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eraFL開発スレ4
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eraFLはファンタジー世界を舞台にサンドボックス的な要素を持つ箱庭でキャラクターたちとキャッキャウフフしつつ、
TRPG的なテイストを持つクエストをこなしていくバリアントを目指しています
バグ報告、意見要望、感想等々このバリアントに関する内容であればご自由にお使い下さい
eraFLは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraFL の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1702993997/
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最新バージョンはスレッド内またはアップローダーをご参照ください
スレ立て時点の最新版v0.310 + patch_fix1
【本体】
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4400.7z
【patch】
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4403.7z
【サウンドファイル】(v0.301から変更なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
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不具合かな?と思われる事象に遭遇した方は以下のテンプレートを参考にご報告いただけますと幸いです。
・不具合報告テンプレ
【本体バージョン】ver0.293 など(最新版では修正されている可能性があるため)
【導入パッチ】[パッチ]eraFL_v0.290_fix2/本体のみ
【不具合発生箇所】エラー発生時、エラー発生時の直前にどのような操作を行ったか(なるべく具体的に書いてもらえるととてもとても助かります!)
【不具合内容】エラーログが出力された場合はエラーログを、エラーログが出力されない場合はエラー内容を記入してください
【強制終了】する/しない
【再現性】あり/なし
・コピペ用
【本体バージョン】ver
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】
【不具合内容】
【強制終了】
【再現性】
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立て乙です
このヴァリアント、オープンワールドゲーにアダルトMOD入れたみたいな感じですごい楽しい
好戦的なプレイと敗北シチュが両方楽しめるのもおとく
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おつありです。
えっちなmod入ってるskyrimで冒険しつつ宿なりでしっぽりウフフも出来るのとても好きだったので、
同じような感触にできたらなーとか考えていた記憶があります。近しい雰囲気を感じてくれたならありがたいですね。
基本的にいただきもののクエストは他のクエストや要素と帳尻を合わせる必要がない限りは
頂いたもののをそのまま同梱しようと思っていますが、トネリコの冒険のレリック報酬はちょいと手を入れさせてもらうかもしれません。
ルーンプリローダのLV3と追撃のLV3は確率報酬で撒くにはいささかオーバーパワーなので。
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ここ数日、時間を忘れて遊ばせてもらってます。この土日も溶けるんだろうなぁ
拠点をメインで遊んでましたが、貴族や王族がいるならそういった層が宿泊しに来る高級宿泊施設があったら良いなぁと思いました
娼館の利用の仕方もマニアックな感じで…例えば、娼婦が複数待機してる場合は、同時に買って3P以上の展開になるとか。クエストの娼婦やつを拠点でも再現できないかなーって
後はプレイヤーに、自分の奴隷やパートナーとあなたの恋人や陥落素質もちのキャラをスワッピングプレイしないかと持ち掛けてきたり…
後者は嫌いな人がいそうですけど…
何はともあれ、こんな楽しいeraを制作してくださり、ありがとうございます!
知識と器用さがGの私ではお手伝いは無理そうですが、1プレイレイヤーとして応援してます!
長文失礼しました
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FL楽しいけど、最初は何すればいいのか全然わからなくて何回か挫折したから、チュートリアルミッションみたいなの欲しいとは思いましたね。
スキルにポイントを振ってみようとか、採取したもので何かクラフトしてみようとか、武器を装備をしてみようとかそういう感じの…(自分が躓いたところ)。
そういうのがあればいいなと思いました。
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スタート時に武器持ってないから
鉱山で鉱石掘る→インゴット作る
→インゴットから武器作る
までの説明とかが無いと素手でトロルと戦う事になる
知識無いとあれの発動も失敗するし
薬草採って来るイベントを初めに開始出来るようにしてチュートリアルみたくして欲しいかなと思いました
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経営要素もいずれもうちょっと掘り下げたいですねぇ。少なくとも娼館はキャラごとにどこまでのプレイを許容するかくらいは指定できるようにしたい。
装備はクエスト内で言及があるものの、スキルとかクラフトとかは現状投げっぱなしもいいところなので、せめてヘルプくらいには言及が欲しいところですねぇ。
ろだに口上とかクエストとか上げてくださっている方がいるようで、ありがとうございます!
……見逃しちゃうし、せっかくなのでスレやディスコードなりでアピールして欲しいぃ。
テスト段階だとある程度の人に触ってもらったほうが確実に効率がいいので。
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チュートリアルもそうだけど色々やれるだけにプレイレポートみたいなものがあってもいいかもね
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前スレの戦闘関連のレスもそうなんだけど
暫定的なものをリドミに記載するかテンプレとしてスレに追加するのどうです?
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デフォあなたをちょっとやったあと女魔術師あなたで始めたけど宝箱担当がいなくなって墳墓がまずくなったうえに
上位ゴブリンの壁が厚くて女騎士にマスターキー(物理)してもらうのも難しい……最終的にスローライフするにしても
ユニークキャラは早く仲間にしてエッチしたい!みたいな人向けの序盤の定石って過去スレに書かれてたりするのかなあ
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たぶんないから、有志で研究してみるのもありかと
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ディスコードでも報告させていただいていますが、こちらでも報告します
eraFL用汎用_陰気口上です
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4411.7z
テストプレイでXML出力してもバグ落ちしなくなったので、公開させていただきます
口上にフィードバックさせたいので感想や挙動の報告などいただければ幸いです
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>>14
性癖ドストライクです。めっちゃ良い…
ありがとうございます
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初期仲間でカスタムキャラ使うのが一番楽かな
初期好感度とか弄れるから戦闘訓練も採掘も大変楽になる
俺はいつも器用な服従陥落済み奴隷の女盗賊(剣使い)連れてるよ
服の着せ忘れに気を付けよう(n敗)
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>>14
ディスコードの方でもやり取りさせていただきましたが、改めてありがとうございます!
陰気ちゃんが可愛いのは勿論なんですが、分量も凄まじい……!
次回更新で取り込みさせていただきます
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ユニークキャラRTAか……
パッと思いつくのは仲間あり開始→即選ばなかった方雇用→ゴブリン洞窟撃破→
処女膜を生贄にゴブリン討伐へ(救出はエルでリセマラ)→
全力露店→金貯まり次第バイト(最初から持ってる求人書類)雇用→
オリヴィア確保後護衛→墳墓→適当な戦闘系(行けそうなら湯泡郷)で名誉点
確定敗北が嫌ならオリヴィアとアレクシアを逆に
って感じかなぁ
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>>16
あーそうか、ぼくのかんがえたさいきょうのかすたむ居たほうが楽か……
ユニーク至上主義だったからすっかり忘れてた
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クエスト作ってたんですが、フレーバー的にちょっと知りたいことが
・レルム帝国の国章とか紋章とかって設定ありますかね?(獅子はレギオンのみの紋章?
・皇室は最後までタウレンドール朝?ネタバレでなければ最終皇帝のお名前を・・・
未定なら別途帳尻合わせをするので大丈夫です!
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作者の人たぶんそこまで考えていないよと言ったらあんまりにもあんまりなのですが、
古帝国(レルム帝国)における獅子の紋章の位置づけは、概ねそのままローマ帝国における鷲の紋章と同じようなものと考えて貰えばと思います。
なので国章と考えてもらって差し支えないです。
タウレンドールが最初の皇帝の座についてから帝国が滅亡するまでの期間はざっくり千年程度で考えています。
その間は名君だけでなく堅パンを投げつけられて退場するようなしょうもない暗君もいたので、王朝もそれなりの遷移があったと考えてもらうほうが自然でしょう。
最後の皇帝に関してはほぼ未定なんですが、シナリオのどこかで相応の出番を与えられたらなーとか妄想しています。
なので今の段階ではこう……いい感じにぼかしておいていただければ。
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ありがとうございます!いい感じにします!
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フォルメンがホワイトランのようなエロ都市に変貌するのも近い
いや今でも十分エロ都市だな…
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過去のカスタム全裸マンとミスカスタム全裸マンの話すごい面白いし2敗くらいした
陰気口上すごい可愛い!!
すごい甘やかしたい気持ちと、いじめたい気持ち両方ある
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キャストオフ習得させて全裸忍者作ろう(提案)
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忍者が合うような口上も欲しくなってきた
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やっぱ全員露出狂でキャストオフ!が最強ね!
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デコイ見た時忍者だぁ……って思ったの思い出した
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露出狂なしでも、衣装のプリセットですっぽんぽん徘徊が可能だったりする
ある意味グリッチかもしれん
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何故デコイが必ず優先的に攻撃されるのかの謎が解けた >全裸
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>>15
性癖に刺さるような口上をお出しできて何よりです
オリジナルだからこそある程度好きに書けるのは魅力ですよね
一人でも気に入ってくださる方がいるなら書いた甲斐があったと思います
より満足できるような内容になるよう頑張ります
>>17
ディスコで懇切丁寧に関数などを教えてくださり、ありがとうございました
うまくいかなくてモチベーションが下がりかけていたところだったので、本当に助かりました
おかげ様で、なんとか形になるものを出すことができました
可愛いと言っていただけてモチベーションが上がります。技術がない分、バリエーションで飽きの来ない口上にしていきたいです
>>24
すごい可愛いとまで言っていただけて、作者冥利に尽きます
>すごい甘やかしたい気持ちと、いじめたい気持ち両方ある
私が陰気ちゃんを書きたかったのはまさにそんなところで、ぬるいじめで涙目にさせつつも甘やかしてご機嫌取りをするようなな関係を出せたらと思います
広場のベンチで一人大好物を食べながら「ふへへ…♪」と幸せそうな笑みを浮かべる陰気ちゃん、
その大好物をカラスや野良猫に奪われて「あ゛ぁぁ〜〜…あ゛ぁ゛…」とこの世の終わりのような表情を浮かべる陰気ちゃん
どっちの陰気ちゃんにもキュンキュンできる方は私と性癖が似ているかもしれません
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眺めるコマンドがどういうものなのかようやくわかった
ソファに座って、エルの踊りを見ながらシコれるのイイ
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眺めるって使えたのか…
なんか何時選んでも、「対象がいません」みたいなメッセージでるから、未実施なのかと…
僕のやり方が間違ってただけなのか
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眺めるコマンドは舞台やピアノで踊ったり演奏を披露してるキャラがいれば、例外的に設備を跨いで干渉できるコマンドなのですが、実行できるタイミングが限られてるので確かによくわからんですねぇ。
実行できないならコマンドを表示させないか、対象がいないのメッセージを出すときにどういうときに実行可能か注釈をつけるのが良さそうです。
都度判定する前者はそこそこ処理負荷がかかりそうな気がするので、後者がいいかな、実装も楽なので。
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「鑑賞する」でいいんじゃね
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プレイヤーの理想としては前者だと思うけど、負荷かかるというなら仕方ないかぁ
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唯々遊ばせていただいている身ではありますが、ご参考までに自分の意見なぞ・・・
1,ヘルプの充実とかどうじゃろ?
ぶっちゃけ初回のゴブ戦とかギリギリだったので、鉱石拾って武器作成で余裕になるのはこのスレ見て初めて気づいたし
内容としては「序盤の廻し方」とか「中級:スキルと装備の組み方」とか「打倒淫魔双子!」とか有ると嬉しい。
2,説明文の見直しとかどうじゃろ?
慣れてくると問題ないけど、眺めるとかの様に最初期は全く何のことかわからぬのです。
スキルの解説や脅威度とかはもう少し突っ込んだ説明が必要かもカモ
流石にウィキは手間だからスレで考察纏めるところからですかね?
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どこまで親切にするかは方針によるなあ
ゴミ箱に3回ダンクするまでがチュートリアルなんて言われる名作もあるし
自由度の高さと親切設計は決して相反するモノではないが
分厚すぎる説明書は読まれない傾向が強いし、初見の行動に全部解説つけるのは相当な工数になる
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「中級:スキルと装備の組み方」「打倒淫魔双子!」あたりはむしろプレイヤーのプレイレポよりになるかな?
特に後者は想定外系のレベルなので
説明書き下ろしじゃなくても、
戦闘能力値の話関係とか、スレでのQ&Aのまとめあると嬉しい感じはある
あまり戦闘面では困った記憶はないけど(領地でだらだら生活した後やっと戦闘したし、デスペナ軽めなので)
スレでそうなんだ!ってなったの結構あった
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例えば前スレに書いた戦闘時のパラメータの作用みたいなシステム的な要素は本来ヘルプなりチュートリアルで言及されているべきで
それがされていないのは私の手が足りんとか私の手が足りんとか単なる怠慢によるところなので、要整備というところです。
開示されたシステム的な要素を踏まえた上で、じゃあゲーム内でどう立ち回るかはプレイヤーさんにお任せというところです。
この辺の攻略の仕方なりセオリーなりがスレなりディスコなりレポなりで情報交換されるのがゲームとしては健康的ですね。
無論単にぶん投げるだけでなくゆるい導線があるとなお良いのですが。
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初期パートナーが初日だけ出会うたびにTipsしゃべるとか?
ペナルティそんなにないから戦闘系クエストは死んで覚えろって気もしなくもない
もちろん女主で始めたときに凌辱されるの嫌なのもわかるが
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ぶっちゃけWikiでも作ってリプレイ載せれば一番いいと思う
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スレでのQ&Aのまとめあると嬉しいと書いたので、勝手に自分でまとめてみたよ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4416.txt
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口上で季節感出したいと思ってたけど、evalで割と何でもできるのね。
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>>43
これは大変ありがたい……。
次の更新あたりで現仕様に加筆修正してFAQとして同梱させていただこうかと。
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特に確認してないんだけど、露店に来たモブから買い物するとモブの所持金増えて高い物買ってくれる?
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>>46
丁度>>43のFAQに追加しようと思っていた要素なんですが、モブからアイテムを買い取ったり売春で売上を渡してもモブの購買額には作用しないです
あくまでモブがここまでなら買い物に使っていいなと考えてる予算枠だと思ってもらえれば
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ゆるい導線…簡単なミッション全部クリアしたらゴブリンに挑めるような装備一色(採取クラフトで武器と回復アイテム、防御系のレリック)が揃うとか?
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ゴブリンで苦戦したこと無いけど毎回天才高ステータスで始めてるせいか…
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とりあえず戦闘100にして始めとけば初手クエスト行ってもゴブリンに躓くことはないだろうからな
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ユニークキャラ使用禁止縛り無能あなたスタート楽しいよ…
お金を貯めて雇ったランダムさんと運動と模擬戦の日々を過ごして能力を高めて
装備などの準備を整えてゴブリン討伐を成功させた時はもう相棒のように思えたね
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シュエン(NIKKE)みたいなわからせ5秒前の女の子から鉱石掘りなさいよ剣作りなさいよ借金のカタとしてそれ収めなさいよって言われるたぬきち式チュートリアルつける?
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拠点の作業でステータス伸びたり武器作れたりすることがヘルプあたりからでもわかるだけで十分な気はする
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運動で体力伸ばそうってのは書いといていいかも
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仲間がある程度揃ったら走り込みしてHPを3000くらいは確保しておかないと
資源の確保にせよ戦闘訓練にせよクエスト実戦にせよしんどいもんな
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>体力(とついでに気力も)
(限界セックスで伸ばしてた……)
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初期資金使ってリミュエールとエルを雇ってパーティーに入れて短剣装備するまで行けばゴブリン洞窟完全攻略して平原の剣手に入れるまでは出来るねー
剣手に入れたらゴブリン洞窟で小銭+経験稼いで求人書類使って4人PT作ってゴブリン洞窟で小銭+経験稼ぎ→25000ディナ貯まったら交易都市で短刀購入→野盗討伐で求人書類2枚目が安定ルートかなあ
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>>56
なあに4000以降は結局セックス!セックス!セックス!よ
……他に上げる手段ないよね?
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フフフ……
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基礎体力がないと何もできないことを教えてくれるのがeraだ
昔からもっと運動しておけばよかったな…
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セックスは体力を鍛えられて経口摂取もあれば魔力も鍛えられる
もしかして最強の鍛錬方法なのか…?
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Hした相手の能力強化する主人公をマジチン扱いする作品読んだことがあるがそういう意味ではパッチ制作前からマジチンなんだなw
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実戦経験積んだり採掘したりよりも体力アップに効果的なセ〇クス!!
いったいどんな運動量なんだ…
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いわゆる一般的な筋トレの類としてではなくて
房中術とか内丹術とかそっち系のアレで神仙的な人知を超えた能力を得ている図かもしれない
いやサバトで悪魔と交わって云々、とでも表現する方が近いかもしれないけど
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あなた以外限定だけど親しくなる過程で実行する会話による体力向上も侮れないのよね
2000未満の内は1会話で1体力が上がる勢いでその後も3000までは会話だけで上がっていく
というのを海岸の解禁で日に1000時間の会話という矛盾した鍛錬ッ!!とかやってて気付けた
会話は気力も上がるけどそりゃそんだけ対話させられたら鍛えられるよね
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体力の大半が表情筋じゃないか
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平原よりゴブ洞の方が簡単なのか…
いや、冷静に考えたらそらそうよなんだけど、クエスト説明文的に平原の方が楽だと思い込んでた…
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(搾乳機やおもちゃ仕込まれながら)会話したらそら体力もつくさね
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67>>
大昔のスキル実装前までは(右ルート無視しなければ)平原の方が簡単だったのじゃよ(古老)
コストが分からないからただの意見出し程度で申し訳ないんだけど
取り込まれたパッチは準公式と考えて順番整理するとかどうかね
順番いじくってある程度上から簡単な順にするとか
あとは薬草取りなんかいかにもチュートリアルって感じだし
ちょっと追記して脇道逸れ前提みたいなテキストにして戦闘チュートリアルとか
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序盤に選択可能なクエストが二、三個しかなかった頃に比べると今は選択肢が増えた分、
取っ掛かりでどこから手をつけていいかわかりにくい状態になっているのは確かですね。
ゴブ洞がチュートリアルの位置づけなので、ゴブ洞窟→薬草取りor草原→その他クエ みたいな解禁順になるようにしてあげるのがよいかもしれませんね。
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草原で途中引き返すのがチュートリアルだと思ってた
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あなたの初期衣装に鉄製武器付けても良いんじゃないかな…とは思うけど剣あなた短剣あなた槌あなたで戦争が起きるか
そういえば、布織る以外で鎧みたいな衣装手に入れる方法有ったっけ?街クエストの店で買えたら良いななんて勝手に妄想してるけど
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MMOの初期装備っぽく鉄よりチョイ弱い初心者の〇〇を長剣短剣槌の3種持たせるとか
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時間経過で装備不可能になるちょい強め武器はMMOあるある
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wikiにリプレイ懐かしい…CataclysmDDA日本wikiの猫とヴァンパイアガールには大変お世話になりました
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>>70
それならゴブ洞(戦闘チュート)→草原(敵スキル使ってくるよチュート)→
薬草(フレーバー的にこれでギルド見習い卒業だよ)→
街系、護衛、触手、墳墓(フレーバー的にもう一人前だから何やったんっていいんだよ)
とかいかがでしょう
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質問なんですが、ニューゲーム時に主人公カスタムした後、保存するかどうかみたいなの聞かれますけど、
保存したのを使うのってどうすればいいんですかね
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薬草はゴブ洞よりも初心者向けのイメージあるな
報酬的にもゴブ洞もこなせない冒険者()用って感じ
実際寄り道してもゴブ洞の戦闘より簡単だった気がするし
草原は…クエスト解説文にトロールやワイトの目撃情報載せてやや危険な雰囲気を出すとか?
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【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】eraFL_v0.310_patch_fix1
【不具合内容】眺めるコマンドでピアノ演奏中のキャラを選択するとエラー
あなたはピアノで曲を披露しているリュミエールを遠巻きに見つめた
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの4612行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
SIF PALAM:(CHARA_ID):欲情 >= PALAMLV:判定値 || (PALAM:(CHARA_ID):欲情 >= PALAMLV:(判定値) && TCVAR:(CHARA_ID):60)
エラー内容:キャラクタ配列変数"PALAM"の第1引数(6)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IS_ESTRUS(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの4603行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COMF\COMF325_じっと見る.ERBの393行目(関数@COM_TEXT_BEFORE325内)
TRAIN\COMF\COM_TEXT\_COM_TEXT.ERBの20行目(関数@COM_TEXT_BEFORE内)
TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
発生しやすさの割に他の人は起きてなさそうなのでちょっと検証してみたところ、キャラ全体がユニークのみの状態だと発生するっぽい?
1.エルとリュミエールのふたりのみだと発生
2.上記に加えてアレクシアを追加しても発生
3.1の状態で、人材を探すで適当にひとり追加すると発生しない
4.3で追加したキャラを活動から除外して、交流に参加するのをエルとリュミエールのみにしても発生しない
あと表示のみの不具合をふたつ
【不具合内容】
クラフトでエリア・設備の要求素材数と所持素材数が同数の場合、不足時の文字色で表示される
レリック「淫魔の首枷」に付与されている性追随のテキスト末尾が「正の獲得量が半減するS」で謎のS
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>>77
ここの処理セーブはしているようなんですが、あなたのパラメーターのロード機能って何処にもなかったような気がします。
現状機能していないのでメッセージの方を修正します。
>>79
ご報告ありがとうございます。誤記とあわせて次回更新で修正します。
眺めるコマンドの不具合についてはエラー箇所がひどいことになってて笑っちゃった。
次回更新で修正しますが気になる場合は以下のように修正してもらえれば
ERB\TRAIN\COMF\COMF325_じっと見る.ERB
393行目
IF IS_ESTRUS(MTAR, 6)
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精液ってどう集めるん?
いっぱい出してもらったりコンドームつけたり外したりしても手に入らないや
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>>81
・使用済みコンドームからクラフト
・オナホでじゅぽじゅぽ
・触手出産の副産物
たしかこのへん
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>>81
使用済みコンドームは場末の酒場の演台でフィーバーするとけっこう手に入るよ
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素材の精液集めのために男を集めて乱パする魔女さんや錬金術師♀っていいよね…
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ビッチ女あなた「そのための、かたまりミルクです」
なお効率は良くない模様
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ありがとう
処女維持も考えるとオナホが良さそうかね
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ビッチ女あなたなので触手産卵が手っ取り早くてスキュラさんに通い詰めてる
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ビッチでよければ肉腫の檻、触手の槽でぐちゃぐちゃにされるのが最効率
50近く手に入るぞ!
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魔法使いになるための一歩、それはフェラチオ
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今って知識効率的に上がる手段あるの?
魔防のことも考えたら、耐久性能目的で魔術師素質取るのもありなのかな…
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知識は領地で薬草の採取とか?
魔術師素質は魔法防御っていうより攻撃力ハネ上がる方が重要な気がする
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>>89
ちゅぱ衛門すれば一人でいくらでも魔力を上げられるな・・・
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牡に牝の快楽を刻み込むアルラウネvs牝に牡の快楽を刻み込むスキュラvsあなた
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あなた「なんでこいつらこっちから犯せんのやろなあ(単騎でアルラウネぶちのめしながら)」
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薬草からポーションを自作しまくってれば知識はガリガリ上がっていくはず
>>92
今のFLの仕様ではできないよな、ちゅぱ衛門
やだよ魔術師修行の最適解がちゅぱ衛門とか
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いや待て、最強の魔術師軍団を可能な限り早く結成するのなら
全員男のPTで朝から晩まで互いにミルクを飲ませ合うのが効率的……!?
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これがマジック・サークルってやつ? たまげたなぁ…
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実際楽です(タレコミ)
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男限定じゃなくてふたなりでも良いのでは?
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魔術師数人が集まり円形になり、前の人のモノをしゃぶり、同時に後ろの人の口に突っ込むという手法が最大効率とされ、この形は後にマジシャンズ・サークルと呼ばれる魔術の原型となったのである(民明書房)
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>>80
返信ありがとうございます
カスタムキャラの衣装設定忘れて全裸スタートになっちゃって即やりなおししたんですが、さっきの設定拾えないかなと思った感じでした
陰気魔術師ちゃんと2人スタートで冒険にも出ずにひたすら精飲で魔力を高めて遊んでおります
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片目隠れ魔術師陰気ちゃん いいよね
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最強の魔術師軍団作る時にネックになるのは戦闘で鍛えられる魔術じゃなくて身体なんだよね…
トネリコ潜ると魔術師軍団は火力より行動力で限界が来るようになるんだけど成長タイプ魔術は本当に身体上がらないんだ
実用レベルの話になるとガチムチ戦士兄貴達が魔法に抵抗するためにチンポしゃぶり合う事になると思う
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トネリコは深度150くらいの敵だともう相手の耐久の高さと行動の高さで一戦一戦結構削られるから深度120以降に帰還ポータル引いたら即撤退しないとたいてい生きて帰れねぇ
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PT皆で「運動する」連打の日々へようこそ
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スキマの代替になるコマンドを使用できる魔力を用いた設備とかあっても良いかもしれない
とんでもないナルシストな魔術師が自身と行為をするために作った技術とかそういうていで
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そうか、普通にやるならついてる男が必須になるのか・・・ふたなり一家だから全然気にしてなかった
性癖で始めたふたなり家族だけど思わぬ実用性(ダブルミーニング)を秘めているかもしれない
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竿無しグループでも精飲する事だけ考えるならワーグの檻送りでやれなくはなさそう
同じく襲われうる触手の槽の方は材料として精液が必要だからその前段階でかたまりミルクなり娼館なりで搾り取る事に?
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データをロードしてから一定の手順を踏むと、生まれてくる子供やトネリコで発生するイベントが毎回同じになるみたいで
なんかロマサガ3みたいな乱数によるイベント再現性みたいなのありますね
eraについて詳しくないので本体依存の問題かもしれないですが少し気になりました
(狙ったイベント誘導とか、グリッチ利用ができなくもないですがその辺は個々の楽しみ方や責任の領分なので一概に仕様・不具合とは言えないですね)
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今のところレリックを入手できるクエストってトネリコだけです?
前どっかで買えたような気もしたけど思い出せなくて…
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ちょっとしたものなら町で売ってるのもあるよ、フォルメンの◆4の露店に赤べことタリズマンが売ってたり(個数限定)
あと平原クエストのウサギ狩りでも確率で手に入るレリックがあるよ
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最初わけわかんなくて放置してた噂のトネリコをメモ帳片手にちゃんとやり始めたんだけど
思ってた以上にきついわ……まずいルート入ったが最後出られない・敵強い・毒薬まみれ・脱出もできないでどうにもならない
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トネリコは戦闘勝利後に確率でモード変更とかあればいいんだけどね
分かれ道引くのが運任せすぎてドツボにはまるとなかなか強敵モードから脱出できん
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↓→↓→→↓→↓→↓ こんなんばっかでしんどい
色々試してはみてるものの未だに上を向く方法がわからないのよな 偶然何回か行けたりするけど
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HPの上げ方教えてくれた人ありがとう
みんなで走り込みしたらトネリコだいぶ安定して潜れるようになりました
矢印が横の時は女神様でませんよね?とにかくもう下り坂にお願いするしかなさそうです
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あー余裕あるなら↓キープもありなのか
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女神様は→だと出てこないし↓でもあんまり出てきてはくれないねえ
基本的には坂道ガンガン降りて↑引くのをお祈りするゲームだと思う
↓引いて敵強い状態でもレリック持ち帰れる帰還だけは出てきてくれるし
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試しに↓キープ実際にやってみた結果、255層で金装備にして301層で脱出完了
ただでさえ女神率低いのにキレ女神出てくじけそうになるし、
薬で回復できなくてキツいのでちゃんと下り坂いって↑狙うほうがよさそう
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>>109
トネリコでなんか同じような引きになるなーと思ってたらそんな仕様があったとは
もしやうちにある大量の蹂躙lv3金盾もそれが原因か…?
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>>109
ご報告ありがとうございます。
実はこのあたりの仕様私もきちんと理解出来ていないんですが、確かセーブ・ロード時に乱数の状態を保存、読み出しする処理あるんですよね。
その辺りが起因して意図しない繰り返しが起きているのかもしれません。
もともとはセーブ・ロードによる再抽選を抑止する目的で組み込まれた処理だと思うのですが、
FLでは乱数をそこまで厳密に管理する必要は感じておらず、セーブ・ロードで再抽選したければご自由に、と考えているので
試しに都度新しい乱数を確保するようにしてみようかなと思います。
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元々Kが戦略SLGだからセーブ・ロードがまかり通っちゃうとねっていうヤツね〜
コンフィグのデバッグメニュー出すと乱数調整もきちんと用意されてるけど
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同じ操作で同じ乱数が出る仕様は不具合を再現させたい場合にも便利なのですよね
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>>122
確かにこれは一理ありますねぇ。乱数の固定を解除しちゃうと私が開発時に困る可能性が大いに高い。
眺めてて意図しない乱数の再現が起きる理由がわかったような気がするので、ちょっと修正してみて次回更新で様子を見たいと思います。
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>>120
レスありがとうございます、やっぱりセーブデータ側に乱数の状態持ってそうな感じがしてました。
自分も気になった程度でfixが必要ってわけでもないですし、122が仰ってるようにデバッグ的なメリットもあるので、
制作側でやりやすいようにしてもらうのが一番いいかもしれないです。
とりあえず認知しておいて貰うのが>>109のレスの目的でした。
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あとおそらく乱数の状態はあくまでも進んだ状態を保存しているだけな気がする(日を進めたりコマンドを挟んでから保存したデータを読み込んだ場合、状態が変わる)ので
>>119が期待しているような完全な乱数誘導は難しいかと
現実的なラインとしてはあくまでも 同じデータ読み込んだ直後の数手の乱数要素が毎回再現できる程度ですね
(蹂躙3盾複数なんて羨ましすぎる…)
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要望3つ
・モーニングコールにパイズリ・乳吸い(乳吸わせ?)なども欲しい
・スキルの経口摂取は誘蛾の色香なしで取れてもいいんじゃないかな
誘蛾の色香の役割がプレイヤー以外にもいやらしい事をされるものと考えると、負け癖や煽欲の小夜曲は前提でも問題ないと思うけども、経口摂取はそうでもない気がする
「前提としてスキルポイントを3つ使わせたい」のなら、誘蛾の色香互換のスキル(性的行動の判定に有利が付くだけで、モブなどにいやらしい目では見られない)を用意するとか
…と考えて思ったけど、スキルの前提条件にorって可能なのかな。あと単に似たスキルあるとなんだか乱雑になってしまうだろうか…
・スキルの母乳量増強になんか他にも効果を
「なんかって…曖昧すぎないか?」って言われるとそうなんだけども…搾乳機を使わなくても何か恩恵が欲しい
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【経口摂取】の逆、母乳を飲んだ相手に魔術経験値を与えるスキルはどうだろう
【雌牛】も条件にすれば習得難易度も【経口摂取】と同じかそれ以上だと思う
単にソーニャのおっぱい飲んで魔術に目覚めたいだけともいう
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>>126,>>127
経口摂取の前提に誘蛾の色香があるのは言われてみるとたしかにちょっと毛色が違いますね。
前提に置いてる精飲中毒がそこそこ取得難易度の高い素質であることを考えると、単純に前提これだけでいいんじゃないかなと思いました。
母乳を飲ませた相手に魔力経験値を与えるのえっちで実益もあってよいですね。母乳量増強とも絡められるので。
実装もそんな難しくないような気がするので検討してみます。
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始めたけど何をすればいいか分からない…ゴブリン討伐行ったり一日を始めるで会話とかしてるけど好感度も少しずつしか上がらない
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モーニングコールの要望だけども、考えてみるとまずモーニングコールが実装できたのが、奉仕を要求するコマンドからの派生なのだろうか?
多分その辺元々なんかあったとかで実装が容易だったのだろうけど、乳での奉仕は土台になる要素がないのかな
こういう時に自分で「欲しい!だから用意しました!」ってできればいいのだけども
>>127
母乳量増強自体にさらなる効果を(ただし具体的な所はわからん…)。なんて考えてたけど
そこから派生するスキルを。という考え方もあったか。なるほど
魔力を与える手段が増えると、「それなら、この方法でも魔力与えられてもいいんじゃないか?」ってなりそうね
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>>129
好感度は加速度的に上がるから最初は地道に上げるんだ
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ひたすらストーカーしながら会話したりスキンシップしたり一緒にご飯食べたりすれば好感度はすぐ上がるよ
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https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4422.zip
特に戦闘とかはない軽めの町クエスト作った
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オート戦闘がサクサクいくから快適なんだけどちょっと気になった点があったので報告
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】戦闘でスキルオート実行中
【不具合内容】
・装備についてるACTスキルを自動で使用してくれない
・「揺ぎ無き言葉」が使用したとき、ターゲットを自動で選択してくれない
また、ターゲット指定後オートが解除される
【強制終了】なし
【再現性】あり
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凄いな、久しぶりに初めから始めてみたら、
TSして男→女になった設定をはじめから作れるようになったのか。
これは嬉しい……!
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現状でスキルポイントを貯める方法って陥落ボーナス以外だと何があるんだっけ?
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>>136
質問意図の勘違いじゃなければ技巧(淫堕)の宝玉と栄誉勲章
ちなみにどっちも名誉点ショップ
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開始しばらく名誉点とかの交換ショップの存在に気が付かなかったのを思い出した
クエストのところのタブに意識がいかなかったのだ…
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そういえば仕様ってか隠しコマンドなのかとも思ってたんだけど久々やらかしたので一応
【本体バージョン】ver0.310 + patch_fix1
【導入パッチ】公式のみ
【不具合発生箇所】領地内
【不具合内容】交流中、クリックではなく数字打ち込みで30番代を入力すると
押し倒し判定も成功判定もすっ飛ばしてSEX出来る
【強制終了】なし
【再現性】あり
正直需要ありそうなので修正いらないかもですが
昔の手癖で会話をクリック連打ではなく300連打でやってるので
ときどき30になっちゃって
『距離感を探りながら会話中にいきなり懐に潜り込んで挿入を決める』
と言う夜のプロレス(正真正銘)になっちゃう
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>>137
教えてくれてありがとう
そして138のコメで名誉点ショップの行き方が初めて分かった…無知でごめんね
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>>133
ありがとうございます!ディスコードの方でもやり取りさせていただいていましたがこのクエストのほほんとした雰囲気がFLのスローライフな側面にマッチしていてとても気に入っております。
次回更新で取り込みさせていただきます。
ギルドの[得点の利用]にかなり重要なアイテムが置いてあるのに言及がなく、実際に複数の方が気がつかないのは実装の方がまずいのです
ここは次回更新でチュートリアルメッセージを出すなりしましょう
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拠点の活動で名誉点を稼ぐ要素があると嬉しい
何らかの生産物の納品あたり
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ご報告ありがとうございます
>>134
これは今のところ仕様です。せっかくのオートが止まっちゃうのはイケてないのでいずれ修正したいですね
>>139
おぉ……これは修正したいですねぇ。他にも多分あると思いますが気がついたところだけ。。。
それなりなチェックはかけてますが、FLはボタンのキーボード操作を基本的にオミットしているので、入力待ち時にヘンな値打ち込むと予期しない動作を起こす場合があります。これはまぁ…あんまりよろしくないんですが仕様とさせてもらえれば
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敗北で嬲られるときとかは一回0入力でなすがまま選んだあと↑enterでリピートとかは便利ですよね
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>>133
エッチな事出来る場所が沢山有るのがとても良い
フォルメンや夕暮港に比べるとちょっと食べ物が高いかなと思った
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>>14
いちいち反応がかわいくてよかった!
「抱きしめる」でおっぱいに反応してくれたりするのもとても好き
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露店作ったら拠点にモブが来てくれたけどもしかしてこれモブから素材買うだけでこっちのアイテム売る事が出来ない…?
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tradeタブから商品を陳列できる
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本当だ並べられたありがとう
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店番の設定もいるぞ
自分で店番してもいいけど
領地のお店類についてはゲーム内ヘルプに記載があるから詳しくはそっちを見てみるといい
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娼館のヘルプを読んで娼婦の任命条件が職業:娼婦や誘蛾の色香を所持しているなどって書いてあったのを見て
"など"って書いてあるから性奴隷でも行けるだろうって雇ってみたら働かせられなかったのが俺です
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TSあなたを他キャラに自分を犯させるプレイしてるんだが、他キャラの体力の消費激しすぎて自分の体力尽きにくいんだよな...
体力は充分あるからなんとか他キャラの体力消費抑えることはできないものか
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もしかして同性だと両刀ないと恋慕にならない?
恋慕ならないな〜と思ってそのままやってたら服従ついちゃったわ
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奉仕系の素質で相手の体力消費の何分の1かを肩代わりできたらよさそう
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K系列で両刀無しの場合はこちらから告白してあげないとダメだった記憶
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これってポートレートの追加って結構大変?
割と表情差分があるように見える。
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うちの領土はふたなりあなたが家族に玩具にされて絞られたり出されたりする世界線だけど
主導側の体力が多めに減る傾向があるような気がしてるから実行対象の+-のところいいかんじに操作して複数人誘って交代してもらうようにしてる
それでも1v2でまだギリギリ体力勝っちゃうくらいだけど 逆ハーレムならそんな感じで解決はできなくもない
押し倒し中に回復アイテムが使えたらみたいな話も前出てた気がしますが現状体力だけ回復はできないですね
仮にできたとしても 仲良ししながらサンドイッチほおばる絵面はだいぶシュールではある
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絶倫の有無がめっちゃ大きかったような気がする
>>156
表情やらエフェクトがいらないなら、画像1枚でも大丈夫だよ(ポートレイトの表示タイプ「固定画像」)
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樹精の森回しててふと気づいたんですが 森産の素材が1pt=100ディナリとそこそこの価値(需要)があるにしては
リナシメントや塔と比べて危険度に対し貰える栄誉点が少ないのって研究・文化的価値や貢献度が低いからなんですかね
じつはわりと市場に流通している……? もしくは外周で数を採取するだけなら駆け出し冒険者や山菜採りでもできるとか
-
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】eraFL_v0.310_patch_fix1
【不具合発生箇所】淫魔の小迷宮の◆:4 彫像(インキュバスの像)のイベント調教
【不具合内容】
[実行⇔対象]で彫像を実行側にすることができる
また、彫像が実行側の状態だとコマンドに制限がかかっていない
【強制終了】なし
【再現性】あり
プレイヤー側が舌技でがんばるイベントだと思うんですが、彫像がオナってクリアとか彫像に犯されてクリアとかできちゃいます
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前に同じ報告あったけどそのままになってる奴だね確か
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>>141
相談や質問等色々とお世話になりました……ありがとうございます。
FLの雰囲気が好きなのですが、その分世界観的に合ってるかな……?とちょっと恐る恐るだったので作者の方にそう言っていただけてとても嬉しいです!
>>145
プレイありがとうございます〜いいですよね、屋外スポット
値段よく考えたらこんな全体的に高い必要ないな……と思ったので、次回アプデ時は(一店舗以外は)お値段見直して設定しようと思います!
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>>161
調べたら前々スレにありました
おもしろいからそのままにしてる案件なんですね
お目汚し失礼しました
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>>160
ご報告ありがとうございます。
そうだったかなーと思って見返してみると過去の私はなかなか投げやりな判断をしていますねぇ。
然程実害は無いですが不自然なのは確かなので直しちゃおうかなと思います。
ポートレートは静止画像を出すだけなら然程難しくはないです。
髪パーツや服を追加するのも規格をあわせる必要があるものの、準備さえできれば比較的容易です
表情は目、口、眉パーツを福笑い的に組み合わせて出力しているのでなかなか大変かなーというところですね。
0.310で追加されたアイテム「メイガスの夜」はKの絶倫丸相当のアイテムで、一時的に絶倫相当の効果を付与できるので
これを使うのも一つの手です。<調合>素質を持っていれば錬金台から作れるようになっています。
今の時点では前提素材の入手手段が限られているので、次回バージョンアップで入手方法が増える予定です。
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犯された対価で恵んでもらうのとは別に、スキュラからカツアゲする選択肢もほしいところ
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カスタムとかデバッグモードで強キャラだぜウェーイw
って感じにプレイしてるつもりだが、意外とボロボロになったり勝てなかったりするもんだ
まあ、推奨3人以上とかなってるところに、たった2人で冒険してりゃそりゃそうかもしれないが
頭数少ないと、スキル内容って重要なんだろうなあ
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戦闘中に被弾出来るHP量は人数がダイレクトに影響するから
頭数が揃うかどうかで難易度がとても変わる印象
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基本多人数PT想定なんだろうけどやっぱ嫁と2人旅したいよねぇ
愛の力でこう何とかならないだろうか
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鍛えたキャラでソロクリアみたいなのはできるけど、鍛えるために人数ほしいからな
今日もみんなで無限背塔を無限に登ろうね……
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今はすぐ限界来ちゃうけど今後クエスト等が増えたらまったり二人旅で冒険できるかも、なんて妄想はしてる
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不具合なのか仕様なのかわからないけど無限背塔で一回でも戦闘したらBGMが戦闘曲のままになりますね
塔を怒らせたって感じなのかな
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もし少数での戦闘が有利にはたくスキルがあったとしたらみんな嬉しいんかな?
バランスは多人数>少数のバランスは崩さず少数は厳しいけどこのスキルあるからワンチャン行けるくらいのやつ
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被ダメが人数で変わるスキルとか?
2人だと20%減とかそういうやつ
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デバッグで強くした傭兵にセクハラされながら旅するスタイルでやってるから少人数補正は嬉しい
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そんな感じかな
人数差で減少幅決めてもいいかも
挑発と併用不可で受けたダメージの一部跳ね返したり
タコ殴りにされることを考えると10%くらいの確率で攻撃回避してもいいかも
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操作の手間減るから二人旅しかしなくなるな
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ある種凄いどうでもいい事かもしれないんですけど
「触手産卵」って事は(タツノオトシゴよろしく)設定上触手の雌が雄に卵を受け渡して云々等の前段階が無い限りはその触手は両性か雌な気がします
産卵する触手は「男」なんでしょうか?
(システム的に「挿入する側」であって「挿入される側」としてのモブ等でないから、というのはあるんでしょうけども)
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なんか前もどっかで触手性別の謎?見た気がするな
他の種族の雌に卵を生みつけないといけないから雄!とか、なんなら女を雌にするから雄!!!とかかな……
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両性具有でいいんじゃない?(燃料投下)
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産み付けた時点では無精卵説を推す
おしべは別々でも兼用でもいいけど受精プロセスを分けることで確かなオスを感じられる
いくらの受精動画って妙に興奮するよね
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ワーグの大量射精もいいけど、触手くんたちもいっぱい射精してほしくない?
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仲良し女の子オンリーできゃっきゃっしながら生活しているんだけど、人数多いと凌辱される時にターゲットが分散してあんまりひどい目に遭わないどころか大したことされないままの娘とかも出てきてしまう。もっとわーっと全員襲われたい……
それと、設備で設置しているワーグとか豚とか触手とか、仲良しの仲間を連れ込んで一緒に襲われることはできない…?
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豚さんとかは仲間も一緒に犯してくれるよ
誘蛾の色香はそれぞれ必要だろうけど
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ステもりもりカスタムキャラがお供プレイで真っ先に思いついたのがなろう系のチートもらって異世界トリップの導入でよくある
トリップ直後に馬車(大抵身分の高い女性が乗ってる)が襲撃されてるのを見つけて助ける展開だったので女あなた(領地があるのでおかしくないはず)と
男カスタムキャラでチートハーレムスローライフものごっこしてるけどみんなの脳内設定が気になるぜ
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>>182
逆に女の子オンリーで一人しか襲われなかったらその後の雰囲気が複雑になるな…
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単なる偏りなんだろうけど、かたまりミルクも6人用意したのに2人ぐらいしか相手されないことがあって微妙な空気になってそう
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淫魔きょうだいを作ってやってくるスケベモブ達を豚ちゃんにしてやろうと思ったけど
カスタムキャラは血縁設定できんのね残念
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すごく今更な質問なんだけど設定にある仲間同士の恋愛って有効にしても意味ない?
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>>186
その情景を思い浮かべると何故か天原漫画になる
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>>183
ありがとう!誘蛾の色香か!試してみる!(新人連れ込んでた)
偏りといえばやたらVとAが同等くらいの頻度だからたまに変なことになるよね。
触手とかはともかく人間とかはV優先しそう
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>>188
前に意味無いって聞いた
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>>191
マジかーありがとう
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>>188
前に探した事あるけど進展させるイベントもないし、なんなら設定すらなかった。
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頭数が多い方が戦闘上有利なのは前提として、パーティ人数が少数であるほど少し下駄が乗るスキルは個人的にも実装したいなーと思っています。もっとも頭数を揃えた方が楽というバランスを覆すつもりはないので、気持ちマシになる…という程度の下駄になろうかと。
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元バリアントの4Xではデイリーのデートイベントでカップリングさせる機能だったかな、仲間同士の恋愛
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恋人関係の仲間が領内活動中に勝手に盛ったら楽しそう
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恋人同士になった仲間の片方と恋慕とかになったらNTL経験が付く?
それ以前に修羅場になりそうだけど…
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NTLってなんだろう?
Natural Tentacle Link...?
つまり自然な触手とつながる経験ってことかな
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描写の分岐用に勃起度みたいなパラメーターがあったらなーと思うんだけど、特にそれらしいのはなかったよね?
欲情参照するか新設するしかないかな
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>>199
私はものぐさなんで大体欲情で見ちゃいますが、厳密にみるならPALAMの射精がよいでしょうね。
この値は10000越えてるときに射精判定されるので、そのあたりを基準に8000以上ならガチガチとか判定してあげるとそれらしいかと
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>>198
NTL←寝取り
NTR←寝取られ
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久しぶりに書き込んだらsage入れるとこ間違えた…
仲間同士の恋愛できたら面白そうだけどFLだと処理大変そう
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>>201
勝手に誤タイプだと思ってボケたんだけどNTLってあったのね
あーはずかし
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メイガスの夜 仲間に使えるの知らなくてずっと商店に並べてました
謎ミルクと媚薬とメイガスの夜ばっかり並んでるあやしいおくすりやさんになってる
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精液と母乳と魔獣の革が大量に並ぶお店もあるからふつーふつー
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マナグラスが400でミルクが600なので手間のわりに稼ぎはあまり良くないミルクなんですが
娘がお母さんから絞ったミルクをお店に並べるのってかなり背徳感あって良き
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>>203 あなた×かのじょ NTL × NTR 左と右
その説はなんか色々あるが、カップリングを考えたときに出来たとかそうでないとか…
-
スキルポイントが増えてくると構成変えるの結構大変だからプリセット機能欲しくなる
あとよくアクティブスキル設定し忘れる
なんなら『あ、スキル設定忘れてた!』を3回くらい繰り返したことある
-
アクティブスキルレベル上げた時に「そのまま装備しますか?」的な文言が出てきてもいいかもしれない
-
FTLの類語かと思った
光より速くならぬNTRより早く
-
宿泊しに来たモブキャラにバーカウンターでお酒をしこたま飲ませて泥酔れいぽぅできるのすごく興奮する
領地に来てくれたお礼にお土産を仕込んであげるからね…
-
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】豚やスキュラなどの精液が一日終了のタイミングで「不明」に変化する
【強制終了】しない
【再現性】あり
ワーグ・蟲・触手では発生せず、そのまま子供も作れたから、
不明になる連中はモブ識別子が設定されてないのが原因っぽい?
-
>>203
これバグなんか仕様だと思ってた
デバッグで父親を書き直そうとするとエラー落ちするし
でも特に問題無く遊べるから無視してた
-
この世界のオークは魔物?それとも豚人間的な亜人種?
-
eraFTL…4Xだこれ。
アクティブスキルのセットし忘れは私もテストプレイで相当回数やっているので手を打ちたいですね。
FLの世界のオークは魔物扱いであり、概ね人間からの扱いはゴブリンと同様です
>>212
ご報告ありがとうございます。これはどちらかというとバグというより仕様寄りの挙動ですが、
モブ識別子が設定されていれば解消できるので次回更新あたりで直そうかと。
-
最近の作品だと戦闘民族的な誇り高きオーク族もちらほら見かける印象ある
一人前になるために掟に従い武者修行に出た若くてプライドの高いオークが
メスガキアマゾネス達の罠で捕縛されてろくに抵抗もできずにしこたま絞られる様を拝みたいね…
-
アイギスオーク好き
信じて送り出したソーマちゃんが使者として丁重に饗されるなんて…!!
-
v0.310にしたらカスタムキャラ♂があなた♀に欲情して人気のない畑で
「あなたのペニスにむしゃぶりついた!」らしいんだけど…おかしいんだよ…
あなた♀にはペニス…生えてないんだ…
いったいあの時のカスタムキャラ♂は何をしゃぶってたんだろう…
-
ペニスバンド的な……?
-
畑に生えてたんでしょ
-
樹精の森の一部だけネタバレ聞きたいんですけど、ここで奇妙な違和感とか言われるイベント放置したり何回も分だりすると強制ふたなりとかありますか?
-
ちょっと細かい内容だけど一応不具合報告2点
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】eraFL_v0.310_patch_fix1
【不具合発生箇所】クエスト:アリーナ 受付係の女性
【不具合内容】
対戦相手の変更の際、変更料金1000ディナリに対して
「お金が足りない」と言われるしきい値が3000ディナリになっている
【強制終了】なし
【再現性】あり
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】eraFL_v0.310_patch_fix1
【不具合発生箇所】クエスト:薬草摘み
【不具合内容】
案内人の調教シーンで案内人のポートレートの表示位置がおかしい(1人目の子供の位置に表示される)
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
>>221
違和感(基本イベ)だけではふたなり・性転換は起きないけどおちんちんは小さくなっていく、ふたなりTSは他の特殊なイベント踏む必要ある
このイベントであなたのちんちんちっさくした後に、真面目口上ちゃんに他人棒突っ込んであなたさんよりおっきいって言われるのちょっとむくむくくる
なにが真面目だこの淫乱ドスケベめ...
-
元男の性別を男に戻すイベントとか需要あるかな?
個人的に分岐つくって手順を誤ると戻れなくなるって感じのイベントが欲しいだけなんだけど
-
樹精の森の逆で男の娘を経て男になるとかちん長弄れるイベントがあるクエストとか
美の追求というていで体型調整できる街クエストとかも個人的に需要ありますわ
ようは美容手術のFL版的な
-
あれか
一回卑劣な計略にかかって女体化して嬲られ、元に戻ったあと女体の快楽が忘れられずに自分の意志で不可逆女体化する展開か
-
>>226
それもええな
一旦男に戻すつもりもなかったけど、あえてもどして自ら女にしてくれは最高のシチュ
完堕ちの意を込めて元男の要素消して、男だった要素を完全になくすのとかよさそう
-
全部のルート作っちゃえ
戻ろうとして絶対戻れなくなるのは欲しい
なんならそのうえ感度とか上がって欲しい
-
今は敗北凌辱が終わったらそのまま自動で帰るけど、脱出パートあったら王道の同人エロゲだよね
-
犯罪者として収監されるのも王道だな
-
>>229
仲間だったら監禁されて一定期間でlostとかよさそう
キャラLostは嫌われそうだけどシチュてきにはおいしいんだよなぁ
-
プレイヤーとして戻したくないけどキャラとしては戻ろうとさせたい
樹精の森の花畑の選択肢は大変良かったです
-
負けるとサキュバスの亜種的なやつに眷属にされて淫魔に変化していくので
残りの仲間でクエストに挑む形に切り替わって救出後治療するみたいなのを作りたいなあ…と思ってるがera知識が足りない
-
女王様のユニークお子様を孕みたいよねとか
男の娘のまま開発するのが至高派の対立女王が居てもいいよねとか
ベースが良いので妄想が広がる
-
>>223
女泣かせでいたいならってそういう意味だったのか…
-
エロRPGでよくある、街で裸だとNPCが反応するみたいな事
eraでもできるのかな?
-
まぁやろうと思えば普通にできるのでは
やろうと思えば
-
>>218
この不具合ちょっと原因を見つけれられなかったので、もし再現するようなら教えていただければ
ぱっとみちゃんとおちんちんあるかは確かめてるんですよねー。
>>222
ご報告ありがとうございます。1つ目は次回更新で修正します
2つ目がちょっと再現出来なかったのですが、時々ポートレイトの表示が乱れることがあるので、その影響かな?
原因が掴めてないので、分かり次第修正したいと思います。
誰の服装の状態を見るかで話が変わってきますが、そこさえ確定していれば裸かどうかを判定するのは然程難しくないです。
HO_CHECK_NAKED()関数を叩くとどのくらい裸かが返ってきます。
その返り値を見て裸のときのメッセージなりを書いてあげれば実装は可能です。
-
>>238
ログは取ってみたのですが当方ログの見方も分からないお客様で…大変申し訳ございません。
「カスタム♂のモーニングコールを一通り受け入れる」
→「モニコしてきたカスタム♂を連れて畑で2人きりで収穫し続ける」
→「情欲に満ちた目で見つめているカスタムキャラに押し倒されるコマンドが
何回か表示されるので、どの選択肢も身を任せるを選ぶ」
の流れを踏むと再現できました。
試しに畑ではなくトイレに閉じ込めたところ通常通り押し倒してくれました。
重大なバグでないにも関わらず確認いただきありがとうございました。
-
>>239
ありがとうございます。主人公は特に生えてない♀ですよね?だとすると不思議だ……。
セーブデータを提供してもらうことは可能でしょうか?再現性があるのなら直接確認してみた方が早そうですね。
-
自分もやり直して確認したところちゃんと表示されたので色々試してみましたが
・あなたが男だと表示がずれない
・あなたが女,女双だと表示がずれる
とあなたの性別依存みたいです(他の性別は未調査)
-
連投ですみませんが追記
女あなたであなたのポートレートを表示しないにしたらずれなかったです
男あなたはポートレートの表示設定にかかわらずずれないっぽいです
-
ふと思ったんですが 捕まって悪落ち進行→救出の流れはGVTっぽいですね
あっちは戦闘メインで相手が触手モンスターメインなので毛色はかなり異なりますが
-
不具合か仕様か自分の見落としか判断しかねるのですが一応ご報告を
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】fix1
【不具合発生箇所】寮内活動、交流・活動タブ
【不具合内容】
バードキス、ディープキスがコマンドリストに出て来ない
340、342の数字直打ちなら発生しました(陰気口上のディープキス良かったです)
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
今後戦闘に属性要素は追加されるんだろうか
-
属性要素は難しいというか面倒になるんじゃないかな
戦闘バランス全部見直さにゃならん
-
魔術系スキルor<魔術師>からの攻撃軽減の敵が出てくるとかだったら魔術師にしとけ!にならなくて面白そう
あと捕まって堕ち進行→救出なら確かKにそういうのあったよね
-
魔術師って通常攻撃や武器攻撃スキルの威力も上がるの?
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属性がアレならカテゴリ弱点みたいな感じでいいんじゃね
素質[機械]持ちに素質[帯電]持ちで攻撃するとダメージアップとか
-
俺は[淫乱]の攻撃に弱いぞー!
-
属性追加は現在シンプルがゆえに戦闘バランスがまとまってるから、下手に戦闘を複雑化するのは危ないと思うんだよな
やるとするなら他に影響を及ぼさないイベント限定ギミックとして搭載する形が妥当か
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物理・魔法・H属性くらいなら複雑化しにくい?って気軽に言っちゃうけど実装するとなるとそうでもないのかな… 一人旅で属性パズルを駆使してボス討伐ってのは個人的には好きだけど、作者さんのやりたいこと妨げてまではって感じ
-
戦闘だけがゲームじゃないからねぇ
まぁ戦闘が一番大きな要素になるのはよくある事だけども
-
>>248
魔力の値によるだろうけど、通常攻撃で非魔術師の4割増しくらいのダメージ出てるな
成長型:魔術だと、身体レベル(行動力)がかなり上がり難いのが弱点っちゃ弱点
魔術師あなたに付いていくために暇さえあればちんちんしゃぶって魔術レベル上げに勤しんでたらフェラ大好きになっちゃって、
元のご奉仕大好きっぷりもあって今日のご褒美ちんちんおしゃぶりまだかなまだかなって無表情なのにそわそわしてるのがわかるワンコ系リュミエールさんいいぞ
-
自分は戦闘系苦手だからできれば箱庭でずっと引きこもりしたいけど露天風呂とかは欲しいジレンマ
ほんとオート機能助かってるありがとう
-
まぁガチで実現に近づけたいならパッチなり草案くらいは出さんとね
-
>>242
ありがとうございます。女あなた限定なんですね。んんーどうなってるんだろう。確認してみます。
>>244
バードキス、ディープキスがコマンドで実行できないのは仕様なのです
バードキスはソフトキスと差別化するのが難しく、ディープキスはキスの継続で表現できるので
属性は考えなかったこともないのですが、今のとこはなくても良いかなと。
FLの戦闘はある程度ファジーな感じで良いかなと思っているので、ガッツリとした耐性パズルなんかはうちの領分ではないかなーと思っています。
ただ簡易的な形である種の特効のような仕組みはあってもいいかもしれません。ポイズンチェイサーみたいに。
-
今のUI的に属性とか設定されても切り替えがかなり手間になって面倒だからやらないって人も出てくると思う
スキルとか武器とかのプリセットが用意できたら前向きに考えられるかなぁ
-
娼婦の競り市にちょいと手を加えて定期イベント化したいが、できて雑に2回目以降のセリフ分岐作るしかできなさそうだ…
クエスト参加キャラの性技や開発度に応じたアピールや報酬変化とかやりたいけど…
-
単発だけなのもったいないよね
-
>>242
んー女あなたで試してみたのですが再現できんのですよねぇ
こちらもセーブデータを提供してもらうことは可能でしょうか?
-
>>259
セリフ分岐で他にやる気になる人が出てくるかもしれないしやってみてもいいと思う
少なくとも俺は見てみたい
-
セーブデータ送る前に確認しようってロードしたらなんかズレなくなってました・・・
なのでさらに色々やってみたところ
「最初から」「ステータスを編集する」を選択、一切変更せずに完了してゲーム開始
ホームメニューに入ったら該当データをロードして薬草摘み→洞窟に直行 で発生しました
以下補記
・起動してすぐにロードすると発生しませんでした
・「ステータスを編集する」を選ばずに開始した場合は発生しませんでした
・「編集したあなたの保存」はどっち選んでも発生しました
・開始時の人数は関係ないっぽいです。一人でもユニークありでも発生しました。カスタムありは試してないです
セーブデータを下記にアップロードしたので確認をお願いします
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4446.zip
中身2つありますがどっちもズレる奴です(サクっと薬草摘みまでいくためにデバックモード使って平原突破してます)
長文失礼しました
-
>>263
おぉ……再現できました!お手数おかけしました。詳細なご説明ありがとうございます!これは自分では気がつけない……。
原因はなんとなくわかったようなわからないような……少し修正を加えて次回ver以降様子を見たいと思います。
-
こういうの見てるとデバッカーって大変だろうなって思っちゃう
-
再現条件さえ特定できれば一部の例外を除けば修正するのはそこまで難しくないんですが、再現するのが一苦労ですねぇ……。
だからこそ詳細なバグ報告や再現可能なセーブデータを提供していただけるのは非常にありがたい。
ちなみに>>263のデータのお陰で特定の状況でダミー画像が生成されないなかなか重篤な不具合を解消できました。
ありがとうございます!
-
少人数パーティでもある程度頑張れるようになる手段として、あれですね召喚というか増援というか、一時的に加勢してくれるユニットとか呼び出せてもいいですね。
今の枠組みでやれるかは要検討なのですが
-
普通に金で雇えそうな傭兵の類はもちろん
拠点で育ててる動物とか魔法を使えるならゴーレムとかが戦力として使えてもそれっぽそうですね
-
或いは分身の術という手も
-
>>268
ペット実装っていいなあ
ドラゴントゥースウォーリアーを呼び出せるようにしよう
-
実装の労力とか手間とかはさておいてペットはありだね
-
例えば少人数じゃないと使えない移動手段、強いけど周りを巻き込んじゃう攻撃手段
敵に見つかりにくく戦闘を回避しやすい、味方一人をかばうスキルが二人旅なら実質全攻撃を引き付けるスキルになる
振り分ける対象が少ないほどバフの効果が上がったりコストが軽くなる、みたいなメリットを妄想したことはあるなぁ
あともう出てるけど、○期の間人を雇ったり他パーティとの合同クエストとかで、仲良くなると正式加入の選択肢とかだと多人数派も嬉しい
個人的にはただ少人数が強くなるよりは、できればロールプレイ的に理由のあるものが納得感あっていいよなぁと思う
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捕虜持って帰ったりとかできると捗りそう
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頼れるペットを紹介するぜ!
馬!鶏!豚!牛!ワーグ!触手!
以上だ!
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era4Xだって馬とかを宇宙船の艦長にできますし、アリといえばアリ……?
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盗賊に捕虜にされて飼われたい
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褐色の踊り子あなたでプレイしてるんだけど、タトゥーとピアスどうしようかなとちょっと悩んでる
頬に蝶と足から太ももにかけていばらと薔薇、ピアスはイヤリングとへそピアスであんまり下品過ぎない感じがいいんだけどいい感じのないかな
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そういや未実装だけどいつの間にかハウジングの牢獄モジュールとか隊商護衛クエで捕縛した敵を名誉点払って捕虜として引き取る選択肢とか追加されてるな
本実装も近い?
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>>275
馬が艦長は想像するとシュールな光景だわ
でも宇宙航海時代なら動物の思考を読み取る機械とかあってちゃんと艦長できるのかもしれない
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すみません、またしても微妙な部分なんですけど報告させていただきます
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】fix1
【不具合発生箇所】押し倒し中の地の文
【不具合内容】
ベッド精液まみれ+精飲中毒+後背位で発生する地の文(シーツや枕にまき散らされた精液を舐めとる文章)が、
自分からの後背位コマンド選択では表示されず、リアクションで後背位で挿入させられるが発動した時だけ選ばれる
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
>>279
思考操作型インターフェースでハッキング無双する天才犬アイン君っていうのが
カウボーイビバップであったな
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>>279
多様性ってそういう意味かあ…
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>>279
NSOのイルカとか大きさや知性を調整されて特定の役割向けのパイロットになってるし知性強化付きかもしれない
あるいは業務自体はAIを軸としつつある種の癖のある乱数装置として使ってるのかもしれないけど
-
捕虜やら動物やら此処までの話を聞いてると
つまりその辺に居るモンスターやら動物やらを捕獲して
育てて戦わせて最強のマスターになれば良いんだな
アリーナのキマイラとか猛獣使いとか居るし
目指せモンスターマスター!
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1日預かってくれる人募集します依頼からの身体値判定失敗……って思ったけど野良で襲われるのと変わらんな
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冒険中は猛獣使いとして凛々しく獣を使役して、
おうちに帰ったら「下僕の分際で命令して申し訳ありませんでしたぁv」って主従逆転して獣姦されたい
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ペットのペットになるのいいよね…
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陰気口上を更新しました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4447.7z
日常・セクハラコマンドを中心に加筆しました
-
>>288
口上更新ありがとうございます
更新直後ですみませんがちょっとした誤記のご報告(前verからあるけど報告忘れてました
手コキの口上に1個が括弧ついてなくてセリフ扱いになってないのがあります
更新版だとXMLの1530行目です
-
バグではないですが気になった部分をご報告
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】fix1
【不具合発生箇所】領内活動の[TRADE]→交易品管理画面
【不具合内容】
アイテム所持数が10000以上だと売値とくっ付いてしまい、そのアイテムがどのくらい残っているのか判別しづらくなる
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
>>288
乙です感謝
-
>>288
更新乙
陰気ちゃん好き
-
SFだとイルカが知性化されて艦内クルーやっていたりするので宇宙時代に馬が艦長やっているのはさもありなん…?
>>280
ご報告ありがとうございます。
あれ、これなんでだろう。確認してみます。このあたり個人的に気に入ってる地の文なので隠れちゃうのもったいないですね。
>>288
ディスコードの方でも確認させていただいたんですが、とんでもない分量の加筆でびっくりしました…!
机下フェラだけで30パターン近く口上のバリエーションがあるのは初めてみましたねぇ……。
このバリアントが机下フェラの判定に妙に気合が入ってるのは私の癖だからなのですが、ありがたさしかない……。
>>290
ご報告ありがとうございます。アイテム数が5桁台になるの想定できてなかったですねぇ……、たくさん遊んでくれてありがとうございます。
修正しておきます。
-
>>280
確認してみましたが非リアクション時も表示されていたのでおそらく問題ないかなと
このあたりの地の文は毎回表示すると描写が冗長になりすぎてしまうので、確率で表示させたりさせなかったりしています。
もしかしたらそのあたりで誤認されたのかも?
-
色々手直し部分があったので上げなおしです
eraFL陰気口上1.03です
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4448.7z
・>>288の指摘部分を修正。ご指摘ありがとうございました
・一部コマンドが死に口上となっていたので非ウフフ判定にしてコマンドを統合(日常手コキ、胸愛撫、フェラなど)
kom1様、細部まで確認していただきありがとうございます。いつも色々と教えていただいて助かっております。机下フェラで少しでもお礼ができていれば幸いです
>>289、>>291、>>292
乙などいただきありがとうございます。非常に更新の励みになります
-
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4449.zip
水着にも使えそうな下着とかシスターとかバニーとかのポートレイト追加パーツセットです
>>295
すごい……更新乙です。らぶらぶめろめろっぷりがかわいいのはもちろん、NEGATIVE時のジト目でこっちみてそうな感じもかわいい
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>>296
着せ替えの楽しみが増えた ありがとうございます!
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>>296
乙です 娼婦の競り市イベントの紐水着もこのポトレで演出できる…!
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>>295
早速修正していただきありがとうございます。19日の更新に同梱させていただきます!
>>296
以前ディスコードでサンプルを見せていただいて、どれもすごく可愛かったので楽しみにさせていただいておりました。
ありが……19点!?うわー、ありがとうございます。こちらも次回更新に同梱させていただきます。
バニーさんを始めどれも実用性高いパーツばかりで感謝しか無いです。
-
>>297
このゲームの着せ替え、プリセット機能同期とか色変えできたりして楽しいですよね……ありがとうございます!
>>298
そういえばあれ紐だけ水着だった……!乙ありです!
>>299
こちらこそ本当にありがとうございます!
ポトレ、なにより表情の変化がかわいい&えっちでとても好きです。
-
>>296
うわーい、陰気ちゃんをたくさん可愛いと言ってもらえて嬉しいです!
着せ替えポトレ、どれも素晴らしいですね
水着に使い回せる下着はDQのマーニャみたいな踊り子の衣装に見せることもできるし、セクシーな服装として汎用性が高そうです
個人的にはシスター服と目隠しがとてもありがたい!全盲の聖職者にエッチな悪戯プレイが捗る…!
-
>>294
え、マジですか
今、新しく本体とパッチ落としなおしてセーブデータだけ移植して試してみたんですけど、
リアクション禁止で100回やっても「精液まみれのシーツが放つむせ返るような精臭が、雄臭の虜になった○○の劣情をますます煽り立てた」しか出て来ないんですよね・・・
オートコマンド許可でにすると(後背位返してくれたときは)半々くらいの感じで舐めとる方の文章がでてくれるんですが
-
>>302
んんー、それだけ繰り返して表示されないとなると奇妙ですね。何かおかしい気がします。ちょっと詳しく見てみたいのでセーブデータを提供してもらうことは可能でしょうか?
-
>>303
ろだにアップしました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4450.7z
突拍子のない数値設定で作ったカスタムキャラ+ゲーム内デバッグモード使用で主人公の体力増強をしたり絶倫などをつけたデータになっています。
ゲーム内デバッグがサポート対象外なのは存じております。原因がこちらでしたら申し訳ありません。
-
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】eraFL_v0.310_patch_fix1
【不具合発生箇所】海岸の探索
【不具合内容】
◆:11のスキュラの群れに対して[一度引き返す]を選択して戦闘を回避した場合でも◆:12に移動できるようになる
【強制終了】しない
【再現性】あり
正面から戦闘無しで女王の閨に乗り込めちゃいました
元々戦闘回避できるルートはあるから大して変わらないといえば変わらないんですが
-
>>301
こちらこそありがとうございます!
色々欲しかった衣装詰めたのでそう言っていただけると嬉しいです!
全盲の聖職者にいたずらロールプレイ、いい……
>>280
これ、こっちでも何回か試してみたら確かにベッド舐めの方表示されなかった
と思ったら、[単発]だと何回やっても表示されず(リアクション時は表示される)、[継続]の時は表示される……
っていうおそらくSEXPOS(MPLY, MTAR)の入るタイミング的な理由だった
同じ原因かわからないけど一応報告しておきます
-
あ、なるほど継続
自分単発ばっか使ってるのでそこの差異に気が付かなかったです。
Grepかけて対象の部分を絞るくらいはできるんですけどコード読んでもちんぷんかんぷんなのですぐにわかるの凄いなって思います。
-
出産後バスト減るのはなんで?って思っちゃうんだが
増えるならともかく……
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妊娠時に増えて出産時 or 子育て終了時に減って妊娠前の状態に戻ってる感じじゃないの?
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>>305
ご報告ありがとうございます。
次回更新で修正されます。
>>304,>>306
ありがとうございます!おかげで確認できました。@SEXPOSが単発コマンドを正しく判定できていないですね。
こちらも次回更新で修正されます。
-
>>308
言葉足らなかったけど妊娠中のみのバストサイズ増加が終わった後なぜか元のサイズまで減ってたってことがあったんで
元々120cmだったのがなぜか119になってた
-
ドロアで設定しておくとNPCが自動で夜に着替えるけど、これプレイヤーも適用できますか?
どこか設定の箇所見落としてるかもしれない
-
>>311
「設定→調教に関する設定→出産後のバストと体重を出産前の値に」が「戻さずランダムにする」になってる挙動の気が
-
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】eraFL_v0.310_patch_fix1
【不具合発生箇所】技巧/淫堕の宝玉を使用し、「どのスキル上限を拡張しますか?」の選択画面において、数字を入力した途端にエラーが発生する
【不具合内容】
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_USING_COMMON.ERBの156行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
CALLF TAG_PRINT(@"%ANAME(SELECTED_CHARA_ID)%の%SKILL_MAJOR_GENRE:INPUT_VALUE%SP最大値を追加します。よろしいですか?", 1)
エラー内容:配列変数"SKILL_MAJOR_GENRE"の第1引数(-99)は配列の範囲外です
現在の関数:@ITEM_USING_COMMON_ADD_SKILL_POINT(HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_USING_COMMON.ERBの70行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_USING_COMMON.ERBの13行目(関数@ITEM_USING_COMMON内)
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの510行目(関数@HO_ITEM_MENU_WINDOW_INPUT内)
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの23行目(関数@HO_ITEM_MENU内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE53_アイテム.ERBの31行目(関数@SHOP_ITEM内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE53_アイテム.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY53内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの93行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの122行目(関数@EVENTBUY内)
【強制終了】する
【再現性】あり
-
>>312
プレイヤーに関しては自動着替えの対象外になっています、意図せず急に衣装が変わっちゃったときの違和感の方が強いなと。
着替えコマンドで適宜着替えてもらえれば。
>>314
ご報告ありがとうございます、次回更新で修正されます。
-
【本体バージョン】ver0.310
【導入パッチ】街角、陰気口上
【不具合発生箇所】調教中の後背位挿入中の時などのリアクションでスパンキングさせられるときにエラー発生
【不具合内容】
TRAIN\COM_REACTION\REACTION_PRIORITY.ERBの257行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv44
SIF ABL:CHARA_ID:マゾ > 2 && ABL:TARGET:サド > 2
エラー内容:キャラクタ配列変数"ABL"の第1引数(14)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_REACTION_SET_PRIORITY(TRAIN\COM_REACTION\REACTION_PRIORITY.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\COM_REACTION\COM_REACTION_MAIN.ERBの84行目(関数@COM_REACTION_SELECTCOM内)
TRAIN\COM_REACTION\COM_REACTION_MAIN.ERBの24行目(関数@COM_REACTION_MAIN内)
TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの971行目(関数@EVENTCOMEND内)
【強制終了】する
【再現性】あり
TRAIN\COM_REACTION\REACTION_PRIORITY.ERBの257行目の
ABL:TARGET:サドをABL:TARGET_ID:サドに直せば大丈夫かと思います
-
遊びながら自分用に細々といじってたのが溜まってきたのでパッチとして公開してみます。
eraFL_v0.310用_ユーザビリティ向上パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4451.7z
◇対応環境
[本体] eraFL_v0.310 (eraRx4400)
[パッチ] eraFL_v0.310_patch_fix1 (eraRx4403)
◇パッチ内容
プレイ中に情報を確認する際の手間や、繰り返し実行する行動の操作回数を減らします。
パッチを適用すると下記6点の変更が行われます。詳細はパッチ同梱のReadmeを参照ください。
1.「領内で交流」のキャラ情報に空腹の表示を追加
2.「人材を探す」の[この条件で探す]ボタンを雇用が出来ない状態では押せないように変更
3.「スキル習得」に習得・強化時の確認を省略する機能を追加
4.「スキル習得」でスキルが取得できない場合に不足している内容を表示
5.「クエスト」のクエスト一覧のフィルタボタンの挙動を変更
6.「アリーナ」の対戦相手変更時に二回目以降は支払い確認をしないように変更
-
>>317
パッチ乙です!
こういう快適性口上のパッチって派手さはないけどプレイ中にすごくありがたいんですよねえ…
-
>>316
ご報告ありがとうございます。修正箇所も見ていただいたようで大変ありがたい……。
今回の更新で修正します。
>>317
おぉ、ありがとうございます!このゲームはまだまだ痒いところが多いのでこの種の改善は大変ありがたいです。
特にクエストフィルターの挙動は個人的にもんんー…、という出来だったのですが、綺麗な動きになってくれまいた。
今回の更新で取り込みさせていただきます。
-
>>317
これは便利、すごいありがたい
クエストフィルターは自分用に変えようと思ったら全然わからなかったあたりなのでとても嬉しい
乙です!
-
ぱちぱちと弄っています。
パッチの取り込みともろもろの追加が主な更新です。
多方面かつとても充実したパッチをご提供いただきました。大変ありがたい……。
また遊んでくれる方同士での情報交換も多く見られるようになって制作者冥利に尽きるところです。
まだ痒いところの多いバリアントですが温かい目で見てもらえれば。
[本体]eraFL_v0.320
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4455.7z
サウンドファイル(v0.301から更新なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
#実装メモ
作業として仲間にもクラフトが割当られるようになりました。事前に作業台や錬金台などでレシピを指示書として登録しておく必要があります。
優先度別で3つまで指定できるので例えば以下のようなワークフローを指示できたりします。
朝:鉄鉱脈で採掘→昼:鉄インゴット精製→夕:鋼インゴットを精製。精製不可なら鉄インゴットを精製
ようやくあなたがワンオペから解放されました。
#お願いごと
eraRx4401.zipにていただいた生真面目口上の加筆版は現行の口上フォーマットより形式が古かったので取込ができませんでした。
口上の出力に使ったxlsx or スプレッドシートを連携していただければこちらで変換するのでご連携いただけるとありがたいです。
※パッチノートは長いので分割します
-
## 更新履歴
# V0.320
【キャラクター】
・いただきもの「汎用_陰気口上」取込
・いただきもの「ポートレイトパーツ19点追加パッチ」取込
【交流】
・スケジュール区分「クラフト」を追加。仲間にアイテム生産を指示できるように
・アイテム作成時にレシピを登録できるように(前述の作業指示で使用)
・インテリア「淫魔の錬成陣」を追加
【クエスト】
・いただきもの「街角」を取込
・いただきもの「採掘助手」及びNPCを取込
・いただきものフレーバーテキストより深森の忘都「碑文」イベントを加筆
・海岸の探索「拠点」に商店を追加。水着着用時に「ロングビーチ」の海岸で水浴びコマンドを実行すると小イベントが発生するように
・「トネリコの冒険」の一部OPなレリックを報酬から削除、名誉点等の報酬を微増
・幾つかの初期クエストの前提条件を見直し
【スキル】
・性技スキル「魔力供乳」を追加
・性技スキル「経口摂取」の前提から誘蛾の色香を削除
【アイテム】
・「海岸の探索」関連のアイテムを幾つか追加
【全般】
・いただきもの「ユーザビリティ向上パッチ」取込
【不具合・軽微な修正】
・一部のスキルが正常に機能しない不具合を修正
・幾つかの不具合修正、バランス調整など
【その他】
・Emuera本体を更新(Emuera1824+v18+EMv18+EEv45)
・本体同梱のテキストファイルにFAQを追加
-
うおー更新乙です!たくさん!
あなたがついに繊維づくりから解放される……!
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更新ありがとうございます 水着回?水着回なの!? 週末の楽しみができた……ありがてえ……
スケジュールのクラフトは住民がサンドイッチ作ってくれるようになるとかでしょうか QoL面もどんどん充実していっててすごいなあ
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おつありでございます
武器や衣装は扱いが特殊なので自動化できないのですが、それ以外のクラフト可能なアイテムは全てレシピと条件を登録すれば仲間がいい感じにやってくれます。
※素質として技師や調合を要求するレシピなどは作業担当が条件を満たしてる必要があります
小麦調達からパンこね、サンドウィッチ化だったりガラス加工から蒸留酒、ミルクの瓶詰めなんかもワンストップでお任せる出来るはずです
いろいろ試してみて貰えればなーと
-
更新乙
沢山追加があってとても嬉しい
-
更新乙です
拙作のパッチも取り込んでいただけたようでありがたいです
>>325
仲間の技師と調合を習得させる意味が出来たのはいいですね
得点ショップの習得用アイテムが1回買ったら以降不要でちょっと寂しい状態だったので
名誉点稼がないと・・・
>>318,>>319,>>320
感想ありがとうございます
クエストフィルタが一番反響大きい感じですね
自分的にはいいけど他の人的に使いやすいのかコレ・・・?って不安だったところなのでいい感じになってるなら一安心です
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ウワーッすごいアプデ!
いつもありがとうございます…
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更新乙です
【本体バージョン】ver.0.320
【不具合内容】
リアクト発動後の再行動が起きない
【再現性】あり
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乳牛ハーレムしてた身としては魔力供乳と経口の誘蛾削除が熱すぎる…
魔力体液無限循環の始まりだ
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更新乙です
-
肝心の雌牛の取得条件がわかりません……
いっぱい絞ってあげればいいのかしら
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おつありでございます
パッチノートに書き忘れちゃったのですがモーニングコールが一種追加されます
淫乳持ちだとそれらしいことをしに来てくれます
>>329
ご報告ありがとうございます
リアクトを少し上方修正しようとしたんですが弄り方がまずかったようですね
これはパッチで修正したいところ
>>332
雌牛は母乳体質と淫乳を持っていて噴乳A、倒錯度800以上が現在の取得条件になっています
-
すみません、水浴びコマンドってどうやったら出ますか?
水着に着替えて海岸に入っても待機しか表示されなくて…一人だと無理だったりとかします?
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更新乙です
二人に乳首を吸ってもらい、三人にちんちんをしゃぶってもらう
魔術師ふた女あなた一人でパーティメンバー全員をカバーできる……!
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更新乙です!!
クラフト割当うれしい。無駄に色々溜め込んで在庫の数字見てニヤニヤするのが捗る
淫魔の錬成陣といい碑文といい水着イベントといいワクワクする響きだ……
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テンション上がって書き忘れた……
ポトレパーツ追加パッチでCC1_前髪_追加_09が重複していることを教えていただいて気が付いたので
単独でzipでアップしました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4456.zip
解凍して 本体\resources\portrait\prt_CC1 に突っ込めば直ります……すみません……
-
更新ありがとうございます
まだ全部は触れてないけど、街角クエストがものすごく助かる
これからは、新入り仲間と体力錬成をするために
マンツーマンでフォルメンに呼びつけて、朝から晩まで会話し続けるのを繰り返さなくていいんだ…!
-
たくさんのおつありでございます
遊んでくれてる方が増えたんですかね、ありがたい限りです
>>334
水浴びは対象に誰かを取る必要があるので誰か連れて行ってあげてください
1人で水遊びするの危ないですからね
……というわけではなく単に仕様なのですが
>>337
更にバリエーションが増えてありがたい……。
いつも綺麗でj可愛いパーツを提供してただきありがとうございます。
全要素の快適性に直結する体力を上げるためにメンバーが加入する度にコマンド連打しないといけないの、
絵面に反してゲームとしては不健康ですねぇ…。トレーニングもスケジュール出来るようにしたい。
-
個人的に追加されたFAQが面白くて可愛かった
脱ぎたい!
-
攻略情報のFAQを読んでちょっと気になった点をば
64行目:軽減値
※2の内容的にこちらにも(※2)が必要かと
78行目:発情
バージョン番号の記載が0.310になってます
最初に「v0.320時点の情報」って宣言してるのでココにはバージョン番号はかかずに現在効果なしだけでいいかと
83行目:ガード, 84行目:脆弱
バフで下方修正、デバフで上方修正という書き方にちょっと違和感ありました
なんというか視点が逆というか・・・
-
>>43でいただいたFAQが非常に綺麗にまとまっていたのでそのまま使わせていただきました
>>341
お、ありがとうございます。バフ・デバフに関する記述はいまいちですね。システム寄りの記述過ぎる。
単純に与ダメがn%上昇、被ダメがn%上昇とかそういう書き方で良いですね
-
修正2回目になってしまってすごい申し訳ないのですが、
>>337の前髪_追加_09.webpが盛大に位置がずれていたのでアップロードしなおしました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4461.zip
クエストチュートリアルの『相応の準備』とか『良い旅を』とかの文章の雰囲気いい……
-
変な事が起きたんだけども、発生条件が特定できない…
モーニングコールと鍵の実装された0.300時点で発生してたと思うので、モーニングコール絡みか、キャラが寝てる時に何らかの行動を起こすか
…っぽいと思うけど全くわからない
【本体バージョン】ver0.320
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】交流
【不具合内容】キャラが突然(そのキャラの)部屋に引きこもる
発生するとゲーム内で日をまたいでも引きこもる。同行してもらう事はできるが、解除するとやはり引きこもる
何かしら元に戻す手段がある事自体は確認できたが、その元に戻ってくれる方法もハッキリしない
【強制終了】なし
【再現性】今の所不明
-
>>343
ありがとうございます、こちらの方の素材から適用するようにします。
チュートリアルのテキストは迷子にならない程度の情報量で…過度にシステマティックになりすぎず…の塩梅が難しくて手探りかつ、
まだチュートリアル自体が全然足りていないので適宜足していければですねー
>>344
キャラが臨月だったりしませんか?
そうでなければ療養系の行動をオンにする何かのフラグが立ちっぱなしになっている気がします
もし再現できるセーブデータがあれば提供していただけるとすぐ解決できるかと
-
>>345
臨月…うーんそう言われるとそういえばそうだわ…
書いてから、「そういや一応はデバッグモードでいじったりしてるから、そのせいだったりしたらアウトだな…」とか
他に報告ありそうなのにないもんかなぁ。とか思ってたけど、そうか臨月だわ。ありがとうございます
-
まだ好感度高くない仲間がソファで寝てたからこれはチャンスや!!ってイタズラしようとしたら寝てるのに拒否されてズッコケてしまった
-
強装弾3の銀マスケと重撃3毒牙蹂躙1の銀戦槌ってどっち装備したほうがいいんだろう?(装備予定者はリュミエール)
ごついメイスぶん回すメイドもメイドの構えたごつい銃から派手な閃光がほとばしるのもいいよね……
-
亜人ハーレムだうへへへって眺めてたら気付いたことがありけり
【本体バージョン】ver0.320
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】人材を探す
【不具合内容】再生成時に設定した種族タグが外れる
人材を探すにて別の人を探すでキャラを再生成すると設定した種族タグが外れた状態でキャラが生成されてしまう
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
でっかいメイドがでっかい胸ででっかい獲物担いで大立ち回りするのは肉厚のステーキみたいなものなので…
>>347
おっと、これは興ざめすぎる……。修正します。
>>349
ご報告ありがとうございます。次回の更新で修正されます。
-
種族タグ外れるのかなり前からだったし種族が現状フレーバーだからもうとっくに報告されてて仕様だと思ってた…
-
でっかい得物を軽々と振り回すけど本人の見た目は可憐とか華奢なのもそれはそれで
-
でっかいちちのちっこいメイドがでっかい武器を振り回す場面から得られる栄養素がある
-
可愛い女の子に大剣やハンマー、ハルバード、ガトリングガンみたいなゴツい武器持たせたくなるよね
-
でっかい女の子がでっかい武器振り回すのもいいぞ
特大剣とかいいよね
-
僕ドワ子ちゃんに戦鎚持たせたりするの好き!
-
リュミエールの身長174.5cmなの思ってた以上にでっかい
俺よりでっかい…(震え声)
-
ランダムキャラのタグ外れてるの気付かなかった・・・
エルフハーレム作ったつもりだったのに今見たら全員エルフじゃなかった・・・
本題ですが軽微な内容を3点ほど報告
【本体バージョン】ver0.320
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】人材を探す
【不具合内容】
素質を指定する際、「酒豪」と「下戸」が同時に指定できる
そのまま生成すると「酒豪」と「下戸」を両方取得したキャラが作成できる
【強制終了】なし
【再現性】あり
内容的に排他な素質だと思います
あと後天的に酒豪取得した際に下戸が消える処理がありました
【不具合発生箇所】能力表示
【不具合内容】
あなたのステータスを表示した際、名前の横に(アナタ)と表示される
多分あなたのデフォルト設定のルビが表示されている
※ あなたの名前を変更する際にルビを変更する項目がないため、変更/消去ができない
【強制終了】なし
【再現性】あり
【不具合発生箇所】タイトル画面
【不具合内容】
BGM再生中にEmueraのメニューの[タイトル画面に戻る]でタイトル画面に戻った際にBGMが停止しない
次になんらかのBGMが再生されるタイミングまで鳴りっぱなし
【強制終了】なし
【再現性】あり
何か悪さをしてるわけではないですが一応報告
あとタイトルに戻った時点で再生中の曲名の情報が消えるっぽくて、
タイトル画面でFLのBGM停止命令(FL_STOPBGM)を実行しても止まらなかったです
-
この人材どうですか!理想のエルフですよ!(エルフとは言っていない)うーんこの糞人材派遣屋
-
>>357
うちのリュミさんは174.0cmだった
ユニークだから数値は固定かと思ってたけどある程度ランダムに決定されるのかな?
ついでにうちのエルたそとソーニャちゃんのスペック
エルたそ:156.2cm・46.6kg・バスト69.1cm(AA)
ソーニャ:155.0cm・46.0kg・バスト98.0cm(J)
か、格差社会……
-
うちのエルちゃんみたら 158.2cm 44.7kg 72.2cm(A) だった
カップサイズ1段変わるくらいにはランダム性あるのね
-
たしかエルだけは体型設定されてないんじゃなかったかな
-
>>358
ご報告ありがとうございます
3点とも次回更新で修正されます。
タグは現状フレーバーなので害はないですが、気になる場合はデバッグモードで付け足しておいてもらえれば…
もっとも初期のキャラのエルはCSVに3サイズが定義されていないので体格から算出された値が適用されます
確実にちっぱいにはなります
自信たっぷりの態度から繰り出されるナイズリは多分癌にきくようになるので…
-
リュミエール思ったより背高いのびっくりしたけどなんか良いな……
-
>もっとも初期のキャラのエルはCSVに3サイズが定義されていないので体格から算出された値が適用されます
ほーん、人によってはおっぱい大きいエルくんもおるんか
>確実にちっぱいにはなります
無情だった
>自信たっぷりの態度から繰り出されるナイズリは多分癌にきくようになるので…
わかりみにあふれる
-
バトルハンマー振り回してるリュミエールさんは多分乳と尻も半分以上筋肉なんよ
じつにえっちですね
-
サイズ系タレントはアイテムがあるからそこは別としてるけど
ゲームバランスには関係ないしデバッグで数値ガチャも一つの手か
-
性癖の都合によりソーニャさんには身長弄って小柄巨乳になっていただいている
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リュミエール、ケツで割り箸割りそう
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身長が同じくらいだと抱きしめながら頬ずりしたり耳と耳を合わせてみたりとか
大の大人のスキンシップ欲求を向けられるリュミエールさん
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宿場初めて作って見たけど客沢山来るね
露店だけだとあんまり来なかったが宿は凄い勢いで来るな
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発情したふたなりっ娘とトイレで二人きりになって押し倒されて情事始めたら
代わる代わる挿入するで自分に突っ込んで脱童貞するふたなりっ娘って珍妙な事態になった…
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チ〇コウロボロス
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えっちしてる場面に出くわした合意なしキャラは即退散するけどまれに逃げないことがあるのはなんでだろう
そんな感じで場に残ってくれたオリヴィアさんの乳を揉んだら怯えられてちょっと悪いことしたなと思ったり
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>>372,>>374
セルフ脱童貞はエクストリームすぎて笑ってしまう
どちらも意図しない挙動ですねぇ、ちょっと確認してみますね
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>>374
ちなみにこちらの不具合についてはもう少し詳しい状況を教えてもらってもいいでしょうか?
使っていたエリアとか設備とか、押し倒し中だったとか奉仕させてたとか
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>>376
不具合が起きたことがあるのは私室の王侯ベッドと浴室の露天風呂、居間のソファですね
押し倒し中、NPCオートコマンド許可、コマンドの選択は単発ではなく継続でやってました
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色々試してみた結果ご飯の時間や入浴の時間と重なると逃げる処理が遅れるのかも?
NPCオートコマンドを切ってお昼ご飯の時間直前にちゃぶ台やダイニングテーブルで押し倒してえっちしてると
ご飯を食べに来たキャラが逃げ遅れて設備に残ってくれることが多いです
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>>378
ありがとうございます!おぉ……これ想定以上に厄介かも。
本来ウフフ系コマンドのターゲットに取れちゃいけないキャラが取れちゃうのは不味いですねぇ。
ちょっと考えないと
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おっぱい大好きとしてモーニングコールにパイズリ追加ありがてぇ…
魔力供乳のスキル追加でふと思ったけど、魔術の数値って魔術師素質なしでも効果あるのだろうか
カスタムキャラ機能(とデバッグモード)だと、魔術の数値が1でもあると同時に魔術師素質が付き
魔術師を外すと魔術が0になるようだから、魔術師素質と魔術は紐づいてるっぽい感じだけども
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うちのリュミエールさんは敵へのダメージが増えてたよ
魔術師は魔術レベル=魔力になるけど、非魔術師だとペナルティが入る
ゴブリンの洞窟のゴブリン相手に、
攻撃力1229 魔術48(魔力28)で、4200〜4300ダメージ
攻撃力1229 魔術0(デバッグで0にした)で、約3800ダメージ
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今バージョンから追加されたFAQ(攻略情報など).txtを読むとよいぞ
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【本体バージョン】ver .320
【導入パッチ】非
【不具合発生箇所】モーニングコール
【不具合内容】
口上\_KOJO_SYSTEM_EXTEND.ERBの473行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
CALLF TAG_PRINT (@"@C:{F_COL}@%STRFORM(COLUMN:LOCAL)%@/C@", 1)
エラー内容:STRFORM関数: 文字列"「――%ONOMATOPE_PRESET(""フェラ音長"",0,0)%」"の展開エラー: "フェラ音長"は解釈できない識別子です
現在の関数:@KOJO_XML_PRINT(口上\_KOJO_SYSTEM_EXTEND.ERBの372行目)
関数呼び出しスタック:
口上\_KOJO_SYSTEM_EXTEND.ERBの182行目(関数@KOJO_XML_PARSER内)
口上\_KOJO_SYSTEM_EXTEND.ERBの41行目(関数@KOJO_XML_COM内)
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの451行目(関数@KOJO_COM_AFTER内)
TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの221行目(関数@SOURCE_CHECK内)
-
FLって陥落素質の恋人ってどうやってつけるんだ…
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告白するんじゃなかったかな
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そうなんだけど告白のコマンドが出てこない…
どっか特定の場所とか決まりある?
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主導権があなたにある状態(名前の横クリックして★マーク付ける)で特殊コマンドにでるはず
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ほんとだ?! 助かった!ありがとう!
-
>>383
ご報告ありがとうございます。次回更新で修正されます。
意図しないキャラがウフフに参加できちゃう不具合は修正できたのですが、
>>372でご報告いただいた自分に代わる代わる挿入ができちゃう事象がなかなか曲者だったりします。
もし再現した方がいたら詳しい状況(性別の組み合わせ等々)を教えていただけるとありがたいです
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採掘助手のクエストでベラルスクを口説くとあったので好感度貯めたけど
男性限定だったのに女性キャラしかいないので男性を急遽雇って
その1名だけをクエストに送ったら男性の好感度低いせいか殆どコマンド実行出来ず
唯一出来そうなおまかせを実行したらPTに居ないはずのあなたがエッチの時だけ現れては消える
多分バグなんだろうけど笑ってしまった。
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クエストボード フィルタ機能もありがたいし枠が広がってすごい見やすくなりましたね
感謝すぎる
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おかしい……拠点広げるのに可愛い新人ちゃん募集しようと思ってたのに、
気付いたら髭もじゃドワーフ親父が何人も増えている……
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>>381
ちゃんと恩恵あるのね。ありがとう
そうなると魔術師素質なくても魔術が高いのがいいけども、カスタムでそうするのは無理か
…普通にプレイする分には問題も何もないと言われたら、まあその通りだが
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拠点に作った触手部屋の触手を操って苗床プレイしようと思ったら尿道産卵ができなかった。
宝箱の触手トラップ・スキュラの巣での乱交・拠点の触手部屋で素材採取中に襲われるプレイなどでは尿道産卵されることもあった。
淫魔の錬成陣を設置してない時に錬金台でスキュラのフェロモンやメイガスの夜を作成できた。
バグみたいな挙動はなかったので不具合かわからないけど、一応ご報告まで。
淫魔の錬成陣の今後がとても楽しみですね・・・エロ建築素材作ってエロ部屋、エロ家具作れたりするのだろうか。
触手服できたりするのだろうか。バイブなどのエログッズをアップグレードできるのだろうか。
わくわくが止まらなくて夜しか眠れません。
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触手の話題が出たので便乗して仕様なのかわからないのを2点聞きます
・魔術師素養もちでも触手召喚ができない。(コマンド実行条件のところで魔術師素養を持っていようが
持っていなかろうがすべてはじくようになっているため)
・触手出産のときにV出産のときだけ明らかに取得物が少ない。AとU出産のときの10分の1くらい。
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https://i.imgur.com/VbCJJ1a.png
へっ女神さまも大したことねえな!(瀕死)
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うおー! おめでとう!
女神さま脆弱効くんだなあ
-
もしかしてベラルスクって恋慕堕ちさせても仲間にならない系ですかね?
仲間にしてぇ…
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メスガキアマゾネスと同じような位置づけなんだろうね。現地妻?
後ろにエルとかリュミとかソーニャを連れながら性欲処理をお願いするの最高に好き
顔グラ表示したままにしてるとすぐ後ろで観察されてる感が満々
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メスガキはワカラセだから肉オナホでいいんだ
ベラルスクは「男なんていやだいやだ」なんて言ってるくせに、段々嵌って抜け出せない言い訳にしか聞こえないのがもう…
ツンデレじゃないけど、デレさせたいみたいな
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>>392
ムッワア…ってしてそう
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パッチノートに書き忘れてしまったのですが、0.320から時間をかけてねっとりたっぷり逢瀬すると一日の終りに少し淫堕点がもらえます
淫魔の錬成陣でなんちゃって錬金術めいたことが出来るようになったのでうまく使ってもらえれば
>>390
ご報告ありがとうございます。うあー明らかにバグなんだけど仕様にしたいー
でもバグですねぇ。割と自動実行周りは鬼門なんですよねぇどう直したものか
>>394
ご報告ありがとうございます
メイガスの夜は調合持ちであればきちん材料が揃っていれば、それ以外の前提は無しで作れる想定なのでokなのですが、
スキュラのフェロモンは淫魔の錬成陣が前提にないとダメですね。修正します
>>395
触手が召喚できないのは今のとこ仕様です
V出産のときに取得物が減っちゃうのはなんだろう、確認してみますね
>>396
うおーすごい、おめでとうございます。
今の仕様でも女神様倒せちゃうくらい強くなれるものなのか
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75 [身体] 伐採/採石/鉄鉱石/マナ/天然鉱
60 [器用] 畑/狩採集
45 [知識] 薬草
70 [社交] 舞台(踊る)
60 [観察] 鳥小屋/厩/牛舎/ワーグ/豚小屋
60 [話術] 会話
★体力+身体は広場での運動であげられる
突然だけどプレイするとき使ってる自分用メモ置いとくね……数値はスキル最大要求値だったはず
料理と歌唱はそのままだから未記載
あと、スケジュールで見れる能力値で観察も見れると嬉しいけど
上が基本ステ、下が性的なことになってるのを弄るのもあれだなあ
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>>389
あなた(男性,アナル処女)と女ふたなり(P以外経験済み)の組み合わせでしたね
面白かったのでそのシーンだけですがスクショも撮ってました
https://imgur.com/9qdpkUt
必要かは分かりませんが前後期のセーブデータも提出しておきます
https://www.axfc.net/u/4076782
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女神さま単体ボスだからスケープゴートが刺さるんだなぁ(マナストームで焼かれつつ)
剣の舞とミスディレクションの追加攻撃って、装備スキルの追撃とは別に発動するの知らなかったわ
デコイは消されやすいとはいえ最大4回攻撃はロマンですよ!
-
言いたい事がある時は、なんか遠回しにするべきではないなやはり…
って事で、カスタムキャラで魔術師素質無しでも、魔術モリモリにできるようにならないだろうか?
カスタムキャラの機能も万能ではない方が風情がある。って感じもまあなくもないけども
作ろうとしてるのは"ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー"だけども
有り余る魔力!でも魔術師としての才能はない!他も平凡!なんてのも面白味ありそうじゃないかなって、ふと思った
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>>403
観察や戦闘とかも見られないのがちょっとアレなんですけど、追加するにはスペース的にギッチギチですねぇ……。
キャラの名前クリックするとステータスページに飛べるとかが良いかなーと。
>>404
おっ、ありがとうございます!とても助かります。
実際にスクリーンショットでみると笑ってしまう…。
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>>406
カスタムキャラ作成画面でユーザーが設定した値が0になっちゃうのはFL以前の仕様の名残な気がします。
今は非魔術師素質持ちでも魔術の値を持つことを許容してるので、システム的に強制的に0にしちゃう挙動のほうがおかしいかなーという感じですね。
どこかで修正を入れたいなと。
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>>403
器用と知識はクラフトでも上げられるけど素材の準備がいるから能力上げ目的だと効率悪いかしら
あと身体、知識、観察はダンジョンの宝箱判定とかでよく使うからスキル要求値に拘らずできるだけ上げたいところよね
高い子が1人居れば十分だけど
観察はエルちゃんが初期値でぶっちぎってるからエルちゃん専任になりがち
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触手とえっちする時、触手拘束をされたターンの終わりですぐ開放されてまた次のターン触手拘束されるという事が結構な頻度であってえっちのターン数を拘束だけに使われる回数が多いです
NPCの性癖を弄ることは可能でしょうか
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>>403
知識は連れ歩けるようになったエルちゃんと私室のデスクで勉強しまくってるなぁ
教導のおかげか効率がやばい。一度に2人しか育てられないけど。
そういえば、エリアや設備のクラフト中にエリアが持っているタグ、設備設置に必要なタグが分からないの不便だなぁと感じてる
例えば、茶器棚を作ったけど休憩所のルームタグが必要だから私室には置けないよ。とかあったのでクラフト画面で確認できれば嬉しいです。
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器用は織機で繊維作る方が楽かなー衣類用で大量に作らなきゃいけないし
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>>410
これいまいちですねぇ……やる気が足りてない。もうちょっと触手君にやる気だしてもらえないか弄ってみます
>>411
エリア・設備のクラフトで配置条件が確認できないのはとてもいまいちなので次回更新で改善されます
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セクハラしてくる客なんですが見抜き90分はちょっと長くないですか…相場は分からないけど
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>>390
主人公(女性)と男性をPTに入れクエスト受けて
ベラルスクを口説くを選んで、参加は男性だけにすると
何故か調教に主人公も参加している、どうあっても参加したいらしい。
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>>410
触手君の好みではない可能性が出てくるな…
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好みじゃないけど何もしないのも風情がないからとりあえず拘束してみるか……な触手くんちゃんちょっと可愛い
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触手「アイネバーロールユアサン」
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馬や豚も男だけだと尻穴には突っ込まずに延々と口を犯すからな
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>>419
オプションでフィルタかかってるんじゃないかな
「特殊な性癖に関する設定」「男性のAを狙う行為を許可する」ってやつ
デフォルト無効になってたきがする
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自慰見せつけしたらおねだりしてきたり
身体を見つめたら服脱いだりオナニー始めたりするのえっちすぎる…
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>>420
長いことやってるデータとはいえ念のため確かめてきたけど許可は有効だったし、
それでも馬が延々イラマチオをしてきたからそこら辺じゃないみたい
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ひょっとして獣姦は特殊な性癖なのでは?
ボブは訝しんだ
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あれ、ミルクって消費アイテムとして使えましたっけ?
回復アイテムはサンドイッチのイメージが強かったので気づいてなかっただけ……?
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抜け忍、くのいちっぽい新キャラを組み上げようと頑張っているものです
そのキャラの出身地をフレーバー程度に考え中です
バリ主様に質問なのですが、その手の傭兵派遣を稼業にするような
小国、小領主が存在する余地は中央大陸(世界)にはあるのでしょうか?
あるいはアジア風の地域があったりするのでしょうか
差し支えなければ教えていただければ幸いです
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飲むと酔いが少し醒めるんじゃなかったっけ>ミルク
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ミルクはアイテムとして使用するとサンドウィッチと同じくらいには回復したりします。
飲酒コマンドで選んだ場合はちょこっと酔いが覚めます。
>>425
わーい!キャラクターの追加に挑戦してくれるのは嬉しいですね。
作中の中央世界の地理関係は、白霜山脈と呼ばれる山脈で南北に分断される形で、西側をフロリア、南側はノアレルム(レルム半島)
東側を東方辺境と呼称しています。
東方辺境は有象無象の自由都市だったり小国が乱立している……という設定です。
ここに史実で言うところのスイスのような傭兵を積極的に輸出している国があったとしてなにも不思議ではないですね。
東の方は……まぁあまりきちんと考えていないのですが、ちゃぶ台が流れてくるかぎりアジア的な文化を持った国があるのかもしれません
そのような人物が東方辺境に流れ着いてきて、傭兵として前述のような国家に斡旋されているという状況は十分にあり得ると思っていただければ。
-
最近のファンタジーはSAMURAIが足りてないからあると嬉しい
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>>390と似た様な不具合な気がします
【本体バージョン】ver0.320
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】樹精の森の紅蓮の広葉樹もしくは人面洞の広葉樹に失敗した際の「色付く森に囚われて」における凌辱イベント
【不具合内容】担当させた(凌辱対象になっている)キャラクターとは別にあなた(相当)のキャラ名とポートレートが表示されたり、一部メッセージではあなたあるいはあなたを含む複数人が行為の対象になっているかの様なメッセージが表示される(実際の行為の対象は担当させ・凌辱対象になっているキャラクターのみ)
【強制終了】なし
【再現性】稀(条件は分からないものの何度も試せば起こらなくはない)
-
サムライ味のあるイベントが良いんだな・・・死霊のはらわたヨシ!!
-
拠点のゲストモブやクエストのモブに妊娠判定を追加するパッチをつくりました。妊娠させたキャラの孕ませ数が増えるだけのフレーバー要素という感じです。
eraFLv0.320用モブ妊娠パッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4472.7z
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不具合ではないのですが気になったのでご報告
アイテムの情報を定義しているERBは「ERB\HOUSING\ITEM\Output」に格納されていますが、
「ITEM_312_工作技能書.ERB」だけ「ERB\HOUSING\ITEM」に置いてあります
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アレクシアの口上が表示されないのは仕様?
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あなたの戦闘レベルがカンストしてしまった
上限を300から上げる予定とかは……?(数字を延々と積み上げたい欲)
>>433
今んとこイベント以外に口上ないみたい?(中身白紙、前バージョンだと口上サンプルそのまま)
-
そっかー(´・ω・`)
-
イベント口上と言えば泥棒猫を捕まえるやつの団長とかのもオラオラしてて好きだな完全敗北するが…
泥棒猫も一回で終わるには惜しいクエストだからまたどこかで再会できないかなあ
-
泥棒猫、何回でも出来なかったっけ
-
男の娘ちゃんを女の子とみなすことが可能ならばふたなりさんを男の子としてみなすことも可能なのではないでしょうか!?
(ふたなりあなたでもアマゾネスちゃんとかベラルスクさんを攻略してみたいです。ご検討よろしくお願いします)
-
男の娘ちゃんはメスガキちゃんにオスとして認知してもらえないからなぁ…
(それはそれとして私もふたなりあなたで攻略してみたいです)
-
現状のままメスガキに女双あなたで行った場合を考えると
ゴブリンに負けたときにあなたガン無視でメスガキに殺到するゴブリンの図ができあがるという
-
多分メスガキちゃんの近所に住んでるゴブリンだろうから
日頃からおちょくられて鬱憤が溜まってるとか…?
-
鬱憤溜まっても無理ねーわありゃ
そもそもそういう生き物だという点を差し引いても
メスガキとは遠くから眺めるものであって、隣人にはちょっと
-
メスガキちゃん、ゴブリンから害獣扱いされてそう
「あいつら分からせても分からせてもすぐ次から次に生えてくるんだけど…」
-
【本体バージョン】ver. 0.320
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】ERB\SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERB
【不具合内容】1718行目
ARG:0 = MAX(-2, MIN(2, ARG:0)) は
ARG:0 = MAX(-2, MIN(4, ARG:0)) だと思います
-
あれ?押し倒しに身を任せてもうふふに入らないなぁ
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>>437
4期毎って書いてた!ありがとう失礼しました!
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>>444はパッチreadmeのpatch_胸尻変化等.txtに仕様と書かれていたので取り下げます
その代わり不具合報告を2件
【本体バージョン】ver. 0.320
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】
TRAIN\COMF\COMF1_胸愛撫.ERB 445行目
TRAIN\COMF\COMF9_乳首吸い.ERB 465行目
TRAIN\COMF\COMF27_乳首責め.ERB 行目
【不具合内容】
TOSTR_BUSTSIZEに渡すべきはGET_BUSTSIZE(LOCAL:1)
【本体バージョン】ver. 0.320
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】女双にサルマキス薬を使用
【不具合内容】
ふたなりを失ったにもかかわらず「○○はふたなりになりました!」と表示される
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>>429
ご報告ありがとうございます。
んーあなた不在時の判定がうまく言ってないのかな、ちょっと確認してみます。
>>431
ありがとうございます、動かしてみて大きな問題がなさそうなら取り込ませてもらおうかと。
>>447
ありがとうございます。いずれも次回更新で修正されます。
-
>>431
孕ませ実績が2桁行ったら「あの領地に行くと子宝を授かれるらしい」と噂になって夫婦の来客が来そう
-
>>432
見落としておりました、ご報告ありがとうございます。
こちらも次回で置き直しておきますね
-
モブ妊娠ってゴブ洞の被害者が妊娠してたとか泥棒猫が団長の子をとかあるんだろうか
-
>>427
設定ありがとうございます! やはり東方辺境ですかね……
そのあたり意識して、キャラ付けしていきたいと思います
おくればせながら、eraFL楽しませてもらっています。またよろしくお願いします!
-
淫魔の錬成陣の効果がよくわからなくて自分なりに調べてみたところ金床で鉱石が作れるようですがクラフトのメニューに出てきません…
エリア効果が動いてないんでしょうか
-
>>453
おっと、これきちんと動いて無い気がしますね。ちょっと確認してみます。
-
錬成陣のクラフト素材の入手場所わからなくて困ってる
魔獣の〜ってクエストのドロップ品?
-
>>455
自分は忘都の鹿をしばいたらドロップした
他に落ちる場所があるかはわからん
-
>>404, >>429の不具合がどうにも再現できなくて難儀しております
もし再現出来た方がいたらセーブデータを提供してもらえるとすごーくありがたいです
-
心核は大体イベントボス産じゃないかな
繰り返し狙える相手だと、忘都のムマキルが稀にドロップする
-
>>456 >>458
クリアしてから行ってなかったから盲点だったよ
ありがとう、しばきに行ってみる
-
【本体バージョン】ver0.320
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】
リュミエールとの会話を繰り返していた
【不具合内容】
リュミエールの口上で
ファンクションコールのテスト1ですよ。あなた様
ファンクションコールのテスト2ですよ。あなた様(ARG:0 = 200,ARGS:1 = 引数1)
が表示された
【強制終了】しない
【再現性】あり
消し忘れかもしれないと思ったので一応報告
-
>>429の「色付く森に囚われて」巻き込み再現できました 長くなりますが状況を……
◆セーブデータ内容
データは3.20で最初から開始。パッチ・デバッグモード・カスタムキャラ・設定変更なしです
あなたの性別は女、あなた含めパーティー内1人以外全員誘蛾の色香所持。
◆パーティーメンバー
基本的に確認時は紅蓮をエル(パーティー3人目・誘蛾の色香所持)で確定失敗で色付く森イベントを発生させてます。(試行回数10回程度?)
・リュミエール(2人目・誘蛾の色香所持)で開始時は確認できませんでした。(試行回数2回)
・アレクシア(4人目・誘蛾の色香所持)で開始時は確認しました(試行回数1回)
・あなたを外して リュミ・エル・アレクシア・その他 で向かった時
リュミ・エル・アレクシア各開始時全てであなた巻き込み発生しました(各試行回数1回)
◆コマンド
巻き込みが起きたコマンドは『触手緊縛』『触手クリ責め』『触手尿道挿入』『ニプルキャップ』『クリキャップ』
巻き込みを確認していないコマンドは『愛撫』『アナル愛撫』『指挿入れ』『胸愛撫』『アナル舐め』『クンニ』『貝合わせ』『手コキ』『髪コキ』『指フェラ』
『ニプルキャップ』『クリキャップ』は巻き込みが起きない時もありました
こうして見ると巻き込みが起きたコマンドは全て躍る枝触手ですね
(追加で何回か確認してみましたがやはり躍る枝触手の時のみこの現象が多発します)
◆気になったこと
また、ログとしては
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<< 触手緊縛される >>
躍る枝触手はあなたの全身を触手で絡めとり身動きを封じてきた…
※触手緊縛と干渉する、触手召喚を解除しました※
<実行> 躍る枝触手<主導> → <対象> あなた エル
エル :体力-36 気力-65
エル :主導度-3 倒錯度+7 触手経験値+2 被虐経験値+1 緊縛経験+1 トラウマ経験+2
躍る枝触手 :主導度+3 倒錯度+7 触手経験値+1 嗜虐経験値+1 魔術経験値+1
エル :屈従(180)苦痛(180)露出(50)逸脱(500)触手(400)
陽気な姫花 :逸脱(166)
躍る枝触手 :優越(180)逸脱(200)嗜虐(400)触手(30)中毒充足(1500)
エルは「触手緊縛」の知識を得ました
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
こういう感じに出ますが、イベント終了後に確認すると
あなたにも『触手緊縛』時は緊縛経験+1、『触手尿道挿入』時はU開発+1されていました
が、エルがトラウマ0から6になっている際もトラウマは+されていませんでした
-
不具合って程じゃないけどいくつか気になった点があったので
・ベラルスクの初体験が記録されない
・合意を得ていない相手に押し倒されると受け入れても押し倒されモードに移行せず通常パートが続く
・アレクシアと会話時に「0」とか「GOOD」とかが表示される
-
淫魔の錬成陣の設置判定がちょっとうまく行っていなかったので意図通りの機能が出来ていないですね、修正いたします。
スキュラのフェロモンも本来これがないとクラフトできないアイテムなので併せて修正予定です。
>>460
ご報告ありがとうございます。
これはお恥ずかしい……修正いたします。
>>461
とても詳細なご報告&セーブデータ連携ありがとうございます!
おかげさまで再現&修正ができました
>>462
ご報告ありがとうございます。
2つ目と3つ目の不具合は次回更新で修正予定です。
1つ目はこれはなんだろうな…仕様に近い動きな気がするので次回以降何処かのタイミングで手を入れたいですね。
-
人材を探すで職業欄見てたらファンタジーっぽい世界なのに警官がいる
でもクエスト中に警官は出てこないし衛兵の間違いなのかな。
-
今のところゲーム内には深く関与しないフレーバーではあるのですが、
FLの世界は現実で言うところの近世〜初期産業革命に足を突っ込みつつある、過渡期の時代だったりします。
ただしえらく地域格差があるので辺境では相変わらずゴブ洞していたります。
この辺の詳しいところは資料の設定メモにぱらぱらと書いてあるので、もし興味が湧いたら眺めて貰えばと思います。
アイテムのフレーバーはこの世界観を前提に書かれていたりします。
今日警官と言ってイメージするような存在はどうやら18世紀中頃には既に組織されていたようなので、
ノルディアのような先進地域では同種の職務が存在したとして、然程不自然ではないかなというところです。
資本家だったり記者だったりも同様です。何処かでお出ししたい資本家エルフ。
いずれこの辺の事情にも触れたクエストとかやれるといいですね。
-
ぱらぱらと弄っています。
バグがたんまり溜まったので修正がメインです。
ただし前回更新からまた様々なパッチをいただいたので更新としてお出しさせていただきました。
ボリュームや条件に趣向を凝らした口上であったり、工夫を凝らしたクエストであったり、
痒いところに手が届く改善であったり大変ありがたい限りです。
[本体]eraFL_v0.321
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4480.7z
サウンドファイル(v0.301から更新なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
# V0.321
【キャラクター】
・いただきもの「汎用_友人系青年」口上取込
・いただきもの「汎用_僕っ子中性」口上取込
・いただきもの「ポートレイトパーツ19点追加パッチ」重複パーツを修正
【交流】
・いただきもの「モブ妊娠パッチ」取込
・エリア、設備のクラフト時に制限情報が確認できるように
【クエスト】
・いただきもの「採掘助手」の更新を反映
【スキル】
・リアクト他、一部の攻撃を伴うスキルについて、パッシブスキルも発動するように
・前衛防御の持続ターンを増加、攻撃を伴わない攻撃代替動作に変更
【不具合・軽微な修正】
・淫魔の錬成陣が正常に機能しない不具合を修正
・その他の修正不具合、既知の不具合は以下参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Lc566lS0UgQ-DWvyMfcYPKxotGZp3Ljdx9_7UMicktQ/edit#gid=539688180
【その他】
・Emuera本体を更新(Emuera1824+v21+EMv18+EEv46)
-
更新乙です
いいとこどりできる世界設定
-
更新乙です。
>>465ぐらいの世界観、設定メモを読んだら「魔導工学」という分野もある……
それなら動画は無理でも写真ぐらい取れるカメラとかを発明している人が居てもおかしく無さそう
-
【本体バージョン】ver0.321
【導入パッチ】本体のみ
【不具合発生箇所】一日を始める→左上のファイルからタイトル画面へ戻る→ロードをするとクリック操作が効かなくなる
【強制終了】しない
【再現性】あり
-
>>468
写真よりも幻灯機(スライド映写機の原型)の発明の方が先だし
十分な速度でシャッターの開閉とスライド/フィルムを入れ替える部分をゴーレム技術辺りで解決できれば
フィルムの内容を大量の写真として作る代わりに絵として描いて作ったアニメ映画の方が先に成立する可能性……?
(フィルム(相当物)に版画で絵を摺る様にでもできたなら同じ映画を複数の場所で流す所まで行ける?)
-
更新乙です
石材がアップグレードできるようになったけど
これって淫魔の小迷宮で取れる鉱石やインゴットも元は石材と精液だった可能性が…?
みたいな疑問が浮かんできたり
-
>>469
同様の不具合をこちらでも確認しましたので追加情報として報告
【本体バージョン】ver0.321
【導入パッチ】 なし
【不具合発生箇所】ホームメニュー
【不具合内容】
・探索系のクエスト中にタイトルに戻ると同様にロード後のホームメニューで操作ができなくなります。
テキストのみで進行するクエスト(女中リュミエール等)では発生しませんでした。
・発生したあともう一度タイトルに戻って再ロードしても直りませんでした。再起動すると直ります。
・中断したデータと別のデータをロードしても発生します。
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
画像有のクエでタイトル&ロードすると大抵押せなくなってしまう
かたまりミルクは選択肢まではいいけど、キャラ表示のところで戻るとだめだった。
戦闘系クエも同等で敵を殴るときにキャラ表示が出た時点でだめっぽい。
-
【本体バージョン】ver0.321
【導入パッチ】 なし
【不具合発生箇所】交流画面
【不具合内容】
交流中でも調教中でも主導側の+・-をクリックしても変更されない。
受動側は変更可能なため受動側の+-を変更して実行⇔対象をクリックすることで一応回避は可能
【強制終了】なし
【再現性】あり
上の不具合を含めてemuera側の不具合かも?
-
おつあり、ご報告ありがとうございます
おおっと、メニューからタイトルに遷移できるのすっかり忘れてました。これはヒドい。あとでおパッチします。emuera再起動なら回避可能なはずなのでとりあえずはこれで代替してもらえれば
>>474の不具合も併せて修正予定です
-
>>468
写真(5分間じっとしてないといけない)とかありそう
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>>476
えっ
写真撮るために5分間ずっとくぱぁしないといけないんですか?
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>>468
魔導工学…?バイド…?うっ、頭が…
その設定のおかげで、多少現代的な兵器とか道具とか出しやすい土壌があるのはありがたい。FFTの空想魔学小説に出てくる魔シンガンみたいなものとか。
-
カメラとかが一般的でない(あまり認識されていない)けど存在する、という感じなら盗撮とかそういう方面のエロも出来ないかなぁ、とかそういう妄想
クエスト作るほどの気力はないからそういうシチュ
-
うへ、途中送信しちゃった。
そういうシチュだけ妄想してた。
-
オートマタなんか何かで見てるはずだから上手い事カメラに相当する部分を取り出してだな・・・
-
FL世界の新聞はハリポタみたいに写真が動いたりしないかな。その技術に魔法協会がいっちょかみしてて裏でこっそり世論誘導にも使われてたりとか。
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>>476
ハメ撮りするために色んな体位で数分間耐え続ける苦行が男優女優に求められるんだな
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直進する魔力の波に反応して変色する素材があれば
素材の性質次第ではるかに早く現像できるカメラが完成しているかもしれないね
その延長で動画だって可能かも
-
更新乙です!
『エリア、設備のクラフト時に制限情報が確認できるように』が地味にありがたい
-
民生用として普及しているかは兎も角として、およそ非実用的な手段も含めて、
多用な発明品やガラクタが日々ぽこじゃか生まれては消えていく時代…というところです。
いずれ扱いたいマジカル階差機関。
>>472->>474でご報告いただいた不具合についてパッチを上げました。
修正自体はたった二行なのがかなしいところです。
[patch]eraFL_v0.321_fix1
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4483.7z
-
蒸気機関生まれたときはとりあえず色んなものに蒸気機関積んだというし色んなものに魔力が使われる時代なんだろうな
戦車の雛型みたいなものもありそう
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ふむつまり
卵を芸術的に爆発させたりと割とはっちゃけた物作りそうなエルと
さび落としとくさり止め魔法という便利だけど魔法・・・?となる魔法が得意なソーニャ
二人で魔法と科学の合わせ技で変な物作ってそれをリュミエールがテストして爆発したり
その中から使えそうなのをオリヴィアが売り出して変な方向に有名になるというのを思い浮かべた
-
新しい技術が出てきたらあんまり考えず技術ありきでやれそうなことやってみて何にもならずに終わるってのは昔からずっと一緒なのか
-
ありがたい、パッチ乙!
多様な発明品があるということは剣に拳銃をくっつけたゲテモノ武器(強装弾スキルつきの剣)とか出せるのかな
-
現在も作中で登場しているマスケットが通常攻撃でも弾丸をぶっ放してるのか、通常攻撃は銃剣で行ってるのかはご想像にお任せするところです。
現実においてもやたらめったら銃身を束ねてみたり、近接武器と射撃機構を組み合わせた珍奇な武器はたくさんあったので、
魔物という脅威があるが故に近接武器が長らく現役なFL世界では、思いつく限り多様で(かつ実用性に疑問符がつく)組み合わせの武器が沢山あっても不思議ではないかと。
現実史に照らすなら、技術だけでなく政治文化社会制度面でもドラスティックな変革を迎えるユニークな時代ではあります。
もっとも、そんなこと知ったこっちゃないと田舎でメスガキアマゾネスのおせっせに励むのも大いにありなのですが
-
ブーメランと空手を合わせた全く新しい武器もあるということか
-
ボクシングと剣術を合わせた全く新しい武器もあるかもしれんぞ
-
オリヴィアとか非戦闘員たちにマスケット装備させて並べるのいいよね
-
大航海時代は言わずもがなの連結銃…
それがいつの間にかマキシムやガトーリングの系譜になるわけだ
-
多銃身銃器でもペッパーボックスピストル辺りは(現代でも一般的な)リボルバーより頑丈かつ工作精度の求められない構造で安いのが売りだったりするので
現代から見ると珍奇に見えても合理的な理由があって現代のそれと違うものになってたりするという意味で本当に珍奇なのかも考えたい気はしますね
(もちろん「珍奇に見えるし・実際に珍奇なだけ」というオチも多々ある訳ですが)
現代の銃と違って連射が利かない単発の銃ならただの銃だと一発撃てても後は装填のタイミングが無いまま無駄に高価な棍棒(弱)になりかねない訳ですし
「銃としても使える近接武器」辺りの方がダンジョンに潜るとかで近距離遭遇戦が多い冒険者の類だと実用的まであっても不思議じゃないと思います
まあ遠隔攻撃を重視しないなら「どうしても遠方の敵に攻撃したい時には石でも投げてろ」って話になりかねないですけど……
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ソーニャがエルに魔導工学って回りくどいよねってうっかり言っちゃったせいでケンカになって
その後仲直りして仲良しになるイベントが見たい…
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色々ありなら鋼製の腕輪に強装弾つけて器械式義手(大砲付き)と名付けるのもいいな
-
もしかするとマナ触媒を用いて現代でいう電磁誘導の要領で物体を加速させて撃ち出したりする技術とか
魔導工学で研究は進んでて実験的な段階まで進んではいるものの
現状は十分な威力を出すには大型化しすぎていてとてもじゃないけど人間が手で持って運用できるものではないとか
そんな感じに妄想を膨らませたりしている
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魔導工学を用いれば、パンジャンドラムは完璧なものになる……?
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つまり魔導工学者のエルに頼み込めばエッチなアイテムを魔導化してもらえるってこと……!?
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ドリルも金払えばパワーアップするのだからバイブも金払えば?
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波動砲が撃てるようになります
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波動アクメ砲は1つの星を丸ごとアクメさせることができるほどの威力なのだ
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バイブに投資したら……エンジンドリルバイブに!?
ジャンル違いですねこれ
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完成 ”バイブ弾”
ヒット率100%のエッチな攻撃だぞ!相手のエッチな穴に継続的な刺激を与え続けるぞ!
当て方? ゼロ距離射撃に決まってるだろ!
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電気系は未発達らしいしローターとかニプルキャップとか振動させてるのって魔導工学かな?
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軽微な内容を2点報告です
【本体バージョン】ver0.321
【導入パッチ】 eraFL_v0.321_patch_fix1
【不具合発生箇所】設定
【不具合内容】
「保存した設定の読み込み」を実行してもサウンドの音量が変更されない。
【強制終了】なし
【再現性】あり
【不具合発生箇所】ニューゲーム
【不具合内容】
あなたをカスタマイズで女性にした場合でも初期衣装が男性用になっています。
「服装を編集する」で編集すると女性用になります。
【強制終了】なし
【再現性】あり
編集しないとノーブラでボクサー履いてる女あなたになります。
-
逢瀬による獲得淫堕点が貰えるようになって嬉しい!
以下コマンドの地の文関連報告
【本体バージョン】ver0.321
【導入パッチ】 eraFL_v0.321_patch_fix1
【強制終了】なし
【再現性】あり
【不具合発生箇所】ターゲットのキャラがスカートや下着をつけていない状態で正常位コマンド実行
【不具合内容】
・『〜を押し倒すとなしを押しのけ、』『〜の下になると、なしの下で』というような、服や下着の描写が入るところに『なし』の入った文章が表示される
・スカート+下着なしでも『スカートを押しのけ、下着の下からあらわになった……』という文章になっている
(IS_COVEREDの下着のみ判定引数回りかなと思ったけどよくわからなかった)
【不具合発生箇所】足コキコマンド実行
【不具合内容】
『〜の前で足を開き、すらりとした美しいを見せつけつつ、』
と少し不自然な文章になっている
-
通常プレイだとなかなか起きないと思いますがご報告
【本体バージョン】ver0.321
【導入パッチ】 eraFL_v0.321_patch_fix1
【不具合発生箇所】領内活動 一日を始める
【不具合内容】
HOUSING\HOUSING_MAIN.ERBの284行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
_DIC_HO_CHARALIST:IDX '= @"[CHARA_ID:{CHARA_ID}][ROOM_IDX:{初期位置}][ACTION:待機]"
エラー内容:配列変数"_DIC_HO_CHARALIST"の第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@HO_INIT_DATA(HOUSING\HOUSING_MAIN.ERBの229行目)
関数呼び出しスタック:
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの160行目(関数@HOUSING_MODE_START内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの88行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの122行目(関数@EVENTBUY内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
【強制終了】あり
【再現性】あり
交流の参加人数が100人を越える状態で開始するとエラー終了するっぽい?
参加人数を少し減らしたら大丈夫でした。
-
ご報告させてください
【本体バージョン】ver0.321
【導入パッチ】 eraFL_v0.321_patch_fix1
【不具合発生箇所】クエスト パーティ編成 編成1〜4とパーティを変更
【不具合内容】仲間にいない村人や商人が指定され、戻る以外を押すとフリーズやエラーが出る
RAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの375行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF _DIC_CC_TEMP_WEAPON:CHARA_ID != ""
エラー内容:配列変数"_DIC_CC_TEMP_WEAPON"の第1引数(1001)は配列の範囲外です
現在の関数:@CC_CALC_CHARA_STATUS(TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの356行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO_STATUS.ERBの116行目(関数@NEW_PRINT_STATUS_COMBAT内)
SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO_STATUS.ERBの64行目(関数@NEW_PRINT_STATUS内)
SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO_STATUS.ERBの17行目(関数@SHOW_INFO_STATUS内)
SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの46行目(関数@SHOW_INFO内)
SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの129行目(関数@SHOW_INFO_WITH_UI内)
QUEST\QUEST_MENU.ERBの309行目(関数@QST_WINDOW_INPUT内)
QUEST\QUEST_MENU.ERBの44行目(関数@QST_DRAW_MENU_WINDOW内)
QUEST\QUEST_MAIN.ERBの14行目(関数@QST_SELECT_QUEST内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの94行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの122行目(関数@EVENTBUY内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
-
ご報告ありがとうございます。
>>511でご報告いただいた不具合はどうやってこの状態になるのかがちょっと掴めないのです。
セーブデータを提供していただくことは可能でしょうか?
-
ありがとうございます!
どうやって提供したらよいでしょうか。eraロダ三号機に上げればいい感じですか?
-
>>513
ありがとうございます!
ディスコードで投げてもらうのがもっとも楽ですが、ろだの方に上げていただいても大丈夫です。
手軽な方法でご提供いただければ
-
内部でモブが削除されずに増殖し続け、ゲームが進行不可になる致命的な不具合があったので取り急ぎ修正させていただきました。
[本体]eraFL_v0.321 fix2
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
※今回からgitgud.io上で開発版本体を配布しております。メジャーアップデートは往来通りろだにアップさせていただく予定です
-
報告するのも躊躇われる程の軽微な点ですが
U感覚のランクA,Sに関する文だけ他の文と違ってPRINTFORMLの後の半角スペースが2つなので
感覚表示が半角スペースで始まっています
-
>>515
あっこれモブ妊娠パッチつくった私のミスです本当申し訳ない
仕様が違った前のバージョンの時に作った処理をそのままにしていました…
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>>517
いえいえ、最終的な取込判断は私がしているので私の責任なのです、お気になさらずに
もっともふしあなレビューなのはご容赦を。。。
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ふしだらなあなたと笑いなさい・・・
-
eraFL_v0.321とeraFL_v0.321 fix2でファイルの改行コードが違うものがある
(CRLFとLF)んですが想定通りでしょうか?
WinMergeで比較してたら気づきました
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>>520
多分……というか間違いなく意図していないと思います、ちなみにどのあたりで混在していましたか?
-
>>521
[本体]eraFL_v0.321
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4480.7z
[本体]eraFL_v0.321 fix2
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
を7zipで展開した結果を比較したところ、例として『CSV』配下の
_fixed.config
Item.csv
Juel.csv
は同一改行コード「CRLF」でしたが、それ以外のファイルはすべて「改行コード相違」
でした
Tequip.csvを見ると改行コードは
fix2:「LF」/無印:「CRLF」
となっています
Fix2は『CSV』以外の『ERB』とかは全部「LF」の模様
※当然ですが、webpファイルは改行コードに関係ないため「同一ファイル」となります
Fix2の全ファイルが「LF」になったのであれば
『開発版本体は「LF」に変わったんだなんだなぁ』と理解できますが、
元々の本体が「CRLF」固定でFix2が「CRLF」「LF」混在状態なので
???状態です
-
>>522
詳細なご報告ありがとうございます。どうやらgidgudのリポジトリにコミットする段階で自動的にLFに変換されてしまったようです。
(CRLFのままのファイルが残ってるのが謎だったり……)
ERBは基本的にはwindows上で動作することを前提にCRLFで統一されていることが殆どではないかなーと思うのでCRLFで再更新いたしました
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
※改行コードの変更のみなので、既に最新版を取得済みの場合は基本的にダウンロード不要です
-
>>523
csv\Ex.csvとか
ERB\EQUIP\GLOVE\CLOTH_GLOVE_19_ サテングローブ.ERBとかが
まだ「LF」のままですね…
「LF」になる法則が見当たらないのが微妙…。
-
ぬー、CSVまわりを中心にgrepが取りこぼしているファイルが幾つかありますね
grepの仕方が不味かったのかな、ちょっと洗い直してみますね
-
>>524
ご報告ありがとうございました!
取りこぼしが28ファイルくらいあったので再度grep置換しました。
これらのファイルが拾えなかった理由が今ひとつ解せないのですが、おそらく綺麗になったのではないかと。。。
-
すみません、モーニングコールの処理を見てたら他の朝フェラとかは20なのにパイズリだけ99999になってるところがあるんですけどこれって正常ですか?
SIF IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_精飲中毒) && HAS_PENIS(MASTER)
CALL RAND_WT_SET(モーニングコール_朝フェラ, 20)
SIF (IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_生ハメ依存) || IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_孕みたがり)) && HAS_VAGINA(CHARA_ID) && HAS_PENIS(MASTER)
CALL RAND_WT_SET(モーニングコール_騎乗位, 20)
SIF IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_自慰狂い)
CALL RAND_WT_SET(モーニングコール_自慰, 20)
SIF IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_淫乳) && HAS_PENIS(MASTER)
CALL RAND_WT_SET(モーニングコール_パイズリ, 99999)
IF IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_淫乱) && IS_LOVER(CHARA_ID)
CALL RAND_WT_SET(モーニングコール_愛撫, 20)
IF IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_射精狂い) && HAS_PENIS(CHARA_ID)
IF HAS_VAGINA(MASTER)
CALL RAND_WT_SET(モーニングコール_V性交, 20)
ELSE
CALL RAND_WT_SET(モーニングコール_A性交, 20)
ENDIF
ENDIF
-
>>527
なんとしてでもパイズリするという圧を感じる……
ご報告ありがとうございます、テストしてたときの値がそのまま残ってしまってますね。修正いたしました
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
-
パイズリに絶対的な自信を持ってそうな数値だ
-
何かエルくんやカキタレの男の娘がしょっちゅうパイズリに来てたのはそういうことだったのか…
-
思い返すと、実装以降のモーニングコールはパイズリ以外が出てきてなかったな
でも、モーニングコールで乳関連実装してほしいなぁ!と熱望してて、実装されてやったー!おっぱいだー!ってなってたのと
「多分B感が一番高いし、それで選ばれてるんだろうやったぁ!」って思ってしまって
思い返せば不自然だけど、全く気が付かなった…
-
女主人公でもおっぱいモーニングの恩恵を受けたいと思うのは贅沢でしょうか
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> 改行コード
よそのバリアントでも時々口上の中身見ようとしたら改行とか空白がなくて読みづらくなってるのがあったけどこれが原因だったのか
プレイ自体は普通に出来るから諦めてたけど
-
>>532
ぱふぱふとか乳合わせとかいいなあ…
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おっぱい目覚まし
-
息苦しくて目を覚ますと胸を擦り付ける牝牛リュミエールちゃんですねわかります
-
また変更が溜まってきたのでパッチとして公開します
eraFL_v0.321用_ユーザビリティ向上パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4485.7z
◇対応環境
[本体] eraFL_v0.321 (eraRx4480)
[パッチ] eraFL_v0.321_patch_fix2 (スレ528版)
◇導入方法
本パッチのERBフォルダをeraFL本体のERBフォルダに上書きしてください。
◇パッチ内容
プレイ中に情報を確認する際の手間や、繰り返し実行する行動の操作回数を減らします。
パッチを適用すると下記7点の変更が行われます。詳細はパッチ同梱のReadmeを参照ください。
1.「得点の利用」をホームメニューから直接開けるように変更
2.「陥落人数ボーナス」で選択肢の横にボーナスの説明を追加
3.「陥落人数ボーナス」で全ボーナス獲得済の場合は選択肢を表示しないように変更
4.スキルポイント増加系のアイテムをまとめて使用できるように変更
5.「クエスト」の[このクエストで開始する]ボタンが常に表示されるように変更
6.「クエスト」の[パーティを変更]ボタンの横に平均戦闘値を表示
7.「スキル習得」で大項目を切り替えた際にボタン位置が上下にズレないように変更
-
>>537
乙です
スキルポイント一括増加本当に助かる…
-
>>537
おぉ、私のやっつけ実装がすごくきれいに整備されてる……。ありがとうございます!
ASK_MULTI_ANNOTATION関数も汎用性が高そうで実にありがたい……。
開発版の方に早速反映させていただきました!
本体に同梱してる口上作成方法がちょいと古くなってしまっていたので最新化いたしました。
汎用口上あたりからちょっとやってみようかな……?という方がいれば目を通してもらえるとよりスムーズに出来るのではないかと。
#eraFL口上作成ガイド
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1THU0zlp2WFZzTKuAy5B5ZjhxJaqSWndKpku--18X3V8/edit#gid=572982793
-
口上作成ガイドとても助かる…
連休中にちょっと頑張ろう
-
ユーザビリティ向上パッチも口上作成ガイド更新もすごいありがたい!乙乙
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>>537
>>539
お二人とも乙です。両方とも本当にありがたい。
ユニークキャラって、ダンジョンというかクエストで加入とかさせられるのかな。できるなら作ってみたくはあるけど難しそう。
-
>>542
入門者は元からあるERBを覗いて弄るとこから始めるといいよ
加入クエを弄って本来とは違うキャラを加入させるとかは仕組みを覚えるのにはいいかも
-
■環境 FL 0.321 + eraFL_v0.321_patch_fix1 + eraFL_v0.321用_ユーザビリティ向上パッチ■エラー状況クエストの隊商護衛を実施すると添付のエラーが起きる仲間が増えたあとに発生するようになったような…?関係ないかも■再現性あり■エラーログあなたたちは武器を手に取り襲撃者たちに対峙したTRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの54行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46_DIC_CC_TEMP_WEAPON:CHARA_ID '= @"[WEAPON_NAME:%WEAPON_NAME%][WEAPON_ID:{WEAPON_ID}][MATERIAL:{MATERIAL}]"エラー内容:配列変数"_DIC_CC_TEMP_WEAPON"の第1引数(231)は配列の範囲外です現在の関数:@CC_SET_TEMP_WEAPON(TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの43行目)関数呼び出しスタック:QUEST\クエストデータ\QUEST_4_隊商護衛.ERBの157行目(関数@QST_INTRO_QUEST_4内)QUEST\QUEST_MAIN.ERBの95行目(関数@QST_INTRO_EVENT内)QUEST\QUEST_MAIN.ERBの81行目(関数@QUEST_MODE_START内)QUEST\QUEST_MENU.ERBの61行目(関数@QST_DRAW_MENU_WINDOW内)QUEST\QUEST_MAIN.ERBの14行目(関数@QST_SELECT_QUEST内)SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE14_居住区.ERBの94行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB14内)SHOP\SHOP_LIFE.ERBの98行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)SHOP\SHOP.ERBの122行目(関数@EVENTBUY内)
-
緊急度は高くないと思いますが
【本体バージョン】eraFL_v0.321
【導入パッチ】eraFL_v0.321用_ユーザビリティ向上パッチ
【不具合発生箇所】ダンジョン攻略時のポートレート画像
【不具合内容】露出する衣装(チェーンブラ+チェーンパンティ)だけを着用しているとポートレートが全裸状態となる
【強制終了】しない
【再現性】あり
せっかくそれらしい下着の画像[3]とか[4]とかがあるのでクエストとかでも表示してほしい
クエスト選択時のポートレートと同じ表示で
-
>>542
ユニークキャラの追加に関してはちっとも整理できていないのですが、勿論可能です!
以前いただいたアレクシアの追加パッチがコンパクトに纏まっているので参考にしていただければ
とhttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4289.7z
>>544
こちらの不具合は以下の開発版でもやはり発生しますでしょうか?
開発版はeraFL_v0.321用_ユーザビリティ向上パッチを含む全ての修正パッチを取り込み済みです
【本体バージョン】eraFL_v0.321_dev
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
>>545
露出判定を局部が見えているかで行っているので今のところ仕様ではあります
んー、何か妙手が思い浮かんだら…できるかも
-
補足です
>>544の不具合は>>515に起因する不具合じゃないかなーと思っています
内部でモブのデータが不正に溜まってしまっている気がするので、一度領内活動を実行してみてください(即終了してもOKです)
そのタイミングで不正なモブのデータがお掃除され、解消されるのではないかなと思います
やはり解消されない場合は教えていただければ
-
ありがとうございます、領内活動したら解消されました!すでに修正出てたやつなんですね…すみませんでした
-
パーティ編成を増やす事ってできませんか?
現状男ソロ、女ソロ、アリーナ用、フルパーティで埋まってしまってて
できれば育成用編成とかデート用編成とかも組みたいのです…
-
>>543
>>546
ありがとうございます。GW中にできるかは分からないけどチャレンジしてみます!
-
不具合ではないし実害もないのですが気になったので報告
ERB\QUEST\COMMON_EVENTにある「QST_CEV_CHEST .ERB」ですが、
ファイル名の最後に半角スペースがあります
あと開発版、新しいファイルも古いファイルも全部更新日時が同じになってますね
多分gitgudの仕様なんでしょうけど
-
エラーの報告です。■本体バージョン>>546■エラー状況ホームメニューや領内探索でレリックを開くとエラーで落ちる■再現性あり■エラーログSYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの468行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46IF CSTR:(ARG:0):愛称 != ""エラー内容:キャラクタ配列変数"CSTR"の第1引数(26)はキャラ登録番号または配列の範囲外です現在の関数:@ANAME(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの463行目)関数呼び出しスタック:HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの432行目(関数@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_PRINT_DETAIL_WEAPON内)HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの166行目(関数@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_LEFT内)HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの73行目(関数@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_PARENT内)HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの20行目(関数@HO_ITEM_MENU内)SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE53_アイテム.ERBの31行目(関数@SHOP_ITEM内)SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE53_アイテム.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY53内)SHOP\SHOP_LIFE.ERBの93行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)SHOP\SHOP.ERBの122行目(関数@EVENTBUY内)
-
ご報告ありがとうございます。
>>552の不具合がこちらでは再現できなかったのでセーブデータを提供いただくことは可能でしょうか?
-
ありがとうございますセーブデータをロダに配置しましたので確認お願いいたしますhttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4493.7z
-
【本体バージョン】>>546
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】クエスト「街角」
【不具合内容】「あなた」不在のパーティでクエストを始めた場合、公園内の広場で運動がメニューに登場しない
「あなた」不在でも同クエストの噴水側の広場で演奏や踊るは行えるので仕様ではないと思い報告させていただきます
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
ご報告ありがとうございます。
>>554でご報告いただいた不具合はおそらく>>547の不具合の影響でデータが増えすぎ、
キャラIDの管理がうまく出来なくなってしまったからかなと推測します。
応急処置的な修正を加えたので最新の開発版を試してみていただければ
【本体バージョン】eraFL_v0.3211_dev
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
>>555
こちらは現段階では仕様にはなってしまうのですが、踊りや演奏が出来て運動が実行できないのも奇妙な話なので、
次回更新あたりで実行できるようにしたいところですね。
-
>>556ありがとうございます!無事レリックが表示されるようになりました!多分ですが>>547が発生したセーブデータを引き継いでいるのが原因っぽいですね…これ移行発生するようなら新規に始めようと思います
-
凱旋門のラテン語 terrarってterraeの間違い?
terrarumの碑文的省略かもしれないけど
-
おそらく不具合ではなく仕様だと思うけど運動周りの話が出たので気になってたことを2点
・運動を実行するとき、対象を選択していなくとも施設内の全員が対象となる。
このとき体力が残り少なくて対象にしていると運動が実行にできなくなるキャラも一緒に運動することができる。
おそらく採集などでも同じ仕様だが消費体力が大きい運動だと分かりやすい。
・入浴(継続)⇒風呂でくつろぐを複数人で実行するとき、入浴(継続)の対象になっていないキャラが体力150しか回復しない。
こちらは、運動などとは逆に入浴(継続)が対象者のみと実行するので複数人を連れ歩いているときにうっかり対象選択をし忘れて回復量に差ができてしまう事故が起きる。
-
今更だけど、一日の終わりに体力気力の上限が増えたりオナニーしたりするの
一日が終わるときに同じ場所にいるキャラ限定なのは意図的なものなんですか?
-
開発版は召喚スキルが実装されてるんだな
これが一度に複数体召喚できるようになったり積極的に肉盾になってくれるようになればクエストソロ攻略も現実的になりそう
-
ご報告ありがとうございます
>>558
黎明期の古レルム文字ではあのように表記したのかもしれません、文字は時代と場所とともに変遷するので(すっとぼけ)
>>559
これは二つとも挙動として不自然なので要修正ですね
>>560
これは今のところは仕様なのですが…不自然なのでいずれは修正したいですね。。。
-
夜オナそういう仕様になってたんだ
素質によって肉棒シコったりケツアナ弄ったり変化するのすきです
-
仕様かバグが判断付かないですが
【本体バージョン】eraFL_v0.321_dev
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】「クエスト:アマゾネスの呼び出し」と「モブ妊娠パッチ」の整合性が取れない
【不具合内容】
「モブ妊娠パッチ」によってモブが妊娠するようになった
「クエスト:アマゾネスの呼び出し」のアマゾネスも妊娠できるようになったが、その場合
クエスト内容と整合性が取れなくなる
【強制終了】しない
【再現性】多分あり?
メスガキアマゾネスちゃんやったよ妊娠したね!
→あれ?まだ呼び出し喰らうの?
って感じ
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自分も気になったところですが、スケジュールから仲間にクラフトをお願いして作らせたときに
作ったものに応じた経験値が入ってないっぽいところが気になりました
知識20程の仲間にマナ触媒作らせてたのに知識が増えてなかったけど作れるもの全部で試したわけじゃないので…
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器用に経験値入ってるよね多分全部
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今更気が付いたけどアーマーピアサーは通常攻撃系にしか発動しないのかな?
他のパッシブスキルは「通常攻撃時」だけどアーマーピアサーは「攻撃時」だから攻撃系スキルでも発動すると思ってた。
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飲乳に上限が無いのに精飲に上限が無いの不平等じゃない?魔術経験値が男に有利過ぎる
精飲の上限を撤廃せよ!!(異次元の文句)
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>>568
あるのかないのかどっちなんだ?
まあそれはともかく、精飲には上限がある。という事だと解釈するけども
eraFL_v0.321_patch_fix1までを前提とするので、それ以降で変わってたりするかもしれないが
領内活動の経験値の上限ならどっちもある気がする。それどころか、飲乳したのはその日だけで後日に残らないけど
精飲は胃の中の精子が反映されてるのか、日をまたいで経験値を得る事もできるようなので、何なら精飲の方が若干優位かと(誤差だとは思うけど)
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胃袋に残すデータに母乳も入れちゃう?
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素晴らしいバリアントだ
女あなた好きとしてもかなり楽しめる
応援しかできないけど頑張ってくだしあ
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胃の容量を厳密に管理するようになって、サンドイッチで回復しづらくなったり「クソッ昼食はカ〇リーメ〇トをだせよ!」と文句言うようになったりしそう・・・w
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翌日になっても胃に残留する精液ってヤバくない…?
子宮内の精液は残り状況でしこれるけど胃だと消化器への影響を懸念してしまう
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胃袋の話が調教パートを越えてRPGパートにも影響するといろいろ面倒ごとが増えそうですわね
お腹が(精液で)一杯だから回復できない とかなっても困るし
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どうしてご飯を食べただけで傷が癒えるんです?(長年の謎)
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食事を摂ると体力が回復するとか一晩寝ると体力が全快するとかってさ
ファンタジーだよね
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現実に近づけるとクソゲーになりますよ?
現実はクソゲーですよ?
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D&Dの時代からHPが減るのは怪我だけじゃないと言われてた話題かな
致命傷を受けるまでの数値であってスタミナや運なども含めているとかなんとか
食事で回復するのではなく食事ができるほど休憩できたから回復したんだとしてるゲームもあったか
メシ食ってモリモリ傷が回復するイメージで遊んでもいいとは思うけど
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ポーションより回復量多いミルク。
そりゃ魔力いっぱいですわ
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冒険のお供にと量産したポーションよりサンドイッチの方が回復量で勝る上に
回復回数の仕様上サンドイッチを食べるとポーションを飲めなくなると知った時は何とも言えない気持ちにはなったり…
製造の手間が違うからバランス的には妥当だけどポーション頑張れと思ったり思わなかったり
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パン/サンドイッチ/ミルクは回復量固定
薬草/ポーションは回復量割合制
ってすれば可能性が開ける?
個人的には作って半年位そのままにしておいたサンドイッチとかミルクって飲食して大丈夫?とは思うが
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インベントリの中は時が止まってるからでぇじょぶだ
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食品系回復アイテムは効率いいけど非戦闘時専用
ポーションは戦闘中でも使用可能ってのは割とあるバランス取りだね
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やるか…ポーションの上級版!
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ハイポーション…!
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そしてエリクサー症候群へ・・・ (レアな消耗品最後まで使わないやつ)
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全体微量回復アイテムが欲しいな
例えばポーションとサンドイッチを素材にクラフトして分け合って食べる昼食セットみたいなイメージの
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全体回復はあると便利だけど
最大6人を同時に回復する=アイテム使用6回分を1回で賄える
だから回復量のコスパをかなり悪くしないとバランスとれなさそう
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お茶(薬草)+ サンドイッチ*6 でランチセットとかかな?
上位で魔獣肉使ったバーベキューセットとか
コスト重めはそのほうが良さそうね
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【本体バージョン】eraFL_v0.3211_dev(>>556版)
【導入パッチ】 なし
【不具合発生箇所】「スキル習得」「冒険」
【不具合内容】
追加されたオリヴィア専用スキルの「マーレノストルゥム」が他のキャラでも習得できる。
【強制終了】なし
【再現性】あり
ちなみに「傭兵招集」と「マーレノストルゥム」ってレベルが上がると何が変わるんでしょうか?
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>>569
複数人の魔力母乳を飲むと合計分(量ではなく人数分)の魔術経験値が入るみたい?
魔術レベル高い魔術師たくさん並べて母乳飲み比べして回ると結構な経験値になったり
精飲の経験値はそれとは別に入るから、どっちも毎日元気に飲むのがリュミエールさんの日課です
なお精液は翌日どころか3期ほど胃の中に居座る模様
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魔獣肉は食用には適さないって書いてあるから
食べ物系レシピに入れるのは危険だ
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塩と糠にじっくり漬け込めばきっと食べられるようになる
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>>578
最近出てるWiz小説だと、HP=攻撃を避けるための集中力説をかなり推してるね。
眼前に迫る剣を首をすくめて危うくかわしたが集中力(ヒットポイント)は相応に削られた、みたいな描写が割とある。
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>>594
踊ったり歌ってHPが減るのも集中力が落ちたからか
フォルメンで
教会近くの演台で踊ってHP減
→子鹿亭で食事してHP回復
→酒場で踊ってHP減
→酒場で食事してHP回復
しようとしたら「腹減ってないから食えない」と出てきて慌てた記憶が
結局そのまま帰ったけど
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元々ヒットポイントという言葉自体が
「(戦略ボードゲームにおいて)ユニットを撃破するために必要な攻撃命中回数」なので
RPGにおいてはHPが減ると諸々の要因でそれだけ死に近づいてるくらいのぼんやりした認識でいいと思う
例えばD&Dにおいて高レベルのキャラクターが軍馬数頭分の耐久力に並ぶほどの高いヒットポイントを備えてるのは
死を遠ざけるための熟練した戦士の勘とか魔法的な防御を含むから、らしい
-
盾や装甲による防御と、知恵や敏捷性による回避を統一した伝統的な捉え方だな
ナイトだろうが忍者だろうが死ににくいもんは死ににくいという表現
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>>590
ご報告ありがとうございます。こちら修正いたしました
「傭兵招集」も「マーレノストルゥム」のスキルレベルが上がるとお呼ばれされてくる増援のステータスが向上します
きちんと育成したキャラには及ばないものの、6人に満たないパーティのある程度の戦力の補完にできる位置づけを目指しています
-
ご報告いただいていたものでいくつか見落としがあったので
>>564
これはたしかにちょいとおかしなことになるのですが今のところ仕様です
無論妊娠差分の加筆は大歓迎でございます
>>567
アーマーピアサーは通常攻撃のみにのるのが仕様です、テキストが少し古いので他のパッシブにあわせて修正いたします
スケジュールのクラフトの経験値が全部器用に入るのは私のやっつけ実装故なのですが、
あんまりにもあんまりなので設備に対応する経験値が入るようにしたいですね
>>571
わぁい、ありがとうございます
男あなたも女あなたも平等に……というのはまぁ難しいのですが、どちらの性別で箱庭を歩き回っても
なにかしら期待するシチュエーションに巡り合えるのが理想ですねぇ
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【本体バージョン】開発版 ver0.3211
【不具合発生箇所】汎用_陰気口上
【不具合内容】(たぶん)表示されないセリフがある
・「日常胸愛撫」のpriorityが全角1になっており表示されない(32項目)
・「日常手コキ」のPLYorTGTが対象になっており表示されない(6項目)
・「運動する」の一部セリフのpriorityが全角2になっており表示されない(4項目)
-
>>598
最新の修正された開発版でもオリヴィアがマーレノストルゥムを習得出来るようになっていました。
いつも楽しく遊ばせてもらっています、ありがとう。
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あ アレクシアの専用スキルだと勘違いしてました、すいません。
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>>589
材料いっぱい使って全体回復みたいなアイテムいいかもな
救急箱はポーション複数と布と酒みたいな感じで
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要望になるけどクエストでパーティが最大6人で固定メンバーになりがちなので控えメンバーにも戦闘経験が半分とかでもいいから入ってほしいな
もしくは控えメンバーにはクエスト終了時にランダムで身体とか器用に経験値が入るとか救済があると嬉しい
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キャラが勝手に育ってほしくない人もいるだろうから(俺とか)
専用の枠を設けてそこに入れたキャラだけ自動で育つ仕組みがいいかも
-
出稼に出す2(戻ってくる版)
とか?
-
そこはローテーション組みたくなるようなシステムを入れるとか
クエストに出ないでいると休養を取れたってことで強さに少し補正がかかるとか
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訓練所で他のメンバーに指導してもらったりとか?
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居残りのメンツに店とか宿とかの担当者がいたら稼いでくれるとかはありがたいかも
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誘蛾の色香ありならたまにエッチな目に、なければ普通にイベント
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男女二人を店に配置して「早く子供作らないかなぁ」ってワクワク眺めてるのいいよね・・・!
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あなた「くそっ…じれってーな 俺ちょっとやらしい雰囲気にしてきます!!」
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(おもむろに絵画を設置してエッチな曲を弾き始めるあなた)
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自分の領地に冒険者ギルドの支部建てて依頼を受けてもらうとか?
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こういうの初めてなので、文法がおかしかったら申し訳ない
【本体バージョン】ver0.321
【導入パッチ】patch_fix1, ユーザビリティ向上パッチ
【不具合発生箇所】スケジュール管理
【不具合内容】
「人材を探す」で雇用したキャラに対してスケジュール指定ができない
( クリックしても反応がなかったり、(元)子供のスケジュールが変更される )
【強制終了】なし
【再現性】あり
【補足】
1. スケジュール指定できないキャラは「パーティ編成」において200~207番が割り振られている
(元)子供は183番
2. 反応がない場合と子供のスケジュールが変更される場合の切り分けは出来ていない
( ロード直後は反応がない、クエスト画面から戻ってくると(元)子供のスケジュール変更が起きる? )
3. (元)子供のスケジュール変更については、スケジュール指定できないキャラのスケジュールをクリックすると
朝 : (元)子供の朝が[自由]になる
昼 : (元)子供の朝が[休憩]になる
夕 : (元)子供の朝が[炊事]になる
晩 : (元)子供の朝が[採取]になる
4. 不具合が発生したセーブデータをバニラのv0.321に持ち込んだが、同様の動作を見せる
5. ユニークキャラ・100番台の汎用キャラ、(元)子供のスケジュール変更は正しく動作する
問題がどこにあるか切り分け出来なかった・・・
-
>>615
手持ちのキャラクター数が100人を超えていますでしょうか?
超えていない場合は>>515で検知している不具合に起因するものなので、最新の開発版を試してみてもらえればと思います。
【本体バージョン】eraFL_v0.3211_dev
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
-
>>616
記載の最新verで一日経過させたところ、キャラ番号が100番台に戻って
スケジュール指定できる事を確認しました
最新版で直っていた不具合の報告で申し訳ありませんでした
-
>>617
ありがとうございます。よかったよかった
キャラ生成処理の方に手を突っ込んで、際限なく増えないようにしておく必要がありますね
>>600
ご報告ありがとうございます。こちらも今回の更新(後述)にて修正されます
-
のそのそと弄っています
いただいたパッチの適用とエラー修正が中心です
とても沢山のポートレイトパーツを提供していただき、キャラクターにより多くの個性を与えることが出来ようになりました。
ゲーム内容には直接現れない部分においても、ソースのリファクタリングや文書作成、多岐に渡る領域で多くの貢献をいただきました。
この場を借りて御礼を。
[本体]eraFL_v0.322
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4509.zip
サウンドファイル(v0.301から変更なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
# V0.322
【キャラクター】
・いただきもののポートレイトパーツを多数追加
⇒目、髪、ピアス、化粧、首飾 を追加
【交流】
・スケジュール区分「訓練」を追加
・デスク、書架、広場、修練場で体力他対応するステータスの訓練が出来るように
・スケジュール区分「クラフト」でのアイテム製造時、設備に対応する経験値が得られるように
【スキル】
・以下のスキルを追加
クエストスキル「少数精鋭」、戦闘スキル「傭兵招集」
オリヴィア専用戦闘スキル「マーレノストラム」
【クエスト】
・パーティプリセットを二枠追加
・いただきもののミニゲーム「競馬」をフォルメンの南市門の先に配置
【その他】
・内部処理の修正に関するパッチを適用
・いただきもの「重複関数削除パッチ」
・いただきもの「マジックナンバー修正パッチ」
・その他不具合修正等
※修正済不具合・既知の不具合参照
#修正済不具合・既知の不具合
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/issues
-
更新乙です
少数精鋭スキル嬉しい!早速習得させた!
傭兵召集スキルもかっこいいな…
-
更新乙です
オリヴィアさん専用スキル2つ持ちで羨ましい
あなたにも専用スキル欲しくなるわ
-
更新乙
あなたはスキル枠上限も低いんだよね
-
更新乙です
さっそく「傭兵招集」を使ってみようと思ったら不具合でましたのでご報告
【本体バージョン】eraFL_v0.322
【導入パッチ】 なし
【不具合発生箇所】「スキル習得」「スキルスロット編集」
【不具合内容】
[戦闘]でページ2を選択した状態でスキルスロット編集に移動すると何も表示されない。
・スキルスロット編集のページ数がスキル個数に関わらず全2ページになっている。
・ページ移動でページ1に移動すれば問題なく選択可能。
【強制終了】なし
【再現性】あり
あと不具合ではないんですがメスガキとかアリーナとか人数制限あるクエストで傭兵呼べるのはアリなんですかね?
淫魔の小迷宮でも呼べてちょっと笑ってしまった
呼ばれたらどこにでも参上するプロ根性
-
eraFL_v0.322でキャラメイクをなっていますが
化粧の{2}と{3}で同じグラフィックになります
あとその他{0}と首輪{0}も同じグラフィックだと思います
-
>>623
お呼びとあらば即参上!J9かな?
-
eraFL_v0.322で領内活動を行っているときの画面下のキャラ一覧で
・<主導権>の表示位置が半角1文字くらい右にズレてる
・敏/鈍の表示位置が半角1文字くらい右にズレてる
・状態の表示位置が半角3文字くらい左にズレてる
のですがおま環でしょうか?
機嫌とか体力とか気力の表示位置は問題無いです
-
【本体バージョン】eraFL_v0.322
【導入パッチ】 なし
【不具合発生箇所】 ベラルスクとのえっち
【不具合内容】 えっち中の主導権を交換して相手にお掃除とかしてもらうとエラー
【強制終了】あり
【再現性】あり
そもそもの+-の手動で行う主導権設定が出てないのでこの辺りの設定に問題がある予感…
ペニバン付けてない筈なのにフェラするコマンドが勝ってに出たので色々とごちゃごちゃしてる感じ
-
召集系スキルはパーティーinするときに挑発効果も付与して肉壁として働いてくれたらもっと輝けるスキルになる気がする
ポトレパーツもなんか色々増えてすげーぜ
前髪20番後ろ髪7番のゴージャスさ好き
-
おつあり、ご報告ありがとうございます。
いずれも次回更新で修正予定です、>>627の不具合はちょいと根深そうな気がします。
今後召喚ギミックで生物/非生物問わず呼び出せるようにすることを考えると、場所や状況で呼び出せる/呼び出せないを制御するのはまぁ……現実的ではないので、
傭兵さんがどこでもいつでも馳せ参じてくれるのは仕様です。金貰ってるプロはちげーのです。
もっとも使ったところで特にディナリが消費される訳ではないので、給金はポケットマネーからの持ち出しなのでしょう
-
身の程知らずな雌豚をわからせてやるかククク…
うわー誰だコイツら!?
-
国民的RPGだってどこでも羊の群れ呼び出すんだから気にしない
-
エッチなこともしないしこれがほんとのプロなんだな…
-
ラスボス戦でもどこからともなくおっさん達が現れたりすることもあるもんな…
-
実はずっとついて回ってて、お呼びがかかった時だけ「どーぅれ」と参戦するというプロ
-
生身の人間を呼び出そうとするから破綻するのです
ここは某有名エロゲ発のソシャゲ見たいに
「手に入墨がある人間だけが呼び出せる英霊」
てやればいつでもどこでも無料で呼び出せるのです
多分
-
死の先を行く者たちよ
-
なんと!
あなたの よびかけで
しょうにん ぐんだんが あらわれた!
-
「テメエの顔も見飽きたぜ!」
「あんたらに存在価値なんてないのよ」
「そんなっ・・・私は・・・私はまだ死ねないのだ」
-
一番強いエネミーってなんじゃろね雷のやつか、ダイヤウルフか、復活ドラゴンか
-
女神じゃないかな・・・・・・あれをエネミーと呼んでいいかはまあうん
-
個人的には第二形態ドラゴンかな
一緒に出てくる敵もインパクトあったし
ブチ切れ様は…
まあ事故イベントだな
-
>>629
召喚ギミックは強装弾の要領である種のアイテムを参照(消費)して召喚する形式にしておいて
クエスト側で呼び出して欲しくない時にはアイテムを一時的にクエストで預かって不発する様にして(呼び出し禁止区間終了時なりクエスト終了処理時なりに返還)
システム的に無制限に使えない様にしたいなら傭兵は金辺り・その他の何かならそれを呼び出す権利にふさわしそうな何かで呼び出し権アイテムを適当な所で購入(作成)しておく→アイテムを消費する処理にする感じだとどうでしょうか
-
スキュラの女王様が腹パンとかビンタしてくるんですけど
こっちはエキス貰うための同意はしてるので別に抵抗はしてないんですが
-
初めての不具合報告だけどこれでいいかな
3人パーティのロールプレイだから全体スタン持ちがかなりしんどかった
【本体バージョン】eraFL_v0.322
【導入パッチ】 なし
【不具合発生箇所】 「傭兵招集」した後に獅子の戦旗の「鼓舞」をするとエラー(スタンの有無は関係なし)
【不具合内容】
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの468行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF CSTR:(ARG:0):愛称 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数"CSTR"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの463行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\CLOSE_COMBAT\SKILL\CLOSE_COMBAT_SKILL.ERBの801行目(関数@CC_ACTIVESKILL_REMOVE_TOKEN_ALL内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_FUNCTION.ERBの802行目(関数@CC_EXEC_ACTIVE_SKILL内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_ATTACK.ERBの265行目(関数@CLOSE_COMBAT_BEFORE_ATTACK内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの117行目(関数@CLOSE_COMBAT_MAIN内)
TRAIN\CLOSE_COMBAT\CLOSE_COMBAT_MAIN.ERBの26行目(関数@CLOSE_COMBAT内)
QUEST\クエストデータ\QUEST_30_深森の忘都\QUEST_30_深森の忘都.ERBの747行目(関数@QST_QUEST_30_EVENT_50内)
QUEST\QUEST_FUNC.ERBの91行目(関数@QST_EXEC_ENTER_EVENT内)
HOUSING\CHARA_ACT\HOUSING_CHARA_MOVE.ERBの154行目(関数@HO_MOVE_MASTER内)
HOUSING\HOUSING_INPUT.ERBの72行目(関数@HOUSING_TRAIN_INPUT内)
TRAIN\USERCOM.ERBの1196行目(関数@USERCOM内)
【強制終了】あり
【再現性】あり
-
>>643
べつに抵抗されるから殴るわけじゃないんだ
サディストってのは殴りたいから殴るんだ
-
ぶちのめされて命乞いしてきた割には
態度でかいよねスキュラ
-
ちょっと調子乗ってない? でもう一度ぶちのめす選択肢があったら嬉しい
ただのオナホorバイブ風情が生意気な…
-
>>644
ご報告ありがとうございます。んあーこれは結構ダメなミスですね。修正いたします
-
メスガキアマゾネスのクエストの流れもあったからスキュラは肩透かし食らった感はあったかな
まあ作者の性癖の話かもだし…とは思ったけどフェロモンの入手経路がここしかないようなのが少し悩みどころ
-
個人的には一度武の力で下してるスキュラ相手に 初めは対価目当てで捧げてたものの次第に性快楽の中毒になって逆転…
みたいなのが非常に好物なのでふたなり主人公には定期的に通ってもらってるわ
-
スリーサイズや体格などを事後的に変化させる方法はないでしょうか。3メートル超えの子どもとかイヤなので、まともな見た目にしてあげたいです…
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森の果実で体系変わるイベントがあったはず
あとは禁断のデバッグ解禁が簡単(細かい数値は指定できないけど)
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デバッグモードは細かい数値も指定できたはず
もしも入力した数値通りにならない時は、多分キャラが妊娠状態だと思う
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情報タブで中身を見たときの絶句感…
身長3メートルを超えるうふふモブ巨女に店頭でセクハラされてたと気付いた時の恐怖
タイプなんだけど、な? でも、な? おまえ、中々の圧じゃないか…(狩られる側だったと気付いたあなた)
-
早速ありがとう、試してみます
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TSイベントのためにやられに森の奥まで行くの結構時間かかるからやられたい時だけ使えるショートカット欲しいな
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他のバリアントでいう美容手術的なアイテムがあると嬉しいんですけどね
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簡単に変えられないから趣があるってこともあると思う
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子供は「子供キャラ」としてあってほしくて、成長後にデバッグで子供サイズまで縮めちゃうわ
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来客が普通に巨人だったり脇モッサモサだったりするからそのへん制御できたらなとは思う
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仮にも打ち倒してるのにスキュラちゃんず能動的にハメ潰せないのは何でじゃというのは確かにその通りなので何処かでお手入れしたいですね
あとホイホイ3m超の人が闊歩してるのはどう考えても可笑しいので身長の算定基準を見直す必要がありそうです
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スキュラのお尻叩けるようになるんですねやったー
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普通の人間が3mはおかしいけどファンタジーだから高身長の種族が存在していて人間と共生しててもいい気はする
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体系に長身、大柄(2m級)ときて巨大(3〜4m級)ってベースにしたバリアント故かなって思ってたけど
巨大自体を無くしちゃうか、ランダムキャラでは出なくするとか、意図的に設定しないと選べないとか
ファンタジーだしあっても良いと思うし性癖はどんどん増やしていけ60㎝級ちんちんのバリアントはそうそう無いゾ
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性癖の幅を確保するのに身長の高低は欲しい。任意で調整できる何かがあれば
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種族による違いはあってもいいけど、種族関係無くやたらでかくなったりするのは困るよね
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モブに種付けできるようになって色々捗ってるんだけど、
淫魔のカーラちゃんが逆レで妊娠しちゃうと知らない間に産んじゃってモブが一人増えちゃいますね(家系欄に認知してない子供の名前が記録される)
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種族ごとに身長の上限下限があったりするといいよね
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知らない間にって書いたけど見落としてただけで普通にターンエンド時の出産報告ありましたすみません
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画像パーツが増えたおかげで可愛い客やエッチな格好の客が来てくれるから目の保養になってありがたい
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見た目がいい感じのお客さんが来てくれたのですが
お客さんを仲間にスカウトすることはできますか?
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大浴場とか天然浴場の入浴が同性しかいない場合でも拒否されます
異性間とかパーティ異性が混じっているのであれば同意は必要と思いますが
同性間の場合は同意の必要性は無いと思います
一応男の娘も混じってますが、オプションでオトコ扱いにはしてます
-
最近は同姓でもハラスメントにうるさいから……
無知とか羞恥心が薄めの少女が男女混浴でも気にせず一緒に入ろうとして
他の女キャラに慌てて止められたりタイミングが良ければ二人きりでお風呂出来るの好き
-
【本体バージョン】開発版 ver0.3220
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】交流中に同行したり恋慕取得した時など
【不具合内容】KOJO_Kキャラ番号_EVENT.xmlのセリフが表示されない
例えばリュミエールなら同行時に「はい、ご一緒いたします」といったセリフが表示されるはずが、表示されない
ソーニャの同行時や、エルの告白・恋慕・親愛の獲得時なども同様
以前はちゃんと喋っていたような……と思ったところ、
ver0.310ではセリフが表示されており、ver0.320では表示されませんでした
【強制終了】なし
【再現性】あり
-
自分の子供とはステータス関係無しに自宅の風呂一緒に入れてもいいと思うんだけどなあ
-
欧米式なんでしょ()
-
あなた(もしくは仲間)が父親のモブ、何かの拍子に訪ねてきたりすると面白そう感
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>>674
ご報告ありがとうございます。こちらの不具合は最新の開発版で修正されているのでお試しいただければ
-
口上のセリフ中で、一部分だけ文字色を変更するのはどうすればいいんでしょうか
「喘ぎ声(ピンク色のハートマーク) セリフ」
という風にハートマークだけをピンクにしたいのですが、
@C:{カラー_ピンク}@ハートマーク@/C@、だとハートマークの後ろ(セリフ」の部分)が白文字になってしまって(口上カラーに戻したい)
-
>>679
おっと…これはおそらく今の出力の仕方だと出来ないかもしれません、ちょっと検討してみますね
-
たしかЯeverseだと文中に関数挿入(CALL HEARTCB)で処理してたけどもっといい方法あるのかな
-
>>679
最新の開発版では以下の式中関数@KJ_HRT()を記述すると、ハートマークだけをピンク色で指定した数だけ出したり出来るのでお試しいただけば
「ここにすごいえっちな台詞%KJ_HRT(10)%」
やっていることは中で<font>タグをつけているだけなので、HTML_PRINTの仕様に準じてテキスト上にタグを書いても良いです(読みにくいのであまりオススメできないですが。。。)
-
>>682
うおおお! ありがとうございます!
これでピンクのハート飛ばして悶えるセリフを喋らせられます! えっち!!
-
>>682で実装したテキスト表示の仕組みに問題があり、特定の場合にゲームが不正落ちしてしまったので開発版のテキスト表示に関する部分を切り戻しさせてもらいました。
もうちょっと実装を検討しないといけないですね
-
生真面目口上の、欲望15以上強絶頂ってどうやったら表示される?
親愛・恋人・淫乱でも表示されないみたい
女騎士のおほ声が聞きたくてメイガスの夜をクラフトする日々だ
-
>>685
生真面目ちゃん口上の強絶頂どうやっても出力されない条件になっていたので開発版の方で修正しました
がっつりハメ潰してみてもらえれば
-
>>686
素晴らしい…
対応ありがとうございました
-
>>425のものです
まだまだ未完成な部分もありますが、新キャラ追加パッチをとりあえず組み立てました
●eraFL_v0.322ろだ用新キャラ追加パッチ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4522.zip
こちらのパッチはeraロダ版の0.322にのみ適用可能です
最新の開発版には対応しておりませんのであしからずご了承ください
-
>>688
ありがとうございます!スキル、口上、デイリーとすごくきちんと作り込まれていてびっくりしちゃいました…これはすごい…
早速開発版の方にも反映させていただきました
なお、ポートレイト上のシノビの服は特殊カテゴリの3番に変更させていただきました
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
-
\erafl-master\ERB\TRAIN\SOURCE\SOURCE_CALC.ERB
770行目あたり
CUP:(ARG:0):快B += 快楽加算値
CUP:(ARG:0):欲情 += 欲情加算値
IF HAS_PENIS(ARG:0)
CUP:(ARG:0):射精 += 射精加算値 / 5
ENDIF
IF TALENT:(ARG:0):母乳体質
CUP:(ARG:0):噴乳 += CALC_SOURCE_MILK(ARG:0, 射精加算値)
ENDIF
「快B」が快楽加算値を加算しているのに
「噴乳」が射精加算値を加算しているのはなぜでしょうか
射精しない純女性は射精加算値が無いから加算されない?
上記以外も「噴乳」が射精加算値を加算しているところがあります
-
それナゼっていうか、LOCALだった部分を独自関数に置き換えてるだけで、フォーク元から変わったわけじゃないよ
噴乳をどうやって表現してるのかはその先のSOURCE_ORGASMを見ればいいわけだけど…どちらにしても元の元から噴乳専用のソースは無いのですよ
-
やったー新鮮な新キャラだー!
ということで開発版から遊ばせていただきましたがエラーが…
【本体バージョン】開発版(>>689)
【導入パッチ】無し
【不具合発生箇所】ススキ口上デイリー「術理」発生時
【不具合内容】
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-ススキ口上デイリーイベント『術理』発生-
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
・
・
・
「なにあなた、聞きたい事って?」
戦闘時に使った「術」について尋ねようと思い、ススキを呼び止める
あれはいったいどんな魔術なのか、と尋ねると……
口上\14_ススキ\DAILY\KOJO_DAILY_K14_術理.ERBの50行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SELECTCASE ABL:(NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ススキ"))):魔術
エラー内容:キャラクタ配列変数"ABL"の第1引数(14)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DAILY_K14_ART_THEORY(口上\14_ススキ\DAILY\KOJO_DAILY_K14_術理.ERBの42行目)
関数呼び出しスタック:
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの86行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの140行目(関数@TURNEND_LIFE内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
ロダのファイルと開発版?ってややこしいんだけど何が違うの?
-
新キャラ来てるやったー!と思ったら始められなかった…ので報告させていただきます
【本体バージョン】開発版(>>689)
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】セーブデータロード時
【不具合内容】
口上\14_ススキ\KOJO_DEFINE_K14.ERBの8行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALL KOJO_XML_REGISTER(XML_PATH_COM, NO:(NAME_TO_CHARA("UC_ススキ")), XMLID_KOJO_CLASS_COM)
エラー内容:キャラクタ配列変数"NO"の第1引数(-1)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DEFINE_K14(口上\14_ススキ\KOJO_DEFINE_K14.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM\FL_INIT_LOADER.ERBの6行目(関数@FL_INIT_LOADER内)
SYSTEM\NEWGAME.ERBの181行目(関数@INIT_COMMON内)
SYSTEM\SAVELOAD.ERBの286行目(関数@EVENTLOAD内)
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git上の開発版で新機能作って、完成したら安定版としてロダに上げてる
-
よくわからん様なら安定版としてロダにアップされるまで待っといた方が良いよ
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>>692,>>694
ご報告ありがとうございます。いずれも最新の開発版では修正済みなので取得してもらえれば。
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/archive/master/erafl-master.zip
開発版の性質は>>695で回答してくれている通りです。
ちょうど今回の修正のような小規模な修正のためにパッチ化したり、ろだに上げたりするのはかなり億劫なのでgit上にある開発版に対して反映させています。
開発版のURLはろだと異なり常に同じです。
ある程度開発が進んだところでろだにリリースを投げる動きはこれまでと変わらないです。
開発版は常に最新の状態ですが、性質上人柱上等なものである点はご容赦いただければと思います。
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eraFL陰気口上を加筆しました。
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4523.7z
イベント口上が開発版の要素が入っているため、最新の安定板でもイベント口上の反映がされないか予想外のエラーが出るかもしれません
主な更新は以下の通りです
愛撫→感情で反応が変化するように加筆
VSEX→凌辱被害者フラグ(敗北時、ゴブリン、ワーグが相手のとき)を加筆
P_自慰、おねだりする、媚薬を飲まさせる、指舐め、指挿れ]を加筆
イベント口上加筆。同行、モーニングコールなど
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>>697
694ですが早い対応ありがとうございます
でもまた同じエラー出ますね…
去年の古いセーブデータだとエラー落ちしないんでランダムキャラが干渉してるのかな
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>>699
んー、このエラーが出るのはキャラ番号14に既に別のキャラが存在する場合で、通常ランダムキャラはこのキャラ番号を使わないはずなんですよね
セーブデータを提供していただければ何かわかるかもです
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eraRx4358あたりのパッチ(本体への取り込みは見送り)では14番のキャラが入ってましたね
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>>700
お手数をおかけいたしますがご確認お願いします
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4523.7z
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>>698
ありがとうございます!ディスコードの方でも確認させてただきましたが早速開発版の方にも取り込みさせていただきました
陰気ちゃん同行させるときも色々喋ってくれるのとてもいい…
>>701,>>702
情報提供ありがとうございます、>>694の不具合はキャラ番号14番に既にキャラが存在しているため(eraRx4358の追加キャラ)
同じキャラ番号14であるススキが生成できなかったため起きたエラーのようですね。
これはこちらではサポート出来ない部分不具合ですが、応急手当するとすれば以下のファイルを以下のように修正してもらえばと思います
ERB\SYSTEM\UPDATE.ERB(100行目以降)
;-------------------------------------------------
;バージョンアップによるセーブデータ修正
;-------------------------------------------------
IF CHECK_UPDATE("0.3.323")
;ススキとミニョネットのキャラ番号が重複していた場合補正
IF NAME_TO_CHARA("UC_ススキ") == -1 && NAME_TO_CHARA("ミニョネット") > 0
;ミニョネットの番号を14->15に変更
NO:NAME_TO_CHARA("ミニョネット") = 15
;ススキを追加
CALL ADD_CHARA_FROM_CSV(14)
ENDIF
;★ここから追加
;ススキとeraRx4358の追加キャラ番号が重複していた場合補正
IF NAME_TO_CHARA("UC_ススキ") == -1 && NAME_TO_CHARA("ディック・デイビッド") > 0
NO:NAME_TO_CHARA("ディック・デイビッド") = 50
;催淫蟲も移動
NO:NAME_TO_CHARA("催淫蟲") = 51
;ススキを追加
CALL ADD_CHARA_FROM_CSV(14)
ENDIF
;追加ここまで
ENDIF
※あくまで応急処置なのでディックと催淫蟲にはしばらく使わなさそうな番号に移動してもらっています
-
報告失礼いたします
【本体バージョン】開発版(>>689)
【導入パッチ】
【不具合発生箇所】ニューゲームまたはロード時
【不具合内容】
キャラ番号:1005,パス:ERB/口上/1005_汎用_陰気/KOJO_K1005_EVENT.xml
SYSTEM\FL_INIT_LOADER.ERBの51行目でTHROWが発生しました
THROW @KOJO_XML_REGISTERに与えられたパス指定に誤りがあります
THROW内容:@KOJO_XML_REGISTERに与えられたパス指定に誤りがあります
現在の関数:@KOJO_XML_REGISTER(SYSTEM\FL_INIT_LOADER.ERBの37行目)
関数呼び出しスタック:
口上\1005_汎用_陰気\KOJO_DEFINE_K1005.ERBの10行目(関数@KOJO_DEFINE_K1005内)
SYSTEM\FL_INIT_LOADER.ERBの6行目(関数@FL_INIT_LOADER内)
SYSTEM\NEWGAME.ERBの181行目(関数@INIT_COMMON内)
SYSTEM\NEWGAME.ERBの311行目(関数@INIT_NEWGAME内)
SYSTEM\NEWGAME.ERBの61行目(関数@EVENTFIRST内)
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>>704
>>698からKOJO_K1005_EVENT.xmlを持ってきて入れれば動くよ
取り込み漏れだと思われる
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>>703
個人的なことなのに対応ありがとうございました!
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カスタムキャラと始めたらカスタムキャラが全裸なんだけどどこから服を設定できる?
無理ならゲーム開始後に服を買いたいんだけどどうすればいいか教えて下さい
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>>704
ご報告ありがとうございます。こちらのファイルうっかり反映がもれておりました。
最新の開発版には反映済みです
カスタムキャラの衣装はカスタムキャラエディット画面の[情報]->[衣装]から任意の衣装が設定可能です。
設定し損ねて締まった場合はいくつか他にも入手手段はありますが、基本的には設備[織機]で作成が可能なので仕立ててあげてください
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Battle_0.oggが好きでずっと聞いてる
サウンドで雰囲気出るようになってすごく楽しい
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オプション設定か何かで、服を着ていても乳首吸いとかできたらいいな
常時脱いだ状態にすればいいか…?と思ったけど、多分それだとポートレートも脱いじゃうし
本当に半裸で歩き回られると申し訳ない感じが
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ぽそぽそと弄っています
前回に引き続き非常にたくさんのパッチをいただき、FLの世界もまた一段と華やかで賑やかになりました
いつもありがとうございます
[本体]eraFL_v0.330
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4525.zip
サウンドファイル(v0.301から変更なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
# V0.330
【キャラクター】
・いただきもの「汎用口上_先輩風を吹かせる女の子」追加
・いただきもの「汎用口上_陰気」更新
・いただきもののポートレイトパーツを多数追加
⇒髪、目、エクステ、衣服、帽子、エルフ耳etc,etc...
・いただきものユニークキャラクター「ススキ」を追加
⇒夜中にフォルメンの酒場『ヴァージン』で…?
・いただきものパッチより、クエストクリア時にクエストに参加したキャラの好感度を得られるように
・いただきものパッチより、モブキャラへの種付が記録されるように。また一部モブキャラの孕ませ・性交渉記録が自動生成されるように
・リュミエールの「モーニングコール」、「公演」口上を微量加筆
【交流】
・愛撫カテゴリのコマンド「囁きかける」実装
・コマンド「待機」の経過時間を5分に変更
【クエスト】
・いただきもののクエスト「悪しき魔女の隠れ家」追加
・いただきもののクエスト「街角」更新
・かたまりミルクの選択肢追加。少年の動的ポートレイトが生成されるように
・クエスト「海岸の探索」の隠しボスに二戦目を追加
⇒条件は一戦目と同じです
【既知の不具合・修正済不具合】
・https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/issues/?sort=created_date&state=opened&first_page_size=20
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更新乙です
最近の更新量凄いね
エルフ耳嬉しい
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乙
ユニークキャラが6人になってあなた+ユニークキャラで家具を利用すると一人あぶれるようになりましたが
ゲームの仕組み的に連れまわせるのは5人が限界ですかね?
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更新乙
いつもボリュームいっぱいですごいぜ
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>>713
連れ回し自体はあなた含めて最大10人だね
10人収納可能な設備はないからあなた含む女子5人と合意付けたエロ客5人で倉庫で楽しんでるわ
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最初の頃は凄いクオリティなのにワンオペで大変そうだって思ってたけど開発者さんがどんどん増えて賑やかになっててすごい
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>>711
eraFL_v0.330\erafl-master\ERB\QUEST\クエストデータ\QUEST_19_街角\QUEST_19_街角.ERB
改行コード問題再発してます(LFになってる)
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更新乙
口上も増えてきて素晴らしいが、あなたに口上をつけるのは難しいんだろうか
やられてる時の反応が欲しい
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あなた口上は相当賛否ありそうだけどな
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汎用口上があなたに適用できればなと思うことはある
でもあれば良いなくらいだから現状でも全然良いしな
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GVTみたいな感じで一人称設定式にしてあなた口上はありというか欲しい
もちろん従来式のと選択式で
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_KOJO_SYSTEMの参照方法を、TARGETでなくキャラナンバーとかで参照すれば出来なくもないんじゃない?
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ロールプレイに没入したい人もいるだろうから仮に付けるとしてもデフォルトOFFがいいのかな
他のバリアントであなたに口上があるのってeratenくらい?
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あなたの口上表示を追加したとして、あなたは全員違うから自作しないと難しいぞ
あなたがプレイヤーでも自分じゃないロールプレイでも、自分の中にあるものは自分にしかわからんのよ
というかあなたの反応程度その場で妄想すれば良いじゃない
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あなた口上って男・女・男の娘etc……何パターンも必要だろうからメチャクチャ大変そう(小並感)
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あなたが存在せずその時々に応じてプレイヤーキャラを変えられるとかなら
通常プレイのあなたに該当するキャラ(領主とか?)の口上があってもいいと思うけど
それ汎用口上もしくは領主専用口上とかでよくね?って感じ
…クエストでリュミエールリーダーで色々エロエロするのたのしーです
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>>724
基本的にこういうのは言い出しっぺの法則よな
>>718が実際にこういうのが欲しいんだって性癖全部暴露しないと一生書かれることはないと思うよ
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>>718だけどあなた口上用ファイルみたいなのがあれば自分で頑張って入力するので、そういうのがあると嬉しいなって
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文章だけまとめてアップロードしてもいいんじゃね
集合知とはそういうもんだ
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ちょっと「あなた口上が欲しい」で、単純に思い浮かべてるのが違いすぎてないだろうか?
なんか「"あなた口上"というものが欲しい」や「あなたに口上が"必ず"設定されてしまう」と考えてしまってる人がいるような
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>>730
そら詳細がわからないんだからそう捉えられたってしょうがないでしょ
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従来と選択式でって言ってるのにな
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汎用口上当てがってるだけかもしれんけど触手宮は女あなたに口上あったな
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ススキさんなかなかハードな経歴歩んでるのに拠点で話してると優しいお姉さんな雰囲気出てるの好き
輪姦経験が最初からついたキャラって最近和姦寄りバリアントが多いから新鮮
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>>715
Thx
自分でも試してみたがERB書き換えるだけで家具のキャパシティ増えるし
そうするか更に大型の家具が追加されるのを待てばいいな
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おつありでございます
>>717
ご報告ありがとうございます、修正しておきますね
あなたにしゃべらせることは想定してなかったのですが、実際にエディタであなた口上書いてみたぜ!という投稿があれば、カスタムキャラの汎用口上のような選択式スタイルで検討してもよいかなと
我こそはという方がいればひとまずは現行の汎用口上のフォーマットで書いてみていただければ
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>>728
期待しております同士
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君だけのあなたを喋らせよう!
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>>734
ありがとうございます
経験に関しては任務でしくじることもあったかもしれないね、というフレーバーでした
本当は田舎で野良仕事やってる方が向いてた娘が、育ちの関係で渋々忍者をやってたイメージで
素の穏やかさが出てる感じにまとめましたので、そう言っていただけると幸いです
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あなたに職業設定してみたいんだけど現状無職固定だったりする?
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今ある口上の中から、あなたにも口上を選びたいのはわかる。
折角戦闘で負けて全員でエッチな目にあうぞ、って時に一人だけ静かなのはもったいない。
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>>723
eraAWTはあなたが滅茶苦茶会話してる
まあ触手に襲われる以外あんまりシチュないからね
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あなた、働くってよ?
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領主でいいのでは
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不具合と言うには微妙かと思いましたが一応報告を…
【本体バージョン】v0.330
【導入パッチ】無し
【不具合発生箇所】悪しき魔女の隠れ家クエスト
【不具合内容】
人形道具屋にトイゴーレムウェポンを持ち込んだ際にもらえる武器の名前がおかしいことがある
名前が「兵士骸骨の」で途切れていてなんの武器かもわかりませんでした
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不具合報告失礼します。
記載内容に不足あれば連絡ください。
【本体バージョン】v0.330
【導入パッチ】無し
【不具合発生箇所】ポートレイト編集(パーツ生成)
【不具合内容】
ポートレイト編集(パーツ生成)時に「化粧」と「耳」の項目がどちらか一方しか選択できない。
※あなたのポトレ編集とカスタムキャラのポトレ編集、どちらも起きることを確認。
【強制終了】無し
【再現性】5回中5回発生
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>>745
不具合だと思います。修正したいけど、他に出せるものがないから近い内に……
すぐに直したい場合は
1256行目の #DIM WP_ID を
#DIM DYNAMIC WP_ID
に修正したらいいはず
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ススキさんの分身ってどうやって発動するんだ?
そもそも強撃みたいなアクティブスキル全般使えなくなってる気がする
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>>745,>>747
ご報告ありがとうございます。開発版の方では修正済みです
>>746
耳は化粧カテゴリの一種として実装されているので、今のところ仕様です
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トイゴーレムウェポンから作った武器が「女女の短剣」って名前でちょっと面白かった
これを+9まで鍛えるんは女々か?
名案にごつ
>>746
スキルスロット編集してる?
自分はv0.330で強撃使えないなんてことはないから不思議だな
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ミスった、>>746は>>748です
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バージョンアップで増えた見た目パーツ活用してポートレート作り直したら、ロリっ子が思春期くらいの見た目になっちゃった
まぁ成長した後みたいな感じでこれはこれで
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一日の終わりに淫堕点がもらえる機能ですが、対象キャラが複数だと貰えない?
v0.330で昼食後から1日の終わりまで複数人で色々やってますが貰えないです
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他でも発生するのか不安ですが報告させていただきます
【本体バージョン】v0.330
【導入パッチ】無し
【不具合発生箇所】海岸で手に入るブラウン・べスのスキル「強装弾L2」使用時
【不具合内容】クールタイムが125と表示される
メジエール・マスケットや無限背塔で手に入るマスケットではきちんとクールタイム10と表示されるので
強装弾スキルがL1より上だとおかしくなるのかもしれません
【再現性】あり
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鍛えすぎてあなたの体力が2万超えたんだけど、これ見た目どんな感じになってるんだろう
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セックスモンスターあなた!
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メスガキアマゾネスちゃんもご満悦
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なんかもう念能力とかに目覚めて見た目以上の強靭な肉体になってそう
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>>750
ごめん、寝ぼけてたわ…
無事分身してくれるようになった、ありがとう
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>>754
ご報告ありがとうございます。盛大に詰まってる…
強装弾LV2以降のクールタイムが設定されていないのが原因ですね、修正いたします
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ごめんあなたの体力3万超えてしまった
もう何も怖くない
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……そんなにぽんぽん増えるもんじゃなくない?
なんか手段増えたりしたのかしら
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あれ、なんか広場で運動してたら増えてるんだよね自分のあなた。
過去のセーブデータから持ってきたからとか?
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運動で体力増えるのは正しい挙動のはずだけど3万は・・・
毎日運動するだけの健康あなたなのか・・・?
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最新版だと運動での増加上限がなくなっているので4000以降も微量増加するのですが一万オーバーはうぉ…体力お化け過ぎる
ある程度のところで頭打ちはさせましょう…
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感謝の正拳突き1万回でもしてるんかそのあなたは
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新しい口上のテストをしていたら不備を見つけたので修正
eraFL用陰気口上
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4531.7z
ランダム生成口上が上手く発生していなかったことや、出るべきでないタイミングで出ていた口上の修正です
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ちょっと運動したときの増加量みていたんですが、おそらく4000〜5000当たりから一回の運動につき+5になりますね
……ただそこから6000になると+6、7000になると+7……そして10000を超えると+10
2万だと+20になって……となんか増加量が増えていってました
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ヒトの枠を破壊しながら成長していく怪物
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そういえばえっちなこと一回もしてないし
スケジュールを全部訓練にしているエルやソーニャもなんか8000になってるし
というか訓練のせいか仲間全員戦闘力100越えてるわ……
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スパルタ兵士量産領地
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>>767ありがとうござます!開発版に反映させていただきました
割合で増えるので挙動としては間違ってないのですが想像以上にストイックなプレーで笑ってしまう…
現行の仕様では運動での増加は5000辺りで頭打ちにしましょう
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>>768
強くなればなるほど加速度的に強くなるって神話の英雄かな?
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仕様なのか不具合なのか判断つかなかったため、質問という形で書かせていただきます
全てv0.330で発生したことです
一つ目、スケープゴートL3で生み出されるデコイ5が一回の攻撃で全てかき消されてしまうのですが、デコイはそういったものなのでしょうか?
二つ目、ススキ専用スキルで生み出される分身とデコイは同じものなのでしょうか?幻影投影の説明ではデコイとありながら分身にも効果があり
逆にミスディレクションは分身では働いてなかったようなので気になりました
三つ目、デコイや分身を作った後に作った本人が行動をするたびにデコイや分身が1つ減りますがそういう仕様なのでしょうか?
ヘルプにも詳しい説明がないのでよくわかりませんでした
四つ目、デコイあるいは分身で防げるのはダメージを受ける攻撃のみなのでしょうか?
一部の敵が使うスキル<引き裂く>や<牽制攻撃>には効果がなかったのですが、それはそれで分身やデコイっぽく感じるのでどうなんだろうなと…
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>>774
>デコイ5が一回の攻撃で全てかき消されてしまう
デコイは1回で全部消える仕様
>ススキ専用スキルで生み出される分身とデコイは同じものなのでしょうか?
別物枠。分身について、その辺りの細かい仕様が違うとススキ追加りどみに書いてあった
>デコイや分身を作った後に作った本人が行動をするたびにデコイや分身が1つ減ります
デコイ等の数は、ガードなどのスキルと同じような持続ターン数を指している(この辺りわかりわすく改善予定らしい)
とりあえずわかる1から3まで
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>>774 デコイはレベルに応じて○ターンの間存在できる身代わりだけど、紙人形なので攻撃を食らうと消えます
ただし、幻影投影なるスキル付きの装備を持っていれば、攻撃を受けても確率で消えることなく維持できるっていうそういうもん
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>>772
カスタムキャラを作るときの体力が最大5000だったと思うのですが
そこから体力を増やすには運動じゃなくて性行動しかないってことでしょうか
技巧の宝玉をネタにした素材(粉とか)を使ったパンを作ってそれで体力上げられればなぁと思いました
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>>772
体力10万とかロマンすぎる
戦闘には出すけどウフフはしない・春も売らせないキャラのために
もう少し運動の上限+か上にある料理(肉とか…ファンタジープロテイン?)があると助かります
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そもそも青天井にするとバランス取れないって問題あるからねぇ
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手段は厳しくてもいいから延々と数字を積み上げたい欲はある
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まぁこういう制限時間とか期限がないゲームだと少なくとも簡単な手段での増加は上限必要だよね
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FLの体力は戦闘のHPにも関係しちゃうから匙加減が難しそうだね
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それこそ上限突破をレアアイテム化するとか?
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名誉勲章の高ポイントか、トネリコでゲットできるとかはアリなのかな
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試しに10万超えた貴方つくったけど戦闘に入ると3万まで落ちるね
なので10万のあなた一人では戦えなさそう
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上限突破アイテムよりも絶倫丸実装の方が痒いところに手が届きそう
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絶倫といえば仲間キャラに絶倫を後天的につける手段ってあったっけ?
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メイガスの夜が絶倫丸の代替アイテムじゃなかったっけ
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現段階でつけられそうな淫乱素質を全部つけた究極完全体雌豚あなたちゃんが完成したけどもっとデロデロに堕としたいからもっとえっっな素質欲しいな
キャラシートにたくさん淫乱素質並んでると控えめに言ってえっちくて好きなんだ
-
淫魔女王あなた
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クエストとかボス系npc由来の淫乱素質とかあってもいいかもね
「淫魔の雌犬」とか「ドリアードの蜜壺姫」とか「スキュラの便器」みたいな感じの
個人的にはウフフ系よりも少し難易度上げたリナシメントや塔系統の戦闘クエスト欲しいなぁ
塔周回しすぎてムキってきたあなたが力のやり場を求めてるんや
-
忙しさにかまけてちょっとやってなかっただけですげぇ進化してる……!
競馬、せっかく自分で乗れるんなら勝ったら名誉点もらえないかなぁなんて
めちゃくちゃ馬術が得意な冒険者ってそれなりに名前売れると思うんだ(武豊的なサムシング)
もちろん戦闘系と比べるとちょびちょびで(1勝1点とか10勝で5点とか)
まぁその心は非戦闘プレイでも名誉点ほしいの一点なんですが
-
競馬 最初に2番目の選択肢見た時「あなたが走んの?!」ってなった良い思い出
-
>>793
そして頭の中に流れるうまぴょい伝説…
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運動での体力増強は5000で頭打ちか微増であとはおせっせと稀に拾えるレアアイテムで増強出来るようにするとかがよさげですね
ハリボテエレジーかもしれない
お馬さん自分で走らせて勝つの結構難しいですし、名誉点もらえても良いですね貰えるようにしましょう
強敵に飢えてる冒険者さんの存在は認識しているのでちょこっと待ってくださいね、リナシメントあたりを拡充したい
-
正式にはバージョンアップ時に告知しますが、開発版では女あなた向け口上を試験的に実装しているので、書いてみたいなーという方がいれば参考にしていただければ
私がちょっこ書いたものを陰気ちゃんこうじょう大幅に増補していただきました、いつもありがたい限りです
-
>>796 誤記の訂正を
→陰気ちゃん口上の作者様に
主人公への口上の適用方法はランダムキャラと同じです
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FLに限らずK系列をプレイしてて思うんですけど、全反転ボタンがあれば便利だなぁと思うことがしばしば
主人公[-][⇔][+]
その1[+][⇔][-]
その2[+][⇔][-]
その3[+][⇔][-]
みたいな状態の時に全反転を押して
主人公[+][⇔][-]
その1[-][⇔][+]
その2[-][⇔][+]
その3[-][⇔][+]
全員の+と-が入れ替えられればかなりテンポがいいのですが技術的に難しいでしょうか?
自分が知らないだけで既に存在してたら申し訳ないです
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>>798
ランスKにあった気がする
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実行・対象の入れ替えコマンドあるあるよ
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昔からあるよ
-
tohoKに、このキャラ以外を攻め受けにするキーがあった気はする
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798ですが皆様のレスを見て改めてじっくり探したら普通にありました
お恥ずかしいです
下ばっかり見てコマンドのところに実行⇔対象と堂々と置いてあるのを見逃していました
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>>793
ありあまった10万の体力を使うときが来たか……
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バグ報告というか質問
【本体バージョン】v0.330
【導入パッチ】無し
【不具合発生箇所】かたまりミルク
【不具合内容】
QUEST_7_かたまりミルク.ERBの197行目
TFLAG:調教ターン数 = 20 + (RESULT * 3)
直前になにもRESULTに代入している箇所がないので調教ターン数が増えないと思う
116行目から121行目の処理(パーティの誘蛾の色香LVの合計と最低値を算出)
が入る想定?
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【本体バージョン】v0.330
【導入パッチ】無し
【不具合発生箇所】サルマキス薬の使用時
【不具合内容】
ふたなりではないキャラクターを選択した時に「(キャラクター名)のふたなりを消去します。よろしいですか?」というメッセージが出る。
ソーニャとかリュミエールとかエルなどのユニークキャラを選択しても同様なので特殊な条件とかではなく再現性は高いのではと思います。
最初は驚いたのですが、「消去しますか?」と問いかけられても構わず「はい」を選んだら、ふたなりになります。
生えてないおにんにんを消去しようとしたら生えちゃうってことですね。ツンデレなの……?
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女あなた向け口上(ガタッ
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男の娘あなたにも使えますか!
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>>807
>>808
たたき台を作った陰気口上作者です
一応アナルに対応した口上も含まれているので男の娘でもまったく使えないことはないと思います。ただふたなりがまだ対応できてないのでそこは加筆していきます
若い女性を想定しつつやや中性的な口調にしているので幼女とか熟女は向いていないかもしれません
加筆や別バリエーションも大歓迎ですので口上は書けないけどこういう内容を入れてというメモ帳などをアップローダーに投げていただければ反映したいと思います
汎用口上と同じなのであなた口上は能力表示画面から従来通り話さないようにも口調を簡単に切り替えることも可能になっています(口上反映の設計はkom1さんがしてくださいました)
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不具合報告ありがとうございます。
>>805
ここは誘蛾の色香の合計値でターンが伸びるのが自然なので、そのように修正いたします
>>806
これ真偽判定逆になっちゃってますね、こちらも修正いたします
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クエスト汎用エロイベントのデータに機械姦ってあるけどどこかで使われてる?
探した限りSMのほうしか見つからない
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>>809
やるかどうかはわからないですが、女あなた口上をベースに細かい改変(語句や言い回しの改変)をした口上をアップする場合
女あなた口上をベースに熟女(幼女)あなた向けに改変したものです
とRedoMeに記入してアップしても大丈夫でしょうか?
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>>812
809です
女あなた口上は自由に改変、下敷きにしてくださって構いません
元々スレで口上に興味を持ってくださる方用に共有サンプルとして作ったものですのでとっかかりになるようであれば幸いです
readmeなど報告がなくても大丈夫ですがあると利用してくださったのが分かるのでもちろん嬉しいです!
-
アリーナ周りをいじってたのが大体形になったのでパッチを公開します
最初は対戦相手の追加だけだったんですけど気が付いたらすごい変更量になってしまった
eraFL v0.330用 アリーナ拡張パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4532.7z
◇対応環境
[本体] eraFL_v0.330 (eraRx4525)
[パッチ] なし
◇導入方法
本パッチのERBフォルダをeraFL本体のERBフォルダに上書きしてください
◇パッチ内容
クエスト「アリーナ」に以下の追加/変更を行います。詳細はパッチ同梱のReadmeを参照ください
1.対戦相手の追加
2.医務室(体力回復手段)を追加
3.観客席(観戦モード)を追加
4.「クエストの中断」以外のクエスト終了方法を追加
5.「男同士のコマンドフィルタ」が有効な場合は「男のみ×男のみの調教」が発生しないように変更
6.その他細々とした変更
7.デバッグモード用の機能を追加
-
>>814
アリーナ対戦相手増量&色々追加乙です!
観戦嬉しい。他にもいろいろ雰囲気が出されてて良い……
中断以外での帰る方法追加も嬉しい
-
eraFL_v0.330で
最初から→一人で→そのまま「決定」でゲーム開始
ホームメニューでアイテム→「求人書類」を選んだのですが
「使用する」が活性化しません
前のverだと金額が足りなくても「求人書類」自体は使えた気がするのですが…
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>>814
乙です!早速遊ばせていただきました!
それで不具合が発生したので報告なんですが…
【本体バージョン】v0.330
【導入パッチ】アリーナ拡張パッチ
【不具合発生箇所】騎兵三姉妹戦の勝利時
【不具合内容】
QUEST\クエストデータ\QUEST_16_アリーナ\対戦相手\QUEST_16_アリーナ_対戦相手_12.騎兵三姉妹.ERBの95行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IMG_CLOTHES '= LIST_GET(LIST_CLOTHES, 0)
エラー内容:整数型の代入に演算子"'="は使用できません
現在の関数:@QST_QUEST_16_TRAIN_MOB_PRESET_騎兵三姉妹(QUEST\クエストデータ\QUEST_16_アリーナ\対戦相手\QUEST_16_アリーナ_対戦相手_12.騎兵三姉妹.ERBの71行目)
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>>817
おおっと申し訳ない
直しました
eraFL v0.330用 アリーナ拡張パッチ 修正1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4533.7z
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>>814
ありがとうございます!こちら早速最新の開発版にも反映させていただきました。
併せて>>817にてご報告いただいた不具合も修正済みです
高みの見物決め込めるのいいですねぇ。
>>816
これ求人書類の説明が良くないですね。
求人書類はホームメニューで[人材を探す]で仲間を雇用した際に自動で消費されます。
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>>818
素早い対応ありがとうございます
これでようやく三姉妹を並べて○してやるぜと意気込んだらちょっと待って馬も混ざるの!?
猛獣使いと違いユニットとして出て来なかったから不意打ちすぎて笑ってしまった…
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そのための騎兵設定
その子達はぶっちゃけ「愛馬に犯されるシチュってよくないですかね?」から生まれました
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イーナムクロー馬姦事件・・・!
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とてもいい!!
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>試しに10万超えた貴方つくったけど戦闘に入ると3万まで落ちるね
>なので10万のあなた一人では戦えなさそう
試しにデバッグでやってみたら「32767」(short型の最大値)まで
落ちる模様
型がshortなのかintなのかってERBファイルとかで決めているのでしょうか?
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データテーブル作るところで要素ごとの型決めてますね
ざざーっと見た感じCHARA_STATUSテーブルがMAX_HPをint16で定義してるからココで落ちてるのかな?
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このint定義ってカスタムemueraだから読み込んでる感じかしら
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鞍上人なく鞍下馬なしとはこの事だな
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不具合という程でもないですが、現在のDev版のマージ作業中にいくつか問題が散見されたのでご報告
【本体バージョン】v0.330相当
【導入パッチ】bba98511
【不具合内容】
複数のunix系の改行コード
新規ユニークがBOM無しでエラー
幾つかの新規リソースファイルが白系のまま
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軽微な不具合の報告です
【本体バージョン】eraFL_v0.330
【導入パッチ】 なし
【不具合発生箇所】ステータス画面の衣装画面
【不具合内容】
あなたやパーティメンバーのステータス画面で衣装画面を選択した状態で
[前のキャラ]等でNPCのステータス画面に移動すると
本来選択できないNPCの衣装画面が表示されてしまう。
そのまま衣装の変更も可能。
【強制終了】なし
【再現性】あり
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味方のHPは確かにint16で定義されていますね。int32にしておきましょう
>>828
ご報告ありがとうございます。以下二つの事象はもう少し詳細を教えてもらってもいいですか?具体的なファイル等々
>>複数のunix系の改行コード
>>幾つかの新規リソースファイルが白系のまま
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>>830 以下簡単な一覧となります
winmergeにてちょいちょい発見したものですが、全体(以下ZiiDetector)で確認した場合においてはコードの多くがばらばら、もしくはbom無しなどが散見されました
SHOP_LIFE42_労働.ERB LF
RANDOM_MOBNAME.ERB LF
RANDOM_CHARA_REPRODUCTION.ERB LF
QUEST_13.ERH BOM無し
Juel.csv BOM無し
K1001_クール.xlsx unicode LF
K1002_快活な少女.xlsx unicode CR
K1003_生真面目.xlsx unicode CR
汎用口上_お姉さん.xlsx unicode CR など(その他多数あり)
リソース関係ははやとちりでした(デフォルトで変わっているものと)。再確認中の色変更で確認できましたのでお騒がせしました…
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>>831
ありがとうございます、ERB、ERH、CSV、XMLあたりの起動に直結するもの以外はまぁほっといてよいかなと
LF混入は修正したのでBOMついてない子はBOMつけておくようにします
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int32だと21億までいけるから十分そうですね
CC_ACTORとENEMY_DATAはHPをint64で定義してますけどこっちは逆に過剰気味?
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>>833
見直してて思ったのですが、明らかに過剰ですねぇ……。どんな敵を仕立てるつもりだったのだろう
こちらもあわせてint32に修正しています
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ぽそぽそと弄っています
パッチの取り込みやあれやこれやの追加が主な更新です。
当初は自分の管理が楽になればいいかなーという気持ちで始めたリモートリポジトリに、
色々な方がマージリクエスト投げてくれるのは嬉しい誤算だったりします。いつも本当にありがたい限りです
#実装メモ
仲間と違って非合意であれやこれや出来るポジションとしての虜囚を追加しています
いただいたユニークキャラクターであるミニョネットさんもこのポジションで加入します(要:地下牢)
虜囚は合意なしで押し倒したりできます。ただし割り当て可能なスケジュールに制約を受けます
虜囚を対等な関係性に引き上げる要素が無かったり、まだ未完成の部分も多いので長い目で見てもらえれば
[本体]eraFL_v0.331
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4535.zip
サウンドファイル(v0.301から変更なし)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
# V0.331
【キャラクター】
・いただきものユニークキャラクター「ミニョネット」追加
⇒ エリア「地下牢」建設で加入クエスト発生
・いただきもの口上「汎用口上_陰気」更新
・いただきもののポートレイトパーツを多数追加
⇒目、髪、服、装飾etc,etc...
・主人公のカスタマイズ機能を修正。姓名逆転や職業等々を設定できるように
・主人公に汎用口上を割り当てられるように
・いただきもの口上「女あなた汎用」追加
【交流】
・虜囚の要素をテスト実装
・エリア「地下牢」を建設可能に
・スケジュール区分「搾乳」を追加
【クエスト】
・いただきもの「アリーナ拡張パッチ」取込
・エリア「地下牢」が建設済みの場合、対象護衛での野盗討伐時に名誉点と引き換えで虜囚にとれるように
・リナシメントに高難易度モード追加。一定討伐時にランダム武器やレリックが得られるように
#修正済不具合・既知の不具合
https://gitgud.io/kom1t/erafl/-/issues
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更新乙
遂に搾乳できるんですかヤッター!
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更新乙です
捕虜を取れるようになったのか
昔のeraっぽくてとても嬉しい
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おつありでございます
捕虜をとって意地悪したり出来るんですが、肝心の売却が未実装なんですよね
このあたりは今後に期待ということでひとつ
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更新乙です
やっぱ捕虜にあれこれできるのはeraの楽しみですよね
関係の発展も気長に待ってます
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更新乙です
>>834
int64まで必要なキャラで思い浮かんだのはRanceKの創造神のクジラくらいですね
コイツはほぼ全ステータスが115京とかだったりします
倒せるのを想定して設定したパラメータなのかは知らんですが
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更新乙です
早速でなんなんですが不具合の報告を…
【本体バージョン】v0.331
【導入パッチ】なし
【不具合発生箇所】ミニョネットの口上デイリーイベント「身の上話」
【不具合内容】身の上話を聞いても聞かなくてもターンをまたぐと何度も発生する
【強制終了】なし
【再現性】あり
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>>841
この不具合って>>835の版でも起きますか?開発版だとフラグ処理が無くて何度でもイベントが起きちゃうので修正した記憶が
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>>842
v0.331にセーブデータを移してから改めてミニョネットを加入させた後に発生したので報告させていただきました
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身の上話を絶対聞いてもらいたいのちょっと草
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>>843
ありがとうございます、おおう…これ修正出来てないじゃんですね
開発版は既に修正済みですがダウンロードしなおすのが億劫であれば以下の個所を直接修正していただければ
ERB\口上\15_ミニョネット\DAILY\KOJO_DAILY_K15_身の上話.ERB
14行目〜20行目
@KOJO_DAILY_K15_BACKGROUND_DECISION(対象)
#DIM 対象
SIF K15_DFLAG_身の上話
RETURN 0
SIF !GMATCH_FALLEN(対象,"恋慕,親愛")
RETURN 0
RETURN 1
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取っ手のついた柱をぐるぐるする仕事をさせられるんですかヤッター!
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現状クラフトできる武器って短剣、長剣、戦鎚の三種だけ?
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eraFL_v0.331で最初から「あなた」に絶倫とか謎の魅力とかが
付けられるようになったので5人陥落のボーナスにあまり魅力が
なくなったような…
レリックとか点とか貰えたりしないですかね
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ソロ縛りで少しでも戦闘力水増しさせるために過酷な全裸オナニーする時に初期絶倫は助かりそう
と思ってたらカスタムキャラ編集と同じ処理で作れる都合上想像以上にステ盛れるようになってた
それはそれとしてあなたの能力編集時に観察と魔術がリロール対象外じゃないのはたぶん不具合かな
実は以前から手動編集であらかじめ観察100にしておく事で観察100を維持しながら高ステリロール待ちとかできてたので
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書き込む前にちゃんと読み返してなかったから「観察と魔術がリロール対象外じゃない」という報告内容が不具合な文章になってしまった
とりあえずリロール時に数値が維持されてるのだけ伝われば
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クラフトで現状作成できるのは表示されているもののみです
現状再序盤以外出番がないので、もう少しあれこれ弄れるようにする予定です
今回あなたの編集機能をカスタムキャラと統合したので、編集の自由度が必要以上に上がり過ぎてしまったので、
段階的に落ち着いた形にしていきたいと思っています
>>849でご報告いただいた通りリロールパラメータに観察と魔術が含まれていなかったので、これは次回更新でセットされるようになります
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虜囚やったーとうきうきで隊商護衛に行ったけどこれお持ち帰りできるのは相手方先頭の固定女性だけかな?
男野盗捕らえて女あなたで飼いたかった…
あとは服を脱げと指示したら冷たい目で拒否られたつよい
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あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれは、リナシメントで宝箱を開けていたと思ったら体力13520のレイスロードに倒されていた…
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
ムマキルだとかワイバーンだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
システムが良く分かっていないのですが、宝箱を開ける度に敵がパワーアップするのでしょうか?
レイスロードさんが突然本気出してきて涙目です
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>>852
今のところひっ捕らえられるのは先頭の女だけですが、男も連れ帰ることが出来てもよいですね、とりあえずランダムにしておきましょう
>>853
高難易度版リナシメントの全ての敵と通常難易度のリナシメントの一部の敵は進度が進めば進むほど少しずつ強化されていくようになりました
現行の高難易度モードでは5〜6戦くらいでとんでもねぇパラメータの幽鬼が湧いてくるのですが、この辺りのバランスは適宜調整したいところです
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現状廃人プレイヤー基準な部分がそこそこあるけど流石にこのままではないだろうし気長に気長に
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期限が無いスローライフ故に廃人プレイヤーが多いからなFLは……
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追撃3と蹂躙3の銀武器をなかなか落とさない無限背塔くんが悪いんです(無限周回しながら)
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武器整理しててちょっと気になったんですが
追撃は短剣やレイピアみたいな軽めな武器で蹂躙は長剣とか戦鎚みたいな重い武器にしか付与されないような制限ってあったりします?
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武器固有は大体そんな感じだったような
レリックで「追撃」「蹂躙」スキル付きのものってなかったっけ?
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触手召喚とかはまだプレイヤーには使えない感じですか?
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そういやFL世界の召喚魔術の扱われ方がどんなのかよくわかってないや…
存在の有無自体もだけど禁術か否かとか設備不要でゲートを出せる程度か儀式の場と触媒を用意するようなのかとか
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モブ孕ませだけで仲間の男の娘の濃厚精液取得ようやく終わったー
隊商護衛・アリーナ・領地のループでも100期以上かかったし危険日でも殆ど妊娠しないしで
やっぱ何らかのブーストがないと妊娠関連厳しいね
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不具合です
【本体バージョン】ver0.331
【導入パッチ】無し
【不具合発生箇所】ホームメニューにてアイテムからレリックを選ぶとエラーを吐く
【不具合内容】
◇ アイテム ◇
SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの470行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF CSTR:(ARG:0):愛称 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数"CSTR"の第1引数(33)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\FUNCTION\_FUNCTION.ERBの465行目)
関数呼び出しスタック:
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの434行目(関数@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_PRINT_DETAIL_WEAPON内)
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの166行目(関数@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_LEFT内)
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの73行目(関数@HO_DRAW_ITEM_MENU_WINDOW_PARENT内)
HOUSING\ITEM\HOUSING_ITEM_MENU.ERBの20行目(関数@HO_ITEM_MENU内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE53_アイテム.ERBの31行目(関数@SHOP_ITEM内)
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE53_アイテム.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY53内)
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの93行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
SHOP\SHOP.ERBの122行目(関数@EVENTBUY内)
これと関係あるかはわかりませんが親友設定、能力表示、スキル習得、出稼ぎに行かせる等にて
特定のキャラを選択すると別のキャラの情報が表示される不具合もでていました。
【強制終了】あり
【再現性】あり
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>>863
ご報告ありがとうございます。これは何か中でモブのデータが溢れちゃっていそうな予感
実際にデータを確かめてみたいのでセーブデータを提供してもらうことは可能でしょうか
明日詳細を確認してみます
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特定武器種限定のスキルとかあったら面白そう
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レリックって店売りとクエスト中に手に入るいくつかのものを除くとトネリコでしかゲットできない?
あれって回復できないから戦闘ガン無視して逃げたほうがいいのかな
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トネリコの戦闘で得られるものはスコア(帰還時に少量の経験値・金・名誉点に変換)だけのはず
スコアアタックでもしてるんじゃなければ無視がいいよ
そして選択肢下側のを連打でいいじゃーんってなって不意の女神を見逃して没収されるのだ
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スキュラ女王負けたのに態度でかいな
野党よりあっちを地下牢にぶち込んで意味のない雑用させたいわ
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あなた口上って今制作中のものあります?
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>>867
ありがとう
武器は塔掘りでそこそこ良いのを拾えたからレリックも集めたくなってきたんだよね
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Readmeの口上エディタについてのリンクから口上サンプルが見れない…
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遊んでたら受付にエリア効果【むせ返るような精臭】がついてなんか受付嬢がかわいそうになったのでちょっと手を加えました
あと細々とした変更/修正をしています
eraFL v0.331用 アリーナ エリア効果対応パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4543.7z
◇対応環境
[本体] eraFL_v0.331 (eraRx4535)
[パッチ] なし
◇導入方法
本パッチのERBフォルダをeraFL本体のERBフォルダに上書きしてください。
◇パッチ内容
クエスト「アリーナ」に以下の追加/変更を行います。詳細はパッチ同梱のReadmeを参照ください
1.試合時にアリーナのマスへ移動するように変更
2.観戦時にアリーナのエリア効果を適用
3.クエスト開始直後から移動可能なマスがすべて表示されるように変更
4.不具合修正
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◇おまけ
EmueraEM+EEのリファレンス読んでたら「アイコンが付けられる」って書いてあったので
何もないよりいいかなーと超シンプルですが作ってみました
eraFL v0.331用 アイコン
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4544.7z
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噴乳上げがだいぶ長いなこれ!母乳量で経験値増加とかしてみようかな…と思ったけど何処いじるんだったか
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まずB感覚を10にします
乳出る薬作って飲んで乳搾りします
ひたすら「生乳」の数が増えます
淫乳までいきます
雌牛までいきます(女性のみ)
→魔力供乳使用可能になります
ハードル高い感はある
魔力供乳は淫乳取得レベルにして雌牛まで行ったら別の何かが欲しいかも
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淫乳は噴乳レベル前提じゃないからそれを前提にするのは不自然じゃない?
まあ確かにKの頃から脇目も振らずに絶倫丸桃源香触手搾乳の連続でしばらくしてつくかどうかって感じでめんどくさかったけど
非魔術師の魔力上げ自体ややエンドコンテンツ気味の立ち位置ではあるだろうし精飲の方も同じぐらいめんどくさいしで別にいいとは思うけどなあ
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雌牛取るのに必要な経験が800くらいだっけ?
短期間に取るってよりは気長にやって気が付いたら取れてるくらいな感じかな
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定期定期的にかたまりでショタちんちんしゃぶしゃぶしてたしそろそろ精飲付くかなーと思って条件見たら遠すぎて泣いちゃった
やっぱり誰か生やさないとダメか……(女性率100%拠点)
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後天素質系は派生元バリアントの条件をそのまま引っ張ってる?せいか、FLでこなすにはちょいとハードル高すぎるね
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自動で増える仕組みがあれば気にならないんじゃないのかな
キャラを牛舎につないどいてスケジュール設定で乳を搾れるようにするとか
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>>880
それ出来るようになるのが雌牛取得後だからなぁ…
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朝イチで搾乳器付けておけば一応入浴でもしない限り定期的に上がるのかな?
そう考えると精飲のほうが大変な気もするな
ひたすらグローリーホールとかしてもたまに自慰してた気がするし
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母乳搾ってもらえるクエストとか壁穴できるクエストの需要が生まれてしまったな
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朝から晩まで乳搾り繰り返してればそんなにかからんよ
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>>880
システム的にはなんら間違っちゃいないけど字面的に酷くて笑ってしまう
勇者みたいなキャラを牛舎に繋いで優秀な精子を保存したい
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>>872
ありがとうございます!アイコンも含めて開発版に反映させていただきました
実はこれもとても嬉しかったり
>3.クエスト開始直後から移動可能なマスがすべて表示されるように変更
フォルメンみたいな繰り返し行くことになる街マップで毎度毎度一マスずつ動くの面倒なので、
何かしらのフラグで全開放できるよう応用したいなと
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>>869
作ってたいという声はちらほらと伺っていますが、実際に作成しているかまではわからないので、
まぁ被りとかあまり気にせずチャレンジしてもらえればというところです
口上作成ガイドは以下に最新のものを格納しているのでご参考いただければ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1THU0zlp2WFZzTKuAy5B5ZjhxJaqSWndKpku--18X3V8/edit#gid=572982793
ただ、あなた口上はテスト中もあって資料上未整備なので、今実装済みのものを直接参考にしてもらえればなーと
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乳搾りは副産物げろまずすぎて素質のためだけに集中して続けるのは苦行すぎる
多分エロトラップダンジョンなりのクエストに盛り込んだ方がいい
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かたまりミルクの逆で、胸が張ってしかたがないあなたが依頼を出して牧童に乳を絞ってもらうとか
お金が減るクエスト
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健全にいくなら母乳の出ない母親に代って授乳するのは昔はよくあった
問題はシステム的に赤ん坊に絶頂させられることだけど
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eraだから仕方ないね
男あなたがキスで超大量射精するのいつ見ても面白い
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何度も受けてる内に赤ちゃんにイカされてぐったりしてるところを兄弟やパパに見つかって、
セクハラされるようになっていったり赤ちゃん仕込まれたりしよう
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むしろ好青年あなたとか脂ぎった種付けおじさんあなたとか、あなた口上が複数あっても全然おかしくないわけで
被りを気にせず書きたい人は書いてしまおう
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TSや男の娘を除く野郎あなた口上に需要はあるのだろうか……?
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口上って言いつつ実際は解釈違い防止に喋らせはせず素質で地の文変わるーみたいな実質地の文集みたいなのって別にあなたに限ったことじゃないけどどうなんジュアろ
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需要なんて気にしないで書くんだよぉォ!
実際あなたなんて無限にいるんだからバリエーションが増える事は良いことだと思うわ
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>>896
要はこれよね
いらない人は使わない、使いたい人が使えばいいって簡単にできるのが口上のいいところ
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恋慕以外とってみようかと思って主人目指して支配度あげてる
んだけど先に好感度上がりすぎちゃて何回も押し倒し失敗して好感度調整してる
このご主人様ポンコツでは…?
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キャラによってスキルポイント拡張限界が異なるのは仕様なんか?
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あなただけ限界10点くらい低いんじゃなかったっけ
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あなたは陥落しないって書くとなんかえっちだな
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陥落状態でスキルポイント拡張限界が増えると思ったけどそれかな
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陥落させられてぇなぁ俺もなぁ Reverseでやれ?はい
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デバッグだけどあなたと他メンバー入れ替えってあったような
やったことは無いけど
-
あなたは悦にもならないし怒にもならないからな
ただ淡々とセックスをするのだ
-
>>886
>フォルメンみたいな繰り返し行くことになる街マップで毎度毎度一マスずつ動くの面倒なので、
>何かしらのフラグで全開放できるよう応用したいなと
作ってみました
とりあえずざっくり街系のクエストと海岸の探索だけ対応してます
海岸の探索はスキュラの女王に会いに行きやすいようにと思って追加しました
eraFL v0.331用 クエストの探索状態保持パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4546.7z
◇対応環境
[本体] eraFL_v0.331 (eraRx4535)
[パッチ] なし
◇導入方法
本パッチのERBフォルダをeraFL本体のERBフォルダに上書きしてください
◇パッチ内容
クエストの探索状態(マスの表示状態)が保持され、次回クエスト開始時に最初から表示されます。
また、クエスト「海岸の探索」について、以下の修正をしています。
・入り江の洞窟で引き返した際、海魔の巣窟に進めないようにする処理がうまく機能していなかったのを修正
・入り江の洞窟を強行突破した際、クエスト終了を挟まずに入り江の洞窟に移動すると戦闘が再発生していたのを修正
詳細はパッチ同梱のReadmeを参照ください
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>>906
ありがとうございます!早速開発版に反映させていただきました
探索状態を保持する、しない、をいい感じに個別にコントロールできるところまで含めて気が利く作りで大変ありがたい…
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賊を捕まえたら職業資本家、話術8
なぜ賊になったのか解りますねぇ・・・
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そういえば捕まえた賊って必ず性経験ありしかいないのかな?
一見空欄で経験ないように見えても詳細に--に捧げたみたいに書いてあって経験済みなんですよね
せっかくなら経験0のを捕まえようと護衛を何度も繰り返したけど未だに見つからない
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賊に堕ちるまでに色々なドラマがあったんだよきっと
初体験もランダムでゴブリンとかワーグとか汚っさんとか設定されたらいいね
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隊商護衛に出てくる敵モブは全員全部経験済になるように設定されちゃってますね
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やっぱり設定でそうなっちゃってるんですね、残念
あと初体験相手が色々あるのも確かに面白そうですね
現状よくある人間やゴブリン以外でも触手だとか同性だとかあったら想像も捗りそう
-
野盗戦に低確率でクソ弱いヤツが混じってて、撃破後がなり立てる捕虜どもの中にいる青ざめた気弱な少年(童貞)に話聞いてみると
「ごめんなさい……僕もうこれしか生きる術がなくて……」とかいうので働かせてやって更正させて告白される
みたいな展開か
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>>913
A経験だけありそう(偏見
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>>913
ドリフターズのミルズかな?
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奴隷市場で買った奴隷ちゃんあなたを持ち上げる語彙が豊富だなぁと思ったら売春の客にも同じこと言ってた
ちょっとショックだったこれが寝取られ…
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(誰にでも同じ事を言う、ただのビッチだっただけでは……?)
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夜盗からの奴隷に「外見・口上設定」が指定できないのは元バリアントから?
謎髪型とか変えたいです
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あー元々慰安モブとして追加されたキャラだからキャラ属性のせいで判定が通らないのか
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの148行目を↓に書き換えるととりあえず外見・口上設定できるようにはなるよ
IF 対象 == MASTER || (IS_RANDOM_CHARA(対象) || IS_CHILD(対象) || IS_SP_CHARA(対象) || TALENT:(対象):カスタムキャラ) && CFLAG:MASTER:所属 == CFLAG:対象:所属
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ステータスから自由に設定するんじゃなく、容姿変更設備とか費用とかを設定するのもいいかもね
余る金の使い道として
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美容院とか面白いかもね
露店でミートパイとか売ってなければだけど
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>>887
遅くなりましたがありがとうございます!
ブックマークしておきます!
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スキュラの女王が毎回違う子になるのが気になったのでユニークキャラ化してみました
一度登場したら以降同じ見た目、ステータスになります(メスガキアマゾネスと同じ感じ
あとデバッグしてて気になった点とかを細々と変更しています
>>909であがっていた「隊商の護衛の敵モブの性経験の表記がおかしい」点と類似の内容の修正をしたので隊商の護衛のほうもついでに修正しています
eraFL v0.331用 スキュラの女王ユニークキャラ化パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4549.7z
◇対応環境
[本体] eraFL_v0.331 (eraRx4535)
[パッチ] eraFL v0.331用 クエストの探索状態保持パッチ (eraRx4546)
◇パッチ内容
以下の変更を行います。詳細はパッチ同梱のReadmeを参照ください
1.「スキュラの女王」をユニークキャラ化
2.慰安モブの設定修正
3.その他細々とした変更
-
細やかな修正ありがたい
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パッチ乙です
すぐ対応してくれるのは本当ありがたいです
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奴隷も「外見・口上設定」できるようになりました
と思ったら「スキル習得」ができない
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの22行目を
RETURN CFLAG:MASTER:所属 && CFLAG:MASTER:所属 == CFLAG:(ARG:0):所属
にしたら「スキル習得」出来るようになった
そもそも奴隷の「スキル習得」とか「パーティへの追加」とか簡単に出来ていいんだろうか…
どこかで制限すべき?陥落済状態まで不可とか
-
買ってきた奴隷とかは条件不問の即解放とかできてもいいと思うけど捉えた野盗はねえ…
やっぱ陥落が丸く収まりそう
-
>>923
ありがとうございます、スキュラユニークキャラ化してないの不自然だよなーと思いつつ手が回ってなかったのでありがたい…
取り込みさせていただきます
奴隷はスキルの習得までは出来てもよいと思うのですが、いきなりクエストに連れ出したり送り出したりできるのもちょいと不自然な気はしますね
服従なり第一段階の陥落くらいは要求してもよいかなーと
-
しつけもしてない大型獣を放し飼い?正気か左近どん!?
って思われるわなぁ
-
おいは恥ずかしか!
-
eratenなんかだと奴隷を仲間入りさせるには陥落が条件だね
ただせっかく交流要素が充実してるバリアントなんだから
K系みたいに仲良くなってから勧誘コマンド使うとかも考えられるかな
-
奴隷のまま引き回してもいいんですが真っ当に仲間として迎え入れる選択肢はあってよいと思うんですよねー
何処かで実装したいところ
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奴隷ちゃんサンドイッチ食べさせてあげるね…
-
パンケーキじゃないと奴隷ちゃんが死んじゃう!
-
シルヴィちゃん種族淫魔ってマジ?
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アプデ後は死なないから…
開発版ではすでに反映されてますがなんともそれらしい感じの傷痕パーツをいただいたので存分に頭を撫でてもらえればと
-
ポートレートのパーツの追加速度すごいっすね
おしゃれが捗るありがたい
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カスタムキャラ作成時の初期口上色は黒(無色?)じゃなくて白(標準)にしてほしいです
口上を選ぶときサンプルに何も表示されてないように見えて困りました
-
本体新しくなるたびにパーツ増えてくの凄いわ
-
ちょいちょいポトレ増やしてる者ですが皆さんのカスタムのお役に立てたなら嬉しい
最近ネタ切れになりつつありますがまだ頑張るねっ★
-
奴隷といえばかたまりボーイズの中に奴隷の少年がいるけどあのあたり身請けできないかな
でもあのあたりの少年少女を引き取るならちゃんとした部屋を作ってあげたい
-
仲間の外見拘れるのも勿論良いけど住人と同じ外見の客が来ることが大幅に減ったのもありがたい
-
奴隷のアクセサリに奴隷刻印が強制装備されて市民権を与えた後ならハズせるとか?
-
いいね
それならあなたにも奴隷堕ちイベントが欲しい
-
監獄島みたいなところで救助隊が来るか脱出できるまで肉便器扱いされる女あなたなんかも見てみたい
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欲しいな。と思っただけで自分で用意できない他人任せの考えで思った事なんだけど、二つ疑問が
サングラスあったらいいなあ。と思ったけど、サングラスが世界観的に問題ないのか。と、半透明ってできるのかな?っての
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ポートレート的な意味なら、半透明のヴェールが既にあるわよ
サングラスではないけど額にかけるゴーグルなんかはある
ほんと増えたよねありがてぇありがてぇ
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キャラパーツ増えたおかげでどんどん地下牢に好みの捕虜が溜まっていくぜ…
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サングラスは現状のパーツに不透明のグラス部分足したバージョン作って簡単に追加することもできる
後は、黒は通常の色変更で色が変わらないから、グラス部分かフレーム部分を黒一色にすると、どちらかだけ色変更出来るサングラスが作れる
世界観的な意味だったら、サングラスって現実でもだいぶ歴史長いしFLの世界なら普通にありそう
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スマートなデザインじゃなくてちょっと古臭い感じのが合うかもね。
「サングラス レトロ」とか「サングラス 歴史」でググると昔のサングラスいっぱい出てくる。
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西部警察みたいな
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ゴブリン討伐クリア済みだとアレクシアの解禁手段ってないのかな?
デイリー見てもゴブリンの洞窟クリアしてもどうも解禁できなかったし
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仲間加入を断ったアレクシアと娼館で再会して気不味くなりたい
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奴隷ちゃんの外見、スキルが変更できない不具合は次回更新で修正されます(開発版では既に修正済みです)
>>940
いつもありがとうございます!おかげさまでポートレイト周りがここ最近でとっても豊かになりました。
以前は汎用ポートレイトからユニーク作ろうとしてもモブと差別化できんなぁとなっていたのですが、
今はネタを活かす手が足りんなぁという贅沢な悩みが出来るようになったので本当にありがたい限りです。
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作者様に質問です
パッチでコンフィグの項目増やしたいんですが、
1.CONFIGじゃなくてFLCONFIGに追加したほうがいいですか?
2.CONFIG,FLCONFIGの番号の使い方に法則とかありますか?
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>>955
FLCONFIGの方に追加してもらえばと!
採番は特に定めていないのですが、ちなみにどんな内容でしょうか?
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>>956
追加しようと思っているのは3点です
・ルビ表示の選択(表示しない、表示する、漢字を含む場合だけ表示する)
・デバッグモード用:絶対妊娠(1%でも可能性がある場合は必ず妊娠する)
・デバッグモード用:里子に出さない(確率で里子に出す判定の際に里子に出さない)
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>>957
なるほど、どちらかというとシステム的なコンフィグですね
であればとりあえず100番以降あたりに置いておいてもらえばと
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了解です
回答ありがとうございました
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>>953
アレクシアとコロシアムで対戦相手として再会してあなたが勝ったら…
とかだとなんかドラマチックかも
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アクセサリーといえば仮面とか目隠しがほしいなあ
舞踏会でつけるような感じのとか、ルナルサーガのエフェメラが付けてたようなのとか、包帯のような布を巻いた感じのとか
本体作者さんもだけど素材を提供してくださる方々には頭が上がらねえ…
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アクセサリ系は付ける・付けない・日によって付けたり外したりするの3通りが設定できると楽しそう。「おっ、今日はリボン変えたのか」みたいな。
でもさすがに無理かなぁ
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アホ毛は帽子枠だから服を脱ぐと一緒に取れちゃうんだな
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濡れ場ではしんなりしてると脳内補完しよう
>>962
まあ既に衣装プリセット適用ポートレイト機能があるわけだからその枠を増やして日替わりで変更するくらいはできるんじゃない
衣替えとかもできそうだな
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別バリアントだと四季ごとの衣装というのもあったね
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NPC→PCへの魔力供乳LV3による魔力経験値って20000mlほど飲んでも2しか上がらないのは現状仕様ですか?(魔力0状態)
PC→NPCへの経口摂取LV3は魔力0状態で10以上あがってたので少し気になって
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母乳で入る魔術経験値は、与える側の魔術レベルに依存してるんじゃないかなアレ
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20Lの母乳は出す方も飲む方も過酷すぎる…
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血液から母乳が作られるから20Lの血液を輸血しているようなものだよね。
それってもう親子では?
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ソーニャはあなたのお母さんだった…?
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ソーニャが母乳係になる認識が共有されてるの笑う
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ソーニャと女あなたで乳首吸い合いしてるからあなたはソーニャの娘でソーニャはあなたの娘…?
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母乳レベル3と射精レベル3はちょっと心配になるレベル
あれで健康に問題がないのならおそらく質量保存の法則を凌駕してる
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魔力経験値が得られるくらいなんだから魔力で作ってるんでしょう
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主成分は魔力だよ派
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単位付けなけりゃ「2万かぁ、なんかすごい量なんだな」で済むんだけどね。
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魔力タンクなら研究のために搾り取るべき
魔法使いなら魔力回復のために大量の母乳を吸いつつ中に大量に出されるべき
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久しぶりのユーザビリティ向上パッチです
若干ユーザビリティ関係ない修正も入ってますがユーザビリティ向上パッチです
eraFL v0.331用 ユーザビリティ向上パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4553.7z
◇対応環境
[本体] eraFL_v0.331 (eraRx4535)
[パッチ] なし (※)
※ 本パッチは単独でも動作しますが、「スキュラの女王ユニークキャラ化パッチ(eraRx4549)」を併用する場合は
「スキュラの女王ユニークキャラ化パッチ」→「ユーザビリティ向上パッチ」の順にパッチを適用してください。
◇パッチ内容
パッチを適用すると以下の追加/変更が行われます。詳細はパッチ同梱のReadmeを参照ください。
1.タイトル画面に「クイックロード」ボタンを追加
2.クエスト中の判定処理の変更
3.観戦にオートボタンを追加
4.捕虜の取る際に名前をランダムで決定できる機能を追加
5.ステータス画面の名前表示を調整
6.その他細々とした変更
7.デバッグモード用機能の追加/変更
◇注意事項
・タイトル画面の[カスタムキャラ][ヘルプ]ボタンの番号を変更しています。マクロで番号を直接指定している場合は変更が必要です。
・パッチ適用前に作成したセーブデータはパッチ適用後にルビが表示されなくなります。表示したい場合は設定「ルビの表示」を変更してください。
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>>978
ありがとうございます!
明日詳細な内容を確認させてもらいますが、今回も痒い所に手が届くような内容でとてもありがたい……
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ぽちぽちと弄っています
いただいたアイコンもさっそく適用させていただきました!ありがとうございます!
パッチの取り込みや細々した改修が中心です
ここ最近たくさんのポートレイトパーツをいただいたので、より編集しやすく出来るよう
各パーツのサムネイルを表示するようにしました
併せてエルフ耳などいくつかのパーツのファイル名やカテゴリを変更しました。
エルフ耳は輪郭パーツに再編されているので表示されなくなってしまっている場合は再設定してもらえればと思います。
[本体]eraFL_v0.332
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4555.zip
サウンドファイル(v0.332にて更新)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
# V0.332
【キャラクター】
・いただきもののポートレイトパーツを多数追加
⇒目、髪、化粧、首飾、帽子etc,etc...
・いただきもの「ススキ専用スキル追加パッチ」取込
・いただきもの「汎用_和風口上」取込
・ポートレイト編集画面を刷新
【交流】
・いただきもの「売春イベントの多様性強化パッチ」取込
・いただきもののパッチより複数の陥落条件を同時に満たした場合、ルート選択ができるように
【スキル】
・アレクシア専用スキル「挺身の盾」追加
・「分身の術」の付与数を微減、クールタイムを増加
【クエスト】
・いただきもの「アリーナエリア効果対応パッチ」取込
・いただきもの「スキュラの女王ユニークキャラ化パッチ」取込
・アレクシアの加入時の判定を微調整し緩和
【全般】
・いただきもの「ユーザビリティ口上パッチ」取込
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更新おつ
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更新乙
サウンドも更新されたのか
顔パーツ選びやすくなってて凄く良いですね
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更新乙です
今回はサウンドも更新されてるんですね
どんなのが追加されてるのか楽しみ
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更新お疲れ様です!
ちょっと早速触れて気になった事が。一応テンプレに沿った方がいいのかな
【本体バージョン】ver0.332
【不具合内容】ポートレイトが裸になる状況で首飾が残るのは不自然な気がする
ついでに思ったのだけど、服を着た状態だとできない性的行動ってなんだろう?
乳首吸いはできないけど、それ以外って特に制限かかってない?
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サウンドファイルの中見てみたんですけど前回から曲増えてないような・・・?
クレジットに2曲分追記はありますがそのファイルも見当たらないです
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性接触でクンニ・指挿入がないのは悲しい
ふたなりっ子を机下クンニしながらオナホでゴシゴシしたいだけの人生だった
それはともかくdev版から気になっていたことを
【本体バージョン】ver0.332
【不具合内容】女あなた口上の大部分が表記されなくなっている
【再現性】あり
_KOJO_SYSTEM辺りが何か構文追加されてるっぽいので改修中?
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あれ、あなたの外見、目とか変更できなくなってる
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おつあり、ご報告ありがとうございます。
ご指摘の通りあなたの髪とか目のパーツが変更できなくなってしまっているので明日修正しますね。
その他も不具合も併せて修正します。
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以下の不具合を修正して再アップさせていただきました
・主人公の一部ポートレイトが編集できない
・主人公口上の一部が表示されない
・脱衣時に首飾が残ったままになる
[本体]eraFL_v0.332
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4557.zip
サウンドファイル(v0.332にて更新)
https://drive.google.com/file/d/12QY9uLNAIXP_VthnWPFzEmuNcYi2af0I/view?usp=drive_link
>>984
いまのところ衣服の状況で制限を受けるのは乳首吸いだけですが、正直この制約不要だなーと思っています。
次の更新では削除するかもしれません
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修正乙です
素早い対応ありがとうございます
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readmeとかの話なので処理には影響ないんですが誤記一点報告です
ユーザビリティ向上パッチ が
ユーザビリティ口上パッチ になってます
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変えられるようになった!見た目!ありがとうございます!
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ありがとうございます!
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口上を試した時に「人や動物の類の挿入には反応しても触手の挿入には反応しないな」と思いましたが
そういえば触手による挿入だけは「触手召喚フラグが立ってる時に召喚した触手に何かさせる(≒自分の部位を使わずにする)為の専用コマンド」として用意されてる(?)触手〇〇シリーズで処理してるから
通常の挿入に対する口上があっても触手挿入に対する専用の口上がないと反応してくれないんですね
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>>980
売春イベントの多様性強化パッチって何が増えてるんですかね?
…そもそも売春イベントが何かを理解していないのですが娼館のとは別な感じで?
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>>995
これは娼館エリアでの春をひさぐコマンド実行時の処理ですね。事前にプレイの内容がわかったり複数の客から乱交を持ち掛けられたりするようにして貰っています
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将来的にはリナシメントとかと同じように、ユニーク武器についているスキルみたいなのが
掘れるクエストも現れるんだろうか
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【本体バージョン】ver0.332 6/9版
【導入パッチ】サウンドファイル、炭鉱街イコン クエ追加
【不具合発生箇所】
【不具合内容】H時、口内放尿や顔騎口内放尿が全てに干渉してしまう
【強制終了】無し
【再現性】有り
騎乗される側の首輪やコンドームや縄とか、干渉しないであろう所も全部外れます
色々付けてから顔面乗騎→顔騎口内放尿をやれば再現出来るかと
【本体バージョン】ver0.332 6/9版
【導入パッチ】サウンドファイル、炭鉱街イコン クエ追加
【不具合発生箇所】樹精の森
【不具合内容】TSイベの最後。最後に搾り取ってやろう♪と言われHシーンに突入するも、「なにもしない」連発でイベが終わる
【強制終了】無し
【再現性】不明
一切触れられずにH終了後は女の子になっていました…
人生最後の射精をかえしてっ(´;ω;`)
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普通の武器に普通の武器スキル付けられるシステムか塔にあるランダム武器入手があるイベントが欲しい
最初から始めると塔開始までが遠い
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それは最初から始めなければいいんじゃ?
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