'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy.rb : 290行目 : in `make_action'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy.rb : 243行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy.rb : 243行目 : in `make_action'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 376行目 : in `update_phase4_step1'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 23行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ルクスリアで思いついたので冷めないうちに書きなぐってみる
「お兄ちゃんの乳首、感じれるようにいっぱいくりくりしてあげるね。」
開発後
「ほ〜らお兄ちゃんの乳首、いっぱいくりくりしたからこんなにこりこりになっちゃった♡ほらもっと感じてぇ」
「ちょっとおっぱいをぺろぺろしただけですぐお顔がとろけて喘いじゃうお兄ちゃんかわいい♡このまま女の子になっちゃおうよぉ」
とどめ
「あはは、だめだよぉ、逃げようとしておっぱいをつきだしちゃったら「ここをいじめてー」っておねだりしてるのと同じだよ?」
「ほら捕まえちゃった♪このままおっぱいをくりくりぺろぺろされちゃって、ビュービュー出すとこ見られちゃお」
ここまで書いて「ルクスリアって素じゃ乳首責めしなかった気が」ってなって止まった…
突然で申し訳ありません。
現在、まだ画像改修の途中なのですが……
気になった事で、確認します。
ファミリア(緑) 個性Bのディルドインサート若しくは、ディルドインバックの画像の表示を
希望する方は、いらっしゃいますか?
ご希望の人が居るようでしたら、お試しパッチをアップしようかと……
>>85 1.5πさん
シルフェのOLLL、どうもありがとうございます。
前日に要望を出してから、翌日に出来ているとは思いませんでした。お疲れ様です。
シスターの時間停止バグ
ロウがイって衰弱中に時間停止くると相方だけ時間停止になる
衰弱から復帰するとロウは普通に動ける。
敵はは相方をホールドして攻撃しても時間停止は解除されることがないため相方は動けないけど無敵
ロウにホールドや攻撃がこないで耐えて相方手にホールドきたら一方的に攻撃できるハメができました
ある程度やり込んだ後にしばらく放置していたのだけど久々にプレイしたくなったので再度パッチをDLしたのだけど
資金は足りてるのに銀色の都市の魔法屋でロウラット君のA.Bスキルが何故かボーナス習得画面から購入出来ない(Cのスキルは購入出来た)のだけど
パッチ適応後はホームのメイドにはちゃんと話しかけましたがこれはパッチの当て方をミスしたのだろうか…
ステータス確認したがA.B.どちらのスキルも覚えてないのにスキル買おうとすると“必要な契約の珠が足りません!”のメッセージが出て買えません
これはどうすれば良いのでしょうか?
いずれも管轄外なので詳しくはないのですが、分かる範囲で回答してみます
>>127
スクリプト側の記述ミスみたいですね。ご報告ありがとうございます
スキル使用可否判定のところで落ちているので、多分アタックレベル云々は気のせいかと
>>131
絶頂時は停止を解除する、というのはわざわざ個別設定してるっぽいので、何か理由があったんだと思います
停止させると別のところに不具合が出るのかな。これは檻さんに直して貰うしかなさそうです
>>132
本来であればそこは「必要なLps.が足りない」と表示されるところなので
主人公判定されてないってことなんだと思います(当然ながら、ロウ君自身の契約の珠は0なので)
原理的には、Game_Battlerだけ更新されていてGame_Actorが未更新だと同様の症状が出る筈、当てミスなんではないかと思います
>>128
止まるんじゃねえぞ…
ルクスリア口上追加パッチ 190715.atc
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1915.atc.html
勝手ながら>>128 氏の口上を追加してみました
開発度はちょっと分からなかったので上4つをランダム、一番下はイきそうな時にという感じで
手ならくりくり、口ならぺろぺろと言う感じに若干変更しました
なんだかおねだりで部位を指定しても違う部位を責められる事があるみたいです
例えば「手攻め・胸」を指定してもペニス、玉、お尻を責めて来るみたいな感じで
一応手でシてはくれるのですが口上がなかなか確認できず苦労しました
フリールームで仲間にして【胸狙い】を取得させておくと発生しやすいです
後は以前追加したフラッタナイズでゲームオーバーになった時の口上をボス戦以外のベッド等でも発生するようにしましたが
仲間にした娘に淫紋付けられてしまうのは大丈夫なのだろうか?と思ってしまったり…
>>134
あー。確か、昔のおねだりって無理やり該当のアクションをねじ込んでた筈なんですが
今はもうちょっとマイルドな方法に変わってるみたいで、それでおねだりが条件満たせなくて空振りしてるんだと思います
対男性の手攻め・胸って戦闘開始直後とかは装填されてない筈なので
>>129
最近wikiのコメント欄の方で話が出てたやつですね
未使用だったホールド差分用記号の整理をした時に _DAも巻き込まれて消えてそのままだった覚えがあります
>>136 さん
その通りデス……
タダ、『ディルドアクセプト』とは違うと思って、"_DA"とは別の"_DI","_DIB"表記で
実装しようかと……
>>137
記号に関してはこういうときに変更しないとずっとそのままでしょうし良いかと思います
__H画像もちゃんと作られてますし、ゲーム内で個性として選択可能なのに機能していないのは勿体ないなと
了解です……
ディルドお試しパッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1916.atc.html
簡単な動作確認は、致しました。
最新環境の上から、上書きでOK?……タブン
着手していたプチウィッチ(緑)の差分作成がとりあえずひと段落したのでご報告です。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1917.atc.html
MODのうpろだ使うの初めてですが上手くいきますように。
>>139
お疲れ様です、こちらでも動作確認できました大丈夫だと思われます
>>133
当てミスとのことで再度最新の平原と丘と檻MODとパッチをDLして当てなおして見ましたが改善しませんでした
暫く遊んでなかったから多分師匠に嫌われてしまったかな…
>>142
それはそれで気になる現象なので、セーブデータを頂ければ解析してみますよ
眉唾ですが、データ壊れてるくらいじゃないと起きそうにないバグに見えますので
>>143
MODやパッチをDLして当て直すだけではダメでしたが
ゲーム本体を削除しデフォルトの1.20の状態にしてから改めてMODとパッチを当て直した所無事にスキルを覚える事が出来ました!
どうやら師匠に許してもらえたようです…
ワザワザ助言して頂き有難うございます、お騒がせして申し訳ありませんでした
フリールームでメニューを開こうとしたところ No such file or directory - Graphics/Icons/H_Skill004b_cip と表示されエラー落ちしました。 環境はwiki最新版+190710試作拡張パッチです。
先ほど書き込んだものですがPC回線の調子が急によくなったのでエラーログを貼っておきます
◆ 2019-07-16T09:06:24
バージョン :
0827
パッチ :
190523
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Icons/H_Skill004b_cip
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `_hn_large_bm__new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `icon'
Window_Item : 114行目 : in `draw_item'
Window_Item : 86行目 : in `refresh'
Window_Item : 85行目 : in `each'
Window_Item : 85行目 : in `refresh'
Window_Item : 30行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 171行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 171行目 : in `initialize'
Scene_Map : 378行目 : in `new'
Scene_Map : 378行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 192行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
No such(そのようなものは無い) file or directory(ファイルまたはフォルダ)
Graphics/Icons/H_Skill004b_cip.png(青いキスマークアイコン画像)
メインデータ①に梱包されているはずなので解凍ミスかと
190710試作拡張パッチの梱包のりーどみーを参考に再導入してください
前に爆乳ロウラット挙げた槍男だけど、メイド差分も作ってみたよ
ベースに>>111 さんのケツを頂いた形だよ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0453.png.html
ズリ穴やりたかっただけとも(ry
絵心も何もないから「俺がメイド服描きなおすぜ!」って人がいたら是非描き直してほしい
必要なら、他のバストサイズの差分も作ってあるから挙げてみるよ
連休中に親戚付き合いでテーマパークに行って
腰を痛めてくたばってました(おじいちゃんかな?
作業再開します
>>148
ナイスおっぱい
前にミミックの時にアドバイスくれた方ですかね?
>>149
別の方でしょうか、覚えはありません
ミミックさんの巨乳差分見てきましたが、これはこれは立派ですね……
>>150
ありがとうございます
谷間のこだわりで同じ方かな〜と勘違いしました
しかしロウラット♀は後ろ髪と尻と胸、更にメイド服でぐっと魅力が増しますな
あとは服の陰影とかなんでしょうけど、絵心ある方に是非期待したいですね!
差分の話題が続いているところにひとつ
試しに作ってみたのですが、こういうのって需要有りますかね?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0454.png.html
ダブルパイズリとダブルぱふぱふがありますが夢魔AとBにダブルパイズリされているところで夢魔Cにインサートされると
夢魔Aのパイズリが解除されますが夢魔B(ペニス2)がパイズリ状態のまま夢魔Cがインサート状態になり不具合ぽいのでアクセプトが発生したら
ペニス2もホールド解除の設定お願いします
口上作成初心者です。
とりあえずベッド戦で自分好みのキャラ作ろうと思ったのですが、なかなか上手くいかなくて泣きそうです。
寵愛と大事な人状態はランダムで選ばれて出力されるんでしょうか?
正直あの口上スクリプトはあんま整理されてないよね
If文は読めるようになっておいた方が色々捗るとは思うけど
ざっくり言うと両方の条件満たしてる場合は上に書かれている方が優先される
※ 補足
上は ifelse の場合、else なしの if だけの場合は下が優先
寵愛と大事な人は ifelse で分岐してるから上が優先
>>147 書き込んだ後で確認したのですけどフォルダの中にアイコン画像はちゃんとありました。コピーしてエラーログに書かれていたファイル名をコピペしてそのまま入れたら解決しましたありがとうございました
グラキエースやエテルヌスなどの一部の夢魔をレベル99にしてもオーラルセックスの素質を習得しないのは仕様ですか?
>>155
ありがとうございます。
構文あたりは正直気にしていませんでしたね。気長にトライアンドエラーしながら作っていきたいと思います。
>>157
前にここの人たちに教えてもらったけど「O_MOD_RPG_Class_習得スキル」で
該当夢魔の習得スキルに「ドロウネクター」を追加するといいらしいよ
いっその事そういう制限無しで習得できればいいんだけどね
マーメイドの足コキとか不自然な物でなければ
そういえば、メリュジーヌとマーメイドはシェルマッチ習得不可にしなきゃならんですが忘れてましたね
銀都市の夢魔は近日中に全部改修する予定なのでその時に直します
拡張さん、お戻りになられていたのですね。
約1年程の中で色々思う所もあったかもしれませんが…
また宜しくお願いします。
遅筆の極みであるサキュロの加筆口上ですが、
現在はM_Ecstasy_hold とM_Ecstasy_Selfに着手中です。
今月中に完成させたいとは思っておりますが…。
どうもお久しぶりです。いえ、1年で色々忘れたので戻ってきたという方が正しいですけれども
銀都市の改修データがもうだいぶ出来上がってきたのでいつリリースしようか悩み中
配下1体ずつで小出しにしようかと思ってたんですが、スクーグスローあたりまで手を付けてしまおうかしら
緑から使い回してる部分が意外に多くて、紫の改変がやりやすかったのは幸いでした。
とりあえず工事完了です。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1918.atc.html
一向にモチベーションが上がらずMOD作成が困難であると至ったため
現在作成中のデータを上げていったんMOD作成から退かせてもらいます
完成を心待ちにされていた方々には大変申し訳ないです
一応スレ自体は今後も見ていくので多少のバグ対応ぐらいならできるかもしれません
平原と丘と檻MOD_0720_テストデータ(MOD制作者向け)
5月初めまでのパッチを統合
変更点はつくったところ.txtを参照
追加マップは未完成
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1923.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1922.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1921.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1920.atc.html
水着を作るはずでした
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0455.png.html
>>112 さんから髪型と胸部をお借りしました
檻さん お疲れ様でした。
また復帰できるように、のんびり御休養して下さい。
またのお越しを、お待ちしております。
んー…承知しました。私も一度は退いた身、そういう事もあるでしょう
しかし、統合が絶望的に面倒ですねこれ()
私も思わず投げ出したくなりましたが、どうしたもんか。ちょっと考えます
大型アプデとして見るとワクワクする!するんだけど…
一括コミットとして見ると苦笑いどころじゃないですネ
んー…風呂に入りながら考えましたが
・新規夢魔のクラスデータとエネミーデータは全て入れ込み、ツクールを弄れば出せるようにはしておく(配置はしない)
・新規夢魔の専用スキルや専用素質は保留、シナリオ制作を引き継ぎたい人が考えてください(拡張の人は作る気ない)
・フリスギルデと魔導士の印は檻さん仕様を採用、ストレリは効果量を変えたくないので保留
・追憶などの敵のレベル下げは競合しなさそうなので全採用
こんなところですかねえ…
あと、私には関係ないなと思って1.5πさんのレス殆ど見てなかったんですが、あれはどういう作りなんでしょう
単純にOLLLあたりに差し替えて大丈夫なものなんでしょうか
早速DLしてみたけど設定マップにすら踏み込めなかったので
とりあえずMap周りからマージ進めてみますかねー
久々に見に来たらなにやら動きがある模様・・・(とある戦場の中日だったもので見に来た)
シナリオはよく分からないけど創作してもいいってことなんですよね?
「現実世界からの襲来編」「発見、アマゾネスの集落」みたいなの個人的に考えてたんですけど。
みんなのちからで完成目指してもいいのですかね?
しばらく来てなかったんですがゲームバランスも調整されたんですか?(自分のはパッチは0526になってました)
個人的には空想世界動的官能ゲーム(勝手な解釈かもしれませんが官能小説を楽しむゲームみたいな)と思って
いるので難易度は上げても、魔導士の印ぐらいのチートアイテムはそのままでも良かったんじゃないかなって思っていたので残念です。
創作はしても問題はありませんが、
完成は自分の力だけで目指すものだと思いますよ
残念ですが、何か思うところあってのご決断なのでしょう。
お疲れ様です。
個人的にはいわゆるバランスブレイカーには無理に手を入れずに残しておいてもいいんではないかな、と思う派です。
チートアイテムやチートスキルが救済要素として存在した上で、
個々のプレイヤーが「使わない」という選択肢を任意で取れる状態の方が好ましいのではないか、
と考える次第です。
横からで恐縮ですが、あくまでも本流は現在wikiにある構成を基本にしているものであって、
今回の檻さんの作製分は統合できそうな要素だけピックアップというのが無難ではないでしょうか
具体的には新規夢魔の実装準備と、敵レベル下方修正ぐらいでしょうか
そもそもモチベーションがなくなりデータも未完成だとご本人がおっしゃっていますし、
0526以前でも結構ぶつかっているようなので、強引なマージであちこち齟齬が生じる事態は避けてほしいです
マップは自分が整備改修したところが多いので、個人的には上書きされて消されたくないです
>バランス
ストレリや魔導士は今後のプレイヤーの意見でいくらでもテコ入れが可能でしょうが、
個人的には戦闘バランスも含めどれも本来のまま(せめて0420統合パッチ時点までで)手を入れてほしくないと思っていたり
フリスギルデも消費が多いので強化は歓迎しますがデメリット追加は避けてほしいです
もちろんインフレや高難度化がいちばん避けてほしいところですが
>シナリオ
世界観やキャラを壊さないのなら自由にやっていいのではないでしょうか
シナリオ関連の実装職人はほぼ皆無なので、意欲的な人材が見つからなければ自力で全部やるしか
>気になったところ
「アスタロト」が実装されているので、「アスタルテ」はよほどの関連性がなければ名前を変えたほうがいいと思いますが
関連性があってもごっちゃになりかねないし
>>174
更新ファイルの差分取ってイベントページ全てを対象に作業してますので
時間はかかると思いますが打ち消しは極力少なくできるはずです
ロダにだけ上げて報告の無いものは抜けているかもしれませんが…
T5idr3さん
6月以降の、パッチは画像以外はタブン全てスレ報告されてます。
画像の方は、当方でサポートできるかと……
少々、本業が立て込んでマスが……
口上追加くらいしかできない槍男ですが、個人的な意見を言わせてもらえば
チートアイテムは弱体化する必要はないと思いますよ。
mod自体がチートみたいなものなので、強くなるアイテムがあるのは当たり前といえば当たり前かなと。
強いて何かするとしたら、アイテムの名前か説明文に(チートアイテム)と書いておけばいいかなーくらいです。
チートアイテムは弱体化する必要がない、と言われましても
同じ理屈が「おねだり」や「インキュバスの極意」には通用してないじゃないですか()
そもそも「インフレするくらいならチートなくせばいいだろ」というのが話の根幹なのでは()
まあ、その話は置いておくとしまして
データベースとスクリプトは私の方でまとめて、銀都市パッチの第一弾と合わせて出します
画像、マップ、BGMその他は一旦後回し。銀都市ではその辺り殆ど弄らないので競合はしないかなとは思ってます
拡張さん了解です。
やっと昼休み 今日もお仕事orz……
うむ……檻さん一旦お疲れ様です
理由はそれぞれあると思いますが、モチベがなくなるってのはよく分かります
製作って色々やらないといけないですし
バランスに関して私の意見としては、
相対的に強い要素があるので他のものが使われない、全部それで完結してしまうことは好ましくないと思っているので
難易度で調整するのが一番良いかなと思っています
チートであると明記するのも良いですが、普通のプレイで出てくるのは混乱を招いたり、没入感を削ぐ要因となると思います
(同じ理由で口上テスト用やダメージ床が通常マップにあるのもですが)
始めてプラーヴァの屋敷行ったけど、僕此処に住みます
にしても、ゲームオーバー後の無限ループ処理凄いっすねコレ
敗北後イベントで夢から抜け出せなくなったアフター世界とか出来そう
各ステージのボスに負けたら出口のないエリアを延々彷徨うロウラットが出来上がる
そこらへんにはかつて契約を交わした夢魔が飢えたまま歩いてて、接触で空腹バトルとか、たまにはボスに搾られたりとか・・・
凄く可能性が広がりそう
プラーヴァは口上が子作りセックスなだけあって、負ける度にレッサキュの取り巻きとが増えて母乳出る様になったりすると最高なのでは
拡張さん
そういえば、銀色の都市絡みでディリヘンテの新画像ドウシマス?
マップのマージが終了したのでUPします
マップデータと構造ファイルのみなのでこのパッチのみでは正常なプレイはできません
■マップマージ差分(開発者向け)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1924.atc.html
あれはリセットメイドで直せますので、新旧それぞれ入れちゃって大丈夫なんではないかと
まだ動作確認はしてませんが、修正スクリプトも檻さんの方で書かれてるみたいなので、特に問題ないかと
あ、上はディリヘンテの件です
>>183
早っ、ありがとうございます
小さいカスメさん試作。http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0456.png.html
実際に自分が差分作成に挑戦してみて初めて分かりましたが、
盛るよりも削る方が難しいですねこれ。特に元が豊満な人は。
なんと、シナリオは引き継ぎたい人が考えてもよいのですか……
では、ゲーム内フリールームと希望の書の世界に残っているキャラを
元に考えてみる必要がありそうですね、折角エインヘリアルさんとか
もいますし……。
今思いついたのが「世界樹の根付いた世界」って感じでアールヴ族を
救うストーリーかなぁ……。
というか私の「荒野と摩天楼」も作らないとなぁ。
一つ意見ですが、今までのような大きな未公開更新も含めたまとめを作るよりは
古いまとめをベースに、それ以降のパッチを当てたものを
そのまま新まとめとして梱包するだけにしたほうがいいかもしれませんよ
微調整や不要ファイルなどの整理は必要でしょうけど作業量は少なくなると思います
・・・パッチが巨大化するまで溜め込まなければ
んー、ざっとこんなもんでしょうか…
というわけで、銀都市拡張と檻テストデータをざっくり統合、第一弾はヘカテーです
190721拡張パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1925.atc.html
・ヘカテーに種族データを実装、エネミーデータも一新(顔グラフィックだけ暫定でウィッチの流用)
・ヘカテーの契約イベントを追加(シスター撃破後、昼の図書館)
・グラキエース、オスクロ、レギーナの習得枠を調整
・ディリヘンテの画像を差し替え(要リセットメイド、旧画像は個性的A)
・本編夢魔の習得枠を調整、ボーナス習得を大幅に追加(寵愛が条件)
サキュバス、デビル、ウィッチ、スレイヴ、カースメイガス、タマモ、ガーゴイル
・フリスギルデを檻仕様と拡張仕様の折衷的な感じで調整(魔導士の印は改造が面倒だったので拡張仕様のまま)
・檻テストデータのスクリプトを統合(朦朧や幼児化など、仮スキルの処理は一旦全て破棄)
・檻テストデータの一部(Armors, Classes, Enemies, Items, Troops)を統合
MapInfos, Tilesetsは保留
Animations, CommonEvents, Skills, States, Systemは捨てる予定
・上記の統合により、追憶の難易度が低下
ヘーラーの種族データまでは作らなかったのでヘーラーとは契約できませんが
そのうちヘカテーの個性的素質として追加する予定です(わざわざ別種族にするほどでもないと思いましたので)
本編夢魔の調整は、どうしてもMOD夢魔の方が便利なスキルを揃えてたりするので、その救済措置です
寵愛までいけばボーナス習得がだいぶ増えます(サキュバスがサフラブルムを覚えたりとか)
また、新しい素質もいくつか追加しています。詳しくは同梱のテキストを参照ください
とりあえず、データ上はこれで齟齬は出ない筈
素材関連の統合が終わったらマップ含めて全部ひとつにパッケージにする予定です
あと、檻テストデータを開くのが面倒な人向けに
檻さんのシナリオ案テキストの抜粋もあげておきます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1926.txt.html
おっと?現行バージョンに取り込む形でしたか
いつも通りまとめベースで考えてました
なら純テストデータのファイルも一部だけ梱包したほうがいいですね、取り掛かります
ボソ「オナニイ(0721)拡張パッチ)」
多分これが一番楽だと思います(TAS並感)という結論に至ったもので
あと、フリスギルデの仕様を書くの忘れてた
・全ての与ダメージが2倍、さらにダメージキャップを無視する
・全ての被ダメージが1/6(インデュア相当)
・恍惚、虚脱、畏怖、麻痺に対する耐性を得る(既に掛かっている場合は解除)
・効果時間は3ターン、効果時間中は行動する度にVPを消費する(最大値の5%、虚脱より多い)
解除時のデメリットはバランスを気にしたわけではなく、絶頂や交代で解除された時の処理が不明だなと思ったので破棄
結果、結構派手に強くなってます
>>192
草 それどころじゃないほどてんやわんやしてたんで気付きませんでしたわ
とりあえず終了しましたが503SUに引っかかってアップロードできませんね・・・
マージミスが少しあったのに気付けてよかった
一応647は含まれていないので0721拡張パッチとは競合しないはずです
拡張0721パッチ…ごくり
拡張さん、T5idr3さん、大変お疲れ様です。
>>183 のマージをざっと確認したところ、完璧に統合されているようです。素晴らしい技術ですね。
>>174 でいろいろ言いたい放題だったのもお詫びいたします。
バランス云々を躍起になって検証するより、まずはできたものを楽しくプレイするほうが先決ですからね。
拡張イクオナニイパッチだ・・・
アップロードも完了したので報告
ついでに怪しい店に吊るされてしまっているスレイヴ店の処理を変更しました
PR_SR_Util item_shop(設定).rbの設定をして適当な場所に配置すれば復帰可能です
■マップマージ差分(開発者向け)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1927.atc.html
えーと……私が付けたボーナスが外されていたりするんですが
これは意図的なものですか?
正直無断でこれはちょっと……
>>190
ありがとうございます!開き方がよくわからなかったのですごく助かります!
ふむふむ、なるほど……図書館テーマですか。
>>171 さんのシナリオもおもしろそうですし、やっぱりこういう意見交換は楽しいなぁ
バージョン :
0110
パッチ :
190721
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `maxhp_change' for #<Game_Actor:0x1119fbc0>
マップ:
ID:209
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Actor.rb : 82行目 : in `maxhp'
HP/SP/EXPゲージ表示スクリプト : 35行目 : in `draw_actor_hp'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 68行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 26行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `initialize'
Scene_Map : 378行目 : in `new'
Scene_Map : 378行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 192行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
ホームで0かシフトキーを押したり、特定のマップ移動を行うと発生します
導入してるファイル一覧も書いてないし
シフトはマップ口上だから移動とは別のエラーだろうし
移動も"特定の"では場所が分からない
これじゃ調べる方も困るだろう
特定の場所まで言ってほしかったのはその通りなんですが
そんなことよりも、バックトレースを見る限り、190721パッチには存在しない記述がありますので
檻テストデータがそのまま当てられているのではないでしょうか
(あれは開発者用ですので、そのまま当てるとエラー吐きまくります)
正しい導入方法は190721拡張パッチ同梱のりーどみーに書いてありますので、そちらを参照に当て直してみてください
>200
え。すみません、こういう環境ではレスポンスの保証がないので事後承諾するしかないと思ってました
(というか、絡み茶さんとて別に誰からも許可は得てないのでは)
一応、意図をまとめましたので、戻したいものは戻して結構ですよ。その場合は私が諦めますので
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1928.txt.html
>>205
使用中なのは分かっていたわけですし、一度ここからここまで使いたい、というやり取りをした方が良かったと思います
現行に戻せば良いよねという考えも分かりますが、お互いの制作物を尊重してやっていきませんか?
(拡張さんも自分の作った部分を別システムで上書きされたりしたら、いい気分はしませんよね?)
長文失礼しました
やはりリアルタイムで話し合える場があったほうが良いのでは、むしろなんで無いのか
IRC…古いか ディスコードみたいなツールで開発者チャンネルはあってもいいかもね
いや、ノリの違いじゃないですかね。私と檻さんが適当すぎるってのがあるんだと思います
実際、私と檻さんはシステムの上書きを何度かしあってますけど、特に気にしたことなかったので
githubのようなものがあれば。。。
アレは猥褻禁止だもんな
>>205
一度全部戻していただけますようお願いします
全部ですか。まあ、承知しました
となると、もう作りたいものがあまりないので…んー。統合だけ終わらせて、一旦離れます
>>210
githubだとわいせつ云々以前にmodのコードだの画像だのが一緒に上がることになるのでコピーライト的にやばそう
そういう意味ではgitlabとかも同様にまずい
そしてgitだと誰がコントリビュータやるのかっていう一番デカい問題が残ってしまう、これはかなり前に似たような話があった気がする
ベターは>>208 の言う通り開発者用discordとかmastodonとか立ててしまうことかなぁ
そらベストはコードがあって、そこに課題をぶら下げる形式だけど……例の解除キーのSHA256あたりをリポジトリのパスにすればワンチャンあるか? アタッシェケースも内部的には似たような処理してるんだし
うーん、微妙か、結局コントリビュータ、メンテナのところでもめる未来しか見えない
>>213
下らんことだがタイポ
×コントリビュータ
○コミッター
触れたくないけど、ぱっと見ですら数が多いと感じたのでもっと絞り込んだほうがいい
数は……難しいところだけど6個ほどに
人の上書きしておいてノリの違い、で済ませるのもなかなかアレだな
拡張さん、絡み茶さん
ロウラットのボーナスのように共存無しの選択式素質にしてはいかがですか?
お二人ですら意見が対立するのですから、双方に需要はあるはずです
ユーザ的にもプレイの幅が広がりますし・・・
枠の使用量はその分増えてしまいますが現時点では杞憂かと
まず喧嘩腰で書き込むのやめろよ^^;
>>217
一部はそのつもりではあるんですが、
どうしても被っている素質があるので全部は難しいと思います
>>219
ふむ、効果が似ているならフレーバーとして扱うのも有りだと思います
無理矢理感というか、混乱も招きそうではありますが
完全に横からで申し訳ないですが
お二人が追加される要素はどちらもすごく楽しみにさせていただいていますので
何とかお互いが納得のいくように円満に解決してもらえればと願うばかりです
190721拡張パッチ用
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1930.atc.html
ヘカテーの顔グラ、ディリヘンテ個性用キャラチップです。(ヘカテーは今後の改修案件ダナ)
まだ、改修中……
仕事遅くてゴメンナサイ……
>>222
あ、これはどうもありがとうございます
滑り込みで入れておきました
マップをマージして頂いたので(多謝)、ほぼ統合できました
ついでに、以前のパッチとまとめて、平原と丘と檻MOD_0110の上から一発で更新できるようにしました
とりあえずこれでwikiに載せても良いんじゃないかと思います
190723総合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1931.atc.html
力尽きたので、後のことは任せます
5月以降に個別でアップされた画像や口上を組み込むだけなので、そこまで大変でもない筈
内容を書くの忘れてた。まあ、りーどみーにも書いてあるんですが
・テストエネミーに抜けてたデータ(種族データ、性格指定、音楽指定)を追加
・習得枠を試作拡張パッチ以前の状態に全戻し
・檻テストデータの残り(MapInfos, Tilesets, T5idr3氏のマージデータ)を統合
・檻テストデータの素材(画像や音楽ファイル)を統合
1.5π氏のパッチなどは未
・上記の統合により、フリールームでテストエネミーと対戦可能に
個別のものは把握しきれてませんが、そんなに多くはない筈
乙
拡張さんいつもありがとうございます。
また近いうちに戻ってきていただけることを願います。
続けて失礼
190723まで当てた状態での、再戦空間の真シスター出現条件ですが、
もしかしてイベント戦で勝利している必要がありますか?
イベント時に敗北または逃走していると撃破スイッチがONにならないので二度と再戦できないことになりますが…
>>228
再戦部屋では撃破フラグが必要ですが
フラグが立っていない場合は研究所の右の扉を調べることで挑めます
>>224
お疲れさまです
私の方は1.5πパッチ対応やグループ素質の習得周り整理などを行いたいと思っていますが、
平日は時間が取れないので来週か再来週になるかと思います
休日も出来なかったら、もっとかかるかもしれませんが……
貧乳カースメイガス工事完了です つhttp://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1932.atc.html
次は何やるかなあ
エラー報告
190723総合パッチまで導入
内容:ルシフェル&ラファエル戦開始時に落ちる
上段:ハザマイベント戦
下段:再戦部屋部屋
◆ 2019-07-24T16:56:15
バージョン :
0110
パッチ :
190721
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:852
トループ
ID: 11
Enemies: []
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_2.rb : 41行目 : in `start_phase0'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 372行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
◆ 2019-07-24T16:57:10
バージョン :
0110
パッチ :
190721
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:523
トループ
ID: 11
Enemies: []
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_2.rb : 41行目 : in `start_phase0'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 372行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
システム周りの外枠はどんどん追加されていってるのに、肝心の口上作成が全然進まなくてどんどん中身スカスカになってまう、、、
口上を全然思いつかなくて書いて消して書いて最初からやり直しての繰り返しで一ヶ月経ってもうた、、、
190723統合パッチのプレイ感想・報告
鏡、天上界、銀都市、常夜、ハザマを一通りプレイ
以前(0511+0526)と比べると、難易度かなり上昇しましたね・・・
全体的に与ダメ・被ダメ・被追撃率・状態異常罹患率がかなり上昇、ボスの復活回数が概ね1回増加
ホールドで1発600〜700程度平気で出ます。4桁もよく出ます
ダメージキャップは>>59 よりはマイルドですが、かなり高め
自分より弱い敵は楽で強い敵はかなり苦戦します
フルーツタルトの使用量はかなり増えました
あと、胸弱点時の恍惚率が恐ろしく高いです
バランス的に良いか悪いか、楽かきついか一概には判断できませんが、
結構きつめになったという印象を受けました。
その他
・フリスギルデ
「効かなかった」と表示され実際に効果もなく、VP500が無駄に
実装ミスであるかどうかご確認を
・ストレリ
もともとの追撃率が高いので追撃量の変化は実感できませんでしたが、
効果は以前に比べて大きくなった気がします
デメリットなくても全体的な難度が高いのでデメリットはないほうがいいです(変な日本語)
調整例として(推奨はしませんが)1段階目のみ下げられる、ということにするのはいかが
そうすりゃ強すぎることもなく、他の魔法の存在価値も残ります
・魔導士の印
使う気になれない装備となってしまっているので、
もう思い切って魔導の首飾りと統合してしまってはいかがでしょうか
私自身は従来までの印でいいと思っていますが・・・
以上です
フリールームに追加された娘いいですね
特にファフニールとマレフィキウム
やっぱり新しいタイプの口上は嬉しいです
マレフィキウムさんは全く敵意が無いのがいい所であり逆に怖い所ですね
「明日も明後日も」の所がヤンデレっぽく感じちゃいました
とろっとろに甘やかされて依存させられて一人じゃ何もできないダメ人間にされたい
スルガトいいですね。一見シスターなのに脱いだらサキュバスというのがいい。
口上はシスターサキュバスので代用してますが、本来はどういったイメージのキャラなんでしょうか?
相手にシスターだと偽って、搾りとってくるいいシスターなのでしょうか?
■0724ルシフェル・ラファエル戦修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1933.atc.html
190723総合パッチの後に入れてください
>>234
…それは何かおかしいのでは?
・ニュクスにホールドMAXムードMAXのヘブンリーを受けてみましたが、それでも400程度
・追撃率と状態異常率は変更なし。絶頂時のVPダメージも同様
・フリスギルデは動作確認済み
念のため、バニラの状態から当て直しても結果変わらず
同じ症状の人います?
>>239
そうですか
当てなおしてみます
失礼いたしました
こちらが指定(用意)したキャラクターからランダムで選ばれるようなシステムってありますかね?
完全ランダムではない娼館のような
>>239
リジェオが使えるやつだよね?
初めて実装された時に自分も使ってみたけど、VP消費だけで何も起きなかったなー
効果未実装なだけだと思ってた
効果のよく分からない装備が多い
ゲーム内でアイテム説明とか見られたっけ
それは割と昔から
インキュバスの極意とか、効果を勘違いしてる書き込みを2,3回見た気がする
効果不明だと使うかどうか微妙ね
装備しただけじゃ分からんのもあるし
あとエラーログ
>>238 のパッチ適用したけど
ピンクの海のマップでエラー落ち
多分>>232 と同じやつ
◆ 2019-07-25T10:38:40
バージョン :
0110
パッチ :
190721
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:852
トループ
ID: 11
Enemies: []
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_2.rb : 41行目 : in `start_phase0'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 372行目 : in `main'
Main : 16行目
>>245
挑んでみたけど治ってるぞ?
別なフォルダに入ってるのかも、ドラッグで移動すると稀にある
初めて口上をいじってみたのだけど、これ自分でもびっくりするくらい進まないね……
改めてありがたみを思い知った気分
>>246
該当MAPでセーブしてるデータだったからか分からんが
一回MAP出入りしたらいけた。スレ汚し失礼
あと、色違い新規夢魔はやっぱり仲間にはならないんかな
だいぶ前に意地悪インプとキャラが被ってるので中止した口上の続きを書きました。
対男性で力尽きたので、後はものすごく簡単に対女性とトーク、
マップ口上を作って終わりにしようと思っています。
実装する絵を決めずに口上だけ書くという暴挙に出ているので、
合いそうなキャラがいたら教えてくださると助かります。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1934.atc.html
ヒャア!新鮮なロリだァー!
ツクールの仕様上、マップの更新はマップを切り替えないと反映されんのよ
何度か同じ流れを見てるから、どっかに書いといた方が良いかもしらんね
>>249
うわぁめちゃくちゃ良い(ロリコン並感
いわゆるメスガキみたいな感じでちっぱいって言ってるので個人的にはグラキエースとか想像しながら読みました
あとはゴブリンくらいしか思いつかないけど、グラキみたく貧乳にして立ち絵縮小すれば合うキャラ増えるかもですね
気が早いけど次も作ってくれたら嬉しいなあって…
>>238-240
バニラから全部当てなおして再構成
ルシフェル・ラファエル戦エラー落ちは両方解決確認。ありがとうございました
戦闘バランスはざっとの確認ですが安定しているような気はするので、>>234 は当てミスだった可能性
フリスギルデだけは「効かなかった」の表示で効果もないままです。再取得しても同じ
すみません、ちょっといいですか?
私はフランスから来た旅行者なんですが、どうもシルキーのベッド口上にあるおっぱい三重奏の発動条件が判りません
助けて欲しいのですが
ぼんじゅーる
結構古い口上なんで今でも動くのか知りませんが
あれはペリスコープ、エンブレイス、ヘブンリーフィールが同時に掛かった状態でのみ発生します
おねだり使わないとほぼ無理、隠し口上みたいなもんです
まあ、今でも動くのか知らないんですけど
旅行者さんあんたマフィアのボスを探るのはやめといたほうがいいよ
なんかそういう口上他にもありそう
シスサキュのコンビ口上にはお世話になってる
>>249 多分もう続きは無いんだろうなと諦めてたから思わず跳び跳ねてしまった。最高です!
>>249
あの時勿体ないなぁと思ってました!お世話になります!
ロウラットMB
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0457.png.html
来週も水着ネタを投稿します
予告することでモチベ維持を目論む、というわけで来週の私頼むぞ
カチャ
フフ、これはシスターサキュバスの口上のおかわりをほしいのサインだよ
日本ではスレでおねだりをするとおかわりを持って来てくれるんだ
Wikiの方は更新なし?
>>249
うっひょお〜!すごいボリューム!ありがとうございます!
失神確定時や失神後の台詞もどこで責められてたかで分岐するのが素敵
「ば〜か」って子供っぽく罵倒されながら搾り取られるのが最高でした
>>255
メルシーボークー
今だとダブルパフパフとダブルパイズリもあるから、それでずっとおねだりしていた。道理で出ないわけだ
>>256
シスター・・・貴様・・・この動き・・・時を・・・!
シルキーはif構文で恍惚中の口上もあるし、ロウラットの暴走や興奮状態の受けリアクションでも使えそうだなと思いました
>>249
これはすごい...
>>249
めっちゃええやん……夢魔側が初めてだったりロウ君が童貞卒業挿入した時とかの敗北口上が
めっちゃ馬鹿にした感じで「どうせ負けちゃうんだよね」感出ててとてもよかったです!
ファイル開いて読んでるだけで十分オカズになるなこれは……!
>>249
道程卒業もの大好き
いやー素晴らしいです。
処女口上混ざってるのもたまらないですね。
atcファイルを解凍する時のパスがwikiを見ても判らないんですが、皆さん何て入力して解凍してるんですか?
wiki見て
見落としてるってことか。
ありがとうございます。もう一度見直します。
うん、こればっかりはちゃんと書いてあるから探してとしか言えない
見つかりました。
ありがとうございました。
しばらく見ないうちに導入方法至れり尽くせりになってるな
7zの解凍にまで画像ついてて笑う
画像解説ってのは助かるのよ
知って、理解して、実行する、の情報を一つにまとめられるからね
需要があるんだかないんだかわからない胸差分拡充計画、
今回のターゲットはカラーバリエーションはやたら豊富な割に、大きさ差分はほぼ手付かずなあの子で。
とりあえずサンプルあげ。http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0458.png.html
>>275
需要はここにあるぞ!(ありがとうございます)
何というか、明らかに壊れかけなキャラクターが、過去の善性を物語ってて妄想がはかどる
>>255
シルキー青(陽気)、サーヴァント青(高慢)、トゥーラ(陽気)の3人のみか…
さすがに分からなすぎる
>>275
嫁なので助かった
>>275
需要あります〜
OLLL画像が、増えるとすげぇ、はかどります。
>>275
うーんこれはええな
意外な支持層の多さを見せたダークエンジェルちゃん。
改良の余地はまだ多いですが一応工事完了しました つhttp://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1935.atc.html
>>276 >>278 >>279 >>280
ありがとうございます。修正案はいつでもウェルカムですよ!
この横乳は素晴らしい
ドS天使ちゃんゲーム内で一番すき
天使ちゃんは俺も本編ラストメンバーの1人だったなぁ。
回復もできてアタッカーにもなってホールド連携もできてしかも可愛い、まさに走攻守揃った万能選手だった。
風が吹いたら折れそうな程に華奢なのに、掌が埋まりそうな程もち肌の肉付きは将に神が作った造形
所有欲を凄い掻き立てるのに、いざ事に至らんとすると興奮より尊さが勝って劣情が沸いてこない不思議なところが今回の成を潜めた形だと思う(早口オタク)
いやまあ俺も好きだけども、だんだん雑談スレっぽくなってきた気がしないでもない
>>249 に合った改変画像を作ってあげて流れを変えてくれてもいいのよ?
>>281
早速入れさせていただきました。元絵よりちょっと大きいのが個人的妄想にぴったりでありがたい
自分も画像改変やりたいのだが、雑コラレベルの改変だと萎えるばかりなのですよね……
まだ妄想レベルだけど、アラクネ追加したい
とりあえず絵は自前で準備しようと思ってる
で、アラクネと言ったら、どんな服装にしたらいいだろう?
服の生地が足りてなくて下乳輪チラしてる(ロマサガ3脳)
和ロリか喪服を推す
裁縫スキーなのを踏襲するならフリル満載ゴスロリとかも なお描く手間
>>289
下半身も蜘蛛の結構ガチ目なモン娘?
なら某ゲームの蜘蛛之皇女みたいな和服が良いかなあ
未亡人キャラに一票
和風なら源平の頃かそれ以前のイメージ
蜘蛛の巣っぽいレース入ってるとか
あるいは糸巻いて大事な所隠してるだけとか
おお、いろいろと意見ありがとう
全ての要望に応えることはできないけど、
参考にはなったよ
頑張る
ちなみに、骨格は甘めというか、ヒトの脚が残っているタイプで行こうと思う
サキュラプにガチのモン娘系(一部明らかに人外)ってMOD含めていたっけか?
久しぶりに完全新規キャラですか…
これは楽しみ
スライムは典型的モン娘系では
人間の手足じゃない〜って、なるのは、
アラウネとマーメイドくらい?
ワーキャットの足は人外度高めかな
蜘蛛系はPSPクイーンズブレイド(ゲイト)の和服ロリが好き
どんなのが来るのか楽しみ
流れを切って不具合を報告します。
数か月ぶりに覗いたらmodが更新されていたため導入。感謝…。
しかし、エインヘリヤル姐のありがたいお言葉とお名前が行方不明に。
助けていただけるとありがたいです。
【バージョン】
公式1.20 バニラ状態より
0110メインデータ①
0110メインデータ②
0103メインデータ③
190723総合パッチ
0724修正
平原と丘と檻MOD_0226_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0226_おっぱいコスプレ差分②
20190621画像改修その1
20190621画像改修その2
20190701画像改修その3(まだ仮)
1.5πパッチ0711
以上を導入
【発生状況】
フリールームにてエインヘリヤルと契約時
【症状】
エインヘリヤルの名前および夢魔クラスが「未設定」となる。
(デバッガー内部データにより確認)
これにより、口上が一切適用されない。
立ち絵その他のデータは適用されている他、
エラーログを吐いて落ちるなどの進行不可能現象は起きていない。
アラクネはギリシャだから和服とか変じゃない?
サキュクエのアルケニーとか好きだったから、
あれの再来みたいなのだと嬉しい...
あれもアラクネと同類だと思ってる。
>>304
しかし和装も捨てがたいと思えるのは、同じ蜘蛛つながりで土蜘蛛とか絡新婦のイメージがあるからかも
可愛ければなんでもいいです(過激派)
可愛いの定義について語ろうか?(マッチ投入)
幼ければ何でも良いです(声のでかいロリコン)
楽しみに全裸待機してます(何でもいける派
部屋で仲間7人と戦えるけど7人を横に並べただけなので重なっててよくわからない状態。
これボス夢魔みたいに夢魔3人いるけどカーソル移動すると別の夢魔が4人表示されるような感じ
又は
1番最初のサキュバスクエストのテスト番みたいに夢魔2人が前にいて後方に夢魔2人配置。
前にいる夢魔2人を倒すと後方の2人が前に移動してくるような感じできます?
後方の夢魔は距離があるため愛撫などはなして魔法で援護のみ。主人公からの攻撃は届かないため主人公は前にいる夢魔を倒さないと後ろにいる夢魔を攻撃できない仕様
後方の2人の補足
1画面にキャラ4人いて前に2人で後方に2人。
後方にいるキャラのサイズは少し小さくなってた気が?
前にいる夢魔を倒すと後方のキャラのサイズが元に戻るため夢魔が前に進んできているような感じ
アルケニーはアラクネの表記揺れだけども、実際のところ発音的にはアルケニーと読むには無理があるらしい
サキュバスクエストのアルケニーは図鑑の内容的にはアラクネそのもの
https://gyazo.com/cca06d74770b3a98094c519044d559ca
競泳水着ロウラット
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0459.png.html
セクシーな足ってどう描けばいいんだ。。。
めっちゃええやん……
水着でも抑えきれないどころか余計に強調されたはち切れんばかりのおっぱいとか大好きすぎて……水着の質感すごい好き。
よきよき
ロウラットはレベル上げでお世話になったけどこれは別の意味でお世話になりそう
>> 足
ちょっと膝頭が強調されすぎかも?
素人意見ですがふくらはぎから足首の太さにメリハリをつけるとセクシーになりそうかなと思います
試しに自分でもいじってみましたがどうでしょう
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0460.png.html
メイドロウラット作ってた者だよ
一式作ったから後は煮るなり焼くなりしてほしい
これがせいいっぱいです
受け取ってください
伝わってください
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0461.atc.html
>>314
個人的には>>317 に加えて色の強弱がもう少し強い方が好みかもしれません
こちらでも少しいじってみましたがどうでしょうか?http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0462.png.html
競泳ロウラットが思ったより好評なので完成まで進めます
アドバイスありがとうございます、参考にして調整します
新規の個性として作る場合のファイル名のルールについてエロい人教えてください
>>320 さん
フォルダ名は、空いているアルファベットなら、何でもOKです。
ファイル名は、通常絵及び他の夢魔の個性絵を参照して下さい。
顔絵・歩行絵は、無くても基本大丈夫。
あった方が、私としては楽です。
>>321
ありがとうございます
ドットキャラは勝手がわかりませんが挑戦してみます
やっぱり服が思いつかんから
とりあえず全裸状態を描いてみた
実在するほうのジョロウグモをモデルにしたので、
アラクネというよりは絡新婦になってる
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0463.png.html
>>323
グッジョブ!!
黒髪が御美しい!
もんくえとかやってるとつい糸出す穴にも興奮してしまう…
黒のセーラー服を着せたくなる黒髪ロング
>>323
悪女っぽくていいですね
絡新婦モチーフなら女郎に見立てた華やかな和装か、もしくは和風ホラー重視なら逆に落ち着いた黒っぽい着物が合いそう
まあ個人的には脱いだ時にジョロウグモの派手な縞模様との視覚的なギャップが期待できそうだから地味目な感じがいいんじゃないかと思う
アラクネ想像を遥かに超えててワロタ
これはまた、素晴らしい絵師さんが登場されましたな...!!
この黒髪なら巫女っぽい和装とかが似合いそうな気がします
完成が楽しみですね
思ってたよりずっと良かった
これは実装が待ち遠しい
素材話で賑わっているところ失礼
現在MODのメインの流れってどうなっていますか
檻さんと拡張さんが活動休止ということで、今までの流れはひとまず一段落で新構想待ちということでしょうか
ハザマがきつかったもので、調整も仕様もまだ詰める余地はありそうですが、これで一応決定稿なのかなと
あまり話題にならないし、ストーリープレイしてる人はもう少ないのかな・・・
なんか、自分にちゃんとしたコテハンつけたい気分
「蜘蛛の人」とか名乗っていい?
いや、それはこの子を口上やステータス含めて
無事に送り出してからにしよう……
>>324-328
ありがとう
いつものpixivではブクマ2桁の俺だが、
ここで役に立てるならうれしい
>>329
ゲームバランスの調整や口上の作成についてだけ言えば、
基本的にキャラの特徴が表現できればそれでいいと思ってる
まあ、いろんな人のいろんな趣味を詰め込んだ結果、
導入すると面食らうくらいにMODが複雑化してるとも思うけど
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1936.atc
シルクレディのアクセプト画像を公開しました、次はパイズリだ…
遅くなりましたが、檻さん長い間の更新お疲れさまでした。
ゆっくり休んで、また復帰できる時を楽しみにしております。
>>329
メインシナリオ作るのはかなり気が遠くなる道のりなので、気長に待つしかなさそうです。
私もゆるりと新マップ作ってみたりしてますが、現段階ではまだまだエタナる予感しかない……
>>330
アラクネとてもいいですね……
コテハン名乗ってもいいんじゃないでしょうか。
完成が待ち遠しいです。
>>331
これもまた凄い……毎度ありがとうございます。
完全に余談ですが前回のシルクレディ更新がアクセプト差分と勘違いしてしまってました(背面騎乗位的な
シルクレディは、受け身な印象があったから、アクセプト画像が先に来るとは予想外……
仕事のせいで全然作業が捗らないのに、彼女との寝室戦で、さらに遅れそう……
>>330 さん
アラクネ?凄くイイ……
完成期待してます。
>>320 さん
>>321 で言い忘れた事
フォルダ名で使用するアルファベットですけど『X,Y,Z』は習得条件を要求する個性ですので、
スクリプト作成がメンドウな場合は、それ以外で作成した方が楽です。
とりあえず、(仮)付きでコテハンにしとくよ
完成の暁に(仮)を外すということでお願いします
絡新婦さんには巫女服を着てもらった
袴の腰あたりにある隙間から蜘蛛足を出すしかなくて……
まあ、草履をブーツに履き替えてもらって、さらに色を変えて
ハイカラ女学生という手もなくはないかも
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0465.png.html
これは蜘蛛蜘蛛しい…マイルドな人外多めなサキュラプ基準だと新鮮だなあ
それにしてもいい表情だ
>>334
色違い個性という手もありますよ
>>334
ヒュー!巫女さんいいですね!
脱ぐ前は普通の巫女さん
でもよく見るとあちこちに糸が張り巡らされていて
脱ぐと正体を現して蜘蛛足と蜘蛛の腹部が!というパターンもいいかも
どうやって服の中に隠してるのかってのはまあ妖術とかそんなんで
連投失礼
>>331
ありがたい…無表情系かと思いきや意外に柔らかな表情で可愛い
パイズリ画像も楽しみに待ってます
袴の隙間の使い方が頭やーらけー
あぁ、やはり木綿さんの描くおっぱいの柔らかさは素晴らしい……
蜘蛛子さんも素敵ですね!今の巫女さん風も良いしハイカラ女学生というのも悪くない……
個人的な好みで言えばもう少し彩度明るめでもいいような気もするけど今のちょっと冷ためな雰囲気もこれはコレで……
>>331 、>>334
ちょっと見ない間にすごいイラストが挙がってて
改めてこのゲームが愛されてるのが分かって嬉しいです
蜘蛛の子とってもいいですね、妖艶な雰囲気が素敵
今書いてる子が仕上がったら口上書きたいなあ
ヒラルスちゃんはゆっくり書いてるのであんまり進んでないです
夏休み中にある程度進めて完成に持っていきたいところですが…
「魔力の結晶」所持(シスターZ撃破)でリジェオの個性的Zも選択可能になっちゃってますね
画像差し替え夢魔の娘たちをフリールーム限定(デバッガー所持)で元夢魔の個性Xに入れようとして
(↑この作業自体は挫折しました)
スクリプト眺めてたら、たまたま気付いたというだけなのですが
オリキャラ作りで盛り上がってる陰でひっそりと支援
需要無視の胸差分補充、今回のターゲットは昼寝大好き脱力系お姉さんなあの子です
つhttp://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0466.png.html
対象は現在欠番になっているOSSS・OLL・OLLLを予定しています
>>303 の件
ツクール持ってないなりに調べてたら、エインヘリ「ヤ」ルとエインヘリ「ア」ルで表記ゆれになってるっぽい
原因ってもしかしたらこれかも?
rbファイル内色々調べたけど、良くわからず断念
申し訳ないですが後は頼みます…
>>344
軽く触ってみた感じ、どうもそれだけじゃないみたいです。
まぁ恐らく直せるとは思うのですが、口上書きたいとかでもない限り
後回しにさせてもらえたらと。。
エインヘリヤルは色違いへの変更に伴ってidが変更になったので元の枠が削除されてます
一応新規契約できるところまで修正出来たので
あとは契約済みのエインヘリヤルの移行部分を実装すればいいんですが・・・
今までID変更に携わったことがないのでリセットメイドの仕様がよくわからず行き詰まってます
とりあえず形になったので配布します
導入後はリセットメイドに話しかけてください
ただしデータ移行処理でバグを抱えてる可能性があるので
導入時には必ずバックアップを取ってください
■0804エインヘリヤル修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1937.atc.html
>>344 >>345 >>346
調査ありがとうございます。
落ちるほどの現象ではないので、後回しでも大丈夫です。
こちらも、練習がてら各色エインヘリヤルとの新規契約から
作り始めております。
callnameの定義場所がわからず、難航しております…。
入れ違いになりました、連投失礼します
>>347
ありがとうございます。
手元で検証してみます。
>>343
需要ならここにあるぜ!
でかああああいッ!説明不要!
名前忘れちゃったけど状態異常の解説してくれるお姉さんともセックスバトルできたらいいな…
ID変更は結構危ない気がするので統合しない方がいいような気はしますけどね
結局はフリールーム内だけのことですし、契約破棄してもっかい入れればいいだけなので
>>348
callnameはMod_Scriptsフォルダではないんですよ
Mod_Talk/00_Systemフォルダの夢魔ごとのrbファイルで個別に作ってるわけです
ナイトメアの差分が仕上がった…まではよいのですが、
試作品を当ててみると他の差分は問題なく機能するのに何故か服ビリ差分だけが反映されない…
ファイル名のミスを疑って全て確認しましたがそれも違うようです
あれは画像ファイル名に「nightmare1-1_M_C_OLLL」のように「M」を追加するのに加えて
何かプログラム側に手を入れているのでしょうか?
現在こういった状態なのですが、どなたかご教授願えると助かります。 つhttp://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1939.atc.html
>>350
ありがとうございます。アンジュさんユニーク個体枠で実装されんかなあ…
>>352
種族名が"ナイトメア"の場合のみO_MOD_Game_Battler_1.rbの1769行目付近にて
高揚中の主人公側アクターに脱がされた場合に_Mフラグが立つように定義されています
こちらで確かめたところ問題なく反映されているようですよ
うんにゃ、これなんかおかしいですよ
該当のスクリプトを読んでみたら、服ビリ判定に_Mを使ってませんもの
_SN画像があるから動作しているだけであって、_SN画像がないと動作しないのでは
ありゃ_SNは公式に無いタグだと理解してたので見落としてました
置き換えられてたんですね・・・
>>351
スクリプトの差分見て見落としに気づきました。勉強になります
>>354
ありがとうございます、SN画像を作れば機能するのですね
不足分の画像を作ったら改めて上げ直すことにします
>>355
既に存在していた改変画像群については服ビリが表示されるのに今回作成ぶんのみ普通に全裸になるので頭を抱えていました
_Mだけでは服ビリフラグが立たないのですね
なんか大昔に個性的の騎乗位差分が表示されない問題で全面的に作り直したとかで
その時に、騎乗位の件は解決したけど服ビリの方に不具合が出たとか、そんな記憶もないではない
記憶がおぼろすぎて、どうしてそうなってるのかよく分かんないですね。単純にミスのような気もする
ナイトメアはなんか更新があると服破れ差分が機能しなくなる事があるなあ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1940.atc.html
とりあえず>>352 と妊娠画像に対応しました
メニュー画面や精の献上あたりの処理はまだ書いてませんが……
あまりテスト出来ていないのでバグがあるかもしれません
>>360
迅速な対応ありがとうございます
消したついでにもう少し細部をブラッシュアップしてから上げ直すことにします
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1941.atc
シルクレディのパイズリ画像を公開しました、実はお気に入りのキャラなのでちゃんと実装出来て良かった。
html付いてない直リンだとfolder hiddenになる
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1941.atc.html
>>363
おっと失礼、リンク修正しました。
なんかロウラットくんちんこうっ血してない?
ゆ、夢の中の話だし???
おっぱいに触れている所から生気が奪われているんだ!
早くおっぱいから抜け出さないと大変なことに……!
シルクレディの画像をBattlersのフォルダに入れても反映されないのですが
どこに入れれば反映されるでしょうか
チンコの色なんて十人十色だろうさ
ただしもし364が自分のナニを参考にして書いたなら
ちょっと泌尿器科行っったほうがいい気もするが
くだんの絡新婦さん、
女学生バージョン含めた差分画像ができたので、
まとめてみた
というか、女学生をデフォルトにしようと思う
フォルダ構成やファイル名は、パッチ内容(の一部)としてこれで合ってる?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0467.atc.html
みんなひでぇぜ
すごくいいおっぱいじゃないか
表情が乏しいキャラのせいかROとか本当に虚ろって感じですね
>>368
こっちは普通に反映された
フォルダもそこで合ってるはず
リセットメイドと話してないとか個性的を取得してるとか?
追加画像の話ならまず相手が脱衣してる事が条件
アクセプト画像だからインサートでは反映されない
>>370
おお大正ロマンな感じですね巫女さんも捨てがたいけどこれはこれでいいですな
銀の都市の学校に追加されそう
旧校舎とか寺子屋なんてあったら雰囲気出るかも
シルクレディめっちゃ好きなのでとてもうれしい
両手抱え込みパイズリすき……
色はぼかしの際に変な感じになったのかな
初めから採集して今クリアまで行ったのですが、ロウラット邸方面への道が柵付きのままなんです。
解放条件はなんでしょう?以前はいつのまにかされていたのですけれど。
ポート全解放済みで、カオシア以外のユニークは入手済みです。
ナイトメア胸差分工事完了です つhttp://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1943.atc.html
既存のOL差分が既に結構大きかった煽りを受けて、必然的にOLLLは結構ニッチ寄りな大きさになっています。
ご覚悟を。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1944.atc.html
指摘されてたのを修正、モザイク付けるとテカリがなくなって確かに不自然でした。
同時に基本状態の絵もいろいろ手直ししました。
>>373
ホームのポート周辺に権利書を売ってくれるウィッチがいなかったっけ?
光のない瞳だけど口元に若干の笑み(?)を浮かべながらおっぱいに挟んだイチモツを弄んでくるシルクレディちゃんしゅきぃ……
>>249 が完成しました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1946.atc.html
対男性以外はかなり雑ですがこれでとりあえず違和感はないと思います。
テストは勝気インプで行っていたのでキャラIDはそのままですが
好きなキャラにテキトーに使っていただければと思います。
ちなみに胸サイズ2以下は小さい、3以上は大きい扱いで喋りますので
ぺったんこでもロリ巨乳でも対応は可能です。
どの年齢が好き?で年下年上や胸大きい小さいの好き嫌いが選べますがこれを選ぶとどうなるのでしょうか?
胸大きいを選ぶと胸サイズが小さい敵出てきますし
好みの相手に弱くなって(ダメージや恍惚率が上がる)
反対に好みでなければ耐性ができる
ModフォルダのSCRP_Mod_Settingにも設定項目あるから見てみるといい
ありがとうございます
>>378
あざっす!ドSロリ最高です!
乳首虐めてもらいたくて勝気インプ2体(すごく大きい&すごく小さい)とベッドイン!
片方にペニスを各種ホールドしてもらいながらもう片方にエンブレイスをおねだりして堪能しました
どこでペニスを責められてるかでエンブレイス側の台詞も変化するのが細かくていいですね
惜しむらくはエンブレイスの重ね掛け(手コキホールド&乳首責め)ができない事か…
単体でもオス乳首をホールドできるスキルがあればいいんでしょうけどね…
俺、慣れないながらドット絵を作りながら思ったんだ
なんか、迷惑をかけているだけなんじゃないかって
この新キャラは原作の世界観とは関係なく、
俺個人の趣味をぶち込もうとしているだけだから
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0468.png.html
銀の都市ギルドのモブキャラ会話、ハザマノユメセカイあたりは別世界持ち込んでますし
今まで公開されてきたMod自体、趣味の塊と言わずして何と呼ぶんですか・・・
サキュラプの雰囲気に合わないものなら、ここの住人の反応でわかるよ。
いかに初音姉様にならないように口上作るかが最大の難関そう
聖域なき差分補充、今回のターゲットは待ち伏せとストーキングに定評のあるあの子です。
改変を始めるついでに、おそらく作者様が該当部位を拡大して貼りつけた際に生じたと思われる歪みを直しました。
一応既存の画像に上書きする形になるので、画像比較をご確認の上でよろしければご利用ください。
もっとも本当に微修正なので、当てなくても全く気にならないレベルの差異かもしれません。
つhttp://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1947.atc.html
昨夜は取り乱して情けないことを言ってしまった
申し訳ない
ドット絵がうまくいかないことにイラついてるので、
気分転換に口上やステータス、スクリプトに挑んでくる
ええんやで、のんびりいこう
なんなら新規実装の手順書でも作りますよ
初見だとわけわからん項目も多いでしょうし
>>383
夢の中ですしおすし
競泳ロウラット
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0469.png.html
誰だって服の下は全裸な訳で。。。ここまでやればN扱いでええやろ。。。
さあ、ドット打ちだ
とりあえず、私が知る限りのことをざっくりまとめてみた。参考になれば幸い
新規夢魔の追加手順_1
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1949.txt.html
なぜかエインヘリヤルが喋ってくれません・・・
フリールームで、マップ会話、バトル、精の献上も一切だめでした。
MODも全て導入しなおしたりと試行錯誤しましたが改善しませんでした。
190723統合パッチと0724ルシ・ラファ戦修正を入れる前は喋ってくれていたので
この二つのどちらかが原因だと思うのですが・・・・
間違っていたらすみませんm(__)m
>>392
これは……!
私だけじゃなくて、今後のためにも有用な資料だと思います!
>>393
えーと、このスレッドをさかのぼれば何かわかるかも(無責任)
>>347 で、どうにか治らないかな
そしてこれがエネミー設定。これで大体のことは解説できたはず
新規夢魔の追加手順_2
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1950.txt.html
新規夢魔の追加手順に関する質問なのですが、天使系列のように羽根の有無を区別するには
どのような操作をすればよいのでしょうか?
PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rbの天使系列の設定に
@wing = true
と記載されているので、それを流用すれば良いかと思います。
例によって、大切な人の範囲だけ加筆しているにも関わらず
中々筆が進まずにおります…。(サキュロの件)
一先ず、Ecstasy_Holdが一段落した時点で一度アップする予定です。
常夜の街解放条件がいつの間にかベスティ撃破になっていたので、
追憶があまりにも面倒なステージである事もあり、シスター撃破が条件に戻しました。
◆190811スキル屋パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1951.atc.html
・常夜の街解放条件がベスティ撃破になっていたのを銀都市シスター撃破に修正
190723統合パッチ以降に当てて下さい。
これ以降のパッチとは競合しません。
どうしても新キャラには何らかの手段で縛ってほしいんだけど、
アイヴィクローズを覚えさせるのではテキスト上で齟齬が出るので、
「責めてきた相手をごく低確率で拘束する」という内容の素質を
何とかして作ったんだ
今のところ、戦闘中の行動をキャンセルさせる方法がわからないので
通常通り快感を受けた後に拘束するという形になってるけど、
これを仕様にしていいだろうか?
おっとぉ、誤記が見つかったので訂正
新規夢魔の追加手順_1(訂正)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1952.txt.html
>>401
ヘカテーのマジックキャンセルを応用すれば相手の行動をキャンセルしつつ拘束できますけれども
あれ結構特殊な作りなのでコピーするの大変かもしれない
一応解説しますと、相手の行動を消すんじゃなくて、回避すればいいんですよ
そうするとダメージが"Miss"という文字列で渡されますので
Scene_Battle_4 の elsif target.damage == "Miss" 以下に拘束付与とテキスト表示が書けるわけです
skill_cancel に適当な文字列("web"とか)を渡してやればいいと思います
常動よりはインセンス(蜘蛛の巣とか)を張った方がそれっぽいような気はしますが、まあ作るの余計に面倒になるので
>>403
おお、ご説明ありがとうございます
確かに、常時発動というのも違和感ありますかね
インセンススキルにはできなくても、
状態変化スキルとして実装する手がありますね
wikiに記載されているパッチ「0804修正」
多分>>347 のパッチだと思うのですが導入したらエインヘリヤルの加入時にエラーが発生して落ちてしまいますなにとぞ力をお借りしたく
【バージョン】
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
0110メインデータ①(scrpm_1612)
0110メインデータ②(scrpm_1613)
0103メインデータ③(scrpm_1581)
0226_おっぱいコスプレ差分①(scrpm_1728)※任意
0226_おっぱいコスプレ差分②(scrpm_1729)※任意
190723総合パッチ(scrpm_1931)
0724ルシフェル・ラファエル戦修正(scrpm_1933)
0804エインヘリヤル修正(このパッチ)
【発生状況】
フリールームでエインヘリヤルを加入させたとき(待機・pt入り問わず)名前入力のタイミングでゲームが落ちる
【エラーログ】
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
Section027:1525:in `defaultname_hero'private method `gsub!' called for nil:NilClass
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Party.rb : 588行目 : in `data_move'
Game_Party : 537行目 : in `contract_in_party'
(eval) : 1行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>405
バージョンとパッチ部分のログが切り取られているので導入が正しいか判断できませんが・・・
エインヘリヤルは4体並んでいる状態でしょうか?
そうでない場合恐らくマップが更新されていないので
一旦フリールーム左上の階段から魔法屋などに移動して入りなおしてみてください
実は銀色の街に着いたくらいの進行度しかないので
エインヘリヤルというキャラはよく知らないけど、
0804パッチに入っている"PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb"の3230行目が
ほかのキャラに対する記述と違っている気がする
一つの変数に二つの文字列を代入しようとしてるから、
結局この変数は文字列じゃなくて配列になっちゃう
手元では修正してみたけど、これが原因なのかはまだ試してない
ハザマシナリオをキリよく終結させて、新規シナリオへの移行を容易にする措置
(新シナリオ自体は一切用意されておりません)
0811ソードマスターパッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1953.atc.html
!注意!
このパッチではハザマシナリオを形式的ながらも終結させております
ハザマシナリオを引き続き展開させたい場合、このパッチは適切ではありません
ハザマシナリオの直接的な続編を製作中、製作予定の方がおられましたら、このパッチは撤回いたします
あて方
v1.20→0110メイン①②、0103メイン③→画像差分(任意)
→190723統合パッチ
→0811ソードマスターパッチ
0804エインヘリアル修正は不安定なので抜いてあります
これを当てる際は、0811ソードマスターパッチ→0804エインヘリアル修正 の順に当ててください
日付が前後するので注意のこと
>>407
その記述は先に代入したほうが後のものに上書きされるだけなので配列になったりはしないです
なんの問題もありません
>>408 誤字修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1954.atc.html
需要がないのは知ってる
T5idr3氏が不必要に不安を煽るような事書いてるだけで
移行のプログラムに欠陥は見当たらないし
>>405 も>>406 で言ってる通りツクールの仕様でセーブをロードした直後のマップは
一旦出入りしないと反映されないだけっていう
>>408
終結させずに鏡世界みたいに別分岐じゃだめなの?
というより353, 390(旧エインヘリヤル)のグラフィックが抜けてしまうから上にも設定されているだけで消さないほうがいい
ちょっとごちゃごちゃしているみたいなので
>>408 >>410 は消しときます
一応終結を目的としたのは、
突き当たりなしの洞窟みたいに、内容が有るような無いようなストーリーがだらだら続いたり、
作者不在につき、別要素が入り込んでカオスで収拾がつかない展開になるのを避けようと思った次第です
マップだって今の終着点まで行くの面倒だし
>>406
おっしゃる通りマップのリロードで無事加入できましたありがとうございます!
しかも読み直しのこともwikiに書いてありましたね・・・お騒がせしました
マタンゴ胸差分、工事完了しました。
今回の補填内容は、OSS/OSSS/OLL/OLLL です。改善案などあればいつでもどうぞ。
つ http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1955.atc.html
お盆休み中にどこまで進められるかにもよりますが、
マップは作ってシナリオ案も練ったので、他に手を付けている方がいらっしゃらなければ、
本格的に挑戦してみようかと思います。
ただ、ストーリー的に「巨大な悪の組織に立ち向かうロウラット」のような分かりやすい構図が私は組みやすいので、
ハザマ編はところどころ残しつつ、全体的には作り直しでガラリと変わると思います。
ひさしぶりにきたらすごいな……乙です。
>>416
ハザマ大幅リニューアルですか。これはまた大胆な構想を
つきましては当方の>>413 の路線は撤廃し、静観に努めスキル屋氏の成果をお待ちします
ついでと言っては大変恐縮なのですが、未使用ながら「愛欲教会」のマップ名およびタイルセット名が
「愛欲協会」となっており、ツクールを開くたびに大変気になってしまうので、ここも修正していただくとありがたいです
(本来「協会」で意図されているならば話は別)
マタンゴ差分ありがたや
>>409
そうなのですか
私の早とちりでしたね
>>416
それはワクワクしますね!
私で作業しているほうのキャラもねじ込んでもらえるように、
私も頑張りますね!
なんとなくだけど【小悪魔の統率】をもったロウラットが表情変わったらいいな的な感じで
ちょっと強気なイメージになるような小改編をしてみたよ
【サディスト】とかとも合いそうな感じ?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0471.atc.html
ぎりぎりまで改変するところ削って差分のみの素材用透過pngも付けたから
何か琴線に触れたら使ってほしい
>>409
いや、@graphicsが抜けてるので間違ってはいますよ
代入先がないので無視されていますが
■0812エインヘリヤル修正(改)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1957.atc.html
>>418
確か銀色の都市でも同じことがあったから多分誤字なんだろうなとは思う
ブレストクランプル
このスキル封印となっていますか?
おねだりしてもでてこないのですが
>>424
そのスキルは未解禁です。
>>416
静観する前に一つ確認
>ハザマ編はところどころ残しつつ、全体的には作り直しでガラリと変わると思います。
とのことですが、おそらく檻さんがオリジナルで作った部分も再構成の対象でしょうか
原則自由とはいえ、後々のトラブルを避けるためにも、大きな改変をする場合、原作者の許可は事前に得ておくか、
得られない場合は一般的に容認されるであろう程度内での再構成を検討されることをお勧めします
主な変更点としては、↓の感じです。
・七つの大罪の出現を少し後ろ(アジト的な場所を制作)に移行
・大罪やモリガン以降に関するイベントを幾つか追加
・七つの大罪登場までに中ボスを1〜2体ほど追加
・ルシラファ用のステージを追加
・主要ボスに敗北戦を用意
・異世界都市を追加、ティミッドの家や研究所をそちらに移設
・アドウェルサ、アウルムの登場順番を少し後ろに
主要キャラっぽい雰囲気があるので、間に檻さんが準備していた中ボスキャラ?を
何体か先に差し込んでしまおうか検討中。
流れ切って申し訳ないですがエラー報告をば
他キャラで同じ条件で落ちないしシルクレディ限かな?
【バージョン】
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
0110メインデータ①(scrpm_1612)
0110メインデータ②(scrpm_1613)
0103メインデータ③(scrpm_1581)
0226_おっぱいコスプレ差分①(scrpm_1728)※任意
0226_おっぱいコスプレ差分②(scrpm_1729)※任意
190723総合パッチ(scrpm_1931)
0724ルシフェル・ラファエル戦修正(scrpm_1933)
0812エインヘリヤル修正(このパッチ)
20190621画像改修その1
20190621画像改修その2
20190701画像改修その3(まだ仮)
1.5πパッチ0711
シルクレディ修正画像
シルクレディ追加画像
【発生状況】
寝室戦時にシルクレディ×2でホールド中自絶頂でエラーで落ちる
【エラーログ】
◆ 2019-08-12T23:13:40
バージョン :
0110
パッチ :
190812idr
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Talk_Sys_Base.rb:594:in `short_name'undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:625
トループ
ID: 22
Enemies: [21,22]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
249
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Talk/00_System/Base_249.rb : 129行目 : in `callname'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 358行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 546行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
シルクレディの口上(00_Systemに入ってる方)が間違ってるっぽいですね
実装当初から変わってないはずなので、よく今まで誰にも気付かれなかったなって感じですが
よく見たらシルキーにも似たような記述ミスがある
色々こちらも作り慣れてきた感のある自己満足用胸差分補充、
今回のターゲットはツタが本体なあの子です。
つ http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0472.png.html
補填はOSS/OSSS/OLL/OLLLを予定しています。
むむむ…胸が小さいとどことなくロリっぽく感じる
MOD導入後にポート研究所でセーブをしようとしたら途中で「ハングアップしました」と表示。
後再開しようとしたところ「22行」でエラーだそうです。解決策はありますか?
432詳細です。
スクリプト エラーログの22行目でNoMethoderrorが発生しました。
undefined method `map_id`for nil:NilClass
エラーログもあったので載せます。
◆ 2019-08-13T03:35:09
エラーの種類 :
EOFError
メッセージ :
End of file reached
マップ:
ID:206
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Scene_Load : 83行目 : in `load'
Scene_Load : 83行目 : in `read_save_data'
Scene_Load : 44行目 : in `on_decision'
Scene_File : 92行目 : in `update'
Scene_File : 53行目 : in `main'
Scene_File : 47行目 : in `loop'
Scene_File : 58行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>425
ありがとうございました
>>432-434
セーブが破損してしまっているので
SaveN.rxdataを削除してBU_SaveN.rxdataの「BU_」を消してみてください
(Nは該当のセーブ番号)
それでも治らない場合Archiveフォルダから
最新のファイルを見つけてSaveフォルダ内に置いてください
基本的なことですみません、05_LesserSuccubus_00や53_Cast_06に導入されている、おねだり状態の口上というのはどうしたら発生するのでしょうか
ロウラットのおねだりスキルを一通り試してみたものの、該当する口上が発生しません
【バージョン】
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
0110メインデータ①(scrpm_1612)
0110メインデータ②(scrpm_1613)
0103メインデータ③(scrpm_1581)
0226_おっぱいコスプレ差分①(scrpm_1728)※任意
0226_おっぱいコスプレ差分②(scrpm_1729)※任意
190723総合パッチ(scrpm_1931)
0724ルシフェル・ラファエル戦修正(scrpm_1933)
0812エインヘリヤル修正(このパッチ)
ロウくんがクライシスになると差分がある夢魔はみんなエッチな顔してくれて
みんなロウくんに集中してくれてるんだなってハーレム気分味わえてそれがすげー好きだったんですが
いつかのアプデからホールドしてる相手しか表情変わらなくなっちゃったんですよね
仕様なのかなぁとも思いますができれば戻していただけるとうれしいです
お願いできないでしょうか
>>438
うろ覚えだけど、ロウラット留守番あたりと干渉してるんじゃなかったかな
機能が多すぎてこういうところ大変
>>436
解消しました!感謝いたします!
夢魔がインサート中に腰を押さえつけてきて矢印入力ではなく確率?でロウは抵抗したとかありますがこれはどこのMODスクリプトを見れば何パーセントとかわかるのでしょうか?あと足拘束を解除するスラッシュなどもどこを見ればいいのかお願いします
モリガン様の斜め視点ののしかかり騎乗位が大好きなのですが、正面から見たのしかかり騎乗位も見てみたいです。
>>441
マッシブグラインド(押さえつけ)も、スラッシュも同じ計算式になりますが
O_MOD_Game_BattlerHold.rbの288行目の「def can_hold_wriggle?」が確率を算出します。
お互いの精力値を基準として、状態異常やホールドレベル等も加味して算出されます。
精力値が同値・ホールドレベル2で状態異常がなければ丁度50%になります。
暴走状態だと強化
虚脱・骨抜き・麻痺だと弱化
恍惚・衰弱で大きく弱化します。
>>443 ありがとうございます
単純に運の問題だったのか・・・衰弱で3回連続で耐えたから補整ないのかな?と思ってしまった
ろだ死んでない?
↑書き込んだ瞬間直った
スマソ
アルラウネ差分、工事完了です
つ http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1960.atc.html
ところでふと思ったのですが、現状では個性的を選択すると胸サイズはデフォルトに戻りますが、
差分を作れば個性と胸サイズ変動の両立って可能ですか?
例えば帽子無しの巨乳キャストであるとか、そういった組み合わせは可能ですか?
>>447
現状どういう処理をしているのかは知りませんが、可能だったはずですよ
おっぱい増減と個性的が同居してるのってレッサキュ、リジェオ、ヴェルミィーナ、ミリュリエールくらいじゃないですかね
画像テストの時に使った記憶があるので
>447
個性フォルダ内に胸サイズ差分を入れれば適応されます
実際に使われている例としてはリジェオの個性A,M,Zなど
キャストも個性Cには胸サイズ差分あったかな
>>448 >>449
なるほど了解です。
これは色々遊べそうです。
>>444
あ、ちなみに「耐える」を選択していると、マッシブグラインドは必ず耐えます。
1番上に解除率 30
さらに1番下に
解除率 20
解除率 80
とありますが適当にいじってみたらマッシブグラインドで簡単に拘束されるようになりました。
スラッシュすると簡単に拘束解除されました
80の部分はアクターのスラッシュやエネミーのマッシブグラインドどちらも該当するため100%拘束されるけど100%拘束解除可能ということでしょうか?
>>447
アルラウネ大好きなのでこれは非常にちんちんに悪い…
しかしもっと大きいのも欲しいなと思ってしまっている自分もいて恐ろしい
>>452
計算結果として拘束率(解除率)が80%を超える場合に限り、80%の確率で拘束(解除)されます。
逆に、20%未満の場合も同様です。
圧倒的な力量の差があっても、拘束から抜け出せるようにはなってます。
OFEサキュバスのアクセプト画像をもとに戻してもらえないでしょうか…
>>454
なるほどです。ちょっと残念
ヴァルキュリアちゃんの画像を、イヴに当てはめて楽しんでいるんですが、
画像のサイズが大きすぎてあいません。
これってどのように調節すればいいのでしょうか?
ガブリエル口上を書いている者ですが口上をアプロダに乗せました、コレジャナイ感があったら追加なり書き換えたりしても構わないので良かったら使ってください
設定とかがよくわからないので後はおまかせします 多分、エラーは吐かないとは思いますが
マップとかイベントのちょっとした調整と修正
0816マッパッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1962.atc.html
パッチ名に特に意味はありません
当て方
190723統合パッチ→0724修正→コレ
・0811修正を含みます
・0812修正とは競合しませんので順不同
>>453
ほう、あれでもご満足いただけない…?
そんな度し難いあなた向けに作ってみたぜぇ…! つhttp://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1963.atc.html
しかしあれですね。
一つ上のサイズを作ると途端に今まで作ってたやつが小さく普通に見えるから不思議なものですね。
ヴェルミィーナさんのOLLLを見慣れていたせいか、程よい大きさだと思いました。
超乳の世界は沼なんやで。それはもう物理的にも沈むくらいに
それはそうと、細々としたパッチが溜まってきた感じが気になるか
あんまり確認してないもんで、ちょっと把握できなくなってきた
>>460
これは素晴らしいものだ…
先のOLL、OLLLをOL、OLLにしてこれをOLLLとして使おうと思います
これより上はいろんな意味で戻って来られなくなりそうですね
ありがとうございました
0817統合修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1964.atc.html
それまでの修正パッチを含みます
ほとんどまとめただけで、口上と画像は入っておりません
当て方
公式ver:1.20→0110メイン①② 0103メイン③→0226_おっぱいコスプレ差分①②(任意)
→190723統合パッチ→0817統合修正パッチ(このパッチ)
導入後はリセットメイドに話しかけてください
また、導入の際には必ず*バックアップ*を保存しておいてください
MOD導入をしているのですが、エラーが発生してしまい
どなたか原因わかる方いらっしゃいませんか...?
エラーは下記手順にてMOD適用後、リセットメイドに話しかけた後に発生しています。
◆MOD状況(ver1.20)
公式パッチ(修正パッチ1780220)
↓
平原と丘と檻MOD(メインデータ①②③→190723総合パッチ)
↓
修正パッチ(0724→0812→0817)
◆ 2019-08-17T10:09:08
バージョン :
0110
パッチ :
190721
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
(eval):1:in `command_111_KGC_Base_Rainforce'undefined method `<=' for nil:NilClass
マップ:
ID:209
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
装備拡張 : 1654行目 : in `command_111_KGC_Base_Rainforce'
装備拡張 : 1697行目 : in `eval'
装備拡張 : 1654行目 : in `command_111_KGC_Base_Rainforce'
装備拡張 : 1697行目 : in `command_111'
Interpreter 2 : 41行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
こっちでは再現しないなあ
過去のセーブデータを使わず新規で開始した所、
上記のエラーが発生せず進めることが出来ました!
どうも、ご無沙汰してます
口上で手が止まってしまったので、くだんの新キャラを追加するパッチを
口上なしで公開することにしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1965.atc.html
基本の性格設定すら迷っている状態だし、ステータスや習得スキルの設定も
仮設定と言わざるを得ませんが、
今回新規作成したスキルの他機能への干渉が心配ですので、
これをたたき台としていただきたいです
お疲れ様です。まあ、口上はとにかく手間が掛かります
スキルのひとつやふたつ程度、口上制作に比べればどうってことないと思ってしまうくらい(実体験)
お疲れ様です。
過去スレッドとwikiを一通り見て該当を見つけられなんだので
質問させてください…。
ゲーム開始からBGMが3〜4秒ほど遅れて再生されます。
PCを新調(win7→win10)してサキュラプを入れなおしたところ発生しました。
BGMの切り替え時…マップの移動とゲーム開始時で発生を確認しています。
ゲームは公式のver1.20パッチを導入後
平原と檻MODを修正パッチ・画像も含めてすべてreadmeの順に従い上書きを
行いました。
既出の話題でしたらお恥ずかしいのですが、
魅力BGM聞けないままプレイするのが惜しいので、何とか解決したいです。
ほかに状況確認などあれば、追記させていただきます。
解決策をわかる方おられれば、教えていただきたいです。
音声関係は不必要なコーデック導入してると
変なことが起こりやすい傾向
>>471 さん
回答ありがとうございます。
自身のwindows media playerのコーデックを確認しましたが、
過去に特別なコーデックの導入はしていないみたいです…。
新調して間もないPCなので、最初から入っているものが悪さをしているのかも
しれません…。もし他にも同じ症状の方がおられたら、
情報を共有をできればうれしいです。
アドバイスありがとうございました!
あとは単純にドライバか、付属ツールが悪さをしているか・・・。
>>471 氏が指摘している原因もあり得るし、一度オーディオチップ周りの
ドライバだのツールだのを全部消して(試しにドライバのみで)入れ直すのが早いかも。
昔の古いPCだと負荷に負けてファイルの読み込みが間に合ってない、
とかたまにあったけど、さすがに今のPCでそれはね・・・
タッチの差で書き込みが遅れてた。。。
新調とはいったけどミニノートの類で実はスペックしんどいとかかもしれない
まあそれはないだろうから、とりあえずスペック貼ってくれれば…
>>470 です。自身のPCのスペックを貼ります。
ASUS VivoBook X542U(ノートPC)
OS_Windows10
HDD_1TB+256(SSD)
実装メモリ_16.0GB
プロセッサ_Intel(R) Core(TM) i7-8550U @ 1.8GHz 1.9GHz
機械音痴につき、不足があれば補足させてほしいです。
SSDにサキュラプを移しても音の遅れは同様でした。
>>476
同じような構成だけど音遅延まではならないな……
マップ(特にフリールームとか)処理落ちはあるけど
サキュラプだけなのか他のゲームや音楽もなのか気になる
>>478 さんへ
>>470 です。
指摘を受けて、先ほど別の同人ゲーム・商業ゲームをそれぞれ開いてみました。
こちらは音が通常通り再生されていました。
サキュラプだけのようですね…。
>>477 さんも、同じ構成で問題なしとのことなので
自分のPCの問題、が一番ありそうになってきました。
>>473 さんのアドバイスに従い音声周りのドライバとツールを
やりなおしてみます。自分では少しかかりそうで、駄目でも成功しても
後日連絡させてください…。
皆さん、親切に応対してくださって ありがとうございます!
>>蜘蛛の人さんへ
トラップスレッドは見た感じ、インセンススキルで修正しようと思います
(相手に対する技というよりフィールドに掛けてるっぽいので)
また、クラスIDも179に変更してよろしいでしょうか?
最新バージョンでプレイして間もないのですがいきなりMODを導入しても
良いのでしょうか?
それとも1週目クリアしてからMODをいれるべきでしょうか?
MODを導入した際セーブしていた箇所から不具合なく進行できますか?
質問ばかりで申し訳ありません
あとすみませんwikiを見ながらmod導入をしたのですが
本体フォルダのアイコンをアタッシェケースにドラッグアンドドロップ
したところ「動作設定で指定されたパスワードファイルが見つかりません」
と表示されてMODのatcファイルが複号されませんでした。
何かやり方が間違っているのでしょうか?
間違ってるからそうなってるんだよ
Wiki読もうね
サーヴァント赤は服を脱いでない状態と脱いだ状態の顔面騎乗の台詞があるのね。すごい良かったです
「復号時にパスワードファイルを自動チェックする」が有効になってて
そこのファイル指定が間違ってるんでしょ
正しく設定されてればatc開いただけで復号される
(知らなかったそんな便利機能…)
482です。
何とかできましたの。
ご迷惑をおかけしました<(_ _)>
>>482 です。
何とかできましたの。
ご迷惑をおかけしました<(_ _)>
>>480
どうも、お手数をおかけします
ええ、スキルの件はむしろこちらからお願いしたいくらいです
クラスIDも変更が必要なら、それで構いません
イーラ口上凄い良い..
こいつぁちんちんイーライーラしてくるぜ
は?(威迫
最近サキュラプを初めてすぐにMODを導入し、しばらくは遊べていたのですが
エラーが発生してしまいました、
MODは0110メイン①②、0103メイン③、190723統合パッチ、
0226おっぱいコスプレ差分①②、0724修正、0812修正、190811修正、の順で導入
発生場所は闇洞窟Lv.27のステージ右端にいるOFEに話し掛けたタイミングです。
◆ 2019-08-20T21:36:50
バージョン :
0110
パッチ :
190812idr
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `>=' for nil:NilClass
マップ:
ID:148
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_1.rb : 1515行目 : in `gain_ability'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 967行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 151行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 150行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 150行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
となります。
原因のわかる方いらっしゃいましたら、何卒宜しくお願い致します。
バグらしき報告です.既出ならすみません(原因と対処法あり)
【バージョン】
公式1.20
0110メインデータ① (ツクールデータ、Battlers以外の画像)
0110メインデータ② (Battlers画像)
0103メインデータ③ (音声)
190723総合パッチ
0724修正
0812修正
0811修正
平原と丘と檻MOD_0226_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0226_おっぱいコスプレ差分②
20190621画像改修その1.atc
20190621画像改修その2.atc
20190701画像改修その3(まだ仮).atc
1.5πパッチ0711
【発生状況】
全てのウィッチ種において【最高の姿】を習得すると,サキュバスの種族値が適応されてしまう
【原因箇所】
- 場所:
~\Mod\Mod_Scripts\PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb
(元は190723総合パッチのファイルだと思われる)
- 536~571行目辺り
when 42,43,212 <--- ※ここ
@name = "ウィッチ"
@exp_type = 2
@maxhp, @maxsp = 310, 350
@str, @dex, @agi, @int = 65, 50, 50, 140
@atk, @pdef, @mdef = 70, 50, 100
case race_id
when 42 # 緑
@graphics = "witch1-1"
@next_rank_id = 47
~略
when 43 # 紫
@graphics = "witch1-2"
@next_rank_id = 47
~略
when 47 # 最高の姿
@graphics = "witch1-1"
@maxhp, @maxsp = 360, 450
~略
【対処法】
ウィッチ種(最高の姿)race_id:47が,上記※箇所(536行目)に記載されていないので追記すればいいと思う
修正例:
when 42,43,212,47
こちらの環境ではこれで修正できました
ちなみに今回の様にどこのwhenにも引っかからない場合は,最後の方にあるサキュバス種族値に吸収される仕様っぽい(else箇所)
これまでのパッチや口上を統合しました。
昔にフリールームでエインヘリヤルと契約済みの方は要注意。
一旦、契約解除してから本パッチを当てる事を推奨します。
■190821統合パッチ■
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1967.atc.html
以下のパッチを統合
・0723総合パッチ
・0724修正(ルシフェル・ラファエル戦でエラー落ちする問題の修正)
・0811修正(常夜の街解放条件がベスティ撃破になっていたのを銀都市シスター撃破に修正)
・0812修正(フリールームでのエインヘリヤルとの契約問題の修正)
・0817統合修正パッチ
・>>494 を修正
<口上>
・ルクスリア口上(0509、0715)
・イーラ口上(0819)→個性的Oに設定
>>493
エラーログが古いスクリプトを指してるっぽいのでパッチの当てミスですね。
一から導入し直してみて下さい。
久々に遊びたくなりMOD導入を試みているのですが、エラーが出てきたのでご報告させてください。
>>465 さんの内容と同じ?のようです。
◆MOD状況
公式パッチ(修正パッチ1780220)
↓
平原と丘と檻MOD(メインデータ①②③→190821統合パッチ)
◆ 2019-08-21T21:55:28
バージョン :
0110
パッチ :
190821
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
(eval):1:in `command_111_KGC_Base_Rainforce'undefined method `vs_me' for nil:NilClass
マップ:
ID:886
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
装備拡張 : 1654行目 : in `command_111_KGC_Base_Rainforce'
装備拡張 : 1697行目 : in `eval'
装備拡張 : 1654行目 : in `command_111_KGC_Base_Rainforce'
装備拡張 : 1697行目 : in `command_111'
Interpreter 2 : 41行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
【発生手順】
初期状態からMOD状況と同じ流れで導入。
ニューゲームから始め、選択肢を選びオープニングを飛ばす。
チュートリアルを飛ばし、明晰の説明後リセットメイドと会話。
フリールームへ行き、何人か夢魔と契約(5〜6人)して大きな部屋で寝室戦を選択。
465氏は最初から始めることで解決されたようなのですが、こちらは2〜3回導入しなおしても解決できませんでした。
小さな部屋で寝室戦を選ぶ際は問題なく戦闘に移ります。
もしかしたら単純な当てミスなのかもしれませんが、ご助言あれば宜しくお願いいたします。
>>496
こちらでは再現しないようです。
ニューゲームからフリールームへ直行した後に契約した夢魔5〜6人
全て教えて頂けますでしょうか。
おっぱいコスプレ差分の方も、色々差分が上がっていたものを統合しました。
◆平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1970.atc.html
◆平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1971.atc.html
ありがとうございます!
>>496
まず>>465 さんとは異なる現象です
というのも、このエラーは「マップイベントの条件分岐が正しくない」時に起こるもので、マップイベントそのものに原因があるんですよ
で、再現できました。おそらく人数の取り方に問題があって「ボックスが8人未満」だと発生します
適当な夢魔でボックスを8人まで埋めてからやってみてください
>>498
お疲れ様です!
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0474.jpg.html
スレイヴ系のここ、たぶん足かせと鎖を消すときにミスったんだと思うけど気になってしょうがないから直したやつ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1972.atc.html
>>496 です。
すぐに反応がないものと思い、一晩明かして申し訳ありません。
>>497
シルフェ ヴェルミィーナ ヘメテル リリス(赤) サキュバスリリィ
と契約して大きな部屋で寝室戦を選択していました。
その後アトランダムに同じ人数構成で挑んでもエラーが出たのでご報告という形を取りました。
ただ>>500 氏のご指摘通りボックスを8人まで埋めたのちに大きな部屋→寝室戦を選択することで
エラーを吐かずに戦闘に移ることを確認できました。
お二方、ご助力・ご助言ありがとうございました。
解決したようで何よりです
おそらくベッドに仕込まれているイベント(イベントIDで言うと002)の条件分岐に使われている
SR_Util.halem_number の処理に何らかの不備があるんだろうと思います
ハーレム戦の仕様をよく知らないのでどう直すべきなのかはよく分かんないんですが
◆190822修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1974.atc.html
ホームの仲間が8人以上いないと大きなベッド戦が始まらないように修正
エラー報告の流れに便乗?させてもらいます。
◆MOD状況
公式ver:1.20→0110メイン①② 0103メイン③→0226_おっぱいコスプレ差分①②
→0621画像改修その1-3→1.5πパッチ
→190723統合パッチ→0817統合修正パッチ
バージョン :
0110
パッチ :
190812idr
エラーの種類 :
RGSSError
メッセージ :
failed to create bitmap
マップ:
ID:208
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 770行目 : in `initialize_copy'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 770行目 : in `clone'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 770行目 : in `blend_random_samen'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 769行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 769行目 : in `blend_random_samen'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 665行目 : in `change_animation'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 687行目 : in `change_animation'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 223行目 : in `update'
Spriteset_Battle : 181行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `each'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
基本設定強化 : 129行目 : in `update_KGC_LargeParty'
多人数パーティ : 650行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 593行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
【発生状況】
ホームの寝室にてフルビュアにおねだりでレベルドレインしてもらっていたところ
数回目の射精のタイミングで"failed to create bitmap"で落ちました。
フルビュアは個性的KでホールドアニメーションONでした。
パッチ等最新でないのですが既出、手順ミス等でしたらごめんなさい。
よく分からんけど、ランダム精液のところで落ちてるみたいなんで
オプションから精液設定ぶっかけを切ればとりあえずは回避できるんじゃないかと思う
込み入った箇所なんで検証はしてないけども
似たような状況で何度か試したところ、ぶっかけ設定とマウントアニメーションを併用すると
やたらぶちまけるせいかなんか表示数の限界を超えるのかなという感じで落ちるみたいでした
回避は余裕そうですねありがとうございます。
システムにわかなりにシルクレディの口上バグ直そうとしたんですが直らず…ヘルプ
Base_249.rbファイルをテキストで開いてエラー入ってた同族二人称の
$msg.t_partner.tribe_familiar?
を
全部上にあった@doppel_ptに置き換えてみたんですが直らず
書き直すだけじゃなくてリビルドとか必要な感じなんですかね?
tribe_familiar? 直訳は「同じ部族か?」
名前的にたぶんメイド仲間かどうか判定してる
ここは別に問題なさそう
エラー文的に相方がシルクレディの場合は$msg.short_nameには$msg.t_partnerを渡しちゃいけないっぽい?
何渡せばいいのかまではわかんないけど…
>>510
上で@doppel_ptだったのにそのツリーだけ$msg.t_partner.tribe_familiar?で見てたからそれかと思ったんですが違ったか
メイド仲間判定そういうのもあるのか…
で直せたので報告
129行目の
@cp_leader = "#{$msg.short_name($msg.t_partner)}"
ここを
@cp_leader = "#{$msg.short_name($msg.coop_leader)}"
こうでエラー出なくなりました
#{$msg.short_name($msg.coop_leader)}自体は他所でも使われて問題ないし
@cp_leader型?だけ形式が違う感じですかね
$msg.t_partnerは会話の主体になってない方の味方を指してまして、パーティが一人だけの場合はnilになってしまうんですよ
で、連携口上というのはこちらのパーティ人数に関わらず発生しますから
例えばロウラット一人で複数のシルクレディを相手にして連携口上が発生した場合
存在しない$msg.t_partnerのshort_nameを取得しようとして落ちるわけです
要するに、連携口上で$msg.t_partnerを使うのが間違いであって、多分コピペミスなんだろうと思います
tribe(種族)は主に口上の分岐条件に使われているものです 現行では以下の7種
人間:human スライム:slime ファミリア:familiar 子鬼:gobrin
MOD追加分 上級メイド:high_familiar 奴隷:slave 天使:angel
※上級メイドに属しているキャラは、ファミリアにも属しているものとして扱われる
例えばプリーステスさんの口上で、相手が人間か否かで分岐させたりとかで使われています
ちなみに @doppel は 同じtribeに属している場合でもtrueを返すようです
皆様、お疲れ様です。
サキュバスロード口上加筆、暫定的にアップ致しました。
最初に言及してから大幅に経過してからのアップとなり申し訳ない限りです。
そして口上加筆後のテストで気付いたのですが…
出産口上を挟むと(?)、出産回数がカウントされない不具合が起こる模様です。
(0110メインデータ①・②、0103メインデータ③、190821総合パッチ、0821コスプレ差分①・②
1.5πパッチ0711まで当てた状態にて)
出産口上を当てたサキュロとそれ以外のキャラで出産カウントを比べた所、
前者はカウントせず後者はカウントしたので…恐らく出産(或いは前後のどちらかの)口上に
問題が含まれていると見て良いのではないかと思います。
当該口上のpregnant_count_heroが比較(==)じゃなくて代入(=)になってるせいでわ。割とよくある間違い
>>515 さん
ご指摘、ありがとうございます。しかしそれ以前に、
つけるタグを私が間違っていたというオチでした…一度アップしたものを消去し
修正した上で上げ直しますね。重ね重ね申し訳ない限りでした。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1978.atc.html
改めて、修正の上アップ致しました。
(出産口上以外にも幾つか修正点があったので、それも手直し)
口上が読み込まれた時点での状態判定について、まだまだ学習不足である事を
痛感しましたね…。
それと>>514 の出産回数の件も無事に解決しております…。
こちらもお騒がせ致しました。
残りの加筆予定分(サキュロ、アルラウネ、タマモ)も進めていきますね。
メイドのスカートはロングがいいと聞いて
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1979.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1980.atc.html
ツクールいじりはやる気が起きないけど画像いじりはまだ大丈夫そう
おっ!
檻さんちーすちーっす
檻さんの改変キャラ絵いつもかーいーっすね
良い...
質問すみません。最新の環境下でシルクレディのアクセプトとペリスコープの差分が反映されないんだけど、何か条件有ったかな?
battlersの中に画像も有るし、リセットメイドとも会話済みなんだけど。
>>522
このどっちかの気がス
・おっぱい大きくしてたり、個性的をつけている(ホールド差分画像が通常状態のものしかないため)
・着エロONにしていて夢魔側が服を着ている(夢魔側が脱いでないとホールド差分は表示されない)
>>523
個性を付けていたのが原因でした。
素早い回答ありがとうございます。
ついでに私からもご報告
檻MODは中身が非常に煩雑になってしまっているのと
もはや互換性を持ったままでは直しようがない部分がいくつかできてしまっているので
いくつか機能をオミットし、互換切りして軽量化したバージョンのMODを作成してます
パーツを全て分解してまた一から組み直すみたいな途方もない作業をしているので
着手して一ヶ月余り、まだまだ先は遠そうです(おかげでスクリプトはだいぶすっきりしたんですが)
現行mod各tribe所属者簡易まとめ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1983.txt.html
・O_MOD_Game_Battler_2.rb 内で定義されています
・色違い(OFE)が存在する種族の場合はそちらも含まれます
・「人間属」は厳密な意味での人間ではなく、「明らかに夢魔・魔物では無い方々」となっており、主に口上の分岐条件に使われるものなので「傍目からは人間に見える」程度のものと思われます
(イヴやドッペルが人間扱いではないのは、たぶん一目で尋常では無いのがわかるような雰囲気なのだろう的な妄想)
・「熟練の従者」の効果を受ける条件は「自身がファミリア属であること&自身が上級メイドではないこと」
(レギーナはメイド扱いされない)
・「子鬼属」はゴブリン達だけではなく「ギャングコマンダーの指揮下」という意味合いも含まれるためインプが入っているようです
(「血気盛ん」はtribeが同じであれば良いため、メイドのカチューシャを装備すると控えにメイドが居れば発動します)
・レッサキュの口上で tribe_gargoyle が使われていますが O_MOD_Game_Battler_2.rb内では定義されていません
(ガーゴイルに対してはちゃんとtrueを返す)
あんまり詳しくないけど
万単位でファイルが詰め込まれてる現行サキュラプMODはツクールゲーとしては結構ヤバそうな規模だなぁと言うのは何となく感じる
そろそろ一旦ダイエットが必要な時期なんじゃないかとは思ってた
MOD起動に時間がかかるしね、おま環かもしれんけど
約一ヶ月で性転換、特殊絶頂、妊娠、個性的画像くらいまでは移植が終わり
現在は周回プレイの移植中です(檻MODだと明晰の泉のカウントがちゃんとしてないのでそこも直す予定)
追加シナリオ以外の移植が済んだら公開する予定なんですが、それすら何ヶ月後か分からんレベルなので
気長にお待ち頂ければと思っております
メインシナリオ終わってGoodEnd達成のフラグ立てられるNPCとか欲しいです。
周回してすぐmodストーリーから遊びたいのですが、メインもなかなか長いので…
何年でも待つぜ
>>531
グッドエンドまで夢の魔力300必須とかベストエンドにはギル契約必須とかありますから
クイックスタート用のセーブデータを用意する形で対処したいかなと思います
本編をスキップできるサキュラプmodユアストーリー…
パッチ名もリニューアルしたらいかがでしょう?
檻氏の功績は大ながら、平原と丘のほうは今では序中盤の一追加ダンジョンに過ぎないし、
名が体を表していないみたいなので
これだけバストサイズ差分が充実してて平原と丘の名が体を表してないとはいかに……
最新パッチにしてないから自信ないんだけど
もしかしてエレキテルプレス中にトークを行うと必ず失敗する?
ヘメテルの口上分岐見てW足コキしてもらおうとしたんだけど二人でイチャイチャし始めてイジめてくれない…
これでサキュラプはあと10年は戦えますわ・・・
クッソ短いシナリオ未満のイベントをチマチマ作ってるんですが
絵が描けないので某3Dスケベゲーを利用してみるテスト
体位差分をクッソ簡単に追加できるのが利点だが、なかなか3D臭が抜けないな〜
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0488.png
なお口上
思ったより違和感なかった
顔だけ絵心ある方に加筆していただければよい感じになるんでないかな
各種差分をとりあえず上げてみてはどうだろうか
そのスケベゲー、ペリスコープに難があるのが…
>>535
平原と丘の人は遊技場を作った人でもありますし
私もそうですが、製作者は大体が処女作で名乗ってるので、いずれも不適切っちゃ不適切ですよ()
互換性はなくなりますので、名前もばっさり変えるつもりではありますが、まだ決まってません
あと、平原と丘はたぶん場所変わります。レベル50くらいに引き上げる予定です
平原と丘と檻MODを導入しようとしたのですが、エラーが出て起動できません。調べてもエラーログ22行云々の情報が無くて困っています
・導入したもの
0110メインデータ①
0110メインデータ②
0103メインデータ③
190821総合パッチ
190822修正パッチ
0821おっぱいコスプレ差分①
0821おっぱいコスプレ差分②
・表示されたもの
"undefined method `tail' for nil:Class
スクリプト 'エラーログ' の22行目で NoMethodError が発生しました
undefined method `map_id' for nil:Class
>>539
ごめんね、まだ着衣立ち絵しかないの。もうちょっといじってみます。
>>540
きゅうりの板摺り状態だから多分大丈夫だゾ。(差分を実装するとは言ってない)
>>542
何とも言えませんが、エラーログのスクリプトで
map_idを読みに行く処理はバニラでは22行目、MODでは24行目だったので、
MODの導入に失敗しているような気がします。
Wikiを見てファイル構成を再確認ください。
>>537
トークはほぼ使わない人なので、完全に見落としてました……。
190821総合パッチ以降の上から適用してください。
◆190829修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1985.atc.html
エレキテルプレス中にトークが発動しない問題を修正
>>544
改めてじっくり見たらアタッシュケースで復号したやつを展開するのを忘れてたとかいう初歩的なミスでした…
ありがとうございます、無事起動できました!
>>530
システム面ほとんど手を入れてなくて良かった・・・
そもそもストーリーもマップも試行錯誤の繰り返しで、こちらもまだまだ掛かる見込みです。
個人的に遊んでて思ったのだけど、リリースを最遅行動じゃなくてステータスの素早さで
後先を決定(素早さが相手より早ければ相手に腰振られる前に挿入を解除)出来る様になったら在り難いな、ただそれだけでも楽しみ方がとても広がる…
或いは従来の最遅行動と素早さで後先を決定を切り替えて好きな方を選んで遊べる…とか。
ホールドとリリース交互にするだけでハメになるのでそれは無理
バグらしき報告です
ロウラットのLpsボーナス[アブノーマルマニア]について
wiki見る限り
- リバースペリスコープ
- オーラルインサート
- バックインサート
3つの習得になってるのですが
現状下2つしか習得しません(190821総合パッチ時点)
対処法としては上記パッチ内"~/Mod\Mod_Scripts/O_MOD_SR_Util_other.rb"の1986行目辺りにリバースペリスコープを追加すると修正されます
>>550
wiki側を修正しました。
(バックインサートが強いので、技の範囲に制限を掛けてます。)
>>549
548見た時はそれはそれで良いなって思ったけど、そうかハメになってしまうのか…でも文字通りハメてる訳だから何も問題はないのでは???
と言う冗談は置いといて、ツクールは弄った事無いからわからないがベット戦限定とかオプションでデフォと素早さ方式を切り替えて好きな方を選んで採用、とかはシステム的に出来る物なの?
不具合ではないものの、少々気になっている現象
5月ごろのパッチ〜現在まで確認
1.ネイジュレンジ(胞子)やミリュリエール(粘液)の自動発動効果(戦闘開始時など)の最後にCLEARというメッセージが出る
2.銀都市のLpsボーナスを得た頃から、ロウラットの通常攻撃に威圧(畏怖)の追加効果が付く
スキルはすべて習得、選択はA:夢の教え、B:危機回避の力、C:アブノーマルマニア、装備は夢幻の源泉でほぼ固定
やたら強いので別に修正しなくてもいいのですが、意図せずに効果が付くので収まりは悪い
>>552
是非は置いといて後半だけお答えしますと、可能は可能ですよ
ノスフェラトゥに先制リリースを搭載しようとして(蝙蝠化して逃げるみたいな)
強いし別にエロくもないからやっぱり止めたとか個人的な思い出です
エインヘリアルの青に口上がついていなかったと思うので作成してみようかと思います。
Sロリ口上でやる気をかなり消費したので完成はいつになるかわかりませんが。
とりあえず設定はこんな感じでいこうと思っています。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1991.txt
なんだかんだ書いてありますが、要は嫌な顔されながら色々されたかっただけです。
それにしてもいい表情してますよね、青のエインヘリアル。
カオシア撃破後に酒場の情報屋からフルーツタルトを5000lpsで購入できるようになるとwikiに書いてあったのですが、撃破後でも普通の情報のみでそれらしきものがありません
バージョンアップで削除されたのでしょうか?
>>550
ごめんなさい、寝ぼけてました。リバースペリスコープ覚えるように修正しました。
>>553
1.は修正パッチの適用をお願いします。
2.については仕様です。相手がマゾでなく、性格が消極的な場合に畏怖を付与します。
たまには変態ドSロウラットも良いのではと・・・
◆190830修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1992.atc.html
・【アブノーマルマニア】がリバースペリスコープを習得しない問題を修正
・戦闘開始時メッセージでCLEARが表示される事がある問題を修正
すいません、こちらのパッチを適用してください。
◆190830修正パッチA
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1993.atc.html
・没となっているアビリティがボーナス取得できてしまっている問題を修正
>>556
試してみたけどちゃんと購入出来たので何かパッチの当てミスしてるのでは?
一度再DLして当て直してみるか何か他に満たしていない条件があるのではないかと
>>557-558
1のメッセージミス修正確認できませんでした。お手数ですがご確認お願いします
>>556
パッチを最新版に。当てたら一度マップ切り替えを
>>554
ヤってる最中に蝙蝠になって逃げる、絵を想像すると超シュールだけど
ノスフェラトゥなら普通にやりそう、そして人間形態に戻った時にめっちゃドヤ顔してそう
>>552
可能であるならば欲しく思ってしまうのが人間なのだろうけど(俺も良いかもって思った)
今は拡張の人氏は忙しいみたいですし一段落して余裕があればもしかしたら実装されるかもね
ぐらいの気持ちで気長に待つ方が良いでしょう。
>>560
修正ファイルが足りなかったようです、すみません…
お手数ですが、こちら再度適用をお願いします。
◆190831修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1995.atc.html
>>562
修正確認いたしました。ありがとうございます。
ジョロウアラクネの口上作成は全然進んでない
申し訳ない
とりあえず、キャラの方向性としては、「ウザい後輩」みたいなイメージで
作ろうとは思ってるけど、それだと画像との整合性が取れるか心配でな……
>>564 ウザ後輩キャラ好きなので期待
>>565 のコメだけ目に入った上に「ウサ後輩」に空目して
「なにっ、うさ耳つけた後輩キャラだって!?」って一瞬だけガタッてなったのは内緒の話。
ウザ後輩って言うと「〜っすか」みたいな口調を連想したが黒髪和服少女と絶望的に合わない…
となるとBBちゃんみたいな感じかな
申し訳ないがBBみたいな後輩とかそれ散々プレイヤーに思わせ振りな態度や仕草で誘惑するだけしまくるけど
それはただの暇潰しで絶対にプレイヤーに対してはえっちぃ事はさせないししたくても出来ないばかりか、実際の本命は全く別の所に居てプレイヤーは全く眼中に無いただの玩具にしかならないからNG
なにもバックグラウンドまで一緒にする必要ないだろ
めっちゃ詳しいじゃん
和服だとどうしてもおしとやかとか丁寧とか物静かというイメージがあるなぁ。
いや、その上でウザ系キャラというギャップもありなのかもしれないけど。なかなかに未知の領域。
和服でウザキャラってアニメやブラウザゲーで誰かいたっけな。
◆ 2019-09-03T16:36:33
バージョン :
0110
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `vague_degree=' for #<Game_Actor:0xd1455d0>
マップ:
ID:198
トループ
ID: 138
Enemies: [81]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 226行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 189行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 189行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
すいませんバトル開始時にこのエラーが出て落ちるのですが原因分かりますか
572です。すいません自己解決しました
くだんの口上を作りかけていたんだけど、
なんかクリティカルエラーとかシンタックスエラーとかが出て
いろいろ試しても修正しきれなくなった……
これは、「この案ではいけない」という何者かのお告げだと思って、
白紙に戻すことにしよう
>>574
アップしていただければ見てみますよ(修正できるとは言っていない)
自主制作スレなんだから色々やってみてダメだったならどんどん聞いちゃえ
それで進展するだけでも巻き戻るよりかはみんなのモチベに繋がるよ
前にウプロダに上がった口上制作補助用のエクセルを使うと少しは楽になるかもしれない
以前に色んな個性的差分を作って頂いた中でロリ化差分を別出しにするために分離していましたが、
当面実装できる見込みが立たないためコスプレ差分パッチとして纏めました。
該当する夢魔の個性的U,V,Wでロリになります。
◆平原と丘と檻MOD_0904_幼児化差分
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1999.atc.html
>>574
以前に私もここで、加筆途中の口上ファイルをアップして
エラーの原因究明のお手伝いをお願いした事があり
他の方々のご指摘、ご協力を得て修正する事ができました。
まずは一度ロダに上げてからでも遅くはないかと思いますよ。
胸差分作るついでに、少し違う方向性で差分作ってみた
つ http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0499.png.html
持ってる長物、結構遊ぶ余地あると思うんですよね
背中を押していただいてありがとうございます
あれから、シンタックスエラーは原因(コンマ抜け)を突き止めましたが、
クリティカルエラーの原因がわからないので、
デバッグにご協力をお願いしたいです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2000.atc.html
C_Talkの最後のendが1行足りないようです
檻さんの最速っぷりが健在でほっこりしました
>>582
答えがわかってしまえば、拍子抜けしちゃうような原因でしたね
endの数とか、まず最初に怪しむべきところでした
お見苦しいところをお見せしました
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/17_SuccubusLord_OFE_F/M_Attack_bedin.rb:515:in `msg_bedin_attack_hold_00'undefined method `caress?' for #<Game_Enemy:0x1d42cc50>
マップ:
ID:625
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
口上メソッド(基本) : 191行目 : in `manage_base'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 111行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 497行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 310行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 304行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 315行目 : in `main'
Main : 16行目
エラーが出て強制終了するんですがどなたか解決方法をお教えください
>>585
エラーログにパッチのバージョンが書いてないですね…
MODがおかしな状態になってると思われるので、一から入れ直してみて下さい。
インモラルビューの習得方法って分かります?試行錯誤してるけどどうしても使えない
バグ報告です、欲望のブローチつけてロウラット絶頂させるとフリーズするのですが直せるでしょうか?
せっかく口上のバグが直ったのに、やる気が起きない
原因は自分でもよくわからないけど、持病が再発しかかっているのは確か
本物の夢を見に行くことにします
チラ裏で申し訳ない
Take it easy.
自己解決しましたすみません
最近mod導入してしばらくプレイしたあと夢中の物語がなくなってることに気づきました
一人称の変更手段って何かありますか?
いつでも変えれるものだと思ってたから指輪渡した夢魔使わなくなるのは忍びない…
>>592
夢中の物語は公式がバグに対応する形で出したもので
MODではバグバージョンを統合しなかったこと
1人称が名前の夢魔へのバグ対処が公式と違うこと
夢中の物語が実装されるとレア1人称がレアでもなんでもなくなること
夢中の物語実装に伴い公式の1人称システムが大きく変わり統合が面倒だった
などの点から実装は見送りました
いつもと趣向を変えた改変
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2001.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1997.atc.html
上を修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2002.atc.html
>>593
そうだったんですね
わざわざありがとうございます。
>>594 >>595
色が変わるとイメージ変わって新鮮だなあ。
ルナティックのクールなイメージが好み。
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/258_Vermiena/M_Ecstasy_Hold.rb:1218:in `msg_bedin_ecstasy_hold_99'undefined local variable or method `target、' for #<MsgVermiena:0x5146ba8>
マップ:
ID:208
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
258
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 371行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 371行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 364行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 364行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 546行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
バグ報告はこれでいいのかな
>>598
wikiぐらい読んで、どうぞ
>>598
当てたパッチの詳細と、いつどこでだれがなにをどうしたらどうなったかの簡単な説明を
>>599 >>600 申し訳ないです、ありがとうございます
【バージョン】
公式ver1.20
0110メインデータ① (ツクールデータ、Battlers以外の画像)
0110メインデータ② (Battlers画像)
0103メインデータ③ (音声)
190821総合パッチ
190831修正パッチ
【発生状況】
ホームでの寝室戦でヴェルミーナにテイルインバックをおねだりしロウラットが絶頂したところで
エラーが発生し強制終了しました
【エラーログ】
バージョン :
0110
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/258_Vermiena/M_Ecstasy_Hold.rb:1218:in `msg_bedin_ecstasy_hold_99'undefined local variable or method `target、' for #<MsgVermiena:0x5146ff8>
マップ:
ID:208
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
258
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 371行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 371行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 364行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 364行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 546行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
最近ようやく気力が湧いてきたので肩慣らしがてら口上書いてみました
よろしければどうぞ
シスターキャストいろいろ加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2006.atc.html
キャラが多くなってきてどの子がどんな設定だったかあやふやになってきてるので
wikiの個別キャラ紹介ページはほんとうにありがたいと思います
本当ならここで聞くべきではないとは思うのですが、ここの方なら詳しそうなので質問させていただきます
サキュラプを買ったばかり者なのですがBGMが一切再生されずに困っています(MODだけではなく本編のものも)。ゲーム内設定にもボリュームをいじるメニューが無いので困っています。どうすれば再生されるようになるのでしょうか…
まずはダウンロードし直して解凍ソフト変えてウイルス対策ソフトに消されてないか確認してってところかと
あと人いるからここで聞きたくなるのは分かるけどそういう質問はせめて雑談スレでするべきだと思う
>>594
ゴーントさんの色合いすごく好みだ
さっそく個性に追加して楽しませてもらいました
>>604
ままま、通常の質問スレがなくて悩んだ末だろうから優しくいこうぜ
>>603
とりあえずF1を押してツクールがBGMを流す設定になってるか確認してみて
後はMODか雑談の数スレ内で同じ質問が出てた気がするので、過去ログ検索
駄目なら>>604 の言う通りに再DLから試す、かな
>>603
ミキサーソフト(Windowsだとスピーカーを右クリックででる)とかで音量が下がってる可能性
ドライバが不具合を起こしている
等
コーデックが足りないとかかなぁ
口上作成全然捗らなくてロウ君射精・気絶時の効果音を○ックマンのティウンティウンにして遊びだす始末
今日はもう寝ちまおう
ようやく周回プレイの移植が完了
次はスキルを移植しようとしてるんですが、これがまた多くて大変(テンタクルインバックとか、いくつか没にするにしても)
順調に進んだとしても後1〜2ヶ月は掛かると思うんですが、流石に疲れてペースも落ちてきました
いろいろバラして再構成してるんですよね
すごい大変な作業、お疲れ様です
BGMが再生されない云々の質問をした者ですが教えてもらった方法を試した結果しっかり再生されるようになりました。ありがとうございました。
そしてスレチな質問すみませんでした。
>>612
おめでとう
良き夢世界ライフを
うーんシスキャスはいいぞ!
>>595
出来たらヴェルミィーナの色違い(例えばboss_Valkyriaのような配色)もお願いします。
ディープインサートなどの♂持ち向け複合ホールドを実装しようとしたところ
rxdataを編集できないとどうにもならん事に気がついてむせび泣く
完全新規の素質追加、欠番actionのelementを定義するにゃscripts内にあるmodファイルに小細工するだけじゃ無理だよね
没ホールドとかディープアクセプト辺りを改変して小細工する
もしくはフラッタナイズを触手スキルみたいに一人で二重ホールドできるように書き換えるなりすれば出来なくはないんだろうけど……
大人しくツクールをポチるわ……
>>615
ヴェル改変
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2007.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2008.atc.html
>>617
お疲れ様です。ありがとうございます。
既存グラフィックの色違いを作成されている方(檻のMODさん、スキル屋さん、484の槍さんあたりでしょうか?)なら可能かと思ってお願いしてみました。
どちらも程よく人外の雰囲気が出ていますね。
それにしても、改めて見るとやはり大きいです・・・。
フリールームの不具合事象報告です。
公式バージョン1.20
0110メインデータ①、0110メインデータ②、0103メインデータ③
190821総合パッチ、190831修正パッチ
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
事象:
フリールームで、レベル上げ用のスライムで夢魔のレベルを上げると
ロウラットのレベルが99→98になります。
症状はロウラットのレベル99でのみ生じ、98からは症状無し。
結構昔(たぶん実装当初)からあるバグやね
99でテストすることもないからずっと放置されてるのだと思われ
0110メインデータ① (ツクールデータ、Battlers以外の画像)
0110メインデータ② (Battlers画像)
0103メインデータ③ (音声)
190821総合パッチ
修正パッチ
190831修正パッチ
画像差分(標準)※任意ですが推奨
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
画像差分 ※任意。
幼児化差分0904
画像差分(差し替え)※任意。上書きも生じますので注意。
1.5πパッチ0711
全部、入れた状態なのですがおっぱいサイズ変化を適応にしても
敵対時のキャラがおっぱいサイズ変化しなくなりました
いつからの更新で仕様が変わったのでしょうか?
ロウさんがステータスが衰弱中の時に敵に動いてもらおうと思って入力してみたのですが衰弱はweaknessで良いのでしょうか?
口上一覧とかあったら便利だと思う
パターンとかもあるし、調べながらやるのもいいんだが時間がなあ
特に精気瓶とかは個人的に特殊な口上がある夢魔とか気になる
既にあるならそういった一覧とかあるなら教えてほしい
ノスフェラトゥ個性的A追加。あぷろだからどうぞ。
やわらかい服やフリルを描く画力が無いから自然と痴女になる(ボソッ)
ラプに浮気しに来ました。サキュラプはほんと神MODですね。
あまりにもレベルが高いので参加に尻込みしてましたが
気がついたら描いてたので投下。
これからもサキュラプには踏まれたり蔑まれたりでお世話になります。
スゴイ!が、ここまで作られたらもう別キャラ扱いの方が良いような気もしなくはないですね
(誰かが口上作らんといかんですが)
ええ、私も描いてて思いました。別夢魔にすべきかなぁーと。
口上やスキル追加は知識が無いのでちょっと厳しいです。
全部お任せしますので色々変更していただいても構いません。では〜(x</))
着衣絵の時点でエッチすぎる…
皆さんはシスターZ倒せました?私は…心が折れました準備万全で挑んで6回イカせたのにまだ立ち上がるなんて…もう無理です
シスターZいいよね…あの絵柄大好き…口上も大変結構
イヴちゃんくらいイカせないといけないのかな?だとしたら俺はちょっとやる気が起きないなぁ
6回も復活ということはVPダメージ側の火力不足でしょう
単純に精力が低いか、主人公がトドメをさしていない(主人公はVPダメージの精力補正が高い)
パッションビートやエルダブルム等、精力補正を高める技を使っていない
ホールド中の技でトドメをさしていないなどが考えられます
といっても最初から精力技で攻めていると受けるEPダメージが分散しなかったりVPに余裕がなくなるので
状況次第ではありますが「器用で削り精力でトドメ」のセオリーは守っておいたほうがいいと思います
銀色の都市メンバーくらい強力な仲魔なら主人公と2人で攻略も可能です
>>631
アドバイスありがとうございます。精力について過小評価していました私は常夜から器用中心の戦い方だったのでトドメを主人公にを意識して再挑戦してみます。しかしインサートしたら反撃ダメージで即イカされるのですがどのように対処するのですか?
今ところ考えられるのは仲魔によるホールドでの行動キャンセルとインサートでの行動キャンセルを組み合わせるですが他にありますか?
戦闘中に防御が足りないのなら自身を強化するよりもイーザ系の魔法をかけるほうが有効でしょう
弱化さえ維持できれば主人公に【最高の姿】と神性1で防御は足りるはずです
特にブルム系は基礎能力が高いほど猛威を振るうのでホールド前に相手が使っていたら絶対に解除するべきです
あとは料理を食べて底上げする、タルト仕様を惜しまない、大切な人を連れて行くなどですかね
>>633
再びのアドバイスありがとうですイーザ系は全然使っていませんでしたので盲点でしたタルトはMODで交換か買えるようなったのですが場所がわからないのでほったらかしにしてました。頂いたアドバイスを参考に事前準備をやり直してきます
>>633
アドバイスありがとうです。イーザ系は盲点でしたタルトはMODで交換か買えるようなったのを知ってはいたのですが場所が分からなかったので放置してました。頂いたアドバイスを参考に事前準備をやり直します。
あ、多重書き込みになってしまいましたすみません…
タルトはカオシア倒したあとにホームの娼館+酒場の建物に入って
悪魔の姿した元情報屋に話しかけると5000Lps.で手持ち10個まで売ってくれる
交換はポート空間やシルフェ屋敷のトレントに隣人x3渡せばくれる
遊技場の浅い階層を周回するのも良いやも
タルトやレア度の高いルーンも手に入るし
レベルを上げて物理で殴るのが手っ取り早い
採取のスキルを付けてオルデオでプチ悪魔を狩りまくって、ネクストステアと交換する
レベルに関わらず1レベルアップだから高レベルになるほど効率が良くなってくる
(MODだと遊技場のほうが採取やネクストステアの入手が楽とか、レベル上げだったら追憶ドッペルや常夜の箱を使ったほうがいいとか、そもそもシスターZクラスを相手にするならレベリングより下準備や戦術のほうが重要だとか突っ込まないほうがいいのだろうか)
・・・ともかくストレリイーザ(&ブルム)、ブルムカール、フルーツタルトを使いこなせればLv80前半でも勝てるハズ
どうしても勝てない場合は装備ルーンや各種設定の見直しを
レベリングは放置マラソンでいいからねえ
もう走れないよぉ…足の感覚がないよぉ…
wizさん復帰により没サキュロの使用許可が下りたので再UP
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2010.atc.html
試しに味方をホールドするスキルとホールド攻撃スキルを作ってみたら案外動くもんだな
まぁ……単に対象を味方にするだけだと自分で自分にインサートしてしまうというシュールな絵が出来てしまうんだが
契約干渉が捗るな……ふぅ
ロウラットが時折このようなセルフオーラルアクセプトに耽るのを見て見ぬ振りをする情けが夢魔たちにも存在した
>>643
wizさん気づいてくれましたね。良かった。
あのサキュロいいですよね!
>>644
自分をホールド出来てしまうのはさすがに草だけど、パートナーをホールド出来るのは素晴らしいと思います。
自分をホールド……ヨガのポーズ的な?
wikiヘメテルのページにアイテルの歩行ドットアップ予定と一年前のコメントがあるけどモノが見当たらない
まだ上がってないのか見落としてるのかどっちだろうか、催促のつもりはないので誤解なきよう
なんだか、ロウラットが責める時のSSがさっぱり出なくなってるような。。。
マップってまだまだ追加できるんか?
ツクールXPは1000まででそろそろ限界ってツイートどっかで見たんやが
ヘヴィスィングやインターナルカムのSS率を上げてみたらシコリティ高くなった。
状態異常付与する確率を上げるのもいいぞ
スレチかも知れんが大ニュースだ。
SQDTが復活したぞ。
2020年8月に新作予定だ。
スレチというか雑談の方を見てから書いた方が良かったと思うよ
作者復帰と某リスペクト元復活の賑わいの中失礼
いまMODの開発ってどうなっていますか。休止中?
拡張さんによる移植版待ちでしょうか
素材として上がっている色違い夢魔も特に実装予定はないですよね?
質問なんですが娼館解放の全ポート解放って
どこまで解放すればいいんですか?
MODのポートもたぶん解放しきったと
思うんですが娼館が解放されないです(;▽;)だれかおしえて!
>>657
夢のかけらの開放条件と同じで本編ベストエンドの24箇所だけでよかったと思う
でなきゃパッチを更新
ダークエンジェル改変「クロアゲハ」
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2011.atc.html
口上は即挫折したので、どなたか引き継いでくれたらとても嬉しいです。
あとエテルヌス口上案(妄想)↓
「おにいちゃん、エテルのこと好きって気持ちが押さえられなくなっちゃったの?
いいよ♪エテルがいっぱいしてあげる♪えへへ♪」
「ねぇねぇ、エテルのこと好き?
好きって言ってくれなきゃずっとこのままだよ?」
「えいっ♪えいっ♪すりすり攻撃〜♪
んっ、んっ、 エテルも気持ちいいよ、おにいちゃん...」
「あ、いまビクンってした♪エテルの声に反応しちゃったの?
それとも〜...『おにいちゃん』♪
あ、やっぱり。エテルにおにいちゃんって呼ばれると興奮しちゃうんだね♪」
「おにいちゃんっ♪エテルも気持ちいいよおにいちゃんっ♪
いっぱいビクビクしてるねぇ〜おにいちゃん。なんで?
あ、分かった♪おまたですりすりされるだけでイっちゃいそうなんだ♪」
「いいよ、いっぱいどぴゅどぴゅ〜ってして気持ち良くなっちゃお?
ほーらっ♪ほーらっ♪」
「ひゃん♪いーっぱいでたぁ〜♪お疲れさま、おにいちゃん♪
でも...エテル、まだ満足してないの。おにいちゃんは寝てていいから
もっと抱き合いっこしよ?」
今ウィキペで調べてみたらクロアゲハの名前思いっきり違ってた。。
Papilio protenor
だそうな。揚羽蝶のスワローテイルにブラック付ければいいかと思ってた・・・。
>>656
えらいすいません。こんな時にリアルで病院通い状態になっちまってるんでだいぶ滞っております
今年中には形にしたいとは思ってはいるんですが
無理しないで・・・(´・ω・`)
>>659
ケイブのシューティングゲームに出て来る蝶の娘を思い出した
ディープスロートえろいよね…
エテルヌスは素股っぽい口上だけど現状素股ってアソコ責めだけだっけ?
ホールドも実装されたらいいよね
>>661
どうかお大事に
>>661
冗談抜きで無理せんでください
それはそうと口上のエラー(?)報告
ヴェルミィーナとの寝室戦
主人公の名前は正しく呼びますが、味方にした夢魔の名前は
「淫らな声、出たわよ?
敏感なのね……#<Game_Actor:Oxeecfc68>」
みたいになります。
MODは最新版まで導入済み。
特に当てミスは無いと思うのですが…
>>661
拡張さん
確かにMODの続きは楽しみにはしていますが、なによりも療養に専念していただきたく
ご快復をお祈りしております
身体が歪み過ぎてPCの前に座ってるとマジで不調が止まらんです。皆さんも気を付けてくださいませ(整体通い)
蜘蛛もいますし、虫系マップとかでまとめてもいいんかなとか思いました
常夜の手前の森とかに差し込むのが良いんじゃないでしょうかね。と、シナリオ移植に関してはまだまだ目途が立ってないのですが
そういえばSQ長編の改造とかだと、踏み込んだら蜘蛛の巣の効果で開始数ターン行動不能で一方的に嬲られるみたいな
戦闘もあったんだっけ。だいぶ昔にプレイしたからよく覚えてないけど。
>>659
元がエンジェルさんなので気品がある感じなのが良いですねー
>>661
お疲れ様です、本当に……
自分の体調がやっぱり一番大事ですのでどうか無理なさらないように
私はたまーに口上書くくらいしか出来ませんが出来る範囲で応援させていただきます
しばらくMODから離れてましたが、最近ちょっと時間ができたので、
以前手を付けてたのを一応完成させて以下にアップしました。
・ネメシス&キキーモラ連携口上
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2014.atc.html
二人からホールドされてイチャイチャいじめられたい人向けです。
詳しい条件などは同梱メモをご覧ください。
一応エラーは吐かないと思いますが、なにかおかしなところがあれば、
書き込んでいただけるとありがたいです。
>>669
最高
>>669
すごくよかったです
色んな組み合わせが楽しめるから一晩では味わい尽くせなかったです
とりあえずメイドさんに背中から羽交い絞めにされてお嬢様とイチャイチャしてきました
もう細かな条件抜きでデフォルトでこの二人組の時の口上でいいんじゃないかなと個人的には思うんですが
それだとネメシスがデレデレすぎて初対面時に不自然かも知れませんね
二人並べるとどちらかの胸が隠れちゃうの惜しいなあ
個人で画像いじるか
質問です。夢魔とのベッド戦のBGMって、どこかのサイトとかできけますか?曲名がわからず、検索しようにもできなくて…
>>673 聞く場所間違えました。申し訳ありません。
>>669
エッッッッッッッ
またアップローダが夢世界に旅立っておられる…
ネメシス&キキーモラの連携試してたら
ネメシスにエンブレイスしてもらってイった後に「あなたも精液ですもん」と言われて「!?」ってなった
何か哲学めいたものを連想したけど普通に「あなたの精液ですもん」の間違いだよね?
>>677
ネメシス「あなたを、犯人です。部屋を、お連れします。
あなたも、精液です。」
危機��魔羅
>>677 で教えていただいたものも含め、
いくつかあった誤字を修正したものを再アップいたしました
・ネメシス&キキーモラ連携口上1003
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2016.atc.html
それとどなたかがネメシスの翼なし差分(個性的A)をつくってくださったので
同梱させていただいてます。翼が気になる方は試してみてください。
また、感想や誤字報告ありがとうございます。
やはり反応をいただけると嬉しく、とても励みになりますね。
今後ですが、アルビノ(色欲エリアの白キャスト)を仲間化できるようにするつもりです。
実は口上はほぼ完成していますので、後は実装作業くらいなのですが、
自分で実装するのは初めてなので、詰まったりしたら教えていただければと思います。
書き忘れです
ネメシス達の口上でまだ誤字などがあれば、書き込んでいただけたらと思います。
随時修正していきますので。
>>671
ネメシスのデレ度は通常以上大切な人未満って想定で書いてます。
ネメシス側の態度だけ変えれば、通常戦でも適用できそうですが、
書き換えが大変そうなので、今回は見送らせていただきました。
俺も明日の仕事片付いたらネメシスにたくさんいじめてもらうんだ…
>>680
お疲れ様です
アルビノちゃん実装楽しみです
>>683
ありがとうございます。無事に完成できたので以下にアップしました。
・色欲の夢魔追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2017.atc.html
アルビノの追加とトイフェルについても仲間にできるようになります。
口上についても全てではありませんが、専用のものを用意しました。
夢のカケラで仲間にできます。アルビノについては50%で処女が出ます。
ロウラットで処女を奪った時専用の口上パターンもあるのでご留意ください。
キャラ追加にあたってですが。
>>396 ,>>402 の方が作ってくださった手引が非常に助かりました。
あの手引なしでは完成しなかったと思います。
今も見ておられるかわかりませんが、本当にありがとうございます。
口上などでおかしなことがあればまた書き込んでいただければと思います。
今後ですが、メアリー(強欲エリアの金髪ファミリア)の口上を書こうかと思ってます。
乙です
あの子すごい好みだったから嬉しい
解凍ミスかもしれませんがエラー終了したので報告しときます
【バージョン】
公式1.20
0110メインデータ①
0110メインデータ②
0103メインデータ③
0821_おっぱいコスプレ差分①
0821_おっぱいコスプレ差分②
190821総合パッチ
190831修正パッチ
【発生状況】
ロウラット、ヴェルミィーナ(寵愛)、黒キャスト(なし)、黄キャスト(大切な人)のパーティで研究所マラソン中、ヴェルミィーナのみ空腹の状況で仲間に話しかけたところエラー落ち。
強制終了以前から黒キャストの空腹時の会話コマンドが(おそらく黒キャスト抽選時のみ)無反応になるバグが発生していました。
【エラーログ】
◆ 2019-10-07T18:36:21
バージョン :
0110
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
Section232:230:in `age_check'undefined method `class_id' for nil:NilClass
マップ:
ID:357
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 800行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>684
アルビノちゃんすっかり堪能しました
口上が2倍だから長く楽しめてそのうえ失神時の台詞も分岐してるのがとてもよかったです
個人的ベストは誘惑フェラでした
イラマチオしてるように見えて逆にさせられてる感があってよかったです
メアリー口上も楽しみに待ってます
誤字(?)報告なんですが
アルビノのフラッタナイズ中にエナジードレイン(多分5連撃目)を喰らった時の口上に「#」が混じっていました
>>687
ありがとうございます。
実は誘惑フェラについてはオーラルピストン追撃の口上を書き忘れていたので、
メアリーの完成と同時に追加しようかと思います。
#の消し忘れについてもその際に修正しておきます。
夢のかけら、霊場の屋敷の小部屋にいるイマジナリーフレンド(青)って契約できないんでしょうか
本家記事FAQにある「ロウラットのレベル高い(Lv99)」「自分から積極的に動く」「仲間任せにしない(連れない)」「トークはしっかりと(ハート3まで上げる)」
更にはカリスマ取得済み、有効のメダル装備、ロマンスブーケ投入
と、契約確率上げる要素をガン積みして5回以上リトライしても契約できません
ソシャゲガチャ並に確率が低いのか、それとも設定ミスなのか、ちょっと疑問に思っています
なお、イマフレ青は片方に台詞が設定されてないのか、台詞が「…………」になっています
【バージョン】
公式ver1.20
0110メインデータ① (ツクールデータ、Battlers以外の画像)
0110メインデータ② (Battlers画像)
0103メインデータ③ (音声)
190821総合パッチ
190831修正パッチ
あっちょっと待ってください
契約夢魔数 35/35
初歩的な見落としでした……お騒がせしてすみませんでした
契約数を増やすことも、アナタ次第
ふふっ
性格勝ち気の青フレンドは口上が黄フレンドのコピーで、黄フレンドは敵で出る想定がされていないので
敵としてエンカした際の戦闘開始口上が「・・・」のままになっているのだと思われます
(甘え性は青フレンドのみ)
Modのラブペンダント付けてる場合、ムード100とブーケ1個あれば契約可能な夢魔で堕とせないものは居ないというロウくん
>>692
そういえば以前はシャッテンベスティ戦のフレンド2体が戦闘前に喋ってたのに
今は黙ったままになってる気がする
俺が見落としてるだけかもしれないけど、夢魔側はインサート中に胸を弄りながら腰振りと言う感じで愛撫と本番攻撃セットみたいな技使ってくることあるけど
これって敵限定でプレイヤー側では出来ないのかな?もし可能ならプレイヤー側にもこの複合技出来たら嬉しいな
魔王様のおしりをペチペチしながらかき回したりサキュロードみたいなおっきい丘を弄くり回しながら突き上げたりとかしてみたい…
口上だけでも可能かと
>>695
もしかしてベッド戦?乳首責め好きとかくすぐり好きとかの素質持たせてない?
たまに責めながらくすぐって悶笑にしてきたり乳首開発してくるようになるはず
wiz氏復帰とかSQDT様復活とかいろいろあって何かやってみたくなって作ってみたんだ
習作なんで荒いところはご勘弁ください
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0521.png.html
ストーリー周回しても夢の浅瀬が初期状態に戻らず2段階目(ホームに白い鳥が現れて、意識のあるmobが居る状態)までしか戻らないのは仕様ですか?
夢の魔力のせいかと思って全夢魔契約解除したけどダメでした。というかイベントで増えた20の分は残ったままでした。
>>698
素晴らしい
>>698
いい、かわいい
>>699
周回機能の移植の際に調べたんですが、あれは瞬間最大魔力で管理してるので、一度でも100を超えると戻らないみたいですよ
(100刻みでスイッチが入る&そのスイッチを解除する処理を檻MODでは行ってないので)
こちらで試作してるのは、周回時のOPの時だけ全員消すっていう処理でごまかしてます
>>698
どなたかキャラドットまで用意して頂けるなら使ってみたい気もする。。。
>>700
>>701
お褒め頂いてありがとうございますテンションめっちゃ上がります
>>703
なので習作ついでにこちらもお納めください
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0525.png.html
裸差分は今頑張って剥いてるとこです
>>704 ドットもかわいい。これはゼク子再来か?
ロウくん妹いたんですね
いや、実装するならロウラット♀の個性に追加が手っ取り早いんだけども
鏡の向こうのロウラットもドッペルゲンガーも同じだったからどちらかとか、檻の罠とか
バトル中のクライシス顔とかも欲しくなるね
裸差分とついでに表情差分も頑張ってみたのです
どうぞお納めくださいませ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0528.zip.html
『イラスト始めたい方へ-レッサキュ立ち絵の髪色変更解説』
https://ux.getuploader.com/ec5ic02vil3/download/4
・ω・)つ...l画像l
今更感。そして釈迦に説法。だがオシテマイル!
実質塗り絵なのでペンタブ無くても大丈夫。イラストソフトも無料。
肌を消して一気に色変更する手法もあるようです。
MODスレ13の>721、雑談スレ1の>136参照
さあ、みんなでMODをたのしもー。
画像は弄ったことなかったけど参考にしてやってみたらできたわ
ありがとうこれで全員俺の性癖ストライクの白髪キャラするわ!
>>708
めちゃくちゃかわいいわ ありがたい
>>708 すごいかわいい。欲をいえば、もとの男ロウラットがクライシス時はもっと顔が歪んでたからロウ子ちゃんももっと大きく表情変化して欲しいかも
>>702
返答感謝です!
そういえば瞬間最大値なんて仕様ありましたね…。
>>710
お役に立てたようで良かったです。
ちなみに...黒手袋や黒ニーソはかせるのも簡単です。
キャラレイヤーの上に新規レイヤー作ってクリッピングにチェック、
着せたい肌の部分をかなり太いペンで黒色で塗り潰して
ブレンド片っ端から試せばそれっぽくなります。
完全な黒(RGBすべて0)や完全な白だとブレンド効果出ないこと多いので注意。
裸に対してやらないと元々着ている服が邪魔になることが多いのが難点。
N画像に対してやれば「全裸に手袋とニーソだけ」が着衣状態
というヘンタイMODは作れます。
同じ手法でボディペイント的前貼りを描いて着衣としても良いですし。
なんというか横で聞いてると駄コラ講座みたいだ
色改変の大半が一人で行われてるから
改変者が増えるのはいいことだと思う
フリールームのネタバレコーナーから
エインヘリヤルと戦闘に突入しようとしたときにエラー吐く
たぶん順番通り190831修正パッチまでに導入してるはずなんだけど……
◆ 2019-10-19T22:24:54
バージョン :
0110
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:103
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 42行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 41行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 41行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 149行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 148行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 148行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
あれパッチの名前が190830Aだわ
って言ってもあってるのかどうかわからんからもう一回DLしてくるか
シスサキュの新たな口上を考えていましたが、なかなか思いつかず…。
しかし、思いついた口上をそのままにしておくのももったいない……。
そういうわけで、シスサキュに仕えるメイドとして書き直してみました。
弱いけど、自分たちの長所を活かしてロウラットを癒して(?)くれる
メイドレッサキュと、密教会(シスサキュ側)の狼メイドさんです。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2031.atc.html
余談
基本、メイドレッサキュは複数多種で現れる設定です。口上の相性がいい
メイドを見つけるのも楽しみの一つですよ(既になってる)。
>>719
すいません。追加です。仲間になるときの口上は実装してないので、フリールーム推奨です。
痴女改変第3弾「リリム(紫・触手)」
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2032.atc.html
個性に突っ込んでさっさと試したい方・psdはこっち↓
https://ux.getuploader.com/ec5ic02vil3/download/5
>>710
白じゃなくて銀髪ですが。どうぞ。
高速反応して即日試してもらえたのが嬉しかったので描きました。
コテハンの方々もそうですが、すごい行動力ですね。
>>715
まぁ、違いないです。
立ち絵改変頑張りすぎるとキャラチップで地獄を見ますので。
ちょっとずつこうしてイラストソフトの機能を試すうちに
自然と絵が描けるようになる...はず
wikiに投げるだけで放置してた白髪
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0549.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0535.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0531.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0536.png.html
強欲エリアの金髪巨乳メイド、メアリーの口上が完成したので以下にアップしました。
先日アップしたアルビノ達のものと統合してあります。
・ハザマの夢魔追加パッチ(三体)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2033.atc.html
フリールーム及び、夢のカケラで仲間にすることができます。
意地悪と好色性格がおり、
意地悪の方が今回新規で作成した口上、
好色は今までと同じ口上(メイドリリムと同一)になります。
メイドリリム版も人気があったと思いますので、今回はこういう形で残してあります。
先程完成したばかりで、最低限のエラーチェックしかできていないので
誤字や感想などがあれば、書き込んでいただければありがたく思います。
いくつかおかしなとこがあったので修正
メアリー修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2034.atc.html
>>723 を導入された方は当ててください
いくつかの口上ミスと、
メアリーのおかしな珠ボーナス(▽手攻めペニス・追撃)を削除します。
上記ボーナスを習得してしまった場合はリセットメイドで修正できます。
それとこれからの変更点として
・メイド属性をもたせる
・エンカウントすると必ず"ちょっと大きい"素質持ちなのを修正
以上を今週末に行う予定です。
以前書き込んだアルビノの追加口上もこの時いっしょに追加しようかと思います。
もちろん誤字などの修正もしますので、何かあれば教えてくださると助かります。
>>719
>>721
>>722
>>724
一気に投下来ててヤバイ
土日にじっくり楽しむぜぇ…!
いつもながら頭の下がる熱意に感謝いたす
足を向けてはシコれませぬ
メアリーは旧版と二人並べるのがいい具合でした
サキュラプほんと神MODですよねー。(唐突な語り)
製作者目線で見るとまた違った驚きがあります。
ヘメテルや黒麒麟などは超綺麗な上に細部まで描きこまれているので
30分以上じっくり見続けても飽きませんし、
ニュクスと戦うことになるマップのマップチップ配置は
散らし加減が上手くて夜空と星のように見えてすごく綺麗ですし、
銀色の都市のマップのいくつかには
大量の物が所狭しと並べられてて「えっこれ全部配置したの!?」って。
雑多な感じを出すのもセンスと根気が必要でしょうに...
感動を探す旅(ロウ君目的ー!)
うっひょ〜メイドさんがいっぱいだあ〜
職人のみなさんありがと〜!
>>719
レッサーメイド白赤2体と戦ったんですが責め(手コキなど)の口上がうまく機能してない感じがします
ホールド時の責めでうろ覚えですが「お兄さん」と呼ばれたような気がします
イかされた時の口上は「お客様」って台詞が出るから機能しているようですが…
狼メイドさんとはまだ戦ってません今夜しっぽりと搾られてきます
>>723-724
誤字とかではないんですがせっかく口上があるのに野良で出て来た時に
エレキテルプレスやフラッタナイズがおねだりできないのがちょっと残念でした
なので自分で「O_MOD_RPG_Class_習得スキル」を弄ってスキルを追加したりして楽しみました
それとうちのロウ君が開発度MAXで突っ込んだせいで一度イかされると
メアリーの口上が2段階目をすっ飛ばしていきなり最終段階の口上になってしまいました
開発度リセットする事で2段階目の口上は確認できました
条件を増やして2回以上イかされた時且つ開発度が高い時にしてもらえると段階を踏んで楽しめそうだと感じました
メアリーさんみたいな悪女っぽい娘に逆らえなくされていいなりにされるの最高
きっとロウラット邸も乗っ取られちゃうんだろうなあ
住んでる世界によって夢魔のスキルや口上に方向性や傾向があると面白そうですね
怠惰世界だとみんな消極的でやる気がなかったり傲慢世界だとみんなふたなりかペニバンだったり…
>>729
ご指摘ありがとうございます。メイドレッサキュ達について少し直したのを
アップしたので差し替えお願いします。
直した箇所
・#{target}の箇所(赤レッサキュだとお兄さん呼びになる)
・ロウラットに対して、白はご主人様・赤は旦那様に統一(抜けあるかも)
・その他口上の細かい点(誤字とか)
わからない箇所
・イかされたとき、お客様のセリフが出る
→Ecstasy_Selfに問題があると思い調べてみましたが、怪しいところが見当たらなかった。
まだまだ至らぬ点はありますが、楽しんでいただければ幸いです。
>>730
ごめんなさい
メアリーの口上とごっちゃになってたみたいです
wikiなどでMODの入れ方を調べて入れてみたのですが何も変わりませんでした。
どなたか解決策をご存じでしょうか?
今の状態は、
・190821統合パッチ ファイルフォルダー
・190831修正パッチ ファイルフォルダー
・Audio ファイルフォルダー
・Data ファイルフォルダー
・Graphics ファイルフォルダー
・manual_data ファイルフォルダー
・Mod ファイルフォルダー
・Savedata ファイルフォルダー
・System ファイルフォルダー
・平原と丘と檻MOD_0103_メインデータ③ ファイルフォルダー
・平原と丘と檻MOD_0110_メインデータ① ファイルフォルダー
・平原と丘と檻MOD_0110_メインデータ② ファイルフォルダー
・平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分① ファイルフォルダー
・平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分② ファイルフォルダー
・Copyright.txt テキストドキュメント
・Game.exe アプリケーション
・Game.ini 構成設定
・Game.rxproj RXPROJ ファイル
・icon.ico アイコン
・Manual.html HTML ファイル
・Readme.txt テキストドキュメント
・RGSS104J.dll アプリケーション拡張
となっています。
Modフォルダ内に「SCRP_Mod.rb」もしっかり入っています。
MOD導入方法の通りにやったはずなのですが、どうしたらいいかわかりません。
ご迷惑をおかけします。
すいません。打ち間違えしてしまいました。
・Game.ex
e アプリケーション
となってますが、
正しくは
・Game.exe アプリケーション
です。申し訳ございません。
基本的に解凍したMODのフォルダの中身を入れてください
中身はGraphicsやModフォルダがあるはずなので
それを本体側のGraphicsやModフォルダがある場所に入れます
>>732
wikiをもう一度よく読もう
そういうことだったんですね!
ありがとうございます!
宛先には同じ名前のファイルが〇〇個存在します。
と、出てきますが、これはファイルを置き換えるで
問題ないでしょうか?
>>736
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
> ④上書きしても良いか聞かれた場合は全て上書きしてください
上書き≠置き換えだと思ってました。
すいません。
それで大丈夫。
でも書き換えちゃうんだから、ちゃんと元のファイルはコピーしてどっかにとっておいてね。
ふふ。さらなる深い夢の世界にようこそ。
>>736
置き換えてOK
入れる順番には気をつけてね
USBに元データはコピーしたので多分大丈夫だと思います。
ありがとうございます!
毎度感想やご指摘ありがとうございます
無事に追加と修正ができたと思いますので以下にアップしました
ハザマの夢魔追加パッチ1026
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2036.atc.html
変更点として
・アルビノ
オーラルピストン関連の口上を追加、フラッタナイズ口上の#を除去
・メアリー
メイド属性追加、野良状態のちょっと大きい素質を削除、フラッタナイズ・エレキテルプレスの自力習得、
誘惑ホールド(パイズリ)とその口上を追加しました。
それと、>>729 で要望のあった、開発度大での口上変化の条件を絶頂1回から2回に変更しています。
以前より行為開発が溜まりにくくなったと思っていたので、条件を1回にしていたのですが、
確かに、最初から開発度ついた状態では段階を飛ばしますよね・・・
ああそれと、ちょっとわかる方おられたら教えていただきたいのですが
マップチャットの場所指定で、ロウラット邸を指定するにはどうしたらいいのでしょうか?
スクリプト上では$game_map.signboard2にあるようですが、
case文で書くとエラー落ちしてしまって…
アップした口上にコメントアウトして残しています。
>>743
$game_map.signboard_2ですね
確かめたわけでは無いのですが
アンダーバーがないのが原因……かなあと思います
ツクールXPを使ってもmodで作られたmapは見れないんでしょうか?
みなさんどうやって作成してるんだろう?
>>742
いつもお世話になっております
>>745
data内のファイルをどっかにコピーして
moddata内のファイルをdataにぶっこむとかそんなだったかな
アルビノ・メアリー好色・メアリー意地悪で拘束中絶頂時にエラー発生ですい
←からペリスコヘブンリーフィールペリスコ
◆ 2019-10-27T04:21:58
バージョン :
0110
パッチ :
190821
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/323_Albino_01/M_Ecstasy_Hold.rb:1054:in `msg_bedin_ecstasy_hold_01'undefined method `sperm_tops_mouth_target' for #<Game_Enemy:0x13779cb8>
マップ:
ID:625
トループ
ID: 23
Enemies: [21,22,23]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
322
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 373行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 373行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 366行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 366行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 546行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
>>744
おっしゃる通りアンダーバー抜けだったようです
無事に追加できました!ありがとうございます。
>>747
こちらでもエラー落ちを確認・修正しました。ご指摘ありがとうございます。
コピペミスかペリスコの連携追撃の条件文が原因でした。
以下に修正ファイルをアップしましたので適用してみてください。
・アルビノ・メアリー修正パッチ.atc
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2037.atc.html
唐突だけどここで自分が特に好きなmod列挙してみる。
サキュラプmod自体が全部好きなんだけど特に
イベントでは欲望の檻
システムでは豊穣のルーンと夢現の源泉
キャラ絵ではノスフェラトゥとリジェオZ
口上はどれも好きだな。強いて言うなら妊娠させる口上あるのが特にいい。
同意してくれる人と作成者様に届けー!
なるほどそういう趣向ならば
好きなmodと言えるか分からないけど、まとめmodにはいつも感謝してる
区分で言うなら銀色の都市や追憶の激強夢魔達がお気に入りだな
システムはロウラットに個性を与えるABCの共存不可スキル
これによって脳内でのキャラ付けも濃くなるし実戦での役割も得られて凄くいい
言うまでもないがおっぱいの増減は神
キャラで言うならやはりシスターの通常時および個性Z
理知的でありながら貪欲に絡んでくれる強者は個人的にどストライクだった
日々アレコレ大変だとは思いますが、これからもどうぞよろしくお願いいたします
体調的にはなんとかなってきたのでぼちぼち制作を再開したいところで
なんか丁度良い話題なので聞いてみたい気もしますね
ロウラットのABCとか完全に作り直す気で進めちゃったので考え直すか、みたいなのもありますので
自分個人的な意見を言っていいなら、あちらを立てればこちらが立たず。みたいな要素は楽しくていいなと思います。仲魔の存在にもより意味が出てきて良いなと。
その内容は今のままでなくてもいいかなとは思います。
ただ、これ自体は他の誰かが作ったものなのでその方がどう思うかなと。
自分は豊穣のルーン等、拡張さんの作るmodはものすごく心にヒットするので拡張さんが思うようにつくったらどうなるかすごく興味があります。
かなり初期のMODだけどラスボスを仲間にするのとヴェルミーナ口上Cが大好きです
彼女もある意味ヒロインの一人だと思っているので
どのmodがとかじゃない
個人的にはもうmodなしには戻れん
自分は童貞/処女システムと
宿屋サキュロイベ&絵が好きですねぇ
後はリジェオ口上全般的に・・・
XPって100Lv限界突破難しいんでしたっけ?
せっかくの夢の中出し自分の限界くらい超えてヤリ込みたい
夢の中出し!!!
突然で失礼します
プチウィッチの口上を作ったのですが、
皆さんに有りか無しか見て頂きたいです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2039.atc.html
しかしM_Attack_bedinだけまずやってみたので文章量は少ないと
思います。申し訳ないです
>>756
私的な意見ですが...
上限引き上げる
→序盤の敵との差が広がりすぎて一撫でもしくは無傷で勝つ
→口上がほぼ出ない。SEX-BATTLEじゃなくなる
→プレイヤーがつまらなく感じる
仮に可能でも、安易にLv上限引き上げるとたぶんこうなります。
バニラ版サキュラプで全体攻撃はムード30%以上縛りなのも
これが理由でしょうし。
現時点で高すぎるロウラットのVPがさらに高くなったり、
装備含めた値に対し倍率かけていると思われる
料理等バフ系によるステ上昇がとんでもないことになるのも...
そもそもLv制の意味は『強敵に勝てなかったらLv上げてから挑む』や
『技を覚える』ことですが、
Lvが一瞬でカンストする現環境で上限引き上げても
『ちょい前の強敵に楽に勝てるようになる』だけかと。
〜代案1〜
遊戯場のシステムを流用し、その世界に初めて入ったときは
Lv1スタート、アイテムや装備全部没収。
その世界から出るときは変数xにロウラットのLvを代入。
再度その世界に入るときはパーティー全員のLvを変数xの値に。
〜代案2〜
いっそ別ゲーとして作る。夢魔契約数が0になりますし、
[バニラシナリオ&今までのMODシナリオ]の攻略に与える影響を
考慮しなくてよくなるので開発自由度大。
>>758
個人的にはすごい有り
こういう口調のキャラ大好き
>>758
好き!!
>>761
>>762
ありがとうございます!
口上って作るの大変なんだなぁとしみじみと思いましたね...引き続きプチウィッチさんの他の部分もやってみますね
>>758 の口上をイメージしたプチウィッチ改変
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0556.png.html
>>764
これは..良いですね..!
サクラエディタの横文ハイライト説明見ましたが中々難しいもので、出来なかったですね...出来る方すごいなと
>>764
これはアリ!アリのアリ!
ちなみに自分もレベルキャップの解放には否定的
現状けっこう良いところでバランスが取れてる感じがしているのが主な理由
キャップが上がると今度はどこ目線で強敵の演出が成されるのか、おそらくしっちゃかめっちゃかになると思うので
ハザマ以降のストーリーの進捗ですが、新夢魔考えたり、口上書いてみたり色々脱線しつつゆるりと進めてはいますが、
案を練っては没を繰り返したり、これまで檻さんが作ってきたストーリー設定をどこまで変えていいんだろう・・・
とか考え始めてとなかなか捗らなかったりします。
大言を申した身で本当に申し訳ありませんが、
他に実現したいストーリーとかお持ちの方がいらっしゃれば、いつでも交代できますので……。
>>751
ABCの作り直し、私は全然大丈夫です。
もうちょっとジョブチェンジとかの分かりやすい感じで実現したいなーとかは思ってましたが、
拡張さんがどのように改変されるかは興味ありますね
>>764 フルセット
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2040.atc.html
>>768
私とスキル屋さんは方向性が異なるので
こちらから特にどうこう言うことはないです
シナリオに関してコメントもらうことが少ないから
現ハザマが好評かどうかもよくわからんですし
自分はハザマ好きです。
ていうかハザマも銀都市や欲望の檻もどれもこれも実装された時、目を血走らせてスゲースゲー言って遊んでたんで
全部大好きなんですがww
実際 檻さんの追加シナリオ部分
木綿さんの追加夢魔設定の組み込みとか、街のモブのセリフとかも含めて
世界観的に溶け込んでるからすごい出来だと思いますよ
レンディカの追加部分(ドッペル戦)の
「ロウ君を女だと思ってる人がいるから、女体化ロウ君の姿をしたキャスト(夢魔)がいる」
みたいな感じのセリフとか説得力あるなーって思いますし
今まで特にコメントしたことはなかったですけど
追加シナリオは全部大好きで凄いと思ってますよ
不満が少ないから逆にコメントが付きにくいという面もあるはず
実は今、天上界の続きのマップを作ろうと計画しているのですが、
(ハザマの続きではありません。銀都市から分岐する感じ)
マップ番号やスイッチで空けておいてほしいのはありますか?
マップは0831パッチ時点で571〜575、887以降が空きです。
銀都市や夜の街?まではやったけどそれ以降はフリールームしかやってないな
難易度というか推奨レベルみたいなものはその辺が天井でいいと思う。かといって耐性パズル系みたいなゲームになるとうんざりするし、
要するに実用重視勢
忌憚なき意見でもよいなら、ハザマ中盤以降はストーリーが収束せず、行き当たりばったり感とボスの出落ち感が気になった
銀都市と常夜のストーリーはまとまっていて難易度も長さもキャラの活かし方もよかった
様々なご意見ありがとうございます
主人公のボーナスに関してなんですが
契約したり寵愛を得たりした夢魔を図鑑よろしく随時登録するスクリプトを組むことができたので
(内部的な話。図鑑そのものは面倒なので作る気ないです)
大切な人伝授スキルを廃止して、寵愛を得た夢魔の数で主人公のボーナスが増えていくという形式で試作してました
サキュバス系でティーズや熟練、ウィッチ系で魔法やセットサークルみたいな感じですね
で、結構いい感じに作れたなと思ってたんですが
これだと最終的には主人公が殆どのスキルを使える万能キャラになりますので
それはそれでどうかという気持ちも芽生えたりで、選択式ボーナスも取り入れるかとも考えたんですが
そっちはバリエーションがそんなに思い付かないので、未だにちょっと悩んでたりはします
スキルいっぱい覚えてもロウラットのステ的にあんまり万能になりようがないような気もする
個人的にはかなり良いと思います
夢魔との絆で強くなるのは主人公らしくて好きですね
夜分失礼します
以前プチウィッチのAttack口上を作った者です
今回はM_Ecstasy_Holdを加筆してみましたのでプチウィッチさんを
連れて行ってみてください。まだまだ口上頑張りますね
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2042.atc.html
>>776
現在の仕様と混ぜて、仲間にした夢魔の系統ごとにノンアクティブ状態でスキル取得、PTにその系統の夢魔がいた場合アクティブにするというのはどうでしょう?
実行可能スキルが膨大になることは防げると思います。バランスや実装難易度に関してはわかりませんけども
パーティにその夢魔がいたら発動ってのも悪くないけど、
できたらパーティの夢魔が持ってないスキルをロウラットに持ってもらいたいなぁ
寵愛に対応して【○○の寵愛】契約の珠ボーナスを追加
寵愛素質の習得は3つまで(4つ以上では最大VP低下)
等なら数は調節可能でステータスやSS率もいじれるかな
エキサイトビューに関して Mなお願いで申し訳ないのですが、
フラッタナイズとヘブンリー中と同じように、手で攻めてくれるようにできませんか?
または、ハードスタンプみたいに、体重をかける派生技(確率スタン+畏怖)
とか実装できないでしょうか?
>>783
手でどこを責めるのかも詳しく
>>783
フラッタやヘブンリー中と同じように、という事は恐らく手コキの事だと思いますが、
ハードスタンプのような技も両方実装は可能です。
今はすぐ動ける状態ではないので、時間がかかってもよければ、という事になっちゃいますが・・・
>>773
今の段階ではまだ特に指定はありません。
試験段階に入ってきたらまた別途ご相談ですが、少なくとも年内は大丈夫です。
むしろXPだと1000マップしか作れなくて、現状かなり枯渇状態になってきてる方が気がかりだったり。
>>769
コメントありがとうございます。
とりあえず気の向くままに作ってみたいと思います
夜分失礼します。プチウィッチのM_Attack_bedin口上の大切な人部分を加筆しました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2044.atc.html
すいません一つお聞きしたいのですが、口上で
「ecstasy」と「ecstasy hold」の二種があるのですが、
ecstasyは相手が絶頂
ecstasy holdは相手がホールドしている時に絶頂
の口上と書いていますがecstasyの方にもホールド時の項目が有り、違いがよくわからないので宜しければ違いを教えて頂きたいです。
俺もそれ思ってた
>>784 、785
言葉足らずですみません。スキル屋さんの言うとおり、ホールドかつ手技の心得素質で
派生する手コキのことです。
実装可能と聞いただけで夢が広がります。
>>787
うろ覚えだけどどっちかは無意味だった気がする
これに限らずスクリプト的には無駄コード少なくないのであまり深く考え込まないのが吉
(一時期綺麗に整理しようとしたけど作業中のもの含めてデータ全部飛んだので中断…)
連携部分は他人が絶頂させたときの口上だから
自身がホールドしてるかとは別でなかったっけ
>>787
多分相手でなく自分がホールドしてるかどうかだと思います。
自分がホールドしてる時に相手が絶頂するとecstasy hold
ホールドしてないとecstasyが使われます。
ecstasyの中にあるホールド用の記述は基本使われません。
なので通常愛撫はecstasy、ホールドはecstasy holdに記述すれば大丈夫です。
>>792
なるほどですね!
ありがとうございます!
サキュラプは公式からして小部屋1つに1マップ使ってる所が多いので
複数の小部屋を1マップに集めればかなり節約出来ると思います
エナジードレイン、レベルドレインに専用の口上持ってるキャラっていますか?
>>795
好色レッサキュ、橙サキュロ、OFEデーモン、フルビュア、ヴェルミーナ
シスサキュ、グラキエース、シルキー、サーヴァント、シルクレディ
シスター、ベスティ、ルシフェル
あと数名いたはず
ドレイン口上があるキャラも「追撃4発目のエナドレ」に口上が設定されていて
単発ドレイン(おねだり含む)には設定されていないケースがほとんど
(シスターサキュバス個性Tは単発(おねだり含む)でも口上が出ますね)
>>796
>>797
ありがとう!おかげで捗ります
この前アップしたレッサキュメイド赤白はハード限定の連続ドレイン用の口上あるぞ・・・
難易度変更方法って変わった?
酒場にメイド居ないんだが
ホームなどにある鏡台から入った先に設定系のNPCが集まってる
>>799
あれすごくよきかな…
ベッド戦でノスフェラトゥに尻尾攻めでとどめを差されたらエラー絶頂でゲームがイッてしまったのでご報告
口上の分岐先がないっぽい?ので自分で直せないものかと中身見たけど複雑さに挫折……
【導入MOD】
・0110メインデータ①
・0110メインデータ②
・0103メインデータ③
・190821総合パッチ
・190831修正パッチ
・平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
・平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
【発生状況】
・相手夢魔はノスフェラトゥ、サーヴァント
・サーヴァントの攻めで絶頂1回
・トーク → ノスフェラトゥで無抵抗に攻めを受け続け、尻尾攻めによるEP0時にエラー
バージョン :
0110
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/238_Nosferatu_02/M_Ecstasy.rb:964:in `msg_bedin_ecstasy_02'undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:703
トループ
ID: 23
Enemies: [21,22,23]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
238
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 371行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 371行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 364行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 364行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 546行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
個人改造の範囲なんですけど、スキルって追加する場合はどこをいじればいいんでしょうか
流石にそれはRPGツクールの使い方から学ばないと
>>804
本来習得不可のスキルを習得可能にする という意味なら Mod_Scriptsフォルダの
O_MOD_RPG_Class_ボーナス.rb (珠ボーナス)
O_MOD_RPG_Class_習得スキル.rb (Lvアップ習得)
ここに追記すればok 書式は見ていればなんとなく察することができるかと
(スキルIDの確認は O_MOD_RPG_Ability_素質・設定用.rb を見ましょう)
>>806
説明不足ですみません
オリジナルのスキル(ホールド)を作成して使用できるようにするにはmod内のdata改変だけでは不足しているのですが、他のどの部分も改変すればいいのか漏れがないのかわからないのです
早い話がスキル屋さんのやってらっしゃる新規ホールドの作り方のような感じです
ホールド新設って改変が必要な場所かなり多そうだなぁ パっと思いつくだけでも
・ツクール側でホールド始動スキル、ホールド中の攻めスキルを作る(性別、攻守で別スキルが必要なら網羅する)
・ホールドで使用される部位の指定、ホールド解除時の部位解放 Game_BattlerHold
・ホールド時に専用の攻めスキルを選択できるようにする指定 Game_Actor_戦闘中スキル
・スキルテキスト(戦闘時のテキストいわゆる地の文) RPG_Skilltext
他にも Game_Battler_○ Scene_Battle_○ とかも改変必要かな(ペニスは既に○○と繋がっている!とかの指定)
うん もっと詳しい人の解説待つ方が良さそう
あ、それは俺も知りたいかもしれない
女ロウくんで遊ぶときバランスが大きく変わりすぎるのがちょっと気になってて、MOD作者さんに頼るのもあれだしその辺の使用自分でいじって難易度調整できたらいいなって思ってたんだ(インサートとアクセプトの仕様入れ替え的な)
もっと一戦闘が短くできたらなぁ
ツクールの限界か
雑魚戦ですらそれなりに尺取るからわからんでもない
ただSexでさっさと絶頂かせてハイ終わりじゃ雰囲気台無しどころか女の敵やろ
トゥルー的にはちゃんと夢魔たちを受け入れてあげてるからな
リジェオ「逃げても良いのよ」
ツクールというかBF物の限界のような
エロいテキストや口上を無くして「〇〇の性感攻撃!」「〇〇の快感を与えた!」とかだけにすればテンポ良いけど味気ないし
クリアまでの総戦闘回数を減らす方向で調整するのが現実的な落としどころかね
アイゼクト「聞き捨てならんのぅ」
新規ホールドかあ…
ふたりがかりでキスホールドとか耳や乳首にキスホールドとかされたいなあ
あとエンプレイスでペニスが既にホールドの時だけ乳首ホールドしてくれるけど複数人必要だから独立するか別のホールド技で乳首責められたい
女ロウラットプレイしてないからわからないけど既にそういうのあるんだろうか
セイレーンってまだフリールーム未実装?残念
ヴァルキリヤちゃん見た目すっげえ好みなんだけどまだ実装されてないのか……無念
>>817
口上まだの子ならワンチャンもっと自分好みにできる可能性あるのでは?
ハザマ夢魔は該当マップクリアまでは
夢のかけらに出ないようにした方がいい気が
ハザママップのありがたみが薄れる感
最近pukiwikiの更新が安定しないので
旧wikiに戻った方がよさげな予感
CSは長期間不通事件が起きたから移住してきたんじゃ?
>>816
セイレーンは口上を今書いています(追撃分が完成)
新規マップにアルセイデスと同時に出すつもりなので
完成次第実装するつもりです。(ちょっと陰気な子になってますが)
>>819
とりあえず仲間にできるようにするのを優先したので
そのうち出現条件はつけるかもしれません。
ただ大罪ボス以外は他でも登場させようと思ってるので
ハザマクリア後にはしないつもりです。
数年ぶりに起動してみたけどMODの多さに驚いた!
職人のみなさんに感謝
ぐらむさんの新マップ楽しみです
最大マップ数は試してないんですが、スクリプト書けば999以上行けるかと思います
ただ、マップ制作はある程度面倒になるかもしれません
どれくらい面倒になるかは未知数ですが
お疲れ様です。プチウィッチの大切な人口上などを加筆してみました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2047.atc.html
イメージが崩れていないと良いのですが・・・
同じ内容の切り替え用マップを1つだけ含んだMod_Data2を作ってフォルダごと読み込み先を切り替えちゃうとか
マップ制作自体はDataすり替えるだけでいいんですけどね、ロード関連だけで頭を抱えることに・・・
>>824
たゆまぬ制作努力
尽きることのないプチウィッチ愛
素晴らしい
>>826
ありがとうございます!
口上描いてるとこれで良いのか不安になってくるもので、そう言っていただけると嬉しいです!
ecstasy boldの本人追撃ってアクセプトだけ適用されるんですね...盲点でした..
木綿先生の新作来てないのか・・・
また半年くらい潜伏するか・・・
ロウくん♀が中出しされた回数みたいな構文はないみたいだねこれ
TAGETと逆にするだけだとエラーが出る
以前プチウィッチさんの口上を書いてみた者です。
ウィッチさんの口上を書いてみました。動作確認はしましたが念の為(ry
今回は通常時、クライシス時、絶頂時でそれぞれ口上達が変わるようになりました。
まだAttackbeginとecstasy holdだけですがよろしければ…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2049.atc.html
バグ報告です。
【バージョン】
公式1.20
0110メインデータ①
0110メインデータ②
0110メインデータ③
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
190821総合パッチ
190831総合パッチ
【発生状況】
体験版データ引継ぎ時の戦闘で落ちる
【エラーログ】
バージョン :
0110
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:215
トループ
ID: 24
Enemies: [24]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Battler 2 : 19行目 : in `class_name'
./Mod/Mod_Scripts/BattlePop_Hold.rb : 74行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 159行目 : in `update'
Spriteset_Battle : 181行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `each'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
基本設定強化 : 129行目 : in `update_KGC_LargeParty'
多人数パーティ : 650行目 : in `update'
Spriteset_Battle : 85行目 : in `initialize_tonbi2'
マップ色相変更スクリプト : 114行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 361行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 361行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
引き継ごうとした夢魔はワーウルフです。
21パッチまたは21+31パッチ導入環境で発生するようで、0110メインデータ群及びおっぱいパッチのみの環境では発生しませんでした。
体験版からの引き継ぎか、、、
夢魔テーブルのカラムが違うんだろうなぁ
今更体験版なんて、、、などと考えてしまう俺は間違いなくデベロッパー失格
素のサキュラプで始めて、セーブデータをMODに引き継ぎってできないんだっけか
もしできるなら体験版→製品版→mod って引き継げば連れてくることはできるな
体験版→製品版→modを導入
でいいんじゃなかろか
体験版から製品版の引き継ぎは名前がおかしくなったりとバグあるからオススメできんよ。一応修正されたみたいだが最後の方で見つかったしまだ何かあってもおかしくない
>>834 >>835
それで初めてみましたが今のところは問題なさそうです
>>836
引継ぎバグなんてあったんですか...まだ序盤だしやり直すか悩ましいところ
体験版時点で嫁がいるなら連れてきた方が捗るし私なら続ける
口上の不具合報告です。
パッチ(公式は1.20)
•メイン構成
0110メインデータ① (ツクールデータ、Battlers以外の画像)
0110メインデータ② (Battlers画像)
0103メインデータ③ (音声)
190821総合パッチ
•修正パッチ
190831修正パッチ
ハザマの夢魔追加パッチ
•画像差分(標準)※任意ですが推奨
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
症状
ベッド戦時、トイフェルのセリフが改行されず途切れる。
「ほぉら、ムクムク大きくなれて嬉しいでしょ?再現なく・・・」
プチウィッチの口上の者です。
ワーウルフさんの口上を作ってみました。
好みが激しいので嫌いな方もいるかもしれません…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2054.atc.html
>>840 インプからパイズリ教えてもらってるのちょっと微笑ましくて好きです
>>841
せっかく出現場所同じなので教えてもらったって事にした方が面白いなというのと、インプ口上を参考に口上作成の仕方を学んだというのの二つの意味ですね..
なるほど、夢魔同士の人間(?)関係か。
ワーウルフちゃんの性格が甘え上手と虚勢とあったので見え張ってる感とかインプから教えてもらってはいるけれど本当にわかってんのかこいつ的なのを表現したかったです..
質問なんですがエレキテルプレスやエンブレイス用の画像は後ろのアルファベットを何にすればOKなんですか?
>>845
現行MOD(190821統合〜)では未対応です(>>139 と>>360 は統合に含まれていません)
未対応のホールドもスクリプト(O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb)に記述することで対応させることは可能です(アルファベットもここで指定する)
【ダウト】とか【手際よい採取】のスキルをイマジナリーフレンドにつけたいんですけど、
こういうのってテキストエディタでちょっといじるだけで消したりつけたりできるものなのでしょうか?
よければ教えてください
>>846 未対応なんですね理解しました
スクリプトの勉強とお絵描きの練習してきます
ご親切にありがとうございました
木綿さんのシスター好きで頑張ろうとしたけどあんまりきれいにできず...gifわからん。
シスター
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0567.gif.html
プチウィッチ口上の者です
一通りプチウィッチさんの口上が出来ましたのでよろしければ…
大切な口上制作してると口の中がゲロ甘になるのでしばらくは違う夢魔さんの
口上弄ってますね…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2055.atc.html
パッチ :
190511
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `effect_level' for #<Scene_Battle:0xe2786f8>
マップ:
ID:625
トループ
ID: 23
Enemies: [21,22,23]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
258
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1402行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1012行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1012行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 812行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 380行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 374行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 385行目 : in `main'
Main : 16行目
どのタイミングでエラーになったのか忘れました。。。
>>847
一番楽なのは、O_MOD_RPG_Class_ボーナス.rbに手を加えてボーナス取得できるようにするやつかな。
こんな感じで
when "イマジナリーフレンド"
# 【ダウト】
group.push([400, 1, 226])
# 【手際良い採取】
group.push([500, 1, 240])
# 【目聡い採取】
group.push([500, 1, 241])
# 【洞察力】
group.push([1000, 1, 130])
>>852
ありがとうございます、無事うまくできましたー!
おかげで遊技場に連れていける夢魔のレパートリーが格段にふやせます。
お疲れ様です
プチウィッチ口上の者です
少しアドバイスを頂きたいのですが、プチウィッチのインサート差分を
試しに描いているのですが途中絵なんですがこれってありですかね・・・?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0568.jpg.html
>>849
谷間からチラチラさせてるところが無限のセンスを感じますね..
>>849
gifわからん、と言ってるけども今の時点でも十分使えるレベルにいい出来やと思うで
>>849
モト絵のイメージも変わってないし、正直実装を心待ちにしてしまう
>>854
お疲れ様です。
もう少し進んでみない事には何とも言えないけど、見た感じでは恥じらいから口を押えて声が漏れないようにしてるイメージかな?
個人的にはそれならば視線や顔はまっすぐこちらを見るよりは少しそむける感じにした方が自然になるような気がします。
>>849 >>850 >>851
ありがとうございます。パーツ分けからちまちまやっていったかいありました。
見え隠れするの好きなのです。おちんちん見て興奮してるのかと。
実装できるならしてみたいですが、2コマベースが落としどころかな。
あと自分のところアニメONにすると、無限に精液ベイクされた後強制終了するんですが、
導入漏れでしょうかね。
レス番思いっきり間違えた…
正しくは>>855 >>856 >>857
の方への返信です。。
>>858
ありがとうございます
なかなか奥深いですね...
やってみます!
プチウィッチ口上とても良いですね
可能ならば妊娠中や出産後の口上も見てみたいです
>>862
ありがとうございます!
描いている時にただのツンデレにならないようにおっかなびっくりでやっていたので良かったです!
他の口上も後ほどやってみたいと思います!
質問なのだけれど、「夢中の物語」ってどう手に入れればいいのでしょう?
令嬢の屋敷に売ってる旨の事を読んだのです売っておらず…MODが原因?
>>864
>>563 参照
ミス>>593 だ
>>866 攻略情報etcのみ調べてスレ調べるの忘れてました、ありがとうございます
インサートした夢魔が腰を押さえつけてピストンできなくなるホールドって何か条件達成あります?
主人公が不利LV3でも使ってくる感じがなくおねだりでしか見たことがないため確率弄りたいのですがどこのMod見ればいいのでしょうか?
そんなホールドあるのか
初耳
アネモネヴァキナとかタイトヴァキナかな
マッシブグラインドで拘束されるとピストンできなくなるね
通常は習得しないっぽいからO_MOD_RPG_Class_習得スキル.rbに追加して使ってもらってる
アネモネとタイトは分かるんだがマッシブグラインドってどういう状態なのけ?
マッシブって事は筋肉だろ
暴力はすべてを解決するんだ
(一応は)別ゲーのSQ短編の改造には、かにばさみがスイング封じにあったけど、
このゲームはあえて洒落た名前を使って行為をぼかすことで、
具体的な体位を決めずにちょこっと違った体位を口上で表現できるようにしているように思える。
まあ、口上が無い場合はどんなことしてるか想像しろってことじゃないの?
そろそろ一年経つな
かにばさみ(だいしゅきホールド)いいよね。
ヴィレッジャだったかが使ってきた時に、快感に耐えようとして結果的にギュッと抱きついておじいちゃんの腰振りを阻止する形になって
おじいちゃんが慌てて引き離そうとするもナカでキュウキュウ締め付けられ続けて引き剥がしに手間取っている間に限界が来て敗北射精しちゃうとか
そんな妄想がめっちゃ捗ってた。
目逸らしクライシス差分でやってみたい気持ちがありまして
インサート通常時は接合部凝視でやってみましたがいかがでしょうか・・・
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0569.png.html
メイン構成
0110メインデータ① (ツクールデータ、Battlers以外の画像)
0110メインデータ② (Battlers画像)
0103メインデータ③ (音声)
190821総合パッチ
修正パッチ
190831修正パッチ
ハザマの夢魔追加パッチ
画像差分(標準)※任意ですが推奨
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
幼児化差分0904
1.5πパッチ0711
環境はwikiのパッチを全導入した状態です
プチウィッチに最高の姿を習得させると空腹度6になてバニラと比べると大幅に腹ペコキャラになってしまってます
>>494 と似たようなそうじゃないような状況になってます
空腹度以外のパラメーターは普通のウィッチだと思います
好戦性0のガンジーが民主主義とると-1される効果でオーバーフロー起して255になり、
モンテスマ以上の戦争狂になるゲーム思い出した
>>874
もしかして:マッスル
3種のまんまんホールド、普通に実装するのもアリだけど、空腹戦闘にのみ実装とかどうでしょうなぁ
好感度振り切った受け入れ態勢が整ってる仲間達だけが見せる姿みたいなの
公式の節食絶食調整もあるし、空腹シチュに出会うこともないから、強制空腹戦闘でも追加するのはどうかな
プラーヴァの負けてもまだ続く系のイベントでどうこうすればなんとかかんとか・・・
貴公のちんこはサキュバスに絞られるのがお似合いだ!(パパパパパウアードドン)
自分でホールド改造できるスキルがあればなぁ…
いじる項目多くて難しい
イマジナリーフレンド(黄)についてる「淫唇」「淫乳」「淫尻」「淫核」「淫壷」の
アビリティを除去したいのですが、どのファイルの何行目に設定されてるのか教えていただけませんか
O_MOD_RPG_Class_習得スキル.rb (1378〜1382行)
イマフレ(黄青共通)がレベル1で淫○5種を習得するという設定がここに入ってるので
ここを無効化すると、淫○5種を習得していない状態で出現(仲間になる)するようになるけど
「既に仲間にいる個体」の淫○はそのまま(この状態でリセットメイドしても消えない)
>>886
ありがとう!
せっかくなのでまた一から思い出作り(?)にはげみます
お久しぶりです
プチウィッチの妊娠口上が中々難航しており
イキヌキにワーウルフさんの絶頂口上を加筆してました・・・
例によって大切、寵愛なしですが基本の所はほぼ加筆できたかと・・・
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2056.atc.html
今まで敗北が決まる最後の射精の時は無防備にしていたが反動で自滅の方がエロいことに気付いた
特にスウィングで自分から腰を振ったことをからかわれる口上での連撃反動でEPゼロになると
勝負に勝とうとして耐えていた最後の理性が折れて快楽に屈してしまった感が出て凄く良い
反動で自滅好きなんだけど微妙に調整するのに時間かかる
なんか簡単にできるやり方無いかな
自分もシャッテンベスティやヘメテルでよくやってる
自分はデバッガーで相手を完全拘束してオナニーでEP減らしてから各種アクセプトしてる
「てかげん」しちゃうと反動でイけなかったかも
ダメージ倍率いじりすぎちゃうとオナニーでイっちゃう事もあるけどそれもまたいとをかし
問題なのはてかげんできないからそのまま相手が先にイっちゃうと口上が聞けない事
おねだりで「焦らす」モードになってもらって受け入れるで削ってもらう
ついでにレベルドレインしてもらって相手を強化する
『【溺欲】ルーンを付ける』・『味方側リバウンドダメージを特大にする』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「槍男」のつらいところだな……
準備はいいか? オレはできてる(腰振り自滅敗北用セーブデータ)
さっきキャラ同士のステとか比較してみようとフリールームで色々やってたんだが、
キキーモラってwikiの情報からステ改変されてる?
尋常じゃなく素早くてびっくりするとともに、自身が後攻だと発動するスキル群を
ほぼ息させられなさそうで腕が鳴るんだが
キキーモラは0512調整パッチの時に精力と素早さが上がっています
精力種族値100→130(Lv毎成長1.5→1.95 Lv99時178→223)
素早さ種族値100→160(Lv毎成長1.5→2.40 Lv99時178→267)
素早さ160はベスティと同値でこれより早いのは200のエリスのみ
(フリールーム限定ならオーバーマインド、ファフニール、バステトが素早さ200)
【切り返し】と【反撃の心得】もこの時に追加されているので
【切り返し】は事実上【反撃の心得】により使用可能になる、確定後攻技ワイルドカウンター用と思われます
>>895
なるほど、そういうことだったんですね
てっきり麻痺貰いにいくとか力技で後攻にするキャラなのかと
お嬢様押しのけて跨るキキーモラめっちゃシコれる
喜々ー漏羅
どうぞお嬢様
こちらお嬢様がお食べになりやすいように私がしっかりと精力を抜き取っておきましたわ
半分失神しかけているので抵抗して暴れ出す心配もございません
むしろ、お嬢様を狙いたいのにメイドに主導権を握られて騎乗位で挿入されて、メイドの腰振りでガツガツEP削られて喘がされるロウ君を
お嬢様が横から余裕の表情で観察しながらロウ君の乳首を撫でたりおっぱい揺らして気を逸らせてきたりするってシチュめっちゃ興奮しません?
>>899
ネメシス「意地悪なキキー、ひどいです……」
>>900
わかりすぎる
ツクールXPがウインターセールで600円くらいになってる…
マップデータとか台詞とか色々気になる所あるから弄る目的で手を出してみようか…
MOD的にマップチップやイベント系の改変って安易に手を出しちゃマズそう感あるけど
俺は購入だけして満足した
>>899
目黒のさんま思い出した
>>903
600円とかランチ1食分以下じゃろ?買っちゃいな買っちゃいな
お疲れ様です
ウィッチさんの大切口上を書いてみました・
よろしければ…
トーク内容などの細かい所も追々…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2057.atc.html
微粒子レベルで存在してくださったかもしれない妊娠口上なのですが、私の人間性が原因で文章すら作れなかったです...申し訳ないです..
妊娠口上って、
妊娠してる夢魔が相手をしてる時の口上?
それともOFEサキュバスみたいな妊娠させる時の口上?
>>909
両方ですね、、、
>>906
後押しありがとう
今日のランチ抜いて買ったったよww
きっとこの後プロジェクト開いて随所に埋め込まれたイベントやら何やらに圧倒されるんだろうな
次にお前は「MODのマップ開けねー」と言う
MODのマップ開けねー(初起動)
いや決してMODデータが別ディレクトリだったとかそんな初歩的な事を忘れてた訳じゃナインダ…
しかし開いてみて分かるデータの物量と複雑さ
マージ作業だけでも職人の途方もない労力が掛かってるのが分かるわ
スクリプトエラーログの22行目でNOMethoderrorが発生しましたと
出てくるのですがどうすればいいのでしょうか
>>914
状況も書かないとエスパー以外分からないよ
とりあえず、MODは入れたのか、自分でスクリプトをいじった結果出たのか、通常プレイで出たのか、あたりから
すいません ⅯOⅮを入れたら出てきました
自分で中身弄ってないならMODの導入ミスじゃないかね
>>1 のMOD導入方法を参考にまた1から導入し直すのとウイルス対策ソフトにファイル消されてないかを確認すべし
O(オー)が〇(まる)になってるようだが、君大丈夫か?
まずはこのスレをさかのぼって読んでみて、不具合があった場合の相談はどのように書いたらいいかを学んでおいで。
どうしてもわからなかったり、そういう努力をしたくないと思ったなら君はmodには向いてないということになる。
大丈夫、みんな最初はよくわからない中でいろいろ調べたりしてできるようになるんだ。
ご迷惑おかけしました 本当にありがとうございました もう一度やってみます
不具合です
・バージョン
公式1.20
・メイン構成
0110メインデータ① (ツクールデータ、Battlers以外の画像)
0110メインデータ② (Battlers画像)
0103メインデータ③ (音声)
190821総合パッチ
・修正パッチ
190831修正パッチ
ハザマの夢魔追加パッチ
・画像差分(標準)
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
・画像差分
幼児化差分0904
・画像差分(差し替え)
1.5πパッチ0711
【発生状況】
ハザマノセカイにて七大罪の次、故障しているオブジェクトのあるマップから先に進むと、建物のあるマップに移動し、動けなくなる
はじめまして、先輩方。
この手のソースコードをいじるのすら初心者ゆえ、非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが
C_MapChatがMODフォルダ内に最初からない場合、他からファイルそのものをコピペってきて内部の記載部分を
class MsgCast_A < MsgBase
def msg_map_chat_06
から
class MsgWitch_A < MsgBase
def msg_map_chat_01
に書き換えた場合、そのまま中のものが反映されるというわけではないのでしょうか
この場合テストケースとしてキャストのものをコピーしてウィッチに突っ込んで改変したのですが、反映されるものとされないものが出てきまして……
具体的には寵愛、大切な人の2つがない場合の口上のみが反映されているようで原因がわかりませんタスケテ
症状見る限りでは、内部の他の分岐の改変が漏れてるだけのように見える
通常、寵愛、大切な人、の3パターンの口上が一つのファイルに入ってるから、
3か所とも変えないと変えてない部分は当然元のままになる
(正直あんまイケてない書き方だから直したいと思ったこともあるんだけどね)
Wikiのサキュバスの例に則ってやったのですが、他夢魔からのコピペだと他の部分の改変も必要でしたか
他のファイルと比較しながらもうちょっと頑張ってみます。ありがとうございました
お疲れ様です
プチウィッチさんのインサート絵が出来ました。
クライシス差分も描いてみます
もう少し画力があればよかったのですが…
申し訳ないです
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0574.png.html
>>921 ですが、自己解決しました
単純にテストした夢魔とデータを放り込んだフォルダに対応する夢魔の性格が違っていたようです
これでプリーステスの背徳NTRプレイができる……!
>>924
絵柄の一致どうこう以前のレベルで凄く反応に困るから雑談スレに上げた方が良いと思う
>>926
了解です。
申し訳ないです
「フィンガーインバック」時の専用口上を特定の夢魔に追加したいのですが
「フィンガーインバック」の専用口上がすでに存在してる夢魔はいるのでしょうか?
(もし、いるならベースをコピペしてラクをしたいので……)
絵師のハードル高過ぎだろ…
誰も寄り付かんわ
描くのも自由だし発表も自由だけど、使うかどうかは使う側の自由だからね
描いた後に気付いたんですがこれ主観じゃなくて客観的な視点の絵だったんすね...これじゃない感でした..
>>928
ハザマのサキュバス&デビルのデビルが口上あった気がしますね。ラファエルでしたっけ..
>>927
ワッチョイ1147は荒らしなので無視でおk
反応するとつけあがるだけ
>>933
了解です
ちょっと絵も主観的に描き直してみます!
指摘しただけで荒らしか
称賛しか許されない馴れ合いもここまで来ると笑えるな
別に描くなとは一言も言ってないのにね
じゃあ言い直します
>>924
素晴らしい絵ですね!神!GJ!今すぐMODに収録されるべき!
これで満足ですか?
ついでに言っとくと口上の方も一文一文が短くブツ切りだし
地の文が淡白すぎててプレイして異物感がハンパなかった
口上自体の方向性は割と好みなだけにそこが残念かな
>>936
なるほど...
確かにちょっと説明口調が過ぎてしまってましたね...絵と合わせて少し描き直してみますね。
>>937
一つ具体例を挙げるとウィッチのM_Ecstasy_Holdの519行目〜の部分
���� when 10 #余韻
�������� tx["tx1"] = "「あぁ…勿体ないな\\H」"
�������� tx["tx4"] = "飛び散った白液を指でなぞりながら\n舌で舐めとる#{speaker}…" + "TALKTEXT"
�������� tx["tx1"] = "「凄い勢いだな…\n #{myname}の奥で受け止めなかったのが\n 惜しい程だ…\\H」" if $msg.t_target.ecstasy_count.size >= 2 #対象の絶頂二回目以降
�������� tx["tx4"] = "秘所の熱が増したと感じたのは\n#{master}の気のせいだろうか…" + "TALKTEXT" if $msg.t_target.ecstasy_count.size >= 2 #対象の絶頂二回目以降
521行目みたいな体言止めはサキュクエやこのゲームの口上でもあまり使われてないから
�������� tx["tx4"] = "#{speaker}は飛び散った白液を\n指でなぞりながら舌で舐めとっている……" + "TALKTEXT"
って感じの文章にした方が読んでて違和感無いかな
「○○(名前)は△△(行動)をしている……」みたいに元ネタの元ネタであるドラクエ風の文章を意識して口上を書くのが個人的コツ
後は個人的にだけど台詞は二行位あった方が実際にプレイしてる時ぶつ切り感無くて良いかな、と思う
まあその辺まで来ると好き好きだから参考程度でいいよ 雰囲気とか好みだし応援してる
(ちなみに「味合わせる」って表現があるけど正しくは「味わわせる」ね)
>>938
なるほど....
状況を想像させやすいようにした結果、システムメッセージと表現の差異が出てしまってましたか...
了解です!全体的に見直してみます!
お気に入りの夢魔が自分の思う通りにしゃべってくれるの楽しイィィィ
これは捗る
でも、大事な人と寵愛とその他が全部別だとか、
ホールド有りとホールド無しで別だとか、
なんやかんや多すぎて大変すぎるねこれ……
自分はやる気ないけど主人公が女も別みたいだし……
最後まで書ききれる人ほんとに尊敬する
e5e5も荒らしなので触らないほうがいいです(他スレで暴れてるワッチョイ)
人に文句付けんならじゃあお前が書けよって話だよな
見えないし擁護するつもりもないが
指摘をすべて文句だと言って終わらせるのも違うものだよ
あとはさっさとNGするか安価つけてやりとりしてくれ
>>942
昔は書いてたよ
wizのアホな発言と下衆な態度にに書くのがアホらしくなって止めただけ
俺でもこういう場で言っていい事と悪い事の区別はついてるつもりだが
そういう事もあって空気読むのも止めて思った事を率直に言ってるだけだ
wizを全肯定している君等には「荒らし」にしか見えんかもしれんがまぁ、これからよろしくな
誰も言わない残酷な現実を言えば、称賛しか許されないのは
批判によって親鳥が餌を運ぶのをやめることを一番恐れてるからでしかないよ
多くの雛鳥はMODという名の親鳥からの餌を乞食する為に、奉り宥めすかす結果
表面上クリーンな無菌スレが残るというわけ
そうやってぱっと見綺麗な環境が出来上がってはいるものの、DL数の差であったりスレ内の反応の差であったり
裏では餌の選り好みが行われた跡が随所に見られるというのが、一番悲しい、皮肉な現実だねえ
>>944
wizさんの事はともかく、実際に口上を入れて遊んでみて、具体的なアドバイスや評価をして頂いてありがとうございます!
自分1人だけで作ったものだと良いものか悪いものかもよくわからなかったので
'実際に'やってみた上での評価はどんなものでも私は嬉しく思います!
>>945
制作に水挿したくないから批判はしない
でも実際の評価はDL数や反応という形で現れる
現実は厳しい
言いたいことは分かるが
寒い詞()書いてないで三行でまとめろ
>>944
あのさ、俺だってここ最近のWiz氏の言動に呆れ果ててる人だけど
だからって作品が好きで純粋に楽しんでる人達の場所を引っ掻き回そうとするのはアカンやろ……
>>948
946 名前:槍男 (バックシ cb92-fed2)[sage] 投稿日:2019/12/25(水) 20:06:09 ID:eyNNB6QUMM [1/2]
暴力はんたい!!!
954 名前:槍男 (バックシ cb92-fed2)[sage] 投稿日:2019/12/25(水) 22:43:44 ID:eyNNB6QUMM [2/2]
今このスレで何かが起こってるって訳じゃあ無いんだけど
ここの槍男たちは何事にも動じない紳士たちばかりで惚れる
抱いて///
984 名前:槍男 (バックシ cb92-fed2)[sage] 投稿日:2019/12/26(木) 19:10:06 ID:RxSjfC9QMM
おば……?
992 名前:槍男 (バックシ cb92-fed2)[sage] 投稿日:2019/12/27(金) 18:31:24 ID:gdBH0ZisMM
>>991
一体何師匠なんだ……
雑談スレで寒い師匠ネタでキャッキャしてる君が言えた事じゃないんだよなあ…
鏡見たら?
>>949
その態度に幻滅したからって言ってるだろ…ちゃんと前のレス読んだ?
https://i.imgur.com/kdsjIWW.png
ところで君、『品性のある』レスをしてるね。もしかしてツイッターのこの人かい?
>>949
荒らしに餌やりしなさんな
承認欲求を歪んだ形でしか満たせない可哀そうな人なんやで
管理人に対処だけ頼んであとは関わり合いにならないのがお互いのためよ
>>945
>>948
このたった2レスの中にも、自分の主義主義を生み出す側の人間とそれにいちゃもんをつけるだけの乞食という構図が見てとれるのが面白い
長い間ほったらかしにして帰って来たと思えばツッコミどころ満載の謝罪文
以後は一切無視で更にヘイト貯めて勢い余ったアンチによってしたらばまで荒らされる
こう言ったらなんだけど帰って来ない方が良かったな
あら、ワッチョイの後半部分が粘着の番号と一緒になった
泥の2chmate使ってたのか
>>955
私も泥のChMateだが
2chMate 0.8.10.54/samsung/SCV38/9/LR
>>956
後半はブラウザによって決定されると言うのは経験則上デマだと思ってる
そも、ワッチョイ作成のプロセスは正規に公開されてないし
正月休みにはっちゃけてる新卒社会人の宴
雑談行こうか
MODモジュール_Enemy.rb
case flg # フラグによる能力値の調整
when 0, "普通"
enemy.maxhp = $data_SDB[class_id].maxhp * 8 * level / $Status_UP_RATE + 200 # 最大EPの調整
case level # 最大VPの最大調整
when 1..9
282あたりに最大VP最大調整がありそこを維持っても敵のVPに変化なく300と固定されているのですがどうすれば300以外の数値になるのでしょうか?
雑魚的全てがVP300となっています
雑魚敵はwhen 1..9以下でレベルに合わせて再調整してるから
そっちを書き換えないと一定以上は固定になる
古代破棄の執行書を使うと「今は執行できる状態ではないようだ」となってbest endに行けません。
誰かこういう現象に心当たりありませんか?
>>962
単純に条件を達成できていないだけでは?(もしくは条件達成からの使用済み)初回だろうと周回だろうと変わらなかった気がするけど
バグ報告です
多分>>717 の方と同じ症状だと思うんですがネタバレルームで右端(銀髪)以外のエインヘリヤルと戦うとメッセージが表示されてゲームが落ちます
平原と丘と檻MOD_0110_メインデータ①
平原と丘と檻MOD_0110_メインデータ②
平原と丘と檻MOD_0103_メインデータ③
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
190829統合パッチ
scrpm_1995 190831修正パッチ〜scrpm_2037 アルビノ・メアリー修正パッチ
◆ 2020-01-04T17:36:47
バージョン :
0110
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:103
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Battler 2 : 19行目 : in `class_name'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 62行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 149行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 148行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 148行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
使用場所の指定、仲間の能力値は満たしてるよね
インターナルカム等の射精技を見て、条件付きで逆に暴発するようなことになればと新年早々思う。
例えば、ロウラットのVP50%以下で、マシュマロバスト素質の夢魔にペリスコープ中とか、特殊素質
もちにホールドされているとき、相手の攻めに確率で暴発するとか。
暴発してもロウラットにデメリットは特にないけど(高確率で恍惚・欲情・スタンとか?)、ダメー
ジ分相手が回復して一方的な搾精に…。
また、エナジードレインや虚脱・骨抜き中は暴発確率アップとかになれば…
以上、ニュクスに搾られた槍男でした。
ポート24個解放、満腹度100、全員VP1000以上の環境で使用不可です。
MOD入れ直しても改善しないので、原因がわからないですね。
>>967
密教会の魔力400部屋の本を読んでいない
魔王様を連れて泉の明晰
序盤・終盤の師匠イベント起こし忘れ(それぞれ夢魔に追いかけられて逃げるやつ・黒キャス)
ポート広場の中心で古印破棄を使用
後はなんかあるかね
満腹度ではなくて精神力ですね
書き間違いかもしれませんが
あ、満腹度だと思ってました。
この勘違いで最初から始めて最後まで来てしまった・・・
挿入してる場所を1ターンで変えるホールド技があったらいいなぁと考えて
ツクールで開いてみたけどちんぷんかんぷんだね(笑)
例えばインサートしてる時に使えばランダムで尻か口にホールド変更する。そんなスキル。
1度リリースしてからまたホールドするよりリズムが良くていいなと思ったんだけどなかなか難しいね。
ホールドレベルMAXでのみ使えて、使ってもホールドレベルリセットされないと良いね。
イメージでは男性器側のスキルだったけど、女性側が使えてもいいのかな?
自分は作れませんでしたが、もし良いと思う職人さんいらっしゃったら。。。
>>971
ヒントになるかは分からないけど
ホールド中のホールド変更をありにするか聞いてくるNPC(ハーピー)が参考になったりしない?
>>972
レスありがとうございます。
ロウラットからもできましたっけ?
差し替えたことがわかる口上も書けたらいいなーとか思ってるんです。
ロウラットはペ〇スをリジェオの口から引き抜き、Siriの穴にあてがった!!
とか楽しそうだなと
Mシチュ向けの複合ホールドとかは豊富だけど
ロウラットの攻め方面はそこまで改造されてない印象
自分から口や胸に突っ込める改造はあるけど
雑談スレにも貼ったんですが一応こちらにも
ルクスリア口上追加パッチ 200105.atc
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2061.atc.html
ほとんどファイル内にあった妊娠口上をコピペさせていただきました
条件を夢幻の源泉装備時とプレイヤーの子供を孕んでいる時に変更してあります
自分が新規で追加した口上はゲームオーバー時のものだけです
>>975
ルクスリアの仲間用の口上を、ルクスリアが敵として出てきた時にも対応させたって解釈でいいのかな?
雑談の話題をこっちで続けるけど、OFEサキュバスは敵として出た時とベッド戦でそれぞれ違う口上を楽しめちまうんだ。
サキュバスが絶頂中に追撃しても口上あるし、前や後ろの中に出した回数で口上いろいろ変わるんだぜ。
あけましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い致します。
進捗報告ですが、本業がずっと多忙を極めているのと、やる事が多すぎてあまり進捗していないのが実情です。
(時間がある時にマップや色違いキャラ等をちまちま製作している程度・・・)
また、システム全面更新もあるようなので、システム的な改修はそのリリース後に着手しようと思っています。
どんなに早くても更新はGW以降になりそうですな・・・
砂漠のステージに金髪褐色なサキュバス三姉妹を登場させようと思ったり。
◆アモーレ・ピアチェレ・マイェストレ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2058.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2059.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2060.atc.html
>>976
多分そのはずなんですけど実はちょっとその辺よくわからないで作っちゃったんですよね…
ルクスリアの口上データ「M_Ecstasy_Hold」に
#◆妊娠可能・妊娠中状態◆
if $msg.t_enemy.can_pregnant? or $msg.t_enemy.have_ability?("妊娠中")
ってのがあったからそこから口上だけ抜き出して条件分岐にOFEサキュバスのものを参考にして使わせてもらったんですけど
もしかして変に弄らなくても敵として出て来た時も見れたのかな…
それとOFEサキュバスの件ありがとう!
今夜はこの子とよろしくやるぜ!
>>977
いつもお疲れ様です
いつまでも楽しみに待ってますので無理をなさらぬよう
金髪褐色って「遊んでる」感じがしていいですよね
OFEインプ(デビル)三姉妹と仲良さそう
>>977
砂漠ステージは基本的に全員褐色とか!?
夢がひろがりんぐ
>>977
おおおおおお!
金髪褐色大好物ですよ!!
マイェストレってSQにいたよね。
この3人って姉妹かなんかなんでしょうか??
妄想進むわーーーー
ちょっと流れぶった切って申し訳ないんですが、これって
if $msg.t_target.can_mating?
で夢幻の源泉が条件式に入るって認識で良いんですか?
そのとおりです
おお、ありがとうございます。これが通じればルーンなくても色々できる
>>984
ルーンは仲魔にしか使えないけど、源泉なら敵まで妊娠させられるから良いですよね。
敵として戦って妊娠させてそのまま仲魔になった場合もちゃんと妊娠してるんで、捗りますよ。
以下コピペ
■子作り関連■
子作り機能に関連する条件文です
if $msg.t_target.can_mating? #子作り可能(♂側)
if $msg.t_enemy.can_pregnant? #子作り可能(♀側)※妊娠中の場合はfalse
if $msg.t_enemy.pregnant? #妊娠中
if $msg.t_enemy.have_child? #子持ち
if $msg.t_enemy.pregnant_count_hero >= 1 #主人公の子を妊娠した回数が1回以上
if $msg.t_enemy.pregnant_count_other >= 1 #主人公以外の子を妊娠した回数が1回以上
if $msg.t_enemy.birth_count_hero >= 1 #主人公の子を出産した回数が1回以上
if $msg.t_enemy.birth_count_other >= 1 #主人公以外の子を出産した回数が1回以上
上記の判定は原則的に戦闘後に更新されます
戦闘中に妊娠が確定しているかどうかを取りたい場合は下記の条件文を使ってください
if $msg.t_enemy.pregnant_flag == "hero" #妊娠確定(主人公の子)
if $msg.t_enemy.pregnant_flag == "partner" #妊娠確定(主人公以外の子)
if $msg.t_target.pregnant_flag == "enemy" #妊娠確定(敵夢魔の子)※味方戦の場合は"partner"
have_ability?で素質を参照する場合、今後の更新で素質名が変更される可能性があるため、名前指定ではなく番号指定を推奨します
番号は下記の通り
62:【妊娠する】(前提条件)
63:【妊娠中】(主人公の子を妊娠している)
64:【妊娠中】(主人公以外の仲間の子を妊娠している)
65:【愛の胤】(主人公の子を出産している)
66:【背徳の胤】(主人公以外の子を出産している)
67:【妊娠中】(野良夢魔の子を妊娠している)
68:【妊娠中】(女体化した主人公自身が妊娠している)
69:【禁断の胤】(女体化した主人公自身が出産している)
>>986
ありがとうございます
出産回数とかの条件式もあったんですね、これは使わなければ……
何気に口上追加するだけでも大分、面倒くさいと思い知らされました
あと表記の乱雑さは勘弁してプリーズ……
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2063.atc.html
お疲れ様です
プチウィッチさんのアクセプト絵描いてみたのですが
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0579.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0580.png.html
帽子の下の髪型完全に妄想なんですがクライシスで結っていた髪が
解けるようにしたいのですがクライシスの画像切り替わりで絵が重なってしまうのです…
これって仕様でどうしようもないのでしょうか…
modにてよくわからないけどエラーを吐いたので質問と報告をば。
::使っているパッチ
平原と丘と檻MOD_0110_メインデータ①
平原と丘と檻MOD_0110_メインデータ②
平原と丘と檻MOD_0103_メインデータ③
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分①
平原と丘と檻MOD_0821_おっぱいコスプレ差分②
190829統合パッチ
scrpm_1995 190831修正パッチ
::エラー発生状況。
ユーガノットの子作り個性ONにすると、SANチェック(開幕畏怖)後、基本強化設定にて文法エラーと出て落ちる
口上改変をした影響かとも思ったが、個性をOFFにすると正常に動作する。つまり子作りの口上をreadすると落ちるっぽい。
子作り口上の部分はいじっていないので、原因が不明。現状模索中。
::エラーコード貼り付け
バージョン :
0110
パッチ :
190830A
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
(eval):2:in `command_355'undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:878
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
>>990
なんか事態が悪化しちゃったので再報告。
ユーガノットのM_Attack_bedin と M_Ecstasy_Self をバックアップから作り直しました。
すると子作り個性つけても動作はするのです。するのですが。
今度は子作り個性つけないとbedinとEcstasyに記述した、
「大事な人」分岐のセリフが出ないとかいう摩訶不思議なバグが……
新レジスト案とその素材
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2064.atc.html
>>989
積極的に自前で画像作ろうとする姿勢は嫌いじゃないけれど
これをもって完成とするにはいささか早すぎる
もっと大事に温めてからここに出した方がいいんじゃないかな?
>>993
了解です
自分でも描けば描くほど少しずつ上手くなってる感じがするのでもう少し洗練させてみます!
質問なのですが、
・戦闘中に母乳を飲まされた回数が増えれば増えるほど母乳中毒になりやすくなる
・「母乳好き」のような素質を追加して、その素質を持っていれば中毒になりやすくなる
など、内部変数の値や素質の有無によって、特定の状態異常になる確率を変動させることは可能なのでしょうか?
今までプレイした限りそのような特性がある状態異常はないように思ったのでお聞きしたいです。
出来るようであればRPGツクールXPを購入する勢いです。よろしくお願いします。
スクリプトを読んでみたところ、O_MOD_Game_Battler_2.rbに手を加えてみることで実現できそうでした。
躓いたらまた相談させてください。
次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1578687202/
お久しぶりです
申し訳ない、ジョロウアラクネ口上は長らく放置してます
そこで、ウザ後輩キャラはあきらめて、
(本物はすでにいるので)エセお嬢様キャラに仕立てようと
思うのです
もう少し頑張ってきます
>>998
お久しぶりです!
未だ居ない性格の夢魔って素晴らしい魅力がありますよね...お待ちしております!
>>1000 ならロウラットが100人に増殖
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