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eraAL K開発スレ1
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このスレは「アズールレーン 」の二次創作eraバリアントeraAK K扱うスレです。
eraAL Kは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraAL Kの件で問い合わせ等を行わないで下さい。
ベースとして利用させていただいているeratohoKの作者、喚く狂人様へeraFGO Kの件で問い合わせを行う行為もお止め下さい。
また これらは当然ながら非公式の二次創作物ですので、
YOSTAR様並びにアズールレーン 公式様にeraAK K関連の件で問い合わせ等を絶対に行わないで下さい。
●アップローダー
http://book-shelf-end.com/up/
※専用ローダーではないので、良識を持って扱ってください
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スレ立て乙
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>>1
乙です
テンプレの時点で誤字多くてすんません...
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気にするな
次回以降直せばいい
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1691.zip
eratohoKのスリーサイズ生成機能をeraALKで使えるようにするパッチを上げました
最低限問題なさそうだと確認はしてますが素質なども含めてかなり大幅にいじってるので一応注意して当てて下さい…
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ここ見て気になったんだけど本家面白いんかな
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ソシャゲとしては全然オススメできるレベル
美少女いっぱい出てきて程々にRPG要素あって、ガチャは配布石だけで普通にコンプできるほどヌルい
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中国本土だと戦艦少女Rの方が人気だとは聞いた
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だからなんだよw
日本だと誰もやってないし引き合いに出した意味がわからん
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バグ報告です
ver1.005~1.007
戦略フェイズにて自動を「委任行動」にした際、自国の部隊編成が自動で行われない
1.003ではこのバグは発生しませんでした
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>>5
>>10
乙です!
委任行動が正常に動作していないバグの修正パッチをあげました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1693.zip
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バージョンアップしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1694.zip
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頻繁な更新乙
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服と体型の修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1695.zip
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1.007以降あたりから、キャラの顔画像を入れても表示されなくなってしまっているのですが
・・・バグでしょうか?仕様でしょうか?
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顔グラ全キャラ分.csvが無いのかも
古いバージョンから持って来よう
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不知火がカソック着てますね
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始めようと思ったらさっそく突っかかってしまったので報告をば
ver1.008
タイトルにて最初からを選んだ矢先に↓でした
0[最初から]
1[続きから]
2[カスタムキャラ]
3[ヘルプ]
0
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの536行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:ガスコーニュ(μ兵装)に指定されたCoeur Battantは存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの518行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\INITIALIZE_GENERAL_SKILL5.ERBの159行目(関数@SKILL_INIT_5316_GENERAL内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの314行目(関数@SKILL_INIT内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの60行目(関数@INIT_NEWCHARA内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3110行目(関数@ADD_CHARA_FROM_CSV内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの238行目(関数@INIT_NEWGAME内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの62行目(関数@EVENTFIRST内)
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>>18
これ前から結構報告されてる奴ですね
解凍ソフトの問題でそうなるみたいで、7zipで解凍したらいいらしいです
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>>19
解決しました
迅速な回答に感謝です
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1697.zip
原作の立ち絵とか見た感じこのキャラ並乳じゃなくて巨乳の方がいいんじゃないかな、小柄の方がいいんじゃないかな
というのがちょくちょくあったので、そのへんのCSVを改変したパッチ上げてみました
どのキャラをどう変更したかはReadmeに書いてます
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>>21
乙です
CSVといえば、現状だと潜水艦勢が殆ど知略1だったり
戦艦勢の政治が(何故かウォースパイトを除いて)軒並み低かったりするのが
どうにもキャライメージに合わないように思う
原作のステータスから算出するのは武闘と防衛だけに留めて、
知略と政治はキャライメージ等から概算するのもいいんじゃないかな?
(全然関係無い部分を作りながら)
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陛下とかいつも政治してるようなキャラなのに政治25だしサンディエゴ明らかにおバカなのに知略100越えでトップだしな
誰かこのへんいい感じにしてくれないかなぁ…チラッ
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そこら辺調整したパッチは出てたけど相性改変とかで差し戻った感がある
エクセル入ってないから見れないんだよねあのcsvに入ってるの
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知略とか防衛のとこの名称を雷装とか対空に変更したらいかんのか?
これこっちで言うことかわからんけど散策の兵舎で行為しても子宮内精液の処理ないから無を放出しとるね…種無し…
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なんで画像リンク古い方ダウンロード数増えてるんだろうと思ったら、リンク新しい方じゃなかったのね。これは、申し訳ございませんでした
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サンディエゴの知略100越えは一周回った結果だって解釈で納得してた
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1698.zip
仲良しパッチをあげました。
KAN-SEN同士が仲良くなるデイリーが発生するようになります。
もともと仲がいいKAN-SEN同士は勝手に一線を越えるイベントが発生するようになるので、気になる方は設定からオフにしてください
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仲良しパッチ、これ革命的なのでは?
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個人的には、仲良しパッチの発展したものがほしい濃厚な百合がみたい。
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>>25
ちょっと考えたけどそれやるより普通に違和感あるCSVだけ適当に直した方が早いと思う
そのへんの基本的なステってあまりにも参照してるとこが多すぎる
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バージョ上げ上げ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1699.zip
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上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1700.zip
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オフにできるのありがてえ
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つまり俺は頑張って400キャラ超の知力と政治がどれぐらいか考察して入力すればいいんだな!?
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仲良しパッチ作った時に本当は百合っくす描写も書きたかったんだけど、プレイヤーとは無関係なところで密かに行われている行為をプレイヤー視点でどう目撃するのかに迷って結局バッサリ省いてしまったんですよね。
誰かおらに自然に百合プレイを描けるシチュエーションをおくれ
知力政治に関しては好きなキャラだけ気になる人が直していけば、いずれ形になってくると思われ。
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Kのイベントって別にプレイヤーが見てないところを描写しても特に問題ないんじゃない?
○○はプレイヤーの知らないうちに竿役の性奴隷になってしまった…みたいな内容のやつ普通にある気がする
そういう問題じゃなかったらすまん
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>>37
確かに言われてみればそうだった。
なぜかプレイヤー視点に拘ってた
ありがとうございます、これで好きなだけ百合百合できますわ
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過程が見れるならそれはそれで
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爆乳の艦船が絡み合う美しい姿が見たいですねェ…(ニチャア…とした笑みを浮かべる)
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俺も混ぜてよw
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混ざりたいですね
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本体のCSVは調整版を元にしたのがデフォなのに実行すると最初期バージョンのパラメータになるのなんでだろ?
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そんなのある?CSV変わる前のセーブデータでやってるからとかじゃないん?
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新規データだけどCSVと違う
実行されてるキャラの数値は何処から来てるんだ?
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本当だw なんで気づかなかったんだろ
新しいデータでもなぜか大体のキャラの武闘や防衛がCSVより微妙に高くなってしまう
そんな補正がかかる構文とかあったっけ
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いやすまん、装備実装されたの忘れてたわ
装備外したら普通にCSV通りのステになると思う
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装備でCSVと一致しないのはその通りでした
>>43の調整版というのも自分の勘違いでCSVがごちゃ混ぜになってるみたい
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またDAILYとDAIRYがごっちゃになってますね
恐らくDAIRY側をDAILYに上書きすれば良いのかも
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仲良しパッチですでにDAIRYの中身がDAILYに引越しされた上で更新されているので、DAIRYフォルダを削除すればおkです。(誤字ディレクトリ作ってすまんかった
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画像ファイルのダウンロードが総数550を超えました。計算的には、1、2割は重複のダウンロードだとしてもそこその人に遊んでもらっている状況みたいです。
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より認知度を上げるべくまとめWikiのほうにページを作ってみました。
問題や気になる点があったら更新していただければ。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1702.zip
バージョンアップさせた仲良しパッチをあげました。
具体的なレズセッの描画の追加とバグ修正が更新内容になります。
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>>53
うわぁ、これは素直にエロいな 乙です
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>>52 wikiのページ乙です。
>>53 濃厚な百合セ良かったです。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1706.zip
ヒップサイズ設定されてるキャラ少なかったので、いろんなキャラに設定してパッチにしました
俺の独断でこんないろいろ設定していいのかなとちょっと思ったけど、普尻ばかりというのも寂しかったので…
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あとCSVいじってる途中で気づいたけど
樫野、紀伊、信濃、千歳、千代田、U-110だけファイル名のキャラ番号とキャラ名の区切りがスペースじゃなくてアンダーバーになってる
目立った悪影響は起こらないだろうけど、どっちかに統一した方がいいと思います
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>>56 独断なのは問題ないと思います。自分含めみんな独断でやっているので大丈夫です。
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>>57そうだね、直しときましょう。
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現状で周回に入ると建造されてない分のKANSENが加入しないのかな
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仲良しパッチの行き過ぎた仲なんだけれども、発生しないけど原因なんだろう。条件は、お互いの好感度1000だよね。
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>>61
発生確率5%+互いの相性が1000以上で発生する様になってます
だから割とレアイベントですね...
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x相性 o好感度
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行き過ぎた仲、発生はするんだけど必ずエラー落ちしてしまう
1.009で他のパッチは入れておらず、DAIRYだけ削除してる
SYSTEM\DAILY\各イベント群\エロ\OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの77行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
PARTNER = LOCAL:RAND(COUNTER)
エラー内容:RANDの最大値に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@EVENT_DAILY_OVERLOVE(SYSTEM\DAILY\各イベント群\エロ\OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの60行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
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すみません、なる早で修正します
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1.009でパッチ一通りあてたけど、戦闘でこうなって止まる
CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの804行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
CALLFORM CLOTH_HAVE_TYPE_%CLOTH_PART_NAME_ENG:(LOCAL:0)%_{CLOTH:対象:(LOCAL:0)}(タイプ)
エラー内容:関数"@CLOTH_HAVE_TYPE_ACCESSORY_41"が見つかりません
現在の関数:@WEARING_CLOTH_HAS_TYPE(CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの799行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの743行目(関数@BATTLE_SPECIAL_DAMGE_CORRECTION内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの673行目(関数@BATTLE_CALC_CORE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの490行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの496行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの346行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
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バグ報告です
触手で全身に卵を産み付けた後、翌朝の出産後にエラー落ちします
・ログ
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妊娠・出産報告
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
■■■に産み付けられた触手の子供は、瞬く間に大きく育ち■■■のお腹から這い出そうとしています
触手分娩室と書かれた部屋で■■■は座ったまま触手に撫で回されていた……
楽に出産できるように触手達は■■■の秘部を刺激し、時折左右に開いたりしている
触手に開発された■■■は腰をがくがくと震わせながら、両穴で膨れあがった小触手を何匹も産み落としている…
■■■は腰を何度も跳ね上げ絶頂しながら、トロけた顔をして膣とアナルから触手を産み続けた
<■■■>
出産経験+1
触手出産経験+7
<※指揮官>
妖術経験値+69
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの2470行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
EXP:(ARG:0):(LOCAL:0) += ARG:2
エラー内容:キャラクタ配列変数EXPの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@PRINT_ADD_EXP(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの2462行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの869行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_SYOKUSYU内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの754行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの441行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの178行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
※彼女の名誉の為、名前は伏せさせていただきました、ご了承くださいませ※
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口上デイリーとか創作意欲湧くけど難しそうだあ
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K系列のデイリーは凝った処理でも入れない限り簡単だよ
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先人のデイリー改編させて貰えばわりと簡単
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>>67
PREGNANT.ERBの中の「妖術」ってワードを全部「魔術」に置換すればいいはず
そこだけなんかの拍子にtohoKに戻ったんだな
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仲良しパッチのバグ修正を行いました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1707.zip
すでにダウンロードしていただいた方は、こちらの新しいパッチを宛て直していただけると正常に動作いたします
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>>72
なんかロードしてから2〜3回は正常に動くんだけど、何回目かで下のエラー吐く
どういう理屈かわからないがその直前のデータをもう一度ロードしても同じようにエラーは再現できず、再び2〜3回は正常に動く
あとディレクトリの名前、SYSTEMのひとつ下がDAILYになってるけどEVENT_DAILYの間違いだと思う
SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの31行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
CANDIDATE:ITER = LOCAL
エラー内容:配列型変数CANDIDATEの第1引数(1024)は配列の範囲外です
現在の関数:@EVENT_DAILY_OVERLOVE_SETTARGET(SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの26行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの55行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
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>>73
教えてくれてありがとうございます。
修正しましたので、以下から新しいパッチをダウンロードしていただけるとありがたいです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1708.zip
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おーしっかり直ってる 何度もアプデ乙です
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1711.zip
イベントパッチを作りました。
eraMegatenの様なユーザーが選んで実行できるイベントを実装する仕組みです。
連続するイベントや、受動的なイベント(嫁たちによる自発的な逆レイベント、スケベのお誘いなど)を実装するのに向いております。
ただ肝心のイベントが一個しか思い浮かびませんでした。誰かおらにネタをくれ……
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バグ取りを兼ねたアップデートです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1712.zip
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[試作型ブリMKII ] 女浪 ★ 1 会 危 [特装型ブリMKIII ] 女浪 ★ 1 会
特殊 [ 諸国訪問] [ポートランド ] 女他 ★ 2 会 [ポートランド ] 女他 ★ 2 会
[ イベント] [ポートランド ] 女他 ★ 2 会 危 [ポートランド ] 女他 ★ 2 会
[ 闘技場] [ポートランド ] 女他 ★ 2 会 [ポートランド ] 女他 ★ 2 会
[ 散策] [ポートランド ] 女他 ★ 2 会 [ポートランド ] 女他 ★ 2 会
[ポートランド ] 女他 ★ 2 会 危 [ポートランド ] 女他 ★ 2 会
売買 [ アイテム] [ポートランド ] 女他 ★ 2 会 [ポートランド ] 女他 ★ 2 会 危
[ 兵器廠] [ポートランド ] 女他 ★ 2 会 危 [ミネアポリス ] 女他 ★ 6 囚
[ヴェスタル ] 女他 ★ 2 囚 [Z23 ] 女他 ★ 6 囚
[ザラ ] 女他 ★ 6 囚 [ポートランド ] 女他 ★ 2 囚
[ポートランド ] 女他 ★ 2 軟 [ポートランド ] 女他 ★ 2 囚 危
もう海じゅうにお姉ちゃんまみれや
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仲良くなるイベントで対象がプレイヤーになるのって想定された動作?出すほどのもんでもないけど一応ログ↓
最近あなたとグリッドレイの仲がいいようだ
あなた -> グリッドレイ:59 -> 159
グリッドレイ -> あなた:59 -> 159
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>>78
1.009のときこれといっしょに武闘が750くらいあるスーパーポネキが爆誕してたんだけど、1.010でも起きるのかな?
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え、何やったら起こるのそれ?
ポートランドならこのくらいやってもおかしくない感はあるが
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ところで会話で入る歓楽のソースが元のヴァリアントと比べてデカすぎるのは仕様?
会話だけが異様に強いコマンドになってるからたぶん何かのミスだと思うが
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>>79で報告いただいた内容はすでに修正したつもりでいたんですが、当該ファイルをあげ忘れておりました。
たびたび申し訳ございません...
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1714.zip
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ポネキ繁殖はアップデートのとこの
IF LASTLOAD_VERSION < 1010 CALL ADD_CHARA_FROM_CSV(67)
も原因な気がするけど大量増殖はワカンネ
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建造機能ってちゃんと動いてる?
こっちの間違いだったらすまんが条件満たしてもメニューに建造のボタンが出てこないような
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>>85
今試したらちゃんと動いてました
条件がちょっとややこしいんだけど
- 指示行動中(委任行動ではない状態)
- 国の所持金が10000以上
- あなたの所属する国の君主と同じ国出身で未登場のキャラがいる(放浪中でも捕虜でも死亡でもない未登場に限る)
- なお、あなたが君主の場合に限り全ての未登場キャラを建造できる
シナリオによっては強制的に初期キャラ以外は放浪設定にされるから、一切建造できないなんてことも起こる
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>>86
あ、わかったわ
最初に無所属キャラを放浪に設定してたからそもそも未登場キャラが存在しなかったんだ
回答ありがとうございました
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>>82 会話は、デバック時状態を治してきれてないのが原因ですね。
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パッチしゅごい…
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あれ、ラフィー改ってなかったりします?
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未実装ですね まだ原作の改造全部あるわけじゃないです
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調教時のニプルファックってコマンド、愛撫カテゴリに入ってるけど流石に性交カテゴリとかでいいんじゃないでしょうか
キスするのひとつ下がニプルファックってのはなんかヤバい雰囲気出てる
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wikiのページを参照しているとどうしても抜けが出ますね。改造に限った話じゃないですけど。
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軟禁状態のキャラには会いに行っても選択不能にならない(1ターンに何回でも会いに行ける)バグがあるみたいです
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ポ姉はなんか建造で増えてるみたいなんだよなあ
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デート出ないと思ってたら選択可能キャラ存在判定のIS_INSECT(ARG:0)が邪魔ですね
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龍鳳の世話焼きクジラはなぜか3回連続で発動して異様なまでに回復する
バグか仕様かわからんがどっちにしろ強すぎると思う
あと説明文と違って味方に潜水艦がいてもいなくても発動する
---------スキル・計略---------
龍鳳のスキル「世話焼きクジラ」発動!
前衛艦隊の受けるダメージを5パーセント軽減する味方潜水艦がいる場合、小回復し自身の与えるダメージが1.0パーセントアップ
ダメージを5パーセント軽減
ダメージを5パーセント軽減
ダメージを5パーセント軽減
あなた 軍: 4449 → 5865
小回復し自身の与えるダメージが1.0パーセントアップ
あなた 軍: 5865 → 7020
小回復し自身の与えるダメージが1.0パーセントアップ
あなた 軍: 7020 → 8217
小回復し自身の与えるダメージが1.0パーセントアップ
あなた軍の計略発動!
あなた軍は雪風軍を挑発し、城から討って出させた
---------補正後の力量---------
あなた 軍: あなた 駿河 龍鳳 ★:19 兵:4449 攻:C 防:E 知:E 魔:G 疲:1
雪風 軍: ★:0 兵:4531 攻:G 防:F 知:G 魔:G
------------激突!------------
あなた 軍: 8217 → 7798
雪風 軍: 4531 → 0
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龍鳳じたいの存在がバグってるな。波舞う龍鳳も、50%発動なのに100%発動しているな。なんだろう、わかんね。
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なんか知らないけど直せた、龍鳳のスキル。他の危ないスキルも、直しました。
画像パッチ色々とすごいの上げてくれた人がいました。
もう、その他の修正も上げるのも面倒なのでバージョンアップ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1721.zip
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更新乙です
shop画面に<img src='BG_MINI' height='650' ypos='2600'><img src='CHIBI_SPRITE_0' height='600' ypos='2650'>が表示されます
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>>100それは、新しく画像パッチを上げてくれた人のResourcesファイルがないのが原因だと思われます。
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readme群のれあどめに載ってます
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新しく画像パッチ作ってくれた人のResources画像は、readme群のれあどめに書かれています。
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ありがとうございます無事画像が表示されるようになりました
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画像パッチめっちゃすごくて感動した
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アプデ乙です
なんだけど画像パッチ上がったときにSDキャラ表示のとこで娘とかランダムキャラにセイレーンみたいな特殊キャラ省く処理ないせいで参照画像ないよーって行が出ちゃうって報告しといたら良かったっすね
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画像パッチ、着せ替えできるの素晴らしいな。
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画像パッチで一部改造キャラ、””のミスで画像を参照できないのがありますね。
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どうやって実現したのか全くわからなくて笑う
とりあえず労力やばいだろこれ
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画像パッチ作った人1週間前に現行の画像パッチあるか聞いてた人いたけどその人かな。そしたら、1週間ぐらいで作ったのかな。いずれにしろ、すごい。
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画像パッチあてると閨とか枕営業でスクロール出来なくて前の行動見れなくなるんだけど、これはどうしようもないかな?
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なんだこれすごすぎる
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>>111仕様みたいだから無理そうですね。
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1.011で画像パッチ入れてシムス改造したらエラーが出た
<img src='WINDOW_SPRITE' height='4600' width='6500'>
画像表示\IMAGE_NAME.ERBの64行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
RETURNF SimsKai""
エラー内容:"SIMSKAI"は解釈できない識別子です
現在の関数:@IMAGE_NAME(画像表示\IMAGE_NAME.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑画像表示\画像表示.ERBの133行目(関数@SHOW_STAND内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE68_改造.ERBの1130行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP68内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの165行目(関数@USERSHOP_LIFE_CHARA1内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの136行目(関数@USERSHOP_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの174行目(関数@USERSHOP内)
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あとカスタムキャラにスキル山盛りにして遊んでたら気づいたんだけど
ダメ軽減スキル積みすぎると逆に脆くなる?まあ普通そんなに積まれることないからいいのか…
----------互いの力量----------
ビスマルク 軍: Z1 ビスマルク カスタムちゃん ★:25 兵:125306攻:B 防:C 知:E 妖:G 疲:12
ヨークタウン 軍: ベンソン ★:3 兵:266 攻:G 防:E 知:G 妖:G
----------戦闘前口上----------
---------スキル・計略---------
カスタムちゃんのスキル「予備弾薬」発動!
部隊の疲労度を回復
カスタムちゃんのスキル「ハデス・リペアラー」発動!
所属艦隊の艦船の耐久が小回復する
ビスマルク 軍:125306 → 126306
Z1のスキル「Zの系譜」発動!
戦闘中、Zクラス駆逐艦の火力、回避が20.0パーセントアップ
ビスマルクのスキル「鉄血艦隊の指導者」発動!
味方鉄血艦船の砲撃・雷撃・航空攻撃のクリティカル率が4.0パーセントアップし、装填が4.5パーセントアップ。ティルピッツの与えるダメ
ージが20.0パーセントアップ
味方鉄血艦船の砲撃・雷撃・航空攻撃のクリティカル率が4.0パーセントアップし、装填が4.5パーセントアップ。
ティルピッツの与えるダメージが20.0パーセントアップ
ベンソンのスキル「空襲先導」発動!
軽母、空母の航空攻撃ダメージが5.0パーセントアップ
Z1のスキル「重装形態・プロトタイプ」発動!
強力な弾幕を展開し、ダメージが30.0パーセントアップし、航空攻撃によるダメージを10.0パーセント軽減する
ビスマルクのスキル「Wahrheit」発動!
自身の火力が10パーセントアップする。
ビスマルクのスキル「不屈の力」発動!
自身の主砲攻撃時40.0パーセントで発動。特殊弾幕を展開する。また、味方の鉄血所属空母の与えるダメージが10.0パーセントアップ
カスタムちゃんのスキル「コメットヘッドスマッシュ」発動!
敵が受けるダメージが50.0パーセントアップする。同時に艦隊が受けるダメージを20.0パーセント軽減する
カスタムちゃんのスキル「第一駆逐艦」発動!
受けたダメージを20.0パーセント軽減し、自身の雷装が20.0パーセントアップする
カスタムちゃんのスキル「Ricarica !」発動!
敵に与えるダメージが30.0パーセントアップ
カスタムちゃんのスキル「絶対命中のオールドレディ・改」発動!
特殊弾幕を展開する。自身の火力が80パーセントアップする。
ヨークタウン 軍: 266 → 0
カスタムちゃんのスキル「アンジュルミエールμ」発動!
「アイリス饅頭天使隊」を召喚し航空攻撃を行う。
ヨークタウン 軍: 0 → 0
ビスマルク 軍:126306 → 127558
このスキルが発動時に50パーセントの確率で自身の耐久をの中回復する
カスタムちゃんのスキル「奇跡の風」発動!
回避が4.0パーセントアップし、自身が受けるダメージを30.0パーセント軽減する
カスタムちゃんのスキル「アイアンボトムナイト」発動!
自身が与えるダメージが5.0パーセントアップし、ダメージを30パーセント軽減。
ビスマルク軍の計略発動!
ビスマルク軍はヨークタウン軍を有利な地形に誘い込んで大打撃を与えた
---------補正後の力量---------
ビスマルク 軍: Z1 ビスマルク カスタムちゃん ★:25 兵:126306攻:S 防:A 知:C 魔:G 疲:8
ヨークタウン 軍: ベンソン ★:3 兵:266 攻:G 防:E 知:G 魔:G
------------激突!------------
ビスマルク 軍:127558 → 9627
ヨークタウン 軍: 0 → 0
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>>114
ロダに新しいバージョン(0.12)のパッチ上がってる、そっちでは修正されてる
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このコンフィグの「画像表示」と「画像化表示」って名前は似てるけどどういう設定なんだろうか
画像化表示をオンするととりあえず立ち絵とかは表示されて、画像表示をオンにするとなんか調教パートでダミーの表示が出てくるが
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立ち絵を表示するのが画像化表示でアイコンを表示するのが画像表示だね
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画像表示は最近のVerにCSVが入ってないから機能してないんじゃなかったか
古いバージョンから持ってくるか画像表示パッチあてるか
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>>116
上がってたの気づかなかった…
申し訳ないです…
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「外に誘う」でちゃんと背景変わるの面白いな
マジでノベル系のエロゲー感がある
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これでだいぶ、アズレンエロゲ化計画がだいぶ進んだね。あとは、音声なのかな。
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急くな急くな
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>>119
顔画像表示するやつはろだの1620に上がってるやつに入ってたはずだからそれ入れたらいいんじゃないかな。
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リリースして1ヶ月ちょっとでここまで来ると感慨深いものがありましてね。涙が、でますよ。
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存在しなかっただけでずっとアズレンのeraが求められていたことがわかりますね
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流石に声はヤバいから止めとけ
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ネチョネチョした効果音の素材探してセックスパートで再生するとかなら問題ないだろ
てかどっちにしろemueraで音を扱うのはまだ無理そうだし
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中国で音声再生できる実行ファイル作られてたよ
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eramaker2とか…
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音よりもゲームバランスをですね
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俺もera的に音は後回しでいいと思うなあ
ゲームバランス直すにしても、具体的にどこが気になるのかを書いてくれた方が直す方も楽じゃない
もし楽すぎるっていうなら、敵勢力もKAN-SENを改造したりAI強化するパッチとか作るけど
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キャラ400人くらい、スキル450種類くらいの激重ヴァリアントだから単にバランスと言ってもな
まあ、具体的に書けば誰か対応してくれるかもね
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プレイして真っ先に思ったのは正史シナリオのクイーンエリザベス勢力が士官数も都市数もぶっちぎりで多いことかな
それとKは部隊に置ける数が3人までかつ、各個撃破を避けるため部隊数はある程度絞った方がいいけど、
そのせいで強力なユニットが一定数いれば他はベンチウォーマーになる傾向がある(それを緩和するための疲労度システム)
このバリアントはキャラ数が莫大だから自然とベンチウォーマーが増えるし、さらに装備システムで「強いやつをより強く」する傾向を助長する
強キャラ以外にも存在意義を持たせられればいいんだけどね
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クイーンエリザベス勢力に関しては初期物資を減らして力を抑えさせるとかかな。
強キャラ以外も活躍させるのは、部隊の物資上限決めて相対的にユニット数を増やして大量の指揮官が必要な状況にすればいいんでないかな。
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ver1.011にてハムマンのCALLNAMEがシムスになっている不具合がありました。
#行き過ぎた仲で違うコに経験入ってる?とあらぬ疑いをかけてしまった……
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キャラが多すぎて弱キャラの存在意義が薄いのは原作再現、ロイヤルが最初から強いのは史実再現ということで…
というのは冗談だが、まあロイヤルの初期士官数を減らす程度ならシナリオをちょっといじるだけでできそうだな
支配都市の多さはうーん、どんだけ植民地あるんだよって感じだな
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装備はステータス一定値以下じゃないと装備できないとか強キャラほどコストがかかるとかの制約をかけて
弱キャラ救済用の位置づけにしたらいいんじゃない
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必要な武将数増やす方向で調整すると小勢力が不利になるとかキャラ管理が面倒になるとかといった問題が出てくるんだよな
戦略SLGにありがちな問題に加えてキャラゲーとゲーム性の両立の問題が出てくるからK系は難儀だね
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すまん、画像化パッチのパスがわかんないんだ…。
どっかに書いてあったっけ?
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え?一般的に知られてる奴だったよ
本体DLできてんならそれと同じだろ
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都市が増えるほど維持のために内政キャラが要求されて不足すると実入りが減るとか?
それはそれでストレスになるかな
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>>137
それこそ前出てた「本土付近と東洋艦隊で分ける」という方法もあるね
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重桜に下駄を履かせてオーストラリアや東南アジア辺りをロイヤルから奪っていたことにするというのは割とアリじゃない?大東亜共栄圏w
そこまでするなら正史じゃないし別のシナリオにした方がいいかもしれんが
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普通にロイヤルを分割すればいいだろ
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ロイヤル東洋艦隊
○領地
パキスタン、インド、ミャンマー、マレーシア、シンガポール、
インドネシア、オーストラリア、ニュージーランド
○KAN-SEN
プリンス・オブ・ウェールズ(君主)
レパルス、ユニコーン、ハーミーズ、シュロップシャー、
リアンダー、ニューカッスル、ヴァンパイア、ジュピター
(建造可能なKAN-SENはロイヤルに準ずる。)
○停戦や同盟など
ロイヤルと同じ&ロイヤルと永久同盟
こんな感じの案でどうでしょうかね?
ヴィクトリアス、ドーセットシャー、エクセター、ブラック・プリンス、アキリーズなど
「どちらに居てもおかしくないKAN-SEN」は無所属扱いで良いと思いますが。
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ヴァリアントを独立させよう
なお現状ではついてきてくれるKAN-SENが少ないもよう
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ヴァリアントさんは野心高くて蜂起しまくるから誰かの下にいる方が面白いかも
-
>>146の案でパッチ作ってみたから、ちょっくら一周させて問題なさそうならリリースするわ
手間の問題でシナリオ1しか対応させてないけど...
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>>147
POWではなくヴァリアントを東洋艦隊の君主(というか旗艦?)にするのも面白そうですね。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1728.zip
ロイヤル東艦隊パッチ作りました。
内容は >>146 に加えロイヤルの兵数と士官数調整となっております
やってみた感想ですが、ロイヤルとロイヤル東艦隊の兵数が分割されたせいで各個撃破され、若干枢軸有利になった感じです
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東洋艦隊案を実装しつつバージョンアップ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1730.zip
-
いかん、上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1731.zip
-
v1.012で最初からを選んでスタートできない
もしかして何か追加でダウンロードする必要がある?
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
0[最初から]
1[続きから]
2[カスタムキャラ]
3[ヘルプ]
0
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの536行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:ガスコーニュ(μ兵装)に指定されたCoeur Battantは存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの518行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\INITIALIZE_GENERAL_SKILL5.ERBの159行目(関数@SKILL_INIT_5316_GENERAL内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの314行目(関数@SKILL_INIT内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの60行目(関数@INIT_NEWCHARA内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3110行目(関数@ADD_CHARA_FROM_CSV内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの244行目(関数@INIT_NEWGAME内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの68行目(関数@EVENTFIRST内)
-
ごめんsageてなかった
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>>153
乙です。初期艦が充実してていい感じ
>>154
7-Zipで解凍すれば問題なく動くよ
-
7-zip解凍は、後でテンプレにしないとね。今後、新規来るたびに聞かれるだろし。
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一応今wikiには書いてきた
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>>158乙です。後なんだろう、よく聞かれることは。
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時間があったので、シナリオバランスこんなものか程度に調整してみた。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1733.zip
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バグ報告
シアトル、チャールズ・オースバーン、グリッドレイ、飛龍のカナ名が間違ってる
なんか読みがなだけ別のキャラになってる状態ですね
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あなた以外…犬とか豚とかだとヤれないようになってる?
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>>162
あ、やっぱりがんばってもできない感じなんですかね・・・なんとなく夕立×犬をやらせたくて頑張ってみたけど犬が挿れてくれなくて・・・
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左メニューのとこ詰めすぎて色々選択肢増えるときせかえとか装備買うコマンドのとこ消えちゃうからこの辺どうにかしないとあかんね
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イベント作って取り込んでもらったはいいけど、正味発展性なさそうだからオミットしてもいいのではと思ってる
そうすりゃ一行分空くし
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1737.zip
艦船に子供産ませた時に花子とかエマとか人間っぽい名前だと雰囲気出ないと思ったので
ランダムで艦船っぽい名前を出せるパッチ作った
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左メニュー縦に伸ばせないかな、イベントをここで表示にしないという小手先の技を使っても根本的な解決にならないし。
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異種姦系統はどこが、原因わからない。どこなんでしょう。
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異種姦系統は、バージョン1.005は通常どうりに動いていたけど、1.006だと駄目だった。なにが、駄目なのがわからない。
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_COMABLE.ERB内
71〜79行、91〜100行の判定がおかしいっぽいんですかね?
動物キャラに昆虫の判定使ってたりするんで。
コメントアウトで動作しましたけど、記述ミスなのか意図した動作なのか
浅学な身では判断できませんでした…
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>>170ご謙遜なさらないでください、おかげで修復できました。ありがとうございます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1738.zip
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1.012だけなのかわからないけど祥鳳が改造できないっぽい
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>>172申し訳ございませんでした。データの不備がございました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1740.zip
-
このヴァリアントは、想定されている主人公はあなたでいいのかな?
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警告レベル0の誤字修正と露出プレイで昆虫たちと酒恥肉輪をすると発生するエラーの修正パッチを上げました
それと一応の報告ですが昆虫コキと昆虫搾乳の地の文が触手のままになっていました
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1744.zip
エロデイリー1個追加しました。
もっと作りたかったけどアイデアが思い浮かばなんだな
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おつです こういう逆レイプみたいなイベントは珍しいですね
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読んでくれてありがとうございます。
反応貰えると作った甲斐があります。
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パッチがだいぶ上がったのでバージョンアップします。また、画像のダウンロード数が千を超えました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1746.zip
-
>>174人によって主人公像があるので、そうなりますね。
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問題になったの昆虫地の文改修です。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1747.zip
-
頻繁な更新お疲れさまです。
さっそくのバグ報告なのですが、最新バージョンの1.013だとショップメニューの下のほうが表示できてないです。
あと、たぶん画像化パッチ0.14を取り込み忘れてると思います。
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どうやら問題あったようなので上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1748.zip
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狂気って素質付いてるキャラちらほらいるけど
これはもともとFGOKのバーサーカー(正気を失ってうめき声や叫び声でしか喋れない奴)のために実装されたもので
地の文も言葉すら理解できないレベルで知能が低い奴みたいな内容になってるのでアズレンのキャラには合わないと思う
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狂気はera初期からある素質
堕ちてないのに孕まされた時とかで精神崩壊の表現で使われてたけど後にヤンデレイベントのトリガーに使われるようにもなった
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つまり、変えるべきは地の文かな?
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地の分に不自然なところはあまりない気がするけれど。
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>>184の言う地の文ってFGOKの狂気持ちの話だと思う
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エラーが有ったのでパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1748.zip
-
>>188まあ、気になる人がいるならその人が治す方向性で。
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うわーエラーだ。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1750.zip
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あーFGOKの更新履歴見たらわかるよ
元バリアントのtohoKとかには狂気なかったんだけど、FGOK0.065でヘラクレス専用素質ってことで狂気が実装されて
原作で全く喋らないヘラクレスが普通に喋ってると違和感あるって理由で一部のコマンドの地の文に狂気持ち専用の分岐が実装されてる
で、狂気持ちの地の文は「愚痴を言った」が「どこか不機嫌そう」になるとか「政務を指導した」が「政務を見守った」になるとか「甘い言葉をかけた」に「たどたどしい口ぶりで」が付くとか
普通に喋る能力がないという感じの表現にちょくちょく変化するようになってる
まあ時間あったら直すかも、このバリアントではヤンデレとか戦闘狂っぽい感じにすればもうちょっとそれっぽくなりそう
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>>192いずれにしろ、一任します。
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気になったら自分用にパッチ作ればいいのよ
直してくれないかなチラチラってのは他人任せであまりよろしくない
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欲しければ自分で作るっていうのはすごくわかるんだが、技術力がなくて自分の頭の中だけに留めている名案があったらもったいないなあと思う気持ちもある。
何が言いたいかって、案は出すだけ出してもいいのでは。(採用されたら御の字ということで
そっちの方が面白いパッチが作られる可能性も上がるし。
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そうなんだけど、提案と要求を混同しちゃう人が多くてね…
自分用にパッチ作っても公開しないままのことが多い
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かわいいインディちゃんといちゃいちゃしたいです!←要求
かわいいインディちゃんとおねえちゃんがいちゃいちゃするイベントとかできたりしないかな ←提案のような要求
おねえちゃん放浪中にインディちゃんのいる勢力に士官する口上デイリーっぽいのおもいつきました ←電波
つまりこういう?
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デイリーイベント「富豪」と「貴族」をALっぽく改変。
GREPして該当する部分を置換しただけ。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1751.7z
-
ルマランのサボり魔がデイリーイベでうるさいおっさんに矯正されるのマジでおもろい
訓練を想像すると若干かわいそうだけど笑える
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>>198
乙です。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1752.zip
お茶会パッチを作りました。
ティーセットを購入してイベントからお茶会を開くと、参加したKAN-SENと主人公、及びKAN-SEN同士の仲が良くなります
つぎは指定のKAN-SEN同士、及びKAN-SENグループのうふふを実装するみんな仲良しパッチを作るぜ...
-
報償でなんかゲロった というか政治0のに報償がだめっぽい
F・デア・グローセに5000支払いました
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE52_関係一覧.ERBの196行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
政治比 = MIN(ABL:MASTER:政治 * 100 / ABL:対象:政治, 300)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SHOP_LIFE_PAYMENT(SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE52_関係一覧.ERBの159行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE52_関係一覧.ERBの148行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB52内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの95行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの207行目(関数@EVENTBUY内)
あとこっちは勢力情報→技術研究おしたら吐いたやつ
SHOP\SHOP_SLG\SHOW_COUNTRY_INFO.ERBの151行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
CALL SHOW_TECHNOLOGY_RESEARCH(勢力)
エラー内容:指定された関数名"@SHOW_TECHNOLOGY_RESEARCH"は存在しません
現在の関数:@SHOW_COUNTRY_INFO(SHOP\SHOP_SLG\SHOW_COUNTRY_INFO.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_SLG.ERBの146行目(関数@USERSHOP_SLG内)
↑SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG34_都市管理.ERBの222行目(関数@SHOW_CITY_ARMY内)
↑SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG34_都市管理.ERBの28行目(関数@SHOP_SLG_EVENTBUY34内)
↑SHOP\SHOP_SLG.ERBの56行目(関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの210行目(関数@EVENTBUY内)
-
政治ゼロが想定されてないのはちょっと面白いな
確かに普通はそんなキャラいない
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RanceKはデタラメ承知でとりあえずステータスはランダム生成で決めてそこから修整していったんだっけ
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フリードリヒは、適当な数値でもいいから能力あげますか。
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やはり知略と政治は原作の能力に関係無いほうが良いのかも
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そうだとしても、何かしらの目安作らないとね。
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キャラの性格とか雰囲気とか立ち位置とかで決めるしか
本編シナリオにもアニメにも小説その他媒体に出てこない子は…ぬーん
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ベルファストやシェフィールドの料理が0っていうのもやっててちょっと違和感があったかな
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具体的なキャラと数値をあげてくれたら、それをもとにパッチ作るよ
-
よし独断で基準を決めていいなら、エイジャックスが知力90エリザベスが95くらい。料理も決めるなら、ベルファストが95くらいかな。歌唱は知らん。
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>>210エリザベスは政治が95ね。
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火力装甲雷撃対空航空とかに名前変えたらとか思うけど効果の調整がなー
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>>212それでやった場合、戦闘システムの根幹を弄くらないといけない結構しんどいよ。
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ロイヤルメイド隊の面子は料理が高いほうがいいと思う
高いっていうのは tohoK に倣うなら70くらいが妥当かな
(最新版で確認したら咲夜の初期値が70、ミスティアの初期値が71だった)
メイド隊のメンバーはピクシブ大百科を参考に以下が該当するとのこと
ニューカッスル、ベルファスト、ベルちゃん、エディンバラ、シェフィールド
ケント、サフォーク、シリアス、キュラソー、カーリュー
グラスゴー、ダイドー、グラスゴー、ハーマイオニー
github リポジトリがあるなら俺もプルリク出したりできると思うんじゃが
今はバージョン管理はされてない感じかしら
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1753.zip
ここのレス見ながらとりあえず知略政治料理などのCSV改変パッチ作ってしまったわ
よく見るとまだまだツッコミどころあるだろうけど露骨におかしいだろってキャラはいなくなったと思う
陛下の政治盛ったけどロイヤルな王冠って装備があるから初期値やばいことになるかも
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>>215 ブラボー
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ロイヤルな王冠は後で修正するから大丈夫
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>>212
種族特攻スキルの要領である程度どうにかならんかな
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>>215 わがままに付き合ってもらったみたいでありがとう!
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敵AI強化として装備を買って装着させようとしてるんだけど、なかなか実装めんどくさいな...
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アイドルないしアイドル志望のKAN-SENに歌唱値が幾つかあっても面白そうですね。
・C級駆逐艦の3人
・レキシントン級の2人
・Z35、Z36
・ベンソン、ベイリー、ホビー
・ユニコーン
・サンディエゴ
辺りが該当すると思われます。
(アイドル衣装が有るだけのKAN-SENは省きました)
あと、コンコードとエールウィンに「アイドル好き」を付けても良いと思います。
-
LUNATIC以上の難易度だとAIがKAN-SENを改造するAI強化パッチをあげました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1754.zip
-
何も出来ないから抜いて応援してます…
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tohoKだと歌唱は芸能全般みたいな扱いだったね
演奏と舞踏も一緒くたになってた
それと魔力の扱いはいっそのこと速度に置き換えてみては?
Kの魔力は全般的に影響を与えるし、KAN-SENには速度は重要な評価点だもの
それにtohoKの魔力は大体30前後に留まっていたし、船のノットをそのまま当てはめてはどうだろう?
そうすれば速度を売りにするKAN-SEN達の差別化に少しは役に立つんじゃないかと
これは妄言の一種だからスルーしてくれてもいいよ
-
魔力は影響度高いから速度にしたら駆逐艦が戦艦より強くなりそう(コナミ)
-
料理と歌唱はそのうち全キャラに設定すべきだよなーって妄想してたけど
サンディエゴの歌唱って高いのか低いのか微妙なとこだな
自称アイドルだけど評価されてるんだかされてないんだか
-
最新にしたら背景とキャラ画像がでなくなってしまった
れあどめの通りにやってると思うのだけれど…
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適当に重桜の艦をピックアップして速力とeraAL K内の能力値を並べてみる
長門:26ノット(82-73-46-70)
瑞鶴:34ノット(79-38-44-43)
吹雪:38ノット(75-63-39-50)
睦月:37ノット(59-52-27-22)
島風は40ノット(未実装/参考まで)
tohoKの魔力の計算式は知らないがどれくらい影響があるものなんだろう
-
パッチが溜まってきたのでアップデート
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1755.zip
>>227 コンフィグ弄っても駄目ですか?
-
更新おつ
Kの妖術は半分を各能力にプラスかつ割合ダメージと強力で、0だと上げることもできないから持ってるだけでステイタス
処理そのまんまで全員に持たせたら割合ダメージが飛び交って被害が激化すると思われる
強キャラにも多少持たせることになるから格差解消には多分あんまり貢献しない
-
口上デイリーを作っているのですが、「指揮官である」と判定するにはどうすれば良いのでしょうか?
単に「あなた」だけだとオリジナルKAN-SENで遊ぶパターンもありそうなので。
-
セーブデータを引き継ぎながらやってるので本当はもう出ないエラーかも知れないけど
行き過ぎた仲イベントが起きるタイミングで必ずこんなエラーを吐いて落ちるので念のため報告します
SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの44行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
DAILY_TARGET:DAILY_TARGET_NUM = CANDIDATE:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数DAILY_TARGETの第1引数(3000)は配列の範囲外です
現在の関数:@EVENT_DAILY_OVERLOVE_SETTARGET(SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの26行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの55行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
どこかで変な数値が変数に入っちゃってるだけだろう、と手直ししようとしたがわからなかったのが口惜しい
それとラフィー改が未実装っぽい?主人公組で一人だけ置いてかれてるのが気になったので
見落としなら申し訳ないです
-
>>231
ID:0なら必ず指揮官指定になると思います。(IF 対象 == 0)
>>232
3000人以上キャラいます?そしたら仕方ないバグかも
-
>>233
『IF 対象 == 0』は231のいう『単に「あなた」だけだと……』というものだと思う。
KAN-SENタグの有無を判定する式を&&で追加すればより正しく判定できるのかも。
-
キャラのcsv番号を何とか取得出来たら何とか
-
デフォルトのあなたに「指揮官」って素質か何かを追加してそれで判定すれば
キャラクリこだわる人は勝手に外すということで
-
わざわざKANSENでやるならタグつけてるはずだから除外すればいいんじゃないの
-
魔術や妖術は触手召喚の理由付けにもなってるからただ速力に置き換えるだけだと足早いほうが触手の扱いがうまいというわけのわからない事態になる気がする
-
ああ触手の問題あったね
しかも実際に触手持ってる子がいる世界だからこらあかんなあ
妖術の割合ダメージはあまり体感できたことないし、あれは数字弄ってる側とプレイヤーで感度違うと思う
-
気力、魔力、聴力、ガッツ
-
あとKAN-SENで触手持ちって鉄血の半生体艤装あたりが該当しそう
-
エルドリッジのビリビリパーツは触手にしか見えない
-
「魔術」を「セイレーン技術」で置き換えると違和感ないんじゃね
そしてビスマルク辺りが持ってる感じで
ただ名前が長すぎて正常に表示できなさそうだな
-
本当に申し訳ない
画像表示設定ってどこ…
-
いったんゲームスタートして[設定]から[交流パートに関する設定]を選ぶと画像化表示があるからそれをオンにすればいい
画像化表示そのものがなかったら画像化パッチ当ててないから当てる
-
本体更新履歴見ると画像化パッチは取り込んでるけどどこか(他のパッチ?)でconfigの記述が元に戻ってる
最新の画像化パッチから ERB/SYSTEM/CONFIG.ERB
だけでも上書きすれば大丈夫だと思う
-
なるほど
ありがとうございます
-
解決しましたありがとうございます
ROMに戻ります…
-
バグ報告です
デイリーイベントの『仲良くなる』が発生したときに陣営が2人(主人公ともう一人のふたりきり状態)だと無限ループします
SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\その他\BEFRIEND_仲良くなる.ERBの57行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
WEND
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@EVENT_DAILY_BEFRIEND(SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\その他\BEFRIEND_仲良くなる.ERBの48行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
>>231 NAME_TO_CHARA("指揮官")というのを使うのはどうですか?
-
>>232
>>249
報告ありがとうございます。
>>249でいただいた報告は対応できましたので、修正パッチをあげました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1757.zip
-
>>233
カスタムキャラとかは使ってないのでキャラ数はデフォルトのままです
ひとまず行き過ぎた仲.ERBの43行目にある判定式を
IF REL_LIKE:(CANDIDATE:(LOCAL:0)):(CANDIDATE:(LOCAL:1)) >= 1000 && REL_LIKE:(CANDIDATE:(LOCAL:1)):(CANDIDATE:(LOCAL:0)) >= 1000 && DAILY_TARGET_NUM < 2000
としてDAILY_TARGET_NUMが3000に行く前に無理矢理切り上げるようにしたところ
イベントが正常に発生してカッシンとエスキモーがいちゃつくのが見られました
ご返答ありがとうございました
>>251
見返せばバージョンも書いてない乱暴過ぎる報告で申し訳ないです・・・
既に一つ前になってしまいましたが発生したのはVer1.013でした
セーブデータを1.007→1.010→1.013と引き継いで使い続けてるのである意味不正確な話ですが
他に何かバグ取りに必要そうな話があれば探します
-
>>243
「魔術」を「生体」に置き換えて「魔術知識」を「生体技術知識」にするならどうだろう?
あと、アニメの描写を見る限りでは一航戦辺りも持っててよさそう。
-
戦闘に大きな影響を与える超貴重な能力だからあえてそのままにしてエレバステラー不知火あたりに持たせてもいいと思う
-
魔術というとえくすぷろーじょん!のあの子
セイレーン技術にしちゃうとそれはそれで面倒なことになるというか
ぴゅりっちとオミッターあたり捕獲してえちちしたいけどステ適当につけてもスキルのでっちあげもどうかと思うしうごごご
特殊勢力でオブザーバー名前だけ出るけど男だったり巨体だったりでどうにもこうにも
-
まあ二次創作だし細かい能力くらいは適当に妄想で決めていいとして
どうやって登場させればいいんだろ
Kの特殊勢力にランダム生成じゃないキャラを配置するとかできたっけ
-
勢力出現時に編入する処理とか君主能力書き換え入れれば配置はできそうだけど特殊勢力の調教対象とかになっちゃうなってのがある
固定キャラでぴゅりっち達ほしいのは特殊勢力キャラだと孕まないとかそっちの問題だけどセイレーン勢力いなくてもデイリー薬屋みたいな感じで「やっほー!」してきたのを捕獲したり引き継ぎしたり…
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1759.7z
成長型がほぼ武官型だったのを独断と偏見で様々な種類に変更するパッチを作ってみた
芸能型や料理型が割を食いすぎないように習得できるスキルとしてバンドガールや料理上手みたいなスキルを作りたかったんだけどスキル習得に関するERBってどの部分なんだろう
ただスキルを汎用のファイルに突っ込むだけじゃ出てこないよね
-
うわ疲れた、次のアップデート時に仮想シナリオ2つ追加します。
-
自分のPCだと全部表示しきれないので売買と進行の行間を短くしたいんだけどやり方教えてください
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というか1,010から1,014に変えてからさっきの売買と進行の行間と戦略フェイズの設定下の行間が明らかに増えてるんですが何かありましたか?
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>>261左のライフメニューがいっぱいになってしまったため、余裕を持たせるために行間が増えました。
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>>262
なるほど、ありがとうございます
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強運って素質持ってるキャラいないけどゲーム的に割と強い素質だから何人かに付けたい感ある
原作でわざわざ運ってステあるしあれが高いキャラに付けるのはアリかな
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バンドガールや料理上手と聞いて思い出したけど、
AL KはtohoKやFGOKに比べてスキルの倍率が結構高いね。
原作の能力上昇値や下降値をそのまま持ってきてるからそうなってるのかもだけど、せめてFGOK並にはデフォルメした方が良いんじゃない?
(FGOKも割とスキルゲーしてるといえばしてるけど)
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eraFGO Kにも言えることなのですが、「_FUNCTION.ERB」に「@IS_FALLEN(ARG:0)」が入っていないようです。
勝手に追加しちゃっても大丈夫でしょうか?
>>264
場合によっては強キャラがもっと強くなる可能性があるので何とも言えません。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1763.zip
条件を満たすと指定のキャラでレズ乱交するイベントが発生する、皆仲良しパッチをあげました。
バグ等ございましたらご報告いただけますとありがたいです。
次はレズから離れて催眠オナニー報告とか実装しようかな
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>>267
乙です。レズールアーン化が進行しつつありますね……
自分はAL Kにおける様々な部分を修正したパッチを作ってみました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1764.7z
文章表記の幾つかをAL Kの世界観に合わせて改変していたり、
ランダムキャラのリトル系がKAN-SEN限定になったりしています。
(結局、「@IS_FALLEN(ARG:0)」も勝手に追加しちゃってごめんなさい)
ヴェスタルと明石の口上デイリーも入ってます。
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>>268 乙です
ところでコラボ艦て実装しても大丈夫なのだろうか。
vtuberとか半生物だから、微妙な感じがするんだよなぁ
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アズレンは公式含めて界隈全体がエロ歓迎ってムードだし二次創作の禁止事項もヌルいから問題ないと思うけど
コラボキャラは割とどこもヤバイ雰囲気出てるな
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eraVtubeとかeraうたわれとかeraネプテューヌとかがイケそうかどうかで考えよう
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画像と違ってキャラにタグにスキル追加でそこそこ量多いしセーブデータの共有しちゃうと良きせぬバグがーとかなりかねんし…
でもMr-がmtrに襲われるとかコラボキャラ同士の交配とかしたいけどさぁ…!
一応スキルやタグなら用意しといても大丈夫そうだからランダムキャラとか娘あたりをデバッグでコラボキャラに整形するってのが安牌?
ただこれだと自分と妹だけ対象にするスキルみたいなのどうすんのってなる
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コラボキャラは個人的な考えとして、世界観を壊しかねないからあんまり作るのは気乗りしないよね。
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バージョンアップしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1765.zip
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コラボキャラ実装すると闘技場にキリコが出てきて艦船を凌辱してしまう事になりかねない
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>>274
コンフィグの画像表示に関する項目が欠けたままじゃないでしょうか?246で言われてる奴です
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画像化パッチで>>111に書かれているような状態を何とかならないかなって思ってるんだけど
どんな処理でこうなってるのかわからない。
教えてくれる人いないでしょうか。
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>>274
乙です。wikiも更新しました。
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画像化パッチに関するパッチを作りました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1766.zip
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これ・・・設定画面が戦略パートのみになってるせいで、クリア後シナリオだと設定が変えられなくなってませんか?
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具合がよろしくないので上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1766.zip
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拠点から設定やセーブロードが消えました
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セイレーン修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1768.zip
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設定91、セーブ92、ロード93というように直接数字を入力すれば一応選択できる
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で、ちゃんとボタン表示させるには
VARIABLE.ERHの349行目辺りのショップで描画する行数をいじって調整すればいいと思う
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シナリオに不備がございました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1769.zip
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体型設定されてるキャラまだ少ないようだからこのキャラはグラマーでこのキャラはスレンダーかな��などと考えてみたが
まあロリ系以外はほとんどグラマーと言っていいなアズレンのキャラって
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全員V名器
都合が良くてよろしい
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シナリオつくて、あなたを君主にしたら、エラー吐きまくる同意事なの。もうわからない。
SLG\SLG_FUNCTION_TMP.ERBの306行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
TMP_SUM_POLITICS_POWER:(CFLAG:(LOCAL:0):所属) += ABL_POWER(ABL:(LOCAL:0):政治, LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数TMP_SUM_POLITICS_POWERの第1引数(93)は配列の範囲外です
現在の関数:@TMP_CREATE_POLITICS_POWER_MAP(SLG\SLG_FUNCTION_TMP.ERBの302行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG41_外交3_要求.ERBの743行目(関数@CHECK_DIPLOMACY_TRAIN_FLAG内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの418行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの283行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内
-
兵器廠でワンピースとか基本服売ってないの地味に面倒ね
あとなんか初期装備枠とかだからなのかアイドル衣装脱がすと何故か消えたりボルチモア(μ)にネビュラドレス着せて脱がせたらそのままミューズタグ消えてデバッグでミューズタグ付けても消えるっていう変な現象
マップはあるし陛下にメイド隊クーデターとか長門派と赤城派での内紛シナリオ考えたけどメイドの側の戦力調整面倒な
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つかミューズってタグ名ラブライブに引っ張られてない?
まあμ兵装のキャラでミューズって意味はわかるけど原作でそんな言われ方したことないと思う
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んー?タグ外れるのは他装備つけて他キャラと交流なりしたらちゃんと更新されてタグ付いたままだ
表示的な問題だけだったのだろうけどなかなか不思議な体験だった
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ネビュラドレスとグラヴィティシューズは装備時にμ兵装タグを付けるため、その取り外しでタグが外れるようになっている為にもともとのタグまで取れてしまうというのが起きた現象だと思います。
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とりあえず報告しておきます
VARIABLE.ERHの668行目からのIAN_SPERM_ARRAYに虫たちが追加されていないので蟲とセックスするとエラーが発生します
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>>294報告ありがとうございます。対応させていただきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1772.zip
画像表示のSDを右上に表示できないかな。そこが一番収まり良さそうなんだよね。
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パッチ上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1773.zip
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オフニャの装備条件ってなんだろう
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>>297 オフニャの装備条件は、各特化している艦です。例えば、しゅているは、潜水艦。タケマルなら、巡洋艦です。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1775.zip
CSVをいろいろ改変したパッチ上げました
普通以外の体型が設定されてるキャラがかなり少なかったので、いろいろ設定したというのが主な内容です
あとキャラ間の関係性を結構追加しました
その他、個人的に気になった点やスレで言われてた点の多少の修正などです
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1776.zip
見よう見まねで口上デイリーを作っているのですが
口上\2035 黒潮\DAILY\CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K2035.ERBの7行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
CALL REGISTER_KOJO_DAILY(蟇セ雎。, 繝・う繝ェ繝シ_騾壼クク, "ASSASSIN", "蠢阪・閼・ィ・)
エラー内容:"が閉じられていません
現在の関数:@CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K2035(口上\2035 黒潮\DAILY\CREATE_KOJO_DAILY_MAP_K2035.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_FUNCTION_KOJO_DAILY.ERBの110行目(関数@CREATE_KOJO_DAILY_MAP内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの142行目(関数@INIT_COMMON内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの248行目(関数@INIT_NEWGAME内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの68行目(関数@EVENTFIRST内)
というエラーが出ます。
エラー内容:"が閉じられていませんとありますがCREATE_KOJO_DAILY_MAP_K2035.ERBの7行目を見てもちゃんと””で閉じられているようにみえるんですがどうしたらよいでしょうか
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上げてくれたファイルでは特に問題なさげですが、そのエラー画面だと表示が何やら文字化けしている?のが原因なのかな?
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>>300
emueraが対応してない文字コード(BOMなしのUTF-8)になってる
適当なテキストエディターで開いて、BOM付きのUTF-8で保存し直すと直る
あとKOJO_K2035.ERHの「忍び」が「忍」の誤字っぽい
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1777.zip
>>300
>>301
ありがとうございます。無事に文字化けが解決しイベントを発生させるところまではいけました。
イベントを発生させたところ、
口上\2035 黒潮\DAILY\_KOJO_DAILY_K2035_忍の脅威.ERBの18行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
SIF KDVAR:対象:黒潮_忍の脅威
エラー内容:"黒潮_忍の脅威"は解釈できない識別子です
現在の関数:@KOJO_DAILY_K2035_ASSASSIN_DECISION(口上\2035 黒潮\DAILY\_KOJO_DAILY_K2035_忍の脅威.ERBの14行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの68行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの170行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
のようなエラーが出ました。
どう直せばいいでしょうか。
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>>303
これも結局同じ問題ですね
"黒潮_忍の脅威"を宣言してるファイル(KOJO_K2035.ERH)の文字コードがBOMなしUTF-8だから読み込めてないということです
ついでに言うと_KOJO_COMMON_K2035.ERBもそうなってるので直した方がいいです
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>>304
ありがとうございます。無事イベントを走らせることができました。
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バージョンアップしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1778.zip
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1780.zip
たびたび申し訳ありません。
一通り口上デイリーを書き終え、テストを行おうとしました。
読み込み時のエラーはなかったため、イベントを起こしてまずいところがないかチェックしようとしたのですが、2つ目のイベントである「忍の矜持」が発生しません。
何か設定を間違えているのでしょうか。
1つ目の口上デイリーの選択肢で罠を張るを選んだ場合のみ、次の口上デイリーが起こる計画です。
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>>307
KOJO_K2035.ERHの#DIM CONSTがどっちも0になってるのが悪い
2行目を#DIM CONST 黒潮_忍の矜持 = 1とかにすればいい
これがどっちも0ってことは、忍の脅威と忍の矜持をどっちも同じ0に置き換えて下さい、ということだから
忍の脅威が終わった時点で忍の矜持も同時に終わったと判断されて、結果として忍の矜持が発生しなくなる
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ERB\VARIABLE.ERHで721行目で
#DIM CONST タグ_ミューズ = 32
から
#DIM CONST タグ_μ兵装 = 32
に直す
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sageるの忘れていました
ごめんなさい
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画像化パッチの設定消えてる?
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最新バージョンだとなんかまた消えてるな
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改造に関するパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1784.zip
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>>308
ありがとうございました。イベントを発生させることができました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1785.zip
徐々に完成が見えてきたのですが、CALL FUCKの書き方がよくわかりません。
現在のままイベントを起こし該当の選択肢を選ぶと以下のエラーが出ます。
口上\2035 黒潮\DAILY\_KOJO_DAILY_K2035_忍の矜持.ERBの132行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
CALL FUCK(対象, "緊縛, C, V, B, A", "処女喪失, A処女喪失", @"尋問器具", @"尋問器具", "", "尋問")
エラー内容:"@FUCK"の4番目の引数を文字列型から整数型に変換できません
現在の関数:@KOJO_DAILY_K2035_AFTER_ASSASSIN(口上\2035 黒潮\DAILY\_KOJO_DAILY_K2035_忍の矜持.ERBの44行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの86行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの170行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
構想としては尋問器具で処女とA処女を奪いたいのですが、どのように記述すればよろしいでしょうか。
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>>314
そのエラーが出てる行を
CALL FUCK(対象, "緊縛, C, V, B, A", "処女喪失, A処女喪失", 0, "", "尋問器具", "", "尋問")
こう書いたら多分想定通りに動く
まあFORCE_FUCK.ERBってファイル見たらどの引数がどう使われてるのかわかると思う
あと全角スペースでインデント整えてるけどタブを使った方がいいかも
そうしないと動かないってわけでもないけどeraなら基本そうなってるんで
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>>313
このzip開いても何も入ってないですね
間違ったやつを上げられてるかもしれません
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>>316申し訳ございませんでした。上げ直しさせていただきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1785.zip
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ちがう、このURLじゃない
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1786.zip
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再上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1787.zip
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いつも更新ありがとうございます
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1793.zip
黒潮口上デイリー「忍の脅威」「忍の矜持」
質問に答えてくださった方、ありがとうございました。無事完成しました(多分)
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>>321完成おめでとうございます。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1794.zip
黒潮口上デイリー「忍の脅威」「忍の矜持」ver1.1
「忍の矜持」が発生するとどの選択をとっても凌辱を行ううえに発生条件である「忍の脅威」での選択肢が分かりにくい為、凌辱が苦手な人でも踏んでしまう可能性があることに思い至りました。
そのため、「忍の脅威」の選択肢に凌辱√であることを明記しました。
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更新おつです
結構ハードな内容だったのでこうした方が良さそうですね
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>>323
まあ前も言ってる人いるのですが、行頭を揃える文字はタブで統一するべきでしょう
スペースとタブの区別がつくエディター使うとわかりますが、この画像の右のようにするべきところが左のように歪なことになってて他の人が見にくいし
https://i.imgur.com/kyCtzM9.png
こういうのの区別がつかないエディターで作ってると入れちゃいけないところにスペース入れてるのに気づかずバグるとかあるので
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1796.zip
黒潮口上デイリー「忍の脅威」「忍の矜持」ver1.2
行頭をタブで統一しました。アドバイスありがとうございました。
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画像物凄く重くてちょっと笑う
圧縮とかやってもいいんだろうか
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立ち絵に関してはなんとも言えない
公式のをゴニョゴニョしたのを勝手に使ってるだけだし
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他のバリアントで口上を書けないスランプを脱却するためにパッチを作ってみました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1806.7z
構文ミスの修正と不知火の戦闘口上です。
戦闘口上は突貫工事で作った為、色々と粗が有るかもしれません。
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>>326, >>329
乙です
329に強いてケチをつけるならば、不知火は「ふふふ……」とは言っても「ふっふっふっふ……」とまでは言わないと思います
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あとなんか違う不知火が混じってる気がする
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不知火「にっぽんいちー」
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>>331
何のことかは一応理解出来たけど、ご指導ご鞭撻だの落ち度だのの台詞を持ってくるよりは遥かにマシだと思う。
ちゃんとアズレン不知火の口調に合わせて一部改変されてるから、ERB見ても言われるまで全然気づかなかったし。
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発展祈願で勢いで口上作ってしまった
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1807.7z
リノ口上デイリー「憧れのヒーロー」
おかしいなヒロピン作ってたはずなのに純愛ってどういうことなの
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いやー皆さん乙です
口上増えると賑やかな感じになって良いですね
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自分は今、大量の口上地獄あわせられているますけどね。
まあ、木曜のアップデートが一番の地獄かもしれないけど
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久々の更新です。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1810.zip
-
乙乙。口上が増えて嬉しいぞ!
-
>>337
乙です 作っていただいている身としてこういうことを言うのも何なのですが書き込むときにメ欄にsage入れた方がいいと思いますよ
-
バリアント作者は別に上げても下げてもいいでしょう
したらばの性質上、重要でもない書き込みでいちいち上げるのが良くないという理由でsage推奨されてるはずなので
まあ、どちらにせよそこまで気にする人もいないと思いますが
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雑談ならどうしたほうがいいか考えるけど、更新したときsageる必要とか一切ないと思う
それはそれとして乙
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口上の資料にと久々にクロスウェーブ起動したけどそういや島風いないな
しばらくは本家登場のみに絞るのかな
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まあクロスウェーブの性能をもとに仮に作っちゃってもいいんじゃない?
いて困ることもないだろうし
-
CWの島風結構口が悪かった印象
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島風は、スキルがな。CWと本家でスキル違う問題が発生するから、手を出したくないんだよね。
-
カードワースかー
-
画像パッチのリソースってもう非公開になってる?
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>>347 一番古いのは非公開ですけどほかは平気なはずですよ。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1813.7z
リノ口上デイリー「憧れのヒーロー」
一部抜けによりイベントが発生していなかった不具合の修正
-
>>348
最新のリドミのアドレスコピペしてもMEGAのメイン画面にしかつながらないの
MEGAのアカウントは持ってるんだけど、久しく利用してなかったから忘れてるのかもしれないけどDLするのになにか特別な操作必要でしたっけ?
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いやこっちは特に問題なくできてるな
最新版本体のreadme群、れあどめ (5).txtのアドレスで間違いないか?
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>>351
どうも自分の使ってるブラウザ自体の問題みたいですね
設定が悪さしてるのかオペラでやったら普通にDLできました
どうもお騒がせしました
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バグ報告です。
【バリアント】eraAL k 1.017
【エラー内容】サラトガの「魔女っ子のイタズラ」が発動するとエラー落ちします。
【エラーの再現性】あり
サラトガのスキル「魔女っ子のイタズラ」発動!
40.0パーセントで発動。追加の航空攻撃を行う。追加の航空攻撃が命中した敵を疲労させる、
SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_37_魔女っ子のイタズラ.ERBの73行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
UNIT_TIRED_COUNT:対象勢力:対象部隊 = MAX(UNIT_TIRED_COUNT:対象勢力:対象部隊 + RAND(6, 9), 0)
エラー内容:配列型変数UNIT_TIRED_COUNTの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_0_ATTACK_37_INVOKE(SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_37_魔女っ子のイタズラ.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの159行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの103行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1384行目(関数@BATTLE_ATTACK_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの476行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの505行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの106行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
中国に買収されたOpera使うならVivaldi使うといいよ
-
>>353 多分これで行けると思います。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1814.zip
-
>>355
早い対応ありがとうございます。
パッチを当ててみたのですが、やはり発動時にエラーが出てしまうようです。
イントレピッドの所領である デンマークが、
那珂に侵攻されました
----------互いの力量----------
那珂 軍: リトル・サンディエコ サラトガ 満潮 ★:28 兵:24711 攻:B 防:C 知:E 妖:G 疲:16
イントレピッド 軍: ★:0 兵:306 攻:G 防:G 知:G 妖:G
----------戦闘前口上----------
---------スキル・計略---------
サラトガのスキル「編隊空母」発動!
前衛艦隊の与えるダメージが5.0パーセントアップ。
リトル・サンディエゴのスキル「スター☆エントリー」発動!
自身の火力・雷装が1.0パーセントアップし、味方艦隊の受けるダメージを2パーセント軽減する
サラトガのスキル「魔女っ子のイタズラ」発動!
航空攻撃を行う。
イントレピッド 軍: 306 → 0
SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_37_魔女っ子のイタズラ.ERBの72行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
UNIT_TIRED_COUNT:対象勢力:対象部隊 = MAX(UNIT_TIRED_COUNT:対象勢力:対象部隊 + RAND(6, 9), 0)
エラー内容:配列型変数UNIT_TIRED_COUNTの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_0_ATTACK_37_INVOKE(SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_37_魔女っ子のイタズラ.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの159行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの103行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1384行目(関数@BATTLE_ATTACK_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの476行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの505行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの106行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
たぶん敵部隊が全滅してるのに敵部隊に疲労度を与える処理してるからエラー出てる
発動判定のRETURN 1の前に↓を記述すればいいと思われる
SIF 対象部隊 < 0
RETURN 0
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汚いおっさんの逆verというか相手に特定の素質がついてると極端に好感度とかが上がらなくするにはどうすればいいかしら
NTRれたキャラに付く素質にそういう効果付与したいんだがSOURCE_SUBを色々弄ってもうまくいかん
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1815.7z
ニーミちゃん口上デイリー「ニーミ先生の個人授業」新規追加
多分バグはないと思うけど寝るから修正なんかあれば明日やります
次はさて誰にしようか…
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>>358 好感度のマイスナスは、LOCAL:2 で計算しているみたいだから、
SIF TALENT:(ARG:0):反抗的
LOCAL:2 += 10
の例ようなやり方はどうですか?
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>>357氏の助言を受けて直してみた。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1816.zip
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ニーミちゃんで思いだしたけど、口上の追加は2018年と2019年トップテンが目安なんだけどその中に、主人公ズの中でニーミちゃんが居なくてこれはあんまりだとなって作ってあげたんだよね。
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前のアニメのニーミちゃん先生は出番がほとんどなくて不憫だったのでびそくアニメでは頑張って欲しい
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口上デイリーを作るの初めてだけど、なんとか完成まで持って行けた。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1817.zip
内容はアズレン本家のイベントの「最近、綾波の様子が…」を参考にして作りました。
ニコ厨になった綾波を更生させるデイリーです。
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エラー報告です。
【バリアント】eraAL k 1.017
【エラー内容】デイリーイベント『行き過ぎた仲』発生時にエラー落ちします
-デイリーイベント『行き過ぎた仲』発生-
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
・
・
・
SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの78行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
PARTNER = LOCAL:RAND(COUNTER)
エラー内容:RANDの最大値に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@EVENT_DAILY_OVERLOVE(SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの60行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
>>365
ご報告ありがとうございます
ちなみにどのシナリオを選択されていましたか?
こちらの環境では再現せず、手がかりが欲しい状況です
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>>366
OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの41,42行目をそれぞれ「FOR LOCAL:0, 1, ITER」「FOR LOCAL:1, 1, ITER」にすればOKかと。
69行目が1から始まっているので主人公以外に相手がいないキャラが選ばれるとエラーが発生してたようです。
それと>>232は人数ではなく条件満たした組み合わせが3000超えると起こるみたいです。(55人以上いると起こりえる)
-
>>367
前半部分は勘違いっぽいのでなかったことにしてくだされ…申し訳ない
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>>366
シナリオは群雄割拠を選択しています。
主人公女性で他全員ふたなりにしてるのが影響してるかもしれません
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>>369
了解です。情報ありがとうございます。
調べてみます
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自分自身との友好度だけが高いキャラが選ばれると発生するみたいなので、
OVERLOVE_行き過ぎた仲.ERBの43行目に「 && LOCAL:0 != LOCAL:1」を追加すればよさそうですかね?
>>366でやらかしてしまったので自信ないですが…
あと女性同士のイベントっぽいですが男性でも発生するみたいです
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>>371
>>366ではなくて>>367でした、度々申し訳ない…
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>>371
情報ありがとうございます。正直ドツボにハマってたので助かりました...
というわけで修正パッチがこちらになります
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1824.zip
-
>>373
乙です。
条件分岐は難しいですよね……
-
あなたのみ勢力(kansen0人)でデイリーイベント『レズ乱交』発生して進行不可になった
これkan‐senが4人以下の時は発生しないようにしないといけないわ
-
>>375
一人で寂しいあなたのエロい妄想が形になろうとしたけど、物理法則というエラーに阻まれたんやね・・・
-
プレイヤーを適当な艦船から選んでふたなりにして他の艦船を片っ端から犯すのめっちゃ楽しい
浅ましい性欲に溺れてヤリチンと化した艦船とその肉棒で落とされる艦船の両方の姿が抜ける
-
>>375
ご迷惑おかけいたしました。申し訳ございません
修正パッチを以下に上げました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1837.zip
-
とりあえずの更新、状況見るにすぐに更新するはめになるだろうけど
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1839.zip
-
更新おつかれさまです。
ベルファストの口上番号がフィジーになってるのと、改造のERBがSHOP_SLGの中にもあって全部で3つくらいあります
-
そうみたいですね。上げ直し。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1840.zip
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>>376
さっさと仲間を増やせとera神に言われたのね…
>>378
また何かあったら書き込みますので対応お願いします
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>>381
ありがとうございます
早速プレイさせていただきました所、エラー出ました
---------スキル・計略---------
シリアスのスキル「誇らしき青星の印」発動!
軽空母・正規空母の航空が1パーセント、敵駆逐・軽巡・重巡へのダメージが1.0パーセントアップし自身の火力・雷装・装填が4.5パーセント
アップ
P・オブ・ウェールズのスキル「王家同盟」発動!
ユニオンの艦一隻に付き、火力、対空、装填、回避が25.0パーセントアップ
SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_111_王家同盟.ERBの80行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_武闘パワー:発動側:1.25*特攻数
エラー内容:構文解釈中に予期しない記号'.'を発見しました
現在の関数:@SKILL_0_ATTACK_111_INVOKE(SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_111_王家同盟.ERBの55行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの159行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの103行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1384行目(関数@BATTLE_ATTACK_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの476行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの46行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの494行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
-
>>383 多分これで行けると思います。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1845.zip
-
中身入ってませんでした。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1847.zip
-
現在が何月か調べる際ってIF文でどう表記すればよいのだろう
海水浴とか聖夜祭の部分眺めてて同じようにしたら全く別の月の文章表示されてしまう始末だった
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1851.zip
綾波口上デイリー「最近、綾波の様子が…」
イベントの発生条件を変更しました。
ついでにread meも書き直しました。
-
>>385
エラーが出たのでご報告ですm(_ _)m
---------スキル・計略---------
マサチューセッツのスキル「Big Mamie」発動!
味方ユニオンの重巡洋艦、戦艦一隻に付き火力・対空・回避が5.0パーセントアップ
SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_110_Big Mamie.ERBの74行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
特攻数 = 0
エラー内容:変数"特攻数"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@SKILL_0_ATTACK_110_INVOKE(SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_110_Big Mamie.ERBの55行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの159行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの103行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1384行目(関数@BATTLE_ATTACK_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの476行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの505行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
-
>>388エラー報告ありがとうございます。修正させていただきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1853.zip
-
パッチ当てたけど王家同盟>>383と同じエラー出たよ
-
と思ったらスキルパッチ出てたのか、1847のままだったごめんよ
-
どうやら、まだ具合が良くないので再パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1856.zip
-
最新のパッチを当てたんですがまだスキルでエラーが出ますね…
グラーフ・ツェッペリンのスキル「鉄血の翼」発動!
鉄血陣営の艦が受けるダメージを10パーセント軽減
SKILLS\防御\SKILL_DEFECE_62_鉄血の翼.ERBの92行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_武闘パワー:発動側:1.2*特攻数
エラー内容:構文解釈中に予期しない記号'.'を発見しました
現在の関数:@SKILL_0_DEFECE_62_INVOKE(SKILLS\防御\SKILL_DEFECE_62_鉄血の翼.ERBの54行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの159行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの103行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1425行目(関数@BATTLE_DEFECE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの479行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの505行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
----
イカルス軍行動中...
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
エールウィンの所領である リオデジャネイロが、
イカルスに侵攻されました
----------互いの力量----------
イカルス 軍: メリーランド 夕立 朝潮 ★:23 兵:9644 攻:C 防:F 知:F 妖:G 疲:18
エールウィン 軍: グラーフ・ツェッペ ★:10 兵:12003 攻:E 防:A 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
メリーランドのスキル「ファイティングメリー」発動!
火力が15パーセントアップ
グラーフ・ツェッペリンのスキル「鉄血の鷹」発動!
自身の航空が15パーセントアップ。
朝潮のスキル「対駆逐艦戦法」発動!
敵駆逐艦へのダメージを5.0パーセントアップ。また、自身への敵駆逐艦によるダメージを5.0パーセント軽減する
グラーフ・ツェッペリンのスキル「鉄血の翼」発動!
鉄血陣営の艦が受けるダメージを10パーセント軽減
SKILLS\防御\SKILL_DEFECE_62_鉄血の翼.ERBの92行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_武闘パワー:発動側:1.2*特攻数
エラー内容:構文解釈中に予期しない記号'.'を発見しました
現在の関数:@SKILL_0_DEFECE_62_INVOKE(SKILLS\防御\SKILL_DEFECE_62_鉄血の翼.ERBの54行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの159行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの103行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1425行目(関数@BATTLE_DEFECE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの479行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの505行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
またエーラが出した、修正お願いいたします...
-
それって確か開発者モードで検出されるエラーだと思う
-
半角 . と , は文字列に使うとダメにゃ
-
これで、どうでしょう。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1861.zip
-
妊娠・出産のタイミングで何度もエラーが出るようになってしまったので報告します。
直近で妊娠イベントがあったのは催眠術師のエロイベントだったかな
エラー内容:キャラクタ配列変数TAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@HAS_TAG(SYSTEM\INIT_TAGS1.ERBの43行目)
関数呼び出しスタック:
↑R_CHARA\CHILD.ERBの632行目(関数@CHILD_TAG_SETTING内)
↑R_CHARA\CHILD.ERBの36行目(関数@CREATE_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの435行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの336行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの179行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの134行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの753行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの441行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの283行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
-
>>398 一つ聞きたいんですが、父親は誰になっていますか?
-
とりあえずの更新、バージョンアップ。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1862.zip
-
>>399
妊娠している子供の父親?なら「行きずりの男」になってるね
-
>>401タグ読み込めないパターンで落ちた感じですかね。ありがとうございます、参考になりました。一応、最新バージョンでできるかどうか確認してもらっていいですか。
-
子供のタグ問題これで行けるかもしれないのでこれでやってみてください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1863.zip
-
>>403
おお直った!
ありがとうございます!
-
長門攻略始めたけど意外とガードが硬い
あと口上ありがとうございます
-
抑圧、保守的、貞操観念が揃ってるのはかなり硬いだろうな
-
>>405 ゲームの感想ありがとうございます。口上は、以前にも書き込みましたが、2018年と2019年の投票トップテンのキャラを目安に作りました。口上が気に入ってもらえてよかったです。
兵装追加で、制作を忘れてしまったもの↓
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1870.zip
-
ちょっとお聞きしたいんですがカスタムキャラを作るときに装備や衣装を何もつけられないのは仕様なんでしょうか?
-
>>408そうですね、使用上どうしてもできませんね。ただ、裏技がなくもなくてeraFGOでカスタムキャラを作って衣装を装備させることは出来ます。ただ装備は、独自仕様なので出来ませんが。
-
>>409 eraALkでやる場合には、バージョンが1.003でやると交換性が問題なくできるはずです。
-
エラー吐きました。
タイミングとしてはP・オブ・ウェールズがスキル「王家同盟」使ったところですかね?
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
コンパイラーの所領である ケベックにおいて、
クイーン・エリザベスとヨークタウンの戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
クイーン・エリザベ軍: ニューカッスル フッド P・オブ・ウェールス ★:30 兵:4570 攻:D 防:E 知:E 妖:G 疲:0
ヨークタウン 軍: モーリー テネシー ウェストバージニア ★:20 兵:8281 攻:D 防:F 知:F 妖:G 疲:14
---------スキル・計略---------
テネシーのスキル「古強者の威圧」発動!
敵の与えるダメージを5.0パーセントダウンさせる
P・オブ・ウェールズのスキル「王家同盟」発動!
ユニオンの艦一隻に付き、火力、対空、装填、回避が25.0パーセントアップ
SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_111_王家同盟.ERBの83行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
BATTLE_政治パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_政治パワー:発動側:((100 + 特攻数 * 25) / 100)
エラー内容:"BATTLE_政治パワー"は解釈できない識別子です
現在の関数:@SKILL_0_ATTACK_111_INVOKE(SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_111_王家同盟.ERBの55行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの162行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの106行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1384行目(関数@BATTLE_ATTACK_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの476行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの46行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの494行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
>>411 政治パワーを使ったのが原因ですね。パッチ上げときます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1873.zip
-
>>412
早速パッチ入れます!
対応ありがとうございます!
-
>>409
返答ありがとうございます
-
クリスマスは、eraアズールレーンKでよいクリスマスを。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1874.7z
ドイッチュラント口上デイリー「過保護な装甲艦」新規追加
クリスマスと全く関係ない口上ですまない
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悪の栄えたシナリオで自勢力以外のKANSEN勢力消して、特殊勢力と好きなKANSENだけ入れた自勢力だけにして敵の強さ5にしたんだけど
結構歯ごたえがあって面白かった
ついでにこれだとエロイベが好きなKANSENだけ発生するからなかなかシコれた
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1875.7z
主人公(新規作成時)とカスタムキャラの装備や衣装をいじれるようにしたパッチです
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>>416,418パッチ乙です。
>>417ゲームの感想ありがとうございます。
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ドイッチュラント口上は最高のクリスマスプレゼントです!本当にドイッチュラント好きなので、もっと口上とデイリー欲しいwww
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>>420 じゃあ、自分からのクリスマスプレゼントです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1877.zip
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マジで出てきてわろたw
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大感激wwマジ出た!!!
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抜かねば無作法というもの……
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航路巡視中... 蒼き航路を取り戻せ!
警告Lv2:口上\3018 ドイッチュラント\KOJO_A_K3018.ERB:90行目:解釈できない行です
」
ERBコードに解釈不可能な行があるためEmueraを終了します
※互換性オプション「解釈不可能な行があっても実行する」により強制的に動作させることができます
emuera.logにログを出力します
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
エンターキーもしくはクリックで終了します
エーラも一緒出た、残念です...
-
確認してから上げないと駄目だね。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1878.zip
-
今は無事に作動している様子です、ありがとうございます。
-
口上の追加キャラの投票してみたいと思います。期限は、12/31末日迄とします。
https://forms.gle/Do9ccRuETsgbzCpE6
-
お疲れ様です。
質問なのですが、ゲーム中のキャラのタグに表示されている「触手」や「昆虫」は、
どういう意味なのでしょうか
-
>>428
投票してみました!
-
触手と言えば触手同士で特殊勢力デイリーがおっぱじまって【虚ろ】とかになったりしますけど意図した挙動ですか?
-
>>429そのキャラの属性を可視化したものです。
>>431仕様です。ただ、コンフィグで特殊勢力による捕虜への調教3で、捕虜のみにしているとそういった自体は、発生しなかったはずです。
-
う〜ん、どのキャラに投票しようか悩むな…
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私はシェフィールドを一票しましたが、毒舌メイドですが裏には愛嬌のご主人にいっぱい甘えるのもいいじゃない
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シェフィールドかぁ…、うちの母港にはいないのよね〜
μ兵装ならいるのだけどね
スキルが結構優秀だから早く建造したいね
-
まあアイドルのシェフィールドはあまり毒舌じゃないね、無印のほうがもっと意地悪な感じ
-
現時点で10名の方が回答してくださったけれども、期限長すぎたかな。
-
>>432質問回答ありがとうございます。
KAN-SENたちのタグに「昆虫」や「触手」と表示されているのは仕様ですか?
重ねて質問して申し訳ありません。
-
>>438 それは単にミスですね。報告ありがとうございます。修正させていただきます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1884.zip
-
何気なくCSV覗いてたらフリードリヒの名前の部分がグナイゼナウになってました
-
>>440 了解しました。直しときます。
-
>>439質問回答ありがとうございます。
-
バージョンアップしました。新キャラ追加まで、後数日か。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1886.zip
-
>>443 お疲れ様です。
新キャラ追加………皆、キューブと資金を溶かす覚悟と準備はちゃんと出来てるかな?。
-
>>443
乙です
>>444
俺は出来てる(♪シンプルな丸刈りのテーマ)
-
れあどめ (6)に記載されてる
download/3
download/4
download/5
のファイル名が ALK_RESOURCES.zip.003
みたいな感じで拡張子おかしくてDLしても解答出来ないの自分だけ?
-
文字化けはしたけど解凍できたぜ
まずはファイルを揃えてから解凍してるか、パスが合ってるかを確認して
それでダメなら解凍ソフト変えてみろ
-
拡張子はそれ分割されてるやつだから
3つで1つになってて001解凍すれば勝手に結合してくれるはず
-
全部ダウンロードして同じフォルダに入れて1を解凍すれば結合してくれる
-
7zip使おう、な!(おじさんが圧迫してくる画像)
-
解凍の問題は、7zipが解決してくれるよ。さあ、7ZIPを讃えよ。
-
>>447
>>448
>>449
サンクス
1個1個解凍してたけど、まとめたら出来たぞぃ
>>450
>>451
winrar信者なので、讃えはしても使いはしない(キリッ
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あれ?画像ってどこからDLすればいいんだっけ?
-
ごめん、自己解決した
-
あれ?前の顔だけの画像消えたのかな?
-
アンケートってさ中間発表したほうがいいのかな。
-
>>456
キャラ毎に何票入ってるのか分かるなら見てみたいね。
-
では、発表します。
https://imgur.com/a/Xo5inOA
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マランちゃんのロード絵、乳首とすじがナーフされたんだよな
可哀想に
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1894.7z
綾波口上デイリー「最近、綾波の様子が…」
文章の修正、変更をしました
-
>>460
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1895.7z
あげるファイルの中身を間違えたのであげ直し
-
やろうやろうとしていたらサメちゃんの初夢が実装されてしまったのでU-110の口上つくりんす
他ので自作口上はやったけど色々と腕鈍ってなきゃ良いけどなー
-
作れる人が来てくれるのは、本当ありがたいです。たとえ、些細なことであっても。
-
流石に今日、明日はイベントでみんな忙しいかな。
-
エラー吐いたんだけどここで良いの?
-
>>465はい、エラー報告お願いします。
-
セイレーン作戦で可愛いセイレーン増えたね
-
たしかに可愛いね(強さにアヘ顔晒しながら)
特殊勢力のセイレーンってCSV管理できないのかな。
-
セイレーンはぜひ追加してもらいたいところ
-
いっそのこと、セイレーンを特殊勢力ではなくしてしまうのも一つの考えかな
-
う〜ん…今後、セイレーンの種類がもっと増えていきそうな事を考えると…その方がいいのかなぁ?
-
でも、そうなってくるとイベントの処理問題がてなるね。
-
それを考えるとかなり面倒そうですねぇ…
後、セイレーンで思い出したんですけど
eraALKでの余燼勢力の扱いはどんな感じになるんですかね?
-
いま、試しにセイレーンを普通勢力にしてやってみたけど、イベントが発生しない。
余燼は、能力分かり次第追加したいと思っています。所属は普通に放逐でいいと思っています、
-
最新版と思われるK1.020で遊んでたら〇〇は省略できません(エラーコピー忘れた)的なエラーが出てたので一応
SKILL_ATTACK_215_涼月、突貫致す!.ERB の81・82行目の=の右側に「発動側:」が足りないのかなと思います
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_武闘パワー:((100 + 特攻数 * 1) / 100)
↓
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_武闘パワー:発動側:((100 + 特攻数 * 1) / 100)
というような感じで二行修正でエラー発生しなくなりました
-
grepしたら他にも
SKILL_SUPPORT_74_鉄血のヒナ鷹.ERB
SKILL_ATTACK_225_赤く刻むロイヤリティ.ERB
SKILL_DEFECE_62_鉄血の翼.ERB
に発動側か対象側の記述が欠けているのでエラー出るかもです?
-
鉄血の翼は勘違いでした‥‥すみません
-
>>477情報ありがとうございます。パッチ作りました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1899.zip
-
アンケートの期限は明日31日の午後9時にしたいと思います。
セイレーンどうすりゃいいんだろう、もうわかんないや。
-
原作で本当にセイレーン実装とかされるまではそこまで優先して作らなくて良くないですか?
-
そうだね、そうしようかな。ただ、現状はランダムですべてが決まってるからそれからは抜け出したい。
-
なんか知らないけど、ボスの名前の固定だけ出来たぞ。やったーこれで、零ちゃんがボスだぞ。
-
どこからどこまで書けば良いか分からないけどエラー内容はこれです
SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_215_涼月、突貫致す!.ERBの81行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_武闘パワー:((100 + 特攻数 * 1) / 100)
エラー内容:二次元配列変数BATTLE_武闘パワーの引数は省略できません
現在の関数:@SKILL_0_ATTACK_215_INVOKE(SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_215_涼月、突貫致す!.ERBの56行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの162行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの106行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1384行目(関数@BATTLE_ATTACK_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの476行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの505行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
何回やっても同じエラーが出るので最初からやり直しているけど今の所はエラーは出てない
良ければ確認してください
-
みんな、鉄血ガチャは全員揃ったな(ヌマァ)
-
その話は勘弁してくださいよw
-
まだ二人しかお迎えできてないよ〜
体感なんだけど、アズレンの期間限定ガチャはSSRの子よりSRの子の方が出にくい事が多くて毎回沼ってる
今回もそうならないといいなぁ…(遠い目)
-
>>483 先程あげたパッチは入れましたか?
SRってなんで沼るんだろうね。ニュルンベルクが出ないの。
-
SRはキャラの数が多いから一点狙いだと沼にハマる確率が高いんですよね…
-
んー恒常ならそうだけどピックアップ対象なら体感でそんな気がするだけだろw
SSRの2%が2体にSRの2.5%が2体だし
-
そんな事無いもん、前回も前々回も結局SRのために100連以上引いたもん。(グスングスン)
-
0.5%しか変わらんのやからSRの方で沼るのも珍しいことやないわね
-
自分は思うのだ、SRは排出率を5%にして欲しい。切実な願いだ。
-
おま環かもしれないので、バグ報告と言うよりかは確認したいと思うのですが
あてがうの挙動が少々怪しいのは私だけでしょうか
具体的には、上と下の選択が連動しており下のキャラNo+1000が上に反映され
どちらかで選択・解除をするともう片方も選択・解除されるようになっております
-
>>493 それは潜在的なバグで、どうしても治らないやつです。理由は、何っだたか忘れたけど。
-
試してないから多分〜〜だけど
SHOP_LIFE_VARIABLE.ERHの42〜43行目の値が小さすぎるのが原因じゃないですか?
-
いや試したらやっぱそうだった
SHOP_LIFE_VARIABLE.ERHの43行目を
#DIM CONST SHOP_LIFE_LIST2_ADD_INPUT = 10100
みたいな値にすれば直ると思う
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入れました今の所新しく始めた奴ではなんともないですな
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対応ありがとうございます!
楽しく遊ばせてもらっています
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0.5%3人来て2.5%来ない謎
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ガチャは悪い文明。滅ぶべし。
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Z28ちゃんおっぱいでかくてなかなかエッチだな
-
アンケートの結果報告です。
https://imgur.com/a/rGGV8g6
結果物あげます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1901.zip
-
警告Lv2:口上\3027 ビスマルク\KOJO_A_K3027.ERB:4379行目:IFに対応するENDIFが見つかりません
IF SELECTCOM == 342
エーラが出ました、報告致します。
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1905.zip
お年玉サメあげるぞー。
ロダに上げるのも配布も初だからなんか変なとこあったらごめんね。
あとプレイヤーの名前が「あなた」だとちょっと違和感あるだろうから「指揮官」推奨だぞー
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ロダに来てるパッチしゅごい、口上にも顔アイコンついてる…
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>>503上げ直します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1906.zip
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画像パッチの人は相変わらず謎の技術力。要望あるとしたら、結婚時背景を結婚用の背景にして欲しいな。
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ニュルンベルク、諦めようかな。心折れかかってるんだけど。
-
お金の力を行使するするしかない……にゃ
-
(明石がダイアーさんを持ってこっちを見ているアニメ画像)
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1908.7z
指揮官諸兄あけましておめでうございます新年初の口上収めです
ラフィー口上デイリー「いねむりうさぎ」「はつじょううさぎ」新規追加
後は嫁であるオーロラ口上デイリー作ってしばらくお休みするんだ
-
札束で本当にどうこうできるならそうしたい気分だ。
-
>>511乙です。あけおめです。今後とも宜しくお願いします。
自分は今、5日になるまで更新できないジレンマと戦ってます。
-
やったぞー、全部揃ったぞ。ニュルンベルク来たー。
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ちゃんと揃ってよかったね、おめでと〜
後は〜、全員を完凸させて限定チャットフレームをちゃんと取りましょね〜
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きんぶりどこ?ここ?
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ん?、きんぶりちゃんですか?…、ふ〜む…。
彼女達なら…、野球チームが作れるくらいの人数がうちの母港にいますよ〜
だけど…、イベントが終わる頃に彼女達を素材にする予定なので〜
殆ど母港から居なくなっちゃうんですよね〜 アハハ〜
-
金ぶりは、毎日演習ショップで一匹づつ補充されるからそれ使え
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やっと久々の更新です。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1917.zip
-
セイレーンに手入れて頂いたのは非常にありがたい…
-
更新お疲れ様です。
一つだけ細かい事で申し訳ないのですが
プリンツ・ハインリヒはおパンツを履かないようなので、デフォで履いてないようにしてほしいです!
-
(U110口上のとこCOMONだけテンプレからじゃなくエンプラ口上引っ張ってたからなんか異物混じっててたわ…)
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1918.zip
エンディング部修正と言う名の加筆です 該当ファイルに上書きをー
あと本体での口上ファイル名が101になってますね…
-
プリンツ・ハインリヒ、パンツは居ていなかったのか(驚愕)まあ修正するのは次回だな。
セイレーンは、自分の限界を超えているのでこれ以上は無理。
-
おつです
毎度毎度、更新早くて助かります
やっぱりみんな元作品好きなんですねえ
-
姉妹設定、忘れてましたね。これも次回だな、修正。
-
【バリアント】eraAL K1.021
【導入パッチ】(eraRx1918.zipの有無は関係ないはず)
【エラー内容】
リノが未登場でも"憧れのヒーロー"が発生する
【たぶん原因】
ERB\口上\52 リノ\DAILY\_KOJO_DAILY_K52_憧れのヒーロー.ERB
関数名 @KOJO_DAILY_K52_HERO_TO_RESPECT_DECISION とするべきであろう箇所が @KOJO_DAILY_K52_HERO_TO_RESPECTP_DECISION になっている(Pが余分)
なので「確率以外の発生判定」の処理が呼ばれてない
@CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN などの条件はチェックされずに発生してしまう
-
【バリアント】eraAL K1.021
【導入パッチ】画像パッチ+自分で追加キャラの画像など追加。恐らく今回のエラーとは関係なし。
【エラー内容】
ペーター・シュトラッサーのスキル「鉄血の翅」発動!
SKILLS\支援\SKILL_SUPPORT_158_鉄血の翅.ERBの75行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_武闘パワー:発動側:((100 + 特攻数 * 10) / 100)
エラー内容:配列型変数BATTLE_武闘パワーの第2引数(3)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_0_SUPPORT_158_INVOKE(SKILLS\支援\SKILL_SUPPORT_158_鉄血の翅.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの162行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの106行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1343行目(関数@BATTLE_SUPPORT_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの463行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの46行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの494行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの355行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの106行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
ペーター・シュトラッサーの鉄血の翅がエラー出したっぽいです。
スキル関係はなかなかややこしいですよね。
-
>>528 なんだろうこのバグ、起きたり起きなかったりする。どう直せば良いんだ。
-
まずは変数
特攻数
を69行目あたりで初期化するべし。
あと、
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = BATTLE_武闘パワー:発動側:((100 + 特攻数 * 10) / 100)
は間違いで、
BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号 = (BATTLE_武闘パワー:発動側:発動番号) * (100 + 特攻数 * 10) / 100
ぐらいが正しかったりするのかな?
-
検討した結果、多分特攻数をゼロにしてないのが原因の気がする。おそらく、同じ特攻数を参照してるのが重複した結果かな。
とりあえず、パッチ↓
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1922.zip
-
>>531
対応が早くて助かりました。そのパッチを当てて暫くやってみます。
そしてもう一つバグらしき挙動が有って。
【バリアント】eraAL K1.021
【導入パッチ】
画像パッチ+自分で追加キャラの画像など追加。
そのセーブデータをバニラの本体に移しても同じバグが発生する。
【エラー内容】
太平要術の書を購入してキャラに使用した所、表示行が二行ずつ下にずれる。
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1926.7z
リノ口上デイリーの修正版となります
>>527に指摘していただいた部分の修正と一部条件の簡略化しました
-
サキュバスの種族が半魚人なのは仕様ですか?
-
>>532 すいません、直し方がわかりません。唯挙動でわかるのは、取得できないところとアイテム全般に関わってますね。
>>534 バージョンはいくつですかこちらでは確認できませんでした。こちらでかくにんできたのは半魚人に触手タグ付いてたぐらいですが。
-
>>535とりあえず修正パッチ作れました。当ててください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1929.zip
-
>>535
-
1.021で新規で始めたところ種族が正常に反映されました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
-
どのキャラが何を装備できるかゲーム中に表記されてたりする?
原作やった事無いからかなり手探りなんだけど…
-
ぶっちゃけた話、アズレンの攻略Wikiでその艦のおすすめ装備が参照になりますよ。
事前にどのキャラに装備できるかどうかは、後で時間があったらCSVで作っとこうかな。
-
エクセルになってしまったけど、上げてみた。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1932.zip
-
最近になってここ知ったけど薄い本とかイラストがあまりなかった子とやれるが最高にうれしいし画像リソースの存在が糞でかいわ
アバクロに泥酔させて犯すドクズプレイ最高
-
>>542感想ありがとうございます。励みになります。
-
エラー報告です
SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_237_ Zeitsteuerung.ERBの88行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
RESULTS = 全ての敵速力が8% 戦闘中、10.0%の確率で全ての敵の速力を0にする
エラー内容:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
現在の関数:@SKILL_0_ATTACK_237_EXPLANATION(SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_237_ Zeitsteuerung.ERBの87行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの372行目(関数@SKILL_EXPLANATION内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの291行目(関数@SHOP_LIFE_SKILL_PRINT_LEARN_LIST内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの87行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP41内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの176行目(関数@USERSHOP_LIFE_CHARA1内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの147行目(関数@USERSHOP_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの184行目(関数@USERSHOP内)
10.0%の%が全角ではなく半角になってしまっているのが原因のようです
-
>544そうみたいですね。修正パッチ出します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1938.zip
-
もつもつ
-
初めてDLしましたが、最初からを選んだら無限ループしましたのでご報告します
SYSTEM\NEWLOOP.ERBの199行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
TREATY_C_COUNTRY:(LOCAL:0):(LOCAL:1) = 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@NEWLOOP_RESET_VARS(SYSTEM\NEWLOOP.ERBの85行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの8行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの132行目(関数@EVENTFIRST内)
-
あと起動時に
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
となります
-
バージョンの更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1939.zip
>>547,548とりあえず、バグの内容が、パソコンが対応してないようなバグですね。見たことないです。新しく上げたんだで、それで試し見てください。もちろん7ZIPで、解凍してください・
-
>>549
お疲れさまです。新しいバージョンでやってみました。
無限ループで強制終了ですが初回起動時になって強制終了しますか?をいいえにするとシナリオ選択が出来ます
https://i.imgur.com/bpixg2w.png
こんな感じ
そこさえ超えれば普通にプレイできるのです
-
>>550パソコンのスペック不足かそこらの匂いが感じがしますね。起動するたびに起きる感じですか。
-
>>550
処理に時間がかかっているようです。
ウィンドウ上部の"ヘルプ(H)"から"設定(C)"を選んで
設定ウィンドウの環境タブにある無限ループ警告までのミリ秒をとりあえず倍くらい(10000)にしておけば
警告は出なくなると思います。
それでもまだ出るならもっと大きい数にするかいいスペックのパソコンを使いましょう。
-
>>550
これどのバリアントでも出ることはありますがいいえ押しとけばほぼ問題ないですよ
何度やってもこのダイアログが出て進行不能になるとかならヤバいので報告して下さい
-
ALKでもRancekでもKの想定を大幅に上回った実装キャラ人数だから処理がね…
-
>>551
>>552
なるほど。10000にしたら出なくなりましたね
グラボ壊れて外してるからかi7-2600Kという骨董品を使ってるからかも
人数が多くて処理が重いっていうのはHOIが止まるのと同じですね……デススタック…
-
>>555原因がわかってよかったです。やっぱり低スペックなパソコンはこのゲームにとって鬼門ですね。
-
素晴らしい作品をご提供いただきありがとうございます。
エラー報告をさせていただきます。
【バリアント】eraAL K1.022
【導入パッチ】画像パッチ
【エラー内容】
SLG\SLG_TURNEND.ERBの762行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
ECONOMY_POWER:(CFLAG:(LOCAL:0):所属):0 += ABL_POWER((ABL:(LOCAL:0):政治 * 7 + ABL:(LOCAL:0):知略 * 3) / 10, LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数ECONOMY_POWERの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@VARY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの726行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの408行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの283行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
各勢力都市の経済規模変動に関わる部分のようですが、戦略画面でのターンエンド
から拠点画面に切り替わる際に発生します。
なお、最初からではなくゲーム内で18期まで進めた状態で発生しました。
-
>>557 とりあえず、これで治るかどうかやってもらっていいですか。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1943.zip
-
>>こんなにも早く、ご確認とご対応をいただきありがとうございます。
修正をいただいた上で恐縮ではありますが、下記内容にて
SLG\SLG_TURNEND.ERBの764行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
ECONOMY_POWER:(CFLAG:(LOCAL:0):所属):0 += ABL_POWER((ABL:(LOCAL:0):政治 * 7 + ABL:(LOCAL:0):知略 * 3) / 10, LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数ECONOMY_POWERの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@VARY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの726行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの408行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの283行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
>>558 誤って書き込みボタンを押してしまい重複して申し訳ありません。
こんなにも早く、ご確認とご対応をいただきありがとうございます。
修正をいただいた上で恐縮ではありますが、下記内容にてエラーが発生しました
SLG\SLG_TURNEND.ERBの764行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
ECONOMY_POWER:(CFLAG:(LOCAL:0):所属):0 += ABL_POWER((ABL:(LOCAL:0):政治 * 7 + ABL:(LOCAL:0):知略 * 3) / 10, LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数ECONOMY_POWERの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@VARY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの726行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの408行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの283行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
ご都合もあるかと思いますので、これ以上の修正は求めません。
お時間を割いていただきどうもありがとうございました。
-
>>560 こちらこそ力不足ですみません。
-
明日はアニメびそくぜんしんの放送開始日だよ、楽しみだね
-
びそくぜんしんは、誰が出るんだろうな。嫁のエイジャックス様が出るの相変わらず厳しそうだけど。
-
それは製作側が出てくるキャラのバランスをいい感じに取ってくれる事を祈ろう
-
そこそこのバージョンアップをしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1952.zip
-
更新お疲れ様です。
質問なのですが、戦闘でKAN-SEN達のスキルが全然発動しなくなったのは仕様変更なんですか?
-
れあどめ(9)の download/8 がDL出来ないのですが、タイトル01-03に統合されたのでしょうか?
-
>>566
報告ありがとうございます。修正パッチ作りました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1953.zip
>>567
現状全部ダウンロードできなみたいですね。長いこと続いてたら自分が上げたいと思います。
-
修正が早くて感謝します。パッチを当てたらちゃんとKAN-SEN達がスキルを発動するようになりました。
-
セーブデータを読み取る後はエーラが出ました
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[戻る]
0
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
装備条件を満たしていません
-
>>570気になさらなくても大丈夫だけど、気になるようでしたらパッチ作ったのでどうぞ。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1955.zip
-
エーラ直しました、ありがとうございます。
-
eraAL K1.023東煌強化パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1956.zip
北方連合と重桜に蹂躙され直ぐに滅亡してしまう東煌、そんな東煌の所属艦の能力、スキルを強化してみました。
強化内容はreadmeを呼んでください。
-
またμ兵装が増殖します
捕縛しても選択できません
-
>>574
そうなったら、もう治らないな。正直な話、古いセーブデータはどうにもならないです。
-
画像の人なんで更新こないんだだろうと思ったら、ホーネットの画像まだWikiに来てなかったのね。
-
次のイベント、サディア復刻が来るのか。サディアが強くなりそう(小並感)。
-
びそくアニメで、フォーミダブルが出てくるようだから、その影響でサディア復刻をやるっぽいよね
-
この調子で、頑張って欲しいですね。あと、ボルチモアコールを受けて、ボルチモアのイベントも近くやるぞみたいなことになってますね。
-
びそくアニメについては、スタッフの推しKAN-SEN等の兼ね合いもあるので誰がどのぐらい出てくるか分からないところがありますね。
去年のアニメではノーフォークが意外と優遇されてましたし。
それにしても、ボルチモアコールとは一体……
-
ボルチモアコールは、ボルチモア持っていない人たちの声やね。色んな所にいるよ。
-
着せ替えも良いのばかりだし戦力としても有用だもんなあ
私は制服スキンが大好きです
-
ボルチモア最後に手に入ったのが確か一昨年の夏だからな
もう1年以上待ってるという人もたくさんいるだろうな
-
それだけ新規ユーザーが増えたって事だから喜ばしいね。
-
だってなんか知らないけど、ボルチモアでマウント取れるらしいもん。それだけ、新参者が増えたということやね。アズレンが世の中に広まっている良い証拠だ。
-
1年半ほど前はオーロラでのマウント合戦を見かけたのですが、時の流れは早いものですね……
-
キャラ持ってるマウントはそこまで効かないけど、コラボ限定スキンマウントだけは本当に効いちゃうのでやめましょう。
復刻が絶望的に期待できない物だと特に精神にくる。
-
コラボスキンは、ニコ波とユニコーン歌姫が精神的に来ちゃうね。
-
やや波vsああ波vsもぐ波
-
>>580
よく見たら、idの先頭がALっすね
-
>>587
そもそも、マウント自体が不毛だとは思う。
-
彡⌒ミ 光あれ
-
(´・ω・`)
-
またかみの話してる
-
しきかんはどこでも
ハゲを気にするの?
-
毎日ハゲしい戦いの中、光り輝く明日を夢見てるんだ
そりゃカミ頼みだってする
-
模範的髪と幸が薄いしゅきかん
・ドウェイン・ジョンソンかヴィン・ディーゼル、あるいは渡辺謙な容姿
・あまりにシボレーされて、常に💀
・各陣営の言語に通じてるので、ペラッペラに喋れる
現実のしゅきかん
・すだれやバーコードな頭髪
・シボレーされすぎて、風化
・エッッッッッしか言わない。
-
マウントとか自虐よりも!何が好きかを語らないか!
-
何が好きかより!でっぱいとちっぱいで語れよ!(ドン!)(ルフィAA)
-
おっぱいちっちゃいKAN-SENがすき
-
いつもはちっぱい派なのだが…、魅力的なでっぱいLive2Dの誘惑に負けてスキンを買ってしまうのだ
それとLive2Dを初めて見た時は感動したね〜、ヌルヌル動いてるぅ!?ってなったね
-
でっぱいはでっぱいでも背がちっちゃい子がでっぱいでアンバランスなの凄い興奮します
-
均整の取れた女体こそ至高となぜ分からぬ!
-
尻こそ正義
-
でっぱいで背がちっちゃい子………ポネキ(ボソッ
-
胸の大きさは気にしたこと無いな、足フェチだから。
-
>>605
ポネキはps4のゲームのモデルで立ちパイズリできるサイズ感で興奮した
-
俺胸も尻も平たくて背が高い女が好きなのよね
ヒッパーはどうだっけか
-
むちむちもいいけどシュッとしてカッコいいのもいいよね
-
>>608
おお、同士よ
ヒッパーも榛名も他のKAN-SENと比べたら胸は小さいけど平坦ってわけではない模様
-
おっぱいで語るなら、大きさより形だよね。どんだけでかくても、形が悪いんじゃ意味がない。逆に貧乳でも形が良ければ最高だ。
-
巨乳、貧乳に分かれて戦争するシナリオとかあったら面白そうだね
-
貧乳勢力だいぶ層薄いだろ…
-
巨乳の基準を樫野にすればいける
-
アズレンはいまやそこらの巨乳が普通に見えるレベルばっかりだからなぁ
-
>>574
の増殖エラーがこっちでも発生したんで色々調べてみたけれどランダムじゃなくて特定のキャラが増えてるっぽい
具体的にはμの激唱組と鉄血の虚畳組に飛龍META
で多分UPDATE.ERBが犯人くさいです 建造処理絡みかな?
-
>>616
建造がバグって同じキャラを何度も建造できちゃうっぽいよね
そのせいでAIがKAN-SENを建造できるシナリオだと、ターン終了時に毎回建造を実行するからキャラが増殖しちゃうのよね
プレイヤーの分身である「あなた」も建造出来たりと色々カオスな事になっちょる
-
同じキャラを何人も建造はまあ原作(ソシャゲの方)通りだから問題ないとして
あなた増殖はあなたがKAN-SENじゃなければダメじゃのう
-
それに…増殖したKAN-SENのステータスはバグっておるのじゃよ
-
複数人できないようにするのが修正は簡単そうだけど複数人建造も捨て難い(いらすとやさんハーレムとか)
-
そういや本家Kにある妖精暮らしをアズレン風に改変するとすればオフニャ暮らしになるのかな
個人的にはモブのセイレーンが好きだからセイレーン暮らしとかもよさそうではあるが
-
セイレーン暮らし…ありだな…!
-
>>620
複製人間かぁ、綾波とヒッパー、しゅきかんでエヴァごっこできるな
-
TBちゃん「ピュリファイアーが仲間になりたそうにこちらを見ています」
「アイドルグッズを取り上げることを提案します」
しゅきかん →「わかった」 「わかった」
-
妖精ぐらしはオミットしてあるから、セイレーンぐらしにするのはありっちゃありか。
建造絡みは、あれだな。アップデートを削除するしかないかな。
-
ポーラが来るぞー。ALKでセディアの微妙な強化が来るな。
-
ポーラ追加は嬉しいけど資金が心許ないのだ〜
-
ザラ「お前がポーラを!(略」
-
設定上ピュリっちとかと違ってエクセキューターシリーズだと人格ないんじゃないか?
妖精ぐらし覗いたけどあんな能動的に動くかって言われたら割と疑問に思った
-
命令判断能力ぐらいはあるだろうし、そこから逆算して
待機期間自己保持せよの命令を忠実に守ってダラダラ暮らしてるセイレーンさんたちとか
-
オフニャ暮らしも面白そうではある
悩ましい……
-
結局の所どっちが良いんでしょうか。セイレーン、オフニャ?
-
流石にあの妖精をそのままセイレーンにするのは違和感あるな
ただのアホなイタズラっ子みたいになってるし
名もなき駆逐艦とかが一番違和感なさそう、世界観的に微妙なとこだけど
-
むつきぐらし
-
うんじゃあ、オフニャにする。
-
オフニャ姦とか正気じゃない
-
そっか。じゃあ、素直にセイレーン暮らしにするわ。
-
二種類作れば良いのではないか
みんなはどのオフニャとしたい?
僕は、しゅているちゃん!
-
本体作者がオフニャ暮らし作るならパッチでセイレーンぐらし作りたい
-
書き方が悪かった
パッチというか別イベントとして扱うって意味で作りたいと言いたかった
-
オフニャ(SSR)なのかオフニャ(SRorR)なのかが大事だと思います!
-
いやとうふとセックスは言うまでもなく頭おかしいでしょ
ビシャマルしゅているでギリギリ行けるかどうかだ
-
SRやR相手はあなたに異常経験つきそう
-
オフニャのサイズってどのくらいなのかね?
-
僕は、ライムちゃんが好きです。一応セイレーンでやってしまったから、作るならオフニャかな。
>>644
サイズは、アニメを見る限り30〜40cm位な感じがする
-
クレクレになっちゃうけど
せっかくの調教モノだったら、セイレーン側に立っていろんな手段でKAN-SEN達を捕まえてアレコレするシナリオが欲しい・・・
-
しゅているならイケる!
-
公式絵師のむーらん氏の絵だとSSRオフニャが意外と大きいね
これならまぁ、アリなのかな?
-
>>646
シナリオ選択した後、所属勢力選択する時に上の方にある特殊を押して、セイレーンで開始すればセイレーン側でプレイする事はできるけど、それじゃあ駄目なのかい?
-
あっそうだ、実はセイレーンCSV化に成功したから、零ちゃん以外は、建造したらセイレーンが出てくるぞ。
-
とても楽しく遊ばせていただいております
エラー吐いたので報告です
ver1.023をプレイ中です
黄金律の効果により追加の収入が入りました
所持金+9013(現在:437196)
指揮官に今期分の俸給が支払われました
所持金+36352(現在:473548)
SLG\SLG_TURNEND.ERBの812行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
ECONOMY_POWER:(CFLAG:(LOCAL:0):所属):0 += ABL_POWER((ABL:(LOCAL:0):政治 * 7 + ABL:(LOCAL:0):知略 * 3) / 10, LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数ECONOMY_POWERの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@VARY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの769行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの408行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの283行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
罠にかかった鶴や鼠を通い妻にしているあなたならばオフニャと致すのに問題があろうか?
…と書いていて思ったのですが、通い妻イベントの恩返し_種類をSRオフニャに変えて、村娘をSSRオフニャに変えた方がよりそれらしくなるかな?
-
恩返しは擬人化なってるし…
あれアズレン翻訳するとケモは重桜の娘だけど動物がKANSENになるのも無理ある…
というかオフニャって中身ロボじゃなかったっけ SSRの人形連中はしらん
-
>>651
この手のバグは、未だに直せでいるな。根本的原因がはっきりしていないからどうしたら良いからわからないんだよな。
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特殊勢力も妊娠するように弄ってセイレーンに子供を産んでもらったけど、子供がちゃんとセイレーンになるのいいね
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>>655
そこは、自分のこだわりポイントの一つですね。良いですよね。
-
サディアの追加、ポーラだけだと思ってた自分が憎い。更新が遅れるよ。
-
セイレーン暮らしを試しに作ってみて現在テスト中
思いの外セイレーンに合わせてイベントを作るのが難しくて削った方が早いと判断するものが多い…
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TBやガス子みたいな感じのセイレーンになるのかね
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ネームドの下位端末ならともかく駒だと人格ないから現状は無機質無感情想定で作ってます
ただあくまで個人の主観だからこんなの違うって言われる覚悟だけはしておく
そいえばクロスウェーブでテスターの人格をエクセキューターシリーズにコピーすればちゃんと独立した人格持てたんだよなって今にして思う
-
いずれにしろ楽しみにしてます。セイレーン暮らし。
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無機質無感情…えっちだな…!
セイレーンのお世話をしていくうちに段々とその身体に欲情して行って
無防備なのをいい事にえっちな悪戯とかしちゃう感じなのかな?
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んー?れあどめにのってる画像URLのアドレス先消えちゃってる?
-
>>663現状消えてるみたいです。ですから今度の更新で自分があげるつもりです。
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1998.7z
デイリーイベント「セイレーン暮らし」新規追加パッチ
基本元の妖精暮らしに沿うように改変しております詳しくは付属Readmeを参照
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>>665パッチ乙です。
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バッチリです、パッチだけに
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モブヒロインとのエロイベント大好きだからもっと増えてほしい
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あー 装甲タグ追加の時にアプデの方に処理入ってないからそれ以前のデータ引き継ぎのだとタグしっちゃかめっちゃかなるのね
新しく始めると問題無いから過去データの持ってこないと起きはしないけど
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過去あったμ兵装のが賊なってたりのもタグ追加で番号ズレのが原因かな
でINITTAGS見てたらアクロが重装甲タグなってるのとイラストリアスのとこ中・重装甲で二重なってる
探すとまだあるかも
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あ〜、そういえば「会いに行く」でタグ検索した時、検索機能がうまく機能しなかった事があったけど、それが原因なのか
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>>670
報告ありがとうございます。言われたものだけとりあえず直しました。
やっとこさの更新。ジョベルティの画像は後での追加パッチでやります。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1999.zip
-
>>672
あっ乙っす
他出てきたのが赤城→μ→ちゃんのCSV順なのにTAGSの方は赤城→ちゃん→μの番号(μとリトルタグ逆)
サンルイ・ガスコ・パヌンに開発艦タグ付与のとこがない
シャンパぬんの装甲が重装甲になってる(本来中装甲 故に脆い)
ブリたちの陣営その他(陣営タグ運用なら)がついてない
他の子の装甲違うかもとかは確認してないけど洗った分はこれだけ
直したファイルのだけ上げるんでおまち下しぃ
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パッチがキリ番ゲット!
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2000.zip
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更新、修正おつです
キャラ数が多いといろいろ大変ですね
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あっ 24の方のERBとひっつけてないやん もっと待ってね…
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2001.zip
INIT_TAGS5の方1.024と合わせたので上げ直しっす…
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>>677乙です。パッチありがとうございます。
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スイヤセンパッチ上げるより、上げ直ししたほうが早いので画像もろとも上げ直ししました。ジョベルティよく見とくんだった。
画像上げるの時間かかってしょうがない。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2002.zip
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能代の夜響の絶園が表示されません
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>>680どうもデータがなかったみたいです。データをぶっこ抜いたので、次のアップデート時には、実装されると思います。
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>>679
乙ですさっそく遊ばせていただきま…画像ファイルが1GB…だと…
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画像ファイルの大きさはもはや普通のエロゲーと何ら変わらないです。
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WEBPの上がってるけどファイル容量は減ってても処理的にはこっちの方が重いんだっけか
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CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの527行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
CALLFORM CLOTH_GET_PRICE_%CLOTH_PART_NAME_ENG:(対象アイテム_部位)%_{LOCAL:0}
エラー内容:関数"@CLOTH_GET_PRICE_SHOES_25"が見つかりません
現在の関数:@CLOTH_SHOP(CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの383行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE72_兵器廠.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY72内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの101行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの207行目(関数@EVENTBUY内)
こんなんでるって思って調べたらフィンのERBの中身が増やす時コピペしたまんまみたいで一部が25じゃなくて22のままになってるわ
新しく増えた装備とか衣装のやつは要確認だね
-
>>685
本当ですね。修正パッチ出します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2015.zip
-
なぜか分からないですが、枕営業を使って。
(慰安の時間が終了しました…)
ベルファストの好感度 -1020 (現在:21316)
ベルファストの依存度 -1020 (現在:22228)
ベルファストの従属度 -1020 (現在:23585)
ベルファストの中で、xxへの忠誠を快楽が上回った……
ベルファストは<服従><隷属>を失った…
ベルファストの支配度 -0 (現在:0)
慰安により、金13550を得ました
見た目は2万ぐらい残っているが、実はその艦船のbase属性が全部 ゼロ
になった。何か好感度見たいな属性を減らないのパッチとかありますか?
いきなり全部ゼロになるのは厳しいです...
-
>>687
TRAINフォルダにあるEVENT_AFTER.ERBを弄りなされ
わからない時は関係ありそうな単語をGrip検索して対象ERB弄ればなんとかなる、今回の場合は忠誠を快楽が〜とかで
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なかの内容は複雑過ぎて全然わからないですwww、すみませんでした。
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<<話を聞かされる>>
画像表示\画像表示.ERBの694行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
調教履歴:ARG:(調教履歴ターン:ARG) '= HTML_GETPRINTEDSTR(LINECOUNT - LOCAL)
エラー内容:配列型変数調教履歴の第2引数(200)は配列の範囲外です
現在の関数:@調教履歴保存(画像表示\画像表示.ERBの692行目)
関数呼び出しスタック:
↑画像表示\画像表示.ERBの414行目(関数@テキストウィンドウ表示確認内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの5行目(関数@SOURCE_CHECK内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
環境は1.024+本体同梱のURLから落とした画像+フィンの修正パッチです。
設定はたしか画像関係は全部オンにしていたはずです。
-
SLG\SLG_AI.ERBの952行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
CALL REMODEL(LOCAL)
エラー内容:指定された関数名"@REMODEL"は存在しません
現在の関数:@AI_REMODEL(SLG\SLG_AI.ERBの946行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI.ERBの31行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの68行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
難易度あげたらこんなの出ました
-
今更ながら初プレイなんですけど
ヴァリアントの陣営があることに気づいて変な笑い出た
-
K系の慰安はむしろタダで記憶消去薬使えるのと同じだから強すぎるんだよな
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>>691、>>690
パッチを作ったので試してください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2016.zip
>>692
紆余曲折ありまして、東洋艦隊の旗艦として、ヴァリアントは居ます。
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Resourcesフォルダごと放り込めばいいんだよね?
-
>>695
Resourcesごと、EXEがあるところに放り込めばいいです。
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690のエラーは個人で改造してるかチートのせいのような気がしないでもない
違ったらごめんね
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チートの不具合判定はちと難しい
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1.024本体にResourcesフォルダをEXEのある階層においても画像でんなぁ・・・
起動画面でこれが出るし、最初から初めて設定で画像表示全部ONにしても会話パートで立ち絵がでないわ
<shape type='space' param='700'><img src='BG_SPRITE' height='3100' width='4800' ypos='-3300'>
-
>>699
本体に入ってる画像RESOURCE・URLに書かれてる1GBの画像フォルダ入れた?
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WEBP版じゃね?とエスパーダ
多分拡張子指定の床ずれ
-
〔環境〕Emuera1824+v10
【バージョン】1.024
[会いに行く]での[タグで絞り込む]の動作
艦種→軽巡洋艦が駆逐艦、重巡洋艦が軽巡洋艦と一つずれている?
所属→メイド隊が軽装甲、騎士隊が中装甲、リトルが重装甲 指定ミス?変更忘れ?
μ兵装・改造は指定できず、不明
指定しているファイルがわからず原因は未特定
「タグ」で検索して同様の報告が見当たらなかったので
ログにあった機能がうまく動作しないっていうのはこれのことかしら…
-
ごめんなさいsage忘れました…
-
>>700.701
りどみのurlと一緒かと思ってたわ
-
>>702
変更忘れだね、とりあえず修正パッチね
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2018.zip
-
虫系のアイテムってどこを弄れば消せますか?
申し訳ないけど、文字を見るだけでも想像してしまって悍ましい気持ちになる…
-
>>706
見たくないのであれば、CSVフォルダに有るItem.csvの90から98行目を消せばいいです。
-
>>704
あれは、自分が上げたものではないので対象保証外ですね。
-
>>707
ありがとうございます。解決しました。
-
散策するときにマップが上手く表示されないけど、俺だけ?
-
>>710
こっちでは、確認できませんでした。どこか弄ったり、スペックは問題ないですか。
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2022.7z
オーロラ口上デイリー「暁の女神」新規追加パッチ
若干ですがレズプレイにも対応
どうでもいいけどロイヤルの皆はQEの事陛下か女王陛下って呼ぶのかなって口上作ってて考えた
-
陛下でいいと思うよ、イベントの時ローヤルの人は皆そ呼ぶ
-
どうせ リソース いれてない
というか最新の24だと以前まで入ってたアズレン関係ない基本リソースの同梱なくなってるよね
つまりバニラ状態だと表示>>710になってる可能性
-
陛下って基本大体陛下でいいはずよ
ヴァリアントがエリザベス様呼び固定でイラストリアスとかは陛下とエリザベス様使い分けしてたような気もするが
-
みんな陛下で違和感なさそうだけど、陛下が常に登場してるクイーンズオーダーズ見たらはっきり確認できそうですね
-
ほんとだ最新リソースに入ってなかったのか
710じゃないけど今開いたら狂ってたから古いのから入れてこよう
-
セイレーン達がCSV化したおかげで色々出来る事が増えて嬉しい
それから少し気になるのがセイレーン達がSPキャラじゃなくなったから、セイレーン達も特殊勢力イベントの対象になるのかね?
-
>>718
そのへん放浪してたりしたら、なるはずです。
-
ついにセイレーンも凌辱する側からされる側になってしまうのか
でもこれは仕方ない事だ、敵のくせに魅力的なキャラをしてるのセイレーン達がいけないのだ
-
セイレーンはふたなりかそうじゃないか設定できてもいいかも
-
今出てるセイレーンって一部以外はほとんど下位端末だから凌辱する側のセイレーンは多分上位とかそういう存在なんだようんきっとたぶん
-
>>721
一応出来たので次の更新時には反映されます。
-
建造したらグペーターとかいう謎表記なっててCSVみたら呼び名がグペーターなってたので報告
-
>>724
報告ありがとうございます。直させていただきます。
-
テキストウィンドウを透過ってどこいじったらできますか?
-
>>726
画像表示.ERBのとこじゃないかな。
-
http://www.mrinitialman.com/OddsEnds/Sizes/compsizes.xhtml
複数の身長のイメージ画像を作って比較できるというサイト
自動生成された身長を入れてみるとちょっと面白いかもしれない
-
週イチに収まってきたかな更新は
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2031.zip
-
>>727
ありがとう!やってみる
-
ちょっと問題があったので上げ直し。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2033.zip
-
アップデートありがとうございます。でも隣のtohok見たいな売春労働すると好感度を
下げるなどの更新はしないでください。お願い致します。
-
>>732
一応、いろんな事ができるのが売りでいるつもりなので考えたことはないです。それこそひどいことして快感を得るのも楽しみの一つですし。
-
ご返答ありがとうございます、まあ艦船がどんどん寝取る好きの方もいると思っていますので。
パッチ形式で好感度とかを自分が労働後減少やそのままでいいですか選ぶ、そういう方が納得
出来ますけど。
-
そういうオプション付きパッチ作ればいいのよ?
-
私個人はこのままでいい、むしろ労働後好感下げるのが嫌いね
-
あんまりあれ嫌いとかあれみたいなことしないでくれとか好きな人をイラッとさせること言わん方がいいよ…
素直にこういう要素が欲しいでいいんだ…
-
ですから誰がパッチ形式作れば両方納得できると思います、「浮気しても寝取られない」私こういうの好き。
-
tohok今のバージョンは売春労働後キャラクターの好感度が減るの状況なので、
浮気それで寝取る好きの人にはおすすめですけど。
-
ただまあ、記憶抹消薬ばりに強力なのはあまりいただけないから、手を加えるかな。
-
どうしても欲しいものは自分で作るのが基本なんだ
外国の人みたいだけど、自国のコミュニティがあるなら構文とかはそっちで聞けばいいだろうし
-
まあ、私は構文ないので、今のままでいいですよ。
労働更新だた場合は、私は前のバージョンに遊ぶしかないね。
-
そんなことよりCSVされたセイレーンの話しようぜ!
-
え?セイレーン全員レイプしていいんですか?
-
セイレーン勢力で実際に遊んでみて特殊勢力の調教時に(士官を弾く)(捕虜を弾く)の他に陥落持ちを弾くがあると面白いなって個人的には思ったかな
-
>>745
作るだけ作ってみようかな。
-
>>746
<実験動物>つけて自勢力にしたからあとはスルーだとなんか実験動物って感じしないなって思ってね。
セイレーンを弾くとかだともっといいんだけどそれだとセイレーン専用すぎて他勢力の時にね・・・。
-
>>747
なるほどね、参考になりました。
-
戦闘中にバグが発生しました
ビスマルク軍行動中...
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
ビスマルクの所領である オランダにおいて、
ビスマルクとジャン・バールの戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
ビスマルク 軍: ケーニヒスベルク ドイッチュラント U-37 ★:11 兵:4593 攻:F 防:G 知:F 妖:G 疲:0
ジャン・バール 軍: ジャン・バール ル・マラン(μ兵 瞳子★:18 兵:5198 攻:E 防:F 知:E 妖:G 疲:8
---------スキル・計略---------
ケーニヒスベルクのスキル「装填指揮・巡洋艦」発動!
巡洋艦の装填値が5.0パーセントアップ
ドイッチュラントのスキル「ポケット戦艦」発動!
駆逐、軽巡に与えるダメージが15パーセントアップ
U-37のスキル「西進のトライデント」発動!
自身の潜航力が20アップ
ジャン・バール 軍: 5198 → 3998
自身の浮上時、特殊魚雷弾幕を展開する
U-37のスキル「ウルフパック・U37」発動!
自身の速力が3・装填が10%アップ
SKILLS\攻撃\SKILL_ATTACK_240_ ウルフパック・U37.ERBの78行目で予期しないエラーが発生しました:Emuera1824+v10
System.OutOfMemoryException:種類 'System.OutOfMemoryException' の例外がスローされました。
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Variable.VariableData.LocalInt1DVariableToken.SetValue(Int64 value, Int64[] arguments)
場所 MinorShift.Emuera.GameData.Variable.FixedVariableTerm.SetValue(Int64 value, ExpressionMediator exm)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Function.FunctionIdentifier.REPEAT_Instruction.DoInstruction(ExpressionMediator exm, InstructionLine func, ProcessState state)
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.runScriptProc()
場所 MinorShift.Emuera.GameProc.Process.DoScript()
-
本体系エラーだしメモリ足りないエラーやね
画像導入をアキラメロン
-
この手のエラー報告を読むと、常駐ソフトや不要なアプリケーションのカット、仮想メモリの増設等々調整せなあかんよと思ってしまう
まあそれでもキツイときはあるけどさ…
-
ALの画像リソースは特に大きいからにゃー
-
文字だけでクッソ軽いのが特徴だった昔のeraとは時代が変わったなーとしみじみ思う
-
下手をすると、eraの中で一番容量が思いまであるからなうちのは。
-
画像込みだと一番容量がありますな
画像のぞけばmegatenだと思う
あれは起動まで時間がかかる
-
触手宮スレでもメモリ8G食い潰されたとかそういう報告あったからなあ…うん
-
eraは、メモリ食いだね。
-
元々ここまで色々詰め込むとか想定してないだろうしね
調教して売って目的達成くらいのシンプルなもんだったし
-
そのへんはインディーズゲーと同じだな
-
まあ、EmueraのことはEmuera開発スレの人達に任せましょう。メモリ削減問題も向こうの課題みたいですし。
-
なんとしに、メモリの使用量を見たらおっぱげた、1.5GB使ってた。弱々パソコンはこれは使えませんね。
-
タグで絞り込みをかけると会いに行くが行動済みのキャラクターでも実行可能なのは仕様ですか?
便利ではありますが
-
GAIRAI_CHILD_外来人の子供.ERBの24行目が幻想郷のままになってました
47行目は置き換えられてるので修正漏れかと思います
-
>>762
それは放浪時ならバグです。パッチ作った人がミスってました。
>>763
修正漏れ報告ありがとうございます。次の更新時に直します。
-
色々充実してきてていいね
スキルは元作品からある程度そのまま引っ張ってきてるみたいだけど、K的には効果が分かりづらいかも?
-
>>765
スキルは、どうしたら良いですかね。今のところ思いつかないな。分かりづらいのは、スキルゲーだからでしょうか。
-
原作のスキルをそのまま持ってきてるから分かりづらくなるのは仕方ないよね
ALK内のスキル説明文の火力、装填、雷装、対空、回避とかを武闘、防衛に書き換えたらどの能力がアップするのか分かりやすくなるかな?
でも、キャラ数の倍近くあるスキルを全部変えるのは大変よね
-
>>767
なるほどね、そういうことか。そういうことであれば、検討してみようかな。
-
セイレーンが最初から自分の陣営に調教されてるんだけどこれって仕様なの?
-
ごめんよく見たら設定の特殊な性癖のところでそこら辺選べるのね
-
>>770
一応問題視は、しているのでそこは直します。
-
定期更新です。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2056.zip
-
>>772
更新乙です
エラー報告です
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの552行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:カサブランカに指定された航空戦力支援は存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの534行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\INITIALIZE_GENERAL_SKILL1.ERBの375行目(関数@SKILL_INIT_104_GENERAL内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの330行目(関数@SKILL_INIT内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの60行目(関数@INIT_NEWCHARA内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3123行目(関数@ADD_CHARA_FROM_CSV内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの310行目(関数@INIT_NEWGAME内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの130行目(関数@EVENTFIRST内)
SKILL_SUPPORT_121_航空戦力支援の8行目が武闘戦力支援になっちゃってますね
-
>>773
本当ですね。でも、これ一個だけの気はしないな。とりあえず修正パッチです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2057.zip
-
試しにデバックモードでスキルテストを実行してみたけど
変更した部分からはエラーは出なかったけど違うところからエラー吐いちゃった
SYSTEM\INIT_TAGS1.ERBの48行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
SIF TAG:対象:LOCAL == タグ
エラー内容:キャラクタ配列変数TAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@HAS_TAG(SYSTEM\INIT_TAGS1.ERBの43行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\支援\SKILL_SUPPORT_63_駆逐戦隊.ERBの71行目(関数@SKILL_0_SUPPORT_63_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの175行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの106行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑DEBUGMENU\SKILL\AUTO_TEST_SKILL.ERBの233行目(関数@AUTO_TEST_SKILL_EXEC内)
↑DEBUGMENU\SKILL\AUTO_TEST_SKILL.ERBの140行目(関数@AUTO_TEST_SKILL内)
↑DEBUGMENU\DEBUG.ERBの34行目(関数@DEBUGMENU内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの119行目(関数@SYSTEM_TITLE内)
発生確率が100%なのになんで今までバグ報告されなかったのか不思議に思って色々見てみたらちゃんとスキルが割り当てられて無かったのね
-
>>775
つまりどう直せばいいんだ。よくわかねんや。
-
問題もよく見たらすぐ見つけたわ。ただこれだけじゃない気がする問題は。
-
分かりにくい事を言ってしまってすまぬ
ただINITIALIZE_GENERAL_SKILL5のエミール・ベルタンの部分に駆逐戦隊が無かった事を伝えたかったのだ
-
>>778
うん、大丈夫理解してる。ただスキル自体にも問題があってね。
-
セイレーンが自分で自分を捕まえて自分自身に調教されてる…
-
確かにスキルの発動条件がややこしい…
スキルの効果自体はそこまで強力な物でも無いし、もうシンプルに駆逐艦が部隊にいれば与ダメがアップするように変更してもよいのでは?
-
>>781
ややこしいのはそうしようかな。
-
>>780
フェロモン散布だけかな、問題は。
-
兵器廠で買える装備類が強力すぎるから、何かしらの入手制限が欲しいな。
T3やイベント、コアデータの装備類は娯楽室の戦果ガチャでしか手に入らないとか、技術研究の進行度合いで買える装備が増えるとか。
-
リソースの画像ってwebpのままでも表示ってさせられます?
PNGに変換しないと駄目?
-
>>784
それは、まあ一考の余地ありかな。
>>785
webpでやるのは、自己責任でお願いします。というのも、ソースコードを書き換えないと駄目だからです。基本的には、添付されているURLの画像を使ってくださいようはPNGじゃないと駄目です。
-
二人以上の調教する時に同時挿入てどうやってやるか分かる人います?
同時挿入あったんだけど対象変えたりするの同時挿入が出なくなっちゃった
-
挿入を阻害している継続行為を全部解除すればまた出来るはずだから、挿入できなくなったらとりあえず全部の行為を解除しよう
-
行為解除しても出てこないんだよね
同時愛撫は出てくるのに
-
同時挿入が二本挿入の事であるなら、対象の膣締がキツすぎるのが原因だと思うから、アイテムショップにある美容整形で締まりをガバガバくらいにすれば二本挿入ができるはず
-
あれっ1.026で会話するが弱体化してる?
-
>>791
いえ、それが本来の値です。前回、初期化するの忘れてました。
-
若干いじってるので最新バージョン時点での現象ではないのですが(いちいちまた書き換えるの面倒いし)、気付いた微妙な点をば。
【バージョン】Ver1.024
※同性同士、両刀や恋人無しでも恋慕がつく、告白してくれる等、若干の書き換え有
・山城の読みがソウになっている
・152mm三連装砲Mk16の開発費用が異常に安い
・COM勢力が建造物を建てない
正直な話、アズールレーン本家とその辺りの年代両方の知識に全く明るくないので素人意見だが、兵装は取り敢えず性能等に応じて生産費を上げれば済みそうな気もするが……特定技術取得で生産費が安くなる、とかでも良いかもしれない?
でもそれ以前に、装備での能力上昇があるが故に、訓練等での成長の際に、変な弊害が出てしまっているので(現在の能力だけを参照しているが為に、装備の着脱で訓練で得る経験値や必要経験値まで上下してしまう、つまり訓練する際は能力が上がる装備を全部剥いだ方が良い)そっちも何とかならないかな……とは。
一応更新履歴は確認しましたが、上記既に修正済であればごめんなさい……
ところで、一つ質問。
何となしに試したんだけど、汎用型、試作型のブリって努力家とか付けれないのって仕様……?
INITIALIZE_GENERAL_SKILL5.ERBをいじって覚えさせるように追記しても覚えないんだけど……何が邪魔してるんだろうか(特装型は問題無く習得、データ操作を利用すれば汎用型と試作型も習得可能ではあるが……)
-
久々に口上書いてみようと思うんですがデフォで実装されてる子のを出したらまずい感じですかね
-
あぁ好感度とムードが異様に上がる前回がおかしかったのか…
-
武闘防衛が1しかないクソザコしゅきかんを闘技場でつよつよしゅきかんに出来なくなってるぅ…
無謀にも闘技場で一番強い相手に戦いを挑んでボコボコにされながらも経験を積んで武闘防衛が80くらい一気にアップしてたが面白くて好きだったのに残念
-
>>789
んーもしかしたらだけど性知識が足りないかもしれません
同時挿入とか順番に挿入は性知識4とか5とか無いと出ないので
-
>>793
あら捜しありがとうございます。ただ、ブリについてはこっちで確認できませんでした。
>>794
書いてくれるだけでありがたいので、大丈夫ですよ。
>>795
申し訳ないです。それともそちらのほうが良かったでしょうか。
>>796
こっちでは確認できませんでした。無謀な挑戦は、出来ました。
-
新たな床ペロ犠牲者が・・・ 確か、闘技場でつよつよになれたのはバージョンが1.020の時だったかな?
-
順番に挿入があんだけ要求性知識高いの割と謎だよね
そんなに倒錯した事やってないと思うんだが
-
>>800
ゲームだとそうは思わないかもしれないが、一夫一妻の世界において3p4pは倒錯してるからね
場合によっちゃ3pで異常刻印付いてもおかしくないからね
-
おかしい…この世界は上層部が複数の艦船との持続的接触を推奨しているはず…
-
推奨してても、あれでしょ倫理的に乱交はNGなんでしょう。多分。
建築AIできるようにしてあるのになんで、建築しないだろう。わからん。
-
ロード画面でイラストリアス級ロイヤル風呂だのロイヤルイメクラしてるくせによぉ
-
一応建築AIベースを0コストにしたらポツポツ立ち始めた。なんでだろう。
-
AI_DEVELOPMENT_PROPERTYがAI:baseにないから建築してないっぽい?
-
とりあえず、詳しいこと言うとAI_DEVELOPMENT_COST = 1000を==0にしたのよね。推測から言うと、コストが高すぎたから、建築してなかったかっぽい感じがする。
闘技場は、武闘防衛知略がオール1の時殴るとものめっさ上がるね。恐らく、想定してない数値だからものめっさ上がるんだろうね。バグ技みたいなもんやね。
-
SLG_AI_BASEの91行目にeratohoKから拝借した
AI_DEVELOPMENT_PROPERTY:AI_通常:0 = 30 , 1, 1
AI_DEVELOPMENT_PROPERTY:AI_好戦:0 = 20 , 2, 2
AI_DEVELOPMENT_PROPERTY:AI_防衛:0 = 40 , 0, 2
AI_DEVELOPMENT_PROPERTY:AI_外交:0 = 30 , 0, 1
AI_DEVELOPMENT_PROPERTY:AI_内政:0 = 40 , 1, 0
AI_DEVELOPMENT_PROPERTY:AI_蛮行:0 = 10 , 2, 1
AI_DEVELOPMENT_PROPERTY:AI_半魚人:0 = 10 , 1, 1
を貼り付けたら建築してくれるようになったけども、これであってるのかな?
-
合ってそう、ありがとうございます。これのコピペ忘れが原因かな。
-
合ってるなら良かった良かった
後、試しに最新バージョンで武闘防衛知略をオール1にして闘技場に挑んだらちゃんとつよつよになれたよ
このバグは旧バージョンのしゅきかんがクソザコすぎた故に発見してしまった珍バグだね
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あなたって服以外は装備出来ないって事でいいのかな?
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>>811
装備はタグで管理されているから、初期設定でタグ弄くれば装備できるよう似ますよ。
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建造で大富豪が仲間になったんですが、仕様ですか?
-
そういえば最近大富豪がカスタムに居座るようになったな
まぁ出さなければいいだけだが…
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大富豪のロリっ子に養われたい
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シナリオ20で特殊勢力(セイレーン)スタートすると「会いに行く」一覧に自国の士官が表示されないのですが
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建造で大富豪が出てきたら流石に苦笑いするしかない
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エディンバラ(大富豪)
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建造でカスタムキャラが出てくるかどうかをコンフィグ等で切り替え出来るようにするのもアリかも?
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>>819
やろうとしたけど、肝心の建造で問題が合ったから駄目だわ
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パッチ神降臨を祈ろう
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バッチ神?
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バッチは神だった?
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セイレーンでプレイしてたら唐突にセイレーン全員がセイレーンに特殊勢力陥落して笑った
CSV化した際にセイレーンキャラにTALENT:():特殊勢力素質を設定する処理が抜けたせいっぽい
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色んな勢力の捕虜になって逆調教して貰うプレイにハマっているんだけど
みんな、調教をしてるうちにSに目覚めたのか、忠誠を誓わせる時に喋るセリフの圧が強くて怖い怖い
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>>825
口上がという事?そんなに圧強かったけ。
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自勢力と戦う頃には半分くらい崩壊起こしてるよねセイレーン
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>>826
口上だね、逆らえない立場で責められてるのが感じられてとても良き
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>>828
まあ、口上はヤンデレっぽくしたからな。それはあるか。楽しんでもらえてよかったです。
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生まれきた子供に、母親の画像を表示させたいけど一体どうしたものか。
-
どんな感じに母親の画像を表示させたいの?
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能力表示画面で、出てくるの同じ感じで出したい。
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母親が誰か一目で分かるようにしたい感じ?
もしそうだとしたら基本情報の続柄で名前の横に顔グラを表示させるのが一番分かりやすそう
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考えたたものとは違うけれどそれは良いな、その方法なら父親もみれて良さう。ただ、そうなってくると自分の技術力がないですね。
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やろうとしたのは、母親と同じ立ち絵を表示させようかなと思ったんだけどなかなかうまく行かない。
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なんか出来たぞ。やったー。
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模擬戦と闘技場の選択肢で陥落とか身柄確保とかできるとうれしいな
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模擬戦で身柄確保はあれだから、1晩の権利をかけて模擬戦出来るとか(ねとりねとられ)
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子供の能力表示画面で母親のグラが見れると色々と捗りそうだから嬉しい変更だね
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闘技場は何度か同じ子と戦って犯し続ければ屈服ついた覚えがある
何度も同じ子と鉢合わせる事無いけど…
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美少女の娘特有のよく似た娘を再現したかったのよね。
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ストレミテルヌイちゃん北方に捕まった指揮官とロシアかガングートとの間の子言われてて笑う
増えたらコワイのはローンちゃんとの娘だねぇ…
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>>841
なるほど〜、そういうことだったのね
再現するなら母親似の素質とか、子供が成長した時に母親似の美少女に育ったって文章も追加したいね
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一応素質は、両親からの配合で決まるから、母親似にはなるはず。成長の文章は、まあ少し手を加えればいいかな。
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ん〜、ちょっと違くて
美尻や美脚みたいな肉体的素質と同じ枠で母親似って素質を新しく追加したいねって
-
KAN-SENの娘は親の形質を100%受け継ぐのだ
とか設定捏造して親と同じ素質・画像にすると
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孕ませたまま他陣営に帰した子が向こうで産むと自動で和名っぽいの名前を付けられるけど
リトル〇〇
〇〇ちゃん
もしくは文字数削減でlittleの省略形 Lil〇〇 とか付けてくれる様に、なんてオプションは難しいのかな
-
口上書いてたけど考えたらプレイヤーが指揮官とは限らないな…
作り直しだこれ
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リドミに「この工場はあなたを指揮官と想定したものです」とか書いとけば解決よ
-
>>847
一応、バージョン026でランダムな艦船名になるようにしてはあるよ。
-
ロイヤル所属なのに和風な名前ばかり生まれちまうー
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あれ? 母親似ってことは私インディちゃんそっくりの子供を産めないってことですよね!?
最近お姉ちゃんの生霊に憑かれたのか日常生活の中でもお姉ちゃん口上的駄文をしてしまう
-
お姉ちゃんがパパになるんだよ?
-
定期更新だー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2077.zip
-
更新お疲れ〜
からのエラー報告だじぇい!
SLG\SCENARIO\SCENARIO98.ERBの523行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v10
CFLAG:(NO_TO_CHARA(10000)):所属 = 勢力番号
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_98(SLG\SCENARIO\SCENARIO98.ERBの23行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの307行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの37行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの132行目(関数@EVENTFIRST内)
大富豪のキャラ番号を9999に変更したらエラー出なくなったね
それからスキルで色々エラー出ちゃってたからまとめて修正したの上げとくね
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2079.zip
-
>>855
エラー報告ありがとうございます。パッチもありがとうございます。
-
更新とパッチ乙にゃ
-
>>855
シナリオ98のエラー修正は上げたファイルに入ってないから各自でCSVとSCENARIO98を弄って修正してね
-
暗殺者を味方にするとテスターβになってクリックしても無反応
画像表示ありにすると画像が出るシチュエーションでエラー落ちするようになりました
-
>>859
パッチ作りました。味方にするときの前の状態に戻して、再加入しないと動かないから気をつけてね。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2080.zip
-
ありがとうございます
セーブしてから気づいたエラーなので最初からやり直します
-
外交・同盟終了確認
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
我が国の物資数が137だけ増加しました
ポーラの内部活動処理
xxのアナルの締まりがゆるめになった
xxは輪姦で <アナル処女>を失った…
xxのA感が上昇しました(Lv0→1)
xxのB感が上昇しました(Lv1→2)
何故かわからないですが、突然自分がレイプされたwwカスタマイズの機能はav部門だけです。
ポラも私の国のkansenではない。このイベント見た時驚いた、突然見知らずの人にレイプされなんてwww
-
自分が新しいセーブデータを試された、多分ntr強化機能のせいかも?
-
駄目だなんか直せん。なんか指揮官だけ的確に狙ってくるよね。
-
うーん、とりあえず自信ないけど修正パッチ作ってみた。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2086.zip
-
引き継ぎデータで次の周を始めたらやたらと枕営業が流行り始めたんですけどなにかそうなりそうな理由あるのかしらん
-
>>866
一応の話するなら、振れ幅作らないといつまでたってもしなかったので振れ幅を作ったからそれの影響かな。
-
>>860
適応下で暗殺者デイリーで味方にした暗殺者の能力一覧を見ようとすると大富豪が表示されます
前後のキャラから前のキャラ・次のキャラで確認したら見ることができました
また、名前が男性名になっており、あなたと口づけしたことになっていますが
あなたの方のファーストキス記録やキス経験が入っていません
-
それと、>>860のフォルダ構成がERB¥SYSTEM¥EVENT_DAILになっているため
そのままだと上書きできず同名ファイルが2つ存在する形になりました
先の報告は適切なフォルダに上書きした上で発生することを確認しました
-
大富豪大人気だな
-
elonaで言うところの『黄金』みたいなものかも知れん
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大富豪のキャラ番号が10000だから暗殺者デイリーとかで生成されるランダムキャラのキャラ番号と被ってるだけでしょーが
8000台か9000台にでも変えておいたら?
-
ランダムキャラの通し番号が#DIM CONST MIN_NO_RANDOM_CHARA = 10000で10000スタート
これが大富豪と同じだけど、Kバリアント系列はボタンがキャラ番号じゃなくてNO基準だから
表示はされるけどクリックすると大富豪を呼び出した処理がされてるみたい
MIN_NO_RANDOM_CHARAを10001スタートにすると解決するかも?
ボタンが隠されてない軍事フェイズなどの一覧表示で表示が乱れる(4桁前提でレイアウト組まれてる)から
NOのとり方自体をもうちょっと詰めたほうがいいかもしれません
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もうすぐバレンタイン…
ALKだとほぼ全ての子達が料理経験皆無…
指揮官の運命や如何に
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やったー嫁のエイジャックスに着せ替えきたー。バレンタイ含めて素晴らしい日だ。
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富豪そのものを消滅させてしまえば全て丸く収まるのじゃ
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>>865
対応ありがとうございます。
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エイジャックス様のおみ足は最高!
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そりゃケッコン時も足をペロペロするわ(エイプリルフール限定のケッコンシーン)
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キャラ数が多いから1所属だけの群雄割拠シナリオとかどうだろう所属は気分で選びたいな
キャラが増えるたびにいじらないとだから大変かな?
-
シナリオ20との差別化は何?
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>>881
例えばユニオンのキャラ以外出現しない
その勢力だけのキャラだけで遊ぶモード
-
なるほどね、そういうことか。できなくはないか、たぶん。ただ、ユニオンの場合は、アメリカ大陸マップを作ってれる人が居ないと厳しいかな。
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マップに関しては人数少なくなるからマップが大きく感じるかなって思ったけど
専用大陸とか必要になるなら大がかりになっちゃうね 答えてくれてありがとう
-
あなた1人vsそれ以外(好感度マイナスMaxスタート)
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大陸舞台にすると海戦とはなんぞやってなるな…
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軍艦なら陸海空を制覇してナンボ
軍艦とは(哲学)
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地上をバイク乗りの楽園に云々
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バイク戦艦か
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もう艦船の必要ないが普通に歩いて砲撃だけしてるんだろうな
確かtohoKに日本列島のマップとヨーロッパのマップがあったから重桜やロイヤルはできるかもしれないな
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エイジャックス様のチョコすごいな…
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ロイヤルはおもし行こと考えてるからね、エリザベスの姉妹艦があと一人か二人来たら実装したいね。一応、予定としてシナリオ13として入ってるけどね。
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史実で起きた海戦を参考にして数時間でクリアできるくらいのボリュームのシナリオとかもどうだろうか
-
詳しくないので自信ないんですけど1.027で調査会社と着せ替えのコマンド被ってたりしませんか?
着せ替えが見当たらないので73を打ち込んだら調査会社が開いたあと、閉じた直後に着せ替えキャラ選択になりました
本来は63なのかな?
パッチはロダに貼られた順に入れてあります
-
被ってる 調査会社も着せ替えも73
どっちかを変えないと挙動がおかしなことになる
-
>>893
お手製のマップで日米決戦シナリオを作ったので次の更新時にはやってみてください。
-
調査会社で他陣営(隣接・遠隔どちらも)のキャラの住所特定→侵入経路調査 をしても夜這いに必要な数値が変わりません
1.027+修正パッチ3つ
-
>>897対応しました。
定期更新です。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2102.zip
-
乙にゃ
-
pcからは80番ポートがどうので書き込めないのでスマホから簡潔に
ボルチモア口上で告白するとエラー
ラ・ガリソニエール着せ替えでほろよいが対応していません
-
クイーンエリザベスの金運プレミアムロイヤルも対応していないようです
-
>>900
ボルチモア口上のエラーはこちらでは、把握できなかったです。
ラ・ガリソニエールのは修正パッチ作りました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2104.zip
-
うわんそしたら、上げ直しだ。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2105.zip
-
たびたびすみません
周回で削除されたはずの大富豪が541として表示されるのが不安です
同じく542のテスターβ、またいつのまにか自軍にいて相変わらずクリックしても無反応でした
引き継ぎで一つの蒼き航路を選択した瞬間エラー
カークのkalkschoolが未対応
-
他にも画像関連の修正箇所があったので、よろしければお使いください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2106.zip
-
削除って言っても削除前のバージョンのデータ持ってきたら健在なのは当たり前じゃないか
-
削除の影響を受けるのは、新規で始めた場合だからね。基本的には、セーブデータの引き継ぎはあんまり推奨されない。
-
修正漏れがあったので上げ直し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2107.zip
-
>>908
パッチありがとうございます。
-
そういや画像修正パッチのれどめ読んで思い出したけどEBR内での「女衒」って街がなんか違う字のなってるし文字そのへんの統一とかってしといたほうがいいのかな
-
女衒(ぜげん)
熟語知らんのはちょっと恥ずかしいぞ
-
ああ違うか この漢字だと文字コードってかフォントの都合で変に太く見えるのか
-
908パッチありがとうございます
それが原因かは分かりませんがμ兵装キャラの画像が表示されないようです
-
>>913
多分こちらの環境の所為だと思います。弄ってもないのにμが全角に変換されていましたので。
お手数ですが、本体を入れ直した後readmeの修正内容を元に各自で修正してください。
-
分かりました
修正の仕方が分からないので898に戻して遊ぶことにします
-
>>915
統合して修正したものあげる。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2108.zip
-
すまんあげなおし
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2109.zip
-
ありがとうございます
色々お手数をかけてしまって申し訳ないです
なお引き継ぎはやめるようにしました
-
>>917
お手数おかけします。
どうやら使用しているサクラエディタが古く、環境依存文字に対応できていなかったようです。今までは特に問題がなかったので、慢心してバージョンアップしていなかったのが原因ですね……。
-
バグを見つけたのでご報告を。
IMAGE_NAME.ERB 1511行目、SHOP_LIFE73_着せ替え.ERB 1438行目共にペネロピのキャラNOが1091になってます。正しくは1092ですね。
-
>>920
バグ報告ありがとうございます。パッチ作りました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2111.zip
-
一部問題が合ったので修正パッチです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2113.zip
-
u410の着せ替えがおかしいです
-
>>923
報告ありがとうございます。どうやら他の子も、おかしかったようです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2114.zip
-
引き継ぎはカスタムキャラでやるようにしたけど内部番号的にあなたではなくなるから少し困る
-
部隊の将数増やそうと思ったけど弄るところおおすぎてわかんねや。
-
選択数の上限ってどうやって増やせるの?
-
SHOP_SLG31_部隊編成とSLG_VARIABLEを弄れば増やせそうだけど…
他にも弄らないといけない場所がありそう
-
SLG_VARIABLEはまっさきに増やしたんだけど、そのSLG_VARIABLEに個々だけ増やしても増えないよという注意事項が書いてあって、どこどこだ探してもうわからない。
-
Im@sのKは戦闘部隊5人化パッチを取り込んで5人部隊を実現してたよね
-
部隊員数が増えたら難易度ルナティックがもっと高難易度化しちゃいそうだぁ…
ルナティック攻略はセイレーン達のスキルが必須になりそうだねぇ
-
なんだかできたけどできてないような、妙な手応えの中できた気がする。結局の所弄るところはいっぱいでした。
-
割り当てたフラグがつかないな、どこ弄くれば良いんだ。
-
やっとわかった。これでリリースできる。
-
まさか最大6vs6とかになっちゃうのか
元ネタに忠実でいいね
-
>>935
そうですね。CPUあんまり6編成してくれないですけど、6VS6ができるようになりました。
-
おおー凄い!
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2144.zip
ぱふぱふってコマンドを追加するパッチ作った
コマンド作るの初めてでかなり難しかったから変なとこあったら教えてほしいです
-
>>938
_COM_CATEGORY.ERBが入ってないからどのカテゴリが分類できないよ。
-
>>939
ありがとうございます それだけ追加して上げ直しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2145.zip
-
>>940
これで、問題なさそうです。お疲れ様でした。
-
部隊最大6人にするなら防衛兵力の算出も変えたほうがよさそう
-
なんなら守将の定員も増やしたほうが更に良さそうだけど、何名までが良い塩梅なのかなぁ
-
キャラ数が膨大だから部隊定員を増やすのは良調整だけど波及効果が大きいから安定するまでしばらくかかりそう
-
一応守将は、3人に増員する予定です。
-
守将増員したのは良いんだけど、CPU馬鹿だからもともと2人にもしないからあんま影響でないんだよな。
-
TohoK最新バージョンだとAI賢くなってなかった?
-
見た感じだと、部隊が6人だから、そこに割いちゃってあんまり余裕がないからやらないという感じもしなくない。
-
守将を配置して都市を防衛するよりも、攻められた都市に部隊を新しく編成して防衛する事の方が多い
敵がいる都市は守将や物資を変えられないから部隊で防衛しちゃうのよね
-
半日早いけど、定期更新です。少しお知らせがあります。今回構成データを変えてしまったので、これ以前のセーブデータは使えません。ご了承ください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2147.zip
-
おつかれさまです
オブザーバーが部隊編成で組み込めません
-
あれま お疲れさまですよ〜
まっどうせデバッグのとこで1キャラ1キャラ前データのステ入れてくだけなんで子供以外はノー問題ですにゃ
-
防衛解除でなんかエラー出るけどなんじゃろ あと編成済の4人以上の部隊編成いじろうと将つけ外ししたときの部隊能力の表示のとこがなんか変
編成後の表示は正しいんだけどこの表現為難さ 現在の部隊能力の表示のとこが4人→3人にしたとき計算狂うのかな?
SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG32_防衛解除.ERBの72行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v11+EE
CITY_COMMANDER:(ARG) = 0
エラー内容:二次元配列変数CITY_COMMANDERの引数は省略できません
現在の関数:@SINGLE_MINIMIZE(SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG32_防衛解除.ERBの59行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_SLG.ERBの173行目(関数@USERSHOP_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの187行目(関数@USERSHOP内)
-
>>953
エラー報告ありがとうございます。恐らくですね、弄った際のあら捜しでもれたやつですね。パッチ作りました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2149.zip
-
乙です
原作では次のアプデで北方連合のKAN-SENが何名か追加されるようですよ
-
そうみたいですね。eraALKにとっては、前回のサディア同様にテコ入れ強化になりますね。
-
結構前からですが、部隊編成とか外交とかする時の左メニューで設定の項目が出たり出なかったりしますね
セーブ・ロードの1個上の奴
-
バグあるのは理解してるけど直し方わかんないです。
-
あららw 戦略画面の左カラムを1行増やすのはダメなんでしょうか?
一応パッチとして上げてみましたが
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2151.zip
-
原因がなんのかがわかんないですよね。
-
もうひとつやっててバグかなと思ったことなんですが
何もしてなくても第10期辺りになると突然あなたにクールタイムが1付いて、それが何ターン経っても消えないということが起こると思います
-
また、わからないバグですね。というより、個人的には遭遇してないからよくわかんないですね。
-
恐らくクールタイムが付く条件は10期ではなく開戦かな。
主人公を作って群雄割拠で特にオプションをつけずに始めたらその症状が出る感じ。
-
うーん。こっちじゃ再現できなかった。再現性はあんまりないな。
-
もしかして、部隊を解散したらなった感じ?
-
自分も試しにやってみたら、能力表示であなたにクールタイム1がずっと付いてるね…
-
>>965
部隊も作らずに何もしてない状態でなる感じですね。
セーブデータ上げましょうか?
-
でも普通に行動できるのと、クールタイムがあるなら右上の体力と気力の左にクールタイム表示が出るはずなのに、それが無いから表示ミスなのかな?
-
行動できると思っていたけど、労働、外交のお楽しみ、部隊に編成ができないね…
ちゃんとクールタイムになってるっぽい?
-
>>961
原因は調べてないけど現象としてはhttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1561908850/の380に似てるかな
-
>>970
なんかちゃんと理解してないんですけど、これを参考にして
SLG_FUNCTION.ERB内の@CLEAR_UNITのローカル変数のとこでImasのコード真似したら直りました
-
皆さんご協力ありがとうございます。とりあえず、自分で分かる範囲でのパッチです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2155.zip
-
乙です
対応早くて嬉しい
-
エラーが出たのでログをアップローダー2156にアップしました
スマホではこのスレにログを書き出すのはつらいので
-
>>974
エラー報告ありがとうございます。パッチ作りました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2157.zip
-
2156は解決しましたがまた新たなエラーが出ました
2158にアップしました
-
今度こそ、どうでしょう。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2159.zip
-
アップデータを当てると起動時にエラーが出ますね。
航路巡視中... 蒼き航路を取り戻せ! 音量注意!!
警告Lv1:SYSTEM\NEWLOOP.ERB:197行目:関数宣言に引数変数"ARG"が使われていない関数中で"ARG"が使われています(関数の引数以外の用途に使うことは推奨されません。代わりに#DIMの使用を検討してください)
CALL RESET_UNIT_COMMANDER(ARG:0, LOCAL:0)
<shape type='space' param='700'><img src='BG_SPRITE' height='3100' width='4800' ypos='-3300'>
-
無事次週に行けました、ありがとうございます
起動時にsystem newloop erb197行
関数宣言に引数変数argが使われていない関数中でargが使われています
call reset unit commander
という警告が出ます。無視して起動はできます
-
これで、大丈夫なはず。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2160.zip
-
エラー消えました、ありがとうございます
軟禁した相手と何回も会いに行けるのは仕様でしょうか
-
仕様じゃないですね。パッチです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2161.zip
-
たびたびすみません
オフニャしゅているの購入画面で装備可能艦種が間違ってます
色々まとめて報告した方がいいのでしょうがスマホだと面倒で気づいたら即報告しちゃっています
-
違ってたのは、カツマルですね。大丈夫ですよ、書き込みないほうが怖いですから。
-
しゅているは装備できるのは潜水艦と潜水空母ですが
購入画面では空母と軽空母になっています
-
確認しました、他のオフニャが干渉してますね。他のオフニャも違ってたみたいです。
-
不具合が色々なおっている、すごい!ありがとう!
-
ホクレンイベで新セイレーンにまた良さげな娘来ましたね
ところでそろそろ次スレを考えないと…
-
テンプレは明らかな誤字は当然直すとして、特に変えなくても良さそうですかね
-
新規の方向けにALK本体に画像や音楽が入ってないのをテンプレに乗せるのってどうです?
-
画像は同梱されていないので自身で別途用意する的な注意書きはしても良いと思います
公式から抜き出した画像を配布という形はグレーどころか真っ黒ですので…
-
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2165.zip
浮気癖がついてもあんまり浮気してくれないのが寂しかったので作ってみました
浮気癖+恋慕系陥落で発生します
パッチ制作は初めてなのでおかしいところあったら教えていただければ助かります
-
>>992
パッと見た感じ問題はなさそうでしたよ。
とりあえずなんでも良いから埋めて、自スレ立てたいので。
-
というわけで適当な話、みんなガチャはどうだった?
-
100連して残り一人
最近の新キャラ実装頻度が早い事と委託をサボっていたので…キューブの残りが110まで減りました…
-
自分はベラルーシが出ない爆死です。とにかく資金が足りない。
-
>>993
確認ありがとうございます
今回のは全員揃ったんですが前回唯一出なかったクーちゃんが改造+スキン出たのに復刻なしで血涙流してますね…
-
もう我慢できない次スレ立てますね。
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北方連合のモコモコ衣装に包まれたい
-
1000レス目を自分が華麗にとって終了。
"
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