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外伝図書館機能要望スレ

35 ナンバー404 :2017/12/03(日) 15:55:05
>>34
何かしら要望や追加したら便利な機能や演出などがあればする予定です。
最近はこれといって欲しい機能などは特に無いのですが…

36 31です :2017/12/03(日) 21:49:31
>>35
そうなのですか またわからないようなことがあったら教えてください
よろしくお願いします。

37 名無しさん :2018/07/18(水) 14:03:15
戦闘でHPがゼロになり射精するシーンに射精してる画像を入れたいです

38 ナンバー404 :2018/08/05(日) 21:26:11
>>37
もう少し具体的に要望を書いてもらえればありがたいです。シーンも種類があるので…

39 名無しさん :2018/08/19(日) 09:09:29
>>38
具体的とはどういう風に書けばいいですかね?
あとシーンとは?

40 ナンバー404 :2018/08/21(火) 15:00:40
>>39
カットイン絵の演出で射精するのか、表示されている敵の画像を専用のCGでルカを犯している絵にして射精させるのか、
それとも敵の画像にぶっかけ演出をするのか。

以上のような演出・シーンは標準の戦闘MODでも使えます

41 名無しさん :2018/10/07(日) 15:52:17
>>40
戦闘で快楽技【専用のCG】で攻撃し、HPが0になり射精する【白く点滅している瞬間の時】にその一瞬だけ表情を変えたいのでそこに【専用CG】をいれたいです
このような演出もできますでしょうか?

42 ナンバー404 :2018/10/28(日) 16:05:47
>>41
要するに、専用のCG・Aで負け(skill_tatie) ⇒ 射精時のフラッシュ ⇒  表情が変わった専用のCG・B ⇒ 
 ⇒ 射精時のフラッシュ終わり ⇒ 敗北後のCG(skill_bukkake)

という感じでしょうか?

そこまで細かい演出は通常のカスタム戦闘の設定では不可能です。
もしも作りたい場合は、かなり手間がかかりますがイベント技で設定を作るしかありません。
イベント技のサンプルとしていくつか作品を作ってますのでご参考にどうぞ。

43 名無しさん :2018/10/29(月) 06:30:34
本編のフェアリーズなどの対多数戦闘で名前の欄が「フェアリーA」
「フェアリーB」と戦闘中に使い分けられる仕様はすでにありますか?

44 ナンバー404 :2018/10/29(月) 16:16:55
>>43
残念ながら複数戦闘は通常のカスタム戦闘では再現不可能です。
しかし、>>42でも書いた通り、疑似的に複数戦ができるサンプルが用意してあるので参考にしてみてください。

45 名無しさん :2018/12/14(金) 22:04:45
>>42
参考にします
ありがとうございます

46 名無しさん :2019/01/22(火) 21:03:01
ナンバー404さんの非公式パッチの事で質問です

現在ナイトロイド戦みたいな流れの戦闘を作っています。
①敵【武器使用】で戦闘開始
②一定のhpに達したら戦闘中の会話イベント
③戦闘を途中で終了かもしくはまたその敵【武器ではなく性技使用&立ち絵も全て変更】と戦闘開始みたいな感じで作ろうと思っています。

現在②まで完成したのですが③の戦闘を途中で終了できるbattle_end,2,victoryをいれると敗北になってしまうのですが
勝利も敗北もなくそのままその敵【武器ではなく性技使用&立ち絵も全て変更】と戦闘開始することは可能でしょうか?

47 ナンバー404 :2019/01/22(火) 22:02:08
>>46
勝利も敗北もしないで戦闘を続行するなら
立ち絵に関しては簡易命令battle_returnを、攻撃パターンの変更はenemy_statusで行えます。
もしくはイベント技で作るのもアリです。

ちなみに上記のbattle_end,2,victoryという表記は正しくありません。
付属の説明書を見て引数を確認してください

48 名無しさん :2019/01/23(水) 21:23:18
>>47
battle_returnをいれ立ち絵は変わりましたが攻撃パターンは変わらず・・・

38 = "battle_return,0,1,1,011110000000000000000,onabe.png,onabe.png,onabe.png,onabe.png,0"
39 = "enemy_status,80,100,30,1,0,100,0001001001"
こんな感じでいれるんですか?

あと武器使用skilla1 性技skillaa1みたいにわけて使うんですか?
そうすると武器のみで戦う変更はどうしたらいいんですか?
enemy_statusだと最初【武器使用のみ】の戦闘時性技も使ってしまうのでは?

説明みたのですがよくわからなかったです

49 ナンバー404 :2019/01/24(木) 08:27:48
>>48
battle_returnとenemy_statusの順序が違っています。
イベントから戦闘に戻る最後にbattle_returnを使い、その前にenemy_status等で設定の変更をしてください

おっしゃる通りでskilla1に武器技、skillaa1で性技と分けるのが良いでしょう。
攻撃パターンのフラグ0が初期状態のskilla1になるので、
skillaa1の性技使用パターンのフラグ1から武器技使用の0に設定しなおします

50 名無しさん :2019/01/26(土) 12:35:35
>>49
できました ありがとうございます。
あと変化前と変化後でもがくや降参時の言葉も変えることはできますか?

51 ナンバー404 :2019/01/26(土) 20:26:31
>>50
さすがにそこまでは通常だと不可能です。
この場合はイベント技を使うしかありません

52 名無しさん :2019/01/27(日) 20:45:52
>>51
そうですか 了解しました。
ありがとうございます

53 Xe :2020/10/29(木) 01:31:33
久々にもんむすくえすとを引っ張り出して、当時試運転していたカスタム戦闘シナリオを弄ってみたんですが、
オリジナルキャラにカウンター技を設定をすると、何故か「明けの明星」が発動してしまい上手く機能してないみたいです。
(チャージ→カウンター発動までは問題なく機能するが、その後設定した技でなく「明けの明星」が発動→
 存在しないデータを参照しているせいか明けの明星による与ダメージが0になり、「しかし〇〇はダメージを受けない!」と表示される
 ※一応MOD自体はフリーズせず問題なく進行すると、わざ選択画面では設定した技名が表示されている

ナンバー404さんが以前制作された「敵勢力研究施設制圧」で、
グランベリアの技にカウンター技「魔刀・明鏡止水」があるので、それを参考に組んだのですが上手く機能せず、
違いがあるとしたら内部情報のある四天王と、全くないオリキャラとの差異しか思いつかなかったのでご報告します。
ちなみに終章パッチはv34、現在素材保管にアップされている最新版を入れています。
最後の書き込みが2019年ですからねぇ…、404さんまだ見ておられるでしょうか。

54 名無しさん :2021/06/01(火) 16:21:38
>>53
ナンバー404さんは見ていないようですし、もうおそらくXeさんも見ていないと思いますがオリジナルキャラでカウンター技が正常に動作しないバグを修正するパッチを作って勝手ながら素材3に上げました。

55 名無しさん :2021/09/10(金) 21:01:04
>>54さん
素晴らしいです 感謝感激


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