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【調教SLG】eratoho総合スレ【欲求不満度268%】
東方キャラにエロいことして調教するシミュレーションゲーム、
eratohoのスレです。elatohoではありません。
口上を作ったり、東方キャラについての感想を言ったり、
攻略、嫁自慢、その他エロい話題を楽しみましょう。
<過去ログ関連>
●前スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【精飲経験267】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1590129716/
●これより過去のスレについては、まとめwikiの過去スレ一覧を参照してください。
1〜100まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce1
101〜200まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce2
201〜当スレまで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce3
<eratoho関連>
●eratohoまとめwiki
http://seesaawiki.jp/eratoho/
有志の協力によりeratoho専用のロダが出来ました。
●パチュロダ
http://eratoho.dyndns.dk/
eratoho専用ロダ、eratohoのSS投稿所、IRCログ、ネタバレOKの掲示板、一部バリアントのサポート掲示板など、多数の便利機能があります。
鯖移転により閉鎖。データはサルベージ予定。
●パチュロダ3号機 Ver. 1.0.6
http://book-shelf-end.com/up2/index.html
新しくできたeratoho専用ロダ。口上や本体、追加や修正のパッチを投稿するならここに。
<eraシリーズ関連>
●era本家「サークル獏」
http://cbaku.com/
※なお、eratohoはサークル獏さまのソフトウェア「eramaker」を用いていますが、
本家ではサポートを行っていませんので、バグ報告・要望などは
こちらのスレか2chのスレにお願いします。
●eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
http://seesaawiki.jp/eraseries/
スレに書き込む前に、パッチなどに同梱されているtxtや>>2-4 のテンプレ、およびまとめwikiのQ&Aや攻略に目を通しておきましょう。
よくある質問は>>2 、困ったときは>>3 、よくある間違いは>>4
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
こちらではeratohoRR133x、eratohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
また同じRRという名前ですが、RR133xではeratohoまとめwikiで紹介されているRR1317用のパッチや口上は使用できません。
●小悪魔の秘密閉架書架板
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/era/
(eratohoYM、eratohoBのサポートはこちらで行われています)
●【調教SLG】eraシリーズを語るスレ24【サークル獏】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1394542588/
(eratohoRR133xのサポートはこちらで行われています)
また、以下のバリアントのサポートはそれぞれ専用スレで行われています。ご質問前に一度ご確認ください。
●eratohoYM AE M 別人改造版 開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1448179219/
●触手宮スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1487437624/
●eratohoYM C#(YMCS)スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447241353/
●eratohoЯeverse開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1421446768/
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
なお、次スレ立ては
>>970 が行ってください。
"
"
【Q&A】
Q.1:××って需要ある?
A.1:ここも作ってうpしてから考えるインターネット
ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう
人を選びそうなものならば、前もってその旨を書いておいた方がいいかも
また、うpして考えるといっても勝手に再うpなどの紳士らしくない行為は慎みましょう
Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの? or ○○機能が動かない・・・
A.2:まずはreadmeを読みましょう。
ダウンロードする前に紹介文を読んで、対応するバリアントかどうか確認するのもお忘れなく
後はwikiのQ&Aを読んだり、スレ内や過去ログを検索してみれば同様の事例があるかもしれません
人に聞く前に、まずは自分で調べましょう
Q.3:ファイルが文字化けしている・エラーですぐ落ちる
A.3:解凍ソフトに問題があるかもしれません
『7-zip』を使用して解凍してみてください
また、外部HDDやリムーバブルディスクに保存した場合は誤動作をする可能性があります
Q.4:ERBファイルも開けないけど、改造したいです…
A.4:ワードパッド等のテキストエディタで開ける
eratohoまとめwikiの開発ツールまとめを参考にサクラエディタを導入すると便利です
改造する前にERB構文講座や口上作成講座などを熟読しておきましょう
Q.5:○○の条件がわからないよー
A.5:聞く前にしっかり調べること。
特にエンド条件やイベントの条件はネタバレにもなるので、本体やパッチに同梱されているテキストやWikiの攻略ページを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等のGrep機能(文字列検索)で探せばわかります
調教コマンドの実行条件についても、COMABLEで始まるERBファイルをコマンド名で検索してみましょう
Q.6:俺の嫁の口上が無い or こんなの俺の嫁じゃない
A.6:隗より始めよ。君の嫁の口上追加を我々は常に期待している
Q.7:口上書いてみたいんだけど or 加筆してみたいんだけど
A.7:まずは口上テンプレート内の口上作成講座を熟読しよう
それが理解できれば、テンプレートに書き込むだけで口上を書ける
構文をいじる場合はJ用テンプレ改造講座も読んでおくといい。他のバリアントでも有用
wikiの開発用ツールまとめで紹介されている、サクラエディタなども揃えておくと便利
念のためreadmeに改変などを許可するかどうか書いておくといいかもしれません
また、加筆した場合は元の作者への感謝と改変箇所の記載をお忘れなく
Q.8:お勧めの口上やバリアントはどれ?
A.8:スレをざっと読めば人気の口上はわかる
けれども、もっと評価されるべき口上も多いので一概には言えない
またバリアントについても、無理に他人の好みに合わせるよりはwikiの紹介文を参考に自分の好みで選んだ方が楽しめるだろう
Q.9:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない
A.9:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
Q.10:まだわからないことがあるのですが
A.10:とりあえず>>4 のよくある間違いや、>>1 にあるeratohoまとめWikiのQ&Aや攻略ページなどに目を通してください
Q.11:口上入れてもセリフが出ない/入れたらエラーが出た
A.11:まずは対応バリアントかどうかを確認しましょう。wikiの口上まとめに書いてある注意書きや、Q&Aを読み直すのもお忘れなく
Q.12:エラーが出たから何とかして
A.12:エスパーさんは出払っています。バグ報告の前に>>3 やwikiのQ&Aのエラー関係の設問を読み、人為的なミスでないかを確認してから必要な情報をしっかり書きましょう。
特に口上は別人版や加筆版が多数あるのでどれかはっきり書くこと。RR用をYM形式に変換したものはYM用ではありませんよ?
Q.13:ニコニコとかに関連動画をうpってもおk?
A.13:eratohoは18禁ゲームです。特に未成年の目に入らないよう、成人指定以外の場所で話題にするのは避けてください。
また拉致監禁や調教など一般に非人道的な行為と見做されている行為がテーマのバリアントもあるので取り扱いには注意しましょう。
Q.14:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.14:欲しいと思うあなたが作りましょう。
Q.15:ここは雑談おk?
A.15:紳士であるあなたにすべてお任せします。
■困ったときは
【自分で調べる】┬┬ [readme(あれば付属の資料集)を読む]
│└─ [大抵の事は書かれています、まずは読みましょう]
├┬ [スレ内、過去ログを調べる]
│└─ [Ctrl+Fの検索をフルに活用しましょう]
├┬ [まとめwikiやera本家にあるマニュアルに目を通す]
│└─ [よくあるような質問は載っています、見ておいてください]
└┬ [可能なら自分で試すなどして調べる]
└─ [まずは自分で試行錯誤してみましょう、聞くのはそれからです]
【バグが起きた時の質問】┬┬ [使用バリアントを書く]
│└─[バージョンなどによって状況は違ってきます、明記しましょう]
├┬ [どんな時にバグが発生したか書く]
│└─ [このコマンドを実行したときなど、どういう状況なのか書きましょう]
├┬ [導入パッチを細かく全て書く]
│└─ [当てた順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません]
├┬[自分で改変したならどこをどう改変したのか書く]
│└─ [何を付け足したか、削ったか、書き換えたのかを書きましょう]
└┬ [表示されているエラーメッセージを全部書く]
└─ [一番重要です、原文のママ、しっかり書きましょう]
【改造の方法に関しての質問】┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└─ [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタのgrep検索を活用する]
└─ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
【エラー報告方法】
1.Emueraが落ちた場合
Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
2.Emueraが落ちなかった場合
Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
3..エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。
何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。
4.eramakerの場合
Emuera同様エラーメッセージを「手動で」コピーしてくださいバカ
【エラーの再現性の確認】
1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。
【記入方法】
【バリアント】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%ba%c7%bf%b7%c8%c7
を参考に バリアントのバージョンを記入してください。
【導入パッチ】
導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。
【エラー内容】
上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。
【エラーの再現性】
上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。
【コピペ用】
〔環境〕
【バリアント】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーの再現性】
【eratohoいろいろQ&A】
EXQ.1:とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!
A.1:初歩的なことやよくあることはwikiや当スレテンプレや各ヴァリアントのReadMeやFAQに書かれていますのでまず一度調べてみてください。そういった類の質問はスルーされることがあります。またスレ住民はさとり妖怪ではないので質問はできるだけ詳しく書きましょう。
EXQ.2:とりあえず落としたパッチを片っ端から入れて上書きしていけばいいの?
A.2:パッチ間での互換性が無い場合があります。特に同日同時刻のような近い時間に上がったものは双方を認識していない可能性が高いです。 よくわからない・era界隈に来て日が浅いという人は、最新版本体又はパッチまとめで遊びましょう。
EXQ.3:更新日時が新しいファイルにはそれより前のパッチの機能が全部入ってる?
A.3:パッチ側の要請やバランス調整・または動作不安定の為に入っていない場合があります。どうしてもそのファイルを使いたい場合自力で現verに動くよう改造する必要があります。
EXQ.4:ファイルサイズ大きい方がいろんな機能入ってるはずだから残さなきゃ!
A.4:各ファイルの最適化、テンプレートの更新などによりファイルサイズが小さくなる場合は多々あります。適用パッチや更新は全て上書きしましょう。
EXQ.5:K_DUMMY?ダミーなら入れなくてもいいよね
A.5:後の拡張の為に仮ファイルが置かれている場合などがあり、ダミーであれど読み込まれているものもあります。消さないようにしましょう。
EXQ.6:ここ手動でコピペなの?面倒だからしなくていいや
A.6:ReadMeによる指示の場合、該当ファイルの中身を弄らなければera側が読み込めないといったことになります。一見複雑ですが手順を追ってやれば簡単なので頑張りましょう。
EXQ.7:新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよねor新しい本体に今遊んでるセーブデータ持っていけばいいよね。
A.7:ファイル構成が変化し互換性が無くなっている可能性があるので更新履歴などをよく読みましょう。移行の際にはセーブデータの他にもコンフィグファイルを持っていくと楽です、
EXQ.8:このパッチや口上、RR1317用って書いてあるけどRR1331に入れていいよね。同じRRって名前だし
A.8:基本的に特定ver用のパッチや口上のそのverでしか使えません。もしも更新が途絶えた口上等を使いたい等といった場合は自己責任で。
EXQ.9:ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?
A.9:開発者向けの人柱版です、取扱注意。
EXQ.10:○○用って書いてあるパッチは全部上書きしてもいいんだよね?
A.10:共存可能と書いてあるもの以外は差分導入が基本です。ただしパッチ間で上書きが発生しないものは基本的に大丈夫です。
EXQ.11:欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな?
A.11:何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう。
EXQ.12:外部HDDやリムーバブルディスクに入れておいてもいいよね。
A.12:eraはその場合誤動作をする可能性があります。
【以下製作者志望向け】
ADDQ.1:とりあえずメモ帳で弄れるしメモ帳で開発していいよね?
A.1:よほど注意して作らなければ不具合の元となりますし専門のソフトを使ったほうが楽です。wikiにあるサクラエディタのようなソフトを使いましょう。
ADDQ.2:csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集しよう!
A.2:日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります。
ADDQ.3:上書きしたら下のファイル消るんじゃ・・・?全部差分じゃないと駄目?
A.3:基本的に本体取り込み時にまとめられるのでそこまで意識しなくても大丈夫です。気になるようならReadMeに導入方記載を。
ADDQ.4:うpろだに上げる時にDel passって必要?
A.4:投稿者以外が削除できるようになってしまい混乱を招くのでpassは付けましょう。
ADDQ.5:うpろだの反応が悪い
A.5:大人しく待ちましょう。リロードやボタン連打は多重アップロードの原因となります。また、有志の力により運営されているろだなので時々繋がりにくくなります。
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>>1 乙 欲求不満度上限突破してんな
>>1 乙 この欲求不満度はすぐに押し倒してきそう
>>1 乙
あれ、TWのキャラ画像ってクリックで立ち絵と顔で切り替え出来たよね?
設定変わった?
>>1 おつ!
eraTW4.751用 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0714.7z
1も含んでます
前スレ >>986 , >>989 の修正
前スレ>>996 にあるように地の文側に二重表示防止処理を入れましたが、別の箇所に影響出たらごめんちゃい
前スレ >>991 はITEMか依頼ファイルを弄ってると思われます
自己解決した
なんかめっちゃ古いバージョンで起動してた
消しとかなきゃ……
不具合、というわけではないけど、パッチ2を当てて再起動したら、
いきなり恋慕キャラ引っ越しイベントが発生した
長い事発生してなかったし、何か変な条件でもあったっけ
月初めとか?
あー、文々。新聞の契約更新もあったからそうかも
【バリアント】eratohoK-1.23.2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
現状無所属として追加された鬼形獣キャラが在野に居るはずだが、前バージョンから引き継ぎしたデータだと「スカウト」のコマンドが表示されない
確認のために周回とニューゲームの両方を試したところ、どちらもスカウトコマンドが出て新キャラを雇うことができた
>>14
ニューゲームや周回開始時にしかキャラCSVからの生成しなさそうなので
仕様なのでは?
>>14
>>15 が書いてるように大昔からの仕様よ。
SLGでプレイ途中キャラ追加とか明らかにバグの元だからな
なるほど、仕様かぁ
大人しく周回しよう
うどんげと致した翌朝起きたら自室にえーりんがいて、見透かされてるみたいでヒエッってなった
ゆうべはおたのしみでしたね(目が笑ってない)
>>9
乙です。デートや中出しの口上もきちんと表示されてますね
地の文表示関連だったのだろうか
>>18
てゐちゃんの部屋で起きたらうどんちゃん居たりするしセーフセーフ
姫様の部屋で起きたら、えーりんが居て輝夜は寝たままってのは割とよくある
あなたとの間でどんな会話がなされるのか怖いですね
そういえばKのうふふコマンドのバイブや双頭バイブで参照されるV経験って、V性交経験?それともV挿入経験?
対象キャラや主人公が処女の場合、どっちで処女判定したほうがいいんだろうか
亀なのは承知だが、久々にスレ覗いたら顔グラバラエティパッチが出て驚いた
中身は中身でお姉ちゃんが11点過ぎて草(称賛)、正邪はこれ1から作ったのか……偉人じゃないか作者(大称賛)
顔グラもそうだが最近の技術発展が凄すぎるからしばらく見ているといいぞ!
ハッテンと聞いて
>>23
発情グラ作ったのもその人だ
ひじりんのやべー挿絵の人しかり名うての東方絵描きなんだろうけど詮索すんのは野望なんだろうな…
そんな野望は捨ててしまいなさい
なんだっていい、ひじりんとウフフするチャンスだ
TWで月に引っ越すのってできないんだっけ
せっかくだから引っ越してみたいよね
ザ・穢れのあなたが受け入れられるかという問題はあるが
こっそり勝手に住み着けばいい
月にカリスマ旗を立てるあなた
この一歩はあなたにとってはなんとかかんとか
月の偉い人は絶対許さんだろうけど純狐達の所ならいけなくもないか
勝手に住んでやったと思ったら現実側だったりして
NASA「クソみてェな旗立てやがって…」
自力で入れるんだから住むのもあんまり変わんないと思う
いっそ夢の世界に住みたい
K本体更新お疲れ様です
以前仰っていた「中で変数展開しない文字列リテラルには@使わないでくれ」(意訳)ですが、
試しに「(@」でGREP検索を走らせてみたところ、該当箇所が大量に検出されました
【バリアント】eratohoK1.23.2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】前述の箇所を大量確認
長くなってしまいますが、以下に羅列します(括弧内は行番号です)
基本システム(除:SHOP)
\ERB\UPDATE.ERB(287)
\ERB\SLG\SLG_FUNCTION.ERB(2364,2386)
\ERB\SLG\SLG_TURNEND.ERB(657)
\ERB\SYSTEM\NEWLOOP.ERB(412)
\ERB\SYSTEM\PASS_CHARA\PASS_CHARA.ERB(131)
\ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO_CHARA_DESCRIPTION.ERB(330,332,334,336,338,340,342,344,346,348,350,352,354,356,358,360,362,364,366,368,370,372,375,377,379,381,383,385,387,390,392,394,396,398,400,402,404,406)
\ERB\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERB(85)
\ERB\TRAIN\TALENT_CHECK.ERB(319,341)
SHOP
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE_COLUMN_RIGHT.ERB(95)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE31_捕虜の調教.ERB(105,109)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE32_説得させる.ERB(148)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERB(273)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE44_触手部屋.ERB(89,96,97,98)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE65_婚姻の儀.ERB(53,55)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE71_アイテム.ERB(50,51,73,81,82,111,114,115,116,119,195,229,230,394,410,461,464,512)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\領地探索\領地探索_危険\ENCOUNT_YOUKAI_妖怪と遭遇.ERB(63)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\領地探索\領地探索_通常\GAMBLE_賭け.ERB(59)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\領地探索\領地探索_通常\INJURED_GIRL_怪我をした少女.ERB(48,56)
\ERB\SHOP\SHOP_LIFE\領地探索\領地探索_通常\LOST_CHILD_迷子と遭遇.ERB(49)
デイリー
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\ALCOHOL_酒宴の誘い.ERB(110)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\ASSASSIN_GIRL_暗殺者.ERB(42,54,73,78,89,114)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\DAILY_DIPLO_REQUEST.ERB(392)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\DOCTOR_DRUG_麻薬治療医.ERB(41)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\DRUG_ADDICTED.ERB.ERB(133)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\EVERY_DAY_とりとめもない日常.ERB(589,619)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\FRIEND_H_DAY_ある日の出来事.ERB(586)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\FUND_RAISING_募金のおねがい.ERB(392)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\GAMBLING_危険な賭け.ERB(387,401,430)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\GIRL_SOLDIER_少女兵士.ERB(51,57)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\HOUSEBOAT_屋形船での密会.ERB(76,149)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\HYPNOTISM_RAPE_催眠レイプ.ERB(642) ※コメントアウト行
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\HYPNOTISM_TRAINER_催眠トレーナー.ERB(38,268)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\HYPNOTISM_WORKER_お仕事の誘い.ERB(117,125,155,182,184)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\PRECOCIOUS_BRAT_貴族の息子.ERB(148)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\PUBLIC_TOILET_あいつは精液便女.ERB(63,80)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\RANDORI_乱捕り.ERB(36,57,167)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\TENGU_REPORT_天狗の密着取材.ERB(540,549,592)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\TENTACLE_BREEDING_触手の繁殖期.ERB(88,116)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\TENTACLE_SOLDIERS_触手兵.ERB(38,43,45,47,96,141,186,232,277,322,376,422,468,513,557,571,606,620,655,669)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\YAKUZA_やくざ.ERB(176)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\YOU_SEXHARA_任官先で….ERB(441)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\ZEGEN_人攫いの組織.ERB(63,121,189,216)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\ZOOPHILIA_雌犬の生活.ERB(80)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\派生\LEWDNESS_CURSE_DERIVATION.ERB(107,443,543)
(字数オーバーになる量でしたので、2つに分割します)
特殊勢力
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\BANDIT\BANDIT_CONQUER_野盗討伐.ERB(65)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\BANDIT\BANDIT_EXECUTION_野盗処刑.ERB(75,83)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\BANDIT\BANDIT_LOOT_野盗の村落襲撃.ERB(90)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\BANDIT\BANDIT_PILLAGE_野盗の略奪.ERB(75,189,310)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\BANDIT\BANDIT_REQUEST_野盗からの性奴隷要求.ERB(81,109,136)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\GAIRAI\GAIRAI_EXPERIMENT_外来人の非道な実験.ERB(75,78,94)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\SUCCUBUS\SUCCUBUS_BATTLE_サキュバスとの闘い.ERB(38,69)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\SUCCUBUS\SUCCUBUS_DISTURBANCE_サキュバスの影響.ERB(42)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\SUCCUBUS\SUCCUBUS_PROMISCUITY_サキュバスの宴.ERB(40)
\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\SUCCUBUS\SUCCUBUS_SABBAT_サキュバスのサバト.ERB(126)
\ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\GOBLIN\REV_TRAIN_GOBLIN.ERB(23,25,30,32)
\ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\VIGILANTE\REV_TRAIN_VIGILANTE.ERB(26,28,33,35)
口上
\ERB\口上\09 咲夜口上\COMF_K9\NOON_K9\KOJO_NOON_TARGET_K9.ERB(171,185)
\ERB\口上\14 アリス口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K14_お守り.ERB(53)
\ERB\口上\20 幽々子口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K20_食べ歩き.ERB(62)
\ERB\口上\22 紫口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K22_強力な協力.ERB(77,101,104)
\ERB\口上\23 萃香口上\_KOJO_COMMON_K23.ERB(877)
\ERB\口上\31 妹紅口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K31_刺客.ERB(141)
\ERB\口上\31 妹紅口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K31_蓬莱の穴の形.ERB(119)
\ERB\口上\34 幽香口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K34_江戸の華.ERB(61,64,92,137)
\ERB\口上\35 小町口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K35_昼寝.ERB(123)
\ERB\口上\40 にとり口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K40_押し売り.ERB(66,72,81)
\ERB\口上\45 サニーミルク口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K45_いたずらに命をかけて.ERB(66)
\ERB\口上\51 衣玖口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K51_DERIVATION_たずねびと.ERB(64)
\ERB\口上\57 キスメ口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K57_飛んで井の中.ERB(93)
\ERB\口上\60 勇儀口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K60_力比べ.ERB(68,72,140,152)
\ERB\口上\64 こいし口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K64_おやつ泥棒.ERB(54)
\ERB\口上\69 霖之助口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K69_マジックアイテム作成.ERB(70)
\ERB\口上\111 幻月口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K111_夢幻の工業化.ERB(169,224,251)
\ERB\口上\132 清蘭口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K132_ODANGO.ERB(70)
\ERB\口上\133 鈴瑚口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K133_TABEARUKI.ERB(56)
\ERB\口上\134 ドレミー口上\DATE_EVENT_K134.ERB(182,445) ※コメントアウト行
\ERB\口上\134 ドレミー口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K134_デートバトル!.ERB(300)
\ERB\口上\134 ドレミー口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K134_なでなでドレミー.ERB(77,93,111,128,138,150,164,175,186)
\ERB\口上\134 ドレミー口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K134_ヤツメウナギ.ERB(90)
\ERB\口上\134 ドレミー口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K134_再開発地区.ERB(149,190,209,244,268,278)
\ERB\口上\134 ドレミー口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K134_人里でばったり.ERB(91)
\ERB\口上\134 ドレミー口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K134_夜食.ERB(94,101)
\ERB\口上\148 隠岐奈口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K148_愛妻弁当.ERB(189)
\ERB\口上\148 隠岐奈口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K148_秘神の気まぐれ.ERB(149,160)
見落としが無いとは言い切れませんが、検索ワード「(@」で確認できた限りでは以上になります
本件、こちらで修正差分を用意したほうが良いでしょうか?
ここだけの話だが会○PCでこっそりやってる
ええっ!?会長が部室でこっそりeraを!?
やめろ馬鹿露見したら面倒くさいのはお前だけじゃないんやぞ
そしてある日オンライン会議中にふと過った拍子に流れるインターフェイス
あれよあれよと取られるスクショに録画、さあ想像してみるがいい
ご愁傷さ、いやご臨終だな…
ガチならネタ抜きでやめてほしい案件…
講義でハメ撮り流してしまった先生の動画を見たことがある
久々にKの口上・デイリーイベントパッチを更新しました。今回はvre1.23以降にパッチを当てることを前提にしているので注意してください
口上は追加キャラ無し。口上デイリーにさとりの新イベント「ペットのお仕事」を追加しました。さとりが主人の時に起こるさとり様に可愛がってもらうイベントです。詳しくはりどみにて
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0716.zip
ver1.23になった関係で、マージされてから変化の無いファイルは省いてあります。
デイリーイベント関係も更新しました。各イベントの細かいところを修正していますが、口上と同じくvre1.23以降のeratohoKにパッチを当てる前提に作ってますので、DLされる方はお気をつけください
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0717.zip
喚くさんへ。富豪は改心の余地無しとのことなので取り込み無しは了承ですw ただ、本来の富豪デイリーでの不具合修正部分も取り込まれていなかったので、バグ修正のみのパッチも同梱しています
あとサキュバスデイリーはスレ住民様の添削により、ちゃんと機能するモノになっていると思います。少なくとも自分で遊んでいた時はエラー、不具合等は無かったです
それとやらかしてたK口上テンプレも修正し、更新しました。フラン口上や聖口上の方にはまことに申し訳ありませんでした
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0718.zip
消し忘れていた「SEX_VOICE」部分を修正。さらに逆駅弁などの新しめの性交コマンドにも対応するようにしました
また、「_KOJO_EVENT_KX」も新たに更新しました。現在オミットされている部分を削り、「主人」や「孕みたがり」「浮気癖」などの陥落素質に対応するようにしました
Kが更新再開して嬉しい限り
もつもつ
まともな会社なら社用PCのログ取ってる事はお忘れなく
>>47
デイリーやったぜ、しかしさとり様が主人公だった
周回しなきゃ…
>>49
主人公じゃなくて素質の「主人」だよ。
だから周回じゃなくて陥落リセットで行けるよ
秘匿されたフォーシーズンズってえーき様の裏AVっぽいよな
むしろ黒歴史の地獄のヤンキーだった時代のえーき様とか…
TWで中々尻穴狂いつかないんだけど条件ってなんだっけ?
てかこれ系統の条件がいまいちわからない
どこかに書いてないかな
尻穴狂いはA技術がSで取得じゃなかったっけ
>>53
調教での素質取得系はTALENT_CHECK.ERBに一本化されてるよ
尻穴狂いの場合はA感覚だけじゃなくて倒錯度が800必要
ここ恋姫由来だけど淫核や淫乳の100に比べて余りにも高すぎるから100に変更して良い気がする
秘匿された変ジーンズに空目してTシャツどころか全身変コーデさせられるえーき様想像した
>>55 TWって書いてるよ
>>53
資料フォルダの「技能成長条件.txt」に載ってる。情報が古いtxtも多いけど、これは変更ないはず
まあ54の言う通りA技術が条件なのでA性交経験をひたすら積むだけ(A経験だけだとダメ)
淫壺、淫乳、尻穴狂いは体力消耗する分かなり時間かかるからね
キス魔とかはそれなりに早いんだが
【バリアント】eraTW4.751
【導入パッチ】修正2
【エラー内容】出禁にしているキャラが依頼の討伐対象に選ばれるので達成できない。
ついでに、カレンダーにも出禁のキャラが表示される。
<前回コマンド:頭を撫でる>
366
依頼を聞く
依頼1
<懲らしめて!>
依頼者:小野塚 小町
依頼内容:討伐対象を弾幕勝負で負かす
報酬:賞金(時価)
期限:あと10日
討伐対象:埴安神 袿姫
[確認]
[破棄]
【エラー内容】外出先だと、スターの気配を探るコマンドが無くなる。
====== Act_COM ==[V]=[A]=[SM]=[奉仕]=[セクハラ]=[家事]=[自動ゴム装着]=[オート喘ぎ:する]=========================
会話[300] お茶を淹れる[301] スキンシップ[302] お腹を撫でる[306]
頬をつまむ[307] 抱き付く[311] キスする[312] 胸愛撫[313]
アナル愛撫[314] クリ愛撫[315] 指挿れ[316] お酒をふるまう[332]
演奏する[416] 読書[436] 採集する[445] スカウター[481]
アイテム[490] 部屋を訪ねる[697] スターの部屋に行く[698]
▼[-][Ex_COM] ======================================================================================================
散策[604] 汚れ表示[801] 相手を変える[802] 能力表示[803]
能力表示(マスター)[804] コマンドフィルタ[809] 劣情探知[813] 採集リスト[818]
命蓮寺に誘う(30分)[990] デートに誘う[992] 自動時止め移動[995]
帰路につく(30分)[999]
<前回コマンド:頭を撫でる>
TWについてなんだが、OPTION.ERBの19行目がDAY>120なのは仕様…ではないよな?
ひと月31日だからバイツァ・ダスト可能になるのが元旦でも大晦日でもなく29日になるんよなー
短くなるのはプレイ的に別にいいんだが中途半端な日付になるのがちょいと気になった
あとリアル時間と連動してんのってスキマと易書とカリスマ変動以外でなんかある?
とりあえずGETTIMEとNOW_PERIODで検索してってるけど抜けがあるような気がして
>>14-17
正確に言うと、CSVからのキャラ追加自体は行われているけど未登場(どこにも所属せず放浪もしていない)の状態になってます
そしてそれは仕様というよりはおれのポカです
ごめんですけど周回しておくれ……
>>14-17
正確に言うと、CSVからのキャラ追加自体は行われているけど未登場(どこにも所属せず放浪もしていない)の状態になってます
そしてそれは仕様というよりはおれのポカです
ごめんですけど周回しておくれ……
>>1 乙
eratohok初めてやってこんなバリアントもあるのかと驚き。君主が有能なせいかデイリーイベント楽しんでたら制覇目前になってた。えろい。カジノ難易度高すぎる。
>>1 乙
Kは口上なくてもデイリーで抜ける内容多いし、ゲーム自体も楽しい
でもドレミー口上だけは毎回見たくて気付いたら嫁にしてしまってる
Kのデイリーいいよね……
>>39-40
圧倒的助かる
マダガスカル
それここ
自前でやっちゃうのでパッチは大丈夫です
助かりました
K再開おめでとー ありがとー!
パッチ作ってる方々もありがとー!
Kはいつの間にかエロ自体よりも戦略要素をかなり楽しんでいるから油断ならない存在よ
某鬼畜王でもあるある
戦争と略奪が楽しくなっちゃってハーレムスキップしちゃうの
eratenもあるある
エロより大きい要素持ってるバリアントだとよくあるよくある(TWで釣りしながら)
eratohoJも調合アイテム集めてひたすらぐるこんぐるこんしてるのが楽しかった
エロ部分も実用的だし、eraはほんと優秀やでぇ…
>>66
お疲れ様です!!
>>39-40 の人とは別なんですが、今該当のコミットを見たら
「あいつは精液便女」デイリーの「資金が多少増えました」の乱数が3000〜10000から300〜1000に激減してますがこれって意図的な仕様変更ですか…?
コミットメッセージに無かったので
>>71
触手ブラの搾乳っぷりは凄いLV
乳房だけで絶頂死するLVだわ
Kは本家の恋姫がストップしてるのが悲しい
別スレでそういう話題があったんだけど、
eratohoKについては場所を選んでくれたら宣伝だろうと三次(四次? 五次?)創作だろうと適当にどうぞっていうスタンスです。
おれ自身が告知とエラー報告にtwitter使ってたり合同誌に寄稿したりしてるし……。
渋とかニジエとかで適当にR-18タグとかつけながらやってください。
中国語版つくってる人がぱちゅろだにマップその他をアップしてくれました。
が、マップはこっちで作っちゃったので、それを使う予定です。
スキルとかはじわじわ追加していく予定。
>>72
意図的なものです。
3000〜10000は「多少」って言わないよなぁ……って思ったので。
本来まとめてコミットするのは適切ではないんですが、まあ良いやと。
K系のユニークなところのひとつは能力引き継いだままループ毎にプレイヤーキャラ変えられる点だと思う
元主人公は大概ド淫乱になってるので好感度2桁でも押し倒してくるとか凄い事になる
TWやKはエロシーンが調教主体じゃないから外部露出のリスクが若干低いんじゃないか説を提唱したい(リスクが無いとは言ってない)
いやまあ調教も出来るしむしろ調教しか出来ない昔のバリアントよりエロいんだけど不思議な感じだな
era紅魔館シリーズやKはコマンド単体じゃなく組み合わせできるのが幅広げてるんだと思う
挿入しながら乳揉みしてみたりキスしてみたり
昔のバリアントより調教のエロさが増してるのは自由度が高くてよりプレイヤーの性癖にフィットしてくれるからというのもありそう
>>76
相手が淫乱だと押し倒しあったのか!!!
毎回周回時は陥落含めてほぼリセットしてたから知らなかった…次から絶対やろ
>>79
相手の欲望やサドが極度に高い?と昼パート後に帰ろうとしたときに向こうから押し倒される
他に条件あるかも知れないが抵抗すると和姦じゃなくて逆調教になるケースもあったよ
近年は東方projectも割と低年齢層への浸透があるらしいんで、
間口が緩くてゾーニングのガバい所では控えといた方がいいと思うけどね
エロをオミットした版を流通させて少しずつ洗脳しよう(光GENJI計画)
冗談でもそんなこと言わないで。
俺のスタンスはなるべくゾーニングすべしなので、R18を明言してる場所以外ではTWの話題は出さないでください。
じゃあ代わりに霖之助の股間オープンしとくよ
……TWに霖之助いたっけ?(今更)
あなたの正体って……
https://imgur.com/a/wVOSUmj
コマンドによって表情が変わるようにいじってみたんだが、なんかイマイチな気がする
どうしたらもっとエロくなるか、是非知恵をお借りしたいです(やっぱり顔グラが微妙か?)
薬物中毒ならあなたに援交もちかけたりとひあえずちんぽ求めたりしてくれないかな。ntrは大好物だが嫉妬する。なんならおくすり持ってるからそれちょうだい的なイベントもいい。
ハイライト消してレイプ目
Kは気づくと所属異性キャラ全てに恋慕が付いてる
いいよね…あなたのハーレム帝国…
なんか過去に書いた気がするけど捕虜にして孕ませて敵陣に送り返す鬼畜プレイが大好き
>>90
陥落が100越えてても未だに童貞処女キス未経験あなたなんだぜ…
うちはずっとおっぱい搾乳帝国だな
…さすがに捕虜が大量だと牢破りされてもいいんじゃないだろうか…
ちんぽだけで天下統一プレイとかやったなあ
毎ターン部下を拉致しては兵と経済を要求する不平等条約
武断派プレイと下半身プレイでプレイスタイルが分かれる感じ
夜這いと手引きでじわじわ勢力広げるのも好き
Kは主人公引継ぎ続けてたら、化け物になっちゃったなぁ
引継ぎリセットすりゃいいだけなんだけど、以前の催眠術みたいに(ほどほどの)弱体化イベントないかなぁ
そんなあなたにデバッグモード
Emueraをデバッグ起動するかCONFIG.ERBを[IF_DEBUG][ENDIF]を削除すれば各キャラを最弱にも最強にも出来るぞ
初期ステよわよわなキャラをひたすらあなたと訓練させて超武闘派にするのすき
まったく成長しないよわよわあなたでプレイしたい層
最強あなたになったら難易度をあげて挑むのもまた一興
嫁や娘達をちゃんと育てておかないと兵数で勝っていても簡単にボロ負けるからそれはそれで楽しい
ルナになるともう外交でなんとかするゲームになるけど
主人公強くし過ぎて一人で10万人の兵を吹っ飛ばせる位強くなっちまったぜ・・・
どこまで強化すればそんな事が出来るんだ…
kであなたに自己バフ系のスキルばかり積んでる脳筋だけど
強いスキル構成ってどんな風なのだろ
そなたこそ万夫不当の豪傑よ!
鬼の四天王を素手でねじ伏せる武闘と月の賢者を知恵比べで圧倒できる知略と太子も舌を巻く政治と地獄の女神も超える妖術を身に着けたあなた…
敗北(陵辱)を知りたそう
敗北(デイリー)
>>106
武闘で思い出したけど幽香・勇儀・キスメデイリーめっちゃすこ
40pぐらいできるようになった?
>>86
十分エロイと思うが目尻に涙とか体の汗とか口元によだれ垂れさせるとか?
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0720.png
次回バージョンで実装予定の新マップ
といっても既存部分はマイナーチェンジしただけで、接続ぐあいに差はない。
新規都市は賽の河原・畜生界・霊長園・霊長園大墳墓の四つ。
畜生界を早鬼、霊長園および大墳墓を袿姫が占領している。
早鬼勢力は早鬼と八千慧、袿姫勢力は袿姫と磨弓からなる。
早鬼は映姫・袿姫から激しめに嫌われており、貧弱なのもあって真っ先にブン殴られる。
映姫はちょくちょくスキルで自爆して攻め損ねる。袿姫勢力も初期兵数は少ないので籠もってれば撃退可能。
とはいえ経済の少なさから士官も兵も揃わず、さっさと食ってしまいたい袿姫には埴輪召喚で粘られ、泥沼の殴り合いしてる間に拡張したどっかの勢力に食われる。
……みたいなバランス。序盤の映姫戦が運ゲーだったり八千慧の野心がバチクソ高かったりでイライラできる難易度だと思う。
反対に袿姫勢力はさっさと早鬼を突破しないとジリ貧になる。
けどまあプレイヤーは袿姫と磨弓の召喚をうまくつかえるので見た目よりは楽なはず。
全k系列集合お祭りバリアントとかあっても面白いかも(唐突な思いつき)
>>103
起動して能力を見たらこんな感じ
性別:男
武:304
防:280
知:300
政:178
妖:171
料:172
歌:200
野:0
スキル構成
剣豪・高速レーザー・我こそが天道也・悟入幻想・大悟顕なんとか
ブルーディフレクション・神の試練・神話幻想・三千大千世界の主・ミスティックスクウェア
海と山を繋ぐ程度の能力・カゴメカゴメ・天狗哨戒網・白狼の嗅覚・ルナダイヤル
さよならラバーリング・バニシングエブリシング・撤退++・狡兎三窟
明察・超成長力・努力家・治療
種付け回数:967回
ちなみに放浪していると誰も呼びに来ない。恐らく値段が高すぎてスカウト費用が足りないと思われる
>>114
うちのはまだまだ足りてないな
野心はフレーバーとしてデバッグモードで弄った
<オトコ>
武闘 :275 S 防衛 :238 S 知略 :261 S 政治 :186 S
妖術 :113 S 料理 :136 S 歌唱 :137 S 野心 :100 S
絶頂経験は300万、孕ませ経験は2000越えてた
妖術だけカンストしてるが他は100ぐらい。そもそも戦うのはベッドの上だけだし
>>114 ,115
そこまで強そうだと、逆にアナルが弱そうだな
>>98
ENDIF削除を試してみたけどメニューにコマンドが出るだけで何も進まない
何か他に必要なことってあるんですか?
強いあなたはアナルに弱いなどという都合のいい法則は存在しない
だがあなたのアナルを責めるロマンは…存在するのか?需要は??
Kだと駆けつけ一本アナルバイブ突っ込んでもらわない?
>ちなみに放浪していると誰も呼びに来ない。恐らく値段が高すぎてスカウト費用が足りないと思われる
あの支度金は謎空間から湧いて出る仕様だし単に運が悪いのでは……と思って確認したらバグのせいだった
連続で誘われないよう断るとインターバルが設定されるんだけど、減算処理が走らなくなってた
取り急ぎなおしました
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/releases
頭が弱い(知力に問題がある)
体が弱い(体力に問題がある)
眼が弱い(視力に問題がある)
胃腸が弱い(消化に問題がある)
以上からしてアナルが弱いとは排泄に問題があるのではないかと常々思う。
自決しました
>>118
[ENDIF]でファイル内検索してみて
排泄する度に絶頂するあなた?
便秘に悩む女騎士かぁ……
Kでやり込んでるとほとんどの子が食事困難になるのほんとかわいそう
>>114 115
自分も無敵あなたでプレイしてるけどどのバージョンでやっても
暫くすると他の勢力の兵がバグッて数万から数十万にいきなり増える
ひどい時だと数千万兵か資金が増える。
だから自兵力はいつも十億キープしてる。
う○こする度にA絶頂するパチュリー…
そう言えばTは尿道の感覚ステータスもあってションベンでイくようにもできたっけな
他勢力の兵数がバグるのはこっちが兵数を雇いすぎているとか経済力を上げすぎているとかの要因がでかいとは思う
だから無闇にあげるのはちょっと怖かったりする
eratenにおけるたけし的な存在がTWやKに求められてる可能性?
カーチャンが桃色の風とか吹かせてくれそう
カーチャンの風・当たった人が猛烈な世話焼きになる
母性溢れ過ぎてオティンティンの世話までしてくれる展開とか胸熱やん
スカウト費の問題でスカウト来なくなるのは確かに草
Kの高難易度は戦闘に補正がかかったりするのはいいんだが、なにもしなくてもヘイト溜まって真っ先に討伐されるのだけはなんか違うなと思って弄った
あと中盤から消化試合になりがちだから期数に比例して毎ターン兵士増員させたな
・あなたを楽しませるために忠臣達が終盤独立するように
あのヘイト上昇もないと簡単だからなあ
やっぱK最高だわ何十周でもできる
ステラリスのクライシスみたいに、ゲーム終盤で出現する強大な勢力で
戦略シミュの終盤消化試合を解決するのもいいな
東方だと月とか外来人だがすでに居るからなあ
あのゲームの危機勢力はAIうんこだから賑やかしでしかないんだよなぁ……
特殊勢力は少女達が孕んじゃって離脱するから前線に出れないので実質将数足りてない
ノブヤボみたいに惣無事令みたいなコマンドがあれば終盤のだるさも消えていいと思ったりはする
基本的に国盗り物語の終盤は大人が子供を虐めるようなそんな展開になりがちなのは宿命な気もする
>>139
やりすぎるとこうなるからやめようね!
https://i.gyazo.com/27704072b71de036692ede3d30591888.png
他勢力に兵をバラまいたりして師団編成をウマいことさせたりもしたけども
一個師団辺りの兵力の上限は10万の模様
こっちの経済力の上げ方は兵を解散したりして国庫に金を貯めておいて経済力の低いところに一気に投資したりすると9999まですぐに上がったりする
兵を解散させて金溜めるって発想はなかったわ……
経済力の上げ方は戦争する捕虜にする身代金で経済を分捕る、だと思ってた
Kでもゲーム終盤の消化試合防ぐために特殊勢力があるんだろうけどな
引き継ぎなしnightmareならそれで普通にきつかった気がするが
>>88 >>111 アイデアありがとうございます!
[顔グラエフェクトパッチ]
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0722.zip
霊夢、さとり、幽々子がうふふ中にコマンドによって表情を変えたり、パラメータやうふふの長さによって吐息や汗のエフェクトがでるようにしました
試作段階なので、バックアップをとって試してみてもらえるとありがたいです
潜伏拠点から攻撃してくる&ある程度の期間は本拠地を直接攻撃できない
(ステラリスのコンティンジェンシー)
大兵力で既存勢力の拠点を同時多発的に攻め落とす
(ペリスノのザン帝国)
挙動は通常勢力と同様だが強力なボスユニットを擁している
(ハルスベリヤ2などヴァーレントゥーガ拡張シナのラスボス勢力でよく見るパターン)
考えてみるとSLGの終盤ダレ防止勢力っていろいろ工夫してるんだなあと感じる
こういう強力な勢力はプレイヤーがある程度備えられるようにたいがい予兆イベントがあるね
インフレvsインフレっつーのが個人的には好み
各地からかき集めた最強人材vs異常な強さの敵っていかにもラストって感じがして、やってきた今までの積み重ねの精算だしさ
ここ最近の技術革新凄すぎてどれを導入すればよいのかわからんくなってきたぞ
嬉しいことだわ
あるいは今までの技術が赤子同然のようなLVの強さの国が突然出てきたりとかね
HoIとかだとアメリカとソ連潰したらゲームクリアみたいなもんだけど
我Kの斬首エンド大好き侍
義によって助太刀に馳せ参じ首を撥ねられ申す
し、死んでる…
なんだただのばんきっきか
実際戦略ゲームの永遠の課題だよね中盤以降の面白さをどうにかするってのは
この上なく難しい
昔考えた時は、統一するなりある程度の規模を持って一定時間経つなりした時点で、
絶対に勝てないかつ徐々に強化される敵勢力を登場させるのもいいかなと思った
その時点で目標が切り替わって、どれだけ長生きできるかというチャレンジになる
自分は戦略ゲーで負けるの好きだから結構いい案だと思ったんだけど、周りの反応は良くなかったなー
勢力がでかくなればなるほど嫁や子供同士が勝手にグループを組んで特定のグループを贔屓すると対立グループの忠誠心がダウンしてより反逆しやすくなるとかの方がKには合っていそう
陥落素質が消えて嫉妬するとかでいけそうだし
後は王道だけどある程度こっちがでかくなったら残りの全勢力が合体して対抗するようになるくらいかなぁ
わかるよ
俺もドレミー正妻にして首撥ねられてぇもん
Kの場合はむしろ安定してきたら更に簡単になってさっさと次の周回に行ければいいんじゃね
ある程度暴れたら満足して飽きるからもう別のシナリオや主君で遊びたいわ
>>47
(……白蓮書いている人はこの辺りの大チョンボ常習犯すぎて気にしてなかったなんて言えない……)
喚くさんお帰りなさい、検品すみません&ご指摘ありがとうございましあばばばばばばば?!
>>381 氏、口上の作成、テンプレ修正等々本当にお疲れ様です。気を遣われてしまった様で申し訳ないです。
修正されたテンプレにつきましては、こちらでも幾つかmergeさせていただきたいと思います、ありがとうございました。
口上の修正中に某RTSに当て嵌めて思い出してしまったことですが、
Kにおいては主に各勢力毎における外交ポイントや、侵攻によって印象関係が整理されているので
行動結果に依存した秩序・中立・混沌などのバロメータを与える事で、EDに変化が訪れるといいんじゃないかなという、うんたらかんたら
後半においては特に、自勢力が伸び残存勢力が減るにつれ、殲滅や融和、併合等で社会に与えられる印象値が変化する…的なアレです(?)
「大義を振りかざした群雄割拠を見れば、
私利私欲に塗れた大慾非道の数々、正に言語道断である! いざ南無三――――ッ!」
というそれっぽい言葉を組み合わせてこんなの書いちゃったから余計シンクロしちゃったんだよ、こんの大バカ
現行の古い口上は一旦削除してあります。修正品は今週中にでも……
TW巨乳化画像勇儀・神奈子修正
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0723.zip
実際に取り込まれてるの見たら修正が捗るね(震え声)
そう言えばアライメントじゃないが他のSLGで
勢力ごとに保守・革命・中道とイデオロギーが設定されていて
保守勢力と革命勢力は不可能ではないんだけど無理矢理同盟組んだりすると反発食らったりするって要素があったな…
アルマゲストかな?
でも現状のKでも、外交が重要なのは序盤であとは力押しになっちゃうよな
外交警戒値上昇してると、全部圧倒してても降伏してくれないし
TWで引き続き質問なんだけど自慰狂いもひたすら自慰させるだけで習得できるのかな
あと1日終わりのオナニーで紫苑女苑の絵だけが表示されないのは何故だろう
どうでもいいけど他のスレに誤爆したぞ!!
ジャンルはちと違うが真・三國無双6 Empiresに覇天ってイベントがあったな
中盤以降、自軍が大きくなると敵勢力の幾つかが迎合されて大国になるってやつ
あれ勢力が大きくなるだけじゃなくて敵武将もパワーアップするから、ライバル国が台頭するみたいな感じになってとても好きだった
Kでもそんな感じのイベント作れん物かなあ
制覇勝利
特殊勢力とボス勢力殲滅&領土半数以上かつ最大
外交勝利
全勢力と同盟&領土最大
文化勝利
国策「巨大黄金諏訪子像の建設」を完了させる
技術勝利
国策「アビスゲートの研究」「アルソフォカスの書の研究」を完了させる
>>164
データ引き継いで次週に行くから、直接ステータスを弄るのは影響おおきそうだね
戦闘時にBuffがかかるようにするとか?
>>164
勢力差を理由とした討伐連合がそれじゃない?
>>167
討伐連合はターン過ぎると解散するのがね…。エンパの方はガチでそのまま迎合・吸収して大国家になるからちょっとだけ違うんよ。続編の7エンパで無くなったのが惜しまれるイベントだった
その点鬼畜王ランスは上手かった。
>>164
これいいなぁ。大国になったら大国とやり合いたいけど相手がいなくて悲しい
あるいはだけどほぼ勝ち確になったらさっさと周回したいからその時点で制覇勝利扱いしてほしいかも
ゲームスタート時と素質が変わっているキャラの素質が変わる前の状態を参照する方法ってCSVTALENTでいいんかな
・大勢力に対しての討伐連合にはターン制限がなくなる
・勝ち確くらいに一強だと併合要求があっさり通るようになる
こういう感じだろうか
>>160
乙です。うーん、でかい!
香木と龍涎香と仙桃が手に入らない
仙桃だけは採集ってわかるけど採集Lv6にして季節もあってるはずなんだがなぁ
>>174
香木は1個持ってたけど経路は謎、多分伐採かおつかい(レア素材)で入手
龍涎香は釣りで入手、仙桃は偏りがあるので根気よく採取
後半ダレる問題の対策は永遠の課題みたいなとこがある。
SLG面がダルくなるのは、いっそ2/3くらい制圧した時点で「どうせ勝ち確なので全部制圧したことにするボタン」みたいなのを出すようにすればええかなぁという案はある。
外向併合が自動で通るようにするとかでもええが。
チャレンジングな要素を足すという方向では、プレイヤー勢力からの謀反のときに一回だけ規模を激烈にするとか? でもこういうのってウザくなるんだよなぁ。
あとは調教面でダルくなる問題もあるかなぁと思ってる。
士官を雇うペースが速すぎて女の子を堕とすペースがおっつかない……みたいな。クソデカ勢力を負かしたときによくあるやつ。
こっちはどうしよう。調教アウトソーシングみたいなデイリーでも追加しようかなぁ。
捕虜の調教数を増やすだけでもかなり違いそう
リアルに考えると「あなた勢力でかくなったなぁ並の抵抗の仕方は意味なくなったなァ」って思った他勢力が各々なりの判断するわけよね
荒っぽい思いつきだけど、既存の討伐連合組むシステムよりもっと大きなこう、脅威度みたいなの設定して
一定の閾値超えたと判断したら勢力毎にあなたに取り入る派と、あなたがくたばるまで無期限討伐連合組む派で別れるみたいなイベント組むとか
調教面でも脅威度参照して、キャラによっては自ら進んで合意するなり屈服するなり強い人が好きなの(はぁと)みたいな意思を示すとか 解釈違い頻発しそうだけど!
え!?大国になったあなた勢力に滅ぼされないようにトップを縛り上げて剥いて調教したうえで貢物として差し出して
積極的に合併申請アンド助命嘆願に来る降伏イベントを!?
大半占領したところで反乱が連続すると面倒だよね…
大体降伏勧告聞いてくれないし…
そりゃおとなしく降伏するくらいなら始めから反乱なんてしないし
面倒を感じるようになったら一旦プレイを止めることをお勧めする
一つのゲームばかりやってれば飽きがくるものだ
飽きが来れば面白かった要素が面倒くさくなり、多少面倒という程度の要素が大きな不満点になる
>>176
外交警戒値を減らす手段が全く無い(評判が上がる系デイリーでも下がらない)せいで
終盤になると勢力差全て「圧倒」(200×3)、外交好感度MAXでも降伏勧告が通らなくなってターン進行連打しないと終わらないのが一番大きなダレの原因かと。
一応全ての勢力と永久同盟してもクリア扱いになりますが、終盤になると条約締結可能数も減って謀反で勢力が乱立しているとそれすらできなくなるので
士官増えすぎて攻略できない問題については>>177 のように捕虜調教数を閨と同じ8人まで増やせばめちゃくちゃ楽になるかなと
Kの内部工作の経済力横流しが経済力要求に比べて強力すぎるような…
ほぼ根こそぎ収奪してるように見える。
@DIPLOMACY_SABOTAGE
CALL SHIFT_ECONOMY(ARG:0, CFLAG:MASTER:所属, GET_SUM_ECONOMY(ARG:0) * ABL:(LOCAL:1):政治 / 40)
@DIPLOMACY_REQUEST_ECONOMY
LOCAL:11 = GET_SUM_ECONOMY(ARG:0) / 20 / 100 * 100
CALL SHIFT_ECONOMY(ARG:0, CFLAG:MASTER:所属, LOCAL:11)
ある程度優劣がついたら会談が行われて終戦エンドとか
面倒とは言ったものの反乱を起こした子にお仕置きックスするの好きだからある程度は反乱して欲しい
でも反乱した後別勢力に負けて吸収されるとどこにいるのかわからなくなっちゃう…
裏工作的に他国の降伏世論を煽るとかそう言う外交面での介入できるといいのかもしれない
Kとかのシステムなら消化試合になってもサクサク併合できちゃうし
あまりストレスないなあ俺は
大国なったら小国脅して毎ターン貢物させるプレイ好き
サクサク行けるにしても何ターンかはかかるからボタンポチーでみんなあなたに降伏の方が楽なのはしょうがないところはある
因みにコーエーの三國志は14で7割押さえたらそこで中間エンディングに行けるようになったよ
各シナリオの実績解除には一度最後までやらないとダメだけど面倒な南蛮とか無視出来るから大分やり易くなったと思う
まじか、コーエーも少しは改善しとるんやな
(太閤立志伝チーム解散、三国志13で完全に関心なくした人)
それでも太閤立志伝6を待つ
はよ提督の決断の新作だせ
提督のケツ談
陸軍を時姦で説得するあなた…
ガンジーの核発射をオティンティン外交で解決するあなた
陸軍としては海軍の清掃には不満である
海軍の清掃に不満…だと…それはもう重度の潔癖症だ病院に行った方がいい
K周回して主人公以外一切引継ぎしないで開始したけど幻想郷の少女たちが一瞬で<生ハメ依存>とかの性癖取得するのは何故じゃろか?
ちゃんとテンプレで報告しよう
>>174
思い出したんだけど採取の本を借りてたかもしれない…
>>200
周回後会話とかなんかしてEXP入ったときに突然前週まで持ってた陥落素質取得するやつかな
突然脳内退魔忍化する少女達に初見草生え散らかした
前世の記憶が残ってたんだな、多分
TW一回出会ったモブ子ってどうすればまた会える?
Kのかなり古いバージョンの催眠イベント久々に触りたくて古いの遊んでみた
このバージョンの催眠デイリーは相手にバレる事があってバレると言い触らされて最悪国外追放までされるんだよね
Kの催眠とかTWの時間停止とかって基本相手にバレないしローリスクだからこの超ハイリスクな仕様は刺激的で覚えてた
古いKにはこーりんによるNTRイベントも残ってたんだよな
今でもたまにそのバージョン引っ張り出してきて嫁をNTRされるプレイで抜くわ
>>205
その日の夜に忘れるしてない(保存してる)なら同じ場所に行って
女の子物色→前に会った〜→対象選択
古いKも面白そうやん
うわあ俺が持ってるの1.22.0だった更新してなさすぎや
>>174
香木は伐採で出るので今無理かも
本無くても仙桃採れた(採集Lv6)
あまり関係ないと思うけど参考までに、冬・22日・火・朝7時・雨
>>147
素晴らしい。霊夢でのみ試したが母乳プレイ中の笑顔で恥じらう表情がたまらん
>>206 ,207
昔の版だけのエロイベントとかもあって楽しいよね
歴史を重ねてきたゲームの醍醐味
tohoSBの主人公姫様口上って古めのバージョンでしか動かないんだよな
エロRPGみたいでめっちゃエロくて好きだわ
昔のKやってみてぇな・・・
githubの方で昔の探したら催眠デイリーとかこーりんNTRできるかな?
ずいぶん昔のKの領地探索だかデイリーだかに数パターンのモブのメイドを犯すやつがあったと記憶してるんだけど
取り込まれてないし前のろだがダウンしたまんまだしでもう絶対見つかりそうにねえな
その記憶もだいぶ曖昧なもんだし…
伐採はまだっさい
消えちゃった領地探索イベント結構あるよね
催眠術持ってたら選択肢増えるやつとか好きだった
K系列はだいたいどこかのタイミングで奴隷ゲットの速度が調教のペースを越えるから途中から低ランクの士官はどんどん処刑しちゃう
>>213
感想ありがとうございます、すごくモチベ上がりました。
[顔グラエフェクトパッチv0.02]
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0726.zip
オプションから追加エフェクトと追加画像のオンオフ切り替えに対応しました。デフォだとオフなので、お手数ですがオプションの画像設定からオンにしてください。
以下キャラに対応しました。
夢美、阿求、蓮子、メリー、キスメ、ヤマメ、一輪、水密、星、響子、芳香、青娥、屠自古、布都、わかさぎ姫、弁々、八橋、雷鼓、正邪、依姫、豊姫に対応
今週中には全キャラ対応する予定...たぶん
駄目じゃないか、ちゃんと触手調教しなきゃ(最強効率厨)
なんかパチュリーと小悪魔のデイリーイベントの口上が表示されない
&射精量が0扱いになるんだけど、おま環境かな
TW最新版って、今eraTW4.751なのかな?
最近バラエティパッチとか、顔グラエフェクトパッチとか、凄い進化を感じる
もう少ししたらアップデート版出そう?
急かす訳じゃないけど楽しみ
エフェクトパッチすごい!
…のはいいんだけど、バラエティパッチの別の顔にエフェクト被せたら絶対おかしなことになる。
一旦バラエティの方は取り込み見送るかも。
TWの読書について質問です
TWでは鈴奈庵で色々本借りられますが、借りた本は何かで読んだり読ませたりする方法ありますか?
読書コマンドにも現れないので…。
あと、返す方法が不明で、次の本が借りられず困ってます。
また他の人が借りてるのか、貸し出し中になってる本は何かのフラグで返却されてきますか?
昔のKの賭け相撲みたいなやつ好きだった
最高難易度やると判定前に高確率で吹き矢だかでやられて強制的に敗北して陵辱されちゃうやつ
データなくしちゃったからもうできないんだけどね
男塾名物思い出した
借りた本は勝手に効果出てると思ってたけど違うのかな初心者だからわからん
一週間たったら借りてる本は勝手に返却されるはず
妖魔本かな?
どんな時間でも悪天候でも律儀に返しに行くあなた…わりと迷惑か
>>224
バラエティパッチ別途でエフェクト描き下ろしたら対応できますか?
>>225
借りた本はそれに応じた経験獲得にボーナスがつく
借りてから1週間で自動的に返却
貸し出し中の本もそれくらいで返ってくるはずだから借りたい本があるなら定期的に覗くのが吉
借りたいものも借りたいこんな世の中じゃ
>>232
...普通だな
貸すのではなく売ってくれた方がありがたいんだが、貸本屋的に商売の種は売らんよな
小鈴ちゃんはいくらなんだい?言い値で買おう
一緒にお茶飲んでダベってればそのうち無料で押し倒してくるよ
小鈴ちゃんは肉食系少女
意味もなく新しく始めたけど
全てのステータスが辛いし何より俺の咲夜さんが巨乳じゃないのが辛い
>>230
多分できます。が、今日明日あたりに一旦更新するのでパッチ投下はちょっとだけ待ってください。
IMAGE.ERBの処理の変更とかwebp対応とかあるんで。
>>238
おっぱいの神様に祝福してもらうのです
uEmueraってのを試しに入れてみたけどTWは動く気配が無いな
>>241
TWはEmueraの仕様に従って作られているわけでして
uEmuera開発陣に対し、現行Emuera準拠になるように言うべき問題かと...
ヌルゲーマーになっちゃったからもう転生チート主人公のようにステータス増し増ししちゃう
>>241
uEmueraはUTF-8じゃないと読み込めないからでは
>>239
分かりました
来週以降に出せる状態にしておきます
あ…ID変わってる
クソ田舎だからゆるして…
だがあなたの光る息子が許すかな
辛いことがあると、ふとリリーに癒されたいという感情が湧き上がってくる
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】全ステータス0のあなたを作って闘技場に参加したらエラー
【エラーの再現性】あり
【エラーログ】
あなたが身構えると審判の合図が鳴った!
SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERBの248行目でエラーが発生しました:Emuera1824
戦闘結果 = RAND(ARENA_GET_POWER(対象) / 2, ARENA_GET_POWER(対象)) - RAND(敵戦闘力 / 2, 敵戦闘力)
エラー内容:RANDの最大値に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@ARENA_BATTLE(SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERBの237行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERBの157行目(関数@SHOP_LIFE_ARENA内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE66_闘技場.ERBの78行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP66内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの164行目(関数@USERSHOP_LIFE_CHARA1内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの135行目(関数@USERSHOP_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの126行目(関数@USERSHOP内)
帰宅後大ちゃんに「おかえりなさい」ってぎゅーって抱きしめられたい人生だった
リバーシのリリーとあまあまえっちして脳みそとろけてく
大ちゃんに鯖折りされる?
>>231
そういうことか
てことはこのきこりの本買ったところで伐採できるようになるわけじゃないのね…ありがとう
そして紆余曲折調べた結果
.csvから「伐採する」コマンドがコメントアウトされてることに気づいた
なんじゃこら……
これで木材寄越せって依頼がゴロゴロ来るのはちょっと酷くないですか( ;´・ω・`)
最近ERBとにらめっこしてばかりだったせいでなんで顔文字コメントアウトしてるのか2秒くらい考えちまった
人生に疲れるとひじりんママに思いっきり甘やかされたい欲求が湧き上がってくる
妖精たちに逆林間されたい
TWの口上に初挑戦してるけどERBずっと眺めてたら頭痛がしてきた
口上書いてる人ほんと尊敬する
おまえも母乳体質にしてやろうか!
口上書きはERBを見るんじゃない。声を聴くんだ。
あまりに桃色の風にならないから青汁さまにお願いしたら吹くようにしてみたらやれちゃった
TWとK両方やってると基本的にKの方がスリーサイズが10㎝以上盛られてるから
TWももっと盛れないかなぁという贅沢な悩みが
揉み育て機能を作ろう
その辺いじるパッチあったけど取り込まれずに消えたような
俺は自分で倍率をかえて勝手に盛るマン
毎日桃色の風吹くようにして神風の術ごっこ楽しい
詳しく理解するより他の口上を借りて書いて後から学んだ方が良いと思う
正直今でも良くわからん
口上書きたい!→うわっ!なんかそれっぽいのできた!喋ってる!→あれ、楽しいけどなんか違う、そうだ文章が変なんだ!
→直さなきゃ、あれ、なんか表現クドイ→直さなきゃ→直さなきゃ→直さなきゃ
→かゆ、うま
文字が浮いてゲシュタルト崩壊してる←今ココ
>>259 ,266
ありがとう。辺に凝って挫折するよりとりあえず型にするところから始めてみる
ERBはリビドーによって行動してる時が一番うまくいくからな
うまい事泥酔させたり寝込みに潜り込むためにERB弄ってたら少しだけ分かったぞ
最初書いた文が今と違うように見えてしょうがない時…ありますあります!
でも書き直すより埋めた方が良いとポジティブにいこう
眠りに落ちる寸前にピッタリくる単語とか文章が思い浮かぶの嬉しいけど嬉しくない
形になる前に書き直しを始めると最終的に死ぬからな…
とりあえずノリで書けるだけ書いてよし〇割できたー!!した後に修正始めないとエラいことになる
今まさに俺は現在進行形でなっている
自分ではイマイチでも他の人にはドストライクだったりするのが口上の面白いところだから直す必要ないと思ってる
喋りながら私ワレ某みたいにコロコロ一人称が変わるとかじゃなければ遊んでて気になることなんて無いから安心して書いて欲しい
誤字や脱字は気づいた人が指摘してくれるし
最初は修正とか公開するしないとか考えないで好きなこと喋らせて遊ぶくらいでいいと思うけどね
結構楽しいよ
初めてERBの中身のぞいてみたけど知らない仕様がいっぱいあっておもしろいな
見たことないデイリーイベントとかもあるし
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO13.ERB (古いファイル)
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO_13\SCENARIO13.ERB (新しいファイル)
同名の関数が両方のファイルに存在している。
今はおそらく新しいファイルのほうが使用されているが、古いファイルは消したほうが良い。
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO_CHARA_DESCRIPTION.ERB
155行目にCONTINUEがあるので、ループの内容が全然処理されない様子。
処理をスルーする理由が何かあったのでしょうか?
俺も口上に手を出してみたい気はするけど余裕がない。
eraTW4.752
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0727.7z
Emuera1824+v9+WebP エラーメッセージ改善
eraTW4.751用顔グラエフェクトパッチv0.02
TW巨乳化画像勇儀・神奈子修正
TW用古明地こいし口上ver0.7.1
eraTW椛口上更新分
画像ファイル形式をwebpに。サラマンダーより軽ーい!
ファッションブームの発生確率アップ。1/2でセーラー服が選ばれるようになったので
相対的に素敵なTシャツが出にくくなったことをお詫びします。
通常画面の画像設定からも巨乳差分とエフェクトのオンオフできるように。
エフェクト切り替えると画像が一行分ずれる。
薪の依頼を一時的にコメントアウト。
ウェブ…ピ?は凄いな!
n ∧_∧
(ヨ ( ´∀` ) グッジョブ!
Y つ
ウェブピって言われるとクラピの親戚に見えてくるな()
常時桃色の風ふいててほしい
実プレイでねんがんの桃色の風が吹いて俺歓喜
発情諏訪子さまに押し倒されて体力の限界ギリギリまで膣内で搾り取られるのめちゃくちゃ抜けた
Jの世界って常に桃色桃色してると思うとヤバいな
>>277
うおおもう実戦投入されてて嬉しい限り!!
ちなみに正式な発音は何故かウェッピーなのでクラピというか妖精ポケモン(コロコロ版)の方を思い出してしまう…
>>277
乙です。手前味噌で恐縮ですがeraTW4.751用イベント自慰修正パッチは取り込まない方向で行く感じですか?
更新あったけぇ…あったけぇよぉ
>>277
乙です。圧倒的軽量化!
早速やった。顔グラエフェクト良いなこれ・・・。作者さんマジで有難う
eratohok 白蓮口上0.3(修正品)
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0728.7z
文章校正・少しばかりの加筆が主です
エラったらゴメンよ
【バリアント】eraTW4.752
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
リソースフォルダ読み込み中に異常が発見されたため処理を終了します
起動時に上記のメッセージが出て終了
7zで解凍
再DLは2回試しました
Kもそうだが最近のはセキュリティに引っかかるのよね
除外する以外になんかいい方法ないのかな
>>183
いちおう外交警戒値(DIPLOMACY_HATE)は毎ターン1ずつ減ります。降伏勧告打つだけで5とか増えるので、焼け石に水ですが。
減り方はなんか考えたほうがいいかもですね。しばらく大人しくしてたらガバッと減るとかかなぁ。
>>184
うーん単純にコーディングミスってるうえにそもそも効果量の算出方式が怪しい感じですねコレ
相手経済に対して(政治 / 40)%だけ吸い取るみたいなことがしたかったのかなぁ よく分からん
(政治 / 50)%、ただし自勢力の1%を越えない みたいな感じにしときます
>>200 >>203
手元でテキトーに試した感じだと再現できなかったので、条件をもうちょっと詰めて教えてくれると助かります
性嗜好引き継ぎはバグがあったからそれのせいかもしれんけど、陥落素質を取得するってことはABLとEXPがリセットできてないのかなぁ。
>>249
あーこれはうーん
ココ以外のところもこういう感じのやつ出てくる気がするので、どっちかっつうとステータスを0にできなくするほうが良い気がしてきましたね……。
>>276
>処理をスルーする理由が何かあったのでしょうか?
いやなんも無いはずです。
たぶんいにしえより連綿と受け継がれてきたポカだと思うので直しときます。
発情顔みたいから桃色の風発生率あげようと思って色々弄ってるけど全然出来ない…どこイジりゃいいんだろう
ちんちん!
桃色の風はよくわからなかったので発情条件のほう弄った
>>285
単純に忘れてました。次回取り込まれます。
>>290
実行ファイルと同じ階層にlibwebp_x64.dllがないとか?
>>296
おそらく、前のバージョンのTWからemuera.configをコピペした場合に発生するものではないかと>リソースフォルダ読み込み中に異常
対応としては、emuera.configを消して起動か、
「リソースフォルダ読み込み中に異常〜」がでたタイミングで、ヘルプから設定を選んで、保存して再起動、を選んで再起動すればいけるのではないかと
>>174
仙桃は単独だと教養その他諸々揃えないと能力足りないっぽい
魔理沙とかナズーリンみたいに採取&教養持ちと一緒に採取するといい
常時桃色はデイリーイベントの異常気象.ERBファイルの
@DAIRY _CONDITION_EV15の1,2 行目を削除して
@DAIRY_EV15の1行目の+RAND:3を消せばできるよ
あ、桃色じゃなかったスカートめくりだなこれじゃ
@DAIRY _CONDITION_EV15の1,2 行目を削除して
@DAIRY_EV15の1行目の+RAND:3を+2に直せばできる
かな多分
>>296
OSが64bitじゃない落ちとか……
>>296
わかりましたありがとうございます
>>301
これで駄目だった
>>277
乙です!
>>293
自分は日時天候管理.ERBの248行目をCASE 1 TO 10にすることで無理やり桃色にしてる
おかげで桃色台風とか桃色吹雪とか訳の分からない現象も発生する
異常気象発生確率いじってるわけじゃないので常時ってわけでもないけど
バグ以外の報告ー
マカフィーだとeraTW4.752のアプリケーションが隔離されてしまうようなので
例外扱いに設定しておきましょう
桃色のファンタジーだな(おっさん)
お好みでIMAGE.ERBの発情条件を書き足すと発情顔見られる機会が増やせるね。
;発情用
IF TCVAR:ARG:発情 && FLAG:立ち絵種類
RESULTS:0 = 発情
RESULTS:1 = 発情
ENDIF
---以下追加---
IF (TCVAR:ARG:媚薬 || (GETPALAMLV(PALAM:ARG:欲情, 15) + CFLAG:ARG:溜まってる度 / 100 >= 15)) && FLAG:立ち絵種類
RESULTS:0 = 発情
RESULTS:1 = 発情
ENDIF
うーむ、TW4.752で拡張顔グラパッチを適用しようとしても起動直後に「リソースフォルダ読み込み中に異常が発見されたため処理を終了します
」が表示されて上手くいかないな……
バニラの状態+TW4.751のセーブデータでは正常に起動して、尚且つ拡張顔グラパッチのpng画像もWebpに変換してある
そしてWebpに変換したパッチ画像を一つ置き換えた所エラー吐いたからパッチ導入で何かミスってるのは確実なんだが……
思いつくのは拡張顔グラパッチの画像を変換したらdpiの差で元から入っている画像の倍の重さになっていたからそこが原因か?
実はwin7だったとか
webp関係で起動しないプレイヤー(32bit機)は、webp対応emueraのreadmeより
ラッパー配布先urlからx86.dllを落としてくると、幸せになれるかもよ
>>301
>>303
ぎょえーこれ完全にこちらの考慮漏れです…すみません…
eraTWやeraMegaten付属のEmueraを起動するとタスクマネージャーで64bitアプリ扱いになってたんで
てっきり完全64bit化してたもんだと思ってたらハイブリッドだったんですね…
お手数ですがこちらから32bit版のDLLをダウンロードしてexeと同じフォルダに入れてください。
夜帰ったらeraロダの方にzip上げ直します
https://raw.githubusercontent.com/JosePineiro/WebP-wrapper/master/WebPTest/libwebp_x86.dll
>>308
この32bit版DLLを入れても駄目だった場合、アンチウィルスかWindows10のセキュリティにDLL読み込みがブロックされてる可能性もあったりしてちょっと解決策が分かんないですね…
Explzhとかだと解凍時にブロック解除してくれます
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1603/11/news050.html
>>311
これ入れてみたらちゃんと起動するのを確認
とはいえ標準でwebpが見られないうちの環境では不便だからなんか対応しなきゃいけないな
>>312
ChromeやFirefoxにファイルD&Dすれば普通に開けますし、
Windows 10だとMS公式のWebPコーデックをインストールすればエクスプローラーのサムネイルやEdgeやMSペイントでもWebPを普通に開けるようになります
https://www.microsoft.com/store/productId/9PG2DK419DRG
>>311
すまない解決したがwebpに変換したと思ったらpngのままだったという最悪なオチだった
丁寧に対応して頂いたのに本当にすまない
(ちゃんとコンバーター入手してwebpに変換したら無事動いた)
天才型の逆版みたいなものを考えている。能力を上げるのに必要な経験値がクソ増える。無能型とでも呼ぼうか。
主人公はクソ雑魚のままプレイしたいみたいな要望(あると勝手に思っている)への対応として考えてるんだけどどうだろう。
あと今って能力値の効果量は単に能力値の数字に比例する仕様だけど、Cくらいからランクによるプラス補正もかかるようにしようかと思っている。
era恋姫だとは10増加で2倍になる仕様で、上位キャラ揃えたら勝ちってのはちょっとウーンって感じだったので今の仕様にしたんだけど、高い能力にはほどほどのご褒美感がほしいという思いもあり。
現状だと武闘目当てで空一人雇うくらいなら40オールくらいの安いの二人並べたほうが強くてな……。
>>315
個別で補正はどうだろうって思ったけど地獄の作業になりそうだから口が裂けても言えなかった()
FGOKでは天才の反対の暗愚があったね。縛りプレイ向けと明言してたけど
ロールプレイの一貫なら無能型+他には無い特典と単純に無能型だけの二種類を実装してもいいかも
webpってスライドショーさせるには何入れるのがお勧め?
旅行者とカタツムリみたいなもんか
ステの高低で無能かどうかが実質決まるのが現状なので、あなた作成時にだけ適用できる成長型の方が良いとは思う
>>315
無能型…アリだと思います
クソ雑魚あなたでプレイするのもよし、カスタムキャラの設定として「こいつは何やらせても駄目な子だから」とするもよし
能力もあなたや嫁、娘をとことん鍛え込んだご褒美として補正あってもいいかも?
例えば100(ランクS)以上まで上がってたらプラス補正かかってカタログスペック以上に強くなるとか…
無能型+ナイトメアというマゾみたいなプレイもできるわけですね
仲間キャラは鍛えたいけど鍛えてるとあなた最強になっちゃうから個人的にはステータスに上限付けるほうがいいかなー
主人公が無能型だと口上で引き抜きのお誘いかけてくる勢の目が節穴に…
強運の持ち主で色々勘違いされているのかもしれない
無能主人公を買いかぶって体と引き換えに引き抜きをかけるポンコツおぜうさまとそれに付き合わされるメイド…えっちだ…
自身はからっきしだけど教えるのは上手な教育者タイプとか?
たけしあなた「呼ばれた気がした」
無能だけど性技一つでのし上がるあなた
>>315
無能型需要ありますねぇ。主人公のステ低めにしてても一緒に訓練とかで弱キャラ育ててると、主人公も勝手に強くなって結果強キャラになってたし
能力値のプラス補正も欲しいところですね。現状はパッと見三国志系列のパラなのに実際はパワプロ系のパラに近い感じだし
>>319
画像ビューワーとして普段使いしている「Honeyview」というのが
webpに対応していてスライド再生も大丈夫っぽいですね
発情顔が実装されたのに滅多に見れないのは悲しいというのは確かにその通りなので対応します。
マゾ持ちは弾幕勝負に負けたら、サド持ちは勝ったら発情するようになるとか
発情しやすくして発情顔になるのか、
それとも発情しなくても発情顔になるのか
前者だと四六時中どっかの誰かが発情するドピンク幻想郷に
後者だと発情顔って名前が変になるが、欲求不満100%ならなってもおかしくないか
獣属性持ってる娘は欲求不満50%、それ以外は100%で発情するとか?
更にレアな超発情顔、そしてそれ以上にレアなSSR発情顔も実装だな!!
TWの無知ってどうやったら消えるんだっけ
思い付き。
①発情顔の表示条件を増やすよ
②願掛けでパンツを燃やすたびに桃風が吹く確率が上がるよ
③魔理沙リグル小町を連れてると三途の河での釣果が上がるけど嫌われるようにするよ
危険日に欲求不満100割で発情顔になると本能が孕みたがってるみたいでえっち……えっちじゃない?
>発情顔条件
欲求不満80%以上・欲情LV5以上にしてるな自分は
無知は一日終了時のオナニーイベントを何回も発生させていくとそのうち消える
ある程度調教で自慰経験積ませてから欲求不満上げてほっとくのが俺のやり方
パンツ燃やすという字面で何故かダークソウル風の篝火にパンツを投げ込んで座り込むあなたが思い浮かんだ
数々のパンツを薪としてくべ松明を燃やすあなた
混じり合う乙女臭
乙女性を捧げよ
うおうおう、アニキー! 待望のTW最新版が出てるなぉう!
だけど、何だか発情顔の頻度が増えそうにゃのかな?
もう少し待った方がいいのかにゃー、進化が凄くて始め時が分からにゃい…
そういえばTWのこころちゃんの口上、原作イメージで感情ごとに口調変えてるんだけど、違和感とかあったりしないだろうか?
口上の続き書いてるけど、その辺が気になってる
シンプルに入手易なアイテム使って発情モードも使いやすい気はする
欲求不満度一定以上などの条件付きで、アイテム使って任意発情とか。媚薬に効果持たせたり?
たしかその手のアイテムって無かった気がするけど、既にあったら易者もろとも俺を真っ二つにしてくれ
あなたが神風の術を使えるように
媚薬混入という基本に立ち返るというのは
戦術神風!
桃風にはプレミアム感を維持したい。
>>345
前々回ほどの劇的な更新はしばらく起こらないからはじめ時です。
幻想郷の一番高い所から媚薬を燃やして煙にすれば桃風を人工的に発生させられるのではないだろうか(真顔)
やっぱり永琳が年中作ってる媚薬をだな
>>346
可愛いから問題なし
必殺水源に媚薬投入アタック!!!!
必殺水源に水銀投入アタック!!!!
>>346
やっぱ敬語使ってると違和感凄い
あなたは何かいけないものを飲み込んだ
無生物系の方々の発情顔頻度が上がらなければ桃色の風が止むことはないだろう(ERBを書き換えながら)
>>357
今すぐ毒薬を飲め!(トラウマ持ち)
あなたは虚無感に包まれた…だが希望は失われていなかった
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ゲーム新規開始時からスカウトを一度も使用してない状態の3期 SLGフェーズ
スカウトコマンドで以下のログのように表示されるが、外交コマンドのボタンはある。
「まで」という単語の解釈違いかなと思ったけど、ERB\SHOP\SHOP_SLG\SHOP_SLG63_スカウト.ERB 315行目のコメントを見るとそういう問題ではないような気もする。
【エラーログ】
初回スカウトのため、★6以下のキャラの提示額が大幅割引(外交解禁まで!)
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
(eraTx0716でも同じはず)
ERB\口上\21 藍口上\_KOJO_EVENT_K21.ERB 107行目
x 抱きたのか?
o 抱きたいのか?
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
(eraTx0716でも同じはず)
-口上デイリーイベント『邪仙流の回復術』発生-
ERB\口上\83 青娥口上\DAILY\_KOJO_DAILY_K83_邪仙流の回復術.ERB 52行目付近
同じような内容が2回出るのもまぎらわしいし、「-1を加算」という表記もあんまり気持ちよくない。
・CALL ADD_COOLTIME を使わずに直接 COOLTIME:対象:0 を書き換える
・呼び出し時の引数を追加して CALL ADD_COOLTIME(対象, -1, 0) にする
どちらか片方で対処できるのかな
【エラーログ】
青娥のクールタイムが1減りました
青娥に-1ターンのクールタイムが加算された
桃風は確かにプレミアム感ある
ただ100人超えてるので目当てのキャラが1日数回の抽選から漏れる事もしばしばあるし、さてどうしたもんか
>>353
ありがとうございます、そう言ってもらえると嬉しい
>>356
なるほど、意見ありがとうございます
そうなると……やっぱり原作初期の勇ましい感じの口調で統一して、たまにくだけた感じの口調になるってした方が良さそうかな
とりあえずこころちゃん口上の今後の方針決まりそうです
意見くださった方々、本当にありがとうございます
桃色の風は確率1/5くらいに変更してるな
適度に発情顔が見れていい
【バリアント】TW4.752
【導入パッチ】なし
【エラー内容】対象がおもらしをしたとき、どこであっても対象の布団にシミができる
【エラーの再現性】あり
藍しゃまにデート中にキスしておもらしさせても藍しゃまの布団にシミができた
媚薬混入が背徳感も合わさって一番楽しそう
>>347
今回のアップデートで、陥落済み(恋慕またはセフレ/愛人)キャラにミラダの石を使うと発情するようになったはず
陥落限定ではあるけどその程度の縛りが妥当じゃないかなあとは
TW要望なんだけど、素材漁った時に入手するか否かの選択ってアレいらなくない?
可能ならそのまま入手させてほしい
カエルを絶対に取得しない縛りしてるので自分は使ってる
くじびきでもう一回引けますってやつじゃん
普通に使ってる
レアな素材だけ狙ってるときはアレないと困るなぁ
>>368
禿同
>>370
あれいいえ押したらもう一回抽選できるのか...
全然知らなかったよありがとう
eraTW4.752用_家庭菜園など表示調整
苗選択時にあれ?野菜とか今いくつ所持してたっけということがよくあったので作成
畑拡張って枠は確保されてるけど開始時以外に畑を増やすイベントないよね?
>>368
>>370
設定でONとOFFが選べると便利よね、ひたすら素材集める場合と特定の素材狙ってる時があるし
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0731.zip
●eraTW4.752用顔グラバラエティパッチ(その1顔グラエフェクトパッチ対応)
・顔グラエフェクトパッチに対応
・>>221 氏がまだ対応されてないキャラ(アリスみょんケロパル)はxyの座標予測して配置してます
ぼちぼちその2も着手したいけど正直ちょっと時間が取れそうにない…
それとなんか発情顔グラとバラエティパッチ導入以降リソース周りの処理で苦労をおかけしているようで申し訳ないです
あ、TWの最新版で気になってたことあるんだけど
紫苑女苑の立ち絵が旧のままになってるから変えたかったんだけどwebpになったからか交換用のやつ無くなってるけどどうしよう
というかなんで紫苑女苑だけ中途半端に顔と立ち絵違うんだろう
っていつものクセでpngで作成してしまった…
webpに変換したので>>376 はなかったことにしてください…
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0731.zip
●eraTW4.752用顔グラバラエティパッチ(その1顔グラエフェクトパッチ対応修正)
>>378
同じもの上げてるで(小声)
>>379
気のせいじゃないっすかね…(震え声)
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0732.zip
●eraTW4.752用顔グラバラエティパッチ(その1顔グラエフェクトパッチ対応修正)
スタンド攻撃を受けているッ!!
>>380 をDLした所ファイルの種類がChrome HTML Documentになってたんですけど仕様ですかね?
>>382
DLしたファイルの拡張子は?
正常だとzipファイルになると思うんだけど
単純にchromeが既定のプログラムになってるだけ
自己解決しました。
resource自体がそもそも変わってたのね。
パルパルがどんどんエッチになってく…
家庭菜園って農民じゃないと一種類しかできない?
それとも増やす方法ある?
口上作成に行き詰ったのでTWうんちくドレミー口上アップしました
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0733.7z
リグルだけじゃなくしっかり魔理沙小町まで釣りの餌にされてる・・・
パルパルの隣が11点おねえちゃんだから余計に美少女力が高いな
TWのあなたってスペルカードって装備できないのかな?
(そう言うギミックパッチを)作れば(出来が良ければ本体にとりまれて)装備できるよ
スペルカードは女の子のためのものだからちんこ持ちには不要なのだ
男なら正面から正々堂々と受け止める
じゃあボム没収するね…
最近あなたが女の子に冷たいっていう噂に怯えなくて済むんですか!?
TWあなたのスペルカードとか絶対ロクでもないぞ
無数のパンツをパンツの形にして飛ばすとかそんなんだぞ
あなたは大体ろくでもないよ
あなたはスペカ使わせてもらえず普通に退治されるよ
光るちんぽから光弾をばらまくその姿は、荘厳にして優雅
300回弾幕勝負で勝つと絢爛舞踏という称号が与えられます
弾幕出す時の音がピュピュピュピュピュでグレイズ音もビチャチャチャチャって感じ
そういうエロゲはもうあった気がする
被弾させたらぶっかけなのか弾幕ごっこどころじゃなくなるんだがなんなら弾幕当ててにんっしんとかか捗るな
弾幕が精子とかそれはもう触手宮にいてもおかしくない
実装するなら訓練に付き合ってくれる子から教えてもらうって感じになるのかな
目当ての子と一定回数訓練すると教えてもらえるみたいな
倒した相手からラーニング
陥落させたらスペカも手に入る
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0734.zip
こいしとメルランの出来が気になって仕方なかったのでいじり直し
あとwebp版の巨乳差分に自慰パッチで追加された表情を結合しました
精力剤にも強力なのあるから媚薬にも永琳謹製のアレなバージョンを!と思ったこともあるけど
せいぜい発情が100%以上に高くなるぐらいしか効果が思いつかないのよね
[eraTW4.752用 顔グラエフェクトパッチv1.00]
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0735.zip
全キャラ分対応いたしました。
感想コメントのおかげで何とか作り上げられました。
133人+巨乳パッチ分のグラがそろっているはずですが、もし漏れやバグがありましたら教えていただけると助かります。
素晴らしい熱意だ
ようやくオリキャラが絡むデイリーイベントが実装出来た……原作キャラの所に、だけど……(
後はフランちゃんの所に両者共に経験が入る感じのデイリー実装したらひとまずオリキャラ関連の改修予定が終わるからようやっと遊べる……
そして1.23.3来てたのに今頃気付く
取り敢えず改造部分を大体コピペして、前に挙げられてた幻月デイリーも改造しちゃってるから、COLOR_PRINTの不要な場合のアットマーク消せば大体大丈夫……かな?
TWも未だ発情顔すら実際のプレイで見れてないからやらなきゃなぁ……でも折角だから未だ書き始めに達していないレベル程度しか書けてないけど、書いてる口上の動作チェックしながらプレイしたい、っていうのがあるんだよなぁ(そしてほんのちょっとだけ口上執筆が進む代わりにやらずじまいになるとかいうほぼ最悪なパターンに)
久々に来たらなんかエライ事になってるな
進化しすぎてびっくりした
>>409
これは乙ですよ
でも顔.csvは入ってないのかな?
単に見落としてるだけだったらごめん
>>388
ドレミー口上きてるじゃないですか…ありがとうございます…
>>365
確か調教中お漏らしの地の文がどのキャラも「布団にシミが出来た」って感じなんだよね、
前にそこ修正しようとしてくれてる人がいた気がする。
布団引いてない場所での描写どうしようかね
>>413
ご指摘ありがとうございます。実機確認の際にDDしてそのまま戻してませんでした...
[eraTW4.752用 顔グラエフェクトパッチv1.00]
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0736.zip
こちらでよろしくお願いいたします。
どこに居てもスキマを使って布団に尿を転送している可能性……?
布団「やめてくだせぇよ、あっしは便器じゃないんですぜ…」
ドレミーにヒドいことしたらいきなりジョルノになって吹いた
すいません、旧バージョンに入ってた差し替え別人版の依神姉妹をどうやって今のバージョンに差し替えればいいでしょうか?
後ろの文字を今のバージョンにしてもエラーがでました。
あなたを訴えます
ワザップドレミー……?
あなたを下着泥棒の窃盗罪と時姦式強制掃除罪で訴えます
理由はもちろんお分かりですね?
あなたが皆をこんな能力で犯し、処女膜を破壊したからです!
養育費の準備もしておいてください!
クリーピングバレットにぶち込まれる楽しみにしておいてください!
いいですね!
>>416
乙です、とてもよかった!
ただ諏訪子を可愛がると神奈子のメス顔になったのでご報告です
顔.CSVの1884、1885行の,32を,33にしたら直りました
まあ実質神奈子様もケロちゃんみたいなもんやろ
>>427
報告ありがとうございます!
再度CSVを総点検して、おかしなところを修正いたしました。
[eraTW4.752用顔グラエフェクトパッチv1.01]
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0737.zip
お手数ですが、すでにダウンロードしていただいた方はもう一度ダウンロードをお願いいたします。
やったぜ。
バラエティパッチの差分との共存できたら更新します。
うおお、楽しみ
素晴らしきパッチの数々…此方も抜かねば…無作法と言うもの…うっ!
だれか>>377 これ答えてもらえるとありがたい
差分切り替えできたー☆
じょしおんは今取り込むからちょっと待っとれ。
依神姉妹の立ち絵(初期絵)は、絵師さんが当時まだ依神姉妹を描いてなかったので、絵師さんの別(オリ?)キャラの絵を利用させて貰っていた
依神姉妹の顔絵(別人版)は、別の絵師さんの描いた依神姉妹の絵を使わせていただいていたけれど、顔絵のアス比が狂ってた
その後、別人版顔絵のアス比を直してくれた人が居てそちらが標準になったけれど、立ち絵は初期絵のままで変更されなかった
以上
まつよ!!
>>435
あー、アス比変なやつも混ざってたのってそういう経緯あったんだ
サンクス
バラエティパッチ実装ついに来るか…
Kで質問なのですが、キャラのスリーサイズを任意の数値にすることってできますか?
美容手術を使っても一定の数値までしか変動しなくて
ステータス画面で表示される数値さえ変えられれば他はそのままでいいんですが可能ですか?
バランスとか無視した非現実的な数値にしたい……
>>439
データ操作モードにも項目はないし無理だと思う
ERBを書き換えるしかないな
eraTW4.753
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0738.7z
eraTW用ドレミー口上
eraTW4.751用イベント自慰修正パッチ
eraTW4.752用顔グラエフェクトパッチv1.01
eraTW4.752用顔グラバラエティパッチ(その1顔グラエフェクトパッチ対応修正)
通常画面の画像設定からキャラ別画像差分を切り替えられるように。
じょしおんの既存立ち絵をサブに。kaoru版をデフォに。
夢子口上の人作の画像もサブとして取り込み。
発情関連のあれこれは次回。
>>441
更新お疲れ様です!
書き忘れたけどeraTW4.752用_家庭菜園など表示調整も取り込んでます。
更新、一週間後くらいかなと思ったら今日来てやべえ
すげえ更新ラッシュだぜ
ラッシュ過ぎて伐採が取り残されてやがる
UPDATEしないと差分読み込まれないから気を付けてね。
今回の更新でリソースフォルダだけ弄れば差分追加できるようになったんで
エフェクトパッチ作者さんもバラエティパッチ作者さんも巨乳差分作者さんもそれ以外の人も
心置きなくパッチ乱発してください。画像関連一段落したからしばらく更新サボる。
>>440
無理ですか、残念
脳内設定でがんばります
【バリアント】TW4.753
【導入パッチ】なし
【エラー内容】刻印取得時、口上が表示されない
【エラーの再現性】不明
諏訪子様がいつの間にか不埒刻印を持ってた
で、初絶頂後に口上出なかったけど快楽刻印持ってた
口上持ちのキャラに発生してる?
>>441
うおおお疲れ様です!
すげぇ…画像表示設定が一気に進化した…
>>441
乙です
これが11点のお姉ちゃん…
伐採なんでオミットされてんのかと思ったら単純な無限ループあんのか
木発見時にNO選ぶとハマる
木を見るとたまらなくなって無限伐採を始めるあなた……
森林破壊異変……
黒符「緑のペスト」
Kの文勢力と純狐勢力のカラーが似てるのなんとかならんかな…
滅びる前に手が届く位置にあるしたまに混乱する
まあ手動で変えれるけども
本体更新があったばかりで恐縮ですがドレミー口上更新しました
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0739.7z
・釣り時の口上が一部出なかったのを修正
・セクハラコマンド加筆
・日常系コマンド加筆
>>448
KOJO_MESSAGE.ERBの430行目が
TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_MARKCNG_K{NO:TARGET}
になってて、口上自体が存在するけれど、刻印取得.ERBが存在しない場合、何も表示されないから
KOJO_MESSAGE.ERBの430行目を
TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_MARKCNG_K{NO:TARGET}
CATCH
CALL MARK_MESSAGE
ENDCATCH
に置き換える必要がある
TWめっちゃ更新されたし久々にバイツァで心機一転しようかな
TW巨乳化画像フラン・勇儀・神奈子・早苗再修正
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0740.zip
フランの立ち絵を修正してバストアップをオナニーパッチとエフェクトパッチの差分を追加させていただきました
巨乳化勇儀と神奈子を再修正し早苗勇儀神奈子フランのオナニーパッチの差分を追加させていただきました
フランちゃんの違和感もこれで減ったはず…
【バリアント】TW4.753
【導入パッチ】なし
【エラー内容】演奏で石を投げたキャラの名前がおかしい。
<img src='時計_01_55' height='500' ypos='201'>
****************************************************************************************************************************
夏の月 17日目(土)13時55分 (未の二つ-日盛り-)― 大雨 ― ? <食事可>
TSP ?????????????????????????????? ( 3630/ 4000) [時間停止可]
小料理屋 清潔度:ゴミの山
[慧音]、[小鈴]、[華扇]、[アリス]、[里乃]、[天子]、[朱鷺子]、[蛮奇]、[ムラサ]、[あうん]、[隠岐奈]、[マイ]
【★】摩多羅 隠岐奈(好感度: B 3736, 信頼度: B 509, 欲求不満度:69%) 怒り:
▼[-][Status]--------[能力表示]
あなた 体 ??????????( 3300) 気 ??????????( 3000) 酒 ??????????( 0) 精 ??????????( 1300) 素面 Erection!!
隠岐奈 体 ??????????( 1729) 気 ??????????( 1944) 酒 ??????????( 0) 素面
ムード:? 理性:★★★★★ 非危険日
▼[-][Palam]---------
快CLv 0???????? 0 快VLv 0???????? 0 快ALv 0???????? 0 快BLv 0???????? 0 快MLv 0???????? 0
潤滑Lv 0???????? 0 恭順Lv 0???????? 8 欲情Lv 1???????? 174 屈服Lv 0???????? 39 習得Lv 0???????? 0
恥情Lv 0???????? 60 苦痛Lv 0???????? 0 恐怖Lv 0???????? 0 好意Lv 5???????? 51268 優越Lv 3???????? 3589
反感Lv 0???????? 0 不快Lv 0???????? 0 抑鬱Lv 0???????? 0
▼[-][Look]----------[画像表示][表示設定]
【上半身】道士服
【下半身】道士服
<shape type='space' param='420'>[蛮奇]<shape type='space' param='420'><shape type='space' param='410'>[ムラサ]<shape type='space' param='410'><shape type='space' param='410'>[あうん]<shape type='space' param='410'><shape type='space' param='410'>[隠岐奈]<shape type='space' param='410'><shape type='space' param='420'>[マイ]<shape type='space' param='420'>
<img src='顔絵_服_通常_73' srcb='顔絵_服_笑顔_73' height='1206' width='1206'><shape type='space' param='0'><img src='顔絵_服_通常_86' srcb='顔絵_服_笑顔_86' height='1206' width='1206'><shape type='space' param='0'><img src='顔絵_服_通常_120' srcb='顔絵_服_笑顔_120' height='1206' width='1206'><shape type='space' param='0'><img src='顔絵_服_通常_124' srcb='顔絵_服_笑顔_124' height='1206' width='1206'><shape type='space' param='0'><img src='顔絵_服_通常_105' srcb='顔絵_服_笑顔_105' height='1206' width='1206'>
<img src='ダミー' height='1206' width='1206' ypos='-100'><shape type='space' param='0'><img src='ダミー' height='1206' width='1206' ypos='-100'><shape type='space' param='0'><img src='ダミー' height='1206' width='1206' ypos='-100'><shape type='space' param='0'><img src='ダミー' height='1206' width='1206' ypos='-100'><shape type='space' param='0'><img src='ダミー' height='1206' width='1206' ypos='-100'>
<img src='ダミー' height='1206' width='1206' ypos='-200'>
====== Act_COM ==[V]=[A]=[SM]=[奉仕]=[セクハラ]=[家事]=[自動ゴム装着]=[オート喘ぎ:する]=========================
会話[300] スキンシップ[302] 膝枕してもらう[305] お腹を撫でる[306]
頬をつまむ[307] 頭を撫でる[309] 抱き付く[311] キスする[312]
お酒をふるまう[332]
連れ出す[351]
出掛ける[405] 掃除[410] 演奏する[416] スカウター[481]
アイテム[490]
▼[-][Ex_COM] ======================================================================================================
移動[400] 汚れ表示[801] 相手を変える[802] 能力表示[803]
能力表示(マスター)[804] コマンドフィルタ[809] 居場所察知[811] 汚部屋察知[812]
劣情探知[813] 自動時止め移動[995]
<前回コマンド:演奏する>
416
演奏する
何を使おうか……
0[戻る]
1[キーボード]
2[ピアノ]
3[ギター]
4[トランペット]
5[ヴァイオリン]
3
「うるさい!」
華扇は石を投げた
体力-600 (あなた)(%CALLNAME:ARG%の投石)
「厳しい客だぜ」
あなたは演奏を中断した
好感度低い時?に押し倒されると、コマンドがほぼキスしかなくてまともに欲求不満が減らないのは意図してるんだろうか?
ようやく挿入を引いた頃には就寝時刻が迫ってて即終了しちゃった
もしかして:無知
>文勢力と純狐勢力のカラーが似てる
正直勢力数がクソ多くてワシのセンスだと被りなく配置するのが厳しいんじゃ すまんのう
自動で被りなく色を設定できるスクリプトでも組めればええんだけども色の理論について明るくないからなぁ。
Kで無知キャラに変なプレイだけ教えた後に奴隷あてがうの好き
一体どこの茂みを伐採しようというのか
>>439
他の人が既に回答してるけど方法は今のところなくて、ERBを直に弄るしかないです。
体格の素質とスリーサイズは「体格の素質からスリーサイズが決定される」「スリーサイズの値から体格の素質が決定される」「その両方」の三つの方式が考えられて、
tohoKでは一つめを採用しています。
二つ目と三つ目の方式にするには「スリーサイズの数値から素質を決定する処理」が必要になるわけなんですが、
じゃあどの範囲なら巨乳なんだ? どういう数値ならスレンダーっていうんだ? って考え出すと難しくて実装を躊躇ってます。
ポリシーによるものではないんで、誰かが三つ目の方式にするパッチ作ってくれたら取り込む気でいます。
うおうおう、アニキー! ま、またTW最新版が更新されてるなぉう!
し、しばらく更新はないかにゃ?
進化が早すぎて追いつけないにゃー!
連投すまにゃい…
画像ファイルがPNGイメージからChromeHTMLDocument(.webp)に進化してる
ウェッピーって読むのかな、仕様上、背景は透過処理から変更されて、黒塗り背景になってます?
どこから巨乳か貧乳かでも宗教争いになるから難しいね
>>469
前スレ>>740 から登場の流れ
>>277 で実戦投入された新画像形式ですね
背景透過処理は行われているようです
(少なくとも自分の画像ビューワーでは透過状態で表示されています)
TWで複数人で出かけるコマンドの条件書き換えて他地域にお出かけ(デート)できるように改造したのよ
でも同行人が2人以上いると地域間移動中のデート場面がスキップされるんだが
ここスキップされないようにするにはどうすればいいんジャガー?
Z〜ZZ時代のMS並みに進化が早い
Kの勢力色といえば、たしか神綺等の白カラーは中継地点から攻められても気づかないからよく奇襲されるのが気になった
Kであなたを含まない複数だったら実行するたびに表記される名前がランダムになるようにしたいけど初めて開くバリアントはわかんないねぇ
現状、能力値の効率は比例で良くなる仕様なので、
苦労して能力を100まで育てても50*2人とイコールでしかない。
んで50*2人を雇うほうがリーズナブル。
「クソ強いのが一人いれば勝ち」みたいなバランスは嫌だなぁという思いがあってこうしたんだけど、
空みたいな特化型は割を食うし、能力ランクAとかBのプレミア感が薄い。
なのでちょっとてこ入れをすることにした。
ランクA〜Cの間はランクに応じて係数に補正がかかる。普段100ずつ増えるのが200とか300ずつ増えるって感じになる。S以降はオマケってことで補正はなしに戻る。
能力値80で能力値60*2人より強い設定で、全体のバランスへの影響を考えて通常時の係数は下げる。
ってな感じで実装します。強い子にプレミア感が出るといいですね。
強い子が強くなるのは嬉しい
呂布ポジが3人に勝てないのはちょっと悲しいからね
TWで一日の終わりのABLUPを短縮やスキップってできますか?
>>463
無知ではないキャラだった
補正に関してはよく分からないけど、Sで補正なしだとSより強いAとかにならない?
>>478
3人に勝てるわけないだろ!
バカ野郎俺は勝つぞお前
が出来るようになるのか
>>481
多分、80と100の差は凄いが100と120の差はさほどでもないみたいな感じになるんじゃないかな
今でも総合値が同じなら特化キャラは丸いステのキャラより育てやすい分得ではあるんだけどね
よかった
妖精三人にボコられる鬼の四天王なんていなかったんや…
連日の作業お疲れ様です
GitHub最新版を拝見していました所、偶然誤字を見つけましたので報告します
【バリアント】eratohoK GitHub最新版( https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/b8985ef5c5c65353836b8b01cebd40dacc3a5911 )
【導入パッチ】なし
【エラー内容】誤字発見
【ファイルパス】\ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\CHARA_EXPLANATION.ERB 74行目
【詳細】
× PRINTFORML 藍のスキルで召喚されるので、彼女を使う場合こちらもも訓練すると効率が上がる。
○ PRINTFORML 藍のスキルで召喚されるので、彼女を使う場合こちらも訓練すると効率が上がる。
スペカを強くすれば大体解決しそうではある
>補正に関してはよく分からないけど、Sで補正なしだとSより強いAとかにならない?
という感じではないです。SならC〜Aの間の補正を含んだ状態になってます。
部隊能力出したりとか、諸々の計算をするとき能力値は「パワー」っていう内部値に一回変換されます。
新方式では能力1につきパワーが250ずつ伸びます(現方式は400ずつ)。
が、ランクCの間は450、Bなら750、Aならなんと1250ずつ伸びます。
S以降はまた元の250ずつ伸びる形に戻るってな感じです。
S以降元に戻してるのは、そうしないと現方式に対して際限なく強くなっちゃうので……。
今思ったけどコレって高能力のキャラをさらに育成する理由にもなってるな
我ながら良い思いつきだった ウン
ファッションブームって、あなたも着替えてるんだなw少女達にスカートめくりされて初めて気づいたw
>>471
進化が凄いにゃー
webp“も”読み込めるようになったって事で、PNGも以前どおり読み込んでくれそうですかね?
立ち絵_服_通常_1,1.webp,0,0,180,180を、PNGにしたら以前の画像もエラーなく読み込めますかね
自分はえーりんと紫の絵は古いやつが好きだからリソース以外の中身だけ入れ替えてやってる
そういやなりきりの場合なら、あなたも画像出せるのか
昔のエロゲみたいな目隠れあなたが出てきそう
TWをやっているのですが
妊娠したかどうかはどのタイミングでわかるんですか?
>>494
就寝時
あなたの精で満たされている…
では妊娠していないのでしょうか
妊娠したらあなたの遺伝子を受け入れたとかそんな感じの文が出るよ
ありがとうございます
>>489
完全に意図しない挙動だけど面白いから仕様。
あなたはきっと流行りに乗るタイプ。
>>490
CSV書き換えだと、アップデートした場合に毎回修正する必要がありますね
それよりも、該当のpngファイルをwebpにオンラインツールなどで変換して導入するほうが楽...かも?
時間を止めても衣装が変Tになることを防げない異変
もしかして妊娠設定offのままになってない?
デフォルトオフなんだよね
Kの特殊勢力、未合流の恋慕陥落狙い推しがターゲットになって攫われると
BSS(僕が先に好きだったのに)シチュ感があるのがつらくて
毎回特殊勢力がお飾りになるくらいランダムイベント絞っちゃうのよね
特殊勢力が狙う女の子、個別とまではいかないまでもある程度限定できるようにならないかしら
あるいはランダムキャラを勝手に生成&誘拐して独自に強くなっていくとか
>>497
それ初期段階では出ないような
>>505
他のバリアントだと受精確定してもすぐにメッセージ出ない奴もあるけど、
TWは判定直後にメッセージが出る仕様
>>505
TWなら出るよ
知らんうちに仕様変わったかなと思ったら実績解除である能力獲得しないと見れないのは変わってないじゃないか
んん?そうだっけ?
日数経過の受精描写は必要なかったと思ってたけど違うのか
生理周期が可視化できないと見れないな
危険日合意で取れるから普通に好感度上げてプレイしてると気付かないわこれ
マジか、始めて知った…
あと自機か
eraTWで黙々と経験値あげつつ実績解除してるんですが
甲斐性って開放条件なんでしょう?
条件わかればバイツァダストで周回する意欲出るんですが、
だらだらとナズーリンの好感度ばかりが上がっていく・・・
eraTW用ドレミー口上ver2.0
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0741.7z
現時点で書きたいことは大体書けたので区切り
出産
解決したけど一応報告だけ
【バリアント】TW4.753(口上が問題なのでバージョン関係なし)
【導入パッチ】eraTW阿求翻訳等
【エラー内容】口上・メッセージ関連\個人口上\阿求\M_KOJO_K80_日常系コマンド.ERBの211行目で予期しないエラーが発生しました
211行目の%CALLNAME:MASTER%がCALLNAME:MASTER%ってなってるのが原因だから%を追加したら解決した
【バリアント】TW4.753
【導入パッチ】バニラ
【エラー内容】はじめからを選択しあなたのカスタマイズ時の博麗神社以外の拠点選択後に拠点を変えようとすると採集可能地点:から表示がおかしくなる、1度別の拠点を選択すれば直る
1日目開始時の引っ越しからだと起こらなかった。
【エラーの再現性】あり
【ログ】
ゲーム開始前に各種設定を変更することができます。
------------------------------------------
あなたをカスタマイズしなおす
[ 1]あなたの男性器は逞しいペニスです
[ 2]あなたの服装は男装セットです
[ 3]あなたの度胸はふつうです
[ 4]あなたは身軽な自由人です
[ 5]あなたは命蓮寺の離れに住みます
[ 10]各キャラの処女・非処女を変更できます
[ 11]各キャラの体型を変更できます
[ 20]ニューゲーム特典を選択できます
[100]終了して開始する
5
--------------------------------------------------
== 博麗神社 =======================================
==■■■■■■■■■■■■鹿■■■■■■■■■■■■■■■
命 ■素敵な ≫■■物20■■■19| ∥ ∥∥∥ ∥∥ ■
■ 墓場 ■沢■──■■■■■■■■■■■■■■三三■
蓮 ■ 21 沢沢■ ∥ ∥∥∥ ∥∥ ■
■ | |庵沢■■ ■■■■■■■■■■■■■■■□■
寺 ■花| |沢汲 菊川|13 | 15| |14 ■ ■
沢沢| |沢■ 川川|ナズ| 星 | |水蜜■ [■
全 ■ | |沢■ 6 川10■──■──■ ■──■冊12■
沢沢| |桜 川川|16 | 18| |17 ■■─■
景 沢沢 [川川|一輪|白蓮| |ぬえ■ ■
==沢 木■─■■■■■■■ ■■■■■ ■
■ ■■■■■ 木■ | | 7■
■ ■ 3 ■ 木■ 客間 ■ 居間 ■──■土間■
■ ■ □ ■ 木■ 9 仏 8 |台所■ ■
■ ■■■ ■■■ 木■ 壇 | 11■] ■
■ ■ G□U ■ 木■■■□□■■■■■■■■■──■
■ ■ ■ 木木木木木木木木木木木木木木〒 ■
■ ■□□ □□■ ■
■ ■ 4 ■ 竹竹竹竹 竹竹竹竹■
■ ■□□ □□■■ 竹■■■──■■■竹■
■ ■講堂 ■☆ 竹■ 経堂 ■竹■
■ ■■■三■■■■ 2 竹■ 5 ■竹■
■ 三 ▽ 竹■ ■竹■
■■■■ 板 竹■■■■■■■■竹■
■22// 枯枝柳■筍■
■■■■■■■■■■■■//1//■■■■■■■■■■■■■
仏 |三|
■■■
■28■ 28:神子私室 26:道場
■26■ 23:霊廟大門 33:湯殿
■23∥∥ 1∥ 1:山門
---------------------------------------------
■命蓮寺
施設:【風呂】【厨房】【訓練】【勉強】【菜園】【天の声】
住人:*ナズーリン、*小傘、*ぬえ、*白蓮、*神子、*マミゾウ、*一輪、*ムラサ、*星、*響子、*芳香、*青娥、*屠自古、*布都、*女苑
採集可能地点:ARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > AR
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書き込めないので以下略
分割すれば良かったか…
【ログ】■命蓮寺からエラー全文
■命蓮寺
施設:【風呂】【厨房】【訓練】【勉強】【菜園】【天の声】
住人:*ナズーリン、*小傘、*ぬえ、*白蓮、*神子、*マミゾウ、*一輪、*ムラサ、*星、*響子、*芳香、*青娥、*屠自古、*布都、*女苑
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ーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラーARG:0 > ARG:2 エラー
※紹介文募集中※
マップ名こそ命蓮寺だが神霊廟も含まれるためかなりの大所帯。
============================================================================================================================
同じエラーがずっと出てくるのってすぐにけせのように見えて怖いな
TWはeraMegatenだよ説?
初回限定出てるってことはなにか初期化忘れあるのかしら
バニラでセーブデータとかの引っ越しもせずにの状態だからよく分からないんだよね
どこを選んでもマップAAの上の拠点名が博麗神社になってるから多分そこらが原因だとは思うけど
バイツァ・ダストでも同じ症状が起きてた記憶
直接エラー表示を出してるのは@CHK_FOCUSで@IN_HOMEから呼び出されてるのでARGはMINROOM、ARG:2はMAXROOMのはず
ちゃんと調べてはないけどMINROOMとMAXROOMがまだ初期化されてない(両方0?)とかなんじゃないかなぁ
と思ったけどINRANGEでヒットせず、ARG > ARG:2の時になんかおかしいよって事でエラー表示してるんだから同じ値ではないか
デバッグモードで変数の中身見ればいいからごはん食べたら見てみよう
マップの一部をドット絵で表現してみたんだが、AAとの調和が取れてなかった。
https://imgur.com/a/OQGFnKf
変なことしてないで俺もバグ調査してみるわ
飯が出来てなかったでござる
MINROOMは厳密には式中関数でMAINMAPの値を拠点MAP用の番号にまるめて返してくれるんだったかな
とりあえずニューゲーム→妖怪の山(山麓)→あなたカスタマイズ→エラー表示の手順で再現
MAP選択後にあなたカスタマイズで別画面出してからMAP表示に戻るとMAINMAPの値は以前選択したMAPの値が入っていてるけど
MAP表示側は博麗神社前提になるっぽい
上の手順ではあなたカスタマイズに入る前は
MAINMAP = 0
MAXROOM = 56
で正常に表示される
山麓を選択した後にあなたカスタマイズして戻ってくると
MAINMAP = 7
MAXROOM = 56
でMAP表示(AA部分)は博麗神社を表示しようとしてる
でMAINMAP = 7の時のMINROOMは701なので、CHK_FOCUS()のARGは701、ARG:2は56になるという感じかな
MAINMAPじゃなくてMAIN_MAPだった
てか反対か、MAPの選択如何に関わらずあなたカスタマイズを挟むとMAXROOM等一部の値が博麗神社に変わる
ほんでMAPの再描画は@SET_MAINHOMEでやってるのだけど
その中でゲーム開始処理中に@ROOMSETTING_0を呼び出してるのでここでROOMDATAを博麗神社で強制上書きしてるかな
なので拠点名やMAXROOMが博麗神社のものになってるっぽい
TWって結構、重複するような処理が多いんだよね・・・
MAP_MANAGE.ERB 139行目〜
SIF ゲーム開始処理中 || ゲーム引き継ぎ処理中
CALL ROOMSETTING_0
を
IF ゲーム開始処理中 || ゲーム引き継ぎ処理中
MAIN_MAP = 0
CALL ROOMSETTING_0
ENDIF
にすればオーケーかな
初期設定がMAIN_MAP = 0だからそれを想定して最初に博麗神社のROOMSETTINGするんだけど、
ニューゲームの再設定時と周回時はMAIN_MAPが0じゃない事もあるのでその想定が抜けてた感じ
CALL ROOMSETTING_0をCALLFORM ROOMSETTING_{MAIN_MAP}に置換でいいんじゃないかな
ぱっと見た感じMAIN_MAP初期化せずに@NEWGAMEの中で@SET_MAINHOME呼び出してるはずだけど
明示的に初期化してないときはEmueraが暗黙的に0入れてれるから特に弄らんでもいいはず
気持ち悪いなら@NEWGAMEで0初期化してもいいけど
【バリアント】TW4.753
\resources\顔.csvの900行あたり
服を着た魅魔用発情の記述が抜けてます
TWで効率よく信頼度稼ぐにはどうすればええんじゃろホイ
甘酒おじさんとお茶頭撫で膝枕おじさんになってる
お茶頭撫で膝枕掃除勉強らへんな気がする
ERB改造数値を弄る、尻をなでても信頼度が上がる程度の能力あなた
口八丁で丸め込む会話大成功種付おじさん
毎日のようにデートしては飯おごって頭を撫でまくるあなた
キャラによっては仕事手伝うだけでメキメキ上がる
正邪なんかはビクともしないから「教えて」狙いのほうが伸びる気がする
膝枕は頑なにしない、される専のあなた
【バリアント】TW4.753
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
顔.csvの、
892行目、顔絵_裸_恥発情_98と1106行目、顔絵_服1_発情_98
1485行目、顔絵_服1_通常_51と1920行目、顔絵_裸_愛撫_51
1486行目、顔絵_服1_笑顔_51と1921行目、顔絵_裸_性行_51
それぞれ、同じ画像を指定してます。
反感30以上入る行動は控えるヘタレあなたです
報告ありがとうございます。
これ、892行目と1106行目はどう修正するのが正しいのでしょうか?(併せて修正したく
膝枕→スキンシップ(耳かき)→頭なで→キス(デコチュー)で不埒刻印を稼ぐあなた
反感が100いかないようにだけ気を付ける
あとは思慕二人連れ出してひたすら会話&頭なで
実行するのは反感入らないコマンドだけ派
拠点系バリアントでお馴染みのコマンド「尻を撫でる」って、あるじゃないですか…
あれ、初めて実行した時…下品なんですが…その…フフッ…『勃起』しちゃいましてね…
尻を愛でる(眺めるだけ)コマンド欲しい
椛と釣りしつつスキンシップしたり膝枕したりされたりセクハラしてみたりするゲームではないのか!?
Kの響子ちゃんデイリーすごいなこれ
あと1ボスじゃなくて2ボス……
初めてKやったら特殊勢力があっと言う間に幻想郷の2/3くらいとって既存勢力が軒並み滅びたんだけど
もしかして特殊勢力って強さ設定まちまちでも全部出しちゃダメだったりする?
>>550
普通にやるのが物足りない人用のシステムみたいなもんだしね、特殊勢力って
武将自体はそんなに強くないけど兵力に物を言わせてくるから、プレイヤー勢力はともかくAI勢力は飲み込まれやすいんだろうね
>>550
特殊勢力はどれも対処が難しいから基本的に出せば出すだけ難しくなるだろうな
なれないうちは少ない方がいいかもね
強さを弱めにしとくと、マップの位置関係によっては一度も自国と戦わないうちに滅んでたりするけどね
TW咲夜さんの不埒刻印が1からいきなり3に上がったんで(デート中手を繋いだだけ)
即堕ち2コマみたいに唐突に屈服して吹いたぞちくしょう
>>550
初めてKをやってその状況になるのがツッコミどころ満載だが、「最初から」出してない?
元々特殊勢力は元の恋姫・最初期バージョンKだと統一後に出現するラスボスだったから
既存勢力の国力が整ってきた中盤以降に出現する想定であって最初から全精力は一切想定されてないよ
途中から出現にして滅んでるなら強さ上げすぎ
ターン進めてったら自勢力も滅びて9割以上特殊勢力領地になってワロタ
>>555
やっぱり強さ1~5で適当に振ったのは不味かったか
強さ1の野盗が強さ5の狂信者を差し置いて最大勢力になったのは意外だったけど
初心者らしく特殊勢力なしでやり直しますね
初めてやったなら特殊勢力の注意とかあったと思うけど本当にやったの?
>>550
特殊勢力は出現時点で士官の数・兵の数が揃ってます。このふたつはKにおいてはめっちゃ重要な要素です(くわしくはヘルプの初心者向けガイドとか基本戦術を読んでネ!)
要するに人手があるので、特に序盤は他の勢力があんまり伸びてないのもあり、スタートダッシュを切りがちです。
まだ初期勢力が伸びきらないうちに現れて、どっかの勢力を食って、そこの士官全員陥落させて組み込んで……みたいな感じで伸びがちです。
どえらい僻地とか鉄火場に出ちゃってなんもできないまま滅んだりもするんですけど。
現バージョンで「ほどほどに手応えのある敵」感を出したい場合は「途中から出現」かつ強さ1-3くらいにしとくのがおすすめです。
5は理不尽に強い勢力がガンガン拡張してって女の子がスケベなことされてるのを見たい人向け。
っていうか改めて見たら全体的に強すぎる気がしてきたんで、特に低難易度での強さをもうちょっと下げるかも。
特殊勢力脅して陥落させていい様に操るの好き
特殊勢力の尖兵プレイ好き
サキュバスとか外来人とか
特殊勢力の5って他勢力の最上位クラスのキャラが複数所属してて倒した勢力を次々吸収していくからとんでもない勢いで大きくなるのよね
最終的に特殊勢力の間で捕獲して陥落させて戦力にしてすぐに捕獲されてを延々繰り返すようになる
>>554
なにそれ
咲夜さん純情かわいい
>>558
了解しました
強さ1~3で適当にやってみます
でもゴブリンと野党に捕まってるキャラの調教文章大好きだからつい強めの設定にしちゃう
陵辱ものは苦手なのでたまーにサキュバス所属スタートしてみたり
強さ1よわよわサキュバスだけ登場させてみたりする
紅魔館のホフゴブリンに捕まった時専用デイリー口上ほんとすき
仕様が特殊勢力に有利すぎる気がしてきた。
ふつう勢力が滅んだとき士官は逃げたり捕まったりするんだけど、コイツらが勢力を滅ぼした場合強制的に全員捕まる。
さらに所属のない特殊勢力の捕虜は脱走できない。
つまり特殊勢力は他の勢力を滅ぼした瞬間、その勢力の士官を総取りできることが確定する。
これ実装してたときの俺「だって紅魔館全員ホフゴブリンチンポに堕ちるの見たいじゃん」とか考えてたんだろうなぁ。
多分変えます。
あと外来人にとっ捕まったときの逆調教特殊イベントいままで誰からも言及がなくて寂しい イベントのアレさだけでいえば富豪にも並べるはずなのに
確認したらなぜか恋人所持じゃないとダメだった 狭すぎるッピ
というわけで次回から対象を広げます。親愛とか正妻とかもokにするか。
今の仕様+強さ最大で最初からいる状態でやると
「特殊勢力に犯される幻想郷を守る守護者あなたプレイ」な感じがしてこれはこれで好き
まあ最終的には戦況の苦しさから複数触手搾乳撮影プレイで兵を集めるようになって
嫁たちをAV女優にしながら幻想郷を守護るあなたになるんだけど
恋人限定の特殊勢力イベントあったの…!?
いつも恋人は特殊勢力に捕まらないように引きこもってたから知らなかった…
強さ最大で登場した狂信者勢力が、隣接する神綺様の魔界軍にボッコボコにされて潰れたのは変な笑い出た
邪神崇拝がかえって魔界神の逆鱗に触れたのか…
抜き目的でTWをDLしたはずが、気づいたら博麗神社の隅っこで家庭菜園を作っていた……
何を言っているのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった
TWは何もしませんよ、ただプレイヤーの願望を映し出しただけです。
俗世の苦しみを逃れ心穏やかに生きたいという願望をね……
>>571
その菜園にシアトルと名付けよう
次にお前は気づいたら掃除をしている
>>567
けっこうKやってたけど、特殊勢力の逆調教特殊イベントって存在そのものを知らなかった…
主人公共々捕らえられるって機会があんまり無いし、わりかしレアイベントなのね
来る養育費地獄に備え、毎日素材集めては売る日々。孕ませる相手はまだ居ない
激しい喜びはいらない…そのかわり、深い絶望もない…植物の心のような人生を…そんな平穏な生活がわたしの願いです
家政婦のアナタゾノ
デート中にTSP切れるまで採取して切れたら嫁と一緒に採取する日々
でも採取してたらムードガンガン上がって夜にこってり絞られちゃう
嬉しいけど採取伸ばし優先したい…
TW最大の敵はおっぱい大きくしたいのに報酬として1000円だけくれたりあまつさえぶん殴ってくる神様
その手の生活系コマンドは一部の仕事にあるムード上昇抑制フラグつけますかね。
TWはチョロくないほうが盛り上がるという思想の下、各種陥落や刻印取得条件を引き締めてきましたが
不埒はほぼ手付かずだった気がする。
Kは最近ドMプレイに目覚めてきて
どうにかゲーム開始時の処理とかで全キャラの欲望と性知識上げたり
どこかの陣営の捕虜になった状態からスタートするようにできないかと思ってるんだけど
どこをどういじればいいかわからぬ・・・
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
(eraTx0716でも同様のはず)
ERB\口上\83 青娥口上\_KOJO_EVENT_K83.ERB 602行目あたり
青娥が他勢力に投獄されてる状態でも語り掛けてきた
青娥だったらアリかな、と思わないでもないけど一応報告
【エラーログ】
青娥「お疲れ様ですわ、あなた♪」
昔のKにあった外来人の精神・肉体改造を魔改造して自身の性癖に特化させてる
こいしもやりそう
こいしちゃんデイリーイベントで本当に抜け出してくるもんね…
でもおやつあげたら簡単についてくるチョロ子だから好き
結構強いのもいい
何より不定期に縛って絞ってくれるのが一番すき
>>584
謀反とかで拉致されたキャラでもコレが起きることあったから、口上呼び出しのタイミング的な問題なんだろうか
>>541 氏にご報告いただいた内容のうち、私がわかる範囲で直しました
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0742.zip
修正方針を提案していただけましたら、そちらも修正した物をあげさせていただきます。
Kやっててつくづく思うのは
友達同士の女の子2人のうち片方を堕としてその子にもう片方を調教させるのって最高だよな
両方堕として片方に生やして交配させるのもいいぞ
Kは催眠かけて恋人にして催眠といて話しかける瞬間が大好き
TW毎日カジノまで行って閉店になったら咲夜にちょっと話しかけて寝るだけの生活してたから知らない間に億単位の金持ってるブルジョワあなたになってた
TW界の柏木昭男かな
特殊勢力やらエロデイリーやら全部切ってプレイしてるからその辺は全然分からないなぁ
Kで純愛ハーレムしようとしてるのが間違ってるのかもしれないけど……
>>591
修正乙です。
すみません私は新人あなたなのですが
薪を切らしてると言われても木材を今いくつ所持しているかの確認法がわからずに困っています
誰か教えてくだち
>>590
多分、同じ勢力かどうかだけ見ていて捕虜になってるかどうかを見てないだけだと思う
>>582
スキンシップや頭撫で2回するだけで簡単に押し倒せちゃう方を変えるべきじゃ?
正直、合意を得るまでしかムードが意味を成してないというか
ムードと理性は昔はほぼフレーバーで数年前にちょっとテコ入れしましたみたいな感じだったと思う
>>592
ちょっと変わるけど妖忌のデイリーで幽々子様陥落させてるときのやつで妖忌とセックスさせる選択肢好き
仕えていた相手が他人に堕とされている上にその他人の命令で自分を襲うってなんかこう…いいよね
>>597
俺も似たようなものさ…
エロデイリーは自分に有利なやつだけ残して、特殊勢力は全OFF、幻想郷中の少女を全て手元に置いて恋慕ルートで堕とすのが目的
だが正邪、お前だけはひっ捕らえて屈服させる
陵辱リンカーン殺りたい放題もできるし純愛一筋もできるのがKのいいところよ
なので上海人形ちゃんやゴリアテ人形ちゃんには娼館で小銭を稼いでもらうね…
特殊勢力、武将が訪問した時みたいにランダムキャラを作成して自陣に誘拐するイベントとかできないかな
今ある誘拐系イベント流用する感じで
既存キャラが処女散らされてガバガバにされてるのは心が痛むけど
見知らぬキャラなら男でも女でも勝手にヤッてくれて構わないし今以上に一勢力として張り合い感じられるし
捕虜にできれば気兼ねなく肉便器営業させたりレイプ&NTRイベントにも差し出せるし
人形勢は扱い困るよね……
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SLG\SLG_RANDOM_RISE.ERB 127行目
賛同者は、誰一人…いませんでした状態だとシャッフル配列作成関数に0が入る問題
ごめんよ正邪、君以外みんな堕ちてんだ
【エラーログ】
引数が異常です。1〜5000の範囲で指定してください。
なんとなくTWで誰を思慕ルートにして誰をセフレルートにするかの参考に個人口上フォルダをセフレと愛欲で軽くgrepしてみたけど、予想通り対応してる口上自体が少なかった
普通に恋慕埋めるだけでも大変だから当然よな……grepで引っかかったのも思慕や恋慕との併用がほとんどだし
他のあなた達はどのくらいの割合でセフレにしてるんだろうか
最近はプレイするとおおむねセフレになる
実績解除の為に5人セフレ作ったらバイツァダストしてる人は多そう
思慕→愛人→愛欲→恋慕
割とこうなる
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\TERRITORY_LOST_SPOT_猫の家.ERB 19行目
SIF CITY_OWNER:迷い家 != CFLAG:MASTER:所属のはず
イベントが発生せず変だと思った
セフレ系にしたいキャラと恋慕系にしたいキャラがいる
藍、てゐ、文、衣玖、娘々、マミゾウ、クラピ、女苑あたりはセフレ系
妹紅、小傘、星、純狐さんあたりは恋慕系
Kの特殊勢力は友好度まっさらな状態で出現+AI外交の悪評撒きの対象外でその上戦力安定してるからかAIに攻められにくい気がする
最近はオールセフレ方向
セフレ系は雑な扱い受けるのが前提になるから口上書きの優先度下がるのもやむなし
別人版口上を書けるようになったんだしセフレ系専用口上とか作るって手も有りかも知れないね、恋慕系になると喋らないレベルの
ぶっちゃけ、書ける時間と書ける量は比例するんだから、どっちかに専念しないとどっちも中途半端になるしかないわな
外交の対象にならないから特殊勢力そっちのけで討伐連合が組まれたりする
TWってセフレにしたところで遊びの関係だから本当はちゃんと旦那がいますとか他の男にも抱かれてますとかないでしょ
大して変わんないしじゃあ普通に恋慕でいいやってなるんだよね
>>535
正直思慕以上からはキスで信頼上がらんのが一番違和感有るわ
特にセックス中にキスしないのが一番信頼されないっつーかセフレ感あんのに
あと絶頂で好感上がらないのも違和感有る
恋慕以外の陥落させないから淫乱や服従の口上を
恋慕にコピペして統合するのがYM時代からの俺のパターンだ
せっかくある口上見れないのは勿体ないし、純愛アブノーマル大好きだし
ちんぽをぐいぐい押し付けて欲求不満度を増やすコマンドほすぃ
信頼度の上がりにくさももだけど、あなたのSっ気増やしてほしいかな。
一切上がらないのにMっ気だけガンガン上がっていってなんか違う。
女の子達はガンガンSっ気上がるからちょっと押し倒されるだけで小鈴ちゃんがドS野郎になってて草生えますよ。
確かに
Sってのとエロに積極的な女って全然違うしなあ
ドレミー口上いいね
あなたのために尽くしてくれる特殊勢力とか欲しい(処女のまま超教師たりとか)
> 処女のまま超教師たりとか
新手の成人向け漫画みたいだな
ck2みたいにあなた以外のキャラ同士が色々関係もったりしたらntrシチュが捗りそう
>>623
お腹の上から子宮にちんちん押し付けるやつだろわかる
コマンド誤爆したら怒るどころか即警察呼ばれそうだ
TWの易書って定期的にもらえる以外に入手方法ないのかな?
現実では警察を呼ばれそうな行為でも大丈夫!幻想郷ならね!
命の保証に関してはこの際考えないものとする
>>631
宴会中に演奏すればおひねりに混じって易者飛んでくる
音楽技能高くないと体力全部持ってかれるけど
割らなきゃ…
下手な演奏したら投石で殺されそう
>>514
ネタからガチまでいろいろ話してくれるお陰で会話したい、反応がみたいと思える面白い口上だなあと
ロスワやキャノボのような雑談から甘味処や食事に誘った時の比較的ガチ目な会話まで書けるのは正直言って羨ましい
個人的には指挿れの時まで知識を披露しようという謎のプロ根性が好き
Elonaの世界と同じくやたら強肩が多い幻想郷
弾幕は肩力だぜ
双頭ディルドがもっと沢山のバリアントにあればいいのに…
>>633
易者が飛んでくるのか…
そら技能低くて下手打ったら一緒に真っ二つにされるわな
>>599
道具一覧にない?(氷の鱗と山菜の間)
ただ伐採がオミットされてる現状、無理して受けなくいい依頼だと思うよ
・・・お前は次に「タキタロウ」の条件きつすぎ!と言う(絶賛苦闘中)
演奏に合わせて飛んできた易者を割る……新手の音ゲーかな
リズム天国的な?
そういえばTWで身に覚えのない撮影経験が入ってたからERB見てみたんだけど、
カメラもビデオカメラもコメントアウトされていて、読書で実用書を見たときにだけランダムで加算されるうえ、
特に参照するような場面もない完全死にステータスなんだな、これ
実に1年半くらい見てなかった結果tohoK英語版の調教周りが結構便利になっていた
ので取り込む予定 おれは節操のない男
ザッと見た感じコマンド実行時の選択方式が選べるようになってて、
従来の干渉するやつは非表示になって実行できないモード、
全部実行時に干渉するコマンドが自動でキャンセルされるモードとかあるっぽい
他にも調教中に任意のタイミングで不思議な懐中時計が使えたり、テキストも拡張されてたりされてたりする
総じて非常に便利
あとこれはプレイヤーには直接関係ねぇけどCOMABLE周りが凄く整理されている感じ
地獄オブ地獄の状態からよく整理したよ すげーな
調教中に懐中時計使えるのはすごく便利! 楽しみだわ
なにをいってるかよくわからねーがとりあえず楽しみだぜ!
キスしてる時に乳吸い選んだら勝手に切り替わってくれる感じ?
しかしほぼ文字メインのゲームが国境越えてるの面白いなぁ
プレイヤー陣営以外も外交要求に対して性接待要求されてやむなく応じてレズ度をあげてくれたりすると捗る
外交フェイズに仲良い陣営のキャラ同士が密会して百合百合したり
険悪の陣営の武将を捕虜にしたら知識と欲望ある敵陣のキャラがレズレしてたり
Kが整理されたらtenの方に移植してみるか(無謀な挑戦)
海外コミュニティちゃんと見てないけどTWにも色々改良されてるのかなあ。
>>631
実は易者に家事を手伝わせたり勉強見て貰ったり一緒に飯食ったりする機能を検討していたのは内緒だ。
易者はときめもの親友ポジなのか・・・
易者くらいしか友達がいないあなたを想像して心が寒くなったからやめろ
思い付き。
無縁塚採集でガラクタが拾える。無駄に種類が多い。
香霖堂でデートの際渡せるプレゼントが買える。効果がランダムなラインナップが一度に5個ぐらい出るのをリロールしつつ選ぶ。
対価はこれまたランダムなガラクタ。
Kで複数人で色々やる時番号が小さい方のキャラしか名前が出ないからランダムで表記してくれると嬉しい
ガラクタをこーりんに渡したときに鑑定結果を教えてもらえると面白そうだなーって思った
「この『謎の仮面』を鑑定するんだね?」 >はい
「うむ、分かったよ。これは『石仮面』だね。人間を吸血鬼に変えるための道具だ!」
変愚蛮怒東方勝手版のクリア後珍品思い出した
特定ガラクタを集めて持っていると…
聖帝様『鑑定や如何に!?』
>>655
それ前書き込まれたときに返答したかなって思ってたけどしてなかった
コマンド実行時に出てくるキャラ名は、各コマンドのメッセージ関数内で一つ一つ決め打ちされちゃってます。
ってことはまずMTARとかMPLYとかからランダムに返す関数を定義した後、
全コマンド一個ずつ置き換えていかないといけなくてドチャクソ手間がかかります。
そのうちやるかもしれんけど次のバージョンアップの時はやれないです。
あんまり費用対効果も高くないし……。
調教システム自体は恋姫時代からかなりフレキシブルだと思うんだけど、
実装はかなり古めかしいから直していきたいなぁ。
>>654
無縁塚漁りが捗るの楽しそう
どこで使うんだこんなのってのばかり当たったり
>>661
あっ返信ありがとうございます
確かに手間の割にはですね……
【バリアント】eraTW4.753
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
起動したらリソースフォルダ読み込み中に異常が発見されたため処理を終了しますとメッセージが出て落ちる
>>636
ありがとう
というわけで更新
eraTW用ドレミー口上ver2.1
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0743.7z
テストプレイしてたら意図しない挙動を発見したので修正
あとセフレ対応口上が少ねぇ!って話題があったのでセフレ口上も追記
これで暫く更新は落ち着くはず…
>>664
使用中のOSが32bitの場合:
>>311 を参照して、dllファイルを導入
OSが64bitの場合:
Emuera1824+v9+webp.exe と同じ場所に libwebp_x64.dll があるか確認
なければもう一度書庫ファイルを展開してみよう
(ウィルス対策ソフトでdllファイルを勝手に削除することがあるので、その辺りは自己対応を)
>>666
パソコンに負荷がかかっている状態で「Emuera1824+v9+webp.exe」を
起動するとリソース上問題ない場合でも
「リソースフォルダ読み込み中に異常が発見されたため処理を終了します
」
が出て終了する場合がある。
負荷が収まった状態で再度「Emuera1824+v9+webp.exe」を起動すると
今度は正常に起動する。
「libwebp_x64.dll」は「Emuera1824+v9+webp.exe」と同じディレクトリにあるし
リソースに手を加えずにきちんと起動することがあるから
読み込みで何か起きてるのかな?
emuera.logには
「リソースフォルダ読み込み中に異常が発見されたため処理を終了します
しか出ていないから何が起きているかわからない
環境とか必要だったら書くよ
負荷かかりすぎてタイムアウト等で読み込み失敗したとか?
起動時じゃないけど裏でWindowsUpdateと新しめの3Dゲーム(M&B2)動いてる時に
プレイ中に読み込み失敗エラーが出たことがある
PC負荷による読み込み不良だと、OSが安定してから起動してね、としか言えないかな
ちな、当方 AMD Ryzen7 3700X で動画複数エンコード(CPU使用率常時80%台)しながらTWしているけど
リソース〜の表示は一度も経験していないでし
STR_BODYの拡張工事中にふと思いついたので。
膣の締まりが「崩壊」になってもハメ倒しまくった場合、素質「グロマン」を獲得するようにします。
名前的にはバッド素質ですが別にそんなことはないです。
というのも締まりってチンポ突っ込んだときの快感とかに影響してそうで実は全くしてなくて、
グロマンも影響しそうでまったくしないただの見た目要素です。
とはいえおすまし顔で歩いてる八雲紫さんが裏ではスラムの住人にハメ倒されてとんでもねぇ下半身になってたらテンション上がるし、
射命丸文さんが山の偉い天狗達に宴会のたび呼び出されてはハメ倒されてとんでもねぇ下半身になってるとテンション上がるので実装します。
>>608
正邪「私の意見の賛成の者は?」
正邪「賛成」
正邪「ふむ、私だけか」
易者はなかなか弄り甲斐のあるポジションだと思うから友達になったり使役したりは楽しそう
穴の締まり具合は常に名器を維持するように美容整形してたんだけど、フレーバーだけで何も影響してないのか…
いや、いいんだ
俺の嫁がいくらハメ倒してもトロトロかつきゅうきゅう吸い付いてくる名器でいてくれればそれで
>650
天津神、国津神、4文字、クトゥルフ系等々が世界を分割して争うのですか?
期待してます
鈴奈庵の看板娘はグロマンだって幻想郷縁起にも書いてあるしな…
これ両親が悲しむやつや
おい、その縁起燃やしちまえ
易者を消費してエピタフやキンクリが使えるから実質スタンド
番号直接入力なのでサポート範囲外だと思うけど一応報告
【バリアント】eratohoK ver1.23.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
1.自勢力の捕虜を一人以上「監禁」にする。「軟禁」ではダメ
2.捕虜の扱いは「拠点フェイズのメニューから選択」ではなく「拠点フェイズ終了時に選択」にする
3.例として、ここでは自勢力士官の魔理沙を使う。「労働」コマンドで選択できる状態だが行動済みにさせないでおく
4.「労働」コマンドで主人公のあなたを選択して[行動全消費]する
5.労働が終わったら「各捕虜の扱いを設定して下さい」が出てくるけど、ここで102(魔理沙の番号+100)を入力すると魔理沙の労働内容を選択する場面になる
6.[行動全消費]する
7.5と6を繰り返すと、そのうちエラーで落ちる
最後の1行動を「労働」ではなく「会いに行く」で消費した場合は、また異なる現象になる
【エラーログ】
行動回数を消費し、魔理沙が働いてお金を稼ぎます
一度労働しこの画面から出ると、魔理沙は行動済みになります
どうやってお金を稼ぎますか?
体力:393 / 2441
ケガ率:16%
残行動:-1
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE42_労働.ERBの76行目でエラーが発生しました:Emuera1822
PRINTFORML %"★" * (CALC_SHOP_TIME() - SHOP_TIME)%
エラー内容:文字列に負の値(-1)を乗算しようとしました
現在の関数:@SHOP_LIFE_USERSHOP42(SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE42_労働.ERBの45行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの164行目(関数@USERSHOP_LIFE_CHARA1内)
↑SYSTEM\EVENT_PRISONER.ERBの140行目(関数@SETSTATE_PRISONER内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの136行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり
>>674
どうせYHVHがメギドアークかまして終わりだぜ
穴の締まりの仕様ってよく分かってないんだけど、ひたすら緩くなる一方で美容整形以外では元に戻らない?
正直実用性に支障しか生じないフレーバーなんで改造して変わらないように出来ないかなと思ってたり
喚くさんが現在STR_BODYを工事中との事でしたので1点報告をば
【バリアント】eratohoK ver1.23.3(確認したのは1.22.6だけどこちらでも起きる筈)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】@STR_BODYのERBで爆乳のテキスト出力が二重に行われる
【ファイルパス】\ERB\SYSTEM\STR_BODY.ERB 235行
【詳細】
>LOCALS:0 = %LOCALS:0%%SPLIT_R("小柄な身体に見合わない:身体に釣り合わない")%%STR_BODY_MOD("胸_末尾長", ARG, 属性)%%STR_BODY_MOD("胸_末尾長", ARG, 属性)%
「%STR_BODY_MOD("胸_末尾長", ARG, 属性)%」が2つ続いている
片方削除すれば直る筈
すみません、これ忘れてました;;
【エラーの再現性】
あり
興奮する人もいれば萎える人もいるから難しいよねぇ・・・
なんというか品がないので嫌です(清純派)
グロマン大好き
清楚な少女とのギャップがいいんだよね
ぷにまん派
>>671
大蔵大臣と外務大臣を抱き込んだあなたに勝てるはずもなく…
>>681
締まり具合は時間経過で戻ってくから、しばらくアナル使うなどしておまんまん休ませてあげればキツキツになるよ
ただ拡張経験が高いと戻るのに時間かかるようだけど…締まりを気にするくらいなら拡張なんてしないよね?(威圧
俺は現実という世界に色素沈着やビラビラの肥大化などの要素を実装した神に反逆する!
静葉「お尻を開発し過ぎるとサツマイモが採れるそうですよ(ニッコリ)」
ええ!?ケツの穴でサツマイモ栽培だって!?
>>679
なんだこのややこしい不具合って思って再現させてみたら、
要するに「100から999を入力すると、拠点フェイズで最後に開いてたページの内容に基づいて入力処理が行われてしまう」ってバグでした。
自勢力士官の番号を打つと、直前まで開いてた「労働」の画面では選択できちゃうから、労働の実行画面に移動してしまうって寸法。
無難にキャラ情報が表示されるように変更します。
>>681
ほっといたらジワジワ直っていきます。
締まりを崩壊まで持ってくのって結構大変だと思ってたんだけどそうでもないんだろうか。
意図的に稼ぎにいかないと取得にまで至らない(そういう系が好きでない人はわざわざ崩壊するまでハメ倒さないから自ずと回避できる)という認識での実装なんだけど。
適当にやってても崩壊するならハメてる最中の緩み具合を調整します。
>>693
女あなたでふたなり妻達を慰安してると前も後ろもガンガンゆるくなりますよって
締まりに限らず主人公はガンガン開発されていくからな
普段は鉄壁の映姫様ですら主人公にしてハーレム作ってから
周回して性的能力引き継いでNPCに戻すと某魔性菩薩化するので中々カオス
eratohoK用のパッチをアップしました。
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0744.zip
前に「既成事実修正パッチ」と「処女関連口上表示パッチ」をアップしてましたが、それらの内容が一部が競合してたことが分かったので
競合してた内容を修正して一括化したパッチです。Ver1.23以降に当ててください。
【バリアント】eraTW4.753
【導入パッチ】ドレミー口上
【エラー内容】依頼で懲らしめた時、勝利済みのキャラでも初回勝利ボーナスが適用される
■フランドール(好感度: S 22767 信頼度: A 2060) 排卵合意取得
体力 ???????????????????????????? ( 3533/ 3533) 気力 ???????????????????????????? ( 2004/ 2004)
欲求不満度:59%★弾幕勝負勝利済み
フランを懲らしめた!
忘れずにる〜ことに報告しよう
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
フランは嬉しげな様子で、あなたへもたれかかってきた…
「たーらこーたーらこー♪」
戦闘経験 +3(あなた)
歓楽(4600)
体力-500 気力-500 (あなた)
体力-500 気力-500 (フラン)
+65分
あなた
恭順 101812 + 1380 = 103192
欲情 104815 + 1328 = 106143
屈服 133532 + 365 = 133897
フラン
好意 0 + 401892 = 401892
優越 0 + 666 = 666
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好感度+340
信頼度+153
TWのリソース読み込み云々は俺の環境でもごく稀に起きるけど
空きメモリに余裕が少ない時に発生しやすいから、メモリ不足が原因かなーと思ってる
起動したての時点でメモリ1G喰ってるから侮れん
それと、リソースがpngのTW4.741以前では出た事がなく
webpになった4.742以降から発生したから、webpの読み込みがデリケートなのかもね
出ないって人も居るようだから不具合ではなさそうだし
スキルまわり
前回更新でスキルの入れ替えを実装したけど、そもそもスキル習得画面不便では? という気がしてきた
5ページ一気に送れる機能つけるのと、従来のNOでのソートかレベルでのソートか選べるようにしました
というかページ数がクソ多いのはページあたりの表示数が足りてないからでは? 増やせば?? という気がしてきた
でもノートPCとか小さい画面とかで遊んでる勢のことを考えるとあまり増やせない気もする 意見をつのってます。
あと「戦闘」「戦闘2」って分類名はあまりにイケてないので、「個人」「部隊」とかに変更します。
おつです
>>698
言われて試しに見てみたらTWってめっちゃメモリ食ってんのな
やっぱ画像か
>>699
スキルを自動でソートしてもらえるのはありがたいです
分類も「個人」「部隊」と言われた方が分かりやすくてベネ
1ページあたりの表示数はプレイする環境によるので何とも…
うちはずっとデスクトップだけど、前使ってたモニターは小さくてステータス画面ですら上が見切れてた
ただ、これ前からなんですけど、スキル画面でページ送りすると前のページで表示されてたスキルが2ページ目で出てきたりと、妙な挙動することが
eratohoTWだと精力0になっても勃起するし射精するけどどういうステータスでしょうか?
一応妊娠狙う時願掛けして精力上げてから時間や体力気力の許す限り中出ししてるけど
妊娠率upに効果ないなら辞めてもいいですかね?
養育費でお金に余裕がない・・・
>>703
精力尽きてからは体力と気力の消費増えてなかったっけ
よくある生命力を放出してるやつ
Kで幼児付きの身長体重がちょっと小さすぎるなあ
60㎝で6㎏とかまるっきり乳児なのはどうかした方がいいと思う
世の中にはゴールデンカノンなる3サイズの黄金比があるらしいので導入してみるのは如何か
幼児に適用できんのかって?おっそうだな(目逸らし)
eratohoK ver1.24.0
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/releases
東方のエロ小説も書いてます
渋 https://www.pixiv.net/member.php?id=1062514
DLSite http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG24583.html
クソほどchangelogがあるので大雑把に紹介していきます。FIXとかは省くので詳細はリンク先を読んでね。
- キャラ「茨木童子の腕」「奥野田美宵」の追加。
- スキルのレベルと性能を全体的に下方修正。
- スキル「ストーンコニファー」「ビーストエピデミシティ」「トライアングルチェイス」「気霽風梳新柳髪」「氷消波洗旧苔鬚」「奸佞邪智の鬼」「死欲の半霊」「桜花閃々」「目にも留まらない化け猫」「歴史を食べる程度の能力」「幻視調律」「サラマンダーシールド」「呪いの雛人形」「イエローディフレクション」「キャットランダムウォーク」追加。
- 素質「グロマン」追加と、締まりの変動量変更。
- ランクC以降はいっそう強いものとして評価されるようにバランス調整。
- 成長型「無能」追加。あなたorカスタムキャラ専用。経験値が万能の倍くらい必要。
- 翻訳版から変更を多数取り込み
* 中出ししたあとクンニしたりするとそれっぽいメッセージが出る。
* 調教中にヘルプの確認や、不思議な懐中時計が使用できるようになった。
* COM_ABLEがスッキリした。結果としてプレイ幅が増えた(多対多のフェラチオができたりとか)。
* ちっさい子にクソデカチンポをねじこむと締まりが緩みやすくなってます。
- 通常マップに鬼形獣用都市の追加。デフォルトシナリオに鬼形獣勢力追加。
- デイリー「士官の誘い」など、きちんと発生しないやつを修正。
- STR_BODYの拡張
- スキル習得画面がちょっと便利に。
- 特殊勢力に有利すぎる仕様を緩和。
おつです IDにもKが3つも入っててなんか縁起がいいですね
>>708
やったああ!
更新乙です(ちなみにエロ小説の方もファンです)
Kが3つ並んでたらアウトだった…
>>708
おっと、バグ報告です
【バリアント】eratohoK ver1.24.0
【エラー内容】
アイテム購入画面で所持金表示がおかしくなっている。@漏れ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
★アイテム 購入/開発/売却するアイテムを選択 行動消費:0 消費金額:200〜全
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
所持 金:%NUM_FORMAT(MONEY)%
【エラーの再現性】
あり
>>708
とんでもねぇ、待ってたんだ
更新乙です
K〇K...
蓬莱山親衛隊「きっときっと輝夜さま」の略かな?
更新おつです!
ずっと新マップでやるの楽しみにしてたんだ……。
きょうもかわいい輝夜さまでいいよ
PMはやらせ…流行らせコラ
これで華扇ちゃんと腕ちゃんの罵倒ダブルパイズリができるのか…!
エラー報告です
【バリアント】eratohoK ver1.24.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
幽々子勢力で7週目に魂待機所と大階段を占領し戦略フェイズを終了させると、次の期が始まる直前でエラーがでる
【エラーログ】
================================================================================================================
外交・同盟終了確認
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの475行目でエラーが発生しました:Emuera1822
IF SKILL_NO_SLOT:対象:ジャンル:空きスロット < 0 && SKILL_ID_SLOT:対象:ジャンル:空きスロット < 0
エラー内容:キャラクタ配列変数SKILL_NO_SLOTの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_EMPTY_SKILL_SLOT(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの468行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの410行目(関数@SKILL_LEARN内)
↑SYSTEM\SP_COUNTRY\ADD_SP_CHARA.ERBの275行目(関数@ADD_SP_CHARA内)
↑SYSTEM\SP_COUNTRY\SP_COUNTRY_FUNCTIONS.ERBの224行目(関数@CREATE_SP_COUNTRY内)
↑SYSTEM\SP_COUNTRY\SUCCUBUS\SUCCUBUS_FUNCTIONS.ERBの41行目(関数@SUCCUBUS_INIT内)
↑SYSTEM\SP_COUNTRY\SUCCUBUS\SUCCUBUS_RISE.ERBの28行目(関数@SUCCUBUS_RISE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの210行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの225行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】あり
>>708
【バリアント】eratohoK ver1.24.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
1.23.3のセーブデータからアップデートすると、美宵が不在で早鬼が2人になってしまうような……?
すまん
マジでやらかした
1.24.1を公開したのでダウンロードしなおしてつかぁさい
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/releases
Kの調教部分だけ貰って行ってもよろしいので?
>>721
乙です
楽しみにしてました
プレゼント機能案どっちがいいでしょう。
どっちにしてもランダム生成の接頭語を1〜3個つけてカオスを楽しむものにする予定。
【上質な】【炎の】【生もの】プレゼントみたいな感じ。
①原則単にプレゼント表記とし、口上・CSV・キャラデータ関数などで任意で名称を設定できるようにする
②「アクセサリー」「調度品」「日用雑貨」「書籍」などいくつか種類を作り、口上・CSV・キャラデータ関数などで
キャラの好みを設定できるようにし、好みのものを渡すと効果が上がる(未設定ならすべて等倍)
崩壊は想像の余地あるからまだいいけどグロマンは直球過ぎて無理だわ
特定の子だけ相手にしてたら愛し合ったせいでグロマンとかキツ過ぎるわ
勝手に金引かれていっていいから自動で締まり維持する設定なりアイテムなり欲しいけど無理なんかな
①
グロマンやアナル崩壊みたいなのは特殊な性癖オプションでONOFFできるようにするとか
好みある方が楽しそうだけど、あまり細分化されても把握できないしアイテム欄がカオスになりそう
★生きている生物の麺棒「輝きシャイニング」
あなた以外も自発的にご飯作ったり食べたりするようになって欲しい
確かにキャラが勝手に行動するようになったら面白そうだけど難しそう
【最高級】【スケスケ】【パンツ】
②とか面白そうだけど口上側とかの負担増えそうで難しい
魅魔Qを思い出すな
魅魔の宮殿懐かしい…
嫁のパンツ必死に集めてたよ
あれ?TWとやってること同じなのでは???
>>727
キャラに個別に基準となる締まりが設定されるようにして、拡張しない限りはそこから変動が2段階まで、とかにすればいいのでは
選択する分操作する量が多くなりすぎるのも大変ではあるし、①の方がシンプルで十分面白そうかな……
いっそのことプレゼントの内容もランダムにするのも面白いかも?
(【上質な】【炎の】【生もの】『アクセサリー』みたいな)
面白さとしては2なら最初の好みを後から変えたりおピンクタイフーンな時だけエログッズが大喜びされたりできそう
レインボーナ プレゼントヨウニホウソウシタ シンダライオン
blessed +2 fireproof なパンツか・・
うおおー最新版TWだー超進化してるじゃんんんー
新しくなって、何か注意点ってあるかな?
アップデートって結構質問されるのと
巨乳化があったりとか、もう1回アプデすると出来なくなる要素あるから
いつもアプデせずに、とっておく感じだったんだけど
最初からはじめたら、直後にアップデートとかしたほうがいいの?
分かる方教えてくだしあ・・・
本当に食べてしまったのか?
たしかに現状ただうろついてるだけだから、場所によって遊んでたり本読んでたりしてたら臨場感あるなー
行動が始まったら最低1時間はその場で勤しむような感じで
うまい!これはあなたの大好きな人肉だ!
>>721
更新お疲れ様です
Kの1.22.6リリースから1.23.0リリースまでに結構な量のバグ報告がありましたが、
今の時点で反映が確認できていない分を、見落とし対策の為に一通りまとめました
(クソ長いので4分割します)
「見落とし」か「対応見送り」か「現状で想定通り」かが自分には見分けがつきませんので、
無差別にリストアップしますがご容赦下さい(平伏)
251スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1539095717/
■599(報告7)
「機会を弄る」→「機械を弄る」?
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\派生\KAPPAPPA_DERIVATION.ERB 139行目
【エラーログ】
-派生デイリーイベント『河童娘と…』発生-
(途中省略)
タンクトップ姿で汗を流しながら機会を弄る姿に色気を感じ、ムラムラしてしまう
■600(報告1)
誤字
ERB\口上\150 紫苑口上\KOJO_A_K150.ERB 152行目
依然よりも楽しい
■600(報告2)
MASTERとは違う勢力に所属しているが、一緒にいるような表記になる
ERB\口上\111 幻月口上\_KOJO_EVENT_K111.ERB
【エラーログ】
「あ、あなた」
幻月はあなたを見つけると読んでいた育児雑誌を片付け始めた
少女には不釣り合いな大きいお腹に耳をあてると、元気よく蹴り返してくる音が聞こえた
これで2人目...我が家は賑やかになるだろう
幻月は臨月に入りました
しばらくの間は安静が必要です
■602・603
妖精暮らしERBの記述が散らかり気味になっている
要約すると、
1.分岐内で空改行(「PRINTFORMW 」や「PRINTFORML 」)を無闇に入れている所がある
→COLOR_PRINTとPRINTFORMW(改行のみ)を組み合わせてる所は「COLOR_PRINTW」に短縮出来る筈
→幾つかのFUCK関数の後に意図不明な空改行があるが、削除しても問題無いのでは?
2.分岐終わりのPRINT系命令は殆ど「W」だが幾つか「L」が混じっている
→見たところ「L」にする意義が見当たらないので、「W」に統一してしまって良いのでは?
252スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1541032566/
■260(報告1)
拠点フェーズ終了して
-派生口上デイリーイベント『武者修行からの帰還』発生-
その直後のSLGフェーズ終了して
どうやら星はあなたの子供を身篭った様だ
星は[妊娠]しました
修行に行く前に膣内射精したが、その後はやってない。古い精子が生きてたんやね、的な。
修行中は未登場扱いになっているので、精液関連の処理が行われずにそのまま残っていたものと思われる。
修行に出る際に CALL CLEAR_CREAMPIE_HISTORY(対象) すれば避けられるだろうか。
■260(報告3)
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\TUTOR_家庭教師.ERB
333行目 彼普段の 先頭の「彼」は不要?
※ 364行目の分は修正済みなのを確認
■435
SKILLS\86_神子\SKILL_神子_BASE_0_たわむれはおわりじゃ!.ERBの記述がおかしい
具体的には通常なら
@SKILL_86_BASE_86_NO_LEARN_INIT
@SKILL_86_BASE_86_CANT_LEARN_FROM_SHOP
@SKILL_86_BASE_86_CANT_TELL
ってなってるはずが一部0で書き換えられている
口上デイリーでの追加を見込んで初期所持させない仕様のはずが、記述が機能していないため最初から普通にスキルを所持している
■601
出産時に仕官となるように教育→手動で命名→姓: [母方]をクリック
ちなみに出産キャラはドレミースイートで、ほかのキャラの出産時にはエラー発生せず
TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの1013行目でエラーが発生しました:EMUERA1822
TALENT:姓名逆転 = 0
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(304)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INPUT_CHILD_NAME(TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの903行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの508行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの325行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの169行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの124行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの670行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの381行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの244行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり
(もしかしたら5分割になるかも…)
■706(報告1)
戦闘中、「貫計」口上があるキャラが「貫計」が発動しても口上が表示されない
しかし、SLG_COMBAT.ERBの貫計部分にはCALL KOJO_EVENT(RESULT, 312)と表示のための記述がある
何らかの事情で該当部分が機能していない?
霊夢軍行動中...
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
サキュバスクイーンの所領である薬搗場が、
霊夢に侵攻されました
サキュバスクイーンは最後の所領の防衛に全兵力を注いだ!
変動前:サキュバスクイ軍: サキュバスE ★:10 兵:537 攻:E 防:A 知:F 妖:E
変動後:サキュバスクイ軍: サキュバスE サキュバスC ★:20 兵:537 攻:C 防:S 知:D 妖:D
----------互いの力量----------
霊夢 軍: 萃香 ★:8 兵:96115 攻:D 防:E 知:E 妖:G 疲:23
サキュバスクイ軍: サキュバスE サキュバスC ★:20 兵:537 攻:C 防:S 知:D 妖:D
萃香「格の違い、試してみる?」
---------スキル・計略---------
萃香のスキル「ミッシングパープルパワー」発動!
巨大化した萃香の武闘が増加した!
サキュバスクイーン軍の計略発動!
《貫計》霊夢軍はサキュバスクイーン軍の計略を圧倒的な力で無効化した
---------補正後の力量---------
霊夢 軍: 萃香 ★:8 兵:96115 攻:B 防:C 知:E 妖:G 疲:28
サキュバスクイ軍: サキュバスE サキュバスC ★:20 兵:537 攻:C 防:S 知:D 妖:D
------------激突!------------
【エラーの再現性】あり
■706(報告2)
謀反にて挙兵したキャラに拉致されたキャラが、戦略フェイズ終了時にしゃべる
↓この場合は青娥
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
メディスン メランコリーが挙兵し、博麗 霊夢の勢力から独立しました!
妖怪の山樹海を奪いました
妖怪の山樹海がメディスンの支配下におかれました
サニーがメディスンに拉致されました
ルナがメディスンに拉致されました
蓮子がメディスンに拉致されました
青娥がメディスンに拉致されました
布都がメディスンに拉致されました
神子がメディスンに拉致されました
菫子がメディスンに拉致されました
夢美がメディスンに拉致されました
里香がメディスンに拉致されました
エレンがメディスンに拉致されました
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
正邪が蜂起しました!
魔法の森西部などを占拠したようです……
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
魅魔が賛同し、正邪につきました
紫が賛同し、正邪につきました
小鈴が賛同し、正邪につきました
我が国の兵数が34851だけ増加しました
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
萃香「お、あなた。そっちはどうだった?」
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
青娥「仕事中に死神が襲ってきました…、まったく油断も隙も無いですねぇ」
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【エラーの再現性】あり
■711
野盗の特殊勢力調教で「要ペニス」の調教パターンが死に分岐になっている
【ファイルパス】\ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\BANDIT\BANDIT_TRAIN_MSG.ERB
【詳細】
該当の調教パターンはプレイ番号が「1」の時に選択される(144-158行)が、
プレイ番号を決定する箇所の下記記述(24-25行)が原因で、男or男娘の場合「3」が代入される
>ELSEIF HAS_PENIS(対象)
> プレイ番号 = 3
25行目を「プレイ番号 = 1」に修正すれば正常に機能する筈
■747
デイリー「富豪の来訪」で初回から女を貸し出し続けていると、訪問時の台詞が常に初回仕様のまま進行する
【ファイルパス】\ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\MILLIONAIRE_富豪の来訪.ERB
【詳細】
富豪が2回目以降想定と思われる反応をするには「DVAR:富豪_発生フラグ」(初期値0)を0以外にする必要があるが、
「貸し出す」を選んだ時はこれの更新が行われないのが原因
現状では「そんなことはできない」を選んだ時の分岐、133行目の「DVAR:富豪_発生フラグ = 1」のみ
(-1に更新する分岐はデイリーが次回以降発生しなくなるので除外)
■835(報告1)
富豪がお気に入りの女を使い終わった後の寸評が出力されない
【詳細】
231行目のSELECTCASE↓で変数の指定ミスがある為、寸評がまるっと飛ばされてしまっている
>SELECTCASE 富豪_お気に入り調教回数
× 富豪_お気に入り調教回数
○ DVAR:富豪_お気に入り調教回数
■835(報告2)
富豪にヤられた女の描写で変数指定ミス
【詳細】
283行目
>PRINTFORMW %ANAME(対象)%の両穴からは、\@ IS_LOVER(対象) ? %ANAME(対象)%以外の # \@子種がどろりとこぼれ落ちていた……
× %ANAME(対象)%以外の # \@子種が
○ %ANAME(MASTER)%以外の # \@子種が
■978(報告1)
固定キャラに再生の秘薬を使った場合や周回時に引き継ぎ要素を選択する場面
経験の[すべてオフ]や[すべてオン]は項目全て切り替わるが、[V挿入経験][V性交経験][A挿入経験][A性交経験]の個別切り替えができない。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1531040466/ の48
や
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1543441807/73
と同じ。
【原因?】
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/4035226a3f0e0df484adce42ca3e4b3fe2de207c
と
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/c5ef660de01a642c4a28d3de23200d87b93a02e8
ではEXPの90以上94未満に対して処理を追加している。
しかし、ERB/SYSTEM/PASS_CHARA/PASS_CHARA.ERB の @PASS_CHARA_UI では240-243行目でEXPの40〜70しか処理していない。
■978(報告2)
子供キャラに再生の秘薬を使うと、TALENT:処女 や TALENT:キス未経験 などがセットされる。
6[説明] では 口づけを交わしたことがない 膣穴は純潔を保っている 等になる。
しかし、膣内射精経験 キス経験 V性交経験 近親相姦経験 などは残る。
253スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1544457396/
■48
あなた(主人公)は易者勢力に所属
幻月のセリフはあなたと幻月が同じ勢力であるかのように思える
【エラーログ】
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
わかさぎ姫の所領である月の都が、
易者に侵攻されました
わかさぎ姫は最後の所領の防衛に全兵力を注いだ!
変動前:わかさぎ軍: 豊姫 幻月 ★:15 兵:3087 攻:A 防:S 知:E 妖:G
変動後:わかさぎ軍: 豊姫 幻月 ★:15 兵:4386 攻:A 防:S 知:E 妖:G
----------互いの力量----------
易者 軍: 青娥 ヘカーティア 隠岐奈 ★:29 兵:73 攻:C 防:C 知:C 妖:D 疲:5
わかさぎ軍: 豊姫 幻月 ★:15 兵:4386 攻:A 防:S 知:E 妖:G
青娥「皆さん、やっちゃってくださいまし!」
[幻月]「あなたと私達の土地に指一本触れさせるものか!」
【原因?】
表示されるセリフ自体は
ERB\口上\111 幻月口上\_KOJO_EVENT_K111.ERB 2375行目
所属を見ていない。
■208
易者思考中……
晶が易者に登用された
易者が由乃と会談しました
易者は天子への会談を試みましたが、天子は歓迎しませんでした
易者は正邪への会談を試みました。正邪は歓迎したようです
易者は紫への会談を試みましたが、紫は歓迎しませんでした
易者はサリエルへの会談を試みましたが、サリエルは歓迎しませんでした
SLG\SLG_AI_FUNCTION.ERBの266行目でエラーが発生しました:Emuera1822
LOCAL:(LCOUNT) = MAX(ABL_POWER(ABL:(LCOUNT):武闘, LCOUNT), 0) / 2 + MAX(ABL_POWER(ABL:LCOUNT:防衛, LCOUNT), 0) + MAX(ABL_POWER(MIN(ABL:(LCOUNT):知略, 110), LCOUNT), 0) / 8 + MAX(ABL_POWER(ABL:(LCOUNT):妖術, LCOUNT), 0) + MAX(ABL_POWER(ABL:(LCOUNT):料理, LCOUNT), 0) / 8 + MAX(ABL_POWER(ABL:(LCOUNT):歌唱, LCOUNT), 0) / 8 + MAX(ABL_POWER(TMP_CHARA_STARS:(LCOUNT) * 10, LCOUNT), 0)
エラー内容:配列変数LOCALの第1引数(1001)は配列の範囲外です
現在の関数:@CHECK_CITY_COMMANDER_BEST(SLG\SLG_AI_FUNCTION.ERBの245行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI.ERBの730行目(関数@SLG_AI_DEFENSE内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの104行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの66行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの225行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり
セーブデータをver1.22.6に移しても発生
武将や部隊の行動を変更しターンエンドしても変わらず
254スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1546750060/
■122
【導入パッチ】最終verリリースから公開されたもの全部
ヘルプ内の陥落素質の4ページ目にアクセスできない(存在するのかはわからん)
3ページから次ページに行くと1ページへ、1ページから戻ろうとすると3ページに行く
4ページ目が存在しないなら表記ミス、存在するなら不具合だと思う
■807
【エラー内容】咲夜・レミリア口上においてあなた以外の相手との口上が正しく表示されない可能性がある?
【詳細】
対象ファイル:_KOJO_SYSTEM.ERB
対象関数 :@KOJO_COM_AFTER
エラー箇所 :455行目
>>805 でちらっと書いたやつ
脱字によりTRYCALLFORMで正しい関数が呼ばれない
以下の修正でよいはず
TRYCALLFORM KOJO_COM_THIRD_FTER_K{LOCAL:5}
↓
TRYCALLFORM KOJO_COM_THIRD_AFTER_K{LOCAL:5}
@KOJO_COM_THIRD_AFTER_Kxxxは今のところ咲夜口上とレミリア口上でしか定義されてないので
他の口上に影響ないはず
258スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1562257301/
■477(報告2)
ランダムキャラも子供キャラも存在しないがカスタムキャラは存在する場合、カスタムキャラは問答無用で引き継がれる?
ERB/SYSTEM/SAVELOAD.ERB @PASS_RANDOM_CHARA
■477(報告7)
放浪中のキャラが蜂起した場合、たとえば野盗に陥落済みで今も野盗に所属しているキャラが合流することがある
陥落済みの特殊勢力に今も所属しているキャラは合流しないようにするか、合流のハードルを上げてもいいかもしれない
特に、同じ勢力同士のREL_LIKEやREL_HATEは@TURNEND_CHARA_PROCESSで毎期改善されるけど、特殊勢力の場合は処理が除外されてるので普通よりは蜂起に合流しやすいかもしれない
ERB/SLG/SLG_RANDOM_RISE.ERB
259スレ(スレ番表記は258)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1564906052/
■734
【エラー内容】
行動済みでも労働できる
労働.ERBを見てみるとキャラ存在判定のCHECK91のカッコ外にクールタイムの参照があるので、これをカッコ内に入れると想定の動きになる
261スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1571671297/
■702
【導入パッチ】(何も入れなくても発生するはずだが)2019/11/12までのパチュロダのデイリー・口上・口上デイリー全部入れたはず
【エラー内容】
双ではない女性キャラにクンニして「竿の付け根にあるワレメ」などと表示されることがある
ERB/TRAIN/COMF/COMF2_クンニ.ERB @COM_TEXT_BEFORE2
LOCALS:1 が初期化されてないので、前回の内容のままになる可能性がある
【エラーログ】
リリーホワイト 女 [ ] <対象>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 幸 平 100 100 CVABM
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の状況◇<shape type='space' param='80'> 残り時間 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <宮殿内>
────────────────────────────────────────────────────────
2
<<クンニする>>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
あなたはリリーホワイトの竿の付け根にあるワレメを舌で舐め上げた…
(結局5分割になってしまいましたorz)
■984(報告1)
【導入パッチ】(何も入れなくても同じはずだが)2019/11/19までのパチュロダのデイリー・口上・口上デイリー全部入れたはず
【エラー内容】
里香 SLG説明では武官型だが実際の成長型は両道タイプ
オレンジ SLG説明では武官タイプだが実際の成長型は万能タイプ
■984(報告2)
【導入パッチ】(マミゾウ口上は1.22.6のままのはずだが)2019/11/17までのパチュロダのデイリー・口上・口上デイリー全部入れたはず
【エラー内容】
マミゾウがあなたと無関係の勢力で調教され続けてSLGフェーズ終了時に淫乱取得した場合でも、取得時の口上ではあなたに話し掛けてくる
■984(報告3)
【導入パッチ】2019/11/19までのパチュロダのデイリー・口上・口上デイリー全部入れたはず
【エラー内容】
拠点フェーズ終了時や戦略フェーズ終了時に赤い点線が表示されることがある
eraTx0258の正邪口上で、恋慕でもなく服従でもない場合はSETCOLORを実行してRESETCOLORを実行しないのが原因だと思われる
■984(報告4)
【導入パッチ】2019/11/19までのパチュロダのデイリー・口上・口上デイリー全部入れたはず
【エラー内容】
陥落も何もしてない隠岐奈が放浪中や他勢力所属中に
-口上デイリーイベント『秘神の気まぐれ』発生-
で、あなたのところに来て去っていくのはアリなのだろうか?
あなたと同じ勢力に所属しているけど他の勢力に監禁されている状態、でも来た。
■984(報告5)
【導入パッチ】2019/11/19までのパチュロダのデイリー・口上・口上デイリー全部入れたはず
【エラー内容】
追加の勇儀口上デイリーで覚えたスキルが発動すると、場合によってはエラー落ちする
【エラーログ】
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
紫の所領である人里住宅街が、
野盗に侵攻されました
----------互いの力量----------
野盗 軍: 勇儀(臨) さとり 野盗 ★:27 兵:3675 攻:D 防:D 知:D 妖:G 疲:0
紫 軍: ★:0 兵:3634 攻:G 防:F 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
勇儀のスキル「怪力乱神」発動!
語られる怪力乱神!
突如として湧き出た怨霊により、敵部隊は疲弊した!
SKILLS\60_勇儀\SKILL_勇儀_BASE_1_怪力乱神.ERBの80行目でエラーが発生しました:Emuera1822
UNIT_TIRED_COUNT:対象勢力:対象部隊 += 10
エラー内容:配列型変数UNIT_TIRED_COUNTの第1引数(72)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_60_BASE_1_INVOKE(SKILLS\60_勇儀\SKILL_勇儀_BASE_1_怪力乱神.ERBの48行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの146行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの96行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの982行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの451行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの222行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの468行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの225行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
修正済みの案件は確認できた限り除外したつもりですが、この中に残ってませんように…
もしこういうまとめが邪魔でしかないようでしたら、今後は控えます
また、こちらで理解して反映させられるもの↓は(とは言っても殆どTYPO潰しですが)、差分のERBファイルをロダに上げておきました
251スレ:599・600・602・603
252スレ:260(報告3)・435・711・747・835
259スレ:734
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0746.zip
大量修正乙
【バリアント】eratohoK ver1.24.1
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
1.24.0で新規開始したセーブデータを1.24.1でロードしたら>>720 とは逆に、美宵がダブって早鬼が消えるかもしれない
>>747
乙ですが、258スレの477(報告7)は
UPDATE:キャラが放棄した際、特殊勢力に所属しておりかつ陥落しているキャラは迎合しないように
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/8023e075d3c34254a2402765275b5edc479224b2
で対応済みだと思います。FIXではなくUPDATE扱いですね
あと、>>748 の中には「口上・口上デイリーまとめ」が更新された際に修正入ってる物もあるはず……
おっと、修正ではなかったか
まとめ乙
>>730 ,731,742
そういう勝手に動かさせる仕組みが仕事なんで、新機能でやるというより
細々仕事として設定するしかないんじゃないですかね。
仕事扱いだとデートに誘えなかったりいちいち中断されたりするから厄介そう
温泉みたいに一度寄らせるくらいでいいんじゃないかな
>>748
たしか勇儀の怪力乱神スキルの不具合は修正済みだったはず
富豪デイリーの不具合も、今上がってる「eratohoK ver1.23用 デイリーイベント追加パッチ(最新版)」の中に修正パッチが入ってるな
幻月の口上云々は不具合と言うより、色んな状況を想定した文章じゃないってだけで似たような事が起こる口上はほかにもあるね
>>752 , >>753
仕事みたいな強制力・拘束力のないフレーバーに近いのを想定してます
暇を見つけて試しに作ってみます
ご飯の後トイレで用足してる所に乗り込んで怒られる展開とかそう言う感じのとか
そういやKの@PUSH_OVERの条件に主人や所有者が含まれないの仕様?
恋人でもないのに女あなたをオナニー代わりに押し倒す姫様期待してたけどできないから
毎度自分で押し倒し条件だけ追加してるんだけど
(他のウフフ関連で主人所有者が計算に含まれてるかは未確認)
>>756
多目的トイレかな
>>758
世界観が壊れるぅ
じゃあ多目的厠って名前で……
>>750
>>754
重複消し漏れが出てしまってましたか;;
補足ありがとうございます
あと>>744 辺りに書くべきバージョン情報書き忘れてたのでここで補足
【バリアント】eratohoK 1.22.6〜
【導入パッチ】報告毎にまちまち
喚くさんは「eratohoK」でスレ検索してバグ等報告探してるの忘れとったorz
eratohoK ver1.24.2
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/releases
FIX:1.24.0で新規開始したデータを1.24.1のアップデート処理にかけるとまた不具合が起きる問題。もうアレなんで該当セーブデータへのケアなしで。
FIX:キャラが1001人以上いるとCHECK_CITY_COMMANDER_BESTがエラー落ちする問題
FIX:クンニしたときにメッセージに不整合が生じうる問題
FIX:ヘルプのページ数表示が正しくない問題
FIX:貫計発動時の口上表示が死に分岐になっている問題
FIX:幻月口上が所属をいまいち考慮していない問題
FIX:口上デイリー「武者修行」発動時に星の子宮をリセットするように
FIX:口上呼び出し時のTRYCALLFORMに誤りがある問題
FIX:子供もランダムキャラもいないがカスタムキャラはいるときに、引き継ぎ選択画面が出ない問題
FIX:性交経験を個別に引き継ぎ設定出来ない問題
FIX:素質「主人」がPUSH_OVERの条件に含まれていない問題
FIX:父親、母親が「姓名逆転」を所持しているとき、生まれた子の名を父方・母方から取ろうとするとエラー落ちする問題
FIX:里香とオレンジのキャラ説明が間違っている問題
MERGE:TYPO等潰しまとめ
UPDATE:スキル「怪力乱神」で都市を弾くロジック
>謀反にて挙兵したキャラに拉致されたキャラが、戦略フェイズ終了時にしゃべる
これはしゃべるのが仕様です。しゃべった内容が捕虜である状況を考慮していないとしたら、口上側の問題ですが。
捕虜のときはしゃべらないようシステム側で潰してもいいんですが、それはそれで口上側の自由度下がるので、とりあえず放置で。
おつおつ
最近Kの更新が活発でウレシイ……ウレシイ……
TWを始めてやるんですけど
上手く好きな子と仲良くなるにはどうすればいいんだろうか
ぷらとにっくらぶ
自分磨き
まず時姦刻印をつけます
>>763
純愛ルート:
お茶酌み、掃除、(楽器所有時での)演奏etc.
一部ガードが堅すぎるキャラがいるけど、とにかく一緒に行動しよう
身体からのお付き合いルート:
時間停止を使ってあの子の身体を開発していこう
TSPは消費し続ければ一定量増えていくので、あんなことやこんなこともできるようになるよ
親密が5まで上げればこっちのもんよ
初めて着床させたんですけど具体的になにがおこるんです?
宇宙の法則が乱れる
TWはデート自体がかなり強いコマンドだという事に気が付けば割と楽だよ
パンツ2000枚つらいよぅ、誰か楽な方法を教えてくれ……
>>771
「改造とかしてみたい人のためのあれこれ」フォルダにおパンツ追加方法があるので
ご自身でおパンツなんかを追加するといい鴨
なお自分は、色別おパンツを追加しまくったおかげで何が何やら状態にw
ランダムに選ばれるおぱんつの種類自体を増やすのは盲点だったわ…
パンツの種類追加パッチを上げれば難易度低下につながる…?
おパンツ2000種は実績解除ボーナスもそこまでじゃないし気長にやったなー
バグ利用して133種はトランクスで埋めたけど
XX枚以上の実績はないの?と言われたから義務感を産まないようにショボめのを新設したのに
それを辛いとか言われてかなしい。
集合収奪すれば余裕だけど、一枚一枚手作業だと辛いと思う
自分の場合、
おパンツ追加方法が書いてある→試しに追加してみた→あら不思議、2000枚溜まっていた
でしたからねw
なお、時止めおパンツ収奪忘れのないように、履いている子がいる場合はオレンジ色表記になるように改造してます
実績のボーナスが分からんからとりあえず解放する作業みたいなのが発生してる感ある
逆に種類を増やさずに2000枚いけるの?と思うぐらい遠く感じたなぁ
未入手が減れば入手済みが出やすくなるわけだし、それで辛く感じるのかもしれん
エンドコンテンツに正解は無いから難しい問題じゃよね…
ちなみに集合収奪で頑張ってるけど今丁度1500になった所
まぁ辛いゆーたけどオマケだしこれくらいなら……
TWなんてまともにやったら何もかもが辛いじゃん
数年プレイしてるけど1691種22137枚だな。がんばらないと
タカキも頑張ってるし
いつ取ったのかわからないけど2000種ボーナス取得済みになってるな・・・
今の手持ち1100種程度でデータも特に弄ってないから何で取得してるのか謎
8513枚1614種だった
もしかして2000枚で判定してるとか?
特定のパンツは恋慕や資質があって初めて解禁されるから、2000枚は実績の中ではかなり難しい部類
たぶん一番キツイ実績が弾幕で、手間という意味では淫壺3名とかかな
輝夜を落とすの難しいな(通常恋愛ルート)TW
ルナシューター目指してる時はさながら道場破りの気分だったな
TPを1000ぐらい消費して今居るエリア全員のパンツを奪うパンツタイフーンというパッチを一瞬考えた
でもなんか、チマチマと一人ずつ奪うっていくのがあなたらしいので断念したw 時止めしてやることが掃除とか割とマメな所が好き
俺はデフォルトのまま2000種を目指すぜ!!
1500近くまで来れたしイケるイケる!
恋慕を取るための親愛10がきついな
如何上げるのが楽なんだろうか
>>793
毎日デートで会話し続けるのが楽かな
たしか通常は短時間に数回話すとシラケて信頼度が上がるのロックかかるけど、デート中はロックなし
あまり効率考えると面倒になってくるから、釣りとか他の経験稼ぎながらやるのがオススメ
デートしてひたすらにおしゃべりしてスキンシップしかないんだ
あと出先で演奏するとデート相手は移動しないからデートで演奏スキル持ちがいる場所にいってセッションを聞かせまくるというのもあるかもしれない
エッチな事すると好感度しか上がらんからホテルに直行は駄目だぞ
ベッドでの前後運動はくっそ体力使うしな、相手の体力がゼロになると家で眠っちゃうから地道に会話で稼ぐのが一番早い
デートまで持ち込めないぐらいの信頼度の時は、会話数回して勉強や掃除を2回挟んでまた会話のローテが便利
親密は好意の珠でしか上がらないんだっけ?
結局会話が時間効率的に最もいいって自分では思ってる
なんやかんやでまだまだセッション強いし
マップ全員集めて一日中即興ライブして全体的に親密レベル上げとけば後が楽よね
こいしちゃんがデート中々誘いにくいのよね
あの子、デート出来る時間になると部屋に入っちゃうっぽくて、滅多に誘えない
TWのスケベ行為で好感度はあがるけど信頼度は上がらないって仕様、
リアルだなぁ……って思ってる。
さて
消化試合がつらいってな話があったので、2/3ほど占領したら一気に統一できるボタンを追加した。
いうても2/3時点だとまだいい勝負してる段階かなって気もしていて、3/4のほうがええかな? って気もする。
あとは外交警戒値の下がり具合、もしくは増え具合を調整する。
今は警戒されすぎな感があるので。
あとは戦略フェイズで[勢力情報]ボタン押したら出てくる画面で将の能力がチェックできたらステキかなぁって思ってるけど、
できるか分かんない。
ここがフベン! みたいなのがあれば言ってくれると検討できます。
実装するのがクソめんどくさいので無理です! ってなることもあるけど。
>>793
一カ所に集めて食事&お茶&演奏、というのを何日か続けると、その一帯の親愛が上がってくる。
TWのスケベ行為で好感度はあがるけど信頼度は上がらないって仕様、
リアルだなぁ……って思ってる。
さて
消化試合がつらいってな話があったので、2/3ほど占領したら一気に統一できるボタンを追加した。
いうても2/3時点だとまだいい勝負してる段階かなって気もしていて、3/4のほうがええかな? って気もする。
あとは外交警戒値の下がり具合、もしくは増え具合を調整する。
今は警戒されすぎな感があるので。
あとは戦略フェイズで[勢力情報]ボタン押したら出てくる画面で将の能力がチェックできたらステキかなぁって思ってるけど、
できるか分かんない。
ここがフベン! みたいなのがあれば言ってくれると検討できます。
実装するのがクソめんどくさいので無理です! ってなることもあるけど。
>>802
お疲れさまです
非常に個人的な話なのですが何人かに同時におもらしさせたいので
利尿剤を複数の対象に使用できると便利だと思います
一気に統一機能はSLG慣れしたあなたにも、初心者あなたにも優しいと思う
ボタンが出るタイミングは難易度かコンフィグで調整できて、初心者おすすめとして2/3くらいで統一としてもいいかも?
他所で度々見かけるのが「Kやってみたいけど戦略画面で何したらいいか分かんない」という国盗りビギナーあなたの困惑
ヘビーユーザーになれば今度は終盤は消化試合だってなるし、SLGに慣れてるかどうかで敷居ができちゃう
初心者はある程度頑張ればクリアできて、熟練者は消化試合をスキップできる、この辺りが折り合いの付け所かも知れない
SLG部分は委任してあなたは遊んでても結構どうにかなるよね
SLGはオート挙動のバランスがかなり難しいからなぁ
委任が強すぎると何もする必要がなくなり、かといって弱すぎるとそもそも使わないという
個人的なKの要望なんですが
その一気に統一ボタンがでるタイミングで強さ5かそれ以上の特殊勢力を出現させたり出来ませんか?
要するに、ハーレム作ってだいたい統一して「勝ったな、風呂入ってくる」ってときにクソつよ外来人とかサキュバスとかに
蹂躙されて嫁とか自勢力とかめちゃくちゃにされたいんですよね
訓練と資金稼ぎと兵雇用だけする内政官あなたプレイもいいよね
>>802
こまめに会談すると下がるとかやるだけでも良さそうな>外交警戒値
金か貞操を差し出して友好を結ぶコマンドなのに
現状は後半に会談するメリットが皆無で脳筋侵攻一択になるので
パンツ追加とかみなさんしてて書いた甲斐がありました
できたら追加したパンツ見たいです……
消化試合はオートにしていれば気にならないな
毎ターン誰かが勝手に捕まっていないか見る必要はあるけど
なお弱小勢力だとターンが終わったらいきなりあなたが調教されてることもある
あなたのために頑張る嫁サキュバス軍団とか嫁野盗軍団とか欲しい
女王蜂プレイ良いよね……
Kの要望…現在の仕様的にかなり厳しいのは承知の上なんですが…
幻想郷でも異国でもどこか1マップでも良いんで隠し拠点みたいなのできないかなと
特殊勢力や謀反軍が出た時だけ追加されて攻め口が中継地点経由の一箇所だけみたいな妙に強い感じの
難易度や時の運にもよりますけど終盤って大体上位勢力の地盤が固まってるので
トップ勢力の中枢をごっそり持ってったりしない限りは攻め落とさないから存続してるみたいな立ち位置になりがちなので
もっとラスボス的な強みがあったらなと
あと贅沢な話ですけどNTRは苦手だけど特殊勢力とは存分にぶつかりあいたいので
特殊勢力の被害者をランダムキャラ限定とかにできたらなと
特殊勢力のバランス調整時にやらかしてて、想定外にクソ弱くなってることが判明した
兵無し国庫無しで蜂起するとか何しに来たの……?
修正版出したんでこちらをどうぞ
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK
>>803
なるほど
媚薬とか複数使用できるしそうしない理由はないか
個人的に鼻フックとかまとめて使用できたらなーとか思ってたとこなので、一緒にやっときます
>>807
特定タイミングっていうのはちょっと微妙かも
でも最大勢力の所有都市数をみたりして、高難易度の勢力がなるべく中盤〜終盤に出現するようにアレしてみたりします
あと傾城シナリオ的ですが自軍から反乱したキャラが居た時
そのキャラがあなたを好いていたら旗揚げ時にあなたを拉致するとそれっぽいかなと
Kって国取りは雇い主に任せて非力な性技特化のあなたでひたすら他国の士官を調教篭絡して
天下取るとかできるのかな。下手だからそれ目指すと毎回滅ぼされちゃう
>>817
夜這い・手引きするで堕とした相手に拉致使うと自勢力の士官に出来るからむしろ定石レベル
君主を堕とせば友好値も上がるし無茶な外交要求を通せるようになる
おつおつ
特殊勢力つよくなるのかな?これは
Kのオートは使えなくはないけどまあ優秀ではないから無駄に長引いたり勝手に捕虜取られたりして面倒くさい
そんでやっぱ自分で操作するわってなる
【バリアント】eraTW4.753
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
<懲らしめて!>
依頼者:古明地 さとり
依頼内容:討伐対象を弾幕勝負で負かす
報酬:賞金(時価)
期限:あと10日
討伐対象:古明地 さとり
対象が対象なのでお茶吹いたが、結構古いセーブを移行したのが原因だろうか
TWもしかしてあなたが射精したときの口上が出なくなってる?
そういやおま環かもしれないけどKのコマンドが画面に出てないと数字入れても反応しなくなったね
愛撫コマンドを表示してるとこから性交のコマンドやっても反応しなくてびっくりした
>>821
相性低い(100未満の)方から選択するっていうパッチか何かがあったから、相性低い相手が居ない場合のキャラの選択時に何か起きてるんじゃない?
つか、口上側からの依頼抑制、やっぱりどうにか出来ないもんかな
せめて、討伐依頼の発生条件に、最低でも相性が低い相手が存在する場合だけ限定とか欲しい
珠ってなんなんだ?
どこから見れるかもどういうものなのかもわからん
なんか間欠泉周りのマップのつながりが分かりづらかったので作りました
よろしくおねがいします
eratohoKver1.24.4用 MAP_DEFAULT修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0749.7z
>>815
ありがとうございます!
書いた口上がなかなか出てこないと思ったらERBに書いてなかったとかいう罠
eraTW用ドレミー口上ver2.2
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0750.7z
>>821
俺も同じようなのが出てた
小傘ちゃんいぢめてほしいのかと思うとちょっと興奮する・・・
<前回コマンド:依頼を聞く>
366
依頼を聞く
依頼2
<懲らしめて!>
依頼者:多々良 小傘
依頼内容:討伐対象を弾幕勝負で負かす
報酬:賞金(時価)
期限:あと10日
討伐対象:多々良 小傘
[確認]
[破棄]
気になった所があったので、Kのver1.24.4のMAP_DEFAULTファイルをさっと見た感じだけど、234行目(廃洋館、博麗神社がある行)のMAP部分の後ろの引数みたいなのが間違ってるっぽい?
一番最後の数字は154じゃなくて149のような気がする
ドMじゃったか
小傘が♀あなたにセクハラするのも見とがめた許早苗さんに虐待されるため
>>821
私に勝てるものならやってみなさい(11点)
でも自分を倒してみろのが誰か倒してみろより好き
今の私なら子宮口攻め一発でやられるぞー!
あえて眼射
あれでしょ?Dio様の目から体液ビーム的な
スペース・リパー・スティンギー・ヴァギナ
空 裂 マ ン 刺 驚 !
よくぞ私(11点)を倒した! だがお前が倒した私はその中での最弱!
必ずや第二(kaoru)第三(dairi)の私がお前を必ず倒すだろう! みたいな...?
労働とかに対して闘技場が強すぎる
経験値を下げるかもらえる金を減らすか うーん
討伐依頼修正パッチです
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0751.7z
【バリアント】eraTW4.753
【導入パッチ】なし
【エラー内容】大家が諏訪子の部屋に住んでいるのに掃除ボーナスで神奈子の好感度が上がる
...と思ったけど4.751でも同じことが起こったし仕様?
よくもここまで来たものだ。
貴様は私(11点)の「全て」を奪ってしまった。
死ぬがよい。
>>840
ロールプレイ的に考えるならば戦闘そのものによる経験値と、戦闘とは関係ない労働によって入る戦闘経験値の差は大きくて当然ですし、
手に入る金の量も正業に比べて大きくて当然と言うのがあります
ゲーム的にも1ターンに一度で1キャラだけなので、1キャラを突出させるには確かに有用なのですが全体の強化となるとそこまで大きな効果は発揮していないと思います
また、入手金額に関しても決して大きくはないので(とてとてで一万強)、特に現状から変更を加える必要はないかと思います
そういえばなんでとてとてはとてとてなんてなまえなんだろう
>>840
戦闘力が近くて接戦なほど金も経験値も増えて、楽勝になるほど金も経験値も少なくなるとか。
あるいは闘技場で敗北すると弱者として国や個人の評価が下がるみたいなデメリットを増やすとかでもいいかなあと。
単純な方法だと瞬間的な報酬に対して時間的なリスクでevenにすればいいのでは、と思ってしまったが単純すぎるかぁ…
ただしこの場合、前半の仲間が少ない状況だと活動時間も少ないので、報酬の方が頭ひとつ抜ける可能性があり、どこまで許す?という事を考える必要があるのです...
4期に1回だけ開催されるとかでいいんでねえの
どうせなら労働を強化する方向で行ってほしい
【バリアント】eratohoK ver124.1
【導入パッチ】なし
1.緊急動員系のスキルが伝達不能になっている。
2.体毛管理で腋毛をその場で剃るか否かの判定で、陰毛を参照しているっぽい。
3.スター口上:捕虜時にタトゥーをする際の口上がおかしい(旧口上の名残?)
4.MAPの接続表示がおかしい:山頂〜間欠泉〜九天滝周辺・幻夢界ー夢幻遺跡
いくらリスクを盛ったところで慣れたプレイヤーは勝てる戦いしかやらないんだし、>>848 のようなやり方でもいいんじゃない
本当に4期毎にしかやらないんじゃなくて、知略や料理などの能力が必要になる&経験値を稼げる大会とかも用意して1期ずつ持ち回りでやるとか
金より経験値の方がおいしい
850:4.に関して旧MAPを元に個人で修整してみたものです。
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0752.7z
料理大会で負けたら料理されちゃうのか?
料理の腕でチンピラに屈服させられる女の子想像してちょっと笑った
料理大会やカラオケ大会で稼ぐというのも、結構面白そうだな
そういや昔領地探索に料理対決で負けるといただかれちゃうってのあったよね
>>855
チンピラの女子力強すぎ問題
雄山みたいな食通が押しかけてくるデイリーなら妄想した
負けそうになると山岡が割り込んで助けてくれそう
「う、嘘・・こんな事って‥」
料理対決に敗北し、がっくりと膝を落とすパチュリーの元に一人の男が駆け寄った
『待ってください、3日後もう一度来てください、本物を味あわせてやりますよ』
男はそう言い残すと颯爽と去っていった‥
吸い物を啜り、唐突に女将を呼べ!と叫ぶあなた。なお、口直しに女将を喰う模様
控えめに言ってサイコパスか屑
よっしゃ
以下のように変更します
1. 3期ごと開催に変更。
2. 賭け金は5000に変更。勝ったときもらえる額は(賭け金 + 敵の強さ)なので、単純に条件が厳しくなっただけです。
3. 経験値は武闘防衛にしか入ってなかったが、武闘・防衛・知略・政治・料理・歌唱にランダムに振り分けるように変更。武闘防衛知略に多少重み付けされている。
政治・料理・歌唱に入る理由がわからんがとにかくヨシ!
>>864
でもこれ弱キャラの育成が大変になってキャラのステータス格差が余計に広がるだけでは…
あなた「この味噌汁を作ったのは誰だ!!包丁を貸せ、俺が本当の味噌汁の作り方を教えてやる…!(料理100越え)」
労働ってド初期の金策で後は行動余ったときに適当にぶち込む枠だと思ってたわ
いろいろ極まった後の娼婦労働の収益は凄まじい
性の権化と化したあなた一人軍でアホみたいな軍勢揃える見た目上イカれたプレイもできる
>1. 3期ごと開催に変更
闘技場で前と後ろの処女破ったり破られるの最高に好きだったので
見返り少なくて良いからむしろ毎ターン毎タイム出来るようになって欲しい…
カラオケバトルに、究極・至高の料理対決、政治が混ざって逆転裁判
なんというごった煮バトルアリーナ…昨今の少女レイヴン達は何でも屋すぎる…
>>855
https://nippon1.jp/consumer/cooking_fighter/game.html
このゲームそのものじゃないか
闘技場は敗北のリスクがある代わりにリターンが多いって設定だったんだろうけど。
S&Lできるやんとか敗北はご褒美ですとかあるからあんまりデメリットに思われてないんだろうな
闘技場(音楽対決)
リスク:たまに石をぶつけられて肉片にされる
闘技場(料理対決)
リスク:審査員がビーム吐いたり巨大化したり大阪城になったりするので経済値が落ちる
闘技場(幻想郷フタナリチンポレスリング)
リスク:勝っても負けても両者互いの子種で種付けされる
3番は専用のバリアント欲しくなるな
バトルファック的な先に逝った方が負け的なアレも
強化が大変になってしまったなあ
【バリアント】eratohoK ver1.24.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
部隊が都市を攻める時に、全然関係無いキャラが喋った
ERB\SLG\SLG_COMBAT.ERB 867行目 発動者が0ではなく1の場合は859行目と同じ引数にするべきかもしれない
【エラーログ】
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
ホフゴブリンの所領である天人の都が、
天子に侵攻されました
----------互いの力量----------
天子 軍: 弱女アナタ(妊) ★:1 兵:529 攻:G 防:G 知:G 妖:G 疲:3
ホフゴブリン軍: ホフゴブリン ★:6 兵:9550 攻:D 防:B 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
ホフゴブリン軍の計略発動!
ホフゴブリン軍は天子軍を挑発し、城から討って出させた
カナ「弱いわ、みんな…、つまんない」
TW用パチュリー、霊夢の口上を修正させて頂きました。
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0754.7z
まあパチュリーの方は以前にこのスレでちょっと相談したすれ違う度にため息吐かれるの辛いを修正しただけですが
霊夢の方は時姦周りのエロを強化…したつもり、楽しんで頂ければ幸いです。
うp初めてなんでやり方とか間違ってたらすみません
武闘防衛→今まで通り
知略→大体今まで通り
政治→戦う前からスポンサーが勝敗を決めてる
歌唱→闘技なんてくだらねえぜ!俺の歌を聞け!
料理→「クックック、無様だなああなた」 あ、おまえはとて寿司!
闘技場は現状維持で仕事の方を能力が上がると報酬もグングン闘技場を上回るみたいな底上げ修正もありじゃないかな
闘技場は戦闘系能力に絞られる代わりに仕事は戦闘系+αとか料理や歌唱スキルが重視されて広く浅く鍛えられるみたいな
在野引き入れ等で前衛武将手に入れたら当面の収入を頼って人材が安定してきたらお仕事にとか
結局金銭面は中盤辺りから問題でなくなるし
[eratohoK 1.24.4用 開発スロットパッチ]
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0755.zip
都市に建造物を建てられるようになります
建造物は税収の増加や、各種経験値等の効果があります
よろしければ是非試してみてください
>>802
リアルで言えばキスで上がらんのはダメだと思うけどな
次のバージョンに実装予定だったりもう作業済みだったりする内容
- 捕虜調教中に精神力が0を割ったら、精神力のバーを崩壊値の溜まり具合を示すバーに切り換えるように(あとどれくらいで虚ろになるか分かる)
- 外交併合を断られたとき、あとどれくらいでイケるかメッセージでぼんやり教えてくれるように。
- 「民の慰安」に新たな行き先「寺子屋」が追加。保護者と子供が出てくる。
- 顔面騎乗中もイラマできるように。
>>881
AI対応が大変そうなパッチだって思ったらもう対応されてる! スゴイ!
国庫と相談して場合によっちゃ諦めたり、建てるものによって場所考えたり、
そういうとこ拡張して取り込みます。
都市に構造物・・・
VicかStellarisか
Kは浪人やってる時も色々やれたらいいなとは思う
具体的には全然思い付かないが
陥落した権力者と内通してみたり
目ぇ付けた武将拉致ってみたり
放浪してる武将達と居を構えずに結託してみたり
ちょっと通りがかった街を襲ってみたり
修行とか傭兵とかかな
水滸伝あたりはいろんなエピソードを参考にできそうだなー
Mount&Bladeみたいに山賊プレイしたいところだけど一人じゃあね
>>883
ありがとうございます、お手数おかけいたします!
>>884
stellarisとか信長の野望を参考にしてます。まあSLGだとよくあるやつですね。
太閤立志伝的なので言えば剣豪、商人、鍛冶屋、医者、茶人か
……茶の代わりにマジカルチンポしばくか
在野あなた野盗プレイで指名手配され各陣営から狙われたり各国を出入りして情報を売買するくろまく化したり?
黒幕プレイしてるとレティさんが「私も黒幕なの!」って加入してくる
茶器の代わりにふたなり薬を流通させるあなた
訓練して特技習得したり武将を訪問して伝授してもらったり名士10選に選ばれて聖痕をもらったりするんだ……
名所巡りして札を集めないと…
取り込んだ。
取り急ぎ、AIが建設するときに国庫と相談して、あんまり金がないようなら建設をやめるようにした。
あとなるべく敵に隣接とかしてない都市に建てるようにした。傾向が好戦とか蛮行の場合はお構いなし。
なおAIの建設費はプレイヤーと比べて非常〜〜〜〜にズルい値に変えた。実際のとこパッチ時点でプレイヤーより安く建設できるようになってるんだけど、もっとずるい。
というのもあんまり建設に金を費やしてしまうと徴兵用の国庫がなくなってしまうので……。
あとは施設として「湯治場」を追加した。建ってると所属士官とか捕虜とかからの友好度や敵対度が改善されてく。
福利厚生。
>>897
ついにKにお風呂場プレイ実装!!!?!??
すげぇ、どんどんKが進化してくぞ?!
乙です。なんて早い取込みと改善なんだ...
サウナも作ろう
>>776
・ERBを見ないとボーナス内容が分からないから全取得前提のバランスだと思ってしまう
・始めたばかりだとパラメータの数値の価値が分からないので、ERBを見た上でも取得推奨の重要ボーナスと思ってしまう
・パンツ2000枚という難易度の高さから「こんなに苦労するボーナスなのだから、苦労して取得する価値があるはず」と↑の認識を強めてしまう
・他のボーナスと違ってイチャエロしながら達成できる条件ではないので、まずはイチャエロと無縁なこの実績を全て片付けてしまおうという思ってしまう
自分が思いついた原因はこんなところかなぁ
>>897
AI側に資金的な下駄を履かせるのはSLGの嗜みだから仕方ないね
蜂起とか謀反の実行キャラを選定するとき、今までは単純に野心のみで重み付けをしてた。
たまに野心をフラットに扱い、完全ランダムで対象を選ぶように変更した。
つまり普通なら蜂起してこないようなやつがごく稀に蜂起してくる。テストプレイ中は慧音が蜂起してきた。ちょっとしたスパイス要素。
よく見たら建設スロットのリセット処理がなかったのでNEWLOOPに追加した。やらかすとこだった。
戦略フェイズの都市情報エリアに建設スロットの内容が表示される仕様だったので、ついでにそれがどんな効果なのかも表示されるようにした。
AIは兵舎と独占市場を最低2ずつ揃えようとするって仕様だったんだけど、都市数がやべー場合は弓櫓を最優先で建てようとする仕様にした。
とはいえ都市数がやべーとそもそも建設コスト払えないことが多いので、意図したとおりに働くかはウーン……?
あとAIが建設するとき、建てるものによって対象都市の状態を考慮するようにした。
たとえば敵と隣接してる都市には兵舎や市場を建てたがらない。逆に、塾や櫓は敵と隣接してる都市に建てようとする。
あっという間に建設スロットがブラッシュアップされていくんじゃ
新tohokを遊んでみたけど、勢力の淘汰がスピーディーになった気がする。とてもいいね!
調教フェイズも地の文増えてるのかな?うれしい
たくさん見る地の文は大事ですね
>>903
アップデートお疲れ様です。
ぶった切って質問です。
K1.24.4をプレイしていますが、今まで出来た「他タブのコマンド選択」が出来なくなったのは仕様でしょうか?
例:800[愛撫]を選択中に「52.ローターを使う」を数字入力しても選択されない
>>897
銃より先に人的が尽きるぱらどの敵AI、うっ頭が
AIをかしこくしようとすると重くなったり難があるからちかたないね
存在をすっかり忘れていた「都市管理」画面で建設物もリスト表示できるようにしました。
AIが貧乏なのもあるけどプレイヤー勢力も大概ズルいんだよなって気がし始めた。国庫入金があるから。
なのでレートをちょっと渋くすることにしました。反対にAIに対してはもうちょっと内部的ズルをするようにしました。
>>906
1.24で取り込んだ海外版の内容ですね。
実行可能なコマンドをリストアップする処理において結構変更が入っていて、チェックする際にEQUIPやMEQUIPの走査を行うようになっています。
それが結構重たかったのか、現在表示してるカテゴリ内のコマンドだけチェックするようになっています。
一方、他カテゴリのコマンドはチェックが走らないため直接入力で選択できなくなっています。
試しに制限を外して全コマンドチェックするようにしてみたんですが、手元の環境だと気になりませんでした。
Ryzen7 3700Xなので、よわよわノートPCとかだとどうなるだろう……って感じではあります。
とりあえず外した状態で次バージョンを出してみて、問題あるようならまた制限しなおします。
プレイヤー側は兵を解体して金に換えるという卑劣な手段があるから・・・
市場に並ぶ兵だったもの
戦略SLGのAAタイトルにあってkに無いものって、あとは国家方針と技術研究くらいか?
今更だがすごい充実してるな
カーンカーン
げぇ!る
兵とはいっても妖精とか毛玉だろうから(震え声)
というより装備品の売却じゃね?って思わないでもない
妖精とか毛玉を解体すると金になるなら普段からそこかしこにあいつらの残骸が散らばってそう
けだまはバラバラになった
調子乗ってルナティック毛玉に殺されそう
Kにも画像があるといいなぁ
能力表示の時に顔が出るようにいじってみたけど、そこまでが限界だった
TWの画像はほんとすごい
KのヴァリアントのFGOKは画像パッチが出てたはず
ただ男キャラをTSさせてもグラは元のままなのでうん
ちょうどその辺りのこと考えてたわ…
といっても外交画面中の画像参照ミスと、登録キャラ以外の男・女・ダミーの参照を修正すればそのまま使えるよー
ただ外交画面中のキャラ画像部分はうまくいかなくてコメントアウトしたわ…
>画像
たぶん自分では実装しないです。
まずKってWINAPIで描画させてるのでそのままだとグラフィック系命令が使えないというのがあります。かといってTextRendererにすると描画が遅くなりそうだし、Graphicsは論外だし。
あとはerabasicでの画像の取扱って本当にマジで(マジで)とてつもなく鬼のように極限ドチャクソめんどくさいのでできれば自分でやりたくないというのがあります。
もうできちゃってるUIを大工事することになるのもめんどくさポイントが高いです。UIいじりは非常につらいので……。
さらにはリソース用意するのもめんどくせぇって感じです。新キャラがNO IMAGEとかなってるのを見るのもやだし……
一方で画像含めたHTML_PRINT系を活用できたらそらまぁ魅力的だろうなぁとも感じてもいます。
たとえばツールチップなんかは使えれば「このコマンドって何?」ってのを一発で解決できるようになると思いますし。
>>911
civ的な複数勝利条件とか
>>922
マジレスすると最新のWindowsでGDIのハードウェア描画は消されてるのでWINAPIが一番遅いゾ
Emuera1824でTextRendererが最速のはず(GraphicsはGDI+オンリーなので更に速いはずだけどパッチ版じゃないと崩れる)
>>923
以前も話題になったけどAIを対応させるのが無理ゲって結論になってた。
Kの夢幻遺跡から幻夢界への中継地点スキップされてる気がする?
Kの小型イベントをいじって、毎ターン自勢力以外が徴兵するように改造したせいなのか、気が付いたら輝針城に立て籠もってる椛勢力の兵力が20万くらいになってるんだけど、これ攻め落とせんのかな……
>>926
なんかMAP関連でパッチ出してた人居たような気がする
Kプレイヤーって幻想郷大戦だけじゃなく他のシナリオとかもやってたりするのかな?
シミュゲー初心者だからおすすめとか教えてほしいです
思慕恋慕キャラが多く占めているなら傾城乱戯でヤンデゆく女の子たちに愛されて眠れない(?)SLGを堪能するとよい
妖精大戦争のやつが小規模でお勧めです(そっ
Kに思慕ってあった?
巨大勢力相手にガチりたいならゆかりんの野望シリーズは面白い
難易度的には特殊勢力が蔓延る悪が栄えた試し無しが1番歯ごたえある
初心者なら妖精シリーズからのんびり慣れよう
好きに勢力を設定できるシナリオで遊んだことはあるな
無双エンパイアの群雄割拠シナリオみたいなやつで、自分の国の士官も好きに選べる
まあ最初から嫁を自分の手元に集めておきたかっただけなんだけどな!!
eraTWの報告
NEWGAME\NEWGAME_MAKE.ERBの200行目でTHROWが発生しました
THROW
THROW内容:
現在の関数:@MASTER_CLOTHES_NAME(NEWGAME\NEWGAME_MAKE.ERBの182行目)
関数呼び出しスタック:
↑NEWGAME\NEWGAME.ERBの99行目(関数@NEWGAME_OPTION内)
↑NEWGAME\強くてニューゲーム.ERBの232行目(関数@BITE_THE_DUST_NEW内)
↑NEWGAME\強くてニューゲーム.ERBの12行目(関数@強くてニューゲーム内)
↑SHOP関連\OPTION.ERBの47行目(関数@OPTION内)
↑SHOP関連\SHOP.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)
強くてニューゲームできぬ
eraイベント合わせで、小規模ですがKの開発支援パッチを作りました
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0758.zip
eratohoK 性別判定機能拡張パッチ
動作確認:GitHub20200619版
既存関数「IS_MALE」「IS_FEMALE」の機能を拡張し、新規関数「IS_FUTANARI」を実装します
■IS_MALEとIS_FEMALEの追加機能
ARGSを1つ追加し、これらの関数が1を返す条件を細分化しました
マジックナンバー等に頼らず、性別を単一判定可能になります
例えば「#DIM 対象」の指すキャラが女ふたなりかどうかは、
IS_FEMALE(対象, "女双")
で判定できます
(対応していない文字列を渡すと強制的に0を返します)
ちなみに、従来の性別ベースで判定する機能(例:IS_MALE(MASTER))も引き続き使えます
■新規関数「IS_FUTANARI」
関数名通り、対象がふたなり(女双or男双or男の娘双)かどうかを判定します
引数はARG1つで、例えばMASTERがふたなりかどうかを見る場合は、
IS_FUTANARI(MASTER)
でOKです(要するにこれまでのIS_MALE等の機能を使う時と同じ)
極々小規模な改変ですが、今後の本体更新やパッチ制作の足しになりますように…
お疲れ様です
IS_MALEとIS_FEMALEへの変更は多分取り込まないです。
単一判定は数値を見れば一発ですし、
性別に定数を設定したうえで直接比較するほうが、TYPOしたときに起動時の文法チェックで拾いやすいので。
>>924
うちにある環境のうち1つでは、WINAPIやGraphicsと比べてTextRendererが妙に遅いことがある
ってのをFGO K向けのBGPRINTL.ERBのコメントに書いたんだけど、TextRendererが速いマシンを使ってる人が多いのかな
件のKの画像のやつはキャラ情報の子宮の部分だけ移植して使ってるわ
あれだけでもめっちゃ捗るんだ
あれは全バリアントで標準装備して欲しいレベル
子宮移植に見えた
>>938
いつ頃スレに出てましたっけ?
>>937
今見たけど、eratoho Kに付いてる1822とeraFGO Kに付いてる1823は
途中で出しちゃったぁ…?
>>942
Emuera1822と1823はそもそもTextRendererがGDIのみで実装されてるっぽい(1824以降はGDI&GDI+表記)
なので、これが単なる表記の修正ではなくGDI+を使うように変更したという話だとすると、
GPU実行できないGDIで無理やりグラフィックス描画する事によって遅くなってると思う。
XP&XP世代のGPUだったらグラボのハードウェアアクセラレーション効くからGDI一択だったんだけどね
>>937
FGO KにEmuera 1824+v9+webp入れて改めて試してみた。
これ確かにTextRendererが一番遅いね。
遅いと言っても最近のPCだと体感できるか出来ないかのほんの僅かだけど。
BGPRINT.ERBのおかげでGraphics(GDI+のみ。WINAPIと同じくらい軽い)
でもマップが崩れず顔画像表示も出来てるのでこれが一番速いと思います。
やっぱりGDIが遅くなってるので画像表示もさせると遅いという話やね。
Graphics設定でもBGPRINT.ERB無しで表示が崩れないEmueraがロダにあるから、
これ使えば問題無くGraphics表示で軽いera性活が出来る
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0998.7z
今のtohoKはキス未経験を喪失させずM感を育てる手段に乏しい。
いや一応ペニバン口枷があるんだけどSMっぽい道具使いたくないひともいるよね……。
という配慮から指フェラ的なコマンドを追加しようかなって思います。
あと逆駅弁って駅弁の前後逆verのつもりで作ってたんですが、
画像検索かけると女が男抱えるやつもあってクソ分かりにくいな! って思ったので、
背面駅弁に変えます。
>>944
ゲロるとワシはバックエンドとインフラの人間なのでWindowsのGUI事情はあんまり分かっていないです。
でもまあクソデカFORループで延々PRINTLさせてみたらWINAPIのほうが5倍くらい速かったんで、やっぱWINAPIのほうが良さそうですね。
Kだと部隊行動とかでクソ大量のPRINTが発生するので。
Graphicsでもフォントが崩れなくなるのはとっても素晴らしいんですけど、Mactypeが効かなくてもの悲しい気持ちになるのでやっぱWINAPIで行こうと思います。
そもそも>>922 で言ったとおり画像まわり実装する予定ないし……。
【バリアント】eratohoK ver1.24.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
結構前からあったと思うけど、レミリア口上と咲夜口上のデイリーで設定した愛称が普段の台詞に表示されない
・咲夜口上の例
「どうしてなのよ。と一緒なのに、独りでするなんて……もう」
「にならかまわないけれど」
「ひとりで、してるの……。見て……〜っ❤」
・レミリア口上の例
「いいわ。このままね」
「相手の力を利用するのね。面白そうだわ」
「の力を利用して、押し倒してみたいわ」
国家方針・研究のパッチを作ってるんだが、レベルデザインが難しいわ
仕様を把握しきれてないのもあるんだが、ちょっと調整ミスるとあっという間に強さがインフレする
徴兵効率+20%と最大同盟数+1は等価なのか、みたいなスキルツリー間の各様で気にし出すとはげそう
【バリアント】eratohoK ver1.24.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】戦闘時口上内でWAIT系命令を使用しているとログの簡略表示化が正しく適用されない
以下のログではコンフィグのSLG設定→戦闘表示を全部簡略表示に設定している
見つけたのはスター口上の不具合である模様、他の口上での発生状況は不明
【エラーログ1】このタイミングでWAITがかかる
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
霊夢軍行動中...
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
依姫の所領である月の都において、
霊夢と依姫の戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
霊夢 軍: サニー スター くるみ ★:3 兵:2719 攻:E 防:E 知:F 妖:G 疲:0
依姫 軍: 豊姫 依姫 サグメ ★:27 兵:8935 攻:C 防:C 知:C 妖:G 疲:1
---------スキル・計略---------
依姫のスキル「好戦的+」発動!
依姫の武闘が増加した!
サニーのスキル「ブルーディフレクション」発動!
自部隊の被害を軽減する!
スターのスキル「一計+」発動!
自部隊の知略が上昇!
くるみのスキル「防衛戦術」発動!
自部隊の受ける被害を軽減した!
豊姫のスキル「兵站確保+」発動!
疲労度が回復した!
豊姫のスキル「月の桃」発動!
自部隊の防御力が上昇した!
依姫のスキル「統率力++」発動!
自部隊の攻撃力と防御力が増加!
依姫軍の計略発動!
依姫軍は霊夢軍を挑発し、城から討って出させた
スター「手薄な所はお見通しよ!」
【エラーログ2】ログ1からクリックでログが変化して以下のようになる
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霊夢軍行動中...
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
依姫の所領である月の都において、
霊夢と依姫の戦闘が発生しました
霊夢軍は潰走しました
サニーは逃走した模様です
スターは逃走した模様です
くるみは逃走した模様です
くるみのクールタイムが4ターンになった
とうとうKにも国家方針とか研究とかそういう要素が来るかもしれないのか
雲山が女だった時代から考えると本当に進歩したなぁ
最新の人気投票で187位だった超人気キャラ運松をはじめ、うわばみや抗鬱薬おじさんを実装することにした。
抗鬱薬おじさんは本名が分かんないのでとりあえず「抗鬱薬 太郎」なる名前になった。
明日ももっと楽しくなるよね! 抗鬱薬太郎! ヘケッ!
>>948
これは仕様というか、WAITが使われる限りどうしようもないやつです。
ログの簡略表示は、元々そういうことができる設計じゃなかったところにムチャクチャ無理やり実装してます。
具体的には、いっぺんPRINTさせたあとにCLEARLINEで全部ブチ消すことで何も表示されなかったかのごとく見せかけてます。
なのでWAIT系が挟まると見えてしまうんですね。
とりあえずスター口上の該当箇所をPRINTL系に直しておくとします。不具合差し引いてもチンポ悪くなるので。
岩笠
所有している領土の場所や所属キャラのステータスや特定キャラ限定とかで差をつけないと国家研究や研究のバランスは難しそうではある
>これは仕様というか、WAITが使われる限りどうしようもないやつです。
そうだろうなとは思いつつ不自然は不自然なんで報告せずにはいられなかった
対応おつです
>>949
これってFIRST_LINE = LINECOUNTの所でSKIPDISP 1して
CLEARLINEの所でSKIPDISP 0するんじゃ駄目なの?
研究で技術開発できるのはめっちゃ楽しそう
大国と小国で技術格差ができたりとかね…
あとアイテム開発やり尽くしたらほぼ死にスキルになる<技師>も活きそうな気がする
易者みたいに姓名なしの抗鬱薬おじさんじゃあかんのか…
おじさん何気に政治ありそうだよね 抗鬱薬を布教して兵や民の不満をさげてくれそう
戦闘薬おじさんとしてコンバットドラッグを配布しよう
デフォで麻薬中毒
しまった抗鬱薬太郎だとANAMEの結果が太郎になっちまう もはや誰だよ
>>953
神コマンドですやん
これでいこう
防衛クソ高い腹ペコおじさん
そういや妖怪にエネルギー吸われても神社まで来た猛者いたなw
霊夢や魔理沙も耐えられなかったヒダル神を突破してきたツワモノだぞ
知名度はそりゃ人気投票運営さんにも入れる価値無し判定食らう程度なんだけど
一般村人なのにキャラ濃いしレイマリでも勝てないヒダル神を何故か正面突破してくるしで面白いからか
動画サイトやイラストサイトを「空腹おじさん」で調べると何個か二次創作出てくるのよね
tohoKの労働、単発実行はオートセーブされない仕様?
TWって尻をバストサイズ関係なくどうこうっていうのは無理?
eraTWのパッチを作成しました
発情させるバフ付与薬を作ってみましたが…うーん、バランスが難しいですね
異常気象の桃色の風と違って意図的にできちゃうぶん、
条件は厳しめのほうがいいのでしょうが…
●eraTW4.753用アイテム追加他パッチ
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0762.zip
1 採集を一部調整しました
〇冥界メインマップ630「八雲邸玄関」で採集が可能に
〇山麓メインマップ712「地下間欠泉センター」で採集が可能に ほか
2 調合アイテム「ポイズンボディ」追加
調合Lv5、メディスン親密度依存の消費アイテム、いわゆる精液媚薬化薬
ポイズンボディ状態で射精すると、対象に累積する媚毒状態を付与
条件を満たすと確率で相手を発情させることができます
3 モブ娘顔画像でも、立ち絵と同様に脱衣時笑顔時に朱色が差すように
4 紅魔館、魔法の森、山麓、山頂のマップ紹介文に追記
乙。玄関で採集…?
玄姦の実装フラグ…?
玄爺があんな事やこんな事に?
精液中毒が捗る
スレ消費激しすぎませんかね(歓喜)
じゃあ次スレ建ててくるから...
>>970 踏んだので次スレ建てました。
このスレ建てたの2週間前だけど物凄く早く消費した気がする。
【調教SLG】eratoho総合スレ【欲求不満度269万人】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1592679016/
TWもKも大きい更新したからね
LoAや他のバリアントも更新されるといいな
YMは生涯現役だ
次スレ乙
性剛にも程がある
>>963
あーなるほど
Emueraの処理フロー上労働は確かにオートセーブ呼ばれない設計になってたので、されるようにしておきます。
立て乙
校長21人ぐらいか
次スレ乙〜
YMは嫁口上が神過ぎて一生使える
>>972
製作は続けてるが色塗ってる最中に限界感じてLoAから離れて講座色々見ながら二週間くらい基礎練習ずっとしてましたねぇ!
一番左上の最初に書いたミスミソウが幼稚園レベルで草生えますよ…
https://i.imgur.com/0qshdSc.png
https://i.imgur.com/jtNcCZy.gif
つーかそろそろペンタブか液タブ買わないといかんな
国家方針・研究パッチ
[http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0764.zip ]
タイトル通りの内容なのですが、詳細は同梱のtxtファイルをご確認ください
バグ報告や、ご要望をいただけると嬉しいです
今後は建造物とも絡めていきたい
乙ー
字面だけだと紅魔館勢は電撃戦始めそうだし妖精あたりは大量突撃してそう
>>979
404出てダウンロードできなかったです
>>978
期待してます
敵や食材の追加方法公開してパッチ募集してくれると嬉しい
主人公をあなたにして雇用系のバフ入れまくれば大量突撃ができるはず
>>981
試してみたら上記urlからダウンロードできたので、何か回線の不調かもしれませんね
http://book-shelf-end.com/up2/index.html
こっちからダウンロードしてみてもらってもよろしいでしょうか
>>981
環境によってはクリックしたときにURLの.前後の[ ] も一緒に読み込まれるから
たぶんそれかな
>>981
***.zip]の]までリンクされてる
>>979
とても素晴らしい……!
これでさらに盛りだくさんのバリアントになりますね……ありがたみ……。
以下、いくつか気になったので取り込み中に直すであろうことです。
・国人衆と弾幕強化、戦闘効果系の疲労度増やしたり減らしたりするやつはナーフします。
たぶんレベル2〜3相当くらいに抑えます。特に国人衆のパーセント増加はやべぇ気がするので固定値にします。
・徴税系を極めると固定値だけでも(3000*都市数)の増益になってて猛烈にやべぇ(全都市の経済が3000ずつ増えるのとほぼイコール)んですが、
都市一つごとに増益する仕様であってますか?
・弓櫓強化は開発スロットにも弓櫓があってややこしいので名前を変えます。
>>986
確認ありがとうございます!
徴税系に関しては国単位で3000増えるつもりだったのですが、今見直したら都市単位になってました。失礼しました。
他ナーフ、名称変更も承知いたしました。とてもありがたいです。やっぱりバランス調整は難しい。。。
>>983-985
ありがとうございます! 助かりました!
喚くさん戻ってきてからの発展具合がパねえな
仕様に一番詳しい人が直接フィードバックをくれるからそりゃ技術的にも性癖的にも盛り上がるってもんよ
研究の名前やら説明やらAIの研究の好みやら補正やらを他の仕様に合わせて配列に格納したり、
君主の成長型じゃなくてCOUNTRY_AI_TYPEで国家方針決めさせたり、
技術の習得ぐあい = 実際につかえる技術 + 1 な仕様はあとあと俺が絶対に混乱するからと変更したり、
色々編集中
都市開発といい大きな変更が加わってるので、
今日か明日くらいにはいっぺん新バージョン出したいところ
>>990
実のところ調教中の口上周りとかは正直あんまり把握できてないです
たぶん口上テンプレのひとのほうが詳しい
新バージョン楽しみなんだぁ...
無責任な発言になっちゃうけど、国家方針が君主につき一つは寂しいかな?複数の選択肢とか汎用方針とかほしい
案をもらえると、パッチ案にできるんでありがたいです
hoi4の国家方針みたいな感じですかね
(汎用ツリー)
経済改革(資金+10000)━楽市楽座(徴税バフ・防衛率デバフ)━戦時経済(徴税バフ・研究デバフ)
(妖精だけに出るツリー)
妖精大改革(経済デバフ)┳大量動員(徴兵バフ・徴兵限界バフ)━花園建築(兵舎の上位施設建設可能に)
┗飽和攻撃(徴兵バフ・攻撃バフ)━妖精強化(妖精バフ)
例えばこんな感じの
よし、初手は国立銀行と平和外交、次は証券投資で決まりだな!
いつも資金は全部兵力に注いでたけど、これからは建築にも投資したほうがよいのかな?
>>994
種族限定の方針それっぽくていいですね!
方針と技術の解放は初期からガンガン戦争・拡張する以外の選択肢増えて面白そう。実装楽しみにしてます
eratohok 白蓮口上
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0765.7z
いつも通りの文章校正
美しい南無パイとおみ足画像によるブースト効果は、下がり続けるモチベーションに閃きを与えてくれました
そんなわけで多重絶頂を実装しました。所謂省エネです
あの博麗神社をもり立てるためちょっぴり手伝ってくれた空腹おじさん
実装したら敵のデバフを無効化したり配属された土地の経済上げてくれそう
>>978
ミスミソウの字面で一瞬体が強張ったけど、そうだよな…元々花の名前だもんな…
1000ならおじさんの空腹が満たされる
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