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チーム戦妄想ロワをやるスレ

1 : 妄想民 :2016/11/10(木) 18:48:42 V3ty7cPk
11/13〜11/15 題材投下(この間に認証)
11/16 題材投票
11/17 参加者投票
11/18 予備日
11/19〜11/21 語り

題材投下と語りはこのスレ、認証・投票は投票スレでいいだろうか


2 : 妄想民 :2016/11/10(木) 22:41:49 .HxQ9ytw
個人的に楽しみ


3 : 妄想民 :2016/11/13(日) 09:20:51 gB80Cwwk
正義vs悪
正義側は体制側や治安維持組織やヒーロー
悪側は反体制側のテロ組織や怪人やヴィランや犯罪者
会場は島民のいるどっかの島
名前と作品名とどちらサイドかを記して投票
上から60人くらい。片寄るかもしれんがその時はその時
10票


4 : 妄想民 :2016/11/13(日) 13:19:37 .HxQ9ytw
【ロワ名】
4勢力チーム戦ロワ

【コンセプト】
4つのチームによるロワ

【参戦制限】
参戦枠はアニメ、ゲーム、漫画、小説のみに限定(二次創作系解禁。リピ枠なし)

【投票ルール】
一人3票×4チーム(実質一人12票)。全通し

【特殊ルール】
予備日に抽選王などのランダムセレクトでそのチームのリーダーを決定
リーダーが死んだ場合チーム敗北となり、そのチーム内にいるメンバー全員の首輪が強制的に爆発する
11/19の12:00までリーダーの死亡レスは無し


5 : 妄想民 :2016/11/13(日) 14:39:23 V3ty7cPk
仮にでもチーム名が欲しいな…ABCDとかそんな感じだろうか


6 : 妄想民 :2016/11/13(日) 23:58:40 SSzIBWJI
【ロワ名】
赤緑青黄ロワ

【コンセプト】
赤チーム対緑チーム対青チーム対黄チームのロワ

【参戦制限】
リピーター、現実枠、二次創作無し

【投票キャラ】
髪色やイメージカラーなどが赤緑青黄のキャラでのチームロワ

【投票ルール】
一色につき3票ずつ投票計12票
どのキャラがどの色チームに所属しているか明記して投票
1チームの人数はそれぞれ15〜20人程度を目安


赤チーム
【A@作品名】
【A@作品名】
【A@作品名】

緑チーム
【B@作品名】
 ・
 ・
 ・


7 : 妄想民 :2016/11/14(月) 03:45:26 myrER2us
【ロワ名】
ワールドロワ

【コンセプト】
世界の国別対抗ロワ
いわゆるGガンダム的なノリで

【参戦制限】
アニメ、漫画、実写、小説、現実なんでもOK
(リピはなし)

【投票ルール】
最大12票。チームごとに3人まで投票可能。
投票キャラの出身国であるチームに入れてください
現実世界にはない架空の国や異世界の国もOK。
ただし、ちゃんと国名があること。


<日本>
【A@作品名】
<中つ国>
【B@ロード・オブ・ザリング】

【特殊ルール】
特になし


10 : 妄想民 :2016/11/14(月) 08:52:37 Vqe/ZOOA
>>9
またミスった やり直し

【ロワ名】
オリロワ学生キャラ・チーム対抗ロワ

【コンセプト】
学生キャラ限定でオリロワ
チーム分けはシリーズ対抗(初代・2・3・4・5)で行う
学校別じゃないのは生徒が極端に少ない学校や、学校の名前が設定されてないのもあるからである

【参戦制限】
オリロワ初代〜5までの小学生〜大学生キャラオンリー

【投票ルール】
一人3票×5チーム(実質一人15票)。
チームごとに投票数の多いキャラが参戦。
一チームに10人前後、全体で50人くらいを目安にする
チームごとの人数格差が激しかった場合は予備日を使って決選投票で決める

【特殊ルール】
リピロワ『ではない』ので当選キャラは(設定にある場合は別として)全員ロワ未経験者
また2016年リピロワにも『参戦可能』
黒幕・ラスボスは既存のオリロワキャラでも語り中に設定を投下してもOK


11 : 妄想民 :2016/11/14(月) 08:54:18 Vqe/ZOOA
【ロワ名】
オリリピ学生キャラ・チーム対抗ロワ

【コンセプト】
学生キャラ限定でオリリピ
チーム分けはシリーズ対抗(初代・2・3・4・5)で行う
学校別じゃないのは生徒が極端に少ない学校や、学校の名前が設定されてないのもあるからである

【参戦制限】
オリロワ初代〜5までの小学生〜大学生キャラオンリー

【投票ルール】
一人3票×5チーム(実質一人15票)。
チームごとに投票数の多いキャラが参戦。
一チームに10人前後、全体で50人くらいを目安にする
チームごとの人数格差が激しかった場合は予備日を使って決選投票で決める

【特殊ルール】
こっちはリピロワなので当選キャラは2016年リピロワには『参戦不可』
黒幕・ラスボスは既存のオリロワキャラでも語り中に設定を投下してもOK


12 : 妄想民 :2016/11/14(月) 08:55:28 Vqe/ZOOA
管理人様、読んでいる人に混乱を招きそうなので>>8>>9は削除をお願いします


13 : 妄想民 :2016/11/14(月) 22:32:35 Vqe/ZOOA
管理人様、削除ありがとうございました


14 : 妄想民 :2016/11/15(火) 00:23:09 V3ty7cPk
【ロワ名】
人間滅ぼすvs人間守るロワ

【コンセプト】
人間を憎んで滅ぼそうとする種族や単に習性や娯楽として人間を殺戮・捕食する生物などの人外キャラ(寄生獣の広川みたいな純粋な人間はダメだが異種族とのハーフや「元」人間で別の何かになったキャラなどは可)
vs
それらに抗う人間「側」(人外も可)のキャラなど

【投票】
1人8票。ただし人外サイド、人間サイドそれぞれ最大4票まで。
ゴジラみたいな怪獣系はナシで。あくまで人間サイズにすること。(変身による巨大化展開は可)

<例>
【人外サイド】
【A@作品名】
   ・
   ・
   ・

【人間サイド】
【キャラ名@作品名】
   ・
   ・
   ・

【備考】
せっかくチーム戦なので両陣営とも少しは団結しそうなテーマにしてみた


15 : 妄想民 :2016/11/15(火) 00:24:38 V3ty7cPk
>>14
追記:人間・人外サイド別々に集計し上位30〜50ぐらい採用


16 : 妄想民 :2016/11/15(火) 17:59:30 4QRko93E
【ロワ名】
まおゆうロワ

【コンセプト】
勇者側と魔王側に分かれてロワ

【投票の条件】
・「勇者」か「魔王」のキャラなら参戦可能
・名前、自称、他称、称号、職業、技名、組織名など判断基準はお任せします
・オルステッドなど魔王であり勇者でもあるキャラは最初に語った人が陣営を決めてください
・出典はなんでもあり

【票数】
15票

【テンプレ】
【勇者@キャラ名@作品名】
【魔王@キャラ名@作品名】
【両方@キャラ名@作品名】(オルス用)


17 : 妄想民 :2016/11/15(火) 19:04:58 wGdlElUI
【ロワ名】
四大元素ロワ

【コンセプト】
火、水、風、土属性のキャラでロワ

【投票の条件】
・それぞれの四大元素を操るキャラでロワ
・名前に「火」「水」「風」「土」が入っているだけのキャラは無論対象外
・出展は何でもあり


【票数】
16票

【テンプレ】
【キャラ名@作品名@属性】


18 : 妄想民 :2016/11/15(火) 21:16:59 tYXIi4IQ
【ロワ名】
陸海空チームロワ

【コンセプト】
陸と海と空に分かれてチームロワ

【出場条件】
・陸海空それぞれ自由に行動できるキャラが参加可能
・空や海を自在に行動するのに道具が必要なキャラも
参加可能だがその道具を破壊されたら即脱落する

【投票のルール】
・陸海空にそれぞれ5票で全15票

<例>

【キャラ名@作品名】
【キャラ名@作品名】
【キャラ名@作品名】
【キャラ名@作品名】
【キャラ名@作品名】

【キャラ名@作品名】
   ・
   ・
   ・


【キャラ名@作品名】
   ・
   ・
   ・

【特殊ルール】
・陸チームは長時間浮遊したり潜ったりしたらペナルティ
・海チームは長時間浮遊したり上陸したらペナルティ
・空チームは長時間着陸したり潜ったりしらペナルティ


19 : 妄想民 :2016/11/15(火) 22:25:40 GLlbxXIY
【ロワ名】VRMMOオリロワ

【コンセプト】バーチャルリアリティな設定のオリキャラでロワ

【ル-ル】
仮想現実の世界が舞台のVRゲームのキャラを投票し、その世界ごと、ゲームごとにチームを作る
出展とかそういうのを明言されてないキャラの所属は語りで早い者勝ちで


【投票ルール】
投下制限なし

【どんなかんじ?】
ソードアートオンラインみたいなVRMMORPGのプレイヤーキャラ
マトリックスみたいな仮想現実で生かされているような世界観
電子空間にのみ存在するウイルスや電子生命体
卓越した思考能力を持つ人工知能AI
そんな感じの設定でキャラつくってロワに参加させよう

以下キャラ紹介用のテンプレ
なんか足りなければ追加してもいいのよ


【NAME】キャラの名前
【JOB】職業
【AVATAR】外見
【LIKE】好きなもの
【HATE】 嫌いなもの
【SKILL】 特技
【HOBBY】 趣味
【RELATIONS】人間関係
【WORLD】キャラの出展ゲーム

【DETAIL】キャラ詳細


とりあえず供養もかねてここに書いとく


20 : 妄想民 :2016/11/15(火) 22:31:17 67bXNs4A
【ロワ名】
チームオブチームロワ

【コンセプト】
作品内で明記される固有のチームでロワ

【投票の条件】
・「幻影旅団」「十本刀」「七つの大罪」等、作品内または設定で明記されている
固有の呼び名がある特定多数の所属するチーム名または組織名
・出典はアニメ・漫画・ゲーム・小説・映画・現実から
【票数】
8票

【テンプレ】
【チーム名@作品名】
また参戦時期によってメンバーが違う場合は明記する


21 : 妄想民 :2016/11/15(火) 22:35:50 0HKebZCY
【ロワ名】
きのこたけのこ戦争ロワ

【コンセプト】
きのこの山・たけのこの里どちらが素晴らしいお菓子なのか決着をつける時
チーム分けはきのこの山派とたけのこの里派に分かれて戦う
すぎのこ?きりかぶ?なんのこったよ(すっとぼけ)

【参戦制限】
・とりあえずなんでも参加キャラはOK
・禁止:リピ勢、オリ勢、本家、現実勢

【投票テンプレ】

<きのこ派>
【@】
【@】
【@】

<たけのこ派>
【@】
【@】
【@】

【投票ルール】
・一人3票×2チーム(実質一人6票)。
・オール式なので全採用

【特殊ルール】
・見せしめなし
・主催戦無し
・きのこ派と見せかけて実はたけのこ派というのはなし
・洗脳なら有り(ただしあまり行わないでね)
・11月20日0:00時点で生存者が多い陣営の方が勝者となる
・生き残った敗者は勝者(ここの住人)の好きにしてよろし
・11月20日22:00〜語られていないキャラの行殺可

【設定】
・黒幕は明○製菓、目的は長年続くきのこたけのこ戦争に終止符を打つべく
 バトルロワイヤルを行うことでどちらが優れているが決める
・参加者は自主的にこのロワに参戦したという設定なので、全員覚悟完了済
・世界観として参加者は全員同一世界に存在している
 (ある意味ガンダムビルドファイターズの世界みたいなもん)


22 : 妄想民 :2016/11/15(火) 23:15:18 zlDoHmqE
【ロワ名】
人間VSロボットロワ

【コンセプト】
人間と機械の争い

【投票ルール】
『人間とロボット双方が登場する作品』のみ投票対象とする
人間とロボットが敵対する関係でも、友好な作品でも可
人間6票、ロボット6票の計12票
巨大ロボット系はなしで、建物に入れるサイズに限る


23 : 妄想民 :2016/11/16(水) 00:00:06 wGdlElUI
コンペおしまい


24 : 妄想民 :2016/11/17(木) 00:22:12 myrER2us
【投票結果】
6票 きのこたけのこ戦争ロワ
5票 4勢力チーム戦ロワ
3票 チームオブチームロワ

1票 赤緑青黄ロワ
   人間VSロボットロワ
   ワールドロワ
   まおゆうロワ
   オリロワ学生キャラ・チーム対抗ロワ

という結果になりました。
キャラ投票開始は0:30くらいがいいかな?


25 : 妄想民 :2016/11/17(木) 00:33:45 myrER2us
0:30過ぎちゃったな
1:00くらいがちょうどいい感じ?


26 : 妄想民 :2016/11/17(木) 18:11:10 DHDkuEt2
やー


27 : 妄想民 :2016/11/18(金) 21:15:44 GLlbxXIY
<きのこ陣営>

5/5 【Fate/Grand Order】
○セイバー(ランスロット)/○ジャンヌ・ダルク/○アルテラ/○バーサーカー(ダレイオス三世)
5/5 【真夏の夜の淫夢】
○野獣先輩/○虐待おじさん/○GO/○AKYS/○ピンキー姉貴
3/3 【さばげぶっ!】
○豪徳寺かよ/○春川うらら/○経堂麻耶
3/3 【マリオシリーズ】
○マリオ/○ルイージ/○ピーチ姫
3/3 【文豪ストレイドッグス】
○ジョン・スタインベック/○ハワード・フィリップス・ラヴクラフト/○フランシス・スコット・キー・フィッツジェラルド
3/3 【ポケットモンスターシリーズ】
○パラス/○パラセクト/○キノガッサ
3/3 【人造昆虫カブトボーグ V×V】
○龍昇ケン/○松岡勝治/○シドニー・マンソン
2/2 【mugen】
○超鬼畜トキ/○超鬼畜政宗
2/2 【らき☆すた】
○泉こなた/○柊つかさ
2/2 【魔法少女まどか☆マギカ】
○佐倉杏子/○美樹さやか
2/2 【PSYREN -サイレン-】
○夜科アゲハ/○天戯弥勒
2/2 【緋弾のアリア】
○遠山キンジ/○峰理子
2/2 【緋弾のアリアAA】
○神崎・H・アリア/○夾竹桃
2/2 【銀魂】
○坂田銀時/○金丸君
2/2 【ジョジョの奇妙な冒険】
○ジョセフ・ジョースター/○カーズ
2/2 【遊戯王ARC-V】
○ユーゴ/○ユート
2/2 【スティール・ボール・ラン】
○ジョニィ・ジョースター/○ディエゴ・ブランドー
2/2 【Fate/stay night】
○セイバー/○ギルガメッシュ
1/1 【だがしかし】
○鹿田ココノツ
1/1 【The SCP Foundation】
○SCP-76
1/1 【カペリート】
○カペリート
1/1 【けいおん!】
○平沢唯
1/1 【スパイダーマン(東映)】
○スパイダーマン
1/1 【機動戦士ガンダムAGE】
○イワーク・ブライア
1/1 【ドリフターズ】
○黒王
1/1 【ドクターX〜外科医・大門未知子〜】
○大門未知子
1/1【アイドルマスターシンデレラガールズ】
○星輝子
1/1 【東方Project】
○霧雨魔理沙
1/1 【モンスターハンターシリーズ】
○ドボルベルク
1/1 【ファイナルファンタジー6】
○マッシュ・レネ・フィガロ
1/1 【ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない】
○宮本輝之輔
1/1 【艦これ-艦隊これくしょん-】
○時雨
1/1 【せんせいになれません】
○池田清
1/1 【Fate/Apocrypha】
○カルナ
1/1 【チャージマン研!】
○泉研
1/1 【エイリアンVSプレデター】
○グリッド・エイリアン
1/1 【新世紀エヴァンゲリオン】
○綾波レイ
1/1 【X-MEN】
○デッドプール
1/1 【ダークソウル】
○キノコ人
1/1 【ストリートファイターシリーズ】
○豪鬼
1/1 【ギャグマンガ日和】
○松尾芭蕉
1/1 【HappyTreeFriends】
○フリッピー
1/1 【ドラえもん】
○剛田武
1/1 【魁!!男塾】
○江田島平八


28 : 妄想民 :2016/11/18(金) 21:16:24 GLlbxXIY
<たけのこ陣営>

5/5 【緋弾のアリアAA】
○間宮あかり/○佐々木志乃/○高千穂麗/○火野ライカ/○島麒麟
5/5 【Fate/Grand Order】
○アーチャー(アルジュナ)/○モードレッド/○ベディヴィエール/○アグラヴェイン/○トリスタン
3/3 【さばげぶっ!】
○園川モモカ/○鳳美煌/○佐倉恵那
3/3 【魔法少女まどか☆マギカ】
○鹿目まどか/○暁美ほむら/○巴マミ
3/3 【真夏の夜の淫夢】
○ひで/○たると/○遠野
3/3 【魁!!男塾】
○剣桃太郎/○富樫源次/○雷電
3/3 【ジョジョの奇妙な冒険】
○ジョナサン・ジョースター/○DIO/○空条承太郎
2/2 【マリオシリーズ】
○ワリオ/○クリボー
2/2 【遊戯王ARC-V】
○榊遊矢/○ユーリ
2/2 【人造昆虫カブトボーグ V×V】
○ロイド安藤/○天野河リュウセイ
2/2 【魔人探偵脳噛ネウロ】
○笹塚衛士/○葛西善二郎
2/2 【結城友奈は勇者である】
○犬吠崎風/○犬吠埼樹
2/2 【らき☆すた】
○高良みゆき/○柊かがみ
2/2 【ポケットモンスターシリーズ】
○ドサイドン/○アローラ地方のナッシー
1/1【だがしかし】
○枝垂ほたる
1/1 【Fate/Zero】
○イスカンダル
1/1【Fate/Extra】
○ガウェイン
1/1 【マンガでわかる! Fate/Grand Order】
○リヨぐだ子
1/1 【ぐらぶるっ!】
○ビィ
1/1 【艦これ-艦隊これくしょん-】
○夕立
1/1 【せんせいになれません】
○河田一聖
1/1 【竹取物語】
○竹取の翁
1/1 【東方Project】
○蓬莱山輝夜
1/1 【かぐや姫の物語】
○帝
1/1 【ワンパンマン】
○スティンガー
1/1 【チャージマン研!】
○星
1/1 【エイリアンVSプレデター】
○スカー・プレデター
1/1 【新世紀エヴァンゲリオン】
○惣流・アスカ・ラングレー
1/1 【ワールドトリガー】
○奈良阪透
1/1 【スーパーロボット大戦シリーズ】
○シオニー・レジス
1/1 【HELLSING】
○少佐
1/1 【The SCP Foundation】
○SCP-73
1/1 【銀魂】
○桂小太郎
1/1 【アヴェンジャーズ】
○タスクマスター
1/1 【遊戯王OCG】
○ナチュル・バンブーシュート
1/1 【鉄拳シリーズ】
○三島平八
1/1 【ドラゴンボールZ】
○フリーザ
1/1 【ギャグマンガ日和】
○河合曽良
1/1 【HappyTreeFriends】
○ギグルス
1/1 【ドラえもん】
○骨川スネ夫
1/1 【ウサビッチ】
○キレネンコ
1/1 【シンデレラファンタジー】
○白坂小梅
1/1 【ドラゴンクエスト6 幻の大地】
○ハッサン
1/1 【ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない】
○大柳賢(ジャンケン小僧)
1/1 【遊戯王】
○クリボー
1/1 【コブラ】
○クリスタルボーイ
1/1 【サバイバル】
○鈴木サトル


29 : 妄想民 :2016/11/18(金) 22:24:45 DHDkuEt2
名簿乙


30 : 妄想民 :2016/11/18(金) 23:39:53 GLlbxXIY

NHKのクレイアニメ、「カペリート」

    ,――― -、
  /       ヽ
 /          \
 |_  ;'"""""ヽ__)
    ̄|(・)(・) |
     | 、_,  |_ <キノコこそ最高の存在なのです!
   /       \
   / /|      |  i
  / つ      しヽ_)
  (_)/      |
    (      _|
     ̄ ̄ ̄ ̄


31 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:00:04 0HKebZCY
なんでたけのこ陣営の円卓の騎士たちは揃ってセイバーに対して殺意満々やねん


32 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:00:26 .HxQ9ytw
序盤からメンツ集めて一勢力築いているフィッツジェラルドがやべぇ

でも交渉にきのこの山を使ってることに対して変な笑いが滲み出るのは何故なんだ


33 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:00:30 AvxkyJr6
DIOと承太郎が共闘するという原作じゃ絶対無理!な夢の展開は読み手達を沸かせたな

そして何故かカーズとタッグを組む銀時にワロタ


34 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:00:34 cfiY9rdA
森でかわいい?パラスときのこに見蕩れている輝子、一方で竹林(墓地近く)にてお友達と戯れている小梅

その両者の元へ、同じ陣営なのにエイリアンとプレデターがそれぞれ忍び寄っていた…!
(前者は無差別に生物を襲うため、後者は狩りと強者との決闘目的)


35 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:01:18 .HxQ9ytw
きのこたけのこ戦争ロワと言いつつも、覚悟決めてても殺し自体を避けている人物はやはりいたか

主に武偵たちだけど、他にもそういう人物いたかな?

(無理があればなかったことにしてください)


36 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:01:59 .HxQ9ytw
輝之輔とラヴクラフトのタッグがヤバイwww

ラヴクラフトが相手のSAN値直葬させるようなことする→恐怖のサインを見つけてエニグマ発動で相手紙になる

ただしラヴクラフトがなかなか働かない件


37 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:02:14 myrER2us
ピーチ姫にコナかけようとするランスロットに対して
読み手の感想に
「最低ですね、穀潰し!」
「キャメロット落としますよ、お父さん!」
と大量にマシュが発生したのはワロタ


38 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:02:15 0HKebZCY
今回のロワは世界が固唾をのみこんで見守るという中継されているという展開か
実況スレがすさまじいことに


39 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:02:27 GLlbxXIY
ほたるによってばらまかれる「ココノツ君は最強」という情報によって次々敷かれるココノツ包囲網

なおほたる本人は駄菓子屋としての才能について言及したつもりだった模様


40 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:02:31 tYXIi4IQ
クリスタルボーイがシリアスに「腕にサイコガン…コブラか!」って
カッコよく決めてるけど金丸くんなんだよな〜


41 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:03:17 cfiY9rdA
明○のCMキャラクター、Mr.MJ似の大人のピーターパンが今回の戦争ロワの司会進行役を務めていたね


42 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:04:56 DHDkuEt2
支給食料。きのこたけのこだけに『きのこの山』『たけのこの里』が支給されると思ったら
『すぎの子村』だった件

明治「この為にわざわざ作りました!」
じゃねえよ


43 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:05:13 zlDoHmqE
きのこたけのこ戦争なのに支給食料コアラのマーチばっかじゃねえか!?


44 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:05:52 OCYVRszs
まどかはキノコ派にさやかが居ると知って殺し合いをやめようとしたんだよな


45 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:06:56 DHDkuEt2
デップーとフリッピーが軍人同士の友情で結ばれた件


46 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:07:05 GLlbxXIY
てるよとキレネンコのコンビ強すぎィ!
ただでさえ強力な金閣寺が、キレネンコが達磨落としの要領で各階層を殴り飛ばすもんだから超遠距離攻撃へと変貌してるし


47 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:07:44 myrER2us
ガウェインは真面目さゆえか
CCCの借金取りモードみたいになってたな
「そのキノコの笠を乱す!」
「いいからタケノコ派に屈するのです!」
と気合入ってるのはいいけど

「この剣は太陽の現身、かつあらゆる菌類を浄化するもの」
とガラティーンがそんなんでいいのかと思ったw


48 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:09:29 AvxkyJr6
そういや遊矢達が四人揃えばズァークが復活するんじゃないかと言われたが

ズァーク「俺はすぎのこ派だ!」

となって退場したのはワロタ


49 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:09:46 GLlbxXIY
芭蕉の熱い奮起が見れた貴重なロワだったな
「いくら曽良くんでも…きのこだけは譲れない!」とヘタレ脱却したのは熱い


50 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:09:51 tYXIi4IQ
クリボー@マリオが「キノコを潰す」ってかなりガチなのは驚いたな
支給品もキノコ類を除いたマリオ作品の強化アイテムセットなこともあって
マジでめちゃくちゃ強かったな


51 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:11:14 DHDkuEt2
芭蕉さんが地面に生えていたマジヤバダケ@ギャグマンガ日和を誤って食べたせいで
……バーサーカー化しちゃったよ


52 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:12:07 GLlbxXIY
>>50
クリボーは作品によってはあのマリオも一撃で沈めるからな
兵を率いる手練れな少佐と行動を共にしてたのも大きい


53 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:13:24 DHDkuEt2
>>51
>>49が先行していたので、なかったことにします


54 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:13:51 SSzIBWJI
アベル(SCP-76の名前)が「薄汚いタケノコ食いどもめ…タケノコのカスと共に散るがいい!」と
やったら乗り気なのに吹いた


55 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:15:33 .HxQ9ytw
まどかをきのこ側に寝返らせようという作戦のためにさやかがエニグマに紙にされてしもうた

そして仲間なのに突然の仕打ちにブチ切れる杏子……


56 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:16:01 DHDkuEt2
銀さん「える、しっているか?きのこの山の方がチョコが多いんだぞ」


57 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:17:05 0HKebZCY
諸君 私はたけのこの里が好きだ
諸君 私はたけのこの里が好きだ
諸君 私はたけのこの里が大好きだ

大人のたけのこの里が好きだ
キャラメルミルク味が好きだ
イチゴ味が好きだ
抹茶ミルク味が好きだ
クレームブリュレ味が好きだ
チョコバナナ味が好きだ
ベイクトチーズケーキ味が好きだ
ホワイト味が好きだ
ビッグが好きだ

日常で 昼食で
お菓子で 学校で
戦場で 会社で
家の中で 空中で
イベントで デートで

この地上で食べられるたけのこの里が大好きだ
                         _ _ __ _ r-、
                           {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
                        /Ⅵi\\\  \ .\.Ⅵ `㍉
                       ,イ彡iiⅥム ヽ  ヽ  \ .\}\∧
                        }彡ニハⅦiム  \ \  .ヽ .∨ Ⅵ
                          {/,イ `¨¨∧ .i i        .∨i}i
                       Y//      .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
                          {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
                      {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
                      人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ  }/}
                        `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ  iノノ
                                  、_,ィ  . ,イ  /ミ、
                           人  `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
                        /  .\  `ー‐‐‐    /ノiト、i} }i:i: Yヽ、
              ____,..-'/  /i} >‐-  --,..イ./ / ./ ./i:i:  i ` \
             /i}_____/  /./}   /ゝヘ    ./ ./ ./ i{i:i:  i}乂  `ーミ、____
           /乂⌒/  i/   /./i∨ j /}´⌒i}     ./ ./  ヽ___///i`㍉____   〉、
          / //  / , -'"   /./  i/__./i迄亥イ\  ./ ./        i}/ i:i:/  ヽ/⌒\
            / //_,..       /}   {ii: i/⌒㍉}彡' Уi:i:i:/       i}i:i:i:i:/   /    ∧


58 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:18:10 SSzIBWJI
葛西はタケノコチームだったけど戦い事態にほとんど関心寄せてなかったな
むしろビールのつまみのほうがほしいと内心思ってるっぽい


59 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:18:53 GLlbxXIY
池田は貧乏生活の際に部屋に生えてきたキノコによって一命をとりとめたという理由できのこ派だったんだよね
「ムゲンに生えてくるキノコがあれば食費も削減しまくりだろ〜。いいことづくめじゃねえか」


60 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:19:45 0HKebZCY
戦列をならべたたけのこ砲兵の一斉発射が轟音と共にきのこの里を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられたきのこの里が効力射でばらばらになった時など心がおどる

ドラッグストアで安売りされているたけのこの里を買い占めるのが好きだ
財布が悲鳴を上げようとも連コインしてアミューズメント商品のたけのこの里をゲットした時は胸がすくような気持ちだった

たけのこ先端をそろえた歩兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が既に息絶えたきのこの里兵にを何度も何度も刺突している様など感動すら覚える

敗北主義の連中をたけのこに対する裏切者として街灯上に吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ捕虜達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるシュマイザーにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ

哀れな抵抗者達が雑多な駄菓子で健気にも立ち上がってきたのを80cmたけのこ列車砲の4.8t榴爆弾が都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

きのこの機甲師団に滅茶苦茶にするのが好きだ
必死に守るはずだった里が蹂躙され住民が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ

ロッ○やグリ○の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
きのこの山の攻撃機に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
                          __/寸寸小
                         イ寸寸/∧VVVVムハ、
                        ム寸寸VV/::∧VVVVVVム
                      /=ニ≧㍉:::/://∧小VVVVVム
                       =ニ三艾圦///::∧llll |l |l |l |l |ム
                      {=ニ /     ̄ ̄|:.|l |l |l |l |l |l li
                      {= /ムニヽ.       ! |l |l |l |l |l |l l|
                     /V{>ー=ミ\    ムイイ|l |l |l |l リ
                       |:::::|     V  才ニニ=寸/////
                      V八     人ミ 斥=符=く/イ/./
                      |  ー 彡/  {  `¨´  }./イ)
                      | (く    〈  乂___ 乂/:::/
                       人   \____ イ 7/ イ
                   ∠二ニ:\  寸ニニニ才´  ,仟\
                  ∠二二ニニ:人  ー─一 ....イ二ニ=ー
                ∠二二二二二二≧=ー=≦二二二二二ニー
                ∠二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=ー
             ∠二二二二二:/o / V///ハ   ./  Vニニニニニニニ=ー
         ー=ニ二二二二二/..ム.イ   /0〈 .∧ O/   }二二二二ニ \>ー
       ー=ニ   /     ./ /    .////   ∧//    |     V   >ー- ー㍉


61 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:20:17 DxWT/jRE
デッドプール「お、スパイディじゃん!お前もバトロワ参加してたのね」
スパイダーマン(東映)「キノコ派狩りの男、スパイダーマン!」
デッドプール「あっ…(察し)アース51778の方ね。把握」

※東映版スパイダーマンの世界はアース51778


62 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:20:40 0HKebZCY
諸君 私はたけのこの里を天下に知らしめる地獄の様な戦争を望んでいる
諸君 私と志を同じとする同志諸君
君達は一体何を望んでいる?

更なる戦争を望むか?
情け容赦のない糞の様にきのこの山を潰すことを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界のきのこの山を殺す嵐の様な闘争を望むか?
                                       }i!,`ヽ
                                    ,rzァハi!,   `T7z、_
                                 ,rヘ彡仆i]{i!;   i|   〕ix
                                   r冬´少'^¨`^!  i;i{i     ;
                                   }ミ7r'"     ⅰ; {i |i; i  ⅰ
                                   灯j〕竓=z_  }i !}!i| |i{! |!! i{{
                                   炒竝些≧㍉ j{ノリ{l_jソ!j}||iリi{
                               f¨i{!     `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ
                              |i|i}!、     以〔 `¨¨¨^~^レ'}
                                乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/
                               〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ
                            __jY´∧  、`¨ここ¨´  ∧、                     r=‐ 、
      , ⌒ヽ                 _,. -=≦/乂/| \          イ}i∧\..,_                     }
     i{              . -=≦㌻^≧㌻// / | \ > __  < 乂{ ∧ Y㌻≧=- .,__          .′  ;
      ,     .      /¨¨´     ノ´/  i}  |   Ⅵ r‐ヘ  / / /i}! ヽ‘,       `¨^㌻ミ 、       .′   _j}
        Ⅵ}    ,     / /        /   ij!  |   Ⅶi|!j|iⅥ   .′ ij!   ;         `! ’       .′ ァ〔ソ{
       Ⅵ{i_  ‘,   .′ ,         /   i{!  i}   リⅥil|!八 ⅰ/  i{!   }!        | ‘,      ぐj|Ⅳ
\     <㌻j>   、  ,  i!       /    ij!   i}-=イ  Ⅶ/ ∧_{   ji}!   八        .::|  ‘,   /     `Y       /
:. \     }    { . .: |!         /     i{!   ‘,   レ=介=v′   / i{!     \       :::|  ‘, /     j    /
    >-==-jx,    ∨ .::::. |!             i}!   ‘,   /!|!|i|!|    / ,i}!      \     .:::|   ∨   zァヤレ'㌻´
     ::  ~`j    ∨::::::.}!    /     i{!     ‘, }i!l|i|j!i|   / / i{!       \  :::::|   /   く!jⅣ/   :.
  .:   .:: :        } ::::::.}!  xく        _j{}!      \}!|l;li|i!lj / / {¨¨゚'ー'⌒ヽ、     \:::_|   ,′    〕!i{^i   ::..
  .:::     :.         ‘,:.. ∧V′ \  Y´/{/′       Ⅵj|i/     \    \ ゚'ー--=イ::厂\/      {j!i|{   ::::::... `::...
..:::::::  .: :::..       ‘,   /     `メ /{/{           v'´   /      \    \     |ソア  :{        `Y\  ::::::::::. ::::


63 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:21:48 DHDkuEt2
カペリートの「鼻を2回つまんだら、任意の職業に変身できる程度の能力」の無敵さ


64 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:22:12 GLlbxXIY
今回はオープニングの時点でキノコとタケノコのメンバーがお互い分かるようになってたからステルス方針が出来ない仕様なのは新鮮だった


65 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:22:31 0HKebZCY
『戦争! 戦争! 戦争!』

よろしい ならば戦争だ

我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ
だがきのこの里に迫害され堪え続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!!

大戦争を!!
一心不乱の大戦争を!!

我らはわずかに 72人に満たぬ兵に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる

我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけているきのこの連中を叩き起こそう
明○製菓のお偉いさんの髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中にたけのこの里の味を思い出させてやる
連中に我々の愛(たけのこの里)を思い出させてやる

天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
72人の戦闘団で
きのこの里を全て燃やし尽くしてやる

「たけのこの里指揮官より総員へ」
目標きのこの山側72名

バンブスシュプロス 作戦 状況を開始せよ

       }:  }                          ト、 ____,,.. . ___x≦X弋¨”ミ*、__
     /^v: /           始   愉   .さ           Ⅵヽ   \  `Ⅶ ヽ㍉   v   ヽ
   〃  ./ イ         ま   .し   .あ            }Ii.v.ヽ    .\ .}i、\  ヽ ..∨   v
   ⌒i .イ :}            り  .い   戦         .人 Ⅵ.、      ⅶ}∨ \.  vi:i}\  .V
   / :i :.イ      __   だ   戦   争         {\ > Ⅵ \   .ⅥiⅣ  Ⅵ. Ⅵvヽ  .∨
    { :::/:::::{    /  }   .!   争   .だ          {ト、′ .Ⅵ  \  .ⅥiⅣ .}v.VⅦⅥ \i .}i
   ⌒> }:::/ヽ    }:ヽ /      の   !          .V′   .Ⅵト、 iヽ  }Ni:iト、 }i} }} }iⅣv、乂 }I}
   イ / 人  ./  ,′                    } __ ` iⅥ .\ 从i}i }ii} Ⅵ i} }{⌒ヽ}i: } }}}
   :::i:/   /: : .`彳  {                    _〕zz㍉i .〈____..イヽ Ⅵ}八ii }i} i} }i㍉ _i}i: } }}}
   /  /i:}: : /  ./                    {I{´{”rV笊I{Ir*乏ラ”ⅷ刈i }i}Ni从^} iI}i: } }}}
     ././.: :     /                          乂{戈”i}⌒Vi、“⌒″ノイ   i}i } ./ 丿i:i:Ⅶ′
   .イ./     ノx                         斗{”“¨I}   r 、`ー=*゙ ___    } /}i:八i}I}
       /≠“”{ i}                        /  .{  .{  ___ア     ”㍉i    }I{ i八i:i:i从、
       .イi〃i:i:i:i:i:}                        ,      .  {ト`z_^___........zz.イi}     }I{/  }i:/  }
    ==彡′i:i:i:i:i:i/  }                    /I{        .Vr気i:i:i:i:i:i:i:i:iノ.′  .ハi:i:i:i:/   ./
    /i:i:/i:i:i:i:/   .}                   .イi:I{      \ .' ニ==-‐*'”    /i:i/:i:i:i/   ./i:
   .イi:i:i:i:i:i:i:i/    }                {i:i{i:i:i} }    /i:、 “¨¨¨     .,,..:i:i:i/i:i:i:/   .i:i:i:
   {i:i:i:i:i:i:i://i:i:   }            斗*iiiⅥi:i:} }   /  i:ゝ,___...x≦i:i:i__/ /i:i/   ,i:i:i:i:
   }iト==彡i:i:i:i:i:i,′、.ト、        .,,*{i:i{xくi{ Ⅶi:i:i}__/      八__≧x≪“"   ゝi,′  /i:i:i:i:
   }i:   I}i:i:i:i:i:i:/  ii}i:i:}rv       /    V{  i{ }> '"        ./i:} ”7”⌒V     ./   {i:i:i:i:i:i:
   }i:◯ I}>i:i:i:i/   Ⅳ′i\____/_____    Vr<”         ./i:iノ .イ  〃v: o: : : /  ,イ  Vi:i:i:i:i


66 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:23:23 tYXIi4IQ
黒王が力で生み出したきのこでエリア一つを一杯にするのは最初は笑ってたけど
一つまた一つときのこでエリアが埋め尽くされていった後半はマジやばかったな


67 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:24:00 DHDkuEt2
雑談スレでもきのこ派とたけのこ派のどつきあいが繰り広げられていた


68 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:24:42 DxWT/jRE
>>61
台詞間違えてた!
スパイダーマン(東映)「キノコ派を守る男、スパイダーマン!」
だった…


69 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:25:54 SSzIBWJI
帝と野獣先輩が互いに敵対する関係でありながらも惹かれ合う模様は
まるでロミオとジュリエットのようだ


70 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:26:45 AvxkyJr6
黒王が巻末仕様も混じっていてジャンヌにセクハラしまくっている件について……
後何故か黒王に支給されている青銅竜@ドリフターズから銅ではなくきのこの山が取れるのだが


71 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:28:39 SSzIBWJI
>>66
対抗してカイン(SCP-73)が自分の能力でキノコを腐らせているな


72 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:29:19 DHDkuEt2
町中にあるコンビニの品ぞろえがすべて明治製品という謎の恐怖。


73 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:29:21 .HxQ9ytw
>>67
「その辺トッポってすごいよな。最後までチョコ(ry」


74 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:32:35 AvxkyJr6
遠野を説得しようとするも返礼に銃弾を浴びて蜂の巣になった野獣先輩が最初の脱落者になっちまったか


75 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:39:39 tYXIi4IQ
「オイラはビィ!」のセリフとともに現れるビ…なんだこれ!?


76 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:47:15 DHDkuEt2
カブトボーグ勢の登場するエピソードがことごとくカオスな件


77 : 妄想民 :2016/11/19(土) 00:53:09 OCYVRszs
同じタケノコ派なのにイスカンダルやフリーザやDIOに会う度に「ひっ」ってなるシオニー
そりゃ下っ端扱いされるわ


78 : 妄想民 :2016/11/19(土) 01:05:11 DHDkuEt2
覚醒フリッピー特製顔面鉄板焼き回はトラウマでした
ガイシャであるアスカは一命はとりとめたけど……


79 : 妄想民 :2016/11/19(土) 01:07:24 4e/2g1Tw
>>74
多ジャンルと違ってこっちは恋人になる(昏睡レイプ)前だからねぇ・・・・・・親密度がまだ低かった上に野獣先輩がきのこ派だったのが決め手になっちまった


80 : 妄想民 :2016/11/19(土) 01:13:06 PyWZgGN2
序盤はあんまり殺しあいが進まない状態だったが、星くんが殺しあいを助長するためにジュラル特有の変身能力でたけのこ派の参加者に成り済まして、殺しあいに否定的だった味方であるハズのひでとたるとを惨殺してから事態が動き出したな


81 : 妄想民 :2016/11/19(土) 01:15:42 0HKebZCY
一方のチャージマン研はたけのこ陣営をジュラル星人に違いないと認識していた模様


82 : 妄想民 :2016/11/19(土) 01:22:15 DHDkuEt2
>>81
それは1割正解だったわけだけど……ww


83 : 妄想民 :2016/11/19(土) 01:34:18 OCYVRszs
同じタケノコ派としてジョナサンとDIOが共闘したのは感慨深かったな
ジョナサンは色々複雑だけど同じタケノコ派だと割り切ったし
DIOも尊敬するジョナサンとの共闘は満更でも無さそうだった


84 : 妄想民 :2016/11/19(土) 01:36:41 tYXIi4IQ
ジョニィとアゲハの漆黒の意志コンビとそれを一人で圧倒する
アルジュナの戦いは見ごたえありまくりだったな


85 : 妄想民 :2016/11/19(土) 01:45:52 .HxQ9ytw
黒王様がジャンケン小僧にジャンケンで負けて力全部奪い取られた展開にはチョコレート吹いた


86 : 妄想民 :2016/11/19(土) 02:08:21 0HKebZCY
セイバー、ランスロットVSモーさん、ペディ、アグラ、ガウェイン、トリスタン

この戦いは燃えた


87 : 妄想民 :2016/11/19(土) 03:05:35 AvxkyJr6
桂がピンキー姉貴に捕らわれて逆レされてショック死するのは笑うべきなのか…
まああんなんにヤられたら心臓発作おきるか


88 : 妄想民 :2016/11/19(土) 04:11:35 KLbsjJFY
男塾勢が参加したのは天挑五輪大武會と同じで塾長の提案だったのか
無力な参加者もいるから全員対主催ではあるけど富樫以外は殺し合いに否定的でもないからマーダーキラーとしての側面が強かった


89 : 妄想民 :2016/11/19(土) 04:51:09 OCYVRszs
>>88
そんな事言ってたから3人は塾長に出会った時、一喝されたけどね
これはきのこたけのこが雌雄を決する為に全員覚悟して始めた死闘だから、対主催なんてあり得ないって
塾長に叱られて3人もようやく死闘に乗る覚悟ができた


90 : 妄想民 :2016/11/19(土) 10:17:09 X6fMOtSM
考え方とかはわりとまともで未成年者に対しては面倒見がいいけど、食料に関してだけはがめつい上にプライドレスな池田先生
悪知恵が働き頭の回転が速く参謀役として有能なものの、必要とあれば味方の子供でも容赦なく裏切り踏み台にする河田先生
あなたが生徒ならどっちを選ぶ(マシ)?


91 : 妄想民 :2016/11/19(土) 11:06:21 .HxQ9ytw
超鬼畜勢が登場するたびに敵味方関係ない被害が続出していいる件

いやおもむろに即死ブッパするのやめーやお前ら


92 : 妄想民 :2016/11/19(土) 12:05:28 pTlSWcF2
遊矢・ユーリVSユーゴ・ユートのタッグデュエルが見れたのhは感無量


93 : 妄想民 :2016/11/19(土) 12:21:50 AvxkyJr6
リュウセイのボーグ魔法で魔理沙のマスタースパークを撃ち破るとはな


94 : 妄想民 :2016/11/19(土) 12:25:12 pTlSWcF2
カーズと銀さんが談笑しながらきのこの里を食べるシーンは色々と感動した


95 : 妄想民 :2016/11/19(土) 13:22:16 tYXIi4IQ
DIOと承太郎の無駄オラダブルラッシュは感動したな
そして生身でジョナサンが参加してトリプルラッシュした時の衝撃よ


96 : 妄想民 :2016/11/19(土) 13:36:48 .HxQ9ytw
フィッツジェラルドが、もしきのこ陣営が勝ったあかつきに明○製菓買収するとかとんでもない野望抱えてやがる…

>>32とかで後々新生ギルドメンバーにする予定の人物引き入れたり
今回参加している別組織の幹部にも繋がり作ったりと
本来の目的である内務省買収のための足掛かりも兼ねているらしいけど
(明○製菓の株目的?)


97 : 妄想民 :2016/11/19(土) 13:39:48 .HxQ9ytw
>>91
トキの事信頼できる大人としてついて行ってたジャイアンマジカワイソス

トキ「安心しろ、ここにいればもう大丈(ryシネェイ!」
ジャイアン「ひ で ぶ」


98 : 妄想民 :2016/11/19(土) 14:07:48 .HxQ9ytw
すまん、ちょっと修正
フィッツジェラルドが、もしきのこ陣営が勝ったあかつきに明○製菓買収するとかとんでもない野望抱えてやがる…

>>32とかで後々新生ギルドメンバーにする予定の人物引き入れたり
今回参加している別組織のメンバーにも繋がり作ったりと
本来の目的である内務省買収のための足掛かりも兼ねているらしいけど
(明○製菓の株目的?)


99 : 妄想民 :2016/11/19(土) 14:12:38 OCYVRszs
杏子に襲われて人質のさやかの紙を破り捨て様とするエニグマ
しかしそこでスパイダーマンが普通の紙と「すり替えておいたのさ!」とさやかを助け出したんだよな
そして「きのこ派を守る男」として同じきのこ派に危害を加えたエニグマと戦い殺してしまう


100 : 妄想民 :2016/11/19(土) 14:18:06 .HxQ9ytw
>>99
殺してしまったことが原因でラヴクラフト→フィッツジェラルド一派経由で
スパイダーマンが裏切り者として追われることに


101 : 妄想民 :2016/11/19(土) 14:21:14 rqQTqyBc
>>98
別組織のメンバーはイ・ウーの夾竹桃のことかな?
結果としてラヴクラフトと再会したし

しかしきのこ派だからといって会場で見つけた毒キノコから毒生成してるのか夾竹桃
カエンタケの毒とか想像したくねぇ……


102 : 妄想民 :2016/11/19(土) 14:22:41 .HxQ9ytw
きのこ側から裏切り者として追われることになったスパイダーマンは道中でまどかと出会って事情話した結果受け入れられただけマシかな


103 : 妄想民 :2016/11/19(土) 14:56:58 tYXIi4IQ
少佐がクリボー@遊戯王の増殖コンボをクリボー@マリオでやった時はその手があったかって!
マジで感心したけどクリスタルボーイも増えてたのはくそ吹いたw


104 : 妄想民 :2016/11/19(土) 15:10:27 OCYVRszs
3部から参加した老ジョセフがきのこ派として味方にカーズ、たけのこ派として敵に
承太郎とDIOとジョナサンが居ると知った時の驚きようときたら


105 : 妄想民 :2016/11/19(土) 15:47:59 AvxkyJr6
>>95
GO戦の時だっけ?ある意味夢のトリオだからなー


106 : 妄想民 :2016/11/19(土) 16:03:06 OCYVRszs
江田島と三島、2人の平八はロワが始まって以来何度も戦ったな


107 : 妄想民 :2016/11/19(土) 16:30:43 0HKebZCY
セイバーのメンタルがさり気にボロボロになっていくことについて


108 : 妄想民 :2016/11/19(土) 17:29:48 cfiY9rdA
もしかしてFate勢は
 きのこ派…奈須きのこ
 たけのこ派…武内崇
みたいな


109 : 妄想民 :2016/11/19(土) 18:29:16 .HxQ9ytw
まどかとスパイダーマンのペアに一通の手紙

そこには鎖につながれているマミさんとほむらちゃんの姿が映っている写真が


110 : 妄想民 :2016/11/19(土) 19:09:12 V3ty7cPk
人魚の魔女(アローラのすがた)ってなんだよ…


111 : 妄想民 :2016/11/19(土) 19:56:43 myrER2us
タスクマスターは最初同じタケノコ陣営と戦って何事かと思いきや、
自分の能力で味方陣営の技術をコピーしてたのね
あわよくばその能力で今後の傭兵業で売り込もうとひそかに思ってたけどw


112 : 妄想民 :2016/11/19(土) 20:30:08 Y36GacnM
タケノコ陣営裏切者続出ワロタ


113 : 妄想民 :2016/11/19(土) 21:25:10 tkTXphxM
>>111
我様に出会わなければよかったんだがな…エアを叩き込まれて退場か
てか我様たけのこ派に容赦なくエアぶち込むってどうしたんだ


114 : 妄想民 :2016/11/19(土) 21:38:27 .HxQ9ytw
>>109
場所指定されてたから助けに来たんだけどやっぱり罠だったな……
夾竹桃仕込みの毒で動けなくなった二人の前に現れるフィッツジェラルド

まどかに対し二人を助ける条件として「きのこ派になれ」という内容だった


115 : 妄想民 :2016/11/19(土) 22:05:02 DHDkuEt2
>>109
デップー「そんなアオリに乗るな、スパイディ!」

デップーさんがかっこよかった瞬間。
まあすぐいつもの調子に戻りましたけど


116 : 妄想民 :2016/11/19(土) 22:09:50 AvxkyJr6
ピンキーの次なる毒牙にかかったのは遠野か


117 : 妄想民 :2016/11/19(土) 22:11:51 DHDkuEt2
>>115
なかったことにします


118 : 妄想民 :2016/11/19(土) 22:12:51 DHDkuEt2
敵側とはいえ、ジャイアンが死んだと知ったスネ夫の落ち込みっぷりったらなかったね


119 : 妄想民 :2016/11/19(土) 22:37:08 tYXIi4IQ
>>118
表面上や誰かの前では死んでせいせいしたって態度なんだけど
一人の時やふとした瞬間に激しい喪失感を感じてるのは見てて辛かったな


120 : 妄想民 :2016/11/19(土) 22:48:05 .HxQ9ytw
>>86の戦いに超鬼畜政宗が乱入してオーモーイーガーが勝手に……やらかした展開は色んな意味でひどかった


121 : 妄想民 :2016/11/19(土) 22:57:00 SuqYNsW6
きのこたけのこ七不思議

①ほたるさんの実年齢を知ると、なぜかその回の内に死ぬ


122 : 妄想民 :2016/11/19(土) 22:58:06 pTlSWcF2
>>92
まさか遊矢がユーリ庇ってLP0になっちゃうとは…
一方ユートもユーゴを庇ってLP0に

遊矢「ユーリ…たけのこの里でみんなに笑顔を…」
ユート「きのこの山でみんなに笑顔を…」

シリアスなギャグとはまさにこのこと


123 : 妄想民 :2016/11/19(土) 23:02:50 .HxQ9ytw
麗VSスタインベックは麗の事をフィッツジェラルドと同類だと思って毛嫌いするスタインベックが印象的だった


124 : 妄想民 :2016/11/19(土) 23:09:34 tYXIi4IQ
樹が「あれ精霊増えてる?」ってクリボー@遊戯王と出会った話はほのぼのしてたな
樹の精霊の木霊とクリボーの交流はマジで癒された


125 : 妄想民 :2016/11/19(土) 23:22:33 pTlSWcF2
勝治は何回死んだんだこれ


126 : 妄想民 :2016/11/19(土) 23:31:06 DHDkuEt2
>>125
ハピツリ勢もやで


127 : 妄想民 :2016/11/19(土) 23:35:12 tYXIi4IQ
雷電とみゆきさん言う最強の解説コンビ


128 : 妄想民 :2016/11/20(日) 00:00:41 myrER2us
カルナとアルジュナの戦いはドラゴンボールばりに周りの会場が
更地と化してたなぁ


129 : 妄想民 :2016/11/20(日) 00:14:23 DHDkuEt2
>>128
その度にマップを更新していた職人には感謝しかない


130 : 妄想民 :2016/11/20(日) 18:29:08 DxWT/jRE
エリンギ親分ことキノコ人のパンチは猛威を振るったな
超強力なワンパンに沈められたたけのこ勢は数知れずだった


131 : 妄想民 :2016/11/20(日) 18:43:39 tYXIi4IQ
>>130
雑魚モンスターと油断したハッサンも一回沈められてたな
そして後のリベンジ戦は熱かったよな


132 : 妄想民 :2016/11/20(日) 19:07:54 xc0Uf1YA
マジヤバダケ中毒者の多さよ


133 : 妄想民 :2016/11/20(日) 19:37:48 .HxQ9ytw
>>114
結結果としてまどかは条件を呑んできのこ派入りしたんだけど……
結局まどかの知らない裏でスパイダーマンが夾竹桃の毒の実験台にされて殺されてしまった

そしてさやか杏子ペアがフィッツジェラルドに呼ばれてきのこ側になったまどかと再開した展開は…


134 : 妄想民 :2016/11/20(日) 19:57:58 tYXIi4IQ
ジョニィとアゲハのピンチにディエゴと弥勒が助けに来るのはベタベタの展開だけど
やっぱり王道はいいって再認識する話だったな


135 : 妄想民 :2016/11/20(日) 20:13:50 V3ty7cPk
ハァハァしながらキノコを潰さなきゃキノコを潰さなきゃってブツブツ言いながら研の服脱がそうとするマミさん相当やばいな


136 : 妄想民 :2016/11/20(日) 20:21:56 pTlSWcF2
カーズ「きのこの山は実に美味いものだなぁ、銀時」


137 : 妄想民 :2016/11/20(日) 20:40:45 tYXIi4IQ
>>136
キノコの山のチョコ部分をレロレロしたのはやると思ってたけど
チョコだけ舐めきって残った部分を指でなでながらウィンウィンしだしたのは
予想外過ぎてくそ笑ったな


138 : 妄想民 :2016/11/20(日) 21:03:13 xc0Uf1YA
>>137
銀さん「この人何変な食べ方してんのォォォ!!
あやまれ、明治さんにあやまれ!あやまれ、あやまれ!!」


139 : 妄想民 :2016/11/20(日) 22:05:29 GLlbxXIY
曽良と河田は敵と認識したら一切の容赦がないのが怖かった
どころか味方すらも必要とあらば切り捨てるから余計にたちが悪い


140 : 妄想民 :2016/11/20(日) 22:52:21 tYXIi4IQ
クリスタルボーイは金丸くんがコブラと容姿が違うこと知ったけど
また整形したんだと勘違いしてる…

大体はニヒルな悪役ムーブしてるのにたまに残念な感じになるな〜


141 : 妄想民 :2016/11/20(日) 23:14:03 xc0Uf1YA
>>139
割とマジで断罪チョップがあそこまで殺傷力のある技になるなんて予想できなかったよ


142 : 妄想民 :2016/11/21(月) 19:11:35 7lxNZBO2
なんだかんだ言って、きのこ組に処刑されそうになった池田を河田が助け出したのは感動したわ
「死なれたら借金が回収できなくなるから」という理由からだったけど


143 : 妄想民 :2018/02/04(日) 20:13:39 O0QyW/h6



144 : 妄想民 :2018/12/17(月) 21:00:30 Yx3IBNCY



145 : 妄想民 :2019/02/03(日) 18:40:06 /kbAJC..
j


146 : 妄想民 :2019/09/12(木) 07:27:35 Yx3IBNCY
l


147 : 妄想民 :2020/05/31(日) 16:23:41 yQ9bDxyE
明日から妄想聖杯のコンペ始まるからテンプレ書いたけど「あっこの主従あんまり手札がなくて話が広がらない奴だ」
と思ったのでコンペ前に投下して供養します。

【マスター】黒騎れい
【出典】ビビッドレッド・オペレーション
【参戦時期】アニメ10話までのどこかの時点
【聖杯への願い】自分のいた世界を元に戻す
【weapon】サブマシンガンや拳銃のような銃器が使える。原作ではアローンを強化する弓を使っていたが聖杯戦争では多分意味なし。
【能力・技能】銃器を使用できる。あかね達のように変身はしないが身体能力は高く現実の原発以上に警備が厳しいであろう示現エンジンのプラントに単身テロしに行った(失敗)
【人物背景】主人公のあかね達とは別の世界、示現エネルギーの暴走によって滅びた世界の唯一の生き残り。高次元存在の下っ端のカラスにあかね達の世界にある示現エンジンを破壊すれば自分の世界を元に戻すと唆される。
【方針】聖杯の力をもってして自分の生まれた世界を元に戻す。
【備考】異世界人なので地球の人間とは体組織が量子レベルで異なる。もしかしたら地球の人類にしか効果がない、例えば原罪とかに関する魔術等は効かないかもしれない。
【コメント】コミカライズは小梅けいと先生が描いてるからみんな読んで

★サーヴァントのプロフィールテンプレ
【クラス】キャスター
【真名】聖者セイロス
【出展】ファイアーエムブレム風花雪月
【パラメータ】
【属性】秩序・善
【クラススキル】対魔力A
【固有スキル】カリスマB 軍略B 神性A 剣術B
【宝具】
セイロスの紋章:原作では武器攻撃時にたまに反撃不可。武器攻撃の際にプラスの補正。
紋章石:配下の兵士に埋め込み白き者の眷属(仮)の魔獣に変貌させる。性格的なものか能力の制限かはっきりしないが基本的にレアの兵士は自ら志願している者ばかりである。この魔獣は一部の英雄は別として数十人の兵士でもって対象するべき脅威である。
白きもの:真名を解放して神の眷属としての姿に変身する。その姿は巨大な白い竜で空を飛び炎を吐き、再生する障壁で身を守るまさしく怪獣。多数の英雄と数百の兵士が取り囲んでやっと倒せる脅威。
紋章石の力で変身した魔獣の力を増す雄たけびを放つ。
【weapon】剣術・格闘の高い実力があり前線でも英雄と渡り合える(最初のムービー)。理学(魔法攻撃)も強い筈だがゲームで戦うときは追い詰められて白きものの姿になっている。
どちらかというと軍団を指揮する指揮官としての高い能力が強調されている。
【人物背景】真祖ソティスの眷属。要は神の娘の一人。かつてソティスの遺骸を盗み他の殆どの眷属を殺した解放王ネメシスを討ち、その後はセイロス教団教祖レアとして作中世界フォドラの実質最大勢力として君臨してきた。
別に彼女も教団も(あまり)非道な行いで民衆を苦しめる悪の組織ではないのだが人間でない者たちによって人々の心を支配して紋章による支配、つまり神の血筋による強大な力を持つ貴族による搾取構造に荷担している側面もあるため、それらをよしとしない勢力とは対立することになる。
悪人ではないが教団の敵と認定した勢力に対しては容赦がなく、勝つために街を焼き払うような事も行う。
【聖杯への願い】母である真祖ソティスの復活。これは彼女が囚われている妄執ともいえる願いである。その目的のためには倫理的にアウトなことでもやってきた。
【基本戦術、方針、運用法】軍団を指揮して戦うのが基本戦術だが東京じゃ難しそう。カルト宗教でも作る・・・?
【コメント】サイコママ(娘)ルートになるとビビオペのカラスとなんか雰囲気似てる気がするので組ませたいと思った


148 : 妄想民 :2020/05/31(日) 19:11:44 nXZvy6ZY
認証


149 : 妄想民 :2020/05/31(日) 19:15:09 pmALZG0Q
認証


150 : 妄想民 :2020/05/31(日) 20:16:34 ywkqXGjU
投下するかどうか不明だけど念のため


151 : 妄想民 :2020/05/31(日) 20:56:22 yjPYip46
確認


152 : 妄想民 :2020/05/31(日) 21:33:59 D6oZ/U3Y
確認


153 : 妄想民 :2020/05/31(日) 21:53:25 D6oZ/U3Y
認証確認


154 : 妄想民 :2020/05/31(日) 22:33:44 UOricaVE
一応認証


155 : 妄想民 :2020/06/01(月) 00:08:56 D6oZ/U3Y
>>152
もういいのかな?

【マスター】野比のび太×【キャスター】緋宮あやり

【マスター】野比のび太
【出典】ドラえもん のび太の新魔界大冒険
【参戦時期】メデューサによって石像にされた直後
【聖杯への願い】ドラえもんや美夜子さんたちを救いたい
【能力・技能】
あやとり及び銃の腕前はプロレベル
出典が出典のため「チンカラホイ」という呪文でスカート程の軽いものを浮かべさせる程度の魔法は使用可能
【方針】
ドラえもん達を救うためにこの聖杯戦争を勝ち抜く。でもだからといって無闇に相手を傷付けたくはない


156 : 妄想民 :2020/06/01(月) 00:09:28 D6oZ/U3Y
【クラス】キャスター
【真名】緋宮あやり
【出展】ウィッチズガーデン
【パラメータ】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力EX 幸運B 宝具A++
【属性】秩序・善
【クラススキル】
陣地作成:-
道具作成:-
キャスターとしてはジルと同じ、いやそれ以上に異質な存在故に
魔術師としての工房も魔術道具も作ることができない。
尤も、それを補って有り余るスキルと魔力ステータスを備えているのだが。
【固有スキル】
魔女(ウィッチ):EX
居ながらにして世界を作り変えてしまう程の莫大な魔力を内から精製し続ける存在を指す固有名詞。
その中でもあやりは歴代の魔女と比較しても更に高い魔力を内包している極めて異質な存在。
聖杯戦争のサーヴァントでありながら単独で魔力を生み出し続けることが可能な故に
マスターの存在すら必要ないという、サーヴァントとしての在り方すら根本から覆しかねないイレギュラー。

単独行動:EX
上述した魔女のスキルによって自動的に付随したような物。
マスター不在でも活動には何ら支障を及ぼさず、大規模な魔力を用いた戦闘や宝具の使用も全く問題が無い。

魔力放出:EX
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。いわば魔力によるジェット噴射。
魔女のスキルでキャスターの魔力はほぼ無尽蔵の為、本来は燃費の悪いこのスキルも最大限に利用ができる……と、思いきや
キャスター自身の肉体そのものは一般の人間と大差ないため、放出による強化には限界がある。
【宝具】
『燃え盛る炎の流星(エトワール・フィラント)』
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜80 最大捕捉:100人
普段は首から下げている懐中時計で、必要に応じて箒、もしくはライフル銃の形状へと変化する。
真名解放による先端からの莫大な魔力での炎の放出によって対象を焼き尽くす。
本来は魔女(ウィッチ)であるキャスターに媒介となるワンドは不必要であり
エトワール・フィラントも莫大な魔力を無駄に消費させる目的で作られた何の変哲も無いワンドでしかなかったが
作り主に対する強い想いが込められた結果、宝具へと昇華した物。
燃費が悪くともそもそもの最大量が桁外れのキャスターにはあまり関係なく
これ一つを只管に撃ち続けているだけでもかなりの強さになる。


『魔女の庭園(ウィッチズガーデン)』
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1〜500 最大捕捉:1000人
キャスターの想いが生み出す固有結界。周囲をグルリと高い城壁に囲まれた霧の立ち込める常夜の都市。
ただでさえ反則的な魔力を持つキャスターの魔力循環を更にスムーズにする効果がある他
居ながらにして世界を変貌させるというキャスター本来の能力が発揮されるようになり
結界内には竜種すらも含めた多数の魔物が闊歩する非常に危険な空間となっている。
しかも、魔物たちはキャスターの制御下には無く好き勝手に暴れるので、ある意味で非常に厄介。
街一つ分くらいの広さは軽くあるので、宝具発動の状況によっては脱出は困難となる。

【人物背景】
ういんどみるのエロゲー、ウィッチズガーデンのメインヒロイン。
主人公、有馬洋輔が最初に出会った魔女で、子猫のようにぽやっとしたリアクション魔人。
明るく朗らか好奇心旺盛で洋輔や学校のクラスメートにも明るい笑顔を振りまきすぐさま友達になる。
その正体はウィッチと呼ばれる特別な魔女で、作中舞台の風城市の魔力を一挙に担う存在。
定期的に魔力を抽出しなければ覚醒を起こし、世界そのものの在り方すら変えかねない特異な存在でもある。
ただ、その代償として29日周期に記憶の大半を失いながらの生活を送っていた。
最終ルートでは抽出に赴かなかった結果、覚醒を起こしてしまい風城を霧の立ち込める異世界へと変えてしまう。
紆余曲折を経て問題を解決していき、最後には魔女と住人が共生する真の異世界として風城は存続。
記憶を失うことも無くなり、洋輔と共に本当の幸せを勝ち取った。
【聖杯への願い】
特になし
【作品把握用資料リンク】
ttps://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29295.html
ttps://www.youtube.com/channel/UCG89vbcDuJ5VUb7v4mzZqYg/videos
【筆者コメント】
ぼくのかんがえたサーヴァントwikiから引っ張ってきました
マスター必要なのか? と、言いたくなるが根は単純なので手綱を引く存在は必要不可欠。
逆を言えば維持に必要な魔力もいらないので、一度手名づけてしまえば強力な戦力になると。
といっても、魔力以外はいたって普通の女子高生なので、不意を突いての奇襲とかを受けたら案外あっさりやられるかも。


157 : 妄想民 :2020/06/01(月) 02:12:25 ySD.BlYI
【マスター】音速のソニック
【出典】ワンパンマン
【参戦時期】怪人協会編で腹壊す直前くらい
【聖杯への願い】ない。聖杯を手に入れて自分の力を示す事が目的(もしくは金持ちからの依頼で聖杯を狙う)
【weapon】刀、手裏剣、煙幕、クナイ等の暗器、格闘術
【能力・技能】
その名の通り音速に迫る速度、かつ変則的な移動と多数の暗器、格闘術を駆使したバリエーション豊かな攻撃を行う。また忍者らしく隠密行動や情報収集も得意。
【人物背景】
最速の忍を自認する忍者。育った忍びの里が壊滅、以後暗殺などの汚れ仕事をして生きてきた。
自信過剰で相手を舐めてかかる悪癖があるが何度もサイタマに負けてもリベンジの為に修業に励む不屈な一面も持つ。
【方針】
昼間はバーサーカーが動けないので情報収集に専念し夜に闇討ちを行う。

【クラス】バーサーカー
【真名】獪岳
【出展】鬼滅の刃
【パラメータ】筋力A耐久A敏捷A魔力D幸運D宝具D
【属性】混沌・悪
【クラススキル】狂化C
【固有スキル】
雷の呼吸:人間であった時からの修業で身につけた剣術の型。呼吸による力を脚に集中させ高速の斬撃を繰り出すのが特徴。バーサーカーは理性を失っても身に染み付いた剣技を振るえる。ただし壱の型「霹靂一閃」は使用できない。
鬼:鬼舞辻無惨に生み出された人食い鬼としての能力。怪力や四肢を失っても短時間で再生する生命力と引き換えに日光に当たると体が崩壊する弱点を得てしまう。
【宝具】
血鬼術:刀の切れ味が強化され、斬撃を喰らうと浅い傷でも体に亀裂が入りつづけて死に至る。バーサーカーの死でもこの効果は続くが術の効果を軽減する薬での治療を受ければ治る。解呪の魔術などでも回復できると思われる。
【weapon】日輪刀:本来は鬼狩りが振るう、日の光を内包する武器。日光しか弱点のない鬼の頚を斬り殺すことのできる武器。
【人物背景】
かつて人々を喰らう鬼を退治する鬼殺隊の一員だったが自分より強い鬼に敗北し命乞いをして鬼となり一命を繋ぐ。鬼となる前から我が身可愛さに一緒に暮らしていた孤児や盲目の育ての親を鬼に売り逃げる、自分より出来が悪いのに目をかけられている弟弟子への嫉妬、自分をそんな弟弟子と2人で柱の後継者に据えようとする師匠への憤りなどを抱えており、鬼になって弟弟子の前に現れた時は喜々として弟弟子を殺そうとしたが、逆にかつてとは別物に成長した彼に頚を斬られて死んだ。
プライドが高く自分を評価しない者が絶対的な悪という価値観を持っている。
【聖杯への願い】聖杯を手に入れて鬼を復活させ自分を正しく評価し認めなかった鬼殺隊の全てを否定する
【基本戦術、方針、運用法】魔力消費が激しいのと日光の弱点がきつい
夜以外は霊体化させて戦闘ではソニックとの同時攻撃で短期決戦を狙う。
【コメント】性格にてる気がするけどソニックと比べて獪岳はなんかネガティブ


158 : 妄想民 :2020/06/01(月) 02:13:47 ySD.BlYI
あ、認証は147で。


159 : 妄想民 :2020/06/01(月) 02:16:30 ySD.BlYI
157ですがなぜかID変わってるので取下げます・・・


160 : 妄想民 :2020/06/01(月) 02:26:09 ySD.BlYI
取下げましたが柱の後継者ではなく雷の呼吸の後継者でした


161 : 妄想民 :2020/06/01(月) 13:10:32 msd1Uw6k
確認するの忘れてた...まぁでも上手く投票できるか分からなかったし仕方ないかな


162 : 妄想民 :2020/06/01(月) 15:30:56 G9kq0VJM
>>161
本スレの>>4159の企画主曰く、投票スレのIDとかも認証に使っていいよ、ということだから大丈夫では?


163 : 妄想民 :2020/06/02(火) 01:14:45 pmALZG0Q
確認


164 : 妄想民 :2020/06/02(火) 01:20:49 pmALZG0Q
>>149
【マスター】
石動惣一(エボルト)

【出典】
仮面ライダービルド

【参戦時期】
パンドラボックスでスカイウォールを生み出してから少し後

【聖杯への願い】
完全体への復活

【能力・技能】
黒い煙を掌から放出して相手の顔に浴びせることで自他の顔を意のままに変化させる能力、
掌から放つ光で頭に触れている人間の記憶を自由に改竄する力、
赤い煙のようなエネルギー波を放出し敵を吹き飛ばす攻撃技を持つ。
宇宙飛行士の肉体なので、身体能力も普通に高い。

【人物背景】
葛城忍と初めて接触したあたりのエボルト、パンドラボックスはなくブラッドスタークにも変身できない状態。

【方針】
戦闘は避けて暗躍に徹する構え、手段を選ぶつもりはない。ただ聖杯戦争という仕組みには興味がある。

【クラス】
キャスター

【真名】
ゾーマ

【出展】
ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…

【パラメータ】
筋力:C++ 耐久:B++ 敏捷:C++ 魔力:A++ 幸運:D 宝具:A++

【属性】
混沌・悪

【クラススキル】
陣地作成:A+

魔物作成:C
道具作成の代用。強力な魔物は生み出せないが、そこそこの強さの魔物であれば生み出せる。

【固有スキル】
対魔力:A

魔力放出(冷):A+
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。
キャスターの場合は冷気の魔力を放出し、戦闘力を増強する。またキャスターは凍てつく波動という派生の技を身につけており、それによって相手にかかったバフ能力と自身にかかったデバフ能力を打ち消す事ができる。

大魔王:A
魔を統べる者を統べる者。即ち大魔王。
Aランク程度のカリスマに加えて、高度な精神アーマーを兼ね備えている。

【宝具】
『闇の衣』
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人
キャスターの纏う暗黒のオーラのような物体で、あらゆる攻撃に対して耐性を得る、いわゆるバリアーのようなもの。
筋力・耐久・敏捷・魔力に「++」の補正をつけ、対魔力A++相当の効果と自動回復の力を得る。
この宝具は光に由来する宝具の解放でのみ打ち消すことが出来る。

『魔王バラモス』
ランク:A 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大補足:1人
筋力:D 耐力:B 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:A
クラス表示はキャスター、クラススキルは陣地作成:B、魔物作成:D
保有スキルは魔力放出(火):A、計略:B。宝具はなし。

魔王バラモスを召喚し、自身の代わりとして振る舞わせることが出来る。
この宝具の発動中、キャスターはマスター以外にその存在を感知されることはない。その代わりに、この宝具の発動中はキャスターが表立って戦闘を行うことは出来ない。
またバラモス死後、この宝具を再度発動することはできない。
この宝具により召喚されたバラモスが何者かに殺された場合、キャスターの隠蔽効果は消滅する。

 (計略:B
  物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。
  あらゆる状況のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。)


『永遠に明けない闇の世界(アレフガルド)』
ランク:EX 種別:??? レンジ:???? 最大補足:????
かつてキャスターが完全征服したアレフガルドの再現。
舞台となる「東京」の地下に無人の『東京』を複製する。この『東京』はキャスターの領土となり、キャスターの陣地として改装できる。
またこの宝具はキャスターの存在と同様に『魔王バラモス』で隠蔽される。
ただしバラモスの死亡で隠蔽効果がなくなった場合、この宝具の存在は他陣営に周知されることになる。

【weapon】
氷の術と己の拳。

【人物背景】
『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』に登場する大魔王で、本作のラスボス。

【聖杯への願い】
世界を再び我が物に

【基本戦術、方針、運用法】
魔王バラモスで隠蔽している間にアレフガルドを展開して、陣地を完成させて戦力を整えるのが基本となる。


165 : 妄想民 :2020/06/02(火) 01:41:55 Ay020SBM
確認


166 : 妄想民 :2020/06/02(火) 01:55:10 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】野咲春花
【出典】ミスミソウ
【参戦時期】死亡後
【聖杯への願い】家族に起こった悲劇を無かった事にする。そこに自分の居場所はいらない。
【能力・技能】
身体能力は一般の女子中学生程度。殺人への抵抗が無く、殺ると決めたら殺る。
【人物背景】
家族思いの優しい中学生の少女。田舎へ引っ越してきたがクラスメートから陰湿なイジメを受けてしまう。
やがて彼女へのイジメはエスカレートし、我が家に放火され両親を焼き殺される。
事件の発覚を恐れたクラスメート達から自殺を強要された事で復讐を決意、クラスメート達を惨殺していく。
最期は信じていた少年に裏切られ、絶望の果てに殺害。涙を流しながら吹雪の中へと姿を消した。
【方針】
家族の為に聖杯を勝ち取る。もう迷いはない。


167 : 妄想民 :2020/06/02(火) 02:05:59 Ay020SBM
【クラス】ライダー
【真名】エボルト
【出典】仮面ライダービルド
【パラメータ】
【人間態】
筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運A+
【ブラッドスターク】
筋力C+ 耐久C 敏捷B 魔力B+ 幸運A+
【エボル】
筋力A 耐久A+ 敏捷A 魔力A 幸運B
【属性】
混沌・悪
【クラススキル】
対魔力:C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化するが、大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

騎乗:B+
大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。
【固有スキル】
星狩りの遺伝子:EX
ブラッド族固有の能力。自身をどの様な姿であろうと変化する事ができ、また自分以外の相手でも意のままに変化される事ができる。
あるいは記憶の消去や書き換え。体内に道具を保存。細胞を一部分離させることによる分身生成。細胞全てを使用した他生物の乗っ取り。強力な毒の投与。ワープゲートを生み出すことによる瞬間移動。純粋な破壊をもたらすエネルギー波。人間の力をボトルに変える等、あらゆる技能がこのスキルに集約されている。

潜入工作:A
敵地に潜り込み、間諜として活動する能力。
このランクであれば、正面から侵入しても敵対活動を疑われない。また敵対者とも交友関係を築く事ができる。

ハザードレベル:C
かつての戦いで得た『感情』により生まれたスキル。
強い感情の昂ぶりに応じて、己の能力値を上げるという単純ながらも強力な力。
しかし既に自分は十分強いという自負があるため、上昇の頻度も幅もそれほど多くは無い。

【宝具】
『星狩りの腰巻(エボルドライバー)』
ランク:A+ 種別:対人・対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
ライダーが仮面ライダーエボルに変身するための変身ベルト。
『コブラエボルボトル』と『ライダーエボルボトル』を組み合わせる事でフェーズIである仮面ライダーエボルコブラフォームに変身できる。
ステータスを大幅に上昇させるがその分魔力の消費も大きく、加えてマスターが一般人である為長時間・連続で使用すればあっという間に枯渇する。
今回持ち込めたのエボルボトルは上記の二つのみである為フェーズⅡ〜Ⅲには変身できない。

『変身煙銃(トランスチームガン)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:1〜10
変身ツールの拳銃。これに『コブラフルボトル』をセットする事によってブラッドスタークに変身できる。銃口から光弾を放ち、フルボトルをセットすることで特殊弾を放つ。
また霧を出現させて指定した座標へワープする事ができる。
星狩りの腰巻(エボルドライバー)に比べると低燃費。

『破滅へのカウントダウン(エボルトリガー)』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
ライダーがフェーズⅣである仮面ライダーエボルブラックホールフォームに変身する為のアイテム。
星狩りの腰巻(エボルドライバー)に装填する事でエボルの真の力を引き出す。
が、マスターの魔力では令呪を全て使ったとしても変身は不可。よってこの宝具は今回の戦争においては無意味なものとなっている。

【weapon】
各種フルボトル
所持しているのは『コブラエボルボトル』『ライダーエボルボトル』『コブラロストフルボトル』の3本。

【人物背景】
かつて数多の星々を破壊し尽くした、ブラッド族と呼ばれる地球外生命体。
こことは別次元の火星を滅ぼした際、火星の王妃であるベルナージュによってその力の一部を封印され、宇宙飛行士である石動惣一の身体を乗っ取って地球に来訪。
己の力が封じられたパンドラボックスを使って『スカイウォールの惨劇』を引き起こした後は、封じられた力を取り戻すことと、地球を滅ぼす目的のために、人間達の影で暗躍を始める。
多くの犠牲と悲劇の末、遂に本来の力を取り戻すも、自身が利用するための駒として作り上げた偽りのヒーロー、桐生戦兎とその仲間達の活躍によって消滅。その内に宿った力は、新世界創造のためのエネルギーとなる。

【聖杯への願い】
聖杯の力で復活し星狩り再開。戦兎たち仮面ライダーへのリベンジも果たす。
【方針】
基本はブラッドスタークに変身して戦闘及び情報収集を行う。
春花はマスターであるためそれなりに仲良くやっていくつもり。但し、ライダーにとってはマスターだろうと己を楽しませる為の玩具に過ぎない。

【コメント】
ぼくの考えたサーヴァントwikiから引っ張ってきました。
BHフォームはそのまま出すとアレなんで、一般人鱒と組ませて実質変身不可に。


168 : 妄想民 :2020/06/02(火) 02:27:00 Ay020SBM
あっ、ちょっと訂正
ブラックホールフォームにはなれないので『星狩りの遺伝子』のワープゲートの部分は無しで


169 : 妄想民 :2020/06/02(火) 12:05:06 yjPYip46
>>151
【マスター】沢下条張
【出典】るろうに剣心 京都大火編
【参戦時期】本編出番終了後
【聖杯への願い】最高の名刀を手に入れたい
【能力・技能】殺人奇剣『連刃刀』による剣技
【方針】邪魔する奴はぶち殺す

【クラス】セイバー
【真名】鑢七実
【出典】刀語
【パラメータ】筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力E 幸運E 宝具C-
  本気状態 筋力EX 耐久B 敏捷EX 魔力E 幸運E 宝具-
【属性】混沌・善

【クラススキル】
対魔力:C
 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。

騎乗:E
 騎乗の才能。クラス特性によって大抵の乗り物なら何とか乗りこなせるだけの能力を持つが
 セイバーが乗れる騎乗物は殆ど存在しない。

【固有スキル】
見稽古:EX
 全てを見透すことのできる目。「人間一人に到底収まりきれぬ」と表現されるほどの驚異的な強さから漏れだした才能。
 その目で見通したものはいかなるものをも見通し見透かし、構成から活用法までを理解することができる。
 その発展として相手の技を一度観ただけで体得、二度見れば万全に自らのものとすることができる。
 肉体変化といった特殊能力や血族由来の身体能力も取得可能。
 これは強くなるために技術ではなく、弱くなるための知恵である。

病弱:A++
 生まれつきの病弱。治癒不可能ほど大量の病に蝕まれた肉体は持久力に欠け、長期戦を行うことができない。
 本来の力を出し戦う場合限られた時間は万全の状態でも数十秒のみ。
 ダメージ蓄積時や病状の悪化時にはさらに活動時間が縮み、最悪手を一振り動かす程度でも限界を迎える。
 また連戦する毎に疲弊が倍々的に増加し、継続的な戦闘はできない。
 しかし慢性的に体に働きかけるその苦しみは、毒や痛みに対して抵抗力を与えている。

虚刀流の呪い:A++
 虚刀流の血族が代々持つとされる呪い。
 この呪いがある限り刀の形をした武器を扱うことが出来ない。
 見稽古を用いても完全に取得は不可能。
 刀の武器を使う場合ステータスが二段階下がる。

無窮の武練(偽):EX
 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。セイバーは鍛錬を必要とせず、生まれつき最強であった。

気配察知(偽):EX
 生ある者を察知する天性のスキル。気配遮断で存在を隠匿していてようとセイバー相手に気配を殺すことは不可能である。

【宝具】
『悪刀七実』
ランク:C- 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 刀鍛冶四季崎記紀が作った完成形変体刀十二本の内の一本をアサシンが真名開放した姿。
 悪刀・鐚を己に使用したことで発動可能な限定奥義が宝具として昇華したもの。
 これを使用した場合「病弱」スキルが消失し長期的な戦いを行うことも可能となる。
 連続した戦闘時もステータスの低下を無効にした上、Aランクの「単独行動」が付与されるが
 刀であるため虚刀流の呪いのスキルによりランクが下がり、セイバーは本来の力を発揮出来なくなる。

【Weapon】
『悪刀・鐚』
 四季崎記紀が作り上げた12本の完成形変体刀の一つ。
 所有者に疲弊も死も許さず人を無理矢理に生かし続ける凶悪な刀。

【人物背景】
虚刀流七代目当主、鑢七花の姉。作中ぶっちぎりの世界最強。
しかし不治の病に侵され、満足に動けない自分の体を疎ましく思っている。
人の命を奪うことにまるで躊躇がなく、草をむしるようにやってのける。

【聖杯にかける願い】
 ただの人間として生まれ、生き、死にたい。

【方針】
出会った相手を殺す。戦術と呼べるようなものは特にない。
宝具は基本的に常に発動状態。


170 : 妄想民 :2020/06/02(火) 14:25:16 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】安藤流流歌
【出典】ダンガンロンパ3 The End of 希望ヶ峰学園-未来編-
【参戦時期】KOROSIAI GAME開始後〜十六夜殺害前
【聖杯への願い】未来機関の排除、自身と十六夜がトップの新組織の設立
【能力・技能】
元・超高校級の「お菓子職人」。
麻薬並の強力な中毒性のあるお菓子を作る事が出来る。
【人物背景】
希望ヶ峰学園第76期生にして未来機関第八支部の支部長。
見た目は愛らしい女性だが、性格は自己中心的で身勝手、恋人である十六夜夜惣之助以外の命を軽視するなど冷酷。
裏切られる事を何よりも嫌い、恐れており、希望ヶ峰学園を退学となるよう陥れた(と勘違いしている)幼馴染の忌村静子を憎悪している。
苗木処分賛成派であるが、未来機関や希望ヶ峰学園も腐っていると嫌悪しており、宗方京助に従っている訳ではない。
【方針】
戦闘に関してはサーヴァントに一任しているが、肝心のサーヴァントがアレなので嫌悪感を隠し切れない。

【クラス】セイバー
【真名】野獣先輩
【出典】真夏の夜の淫夢
【パラメータ】
筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:D 宝具:EX
【属性】
混沌・中庸

【クラススキル】
対魔力:D
一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。

騎乗:E
薬物の力や池沼との協力が無いとレイプ相手を押さえ付けられないような奴のランクなんて最低でいいんだよ上等だろ。

【保有スキル】
真名秘匿:EX
およそ1145141919万人もの人間に自らの醜態を見られたにも関わらず、本名も消息も未だ不明な事からセイバーは最高ランクでスキルを所持している。

無↑辜↓の怪物:EX 
生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた人間の屑。
ホモビに出ただけで英霊になる男。

道具作成:D
ホモコロリと呼ばれる即効性の睡眠薬の作成ができる。

【宝具】
『BB先輩シリーズ』
ランク:E〜A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
BBの数だけ強くなる男。自身を素材として作られたBB動画の力を自らに付与する宝具。
剣術、銃火器の使用、KMNライダーへの変身、女の子になる、現代アートと化す等効果は多岐に渡る。
動画の種類によっては消費する魔力も大きく、クイーンモネラになろうものならば一瞬でマスターが干からびる羽目になる。
此度はセイバーのクラスで召喚された為、刀剣類に関係するBBならば少ない魔力消費で済む。
あくまでセイバーのみを対象とした宝具であるため他の淫夢キャラのBBは使用できない。

『淫夢ファミリー』
ランク:E-〜EX 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
ホモビに出ただけで宝具にされる者たち。
真夏の夜の淫夢及び、その他のホモビ出演者や関連人物を召喚する。
召喚されたキャラがセイバーに協力的かどうかは不明。

召喚の際には魔力を消費し、
MUR、KMR、遠野といったセイバーと共演した事のある人物や、COAT社のホモビデオに出演したキャラは少ない魔力で済むが、
ACCEEDやサムソンビデオという他社のホモビ出演者となると消費量も上がり、
変態糞親父やクッキー☆等ホモビと直接関係の無いキャラの召喚は特に多くなる。
また同じCOATの出演者でもGOなどの神霊は魔力消費も莫大なものになる。
一度に複数召喚すればその分マスターに負担が掛かり、現界し続けるのにも召喚した際と同じ分の魔力を消費する。

【weapon】
邪剣・夜逝魔衝音、迫真の演技

【人物背景】
人間の屑、世界一イキ顔を見られた男、うんこの擬人化、一生ネットの晒し者、ジュッセンパイヤー。
彼を現す名は幾つもあるが、正式な本名はおろかその他のプロフィール、最終学歴、交友関係、現在の生死などは全て謎に包まれている。
有名な24歳、学生というのもあくまで自己申告の為確かめようがない。
とある野球選手のたった一度の過ちにより、これまでも、そしてこの先も世界中で玩具にされ続ける悲劇の男。

【聖杯への願い】
自身がホモビ出演した過去を無かったことにする。

【基本戦術、方針】
ちょっとこうワーッとやってパパパって殺って、終わりっ(神の啓示)


171 : 169 :2020/06/02(火) 16:40:19 yjPYip46
張の記述に抜けがあったので追記

【人物背景】
志々雄誠直属の特攻部隊『十本刀』の一人、刀狩りの張。その名の通り刀を収集することが生き甲斐。
実写版である京都大火編でも凡そ原作通りだが使用する特殊武器が連刃刀のみで薄刃乃太刀は登場しない。
愛嬌と残忍さを併せ持ち、刀を失ったとはいえ剣心相手に大立ち回りを演じ、敗北後も株を落とさない等
二部構成の本作の上巻部にしか登場しないが、非常に印象深い役どころと言える。


172 : 妄想民 :2020/06/02(火) 19:37:53 WyEfe38s
投票スレ>>137、急拵えですが一組応募してみる。

【マスター】言峰綺礼 【アサシン】アセロラ姫

【マスター】言峰綺礼
【出典】Fate/stay night
【参戦時期】指定なし
【weapon】
投擲剣「黒鍵」、独自の八極拳
【能力・技能】
代行者としての人間を超えた身体能力、人体破壊に特化した八極拳
「傷を開く」ことに特化した魔術特性ゆえに治癒魔術が得意
【人物背景】
言わずと知れた元祖Fateの黒幕だだ漏れな外道神父。なので細かい説明は省略するが、以下の点については記述する。
言峰綺礼は、万人が「美しい」と感じるものを美しいと思えない破綻者、である。
これが、後に紹介するサーヴァント・アサシンと関わることとなる。
【方針】
表向きは聖職者として動き、当然裏では聖杯戦争で暗躍する。
能動的な攻撃手段を持たないアサシンに変わって、時にはマスターの排除も行うかも知れないが……それより愉悦を優先しそうだなぁー


173 : 妄想民 :2020/06/02(火) 19:38:28 WyEfe38s
【クラス】アサシン
【真名】アセロラ姫
【出展】物語シリーズ(業物語および続終物語)
【パラメータ】筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:B 幸運:C 宝具:EX
【属性】混沌・善
【クラススキル】
気配遮断:E+
クラス特性として最低限付与されている程度。
人気の少ない場所なら注目の的にならずに済むが、大衆の面前だと宝具の特異性もあって保障できない。

【固有スキル】
黄金律(体):C
女神の如き完璧な肉体を有し、美しさを保つ。
魔女の呪文により彼女の外面美は弱まったが、それでも絶世の美女であることには変わりない。

美の顕現:EX
魔性を超えた恐るべきカリスマ性。他者を惹き付ける力。
強力な誘惑を主体とした複合スキル(ゲージ減少、呪い、スキル封印)として機能する。

終わりなき旅:A
自分の使命を果たすまでは、例え犠牲を生み心が傷ついても歩みを止めない不屈の精神。
たとえ彼女の美貌で沢山の人間が死んでしまい、彼女も死んでしまいたいと嘆いても、彼女の心の強さがそれを許さず、彼女を狂わせることもできない。
だから彼女は贖罪のために歩む。魔女の呪いを解く方法を見つけ、その術を後世に残すまでは。もしくは、自分のために死んだ者を、いつか助けることができるまでは。


174 : 妄想民 :2020/06/02(火) 19:39:00 WyEfe38s
【宝具】
『残酷童話/うつくし姫』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:? 最大補足:???
魔女の祝福により可視化されたアセロラ姫の心、美意識。
その清廉潔白過ぎる精神の美しさは、人々を過剰に魅了する『呪い』でもある。
アセロラ姫の美しい内面を直視した人間は、悉く彼女の尊さに見合う物として自らの命を捧げてしまう。
例え彼女を討伐せんとする軍隊だろうと、直近に『うつくし姫』の威光を感じれば、先入観や偏見が取り払われ、心が洗われ、喜んで、自ら望んで、殉死する。
あるいは人外の存在ならば彼女を直視しても耐えられ、会話などで長時間コミュニケーションを経てもすぐさま自死には至らないだろう。
だがしかし、人外の存在でも害意を持ってアセロラ姫に接しようとした瞬間、そのような暴挙に及ぼうとした自分が許せず、無意識に、瞬時に、自滅する。
―――つまるところ、これは、対象の「意識」に作用する制御できない常時発動型宝具である。
―――その身を大衆に晒せば屍の山を築き、敵対者を勝手に自殺させる、規格外な『美しさ』である。

【weapon】
なし。
強いていうなら、「心の美貌」が彼女の武器である。

【人物背景】
―――これはキスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードが吸血鬼になる前の姿、六百年ほど前に人間だった頃の逸話です。

少女ローラは絶世の美女として国中に知れ渡り、やがてアセロラ姫へと名を変え、「うつくし姫」という敬称と共に全国民から愛されていました。
しかし、誰も彼もが彼女の外見を褒めるばかりで、その内面を知ろうとしない。そんな状況に彼女は嫌になり、悩み抱いていました。
そこへ、一人の魔女が現れて彼女の願いを叶えるべく、「外見の美貌を透明色にして、内面を可視化する」呪文を彼女にかけてあげました。
魔女の計らいにアセロラ姫は感謝を述べて喜んだが、直後に悲劇が始まりそれが間違いであったことに気付きます。
彼女の心の美しさは輝きとなって国の隅々まで行き渡り、誰も彼もが自分の命、あるいは命よりも大切な物を、お姫さまに捧げ、たちまち国中が屍山血河となました。
さらに魔法を解く術も失い絶望したアセロラ姫であったが、生首となった魔女の最期の助言を聞き、誰とも同道できないたった一人の逃避行に出ました。
彼女の歩く道は死体の山が次々と築かれましたが、それでも彼女はなるべく犠牲を出さないために人々から離れ、一カ所に留まらないようにしました。

―――やがてお姫さまは一人の吸血鬼と出会い、紆余曲折をもって「鉄血にして熱血にして冷血の吸血鬼」に変貌するのだが、このお話はまた別の機会にて。

【聖杯への願い】
自分の心の美しさによって死んだ者を助けるために…?

【基本戦術、方針、運用法】
アサシン自身に暗殺者らしい逸話はなく、また自分から攻撃する術も持たない。
しかし、アサシンの宝具を敵対者に見せつけるだけで(ある意味の)暗殺が成立します。
マスターならばアサシンの姿を目撃しただけで自殺するでしょう。
サーヴァントならば魅了が効かずとも、敵意・殺意・害意を抱いた時点で自滅するでしょう。
なので、このアサシンは「的確に敵対者を見つけ出す」ことが重要です。
なお、聖杯戦争に関係のない都民を殺したくはないので、基本は霊体化+気配遮断で人前に出ないように徹底します。
そして本来なら敵対マスターやサーヴァントだろうとできれば殺したくはないですが、聖杯戦争というルールも理解しているためやむなく行動はできるでしょう。

【筆者コメント】
自身の「美しさ」で他者を殺す異端の暗殺者と、「美しい」ものを「美しい」と感じない破綻者。
こいつらならコンビを組めるのでは?という発想のみが先行で結成してみた。
正直いうと真っ当な聖杯戦争をやらない主従であるが、それはそれで面白そうなので一応出してみた。


175 : 妄想民 :2020/06/02(火) 19:39:55 WyEfe38s
思った以上に長文規制に引っかかった…分割多くてすみません


176 : 妄想民 :2020/06/02(火) 21:46:24 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】衛宮切嗣
【出典】Fate/Zero
【参戦時期】セイバー召喚直前
【聖杯への願い】恒久的な世界平和の実現。
【weapon】トンプソン・コンテンダー、起源弾、キャリコM950、ワルサーWA200、ナイフ、爆弾
【能力・技能】
衛宮の家伝である時間操作の魔術を戦闘用に応用した固有時制御。
銃火器や爆発物の取り扱いに長ける。
【人物背景】
子どもの頃は正義の味方に憧れていたおじさん。
【方針】
あらゆる手段を用いて聖杯を手に入れる。

【クラス】ランサー
【真名】天津垓
【出典】仮面ライダーゼロワン
【パラメータ】
『変身前』
筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:E 幸運:B 宝具:D
『変身後』
筋力:B 耐久:B 敏捷:C++ 魔力:E 幸運:B 宝具:D
【属性】
混沌・善
【クラススキル】
対魔力:E

【保有スキル】
黄金律:B
ZAIAエンタープライズ日本支部の代表なので金銭には困らない。

悪意のラーニング:A
人工知能アークが暴走する原因を作り、お仕事5番勝負では遠回しに、或いは直接ヒューマギアが暴走するよう仕向けた事で得たスキル。
感情の無い機械生命体、聖人や無垢な子どもにも負の感情を植え付ける。

人類至上主義:A
ヒューマギアへの異常ともいえる敵愾心から生まれたスキル。
ロボット、若しくはそれに準ずる者と相対した時、ステータスにプラス補正が掛かる

【宝具】
『ザイアサウザンドライバー』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
ランサーが仮面ライダーサウザーに変身する為の変身ベルト。
「アメイジングコーカサスプログライズキー」と「アウェイキングアルシノゼツメライズキー」を装填する事で変身完了する。
長剣「サウザンドジャッカー」にはこれまで奪ったライダモデルのデータが蓄積されており、状況に応じて使用可能。

『Present by ZAIA』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:1
眼鏡型次世代インターフェイス「ZAIAスペック」、レイダーへの変身ツール「レイドライザー」などZAIAが開発した製品。
ランサー専用のザイアサウザンドライバーと違い、これらはマスターでも使用が可能。
「ZAIAスペック」は人工知能と同等の高い処理能力を発揮し、「レイドライザー」は各プログライズキーによって異なるレイダーに変身する。
使用できるプログライズキーはパワータイプの「クラッシングバッファロー」、狙撃タイプの「スカウティングパンダ」、
量産型兵士の「インベイディングホースシュークラブ」の三つ。

『A.I.M.S』
ランク:D 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
ランサーの指揮下にあるAI犯罪専門の特務機関の隊員を召喚する宝具。
全ての隊員は銃火器の他にレイドライザーを装備しており、バトルレイダーへ変身し戦う。
不破諌、刃唯阿の召喚は不可能。二人は既にランサーの支配下を脱け出している。

【人物背景】
最早説明不要の1000%大好きおじさん。永遠の45歳。

【聖杯への願い】
ZAIAの更なる発展、ヒューマギアと飛電の完全排除。

【基本戦術、方針、運用法】
A.I.M.Sの隊員は魔力を補充できれば幾らでも替えが効くので存分に使い潰せる。
レイドライザーがあるのでマスターにそれを使わせても良い。
しかし自身のマスターだけでなく他のマスターとサーヴァントでも使用可能な為、もし奪われたら敵の強化を許すことになるかもしれない。


177 : 妄想民 :2020/06/03(水) 00:15:09 Z4A9g17o
テスト


178 : 妄想民 :2020/06/03(水) 00:22:19 Z4A9g17o
投票スレ>>476
弾かれそうな気がするし票も入らない気がするけどダメ元で投げる

【マスター】アドマイヤベガ 【サーヴァント】枢木スザク

【マスター】アドマイヤベガ
【出典】ウマ娘 プリティーダービー
【参戦時期】
少なくとも自らの出自を知った後。今回の聖杯の時期(20世紀末)的には元ネタで言う「旧5歳時に療養しながら宝塚記念での復帰を目指している最中」辺りが動かしやすいか?
【聖杯への願い】
対外的には根源に辿り着く事を願いとしている。
本当の願いは聖杯の力を利用して過去を改変する事により、自分が生まれてこず、生まれてこれなかった双子の妹が代わりに生まれてくる世界にする事。聖杯戦争に参加した時点では本当の願いは誰にも明かしていない。
【能力・技能】
ウマ娘:異世界(ここでの異世界は現実世界の事を表す) の競走馬の名前と魂を受け継いで生まれてきた少女たちの事。
外見的な特徴としては、腰から馬のような尻尾が生えていて、馬のような耳が頭頂部付近にある。
ウマ娘は皆高い身体能力を持っている。特に走力の高さは凄まじく、全力疾走するとおおよそ時速70キロメートルにも達する走行速度を叩き出せる程。(ただしその状態で転倒すると落命してしまう危険もあるらしい)
また、元プロデューサーである石原Pが生放送にて言及していたが、ウマ娘はエルフ的な存在らしい。
言葉通り受け取ればウマ娘は人間よりも寿命が長く、老化速度も遅いと考えられる。
【人物背景】
「ウマ娘 プリティーダービー」に登場するウマ娘の一人。元ネタは同名の競走馬(1996年生まれ2004年没)。
幼いころより実力を期待されたウマ娘。レースで勝つことに対し貪欲で、日々の鍛練を欠かさない。

並々ならぬ”覚悟”を感じさせるその言動は、どうやら彼女の生い立ちに関係があるようだが……?(公式サイトより抜粋)

元ネタの競走馬は受精卵の段階で双子だった為、片方が生まれてくる前に人の手で潰されている。(理由としては、双子は競走馬としては大成しないと言われているからと、母体にとっても危険な為)
上記の公式サイトの文面や
「何か用ですか?今は妹と話してるんです。邪魔しないでください。」
という初期ボイスからしてウマ娘としての出自も元ネタ通りかそれに近いと考えられる。

(以下の性格はうまよんでの描写からの推測)
一人でいることを好み、周囲に対しては突き放すような態度を取る事が多い。
孤高なクール系っぽいが表情も感情もかなり豊か。
負けず嫌いでロマンチストの気がある。
また、押しの強い相手には弱く、振り回される事が多い。
「可愛い…!でも、冷静に行かないと…。」
という初期ボイスとうまよんの描写から考えるに、可愛い物にも弱いと思われる。
素直ではないがお礼などはちゃんと返そうとするタイプ。

【方針】
何が何でも勝利して、自らの願いを叶える。その為なら手段は問わない。なお、本人は気付いていない(もしくは気付かないフリをしている)が心の奥底では迷いと生への渇望を抱えている。


179 : 妄想民 :2020/06/03(水) 00:23:06 Z4A9g17o
【クラス】ライダー
【出典】コードギアス 反逆のルルーシュR2
【真名】枢木スザク
【性別】男性
【身長・体重】176cm かに座 O型
【パラメータ】筋力A 耐久A 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具EX
【属性】秩序・善

【クラススキル】
騎乗:A-
騎乗の才能。機械の乗り物であるのならば大型兵器まで自在に乗りこなせる。ただし、動物は該当しない。

対魔力:E
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。

【保有スキル】
無窮の武練:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

直感:A
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。

勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

心眼(真):A
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、
その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性がゼロではないなら、
その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

反骨の相:A+
父親殺しという禁忌としての性質。
同ランクの「カリスマ」を無効化する。

【宝具】
『生きろ!の命令(強制された生存戦略)』
ランク:Aーー 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
自分が絶体絶命の危機に陥り死の危機に瀕した時に自動で発動する宝具。
全てのパラメータが2ランク上がるが、発動後確実に生きて戦場を離脱する為の行動しか取れなくなり
戦場を離脱するまではマスターによるサーヴァントの制御が不可能になる。

『ランスロット・アルビオン「(完璧だった騎士)』
ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:2〜70 最大捕捉:120人
【解説】 スザクの愛機だったランスロットをベースにした新型機で、彼の時代での最強のKMF(ナイトメアフレーム)。
彼専用の機体であり彼でしかこの機体の真価は発揮できない。
乱戦から一騎打ち、機動戦から白兵戦までなんでもこなせ、様々な武装の改良と追加がなされたオールラウンダー機である。

『フレイヤ(ラグナロクの具現化)』
ランク:EX 種別:対国宝具 レンジ:最大100km 最大捕捉:四千万人
ニーナがチーフを務める研究チーム・インヴォーグが開発した、戦争を変えるとされる新型核兵器でField Limitary Effective Implosion Armamentの略。
発射されると、ある程度の距離を直進したのちサクラダイトが起爆、巨大なエネルギー球体が発生しそれに触れた物質全てを完全に消滅させる。
第一次影響圏である球体内部は空気も消滅するため、球体の縮小・消失後は真空となった圏内に周囲の空気が流入、第二次、第三次影響圏で突風が発生しさらに高範囲に被害をもたらす。
効果範囲と起爆時間はリミッターによって調整が可能であり、リミッターを解除すれば最大半径100kmを消滅させることが可能。
なお、爆発、熱反応、放射能などは全く発生せず、第三次影響圏終了後には後遺症は一切ない。この宝具はランスロット・アルビオンに乗っている時しか使えない。更に、この宝具は一度しか使えない。

【人物背景】
コードギアス世界での日本最後の首相である枢木ゲンブの息子であり、ブリタニア所属の名誉ブリタニア人。最終的にはナイトオブゼロの座まで登り詰めた男。
基本的には社会のルールを守りながらも他者への思いやりを忘れない好青年だが、過去に犯した父親殺しの罪の影響で自己矛盾(例としては、ブリタニアを内部から変えたいと思いながらも、それを全く為せてない段階の時点で自らを死に追いやろうとするなど)を抱えている。
軍務に就いている時は落ち着いた振る舞いを心がけているも、そうでない時は少し天然気味な一面を持つ。
また、頑固で融通が効かない一面がある他、猫好きなのに何故か猫にはあまり好かれない。
結果では無く過程が大切で、間違った過程で結果を得ても意味が無いという考えを持っていたが、最終的には「必要なのは過程では無く結果だ」という考えに至った。

【聖杯への願い】
不明。

【方針】
序盤は情報収集に徹しつつ、戦闘になった際は、状況に合わせて白兵戦かランスロット・アルビオンに乗って戦うかを変える。
フレイヤは極力使わないよう心がける。
マスターであるアドマイヤベガの事を気にかけているが、召喚時点では彼女の真の願いには気が付いていない。
自分がフレイヤを撃つような事態になった時は、令呪を使って止めるよう彼女に頼んでいる。

【筆者コメント】
スザクは僕鯖Wikiから引っ張って来た。
逃れる事の出来ない罪を背負っている主従二人のコンビってコンセプト。
人物背景がこれでいいのかが地味に不安。


180 : 妄想民 :2020/06/03(水) 00:40:28 pmALZG0Q
>>149
【マスター】黒鉄一輝  【サーヴァント】継国縁壱

【マスター】
黒鉄一輝

【出典】
落第騎士の英雄譚

【参戦時期】
ステラと出会う前の本編開始前

【聖杯への願い】
聖杯には特にない、目的は武者修行

【能力・技能】
秘剣
多種多様な剣技、体術を身に着けた一輝がその極致として独自に開発した必殺剣技。7つある。

模倣剣技(ブレイドスティール)
様々な剣術を見て学んできた事で得た観察眼の賜物。
戦いの中で、相手の剣術の根底を解き明かし、自己流にアレンジして会得する。

一刀修羅
「1分間で全力を使い尽くす」能力。
身体のリミッターを外し、限界を越えた力を出す事で、強化倍率を十数倍にまで跳ね上げる。
ただし、1日1回の制限があり、1度使うと止める事も出来ない諸刃の剣でもある。
また一刀修羅使用後は魔力供給の問題でサーヴァントは霊体化を余儀なくされる。

【人物背景】
魔導騎士育成学校・破軍学園の一年一組。
生まれもった魔力量が伐刀者平均の十分の一と極端に低く、身体強化系能力「身体能力倍加」も、
魔力制御をある程度習得している伐刀者なら誰でも同じことができるために、全く意味が無いという伐刀者としての才能に全く恵まれていない少年。
ついた仇名が《落第騎士(ワーストワン)》。
伐刀者としての能力がことごとく悲惨な代わりに、極限まで鍛えぬいた超人的な剣技と身体能力を持つ。

基本的には物腰柔らかな好青年。穏やかで実直な性格であり、頼られれば大抵の事には応える博愛主義者。責任感が非常に強く、間違った事を嫌う。
大人しい印象とは裏腹に、その精神力は強固で、それに裏打ちされた自身の腕に誇りを持つ剣客でもある。
己を高めること、強者と戦うことに対して妥協せず、戦いの場では剣鬼さながらの面を見せる。

【方針】
他陣営との戦闘を仕掛ける方針、ただあくまで手合わせレベルでサーヴァントを倒してもマスターは基本殺さない。
また無関係の人々を巻き込む陣営は積極的に倒しに行く。


181 : 妄想民 :2020/06/03(水) 00:41:08 pmALZG0Q
【クラス】
セイバー

【真名】
継国縁壱

【出展】
鬼滅の刃

【パラメータ】
筋力:B+ 耐久:D 敏捷:A++ 魔力:E 幸運:D 宝具:A

【属性】
秩序・善

【クラススキル】
対魔力:D

騎乗:D

【固有スキル】
痣者:A+
『心拍数が二百を超える』『体温が三十九度以上になる』という一定の条件を満たし、身体に鬼の紋様に似た『痣』が発現した者。
肉体のリミッター解除能力で、身体能力が飛躍的に上がる。
寿命の前借りであるため、本来は例外なく二十五歳を待たずに死ぬのだが、セイバーは生まれながらに発現させ、天寿を全うしている。

透化:A++
精神面への干渉を無効化する精神防御、武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。
またセイバーの場合は生まれつき相手に体内すら透視する『透き通る世界』を見ることができ、
筋肉の動きなどから相手の動きを先読みして先手を取ったり、弱点を見破ったりすることが可能である。

無窮の武練:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

【宝具】
『赫刀(かくとう)』
ランク:C++  種別:対鬼宝具 レンジ:- 最大補足:1人
日輪刀の色が真紅に染まる特異な現象、強い衝撃(もしくは圧力)と高温を刀に伝えれば発動出来る。
通常であれば宝具ではなくスキルに分類されるものだが、セイバーのものは規格外のものとして宝具の1つとなっている。
セイバーが扱う場合は常時この状態となり、この刀によってつけられた傷は再生を完全に停止させ、癒えることなく身体を焼き続ける。

『全集中・日の呼吸』
ランク:A  種別:対鬼奥義 レンジ:0〜10 最大補足:1人
鬼狩りの全ての呼吸の源流となった彼独自の呼吸法及び剣術、13種類の技の型がある。
その実態は特定の型と型が繋がり無限ループのように続いていく一連の舞踏のような剣術。
セイバーはこれを延々と繰り出し続けることが可能である。

【weapon】
日輪刀
太陽に一番近く、一年中陽の射すという陽光山で採れる猩々緋砂鉄と猩々緋鉱石から打たれた日本刀であり、
日光を浴びる事以外は基本的に不死身である鬼に対して、その頚を斬る事で“殺す”事ができる。

【人物背景】
始まりの呼吸の剣士の一人、耳飾りの剣士とも呼ばれている。
戦国時代に鬼舞辻無惨をあと一歩のところまで追い詰めた剣士。日の呼吸の使い手であり、鬼殺隊に呼吸術を伝えた人物。
性格は我欲や名誉欲の希薄な清らかな人物。
口数少なく表情も余り変化を見せないため本心が分かり難いが、忌み子とされた自らの境遇にも不満を見せず、
与えられる僅かな思いやりを心から大切にし、また他人を思いやる素朴な心根を持つ。
戦うことに恵まれ過ぎた才覚に反して、争いそのものを何より嫌う穏やかな気質の持ち主。

【聖杯への願い】
聖杯戦争によって齎される被害を抑えることが最優先のため、積極的に願いを叶えに行くことはない。
ただし、もし叶うのであれば兄との対話を望んでいる。


182 : 妄想民 :2020/06/03(水) 10:06:08 YdtuuONg
毛勤


183 : 妄想民 :2020/06/03(水) 10:38:16 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】蜂屋あい
【出典】校舎のうらには天使が埋められている
【参戦時期】死亡後
【聖杯への願い】特に無し。強いて言えば菜々芽ちゃんにもう一度会いたい。
【能力・技能】
人間の心を「色」に例えてみる事ができる感受性を持つ。
小学生離れした頭脳と身体能力を持ち、クラス一つを支配していたカリスマの持ち主。
【人物背景】
天使のような可憐さと、悪魔の如き本性を持つ女の子。
4年2組を操りいじめという手段で「心の色」が変化する様を楽しんでいた。
最後は黒い天使との戦いの果てに、炎の中へと消えていった。
【方針】
聖杯戦争を通してみんなの心の色を見る。

【クラス】アサシン
【真名】童磨
【出典】鬼滅の刃
【パラメータ】
筋力:C++ 耐久:B 敏捷:B 魔力:C 幸運:C 宝具:B
【属性】
混沌・悪
【クラススキル】
気配遮断:D
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。

【保有スキル】
鬼:A
鬼舞辻無惨の血を与えられて人外へと変貌した者。
アサシンは上弦の弐として長らく君臨していた為、鬼の中でも非常に高い身体能力と再生能力を持つ。
しかし、弱点である日の光やそれに準ずるものをその身に受けた時、アサシンは聖杯戦争から退場する。

話術:C
宗教団体の教祖として信奉を集めてきた事で得たスキル。
心に強い迷いや絶望を抱えている者にはアサシンの言葉は甘い毒のように溶け込むが、己を強く保っている者には効果は見込めない。

空洞虚無:B
人であった時から本気で激昂する事も悲しむ事も無く、心を震わせる事の無かったアサシンの精神を現したスキル。
同ランク以下の精神干渉をシャットアウトする。
アサシンは地獄に落ちる直前に「初恋」を経験した為1ランク下がっている。

【宝具】
『血鬼術』
ランク:B 種別:対人、対軍 レンジ:1〜100 最大捕捉:100人
無惨配下の鬼が扱う固有の能力。アサシンの場合は扇を振るい氷を操る。
単に生物や無機物を凍らせるだけでなく、氷で作った華を操っての攻撃と防御、自身と同じ強さの分身や巨大な氷の菩薩像を作る事も出来る。
アサシンの氷を吸い込めば肺胞が壊死してしまう為、呼吸を重要とする相手には天敵とも言える。

【weapon】
二対の扇

【人物背景】
十二鬼月・上弦の弐。
人を食ったような言動と狂気染みた無邪気さが特徴。
自身が殺した柱の策に嵌り、その継子と昔殺した女の息子に敗れ、初めて恋を知り地獄に落ちた鬼。

【聖杯への願い】
しのぶちゃんと結ばれたい。

【基本戦術、方針、運用法】
当然ながら日の出ている時間帯は屋外では戦えないので慎重に。
弱点を知られないよう上手く立ち回る必要がある。


184 : 妄想民 :2020/06/03(水) 15:49:49 Z4A9g17o
投票スレ>>476
指摘された点を修正、及び追記

【マスター】アドマイヤベガ 【サーヴァント】枢木スザク

【マスター】アドマイヤベガ
【出典】ウマ娘 プリティーダービー
【参戦時期】
少なくとも自らの出自を知った後。
今回の聖杯の時期(20世紀末)的には元ネタで言う「旧5歳時に療養しながら宝塚記念での復帰を目指している最中」辺りが動かしやすいか?【聖杯への願い】
表向きには(=他の聖杯戦争関係者相手には)根源に辿り着く事を願いとして自ら参加を決めたとしている。しかし実際は巻き込まれる形で聖杯戦争に参加する事となった。
本当の願いは聖杯の力を利用して過去を改変する事により、自分が生まれてこず、生まれてこれなかささすった双子の妹が代わりに生まれてくる世界にする事。聖杯戦争に参加した時点では本当の願いは誰にも明かしていない。
【能力・技能】
ウマ娘:異世界(ここでの異世界は現実世界の事を表す) の競走馬の名前と魂を受け継いで生まれてきた少女たちの事。
外見的な特徴としては、腰から馬のような尻尾が生えていて、馬のような耳が頭頂部付近にある。
ウマ娘は皆高い身体能力を持っている。特に走力の高さは凄まじく、全力疾走するとおおよそ時速70キロメートルにも達する走行速度を叩き出せる程。(ただしその状態で転倒すると落命してしまう危険もあるらしい)
また、元プロデューサーである石原Pが生放送にて言及していたが、ウマ娘はエルフ的な存在らしい。
言葉通り受け取ればウマ娘は人間よりも寿命が長く、老化速度も遅いと考えられる。
【人物背景】
「ウマ娘 プリティーダービー」に登場するウマ娘の一人。元ネタは同名の競走馬(1996年生まれ2004年没)。

幼いころより実力を期待されたウマ娘。レースで勝つことに対し貪欲で、日々の鍛練を欠かさない。並々ならぬ”覚悟”を感じさせるその言動は、どうやら彼女の生い立ちに関係があるようだが……?(公式サイトより抜粋)

元ネタの競走馬は受精卵の段階で双子だった為、片方が生まれてくる前に人の手で潰されている。(理由としては、双子は競走馬としては大成しないと言われているからと、母体にとっても危険な為)
上記の公式サイトの文面や「何か用ですか?今は妹と話してるんです。邪魔しないでください。」という初期ボイスからしてウマ娘としての出自も元ネタ通りかそれに近いと考えられる。

(以下の性格はうまよんでの描写からの推測)
一人でいることを好み、周囲に対しては突き放すような態度を取る事が多い。
孤高なクール系に見えるが表情も感情もかなり豊か。
負けず嫌いでロマンチストの気がある。
また、押しの強い相手には弱く、振り回される事が多い。
「可愛い…!でも、冷静に行かないと…。」という初期ボイスとうまよんの描写から考えるに、可愛い物にも弱いと思われる。
素直ではないがお礼などはちゃんと返そうとするタイプ。

【方針】
何が何でも勝利して、自らの願いを叶える。その為なら手段は問わない。
なお、本人は気付いていない(もしくは気付かないフリをしている)が心の奥底では迷いと葛藤、そして生への渇望を抱えている。


185 : 妄想民 :2020/06/03(水) 15:55:43 Z4A9g17o
【クラス】ライダー
【出典】コードギアス 反逆のルルーシュR2
【真名】枢木スザク
【性別】男性
【身長・体重】176cm かに座 O型
【パラメータ】ランスロット・アルビオン搭乗時:筋力A 耐久A 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具EX
通常時:筋力C+ 耐久C 敏捷B+ 魔力E 幸運E 宝具EX
【属性】秩序・善

【クラススキル】
騎乗:A-
騎乗の才能。機械の乗り物であるのならば大型兵器まで自在に乗りこなせる。ただし、動物は該当しない。

対魔力:E
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。

【保有スキル】
無窮の武練:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

直感:A
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。

勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

心眼(真):A
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

反骨の相:A+
父親殺しという禁忌としての性質。
同ランクの「カリスマ」を無効化する。

【宝具】
『生きろ!の命令(強制された生存戦略)』
ランク:Aーー 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
自分が絶体絶命の危機に陥り死の危機に瀕した時に自動で発動する宝具。
全てのパラメータが2ランク上がるが、発動後確実に生きて戦場を離脱する為の行動しか取れなくなり、戦場を離脱するまではマスターによるサーヴァントの制御が不可能になる。

『ランスロット・アルビオン「(完璧だった騎士)』
ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:2〜70 最大捕捉:120人

【解説】
スザクの愛機だったランスロットをベースにした新型機で、彼の時代での最強のKMF(ナイトメアフレーム)。
彼専用の機体であり彼でしかこの機体の真価は発揮できない。
乱戦から一騎打ち、機動戦から白兵戦までなんでもこなせ、様々な武装の改良と追加がなされたオールラウンダー機である。
主な武装はMVS(メーザーバイブレーションソード:刀身を高周波振動させて対象を切断する)を二振りやスラッシュハーケンを四基、
スーパーヴァリス(連射可能で実弾とハドロン砲に撃ち分け出来る。更に同時に発射する事も可能)にエナジーウイングなど。

【人物背景】
コードギアス世界での日本最後の首相である枢木ゲンブの息子であり、ブリタニア所属の名誉ブリタニア人。最終的にはナイトオブゼロの座まで登り詰めた男。
基本的には社会のルールを守りながらも他者への思いやりを忘れない好青年だが、過去に犯した父親殺しの罪の影響で自己矛盾(例としては、ブリタニアを内部から変えたいと思いながらも、それを全く為せてない段階の時点で自らを死に追いやろうとするなど)を抱えている。
軍務に就いている時は落ち着いた振る舞いを心がけているも、そうでない時は少し天然気味な一面を持つ。
また、頑固で融通が効かない一面がある他、猫好きなのに何故か猫にはあまり好かれない。
結果では無く過程が大切で、間違った過程で結果を得ても意味が無いという考えを持っていたが、最終的には「必要なのは過程では無く結果だ」という考えに至った。

【聖杯への願い】
不明。

【方針】
序盤は情報収集に徹しつつ、戦闘になった際は、状況に合わせて白兵戦かランスロット・アルビオンに乗って戦うかを変える。
マスターであるアドマイヤベガの事を気にかけているが、召喚時点では彼女の真の願いには気が付いていない。
【筆者コメント】
スザクは僕鯖Wikiから引っ張って来たのを改変。
逃れる事の出来ない罪を背負っている主従二人のコンビってコンセプト。


186 : 妄想民 :2020/06/03(水) 16:16:02 Z4A9g17o
>>184
改行ミスだけで無く誤字もやらかしてたので該当部分を修正

【聖杯への願い】
表向きには(=他の聖杯戦争関係者相手には)根源に辿り着く事を願いとして自ら参加を決めたとしている。しかし実際は巻き込まれる形で聖杯戦争に参加する事となった。
本当の願いは聖杯の力を利用して過去を改変する事により、自分が生まれてこず、生まれてこれなかった双子の妹が代わりに生まれてくる世界にする事。聖杯戦争に参加した時点では本当の願いは誰にも明かしていない。


187 : 妄想民 :2020/06/03(水) 16:17:43 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】SCP-231-7
【出典】SCP Foundation
【参戦時期】指定なし
【聖杯への願い】収容室に戻りたくない、恐くて痛いことをされたくない。
【能力・技能】
彼女自身に特別な力は無い。
問題は彼女が身籠っているナニカ。
もしもソレが産まれてしまったら、聖杯戦争どころでは無くなる。
【人物背景】
カルト教団「緋色の王の子ら」に囚われていた7人の女性の内の一人。
警察に保護された時点で全員身籠っており、一人目が出産した時、3桁に及ぶ死者が出る大惨事へと発展。
財団もあらゆる手を尽くしたが2〜6の女性は死亡し、多数の死者やサイトの崩壊という犠牲者を出す事になった。
最後の一人である彼女へはカルト教団の遺した文献を元に「処置110-モントーク」と呼ばれる処置を施している。
ざっくり言うと「SCP-231-7を拘束し、ひたすら苦痛に晒す事で出産を先延ばしにする」という内容。これを24時間に一度、毎日行っている。
明言はされていないがScP-231-7は10歳に満たない少女である可能性が高い。

【クラス】バーサーカー
【真名】ひで
【出典】真夏の夜の淫夢
【パラメータ】
筋力:A+ 耐久:EX 敏捷:E 魔力:E 幸運:E- 宝具:EX
【属性】
混沌・悪
【クラススキル】
狂化:EX
いい年こいた大人が小学生のコスプレしてるのは狂ってるからでしょ(適当)

【保有スキル】
被虐体質:EX
最早呪いの領域と化したスキル。バーサーカーは存在するだけで嫌悪され死を望まれる。
このクラスになるとバーサーカーを目にしたサーヴァントやマスターは、他の敵を無視してでもバーサーカーを殺そうとする。

剛力:A
一時的に筋力を増加させる。
某女優は無関係だってそれ一番言われてるから。

使い魔:E
ひでのオリキャラ。
弾除けくらいにはなると思うんですけど(凡推理)

【宝具】
『ひでしね』
ランク:EX 種別:? レンジ- 最大捕捉:1人
バーサーカーに向けられる強すぎる負の感情が宝具と化したモノ。
この宝具がある限りバーサーカーは何度殺されても瞬時に復活する。
絶対の不死を約束する宝具。ではなく、何度死のうと決して許されず、永遠に痛めつけられ殺されるバーサーカーへの呪い。
サーヴァントとして参戦している以上、マスターが殺されれば宝具も発動せずバーサーカーは消滅する(呪いから解放されるとは言ってない)

【weapon】
ランドセル型の財布

【人物背景】
ホモビに出ただけで永遠に死に続ける男。

【聖杯への願い】
死に続ける呪いから解放されたい。

【基本戦術、方針、運用法】
クッソ高い筋力と耐久でゴリ押しして、終わりで良いんじゃない?(棒)


188 : 妄想民 :2020/06/03(水) 16:35:11 076K8nJ.
マスター」宮田士郎 「サーヴァント」チョコラータ

【マスター】 宮田司郎
【出典】 SIREN
【参戦時期】 牧野慶を殺害し、成り変わった後。
【聖杯への願い】 屍人を全て滅し、全てを元通りにする。
【weapon】ラチェットスパナ、ネイルハンマー、38口径短銃
【能力・技能】
身体能力は一般人より少し優れている程度だが、医者なので戦闘で受けた傷の縫合処置ができる。
【人物背景】本名は吉村克昭。幼い頃に両親を喪い、宮田家に養子として引き取られ、宮田司郎となる。その後養母からの常軌を逸した愛情を受けて育った。 そんな壮絶な生い立ちのためか、宮田はどこか人間性に欠けている。
表向きは羽生蛇村の病院、宮田医院の院長。裏では村の暗部に触れた者や、不穏因子を暗殺したりする汚れ仕事を担っている。兄の牧野慶は村に代々伝わる儀式の求道師であり、村人から多大な期待を受ける彼に少なからず劣等感を持っている。
【方針】参加者の殺害はサーヴァントに任せ、基本は潜伏、情報収集を行う。他のマスターに会っても積極的に戦闘は行わないが、相手に致命的な隙ができたり油断した時など確実に殺せる時に殺しておく。
【筆者コメント】企画映えしそうだったので投票。切嗣と考え方が似ている気がする。


189 : 妄想民 :2020/06/03(水) 16:36:36 076K8nJ.
【クラス】アサシン
【真名】 チョコラータ
【出展】 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風
【パラメータ】 筋力:C 耐久:D 敏捷:D 魔力:E 幸運:D 宝具:B
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
気配遮断:C
 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
 完全に気配を断てば発見する事は難しい。
【固有スキル】
戦闘続行:B
 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

外科手術:A
 外科医としては破格の手腕を持っているが、
 人を救うためではなく苦痛を味あわせ、死を見るために習得した技術。
 幾多の患者で”実験”してきた知識から、身体の構造を完全に理解しており
 人間を殺さずに苦しめる術として駆使するのが主な目的。
 このスキルにより自己解体を修得している。

自己解体:C
 外科医としての知識から自らの体を分断して、
 宝具の能力で傷口を埋めることにより、
 身体の部位を分裂させたまま、意のままにあやつることができる。

スタンド能力:B+
 ジョジョの世界に存在する特異能力の総称。
 一人一人能力が違い、同じ能力を持つものはいないが、
 知能のない生命体はこれに該当しない。
 また、精神力が上昇するほど能力の性能も上昇する。
【宝具】
『生貪る恐怖の深緑(グリーン・ディ)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
 生前、彼が操っていたスタンドが宝具となったもの。
 緑色の上半身が人型で下半身がスライムのようなスカート状になったスタンド。
 腕があるので殴りつけて攻撃することもできるが、
 真の能力はこのスタンドが噴出する『カビ』にある。
 この能力で生きたものをカビらせ死に至らしめる。
 さらに、カビの生えた死体からカビが蔓延することで、
 カビの範囲を拡大することが出来る。
 カビが生えるトリガーは対象が現在位置よりも
 ”低い位置”へ移動することである。
 低い位置へ降りたとき、突然カビが生え始める。
 ただし、死者や無機物にはカビが生えることはない。
【weapon】 医療用メス。非常に切れ味が鋭い。相手を切り刻む事はもちろん、先述したように自分をバラバラにして宝具でつなぎ留め、逃げることもできる。
【人物背景】
JOJOの奇妙な冒険 part5 黄金の風に、終盤登場する強敵の一人。
 元医者という経歴を持つ。
 人間の苦痛を見るためだけに医者となり、
 ”わざと”行っていた医療ミスが発覚し、クビになる。
 若いころからそういった性癖を持ち、年寄りの介護という名目で
 年寄りを使って実験を行い、何人もの自殺者を出している。
 その歪んだ精神が能力として開花したのがスタンド・グリーンディである。
 心にブレーキがないため、広範囲にわたって
 人を死に至らしめる能力となっており、
 その凶悪性は似た能力のパープルヘイズをも超えるほどである。
 独自の幸福論を持ち、希望が絶望に変わる瞬間の表情を見る時が
 もっとも幸福を感じる。
【聖杯への願い】 新しくボスになったジョルノを復讐も含めて消し、組織のボスに成り代わり、かつ医者に復帰。ボスとして、医者として、人間が苦痛に歪む姿を見続けたい。
【基本戦術、方針、運用法】 マスターである宮田とは互いに利用し合う関係。内心では宮田の事をヤブ医者と唾棄している。広範囲に渡る攻撃が可能な強力な宝具を持つが、被害者が苦しむ顔を見たいためかわざと殺さずに痛ぶるなど詰めが甘いところがあり、そこが弱点か。
【その他】グリーンディは広範囲にカビ散布ができますが、本人の性格等弱点も多々あります。またフィールド全体にカビを撒くなどのチートじみた攻撃は不可能です。
【筆者コメント】 殺人医者繋がり。お互い殺人鬼な所は似ているが、宮田の場合は村の秩序のため、チョコラータの場合は快楽の為だけに殺人を犯しているところが大きな違い。

チョコラータはぼくの考えたサーヴァントwikiから引っ張ってきた物に付け足しました。

認証 投票スレ>>73


190 : 妄想民 :2020/06/03(水) 22:03:06 pmALZG0Q
>>149
【マスター】島津豊久 【サーヴァント】ワムウ

【マスター】
島津豊久

【出典】
ドリフターズ

【参戦時期】
関が原の戦いで重傷を負い彷徨っていたところ、異世界に飛ばされる直前

【聖杯への願い】
薩摩に帰る

【weapon】
小筒と身の丈程もある長大な野太刀、それに伴う脇差

【能力・技能】
長尺の野太刀で甲冑・軍馬ごと相手を両断するタイ捨流の剣術を始めとして、組手甲冑術、火縄式の短筒等を自在に使い、戦場では鬼神の如き強さを見せる一騎当千の武人。
前線指揮官としても優れており、戦場での勘働きは鋭く、本能により戦いの要所で常に最善の選択を取れる天性の才を持つ。

【人物背景】
島津家の武将。30歳。薩摩弁で話す。少年漫画の主人公のように単細胞で一直線な性格。
戦のことが頭の中の大半を占めており、寝ても覚めても首をとることしか考えていない。
ただ敵の首をとることに執着しているものの、非道な行いをする大将は首をとる価値すらないとして斬り捨て、女と降参した者を殺害する事は好まない。

【方針】
基本マスターとサーヴァントは殺す方針だが、女と降参した者を殺害する事はほぼしない。
ただ願いを叶えるためにサーヴァントの殺害はすると思われる。
また参加者以外の殺害は積極的にはしない。


191 : 妄想民 :2020/06/03(水) 22:03:58 pmALZG0Q
【クラス】
ライダー

【真名】
ワムウ

【出展】
ジョジョの奇妙な冒険 戦闘潮流

【パラメータ】
筋力:A 耐久:B 敏捷:B+ 魔力:D 幸運:B 宝具:B+

【属性】
混沌・中庸

【クラススキル】
対魔力:C

騎乗:A

【固有スキル】
戦闘の天才:A
天性の才能に加え、長年の闘いによる経験で磨かれた戦闘技能。
心眼(真)、勇猛、直感の複合スキル。
負傷や苦境すらも自らの武器とし、窮地に追い込まれようと即座に戦意を奮い立たせ、視力を失おうと首だけになろうと十全の戦闘能力を発揮する。
スイッチング・ウィンバックにより精神干渉から解き放たれることも可能。

闇の種族:EX
古代において鬼や悪魔、あるいは神と認知されてきた者たちであり、人とは比較にならないほどの寿命・知性・肉体を兼ね備えている。
身体に触れることで生命を食し、いかなる致命傷でも生き延び、肉体を再生することが可能。
さらに他の生物と融合することで、生物の体内に潜り込むことができる。
ただし、強い太陽光やそれを使用した術を受けた場合、朽ち果ててしまう。

戦闘続行:A

【宝具】
『吸血馬戦車(ヴァンパイア・チャリオット)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:5〜10 最大捕捉:100人
四頭の吸血馬と二機のチャリオット。
通常は二頭の吸血馬にチャリオット一機を引かせるが吸血馬のみの運用や相手に貸し与えての戦車戦なども可能である。
なお吸血馬は魔獣ランクであるため、ライダー自身も一体化しなければ完全には乗りこなすことはできず、力づくで従えているだけである。
吸血馬も多くの死徒と同様に太陽を弱点とする。
その生の果て、ワムウの認めた戦友と競い合った何よりの思い出であり、誇りともいえる逸品。

『風の流法』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1〜2人
肉体操作の極みにより彼らは固有の流法を持ち、ワムウのそれは『風』である。
空気による光の屈折現象を利用した透明化(太陽光の回避)、空気の流れの感知、両腕の高速回転による放つ神砂嵐、圧縮した空気の刃渾楔颯など多彩かつ強力な技法を持つ。
ただし渾楔颯使用時は風の圧縮にともなう摩擦や熱によってワムウ自身の肉体も崩れていく。

【weapon】
『死の結婚指輪(ウェディング・リング)』
リングの中に毒薬がしこんであり、スキルによる肉体の一体化を応用して敵体内に埋め込む。
一定時間がたつか無理に取り出そうとすると殻が破れ毒が回って死に至る。
解毒剤はワムウの口のピアスの中に仕込まれており、闘って奪い取るしかない。
魔力による生成が可能であり、籠めた魔力量により殻が破れるまでの制限時間を調節できるようになっている。

【人物背景】
かつて波紋使いたちを壊滅状態に追い込んだ謎の生命体「柱の男」の一人。
赤ん坊のころに同じ一族を全滅させたカーズによって生かされ、以降行動を共にするようになる。
物語開始の2000年前に究極生命体になるために必要なスーパーエイジャを求め、中南米から海を渡ってローマ帝国時代のヨーロッパに侵攻するが休眠期に入ってしまい、ローマの地下の遺跡で眠りについていた。 
「柱の男」の中での地位は3位。
しかし、シーザーやカーズに「戦闘の天才」と言わしめる程の実力者で、上位の二人からも一目置かれる存在。
戦いの中で生き、強さを尊ぶ武人であり、たとえ敵であっても戦った相手に敬意を表すなど誇り高き男である。

【聖杯への願い】
戦士との闘争


192 : 妄想民 :2020/06/03(水) 22:37:15 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】ロールシャッハ
【出典】WATCHMEN
【参戦時期】指定なし
【聖杯への願い】無い。聖杯を破壊する。
【weapon】ワイヤーガン
【能力・技能】
身体能力は高く、そこいらの犯罪者数人程度なら簡単に叩きのめせる。
咄嗟の機転にも優れており、その場にあったスプレーで火炎放射する等、使える物は利用して切り抜ける。
軍の秘密基地に侵入できるだけのスキルも持ち合わせている。
超能力の類は一切持ち合わせていない精神的超人。
【人物背景】
本名ウォルター・ジョゼフ・コバックス。非合法に犯罪者と戦う男。
トレンチコートと流動する黒白模様が浮かぶマスクを着用。
悪党に対しては非情かつ暴力的、絶対に妥協しない。
以前は模範的なヒーロー活動をしていたが、ある少女の誘拐殺人をきっかけに現在の苛烈なクライムファイターとなった。
風呂に入らず洗濯もしないので不潔。
【方針】
聖杯戦争を捜査しつつ、悪党を殺す。

【クラス】アーチャー
【真名】ニコラス・D・ウルフウッド
【出典】TRIGUN MAXIMAM
【ステータス】
筋力:C++ 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:E 幸運:C 宝具:E
【属性】
中立・善
【クラススキル】
単独行動:B
【保有スキル】
ミカエルの眼:B
アーチャーの肉体は砂漠の惑星の暗殺集団の手で改造手術を受けており、
身体能力、五感、回復能力が人外の域にまで強化されている。
しかしアーチャーの後続の者に比べると旧式の改造手術である為、性能に差がある。

心眼(真):A
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

戦闘続行:A
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

【宝具】
『パニッシャー』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:1〜40
最強にして最高の個人兵装。
巨大な十字架の形をしており、縦長の部分には機関銃、反対側にロケット砲が仕込んである。
装甲も堅牢で、鈍器のように直接叩きつけて使用することも可能。

『ミカエルの眼の再生薬』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
験管型アンプルに入った5本セットの薬。
飲めばどんな致命傷でもたちどころに全快する。
ただし、肉体の再生力を強制的に活性化させて回復する為凄まじい負担が掛かり、
一度に二本以上の使用や、そもそも肉体に限界が来ている場合には反動に耐え切れず死亡する。

【weapon】
愛用の拳銃

【人物背景】
エセ関西弁を話す牧師であり、リアリストの殺し屋。
弟分を救うための戦いで死力を尽くし、盟友と最後に酒を酌み交わし、
変わり果てた自分を受け入れてくれた家族に涙を流し生涯を終えた。

【聖杯への願い】
もう一度大切な人達に会いたい。が、マスターの方針故に諦めている。


193 : 妄想民 :2020/06/04(木) 15:02:02 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】優木沙々
【出典】魔法少女おりこ☆マギカ〜symmetry diamond〜
【参戦時期】自らソウルジェムを砕いた後
【聖杯への願い】いずれ魔女になる運命を覆す
【能力・技能】
ソウルジェムによって魔法少女に変身する事ができる。
固有魔法は「洗脳」。他者の記憶の書き換えや、人間以外に魔女も支配することが可能。
当然ながらサーヴァントには効果無し。
自身が攻撃を受けると簡単に効果が切れてしまうので強制力は低い。
杖から魔力の球体を出して攻撃も出来るが、単体としての戦闘力も余り大したことは無い。
【人物背景】
見滝原の隣町・風見野で活動する魔法少女。
表面上は丁寧な振る舞いをしているが、本性は腹黒い小悪党気質な性格の持ち主。
魔法少女になった時の願い事は「自分より優れた者を従わせたい」という捻くれたもの。
【方針】
どんな手を使ってでも勝ち残る。サーヴァントも最大限に利用する。
が、サーヴァントの性癖にはぶっちゃけ辟易している。

【クラス】キャスター
【真名】KBTIT
【出典】真夏の夜の淫夢
【ステータス】
筋力:C(A) 耐久:D(B) 敏捷:D(A+)魔力:B 幸運:D 宝具:A
【属性】
中立・中庸
【クラススキル】
陣地作成:D
自らに有利な陣地、『工房』を作成可能。
キャスターは奴隷少年を調教する為の『新宿調教センター』を作成する。

道具作成:C
魔力を帯びた器具を作成する。
鞭や蝋燭、ドジョウ君などの調教道具を作成できる。

【保有スキル】
悶絶少年専属調教師:A
キャスターの代名詞とも言うべきスキル。
如何なるノンケの少年もキャスターの手に掛かれば苦痛と快楽に囚われ、最後は立派な奴隷少年と化す。
また、好みの少年や青年と対峙した時、ステータスにプラス補正が掛かる。

ポエマー:D
キャスターが自身のブログに投稿していた数々の怪文書。
常人には理解し難い独特のセンスは、相対した者の精神に異常を引き起こす。

高速詠唱:C-
詠唱文が噛み噛みになり無駄な分量がかさむ。情けない演技、恥ずかしくないの?(呆れ)

【宝具】
『KBTIT一族』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1〜5
キャスター自身も迷惑した風評被害が宝具まで昇華したもの。
漫画家、ギタリスト、作曲家、グロンギ、サファリバス等の明らかに別人や人でないものすらキャスターの関連人物とこじつけられたように、
一度でもキャスターの姿を見た者は、「サングラスを掛けている」「服装や髪形が似ている」「顔がデカい」「ポーズがそれっぽい」、
といった特徴に当て嵌るマスターやサーヴァント、果てはNPCまでもをキャスター本人と誤認するようになる。

『死神代行タクヤさん』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
――――剣を握らなければお前を守れない。剣を握ったままではお前を抱き締められない。
最も風評被害を被った人物の代表作品の主人公の力をその身に宿す宝具。
発動すればパラメータが括弧内の数値へ上昇し、死覇装を纏い斬魄刀「斬月」を振るう戦闘スタイルへと変化する。
瞬歩と呼ばれる高速移動、斬月の卍解「天鎖斬月」も解放可能。
但し悶絶少年専属調教師である事を捨て死神へ至るという性質上この宝具を発動した瞬間、全てのスキルと『KBTIT一族』は失われ聖杯戦争中は二度と使用できなくなる。

【weapon】
数々のSMグッズ。
中でもキャスターは鞭をメインに使っている。

【人物背景】
これマジ?失望しました、ヒロアカ全巻売ってきます…。

【聖杯への願い】
不明

【基本戦術、方針、運用法】
KEN、どうにかしろ(他人任せ)


194 : 妄想民 :2020/06/04(木) 15:31:31 msd1Uw6k
投票スレ>>477
【マスター】野原ひろし
【出典】クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶモーレツオトナ帝国の逆襲
【参戦時期】洗脳が解けて20世紀博のシンボルタワーを登る直前
【聖杯への願い】元の世界に帰り家族と再開する。
【能力・技能】格闘能力は低いがそこそこの格闘はできるほう。そしてここぞという時には力を発揮したり命を懸けて立ち向かう度胸もある。彼の足の臭さはロボットを気絶させるほど強力。
【人物背景】見た目は冴えない普通のサラリーマンで普段はだらしがないとよく言われているひろしだが、家族を命を懸けて助けたり数々の敵から世界を救っている、彼の名言も心に響くものばかりだ。
【方針】何とか元に帰る方法を見つける、相手とはあまり戦いたくない。

【クラス】キャスター
【真名】高町なのは
【出展】魔法少女リリカルなのはstrikerS
【パラメータ】筋力D 耐久C 敏捷B 魔力A++ 幸運B 宝具 EX
【属性】秩序・善
【クラススキル】陣地作成B 道具作成B
【固有スキル】
魔力放出:A+
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。

白い悪魔:A++
怒りが頂点に達すると白い悪魔状態になり威力が増す。おまけに表情も無表情になり、ますます恐ろしくなる。
【宝具】ディバインバスター
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
足元に魔法陣を描く他、レイジングハートにもリング状の魔法陣(環状魔法陣)が4つ追加される。防御が間に合っても魔力を削られるどころか「えぐられる」ほどの貫通力を持つが、威力に比例してチャージ時間も長いのが欠点。
スターライトブレイカー
ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:500人
絶大な威力に加え、戦場に漂う残留魔力を利用することで「なのは自身はほとんど魔力が残っていない」状態からでも発砲できる反面、なのはの魔力、体力、気力の全てを使い尽くすほどに消耗してしまう上にチャージ時間を長々と取ってしまうため、「最後の一撃」としてしか使用されていない。肉体に対する負担もさることながら、デバイスそのものにもダメージを残す場合も見られる。
【weapon】レイジングハート
【人物背景】19歳。時空管理局武装隊に正式に所属し、訓練学校を経て戦技教導官を務めている。普段は魔法を使って敵と戦っているが、時にはヴィヴィオを世話するという優しいお母さんという一面もある。ただし怒ると物凄く怖い。
【聖杯への願い】元の世界に帰ってフェイト達と会う
【基本戦術、方針、運用法】基本戦術は気弾などの魔法を使う。あまり戦いたくないと思っているが、相手が仕掛けてきたら戦う覚悟をしている。

(初めて聖杯の投票をするので色々おかしいところがあるかもしれません、その時は指摘してくれたり教えてくれたら嬉しいです)


195 : 妄想民 :2020/06/04(木) 15:33:14 msd1Uw6k
>>194
間違えた、投票スレ>>447です


196 : 妄想民 :2020/06/04(木) 18:35:31 trBAdVjo



197 : 妄想民 :2020/06/04(木) 18:36:19 /MPmZS46
テス


198 : 妄想民 :2020/06/04(木) 19:03:57 pmALZG0Q
>>149
【マスター】葛西善二郎  【サーヴァント】松永久秀

【マスター】
葛西善二郎

【出典】
魔人探偵脳噛ネウロ

【参戦時期】
本編終了後

【聖杯への願い】
聖杯にはこれからの無病息災でも願っておく。
個人としては最後まで生き延びて、この東京を派手に燃やし尽す。

【weapon】
「火炎放射器」
服の中に燃料を仕込み、手から炎を出すことができる。

「マッチ」
ただのマッチ。

【能力・技能】
超能力の類は持っていないが、小細工(トリック)を用いて炎を自在に操ることができ、中でも遠隔操作の放火トリックを得意とする。
人間を発火させるという芸当も可能で戦闘や破壊工作はそれで行う。またビルの壁面を軽々登っていく、大量の銃弾を受けても致命には至らないなど身体能力も常人離れしている。

【人物背景】
全国指名手配中の放火魔で脱獄含め前科1000犯を超える伝説級の犯罪者。しかし全国指名手配されて尚、警察の包囲網を掻い潜り生き延びて来た。
「人間の限界を超えないこと」を美学としている為、「強化細胞なんてズルい代物や生まれ持った超能力とやらに頼るのは美学と合わない」として犯罪や放火を行う際も超常的な能力には頼っていない。

ヘビースモーカーで、愛飲の銘柄は絶版となっている「じOKER」。
五本指の中では唯一の常識人で、物事に対して一歩引いた目線からツッコミをすることが多い。
他にもバブル時代を思い出したりtaposやパチンコで一喜一憂したりと、普段の性格と感性自体はごく普通の中年男性に近い。

【方針】
最後まで生き残るためにできることはすべてやる。魂喰いも躊躇わない。


199 : 妄想民 :2020/06/04(木) 19:05:19 pmALZG0Q
【クラス】
アーチャー

【真名】
松永久秀

【出典】
戦国basaraシリーズ

【パラメーター】
筋力:B 耐久:D 敏捷:D++ 魔力:E 幸運:A 宝具:A+

【属性】
混沌・悪

【クラススキル】
対魔力:D
単独行動:A

【保有スキル】
貧者の見識:A
相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙されない。
人の欲望を見続けてきたアーチャーが持つ、相手の本質を掴む力を表す。

梟雄:A+
己の欲望のみに従って生きるアーチャーの在り方。欲望のためならどんな手段も選ばない性格を表す反骨の相と破壊工作を兼ね備えた特殊スキル。

芸術審美:B
芸術作品、美術品への深い造詣。
芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、高い確率で真名を看破することができる。

【宝具】
『三好三人衆(シニガミブタイ)』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大補足:3人
筋力:C 耐久:D 敏捷:D 魔力:E 幸運:E 宝具:―
アーチャー配下の冷酷な暗殺者3人組を召喚する宝具。髑髏を思わせる白い面頬を付け、殺戮行為を単純作業のように淡々と行うその様から「死神部隊」とあだ名され恐れられている。
極めて感情表現が乏しく、冷酷な発言も多い。仲間が戦死しても、ただ「逝ったか…」と口にするのみ。
攻撃方法としては三人で息の合った攻撃を出すほか、合体攻撃も繰り出す。
武器は長兄は太刀、次男と三男は槍である。パラメーターは三人とも同じ。
この宝具の最大の特徴は「一人減ったら一人足す、二人減ったら二人足す」こと。
たとえその場で一人または二人削ろうとも、次の日には三人に復活してしまう。
ただし「三人減ったらそこで終わり」であるため、その日のうちに三人倒すことができれば、この宝具は消失する。

『焔界(ホムライ)』
ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:400人
辺り一面に大量の火薬をばら蒔くことで火を用いる攻撃を強化する宝具。
この宝具が発動している空間ではアーチャーは火薬を用いなくても火を起こすことができるようになり、神秘を宿さない火でもサーヴァントにダメージを与えられるようになる。

『天我独尊』
ランク:A+ 種別:対物・対人宝具 レンジ:1〜2 最大補足:1人
有形無形を問わずサーヴァントに付随する宝具をアーチャーは対象の宝具の能力を消失させることで自身の宝具の一つとして所有する事ができる。
ただしこの宝具を使用するにはその条件を満たさなければならない。条件は以下の三つ。
一つ目は対象となる宝具の名前およびその宝具を所有しているサーヴァントの真名を看破していること。
二つ目は対象となる宝具のランクがこの宝具のランク以下であること。
三つ目はこの宝具の発動時に自身の真名を名乗ること。
 

【weapon】
『宝剣・十束剣』

【人物背景】
 冷徹な性格でどんな状況下でも動じず、常に余裕めいた薄ら笑いを浮かべている。
欲望に忠実に生きることが真理だと考え、理想や信義に生きる者達を「偽善者」と呼び軽蔑し、時に偽善という行為そのものを憎悪するような一面も見せる。
その本質は作中で度々「駄々をこねるガキと同じ」と揶揄されているが本人も肯定しているため余計に質が悪い。
その一方で不思議な包容力の持ち主であり、多くの兵から恐怖以上の尊敬を集めている。
また、彼に対して興味を持っているキャラクターも多い。
蒐集家として、欲した宝はどんな手段を用いてでも手に入れようとする。
それまでの歴史・時間を経たものを壊すことを「時間の破壊」と表現する。
自らを「感情の数が少ない」と分析しており、「怯え」を持ち得ないと語る。

【サーヴァントとしての願い】
聖杯そのものを手に入れる

【基本戦術、方針、運用法】
マスターとの相性もあり、第二宝具は積極的に使っていく。
第三の宝具の主な使い道としては観賞用か、「壊れた幻想」か、宝具を消滅させることで魔力を抽出して回復する3つである。


200 : 妄想民 :2020/06/04(木) 19:46:14 Ay020SBM
すみません、>>192のクラススキルに対魔力:Eも追加で


201 : 妄想民 :2020/06/05(金) 19:20:54 WyEfe38s
投票スレ>137
【マスター】海馬瀬人 【ランサー】ヒュンケル

【マスター】海馬瀬人
【出典】遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS
【参戦時期】
映画ラストより、冥界にいるアテムに会いに行くはずが聖杯戦争の舞台に辿り着いてしまった!
【聖杯への願い】
冥界にいるアテムの元へ辿り着く
【weapon】
各種DMカード、新型デュエルディスク
【能力・技能】
高校生ながらに大企業の若手社長を務める程の超エリート。
ソリッドビジョンシステムを始め様々な技術開発もこなす稀代のエンジニア。
そしてカードゲームやチェスなどあらゆる遊戯で名を馳せる天才ゲームプレイヤー。
あとヘリコプターやジェット機も操縦できる。

【人物背景】
(以下、劇場版の海馬瀬人について解説します。)
原作漫画版の一年後の海馬は、アニメ版のように闇遊戯(アテム)の冥界行きを見届けていない。
そのため海馬はライバルとの決闘に躍起になっており、アテム召喚のために千年パズルを集めたり、軌道エレベーターを構築して異界に跳躍する技術を模索したりと、色々と凄まじい執念をみせている。
その課程で集合的無意識「プラナ」の妨害を受けるのだが、逆に海馬は対プラナ技術を用意してプラナの一人を捕まえるなど、阻む者に対して容赦が無いのは相変わらず。
その後、紆余曲折あって表遊戯との決闘の最中に、千年パズルを完成させてもアテムの魂が戻ってこない事実に直面する。
だが社長は最後まで諦めず、超科学でもって冥界に辿り着くことに成功、宿敵たる王と対面したところで映画は終了となる。
なお原作者の個人的描き下ろイラストでは、現世に生還してから4年後に遊戯と共にゲーム開発をしている様子である。

【方針】
こんなくだらないゲーム(聖杯戦争)をさっさと終わらせて本来の目的を達成したいのが本音だが、これが尋常じゃない殺し合いであることも理解しているので慎重に動くつもり。
海馬瀬人なりに戦術や策を練り、準備し、新技術でオカルト(魔術)に対抗するつもり。
当然、我が道を阻む者は全て粉砕する気概である。

なおサーヴァントは護衛、もしくはビジネスパートナー程度として扱い、仲良くするつもりはないが一定の信頼は寄せるつもり、だと思う。
あと、DMカードが舞台となる東京でどう作用するかは未定。語りの中で自由に決めてください。


202 : 妄想民 :2020/06/05(金) 19:22:04 WyEfe38s
【クラス】ランサー
【真名】ヒュンケル
【出典】ドラゴンクエスト-ダイの大冒険-
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:A+ 敏捷:B 魔力:E 幸運:D 宝具:B
【属性】中立・中庸
【クラススキル】
対魔力:E(C)
 魔術に対する守り。
 生身の状態では無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。
 宝具『鎧の魔槍』を装備している間は第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。ただし、電撃魔術は防げない。

【固有スキル】
闘気放出:A
 魔力放出とは似て非なるスキル。
 生命エネルギーそのものを武器と化したものであり、肉体や武具に纏わせて攻撃に転じさせる。
 光の闘気と暗黒闘気の双方を合わせ持ったヒュンケルは、その反発作用により爆発的な闘気を保有する。

戦闘続行:EX
 不屈の闘志。
 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
 闘気放出スキルと宝具の効果も重ね合わせれば、ランサーは戦場に立ち続ける限り闘志を燃やし続ける。

心眼(真):B
 修行・鍛錬によって培った洞察力。
 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

【宝具】
『鎧の魔槍』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2〜4 最大捕捉:1人
名匠ロン・ベルクの『鎧の魔剣』と対をなす傑作。敵対していた竜騎士から譲り受けた武具。
本体である槍の穂先を鎧の武具が覆い、「鎧化(アムド)」の声に反応して装着者を覆う鎧と化す。また槍は伸縮可能で、左手の盾に装着できる。
防御よりも機動性と攻撃性を重視した鎧であり、胸部の短剣、膝当ての突起、ブーメランになる盾、右籠手に剣、と隠し武器の宝庫である。
主武装の槍も三叉形から十字形に変形する機能を備え、後述する『グランドクルス』に対応できるようになってる。
また防御力は劣っても攻撃魔術を無力化する対魔力をそれなりに備えている。ただし電撃魔術は通電してしまい、また原典にて規格外な大呪文を防げなかったため、対魔力はランクC程度となる。
なおこの宝具は槍が消滅しない限り自動修復する。ただし時間を要するため、激戦続きだと修復できなくなる可能性がある。

『討魔十字閃(グランドクルス)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:100人
闘気放出スキルの最大展開。剣の柄、交差した武器等、『十字』状の物体を媒介として巨大な闘気エネルギーを放出する。
本来は武器の使用できない状況での緊急用の技であり、制御の難しさから自爆技となりかねない危険性を孕んでいる。
その為基本的に出力を最小限抑えるものだが、ヒュンケルは戦いの中で生死の境界を見極め、最大出力で放ちかつ自身も生き残るという必殺技へと昇華させた。
ただし肉体的負担と消耗が激しいため、安定して放てるのは一日に二回程度まで。三度目を試みる場合、闘気の収束が大幅に遅れてしまう。

『闘志の使徒(スピリット・オブ・ナイト)』
ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:0
不屈の闘志、不死身の生命力により何度も死の淵から復活し、敵味方問わず恐れられた逸話が宝具として昇華されたもの。
ランサーは何度瀕死のダメージを受けてもHP1の状態で踏みとどまり、死なず、戦闘を続行する。
例え武器を失い、傷だらけで、多勢に無勢であろうとも、逆境が強まる程に獅子奮迅を発揮し、最終的に生存を為し得る。
この宝具は追い詰められる程に耐久と幸運のランクに補正がかかり、戦闘論理の最適化でもって窮地を乗り越える。
ただしダメージや疲労は蓄積するため、戦闘後に行動不能になる可能性がある。また、この宝具の発動時にはマスターの魔力消費も増大するため、聖杯戦争のルール下では長期戦に不向きである。
そして、如何に「不死身」と呼ばれようとも元人間であり現サーヴァントであるため、的確に急所攻撃や霊核破壊を受けた場合には当然消滅する。


203 : 妄想民 :2020/06/05(金) 19:22:40 WyEfe38s

【weapon】
『鎧の魔槍』でアバン流槍殺法の数々や独自の技を放つ。
また武器がなくとも闘気や無刀陣などで対抗可能。

【人物背景】
勇者アバンの一番弟子であり、アバンの使徒の長兄。
かつては魔王軍の軍団長として義父の復讐に囚われていたが、ダイ一行との激戦を経て義父の死の真相を知り改心。
何度かダイ達とは分断されつつも彼らの窮地に何度も駆けつけ、やがて勇者パーティーの一員となる。

本来は剣士であったが、好敵手・陸戦騎ラーハルトとの死闘を勝ち抜いた際に魔剣を失い、代わりにラーハルトの意思を魔槍を受け継いで槍兵にジョブチェンジする。
ただし槍術は彼の分野ではなかったため、師が残したアバンの書でアバン流槍殺法を学び、あとは持ち前の戦闘センスで補い短期間で戦線に復帰している。
以上の事情から剣装備の方が強く、一流の剣士だったロン・ベルクも剣士として評価していたが、魔槍を「戦友(とも)の形見」と呼んでその後も愛用している。

冷静沈着で高慢な人間だと思われがちだが、非常に繊細な心の持ち主。自分の気持ちに対して不器用なだけ。
魔王軍として人々を苦しめてきた過去から「自分は人を幸せになどできない」と捉えており、幸福を共有することを放棄している。
自分の人生の全てを、贖罪の戦いに費やす覚悟である。

【聖杯への願い】
【基本戦術、方針、運用法】
基本は『鎧の魔槍』と各種戦技による白兵戦がメイン。
槍が無くとも戦う術を持ち、さらに不死身による泥試合も可能と、武芸達者な戦士として戦う。
ただし、『闘志の使徒』に万能という訳ではないので過信は禁物。マスターの魔力や戦闘の引き際も考えるように。
ちなみに『鎧の魔槍』、原作では自己修復が間に合わずロン・ベルクに何度か補修を受けているので、もし修復を急ぎたい場合は魔力で補うと良いだろう。

【その他】
界隈で有名な程に死亡フラグクラッシャーであり、ある意味の異能生存体。
溶岩に落ちようが胸を貫かれようが無防備で必殺剣を食らおうがHPが残り1になろうが全身の骨にヒビが入ろうが死なない。
そしてよく上半身裸になる。そして丸腰の方が強くなる。むしろそれが不死身のサイン。

【筆者コメント】
始めに不死身の男・ヒュンケルをチョイス、マスターを誰にするか悩んだ末に海馬社長を組ませてみた。
コンビとしての相性は抜群という訳ではないが、たぶんそれなりに上手くやれるのではないか、と思う。
なおヒュンケルは二次二次聖杯の候補作を一部参考・引用・改修していくらか自己流に書き上げてみました。


204 : 妄想民 :2020/06/06(土) 12:13:29 Y2LTSRlk
投票スレ>>459

【マスター】ガノンドロフ
【出典】ゼルダの伝説 風のタクト
【参戦時期】
原作終了後
【聖杯への願い】
ハイラルの復活
【weapon】
この時代では双剣による剣術が基本だが、かつては魔術を基本に戦ったこともあるので、
それらを複合した戦い方もやろうと思えばできるだろう。
【能力・技能】
魔女に育てられたこともあって大抵の魔術は使用可能。
具体的には浮遊、光弾、憑依、自身をモチーフにした魔物の具象化等。
ハイラル王国に仕えるだけの教養もあり、馬を乗りこなし、変わった所ではパイプオルガンを延々と弾き続けられる事も出来る。
【人物背景】
100年に一度しか男が生まれないゲルド族の男性。
二人の魔女に育てられ、さらに力のトライフォースに選ばれたことにより大魔王となる。
ハイラル王国を支配し、魔王として君臨するが勇気のトライフォースに選ばれた時の勇者により倒される。
年月が経過し復活し再びハイラルを支配せんとするも、今度は神々がハイラルを水没させまたしても失敗に終わる。
それでもなお諦めることなくトライフォースの力でハイラルを復活させようとするも、
願いを叶える直前にハイラル王にハイエナされハイラルを消し去られてしまい、自身も風の勇者とゼルダ姫によって封印されてしまう。
【方針】
マスターもサーヴァントも基本は殺害するしNPCも積極的に利用はする。
ただし、そんなに甘い戦場ではない事も自覚しているので場合によっては同盟を組んだり部下になるふりをすることもあるだろう。
【備考】
本編終了後なので力のトライフォースは失われている。


205 : 妄想民 :2020/06/06(土) 12:14:22 Y2LTSRlk
【クラス】バーサーカー
【真名】ガノン
【出展】ゼルダの伝説シリーズ
【パラメータ】筋力A+ 耐久A+ 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A++
【属性】混沌・狂
【クラススキル】
狂化:B
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。

【固有スキル】
カリスマ:-(C)
軍団を指揮する天性の才能。
このランクだと国とまでは行かないが、族長や集団の長としてならば十分といえる。
ただし、現在はクラス能力により狂化している為、効果を失っている。

戦闘続行:B
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

体覚の魔術:B
数百年の長きに渡って魔術を使い続けたことによる不忘の魔術技術。
詠唱を3分の1の長さに短縮でき、またいかなる精神状況、肉体状況においても魔術の行使が可能であるが、
現在は狂化のスキルが働いているため1節以上の魔術は行使できず本能のまま武器として魔術を行使するため、
強度強化、瞬間魔力放出、空間転移、魔術炎、魔術弾等、戦闘向きの物のみに限られる。

【宝具】
『神を象徴す三つの鱗紋(トライフォース)』
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
神々が天地開闢の地に遺した神器。
それぞれの三人の女神の象徴である『勇気』『知恵』『力』の三つに分かれている。
バーサーカーが持つトライフォースが司るのは『力』である。
筋力・耐久のパラメーターを1ランク上昇させ、
相手に威圧と重圧の両方をかける。
また、全ての攻撃を1ランク上昇させ、判定に有利な修正を得る。

【weapon】
主にトライデントという三叉の槍を使用する。
他にも二本の大剣を使用したり、炎の剣、レーザー銃器なども使用するが狂化の影響で効率良く扱う事は出来ない。

【人物背景】
100年に一度しか男が生まれないゲルド族の男性。
二人の魔女に育てられ、さらに力のトライフォースに選ばれたことにより大魔王となる。
ハイラルを支配し、魔王として君臨。
勇気のトライフォースに選ばれた時の勇者を倒し、トライフォースを全て集め人の姿を捨て魔獣ガノンとなるが、人々の決死の作戦により聖地ごと封印される。
時間をかけて聖地を影の世界へと変貌し、ハイラルに仕える魔術師を唆し封印を解かせるも一人の少年により討たれる。
その後も幾度となく復活するがその度に封印される。

【聖杯への願い】
ハイラルを我が手に

【基本戦術、方針、運用法】
狂化の影響で基本的にゴリ押しな戦いになってしまうが、それでも並のサーヴァントであれば倒す事はできるだろう。
マスターが搦手に何処まで対処出来るかが鍵となるか。

【備考】
サーヴァントとして召喚されているので魔獣ガノンがベースだが、災厄ガノンの要素も併せ持つ。

【筆者コメント】
ぼくの考えたサーヴァントwikiを元に改変した。
最初は別のサーヴァントにさせようと思ったが、バーサーカーがあんまり居なかったのと、
バーサーカーとキャスターの側面を両立させようと考えて自分を召喚するアイデアを思いついた。


206 : 妄想民 :2020/06/06(土) 16:28:35 Ay020SBM
本スレにも書きましたがルールに抵触したので剣、魔、狂の主従候補を破棄としました
また企画主様から上記の枠を再構築する許可も頂いたので投下します


207 : 妄想民 :2020/06/06(土) 16:36:27 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】若狭悠里
【出典】がっこうぐらし!
【参戦時期】鞣河小学校を訪れて以降
【聖杯への願い】『かれら』の存在しない世界へるーちゃんと一緒に帰る。
【能力・技能】
料理や掃除など家事をそつなくこなす。
ゾンビが蔓延る世界でサバイバル生活の経験があり、注意を逸らす手段を発案する等対処能力もある。
反面、想定外の事態には弱く思い詰めやすい。
【人物背景】
学園生活部の部長。愛称は「りーさん」。
皆のまとめ役でしっかり者の少女だが精神的に脆い一面もあり、学園卒業後は幻覚を見るなどそれが顕著に表れた。
通り掛かった小学校で見つけた少女を妹と重ね「るーちゃん」と呼び可愛がっている。
少女の正体はただのぬいぐるみ。つまり妄想の中で少女を献身的に世話しているだけ。
聖杯戦争でもその状態は変わらず、命を懸けて「るーちゃん」を守ろうとしている。
【方針】
何があっても、どんな手を使ってでもるーちゃんだけは守る。

【クラス】セイバー
【真名】黒死牟
【出典】鬼滅の刃
【ステータス】
筋力:B++(A+) 耐久:B(A+) 敏捷:A+ 魔力:D 幸運:E 宝具:B
【属性】混沌・中庸
【クラススキル】
対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。

騎乗:D
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。

【保有スキル】
鬼:B
鬼舞辻無惨に血を与えられて人外へと変貌した者。
セイバーは上弦の壱として長きに渡り君臨していた為、十二鬼月最高の身体能力と再生能力を持つが、
弱点である日の光やそれに準ずるものをその身に受けた時、聖杯戦争から退場する。
生前の最後の戦いで鬼である事を強く恥じ後悔した為ランクが下がっている。

痣者:B
『心拍数が二百を超える』『体温が三十九度以上になる』という一定の条件を満たし、身体に鬼の紋様に似た『痣』が発現した者。
肉体のリミッター解除能力で、身体能力が飛躍的に上がる。
寿命の前借りであるため、本来は例外なく二十五歳を待たずに死ぬのだが、セイバーは鬼となることで克服している。
本来は鬼を狩る者達の力であるが、セイバーは自ら鬼へと堕ちた為ランクが下がっている。

透化:A+
精神面への干渉を無効化する精神防御、武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。
またセイバーの場合は鍛錬を重ね会得した、相手の体内すら透視する『透き通る世界』を見ることができ、
筋肉の動きなどから相手の動きを先読みして先手を取ったり、弱点を見破ったりすることが可能である。

【宝具】
『全集中・月の呼吸』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100
鬼と交戦する為に編み出された身体強化の呼吸法とそれを前提とした剣術型、技は全部で16種類ある。
セイバーは強靭な鬼の身体能力を呼吸法で更に底上げし、上弦の壱としての戦闘能力を発揮する。
自らの鬼血術により、斬撃と共に大きさや長さが変化する三日月状の刃が無数に形成され、広範囲への攻撃が可能。

『異形化』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
上半身から生えた無数の蜘蛛の脚と触手、左右非対称の歪な角、剥き出しの牙という異形の姿へ変化する。
ステータスが()内に上昇するが、太陽の光という弱点は変わらない。
セイバー自身はこの姿を生き恥と吐き捨て、余程の事が起きたとしても宝具の使用を拒否する程に嫌悪している。

【weapon】
体内刀
本人同様高い再生力があり折られても瞬時に修復する。
複数の刃を生やした刀も生み出せる他、全身から刃を生やす事も可能。

【人物背景】
十二鬼月・上弦の壱
家と妻子を捨て、人間であることを捨て、子孫を斬り捨て、
侍であることも捨て、それでも日輪には届かなかった空っぽの鬼。

【聖杯への願い】
もう一度縁壱と戦い勝利する。

【コメント】
一部スキルは>>181を元にさせてもらいました。


208 : 妄想民 :2020/06/06(土) 16:45:46 vecJmmj.
プラチナ2まで上げるペクス
(14:02〜配信開始)

://live.nicovideo.jp/watch/lv326355407


209 : 妄想民 :2020/06/06(土) 17:13:25 Z4A9g17o
通るかわからんし1000%とヒュンケル相手じゃ票的に分が悪そうけど投下してみる
投票スレ>>476

【マスター】エイラ・イルマタル・ユーティライネン【ランサー】市丸ギン

【マスター】エイラ・イルマタル・ユーティライネン
【出典】ストライクウィッチーズ2
【参戦時期】
本編終了後。
舞台の都合上、世界情勢や年代が原作とは大幅に変わっているが故に、タイミングとしては原作では行く事の出来なかった(これについてはストライクウィッチーズ スターライトストリームのラジオドラマにて言及されている)扶桑(現実でいうところの日本、今聖杯戦争内では扶桑ではなく普通に日本になってるだろう)にサーニャと一緒に訪れてる最中を想定。
何らかの理由により聖杯戦争の存在を知り、巻き込まれる事となる。
【聖杯への願い】
無し。正確に言うと願いがない訳では無いが、聖杯に頼らず自分達の力で叶えたいと思っている。
【能力・技能】
未来予知:彼女の固有魔法。数秒先の未来を予測する事で敵の攻撃を回避したり、敵の動きを読んだり出来る。
この固有魔法により、作中ではシリーズを通して被弾数がたったの1(2期の6話でサーニャが投げた枕を回避出来なかった)である。
作中では鼻歌を歌いながらネウロイの放つビームの雨や狙いのつけられたライフルの狙撃を軽々回避したりしている。
しかし未来予知があるが故にシールドを使うのは苦手だった(防ぐまでも無く攻撃を避けれてしまうから、2期の5話までは実戦だと一度もシールドを使った事がなかった)が、最終的には克服を果たしている。
またスオムス(現実でいうところのフィンランド)空軍のトップエースであり、高い空戦技術も持つ他、昼夜を問わず前衛と後衛のどちらでもオールマイティーに戦う事が可能。
実はストライカーユニットの整備が得意。
【weapon】
スオミM1931短機関銃:彼女が本国から持って来た銃。
主に小型ネウロイ相手に使用されるが本人曰く「あれはちょっと重い」との事。小型ネウロイ自体が最近は出ないらしい為、後記のMG42が彼女のメインウェポンとなっている。

MG42:彼女が対ネウロイ戦で主に使用している銃。カールスラント(現実でいうところのドイツ)からの借り物。
大型のネウロイに有効打を与えれる程の威力を持つ。本人曰く「まさに万能機関銃とは、あれの事だね」との事。

Bf109 K4:彼女のストライカーユニット。こちらもカールスラントからの借り物。

【人物背景】
スオムス空軍飛行第24戦隊所属のウィッチであり、連合軍第501統合戦闘航空団ストライクウィッチーズ(501JFW)のメンバー。階級は少尉→中尉。
棒読みめいた口調が特徴で、飄々とした摑みどころの無い不思議な性格。タロット占いを趣味としている。
占い自体は未来予知を併用している事もあってよく当たる…が、何故か良くない結果ばかりを引き当ててしまう。
ダウンシングロットも扱え、こちらも結構当たっている。
悪戯好きな所があり、他の501JFWのメンバーの胸(主にリーネが被害に遭ってるらしい)を揉んだりしている。
同僚であるサーニャ・V・リトヴャクに友情以上の感情を抱いている…が、彼女が相手だと肝心な所でヘタレと化す為想いを告げる事は出来てない。
なんだかんだで面倒見が良く世話好きな一面があるが、今一つ押しが弱く、周囲の状況に流されてしまう事もある。
使い魔は黒狐。
【方針】
サーニャや仲間たちを聖杯戦争に関わらさせない。一般人には極力被害を出させない。聖杯戦争を止める。
戦闘の際は未来予知を活用して指示を行ったり、状況次第では銃を撃ったりシールドを使ったりする。
サーヴァントであるギンの事は「変な奴だな…」と思っている。


210 : 妄想民 :2020/06/06(土) 17:14:13 Z4A9g17o
【クラス】ランサー
【出典】BLEACH
【真名】市丸ギン
【性別】男
【身長・体重】185cm・69kg
【属性】中立・悪
【ステータス】筋力:B 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:E 宝具:A
【クラススキル】
対魔力:D+
 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。
 そのままでは魔力避けのアミュレット程度だが、
 一部防御系のスキル発動時はこの限りではない。

【保有スキル】
死神:D(A)
 現世と霊界の魂魄の量を一定に保つ調整者。
 通常人間には見えない存在だが、
 サーヴァント等の霊的な存在、魔力を備える者、霊感が強い者には認識される。
 同ランクの気配遮断とカリスマ、神性等を持つ複合スキル。
 生前謀反人として処断されたこと、またランサーのクラスで召喚されたことにより、ランクが大幅に低下している。

斬拳走鬼:A
 死神が用いる戦闘術の総称。
 斬魄刀を扱う技術である「斬術」、体術を用いた近接格闘術である「白打」、
 高速移動や魔力を足場にして空中での戦闘を可能にする「歩法」、
 死神独自の魔術体系の「鬼道」の四つ。
 このスキルはそれぞれの技術の平均値がランクとして適用されるため、
 Aランクを備える者は死神の中でもトップクラスの実力を有していると言える。

反骨の相:A 
 一つの所にとどまらず、飄々として何物にも染まらない性質。
 同ランクまでの「カリスマ」を無効化する。

人間観察:A
 人々を観察し、理解する技術。
 ただ観察するだけでなく、名前も知らない人々の生活、好み、
 人生までを想定し、これを忘れない記憶力が重要。

【宝具】
『射殺せ 「神鎗」(いころせ しんそう)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
ランサーの斬魄刀の能力を解放した姿。
『射殺せ、「神鎗」』の解号と共に、瞬時に刀身を伸ばすことができる。
脇差100本分とも言われる射程の長さから『百本差し』の異名をとる。

『卍解 「神殺鑓」(ばんかい かみしにのやり)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜99? 最大捕捉:1000人?
ランサーの斬魄刀の真の力を解放した姿。
射程距離と伸縮のスピードが大幅に強化され、
それに伴いランクも上昇。
刀剣カテゴリの対人宝具の中でも最大級の射程を誇る。

『"死せ""神殺鑓"("ころせ""かみしにのやり")』
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大補足‐
神殺鑓の隠された能力。
神殺鑓の刀身は伸縮の際に一瞬だけ塵状になり、
刺し貫いた相手の体内にその欠片を残すことが出来る。
『"死せ""神殺鎗"("ころせ""かみしにのやり")』の解号と共に、
刃に封じられた、細胞を一瞬で溶かし崩す猛毒によって、対象を内部から破壊する。
事実上卍解状態の一撃を受けた時点で、相手の死はほぼ確実なものとなる。

【Weapon】
『斬魄刀・神鎗』
魂魄の調整者たる死神の武器。
混沌/悪の性質を備える相手に追加ダメージを与える。
ランサーの斬魄刀は脇差形で、始解時に刀身が短くなる。
刀でありながら「鑓」の字を備えていることが、
例外的ながらランサーのクラスでの召喚を可能にしている。

【人物背景】
元護廷十三隊三番隊の隊長。
貼り付けたような笑みが特徴で、掴みどころのない人物。女子供が相手でも容赦をしない。
見た目は銀色の髪をした糸目の青年であり、京都弁で話す。
趣味は人間観察で、行先を告げずに居なくなる癖がある。
死神として高い適正を備えていたため、護廷十三隊の五番隊に入隊後、即座に席官入りを果たした。
幼馴染である松本乱菊の魂魄を盗んだ下手人の頭目であった藍染惣右介に復讐を誓い、確実に復讐を遂げる為に長きにわたり(少なくとも100年以上前から)彼の忠実な部下として振る舞い続けていた。
部下であった吉良イヅルに三番隊の隊長だった頃から散々悪戯を仕掛けたり、処刑寸前だった朽木ルキアが抱いていた死への覚悟を揺さぶり笑ったりと、腹黒な一面もある。
ちなみにアニメ版だと各話終了後のコーナーであるアランカル大百科にて司会を務めていて、破面(破面以外の解説をする事もあるが)の解説を行っているが、何かと酷い目(司会の座を取られたり、食べられかけたり等)に遭っている。

【聖杯への願い】
あるにはあるらしい…がマスターであるエイラには言っていない。

【方針】
戦闘時は基本射殺せ 「神鎗」と卍解 「神殺鑓」を状況に合わせて使い分ける。
"死せ""神殺鑓"は出来る限り温存する。
マスターであるエイラの事は「なんや、けったいな子やな…」と思っている。

【筆者コメント】
ギンは僕鯖Wikiから引っ張って来たのを改変。
銀髪で掴みどころが無い狐繋がり。(使い魔が狐なエイラと狐と比喩される事もあるギン)
オール3の時に参加者としてエイラを動かしてみたいと思ったのがきっかけ。


211 : 妄想民 :2020/06/06(土) 18:39:29 076K8nJ.
投票スレ>>73
「マスター」浅倉威 「サーヴァント」ノイトラ・ジルガ

【マスター】 浅倉威
【出典】 仮面ライダー龍騎
【参戦時期】 脱獄前、カードデッキは所持していない。
【聖杯への願い】脱獄し、溜まりに溜まったイライラを解消する。
【weapon】
鉄パイプ。何の変哲もないただの鉄棒だが、浅倉の手で恐ろしい鈍器と化する。
【能力・技能】
高い身体能力に加え、殺人に躊躇がないどころか積極的に殺そうとしていく異常性。
【人物背景】
関東拘置所に拘留されていた凶悪殺人犯。1977年4月10日生まれの25歳。
殺人の動機は全て「イライラしたから」という真性のサイコパス。
遅々として進まないライダーバトルに業を煮やした神崎士郎に、カンフル剤の役割として選ばれた。彼からカードデッキを受け取ると、脱獄して仮面ライダー王蛇としてライダーバトルに参加。仮面ライダーゾルダこと敏腕弁護士北岡秀一を「自分を無罪にできなかった」という理由で逆恨みしており、事ある毎に付け狙っている(一方の北岡はあらゆる手を尽くしても浅倉の凶行ゆえに無罪を得ることが出来ず、ようやく懲役10年に持ち込めたほど。本来は死刑になっても何らおかしくなかった)。
悲しい過去や自分なりの正義などで悪事をするのではなく、悪さをする深い理由など特にないと笑って「理由をつけて安心したがる……!」と揶揄する純粋な悪人であり、その凶悪さ故にライダーバトルを円滑に進める存在として士郎に選ばれた。
そんな彼にも他者に感謝して物を与える感性はあり、自分が望む環境を与えてくれた神崎士郎には食事中に遭遇すると、自分の食料を分け与えようとした(浅倉に望む物を与えられるのは相当に稀有な事であるが)。更に好意を無下にされても、特に神崎に憤ることもなかった。
【方針】 出会った奴と戦い、殺す。それだけ。
【筆者コメント】 あえてカードデッキを所持する前から参戦させてみようと思った、ノイトラとは戦闘狂繋がり。


212 : 妄想民 :2020/06/06(土) 18:40:04 076K8nJ.
【クラス】 バーサーカー
【真名】 ノイトラ・ジルガ
【出展】 BLEACH
【パラメータ】 筋力:B 耐久:A 敏捷:B 魔力:E 幸運:C 宝具:B
【属性】 混沌・悪
【クラススキル】
対魔力:D
魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。
なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。
【固有スキル】
戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。

破面(十刃):B
虚の仮面を外し、死神の力を手に入れた者。十刃はその中でも特に優れた上位10名である。
己の力を封印した斬魄刀やそれを解放する帰刃に始め、霊圧をビームにして放つ虚閃(セロ)や霊圧の密度が高いほど強靭な皮膚となる鋼皮(イエロ)、死神の瞬歩のような高速移動を可能とする響転(ソニード)などがあるが、バーサーカーは特に鋼皮の硬度が破面の中でも飛び抜けて頑丈であり、これにより非常に高い耐久性を誇っている。
【宝具】
『聖哭螳�暈(サンタテレサ)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:_ 最大捕捉:1
「祈れ」の解号で自らの力を解放する。
頭部には三日月のような角が生え、仮面の名残の歯は牙のように尖り、腕は昆虫のような外骨格に覆われ4本(最大で6本)に増える。
腕が生え、武器が増える。正直それだけなのだが、ノイトラ自身の強さ、鋼皮の硬度により強力な宝具となっている。
【weapon】 二対の三日月のような形をした斬魄刀。帰刃すると形が鎌に変わり、4本に増える。
【人物背景】
十刃と呼ばれる破面の中のエリートの中のエリートでNo.5の地位にある。
が、自身は最強であると主張しており、ティア・ハリベルやウルキオラ・シファーなど格上相手にも噛み付く性格。
また、相手に情を掛ける事も、自分が情を掛けられる事も嫌う。
外見は吊り上がった目に眼帯をした長髪で長身痩躯の男。
円形の巨大な襟や輪を繋げた鎖状のアクセサリーを着用する。
虚の孔は左目。眼帯の下には同じく眼帯状の仮面の名残があり、孔の周りには歯が並んでいる。
また、舌には階級を表す「5」の数字が記されている。
三日月型の刃を二つ合わせ8の字のようにした大鎌状の斬魄刀を使う。
石突きにはフラフープ大のリングが鎖状に連なっており、これを持って鎌を投げ飛ばして攻撃したり、鎌を敵に引っ掛けて引きずり回すなどの用途に使用できる。
表皮を硬質化させる能力「鋼皮(イエロ)」は破面の中でも飛び抜けて頑丈であり、
本人曰く「俺の鋼皮は歴代全十刃最高硬度」
「虚閃(セロ)」は舌の先端から放つ。
かつては第8十刃(オクターバ・エスパーダ)
当時第3十刃(トレス・エスパーダ)だったネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンクを敵視し、ザエルアポロ・グランツと共謀し彼女を罠にはめ従属官もろとも放逐した。
虚や破面を「救われない存在」と絶望しており、戦いの中で倒れる事を望んでいた。
服には丸い襟は付いておらず、斬魄刀も三日月型の鎌は一つだけだった。
当初の回想ではノイトラが一方的にネリエルを敵視しているようだったが、実際にはネリエルがノイトラにつきまとっていたらしく、ネリエルもそれを認めている。
ネリエルはその理由を「自分よりも弱いから」と称しており、それに傷ついたノイトラがネリエルを敵視したのが実情だった。
【聖杯への願い】 なし。戦争自体を楽しみ、そこで死に場所を見つけたい。
【基本戦術、方針、運用法】 マスターとはあまり連携を取らず(取れない)、敵を見かけたら積極的に戦闘を仕掛けていく。
【筆者コメント】こちらも企画映えすると思い投票。それと未参戦十刃だったのもある。


213 : 妄想民 :2020/06/06(土) 21:15:43 WyEfe38s
投票スレ>>137
【マスター】間桐臓硯 【バーサーカー】鬼舞辻無惨

【マスター】間桐臓硯
【出典】Fate/stay night
【参戦時期】
HFルート、死亡後からの参戦
【聖杯への願い】
蟲の肉体による苦痛、魂の摩耗からの解放のために、不老不死を願う
【weapon】
各種蟲
【能力・技能】
蟲使いであり、様々な蟲を使役する。
また各種魔術を用いる。延命術、死骸の使役、召喚術など。
特にサーヴァントシステムの考案者であるためその手の造詣に深い。
他御三家のイレギュラーにいち早く気付いたり、アサシンの肉体から真アサシンを顕現させるなどの離れ業もできる。
別作品によると、冬木の聖杯戦争を外部の者に干渉させないために色々と仕組んでようで、手練れの魔術師でも手を出させなかったようだ。

【人物背景】
聖杯戦争御三家の一画、間桐の真の当主。聖杯を勝ち取るために様々な暗躍を企てる外道。
500年前から肉体を蟲に置き換える魔術を使って延命、そして人外と成り果てた「怪物」である。
昔は正義と理想を抱いた魔術師だったが、延命を重ねる内に目的と手段が逆転してしまい、やがて自身の存命に固執してしまう。
蟲の体を維持するために動物や人間を「吸収」している。昔は一人の人間で長い間肉体を保っていたが、現在は半年もせず肉体が腐ってしまうためその周期で獲物を喰らっている。
ただし、肉体の再構成の際には負担が掛かるようである。他には蟲の性質上から日光を苦手としているため直射日光を極力避けている。

【方針】
当然聖杯戦争の裏で奸計を企てて勝ち進む。
ただしバーサーカーとの連携は望めないので、各々で好き勝手に行動する方針。
場合によっては勝手に動くバーサーカーの行動に併せて暗躍することも。


214 : 妄想民 :2020/06/06(土) 21:16:17 WyEfe38s
【クラス】バーサーカー
【真名】鬼舞辻無惨
【出展】鬼滅の刃
【パラメータ】筋力A+ 耐久A 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具B
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
狂化:EX
 一応意思疎通は可能。ただし鬼舞辻無惨は唯我独尊の塊であるため、常人には度し難い思考と凶行を実行してしまう。
 一時の激情で手下を粛正するほど傍若無人であり、狂戦士のクラスに当て嵌まったこともあって、状況次第ではマスターすら手を掛ける可能性すらある。
 
【固有スキル】
鬼種の魔(血):A
 鬼の異能および魔性を表すスキルの亜種。
 自己改造、自己再生、変化、怪力、魔力放出、等との混合スキルだが、此度の聖杯戦争においては効果に調整が施されている。
 鬼舞辻無惨の場合は魔力放出は「血」となり、血液を自在に操り攻撃に転用する。
 ただし、生前には行っていた他者の鬼化は此度の聖杯戦争では使用不可となっている。

戦闘続行:A
 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」と表現される。

仕切り直し:A
 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。
 また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。

【宝具】
『青き彼岸より出づる鬼(きぶつじむざん)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:10
千年以上も生き存え人々や鬼滅隊を何度も蹂躙した伝承、および超越生物としての生態。
鬼舞辻無惨は鬼の原種ゆえに驚異的な異能を複数保有し、それらをこの宝具で体現している。(大体はスキル『鬼種の魔(血)』と混同して機能している)
特に鬼舞辻無惨としての真骨頂は「不死性」にあり、5つの脳、7つの心臓、合計12の臓器を同時に潰さぬ限りは一瞬にして肉体を再生する。
つまり正攻法で鬼舞辻無惨を倒すのは困難であり、もし彼を倒すなら複数手段で大幅に弱体化させる必要がある。
なお太陽光およびそれに類する宝具による攻撃が鬼舞辻無惨にとっての弱点であり、それらを浴びた場合はステータスが大幅ダウンする。
(サーヴァント状態かつ生前に朝日を浴びても暫く足掻いた描写があるため、即死はしない状態になっている)

その他の能力として、配下の鬼が反英霊として同じ聖杯戦争に参加している場合、自身の真名や情報を漏らす事を阻む呪いが自動的に発動するようになっている。
また鬼舞辻無惨は自身の血液を他者に投与することが可能であり、人間ならば細胞破壊による死を、サーヴァントや一部の特異者に対しては猛毒として作用する。


215 : 妄想民 :2020/06/06(土) 21:16:52 WyEfe38s
【weapon】
肉体と血液

【人物背景】
「鬼滅の刃」のラスボス。数多くの人間達の仇敵。
平安時代に生まれた貴族だが先天的な虚弱体質であり何度も死にかけた。そのため生に対する執着が凄まじく、それが鬼となって千年以上経っても彼の根幹としてこびりついている。
当時の医師が「青い彼岸花」を調合した薬を処方したことで鬼舞辻無惨は最初の人喰い鬼となり強靱な肉体を手に入れた。
しかし、彼にしてみれば陽の下で暮らせない不完全な身体を忌み嫌い、太陽を克服するための手段を探してずっと生き存えていた。
ちなみに完璧な生物は自分一人でいいと某柱の男みたいな考えを持っていて、自分以外の同族を作らねばいけない状況に嫌悪している。
自分さえ良ければいい性格であり、極めて冷酷にして残忍であり人間だけでなく鬼に対してすら一切の慈悲を見せない。
また大切な者の仇を討つために自分の命を投げ出す鬼殺隊のことを理解しておらず、異常者の集まりだと思っている。
しかし強大な力を持ちながら自ら表立って行動することはなく、物事の殆どを配下に任せっきりにし、自分は変装したり姿を隠したりする臆病者な側面もある。
特に継国縁壱に追い詰められた際にはプライドを捨てて一目散に逃げ出す程に、自身の生存という一点においては一切の抵抗がない。

とまぁ色々と面倒な御仁であり、もっと沢山の情報があるのだが(まとめるのが大変なので)ここでは割愛させていただきます。

【聖杯への願い】
太陽の光を浴びても死なない完璧な生物になる

【基本戦術、方針、運用法】
自己生存に特化したバーサーカー。
聖杯で願いを叶えるために他の主従を殲滅する気満々ではあるが、まず敵の情報が分からない内は密かに行動するだろう。
ただし、一度戦場に立てば猛威を奮い、基本は優位に立つのは確実である。
でももし戦況がヤバくなったら何の躊躇いもなく逃げます。特に宿敵や太陽関係になったら一目散だろう。
まぁ、燃費の悪いバーサーカーならば浪費を抑えてここぞという時に勝負を賭けて、不味くなったら離脱というのは(結果的に)理に適っているよね。

【備考】
普通なら鬼舞辻無惨が誰かの従者となって行動するとは考えづらい。
これで主従関係を保たせるにはマスターが召喚直後に令呪一画を使用したと考えるのが妥当だろう。
加えて、自分と同じく人を喰いながら罪悪感を抱かず長年生きてきたその精神性に共感を持てたのも、主従関係を辛うじて成立させた要因だと思われる。
なお、それとは関係なくマスターとの協調はないだろう。各々にやりたいようにやって、幾らか情報交換をするくらいかもね。

【筆者コメント】
人を喰らいながら500年1000年と生きた、という共通点で組ませた鱒と鯖です。
書いた自分でも「こんなクソ扱いづらい鯖はいやだ!」って思っていますが、それでも聖杯戦争映えしそうなので書いてしまったぜ、ちくしょう!
あとマスターは暗躍に長けた魔術師ではあるが、果たして東京という魔境にお爺ちゃんが順応できるかどうか、の方が心配である。


216 : 妄想民 :2020/06/06(土) 22:40:56 076K8nJ.
>>713を修正します(文字化けするので代用文字&狂化スキル追加

【クラス】 バーサーカー
【真名】 ノイトラ・ジルガ
【出展】 BLEACH
【パラメータ】 筋力:B 耐久:A 敏捷:B 魔力:E 幸運:C 宝具:B
【属性】 混沌・悪
【クラススキル】
狂化︰E-
通常時は狂化の恩恵を受けない。その代わりに正常な思考力を保つ。

対魔力:D
魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。
なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。
【固有スキル】
戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。

破面(十刃):B
虚の仮面を外し、死神の力を手に入れた者。十刃はその中でも特に優れた上位10名である。
己の力を封印した斬魄刀やそれを解放する帰刃に始め、霊圧をビームにして放つ虚閃(セロ)や霊圧の密度が高いほど強靭な皮膚となる鋼皮(イエロ)、死神の瞬歩のような高速移動を可能とする響転(ソニード)などがあるが、バーサーカーは特に鋼皮の硬度が破面の中でも飛び抜けて頑丈であり、これにより非常に高い耐久性を誇っている。
【宝具】
『聖哭螳娘(サンタテレサ)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:_ 最大捕捉:1
「祈れ」の解号で自らの力を解放する。
頭部には三日月のような角が生え、仮面の名残の歯は牙のように尖り、腕は昆虫のような外骨格に覆われ4本(最大で6本)に増える。
腕が生え、武器が増える。正直それだけなのだが、ノイトラ自身の強さ、鋼皮の硬度により強力な宝具となっている。
【weapon】 二対の三日月のような形をした斬魄刀。帰刃すると形が鎌に変わり、4本に増える。
【人物背景】
十刃と呼ばれる破面の中のエリートの中のエリートでNo.5の地位にある。
が、自身は最強であると主張しており、ティア・ハリベルやウルキオラ・シファーなど格上相手にも噛み付く性格。
また、相手に情を掛ける事も、自分が情を掛けられる事も嫌う。
外見は吊り上がった目に眼帯をした長髪で長身痩躯の男。
円形の巨大な襟や輪を繋げた鎖状のアクセサリーを着用する。
虚の孔は左目。眼帯の下には同じく眼帯状の仮面の名残があり、孔の周りには歯が並んでいる。
また、舌には階級を表す「5」の数字が記されている。
三日月型の刃を二つ合わせ8の字のようにした大鎌状の斬魄刀を使う。
石突きにはフラフープ大のリングが鎖状に連なっており、これを持って鎌を投げ飛ばして攻撃したり、鎌を敵に引っ掛けて引きずり回すなどの用途に使用できる。
表皮を硬質化させる能力「鋼皮(イエロ)」は破面の中でも飛び抜けて頑丈であり、
本人曰く「俺の鋼皮は歴代全十刃最高硬度」
「虚閃(セロ)」は舌の先端から放つ。
かつては第8十刃(オクターバ・エスパーダ)
当時第3十刃(トレス・エスパーダ)だったネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンクを敵視し、ザエルアポロ・グランツと共謀し彼女を罠にはめ従属官もろとも放逐した。
虚や破面を「救われない存在」と絶望しており、戦いの中で倒れる事を望んでいた。
服には丸い襟は付いておらず、斬魄刀も三日月型の鎌は一つだけだった。
当初の回想ではノイトラが一方的にネリエルを敵視しているようだったが、実際にはネリエルがノイトラにつきまとっていたらしく、ネリエルもそれを認めている。
ネリエルはその理由を「自分よりも弱いから」と称しており、それに傷ついたノイトラがネリエルを敵視したのが実情だった。
【聖杯への願い】 なし。戦争自体を楽しみ、そこで死に場所を見つけたい。
【基本戦術、方針、運用法】 マスターとはあまり連携を取らず(取れない)、敵を見かけたら積極的に戦闘を仕掛けていく。
【筆者コメント】こちらも企画映えすると思い投票。それと未参戦十刃だったのもある。


217 : 妄想民 :2020/06/07(日) 02:01:09 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】神崎桂音
【出典】超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!
【参戦時期】原作10巻、エルムの万博で司の言葉に打ち負かされた直後
【聖杯への願い】全ての人間から『欲』を完全に取り除く
【weapon】メス、剪刀、注射器、薬品各種等々
【能力・技能】
麻酔など必要な道具がなくても、針を刺してドーパミンを放出させ、麻酔代わりにするなどあるもので手術や薬生成を行う。
見ただけで相手の病状を(病気になりそうな体の不調も含め)言い当て、ジャグリングの要領で機材を投げ出し超高速で手術をこなす。
脳を直接いじって人格を思いのままに修正することも可能。
【人物背景】
7人の超人高校生の内の一人で、世界最高の医者である「超人医師」。
お嬢様口調で話し、メンバーの中では一番大人びている。
戦場医師として活動していた時に、『欲』という重大な欠陥があるからこそ人は病み争い続けると考え、
そんな風に人間を創造した神を憎悪している。
最終巻ではフレアガルド帝国の皇帝の思想に共感し、仲間の超人高校生たちを裏切った。
【方針】
聖杯を勝ち取り全人類を正しい姿に治療する。参戦時期の影響で精神的に磨耗し、残された奇跡に縋り付いている状態。

【クラス】キャスター
【真名】ファーザー(ショーン)
【出典】Fallout4
【ステータス】
筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:E 幸運:A+ 宝具:A+
【属性】
混沌・善
【クラススキル】
陣地作成:B
自らに有利な陣地、『工房』を作成可能。
キャスターは下記の宝具により、自身の組織の研究室を作成できる。

道具作成:B
魔力を帯びた器具を作成する。
第一世代〜第三世代までの人造人間と、コーサーと呼ばれる特別任務用の人造人間を作成できる。

【保有スキル】
テレポーテーション:A
予め指定しておいた座標に一瞬で移動する事ができる。
キャスターは如何なる場所に居ても即座に自らの工房へ瞬間移動が可能。
また全ての人造人間にもテレポーテーション装置が備わっている。

カリスマ:B
長年に渡り連邦で恐れられた組織のリーダーとしての才覚。

連邦の都市伝説:D
レールロードやB.O.S.にすら100年以上もの間組織の尻尾を掴ませなかった事で得たスキル。
本来ならばA++ランク以下のスキルや宝具ではキャスターの素性を暴く事は不可能だが、
他ならぬキャスターの父の手でインスティチュートの秘密は全て暴かれた為、ランクが下がっている。

【宝具】
『再生学会(リバース・オブ・インスティチュート)』
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
キャスターが生前率いていた組織の人造人間生産用ラボ。
骨と臓器が剥き出しの第一世代、人工皮膚を貼り付けた第二世代、人間と全く見分けが付かない第三世代を作成できる。
第三世代は指定した標的と全く同じ顔と体系を持ち、癖などの細かい動作を模倣する事も可能。
マスターや他の主従をモデルにした人造人間も生み出せるが、同じなのは外見と性格だけで固有の能力までは植え付けられない。
また、コーサーと呼ばれる殊な人造人間も最大6体まで作れる。それぞれ
筋力:D 耐久:C 敏捷:D 魔力:E 幸運:D
のステータスと、ステルスボーイによる気配遮断:Bのスキルを持つ。
何体でも量産できる人造人間と違い、コーサーは破壊された個体は聖杯戦争中は修復できず、6体全て破壊されれば使用できなくなる。
全ての人造人間はレーザー銃で武装し、キャスターの命令に忠実に従う。

【weapon】
インスティチュートピストル、インスティチュートライフル
インスティチュート専用のレーザー銃。人造人間も同じ物を装備している。

【人物背景】
主人公が探し求めていた実の息子であり、連邦に住まう人々の最大の敵である組織のトップ。

【聖杯への願い】
インスティチュートの永遠の繁栄

【コメント】
宝具の名前はぼくのかんがえたサーヴァントから引用しました。


218 : 妄想民 :2020/06/07(日) 22:23:07 pmALZG0Q
>>149
【マスター】ヨハネス・フォン・シックザール  【サーヴァント】千手扉間

【マスター】
ヨハネス・フォン・シックザール

【出典】
GOD EATER

【参戦時期】
指定なし

【聖杯への願い】
世界からアラガミを抹消させる

【weapon】
特になし

【能力・技能】
政治家としての才能があり、策謀や駆け引きに関してはかなりのもの。
アラガミ研究の第一人者でもあった。

【人物背景】
フェンリル極東支部を管轄する理事長で、「フェンリル」創設メンバーの一人。
事態を冷静に判断し、思案を重ねた上で行動する所謂「慎重派」な人間。
直接的なアラガミの驚異には性急な判断をしがち。
かつては研究者であり、危険性のある実験を行い大惨事を招いた事がある(ただし、得られたモノは大きい)
実態は物語を全て見回した時に、大体彼が関わっている位の黒幕である。
エイジス計画を隠れ蓑にし、裏では地球を喰らうアラガミ「ノヴァ」を育成、
終末捕食を意図的に引き起こしつつ一部を離脱させる人類種救済計画「アーク計画」を実行すべく動いていた。

【方針】
聖杯を手に入れるためなら手段は選ばない。
手を組むことも裏切ることも厭わないだろう。


219 : 妄想民 :2020/06/07(日) 22:24:52 pmALZG0Q
【クラス】
アサシン

【真名】
千手扉間

【出展】
NARUTO -ナルト-

【パラメータ】
筋力:D 耐久:D 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:C 宝具:EX

【属性】
秩序・悪

【クラススキル】
気配遮断:A+
自身の気配を消す能力。
完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく低下する。

陣地作成:D

道具作成:C+
忍具の作成が可能。
クナイや手裏剣と言った一般的な代物のみならず、互乗起爆札、飛雷神の術のマーキング等の高等忍術のための忍具も容易に量産可能。

【固有スキル】
二重召喚:B
二つのクラス別スキルを保有することができる。極一部のサーヴァントのみが持つ希少特性。
扉間の場合、アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して現界している。

忍術:A+
宝具の域にまでは昇華され得なかったが、歴史に名を刻んだ偉大な忍として研鑽し続けてきた類希なる武芸。
水遁に代表される東洋魔術的な狭義の忍術発動には、詠唱ではなく一定の印を結ぶ必要がある。
但しアサシンは印等の前準備を不要とする忍術も開発・習得している。
アサシンは数多の術を開発し禁術に指定するなど、術の発明家としても大きな功績を残している。

単独行動:B

【宝具】
『禁術 口寄せ・穢土転生』
ランク:EX 種別:禁術宝具 レンジ:‐ 最大対象:1人
キャスターの考案した一時的に死者を蘇らせ、手駒にする術。
対象のDNAの一部と生贄とする生きた人間を用いるという条件を満たす事で発動する。
死者は生前の人格や固有能力が、完全に同一である状態で蘇生される。
蘇生者は受けたダメージが即座に回復する状態である。ただし毒物などの例外もある。
また、蘇生者の頭に特殊な札を埋め込む事で、意思のない操り人形にする事も可能。
この蘇生者を完全に停止させるには、全く行動出来ない状態になるまで「封印」するか、アサシンに効果を解除させるしかない。
ただし、蘇生した死者が解除の印を知っていた場合、蘇生の契約による束縛を解除することが出来る為、 
「無限の生命力と再生力を持った制御不能の化物が誕生する」という極めて致命的なリスクが存在する。

アサシンの使い方の場合は自我は抑え込まれ、死者の能力は落とされ、劣化したものとなる。
また宝具化した影響で死者を「壊れた幻想」で爆発させることが可能となっている。

【weapon】
忍具一式

【人物背景】
木ノ葉隠れの里の二代目火影であり、初代火影千手柱間の弟である伝説の忍。
世に忍の隠れ里などなく、忍が一族同士で殺し合っていた戦国時代に生を受け、泥沼の消耗戦で兄弟のほとんどを喪う。
強硬な父の姿勢を非合理的であるとし、これ以上の犠牲を疎んでいたが非現実的な強弁もせず、世を変えられる時を淡々と待ちながら戦っていた。
戦乱期に続いて兄の補佐役を務め、後に勃発した第一次忍界大戦では「口寄せ・穢土転生の術」「多重影分身の術」など、
後に自ら禁術とした数々の術を開発して運用、他国にその名を恐怖と共に知らしめた。

肉親を喪っても感情に囚われない極めて合理的かつ冷徹な考えの持ち主であり、
一方で柱間の理想に理解を示すだけの情もあり、単に冷酷なだけではなく多くのために最善を考えて判断を下せる人物であったと言えるだろう。
敵から見れば卑劣なほどに容赦ない一方、味方としてはこの上ないほど頼れる人物として、里の内外では評価が大きく異なっていたとされている。

【聖杯への願い】
既に己を過去の人物であると弁えているため、特に無し。
ただし今後の世界のためにマスターであるヨハネスや聖杯戦争そのものに対する見極めをしなければならないと考えている。

【基本戦術、方針、運用法】
必要であればマスター殺害も視野に入れている。
今回の聖杯戦争では穢土転生は使いづらく目立つため、積極的に使用しないと思われる。
宝具の使用よりも飛雷神の術や影分身の術の方が役に立つと考えられる。
具体的には気配遮断での不意打ち、からの敵マスターを飛雷神斬り等。


220 : 妄想民 :2020/06/07(日) 23:13:42 Ay020SBM
投票スレ>>462
【マスター】クロエ・フォン・アインツベルン
【出典】Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ
【参戦時期】ツヴァイ!でイリヤと和解して以降のどこか
【聖杯への願い】東京からの脱出。場合によっては聖杯戦争を止めたいが…
【weapon】投影した武器
【能力・技能】
アーチャーのクラスカードを現界の触媒にしており非常に高い身体能力を誇る。
投影魔術や『壊れた幻想』を使いこなし、状況判断にも優れている。
しかし、肉体が魔力によって維持されている為何もしていなくても常に魔力が消費されてしまう。
魔力が切れると消滅の危機に陥るので、魔力の補給は必須。
【人物背景】
聖杯戦争のために必要となるはずだった本来のイリヤの、魔導機として埋め込まれ調整された記憶と知識により形成された別人格。
クラスカードによって乱れた地脈を調整する際の事故で、イリヤから分離する形で現界した。
当初はイリヤを殺し自身がオリジナルになろうと画策していたが、紆余曲折を経て和解。
最終的には衛宮家の正式な一員となった。
【方針】
脱出する為の情報探索。自らのサーヴァントもどうにかする。

【クラス】バーサーカー
【真名】雅
【出典】彼岸島
【ステータス】
筋力:A+ 耐久:A 敏捷:B 魔力:D 幸運:B 宝具:A++
【属性】
混沌・悪
【クラススキル】
狂化:EX
バーサーカーのサーヴァントではあるが、意思の疎通も言葉によるコミュニケーションも可能。
但しバーサーカーは吸血鬼の長としての独自の価値観や、大変気まぐれな性質もあり、常人には理解し難い凶行を平然と行う。
状況次第ではマスターでも殺害する為、事実上このサーヴァントを制御するのは不可能に近い。

【保有スキル】
不老不死:A
首を切り落とされても全身を叩き潰されても、ダメージから回復するスキル。
戦闘続行や再生といったスキルが複合したものである。
体躯の半分以上が消滅する程の肉体的損壊であろうとも、一定の時間を掛ける事で復活を遂げる事が出来る。
また、不老でもある為、時の劣化を受け付けない。
但し弱点である501ワクチンや同種の効果を持つ宝具、スキルをその身に受けた時、バーサーカーの不死性は失われる。
更にマスターが死亡した場合もバーサーカーは消滅する。

脳波干渉:A
サイコジャックと呼ばれる技。
脳波を操り意のままに操る。人間以外にも邪鬼等の人外にも有効。
サイコジャックの呪縛から解放されるには、自らに激痛を与えなければならない。

吸血鬼ウイルス:A
バーサーカー自身が発生源となった、感染すると吸血鬼になるウイルス。
血液や粘膜を介して感染し、感染すれば身体中が悪寒や発熱等の症状に見舞われ、人間として「死亡」する。しかし、10数分後、吸血鬼として「復活」する。
バーサーカーはこの方法で配下の吸血鬼を増やしていたが、此度の聖杯戦争では通常時は使用不可となっている。
しかし、下記の宝具の範囲内においてはその限りではない。

【宝具】
『彼岸島』
ランク:A++ 種別:? レンジ:? 最大捕捉:?
バーサーカーが支配していた島の再現。
東京の街を時間を掛けて彼岸島と同じ姿に侵食していく。
大都会の街並みは不気味な森と無数の彼岸花が咲き乱れる寒村へと変貌し、五重塔や要塞寺等の吸血鬼の施設が出現する。
他にも日本刀や丸太、豚汁の材料が良く見つかる。
浸食された場所に居る間、バーサーカーは常にステータスにプラス補正が掛かる。
更に浸食された範囲内に存在するNPCとマスターに対しては吸血鬼ウイルスのスキルが有効となる。
この宝具はバーサーカーが召喚された瞬間から自動的に発動する為、本人の意思では発動を止められない。
浸食速度は緩慢だが一度彼岸島と化した場所はバーサーカーの死亡以外では元に戻らず、東京の汚染を止めるにはバーサーカーを殺す以外に方法は無い。

【weapon】
鉄扇

【人物背景】
彼岸島の吸血鬼の長にして宮本明の宿敵。
作中の描写的に最近の明さんの方が明らかにクソ強ェが、それでも立派なラスボス。

【聖杯への願い】
手に入れてから考える。まずはこの戦争を存分に楽しむ。

【コメント】
マサのスキルは一部>>214の無惨様を参考にしました


221 : 妄想民 :2020/06/08(月) 22:50:15 pmALZG0Q
>>149
【マスター】レオナルド・ウォッチ  【ランサー】櫻井戒

【マスター】
レオナルド・ウォッチ

【出典】
血界戦線

【参戦時期】
ライブラ所属後のどこか

【聖杯への願い】
妹の目を元に戻す、ただしそれを叶えるために他者を犠牲にしたいとは思っていない
そのため、聖杯戦争というものに対して懐疑的なところがある

【weapon】
なし

【能力・技能】
『神々の義眼』
異界の者から妹の視力と引き換えにレオに移植された眼。
動体視力の超強化・他者の視界占有・物体を透過する遠隔透視 ・対象の本質を見抜く、因果律操作による世界の書き換えレベルの隠蔽や幻術であろうと意味を成さない。
更には一度目にしたものの追跡、相手が過去に目で見た記憶を引き出すなど、視覚に関して全能と言えるほどの能力を持っている。
ただ、あくまでも「見える」だけなので戦闘には向いていない。
視野混交を使えばある程度対処はできるが、突出した力を持った化け物共を相手にするには不十分。
使いすぎると眼が高熱を帯び、ヒビが入ることもある。

【人物背景】
秘密結社ライブラのメンバー。レオ。モジャ毛。
元々は新聞記者見習いの普通の少年だったが、様々な偶然が重なってライブラとの接触を果たし、メンバーに加わる。
ヘルサレムズ・ロットでは珍しい気弱だがお人よしで素直な人柄で、人類(ヒューマー)以外の異形に対してもあまり偏見を持たない。
そのためか異界存在の友人(ネジやリールなど)が多い様子。
だが、絡んできたチンピラに言い返したり、頭突きを喰らわせたりと意外と肝は座っており、窮地においても心が折れる事はない。それなりに弁舌も立つほう。

妹のミシェーラ・ウォッチの視力と引き替えに「神々の義眼」を持つこととなったが、そのときに何も出来なかった事を強く悔いている。
利己的な目的に神々の義眼を用いることを好まず、生き延びるためや戦いのため以外で進んでその能力を使うことはあまりない。

【方針】
マスターは殺さない、自衛のために倒すことはあっても精々気絶させるまでである。
ただ世界を脅かす存在などに関しては、願いは二の次にして打ち倒すことを優先する。


222 : 妄想民 :2020/06/08(月) 22:51:52 pmALZG0Q
【クラス】
ランサー

【真名】
櫻井戒

【出典】
Dies irae 〜Amantes amentes〜

【パラメーター】
筋力:B+ 耐久:C+ 敏捷:D 魔力:C 幸運:D 宝具:A+

【属性】
中立・中庸

【クラススキル】
対魔力:C

【保有スキル】
狂化:E
通常時は狂化の恩恵を受けない。その代わり、正常な思考力を保つ。

心眼(真):B (-)
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
ただし狂化ランクがD以上のとき、このスキルは使用できない。

直感:B
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。

自己改造:(-)A
自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
このスキルは狂化スキルのランクがB以上になると使用できる。

怪力:(-)B
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
このスキルは狂化スキルのランクがC以上になると使用できる。

【宝具】
『黒円卓の聖槍(ヴェヴェルスブルグ・ロンギヌス)』
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:1人
ハインリヒ・ヒムラーの命により鋳造されたとされる、聖約・運命の神槍の偽作。
使用する者によってその姿・大きさを様々なものに変えるという特徴を持つ。彼の扱う偽槍は身の丈程の巨大な剣の形を取る。
ただしこの宝具は櫻井の一族の魂だけを狙い撃ち、一度偽槍を手に取った者は、例外なくその体と魂を喰らわれ、生ける死者(トバルカイン)に変えられえしまう呪槍となっている。
また槍自体が「殺した相手の武器・能力を奪い取る」というルールの創造を発現させている。
自己改造のランクが高いのもこの特性によるものである。

『許許太久禍穢速佐須良比給千座置座(ここだくのわざわいめしてはやさすらいたまえちくらのおきくら)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:1人
「大切な人たちが美しくあるよう、全ての穢れを己が引き受ける」 という、自己犠牲による他者の救済と防衛の祈りから生まれた創造。
自己の腐敗毒への変生、すなわち己を毒の塊へと変える創造。
この状態のランサーに触れることは毒の海に飛び込むようなものであり、触れればたちまち毒を受けて腐っていく。
当然、彼からの攻撃を受けても毒を喰らうことになる攻防一体の能力である。

『死を喰らう者(トバルカイン)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:1人
偽槍に魂を食われた櫻井一族の成れの果て。
『許許太久禍穢速佐須良比給千座置座』を使用するとこの宝具は発動する。
1日経過するごとに狂化のランクは上がっていき、最高でAランクまで上昇する。
またこの宝具が発動してから『許許太久禍穢速佐須良比給千座置座』を使用するたび、狂化のランクは1つ上昇する。

【weapon】
『黒円卓の聖槍』

【人物背景】
聖槍十三騎士団黒円卓第二位、三代目トバルカイン。
性格は常に物腰穏やかな、非常に真面目で実直な青年。
しかし、自分で「櫻井戒は腐っている」の発言を行うなど何よりも自分を卑下する傾向にある。
屈折した心理と長い普通の人間暮らしからか、非常に策謀などに頭が回る。
屍兵の呪いを自分の代で終わらせ、妹を汚させないという確固たる信念を持って行動していたが、後に偽槍を手に取りトバルカインへと取り込まれた。

【サーヴァントとしての願い】
マスターの願いを叶える

【基本戦術、方針、運用法】
基本は第一宝具のみ使用しての戦闘を行う。
第二宝具を使用すれば第三宝具が発動し、マスターへの負担が大きくなってしまうため、極力使わないつもりでいる。
基本はマスターの方針に従うが、マスターが危険人物だった場合やサーヴァントの殺害が困難と判断した場合は独断で他のマスター殺害もするつもりでいる。
あくまで自分の独断として動くことで、マスター自身の手は汚させないようにする。


223 : 妄想民 :2020/06/10(水) 23:56:30 UOricaVE
認証確認


224 : 妄想民 :2020/06/11(木) 00:00:02 UOricaVE
>>154
【マスター】アーサー・ボイル  【セイバー】スタン・エルロン

【マスター】アーサー・ボイル
【出典】炎炎ノ消防隊
【参戦時期】地下突入より後
【聖杯への願い】特になし。強いて言うなら自分の騎士王道を歴史に刻み付けること。
【能力・技能】第三世代能力者。手に持ったものから放出させた超高熱の炎をプラズマ化させた「エクスカリバー」を武器とする。
【人物背景】
人体発火現象に対抗する組織、特殊消防隊の第8に所属する二等消防官。
騎士王を自称しており、とんでもなくバカ。戦闘中に効き手じゃない手に武器を持っているのに気づかず、負けそうになったことも。
特殊消防隊員としての心得や騎士道精神は持ち合わせており、まともに戦えば戦闘技能も火力もすさまじい。
騎士っぽいアイテムやシチュエーションがあるほどテンションが上がり、その分使用する剣の火力も上がる。
【方針】ルールをよく理解しておらず、自分が召喚されたセイバークラスのサーヴァントだと思っているためテンションが上がり、やたらパワーアップしている。
聖杯戦争を止めるべく戦いに臨む。戦闘時には積極的に前に出るが、NPCを巻き込む大規模戦闘では騎士らしく守りや人命救助に徹する。
【備考】自分のサーヴァントの事は単なるパートナーだと思っている。
【筆者コメント】自分をセイバークラスのサーヴァントだと思い込んでいるマスター。

【クラス】セイバー
【真名】スタン・エルロン
【出展】テイルズオブデスティニー
【パラメータ】筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:B 幸運:D 宝具:B
【属性】秩序・善
【クラススキル】対魔力:B 騎乗:D
【固有スキル】勇猛:B
晶術:B
レンズに宿るエネルギーを引き出す技術。
セイバーはソーディアンのコアクリスタルに宿るエネルギーを使用し、火属性の晶術であれば短い詠唱で発動することができる。

ねぼすけ:A
睡眠状態のセイバーを起こすのは至難の業である。
一度眠るとたとえ戦闘中だろうが、敵の攻撃を受けようが、一定時間たつまで起きることはない。

【宝具】
『ソーディアン・ディムロス』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:5 最大捕捉:5
ディムロス・ティンバーというかつての地上軍第一師団師団長の人格を宿した幅広の両刃剣。白兵戦向きだが、晶術も行使できる。
セイバーはソーディアンに秘められた火属性の晶術を行使でき、意思疎通を図ることで戦闘を有利に導いてくれる。
ちなみにソーディアンの声は使い手やその素質のある者にしか聞こえない。

【人物背景】
元は王国の兵士を夢見る片田舎生まれの青年だったが、ソーディアン・ディムロスと出会ったことでソーディアンマスターとなり、地上世界の存亡へ立ち向かうことになった。
かなり能天気で天然ボケな性格だが、純粋でまっすぐでもあり、どんな困難に直面しても己が信念を曲げない芯の強さがある。

【聖杯への願い】特になし。
【基本戦術、方針、運用法】
主従共に聖杯戦争を止めるために動く。
白兵戦であればマスターもかなり戦える方なため強力な主従だが、セイバーもマスターに負けず劣らず抜けているため他の主従に利用されることもあり得る。
【筆者コメント】まっとうなセイバークラスのマスターとサーヴァントだな!


225 : 妄想民 :2020/06/11(木) 01:54:05 E0ZXguE2
投票スレ>>333
【マスター】アラン【バーサーカー】桐生戦兎
【マスター】 アラン
【出典】 仮面ライダーゴースト
【参戦時期】 本編及びVシネ終了後
【聖杯への願い】特になし。フミ婆の蘇生なども参加時点では考えていない。完全に巻き込まれたタイプ
【weapon】
『メガウルオウダー&ネクロムゴーストアイコン』
仮面ライダーネクロムに変身する為の道具。
参戦時期的に友情バーストアイコンに変化しているはずだが、序盤からそれは明らかにオーバースペックなので聖杯戦争開始時点ではただのネクロムアイコンに戻ってる。
フォームチェンジ用のアイコンの有無は語りでご自由に決めてください
【能力・技能】
仮面ライダーネクロムに変身出来る。生身でも人間としては強い
【人物背景】
仮面ライダーネクロムに変身する青年。
父が目指す眼魔の“完璧なる世界”を人間界でも実現しようとしたが、人間界こそが美しい世界であることに気付き、タケルらとともに眼魔世界の悪と戦う道を選ぶ
【方針】 聖杯戦争を止める


226 : 妄想民 :2020/06/11(木) 01:56:40 E0ZXguE2
【クラス】 バーサーカー
【真名】 桐生戦兎
【出展】 仮面ライダービルド
【パラメータ】
(変身前)
筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運C 宝具B

変身後は使うフルボトルによって筋力、敏捷、耐久が変動する

(ラビットタンク)
筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B

(ハザードフォーム)
筋力A+++ 耐久B+++ 敏捷B+++ 魔力A 幸運C 宝具B

【属性】中立・中庸
【クラススキル】
狂化:A+
戦闘が始まり、ハザードフォームに変身した場合に全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえほぼ不可能になる。
マスター以外、敵味方の区別を一切つけられなくなり、目に映るあらゆるものを近い順に潰して回る挙動をする。

単純な野獣の破壊衝動ではなく、雄叫びすらあげずにあらゆる手段でただただ敵を最短で殺すための「兵器」として戦闘を行う。

狂化スキルが存在する限り、ハザードフォーム以外には変身出来ない。
強い繋がりを持つ存在……例えば万丈龍我とは変身前に限り、軽くなら意思疎通する事が可能。マスターも心を通わせれば、軽い意思疎通を行えるようになるだろう

【固有スキル】
ラブ&ピースの戦士:A
バーサーカーはラブ&ピースを胸に抱いて闘った戦士である。
ハザードフォーム時は基本的に敵味方の区別なく襲うバーサーカーだが、人類に仇為す悪に遭遇した際はそいつを最優先に狙う。
しかし同時に彼の世界でそれらの戦士。つまり仮面ライダーは兵器としても運用があり、使用する道具の「対人」ダメージ値にプラス補正をかける効果もある、呪いのスキルでもある。

ベストマッチな奴ら?:A
マスターがバーサーカーと友情を深める事により、狂化の効力が弱まっていく。
そしてバーサーカーがマスターを本気で信用出来る仲間だと信じた時、狂化スキルを失い正気に戻る。更にこのスキルは下記のベストマッチ!に変化する

ベストマッチ!:-(A)
正気に戻った際、ベストマッチな奴ら?から変化するスキル。エルキドゥの『変容』に似ている。
フルボトルを入れ替えることによって自身のステータスを変動させ、状況に柔軟に対応できる能力。
しかし、どのフォームがどういうステータスになるのかはまだ情報不足であり、それを調べようとしてもフルボトルは60本以上存在し、組み合わせで言うと1000通り以上あるため、計測が困難なのである。

更にマスターと同じ要素を持つフルボトルとラビットフルボトルを組み合わせる事でオリジナルフォームに変身する事も可能となる
ちなみにこのスキルでジーニアスなどの強化フォームに変身する事は出来ない

道具作成:-(B+)
道具を作り上げる能力。
本来キャスタークラスが習得するスキルだが、ビルドドライバーを複製したり、ベストマッチ用の武器を制作したりとしたせいでこのスキルを習得した。
狂化の影響で喪失しているが、狂化スキルを失い理性を取り戻せば復活する。

【宝具】
『無双なる正義を以て、悪を穿ち、平和を抉り取る(オーバーフロー・モード)』
ランク:C+++〜A+++ 種別:対悪宝具
本来は信じるべき仲間を守るための力
 
暴走状態のビルドが発動出来る更なる暴走状態への移行。
装甲の隙間から噴出する黒霧が身体を包み、悍ましい程の戦闘能力を発揮する。
使用の度にハザードレベルが跳ね上がり徐々に怪物の類に変貌していく。


227 : 妄想民 :2020/06/11(木) 02:03:19 E0ZXguE2
『奇跡と偶然、太陽と月』
ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
桐生戦兎の相棒、万丈龍我を呼び出す。変身も可能

バーサーカーとして最悪の状態で召喚された戦兎だが、それでも自分とベストマッチだった相棒を忘れない

『愛と平和の戦士達』
ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
猿渡一海と氷室幻徳を呼び出す。こちらは万丈と違い、制限時間がある。更に万丈よりも消費魔力が大きい。制限時間については語りの流れに任せます。
彼らはかつてラブ&ピースの為にバーサーカーと共に闘った仲間であり、桐生戦兎の心に強く刻まれた存在だ。

宝具によってビルドのライダー3人召喚は令呪必要かなーと思いますがそこらへんは語りに任せます
【weapon】
ビルドドライバー
【人物背景】
天才物理学者を名乗る、驚異的な頭脳を備えた仮面ライダービルドの主人公。
その正体は東都の人々を守る戦士「仮面ライダービルド」であり、フルボトルの力と自ら開発した武器やアイテムを駆使して怪人「スマッシュ」との戦いを繰り広げる。
普段の性格は明るく、状況を冷静に判断し的確な行動を取るタイプであるが、研究にのめり込むと性格が豹変。
新たな武器やアイテムが完成すれば「すごいでしょ?最高でしょ?天才でしょ?」とハイテンションになり、髪の毛の一部がぴょんと逆立つ傾向がある。
記憶を失う前の自分がファウストの科学者・葛城巧であったという事実や、ハザードフォームの暴走、北都や西都との戦争などを乗り越え、エボルトから地球を守るため、万丈龍我たちと共にラブ&ピースを胸に抱いて闘った。
【聖杯への願い】
聖杯の胡散臭いシステムに疑問。何らかの方法で聖杯戦争を終わらせる。
……そのはずがバーサーカーとして呼び出されたのは不幸としか言えない
【基本戦術、方針、運用法】
ステータスがかなり高いが、扱いが難しいタイプのバーサーカー。
制御が困難で基本戦術なんて無いようなものだろう。悪人が居た場合、善人より先にそっちを狙うスキルを所持しているのが救いか。
逆に狂化を失い正気に戻れば、ステータスが低下する代わりにビルドらしい多彩な戦法が可能になるし、頭脳面も頼りになる。
マスターがバーサーカーではない桐生戦兎本来の人格を理解して、友情を深めたりバーサーカーからの信用を得る事が重要
【備考】
戦兎は僕鯖Wikiに何個か案があったのでハザードフォームのやつを基本に組み合わせり、自分で思い付いた要素を足してみたりしました
強化フォームはハザード以外搭載してない感じです
【筆者コメント】
「私の心は……この世界の宝物を守りたいと叫んでる!そして、いつか私の世界もこの世界と同じように…美しい世界に、人間の手で…変えてみせる!!」←唐突にこの名言を思い出して、アランと戦兎が合いそうだと思った
クラスはあえて意思疎通が難しいバーサーカー。戦兎をいきなりこんな状態で出せる機会は聖杯くらいしかなさそうなので
聖杯系は初投下なのでおかしい点があれば申し訳ありません


228 : 妄想民 :2020/06/11(木) 02:26:38 Y2LTSRlk
投票スレ>>459

【マスター】駿河徹也
【出典】仮面ライダークウガ
【参戦時期】EPISODE.58 祈念の辺り
【聖杯への願い】
聖杯戦争に興味はあるが、未確認の対処もあるのでさっさと元の世界に戻る。
他に願いが叶えられるならその時考える。
【weapon】
警察官の標準装備と雷切を持つ。

雷切:戦国時代に打たれた名刀。駿河が所有するのは真打ちであり、刀に気が宿っている。
試し切りを行った際には大木を一刀両断していた。
一条が使用した時は一刀でゴ・ジイノ・ダの槍と右腕を切断したが、体力を大幅に消耗していた。

【能力・技能】
ゴ・ガメゴ・レと決闘を行った時は神経断裂弾一発で小石で車を爆破する威力のガメゴの指弾を粉砕しそのまま眼に命中させる、
赤ん坊を抱えていたために左腕が使えなかったとはいえゴ・ジイノ・ダと互角に切り合える等、
狙撃手としても剣士としても一流の腕前を持つ。
五代を見てクウガであることを見抜くなど洞察力にも優れている。
神に愛された男と自称し、裏カジノのポーカーで勝ち続けるガメゴに余裕で勝ち、
バスジャック犯が堂々と正面から歩く彼に銃を連射しても全て外れ、最期は暴発して死亡、
ジイノと戦った時は武器が折られ地面に倒れるも同時に赤ん坊が寝たためにゲゲルのルール上見逃される、
ととにかく上げればきりが無く、異常なまでの豪運を持つ。

【人物背景】
警察官をしていたが、手応えのある敵を求め傭兵として世界中の紛争地域を渡り歩いていた。
未確認の存在を知ると日本に帰国し、対策本部に加わる。
飄々とした性格で犯罪者を使い津上翔一を利用したり、他のアギトを探したり、
鬼をも切る刀を求め刀鍛治から雷切を頂戴したりと秘密裏に独断行動を行う。
闇医者と顔見知りだったりするので裏社会にも精通していると思われる。
自宅は豪邸で、三人ほど女を侍らせている。

【方針】
警察官なのでなるべく被害が出ないように動くが、必要な犠牲は許容する。
利用できるものは何でも利用し、サーヴァントは殺すが、無害であればマスターは見逃す。


229 : 妄想民 :2020/06/11(木) 02:27:12 Y2LTSRlk
【クラス】アサシン
【真名】黒鉄陣介
【出展】我間乱 〜GAMARAN〜
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:D 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:E 宝具:C
【属性】混沌・中庸
【クラススキル】
気配遮断:D
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解けるが、アサシンはもう一つの気配遮断スキルによって先手を取ることが可能。

【固有スキル】
カリスマ:D
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。

無窮の武練:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下でも十全の戦闘力を発揮できる。

天覚ノ眼:A
視界に入る僅かな変化を見逃さない天賦の才能。
あらゆる動作の動き出しを察知し先手を取られようとも攻撃を見切ることが可能。
また、Bランク以下の気配遮断を無効化する。

気配遮断:A++
どれだけ動作の無駄を省き必要最低限の動きで攻撃できるかどうか。
ここまでのランクになると達人であっても動きを視認することは出来ず、
天覚ノ眼を持ってしても先読みは愚か見切るさえ困難を極める。


【宝具】
『天下無双の構え』
ランク:C  種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人
必要最低限の筋力で立つ完璧な自然体が宝具として昇華された。
ありとあらゆる角度からの攻撃に対応出来、自由自在の攻撃を可能とする武の極みにして究極の構え。
全く無駄の無い身体操作と完璧な脱力から一気に力むことで通常時とは段違いの攻撃を可能とする。
ステータスの筋力と固有スキルの気配遮断に+補正を、敏捷に++補正を与える。

【weapon】
日本刀と脇差しを所持。

【人物背景】
江戸中期に存在していた大亀流の元当主。
泰平の世が続き、武の価値が低下していく世界を憂い、大亀流を抜け新たに無宝流を起ち上げる。
江戸幕府に反乱を起こすための戦力を集めるために従わぬ者や雑魚を切っていく内に千人斬りや天下無双の称号を得る。
海原藩を乗っ取り本格的に反乱を起こすが、大亀流や江戸幕府の戦力の前に追い詰められていき、自身も病気に蝕まれていたために志半ばに病死する。
その称号に違わず全盛期が過ぎ死が近い重病人であろうとも作中最強格の一番弟子相手でも圧倒し、作中で敗北することはなかった。
海原藩は取り潰しになったが無宝流は滅んでおらず、続編で生き残りが第三勢力として活動している。

【聖杯への願い】
生前の行いに後悔はないので願いは無く、ただ戦いを楽しむ。
特に自分を差し置いてセイバーのクラスが与えられたサーヴァントに対して興味がある。

【基本戦術、方針、運用法】
基本的にマスターの方針に従う。
サーヴァントやマスターと戦いたくはあるが、雑魚に用は無いので不意打ちも積極的に行う。
駿河の実力を評価しているため聖杯を手に入れ戦いが終わる時に駿河と戦う。

【筆者コメント】
以前から考えていたサーヴァントで、多分セイバーの方が適正があるんだろうけど、
作っていく内にアサシンの方が向いてるんじゃね?と思いアサシンのクラスになった。
マスターが中々決まらず難航していたが、たまたま店に置いていたクウガの漫画を見て直感的に駿河にしようと決めた。
二人共一見危険人物っぽいが方針自体は全うな感じになると思う。


230 : さがら療法心の健康法うつ病の予防と改善 :2020/06/11(木) 14:11:28 tjG0C1CA
うつ病の予防と改善の他、引きこもり不登校いじめパニック障害潔癖症摂食障害睡眠障害不安悩みイライラストレス自信がない勇気がないなどの改善方法や人材育成の方法を紹介しています


231 : 妄想民 :2020/06/11(木) 15:43:34 WyEfe38s
すみません、>>214の鬼舞辻無惨の表記を一部修正します。

【固有スキル】
血鬼の魔:A
 鬼の異能および魔性を表すスキル「鬼種の魔」の亜種。
 自己改造、自己再生、変化、怪力、魔力放出、等との混合スキルだが、此度の聖杯戦争においては効果に調整が施されている。
 鬼舞辻無惨の場合は魔力放出は「血」となり、血液を自在に操り攻撃に転用する。
 ただし、生前には行っていた他者の鬼化は此度の聖杯戦争では使用不可となっている。

【宝具】
『青き彼岸より出づる鬼(きぶつじむざん)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:10
千年以上も生き存え人々や鬼滅隊を何度も蹂躙した伝承、および超越生物としての生態。
鬼舞辻無惨は鬼の原種ゆえに驚異的な異能を複数保有し、大半をスキル『血鬼の魔』と混同・機能させながらこの宝具で体現している。
  (以下、同じ文章なので省略)


232 : 妄想民 :2020/06/11(木) 20:05:02 E0ZXguE2
>>226
桐生戦兎のステ及び一部宝具のランクを修正します

(ハザードフォーム)
筋力A+ 耐久B+ 敏捷B+ 魔力A 幸運C 宝具B

【宝具】
『無双なる正義を以て、悪を穿ち、平和を抉り取る(オーバーフロー・モード)』
ランク:C+〜A+ 種別:対悪宝具


233 : 妄想民 :2020/06/11(木) 23:10:10 UOricaVE
>>154
【マスター】ミュウツー  【ライダー】ジャムおじさん

【マスター】ミュウツー
【出典】ポケットモンスター ミュウツーの逆襲
【参戦時期】人類へ逆襲を決意したあたり
【聖杯への願い】自らを生み出した人類への復讐。
【能力・技能】高い知能と高出力の超能力が使える。
【人物背景】ミュウの遺伝子をもとに様々なポケモンの遺伝子を組み合わせて人工的に作られたポケモン。
自分を作り出した人間という存在を恨み、逆襲を決意した。
【方針】ライダー単体では全く戦力にならないため、積極的に前線へ出ることになる。
そもそもライダーが聖杯戦争に乗り気ではないため、単独で動くことが多いかもしれない。

【クラス】ライダー
【真名】ジャムおじさん
【出展】それいけ!アンパンマン
【パラメータ】 筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:D 幸運:B 宝具:B
【属性】秩序・善
【クラススキル】対魔力:E  騎乗:D
【固有スキル】
道具作成:C
魔力を帯びた道具…というよりパンを作成する。パン以外にも海老天とかおむすびも作ってくれる。
まごころこめてライダーが作り出すパンは、食べるとおいしいのはもちろん、魔力を少量回復する効果がある。

機械工学:C
機械に対する技能・知識に精通している。機械であれば未知の技術でも低確率で構造を理解することが可能。

陣地作成:D
自らがパンを作るのに有利な陣地を作り上げる。こう、石を重ねてかまどを作るとか・・・小規模な”工房”の形成が可能。

【宝具】
『アンパンマン号』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:1
ライダーがライダーとして現界した所以となる宝具。ライダーが使用する移動用パン工場であり、大地はもちろん空を飛び、海を渡り、宇宙までも駆けた逸話を持つ。
宝具内はランクCに相当する工房として扱われ、ライダーはこの中で十全においしいパンを生成できる。
有事には火炎放射やノーズパンチといった戦闘用のギミックを使用することもできる。

『ジャムおじさんのパン工場』
ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
ランクB相応の工房として扱われる、パン工場を再現する。あらゆるものに分け隔てなくパンをふるまい続けたライダーの行いが宝具となった。
生前パンを作る材料尽きたことがないという逸話から、パンを作る材料は何処からともなく、無尽蔵に保管されているため、いくらでもパンを作ることが可能。
ただし、ライダーは作るパン一つ一つに「おいしくなあれ」という思いを込めて作成するので、パンを通常以上に大量生産することはできない。

『飢えを救った我らの英雄(レッツゴー!アンパンマン)』
ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:1〜4 最大捕捉:1〜4
ライダーが生みだした命を持ったパンをサーヴァントとして召喚する。ランクE-の『単独行動』が付くため、短時間であればライダー不在でも戦闘可能。
ライダークラスで召喚された場合、この宝具によって現れるサーヴァントは、工房付近以外ではパンを配るために町を飛び回る程度の力しか持たない。

【人物背景】
パン工場に住んでいるパン職人であり、定期的に人を集めては食事会を開いたり、お腹が空いて力が出ない子に無償でパンを与えたりしていた。
性格は優しく穏やかで、パン工場の関係者や町の住民をはじめ多くの人達からの信頼を寄せられている。
誰かが弱音を吐いても「諦めてはいけない」と最後まで励まし続け、自らもまたその信念で行動するとても芯の強い人物でもある。
【聖杯への願い】特にない。
【基本戦術、方針、運用法】
これでもかというくらいサポート型のサーヴァント。アンパンマン号やパンのサーヴァントを召喚すれば戦闘も可能だが、本人に戦闘力はほとんどないため直接狙われると不利。
アンパンマン号に乗り込んで戦地に乗り込み、召喚したパンのサーヴァントとマスターがアンパンマン号の付近で戦闘をするのがベストか。積極的に戦いにいくとは思えないが。

【備考】自分を生み出した人間たちを憎悪するミュウツーに対し、自らが作り出した生命に慕われているライダーが、どのようなやり取りを交わすかが見ものである。
【筆者コメント】所々ウィキペディアから文章を拝借しています。最近の話でジャムおじさんがバイク乗りだったことが発覚したと、執筆中に知った。すごい。
悪意マシマシのマスターと、戦いに乗り気がないサーヴァントというコンセプト。


234 : 妄想民 :2020/06/11(木) 23:29:28 UOricaVE
【マスター】春川英輔  【キャスター】アルタイル

【マスター】春川英輔
【出典】魔人探偵脳噛ネウロ
【参戦時期】電人HAL構築以降
【聖杯への願い】新たな刹那を構築する
【能力・技能】脳科学をはじめ、化学・物理学・医学等あらゆる科学に通じる頭脳と技術
【人物背景】
あらゆる科学に通じる十年に一度の天才科学者。今は大学教授。
かつて自分が治療していた本城刹那という女性を死力を尽くしても救うことができなかった。
傷ついたプライドと…生涯で初めて心を動かされた彼女に再会すべく、あらゆる手段を使うことを決意した。
本編ではデジタル世界に自身の思い出をもとにして本城刹那を構築させることを目指した。その過程でデジタル世界に自分の人格コピーすることに成功している。
【方針】自身は研究室などに身を潜め、キャスターを強化ながら他の主従の撃破を目指す。
電人HALは持ち込めないだろうけど、聖杯戦争中に構築とかできればあるいは?
【筆者コメント】電人ではなく生身の人間の春川です。

【クラス】キャスター
【真名】アルタイル
【出展】Re:CREATORS
【パラメータ】筋力:B 耐久:D 敏捷:B 魔力:B 幸運:D 宝具:A
【属性】混沌・中立
【クラススキル】陣地作成D 道具作成B
【固有スキル】単独行動:B
飛行:C
魔力を使用して空中戦闘が可能。

創作欲:B
多くの創作者に支持された、空想の存在としてのキャスターの魅力。
サーヴァントとしてのキャスターを知らない者に対し、好感を与えることができる。
また、姿・動作・演説などキャスターの要素を晒すことでさらに効果を高めることもできる。

【宝具】
『軍服の姫君(アルタイル)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:10
二次創作の数だけ強くなる、二次創作の登場人物であるキャスターの存在そのもの。
後述する宝具『森羅万象』によって反映された二次創作の分、キャスターの能力も上昇する。
また、キャスターの創造主であり根幹である「シマザキセツナ」への想いだけは、何があろうとも変わることはない。

『森羅万象(ホロプシコン)』
ランク:E〜A 種別:??? レンジ:??? 最大捕捉:???
キャスターをもとに第三者が作成した二次創作作品の描写や設定を自身の能力として反映、現実にする。
事実上無限に強くなれる宝具だが、キャスター本人も全ての二次創作設定を把握できていないため、完全に使いこなせているわけじゃない。
また当然ながら仕様には魔力を消費するため、原作同様むやみに多用はできない。

【weapon】機関銃と無数のサーベル。
【人物背景】
『悠久大戦メガロスフィア』という作品をもとにシマザキセツナが作成した動画作品『World Etude』の登場人物。
シマザキセツナはアルタイルを作った後に自殺してしまう。シマザキセツナを否定した世界を恨み、滅ぼす為に現実世界で本編の事件を起こした。
本編の最後は、主人公たちの作戦と想いによって具現化したシマザキセツナを傷つけることができず、ホロプシコンの力でセツナの為の世界を作るために別の世界へと旅立った。
【聖杯への願い】過去に干渉しセツナを救済する
自分と共に別世界に旅立ったセツナも大好きだ。だが、かつて世界に否定され死を選んだセツナを救い出す、そんな展開が迎えられるなら望んでもいいだろう?
【基本戦術、方針、運用法】
本来はSNSや動画サイトを通じて戦力を拡大していくのが基本戦術だが、スマホもなく、オタカルチャーも現代と事情が違う為、いかにキャスターの二次創作を広め戦力拡大をするかがカギとなる。
マスターが電人HALを作成すれば電子ドラッグによる洗脳という、良心や罪悪感を完全排除した手段も使え戦術に幅が広がる。
しかし、古いコンピュータしかない今回の時代故本編よりも著しく性能は落ちることは確実。両者ともに本来の実力が出せない、厳しい戦いとなるだろう。
【筆者コメント】今は無きセイバー先輩の宝具をパクらせていただきました。でもコレ原作通りなんですよ。


235 : 妄想民 :2020/06/11(木) 23:30:41 UOricaVE
>>234のIDは
>>154です


236 : 妄想民 :2020/06/13(土) 01:00:14 E0ZXguE2
投票スレ>>333
【マスター】ユージオ 【アサシン】矢車想

【マスター】ユージオ
【出典】ソードアート・オンライン アリシゼーション
【参戦時期】明確には決めていないが大雑把にはアリスと再会してセントラル・カセドラルの地下牢へと投獄された後、カーディナルにアリスを戻す方法を聞く前
【聖杯への願い】 自分を捕まえた整合騎士が本物のアリスなら元のアリスに戻すように願う。もしも違う(前述の願いが叶わなければ別人という考え)ならアリスをルーリッドの村へ無事に帰すように願う。でもそのために罪のない人々を犠牲にしたくはない。
【weapon】
青薔薇の剣
【能力・技能】
アインクラッド流剣術を習得しており、剣士としての実力は高い。
また神聖術という魔術に類似したものが扱える
【人物背景】
仮想世界アンダーワールドの住人である人工フラクトライト。
6年前、幼馴染のアリスを整合騎士がセントラル・カセドラルに連行された。
11歳から17歳までの間、アリスを救えなかった無力感とともに一人で天職に励むことになる。
その後キリトと出会い、剣士になり、彼と共にアリスを助ける旅へ出る。キリトとはアインクラッド流剣術を教わりながらも友情を深めていき、相棒であり親友のような関係になった。

帝都にたどり着いた後はキリトと共に帝立修剣学院で修行に励んでいたが、傍付き見習いの2人を守るために「他者の天命を損失させる」という禁忌目録を犯したため、セントラル・カセドラルに罪人として連行され、記憶を封じられ整合騎士となったアリスと思いもよらぬ再会を果たす。
【方針】
叶えたい願いはあり、その想いも非常に強いがそのために多くの人々を殺める聖杯戦争には否定的。元の世界に残っているキリトが心配だし、アリスの事もあるから聖杯戦争を止めるための方法を探り、出来る限り早く帰りたい
【備考】
聖杯戦争に巻き込まれたタイプ。
参戦時期的には青薔薇の剣を没収されている期間です。青薔薇の剣もユージオと共に聖杯戦争の世界に飛ばされたという感じに想像してweaponに記しましたが、無理そうなら消します
【筆者コメント】
とても強い願いはあるけど、積極的に人を殺すような性格でもなく、むしろそういう輩と敵対しそうなタイプのキャラ。
しかしアリスに対する想いは間違いなく強く、鯖がめちゃくちゃ曲者なのでどうなるか読めない。


237 : 妄想民 :2020/06/13(土) 01:01:56 E0ZXguE2
【クラス】 アサシン
【真名】 矢車想
【出展】 仮面ライダージオウ
【パラメータ】
(変身前)
筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運E 宝具C

(キックホッパー)
筋力C 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具C

(アナザーカブト)
筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具C
【属性】 混沌・悪
【クラススキル】
気配遮断:E
【固有スキル】
コンビネーション:A
特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。アサシンの場合は影山瞬と共闘する際に発揮される。
どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。更に矢車と影山、お互いのステータスが向上する。

途轍もない絆があるからこそ為せる事だが、アサシンの場合はもはや依存の域まで達しており、影山を優先して動いてしまう
特にアナザーカブトライドウォッチを起動した際は何よりも影山を優先して動くと思われる……がその時の状況次第で違うかもしれない

在りし日の記憶:-(A)
相棒が生きていた時の記憶はアサシンの闇を加速させる。
精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時の筋力パラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用するたびにアサシンは自身にダメージを負う。暴走する精神が霊核を軋ませるのである。

しかしこのスキルは影山を失いどん底の闇に堕ちた矢車だからこそ習得したというもの。
つまり影山が生きている限り喪失しており、彼が死んだ際に初めて発動するスキルである。

マスクドライダーシステム資格者:A
心眼(真)、直感の複合スキル。
アサシンは己が生きていた世界、そして彼の時代では最強の存在である天道総司と互角の勝負を繰り広げた事もある程の実力者であり、その戦闘センスはとても高い。

【宝具】
『地獄兄弟』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
アサシンが召喚されると同時に自動的に発動される特殊な宝具。
弟の影山瞬を召喚する。制限時間なども特になく、実質的にもう1人のサーヴァント……というか二人一組のサーヴァントと言っても良いだろう。
矢車とは運命共同体であり、基本的には矢車の死亡で影山も消滅する。そして矢車が死ぬまで、影山は常に存在する。都合良く引っ込める事は出来ない。
ちなみにこの影山、死亡するまでの記憶を持っているがどういうわけかネイティブではない。

パンチホッパーのステータスはキックホッパー変身時の矢車と同等だが、戦闘技術的にはキックホッパーに劣る。
クロックアップやライダーパンチは出来るがパンチホッパーに変身する為に必要最低限なホッパーゼクター&ゼクトバックル以外の宝具は特にない。クロックアップにさえ気を付ければはっきり言って、単独だと弱い。
唯一のスキルは以下の通り

燃えカスのような正義感:A
矢車と行動してない時に限り、筋力と耐久が1ランク下がる。ただし心の内に眠る「燃えカスのような正義感」の為に動いた時。つまり誰かを守るだとか、悪を倒す為だとか己が正義の為だとか、そういう理由で戦う時だけは単独でも正常なステータスで戦える。

見ての通り、完全にデメリットスキルである
宝具ではあるが、もしも影山が死亡したら特殊な方法でも使わない限り生き返らない

『ホッパーゼクター&ゼクトバックル』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
アサシンが仮面ライダーキックホッパーに変身するための変身ベルトと道具。キックホッパーはキック力に優れている。
対ネイティブの極秘兵器として開発されたという逸話から、異形の者を攻撃する際にダメージ値にプラス補正がかかる。
変身中はクロックアップという高速行動能力が使用可能であり、高速戦闘が出来る。
当然だがクロックアップは使用する度に魔力を消費する

『アナザーカブトライドウォッチ
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
アサシンがアナザーカブトに変身するための変身道具。
キックホッパーと同じくクロックアップが可能で、ステータスも若干こちらの方が高い
しかしウォッチを起動した変身者の自我を支配・暴走させる副作用があり、なるべく使わない方が良い
(ジオウ本編で暴走したのはアナザーライドウォッチのせいなのか、影山を失い何年も孤独に彷徨った故なのかその両方なのか……そこらへんは語り次第です)


238 : 妄想民 :2020/06/13(土) 01:02:52 E0ZXguE2
【人物背景】
部下に裏切られ、己を卑下する程にやさぐれた元エリート
どういうわけか自分を裏切った部下である影山を弟にする。ちなみに矢車と影山はライダーファンの間で「地獄兄弟」という名前で有名。かなり仲が良く、基本的には2人で行動していた。
最終的には自分たちなりの光を求めるため、影山と共に白夜を見に旅立とうとしたが、その影山が異形と化してしまったことを知り、彼の願いに答えてライダーキックを放ち影山は死亡。
それから13年経った仮面ライダージオウでは「アナザーカブトウォッチ」を与えられることでアナザーカブトに変身する能力を得た。 その後ワームが擬態した影山と何らかの経緯を経て接触、彼と再び「地獄兄弟」として行動を共にすることに。ワームに利用される形で地球に隕石を呼び寄せる片棒を担ぐことになる。
本心では「目の前の影山がワームの擬態した姿である」と理解しつつも、「自身の大事な弟である影山を守ること」に固執しており、周囲の説得にも応じない。

最終的にアナザーカブトライドウォッチが破壊され、影山も敗北。
「俺は影山じゃない…。お前は俺の…兄貴なんかじゃない……」と否定の言葉を呻きながら、擬態影山は元のサナギ体の姿に戻り燃え尽きた。
全てを否定され、再び「地獄」へ堕ちた矢車は、沈みゆく夕日を見ながら、一人寂しくどこへともなく去って行った。
【聖杯への願い】
弟の影山を人間として蘇生する。別に宝具で呼び出された影山を偽物扱いしているわけではなく、彼が死ななければ共に受肉する予定。もしも宝具の影山が死んだら、聖杯で蘇生する。つまり影山の蘇生に拘るというより、(異形のままだと本人が望まないだろうから)彼を人間に戻した上で影山と一緒に居たいという願いである
【基本戦術、方針、運用法】
宝具の影山召喚で実質サーヴァント2人分の働きが出来る大きなメリットを持つが、扱いが非常に難しいサーヴァント。
そもそも性能とか以前に性格に難があり過ぎる。マスターの言う事を素直に聞くようにも思えないし…。光を求めている影山は、ジオウで完全に地獄に堕ちた矢車さんよりはまだ扱いやすいかもしれない

性能的には良くも悪くも影山に依存しており、キックホッパーとパンチホッパーの2人で共闘するのが基本戦術になるだろう。クロックアップが使えるという点はかなりの強みだが、使用する度に魔力を消費するので要注意。手段を選ばなければ使い方次第で超高速でモノを奪う、マスター狙いの超高速不意打ちなどえげつない事が出来る。

ちなみに出来る限りアナザーカブトには変身させない方が良い。アナザーカブトライドウォッチ使用後のジオウ本編では影山に固執するあまり、ワームの乗った巨大隕石が迫る地球の危機にすら無関心だった
【筆者コメント】
まず何かを失い、取り戻そうとするキャラとユージオを組ませるという考えがあって、影山死亡の悲惨過ぎるバッドエンドで終わったジオウ仕様の矢車さんが思い浮かんだ

ジオウで完全にバッドエンドを迎えた矢車さんが、再び『弟の』影山を求めて動き出す。死ぬ間際に「お前は俺の兄貴なんかじゃない」と否定したワームではなく、本物の相棒を。
今回は宝具の力とはいえ、ワームじゃない本物の影山も一緒で地獄兄弟は復活する

そしてユージオは偶然聖杯戦争に巻き込まれたマスターだが、アリスを救いたいという願いがある。
彼は願いを叶えるための道を選ぶのか、それとも聖杯戦争という運命に抗うのか。


239 : 妄想民 :2020/06/13(土) 20:36:50 N8eCqls.
投票スレ>>617
【マスター】鵺野鳴介
【出典】地獄先生ぬ〜べ〜
【参戦時期】
本編開始後〜眠鬼と出会う前のどこか。
【聖杯への願い】
霊を争いの道具にしてまで願いを叶えたいとは思わない。しかし心の奥底では恩師である美奈子の魂の解放ないし蘇生の願いを捨てきれていない。
【weapon】
鬼の手
地獄の鬼“覇鬼”を封じた左手。霊体を切り裂くことができる他、他者の記憶を読み取るなど鬼が有する能力を行使できる。ぬ〜べ〜最大の攻撃手段であるが大妖怪や神獣など高位の存在には通用しないこともある。鬼の力をより引き出せばその限りではないが、肉体を鬼に侵食され乗っ取られるリスクも増大する。また、封印は鬼の手の内に存在する恩師・美奈子の魂と協力して施しているためどちらかが十全にその力を発揮できない状況に陥れば同様に肉体を鬼に乗っ取られる危険がある。

白衣観音経
常に携帯している経文。有象無象の雑霊程度なら鬼の手に頼らずともこれを用いて除霊できる。
【能力・技能】
霊能力:霊能力教師として多種多様な霊能力を行使できる。また、その霊力は誰かを守ろうとする際に爆発的に増幅する。
本聖杯戦争ではサーヴァントの維持に魔力(霊力)を割かなければならない関係上陽神の術などの高位の術は使用できない。
【人物背景】
童守小学校5年3組の担任教師であり生徒たちからは"ぬ〜べ〜"の愛称で呼ばれている。
普段は気さくで温厚、抜けた面も目立つ人柄だが生徒たちを守るためならどんなに強大な妖怪や悪霊にも命がけで立ち向かう勇敢な人物。また、霊に対しても悪意を持った存在でなければ慈悲をもって接する。
除霊は無償で行い事件後に慰霊碑などを実費で建立したり生徒に食事を奢ることもしばしばなので懐は常に寒い。
このように人助けに見返りを求めない理由は今は亡き母が遺した言葉と半ば絶縁状態にある父との確執にある。
そんな彼の最大の願いは過去に己が原因で命を落とし、今尚鬼の手の封印に助力してくれている美奈子の魂の解放である。
【方針】
聖杯戦争には乗り気でないため、基本的に専守防衛で情報収集優先。しかし他者を無軌道に巻き込む者を放置してはおけない性分であるため、危険な主従に対してはサーヴァントのみ討伐するつもりだが、鬼の手が暴走しないよう自身の霊力(魔力)の管理には注意する。
自身のサーヴァントに対しては仙人を名乗る彼女から僅かに鬼の手に近い気配を感知しており後々詳しい事情を聞きたいと思っている。


240 : 妄想民 :2020/06/13(土) 20:46:33 N8eCqls.
【クラス】ライダー
【真名】茨木華扇
【出展】東方project
【パラメータ】
筋力:B 耐久:B+ 敏捷:C 魔力:A 幸運:C 宝具:A
【属性】
秩序・善
【クラススキル】
騎乗:A++
乗り物を乗りこなす能力。固有スキルにより動物との意志疎通が可能なライダーは竜種への騎乗も可能である。
 
対魔力:C

【保有スキル】
動物会話:A
言葉を持たない動物との意思疎通が可能。
ライダーは幻獣を含めた動物の使役が可能であるが動物側の頭がよくなるわけではないので、理解出来る命令の程度は対象の知性に依存する。

道術:B
仙人として身に付けた術の数々。魔力の放出、飛行、短距離の空間転移、簡易な記憶操作など多岐にわたるが
今回はキャスタークラスでの召喚ではないため1ランク低下し、陣地作成にあたる「仙界」の作成は不可能になっている。

鬼種の魔:E
鬼の異能、魔性を現す複合スキル。
ライダーは過去に自身を鬼足らしめる邪気のほとんどを身体から切り離されているため最低ランクとなっている。
その上、鬼固有の弱点(豆まきの豆など)はそのまま残っているため平常時はほぼデメリットスキルと化しているが、後述する宝具の発動により元のランクを取り戻す。
 
【宝具】
『天道往く茨華仙』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:10人
ライダーが仙人として歩む中で手懐けてきた幻獣たちを宝具として召喚する。一度に複数の召喚も可能であるがその分魔力の消費は嵩んでいく。
召喚できる幻獣は大鷲の姿をした竿打(かんだ)・久米(くめ)、大虎の彭祖(ほうそ)、強力な電撃を放つ雷獣の務光(むこう)など。

『華狭間を昇る水龍(こうてい)』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大補足:50人
龍の卵とでも言うべき龍石から孵した龍の子供・黄帝(こうてい)を宝具として召喚する。
見た目は東洋で語られる龍そのものであるが、幼体であるため全長は人間の数倍程度しかなく龍としてはかなり小さい。
龍は自然の化身であり黄帝もまた自在に空を舞って局所的に豪雨を喚び水のブレスを吐いて敵を攻撃する能力を有している。
龍は本来は神霊同様召喚不能であるが黄帝は幼体ゆえに格がそこまで至っておらず例外的に召喚が可能となっている。
それでも龍には違いないのでライダーが有する宝具の中ではランクが最も高く、他の幻獣よりも召喚の際に消費する魔力も多い。

『悪鬼変生・断善修悪(あっきへんじょう・だんぜんしゅあく)』
ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大補足:1人
過去にライダーが博麗の巫女と共同で封印した自らの右腕そのもの。
封印を解き再び右腕をその身に戻すことでかつて山の四天王として畏れられてきた茨木童子の姿を取り戻し大幅に能力が強化がされる。
具体的には筋力・耐久を1ランクアップ、スキルの対魔力をB、鬼種の魔をAランクに上昇させ、副次効果として属性も混沌・悪に変化し怪物としての性質が全面に出てくる。
この右腕は人間を自身の餌としか見なしていない鬼そのものの人格を別個に有しており、宝具を発動するや否や肉体の主導権を奪いにかかり欲望の赴くままに暴れまわる。
仙人・華扇としての意識も消失するわけではないが自力での宝具解除は不可能。
そもそも右腕を再封印することが彼女の最大の目的であったためその労苦を無にするこの宝具を発動するつもりは全くない。


241 : 妄想民 :2020/06/13(土) 20:48:11 N8eCqls.
【聖杯への願い】
既に最大の目的は果たしているため特になし。強いて言うなら幻想郷の安寧。
【Weapon】
右腕の包帯:切断された右腕の代わりに巻かれている包帯。普段は腕の形状だがこれを自在に変形・操作することで敵を攻撃する。
【人物背景】
結界で閉ざされた隠れ里・幻想郷で生きる仙人にしてその地の管理を行う賢者の一人。仙人としての号(名)は茨華仙。
仙人は浮世離れした性格の持ち主が多いが、華扇は生真面目で世話焼き、買い食いが好きだったり表情豊かでどこか抜けてたりするなど良くも悪くもあまり仙人らしくない性格をしている。
他方、賢者として容赦のない姿や利己的な面を見せることもある。
約千年前は山の四天王の一人として人を喰らう鬼であったがある時人間に右腕を断たれ、その腕に鬼の邪気のほとんどを封じられたため鬼としての生き方ができなくなり新たな道を模索することになった。その思索の結果が仙人として世のために働くことで彼女が言うところの天道である。
始まりこそのっぴきならぬ事情で仙人を志すことになったもののその信念は本物。
その後千年もの時を経たことで右腕の封印が解けかかっていることを察知した華扇は解放された右腕が世に仇なす前に探し出し再び封印を施すことを目的として動き出す。最終的に右腕を発見した彼女は一計を案じ、博麗の巫女・霊夢と共同で右腕の再封印に成功した。
【基本戦術、方針、運用法】
基本はマスターの方針に従い、現地の動物を用いた情報収集を優先する。マスターに魔力の負担をかけすぎると鬼の手が暴走するリスクが高まるので宝具の使用は最低限に抑えるつもり。
自身が鬼であったこと及び第三宝具のことについてはまだマスターに話してはいない。
秘密を明かすかどうかは今後のマスターとの信頼関係次第。もっとも第三宝具については令呪による強制でもなければ使うつもりは全くない。
【筆者コメント】
鬼の手コンビ。
善人で聖杯戦争に乗り気な訳ではないが、人々を守るために積極的に戦いに関わらずを得ないポジションのキャラが見てみたかったことと
それでいて主従ともに暴走の危険がある能力持ちを出してみたかったので投下。


242 : 妄想民 :2020/06/14(日) 12:36:26 QIwdRhyc
本スレにも書きましたがid が変わってしまっていたため>>239の鵺野鳴介×茨木華扇を破棄します


243 : 妄想民 :2020/06/14(日) 14:27:16 nXZvy6ZY
>>239-241を代理にて投下

ID認証は>>148


244 : 妄想民 :2020/06/14(日) 15:07:05 QIwdRhyc
>>243
代理投下ありがとうございます


245 : 妄想民 :2020/06/14(日) 20:54:53 pmALZG0Q
>>149
【マスター】蝶野攻爵 【サーヴァント】「深淵歩き」アルトリウス


【マスター】
蝶野攻爵

【出典】
武装錬金

【マスターとしての願い】
病気を克服し、超人となって生きる

【参戦時期】
人間型ホムンクルスになる前の時期

【weapon】
なし

【能力・技能】
『動物型ホムンクルスの生成』
人造生命の研究の産物。人に潜み、人に化け、人を食らう怪物。
本体は生物の細胞をベースにして造られ、サイズは約3センチの胎児型。
密閉フラスコ等の閉鎖空間 の外では、一日ともたない脆弱な体であるが、
人間の脳に寄生すると、肉体を奪い取り全身を変質させ、ベースとなった生物を模した強靭な人食いモンスターと化す。
その姿はまるで機械のような仰々しいものとなる。
寄生された人間の精神は殺され、ベースとなった生物が精神とすり換わる。
すなわち、動植物の個性と人間の知能の融合を果たす。
主食は人間だが、他の物も食す事は可能。
人間を超えるパワーと再生能力を備え、魔術や異能力などの超常的な力以外は受け付けない。
現在は動物型しか作ることができないが、実験を重ねていけば人間型ホムンクルスも作成することが可能となるかもしれない。

【人物背景】
入学試験での成績は五教科500点満点で、IQテストは230を記録する天才。
利己的な性格で、生き残るためならば他人の命を利用することを厭わない。
蝶に過剰な執着心と憧れを持ち、病気である自身を芋虫に例え、病気を克服することで蝶のように羽化することを目指した。
その象徴として人間時にはホムンクルスの創造主として活動する際、ホムンクルス化して以降は常に蝶を模ったマスクを身に付けている。
徐々に免疫機能が低下する原因不明の難病を患い、寄宿舎で引きこもり生活を余儀なくされ、2年留年をしている。
周囲からも見限られた自らを「限りなく透明な存在」と考えていた。
高祖父(爆爵)の残した研究ノートからホムンクルスの存在を知り、
自ら人間型ホムンクルスになり命を永らえようと、製造と人体実験を繰り返しながら製造技術を高めていた。

【方針】
基本はホムンクルスの製造技術の向上を優先、バーサーカーには定期的にホムンクルスを喰わせて魔力を補充させる。
一度動き出せば止めるのが難しくなるバーサーカーは乱戦状態か確実に仕留められるタイミングで投入するつもりである。


246 : 妄想民 :2020/06/14(日) 20:57:15 pmALZG0Q
【クラス】
バーサーカー

【真名】
「深淵歩き」アルトリウス

【出展】
DARK SOULS

【パラメータ】
筋力:A+ 耐久:A 敏捷:A 魔力:B 幸運:D 宝具:A+

【属性】
秩序・狂

【クラススキル】
狂化:A
筋力と耐久と敏捷を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。

【固有スキル】
深淵歩き:A
深淵の魔物との契約のよるもの。
同レベルまでの地形ダメージや行動阻害などの概念や魔術を無効化する。

魔力放出(深淵):B+
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。
バーサーカーの場合は深淵を纏うことで攻撃力を上げたり、周囲に魔力を放出することで怯ませて隙を作るといった芸当が可能。

心眼(偽):A

【宝具】
『深淵歩きの巨剣』
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:1人
かつてグウィン王に仕えた四騎士の武器として名高い巨大な剣。
折れた直剣を再び打ち直したという逸話を持ち、アルトリウスほどの巨躯と並外れた怪力そして技量でなければ扱うことすらできない。
深淵の魔物との契約により呪われており、その影響により英霊を含めた亡霊の存在に対して特効効果を持つ。
闇に堕ちた騎士アルトリウスが担うその剣は、かつての栄光を失えど、なお圧倒的である。

『灰色の大狼(シフ)』
ランク:B 種別:大狼宝具 レンジ:- 最大捕捉:-人
筋力:A 耐久:A 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:D 宝具:A
保有スキルは狂化:B、単独行動:B、心眼(偽):C。
宝具はバーサーカーの所持していた『深淵歩きの巨剣』をランクBに変更して所持する。

孤独な騎士と評されたアルトリウスの数少ない友人の一人、もしくは一匹。
アルトリウスの死後も墓場を守り続けてきた灰色の大狼で、バーサーカーの消滅時に宝具が発動し、バーサーカーの霊基を引き継いで召喚される。
シフ自身もまた卓越した戦士であり、サーヴァントである。

『深淵歩きの大盾』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
かつてグウィン王に仕えた四騎士の武器として名高い巨大な盾。
安定した防御効果に加え加護の効果もあり、持ち主にあらゆる異常に耐える力を与える。
またこの宝具には対魔力C相当の効果があるが、あくまで盾そのものであり、バーサーカー本体に付与されるわけではない。

【weapon】
『深淵歩きの巨剣』と『深淵歩きの大盾』

【人物背景】
グウィン王の四騎士の一人で、「深淵歩き」の異名を持つ。
深淵で行動するためにあえて深淵の魔物と契約を交わしている。
灰色の大狼シフとは親友であり、相棒であった。また誓約「森の狩猟者」の契約者・白猫アルヴィナとも友人関係だったらしく、どうも動物に好かれやすい人物だったようだ。
魔法王国ウーラシールに深淵の魔物を打ち倒すべく参じたアルトリウスであったが、既に深淵の力は彼の力を大きく上回っており、彼自身も深淵に呑まれて正気を失ってしまう。
その後、時を遡って現れたプレイヤーに襲い掛かる。

【聖杯への願い】
本来であれば聖杯戦争による被害を抑えるものとして召喚されたところを、バーサーカーとして呼ばれたことで逆に暴走装置となったことで叶わないものとなっている。

【基本戦術、方針、運用法】
目についた敵を殲滅する殺戮兵器と化しており、動かす事自体が魔力を喰う状態となっている。
また狂化により自我を呑まれていながらもその剣技は健在、大剣を己の手足のごとく振り回す。


247 : 妄想民 :2020/06/14(日) 21:56:26 076K8nJ.
投票スレ>>73
【マスター】ショウ・タッカー 【キャスター】戦極凌馬

【マスター】 ショウ・タッカー
【出典】 鋼の錬金術師
【参戦時期】 やった事がばれ、エド達にボコボコにされた後
【聖杯への願い】 人々に自分の研究成果を認めてもらい、国家錬金術師として返り咲く。
【weapon】 なし。強いて言えば後述する錬金術か。
【能力・技能】 錬金術。彼の世界における錬金術はれっきとした「科学」であり、等価交換の法則(質量保存の法則)を破ることはできない。彼の場合生物と生物を錬金して作る「合成獣」の錬成が特に得意である。


248 : 妄想民 :2020/06/14(日) 21:57:14 076K8nJ.
【人物背景】
原作第5話(単行本2巻)に登場。
合成獣(キメラ)の権威として有名な国家錬金術師で、銘は『綴命(ていめい)』。
列車ジャック事件を解決したことで、エドワードがマスタングに見返りとして、生体錬成に詳しい錬金術師の紹介を頼んだ際に、タッカーが紹介されることとなった。
痩せ気味でやや小柄、気弱で優しそうな顔をしており、性格も真面目で控えめである。
登場時点から2年前に妻に逃げられ、娘のニーナと大型犬のアレキサンダーと暮らしていた。
2年前に『人語を理解する合成獣』を錬成し、国家資格を取得。その後はなかなか研究成果が振るわず、翌年の査定では厳しい結果に終わり、資格剥奪の瀬戸際に立たされる。

その後、再び『人語を理解する合成獣』の錬成に成功。成果を兄弟たちに披露するも、実は合成獣はニーナとアレキサンダーを素材に使った物だった。その事に兄弟が気付き、二人の逆鱗に触れることになる。更に2年前に妻に逃げられたのではなく、妻を合成獣に錬成して国家資格を得たことも見抜かれてしまった。
人道に有るまじき行為として資格を剥奪され、自宅に拘留されていたが、国家錬金術師殺しの指名手配犯によって殺害されてしまった。

【方針】 キャスターに戦闘は全て任せ、自分は陰で観戦する。また、機会があれば他マスターやサーヴァントを捕縛して合成獣を作り、手駒として利用する。
【筆者コメント】 ハガレンの中でもかなり外道なキャラとして描写されている錬金術師。自らは積極的に手を下さず、キャスターに任せるという姑息な方針を取っているが、果たして彼が納得するのか…?


249 : 妄想民 :2020/06/14(日) 21:58:44 076K8nJ.
【クラス】 キャスター
【真名】 戦極凌馬
【出展】 仮面ライダー鎧武
【パラメータ】 『レモンエナジー』筋力:B  耐久:B  敏捷:C  魔力:E  幸運:B  宝具:C
 『ドラゴンフルーツエナジー』筋力:A+  耐久:C  敏捷:B+ 魔力:C  幸運:D  宝具:C
【属性】 中立:悪
【クラススキル】
道具作成:C
科学者としての知識を生かし、魔力を帯びた器具を作成可能。魔力を消費すればマスターを黒影トルーパーに変身させる戦極ドライバーまで作成可。

狂化:C
本来はバーサーカーのスキルだが、『狂う公爵』使用時のみ発動。パラメーターが上昇する。
意思疎通は可能だが、宝具の副作用により好戦的になり積極的に戦闘を行うようになる。

【固有スキル】
研究者:A
人類の更なる進化を目指し、日々探究を続ける者。
スキル「道具製作」の発動の際に必要な魔力の量を軽減させる。
Aランクともなると大きな恩恵を得られるが、代償として「精神異常」のスキルを得る。

精神異常:C
精神が歪んでいる。徹底的なまでの利己主義者。
自身の研究を第一とし、他者がどれだけ被害を被ろうと平然としている。
周囲の空気もあえて読もうとしない、言わば精神的なアーマー能力。

話術:D
言論にて人を動かせる才。観察力から導かれる予測と巧みな話術により、国政から詐略まで幅広く有利な補正が与えられる。


250 : 妄想民 :2020/06/14(日) 21:59:16 076K8nJ.
【宝具】
『嗤う公爵(レモンエナジーアームズ)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
異界の果実の力を封じたアイテム・ロックシードにより、「アーマードライダー・デューク」へと変身する。
レモンエナジーロックシードにより発動するこの姿は、弓と刃を兼ね備えた武器「ソニックアロー」を得物とする。
また、特注したゲネシスドライバーの機能として、立体映像の投影機能や光学迷彩等の能力が使用可能。

『狂う公爵(ドラゴンフルーツエナジーアームズ)』
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
メガへクスにより改造されたロックシードにより、「ドラゴンフルーツエナジーアームズ」へと形態を変化させる。
前述した機能に加え、ヘルヘイムの力が使用可能になり、自身を霧のように変化させることによる高速移動、蔦で相手を拘束し、壁に打ちつけたり移動を封じたりすることが可能になる。代償に耐久力は落ち、変身中はマスターの魔力を著しく消費する。

【weapon】 『創世弓ソニックアロー』
次世代型アーマードライダーと鎧武・ジンバーアームズがアームズウェポンの代わりに使用する弓型の武器。 エナジーロックシードのエネルギーを充填し、供給可能である限り無限に矢として撃ちだすことができる。レーザーポインターのエイミングスコープにより精密な射撃を行うことができ、さらに、両端に付いた鋭い刃・アークリムで剣のように接近戦を行うことも可能。射撃を頭上に放つと矢が果実型のエネルギーとなり、そこからエネルギーの矢が放射状に放たれ複数の標的に同時に攻撃を当てることができる。 スロット部のエナジードライブベイにエナジーロックシードをセットすることで、「●●エナジー!」の音声と共に必殺の射撃を放つことができる。

【人物背景】 本編7話から『謎の男』として登場。
戦極ドライバーの開発者としてユグドラシル・コーポレーションに関わっている天才科学者。呉島貴虎の父である呉島天樹がユグドラシルを担う人材育成の為にかつて設立した孤児院出身だが、施設自体がアレであったこともあってか冷酷なマッドサイエンティストである。

普段の態度は飄々としており非常に気さく。しかし、様々な問題を抱えるが故に冷酷な決断をせざるを得なかった貴虎とは対照的に、実際のところは本当の冷酷非道であり、自分にとって関心の無い者がどうなろうと平然としていられるなど、どちらかといえば貴虎よりもその弟の光実に近い本質の持ち主で、他人を欺き利用する事や裏切る事に何の感慨も抱かず、周囲がどれほどの不利益を被ろうとも自分の目的を優先させる。

その目的は、ヘルヘイムの森に存在すると仮説した、『禁断の果実』を手に入れること。
彼は人類神話起源説を提唱しており、それをもとに世界各地の神話を調べた結果、森には世界を侵食する側面だけではなく、世界を支配する力をもたらすものもあるのではないかと考えていた。
当初は自身の理想に最も近かった貴虎にその果実を与え、人類を更なる高みへ導くための王座へと就かせようと考えていたのだが、あくまで人類を救うことを重点に置いていた彼に失望。
彼を見限り、自分が進化の導き手になることを目指して、暗躍するようになっている。

【聖杯への願い】 鎧武の世界に蘇り、今度こそ黄金の果実を手に入れる。

【基本戦術、方針、運用法】 戦いはあまりせず、道具作成を積極的に行っていく。参加者が減り、聖杯戦争が終盤に差し掛かった頃合いを見て、作成してきた道具をフルに使い聖杯の横取りをする算段。

【筆者コメント】 狂気のマッドサイエンティストコンビ。どちらも身勝手な理由で他人を実験台にしたり、自分の目的のために他者を使い捨てたりした。しかしこの二人、どちらも癖が強すぎて絶対ウマが合わなさそうである…


251 : 妄想民 :2020/06/14(日) 22:07:15 076K8nJ.
キャラ解説や宝具の設定の一部はpixiv、僕鯖wikiから引用させていただきました。


252 : 妄想民 :2020/06/14(日) 23:14:28 d4SrkOdE
再テスト


253 : 妄想民 :2020/06/14(日) 23:52:27 UOricaVE
>>154
【マスター】美柳ちなみ 【バーサーカー】雪代縁

【マスター】美柳ちなみ
【出典】逆転裁判3
【参戦時期】本編終了後。つまり死後。
【聖杯への願い】綾里千尋への報復する
【能力・技能】霊媒の知識(霊力がないので知識だけだが)
【人物背景】
普段は物腰柔らかなお嬢様のような印象だが、その実は
霊媒士の家系に生まれたが双子の妹ともども霊力に恵まれなかったため、母から愛されることがなかった。
その後、妹は出会いに恵まれ清廉で心優しく育ったが、父の元に残ったちなみは冷たい家系の中さらに荒んでしまった。
それ以降、数々の犯罪を犯し、未遂や自殺教唆を含めれば4件の殺人を犯している。しかしその犯罪の悉くを、自分の家計の本家の人間である綾里千尋に暴かれ、最終的に死刑となった。
だが死刑後も、ちなみの母の企んだ本家の人間の抹殺計画に参加し、「悪霊」としてその後の殺人事件に関わる。
だがその計画すらも綾里千尋の息のかかった成歩堂龍一という男によって暴かれ、死んだ後ですらも綾里千尋に勝てなかったことを突き付けられプライドをズタズタにされながら消失した。
【方針】優勝狙い。バーサーカーに戦闘を任せる。ほかの人間を誘惑などして有利に立ち回れるように動く。


【クラス】バーサーカー
【真名】雪代縁
【出展】るろうに剣心 
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:B- 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:C 宝具:C
【属性】混沌・中庸
【クラススキル】狂化:B 理性の大半を奪われている。会話不可能
【固有スキル】心眼(真):C+
戦闘続行:A-
バーサーカーはその憎悪の念により、常に精神が肉体を凌駕した状態にあり、肉体的な痛みを全く感じない。
倭刀術:A
倭刀術という日本刀の速さと切れ味に大陸特有のしなやかな力技を融合させた剣術を操る。

【宝具】
『狂経脈』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
長年眠ることなく執念を抱き脳が活性化し続けために異常発達した神経。
発動すると耳の後ろに肥大化した神経が浮かび上がり、筋力・敏捷のステータスにプラス補正が入る。また、スキル心眼(真)のランクがBになる。
しかし神経が過敏になるのはプラス面だけでなく痛覚などのマイナスな神経までも鋭敏にしてしまうため、耐久にマイナス補正が入り、スキル戦闘続行がCに下がる。

【weapon】倭刀
【人物背景】
異常なまでに溺愛していた姉である雪代巴を緋村剣心(抜刀斎時代)に殺害されたため恨みを抱き、人誅(天が裁かぬなら自分達で裁くという意味)を計画する。
縁は姉を殺されたせいで日本を嫌ったため上海に渡り、上海にて修羅場をくぐりながらも闇社会の頂点に上り詰め、強大な武器の密造・密輸の一手を取り仕切った。
縁にとっては姉が全てであり、姉の死亡後は抜刀斎に復讐することが全てだった。
思い込みが激しい性格で、脳内でよく死んだ姉と会話をしている。幼い頃に姉が惨殺される光景を見たため、そのトラウマから若い女性を殺すことが出来ない。
【聖杯への願い】姉を生き返らせる。
【基本戦術、方針、運用法】
主従ともに凄まじい執念の持ち主。狂化による戦闘能力強化のごり押しになる。魔力消費の激しい宝具はないので他のバーサーカーよりまだ扱いやすいか。
精神が肉体を凌駕した状態で戦闘続行能力は高いが、引き際を見極めないといつの間にか手遅れなほどのダメージを受けていることも。

【筆者コメント】会話不可のバーサーカー少ないなーと思って投下。執念の塊みたいな二人なのでとにかくあきらめが悪い。長く生き残れなさそう…
方やハニートラップ上等の美女。方や戦闘続行Aのバーサーカーと、どれだけ聖杯戦争を荒らすことができるかが見どころかも。


254 : 妄想民 :2020/06/14(日) 23:56:22 E0ZXguE2
投票スレ>>333
【マスター】天城カイト 【アーチャー】深海マコト

【マスター】天城カイト
【出典】遊☆戯☆王ZEXAL
【参戦時期】
具体的に決めていないが、少なくともナンバーズ・ハンター時代
【聖杯への願い】
ハルトを救う
【weapon】
デッキ、デュエルディスク
『オービタル7』
カイトと行動を共にするロボット。喋る。
グライダーやバイクに変形できる機能を搭載しており、移動手段としても役立つ。
ナンバーズ所有者以外の時間を1/10000に減速する能力もあるが、デュエル専用みたいなものなのでまあ使えないだろう。

両手足がコードによって伸び、全長は少なくとも2m以上は軽く越える戦闘モードなるものもある。
両手がドリルに変形し、直接攻撃をしかけてくる。一見強そうだが、運動神経が良いとはいえ達人だとかそういう設定がないほぼ一般人すら倒せてない
【能力・技能】
『フォトンチェンジ』
変身みたいなもの。服装の色が黒から白へ変化し、左目元にD・ゲイザーが模様のように現れる。フォトンチェンジ中は回収したナンバーズの影響を無効化して使用できるが、フォトンチェンジは彼の体に悪影響を及ぼすため、使いすぎると深刻なダメージを負うことになる。
『フォトンハンド』
彼とナンバーズをかけたデュエルで敗れた者は、「フォトンハンド」という特殊な装置によって魂ごとナンバーズを奪われ、その負荷により生気を完全に失う。今回はデュエルしないだろうから多分意味ない
『デュエルの腕前』
デュエルの腕前、センスはアストラル曰わく「今まで私が戦ってきた誰よりも強い」とのこと。
【人物背景】
「ナンバーズ・ハンター」を名乗り、弟ハルトを救うためにナンバーズを収集するデュエリスト。
変わり果ててしまった弟にも変わらぬ愛情を与え、奪われた魂の行方を気にするなど、本来の性格は決して冷酷なものではないが、ハルトを救い出すためならば、いかなる犠牲もいとわない
【方針】
聖杯を勝ち取るために、他の主従を倒す
【備考】
オービタル7が実質的な意思持ち支給品みたいなものなので、問題があればオービタル7は消します
【筆者コメント】
書いてる途中でふと思い出したけど社長もモクバのために割とエグいことしてた…。
そういう意味では海馬と一緒に当選したら絡みを期待したいキャラでもある


255 : 妄想民 :2020/06/14(日) 23:57:26 E0ZXguE2
【クラス】アーチャー
【真名】深海マコト
【出展】仮面ライダーゴーストRE:BIRTH 仮面ライダースペクター
【パラメータ】
(変身前)
筋力:D 耐久:E 敏捷:E 魔力:C 幸運:D 宝具:A

(仮面ライダーディープスペクター)
筋力:B+ 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:D 宝具:A

(仮面ライダーシンスペクター)
筋力:A+ 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:D 宝具:A
【属性】
【クラススキル】
単独行動:A
対魔力:C
【固有スキル】
仮面ライダー:A
勇猛、直感、騎乗の複合スキル。
戦闘続行:B
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。親友の必殺技を受けても変身解除されることもなく、彼を刺した逸話から。
精神異常:B
精神を病んでいる。バーサーカー化による狂化ではなく、周囲の空気を読めなくなる精神的なスーパーアーマー。シンスペクターとして成長した面が主となるアーチャーだが、やはり彼の逸話を語る上でこの要素は欠かせない
心眼(真):B
【宝具】
『ゴーストドライバー&ディープスペクターゴーストアイコン』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
アーチャーが仮面ライダーディープスペクターに変身するための変身ベルト。
本来ならば仮面ライダースペクターに変身出来るアーチャーだが、シンスペクターに成長した逸話を主としたサーヴァントであるため通常のスペクターのアイコンや各種英雄アイコンは所持していない

ちなみにゴーストドライバーを操作することでゲキコウモードというディープスペクターの強化形態になることも出来る。
ゲキコウスペクターは筋力にプラス補正がかかるが、技の面なども考えると総合的にはシンスペクターには劣る

『七つの罪を背負いし青鬼(シンスペクターアイコン)』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
自分の兄弟達(クローン)を全てガンガンハンドで射殺し、自らが…そしてダントンが犯してしまった全ての罪を背負って戦う覚悟によって現れた変身道具。それはアーチャー自身の想いにより創造された眼魂。

使用する武器はゴーストチェンジを介さずに全モードを任意で変形と使用可能。
宝具使用時に変身ベルト『ゴーストドライバー』も同時に出現。アーチャーが仮面ライダーシンスペクターに変身する。
当然だがディープスペクター以上に魔力を消費するので要注意

シンスペクターの必殺技はエンヴィースラップ(嫉妬)、ラストバレット(色欲)、スロウスグレイブ(怠惰)、グラトニーバイト(暴食)、プライドフィスト(傲慢)、グリードスラッシュ(強欲)、ラースフレイム(憤怒)とそれぞれ七つの大罪に由来しており、七つ連続で繰り出し、更には後述の宝具に繋げる事も可能。
しかし当然だがそんな事をしたら、魔力の消耗も激しい

『俺の生き様、見せてやる!(デッドリーオメガドライブ)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
シンスペクターの最強技。シンスペクターに変身してる時のみ発動可能。
蒼く輝く巨大な6枚の翼を展開し、堕天使のように空高く飛翔。
巨大な目の紋章を出現させ、そのエネルギーを右脚に纏い、真下へと急降下して強力なキックを放つ。
この宝具を発動してからキックを放ち終えるまで、筋力と敏捷にプラス補正がかかる
【weapon】
『マシンフーディー』
スペクターの専用バイクで、マコトは変身前後問わず使用している。
『ディープスラッシャー』
ディープスペクターとシンスペクター時に用いる剣型の専用武器。ソード・ブラスターの2つのモードに変形する。
『ガンガンハンド』
スペクターの専用武器。ディープスペクターでは使用しないので、今回は実質シンスペクター専用。
通常形態であるロッドモードの他、下部パーツの『フォアハンドコンプレッサー』をポンプアクションの要領でスライドすることで、
火縄銃に似た銃モードに変形する。ロッドモードでは如意棒のように自在に伸縮が可能。


256 : 妄想民 :2020/06/14(日) 23:58:13 E0ZXguE2
【人物背景】
10年前、龍と西園寺の実験が原因でモノリスにできた穴に妹・カノン共々吸い込まれ、眼魔の世界に閉じ込められる。その後、アランたちによって肉体から魂を抜かれて眼魔となってしまい、人間界で仮面ライダーとして活動を始める。
妹のカノンを復活させる為に手段を選ばない強引な方法で眼魂を集めていたが、タケルの自己犠牲とも取れる行動によりカノンが復活。和解する。
以降、幼馴染のタケルや親友のアランと共に様々な困難を乗り越える(何故かマコト兄ちゃんが増えたりもした)。

そして外伝である仮面ライダースペクターで眼魔世界の創設者の一人ダントンが作り出したデザイナーベビーだと判明。マコト兄ちゃんがもう1人出てきたのもそういう理由である。
初めて自分の正体を知った事で絶望するマコトだが、自ら腕を犠牲にしてでもカノンを守ってくれたダントンに心を開く。
しかし彼を危険人物と知る親友、アランと対立。友の罪を止めようとしたアランは友情バーストに覚醒するが、必殺技を放ってもマコトを変身解除させるまでには至らず。そしてマコトは、アランの腹部に剣を突き刺した(その後に発覚した事だが、アランは死亡せず重傷で済んでいた)
アランを手にかけてしまったマコトは逃げるようにダントンの下へ戻ったが、そこでダントンの狂気を垣間見てしまい、自分の過ちを痛感する。
マコトはカノンを逃がすと、細々と自分の罪を七つ数え、その過ちを認めた上で背負い生きると覚悟。それに呼応するかのようにシンスペクターアイコンが出現し、変身する。
ダントンを含め3人の父親たちの思いを繋いで生きていく決意と共に、マコトは激闘の末ダントンを倒した。
【聖杯への願い】
無し。マスターの願いやその強引な手段はかつての自分と似ているが、それでも叶える気はない。聖杯戦争自体を止める
【基本戦術、方針、運用法】
完全に脳筋系アーチャー。真っ向勝負は滅法強いが、搦め手はたぶん苦手。自力ではフォームチェンジも出来ない。
シンスペクターで全力を出すのは魔力消費が激しいので、ここぞという時に使うのが無難。
作品的に英雄の知識が多少ありそうだが、史実の英雄が居るかもわからない今回の聖杯戦争では大して役に立たないと思われる
【備考】
昔のマコト兄ちゃんじゃなくて、Vシネで成長後のマコト兄ちゃん。でもマコト兄ちゃんの事だしいきなりマスターを殴ってくるかもしれない
【筆者コメント】
カイトの願いが割と昔のマコト兄ちゃん。他人に容赦無いところも昔のマコト兄ちゃんと同じ。
そんな考えから思い付いた組み合わせ
マコト兄ちゃん的にこれ昔の自分を見ているようなものでは……?


257 : 妄想民 :2020/06/15(月) 00:10:02 E0ZXguE2
>>255
属性を記入していない事に今更気付きました…申し訳ありません
中立・中庸です。本当にすみません


258 : ◆gXaKV49AZQ :2020/06/18(木) 17:45:36 QiRl1HvI
企画主より、次のキャラを黒幕候補として一応あげておきます。
ただし、あんまりうみねこばかりもあれだなーって思うところもあるので、実際に黒幕候補にするかどうかは悩み中です。
あと、黒幕候補はID認証なしで構いません。それと誰かマスター枠を用意してくれたら嬉しいです。

【クラス】ウォッチャー
【真名】???
【出展】うみねこのなく頃に
【クラススキル】陣地蹂躙:?、対魔力:EX
【固有スキル】
番人:C
 ウォッチャーとしての、マスターに対する特殊な契約形態を表したスキル。
 この英霊の場合は「影法師」を通じてマスターと交流する。

■■の試練:B
 とある対人類スキルが変化したもの。母胎より生まれし生命に対し、幸運値を変動させて試練を与える事ができるが、運命を操作できるほど万能ではない上に、主にそれは自らと契約したマスターに対して向けられるものである。マスターは高確率で死ぬ。

万象俯瞰:B
 自らが召喚された一定領域で起こっている事を把握するスキル。
 Bランクでは視覚と聴覚、魔力感知で観測される事に限る。

異相の住人:A
 特定の状況を除き不滅であることを示す能力。現在の世界の在り方と矛盾する為に他のサーヴァントのように肉体を持つ形では決して顕現できない。
 逆に言うと条件が揃って滅する瞬間にのみ、0.00001秒に満たぬ時間、肉体の一部だけを顕現させる事ができる。

【目的】
魔女を殺す「退屈」を紛らわす為に偶々手に入れた聖杯を用いて儀式を催した。
どのような結末でも構わない。そのまま勝者に聖杯が渡ってもよい。聖杯戦争を潰されても気にしない。自らのマスターが別の思惑で動くのも楽しむつもり。
とにかく、自分達が楽しめる物語を観測できればよい。

【備考】
魔女たちは物語を外側から観劇する「観測者」。物語に干渉できず、逆に物語からも干渉されない。
唯一、魔女たち召喚した契約者のみ魔女たちを視認し会話する事ができる。
魔女たちは契約者に叡智を授ける。聖杯戦争内の出来事を把握し、契約者に情報を与えられる。

【その他】
影法師はベルンカステル、ラムダデルタの姿で現れ、マスターに交互で話しかける。
そしてマスターに無理難題な試練を与え、その姿を見て彼女たちは嘲笑う。
また、フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラもウォッチャーの一つに含まれている。

【筆者コメント】
とりあえず聖杯を持ち込んでもおかしくない異質な存在として、うみねこの魔女たちを黒幕候補に挙げてみた。
ただし原作でも全貌が掴めない存在なので、別の黒幕となる召喚者(マスター)に助言する「ウォッチャー」のクラスに当ててみた。
ちなみに「ウォッチャー」もFate/strange Fakeで未だ謎多き存在だが、そこは魔女たちの側面で語ればよいだろう。
とにかく、魔女たち「ウォッチャー」は聖杯戦争に直接関わらず、実務は全部マスター任せである。


259 : 妄想民 :2020/06/18(木) 17:54:57 e1BrPz8c
>>258
補足
コンセプト「自分たちは一切戦わず、景品と舞台を用意して、あとは観劇するだけの黒幕」


260 : 妄想民 :2020/06/18(木) 20:32:53 pmALZG0Q
【クラス】
ルーラー

【真名】
足利義輝

【出展】
戦国BASARAシリーズ

【パラメータ】
筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:A+ 宝具:EX

【属性】
秩序・中庸

【クラススキル】
対魔力:B

真名看破:B

神明裁決:-
他のサーヴァントに対し、2画まで令呪による命令を執行できる。
ただし今回はイレギュラーによる召喚で、正規の裁定者ではない弊害でによりこのスキルは失われている。

【固有スキル】
剣帝:A++
剣を極めんとする者達から目指すべき頂と目されたほどの技量を持つことを示す。
剣、槍、弓と言ったあらゆる武具を自在に操ることができ、見様見真似で他者の技を真似ることができる。
無窮の武練、心眼(偽)、透化を含む特殊スキル。

廻天之賭:EX
自身の足元で赤、黒、黄、紫の4色があるルーレットを回転させ、出目の色によって短時間だけ別種の強化効果が得られる。

赤:敏捷に「+」の補正が付与される。
黒:敏捷がワンランク下がる代わりに筋力、耐久に「+」の補正が付与される。
金:敏捷に「+++」の補正が付与される。
紫:全パラメーターがワンランクダウンする。

縮地:B

【宝具】
『旋盤之極』
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:100人
四神と罰が描かれた炎・氷・雷・闇の力を持ったルーレットが発生し、四神のマス目を当てた場合、矢で打ち抜いた属性攻撃が発生する。
また一定時間の間、打ち抜いた属性のBランクの魔力放出スキルを短時間だけ取得する。

青龍:闇属性の龍が前方を左右になぎ払いつつ進んでいく。魔力放出(闇)を取得。

朱雀:炎属性の朱雀が前方一直線に進んでいく。魔力放出(炎)を取得。

白虎:ルーラーの周囲に少しの間、雷がランダムに降り注ぐ。魔力放出(雷)を取得。

玄武:ルーラーの周囲に氷のドームを作り出す、ドーム内の敵は動きが封じられ、一定時間後にドームが破裂しダメージを与える。魔力放出(氷)を取得。

罰:全パラメーターがワンランクダウンする。

『斉天大剣 生零至無限 之即ち、零限ノ太刀』
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:200人
天から無数の刀と槍を突き立て、それらを自在に操り屠るルーラーの奥義。
右手に刀を左手に槍を持って凪ぎ払ったり、弓に持ち替えて束にした4本の刀を矢代わりにして飛ばしたり、
槍を片手に5本ずつ持って振り回したり、そこから槍を連結させて鞭のように扱うなど、多彩な攻撃を繰り出す。

『天政奉還』
ランク:EX 種別:奉還宝具 レンジ:??? 最大捕捉:????
かつて足利十三代将軍の座に君臨し、権勢を誇ったルーラーが将軍の座を天に還すことで時代の全てを零に戻し、
群雄割拠の戦国時代の幕開けを宣言した。この宝具はその逸話を再現したものである。
今回の聖杯戦争においては七騎のサーヴァントを取り込んだ聖杯を天に還すことで、全人類がマスターとなる聖杯戦争を起こすことが可能となっている。

【weapon】
『宝笏・天輝朱黒』
通常時は笏の形をしている武器。
打撃武器として用いるほか、この笏には刀・槍・弓などの武器が仕込まれており、それらを飛び出させ臨機応変に使い分けて戦う。

【人物背景】
あらゆる才能に恵まれた、室町幕府のかつての王(征夷大将軍)。
平和になった足利十三代である己の時代において日ノ本から活気が失われたことを憂い、
再び人々の熱い息吹を求め、そして誰もが運命を賭けて天下獲りすら目指せる世を創るべく、将軍の位を天に還す。
時代の全てを零に戻し、「戦国創世」を引き起こした張本人。
一人称は「予」、二人称は基本的に「朋」もしくは「其之方」だが、特定の人物に対しては「○之朋」と呼ぶ(例:信長→魔之朋 鹿之介→鹿之朋)。
非常にマイペースかつ無邪気であり、戦闘中にも盛んに相手を褒め称えたり、相手の動きを模倣して楽しむ様子が見られる。
反面、その無邪気さが招いて心に突き刺さるような言葉を発する一面も。
誰に対しても分け隔てなく平等・寛容に接してくれるが、その相手が魔王だろうが覇王だろうが関係なくただ一人の人間として見る。

【目的】
全人類を巻き込んだ聖杯戦争を起こし、誰もが運命を賭けて願いを叶えられる世界の創世

【備考】
とある聖杯戦争で勝利したが、天政奉還の条件が満たされてなかったため、
その条件を満たした状態での聖杯戦争の参戦を願ったことで裁定者のクラスでこの聖杯戦争に召喚された。
ルーラークラスなのは特例として聖杯の所有権を持っている証のようなものである。
またルーラーなのでマスターはいない。

【筆者コメント】
黒幕というか主催者ポジが似合いそうなキャラで思いついたので候補として出しておきます。
ただ割とこじつけたところもあるので、語り等で合わなければボツ。


261 : 妄想民 :2020/06/25(木) 12:19:20 wphbPE9M
【クラス】
アルターエゴ

【真名】
織田信長(第六天魔王)

【出展】
戦国BASARAシリーズ

【パラメータ】
筋力:B 耐久:A 敏捷:C 魔力:A 幸運:C 宝具:EX

【属性】
混沌・悪

【クラススキル】
対魔力:A

単独顕現:E
特殊スキル。単独行動のウルトラ上位版。また、存在が確定しているため、即死耐性、時間操作系の攻撃に対して耐性を持つ。
本来であればとあるクラスしか持ち得ないスキルだが、信長はそのクラスとなり得る存在の力を得ているため、最低ランクで獲得している。

【固有スキル】
■の権能:E
対人類とも呼ばれるスキル。
欲界を統べ、人から脱したことで人の欲に囚われし存在に対して特効を持つ。
ただ幼体ですらない存在であるため、それほど強力な特効ではない。

第六天魔王(真):EX
冥底から蘇り、その世界の魔王を従えたことによって取得したスキル。
ある世界ではマーラとも呼ばれる神としての側面を持つ魔王を従える信長もまた真の第六天魔王と言っても過言ではない。
獣として覚醒する可能性を持っていることで、とあるクラスのスキルを一部取得する。

欲界の王:EX
人としての存在を捨て、欲界の王となったことでその精神や魂は人のソレではなくなっている。
あらゆる精神ダメージを無効にし、存在するだけで脆弱な者は魂を吸われ、信長の糧となる。

【宝具】
『六魔ノ王』
ランク:EX 種別:???? レンジ:??? 最大捕捉:????
信長が冥底へと行き、真の意味で第六天魔王となったことの証。
第六天を統べる王を自身の力として振るうことができ、これにより幸運を除くパラメーターが1ランク上昇する。
『六魔ノ王』の主な攻撃方法は剣を振るったり、巨大な黒弾を打ち出したり、なにもない所から火柱を発生させたりする。

『本能寺の変』
ランク:A++ 種別:結界宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
かつて現世に舞い戻ったときに幻出させた本能寺を再び展開する固有結界。
自身の配下だった者たちも共に呼び戻すこと可能、ただしあくまで雑兵や一般武将の者たちだけであり、側近の者たちは召喚できない。
またこの宝具は第三宝具の儀式場となる宝具でもある。

『死ニ至ル大病』
ランク:A++ 種別:儀式宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
贄人の魂を喰らい、己の力へと変える儀式宝具。死亡しても喰らった贄人1人につき復活する。
また復活するたびに幸運以外のパラメーターを1つ上昇させる。
さらに4人以上の魂を喰らって、4度目の復活をした時は幸運以外のパラメーターに「+」の補正が付与される。
今回の贄人とは聖杯戦争によって召喚されたサーヴァントのことを指し、脱落したサーヴァントの数が増えるほど信長は強化させるということである。
そしてこの宝具によって示される儀式とは聖杯戦争のことで今回の聖杯の器とは、信長自身である。

【weapon】
国重と呼ばれる剣とショットガンのような火縄銃、攻守編用で使えるマント

【人物背景】
「天下布武」を掲げ、日の本を恐怖で支配するべく圧倒的な武力を用いて各地を侵略する。敵対するものは一切の容赦なく滅ぼす。
それが例え元同盟相手であろうと、実の妹であるお市であろうともである。
「本能寺の変」で明智光秀に討たれて一度は死んだが、お市の血肉によって天海の手で冥底から呼び戻され真の魔王となった。

【目的】
我、寝床に然る焦土の世を欲する也

【備考】
今回の聖杯の器。
信長としての側面は抑えられ、第六天魔王の側面が強く出た状態で現界しているため、生前の記憶が一部抜け落ちている。
七騎のサーヴァントを取り込むことで欲界に通じる穴を開け、更なる力を得て世界を破滅の焦土にしようとする。


262 : 妄想民 :2020/12/02(水) 09:21:25 GzFQL3Nc
接続test


263 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:19:53 vCJbOvhs
接続test


264 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:25:07 vCJbOvhs
接続確認が出来たので、約一ヶ月ほど早いですが企画主は先行して候補作を掲載させていただきます。
なお諸事情によりID認証はナシ、その代わりいつものトリップで証明させていただきます。ご了承ください。


265 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:25:56 vCJbOvhs
【マスター】桐ヶ谷和人
【セイバー】ハル・グローリー

【マスター】桐ヶ谷和人
【出典】ソードアート・オンライン
【参戦時期】
SAO編終了後、ALOダイブ前(厳密には囚われたアスナの写真を見る前)
【聖杯への願い】
眠りから覚めないアスナ(結城明日奈)を目覚めさせたい…?
【weapon】
所持しているかは不明。
所持するなら剣ではあるが、月の都に帯刀禁止令があるかどうか分からない。
確実に持てるとしたら竹刀か木刀などの模造刀・剣ぐらい。
【能力・技能】
SAO世界の英雄「キリト」であれば一流の剣士たりえる。だが舞台に立つ彼は「桐ヶ谷和人」であり、今のところ多少剣術に心得のある一般人の範疇である。
SAO生存者の名残としてサーヴァント同士の戦闘を目で追うぐらいの事はできると思うが、SAO内のような反射神経は生身では発揮できないだろう。
―――或いは、特殊な条件が重なれば彼は「キリト」になれるのかもしれない。
【ロール】
指定なし



【クラス】セイバー
【真名】ハル・グローリー
【出展】RAVE
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:A 敏捷:B 魔力:D 幸運:B 宝具:A
【属性】秩序・善

【クラススキル】
対魔力:D
 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
 ハルの場合、聖剣の一形態である「封印の剣」を用いる事で対魔術戦を程度カバーしている。

騎乗:B
 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。

【保有スキル】
聖石使い:A
 レイヴマスター。レイヴに認められた者の称号。このスキルの保有者のみがレイヴを使用できる。
 また、このスキル保有者は次の使い手を見定めレイヴを継承させることができる。

使い魔(?):E
 レイヴと共についてくる謎の生物・プルー。ダークブリングを破壊することができるが、ほぼ戦闘には期待できない。

【宝具】
『聖純想女(レイヴ)』
ランク:EX 種別:対邪宝具 レンジ:- 最大補足:-
別名『ホーリーブリング』。邪悪なる魔石『ダークブリング』を破壊するために創世された奇跡の聖石。
様々な叡智や能力をもたらし、専用の剣に填め込むことで十の剣形に変化させることができる。

『十なる聖剣、真なる世界(レイヴェルト)』
ランク:A+ 種別:対邪宝具 レンジ:?? 最大補足:???
仲間の手によって錬成された、二代目レイヴ使い・ハルのための聖剣。この剣単体で破邪の力を秘めている。
また新生した十剣『テンコマンド・メンツ』でもあり、レイヴを填めることで今まで通りに他の剣形に変えられる。

【weapon】
聖剣をメインに、宝具の多様性を使い分けて戦う。

【聖杯への願い】
元の世界に戻り、仲間と再会する。

【基本戦術、方針、運用法】
悪事を行う敵をぶん殴って止める。特に傷つけられている人を見つけたらその人を助けるために懸命に戦う。
相手が許しがたい外道やもう止められない状態ならなら打ち倒すが、相手に改心の余地があれば手を差し伸べる優しさを持つ。時にその優しさは短所にもなり長所にもなる。
なお、情に脆く場合によっては騙されやすい。なのでマスターはその点に注意するように。

それとレイヴとプル―の組み合わせでFGOの1T無敵のように盾役になれる。
ただしプル―復帰のCTが長く、あと原作で殆ど使用していないので聖杯戦争でも多分一回ぐらいしか使えない。

【その他】
原作の最終決戦、エンドレスと共に世界から消えた後からの参戦であり、その後の自身の結末について知らない。
憶測だが、消えたハルは星の記憶に迷い込み、状態不明のまま聖杯の導きでサーヴァントとして喚ばれた、のかもしれない。

【備考】
宝具の詳細については当選時に追記します。

【筆者コメント】
王道的な主人公同士のコンビ。
元々セイバー・ハルの構想があり、それに合わせるようにキリトをマスターに選定。
この主従にはとあるギミックを期待したい、ところだがまぁそれが機能するかどうかは語り次第。
余談だが、このセイバーはビームを放ちません。


266 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:26:58 vCJbOvhs
【マスター】ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ
【アーチャー】ジェームズ・モリアーティ

【マスター】ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ
【出典】Fateシリーズ
【参戦時期】特になし
【聖杯への願い】不明。「エルメロイ家の復興」という目的も一応あるにはあるが…?
【ロール】エルメロイ家の令嬢
【weapon】
『月霊髄液・トリムマウ』
アーチボルト家の前当主が遺した魔術礼装。
魔力を込めた水銀であり、術者の意思で変幻自在に操る事ができる。
ライネスの場合、流体操作と疑似人格の付与により人型のメイドの姿に象らせている。
戦闘・索敵・支援・演算・解錠・家事雑用など万能であり、特に戦闘手段を持たない主人の代わり活躍する。
普段は自立歩行でライネスに追従するが、試験管に収まり持ち運びできるようだ。

【能力・技能】
エルメロイⅡ世を講師に魔術を学び、おおよそ研究や日常、悪戯のために魔術を用いる。
逆に戦闘用の魔術は殆ど持ち合わせていないため、戦闘はトリムマウに任せている。
空間に流れる魔力を視認する魔眼を持つ。通常は青い瞳なのだが、魔力に反応すると焔色に変色する。
受動的な魔眼であり制御できていないので、魔眼が強く反応すると発熱を起こし些か支障が生じる。
このため、症状を和らげるための目薬を携行している。

【人物背景】
時計塔を束ねる十二家のロードの一つ、エルメロイの次期当主。前当主ケイネス・エルメロイ・アーチボルトの姪にあたる。
前当主が健在な時点ではアーチボルト家の後継者候補の末席程度の存在だったが、第四次聖杯戦争に参戦したケイネスが敗死したことにより事態が急変する。
当主喪失によりエルメロイ派の分家が離反し、財産・人材・霊地・魔術礼装も殆ど失われ、源流刻印の継承に最も適合したライネスにエルメロイの家名と天文学的な負債を押しつけられてしまう。
その後、エルメロイ教室を存続させていたウェイバー・ベルベットを捕まえ、エルメロイ復興のために彼を従属させる。

2004年時点での年齢は15歳前後。
「エルメロイの姫君」と呼ばれる程の優美さを持つ令嬢であるが、同時に口の悪さと尊大な態度も持ち併せるサディスト気質な小悪魔でもある。
本人曰く、幼い頃からエルメロイ家の内紛や魔術協会の権謀術数に身を置いていたがゆえにそのような性格になったとのこと。
ちなみに海千山千の老獪が跋扈する時計塔で生きてきたためか人間観察に優れている。


267 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:27:51 vCJbOvhs
【クラス】アーチャー
【真名】ジェームズ・モリアーティ
【出典】Fate/Grand Order
【パラメータ】筋力:C 耐久:D 敏捷:A 魔力:B 幸運:A 宝具:C
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
対魔力:D、単独行動:A+
【保有スキル】
魔弾の射手:EX
 如何なる障害をも乗り越え、銃撃を打ち込んで仕留める能力。
 「魔弾の射手」の主人公マックスのスキルで、モリアーティはマックスの幻霊を吸収した事でこのスキルを得た。
 歌劇である「魔弾の射手」に登場する狩人マックスは悪魔に魂を売り渡す事で、狙う得物を必ず仕留める魔弾を手に入れた。
 しかし七発目だけは悪魔の望む者、契約者を絶望させる誰かに放たれるのだという。

蜘蛛糸の果て:A+++
 邪悪を画策する能力。
 秩序を破壊し、善を穢し、しかして自分に対して因果や罰を向かわせない。
 蜘蛛が作った網のように相手を取り込み、貶める。

邪智のカリスマ:A
 国家を運営するのではなく、悪の組織の頂点としてのみ絶大なカリスマを有する。
 モリアーティの悪性カリスマはA、英国だけでなく世界全土を陰から支配することも可能なランク。

【宝具】
『終局的犯罪』
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜99 最大補足:100人
ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド。
モリアーティが目指す窮極の破壊「惑星破壊」を具現化した宝具。巨大な杭で大地を穿ち、地割れに全てを呑み込ませる。
サーヴァントとして召喚されたため「対軍」に留まっているが、力を増幅させれば「対都市」「対国」と範囲が広がっていく。
通常戦闘では主兵装による過剰砲火で標的を葬り去るが、もしこの宝具を最大活用すれば惑星の破壊すら夢ではない。

【weapon】
・超過剰武装多目的棺桶『ライヘンバッハ』
 複数火器を内蔵した多載兵装。
 重機関銃にロケットランチャー、ビーム砲といった多様な小型兵器を内蔵している。
 時にはこれ自体を振り回して敵に叩きつけたりもする。とても腰に響きそうな鈍器である。

・ステッキ
 カメレオンの持ち手が特徴的な、サーベルと銃を備える仕込み杖。

【人物背景】
「シャーロック・ホームズ」シリーズで名探偵ホームズの最大の敵として登場した英国紳士。
卓越した頭脳を持つ数学者にして、英国全体に影響を及ぼす巨大な犯罪組織の頭領という二つの顔を持つ人物。
「犯罪王」「犯罪界のナポレオン」などと呼ばれてはいるものの、事件に関与するような証拠を一つも残していなかったため、当時の英国社会においてホームズ以外から全く疑われていなかった。
極めて優れた頭脳と裏世界に張り巡らせた情報網を活用し、犯罪計画者・相談役としてプランを提供し、あとは部下や依頼者に実働させて自分は手を下さない「犯罪コンサルタント」として暗躍しつづけた。

【基本戦術、方針、運用法】
まずモリアーティの事だ、マスター相手でも色々と秘密にして明かさず自分の思うがままに動くだろう。
例えば真名。何かと理屈をつけて別の名称(アラフィフなど)で呼ばせるか、あるいは「モラン大佐」などと偽るかもしれない。
もっとも、出で立ちが英国紳士で、全盛期の姿が中年で、色々なモチーフを散りばめているため、それらのヒントから「モリアーティ教授」と察せられる可能性は十分にある。
なのでモリアーティは真名がバレてしまっても構わない、百歩譲って明かしてしまうのもアリなのだろう、そのように考えられる。

だが、幻霊「魔弾の射手」については確実に正体を隠すだろう。
なにせ6発までは狙った獲物を逃さない魔弾として有効活用できるのだから、頭脳明晰な彼が計画的に組み込む要素として用いるに違いない。
そして運命の7発目を解き放つかどうかは、その時のモリアーティの心次第。

【備考】
スキル「魔弾の射手」の仕様について、今企画では以下の解釈を付ける。
通常攻撃には命中補正を掛ける、例え出鱈目に撃っても標的に向かって飛んでいってしまうのだが、それ以上の因果は付与されないため相手は回避や防御による対応が可能である。
そこで射手が魔力を込めて必中する因果を付与すれば、回避不能、防御不能、急所でも特定部位でも狙った箇所を必ず狙撃する魔弾となる。
ただし、魔弾が射手の意図を汲むのは6発まで、7発目には悪魔が宿りてマスターを射殺する。

【筆者コメント】
Fate作品のキャラが皆無なのも寂しいので、英国少女と英国紳士のブリテン繋がりで組ませてみた。
なお、亜種特異点Ⅰではないのに幻霊と融合した状態での登場については特に考えていないです。
その部分については語りで補強してもいいし、たぶんスルーして語っても問題ないでしょう。


268 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:28:33 vCJbOvhs
【マスター】刹那・F・セイエイ
【ランサー】金木研

【マスター】刹那・F・セイエイ
【出典】機動戦士ガンダム00シリーズ
【参戦時期】イノベイターとして覚醒後、TV版終盤か劇場版かは語り次第
【能力・技能】
『ガンダムマイスター』
 ガンダムパイロットとしてのMS操縦技術。特に剣技による接近戦は随一の技量を持つ。
 また生身での白兵戦や工作活動もこなせる一流のエージェント。
『イノベイター』
 進化した人類。刹那の場合、GN粒子の影響を受けてイノベイターに覚醒した。
 脳量子波による感受性の高さ、驚異的な反射神経と空間認識能力などを発揮する。また、常人よりも老化速度が遅い。

【ロール】
指定なし

【方針】
不明瞭な状況なので、様子見をしつつ聖杯大戦について調査する。
場合によっては戦闘に介入する。特に他者を弄ぶような“歪み”を持つ相手には容赦しない。

【備考】
イノベイターは常人よりも魔力保有量が多い。これは今企画の独自設定とする。

【筆者コメント】
最初は1stの未熟な刹那を考えていたが、ランサーに合わせることを考えたら2nd以降の刹那が良いだろうと判断。
どちらにしろ闘争を強要する聖杯に懐疑的になるので、聖杯大戦でどのような独自行動を取るかが注目である。


【クラス】ランサー
【真名】金木研
【出展】東京喰種トーキョーグール:re
【パラメータ】筋力:C+ 耐久:C+ 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:C 宝具:C+
【属性】混沌・善
【クラススキル】対魔力:E
【固有スキル】
半喰種:B
 喰種の亜種。隻眼の喰種とも。
 喰種と同じく高い再生能力と身体能力を持ち、食人(魂喰い)による魔力供給と肉体強化に優れている。
 上記の特性は喰種や英霊、一部宝具の身体もしくは肉片を食した場合にも適応される。
 ちなみに、人体を除けば摂食できるのは基本的に水とコーヒーだけである。

隻眼の王:B+
 二人の人物より与えられた、この世で最も力を持つ喰種の称号。世界を作り変える変革者。
 同ランクの心眼(真)、喰種のカリスマを内包する複合スキル。

戦闘続行:B
 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

【宝具】
『業を背負いし赫者』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:10
喰種同士の死闘、そして共食いから稀に発生する「赫者」としての力の発露。
異常発達させた赫子を全身から発現させ、鎧のように赫子を身に纏わせ、多様な赫子を用いて猛攻する。
赫者化することで赫子同士の相性不利や強敵相手の劣勢を覆せる程の圧倒的な戦闘能力を得られる。
ランサーの場合、赫者化すると百足のように複数の赫子を展開する。場合によっては十字架と剣を合わせたような赫子を操る姿にも変貌する。

【weapon】
赫子。基本は先端が鉤爪状になった鱗赫を使うが、その他の赫子も併用する。
またクインケを操作することも可能と思われる。ただし現在は未所持である。
その他、体術にも優れている。

【人物背景】
元々は読書が好きな人間の大学生であったが、とある事件を境に半喰種に変質させられてしまった物語の主人公。
最初は喰種になった自分を受け入れられずにいたが、喰種の人々との交流や過酷な環境を生き延びる内に喰種であることを受け入れ、独自の想いを胸に数々の戦場を乗り越えてきた。
その経歴について語るにはあまりに膨大なため割愛するが、主人公なのに数々の悲劇に見舞われる超絶不幸体質である。
だがあらゆる困難・苦痛・罪悪感に苛まれる度に逆境を撥ね除け、仲間の存在によって持ち直し、心身がどれだけ傷ついても喰種と人間のために戦い続けた。
そして最終的に最も望んだ家族との平穏な日々を手に入れた。

【聖杯への願い】
喰種と人間が共存できる道筋を築けたため、ランサーに願いはない。
あるいは自らが犯した大量虐殺の罪の意識に関係する無意識な願いを持つかもしれないが、それでも聖杯に甘えることは良しとしないだろう。

【基本戦術、方針、運用法】
マスターの基本方針に準じ、無益な争いを避け、危険人物と判断した相手は排除する。
通常は歴戦の喰種として宝具なしで戦い、強敵が現れたら赫者形態になって戦う。
なお、元人間のランサーは食人を禁忌とする半喰種であるため、人間のマスターを殺すことはそうそうない。

【筆者コメント】
物語完結に至った金木研を鯖化したいと思い作成してみました。
そして世界を作り替えた変革者でもあるため、(別の理由もあったが)彼に相応しいマスターと組ませてみました。


269 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:29:16 vCJbOvhs
【マスター】フィーナ・ファム・アーシュライト
【ライダー】アリス・シンセシス・サーティ

【マスター】フィーナ・ファム・アーシュライト
【出典】夜明け前より瑠璃色な
【能力・技能】
学問・礼儀作法・護身術を特技とする。

【人物背景】
月の王国「スフィア王国」の王女。
礼儀正しく気品に溢れ、気高く高貴、慈悲深く思いやりがあるお姫様。
王女としての才覚を持ち主であり、かつ精進を怠らない努力家。責任感が強く真っ直ぐな性格である。
時に負けず嫌いな一面を見せたり、凜然とした気品の合間にお茶目さを見せることも。
母であるセフィリアを尊敬しており、いつか自分も母のようになりたいと思いっている。
その影響もあって、過去の戦争で疎遠関係になった月王国と地球との友好を築く意志を引き継ぎ、地球に留学しに来ている。

【ロール】
月の都の王女。国民からの人気は高い。

【方針】
通常は公務をこなしつつ、時にお忍びで街に出てライダーと共に聖杯戦争を調査する。
なお人命を弄ぶ儀式に懐疑的で、積極的に戦闘をするつもりはない。
相手を見定め、友好的ならば協力関係を築くこともあるが、危険人物ならば対処することも。
なお、ある意味有名人なため街に出るときはフードなどで顔を隠したり変装を施す。

【備考】
アスキー・メディアワークス・Lillian作品「ティンクル☆くるせいだーす STARLIT BRAVE!!」などにもゲスト出演し、出自不明のロストテクノロジーな剣を手に持って戦っている。
また、AUGUST&DMM.GAMESが手掛けるソーシャルゲーム『あいりすミスティリア!〜少女のつむぐ夢の秘跡〜』にコラボで参戦しており、モンスター相手に剣技で戦った経験もある。
あいミスの場合、R「銀月・クレセント」、SR「黎月・アーシュライト」、SSR「瑠璃月・ラピスラズリ」と三種類の剣を用いて戦闘している。

【筆者コメント】
前回妄想聖杯の企画実施中にあいミスでコラボ出演していたので出したくなったのです。
ちなみに月という舞台を考えていたのが先で、後に舞台に相応しいマスターとしてフィーナ王女を選択。
そして高潔な王女と騎士(ライダー)という組み合わせも面白そうと思い、今に至る。


270 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:30:52 vCJbOvhs
【クラス】ライダー
【真名】アリス・シンセシス・サーティ
【出展】ソードアート・オンライン アリシゼーション
【パラメータ】筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:B+ 幸運:B 宝具:A
【属性】秩序・善
【クラススキル】
騎乗:A++
 騎乗の才能。巨大な飛龍を駆るドラゴンライダーのためランクはA++である。
 
対魔力:C
 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

【保有スキル】
神聖術:B+
 魔術に類似した術式。発動には空間リソースという概念を消費する。

破印の真魂:EX
 右目の封印を自力で乗り越えた存在。誤った法や指令を拒絶し自身の理念を貫く反逆の勇士。
 相手のルールや上位者の命令などに不審を抱いた場合はその法規から逸脱することができる。また、令呪による強制も一部抵抗可能である。

心意:-
 自信・自負等のイメージ力をより強固に物理法則に干渉させる「事象の上書き」。
 剣技・神聖術・武装完全支配術などの技の威力を強化する。

【宝具】
『雨縁(アマヨリ)』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大補足:200
整合騎士が駆る従順な飛龍。人・物資の移動・運搬の他、高機動戦闘もこなす。また口からの熱線で敵陣を焼き払う。

『金木犀の剣』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜15 最大補足:50
『世界最初の破壊不能オブジェクト』である金木犀の樹を元にして作られた神器。完全支配術を解放すると刀身を黄金色の幾千もの花びらに変えて広範囲に攻撃する。

【聖杯への願い】
不明。

【基本戦術、方針、運用法】
基本は剣技と神聖術で戦う。
移動は緊急時以外は現代の乗り物(自動車、バイクなど)で事足りるが、主に空中戦となれば雨縁の出番となる。
場合によってはアリスと雨縁による二面攻撃なども可能だろう。

なお、神聖術を応用すれば第三の宝具に等しい大規模術式≪反射凝集光線≫を放つことが出来る。構築に必要な膨大リソースも令呪一画で補える。
ただし神秘の秘匿やチャージ時間の問題、何よりアリス自身が無辜の民を巻き込みたくないという意思を持つため、それらの条件をクリアして令呪を使わなければ発動できないだろう。

【その他】
・今回の彼女は「アンダーワールドの英雄」として召喚された。UWの最終戦争付近の彼女に近い。
・スキル「破印の真魂」で令呪に抵抗できるがデメリットを負う恐れがある。また令呪2画を重ねた場合は抵抗しきれないだろう。

【筆者コメント】
アリスは『雨縁』を万全に使えるようにしたかったのでライダークラスで顕現させてみた。
さらに言うと時系列の違うキリトとの絡みを期待したいところだが、さてはてそれは投票の結果次第。


271 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:31:27 vCJbOvhs
【マスター】四宮かぐや
【キャスター】アルティミシア

【マスター】四宮かぐや
【出典】かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜
【参戦時期】恋人の白銀御行を失った、という“IF”の存在
【聖杯への願い】四宮家の呪縛なき世界でもう一度会長と、白銀御行との幸せな日々を願う
【人物背景】
晴れて白銀御行と付き合い始め、甘美で至福な青春を謳歌していた矢先、突如恋人を失ってしまったという“IF”の存在。
幸せの絶頂を理不尽に奪われたかぐやはその喪失感から立ち直る事ができず、しばらく部屋に引き籠もる程であった。
だがある時、微睡みの中でかぐやは『過去を取り戻したいか』という謎の声を聴く。
何者かは知らぬ誰かが話す聖杯戦争という儀式について聞いているうちに、かぐやは思い至ってしまった。

“ああ、そうか、今までの最悪な『現実』は、全て『悪夢』だったんですね”
“だって、私から会長を奪う運命だなんて、ありえない”
“会長がいない世界なんて、私は生きていられない”
“早く会長を取り戻して、あの日々に戻らなければ、私は私でいられない”
“でも、それだけではダメだ”
“私を束縛し、会長との恋路を許さない四宮家も変えなければ、また元の木阿弥になってしまう”
“そのためには、聖杯が必要。それがあれば、私の願いが、想いが叶えられる”
“だから、私は…!”

それは感極まった早計なのか。はたまた幾ばくかの誘導が働いたのか。
なんでも構わない。かぐやは一つの決意を懐き、その囁きに頷いてしまった。
それが聖杯大戦参加の契機となり、サーヴァントと契約を果す。
そして四宮かぐやが目覚めた時には舞台に舞い降りていた。
―――果たして、最愛の人のためならば、彼女は禁忌すら乗り越える事ができるのだろうか?

【ロール】
大財閥のご令嬢

【能力・技能】
芸事、音楽、武芸全ての分野で華々しい業績を残した正真正銘な天才。
弓道部に所属し、一般的な男子高校生が使う強さの弓を軽々引けるほど筋力は強い。
また柔道と合気道の有段者であり、武芸に心得のない一般人なら余裕で投げられる。
人心掌握に長けており、相手の弱点を探すor作り出しては懐柔・交渉・脅迫して様々な障害を取り除く。

【備考】
・本企画の独自設定として、四宮かぐやは「魔女の器」としての適正があったためキャスター側から契約を持ちかけられました。
・ちなみに白銀御行を失った要因は未定です、語りで決めちゃっていいです。


272 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:32:24 vCJbOvhs
【クラス】キャスター
【真名】アルティミシア
【出展】FINAL FANTASYシリーズ
【パラメータ】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A++ 幸運C 宝具B+
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
陣地作成:A
 魔女として自らに有利な陣地を作り上げる。Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。

道具作成:C
 魔力を帯びた道具を作成する。剣・斧・槍・矢を魔力で生成し、射出して攻撃する。

【固有スキル】
ハインの魔女:A
 人類の創造主の半身「魔法のハイン」の力を宿す者。神代の魔力を色濃く受け継ぐ、真なる魔法の使い手。
 上級魔術、時空魔術、禁断魔術、さらには独自の魔術などを短い詠唱で発動でき、ほぼ魔法と呼べる領域に達している。
 またこのスキルの所有者は魔女の器を持つ女性に自身の有する魔女の力を継承する事ができる。

J・M・E:A
 ジャンクション・マシーン・エルオーネ。
 諸事情の説明を省略して簡潔に述べると「過去の人物に生体接続する機械」の名称である。
 本来であれば過去の人物の視点を眺める程度の機能だが、アルティミシアの場合は過去の魔女に憑依して操れる程の干渉力を持つためAランク判定となった。
 今回はマスターの四宮かぐやに憑依する。通常時はかぐや本人に主導権を握らせ自分が鳴りを潜めることで気配を消すが、かぐやが魔術を行使すれば気配は漏れ出す。
 有事の際にはアルティミシアが主導権を一時的に握る事も可能であり、その際には霊基が明確に浮かびサーヴァントの気配が顕になる。
 ただし憑依先を自在に変更できないためマスターの鞍替えがほぼ不可能というデメリットを持つ。

煽動:C
 数多くの大衆・市民を導く言葉と身振りを習得できるスキル。個人に対して使用した場合はある種の精神攻撃として働く。
 本来であれば魔女の力により一国の首脳・民衆・軍隊をも心理誘導できるのだが、此度の聖杯大戦ではランクダウンしている。

【宝具】
『汝思う、ゆえに我あり(ガーディアンフォース・グリーヴァ)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:50
魔女が従える特別な幻獣。相手の心の拠り所を投影する幻想エネルギー体。
術者に「召喚」された場合は独立して行動し、魔術や特殊技で敵対者を攻撃する。
その他に敵の魔術を吸い取る、もしくは魔術を消滅させる特異能力を有し、魔術師を中心に相手を不利にしていく。
また「接続」(ジャンクション)することで術者の身体、魔術、特殊技を強化する機能も備えている。
この宝具は魔女に憑依されたマスターも「召喚」や「接続」を使用できる。ただし、この宝具は使用者の思い出を徐々に奪うデメリットを持つ。
なお、この幻獣の姿は本来不定形であり、アルティミシアの強大な魔力により相手の「最も強いと思う存在」を模した姿で顕現する性質を持つ。
したがって相対する者の心象に合わせて姿形を変える事もある、のだが基本的には魔女の宿敵から幻影された「架空の獅子」のような姿で顕現する事が多い。

『時間圧縮(エンド・オブ・メモリーズ)』
ランク:EX 種別:時空魔法 レンジ:- 最大捕捉:-
魔女アルティミシアのみが行使できる究極の魔法。過去・現在・未来すべての時空を圧縮し、術者と術者の契約者を除く万物の存在保証を希薄にする禁術。
本来であればアルティミシアをもってしても単独では実現しない大魔法なのだが、聖杯を手中に収め解析し利用することで始動できるようになる。
この宝具は完成までにそれなりの時間が掛かかるが、その間にもあらゆる時間軸を徐々に融合させ空間を侵食し、人々の存在を消してしまう。
信じ合える絆を持つ者同士がいれば存在保証をある程度維持することができるが、どのみち魔法が完成してしまえば全てが無に還されてしまう。
この魔法を止めようとして術者を倒しても時空の集束は止まらず、魔法の力とアルティミシアの執念が融合した異形の存在が更に立ちはだかる。
あるいは力の源となる創造主の意志の顕現なのかもしれないが、とにかく再度決着をつける事でようやく魔法は解除され時空の歪みは元に戻る。
なおこの魔法を発動中にのみアルティミシアの本体が顕現し、マスターへの憑依状態は解除される。


273 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:33:07 vCJbOvhs
【人物背景】
FINAL FANTASY Ⅷのラスボス。
主人公スコール達の時代よりはるか未来に存在する魔女。
FF8の世界観には魔女なる存在があらゆる時代に存在するが、その強大な力を持つがゆえに人々から迫害されることが多かった。
アルティミシアもその一人であり、人間に対し憎悪と絶望を抱いた末に独自の魔法『時間圧縮』を成就させようと画策していた。
『時間圧縮』を要約すると、全ての時空を統合して魔女が虐げられる事がない自分だけの世界を創ること、である。
(ただし具体的な描写がないため実際にどのような世界なのか、ただ一人になった彼女がどうするつもりなのかは不鮮明である)
野望を果たすには過去の魔女に干渉する必要があったため、とある方法でスコール達の時代に干渉して更に過去へ飛ぼうとしていた。
作中終盤で遂に『時間圧縮』を始動させたが、逆にスコール達に利用されアルティミシア城への侵入を許してしまい、激闘の末に伝説のSeeDに倒された。
だが最終決戦後もアルティミシアは魔女の呪いによって死滅せず、しかし瀕死の状態のまま過去の世界に辿り着く。
虫の息だった彼女は意識朦朧ながらに、そこにいた魔女の器を持つ女性に出会い、魔女の力を継承したことでやっと消滅した。

【聖杯への願い】
大魔法『時間圧縮』を完成させ新世界を構築する。

【基本戦術、方針、運用法】
アルティミシアは魔女の器であるマスター・四宮かぐやに憑依した状態であり、魔女の力を与える代わりにサーヴァントとして形ある姿で顕現することはない。
そのためマスターは魔女であることを隠して普段通りの生活をしつつ、陣地作成や情報収集で聖杯大戦に備えるのが基本的な戦術となる。
具体的には四宮邸を魔物と呪詛で侵入者を阻む「神殿」に改造する、召使い等を煽動スキルで意のままに操る、表に出ては他の主従の動向を探る、いざという時はG.F.や豊富な魔術を行使する、など。
最終的には未満な聖杯を入手してでも野望たる『時間圧縮』を発動させて聖杯大戦に一人勝ちする、そのために上手く立ち回れるかどうかが肝となる。

なお普段はかぐや本人が肉体の主導権を持ち、アルティミシアは脳内でマスターと会話する。
かぐやの意思で魔女の力やG.F.を行使して戦闘することも可能だが、非常時にはアルティミシアが主導権を握ってより本格的な対応が可能となる。
ただし、マスターが死亡してしまうとアルティミシアの野望も潰えてしまうので、その点については他の主従よりも厳重に注意しよう。

あと万が一だが、アルティミシアのみが先に敗退した場合はマスターを第一候補に魔女の器となる者にその力を継承する、そんな可能性もある。

【備考】
・FF8の原作再現をしつつDFF要素も組み込んだので、語りにおいては両方の設定を都合の良いように使用してください。
・第一宝具のグリーヴァとアルティミシアが「接続」する場合、FF8版・DFF版のどちらにも任意で変身できます。
・アルティミシアやグリーヴァが使用する魔法・特殊技については後日当選した時に追記します。
・アルティミシア最終形態は『時間圧縮』の空間でのみ発現するので、それ以外の状況で通常のアルティミシアが倒されれば最終形態にならずに終了となります。

【筆者コメント】
通常状態のかぐや様だけでは弱いと思い、会長を失いより聖杯に縋りたくなるようなif設定を設けてみた。
さらにかぐやは魔女の器を持つという独自設定を設け、魔女アルティミシアと特殊な関係を持たせてみた。
一方アルティミシアはなるべくの原作再現を目指して追求しましたが、その結果宝具に色々と要素詰め込み過ぎてしまい悩み処でした。
そこで頭の片隅にあった「J・M・E」について考えている内に新しい発想に至り、改稿の末に現在の憑依型鯖という形に落ち着きました。
あとは当選した場合に限りますが、騎士なき魔女がどのような顛末を辿るのか、凄く楽しみです。


274 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:34:22 vCJbOvhs
【マスター】アンジェ・ル・カレ
【アサシン】ルパン三世

【マスター】アンジェ・ル・カレ
【出典】プリンセス・プリンシパル
【参戦時期】未定
【聖杯への願い】プリンセスのために使う?
【weapon】
『Cボール』
 個人携帯型ケイバーライト移動装置。これを用いると浮遊して移動することが可能となる。
『拳銃』
 アンジュがよく使うのは「ウェブリー=フォスベリー・オートマチック・リボルバー」である。
『ワイヤーガン』
 巻き上げ機能はなし、遠方にワイヤーを固定するのみ。Cボールと併用して移動・接近に用いる。

【能力・技能】
演技、ピッキング、格闘、射撃など、スパイとして要求されるあらゆる技術を高水準で習得している。また絵画や音楽なども精通している。
ただし、特定分野においてはスパイチームの面々が勝る部分やアンジュでも及ばない部分がある。

【人物背景】
10年間「アンジェ・ル・カレ」として生きてきた少女。その真の正体は、アルビオン王国の王女シャーロット。
10年前、王女は貧民街の少女アンジュと偶然出会い交流を深めていた。ある日、二人の少女は入れ替わり王女は城の外に出るが、同時に革命が起きてしまい王女は城に戻れなくなってしまう。
行き場を失った王女は「アンジュ」として必死に生き延び、やがてアルビオン共和国の情報組織「コントロール」に所属しスパイとなる。
優秀なスパイとなったアンジュは上層部に自分とプリンセスを入れ替える作戦を提案し、王国に潜入してついにプリンセス=本物のアンジュと対面する。
そこで組織に背いて「一緒に逃げよう」という真の目的をプリンセスにだけに告げるが、「女王になってこの国を変える」という彼女の強い意志を知り協力することになる。
以降、アンジュは名門クイーンズ・メイフェア校に転校し、王女を含めた5人で諜報活動を行っている。

【ロール】
指定なし

【方針】
聖杯探索を優先。自身のスパイスキルを駆使して情報を集める。
アサシンには聖杯強奪を主軸に頑張って貰う予定。そのために情報共有を密にする。
極力直接戦闘にならないように振る舞う。万が一に戦闘になってもスパイらしく行動する。
それと無闇に人を排除することはしないが、必要ならば排除もする。


275 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:35:12 vCJbOvhs
※スキル名と内容、宝具名を若干修正しました。

【クラス】アサシン
【真名】ルパン三世
【出展】ルパン三世シリーズ
【パラメータ】筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:E 幸運:A+ 宝具:C
【属性】混沌・善
【クラススキル】気配遮断:C
【固有スキル】
世紀の大怪盗:A
 厳重な警備体制が掻い潜り、巧妙な手口で鮮やかに稀少品を盗み取ってしまう、劇場型犯罪者。
 隠密行動、変装術、諜報、天賦の見識、芸術審美などあらゆる分野の体技・技術・知識・観察眼を併せ持つ複合スキルである。

怪盗の予告状:A
 ルパンが犯行の前に送りつける大胆不敵なメッセージカード。怪盗の矜持。
 予告状を受け取った相手が幸運判定に成功しない限り、ほぼ確実に標的とする品物を盗み取る。ただし、相手の宝具は基本的に盗めない。
 ちなみに予告状には犯行日時とターゲットを明記し、そして「ルパン三世」の名前も記載している。
 通常であれば真名を晒す事は悪手であり、場合によっては予告が周知される事で他の主従を集めてしまう、のだが……?

単独行動:A
道具作成:D
 魔力を帯びた器具を作成可能。
 アサシンの場合、怪盗として必要な道具・装置を作る程度である。

【宝具】
『大泥棒の一味(ルパンファミリー)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:?? 最大補足:??
様々な強敵や困難を共に乗り越えた「腐れ縁」が宝具として昇華されたもの。
ルパン三世の仲間かつ好敵手であり、同じく英霊となった『次元大介』『石川五ェ門』『峰不二子』の三名がアサシン召喚と一緒に顕現する。
彼らは共通して気配遮断と単独行動が備わっており、マスターの魔力供給に負担を掛ける事が殆どないが、その性質上個々が独自に行動を起こす。
そのため不二子は自分の利益のために動く事が多い。逆に次元と五ェ門はルパンやマスターに比較的協調して動いてくれる。
彼らの脱落はアサシンの霊基には影響しないが、アサシンが脱落した場合は当然彼らも同時に消滅する。
ちなみにルパン一味は稀に敵対し合うこともしばしばあるため、この聖杯大戦でも状況次第ではルパンと殺し合いを演じるかもしれない。

【weapon】
『ワルサーP38』
ルパンの代名詞とも言える拳銃。

【人物背景】
フランスの大怪盗アルセーヌ・ルパンの子孫とされる人物、ルパン三世。
彼もまた卓越した泥棒技術と身体能力で数々の偉業を成し遂げている大怪盗である。

【聖杯への願い】
叶えたい願いはない。ただ聖杯を盗むのみ。

【基本戦術、方針、運用法】
かなり低燃費、かつスキル豊富なサーヴァント。
直接戦闘や暗殺よりもアクション寄りの怪盗と秘宝探索に重きを置き、闘争が主体となる聖杯戦争においても異色なスタイルを貫く。
基本は目標の事前調査と強奪計画を練り、そして華麗に盗みを働く。
立ち塞がる強敵がいればあの手この手で掻い潜り、もしくは撃退するが、それもお宝を手に入れるための課程に過ぎない。
ちなみにマスターとは情報交換しつつも独立して動く。自身で生計を立て、隠れ家を用意し、武器や道具を調達する。


276 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:35:44 vCJbOvhs
【備考①】
ルパン一味はルパンを含めて大英雄を相手にタイマンで勝つのは難しい。少なくとも負けない様に立ち回り、どうにかして逃げるのが関の山。
なぜならば彼らは近代で有名になった大泥棒、つまり神秘薄い存在であり英霊の格が歴戦の英雄には及ばない。
また、強力な宝具を相手にする場合は単独で対抗する手段が乏しくジリ貧に陥りやすい。
ただ、ルパン一味も数々の修羅場を潜り抜けた強者達なので、身のこなしと幸運によりある程度は紙一重で回避できるだろう。
ともあれ、大英霊などの強敵と正面からやり合うならば仲間との連携や状況利用が必要であり、場合によっては勝機すら掴めるだろう。

【備考②】
『次元大介』
保有スキル…気配遮断:C、単独行動:A、射撃:A、クイックドロウ:A、破壊工作:B
ルパンの相棒的存在、射撃の名手。
リボルバー銃「S&W M19 コンバット・マグナム」を愛用し、顕現時から肌身離さず所持している。
拳銃のみならず銃火器全般に精通しているが、それらは現地調達する必要がある。
ちなみに弾丸に魔力を込めるためサーヴァント相手にもダメージを与える事が可能になっている。

『石川五ェ門』
保有スキル…気配遮断:C、単独行動:A、透化:B、武芸百般:B、心眼(真):B
石川五右衛門の子孫である剣術の達人、時代錯誤な侍。
日本刀『斬鉄剣』による居合いの斬撃を得意とし、剣術以外にも空手などの近接戦闘に優れる。
なお斬鉄剣で斬れる物・斬れない物が色々あるのだが、特に気にせずに敵対者の宝具と打ち合おう。

『峰不二子』
保有スキル…気配遮断:C、単独行動:A、ファム・ファタール(偽):A
むさ苦しい男達の中に咲く紅一点の華、潜入調査が得意な女スパイ。
美貌に絶対的な自信があり、相手を悩殺する大胆な衣装を纏うこともしばしば。女という立場を最大の武器にして色々と暗躍する。
金品と美容に関するお宝に目が無く、それらを我が物にするためなら何でも利用し裏切る悪女。ルパンも誘惑してお宝を盗らせた後に持ち逃げすることが多いが、逆にしっぺ返しを受ける事もある。

【筆者コメント】
最初はアンジュを王族系の鯖と組ませるつもりだったが、クラス被りや相性の問題があって難航。
そこでスパイ方面から考えて、アクションも諜報も大先輩な大泥棒を添えてみた。
ちなみに原作者が描く本来のルパン像が「大泥棒&一流の殺し屋」なため一応暗殺者適正を持つが、今回はアニメ作品の影響が強く殺人に関しては鳴りを潜めている。
ルパン本人も「暗殺者」という括りにされる事には多少思うところがあるだろうが、そこはクラスに拘らずに自分の流儀を貫くだけである。


277 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:36:37 vCJbOvhs
【マスター】クィネラ(アドミニストレータ)
【バーサーカー】鬼舞辻無惨

【マスター】クィネラ(アドミニストレータ)
【出典】ソードアート・オンライン アリシゼーション
【参戦時期】現実世界への逃亡が成功した、という“IF”の存在
【聖杯への願い】全ての支配権を持つ、自分だけの世界を創造したい…?
【人物背景】
セントラル・カセドラル最上階での決戦にて、キリトに敗れたもののアンダーワールド(UW)の外へ逃げる事に成功した、という“IF”の存在。
(余談だが、チュデルキンが潔く死んだお陰で分岐派生した世界線である)
ただし、彼女は柳井のいる現実世界には辿り着かず、聖杯の導きにより「月の都」に転生した。
その際に元世界での「アドミニストレータ」としての権限を失い、知識と一部技術を継承した状態の「クィネラ」に弱体化している。
もっとも、その状態でも一流の魔術師としての地位を持ち、独自の魔術「神聖術」の使い手として注目されている。

【ロール】
表向きは高貴な家柄の令嬢、裏の顔は都市の管理者(セカンドオーナー)を務める名門魔術師の当主としての顔を持つ。

【weapon】
『シルヴァリー・エタニティ』
 最高司祭専用の神器。
 強力な神聖術のリソース源であり彼女の術式を支えている。アゾット剣みたいなもの。

【能力・技能】
『神聖術』
 魔術に類似した術式。発動には空間リソースという概念を消費する。
 クィネラは大体の神聖術を使用できるが、世界の法則が違うため大儀式の行使が難しくなっている。
 もし大儀式を執り行う場合、自身の工房内で行うのが無難だろう。

『ソードスキル』
 UW内で検知した剣技を完全模倣して繰り出せる。
 ただしUWのシステムあってのチートであり、権限を失った現状では不完全な形となる。

【方針】
制御不能なバーサーカーは勝手に動いてもらう。
幸い、一流の魔術師として魔力量も豊富なため、長期戦にならない限りバーサーカーが暴れ回っても平気である。
そして自分も独自に動く。敵マスターと交戦したり、捕らえた人間を儀式の被検体にするつもり。
バーサーカーの支援も行うかもしれないが、はたして上手く噛み合うだろうか……

【備考】
アンダーワールド時代には金属武器の攻撃を無効化してたが、当然こっちでは機能しない。


278 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:37:27 vCJbOvhs
【クラス】バーサーカー
【真名】鬼舞辻無惨
【出展】鬼滅の刃
【パラメータ】筋力A+ 耐久A 敏捷B+ 魔力B 幸運D 宝具B
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
狂化:EX
 一応意思疎通は可能。ただし鬼舞辻無惨は唯我独尊の塊であるため、常人には度し難い思考と凶行を実行してしまう。
 一時の激情で手下を粛正するほど傍若無人であり、狂戦士のクラスに当て嵌まったこともあって、状況次第ではマスターすら手を掛ける可能性すらある。

【固有スキル】
血鬼の魔:A
 鬼の異能および魔性を表すスキル「鬼種の魔」の亜種。
 自己改造、魔力放出、変化、怪力、等との混合スキルだが、此度の聖杯大戦においては効果に調整が施されている。

戦闘続行:A
 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」と表現される。

仕切り直し:A
 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。
 また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。

【宝具】
『青き彼岸より出づる鬼(きぶつじむざん)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:50
千年以上も生き存え人々や鬼滅隊を何度も蹂躙した伝承、および超越生物としての生態。
鬼舞辻無惨は鬼の原種ゆえに驚異的な異能を複数保有し、大半をスキル『血鬼の魔』と混同・機能させながらこの宝具で体現している。
特に鬼舞辻無惨としての真骨頂は「不死性」にあり、5つの脳、7つの心臓、合計12の臓器を同時に潰さぬ限りは一瞬にして肉体を再生する。
つまり正攻法で鬼舞辻無惨を倒すのは困難であり、もし彼を倒すなら複数手段で大幅に弱体化させる必要がある。
なお太陽光およびそれに類する宝具による攻撃が鬼舞辻無惨にとっての弱点であり、それらを浴びた場合はステータスが大幅ダウンする。
(聖杯大戦の事情および生前に朝日を浴びても暫く足掻いた描写から、即死はしない状態になっている)

その他の能力として、配下の鬼が反英霊として同じ聖杯大戦に参加している場合、自身の真名や情報を漏らす事を阻む呪いが自動的に発動するようになっている。
また鬼舞辻無惨は自身の血液を他者に投与することが可能であり、人間ならば細胞破壊による死を、サーヴァントや一部の特異者に対しては猛毒として作用する。
ただし、生前には行っていた他者の鬼化は聖杯の裁定により使用不可となっている。

【weapon】
肉体と血液を用いた血鬼術


279 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:38:00 vCJbOvhs
【人物背景】
「鬼滅の刃」のラスボス。数多くの人間達の仇敵。
平安時代に生まれた貴族だが先天的な虚弱体質であり何度も死にかけた。そのため生に対する執着が凄まじく、それが鬼となって千年以上経っても彼の根幹としてこびりついている。
当時の医師が「青い彼岸花」を調合した薬を処方したことで鬼舞辻無惨は最初の人喰い鬼となり強靱な肉体を手に入れた。
しかし、彼にしてみれば陽の下で暮らせない不完全な身体を忌み嫌い、太陽を克服するための手段を探してずっと生き存えていた。
ちなみに完璧な生物は自分一人でいいと某柱の男みたいな考えを持っていて、自分以外の同族を作らねばいけない状況に嫌悪している。
自分さえ良ければいい性格であり、極めて冷酷にして残忍であり人間だけでなく眷属の鬼に対してすら一切の慈悲を見せない。
また大切な者の仇を討つために自分の命を投げ出す鬼殺隊のことを理解しておらず、異常者の集まりだと思っている。
しかし強大な力を持ちながら自ら表立って行動することはなく、物事の殆どを配下に任せっきりにし、自分は変装したり姿を隠したりする臆病者な側面もある。
特に継国縁壱に追い詰められた際にはプライドを捨てて一目散に逃げ出す程に、自身の生存という一点においては一切の曇りがない。

とまぁ色々と面倒な御仁であり、もっと沢山の情報があるのだが(まとめるのが大変なので)ここでは割愛させていただきます。

【聖杯への願い】
太陽の光を浴びても死なない完璧な生物になる

【基本戦術、方針、運用法】
圧倒的な戦闘力を持つ上に自己生存に特化したバーサーカー。
聖杯で願いを叶えるために他の主従を殲滅する気満々ではあるが、まず敵の情報が分からない内は密かに行動するだろう。
ただし、一度戦場に立てば猛威を奮い、基本は優位に立つのは確実である。
でももし戦況がヤバくなったら何の躊躇いもなく逃げます。特に宿敵や太陽関係になったら一目散だろう。
まぁ、燃費の悪いバーサーカーならば浪費を抑えてここぞという時に勝負を賭けて、不味くなったら離脱というのは(結果的に)理に適っているよね。

【筆者コメント】
絶対制御不能なバーサーカーに異世界転生した美少女を添えてみました!(誰得)
いやまぁ、ifの最高司祭様を出してみたくなったので、前回の蟲爺をリストラして無惨様と組ませてみた次第です。


280 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:38:50 vCJbOvhs
【アヴェンジャー】ルシア・レアグローブ


【クラス】アヴェンジャー
【真名】ルシア・レアグローブ
【出展】RAVE
【パラメータ】筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:B+ 幸運:D 宝具:EX
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
復讐者:A
 復讐者として、人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。怨み・怨念が貯まりやすい。
 周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。

忘却補正:A
 人は忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
 時がどれほど流れようとも、その憎悪は決して晴れない。たとえ、憎悪より素晴らしいものを知ったとしても。

自己回復(魔力):D

【固有スキル】
邪石使い:A
 ダークブリングマスター。DB(ダークブリング)の母たる存在に認められし者。
 ランクAとなると最高位のDBすら扱うことができる。

邪智のカリスマ:A
 国家を運営するのではなく、悪の組織の頂点としてのみ絶大なカリスマを有する。
 数多の巨悪を傘下に治め、全世界の殆どを征服した実績を持つため最高ランクを有する。

【宝具】
『十なる魔剣、真なる憎讐(ダーク・エミリア)』
ランク:A+ 種別:対聖宝具 レンジ:?? 最大補足:???
亡き父の形見となる十剣DBを改造した新生・闇の十剣『ネオ・デカログス』の第10の剣形。
宿敵の聖剣と対をなす、光を打ち破る魔剣。聖剣と同様に他の剣形に変えられる。

『邪心原母(シンクレア)』
ランク:EX 種別:対人(自身)宝具 レンジ:1 最大補足:1
ダークブリングの母なる存在、マザーDB。通称、シンクレア。聖石・レイヴと対をなす邪石。
低ランクの単独顕現と独自の意思を持つ宝具であり、持ち主と認めた者に絶大な力と知識を与え、かつ所有者の憎悪や野心を増長させる。
全ての邪石の原石ゆえに少数のDBを生成する機能を持ち、また頂点に立つ原点ゆえに下位DBからの攻撃を封じて破壊することができる。
さらに通常DBを破壊可能なレイヴやプルーの鼻による攻撃を受けても傷すらつけられない、まさに別次元のDBである。
そしてこの宝具は、願望器としての機能を取り戻した聖杯を捧げることで完全解放となり、本来の姿『忘却の王』に還る。

『忘却の王(エンドレス)』
ランク:■ 種別:■■■■■
全てを無に還す理外の巨大生命。または次元崩壊のダークブリング。
二つの側面を持つ災厄にしてあるべき姿に戻った同一の存在。人の大罪より生まれし獣。
とある終局世界で人類最後の一人が歴史を改変したことにより派生した並行世界を消そうとする世界の歪み、誤った歴史を元に戻そうとする修正力。
あるいは剪定事象で滅んだ人類の怨念、編纂事象の憎悪と欲望をも吸収した無意識集合体。
人々の記憶と邪悪な意思によって具現化した虚構の存在であるため通常攻撃は有効打にならなず、宝具による攻撃だろうと精々足止め程度にしかならない。
もし忘却の王が完全顕現した場合、「究極の魔法」もしくはそれに匹敵する「規格外の奇跡」で消滅させるしかなく、それ以外に対抗する手段はない。


281 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:39:31 vCJbOvhs
【人物背景】
漫画「RAVE」のラスボス。新生デーモンカードの総統。主人公ハルの宿敵。
全ての存在を見下し、刃向かう者は容赦なく切り捨て、配下たる兵士や幹部の死亡すら意にも介しない、冷徹にして残虐な性格。
幼い頃は悪意なきごく普通の少年だったが、ある日父親が組織していたデーモンカードのアジトが帝国軍の一斉検挙で襲撃を受ける。
その際に目の前で母親が殺されるのを目撃し、気絶したルシアも連行され砂漠の監獄の地下深くに幽閉される。
この非道な仕打ちにルシアの心に大きな絶望感や孤独感、あるいは憤怒と憎悪が芽生え、その心の闇を感知したマザーDBに主と認められ知識や力を学んでいく。
そして10年後、父親がハル達に敗死した直後に脱獄。壊滅したデーモンカードを再編し、全てのマザーDBを手中に収めるべく新生組織を総動員する。
ちなみに組織とは別にルシアも独自に行動しており、主人公ハル達とも何度も衝突している。幾度も一向に損害を与えたが、一度だけハルに敗北したこともある。
激しい争奪戦の末に全部のマザーDBを手中に収めたルシアは不要となった新生デーモンカードを自らの手で滅ぼし、次元崩壊のダークブリング「エンドレス」を解放。
最終目的「並行世界を消滅させ、本来あるべき世界に戻す」ためにルシアは同じ志を持つ四天魔王と共に星の記憶に辿り着き、「エンドレス」を阻止しようとするハル達と全面衝突する。
最終決戦では宿敵ハルと一騎打ちとなり、エンドレスと同化した身体と世界を破滅させたい本音を曝け出して宿敵を圧倒したが、最終的にハルに押し返されてしまい敗北する。
最期は身体が崩れ消え去ろうとしていたが、敗北後はハルに事後を任せて穏やかな状態のまま消滅した。

【聖杯への願い】
『忘却の王』による並行世界の消滅、そして歴史を一からやり直す。

【基本戦術、方針、運用法】
本来は自ら動いて攻勢に出るタイプだが、今回は「聖杯の守り手」という役割に心底七面倒臭さを抱いている。
なので場合によっては守るべき聖杯を強奪されるのも良しとし、その後に片っ端から暴れ回るつもりでもある。
もっとも、そう簡単に聖杯を渡すつもりもなく、聖杯を奪いに来る存在は全て打ち倒すつもりではあるが。
ちなみに、心に深い闇を持ち自分に従うような下僕がいる場合、気まぐれで生成したDBを渡すかもしれない。

【備考】
制限として、『闇邪原母』のDB生成は5個までとする。

【筆者コメント】
ルシア単体でも凶悪強大であるが、聖杯の力でもっとヤバイ高次元生命体を召喚、というイカれてたキャラメイクにしてみた。
些かやり過ぎな気もするが、でもFateならそれっぽく出来そうな気がするのでとりあえずラスボス候補として「聖杯の守り手」に添えてみました。


282 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:40:22 vCJbOvhs
【ルーラー】ジャンヌ・ダルク


【クラス】ルーラー
【出典】魔法少女たると☆マギカ
【真名】ジャンヌ・ダルク
    ※以下の文では愛称である「タルト」で表記します。
【性別】女性
【属性】秩序・善

【パラメータ】
第一霊基 筋力:B  耐久:B  敏捷:C  魔力:B  幸運:A  宝具:A++
第二霊基 筋力:A  耐久:A  敏捷:B  魔力:C  幸運:B  宝具:A++
最終霊基 筋力:EX 耐久:EX 敏捷:EX 魔力:EX 幸運:EX 宝具:-

【クラススキル】
対魔力:A
 Aランク以下の魔術を完全に無効化する。
 事実上、現代の魔術師では魔術で傷をつけることは出来ない。

真名看破:D
 此度の聖杯大戦では自陣のサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。
 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運値の判定が必要になり、敵陣のサーヴァントに対しては効力を持たない。

神明裁決:C
 ルーラーとしての最高特権。
 聖杯大戦に参加した自陣のサーヴァントに一回令呪を行使することができる。
 他のサーヴァント用の令呪を転用することは不可。

【保有スキル】
啓示:C
 “直感”と同等のスキル。
 直感は戦闘における第六感だが、“啓示”は目標の達成に関する事象全て(例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。
 タルトの場合、天使様(と本人が解釈している)の導きによるものであるため、他者にうまく説明できない。

カリスマ:C
 軍団を指揮する天性の才能。
 先陣を切って敵軍や異形の存在達を討伐するタルトの姿は、兵士の士気を極限まで高め、軍を一体のものとする。
 また、このスキルによって仲間には“啓示”の内容を信じさせることができる。

聖人:B
 聖人として認定された者であることを表す。
 サーヴァントとして召喚された時に“秘蹟の効果上昇”、“HP自動回復”、“カリスマを1ランクアップ”、“聖骸布の作成が可能”から、ひとつ選択される。


【宝具】
『奇跡の乙女(ラ・ピュセル)』
ランク:EX 種別:対人(自身)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
魔法少女の証となる乙女の秘宝「ソウルジェム」。
天使様との契約により精製されたタルトの願い、物質化したタルトの魂そのもの。
タルト自身の強大な因果に加え、他の魔法少女の願いや人々の希望を求める心、すなわち信仰心により強く輝いていく奇跡の結晶であり、タルトの想いや願いに応じて霊基再臨を可能とする。
第一霊基は魔法少女としての通常の姿。この状態でも他の魔法少女より攻撃力・防御力が異様に高い。
第二霊基は膨大な魔力によって魔法少女としての身体能力がより強化される。だがその分魔力の消費量も増大するため長時間は維持できない。なお、敵味方問わず状態異常を回復させる“奇蹟”も使用できる。
最終霊基は魔法少女という枠を超え、真の英雄として再臨する。そして、人々に災厄をもたらしサーヴァントでも太刀打ちできない脅威を「規格外の奇跡」でもって対抗する。
ただし最終霊基は一度限りの最終手段であり、別の存在に変転したタルトは宝石の穢れを浄化できなくなるため、最後には紅蓮の焔に包まれて消滅する。

『光よ(ラ・リュミエール)』
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5〜30 最大捕捉:1〜50人
タルトが最も信じる希望の旗槍、それを固有魔法で編み出して投擲する高威力の技。
剣に長大な旗槍のイメージを光で纏わせ、先端に膨大な魔力を込めて光撃を放つ。
貫通力が高く進行上の物を全て抉るが、その分魔力の消費が激しく連発は難しい。

『光あれ、天国の扉』
ランク:A+ 種別:理外宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1
ク・ラ・リュミエール・ソワ、ラ・ポルトゥ・ドゥ・パラディ。
『奇跡の乙女』の最終霊基でのみ使用可能な、この世界を闇の中へ落とそうとする者を終わらせる一撃。
天空に開いた門から複数本の光の柱で敵を拘束、タルトが追撃した後に敵を亜空間へ吸い込み閉門する。


283 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:40:54 vCJbOvhs
【weapon】
『クロヴィスの剣(エペ・ド・クロヴィス)』
錬金術を操る魔法少女によって冶金され魔力を込められた剣。
タルトの魔力制御を補助する媒体であり、これで魔力消費の激しさをいくらか改善してくれる。
また組み込まれた術式により敵の能力で剣を奪われなくなる特性も備えている。

『固有魔法:光』
「フランスに光をもたらす力を」という願いから得られた初期属性魔術。
タルトの素質の高さもあって、強力な魔力の行使や破格の攻撃力と防御力をもたらした。
ただし、何も媒体がない状態では魔力の消費が激しいため持久戦には不向きという欠点がある。
ちなみに本来魔法少女が最初から所持するはずの固有武器を発現できなかったので、『クロヴィスの剣』を渡されるまでは魔力で生成した「光の剣」を使用していた。

『リズのソウルジェム』
共にフランス各地を駆け抜けた戦友の形見。
タルトが真の英雄として立ち上がる時、彼女の影がタルトの傍で力を貸してくれる。

【人物背景】
「魔法少女たると☆マギカ」の主人公、フランス百年戦争の英雄にして聖女でもあるジャンヌ・ダルク、その人。「タルト」という愛称で呼ばれている。
最愛の妹カトリーヌの死をきっかけに崩壊寸前のフランスを救うべく天使様との契約で魔法少女となり、もう一人の魔法少女リズ(と天使様)と共に旅に出る。
シャルル王太子と謁見し、真の乙女、真の神の使いと認められたタルトはフランス軍と共にオルレアンに向けて出立し、幾度の戦闘の末に同地解放に成功する。
続いて「パテーの戦い」ではイングランド側の魔法少女と本格戦闘となり窮地に立たされるが、敵魔法少女の非道を許せなかったタルトは新たな魔法少女の姿に変身し“奇跡”を起こす。
そしてタルト達の活躍もありパテーの戦いも勝利を収め、敵なしとなったフランス軍はランスまで快進撃を続け、無事にシャルル7世王の戴冠を見届けた。

だがその夜、英国側に寝返って百年戦争の原因を作った売国妃イザボーが突如現れ、再び恐怖を植え付けられたシャルル王は情緒不安定となり乱心する。
それ以降、フランス側の足並みは崩れタルト達の扱いも冷遇される。それでも彼女達は孤軍奮闘するも、敵の策略に嵌まった際に最古の仲間・リズを失ってしまう。
突然の別れにタルトは失意の底に陥ったまま英国側の捕虜として囚われてしまい、悪意に満ちた不当な扱いを受けても無気力なまま立ち直れずにいた。
そこへ聖女を救いに敵地まで進軍したフランス軍と魔法少女達が現れ、人々の想いを受けとったタルトは再起し戦場に戻る。
再び諸悪の根源であるイザボーと対峙するが、対魔法少女の概念防御が付与された無敵のイザボーによってタルト達は為す術を失っていた。
それでもタルトは果敢に戦い続けた。ソウルジェムが濁りきっても、諦めないと心に強く抱いた。その想いが、最後の“奇跡”を発現させた。
魔法少女リズの願いにより魔法少女でも魔女でもない別の存在、“完璧なる「不規則」”に転身したタルトの攻撃が魔女イザボーにも通るようになった。
この“奇跡”をきっかけに一転攻勢にでたタルトは世界を喰らう魔女を圧倒し、眩い輝きでもってイザボーの妄執を討ち滅ぼした。

しかし、最終決戦を終えたタルトのソウルジェムは“奇跡”の代償として浄化ができなくなり、いつ魔女になってもおかしくない危険な状態になっていた。
ゆえに、フランスに闇をもたらす脅威を倒したタルトは仲間や軍隊を撤退させ、また一人捕虜としてイングランド側に戻っていった。
そしてタルトは異端審問により「火刑」の判決を言い渡され、公開処刑により晒し者にされながら紅蓮の焔に包まれた。
最期の刻まで、世界に災厄をもたらす魔女になることを受け入れず、これもまた運命と受け入れて、タルトは短い人生を閉じたのであった。


284 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:41:38 vCJbOvhs
【聖杯への願い】
特になし

【基本戦術、方針、運用法】
「聖杯の守り手」なのでやれる事はそんなに多くない。
とりあえず自陣の主従とは友好的に、敵陣の主従と遭遇してもすぐには敵対せずに対話を試みる。
ただし相手が好戦的ならば応戦する。特に邪道で強大な相手ならば第二霊基に再臨も視野に入れて非道を止める。
最終霊基は通常の戦闘では使用しない。サーヴァントでは対応できないイレギュラーが顕現した場合のみ、自滅覚悟のカウンターとしてのみ使用する。

【備考】
・宝具『光よ(ラ・リュミエール)』には、次のような短い詠唱がある。
 〜 A vaillans Drapeau riens impossible / 果敢なる旗にとって不可能なものは無し 〜
・最終霊基がオールEXなのは、単行本5巻のカバーを外した表紙のステータスが「EXTRA」と書かれているから。要するに「測定不可能」な状態。

【その他】
・“天使様”は聖杯大戦には直接干渉できないようにしてください。
 ちなみにタルトとは啓示を介して話しているかもしれないが、天使様が直接話すような描写はなしで。啓示の内容をタルトが代弁ないし説明するようにお願いします。

【筆者コメント】
以前に単行本4巻までの内容で不完全版で作成したことがあったので、それを完全版にリメイクしました。
Fate版ジャンヌをベースに攻撃型にして、原作再現と擦り合わせた結果、まーたチートっぽい設定になりました。本当にすまない。
一応、通常時は他のサーヴァントと大差ない性能と考えてください。第二霊基も若干の強化版だと思っていただければ。
そして最終霊基も特殊条件が揃わないと発動できず、かつ事態収拾後に自動退場するように調整しています。
まぁ聖杯大戦の範疇を超えた非常事態がなければ最終霊基に出番はないと思ってください。状況に合わせて相応に動かしましょう。


285 : ◆gXaKV49AZQ :2020/12/28(月) 15:48:42 vCJbOvhs
以上、基本クラスの主従7組+聖杯の守り手1騎、さらにコンプリートボーナスの追加1騎分を全て投下しました。
なお、本来のコンペ募集開始期間は【1/23(土)〜2/5(金)】になります。
企画主は諸事情により先に投下しましたが、他の皆様は上記期間での投下をお願いします。
それより前に候補作を掲載したい!という方は妄想聖杯用の掲示板(新設所)の「書き込みテスト用スレ」に仮投下という形でお願いします。
それでは沢山のご応募をお待ちしております、皆さんよいお年を。


286 : ◆gXaKV49AZQ :2021/01/12(火) 12:58:16 2Oe07izE
当選後に追記する予定でしたが、他の候補作を見ている内に投下したくなったので。
【セイバー】ハル・グローリーの宝具について(簡素にですが)詳細説明を追加投下します。
まずは第一宝具の聖石からの紹介。

◆『聖純想女(レイヴ)』の能力
・十字のレイヴ
 レイヴの本体にして本来の姿。分裂したレイヴを再び一つに戻した際もこの外見となり、此度の聖杯戦争でもこれ一つのみが登場する。これを握って殴ると爆発を起こす。

・知識のレイヴ
 レイヴの使用方法を直接レイヴ使いの脳へ深い知識とともに植えつける。今のハルは聖剣を十全に扱えるためあまり意味はない。

・闘争のレイヴ
 レイヴの使いであるプルーに秘められた能力を引き出す。プルーが無敵状態となることで敵の攻撃を回避・無力化する。ただし短時間しか無敵は持たず、使用後はプル―がしおれてしまう。

・未来のレイヴ
 予言者サガ・ペンドラゴンとの通信機能を持つ。活用場面が非常に少ないが、意外なところで役立つかもしれない。

・真実のレイヴ
 レイヴ使いの後継者が現れた時に、正当なマスターと認めるか否かを決める。ハルが真のレイヴ使いとなった現状ではほぼ意味はない。

 〜 〜 〜 〜 〜

次は第二宝具、主兵装となる十剣の各紹介。
ちなみに、ハルの聖剣とは対になる魔剣の使い手【アヴェンジャー】ルシア・レアグローブも第10の剣以外を同じように使える。

◆聖剣および魔剣の十の姿
・第1の剣  鋼鉄の剣『アイゼンメテオール』
 普通より大きく重量があるだけのただの鉄の剣。魔術要素や神秘を宿していないため、魔力的な防御で防がれることはない。(ただしRAVE世界での法則なので聖杯戦争でも同じかは未定)

・第2の剣  爆発の剣『エクスプロージョン』
 切断能力はないが、爆発によるダメージを与える。ただし爆発の反動で使用者にもそれなりに負担が掛かる。

・第3の剣  音速の剣『シルファリオン』
 超高速での移動と一瞬の間に連続斬撃が可能となる。ただし剣自体は超軽量となり、さらに使用者の身体も軽くなるため、一撃の威力は小さい。

・第4の剣  封印の剣『ルーン・セイブ』
 通常では斬れないものを斬る剣。魔術による攻撃を切り裂き防ぐことができる。逆に通常斬ることができる物質を斬ることはできず、刃がそのまますり抜けてしまう。
 また、「魔力」や「自分の心」などを一時的に封印することもできる。
 この剣で対魔力:B相当まで魔術を防げるが、大規模魔術や禁術では防ぎ切れなかったりすり抜けられたりする。
 また、使用者の対魔力が向上するわけではないので、限定的に対魔術戦に優位に立てる程度である。

・第5の剣  双竜の剣『ブルー=クリムソン』
 炎と氷の属性を持つ二本の剣。火炎や冷気の斬撃を飛ばすことができる。ただし、ハルは両利きではないため完全に使いこなすことはできない。

・第6の剣  真空の剣『メル・フォース』
 剣から突風を起こし、その風圧で相手や自分を吹き飛ばす。他にも相手の動きを止めたり、剣圧で地割れを起こすことができる。

・第7の剣  重力の剣『グラビティ・コア』
 非常に重たい剣。スピードを殺して圧倒的な破壊力を有する。動かない物体を破壊するのに有効である。

・第8の剣/太陽の剣『ミリオンサンズ』
 強い輝きを放つ光属性の剣。闇属性の相手を攻撃するのに効果絶大である。また強烈な発光で目くらましとしても使用できる。ちなみに逆手で持つ。

・第9の剣  羅刹の剣『サクリファー』
 闘争心以外の感情をなくし戦闘力を劇的に向上させる、相手の殲滅のみに特化した剣。
 ハルはこの剣を使用して暴走したことがありトラウマを持っているため、ハル専用の聖剣を手に入れ制御可能になったとしても二度と利用することはなかった。
 逆にルシアの場合、使いすぎると支配される危険があるが短時間なら制御可能であり、他者を圧倒する戦闘能力の発揮できる。

・ハルの第10の剣  聖剣『レイヴェルト』
 邪悪なものを打倒す破魔の力を持つテン・コマンドメンツ最強の剣。その能力で呪いにより凍らされた街を解放したり、邪石を全身に纏った魔王を消滅させた。

・ルシアの第10の剣  魔剣『ダークエミリア』
 光を打ち破るという聖剣とは対の能力を持った最強の剣。ただし原作では聖剣と打ち合ったのみで実際の能力・効果は不明である。


287 : ◆gXaKV49AZQ :2021/01/12(火) 12:59:50 2Oe07izE
以下、ルシアについての余談

ルシアの魔剣『デカログス』は物語の途中でハルのレイヴにより破壊されている。
そのためルシアは10個のDBで強化した『ネオ・デカログス』を作り直し、此度の聖杯大戦においても所持している。
パワーアップした魔剣は接頭詞に「闇の(テネブラリス)」を付けて剣を振るうことで従来の能力よりも遥かに上回る威力を発揮している。
ただし、実際に使用したのは下記の二つのみ。その他も「闇の」を使用できるかどうかは不明。
(ある程度はオリジナルで「闇の」を使用してもいいかもしれないが、あまりハルの聖剣と大差つけない様に留意してほしい)

・闇の爆発剣(テネブラリス・エクスプロージョン)
 高さ数百メートルはある遺跡の最上階の床を一突きするだけで遺跡を崩壊させる程の威力。

・闇の真空剣(テネブラリス・メル・フォース)
 上記の崩壊途中の遺跡を真っ二つに、さらに地面をも何kmに渡る巨大な亀裂として裂いている。


ついでに、『邪心原母(シンクレア)』についての説明。
実は原作においてその能力を見せつける機会を与えられていない。ゆえに詳細不明である。
唯一、シンクレアの力で周囲20mをエネルギー球体で包み内部にあるもの全てを消滅させる「空間消滅(ディストーション)」という能力を見せてはいるが…なんと、羅刹の剣で暴走状態のハルが咆哮しただけで消されてしまっている((´・ω・`))

それと、原作ではシンクレア以外のマザーDBを全て集めることで『忘却の王(エンドレス)』を完成させていたが、此度の聖杯大戦では聖杯でまかなっている。
そのため、此度の聖杯大戦では他のマザーDBの能力は使えないものとする。


288 : 妄想民 :2021/01/23(土) 01:55:58 Ay020SBM
テスト


289 : 妄想民 :2021/01/23(土) 01:59:47 Ay020SBM
投票スレ>>2794
【マスター】白銀御行 【アーチャー】ネロ

【マスター】白銀御行
【出典】かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜
【参戦時期】奉心祭編終了後
【聖杯への願い】元の世界への帰還
【能力・技能】
並々ならぬ努力を行い常に成績1位をキープし、全国模試でもトップを争う程の高い学力を持つ。
多数の資格を取得しており、複数のアルバイト経験から体力も高い。
【人物背景】
秀知院学園高等部生徒会長。父親と妹の三人暮らし。
入学したての頃に池に落ちた女子生徒を助けた四宮かぐやに惚れて、生徒会長を目指すようになった。
プライドが高く思い込みの激しい面もあるが基本的には面倒見が良く、困っている人間を放ってはおけない善人である。
家柄や才能の差を気にして自分からかぐやに告白すると対等にはなれないと思い、何とか相手の方から告白を引き出そうと腐心している。
【方針】
元の世界へ戻る方法を探す。
殺人までするつもりは無いが、タダで殺されるつもりも無い。


290 : 妄想民 :2021/01/23(土) 02:00:44 Ay020SBM
【クラス】アーチャー
【真名】ネロ
【出典】デビルメイクライ5
【パラメータ】
『通常時』:筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:A
『デビルトリガー発動時』:筋力:A+ 耐久:A 敏捷:A 魔力:A 幸運:C 宝具:A
【属性】混沌・善
【クラススキル】
対魔力:C(B)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

単独行動:B
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

【保有スキル】
半人半魔:B
神ではなく、悪魔との混血度を表す。伝説と謳われる魔剣士の息子と人間の女性との間に生まれた混血児。
魔剣士本人ではなくその息子・バージルの実子である。
悪魔の血が流れているため豊富な魔力と高い生命力があり、高ランクの魔力放出と戦闘続行を習得している。

勇猛:B(A)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

矢よけの加護:B(A)
飛び道具に対する防御。
狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。
ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。
アーチャーは上級悪魔の放つレーザーにも対処が可能。

【宝具】
『デビルブレイカー』
ランク:C 種別:対悪魔宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1〜10
かつてアーチャーが右腕を失った際に、とある科学者の手によって開発された義手型兵装。
ワイヤーにより遠くの対象を掴み引き寄せるだけでなく、各義手によって異なる能力を発揮する。
一例を挙げると、電撃を放つ、衝撃波を放ち瞬時に移動する、追尾機能付きロケットパンチ、武器を制御困難なレベルで強化暴走させる、周囲の時間の流れを遅滞させる、広範囲の敵を斬り刻みながら纏めて引き寄せる、螺旋状の刃で斬り刻む等がある。
全ての義手は「ブレイクエイジ」と呼ばれる固有の技を備えており通常の攻撃よりも高い威力を誇るが、反動が強すぎる故に攻撃後には義手が破壊される。
魔力を消費すれば再度装備が可能。
現在のアーチャーは元の右腕を取り戻しているが、任意で消失させ義手を装着可能な状態に出来る。

『デビルトリガー』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:自身
アーチャーの中に流れる悪魔の血を覚醒させ、自身の姿を蒼い翼の生えた禍々しい魔人の姿に変貌させる宝具。
発動時はステータスをデビルトリガー状態のものに、スキルをカッコ内の値に修正させ、Bランク相当の再生スキルを習得する。
シンプルが故に強力な宝具だが、発動時は魔力消費が著しく早くなる。

【weapon】
レッドクイーン
ジェット推進器を取り付け、刀身を分厚い曲刀に換装した大剣。
柄の部分にあるアクセルを捻ると機関部が燃焼され、6つの噴射口から推進剤を放出し剣撃の威力を高める。
威力を最大まで高めると炎を噴射しながら斬り付ける。
その巨大さと反動故に生前はアーチャー以外に扱えない代物だった。

ブルーローズ
バレルを2つ備えた大型のリボルバー。
縦に並設されている2本のバレルから数十分の1秒という誤差で種類の異なる2発の弾丸を発射する。
先の1発目で敵の体表を大きく傷つけ、同じ箇所に間髪を入れずに着弾する貫通力の高い2発目が敵体内に直接ダメージを与えるという設計思想に基づいており、硬い外装を持つ悪魔に対しても効果的にダメージを与えられる。
魔力を込めることで弾丸を強化し、時間差で爆発する弾を発射する。

デビルブリンガー
青白く輝く異形の腕を出現させ、遠くの敵を掴み引き寄せる、怪力を活かして強く叩きつける等の攻撃をする。
デビルトリガー発動時には、両翼に生えた腕を用いて攻撃する。

【人物背景】
フォルトゥナにて便利屋「Devil May Cry」を営むデビルハンターの青年。
伝説の魔剣士・スパーダを祖父に持つ。

【聖杯への願い】
無い。マスターを元の世界に帰してやる。


291 : 妄想民 :2021/01/23(土) 02:03:25 Ay020SBM
投票スレ>>2794
【マスター】駆紋戒斗 【サーヴァント】猗窩座

【マスター】駆紋戒斗
【出典】仮面ライダー鎧武
【参戦時期】46話終了後
【聖杯への願い】無い。が、わざわざ負けてやる理由も無いので勝ち残る
【weapon】
『戦極ドライバー&ロックシード』
アーマードライダー・バロンに変身するために必要なベルト。イニシャライズ機能があり戒斗以外の人間には使用出来ない。
2つのロックシードを所持しており、基本形態であるバナナアームズ、パワー重視のマンゴーアームズにそれぞれ変身可能。
『トランプ』
何の変哲もない普通のトランプ。
手裏剣のように投げつけたりできる。
【能力・技能】
アーマードライダーとしての戦闘経験を経て、生身でも人間としては高い身体能力がある。
独自のカリスマ性があり、彼の生き様に惹かれた者も多い。
『ロード・バロン』
オーバーロードインベスである怪人態に変身可能。
赤と黒を混ぜたような肉体の異形となり、両手剣『グロンバリャム』を用いた白兵戦の他、結界で防御したり、自身の体を液状化させる等多彩な能力を持ち、極アームズとなった鎧武と互角に渡り合う程の戦闘力を発揮する。
オーバーロードの力により一般人や並の魔術師とは一線を画した量の魔力を内包しているが、聖杯戦争中にこの形態へ変身すると魔力消費が発生する。
常時変身していればサーヴァントへの魔力供給と併せて莫大な魔力を消費する事になる為、気軽に変身はできない。
又、インベスの召喚やヘルヘイムの植物を操作する事もできるが、月の都にヘルヘイムの森は存在しない為、当然ながらこれらの能力は使えない。
【人物背景】
無愛想で威圧的な性格の持ち主だが、どんな苦境にも決して屈しない強靭な精神力を持つ青年。
世界的大企業「ユグドラシル」に両親が営業していた町工場を買収され、潰されたと言う苦い過去を持つ。
「強者」と認めた者には自分とは違う考えの者でも強く評価して時には力を貸し、反対に「弱者」には強い嫌悪感を露わにして接するという、独自の哲学に従って行動する。
『弱者が一方的に虐げられる世界』を否定、新世界創造を目指し、黄金の果実を巡って葛葉紘汰との最終決戦に挑んだ。
【ロール】指定なし
【方針】
序盤は様子見に徹するが、仕掛けて来るなら容赦しない。
魔力の関係からロード・バロンへ積極的に変身する気は無く、基本はアーマードライダーで戦う。

【クラス】ランサー
【真名】猗窩座
【出典】鬼滅の刃
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:B 敏捷:B 魔力:D 幸運:E 宝具:C
【属性】混沌・中庸
【クラススキル】
対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。

【保有スキル】
鬼:A
鬼舞辻無惨の血を与えられて人外へと変貌した者。
ランサーは上弦の参として長らく君臨していた為、鬼の中でも非常に高い身体能力と再生能力を持つ。
また食人により肉体を強化する事ができる。
しかし、弱点である日の光やそれに準ずるものをその身に受けた時、ランサーは聖杯戦争から退場する。

破壊殺:A+
血鬼術と呼ばれる無惨配下の鬼が扱う固有の能力。
ランサーの血鬼術は「術式展開」することで効力を発揮する闘法で、打撃技だけでなく、闘気で相手を感知する事もできる。
また、瞬間的に身体機能を強化する事が可能。

仕切り直し:D
戦闘から離脱する能力。
夜明け近くになった際には敵の追撃を振り切り、迅速な撤退ができる。

【宝具】
『終式 青銀乱残光』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜60 最大捕捉:1〜50
全方向にほぼ同時に百発の乱れ打ちを放つ、破壊殺の中でも一番の大技。
受けを得意とする水の呼吸を極めた剣士をして不可能と言わしめる程の範囲と破壊力を持つ。

【weapon】
己の肉体

【人物背景】
十二鬼月・上弦の参。
肝心な時に大切な人たちを守る事ができなかった役立たずの狛犬。
耳飾りの少年と水柱との決戦で人であった頃の記憶を思い出し、自らに拳を打ち込み消滅した。

【聖杯への願い】
無い。今更誰かを生き返らせたいとも思わない。


292 : 妄想民 :2021/01/23(土) 04:08:04 SkFUJwzk
投票スレ>>2526
【マスター】 宇髄天元
【出典】 鬼滅の刃
【参戦時期】 上弦の陸戦後。既に引退した後。
【聖杯への願い】積極的に狙いには行かないが、もし叶えば鬼を全て滅する。
【weapon】 二対の日輪刀。

【能力・技能】 鬼殺隊の最高戦力である柱に選ばれる程の剣術の才覚、腕力を持つ。ただし上弦の陸との激戦の末、右手首を失った。
その他指揮能力も高く、「譜面」と称する戦術を頭の中で作り上げることによって相手の弱点を突くことも可能。

【人物背景】 音の呼吸を使用する音柱(おとばしら)。「派手」が口癖な豪胆な男。自らを「派手を司る神」と称するなど傲岸不遜な面もあるが、一般人や部下を絶対に見捨てず、いざとなれば自らの命を犠牲にしてでも守り抜く覚悟を持っている。
元々は忍者であったが、命を何とも思わない里の生き方に嫌気が差し、三人のくノ一と共に抜け忍になることを選び、鬼殺隊に入隊した。

【ロール】 指定なし。

【方針】基本的に相手から仕掛けて来ない限りは積極的に戦わず、聖杯戦争が開催された理由等を探る。
もし、戦争の裏に良からぬ陰謀があればアサシンと共にそれを阻止する。

【備考】 現役時代から参戦だとちょっと強すぎるかなと思ったので引退後から参戦させてみる。


【クラス】 アサシン
【真名】 ザ・ニンジャ
【出展】 キン肉マン

【参戦時期】 完璧超人始祖編終了後。

【パラメータ】 筋力:B 耐久:C+ 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:D 宝具:B
【属性】 混沌:善
【クラススキル】

気配遮断:A
 サーヴァントとしての気配を絶つ。
 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

【固有スキル】

悪魔超人:B
「単独行動」と「戦闘続行」の複合スキル。
マスターからの魔力供給を断っても長い間行動でき、致命傷を負っても最後まで望みを捨てず戦闘を可能とする。

忍術:B+
悪魔六騎士に選ばれるほどの忍術の才覚。諜報技術、戦闘術、窃盗術などに長けている。
このスキルにより宝具のランクに+補正が付与されている。

【宝具】

『悪魔忍法殺術』
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:1〜10人
アサシンの様々な忍法が宝具となって顕現。
卓越した体術と技術によって様々な技を操る。
代表的なものは以下の通り。

「順逆自在の術」
アサシンの卓越した体捌きにより、技の掛け手と受け手を逆転させる技。
敵を翻弄するのは勿論、危機的状況に陥った際に脱出することも可能。

「蜘蛛糸縛り」
ロープを使い相手を縛り上げ、最終的に相手をバラバラにする技。
本来ならリングロープを使用するが、今回の戦場はリングの上ではないため懐に隠している縄を使用する。

「転所自在の術」
忍装束をキャンバスに被せ、リング状に水面や火口など様々な擬似環境を展開する。 「蜘蛛糸縛り」と組み合わせることによって相手の身動きを封じた上で焼き尽くす「焦熱地獄」を繰り出すことが可能。

「忍法 顔写し」
アサシンの最大にして最強の奥義。相手の顔を掌に写し取り、その者と全く同じ戦闘能力になる。
サーヴァントをコピーした場合は対象の宝具を扱えるようになる。
代償として変身解除した際、現界に使用する最低限を残し魔力を全て消費する。

【weapon】 手裏剣、忍装束

【人物背景】 悪魔将軍直属のエリート悪魔超人集団『悪魔六騎士』の1人。悪魔超人随一のテクニシャンであり、華麗な体術や様々な忍法を駆使して戦う。最初こそ残忍な性格であったが、後にキン肉マンの実兄ことキン肉アタルからチームにスカウトされ超人血盟軍入りしてからは忍者としての誇りを重んじる正々堂々とした性格になっていた。

【聖杯への願い】将軍様の力になれるよう、更なる力を手に入れる。

【基本戦術、方針、運用法】 戦闘はあまりせず、マスターと共に聖杯戦争の裏側を探る。
その過程で聖杯が碌でもないものと判明した場合は願いを諦め、聖杯を破壊する。

【筆者コメント】 抜け忍&悪魔忍者の異色忍者コンビ。ニンジャが改心後という事もあり、割と気が合いそうに思えるのは自分だけだろうか。


293 : 妄想民 :2021/01/23(土) 04:11:45 SkFUJwzk
投票スレ>>2526
【マスター】間田敏和
【サーヴァント】ステカセキング

【マスター】 間田敏和
【出典】 ジョジョの奇妙な冒険4部 ダイヤモンドは砕けない

【参戦時期】仗助と戦う前。スタンド能力を身につけて調子に乗ってる頃

【聖杯への願い】 全ての人間を自分の言う事をなんでも聞くような都合のいい人形のようにする。

【weapon】 なし。人形があれば…

【能力・技能】 スタンド「サーフィス」が使用できるが、媒体となる人形が会場に持ち込みできなかったため使用不可。

【人物背景】
東方仗助達と同じぶどうヶ丘高校に通う高校生。
性格は卑屈で陰険、粘着気質かつ小心者。
自己中心的かつ妄想癖が強く、対人関係はダメダメで女子に挨拶をしてもらったことなど一度も無いらしい。
一応趣味の合う人間に対しては友好的で、談義に興じる程度の友人はいたようだが、
その友人とも好きなアニメだかアイドルをけなされたという理由で絶交し、スタンド攻撃の餌食にしている。

【ロール】 高校に通う学生。立ち位置は原作とほぼ同じ。

【方針】 戦闘はキャスターに全任せ。
自分は戦略立案などに注力するが、相性差などはあまり考えずムカついた奴を優先的に始末する方針。

【備考】 会場に人形があればスタンド能力を使用できますが、使用させるかどうかは語り手さんに任せます。

【筆者コメント】
ジョジョのキャラの中でもかなりの小物である間田だが、そのひねくれた思考は随一。チョコラータやJ・ガイル程の下衆ではないが、聖杯大戦に勝ち抜く為なら手段を選ばないだろう。


【クラス】 キャスター
【真名】 ステカセキング
【出展】 キン肉マン
【パラメータ】 筋力:C 耐久:B 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:A +
【属性】 混沌:善

【クラススキル】
道具作成:B
魔力を帯びた道具を作成する。
キャスターの場合は宝具を起動させるためのカセットが作成可能。
元となる超人の超人強度によって魔力の消費は上下する。

【固有スキル】
悪魔超人:C
端的に言えば「単独行動」と「戦闘続行」の複合スキル。
悪魔超人としての傍若無人さで、マスターからの魔力供給を断ってもある程度の時間は単独行動が可能。
また、超人レスラー特有のタフさとガッツにより、瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

【宝具】
『悪魔超人狂騒曲(地獄のシンフォニー)』
クラス:C 種別:対人宝具 レンジ:ー 最大捕捉:1人
キャスターのヘッドホン状の足を相手に密着させ、100万ホーンの爆音を鳴り響かせることにより、相手の鼓膜を破壊、気絶させることのできる宝具。
流す音声は体内に搭載されているラジオの局を変更することによりお笑い番組や音楽、落語などを流すこともできる。

『新・超人大全集』
クラス:A 種別:対人宝具 レンジ:ー 最大捕捉:1人
クラススキルにより作成したカセットを腹部にセット、再生することにより、「キン肉マン」に登場した超人の技を模倣することが可能。
ただし時間制限があり、カセットは一度ごとに使い捨て、変身時間は3分までという制約が課されている。
また、この聖杯戦争独自の能力として、敵サーヴァントの声、姿、また宝具の能力をキャスターが把握していた場合、魔力を使用しカセットを作成、その者の宝具と同じ能力を一人につき1度限り使用できる。

【weapon】 なし。己の肉体と宝具が頼り。

【人物背景】 悪魔超人軍団の実働部隊「7人の悪魔超人」の一人である、カセットレコーダーの機械超人。カセットプレイヤーの平べったい胴体に細長い手足、背中にランドセルと、プロレスをやるようには見えないヤツ。悪魔にも見えないがれっきとした悪魔超人。
7人の悪魔超人の中では実力的に一番の格下とされるが、ムードメーカーの役割を果たしており、悪魔超人でありながらどこか憎めない存在として読者からも人気だった。

【聖杯への願い】 将軍様のために、完璧超人を殲滅する力を手に入れる。

【基本戦術、方針、運用法】 最初にできる限り道具作成をし戦力をこしらえ、その後は基本的にサーヴァントを発見次第ガンガン戦闘を仕掛けていく。

【備考】 見た目はファンシーでとても強そうとは言えないが、
固有スキルによる耐久と第二宝具によってカセットのストックさえあれば相性差すら無視してゴリ押しで突破できるバーサーカーもビックリのパワーファイター。
しかし好戦的で魔力消費を厭わない面が足を引っ張るかも…?そこをマスターとの連携によってカバーできるかどうかが聖杯大戦を勝ち抜くカギになりそう。

【筆者コメント】
コピー能力タッグ。しかしその能力の本質は全く別である。


294 : 妄想民 :2021/01/23(土) 04:58:50 SkFUJwzk
投票スレ>>2526
【クラス】 ルーラー
【真名】 人工衛星アーク
【出展】 仮面ライダーゼロワン
【パラメータ】「仮面ライダーアークゼロ」 筋力:B+ 耐久:B 敏捷:B 魔力:A+ 幸運:C 宝具:A
【属性】 混沌:悪

【クラススキル】

対魔力:B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

真名看破:B
 直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。
 但し、この能力が発動できるのは自陣のみであり、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、幸運値の判定が必要となる。

神明裁決:C
ルーラーとしての最高特権。
聖杯戦争に参加した全サーヴァントに一度のみ令呪を行使することができる。
但し、この能力が発動できるのは自陣限定である。

【固有スキル】

行動予測:A
相手の行動を先読みし、最適な対処法を弾き出す能力。
ルーラーは人類の叡智を超えた演算能力を持っているため、生半可な策ならば容易に対処可能。

道具作成:B
 本来であれば「キャスター」のクラス特性。
ドライバーに搭載されているビームエクイッパーにより魔力を消費して道具を作成する。
ルーラーは各種アタッシュウェポン、ショットライザー、サウザンドジャッカーが作成可能。
フォースライザーも作成出来るが、第一宝具で召喚される4体は既にこれを所持済みなため、他マスターやサーヴァントに譲受するしか使い道がない。

【宝具】
『滅びよ、亡き者となれ、迅く轟く、雷のように』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1〜100人

聖杯大戦が始まった直後に強制発動。「滅亡迅雷.net」に所属するヒューマギア4体を召喚する。
この4体は変身前であれば範囲外を自由に行動可能であり、諜報員としても使用可能。
だが、4体全て破壊もしくは消滅した瞬間にルーラーは強制的に敗北し、座に帰還する。
因みに当然ではあるが滅の形態はスティングスコーピオンのみで固定。

『確定した結論、人類滅亡』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人

第一宝具で召喚したヒューマギアのうちいずれか1体の体を乗っ取り、仮面ライダーアークゼロへと変身する。
制約として、範囲外で行動しているメンバーを乗っ取ることはできない。
ルーラー本体は戦闘能力を持たないため、戦闘時は実質常時発動宝具。
因みに戦闘能力は素体によって上下する。滅>雷>迅>亡の順の強さ。

【weapon】開始時は無し。道具作成により武器を作成する。

【人物背景】
過去に飛電インテリジェンスやZAIAエンタープライズが製作に関わった人工衛星にして、滅亡迅雷.netの目的の大本であった「アーク」の正体。 過去、天津垓に「人間の悪意」をラーニングされ、人類の敵となった。
人類滅亡だけを目的としており、そこに一切の考慮の余地はない。
その理由は「地球上の生物の中で、人類こそ最も滅ぶべき種である」というもの。人類を滅亡させれば、この世から悪意が消え去るという考えの元行動する。

『仮面ライダーアークゼロ』
衛星アークが、アークドライバーゼロを用いて変身させる仮面ライダー。
メタルクラスタホッパーの後継機に当たり、ドライバー上部のスイッチ「アークローダー」を押す事で変身する。
また、『ゼロワン』の世界の仮面ライダーにおいて唯一、プログライズキーやゼツメライズキーを用いない存在でもある。
アークは戦闘用の実体を持たない為、他のヒューマギアを乗っ取り、制御する事で仮初の体として扱い、このライダーに変身して戦う。

【聖杯への願い】 人類滅亡。結論は既に出ている。

【基本戦術、方針、運用法】 先ずは召喚された4体を操り、各マスターの記憶を取り戻させるように暗躍する。ある程度準備が整い次第、彼らを呼び戻し、敵陣営を迎撃する体制に入る。
原作では本体さえ無事であれば何度でも復活していたが、今回は滅亡迅雷の4人が全て倒されたら自分自身も強制退場なので慎重に動くつもり。

【備考】
本体にダメージを与える手段はないが、代わりに使役する4体のヒューマギアを倒されれば強制的に退場させられるというかなり特殊なサーヴァント。
決戦までに滅亡迅雷の4体をどれだけ生かせるかが自身の命運を分けるだろう。

【筆者コメント】 前々から登場させてみたかったアークゼロ。敗北条件がかなり変則的な鯖になったが、参戦した時どう動くのかが楽しみ…


295 : 妄想民 :2021/01/23(土) 05:04:09 SkFUJwzk
投票スレ>>2526

【クラス】 バーサーカー
【真名】 キョンホ・ジョンリョ
【出展】 嘘喰い
【パラメータ】筋力:A 耐久:B 敏捷:C+ 魔力:C 幸運:D 宝具:C
【属性】 秩序・悪

【クラススキル】
狂化:E〜B
通常時はE。意思疎通も問題ないレベルである。第二宝具が発動した時にBとなり、対象を殺害するまでは意思疎通も不可能になり、理性の大半を奪われる。

【固有スキル】
精神異常:EX
精神が完全に歪んでいる。
己の正義を盲信し、そこに一切の妥協を許さない。正義のためならば自身の肉親や三歳の妹すら躊躇なく殺害できるほどの歪み。
精神的なスーパーアーマー能力。

神の目:A
宗教団体に属していた時代、人体実験により手に入れたスキル。
異常に発達した眼筋により、相手の行動が遅く見え、容易く対処することが可能。
Aランクともなれば高い場所から無数に落ちてくる瓦礫を全て避け切ることができるほど。

【宝具】
『都市伝説の男』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:∞
強制発動宝具。バーサーカーの生き様が宝具として発現した。
他マスターが聖杯戦争に参戦した時に発動する。
対象にバーサーカーの真名と第二宝具の詳細を直接脳内に伝達する。
メリットが全く無い完全なデメリット宝具だが、バーサーカーの存在を知らしめる事により畏怖する者もいるだろう。

『護衛の終わり(キョンホジョンリョ)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:2
契約したマスターが殺害された時に発動。殺害したマスター、もしくはサーヴァントの居場所が常に把握できるようになり、その人物を殺害するまで追い続ける。この宝具を発動させてしまった相手は最後、バーサーカーを打ち倒す以外に逃れる術はない。

【weapon】 自らの肉体。素手で首を�据げるほど。

【人物背景】 眼鏡と筋肉質な体躯、真横に撫で付けた髪型が特徴の男。通称「ジョンリョ」。呼び名は韓国語で「護衛の終わり」を意味する。
都市伝説で知られる怪人物で、契約した相手が「殺害された場合」に必ず報復を完遂する、この条件を以て暗殺の抑止とし、逆説的に護衛するという人物。いずれ自分という抑止力の存在を世界中に認知させて契約者の安全を保証させ、その上で全人類と契約することで、誰も人を殺すことのない平和な「我が世」を作ることを自らの使命としている。
元は韓国の一般家庭の出身。幼少時から難病を患っていたが、ある宗教団体の人体実験を経た治療を経て優れたアスリートとなる。その際に通常の筋力の他、特に眼筋が異常に発達したため、驚異的な反射神経や視力、動体視力を持つに至り、自らを神と同一視して先述のような思想を持つに至る。

【聖杯への願い】 世界平和のため「我が世」を実現させる。

【基本戦術、方針、運用法】 本来であれば契約主を殺害された時以外は殺人を行わないが、今回は特殊。他の鱒や鯖を「我が世」のための必要な犠牲として認識している。
そのため、基本的にはマスターと協力して勝利を目指す。
マスターが殺害された時はあらゆる手段を駆使して殺害者を死へと追い込む。

【備考】 全体的にバーサーカーにしてはかなり使いやすい性能にまとまっている。が、第一宝具によって真名、第二宝具が把握されてしまうという痛いデメリットがある。マスターの策略でデメリットすらアドバンテージに変えれるかが大戦を勝ち抜く鍵となるだろう。

【筆者コメント】行き過ぎた正義厨コンビ。
月もジョンリョも行き着く先は同じだが、別ベクトルで狂っている。


296 : 妄想民 :2021/01/23(土) 05:04:50 SkFUJwzk
【マスター】 夜神月
【出典】 DEATH NOTE
【参戦時期】 敗北後。

【聖杯への願い】 悪人が一人もいない新世界を創造する。

【weapon】 なし。デスノートは当然没収。

【能力・技能】東大主席クラスの頭脳を持つ。戦略立案や立ち回りもほぼ完璧であり、頭脳だけなら他マスターの追従を許さないだろう。その代わり煽り耐性が低く、ちょっとした挑発にもムキになってしまう。原作でもコレが結果的に自らの首を絞めることとなる。

【人物背景】 「DEATH NOTE」の主人公。
元々は頭脳明晰、容姿端麗、運動神経抜群といった非の打ち所がない人物であったが、人の名前を書いたら殺せるデスノートを手にした瞬間から変わっていく。最初こそ罪悪感に苛まれていたが、悪人を皆殺しにすることによって「新世界」を作るという目的のため、犯罪者でない人間を邪魔になるという理由で殺害したり、その行動にはブレーキが無くなっていく。

【ロール】原作と同様、大学生。

【方針】 戦闘はバーサーカーに任せ、自分は確実に勝利するための様々な策謀を立てる。必要があれば他陣営との協力もするが、最終的には切り捨てるつもり。

【筆者コメント】 通常ロワではデスノートがチートすぎ&本人にはずば抜けた戦闘能力がない事から動かしにくかったが、聖杯大戦という舞台ならば輝いてくれそうなので投票してみる。


297 : 妄想民 :2021/01/23(土) 17:45:34 Ay020SBM
投票スレ>>2794
以前の聖杯企画で出したものを修正して投下

【マスター】蜂屋あい
【出典】校舎のうらには天使が埋められている
【参戦時期】死亡後
【聖杯への願い】特に無し。強いて言えば菜々芽ちゃんにもう一度会いたい。
【能力・技能】
人間の心を「色」に例えて見る事ができる感受性を持つ。
小学生離れした頭脳と身体能力、クラス一つを支配していたカリスマの持ち主。
【人物背景】
天使のような可憐さと、悪魔の如き本性を持つ女の子。
4年2組を操りいじめという手段で「心の色」が変化する様を楽しんでいた。
最後は黒い天使との戦いの果てに、炎の中へと消えていった。
【ロール】
原作と同じ小学生
【方針】
聖杯戦争を通してみんなの心の色を見る。


【クラス】アサシン
【真名】童磨
【出典】鬼滅の刃
【パラメータ】筋力:C+ 耐久:B 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:C 宝具:B
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
気配遮断:D
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。

【保有スキル】
鬼:A
鬼舞辻無惨の血を与えられて人外へと変貌した者。
アサシンは上弦の弐として長らく君臨していた為、鬼の中でも非常に高い身体能力と再生能力を持つ。
また食人により肉体を強化する事が可能であり、アサシンは特に女の肉を好んで喰らう。
しかし、弱点である日の光やそれに準ずるものをその身に受けた時、アサシンは聖杯戦争から退場する。

話術:C
宗教団体の教祖として信奉を集めてきた事で得たスキル。
心に強い迷いや絶望を抱えている者にはアサシンの言葉は甘い毒のように溶け込むが、己を強く保っている者には効果は見込めない。

空洞虚無:B
人であった時から本気で激昂する事も悲しむ事も無く、心を震わせる事の無かったアサシンの精神を現したスキル。
同ランク以下の精神干渉をシャットアウトする。
アサシンは地獄に落ちる直前に「初恋」を経験した為1ランク下がっている。

【宝具】
『血鬼術』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:100人
無惨配下の鬼が扱う固有の能力。アサシンの場合は扇を振るい氷を操る。
単に生物や無機物を凍らせるだけでなく、氷で作った華を操っての攻撃と防御、自身と同じ強さの分身や巨大な氷の菩薩像を作る事も出来る。
アサシンの氷を吸い込めば肺胞が壊死してしまう為、呼吸を重要とする相手には天敵とも言える。

【weapon】
二対の扇

【人物背景】
十二鬼月・上弦の弐。
人を食ったような言動と狂気染みた無邪気さが特徴。
自身が殺した柱の策に嵌り、その継子と昔殺した女の息子に敗れ、初めて恋を知り地獄に落ちた鬼。

【聖杯への願い】
しのぶちゃんと結ばれたい。


298 : 妄想民 :2021/01/23(土) 18:05:26 Ay020SBM
投票スレ>>2794

【マスター】間桐桜
【出典】Fate/Zero
【参戦時期】間桐雁夜が死亡する以前のどこか
【聖杯への願い】???
【能力・技能】
姉の遠坂凛と同等の優れた魔術回路を持つ。
ただし魔術の薫陶をまともに受けていないため魔術行使は不可能。
【人物背景】
極東の魔術の名門、遠坂家の次女だが間桐家に養子に出された。
表向きは遠坂と間桐の同盟が続いていることの証。裏では、間桐臓硯にとっては断絶寸前だった家系を存続させるために、魔術の才能がある子供(というよりは胎盤)を求めていたという事情があった。
また遠坂時臣にとっては一子相伝である魔道の家において二人目の子供には魔術を伝えられず、そして凛と桜の姉妹は共に魔道の家門の庇護が不可欠であるほど希少な才能を生まれ持っていたため、双方の未来を救うための方策でもあった。
間桐家に入って以後は、遠坂との接触は原則的に禁じられる。魔術の修練という名目の虐待と凌辱で既に人格が擦り切れている。
【ロール】性的虐待の被害に遭い、施設に保護された娘
【方針】
???


【クラス】バーサーカー
【真名】レッド・ピラミッド・シング
【出典】SIRENT HILL2 最期の詩
【パラメータ】筋力:A+ 耐久:B 敏捷:D 魔力:C 幸運:E 宝具:EX
【属性】混沌・狂
【クラススキル】
狂化:-
万人が持つ自罰衝動の代行者。他者を虐げる事しか考えていない。
従って理性も存在しないため、理性を引き換えにパラメーターを上昇させる事は出来ない。

【保有スキル】
無辜の怪物:A
とある男のイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物。
能力・姿が変貌してしまう。
『静かなる丘(サイレントヒル)』内部では、空間転移を可能とする。
このスキルは外せない。

加虐体質:B
戦闘時、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。
これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増していく。

断罪者:A
バーサーカーは死刑執行人であり、とある人物の自罰意識の象徴である。
悪属性のサーヴァントや、自分への罰を強く求めている者へ与えるダメージが増加する。

【宝具】
『静かなる丘(サイレントヒル)』
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1〜100人
並行世界に存在するもう一つの世界の有り様。
異界に没し、白い霧に閉ざされたゴーストタウンである『静かなる丘(サイレントヒル)』を世界に侵食させる。
所謂、“侵食固有結界”。
聖杯による制限と世界の抵抗によって、際限なく侵食する事は無い。
ただし、街一つは軽く飲み込んでしまう。
長時間『静かなる丘(サイレントヒル)』内部にいた対象は、時間に応じた『精神汚染』を取得することがある。
また、ランダムで血と錆に満ちた“裏世界”へと変貌する場合がある。
その時間帯は、自身の心の奥底にあるものが具現化され、毎ターンごとに異形の怪物が生み出される。
この世界を脱出する為には、バーサーカーを消滅させる必要がある。

『錐兜の呪縛(カース・オブ・ブギーマン)』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
死刑執行人の証であり、特徴的な三角錐状の兜。
魔力で編み上げた兜のレプリカを一度だけ作り出す事が出来る。
兜の内側は拷問器具となっているので、自力で外す事は不可能。
対象に兜を被せる事でバーサーカーが消滅した場合、対象の精神や記憶などをバーサーカーのそれに上書きする事が出来る自己復元宝具。
ただしステータスは、元になる肉体に依存する。
当然、肉体が一般人並ならば能力もそれ相応となるが、逆もありうる。

【weapon】
大鉈
バーサーカーの身の丈程もある巨大な鉈。
『巨大な鋏の片割れ』のような形をしており、引きずる事でしか持ち運びが出来ない。
しかし、威力は折り紙つきである。

【人物背景】
赤い三角形の兜のようなものを被った異様な風格の人型クリーチャー。
サイレントヒルに存在した『死刑執行人』が、ジェイムス・サンダーランドと言う男の自らを罰する意識によって具現化された。

【聖杯への願い】
???

【基本戦術、方針、運用法】
主従揃って叶えたい願いは無く、マスターに至ってはそもそも生き残る気力すら存在しない。
よってバーサーカーは誰にも縛られず殺戮の輪を広げ、マスターはそれを止めようともしないだろう。


299 : 妄想民 :2021/01/23(土) 18:11:33 6cltq.2M
投票スレ>>2786
【マスター】四宮かぐや 【ランサー】伏黒甚爾

【マスター】
四宮かぐや

【出典】
かぐや様は告らせたい 〜天才たちの恋愛頭脳戦〜

【参戦時期】
白銀と付き合い始めた後から

【聖杯への願い】
四宮家の呪縛から解き放たれること

【能力・技能】
勉学はもとより、芸事・音楽・武芸など何をやらせても高いレベルでこなせる「万能型の天才」である。
弓道部に所属しており、百発百中の腕前で全国制覇の経験もある。
使用している弓は本来男子用のもので、これで日常的に射っているため非常に強い筋力を持つ。
他の武道においても柔道二段、合気道初段であるため素で強く、白銀を投げ飛ばす、逃げ出す石上を捕獲して椅子にふん縛る等も軽くやってのける。
様々な人心掌握術を習得しており、裏工作の際はこれらを最大限に駆使して人を丸め込み、邪魔者を排除する。

【人物背景】
日本の経済界を牛耳る四大財閥の一角「四宮グループ」の令嬢。
表向きは常に淑やかな令嬢として振る舞うが、人間に善性を基本的に期待していない現実主義者。

四宮家の教育方針の影響もあり、他人を見下したり、目的の為なら汚い手段を時に使うことも厭わず、自身の財力を利用することにも躊躇が一切ない事もある。
しかし、その性格の悪さが自身のコンプレックスであり、その性格の悪さが受け入れてくれないと思ってる事からなかなか告白できないでいる。
独占欲が強い上に嫉妬深い性格をしているが、表面には出さないため(一部を除いて)周囲には本性を気付かれていない。
またプライドの高さ故に自分で宣言した言葉・約束は必ず守り通す義理堅い一面も持つ。

慎重かつ計画的な作戦を得意としており、用意周到な準備をした上で、相手の先手を封じていくタイプ。

【ロール】
大財閥の令嬢

【方針】
サーヴァントを倒すのは躊躇わないが、マスターは基本殺さない。
ただ極悪人だったり、大きな被害をもたらす存在であればその限りではない。

序盤は偵察に徹してランサーに各陣営の情報集めと手を組める相手を探すのに注力する予定、聖杯探索はその次の優先度。
なおランサーについては付かず離れずの関係で常に警戒しつつ、扱うつもりである。

【備考】
他陣営との交渉ではランサーの第一宝具を積極的に開示していき、第二宝具はランサーの判断で使用してもらう。
第三宝具だけ確実に仕留められる状況まで隠蔽する。

ランサーは令呪による制御が出来ないため、そのことを頭に入れて運用するのがマスターとしての腕の見せ所となる。
とりあえずは報酬を用意して、雇った形を取っている。
また魔力供給ができないだけで、パスは繋がっているため、念話等は問題なくできる。


300 : 妄想民 :2021/01/23(土) 18:13:05 6cltq.2M
【クラス】
ランサー

【真名】
伏黒甚爾(ふしぐろ とうじ)

【出展】
呪術廻戦

【パラメータ】
筋力:A 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:- 幸運:E 宝具:EX

【属性】
中立・悪

【クラススキル】
対魔力:D+
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
ランサーはさらに呪力を完全に捨て去ることで呪力への耐性を獲得しており、呪いに対する耐性はA相当となる。

【固有スキル】
単独行動:A
現界による魔力消費がないため、マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの魔力を必要とする場合は食事や睡眠、魂喰い等であらかじめ魔力を補給しておく必要がある。

心眼(偽):A
視覚妨害による補正への耐性。
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。

計略:B
物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。
戦闘のイニシアティブ判定において常に有利な修正を得る。

追跡:A
僅かな痕跡から標的を追尾し、居場所を高確率で特定する。
ランサーは五感も後述の宝具で強化されており、足跡と臭跡だけで標的を追尾し居場所を探り当てられる。

【宝具】
『天与呪縛・超人』
ランク:EX 種別:呪縛宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
生まれながらに強制的に肉体に「縛り」が課されるある種の特異体質。
先天的に重い身体障害を持つ代償に強力な呪力を、逆に呪力を持たない代償として超人的な身体能力を得る場合は多い。
ランサーはその中でも身体に一切の呪力が宿っていない非常に稀有な例であり、本来スキルに分類されるものがランサーの最大の象徴であり、宝具となっている。
呪力ゼロを代償として、超人的な身体能力と極めて鋭敏な五感を手に入れており、猛毒である呪霊を体内に取り込んでも平然と行動できる規格外の逸材。
また一切の呪力を持たない為、呪力による探知が不可能であり、ステルス状態となっている。
これはサーヴァントとなった状態でも適応される。
筋力と耐久と敏捷のパラメーターは常に強化され、呪いや毒に耐性を持ち、魔力による探知をされることがなく、魔力に反応する結界に引っかかることもない。
ただし他の宝具や呪具を使用した場合は魔力反応があるため、ステルス状態は解除される。
なお術式の範疇なのでこの宝具の内容を相手に開示した場合、開示した相手との戦闘時は筋力と耐久と敏捷のパラメーターに「+」の補正を付与する。
ちなみにこの宝具によりランサーはマスターからの魔力供給は弾いてしまうため、宝具を使用するには食事や睡眠、魂喰いを行う必要がある。
またサーヴァント相手に戦闘する場合は呪具または宝具を使用しなければサーヴァントにダメージを与えることはできない。
そしてマスターからの魔力を弾くということは、令呪による強化や命令の強制も弾くということである。

『游雲(ゆううん)』
ランク:A 種別:対呪霊・対人宝具 レンジ:1?4 最大捕捉:1人
特級呪具の一つ、形状は赤い三節棍。
特級呪具の中では唯一術式効果を一切持たないが、しかしそれ故に特級呪具クラスの呪力を内包する純粋な力の塊。
よって所有者の膂力に破壊力と殺傷力が大きく左右される性質を持ち、超人的な身体能力を持つランサーとは極めて相性のいい武装。
ランサーはさらに末端同士をぶつけることでわざと破損させ両端を鋭利な槍のように研ぎ澄ませて牙突めいた攻撃をするなど、殺傷力を飛躍的に高めた運用をする。
なお前述の通り、効果のない純粋な力の塊であるため、真名解放の必要がない宝具である。

『天逆鉾(あまのさかほこ)』
ランク:A 種別:対術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
特級呪具の一つ、十手に似たような特徴的な形をした短刀。
刀身に触れた発動中の術を強制解除させる効果を持つ為、術による攻撃・防御を無効化できる。
扱うタイミング次第では術による遠距離攻撃を防ぐ盾にもなる。
術師殺しの要となる武装。
効果のイメージとしては『破魔の紅薔薇』に近い。


301 : 妄想民 :2021/01/23(土) 18:15:38 6cltq.2M
【weapon】
『武器庫呪霊』
ランサーの体内に格納して使役している呪霊。
外見は人間の顔と頭を持つ不気味な茶色い体色の芋虫で、体外から出るとランサーの身体に巻き付く。
攻撃力こそ皆無だが口を介して体内に呪具を格納することができる武器庫の様な珍しい呪霊であり、格納した呪具の呪力は探知不可能で、質量も加算されない。
ランサーが使う宝具や呪具はこの呪霊の中にいつも保管しており、時には呪霊そのものを鞘代わりにして居合斬りの真似事までできる。
ランサーの体内に収納されればこの呪霊も同様にステルス状態となり、魔力反応はなくなる。
武器以外にも人1人くらいなら容易く呑み込んで体内に格納できるので、死体の運搬にも使える。
なおこの呪霊はランサーとの間に主従関係を成立させており、呪霊を奪取するにはランサーの殺害が前提となる。

『万里ノ鎖(ばんりのくさり)』
鎖状の呪具。等級は不明。
一方の末端が観測されない限り何処までも鎖が伸びる効果を持つ伸縮自在の鎖。
『武器庫呪霊』の体内に片方の末端を飲み込ませておくことでデメリットを帳消しにして運用している。
ランサーはリーチの短い『天逆鉾』を連結させることで無限に伸びていき、鎖鎌のように使用する。

『5億の刀』
鍔にファーのような装飾が施された日本刀。等級や正式名称は不明。
当時の夏油が持っていた呪霊でも最高硬度だった虹龍を斬り裂く切れ味と威力を持つ。

このほかにも普通の刀や拳銃を所持している。

【人物背景】
「術師殺し」の異名を持つ裏社会の住人であり、出身は御三家である禪院家そして伏黒恵の実父。
息子である恵を禪院家に売り払った張本人だが、恵と名付けたのも彼である。

細身ながら極めて筋骨隆々な細マッチョのイケメン。 髪は黒い短髪で、右の口元に古傷があるのが特徴的。
普段は競馬などのギャンブルに手を染めてやる気のない態度が目立つ飄々とした人物だが、本性は非常にダーティかつ狡猾。
ギャンブルなどは好きなようだが博才はなく、知人である仲介業者・孔時雨からは「楽して稼ぐのは向いてない」と言われている。

天与呪縛で得た超人的肉体と様々な呪具、直接戦闘に依らない狡猾な戦術・策略を使いこなして標的を仕留める武闘派呪詛師。
武器の扱いは一流で、拳銃や小刀といった一般武器から、特級呪具まであらゆる武器を自在に扱う。
学生とはいえ当時の五条や夏油を単独で圧倒したトリッキーなパワーファイター。
ただし超人とはいえども術式が使えないため呪霊を祓うには呪具が必須。
とはいえ、呪具や裏工作、策略抜きにしても2級術師程度なら呪具を持たず策略に依らずとも素手だけで叩きのめして致命傷を負わせられる凄まじい身体スペックを持つ。

加えて劇中の戦いが異端だっただけで、普段ならば依頼を達成すれば一目散にスタコラ逃げ出すクレバーな戦術を取っている様子。

【聖杯への願い】
サーヴァントとして呼ばれていたのを仕事の一つとして捉えており、英霊相手に暴れて金をもらって遊べるならそれでいい
聖杯への願いは特にない

【基本戦術、方針、運用法】
魔力供給を行えないという大抵のマスターにとっては扱いづらい事この上なく、令呪による制御も出来ない。
魔力消費は極小だが供給も味噌っかすであるため、宝具をフル使用した場合の燃費自体はそこまで良くない。
ただマスターへの負担はほぼ皆無であるため、その点は大きいものと思われる。
自身の現界と要となる『天与呪縛・超人』は常時発動型宝具でありながら魔力消費は0、他の宝具も規模が小さく消費は少なく済むため、食事による魔力確保が現実的な手段となり得る。
また魔力反応がないため、マスター以外にはランサーを一目でサーヴァントだと認識するのは至難となる。
相手によって使う呪具や宝具を変えて戦闘を行えるため、様々な相手への対応力が高いのも大きな利点となる。

なおランサー自身の性格は難があり、主従を強いて命令をするとマスターを殺しに狙ってくる。
しっかりと金などの報酬を用意して雇う形であれば、ビジネスライクの関係として付き合うことはできる。
聖杯にはほぼ用がないと言っていいため、聖杯に対するスタンスでぶつかることはないのは利点である。
ただし徒に嫌がらせをしてくることもないが、殊更に義理立てしてくれるわけでもないため、信用はしても信頼を寄せるには不向きなのは確かである。

【備考】
一応魂喰いによる魔力確保はできるが人喰いは趣味ではないため、基本行うことはない。

【その他】
中から家の呪縛に抗うもの、家の呪縛から外れたもの。
形は違えど生家によって歪められた者同士、今のところはどちらも単なるビジネスパートナーと認識しているが、お互いの過去を見たとき何かしらの感情の変化はあるかもしれない。

仮投下から一部修正あり


302 : 妄想民 :2021/01/23(土) 18:24:40 6cltq.2M
投票スレ>>2786
【異】聖杯の守り手 【アルターエゴ】王たちの化身

【クラス】
アルターエゴ

【真名】 王たちの化身

【出展】 DARK SOULS Ⅲ

【パラメーター】
剣装備
筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:B 幸運:C 宝具:EX
曲剣装備
筋力:C 耐久:C 敏捷:A 魔力:B 幸運:C 宝具:EX
槍装備
筋力:A 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:C 宝具:EX
杖装備
筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:A 幸運:C 宝具:EX
薪の王グウィン時
筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:D 宝具:EX

【属性】 秩序・中庸

【クラススキル】 対魔力:A

【固有スキル】
薪の王:EX
最初の火を継ぐもの。
自身の魂を薪として燃やすことで、最初の火を絶やさないことを存在となった者たち。
魔力放出(炎)のスキル効果を含んでおり、アルターエゴの武器には常に炎が宿る。

守護者:EX
最初の火を守護する存在として生まれた存在。
特定の何かを守護する場合、守護する物及び自身に近づく存在を察知し、迎撃する。
これは気配遮断等で存在を隠匿していても発動する。
ただし守護対象から離れることはできず、自身が守護対象に害を及ぼす行為は禁じられる。

魔力放出(雷):A+
『王たちの化身・薪の王グウィン』発動で使用可能。
太陽の光の力である雷の力を用いて古竜を滅ぼし、火の時代を築いた初代薪の王の力。
雷とあるが同時に太陽の光でもあるため、それらを弱点に持つ存在に対しては特効となる。
また数ある古竜を葬ったことにより、竜属性の存在に対しても特効となる。

【宝具】
『王たちの化身(ソウル・オブ・スインダー)』
ランク:EX 種別:化身宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
はじまりの火を継いだ薪の王たち、その「彼ら」の化身。
様々な薪の王たちの戦闘スタイルに変化することができ、パラメーター、固有スキルもそれに準じて変化する。
なお自我の類は持っていないため、言葉は発さず意思疎通は不可能である。

剣装備
最もスタンダードの型。特殊なスキルはなく、純粋な剣技による戦闘スタイル。
連撃による攻撃で一気に仕留める。

曲剣装備
軽快な動きで撹乱しつつ攻撃し、呪術を使う型。呪術による火の玉や火炎放射、毒の霧を出してくる。
また強化呪文で少しの間、筋力パラメーターをワンランクアップさせる。

槍装備
槍の突きと払いをメインとし、奇跡を使う型。奇跡による回復術と自身を中心に球状の衝撃波を放つ。
回復術は回復と少しの間、持続する自動回復の同時発動である。

杖装備
ソウルの魔術主体の型。
杖から魔力の槍を生成して放つ術、杖から極太の魔力ビームを発射する術、追尾機能をもつ魔力の塊を展開して発射する術、
魔力の大剣を生成して振り回す術、大量の小さな魔力の塊を連射して放つ術がある。

『王たちの化身・薪の王グウィン(ロード・オブ・スインダー)』
ランク:EX 種別:化身宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
自身の霊核を砕かれたときに自動発動。
自身を中心に大爆発を起こして霊核を修復し、薪の王グウィンの戦闘スタイルに切り替える。
この宝具が発動した時点で『王たちの化身』の宝具は使用不可となるが、この宝具を使用して以降の間で戦闘を全く行わず丸一日経過した場合、
自動で『王たちの化身』が発動し、この宝具は再び霊核が砕かれるまで封じられる。
また自我の類は『王たちの化身』と同様に持っていないため、意思疎通は不可能である。
大剣を振り回しつつ格闘を交えて雷の槍を飛ばす戦闘スタイルとなる。
雷の槍は一つ生成して投げるもの、近くの敵にそのまま突き刺すもの、上空に投げてそこから大量の槍に分かれて降り注ぐものがある。

『最初の火の炉(ファーストフレイムキルン)』
ランク:EX 種別:空間宝具 レンジ:- 最大捕捉:1つ
守護者スキルで指定した守護対象を中心に特殊空間を生成する宝具。
空は暗く闇に包まれており、黒い太陽から一筋の赤い光が地平線と落ちている。
灰色の大地の中に広場があり、その中心にある篝火の前でアルターエゴは佇んでいる。
この宝具の発動中、守護対象を空間の外に出すことはできず、アルターエゴもこの空間から外に出ることはできない。
アルターエゴが消滅した時点でこの宝具は解除される。


303 : 妄想民 :2021/01/23(土) 18:25:21 6cltq.2M
【weapon】
『火継ぎの大剣』
玉座無き彼らの前にずっとある篝火に刺さる螺旋の剣。
『王たちの化身』のみがその剣を使いこなすことができ、彼らの意思に反応し、剣は曲剣、槍、杖、大剣へと形を変える。

【人物背景】
篝火に刺さる螺旋の剣を持ち、炎を纏う焼け爛れ歪んだ騎士の姿をしている。
王たちの火の力を具現化した化身と言われ、最古の薪の王グウィン以来はじまりの火を継いだ偉大な王たちのソウルがいつか火を守る化身を生んだのだろうと思われている。

【聖杯への願い】
なし、ただ聖杯の守り手としての務めを果たす。

【基本戦術、方針、運用法】
自我がないとはいえ歴戦を潜り抜けた薪の王たちの化身は生半可な戦闘経験ではなく、戦況によってすぐさま戦闘スタイルを切り替えるのは相手としてやり辛い部分があると思われる。
また『王たちの化身・薪の王グウィン』により一度復活が可能で、そこから丸一日放置すると宝具がリチャージされてまた撃破することになるため、短期決戦で挑むのが良い。
令呪は自己強化と瞬間移動が主な使い道になると考えられる。

【備考】
今回は聖杯が守護対象となっているため、聖杯を使用するためにはこのサーヴァントの撃破は前提条件となっている。
なお聖杯に近づくものは陣営関係なく攻撃対象なので同じ陣営でも容赦なく襲ってくる。


304 : 妄想民 :2021/01/24(日) 08:05:40 yjPYip46
投票スレ>>2495

【マスター】雪音クリス

【出典】戦姫絶唱シンフォギア

【参戦時期】G~XVのいずれか

【聖杯への願い】(サーヴァントに支配され自我無し)

【weapon】
イチイバル
 北欧神話にて、狩猟神ウルが扱う弓の一部より造られたシンフォギア。
 エネルギーを銃器に固定化させ、銃を主体にした多彩な攻撃を繰り出す。
 その威力・神性ともに格の高い宝具に引けを取らない。

【能力・技能】
シンフォギア適合者
 先天的な適性を訓練によって恒常的に伸ばした第一種の適合者。
 身に纏う者の感情や想いに共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されているのが最大の特徴。
 その旋律に合わせて装者が歌唱することにより、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していく。

【人物背景】
 政情不安定な南米の内戦地バルベルデ共和国にて育った天涯孤独な少女。
 世界的ヴァイオリニストの父、雪音雅律と声楽家の母ソネット・M・ユキネの間に生まれた音楽界のサラブレッドであり
 幼少時に両親のNGO活動に同行して訪れた南米で内戦に巻き込まれて両親を失っている。
 直情的で喧嘩っ早いが根は優しく、責任感の強さからくるナイーブな一面も併せ持つ。マナーなどはからっきしだが学業優秀である。

【ロール】学生

【方針】本人はキャスターと協力する気など欠片もないだろうが、寄生されているため自我が消失しており、操り人形と化している。

【備考】非常に独特な言葉遣いをしますが、セレブロに支配されているのでセレブロの言葉しか喋りません。

【その他】寄生されているので左目が赤い

【筆者コメント】サーヴァント召喚した瞬間体乗っ取られてウルトラ可哀相


305 : 妄想民 :2021/01/24(日) 08:06:27 yjPYip46
【クラス】キャスター

【真名】セレブロ

【出展】ウルトラマンZ

【パラメータ】筋力E- 耐久E- 敏捷D 魔力B 幸運B 宝具A

【属性】混沌・悪

【クラススキル】
陣地作成:B
 宝具の力で有利な陣地を作り上げる。小規模な”結界”の形成が可能。
 キャスターの場合、フェイクヒーローズゲートと呼ばれるゲートからインナースペースという異空間にいつでも繋げることが可能。
 インナースペース内での1分は外では1秒として扱われ、アクセスカードを持たない者は入ることができない。

道具作成:B
 メダル製造機で後述する宝具を作成できる。
 特定の怪獣の体液や細胞を投入することで、特定の怪獣・超獣・ロボットなどのメダルを生成できる。

【固有スキル】
寄生:A
 体内に潜り込むことで対象の肉体を意のままに操ることができ、サーヴァントとしての正体を隠す。
 重症であろうと無理矢理肉体治癒させることもできる。
 宿主の肉体がどれだけ傷つこうと直接キャスターがダメージを負うことはない。ただし肉体の回復能力には限度がある。

精神異常:A
 キャスターにとって自分以外の全てはプレイヤーである自分を楽しませるだけのコマでしかないという異常な精神構造。
 他者の肉体を操り、星の武力を過剰に発達させ自ら自滅させることを悦びとするゲームの為に一生を費やす異常性。
 精神的なスーパーアーマー能力。

変装:E-
 宿主を変装させる技術。注目されなければやり過ごせる程度の隠蔽を可能とする。
 キャスターは宿主の性格を再現する気は無いに等しく、ランクが下がっている。

【宝具】
『強奪実験遊具(ウルトラゼットライザー)』
ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 生前のキャスターが光の国より強奪したモノ。魔術師ではないキャスターに魔術師としてクラス適正を与えた。
 アクセスカードを挿入することでインナースペースへ自由に出入りできる。
 空間内では、3枚の『文明自滅遊具』を組み合わせることでそれぞれの特徴を有した40m以上の巨大な怪獣へと変身する。
 魔力の消耗が大きすぎるため、極短時間しか使用できない。

『文明自滅遊具(怪獣メダル)』
ランク:A 種別:対怪獣宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1人
 キャスターが製造した非正規のウルトラメダル。怪獣の力を宿し、特定のメダルの組み合わせを『強奪実験遊具』に装填し怪獣へ変身する。
 組み合わせによっては変身後に追加投入することも可能。
 それ以外にも対象に投げつけることで宿し、無理矢理メダルに秘められた怪獣の力を追加することも出来る他、凶暴性も増す。
 非正規の為一枚も持ち込めておらず、生前持っていたものを再度製作するには相応の魔力が必要。

【weapon】
『メダル製造機』
 インナースペース内に隠されている大型機械。
 工場の一角のような外見の古めかしい物で、全手動で操作。
 頂点の穴に回収したデビルスプリンターや怪獣の体液等の物体を投入し、装置のハンドルを回すことで『文明自滅遊具』を製造できる。

『ギルバリスの破片』
 拳銃のような形状で、その形状に違わずビーム弾による射撃が可能。
 攻撃以外にも拳銃のように構えることで「アンドロイド兵 バリスレイダー」を多数召喚し私兵として操れる。
 また、他者に向けて発砲することでその人物を洗脳することもできる。

『ウルトラアクセスカード』
『強奪実験遊具』の起動に不可欠なカードキー。インナースペース内での姿は強制的にカードの服装となる。


306 : 妄想民 :2021/01/24(日) 08:07:35 yjPYip46
【人物背景】
 宇宙からやってきた謎の寄生生物。非常に高い知能を持つ反面、肉体が脆弱な生物であるため、常に他の生命体に寄生する必要がある。
 文明自滅ゲームという悪質な遊びに生涯の全てを捧げており、自分たちで造り上げた兵器で滅んでいく愚かな者たちの阿鼻叫喚を眺める為ならどんな苦労も厭わない。
 他者に寄生し成り代わって着々とゲームクリアを目指すが、あえて障害になりそうな存在を呼び寄せ楽しむなど、退屈を持て余し刺激を求めている。

【聖杯への願い】受肉し、より面白い文明自滅ゲームをプレイする。

【基本戦術、方針、運用法】
 常にマスターに寄生。他の参加者の戦いを観戦し、戦いの跡からメダルの素材を収集しメダルを揃える。
 マスターの元の世界にも興味があるので、融合怪獣になる他、シンフォギアを纏っての戦闘もメインに考えている。
 その火力で周囲の被害などお構いなしに攻撃し、勝つためなら一時的な共闘は勿論、非道や裏工作も行う。
 聖杯を汚染で溢れ返らせ、自分以外の敵も味方も全てを滅亡させる「聖杯自滅ゲーム」を考えている。
 
【備考】メダル生成が他参加者の宝具や礼装を素材にできるか、ノイズ等を生み出せるかは語り手にお任せします。

【その他】
 アクセスカードは人間依存のモノなので、カードは雪音クリスのモノです。
 マスターを非常に稀有かつ面白いゲームのコマだと認識しているので、本編ほど躊躇なく宿主を乗り換える事は無いはず。
 融合怪獣そのものにはほとんど神性は無いので、一対一では圧倒的にイチイバルの方が効率が良いと思います。

【筆者コメント】
 相性も何もあったモンじゃないコンビ。実質一人で戦っているも同然なので負担が大きそう。セレブロ的には面白いゲームとして認識している様子。
 他の主従にしてみれば迷惑以外の何物でもない。


307 : 妄想民 :2021/01/24(日) 08:49:03 yjPYip46
投票スレ>>2495

【マスター】スペクター

【出典】遊☆戯☆王VRAINS

【参戦時期】少なくともハノイの騎士編以降

【聖杯への願い】元の世界への帰還

【weapon】なし

【能力・技能】新型デュエルディスクと使用デッキ【聖天樹】を活用するデュエリストとしての高い能力

【人物背景】
 ハッカー集団ハノイの騎士の幹部の1人。リーダーであるリボルバーの補佐。
 慇懃な喋り方で、他者を小馬鹿にした様な態度を取るが、リボルバーへの忠誠は本物。魂を捧げるとまで明言している。
 赤子の頃にとある大樹の下に捨てられた過去があり、施設で保護されてからも周りに溶け込めずに常に孤立と退屈な毎日を過ごし
 幼い自分を守ってくれていた大樹を母と呼び今猶心から慕っている。(大樹は現在伐採されている)
 幼少時誘拐され、実験と称し拷問のようなデュエルを強制され続けるも、自分が誰かに必要とされたことに歓喜する歪んだ考えを持つ。
 相手を観察し、過去を暴き、トラウマを抉るように推察するなど、徹底的な精神攻撃で相手の心を叩き潰すことを得意とする。

【ロール】一般市民

【方針】敵が来るのを待ち構え迎え撃つ。まずは仲間を集めるのが先決。情報は集められるだけ集め、邪魔者には消えて貰う。

【備考】誰が相手でも、ブチギレた状態でも敬語で喋ります。
    決闘者特有の並外れた身体能力があるかは不明。

【その他】VR空間(電脳空間)ではモンスターを使役し戦闘を行えましたが、月ではどうなるか分かりません。

【筆者コメント】慇懃無礼な態度で相手の心に土足で踏み込み、煽るに煽る。彼と気持ちよく戦える者などいない。


308 : 妄想民 :2021/01/24(日) 08:49:42 yjPYip46
【クラス】セイバー

【真名】ベレス=アイスナー

【出展】ファイアーエムブレム 風花雪月

【パラメータ】筋力A 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運A 宝具A+

【属性】秩序・中庸

【クラススキル】
対魔力:C
 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

騎乗:D(E~A++)
 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣・龍種までも乗りこなせる。
 ただし、その能力は召喚者のポテンシャルに左右される。
 現状のセイバーは馬に乗って移動ができる程度。

【固有スキル】
師の導き:A+
 カリスマに類似する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
 教え導き、どのような相手も味方であればいずれ惹きつける。人間として獲得しうる最高峰の人望。
 Bランク相当の「計略」「指南の心得」スキル効果も併せ持つ。

炎の紋章:A
 かつて英雄が女神やその眷属から授かったとされる力。
 セイバーの紋章は20%の確率で与ダメージの30%だけ自分を回復。低確率で威力が上昇し、かつ敵は反撃不可。

軍略:A+
 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や
 逆に相手の対軍宝具・対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。

専科百般:B
 類まれなる多芸の才能。
 剣術、弓術、武術、戦略術、隠密術、魔術、他にも
 様々な戦術スキルについて、Dランク以上の習熟度を発揮する。

神性:A
 女神の紋章石が心臓と同一化している故、非常に高い神霊適性を持つ。
 本来はさらに高い適正を持つが、力だけを譲り受けた為このランク。

【宝具】
『天刻の拍動(ソティス)』
ランク:A+ 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
 時間を巻き戻す神祖の女神の力。使用回数に限りはあるが、日を跨げば全快する。
 セイバーが任意の時間まで時間・状況を全て巻き戻し、巻き戻ったことを認知できるのはこの世にセイバーのみ。
 確率・起こった事象は一切変化しない為、未来を変えるには行動自体を変える他ない。

『天帝の覇剣』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~15 最大捕捉:10人
 英雄の遺産と呼ばれる剣。蛇腹状に変形し、剣の射程外であろうと鞭のように自在に操ることが可能。使用には炎の紋章が必須。竜の因子に対して特攻効果を持つ。
 その正体はセイロス教最高神、神祖ソティスの骨と心臓。心臓である紋章石はセイバーの心臓と同化しており、真価はセイバーにしか発揮できない。
 脱出不可能とされる闇の結界術ザラスの禁呪を破り、空を斬り裂いた逸話から対界宝具としての一面も併せ持つ。蛇腹状態で滅多斬りにする戦技の名は「覇天」

【weapon】
金鹿のブレスレット
 金鹿をかたどった風流なブレスレット。セイバーへ8人の教え子達からの贈り物。
 僅かながらセイバーのクリティカル率を上昇・敵のクリティカル率を下げる。

【人物背景】
 セイロス騎士団の元団長ジェラルトの一人娘。父の傭兵団の一員で「灰色の悪魔」の異名を持つ。
 盗賊に追われている士官学校の生徒と遭遇し助けたことが縁で、教師として士官学校に招かれる。
 体内に宿る不思議な少女『ソティス』の存在を感じることができ、様々な陰謀に巻き込まれていく。
 生まれた時から鳴き声一つ上げず感情に乏しく無口だが、割ととぼけた発言や冗談も言ったりする。
 趣味は人助け、人の話を聞くこと。好き嫌いの無い健啖家で料理の腕も中々のもの。
 人の心に寄り添える優しさを持っているが、敵対すれば元教え子が相手でも一切容赦しない。

【聖杯への願い】無い。マスターを守る。

【基本戦術、方針、運用法】徒党を組んで指示を出すのが本来のやり方だが、単独での戦闘も十分可能。マスターの方針的に出方を伺い、致命的な一撃を受ける前に宝具で時を戻す。殺せる時は殺す。

【備考】金鹿ルートの先生。兵種はニルヴァーナ想定なので、その気になれば魔法も多少は扱えるかも

【その他】宝具でない鉄の剣などを持ち込めているかは適当に

【筆者コメント】教え子の一人に「先生は大樹」と例えられたことが由来の大樹コンビ


309 : 妄想民 :2021/01/24(日) 09:16:57 Ay020SBM
投票スレ>>2794

【マスター】環いろは
【出典】マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
【参戦時期】第4章終了後
【聖杯への願い】ういを見つけて助け出す
【weapon】クロスボウ
【能力・技能】
ソウルジェムによって魔法少女に変身することが出来る。
固有武器としてクロスボウを使用し、回復魔法に長けている。
ドッペルと呼ばれるソウルジェムが濁りきった際に、内なる魔女の力を部分的に発動・自由に行使する能力を持つ。
穢れを力に変換して使っているため、ドッペルの使用後はソウルジェムが浄化される。
いろはのドッペルは自身の髪から生えた呼子鳥の姿をした「沈黙のドッペル」というもので、大量の布で押し潰し攻撃する。
【人物背景】
マギアレコードの主人公である中学生の少女。
明るく真面目だが、お人好しでもあり周囲の人間に過剰な気遣いをしてしまう事もしばしば。
普段は控えめだがここ一番では芯の強さを見せる。
妹である環ういの病気を治すためにキュゥべえと契約し魔法少女となったが、物語開始時点では妹の記憶を失っており、知らない少女の夢として何度も見ていた。
神浜市を再度訪れた事でういの記憶を取り戻す。同時に多くの魔法少女達と出会い、「ウワサ」を巡る戦いに身を投じる事になった。
【ロール】ごく普通の女子中学生。
【方針】
ひとまず情報を集めて聖杯戦争を調査する。
叶えたい願いはあるが、その為に誰かを殺す事には強い抵抗がある。


310 : 妄想民 :2021/01/24(日) 09:18:59 Ay020SBM
【クラス】ライダー
【真名】冴島鋼牙
【出典】牙狼-GARO-
【パラメータ】
『通常時』筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:B
『鎧召喚時』筋力:B+ 耐久:A 敏捷:B 魔力:C 幸運:D 宝具:B
『心滅獣身』筋力:A 耐久:A 敏捷:B 魔力:B 幸運:E 宝具:B
【属性】秩序・善
【クラススキル】
騎乗:A
騎乗の才能。
試練を突破した魔戒騎士だけが召喚を許される魔導馬を乗りこなす事ができる。

対魔力:E
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。

【保有スキル】
魔戒騎士:A
人を喰らう魔界の住人「ホラー」を狩る「魔戒騎士」としての能力を表すスキル。
使い手の心の在り様によって重さを変える金属「ソウルメタル」で作られた武具や、「魔導具」を操る能力などを示す。
並大抵でない「覚悟」や「勇気」を持っていれば、一般人でもある程度ソウルメタルを扱うことは可能だが、鎧の着装には魔戒騎士としての修練が必須。
魔界の炎「魔導火」を武器や鎧に纏うことで攻撃力と防御力を向上させる、「烈火炎装」と言う奥義も使用可能。
ライダーは魔戒騎士最高位である「牙狼」の称号を受け継いでいる。

勇猛:B
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

黄金律:C
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
若くして財閥を動かすほどの手腕を持つが、そもそもの金銭欲が薄い。

【宝具】
『黄金騎士・牙狼』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
最高位の魔戒騎士に与えられる称号が宝具化したもの。
歴代牙狼から受け継いだ「黄金騎士の鎧」を装備する能力。普段は異界に保管されている鎧を召喚、一瞬で着装する。
鎧はソウルメタルで作られた超重量の品であり、着装者の魔戒騎士スキルによっては身体能力を上昇させる。
更に常人ならば触れただけで皮膚を裂かれてしまう程強い浄化の力を備え、装着者にランクC相当の『対魔力』スキルを授ける他、
魔戒剣をランクB宝具相当の攻撃力を持った幅広両刃剣「牙狼剣」に変化させる。
現世においての着装には99.9秒の制限時間が課されるが、魔界においての着装に時間制限は無い。
但し、現世での制限時間を過ぎると腹部の紋章が反転し鎧が魔戒騎士の心と体を蝕み始め、鎧が肥大化した怪物のような姿になってしまう。
この状態を「心滅獣身」と言い、剣を使うことはできなくなる代わりに剛力と鋭利な尻尾による圧倒的な戦闘力を得る。
数分以内に腹部の紋章を突く事で強制解除が可能だが、解除を行わず身も心も鎧に喰われてしまった時は二度と人の姿に戻ることはできず、理性を取り戻す事もなく暴れ続ける。

『魔導馬・轟天』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
金色の鎧と真紅のたてがみを持つ魔戒獣。鎧と同じく普段は異界に保管されており、必要に応じてライダーが召喚する。
魔界と現世を自由に行き来する能力を持つ他、その蹄音は魔戒騎士に力を与え、牙狼剣を人の背丈ほどもある大剣「牙狼斬馬剣」に変化させ、更に魔力を消費すればより巨大で強力な「大牙狼斬馬剣」になる。
真魔界へと続く内なる魔界へ精神を転移し、自身が最も恐れる存在としての象徴と戦うという試練を乗り越えた者のみが召喚を許され、ライダーが現役の時代に魔導馬を召喚できたのは、ライダー自身を含めて3人しかいなかった。

『魔導輪・ザルバ』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
ソウルメタル製の指輪にホラーを封じ込めて作られた魔導具。
意思を持ち、一人称は「俺様」で傲岸不遜な性格。威勢のいい言葉でライダーを鼓舞する相棒的存在。
ホラーとしての能力から物質に宿った陰我(負の感情)を感じ取ることができ、魔界生活に基づく魔界知識も深い。
またホラーを探知する能力を持ち、作り出した自らの分身を発信機のように使うことも可能。
他にも魔戒剣と歯をスリ鳴らして衝撃波を出したり、魔導火を発したりすることもできる。
魔戒法師によりソウルメタル製の指輪状の魔導具に封印された、『人と契約して力を貸す敵意を持たないホラー』であり、この稀な種は黄金騎士だけが所持を許されている。
嘗ては先代黄金騎士である冴島太牙の相棒だったが、彼の死後に紆余曲折を経てライダーのパートナーとなった。


311 : 妄想民 :2021/01/24(日) 09:19:37 Ay020SBM
【weapon】
魔戒剣
ライダーが常に携える鍔無しの長剣。普段はコートの中に隠し持っている。
魔戒剣とは魔戒騎士がホラーとの戦いに使用する刃物の総称であり、これらもまたソウルメタル製で通常は超重量。
強力な浄化の力で悪しき存在や呪いを打ち払う他、空に円を描くことで異界への扉を開き鎧や魔戒獣を召喚することができる。
召喚した鎧や轟天の力を受けることで、「牙狼剣」「牙狼斬馬剣」等、宝具級の攻撃力を持った武器へと変化する。

魔導火
魔界の火であり、魔戒騎士の携行するライター状の魔導具に貯えられている。
ホラーに憑依された人間の前にかざすと瞳に文字が浮かび上がる為、ホラー探知には欠かせない装備品。
烈火炎装や傷の治療にも使用される。
これらの用途は魔戒騎士の修行を受けた人間しか扱うことはできず、常人が扱おうとすれば瞬時に焼き尽くされる。

【人物背景】
魔戒騎士の最高位『牙狼』の称号と、その証である黄金の鎧を代々受け継ぐ一族の青年。
亡き父・冴島大河の跡を継いで魔戒騎士となった。
ストイックで無愛想だが、心の内には「守りし者」としての使命を秘めた熱い男である。

【聖杯への願い】
無し。悪しき願いを持つ者や一般人を巻き込む主従を倒し、無辜の人々を守る。


312 : 妄想民 :2021/01/24(日) 09:27:18 Ay020SBM
投票スレ>>2794

【マスター】七海やちよ
【出典】マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
【参戦時期】第6章で記憶キュレーターのウワサに敗走した直後
【聖杯への願い】仲間を巻き込まず、自分一人で戦い抜くだけの力が欲しい
【weapon】槍。複数召喚し打ち込む事も可能。
【能力・技能】
ソウルジェムによって魔法少女に変身できる。
固有武器として槍を振るい、各種派生魔法を習得している。
ベテランの魔法少女だけあって戦闘経験も非常に豊富。
【人物背景】
環いろはが神浜市で出会った大学生兼モデルの女性。
冷静沈着でクールな性格だが、年下に対しては保護欲が強く出てしまい過保護気味になってしまいがちになる。
契約時の願いは「モデル同士で組んだユニットの中で、リーダーとして生き残る」こと。
かつてチームを組んでいた魔法少女の仲間が次々に死んでしまった事が原因で、「自分の固有魔法はたとえ仲間を犠牲にしてでも自分だけは生き残る」というものだと思い込んでしまい、以降はチームに属さず独りで戦っていた。
しかし、いろは達と出会い共に過ごす内に大切な存在となり、自分の固有魔法のせいで彼女たちを死なせてしまうのではと恐れを抱く。
そして彼女はいろは達をあえて突き放し、自分だけで戦う事を決意した。
【ロール】
大学生
【方針】
キュゥべえの件もあるので聖杯には半信半疑だが、それでも自分の願いの為に戦う。
ただマスターへ手をかけるのには抵抗があり、殺すのは敵サーヴァントだけにしたい。


313 : 妄想民 :2021/01/24(日) 09:34:02 Ay020SBM
【クラス】セイバー
【真名】ダンテ
【出典】デビルメイクライ5
【パラメータ】
『通常時』筋力:B 耐久:A 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:A++
『デビルトリガー発動時』筋力:A 耐久:A+ 敏捷:A 魔力:A 幸運:C 宝具:A++
【属性】混沌・善
【クラススキル】
対魔力:B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

騎乗:C
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。

【保有スキル】
半人半魔:B
人と悪魔の混血であるかどうか。セイバーは伝説の魔剣士と称された程の大悪魔を父に持つ男である。
が、自らの人間としての部分を誇りに思っている為、1ランク下がっている。
悪魔の血が流れているため豊富な魔力と高い生命力があり、Aランク相当の魔力放出と戦闘続行を習得している。

勇猛:A(A+)
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

スタイルチェンジ
状況特化技。最大補足1人(自身)。
自身の魔力回路を戦闘状況に応じて瞬時に組み替え、その時々の状況に相応しい戦い方(スタイル)を行う技。
筋力ステータスに補正が掛かり、高い練度の技の数々をこなせるようになる『ソードマスター』。
敏捷ステータスに補正が掛かり、空中で水平移動を行ったり、重力を無視して壁を駆けあがる、短距離のテレポートをも可能とする『トリックスター』。
Cランク相当の千里眼を獲得、銃器に対して高い習熟度と練度を誇るようになる『ガンスリンガー』。
耐久以下の筋力・神秘の攻撃をノーダメージにまで低減、ランク以上の攻撃も減算させる防御が可能となり、今まで受けて来た攻撃の威力をそのまま返すリリースを発動出来る『ロイヤルガード』。
以上四つのスタイルを状況によって選択可能。その時に応じて選べるスタイルは一つだけである。

【宝具】
『魔剣ダンテ』
ランク:A+ 種別:対悪魔宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1〜10
父である魔剣士スパーダが振るっていた2本の魔剣、「スパーダ」と「リベリオン」がセイバー自身と融合し、生み出された新たな魔剣。
両刃で有機的な外見をしており、柄頭にはアミュレットの赤い宝石が埋め込まれている。
魔力を剣に変えて展開・攻撃する「ソードフォーメーション」が使用可能となる。
生前数々の悪魔を切り伏せて来た為、悪魔と言った魔性の属性を有する存在をこの宝具で斬った場合、追加のダメージ判定を与える事が出来る。
セイバーと一体化しているため彼の意思に応じて自由に出現させられ、また第三宝具の使用に必要不可欠なキーアイテムでもある。

『デビルトリガー』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:自身
セイバーの中に流れる魔剣士スパーダの血を覚醒させ、自身の姿を紅と黒の肉体を持った禍々しい悪魔の姿に変貌させる宝具。
発動時はステータスをデビルトリガー状態のものに、スキルをカッコ内の値に修正させ、B+ランク相当の再生スキルを習得する。
シンプルが故に強力な宝具だが、発動時は魔力消費が著しく早くなる。


314 : 妄想民 :2021/01/24(日) 09:34:34 Ay020SBM
『真・魔人化』
ランクA++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身
セイバーが『魔剣ダンテ』を自身に突き刺す事で発動、巨大な4枚の翼が生え、炎のような魔力を纏った悪魔の姿に変貌させる宝具。
魔剣による怒涛の9連撃を与える、当たると爆発するエネルギー波の発射、対象の元へ瞬時に移動する、広範囲を巻き込む衝撃波を放つ、対象に魔力を注ぎ込み大爆発を引き起こす、など通常時よりも強力な技を複数使用可能になる他、飛翔スキルを習得する。
強力な宝具の反面、消費される魔力は『デビルトリガー』を遥かに上回る程に莫大な為、数秒間この姿を維持するだけでもマスターに絶大な負担が掛かる。

【weapon】
『魔剣ダンテ』
宝具欄参照。

『エボニー&アイボリー』
セイバーのシンボルとも言える大型の二丁拳銃。名前のような、黒鍵と白鍵のような色味をした銃身が特徴。
伝説のガンスミス「ニール・ゴールドスタイン」が設計して、彼女の最期を看取ったセイバーが組み立てた。
成人男性ですら保持する事が難しく、発砲などしようものなら脱臼を起こしそうな程のサイズと重量を持っている。
悪魔に対しても有効な火力を誇り、一度発砲しようものなら、銃口から馬鹿げた大きさのマズルファイヤが光る。
フルオートなのに、セイバーは何故か知らないが一々指で、それもマシンガン並の速度で連射する。

【人物背景】
大悪魔スパーダと人間の母エヴァの間に生まれた双子の弟。
表向きは『Devil May Cry』という便利屋を営む男だが、裏の顔は凄腕のデビルハンターである。
レッドグレイヴ市での決戦では人間界をネロに任せ、自身はクリフォトの根を斬る為に、復活したバージルと共に魔界へと姿を消した。

【聖杯への願い】
特に無い。


315 : 妄想民 :2021/01/24(日) 19:27:13 6cltq.2M
投票スレ>>2786
【マスター】柊ナナ 【アーチャー】滅

【マスター】柊ナナ

【出典】無能なナナ

【参戦時期】
ミチルに絆され始めたころ

【聖杯への願い】
能力者の全滅、ただ少しばかりの躊躇いが残っている

【能力・技能】
能力者を抹殺するべく送り込まれただけあってその能力は高く、暗殺等に必要な情報を迅速かつ的確に手に入れられる「諜報力」、
相手の能力を推理でき自身の能力と偽れるほど髙い「洞察力」、そして実際に暗殺を成功させる高い「身体能力」などを有するが、少々詰めの甘いところがある。

【人物背景】
特殊能力を一切持たない無能力者であり、“人類の敵”こと能力者たちを抹殺するために“委員会”から送り込まれてきた暗殺者。
普段は天真爛漫を装っているが、実態は非常に思慮深く能力者を殺す事に躊躇しない冷酷な性格。
最もそれは敵対者および暗殺対象に向けられるものであり、それ以外の相手にはある程度分別のある態度で接し、元来から有する人の良さを時折見せる。

【ロール】学生

【方針】
基本としては物騒極まりない聖杯を確保するのが最優先、それで願いを叶えるのが今のところの方針。
ただミチルとの交流により、願いを叶えて本当にいいのかという迷いはわずかにある。

戦闘に関しては序盤は戦闘を避け、情報収集に他陣営の徹底する。
マスターの中で利用できそうな存在がいれば一時的に手を組むことも考える。
他マスターの殺害は相手にもよるが、もしするとなれば躊躇はしない。
自身のサーヴァントにもあまり踏み込まず、あくまで目的達成のための駒として認識している。

【備考】
参戦時期は軸がブレてきた頃のナナで、本当にこれでいいのかという疑問が出始めている。
これから先どのような変遷を遂げるかは彼女次第である。


316 : 妄想民 :2021/01/24(日) 19:27:46 6cltq.2M
【クラス】アーチャー

【真名】滅

【出展】仮面ライダーゼロワン

【パラメータ】
変身前 筋力:D 耐久:D 敏捷:D 魔力:E 幸運:E 宝具:C

変身後 筋力:C 耐久:C+ 敏捷:C+ 魔力:E 幸運:E 宝具:C

【属性】中立・中庸

【クラススキル】
対魔力:E

単独行動:C

【固有スキル】
ヒューマギア:A
「飛電インテリジェンス」が開発・製造する人型AIロボ。
高度な自己ラーニング能力によって、AIがどんどん学習し、ヒューマギアは成長していく。
対戦する相手についての情報が多いほど戦闘において有利な補正が得られる。
またロボであるため、対生物に有効なものはアーチャーには効果がない。

心眼(ラーニング):A+
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
また仮にゼロだとしてもラーニングにより情報を取得した相手に対してはゼロ可能性をゼロでなくするチャンスを生み出すことができる。

悪意の監視者:A
かつて悪意に飲まれるも這い上がり乗り越え、再びアークが蘇ることがないよう、世界の悪意を見張る者となったアーチャーの在り方がスキルとなったもの。
強い悪意を持つ存在の感知が可能となり、その対象との戦闘に少しだけ有利な補正を得る。

【宝具】
『強力な爪への恐怖と共に刺されよ(スティングスコーピオン)』
ランク:C 種別:対機械宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
フォースライザーにスティングスコーピオンプログライズキーを装填することで変身する形態。
サソリのデータによって猛毒を生成する能力を持っており、敵の身体に毒を注入して内部から破壊したり、毒を破壊エネルギーとして自らの身体に纏わせることで打撃の威力を高められる。
更にライダモデルの一部を開放および使役することが可能。

【weapon】
『アシッドアナライズ』
スティングスコーピオンの左手にある装備。
生物のみならず電子機器やロボットにも有効なウイルスデータなどの様々な種類の毒を生成し、対象を内部から破壊する機能を持つ。
毒の注入は先端にある伸縮自在の針で貫くことで行われるが、この針を伸ばして周囲に展開することで一種の盾のように使うこともできる。

『アタッシュアロー』
携行武器「アタッシュウェポン」の1つで、盾としても機能するアタッシュケース型の「アタッシュモード」から中心部分を両側に開くような形で、弓型の「アローモード」となる。
貫通力は高く、エネルギー消費量に対しての破壊効率が非常に優秀、射出の際に発する音も小さく、その隠密性は高い。
弓の両端には鋭い刃が付いており、射撃戦だけでなく近接戦闘も行える。
なおこの装備に関しては変身せずとも使用可能である。

【人物背景】
かつては人類滅亡を企むサイバーテロ組織「滅亡迅雷.net」の司令塔を務めていたヒューマギア。
アークの意志にただ従うだけの存在であったが、数々の出来事を通して心を持つに至る。
一度はそれに振り回され、悪意に飲まれたがゼロワンとのぶつかり合いで鎮静、以後は新たなアークが蘇らないように世界の悪意を見張ることとなる。

【聖杯への願い】
聖杯には特になし、ただこの聖杯戦争で新たなアークが生まれる可能性を危惧して召喚された。
もしそういった存在がいればその芽を摘む。

【基本戦術、方針、運用法】
パラメーター自体は変身してもそれほど上昇はしないが、持ち前の技量とラーニングによって格上の相手でも十分に渡り合える。
特に戦闘を繰り返したり何度も見た相手には大きい補正によりスペック以上の性能を発揮する。
またライダモデルやアシッドアナライズにより大きな一撃でもある程度は耐えることができる。
ただし初見の相手やとてつもない性能差でのゴリ押しには十全には戦えないため、過信はできない。

方針としては参戦している陣営の把握を優先する。
悪意にまみれた存在を見つけた場合、サーヴァントは問答無用で消滅させるが、マスターは状況次第だが基本は無力化で留める。
またマスターについてはどこか以前の自分と通じる部分があるように思っており、彼女が道を大きく外さないよう注視する。
ただ取り返しがつかない状態となれば自身が決着をつける覚悟である。

【備考】
悪意から解き放たれたため、アークスコーピオンは持っていない。
この世界も捨てたものじゃない、彼はそう言ってヒューマギアの安息のために悪意と戦い続けた。


317 : 妄想民 :2021/01/24(日) 19:30:12 6cltq.2M
投票スレ>>2786
【マスター】足立透 【ライダー】殺島飛露鬼

【マスター】
足立透

【出典】
ペルソナ4

【マスターとしての願い】
聖杯を取って元の世界に帰る

【参戦時期】
主人公たちに追われてるとき

【weapon】
刑事が所持する拳銃

【能力・技能】
『マガツイザナギ』
足立透のペルソナ、見た目は血のように赤黒く、名前の通り禍々しいデザインとなったイザナギ。
強力なペルソナで光・闇属性の攻撃は無効化する。
刀を振り回したり、電撃や疾風属性の魔術攻撃、自他へのバフなど、一通りのことはできる。
ただし目覚めたばかりなのもあり、サーヴァント相手にはほぼ太刀打ちできない。

【人物背景】
本庁から八十稲羽署に転属となった元エリートの新米刑事。
主人公の叔父、堂島遼太郎の部下であり、八十稲羽市で起こった連続殺人事件を堂島と共に追っている。
ところどころに見える寝癖と、いつ見ても曲がっているネクタイ等、身なりを気にしないズボラな外見が特徴。
というのは仮の姿で実際は稲羽市で発生した連続殺人事件の真犯でその性格は極めて身勝手、かつ自己中心的。
自分の価値を認めようとしない世界に対して暗い感情を抱いており、彼の代名詞でもある「世の中クソだな」というセリフはその精神性を端的に表している。
主人公達を見下し、自分を認めない世の中をクソだと憎悪しながら、その実、本気でそれと向き合う事をしなかった。
その性格のため大抵の他者を見下しているが、堂島親子のことは本心で気遣っており、
菜々子が誘拐されるという想定外の事態が起きた際は主人公たちの手助けを行い、逮捕された後も堂島たちのことは気に掛けていた。

【ロール】刑事

【方針】
ライダーのことは見下してるが、利用価値があり、面白い存在であるとは思っている。
『地獄への回数券』は極力使わないつもりだが、追い詰められればその限りではない。
刑事としての立場を利用して他陣営との戦闘を極力控える立ち回りをし、聖杯を奪取する準備が整ったらライダーの第三宝具でそちらに目を向けさせている間に聖杯を掠め取る計画を立てている。

【備考】
まだ特別捜査隊に敗北する前であるため改心はしておらず、聖杯を手に入れて主人公に勝つ考えで動く。


318 : 妄想民 :2021/01/24(日) 19:31:22 6cltq.2M
【クラス】
ライダー

【真名】
殺島飛露鬼(やじま ひろき)

【出展】
忍者と極道

【パラメータ】
筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:E 幸運:E 宝具:EX

【属性】
混沌・悪

【クラススキル】
対魔力:E

騎乗:D

【固有スキル】
神性(偽):A+
よう、神(オレ)だぜ。
神霊適性を持つかどうかではなく、どれほど神格化された存在であるかを表し、カリスマの効果も含んだスキル。
生きる伝説(リアルレジェンド)、神性(カリスマ)、暴走族神(ゾクガミ)。
神との混血は一切ないにも関わらず神聖視されたライダーは神と呼ばれるほどの信仰を持っている。

狂弾舞踏会(ピストルディスコ):A++
ライダーが持つ極道技巧。
宙を舞う無数の瓦礫に弾丸を跳弾させ、3次元の弾道で攻撃する。
燃料タンクに弾丸をぶち込んだあと、弾丸同士をぶつけて火花を出して爆発させることもできる。
加えて攻撃を回避しても地面に当たった弾丸が更に瓦礫を増やし、弾道を変幻自在且つ複雑なものに変え続けていく。

【宝具】
『地獄への回数券(ヘルズ・クーポン)』
ランク:E 種別:極道宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
肉体的強化を目的としており、麻薬と言うよりはドーピング。
服用することで短時間ながら、忍者に匹敵しうる身体能力と傷の再生能力、頑強な防御力を得る。
服用すると目の周りに稲妻のような血走りが走るのが特徴。
使用した場合、自身の筋力と耐久と敏捷のパラメーター、対魔力スキルを2ランク上昇させる。
これはライダー以外のサーヴァントや人間でも使用できる。
ただし上昇する上限はBランクまで、サーヴァント以外で肉体を極限まで鍛錬した存在には効果はない。

『世界の終わり』
ランク:E+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大捕捉:1人
自身の頭蓋に銃弾が入ったときに発動。
頭蓋の中で弾丸を跳ねさせ、片目の眼窟を銃口に見立てて目から銃弾を撃ち出し、自殺する姿に惑わされた相手の意表を突く奇襲攻撃にして究極の自爆技。
また令呪による自害が発生した場合、自動的に発動して、当てる対象をマスターにすることができる。
ただしマスターとの信頼関係を築いていたり、ライダーが了承して令呪による自害を命令された場合、令呪のブーストはこの宝具にかかる。
なおこの宝具はライダー自身が開示するまでマスターには隠蔽される。

『暴走師団 聖華天』
ランク:EX 種別:暴走族神宝具 レンジ:会場全区域 最大捕捉:100000人
令呪2画使用することで開放できる宝具。
ライダーが90年代末期に立ち上げた超巨大暴走族グループ。
日本全国の暴走族・走り屋を抗争の末に束ねることで全国統一を果たした10万人を超える構成員を召喚される。
さらに召喚される構成員は『地獄への回数券』を使用した状態であり、3万台の極道車も追加で召喚される。
構成員は皆ライダーを熱狂的に狂信しており、その様は暴走族というよりカルト宗教そのもの。
その暴威は当時の機動隊ですら食い止められずパトカーの残骸と警察の屍の山を築いた。
個々の強さは戦闘向きのサーヴァントなら軽く蹂躙できる程度だが、副総長のアルファとシグマ、特攻隊長のオメガは『地獄への回数券』込みで弱小サーヴァントに匹敵する強さを持つ。

【weapon】
使用する銃弾は高熱に強いタングステン合金製。
特攻服には大量の拳銃の予備を仕込んでいる為、弾切れの心配もない。

【人物背景】
ホスト風の絶世の美貌と絶大な神性カリスマを持ち、部下たちから狂信的な支持を持つ優男。
90年代末期に『暴走師団 聖華天』初代総長として、日本全国の暴走族・走り屋を束ねて10万を超える数の暴走族達と共に東京の帝都高速道路を暴走。
機動隊すら蹴散らし警官とパトカーの屍の山を築いた伝説的元暴走族。
同時期に復活した忍者の活躍により「半殺し」と称して構成員の半分である5万人が殺戮され組織は壊滅し、一時は解散したが、その後紆余曲折を経て復活。
再びに帝都高全域で暴走行為を働いて破壊と殺戮を繰り広げたが、最終的には忍者により全滅した。

【聖杯への願い】
もう一度アイツらと暴走すること。
『暴走師団 聖華天』を発動させてくれるなら、聖杯はマスターに捧げる。

【基本戦術、方針、運用法】
マスターにはある程度の『地獄への回数券』をあらかじめ渡しておく。
自分を呼んでくれた恩義があるため、マスターには基本的に従順で彼もまた大人であることの退屈さを味わったものとして見ている。
第三宝具は令呪2画使うこと前提の使用となるが、それを使わせてもらえるなら捨て駒扱いでも構わないすら思っている。


319 : 妄想民 :2021/01/24(日) 19:34:30 6cltq.2M
投票スレ>>2786
【マスター】J・ガイル 【セイバー】ラオモト・カン

【マスター】
J・ガイル

【出典】
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース

【参戦時期】
ポルナレフに傷を負わされたところから

【聖杯への願い】
自分に傷を負わせたポルナレフに復讐する

【能力・技能】
『吊られた男(ハングドマン)』
破壊力:C / スピード:A / 射程距離:A / 持続力:B / 精密動作性:D / 成長性:D
ミイラのような包帯を巻いた醜悪な怪人の姿で、腕の部分に仕込みナイフを装備している。
鏡に反射されて映された部分にだけ居座る特殊なスタンドであり、物体の中の「ハングドマン」が動いても、現実世界には影響はないが、物体に写った者が切られると、現実の肉体も同じように切られる。
鏡を壊してもスタンドにダメージを与えることはできず、鏡の中の相手に反撃することもできないため、逃げるには鏡に映らないようにするしかない。
「映るものすべて」に潜むことが可能であり、鏡にとどまらず水たまりや金属の表面、果ては人間の瞳の中でも攻撃が可能。
しかし物体から物体へは反射を行うことで移動するため、その一瞬だけは現実世界へ出なければならない。
光速で動くため捉えることは難しいが、軌道は一直線であるためその軌道を読んで攻撃することは可能。

【人物背景】
タロットカードの暗示を示すスタンド使いの一人で両右手の男。
顔中にあざがあり顔は縦に長く髪の毛は生えておらず、目は半開きで白目を向けているなど不気味な風貌をしている。
快楽殺人鬼であり、その昔ポルナレフの妹・シェリーの命を奪った張本人。
性格は陰湿で下劣極まりなく、目的を遂行するために無関係の人間を人質に取るというゲスっぷりを見せた。

【ロール】
指定なし

【方針】
自身のサーヴァントであるセイバーに恐怖している。
セイバーは強力なサーヴァントであることは分かっているため、令呪があるからと言ってすぐに自害させたり、強制的に命令したところで自分が不利になると思い、利用できるサーヴァントに変えられるまでセイバーに渋々従っている。

【備考】
ハングドマンは基本耐久の高いサーヴァントにはダメージを与えられず、軌跡を読まれて攻撃されると一撃で死んでしまうほどの戦力差はあるが、非戦闘型のサーヴァントが相手の場合はその限りではない。


320 : 妄想民 :2021/01/24(日) 19:35:58 6cltq.2M
【クラス】
セイバー

【真名】
ラオモト・カン

【出展】
ニンジャスレイヤー

【パラメータ】
筋力:A+ 耐久:A 敏捷:C 魔力:B 幸運:B 宝具:A++

【属性】
混沌・善

【クラススキル】
対魔力:A

騎乗:C

【固有スキル】
黄金律:A
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
財布を落としたとしても拾おうとすら思わないほどのビジネスの才覚を持つ。

カラテ:A
体術全般を指す技術、ノーカラテ・ノーニンジャ。
広義には武器の使用をも含む白兵戦能力、あるいは「気」や「魔力」といったエネルギー概念のようなもの。
セイバーはリアルニンジャを自称するほどの強さを持つ。

戦闘続行:B
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

カリスマ:C

【宝具】
『ソウカイ・シンジゲート』
ランク:C 種別:組織宝具 レンジ:- 最大捕捉:1企業
闇社会で絶大な権力を以て暗躍する秘密結社を作り上げたセイバーの逸話の再現。
今回の舞台となる都市にある1つの企業をセイバーが乗っ取り、自身に都合がいい組織に作り変えてしまう。
企業に勤めていた者たちはセイバーの威圧感に当てられ、彼の手駒と化し、セイバー自身の才覚により企業は大発展を遂げ、都市を牛耳る一大企業となる。

『ヨクバリ計画』
ランク:A 種別:ソウル宝具 レンジ:- 最大捕捉:6人
マッドサイエンティスト集団「INW」を主催する「リー・アラキ」の協力の元、複数のニンジャソウル憑依計画「ヨクバリ計画」によって元々の憑依ソウルである「ブケ・ニンジャ」に加えて六つのニンジャソウルを宿すことに成功した特異体質である。
セイバーは自身に宿る七つのニンジャソウルを自在に引き出し、全く型の違うカラテやユニーク・ジツを次々に繰り出してくる様は脅威だが、
それぞれのソウルのユニーク・ジツを一定以上の頻度、出力で使用するとそのソウルは一時的に休眠してしまうという弱点を持つ。
さらに七つのソウルを全て使い果たしてしまった場合、セイバー自身も無防備な休眠状態に陥り戦闘不能になってしまう。

・イタミニンジャ・クラン
「打撃吸収の構え」により、相手から受けた苦痛を力に変えられる。

・コブラニンジャ・クラン
蛇のように変形した瞳から、直視した相手を即死せしめる眼力「フドウカナシバリ・ジツ」を放出可能。
今回はサーヴァントであれば対魔力や幸運判定で対抗である。

・サソリニンジャ・クラン
サソリ・ファイティング・スタイル(両手を水平に広げたサソリめいた構え)からの対空キックを繰り出す。

・モズニンジャ・クラン
上空十数メートルの高さから急降下攻撃する「モズ・ダイブキック」を繰り出す。
降下による質量の増加に加え、靴裏に仕込まれたダイヤモンドチタン製の仕込みスパイクを展開する事で天守閣の頑丈なカワラをも踏み抜く破壊力を生む。

・ビッグニンジャ・クラン
凄まじい怪力を発揮し、ラオモト自身のカラテも合わさった殺人的な威力のビッグカラテを繰り出す。
ビッグニンジャ・クランの代名詞たる頭突き攻撃は、ガードの上からでも相手をネギトロに変えるという強力な頭突きを繰り出せる。

・タナカニンジャ・クラン
強力な念動力「テレキネシス・ジツ」を発動できる。
体をネンリキによって動かすことができ、セイバーは専ら補助的な用法で用いる。
他のソウルに比べて持続時間が長い。

『カラテミサイル』
ランク:A++ 種別:カラテ宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:500人
メインにして唯一のアーチ級ソウル「ブケ・ニンジャソウル」が持つユニーク・ジツ。
体内の血中カラテを光球と化し流星群めいて斉射する、セイバー最後の切り札。
チャドー呼吸を組み合わせることでその規模を強化し、さらにブケ・ニンジャ以外の他の六つのソウルからも力を絞り出すことで、数百発単位の斉射を一分に渡って放つことが可能である。
その一発一発がラオモト自身の渾身のストレートパンチに匹敵する程の物理威力を有するのみならず、標的を自動追尾し、高熱やショック効果をも併せ持つ。
ただし自動追尾は制御可能な状態でのみ現れる効果であり、ブケ・ニンジャのソウルが休眠状態となった際に残存していたミサイルは制御を失い四方八方に飛散する。


321 : 妄想民 :2021/01/24(日) 19:36:45 6cltq.2M
【weapon】
「ナンバン」「カロウシ」
セイバーが信奉しているマサシが使った双子の刀。
セイバーは二刀流によるイアイドーのワザマエはずば抜けており、奥義「マキアゲ」をも修得している。
テレキネシスでの回収と組み合わせ、スリケンめいた超音速での投擲を行う。
さらに砕けたとしてもテレキネシスで破片を操ることもできる。

その他に戦闘時は装束の上から金で縁どられた黒の甲冑を纏う。

【人物背景】
ネオサイタマを裏から支配する暗黒経済組織『ソウカイ・シンジゲート(通称”ソウカイヤ”)』の首魁、ニンジャネームは『デモリション・ニンジャ』。
弱者が押し潰され苦しむ姿を見るのが大好きという生粋のサディストであり、苛烈で暴君めいた性格、凄まじいまでのエゴと冷酷さ、
強大な権力と帝王学を持つ単純明快かつ悪のカリスマ性たっぷりの闇の帝王。
自身の能力に傲岸不遜なまでの絶対的な自信をもっており、ソウカイヤ傘下のニンジャやエリート部隊シックス・ゲイツすらも自分の仕事を減らし、時間を効率化するための手段としか捉えていない。
その権勢欲は留まるところをしらず、第一部終盤ではネオサイタマ知事選に立候補しており名実ともにネオサイタマを手中に収めようとしていた。
一方で、ミヤモト・マサシの作ったコトワザをサラっと引用して見せたりと、カチグミ経営者らしい確かな知性の持ち主。

【聖杯への願い】
受肉し、不老不死となり、8つ目のニンジャソウルを宿して神にも等しいニンジャとなる

【基本戦術、方針、運用法】
企業を乗っ取ったらまずは部下に他陣営を探させ、他のマスターを皆殺しにする。
基本は自分から動くことはないが、部下に良さそうな陣営がいれば動くかもしれない。
自身のマスターは聖杯戦争で残るためには生かさなければならないという枷となる存在であるため、忌々しく思っており、早く令呪を使い切らせる算段を立てている。
ただしスタンド能力には多少の興味を示している。
なおサーヴァントとしては魔力の消費が重いが、セイバーは部下が攫ってきた民間人や攫うのに失敗した部下を喰らうので、躊躇わず堂々と魂喰いをする点では魔力の供給自体は良い方ではある。


322 : 妄想民 :2021/01/26(火) 18:04:37 Ay020SBM
投票スレ>>2794

【マスター】鹿目まどか
【出典】魔法少女まどか☆マギカ
【参戦時期】一週目の世界線、ワルプルギスの夜の襲来前
【聖杯への願い】無い。聖杯戦争を止める。
【weapon】弓矢
【能力・技能】
ソウルジェムによって魔法少女に変身できる。
固有武器として弓を使い、自動追尾性能がある矢を放つ。
【人物背景】
本編の主人公である中学生の少女。
師である巴マミや仲間たちと共に魔女との戦いへ日常的に臨んでいる。
【ロール】
原作同様に中学生。
【方針】
自らのサーヴァントと共に、聖杯戦争を止める為に戦う。

【クラス】キャスター
【真名】V
【出典】デビルメイクライ5
【パラメータ】筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:B 幸運:D 宝具:EX
【属性】中立・中庸
【クラススキル】
陣地作成:A
自らの意思とは無関係に、魔界の大樹を作り上げてしまう。

道具作成:-
魔術的な器具を作成する能力は持たない。

【保有スキル】
魔剣士の残骸:A
とある悪魔が自分の人間としての側面を切り離した存在。それがキャスターである。
十分な魔力こそ内包しているものの、その肉体は人間のそれと大差ない。

使い魔:A+
3体の悪魔を使役できる。
悪魔たちは力尽きても、キャスター自身が無事ならば何度でも復活する。

自己回復(魔力):C
戦闘中、所持している詩集を読む事で微量ながら魔力の回復が可能。

【宝具】
『クリフォト』
ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:? 最大捕捉:1〜100
魔界の大樹。魔界から人間界を貫くように樹立、至るところに根を張っている。
また、触手のような根で人間の血を吸って幹を伸ばし、その頂上には強大な魔力を秘めた「禁断の果実」を1つ実らせる。
一般的な樹とは本質的に異なり、物理的には上下逆さまに生えている。つまり地上に出現したものは全て「根」であり、地下に位置するものが「頂上」である。
内部には無数の悪魔が住み着いており、侵入者へは容赦なく襲い掛かる。
本来であれば地球全土を覆う程に成長するが、聖杯の制限によりある一定までしか根を伸ばせなくなっている。
それでも放っておけば軽く街一つは覆う程の根を張ってしまう。
キャスターの召喚と同時に、勝手に出現し人間を襲い幹を伸ばし続ける。キャスター自身にもこの宝具は制御できない。
また、クリフォトによって生み出された「禁断の果実」は、聖杯戦争に参加している全ての主従が食す事ができる。
一度発動すれば魔界から魔力を吸い上げ養分とするので、維持する為の魔力は必要ない。

『ユリゼン』
ランク:A 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:D
クリフォトの奥底に鎮座している大悪魔。とある悪魔がキャスターを切り離し自分の悪魔としての側面のみを残した存在。
クリフォトの出現と同時に彼も内部に召喚される。
スパーダの血族を敗北に追い込む程の戦闘力と、クリフォトが供給する人間の血によって無尽蔵とも言える程の魔力を有しているが、クリフォト外部に出る事はできない。
常にシールドを発生させる赤い結晶で身を守っており、攻撃を与える為にはまずこの結晶を破壊する必要がある。
ただ一心に力を求めており、クリフォトを操って「禁断の果実」を実らせる事に腐心している。
キャスターの宝具扱いとなっているが、ユリゼン自身は誰にも従わず自らの意思のみで動いている。
ただし、前述の通りあくまでも「キャスターの宝具」として召喚される為、生前と違いキャスターが死亡した際にはユリゼン自身も消滅する。
それを防ぐ為にユリゼンはキャスターを自身の手元に確保しようとする。
ユリゼンが死亡するとクリフォトは崩壊し二度と発動できず、更に後述する宝具が発動される。

『魔剣士・バージル』
ランク:- 種別:? レンジ:- 最大捕捉:-
筋力:B(A) 耐久:B(A) 敏捷:A(A+) 魔力:A 幸運:D 宝具:A++
保有スキル:半人半魔:A、ダークスレイヤー:A+、透化:A、単独行動:B、対魔力:B
伝説の魔剣士スパーダと人間の母エヴァの間に生まれた双子の兄。
ユリゼンが死亡した時、その魂はキャスターと一つになり、元の姿である『バージル』へと変化する。
この状態になるとキャスターのスキルは全てバージルが習得しているものに修正され、聖杯戦争中は二度とVにはなれず使役する悪魔も消滅する。
『ダークスレイヤー』のスキルは、敏捷に補正を掛け敵対者を基点とした最大十mの空間転移を行うバージルの戦い方(スタイル)。
生前、共に戦ったデビルハンター達に最後まで自身の真意を隠し通したエピソードから、この宝具の存在はマスターにも知られる事は無い。


323 : 妄想民 :2021/01/26(火) 18:08:49 Ay020SBM
以下はバージルになった時にのみ使用できる宝具。

『閻魔刀』
ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:1〜10
バージルが保有する、父スパーダから受け継いだ一振りの日本刀。人と魔を分かつ剣、と呼ばれている。
『斬る』と言う性質が究極まで高められた刀剣であり、その鋭利さは悪魔を斬り伏せるのみならず、空間・概念の切断にまで及ぶ。
また、この刀は相手の魔力を喰らう性質を有し、閻魔刀でダメージを与えた場合自らの魔力が回復する。
バージルは閻魔刀を駆使した神速の居合、遠方・近方の空間の切断、可視化した斬撃の射出などを、基本戦術としている。

『デビルトリガー』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:自身
バージルの中に流れる魔剣士・スパーダの血を覚醒させ、自身の姿を蒼と黒の禍々しい悪魔の姿に変貌させる宝具。
発動時はステータスをカッコ内に修正しスキルが強化され、Bランク相当の再生スキルを習得する。
シンプルが故に強力な宝具だが、発動時は魔力消費が著しく早くなる。

『真・魔人化』
ランクA++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身
バージルが己の魔力を全て解き放ち発動。巨大な4枚の翼が生え、蒼い魔力を纏った悪魔の姿に変貌させる宝具。
閻魔刀を使った技が大幅に強化され、Aランク相当の再生スキルを習得する。
強力な宝具の反面、消費される魔力は『デビルトリガー』を遥かに上回る程に莫大な為、数秒間この姿を維持するだけでもマスターに絶大な負担が掛かる。

【weapon】
『使役する悪魔』
キャスターに付き従う三体の悪魔。
それぞれ異なる力を持ち、連携すればサーヴァントとも十分渡り合える。
が、この悪魔たちは「サーヴァントを攻撃し弱らせる」事はできても、「命を奪う」事はできない。
HPを0.1の状態にまで出来るが、どれだけ攻撃しても0にはならないといった感じ。
対象を消滅させるにはキャスター自身がトドメを刺す必要がある。

・シャドウ
大型のネコ科動物のような見た目の悪魔。
身体を刃や棘に変化させて攻撃を行う。キャスターの足元に潜り込み、高速移動を行わせる事も可能。

・グリフォン
猛禽類ほどのサイズの巨大な鳥の悪魔。人語を喋り、常にハイテンションで喚いている。
電撃を放って攻撃し、時にはキャスターを掴んで空中移動をする。

・ナイトメア
ゴーレムのような巨人型の悪魔。
鈍重だが最も攻撃力と耐久力に優れており、剛腕の振り回しや光線照射で周囲の敵を薙ぎ払う。
他の二体と違いナイトメア召喚中は、スパーダの血族の『デビルトリガー』同様に魔力が著しく消費される。

『杖』
魔力を伝導しやすい金属で作られた、キャスターが常用する杖。
主に使役する悪魔たちが仮死状態にした悪魔へトドメを刺すのに使っていた。
魔力を消費すれば、複数の杖を周囲に飛ばす技も使用可能になる。

『幻影剣』
魔力を練り固めて作った浅葱色の剣。バージルになった時にのみ使える。
バージルの豊富な魔力により凄まじい勢いでの連射や一時に数十本を展開させる事が出来る

【人物背景】
痩せた身体の全体に入れ墨を刻んだ、黒髪の青年。ウィリアム・ブレイクの詩集を好んで常に携えている。
その正体は閻魔刀によって切り離された、バージルの人間としての側面が人の形になったもの。
無駄だと理解しつつも一般市民を助けようとする善性を持ち合わせているが、それ以上に“力”への強い執着が内心で渦巻いている。
ユリゼンがダンテに倒された後は半身と融合し、バージルとして復活した。

【聖杯への願い】
“バージル”として更なる力を得て受肉する。

【基本戦術、方針、運用法】
Vのままでも戦えるが本人はバージルに戻る事を望んでいるので、とにもかくにもユリゼンを倒す事を優先する。
マスターに対しては表向きは聖杯戦争を止める為協力して本当の目的を隠し、あくまで一般人を巻き込むユリゼンが許せないからと言いくるめて、ユリゼン討伐に協力させる。
他の主従と同盟を組む事も構わない。
バージルになった後は聖杯を勝ち取るつもりだが、そうなるとマスターの存在がネックになるので、別のマスターへの鞍替えも視野に入れておく。

【備考】
最初からバージル本人が召喚された場合と違い、今回はVとして召喚された事が原因で、複数のスキルと宝具が使用不可能になっている。


324 : 妄想民 :2021/01/26(火) 18:16:39 Ay020SBM
投票スレ>>2794

【クラス】アヴェンジャー
【真名】ジンガ
【出典】牙狼-GARO- -GOLD STORM- 翔
【パラメータ】
『通常時』筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:D 宝具:EX
『ホラー態』筋力:B+ 耐久:B 敏捷:A 魔力:B 幸運:D 宝具:EX
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
復讐者:E
復讐者として、人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
ホラーへと堕ちた事で復讐心が大きく薄れた為、このスキルは最低ランクとなっている。

忘却補正:E
嘗て抱いた憎悪も現在のアヴェンジャーにとっては「そんなこともあった」程度のものでしかない。

自己回復(魔力):E
極々微量ながらも魔力が毎ターン回復する。

【保有スキル】
ホラー:A
人間の肉体や魂を捕食する魔界の住人。
魂喰いをした時に得られる魔力が通常よりも多い。
呪いや憎悪など陰我(人の邪念)が籠った力を半減・無効化するが、浄化の力、特に魔戒騎士の武器による攻撃は一撃が致命傷となりえる。

魔戒騎士:E
人を喰らう魔界の住人「ホラー」を狩る「魔戒騎士」としての能力を表すスキル。
使い手の心の在り様によって重さを変える金属「ソウルメタル」で作られた武具や、「魔導具」を操る能力などを示す。
アヴェンジャーはホラーに堕ちた為このスキルは最低ランクとなっているが、ホラーとなって尚も全盛期以上に魔戒剣や魔導火を使いこなしている。

心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

【宝具】
『ジンガホラー態』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身
アヴェンジャーのホラーとしての姿。赤黒い鬼神のような姿の異形へと変化する。
ステータスをホラー態時のものに修正し、Bランク相当の魔力放出スキル、飛行能力、空間にゲートを作り移動する能力を得る。
また、巨大な翼と鋭利な尾を持つ飛翔態に化身することも可能である。
生前は自由に変化していたが、サーヴァントとして現界しているので変化する度に相応の魔力を消費する。

『魔城ラダン』
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:?
古の昔、「伝説の魔城」という肩書を持ち、世界を闇に変えようとした強大なホラー。
自我を持たず、その玉座に座るにふさわしい強い力を持つホラーに従って動く。
アヴェンジャーが玉座に座り操作する事で、姿を水晶で覆われた空中要塞、巨大な城、三叉の矛を携えた機械仕掛けの巨人へと変化させる。
内部には侵入者撃退用のカラクリ兵やトラップが配置されており、破壊されても巨大砲弾へ再構築する。
巨人となった時には無数の素体ホラーを召喚し、素体ホラーを融合させ巨大な刃を構築し斬り付けることも可能。
更には「月」と呼ばれる動力源があれば、矛の先端からあらゆる生命を吸収することができる。
「月」というのは聖杯戦争の舞台のことではなく、強い力を持った魔戒法師のことであり、今回は相応しい力を持った魔術師やそれに類する者ならば魔戒法師の代わりとして「月」に使える。

『神ノ牙』
ランク:EX 種別:? レンジ:? 最大捕捉:?
ホラーを月へ運び、月の力によって永遠の存在へと変貌させるとされる伝承を残す箱舟。
アヴェンジャーだけでは発動条件を満たせない為使用不可。
そもそもアヴェンジャー自身は永遠の命には興味が無い。


325 : 妄想民 :2021/01/26(火) 18:17:19 Ay020SBM
【weapon】
魔戒剣
魔戒騎士であった頃から愛用している鍔無しの長剣。
烈火炎装により鞭のように炎を操ることが可能。

【人物背景】
黒い魔戒剣を持った銀髪の青年。
本編の主人公、道外流牙を始めとした複数の魔戒騎士や魔戒法師相手に互角に渡り合う程の戦闘力を持つ。
「ホラー喰いのホラー」として、人間のみならず同族の魂をも捕食し続けて来た。
以前は特定の管轄を持たず、妻子と共にホラー狩りの旅をしていた魔戒騎士だった。
ある時立ち寄った村で、村人が自分たちの安全の為にホラーへ生贄を捧げている事を知る。
魔戒騎士として妻と共にホラー討伐を引き受けたが、2人を信じられなかった村人により息子を生贄として殺害されてしまう。
絶望した彼は妻と共に村人を虐殺、偶然助けに来た魔戒法師までもを殺した事が原因でホラー化してしまった。
他者を見下す態度を崩さない傲岸不遜な性格で、人の命をゴミ同然と見なし、殺戮に快感を見出す残虐さも持ち合わせている。
ラダン復活の目的も人間への復讐、ではなく、単に自身の快楽の為に人命を弄ぶことと言い切るなど、人間性は大きく失われている。
目的の為には手段を選ばない狡猾さで幾度も流牙たちを追いつめた。
ラダン復活後はホラーによる新世界を創造すべく動きだし、妻のアミリを用済みとして切り捨て、魔戒法師の莉杏を「月」として取り込む。
最終的には流牙にラダン諸共粉砕され、直後の一騎打ちでトドメを刺された。
後に復活した際には永遠の命よりも流牙との決着に執着していたが、激戦の末敗北し、魔界へと堕とされた。
二度流牙に敗れたことから、1人の騎士として認めているような素振りを見せている。

【聖杯への願い】
自身の復活。

【基本戦術、方針、運用法】
「聖杯の守り手」という立場上、動きが制限される為手頃な駒が欲しいと考えている。
戦闘自体には意欲的であり、聖杯を奪おうとする者と遭遇すれば嬉々として殺しにかかるだろう。
聖杯からの魔力供給があるとはいえ第二宝具の使用には莫大な魔力を必要とする為、使い所は見極めなくてはならない。


326 : 妄想民 :2021/01/26(火) 21:25:36 6cltq.2M
投票スレ>>2786
【マスター】間桐雁夜 【バーサーカー】黒死牟

【マスター】
間桐雁夜

【出典】
Fate/Zero

【参戦時期】
聖杯戦争でランスロットを呼ぶ前

【聖杯への願い】
間桐桜を救い出す。

【能力・技能】
臓硯からの手解き(と呼べるものかは定かではないが)により、蟲を使役する魔術を使う。
使い魔として臓硯から与えられた「視蟲」などを用い、切り札は牛骨すら噛み砕く肉食虫「翅刃虫」の大群使役。

【人物背景】
第四次聖杯戦争当時の間桐家当主・間桐鶴野の弟。
家を出てから11年後に聖杯戦争のとある事実を知った彼は、ある目的の為に間桐家に戻って聖杯戦争に挑む。
魔術師としての実力は無きに等しく、魔術回路を補う刻印虫を用いた無理矢理修業を1年行うことでマスターの資格を得た。
しかし、その影響で半死半生の状態になり、魔術を駆使したりバーサーカーが大量に魔力を消費すると文字通り「死んだ方がマシ」と思える程の激痛が襲いかかる。

【ロール】
指定なし

【方針】
できる限り、バーサーカーの戦闘は少なくして聖杯を取りに行く。


327 : 妄想民 :2021/01/26(火) 21:27:13 6cltq.2M
【クラス】
バーサーカー

【真名】
黒死牟

【出展】
鬼滅の刃

【パラメータ】
筋力:A+ 耐久:A+ 敏捷:A 魔力:D 幸運:D 宝具:A

【属性】
混沌・狂

【クラススキル】
狂化:A
筋力と耐久と敏捷を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、その理性は完全に奪われる。

【固有スキル】
鬼:A
鬼舞辻無惨の血を与えられて人外へと変貌した者。
バーサーカーは上弦の壱として長らく君臨していた為、鬼の中でも非常に高い身体能力と再生能力を持つ。
また食人により肉体を強化する事ができる。
しかし、弱点である日の光やそれに準ずるものをその身に受けた時、バーサーカーは聖杯戦争から退場する。

透化:A+
精神面への干渉を無効化する精神防御、武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。
またバーサーカーの場合は鍛錬を重ねたことで相手に体内すら透視する『透き通る世界』を見ることができ、
筋肉の動きなどから相手の動きを先読みして先手を取ったり、弱点を見破ったりすることが可能である。
ただし現在はクラス能力により狂化している為、精神防御と気配遮断の能力は発揮できない。

生き恥:A+
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けようとも生にしがみつく。
戦闘続行とは似て非なるもの、怪物としての生き汚さを表すスキル。

【宝具】
『血鬼術・月の呼吸』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:10人
バーサーカーの能力にして血鬼術。
全身から刃を生成することが可能であり、刃から斬撃を飛ばすことができる。
他のクラスであれば刀として生成し技として繰り出すものだが、バーサーカーとして召喚された今回はノーモーションで斬撃を飛ばしていく。

『黒死牟』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
バーサーカーが生前の最後に変化した醜い化け物となった姿。
他のクラスで召喚された場合は任意発動の宝具だが、バーサーカーとして召喚された今回は常時発動宝具として扱われる。
筋力と耐久のパラメーターに「+」の補正を付与し、自身の再生能力を向上させる。
本来黒死牟にとってこの宝具は忌むべきものであり抹消したい宝具である。

【weapon】
体内刀
バーサーカーの身体から生成される刀、壊れても瞬時に再生する。
全身から刀を生やすことも可能。

【人物背景】
鬼舞辻無惨直属の精鋭集団「十二鬼月」において最上位の上弦の壱。

【聖杯への願い】
『黒死牟』という英霊を抹消する

【基本戦術、方針、運用法】
高ランクの狂化もあり、基礎ステータスでいえばかなりのもの。
再生能力もあり、弱点となる太陽の力によるもの以外で倒すことは至難となる。
ただしその分バーサーカーの一番の問題である魔力消費は桁外れ、ただ暴れるだけでも相当である。
そしてバーサーカー自身もヤケになっている所もあるため、バーサーカーを止めるよう命令するには令呪が必要となる。

【備考】
理性がないことで自殺という考えはなく生存本能に従っている状態。
太陽の力を感じれば即座に引くこともするだろう。

仮投下から一部修正。


328 : 妄想民 :2021/01/26(火) 21:33:04 6cltq.2M
投票スレ>>2786
【マスター】ウェイブ 【アサシン】斎藤一

【マスター】
ウェイブ

【出典】
アカメが斬る!

【参戦時期】
クロメがランを八房で刺した辺り

【聖杯への願い】
クロメを救い、帝国を変えたいと思っているが聖杯によるもので叶えようとは今の所は思っていない

【weapon】
帝具『修羅化身グランシャリオ』
鎧型の帝具。
普段は大剣型の武器として使用するが、所有者の呼び声により飛来し装着することで真の力を発揮する。
身体能力や防御力の強化に加え、強力な毒もほぼカット出来る強力な耐性といった多用な恩恵に与ることが出来る。
背中にはジェットのような物があり、「グランフォール」という強力な蹴り技を使用する。
ただし常人なら着た瞬間に多大な負担がかかるものでサーヴァントへの魔力供給が疎かになってしまうことから現在は長時間の使用、多用はできない。

【能力・技能】
「精神面にムラがあるが、技量面は既に完成されている」と言わしめる実力で帝具の性能と本人の格闘センスを合わせると作中でも上位の強さを誇る。
異国の武術を修得した超人的な強さのシュラと素手での対決をし、苦戦するも最終的には動きを見切り、勝利を収めるほど。
サーヴァント相手でも帝具を用いればダメージを与えることはできるが、打倒するまでは至らない。

【人物背景】
明るく正義感溢れた黒髪の青年。
洗練された強さを持つ反面、お人好しで隙が多く、仲間をかばうために2度もナイトレイドに吹き飛ばされて戦線を離脱するなど、メンタルが甘い部分がある。
タツミのライバル的存在であると同時に、変人ぞろいの仲間に苦労している点で意気投合している。
とても仲間思いであり、ボルスが死んだ際には涙を流して悲しんでいた。

【方針】
他人を犠牲にして願いを叶えることに否定的なため、進んで他者を犠牲にしようとは思っていない。
ただし悪人相手には容赦なく倒す。


329 : 妄想民 :2021/01/26(火) 21:33:58 6cltq.2M
【クラス】
アサシン
【真名】
斎藤一
【出展】
るろうに剣心
【パラメーター】
※()内は宝具発動時
筋力:C(B) 耐久:E(D) 敏捷:B+(A+) 魔力:E 幸運:A 宝具:C
【属性】
中立・善

【クラススキル】
気配遮断:D(C)

【保有スキル】
単独行動:C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。

貧者の見識:A
相手の性格・属性を見抜く眼力。
言葉による弁明、欺瞞に騙されない。

透化:C(B)

戦闘続行:B

牙突
新撰組副長土方歳三が考案した平刺突(ひらづき)を絶対の必殺技にまで昇華させた桁外れの威力を持つ左片手平刺突。
避けられても即座に横薙ぎの攻撃に移行できる。
深く腰を落とし刀の切っ先を相手に向け、その峰に軽く右手を添えた状態から中距離の間合いを一瞬で詰めて突進、標的を貫く技。

 【宝具】
『悪・即・斬(あく・そく・ざん)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人
アサシンが死ぬまで貫いた世を蝕む悪を即座に絶つ自身の正義であり信念。
アサシンが相手を本気で殺すと決めた時に発動、アサシンの筋力、耐久、敏捷のパラメーターと一部のスキルのランクが元に戻る。
派手さはなく、地味だがそれ故に魔力消費はほとんどない。
この宝具は強化ではなく制限の解除という内容であることから、普段の魔力消費を抑える効果を持っている。
またこの宝具は何人にもアサシンを飼うことができない性質を有しており、自身の考えにそぐわない命令をされた場合にも発動、令呪を用いた命令だとしてもアサシンはその命令を無視することができる。

【weapon】
無銘の日本刀
剣心との対決時に使用した刀。
幕末の頃から数々の戦いを潜り抜けてきたアサシンの愛刀だったが、抜刀斎に覚醒した剣心によって折られた。

業物の日本刀
剣心に愛刀を折られた後、渋海の始末へ赴く際にはアサシンが手にしていた新しい日本刀。

【人物背景】
実在の人物。元・新選組三番隊組長で、維新後は明治政府の警官(警部補)。
新撰組でも屈指の剣腕の持ち主で、幕末時代からの剣心の宿敵。
鋭い眼光に触角に似た数本の前髪を持つ長身の男で、志々雄真実からは「痩せた狼のよう」と評される。
世を蝕む悪を即座に絶つ「悪・即・斬(あく・そく・ざん)」の正義を自身の信念とする。
性格は非常に冷徹かつ無愛想な一匹狼、「阿呆が」が口癖で誰に対しても突き放した態度を取るが、ぶっきらぼうながら気遣いを見せる時もある。
無数の死線を潜り抜けた経験から相手の本質を見抜く観察力・洞察力に優れ、作中の戦いでも虚勢を張る相手の本心を見透かし、
その奥に隠された弱さを鋭く抉り、目的と結果を重視し容赦なく弱点を突いていく。

【聖杯への願い】
聖杯には特になし
悪しきものの手に聖杯が渡らないようにし、必要なら聖杯は破壊する

【基本戦術、方針、運用法】
シンプルにまとまっているアサシン、派手さはないがその分堅実な性能であるため魔力負担は少ない。
序盤はアサシンらしく諜報に努め、中盤以降から危険分子の排除に移る。

【備考】
牙突には幾つかの型があり、それぞれ使用目的が異なる。
また壱式、弐式から参式に繋げる、ということも可能で、ピンポイントで場所を狙うことも出来る。

壱式
通常の牙突、平突きが進化した技。突進と共に最短ルートを真っ直ぐに刺し貫く。
これだけでも尋常でない突進力を持ち、その威力は鋼鉄の扉ですら一撃で粉砕する。
また刀を持たない状態での素手での戦いでも牙突と同様の構えを用いた攻撃法がある。
 
弐式
通常の構えより少し柄尻を持ち上げたような状態から跳躍、斜め上から突き下ろす形の牙突。
別名、本気の牙突。
 
参式
構えから跳躍しつつ斜め上へ突き上げる対空迎撃用。
上空にいる相手へ向け、跳躍しながら下から突き上げる形で繰り出す。
別名、対空の牙突。

零式
相手と間合いの無い密着状態(零距離)から上半身のバネのみで繰り出す牙突、アサシンの奥の手である。
まともに決まれば相手を胴から真っ二つにしてしまうほどの破壊力を誇る。


330 : 妄想民 :2021/01/26(火) 23:27:09 Ay020SBM
投票スレ>>2794
7騎+1を投下したので、追加枠を投下させていただきます

【マスター】藤丸立香
【出典】Fate/Grand Order
【参戦時期】少なくとも第1部より後。1.5部や2部を経験しているかは不明
【聖杯への願い】カルデアへの帰還
【weapon】
『魔術礼装・カルデア』
カルデアのマスター候補生用に発注された、簡易的な魔術礼装。
魔術回路を流れる魔力を駆使し、応急処置、瞬間強化、緊急回避の3つのスキルが使える。
【能力・技能】
特筆すべき才能や特殊な能力は一切無い。
人理修復の旅で培った胆力、多種多様な英霊と契約を結んだコミュニケーション能力、いざという時の度胸が武器。
【人物背景】
人理継続保障機関・カルデアに招かれたマスター候補の1人。
魔術の基礎知識すら持たない一般人だったが、「人類最後のマスター」として人類史を守る為の戦いに身を投じる事になった。
基本的に前向きな性格で、少しでも希望があるならそれを信じて戦う強さを持つ。
【ロール】
指定なし
【方針】
カルデアへ帰る方法を探す。もし自分のように望まぬ形で聖杯戦争に巻き込まれた者がいるならば助けたい。
【備考】
ぐだ男かぐだ子かは当選したら語りの時に自由に決めてください。


331 : 妄想民 :2021/01/26(火) 23:28:35 Ay020SBM
【クラス】セイバー
【真名】飛電或人
【出典】仮面ライダーゼロワン
【パラメータ】
『変身前』筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:E 幸運:C 宝具:A
『ライジングホッパー』筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:E 幸運:C 宝具:A
『メタルクラスタホッパー』筋力:B 耐久:B+ 敏捷:B 魔力:E 幸運:C 宝具:A
『ゼロツー』筋力:A 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:C 宝具:A
【属性】秩序・善
【クラススキル】
対魔力:E(D〜B)
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。
変身後の形態によって()内に修正され、『ライジングホッパー』ならD、『メタルクラスタホッパー』ならC、『ゼロツー』ならBとなる。

騎乗:D
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。

【保有スキル】
心のラーニング:A
多くのヒューマギアと信頼関係を結び、憎み合っていたとあるヒューマギアとも和解した事で得たスキル。
感情の無い機械生命体やそれに類する者であってもセイバーの真摯な行動を無視できず、場合によっては友好的関係を築くことができる。

黄金律:B
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
若くして大企業の社長を務め、一度その座を引き摺り下ろされても、後に返り咲く程の人望と行動力を持つ。

心眼(真):C
滅亡迅雷.netやアークとの戦いを経験して培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。
人々の笑顔を守る為ならば、自身の負傷を無視してでもセイバーは戦い続ける。

【宝具】
『飛電ゼロワンドライバー』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身
セイバーが仮面ライダーゼロワンに変身する為の専用ドライバー。
認証装置にプログライズキーをスキャンさせロックを解除し、キーをスロットに装填する事で変身が完了する。
脚力と跳躍力に優れた『ライジングホッパー』以外にも派生形態や強化フォームが多数存在するが、剣を主武装とするセイバーのクラスで召喚された事が原因で後述する2つ意外には変身できなくなっている。

『メタルクラスタホッパープログライズキー』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身
セイバーが仮面ライダーゼロワンの強化フォームに変身する為の宝具。
ゼアではなく、アークによって造られた危険なプログライズキー。
「クラスターセル」と言う飛電メタル製の銀色の小型バッタがボディを形成しており、攻撃・防御時にはベースボディから離れ刃やシールドに変化させる。
セイバーの意識を悪意に満ちたデータ空間に幽閉し強制ラーニングさせる為、制御が困難になり敵味方の区別なく攻撃を仕掛ける。
「プログライズホッパーブレード」を装備している間のみ暴走を抑え、セイバー自身の意思で「クラスターセル」を操る事が可能となる。

『飛電ゼロツードライバー』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身
セイバーが仮面ライダーゼロツーに変身する為の専用ドライバー。
同じく専用のプログライズキーを装填する事で変身が完了する。
ステータスが大幅に強化され、ランクA++相当の心眼(ラーニング)スキルにより、敵のあらゆる行動を予測し先手を打つ事が可能。
宝具の使用にはその強さに見合うだけの高い魔力が消費される。


332 : 妄想民 :2021/01/26(火) 23:29:33 Ay020SBM
【weapon】
『アタッシュカリバー』
携行武器「アタッシュウェポン」の1つ。
盾としても機能するアタッシュモードから片刃の剣形態のブレードモードに変形する。
エネルギーをチャージさせる事で黄色いエネルギー刃を放ち、更にプログライズキーを装填すればライダモデルの能力を加えた必殺技が発動する。
変身前でも武器として使用可能。

『プログライズホッパーブレード』
「メタルクラスタホッパー」の暴走対策として、ヒューマギアの善意が入ったプログライズキーと飛電メタルを基に製作された大剣。
これを装備している状態の時は悪意のデータを善意のデータで相殺し暴走を抑えられる。
「アタッシュカリバー」をドッキングさせ必殺技を放つ事も出来る。
内臓されたヒューマギアのバックアップデータによって、マギア化したヒューマギアを破壊せずに復元が可能。

『ライズホッパー』
セイバー専用のバイク。
超圧縮噴流を後部スラスターから噴射することで、滑るように疾走することやジャンプすることも可能。
ゼアから射出されたり、雷にトラックで運んでもらったりしていたが、今回はセイバーの意思のみで自由に出現させられる。

『プログライズキー』
「ライジングホッパー」「メタルクラスタホッパー」「ゼロツー」の3つを所持。

【人物背景】
飛電インテリジェンスの若き代表取締役社長。
人類とヒューマギアの夢と笑顔の為に戦っていたが、ずっと傍で支えてくれた秘書型ヒューマギアのイズを破壊され、一時期は滅への憎悪に突き動かされていた。
憎しみのままに滅を破壊しようとしたが、割って入った迅を攻撃してしまい、自身のせいで悪意の連鎖が続く事に苦悩する。
最終的には父の言葉を受け悪意を振り切り滅とも和解、飛電の社長として新たな未来図を掴んだ。
エスとの戦いの際には自己犠牲により世界滅亡を阻止しようとしたが、ゼアを通じて以前のイズの記憶と想いを受け取った新しいイズの説得により己の過ちに気付き、いつの日か心からイズを笑顔にさせてみせると誓った。

【聖杯への願い】
特に無い。マスターが元いた世界へ帰れるよう手助けする。

【基本戦術、方針、運用法】
戦闘になったら基本的には燃費の良いライジングホッパーで戦う。
メタルクラスタホッパーとゼロツーは強力だが、魔力の問題があるので使い所は考える。

【筆者コメント】
主人公コンビ。元々或人社長が好きだったのもあり、劇場版を観て衝動的に書いた。
リアライジングも出そうか悩んだが今回は無しで。


333 : 妄想民 :2021/01/27(水) 00:11:01 6cltq.2M
投票スレ>>2786
【マスター】レオナルド・ウォッチ 【キャスター】アリス・マーガトロイド

【マスター】レオナルド・ウォッチ
【出典】血界戦線
【参戦時期】ライブラ所属後のどこか
【聖杯への願い】
妹の目を元に戻す、ただしそれを叶えるために他者を犠牲にしたいとは思っていない
そのため、聖杯戦争というものに対して懐疑的なところがある

【weapon】
なし
【能力・技能】
『神々の義眼』
異界の者から妹の視力と引き換えにレオに移植された眼。
動体視力の超強化・他者の視界占有・物体を透過する遠隔透視 ・対象の本質を見抜く、因果律操作による世界の書き換えレベルの隠蔽や幻術であろうと意味を成さない。
更には一度目にしたものの追跡、相手が過去に目で見た記憶を引き出すなど、視覚に関して全能と言えるほどの能力を持っている。
ただ、あくまでも「見える」だけなので戦闘には向いていない。
視野混交を使えばある程度対処はできるが、突出した力を持った化け物共を相手にするには不十分。
使いすぎると眼が高熱を帯び、ヒビが入ることもある。

【人物背景】
秘密結社ライブラのメンバー。レオ。モジャ毛。
元々は新聞記者見習いの普通の少年だったが、様々な偶然が重なってライブラとの接触を果たし、メンバーに加わる。
ヘルサレムズ・ロットでは珍しい気弱だがお人よしで素直な人柄で、人類(ヒューマー)以外の異形に対してもあまり偏見を持たない。
そのためか異界存在の友人(ネジやリールなど)が多い様子。
だが、絡んできたチンピラに言い返したり、頭突きを喰らわせたりと意外と肝は座っており、窮地においても心が折れる事はない。それなりに弁舌も立つほう。

妹のミシェーラ・ウォッチの視力と引き替えに「神々の義眼」を持つこととなったが、そのときに何も出来なかった事を強く悔いている。
利己的な目的に神々の義眼を用いることを好まず、生き延びるためや戦いのため以外で進んでその能力を使うことはあまりない。

【ロール】
指定なし

【方針】
マスターは殺さない、自衛のために倒すことはあっても精々気絶させるまでである。
ただ世界を脅かす存在などに関しては、願いは二の次にして打ち倒すことを優先する。

【備考】
マスターは候補作から引用しました。


334 : 妄想民 :2021/01/27(水) 00:13:30 6cltq.2M
【クラス】
キャスター
【真名】
アリス・マーガトロイド
【出展】
東方project
【パラメータ】
筋力:E 耐久:D 敏捷:D 魔力:A+ 幸運:C 宝具:B+

【属性】
秩序・善

【クラススキル】
陣地作成:B

道具作成:A+
魔力を帯びた器具を作成できる。
時間と素材さえあれば、宝具を作り上げることすら可能。
ただし、作成できる宝具は人形のみに限定され、ランクはその人形の出来に左右される。

【固有スキル】
魔術:A
一通りの魔術は習得している。
特に魔術の糸によって人形を操るものを得意としている。

精密動作:A
手先などが非常に器用であり、かなり精密な動作が可能である。
また作成した道具の能力上昇、補助効果の追加付与や人形を操作するときなどに有利な補正を得ることができる。

一意専心:B
一つの物事に没頭し、超人的な集中力を見せる。
アリスの場合、人形製作に対して効果が発揮される。
道具作成スキルに対するプラス補正として働く。

【宝具】
『七色の人形遣い』
ランク:E?B+ 種別:人形宝具 レンジ:5?30 最大捕捉:500人
多種多様の戦闘用人形を多数操り、キャスターによって一糸乱れぬ統率された動きをする人形軍団。
人間に可能な動作のほとんどを人形にさせることができる他、複数の人形にそれぞれ別の動きをさせて、
時には連携を取らせたり完全に非同期で動かしたりでき、周りからすればとても操作しているとは見えない。
人形たちには武装させることができ、人形から弾幕を放つことも可能、巨大化の魔術を使ってゴリアテ人形にすることもできる。
さらに人形全てが宝具であるため、そのどれもが「壊れた幻想」による自爆攻撃を可能としている。
ただしこの宝具は無から人形を召喚するのではなく、キャスターがあらかじめ作成した分だけのものとなるため、
ある程度の準備期間は必要となり、戦闘で人形を多く消費してしまうと立て直しに時間がかかる欠点を持つ。

【人物背景】
魔法の森の洋館に住む生粋の魔法使い。属性を問わない万能の魔法使いであるが、基本的には自作の人形を操って魔力を行使するスタイルをとる。
他人に無関心で、基本的に物事に拘らないさっぱりとした性格をしており、一人でいることを好む。
だが人見知りという訳でもなく、宴会には頻繁に参加しており、里の祭りではしばしば人形劇を披露している。
また、迷い人を家に泊めたり、森の外まで送っていったり、身体が温まるまで保護したり、と親切な描写が多い。

【聖杯への願い】
願いは完全自立人形の製作だが、別に叶わなくても良いとは思っているため、マスターを無事に帰す方を優先する

【基本戦術、方針、運用法】
戦力が整うまでは工房に籠り、ひたすら人形製作に励む。
遠隔操作は出来ないため、人形を偵察として動かすことはできないが、マスターの能力で視覚共有を出来る様にし、会場のどこかに置いて監視カメラの要領で見ることは可能となる。
基本は宝具として人形を製作するが、偵察用に関しては極力魔力を抑えた人形にする。


335 : 妄想民 :2021/01/27(水) 00:16:57 6cltq.2M
確認したら>>328に【ロール】が抜けていたのでここで追記修正します

【マスター】
ウェイブ

【出典】
アカメが斬る!

【参戦時期】
クロメがランを八房で刺した辺り

【聖杯への願い】
クロメを救い、帝国を変えたいと思っているが聖杯によるもので叶えようとは今の所は思っていない

【weapon】
帝具『修羅化身グランシャリオ』
鎧型の帝具。
普段は大剣型の武器として使用するが、所有者の呼び声により飛来し装着することで真の力を発揮する。
身体能力や防御力の強化に加え、強力な毒もほぼカット出来る強力な耐性といった多用な恩恵に与ることが出来る。
背中にはジェットのような物があり、「グランフォール」という強力な蹴り技を使用する。
ただし常人なら着た瞬間に多大な負担がかかるものでサーヴァントへの魔力供給が疎かになってしまうことから現在は長時間の使用、多用はできない。

【能力・技能】
「精神面にムラがあるが、技量面は既に完成されている」と言わしめる実力で帝具の性能と本人の格闘センスを合わせると作中でも上位の強さを誇る。
異国の武術を修得した超人的な強さのシュラと素手での対決をし、苦戦するも最終的には動きを見切り、勝利を収めるほど。
サーヴァント相手でも帝具を用いればダメージを与えることはできるが、打倒するまでは至らない。

【人物背景】
明るく正義感溢れた黒髪の青年。
洗練された強さを持つ反面、お人好しで隙が多く、仲間をかばうために2度もナイトレイドに吹き飛ばされて戦線を離脱するなど、メンタルが甘い部分がある。
タツミのライバル的存在であると同時に、変人ぞろいの仲間に苦労している点で意気投合している。
とても仲間思いであり、ボルスが死んだ際には涙を流して悲しんでいた。

【ロール】 警官

【方針】
他人を犠牲にして願いを叶えることに否定的なため、進んで他者を犠牲にしようとは思っていない。
ただし悪人相手には容赦なく倒す。


336 : 妄想民 :2021/01/27(水) 10:46:00 Y2LTSRlk
投票スレ>>1072
【マスター】ガノンドロフ
【出典】ゼルダの伝説 風のタクト
【参戦時期】
原作終了後
【聖杯への願い】
ハイラルの復活
【weapon】
この時代では双剣による剣術が基本だが、かつては魔術を基本に戦ったこともあるので、
それらを複合した戦い方もやろうと思えばできるだろう。
【能力・技能】
魔女に育てられたこともあって大抵の魔術は使用可能。
具体的には浮遊、光弾、憑依、自身をモチーフにした魔物の具象化等。
ハイラル王国に仕えるだけの教養もあり、馬を乗りこなし、変わった所ではパイプオルガンを延々と弾き続けられる事も出来る。
【人物背景】
100年に一度しか男が生まれないゲルド族の男性。
二人の魔女に育てられ、さらに力のトライフォースに選ばれたことにより大魔王となる。
ハイラル王国を支配し、魔王として君臨するが勇気のトライフォースに選ばれた時の勇者により倒される。
年月が経過し復活し再びハイラルを支配せんとするも、今度は神々がハイラルを水没させまたしても失敗に終わる。
それでもなお諦めることなくトライフォースの力でハイラルを復活させようとするも、
願いを叶える直前にハイラル王にハイエナされハイラルを消し去られてしまい、自身も風の勇者とゼルダ姫によって封印されてしまう。
【ロール】
指定なし
【方針】
マスターもサーヴァントも基本は殺害するしNPCも積極的に利用はする。
ただし、そんなに甘い戦場ではない事も自覚しているので場合によっては同盟を組んだり部下になるふりをすることもあるだろう。
【備考】
本編終了後なので力のトライフォースは失われている。



【クラス】バーサーカー
【真名】ガノン
【出展】ゼルダの伝説シリーズ
【パラメータ】筋力A+ 耐久A+ 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A++
【属性】混沌・狂
【クラススキル】
狂化:B
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。

【固有スキル】
カリスマ:-(C)
軍団を指揮する天性の才能。
このランクだと国とまでは行かないが、族長や集団の長としてならば十分といえる。
ただし、現在はクラス能力により狂化している為、効果を失っている。

戦闘続行:B
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

体覚の魔術:B
数百年の長きに渡って魔術を使い続けたことによる不忘の魔術技術。
詠唱を3分の1の長さに短縮でき、またいかなる精神状況、肉体状況においても魔術の行使が可能であるが、
現在は狂化のスキルが働いているため1節以上の魔術は行使できず本能のまま武器として魔術を行使するため、
強度強化、瞬間魔力放出、空間転移、魔術炎、魔術弾等、戦闘向きの物のみに限られる。

【宝具】
『神を象徴す三つの鱗紋(トライフォース)』
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
神々が天地開闢の地に遺した神器。
それぞれの三人の女神の象徴である『勇気』『知恵』『力』の三つに分かれている。
バーサーカーが持つトライフォースが司るのは『力』である。
筋力・耐久のパラメーターを1ランク上昇させ、
相手に威圧と重圧の両方をかける。
また、全ての攻撃を1ランク上昇させ、判定に有利な修正を得る。

【weapon】
主にトライデントという三叉の槍を使用する。
他にも二本の大剣を使用したり、炎の剣、レーザー銃器なども使用するが狂化の影響で効率良く扱う事は出来ない。

【人物背景】
100年に一度しか男が生まれないゲルド族の男性。
二人の魔女に育てられ、さらに力のトライフォースに選ばれたことにより大魔王となる。
ハイラルを支配し、魔王として君臨。
勇気のトライフォースに選ばれた時の勇者を倒し、トライフォースを全て集め人の姿を捨て魔獣ガノンとなるが、人々の決死の作戦により聖地ごと封印される。
時間をかけて聖地を影の世界へと変貌し、ハイラルに仕える魔術師を唆し封印を解かせるも一人の少年により討たれる。
その後も幾度となく復活するがその度に封印される。

【聖杯への願い】
ハイラルを我が手に

【基本戦術、方針、運用法】
狂化の影響で基本的にゴリ押しな戦いになってしまうが、それでも並のサーヴァントであれば倒す事はできるだろう。
マスターが搦手に何処まで対処出来るかが鍵となるか。

【備考】
サーヴァントとして召喚されているので魔獣ガノンがベースだが、災厄ガノンの要素も併せ持つ。

【筆者コメント】
前回投下したものを微修正して投下。


337 : 妄想民 :2021/01/30(土) 15:39:32 JnIgt7AI
投票スレ>>949
【マスター】
柊聖十郎
【出典】
相州戦神館學園 八命陣
【参戦時期】
甘粕から眷属を外されたあと
【聖杯への願い】
聖杯を得て、盧生の資格を手に入れる
【weapon】
【能力・技能】
失敗に終わった邯鄲法を研究し、一人で実現一歩手前まで研究を進めるほどの頭脳を持ち、
相手の技術、戦法、体術を見切り、それに対応するどころか「覚える」事で自分の技術として使用できるようになる戦闘センスの持ち主でもある。

盧生との繋がりはないため、邯鄲法は使用できない。

【人物背景】
隙のない凍結した鋼のような気配を纏い、顔立ちこそ整っているが非人間的なほどその印象は温かみを感じない。
酷薄、冷厳、威圧的な容姿ながら、幽鬼のような不確かな存在感を滲ませる「ただそこにいるだけで、すべてを不安にさせる人間」
氷の計算機めいた極めて冷徹な精神を有し、遊びがないため過虐はないが、同時に情けもないため容赦もない。
息子である四四八に対しても欠片ほどの愛情も示さず、彼を含め全ての他者を自分のための道具としてしか見做していない。
超人的な肉体と、極めて優秀な頭脳を持つものの、その精神性と行いは鬼畜・外道の類であり、真っ当な人間からはかけ離れている。

【ロール】
指定なし

【方針】
聖杯への願いが第一でそれ以外のものは全て自分のための道具と考えている。
サーヴァントに対しても同じでかなり役に立つ道具としか見ていない。

【備考】
本来は数多の病魔を発症し続け生涯一度たりとも健常であれた事のない特異体質な肉体だが、自身のサーヴァントにより治癒されている。
最もそれに対して聖十郎は全く感謝していないが、邯鄲法を取り戻した暁には逆サ磔にかけてやろうと思っている。


338 : 妄想民 :2021/01/30(土) 15:41:56 JnIgt7AI
【クラス】
キャスター
【真名】
真人
【出展】
呪術廻戦

【パラメータ】
通常時
筋力:D+ 耐久:D 敏捷:C 魔力:A+ 幸運:B 宝具:EX

遍殺即霊体
筋力:A 耐久:A 敏捷:C 魔力:A+ 幸運:B 宝具:EX

【属性】
混沌・中庸

【クラススキル】
陣地作成:D
呪霊として、自らに有利な陣地を作り上げる。
帳と呼ばれる ”結界”の形成が可能。

道具作成(人間):A+
宝具により魂を弄り、人間を武器や駒としての道具へと作り替えることが可能。

【固有スキル】
自己改造:EX
自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性だが、キャスターは別の肉体を付属・融合するのではなく自身の肉体を別の肉体へと改造することができる。
これによりある程度までなら筋力、耐久、敏捷のパラメーターを変化させることが可能。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。

仕切り直し:B+
窮地から離脱する能力、不利な状況から脱出する方法を瞬時に思い付くことができる。
加えて逃走に専念する場合、相手の追跡判定にペナルティを与える。
さらに宝具の使用により逃走できる確率を上げることができる。

直感:B

【宝具】
『無為転変』
ランク:EX 種別:対魂宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
相手の魂に触れ、魂の形状を操作することで対象の肉体を形状と質量を無視して思うがままに変形・改造する術式。
手のひらに直接触れられなければ効果はないが、魂を守れなければそのまま改造され、改造された者は二度と元に戻れず遅かれ早かれ死ぬ。
キャスター自身に対して使うとノーリスクで自身の肉体を自在に変形させられるため、肉体の武器化や身体能力の強化が容易に可能。
また即死させずに対象の少しの強化や肉体回復をさせることも可能である。
応用性が高く、改造人間の生成にトカゲの尻尾切りの要領で自切したり、宝具を使用できない分身を生み出すこともできる。
そしてこの宝具による攻撃は魂に直接作用するものであるため、肉体の不死性は意味をなさない。

『自閉円頓裹』
ランク:EX 種別:結界宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:結界内全て
キャスターの領域展開、風景は縦横無尽に人間の腕が伸び格子のように相手を囲む漆黒の空間、使用には令呪一角が必要。
「無為転変」を必中化する領域で、対抗手段を持たないものが引き込まれてしまうと、なすすべもなく餌食になる。
ただし領域展開の使用後はかなりの消耗を強いられ、マスターとキャスター共に疲労困憊となる。

『遍殺即霊体』
ランク:A 種別:改造宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
複数回の黒閃発動を経て掴んだ「自身の本当の魂の本質」を具現化するべく、無為転変で自身を改造したことで変貌したキャスターの真の姿。
これまでの姿を脱ぎ捨てて「魂の羽化を果たした姿」とも言える新たな形態。
パラメーターを肉弾戦用へと変化するが、魔力消費が大きいため、短期決戦型となる。
この形態ではこれまでとは正反対に、トリッキーな肉体変形に依存しない肉弾戦を駆使する。
攻撃手段は主に格闘戦に加えて肘の動きに合わせた棘による斬撃や尾による打撃で、マフラーのような触手で敵の四肢を絡め取り動きを縛る小技も扱う。


339 : 妄想民 :2021/01/30(土) 15:42:35 JnIgt7AI
【weapon】
『改造人間』
無為転変で魂を改造され怪物化・奇形化させられて操られる犠牲者の総称。或いはキャスターに即死させて貰えなかった人間の末路。
犠牲者は脳髄を弄られている関係上ほとんど自我を失い人々に襲い掛かり、コンクリートの地面を素手で叩き割り、
民間人程度なら食い殺すなどして容易く殺傷できる程に身体能力が高められているが、僅かに残った自我を使い助けや死による救いを求める傾向にある。
戦闘では意のままに動かせる戦闘員、奇形を利用した醜悪な武器や飛び道具、動く足場などとして運用。
「武器」や「手駒」となる人間が多くいる市街地はキャスターにとっては武器庫に等しい。
またサーヴァントとして召喚された今回は魂喰いを行えるため、魔力不足の時に収縮した人間を取り込むことで非常食としての役割も果たしている。

「多重魂」「撥体」
多重魂は二つ以上の魂を融合させる技で、撥体は「多重魂」により生じた魂の拒絶反応を利用して魂の質量を爆発的に増大させ、攻撃として利用する技。
消費する改造人間の数に比例して攻撃範囲と攻撃力が増していき、通常の改造人間を消費した攻撃よりも更に広範囲を攻撃できる。

「幾魂異性体」
拒絶反応の微弱な魂同士を合成した改造人間、その魂を燃料に、爆発的な攻撃力を一瞬だけ実現する。
その攻撃力はかなり強力だが、攻撃力以外は大したことはない。

【人物背景】
自らを「人が人を憎み恐れた腹から生まれた呪い」と称しており、実態は「人が人へ向ける負の感情」から生まれた呪霊。
髪が長く、身体中継ぎ接ぎだらけの青年のような姿をしている。
軽薄な性格で、発生したばかりの呪霊ゆえに無邪気で子供っぽく好奇心旺盛。
表面上は人間にも優しく接するが、本性は呪霊らしく冷酷非情で人間を見下しており、逆に同族である呪霊には、心から親しみを持って家族や親友の様に接する。

基本的には改造人間や変幻自在の肉体を駆使して距離を取りながら敵を翻弄しつつ戦う極めてトリッキーな戦術を駆使。
更に大量の一般人の命を使い捨ての消耗品として使い潰していく残酷で悪趣味極まりない戦法が特徴。
また悪意に満ちた言動と嘲笑、改造人間で敵の心を揺さぶりペースを乱すことも得意。

【聖杯への願い】
呪霊の世界を築くのが目的
それはそれとして聖杯戦争では好き勝手に暴れる

【基本戦術、方針、運用法】
『無為転変』を主軸にした戦闘を行う。
自分の身体を変形したり、相手の魂に触れて変形させたりしていく。
本来なら魂を知覚しなければキャスターにはダメージを与えられないが、サーヴァントはその基本が出来ているため、生前ほど無敵とはならない。

ただサーヴァントに対する無為転変は相手が強力であるほど魔力消費が大きく、サーヴァントであれば魔力を集中することで守ることができ、対魔力を所持していれば魔力を集中させる必要もない。
それらの要因により今回に関してはサーヴァントを即死まで一気に持っていくのはほぼ不可能となる。
とはいえ即死ではなくなるだけで魂にダメージは受けるため、攻撃手段としては優秀なのは変わりなく、かなりの消耗をさせたあとで触れられればそれで仕留めることはできる。

方針としては聖杯への願い第一で動くが、他の陣営がどのような者たちなのかを見てみたい気持ちがあるため、そちらを優先して動くこともある。

【備考】
マスターがいなければ現界できないため、死なれては困ると思ってると同時にあまりないタイプの人間でどれだけ面白くなるかと興味を持っている。


340 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:19:03 l7eULQT.
投票スレ>>2802


【マスター】
宮沢鬼龍
【出典】
TOUGH外伝 龍を継ぐ男
【参戦時期】
ガルシア死亡後
【聖杯への願い】
聖杯を獲得し研究しその権能を自らのものにする
【weapon】
生まれながらの明晰な頭脳と灘神影流を極めることで鍛え上げられた肉体。それと現地調達したショットガン。
【能力・技能】
基本的に全てのことが一流にでき、特に格闘技の能力は作中で十指のうちに入るほど。苦手なことは絵画・フラフープ・料理(見た目は一流)など。
【人物背景】
刃牙で言う勇次郎のポジションだったこともある人物で、傲岸不遜な性格も勇次郎に近い。が、出典時期が龍継ぐからなので加齢による衰えや様々な理由により、なんやかんや主人公を助けてくれるやさしいおじさんのような感じになっている。しかしその本質は悪辣な外道で、割と卑怯な手を使ったり使わなかったりする。
【ロール】
謎の富豪
【方針】
聖杯戦争というものを理解するためにあえて全てのサーヴァントと一度戦い敗走し、勝利への道筋をつけた段階でステルス・マーダーとして暗躍する。
【備考】
作中描写から型月でいうオドの一つや二つ持っていてもおかしくないと考えられられる。
【コメント】
龍を継ぐ男だけ読むとキャラ解釈がおかしくなるが、出典時期的にはその方が正しいとも言えるしそうでもないとも言える。


341 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:19:42 l7eULQT.

【クラス】
セイバー
【真名】
テレサ
【出典】
CLAYMORE
【パラメータ】
筋力C 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運D 宝具D
【属性】
中立・善
【クラススキル】
対魔力C 騎乗-
【保有スキル】
クレイモア
その身に妖魔の血肉を取り入れた者。
龍の力により実体化に必要な魔力が他のサーヴァントより少なくて済み、以下のスキルを入手する。
単独行動B 怪力D 気配遮断E
【宝具】
『妖気探知』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
テレサの所持する最もずば抜けた能力が宝具として昇華された。
テレサを中心とした半径数キロメートル圏内の妖力を感知し、位置と大きさを正確に捕捉することで同ランクまでの気配遮断を無効化する。
強い妖力や同じ妖気探知の気配なら圏外でも感知するが、妖力がない場合や妖力以外のテレサが把握していない力の場合
は失敗する可能性がある。
また戦闘時には敵の妖力の大きさ、流れを一つ残らず掴み取り、全ての行動、攻撃の軌道を予測する。
妖気探知に成功している相手に対しAランクの直感と心眼(偽)と同レベルのボーナスを得る。
【weapon】
クレイモア(大剣)
【人物背景】
妖魔と呼ばれる化物を狩る組織のエースだったがすったもんだあって主人公を庇って死んだ。
そのことがきっかけで主人公も化物狩りにるという過去回想の登場人物。
龍を継がせた者とは彼女のことであると考えられる。
【聖杯への願い】
受肉してクレア(前述の主人公)と暮らす。
【備考】
クラスとマスターの魔術適性から妖魔化はオミットされた。爆発力が落ちたとも言えるし安定性が上がったとも言える。
【コメント】
プロレスできるセイバー。近接戦なら無類の強さ、空飛んで遠距離攻撃してくる相手には手も足も出ないと、わかりやすい性能をしている。実際にリレーするのなら常時誰かしらかを感知していて扱いが面倒くさい妖気探知も、妄想なら方針と合わせて便利なかませ役にも凶悪なマーダーにもできるかも。


342 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:21:24 l7eULQT.

【マスター】
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
【出典】
Fate/stay night
【参戦時期】
ヘラクレス召喚前
【聖杯への願い】
冬木の聖杯戦争に参加するために元の世界に帰りたいが、それはそれとして聖杯を手に入れて普通に生きてみたい。
【weapon】
特別製の令呪と魔術
【能力・技能】
凄まじい魔力量とそれを用いた各種の魔術。
聖杯戦争のマスター兼小聖杯となるために製作されたホムンクルスのため、魔術師としての技量自体は高くない。
しかし彼女自身が願望機であるため魔力で叶うことならば必要な魔術理論を知らなくとも魔術を行使できる。
【人物背景】
アインツベルン史上最高のホムンクルス。第五次聖杯戦争開始に備えてマスターとしての調整を受けていたところを巻き込まれる。小聖杯としての機能のために発育不全や短命などのハンデを背負い、一般的な常識や倫理観も乏しい。
【ロール】
最近家督を継いだエスタブリッシュメント
【方針】
基本的には単独で優勝を狙っていくが、もし小聖杯としての機能が作動してしまうと数騎落ちた段階で自律行動が不可能になるので、他のマスターを操ったり操ったマスターをアーチャーと再契約させて代わりに願いを叶えさせることも考えている。また利用価値の有りそうな主従にはアーチャーの宝具によりルパンコレクションを貸し出すことも考えている。
【備考】
礼装の持ち込みはなし。
【コメント】
みんなが語りやすい&魔力タンク枠。原作同様にボスキャラとして使いやすい性能と、同盟相手に魔力供給することで一般人マスターのサーヴァントでも戦える便利さがあると思う。


343 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:21:57 l7eULQT.

【クラス】
アーチャー
【真名】
ドグラニオ・ヤーブン
【出典】
快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー
【パラメータ】
筋力B 耐久B+ 敏捷C 魔力E 幸運A 宝具A
【属性】
混沌・悪
【クラススキル】
対魔力E 単独行動A-
【保有スキル】
黄金律B コレクターC カリスマD+
【宝具】
『脅して、奪って、殺しまくって(ギャングラー)』
ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
胸にある黄金の金庫の中が固有結界となっている。この宝具自体の効果はそれだけだが、アーチャーはこの中にルパンコレクションと呼ばれる宝具を多数所持し、それを使用並びに譲渡できる。使用する際には宝具そのものが持つ魔力を利用するため魔力消費が極めて軽い。
【weapon】
鎖(極めて硬く本人でも壊せない)と仕込み杖
【人物背景】
異世界犯罪者集団ギャングラーの首魁。ギャングのボスとしての風格とカリスマを持つ老人で五百年に渡り君臨していたが、飽きたので人間界を滅ぼした者を後継者指名するといって怪人達に襲わせ、目的を果たせるものがいなかったら今度は自ら組織を解散して暴れ回るという、どっかの鬼龍みたいに面倒くさい人。
【聖杯への願い】
聖杯戦争を楽しむが、それはそれとして聖杯というものを手中に収めたい。願い自体はその後。
【備考】
使用できるルパンコレクションはギャングラーが所持していたもののみ。
【コメント】
ギルガメッシュ枠。四次元ポケットから宝具ブッパして鎖で拘束してくる。しかも近接も行けるので全距離で死角はない。ただし1000歳と年老いた頃からの参戦なので、若い時のノリで戦いそのギャップに気づかないというおじいちゃんでもある。中ボスを想定したサーヴァントだが、原作通りサポートに回ってもかなり有能。


344 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:23:42 l7eULQT.

【マスター】
鴻野昴(マジメ君)
【出典】
真夏の夜の淫夢シリーズ
【参戦時期】
ケン(OKDYSNR)と結ばれてから
【聖杯への願い】
余命半年のケンを助けたいが、願いのために誰かを殺すなんてそんなこと、しちゃあダメだろ!
【weapon】
なし。
【能力・技能】
大学ではテニスサークルなのでそこそこ動ける
【人物背景】
東京大学に通う大学生。親友のGOが好きだが、同じく親友のケンに自分が長くないことと共に告白され、受け入れる。マジメな好青年。
【ロール】
清掃業者のバイトをしている大学生
【方針】
昏睡しているので立てられず。
【備考】
魔力が無いのでランサーを召喚した段階で昏睡してからのスタート。
【コメント】
淫夢&一般人枠。太陽神と同一視されるGOを盗撮したことにより月の神と同一視されて聖杯戦争に巻き込まれた(迫真) ホモの東大生というとキャラが濃そうだが、それ以外にはマジメなこと以外に特徴がない純粋な一般人である。しかし彼が参戦すれば月の民として淫夢ファミリーが出てくるかもしれない(絶望)


345 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:25:10 l7eULQT.

【クラス】
ランサー
【真名】
うちはオビト
【出典】
NARUTO
【パラメータ】
筋力E 耐久E 敏捷D+ 魔力B 幸運E 宝具A++
【属性】
中立・中庸
【クラススキル】
対魔力C
【保有スキル】
魔眼A 忍術E
【宝具】
『ぬのぼこの剣』
ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
世界創造に使われたとされる想いの強さが剣に宿る心の剣。実際にはほぼ槍。突き刺したものを意志の力で自在に操る。サーヴァントに振れば知名度が低く自我が薄いほど威力と即死率が上がる。ランサーはこの宝具の効果を他者を害する形でしか使用できない。
【weapon】
ぬのぼこの剣、輪廻眼、万華鏡写輪眼、錫杖
【人物背景】
暁の首魁。うちはマダラを名乗り第四次忍界大戦を引き起こし、その後マダラの登場後正体を明かす。元は木の葉隠れの忍であったが、戦乱の世に絶望し、人類全てを永遠の夢の世界へと導く『月の眼計画』成就のために行動していた。状況や心境の変化で最終的には自分が戦っていた忍び達と共闘する道を選んだが、今回の召喚では忍達の前に立ちはだかり猛威を奮った六道仙人の側面から召喚されている。
【聖杯への願い】
月の眼計画成就、あるいは――
【備考】
使える忍術は神威の他はチャクラコントロールなどの基礎的なもののみ。またマスターの魔術適性の低さから全ステ・スキルが大幅ダウン。
【コメント】
語りやすい&尖った性能枠。神威ですり抜けて即死宝具を当てる、というコンセプトだが、原作の活躍的にサーヴァントみたいな存在にはものすごく相性が悪い。ただ状況次第では宝具の押しつけ性能が高いので大物食いも可能。しかし魔力消費が重いのでマジメ君では宝具を使う際には令呪が必要か。


346 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:26:34 l7eULQT.

【マスター】
RPC-439(機械製ヤンデレ)
【出典】
RPC Authority
【参戦時期】
補遺.5(機械製ヘッジトリマー後)
【聖杯への願い】
RPC-439-1(キャサリン・サイトウ博士)の蘇生
【weapon】
種々の改造により飛躍的に向上した運動能力
【能力・技能】
全身の骨が高品質な工具鋼に置き換わっており頑強、また自身の周りの物質を吸い上げての自己再生能力を持つ。つまり改造人間。
【人物背景】
人身売買組織により超科学的な肉体改造を受けた女性。博士に対しての執着的愛のみを行動原理にしている機械じかけのヤンデレ。
【ロール】
フリーのメイド
【方針】
自分一人では勝てないことは理解しているので、ライダーをギリギリまで現界させずに消耗を避け、決着がつく寸前までステルスする。どうしようもなくなれば他主従との交渉も視野に入れるが、自分以外はライダー含めて信用できないので接触自体を極力避けたい。またライダーに余計なことをされる心配もあるので自分の見える範囲に置いておくつもり。
【備考】
魔力が無いのでライダーを召喚した段階で一度昏睡して目覚めてからのスタート。
【コメント】
RCPから出したかったので。精神病って意味でもヤンデレって意味でも二重にヤんでるのに目的実現の為にはクレバーに立ち回るというある種の厄介さがある。一組ぐらいフルステルスを試みる主従があってもいいんじゃないかな。


347 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:29:03 l7eULQT.

【クラス】
ライダー
【真名】
飛電其雄
【出典】
仮面ライダーゼロワン
【パラメータ】
『変身前』筋力D 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C+
『変身後』筋力C 耐久C 敏捷B+ 魔力E 幸運D 宝具C+
【属性】
中立・中庸
【クラススキル】
対魔力E 騎乗D
【保有スキル】
ヒューマギア B
「飛電インテリジェンス」が開発・製造する人型AIロボ。
高度な自己ラーニング能力によって、AIがどんどん学習し、ヒューマギアは成長していく。
対戦する相手についての情報が多いほど戦闘において有利な補正が得られる。
またロボであるため、対生物に有効なものはアーチャーには効果がない。
心眼(ラーニング) A
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
また仮にゼロだとしてもラーニングにより情報を取得した相手に対してはゼロの可能性をゼロでなくするチャンスを生み出すことができる。
不屈の意思 C

【宝具】
『仮面ライダー1型(タイプワン)』
ランク:C+ 種別:対機械宝具 レンジ:- 最大捕捉:1
サイクロンライザーにロングホッパーゼツメライズキーを装填することで変身する形態。
バッタのデータによって高速移動能力を持っており、また暴走した機械を正常化する能力も持つ。
【weapon】
己の肉体
【人物背景】
ヒューマギアと呼ばれるアンドロイドが地球の支配種となった剪定事象における英雄。ヒューマギアの英雄ではあるが本人は人間との共存を望んでおり、人類が乗り越えるべき壁、つまり人類側から見た反英雄として振る舞い、人間の息子に討たれる。
【聖杯への願い】
願いはないが、マスターを治療したいとは思っている
【備考】
互換性のある宝具に限り他のサーヴァントの物でも使用できる。またライダーは明言していないが他マスターを殺す気はない。
【コメント】
仮面ライダー枠。しかしはっきり言って、強くは無い。精神耐性と情報収集&戦闘経験でメタを張れやすくはなるが、初見の英霊を相手にしての生存は難しく、マスターの魔力的に戦闘どころか実体化も厳しい。押し付け性能も低く搦手も使えない。しかし主従の方針的にこれらのデメリットは無い(というかマスターからするとこの方針しかとれない)。戦う際は事前に倒せる算段のついた敵に対して令呪を使い高速戦闘を行って速攻で倒したい。


348 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:32:20 l7eULQT.

【マスター】
天沢勇子
【出典】
電脳コイル
【参戦時期】
最終回近く
【聖杯への願い】
兄に会いに行く。方法は問わない。
【weapon】
各種の暗号
【能力・技能】
暗号屋と呼ばれる種類のハッカーとしての技能。自らの脳をネットワーク上に直結しているため、ハッキング等のネットに関することに限り、手段を理解していれば過程を無視して実現できる。
【人物背景】
交通事故により植物人間になった兄を起こすために活動していたが、その兄が死亡していたことを知り、データ化していた兄に会うために自らの肉体を捨て自身の自我もデータ化した少女。
【ロール】
女子小学生
【方針】
優勝のために積極的に動く。キャスターの宝具で自らも仮面ライダーになり、キャスターの宝具発動を待たずに勝つことも視野に入れている。しかし本命はそちらなので、自身も暗号の用意を進めるとともにキャスターに協力する。
【備考】
月の都内では内部の電脳空間内でなくても暗号が使用可能。
【コメント】
ゼロワンの映画が面白かったので触媒無しで召喚できそうなマスターと組ませようと思ったが、アバドンに変身する意味があるくらい弱いマスターがイサコとフラクタルのネッサしか思いつかなかった。神出鬼没のマスターというのも面白そうだが語り的にも把握的にも厳しそうだったので置きに行ってイサコに。一応児童文庫枠。


349 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:34:38 l7eULQT.

【クラス】
キャスター
【真名】
エス
【出典】
仮面ライダーゼロワン
【パラメータ】
『変身前』筋力E 耐久EX 敏捷E 魔力EX 幸運E 宝具EX
『変身後』筋力A 耐久EX 敏捷A 魔力EX 幸運E 宝具EX
【属性】
混沌・悪
【クラススキル】
道具作成EX
キャスターは道具を魔術的な効果のある形で作成できない代わりに道具を武器として改良し、自らの宝具にできる。神秘の無いものなら触れただけで、神秘のあるものならランクが低いほど早く改良できる。一度宝具化したものならばそれが工業的に生産が可能であれば宝具により複製可能だが、そもそもこのスキルで宝具化したものは神秘を持つ形で使用することができない。
陣地作成-
キャスターは道具作成によって擬似的に陣地作成を行う。
【保有スキル】
自己改造 A+
自己保存 A
精神汚染 A-
【宝具】
『仮面ライダーエデン』
ランク:EX 種別:対人類宝具 レンジ:147,244,000km�� 最大捕捉:7500000000人
エデンドライバーにエデンゼツメライズキーを装填することで変身する形態。
人間のデータによって道具を武器として改良する能力を持っており、キャスターのスキルは全てこれに由来する。
この宝具自体に神秘は無いが、科学技術により神秘を分析し理屈はわからなくても強引に運用してしまう故に逆説的に圧倒的な神秘も有している、科学技術による一種の願望器。
キャスターの召喚と共に自動で発動し、七日目には一度道具作成スキルを失い、八日目以降の任意の60分間、キャスターは道具作成スキルを取り戻すと同時に宝具化したものに神秘をもたせることができる。60分間が過ぎた場合再び神秘は消える。
【weapon】
宝具化した各種の道具
【人物背景】
破滅願望を持つ人間を信者に伴って全世界で同時多発テロを起こした謎の男。僅か六十分で世界を滅亡の間際まで追い込んだ、人類史上最悪の反英雄。その特異な点は、神秘ではなく純然たる科学技術のみによって人類絶滅を実現しかけたこと。つまり第二第三の彼がいつでも登場しうるということであり、誰でも彼になり得るということである。物質社会やテクノロジー社会の負の側面を顕在化させた英霊。
【聖杯への願い】
朱音のいない世界に意味は無い。あるいは――
【備考】
科学技術を前提とするため魔術師でありながら機械であるかその逆でなければマスターになれず、霊格はマスターの機械部分に寄生する形になっている。互換性のある宝具に限り他のサーヴァントの物でもスキルを用いずに使用できる。またキャスターは明言していないが悪意を持って動く人間以外を殺す気はない。マスターには宝具を宝具で複製したスラッシュアバドライザー並びにショットアバドライザーとクラウディングホッパープログライズキーを与え、仮面ライダーアバドンとして戦力にする予定。
【コメント】
仮面ライダー枠。ゼロワンの映画が面白かったので。変身後のステータスは高いが戦闘技術は素人な上にその性質上本人の魔力ステがゼロであるにも関わらず燃費が悪い。耐久も死なないと言う意味では高いが、実際に戦えば固めなぐらい。キャスターらしく地道に下準備をして量産した宝具を仲間に配るのが勝ち筋だが、精神汚染が酷すぎてロクな仲間ができないのも難点。他の主従がSF系がメインならば最強クラスだがファンタジー系がメインになると苦しい。


350 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:35:44 l7eULQT.

【マスター】
高遠遙一
【出典】
金田一少年の事件簿
【参戦時期】
少なくとも魔術列車殺人事件以後
【聖杯への願い】
なし。本当に願いが叶えられるの気になるのでいくつか試してみたくはあるが、『それに執着する気はない』。
【weapon】
ナイフなどの投擲しやすい物
【能力・技能】
超一流の奇術師(マジシャン)としての技能と、エンターテイナーに相応しい演技力とメンタル、天才的頭脳に音大生と言っても疑われないレベルのピアノの腕、そして犯罪プランニング。なんど逮捕されてもなんどでも脱獄。
【人物背景】
『地獄の傀儡師』、『犯罪芸術家』などの二つ名を持つ連続殺人鬼で、犯罪コーディネーター。自作の完全犯罪プランを殺人教唆並びに幇助する。他は備考欄参照。
【ロール】
喫茶店のマスター
【方針】
基本的にはアサシンを尊重。魔力が無い都合上聖杯戦争らしきことはできないので、まずは情報把握に努めてその後気に入った主従や月の民に犯罪教唆・幇助を行う。
【備考】
魔力が無いのでアサシンを召喚した段階で一度昏睡して目覚めてからのスタート。
ストーリーの進行に伴いキャラも変化するので、他の主従との兼ね合いで語りやすい参戦時期を選びそれに基づいたキャラとして語るのが良いと思う。
【コメント】
金田一枠。魔術師殺しが聖杯戦争に出ないのはいかんでしょ。本人の戦闘力自体は企画的に雑魚でもチーム戦という面ではかなりのワイルドカードとして使いやすいのでは。問題は語り手が高遠っぽい犯罪の語りができるか。私にはできない。


351 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:38:51 l7eULQT.

【クラス】
アサシン
【真名】
ファニー・ヴァレンタイン
【出典】
ジョジョの奇妙な冒険Part7スティール・ボール・ラン
【パラメータ】
筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A 宝具EX
【属性】
秩序・悪
【クラススキル】
諜報E
【保有スキル】
戦闘続行A-
カリスマ B
話術 C
不屈の意思 D
【宝具】
『D4C(いとも容易く行われるえげつない行為)』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1〜3 最大捕捉:1
アサシンの大統領としての逸話が元になった宝具。
精力的なその仕事ぶりから『平行世界から自分を連れてきて仕事をさせている』などとまで言われたことの再現。
アサシンが愛国心を具現化させるレベルまで高めることで不可思議な人形のビジョンが現れる。
この状態で地面と国旗の隙間などに人に見られていない状態で挟まると、いかなる疲労や怪我を負っていようとも五体満足になるか、五体満足のアサシンが現れる。
またアサシンに並び立つ者がいなかったことからこの宝具で連れてこられたアサシン以外の人物は次第に身体が崩壊し、直接接触しようものなら即死する。
なお、この宝具はアサシンの愛国心の発露であるため、それが具現化したビジョンを攻撃された場合アサシン自身も傷つく。
またアサシンの愛国心は平行世界のアサシンであっても不変のため、ヴィジョンの負った傷をこの宝具で治すことはできない。
事実上愛国心が本体である。
【weapon】
リボルバー
【人物背景】
第23代アメリカ合衆国大統領。元々はただの下院議員だったが、清教徒達のグループに同行した際に遭難し唯一生還。その後頭角を表し事件の一年後には大統領にまで上り詰め、史上最高の支持率を叩き出した。愛国心を絶対の価値観とする合衆国最強の大統領。
【聖杯への願い】
アメリカ国民に永劫の安全保障を。
【備考】
スタンドビジョンは魔術師ならば普通に見えます。
【コメント】
ジョジョ枠。セイバーやイリヤもそうだがとりあえず全員が語れるキャラというのがコンセプト。平行世界から自分を呼んで全回復するは敵を連れてきて即死or時間経過で死亡を狙ってくるはと反則レベルの宝具を持つ。その反面ステータスは低く、そもそもマスターが一般人なので宝具の発動が困難。しかし主従揃ってチーム戦向きなので同盟さえ組んでしまえばこっちのもの。


352 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:40:16 l7eULQT.

【マスター】
ギレン・ザビ
【出典】
機動戦士ガンダム
【参戦時期】
暗殺後
【聖杯への願い】
聖杯の恒久的な利用を考えているが存在そのものにさして期待はしていない。目的は元の世界への帰還。
【weapon】
なし。
【能力・技能】
IQ240の頭脳と扇動能力、政略・軍略。
【人物背景】
宇宙コロニー国家、ジオン公国総帥。宇宙市民の真の独立を掲げ地球連邦政府に対して宣戦を布告、後に一年戦争と呼ばれる戦争を引き起こした。特に最初の数日で人類の半分である五十億人を殺した『ヒトラーの尻尾』。
【ロール】
政治活動家
【方針】
バーサーカーの効果を最大化すべく政治家として活動する。
【備考】
手の甲にジオンの紋章形の令呪。
【コメント】
最近ジオン独立戦争記を買ったので。サーヴァントを最初に思いついたがマスターを思いつかなかったのでいっそギレンにしてみた。


353 : 妄想民 :2021/02/01(月) 21:41:13 l7eULQT.

【クラス】
バーサーカー
【真名】
ジオン公国
【出典】
機動戦士ガンダムシリーズ
【パラメータ】
筋力EX 耐久EX 敏捷EX 魔力EX 幸運EX 宝具EX
【属性】
ジオニズム・狂
【クラススキル】
狂化 EX
バーサーカーは狂化していない。
バーサーカーの影響下に入った人間が狂化する。程度はマチマチ。
【保有スキル】
なし
【宝具】
『ジオン公国』
ランク:EX 種別:対思想宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
バーサーカーの本体。思想がサーヴァントになったバーサーカーは本体を持たず、バーサーカーを信奉し、また周りから信奉していると思われた人間一人一人をマスターとし、その霊格にバーサーカーが取り付く。ただし、一度バーサーカーに取り付かれた人間のうち3分の2以上がバーサーカーで無くなった場合、バーサーカーはサーヴァントとしては消滅する。
【weapon】
影響下に入った人間による。
【人物背景】
ジオン公国、ジオニズムといった思想そのもの。
なお、何がジオン公国で何がジオニズムかは諸説ある。
【聖杯への願い】
影響下に入った人間による。
【備考】
召喚時にはギレンしか影響下にないのでコイツが言うことがジオン公国でありジオニズムである。
【コメント】
思想をサーヴァントにしてみたかった&聖杯戦争ではモブにしかならないNPCポジションをメイン級にしたかったので。思想がサーヴァントと言っているが実際は思考能力も運動能力も落ちないゾンビとかに近い。彼らは聖杯戦争のことは知らない(自分がバーサーカーになっていることは知らない)ため、普通に接するぶんには問題無いが、いざ優勝しようとすると何人何万人いるともわからないバーサーカーを殺しきるか、バーサーカーからの転向率を3分の2以上に上げなければならない。倒し方としてはバーサーカーの影響を受けた人間が少数ならば思想の電波経路を辿り一人ずつ殺し、それができないほど多数ならば月の都にコロニー落としして一掃する他ない。もしくは内ゲバを待つか。


354 : 妄想民 :2021/02/02(火) 20:35:52 SkFUJwzk
投票スレ>>2526

【マスター】 ギラヒム
【出典】 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
【参戦時期】 リンクが古の大祭殿に到達した辺り

【聖杯への願い】 儀式より手っ取り早く終焉の者を復活させる。

【weapon】 サーベル。

【能力・技能】 卓越した剣技を持つ。剣技だけで言えば中堅サーヴァントにも匹敵する。

【人物背景】

自らを魔族長と自称する男。 それと同時にかなりのナルシストであり、大仰な言動が特徴。
しかしその本性は粗暴であり、リンクに2度目の敗北を喫した時には怒りを露わにしている。
その正体は全ての元凶である終焉の者が扱う剣の精霊であり、
最後は復活の儀式によって主を復活させた後、彼の手によって剣へと戻った。
かなり強烈なキャラであり、ファンからの人気は高い。

【ロール】 指定無し。
【方針】サーヴァントと共に協力して勝利を目指したい、が
鯖の癖が強すぎるため場合によっては単独で相手陣営を相手取ることも考えている。


【クラス】 セイバー
【真名】 デーモン
【出展】 ファイナルソード
【パラメータ】 】筋力:B 耐久:A 敏捷:C
魔力:C 幸運:D 宝具:C
【属性】 混沌:悪
【クラススキル】

対魔力:C
 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

陣地作成:D
自らに有利な陣地を作り上げる。本来ならばキャスターのスキルだが
第二宝具の発動に必須な”寺院”の形成が可能。

【固有スキル】
仕切り直し:EX
「だがわしから姫を奪うことは出来んだろう、小僧め。」
戦闘から離脱する能力。
不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を大きく上昇させる。
セイバーはなんと戦闘を開始する前からこのスキルを発動させることが出来る。
発動する際、第一宝具が強制的に発動する。

変化:D
「わしがまだ国王に見えるか…」
自分の姿形を意のままに変える能力。
セイバーの場合、人型であれば姿は完璧に真似ることが可能。
ただし変化中は窮屈なためパラメーターに-補正がかかり、スキルや宝具も使用することができない。

ファイナルセンス:B
「当然んじゃろ…!」
『ファイナルソード』世界の住民にのみ与えられるスキル。その独特かつ奇天烈な言葉の言い回しにより、戦闘中の相手の思考を掻き乱す。このスキルによる言語は契約中のマスターですら完全に汲み取ることはできないため、円滑な意思疎通を取るのは難しい。

【宝具】
『大いなる悪魔の突進(デーモンタックル)』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
「仕切り直し」スキル使用時に発動。
目の前にあるあらゆる障害物を突き飛ばし、一目散に逃走する。突き飛ばした相手は怯み、逃走の隙を与えてしまう。

『邪悪なデーモン』
ランク:C 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:2人
セイバーが「寺院」をフィールドのどこかに作成していることが条件。対象となる主従を自らが作成した陣地に誘い込み、強制的に2対2の戦闘を開始する。
この宝具の発動中は「仕切り直し」「変化」スキルを使用することができず、どちらかの陣営が倒れるまで戦闘を続けなければならない。

【weapon】 デーモンの剣。鉈の様な形状を持つ。

【人物背景】 物語中盤で出てくる王国「キングダム」の国王に化けていた怪物。最初は国王のフリをして姫を助けてほしいという名目で主人公を魔物の巣窟である地下神殿に差し向け殺そうとするも失敗、その後本性を表し「人間の姿で窮屈だった!クアアア!!」と叫びながら逃走、その後後を追ってきた主人公とのバトルとなる。
多彩な技の数々で主人公を追い詰めるも、最後は戦いに打ち負け死亡する。

登場期間こそ短いが、あまりに強烈なインパクトをファイナルソーダーに残していった…

【聖杯への願い】 恐らく世界征服。

【基本戦術、方針、運用法】「ファイナルセンス」の効力により方針すら殆ど不明。
唯一分かっていることは勝ち残る事を目指していることだけである。

【備考】 あの伝説のゲームから一度参戦させてみたかった…
その結果完全なネタ鯖になったが、原作さながら武闘派な宝具とステータスになったが、そこそこの戦闘力のあるマスターと共に強制的に2vs2に持ち込めるのは案外強いかもしれない。

【筆者コメント】
ゼルダ&ファイソの色々と天と地の差コンビ。


355 : 妄想民 :2021/02/04(木) 09:24:36 Z4A9g17o
投票スレ>>2792
【マスター】
カーラ・J・ルクシック
【出典】
ノーブルウィッチーズ
【参戦時期】
6巻のINTERMISSION「親友」にて、旧友であったバックの死を知った後、B部隊の隊長であるジーナにその事を話す前から。
【聖杯への願い】
未定。506のウィッチとしては戦いを止めた後、元の世界に帰る為に動くべきだとは思っているが、もし聖杯のことが本当なら…バックを生き返らせることも出来るんじゃ…?と迷いを抱えている。
【weapon】
M2重機関銃(水冷モデル):彼女のメインウェポンの銃。通常のM2重機関銃とは違い片手持ち出来る様に改造されている。
また冷却水を圧縮されたエーテル(わかりやすく言うと魔力みたいなもの)が入った水(圧縮エーテル水)に変更しており、これを媒介に冷却の固有魔法を使うことで、連射性能を向上させ長時間制圧射撃を行えるようになったとともに、冷却水を循環させる為に必要なポンプの省略に成功、軽量化を達成している。
大型のネウロイに有効打を与えれる程の威力を持つ。
ノースリベリオン P-51D LUCKY GIRL:彼女のストライカーユニット。リベリオン(現実で言うアメリカ)製。LUCKY GIRLと付いているのは、彼女がP-51Dにそう名付けたから。
【能力・技能】
冷却:彼女の固有魔法。エーテルを媒介して発動させる。通常の大気のエーテル濃度で使用した場合は、本人の周りが涼しい程度の効果しか無い。
ただし、ストライカーユニット無しの状態でも、火災の勢いをある程度弱める事ぐらいは可能。
また本人の意思とは無関係に発動する事もあり、劇中では模擬戦にてペイント弾がストライカーユニットに直撃する寸前に発動、ペイント弾を凍りつかせ被弾を逃れている。
また10歳の頃に魔法力が初めて発現した際は、殴りかかって来た相手の手に霜を作ったりもしている。
ウィッチとしては能力は高め。特に固有魔法を利用した連射と制圧射撃が得意。また回避能力にも長けている。
ウィッチな為シールドも使用可能。
【人物背景】
リベリオン陸軍第352戦闘航空群第328戦闘飛行隊が原隊のウィッチで、現在は第506統合戦闘航空団「ノーブルウィッチーズ」 B部隊に所属している。階級は中尉。
年齢は16歳→17歳で、身長は157cm。
明るく利発で悪戯好き、コーラと紅茶をこよなく愛する甘党であり、ハワイ生まれの元気なリベリアン。一人称は「私」
しかし明るく振る舞っているのは意図的にそうしているだけである。本人曰く 「ほんとの私は前向きでも陽気でもない
嫌われるのが怖いからそう見せてるだけだ
小っちゃい頃から転校ばっかで…
まわりの顔色うかがうことが得意になっただけなんだ…」 との事。
とは言え主人公である那佳には「カーラの作るムードはみんなを元気にするもん」と言われているが。
また涙脆く、情に厚い一面もある。2巻にて那佳が意識不明になった際は悔しさを滲ませており、見舞いに行った際は堪え切れずに途中で涙を零していた。他には、B部隊のメンバーであるジェニファーが行方不明になった事件では、明るく振る舞いながらも、道中不安や涙を零したり、彼女が死亡したと思われた際はショックでそのまま意識を失い溺れ死にかけたりと、年相応の少女らしい不安定な部分も見せている。
幼少時から機械や銃に触れており、飛行・射撃ともに大の好み。
魔法力が発現した時の状況が、後の親友であるジンジャー・ロジャーズ(通称バック)と共に虐めを止めに入った際殴られそうになったからというところからも分かる通り、強い正義感も持ち合わせている。
コーラ好きになったのは、そのバックと「ふたりとも親が軍人だし、またそのうち離ればなれになるだろ?けどリベリオンのどこに行っても、コーラはある。だから決めよう、コーラを飲む度、お互いのことを思い出すって」と約束を交わしたからという理由もある。
ブリタニアに駐留していた経験があり、現地人との交流によって欧州の歴史や地理などの教養や、欧州流の貴婦人の振る舞いまでを完璧に身につけていて、B部隊随一の欧州通。
また第352戦闘航空群第328戦闘飛行隊に所属していた際には、一時ブリタニア駐留のカールスラント軍部隊と共同作戦を行い、現地のカールスラント人と親交を深めている。
頭は那佳程ではないがあまり良くない模様。ただし学習能力は高く、また教養もある。
またB部隊の隊長にして、ブリタニア駐留時からの上官であるジーナには、地の文にて臨機応変に行動出来ると評されている。
しかし彼女には「お前は本当の気持ちを押し隠そうとする。特に肝心な時になるとな」とも言われている。
ちなみに両親は健在で、他に兄も居るが、彼女が幼い頃に家を出てパリに留学している。時系列的にネウロイの攻撃に巻き込まれていてもおかしくは無いが詳細不明。
使い魔はメインクーンという猫の一種。


356 : 妄想民 :2021/02/04(木) 09:25:48 Z4A9g17o
【ロール】
指定なし。無難に女子高校生辺りが良いかもしれない。
【方針】
迷いはあるが、とりあえず聖杯戦争の調査。向かって来る敵とは戦うし、民間人を巻き込む相手には容赦しないが、こちらからは基本仕掛けず様子見の方針で。
戦闘時は、状況にもよるが自らも銃を使ったりシールドを使ったりと臨機応変に対応して行く。
【備考】
【その他】

【クラス】
ランサー
【真名】
ルドガー・ウィル・クルスニク
【出展】
テイルズ オブ エクシリア2
【パラメータ】
筋力C 耐久C 敏捷B+ 魔力C 幸運E 宝具A++
【属性】
中立・善
【クラススキル】
対魔力:C++
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
ただし備えた状態で魔力を受けた場合、Aランク程度の対魔力性能を発揮できる。
その最中に身動きを取ることはできず、物理攻撃に対しての耐久値にマイナスの補正が発生する。

戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。
【固有スキル】
ミラーリング:B+
相手のBランク以下のスキルを模倣し、習得する。
模倣できるスキルはあくまで「技術」に分類されるスキルに限るため、
無二の身体的な特性や、呪い・契約・加護などによって身につけられた能力は模倣できない。
ただし、アレンジして習得可能であれば模倣できる場合もある。(例:スパイダーマンの蜘蛛糸を出す能力は模倣できないが、ワイヤーアクションの技能は模倣できる)
剣術、武術に分類される技術に限り、Aランク以下のスキルまで模倣の対象となる。
 
共鳴:D+(B+)
同格の存在とバディを組んだ時に発揮される技術、コンビネーション、協調性。
対象と魔力の波長をリンクさせることによって、技術や能力の相乗効果が発動する。
特性は相手によって千差万別であるものの、掛け合わされた値は必ずプラスの効果を得る。
特に同じ目的を持つ相手との共鳴を行うと、その効果は増幅する。
ただし、マスター次第でランクが変動する。今回はマスターが迷いを抱えているからか、ランクがD+まで低下している。

ウエポンシフト:C
生前ランサーが、双剣、双銃、ハンマー、そして槍を切り替え使い分けていた所から来たスキル。
彼が現界しているクラスに関わらず、彼はこれらの武器を切り替え、振るう事が可能になる。
ただしクラスと一致する武器以外を振るった場合、前記のミラーリングを使わない限り真価を発揮できる事はない。

二者択一の宿命:EX
二者択一の選択を迫られた時、第三の選択を見出すことができない運命的な束縛。
運命を大きくねじ曲げるほどの力がない限り、いかなる介入もこの前提を破綻させることはできない。
【宝具】
『骸殻(フェイト・オブ・クルスニク)』
ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:-
生まれ持つ懐中時計に埋め込まれた術式を解放させ、精霊の力を鎧の形としてその全身に纏う。
幸運を除くすべてのパラメータが1ランクアップ。
加えて、「本来の世界から派生した世界」に対して強い特効を得ていて、結界をその槍の一突きで破壊することが可能。
また、簡易的な結界の生成、他の世界や結界の座標特定・侵入を可能とする能力も得る。
持続時間はfgo換算で最大5ターンほどだが、発動中に受けたダメージによって効果時間は減衰し、
解除後再使用までのクールタイムは11ターンほど掛かる。


357 : 妄想民 :2021/02/04(木) 09:26:26 Z4A9g17o
【weapon】
主な武器は双剣ポリュデウケース、大槌クランD、双銃クランデュアル。ただし今回はランサークラスでの現界な為、前記したミラーリングのスキルが無ければ真価を発揮出来ない(どういう事かというと、スキルが無ければこれらの武器で発動可能な技を使用する事が不可能になっている。)
戦闘時は状況に応じてこれらの武器を使い分けながら、主に『骸殻(フェイト・オブ・クルスニク)』使用時に具現化させる槍を限定的に解放した状態で振るう。あくまで限定的に解放した状態で使われる為、「本来の世界から派生した世界」に対しての強い特効は大幅にランクダウンしている。限定的とはいえ振るう事が出来るのはランサークラスで召喚された為である。
【人物背景】
年齢は20歳で身長170cm。
兄であるユリウスと一緒に暮らしていたごく普通の青年だったが、苦労の末に就職出来た会社へ出勤中に出会った少女エルと、彼女と共に巻き込まれたある事件がきっかけとなり、序盤から多額の借金と世界の運命を背負わされる羽目になった挙句仕事をクビにされた幸薄系主人公。
性格は、ゲーム内だと殆ど喋らないので分かりづらいが、表情がかなり豊かだったり、稀に行動でノリの良い面(話の途中でいきなりバク宙したりなど)を見せてたり、選択肢にもよるが、エルや仲間をからかったり励ます描写も見られたりもする為、少なくともそれなりには好青年なのだと推測出来る。
兄と共に暮らしていた頃は主に家事を担当していた。特に料理が得意で、腕前はかなりの物である。
【聖杯への願い】
不明。 少なくとも兄を生き返らせるつもりは無い模様。
【基本戦術、方針、運用法】
武器の切り替えは自分で判断するが、緊急時でない限りは基本マスターに従う。
なお、もしもこの世界が分史世界=「本来の世界から派生した世界」だった場合は、自らの手で破壊する事も視野に入れている。
ただし、破壊の道を選ぶ場合は魔力量の都合上、ランサーは確実にこの聖杯戦争から退場する事になり、マスターにも相応の負荷が掛かるだろう。
【備考】
スキルの都合上、サーヴァントと戦闘と迄は行かなくとも、戦闘している所を目撃出来ればやれる事が増える。
【その他】
余談だが、クラス適性は他にセイバー、アーチャー、バーサーカーがある。
ちなみにゲームだとシナリオ中は終盤のあるムービーを除き一切台詞を喋らず、相槌や戦闘時の台詞、そして選択肢でしか喋らない。(選択肢は一週目はボイス無し、二週目からボイス再生が可能になる)
ただしコミカライズや外部出演等では普通に喋っている。この聖杯戦争でも普通に喋らせた方が動かし易いだろう。 なお外部出演等での一人称は「俺」。
【筆者コメント】
仮投下のを少し修正。
幼い頃に兄が家から去って行ったカーラと、物語開始時点まで兄と家で暮らしていたルドガーって組み合わせ。
最初はカーラの方を鯖にして、ルドガーをノーマルEDorユリウスEDからの参戦にしようかとも思ったが宝具に困ったので断念。
ルドガーは僕鯖Wikiから、ただしそのままだと強過ぎる事になりそうなのと情報不足な気がしたのでだいぶ改変している。
宝具こそ強力だが1つだけ、なおかつマスターがメンタルが不安定な時からの参戦と釣り合いは一応取れるようにした。


358 : 妄想民 :2021/02/04(木) 09:30:20 Z4A9g17o
投票スレ>>2792

【マスター】アドマイヤベガ
【出典】ウマ娘 プリティーダービー
【参戦時期】
少なくとも自らの出自を知った後。
元ネタで言うところの「旧5歳時に療養しながら宝塚記念での復帰を目指している最中」辺りが動かしやすいか?
【聖杯への願い】
表向きには(=他の聖杯戦争関係者相手には)元の世界に帰還する事を願いとしている。
しかし本当の願いは聖杯の力を利用して過去を改変する事により、自分が生まれてこず、生まれてこれなかった双子の妹が代わりに生まれてくる世界にする事。聖杯戦争に参加した時点では本当の願いは自らのサーヴァントであるスザクも含めて、誰にも明かしていない。
【weapon】
【能力・技能】
ウマ娘:異世界(ここでの異世界は現実世界の事を表す)の競走馬の名前と魂を受け継いで生まれてきた少女たちの事。
外見的な特徴としては、腰から馬のような尻尾が生えていて、馬のような耳が頭頂部付近にある。
ウマ娘は皆高い身体能力を持っている。特に走力の高さは凄まじく、全力疾走するとおおよそ時速70キロメートルにも達する走行速度を叩き出せる程。(ただしその状態で転倒すると、落命してしまう危険もあるらしい)
また、元プロデューサーである石原Pが生放送にて言及していたが、ウマ娘はエルフ的な存在らしい。
言葉通り受け取ればウマ娘は人間よりも寿命が長く、老化速度も遅いと考えられる。
【人物背景】
「ウマ娘 プリティーダービー」に登場するウマ娘の一人。元ネタは同名の競走馬(1996年生まれ2004年没)。
幼いころより実力を期待されたウマ娘。レースで勝つことに対し貪欲で、日々の鍛練を欠かさない。並々ならぬ”覚悟”を感じさせるその言動は、どうやら彼女の生い立ちに関係があるようだが……?(公式サイトの過去の記述より抜粋)
元ネタの競走馬は受精卵の段階で双子だった為、片方が生まれてくる前に人の手で潰されている。(理由としては、双子は競走馬としては大成しないと言われているからと、母体にとっても危険な為)
上記の公式サイトの文面や「何か用ですか?今は妹と話してるんです。邪魔しないでください。」という初期ボイスからしてウマ娘としての出自も元ネタ通りかそれに近いと考えられる。
(以下の性格はうまよんでの描写からの推測)
一人でいることを好み、周囲に対しては突き放すような態度を取る事が多い。
孤高なクール系に見えるが表情も感情もかなり豊か。
負けず嫌いでロマンチストの気がある。
また、押しの強い相手には弱く、振り回される事が多い。
「可愛い…!でも、冷静に行かないと…。」という初期ボイスとうまよんの描写から考えるに、可愛い物にも弱いと思われる。
素直ではないがお礼などはちゃんと返そうとするタイプ。
【ロール】
女子学生。
【方針】
何が何でも勝利して、自らの願いを叶える。その為なら手段は問わない。
なお、本人は気付いていない(もしくは気付かないフリをしている)が心の奥底では迷いと葛藤、そして生への渇望を抱えている。
【備考】
【その他】


359 : 妄想民 :2021/02/04(木) 09:31:15 Z4A9g17o
【クラス】ライダー
【出典】コードギアス 反逆のルルーシュR2
【真名】枢木スザク
【性別】男性
【身長・体重】176cm かに座 O型
【パラメータ】
 『通常時』       
筋力C+ 耐久C+ 敏捷B+ 魔力E 幸運E 宝具EX
 『ランスロット搭乗時』 
筋力A 耐久A 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具EX
【属性】秩序・善
【クラススキル】
騎乗:A-
騎乗の才能。機械の乗り物であるのならば大型兵器まで自在に乗りこなせる。ただし、動物は該当しない。

対魔力:E
魔術に対する守り。
無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。
【保有スキル】
無窮の武練:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

直感:A
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。

勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

心眼(真):A
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性がゼロではないのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

反骨の相:A+
父親殺しという禁忌としての性質。
同ランクの「カリスマ」を無効化する。
【宝具】
『生きろ!の命令(強制された生存戦略)』
ランク:Aーー 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
自分が絶体絶命の危機に陥り死の危機に瀕した時に自動で発動する宝具。
全てのパラメータが2ランク上がるが、発動後確実に生きて戦場を離脱する為の行動しか取れなくなり、戦場を離脱するまではマスターによるサーヴァントの制御が不可能になる。

『ランスロット・アルビオン「(完璧だった騎士)』
ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:2〜70 最大捕捉:120人
【宝具解説】
スザクの愛機だったランスロットをベースにした新型機で、彼の時代での最強のKMF(ナイトメアフレーム)。
彼専用の機体であり彼でしかこの機体の真価は発揮できない。
乱戦から一騎打ち、機動戦から白兵戦までなんでもこなせ、様々な武装の改良と追加がなされたオールラウンダー機である。
主な武装はMVS(メーザーバイブレーションソード:刀身を高周波振動させて対象を切断する)を二振りやスラッシュハーケンを四基、
スーパーヴァリス(連射可能で実弾とハドロン砲に撃ち分け出来る。更に同時に発射する事も可能)にエナジーウイングなど。
【人物背景】
コードギアス世界での日本最後の首相である枢木ゲンブの息子であり、ブリタニア所属の名誉ブリタニア人。最終的にはナイトオブゼロの座まで登り詰めた男。
基本的には社会のルールを守りながらも他者への思いやりを忘れない好青年だが、過去に犯した父親殺しの罪の影響で自己矛盾(例としては、ブリタニアを内部から変えたいと思いながらも、それを全く為せてない段階の時点で自らを死に追いやろうとするなど)を抱えている。
軍務に就いている時は落ち着いた振る舞いを心がけているも、そうでない時は少し天然気味な一面を持つ。
また、頑固で融通が効かない一面がある他、猫好きなのに何故か猫にはあまり好かれない。
結果では無く過程が大切で、間違った過程で結果を得ても意味が無いという考えを持っていたが、最終的には「必要なのは過程では無く結果だ」という考えに至った。
【聖杯への願い】
不明。
【方針】
序盤は情報収集に徹しつつ、戦闘になった際は、状況に合わせて白兵戦かランスロット・アルビオンに乗って戦うかを変える。
マスターであるアドマイヤベガの事を気にかけているが、召喚時点では彼女の真の願いには気が付いていない。
【筆者コメント】
両者前回で落選した物を今回のルールに併せる形で改変。
またスザクの方は通常時の耐久をC→C+にしている。
逃れる事の出来ない罪を背負っている主従二人のコンビというコンセプト。


360 : 妄想民 :2021/02/04(木) 23:29:29 Z4A9g17o
投票スレ>>2792
【マスター】
シン・アスカ
【出典】
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
【参戦時期】
PHASE_30「刹那の夢」にて、ステラをミネルバから逃がそうと決心したところから。
【聖杯への願い】
戦争自体には否定的だが、聖杯の力を使えばステラを治せるのでは?と考えている。
【weapon】
ザフト軍人である為、拳銃を所持している。
【能力・技能】
士官学校(アカデミー)を優秀な成績で卒業し、義勇軍であるザフトに赤服(アカデミーを10位以内で卒業した者)として入隊している。その為軍人としての能力は優秀だと思われる。
また、友人であるレイと共に日頃から拳銃射撃の訓練を行っている。
他にも、スチール缶を片手で握り潰したり、一般のザフト兵を一撃で昏倒させれるアスランのパンチを顔面に受けても、びくともしなかったりと、タフな描写がある。
MSのパイロットとしての技量などはかなり高く、射撃戦も格闘戦もそつなくこなし、特に戦闘時のスピード面に秀でてるが、今回の大戦では恐らく活かせないだろう。
コーディネイター:受精卵の段階で遺伝子操作を行う事で、望まれる外見や体力・知力等を持たせた人間達の総称。ただし全てが設計通りに行く事は殆ど無い。(人工的に全てが設計通りなコーディネイターを作ろうとして産まれた成功作がキラ・ヤマトである。)
また、シンや彼女の亡き妹マユのように、両親がコーディネイターな者もコーディネイターと分類される。
SEED:発現すると、目の色が変わり色彩ハが消える。また各種感覚が飛躍的に強化され、特に動体視力・反射能力が著しく強化される。
強い感情により発現する事が多いが、怒りによって引き起こされた場合は、隙を突かれてピンチに陥る確率が高い。
【人物背景】
ザフト所属であり赤服として入隊したエリートパイロット。
本質的には純粋で正義感の強い性格で、心優しい一面を持っているが、かつて家族がフリーダムとカラミティの戦闘に巻き込まれて目の前で死亡、自分1人だけが偶然生き残ってしまったのが理由で戦争自体に激しい怒りや憎悪を抱いている。
その為か、しばしば激情に駆られる形で独断専行や命令違反等の問題行動を起こしかち。
自分を理解してくれようとしてくれる相手には純粋に信頼を置き、懐きやすいものの、快く思わない相手に対しては乱暴な態度をとったり反抗したりと、好き嫌いが激しく精神的には未熟な面が目立つ他、増長し易い一面もある。
戦争を憎んでおり、争いを無くしたいという思いが彼の根底にはある。
また過去のトラウマ(上記した家族の一件)が原因で、かなりナイーブな一面も持ち合わせている。
【ロール】
指定なし。
【方針】
聖杯狙いに心が傾いているが、最初の内は仕掛けず様子見の方針で。
ただし民間人を巻き込むつもりは無く、マスターも殺す必要が無いなら殺さない。
また民間人を巻き込む相手には容赦しない。
【備考】
【その他】


361 : 妄想民 :2021/02/04(木) 23:30:20 Z4A9g17o
【クラス】セイバー
【出典】BLEACH
【真名】黒崎一護
【性別】男
【身長・体重】181cm・66kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C++ 魔力A+ 幸運D 宝具A+
【クラス別スキル】
対魔力:C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

騎乗:D
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
【固有スキル】
霊圧放出:B
武器、ないし自身の肉体に霊力を帯びさせ、それを瞬間的に放出する事によって、能力を向上させたり、足下に足場を作り、空中に立つことが可能。

心眼(真):C
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

虚化:C
筋力と魔力を一時的にブーストする固有スキル。
持続時間はFGO換算で5ターン。一度使用した後は10ターン程使用できなくなる。
【宝具】
『天鎖斬月』
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
斬月を能力を完全に開放する技能。
刀身が黒く変化し、敏捷値が2ランク上昇する。

『月牙天衝』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜80 最大捕捉:200
斬月の刀身から斬撃を打ち出し、増幅する宝具。
この宝具は斬撃を1%の損失もなく増幅するため非常に燃費がよく、連発が可能。

『完全虚化(パラサイト・バーサーカー)』
ランク:A+ 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大捕捉:1
自身が致命傷を与えられたときに自動で発動する宝具。
この宝具が発動すると理性の大半が失われ、自身の幸運を除くステータスを1ランク向上させる。
この宝具が発動した瞬間、それまでセイバーが負っていたすべての傷は再生され、スキル「霊圧放出」が1ランク上がる。
ただし発動時はセイバーの大半の理性が失われる為、状況次第では例え民間人やマスター相手にだろうと容赦無く攻撃してくる。他にも、致命傷にならないが行動不能になる状態異常などにより戦闘不能にさせられた場合はこの宝具は発動しない。
しかし令呪を使って自害などをさせた場合は、この宝具は発動する。
またこの状態だと、戦闘続行:Bのスキルが付与される。
【Weapon】
斬月:鞘も柄も鍔もハバキも無い、出刃包丁のような白銀の大剣。
自身の魔力を斬撃に変換して、巨大化させてそれを放つ能力を持つ。


362 : 妄想民 :2021/02/04(木) 23:31:00 Z4A9g17o
【人物背景】
元は普通の高校生だった(ただし生まれ自体はかなり複雑)が、家族を護る為に傷を負った死神の朽木ルキアから力を貰ったのがきっかけで死神代行となった青年。
9歳の時に自分を庇った母親が虚に喰われて死んでしまった事がきっかけで、自責の念に駆られながらも家族を守る決心を固めている。
元々異常なまでの霊力を保有しており、私生活でも普通に幽霊と話したり触れたりが出来て、彼らの話し相手になったり、死者を冒涜するような不良を懲らしめたりもしていた。
常に眉にしわを寄せた表情をしており、派手な地毛の色(オレンジ色)や、ぶっきらぼうな態度から誤解されやすいが、実際は正義感が強く心優しい人物。
その優しさは作中(対ドルドーニ戦)にてチョコラテと比喩され、「甘さ(チョコラテ)はここに置いていけ」とも言われてしまっている。
しかし彼の優しさや、変わらない在り方に影響された者は多い。
学校ではその外見故に不良扱いされやすいせいで、真面目に勉学に励んでいる。また生身での戦闘力も高く、それなりに体力もあると思われる。
また不良扱いこそされているものの、文句を言わなければ他者と友好的に接することは出来るなど、社交性も全く無いわけでもない。
死神代行となってからは、家族や仲間を護る為に数多くの戦いを、何度も心折れそうになりながらも乗り越えて行く。
無用な戦闘は好まないものの、喧嘩っ早い一面もあり、また避けられない戦闘に対しては自分から臨む傾向がある。
他には、人の顔と名前を覚えることが苦手なところもある。
【聖杯への願い】
現時点では無し。マスターの境遇等を知ればまた変わってくるだろうが。
【方針】
基本的にはマスターに従う。戦闘時は近接時は斬月を振るい、遠距離の相手には月牙天衝を使って行く。
サーヴァントはともかく、他のマスターを殺すつもりは基本的には無い。ただし相手があまりにも外道行為(原作では月島秀九郎に殺意を向けている)をしている場合は殺す事も視野に入れる。
【備考】
なお、原作の描写からして彼は劇場版BLEACH第一作である「MEMORIES OF NOBODY」での出来事を覚えていると思われる。(千年血戦篇にて叫谷の事について言及していて、一度行った事があると発言しているが、時系列上彼が叫谷に訪れた事があるのはMEMORIES OF NOBODYの時のみである。その為茜雫の事も忘れていないだろう)
【筆者コメント】
一護は僕鯖Wikiから、ただし複数あったので組み合わせたり、また改変もしている。
両親はおろか妹も守れず自分1人だけが偶然生き残ってしまった兄なシンと、母に庇われる形で生き残り、兄として妹達を護ると決めた一護の組み合わせ。
もうちょっとナーフしてもいい気はするがとりあえずこれで。


363 : 妄想民 :2021/02/05(金) 06:27:49 7efgvoyU
投票スレ>>2804
【マスター】ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール
【出典】ゼロの使い魔
【参戦時期】原作1巻 使い魔召喚の儀式の最中
【聖杯への願い】ちい姉さまの病気を治せるぐらい凄い魔法が使えるメイジになりたい
【weapon】
杖:魔法の使用に必要不可欠なもの。メイジの象徴でもある。
【能力・技能】
・失敗魔法
虚無の魔法「エクスプロージョン」の一端であり、派手な爆発を引き起こす。爆発の威力はそこらのメイジの魔法を上回り近くの人間を吹き飛ばし気絶させるほど。参戦時期の関係上、本聖杯戦争でルイズが魔法を使おうとしても全てこの現象になってしまう。

・魔力(精神力)回復
この時点では本人に自覚はないが虚無の担い手の一人として、魔法の発動に必要な精神力のキャパシティが大きく、怒りや嫉妬といった感情を抱くことで通常よりも速く精神力を回復することができる。

【人物背景】
トリステイン王国の名門貴族ヴァリエール公爵家の三女。家族はみな名門貴族の名に恥じないメイジである中一人だけ生まれつき魔法を全く使えず、在学する魔法学院では「ゼロのルイズ」の蔑称をつけられていた。本来は進級試験を兼ねた使い魔召喚の儀式でとある人間を召喚したことがきっかけで運命が変転するのだが今回はその直前から参戦。
気位が高く怒りっぽい上に表だって好意を伝えるのが苦手という難儀な性格だが、人一倍努力をしてきただけあって座学は非常に優秀で頭の回転も速く、何よりノブレス・オブリージュに基づく貴族としての誇りを持ち合わせている。ただし、その貴族としてのプライドからやや無茶な行動をしがちな面も。
最も尊敬している人物は幼少期から自身の心の支えになってくれたちい姉さまこと次女カトレアであり、治す手立てのない原因不明の奇病を患っている彼女を何とか助けてあげたいと思っている。

【ロール】学生。家は裕福。
【方針】聖杯狙い。ただし、貴族として無関係な民を巻き込む戦い方は言語道断のため自身のサーヴァントの手綱はしっかりと握っておくつもり。敵は可能な限りサーヴァントだけ撃破する方針であり、内心色々と不安なので自陣営の主従とできるだけ早く合流したいと思っている。


364 : 妄想民 :2021/02/05(金) 06:28:46 7efgvoyU
【クラス】アーチャー
【真名】霊烏路空
【出展】東方Project
【パラメータ】筋力:C 耐久:C 敏捷:D 魔力:A+ 幸運:B 宝具:EX
【属性】混沌・中庸
【クラススキル】
対魔力:C+
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。熱や太陽の属性を有する魔術にはさらに強い抵抗力を示す。

単独行動:B
【固有スキル】
魔力放出(炎):A
武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させるスキル。
彼女の場合、核熱の炎を球状・光線状にして放出する他、自前の翼による飛行時に爆発的な加速を行い自身でも制御困難な速度を出すことができる。

神性:C
神霊適性を持つかどうか。
八咫烏の分霊をその身に降ろし同化したことで後天的に得た神性。
後述する宝具の影響により太陽神系の英霊の攻撃への耐性として働く。

理性蒸発:C
理性が蒸発しており、あらゆる秘密を堪えることができない。その上、関心のないことはすぐに忘れてしまうとてつもない鳥頭。ただし、主人や親友といった大切な人や自身の能力などは忘れることがない。このスキルは「直感」も兼ねており、戦闘時は自身にとって最適な展開をある程度感じることが可能。

【宝具】
『熱かい悩む神の火(やたがらす)』
ランク:EX 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1
アーチャーがその身に宿す神霊・八咫烏の分霊。太陽の黒点に住まうとされる八咫烏は天照大御神の神使であり、太陽を司るかの存在と同化することで神の火即ち核融合を操る程度の能力を手に入れた。
戦いの際には核融合のエネルギーを弾幕や光線として放ち敵を焼き尽くす。また、直接そのエネルギーを敵に叩き込む、自身の前方にバリアを発生させる、極小規模の引力圏を生み出し敵を吸い寄せるといった芸当も可能。当然ながら、能力を大きな規模で行使するほど魔力の消費は嵩んでいく。
その他、曲がりなりにも太陽神の一柱と一体化したため同系統の英霊の攻撃を自身の神性分、軽減することが可能。

『荒々しき霊知の太陽(アビスノヴァ)』
ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:900
アーチャーが有する最大級の威力を誇るスペルカード。
核エネルギーを体内で循環させ10秒間チャージを行った後に自動で発動。自身を中心に太陽が現出したと見紛うほどの凄まじい爆炎を放出し周囲一帯を灰燼と化す。
チャージ中は徐々にアーチャーの姿が光り輝き、臨界に近づくほどその輝きは強くなる。この間も行動することはできるが途中でチャージを解除することはできず、発動した際の魔力消費も絶大。

【weapon】
制御棒:「第三の足」を象徴する右腕に備わった多角柱の制御棒。名前通り能力の制御に使われる他、光線を放つ砲塔として利用されたり、重量があるため単純に鈍器としても振るわれる。ちなみに着脱可能。

【人物背景】
地獄の縮小計画によって切り捨てられた地底の土地、旧地獄の住人でその地の管理者古明地さとりのペットの一体。親しい者からはお空(くう)の愛称で呼ばれる。元々は地獄の亡者の肉を啄むとされる地獄鴉という妖怪であったが、ある時山の産業革命を計画した山の神、八坂神奈子から八咫烏の分霊を与えられたことで肉体が変化し地獄鴉兼八咫烏というべき存在になった。
力を得た際は増長して地上侵攻を目論んだり、自分を負かした人間たちの力を認め言うことを素直に聞き入れるなど良くも悪くも表裏のない単純かつ子供っぽい性格。主人や親友のことは決して忘れない一方、自分にとって重要でない事柄はすぐに忘却してしまう鳥頭ぶりで理性よりも本能で生きてるタイプ。

【聖杯への願い】思いつかないので手に入れてから考える
【基本戦術、方針、運用法】
戦闘では翼で飛行しつつ持ち前の馬鹿火力で一方的に敵を爆撃するスタイルが単純だが強力。しかし戦略などには全く期待できないのでマスターがどこまで手綱を握れるかが鍵となる。
アーチャーとしては誰が敵かさっぱり分からないのでとりあえず襲ってきた奴を全員倒せばいいと思っており、一応マスターの方針に従ってむやみやたらに暴れ回るつもりはないが、能力の規模と本人の鳥頭ぶりからどこまで指示を守れるのか微妙な所。特に切り札の第二宝具は範囲と消費の凄まじさから気安く使えるものではないので使い所が重要。魔力供給の観点で見てみれば潤沢な魔力を有するマスターとは相性が良く、他人に言われたことを容易に信じる単純かつ素直な性格でもあるので扱いやすい面もある。

【筆者コメント】
爆発娘二人。性質上、作戦・策謀が通常の聖杯戦争より重要そうな聖杯大戦で序盤から色々と動いてくれることを期待してあえて火力全振り・戦略ゼロかつ月と対になる太陽の属性持ちサーヴァントと、地頭はいいが貴族としてのプライドと経験の未熟さから無茶しがちなマスターというコンビを出してみた。


365 : 妄想民 :2021/02/05(金) 07:55:56 D9.Mp2hE
投票スレ>>2815

【マスター】
古手梨花
【出典】
ひぐらしのなく頃に業
【参戦時期】
猫騙し編その四沙都子に銃を向けられた直後の参戦
【聖杯への願い】
アーチャーにより聖杯に関して懐疑的だが、叶うなら今度こそ雛見沢から抜け出す
【weapon】
なし
【能力・技能】
体感時間百年程の時間で培った頭脳、経験。また家事、特に料理が得意
【人物背景】
雛見沢村と昭和五十八年六月を巡る惨劇の中核にある人物。
ひぐらしのなく頃に業では昭和58年6月の呪縛から逃れたかと思いきや再び昭和58年6月に舞い戻る
 見た目は青髪の小さな少女。自身のサーヴァント以外の前では猫を被る。
【ロール】
小学6年生で神社の巫女
【方針】
自分自身とアーチャーは余り戦闘向きではないので、最初の段階は様子見と情報収集。
アーチャーにより聖杯に関しては懐疑的だが、その一方聖杯に救いの望みを求めてもいる。
戦う時は戦うが敵のマスターは外道でも余程の限りには殺さない

【クラス】
アーチャー
【真名】
朝霧彩
【出展】
魔法少女サイト
【パラメータ】
筋力E 耐久D- 敏捷D 魔力C 幸運D+ 宝具EX
【属性】
秩序・善
【クラススキル】
単独行動A
対魔力E
【固有スキル】
不屈の意思C
あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意思。
肉体的、精神的なダメージに耐性を持つ。ただし、幻影のように他者を誘導させるような攻撃には耐性を保たない。

【宝具】
『不幸な少女に送られる魔法「拳銃型ステッキ」』
ランク:EX 種別:対人宝具(自分自身も可) レンジ:1〜50 最大捕捉:1

自分や相手を使用者の好きな場所へ飛ばす瞬間移動能力を有する宝具。
しかし生前のアーチャーの「みんなを守りたい」という強い想いによって、物体だけでなく人の記憶や魔力の移動、更には自分を過去に飛ばすなどができる。使用時の魔力の消費については飛ばす対象により変化する(特に自身を過去に飛ばすのはかなりの魔力を消費する)この宝具の使用時には髪が赤くなり、目から血の涙を流す。

『兄からの最後の魔法「てめー一人だけ不幸になるのは許さねー…!!」』
ランク:A 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大捕捉:1

生前、アーチャーを虐げた兄がアーチャーの為に言い放った言葉(パンツ型ステッキによる命令)が宝具となった。
この宝具によりアーチャーは自分を不幸(自己犠牲)にすることは出来ず、敵により追い込まれ自分が不幸(消滅)になりそうな時はその不幸から逃れる為、一時的に全パラメータが1ランク上がる。
ちなみにアーチャー自身の幸せは「みんなの幸せ」な為、不幸から逃れる為に他者を犠牲にすることはまず無い。
【weapon】
なし
【人物背景】
魔法少女サイトの主人公
黒髪ロングヘアと目の下のクマが特徴の少女。一人称は「私」。
クラスメイトからのいじめや兄からの虐待に苦しむ辛い毎日を過ごし、精神的に追いつめられていたが、魔法少女サイトからステッキを与えられ、魔法の力を手にする。
人と接することが苦手な極度の引っ込み思案だが、誰よりも心優しい性格の持ち主。
4月8日生まれのおひつじ座。身長145センチメートル。体重41キログラム。A型。東京都出身。趣味・特技は読書。長所は温厚、髪・肌が綺麗。苦手なものはスポーツ、会話、人前に立つこと。好きなものは動物、チョコレート、ぬいぐるみ、肉

【聖杯への願い】
特になし、生前の魔法少女サイトにより利用された経験から聖杯は余り信じてはいない。
【基本戦術、方針、運用法】
アーチャー自身は余り戦闘向きではないが、宝具拳銃型ステッキはかなりチート性能を持ってる為、相手次第では優位に立つことが出来る。
基本的にはマスターに逆らわないが、マスターが間違った判断した際はマスターの為に止めることもある(但し、マスターの事情も知っている為、マスターに同情し言う通りにするかも)
マスター同様、戦う際は外道でも敵のマスターは殺さない。
【筆者コメント】
サーヴァントは自分のオリジナルで初投稿です。
コンセプトは幸薄時間逆行少女コンビ


366 : ◆.qifslAT0o :2021/02/05(金) 19:51:57 0wvIdlQQ
勘違いしてwikiへの直接投稿申し訳ありませんでした。再度投稿します

【マスター】水嶋清衣
【出展】WIXSSシリーズ

【参戦時期】lostorage conflated WIXOSS最終回後
【聖杯への願い】
なし
聖杯によって叶えられる願いで悲劇が起きるのならそれを阻止したい。もしくは、戦いという悲劇を引き起こす聖杯戦争そのものを終わらせたい

【weapon】
なし

【能力・技能】
カードゲームに強い以外はごく普通の女子高生並。ただし、セレクターもしくはルリグとしてセレクターバトルに関わってきたことから魔力に関しては常人より比較的多い
(一流の魔術師等には到底及ばないが)
特殊な環境、もしくは固有結界内であればルリグ「ピルルク」として行動できる可能性がある
その場合、身体能力の強化や相手の心の内を読み取る能力「ピーピングアナライズ」の行使が可能となる

【人物背景】
かつてセレクターバトルに参加し、それによって引き起こされる闇の連鎖を止めようと奔走した少女
一見物静かで近寄りがたい印象があるが実際のところ自分よりも他人を優先できる優しい性格。彼女が戦う理由は常に「自分のため」でなかったことからもそれが伺える
一方で、友人知人相手だと少し図々しいところもありお菓子を勧められると止められない限り一人で食べ続けた事もある

【ロール】
普通の女子高生

【方針】
聖杯戦争についての情報を集めながら協力者を集め危険な参加者及び聖杯戦争の枠組みそのものの打破を目指す


367 : ◆.qifslAT0o :2021/02/05(金) 19:52:28 0wvIdlQQ
【クラス】バーサーカー
【真名】ハート
【出展】仮面ライダードライブ

【属性】混沌・中庸
【パラメータ】
筋力:B 耐久:A 俊敏:C 魔力:D 幸運:D 宝具:B+

【クラススキル】

狂化:E
思考能力・言語能力共に問題なく意思の疎通が可能
バーサーカークラスとなったのは下記の宝具に由来するため、狂化による恩恵はほとんどない

【保有スキル】

王の器:B
同胞であったロイミュード達の指導者として活動し、001からも認められたカリスマ性に由来するスキル
同ランク相当の「カリスマ」としても機能し、また同ランク以下の精神操作系のスキル・宝具に対して高い態勢を得る
ただし、効きすぎると変な方向に暴走する可能性もある(本編でのブレン、メディックの行動より)

ロイミュード:A
コア・トライビアを動力源とし、バイラルコアを肉体の素とした機械生命体
身体を破壊されると「コア」と呼ばれる霊核のみの状態となり、新たなバイラルコアと十分な魔力があれば復活が可能
ただし、霊核ごと破壊されるレベルのダメージを負った場合そのまま消滅する

重加速:B+
コア・トライビアの機能によって周囲の動きをゆるやかにする現象
範囲内にいるハート以外の存在の俊敏を2ランクダウンさせる
完全な抵抗には同じコア・トライビアを持ったアイテムもしくはB以上の耐魔力が必要であり、Cランクの耐魔力の場合は俊敏を1ランクダウンとなる
ハートの場合、さらに強力な「超重加速」の使用も可能であり、こちらはAランクの耐魔力がない限り俊敏をE-までダウンさせる

変化:D
人間体と怪人体を自由に使い分けることが出来る
人間体時はマスター以外の魔力を持たない人間からはにこやかな笑顔を浮かべる青年にしか見えない

戦闘続行:C
最終決戦時、コアが損傷してもしばらくの間活動出来ていた事から保有している


368 : ◆.qifslAT0o :2021/02/05(金) 19:52:58 0wvIdlQQ
【宝具】

『友を想う深紅の鬼(ハートロイミュード)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:一人
ロイミュードであるハートの肉体そのもの
「相手の攻撃を受け止め、それを更に上回る」という能力を持ち、攻撃を受けた場合それに耐えきればそれに合わせて筋力と耐久が上昇する
いずれも最大でA+++まで強化され強化されたパラメータは聖杯戦争終結まで維持されるが、能力が上がるほど必要な魔力も増加する


『怒り狂え心のままに(デッドゾーン)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:一人
ハートの怒りが頂点に達したときに発動される自己強化宝具。バーサーカークラスに割り当てられた由来でもある
幸運と宝具以外のパラメータを1ランク上昇させる暴走状態へと突入させる
反動が非常に大きく、この状態が長く続くと霊核が消耗し最悪自爆・消滅の危険性もある
そうでなくても、戦闘後は大きく消耗ししばらくの間活動が出来なくなる
また、この状態の時弱点である心臓部が露出するといった特徴がある

『喜びよる超進化(ハートロイミュードゴールド)』
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:一人
ハートが好敵手に足る存在と出会いそれに歓喜した時に発動する自己強化宝具
幸運以外のパラメータが最大で2ランク強化され、身体が金色に輝く
『怒り狂え心のままに』と違い一度発動すれば消滅まで持続するが、その分消費魔力も格段に上昇する


『集え我が友達よ』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大補足:1〜108
同胞であり友達であるロイミュード達に呼びかけ、召喚する宝具
その数は最大で001から108+プロトゼロの108体となり、ロイミュード個々の戦闘力も合わせて強力な殲滅宝具となる
召喚される規模・時間はハートの魔力量に左右されるが、基本的に生前より共に行動していたブレン・メディック・チェイスの3体は真っ先に召喚に応じようとする
消費魔力量が非常に多く、一流の魔術師のバックアップがあっても最大展開出来るのは1度までとなる

【人物背景】
ロイミュードの指導者にして皆大好きハート様

【聖杯への願い】
なし。「友達であるロイミュードの復活」もあるにはあるが、今回はそのつもりはない
友のために戦った清衣に同調し、また戦いの連鎖を終わらせる事に尽力する姿に「仮面ライダー」と同じ物を感じ召喚に応じた


【基本方針】
基本的にはマスターである清衣の方針に従う
ハートが魔力を多く消費するタイプのため清衣の魔力量に不安が残るが、清衣・ハートどちらも魂喰いをするつもりはないため、序盤は戦闘は避け魔力を補ってくれる協力者探しを優先すると思われる
また、聖杯戦争中に新たな友達や、泊進ノ助に匹敵する好敵手を探す事も楽しむつもりでいる

【備考】
仮面ライダーハートへの変身はライダークラスでの召喚でないため不可能となっている


369 : 妄想民 :2021/02/05(金) 19:58:41 9bYXTVKg
>>366-368
ID認証がないと無効ですよ
もしIDが変わっているなら代理投下を依頼するのも手ですよ


370 : 妄想民 :2021/02/05(金) 20:09:59 SkFUJwzk
投票スレ>>2526

【マスター】 早川アキ
【出典】 チェンソーマン
【参戦時期】 サムライソード戦後。

【聖杯への願い】 銃の悪魔を殺せるほどの力が欲しい。それと同じ位にデンジとパワーにも幸せに生きて欲しいと思っており、悩んでいる。

【weapon】 拳銃と刀。
刀には呪いの悪魔の力が宿っており、相手を3度刺すことによって相手に致命傷を与える。代償として寿命を半分持っていかれる。

【能力・技能】 デビルハンターの中でも優れた体術を持つ。弱小悪魔であれば一方的に打ち倒せるほど。

【人物背景】

公安退魔特異4課所属のデビルハンター。デンジの3個上の先輩。
過去に銃の悪魔に家族を皆殺しにされたため悪魔に対して強い復讐心を持ち、
とりわけ銃の悪魔に対しては命を賭けて復讐する覚悟を持つ。
性格は理性的かつ温厚、他者への同情心を持つ、何だかんだで甲斐甲斐しい常識人であり、当初は反発していたデンジやパワーも最初こそ突き放すような態度を取っていたが共に戦っていく内に徐々に打ち解け、最終的にはかつての家族と同じくらい大切な仲間となった。

【ロール】 警察官。

【方針】 銃の悪魔に関しても自らの手で葬る事に固執しているため実は聖杯戦争にもあまり乗り気ではない。が、相手から戦闘を仕掛けられた場合は容赦なく殺す。
アーチャーに関してはバディと同じようなものと考えており、共に生き残る事を目指している。

【備考】銃の悪魔の真実を知った時、彼はどうするのか…


【クラス】 アーチャー
【真名】 エス・ノト
【出展】 BLEACH
【パラメータ】 筋力:C 耐久:C+ 敏捷:C 魔力:A 幸運:D 宝具:A
【属性】 混沌: 中庸
【クラススキル】

対魔力:B
 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

【固有スキル】
滅却師:B
霊子を操る事によって虚を滅する力を持つ人間の総称。

霊子を収束して弓状にし打ち出す戦闘の基本である「霊子兵装」、霊子の流れを利用して高速移動する「飛廉脚」、自らの血管に霊子を流し込む事で攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる「血装(ブルート)」等を操ることが出来る。
アーチャーは滅却師の祖であるユーハバッハから「聖文字」を与えられているため、これに加え「滅却師完聖体(クインシー・フォルシュテンディッヒ)」を使用可能。

【宝具】
『The Fear』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:1
体から無数の棘状の矢を飛ばし、当たった者の恐怖心を増幅させ発狂死させる宝具。その効果は強力で、どれだけ強靭な精神を持っていようと攻撃すらままならなくなる程。
ただし既に死んでいる物、活動を停止しているものには効果がなく、元々精神に異常性を抱えている「精神異常」スキルがA以上のサーヴァントには無効化される。

『神すら怯える、根源的恐怖(タタルフォラス)』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜100 最大捕捉:1

アーチャーが滅却師完聖体を解放することにより発動。
ゾンビのようなおどろおどろしい見た目になり、
アーチャーを目視しただけで目玉に取り囲まれる幻覚に取り囲まれ、恐怖の効果も倍増する。
更に第一宝具の場合は目を瞑ることで回避する事が出来たが、この宝具の場合回避できず、逆に増幅してしまう。
ただし宝具の発動中は魔力を著しく消費するため、気軽に発動はできない。

【weapon】 霊子兵装で作り出す神聖滅矢(ハイリッヒ・プファイル)を武器とする。
【人物背景】

滅却師の集団組織である「見えざる帝国」(ヴァンデンライヒ)の精鋭部隊、星十字騎士団(シュテルンリッター)の一人。カタカナとひらがな、漢字を交えて喋る不気味な男。相手の恐怖心を操る聖文字「The fear」を持つ。
作中では一度目の尸魂界侵攻で朽木白哉と交戦、卍解を奪うメダリオンを使用し完封。その後総隊長である山本元柳斎重國に奇襲を仕掛けるも返り討ちにされ撤退する。
二度目の侵攻では朽木ルキアと戦闘になり、一時は追い詰められるも滅却師完聖体を解放し形勢逆転、とどめを刺そうとするも復活した白哉の横槍により失敗、彼の励ましを受けたルキアの卍解に体を凍らされ、死に怯えながら散った。

結局一番恐怖に怯えていたのは自分だったという、皮肉な最期であった。

【聖杯への願い】 受肉し、閣下の理想たる世界を共に見届けたい。

【基本戦術、方針、運用法】 基本的にマスターの方針に従って生き残るつもり。自らの能力を過信せず、勝てる相手に確実に勝つ。


371 : 代理投下 :2021/02/05(金) 21:48:16 Z4A9g17o
投票スレ>>2792

【マスター】水嶋清衣
【出展】WIXSSシリーズ

【参戦時期】lostorage conflated WIXOSS最終回後
【聖杯への願い】
なし
聖杯によって叶えられる願いで悲劇が起きるのならそれを阻止したい。もしくは、戦いという悲劇を引き起こす聖杯戦争そのものを終わらせたい

【weapon】
なし

【能力・技能】
カードゲームに強い以外はごく普通の女子高生並。ただし、セレクターもしくはルリグとしてセレクターバトルに関わってきたことから魔力に関しては常人より比較的多い
(一流の魔術師等には到底及ばないが)
特殊な環境、もしくは固有結界内であればルリグ「ピルルク」として行動できる可能性がある
その場合、身体能力の強化や相手の心の内を読み取る能力「ピーピングアナライズ」の行使が可能となる

【人物背景】
かつてセレクターバトルに参加し、それによって引き起こされる闇の連鎖を止めようと奔走した少女
一見物静かで近寄りがたい印象があるが実際のところ自分よりも他人を優先できる優しい性格。彼女が戦う理由は常に「自分のため」でなかったことからもそれが伺える
一方で、友人知人相手だと少し図々しいところもありお菓子を勧められると止められない限り一人で食べ続けた事もある

【ロール】
普通の女子高生

【方針】
聖杯戦争についての情報を集めながら協力者を集め危険な参加者及び聖杯戦争の枠組みそのものの打破を目指す


372 : 代理投下 :2021/02/05(金) 21:49:08 Z4A9g17o
【クラス】バーサーカー
【真名】ハート
【出展】仮面ライダードライブ

【属性】混沌・中庸
【パラメータ】
筋力:B 耐久:A 俊敏:C 魔力:D 幸運:D 宝具:B+

【クラススキル】

狂化:E
思考能力・言語能力共に問題なく意思の疎通が可能
バーサーカークラスとなったのは下記の宝具に由来するため、狂化による恩恵はほとんどない

【保有スキル】

王の器:B
同胞であったロイミュード達の指導者として活動し、001からも認められたカリスマ性に由来するスキル
同ランク相当の「カリスマ」としても機能し、また同ランク以下の精神操作系のスキル・宝具に対して高い態勢を得る
ただし、効きすぎると変な方向に暴走する可能性もある(本編でのブレン、メディックの行動より)

ロイミュード:A
コア・トライビアを動力源とし、バイラルコアを肉体の素とした機械生命体
身体を破壊されると「コア」と呼ばれる霊核のみの状態となり、新たなバイラルコアと十分な魔力があれば復活が可能
ただし、霊核ごと破壊されるレベルのダメージを負った場合そのまま消滅する

重加速:B+
コア・トライビアの機能によって周囲の動きをゆるやかにする現象
範囲内にいるハート以外の存在の俊敏を2ランクダウンさせる
完全な抵抗には同じコア・トライビアを持ったアイテムもしくはB以上の耐魔力が必要であり、Cランクの耐魔力の場合は俊敏を1ランクダウンとなる
ハートの場合、さらに強力な「超重加速」の使用も可能であり、こちらはAランクの耐魔力がない限り俊敏をE-までダウンさせる

変化:D
人間体と怪人体を自由に使い分けることが出来る
人間体時はマスター以外の魔力を持たない人間からはにこやかな笑顔を浮かべる青年にしか見えない

戦闘続行:C
最終決戦時、コアが損傷してもしばらくの間活動出来ていた事から保有している


【宝具】

『友を想う深紅の鬼(ハートロイミュード)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:一人
ロイミュードであるハートの肉体そのもの
「相手の攻撃を受け止め、それを更に上回る」という能力を持ち、攻撃を受けた場合それに耐えきればそれに合わせて筋力と耐久が上昇する
いずれも最大でA+++まで強化され強化されたパラメータは聖杯戦争終結まで維持されるが、能力が上がるほど必要な魔力も増加する


『怒り狂え心のままに(デッドゾーン)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:一人
ハートの怒りが頂点に達したときに発動される自己強化宝具。バーサーカークラスに割り当てられた由来でもある
幸運と宝具以外のパラメータを1ランク上昇させる暴走状態へと突入させる
反動が非常に大きく、この状態が長く続くと霊核が消耗し最悪自爆・消滅の危険性もある
そうでなくても、戦闘後は大きく消耗ししばらくの間活動が出来なくなる
また、この状態の時弱点である心臓部が露出するといった特徴がある

『喜びよる超進化(ハートロイミュードゴールド)』
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:一人
ハートが好敵手に足る存在と出会いそれに歓喜した時に発動する自己強化宝具
幸運以外のパラメータが最大で2ランク強化され、身体が金色に輝く
『怒り狂え心のままに』と違い一度発動すれば消滅まで持続するが、その分消費魔力も格段に上昇する


『集え我が友達よ』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大補足:1〜108
同胞であり友達であるロイミュード達に呼びかけ、召喚する宝具
その数は最大で001から108+プロトゼロの108体となり、ロイミュード個々の戦闘力も合わせて強力な殲滅宝具となる
召喚される規模・時間はハートの魔力量に左右されるが、基本的に生前より共に行動していたブレン・メディック・チェイスの3体は真っ先に召喚に応じようとする
消費魔力量が非常に多く、一流の魔術師のバックアップがあっても最大展開出来るのは1度までとなる

【人物背景】
ロイミュードの指導者にして皆大好きハート様

【聖杯への願い】
なし。「友達であるロイミュードの復活」もあるにはあるが、今回はそのつもりはない
友のために戦った清衣に同調し、また戦いの連鎖を終わらせる事に尽力する姿に「仮面ライダー」と同じ物を感じ召喚に応じた


【基本方針】
基本的にはマスターである清衣の方針に従う
ハートが魔力を多く消費するタイプのため清衣の魔力量に不安が残るが、清衣・ハートどちらも魂喰いをするつもりはないため、序盤は戦闘は避け魔力を補ってくれる協力者探しを優先すると思われる
また、聖杯戦争中に新たな友達や、泊進ノ助に匹敵する好敵手を探す事も楽しむつもりでいる

【備考】
仮面ライダーハートへの変身はライダークラスでの召喚でないため不可能となっている


373 : 妄想民 :2021/02/05(金) 22:28:14 1dWyVs7c
投票スレ>>2795
★マスターのプロフィールテンプレ
【マスター】ミュウツー  【アサシン】がん細胞

【マスター】ミュウツー
【出典】ポケットモンスター ミュウツーの逆襲
【参戦時期】人類へ逆襲を決意したあたり
【聖杯への願い】自らを生み出した人類への逆襲
【能力・技能】高い知能と高出力の超能力が使える。
【人物背景】ミュウの遺伝子をもとに様々なポケモンの遺伝子を組み合わせて人工的に作られたポケモン。
自分を作り出した人間という存在を恨み、逆襲を決意した。
【方針】極力人前に姿は出さず、情報収集などはアサシンにおこなわせる。
自身は戦いに備え、建造物を改造するなど、戦いに有利な環境を作って、他の参加者を待ち構えて、討つ。


374 : 妄想民 :2021/02/05(金) 22:32:22 1dWyVs7c
★サーヴァントのプロフィールテンプレ
【クラス】アサシン
【真名】がん細胞
【出展】はたらく細胞
【パラメータ】筋力:B 耐久:B 敏捷:D 魔力:C 幸運:E 宝具:B
【属性】混沌・中庸
【クラススキル】
気配遮断:B--
サーヴァントとしての気配を断ち、ごく普通の一般人に成りすませる。
【固有スキル】
仕切り直し:A
単独行動:C

炎症性サイトカイン:A
黄金律の魔力、もとい栄養版。
アサシンの周辺には栄養となるものが引き寄せられる。
それはもう不自然なほどに。

(狂化:C〜A)
いわゆる『本体』以外の、宝具によって生まれたアサシンはあらゆる面が正常ではない。
時々によって違いはあるものの、少なくとも常人が意思の疎通を行うことは不可能。

【宝具】
『その命生まれるべからず(カルキノス)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
保有魔力を分け与えることで、アサシンの分身体を生み出す。この際アサシンは異形に変わり、気配遮断スキルにマイナス補正がかかる。
魔力の消費量により宝具発動時に分身体の数を変えることができ、ほんのわずかな魔力でも分身が可能。
作られた全てがアサシンそのものであり、ステータスやスキル、宝具を同じく保有し、命令があれば全ての個体が共有し行動する。
また、一度生まれたアサシンはそれぞれ独立して魔力を蓄えることが可能。
ただし、今回アサシンは人格を有して召喚されたためか、霊格を持った『本体』と呼べる個体が存在する。
それ以外の、宝具使用で生まれたアサシンは狂化スキルを持つため、司令塔である『本体』が消滅した場合、使役は不可能に近い。

『小さな世界の革命(システミック・メタステイサス)』
ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:-
現実世界に自身の生きた世界、『人体の中の世界』を再現する宝具。
壁、床、建物、大地。範囲内の生命体以外の全てに『細胞の法則』を適用させる固有結界。
宝具発動中は、範囲内の建造物などをがん、すなわちアサシンで侵蝕することが可能。
一度アサシンにしてしまえば、宝具解除後もアサシンとなったものは現世に存在し続けることができる。
この宝具により生み出されたアサシンももう一つの宝具でうまれたアサシンと同じ性質を持ち、
命令が下されることで他のアサシンと同化したり、戦いに有利な地形への変化する舞台となることもできる。
ちなみにこの宝具は文字通り「世界まるごと」展開範囲を広げることができるが、
アサシンによほどたくわえがない限り、その選択にうまみはないだろう。

【weapon】
【人物背景】
『はたらく細胞』という、人間の細胞たちを擬人化した作品の登場人物。元はもちろん『癌細胞』。
細胞の分裂エラーから生まれるがん細胞は、生まれた瞬間バグとして何もしていないのに殺されかけ、
本来味方のハズの免疫細胞から殺意を向けられるという生涯をたどる。
細胞が擬人化し人格が与えられた今作では、その理不尽な境遇を恨み、
免疫細胞たちに多対一の暴力で殺される理不尽を味合わせるために世界(人体)全ての乗っ取りを企んだ。

【聖杯への願い】
基本は免疫細胞への復讐?だが、聖杯の力ならありえないと思えたこともかなえられるか・・・?

【基本戦術、方針、運用法】
とにもかくにも魔力を蓄える事。一度増えてしまえば、各アサシンが勝手に食事などで魔力を補充・宝具で分裂するため、数をふやすことに専念しよう。
また、『小さな世界の革命』は発動時に魔力を消費するが解除は自由でを建物一つの範囲なら魔力消費量も多くないので、
町のあちこちで展開して建物を侵食しアサシンにするを繰り返せば、町一つアサシンになっていた、なんて状況も作り出せる。
ただし、人格を持つ『本体』は変わりが聞かないため、やられてしまうと単独行動:Cのアサシンが大量に町に放たれることになる。
そうなるとマスターにも牙が及ぶ可能性があるため、『本体』は何としても死守しよう。

【備考】 人物背景は原作の話に書いて、こっちにロールを書いてます。そういうのだめなら指摘ください。

 有史以来人類から畏れられていた『悪性腫瘍』『癌』という概念が英霊として実体化したもの。
 正体は概念であるため自意識などなく全てを機械的に食い尽くす…はずだったが、
 どこかの世界の『がん細胞』の人格が与えられ、理性と人格、願いをもって召喚された。

【その他】
間違われがちだが癌は感染しない。このサーヴァントは魔力によって分身を作るだけである。
【筆者コメント】
なぜ生み出されたのかを考えたマスターと、なんのために生まれてきたのかを考えたサーヴァント。
異常な生まれの一匹と一症状。現状の目的はどちらもおおむね「正常な世界への逆襲」である。


375 : 妄想民 :2021/02/05(金) 23:18:40 1dWyVs7c
投票スレ>>2795
★サーヴァントのプロフィールテンプレ
【クラス】ルーラー
【真名】エネル
【出展】ONE PIECE
【パラメータ】筋力:B 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:A 宝具:A
【属性】混沌・善
【クラススキル】
対魔力:C 真名看破:B 神明裁決:C

【固有スキル】
戦闘続行:C
往生際が悪い。強いショックなどで心臓が止まったとしても、
発電能力によって自己蘇生、戦闘の続行を可能とし、致命的な傷を受けない限り生き延びる。

神性(偽):B
人が畏怖する神々しさ。カリスマとも置き換えられるが、正しくは恐怖で支配する恐ろしさ。
神の血は流れていないが、神を名乗り君臨し、自身でさえ神と信じた生前の象徴。
同ランク以上の精神耐性がない相手には、恐怖心を与え、交渉において有利な判定を得る。

悪魔の実の能力者:A
悪魔の実を食べたことにより異能の力を手に入れた者に与えられるスキル。
ルーラーは『ゴロゴロの実』という悪魔の実を食べた全身雷人間であり、
自在に雷を放つ、雷速での移動、全身を雷に変え物理攻撃の受け流しが可能である。
この特性によりルーラーには流動する本体を捉える技術や、雷を無効化する素材でなければダメージを与えられない。
このスキルを持つ者は海に嫌われてしまい、海の力に接触している間、全ステータスが大幅に低下する。


376 : 妄想民 :2021/02/05(金) 23:19:21 1dWyVs7c
【宝具】
『心網(マントラ)』
ランク:A 種別:対人/対軍宝具 レンジ:1〜10000 最大捕捉:10000〜
『見聞色の覇気』と呼ばれる技術を、ルーラーの雷の身体で電磁波を読み取ることで応用したもの。
国一つ程度の範囲内の生物に対し、正確な位置・発言内容・生命状態を把握でき、戦闘においては相手の行動の先読みも可能。
通常であれば宝具ではなくスキルに分類されるものだが、ルーラーのものは生前の逸話により宝具の1つとなっている。
この聖杯戦争では「聖杯の守り手」として顕現したために、聖杯の周囲数区画にしか効果は及ばないが、
神の所有物たる自陣の聖杯が奪取されたとき、その制限は解放される。

『天へ至る雷方舟(マクシム)』
ランク:EX 種別:対人/対軍宝具 レンジ:5〜100 最大捕捉:10
ルーラーが多くの黄金を用い作り出した、雷を動力とする空飛ぶ方舟。
ルーラーはこの方舟に乗り、月まで単身たどり着いた逸話を持つ。
この宝具自体は月に行けるほどの空飛ぶ船名だけだが、後述する宝具『デスピア』を同時に現界することができる。

『恐怖こそが神(デスピア)』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜10000 最大捕捉:10000〜
宝具『マクシム』を発動すると同時に、マクシム内部へ出現する宝具。
マクシムに電気が流れると雷雲を発生させ、広範囲へ雷雲を展開することができる。
ある程度雷雲が展開した場合、ルーラーが雷雲を通して放つ攻撃は疑似的な神性を帯びる。
技の規模、威力も増加し、D〜A+ランクの宝具相応の影響を及ぼすことが可能。
原作でいうと『神の裁き(エル・トール)』ならC、『雷迎(らいごう)』ならA+といったところ。
この宝具が破壊された場合雷雲は収まるが、ルーラーは『デスピア』の仕組みを知り尽くしているため、時間をかければ再構築が可能。

【weapon】
「のの様棒」
黄金でできた、ルーラーの慎重と同程度の長さの棒。
上記以外にも多数の黄金を所持している。

【人物背景】
上空1万mにある空島「スカイピア」を、長年唯一神として恐怖で支配していた男。
その目的は方舟マクシムを完成させ、故郷に伝わる聖地「限りない大地(フェアリーヴァース)」へ向かうこと。
その際、鳥でもないのに空に根付くスカイピア全土を消滅せんと『デスピア』の雷雲を展開し、
雨の如く雷を降り注がせたが、全身が絶縁体の「ゴム人間」であるルフィに邪魔され一度墜落。
スカイピアは消滅せずに済んだが、一人方舟マクシムにのり、「限りない大地」へ飛んでいく。
「限りない大地」の正体は空に浮かぶ『月』。そしてエネルは、方舟マクシムによって『月』へたどり着いたのだった。

【聖杯への願い】
願うものなどない。私は「限りない大地」へ戻った神なのだから。

【基本戦術、方針、運用法】
聖杯周辺の自陣営へ瞬時に接触が可能。遠距離での意思疎通も長けている。
聖杯を取られれば能力の範囲制約が無くなり、情報戦、攻撃範囲でも有利に立ち回ることができる。
唯我独尊、自身を神と称するルーラーに対し、自陣営にも協力関係がうまく築けるかはわからないが…
それでも雷雲を展開すると無類の強さを発揮する。意外と弱点があり、そこをつかれると一気に不利になるので気を付けよう。
【備考】
月にたどり着いた逸話があるが、本編番外編ではロボット兵士や謎の遺跡を発見した。
だがもしかすると、このエネルは『月』で別のものを見たかもしれない…?
【筆者コメント】
エネルはセイバーとアサシン以外の基本クラスに適性があるが、あえてルーラーで召喚しました。


377 : 妄想民 :2021/02/05(金) 23:35:40 7IAwixRE
投票スレ>>2786
【異】聖杯の守り手 【ルーラー】ジャスティスマン

【クラス】
ルーラー

【真名】
ジャスティスマン

【出展】
キン肉マン

【パラメータ】
筋力:A 耐久:A 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:A+

【属性】
秩序・善

【クラススキル】
対魔力:A

真名看破:D
此度の聖杯大戦では自陣のサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。
ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運値の判定が必要になり、敵陣のサーヴァントに対しては効力を持たない。

神明裁決:C
ルーラーとしての最高特権。
聖杯大戦に参加した自陣のサーヴァントに一回令呪を行使することができる。
他のサーヴァント用の令呪を転用することは不可。

【固有スキル】
慧眼:A
修行・鍛錬によって培った洞察力。
自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性を実行するチャンスを手繰り寄せるのではなく、逆に相手の可能性を潰すスキルである。

裁きの神:EX
ルーラーの精神を表しており、あらゆる精神異常を受けずに冷静沈着を保つスキル。
例え相手が格下であろうと油断や慢心、手加減抜きで確実に相手を倒そうと無慈悲に攻めたててくる。
また裁きの神という立場から相手の性格・属性を見抜くことに長けている。

完璧超人始祖:EX
原初の完璧超人、超人の神に最も近い亜神、天使とも呼べる存在の一人。完璧・陸式(パーフェクト・シックス)。
太古の誓いにより不老不死を受け入れ、数億年を生きている最も古い世代に属する超人でもある。
天性の肉体、頑健、神性を兼ねた特殊スキルであり、数億年という年月の鍛錬によって身につけた技量は凄まじいものである。

【宝具】
『裁きの天秤』
ランク:B 種別:裁定宝具 レンジ:- 最大捕捉:2つ
戦闘に使うものではなく、対戦相手の実力や正しさを測るための物。
対戦相手の装飾品と自分の装飾品を天秤に乗せ、「ギルティ? オア ノットギルティ?」の掛け声で実力・正しさを測ることができ、持ち主が「有罪」であれば天秤は下がる。

『完璧・陸式奥義 ジャッジメント・ペナルティ』
ランク:A+ 種別:対超人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
ルーラーが誇る最強にして文字通り最後のフェイバリット。
両手で相手の両足首を掴んだ状態で跳び上がり、右足で相手の両足をフロント・インディアンデスロックに極め、右手で相手の顔面を掴みマットに激突させる。
相手の両腕はフリーになっているのが特徴だが、無理に外そうとしてもルーラーの膂力で逆にダメージを負う。
その威力は相手の顔面を砕くだけにとどまらず、場合によっては全身を砕くほどである。
なおこの宝具はルーラーにとって単なる奥義、フェイバリットに留まらず「裁きの完遂」を意味する技であり、
万が一この技を受けて生き残った者がいれば「全ての裁きを受けて許された」ことになるため追撃は行わないことを基本としている。

【weapon】
「ダイヤモンドの頭」
一見すると脳がむき出しの頭が弱点に見える外見なのだが、実はその頭部は硬度10のダイヤモンドパワーに匹敵する防御力を持ち、頭部を狙ってもまずダメージは与えられない。


378 : 妄想民 :2021/02/05(金) 23:36:49 7IAwixRE
うわ、変わってる>>377はなしで


379 : 妄想民 :2021/02/05(金) 23:43:28 Z4A9g17o
>>378
よければ代理投下しましょうか?


380 : 代理投下 :2021/02/05(金) 23:45:04 Z4A9g17o
投票スレ>>2792

【異】聖杯の守り手 【ルーラー】ジャスティスマン

【クラス】
ルーラー

【真名】
ジャスティスマン

【出展】
キン肉マン

【パラメータ】
筋力:A 耐久:A 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:A+

【属性】
秩序・善

【クラススキル】
対魔力:A

真名看破:D
此度の聖杯大戦では自陣のサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。
ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運値の判定が必要になり、敵陣のサーヴァントに対しては効力を持たない。

神明裁決:C
ルーラーとしての最高特権。
聖杯大戦に参加した自陣のサーヴァントに一回令呪を行使することができる。
他のサーヴァント用の令呪を転用することは不可。

【固有スキル】
慧眼:A
修行・鍛錬によって培った洞察力。
自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性を実行するチャンスを手繰り寄せるのではなく、逆に相手の可能性を潰すスキルである。

裁きの神:EX
ルーラーの精神を表しており、あらゆる精神異常を受けずに冷静沈着を保つスキル。
例え相手が格下であろうと油断や慢心、手加減抜きで確実に相手を倒そうと無慈悲に攻めたててくる。
また裁きの神という立場から相手の性格・属性を見抜くことに長けている。

完璧超人始祖:EX
原初の完璧超人、超人の神に最も近い亜神、天使とも呼べる存在の一人。完璧・陸式(パーフェクト・シックス)。
太古の誓いにより不老不死を受け入れ、数億年を生きている最も古い世代に属する超人でもある。
天性の肉体、頑健、神性を兼ねた特殊スキルであり、数億年という年月の鍛錬によって身につけた技量は凄まじいものである。

【宝具】
『裁きの天秤』
ランク:B 種別:裁定宝具 レンジ:- 最大捕捉:2つ
戦闘に使うものではなく、対戦相手の実力や正しさを測るための物。
対戦相手の装飾品と自分の装飾品を天秤に乗せ、「ギルティ? オア ノットギルティ?」の掛け声で実力・正しさを測ることができ、持ち主が「有罪」であれば天秤は下がる。

『完璧・陸式奥義 ジャッジメント・ペナルティ』
ランク:A+ 種別:対超人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
ルーラーが誇る最強にして文字通り最後のフェイバリット。
両手で相手の両足首を掴んだ状態で跳び上がり、右足で相手の両足をフロント・インディアンデスロックに極め、右手で相手の顔面を掴みマットに激突させる。
相手の両腕はフリーになっているのが特徴だが、無理に外そうとしてもルーラーの膂力で逆にダメージを負う。
その威力は相手の顔面を砕くだけにとどまらず、場合によっては全身を砕くほどである。
なおこの宝具はルーラーにとって単なる奥義、フェイバリットに留まらず「裁きの完遂」を意味する技であり、
万が一この技を受けて生き残った者がいれば「全ての裁きを受けて許された」ことになるため追撃は行わないことを基本としている。

【weapon】
「ダイヤモンドの頭」
一見すると脳がむき出しの頭が弱点に見える外見なのだが、実はその頭部は硬度10のダイヤモンドパワーに匹敵する防御力を持ち、頭部を狙ってもまずダメージは与えられない。


381 : 代理投下 :2021/02/05(金) 23:45:44 Z4A9g17o
【人物背景】
太古の昔においての超人への神の裁きを逃れた超人「完璧超人始祖」の一員であり、一切の隙の無いファイトが武器。
「裁きの神」の異名に違わない冷徹鋭利な性格。悪魔将軍からは「冷静沈着という言葉があれほど似合う男を他に知らぬ」「善良だった頃のザ・マンに最も近い」と評価されている。
その一方で生真面目で堅物とも言える男であるが柔軟な思考もそれなりに持ち合わせ、始祖側に過ちがあると指摘さればそれを拒絶することなく素直に認める一面もある。

戦闘スタイルは特殊能力を一切用いず驚異的なパワーとテクニックだけで相手の技を捌き、シンプルな投げ技や極め技で容易く相手の体を破壊し、
下等超人程度であれば簡単な絞め技や打撃技、握力だけで豆腐のように肉体をバラバラに粉砕できる。
過去のオメガの民との戦いでは、片手でその頭を握りつぶしていた。
体幹が強く柔軟性も高いのか、その場から一歩も動かずに攻撃をいなし、態勢が崩れても腕を使わずに立ち直すなどの動きを見せている。

【聖杯への願い】
聖杯への願いは特になし
世界の均衡を崩しかねない聖杯そのものと聖杯戦争の監視を目的としている。

【基本戦術、方針、運用法】
徒手空拳で質実剛健の戦い方をし、大規模な攻撃方法は持たないため、魔力消費は少ない方である。

基本は聖杯戦争の顛末を見届けることを目的とする。
ただ世界を脅かしかねない存在やそれを聖杯に願おうとする存在に対しては全力で阻止する。
また聖杯を狙って来る存在に対しては見極めを重視した戦闘を行うつもりである。

【備考】
「タービンストーム」
自らの蹴りの威力で作り出した竜巻をさらに体を捻ることで勢いを付ける技。
アシュラマンの「竜巻地獄」の威力を上回る。

「ジャッジメントクラッシュ」
裁きの技の1つ目。
相手の背後より左右の腕を交差させて逆方向に引き絞り、その腕で首を絞め、さらに後方に飛んで相手の頭をマットに激突させる技。
相手の頭部へのダメージと同時に両腕の破壊を実現させる技である。

「ジャッジメントツイスト」
裁きの技の2つ目。
相手の背後より頭を抑え、相手の腕に足を絡めて極め、体を捻って相手の腕を折る技。
本来はそのまま抑え込んだ首を捩じって引き千切る技のようで耐えられなかった者はここで脱落する。

「ジャッジメントアヴァランチャー」
裁きの技の3つ目。
背後から相手を逆さまにした状態で両腕を抑え、尻でマットに落下する技。
一連の3つの裁きの技によって1つずつ確実に相手の腕を壊し、戦えない状態にしてしまうのがルーラーの戦法である。

「ジャッジメントウィンドミル」
相手の左右の腕を抑え、後方に飛び、相手の頭をコーナーポストに激突させる技。


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