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eraFGO K開発スレ2
TYPE-MOONより出ている「Fateシリーズ」の二次創作eraバリアントeraFGO Kを扱う話題にご利用下さい。
総合スレでは話しづらい話題や、気軽にバグ報告や質問、雑談が出来ればというスレなので
総合スレで話題を出すことを止めるものではありません。
eraFGO Kは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraFGO Kの件で問い合わせ等を行わないで下さい。
ベースとして利用させていただいているeratohoKの作者、喚く狂人様へeraFGO Kの件で問い合わせを行う行為もお止め下さい。
また これらは当然ながら非公式の二次創作物ですので、
TYPE-MOON様、並びに奈須きのこ様、各作品の作者様方にeraFGO K関連の件で問い合わせ等を絶対に行わないで下さい。
(eraMegaten様、TYPE-MOON総合スレ様の>1を参考にさせて頂きました)
アップローダー
https://ux.getuploader.com/eraFGO
前スレ
eraFGO K開発スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1543441807/
"
"
【Q&A】
【よくある質問】
Q.1:○○の条件がわからないよー
A.1:聞く前にしっかり調べること
特にイベントの条件などはネタバレにもなるので、本体・パッチ同梱のテキストなどを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』で探せばわかります
Q.2:前のバージョンでは出来ていた○○が出来ません
A.2:一部のシステムなどは前提となる技能やアイテムが必要な場合があります
条件はゲーム内ヘルプや本体の資料に書いていることもあるため確認しましょう
また、バージョンによっては過去のバージョンから仕様が変更されている場合もあります
更新履歴を確認してみましょう
前提条件も変わらず、仕様変更の旨も記載がない場合はバグの可能性があります
バグ・エラー報告のテンプレに従って報告しましょう
Q.3:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.3:欲しいと思うあなたが作りましょう、作って
Q.4:eraFGO Kの最新バージョンがないんですが
A.4:バグの内容によってはロダから削除されている場合があります
次回の更新を待ってね
【バグ・エラー報告】
【困った時はまず自分で調べる】
└┬― [同梱のreadme(あれば付属の資料集)を読む]
├― [サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』でファイルを調べる]
├― [『Ctrl+F』でスレ内、過去ログを調べる]
└― [可能なら自分で色々試してみる、聞くのはそれから!]
【改造の方法に関しての質問】
└┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└― [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』を活用する]
└ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
【よくある間違い】
・新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよね
→(ファイル構成が変化していることがあるので、一度全削除してください)
・よしバージョンアップした。前のバージョンのセーブデータをそのまま引き継いでさっそく遊ぼう
→(バリアントによっては互換性を失っている場合あり。更新履歴などをよく読もう)
・欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな?
→(何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう)
・ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?
→(注:開発者向けの人柱版です、取扱注意)
・csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集するか
→(日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります)
・うpろだに上げる時にDel passを設定し忘れる/反応が遅いからリロード
→(多重アップロードの原因になるので注意しましょう)
・こんな機能/口上が欲しい(いらない)、さっさと作れ(消せ)!
→(欲しいなら作る、いらないなら自分で改造する)
・とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!おい!質問したんだから答えろよ!
→(テンプレ読んでね)
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に確認しよう!】
1.本体付属資料、本体内ヘルプを確認
2.解凍ミスかも?『7-zip』で解凍する
3.外部HDDやリムーバブルディスクに保存すると誤動作をする可能性があります
4.『Ctrl+F』でスレ内、過去ログで同様の報告が出ていないか検索
〜記入方法〜
【バリアント】
readmeや更新履歴などを参考に、バリアントのバージョンを記入してください
【導入パッチ】
1.導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください
複数導入した場合はその順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません
2.自分で改造した場合はその内容も書きましょう
【エラー内容】
1.Emueraが落ちた場合
Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください
2.Emueraが落ちなかった場合
Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください
3.エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
a.どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください
b.何がおかしいと思いましたが? 正常ならどうあるべきと思いましたか?詳しく記入してください
【エラーの再現性】
下記の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください
1.Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2.別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください
【コピペ用】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーログ】
【エラー発生状況】
【エラーの再現性】
(上記テンプレはeratoho総合スレのテンプレを参考にさせて頂いています)
最新版
era FGO K 0.5(修正版)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/8
20200630時点まとめパッチ(開発中ファイル除く)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/35
"
"
乙です
>>1 乙
エラー発生の報告です
【バージョン】eraFGOK0.5(修正版)
【導入パッチ】20200630時点まとめパッチ(開発中ファイル除く)
【エラー内容】「あてがう」コマンド中のエラー
【エラーログ】https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/37
【エラー発生状況】「あてがう」コマンド中のエラー
【エラーの再現性】あり
魔獣訓練パッチいいね、方向性がとてもステキ
動物あてがって恋慕系君主としては是非とも発展を期待したいパッチなので
さっそく導入してみる
魔獣訓練パッチ導入してみたんだけどエラーが出た
【バージョン】eraFGOK0.5(修正版)
【導入パッチ】20200630時点まとめパッチ(開発中ファイル除く)、魔獣訓練パッチ
【エラー内容】起動時警告
【エラーログ】
人理修復中...
警告Lv2:SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB:322行目:"元女性フラグ"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:(ARG:0):元女性フラグ == 0
警告Lv2:SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB:370行目:"元女性フラグ"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:(ARG:0):元女性フラグ == 0
警告Lv2:SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB:397行目:"元女性フラグ"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:(ARG:0):元女性フラグ == 0
警告Lv2:SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB:424行目:"元女性フラグ"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:(ARG:0):元女性フラグ == 0
【エラー発生状況】起動時
【エラーの再現性】あり
人理修復中...
警告Lv2:SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB:322行目:"元女性フラグ"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:(ARG:0):元女性フラグ == 0
警告Lv2:SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB:370行目:"元女性フラグ"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:(ARG:0):元女性フラグ == 0
警告Lv2:SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB:397行目:"元女性フラグ"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:(ARG:0):元女性フラグ == 0
警告Lv2:SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB:424行目:"元女性フラグ"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:(ARG:0):元女性フラグ == 0
>>9
全然開発と関係ない人間だけど中身見てみたら修正まとめパッチの方のERB直下に不要ファイルがあるのが原因っぽい
ERB直下にある「SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB」を削除したらエラー消えたのを確認
既存のデータでCSVが更新されたキャラに対応しようと思って一旦消すために
DELCHARA (109)
DELCHARA (112)
DELCHARA (119)
DELCHARA (120)
DELCHARA (121)
とやってみたんですが
藤乃(109)とジャガーマン(121)は消えたのにサロメ(112)、景虎(119)、
ジェーン(120)は消えません
これはなにが原因なのか、もしわかる人がいたら教えて下さい。
5人ともまだ会いに行ったことのないキャラです
フェラの時だけ画像変更とかできんものか
>>9-10
うおおすみませんドラッグミスで複製されてたみたいです…
修正版上げ直しました
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/38
>>11
違うキャラが削除されてしまってるかもしれない
K系列の場合、例えばサロメだったらDELCHARA (112)ではなくDELCHARA (NO_TO_CHARA(112))で目的のキャラが削除できると思う
本当は@DELETE_CHARAの中でやってるみたいなREL_LIKEとREL_HATEの修正も実施するべきかもしれないけど
あるいは、削除せずにCALL INIT_CHARA(NO_TO_CHARA(112))を使えば多くのデータはCSVから読み直されるはず
>>10
おおっありがたい
さっそく魔獣とっ捕まえて遊んでみる
>>14
キャラ情報を更新する方法にも色々あるんですね、教えてくれてありがとうございます。
これからキャラが増えたり誰かがいい感じにCSV編集してくれる度に試行錯誤するか
諦めて最初からやり直すかの二択か…と思っていたので助かります
他勢力からの悪評って、一度目をつけられたら泥仕合確定なのかな?
こっちの方が効果は大きいけどやり返しても止まらないし、一斉にきた時は割とキツい
会談とか領地探索を増やして風評を改善させる他に何か対処法ある?
入れるとこ間違えた、ごめん
一斉に賄賂送るしかないのでは?
好感度を下げられる前に上げるしかないと思う
高難度ならなおさら
>>19 >>20 やっぱそのあたりで中和する感じか サンクス
あぁ、先手を打つという意味か
あとは外交解禁直後に三国以上とかは流石にリロードしようかな
こっちが初期強国とか悪評未使用でもタコられることあるし
一定以上仲良くなったら悪評流すのを止めるかとかも試してみるわ 二人ともありがとう
訂正 強国→弱国
もうロックオンされたら相手を滅ぼしたほうが楽だゾ(過激派)
喧嘩売ってくる邪ンヌを凹って脅すの楽しいゾイ
隣接してる強いとこには好感度上がる最小単位で最初からお金送っとくのもいいかもしれない
土下座外交しないとすり潰されるからね仕方ないね
土下座しすぎて逆襲するタイミングを逃すのもあるあるだよね?
媚びてみたら悪口とめたから偉いねって褒めてあげたい(かかったなアホが!) ただ閾値は150-400の大体300らへんで広め
誰に狙われるかの確率も、お互いの印象値に応じた倍率補正ってよりは、十分高くない限りは一律ランダムな気がする
>>24 >>25 序盤凌ぎきったら肛門ガバーの三角コーンズボーで体に「工事中」「安全第一」の落書きする予定だ
>>28
そんな落書きをするなんていい趣味してますねぇ!!
自分も落書きするの大好きマンだけどネタ尽きて来るのが悩みの種
CCCコラボ開放期間最終日ということで加筆と塩漬けを繰り返していたBB口上を上げてしまった
改善出来ていない部分は多いけど、このままだと進みそうにないんでひとまずの形として
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/39
なぜ俺はこんなポエム怪文書を・・・
落書きはとりあえず迷ったら「肉」「中」「M」「シャア専用」
ブラダマンテのあそこに「ロジェ専用」って彫って手を出さないプレイ
まぁお尻はめっちゃ開発するんですけどね!
>>30
やりますねぇ!
>>30
乙です!
まだ登用と日常くらいしか読んでないですけど、すごいBBちゃん感!
すごいBBちゃん感、達人やな…
BB口上ですが、ネタバレに関する注意文の書き忘れなどがあったので取り急ぎファイルを修正して上げ直しました
ついでに水辺関連を一部追加。テンションと長文の加減が、というか滑り倒しの塩梅が意外と難しい…
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/40
呼称抜けとか水着透け問題とかしょうもないミス見つけちゃったので再修正確定。すみませんが加筆が溜まり次第上げ直します…
おぉBBちゃん口上乙
口上増えるのはいい…(止まってる口上ファイルから目を逸らし
質問なんですが、口上文字で色変えたい時ってどうすればいいでしょうか
出来れば赤青黄で色分けしたかったのですが
困ったときのemueraWiki
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/excom
>>40
ありがとうございます
Emuera標準の関数じゃないけど、@ICPRINTや@COLOR_PRINTも使い方を把握すれば便利かもしれないよ
BBちゃん口上、参考に中見てたら嫌われてる時の口上もちょっと埋めてあって関心した
K口上とかTW口上とかもう分岐がやまほどあるので埋める人マジリスペクト…
東方とかでもそうだけど、初期非処女のキャラの処女分岐埋めるの後回しにしがち
今度はENDIFがすっぽ抜けてたのでBB口上を緊急修正しました……しばらく籠もります…
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/43
酒呑童子口上試作版をアップしました。
アイリ口上を参考にした汎用喘ぎ声をある程度パターン作ったのと
初対面時の口上を試作。
あと戦闘時に喋ります。
もっと作り込みたい気持ちはあるけど、うpがいつになるのかマジで分からねえなと思ったので
>>47
すばらすぃ
酒呑童子口上ver0.02 です
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/44
%抜けという初歩的なミスでハートマークが多分出てなかったのと
V感覚3とかあっという間に上がるやんけということに気付いたので
Lv3未満→Lv3以上→Lv5以上というふうに徐々に口上が変化するように
非恋慕Lv3未満の口上、結構頭悩ましたのにすぐ表示されなくなるの悲しいので
BBちゃん、主人になっても恋慕時と同じ口上が表示されるのか……
まあ、きみはそういうやつだなという感想
前スレ998の魔獣パッチを見て色々気付いた点があるので列挙するわね
・CFLAG.CSVの87番は、まとめパッチに入ってる「TSバストサイズランダム化パッチ」でも定義しているので両方適用するならどちらかの番号を変更する必要がある
・"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\魔獣訓練\魔獣訓練_描写.ERB" LIMITの引数を(value, min, max)のつもりで使ってない場所が何箇所かあるかもしれない
・"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\魔獣訓練\魔獣訓練_描写.ERB" 135行目の CASE 0 に該当する機会は無いかもしれない
・"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\魔獣訓練\魔獣訓練_描写.ERB" 303行目の CALL FUCK は童貞相手も指定しないと正しく記録されない様子である
・召喚者が一人で都市を防衛している場合、"ERB\SKILLS\#4 魔獣用スキル\SKILL_BASE_30_魔獣召喚.ERB" 77行目でエラー落ちすることがある。都市には疲労度が無いはずなので仕様を検討するべきかもしれない
・主人公の勢力が滅亡したり主人公が勢力から抜けた場合などに魔獣を含む動物キャラは適当なタイミングで削除されてしまうはずだけど魔獣のフラグは更新されなくてエラー落ちすることがある
・主人公が臨月や育児中の時に魔獣訓練の内容や調教師を変更したりできないのは不便かもしれない
・周回時に FLAG:調教師ID も初期化したほうがいいかもしれない
【エラーログ】
女アナタのスキル「魔獣召喚」発動!
女アナタは魔獣を呼び出した!
女アナタに従い、魔猪が陣地から現れた!
SKILLS\#4 魔獣用スキル\SKILL_BASE_30_魔獣召喚.ERBの77行目でエラーが発生しました:Emuera1823
UNIT_TIRED_COUNT:発動勢力:発動部隊 += RAND(10, 15)
エラー内容:配列型変数UNIT_TIRED_COUNTの第1引数(56)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_0_BASE_30_INVOKE(SKILLS\#4 魔獣用スキル\SKILL_BASE_30_魔獣召喚.ERBの56行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1004行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの473行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの226行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの485行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーログ】
魔獣の訓練を行いました。
SHOP\SHOP_LIFE\魔獣訓練\魔獣訓練_本体.ERBの92行目でエラーが発生しました:Emuera1823
IF TALENT:(魔獣_タゲ):服従
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SHOP_LIFE_MAJU_TRAIN(SHOP\SHOP_LIFE\魔獣訓練\魔獣訓練_本体.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの372行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの283行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
まとめパッチも完璧におまとめできているわけではない、というか
おまとめ対象の個々のパッチの中に少々不親切な物もあったりするのかな……?
あとで見てみる予定だけど、他の人が先に詳しく見てくれてもいいのよ
まとめパッチに関して(1)
まず「TSバストサイズランダム化パッチ」の時点で、"SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB"の置き場所が「0.5(修正版)」の元のファイルと同じ場所ではなくERBフォルダ直下になっている。前スレ996の時のまとめパッチでもそれを受け継いでいた。
なので「0.5(修正版)」に前スレのまとめパッチを適用すると、元のファイルはそのままで、ERBフォルダ直下に新たに"SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB"が配置される。
この時点でCFLAG.CSVは「TSバストサイズランダム化パッチ」用の物になっている。
前スレのまとめパッチだけ適用した場合は>>9 のような起動時警告にはならないはず。
ただし、そこからさらに「魔獣訓練パッチ」を適用するとCFLAG.CSVが上書きされてしまうので、起動時警告が出る可能性がある。
そしてそこからさらにERBフォルダ直下の"SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB"を削除すれば起動時警告は出ないが、「TSバストサイズランダム化パッチ」は適用されてない状態である。
結論(1)
・まとめパッチは使いたいけど「TSバストサイズランダム化パッチ」も「魔獣訓練パッチ」も不要という場合は、現行スレで修正されたまとめパッチだけを適用すれば良い
・まとめパッチは使いたい、「TSバストサイズランダム化パッチ」も使いたい、「魔獣訓練パッチ」は不要という場合は、現行スレで修正されたまとめパッチを適用した後に"SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB"を単体の「TSバストサイズランダム化パッチ」か前スレのまとめパッチから持ってきて"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB"に上書きするべし
・まとめパッチは使いたい、「TSバストサイズランダム化パッチ」は不要、「魔獣訓練パッチ」は使いたいという場合は、現行スレで修正されたまとめパッチを適用した後に「魔獣訓練パッチ」を適用すれば良い
・まとめパッチは使いたい、「TSバストサイズランダム化パッチ」も「魔獣訓練パッチ」も使いたいという場合は、現行スレで修正されたまとめパッチを適用した後に「魔獣訓練パッチ」を適用して、さらに"CFLAG.CSV"と"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB"をそれぞれ適切にマージするべし
という感じで良いと思う。
まとめパッチに関して(2)
"キャラ追加関連私製パッチ.txt"には
「SKILLS」フォルダについてはリネームを行っている関係上、内容物を対応する既存のフォルダ・ファイルと差し替えて下さい。
と書かれている。
"追加キャラパッチ5+アトランティスなどキャラパッチ20200510パッチの私的パッチread me.txt"には
最初にSKILLフォルダ内の「40_茨木童子」と「284_俵藤太」の中から「SKILL_茨木童子_SP_3_羅生門大縁起.ERB」、「SKILL_俵藤太_SP_0_龍神の加護 C.ERB」、「SKILL_俵藤太_SP_1_矢避けの加護 C.ERB」の三つのファイルを抜いてください。
と書かれている。
しかし、まとめパッチを適用すると不要になったファイルも残った状態になっている。
結論(2)
まとめパッチを適用した後に、Emuera実行ファイルのある場所でコマンドプロンプトなりバッチファイルなりを使って
del ".\ERB\SKILLS\40_茨木童子\SKILL_茨木童子_SP_3_羅生門大縁起.ERB"
del ".\ERB\SKILLS\284_俵藤太\SKILL_俵藤太_SP_0_龍神の加護 C.ERB"
del ".\ERB\SKILLS\284_俵藤太\SKILL_俵藤太_SP_1_矢避けの加護 C.ERB"
rmdir /S /Q ".\ERB\SKILLS\123 黒聖杯"
rmdir /S /Q ".\ERB\SKILLS\124 カイニス"
rmdir /S /Q ".\ERB\SKILLS\125 ディオスクロイ・ポルクス"
rmdir /S /Q ".\ERB\SKILLS\126 アフロディーテ"
rmdir /S /Q ".\ERB\SKILLS\127 デメテル"
rmdir /S /Q ".\ERB\SKILLS\287 ディオスクロイ・カストロ"
を実行すれば良いはず。
ちなみに"SKILL_茨木童子_SP_3_羅生門大縁起.ERB"だけは「0.5(修正版)」本体の時点で存在するファイルだが、それ以外はまとめパッチに対して実行しても良い。
あと、ついでに(「グレイ口上」単体でも同じはず)
警告Lv2: ERB\口上\101 グレイ\KOJO_A1_K101.ERB:299行目:変数"グレイ_対象"はこの関数中では定義されていません
酒呑童子に「貧乳」が付いてないのに気付いて「マジで?」ってアサシンの方イラスト見返したら
体格を考えたら普通ぐらい……?
関係性が近いところにめっちゃデカいのがいるから勘違いしてただけか
>>55
護法少女と通常版の胸を見ると……膨らみはあるけど
英霊祭装のキョンシーだと貧乳レベルの膨らみになってる……寄せてあげてるんじゃね?
多少寄せてあげてるのもあるかもしれないけど
キョンシーの方は服がお腹にぴったり張り付くぐらいのフィット感だから
服で潰れている可能性は十分あると思う。
あと肝心の胸の部分の大半は腕で隠れてるし。
体格考えたら普通ぐらいでしょ、むしろ全身タイツさんとか脱ぐともっとすごい可能性が…
シミュレーター明けで汗どろっどろの槍師匠をタイツから解放するのいいよね…
匂いで股ぐらがいきり立ちそうになったのを見抜かれて
「どうした弟子よ」ってにやにや笑ってる師匠まで想像した
すいません以前eraFGO 0.5修正版用まとめパッチ.zipダウンロードしたら
文字化けしてしまうのですが、何か対策ありますか?
環境問題だから保証はできないけど解凍ソフトLha〜を使ってるなら7zip使ってみ
ふとリヨぐだ子の口上書いたら「なんで??www」って反応でスレが埋まるかなー
とか考えてしまった
俺は何故あんな無駄な時間を……
>>54
グレイ口上の件は
〜〜〜
#DIM グレイ_対象
#DIM グレイ
グレイ_対象 = MASTER
グレイ = NAME_TO_CHARA("グレイ")
〜〜〜
上記の「〜〜〜」に挟まれているもの(「〜〜〜」は含まない)を
「KOJO_A1_K101.ERB」内部の「@KOJO_TRAIN_START_A2_K101」の直下に置けば大丈夫だと思います
昨日こっそりBB口上を更新しておりました
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/45
自分の手癖で多分前回よりも色々とブレてる
あと主人公と同じ陣営に誰が所属しているかで一部口上がガバガバ分岐します
更新おつです
待ってたゾイ
更新乙です
なるほど……軟禁時口上……
参考にしよう
新規キャラクターを投入しようとしてるんだけど、新規キャラ追加する為にはUPDATEにどんな風に書き込めばいいんだっけ
それと、新規キャラのデータを配布する時はどのファイルを同梱しておけばいい?
キャラ追加パッチ堕とすと分かるぞい
BBちゃんの軟禁時口上の分岐見てて思ったんだが、これMASTERの所属勢力の捕虜になってると
初対面時以外は常に表示されないか?
あと1513行目だったか、%が一つ抜けてる
>>70
報告ありがとうございます。改変範囲を広げると変なミスが増える…
初回分岐はIF !CFLAG:17の直下に放り込んで修正しました
ちなみにBB口上で進めていることの大体はKアイリ口上やtohoK口上の派生かそのままなので、そちらを参照していただければ確実と思います
口上増やしたいなと思って色々漁ってると戦士系鯖ほど良いネタ出てくるよね
CEOとカイニスは恋慕隷属どっちもいけるし、スカサハはホロウの一文だけで膨らませ甲斐がある
でも前者二人は登場部分進めてない人も多そうだし、槍師匠は出演イベが多いしでなあ…
ブラダマンテとかいうNTR要員
なんか「堪忍してぇ」って言いそう
キャラ追加で聞きたいことがあるんだけど、CSVの性的嗜好の詳細について誰か知らない?
それと、キャラ追加による強制周回の為にGameBaseのバージョンをこちらから少しだけ上げてしまっても問題はない?
質問なんですが、カスタムキャラをシナリオ途中から追加する方法はありますか?
仕様変更でTALENT:性的嗜好は使われなくなったので書かなくていい
口上書きは常に悩んでいるが、特に時代がかった話し方や方言を喋るキャラに困る。
更に具体的にいうと「このキャラ、お尻って言う? 言わなくない?」みたいな悩みだ。
ぐっちゃんは普通に尻って言いそう
酒呑口上のほとは知らんかったわ
方言や古語でも語感が柔らかいとか幼すぎるとかでキャラに合わないときは避けてるな、あとはひらがなカタカナでそれっぽく
この言葉はこんな使い方しないって言われるのも困るしね…
そういう意味だと京言葉御所言葉は難しそうだと思う反面、ほととかおいどとか字面が艶めかしくて良いなあと酒吞口上読んでて思った
ありがとう。おいど貰った
これで尻コキ口上が書けるな
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/47
自炊物なんですが、思い切って出してみます
拠点散策時に兵舎選択すると、自陣キャラがランダムで遊びに来ますが
そこを交流(調教)へ進まずにランダムに描写が出るように変更
とりあえずどっちが主導家とかある程度は設定したけど、せっかくなので
もっと条件とか展開とかをゴリゴリ分岐させていきたいところ
色々不勉強なところもあるので、改善点あればご指摘いただけると幸いです
長文失礼しました
コマンド増やしたい時の手順ってどんな感じなんすかね?
よう知らんのやけど
github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/c937b702d97842fb8eb4608fa51bf494d52a69fe
github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/00fdc377a17fb7558207144f0aa1c43526eab369
このへんを読んで参考にしやはったらよろしいんやないどすか
>>84
ありがとうございます
>>73
うちのブラダマンテは元気にアストルフォのオナホ奴隷をやっているゾ
そしてそのアストルフォはふたなり仕官のオナホ奴隷だゾ
>>82
遊んでみたけどめっちゃよかった
支援ついでに地の文の処女・非処女分岐が逆だったのでプチ修正
ttps://ux.getuploader.com/eraFGO/download/48
>87
遊んで頂き、感謝感激です
もうちょっと主導度で主導権にばらつきが出ればよかったんですが、どうにも主導度-200とかが相手でもmasterが受動になりやすいのが力不足でした
修正についても、ご指摘ありがとうございます!
酒呑童子口上、更新しました。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/50
書いたつもりになってたけどeraFGOK向けです。
二回アップしてますが、間違いじゃなくて、一度アップした後口上ミスってるのに気付いたんです(白目)
えータイミングがモロ被りましたがBB口上更新です。こちらもどうぞ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/51
どちら様も更新お疲れ様です。ありがたく使わせていただきます!
酒吞童子口上いいっす、この京ことばの嵐、大変さがつたわってくるようだ
「書けねえ……酒呑童子が書けねえよ……」って思いながら書いた。
大変さがちょっとでも伝わってみたいで嬉しい
すみません、k0.5を解凍して
途中でエラーか警告が出て解凍できなくなる不具合ってあるのでしょうか
7zipなら最新版にして
じゃなかったらキャッシュ決して落とし直して
キャラ画像表示パッチ当てて遊んでるけど、闘技場で男性キャラが出てきた時不思議な感じになるのは僕だけでしょうか
エラーが起きたり全然違う番号のキャラが表示されたりする。女性キャラの表示は問題ないから男で挑めばいいんだけども
闘技場はよくリヨぐだ子のグラが4次ランサーになってたりするな
娘がりゅうたんになったりシェイクスピアになったりして結構辛いよね
好きな鯖ではあるがそうじゃない…
滅んだ後も執拗にポップしてくる鬼への殺意が高まってしまった。女要求した時に首はねると自領地でしかポップしない仕組みになってたりする?
なにそれ……と思って過去スレ検索かけたが
それは設定ミスではなく……?
リヨぐだ子はちゃんとキャラ番振られてるんだから、ランサーになるのは解せないな
執拗に蜂起してくる野心高いやつは、行き止まりの領地で飼い殺しにしとくのがいいよ()
特殊勢力は女を攫っていくので湧く度に滅ぼす他無いけど。
他のK系列バリアントをいくつかやった時の感覚としては、勢力がデカくなるほど
領内に湧きやすくなってるっぽい
>>101
登用できない鬼勢力だからその方法使えないんだよなぁ。(悪の栄えた試し無しをプレイしてた)
何度滅ぼしても湧いてきたリヨぐだ子は公開オナニーで処せたがそもそも処せないからどうしようもない。ラフムやヤガは一回で滅んでくれるから偉いよ
鬼は野盗の派生なので何度でも復活する
鬼を何度でも滅ぼしてるくらいなら自勢力が相当デカくなってるはずなのでそのせいじゃないかな
誰か両儀式って作ったの?
最近の情勢を追えてないのだけども確かキャラ画像パッチはキャラ番号とキャラ登録番号を混同してたはず
単純な誤記によるものなのかもしれないけど
画像ファイルはキャラ番号(CSV上の番号/NO:xxxで表現される)に統一されてるので
キャラ登録番号で画像を呼び出したらアーラシュ(男キャラの先頭)から盛大にずれはじめたはず
>>105
なるほど!その情報のお陰で解決しました、大感謝
SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERBの64行目にある
(出場キャラ,1000,1)を(NO:出場キャラ,1000,1)に書き換えると良いみたいですね
いやー良かった。これで何の違和感もなく遊べる
今デオンの口上作ってるところで1つ質問なんだけど、A口上に親愛or服従とかあるやつって親愛と服従をELSIF使って別個に作成しても問題ないですよね?
作ってる内に「俺が今作成してる親愛時と服従時って同じ台詞と地の文にはならねえよな……」ってなっちゃって
そこらへんの条件付けは作成者の匙加減で変えて大丈夫よ
作者の出力したいものに合わせて変えていくのが一番大事だし、そういった条件付けを変えちゃいけない決まりはないから
基本的に作り方は自由だけど、成型ルールは一応あると思ってる
ただ基本的には自分が持っているイメージを作りやすい形で、アウトプットすればいいのであって
違うと思っているならイメージとの乖離があるんだろう
悩むなら先にコンセプトを明確に決めた上で、沿った作りをすれば悩まなくて済むと思うよ
地の分ってどう変えるんすかね?
自作口上内の地の文を変えたいコマンドのRETURNを0から1に変える
本体デフォルトの文章が表示されなくなるんでその上から地の文足せばOK
もしくはMessage_Mあたりの内容加筆する
>>111 ,112
ありがとうございます!
>>108
>>109
遅ればせながら回答&アドバイスどうもありがとうございますー
しかしA、デイリー、イベント、バトルダイアログ、ファンクションあたりまとめて書いちゃおうかと思ったが結構な量になるなこれ……
全部埋めなきゃって思うと、詰ったらモチベ落ちちゃうから筆が乗ったところから少しずつやっていけばいいのよ。
俺も自分で楽しむようにチマチマ書いたりするけど、イメージ湧いてるところを少しずつ書いていくのがモチベにもいいね
もしくはキリのいいところまで行ったらいったんあげちゃうのも手
最初は30〜50KB分の量はサッと書き出せるから気楽に書いて気楽に口上を増やしてほしい
そのうち主導権違いと体位違いで筆が進まなくなるから早めにアップしちゃうのもいいんじゃないかな
口上デイリー自作して試しに動かそうとしたら口上デイリーファイルのSIF KDVARに記載したものが"解釈できない識別子です"っていうエラー吐いちゃったんですけど、原因分かる人っていますか?
えっちゃんの口上デイリー参考に該当箇所コピペして、「SIF KDVAR:対象:キャラ名_デイリーのクエスト名」の形式でそのまま編集したのにこっちで作ったファイルだけエラーになるから何がなんだか分からん……
そりゃあ定義してないものを使おうとするとそうなる
KOJO_KXX.ERHも忘れずに用意しよう
>>119
それを口上デイリーファイルの直上のファイルにおいてても起きてるんだよね……
口上テンプレートからコピペしたのをファイル名編集で該当キャラのIDにしてるんだけども
あ、申し訳ない。readme見落としてたから改めて調べてみます。お騒がせしました
ぐだとぐだ子も武将口説くようにしたりと趣味全開にしてたら、なんか戦略SLG主体じゃなくなってきた気がする我が自炊版
なんかこう、FGOKは妙にデイリーとデイリー口上が刺さって困る。いいぞもっとやれ
ここはアップしてから考えるインターネッツですぞ?
口説くってどゆこと?恋姫の時の一刀曹操的な感じ?
>>124 の言う通り、TALENTにぐだ・ぐだ子の恋人〜とか作って、それぞれに好感度も設定して
SCENARIO_EVENTでターンエンド時にそれぞれが特定キャラと交流して好感度なりを蓄積してゆくってのを今作ってる
一応、あなた相手と同じ用に一定値になると陥落素質付くようには書いてみたけど、動くかどうかはまだこれからってところですなー
そういえば、EXシナリオやろうとするとエラーになるんだよなぁ。
これ、もう修正出てるのか…それかなにか修正必要になるんだろうか。
SLG\SCENARIO\SCENARIO98.ERBの175行目でエラーが発生しました:Emuera1824
CFLAG:(NO_TO_CHARA(107)):所属 = 勢力番号
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_98(SLG\SCENARIO\SCENARIO98.ERBの23行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの266行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)
エラーログ書き出し忘れてました。
こんな感じになってしまうんですが…こうなると元のデータの続きでそのまま楽しむのが良さそうなんでしょうか
>>127
キャラNO:107ってそもそもうちのファイルだと誰も設定されていないんだけど、ロダからキャラを追加してる?
CSVに107で誰か設定されてるか確認してみて、該当なければ「;」いれてコメントアウトしちゃえばいいんじゃないかな
>>128
うぅん?すみません、確認したのですがCSVには107のキャラ見当たらなくって。
自分でもどうしたらいいかわからなくって。
元々、遊ぶのだけがメインだったのでその、コメントアウト?
っていいうのもどうしたらやれるかがさっぱりでして。
CSV107番はガレス(パッチ追加キャラ)で、ERBがその状態になってるのにCSV入ってないのは異常だよ。
今試しにロダの本体0.5修正版→0.5修正版用まとめパッチ(20200630)の順番に入れたら何の問題も無くシナリオ98遊べたから、
新規でフォルダ作り直してセーブデータだけコピペすれば引き継げると思うよ
あ、パッチ当てる前(ガレス居ない時)に作ったセーブデータだとガレスがセーブデータに居ないから引き継ぎでEXシナリオ選ぼうとするとエラー起こすかも
そもそもEXシナリオは新規で即クリア後の状態を遊ぶためのシナリオだから引き継ぎ推奨されてないと思う(tohoKだとシナリオ自体消されてる)
ふむふむ。ありがとうございます。
では、多分追加の仕方がうまくいってないのかもなので一度追加のし直しをしてみます。
試しに周回でEXシナリオ開いたらこっちも同じエラー吐いた、問題のキャラNOが122になってた上にコメントアウトしても次の番号がエラー吐く
アトランティスキャラパッチの周回データなのに変だなと思ったらやっぱりまとめパッチでズレたか
こっちは画像パッチ適用し直したら周回EX入れたよ
>>133
画像パッチにはCSVもEXシナリオも含まれてないからその症状は色々とおかしい。
122番以降はモロに清少納言とかのアトランティスパッチ組で
キャラ追加パッチ5(1月24日).7z
アトランティスなどキャラパッチ20200510.zip
追加キャラパッチ5+アトランティスなどキャラパッチ20200510パッチの私的パッチ.7z
eraFGO 0.5修正版用まとめパッチ.zip
でCSV番号の変更は起きてないからセーブデータが古すぎんだと思う
前にここで書き込んだデオンくんちゃんの口上が出来たので報告です。
デイリー口上はReadme見てもERHファイル周りがよく分からなかったのでとりあえず断念してすぐ作れるところを作った。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/53
乙です。ERHファイルはすごく簡単に言っちゃうとデイリー口上で使う独自のフラグ管理用ファイル、かな
KDVARってやつ。他のK系列のデイリーのコードと睨めっこしてみると理解が早いかも
乙乙。
口上増えてきていいね
おやろだ見たらマリーオルタとかキャストリア追加するパッチ来てる。ありがてぇありがてぇ…
ただ、マリーオルタ貧乳だったりちょっと惜しいところあるな。久しぶりにパッチ上げようか。
みんなも気軽にキャラ追加して、era世界でねちょねちょしよう。
デオンちゃんくん、ところてんさせたいよね…(口上ありがとうございます
>>140
させたい(迫真)
射精時口上書きたいけどどこに書けばいいんだろうな……eratohoKの方の口上も漁ってみたけどそれっぽいの見つからなかったし
Cとかの絶頂と同じ形式でCOMMONに追加すればいいんだろうか、それともA1のコマンド実行後のところに追加すればいいのか
キャラ追加パッチで思い出したけど魔術の数値ってどれくらいが適正なんだろうか
前に上げられてたキャラ追加パッチで50とかに設定されてたキャラもいたが
昔追加キャラ作ったときは資料フォルダに入ってるデータ見ながら作ったな
任意の能力値降順に並べて大体この辺かなーみたいな
魔術ならマーリンでも45だしこれ超えるのはちょっとおかしいかなーとか程度に
他のステと違って魔術はちょっとの数値でもかなり強いんだったっけかな
自分の場合何も考えずに自分の中でこれくらいかなってのを入れて
後々何かしら不味かったり設定上変ならスレで指摘なりされると思うからその意見が納得出来れば修正する感じで作ってます
ぐるぐるぐるぐる
>>141
相手を射精させた時のコマンドはあるから、対象を逆にすればいいんじゃないの?
いや、やったことないから思いつきだけど
デオン口上、ハートマークが文字化けして「笙・」表示になってるのが多いな
プリズマ系キャラ紹介文でも同じ文字化けあったけど文字化けの条件ってどうなってるんだ……?
あとKOJO_A1_K24.ERBの11413行目、台詞の最後にくっついてる「%UNICODE(0x2661)」がそのまま表示されてる
>>148
>台詞の最後にくっついてる「%UNICODE(0x2661)」がそのまま表示されてる
もしかして:パーセントが全角
>>148
デオン口上の者です。
まずは自分の口上使用していただいたことに感謝を。
>プリズマ系キャラ紹介文でも同じ文字化けあったけど文字化けの条件ってどうなってるんだ……?
他の人の参考にしたので"♥"が文字化け起こしてそうですね。
自分の環境で試運転した時は出てなかったんで恐らくは特定環境で起きるのかな?
>あとKOJO_A1_K24.ERBの11413行目、台詞の最後にくっついてる「%UNICODE(0x2661)」がそのまま表示されてる
これは>>149 さんの指摘通り全角になってました。
%UNICODE(0x2661)と"♥"ってどっちもハートマーク出す為のもので、最初に%UNICODE(0x2661)使ってたのを「他の人と書式統一した方がいいかな」で"♥"に変更した経緯があり、11413行目は修正漏れしてた上に%が全角になってたってオチですね。
修正に関してはとりあえず文字化け起こす環境があるなら"♥"を%UNICODE(0x2661)にしようかな、とは思ってます。(こっちでも出たらどうしようもないけど……)
改めて報告ありがとうございました。
もともとイベントの19日あわせというわけではなかったのですが、
キリも良いところにタイミングも良かろうと、アップしようと思います。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/54
別人ではありますが
魔獣訓練パッチへ勝手に追加を施したり、修正したり、あまつさえ仕様を勝手に変更してる部分もあるモノです。
同梱テキストにも書きましたが、ここでざっくりと手を加えた箇所を並べると
既知のモノ(>51様より引用)に関して
×>・CFLAG.CSVの87番は、まとめパッチに入ってる「TSバストサイズランダム化パッチ」でも定義しているので両方適用するならどちらかの番号を変更する必要がある
└→手を付けてません。申し訳ない。
他のパッチとの見比べまで進めませんでした。
○>・"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\魔獣訓練\魔獣訓練_描写.ERB" LIMITの引数を(value, min, max)のつもりで使ってない場所が何箇所かあるかもしれない
○>・"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\魔獣訓練\魔獣訓練_描写.ERB" 135行目の CASE 0 に該当する機会は無いかもしれない
└→直ってるはずです
△>・"ERB\SHOP\SHOP_LIFE\魔獣訓練\魔獣訓練_描写.ERB" 303行目の CALL FUCK は童貞相手も指定しないと正しく記録されない様子である
└→直ってる……といいなぁ、自信ないです。
×>・召喚者が一人で都市を防衛している場合、"ERB\SKILLS\#4 魔獣用スキル\SKILL_BASE_30_魔獣召喚.ERB" 77行目でエラー落ちすることがある。都市には疲労度が無いはずなので仕様を検討するべきかもしれない
×>・主人公の勢力が滅亡したり主人公が勢力から抜けた場合などに魔獣を含む動物キャラは適当なタイミングで削除されてしまうはずだけど魔獣のフラグは更新されなくてエラー落ちすることがある
└→手を付けてません。戦闘系はまだ試してすらいないです。
×>・主人公が臨月や育児中の時に魔獣訓練の内容や調教師を変更したりできないのは不便かもしれない
×>・周回時に FLAG:調教師ID も初期化したほうがいいかもしれない
└→手を付けてません。
追加したり変更したりしたモノ
・陥落素質「魔獣の雌」獲得後に『魔獣の躾け』の仕様を変更。
元々は、「内容が強制的に他のものへとランダム変更される」だったのですが
プレイしてみたところバグのような印象を受けたので
「魔獣への躾けを行う」が、魔獣の雌になってからは「魔獣からの躾けを受ける」という
意味のすり替えが発生して、要はガンガンファックされるという内容に。
・陥落素質「魔獣の雌」獲得後に訓練系の4つ
『闘争心訓練』『持久力訓練』『指示の指導』『魔力の強化』を選択した場合
1/2(RAND:2)で、訓練せずに『魔獣へ奉仕』と同じ内容に飛ぶ仕様だったのですが
訓練後に、ご褒美的なアフターふぁっくをするようにしました。
・陥落素質「魔獣の雌」獲得後に『魔獣へ奉仕』を行った場合、
陥落後専用のメッセージ群が表示されるように。
つまり、陥落前と陥落後ではがらっとメッセージが変わります。
さらに、低確率ではありますがアナルファックも行うようになったりします。
全体的に、陥落素質「魔獣の雌」獲得後のエロをもっと濃くしよう、という方向性なのですが
難しいですね、地の文のみって。女の子のエロ台詞書きたい。エロメッセージ自体が難しいってのもありますが。
文章力が至らないためか、ただただ冗長に過ぎるだけのような気も……ちゃんとエロいのか不安です。
ざっと動かしてテストしてみてますけど、新たなバグが発生している可能性も十分にあります。
誤字脱字も拾い切れてないことでしょう。
それでもよろしければ、お試しください。
乱文の上、改行多用の点、失礼しました。
魔獣追加パッチ凄まじい量と密度で書き込まれててビビった、いやすごいな…
eraFGOスキル口上追加20/10/19版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/55
気づいたら五か月も経ってたが、取りあえず宝具実装済みキャラはこれで全員喋る様になったかな
未実装スキルとかの実装パッチも上げたいけど時間が…
遊ぶ環境作るのに手間取ったんで作ってみた
20201023まとめ.7z (20201023まとめ.7z)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/56
eraFGO K 0.5(修正版)+eraFGO 0.5修正版用まとめパッチ 環境向け
色々パッチ出てたんでまとめはありがたいわ
魔獣訓練パッチで一部のキャラが調教師が選択できないのですが、どうすればいいのでしょうか?
具体的には調教師の一覧に表示されるが、選択しても「〇〇を調教師に任命しました」と表示されず戻ります
エリザベート、ジャンヌオルタ、ナーサリー、フラン、カイニス等で確認しました
全員妊娠などで行動不能、既に行動済みというわけではありませんでした
どうしたら魔獣が捕獲できるんですか?
新規キャラ実装とか、新規スキルの実装とかに頭悩ませて中みてたら、割と狂化EXとか効果低く設定されてるのね
現状、狂化Dと同じ数値なんだけど、これ弄っちゃっていいのかな?
少し前に上がってた追加パッチなんかは汎用スキル全部整理してたり調整入れてたりしたから
それぞれだと思うよ
>>157
仲間に会いに行ったら特殊コマンドの中に魔獣の捕獲があるからそれをすればいいみたいよ
自分も最初は分からなかった
顔グラパッチ最新環境に突っ込んでも使えたことご報告します
(グラ用意ないキャラは代替表示)
顔グラ自炊しようとすると意外とめんどい
http://whitecats.dip.jp/up/download/1604079184/attach/1604079184.zip
前スレで上げてた顔グラパッチ私家版を再度うp、パスは両方「era」
>>106 で触れられてた部分以外はノータッチ、鯖が増えた分おまけがちょっと増えてるだけです
ありがたい
そういやエリセはまだ未実装なんだっけ?
今、マリーオルタとかの未実装スキルとかと一緒に作ってるけど、先に誰かCSVとかだけでも上げちゃってもいいのよ?
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/58
なんとかBB口上を更新しました。次イベのタイトルと特攻鯖が不穏極まりない
乙。
おそらく隠れた特攻鯖になるだろうキャストリア。
あいつ、スキル3にしれっと「人類の脅威に対する特攻付与」あるからね……
乙乙。
XXついに引けたことだし、キャストリアのスキルファイル完成したらエリセと一緒に実装しちゃうかな。
こうして作業量だけが増えるのだ…
>人類の脅威に対する特攻
コロナ特効・・・!
BBちゃんは本当にかわいいなー
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/59
デオン口上修正版上げました。
多分これでハートマークの文字化けとかは起こらない……筈
本番とかも追加したので口上のミスがなければこれが最終版になります
次は誰の口上作ろう……
>>167
そちらも更新お疲れ様です!
おつー、次の口上も期待して待ってます
>>154 のパッチの前提になってる20200630時点まとめ、
黒聖杯、カイニス、アフロディーテ、デメテル、カストロ、ポルクスのSKILLフォルダが二重に入ってるな
多分キャラ番号と名前の間にアンダーバーが入ってない方が旧版だと思うんだけれども
キャラ番号107〜131、277〜287、405の本実装前のキャラだけれども、
内部的な処理はさておき、発動時メッセージやスキル説明みたいなシステムメッセージについては実装済みのキャラのものと揃えた方が見栄えが良い気がする
発動時メッセージは句点ではなく!マークで終わらせる、スキル説明に関してはフレーバー的な要素を廃し効果についてのみ記述するとかそういう感じで
あと細かいところだと句読点があったりなかったりでモヤっとする
スキルフォルダの重複は>>54 のようにコマンドプロンプトかバッチファイルで対処すればいいと思う
よく解らないけどとりあえず報告
【バージョン】eraFGOK0.5(修正版)
【導入パッチ】20200630時点まとめパッチ
【エラー内容】まとめパッチを適用した状態でのみクリア時のセーブをロードすると、以下エラーで終了して周回プレイを開始できない
【エラーログ】
【エラー発生状況】
【エラーの再現性】あり
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1397行目でエラーが発生しました:Emuera1823
REL_LIKE:(LOCAL:2):(LOCAL:3) = LIMIT(ARG:2, 0, 1500)
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INIT_RELATION(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1382行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO_BASE.ERBの739行目(関数@SHARED_SETTING_RELATION内)
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの310行目(関数@SCENARIO_PLACEMENT_1内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの266行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1383行目、1384行目の
LOCAL:2 = -1
LOCAL:3 = -1
を -1 → 0 に書き換えたらエラーなしで動くようになった
>>175
修正の仕方までありがとう
取りあえずスキル設定すれば動くぐらいまでできたキャラ数名貯まったので、FGOメンテ明け位にキャラ追加パッチ上げます。
追加予定キャラと番号は132_宇津見エリセ,133_卑弥呼,134_謎のヒロインXX,135_マーリン(プロトタイプ),136_シータになります。
後、119_長尾景虎,120_カラミティ・ジェーン,121_ジャガーマン,122_清少納言,125_ディオスクロイ・ポルクス,130_マリー・アントワネット(オルタ),131_アルトリア・キャスター,287_ディオスクロイ・カストロのスキル実装・変更も一緒につけます。
グランドお姉さんとシータはスマホ未実装キャラだけどFGOくくりだからいいよね。
暇見つけて二週間ほどでポチポチ作った代物なのでバグとかあったら報告お願いします。
メンテ終わったのに上がってねぇぞ!ってなったら、絶賛デスマーチしてると気長にお待ちください…
今イベの追加鯖はeraに実装するの大変そうね…
>>175
その対処でエラー落ちは避けられるだろうけど、本来とは別の所の数値が書き換えられてしまうと思うのだ
前スレの859-860あたりを見れば良いかもしれないのだ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/60
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ
えー大変申し訳ない…いろいろ弄って体裁整えてたら、二日も遅れてしまった…
取りあえず、内容自体はできたのでどうぞ。男キャラのスキル実装はまた今度。
>>173 で行ってるような整理もしようと思ったんだけど、きりがないのでひとまず上げて、落ち着いたらまた上げよう。
BBちゃんとか、デオン君ちゃんとか口上徐々に増えてきて実にいいね。
作者さんのアイリ口上しかない中、グレイ口上上げて踏み石になった甲斐がある…
グレイ口上は…年末に文庫版最終章完結するから…それ読んだら…きっと…
>>180
乙乙乙
>>180
乙
乙でございます
乙です
http://whitecats.dip.jp/up/download/1605366144/attach/1605366144.zip
>>180 に合わせて>>163 を更新
今回の新規実装分に合わせて画像の追加・整理とERBの修正を行っています
プロトマーリンについてはあくまで暫定です
乙乙。
作ったものにすぐ反応帰ってきたり、対応したパッチ出るのは嬉しいね。
スキル関連、本体の最終更新から新キャラ追加されたり、ファイル名変わったりしてまとめパッチでもごちゃついてしまってるのなんとかしたい…
まとめパッチ入れた後に、SKILLフォルダ入れ替えるだけで済むパッチでも上げるか…いつになるかなぁ
言葉でもパッチでも反応返ってくるとやっぱり良いよね…本当にありがたい
みんな根詰めない範囲で頑張ってほしいよ、BB口上は今イベの一言でプチ座礁して過去イベ洗い直したよ
現行版の顔グラパッチ適応してみたんだけど、外交の画面で男性キャラ以降の画像だけ結構ずれてたりしない?
多分>>105-106 と同じ問題だと思う。
SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG41_外交.ERBの447行目の
CALL PRINT_STATUS_IMAGE(LOCAL:5, 800, GetDiplomacyMood(LOCAL:5, LOCAL:4), 200)
を
CALL PRINT_STATUS_IMAGE(NO:(LOCAL:5), 800, GetDiplomacyMood(LOCAL:5, LOCAL:4), 200)
にすればちゃんと表示されるっぽい。
…上げたファイルよく見たら、キャラ紹介は番号の下にキャラ名いれる形式で書かれてたのに、上に書いてるという微妙なミスに気付いてしまった…
パッチ当てて遊んでたらエラーが出たので報告
【バージョン】
eraFGOK0.5(修正版)
【導入パッチ】
20201023まとめ、キャラ追加+諸々スキル実装パッチ
【エラー内容】
エリセの宝具発動時にエラーが発生、強制終了する
【エラーログ】
SKILLS\132_宇津見エリセ\SKILL_宇津見エリセ_SP_1_天遡鉾.ERBの82行目でエラーが発生しました:Emuera1824
特攻数 = 0
エラー内容:変数"特攻数"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@SKILL_132_SP_1_INVOKE(SKILLS\132_宇津見エリセ\SKILL_宇津見エリセ_SP_1_天遡鉾.ERBの57行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの963行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの459行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの47行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの474行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの106行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラー発生状況】
エリセの宝具発動時
【エラーの再現性】
あり
>>189
確認してみたら#DIMが設定されてないのが原因かな
#DIM 特攻数を67行目あたりに差し込んでみると動作するかも
>>190
指摘通りに差し込んだら問題なく動作した、サンクス
誤字や、イラストとゲーム上の服装の微妙な差異など、細かい部分を修正しようとしましたが、
昨日 PC が壊れてしばらく動けなくなってしまったため、携帯に残っていたメモを一応展開します。
・INIT_CLOTH.ERB
- Chara277〜Chara287の定義が無いため対象キャラが全裸
- Chara83(両儀式)
修正前:[上服]和服(20)[下服]和服(24)[上着]ジャケット(6)[上下服]なし(0)
修正後:[上服]なし(0)[下服]なし(0)[上着]レザージャケット(17)[上下服]和服(30)
(イラストの衣装が上下分割していないため。また、原作で革ジャンを着ているため。)
- Chara75(鈴鹿御前)
修正前:[上服]なし(0)[下服]なし(0)[上着]なし(0)[上下服]和服(30)
修正後:[上服]和服(20)[下服]和服(24)[上着]なし(0)[上下服]なし(0)
(イラストの衣装が上下別のため。)
・Chara215 クー・フーリンオルタ.csv
修正前:髪の長さ 超ショート(2)
修正後:髪の長さ ロング(5)
(英霊正装などのイラストがロングのため)
・EVENT_PRISONER_TEXT.ERB
- 900行目に誤字あり
後、以下は仕様なんですかね?
・EVENT_PRISONER.ERB
- 484行目に売春が設定されていないので捕虜が娼館で働いても
売春経験が着かない
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/61
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ修正版
はい。というわけでここ数日で書かれてた不具合とか修正したパッチです。
人柱になってくれた人ありがとう。そしてすまなかった。
>>188 や>>192 の修正も入ってるよ。
闘技場の女対戦候補のバリエーション増やしてみたけど、これどこまで入れていいのか悩むね。
自由目前の女奴隷はちょっとやりすぎたかもしれない。
>>193
修正乙
>>193
修正ありがとうございます(^^)
バリエはいんでない?むしろ幅があった方が楽しいでよ
eraFGOもBBちゃん出張ってる辺り、人理案件なのだなぁ…まぁラフムとかビーストとか神霊クラスゴロゴロしてる上に、
そいつらを平気で種付けプレスして孕ませられる種付けおじさんとか催眠おじさんがうろついてる特異点だからな……
コヤンスカヤ君、早く二部のアサシンになってデータ開示してやくめでしょ
デイリー的な何か考えようにもコヤンの台詞難しすぎる
久々に顔を出すと、兵舎別verのパッチもまとめてくださってて汗顔の至り
そして確認のための判定値を表示しっぱなしにしてるのに今更気づくなど‥‥‥
未熟な腕ですが、いろいろ自分でも思うところはあるのでもうちょっと
描写をコンパクトにとか、手動判定偏ってね? とかを改善していきたいところです
もっとこうするといい、のようなアドバイスをいただければ幸い。今後ともよろしくです〜
>>198
乱高下するハイテンションは玉藻そっくりなんでそれさえトレースできれば…
コヤンの台詞にはパロディと仏教用語は少ないし玉藻口上書くよりは楽かな……
すみません、今日プレイしていてこのようなのが出たのですが。
自部隊の攻撃力をアップ! さらに敵全員の知略がダウン!
SKILLS\120_カラミティ・ジェーン\SKILL_カラミティ・ジェーン_BASE_1_銀河伝令 EX.ERBの73行目でエラーが発生しました:Emuera1824
TIMES BATTLE_INT:対象側:LOCAL, 0.8
エラー内容:一次元配列変数BATTLE_INTの引数が多すぎます
現在の関数:@SKILL_120_BASE_1_INVOKE(SKILLS\120_カラミティ・ジェーン\SKILL_カラミティ・ジェーン_BASE_1_銀河伝令 EX.ERBの56行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1004行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの472行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの47行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの474行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
何が原因なのかさっぱりわからないのですが。
一応先日のパッチまではあててるのですけれど。
あー…これ多分、個別のキャラステに倍率かける式書き直して、部隊で合計した数値に倍率かける式にしたかったんだけど
合計した後にキャラステ探そうとしてるんで多分エラー吐くのかな。今確かめたら、多分直し方分かったので次の更新にでも直しておきます。
追加キャラの内、スキル未実装の男性キャラ4名の分作ったら、一緒に上げます。
そういや、簡単なイベントとして仮契約みたいなの実装できないかな。
好感度一定以上のサーヴァントいたら、あなたorプレイヤーキャラと仮契約結んだってことで、ちょっと好感度か依存度あたり上がるとか
エッチな個別デイリーもいいけど、アーラシュとかヘクトールのデイリーみたいに幕間みたいなデイリーいいよね。
フラグ管理さえ正しくできれば問題なく実装できます
エラーについてはINTでなく、TIMES BATTLE_知略パワーで修正されます
英表記使う場合は部隊総合力用、和表記使う場合は個別用
ふと気になったのですが、「芥ヒナコ」だけステータスの SLG説明が無いのは
自分だけですかね?
そりゃ、追加してないんだから書かれてなくて当然なんだよなぁ…わーい、また作業が増えたぞ…
>>205
お手数をお掛けします。
最新パッチでも修正されていないのか、自分がパッチ充てをミスったのか判断に迷ったもので。
追加キャラの説明文に誤字があったのでまとめて報告
●楊貴妃
2行目「あまり自身を」→「あまり自信を」
●ディオスクロイ・ポルクス
3行目「有効的に」→「友好的に」
●マンドリカルド
3行目「自身ありげな」→「自信ありげな」
●森長可
2行目「制止あれれば」→「制止あれば」
あと遊んでいた際にエラーが出たので報告を
【バージョン】
eraFGOK0.5(修正版)
【導入パッチ】
20201023まとめ、キャラ追加+諸々スキル実装パッチ
【エラー内容】
服従状態のグレイを閨に読んだ際にエラーが発生、強制終了する
【エラーログ】
口上\101 グレイ\KOJO_A1_K101.ERBの299行目でエラーが発生しました:Emuera1824
PRINTFORMW 「%CALLNAME_K101(グレイ_対象)%…抱いてください♥」
エラー内容:変数"グレイ_対象"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@KOJO_TRAIN_START_A2_K101(口上\101 グレイ\KOJO_A1_K101.ERBの289行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの109行目(関数@EVENTTRAIN内)
【エラー発生状況】
前述の通り
【エラーの再現性】
あり
ほーい、了解。ぼちぼち直します。
グレイ口上のエラーに関しては>>64 とかを参考に応急手当してもらえば動くと思います。
エラー吐いてるし、まったく進んでないが一回更新するかな。
どーも、デオン口上の者です。
新しくマルタさんの口上を作成しました。一応の完成版です。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/63
あとデオン口上ですがおねだりの口上がA1とA2で逆になっていたので微細な修正含めて手直しした版を上げました
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/62
乙です。口上が増えてとても嬉しいです
>>209
乙です。マルタさんやったぜ
乙。ヒャッハー新鮮な口上だ!
そんなに問題ではないですが、バグと思われる動作があったので一応報告します。
(原因はわかりませんでした。)
[勢力所属のキャラを使用]で主人公を選択した場合でしか、発生するのを見たことがないですが、
初回(第1期)のスカウトのみ★6が値引きされていなかったり、★7の値段が安かったりすることがあります。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
自国の強化のため、在野の人材をスカウトしてこよう……
いま候補に挙がっている人材は以下の通りだが、誰をスカウトしようか……
初回スカウトのため、★6以下のキャラの提示額が大幅割引(外交解禁まで!)
所持金: 0
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ケイローン ] [能力表示]資金不足
提示額: 21,139/ ★10 武:B77 防:B70 知:A82 政:B74 魔:G0 料:D58 歌唱:D55 野心:E45
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[紫式部 ] [能力表示]資金不足
提示額: 12,071/ ★ 6 武:F32 防:C65 知:C66 政:C65 魔:G25 料:D56 歌唱:D57 野心:F38
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
省略
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ラムダリリス ] [能力表示]資金不足
提示額: 847/ ★ 7 武:B79 防:C60 知:B73 政:D58 魔:G0 料:G5 歌唱:D55 野心:B74
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
すみません、こんなエラー発生したのですが。
多分、呼び出す関数の引用とかがおかしくなってるんだと思います
-デイリーイベント『用心棒』発生-
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
・
・
・
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの530行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:満子に指定された単独行動 Cは存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの512行目)
関数呼び出しスタック:
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING.ERBの386行目(関数@RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING内)
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERBの39行目(関数@CREATE_RANDOM_CHARA内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\雇用\BOUNCER_用心棒.ERBの34行目(関数@EVENT_DAILY_BOUNCER内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
マルタはえろい(確信
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ20201130
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/65
>>201 >>205 >>207 の所修正して、ロムルスと森君とダレイオス三世の未実装スキル実装。
後、イマジナリスクランブルとか進めてる2部5章の展開加味して相性追加
グレイ口上20201130
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/64
後、ろくに追加ないけどエラー吐いてたグレイ口上修正版。これでいいはず…
>>216
乙です。ありがとうございます!
>>216 のパッチ製作者なんですけど、よくよくeraFGOのリドミ読んだら男女マスターに相性つけるのちょっと違うかもしれないねこれ。
次回更新時にでも戻すかもしれません。
ワルキューレとかネモの感覚共有イベントとか、唐突にネロ祭りとかギル祭り起きたり、カエサルがもうけ話持ってくるイベントとか誰か作って…
>>218
カエサルに出資した額が戻ってこないだけじゃなくて、周囲の勢力にも影響があった方がそれっぽいかもな。
>>218
ネロ祭りは別ゲーが始まっちゃうからなあ 楽しそうではあるけど
陣営内でセレクトされた連中と個人戦とか?どっちにしても難しそう
闘技場の固有キャラ選択システム流用したらいけそう。と思ったが、単発イベントとしては大掛かり過ぎて大変ね。
あんまりおもしろくないかもだけど、テキスト+優勝したので賞金とか頑張りすぎて負傷って感じじゃダメかな
簡素でもちょこちょこといろんなイベントが起これば楽しい気がする
手の込んだイベントも嬉しいけど、ジャンヌとかの固有夜這いイベとかみたいなやつも嬉しいよね。
ギルみたいに残り一都市になったら、ヤバそうな戦場の匂いを感じて武蔵ちゃんが仲間になるイベントとかいいよね。
清姫か静謐ちゃんの夜這いとか欲しいけどデイリーの弄り方分からなすぎる
水天宮のスロットでボロ負けして裏部屋でラムダに搾り取られるイベとかも見たい…
既存のデイリー参考にして文章変えるだけでもええんやで……
他のK系列のデイリーも流用できるから、見て弄ってるとそのうち理解できてくる
パッチ製作者の改造経験値+1
取りあえずサクラエディタかなにかで口上デイリー開いてみると、ゲーム内で表示されない文書で条件教えてくれてたりするから
指定されてる番号を元ファイルのキャラから、CSVフォルダで変えたいキャラの番号探して入れ替えるだけで結構動くよ。
エロい文章の部分さえ完成した状態で上げてくれれば
まあ多少おかしくても誰かが修正してくれるだろ、デイリーならそんなに手間かかることないし
むしろ夜這いデイリーの外枠作ったら、中のエロイテキスト書いてもらえるというなら、幾らか外枠とか処理だけ書いたのロダに投げるが
外枠なら、資料フォルダにテンプレが同梱されてるよ
ただ、テンプレだけ見て作るのは難度高いから、他の方も言うように既存イベントコピーして改造するのが早い
そして、水天宮イベント超見たい!
最近初めて女あなたで無邪気系残虐ロリプレイしてるけど、処女の捨て所に悩むw
Kは女あなたでみんなまとめてどっかの誰かにエロくされてゆくのを眺めて楽しんでるなあ
貴族の接待とか富豪の来訪とか、ちょっとNTR分岐省けば強制接待しなきゃいけない性豪に早変わりですよ!
>>231
そらもう敗北分からされックスしかないでしょ
ステータス高くなかったら闘技場の高レベ敵かデイリー賞金首にぶつかってみよう
もしくは投獄調教
オリュンポスクリアした勢いでディオスクロイの夜這いデイリー思いついて作り始めたんだけど
最初はポルクスのだけだったのに、兄様も含めた3Pも思いついてしまって労力が…
陥落落ちしたワルキューレの誰かが姉妹と感情共有して、残りの姉妹を褥に連れてくるデイリーも作りたいけど…これ最低3パターンいると気づいてしまった…
>>233
頼光率いる剣豪軍団(と男主人公)にイキってる力だけのメスガキに過ぎないことをみっちりわからされましたw
ぬう……あれがうわさに聞く夜の物干し竿とつばめ返しか(ただの4P)
流石オルレアンのドラゴンスレイヤー…
エラーが出たので報告を
【バージョン】
eraFGOK0.5(修正版)
【導入パッチ】
20201023まとめ、キャラ追加+諸々スキル実装パッチ
【エラー内容】
BBの単体エンディング出力時にエラーが発生、強制終了する
【エラーログ】
口上\56 BB\_KOJO_COMMON_K56.ERBの404行目でエラーが発生しました:Emuera1823
PRINTFORMW 先日の特異点を解決して以来、%ANAME(BB)%は%ANAME(MASTER)%にべったりと貼り付いているようになった。
エラー内容:変数"BB"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@KOJO_SINGLE_ENDING_K56(口上\56 BB\_KOJO_COMMON_K56.ERBの399行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの554行目(関数@KOJO_SINGLE_ENDING内)
↑SYSTEM\ENDING.ERBの202行目(関数@ENDING_TEXT内)
↑SYSTEM\ENDING.ERBの53行目(関数@ENDING_CHECK内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの250行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラー発生状況】
前述の通り
【エラーの再現性】
あり
>>184
鯖が落ちてるみたいですね
BB口上更新しました
>>238 で報告いただいた箇所の応急処置と他加筆修正分になります
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/66
あと、言い出したからにはーとデイリー弄ってるけど通常口上よりしなきゃいけないことが多くてよく分からない…
とりあえずラムダの文章部分だけざっくり作ってはみた
乙です
乙乙。筆が早くて羨ましい。
ディオスクロイデイリー、ふたご座流星群までに行けるかなぁと思ったが案の定間に合わなかった…
まぁ気長にボチボチ書いて、エロイ所は想像に任せる仕様にするかな。
みんな伝授可能スキルはどんなの付けてるの?私は人切り、人体理解、天狗の兵法、心眼(真)、追い込みの美学つけたアサシンビルドのロリが理想なんだけど、腹パンの誘惑に負けて鉄の拳つけちゃう。
最近知って始めようと思うんだけど本体と口上以外でどれを入れればいいのか分からん
最新の本体にはそれまで作られたパッチが入っているからそれ以降リリースの口上とかパッチとか入れればいいんじゃないかな
eraFGO20201216パッチまとめ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/67
そんなあなたにこの一品、本体最新版にこいつを当てちまえばあっと驚き、最新環境の出来上がりってわけさ!
(導入する際はちゃんと説明書の導入手順どおりに入れてください。)
前々からごちゃついてるまとめ環境直したくて半日で作った代物なので、新規セーブ推奨よ
まとめやったー!
助かる…ありがとう!!
そういや、キャラ追加+諸々スキル実装パッチ作ってた時にも考えてたんだけど、アデーレいるのにマカリオス君は画像パッチの方にもいないのね。
キリシュタリアと一緒に実装しようかな。
Aチームのみんなと特異点解決したい…したくない?
捕虜にしたオフェリアの前でホモにしたロマンに掘られるキリシュタリア様の遊びはよくやる
伊吹童子やヴリトラに捕虜にされて逆調教されてぇなぁ
言い出しっぺの法則って知ってるかい?大丈夫大丈夫。
必要なのはキャラの素質とか設定したCSVファイルで、これはCSVフォルダの女キャラフォルダ見れば参考例がいっぱいいるから、適当に素質とかTalent.CSVから持って来ればOK
次に必要なのは作ったキャラをシナリオに登場させる作業で、これはERB-SLG-SCENARIOフォルダの中のSCENARIO1、SCENARIO10、SCENARIO98を書き変えればいい。
01と10は登場キャラ選択の下の行に各キャラの名前並んでる場所があるからそこに追加したキャラの順番どおりに名前足せばいい。
98はCFLAG:(NO_TO_CHARA(136)):所属 = 勢力番号みたいなのがずらっと並んでるから、そこに追加したキャラの番号を足せばいい。
最後にUPDATE.ERBの中身の下の方にCALL ADD_CHARA_FROM_CSV(405)って並んでる所があるから、そこに追加したキャラの番号足せば一応シナリオに登場するようになる。
ついでにCLOTHフォルダのINIT_CLOTH.ERB開いて服着せたり、SKILLフォルダの中のINITIALIZE_GENERAL_SKILL.ERB開いてクラススキル足したり、スキルファイル作って固有スキル実装したりするだけよ。
後、SYSTEMフォルダの中のINIT_TAGS.ERB開いて神属性とか竜属性とか決めたり、SHOW_INFOフォルダのCHARA_EXPLANATION.ERB開いてキャラ紹介書いたりすれば、完璧よ。
ね、簡単でしょ?
素質・能力と服決めるのが一番面倒くさい
あとはアホでもできる
自炊してて一番面倒なのは服やな
面倒になってマッパのエントリーがチラホラ
ポルクス密会デイリー
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/68
兄様との3P分も作ろうかと思ったけど、クリスマスも始まったので一旦打ち切って妹だけで
イメージと違う!って方の加筆修正大歓迎です。
次はワルキューレ陥落共有デイリーでも
新デイリー乙
あっこれ兄様が黙ってないやつだ…最終的にシスコンブラコンが炸裂するアレだ…!
アン&メア野盗堕ちデイリー…野盗堕ちしたと思わせていつものアン&メア。「ほらほらっ早く出しちゃいな!」「ふふふ、より取り見取り、ですわね♪」
素が海賊なので環境に慣れる。エンジョイ享楽ライフ
アビゲイル狂信者堕ちデイリー…エッチな少女巫女に魔力()注ぎつつみんなでイアイア!人理案件の匂いしかしない。
別に外界の神が降臨したりしないけど、垣間見える狂気っていいよね。
キアラ狂信者堕ちデイリー…いつもの殺生院。それだけで人理案件。
デイリー起きたら放浪してるエミヤが仲間になりにくるイベントまで作れたら愉悦。
ワルキューレデイリーのネタ考えてたら唐突に思いついたけど、いつ作れるか分からないし、誰かのモチベの足しにでもなればいいな…
>>255 、NAME_TO_CHARAでの名前指定が表示名の「ディオスクロイ・カストロ」じゃなくて「カストロ」なせいかエラー吐いてる
カストロ = NAME_TO_CHARA("カストロ")をカストロ = NAME_TO_CHARA("ディオスクロイ・カストロ")にしたら直った
>>255
アビゲイル、キアラ、ガネーシャ、オジマン他数名で新しいシナリオが作れそうw
ユニットは全部狂信者
ポルクスデイリー修正版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/69
というわけで直しました。導入された方はお手数ですが、もう一度入れなおすか、>>258 の処理お願いします。
やっぱり起動確認だけじゃなくて動かしてみないとわからないなぁ。
魔獣って一匹捕まえたら追加で捕まえられない?
逃したりとか変更もできないのかな
周回で活躍中の伊吹童子とえちえちしたいよぉ! ってなる
↓
構想段階で再臨段階でちびラミア童子とおねえちゃん童子と明神童子がいるぞ……ってなる
↓
分かりやすく手順を描いてくれた>>252 のボブ・ロスっぷりにビビる
↓
キャラ追加してくれているマスターたちは神か……と深く感謝する
↓
それはそれとして「ならば、ぬこう」「いったな、アッハハハ」で神剣・草那芸之太刀する
作業手順はわかっても素質とかステータス決定とか考えること多すぎて
ヴァン・ゴッホ無理なんですけど……ってなるわ
作業量多いし情熱が必要だな
基本的にステや素質は足し算すると、好きなキャラはどんどん盛りたくなるので、似たような性格のキャラ参考に決めるといいよ。
後、最初から3パターン作るのは作業量的にも改造初心者にはお勧めできない。疲れるから。
取りあえず一番実装したいのを一通り順番どおりに作ってしまえば、次から手順が分かるのでサクサク作れるようになる。
CSVだけ投げてしまって後は誰かに投げるという方法もある。
キャストリアとかマリーオルタとかクリプターパイセンはその方法で上げられて、別人がスキルとか衣装設定したファイル上げてる。
ぶっちゃけガチャ敗北勢はキャラよくわからないので、素質だけでも好きな人に決めてもらった方が作業が楽でな。
素質十数個盛ってるキャラより、貧乳・抑圧・A敏感のキャラの方が想像できるってやつだなー
>>263
なるほどなー、雛形があればだいぶ作りやすくなるもんな
CSVだけでもと考えるとだいぶ敷居が下がるから、まずは参考になるキャラを探して数字考えることから始めてみようか……
八岐大蛇がお酒で酔っ払ってるところを退治された←お酒に弱そう
マイルームで五樽呑んで上機嫌に酔っぱらってる←お酒に強そう
……うーん?
逆に考えるんだ。それだけの酒豪でも酔い潰れるくらい八塩折の酒がえげつなかったと
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ20201223版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/70
というわけで更新です。
主な内容は>>258 を受けたバグ取りとパリス君のスキル実装
それと137_ゲルダ138_アーシャ288_マカリオスの実装になります。
後は細々とキャラ相性の変更など
おつおつ
お祭り的なマップでネタにまみれた陣営配置したいと思ってルルハワとか七色勝負とかのマップを作れないかと眺めてるけど
マス少ないと混雑するか陣営少なくて寂しいし、広いと元ネタ以上の広さどう確保するよってなるしで、改めてマップ作成した人すごいなってなった
ロストベルトみたいに繋げるかとも思ったけど、どう繋げるかとかカルデアの位置どうするかとか全くアイディアが浮かばないわ
特定のキャラ以外が出ない小さ目マップでもいいのよ
軽く遊びたい時にそういうのがあると助かるし
逆に考えるんだ。チェイテピラミッド姫路城を中心に据えれば、ラスベガスにもサーヴァント銀河にもいけると。
>>267
乙です
キャラクター追加に合わせて>>184 を更新です
アーシャのみ元画像が見つからなかったのでプーリンと同じく暫定、どなたか見つけたら代わりに更新お願いします
http://whitecats.dip.jp/up/download/1608814332/attach/1608814332.zip
乙乙。画像の用意の無いキャラばっかり追加してすまない…
本当はキリシュタリアとかボイジャーとか信勝きゅんみたいに画像あるキャラ追加しようと思ってたんだけど
スキル実装する手間が…
何とかアーシャの表情パターンを発見したので>>272 を更新
ただし不完全な抽出画像を力技で無理矢理切り出した輪郭線ガタガタなものなのでこちらも暫定、更新求む
「sprite」「expression sheet」とかのキーワードで出てくる類の画像由来ではないのに留意して下さい
http://whitecats.dip.jp/up/download/1608915229/attach/1608915229.zip
乙乙。
>>266
なるほど、マスターは賢い
そこらへん酒呑童子のデータを参照しつつやるといいかもしれないと気付いた
>>274
おつおつ
兄様に小柄が付いているが双子は揃って175cmなのでむしろポルクスに長身を付けるべきでは?
ボブは訝しんだ
そう思って既に>>267 で既に兄様の小柄素質は消しておいたぞ。
というか、ギリシャ神話基準の小柄()はやめよう。
女の子は170cm越えた辺りから長身くっつけてく目安かしらの
>>270 のコメントになるほどと思って、大きいマップ作る練習にルルハワ作ってるけど
思った以上に登場鯖多いのと、それぞれの立ち位置がかなりうろ覚えだった
とりあえず拠点も14しかないし、ジャルタ、同人サークル勢、ゴージャスP、円(ナンパ)卓と‥‥6勢力くらいにしてあとは放浪(観光)してもらうか
シナリオに参加させる場合
正式名?のマリー・オルタ 清原諾子 虞美人(ヒナコ)に変更する必要があるみたいです
旗揚げとかって賛同する奴に規則性あるんですかね?
毎回それっぽいやつが付いて行ってる気がする
リヨぐだ子が兵をまとめ旗揚げした!
マシュがリヨぐだ子に拉致されました
これが出た時は思わず吹き出してしまったw
相性関係でくっついていくかどうか判定してたはず。
>>279 そのぐらい目安につけてもいいかもねー。
男性は本体実装時に設定されてた長身とか大柄素質参考に185前後だったら長身、2m越えぐらいから大柄つけてるなー
>>281 ほーいぼちぼち直します
やっぱりそうなのか、よく出来てるなぁw
>>280 です
サバフェスシナリオ作ってみたので上げました
陣営も少ないし、都市も14だしでもっとあっさり終わるかと思ったら思ったより1周に時間かかる‥‥
放浪も原作イベント勢しか出さないようにするとかしないとかしら
ターンエンド時にシナリオならではのイベントもっと増やしたいけど、ひとまず動いたのでお試しくださいませ〜
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/71
乙ー
プレイしてて気付いたけれどもアデーレとマカリオスに姉弟の設定ついてないな
兄弟姉妹の設定ってPREGNANT_NAME_LIST.ERBだったっけ?
>>286
NEWGAME.ERBの最下段に親子設定あるから、そこで指定してればシナリオ毎になんかいじらなくても済むはずですね
新マップ乙。帰ったら箱開けつつ触ってみよう。
マカリオスとアデーレの件は設定し忘れてましたね。
帰ったら直しておきます。
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ作ってる者ですが、指摘された箇所の修正は終わりましたが、シナリオ開始時の登場キャラ選択でバグ見つけてそれの修正してからになりますので、年内に上げられるかわかりません。
後、破神の双子の姉弟設定ついでに信勝君も追加しました。キャラ説明でノッブと組むと強いと書きましたが、スキル未実装なので現状フレーバーです。ボイジャー君も実装したいけど当分スキル無しかな。
>>285
MAP制作おつおつ
さっそくルルハワ観光としゃれ込むかー!
ルルハワイベントもあるみたいなので楽しみですよこれは
散策で兵舎を選んだときに葛飾応為が来て、交流の途中でヤリ始めたんだけど
男のあなたなのにどっちも女として描写されました
【導入パッチ】>>246 のeraFGO20201216パッチまとめ
【エラー内容】男あなたが女として扱われる
【エラー発生状況】散策で兵舎の士官の様子を選び葛飾応為が来たとき
【エラーの再現性】再起動してみたけど変わらず女二人として描写されてました
>>291
兵舎散策を遊んでいただき感謝ですっ
申し訳ない、自分が日頃女あなたで遊んでたから描写作るのすっかり抜けてました
ぼつぼつ書いていきますのでしばらくお待ちを‥‥‥
>>292 です
案の定、異性相手の場合主導受動のHAS_PENIS分岐をしていなかったので描写のかき分けを追記してきました
好感度の上がり幅がどうにも普通に会いに行くより少ないのが気になる所
[散策_兵舎_修正パッチ]
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/72
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ20201231版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/73
というわけで間に合いましたので、上げていくぞ!(ネロ感
主な変更点
シナリオ1の登場キャラ選択肢がちゃんと文章通りのキャラが登場するように修正。
289_織田信勝,290_ボイジャー,406_キリシュタリアの実装。(スキル未実装)
131_アルトリア・キャスター,134_謎のヒロインXX,135_マーリン(プロトタイプ)のCSVをちょっと修正。
ルルハワパッチ入れると修復後の物語選択できなくなってたので、勝手にSCENARIO_INDEXの番号抜けを修正
>>293 乙乙
二人とも乙です
>>294
おぉう、まじですか、全く気づいてなかった
お手間取らせてしまい申し訳有りません、SCENARIO_INDEXの修正ありがとうございます!
【エラーログ】
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの532行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:希和に指定された単独行動 Cは存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの512行目)
関数呼び出しスタック:
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING.ERBの386行目(関数@RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING内)
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERBの39行目(関数@CREATE_RANDOM_CHARA内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\雇用\BOUNCER_用心棒.ERBの34行目(関数@EVENT_DAILY_BOUNCER内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラー発生状況】
用心棒イベント発生
【エラーの再現性】
あり
前スレ277、今スレ214と同じ原因のエラーっぽい?
雑にログ出してみたら、ERB\SKILLS\0_汎用 の中の全ファイルごとのスキル(ランクがあるスキルは各ファイルの最低ランク)を参照してるみたいね
例えば、騎乗スキルはSKILL_BASE_10、17、22の3つのファイルがあって、それぞれのファイル内の最低ランクのE、A++、C+を参照してる
SKILL_ESCAPE_1_単独行動ファイルの最低ランクはDだから、単独行動Dしか参照してないのに、単独行動Cを設定しようとしてエラー
簡単に直すならRANDOM_CHARA_SKILL_SETTING.ERBで設定してるスキルランクを変えるか、新しく単独行動ファイル作るかだけどどっちがいいのかなぁ
任意のランクを参照・設定できるようにできれば一番良いんだけども
sage忘れてた、ごめん・・・
お二人とも乙です
こちらも>>294 に合わせて>>274 を更新
合わせて動作部分のみをeraFGOロダにも投げておきました
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/74
http://whitecats.dip.jp/up/download/1609403451/attach/1609403451.zip
>>299 乙乙。
>>297 あーこれ本体側のバグかなぁって思ってたけど、ポルクスに単独行動Dつけた時の処理が原因っぽいなぁ…
これは来年まで待って…
エラーではないですがキリシュタリアに姓名逆転付いてないですよー
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ20210101版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/75
あけましておめでとうございます。お年玉を食らえ!
>>297 >>301 の修正
>>297 の修正は参照するスキルを単独行動 Dに変更する形で修正してあります。
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\闘技場 闘技場_本体.ERB 対戦相手の女性候補を増加。
特効持ちキャラの強み活かすためにそろそろ属性タグ増やしてもいいかなと構想中。
スカサハ師匠とのエッチなトレーニングとか、スカサハ&スカサハ=スカディとの3Pとか今年も色々煩悩に塗れて行きたい。
CFLAG:87 が 元女性フラグ と 魔獣陥落値 で被ってるな
eraFGOも独自の仕様増えてきてるし使用変数まとめた表が少し欲しくなってくる
フラグCSV系の命名置換活用しよう
ふざけて超短小&抑圧の男の娘作って遊んでたら捕虜になったせいで能力画面に柳生宗矩の睾丸に唇の初めてをささげたとかひどいことになって笑った。
そろそろ新しい本体出してもよさそう
バリ主と混同するようなことはやめろよん?
とは言え前回更新から1年半経ってるし
別人による私家版ってこと明記しときゃいいんじゃない?
キャラ追加+諸々スキル実装パッチとか作ってるものだけど、本体更新とか私家版はめんどいし、私がやりたいことでもないのでしません。
現在出してるパッチに関しても、作者さんが本体更新で数値とかの調整行ったら、そっちに準じるつもりです。
私は事件簿読んでグレイ口上書きたくなったり、別パッチ入れて遊んでたらバグ見つけて取ったり増やしたりする一ユーザーなので、バリアント管理とか作者さんにお任せしてます。
というか、まとめパッチもあるのにわざわざ本体更新作業とか、新たに実装したい機能もないのにやる意味ないじゃろ。
まとめてくれる人ホント助かってます、ありがたい
キャラ追加してくれたりパッチ作ってくれている人には感謝しかない
バグ報告した時に修正方教えてくれる人と並んで尊敬してる
【エラーログ】
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
オジマンディアスの所領である 明けの砂丘において、
L・アルトリアとオジマンディアスの戦闘が発生しました
L・アルトリア軍は潰走しました
紫式部は戦死したようです
シオンのスキル「魔力探知」発動!
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの383行目でエラーが発生しました:Emuera1824
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\0_汎用\SKILL_CAPTURE_0_魔力探知.ERBの70行目(関数@SKILL_0_CAPTURE_0_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1377行目(関数@UNIT_BREAK_CAPTURE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1231行目(関数@UNIT_BREAK内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの113行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの474行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラー発生状況】
他国の戦闘報告
【エラーの再現性】
あり
バリアント作者さん、
eraRanceKの好好です。
readmeにて、要素の他バリアントへの使用は自由とのことでしたので、
こちらの「散策」コマンドをeraRanceKへお借ります。
よろしくお願い致します。
あ、私家版なのか、知らんかった…
出産イベントで子供に命名する時、結構な頻度で下のエラー出るんだけど何が原因なんだろうか
<姓名逆転>持ちとそうでないキャラクターの間で出来た子供の時に良く見る気もするんだけれども
【導入パッチ】
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ20210101版
【エラー内容】
出産イベントの命名時におけるエラー
【エラーログ】
TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの933行目でエラーが発生しました:Emuera1824
TALENT:姓名逆転 = 1
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(280)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INPUT_CHILD_NAME(TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの923行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの551行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの368行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの211行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの166行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの690行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの443行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの283行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラー発生状況】
出産イベント発生時
【エラーの再現性】
あり
うーん、試しにこのエラー直前のセーブファイルでもロダに上げてくれれば検証できるんだけど…
多分親の姓名参照してるPREGNANT.ERBの930行-946行のあたりでTALENT:姓名逆転 = 1入れたりして子供の誕生処理中に親の番号に飛ぶのがエラーの原因かなぁ…
というか、中身覗いて気が付いたけどこの処理だと子供に親の姓の読み仮名受け継がれないのでは?
ちょっとマシュ孕ませて確かめてみるか…
マッド感半端ないセリフw
ちょっと気になってこっちもバニラのver0.5修正版で「あなた」作成してマシュを何度か妊娠させてみたけどほとんどエラー起きないな
>>316 で書き忘れてたけど自作キャラ(キャラ番号:450〜455および470,471)追加してるからそのあたりも関係してるかもしれん
ついでにキャラ追加+諸々スキル実装パッチ20210101版だけ当ててみたら警告とエラーが出たので報告
【エラーログ】
人理修復中...
警告Lv2:SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG41_外交.ERB:447行目:"GETDIPLOMACYMOOD"は解釈できない識別子です
CALL PRINT_STATUS_IMAGE(NO:(LOCAL:5), 800, GetDiplomacyMood(LOCAL:5, LOCAL:4), 200)
<shape type='space' param='700'><img src='Title' height='3200' width='3200' ypos='3200'>
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ナマモノ
Ver0.500
※これは調教SLG作成ツールerakanonの改変・再配布です。
※キャラクターの真名や宝具名、シナリオの展開、ネタなどのネタバレ要素があります。ご容赦下さい。
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
0[最初から]
1[続きから]
2[カスタムキャラ]
3[ヘルプ]
0
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの530行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:カラミティ・ジェーンに指定された気配遮断 Aは存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの512行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\INITIALIZE_GENERAL_SKILL.ERBの517行目(関数@SKILL_INIT_120_GENERAL内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの308行目(関数@SKILL_INIT内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの59行目(関数@INIT_NEWCHARA内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3004行目(関数@ADD_CHARA_FROM_CSV内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの238行目(関数@INIT_NEWGAME内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの62行目(関数@EVENTFIRST内)
それ、まとめパッチの方に入ってる画像表示パッチで追加してる処理に絡むやつじゃないかなぁ。
取りあえず本体にeraFGO20201216パッチまとめを入れた状態でキャラ追加+諸々スキル実装パッチ20210101入れてそれ出るか試してほしい。
出るのなら、多分まとめた時に失敗してるので修正したのそのうち上げときます。
カラミティ・ジェーンは結構エラー吐くなぁ。ちゃんと見直さないとダメかな。
いつになったら、ワルキューレデイリーとか、捕まえたマカリオス君の前でアデーレちゃん調教済みックスとか作れるんだろうか。
>>320
指示通りの順序で入れたら起動時エラーの方は解消されてる
あとパッチ当ててから気付いたけどルルハワシナリオが20210101版パッチでパッケージングされてない状態で
SCENARIO_INDEX.ERBの対応するID(11)のみが開放されてるのでシナリオ選択の表示がおかしくなってる
SCENARIO_INDEX.ERBについてだけれども、
@CREATE_SCENARIO_INDEX
VARSET SCENARIO_SELECT, -1
;SCENARIO_ID '= "1", "2", "3", "4", "6", "7", "8", "9", "12", "20", "98"
;SCENARIO_SELECT = 1,2,3,4,6,7,8,9,12,20,98 ;99は戻るで使うので禁止
SCENARIO_ID '= "1", "2", "3", "4", "6", "8","9","12","20","98"
SCENARIO_SELECT = 1,2,3,4,6,8,9,12,20,98 ;99は戻るで使うので禁止
こういう表記になってるけど下段のIDのうち9,12,20,98が「"xx"」の前に半角スペース入ってなくて規則性から外れてるけど大丈夫かなこれ
パッチ継ぎ足しになってた本体にルルハワシナリオ入れようとしたらおかしくなったので一度このあたりの表記弄った記憶があるんだけれども
ルルハワパッチの修正は、そっちのパッチ作者さんが取り込んでくれたら除くつもりだったけど、別に修正必要だったかぁ。
前提パッチに書いてないパッチの修正は別ファイルで上げるべきだったね、うん。今後気を付けます。
マーリン(プロトタイプ)だとちょっと文字数多いかも
マーリン(プロト)でいいと思う
というかこのくらい自分でパッチつくっちゃうべきか…?
マーリン(プロトタイプ)はちょっと長すぎるんで表示名プロト・マーリン 呼び名マーリンでいいかなって思うんだけど
オケキャスとかキャストリアみたいにほぼ同じ長さのキャラいるからと思って実装したけど、ちょっと縮めるか。
つ[プーリン]
リンボが来たらera始めたいなー(自分で作るべき?)
キャラ追加くらいなら他のキャラのデータを叩き台にいじっていけば何とかなるからやるんだよ!
スキルとかも先人が作ってくれてるの流用改変でなんとかなるからな
でもなー
リンボが来たら始めたいだから
まだeraよくわからないんだよね
作ろうにもまだシステムを理解してない
まあつべこべ言わず始めてみるね
リンボー、ランボー、天気予報
キャラ追加+諸々スキル実装パッチ20210118版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/76
サバフェスパッチ勝手に修正パッチ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/77
という事で>>321 の指摘を受けてパッチ分割しました。
変更点
>>321 の修正
マーリン(プロトタイプ)名前長すぎ問題修正
マリーオルタの表記修正漏れ見つけたので修正
妊娠関係はこっちでエラー再現できませんでしたので、どなたか探して…カラミティ・ジェーンのエラーもいまいち原因が不明なので今回は保留
新イベント特効にグレイいるじゃないですかシナリオで喋るんですねヤッターレディライネスの事件簿復刻来てないじゃないですかヤダー(グレイ未所持)
鎌倉プロローグでカエサルとフェルグスの好色設定が反映されてて良い
とくにフェルグスはエロゲーのFateに出てたら歴代エロゲートップクラスのNTR竿役確定だろという感じの絶倫原典設定なのでeraでもあなたによる全員種付けプレイに飽きた後の竿役が捗るんだよな
あの場にランスロットいれば、さらに人妻スキーも加わり最強に見える…
それはそうと鬼一法眼、娘がいて僕っ子で大天狗で剣神とか属性山盛りで好き。
eraの方にも天狗属性で簡単に実装できそう。
騎士はみんな歴史的には人妻スキーやで、なぜならくそ貧乏だから
金金金!騎士として(ry
原典だとモードレッドとか普通に夫殺しかボコって人妻レ〇プしとるし
本体っぽいのダウンロードしたらパッチだった、というパターンが連鎖してるんだが
もしや本体は他のとこにアップされてる・・・?
どこからそう類推したのかわからんけど、本体は0.5が最新だが?
テンプレんとこのロダの最後のページまで探せばある
パッチはパッチ、口上は口上もしくはデイリーって大体付記されてるよ。他のeraバリアントでも同じ
ただのお客様だから餌与えなくていいでしょ
それは毒されすぎ
>>340
見つけましたありがとう
一年遡っても見当たらなかったので、本体とパッチが別ロダの形式かと勘違いしていた
一年経ってもパッチや口上が追加される活気のあるバリアントやぞ…(震え声
セタンタきゅんを俺のゲイボルグで刺し穿ってあげたいよぉ
物凄い個人的な事だけど……自分でシナリオ1にアストルフォ以外の一部男キャラを突っ込んでるけどさ
ラーマとかパリスとか蘭ちゃんみたいな「中性的な顔」のキャラの性別ってみんなはどうしてる?
デフォルトの男性のまま?それとも男の娘キャンディを喰わせて男の娘に変えてる?結構悩んだりするから、参考程度に聞いてみたい
明確に男の娘なのはアストルフォだけかと
他はあくまでショタとか美少年カテゴリ、デオンはデオン
デオンは性別デオンなので、ゲームに反映させる上での妥協案でふたなりになってるだけだしネ
デオンに関してはその日の気分で性別いじって楽しんでるわ
こんな遊び方してるとか、こんなシチュが発生して捗ったみたいな話してるのを見てるの好きなんだが、ネタが思いつかない……。
闘技場で凌辱した茨木が在野挙兵したそのターンで妊娠発覚してダイナミック認知要求みたいになったのはくすっと来た。
とりあえずロマン捕まえたらホモにして捕虜にした野郎共を掘らせる遊びはしてる
自分からは手を出さないというゲッシュを己にかけてプレイしたら
カレイドの3人娘のうち美優に一目惚れされてクロエにファーストキスを奪われイリヤと初体験というなかなか趣深い結果になった
おれは性知識0のショタ主人公でプレイするのが好き
娘を味方男鯖にあてがわせたりしてるね
陥落済みじゃないとあてがえないのはちょっと不都合あるんで制限は外した
特殊勢力の戦力を10倍にして悪栄楽しんでる
好みの2人を配合してできた娘をいただくプレイが好き
味方の男と味方の女をくっつけることは可能?
>>357
それこそあてがうじゃないの?
eratohoK時代だと惚れてる男が死んだら後追い自殺するみたいなのがあったけどいつの間にか消えてた
最近はマシュを何度も妊娠堕胎繰り返させて、いい感じにぶっ壊れたあと、美容手術で穴の閉まりをちょっと戻して、レテで好感度とか初期値にリセットしてじっくり調教するのとか好き
本家のイベントで礼装確かめてたら「これ絶対この後ベッドに連れ込まれる奴だ…」ってのあるよね。
ろくに会話ないのにイベ礼装とかで絡みあるキャラとか不意打ちでこう、実に想像力が働く。
そういえばバニラな本体に>>332 の2つをいれたらカラミティ・ジェーン絡みでそもそも起動しねぇ
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの530行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:カラミティ・ジェーンに指定された気配遮断 Aは存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの512行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\INITIALIZE_GENERAL_SKILL.ERBの517行目(関数@SKILL_INIT_120_GENERAL内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの308行目(関数@SKILL_INIT内)
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの357行目(関数@INIT_CHARA内)
↑SYSTEM\PASS_CHARA\PASS_CHARA.ERBの1044行目(関数@PASS_CHARA内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの383行目(関数@PASS_SETTING内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの308行目(関数@EVENTLOAD内)
一応、キャラ追加+スキル実装パッチ作者ですが、おかしいなぁ、何回試してもうちの環境だとちゃんとカラミティジェーン動くし、気配遮断 Aも発動するんだけど。どういう入れ方してます?
バニラ→20201216まとめ→>>332 の順番で上書きすればそのエラー出ないと思うんですが、どこか抜けてたりしません?
>>362
332のパッチに20201216いれろって記述なかったから、バニラ→>>332 で入れてたわ
とりあえずノーマルでの起動は問題なさそう
引き継ぎでやるとまた別のモンがでてきたね
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
50 / 50 <shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<< [NO ] >> [昇順]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 0] これでよし
0
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1397行目でエラーが発生しました:Emuera1823
REL_LIKE:(LOCAL:2):(LOCAL:3) = LIMIT(ARG:2, 0, 1500)
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INIT_RELATION(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1382行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO_BASE.ERBの759行目(関数@SHARED_SETTING_RELATION内)
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO20.ERBの152行目(関数@SCENARIO_PLACEMENT_20内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの271行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)
>>332 のりどみの前提条件にバニラにまとめ入れてから入れろと書いてあるのだが…
本体更新止まってることによる追加キャラ読み込みエラーは、これもう私にはわからんなぁ。新規データで始めてとしか言えんよ。
セーブのアプデはバージョン違いのセーブしか適用されないっぽいしなぁ。
>>358
ああいや、キャラ同士間で恋慕的な陥落発生するのかなと
NPCキャラ間の関係は無いよ
恋姫やランスの方だとランスや一刀や華琳に絞って関係性作ってるけど。あれも絞ってるから出来るみたいだし
全キャラ×全キャラの組み合わせの関係を記録するとか無茶だしなぁ
上位3人だけ記録して、その3人と交流があった場合は交流した人↑でそれ以外の人↓。3人以外と交流した場合は3人とも↓で0以下になった人がいたら今交流した相手と入れ替え・・・みたいな感じならまぁ?
eraMegatenのNTR系の実装が参考になりそう。
あっちが上位のみ記録で助手調教で擬似的にあなた公認和姦もさせられる
パッチまとめ画像パッチキャラパッチの順に適用したら起動しなくなったでござる
せめてエラーログ貼ってくれないとパッチが原因なのか、導入順番の問題かすら答えられないのだが
そういやしばらくパッチ更新してなかったなと思ってどのあたりから追加されてないのか確認したら、ゴッホちゃんくらいからか。
…女性キャラだとゴッホ・ヴリトラ・伊吹童子・鬼一法眼・平景清・カレンかな。
エラーログは出ないです
ずーっと人里修復中…になります
エラーログは出ないです
ずーっと人里修復中…になります
メモリ足りてないんじゃない
「eraFGOK」のタイトル画像出るまでローディングを待てとしか…
タイトル画像って黒っぽい背景にFGOKって書いてあるやつですか?
それは出てます
…それ単に表示範囲外なだけで、画面の最大化するか、一回クリックすればいいんじゃないか?
自分ではよく分からないものには触らない方がいい
画像追加パッチ全部のけたら動きました…何だったんだろ
メモリがたりにゃい
画像のローディングに死ぬほど時間が掛かってるのでは
K系列は重いからな、画像パッチ乗せたら更に重いんだけどなんでや…
たまたま起動に失敗したとか?
3回くらい再起動したけどだめだった
あのあと画像入れたやつもういっぺん作り直したら起動はしたけど画像適用されてない…
・実はパッチの当て順がおかしい
・メモリが足りてないなど個人の環境の問題
・タイトルが出てもメニュー欄までスクロールさせていない
・パッチは適用できているがオプションで設定を変えていないため画像が出ない
・見逃している未知のエラー
本物のエラーか人騒がせかどーれだ
これで駄目ならロダ何番のパッチをどういう順に当てたとか、最悪PC自体の環境書けば原因分かるんじゃない?
何で自分の環境とか何も書かないんだろう…
アキラメロン
起動して画像表示されてない時点で設定忘れてるだけやろ
もう春ってことか…
書いたまま死蔵してたラムダのデイリー用SSを発掘したのでロダに放ります。だれかあとをたのむ……
デイリーパッチそのものじゃないのですぐ消す予定
おーラムダデイリー文章完成してたのか。これだけ書いてあれば、後構文つけるだけだから、実装楽そう。
これは加工というか、デイリーとして実装する過程で改変OKなんですかね?
>>390
もちろん改変OKです。甘い部分やおかしい部分があれば実装に必要な分以外も構いません
手の利かないラムダに勢いでビンタさせたのはやりすぎたかと思う
デイリーとかイベントとか男女差分欲しいとか作りたいとか思うけど
実際のとこ分岐しても違和感無いような文章を組み立てるのが難しくて作れんのよね
逆に考えるんだ。「取りあえず一通りだけイベント作れば差分欲しい誰かがやってくれる」そう考えるんだ…
実際全部のパターン用意しろとか言われても無理じゃよこんな属性多いキャラばっかりのゲーム…
野盗堕ちデイリーとかだと分岐いらないでひたすら堕ちてる描写でいいけど、あれ趣味じゃない人にはきついよなぁ。
マシュとかブラダマンテやきよひーの催眠種付けおじさん口上とか欲しいけど、労力がね…
催眠術師、ランスの如くズバー! するからイベント見たこと無いな……
そもそもNTRが趣味じゃないので
しかしそうか……キャラデイリーって中々書かないよな……
自炊する程度やな
勢力渡り歩いてもジャックが追いかけて士官してくるイベント作ったけどちゃんと動作するまで一晩掛かった…
動いたときは感動したけどなんかきよひーみたいだなって思った
「わたしたちを殺した責任、しっかりとってもらうからね?」というフレーズが頭をよぎったが、それは別キャラのセリフだった
というか、ジャックでこの発言はちょっと意味深すぎるね、うん。
静謐とラッキースケベからの確率で死orあなたに謎の毒耐性が生えて強制恋慕→自勢力に静謐移籍作ったけど
静謐が君主の時でも発生して草
発動時に発動させていい状態かどうか判定しないとなーw
どっかに静謐が君主としているときは発動しないとかになるんかな
それでも捕虜から勝手に逃げるとかになるけど
イベントを「恋慕を付ける」と「自軍に強制移動する」の二つに分けて、
恋慕を付ける方には
RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, -1, 0)
を、
自軍に強制移動する方に
SIF GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:対象:所属) == 対象
RETURN 0
RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 0, 0)
の二つを確率以外の発生判定に記入すればそれぞれ、
「静謐が捕虜でない場合に発生」、「静謐が他勢力であり、君主でも捕虜でもない場合に発生」
になってスムーズに動かせるんじゃないかと思う
イベント二つに分けてなかったらオルガマリー局長のイベント参考にしながら分けてね
……であってると思うんだけどあんまり自信は無い
>>389
すみません、アップされていた文章を動くようにしている最中なのですが、一つお聞きしたいことがありまして
このイベント、ラムダが処女でも発生する(処女を失う)って扱いでいいんでしょうか?
>>402
一応処女時でもOKの想定です。ノリノリで責めさせるために多少省いたのと、元々他デイリー同様にSTR_BODYやCALL FUCKで処理する予定でしたので
というか本当に弄ってくれる方がいたとは…ありがたい、そしてお手数をおかけして申し訳ない…
>>403
返信ありがとうございます
表示文書けない人間としては、文章上げていただけるのは本当にありがたいです!
STR_BODYや処女分岐なんかを書く能力は無いので、文章は空改行と二人称をANAMEに変えるくらいしかい変えてませんが
ラムダデイリー案の実装パッチです
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/79
デイリー案作者&実装者、共に乙乙!
やったぜ新パッチだ!
ナーサリーデイリーイベント口上
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/80
ろだのコメント付けるの忘れちゃった…
自分で書いたらいまいちエロく感じなかったからエロい人に書き直して欲しい
>>404
発生時期が夏限定になってたり色々細かい!あの本文からここまで作ってもらえるなんてありがたい…
ここまでして頂いて厚かましく申し訳ないんですが、キャラの指定先をNo57のメルトから117のλ本人に変更してもいいでしょうか?それなら表示文中も%ANAME(対象)%で置き換えられますし
あとは…生えてる前提で書いちゃったのをペニスの有無で発生弾くか改めて差分足しちゃうかどうか…
ラムダデイリー案の実装パッチver2
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/81
対象者をメルトリリスから謎のアルターエゴ・Λに変更
MASTERが生えてない場合発生しないように
発生条件から同一勢力を削除
適応時の注意"3/17アップロード版を既に適応されている方は"ERB\口上\57 メルトリリス"のフォルダを削除して下さい"
>>407
メルトとラムダが分かれてる事を数年プレイしてて初めて知りました……見落としって怖い
%ANAME(対象)%は元文が"ラムダ"の所が"ラムダリリス"に変わってしまうのでとりあえず使っていません、二人称程プレイ中に変わるものでも無いですし
連投すみません
>>407
一点追記です、変更してもいいかと言う事に関しては、れあどめにも書いた通り、私はこのパッチに関しては権利を全放棄しますのでガンガン変えちゃって下さい
本文作者様による変更や追加とか、ありがたい限りなので色々良くしていただけると大喜びします
口上書いててA1見たらスクリプトだけで1万行あって心折れた……
BBちゃん口上書いたセンパイ偉大過ぎる
ナーサリー口上、普通に背徳的なエロスでよかった。
女の子に母乳体質つけるってほんとうにいいよね
ダイジョウブダヨー
こつこつ書いてたらいつの間にか文量は増えてるヨー
コワクナイヨー
ジャック口上+デイリーイベント
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/82
とりあえず出来たところまで……バグは潰し切ったと思うけど何かあったら教えてくださいな
まだえっちなことはキスとイカせるときしかしゃべらないけどとりあえず会話と頭を撫でるくらいは出来ます
サンドイッチも食べさせよう
乙です!
最近ロリ系の口上増えてきて嬉しい
おつ乙
分岐や文量気にせず好きなキャラで産めよ増やせよ増やしてくださいお願いします
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/83
ジャック口上、会話内容が正しくない不具合とデイリーのCSTRの消し忘れを修正しました
ジャックちゃんエラー報告です
【エラーログ】
----------戦闘前口上----------
口上\16 ジャック\_KOJO_BATTLE_DIALOGUE_K16.ERBの12行目でエラーが発生しました:Emuera1824
対象 = NO_TO_CHARA(ジャック)
エラー内容:変数"ジャック"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@KOJO_BATTLE_DIALOGUE_K16(口上\16 ジャック\_KOJO_BATTLE_DIALOGUE_K16.ERBの10行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_BATTLE_SYSTEM.ERBの58行目(関数@KOJO_BATTLE_DIALOGUE内)
↑口上\_KOJO_BATTLE_SYSTEM.ERBの42行目(関数@KOJO_BATTLE_DIALOGUE_MATCH内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの446行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの226行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの485行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの106行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
ジャック口上0329版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/84
バトルログのエラー出る問題を修正しました
ジャックからの呼び名が変更されない不具合があったのでそちらも修正……できたはず
>>418
初歩的な部分で申し訳ない、報告感謝です
>>414
______________
|______________ |
( ・ ω・ )
|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 |
――――――――――――――
サンドイッチのパンの間から謎の生物がこちらを見ている……
おぉヴァイキング建築家してる間に口上とかキャラ追加きてる…
めっちゃ亀ですが乙です。
ふとアサシン鯖って気配遮断抜きでも大体夜這いや逆レ向きだなと思った
洗脳できるマタハリやカーマは別格としても、シャルロットですら人ひとり押し倒す分にはスキルが強力すぎる
きよひーがベッドの下に
ろだに上げられてるあなたcsvと本体って何なんだ?
あなたcsvと本体だろ
更新報告もエラー報告もなくポンと上げられてるの変じゃん?
しかも本体のファイル名K0.5のままでバージョン上がってないし、あなたcsvなんてそもそも更新する必要もない
時々変なファイル上げてる奴居るみたいだから怖いよな
そういうのに引っかかる危険を減らすためにも、何かしら上げたらスレで申告するようにした方がよさそうね
アップローダーの本体ファイル比較かけたら21/5/11のは本家19/8/26と同じファイルだったみたい
上げた理由が分からないんで怖い、パスがアレだし消そうと思えば消せちゃうとは思うが
ジャックの口上パッチのオマケファイルは何処に入れれば良いんだろ・・・。
自分でパッチを入れるってこと全然したことないからわからない。
ERB→口上→16 ジャックの中に入れればいいと思う
新しい鯖が来ましたね…
真名バレる前の名前がこれまたややこしいな
長すぎるしFガウェインとかでいいのでは?
個人的にこんなとこでまで真名バレ云々言うの?って感じなんだが
まあ…Fガウェが妥当だろうなあ
ファックガウェイン・・・・
Fじゃなくて妖精でいいのでは・・・
Fairyだしま、多少羽
ガウェ子は外見も中身も個性強くて口上書くの楽しそう、いや書かんが
ガウェインはまだいいとしてトリスタンはアビー以上に豹変するから口上大変そう
服従、隷属時のみ三臨準拠とすればあるいは
上がってるFガウェ、素質に巨躯が入ってるがtalentに実装されてたっけ?
いや全部くまなく組み込んでるわけじゃないから俺が見落としてるだけなんだろうけども……
素ではないな
タレントの巨躯は確かに無いね。エラー出るし、大柄辺りに変更すると良いかも
あと、ミスクレーンとモルガンが爆乳扱いで、髪色設定も何か変だし……割と突貫作業で作った感じはするね、コレ
キャラ追加来たのか
早いな
現実だと十分あの二人も爆なんだけどな
追加キャラ、確認したらゴッホとカレンが巨乳、景清は未設定になってますね
カレンについてはともかく他2人は修正が必要かと
https://52.gigafile.nu/0714-b978677b2fc5a153c0cd621d078b6bb7b
キャラクターがだいぶ増えてきたので>>299 を更新
いつものロダが繋がらないので今回は別のところを使用しています
新鮮な画像パッチだありがてえ
>>447
カレンはカレンで、バストサイズ以外にも
「キス未経験、処女、A処女」と言う、違和感のある物になってるね
FGOのカレンはホロウ外のギャグ時空出身(?)だし分からないでもない
けどタイころでもFGOでも霊媒体質炸裂してるんで何にしても経験豊富っぽいのよね
うーん、新キャラ追加したらセーブデータが、キャラが追加されたりしたため、新規に周回を開始しないと続けてプレイ出来ません云々出てきてロード出来なくなった
キャラ追加した後に作った新しい周回のセーブデータでも同様
とりあえず追加は妖精スロットがどうなるかを待ってからにする侍
キャラパッチ上げた人です。
突貫作業でとりあえずモルガン様とちゅっちゅしたかったので作りました。
修正したほうが良さそうな所はとりあえずミスクレーン、モルガンの乳、髪色。
ゴッホと景清の乳、カレンの乳、経験。ですかね。近日中に修正して上げ直しておきますね。
ほか何か有ったら言ってもらえたら気づいたときに修正して上げ直しておきますのでお気軽にどうぞ。
気持ちはわかる……>ちゅっちゅしたい
連投になってしまうが、作ったものを上げてくれるだけでもとてもありがたいです。いつもありがとうございます
>>451
つまりオール処女のまま経験と感覚だけキアラ並?
前2つ上げてたキャラパッチ統合してとりあえずスレで指摘された所を修正しておきました。
とりあえずカレンの経験はこんなもんかなーって数字を適当にポチポチ打っときました。
他にも違和感のある所やらミスが有ったらこちらで言って頂ければ気が向いたときに対応しますのでよろしくおねがいします。
どうでもいいのですが書けば出ると聞いたのでじゃあCSV書いたらモルガンちゃん出るんじゃねと思って書いたのですが、出ませんでした。
なのでeraでいちゃいちゃちゅっちゅしてたらどうでも良くなったので作った甲斐は有った気がします。
実際FGOのキアラは処女のはず(乗っ取られただけなので
>>458
修正乙です
アルトリア・ルーラー、csv見るとちょっと首を傾げる設定でしたが、
ステータス画面で見るとアルトリア・ペンドラゴン(ルーラー)って表示になってるのは目から鱗でした
特にエラーは出てませんが下記の点が気になりました
・タグが設定されていない
・ヴァン・ゴッホの名前が「ヴァン」「ゴッホ」それぞれ姓・名扱いで設定されており、またフリガナも逆になっている
・伊吹童子の名前が「伊吹」「童子」とそれぞれ姓・名扱いで設定されている
あとは個人的な感想ですが、
カレンの表示名が「カレン・オルテンシア」と姓名一纏まりになっていたり、
剣式の名前表示が現状一人だけ「両儀式(セイバー)」と括弧付きになっているのがちょっと違和感がありました
前者については表示名は名だけに、後者については呼び名と同じく「両儀式」で良いのではないかと
ごめん、指摘するか迷ってたんだけど便乗して付け足させてくれ
ミス・クレーンの真名は別にあるのと、カレンはFGOだとミドルネームが付いて「カレン・C・オルテンシア」なんだ
おお、ありがとうございます。追々修正していきますね。
タグについては忘れてましたね、ぼちぼちこちらは追加していこうと思います。多分次回更新で修正出来ていると思います。
ヴァン・ゴッホは名字クリュティエ=ヴァン・ゴッホにすると恐らく文字数がアレな事になるな。
フリガナが逆なのも含めてミスですのでとりあえず名字ヴァン名前ゴッホにしておきます。表示名はゴッホ。フリガナはミスですので次回更新時には修正できているはずです。
伊吹童子はそうですね、表記としては姓は空白、名に伊吹童子としたほうが良さそうですね。こちらも次回更新時に修正しているはずです。
カレンは確か以前制作した時にCが付いている事には気づいていたのですがミドルネームの扱いに困って、とりあえずカレン・オルテンシアのままにしておくかと思ってそのまま忘れてました。
ですので姓C・オルテンシア、名カレンにしておきます。こちらは次回更新時には直っているはずです。
ミス・クレーンの真名は知りませんでした。こちらも次回には修正出来ているはずです。
最初にも書きましたが指摘ありがとうございます。
他にも気になる所やらございましたらちょっと気になる位の事でも内容次第では対応させていただくので。
お気軽にご指摘くださると大変助かります。
>>462
ミドルネームはステータスとかフル表示するときだけでいいんじゃないか?
他のキャラだと水着沖田さんのCSVがそんな感じになってるね。イリヤとかアイリとかのフォンは姓の一部らしいからちょっと違うけども
エラー報告です。
日常パート後のデイリーイベントにて下記のエラーが出ました。
汎用デイリーを0にした場合も同様のエラーが出ました。
パッチ等は、アップローダーの物を古い順から順番に、画像追加以外を当てた状態です。
アドバイス等よろしくおねがいします…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
余った行動回数で仲間と交友を深めた……
口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの135行目でエラーが発生しました:Emuera1823
EVENT_NUM = KOJO_DAILY_EVENT_NUM:対象NO:デイリー_通常派生
エラー内容:配列型変数KOJO_DAILY_EVENT_NUMの第1引数(500)は配列の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DAILY_DERIVATION(口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの102行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\EVENT_KOJO_DAILY.ERBの20行目(関数@EVENT_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの170行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
500番のデイリー口上が宣言されてるが内部変数として実際に呼び出しに対応するものが存在しないってとこじゃなかろうか
これだと「500番目に割り当てられたキャラの口上デイリーを呼び出そうとしましたが、実際にはなかったので失敗しました」ってことかな?
あんまこの手のものの理解は浅いのだが、これ系のエラーは「呼び出し先がないです」ってことのはずだから
キャラパッチの修正が終わったのでろだに上げておきました。
カレンの名前は水着沖田さんのcsvとにらめっこしましたが
エラー出て進行不能になるわけでもないかと開き直る事にしました。アイデア出してくださったのに申し訳ないです。
また何か有りましたらお気軽にどうぞ。
修正乙ー
ゴッホの「ヴァン(Van)」も>>463 のイリヤやアイリの「フォン(Von)」と同源の「〜出身」を意味する前置詞で姓の一部として扱うから、
その例に倣うと(真名が最初から全開になるけれども)名を「クリュティエ」、姓を「ヴァン・ゴッホ」にするのが適当かなとは思う
もしくは複合サーヴァントとしての成立経緯からクリュティエでもヴィンセント・ヴァン・ゴッホでもない「ヴァン・ゴッホ」という別個の存在として、
姓は設定せず「ヴァン・ゴッホ」という名だけで設定するか
今気付いたけれどもINIT_TAGSのアルトリア・ルーラーの項目だけ、
@INIT_TAG_139(ARG:0)が抜けてるのでタグが反映されてない
指摘された部分の修正が終わったので上げておきました。
ゴッホの名前なのですが、原作のゲームの中でセイントグラフの表記はヴァン・ゴッホとなっています。
そして会話シーンの名前欄を見るとゴッホとなっていることから姓ヴァン、名ゴッホ。真名クリュティエ=ヴァン・ゴッホ。
にするのが適当かと思い、そうしました。
タグについては完璧にミスです。やらかしていました。指摘ありがとうございます。
更新直後に指摘するのも気が引けるんだが、鬼一法眼の法眼って僧侶の位階のことであって名前じゃないような
書き方としては>>462 の伊吹童子と同じで良い希ガス
度々修正お疲れさまです
先日アップロードした>>448 ですが設定ミスで保存期限が間近になっていたので上げ直しです
https://51.gigafile.nu/0910-c332a0918ef18324012a1b03a5dc93097
>>471
指摘ありがとうございます、名前じゃないのは知りませんでした。修正しておきました。
気づいた事が有ればいつでも指摘して頂ければすぐに修正するとは言い切れませんが、気が向いた時にやりますので。
是非是非気兼ねせずに気軽に指摘して頂ければ嬉しいです。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/94
eraFGOK 0.5 画像追加パッチ+差分画像変更(私家版)_20210713
能力表示の画像をクリックすると、差分画像に変更する。
今は清姫とメルトリリスの差分画像だけ。
使い方:
画像名の後ろに _1, _2, _3...を追加します。
例えば 清姫の場合
ファイル名
046.png
046_1.png <-- 差分画像
"face.csv"を加筆します
image_46_1,046_1.png,0,0,256,256
image_46_1_angry,046_1.png,256,0,256,256
image_46_1_blush,046_1.png,512,0,256,256
image_46_1_sad,046_1.png,768,0,256,256
pythonがインストールされている場合、genface.pyを使って、自動的にface.csvを生成することもできます
https://mega.nz/file/tEdHEYDR #cFQVXR6h2ndcPvOjmD6IyAAxqxQNoL9L2nXxi2qON8I
エラー報告
本体
・eraFGO K 0.5(修正版)
追加パッチ
・画像追加パッチ+差分画像変更(私家版)_20210713
・キャラ追加パッチ20210713
発生する事象
・自動防衛でキャンセルを押しても自動で設定される
再現性
・あり
6章がまたまた変な区切り方してくれたおかげで口上書くのもパッチ作るのも不便そうだなあ
新キャラのパッチいれたけれど、全然登場してこないな
出てくるシナリオに制限あったりする?
7月13日のパッチの中身見る感じ、登場処理が追加されてるシナリオは「英霊大戦」「新たなる君主たち」「修復後の物語」かな
それ以外のシナリオでプレイしてる場合、自分で登場処理を追加しないと未登場扱いになってる、はず?
>>477
テストにシナリオ6をプレイした感じでは出ていたはずです。
最初からやってもらえたら出ると思うのですが、続きからじゃないですよね。
>>478
それ以外の登録処理のやり方がよく分からなくて、とりあえずわかるやつだけやった感じになっていますね。
作者さん側で勢力の場所と中身が決められている物はこちらで勝手に触ってバランスを壊すのも嫌なので、そこに関してはあえてやっていない感じです。
連続書き込みになってしまうのは心苦しいのですが、お知らせなのでどうかお許しください。
キャラパッチを更新しました。
変更点としては妖精騎士ランスロットを追加しました、それに伴ってこまごまファイルの追記などです。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/96
20210719まとめ.7z (20210719まとめ.7z)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/97
魔獣訓練含めて(たぶん)全部まとめました
乙です
キャラ更新に合わせていつもの
https://15.gigafile.nu/0918-caa8cf09fc85095cf86df0fed2dced689
20210721eraFGO_K バグ修正パッチ.7z (20210721eraFGO_K バグ修正パッチ.7z)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/98
## 対象環境
eraFGO K 0.5(修正版)+ 20210719まとめ
## 修正点
* 警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\散策\MAP1宮殿\AREA08兵舎\MAP1宮殿_AREA08兵舎_COM01居室で寛ぐ.ERB:414行目:代入演算子に"=="が使われています
* 警告Lv2:口上\35 マルタ\KOJO_A1_K35.ERB:11322行目:"うりうりUNICODE"は解釈できない識別子です
* 女あなたが突然、薬売りの派生イベントの対象になるバグ。
* 変数の初期値が0であること、およびDVAR:薬売り_調教対象ID = 0 によるフラグミスが原因と思われる。
* DVAR:薬売り_調教進行度 の処理を変更して修正
いつのまにか妖精ランスロット増えてる…ありがたや
それはそれとして、気になるところがあったらって事なので
妖精騎士ランスロット、両刀追加して処女にするといいかも
あとは、最終見てると胸の膨らみはあるので絶壁→貧乳に、生まれた経緯的に脇毛と陰毛はつるつるの方がそれっぽくなるかなと
長々と書いたけど、458の人にこだわりがあるのならそっち優先で
スキルもないし色々ガワだけ作ってくれたんだろうな。
バゲ子の料理スキル低いのも設定的にあってないし
484
私は解釈違うところは自分で編集してます
急いでガワだけ作って作ってくれたんだろうねスキルないし
バゲ子の料理スキルないのも設定的におかしいし
好みの範疇なので私は自分で弄った
485 486
く、打ち込めてないと思って同じような内容を二度打ってしまった。消去の方法がわからない・・・
>>487
一応sageは入れるようにしておこう
反応遅れましたが各種パッチお疲れ様です
>>485-487
掲示板形式初心者さんだと思うけど、過去ログ見るなりして使い方と空気感を理解した方が良いよ
ここはR18板だしあんまり変なレスするとガキは帰れ的な反応されちゃうよ
それとLINEでもTwitterでもDiscordでもないので自分だけでレスを削除することはできないよ
>>489
親切にどうも
モルガンの宝具再現の為には「円卓の騎士」を用意せにゃならんな
たいした手間じゃないから自分でやるけど
魔獣訓練パッチ好きなので支援
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/99
魔獣捕獲後にあなたの所属が変わるとするとエラーで落ちる問題対処
動物系消すときに、一緒に魔獣の捕獲フラグも初期化するようにしました。
パッチ製作者の皆様、パッチをまとめてくださった方お疲れさまです。
昨日6周年という事でキャラが増えたのでこっちにも足してみました。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/101
一度上げた後に色々修正が有ったので上げ直したのですが、既にダウンロードされた方が居たようで。
ファイル名も同じで分かりづらいのですが、Readmeに他のキャラの修正部分が書かれている物が最新の物となります。
もし心当たりの方がおられましたらお手数ですがもう一度ダウンロードして下さると嬉しいです。
>>484
ご指摘ありがとうございます、修正しました。
このゲームはそれっぽさが一番大事だと思うので、そういった指摘はものすごく助かります。
>>485
とりあえず自分で欲しいキャラは作れるか試してみよう→やってみたらできたから折角だからろだに上げよう。
みたいなほぼほぼ勢いで作った物なので、ほぼほぼお察しの通りガワだけ作ったような物です。
自分で修正はされたようですが折角なのでステータスの料理を上げておきました。
スキルについては以前にも書いたかもしれませんが、一度作ったことが有ったのですがバグが酷かったので諦めたんですよね。
自分で遊ぶ分にはとっ捕まえて調教がメインなので、スキルが上がっていなくてもあんまり困らないと言う事も有ってスキルなしのままになりそうです。
乙乙。一応妖精組のスキルチマチマ作ってるから期待しないで待ってて……
ノクナレア、オーロラ、コーラルを追加しました。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/102
乙です
コーラルちゃんに幸せになっていただきたい気持ちを込めて乙
予想の斜め上を行かれたわ…
乙ですー
確認したらINIT_TAGの設定でコヤンスカヤに適切なタグ付けがされていないのと、
妖精3人のIDが正しく振られていないのでご報告です
そしてキャラが追加されたのでいつものアレも更新
https://www.axfc.net/u/4040954?key=era
突貫工事で画像が一部おかしくなっていたので上げ直し
https://www.axfc.net/u/4040957?key=era
>>498
お疲れさまです。
指摘ありがとうございます。修正したので上げておきました。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/103
ウッドワスってもう追加されてたっけ?
>>501
自分が知っている限りはまだですね。
少なくとも自分が足した二部六章のキャラは妖精騎士3人、モルガン、オーロラ、コーラル、ノクナレア
これら女性キャラだけですし、他の方も多分ログ見てた感じでは追加されてる方は居なさそうです。
兵舎交流パッチを作ったものなんですが、遊んでくれた人がいたらちょっとご意見を伺いたく
実は一分判定で閲覧する能力を指定ミスってて、あとで再アップする予定ではあるんだけども
いまの主導、受動やただの交流、エロまでいく展開のバランスってどうでしょう?
もっと手軽にエロまで持ち込みたい。や「会いに行く」だとこんなチョロくないぞ、とかあればお聞きしたい
あと、回数で偉い描写長かったんで、エロで挿入まで行ったらあとは「この後めちゃくちゃセックスした」で描写切るようにしました
ごめんなさい勝手にセックスするのが嫌であんまり遊んだこと無いです
イベントの流れやテキスト自体はエロくていいと思います
>>504
感想ありがとうございます
会いに行く、も選択肢でうふふにいきますし、そういうのに配慮できてなかったですね……
コレ調整終わったら、純粋に交流のみの散策も作ってみようかな
上の感想の人と内容被ってしまうのですが、エロへ行くかどうかはこちら側で制御できたらなって思いました
テキストなどはエロくて凄く良かったです
>>507
ありがとうございますっ
ご意見ありがたく、参考にそこら辺もいじった上で修正パッチあげようと思います
描写が何回も出るのももうちょっとスッキリできたらなあとかんがえるんですがなかなか……
確かに挿入エッチした後にまた手淫などをするのも若干冗長かなと思ったり。上で言われてるように、一回挿入までいったらそこで描写切っちゃうのは良いと思います
それまでの前戯部分を3〜5回程度の表示にするとか?表示回数の塩梅は実際にプレイしてみないと把握しづらいので何とも言えなくて申し訳ありません
>表示回数の塩梅
たしかにそうなんですよね……現状だと履歴がくどいことになってたんで、そこも調整したいところ
仲良くなってくほどにエロに至りやすくなるようにはしてるので、描写統一する意味でも表示回数指定はいいかも
需要があるかは分からないけどウッドワス追加パッチ作ってロダに上げた。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/104
一応問題なく動作するはずだけど何か問題が起きたらごめんね
>>511 乙
ボガートさん何処?
モッフワス乙
周囲があれ過ぎたのもあるが地味に評価上がり続けたキャラだったなモッフワスくん
まず 亜鈴百種 というのがズルかったとおもう
マテリアルまだー
セイバーウォーズマップが本来の用途と違う理由でプレイ率高まってそう
これ本体そのもののバグかもしれんが、目隠しした後だと野外調教に連れ出せないな
すげー久しぶりに来たんだけど、本体最新版と思われる
「eraFGO K 0.5(修正版).7z」を解凍すると中のファイルが全部2019年なんだけど、これが最新でここにパッチを当てていく、でいいのかな
>>517
本体の更新はないから最新のまとめやキャラパッチとかを当てればOK
今年の5月のファイルのことならロダの奥の方にある本体0.5と同じ。何故か再アップされてる
なるほど。結構最近のupだったのに中身がだいぶ前のだったからちょっと驚いた
ありがとう
まあeraMegatenだって本体は相当前だし…
清少納言のバストサイズは貧→巨に変えた方が良さそうだな
英霊なんて刑部姫以外ちょっと霊基いじればいくらでもボンッキュッボンよ
ハベにゃんまでは耐えられたけど今回の煉獄で完全にそっちに目覚めた
なぜかわからんけどスカサハ師匠とか鬼系とか一部のキャラに対して闘技場でボコってマウントとらないと性的に手を出せない
>>521
あれなら普通サイズくらいでもいいんでないかな。
むしろブーディカさんは爆乳でええじゃろってなってる
K系列ってスカウト上限あるのかな
自軍増やしてたら戦略フェイズからスカウトが消えたけど
スカウトコマンドは雇うなりして放浪中のキャラが一人もいなくなると消えるんだわ
>>527
ありがとうございます
水着パイセン追加しました
テストはしてるけど不具合起きたらごめんなさい
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/105
乙です
今夏は念願叶ってたようでよかったっすねパイセン…ただどうリアクション取っていいのかわかんねえよあれは
BB口上、恋慕とらないほうが推しに弱いBB感がたかまっていいので、毎回悩むー
ハロエリ、ブレエリ、メカエリ、メカエリⅡ号機がセットで追加されるパッチを上げました
エラー吐いたらごめんなさい
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/106
乙です
天才
資料目的で6章読み返してるんだけど妖精國の性事情が掴めない
汎人類史の文化をなぞってるだけにせよ、人間も妖精も繁殖できないのに仄めかす描写が多いのはちょっと不気味
>>535
享楽でやってるんだろう。
「仮面ライダーオーズ」のガメルも味覚ないのにモリモリ食ってたし、食い物っぽいならなんでも食うなら石でも何でも食ってたし。
大人攻撃!
グリードは割と近いかも、ただあっちは感覚薄くて何やっても満たされないせいだけども
ボガードやゴブリン一行の口ぶりからして妖精の場合快楽ありきでやってるのは間違いなさそう
確かに快楽の為に娯楽でやってそうだなぁ……バーヴァンシーを慰み者にするぐらいだし
マズい、口上を没にしたり進めたりしてる内にいやら…魅力的なサーヴァントが増えていく
なんなんだよ今イベの2騎は…
スカディもゴッホもンンンもおらんのだがグランドローマを挟むと楽しいかなモレーさん…手持ちが微妙なのが悲しい
それはともかく再臨時のセリフが重い上に非常に長くてなかなかによろしうございました、マジ超長かった
キャラ追加パッチ更新しました。
今回追加されたキャラ、配布のエリちゃん含めてすごく良かったのでエリちゃんシンデレラ、モレー、ゼノビアを追加しました。
ハロウィントリロジーパッチまで当てた上でそのまま上書きしてもらえば動くかと思います。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/107
一応試しに軽くテストはしたのですが何かミスやエラー等あればまたこちらで連絡いただければ、出来る限りの対処はさせてもらいます。
乙です
ザっとCSVを見て気になった点を一つ
ゼノビアはこの時点でウァバッラトゥスという息子がいるのでキス未経験と処女はなしで、妊娠と出産経験は最低でも1あるのが妥当かと思います
手動ですぐに修正できる範疇ですが、ゼノビアという人物の歴史に関わる部分でしたので取り急ぎ報告しておきます
いつも作成ありがとうございます。非常に助かっています
>>544
息子が存在するのは把握しておりましたがそこから妊娠出産経験やら非処女やらの設定に結びついていませんでした。
出産の際に上がりそうな経験をいくつか追加しておきました。ご指摘ありがとうございます。
後、ジャック・ド・モレーの名前の設定のミスにさっき風呂入ってる時に気がついたので一緒に直しておきました。
お手数をおかけしますが当てられた方はもう一度当ててくださる様にお願いします。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/108
こちらこそ、個人用で作っている物ですがみなさんからの指摘でクオリティが上がり。
お礼まで言っていただけるとは、嬉しいです。今後ともぼちぼち修正したりキャラ作ったりしていくかと思いますがよろしくおねがいします。
乙です
ゼノビアよくこんな衣装で審査通ったなと思ったがよくよく考えるとブレエリとかぐっサマーとかも大概だったわ
https://www.axfc.net/u/4045255?key=era
キャラクターも増えたので>>499 を更新です
例によって突貫工事のため何かおかしければ報告お願いします
パッチ追加して確認してたらメカエリチャンⅡ号機の名前が「メカエリチャンニゴウキ」になってました
確かⅡ号機と書いてマークツーだったっけか……
>>547
いや、二号機であってると思うよ。メカエリチャン二号機の召喚セリフ的には正しいと思うし。
Mk2はオッキーのセリフから出てきた別名だったはず
CSVを確認してみたらのCSTR1(名)の文字列が「メカエリチャンニゴウキ」になってるな
姓名逆転とか姓なしとかでごっちゃになるし、下にあるCSTR3(表示名フリガナ)と混同したかな
キャラ画像表示パッチが欲しいのだけど
wikiの方だとファイル消されてるっぽくて落とせない...
ミスの報告ありがとうございました
そこ含めてエリザ派生のCSVの様々な部分を修正しました
その修正に加えて、シンデレラエリちゃんのスキルを追加したのでそれらをまとめたパッチを上げました
また不具合、ミス等あればお手数ですがご報告いただければと思います
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/109
>>551
お疲れさまです。最近またやり直していたので使わせてもらいます。
Newゲーム選んでもシナリオ10でプロトマーリンが出ないからおかしいなーと思ったが、ファイル名の指定がミスってないか?
>>553
とりあえず修正しました、多分シナリオ1も出なかったかもしれませんが指摘された通りの修正をしたので出るようになったはずです。
もし何かエラー等ありましたらお手数ですがこちらでご指摘いただければ出来る範囲内で対応させてもらうつもりですので、宜しくおねがいします。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/113
先日実装していただいたラムダデイリーパッチの口上部分の変更と
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/110
BB口上の更新です
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/112
既にロダに上げていましたが報告が遅くなりました。どちらも更新箇所は僅かなので賑やかし程度に…
スレチだけどeraFGOのゲーム部分?に関するマニュアルというか解説で解りやすいの無いかな
触ってみたけど何すればいいかマジで分からない(´・ω・`)
お金を稼いで外交で敵を陥れつつ味方を増やしていき
あとできれば強い将兵を集め、訓練であなたを強いユニットに育て上げる
統一したら後は放蕩生活を送る
あなたの戦闘力高めで始めて最初の戦闘外交できない期間に初期資金を労働や領地探索で稼いだら
闘技場に入り浸って他国のキャラをレイプしたり外交で隣国に貢いで同盟組んで酒買い込んで泥酔レイプして服従させる
後は強いキャラなら引き抜いたり弱いなら内部工作させたり大将なら貢がせたり
シナリオ2のオルタニキとか妙に勢力伸ばす気がする
伝承上の道鏡もラスプーチンも開いた口が塞がらない人理末覇者あなた
>>556
全国統一を目指したいなら交流パートで金を稼いだりステータスを伸ばしたり。
んで戦略パートでキャラをスカウト・部隊編成・他所の土地へ侵攻。
お金は主人公のものと国家資金との2種類あるから混乱しないようにね。
戦国時代ライフシミュ的に楽しみたいなら、戦略パートは全部委任にしてひたすら交流パートでイチャイチャすればいい。
所属国滅亡=ゲームオーバーじゃないから敗北したところで問題は無い。
近場の強国と同盟結んで全員籠絡して吸収しちまえばいい
いきなり自分君主で国興す場合はどこスタートでもきついよね
空白の多い南米でもあっという間に周りの土地切り取られて囲まれるわ
低難易度で強めのカスタム武将で君主一人スタートでイベント発生率・発生件数最大で遊んでるけど、ジャックやガレスが口上イベですぐ来るし、
スカウトほとんどしなくてもガンガンランダムイベントで士官来るし楽しいw
あと話しは外れるけど英霊戦線の玉藻とセミラミスの間で旗揚げするとなぜか二人で閨で挟んでもらうあたりで満足してゲーム終了しまうw
https://www.axfc.net/u/4045630?key=era
>>547 を一箇所だけ更新
変更点はプロトマーリンのみとなります
これまでのよりは違和感が減ってると良いのですが
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/114
データロード時に未登録の新規キャラがいた場合、引継ぎする処理を追加するパッチです
態々ニューゲームしたり、バージョンアップを待たなくても既存のデータで新キャラを反映できるようになります
ただし、処理の都合上、未登録の新キャラが追加されるたびに引継ぎが発生するので
強制周回したくなければ新規キャラのパッチ導入を一旦保留する必要があります
それはすごい神パッチでは!?
毎回最初からになるから…とだいぶ前のをキャラ追加せずにやり込んでた
自分で欲しい未実装キャラとかも居たので有り難い
今更だけどアデーレの髪色ピンクになってるな
質問なんですが
キャラ画像追加パッチでカスタムキャラに画像振り分けたい場合は何かしらの画像にIDを振ってRESOURCESに保存すれば可能なものなんでせうか
これで新キャラを追加するために弱くてニューゲームしなくていいんですかヤッター!
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/115
おっきーデイリー口上です
長い割に中途半端な作りですがどうぞ
マルタ口上で性行為の時に処女分岐が表示されないんだけど
KOJO_A1_K35とKOJO_A2_K35の
IF TALENT:処女をIF EXP:TARGET:V性交経験 == 1
に置き換えたら表示されたけどこれだと矛盾する場面が出まくるような、、
実は他の口上も処女分岐出ないのよ
改変を改変するうちにどこかでズレたか、大本のテンプレートの時点でかどっちかじゃないか
>>568
鬼一法眼の髪色もおかしくなってるな、ついでにゼノビアもちょっと違和感ある
ペイントソフトのスポイトでカラーコード採ってみたけど
アデーレは0xDCB3A4、鬼一法眼は0xFFFFFF、ゼノビアは0xB39C92あたりが適当か
多分どっかの更新でTALENT:処女=0になる前に呼ばれてた口上が後に呼ばれるようになったんだろうな
他のバリアントでも見た覚えがあるわ
蘭丸って前の設定だと男の娘だったはずだけれど、これ胸あるよなぁ……
現実じゃおっさんにもDカップおっぱい生える事もあるんだし男の娘なんだから胸くらいあってもいいだろ
今回はユニバース産で完全な別人なんだろう、よく見ると本人と違う(気がする)ってイベントで言われてるしね
蘭丸星人が生まれつきのシーメール体型の種族だった、程度に考えとけばいいのよ
蘭丸Xは黒ひげの紳士的な愛の対象でエリちゃんの女性バフがのらなくてなので男の子ないしフタナリズムが確定している
これはけしからんよなぁ!
>>580
メイヴちゃんと玉藻サマーの男バフも乗らないからシステム的にどっちでもないんだ
水着カイニスの性別不明バフは乗る。ちなみに黒髭のバフはデオンくんにもドゥにも乗る
性別不明は去勢拳が特効が乗らないのであくまでシュレディンガーの股間であることを忘れてはならない・・・
男の娘なのかフタナリズムなのか、ここは重要な部分ですので識者が解明してくれることを切に祈ってやまない
フタナリズムってなにさ
タマの有無
Cの有無
尿道一本化か分岐しているか
そのまんまちんぽかクリ肥大スタイルか
前立腺はどこにあるのか
ふたなりと一言に言っても宗派が分かれるから総称って事じゃないかな
もっと詳しいフタナリストに解説してもらわなければわからなそうだな
汎人類史蘭丸と蘭丸Xの性別はイベント読んで終わり! Xは女双(か女)ってとこだろ
設定を活かすなら経験の偏りで性別を変化させるデイリーを組めばいい
蘭丸X、性別はランマニウムサイクル次第ってことは、環境によってオスメス変わるのか……
クマノミみたいだなキミ
乱馬る(動詞)
阿国さん薄いかと思ったら結構あるのね、ダメージ差分見たらなかなか
ちゃんとあるのいいよね
引けなかったけどね…
PU終わった後にリクルートの話を持ち掛けるんじゃない
最近触り始めたのですが好きじゃないイベントの発生とかを回避する手段ってありますか?
SLGパートの設定で外交時の要求…の対象を主人公のみにしてはあるのですが貴族の男…と言ったふうなイベントはそのまま発生しました
その辺りをいじれる設定はあったりするのでしょうか
多分デイリーイベントのことだと思うんだけど
[設定]→[デイリーイベントの設定]
で発生のオンオフが設定できるよ
[切り替え]を選択するとイベント一覧が開くから個別に調整ができる
本当ですか!
ありがとうございます、よく見てみます
おかしい…サーヴァントを孕ませて遊んでた筈が産ませた子供達に顔騎放尿ばかり仕込んで大量射精してるあなたがいる…これは…
ゲーム中で酒を呑ませて眠らせた相手の睡眠深度だとかを調べる方法はありますか?
あと何手で起きてしまうとか、眠りの深い浅い、どういう行動は起きてしまいやすいとか、その辺りが分かる資料って今残っているのでしょうか
悪戯パート中により深く眠らせる手段とかあったりするのでしょうか
画像追加パッチについている画像ってどこで拾えますか?
>>598
ここで探せば見つかるかもしれない
ttps://www.google.com/
>>599
見つかりました!ありがとうございました!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
まあ……見つかったなら何も言うまい……
クッソワロタ
古き良きネット大喜利の香りがしてくるな……
嫁鯖だけでもいじりたいけどこれって口上に手をつけるのそんなにむずかしくないのかな
>>605
台詞を追加するだけなら技術はそんなに要らないよ
ただ、思った以上に台詞量は多いから根気は必要
エロパートじゃないけどBATTLE_DIALOGから埋めるのおすすめ
文量少ないから差分書く慣らしになるよ、さっくり書くのもいいしキャラ掴む練習にしてもいい
エロは結構書くのきついことあるかな
このキャラはこんなこと言わない!って自分の中で常に解釈の違いと戦わないといけなかったりするし…
頻出コマンドだけまとめた簡易口上テンプレって需要ある?
基本使うA1だけで行数多くて開いたときの圧が高いんだよね…
自分は作ってくれるととっても嬉しいです
>>605
遅レスだが、アイリ口上参考にセックス汎用口上作ると
挿入してればとりあえず喘ぐようになって実用性が一気に高まるぞい
汎用化してるけど手間が掛かるやつなら別バリにもあったな…
組み込もうとするとすげえダルイけどさ
オリュンポス以降の男性キャラを追加したいんだけれど…
これって自分で制作して追加するしかないのかな…
その場合どこ見たらCSVデータ作成出来るんだろう?
CSVファイル自体を作るという話なら初歩的すぎて説明しにくいが
Windowsの機能でテキストを作成して拡張子をCSVにするとか他のCSVをコピーして内容だけ適当に書き換えるとか
パラメーターをどう設定すればいいかという話ならCSVフォルダのAvlとかTalentとか、他のキャラのCSVがどんな感じか見つつフィーリングで
先に言っておきます。ほんとごめん。
酒呑童子口上ver0.55です。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/116
久しぶりに口上書くかなあと色々弄ってて、手コキとか表示されてないのに気付きました。
確認が遅い!(張り手)
あと閨に呼んだ時の口上を追加しました。
>>613
CSVを追加するならCSVフォルダに入ってる既存のキャラの改変が楽。
追加したあとでシナリオファイルいじれば登場する。他にも衣装設定とタグと説明文もしておくともっと良くなる。
酒吞ちゃん口上の不具合ってKXXXの書き換えかー
デフォのテンプレート触るとKXとKXXも混在してて見逃しやすいよなあ…
酒吞ちゃん好き、本編は金時とのカップリング固定だからゲームではせめてせめて…
もっと酒吞をすこれ(集中線)
なお口上主は今年ようやく引けたよ。
最初の鬼ヶ島イベからPUがあった時の無料石は全部回してたんやけどな?
えらい、マジで愛してるんだな…<全部回してた
いやまあ、PUがあったタイミングで無料石があったら後先考えずに回してたぐらいのアレだから(早口)
俺の代わりにブリュンヒルデPUを待つ権利も与えよう……(吐血)
あ、そうだ
これちょっと弄ってみようと思ってはいるんだけどプログラム言語?的には何に属するもので書いてあるんだろう
知らん……名前はera basicだし、basicになるんか……?
Emuera - emulator of eramaker で検索すれば
開発者向け情報とか書いてあるwikiがヒットするぞ。
あとはまあ、中身見てくれとしか
BASICに近い変な言語
https://seesaawiki.jp/eratoho/d/ERB%b9%bd%ca%b8%b9%d6%ba%c2
おお…ありがとう…
いや、もし参考になるなら本屋でプログラムの教本でも拾ってこようかとふと思ってだね…。
万が一いじり始めてもニッチ分野に走るんだけど。
魔獣の調教辺り弄ってみたかったんだ、交流パートか戦略パート辺りで[魔獣を献上][魔獣を放つ]とかそんな感じで他国君主の閨に魔獣を置いてみたり他国の国土を荒らさせて兵力や経済落とさせたり…
カスタムキャラで魔獣残して次の周回を魔獣でやってみたけど当然話せないし手とかないしで能動的に襲い掛かるコマンド付けてみたりとか…。舞台設定的に受肉した英霊に対して純ステータスで優越する魔獣で蹂躙とかしてみたくて…。
捕虜の調教から魔獣をけしかけてみたりも楽しそうだななどと…。
魔獣絡みだと他国に残したあなたの子供が魔獣召喚を引き継いでた場合に戦闘パートでエラー吹くとか美容手術で超巨根〜馬並みを巨根程度になおした時にそれでも襲われた調教師がゆるゆるぽっかり崩壊になってく…とかそのあたり気付いたところも弄ってみたい…のにスキルが全然ないんだよね!!!当人の!!!
魔獣が鯖に産ませた子供を調教師に指定できないとかそのあたりはどこを触ればいいんだろう、とか…
まずファイル開いてみてどれがどれだか読み取れるかから試される…おおお…
記述の参考になりそうなファイル探して口上読み漁ってるけどランダム文官ちゃんかわいい…
肩慣らしにキャラ追加して衣装作ってキャラアイコン調達してきて今スキルに手を出し始めたけど楽しくなってきた
なんでそうなってたか分からないんだけどとりあえず色々弄る内になんでか解決した事
スキルを他キャラからまるごと流用してキャラナンバーの指定だけ自キャラの番号に入れ替え→発動率1000にしても発動しない
キャラネームの整合性とかあるのかなってとりあえずCSVのキャラネを複雑にしないでフォルダとスキル用ファイルに合わせて最初から→うごいた
CSVの登録番号とかは間違ってなかったはずだけどCSTR辺りからもなにか取得してたりするのかな…
スキル発動時の処理読めば分かるはずだが、正直めんどくさいんだよな、あそこらへん
なのでキャラ実装は頼んだ_(:3 」∠ )_
>>609 ー!! 助けてくれー!!
(´・ω・`)いや関数やら代名詞のなにがなにを指してるのか読み解くのから始めてるけどこれがなかなかしんどいしんどい
困ったらとりあえず似たような処理してる別キャラから切り貼りしてヨシにしてるけど理解した上で先に進んでるわけじゃないのがまた…おおお…
この手の助けてーは何が助けて欲しいのか説明されてないから助けようが無いのである
どう助けて欲しいのさ
うわぁありがてえ
詰まったら質問させてください…!
現状対象を指定しない戦闘前台詞ってどうなってるのかなーって(マルタさんとか其れらしく喋ってるんだけれど…?)
文章読み出してるのはどこ…?ここ…?ってしてるけどSPスキルのファイルにスキル効果を指定しないでオーバーライド使ってメッセージだけ表示させたららしくなるんじゃないかと思って試してみるとこ…ンンンンン!
おお、結論から言って駄目だった…
テキストの意味を理解してる訳じゃなくてこう書いてあるからこことここを継ぎ接ぎしたら動くだろうくらいの感覚しか持ってないのだけれど
目的からすると対象がだれだれのときにこう喋る、じゃなくて戦闘開始時にランダムなメッセージをいくつかの候補の中から表示する様に組みたくて…。
;発動テキストをオーバライドしたいときに。
;「誰それのスキル発動! ○○した!」の「○○した!」の部分を実装したい場合は、
;これじゃなくてINVOKEで書けばいいです。
;@SKILL_XX_SP_1_INVOKE_TEXT(発動者, スキル, ジャンル)
上のテキストを見るに;を外した下にPRINTFORMLで台詞仕込めば
xxxのスキル「yyy」が発動!って言うメッセージを表示させないで好きな発言仕込めるんだと思ったんだけど…(だれそれのスキル発動!の部分をスキル用のファイルから任意に弄れると思ってた)
@SKILL_XX_SP_1_INVOKE_TEXT(発動者, スキル, ジャンル)
SELECTCASE RAND:2
CASE 0
PRINTFORML 「aaaa」
CASE 1
PRINTFORML 「iiii」
ENDSELECT
こんな感じでいけるものかな?って思った所だったんだけど…。
今の組み方だとそのまま戦闘開始の時にxxxのスキル「」発動!って出てくる
スキルファイルの中に発動する効果をまったく定義してないのが悪いかな…?と思って弄ってみたけれど台詞自体表示されない…?からINVOKE_TEXTの意味自体を履き違えてるかな…
うーん要領を得ないな…
戦闘台詞の読み出し方法は主に3パターン
①一番オーソドックスな方法。呼び出したいキャラの_KOJO_EVENT.ERB内の戦闘開始項目一覧に台詞を書き込むこと
②敵部隊に特定の敵や、味方に特定の仲間を対象に台詞を言わせたい場合は、KOJO_BATTLE_DIALOGUE.ERBに書き込むこと
③作成したスキルなどに書き込む方法
(注意:スキル発動者が元々の所持者、そうでない場合で2パターン作らないと整合性が破綻する)
ありがとうございます
……キャラのERBに直接仕込んであっただと…おお先入観……。
ランダム戦闘台詞を表示できるからにはどこかにキャラごとの戦闘画面向け台詞をひとつに纏めたファイルがあるんだろうと思いこんでた結果がこれだよ…
スキルに戦闘台詞を直接仕込もうとした発端は上記の通りであるんじゃないかなーって思ってたファイルが見付からない!
なにスキル発動時のメッセージをオーバーライドして文言仕込める?!じゃあそれ使えば似たような感じに作れるね!!!!って言う所だったので書き込む箇所がきちんとある以上解決しました
スキルに直接仕込んだ場合(ショップだとかでスキルを購入できる造りにはしないつもりだった、けれど子に引き継がれたりするのでしょうね。…と言うかショップで購入したスキルにキャラの台詞が一緒について来る理由ってそこか!!!)
の整合性については気付いてなくて…これは口上ERBに書き込むのが一番妥当…
時に…
発動テキストのオーバライドをしたい((「誰それのスキル発動!『』)部分を表示させずに別のテキストを表示させる事が出来る、と解釈しているのですが)時はテンプレ通りのコマンド直下にただメッセージ文を打ち込めばそれが表示されたりするのでしょうか?
質問に対する行き違いがおきましたのでもう一回 >>635 は633に対してです
今度のは>>634 について。そんでやりたいことは③なのね?
何もわからないなら確認しなければならないこととして、スキルを作るフォーマットとしてERB-SKILLSの中にある各スキルテンプレを開いて頂戴
中に説明が書いてあるから
次に呼び出したい台詞等々について
SELECTCASE RAND:による呼び出し等々は何も間違ってません。
形としては特定のキャラが特定のスキルを発動させた場合として
IF 発動者 == NAME_TO_CHARA("")
SELECTCASE RAND:
CASE:
CASE:
ENDSELECT
ELSE
;その他
SELECTCASE RAND:
CASE:
CASE:
ENDSELECT
ENDIF
こんな感じでつくればええんじゃない?
INVOKE_TEXTについては間違ってなければ利用できません。(FUNCTIONS_SKILL.ERBを参照)
ただどちらにしても、スキル発動ができなければ台詞の呼び出しの確認さえままならないので、先に通常の作り方を学ばれたほうが吉かと
そう、やろうとしたことは③でした
テンプレの外の構文になるとおお……???くらいの感じになるレベルのおつむでいるので、そのあたりの構文について
(例えば(ARG)ってなんだー!何処と何処で対応してるんだー!そもそも何を示してるんだー!Grepー!)レベルなのでwikiとかも漁って来ようと思っています
キャラクタの追加や衣装に手を加えたりは形になってスキルも大体それらしく切り貼りしてきてじゃあ後は細かな手直し(戦闘会話もキャラERBで仕込める事が判ったので)終えたら 本 体 口 上 だ!まで来たので…構文サイトとか見ながら…。
(絶対条件分岐とか扱うだろうし扱いたいし)…ってキャラERBぶあっつい…ぶあつくない…???昔やってたeraのERBとか一枚だったよ…??
キャラとスキルの連動については大体望んだ雰囲気のスキルを選んで使えるように出来る、スキルに連動した台詞も仕込める、まで言った(それぞれの構文の意味はいまいち…)ので
後は戦闘時のランダム台詞…かくとこどこー!?と言った所で詰まっていたので助かりました
……キャラ口上は…見たこと無い関数いっぱいある…多分ハードモードだこれ…‥
言葉の羅列が暴風で読もうと思っても目が滑る…
キャラの口上は資料フォルダよりeraFGO K_資料内のテンプレ説明をまず読んでね…
口上テンプレ内で主に使われてる関数については…難しいという関数がわからないので書いてもらわなきゃわかんね
主に使われてるのは大体二種・ABLやCFLAG等はCSV内の”ABL.csv”、”CFLAG.csv”で対応番号を読んで
IS_INITIATIVE(TARGET)…主に実動について
@COM_PLAYERもしくは@COM_TARGET内でIS_INITIATIVE(TARGET)が適用されてる側が、○○する、もしくは、お願いされて○○する
という形で口上に反映することができます
ちなみに口上の呼び出しは選択されたコマンドを階層に基づいて呼び出しがされます
上 COM_BEFORE_(TARGET or PLAYER)_ABCD_KXXX
中 COM_A_KXXX or COM_(TARGET or PLAYER)_ABCD_KXXX (テンプレで各コマンドが書かれてる部分)
下 COM_TARGET_AFTER_ABCD_KXXX
コマンドの直前、実行中(?)、その後という表現だったかな(書こうと思えれば無限に書ける)
FGOKではKOJO_A1、A2と分かれてる為、いざ相手に実動が移ったときに書き忘れてて台詞がないという事になるので注意
IS_COM_FIRST()…初めて使われたコマンドに対する関数
実行されたコマンドが始めてだった場合に、関数内で書かれたコードが読まれて出力されます
()内に1を入れていた場合、コマンドの@COM_PLAYER@COM_TARGETなどに関わらず、一度きりの表示になります
口上で使ってる関数変数は口上以外で使うこと少なそうだしテンプレに沿って書くだけで十分よ
口上の中のARGはTRAINフォルダの中のファイルの中をKOJO_EVENTで検索かけてみると分かるんじゃない?
元のtohoKからいくつか増えてるのがあるから比べてみるのもいいっすよ
まっさらな状態から始めるなら口上書いてゆっくり中身を噛み砕くのがいいと思う
書け。その文章量をキャラにぶつけてイチャコラしろ。書け。
こまやかにありがとうございます
後は台詞のセットだけ……テンプレもみっちり埋まってるから大筋のところはどうにでもなりそう…な気がする!!!!
埋めたいとこだけ埋めるぞー!
がんがれ
>>639 の補足
上 いや!?なにするんですか!
中 んんっ!? (イッちゃってる!?)
下 やめてっていったのに…(うそ。ほんとは気持ちよかった…)
テンプレだけだと気づかないけど三層作ればタイミング毎に読み込んで表示してくれる
色々できるようになったら遊んでみるといいよ
まだテンプレなぞる事しかできないけど出来ること増えてきたらほんと楽しそう
初回口上の時点で闘技場で出会って陵辱済み…フラグ拾って口上分岐させたり夜這いの手引させた時の口上分岐(服従or恋慕)とか色々思いつきはするけれど先ずは基礎的なもの埋めてからにしよう…
3層書くのって他のKバリアントでも全然見ないなあ、ランダム表示の組み合わせで幅持たせたいときぐらいじゃないか
あと>>642 のシチュはちょっとややこしいぞ
絶頂口上は既にテンプレのCOMON_KXX.ERBにある(表示位置はCOM_AFTER)のと、快楽ソースの追加と絶頂したかの判定は中と下の間のタイミングで行われてるみたいだし
普通に書くとこんな順番になる
上 いや!?なにするんですか!
中 やっ、やめて…!
絶頂 んんっ!?(イッちゃってる!?)
下 やめてっていったのに…(うそ。ほんとは気持ちよかった…)
闘技場は面識フラグ付かないはずだから闘技場のファイル本体に追記しないといけない
もちろん陵辱フラグもないから分岐作るならそれも追記が必要なのよ
おふー
既存の仕組み周りは多分触るの大分後になるはずだからそれまでに大雑把にでも構文の意味とか分かるようになってればいい…な……
口上ファイルぶあつくて竦む 結構追記したんじゃないかと思ったのにいま全体の5%以下のとこにいるこええ…
時々見る!CFLAGとかの「!」って何を示してるんだろう…否定を示す記号だったりするのかな…
;行動不能なら非表示
ELSEIF !(TCVAR:51 || TCVAR:52 || TCVAR:53)
まったく脇道だけどキャラERB中でキャラ自体の胸サイズとか相手のちんぽサイズ取得して口上分岐するのは…多分胸サイズちんぽサイズ取得してる関数みたいなのがどっかにあるからそこから呼び出してくる形になるのかな……
…あ、あと最新のTcvar表って項目が3つくらいしか埋まってないけどどう読み込んだらいいんだろう…
同梱されてるtohoKや恋姫のTcvar表参考にしても大丈夫なんでしょか
例えば!TALENT:恋慕だった場合、タレント恋慕を取得していないと解釈する。または中のフラグ番号が0である場合とか
互換性だけなら今も高いままだけど、基本的なflag関係はできるだけtohokかFGOKの資料で読んだ方がいいかな
慣れてないと混同しちゃうので
TCVAR:51云々は左から、体力切れによる行動不能フラグ、気力切れによる失神フラグ、離脱フラグ
ただし現状51番を除き今は使われてません。死に分岐…のはずです
胸の大きさやティンポサイズ等々は、FGOだとGET_BUSTSIZE(-2~3)、GET_PENISSIZE(-2~2)
例えば分岐させるなら
IF GET_BUSTSIZE(TARGET) == -n nは任意の数字←絶壁から魔乳でー2~3。ティンポも同じく
詳しい関数云々はERB-SYSTEM-FUNCTION-_FUNCTION.ERB
TCVARの読み込みですが、定義(?)されてる催眠云々は、TCVAR:催眠かTCVAR:TARGET:催眠
IF ほにゃららで右辺に== 1とか入れれば催眠中なら、という形で構文作れるっしょ(麻○もたぶん共通)
睡眠震度とかはGrepで検索よろしく…
ありがとうございます
サイズや状態判別からの脇道描写が捗りそうです…
催眠や睡眠姦中の無自覚処女喪失辺りを拾った描写とかも楽しそうだなと…おお…腕があと2対くらいほしい…
質問なのですが、
;[虚ろ]状態なら口上を表示しない
IF TALENT:虚ろ
RETURN
ENDIF
この構文よりも上に"虚ろ"状態を取得しての口上を記述した場合口上は反映されるでしょうか?
目的としては虚ろ、崩壊状態の為の地の文的な描写の表示です
読み込み順から言うとうまくいきそうな気はするのですが…。
もうひとつ…
メッセージは1つくらいしか用意していない、けれど毎回同じメッセージが表示されるのもいやだと言うことで
SELECTCASE RAND:3
CASE 0
PRINTFORML 「aaaa」
CASE 1
RETURN
CASE 2
RETURN
ENDSELECT
こういった構文は機能するのでしょうか?
3つの内1つだけ台詞を仕込んでおいてそれが大体3割で表示される様な動きを意図しています
>>650
虚ろの構文は説明通り「もし虚ろ素質を持っていたらRETURN=口上を表示する処理しない」ってだけだよ
前に置いた文は動くし、邪魔ならむしろその構文を弄って虚ろ分岐口上を足す形がいいと思う
知ってるとは思うんだけど口上作る時はemueraのデバッグモードを使って素質弄ると楽よ
睡眠催眠で処女喪失フラグは口上の中で独自フラグ作って分岐させよう
FGOK口上は処女分岐が死んでるみたいだから上手くやらないと多分出来ないけど…俺も直し方なんてわからんし…
>>651 は分岐ごとのRETURN消して空白にしても動くよ
用途はわからんけど口上テンプレの範囲なら各コマンドや各イベント口上の最後にRETURNしてるから同じっしょ
縮める場合はこんなんでいいはず
SELECTCASE RAND:3
CASE 0 TO 1
;ここは用意してない部分。3分の2で表示
CASE 2
PRINTFORML 「aaaa」
ENDSELECT
というかそこまでやりたいんだったら他の口上開いて読もう!
K咲夜口上とかちょっと引くぐらい凝ってるから!wikiの関数解説も読もう!
まさかとは思ってて言うけど、先に口上書き終えてから組み込んで確認しようとしてないよね?
組み込んだFGOK起動して動くか確認してるよね…?
用途がわからないっていうのは>>651 がどういう用途で分岐ごとにRETURN入れてるのかって意味っす…
>>650
虚ろ状態でも口上を表示したい、ということならば要所要所に(;[虚ろ]状態なら口上を表示しない)の以下三行に;セミコロンを入れて非適用にしてあげればいい
>>651
察するに、用意された文章は少ないということだろうか? とりまあくまで特定の文章を確率で表示させたいってなら
IF RAND:100 % 3 == 0(計算の余りが0なら通過) こっちの方が楽、かもね…?
上記の虚ろ状態云々の以下の行に、SIF文(ENDIFの省略)でRETURN or RETURN 0を書けば労力は超低め
処女云々については現在実装されているワークフローの問題から、TALENTそのものにフラグが入る形ではなくなったので機能してません
よってKOJO_COMMONなどに、所持タレントから初期値となる利用可能CFLAGをあてがって作成し、
特定のコマンドが実行された場合にFLAGを立ち上げ口上を機能させる、というメンドウな事をしなければなりません
簡単に実装するなら、GROUPMACH関数で先にコマンド類を纏めておくと楽…かも
虚ろ状態になる前の地の文云々について書いてなかった…
>>この構文よりも上に"虚ろ"状態を取得しての口上を記述した場合口上は反映されるでしょうか?
反映されます
その場合はもし文でTALENT:虚ろなどで条件を設定してあげてね
ありがとうございます
>>652
そうか…虚ろでRETURN返す処理の上にIF文書き加えるくらいなら虚ろによる処理でリターンさせないで虚ろ用の構文をそのまま一番上に据えれば良いんだ…おお…
CASEに続く文が空白でも動作するのですね ありがとうございます
ちょっと作り込みがすんごいことになってるものとか興味あるので漁ってきます!
デバッグモードは今朝調べて知りました
口上の一項目埋める毎に本体で読み込んでエラーでてないしこの路線でええやろって思っていたら結構読み込めてない的な表示が出てきたのでちまちま調べて潰す予定です
関数表もそろそろ見て呑み込める気が…気が…
>>655
ありが…処女周りの素質機能してない…だと…
ありがとうございます
別途此方側で処女だった?→はい 寝てた?→はい でフラグ立ててそのフラグを参照して…と言った感じに仕込む様になるのですね
助かります
軽くGrepはしてみたのですが@SEX_VOICEと言うのはどこに定義(と言うのでしょうか、こう記述するときにこの動作を返す、みたいなファイルがいまいち見当たりませんでした)されているのでしょうか
口上A1.ERBの中で好きな数字だけ宛がって宣言すればそれで機能するのでしょうか?
@SEX_VOICExx_yy()
既存の口上ファイルにはxx=キャラ番号 yy=通し番号… と言った感じで表記されています
と言った感じで記述してあるのですがキャラ番号と合わせた方が良いとかそういう制約はあるのでしょうか
また、通し番号05まではGrepの中で何に対応しているか追う事が出来るのですが
これは通し番号ごとに何にそれぞれ対応しているかは固定されているのでしょうか
また、他に06や07が存在していたりするのでしょうか…
FGOKの標準テンプレじゃあなさそう? まいっか
それらはどこかに自己作成ファイル、もしくはどこかに@SEX_VOICExx_yy()関数を作成してあり、
各コマンドが呼び出された時に喘ぐ為のランダムテキストが作成されていると考えられます
そしてセリフを呼び出す為には、各コマンドの適した配置にCALL SEX_VOICExx_yy()を記述しておくことで、
共通化されたセリフ、CALLされた先を参照し読み込み喋らせることができます
当然CALLする先の関数名が違えば呼び出しはされません
XXなどは、他のキャラと被ってしまうことを避ける意味合いでも、キャラの登録番号を入れておくというのがセオリーでしょう。
自分で関数を作れるのであれば、特に関数名(SEX_VOICExx_yy())に拘らず自己命名して作るのもOKです
Yはどのテンプレ利用してるのかわからないので詳しいコメントは避けます。
@SEX_VOICEはテンプレには入ってないからな
少なくともFGOKの中ではアイリ口上が大元で、グレイ、BB…と続いて流れでKOJO_A1_KXX.ERBの下の方に標準搭載されるようになったんだわ
「セックス汎用」 って項目があったらそこにランダム表示用の喘ぎを入れてね
05まであるってことは見てるのは酒呑童子口上かな?あれはV感Lv5に対応していて項目が多いのよ
06,07は今のところどの口上にもないけどBB口上にはキス用の汎用口上があるよ
ありがとうございます
自分が見てるところがまさに関数とその動作を定義している所でそれをCALLを使って各所で呼び出す、みたいな動作をしていました
だってV感覚3とかすぐ上がっちゃうじゃん……?
せっかく書いたのがすぐ表示されなくなるの寂しいし……
K系列はたくさんのキャラが出るせいかめっちゃ上がりやすくなってるよね
へいきで10とか20とかいくよね!
…なので最初から感覚3以下分岐とか省いてるけどそれはそれでうーむ…
ひゃっはーA1だけはなんとかそれらしく「」の中だけ埋まったから小難しい条件式やらRAND仕込んだり台詞盛ったり削いだりするぞーーーー
ひとつひとつ条件分岐の式をしらべながら丁寧に1個ずつ項目潰していこうね…と言うのを諦めたからこういうことしたいけど分岐どうすっぺかなーがまるっと残ってるぞーー……ぞー……
でもIF文はどうにか分かるようになった…?エラーがあったら指摘してくれる本体様ありがてえ…
ちまちま反応埋めておしゃべりしてくれる様になってくキャラながめるのたのしい…
でもこまかな条件を全部IF文で指定していくと文字数がえらいことになりそう…
でも1からがしがし埋めて面倒な分岐埋めたIF文がなんとかエラー吐かずに動いてるの見るのうれしい…うれしい…
酒吞は初期非処女だから処女分岐は無視してるけど
巨乳にした場合の口上は書いたんだし、わざわざ処女にした場合の口上書きたみもある
髪コキの初回口上、ミスってたから生やした時の分岐書いたら更新するね……
酒呑ちゃんのお髪どろっどろにできるのは胸熱
初めてに執着したいから書いてくれたら嬉しい
;処女だと思ったらお薬とか魔術的ななんかで処女に戻されてていつも通り受け入れようとしたらみぢぃってなって変な声でる女の子良いよね…
そういえばシナリオ1で無所属になってる女の子がいる(モレーとかプーリンとかゴッホちゃんとかカレンとか)のって自分の環境だけでしょうか、或いはシナリオ1に登場しないようあえてそうセットされているのでしょうか
見てみたらCSVの名前の指定とシナリオファイルに登録されてる名前の設定の都合みたいでした
CSTRで設定する名前や呼び名の設定まわりは資料に書いてあるくらいにしか理解していないのですがとりあえずCSTR99とCSVファイル名とシナリオファイル上でのキャラネームを一致させて無所属から放浪しはじめることだけはわかりました
…CSTR99弄ったらスキルとか各所呼び出しとかに波及するのかな…こええ…
…非処女だと思ったら。おお…。
いろいろ読み返して書き込まないとだめだ…よみにくい…おお…
大体のシナリオファイルは登場キャラクターの所属を定めた上で書いてます
逆を言えば所属が定まってない場合は放浪扱いで書き込まれてたりするので、書き込まれてないキャラに関しては登場すらしません
CSTR:99は識別用。固定キャラの作成など、一旦決定したらスペルミスなど無い限りは基本変更しちゃいけないもの
NAME_TO_CHARA("")などを利用する場合、CSTR:99の名前を入れることで識別されます
eratohoK 変数表.txt最下部を参照
この程度の雑談ですらない一人日記帳、田中君なら眉ひとつ動かさん
昨日の夕刻まではそう想っていたのです。ええ、ええ。
なのですがまあ…やめました。
ありがとうございます
むぅ…キャラの台詞はそこまで濃くなくても地の文がめっちゃ仕事してくれるからそれでいいきがしてきた…
FGOの放送みてからグレイちゃんかわいいなーって思い始めたけど口上あるやんけ……こかんにわるい…すき…
BB口上ちまちま更新ッス、珍しく変数弄ったから競合とかあったらすまない
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/117
BBちゃんかわいい…おなかぱんちしたい…
更新おつかれさまです!
BBちゃんはよくゲロを吐いてるイメージ(風評被害
逆レ、NTL、監禁は朝飯前…
男あなたがふらふら浮気に走ると掻っ攫って、シモから調教されてゆく過程をビデオに録り、他の女サヴァに見せつけ所有物アピールしてゆくそんなイメージ(風評被害
奥手で超努力家な清純派バイのBBちゃんにとって聞き捨てならぬ言葉であった
一定期間会わないと主人公を拉致して強制的に鞍替えさせるクソデイリーを用意しろと申したか
再生の秘薬で処女にする時、TALENTの処女付かねえのか……
……これ、付けた方が口上側からしたら楽だし、合わせてパッチ作るか……
ああいや、初期非処女のキャラを処女にしようとした時ってことね
やあ (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ
このテキーラはサービスだから、まずは飲んで落ち着いて聞いて欲しい
うん、まあ、なんだ。済まない
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうなんて思っていない。
でも、このBBを見たとき、僕はきっと言葉では言い表せない「ワカラセ(アヘ顔」みたいなものを感じてくれたと思う
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい。そう思って、書いてみたんだ。
じゃあ、書いてもらえるかな……?
BB口上作者さんにはショックなお知らせとなりますが、その処女分岐……死んでるぜ
BBにもTALENT:処女は付いてないのと、処女喪失の表示は出るけど非処女口上しか出ないの確認
いや僕もてっきりTALENT:処女があるものと思ってたから思い込みは責められないが
じゃあTALENTじゃなくて性経験で見るしかねーな!
処女分岐の件は知ってて書いてるから良いのよ
tohoKのルーミア口上参考にやってみたら処女分岐有効化出来たので
コマンド実行→処女喪失判定→口上の判定
になってるのでは
前に別キャラのデイリー作ったときに確認したんだけど、
先に #DIM 対象 を宣言させとけば IF TALENT:対象:処女
にすれば機能するっぽいんだよね
でも対象で管理すると閨で他のキャラの処女分岐を潰す不具合出るからCFLAGで管理するのが一番なんやな…
まったく脇からだけど処女口上機能しねーなー?書き方わるかったかなー?細かな判定とかあとにまわそ…ってしてたけどそうか…そういうことなのか…
>>680
メイヴデイリーの馬車きたなーって思ったら中身がBBちゃんまでみえた
ちなみにIF TALENT:(キャラ名):処女 にするとぶち抜く時だけ処女分岐しない
一応2年近く書き足してるから分岐が死んでる事はわかってんだよ…
実際には分岐しないのでなくフロー処理の関係上表示されなくなっただけ
@VIRGIN_COMMONで先に素質変更をおこなってしまう関係上、口上が読み込まれた時には素質を失ってしまうため読まれない
直すのは超簡単
事前後でTALENT:処女で判定して処女素質代わりのCFLAGをオンオフしとけば良いんだよね?
だったら閨でも動くしキス口上も機能するよ、ありがとうそして申し訳ない
もしくは@VIRGIN_COMMONが呼び出されるより先に口上が出るようにすればええのん?
正常位とかは口上置く位置によっては文が表示されないし、そっちは本体弄らないと難しいんかな
基本的にはVIRGIN_COMMONに一文加える方が手っ取り早い
口上側で制御するならCFLAG、前述までの各レスを嫁
処女フラグに関わるTCVARを再利用したいならCFLAGで管理しつつ、
特定の行為、喪失のタイミングと思しき場所で必要なTCVARフラグをONにすれば解決
>>693
処女をコトの前に判定するのは、2週目とか処女を再生してのプレイで
一手目に破りにいった時に口上が表示されなくなるからなあ。
調教開始時に処女判定して、喪失判定をコマンドの後ろに持ってくるのがいいんでね?
>>695
Kルーミア他やthK更新テンプレのKOJO_COMMON.ERBに仕込む形そのまま
KOJO_COM_BEFORE中に処女素質が付いてるか確認して処女分岐用のCFLAGオン
KOJO_COM_AFTER中に処女素質がなかったらCFLAGオフ
とりあえず再生の秘薬とデバッグ処女で確認してある
月姫のキャラ入れたいなぁと思ったけどCSVのことまったくわからんくてむりやったわ
タイトルのカスタムキャラ作成を試すんだ
とりあえず人様のキャラ追加パッチあけてみたら何をいじればキャラ増やせるのかざっくり分かってくると思う
CCCのOPムービーぼーっとみてるんだけどラニとか増やしたいなぁ…
1、CSVを作成(空いている登録番号にキャラを割り振る)
2、シナリオファイルに割り振る or 群雄割拠
3、完了
BBちゃん口上、いちゃラブもいいけど、日常フェラとかのびびってる感とかも
可愛くて毎回迷うぜ…
前verにて不具合があったためBB口上を更新しました
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/118
進行不能の不具合…犬空間だな!
キャラの追加方法覚えると色々できるから覚えて損はないよ
個人で楽しむ分にはあの作品の好きなキャラとかつっこめるし
サ終したゲームの嫁にだってもう一度会えるぞ
もう一度……ウッ
〇〇は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
〇〇には好きなソシャゲの名前を入れよう!(外道
その話題は俺に効く!!!!
…いくつ看取ってきたかなぁ ソシャゲじゃないけどTERAももう…
最近ので1番ショックだったの天華百剣かなぁ…
ビビっと電波が来た……
破らないように処女膜をなぞりながら笑う酒吞……来たねこれは……(シュバババ
酒呑童子口上ver0.6
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/119
処女分岐と、恋慕でMASTER側が処女だった時の分岐と
あと髪コキ他口上追加してたと思うけど全部は覚えてないので探してくれ(怠惰)
酒呑ちゃんの御髪汚せるうれしい…うれしい…
…ときに、拠点の更衣室にこっそり侵入した的なデイリーイベントを作ってみようと思ったのですが
あなたを除いた自国の士官(女)の中から3人分の名前だけランダムに(同じ名前が重なっても良い)抽出したいとして
関数の中にそれぞれキャラA,キャラB,キャラCと言う形で別個に読み出せる形で格納したいのですが
(頭の中では#DIM キャラAに選出結果1を格納、#DIM キャラB、Cにも同様に選出結果を格納…という形になるのかなと思っています、ただ名前を取得したいと言うと文字列になるのでしょうか、その場合はDIMSになるのでしょうか)
デイリーテンプレによると
;---------------------
;特定の条件を満たすキャラをランダムに選択する場合に利用
;他の関数は必須だが、これだけはなくてもよい というかパフォーマンスへ影響するので不要なら作ってはならない
;対象が存在せずデイリーを開始できない場合は0を返すことでデイリーの発生をキャンセルする
;---------------------
@EVENT_DAILY_XX_SETTARGET()
FOR LOCAL, 0, CHARANUM
NEXT
RETURN 1
と言う構文で、上の記述はLOCALと言う変数名の中でカウント回数を数えていてその初期値は0、というところまではEmueraWIKIで追いかけたのですが
WIKIによると第三引数にはループ回数を指定するとのことで、ここがCHARANUMとなっているとどういう動作をする事になるのでしょうか?
ループ回数を3にして、1回ごとに返って来た値(文字列?)をDIMかDIMSに格納することが出来ればキャラの名前を3個分確保できるかと思ったのですが、解釈で躓きました…。
(CHARANUM、と言う事でキャラのCSV上での番号とかを直接取得している様な動きであればDIMを使うのでしょうか)
(或いはCHARANUMというのはキャラクターの登録数の最大値を取得してきていて、第三引数がCHARANUM=キャラクタ登録数の最大値が仮に200であれば200ループするのでしょうか…?)
ループを3回させる事にすると格納先の指定がちぐはぐになりそうなので(キャラの名前A、B、Cをおなじ格納先に格納して上書きしてしまう気がしています)
そうすると選出結果=キャラの名前を格納する先をそれぞれ別個に指定した上記文を3つ並べてそれぞれ実行するのがよいのでしょうか
自国所属のキャラクターの名前をランダムに3人分取得して、文章中にそれぞれ使い分けて代入できる形に持っていきたいというだけなのですが解釈の方がいまいち追い付きません
こういう形で記述できる、ですとかこれはこういう動作をしている、ですとかお教え頂ければ幸いです…
CHARANUMが登録人数で登録番号はNOじゃなかったか?
大体CHARANUM入れとけば登録キャラ人数(主人公も数に入れて)全員分繰り返されるはず
そのテンプレに主人公除外&MASTERと所属の同じ女キャラを3人分取り出す処理を入れればいいんじゃね
中でLOCALの値を参照しないならREPEAT CHARANUMでも良い?気はするがどうなんだろ
デイリーテンプレより、eraFGOK\資料\eraFGOK_資料\口上・イベントテンプレートにある
デイリーイベント作成方法を見た方が良いぞ。
その上で夜伽イベを参考に答えるね
SETTARGETの中で、
DAILY_TARGET:DAILY_TARGET_NUM = LOCAL
DAILY_TARGET_NUM ++
みたいな感じで、DAILY_TARGET:1、DAILY_TARGET:2……
に対象になりえるキャラ(自国の女性とか)を詰め込んでいって
デイリーイベント本体で、DIMで対象A,B,Cを宣言して
対象A = DAILY_TARGET:(RAND:DAILY_TARGET_NUM)
みたいな感じでCまでランダムでキャラ選んで、ダブってたら再抽選するように
すればいいんじゃないかな?
>第三引数がCHARANUM=キャラクタ登録数の最大値が仮に200であれば200ループするのでしょうか…?
YES
全キャラ見ていって、条件に合う物をDAILY_TARGETの先頭から順に入れていく。
まずはSETTARGETを使うけど1人だけ登場するデイリーイベントを参考にするのがおすすめ。
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\VIGIL_夜伽.ERB
でもいいし、
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\WORK_HELPER_お手伝い.ERB
でもいい。
同じ名前が重なっても良いのであれば
対象A = DAILY_TARGET:(RAND:DAILY_TARGET_NUM)
対象B = DAILY_TARGET:(RAND:DAILY_TARGET_NUM)
対象C = DAILY_TARGET:(RAND:DAILY_TARGET_NUM)
で
PRINTFORML %ANAME(対象A)%の上着が見えた
PRINTFORML %ANAME(対象B)%のブラが見えた
PRINTFORML %ANAME(対象C)%のパンツが見えた
という感じでもいい。
また、デイリーイベントじゃないけど条件に合うキャラが最大3人登場する処理の例としては
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\CULTIST\CULTIST_FUNCTIONS.ERB
の @CULTIST_RITUAL(条件) がある。
解説の時だけ外から押し寄せてくるの少し笑う
ありがとうございます、捗ります
…少し、ほんの少しだけ死んだキャラを魔術かなにかで操り人形にして使役するの楽しそうだと思った
自己とが自我はもうない感じで…なんなら魔獣あたりの魂か使い魔あたりの精神の器として肉体だけ使ってる感じで…
戦闘中ならスキルでできんこともないけど
それ以外ならバグの温床になりそうだな…
いや、崩壊状態で蘇生するだけでいいんじゃないか?
政治、知略とか精神に関するステを0にして、素質になんかフレーバー付ければ完成では。
ステ0で適用したりするとどっかで不具合起こした覚えがあるんだけど…パッチかなんかで違ったかね
あと引継ぎ時の事も考えるとちゃんと処理しないと後々メンドクサイ悪寒…
0がダメだったら1にすればいいだけのことよ
専用のダミー素質を後付したり、汎用キャラを死亡時に作って元キャラのステを転写したりすれば
まあヘラクレスみたいな武官タイプに使う以外のメリットがなさそうでシステム的に空気になりそうだが…
K系列触るのこれが初めてなんだけど
恋慕めちゃくちゃ簡単なかわりに調教めちゃくちゃ難しくない?
ちょっと触ったらすぐ狂っちゃうし現在パラも表示されないからどうしたらいいのか分からないんだけど
どっかでそういうのまとめられてたりする?
だいたいお酒飲ませて酔わせて好感度補正稼いでおけばいいイメージがある(子供鯖にお酒流し込みながら)
一度死んで身体だけ生かされてるキャラのステ… 無窮の武練的なスキルって設定的に肉体と精神のどっちに紐づけされてるんだろうな…やっぱ精神かな…
>>722
調教系の時に酒って飲ませられる?
要するに投獄してるキャラを落とすのがすごい難しく感じるって話なんだけど
軟禁状態とか普通に会いに行って酒飲ませて恋慕つけて落とすのは確かにすごい楽
Kだと投獄してたら服従系統以外無理じゃねぇかな一度死んだあと英霊として働かされてたのに更に死んだあとも働かされるブラックサーヴァント…
>>722
バサスロ
>心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
精神に依存しないけど肉体に異常があると多分効果が落ちる、欠損しても問題ないのは戦闘続行EXの初代翁ぐらい
死人の体をゾンビ化は人間なら蒼銀でやったのがある
鯖はレクイエムの例もあるけど、体さえあれば融通利くみたいだからシャドウでも景清形式でもいける
投獄 → 服従
交際 → 親愛
って決まってるって感じだっけ?
好感度、依存度、従属度のパラで決まるので、投獄 or 交際でTALENTが決定されるのは少し違うかな
その傾向が強いことは間違いないけど…投獄中のプレイでもちゃんと好感度は上がるので(うろ覚え
男あなたで男キャラ相手は親友付きやすいのに女あなたで女キャラ落とすとやたら服従付くんだよなあ
K系の投獄時は調教扱いになるので実は主人も付けやすい
複数プレイで囚人を主導側グループに入れて主人公を受け側グループに入れればいい
捕虜でも牢から出して軟禁、普通に仲良くしてれば親友恋慕系に行くので
そっちが想定された挙動なんだろう
ただ恋慕付かないまま同性でイチャつきすぎると快楽落ちして主人か服従が付いてしまう
夜主導度が高すぎていつの間にか手綱を握られてる1周目あなたの主人メイヴキアラ酒吞
以前あったステイナイトパッチで主人付いた時は主従逆転したみたいで興奮し申した
Kは楽しいんだけど、流れに身を任せて恋人になったり相手が主人になったりするのを楽しみたい派としては
100くらいまで好感度稼がないと訓練ばっかですぐブチ切れられるのがなかなかもどかしい
酒を飲ませると好感度の上がり方が良くなる気がする
質問させてください
キャラクターの衣装の名前を文字列として取得したい場合はどういった構文になるのでしょう
CLOTH:対象:衣装部位_下着下といった感じだと衣装の番号自体を取得してしまいます
GET_CLOTH_NAME辺りで取得できるのだと思うのですが使い方と言うか記述の仕方がわかりません…
>>733
CLOTH:対象:衣装部位_下着下 に入ってる値はGET_CLOTH_NAMEの二つの引数(部位, ID)のうちIDにあたります
例えばID = 1 だとして、これだけでは取得対象がCLOTH_BOTTOM_1かCLOTH_INNER_BOTTOM_1かを判断できないので部位に対応する値も指定する必要があります
ここでVARIABLE_CLOTH.ERHを見ると衣装部位_頭 〜 衣装部位_アクセサリを定数で定義してる箇所があるはずです
これが部位の値にあたります
このあたりを踏まえて以下のように書いてあげると'対象'の変数に格納されてるキャラの下着下の衣装の名前が印字されるはずです
CALL GET_CLOTH_NAME(衣装部位_下着下, (CLOTH:対象:衣装部位_下着下))
PRINTFORML %RESULTS%
ただキャラがはいてなかったり水着のような上下下着を装備してるケースは別途考慮する必要がありますね
if文考えると、衣装部位を引数にするだけでtargetの衣装の名前が出てくる関数作って使い回した方が良さげだね
ありがとうございます、助かりました
BB口上にてエラー吐いたので
口上\56 BB\_KOJO_BATTLE_DIALOGUE_K56.ERBの29行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v11
IF TALENT:恋慕 || TALENT:主人 || TALENT:服従
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(264)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_BATTLE_DIALOGUE_K56(口上\56 BB\_KOJO_BATTLE_DIALOGUE_K56.ERBの11行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_BATTLE_SYSTEM.ERBの58行目(関数@KOJO_BATTLE_DIALOGUE内)
↑口上\_KOJO_BATTLE_SYSTEM.ERBの27行目(関数@KOJO_BATTLE_DIALOGUE_MATCH内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの451行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの47行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの474行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
ドラコーかわいいとおもって口上作ろうって企ててたけどAC未履修だからこう…今またストーリー進展してるとか言うから…こう…(吐血)
アーゲードゲームのストーリーは一定期間ごとにHPで公開すべきだと思うんだよ(何
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/120
ひっそりBB口上更新
乙乙
百万回抜いたねこれ
すっごい濃いのでた
BBちゃん、恋に落とさない方が流されてる感あってこいのがでる!
このスレ向きな特異点が生えてきましたねぇ…
エロ要素除いたらほとんど同じ感じww
戦略側をシナリオにするとああなるのかと
親愛界域、隷属界域、親友界域、特殊勢力陥落界域で争う特異点
拗らせすぎでは張角
淫紋関連派生あるのって別バリアントか、せっかくだから令呪使って云々ってやつできないかなぁ(同人並感
手の甲に令呪がと思ったら淫紋じゃねーか!!
ぐっさまの令呪って淫紋にみえない?(精神汚染Eー
すけべ界域サーヴァントのマスターたち全員あなた説
最近更新も殆どないし、自分でキャラ追加しようとおもったが、属性過多になりすぎるなぁ……
新しいキャラ作ろうとした過程でキャラ追加とか衣装追加までは出来るようになったけど結局形にしてないなぁ…
割とキャラ増えたし追加したいなーって思いつつ最近のおかずがのべりすと先生になった影響であんまり触れて…な……
のべりすと先生すぐホモ展開に持ち込もうとするからちょっとね……
>>754
どういう層が使ってるのか察するものがある
ついに来てしまったか…
ここでいう事じゃないんだが周年アルクこの性能水プーリン確定だしQサポはレディアヴァロンかねえ…
予想外してもう一体いるであろう水着星5の方かもしれんし正月まで引っ張るかもしれんが
ところで個人的にはガレスちゃんがどういう水着にお着換えしていただけるのかの方が気になる
普通にFGOの話で草、てっきりステータスやスキルの扱いについてかと思ったやん
画像のまとめって無くなったのか…
何ageてんだ
彡⌒ミ
何HAGEてんだ眩しいだろうが
♪クリティウスの牙
HA★GA
ドロー!モンスターカード!
挿入状態のMEQUIP_TURNが体位変更でもリセットされないようにしたいんだが、
前ターンの挿入状態を参照する変数って何かあったっけ?
あてがうで魔獣にランダムキャラ♂のケツを狙わせたいんだけどうまい設定あるかしらん
両刀つけたくらいだとランダムキャラのほうが魔獣のケツ狙い始めるんだよね…
主導操作の法を使って倒錯度と主導度Nをあげる
あとは能力表示の性癖設定
おほー…
ありがとうやってみる
シナリオ6で一体一体未登場キャラ選ぶのが割と手間だったりするから
男キャラだけ未登場とか子供キャラは未登場とかって選択肢作れねーかなって思ってるんだけどどう弄ればいいのかすら分からない
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/122
BB口上ほんのり更新
>>770
乙です
今から始める場合もトップにある0.5をダウンロードする形で良い…んでしょうか?
俺の本体も0.5だからいいと思うよ。
その後、ロダから好みのキャラの口上をDLして
フォルダに上書きするんじゃ
Kシリーズ全般に言えることですが、
TcvarのCSVファイルの記載が足りていない理由、
TFLAGのCSVファイルがない理由が分かる人いますか?
変数名がないので、変数追いにくくて生姜ないのですが…
遅レスだが、喚く狂人氏以外分からんのでは
資料の変数表見てみるとKの前の恋姫のさらに前のJ時代の名残っぽいように見えます
CFLAGやFLAGより使用頻度が低いからCSV化する理由があんまりなかったのかもしれません
ブリトマート気に入ってちまちまやってたら出来上がったのでeraFGOロダの方にブリトマート追加パッチ上げておきます
一応動作確認はしましたが、念のためバックアップ等は各自でお願いいたします
乙です
>>777
乙です!
脈絡も全くない話なんだけど血管にサクラメイキュウと深淵のデカダンス流し込んで寝たらなんでか白ネロちゃまと学園デートする夢みたんだ
構内散歩してたらネロちゃまと出くわしてそのまま学校の中を歩くんだ…
ライブラリでちょっとエッチめなラノベ漁ったりおしゃれめな食堂のショーウィンドウ眺めてみたり…
階段を上に上って行ったほうの校舎はなんでか日暮れ設定のお化け屋敷?みたいにになってて霊体赤ネロちゃまとすれ違ったりそこのボス?みたいなのは大小のドラコーだったりなんかしらないけどネロまみれだった
最後は電子ライブラリー?的な所で音楽聞き始めちゃった皇帝様が歌い始めちゃったところで目が覚めた
歌唱鍛えてあったら別ルートに分岐したかな…やっぱりしないかな……
2年ぶりくらいにやろうとしたらパッチが大量にあってどこまで入れてたのかもうろ覚えなので、まっさら環境から入れ直そうとしてるんだが、本体のあとこれ入れればほぼ最新、みたいなまとめパッチとかありますか?
ろだの一番古いのから順番に全部入れるのが確実なのは分かってはいるがさすがに面倒で…
まとめで言えば20210719のまとめが最新なのでそこから上全部入れれば最新になるんじゃなかろうか
あけました、おめでとうございます
他のK系列で見つかった不具合はこちらでどうなっていることやら
トラロックちゃん実装が待ち遠しい……
うへへへへ! 君の体を都市開発してやるけんのうぅ……!
キャラ追加はスキル部分のハードルが高いのがね
スキルで思い出した
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/124
ずっと恋人にスキル無くて寂しかったから先人たちのコピペさせてもらってスキル追加したんだ
エラーは出ないはずだけど正直よくわかんなかったから調整は任せた
>>769
超遅レスになるけど登場キャラの放浪処理辺りにCALLASKを差し込み性別でfor文回して処理すればおk
ChatGPTに構文教えてもらったり出来ると思う…?どうかな…?
とうとうfgoにも人類悪(ビースト)実装か…もうマジで何でもアリだな
我慢してるだけでいつでもビースト化できるカウンセラーがいるし今更今更
ウェディングドレスを着せていろいろできたら純愛にも凌辱にも使えそう
婚姻の儀で隷属か主人持ってる相手のときだけ公開セックスする差分とかあるといいなと思って作りたかったけど断念した思い出
地の文さえ上げてくれれば追加してくれる人がでそう
デイリーなどで加入するランダムキャラに画像をどうにかして導入する方法って無いですかね…?
face.csvでいじってるからそこ変更すれば行けるはず
そろそろ令呪欲しいな。
嫌がっても行動を実行したい。1ターンに一画回復で三画まで保有、できないかな。
ショップで移植可能。
ジャンヌの背中に入れ墨で令呪って入れてみたら卑猥な入れ墨って書かれて確かにな、ってなるけど笑う
画像追加できるパッチってどれが使えますでしょうか。
先日、一年ぶりくらいにパッチあてがったらできなくなりまして、新しくはじめようとしたらどの画像パッチも使えなくなってて困ってます。
画像無しでやってたから知らないけど
せめてどのバージョンでどんなエラーが出てるかぐらいは
貼った方が助言来るよ
画像パッチ(私家2)ならバニラで問題無く適用できるぞ
順繰りに全部パッチ当てたけどなんか散策→兵舎で男あなたが女の子判定されてそうなのっておまかん?
おまかんかはわからないけどどの文章でそう判断したかは書いた方がいいと思うの
兵舎のはあれパッチ自体が男あなた想定してないとかじゃなかったか
ランスかあいますのほうで作者のそんな書き込みあった覚え
うほーまじか
ありがとう
たしか大元の拠点散策自体が元々♀あなたしか想定してなかったような気がする
右も左もわからない初心者です、eraFGO Kの入手方法を教えてください。
スレが読めないなら対処できません、ごめんなさい
右と左が分からなくても上と下なら分かるでしょ
言葉足らずで申し訳ない。一応スレ1~5までは読んでいるですけれど、アップローダーへ
のURLにアクセスしだら"閲覧パスワードの入力が必要です"とのことで閲覧するこどが
できませんでした。
2023/03/16(木)のスレ785のURLも同じ状態で、見落としているどころや基礎知識が
足りていないことが原因でこのような状況を引き起こったと思い、変な書き込みをして
しまいました。すみませんでした。
もしよろしければ、”閲覧パスワード”あるいは”アップローダーのURL以外の入手方法”お
教えいただけないでしょうか。よろしくお願いします。
もし既にスレ履歴に情報が書き込っているのであれぼ、キーワードをいただければ幸いで
す。
キーワードも何も…難しいこっちゃないんだけど、それが何か分からない様ならアクセスする条件がまだ揃ってないとしか
特別なパスならどこかしらに書いてあるはずだし、書いてないってことは特別なパスではないってことでしょ
他の人が慣例的に使っているパスを探してみなよ
わかりました、ご教示ありがとうございます。era wikiなとで色々探してみます。
どこもパスは大体一緒
申し訳ないんだけど era をやるときの共通パスワードだから自分で見つけないと意味ない
本家の課金収益えらいことになってたけどこっち全然更新されんな
やはりスキル落とし込むのがハードル高いか
あまりに特殊すぎない限りスキルを作ること自体に難しいことはないよ(スキル作成テンプレもあるし)
単に動きがないから人もいなくなった的なあれかと
版権やばい問題で、画像あてるのもごく一部しか場所わからない場所だから人は集まらんよなぁとは思う
追加キャラも増えたりしてるけど男キャラとかイベントはしばらく追加されてないし
勢いを失ったというか特定の人間しか残ってない感じはあるな
今日DLしてみたのですが入れたらよいパッチって教えていただけないでしょうか?
半年近く音沙汰無し…だと!?
まあ、こういうのはエネルギーと知識がいるからなあ
ほかのシステムでも創ってみたら少しは流行るのでは?
TWとかJとかAとか
Jは知らんけどAとTWは昔あった
パッチ等で参加する人が居ないと作者のモチベ消えてくしシステム云々はあんま意味ないんじゃないかな
細々と女性鯖ならcsv作ってるけどステと素質それっぽくしてるくらいで他何にも手加えてないから上げられるようなものでもないやつしかねぇや
シンプルに7騎の聖杯戦争を生き抜くバリアントを妄想してる
選べるコマンドは、索敵、魔力補給、戦闘準備、陣地構築くらい
でも、せっかく14キャラ用意するのにアクセスできるのが1キャラだけなんでもったいないよなーって
むしろ召喚される側がプレイヤーでいいんじゃね
気に入らないマスターは殺して鞍替えしよう
バリアントではないけど冬木シナリオなら昔Kであったね
ああいうのベースでもいいんじゃないか
eraGVTちょこっと触ればそれっぽいモノが出来そう
また、更新されないかしら・・・
K好きだし更新されて欲しいなぁ
私家版で結構改造入れてて、セーブデータの引継ぎできないとかでも需要ある?
需要有る
じゃあエラーチェックしてからロダにあげてくる
サンクス リコレクションしながら待ってる
英雄現る
829ことひよどりです
【eraFGO K 私家改造版0.008】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/130
詳しくはReadme…と言いつつ、実はtohloveの改造で使わせていただいてて
友人向けにFGOも細々更新してた……という感じなのでFGO用に変更してない部分とか残ってるかも
口上はReadmeのチェックできたら同梱させてもらいます
upありがとうございます
とりあえずバニラで動かしてみます
日常の「会いに行く」で例外処理っぽいメッセージが出たので報告しておきます
229
※可能な行動が見つかりませんでした。なにもしないを代入します
※閨は普通に制限されていて起きる可能性があるので、ここではエラーメッセージを表示していませんが
※日常おまかせのほうで起きる可能性はないはずなので、表示してもいいかもしれません
※@COM_AUTOSELECT_N
<<なにもしない>>
ジャック・ド・モレーはなにもしなかった……
>>835
報告ありがとうございます
MASTERがアクションして貰う側になる場合に
酒以外の選択肢が見つからないようになってしまっているようなので
COM側を調整しておきます
(キャラによっては酒でつぶして厄介払いされてしまう)
神がいる!!ありがとうございます!
ひよどりです
バージョンアップにきました
CSVファイルの修正を行ったため、セーブ引継ぎ利用は不可となります
次からは引継ぎ周回など可能な形でUPDATEできるようにしておきます
【eraFGO K 私家改造版0.010】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/131
※0.008→0.010へのアップデートです
詳細は更新履歴に…ですが大きい部分
・CSVファイルの細かい修正を行ったため、セーブデータの引継ぎができません
・口上関連のCONFIGを分離して追加
・eraFGO K0.5から口上デイリーを移植
・日常AUTOCOM(おまかせ系)で「なにもしない」が出る確率を低減
(描写など一部漏れがある可能性があります)
言ってみるものだな・・・
ありがとうございます!神!
なにやら賑わっているようなので、自分用にちょっとしたバグを直していたものをパッチとして上げます
eraFGO K 0.5(修正版)用パッチ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/132
口上存在判定の不具合修正と、条件判定の関係で実質的に封印されていた公開オナニーが可能になるよ!というパッチです
FGOK私家改造用パッチ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/133
こちらは公開オナニーが可能になるだけのパッチです
数日ぶりにみたら神が降臨してる!ありがたい!
調教時間延長アイテムとかビデオカメラ相当アイテムとかの開発ってどうやるんでしょうか
一応ビデオカメラの方は調教セットの方にあるので、多分実装自体はあるんだと思いますが…
>>840
パッチ作成ありがとうございます!
確認して取り込ませてもらいますね
野外だと多めに露出ソース入るので調教が捗りそう
>>842
ビデオカメラ(記録水晶)とビデオテープ(記録用術式)ですが
1.技術研究でエロ系研究を3段階まで研究する
2.開発所に該当研究が出るので研究する
の2段階で可能となっています
…今確認したら記録水晶側の設定がおかしかったので直しておきます
現在テープが所持品にないと研究できないので売り出しであれば可
もしくは記録水晶研究したら自動的に記録用術式を解除できるようにします
おなじく調教時間延長アイテム(不思議な砂時計)
1.技術研究でエロ系研究を3段階まで研究する
2.開発所に出てくるので研究する(※MASTERに「魔術知識」が必要)
技術研究に関しては研究時間が少し長い気がするので
エロ系のみ少し短めに設定しなおそうと思います
エロにかまけて国が滅んでしまう ……いやそれもあり……
今確認したら技術名が刀用に調整したままだったのでこちらも思いつき次第変えます
もしいい名称変更案あれば採用します
今開発側で確認しているバグ(と仕様)
・メアリーとアンのスキルでエラー落ちする(次回Fix)
UPDATE通さないとなのでverup時 早ければ今夜
・汎用喘ぎONで男女モブ竿問わず喘ぐ(CONFIGで設定できるようにします)
了解です
>エロにかまけて国が滅んでしまう
う、うちは一種統治者がエロいことをすることで政府を編制するエロ立国でもあるから…
【eraFGO K 私家改造版0.011】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/134
セーブデータの引継ぎ:可(下限0.010)
「sav」フォルダと「dat」フォルダ移行でセーブデータの引継ぎができます
ほか、「emuera.config」を引き継ぐことで画面サイズなどの変更を引き継げます
【追加&修正要素】
・eratohlove側で報告のあったエラーの修正(口上周り)
・メアリーとアンのスキルでのエラー落ちの修正
・エロ系技術研究期間の短縮(だいたい半分くらいに)
・公開オナニーパッチの取り込み(>>840 さん感謝)
詳細は更新履歴にて。
書き込むボタンを押したあと抜けに気づく…
報告いただいたエラーの修正をしておきました
UPDATEはしらせれば大丈夫のはずですが、
メアリーとアンは固有名を修正してるため、もしエラーが出た場合は一報ください
0.5以降の口上はcsvの番号に合わせて置換するだけで良い感じ?
他、なんか手直ししないとダメ?
いちおうテンプレ仮作成してるんですけど
イベント周り分離してたり、コマンド増えてたり調整したりで
かなり手直ししないといけない箇所が多いのですよね
…ついでに口上周りチェックしてたら修正漏れあったのでパッチ作ってきます
テンプレも仮で同梱してみますね
【eraFGOK私家改造0.00.11用パッチとテンプレ】
・口上用の定数抜けを修正するパッチ
・口上用のテンプレを仮同梱
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/135
コマンド一覧はCSVのTrain.csvに一覧があります
SELECTCOM番号はこのTrain番号に対応しているので、
テンプレ修正まで手が回ってないです
好感度1万の命名イベント
なんか好感度8000くらいでメリュ子に命名する前から妖精騎士ランスロットからメリュに代わってて、
呼び名設定して決定してるのに妖精騎士ランスロットにされるな。
>>850
直したはずが直って無かったのと真名システムが機能してなかったので設定しました
ERBフォルダ上書きでどうぞ
【eraFGOK私家改造0.00.11用2 真名封印パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/136
次のアプデでクラススキルは付与できるはず
バグ報告です
【導入パッチ】eraFGOK私家改造0.011
【エラー内容】カスタムキャラ作成時にエラー発生
【エラーログ】
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの280行目でエラーが発生しました:Emuera1824
IF (SKILL_LEARN_PRICE:レベル > MONEY && !編集モード) || 空きスロット == -1
エラー内容:配列型変数SKILL_LEARN_PRICEの第1引数(6)は配列の範囲外です
現在の関数:@SHOP_LIFE_SKILL_PRINT_LEARN_LIST(SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの242行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの87行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP41内)
↑SYSTEM\CUSTOM_CHARA\CHARACTER_EDIT.ERBの94行目(関数@CHARACTER_EDIT内)
↑SYSTEM\CUSTOM_CHARA\CUSTOM_CHARA_FUNCTION.ERBの84行目(関数@EDIT_CUSTOM_DATA内)
↑SYSTEM\CUSTOM_CHARA\CUSTOM_CHARA.ERBの53行目(関数@CUSTOM_CHARA_MENU内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの61行目(関数@SYSTEM_TITLE内)
※※※ログファイルをD:\nuhuhu\241104eraFGOK私家改造配布用(0.00.11)\eraFGOK私家改造0.011\emuera.logに出力しました※※※
【エラー発生状況】カスタムキャラ作成からスキルの欄を開くとエラーが発生
【エラーの再現性】あり
>>852
報告ありがとうございます!
エラー再現こちらでも確認しました
宝具が通常習得範囲ではないためエラーが出ていたようです
次回アプデで修正しますね
(カスタムキャラはいちおう宝具習得不可のままにはしておこうかな…)
ひよどり様仕事はやくない??諸々ありがとうございます
シナリオⅢ英霊戦線を選んで開始するとエラー落ちしますね
>>855
報告ありがとうございます…!
登録名の確認抜けですね… 次回VerUP時に修正します
クラス関連の修正が今100/300くらいなので
早ければ今日、遅ければ明日くらいには修正あげにきます
いちおうVer0.012の予定
・UI関連でずれてる部分の調整
・いただいてるエラーの修正
・eraFGO K0.5にあったクラススキルの移植
【eraFGO K 私家改造版0.012】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/137
セーブデータの引継ぎ:可(下限0.010) ただし引継ぎ周回限定
「sav」フォルダと「dat」フォルダ移行でセーブデータの引継ぎができます
ほか、「emuera.config」を引き継ぐことで画面サイズなどの変更を引き継げます
【追加&修正要素】
・報告のあったエラーの修正
・スキル周り(発動、習得など)
カスタムキャラのスキルに関してはデバッグ限定で宝具の修得が可能となっています
・真名関連の表示の調整と修正
・クラススキルの追加(既存サーヴァント全て。特殊なクラススキルは未追加)
詳細は更新履歴にて
+開発メモにアプデの予定を追加
よかったら遊んであげてください
更新乙です
さっそく遊んでみます!
ひよどりです
最初から に関する部分なので揚げたてですがパッチです
【eraFGO K 私家改造版0.012用パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/138
・Fix:領地探索で外部勢力地に行けない
・Fix:1周目でチュートリアルメッセージがスキップされる
・コンフィグデイリーの画面を少し整理
うぽつ!揚げたて:,('ω' ))ムシャムシャ
少し気になっていること
・キャラの身長体重などの設定が0.0が多い。精液が入らずこれ妊娠する?孕ませoffしてるからわからない
・ターン終了時の捕虜の扱いが一括しかできない?男どもも纏めて搾乳行きじゃ!
追記連投ごめんなさい
キャラの身長体重を手動打ちできる仕様にしてくれたらベスト。原作準拠にしたい
>>861
捕虜の扱いに関しては完全にエラーですね…リスト関連でダメな部分OFFにした気配
1個前のVerではできたはずなので確認しておきます
身長体重に関しては、私家改造版から追加された部分なんですが…
いちおう、CSVに全員手打ちすれば、その通りの身長・体重にできます
元のCSVに存在しないため、現在は仮の数値が入っている状態ですね
作業量が膨大で後回しになっている部分ですが、タスクには入れてるのでいずれ対応予定です
揚げたて…いやコテハン的には間違いでもないのか……?
>>861
返信忘れが……
・捕虜の扱いエラーに関しては修正できたので次回VerUPで修正
・射精関連は他にもエラー報告いただいてるのでまとめてチェック予定
射精MAP関連が少し変更点多そうなので解決次第VerUPしますね
早ければ明日、遅ければ明後日にでも
ひよどりです からあげがたべたいです
【eraFGO K 私家改造版0.00.13】(バージョン番号間違えてました 正規はこちら)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/140
セーブデータの引継ぎ:可(下限0.010)
「sav」フォルダと「dat」フォルダ移行でセーブデータの引継ぎができます
ほか、「emuera.config」を引き継ぐことで画面サイズなどの変更を引き継げます
【追加&修正要素】
・「ドラコー」「ロクスタ」「ラーヴァ・ティアマト」「セタンタ」追加
固有スキルなどは未実装です
・射精周りの仕様を新版に統一するように修正
・日常セクハラ系COMの快楽値を調整
もしかしたら搾り取られ過ぎる可能性があるのでその時は調整します
・ほか、報告のあったエラー修正(詳細は更新履歴)
・領地探索、捕虜の扱いボタン など
よかったら遊んであげてください
>>861
身長・体重(あるいは精液容量)が0.0となっているのはMASTER(主人公)でしょうか…?
主人公はキャラメイクの際に、ボディサイズ設定から設定しないと0.0に(現状)なってしまいます
修正をかけたい場合はアイテム研究が必要なので、変更したい場合は別途パッチを用意します
それ以外のキャラで出ている場合は、教えていただけたら確認します
>>865
更新お疲れ様です
私の場合はほぼすべてのキャラが0.0でした。
もう1度最新版で初めから始めてみます。
>>866
全てのキャラのケースはこちらで再現できてないですね…
もし再発するようでしたらまたお知らせください
パッチ対応できそうなエラーをいくつかいただいたので本日のパッチです
【241109eraFGOK私家改造0.00.13用パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/141
・口上周りのコンフィグ競合エラーの修正
・Fix:[出頭する]でのエラー落ち
・Fix:射精部位の修正
・Fix?:汎用喘ぎ周りの修正
・Fix:領地探索のエラー(今度こそ) ※領地探索2の再描画エラーは未修正
・Add:説得させる 穏便に捕虜を引き入れるコマンド
次回VerUPで修正予定のエラー
既に報告を受けている分をスレにも
・ターンエンドの子どもの教育エラー
・領地探索2の場合探索ログが残らない
ひよどりです
本日2回目ですがパッチで対応できないエラーが出たので最新版です
【eraFGO K 私家改造版0.00.14】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/143
セーブデータの引継ぎ:可(下限0.010)
「sav」フォルダと「dat」フォルダ移行でセーブデータの引継ぎができます
ほか、「emuera.config」を引き継ぐことで画面サイズなどの変更を引き継げます
【追加&修正】
・[説得させる]コマンドの復活
・コンフィグ周りの再整理
(アプデで一部リセットされます)
・イベント系でA処女だけ喪失するエラーの修正
・子どもの教育関連の修正
身長記入におおよそのめどがたったので
アプデ予告(たぶん今日か明日)
・キャラの体重・身長(+体格と体型)をFGO準拠で追加
これで原作(FGO)通りに表示はかわるはず
・保留してた相性関連の設定(eraFGOK0.5準拠)
移植終わったら機能追加に入る予定なので
もし要望(ERB分からんけどこういうイベ欲しいとか)あれば気軽にどうぞ
MAP作成以外ならだいたいできます
楽しみ楽しみ
>>840 にてパッチを上げた者です
自分でプレイしていたら口上存在判定でエラーが起きましたので、>>840 のFGO K 0.5(修正版)用パッチを更新しました
以前のものをDL・適用してくださった方はお手数ですが再度のパッチ適用をお願いいたします
ttps://ux.getuploader.com/eraFGO/download/144
ということで、>>840 でアップしたパッチはFGOK用が修正版アップ、私家改造用は本体に取り込んでいただいたため、いずれも削除しました
ひよどりです 鍋のつくねがおいしいです
CSV周りにひとだんらくついたのでVerUPです
【eraFGO K 私家改造版0.00.15】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/146
セーブデータの引継ぎ:可(下限0.010) ただし周回必須
「sav」フォルダと「dat」フォルダ移行でセーブデータの引継ぎができます
ほか、「emuera.config」を引き継ぐことで画面サイズなどの変更を引き継げます
【追加&変更】※詳細は更新履歴
・素質変更【素質:魔術知識】→【素質:偽典知識(ギテンチシキ)】
[魔術知識]だとFateにおけるイメージと効果が噛み合わなさそうだったので変更
【偽典知識】があれば触手の召喚ややましいこと全般ができるようになります
※これに伴う既存キャラを何人か変更しています
※ SLG系能力に関しては後日バランス調整を行う予定です ※
・キャラ「『両儀式』」「謎のヒロインXX」追加
・相性設定を反映(FGO0.5KのCSV参考)
・身長体重、体格・体型を反映(FGO準拠)
・更に出典情報を追加(FGO準拠)
・一部キャラの種族を変更(FGO準拠) ほぼ表記ゆれの統一
・各種素質の追加や変更(抜け、あるいは追加感覚対応など)
・キャラ同士の親子・姉妹関係を反映
血縁?上の関係を基準で設定しなおし 義母など明記されていたキャラは除外
・マスターキャラに初期スキルと個別スキルを設定
【 エラー修正 】
・Fix:兵舎の遠見でN陥落対象が非所属時に呼び出せない
・Fix:引継ぎの際に身長体重などが0になる
・Fix:幾つかのイベント時にイベントログが残らずRedrawされる
・Fix:カドックとシオンの個人スキル番号が逆だったのを修正
>>872
パッチ助かります、ありがとうございます
もう動かないと思ってたバリアントが再び動き出すなんて…
喜ばしいことだなぁ
ひよどりです
ちょっとエラーチェックが足りてなかった部分と、報告のあったエラーの修正です
【eraFGO K私家改造版0.00.15用パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/148
適応方法:ERB,CSV上書き
【修正】
・素質抜けでエラーが起きるケースへの応急処置
・同性同士で親友が取得できないバグの修正
・リストズレがある部分への調整
ついでに次回アプデ予告
・特定の相手がいるキャラ向けの素質の実装(既婚者など)
・マイルームの実装
・イベント通知の実装(イベントを追加しやすくするモジュール化)
間に合えば:チェイテピラミッド姫路城イベント
私家改造版遊んでみたけどリヨぐだ子が怖すぎる
国を滅ぼした次のターンの頭に同じ土地で復活を何度やられたことか
別の敵に滅ぼさせてから改めて土地を奪い取ってもそのタイミングで復活されたような…
それと質問なんですが、土地を落とした際に税務署など「重複されない」とされてる建造物が既に建ってる場合があるんですが
効果がないから別な建物を新しく建て直す必要ありますか?
>>876
リヨぐだ子は処刑しても蘇生復活(確率)持ち、かつ
野心がかなり高いのでかなり蜂起しやすくなってますね
そのあたりの確率は0.5K版から弄って…ないはずですがもしかしたら上がってるかも…?
奪った土地にある建造物はそのまま利用できるはずなので
もし効果が無い状態になっているようでしたら調査案件かもしれません
セーブデータを提供いただければ調査しやすいので、よければ提供貰えると助かります
>>877
あ「重複されない」は複数建てても効果がないという意味だと思って質問したんですけど
複数建てることはできないって意味だったんでしょうか
効果はちょっとわからないんですけど多分効いてるような…なら建て直す必要なかったのか
効果は重複する(一つしか発揮されない)
効果は重複する(全部発揮される)
効果は重複しない(一つしか発揮されない)
効果は重複しない(全部発揮する)
ゲームで混乱する用語あるある
そういうことか…!
そうですね、重複しないと書かれているモノは勢力で1件しか建造できないです
既に建造済みの建造物の建っている領地を占領した場合は2件、3件と増えていきますが
基本的に効果は1件分のみ発揮される(はず)です
分かりづらいので説明書き換えておきますね
1つしか建造できない にしておこうかな
昔は気軽に淫紋イベ起きたり、危険な領地探検に行けば雑に犯されたのに何も起きないな
起きても選択肢で危険なほうに行けなかったり
どうオプションをいじればいいんだ??
>>881
デイリー系はまだ移植していないイベントが多いのでそちらかもしれないですね…
領地探索の方なら可能性としては……
・[★傾向設定]のE陥落がOFFになっている
・[★傾向設定]で攻めだけが点灯してる(受け攻めは挿入の有無です)
これ以外の場合で選択肢がグレーになっている
・向かってるキャラがエロに抵抗のある素質持ち
貞操観念など持ってるキャラはガードが堅いです
(持っていても無理矢理犯されるようなイベントは起きます)
これ以外の場合で起きてない場合は私の設定ミスの可能性もあるので
該当イベント教えていただければチェックできると思います
それ以外の場合:
「無節操モード」でもあるといいかな…
性格による選択肢ガードを無視出来るとか 次のアプデでオプションに増やしてみます
>>882
一応いろいろコネコネしてるから上記三点はクリアしているはずなのですがねー
これは他のユーザー様に俺のところはできているよとか、自分もできないでいるなどの情報が欲しいです
ひよどりです
エラー関連がひと段落したのでVerUPです
【eraFGO K 私家改造版0.00.17】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/149
セーブデータの引継ぎ:可(下限0.010) ただし周回必須
「sav」フォルダと「dat」フォルダ移行でセーブデータの引継ぎができます
ほか、「emuera.config」を引き継ぐことで画面サイズなどの変更を引き継げます
【追加&変更】※詳細は更新履歴
・素質【鋼の自制心】を【貞節の心】に変更
想う相手がいる場合、他の相手へと心変わりすることがなくなります
将来的な実装のための素質となります
・異性同士で【親友】が取得可能になりました
・体型変化させた場合、身長体重の操作が可能になりました
・無節操モードが追加されました(コンフィグ以外の設定を無視するモード)
・スカウト料金に関する設定を変更 ★の量に応じて値上がりしています
・研究で建築可能になる建造物の説明を変更
【エラー修正】
・Fix:キャラセレクト画面での文字ずれ
・Fix:同性キャラ同士で親友が取得できない
・Fix:アップデートの際のフォルダ移行エラー
・Fix:周回時に起きるエラー(リセットの不具合、傾向設定の引継ぎができない など)
・Fix:デート画面の表示
・Fix:NPC同士の陥落設定の入力不具合
・Fix:挿入後に体位が変更できない
・Fix?:射精時に射精部位が分身する/確認した範囲ではOK
・Fix?:行動終了時の命名イベントなどのターゲット取得ミス
お祈り修正含むのでエラー発生時は連絡ください
よければ遊んであげてください
マイルームとかは間に合えば次回に持ち越し
お疲れ様です
うpありがとうございます
不具合
0.00.15からセーブを引き継ごうとしましたがコピーしても表記されませんでした
>>886
セーブデータフォルダをそのまま移行しても表示されませんでしたか?
ロード画面に表示されないのか、バージョンエラーが出るのかどちらでしょうか
あげたてですが進行不能不具合が出たのでパッチです
【eraFGO K 私家改造版0.00.17用パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/150
・Fix:蜂起した際にMASTERが虚数にのまれる
>>886
savフォルダごと移しました。何度も行っている作業なので問題はないはずです。
旧バージョンでは起動するのでデータが破損しているなどはないはずです
もしかしてですが、00.17のセーブ場所が変わってませんか?
新規でセーブしてみたら起動exeと同じ場所にセーブデータが現れました
>>888
理由判明しました
調整済みconfigを同梱しなくなったため起きてしまった不具合のようです
旧データのconfigをそのまま移行してもらえれば解決できると思います
コピーするのを、savフォルダ+configファイルという形でやって貰う形ですね
次回アプデの際に、デフォルトコンフィグを再調整しておきますね
次回アプデ……と言いましたけど
Ver0.00.17から開始する方向けに
config調整したパッチファイルを明日上げておきます
Ver0.00.15のemuera.configの移行でも動作は問題ありません
挿入関連を弄って体位の変更ができるようになったけど、
なんか挿入そのものができなくなった?
誰かに挿入→体位変更できると確認→行為終了→次の誰かとの行為で挿入コマンドが表示されない
別セーブでもテスト
誰かとの行為中に挿入系コマンドの選択できると確認(使用はしていない)→次の行為では挿入系コマンドそのものが表示されない
無節操モード正常機能確認、とても助かります
>>891
こちらではエラーの再現できなかったのですが、
おそらく原因箇所は見つかったので本日のパッチに対応部分同梱しますね
(たぶん無節操モードがコマンド側で対応できてない)
今日は早めに手が空くので夕方頃にでもアップします
追加のパッチファイルです
【eraFGO K 私家改造版0.00.17用パッチ2】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/151
・configファイルを同梱
・体位に関するエラー(と思しき部分)を修正
>>891
いちおう修正パッチ当ててみました
再度出る場合は、「最初からでも発生するのか」も確認していただけると助かります
>>893
更新お疲れ様です。いつもありがとうございます。
上記の方とは別なのですが、不具合報告になります。
【バージョン】eraFGO K 私家改造版0.00.17
【導入パッチ】eraFGO K 私家改造版0.00.17用パッチ、eraFGO K 私家改造版0.00.17用パッチ2
【エラー内容】★傾向設定から、「傾向設定無効(一括)」の[無節操モードオフ]ボタンを押下しても反応しない(ボタン表記が変わらない)
【エラー発生状況】カスタムキャラを主人公にした場合だとボタンが動作しなくなる?(他キャラではボタン表記が切り替わり動作した)
【エラーの再現性】あり
>>894
すみません、こちらの【エラー発生状況】について誤りがありました。
【エラー発生状況】
カスタムキャラ単独で主人公にした場合は、ボタンの動作に問題はありませんでした。
主人公含めカスタムキャラが自勢力に2名居る状態で動作しなくなりました。
また別件で、調教時のコマンドについてもカスタムキャラが2名参加しているとエラーで落ちるようです。
【エラーログ】
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの77行目でエラーが発生しました:Emuera1824
SIF ARG:0 <= MAX_FIXED_CHARA && KFLAG:(NO_TO_CHARA(ARG:0)):口上汎用_表示設定
エラー内容:キャラクタ配列変数KFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IS_KOJO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの68行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの179行目(関数@KOJO_COM_BEFORE内)
↑TRAIN\COMF\_COM_TEXT.ERBの13行目(関数@COM_TEXT_BEFORE内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの10行目(関数@SOURCE_CHECK内)
>>894-895
エラー状況と再現の確認が取れました
おそらくカスタムキャラを主人公にするケース(特に新規)が想定されてないため
いくつかのエラーが潜在しているようなので原因と思しき場所を修正かけてみます
ただゲーム開始に関わる部分が多そうなので対応は次回VerUP以降となりそうです
>>895
エラーに関する確認となります
こちらのエラーに関してですが、-1が渡ることはないはずの場面ですので
もう少し詳細なエラー状況が必要となります
エラーの説明をしますと、キャラナンバーが欠けているためにおこるエラーなのですが
対象が存在している場合、キャラナンバーが欠けるのは別のエラーが原因の可能性があります
そのため、複数のエラー要因が考えられます
1.カスタムキャラ側の設定に不具合がある
2.調教時の対象指定が途中で欠けてしまった
3.プレイスルーでの事故でキャラNOが欠けている
1番に関しては私の方で通常起こることはなさそうでしたので、2と3の確認が必要です
そのため、以下の2点の確認をお願いします
・調教開始の1回目で必ず発生するのか、それとも途中で落ちるのか(途中で落ちる場合は実行コマンド)
・他に「キャラ登録番号の範囲外です」というエラーが発生するケースがあるのか
・新規スタートをした場合、同じ状況でも発生するのか
細かいチェックとなりますがもしわかりそうでしたらよろしくお願いします
ひよどりです
進行不能エラーの報告がいくつか上がっていたので、修正と共にVerUPです
【eraFGO K 私家改造版0.00.18】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/152
セーブデータの引継ぎ:可(下限0.010) ただし周回必須
「sav」フォルダと「dat」フォルダ移行でセーブデータの引継ぎができます
ほか、「emuera.config」を引き継ぐことで画面サイズなどの変更を引き継げます
【追加&変更】※詳細は更新履歴
・eraRanceKを参考に実績システムを仮実装
・依存度に関して増加条件をわずかに緩和
・各シナリオのオープニングイベントを分離し、開始時に表示されるように
・シナリオ11「サバ☆フェス」でランダムな謀反と蜂起を禁止に
・シナリオ開始時に登場設定のできるキャラ選択肢を追加
・【親友】素質は誰でも取得可能に
・キャラ「武蔵坊弁慶」「クー・フーリン〔プロト〕」追加
要望など無ければ、今後も若番からコツコツ追加予定
・アイテム関連のメニューを統合
【 エラー修正 】
・Fix:ランダム蜂起時にMASTERの存在が消去される
+Fix:RAND_CHOICE系の不具合
・Fix:浴場での交流が開始できない
・Fix:危険な領地探索「宴会」でエロ不可のキャラが襲われる
・Fix:領地探索関連のtypo
・Fix:呼び名を教えるイベントが連続で発生する
・Fix:デート時のキスでキス経験が入らない
・Fix:無節操モードなどで一部コマンドが表示されない
・Fix:同性同士で親友取得に関する条件の修正
・Fix?:カスタムキャラ参加時に起きるいくつかのエラー
・Fix:カスタムキャラ使用時に無節操モードの切り替えができない
・調整:カスタムキャラで口上を呼び出そうとする処理でのエラー落ち
恐らくカスタムキャラで口上を使用する想定はされていないため完全に弾く形で修正
もし何か不便があった場合は再調整予定
よければ遊んであげてください
移植を優先のため追加系はもう少し後で…
>>898
お疲れ様です。更新ありがとうございます
報告内容が不足しておりすみません、お手数おかけしました
・調教開始の1回目で必ず発生するのか、それとも途中で落ちるのか(途中で落ちる場合は実行コマンド)
→1回目の何らかのコマンドで発生していた記憶です
・他に「キャラ登録番号の範囲外です」というエラーが発生するケースがあるのか
→ターンエンド時のデイリーイベントなどでも同様のエラーが発生していました
・新規スタートをした場合、同じ状況でも発生するのか
→引き継ぎデータはなく最新版(0.17)でカスタムキャラを作成し、新規スタートのみでの確認になります
今回のバージョン0.18にて、0.17のカスタムキャラやコンフィグを引き継いで新規スタート
覚えている限り同様の操作を行いましたが、上記のエラーは発生しませんでした
詳細な報告や確認ができないこと申し訳ないのですが、ひとまず解決していそうです
迅速な対応と修正のご厚意に感謝いたします
>>899
予想付けての修正なので「Fix?」とさせて貰いましたが、
解決されたならよかったです
私がチェック対象に入れてないケースもあるので、報告いただけるだけでも助かります
不具合報告です
【バージョン】eraFGO K 私家改造版0.00.18
【エラー内容】ゲーム開始時のオプション「非戦闘員主人公」の選択で非戦闘員を選択しても文字色が切り変わらない
また[参加可能]を選んでも非戦闘員の素質がつくようになっている
>>901
報告ありがとうございます 設定が逆になっていたようです
改修分が多めになりそうなので、いただいているエラーと合わせて今夜にでもVerUPしますね
既知のエラー
・実績の表示関連
・非戦闘員が選択できない
・クー・フーリン〔プロト〕の名前ずれ
改修中
・新規開始時の”あなた”作成画面の改修
ひよどりです アプデできそうなデータができたのでアプデにきました
【eraFGO K 私家改造版0.00.19】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/154
【追加&変更】※詳細は更新履歴
・新規開始時の主人公編集画面を改修
・デイリーコンフィグの表示を調整
・カルデアVerアイコンをいただいたので追加
・描写関連の追加パッチをいただいたのでマージ
・デイリーイベント4つほど移植追加
戦略「仕官の誘い」「在野武将との面会」「傭兵団の来訪」
日常「とりとめもない日常」
・キャラ「ジル・ド・レェ〔剣〕」「メフィストフェレス」「クー・フーリン〔術〕」追加
・外交「会談:性的な楽しみ」で提供できるキャラの条件を変更
【 エラー修正 】
・Fix:シナリオ開始時に非戦闘員が設定できない
・Fix:領地探索関連のタイポ
・Fix:実績に関するいくつかの不具合(表示されないなど)
・Fix:新規開始時に非戦闘員が選べない
・Fix:アクロバティック体位(キスしながらクンニできる)
・Fix:真名と呼び名が同じキャラでの真名ボタンの表示(非表示が正)
・Fix:デイリーイベントの夜這いに関する不具合
・Fix:一部シナリオで放浪スタートができない
+Fix:放浪時の表記を調整
・調整:イベントで攻めキャラにV経験・A経験が入らないように
よければ遊んであげてください
・既知の不具合
会いに行くからウフフにもつれ込んだ場合コマンド周りの表示がおかしい
→明日にはアプデかパッチ対応
パッチ対応する予定でしたが、
改修部分に踏み込みそうだったので明日(今日)の夜にVerUPします
Ver.0.00.20予定
・K系の画像表示ライブラリを参考に画像表示機能を実装
※キャラ画像ファイルを本体に同梱する予定はありません
ご自分で用意してもらうか、別途画像パッチ用ファイルを用意することになります
・アイテム、傾向設定などの画面を調整
特に傾向設定はかなり設定しやすくなる…と思います
・キャラの絞り込みフィルタ
・フィルタキャラのみへの一括操作
ひよどりです
UI面の大幅改修アプデです
【eraFGO K 私家改造版0.00.20】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/155
【追加&変更】※詳細は更新履歴
・アイテム関連メニューを改修
・傾向設定メニューを大幅改修
・描写関連の追加パッチをいただいたのでマージ
・キャラグラ表示が可能になりました 現在は交流画面にのみ表示されます(※導入などは内部ファイル参照)
・SLG能力の★表示を1〜99まで拡充
・キャラ「ジル・ド・レェ」「ファントム」「スパルタクス」
「カリギュラ」「ダレイオス三世」「エイリーク」を追加
・ガレスデイリーパッチ取り込み 加入しない選択肢が増えてます
・領地探索「公衆便女」の「混ざる」分岐の描写を移植追加
・外交「会談」の「楽しみの提供」の選択肢を傾向設定に合わせて絞り込み
【エラー修正】
・Fix:日常系デイリーイベントで特殊勢力キャラが呼び出される
・Fix:会いに行くからのウフフでのコマンド表示不具合
今回でFGOに初期実装されてたサーヴァントは恐らく揃いましたかね
サバ追加はこれからも若番からゆっくり追加していきます
更新乙です
助かる
更新乙です
早速で申し訳ありませんが不具合報告を
【バージョン】eraFGO K 私家改造版0.00.20
【エラー内容】戦略画面で部隊のいない都市をクリックすると、シナリオによって[設定]や[セーブ]のボタンが消える
シナリオ1だと都市クリック[設定]ボタンが、シナリオ9だと[設定]ボタンは最初から登場せず、都市クリックで[セーブ]が消える
クリックした都市に部隊が存在していると消えていたボタンがまた出てくる
(シナリオ9の場合、部隊のいる都市をクリックしても[設定]ボタンは復活しない)
>>909
報告ありがとうございます
改行処理に関する溢れ不具合のようなので
調査してから早いうちにパッチを用意しますね
応急処置方法としては
ERB/SLG/SLG_CITY
@SHOW_CITY_INFO内の「PRINTL」を
全て「CALL COLUMN_RIGHT_PRINTL_SLG」に変更すると表示自体はなおります
こちらは報告受けている既知の不具合です
シナリオ9に関してキャラの配属先と所属に不具合がいくつかあるようです
・例:マシュ勢力にマシュがいない
シナリオに関する不具合のため、こちらはVerUPでの対応をする予定です
更新ありがとうございます
楽しませていただいております
申し訳ありませんがエラーが発生したので報告させていただきます
【バージョン】eraFGO K 私家改造版0.00.20
【エラー発生状況】
傀儡国のある状態で
外務省>研究・特殊機関>特殊技術を調査する>外の世界と交信する
を選択すると発生
【エラーログ】
「未来と交信する」
説明:従順になった時代維持の管理者たちを利用して、時間膠着状態を一時的に弱める
未来の情報を得ることで国力を増強させることができるかもしれない
効果:やってみなければ分からない
危険な試みだ…
SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG42_外務省5_研究・教育機関2_特殊技術を調査する.ERBの195行目でエラーが発生しました:Emuera1824
ELSEIF !(TALENT:(NAME_TO_CHARA("三日月宗近")):隷属 >= 1 && (TALENT:(NAME_TO_CHARA("加州清光")):隷属 >= 1 || TALENT:(NAME_TO_CHARA("山姥切国広")):隷属 >= 1 || TALENT:(NAME_TO_CHARA("陸奥守吉行")):隷属 >= 1 || TALENT:(NAME_TO_CHARA("歌仙兼定")):隷属 >= 1 || TALENT:(NAME_TO_CHARA("蜂須賀虎徹")):隷属 >= 1))
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COLONIAL_OFFICE_UNIVERSITY_RESEARCH_SP_TECH(SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG42_外務省5_研究・教育機関2_特殊技術を調査する.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG42_外務省5_研究・教育機関.ERBの89行目(関数@COLONIAL_OFFICE_UNIVERSITY内)
↑SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG42_外務省.ERBの250行目(関数@COLONIAL_OFFICE内)
↑SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG42_外務省.ERBの25行目(関数@SHOP_SLG_EVENTBUY42内)
↑SHOP\SHOP_SLG.ERBの57行目(関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの206行目(関数@EVENTBUY内)
>>911
シナリオ9関連なので既知の報告かもしれませんが、一応報告させていただきます
【バージョン】eraFGO K 私家改造版0.00.20
【エラー内容】シナリオ9にてマップ上だと白文字になっていて選択できない土地『咸陽』がある
>>912
報告ありがとうございます
マザーバージョン(刀)から未変更部分ですね…
Fateだとキーキャラクターはアルトリアの方が美味しいかな
仮ですが設定を変えておきますね
>>913
報告ありがとうございます
マップ情報も合わせてチェックしておきます
ひよどりです
エラー修正多めのアプデです
【eraFGO K 私家改造版0.00.21】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/156
周回:必須 最低ver:0.00.10
次回アプデで最低バージョンを0.00.20に変更します
0.00.20にて引き継いでからなら追加引継ぎは可能となります
【追加&変更】※詳細は更新履歴
・調整:一目惚れ条件を一部修正
・シナリオ2「魔術王の忘れ物」に所属キャラ追加
・傾向設定「N陥落設定」メニューにN陥落のオンオフボタンを追加
・イベント通知を仮実装
初日限定で挨拶回りを行えるイベントを追加しました
・調整:アナルビーズでA処女が失われなくなりました
おそらくサイズが少し小さくなったようです
【画像関連ベータ】
・推奨画像サイズを「240x240」で定義
【エラー修正】
・Fix :シナリオ9専用マップで「咸陽」が選択できない
+Fix:シナリオ9の所属関連の修正
・調整:外交「会談」で性的な楽しみで「兵士に提供」した場合文がスキップされる
Vが無い場合スキップされてたので描写追加で対応
・Fix :日常交流系で愛情ソースに関連する数値が上がりづらい
・Fix :指フェラで継続中になると解除できなくなる
・調整:特殊技術研究に残っていたマザーバージョン関連を修正
・Fix :マップによって戦略画面でメニューが表示されない
良かったら遊んであげてください
受け身プレイで愛玩取りたいのにすぐ恋慕になっちゃうな…
相手に愛玩陥落させるコツってありますか?
>>916
ひたすら受け身の選択肢をするのが一つの選択肢ですが
任意コマンドだと「身を任せる」、自分で選ぶ場合は主導権を相手に渡す
初期作成で【愛玩人形】を取得する
などが支配度を上げやすくする方法になります
現在ソース部分を大幅調整し、好感度などの上り幅を改修中です
反映できるのはかなり先になるとは思われますが……
>>917
回答ありがとうございます
初期ボーナスで【愛玩人形】を持っていても、ある程度仲良くなると「身を任せる」を選んでも
好感度>支配度
になっちゃって、どうしても恋慕になっちゃうんですよね…
ソースの調整が入るまで好感度下げながら頑張ってみます
ひよどりです
次回の大きめのアプデについてです
・好感度周りを大幅改修
エラーチェックとバランス調整がある程度済み次第リリース
早ければ今週末
・既知のエラー
シナリオ9に関するもの:開始時エラー含むもの多数
シナリオ9に関しては勢力図含めて次回アプデで改修予定です
作成された方の想定に近いバランスにはしたいですが、
マップ側とシナリオ側ですれ違っている部分が複数あるため、改変させてもらいます
他エラー報告があればパッチ、あるいはVerUPで対応します
ひよどりです バランス面に関してある程度形はできたのですが
実際のプレイのサンプル母数が欲しいため開発版もアップにきました
【eraFGO K 私家改造版0.00.22α】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/157
周回:不要(※ただし人柱版に近いです) 最低ver:0.00.20
ver0.00.21からの完全移行は非推奨(フラグなどの変更をしたため、セーブデータが破損する可能性アリ)ですが
Ver0.00.21からセーブデータの引継ぎは可能です
テストにご協力いただける方向けのバージョンとなります
変更点
・好感度→信頼度に変更/信頼度は友好的な印象をあらわす数値に
・依存度→愛欲度に変更/性愛を含む恋愛的な数値に変更
これに伴い、陥落条件をいくつか変更しています
・【天の御遣い】→【運命の蝶】に変更
・【求心力】→【凛とした姿】に変更
・【貞節の心】を仮稼働開始 愛欲が一切伸びません
良ければ協力よろしくおねがいします
テスト版の0.00.22α遊んでみました
気になったところは[NO]や[所属]等のキャラソートのところが信頼ではなく好感のままなところと
>・【貞節の心】を仮稼働開始 愛欲が一切伸びません
これはちょっときつかったなと
放浪武将の引き抜きの時などの判定に愛欲で多少のプラスがかかるのに、それが無い分断られてしまうことが何度か
特殊な素質を持たせず、引き継ぎなしで遊んだから余計にそう感じただけかも
あとは改めて真っ新な状態で遊んでみて、一目惚れが発生すると強いなと感じました
そうなると今度はスカウトで雇用すると面識が失われるので、一目惚れは発生しないのかと気になってきた…
(できればスカウト時も一目惚れ発生してほしい)
>>921
テスト遊んでいただきありがとうございます
ほかの方のプレイ感覚を知りたいので助かります
ソート周りは修正しておきますね 愛欲度ソートも作らないとかな…
交流での誘いかけ…のときですかね 補正にかかる数値を変更(ないしは調整)してみますね
(信頼の比重を重めにしてみます)
一目惚れに関しては面識が起きるタイミング全てで起きるようにしておこうと思うので
スカウトでも起きるように調整しますね
>交流での誘いかけ…のときですかね 補正にかかる数値を変更(ないしは調整)してみますね
(信頼の比重を重めにしてみます)
言葉足らずで申し訳ありません、交流の[自国に誘う]ときですね
そうなると逆に交流終了時の[押し倒す]の判定時には信頼と愛欲の比重を変えるのもいいのかも
せっかくの【貞節の心】持ちがあっさり押し倒せたので勿体なく感じました
あと今も色々遊んでみて気付いた事ですが、アイテムの【記憶調整術式】で愛欲度だけ下げることができませんでした
ひとまずパッチで要望のあった部分を反映してみました
【eraFGO K 私家改造版0.00.22αパッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/158
・ソートの名称変更と、信頼度・愛欲度ソートの追加
・スカウトでのひとめぼれの発生
・コマンド実行時に参照される数値の比重を信頼度+愛欲度・従属度・支配度に変更
【貞節の心】持ちも日常系なら通り安くなった…はずです
素質の組み合わせ次第で難易度激増している可能性もありますので
情報頂ければ、キャラ自身の素質の調整という形で対応していこうと思います
>>923
お早いお返事ありがとうございます
行動終了時の方は押し倒しづらい…はずなので再度チェックしてみますね
アイテム関連は反映がまだだったと思うので直しておきます
【eraFGO K 私家改造版0.00.23α】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/159
テストにご協力いただける方向けのバージョンとなります
周回:不要(※ただし人柱版に近いです) 最低ver:0.00.20
ver0.00.21からの完全移行は非推奨(開発版)ですが
Ver0.00.21からセーブデータの引継ぎプレイは可能です
★ 好感度システム改修テスト版2
陥落要素を三段階に変更(ヘルプなどは後日修正します)
バランス確認期間中、デートを封印
【追加&変更】
・描写関連パッチをマージ
・追加:ソートに信頼度と愛欲度を追加
・調整:スカウト時に一目惚れが発生するように
・調整:会いに行く終了時の「押し倒す」関連
・調整:男性でも「妻」と表示されてる所を「夫」に変更
男の娘は「妻」のまま(仮)
・調整:ルルハワの縦幅を少し小さく
【不具合修正】
・Fix :ペニスリボン関連
・Fix :初日イベントが発生しなくなっていたのを修正
・Fix :画像表示関連
・Fix :キャメロットマップの接続を修正
・Fix :外交、性的な楽しみで提供されないケースがある
・Fix :リセット系アイテムで好感度系数値がリセットされない
あげたてですが凡ミスが見つかったのであげなおしです
すみませんが、最新はこちらとなります
【eraFGO K 私家改造版0.00.23α2】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/160
・Fix:友好系陥落が取得できない
・調整:訓練関数の調整
口上書きたいんだけど、どんなツールでどのように書けばいいかわからない・・・
キャライベントも好きだけど、日常的に聞ける口上が欲しい
エラーあったよ〜
メディア勢力の捕虜状況
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
ダ・ヴィンチは牢の中でじっとしている…
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
SHOP\_FUNC_K.ERBの274行目でエラーが発生しました:Emuera1824
IF TALENT:対象:貞操観念 && (泥酔 == 0 || 泥酔 && RAND:(ABL:対象:肝臓))
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@EK_CHECK(SHOP\_FUNC_K.ERBの44行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\AI_PRESONER.ERBの187行目(関数@SLG_EVENT_PRISONER内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの245行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの302行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの22行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをC:\241204eraFGOK私家改造テスト(0.00.23α)\241204eraFGOK私家改造テスト(0.00.23α)\eraFGOK私家改造0.00.23α\emuera.logに出力しました※※※
>>928
ランダムキャラ口上とか参考にしてみては
昔マルタ口上とかデオン口上とかあったねえ懐かしい
>>928 ツールだとサクラエディタとかVscodeとかかな
>>929
エラー報告ありがとうございます ABLが0だった場合の考慮漏れですね…
陥落素質などの追加に伴うイベントの調整がもう少しで終わりそうなので、
今夜にでも開発版としてVer0.00.24αをアップデートします
手作業で直していただける場合は
「ERB/SHOP/_FUNC_K.ERB」の
「RAND:(ABL:対象:肝臓)」となってる箇所を
「RAND:(ABL:対象:肝臓 + 1)」に変更していただければ発生しなくなると思います
こちらでも改めてチェック通しますね
>>928
イベント整理のついでにテンプレートも書き直しているのでアプデで変更されてしまうかもですが
「資料(テンプレートなど)」→「XX 口上テンプレート」にテンプレートを同梱しています
こういう時にこういうことをしゃべってほしいけど分岐が分からない…などは、私でも答えられますので気軽に聞いてください
【eraFGO K 私家改造版0.00.24α】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/161
テストにご協力いただける方向けのバージョンとなります
周回:不要(※ただし人柱版に近いです) 最低ver:0.00.20
ver0.00.21からの完全移行は非推奨(開発版)ですが
Ver0.00.21からセーブデータの引継ぎプレイは可能です
★ 好感度システム改修テスト版3
【追加&変更】
・陥落素質の追加に合わせてイベントを追加・整理
・上記に合わせて口上テンプレートを変更
・現行仕様に合わせて口上テンプレを修正
・変更:キャラ情報画面の親密度系のレベルと閾値を変更
・調整:戦友陥落に必要な信頼度を750に変更
・調整:訓練系の参照素質を本来の想定に変更
・変更:ランダムキャラ口上を現行仕様に合わせて変更調整
【不具合修正】
・Fix :友好系陥落が取得できない
・Fix :肝臓Lv0の場合の考慮漏れ
更新乙でおます
士官募るでスキルとかタグなし汎用キャラしか来ないというか和名中華名しかいないのはここはFGO用に変更してない部分ののこりってことですかに
>>934
そうなりますね
まだ汎用キャラ系は改修予定立ててる段階でして、次くらいに取り掛かれたらかな…
いちおう現状の予定として
・汎用キャラの募集で「シャドウサーヴァント」系を呼べるように(任意選択式)
(既存キャラの変成キャラ 能力値が同じだけどクラスが違うとか)
・スキルとタグが連動しているので付与率などを現行バランスに合わせて調整
辺りを予定しています
名前部分だけなら先に取り掛かれそうなので確認しておきますね
セーブデータ引き継いでキャラと別れた後にエラー出ました
そろそろ遅い時間になってきました…
0[このまま別れる] 1[押し倒す] 2[誘惑する]
0
このまま別れることにした…
SYSTEM\_FUNCTION_CDATA.ERBの436行目でTHROWが発生しました
THROW エラー
THROW内容:エラー
現在の関数:@LOVE_DATA(SYSTEM\_FUNCTION_CDATA.ERBの426行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SYSTEM_TRAIN_EXIT_FUNCTION.ERBの689行目(関数@CHECK_EXIT_ACTION内)
↑TRAIN\SYSTEM_TRAIN_EXIT.ERBの123行目(関数@TRAIN_EXIT内)
↑TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの712行目(関数@EVENTCOMEND内)
>>936
別のデータを参照してしまったことによるエラーですね…
今夜パッチかVerUPで対応しますね
手作業でなおしていただける場合は、該当箇所
ERB\TRAIN\SYSTEM_TRAIN_EXIT_FUNCTION.ERB の
689行目
CALL COM_ORDER_ELEMENT(対象, @"%LOVE_DATA(対象)%", LOCAL:1)
を
CALL COM_ORDER_ELEMENT(対象, @"%LORD_DATA(対象)%", LOCAL:1)
に変更してもらえれば解消されます
936を修正した上でのエラーです
あなたがティーチと一旦別れようとすると、ティーチに押し倒され身動きできないように組み敷かれた…
0[受け入れる]
1[抵抗する]
1
ティーチはあなたの抵抗を歯牙にもかけなかった
主人からの求めを拒絶したあなたを責め、戒めた…
────────────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇現在の状態◇<shape type='space' param='80'>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇コマンド◇<shape type='space' param='80'>
0[なすがまま]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇キャラの情報◇<shape type='space' param='80'> 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
機嫌 体力 気力 敏/鈍 状態
あなた 女[情報]C V A B M- U 精 乳 潤5 欲7 平 98 99 CVABMU ♥
ティーチ 男[情報]C V A B M♥♥U 精--乳 潤0 欲9 幸 100 100 CVABMU
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の状況◇<shape type='space' param='80'> 残り時間 ★★★★★★|★★★★★|★★★★★|★★★★ 999[行動終了]
時候 <冬/如月/雨天>
場所 <仮拠点>
────────────────────────────────────────────────────────────────────
0
TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの123行目でエラーが発生しました:Emuera1824
COM_AUTO_COM_CATEGORY:ARG_TRAIN_NUM = ARG_COM_CATEGORY_NUM
エラー内容:配列型変数COM_AUTO_COM_CATEGORYの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SET_COM_AUTO_COM_CATEGORY(TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの105行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_1_コマンドのカテゴリ設定.ERBの177行目(関数@COM_AUTOSELECT_SET_COM_CATEGORY内)
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\_COM_AUTOSELECT.ERBの55行目(関数@COM_AUTOSELECT内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの1087行目(関数@USERCOM内)
>>938
エラー報告ありがとうございます
口上用の変更点が反映されていなかった部分があったようです
修正範囲が少し手広くなったため、現時点で確認したエラーの修正用パッチを出しました
【eraFGO K 私家改造版0.00.24α用パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/162
・Fix:AUTOCOMに関するエラー
・Fix:別れる際の表示エラー
不具合報告です
【バージョン】eraFGO K 私家改造版0.00.24α
【パッチ】無し
【エラー内容】2周目以降に引き継ぐ際に「アイテム/資金を引き継がない」を選択すると、
アイテム開発の状況まで初期に戻される上に、再度のアイテム開発が行えなくなる
最初は研究内容が引き継がれてないのか疑いましたが、開発に前提条件の要らないものまで開発できなくなりました
>>940
アイテムの開発状況が初期化されるのは仕様となっています
(所持・開発状況など一括で初期化される選択肢となります)
開発状況を引き継ぐかどうか選べるようにすることはできるとは思いますが、
アイテム関連のフラグを確認しないといけないため暫く後回しになるかと
希望があれば選べるように確認しておきます
引継ぎ後に開発不可能という部分に関してはこちらで再現できなかったため
幾つか確認させてください
・開発できない状況について
・「開発」画面に開発可能アイテムが表示されない状態なのか、
アイテムは表示されているが「これを開発する」ボタンが押せないのか
おそらくアイテム自体が表示されていない状況なのだとは思いますが
そちらの場合はセーブデータ依存のエラーの可能性もあるため、
調査のためにセーブデータを提供いただけると助かります
>アイテムは表示されているが「これを開発する」ボタンが押せないのか
これですボタンが灰色で押せなくなりました
セーブデータですがこんな感じでいいでしょうか
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/163
>>942
セーブデータ受け取って確認しました
アイテム自体は押せるが開発ボタンが押せないエラーも再現できました
エラー発生原因がこちらのERBへの記載ミスなので、原因箇所の修正に取り掛かります
報告ありがとうございます
ひよどりです。パッチはこちらだけでもOKです
【eraFGO K 私家改造版0.00.24α用パッチ2】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/164
・ランダムキャラ関連
・調整:和名で名字が生成されない
・ADD:ランダムキャラの初期スキル
・ADD:ランダムキャラへのタグ付与
・Fix:AUTOCOMに関するエラー
・Fix:別れる際の表示エラー
・Fix:アイテム開発ができない(>>940 で報告いただいたエラー)
本日のVerUPに含める予定のランダムキャラ関連も同梱しています
【eraFGO K 私家改造版0.00.25α】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/165
テストにご協力いただける方向けのバージョン(人柱版)となります
周回:必須 最低ver:0.00.20
ver0.00.21からの完全移行は非推奨(開発版)ですが
Ver0.00.21からセーブデータの引継ぎプレイは可能です
★ 好感度システム改修テスト版4
※ 今週末まで私の方でもテストをし、バランスなど問題なさそうなら正式にVerUP(0.00.30へ)
【追加&変更】
・アサシンエミヤと、エミヤオルタの情報が混在していたので分離
・調整:ランダムキャラのタグ、スキル、名前の設定率などを調整追加
・調整:和名で名字が生成されない
・追加:口上テンプレートに「初対面時(面識獲得)時に口上使用の有無を聞く」イベントを設定できるように
・調整:文字サイズによって散策マップが破綻するためAA表示に対応
・デオン口上をeraFGOK0.5より移植
・マルタ口上をeraFGOK0.5より移植
・ブラダマンテの戦闘ダイアログを修正
・謎のヒロインXオルタの戦闘ダイアログを修正
移植口上関連の表示エラーなどについてはバリアント主に問い合わせください
Readmeを同梱していますので、追加や改変などはそちらに従ってください
(基本的にはReadmeに従い可能だと考えての移植となっています)
【不具合修正】
・Fix:会いに行く終了時の表示エラー
・Fix:AUTOCOMに関するエラー
・Fix:アイテム開発ができない
ぱっち2・ランダムキャラ雇用でエラーでました
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの608行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:梁高成に指定された気配遮断 Eは存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの590行目)
関数呼び出しスタック:
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING.ERBの128行目(関数@RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING内)
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERBの55行目(関数@CREATE_RANDOM_CHARA内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE46_士官を募る.ERBの109行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB46内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの95行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの203行目(関数@EVENTBUY内)
と書き込もうしたら更新されておる…マニアワナカッタ…
>>946
こちらのエラーはVer0.00.25αで対応修正できていると思われます
同じエラーは出ないはず…ですがもし類似エラーが出たらお知らせください
>>946 に追記で怪力Eと単独行動Eでも存在しないでVer0.00.25αでも同様のエラー確認しました
というか24α用パッチ2が25の先出しでR_CHARAのファイル一緒だから同じエラーもでますね
多分スキルで「ナントカ『E』」を呼び出してるのが原因でランクの部分消したらスキル側でランク決定はいるから通るのかな?
>>948
オオウ…対処漏れを見つけました
固有キャラは専用のチェックがあるんですが
K0.5と参照数値が変わった部分が残ってましたね……
スキル側で参照決定されているのは固有キャラ分のみなのと、
完全一致でなければ取得できないので、その部分を修正したパッチを用意してきますね
あげたてですがパッチです
【eraFGO K 私家改造版0.00.25α】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/166
・Fix:ランダムキャラのスキル取得エラー
備考eraFGOK0.5からの変更点
・クラススキルの最低ランクがすべて「E」となったため
ランダムキャラの持つクラススキルは全て「E」が基本となります
(今後ランダムなランクで持っての出現などできるようにはなる…かも)
・例外は「怪力C」「カリスマC+」「千里眼C」とライダーの稀に持つ「騎乗D+」です
それ以外のスキルはeraFGOK0.5と同様となっています
プレイしてて思ったけど、やたら悪評立てられるから研究するより外交改善しつつ金撒くのが序盤安定する気がしてる
【バージョン】eraFGO K 私家改造版0.00.25α
【エラー内容】
・交流時とうふふ時で「問い従う」と「身を任せる」の実行と対象が逆になっている
「問い従う」は交流時は実行者が相手で、うふふ時は実行者があなたになる
「身を任せる」が交流時の実行者はあなたで、うふふ時の実行者が相手になる
・あなたがオナニー中/キス中/騎乗位で挿入されている状態で相手が射精すると、膣内と手に射精される
・「酌をされる」(主導者実行者共に相手)でメッセージが「あなたは相手に酌をさせた」と出るが、主導権は相手が握っているので「相手はあなたに酌をさせた」の方が正確かと
・「酌をさせる」(主導者自分実行者相手)は他のコマンドが「〜してもらう」になっているので「酌をしてもらう」の方がいいと思う
>>952
エラー報告ありがとうございます
・任意コマンドについて
日常おまかせがほぼ全てが逆の処理になっていたので修正しておきました
軽く通しで確認はしましたが、日常系は主人公が対象になれるコマンドが少ないため
エラー表示もあるかもしれません
その時はコマンド名も添えて教えていただけると助かります
・「酌をさせる」に関しては軽く描写の整理をしておきました
共通となりますが、日常コマンドは「相手にして貰う」タイプのコマンドが少ないため
調整中の部分があります 表記の違和感でも教えて貰えると助かります
>>952
途中送信してしまった…
射精部位に関しては少し調査を挟まないといけないため暫しお待ちください
>>951
自動送金(少額)が滅ばないコツらしいです(K共通)
Ver0.00.26開発版をもう少ししたらアップロードします
好感度関連の処理がある程度ひと段落したので
・eraFGOK0.5の口上の移植(現行でreadmeで可能だったものすべて)
・現在のバージョンに合わせた口上テンプレート
+簡易版テンプレート
この2つを同梱予定です
【eraFGO K 私家改造版0.00.26α】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/167
テストにご協力いただける方向けのバージョン(人柱版)となります
周回(25→26):不要 最低ver:0.00.20
ver0.00.21からの完全移行は非推奨(開発版)ですが
Ver0.00.21からセーブデータの引継ぎプレイは可能です
★ 好感度システム改修テスト版5
※ 今週末まで私の方でもテストをし、バランスなど問題なさそうなら正式にVerUP(0.00.30へ)
【追加&変更】
・eraFGOK0.5よりジャック口上を移植
・eraFGOK0.5よりアイリスフィール口上を移植
・eraFGOK0.5より酒呑童子口上を移植
・eraFGOK0.5よりBB口上を移植
・eraFGOK0.5よりグレイ口上を移植
・口上用テンプレに「簡単版」も入れて再編集
【不具合修正】
・Fix:ランダムキャラのスキルに関する参照エラー
・Fix:日常おまかせコマンドの実行/対象がシャッフル状態になっている
・Fix:日常COM「酌をさせる」に関する描写
・Fix:「自慰」の際の射精先設定が実行と対象が逆だったので修正
26aで確認したけどその後21方確認しても同じ不具合でてるので報告
捕虜の調教で(捕虜を)2人以上選ぶと関係ないマシュとアルトリアに好餌と既成事実3が付きます
1人だけ選んで調教入ってるときはなにもないから対象じゃなくてあなたに好餌と既成事実3付ける判定で選択キャラナンバー通せてない感じですかね
>>957 追記で【夜這いする】でも夜這い相手に好餌と既成事実Lv3が付きません
こっちはテスト版じゃないリリース版ver21だと発生せずちゃんと好餌付与されます
【バージョン】eraFGO K 私家改造版0.00.26
【エラー内容】
・相手が主導/実行者状態の「兵法勉強に付き合う」「政務に付き合う」「警邏に付き合う」で、主導があなたの方にあるような描写になっている
「相手はあなたに」ではなく「あなたは相手に」にする方が自然に見える
・「身を任せる」で出てくる「護身術」が「相手はあなたに護身術を叩き込まれた」というメッセージが出るが、「身を任せる」で出てくるコマンドなので違和感がある
>>957-958
報告ありがとうございます
確認したところ、「既成事実レベル3」自体が現状死にフラグとなっているのでそちらは削除対応する予定です
それ以外の部分に関しては修正調査してきます
(主人公に陥落素質(既成事実含む)が付与される現状の仕様が恐らく元々想定外だと思うので)
>>959
もともと「主人公が相手をしてもらう」コマンドによる仕様部分ですね…
描写の追加などが必要なため、いずれ対応予定とさせてください
ある程度周回重ねるとどうしても信頼/愛欲>支配になちゃっって「愛玩人形」持ってても愛玩取るの難しいな…
・好餌などの付与エラーについて
原因箇所は判明しましたが、改修処理を広めに行った方が良さげでした
時間が取れそうなので、本日対応アプデ予定とさせてください
>>957 に関してはお手数でなければ
ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE31_捕虜の調教.ERB
238行目と239行目
CALL COUPLE_LV3_TALENT_COMMON(LOCAL:0, 2)
CALL SET_COUPLE_STEP(LOCAL:0, 3)
この2つを
CALL COUPLE_LV3_TALENT_COMMON(PRISONER_TARGET:(LOCAL:0), 2)
CALL SET_COUPLE_STEP(PRISONER_TARGET:(LOCAL:0), 3)
こちらに変更してもらえば、好餌の付与対象キャラエラーは修正されます
>>961
信頼度や愛欲度の方がいちおう、上がりやすくはあるんですよね…
既に1段階以上陥落させてると、他の陥落をしなくなるのですが
・恋慕・服従・愛玩は排他関係
・友好陥落は上記の陥落をすると削除される
という特徴があります
加えてですが…極端に主導度の低いキャラの場合は支配を伸ばしづらくなっているので
素質(+主導度の初期設定)の影響が大きいかもしれません
eraFGOKの素質はかなり極端に設定されているキャラが多めではあります
教えていただければこちらで確認(と調整)ができるので、気軽に提案ください
(さすがに300人近く全員は私も手が回らないので…)
返信元以外でも
既存キャラの調整もバランスに合わせてしていこうとは思っていますので
既にいるキャラの素質変更の提案もお気軽にどうぞ
【eraFGO K 私家改造版0.00.26α】でエラー
妊娠・出産報告
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
ネロは理を教育している……
TRAIN\訓練関数.ERBの14行目でTHROWが発生しました
THROW エラー
THROW内容:エラー
現在の関数:@COM_SLG_TRAIN_MAIN_PROCESS(TRAIN\訓練関数.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの1584行目(関数@MOTHER_AUTO_REARING内)
TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの200行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの170行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの933行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの509行目(関数@TURNEND_COMMON内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの321行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
SYSTEM\TURNEND.ERBの22行目(関数@EVENTTURNEND内)
>> 964
報告ありがとうございます
訓練周りなので、訓練系の改修と一緒に修正しておきます
修正対応に少し時間がかかりそうな箇所ですが本日のアプデに含めておきます
>>964 が進行不能エラーだと思われたので先んじてのパッチです
【eraFGO K 私家改造版0.00.26αパッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/168
・性愛傾向のエラーに対する正規化
・育児に関するエラーへの応急処置
なんかしゃべるキャラに対して口上を設定しますか?に「はい」って答えるとエラーもなくそのままフリーズするんだけど
ずっと待ってたら直るのかな
>>967
不要なinput待ちが発生していたので修正ファイルを用意しました
【eraFGO K 私家改造版0.00.26αパッチ2】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/169
・Fix:一部口上に存在した不要なinput処理
パッチはこのパッチのみでも大丈夫です
>>968
ありがとうございます!
そうするとこんなエラーが出てきましたので報告です。
155
<<話をする>>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
あなたはBBを会話に誘って取るに足らない話をした
口上\149 BB口上\KOJO_A_K149_日常・ウフフ以外.ERBの321行目でエラーが発生しました:Emuera1824
ELSEIF !(GROUPMATCH(MASTER, NAME_TO_CHARA("始皇帝"), NAME_TO_CHARA("カレン・C・オルテンシア"), NAME_TO_CHARA("卑弥呼"))) && ((CFLAG:MASTER:所属 == CFLAG:NAME_TO_CHARA("始皇帝"):所属) || (CFLAG:MASTER:所属 == CFLAG:NAME_TO_CHARA("カレン・C・オルテンシア"):所属) || (CFLAG:MASTER:所属 == CFLAG:NAME_TO_CHARA("卑弥呼"):所属))
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_COM_TARGET_A_K149(口上\149 BB口上\KOJO_A_K149_日常・ウフフ以外.ERBの264行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの324行目(関数@KOJO_COM内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの82行目(関数@SOURCE_CHECK内)
>>969
旧版とのcsvの違いで出るエラーですね……
もう少しでアプデ準備が終わるのでそちらで対応しますね
手作業で修正していただける場合、「"カレン・C・オルテンシア"」の個所を「"アムール・カレン"」に変更ください
(他にも該当箇所ありそうなので再チェックかけておきます)
ひよどりです
★好感度改修適応アップデートです
【eraFGO K 私家改造版0.00.30】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/170
【追加&変更】※詳細は更新履歴
・Ver0.00.21から引継ぎ可能
・それまでの変更は更新履歴を参照
・好感度システムを正式に版上げリリース
変更点は別途添付している「好感度系の改修について」を閲覧ください
本バージョンを持って好感度関連の調整は一度終了としますが、バランス面など要望・確認ありましたら気軽にどうぞ
以下、【0.00.26α】からの変更
【追加&変更】
・シナリオ9の初期バランスを一部修正
・シナリオ8の勢力カラーを一部調整
・性愛傾向の設定エラー対策に正規化処理を追加
・陥落素質で機能していない既成事実Lv獲得の表記を削除
・合意系陥落素質(合意・咎人・好餌)関連を整理
【エラー修正】
・Fix :一部口上に残っていた不要なinput待ちを削除
合わせてテンプレも修正しています
・Fix :口上のキャラ指定が旧csvと変わっている部分の修正
・Fix :捕虜の調教で好餌が別のキャラに付与される
・Fix :夜這いするの好餌付与の条件を調整
・Fix :訓練関数の育児考慮漏れ
次回以降の予定
・SHOPメニュー(拠点メニュー)の整理と改修
・デートの復活や闘技場の追加など
・日常系COMFの描写不足への対応
またシステムに大きく手を入れる場合は開発版として版上げ
それ以外はエラー対応中心にVerupしていく予定です
30版で部屋に侵入するのタブでポイント低い相手も選択できなくなってるから判定が多分機能してない?
24・29・34行目の「RETURN CHECK91(ARG:0, 2, 2)」になってるのを以前のERBの「RETURN CHECK91(ARG:0, 2, 1)」に戻したらちゃんと選択できるようになったけど
>>972
本日のアプデで拠点メニュー系のエラーを少し潰したのですが
このエラー範囲も機能するように改修しておきました
(捕虜の調教を修正したときのうっかり……)
アプデ以降も再発するようでしたらお知らせください
ひよどりです キャラCSVの提供をいただきました 感謝
【eraFGO K 私家改造版0.00.31】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/171
※周回:必須 最低ver:0.00.30
【追加&変更】
・CSV提供のあったキャラ「魔王信長」「ネモ」「千子村正」
「オベロン」「太歳星君」「徐福」
「由井正雪」「アンドロメダ」「ツタンカーメン」を追加
・CSV修正をいただいた「エミヤオルタ」を大幅改修
アサシンエミヤと混ざっていた部分を完全分離したため初期化作業が入ります
・素質提案をいただいた「ファントム」を改修
【エラー修正】
・Fix:「部屋に侵入」コマンド全般
・Fix:「あてがう」でリストに居るキャラをあてがう対象で選択しきってしまうとあてがうが消える
よかったら遊んであげてください
eraFGO K 私家改造版0.00.31
周回であなたを編集するとき「V締まり」で選択した内容が「A締まり」に反映されます
>>975
報告ありがとうございます
パッチ作成して今夜にでもあげておきますね
手作業で修正していただける場合は、
ERB/SYSTEM/CUSTOM_CHARA/CHARACTER_EDIT_NAME.ERB の 141行目
TALENT:対象:(入力値 == 103 ? GETNUM(TALENT, "V締まり") # GETNUM(TALENT, "A締まり")) = RESULT * 100 + 50
こちらを
TALENT:対象:(入力値 == 507 ? GETNUM(TALENT, "V締まり") # GETNUM(TALENT, "A締まり")) = RESULT * 100 + 50
に変更していただければ大丈夫です
私家の方を遊ばさせて頂こうとDLしたのですが、フォルダを解凍することはおろか開くことすらできません。
過去のバージョンでも試したのですが同様に開くことが出来ません。
試しにパッチの方も試したのですが、そちらは問題なく開くことが出来ました。
同様の症状、解決策ご存知の方がおられましたらお教えください。
>>977
実行ファイル(.exe)が含まれていると
セキュリティソフトなどで問答無用で弾かれてしまうケースがあると聞いたことがあります
(他のeraのケースですが…)
「emuera 解凍できない」で検索すると対処法がいくつか出てきますが、
それでもできない場合は、実行ファイルは別途ダウンロードしてもらうことになりますが
実行ファイル抜きのバージョンをアップロードしますね
>>978
7zで試してみたところ、ファイルの解凍に成功し無事起動することが出来ました。
お早い反応ありがとうございます。もしまた何かありましたらご報告いたします。
>>979
解決されたようでなによりです
よければ楽しんでくださいね
いつも楽しくプレイさせていただいております
ジャックのデイリーイベント口上の「おまたせ♪」「おいてかないでね」にてエラーが発生しました
%ANAME(TARGET)%を%ANAME(対象)%と変更したところ正常に動きました
また、「わたしがあなたのおかあさん?」内のジャックを表記する部分が罫線になっているようです
>>981
報告ありがとうございます
デイリーの仕様に合わせて修正しておきますね
罫線部分に関しては、仕様ですが、伏字表記と分かりやすいように変更しておきますね
ひよどりです 遅くなりましたがパッチです
【eraFGOK私家改造版0.00.31用パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/172
・Fix:Edit系でV締まりがA締りになるエラー
・Fix:ジャック口上デイリーの対象指定エラー
ひよどりです 多数のキャラCSV提供をいただきました 感謝
【eraFGO K 私家改造版0.00.32】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/173
※周回:必須 最低ver:0.00.30
【追加&変更】
・CSV提供のあったキャラ「バベッジ」「ジキル」「ジェロニモ」
「百貌のハサン」「俵藤太」「ヴラド三世〔EXTRA〕」
「ギルガメッシュ〔術〕」「アーサー」「ポール・バニヤン」
「宝蔵院胤舜」「太公望」「ヘファイスティオン」
「シャルルマーニュ」「ローラン」「テスカトリポカ」
「杉谷善住坊」を追加
・体格設定の数値が一部オーバーしていたのを調整
・シナリオ2「魔術王の忘れ物」に新規登場キャラを追加
ウルク陣営のボスを「ギルガメッシュ〔術〕」に変更
連合ローマ陣営のボスを「ロムルス」に変更
・調整:領内労働のチェックを固定化処理(気分で切り替わることがなくなりました)
【エラー修正】
・Fix :CHARA_EDIT系の番号エラー
・Fix :ジャック口上デイリーのエラー
・Fix :領地探索「本屋」の誤字
・Fix :外交「性的な楽しみ」の誤字
sageたまま書き込んでしまった…そろそろ次スレかな…
90越えたら私が立てさせてもらいますね
ひよどりです あげたてですがパッチです
【eraFGOK私家改造0.00.32用パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/174
・Fix:「説得させる」で自勢力以外を助手に選べる
・Fix:行動済みになると「労働」から外れる
・Fix:カーマのスキル「マーラ・パーピーヤス」で能力が無限増殖している
バグ報告です【本体ver:0.00.30+0.00.32用パッチ】
捕虜の調教で助手を選択する際、対象をクリックしても選択済みにならない
>>987
報告ありがとうございます
置換ミスですね… 本日予定のアプデかパッチで修正します
手作業で修正いただける場合、
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE31_捕虜の調教.ERB の217行目を
「CFLAG:対象:捕虜調教の助手 = !CFLAG:対象:捕虜調教の助手」
と変更していただければ大丈夫です
お疲れ様です。アイテム「魔術祭壇」について技術進め開発条件満たしたキャラがいても開発に表示されないため番号ズレが有るようです
item.csv 115行目 344,魔術祭壇 → 232,魔術祭壇 で表示されるようになりました
>>989
報告ありがとうございます
技術研究のみで使用できるように…とも思って番号退避させていたのですが
技術完了処理(と引継ぎ)部分と、アイテム引継ぎ部分の差異があるので
少し調整をかけて修正しますね
990なので新スレを用意だけしておきます
ひよどりです エラー修正含めたアプデです
【eraFGO K 私家改造版0.00.33】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/175
※周回:不要 最低ver:0.00.30
【追加&変更】(詳細は更新履歴)
・追加:「外出に誘う」コマンドの改修追加(復活)
・追加:アイテム「菓子折り」の追加
・調整:「セフレ」陥落が「相棒」陥落後も取得できるように
・調整:タマモキャットのスキル「燦々日光午睡酒池肉林 D+」を調整
・調整:ギルガメッシュのスキル「慢心」に自己スキル封印を追加
・調整:アイテム「魔術祭壇」の開発期間を1に変更(技術との兼ね合い)
・追加:VeryEasyをテスト追加 Easyよりさらに下の難易度です
・変更:「奴隷市場」の管理人にレジライが就任
【エラー修正】
・Fix :「説得させる」で自勢力以外を助手に選べる
・Fix :行動済みになると「労働」から外れる
・Fix :カーマのスキル「マーラ・パーピーヤス」で能力が無限増殖している
・Fix :初日限定イベントの判定不具合
・Fix :アイテム「記憶調整術式」の不具合
・Fix :「捕虜の調教」で助手が選べない
・Fix :ガウェインの名前抜け
・Fix :魔術祭壇が開発できない
ひよどりです 揚げたてですがパッチです
【eraFGO K 私家改造版0.00.33用パッチ】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/176
・Fix:戦友が何度でも取得できる
・Fix:シナリオ2の開始不具合
・Fix:子供の命名時にランダムが無効化される
・調整:部隊編成時の行あふれ
既知の不具合
・メディアのタグが[セイバー]になっている/次回アプデで修正
+でテストファイルを1つ入れてます
委任行動時の外交に関するテスト調整となります
eraFGO K 私家改造版0.00.33パッチなし
・「説得させる」で選択できるキャラと選択できないキャラがいる
特定のキャラだけ選択できるようになっているっぽい
>>993
助手の方ですかね…?
「説得させる」で選択できるキャラは
・自国の士官である
・自由行動が可能である(行動済みではない、含む)
が最低条件となっています
それ以外で選べないキャラが居る場合、そのキャラの状態を教えていただけると調査がしやすいです
>>994
捕虜の項目の「説得させる」で前バージョンでは普通に選べた状態が0.00.33に移行すると特定のキャラしか選べなくなってました
選べるキャラは陥落はバラバラ(戦友、愛玩、陥落なし)
行動済みでも負傷中でもない
あなたも選択できなくなっている
という状態です
>>995
詳細ありがとうございます 私の方で報告状況再現できました
いくつかエラー報告をいただいているので、
そちらも修正してからパッチの作成を行います
上記以外の既知の不具合
・無節操モードがオンの場合、ターン経過などで無限ループに入ってemueraが落ちる
・友好系陥落のメッセージが何度も表示される
ひよどりです
【eraFGO K 私家改造版0.00.33用パッチ2】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/177
・Fix:何度でも表示される部分が残っていたため修正
・調整:守将編成時の行あふれ
・Fix:『子供に見える』判定の不具合
・Fix:「説得させる」で説得メンバーが選択できない
・Fix:「無節操モード」がONの際に無限ループする可能性がある箇所への改修
無限ループは対策はしましたが、
やや重い部分があるため、ある程度軽量化処理ができてからアプデします
ひよどりです エラー修正多めのアプデです
【eraFGO K 私家改造版0.00.34】
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/178
※周回:不要 最低ver:0.00.30
【追加&変更】(詳細は更新履歴)
・画像関連の追加パッチのマージ(一部、EMEEなど限定)
※画像の取り扱いに関しては今後も基本的に「個人で用意してもらう」方針です
・戦略フェイズで委任時に「AIは何もしない」、委任していない時に「AIが外交する」設定となっていたのを
委任時に「AIが外交をする」、委任していない時には「AIは何もしない」に変更
【エラー修正】
・Fix:戦友が何度でも取得できる
・Fix:シナリオ2の開始不具合
・Fix:子供の命名時にランダムが無効化される
・調整:部隊編成時の行あふれ
・Fix:『子供に見える』判定の不具合
・Fix:「説得させる」で説得メンバーが選択できない
・Fix:「無節操モード」がONの際に無限ループする可能性がある箇所への改修
・Fix:メディアのタグ付与ミス
・Fix:放浪時の諸々の不具合
・Fix:【貞節の心】の粉砕に関する不具合
・Fix:捕虜の調教で好餌が何度も表示される
・Fix:領地探索「アダルトショップ」に関するエラー
Ver0.00.35以降、委任部分を含めて開発版としてSLGフェイズの改修に入ります
開発版も区切りを見てアップさせてもらいますので
テストにご協力いただける場合はよろしくお願いします
改修予定範囲
基本的にSLGフェイズ
・元老院の追加
・委任外交に関する詳細設定をできるように
・外務省にまとまっている機能を利用しやすいように分割配置
・外交の改修
・もっとエロ関連外交がしやすいように
・部隊編成画面のUI改修
・従属国関連のUI改修
おつですよ
"
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