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【グラブル】erablue開発スレ
君と紡ぐ、eraの物語―――
グランブルーファンタジーのキャラクター達とイチャイチャしたり戦ったりするバリアントを目指すerablueの開発スレッドです。
ご意見、ご感想、バグ報告、雑談などにお使いください。
erablue は「サークル獏」様製作の eramaker のエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に erablueの件で問い合わせ等を行わないで下さい。
erablueはグランブルーファンタジーの非公式二次創作物です。
株式会社Cygames様等版権所持者にerablueの件で問い合わせ等を行わないでください。
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スレ立てるだけなのもなんなので現状をうp
急なうpでデバッグ不十分だからバグがあったらすまん
erablue ver0.1.1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0198.zip
・キャラの追加
・島の追加
・能力表示の調整
・ランダムキャラ作成で種族を選べるようにする、など
>>雑談スレ721
改善案thx、早速取り入れさせてもらった
ナルグランデの有利っぷりはなんとかしたかったんだけど
ダイダロイトベルトとナルグランデ繋がってる描写なんてどこにあったっけレベルで忘却していたので大変助かる……
>>1-2
スレ立て&更新乙です
早速プレイさせていただく
乙乙
…なんだけど、前のバージョンから存在してる問題があってな…
カスタムキャラのデータ(保存した主人公データ含む)を読み込むと、髪の長さが保存したものとは別なものになります
原因ははっきりしていて、@CUSTOM_DATA_VERSIONUPが改造元そのままのせいで(こちらでの設定値では)未来のバージョン未満を対象に指定してるせいで
読み込む際に修正しなくていいデータまで過去バージョンでの作成データ扱いで修正しちゃってるため
(具体的には髪の長さを数値管理から番号管理にしてる…ので、既に番号で管理してるものを修正に通すと大抵スキンヘッドになる)
乙!
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乙ブル
バストサイズなんだけど「超乳」や「魔乳」は残してほしいな…
マギサやシグは景気よく120cmくらいに設定したい
今後を楽しみにしつつ子作りハーレム作ってる
気になったところ
カスタムキャラのステを弄ると高い確率で落ちる
あと妖怪娘たちの言い争いの奴で直帰しないと評価上がる対象キャラがいないからそこでも落ちるわね
今のままでも全然遊べるな
デイリーはやっぱりそのまま移植すると合わないものもあるがまあ後でやる話だよな
>>4 ,8,9
報告thx
取り急ぎ修正パッチ作ったよ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0202.zip
バストサイズは特にオミットしたつもりは無いんだけど
改造元にしたver以降に追加されてたりしたのかな
エラブルktkr
って思ったけどガチャは…ガチャどこ…
ガチャから出てきた子を調教して調教済みガチャに入れなおして
そのガチャを回して出てきた子で戦うという電波を受信した
ベースがtohoKだから超乳魔乳はないのか
eraFGO Kのシステムだよ
ガチャは悪い文明、いいね?
…と冗談はさておきガチャメインのバリアントはtohoMGと別システムでもう一つあったし、
言い出しっぺの法則で新規システムで作ってもいいんやで?
交流フェイズで会える放浪キャラはランダムなので実質ガチャ
パーティ組んでステージ攻略していくタイプならガチャは合うけど、kのシステムだとどこに組み込むのがいいんだろうな
正直eraでまで武器重ねてSL上げしたくないんだぜ?
戦闘終了時にガチャチケ貰って、拠点で引く。レイドガチャ方式はどうだろ
ガチャで何を出すか?という問題
キャラをガチャ排出にした場合、他勢力の構成員はどうするか
装備を出すのはeraでもSL上げなんかしたくないし、管理が死ぬほど面倒そう
消耗品?なんかパッとしないな
Kのシステムに落とし込むなら、ガチャで出るのは『使用したらその武器若しくは召喚獣の名前のスキルを覚えるアイテム』がいいんでないかな
キャラはガチャで出るようにするときっと面倒なことになると思う
戦貨ガチャで天星器ゲット
十天衆を仲間入りか最終解放フラグかな
【バージョン】erablue_ver0.1.1
【導入パッチ】なし
【エラー内容】野盗を途中から出現するように設定して、途中から野盗が出現すると落ちる
【エラーログ】
SYSTEM\SP_COUNTRY\BANDIT\BANDIT_AI.ERBの117行目でエラーが発生しました:Emuera1822
SIF CITY_TYPE:中継地点 != 1 || CITY_ROUTE:中継地点:0 == 0
エラー内容:配列型変数CITY_TYPEの第1引数(170)は配列の範囲外です
現在の関数:@BANDIT_CREATE_UNIT(SYSTEM\SP_COUNTRY\BANDIT\BANDIT_AI.ERBの97行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\SP_COUNTRY\BANDIT\BANDIT_AI.ERBの31行目(関数@BANDIT_AI内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの79行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの225行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラー発生状況】
【エラーの再現性】あり
デフォルトマップの中継地点の設定で169番は空けておかないと落ちる?みたいです
eraじゃリセマラやり放題だからなぁ
ガチャ引くたびに課金が必要なのって実は神システムでは?
【バリアント】erablue_ver0.1.1
【エラー内容】子供の名前が和名だと落ちる
R_CHARA\NAME_LIST.ERBの670行目でエラーが発生しました:Emuera1824
LOCAL:0 = RAND:FIRST_NAME_JF_ADDRESS
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@SET_FIRST_NAME_JF(R_CHARA\NAME_LIST.ERBの669行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの1217行目(関数@RANDOM_CHILD_NAMING内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの514行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの325行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの169行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの124行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの670行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの381行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの244行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
仮に資金66万ぶち込んで全部爆死してもリロードでガチャ引いた事実自体を無かった事にできるわけか
ゲームスタート時にガチャの結果を決めて変数に全部保存すればいい
ガチャを導入する場合他勢力との格差をどうするかだよなあ
リロードを使っていいならガチャに限らず簡単になるからそこは個人に任せればいいと思うんだけど
俺はこのままのシステムでも十分面白いと思うけどグラブルならではのシステムと考えると難しいな
個人的にはeraでまでガチャしたくないなぁ
ガチャという行為そのものには何ら楽しみを見いだせないし
子供絡みのエラー報告があるんで、こっちもちょっと気になることを
フォルダ分けからしてキャラ番号を1-999が女性、1000-1999が男性、2000-をNPCとして確保してる予定だと思うけど
VARIABLE.ERHの方がいじられてないから
固定キャラが1-499、ランダムキャラの番号が500-1249、子供の番号が1250-1999
SPキャラ(デイリーのモブとか)用の番号が2000-2999ってなってて
そのまま男性とかNPC実装すると盛大にカブるけど
どっちかいじった方がよくないですかね
ちなみにeraFGOだと固定キャラ999、ランダムキャラ1499、子供1999、SPキャラ2999までってなってます
ルリアノートの人物一覧が今692人(コラボ、エネミー、NPC含む)だと思うけど
アルドラたんとかおサダちゃんとか項目がないNPCもいるからもうちょっと確保したほうが良さそうですが
erablue…エロいグラブル…エロブル…うっ
神ひm(念の為検閲)の話は…開発元違うし程々にな
ガチャはともかくeraのUIでグラブルの装備管理するのは煩雑になるだけな気がする
コラボ系を別枠にして確保したらいいかもしれないね
そうすれば本家キャラのみのシナリオと、コラボキャラ込みのシナリオとで分けるときに一括で済むようになるだろうし
モチベーションが「好きな子とイチャイチャしたりエロい姿を見ながら遊びたい」だから
仲間にするキャラを選べないキャラガチャは私の方ではあんまり作る気ないなあ
むしろサプチケが欲しい
>>23 ,25
報告thx
パッチ作るまでちと待っててくれな……
>>29
なんにも考えずに数字振ってたのがバレるやつ
全然気付いてなかった部分だから助かるわ
ちょっと言うのが遅れた感があるけど、更新でククルお姉ちゃんのCSVが実装されていて嬉しい
今は別の戦場で忙しくてじっくりプレイする時間が取れないけど、強敵にぶち当たって心が折れそうになったら癒してもらうわ
なんか全般的に乳サイズの設定が小さすぎる気がする
カタリナさんとかベアとかレフィーエの明らかにデカい組が並判定なのは違和感ある
ドラフも全員爆乳でいいんじゃねえかな
erabul嬉しすぎる、嬉しすぎる
爆乳といわずもっとデカくしてもいいと思う
ドラフの胸の大きさを考察してる画像によると
スリーサイズが発表されてるアリーザを基準にすると
イラスト基準よりも胸がでかくなりすぎるそうだよ
例のごとく数字は雰囲気っぽいから
大きいか小さいかは公式の数字拾ってくるか
各自で思い通りの設定をできるようにすればいいんじゃないかな
二次元は並の基準が高いってのを拡大した感じ
まさかセンチじゃなくてインチなのだろうか
真面目に設定されたスリーサイズの通りに絵を描いても評価されることはほぼ無いだろうしなぁ・・・
>>42
ちっぱい好きには受けると思う
>>42
>>39 でも言われてるが
真面目に設定されたスリーサイズ通りにアリーザのイラストを描くと
今よりさらに乳がデカくなるという……
それはともかくとして現状の構造だと
CSVで身長やスリーサイズ決めても勝手に上書きされるようになってる
かといって上書きされないようにすると今度はイベントやアイテムで変更できなくなる
思ったより手を入れるところが多くてめんどくさい……
FGOKに爆乳を超える超乳や魔乳の設定があるから導入して欲しい
難しいと思うけど応援してる
csvで決めたスリーサイズ反映はアイマスの方で実装されてるけどアイテムで変更できるかは知らない
現状のバストサイズ設定は最初にcsv作り始めた時に
「ドラフは巨乳」を基準にしてしまった名残
ドラフ以外がほぼ並乳貧乳というのもゲーム的にメリハリ無くてなんだし
爆乳の上位を作ってバストサイズを少し刻んで行けるようにした方が良さそうだね
>>23 のエラーはどうすれば回避できるのでしょうか
>>48
ERB\SLG\SLG_VARIABLE.ERHの一番上の
;都市の最大数
#DIM CONST MAX_CITY = 170
を200くらいにしたら回避できると思うけど
プレイ途中のセーブデータに反映されるかはわからない
>>49 ありがとうございます。
潔く修正した上で新規データで遊びます
立ってから数日でここまで伸びるって事はやっぱり需要高かったんだな
紅魔館ベースのやつも結構DLされてたしなぁ
あっちもシチュエーション的には雰囲気にあっててよかったね
紅魔館ベースのerablueなんてあったのか!?
見逃してた!
紅魔館ってTWじゃなくて?
キャラ少なかったけどグラサイの中をうろつくやつがあったよ
旗揚げスタートして自勢力の色を変えようとして「色変更」ボタンをクリックしても無反応なんだけど…
もしかして、自勢力の色変更はまだ未実装?それとも不具合?
あれ出来よかったのに更新無しスレ報告もなしに
ロダにポイっと投げられただけだからもったいなかったよな
修正しているうちに手を入れる場所が広範囲になってしまったので本体更新
erablue ver0.1.2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0213.zip
・バストサイズ超乳、魔乳の追加
・子供に親の種族が継承されるように
・バグ修正
>>57
元バリアントからあった機能で特に弄った部分でもないから未実装って事は無いはずなんだよな……
手元だと正常に動いたんだけど、状況の詳細教えてもらっていい?
>>59
新バージョンお疲れ様です。
原因なんですが……自分にも良くわからない……!
0.1.2だと普通に色変更ができたよ!?なんで!?
自分で弄った部分は>>49 のエラー修正ぐらいなんだけど……
あ、あとFORCE_FUCK.ERBが未修正のままです。捕虜を輪姦させた時に捕虜のMの初体験、最近が埋まりません。
FORCE_FUCK.ERBの538行目をFOR LOCAL:1, 0, RAND(6, 10)に変更すれば直ると思います
おっつ!
不具合発生するかどうかの実動作確認はしてないけど、妊娠時バストサイズ増加 の周辺の処理でバストサイズの最大値が2という前提のままになっている箇所が複数あるみたいなので変更するべきであろうかなかろうかと思います
ERB\TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERB
あとは
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB
の美容手術もバストサイズの最大値が2になっておるのかな
初回スカウト割引がサプチケ感あるなぁとふと思った
サプチケを3000円出して買えば無料で目当ての子を仲間にできちまうんだ!と謎の商人が売りつけてくるデイリーイベントが低確率で発生とか面白そう
直接会いに行くと好感稼ぐの大変だけど面会すると一気に500とか好感度入るのはなんでなんだろう
恋姫系列の仕様なんだろうけど、合意取るために会いに行くからコマンド連打するのは冗漫な印象あるよね
>>62
その口調だったら謎の商人のCVが上田燿司になっちゃうのでは?
>>64
基本的に訓練ばっかやってるから『好きな子が活躍できるように鍛えていたらついでに惚れていた』ぐらいの認識の俺に隙は無かった
訓練ったってどうせ同じコマンド連打するだけじゃん
それだったら誰それとこの訓練をしますって一回選択すれば経験と好感度まとめて入る方が楽でいいと思うんだよね
訓練だけならそれでもいいけど、他にも出来ることある訳でな。酒飲ませたり、セクハラしたり
訓練だけ別の処理するパッチを自分で作ってみたらどうかな?
300番台にキャラ追加して能力表示からデイリー選ぶとエラー吐いちゃうなぁ
キャラ追加する場合どの辺りの番号に入れ込めばいいんだろうか
訓練だけにしても、本買ったりデート挟んで時間延ばしたりして時間と機会は最大限に活用する派だからなあ…
コマンド連打は自己責任でマクロを使えば良いと思うよ
>>69
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1512385651/
の329で良いのかな
500で足りないかもしれないけど
他のバリアントにあるようなコマンド入力記憶欲しいなとは思うけど
作るの大変だろうな
とりあえずまだいない事に気付いたキャラとあまり他の人と被らなさそうなところを追加してみました、ミスってたらスンマセン
erablueキャラ追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0215.7z
>>71
ありがとう、読ませてもらいます
スキマを開発したことでセルフ挿入とかいう素敵コマンドができるってあるけど
これどこで出来るんだろ、自分で自分を対象にする方法がわからない・・・
>>74
たしか普通の性交じゃなく、羞恥のあたりになかったっけね。うろ覚えでごめんだけども
>>71
0.1.2で固定キャラの上限1500になってるから1500必要だと思う
固定キャラの枠もうちょい削っていいかもだけど
最新版をプレイしてて確認したのですが……多分不具合?
キャラの引き継ぎをして周回すると
キャラ情報>説明の肉体の欄に記載される初体験の説明が
引き継ぎ前 誰かに唇の初めてを捧げた。
引き継ぎ設定をして周回後 誰かにキスシチュ保存で唇の初めてを捧げた。
という感じに変化します。膣穴、尻穴も同様です。
あともう一つ、プレイしてて思ったのですが
ドラフというか、女ドラフのみにハーヴィンの身長計算みたいに、バストサイズ計算に補正をかけるのはどうでしょうか?
通常のスリーサイズ計算だと、バストサイズがメスドラフって感じにならないです。
女ドラフでスリーサイズが公開されてるアリーザを例えにしますが
「130cmでバスト94cm」を現状だと、スリーサイズ再作成を何度やろうと再現できないです。
130cmでバスト74cmぐらいが限界です。
エルメラウラがいないのは仕様?
ナントカがないっていうのは殆どの場合仕様じゃなくて開発が追いついていないだけ
作者にとって優先度高くないなら自分で作るのが早い
いないキャラはCSV作れば、先行者ボーナスで好きに出来るぞ。多分
仕様で良いんじゃないかな(小声)
進撃の巨人島とサムスピ島とシャドルーも存在するんだよなこの世界
とりあえず名前上げるだけでも実装期待値はかなり上がると思う(ククルお姉ちゃんを所望した奴並感)
CSVを自分で作れたら余程原作と乖離してない限り好き放題にできる自由はeraの慣例みたいなもんだけどね
シンデレラガールズください(小声)
デレマスはIm@sKの物を書き換えればいいんやないかね(真顔)
グラブルに出張したキャラなら構わないよ〜(そっちの作者並感)
実装後回しにした私が言うのもなんだけどエルメラウラかわいいだろおおおお!!??
>>60 ,61,71,77
報告thx
もろもろ修正したので0.1.2向けパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0220.zip
>>73
キャラ追加助かるー
番号だけ弄って追加させてもらうよ
>>86
まさか即レスでご本人から許可があるとは……
参考に実装させていただきますー
出張先のスキルとかに合わせてSLG能力の調整は必要だろうけどにゃー
とはいえ言質は貰ったし、これは早期実装も夢じゃないな…
アイマスラブライブプリキュア刀剣ギアスみたいな別世界からやってくるコラボ組に関しては
条件満たすと呼び出してスカウト出来るみたいに出来ないだろうか
せっかくドラフ居るんだしという事でFGOKの方から母乳売れる奴と素質雌牛を個人輸入して見たけどやっぱり合うな
ちょうどイベントやってるしプレガンド組揃えてオーケストライベント発生するのはどうだ
それは夜伽に呼んで好きに演奏すればいいのでは?
オイラのCSV作ろうとしたものの何でもありすぎて却って悩む
そも女性キャラ以外を混ぜてもいいのかとも思う
キャラ追加の流れがきてる気がするんでその一助になれば
Ver0.1.2用パッチ三品詰め合わせ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0222.zip
以下の3つのパッチを内包します
各々で被ってる変更ファイルはないのでそれぞれ独立して適応可能なはず
・画像パッチ
キャラ画像表示機能を追加。表示画像は自分で用意してね
・おっぱいパッチ
ドラフっぱいを大ボリュームに
計算式を弄った結果を確認しやすくするために強化したソート機能も同梱
・キャラ追加用パッチ
csvファイルから諸々を指定できるように
ついでにタグ追加やらキャラ数に合わせた変数範囲拡大やら解説ずれやらも修正
詳細はReadmeを御覧ください
おつ
画像は著作権の問題が難しいよね
コラボ組はeramegatenのように、
開始時のコンフィグで切り替え出来るようにしてみてはどうでしょうか?
おつ!
個別に当てられる三点セットでとてもうれしい…うれしい…
画像パッチは自分ののポンコツPCだと重くなるから個別で好きなのを適応してね!方式は助かる
おつおつ
ところで今のバストサイズの補正だと同身長の巨乳が並乳に負ける場合があったりします
計算したところ1.08,1.16,1.25,1.34にするといい感じの区分けになるみたいです
>>94
上限が3000というのはCHARANUMに相当する数値の話なので、NOが3000を超えるのは問題無いはずよ
Im@sKではNOが5000の特殊キャラを使ってるけど、その数値の大きさ自体が原因の問題は発生していないはずなのよ
カスタムキャラの出産でエラー
妊娠・出産報告
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3891行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
SIF CSVBASE(NO:対象, 10)
エラー内容:定義していないキャラクタを参照しようとしました
現在の関数:@SETBIT_PI(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3885行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの60行目(関数@INIT_NEWCHARA内)
↑R_CHARA\CHILD.ERBの37行目(関数@CREATE_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの424行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの325行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの169行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの124行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの683行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの381行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの244行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>100
ランダムキャラでのテストを見逃してました、申し訳ないです
修正ファイルはこちらです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0225.zip
>>99
全部を調べてなかったのでNO管理のがあると問題かと思ったけど
Im@sKでその辺変更してないみたいだけどNO:5000のSPキャラ使って問題ないなら大丈夫そうですね
向こうもすごい勢いで開発すすんでますねぇ…
ただ、Im@sKも>>69 ,71で提示されたデイリーの関数上限が200のままなので
ほっとくと不味そうな気がします
初めて口上作ってるけどテンプレ使わせてもらってすら項目が多くて作れるか不安になる……
コマンド間違えてエラー吐きまくるし
<売却済み>
画像のピクセルが比較的大きいから加工の手間が楽だわ
ありがたい
男性キャラやコラボキャラは開始時に登場設定するようにしたいなーって考えてる
だから何も気にせずcsv作ってくれてもいいのよ
>>94
ありがてえありがてえ
特にキャラ追加が楽になるのはとても助かる
シナリオで男オンリーとかもできる可能性
でもフェードラッヘってホモなんだろう?(偏見)
>>107
そこに性転換薬があるじゃろ?
これをこうじゃ
デイリーイベントで自分が走ってきてワロタ
一緒に走った後で体力負けして襲われてダメだった
エラー報告&修正
ハーヴィン体型で子供が生まれると胸サイズでエラーを吐くっぽい
R_CHARAのCHILDの348行目を
TALENT:成長後バスト = RAND(-2, -2)
から
TALENT:成長後バスト = RAND(-2, -1)
にしたらエラー吐かなくなるよ
サラちゃんがどんどんエロくなっていく
Kって衣装とかあんま見ないよね
>>109
出たな!ふたなり女主人公め!
こんな9歳がいるかよ……ッ…
…
このキャタピラの体重軽すぎね、ローアインはもっとこう大変そうに押していたような
まあ妄想の産物にどうこういうのもなんだけども
それよりも全員肝臓が0だから簡単に酔い潰し放題なのが問題だゾ
酒豪持ちなのに肝臓0なラムレッダとか矛盾してるし…
元が元だから、ふっつーに子供が飲んでるな
だれだよ十歳ちょいの子を酔にしたやつは
肝臓は数値があってもそれはそれで落としやすい
というかKの頃からの問題だが正直このゲームは酒が強すぎるんだよな
SLGの作り込みに比して交流パートは作りが甘いというか恋姫の頃からあんまり進歩してないよね
子供が飲酒問題はFGOKが修正してたような
正妻を増やすのはどこをどう弄ればいいんだろ
明日以降諸事情で一週間ほど開発進める暇が無くなるからうpしておくよー
erablue ver0.1.3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0237.zip
・>>73 erablue用追加キャラを取り込み
・>>94 パッチ三品詰め合わせを取り込み
・デレマスキャラの追加
・勢力にフェードラッヘ王国を追加
せっかく許可いただいたのでIm@sKのアイドル達にお空の上へ来てもらいました
肝臓に限らずABLと経験はほとんど設定されてないのよねえ
見直していきたい所ではある
>>110
報告thx、今回の更新分で直ってるはず
更新おつよー
更新おつ古戦場もおつ
更新おつ、古戦場の息抜きに抜かせてもらいます
只今予選真っ只中ですが肉集めしつつキャラ追加してみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0244.7z
アホほど子供産ませてると誰が誰の子か分かんなくなるからミドルネーム実装したいな
はなこ・ヤイアって感じで母親の名前が後に付いて表示されるからリスト上からも誰の子か判別できるの
あと多胎も欲しい
キリ良く8つ子とか産んでくれれば調教もいっぺんに出来ていいのに
団長に連絡もせず貢献度もろくに稼いでないあの団員に催眠かけて毎日3時間くらい走らせたい
古戦場を走らない団員をeraに出演させて慰安させるだって?
>>126
ミドルネームはera恋姫由来のCSTR:字が空いてるからそれ使えば簡単にできそうではある
今そのまま入れるとイオ・ユークレース ザカ大公の弟子みたいに表示されるけど
賊徒の名前を変えたいよね
朝霧団とか
(朝凪団?)
ふと思ったけど字の表示順先頭に変えたら二つ名の表現にできるな
試してみるかー
>>130
オダヅモッキーは入れたいよね
魔物討伐とか、物資輸送とかそれっぽい仕事もほしくなってくる
あとグランもキャラとしてほしいところ
ミドルネーム持ちのキャラもいるわけだし、そこは設定できるようにした方が良さそうね
特殊勢力の名称差し替えも考えてはいるんだけど何にしたもんか
野党=>オダヅモッキー
ホフゴブリン=>壊獣
外来人=>月の民
ぐらいで考えてはいるんだけども
>>125
乙乙。取り込ませてもらうよー。
>>133
グランは追加されてるよ、騎空艇乗って輸送とかで金稼ぎながら島と島を行き来するバリアントとかもあったら楽しそう
>>134
ホフゴブリンはそのままゴブリンでいいんじゃないかな
バッティングするのもアレだからミドルネームはこっちで作っちゃおうと思う
不慣れだけど
設定にミドルネーム表示のフラグオンオフ作って、リストで名前の後にTOHALFミドルネーム表示するようにして、
ステータスでは名と苗字の間に表示するように、ランダムネーミングで母親の名前代入とかそんな感じでやってる
>>132
パイズリ穴三姉妹・マイム
とかか
自由に設定出来たら楽しそう
幽世の軍勢とかも良いな
自警団を騎空団位かな
ベリアルが姦淫を誘ってくるイベントとか
>>136
昨日のうちに表示と子供のぶんだけは作ったから上げとくよー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0250.zip
>>137
既存キャラの変更イベント作成は任せた!
>>134
ミドルネーム持ちって誰かいましたっけ…全然記憶にない
>>140
出産とステータスは完成して、あとリスト表示する所だけだったのに!
でもまぁこっちは名と姓の間に表示するタイプだから共存できるかな…?
ヤイアの娘 はなこ・ヤイア・只野 みたいな感じになる
運よくcstrも被ってなかったし
あと子供の命名の所弄っててプログラムミスっぽいの見つけたかも知れないんだけど
姓を手動で決める時に[父方]のボタン押すとキャラ番号-1を指定して落ちちゃうみたい
eraの仕様まだよく分かってないんだけどターゲット指定せずにキャラ番号省略記述してるっぽいんだけど合ってるかな
今日中に直してミドルネームと一緒に上げるからもうバッティングは嫌じゃ
あと先に
config:19を使用してミドルネーム表示のオンオフ切り替えてます
config変数がどこにあるか理解しないで使ってるけど
リストの名前表示にミドルネーム追加するの雑に実現は出来るんだけど
元はfunction噛ましてるしどこまで部外者が弄って良いか迷っちゃうな
オンオフ出来るようにするし追加部分分かりやすくコメントアウトで囲うから汚くなっても許して欲しい
喋りまくってすまん今日中に上げる
二つ名は最初はちゃんとしたものになっていて、
エロイベントに巻き込まれていくうちに勝手に無様なものに変わっていったりするのも捗ると思いました
>>135
あー、そこは無理に変えんでもいいか
どこかで壊獣出したかったんだけど仕方ない
>>140
仕事はやーい!乙乙
ミドルネーム持ちはカッツェとハーゼがおるよ
>>141
姓決定時に落ちるの手元で再現できないんだけど、どんな状況だろう
キャラ番号の省略記述は"TALENT:姓名逆転 = 0"のあたりかな
これはTARGETの省略になるね
パッチは取り込みの際にこっちでも差分確認するし
最悪バッティングしてても適当に直すから
気軽に上げてくれてもいいんだぜ
壊獣とか魔物みたいなのはやっぱ表現しづらいのかな
日常イベントとかで出すのも手だと思う
壊獣は特殊勢力の触手変更とかいいんじゃないかなー
野盗は野盗で欲しい気がする。シナリオでしょっちゅう出てくるし
その場合オダヅモッキーは狂信者変更とか
グラブル内にも狂信者(だいたい星晶獣崇めてるが)もそこそこ居るから
特殊勢力数増やしてもいいかもだけど
>>145
直してくれるの頼もしい
気楽に好きなの上げるわ
二つ名変わってくのは良いな
原作だと○○な××っていう形容詞+名詞な二つ名多いから
ある程度調教進むと片っぽの詞がエロいものに変わって完全に堕ちると両方エロになって原型なくなるとか捗りそうだ
積み重ねた経歴から名付けられた立派な二つ名がアホエロに変わるのは良い尊厳破壊だぁ…
エラーは弄りながらプレイしてたときに出たから俺が悪いだけかも
でも同じファイル内の関数でやってるLOCAL:4にTARGET避難させてからTARGETにARG:0代入して関数終わりに元に戻すって操作を
名付け関数のときはやってないっぽいんだよな
狂信者はゼエン教のヴァッヘン派とかよさそう
グラブル世界に登場した学校ってアルビオンとマナリアの他にあったっけ
もう一つか二つあれば学園シナリオとか作れそうな気がする
覚えがないな…
思い浮かぶのは…進撃コラボの時に出た島に調査兵団の訓練校がありそうなぐらい?
強いて言えば、アルシャとかが所属してる叡智の殿堂くらいかなあ
特に名前の出てない学校は存在する※みたいだけど、名前ありとなると思いつかない
※アリステラが学んでた全空屈指の学府(ルリアノートのキャラテキストにに記載あり)、小説版で描写されたアルビオン入学前のヴィーラが通ってた学校(小等部)、
アポロが通ってたアウギュステの学校とメフォラシュ城下の学校など
なすがまま連打するとキャラによってエロの内容が面白くて最近ずっと連打してる。主導権酷いことにもなるけど
これ捕まった時の完全受けじゃなくて通常でもオートでどっちもがエロ行動起こすように設定するとしたら、別に選択肢作るのが一番らくなのかな
カリおっさんのスペアボディを作ってる最中なんだけど
スペアボディっぽさが出ない
スペアボディに何を求めているかを考えるんだ。
戦闘で復活する事を求めるなら、逆説的だが死にやすい能力値にして発動しやすくする。
エロ目的なら? 錬金ラボか何かでeramegatenの造魔よろしく特性つけ外しできる…とか?
土オストロを持ってない自分だとあまりオッさんとスペアボディが結びつかないなぁ
イベントでも他属性のフェイトでも今のボディの再錬成ばかりだし
でもtohoKのアリスみたいにスペアボディをオートマタ化して
オッさん3pとかはしてみたい
おっと!カリオストロが ぶんれいね。
スペアボディに魂を移して戦闘離脱とかなら
FGOKの「仕切り直し」みたいな感じとかはどうだろう
ちょっと言い方が悪かった、作ってるのは復活要素ではなく
犬とか馬とかと同じ感じの物なんだ
一応形になってるけどまだ細かい部分に苦戦してる
もうチョイ出来たらろだに揚げると思う
>>135 を見て
グラブル世界でモブ騎空士になって、島間で配達とか送迎とか依頼こなしながらちょっとずつ強くなって
そのうち指名手配犯とかに勝てるようになって……ってここまで妄想してたら気付いたわ
昔のルナドンがやりたいだけだなコレな
二次創作ゲームでキャラメイクできるのってそういうロールプレイ的な側面の補完という意味合いが強い
それで原作の運命を変えたりできれば達成感もありなおいいのだ
グラブルはモブも多いし、騎空士って設定もあるからそういう設定で遊びやすそうだね
こっちから会いに行くんじゃなくて、仕事先での縁で交流できるようになるってのも面白いかも
そうなると一定以上仲良くなると連絡先教えてもらう、Im@sKで電話番号とか名前教えてもらう的な流れになるのかな
慰安で触手責め専門モブ作ってたが、行動パターン雑に作りすぎたせいか何もしない挟むこと多いな
>そのうち指名手配犯とかに勝てるようになって……ってここまで妄想してたら気付いたわ
>昔のルナドンがやりたいだけだなコレな
すっげーわかる
ルナドン風のグラブルera滅茶苦茶やりたいと実はずっと思ってた
開かれた前途いいよね…
二つ名パッチをアップデートしました
表示の桁あわせ及びあなた作成時のUI変更、それと幾つかのデバッグが主な変更点です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0262.zip
>>145
十賢者兄妹ですかー、未チェックでしたわ
名前表示のルーチンを簡略化したのでミドルネーム入れやすくなったと思います
>>161
放浪モードを作り込めば実現できそうだよね
各キャラの現在地を管理できれば、移動して会いにいったり
どっかに家構えてみたり、気が向いたら旗揚げしたり
夢が広がるねぇ
スペアボディがひと段落ついたのでろだにうpしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0263.zip
画像表示なんだけど画面下の方に表示出来ないもんだろうか
うちのモニタじゃスクロールさせないと無理なのよね…
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの250行目の
TRYCALL キャラ立ち絵表示(ARG:0, , "右", 0, 0, 100, 1200, 0)
を表示開始したい項目の後のPRINTLの行に移動するといいと思うよ
個人的には272-274行目の
CALL SMALL_TITLE("経験", 104)
SIF !GETBIT(SHOW_INFO_FOLD, 4)
CALL NEW_PRINT_EXP(ARG:0)
PRINTL
のPRINTLに上書きしたらバランスがいいかなと思った
>170
おおありがとう
こっちだと閨事の下が文字かぶりもなくていいなと感じた
>>94 さん
他バリ(ランスK)ですが、
3つパッチの「キャラ追加用パッチ」内の@TAG_INITと@INIT_TAG_CSTRを使わせて頂きます。
一応readmeにはフリーと書いてましたがご報告を。宜しくお願い致します。
>>172
スレ違いな話題で申し訳ないがランスKってエロゲのランスが元のヴァリアントがあるの?
あるなら凄く気になる
新バリアントスレで近い内に公開されるみたい
詳しくはそっちのスレを参照してみて
壊獣は原作でも数に任せて攻めてくる勢力の一つだから、なにか入れたかったんよね
一言でいうとロボミZがやりたかった
もう特殊勢力増やしてしまう方がやりたいこと出来そうな気はしてきた
色々意見thx
>>166 ,168
パッチ乙乙ー
kってどの勢力も割と簡単に兵数膨れ上がらせられるからそれこそ数の暴力!って感じの表現はやりづらいよね
キャラによって率いる兵数に制限があったりすると違うんだろうけど
>キャラによって率いる兵数に制限
Almagest-Overture-「呼んだ?」
捕虜の調教の際にキャラ番号下3桁の数字が重複する001〜018の女性キャラと1001〜1018のコラボキャラが調教対象と助手にそれぞれ存在する時に選択状態が連動してるみたいです
例えば捕虜に番号001のジータがいて助手候補に番号1001の島村卯月が存在する場合、ジータを調教対象に選ぶと同時に卯月が助手としてついてくるようになり、
その状態で卯月を助手から外した場合ジータも一緒に調教対象から外れると言った具合です
同様の現象が説得させるでも確認できるあたりキャラリストを複数扱う時はキャラ番号の千の位がうまく認識されてないのかな
書き込んだ本人はわかってると思うけど逆だよ!
捕虜の卯月(キャラ番号1001+リスト呼び出し番号100)と助手のジータ(キャラ番号1+リスト呼び出し番号1100)がどちらも1101で被ってる
SHOP_LIFE_VARIABLE.ERHのSHOP_LIFE_LIST2_ADD_INPUTを10100みたいな大きな数字に変えるととりあえず同期はしなくなるけど変更する場所がそこだけでいいのかどうか分からん
卯月たちの番号変更しとくのが一番後腐れないと思う
今回たまたま該当する番号のキャラが居るから見つかったけど
本質的には他のK系列でもランダムキャラ(子供以外)作りまくると起こり得る感じだなぁ
リスト1と2の番号差が1000なのは無根拠な数字なんじゃなくて恋姫時代のキャラ数上限由来なんだと思う
最大キャラ数を増やした時点でそこも対応しなくちゃいけなかったのかも
あなたにショタ属性追加しておねしょたプレイを夢見たんだ…会いに行ったら一定確率でおねーさまがたに襲われちゃう逆調教プレイ
ドハマリしそうなおねーさんキャラ多いから、erbどこいじればいいか眺めながら設定想像するだけで賢者モード突入する(
早漏にもほどが
とりあえず放浪含んだ他陣営のおねーさん方に連れ込まれるデイリー作ってみたら、初っ端来たのがリリィとエリン、ついでシャルロッテだった
……おねーさん???
『おねーさん』をタグかグループ分けかで明記してないとそうなる罠
性知識3以上だと多すぎるかなーと思いながら眺めてたが
イオちゃん性知識…4,だと……ちょっと耳年増過ぎませんかネェ!!
しかしサラーサ、孤高持ちのせいで迂闊にコミュれんな……
>>187
イオちゃんの性知識はそりゃ4あるでしょ(るっ!に汚染された顔)
いただいたパッチの取り込みが主だけど本体更新
erablue ver0.1.4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0297.zip
・>>125 erablue用追加キャラ2を取り込み
・>>166 二つ名追加パッチを取り込み
・>>168 erablue_ver0.1.3用スペアボディ追加パッチαを取り込み
・戦闘スキルの種類に奥義を追加、他の戦闘スキルから独立させた枠として用意
次にやること
・キャラを追加
・東方由来の文言修正(幻想郷->全空など)
そのうちやりたいとおもっていること
・編成を原作同様に4人にしたい
・十天衆や十賢者は天星器やアーカルムカードを入手してイベント加入にしたい
・特殊勢力にオダヅモッキー、壊獣を追加したい
>>178 ,179
バグ報告と修正箇所指摘thx
今回の更新分で直ってるはず
更新おつ
更新乙
アイテム入手等によるキャラ加入がありならコラボ系や一部星晶獣なんかにもそういうのがあってもいいかもと思いました
更新乙ー
エルーンに発情期追加したいんだけど
危険日の処理を応用すれば出来るかなー?
>>190
更新おつ
だけど、CSTR:奥義周りのシステム組み上げてパッチ化ほっといたら先に作られちゃった
具合合うように組み直すかなぁ
発情"期"というなら全員一斉になるべきなのかな
更新乙です
個人的にはキャラ別が良いな
ひとりの発情期に丸々付き合ってあげたら別の娘が発情期になって結局ずっとイチャラブしてるシチュ興奮する
ユエルとソシエの発情期はあえて被せたい
部隊最大人数の変更はIm@sKが3→5人にしてたからそれ参考にすれば多分できると思いますね
ドラフに恋慕ついたら母乳体質つくとか。
これはオプションでオンオフ切り替えた方がいいかな? 一度ついたら戻せなくなりそうだけどそこは仕方ないということで。
>>190
更新おつ!
毎回楽しませてもらってます
恋慕で母乳分泌とかなら母乳分泌判定のファンクション関数を別個に作って、母乳体質とドラフかつ恋慕とかを包括してしまえばええんちゃう?
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
シナリオ1
名前を書くキャラを選ぶイベントは、主人公が放浪してる場合は発生しないほうが良いと思われる。
選んだキャラが未登場状態になってしまう様子。
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ベガに会いに行くと
口上を選択してください
[0] 口上を使用しない
[1] 武官口上
が出た。
既存のランダムキャラの汎用口上は1200以降を使用しているので、ベガの番号と一致してしまった様子。
また逆に、コラボキャラの口上が書かれる可能性があるならば
ERB\口上\_KOJO_PATTERN.ERB
ERB\口上\_KOJO_SYSTEM.ERB
あたりの CFLAG:(ARG:0):汎用口上パターン に代入されてたりする数値も変更したほうが良いのかもしれない。
発情期だと合意取得の条件が緩くなったりすると面白いかもね
それで発情補正込みでギリギリ押し倒せるラインで押し倒したりするんだ
>>194
おおう、もう作ってくれてたのか、すまん……
既に出来てたようなら適当に上げてくれればこっちで調整して取り込むよ
>>202
報告thx、直しておくー
危険日に夜這いをかけてくる確立が高くなるとか?
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\ANIMAL_SEX_BATTLE_妖怪娘たちの争い.ERB
102行目 不等号の向きが逆?
発生確率も変?
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
"特異点"は、あなた新規作成ボーナスや陥落ボーナスで貰える選択肢の対象だが、あなた作成時に自由に付けてしまうことができる。
ERB\SYSTEM\MASTER_EDIT.ERB に2箇所"天の御遣い"が残っていて"特異点"が入ってないのが原因?
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
アダムとウマルの性別が"6"。この場合、
IS_MALE の結果は0
IS_FEMALE の結果は1
HAS_PENIS の結果は1
HAS_VAGINA の結果は0
なので変な動作になるかもしれない。
テスト
2年ぶりにここへ書き込めた気がする…広域巻き込まれしんどい…
ともあれ更新お疲れ様です、えらぶるからKを始めましたがめっちゃ面白いですね!
とりあえず以下報告です
・NPC男性フォルダの「コルウェル」が女性になっている(性別1となっている)
・NPC女性フォルダに「ティア」がいる(テイルズコラボのキャラ)
後者はキャラ番号も千番台に変える必要があると思います
よろしくお願いいたします
このティアはクリスタリアのお姫様の方じゃないかな
あー! 失礼しました
既存のキャラとコラボキャラとで名前が同じだと混乱するよね
>>205 ,207
報告thx
erablue_ver0.1.4向けバグ修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0311.zip
>>202 ,205,207で報告を貰った問題の修正
ランダムキャラの汎用口上問題、
汎用口上の番号とランダムキャラの番号範囲がかぶってたから
元々限界近くまでキャラを作ってるとそのうち発生してた問題っぽいね
VARIABLE.ERHで指定しているキャラ番号の定数を弄って
汎用口上で指定している番号帯にキャラが生成されないようにしたのでこれで直ってるはず
ベガ(コラボキャラなので、固定キャラの範囲に含まれる)で問題になっていたのは、固定キャラの番号が汎用口上の番号と重なっていたからです。
ランダムキャラや子供キャラの番号が汎用口上の番号と重なるのは問題ありません。
固定キャラは @KOJO_NO によって、キャラの番号がそのまま専用口上の番号になります。
ランダムキャラや子供キャラは @SET_KOJO_PATTERN および @KOJO_NO によって、素質などに応じた汎用口上の番号が選ばれます。
たぶん。
まあ、それとは別問題で「今の汎用口上の動作仕様や雰囲気はerablueに合うのかどうか」というのもありますけどね。
作者として、ランダムキャラ口上についてはオミットするなり、好きにいじるなりして頂いてかまいません
正直、ここまで色々なバリアントに残るとは思わんかったんで
発情期を危険日の前後三日にしようとしてるんだけど
肝心な危険日がランダムっぽいんだけどどうしよう
ランダムに合わせる事って出来るのかな?
それぞれのキャラのTALENT:対象:危険日に0-5の数値が割り振られててこれをaとすると
現在の期の下一桁がaかa+5の時にそのキャラは危険日になる
つまり5期に一度危険日になるので前後3期を発情期にすると過半数の期で発情していることになるから
バランスを考えると単純に危険日だけ発情期にするのがいいと思う
>>216
考えてみれば三期は確かに長いわ、サンクス
それじゃあエルーンだけ分けて危険日の上位互換的なのを作ってみる
現状でも動物耳持ち(=エルーン)は妊娠しやすくはなってるんだよな
TALENT:対象:危険日は0-5じゃなくて0-4だったわ
頑張ってね
じゃあ、動物耳に発情期か合わさって即妊娠!になるのかな…
動物耳の繁殖力フレーバーは発情期だけで表現できるから、妊娠確率アップ効果は削除していいんじゃないかな?
そこ消したら片手落ちでは
じゃあ動物耳の補正の方を消す、あるいは多胎を実装するか
あんまり特定素質にでかい補正をかけるのはよくないと思うんだけどね
そもそも発情期はまだ案が出てるだけで何一つ形にはなってないのに
今のうちからどうのこうの言っても詮無いと思う
ちなみに今のTALENT:動物耳及びTALENT:しっぽの補正は
・妊娠判定の乱数最大値が1200→400(孕みたがりがあるとそちらが優先される)
危険日だとこれらが更に半分に
・快P、快Vのソースに応じて好感度・依存度上昇にプラス
の2点ね
ごめん、従属度と支配度上昇にもプラス補正あったわ
発情期については一応形は出来てるので後は調整とバグ取りが残ってる感じなんですが
エルーンだけ危険日をはずし代わりに発情期を割り当てるって感じになってます
コード見てて危険日が5パターンなのが気になってるんだけど
変えた方が良さそうかな?
おおう
半額期間が来るまでは次半額になったらあれもこれもしようと思うのに
いざ来てみたら他のゲームとか用事とかしたくなるよね、不思議だね
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0332.zip
というわけで半額キャンペーンほっぽって作成したカリオストロ口上デイリー3種です
チンコ付いたあなたで欲望を上げながらイチャラブしてたらそのうち起こります
>>212
あー、KOJO_NOの中で汎用キャラはキャラNOが変える処理されないから平気なのか
勘違いしてた、thx
>>214
おおう、すまない&thx
そのうち弄らせてもらうかも知れんー
>>229
口上乙乙
半額にかまけてる間に作ってもらえてありがてえ...
>>229
_KOJO_DAILY_K27_スペアボディ.ERB
汎用キャラ扱いに番号変更 の前に、CAN_ADD_RANDOM_CHARA() でチェックしたほうが良いのでは?
汎用キャラが満杯になるような遊び方をする人は少ないかもしれないけど一応。
>>231
それもそうですね
そうなるとCAN_ADD_RANDOM_CHARA()が0なら発生しないように
デイリー発生条件に付け加えた方が良さそうですね
発情期パッチが出来たのでロダにあげました
バグとかあるかもですけど。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0343.zip
>>233
このパッチを当てた状態で新規開始すると、5の倍数の日に「会いに行く」のキャラ一覧など多くの場面で女キャラ全員が発情期または危険日の表示になりそう。
・TALENTに"発情期"を追加している。既存の"危険日"はそのまま存在している。種族に応じてどちらか一方の値が0以上4以下に初期設定される仕組みになっている。もう一方は0のまま。
・@IS_OVULATION() や @IS_ESTRUS() の判定で種族を見ていないので、妊娠していない女キャラは全員5日ごとに発情期になるし、5日ごとに危険日になる。発情期と危険日が一致するキャラもいるし、一致しないキャラもいる。少なくとも一方は5の倍数。
あと、
・逆に @PRINT_PARTNER_DATA() では日付を進めても発情期や危険日の表示に全然ならないキャラが多数派になりそうだけど、使用されてる箇所は少ない?
・@INIT_CHARA() で、LOCAL:1 に危険日を退避させてるけど発情期で上書きしているので退避できてない
・素質_淫乱_良質母胎 を持っていたら @IS_OVULATION() は1を返すようになってるんだけど、@IS_ESTRUS() はどうするべきだろうか?
他のバリアントでは滅多にないような気がするけど、汎用で☆9の使いやすいキャラが来てくれたゾ
たまたまなんですかね?
武芸者イベだと☆8とか9も普通に来る。そうでないならかなり運がいい
ハロウィンフェリのオーラウィップがアナルビーズに見える(唐突な妄言)
ちょっと細かいことかもしれないけど
データを見てて思ったけど一部のキャラの髪色のカラーコード設定おかしくない?
スフラマール 0x86824 これカラーコードの桁足りないような……普通六桁の数字だよね?
ロゼッタ 0x#3B248B カラーコードサイトからのコピペミスかな?#要らないよね?
カルバ 0xC888C4 カルバって薄いピンクだったような……?これだと紫系の色になっちゃうかと
リーシャ DF3A01 0xの部分が抜けてる?
今のところ見つけたのはこのぐらいだけど他にも同じようなキャラがいるかも?
気になったら修正よろしく!
そこまで分かってるならパッチを上げてくれたらみんな幸せになれるぞ
いやこの手のポカはまず本人に伝えるのが第一だからこれで間違ってないでしょうよ
カルバの髪色とかはさておき他はただの凡ミスだ
今回パッチで直すことよりも源流で叩かんと今後も後戻り発生するしいたちごっこになる
というかジータの時点でミスっとるな
>いやこの手のポカはまず本人に伝えるのが第一だからこれで間違ってないでしょうよ
根本を勘違いしてるわけじゃなくただの凡ミスなんだから気付いた人が都度修正すりゃいいのよ
同意だけど、細かいことかもって言いながら恐る恐る書き込んでるんだから
さらにハードル上げるのはちょっと
>>238
こういう報告大事やで乙
作者は他にも作りたいのあるだろうし、こういうのは気づいた人が直してあげれば手間が減るんだよね
そんな細かな修正でもやってもらえると作者サイドは嬉しいものだよ
言い出しっぺの法則すると、気づいても誰も言わなくなるから、報告カキコだけでも十二分にありがたいわな
>>238 乙
一番ダメなのは何か気付いても面倒だから報告もしない事だからな
成り行きに任せると確定で落ちるようになりました・・・
Ver0.14にバグ修正パッチ、エルーンパッチ、カリオストロデイリー導入です。
以下ログ
──────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇現在の状態◇<shape type='space' param='80'>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇コマンド◇<shape type='space' param='80'>
会話する 132[単発] [----] エッチな話を振る 140[単発] [----]
スキンシップをはかる 143[単発] [----] 頭を撫でる 144[単発] [----]
髪を梳く 145[単発] [----] 櫛で髪を梳かす 146[単発] [----]
甘い言葉をかける 147[単発] [----] 見つめ合う 148[単発] [----]
バードキスする 151[単発] [----] ソフトキスする 152[単発] [----]
ディープキスする 153[単発] 353[継続] 外に誘う 160[単発] [----]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
800{交流} 801{訓練/内政} 806{特殊} 163[なりゆきまかせ]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の対象◇<shape type='space' param='80'> 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
<主導権> 機嫌 酔い
あなた 男 [ ] <実行>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 平 平
テレサ 女 [ ] <対象>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 平 平
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の状況◇<shape type='space' param='80'> ムード ________________________________
残り時間 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <宮殿内>
──────────────────────────────────────────────────────────────
163
TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの651行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
RETURN_NUM += GETBIT(TALENT:(ARG:0):特殊勢力陥落系, 特殊勢力_ホフゴブリン) * 2
エラー内容:"特殊勢力_ホフゴブリン"は解釈できない識別子です
現在の関数:@AUTO_N_TYPE_状態異常(TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの626行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_日常_3_コマンドの優先度設定.ERBの27行目(関数@COM_AUTOSELECT_N_SET_COM_PRIORITY内)
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_日常.ERBの47行目(関数@COM_AUTOSELECT_N内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの1020行目(関数@USERCOM内)
>>248
ざっくり検索かけて特殊勢力_ホフゴブリン→ゴブリンや
外来人→月の民の置換漏れはここだけっぽかったので
>>232 の修正と合わせてUPしときました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0368.zip
お気に入り設定にするときに禁断の知識がないと魔法に再振り分けできないから
元の魔法能力があったら振り分け対象っていうふうになったらいいなーって思ったり思わなかったり
振り分けまくったらバランス壊れるほど強くなるのかはしらんけど
>>250
ん?てことは禁断の知識持ちかつ魔法0のカリおっさんも
お気に入りにしたら魔法上げられるのか
間が空いてしまってイベントも逃したけどちまちま作成中
キャラ追加の他にも以前話に出たエロ二つ名を実装まで持っていきたい
>>233
パッチ乙乙。
既に>>234 が指摘してくれてるけど
ざっくり危険日と発情期の判定にエルーンであるかの判定入れれば直りそう?
せっかくだからこのままエルーンには危険日と発情期の両方ある方向で直していっても面白そうだけど。
ぶん投げてくれればこっちで適当に直して取り込むよ
>>238
報告thx、直しておく
細かい見逃し部分を報告してくれるのありがたいー
>>248
報告thx
そして>>249 早速修正パッチまで作ってくれた助かるー
>>250
あー、全然気がついてなかったわ
既に禁断の知識と魔法は切り離してるし
魔法能力持ってれば振り分けられる方が良さそうね
>>251
魔法美少女カリオストロちゃんとな
なんかゲシュタルト崩壊しそうだw
IF ABL:(MPLY:0):料理 < 0 || ABL:(MTAR:0):料理 < 0
COMFの料理見てたら面白い分岐見かけたけどこれ料理マイナスじゃないと見られないのね
キャタリナさんでさえ1あるからいっそ-50ぐらいにするのはどうだろうか
ただこれやるとお気に入りでいきなり合計が50減るな
あんまりマイナスが大きすぎると仕官など奴隷購入などで雇う時の金額がマイナスになるから気をつけて!
まどまぎのtohoKで料理-70ぐらいで設定されてたキャラがそんなことになってた覚えがある
マイナスだと雇ったら金が増えるとかいうメシマズを引き取ってくれ!みたいな珍現象が起こっと覚えが
それはそれで面白いなw
つかざーっと芸術と料理でソートしてみたけど、設定というかキャラ描写からすると
全体的に低い数値になってるキャラ多いな
アイマスキャラが最低でも芸術BなのにユエソシがDとか
料理イベの主役はったパウタやヴェインが料理Dとか
>>253
錬金術師に魔法能力ないのも「ん?」って感じするけどね
能力とか身体データとか適当だから直して提出しよう
俺はKの改変がわからんくて断念
>>255
料理は最初にいたキャラ割にみんな低めだったから料理描写のあるキャラもそこそこで止めてるね
大層な設定ついてるセワスは上げたけど
能力値マイナスに設定するという発想はなかった
カタリナさんをお気に入り設定するヴィーラには悪いけどガッツリマイナスにしてやろう
料理は直接描写が確認出来ないキャラが多いから低め低めにつけてしまってたなあ
四騎士は商売レベルの活躍してたし高くしてもいいのかなあ
ユエソシは当時の自分がなんでこんな低く設定してるのかわからねえ...上げとくわ...
料理はローアインとヴィーラのクロスフェイト見る限り、ヴィーラは本職のローアインに匹敵するレベル
料理人面してるローアインを見る度にエルメラウラの顔が脳裏にちらつく不具合
エルメラウラ(不具合)
あのカエル顔も今描かれれば大分マシになるだろうなぁ
エルメラウラは料理人しかキャラクターとしての引っ掛かりがないのも痛い。
もう料理人ポジションはローアインが持って行っちゃってるしなぁ。
純愛?プレイでヴェトルだけが全くオナニーしないけどなんでなんだろう
まさか好感度1万超えてもしないとは思わなかった
(ヤイアを見て)ドラフは子供でも胸があるのか!
ドラフは何なの。エロクリーチャーなの
>>265
アルドラはまだぺったんこなので、多分5〜6歳辺りで胸が成長してくんだと思われる
アルドラは丘くらいはあるぞ影が確認出来るからな
おサダはぺたんこ…いや少し膨らみ始めてる?ってレベル
ハンドルもついてるしエロクリーチャーだよ
>>267
おサダは男の子の可能性もあるしなぁ……
ハンドルもついてて小柄で持ち運びもしやすいメスドラフはスケベ種族だってはっきり分かんだね
だから僕はヤイアちゃんを慰安用に牢獄にぶち込んで輪姦し続けるんだ!(*^○^*)
ハンドルもついてて小柄で持ち運びもしやすいメスドラフはスケベ種族だってはっきり分かんだね
だから僕はヤイアちゃんを慰安用に牢獄にぶち込んで輪姦し続けるんだ!(*^○^*)
ドラフと言えばイベントで
アリーザとスタンの恋愛が種族違いだから問題あるとか言われてたけど
そういやハーフとか存在しないのよなあの世界
ただ実際タブーなのかと言われると主人公ガチ恋勢のニオたそとかいるしどうなんだろな
おっ、待ていドラゴンハーフ枠のグレアが居るから一応ハーフは居るゾ
スターシステム枠だからこれを含めていいかわからないけど!
ただ、単純に「子供が出来づらい」とかなんじゃね?って感じで自分は捉えてるゾ
グレアで思ったのは、竜姦・・・?だけだった
どっちがドラゴンなのか
竜の王だったはず
ドラゴンだろうが竜の王だろうが調教してやるさ!
プリコネみたいにエルフと獣人が結婚して子供産んでもハーフじゃなくて
エルフと獣人がそれぞれ生まれたみたいな感じになるんじゃねぇかなって思ってる
ビースターズの異種婚は世間的にはタブーとまではいかなくともアブノーマル、だが少数ながら存在する設定好き
原作設定がなんであれ俺はアリーザに弟妹を作ってあげるだけだ!
ドゥルジは竜だけど恋人は人間だったし、サルナーンは実体すら無い精霊に恋してるし、ミックスパイでクリスタニアに恋してる人間もいる
星の民でありながら一国の王女と結婚して子供を作ったエルステ王国前国王もいるし、星晶獣でヒューマン型のアザゼルがエルーン女と一夜を共にしたりしてる
原作でも割と自由だな!
ポンメルンも奥さんがエルーンなんだっけか
正直あの話見たとき「こいつ(アリーザママ)何言ってんの」って思ったな
まあ異種族間だとそもそも子が成せないのかもしれんが
そうでなきゃハーフとかとっくに氾濫してるよな
まぁ異種族はアブノーマルなんだろう……
オスドラフと女ハーヴィンとかだとあれだぞ?ドラフチンポとか入るの?ってなる
ちんぽのおっきい生き物はそれだけ雌の穴が広くて、ちんぽの長い生き物はそれだけ雌が腹の奥深くに子袋を隠している生き物だってアザゼルが言ってた
だから雌の体格がそこまで良くないドラフのちんぽはそこまで大きくないんじゃないか
逆に成人と子供の体格差が小さいハーヴィンは体格に対して大きな赤ん坊を産むために膣や子宮の伸縮性が他種族よりも優れてそう
ここら辺がうまく合わさればドラフとハーヴィンでも性交できると思う。やったねパウタオーダ殿
>>282
多分初対面から「俺たち結婚します!!!!!」な勢いだったんで「落ち着け」というニュアンスだったんだと思う。
初期スタンヘタレの雑魚だし島ごとに文化違ったり貴族だと話変わったりするからなあ
あの段階ののぼせ上ったボケナス状態では同種族でも落ち着けって言うわなw
>>287
多分アリシアさんは「一旦落ち着いてから改めてお話しましょ?」のつもりだったんじゃないかなーって。
だがスタンはハジケた。
ところで闘技場に通ってたら淫乱までつけた恋人が飛び入りしてたから戦って
おしおきとばかりに今まで一度も闘技場でしたこと無かった公開レイプに及んだんだけどちょっとドキドキしてしまった
みんなそういうシチュなら誰にしたい?俺はパーさん
>>289
え?闘技場で男も押し倒せるようにしろって?
キャラ追加とエロ二つ名ぐらいしか進んでいないのだけど今週からアレだし本体更新
二つ名は変な形になっても合体召喚を見るような生暖かい目でスルーしてやってくれよな!
erablue ver0.1.5
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0531.zip
・>>233 エルーン発情期パッチを取り込み
・>>249 カリオストロ口上デイリーを取り込み
・キャラをいくらか追加
・ランダムで二つ名が生成されるように。特殊勢力に陥落するとエロ二つ名が押し付けられる
次にやること
・キャラ追加と東方由来の文言修正は果てが見えないけどちまちま進めていきたい
・キャラによって使用不能部位があるようにしたい(エジェリーが口を使えないとかそういうの)
・十天衆や十賢者は天星器やアーカルムカードを入手してイベント加入にしたい
>>290
お疲れまさです
引き継ぎで性的趣向をリセットしても次周の最初の調教で性的趣向がまた付いてしまいます
引き継ぎで性的趣向のリセットはできないのでしょうか?
>>290
乙ですーちょうど日曜だしじっくり遊ばせてもらいます
>>290
乙でっす
コウくんとかめっちゃいい声で鳴きそうじゃん?と思ったら非童貞で闇深
ぱっと見だけどCSVのCSTR:99が違うのがいるっぽい
カッツェリーラ→ハーゼリーラ
アーミラ→エジェリー
キャラが追加されてるから、前のバージョンで作った引継ぎデータをロードして周回すると落ちるのね
前のバージョンのデータはロードさせないようにするか、tohoKみたいにUPDATE.ERBでキャラ追加処理を行えばいいのかな
以下ログ
男性キャラ、コラボキャラを登場させますか?
男性キャラ: [登場させる] [登場させない]
コラボ女性キャラ: [登場させる] [登場させない]
コラボ男性キャラ: [登場させる] [登場させない]
[これでよし]
999
SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの100行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
CFLAG:NAME_TO_CHARA("タヴィーナ"):所属 = GET_COUNTRY_FROM_BOSS_ID(COUNTRY_BOSS:2)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_1(SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの17行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの258行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)
バグ報告
内部工作時の経済力を奪う処理が内部的に0になっているせいで実際には奪えない。
SHOP_SLG41_外交1_関係_内部工作.ERBの41行目から「 / 100」だけを削除すると直る。
eratohoK 1.22.6にはこれに限らずバグが残っていてGitHubの最新コミットでかなりの数のバグが修正されているので、
システムに関わるものを取り込むのが吉
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commits/develop
恋慕ドラフ娘が母乳分泌しだすの、
・条件を満たす(恋慕ついたりとか桃源香や媚薬使われたりとか危険日とかまあいろいろ)と素質に母乳体質付与してCFLAG辺りに「一時的母乳体質変数」を設定してオン、調教終了時に参照して適時解除
ってのがいいかな?
パッと見て、素質付与判定を調教開始時、素質ついたりアイテム付与したりした時にして調教終了時に解除判定挿入するみたいな。
erablueに適当に>>295 の上書きしてたら訳分からなくなった…(アホ)
やっぱり俺にデータ引き継ぎは無理なのか…
>>290 に>>293 と>>295 とドラフ母乳オプション追加したの作ってるからちょっと松でちゅ
すみませんお願いします
そりゃ大本のバリアントが同じでもそっからそれぞれ独自に進化してるからな
チェンジログ見て変更箇所だけ参考にしてそれでもなおエラー吹きそうだし
できたお
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0567.zip
あ、いかんケアレスミス。
ERB\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERB
258行めの
IF (TALENT:(LOCAL:0):恋慕 || TALENT:(LOCAL:0):親愛 || GETBIT(TALENT:(ARG:0):淫乱系, 素質_淫乱_淫乱) || IS_OVULATION(LOCAL:0)) && !TALENT:(LOCAL:0):母乳体質 && TALENT:(LOCAL:0):種族 == 3
↓
IF (TALENT:(LOCAL:0):恋慕 || TALENT:(LOCAL:0):親愛 || GETBIT(TALENT:(LOCAL:0):淫乱系, 素質_淫乱_淫乱) || IS_OVULATION(LOCAL:0)) && !TALENT:(LOCAL:0):母乳体質 && TALENT:(LOCAL:0):種族 == 3
にしてね
他にも不具合見つかったので訂正して上げ直し
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0568.zip
>>304
乙です
ゼウスさん、黄金の雨で全体孕ませとか止めてくださいよ
だいぶん前に雑談ででたルナドン風のグラブルeraを思い出してSLGの戦争ERBみてたけど、さっぱりだった…やっぱバリアント作者さんてすごいわ
戦争じゃなくて交易で各国利益出してる間に野良騎空士あなたが飛び回る日常系ぽく改造できればとか思ったけどどっから手を付ければいいかがまずわからん
俺も性的趣向のリセットの仕方が分からなくてPASS_CHARA.ERBにSEXUAL_PREFERENCE_EXP:対象:性的嗜好_〇〇=0ぶっこんでゴリ押ししたわ
個人的な改造はともかくパッチとか無理
291と294で報告貰った部分の修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0583.zip
>>291
報告thx
githubに上がってた内容取り込んだからこれで直ってる、はず
>>293
報告thx
>>294
報告thx
アップデートの処理を入れたから、ver0.1.4のデータ引き継げるようになったよ
>>295
報告thx
githubは見てなかったわ……
一通り確認して取り込んでみるな
>>304
パッチ乙乙
バグ修正までやって貰えて助かる
お疲れさまです
自分の改造と見比べて勉強しよう
>>309 のパッチあてたけど引き継ぎで落ちるのなんでだ?
確かVer0.1.4から持ち込んだはずだけど、引き継ぎデータとしては1.5で作ったんだけどな
>>311
アップデート処理はセーブデータのバージョンを比較して行うかどうか決めてるから
その引き継ぎデータがVer0.1.4のデータ構造のままVer0.1.5のデータとして認識されてるからじゃない?
Ver0.1.4のデータをそのまま、パッチ当てたあとのVer0.1.5でロードしてから引き継いだら上手くいくかと思われ
いま未所属限定のイベ増やしてみようと労働追加してるんだけど、段階分でイベ展開させていきたいんだ
とりあえずDAILY_CONSTに進行度管理の場所借りてるんだけど、このほうがいいぞっていうおすすめあるかな
いまんとこ普通に動いてるから大丈夫だとは思ったんだけど、他の挙動に影響出たりする可能性はわからなかったんで心配になった
特に動作上は問題ないだろうけど、公開前提なら独立したERHにした方が管理しやすいんじゃないかな
個人的な改造なら気にしなくてもいいだろうけど
0.1.4のセーブデータを>>309 でロードして周回すると、アンリエットなどが2人登場しちゃったりしてない?
グラブルと神バハの二人だな
こっちのパッチでもキャラ増加バグ起こるのか…
0.1.4で作った引き継ぎセーブデータを0.1.5に引き継ぎしてキャラが増えた直後(カスタムキャラ登録画面に新キャラ追加されてるので分かる)にUPDATE.ERBの新キャラ追加部分を全てコメントアウトして全コード読み直しでとりあえずは回避できない?
>>314
ERHかあ、勉強がてら弄りつつだからまだそこまで手を伸ばしてないのよね…
ありがとう、パッチ作る練習も兼ねてるからもうちょっと勉強してみるよ
>>312
あー、なんというかつまり、1.4で作ったデータを1.5に持ってきて、
それをそのまましばらく進めてから、パッチを当てて、引き継ぎデータにしたんだ。落ちたけど。
パッチを当てる前にも引き継ごうとしてその時も駄目だったような記憶がないでもない。
諸国訪問の浪人/無所属版ってできねえかな、意図としてはクリア後周回モード入った時点で仕官してなくて面識無いキャラを拾えるようにしたい
巡り合わせが悪くてクリアまで全く出会えないキャラが複数出るけどそのためにSLG周回も中々に面倒
とりあえず、システム弄るほどの腕はないので放浪中のみ働ける労働を追加してみた
男と女それぞれ作ってるとネタが続かないうえに、癖で一つがめっちゃ長いのは許して…
eraロダ3号機 に「erabile_放浪時労働追加パッチ」で上げてるんで良かったら試してみてください
今im@sKでも放浪モード作れないか試行錯誤してるみたいだから
そっち参考にさせてもらうといいかも
>>322
それめっちゃ期待してる。今のうちにいろいろイベント作って入れるように勉強しとこうかなって意味もあって作ってみたんだ
メリークリスマス団長ちゃんたち
せっかくのクリスマスなのでセコセコ書いてたアンナ口上をプレゼントだぜ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0690.zip
うん、ウフフはないんだすまない。
上げようと思い立ったの昨日だからあまり実プレイでデバッグできてないんだすまない。
口上書くのとか10年ぶりだから最近のデイリー構文とか理解できる頭がないが最近の技術ってすごいな
もしも楽しんでくれたら次の人気投票でアンナをよろしくね! R枠でもいいから! SSR待ってる!!
>>324
乙、早速イチャイチャしてくる
内気ボクっ娘いいよね…
チマチマ埋めてた二つ名やらスキルやらが出来たので、
よろしければどぞー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1013.zip
パッチ助かる
すいません、>>327 で上げたパッチに入ってる初期化用メニューに
スペア・カリオストロがいると落ちる不具合があったので修正版上げときます
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1023.zip
内容に変更はないので、上記の初期化メニューが問題なく使えた人は
落とさなくて大丈夫です
これセーブデータ開いて中見れないのね
>>330
最近のバリアントは見れる方が少ないんじゃないかな
改造対策とかではなくバイナリ化した方が使える変数に幅が出せるって理由だけど
K系列はデバッグ起動すればセーブデータ改造より自由度高いチート機能使えるからそっちで
なるほど、ありがとう
今日の古戦場終わったからのんびりしてたらええスレ見つけたわ
いいeraに感謝を…
更新まだかな…
eraTW系統のグラブル版誰か作ってくれんかのう
言い出しっぺの法則があってな
ビッキーがいないと思ってスレ見直したら最終更新こんなに前だったのか…
まあ出してくれただけでも儲けもんのイベントスレ発バリアントだしね
この作品、ヴィーラにお世話になった記憶だけはうっすら残ってる
更新待ってます、エウロペさんどこ…?ここ???
スペアボディを1から育てるの楽しい……
性格や素質を各種ランダムイベントでちまちま自分好みに変えてくの楽しい……
なお、引き継ぐ際にはカスタムキャラ登録しなきゃいかんので注意な!
なんか何回やってもジュリエット速攻で滅亡してるなーと思って改めて確認してみたら
・武官適正皆無のジュリエットぼっちスタート
・隣がマナリア魔法学院(地味に上位クラスの人材が揃う強豪)かつ侵攻ルートを綺麗に塞いでる
・仮にアップデート或いはキャラ追加されても、時系列的にロミオやパリスら、モンタギュー派とは不倶戴天。
姉小路家級に詰んでて草。
キャラの追加だけでも欲しいなあ
キャラの追加だけなら割と簡単だから頑張れ
イベントに参加します。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
※erablue開発スレにも同様の投稿をしています
erablue_resort0.01
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3266.zip
era紅魔館を改造してグラブルバリアントを作り始めました
現状は単にマップとキャラを差し替えて細かいところを変更したところまでです
今後はしばらく土台のシステムをちまちまと改造したり整えたりを予定しています
乙〜
乙乙
これはアレかアロハス的なやつ
乙です
グラブルキャラってやっぱエロいわ
ごめん上げちゃった
ビカラのネズ耳つけたり外したりして抑圧と開放をつけたり外したり陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽!させたりしたい
るっ!でやりそうなことやってんじゃないよ!
ホントにやりそうで草>ネズ耳付け外し
もしかして、るっ!時空ってeraと相性良いのでは?
グラブルならeraMeiQとかeraWizとかもいいかもね、或いはドラフおじさんになって襲うとか…
現行よりひと昔前のeraが合いそうなイメージ
画像対応してれば個人の範囲でゴニョゴニョできそうだから期待してたりする(画像パッチは自力じゃホント無理だけど…)
いまこれ触りたかったらどれが最新版にあたるやつなんだろ?
>>347 か>>290 +309+324+329
ありがたい
代理投稿です。以下原文。
『
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.011
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3330.zip
生存報告ついでの小規模更新です。
今後の更新は好感度の調整、ABLやPARAMの整理、素質の追加などを予定しています。
』
以上です。
更新おつおつ〜
拠点型は好きだから嬉しい
応援してます。がんばれ〜
ホントに陰陽できるようになるとは思わなんだ
え?ビカラバグらせる事出来るの?w
投稿代理です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.012
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3373.zip
古戦場も無事終わったので、えとキャン読みつつ生存報告ついでの小規模更新です。
恋慕の仮実装、PALAMなどの調整、その他処理の整備などが主です。
次回の生存報告ではキャラの移動ルーチン改善、場所ごとの特殊コマンドの実装を予定しています。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>365
更新おつおつ
(・ω・)代理カキコー
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.013
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3403.zip
生存報告代わりの定期小規模更新です。
施設改造システム、派生マップの追加、施設固有コマンドの実装などを行いました。
また「ちまちま更新してるけどいつになったらまともに遊べるようになるんだよ!」
という点がわかりにくかったので、readmeフォルダ内にロードマップ.txtを置きました。
今後の更新予定や、Verがどのくらい進めばどこまで遊べるようになるかを示しています。
更新おつですの
>>367
更新おつです
更新おっつおっつ
具体的なロードマップがあると夢が膨らむ
更新おつ
股間も膨らむ
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.014
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3426.zip
イベント参加兼定期更新です
主に施設改造後の場所にミニゲーム付きの固有コマンドを実装しました。
次の0.015の更新ではエロシステムへ本格的に手を入れ始める予定です。
開発にあたって多様なTALENTの追加が必要になるため、キャラの追加を行っていきます。
この作業ですが、一人での発想ではどうしてもアイディアの偏りや種類不足が生じてしまうため
意見を求めるためにDiscordに鯖を作成しました。
(本来ならば専用スレでやるべき内容ですが、直接書き込むことが出来ない環境のためこちらで代替します)
ttps://discord.gg/zCWzA8kbgp
ちょっと興味があるという方や、開発状況が知りたいという方もどうぞ
見る専、雑談のみも歓迎しています
>>372
更新乙です。毎回楽しみにしてます
エラー報告です
コマンドフィルタを選択したら下記のエラーが出ました
コマンド\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v15
CALLFORMF COMNAME_PLACE_381_{CFLAG:MASTER:現在位置 / 100}(CFLAG:MASTER:現在位置)
エラー内容:式中関数"@COMNAME_PLACE_381_0"が見つかりません
現在の関数:@COMNAME381(コマンド\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド\コマンド名受渡.ERBの8行目(関数@TRAIN_COMNAME内)
↑OPTION.ERBの79行目(関数@OPTION_COMMAND_FILTER内)
↑USERCOM.ERBの117行目(関数@USERCOM内)
↑TRAIN_MAIN.ERBの11行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
↑TRAIN_MAIN.ERBの41行目(関数@TRAIN_MAIN内)
↑SHOP.ERBの28行目(関数@USERSHOP内)
代理でごんす
---
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.015
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3456.zip
定期更新です。
今回はシステムの大幅修正、35名のキャラ追加など大量の更新が入っているため、詳細は更新履歴を参照ください。
>>373
報告ありがとうございます。
したらばに書き込めないため返信が遅れましたが、すぐに把握して修正を行っています。
今後も頑張って更新していくのでよろしくお願いします。`
更新お疲れさまです
乙 とてもうれしい
待ってました、更新お疲れ様です
更新乙です
一度恋慕対象にしたキャラから別のキャラに恋慕対象を切り替えようとすると、
その両方が恋慕対象状態になり、他のキャラに恋慕対象を切り替えられなくなっています
序盤の手引によると同時に恋慕対象にできるのは一人だけとあるので、不具合でしょうか?
追記です
恋慕対象に告白して恋慕をつけた後も、そのキャラから恋慕対象を外せなくなるようです
滞在を終えて帰ったはずのキャラがロビーに居座る不具合が出ました
遊戯室を改造して滞在上限を10→15にする
広告打ちまくって上限の15人招待
日数経過させて起床時に「○○は滞在を終え、帰っていった」と表示されたら移動コマンドでロビーに直行
帰ったはずのキャラがそこにいる
debug用居場所表示[860]では表示されなくなるので滞在者から消すときになにかしら悪さしてるっぽいのですが、ロード直後の起床だと居座らなかったりと再現性が微妙な点があってよくわかりません
お酒を飲んだ時に付与される酩酊ゲージ?が日をまたいでも下がらない不具合がありました
一回でも酔いつぶれると次の日は1行動したら即終了になります
※代理投稿です
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3458.zip
開発途中版ですが、>>381 のバグの原因がかなり致命的で、酩酊ゲージ以外にも多くのシステムが機能不全を起こしていたため急いで修正して上げ直しました
ついでに>>378 、>>380 のバグ報告分も修正しています、報告ありがとうございます
なお恋慕素質を持ったキャラがいると、他のキャラを恋慕対象にできなくなるのは仕様です
今後「別れ話を切り出す」や「ハーレムが可能になる強化要素を実装する」などで対応する予定です
対応お疲れ様です
勃起のパラメータ下がるのは時間で下がるけど
上げるにはどうすればよいのだろう
今まで詳しくチェックしてなかったけど、俺氏の嫁がすでに実装されていて歓喜中
今度(義理の)妹の前で例のポーズ取らせてテテーンしてもらおう…
いくらいちゃいちゃしても彼女ががんばってくれても勃たないんだが
俺不能になっちまったんかな…
勃起ステータス上げる処理がなぜか存在してないな。
※代理投稿です
〜〜〜〜〜〜〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.016
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/10
定期更新です
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。
また、したらばに書き込めないためバグ対応などのために専用のアップローダーをレンタルしてきました
月1の更新は維持していきますが、バグ修正ファイルや開発版の入手などはこちらをチェックしてもらえるとすぐに入手することが出来ます
今後ともよろしくお願いします
>>388
更新おっつおっつ
更新履歴目を通すだけでも大変なぐらい追加があって嬉しい
ヒャッハー更新お疲れ様です
気軽に誘えるようになったりZPいいね…
『快楽と絶頂を司る星晶獣era』には笑った
要求は突拍子もないのに人格面はいたって常識的で、契約に偽りが一切ないのがいい味出してると思う
実装キャラもっと増えろ増えろ…
絶対性経験がろくでもない事になってるニーアに楽しいことをありったけ教え込んで善堕ちさせたい…させたくない?
ただし孕まセックスは絶対にする(鋼の意思)
いつもの代理
---
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.017
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/14
定期更新です
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。
今回の更新でVer0.02までのロードマップをおおよそ達成出来たと判断しました。
(詳細はreadmeフォルダ内のロードマップ.txtを参照してください)
そのため、次回のeraイベント日である12/19にVer0.02への版上げを行います。
予定日までの一ヶ月では、以下の更新を行う予定です。
・キャラの大量追加(現在52キャラを、少なくとも100キャラまでは増やす)
・ツールチップの拡充(素質の説明・コマンドの説明のツールチップの記述を全て終わらせる)
・チュートリアルの拡充
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
更新乙です
なんだかんだでグラブルって古参作品になってきてるし、
3年以上更新が止まっているerablueの時点でコラボ抜きで女性が150人近くいたから、
今の原作側で実装されてる女キャラを実装したら200人は軽くいきそうね…。
それとちょっと疑問に思ったんだけど、マップ画面がズレまくってるのはワイだけなのかな…?
更新お疲れ様です・・・なんだけどとりあえずDLしたやつ起動してなんか行動しようとすると落ちるのはおま環かな
更新来てるね
自室用のゲームPCはWIN7だから、これが原因みたいね…。
お疲れ様です。
告白して恋慕を得るルートだと合意も弱みも取れないため、馴れ合い強度を2にできずに押し倒しが実行できないようです。
提案としては恋慕取得時に合意も取得させるか、もしくは馴れ合い強度2にできる条件に恋慕持ちであることを含めるかで解決できると思います。
あと、初体験日.erdのモード初体験日に騎乗位がないので騎乗位で処女喪失させた場合不正落ちします
コマンド\コマンドモード処理.ERBの230行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
IF !初体験日:TARGET:ARGS
エラー内容:"初体験日.csv"の中に"騎乗位"の定義がありません
現在の関数:@MODE_CHANGE(コマンド\コマンドモード処理.ERBの225行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF60_V挿入する.ERBの123行目(関数@COM60_5内)
コマンド\うふふ\COMF60_V挿入する.ERBの76行目(関数@COM60内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの20行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの55行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの24行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの44行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの46行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
また、どういうわけかキスや手コキ継続中にやめるボタンが出現しませんでした。
これについてはこちらでも原因がよくわかりませんでした。
作者氏が直接書き込めない所為でどうしてもサイレント更新になってしまうのがネックだけど、
バグ対応がめっちゃ早いのは普通にすごいと思う。>>400 から一時間経ってないぞ…?
それから>>394 の件は別PCからフォント持ってきたら解決しました。あざます
フォントはそもそも設定されてるemuera.configを同梱するの自体が間違ってるから……
必須設定を_fixed.configに、基本設定を_default.configに最小限だけ書いておくものだから……
>>402
新VerWINの標準搭載フォントだけど、
旧VerWINには非同梱というかなり特殊な事例だからまあ多少はね?
それにしても追加ペースが4日で18人か…
このペースなら来月19日までに百人近く追加されるんじゃないか…?
いやフォントに限らず配布内容として、emuera.configは一緒に配布するべきではないよな、と
(共通させたい設定だけ書いたemuera.configを用意して別のバリアントにコピーして動かす派)
無事に10日強で百人越えか…。マジでイベント日までには150人行くかもしれんね
そういえばフェリちゃんがいない…?
CSV百人越え以降はシステム面の充実にシフトしたみたいだけど、
今までの更新の方針からして声を上げれば実装してくれる可能性は十分にありそうね
話題に上げられてから二日でフェリちゃんが追加されて草
相変わらずレスポンスが早くていいね、更新乙です
406ですがフェリちゃん実装ありがとうございます
かわいがらなきゃ
コラボキャラ勢はZPで追加方針か。実質的に必要ない勢とのすみ分けも出来てるしいいと思う
神バハ勢はもともとコラボ枠扱いじゃないし、こっちは無印erablue同様に通常加入かな?
…それはともかくとしてペコリーヌを出すならコッコロも出してください!お願いします何でもしますから!
初日から起床後、廊下に移動するさいにエラーが発生しました
TRACHECK.ERBの748行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
IF 技巧経験値:ARG > (ABL:ARG:技巧 * ABL:ARG:技巧 * 10 + 10)
エラー内容:キャラクタ配列変数"技巧経験値"の第2引数(0)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@技巧上昇判定(TRACHECK.ERBの740行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの257行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの24行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの44行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの46行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
EXキャラデータの立ち絵が表示されない・・・
対応ありがとうございましたぁ!(412)
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.020
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/31
Ver0.020に版上げを行いました。
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。
これまでの更新で、「リゾートを自由に歩きまわってキャラといちゃいちゃする処理」の大枠は完成しました。
もちろん中身の充実はこれからも行っていきますが、開発のメインを一旦次の「戦闘システム」と「リゾート経営システム」に移そうと思います。
Ver0.030までの更新はこの2つと、それらに関連したZPショップの拡充が主になる予定です。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
乙です。
私は別バリアントのパッチにかまけており忙しいものの、応援しています。
年末駆け込み更新来てるね
…公開翌日にバグ修正版が上げられてるのにVer0.20のDL数が見るたびに結構な勢いで増えてるけど、
毎回更新報告が出来ないのはこういう所不便ね…
ディスコに参加でもしてないとリンクからわざわざロダのトップページ見に行く人は少ないだろうからしょうがない
今更だけどDLしてresort楽しんでおりまする制作ありがとございまする
ニプルキャップ使ったらエラー吐いたのでご報告おば……エラー吐く時と吐かない時があって違いが解らぬ
-----[道具系]-----------------------------------------------------------------------------------------------
クリキャップ解除[ 42]
ローター[ 40] Eマッサージャ[ 41] バイブ[ 44] アナルバイブ[ 45]
ニプルキャップ解除[ 47]
USERCOM.ERBの487行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
HTML_PRINT LOCALS
エラー内容:閉じられていないタグがあります
現在の関数:@SHOW_COMMAND_実処理(USERCOM.ERBの357行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの282行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの11行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの41行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
バグ修正に30分かかって無いのはレスポンスが早すぎてホント凄いと思う
古戦場を走りながら楽しませてもらいました
発情期のキャラと遊んでいたらエラーが出てしまいます
性欲ゲージ_興奮ゲージ.ERBの21行目でエラーが発生しました:Emuera1824v16EMv17EEv29
IF TALENT:ARG:種族 == 2 || TALENT:LOCAL:発情期あり
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(108)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@性欲ゲージ増加(性欲ゲージ_興奮ゲージ.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの116行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの19行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの41行目(関数@USERSHOP内)
エラーかどうか微妙なんですが、
釣りを体力がなくなる寸前までやるとその場で1日が終了します。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.021
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/38
戦闘の基礎システム、及びダンジョンの基礎システム、イベントシステムを構築しました。
詳細は更新履歴を参照してください。
またシステムの追加に伴い、施設改造などいくつかの要素が初期状態では使用不能になっていますのでお気をつけください。
>>418 >>420 の報告についてはロダに上げた開発版の通り修正済みです。報告ありがとうございます。
>>421 については、改造元バリアントが「体力500以下になると寝てしまう」という仕様だったのでそれを引き継いでいる形です。
この点についてはまだ変更するかどうかも未定ですので、しばらくは現状の仕様のままとなります。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
>>422
更新乙です〜
探索パーティ4人集めてイベントリストからイベ発生させてもダンジョン探索出来ないんですけど
どうすればダンジョン探索解放されるんでしょうか?更新履歴とゲームヘルプ見てもよくわからなくてすいません
精力的な更新おつです
ところで動作が重くなることがあるのですが
おそらくコマンドや素質等にカーソルを置いてると出る説明文を呼び出しているせいだと思われます
わかりやすくはありますが結構な頻度で固まったりもするので、不要なときはオプションで切れるようになるとありがたいです
手を出したキャラクターの六割が陥没乳首だった件。
個人的に陥没はあまり好みじゃないから、
ふたなりみたくOPで一括で通常乳首に治せたりとか
プレイ開始後にも修正出来る機能があると良いなぁ。
ロダ見たらもう対応してくれてる(驚愕)
ツールチップ表示のオプション化ありがとうございます
相変わらずのフットワークの軽さに脱帽です
進捗が凄い(小並感)
口上を書くぐらいしかできませんが今後に期待しています
お、陥没乳首の要望が通っている。
判断が早い!ありがとうございます。
従業員システムを試す為に急遽ダンジョンをクリアしたけれど、
スキルの使用時にいちいち「[0]使用する」のクリックor入力が必要だったのが
戦闘のテンポを悪くしていた印象。
後、戦闘員としてLVを上げたキャラが帰宅した場合
いちいち1日毎にDMで集めるのが面倒なので、
仲良くなったネームドを戦闘員の確保も兼ねて従業員として採用出来る様になったら嬉しいなぁ。
制服の着せ替えとか出来ると尚良し。
ネームドの雇用がゲームの趣旨に反していて実装が無理な場合は
せめて探索経験を一定数積んだキャラを
騎空士への依頼と言う形でルピで数日間一括雇用出来たりすると便利かも。
陥没乳首の要望を出したばかりだけれど母乳体質と母乳体質(発情期)のオンオフも欲しいなぁ。
元から母乳体質のキャラを母乳無しに、
ドラフの母乳体質(発情期)をエルーンの物と同じ、ただの発情期に出来たりすると個人的に助かる。
後、発情期自体に関しても、
十二神将(ビカラを除く)は各動物の特徴が身体に出るとか
尻尾のあるエルーンは特別な存在とかって設定があったと思うから
そう言った、より動物よりの特徴を持ったキャラに限定した素質にしても
個性になって面白いかもなー、と思ったですよ。
発情期は漏れ出るってどっかに書いてあるからそういう設定で初期設定は全削除でもいいと思うけど…
そこは作者様の意向で
サプチケをZPでもいいので買えるようにできませんか?
モブ従業員が実装出来るのなら
自発的にリゾートに遊びに来てくれるモブ客とかもいずれは実装されるのかな。
気に入った客の好感度を上げて従業員として雇えたり出来ると面白そう。
種族優待キャンペーンとかで来訪する種族の確率を上げたり出来たりとか。
仮にモブ客が実装出来るなら、リゾート地としての格を上げると
格に応じたネームド(最上級で十天衆、十二神将、王族etc.)が自発的に
リゾートに遊びに来てくれる様になっても経営システム?的なやりがいが出来るかも?
常に部屋がモブ客で埋まる様になったりした場合の為に
ネームド用とかDM用の部屋を別に用意しなくちゃならないかも知れないけれど。
後、季節とか日にちとかもいずれ実装されるなら、
ジータが遊びに来た時に限って事件が起きるアウギュステの様な
期間限定の探索イベントとかも用意出来そうだよね。
今ロダを見たら母乳体質をオンオフ出来るバージョンが出ていた。
判断が早い!ありがとうございます。
母乳体質をオフに出来る様になったのは有り難いけれど、
仮に妊娠システムが実装された場合とかはどうなるのだろう。
大体のeraだと妊娠したタイミングで母乳体質がオンになるけれど、
オフに出来る仕様が出来たと言う事は、妊娠状態に噴乳のオプションを付くのか、
母乳体質(妊娠)みたいな新たな素質を追加する事になるのかな。
そういえば母乳体質をオフにしても
それまでの噴乳経験は消えないんですね(過激派)
ステータス画面と探索パーティ表示画面のキャラ画像ってこれからどういう扱いになるのだろう。
自分で好みの画像を用意して楽しむにしても、
既存の×画像の上にいちいち貼っていくのは面倒なのよね。
ステータス画面用と探索パーティ表示画面用でフォルダ分けして
画像をリネームして突っ込むだけでOKみたいな感じには出来ないものなのかな。
「物陰に隠れる」でどこでもエッチできるのは便利だけどバグもあるね。
射精する時の場所を選ぶシーンで同室者の上から2人が射精箇所として選ばれて
[*]同室者1:何もない場所に射精
[*]同室者2:何もない場所に射精
で同室者1の方しか選べない状況になる。
それはそれとして「物陰に隠れる」が強すぎて、好感度上がり切ったキャラは
ロビーで「連れ出す→物陰に隠れる→抱き寄せる」で万事ノーリスクで済んでしまうのは
若干趣が無いかもしれない。
「物陰に隠れる」は屋外等の広くて隠れられる場所に限定して
セクハラ程度ならともかく本番はバレて不利益を被るリスクを用意するべきかも?
後、どうにか本番行為は基本的には自室とか客間で行うのがデフォ、
って感じにした方が良さそうな気がするね。
セフレ量産効率プレイだと本当に寝起きの時にしか自室の出番が無い。
ダンジョン内での移動中に薬草を使用した際、表示上はHPが回復したように見えて
戦闘になるとHPが使用前のままでした
ちなみに薬草の個数は減ったままでした(憤怒)
戦闘中に使用した場合はきちんと回復するようです
キャラ画像導入の簡易化助かる。ありがとうございます。
とりあえずリゾートにいたダヌアとクラリスに画像を入れてみたら
「顔」の方は問題なかったけれど、
「短冊」の方はグラブル本家短冊と同じ比率にいじった画像を設定すると画像が縦長になったので
短冊画像の適正サイズを教えて欲しいですぞ。
後、ダヌア・クラリスのPTを組んだら
短冊が2人とも先頭のダヌアの画像になった事を報告しておきますね。
>>437
顔は正方形、
短冊は縦2の横1
画像、ビカラ(陰)にバグあるね
反映されない
短冊修正版ありがとうございます。
と、言う事でとりあえず全員に仮画像突っ込んだら
まだ有ったよ、バグが。
画像が表示されなかったのが↓
6.ビカラ(陰)
45.リッチ
48.マキュラ・マリウス
61.マリア・テレサ
ビカラ(陰)の「顔_陰.png」「短冊_陰.png」、反映されてないとです…。
故意かどうか判断し兼ねたもの:
(1)
78.グレアの肩書が「孤独の竜姫」になっている
本家の肩書は「孤高の竜姫(SR)」「醒竜姫(SSR)」等
(「孤独の竜姫」は配布シナリオ名及び召喚石)
(2)
101.幽想の少女フェリが闇属性。
本家側では
「幽想の少女フェリ(SR)」は光属性。
「幽葬の少女フェリ(SSR)」が闇属性。
440番さんへ
45リッチ → 45りっちょ
48マキュラ・マリウス → 48マキュラ
61マリア・テレサ → 61マリア
にしたら表示されます(呼び名に依存してるみたいですね)
いつも開発ご苦労様です。バグを発見したので報告です。
サプチケが複数枚ある状態で使うと翌日以降は使ってないのに
本日は使用済みです になるバグがあります。
おっぱいのカップ数の表現が欲しい!!
…という事でちゃちゃっと作りました。
おっぱいの格付けに合わせて推定カップ数が表示される様になるなんちゃってファイルです。
「バストサイズ:並乳(C〜D)」って感じに表示される様になります。
ダウンロードは↓からどうぞ。
ttps://media-uploader.work/?mode=detail&id=4790&original=1
いつものアップローダーに上げようとしたら
どうにもアップ出来なかったので別の所に上げたけど許してね。
>>442 のURL間違えてました。
ttps://media-uploader.work/?mode=detail&id=4790&original=1&key=264975b6-5b8a-474d-ad2f-ba1e55c946ab
いつも修正版ありがとうございます。
キャロちゃんとダンジョン探索すると下記のエラーが出ます
探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAP.ERBの124行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv29
GDRAWTEXT レイヤー番号, @"%CALLNAME:(LOCAL:1)%", 120, 10
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(1001)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@DUNGEON_キャラ描画(探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAP.ERBの60行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの112行目(関数@画面再描画内)
探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAIN_LOOP.ERBの55行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの191行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの72行目(関数@COM601内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの30行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの57行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの25行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの81行目(関数@USERSHOP内)
1001だからキャロちゃんじゃなくてペコリーヌやった・・・
(エラーログ引き出すために別データ作ってやった結果がこれだよ!)
何かアップデートしてから客が朝、道端で眠っていたりするね。
廊下や庭に十天衆や十二神将を含めた9人が倒れている。
これはもう事件ですよ。
(代理投稿です、以下原文)
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
今まで使っていたuploaderに原因不明のIPBANを喰らいました。
トップページからまるごとBANされているので異議申し立てをする手段がなく、復旧は絶望的です。
なので次の移転先として、githubを構築しようと思います。
これなら同じURLで間違いなく最新データを閲覧出来るため、したらばに頻繁に連絡が出来ない環境でもユーザーが古いデータを閲覧することがなくなるためです。
構築が完了したらまた連絡します。
>>442
パッチありがとうございます! ライセンスが無いため本体取り込みは出来ませんが、いくつかの変更は納得点が合ったため参考にさせてもらいます。
>>443
バグ報告ありがとうございます
修正しましたのでgithubの構築をお待ち下さい。
>>444
やべっ、個室作った関係でバグが発生しているかも
github出来たら修正します
お疲れ様です。
resort用アップローダー、さっきアップロードも出来なかったのよね。
だから初めて使うロダにファイル上げたけれど、よくよく考えれば普通にeraロダに上げれば良かったね。
一応eraロダの方にも上げ直しておこうかな。
>>442 >>443 のファイルをeraロダ3号機に上げ直しました。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3638.7z
それに伴い>>443 のURLからはDL出来なくなっているのでよろしくお願いします。
乙
getuploaderくんはこの一年ぐらい挙動が不安定そのものだからねえ…
>>446
十天衆や十二神将といえど、肝臓は十天衆や十二神将スペックではないってことかな…?
あるいはあなたと契約した星晶獣eraが何かしら悪さをしているとか…
プールで水着に着替えているキャラを脱がせて裸に出来ないね。
コマンドで脱がせても脱いだ扱いにならない。
後、種族:その他の男あなたもプールでビキニのブラ着けてる。
下戸の神様がいたっていいじゃない
ただ
寝てる付近に虹色演出されてたら嫌だけど(某アニメの水の女神様のように)
(代理投稿です、以下原文)
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resortのgithubページを作成しました。
今後はこちらのページでアップデート、本スレへのコメントを行っていきます。
https://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
いつも更新ありがとうございます。
ダンジョン探索の顔アイコンが表示されない(NoImageになる)バグが発生しました。
お疲れ様です。
代理コメも本スレから無くなるとなると若干不便な気もするけれど仕方ないね。
同室戦闘2人への射精指定、水着の脱衣バグ等の修正を確認。
[バグ報告]
・主人公がスタミナ切れを起こして1日が終わると
朝、自室スタートにならずにスタミナ切れになった場所からスタートする。
・場所移動の際に複数人がいると、どのキャラで立ち止まっても
最初に対面しているのは同室の先頭キャラになる。
そろそろ強くてニューゲームも欲しいなぁ。
こないだまでの何があってもちゃんと部屋スタートだったのがむしろバグだった感じなのか。
紅魔館系は散々遊んできたけれど、RESORTはそう言う仕様なのかと思っていた。
カルバとスツルムが自室じゃなくてショー会場で寝起きする設定になっている?
朝に居場所表示すると自室で寝ているキャラは999:6とかになっているのだけれど、
スツルムとカルバだけ表示が0:4で日にち飛ばしてもショー会場で眠っているんだよね。
未確認だけれど他にも同じ設定のキャラがいるのかな。
(ショー会場にいる)主人公 現在位置は? 0:4
(ショー会場で寝ている)カルバ&スツルム 現在位置は? 0:4
(自室で寝ている)他のキャラ 現在位置は? 999:6〜19
個人的にメッチャ応援したい
スツルムとカルバがショー会場で眠っていたバグの原因が分かったよ。
アプデ前はサプチケで招待したキャラが
「*はサプチケ招待を受け、リゾート地を訪れてくれた!」って朝に毎日表示されていたのだけれど、
それが原因だった模様。
客室を確認してみたら
サプチケ客が古い部屋を退去せずに毎日新しい部屋を占拠し続けていた様で、
スツルムとカルバが入る部屋が無くて弾き出されていたのが原因だった様ですね。
弾き出された客が何故ショー会場に集って眠っていたのかは依然として不明なままだけれども。
最新バージョンでゲームを最初から始めた場合は分からないけれど、
古いセーブのサプチケ客はリゾート地を退去しないので、他の客がリゾート地を後にしても
複数占拠された部屋はずっとそのまま。
今回のアプデを機に古いセーブデータはプレイヤー側で使用を控えるか、
セーブデータの互換性自体を無くしてしまっても良さそう。
上げた技巧が失われるのは正直惜しいけれど。
その古いセーブデータで滞在者無しの部屋をクリックしてみたら、リゾートにいないはずの
シルヴァ、フアン、マギサ、シグが同室箱詰めにされた蠱毒が表示されたので
他にも古いセーブデータを使用した場合のバグはありそうですね。
ちなみに、今のバージョンでは発生しないのだろうけれど、
玄関で客が力尽きていた場合、「探索に出かける」コマンドが表示されず出発出来ないバグもありました。
とりあえず支援としてWIKIのリンクをgithubに切り替えといたよ
このぐらいしかできないけど、開発応援してます
ステータス画面の弱点コマンドの表示が乱れているキャラがちらほらいるなぁ。
正常なのが
□招待時同行キャラ□
□弱点コマンド□
[?????]
[?????]
[?????]
[?????]
[?????]
ってなっているのに対して、表示が崩れているキャラの物は
10 [乳首吸い派生:乳首甘噛み]
[?????]
みたいな感じになっている。
ざっと全キャラ確認した所、
派生コマンドが弱点に指定されている場合に表示が崩れているっぽいのでチェックお願いします。
後、画像有り状態だけれど、コルワのステータス画面の服装設定の所の
(ブラ抜き取り可)]の文字が弱点コマンドの文字と重なって表示されて見にくくなっているね。
バグ報告です
・素質"両刀"持ちキャラの実行判定に"男嫌い"がでてくる
・宿泊エリアでキス継続中の状態で相手が眠ってもキス継続中が維持される
・宿泊エリアで同行が解除されたキャラが宿泊エリア内を徘徊し続ける
ナルメア口上に不具合がありました。
口上_ナルメア_コマンド実行時.ERBの2538行目が
CALL 口上変数初期化
としなければならないところを
CALL 口上変数初期
になっています
不具合の報告です
ハーレム入門を取得して恋慕対象を増やした状態で
2人目・3人目の恋慕対象者に『アイテムを使う』を選んだ際、恋慕上昇用仮アイテムの選択肢が表示されませんでした
1人目は対象が増えたあとも問題なく表示されています
今はどのキャラも似た様な行動しか取らないけれど、いずれは素質とかで1日の行動を制御したりするのかな。
狂気持ちの恋人orセフレが常に主人公を追い掛けて来る様になったりとか、
性欲が溜まったセフレが自家発電する前に1日1回だけ主人公を誘いに来たりしても面白そう。
許諾すると客室に連れ込まれてうふふ開始とか。
フィールドには実装されていないけど
会議室に集まって会議する十二神将とか食堂にこもるルリアみたいな公式よりの行動も見たいよね。
射精する場所が1箇所だけの場合の「何もない場所に射精」をスキップ出来る様にならないかなぁ。
現状だと「主人公は何もない場所に射精した」みたいな地の文も無いから
表示しないと射精したかどうかC絶頂経験とかでしか判断出来なくなってしまうのだけれど
若干テンポがよろしくない気がするんだよね。
後、1日を開始した後の能力表示でも、
同室にいる別キャラへの「前のキャラへ」「次のキャラへ」ステータスが使用出来る様になると嬉しい。
【バグ報告】
「宿泊エリアへ行く[401]」画面で「移動先を選んでください。」以外が非表示になる場合がある。
自分の環境での最新版で再現出来たパターンだと
テストに使ったキャラはゼタ&ベアトリクス。
「最初からはじめる」でゲーム開始後、番号19にセーブ。以後、このセーブデータを使用。
サプチケ(開発版)でゼタorベアトリクスをリゾートに召喚。
起床後、すぐさま玄関へと向かい「探索に出かける[601]で探索に出掛けて「簡易探索」で好感度&恋慕上昇アイテムを入手。
ロビーでゼタorベアトリクスと初対面後、「能力表示」でのステータス画面で「恋慕対象に選ぶ」を選択。
好感度&恋慕上昇アイテムをフルに使い、ゼタorベアトリクスの好感度&恋慕LVを上げれるだけ上げる。
ゼタorベアトリクスのアイテムを使用した方を「連れ出す[351]」を使用した後「移動[400]」で「20:自室へ」。
「連れ出す[351]」状態での「一緒に隠れる[840]」で女子が逃げられなくした後、「スキンシップ」や「胸を揉む」等で
恋慕LVを上げ、恋慕LV51になった時点で「告白する[352]」で告白、恋人になる。
「押し倒す[350]」を選択しうふふを開始。
何をやっても良いので女の子をスタミナ切れにして、宿泊エリア送りにする。
[物陰から出る(841)]→[宿泊エリアへ行く[401]]
で、自分の環境では宿泊エリア非表示バグの再現確定だね。
前々から発生していたバグだけれど、ようやく再現出来た。
たまに起床前の「[112]従業員設定」でも非表示バグが起こるのだけれど、こちらはまだ確定で再現は出来ていないですね。
後、「物陰に隠れる」の実行中に「お茶を淹れる[301]」を無限に使用出来るバグと
「物陰に隠れる」中だと「お茶を淹れる」コマンドの効果が発揮されないバグもあります。
ボツになった?「キャラから長期滞在を言い出す」システムも良いね。
お気に入りのキャラだけれど長期プレイの結果、戦闘員にするにはLV不足、もしくは他に使いたいキャラがいる場合とか
お気に入りのキャラではあるけれど従業員としての才能が無い(従業員としての能力が素質等で変化する仕様にいずれなる場合)場合とか
従業員LVが低すぎたり(従業員としての成長システムがいずれ実装される場合)
登場が遅くて従業員の入れ替えなんて今更出来ないって時とかに
戦闘員にはなれない・従業員としても必要なくて、
リゾート経営者である主人公の立場からはリゾートに引き止める真っ当な理由が無い場合に
何の役にも立たないけれど好きなキャラだから恋人・セフレにしたってキャラが
主人公恋しさに自分から長期滞在を言い出してくれたりすると嬉しいよね。
好感度高めのフェリちゃんにスキンシップ図ったらそれだけで屈服刻印lv3付いて笑ってしまったんだ
それとも直前の卓球でのストレート負けで心が折れていたんだろうか
今更だけれど、「恋慕対象に選ぶ」コマンドって必要なのかな。
プレイヤーが恋慕対象として選択しないと、異性の友人(セフレになるならないを問わず)として長い時間を過ごしても
相手側からは恋愛対象として一切見られないって実は結構寂しい事なのでは。
色々作っている今はともかくとして、いずれは
誰と恋愛するか、友人になるか、セフレやビジネスパートナーとして付き合うかはプレイヤーの判断に委ねて、
好感度と恋慕度はキャラと交流を続けていけば自然と上昇する仕様にしても良いと個人的には思うなぁ。
何なら、恋愛対象としての恋慕度と友人関係としての友好度の合計で好感度LVが決まるとかでも良い気がするね。
使うコマンドで相手との関係性が変わっていくとか面白そう
例えば今会話系コマンドが"会話""口説く""えっちな話"の3つあるけど
"会話"だと友好、"口説く"だと恋愛、"えっちな話"だと性欲な関係に寄っていくみたいな
>>472
コマンドで意味合いが変わるの良いね。
現状、会話も口説くもえっちな話もどれ使っても効果は同じ印象だから、効率重視プレイだと会話だけで良い、
最悪、遊戯場やプールで一緒に遊ぶ連打で十分だからどれも使わないからね。
あ、更新来てた。お疲れ様です。
恋慕度標準実装は
「恋慕にならず友人として付き合いたい」「恋愛抜きのセフレになりたい」から駄目かー。
恋慕度がLV100になっても強制恋人化する訳でも無いから、恋人にならなければどちらにせよ友人関係のままだし
(LV100時の「最愛の人」等の文章は変更する必要は有ると思われ。「恋慕度」と言う表現自体を変えても良いかも)、
セフレシステムにしても、
恋慕度LV0は「こいつ、男としてはマジ無いわ」って状態で完全な0でもむしろセフレには出来ないのでは、と思うので
恋慕度を標準実装してもプレイヤーが恋人にするって選択を取らなければ問題無いのでは、と言う考えです。
>>472 の意見を組み入れるなら、
友人関係やダンジョン攻略におけるビジネスパートナーとしての関係に必要な友好度、
恋愛対象としての恋慕度の他にセフレになる為に必要な*度を追加して
それぞれの属性に対応したコマンドを実行するとコマンドに対応した何ちゃら度が上昇、
相反する関係に対応した何ちゃら度が減少する、とかでもニーズに応えるって意味では分かりやすいかも。
セフレ対応のコマンドを実行すると友好度が下がるので、より身体だけの関係を強調、みたいな感じで。
後、システムの改良の結果に今の様に恋慕度・友好度を爆速で上昇させられなくなった時の為にも
「セフレを好きになっちゃったプレイヤー」にも救済が欲しいよね。
[バグ報告]
(1)
主人公射精時の地の文に表示のミス
「主人公はヒロインの*に向かって精液を吐き出した…欲情(12800)恭順(8000)」
って感じの表示になる。
(2)
後背位での背中への射精の地の文にミス。
「ヒロインは主人公はヒロインの背中に向かって精液を〜」
って感じの表示になる。
せっかく、キャラ画像が表示出来る仕様なのだから、場所やシチュエーションで表示画像が自動で切り替わる様にならないかな。
プールなら水着、風呂ならバスタオルor全裸、うふふで全裸に剥いたら全裸画像に切り替わる、みたいな感じで。
画像が無い場合はメイン画像がそのまま表示されるって感じだと手間がかからなくて尚良し。
でも、切り替わる仕様になっても現状はメイン画面で表示される画像は正方形だから、
任意で表示画像を切り替えられる様にしないと行けないけどね。
>>任意で表示画像を切り替えられる様にしないと
正方形画像と全身画像って意味ね。
そう言えば
>>449 のファイルもちょこちょこ更新しているのでドゾー。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3656.7z
本家の方の更新が積極的だから直ぐに使用出来なくなるだろうって事で
更新分のURLをスレの方に貼るタイミングが無かったけれど、多分今はバグは無いはず?
いつも更新お疲れ様です。
バグを発見したのでご報告です。
MPがマイナスになっても魔法が使えるようになっています。
>>478 のファイルに登場キャラの性的弱点を一括で編集出来るファイルを追加しました。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3662.7z
きっといるであろう、仲良くなって性的趣向まで理解したあの子と別れたくないから
バグの遺った古い世界から脱出出来ないと言う難儀なリゾート管理人達よ、
あの子の記憶までは継承できませんがこれで新世界でのあの子に性的趣向だけは継承出来ますぞ。
ランダムキャラにも立ち絵を設定できるようにできませんか?(汎用で構わまないので
主人公がドラフやハーヴィンだと、身体の大きさに比例してティンティンのサイズも違うだろうから
それでステータスやうふふに変化が起きても面白そう。
ドラフ主人公だとドラフ娘の乳を見慣れすぎてヒューマン基準だと巨乳のバストでも貧乳評価になったりとか
ティンティンが大きいから女の子の拡張経験を上げてからでないと挿入出来ない、とかがあっても良さそう。
逆にハーヴィン主人公だと絶壁以外は全部巨乳評価になったりとか
ティンティンが小さいから主人公の技巧LVを上げないと女の子を満足させられなかったり、
女の子が爆乳だと女の子側の技巧を上げないと主人公のティンティンがミニマムで逆に挟めないとか。
エルーン主人公だと発情期に絶倫になるとかがあっても良いかもー。
>>482
発情期はメスがなるもんだからなぁ
>>482
単勝雄ドラフやデカティンハーヴィンがいてもええやろ!(暴論)
まぁ処理面倒味あるから無理やろという話
>>482
チンチンのサイズはメスの体格によって決まるからドラフは短小
グラブルに馴染みの深いゴリラもあの体躯で3cmほどだしね
オスでも発情期はあるんじゃないんか?
オス猫の夜泣きとかそれだと思ってた。去勢すれば収まるし。
>>486
それは発情期のメスのフェロモンを嗅ぎつけて発情状態になってるんよ。
去勢したり、他の猫から遠ざけたりしたら治る。
同じ場所にいる相手の性欲を煽るフェロモン能力か
あってもよさそう
>>488
エチレンガスかな?
猫のオスには発情期あるよね
メスみたく発情期じゃないと出来ないって訳じゃないらしいけど、生後5ヶ月位からなるって見た
メスのフェロモンにも敏感になるらしいね
いつもバグ取りや開発ご苦労様です。
バグに遭遇したので報告です。
庭をキャンプ場に改造したら
サーヤは【メインテント】から【】に移動した
みたいに謎の場所に移動するバグが発生します。
あれ?釣りが出来なくなってませんか?
バグ報告です。
カリおっさんにクリキャップをつけようとするとエラーで落ちます。
<クリキャップ装備中>
SOURCE_CALC.ERBの76行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv30
IF TALENT:被行為者:性転換 && TALENT:被行為者:性転換 == TALENT:行為者:性別
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SOURCE_COMMON_CHECK(SOURCE_CALC.ERBの29行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALC.ERBの218行目(関数@SOURCE_CALC_快C内)
コマンド\うふふ\COMF42_クリキャップ.ERBの68行目(関数@EQUIP_COM42内)
TRACHECK_EQUIP.ERBの8行目(関数@EQUIP_CHECK内)
SOURCE.ERBの111行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの25行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの80行目(関数@USERSHOP内)
やっぱり元男で丹下さんは格が違ったぜ!
おおう……作者さんHDDが逝ったんですか
ご愁傷様です
そしていつも更新お疲れ様です
マジか…。ロダの件といい踏んだり蹴ったり過ぎる…
まあ出来ない物は仕方がないですし、更新はゆっくり待つことにします。これからも頑張ってください
ディスコ見てきたけど作者さんご愁傷さまです
武器改造が白紙に戻ったみたいなんで勝手な要望を出すけど
グラブルキャラが店売り汎用武器持つのってなんか違和感ある(例:ヤイア)ので
武器屋ではなく鍛冶屋にして、強化と属性変更ができるようするのはどうでしょうか?
eraのUIだとどうやっても大量の装備を管理するのには向かないと思うし
まあ武器を十本持ち歩いてるのはグラジーだろうしな…
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
2月のイベントに参加します
erablue_resort 0.022
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
データベースの都合によりセーブデータの互換を切ってあります
新規マップの追加や従業員システムの追加やえーとその他諸々更新してます。
今回よりgithubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
Ver0.03まではセーブデータの互換が切れることが多くなると思います
まだまだ基礎システムに手を入れている段階のためご了承ください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
更新おつおつ
・V挿入派生コマンド実行した直後にバイブを使うと「ペニスを引き抜くと先程まで犯していた秘裂にバイブをあてがい一気に挿入した」とか表示されることがあるけど実際にはペニスのV挿入も継続してる?
・「A挿入される」を直接解除するコマンドが出てこないことがある?
・「呼び出す[210]」は[通常]と[複数人プレイ]の2箇所に表示される?
・TALENTの「恋慕」や「セフレ」はPRINT_STATE.ERBで直接表示されないのかな?
・反発刻印を消す方法はあるのかな?無いのかな?
・男以外も主人公にできるんだったらA挿入されるだけじゃなくてV挿入されるコマンドもあっても良さそうだけど追加しない方針なのかな?
・主人公を含まない組み合わせのイチャイチャや乱交は実装しない感じ?
・セクハラコマンドが色々あるのはいいよね
所持品の表示には魚も含めていいんじゃないかと思いました
りっちょショップのファイルがあるのにコマンドが表示されないのは未完成だからわざとRETURN 0させてるということなんですかね
>>500 で書いた 「A挿入される」を直接解除するコマンドが出てこないことがある ですが、今日のバージョンでも発生しました。
と言うか逆A騎乗位とA騎乗位で比較 https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3730.png してみると、A系や道具系が全然表示されてないみたいですね。
クンニなどは表示されないほうが本当は正しいのかもしれないけど。
「A挿入をやめさせる」、本日5件目のコミットが反映されたと思われる本体で表示されました。
ただし、前バージョンの逆Aの状態と比較して「A挿入をやめさせる」が追加されただけなので、挿入したままで体位を変えるなどはできないみたいですね。
製作者氏はちゃんと自分の作りたいものを作れてるみたいですね…(オロロジャイアの追加経緯を見ながら)
起床前の全キャラ確認できる能力表示でバストサイズのフィルタがクリックしても反応しないみたいです
代理投稿です
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.023
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
指輪や耳飾りなどRPG面での装備システムの実装、バランスの調整などを行いました。
また干渉力システムという友好度を上昇しやすくするシステムも実装しました。
このレスより上に報告があったバグもすべて解消しています。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
現状は新規ダンジョンを作成中です。
まだまだ基礎システムの構築を進めている段階ですが、今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
更新おつおつ
ヒャッハー更新だー!
友好度とか上がりやすくなるのはありがたい…
数で押し切れ。とかエロトラップスイーパーみたいな半パズル式はローグライト型探索に入るかな?
まあ、とりあえずこの4択ならアーカルム型探索かローグライト探索の二択かな
ノンフィールドは分岐が使いづらいのがネックで、
メインが複数人数になってるローグライクは(大体シレン3が元凶で)いい思い出が無いので…
ダンジョンのは今あるバリで考えると
1がFL、2がSekaQ、3がRance、4がRL
あたりでイメージ取れると思う
個人的には1だけども
代理投稿です。以下本文
〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.024
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
季節を追加、また「イベント企画」システムを追加しました。
現在は春にお花見が開催出来るのみですが、おいおい追加していきます。
またランダムキャラを戦闘に参加出来るようにし、制服にバニー服とメイド服を追加しました。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
次のVerUPまでにはダンジョンシステムの改定を進めると共に、既存システムのボリュームアップを行っていきます。
今月で開発を開始してから一年になりました。
まだまだ開発も半ばですが、今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
〜〜
更新乙です
バニーいいねぇ
バニーヤッター!
古戦場から逃げるな
雇うときにいろんな属性とか選べるようにできませんか?
選択雇用システムありがてぇ・・・!(あそこまで細かく設定できるとは思ってもなかった
代理の投稿です。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.025
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
ランダムキャラの素質や能力を指定して雇うシステムを追加しました。
ネームドキャラを従業員として雇うシステムを追加しました。
その他の変更は更新履歴を参照してください。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
ダンジョンシステム改定はもうちょっとお待ちください。
古戦場が……また……来てしまう!!
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
更新だやったー!
githubで更新してたのか
え!?ククルお姉ちゃんに母親になる事を任せちゃっていいんですか!?やったー!
なお、それはそれとしてニーアに種付けックスは続行する模様
>>519
当初の公開先だったgetuploaderが動作不良でバリアント主を蹴り出した結果がこれなのさ…
同時モードもオート以外はこれで完成かな
OPTIONの画像変更で
[3] コマンドリスト(現在:短冊 )をクリックしたらなぜか
[4] 通常能力表示 (現在:短冊 )のほうが変わってしまいます。
代理の投稿です。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
※イベントに参加します
erablue_resort 0.026
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
顔グラを更に追加しやすく改良しました。
ダンジョンシステムの改定を完了させました。同時に初期ダンジョンをリメイクしました。
また多くのパッチを頂き、素晴らしい機能を多数追加出来ています。
(3Pコマンドの開発進行、顔グラのランダム機能、精飲関連、挿入時アニメーション、妊娠機能など)
その他の変更は更新履歴を参照してください。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
新規ダンジョン自体は出来ていますが、衣装装備によるアビの追加システムが未完成のため公開出来ていません。
もう少しで完成するのでややお待ちください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
やったー更新だー!
代理投稿です。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.027
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
※※※※※emuera本体更新の影響で.NET 7が必要になっています!※※※※※
※※※※※各自導入をお願いします!※※※※※
ダンジョンを新規に一つ追加しました。
また探索衣装を導入することにより、キャラが追加アビを使用することが可能になりました。
恋慕・セフレ状態のキャラの私室で添い寝することが出来るようになりました。
探索中・戦闘中に口上を幾つか追加しました。
その他20以上の変更を行っています。詳細は更新履歴を参照してください。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
またVer0.030にて一旦セーブデータの同期を切りますので注意してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
更新おつおつ
更新ヤッター
更新ありがたい
雑務をこなす で時間が進まないのはどうなのかと(掃除とかをしてるなら時間を進めたほうがいい気もするのは自分だけ?
それをやると雑務で1日が終わりそう
雑務ゲージに関わる要素は未実装だし、今後必要に応じて手直しされるでしょう
ほんまに作者さん対応早いなぁ
代理投稿です。イカ本文
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
※イベントに参加します
erablue_resort 0.028
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
触手を追加しました。
EXキャラとして「島村卯月」「渋谷凛」「本田未央」「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」を追加しました。
(当バリアントはキャラごった煮歓迎であるという意思を示すため、
東方キャラに関してはグラブルとコラボしていないキャラの前例を作るという意図のキャラ追加です)
汎用ランダム喘ぎ機能を実装しました。
キャラの種族変更機能を実装しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
また9/19に版上げ予定のVer0.030にて、一旦セーブデータの同期を切ります。
8/19以前のセーブデータは使えなくなる予定なので注意してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
更新おつおつ
更新お疲れ様です!
いつも精力的な更新お疲れ様です
エラー報告です
15
探索\衣装データ\アビ汎用効果関数.ERBの114行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv39+Rikaichan
IF 敵BATTLE_STATE_STR:(LOCAL - 10):エネミー名 == ""
エラー内容:配列変数"敵BATTLE_STATE_STR"の第1引数(10)は配列の範囲外です
現在の関数:@アビ汎用_通常ダメージ処理_縦列(探索\衣装データ\アビ汎用効果関数.ERBの86行目)
関数呼び出しスタック:
探索\衣装データ\CLOTH_ウィザードの服.ERBの129行目(関数@衣装関数_ウィザードの服内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの316行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの54行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの341行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\島外01_人食い鳥の島.ERBの1291行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_23_3内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの22行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの190行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの30行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの90行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの25行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの83行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
時計の表示って横長にすると切れるのは修正可能ですか・・・?
こんな感じです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4048.zip
536ですが修正ありがとうございます
相変わらずお早い
タイトル画面かっこいい
旅行の土産物屋に売ってる謎の短剣キーホルダー感ある
個人的にあったらいいなと思う機能を考えてみた
スカートを捲る
ふたなりっ娘のモノを触るとか
抱きつく、手を握るなど
自室に仲が良いキャラが訪ねてくる
隠密時や自室など1人で居る場合自慰ができる(キャラに覗かれたり恋慕や発情期など状況によっては襲われたりするのもあり)
干渉ランクが5以上になるとエラー出るね
あと、性癖開拓で搾乳プレイと触手プレイも選択できないっぽい
Chara77 アン.csvの66行目、同行キャラグレアの二つ名が[孤高の竜姫]ではなく[孤独の竜姫]になっています
>>533
>グラブルとコラボしていないキャラ
スレとはあんま関係ないけどシェアードワールド基準的に繋がるかちょっと調べてみた
東方キャラは博麗の巫女がラクガキ王国のデバッグ用モデルだった関係で
ラクガキキングダム(サ終)とコラボしてる
ラクガキキングダムはウルトラ怪獣とコラボしているので、ウルトラシリーズのマルチーバースと接続している
ユニーク個体はウルトラマンと戦っている筈
パズドラではウルトラマンとストリートファイターの両コラボがある
春麗たちはグラブルにも登場済だ
エラー出ちゃいました
一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの94行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv39+Rikaichan
IF 仕事経験値:LOCAL:1 >= 仕事レベル経験値テーブル:(仕事レベル:LOCAL:1 + 1)
エラー内容:配列変数"仕事レベル経験値テーブル"の第1引数(6)は配列の範囲外です
現在の関数:@EVENTEND0(一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの48行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの95行目(関数@USERSHOP内)
バグじゃないんですがEXキャラデータのCSV内部の番号が2000〜2002になってます(1009〜1011が該当です
代理投稿です 以下本文
ーーーーーーーーーーーー
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.030
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
CSVエディタ機能を実装しました。
ERBやCSVの中身を触らず、簡単にオリジナルのキャラを作ることができます。
キャラの滞在期間が常時表示されるようになりました。
素質・コマンド・キャラクターを追加しました。
プレイアブルの女ハーヴィンは全員追加しました。
自室で休憩すると、条件を満たしたキャラクターが遊びに来るようになりました。
うふふ中に任意の衣装を相手に着せることが出来るようになりました。
性癖素質「精飲中毒」「膣内射精中毒」「腸内射精中毒」を追加しました。
それぞれ該当のシチュエーション時、必ず絶頂します。
Ver0.030に版上げしたため、0.027以前のセーブデータの互換を切りました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
更新おっつおっつ
更新ありがとうございます
更新お疲れ様です
resort0.030戦闘中にエラー
探索\エネミーデータ\Lv6_ストーンイーター.ERBの33行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv39+Rikaichan
WSTR:(K++) = %CALLNAME:(BATTLE_STATE:戦闘行動対象:キャラ番号)%が攻撃をかばった!
エラー内容:配列変数"BATTLE_STATE"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@敵チャージ行動_LV6_ストーンイーター(探索\エネミーデータ\Lv6_ストーンイーター.ERBの21行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの441行目(関数@敵戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの63行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\島内01_沿岸部の森.ERBの985行目(関数@ダンジョンマス情報_沿岸部の森_17_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの23行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの190行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの31行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの74行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの27行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの49行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの106行目(関数@USERSHOP内)
ナイト衣装のファランクスを選ぶとドライブバーストを使うかどうかの選択肢が出たりプリースト衣装のヒールオールもキュアを使うかどうかになったりで全部後ろにズレてますかね?
すごろくで全体イベント効果でゴールマス越えて進むとかなり前のマスに戻されるのは意図した仕様なのでしょうか…?
コラボしていないキャラデータって作って投げてもいいんですかね・・・(カジノがあるしリオを作ってしまったのでふと
いいと思うよ。
代理投稿です。以下本文
ーーーーー
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.031
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
・アビリティテンプレート関数を作成しました。
任意のキャラにオリジナルアビリティを追加する時、簡単に実装出来る機能です。
・身長、及びcm単位のバストサイズを実装しました。
バストサイズの設定が公式にないキャラについては計算式で算出しています。
オプションで切り替えることができます。
・従業員キャラに常駐業務を命じることが出来るようになりました。
バーテンダーやプール監視員、食事処の店員などを命じる事ができます。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
ようやく土台が出来てきてキャラ性表現部分にも手を入れられるようになってきました。
そろそろデータ面の充実にも手を伸ばしていきたいなと思っています。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
リオってRioかな?無駄に設定繋げてみると
カジノがあるホテルハワードリゾートの島が、デッド オア アライブ パラダイスの設定では
偉大なる者(宇宙人? )のすごいエネルギーで噴火で沈んだ島を復活させたニューザック島で
兄ハヤテが居ると聞いたかすみが島へやってくる
2冊で対戦する対戦型ゲームブックのロストワールド日本版のクイーンズゲイトで忍者が
運命のくノ一 かすみとして、密林の守護者 チャムチャムと同時に発表されてる
タンジルストーンを探しに旅に出たチャムチャムは真サムライスピリッツの登場キャラでリムルルの一歳下
その二年前の話の筈の令和版のDLCは発育良すぎに思えるけど、このDLCには幕末のキャラとかも居るので
過去に戻った可能性もあり?つまり敗れれば死と直結するストーリー的に、侍魂の正史上だと遭遇してない可能性が出てくるけど
まあグランブルースピリッツの設定が正史の延長かどうかもそもそも不明なので考えても仕方ないか?
チャムチャムはパズドラには出たのでそちらからも繋がるかな、というかその場合そもそもDOA5にかすみとバーチャ勢が出てて、
バーチャ勢はPROJECT X ZONEでストリートファイター勢と協力してたな
思った以上にいろいろ複雑に絡んでるんですねぇ・・・
格ゲーというか勝ち抜けゲームはプレイアブルキャラのストーリーが元々並び立たない性質もあってか、
人気キャラを集めたお祭りゲーなんかが作りやすい下地があるのかもね
細かいことは気にしないギャグ漫画系なんかも
とりあえずナコルルのスピンオフADVで、名前こそ出ないもののお猿さんと仲良しの女の子から貰ったという黄色と黒のシマが入った毛皮を
彼女が着てみるサービスシーンがあるようなので、ここからコラボに繋げられれば(友達の輪的には)いいかな?
リゾートマップ\MOVEMENT_CAN_MOVE_00.ERBの17行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
SELECTCASE ARG
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@CAN_MOVE_1(リゾートマップ\MOVEMENT_CAN_MOVE_00.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの26行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\業務時移動ルーチン.ERBの175行目(関数@MOVE_ROUTINE_業務_秘書内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの465行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの164行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの15行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの49行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの116行目(関数@USERSHOP内)
画像のランダム表示、欲情差分とかは画像表示の度に判定が入るけど衣装の方は違うんだな
デフォルト衣装の画像は一日の初めに判定が入ってそこで固定、水着とか着替えの挟まる衣装は着替えの時だけ判定するっぽい?
差分と同じように画像表示ごとに判定されるようにするにはどこを弄ったらいいんだろうか…
>>561
1コマンド実行するごとに違う衣装になるけどそれでいいの?
>>562
AI絵で同じ衣装のアングルやポーズ違いみたいな感じで立ち絵用意してるからそうなって欲しいんだけどそうか原作から引っ張って来てたりすると早着替え大会になるのか
早速対応して頂きありがとうございます!これで一層差分作りに励めます!
顔グラが揃ったらまとめの方にも上げさせて頂きます
一応報告
他に画像切り替えタイミングOPTION記憶を使ってる箇所が存在しないので
コメントアウトすれば良いのかな
EVENTCOMEND.ERBの246行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv41
IF 画像切り替えタイミングOPTION記憶
エラー内容:"画像切り替えタイミングOPTION記憶"は解釈できない識別子です
現在の関数:@TURN_RESET(EVENTCOMEND.ERBの167行目)
関数呼び出しスタック:
EVENTCOMEND.ERBの56行目(関数@EVENTCOMEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの49行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの116行目(関数@USERSHOP内)
>>560
自分も何度か遭遇した
リゾート内の拡張エリアから、他の拡張エリアに向かう時にも不具合が出たので
拡張エリアの移動ルートに問題があるんじゃないだろうか
既に修正版があがってるのに気が付きました、申し訳ない
あと原因はわからないけれど、たまに部屋がないのか廊下で寝てるキャラがいるね・・・
あと解雇時に即日帰還すると処理に書いてありましたが
長期契約→雇用→解雇の順で実行した場合、長期契約が消えてないので帰りません
生まれて初めて書きました
ティコ口上です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4154.zip
経営とかスローライフとか本当好きなんで、こういうバリアントありがたい
視力の問題で文字大きくしないと読めないんだけど、文字小さくしないと画面はみ出すのだけ辛い
画面サイズの変更、ありがとうございます
これまではみ出していた部分もなくなって快適に読めています
特に1日の終わりに、モブの宿評価を読めるようになったのが地味に嬉しい
せっかくの経営ゲームなのに業務がコマンドワンクリックだけなのが寂しい・・・
宿泊の予約受け付けたり、食事のメニューを決めたりしたい
アニメティを定期購入できたりはしないんでしょうか
あれか
食事に媚薬や睡眠薬を入れたりルームサービスに手紙を添えて密会したりするのか
宿屋の予約受付は
設置した受付カウンターで登録しないと、その日のうちに客が帰る宿屋経営ゲームがあったので・・・
部屋の空きを確認して、宿泊受け付けて、部屋を決めて・・・という作業が楽しかったのもあるんですが
帰って欲しいお客様を早く帰せたら良いなと思いまして
どらちかというと経営よりホテルシミュレーターな印象
それ自体が目的なら良いけど、これにただ追加しただけじゃ俺は確実に面倒になって従業員に丸投げする
宿泊拒否するならそもそも除外したいし、>>572 とか、必須じゃないけど趣味が合えば手間をかけてでもやりたいものがいいかなぁ
基本的にはえっちなことするゲームなんだから、まずはそこだよ
基本要らない要素だと思うけど、敢えて「どの部屋に通して〜」っていうのをeraに落とし込むのであれば「特定の部屋にえっちな細工がしてある」のが良かろうかな
その部屋では宿泊者の戦闘能力が下がって抵抗できなくなるとか、眠くなるとか、発情しちゃうとか、ベッドに伏せると拘束くすぐり装置が起動して夜通しイジられ続けるとか
逆に考えるんだ
システム的な部屋に対して『VIPルーム』みたいな響きがちょうどハマると考えるんだ
DMと意趣が被ってる感はあるけどごひいき部屋として丁寧マニュアル接客するにもえっち細工するにも適当にならないだろうか
流れ作業で泊めたい時は、従業員を受付に置きたい
受付嬢にして後ろからセクハラしたい
事務室でデスクワーク中にセクハラされるあなた
経営に苦慮して身体を売る女あなた
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.032
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
・新しいダンジョン「名前を亡くした遺跡」を追加しました。
・体力気力、性欲や理性・ムード周りの処理を一新しました。
・画像幅を980から1600に拡大しました。
・拡大した場所に便利機能を搭載しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
今回は過去一の変更量になっています。
また、来月はスレで話題にしてくださった経営の部分に手を入れていきます。
要望そのまま実装はなかなか難しいですが、書いていただいたアイディアは開発の糧になっています。ありがとうございます!
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
更新お疲れ様です
名前見てもわからないキャラがちょいちょいいるので画像が増えるのありがたい
温泉いいですね、ビール!混浴!はだけたタオル!
入浴中っていまいち「入ってる感」ないの、何か良い解決方法ないですかね
サウナも、文章飛ばしてて強制移動するまで気が付かなかったし
入浴中は画面の色を変えるとか?
バグ報告です
初期設定であなたの体格を変更すると現状180cmみたいに表示されますが
プレイ開始して能力表示で確認すると身長(女だとバストサイズも)が変わっている
更新お疲れ様です、早速プレイしてます
セクハラ予定に脇腹に触れるというのがあるし
衣服に腋や臍の露出の有無があることだし
腋や臍に触れる、くすぐるといったコマンドが欲しい
eratohoスレで紹介されていたから手を出してみたがこの世界ではグラン君は出てこなかったのか…
リゾートの主をグランにして遊んでるよ
セフレになっても挿入できない!
セフレは挿入に補正はいらないのは仕様ですか?
性癖に刺さるからバグあってもそのままやり続けてたら報告できることが溜まってた
バグ報告
口内射精などによる絶頂がカウントされず、快Sだけが絶頂分減る。
体力が減っていないことで絶頂がカウントされていないと判断しました。
体力の減少が反映されていないだけかもしれない。
飲み会中に体力がなくなっても体力0のままセクハラをし続けられる。
装備を変えると探索衣装が外される。拠点に帰っても探索衣装が外される。
搾乳機を使用しようとした時のエラー
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの172行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
IF !初体験日:TARGET:ARGS
エラー内容:"初体験日.csv"の中に"搾乳器"の定義がありません
現在の関数:@MODE_CHANGE(コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの159行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF48_搾乳器.ERBの41行目(関数@COM48内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの31行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの55行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの134行目(関数@USERSHOP内)
主人公をジータちゃんにして遊んでたらリゾートにジータちゃんが来て草
バグ報告
ネームドのお客がいると発生する
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの54行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
SELECTCASE 現在地番号
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@派生マップ番号取得(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの46行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの28行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの64行目(関数@MOVE_ROUTINE_1内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの475行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの134行目(関数@USERSHOP内)
>>588
主人公をジータちゃんに出来るようにするのは需要ありそうね?
なお男衆の実装予定は無いだろうためレズハーレムリゾート化不可避の模様
スタアリみたいな原作でのカプ要素とかも考えるならTWで言うなりきりモード的なやつは欲しいかも
絵面によっては浮気やNTR(自分が)になってしまうが…
真王も娘をジータちゃんの嫁にすることを普通に許容してたし、原作世界観的にもセーフ(確信>レズハーレム
アニラ奥義使用時にエラー
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの377行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
TRYCALLFORM KOJO_DUNGEON_奥義発動時_{NO:(BATTLE_STATE:戦闘行動キャラ:キャラ番号)}(口上用技名保存)
エラー内容:KOJO_DUNGEON_奥義発動時_1関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@戦闘行動実処理関数(探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの284行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの72行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの388行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの402行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_10_1内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの27行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの181行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの140行目(関数@USERSHOP内)
しかし主人公が女だと
ペニス付けないと出来る事ほとんどないし、レズセするのは難しいような
麻袋に入って正常位以外禁止みたいな時代じゃあるまいし
女主人公じゃヤることが少ない?
そんなん魔法の力とかで何とかしてまえばええやろ!(雑ゥ!
前に見た同人で男の娘ジータちゃんはあったなぁ
まあサテュロスも生えてるしフタナリでもなんでもエロければいいっしょ
どこかの枝で発生した難儀な性癖というものに目覚めてしまった星の民
そんなやつに作られてしまった難儀な性癖からしか得られないエネルギーで活動する産まれがもう難儀すぎる星晶獣era
たまたまやってきた難儀な性癖に理解のあるリゾート経営志望のあなた
みたいな可能性を思いつ(剪定
割れ目同士でも側位、正常位、屈曲位など色々できることをお伝えしたい
逆に割れ目でしかできない体位ってあるのかな・・・
ttps://danbooru.donmai.us/posts/4992434?q=double_dildo
こういうのは百合特有だと思うけどどうなんだろ(おちんが折れそうだし)
野郎:ちんことケツ穴しかない
女:おっぱいとおまんことおしりしかない
ふたなり:全部ある
つまり全員に生やせばあらゆるプレイが可能で最強となる
ふたなりドラフの体型は男寄りですか女寄りですか
ふたなり化した途端ムキムキマッチョのナイスガイになるナルメア
フェディエルみたいになるなら需要ありそう
むしろ背だけ伸びて高身長グラマラス化してヒュームだと体格差的にもどうしようもなくなって
抱くというより抱かれるプレイが多くなって欲しい()
現時点だとマギサがドラフに種族が変わると身長180の胸160のPカップになるな
不具合報告です
耳飾りが30個を超えて枠に収まらず新しく入手した耳飾りを選択できません
ソース見るとページ送りは用意されてるみたいですがページ番号を設定する処理をしてなさそう
読み慣れてないので勘違いしてたらごめんなさい
探索\耳飾りデータ\耳飾り基本処理.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
TRYCCALLFORM 耳飾りステータス決定_%耳飾り名%(ランダム性能固定フラグ)
エラー内容:耳飾りステータス決定_癒やしの耳飾り関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@汎用耳飾り取得処理(探索\耳飾りデータ\耳飾り基本処理.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの2503行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_31_3内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの27行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの181行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの146行目(関数@USERSHOP内)
ショタあなたと巨雌ドラフ従業員
代理投稿です、イカ本文。
―――――――――――――――――――――――――――――――
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.033
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・スイートルーム機能を追加。サプチケを使用せずに任意のキャラを招待出来るように
・料理メニューシステムを追加。食材を組み合わせてメニューを作り、食堂で提供出来るように
・輸入品店を追加。ランダムで質の良い装備やアイテムを購入可能に
・複数のコマンドを追加
・逆セクハラ機能を追加
・一定の条件を満たしたキャラがセックスに誘ってくる処理を追加
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
スレで要望頂いた機能は調整しながらも開発のネタになっています。
また規制で書き込めないためgithubでの返信になっていますが、スレで報告頂いたバグについても殆ど修正済みです。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
お更新来てるじゃん
実際壊獣関連で一度滅んだ世界とかが下敷きになってるっぽいのは明らかだし
楔のシミュレーションとかでも全然いけますねえ
メインストーリーの方で「既に滅びてしまった世界線」が出て、
「ストイベとかはパラレルワールド」と受け取れる描写まで出たので、
わりと好き勝手やっても「そういう世界線」で片づけられるようになったのが強い
いやまあ、イベント全部同じ世界線で起きたとかされたら、途端に凄いことになるがw
(グラサイに鎮座してる複数のKMFを見ながら)
>>612
そもそもグランとジータが存在してる時点でパラレル感はあったのかも知れない。
アニメでも全く別の世界として登場してましたし。
まあゲームである以上はプレイの数だけ微妙に違う世界線が存在して、エンディングの数の世界に収束するわけで
次回作がマルチエンディングのそのどれかの世界線を引き継ぐかといえばむしろどれでもない八方美人みたいなのとかの方が多いかもな
ただ、既存のどれでもなくともイベント自体は同様に起きた設定じゃないとその話の続編扱いはされないんだし
パラレルがあるとするのならそういう全部載せ世界線なんかも絶対に存在すると言えるというね
描写上両立しえないイベントで矛盾だから世界線が成立しない?いや、それでこそアルファでもベータでもないシュタインズゲート世界線というものなので
世界線という概念の認知と同時にその世界は存在してることになってしまうのだ!
バグじゃないけど表記ミスがあるね
耳飾り一覧の水の癒しの耳飾りの奥義補正が「x30%」だけになってる
詳細内容自体は問題なさそうだし効果も発揮してるっぽいからただの記載ミスかな?
探索も結構楽しいんだけど、日々の経営にあんまり繋がらないのが気になる
現状、キャラ口説き落として探索すれば良いだけなので・・・
探索には高額な探索費用が必要とかどうだろう?
なんか単一の目的に絞るなら入場コスト賭けるのもなくはないかな?
なんとなく思いついたのは
「他所の施設見学」をダンジョンに見立てる(要往来費・入場料)→多めのハプニング&イベントを探索メンバーと楽しむ→訪問回数や特定マス通過で自施設への還元イベント(あるいは万ルピ出して最初から施設ごとの還元条件を見せる施設攻略ガイドとか)
プレイヤー強化要素で武器とか買えるとか
報酬で特殊な調教対象(モンスター等々)を入手できるけど別の島だから渡航費用がかかるとか?
これはメインのシステムと噛み合い悪いかな
既に他人の所有化にあるため入場に資金が必要な代わりに、
ダンジョン毎に鉱石とか薬草といった単一系統の素材が必ず手に入り、
襲撃の心配もほぼ無い鉱山とか自然保護区といった採集特化ダンジョンは割とある気がする
探索で経営というと一般的には宝探しと貿易だろうな
スポンサー開拓したり謎生物やら各都市の相場を調べてレポート記事送ったり、自分でバイヤーとしてセドリで儲けるとか
でもそういうイメージって元々あんまりない気がするけどなんか理由あるのかな?団長の性格?
代理書き込みです。
以下本文。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.034
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・ダンジョン探索中、戦闘中にサイド領域を追加。ログを簡単に遡れるように。
・体力周りの消費緩和。合わせて特定時刻を通過すると体力が回復するように。
・ダンジョンハプニングイベントのランダム化と追加。
・アイテム「景切鏡」を追加。キャラの写真を撮ることが出来るように。
・経験値アイテムシステムを実装。Lv1のキャラでも比較的容易に最前線Lvまで上げられるように。
・その他多くのキャラの追加、固有アビ・固有奥義の実装(取り込み済みパッチ)
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
スレで要望頂いた機能は調整しながらも開発のネタになっています。
また規制で書き込めないためgithubでの返信になっていますが、スレで報告頂いたバグについても殆ど修正済みです。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
あなたがふたなりだと写真やら覗きコマンドを女子側でしか使えなくて誰も居ない男側更衣室・風呂で勝手に覗こうとする問題どないか…
逆転プレイやるならコマンド追加するよりも
コマンドの実行者と対象者を交換できるようにしたほうが、あとあと楽だよ
グランとジータと入れ替わってあなたに黄みの縄もとい君の名は。みたいな?
いやPLAYERとTARGETを変更可能にしたほうが作りやすいって話し・・・
逆コマンドを作るならどの道、PLAYERとTARGETを全部入れ替えないといけないんだよね
なので既存のコマンドのほうを改良して、誰が誰に実行してるのか自由に変更できるようにしたほうが楽
そもそも>>622 は逆転と解釈すべきなのかという話はあるけどね
コマンドの直交性を上げるか、あるいはその逆に、団員へ実行という、キャラでなく団長役専用のコマンドにして
団長を可変にする手もあるんじゃないかなとちょっと思った
Reverse系とかSQみたいに相手に主導権があってコマンドがランダムに選ばれるヤツとか
K系にある実行者/対象者/命令者によって同じコマンドでも内容が変わるヤツとかあるね
有志制作のキャラ画像をDLしたけどガレヲンの全裸だけ表示されない
何故かデフォルトが表示されている様に見える
ファイル名の命名規則にミスがあるのかもと思って確認したけどミスがある様には見えない
原因もしくは対策が分かる方が居ましたら教えて頂けないでしょうか
立ち絵の不足があるっぽいですねぇ・・・(ぱっと見
そういえばera紅魔館系って、昔はNPCが勝手にレズり始めるシステムあったけど
あれエッチで良かったね・・・
不足があったとしても正方形、短冊、全ての全裸用に用意されている画像が
一切表示されないのは何かおかしい気がします
顔_全裸.pngおよび短冊_全裸.png が無いからじゃないかなと
差分_表情のうちの一つの名前をリネームしてみて
お陰様で表示されるようになりました有難うございました
なるほど起点となる画像が無いとそのジャンルの画像は無いと判断されてしまうのですね
ついでと言っては何ですがバグ報告を一つ
汎用関数\RELATION.ERBの164行目のREL_NOは
REL_NO:1に修正しておかないとお茶を振舞った時にエラーが発生する場合があります
うふふが大幅進化してる!ということで触ってみたところ気づいたことが二点
・あなたの潤滑が上がらないのでV挿入してもらえない。バイブやA挿入はできるけど潤滑が無いのでほとんど快楽を得られない
・A挿入とかされててもあなたを射精の対象に選べない
弱点コマンド面白そうだしこういうの見ると大量に盛りたくなっちゃうよね
これって五個以上に増やせないのかな?
パラメータ設定でそれ以上を指定してもダメぽいけども
弱点コマンドも変えれるというかいじれるようにならんかなぁって同時愛撫とかの複数人プレイコマンドが弱点コマンドになってると思う
そら???から埋まらんわなと
弱点コマンドは指定出来るぞ
ERBの中からパラメータ設定ERBを探すんだ
数は5個から増やせなくて増やしたいなーって思ってる
言い忘れてた不具合報告だけどスイートルームに無料招待したキャラを従業員にするとスイートルームが開けられないっぽい?
ちょっと前のバージョンで見つけたバグだし記憶曖昧だけど一応報告
弱点コマンドの数が何個が良いか少し考えたけど20個以上かな?
以上っていうのは追加された写真撮るコマンドもゲーム的な意味はともかくフレーバー的には追加したい
って考えると今後追加されるコマンドを追加したい時に21個目を指定するだけでそれも弱点になるようにしたいと思った
ちなみに自分が追加しようとした弱点の数は15個だったけどキャラに合うかとか考えずとりあえず目に付いたコマンドだけでそれだったから
耳なり角なり尻尾なりカメラなり温泉作ると出来るマッサージルームに追加されそうなコマンドとか考えると20個以降が追加できると嬉しいかも
でも暫定で20かな?
性交渉依頼時エラー
コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの219行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
LOCAL = (100 - CFLAG:TARGET:お願いックス蓄積値) / RFLAG:コマンド結果受渡し変数2 + 1
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@MESSAGE_COM353(コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの179行目)
関数呼び出しスタック:
EVENT_MESSAGE_COM.ERBの29行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの18行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
SOURCE.ERBの176行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
【バージョン】erablue_Ver0.035
【導入パッチ】なし
【エラー内容】アリーザ、アリシア相手にコマンド「性交渉をお願いする」を実行すると発生
【エラーログ】
コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの219行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
LOCAL = (100 - CFLAG:TARGET:お願いックス蓄積値) / RFLAG:コマンド結果受渡し変数2
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@MESSAGE_COM353(コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの179行目)
関数呼び出しスタック:
EVENT_MESSAGE_COM.ERBの29行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの18行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
SOURCE.ERBの176行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】あり
搾乳機を使用しようとした時発生エラー
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの104行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
CALLFORM MODETYPE_%体位モード配列:配列番号:モード名%(判定部位, "ターゲット", 実行キャラ番号, 対象キャラ番号)
エラー内容:指定された関数名"@MODETYPE_搾乳器"は存在しません
現在の関数:@MODE_確認_部位届くかチェック(コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの86行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF7_乳首責め.ERBの110行目(関数@COM_ABLE7内)
USERCOM.ERBの608行目(関数@SHOW_COMMAND_実処理内)
USERCOM.ERBの482行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの8行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
弱点の数増えてるの確認したわちょっと遠慮気味に20個かな?とか言ったのに50になってて草
今まで使ってたverからERB流用したら旧ERB内の弱点コマンド初期設定変更が新では弱点コマンド変更にしなきゃいけないとこで少し躓いたから他の流用しようとしてる人居たら参考にどうぞ
キスをするとV挿入が何故か弱点判定にならず派生コマンドはちゃんと判定される乳首吸いは弱点だ!とは出るけどピンクにはならない
不具合っぽいのは素股を弱点指定してるのに弱点にならない?あと写真をとるはさすがにならない?
少しプレイしてみただけで弱点増えただけなのになんか楽しい
バグ報告
陥落不可系の解除イベントがセーブデータをロードする度に発生
イベントを消化するとリストに残り続けたり消えたりします
こちらで実際に陥落させたキャラはアリシアとアリーザですが両者共に同じ状態です
バグ報告
指輪や耳飾りが現在装備している物よりもリストの上の物を売却した際に探索パーティー表示で確認すると装備がずれる
そのまま装備をやり直そうとするとリストの装備者がずれる前の物になっている
探索パーティー表示の方で再度確認してみるとずれたままになっていて実際にはどっちを装備しているのか分からない
自分の場合は念の為ずれる度に装備をやり直しています
輸入品にて耳飾りを購入した際に詳細で確認した物と購入後に確認した物とで違う事がある
確認した範囲では自己回復効果が付いていた筈の物が自己攻撃力強化が付いたものに変わっていました
別にどちらが手に入っても構わなかったのですが何かもやっとするので一応報告を
同行解除とてもありがたい
知識を教わりたい時とか、移動しないように遊びに誘わないといけないけど
一度誘うと用事終わってもついて来るのは悩みの種だった
レス読みました
イベントが起きた時に消化した後セーブ、数日後再度同じイベントが発生して以来ロードする度に発生する様になりました
ただ気になる事と言えばこちらのデータでは既に恋慕になっているんですよね
もしかして陥落不可系が実装される前に恋慕になって居たのかな
その辺りの記憶は曖昧ではっきりした事が言えません申し訳ないです
修正お疲れ様です
早速DLしてみたのですが残念ながら症状に変化はありませんでした
セーブデータに何かフラグが残っているんですかね
もしかして最初からやり直した方が良いですか?
ちなみに書き忘れて居ましたがオートセーブは好きでは無いので機能そのものをOFFにしています
セーブデータをアップロードしました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4278.zip
素早い対応ありがとうございました
こちらでも症状の改善を確認しました
エラーかわからないけど再現性ありなので報告
BODYSIZE.ERBの8行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
SIF GETBIT(セット位置, 1) || セット位置 == 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SET_BODYSIZE(BODYSIZE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
妊娠.ERBの252行目(関数@PREGNANCY_COUNTUP内)
一日終了時処理\AFTERTRA.ERBの93行目(関数@EVENTEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの58行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
キャラ:メドゥーサ
バスト:67.7cm(C)
関係あるとすれば,ZPで妊娠期間短縮させてるのか
妊娠後の母乳体質中なのかかと
あたらしい本体に更新したらバスト:62.0cm(AA) になってました
オートセーブは縦がさらに伸びるのが嫌だし
セーブデータが多いと数字がごちゃっとして見づらくなるのも嫌だよね
バグ報告
飲み会で好感度稼ぎ連打してたら朝を迎えた際に発生
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの220行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
GOTO LOOP
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SKIP_MOVE_0(リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの282行目(関数@MOVE_ROUTINE_3内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの446行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
バグ報告
飲み会で好感度稼ぎ連打してたら朝を迎えた際に発生(再度)
たぶん夜明けでキャラが起床したログ出ると発生するのかも
ベアトリクスはあなたを誘い、一緒にバーエリアで楽しく遊んだ
ベアトリクス:好感度要素:友情+786
ベアトリクス:好感度要素:信頼+81
ベアトリクス
欲情 1030 + 121 = 1151
アンチラが目を覚ましたようだ。
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの51行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
SELECTCASE マップ番号
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@派生マップ番号取得(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの46行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの28行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの189行目(関数@MOVE_ROUTINE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの446行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
似たような状況作って再現できるかやってみたんですけど
うまくできなかったんで単純に人数が多すぎて読込負荷で止まったとかかもしれないです
お騒がせして申し訳ございません
うふふ中エラー
SOURCE_CALC.ERBの263行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv43
SIF TALENT:(ARG:1):性別 == 2
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SOURCE_CALC_快C(SOURCE_CALC.ERBの215行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF9_自慰選択先\自慰系共通処理.ERBの3行目(関数@C自慰系共通処理内)
コマンド\うふふ\COMF9_自慰選択先\選択先2_クリオナ.ERBの27行目(関数@COM_S9_2内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの19行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの28行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの148行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
うーん
なんかバルツダンジョンで中ボスの大型機械倒した後に鍵取得ログ流れた後に謎の戦闘処理が発生して鍵を取得していない扱いになっている
なんだこれ
更新した本体で鍵の先まで行けたけど今度は防火シャッターのボタンがすでに押されているって表示されて先に進めないですね
シャッターのボタン押せるようになりましたが今度はシャッター開いた後の道が出てこないですね
一応調べるとシャッターは既に開いていると表示されます
シャッターのボタン押せるようになりましたが今度はシャッター開いた後の道が出てこないですね
一応調べるとシャッターは既に開いていると表示されます
ダンジョン追加されたし素材集めに精を出してたんだけど
所持素材の種類が増えたらランク4素材が表示されなくなって
料理開発とかで選択できなくなってしまった
好感度上げて知識を教えて貰えるようになってスキル上げ始めたけど
料理人スキルだけは教えてもらえないんですね
現状フレーバーに近いけど上げられるスキルがあると上げたくなっちゃうな
すっごい無関係のような思い付きでスルーしてくれてもいいんだけど
馬とか育ててみたいなーウマ娘じゃなくて馬
ゲーム的には野外MAPの特別コマンドの一つとか経営イベント?の一つとかアイテムとして買うとコマンド増えるとか
その辺がよくあるパターンなんだろうけど後RPGのアイテム持ち込める数を左右するとか?ちょい苦しいけど
ただ何となく簡単に馬育ててみたいな
代理投稿です。以下本文。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.035
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・新規ダンジョン「バルツ地下廃工場」を追加
・乗機システムを追加
ロボに乗ってあなたが戦闘時に援護出来るように
・「恋慕不可」「セフレ不可」「陥落不可」と「妊娠不可」を追加
汎用イベントで解除も可能。
・指示モードを追加
キャラを操作し、あなたに対してコマンドが実行出来るように
・同時モードを改修
同時にうふふするキャラの上限を撤廃、コマンドごとに同時に複数人相手に実行出来るように
・経験値アイテムシステムを実装。Lv1のキャラでも比較的容易に最前線Lvまで上げられるように。
・クイック通常攻撃を実装
ONにした時、キャラの行動選択時に敵キャラを選択すると自動で通常攻撃を行う
・ビィくんの実装
・その他パッチを含む多くのキャラの追加、機能の実装など
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
今回はいつもよりも変更が多く、またVer互換を0.033までに変更しました。
Discordで開発に参加してくれる方もだんだんと増えてきてにぎやかになっています。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
ランダムキャラを同行状態でスイートルームに入ったところエラー
以下エラー分
コマンド\COMF402_就寝.ERBの48行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
ELSEIF TALENT:TARGET:従業員 && 陥落チェック(TARGET) && CFLAG:MASTER:現在位置 == CFLAG:TARGET:現在位置 && CFLAG:MASTER:現在位置 >= 1000 && TARGET == 従業員部屋割り配列:(CFLAG:MASTER:現在位置 - 1000)
エラー内容:配列変数"従業員部屋割り配列"の第1引数(1000)は配列の範囲外です
現在の関数:@COM_ABLE402(コマンド\COMF402_就寝.ERBの34行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの699行目(関数@SHOW_COMMAND_実処理内)
USERCOM.ERBの624行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの8行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)
鍛冶施設で乗機製作時に最初に汎用型走艇次にバトルケッタギア
最後にコロッサスレプリカの順に作らないとバグりますね
武装がおかしくなったり製作したものとは別の乗機が作られたり
製作しても作られなかったりします
ちょっとしたバグっぽいの
名前を亡くした遺跡でリンゴの木からリンゴを取るイベントがありますけど実際は何も手に入ってない
起床前メニューの能力表示でランダムキャラが表示されない
バルツ地下廃工場クリア後再度ボスに行くとクリア前のイベントが再び始まる
人食い鳥の島ボス戦中エラー
以下エラー文
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの645行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
敵BATTLE_STATE:(戦闘行動キャラ - 10):チャージターン += 1
エラー内容:配列変数"敵BATTLE_STATE"の第1引数(-7)は配列の範囲外です
現在の関数:@敵戦闘行動実処理関数(探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの617行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの100行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの1389行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_23_3内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの31行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの230行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)
それと胆力の薬が戦闘中でも戦闘外でも使用できないですね
今試したところ
アニラ アリーザ アリシア ワムデュスのPTで上のエラー起きますね
それとは別でチャーム+のスキルを使うとエラー落ちします
以下エラー文
探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_対象決定.ERBの214行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
IF 敵BATTLE_STATE_STR:(アビテンプレート用_対象保存:0 + 1):エネミー名 == ""
エラー内容:配列変数"敵BATTLE_STATE_STR"の第1引数(15)は配列の範囲外です
現在の関数:@アビ対象選択テンプレート_敵横列(探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_対象決定.ERBの157行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\汎用アビリティ処理.ERBの803行目(関数@汎用固有アビ_闇_3内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの521行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの82行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの388行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン汎用処理.ERBの12行目(関数@雑魚敵繰り返し戦闘処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\サブ02_バルツ地下廃工場.ERBの2185行目(関数@ダンジョンマス情報_バルツ地下廃工場_26_4内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの31行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの230行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)
はじめてあそんだけど楽しいバリアントありがとう
絵がついてるとシコリティが上がって大変たすかる
ちょっとしたバグをいくつか
ステータス画面で表示される一言口上の表示が友情度等が最大値でも
初期状態の口上が表示されたりしてる
発情期の無いキャラにも発情誘発剤が使えてしまう
そして使うと発情期表示が時間を進めても消えない?
装飾品店での耳飾りの売却時ページ送りが無く30個目以降の選択ができない
バグか仕様か分からないけど道具屋や装飾品店を複数作ると起床前メニューで立てた分だけ表示される
ワムデュスの成長タイプがセーブデータを引き継いだ場合防御から固有に変化してない
色々試したくてCSVエディタで能力とか経験とか思い切り上げたキャラを導入したら
相手がずっと隠密状態で全く接触できなくなった
何かが引っかかってるのかな?
エラー報告です。お茶を淹れるを実行したら下記のエラーが出ました
あなたはお茶を淹れてナルメア達に差し出した…
…どうやらナルメアの口に合わなかったようだ
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの109行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM KOJO_COM_{NO:TARGET}_{SELECTCOM}(TARGET)
エラー内容:KOJO_COM_31_301関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM(口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの194行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)
原作みたいに探索のメンバーはスタメン4人に加えてサブ2人も連れていけるとと嬉しいなあ
バグ報告です。
戦闘中、エネミーの後列にユエルのファイア++のアビを使うとエラー発生(再現性あり)
ただし、エネミーの前列に使用した場合は発生しません。
探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_対象決定.ERBの214行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
IF 敵BATTLE_STATE_STR:(アビテンプレート用_対象保存:0 + 1):エネミー名 == ""
エラー内容:配列変数"敵BATTLE_STATE_STR"の第1引数(11)は配列の範囲外です
現在の関数:@アビ対象選択テンプレート_敵横列(探索\アビテンプレートデータ\アビ効果テンプレート_対象決定.ERBの157行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\汎用アビリティ処理.ERBの33行目(関数@汎用固有アビ_火_1内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの521行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの82行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの388行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの188行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_2_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの31行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの230行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの73行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)
673だが
野外オナニーLV3にしてたからというのが一番のようだ
ずっと物陰から出ずに物陰から物陰へ移動してオナニーし続けてるわ
従業員のランダムキャラ生成を100くらい回した感想
・ふたなりの登場率のほうが非処女の登場率より高く感じる
別に非処女を引きたいというわけじゃないけど、グラブルの世界観的に市民にふたなりが多いとかそういうのはなかったよね…?
同じく指定雇用の感想
・指定雇用のときハーヴィンを選ぶと体格が子供並までになり、ハーヴィン並が出ず
手動で身長を入れないとハーヴィン基準で高い子になる…
・↑に関連して、身長とバストサイズはリロールボタンがほしいかも?(なくても手動でいれるけど)
ランダムキャラのパラメータを眺めた感想
・モブ顔とか美形とか、自分(あなた)以外はいらないかも…いる人もいるか…
・実年齢を示す素質があってもいいかもしれない…でも非ランダムのヤイアその他のこと考えるとアレだな…
ふたなりの登場率はソースみたら非処女と同じく10%でしたので気のせいでした
今度こそ不具合発見
身長の表記アリ設定中に従業員雇用でランダムにヒューマン・エルーンを雇用すると
雇用時の表記に関係なく体格:普通になる
同様にドラフなら体格:小柄になる
おそらく身長設定時にCSVの値を見て初期化する処理のせいと思われる
回答いただいた通り、最新版で更新したところ発生しなくなっていました!
ありがとうございました!
最新版の更新お疲れ様です
気軽に「あってもいいかも…なくてもいいかも…」と書いた年齢素質が足されててスピードにびっくりです
グラブルを初めて見たときの気持ちに立ち返って遊ぶと、ドラフだのエルーンだのと世界観がまずエロいので
モブキャラでも楽しいですよね
おにゃのこの方から告白してきたりとか押し倒してきたりとかないのかな?
セクハラとかで焦らしまくって悶々とさせて向こうから動くように仕向けたい
これもしかして乗機実装前にバルツダンジョンクリアしてると設計図の入手できなくなってる…?
エラー報告
うふふ中道具使用時発生
SOURCE_PALAM変換.ERBの68行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SIF TALENT:(ARG:1):性別 == 2
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@PALAM変換_欲情(SOURCE_PALAM変換.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALC.ERBの725行目(関数@SOURCE_CALC_快B内)
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード_アイテム系\コマンドモード_搾乳機.ERBの20行目(関数@MODE_持続快楽_搾乳機内)
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの368行目(関数@MODE_CHECK内)
SOURCE.ERBの73行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
ラルナさんの陥落不可外したのに何故か復活してるししかもセーブ遡ってもどれも復活してる…条件何だこれ
かるーい不具合
・人食い鳥ダンジョンクリア直後に大拡張!空艇港と渡りに船の定期便が同時に出た
・1日の終わりの各キャラの自慰などの後、起床前メニューで探索するとイベントの拍子にそのときの経験表記がもう1回出てくる
不具合報告っす
うふふ中に相手の体力切れで私室に返すと右側のクイック移動がその日中は機能しなくなるです
従業員雇用の際のランダムネームをそれっぽくするパッチです
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4339.7z
・名前候補の中で、明らかにグラブルのキャラと被っているもの(カタリナなど)を削除
・エルーン、ドラフ、ハーヴィンの3種族について、別の名前リストを参照するよう変更
(命名規則への対応)
・名前候補を出す際、既に存在するキャラ名が出にくいよう抑制(100回までリトライ)
すみませんガイドラインについての表記なかったですね
もちろん取り込んでくださってかまいません
パターン数自体は多いですが「ヒューマン等、エルーン、ドラフで候補になる名前」とか
重複が多いにあるので実際のパターンは391個です
元々あった名前リスト(ヒューマンと他種族用)から命名規則に合ったものだけをコピーして
候補が少なくなってしまったドラフとハーヴィンだけは40ずつくらい足しました
不具合報告です
・仲のいい相手を相手にコマンドを実行していると、同室のキャラであれば好感度や恋慕度が無関係にカウンターの対象になる
例:メインテントに、ソーン、ミレイユの並び順でいてソーンは好感度LVが他人、
ミレイユとスキンシップしているとそのカウンターで「ソーンはあなたを抱き寄せ、強く抱きしめた。」と表示される
エラー報告です
あなたはメイの小ぶりの胸の先端の、すっかり硬くなった突起に吸い付いた…
「ッ<img src='えっちハート'><img src='えっちハート'> んぅ──っ<img src='えっちハート'><img src='えっちハート'>」
口淫経験 +2 (あなた)
B経験 +1 (メイ)
S経験 +1 (メイ)
肉体熟知 +2 (あなた > メイ)
乳首開発 +2 (メイ)
あなた
欲情 0 + 82 = 82
メイ
快B 3810 + 1467 = 5277
快S 1594 + 2 = 1596
欲情 23191 + 1051 = 24242
潤滑 1583 + 162 = 1745
恥情 11394 + 192 = 11586
奉仕 0 + 2546 = 2546
屈服 341277 + 16585 = 357862
苦痛 19 + 15 = 34
習得 0 + 286 = 286
5分 経過
SOURCE_PALAM変換.ERBの71行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SIF TALENT:(ARG:1):性別 == 1
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@PALAM変換_欲情(SOURCE_PALAM変換.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALC.ERBの300行目(関数@SOURCE_CALC_快C内)
コマンド\うふふ\COMF9_自慰選択先\自慰系共通処理.ERBの3行目(関数@C自慰系共通処理内)
コマンド\うふふ\COMF9_自慰選択先\選択先2_クリオナ.ERBの27行目(関数@COM_S9_2内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの19行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの28行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの151行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
ランダムキャラ雇用をちょっと改変(ライセンス添付ないですが利用は完全に自由とします)
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4340.7z
・体型を追加
・プレゼント好物を追加(吟味できず雇用決定時に決まる)
・ヒューマンが若干でやすいように
ハーヴィンが一番小さいのかなと思ったけど、そういえば妖精いたな・・・
ランダムキャラ改変時に、少し考えてた案
年齢が[幼い]について
・ハーヴィン以外の種族は身長を低く補正
・ヒューマンは[妊娠不可]を付け、薬など何らかの手段で初潮させないと妊娠できない/発情期も来ない
・エルーンは[妊娠不可]を付けるが、性的刺激を与えるだけで初発情期に入り[妊娠不可]がとれる
・ドラフは4歳には初潮来てそうなので制限なし
・ハーヴィンもこのくらいの年には青年と同じ身長になってそうなので制限なし
複雑だしランダムキャラの中でも特にロリにしか関係ないので後でいいか…となった
簡略化して[幼い]場合、
・ハーヴィン以外の身長を低く補正
・全種族に[妊娠不可]が付くが、性的刺激を与えるとeraパワーで初潮が始まる
エルーン・ドラフ・[発情期あり]持ちは初発情期にも入る
くらいならいいかなあ…
それは置いといて不具合報告
・温泉施設改造後、女湯の覗き用隠し通路へ移動する際、女性脱衣所や女湯を経路として使用してしまう
(現在の自分の位置が男湯であっても、そうでなくても)
・温泉施設改造後の女湯マップで、←09で示される先が「809:女湯へ」となっているが実際は男湯のはず
・温泉施設改造後、メインマップで[9]男湯〜[12]女露天風呂が選択肢にあるが実際は選択できない
身長の制御は[体格]ですべきだし
幼い子の初潮についてもeraパワーでこの島に来た瞬間来たことにすればいいから>>695-696 はボツとしました
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4341.7z
・性知識Lvの決定時、非処女なら"必要十分"や"有識者が出やすくなる
・性知識Lvの決定時、未成年処女なら"必要十分"や"有識者が出なくなり、代わりに"無知"や"獣並み"(エルーン限定)が出る
・10%で性知識以外の知識素質のうち1つだけがLv1のキャラが出るように
不具合報告です
食事メニュー開発でメニューが大量になると開発したメニューが虚空に消えていきます
ページに入りきらずに見切れてるだけかもしれませんが…
召喚した本田未央が帰ったんで再度招待したら、卯月連れて来てビックリした
召喚してない子も友達枠で来るのね
飲み会開始しようとするとその場にいたキャラが同行中のキャラも含めて隣接の場所に強制移動されるようになっている
なぜか飲み会開始しようとすると同行キャラも含めて隣接の場所に強制移動するようになっている
あとそれとは別になんか無限ループになったログ
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの104行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SELECTCASE ARG
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SKIP_MOVE_0(リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの25行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの189行目(関数@MOVE_ROUTINE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの429行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの140行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
1:どこからどこへ移動しようとしました?
2:温泉、プール、遊技場、キャンプの開発状況はどんなもんですか?
搭載兵器作成で近接用ブレードを選択時にエラー発生しました
探索\搭載兵器データ\搭載兵器基本処理.ERBの518行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM 搭載兵器関数_%DT_CELL_GETS("所持兵器データベース", 表示用ステータス格納配列:選択兵器番号:0, "兵器名", 1)%("アビ説明文", 表示用ステータス格納配列:選択兵器番号:0)
エラー内容:配列変数"表示用ステータス格納配列"の第1引数(501)は配列の範囲外です
現在の関数:@所持兵器リスト表示_作成時(探索\搭載兵器データ\搭載兵器基本処理.ERBの379行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\1_空挺港エリア\場所固有コマンド\00_11_02搭載兵器作成.ERBの26行目(関数@COM381_1_11内)
コマンド\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの28行目(関数@COM381内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの53行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの62行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの140行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
エロ衣装がずっと気になってるんだけど
まだ入手方法ないみたいだし、いつか制服を逆バニーにする日を夢見てる
サブパイロットシステム良いね
紅蓮にカレンと二人乗りしたいの完全同意だわ
キャラ生成の不具合だと思うけど
ヒューランの体格普通が身長150台〜169?までで体格長身が180〜ぽくて
身長170〜179が作れない気がする
他の種族とかは試してないっす
エロ衣装っていうか経営計画のお祭り企画にクリスマス期間作ってミニスカサンタ期間作りたい
特別MAPとセットじゃないと増やさないんだろうか?
不具合報告です
行動後のキャラ移動時に延々とエラーを繰り返してスタックしました
アンチラは【食事処】から【空艇港前広場】に移動した
移動エラーです。移動キャラ165:2>0
移動エラーです。移動キャラ165:2>0
入浴剤とか、消費系の日常アイテムあったら店の需要増えるかなと思ったけど
お風呂に入るのが一日の終わりなのを考えると、入浴効果付いてもあんまり意味ないか
じゃあ翌日から入浴効果出ればいいのでは?
ZP使えば種族を含めた素質の変更もできるんだし
妊娠不可もZPで解除できるようになりませんか
エラー報告です
ヴァジラの性知識Lvが必要十分から有識者に上昇した
SOURCE.ERBの306行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM KOJO_SKILLUP_性知識_{NO:LOCAL}(LOCAL)
エラー内容:KOJO_SKILLUP_性知識_4関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@SOURCE_CHECK(SOURCE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの149行目(関数@USERSHOP内)
マギラフリラの戦闘能力を表示させたところエラー
以下エラー文
口上_キャラ個別ERB\141_マギラフリラ\固有アビリティ_マギラフリラ.ERBの139行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SIF 戦闘中カウント:隊列番号:2 == 1
エラー内容:配列変数"戦闘中カウント"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@固有アビ_141_3(口上_キャラ個別ERB\141_マギラフリラ\固有アビリティ_マギラフリラ.ERBの119行目)
関数呼び出しスタック:
PRINT_STATE.ERBの362行目(関数@戦闘能力表示画面内)
PRINT_STATE.ERBの23行目(関数@PRINT_STATE内)
起床前メニュー関連処理\キャラ能力表示処理.ERBの284行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの179行目(関数@USERSHOP内)
ダンジョン探索時仲間と会話を選択時エラー
以下エラー文
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの121行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
ランダム候補:(LOCAL:1) = LOCAL
エラー内容:配列変数"ランダム候補"の第1引数(1)は配列の範囲外です
現在の関数:@DUNGEON_操作処理_マップ画面(探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの87行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの66行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの256行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの152行目(関数@USERSHOP内)
思ったんです
スカートめくりがあるのだから、たくしあげがあっても良いと
従業員素質指定雇用で名前未入力の際にランダムで命名されるようにできませんか?
またはランダム命名コマンドを選択するとロールされる感じとか…
名前決めるの苦手なんです…
ゲーム起動時警告LV2口上フェディエル出ますね
それでフェディエルとキスした時エラー
以下エラー文
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの141行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM KOJO_COM_{NO:TARGET}_{SELECTCOM}(TARGET)
エラー内容:KOJO_COM_10_20関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_COM(口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの200行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)
さらに絶頂時にもエラー
以下エラー文
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの287行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
TRYCALLFORM KOJO_ORGASM_通常絶頂_{NO:TARGET}(TARGET)
エラー内容:KOJO_ORGASM_通常絶頂_10関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@KOJO_ORGASM_絶頂(口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの259行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの261行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)
DMでガレヲンを呼んだ後エラー
ガレヲンは都合が合わず、来られなかったようだ…
一日開始時処理\招待キャラ来訪処理.ERBの178行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
SIF 同行候補キャラ番号:DMキャラ招待:(LOCAL:1) < 1
エラー内容:キャラクタ配列変数"同行候補キャラ番号"の第1引数(-11)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@招待キャラ来訪処理(一日開始時処理\招待キャラ来訪処理.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの4行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの52行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)
なんかバグっぽいので報告です
自動探索で、表示されてるEXPは計算式を見るに多分パーティ合計っぽいのですが
頭割りせず各人に足してるので経験値貰いすぎ状態かも
お祭り企画追加嬉しいっス
キャラ毎のソシャゲ特有のクリスマス衣装とか有るからそっちで追加あるんかな〜?とか思って
言ってから急かした見たいであれかなと思ってたけどミニスカサンタの追加嬉しい
今から冬まで行ってみるで
不具合報告
飲み会の時キャラの能力表示選んでもそのキャラの能力ではなく
飲み会に参加してる別のキャラの能力が表示される
今把握してる限りだと飲み会にターゲット?とあなただけだとあなた3人目が居るならその3人目が表示される
いつも精力的な更新お疲れ様です
数日ごとに新要素が増えてるような勢いを楽しませて貰っています
以下エラー報告です
ゼタは【キャンプファイアー】から【ロビー】に移動した
ハレゼナは【キャンプファイアー】から【ロビー】に移動した
ゴール地点:0は存在しません。
移動エラーです。TIME1150:移動キャラソーン:リゾートマップ305>0:ルーチンFESTIVAL_七夕祭り
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの275行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの270行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの27行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\汎用移動ルーチン.ERBの34行目(関数@MOVE_ROUTINE_移動処理内)
リゾートマップ\お祭りリスト\FESTIVAL_七夕祭り.ERBの49行目(関数@MOVE_ROUTINE_FESTIVAL_七夕祭り内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの435行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)
不具合報告です
素質指定雇用で雇った従業員がメインメニューの能力表示に表示されません
キャラ自体は作成されていて通常パートなどにも出現します
不具合報告です
アニラの奥義「羊瀾怒濤」を発動して敵を倒したら追撃の属性ダメージが全部アニラに当たって戦闘不能になりました
ダンジョンで仲間と会話選択時エラー
以下エラー文
口上_キャラ個別ERB\25_カリオストロ\口上_カリオストロ_ダンジョン探索中.ERBの22行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
WSTR:(K++) = %CALLNAME:LOCAL%は周囲を伺っている……
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DUNGEON_仲間と会話_25(口上_キャラ個別ERB\25_カリオストロ\口上_カリオストロ_ダンジョン探索中.ERBの12行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの125行目(関数@DUNGEON_操作処理_マップ画面内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの65行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの236行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)
不具合報告
前日にうふふしてダウンさせてると、別の日にうふふをするとまだその日は未うふふでも「ダウンしたので新しい人を呼び出しますか」となりました。
あと部屋でうふふ中に、別の恋慕うふふ経験済み発情中の人物が来て別の人物に挿入中でも物陰に連れ込まれてしまいました
>726 再度確認してみましたがどうやら自室で相手からうふふのお誘いを受けると発生するみたいです
↓そのログです
あなたは一息ついた
1時間0分 経過
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたが自室で休んでいると、ティコが訪ねて来た。
ティコは艶っぽい目であなたを見つめている……
どうやら肌を重ねるお誘いのようだが、どうしようか?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] 部屋に招く
[2] 断る
[100] 選択肢について説明
0
あなたはティコを部屋に招き入れ、優しく抱きしめた。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたの相手が全員ダウンしてしまった……
新しい相手を呼び出しますか?
[0] はい
[1] いいえ
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.036
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・探索系の操作を1画面に集約
PT編成、指輪、耳飾り、探索衣装、探索アイテム、素材アイテム、乗機、搭載兵器をすぐに切り替え可能
・乗機に「サブパイロット」を追加
探索中にPTと入れ替えが出来る他、乗機の兵装性能が変化することも
・うふふ中、対象キャラの体力が0になった時の処理を変更
うふふが終わるまでその場でダウンしつつ、次のキャラを呼び出すことが出来るように
抱き潰されてダウンしてるの、えっちやん?
・デバッグコマンドだった居場所察知などを特殊能力として正式実装
・ダンジョン探索PROを追加、キャラによる自動探索が可能に
・「露出フィールド」を追加、展開中は従業員の制服をエロ衣装や全裸に出来るように
・キャラ「マギラフリラ」「イストリアス」「ラジエル」「ハウヘト」を追加
ハウヘトのみ現在リゾートに呼ぶ手段無し
Ver互換を0.034までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
今期は貰ったパッチが過去最多となりました。
機能の実装や整備がどんどん増えていっています。
来期については「大量の階層を持つランダムダンジョン」と「男性キャラの追加」を主な変更としてやっていく予定です。
またオプションによる招待キャラの制御(男を招待しない、などの大枠での制御)も追加予定です。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
広告の種類増やせないかな
サービスデーとか団体割みたいな感じで
特定の種族に偏らせたり、キャラの同行確率上がるみたいなの
Ver0.036でエラー
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
能力表示(マスター)[804] 探索系情報画面[830] 物陰に隠れる[840] アイテムを使う[850]
写真一覧[856] OPTION[809]
<コマンド履歴:[身体に触れる] - [身体に触れる] - [身体に触れる] - [身体に触れる] - [身体に触れる]>
353
コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの168行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
CFLAG:TARGET:友情度 = MIN(CFLAG:TARGET:友情度, 経験値テーブル:(CFLAG:TARGET:好感度レベル))
エラー内容:配列変数"経験値テーブル"の第1引数(-2)は配列の範囲外です
現在の関数:@COM353(コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERBの89行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALLCOM.ERBの53行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの68行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの154行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
そういやバグかはちょっとわからないんですが
雇用済み人数がたぶん初期値の10人越えると,素質指定雇用が人数オーバーで雇えなくなりますね
ランダム雇用はできます
ショップでの触手変化術の表示非表示フラグがおかしいかも
変化術を買っても消えず、危険日察知を取ると買ってない変化術も消えた
親子関係記載はランダム従業員とか雇う時というか成長した娘を従業員にしますって感じの脳内設定で素質固定で雇う際にぺたーっと私とあんたの子よ!って情報欄に貼り付けたさある
>>733
現状イベントでだけ名前が出てくる「リゾート併設の保育園」がいずれマップに登場したら
ZP払って娘を高速成長させて従業員に足すパッチを作る…予定
お嬢サブメンバーに入れて育成しようとしたらエラー吐きました
口上_キャラ個別ERB\141_マギラフリラ\口上_マギラフリラ_ダンジョン探索中.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv17+EEv45
CALL メッセージ欄表示用関数(@"探索用_{LOCAL}_顔", CALLNAME:LOCAL)
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DUNGEON_戦闘勝利時_141(口上_キャラ個別ERB\141_マギラフリラ\口上_マギラフリラ_ダンジョン探索中.ERBの51行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘終了時.ERBの22行目(関数@戦闘勝利時処理内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの156行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの388行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン01_沿岸部の森.ERBの130行目(関数@ダンジョンマス情報_沿岸部の森_1_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの80行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの31行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの256行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの157行目(関数@USERSHOP内)
本体更新したらなんだこれセーブ読みこめない?
人物データベース.ERBの83行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
{
エラー内容:DT_ROW_ADD関数: DataTable("人物データベース")に"出生順"を名前とした列がありません
現在の関数:@ADD_PERSON_FROM_CHARA(人物データベース.ERBの80行目)
関数呼び出しスタック:
SYSTEM_LOADEND.ERBの36行目(関数@SYSTEM_LOADEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
うーんこれあれかな
ひとつ前の本体でしたセーブがダメなのかな…
>>737
人物データベース追加後、かつそれに"出生順"列を追加する前で、しかも新しいキャラの実装された後という
限られた期間のセーブデータでのみ起こる事象のようです
修正パッチを取り込んでもらったので、本体の更新をしてみてください
要望
物陰に連れ込まれて押し倒されるのをオプションでON/OFF出来たら良いのにと思っています
適当にぶらついている時は別に良いのですが
何か目的をもって行動している時はどうしても邪魔に感じてしまいます
たぶん不具合
ZPショップの性別変化でふたなりが選べません
あと0入力でその他にできちゃう
欲情フィールドセクハラで絶頂しないのは仕様なのかな?
それと同性での恋慕指定で同性愛性癖無くてもお茶や遊戯や複数押し倒しなんかでメインターゲット外で巻き込まれてた時だけ恋慕周りのステが伸びるのは不具合っぽい
もしくは恋慕指定なら性癖無くても伸びるのが正しいんですかね?
危険日察知を持ってると男相手でも危険日が表示される
ラカムが危険日なってて笑っちゃった
それとグランも命のリンク持ってるけどジータ、ルリアとは感覚共有されてないんだね
質問です
お茶を振舞った時に選択しているキャラ以外の好感度が上がらなくなったのは仕様変更でしょうか
それとも単にバグが発生しているのでしょうか
乗機周りはまだ実装途中なのかな?
乗機と武装を幾つか作ってみたけど武装は変えられないしサブパイロットも乗せられないです
操作方法を教えて頂き有難うございます
お陰様で武装の方は変更出来るようになりました
しかしサブパイロットの方は相変わらずやりかたが分かりません
サブパイロット編成画面でパイロットを選択するまではいけるのですが
それを確定させるような操作が見当たらず仕方なく戻るをクリックすると
サブパイロットは未設定のままになってしまいます
やってて思ったのですが乗機周りの操作は何というか回りくどい気がします
操作を教えられずとも直感的に分かってしまう様なUIに改良出来ないものでしょうか
勿論後回しでも良いので検討して頂けたらと思います
乗機周りのUI改良案
探索系情報画面の下部白枠内に表示
乗機:[未設定]_______________武装1:[未設定]
搭乗可能人数:○人___________武装2:[未設定]
サブパイロット1:[未設定]______武装3:[未設定]
未設定の部分をクリックすると選択可能な一覧が表示される感じで
先ず乗機を選択しないと他を設定出来ないのはそのままで良いと思います
詳細な解説有難うございます
お陰様でようやくサブパイロットも設定出来るようになりました
エラー報告
うふふ中に相手がダウンした後に別対象呼び出したら発生
汎用関数\RELATION.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
変動前同行候補キャラ確率 = 同行候補キャラ確率:ARG:LOCAL
エラー内容:キャラクタ配列変数"同行候補キャラ確率"の第2引数(54)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ADD_RELATION(汎用関数\RELATION.ERBの37行目)
関数呼び出しスタック:
EVENTCOMEND.ERBの347行目(関数@TURN_RESET内)
EVENTCOMEND.ERBの70行目(関数@EVENTCOMEND0内)
TRAIN_MAIN.ERBの39行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの161行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
ついでにお茶入れした時のエラー
汎用関数\RELATION.ERBの59行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
変動前同行候補キャラ確率 = 同行候補キャラ確率:ARG:LOCAL
エラー内容:キャラクタ配列変数"同行候補キャラ確率"の第2引数(86)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ADD_RELATION(汎用関数\RELATION.ERBの37行目)
関数呼び出しスタック:
汎用関数\RELATION.ERBの220行目(関数@関係性一括上昇内)
コマンド\日常\COMF301_お茶を淹れる.ERBの78行目(関数@COM301_1内)
コマンド\日常\COMF301_お茶を淹れる.ERBの48行目(関数@COM301内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの64行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの68行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの161行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
スイートルームへ招待する対象で男キャラが表示されないようなのですが仕様でしょうか?
>>749
申し訳ありません、性別制御オプションの設定を間違えた私の勘違いでした…
制御オプションの選択肢は[切り替える]よりも[する][しない]ボタンが切り替わるほうがわかりやすいかもと思いました
バグ報告
キャラ履歴は日付けが変わる毎に同じ内容の履歴が増えて行く物が多数あって
日数を経過させればさせるだけページ数が増えて大変な事になりますね
質問です
既にあなたや他のキャラに多重記録されてしまっているキャラ履歴を
一度奇麗さっぱりクリアしたいのですが、どうしたら良いのでしょうか?
それと周回プレイをした場合にあなたの履歴を白紙に戻したい場合もあると思うのですが
その辺りは今後対応の予定はありますか?
不具合報告です
部位絶頂や性感帯開発しても記録されません
今日はじめました。
メインクエストのストーンイーターを倒しに行こうと思っているのですが、キャラと顔見知りになってもダンジョン探索に行けません。
ダンジョン探索に行くのに他に必要な条件があるのでしょうか?
仲良くなったキャラはコマンドで探索に誘うっていうのをやらないとPT編成画面に出てこない
PT編成画面でキャラを選んでPT作ろう何かいっぱいクリックしまくろう
これってEXキャラをゲーム内に登場させた後に消去って出来ない?
ver以降した時やっぱこのキャラ削除してこっちのキャラ追加〜って思ったけど上手くいかないな
>>755
ありがとうございます!無事ダンジョン探索に行くことができました。
エラー報告です
探索\カットイン\チェインバーストカットイン.ERBの21行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
汎用グラ用文字列 =
エラー内容:変数"汎用グラ用文字列"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@チェインバーストカットイン(探索\カットイン\チェインバーストカットイン.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
探索\カットイン\カットイン呼出.ERBの13行目(関数@カットイン呼出内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの521行目(関数@ターン切り替え処理内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの165行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン01_沿岸部の森.ERBの1013行目(関数@ダンジョンマス情報_沿岸部の森_17_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの81行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの32行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの236行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの164行目(関数@USERSHOP内)
制服改造、バニー服でぴょんぴょん騎乗位着衣エッチしたい派としてはリゾート制服以外の改造もすごくやりたい…
まぁそこはいずれなのか
>>757
改造パッチ作った人です
メイドやバニーなどを改造すると、ゲームエリアの罰ゲームやすごろくの魔法などでそれに着替えるときにも効果が適用されてしまうので
確実に従業員の制服にしかならないものに対象を限定しています(いずれ食堂の給仕用の制服とか出たらそれも対象になるかもしれませんが)
ただし、改造とは別にオリジナルの衣装を作る機能は追々実装されるとのことです
ZPショップのキャラ素質変化で男から女、ふたなりにすると体格が小さくなりすぎる
ビィくんに至っては体格が消えて身長0.0cmになっちゃった…
これ
ZPSHOP_キャラ素質.ERB
;他は体格を-0〜1する
TALENT:対象キャラ:体格 = MIN(-3, TALENT:対象キャラ:体格 - RAND:2)
−3じゃなく−1ですかね?
お早い修正ありがとうございます
これで安心してグランちゃんとイチャイチャ出来る
バグ報告
ダンジョンでハプニングマス踏んで終了すると
リゾートに来てなく部位絶頂の履歴があるキャラの履歴が増えます
起床前メニューから探索を開始して終了すると上記と同じことがおきます
不都合報告
グリームニルの属性が火、シヴァの属性が風になってます。
二人の属性が逆になってます。
エラー報告
アリーザの紅陳を使うとエラー
探索\戦闘部分\戦闘画面表示.ERBの168行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v18+EMv18+EEv45
HTML_PRINT LOCALS, 1
エラー内容:html文字列"<div rect='125, 987, 3125, 3125'><img src='背景_森' height='3125'></div><div rect='3375,987,2500,5000'><nonbutton><img src='キャラ_0' height='750' width='2462' ypos='0'></nonbutton></div><div rect='262,1125,1562,625'><nonbutton><img src='エネミー_0' height='511' width='1305'></nonbutton></div><div rect='1731,1125,1562,625'><nonbutton><img src='エネミー_1' height='511' width='1305'></nonbutton></div><div rect='200,0,5662,1687'><nonbutton><img src='上メッセージ欄' height='933' width='5635' ypos='0'></nonbutton></div><div rect='281,62,5662,1687'>1ターン目<br>------------------------------------------------------------------------------------------<br><br><br><br><br></div><div rect='200,4250,5662,1687'><img src='メッセージ欄' height='933' width='5635' ypos='0'></div><div rect='269,4312,5662,1687'><img src='探索用_0_顔' ypos ='0' height='812' width='812'></div><div rect='1112,4312,5662,1687'>■紅陣<br>消費MP:15<br敵単体に自属性の[攻撃力✕150%]ダメージを与える。<br>自身の奥義ゲージを20%上昇させる。<br> <br> <br> <br><button value='0'>[0]使用する</button> <button value='999'>[999]戻る</button><br></div>"のタグ解析中にエラーが発生しました
現在の関数:@戦闘画像表示部分(探索\戦闘部分\戦闘画面表示.ERBの122行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの192行目(関数@画面再描画内)
探索\戦闘部分\メッセージ欄表示用関数.ERBの92行目(関数@メッセージ欄表示用関数内)
探索\戦闘部分\戦闘行動決定.ERBの502行目(関数@戦闘行動実処理関数内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの91行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの428行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン01_沿岸部の森.ERBの146行目(関数@ダンジョンマス情報_沿岸部の森_1_0内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの81行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの32行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの236行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの164行目(関数@USERSHOP内)
バグ報告
・バルツ地下廃工場で「身を焦がす熱気」が展開されると次の日別のダンジョンであっても「身を焦がす熱気」が展開され続ける
・ハーレムキングを所持していてもあなたの能力ではハーレムキングが表示されない
あと質問ですけどサラーサ、アリーザ、アリシアが恋慕対象でも恋慕度上がらなかったんですが性知識獣並みや陥落不可は上がらない仕様ですか?
そのままの状態でエッチしたかったので…
設定した弱点を突いたはずが能力欄の方に反映されなかったり
設定してない弱点が出てきたりするんだがこれはいったい?
一日終了時のオナニーで部位絶頂が記録されないけど仕様?
不都合報告です
童貞キャラが挿入しても童貞が喪失されません。
そのため挿入するたび「童貞喪失」と表示されます。
ランスロット、シス、バザラガ、アイザック、グリームニル
にV関係の資質が付いてます。
また、従業員ランダム雇用でもV関係の資質が付いた男キャラが生成されます。
うーん何か足りないなと思ってたんだけど
ひょっとしてこの世界ローション存在してない?
一通りプレイしたけど見たこと無いんですよね
代理投稿です。以下本文
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.037
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・男性キャラを21名追加
・ランダムダンジョンを追加(現在10階まで、イベントも暫定のみ)
・キャラ履歴システムを追加
キャラのいろんな経験を達成した日時を記録・閲覧出来るシステム
・大規模建設システムを追加
・建設候補に居住区エリアを追加
Ver互換を0.035までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
今期は土台となるシステムの追加が主でした。
このシステムにデータを追加しつつ、来期はダンジョンの追加・整備を主にやっていきたいと思っています。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
遅ればせながら更新乙です
チチリちゃんがドスケベどストライクだったのでリゾートでウフフしたさ高まる
すごろくやってたら一マスもどるイベントでマスがない場所に落ちて二人とも負けてエラー落ちしてフフってなったわ
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4474.txt
CSV即日実装とチチリちゃんのスケベさと南朱の霊宝20個交換追加に感動したので
フェイトエピ全部読むための周回モチベ維持と自家発電も兼ねて口上妄想叩き上げ
しかしそうか、テキストファイル、ブラウザで開くのか……なんか思ったより長いし見難いのでは?
つよつよ開発者だ〜!おつおつ
ライセンスとか特に書いてないけど、例えばこれって自分で口上テンプレートに入れてもいいやつ?
コード実装とかさっぱりだから、入れてもらえるとすごい嬉しい、お願いします
ライセンスも全部◯で大丈夫です
今後追記する時用にこういう表記だとありがたい、とかあったら教えてもらえると
Verアップ履歴に追記した項目しっかり乗せて、比較アプリとか使えば良いのかな
>>775 やったぜ!ちょっとやってみる個人的にはこのtxtと口上テンプレートフォルダ内の口上_readmeのライセンスとか書いて同梱してくれると嬉しいかな
>>776
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4477.7z
初めてなので勝手がわからーん!!!
>>777
途中送信……!
けどわからんなりにまとめてみました!
よろしくおねがいします!!
条件分岐とかまだまだできてないけどチチリ口上とりあえず動いた版。休みになったら本格的にやります(小声)https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4478.7z
おおおお!ごめんリロードしてなかった!もらったやつで直した、あとは休みになったらやります!!!!!https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4479.7z
と思ったらディスコの方で動いてたヤッチマッタ…
チっちゃんリゾートなんだしマッサージの従業員適正高そうやな
四聖クエストで配布とかで四象イベントよろしくお助けキャラとして加入しよう
マッサージ施設は経験値上昇とか肉体熟知とか
画像のDropboxリンク全く見つけられん
久々にスレ見たらすごい好みな感じになってた
応援してます
画像凄い細かく設定できるんだ…凄い(小並感)
自作…というか自分でモニョモニョしようかと思ったけど、ここまで細かいと設定しきれなさそうだ
初めて遊ばせてもらったけど、キャラメイクで醜いとか中年も選べるのイイネ!
…今後、催眠とか睡姦とか、そういう凌辱方面の事も出来たりするようになるのかな?
まともに好感度上げたいキャラとそうでないキャラもいる故
不都合というか違和感のある部分だけど、押し倒し中指示にするとあなたのキャラに対する好感度が初対面なのが気になる
狙って落としたんだからキャラに塩反応じゃなくていちゃいちゃセッしてほしいのよ…
AI絵の恩恵を一番受けられるのはこういうフリーゲームのジャンルなんだろうなって思う
沿岸部の森以降のダンジョンって何したら出てきます?
>>783
まず作品名でググるのです…
その後は検索結果の上の方にあるwikiに行けば見つかりますよ…
精飲中毒にした娘に精飲欲求で物陰に連れ込まれたら
どれだけ飲ませても満足してくれなくて体力尽きるまで相手することになるけど
これはこれでなんかエロくて良い
それを…よこせ…
それも1発や2発ではない…
全部だ!
エラー報告
種族広告エラー 星晶獣のみエラー
星晶獣向けの広告を出しました。
リゾートの人気度が0.010上昇した!
起床前メニュー関連処理\キャラクター招待_特殊広告.ERBの305行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCAL:1 = RAND:(LOCAL - 1)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@特殊広告_種族別広告を打つ(起床前メニュー関連処理\キャラクター招待_特殊広告.ERBの164行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\キャラクター招待改良版.ERBの220行目(関数@キャラクター招待内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの185行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
あとロードのたびに命のリンク選択発生してるのは何なんだろ
ラジエルの口上イベント、テキスト内容的には処女前提っぽいのに処女だと選択肢が消えてて襲えないのは仕様ですか?
【バージョン】Ver0.038
【導入パッチ】なし
【エラー内容】探索のボス人喰い鳥戦でマコラ奥義すると落ちました
【エラーログ】
探索\カットイン\カットイン汎用関数.ERBの26行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 100 * 目標横幅 / 目標縦幅 > 100 * GWIDTH (レイヤー番号) / GHEIGHT(レイヤー番号)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@グラフィックトリミング(探索\カットイン\カットイン汎用関数.ERBの17行目)
関数呼び出しスタック:
探索\カットイン\チェインバーストカットイン.ERBの72行目(関数@チェインバーストカットイン内)
探索\カットイン\カットイン呼出.ERBの13行目(関数@カットイン呼出内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの554行目(関数@ターン切り替え処理内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの194行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\メイン02_人食い鳥の島.ERBの1389行目(関数@ダンジョンマス情報_人食い鳥の島_23_3内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの92行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの42行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの256行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの92行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの176行目(関数@USERSHOP内)
子供成長させたら母乳体質(妊娠)遺伝しててちょっと笑った
エラー報告
従業員解雇でマギラフリラを選択するとエラー
従業員を解雇します。
解雇したキャラは好感度要素:信頼度が下がりますので注意してください。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員解雇.ERBの43行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCALS += @" 得意武器:%得意武器数値文字列変換(基礎BATTLE_STATE:(従業員一覧:選択従業員番号):得意武器)% タイプ:%成長タイプ:(基礎BATTLE_STATE:(従業員一覧:選択従業員番号):ステータスタイプ保存)%"
エラー内容:配列変数"成長タイプ"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@従業員解雇(起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員解雇.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員メイン画面.ERBの42行目(関数@従業員メインメニュー内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの190行目(関数@USERSHOP内)
5/3 23:36更新verで戦闘を行うと、敵味方双方1ダメージしか与えられない状況になるっぽい?
通常攻撃、アビリティ、奥義全部1だった。
大した不具合ではないんですけど
性行為中に強度選択ができる類の継続行動、[+]クリックで強度を上げていくと最大強度から1段階低いところまでしか上がりません
あとこっちは質問なのですが
性別制御オプションでOFFにしている対象が関係者の同行者として訪問してくることがあります
これは「イベントなどでの訪問」に含まれている扱いでいいのでしょうか?
仕様ではないとのことで再現確認をしたのですが、新規データだと全く発生せず
どうもおま環現象だったようなので忘れてください、お騒がせしました…
〉5/3 23:36更新verで戦闘を行うと、敵味方双方1ダメージしか与えられない状況になるっぽい?
〉通常攻撃、アビリティ、奥義全部1だった。
同現象が発生しております。
ダンジョンを変えても発生。
同じセーブデータで旧バージョンでは発生しない事を確認しました。
エラー報告です
5/7 19:38版を起動するとエラーが出て落ちます。
Now Loading...
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:2925行目:解釈できない行です
カリュブディスがここにいて事情を聞かせてくれる。
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:2949行目:解釈できない行です
海藻を使うなんか……昆布締め?
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3116行目:解釈できない行です
比較的マシなのを拾う。10万ルピGET
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3165行目:解釈できない行です
なんか耳飾りGET
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3225行目:解釈できない行です
知識なくてもクリアソルト消費で無傷
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3226行目:解釈できない行です
どっちもダメならHPに大ダメージ
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3251行目:解釈できない行です
カリュブディスを倒して捕まえる計画だったらしい。
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3252行目:解釈できない行です
ついでにスケベなこともするとかなんとか
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3253行目:解釈できない行です
あとは呪われた剣とそれに囚われた剣士の話(ボスと海底に刺さってた剣)
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:3301行目:解釈できない行です
ここのアイテム漁りたくねぇ〜〜
警告Lv2:探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\ダンジョン骨格データ_深海の古戦場跡.ERB:2609行目:構文解析中に予期しない')'を発見しました
CALL 接続ルート全開放処理(39, 7
ERBコードに解釈不可能な行があるためEmueraを終了します
※互換性オプション「解釈不可能な行があっても実行する/EXECUTE ERROR LINES」により強制的に動作させることができます
emuera.logにログを出力します
これは不都合だと思うのですが
5/7 19:38版で押し倒し中
指示中のフェラチオ
指示中の相手から自分への愛撫
指示中の相手から自分への胸愛撫
指示中の相手から自分への乳首責め
指示中の相手から自分への乳首吸い(派生コマンドも含む)
自分行動時の相手のリアクション愛撫
自分行動時の相手のリアクション乳首責め
のコマンドで自慰経験/調教自慰経験が増えました。
全コマンド確認してはいませんが、絶頂すると自慰経験/調教自慰経験が増えるようです。
男キャラと女あなたで確認しました。
5/7 19:38版で確認(男キャラと女あなた)したところ
自慰経験増える
自慰未使用、AOUT設定:自慰禁止状態で絶頂
自慰のコマンド選択時の絶頂
あなたB自慰中にCB絶頂
相手C自慰中にCB絶頂
自慰経験増えない
自慰実行中に絶頂
あなたB自慰中にBのみ絶頂
相手C自慰中にCのみ絶頂
という感じでした。
TRACHECK_ORGASM.ERBの
・IF MODE_確認_ターゲット側("○自慰系", ARG) && NOWEX:ARG:○絶頂
を
・IF MODE_確認_ターゲット側("○自慰系", ARG) > -1 && NOWEX:ARG:○絶頂
に変えると治るかな?
不具合報告
マギサさんが喋らなくなった
多分セリフがされる側じゃなくする側に行ってると思う
あと該当キャラ連れてるのに居住区に入れないのは仕様ですか?
5/11 ver おさわりテストで落ちます
おさわりテストする(リーシャ)
好感度LV100(20) + 恋愛LV100(33) - 保守的(10) - 気丈(5)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
デバッグ用ERB\COMF666.ERBの154行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
対象ファイルアーカイブ:LOCAL:0:(対象ファイル数:LOCAL:0) '= SUBSTRING(RESULTS:0, 2 +STRLENS(対象フォルダ) +STRLENS(おさわりフォルダ), -1)
エラー内容:配列変数"対象ファイルアーカイブ"の第3引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@おさわりモード(デバッグ用ERB\COMF666.ERBの75行目)
関数呼び出しスタック:
デバッグ用ERB\COMF666.ERBの61行目(関数@MESSAGE_COM666内)
EVENT_MESSAGE_COM.ERBの51行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの23行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
SOURCE.ERBの161行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
報告
プロメティアも顔と短冊の_全裸.pngが存在していないせいで
全裸用に用意された画像が一切表示されていませんね
すごく些細なところだしバグでもなんでもないから申し訳ないんだけど
露出フィールド展開時の全裸プールで押し倒し成功すると「水着から水を滴らせたまま」って出るの
ちょっと違和感がある
モード突入するコマンド連打したり、モード派生のコマンドテンキーで入力しやすくならないかなーって思う
アンダーバー出すの慣れればスムーズにできるんだろうか
エラー報告
アニラが【ロビー】に来た
ゴール地点:0は存在しません。
移動エラーです。TIME1006:移動キャラシャトラ:リゾートマップ6>0:スケジュール食事
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\0_リゾートエリア\SKIP_MOVE00.ERBの27行目(関数@SKIP_MOVE_0内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの24行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの436行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの16行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
ランダムキャラの汎用立ち絵選択、
一日開始前メニューで探索行って帰ってきた後に従業員素質指定雇用に入って、
立ち絵選択をすると謎の画像が割り込んでくる。
あと単純にページ送りするとレイアウトが崩れるっぽい?
演奏スキルみたいなものが欲しいですね
ロビーでお茶クールタイム中に大勢集まってるの見ると一挙に友好度稼げる手段が欲しくなる
エラー報告
起動時表示
Now Loading...
警告Lv2:コマンド\セクハラ\COMF353_性交渉をお願いする.ERB:249行目:"水着"は解釈できない識別子です
ELSEIF SWIMROOM(CFLAG:PLAYER:現在マップ種別, CFLAG:TARGET:現在位置) && CSTR:TARGET:着せ替え服 == 水着
エラー報告
現在308:訓練場にいます
[2] - ロビー
[99] - 別のエリアに移動する NEW!
[999] - 戻る
20
スタート地点:0は存在しません。
移動エラーです。TIME650:移動キャラケルベロス:リゾートマップ0>6:スケジュール居住区でのんびり
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの277行目でTHROWが発生しました
THROW エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
THROW内容:エラーメッセージをコピーして報告をお願いします
現在の関数:@移動エラー文章表示(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの272行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\2_居住区エリア\SKIP_MOVE02.ERBの21行目(関数@SKIP_MOVE_2内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\キャラ移動スケジュール.ERBの24行目(関数@MOVE_ON_SCHEDULE内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの436行目(関数@CHARA_MOVEMENT_T内)
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの165行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
コマンド\COMF400_移動.ERBの65行目(関数@COM400内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの70行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの68行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
もしかして住宅地ってベッドない?
エラーというか抜け 起動時
警告Lv1:maptip.csv:61行目:指定された画像ファイルが見つかりませんでした:ダンジョン背景/背景_砂浜.PNG
警告Lv1:maptip.csv:62行目:指定された画像ファイルが見つかりませんでした:ダンジョン背景/背景_海.PNG
警告Lv1:maptip.csv:63行目:指定された画像ファイルが見つかりませんでした:ダンジョン背景/背景_沈没船.PNG
深海の古戦場跡で昆布とそれを使うレシピを見つけたから作ろうとしたら
昆布がアイテムとして存在してないみたいで作成不能みたいですねえ
それとは別に20人以上同時に一部屋に居て
射精先選択で20人以上が選択されてるとエラー落ち
以下エラー文
SOURCE_SHOOT_調教者.ERBの45行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
射精先キャラ:(LOCAL:1) = TARGET:LOCAL
エラー内容:配列変数"射精先キャラ"の第1引数(20)は配列の範囲外です
現在の関数:@EVENT_SHOOT_PLAYER(SOURCE_SHOOT_調教者.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの243行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
いやまあ意図的にやらないと出ないとは思うけどね20人集めるのも面倒ですし・・・・・・
5/16 起動時エラーで落ちます 1/2
Now Loading...
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:8行目:変数"射精先キャラ最大数"はこの関数中では定義されていません
#DIM 射精先キャラ, 射精先キャラ最大数
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:53行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
IF 射精先キャラ:0 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:113行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 < 1
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:115行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:118行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM SHOOT_ABLE_{オート射精先オプション:LOCAL}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:126行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:139行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 < 1
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:141行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:146行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM SHOOT_ABLE_{LOCAL}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:164行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:175行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:179行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALLFORM SHOOT_PALAM_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:180行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALL SHOOT絶頂計算(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:181行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM MESSAGE_SHOOT_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:184行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF RCVAR:(射精先キャラ:対象キャラ番号):被射精絶頂の強度
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:185行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALL SHOOT絶頂口上(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:186行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCCALLFORM KOJO_ORGASM_被射精_{NO:(射精先キャラ:対象キャラ番号)}(射精先キャラ:対象キャラ番号)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:191行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:対象キャラ番号 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:197行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:0 == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:199行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM MESSAGE_SHOOT_30(射精先キャラ:0)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:201行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCCALLFORM KOJO_ORGASM_被射精_{NO:(射精先キャラ:0)}(射精先キャラ:0)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:205行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:0 == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:218行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:選択キャラ == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:220行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM SHOOT_ABLE_{選択中}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:221行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:選択キャラ == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:247行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:選択キャラ == 9999
2/2 5.16ver 起動時エラー 全部は入らないので分割した残りです
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:249行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCCALLFORM SHOOT_ABLE_{選択中}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:253行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALLFORM SHOOT_PALAM_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:256行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALL SHOOT絶頂計算(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:257行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF RCVAR:(射精先キャラ:選択キャラ):被射精絶頂の強度
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:258行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
CALL SHOOT絶頂口上(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:259行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM MESSAGE_SHOOT_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:262行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCCALLFORM KOJO_ORGASM_被射精_{NO:(射精先キャラ:選択キャラ)}(射精先キャラ:選択キャラ)
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:271行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:選択キャラ == 0
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:279行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:(LOCAL / 100) == 9999
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:281行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
TRYCALLFORM SHOOT_ABLE_{LOCAL % 100}(射精先キャラ:(LOCAL / 100))
警告Lv2:SOURCE_SHOOT_調教者.ERB:287行目:変数"射精先キャラ"はこの関数中では定義されていません
SIF 射精先キャラ:(LOCAL / 100) == 0
ERBコードに解釈不可能な行があるためEmueraを終了します
深海の古戦場跡のボス大技準備してきたけど撃たれる前に
バフからの奥義で消し飛んだから何してくるか分からなかったねえ・・・・・・
そして戦闘後七星剣の欠片を拾ったと出たけど実際は拾えてないみたいです
それと再戦撃破時に耳飾りと指輪の取得メッセージが2回出ますね
実際に手に入るのは1個だから問題は無いですけどね
こっちの起床時間次第でフェディエルが一日中全裸になってる
露出フィールドは展開してないです
そういえば露出フィールド展開中
プール出入りしたキャラが全裸のままだったけどあれって仕様?
ついさっき>>769 から落としたバージョン
ダンジョンハプニングでマギサが選択されるとエラー落ちします
探索\ダンジョン部分\ダンジョンハプニングデータ\ダンジョンハプニング_発情罠.ERBの12行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
TRYCCALLFORM KOJO_ハプニング_発情罠セックス_{NO:対象キャラ番号}(対象キャラ番号)
エラー内容:KOJO_ハプニング_発情罠セックス_38関数: 引数が多すぎます
現在の関数:@ダンジョンハプニング_発情罠(探索\ダンジョン部分\ダンジョンハプニングデータ\ダンジョンハプニング_発情罠.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
探索\ダンジョン部分\ダンジョンハプニングデータ\ダンジョンハプニング基本処理.ERBの64行目(関数@ダンジョンハプニング基本処理内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン個別ファイル\サブ02_バルツ地下廃工場.ERBの655行目(関数@ダンジョンマス情報_バルツ地下廃工場_6_1内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの92行目(関数@ダンジョンマス処理受け渡し関数内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの42行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの237行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの89行目(関数@COM601内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの176行目(関数@USERSHOP内)
あと口上_ナルメア_コマンド実行時.ERBの206, 309, 348, 352行目は不等号が逆じゃないでしょうか
0.037でCSVエディタ開くとエラー吐く
起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員素質指定雇用.ERBの428行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF 知識素質数値保存:LOCAL == 0
エラー内容:配列変数"知識素質数値保存"の第1引数(20)は配列の範囲外です
現在の関数:@従業員素質指定雇用(起床前メニュー関連処理\従業員関連処理\従業員素質指定雇用.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
NEWGAME.ERBの44行目(関数@SYSTEM_TITLE内)
口上_ジータ_絶頂関連の被膣内射精分岐、判定順の問題で選択肢が一つ死んでる
強弱調整のメモリ動かすのに5分使うのは仕様ですか?
起床時にエラーが出ました
汎用関数\RELATION.ERBの354行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF CFLAG:TREL_NO:滞在期間 < 0
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(204)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@関係性同行決定(汎用関数\RELATION.ERBの327行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの267行目(関数@起床時処理内)
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの91行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの52行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
resortでパイズリ中に指示で乳圧かけるや亀頭乳首責めをさせたりオートでそれが発生したりすると
あなたのパイズリ経験が上昇するんですが想定どおりの挙動なんでしょうか
エラー報告
汎用関数\RELATION.ERBの354行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
SIF CFLAG:TREL_NO:滞在期間 < 0
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(205)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@関係性同行決定(汎用関数\RELATION.ERBの327行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの267行目(関数@起床時処理内)
一日開始時処理\BEFORETRAIN.ERBの91行目(関数@EVENTTRAIN0内)
TRAIN_MAIN.ERBの52行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
エラー報告
コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの464行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF !初体験日:実行キャラ番号:実行モード名
エラー内容:"初体験日.csv"の中に"逆駅弁"の定義がありません
現在の関数:@MODE_CHANGE(コマンド\コマンドモード関連\コマンドモード処理.ERBの449行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF60_V挿入する.ERBの206行目(関数@COM60_9内)
コマンド\うふふ\COMF60_V挿入する.ERBの135行目(関数@COM60内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの70行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの68行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの173行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.038
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・キャラを14名追加
・新規ダンジョン「深海の古戦場跡」を追加
・ログインボーナスを追加
・探索中の顔グラ表示処理を改良
・レシピブックシステムを追加
・コマンド「ハーヴィンオナホ」「挿入歩き」を追加
・イキやすさ素質「遅イキ」「早イキ」「即イキ」を追加
・キャラ画像まとめに8キャラ追加、10の既存キャラに画像を追加
・コマンド「子供に会う」の追加、並びに子供の成長処理を追加
・おさわりモードの追加
Ver互換を0.036までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
今期は新規のダンジョンを追加し、幾つかのコマンドを追加しました。
また多くのパッチを頂いてます。いつもありがとうございます。
顔グラや子供関連、おさわりモードなどゲームの楽しみを増やす凄いパッチばかりです。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
いつ頃からか分かんないけど連れ出すで喋ってたキャラが喋んなくなってた
なすがまま みたいな相手に好き勝手やられるコマンドがあったら楽しいかも
発情中の相手に物陰に引き込まれたときとか満足するまで一方的に滅茶苦茶にされたい
従業員部屋で起床後 自室に戻ろうとしたらエラー
EVENTCOMEND.ERBの76行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
COM_RAND = RAND:100
エラー内容:"COM_RAND"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVENTCOMEND0(EVENTCOMEND.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの39行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの167行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
>>833 はクリーンインストールした状態で新規データ作成でもなりました
あと自室というか、起床後に移動が発生するとなるみたいです
>>831 ですが言葉足らずですいません
同行させるコマンドで口上があるキャラ全員が喋らなくなってました
チチリちゃん挿入歩きで連れ歩いてたらダウンしたときその場で睡眠中になって
結果的にハメ潰した相手を道端にポイ捨てしたみたいな状態になって笑っちゃった
女あなただとできないこと結構あるみたいだから男あなたでもやってみるか
露出フィールド展開中でも従業員の制服設定で逆バニー等の衣装が表示されませんが
他に条件があるのでしょうか
遊びに誘うはセリフ出たんですが連れ出すは出なかったです
手を繋ぐと恋人繋ぎもセリフなかったです
同行解除はデート終了時のセリフが同行終了時と一緒でした
押し倒すとき誤爆が怖かったのでハーヴィンオナホをフィルタしたけど出来てなかった
それとアンチラの3つ目の固有コマンドの表示がおかしかった
女あなた実装してくれてるだけでもほんと嬉しいのにこれから色々対応してくれるのには感謝しかない
無理せずに開発頑張ってください
画像まとめのリンクが止まってます
5/20 22:10 ver で海底古戦場ダンジョンに行ったら
海底古戦場が画像を読み込まなくて背景やマス目が
<img src='背景_砂浜' height='500'>とか<img src='床_海中' srcb=’自機アイコン’ height=
とかになってますね
不具合報告
V挿入する、A挿入するの実行判定にMASTERが残っているのであなたが勃ってないとほかの人もできないです
もうひとつ、発情期ありのケルべロスが発情しないと思ったら@発情期判定(ARG)にLOCALが残ってたのでこれが原因ですね
5/22 22:30 ver に更新したら解決しました
衣装の件解決しました。ありがとうございます
S快楽が特定のコマンドで減算されるやつ、書こうと思ったら直ってましたね…
全部は確かめてないけど、V挿入には残ってました
それはそれとして腰使いとか、上達してるけどプロフィールへの表示とかは未実装?
履歴データベースの顔射が胸になってます
女あなたでプレイしていてあったら嬉しいと思ったもの
向こうから押し倒し(拒否可)
朝起こされる時のえっちなイベント
エラー報告
ZP画面,子供の成長画面で次ページ選択時発生
再現性は微妙
あと画面で前ページが常にグレーで選択できなくなってます
リゾートマップ\2_居住区エリア\場所固有コマンド\00_04_01子供に会う.ERBの213行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCALS '= GET_PERSON_呼び名(RESULT:LOCAL)
エラー内容:配列変数"RESULT"の第1引数(-19)は配列の範囲外です
現在の関数:@子供一覧表示(リゾートマップ\2_居住区エリア\場所固有コマンド\00_04_01子供に会う.ERBの200行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\ZPショップ関連\ZPSHOP_子供成長.ERBの24行目(関数@ZP_SHOP_子供成長内)
起床前メニュー関連処理\ZPショップ関連\SHOP_ZP関連.ERBの82行目(関数@ZP_SHOP内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの195行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
セックスコマンドを弱点にしてると履歴見たとき
体位を変えるに弱いと知られてしまったってあったから
ん?
てなった
肉体熟知があと1で記録されるってなった状態で2以上になる行動とったら
記録されなくなる
ワムデュスをダウンするまで絶頂させたらエラー発生
汎用関数\グラ表示汎用関数.ERBの140行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCALS:(LOCAL:10) '= RESULTS:L_CNT
エラー内容:配列変数"LOCALS"の第1引数(500)は配列の範囲外です
現在の関数:@GRAP_RAND(汎用関数\グラ表示汎用関数.ERBの108行目)
関数呼び出しスタック:
汎用関数\グラ表示汎用関数.ERBの442行目(関数@差分抽出内)
汎用関数\グラ表示汎用関数.ERBの413行目(関数@グラ表示用文字列算出内)
汎用関数\顔グラ表示汎用関数.ERBの21行目(関数@顔グラ表示用文字列関数内)
INFO.ERBの460行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの174行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
>>853
自室に連れて行った場合はエラーが出なかったので合わせて報告
履歴が登録される前のアンチラが分身していろいろやって終わると
履歴まで分身してすごいことになる
画像がちゃんと機能なくなりました
アニラ以外
自分も現行の最新版(0.038)でアニラ以外の画像が常にデフォ画像のみしか表示されなくなりました…
性別制御かけてやってたけど招待したときは制御かけてないキャラはちゃんと同伴者いるのに
常連になったら例え100%でも連れてこなくなりました
>>851
「体位を変える」が弱点はなんか嫌だな…
弱点枠を損した気分になる
エラー報告
さっきダウンロードした本体で発生
自室から移動時発生
TRACHECK.ERBの549行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALL 印象補正(ループ用)
エラー内容:指定された関数名"@印象補正"は存在しません
現在の関数:@FAVOR_CALC(TRACHECK.ERBの448行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの306行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの174行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
5/28 21:28版で確認
女あなたと男キャラ、あなたのV挿入派生とA挿入派生と乳首吸い派生/カウンターでのV挿入派生とA挿入派生で相手絶頂時
○○は陰唇から透明な潮を噴き出しながらペニスから〜
と表示される。
派生コマンドで相手が絶頂するとふたなりのメッセージが表示されてるっぽい。
派生コマンドではないコマンドでも相手強絶頂時に「○○は陰唇から透明な潮を噴き出しながらペニスから〜」と表示されました。
うーん固有アビリティ設定されてるキャラは強力だけど
MP消費が大きくて回復にお金かかるのは良いけど魔石を幾つも1個ずつ使うの面倒かな
そろそろ魔石の上位のMP回復アイテムも欲しいかも
後装飾品店で所持指輪か耳飾り一覧を選択した時
戻るの選択肢が無いから再起動するしかないのかなコレ
ついでに素材ドロップ狙いでボスを殴り続けてると
大量の耳飾りと指輪が貯まって一つずつ売るのが大変ね
纏めて売れるかサクサク売れるようになったらうれしいかなと
性癖の複数名一括開拓で、上から100名を選択しても、
どうも一番番号の若い候補キャラだけ実行されないようです
5/28版で確認しました
個人的な要望ですけど自室(私室)ショートーカットコマンドがあると便利なんで欲しいですね
プールとかキャンプとか遊技場とか拡張した場所に行った後に
「よしうふふをしよう まずはロビーに行って→次は自室」って毎回だとちょっとだるいですし
キスした状態でカードで遊んだら、時間経過がないキス派生を行うことができました
従業員を複数人雇ってる状態でセーブデータ移行した後
雇用費はちゃんと払えてるのに従業員の人数が一人になってます
29版で確認
イベント魔物襲撃でエラー
戦闘イベだけでダンジョンじゃないから終了時のアニメーションのところでエラーが発生してる模様
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの215行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF GETBIT(GETVAR(@"ダンジョン構造配列_%ダンジョン名%:深度:分岐"), 1)
エラー内容:"ダンジョン構造配列_"は解釈できない識別子です
現在の関数:@DUNGEON_MAP描画(探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの195行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの227行目(関数@画面再描画内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョンアニメーション.ERBの238行目(関数@リザルト画面内)
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの648行目(関数@ダンジョン終了時処理内)
シナリオ\突発イベント\突発イベント_魔物襲撃.ERBの104行目(関数@イベント関数_突発イベント_魔物襲撃内)
シナリオ\イベントリスト処理.ERBの128行目(関数@起床前イベントリスト内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの203行目(関数@USERSHOP内)
>>867
本体更新です
1人の従業員により、以下のルピを消費した。
の表示です
本来なら5キャラいました
そういえば料理メニュー作りまくるとランクの高い料理が表示外に出てしまうんで、
ページ送りかメニュー上限が欲しい
>>869 です
ちょっと調べて分かったんですが
通常キャラを従業員として雇ったとき従業員数が増えてませんでした
これが原因かと
騎乗位だけアニメーションなかったです
>>871
原因が完全に分かったかも
最初3人雇ってて部屋を入れ替えるために2人解雇←ここで人数チェックが入る
そして4人追加で雇って人数がカウントされてなかった
通常キャラだけでランダムキャラを雇ってなかったのが原因
助言していただいた通りセーブデータは全く関係ありませんでしたすいません
あとsavとconfigだけ最新版に移して通常キャラを一人雇ってみたんですが従業員数は増えず意味はなかったです
>>873
追加
従業員への誘いコマンドで従業員数が増えませんでした
マーズってどうやったら招待できます?
パイズリができなくなりました
なすがまま実装!実装ありがとうございます!!
気弱幼女あなたプレイが捗る…!
そういえばこっちもマーズ居ないなと思ってバルツ地下廃工場行ったけど
強敵は倒してあるけどその先の分岐が出てないな・・・・・・
多分マーズ実装前に強敵倒したセーブデータだからかなこれ
1を見たらもうこのスレも5年前からなのか……最近触り始めた口ですが、絵もあって華やかで、様々な機能があってとても楽しいバリアントですね
あとちょっと気になったのですが、VA挿入したまま結合を解除せずにクンニが出来るのは人外の軟体が必要な気もしますが、>>502 にもあるように一年以上前からあるし、重大な問題ではないとして取り敢えずヨシ!ですかね、直すのも大変でしょうから……本当に素敵なバリアントをありがとうございます
起床後の一日を送ってしまう試みで「自室」で「物陰に隠れて」「自慰する」を連続していたら、ユエルに目撃され誘惑され押し倒すという文が出て、ユエルの欲情と征服が上がって「あなたの相手が全員ダウンしてしまった……新しい相手を呼びだしますか?」と出ました、狙い通りの挙動では無いだろうと思われますが、プレイに支障が出る不具合って訳でも無いとも……御無理はなさらないでくださいね
最新版でバルツ地下廃工場の強敵を倒しても分岐が出ないです
画像まとめ更新されてない?
アンチラ口上、秘書業務のオートコマンド発生時に遊技場へ誘うセリフが出てるような…?
それ用っぽい分岐は別であるし恐らく何かの不具合?
バザラガに母乳体質ついてるからいきなり夜の処理で乳しぼりしててびっくりしちゃった
うふふしてる最中に思ったんですが無知なキャラが性的な事がよくわかってないのに
服を脱ぐように要求するってなんかちょっと変じゃないですかね?
Ver0.039で男あなたで遊んでいるのですが、射精経験がうふふ中に何度射精しても増えないですね、一人でいるときの自慰でならちゃんとカウントされます
不都合ではないけど、なすがまま実行すると脱衣と授乳手コキとパイズリとフェラと愛撫系ばっかり要求される
奉仕してくれるのは嬉しいけど奉仕ばっかりだと満足度が全然上がらないからいつまでも離してくれない…
せめて発情中は積極的にV挿入してほしいかな
あと、射精されたらあなた主導時も精液経験増えると嬉しいし(現状だとキャラ指示時しかあなたの精液経験増えてないっぽいので)
フェラで射精された時あなたが飲んでくれるととても嬉しい、エッチなので
相手指示時に中に出されて絶頂するの、エッチで好き…
挿入歩き関連の要望なんですが
挿入歩きで個室に連れ込んで致そうとすると挿入解除した際に移動されることが結構あるので
挿入歩きから直接押し倒しに移行できるか解除直後は同行状態になってほしいというのと
挿入歩き状態のまま就寝したときにちょっとしたイベントがあると嬉しいかもという性癖
現状最新版でエラー確認
自室でアンチラ分身とうふふ中に発生
ラルナが【自室】に来た
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ラルナにアンチラ2との情事を見られてしまった!
INFO.ERBの149行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF GETBIT(CFLAG:(TARGET:LOCAL):1,0)
エラー内容:キャラクタ配列変数"CFLAG"の第1引数(215)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@SHOW_STATUS(INFO.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの175行目(関数@USERSHOP内)
エラー報告です
女あなたで物陰に連れ込まれてなすがままを選択
SOURCE_SHOOT_キャラ.ERBの108行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALLFORM SHOOT_PALAM_{RFLAG:フィニッシュ場所}(射精キャラ, 射精先キャラ:LOCAL)
エラー内容:指定された関数名"@SHOOT_PALAM_4"は存在しません
現在の関数:@EVENT_SHOOT_CHARA(SOURCE_SHOOT_キャラ.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの265行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの175行目(関数@USERSHOP内)
なんでかうちの環境だとなすがままが出てこないのだけれど、これが不具合なのか仕様なのか分からない……別にコマンドフィルタが掛かっている訳でも無いし、うふふが出来れば出て来る筈……ですよね?
フェラで相手射精時に
精液経験 +0(あなた)
精飲快楽経験 +0(あなた)
と表示されます。経験の方も増えません。
githubで返答してくださったのを確認して、オートコマンドを許可してみましたが上手くいかなかったのですが、再ダウンロードしてやってみたら、今度は上手くいきました、お騒がせしました
エラー報告です
特異な状況でないと起きないのですが、ゲラシーンを何度も倒していたら発見、どうやら装飾品のページが17ページまで到達するとエラーとなる模様、装飾品店で購入しても起きたのでそちらを載せます
</div>
探索\指輪データ\指輪耳飾り購入処理.ERBの187行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 表示用ステータス格納配列:(ページ番号 * 30 + 30):0 > 0
エラー内容:配列変数"表示用ステータス格納配列"の第1引数(510)は配列の範囲外です
現在の関数:@指輪耳飾り購入画面処理(探索\指輪データ\指輪耳飾り購入処理.ERBの9行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\1_空挺港エリア\場所固有コマンド\改装店舗関連処理\店舗04_装飾品店.ERBの64行目(関数@空艇港店舗用コマンド_COM_4内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの225行目(関数@USERSHOP内)
エラー報告です
魔物襲撃(再発生)で全滅時にこうなりました、ナルメアのみをパートナーにして探索パーティも一人で遊んでいたら、敵のレベルがこちらのレベルと揃えられるようになったので、なすすべなく全滅しこうなりました……やはりこの遊び方は異端になるのでしょうかね
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<div xpos='948' width='636' color='#101010' height='664' padding='8,4,20' border='4' bcolor='#C0C0C0'></div><div xpos='948' ypos='661' width='80' color='#101010' height='32' padding='4,2,0' border='4' bcolor='#C0C0C0'>表示なし
</div><div xpos='1036' ypos='661' width='112' color='#101010' height='32' padding='4,0,0' border='4' bcolor='#C0C0C0'>イベントログ
</div><div xpos='1040' ypos='658' width='105' color='#101010' height='9'></div>
探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの215行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF GETBIT(GETVAR(@"ダンジョン構造配列_%ダンジョン名%:深度:分岐"), 1)
エラー内容:"ダンジョン構造配列_"は解釈できない識別子です
現在の関数:@DUNGEON_MAP描画(探索\ダンジョン部分\ダンジョン改定テスト.ERBの195行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの227行目(関数@画面再描画内)
探索\戦闘部分\メッセージ欄表示用関数.ERBの92行目(関数@メッセージ欄表示用関数内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの440行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
シナリオ\突発イベント\突発イベント_魔物襲撃.ERBの102行目(関数@イベント関数_突発イベント_魔物襲撃内)
シナリオ\イベントリスト処理.ERBの128行目(関数@起床前イベントリスト内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの204行目(関数@USERSHOP内)
こんなに早く要望が実装されて、なおかつ要望以上のものが実装されるなんて……。
ありがとうございます……ありがとうございます……!
挿れたまま就寝後にセーブ&ロード挟んで起床するとA挿入固定の結果出力になっちゃいますね
素早いエラー対応本当にありがとうございます、楽しく遊ばせてもらっています
エラー報告です
自分の履歴見てたら発生、記録しすぎた?
履歴データベース.ERBの107行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
LOCALS += @"%DT_CELL_GETS("履歴データベース", 検索リザルトID:LOCAL, "NOTE", 1)%"
エラー内容:配列変数"検索リザルトID"の第1引数(1000)は配列の範囲外です
現在の関数:@キャラ履歴表示画面(履歴データベース.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
PRINT_STATE.ERBの41行目(関数@PRINT_STATE内)
起床前メニュー関連処理\キャラ能力表示処理.ERBの290行目(関数@SHOW_CHARADATA内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの207行目(関数@USERSHOP内)
エラー報告です
キャラ居場所感知を行った際に出て来たエラーになります
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの201行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 滞在者部屋割り配列:(ARG:1) < 1
エラー内容:配列変数"滞在者部屋割り配列"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@GETPLACENAME(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの192行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ居場所感知処理.ERBの55行目(関数@キャラ居場所感知処理内)
USERCOM.ERBの474行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの175行目(関数@USERSHOP内)
OPTIONの機能切り替えのうふふの一日終了時オナニー関連の女性と男性の欄がおかしなことになっています、クリックしても反応しなかったり、別の場所が反応したりして、設定がまともにできません
通信販売でアイテムを購入していない状態でも、道具装着でアイテムが出揃った状態になっています……連日の更新おつかれさまです、無理だけはなさらないよう御自愛ください
V挿入中に何故かV挿入を要求されます
6/10ver ロードをしたらエラー発生、別の旧いセーブデータだとOKでしたが一応報告
SYSTEM_LOADEND.ERBの291行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 従業員部屋割り配列:(LOCAL:1) == LOCAL
エラー内容:配列変数"従業員部屋割り配列"の第1引数(40)は配列の範囲外です
現在の関数:@SYSTEM_LOADEND(SYSTEM_LOADEND.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
>>そのパターンかどうかだけ教えてもらえますか?
申し訳ない、そのエラーが出た所を進めてしまったので、正確な所は分からなくなってしまったのです、すいません……恐らくはそのパターンだったとは思うのですが、その周回を始めて少ししてからのタイミングでしたので
再現しようとしてもみましたが、上手くいかず……重ねて申し訳ない
logの情報を補足すれば良かったんでした、あーもう……とはいえ強くてニューゲームしてからの4日目の朝の自室にてキャラ居場所感知したくらいしか分からないですね……申し訳ない、お騒がせしました
よろず屋、輸入品店、異世界裁店が、開店前であっても起床前画面にて、それぞれ116、117、118を入力すると呼びだす事が出来てしまいますね
エラー報告
900での報告したエラーと同じか違うかは分かりませんが、6月10日の22:04版にて起こりました、厄介な事に再現しようとしても出てこないんですよね……
キャラ居場所感知のターゲットの従業員になった3人は従業員室で寝泊まりしていて、定住は申し込み了承済みの筈で、居住区はまだ建てていない状態です
リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの201行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF 滞在者部屋割り配列:(ARG:1) < 1
エラー内容:配列変数"滞在者部屋割り配列"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@GETPLACENAME(リゾートマップ\マップ共通処理.ERBの192行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ居場所感知処理.ERBの55行目(関数@キャラ居場所感知処理内)
USERCOM.ERBの474行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの175行目(関数@USERSHOP内)
V挿入中にV挿入を要求される件
修正されたverですがまだ要求されますね
>>909
あ、もしかしたら体位変更を要求してるのかもしれない
これで見られるかな、壺湯で挿入歩きしつつ雑務をこなすを実行し続けているとこんな感じになります
潤滑の値が蓄積されてバーがずれて長くはみ出しています、ナルメア姉さんが干からびてしまう……
https://tadaup.jp/2cc9b37f6.png
https://tadaup.jp/2cc9be3bc.png
男あなたで2年目にもなっていて、頻繁にうふふもしているのに、指テクと腰使いが0のまま……パートナーはちゃんと成長しているのに
愛撫系コマンドで手淫経験が入らないのと、セックス系コマンドで腰使いが成長しないのは、やっぱり不具合なんでしょうか
重箱の隅をつつくようなやつですが、挿入歩きを行った状態で、移動を戻るでキャンセルすると、時間が進まないまま挿入歩きの反応が挟まります
まあ消耗はしていくので、ずっとそれを繰り返す事は風呂場であっても出来ないようです
キャンプファイアーでナルメアをダンスに誘うと、何故かそこにいないアニラの友情と信頼も上昇します、他のデータで他の面子と踊ってみても確認しました、何ででしょうね……?
うふふできるぐらいまで好感度高めると危険日に強引に中出し決めても
ちょっとフレーバーで嫌がるだけで問題とか出ないんで
「◯◯は悲しみのあまり泣き出した」みたいなちょっと曇らせ演出見てみたいなと思う今日このごろ
エラー報告です
イベントリストのクリア済みイベントから魔物襲撃を繰り返してレベル上げを試みていたらこうなりました
あなたたちはリゾートに襲来した魔物を迎え撃つ!
探索\戦闘部分\ステータス設定.ERBの530行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
レベルアップ後所持EXP = ランダム経験値目安:エネミーレベル
エラー内容:配列変数"ランダム経験値目安"の第1引数(80)は配列の範囲外です
現在の関数:@敵レベルアップ_テンプレート適用(探索\戦闘部分\ステータス設定.ERBの427行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの449行目(関数@戦闘初期処理_敵内)
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの49行目(関数@BATTLE_MAIN_LOOP内)
探索\戦闘部分\汎用関数_戦闘.ERBの431行目(関数@雑魚敵遭遇汎用処理内)
シナリオ\突発イベント\突発イベント_魔物襲撃.ERBの107行目(関数@イベント関数_突発イベント_魔物襲撃内)
シナリオ\イベントリスト処理.ERBの128行目(関数@起床前イベントリスト内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの204行目(関数@USERSHOP内)
好感度低い時のうふふ…
野外オナバレで弱み握って、それで脅す感じでうふふに持ち込む…とか?
それと不都合か仕様かわからないけど、隠れてうふふしているときにその場所に他のキャラが来るとターゲットが新しく来たキャラになることがあります。
なるときとならないときがあるのと、ターゲットをうふふ中の相手に戻せば問題ないので致命的なものじゃないけど、ちょっと不便です。
とりあえず同室者は相手のみの脱衣所で隠れてうふふ中(パイズリ中)に他の恋慕キャラが来たところでターゲットが変わるのを確認しました。
脱衣所で盛ってたのを非恋慕キャラに見つかって問い詰められたので、あなた側も弱み握られると面白いと思いました。
次はバレないようにやります…。
弱みねぇ…
握るのはともかく握られた場合はどういうデメリットがあるかによるなぁ
エラー報告です
朝起きて移動しても休憩してもエラーでした
TRACHECK_ABLUP.ERBの39行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
WEND
エラー内容:配列変数"EXPLV"の第1引数(1000)は配列の範囲外です
現在の関数:@SOURCE_ABLUP(TRACHECK_ABLUP.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの150行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの179行目(関数@SHOW_SHOP内)
愛情のパラメーターがどのコマンドを選んでも0のままなのは仕様って事なんでしょうかね?他のパラメーターは上がるのに愛情のみが欠落しているのですが……やはりEraの助けを借りていては真の愛情は育めないのでしょうか
連日の怒涛の更新おつかれさまです
探索へ出かけるで、一度探索に行って探索の文が灰色に変化した後でも0や1を直接入力すれば、再度探索に行くことが出来てしまいます……これを利用すれば金策も好感度稼ぎも思うがままになってしまいます、ちなみに玄関からの探索へ出かけるでも時間経過はあるものの複数回の探索が可能でした
また飲み会イベントで最初から水を飲むを繰り返していると酩酊のバーが両方相手の酩酊になったままになる事、上の酔いのバーが2000を越したあたりで右のPALAM_Listに重なってしまう事などが気になりました
探索時のサブと交代が機能していないような?
またサブメンバー編成画面でキャラ画像があるキャラでもNO imageになる場合があります、バトルメンバーと入れ替えるとそうなるっぽい?
あれ? 定住したキャラの追跡がなくなってるんで
直接居住区や住宅街にいって会おうとしたら全部空き家になってるんですけど……
定住してる人を従業員にしたら居住区に家がある状態で従業員個室にも住んでる状態になっちゃうね
エラー報告です
うふふシーンの途中でコマンドフィルタを触った後、うふふシーンに戻る途中で止まって以下のメッセージが出てきました
TRAIN_MAIN.ERBの39行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
CALLFORM EVENTCOMEND0_%SAVESTR:ゲームフェイズ管理%
エラー内容:指定された関数名"@EVENTCOMEND0_"は存在しません
現在の関数:@TRAIN_MAIN_LOOP(TRAIN_MAIN.ERBの3行目)
関数呼び出しスタック:
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの179行目(関数@SHOW_SHOP内)
上手く不具合を説明しにくいのですが、キャラ居場所感知の宿泊エリアの表示が消えたりちゃんと機能したりを行ったり来たりしますね、特定のデータでキャラが寝ている筈の時間帯でも何も表示されなかったり、はたまたキャラを移動させたら表示されるようになったり、また見えなくなってしまったり……
エラー報告の補足として、再現性ありで起床後にコマンドフィルタを開いて戻ると途中で止まり、触れる場所をクリックすると同様のエラーを吐きます
エラー報告です
キャラ居場所感知でターゲットにしていた試みに作った自作キャラが、現在位置が空欄になっていて、それをクリックしたら出たエラーです
タイトルに戻りロードして見たら今度は現在位置は埋まっていました
リゾートマップ\キャラ居場所感知処理.ERBの241行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF CFLAG:(滞在者部屋割り配列:LOCAL):現在マップ種別 == 999 && CFLAG:(滞在者部屋割り配列:LOCAL):睡眠 && CFLAG:(滞在者部屋割り配列:LOCAL):現在位置 == LOCAL && 陥落チェック(滞在者部屋割り配列:LOCAL) == 0
エラー内容:配列変数"滞在者部屋割り配列"の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@キャラ居場所感知処理(リゾートマップ\キャラ居場所感知処理.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの486行目(関数@USERCOM_通常モード内)
USERCOM.ERBの122行目(関数@USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの23行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの179行目(関数@SHOW_SHOP内)
おはようございますエラー報告です
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
あなたはカリオストロの口に精液を吐き出した…
カリオストロは咳き込んで、口内に出された精液を吐き出してしまった
口上_キャラ個別ERB\25_カリオストロ\口上_カリオストロ_絶頂関連.ERBの232行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
ELSEIF 口上フラグ_25 == 1 && RAND:(ABL:対象キャラ:技巧/2)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@KOJO_ORGASM_被射精_25(口上_キャラ個別ERB\25_カリオストロ\口上_カリオストロ_絶頂関連.ERBの86行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_SHOOT_調教者.ERBの297行目(関数@EVENT_SHOOT_PLAYER内)
SOURCE.ERBの193行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの179行目(関数@SHOW_SHOP内)
定住させてたキャラクターがリゾートに来たのでまた定住させようと思ったら
そもそも[定住させる]のコマンドが出なくなってますね
バルツの地下をクリアして鍛冶施設が出来ましたがコロッサスレプリカが乗機作成の一覧に表示されません
バトルケッタギアと汎用型走艇は表示されています
素材が足りなくて作れない以前に表示すらされないのは何かの不具合でしょうか
イベントマス踏んでませんでした!すみません!
お忙しい中回答ありがとうございました
キャラクターの好感度100 恋慕度100 なんですが……
あー、もしかして条件を満たさずに居住区や住居が出てて
それが修正されたのかもしれないですね一度開拓を進めてみます
アミの口上見てキャラデータ見て思ったこと
尻尾どこ?
あと、セリフの最後とかにHがよく出てくるんですが入力ミス?
修正乙です
でもコマンド初回フラグ等のコードまで修正対象になってたせいか
起動時に警告文が出てきますね
エラー報告です
アミとのキスを実行したらこうなりました、以下のはその際のエラーメッセージですが他にも、股間を弄る、クリオナ、チクニー、手コキ、パイズリ、V挿入するの後体位選択後、アナルバイブ責め、取り敢えずこれらを選択してもエラーを吐きました
あとアミに弱点コマンドが存在していないような
口上_キャラ個別ERB\180_アミ\口上_アミ_コマンド実行時_モード関係_対象側.ERBの388行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
IF STRFIND(コマンド初回フラグ:対象キャラ:0, @゛-20-゛) < 0
エラー内容:構文解釈中に予期しない記号"@"を発見しました
現在の関数:@KOJO_COM_180_20(口上_キャラ個別ERB\180_アミ\口上_アミ_コマンド実行時_モード関係_対象側.ERBの380行目)
関数呼び出しスタック:
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの187行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM_通常モード内)
SOURCE.ERBの111行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの183行目(関数@SHOW_SHOP内)
強くてNEWGAMEがおかしなことになっているみたいですが、取り敢えず手元の旧データをちょっと触ってみたところ、6月10日更新版は問題無く強くてNEWGAMEが出来ましたが、6月11日版から強くてNEWGAMEをやると引継ぎ選択以外の諸々の手続きがすっ飛ばされて春の月1日目になるというもので、試みにセーブをしてみると強くてNEWGAMEの手続きが呼びだせる、というものでした(6月11日20:31版と6月14日23:18版で確認)
1日目の起床前画面で能力表示をクリックすると以下のエラーを吐いたので一応記載
起床前メニュー関連処理\キャラ能力表示処理.ERBの141行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v21+EMv18+EEv46
PRINTFORML [0] %NAME:MASTER%
エラー内容:キャラクタ配列変数"NAME"の第1引数(0)はキャラ登録番号または配列の範囲外です
現在の関数:@SHOW_CHARADATA(起床前メニュー関連処理\キャラ能力表示処理.ERBの3行目)
関数呼び出しスタック:
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの215行目(関数@SHOW_SHOP内)
身長が判明したキャラ達は修正しないのでしょうか?
それとマキュラとキャサリンの種族が違ってます
連日の更新とバグ修正おつかれさまです、本当にありがとうございます、楽しく遊ばせていただいています
新要素の実装も楽しみにしています
これでいいのかな?
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4567.zip
早速海へ行ってみようと思ったのですが
探索に出かけるの処理で@ダンジョン突入時特殊処理_リゾート島開拓作業を読む部分がないため
1Fスタート10F帰還コースしか選べない状態のように思います
そういえばオイゲンに未亡人がついててふいた
♂は♀をかねるってはっきりわかんだね
水着や浴衣も従業員の制服設定できるようにしてほしいです
リアルで暑くなってきたからエッチで涼しげな格好でいて欲しい
ニューゲームしたあとロードしなおしたら5名の弱点コマンドがおかしくなった
海だ!スロットだ!更新乙です
海の方はこれからが楽しみですし、スロットはなんかえらい機能ですねこれ……ゆっくり見ながらならちゃんと揃えられる難度になっているのですな
楽しい更新をありがとうございます
男の未亡人、やもめが一般的かな?
コマンドフィルタのONOFFができない
男女やもめのほかに寡婦とか寡夫もあるけどやもめが一般的だと思う
男女なくしてやもめだけにすれば両方に使える
ただ未亡人はエロいと思う
久々に触ってまずマギ姉仲間にしたら強くて独自仕様まであって画像もいっぱいで感動した(感想)
連日の更新乙です、キャラ居場所感知が更に便利になった!……重箱の隅をつつくようですが、キャラ居場所感知でリストから感知を選択し、滞在者のリストを見ると残滞在が1日のキャラの残滞在1日という部分が空になっているのか、リストが崩れています
ダンジョン突入時のアニメーションをONにした状態で
カットイン表示設定を非表示にしたら演出がなくなるのはバグ?
終了時はちゃんと動くけど
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.039
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
■主な変更点
・オートコマンドの大幅な拡充
・ランダムダンジョンを20階層まで開放
・新規大規模エリア「海エリア」を実装
・顔グラデータが50MB増加
・ダンジョンに演出アニメーション追加(取り込み済みパッチ)
・キャラ9名の追加(取り込み済みパッチ)
・他作品モチーフの衣装を2種追加
Ver互換を0.037までに変更しました。
その他の変更詳細は更新履歴を参照してください。
バグ報告・要望などいつもありがとうございます!
今期はコマンド・オートコマンドの整備が主な変更点でした。
行動の選択肢が増えたり、相手からの積極的行動が増えたりしてよりえっちなシチュが増えたと思います。
特に非うふふ時の選択肢が増えており、キャラに性具を付けたまま行動させたり、キャラを挑発して押し倒させたりなどの追加も行いました。
また多くのパッチを頂いてます。いつもありがとうございます。
画像も大量に頂いて、キャラや口上なども充実してきています。
またアニメーション関連のパッチはもう何をしてるのかわかんないくらい凄い処理をしてたりします。スロットゲーム、一回触って見て欲しい。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください。
更新報告や、バグ報告への対応も同じくgithubにて行っています。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
改めて更新乙です
更新履歴が凄い事になっていますね……ありがとうございます、ここからの発展も楽しみにしています
20日以降の画像更新分がDLできないみたいです。
DLページのフォルダが空になってます。
20日以降つまり今日からだからでしょ
>>958
確かに!
今までの習慣で追加差分を落とす感覚でページ開いてました。
お騒がせしました。
陥落付きのキャラの従業員室でなら就寝出来るけれど、住宅地に引っ越したら就寝出来なくなったのは、仕様なんでしょうかね、一緒に寝て起きたらそのキャラが居るのはいいなと思っていたのですけれど……
ランダムキャラを雇用して探索メンバーに、その後同キャラを探索に誘うと、同キャラが2名探索メンバーに入ってしまいます、まあ一度外せば1名になるのですけれど
不具合報告です
チチリにすごろく勝利したらこうなった
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\167_チチリ\口上_チチリ_コマンド実行時_日常.ERBの726行目(関数@KOJO_COM_167_380_0_504内)
口上_キャラ個別ERB\EVENT_KOJO.ERBの162行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM_通常モード内)
SOURCE.ERBの111行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの33行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの55行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの182行目(関数@SHOW_SHOP内)
ログが埋め尽くされてエラー内容が見れない
マッサージだ!更新乙です、妊娠中の大きなお腹でははうつ伏せに出来ないのにもこだわりを感じますね
ただこれマッサージしても時間経過しないのは不具合じゃないですかね?
あと、6/20 19:24版をダウンロードしてセーブデータを移したら、セーブを読み込むと命のリンクの設定を一回やり直す事になりましたが、これは想定通りの挙動なのでしょうか
バーエリアでエッチしている時にスロットゲームで遊ぶのコマンドガンダム出たままなのは仕様ですか?
茶噴いた
俺のリゾートにもコマンドガンダム来て欲しい…
バグ報告です
輸入品店でジョブの証を購入してもジョブの証一覧に表示されず、キャラクターにも装備できません
一週目のデータでは発生せず、データを引き継いで始めた二週目
しかしeraもここまで来ると隔世の感があるなあ
昔「こんなこと出来たら良いのにな」って思ったものが粗方入ってるんだもの
気のせいかもしれんがnewgameでルリアのリンク相手をグランにしてもジータが出てきてる気がする
楽しく遊ばせていただいています、バグ取り強化中っぽいので気になった事を幾つか
・オート射精設定が強くてNEWGAMEをすると優先度0〜30まで膣内射精で埋まっている
・うふふ時のAUTO設定が全禁止にしても相手の許可系行動を止めていない、全禁止がクリック時に2回連続している
・キャラ居場所感知の宿泊エリアの表示が不安定(空欄になっている時とちゃんと表示されている時がある)……どうにも見えなくなるトリガーとなる行動が分からないのですが
・うふふ中にキャラ居場所感知を行い移動(キャラ居場所感知を利用すれば移動できてしまう事自体が不具合かも?)他キャラに情事を目撃され、そこからセクハラコマンドであなたがあなたにセクハラする事が出来てしまう、また朝なのにその場に居合わせたキャラが寝床に行くメッセージが出たりする
・恐らくはナルメアの口上について、挿入歩きを行いながら、別キャラに接し行動する時に射精すると、挿入中の口上の後半がナルメアではなく、コマンドを入力したキャラの名前が入る
・夜メインテントで行動していると、追い出されたというメッセージが出るのに実際に出ていくのは追い出してくる方のキャラで、そのキャラ達はキャンプファイアーで寝ている
・以前にもありましたがサブメンバー編成画面にて、何故かキャラの顔イラストが表示されない不具合が有ります
・マッサージで警戒度がある程度ないと唇でリップマッサージが出来ないのは不具合じゃないでしょうかね?
取り敢えずこのくらいでしょうか、ゆっくりでも対応していただけたら有難いかなって……無理せず続けていただければと……
すごい!これだけ並べたのにもう直してしまうとは、迅速な更新どうもありがとうございます
見直したら途中でレスしちゃってた…
改めまして、レスした後も何回か確認したのですが変わりないですね
一週目にジョブ証購入しなかったデータで二週目を初めて、ジョブ証購入するとどこにも表示されないです
一週目で持っていたファイターやメカニックなどのダンジョン内で手に入る証は普通に使えるのですが、よろず屋で購入するシーフとかを二週目で新しく手に入れても使えません
一週目のデータがだいぶ前のバージョンから使ってたデータなんでそのせいですかね?
おそらく不具合と思われますので報告
居住区エリアの保育所の子供に会うコマンド、あなた一人で行うと1分経過しますが、子供の親であるキャラを連れて子供に会うコマンドを行った場合時間経過がありません
マッサージの足つぼマッサージが妙に快Sが高い事があり、最初はそれ程変わりない場合でも長くマッサージを続けていると、非エロマッサージでありながら一つ頭抜けて快Sが高くなったりしますが、果たしてこれは狙い通りなのか不具合なのか
すごろくやってた時最初の分岐地点をどっちかに進んだ後戻るマスを踏んで分岐地点に戻るとなぜかゴールしてた
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4575.zip
セーブデータこちらになります
save00が二週目、save01が引継ぎ直前の一週目のデータです
ゲスト以外の友情度を粗方最大にしたので、試しに居住区エリアに片っ端から誘ってみたら気が付いたのですが、居住区エリアって定員40人なんですね、まあ登場キャラ全員を定住させたら動作が重たくなってしまうかな、従業員が40人までだから、定住ハーレムは80人までか……やっている方居るかな
定住したキャラってリゾートにちゃんと来る?
前に試しに数キャラ定住させて1日観察したけど居住区から出なくて以来定住させるの禁止してるんだけど
目標分のZPを献上して添い遂げる相手にカリオストロを選ぶとエンディングにならないままZPが減らずに献上する選択肢が消えてしまいました。
不具合報告です
同室者を表示する右側の枠内の表示が一部おかしい事がありました、非攻略の男キャラと安全日の女キャラの名前の字が薄ピンクになり、ポップアップで危険日と表示されます
また右枠内では発情期は濃いピンクで表示されていますが、超危険日は薄ピンクなのは想定通りでしょうか?
eraロダ3号機にerablueresort用_朝騎乗位、朝A騎乗位、朝授乳追加.zipを投稿された方〜
開発者さんが「ライセンスの記載無いから取り込んでいいか判断しかねる」って言われてるんで
もし見てたら反応してもらえると助かります
>>979
関数が存在するけど記述が何も無いので「何も表示されない」エンディングを迎えた扱いになってますね
不具合報告です
物陰に隠れずうふふをして、他のキャラに見られると、うふふが中断され、あなたに大してセクハラコマンドを行える状態が挟まります
妊娠時オーバーレイ設定が機能していないような……OPTIONで設定しても妊娠画像が無いキャラにそれらの画像が出てこないです
あとそれとはまるっきり別件ですけれど、BBQをするの食材を追加しますか?の項目が最初だけ縦3列でその後は縦5列になるのはなにかあるのでしょうか……まこと重箱の隅をつつくようですな
キャラ居場所感知のリストから選択が、その欄が既に別キャラで埋まっていると機能しません、まあ個別追跡から外すを押して一旦空欄にすればいいだけの話なのですが……
客室0号室って探索に出かけるコマンドがあったり、キャラ居場所探知が機能してなかったりとちょっと特殊やね
>TARGETが妊娠初期ではないでしょうか?
あー、多分これです……申し訳ない、お騒がせしました
その他にも諸々の対応どうもありがとうございます
探索経験があなたしか増えなくなってる?
コロッサスマラソンであなた以外1しか増えなかった
まってティラちゃんそれだと身長13cmになっちゃう
【グラブル】erablue_resort開発スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1719585151/
自分も探索経験があなたしか増えないですね
勝利数がなぜかあなただけ反映されてるようで探索経験があなたとキャラでえらい差ができてた
探索中の戦闘で、奥義の説明文が長すぎ&耳飾りの説明+でコマンド部分が埋もれて進行不能になりました。
使う度に威力の上昇みたいなヤツです。
ちょっとした要望なんですけど
従業員の個室を入れ替えることってできないですか?
ナンバー順に並び変えようってなったときに一斉に解雇しなくちゃならないし、雇い順をミスるとリセットかけてやり直しになってたので
ダンジョン改定テスト.ERBの654行目と669行目
"LOCAL > 3 && LOCAL < 10"を"ループ用 > 3 && ループ用 < 10"にすると探索経験周り正しく動作すると思う
>>993
正しく動作しましたありがとうございます
一応セーブデータはっときます
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4584.7z
save08はとあるアイテムの取得数を増やしたぐらいで探索関係は触れてないはず
アニラ、アンチラ、マキラまでだと正しく動作してた
ヴァジラ以降をパーティに入れるとおかしくなるみたいです
パーティ入れてる間に帰ってパーティから外れてたことあったけどこれは多分関係ないよね?
save09は新しく作ったので正しく動作しました
部屋指定できるなら定住時相性いい関係なら同居扱いにできる、とかあると嬉しい
ユエソシ同居させたり五花でシェアハウスさせたりしたい(願望)
妊娠初日から妊娠発覚までのキャラに膣内射精予告すると膨らんだお腹を〜ってメッセージが出ると違和感がある
あと奥義説明文ヴァジラも埋もれますね
従業員指定雇用でドラフだと[長身]と「男ドラフ並]が選択できないね
男ドラフでも普通より大きいサイズが指定できない
ハーヴィンも普通以上が選択できないけどこれは想定通りの挙動かな
システムとしては扱ってないけど地主はあなたなんだろうし、家賃なんかを徴収しててもおかしくないから
そこら辺の割引条件として同居を提案する…程度の誘導はありかなって思う
NTRが楽しめそうな要素でいいですね…
埋めついでだけど
そういえば海の出現条件ってなんだろ
深海の古戦場跡はクリアしたんだけども
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