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【調教SLG】eratoho総合スレ【反発刻印258】
東方キャラにエロいことして調教するシミュレーションゲーム、
eratohoのスレです。elatohoではありません。
口上を作ったり、東方キャラについての感想を言ったり、
攻略、嫁自慢、その他エロい話題を楽しみましょう。
<過去ログ関連>
●前スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【無自覚B経験257】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558876557/
●これより過去のスレについては、まとめwikiの過去スレ一覧を参照してください。
1〜100まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce1
101〜200まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce2
201〜当スレまで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce3
<eratoho関連>
●eratohoまとめwiki
http://seesaawiki.jp/eratoho/
有志の協力によりeratoho専用のロダが出来ました。
●パチュロダ
http://eratoho.dyndns.dk/
eratoho専用ロダ、eratohoのSS投稿所、IRCログ、ネタバレOKの掲示板、一部バリアントのサポート掲示板など、多数の便利機能があります。
<eraシリーズ関連>
●era本家「サークル獏」
http://cbaku.com/
※なお、eratohoはサークル獏さまのソフトウェア「eramaker」を用いていますが、
本家ではサポートを行っていませんので、バグ報告・要望などは
こちらのスレか2chのスレにお願いします。
●eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
http://seesaawiki.jp/eraseries/
スレに書き込む前に、パッチなどに同梱されているtxtや>>2-4 のテンプレ、およびまとめwikiのQ&Aや攻略に目を通しておきましょう。
よくある質問は>>2 、困ったときは>>3 、よくある間違いは>>4
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
こちらではeratohoRR133x、eratohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
また同じRRという名前ですが、RR133xではeratohoまとめwikiで紹介されているRR1317用のパッチや口上は使用できません。
●小悪魔の秘密閉架書架板
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/era/
(eratohoYM、eratohoBのサポートはこちらで行われています)
●【調教SLG】eraシリーズを語るスレ24【サークル獏】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1394542588/
(eratohoRR133xのサポートはこちらで行われています)
また、以下のバリアントのサポートはそれぞれ専用スレで行われています。ご質問前に一度ご確認ください。
●eratohoYM AE M 別人改造版 開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1448179219/
●触手宮スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1487437624/
●eratohoYM C#(YMCS)スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447241353/
●eratohoЯeverse開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1421446768/
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
なお、次スレ立ては
>>970 が行ってください。
"
"
【Q&A】
Q.1:××って需要ある?
A.1:ここも作ってうpしてから考えるインターネット
ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう
人を選びそうなものならば、前もってその旨を書いておいた方がいいかも
また、うpして考えるといっても勝手に再うpなどの紳士らしくない行為は慎みましょう
Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの? or ○○機能が動かない・・・
A.2:まずはreadmeを読みましょう。
ダウンロードする前に紹介文を読んで、対応するバリアントかどうか確認するのもお忘れなく
後はwikiのQ&Aを読んだり、スレ内や過去ログを検索してみれば同様の事例があるかもしれません
人に聞く前に、まずは自分で調べましょう
Q.3:ファイルが文字化けしている・エラーですぐ落ちる
A.3:解凍ソフトに問題があるかもしれません
『7-zip』を使用して解凍してみてください
また、外部HDDやリムーバブルディスクに保存した場合は誤動作をする可能性があります
Q.4:ERBファイルも開けないけど、改造したいです…
A.4:ワードパッド等のテキストエディタで開ける
eratohoまとめwikiの開発ツールまとめを参考にサクラエディタを導入すると便利です
改造する前にERB構文講座や口上作成講座などを熟読しておきましょう
Q.5:○○の条件がわからないよー
A.5:聞く前にしっかり調べること。
特にエンド条件やイベントの条件はネタバレにもなるので、本体やパッチに同梱されているテキストやWikiの攻略ページを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等のGrep機能(文字列検索)で探せばわかります
調教コマンドの実行条件についても、COMABLEで始まるERBファイルをコマンド名で検索してみましょう
Q.6:俺の嫁の口上が無い or こんなの俺の嫁じゃない
A.6:隗より始めよ。君の嫁の口上追加を我々は常に期待している
Q.7:口上書いてみたいんだけど or 加筆してみたいんだけど
A.7:まずは口上テンプレート内の口上作成講座を熟読しよう
それが理解できれば、テンプレートに書き込むだけで口上を書ける
構文をいじる場合はJ用テンプレ改造講座も読んでおくといい。他のバリアントでも有用
wikiの開発用ツールまとめで紹介されている、サクラエディタなども揃えておくと便利
念のためreadmeに改変などを許可するかどうか書いておくといいかもしれません
また、加筆した場合は元の作者への感謝と改変箇所の記載をお忘れなく
Q.8:お勧めの口上やバリアントはどれ?
A.8:スレをざっと読めば人気の口上はわかる
けれども、もっと評価されるべき口上も多いので一概には言えない
またバリアントについても、無理に他人の好みに合わせるよりはwikiの紹介文を参考に自分の好みで選んだ方が楽しめるだろう
Q.9:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない
A.9:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
Q.10:まだわからないことがあるのですが
A.10:とりあえず>>4 のよくある間違いや、>>1 にあるeratohoまとめWikiのQ&Aや攻略ページなどに目を通してください
Q.11:口上入れてもセリフが出ない/入れたらエラーが出た
A.11:まずは対応バリアントかどうかを確認しましょう。wikiの口上まとめに書いてある注意書きや、Q&Aを読み直すのもお忘れなく
Q.12:エラーが出たから何とかして
A.12:エスパーさんは出払っています。バグ報告の前に>>3 やwikiのQ&Aのエラー関係の設問を読み、人為的なミスでないかを確認してから必要な情報をしっかり書きましょう。
特に口上は別人版や加筆版が多数あるのでどれかはっきり書くこと。RR用をYM形式に変換したものはYM用ではありませんよ?
Q.13:ニコニコとかに関連動画をうpってもおk?
A.13:eratohoは18禁ゲームです。特に未成年の目に入らないよう、成人指定以外の場所で話題にするのは避けてください。
また拉致監禁や調教など一般に非人道的な行為と見做されている行為がテーマのバリアントもあるので取り扱いには注意しましょう。
Q.14:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.14:欲しいと思うあなたが作りましょう。
Q.15:ここは雑談おk?
A.15:紳士であるあなたにすべてお任せします。
■困ったときは
【自分で調べる】┬┬ [readme(あれば付属の資料集)を読む]
│└─ [大抵の事は書かれています、まずは読みましょう]
├┬ [スレ内、過去ログを調べる]
│└─ [Ctrl+Fの検索をフルに活用しましょう]
├┬ [まとめwikiやera本家にあるマニュアルに目を通す]
│└─ [よくあるような質問は載っています、見ておいてください]
└┬ [可能なら自分で試すなどして調べる]
└─ [まずは自分で試行錯誤してみましょう、聞くのはそれからです]
【バグが起きた時の質問】┬┬ [使用バリアントを書く]
│└─[バージョンなどによって状況は違ってきます、明記しましょう]
├┬ [どんな時にバグが発生したか書く]
│└─ [このコマンドを実行したときなど、どういう状況なのか書きましょう]
├┬ [導入パッチを細かく全て書く]
│└─ [当てた順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません]
├┬[自分で改変したならどこをどう改変したのか書く]
│└─ [何を付け足したか、削ったか、書き換えたのかを書きましょう]
└┬ [表示されているエラーメッセージを全部書く]
└─ [一番重要です、原文のママ、しっかり書きましょう]
【改造の方法に関しての質問】┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└─ [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタのgrep検索を活用する]
└─ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
【エラー報告方法】
1.Emueraが落ちた場合
Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
2.Emueraが落ちなかった場合
Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
3..エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。
何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。
4.eramakerの場合
Emuera同様エラーメッセージを「手動で」コピーしてくださいバカ
【エラーの再現性の確認】
1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。
【記入方法】
【バリアント】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%ba%c7%bf%b7%c8%c7
を参考に バリアントのバージョンを記入してください。
【導入パッチ】
導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。
【エラー内容】
上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。
【エラーの再現性】
上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。
【コピペ用】
〔環境〕
【バリアント】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーの再現性】
【eratohoいろいろQ&A】
EXQ.1:とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!
A.1:初歩的なことやよくあることはwikiや当スレテンプレや各ヴァリアントのReadMeやFAQに書かれていますのでまず一度調べてみてください。そういった類の質問はスルーされることがあります。またスレ住民はさとり妖怪ではないので質問はできるだけ詳しく書きましょう。
EXQ.2:とりあえず落としたパッチを片っ端から入れて上書きしていけばいいの?
A.2:パッチ間での互換性が無い場合があります。特に同日同時刻のような近い時間に上がったものは双方を認識していない可能性が高いです。 よくわからない・era界隈に来て日が浅いという人は、最新版本体又はパッチまとめで遊びましょう。
EXQ.3:更新日時が新しいファイルにはそれより前のパッチの機能が全部入ってる?
A.3:パッチ側の要請やバランス調整・または動作不安定の為に入っていない場合があります。どうしてもそのファイルを使いたい場合自力で現verに動くよう改造する必要があります。
EXQ.4:ファイルサイズ大きい方がいろんな機能入ってるはずだから残さなきゃ!
A.4:各ファイルの最適化、テンプレートの更新などによりファイルサイズが小さくなる場合は多々あります。適用パッチや更新は全て上書きしましょう。
EXQ.5:K_DUMMY?ダミーなら入れなくてもいいよね
A.5:後の拡張の為に仮ファイルが置かれている場合などがあり、ダミーであれど読み込まれているものもあります。消さないようにしましょう。
EXQ.6:ここ手動でコピペなの?面倒だからしなくていいや
A.6:ReadMeによる指示の場合、該当ファイルの中身を弄らなければera側が読み込めないといったことになります。一見複雑ですが手順を追ってやれば簡単なので頑張りましょう。
EXQ.7:新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよねor新しい本体に今遊んでるセーブデータ持っていけばいいよね。
A.7:ファイル構成が変化し互換性が無くなっている可能性があるので更新履歴などをよく読みましょう。移行の際にはセーブデータの他にもコンフィグファイルを持っていくと楽です、
EXQ.8:このパッチや口上、RR1317用って書いてあるけどRR1331に入れていいよね。同じRRって名前だし
A.8:基本的に特定ver用のパッチや口上のそのverでしか使えません。もしも更新が途絶えた口上等を使いたい等といった場合は自己責任で。
EXQ.9:ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?
A.9:開発者向けの人柱版です、取扱注意。
EXQ.10:○○用って書いてあるパッチは全部上書きしてもいいんだよね?
A.10:共存可能と書いてあるもの以外は差分導入が基本です。ただしパッチ間で上書きが発生しないものは基本的に大丈夫です。
EXQ.11:欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな?
A.11:何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう。
EXQ.12:外部HDDやリムーバブルディスクに入れておいてもいいよね。
A.12:eraはその場合誤動作をする可能性があります。
【以下製作者志望向け】
ADDQ.1:とりあえずメモ帳で弄れるしメモ帳で開発していいよね?
A.1:よほど注意して作らなければ不具合の元となりますし専門のソフトを使ったほうが楽です。wikiにあるサクラエディタのようなソフトを使いましょう。
ADDQ.2:csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集しよう!
A.2:日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります。
ADDQ.3:上書きしたら下のファイル消るんじゃ・・・?全部差分じゃないと駄目?
A.3:基本的に本体取り込み時にまとめられるのでそこまで意識しなくても大丈夫です。気になるようならReadMeに導入方記載を。
ADDQ.4:うpろだに上げる時にDel passって必要?
A.4:投稿者以外が削除できるようになってしまい混乱を招くのでpassは付けましょう。
ADDQ.5:うpろだの反応が悪い
A.5:大人しく待ちましょう。リロードやボタン連打は多重アップロードの原因となります。また、有志の力により運営されているろだなので時々繋がりにくくなります。
"
"
http://book-shelf-end.com/eras/
eraロダ3号機
乙
前スレで話題になってたカジノだけど俺は普通に今のまま残してほしいと思うよ
俺はまあ無くせば良いと思う
このゲームの場合、別に他人のプレイとかどうでも良いからバランス気にする必要も無いんだけどね
スロットが強すぎるだけというのがね
そんなことよりスタッフの皆さんとセクハラしたいです
とにもかくにも遊びの幅や選択肢を狭めるものでない限りは問題ないのではないかな
出来るんだったらやるやつが出るのは仕方ない
声高にイキるやつも当然出る そーゆーゲームじゃないから、ってのは別として
>>9
スロットが儲かるって周知の事実のように語ってるけど
そもそもそれが本当に事実なの?ってとこからでしょ
リロできない宗教のあなただからカジノは封印です
セーブ&ロードでバランス崩れると言われてもねえ…
eraにほぼデフォである機能のことまで考えてバリアントやらパッチを作らないとって感じになるのはちょっとなあ
壊す気がなくても勝手に壊れるってんならまだしもプレイヤーが意図的に破壊しておいてバランスブレイクもクソもない
ロードでバランス崩れるって意味わからんのだが
ERBか何かを都合よく書き換えるのと同じ次元の話だし対策とか無意味じゃん
ことシミュレーションにおいてはプレイヤーチートを残すのは大事だと思いますね
>>12
当たるまでやり直し続ければ確実に儲かる理論
SAVEDATA使って台設定を簡単にリロれなくするとかは出来るけど
根本的に解決しようとするとすげー不便になるんじゃねーかな
これってセーブロードを駆使する事どう受け止めるかの問題だと思うんだけどね
極論eraはデータ書き換えなんてやり放題なんだからセーブロードなんてしなくたって数値弄れば一発な訳で
そんな中リセマラしているプレイヤーがゲームを楽しんでいないのか遊んでいないのかと言われると、
むしろ真っ当な方法で攻略として向き合って健全に楽しんでいると俺は思うよ
それをバランスの観点からどう捉えるかは作者にしか分からない事だから、結局は丸投げになってしまうんだけどね
カジノしてもキャラと仲良くなれる訳じゃないし別に弄らなくていいと思う
消すとかナーフはマジてやめてくれ
意見聞きすぎてたらダメになる典型
残していいでしょ
抜け道的な金策で本来の、キャラと交遊しながら貯金増やすプレイに大きな支障が出るなら仕方ないと思う
具体的に言うと普通の収入が一日500円でそれを想定したゲームバランスなのにカジノすると一日数十万円稼げる……みたいな場合
この場合は削除までする必要はないと思う。カジノなんて負けてナンボなんだしめっちゃ当たりにくくても良いとも思うが
今やってて思ったんだがV感覚やA感覚はあってもオトコやふたなり用のP感覚ってないんだな
まあ能動的に鍛えるの難しそうだし導入のアイデア出そうとまでは思わないけど強いて言うなら腰技術が近いのかな
あといつの間にかカリスマ保有上限が激増してたのね
男だと順調に伸びてるC感覚がクリじゃなくちんこ(Chinko)だと思ってたけど違うん?
その発想はなかった
まあ俺はカジノやらずに酒売って稼いでるけど買値上げたろかと思ったことはかなりある
まあもう金なんて皆で飲む媚薬代くらいしか使い道ないけど
エンゲージリングみたいな高額アイテム追加すればカジノそのままでも問題なさそう
幻想郷中の少女を食い散らかしたうちのKあなたのChinko感覚は150超えてるわ…
ここまで感度上がるとかえって生活が辛そう
そよ風が触れただけで射精できるだろうね
スロットの何がやべーかって無限放置稼ぎが可能な点だからね
セーブロードすりゃ楽だけど、元手稼いで当たり日に通えばノーリセットでもできないことはない
多分蓬莱人の妊活よりは楽
酒で稼ぐってみる度にどうしても酒税法違反が頭をよぎって笑う
手持ち少ないと7の日でもセーブロード必要とはいえ
一度軌道に乗るとそれ以降は基本的に無限ループだから気になる人は気になるかも
自分はあるものは使う派なので、割と新規データの初動はスロット→守矢くじのパターンが多いかも
>>24
era的に感覚の追加って非常に大事なのよ
CSVで設定するだけでは済まないのは当然のことで、ソースの計算やらなんやらに追記や変更、
各コマンドでの加算の追加や変更、ついでに既存の口上やら地の文やらへの変更や追加が必須
新たにバリアント立ち上げた方が早いんじゃない? ってくらいやること多いから、まあ今後も追加の見込みはないんじゃないかな
なるほどなー
開発され切ると一回の射精でバケツのように出るのとか想像して笑ってたが
でもそれだとかえって楽しみが薄れちゃうしな
受動系イベントを作りたいなーって思ってる
たとえば口上別に1日の終了時に進展具合参照してなんか起きたり日常会話中に相手が混ぜ物入りのお茶とか出してくるようにしたり怒りの時は攻撃してくるなどしたいなーと
こういうのって本体のERBに加筆すればいいのかしら それとも口上内のERBに書いてできたりするのかな
>>36
思慕・恋慕取得時にCFLAGを立てて特殊イベント発生の条件づけをして
特定のシチュエーション時にCFLAGを利用して受け身イベント発生とかなら
わりと口上側でどうとでもなるかな
恋人時に他キャラとの情事に踏み込まれたらダメージとか
怒り状態時に会話するとダメージとかもできるし考えたことはあったけど
百数十人いるうちの1キャラが持つマイナスイベントとなると
プレイヤーのストレスにしかならないし、せっかく口上書くなら好きになってもらいたくて自粛したわ
某ゲームではカジノで一定額以上を稼ぐと「イカサマやろうめ!!」とイチャモンをつけて追い出されるって仕組みがあったなぁ
TWでもほとぼりが冷めるまで入場禁止にするとかで穏便にナーフできないかな
どっかのゲームのカジノは掛け金の都合上フィギュア投入戦は元出稼ぎぐらいにしか使えなかったし、
固定カード戦は追加される対戦カードが軒並みダメなせいで、解禁直後に荒稼ぎするのが最も効率的なんだよなあ…
登場するカードの2/3がド安牌かつ高配当というトール先生の力なくしてパーマネントフィギュア増産とか考えたくないぜ…
カジノ問題か……新バリアントスレでもいつかセーブ・ロードの話が出てた気がする
今回で言えば、セーブローブしまくる奴を特殊なプレイスタイルだから対応の必要が無いっていうのはどうかと思うけどね
一般論で言えば、プレイヤーの行動はゲームデザインによって決定されるんだから、望ましくないプレイパターンをとる人がいる場合
ゲームそのものにそれを誘発するようなデザインが含まれていると考えるのが妥当でしょう
作者が望むプレイパターンをすれば面白いのは当然であり、
それに反するプレイパターンをできなくするか、あるいはそれを取り入れるかは作者のセンスによる
結局のところ、作者はカジノをどう遊んでほしいのか、それが全体のデザインの中でどのように位置づけられているのかによって
とるべき方策は変わってくるから具体的にはなんとも言えないんだけど
まあセーブ・ロードなんてするやつは知らん!っていうのも自由だけどね
ならセーブロード機能を廃してオートセーブのみにするのが良くない?
カジノをナーフするより他をバフしてやればギャンブラーあなたは減るのではないだろうか
Kでデータ操作が封印されたときに少し似ている
攻略方法の話題でデータ操作すればおkみたいなことを言い出す奴が現れて
それで作者が封印したんだったはずそりゃあ封印しますよね
TWも何かしらの調整は必要でしょう
一つだけ言えるのは「できていたことをできなくする調整」はよほどでない限りつまらなくなる
使うやつは使う・そうでないやつは使わんでいいよ
そもそも平文なんだから措置したところで戻すでしょ
>>41
オートセーブは何か問題発生した時に検証しにくくならんか?
>>44
仕様の範疇で効率を追い求めるタイプの人はあえて戻したりはしないんじゃないかな
少なくとも、1プレイで1分でも経過するようになるなら他のカジノにも目を向けるとは思う
いや1プレイ1分だとさすがにすぐ終わり過ぎか
想定していないプレイパターンをして、つまらないプレイをしている人がいたとして
外野が「お前のプレイが悪い、正しいプレイ法をしろ」というのはまあ自由なんだけど
作者が言うと総理大臣が経団連に賃金上げてくださいと頼むようなものであんまり意味がない。
現実につまらないプレイをしている人がいることも変わらない
そのような場合作者の立場からすればなんらかの是正処置をしたいのは当然といえる
なぜなら一般的な作者の目的は「できるだけ多くの人に楽しいプレイをしてもらう」ことだから
でもプレイヤー側は「俺が楽しいゲームがしたい」という目的があってそれが対立するときもある
だからプレイヤーサイドはカジノの何が楽しいと思っているのか作者に伝えればいいんじゃね
そうすれば、そこを残しつつ、なんらかの是正ができるので
俺はTWでカジノ使ったこと無いので何も言えないけど。ドラクエとかでもカジノって何が楽しいのって疑問に思うタイプですわ
作者がやりたくない方針推しても自分でヴァリアント作れと言われて終わらね
最後の最後で他人のプレイスタイルに文句をつけるなよ
俺がカジノに行く目的はカリスマ上限増やすためだけだな
そんなに金に困ってるわけじゃない。カジノで稼いだ金で何すんの?という疑問はあるw
そんな金に困るゲームでもないし昔ながらのeraみたく期間内に一定の金が必要ってわけでもないしねー
TWでカジノ行かないけど金が足りないと感じたことあまりないな
むしろ散財したいぐらいだったり
カジノ自体つま…ってのがなぁ
大抵そうだけど報酬有りきすぎる
金足りなくなったらしばらく永琳のとこで脳死で仕事連打する方が早い
別に面白くもないミニゲームをわざわざやる意味がわからない
スロットはよく出来てるものだと感心したけどなあ
個別スレ立ってるのもあるけどなんだか影の薄いYMAEMさん
調教寺院ってビデカメ使えば普段の倍稼げるのねえ
カリスマが換金出来るのが悪いんや…
カジノ専用コインを発行しよう
その名もbitohocoin
つーかそもそも何でカジノ作ったんだっけ?
カジノ問題だが、自分の意見としては現状維持を支持、
そしてこれを言いたいのだが、リロード縛るのは悪手だと思う。
カジノ以外に及ぼす範囲が広すぎる。
スローライフゲームとして見た場合カジノはバランスブレイカーかもしれんが、
まずゲームの大前提としてシコるためのゲームだから、そっちのプレイアビリティが下がるのは良くないと思う。
システム上、キャラに出会うことができるかどうかや部屋訪問時にどうなるのかの運要素が大きい以上、リロード前提だと思うから。
もちろんこの辺も、例えばオナバレ狙って何度もリロードするとかは想定外なんだろうけど、単純になかなか会えない、留守で部屋に上がれないってのはストレスとして大きい
元々TWのカジノって、金余るねー、よし金使うところ作ろーぜ、じゃなかったっけ?
ぶっちゃけ、そこまで金使う必要のあるゲームでもないんだし、弄る必要ないと思う
増やそうと思えばいくらでも書き換えて増やせるしゲームの仕様を使って荒稼ぎは大人しいプレイスタイルな気がするな
ゲームバランス壊れるって思うんなら荒稼ぎしなければいいだけじゃんか。
中には反発付いたらロードするプレイスタイルの人もいるだろ?それでゲームバランス崩れるって思う人いるか?
俺としてはどうしてもカジノを縛りたいなら発想を変えれば良いと思うよ
具体的にはカジノの使用条件を作ればいい、紅魔館キャラの誰かの好感度が一定以上で入室許可みたいなね
そこまで遊んだならまあカジノで荒稼ぎしても良いかなってラインを設定してしまうってのがレベルデザイン的に正しい対応だと思う
そもそも作者が見てるとこで裏で動かして云々とか変なプレイ方法自慢気に書いてるのがそもそもどうかと思う
対応考えたくなる状況にしといてから必死にこんなの大したことないよと言い訳してるようにしか見えん
唐突に前触れなくナーフされるなら驚くけど一部の人が好き放題発言した結果じゃん
消されて困るなら最初から設定失敗したかなと作者に思わせるようなこと書かなきゃいいんだ
ひっそり楽しんでた人が一番迷惑被るんだよなこういうの
言っちまえば改造すればどうとでもなるからことだからどうでもいい
cflagに格納された数値が偶数か奇数かで分岐させるときって
LOCAL:1 = CFLAG:x:w % 2 ってやって
IF LOCAL:1 = 0
ELSEIF LOCAL:1 = 1
ELSE ;0のとき
ENDIF
ってやるのであってるかな
あとこういうのって別のスレで聞いた方がいいかな
細かいミスはあるが大体合ってる
CFLAG:x:wが0の時も別に分岐させたいなら、
IF CFLAG:x:w == 0
から始めてLOCAL:1チェックほうが良いのとIF文中は = でなく == だろう、かな
後は実際に動かしてチェックしたほうが良さげ
聞く場所はここで良いと思う
>>69
ありがとう
構文書くのってハマるとスゴい楽しいね
ハイテク感
eraTW作者さん
スロットの作者ですが、時間経過でしたらこちらで実装いたします
確かに何回転ぶん回しても5分位しか経過しないというのは不自然
…ぶっちゃけあのクソ雑魚スパゲッティコードを読解させるのは大変に忍びないという本音。。。
とりあえずは1回転4.1秒経過で閉店時間になったら強制終了ってのを考えてます
まあ、プラチナ会員なら店長がこっそり前日持ち越しとかやってくれるとかですかね、残してほしいかたも納得する方向とするならば
それか、高設定の確率を下げるとか、スロ自体をもっと射幸性が低くなるようにバランス調整しましょうか
クリスマス用の1発ネタで作った存在自体がネタなものなので、全体のゲームバランスまで考えが及んでなかった
現実だと20円レートなのが、カリスマ使って回すから200円レートみたいな闇遊戯になってる
結局の所なんですが、
1.ERBの書き換えもあり
2.DEBUGモードで数値いじるのあり
3.数値書き換えないけどゲーム内での穴はついていくよ(セーブ&ロードはここ)
4.穴は使用しないよ
5.縛るよ
大体プレイヤーは上の5つに分類されると思っているのですが、作者さんがどの層まで自分の設定したゲームバランスで遊んでもらいたいかだと思います。
ちなみに、私の上の方の対策だと3,4,5のケアになりますが、ココらへんは作者さんのご意向が1番なところなのでそちらに合わせます
今までまともな時間経過すら無かったのかよ……
それでランダムで高設定台、なんてやったらそらセーブ&ロードしよか、ってなるわ
機能の付加価値残しつつバランス調整したいなら以下案はどうだろう
いずれも時間経過は当然入れるとして
1.N日目にN+2日目の設定を確定
2.高設定の出現率を著しく下げた上で、「翌日に高設定が出る予感がする」デイリーイベントを実装
>>72
時間経過は無限回しが可能になっていることの原因であって、セーブ&ロードには関係していません。(どれだけゲーム内時間が経過しようとも結果の善し悪しでセーブ&ロードはされるでしょう)
プレイヤーがセーブ&ロードをする原因となっているのは、設定がスロット選択時に初期化されている仕様になっているからです。
確かに、時間の経過処理を実装していなかったのはこちらの落ち度であり、責められるのはごもっともではありますが、
「すら」と言われるほど重大で深刻なバグですかね、でしたらバグ報告して問題としてあげてほしかった
ご提案の方は、実装としては実現可能です。
ただ、懸念点として上げるとするならば「スロットの設定」がスロット内のローカルの変数ではなくゲーム内のグローバルな変数配列で保持しなければならないところですね
スロットという1モジュールがゲーム全体を汚染してしまうのはなるべく避けたいところではあります。
>設定がスロット選択時に初期化されている仕様になっているからです。
>「スロットの設定」がスロット内のローカルの変数ではなくゲーム内のグローバルな変数配列で保持しなければならないところですね
スロットのコードを見てないんですが、現状の設定は乱数か何かで決めている感じですか?
そうであろうという前提でお話ししますね。
先々のスロットの設定まで確定して保持しようとするからFLAGを使う必要が出るのであって、
その日その日の設定だけ固定されるようにすれば、FLAGを使う必要もなく、セーブ&ロードの抑止もできるのではないかと思います。
その日その日の設定を固定するのには、DAYでも使えばいいかと思います。
DAYを10で割った剰余から設定を決定するとか、
多少なりランダムで決まっている感を出したければ、DAYから求めたハッシュの末尾一桁から決定するとかです。
こうすれば、同じ日なら必ず同じ設定が返ってくるようになるので、良い結果が出るまでロードする意味は無くなるかと。
悪い結果が出たらロードってのは残りますが……。
当たりの台を引くまで毎日カジノ詣でか…
現実のパチンコファンに近づいた感があるな
パチスロ興味ない人はやらなくても進行に全く問題ないってのもまた現実感ある
>>73
ずらずら書いてるが何も分かってねえな
高設定取りゃずっと回せる、と来ればセーブ&ロードが多少面倒臭くてももう二度と金稼ぎ必要無くなるまで無限に回せばいいんだからやる奴はおるだろつってんだ
要は「高設定拾えば増える」って仕様と「拾えば一生回せる」 って仕様が両立してたらセーブ&ロードの手間に余裕で見合う
こんなもん開発段階で気づけ馬鹿
YMの大甲斐性ってとる前に引き継ぎ増加条件満たしててもOKしてくれるのかな
もし改めて条件満たす必要あるなら魔未曾有は後回しにしなければ…
曜日や7の日設定があるから
経過日数でハッシュ計算、結果を通常ならmod6、土日ならmod5、7の日ならmod4で計算すれば良さそう?
ただこれだと全プレイヤーで同じ結果になってしまうから、ゲーム開始時にでもランダムなソルト生成しないとランダムっぽくはならないような
新たにFLAG用意するか、ゲーム開始にランダム生成でずっと固定なFLAGが他にあれば流用するとか…?
問題はハッシュ関数emueraにあればいいけど、無いのであれば独自実装しないとならないことか
こういう論議は楽しいけど罵倒は話逸れちゃうから控えた方がいいと思う
eratohoKのパッチ更新
前スレ>>972 で報告もらったバグ、もしかしてこれが原因かな?という心当たりを見つけたので修正版をUPしました
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0081.zip
といっても自分の環境ではこのエラーが出なかったんで本当に直ってるのかは確認できず。もしこれでも同じエラーが起きるようなら、もっと詳しい状況とかを教えて欲しいです
あとついでに口上の方にも誤字脱字を見つけたので修正したのをUPしておきます
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0080.zip
>>77
めっちゃ興奮しているようだけど馬鹿はどうかと
前後にDUMPRANDとINITRANDで退避したうえで
リアル日付とDAYを組み合わせた種をRANDOMIZEに食わせればハッシュ関数みたいなものになる
リアル日付絡めるのはいいね
リセマラの為に日付変えるなんて流石にしないだろうしこれだけでリセマラやめさせられそう
GETTIMEの前8桁使えばプレイごとに概ね不定かつセーブロードで固定になるか
なるほどなぁ
完全にパチンカスになったあなた…
我が子を人力車に置いてカジノ三昧し妻の逆鱗に触れぶち頃されるあなた
>>82-84
そのままだと「春の7日のときにゲーム機本体の日付をXXにすると大当たりするぞ!」
みたいな古のウル技めいたものになるんだけどね それはそれで味わい深いが
Kあなたなら妻を奴隷扱いで子供なんて勝手に育てていろって吐き捨てるからカジノ三昧程度なら神みたいな優しさだよ
稼いでも金って養育費くらいにしか使ってないな
無自覚妊娠は認知しなくなったらマジで孕ませ仙人になれそう
一番金使うのが体力気力を増やすくじだからね
それをあてにしないなら大してお金に困ることはない
おぜうにカリスマ変動によって言動変えようかと実験してみたいけどどこらへんがボーダーラインでどう書けば良いのか全然分からん
金が欲しいならそもそもセーブデータ書き換えするのが一番だろ
>>79
触手宮の汎用口上が最近ハッシュテーブルで高速化した
確か独自実装
口上別に好感度Cとかでも理性削れば押し倒してもらえる代わりに挿入とかはできない・されないソフトうふふモードみたいの作れないかなーと思ってる
どうやったら作れるのかはわからない
>>91
とりあえず50切ったら相当カリスマがブレイクしてるのは間違いない
>>80
前スレ>>970 ですが修正版を適用後、確認用の複数のセーブでエラー無し
素早い修正お疲れ様です
>>自分の環境ではこのエラーが出なかった
環境について再考の結果Emuera1823を使用している事を思い出す
これが原因かは分からないのですけどエラー報告の際報告するべきでした、
もしこれが原因であれば手間をおかけして申し訳ない
少し前のカリスマ1円の時の口上とか見たい
>カリスマ1円
床に溢れた精液舐め取ってそう
カリスマブレイクしてるだけだから舐め取りはおかしいだろw
じゃあ舐め取ってる写真をばら撒かれたせいで1円に
部屋の隅で体育座りしていじけてそう
>>81
すまん……
仕事でちょうどつい最近外注先が似たようなミスをやらかして、しかもちょうど同じようなズレた言い訳をしてきてたんで、ダブったのかな
なんか切れてしまった
>>73 申し訳ない
>>74
ご提案ありがとうございます。
おっしゃる通り、DAYをもとにしたハッシュで設定を決定する方向が一番堅実で安全なやり方ですね。
>>102
いえいえ、こちらこそ申し訳ございません。
というか、プレイヤーがスロット台リセマラをするときのユースケースをいまいち理解していないっぽいのでどなたか教えていただけますか?
現状、普通にプレイする限りスロット台の設定ってプレイヤー側からはほぼブラインドになっているはずなのですが…
デバッグコンソールを使ってみているならそりゃそうなるわなとしか言えないですし、収支から推測ならそれはセーブ&リロードなわけですし
無限稼ぎが問題なら一日で稼げる上限額でも決めとけばいいんじゃない?
>>88
うちのKあなたは育てると決めた娘はとことん手をかけて育てるタイプだな…
教育中に娘に恋慕ついちゃって、成長したら肉体関係までがワンセットになってるけど
>>104
fallout new vegasとか一箇所のカジノで稼ぎすぎて上限に達したら店側からだめよされてカジノ使えなくなるね
あれはセーブするとそのセーブデータ中は二度と使えなくなるけど
店側にお引き取り下さいって言われるのはイメージ的にはわりと一般的な気はするねえ
うちの女の子好きにしていいから今日の所はこれで勘弁してください
台自体の打ち止めによる上限とか、稼ぎすぎると金額に応じてしばらく出禁とかは生活感というかそれっぽい風ではある
寝の人です。
前スレ>>983 様、パッチありがとうございました。
次回パッチまとめで統合させていただきます。
その際説明.txtの文字コードを変更させていだきます。
以上です。
設定うんぬんはロードには関係ないと思う、単純に3以上確定する日があるからそこでやってるだけでしょ
出ればよし出なけりゃタイトルに戻って最初からってだけじゃない?
ずっとそう言ってる
体力気力ってくじで増やせんの!?そういや一回も試したことなかったわ
なお金は主に排卵誘発剤に消える
>>96
こちらこそ、自分が手を加えてた部分でエラー落ちさせてたようで…楽しく遊んでるトコに水差したようで申し訳ない
でも直ったようで良かった。全然思い通りの挙動しなくて発狂しそうになった甲斐があった
0からこういうの作れる人ってやっぱスゴイなーあこがれちゃうなー
>>113
かなり確率低いけど守矢くじで増やせるよ
ボックスガチャで無限にリセット出来るから金あればあるだけ増やし放題ではある
台設定が変わると当たり確率に影響するから結果リロが捗りやすいというだけよ
最初から抜本的な対策じゃないって言ってたきがするのだけど
確定で期待値1超えるんだっけ確か
リロで設定が変わらないようにするのと同時に
設定3以上確定ではなく高設定が出やすい(重みを付ける)ようにするとか?
大分ギャンブルらしい気がする
そもそも台設定とか7の日とか要らんのでは?
期待値ではやや赤字くらいに設定しておいて、副産物的な何か他の見返り+たまの当たりで小遣いゲットくらいの位置付けのが問題になりにくそう
狭量で現実を見ていないかもしれないが女性の脇毛がマジで受け入れられない
なのでKを改造して好きなキャラや生まれる子供の脇毛をつるつるにしてる
霊夢に腋毛が生えていたら耐えられないから良くわかる
私はいいと思う
eraえーりんでCの注射ってどう作ればいいんだ
たまに永遠亭で売ってて買えば使えるけど作り方がわからん……
江戸時代は腋毛そってるの遊女くらいだったらしいから幻想郷も生えてるのが普通かもしれない
現実ならいざ知らず幻想郷の少女達に脇毛なんて生えるわけ無いだろいい加減にしろ
いま始まるパイパンvsたわしばら
まつげから下の毛は一切必要ないよ派
しっぽが完全脱毛されすごく貧相になるらんしゃま
カジノはエロいことに結びつけたいマン
一週間に一定値以上毟ってしまうと経営破綻して代わりに体で払ってもらうとか
カリスマで交換できる商品がお金じゃなく受付ちゃんとデートできる権利になるとかですねわかります
脱衣ギャンブルは男のロマンよね
某エロ漫画みたくゲームに3連勝すれば店員をヤれるBONUS GAMEが
パチュリーにバニー服を着てもらいたい(性癖に基づく唐突な発言)
着替えさせる際に画像も変えなきゃ…
パッチェさんには無休無給で働いていただく
eraえーりんを遊んでるけどカプセルと七色の生地が不足しがちになるなぁ
使い先や調合での必要数が多かったりで集めてもすぐ無くなるわ
100カリスマでパンツガチャするか1000で十連だ!
VIPルームさえ導入されたらワンチャン気軽に一発ヌける場所にできるんじゃ?
脇毛は俺もつるつるにしてるけど
陰毛は生やしてハート型にさせるマン
元々はパイパン派だったんだがな…Kやって新たな性癖が増えた
淫紋風に生えてる陰毛
淫毛だと?
SSRパンツ!!
eraTW4.710用slot営業時間追加
ttp://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0084.zip
・slotに営業時間の概念を追加(7時〜22時)
・回転数に応じて時間が経過、閉店時間になると終了するように
その他readme参照
>>143
乙
エロカジノというとKの危険な賭けが真っ先に思いつくな
あれに艦これの艦娘ロック機能みたいなやつ実装してお気に入りの女の子をあなた専属にする(但し権利料はバカ高い)、みたいな改変ネタを妄想した事はある
頭クソザコナメクジだからパッチなんて作れないけど_| ̄|○|||
eraえーりんは手に入りやすい素材から調合できるやつを積極的に使ってるな
風邪だろうが怪我だろうが発情だろうが会話で済ませるヤブ医者あなた
元ネタからしてモルヒネで大抵の病気を解決する畜生なのでセーフ
とりあえずひんやりゼリーを塗るのだ
第三帝国の国家元帥様かな?
とりあえずV注射してるけど怒り狂った患者達で俺の病院がボロボロだぁ!
えーりんのお香ってどういう時に使うのん?使い所が見つからない
肉体開発は入院でっち上げて媚薬飯食わせるのが大安定やで
ついでに適当に治療してやれば金もウハウハよ
そんな手が……<入院でっち上げて媚薬飯食わせる
えーりん通でバーンとぉ!参りましょう!ってあったけどこれ俺屍ネタやろww
種絶の呪いとかの症状が高難易度でありそう
交神の儀を処方しておきますねー
2の話はするなよ絶対だぞ
交神の儀に何度も出てきて家系図をどんどん汚染していくあなた
あなた99.99%
>>110
お手数おかけします
パッチお出ししたばかりで申し訳ないですが、現在覗きと写真の機能統合中です…
極力移行するつもりですが、もしかしたらコレクションが失われるかもしれないので写真収集は程々にしておくのが良いかと思います
〔環境〕
【バリアント】eraTW最新
【導入パッチ】口上更新のみ
【エラー内容】芳香でデート帰りにキスされるとゲームが落ちる
【エラーの再現性】不明
芳香のイベントの104行目をコメントアウトしたら回避できるが、口上が出ない
ログはこちら
口上・メッセージ関連\個人口上\【89】賑やかし芳香Ver1.00\M_KOJO_K62_イベント.ERBの104行目でエラーが発生しました:Emuera1824
LOCAL =
エラー内容:代入文の右辺の読み取りに失敗しました
現在の関数:@M_KOJO_SPEVENT_K89_1(口上・メッセージ関連\個人口上\【89】賑やかし芳香Ver1.00\M_KOJO_K62_イベント.ERBの98行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上・メッセージ関連\KOJO_MESSAGE.ERBの79行目(関数@KOJO_MESSAGE_SEND内)
↑イベント関連\DATE_CMN.ERBの291行目(関数@DATE_EVENT内)
↑コマンド関連\外出先から帰宅.ERBの35行目(関数@外出先から帰宅内)
↑コマンド関連\USERCOM.ERBの481行目(関数@USERCOM内)
こういうバグは実際にプレイしてみないと気づきにくいね
恋に落ちてゲームも落ちるハッピーエンド
娘や娘の娘を孕ませてるうち本当にあなたの遺伝子99.99%な少女が生まれそうだな…
口上は人様にお見せするものだから不備のないようにチェックはするけど
開発者モードのチェックもすり抜けちゃうようなミスは時々あるから
プレイして初めて分かるようなバグ報告はありがたいな
というか俺は誤字脱字レベルでも報告があると触ってもらえてる実感が湧いて嬉しく感じちゃうので気の向いた時にバグ報告してもらいたい
先にスレ汚ししてしまう事をお詫び致します。
今回私の個人的な不測の事態により、現在停止中のサーバーより回収されていないファイルの一部を、善意の第三者の方より『サクラエディタ開発環境ファイル』の二次配布をしていただく事になりました。
しかしながら当該ファイルにおきましては、ライセンスに関しての署名が無いことから、本来先に確認を取るべきであったのですが、公示する間も無く事後報告となってしまったことをお詫び申し上げます。
よって本来の作成者である著作者によって取り下げの指針がありましたら、お手数をおかけしますがご一報いただければと思っております。
その場合には再三のご迷惑をおかけし申し訳ありませんが、ファイル取り下げの対応を行いますので、よろしくお願い致します。
閲の人様、funa様
重ね重ね申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。
環境スレだけで良くない?
>>164
私個人としてもそう思ったのですが、閲覧上見る可能性の高い所として環境スレと、こちらの両方に書き込んだ次第になります
本当に重ね重ね申し訳ないです…
>>155
1で散々お世話になった神々が夜鳥子連呼するだけでほぼガン無視してくるゲームがなんだって?(吐血
ヘカちゃんと交神の儀をしたい
きっと頭に惑星の付いたとんでもない能力値の跡継ぎが生まれてくれるじゃろうて……
プラネットマンが生まれるんでしょ?
一文字変数だらけの口上を泣く泣く直すという酷い夢を見ました。
超絶シコれる切るには惜しい口上だったんだろうか…
>>166
1作目を知らない人からは名作なんだってね
誰かera地霊殿NTR持ってる人以内でしょうか?出来ればあげてもらえるとうれしいです。
一作目を知らなくても割とノーセンキュー
というか夜鳥子を主人公として感情移入しようにもそういうイベントがまるでないのじゃ…
ネグレクト母が旦那とよりを戻して息子が昇天するゲームだっけ
Kならそういうプレイも出来るな!(無理やりeraに結びつける)
ナマデンを許すな
鈴奈庵の貸本で使われてるFLAG1011番ってCOMF以外だとどのファイルで使われてるかわかる人いる?
鈴奈庵入ったとき本の効果の説明も見れるようにしようかなって思ったんだけど
eraえーりん通の最新版持っている人いらっしゃるなら、ロダに上げていただけないでしょうか?
やってみたいです。
どうしてイレギュラーは発生するんだろう?
Kの本体って今落とせない?
githubの方からダウソできるよ。
>>177
えーりん参をやればいいよ
>>177
なんで通なんだ参でえーやん
えーりんとりあえず触ってみるかと思ってはじめたら最初の患者の妖夢がいきなりオナりだして草
ヒェッ
妖夢の姿の故障したレプリロイドだった説
久々にera触りたいけどPCがえいき様のところに逝ってしまった…
スマホで文字コード一括変換できればなぁ
そういえば通なのにSUNじゃなくて参なのね
レプリロイドは生殖器がないからオナニーも糞もないだろ!
まるで
将棋
>>180
ありがとう
見逃してたわ
>>188
そんなこと言ったらる��こと上海蓬莱ゴリアテメディの立場がないだろ!
カジノは深夜もやっているイメージが強いから時間経過大きくするか
集中し過ぎゆえの体力気力微量消耗とかで何とかしたいきもする
>>192
Kで上海や蓬莱を相手してるとヤるほうもヤるほうだけど作る方も作る方だよねっていつも思う
作り込んでるうちにテンション上がっちゃったんだろうかアリスさん
〔環境〕
【バリアント】eraTW4.710
【導入パッチ】なし
【エラー内容】料理キャンセルで食材が減る
【エラーの再現性】あり
料理を作る→食材選択→メニュー手動選択中に「やっぱりやめる」を選んでメインメニューに戻ると、選択した食材が1つ減っている
一個くらい...食べてもばれへんか
ちょっと待って、ローターが無いやん!ローターが食べたかったの!
なんでローターが畑で採れるようになったんだっけ…
幻想郷だから今では失われた天然物のローターがまだあるんだろう
eraえーりんを200期までプレイしてついに【名医】になったが
いまだに壺中の天地が何なのかわかっていないヤブ医者あなた
>>196
料理を途中でやめるたびに生米をボリボリするあなた…
つまみ食いしてるうちに食材全部食べちゃった説
お米は大事と存じます
TWあなたは米からお肉とか小麦とか錬成できるんだっけ?
>>194
乙女文楽すると人形の感覚がフィードバックして来るって言ってたよ
自分の体を汚さずVRセックスするための人形だったか
さすが幻想郷のオナニーマスターは格が違った
つまり人形とヤれば間接的にアリスを開発していることに…?
処女のアリスが人形たちの望みを叶えるためにエロ体験フィードバックをうけつつ顔真っ赤にしながら人形たちをアップグレード
そして無自覚調教されてる・・・・ふぅ。
さとりのデイリーもそうだけど体じゃなくてマインドから屈服するのエロすぎる
ぐうわかる(握手
恋慕になっても全然やらせてくれない影狼さんから満月の夜にいきなり押し倒されて交尾おねだりされる口上が書きたいだけの人生だった
お前なら出来る
恋慕アリスにまったく手を出さずに上海蓬莱で性欲処理したい
三月精と勤しんでいたらルナとスターは無事初潮を迎えたけど
サニーだけ頑なに初潮を迎えない
頑張りが足りないのかな?
日々滝の様に溢れさしているだけでは駄目だったのかな
というか条件を解ってない
パイツァダストして気がついたけど、一度甲斐性なしモードにして減った精力って
再度パイツァダストした時に戻らないんだな。
解除ボーナスは既に取得されているので、解決策がわからない。
savファイルいじるしかないのかね?
あーエラー報告じゃなくてエラー内容について聞きたいんだけど
テンプレ使ったほうがいい?
eraえーりんセーブデータ見返したら231期で凄腕だった
H技が最初はついていかないから意外と医者レベルが上がらないのよねバランスとしては別にいいと思うけど
あなたにたっぷり注ぎ込まれた精液で、サニーの膣内が熱く疼いている…
幼い身体が知るには早すぎた快楽が、サニーを「女」へと変えていく……
サニーは初潮を迎えた
サニーは子を孕める身体となった
サニーの子宮の中は注ぎこまれたあなたの精で満たされている…
あなたの子種は我が物顔でサニーの子宮を泳ぎ回り、無防備な卵子へと殺到していった…
サニーの身体は愛するあなたの遺伝子を嬉々として受け入れていった…
なんだろうか、やたらと説明口調なエロゲでセックス中に初潮を迎えての最初の卵子をどうのこうの
とかいうシチュエーションだな これ
初潮を迎えると同時に孕むとかなかなかできることじゃないよ
× パイツァ
○ バイツァ
bites the らしい
脱童貞精通せくろすもロマン
原曲を聞くんだ
統計から導き出された結論では
大半の(すなわち健康な)女子が実際に排卵するのは初潮から約二年後
更に安定した妊娠機能を獲得するのはJKになってかららしい
でも初潮きたら更にあと2年待つ必要がある仕様になったらキレるんでしょ?
>>225
https://i.imgur.com/joPD9xX.jpg
赤ちゃん部屋の入居準備が整う前にチンポで征服してしまうのもオツなのでは…?
命中しなかったらそれは排卵してなかったのだと解釈してもいいわけだし
まあ妖精や妖怪なら初潮即妊娠でも現実の低年齢出産ほど気を使う必要もあるまいが(幻想郷的暴論
数え10歳で妊娠した女性が昔の日本には居た事実
やっぱ戦国時代っておかしい
15歳未満の中絶件数は毎年平均350人くらい居るから現代でもそこそこありそう
大半が中学生だろうけど
K用に奴隷オークション潜入調査デイリーを考えて
女の子を奴隷として売って潜入調査開始
開催日までに凌辱されつつ調査成功したら主催者を襲撃して利益がっぽり
できなかったらそのまま出品されて自分で落札するも良し誰かに落札されるも良し…ってあたりまで作ってこれ誰も得しねえな…となって闇に葬った
前近代は早婚だったってイメージがあるし概ねそうなんだけど時代地域身分差って大きいのよね
18世紀の西日本だと嫁入りは20代前半が普通
結婚はしても子作りは数年控えるとかもあるな。前田利家は控えなかったが
前田利家あなた説
豊臣秀吉とか光源氏もあなたみたいなことやってるしな
eraは日本の伝統
あな田利家
初潮後数年ほどは生理が来ても卵子が排卵されてなかったりで不安定っつー話じゃなかったかこれ
逆に生理じゃないタイミングで排卵されてることもあるみたいだが(この場合受精してもたいていは着床できない)
まあ毎日幼女コマしてれば不安定でも当たる時はあるよってとっしーが言ってた、親友のノッブからもドン引きされてたけど
もしかしてTWの宴会って途中参加しないようになった?
参加者以外を宴会場所に連れてっても誰も参加してくれないんだけど
前田利家が11歳のまつを孕ませた時は周りもドン引きしてたらしいな…
あなたはお姉さんからロリまで構わず食うし、何なら産まれてきた娘まで美味しく頂いちゃうのでドン引きどころの話じゃないかも知れんが
これバグかね?
仕様や俺環ならすまん
【バリアント】eraTW4.710
【導入パッチ】なし
【内容】
・紅魔館居住で"図書館"で[読書]が出ない
(IS_LIBRARY関数で拠点名分岐が"霧の湖〜紅魔館"とマッチングするべき場所を"紅魔館"でマッチングしているため?)
・博麗神社居住で"夢幻遺跡・第二資料室"では[読書]が出るのに"夢幻遺跡・第一資料室", "夢幻遺跡・研究室"では出ない
(COM_ABLE436関数のコメント「;デート道中」のところの条件にかかってるっぽい?、これは余所でもありそう)
・人間の里居住で里のどこにも[読書]が出ない
(上2つの複合?、分岐のマッチングは"人間の里"とすべきであろうところ"人里"になっている)
・人間の里居住で慧音先生お仕事中に[授業を受ける]が出ない
(COM_ABLE441関数で"寺子屋"のIDが"240"と想定されているが、居住マップ(詳細な方)の"寺子屋"のIDは"222"のため?、非居住マップ(簡易な方)では(おそらくIDが"240"なので)出る)
他の条件クリアできてないんで完全に確認はできてないけど
・妖怪の山 (山麓)居住で"仙人の屋敷・書斎"でもおそらく[読書]が出ない
(IS_LIBRARY関数で拠点名分岐が"妖怪の山 (山麓)"とマッチングするべき場所を"妖怪の山・山麓"でマッチングしているため)
【バリアント】eraTW4.710
【導入パッチ】なし
【内容】
演奏大成功してもプリズムリバー三姉妹のテーマ曲の楽譜がもらえない
(ルナサメルランリリカ誰でやってもだめ)
【バリアント】eraTW4.710
【導入パッチ】なし
【内容】排卵誘発剤をスキマ通信販売で買っても(金だけ消費する)
調合で造っても増えない
現時点で所持数0
そういえば仕様上、TWの女あなたって孕める?
Jや紅魔NTRとかではできたけど
【バリアント】eraTW4.710
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
バグかどうかなんとも言えないが取りあえずテンプレを使って報告。
命蓮寺でどれだけいちゃついてもデートに誘える状態にならない。
今の所思慕状態でそうなっているので恋慕になったら誘えるようになる? 仕様だったら申し訳ない
【エラーの再現性】たぶんあり。
コマンドを解放してないとか
妊娠ERB見てみた感じ、地の文があなたが孕ませた場合を装丁してるからあなたは孕まない感じかな
バリアント手出すたびに女あなたがフタナリちんぽに屈服着床するの楽しみにしてるんでちょっと残念……
環境が分からんぞ どのキャラかすら分からん
命蓮寺を自宅に設定してるなら連れ出すコマンド使ってないとか
してないなら対象が仕事や出かけるとか帰宅時間に引っかかってるんじゃないか
逆に考えるんだ自由に一から作れると
毎回毎回男あなたを性転換してふたなりにして相手もふたなりにしてやりまくってどっちも妊娠するプレイに帰結してしまう
そこまでニッチかつこだわりが強いなら既存のバリアント探すより自作の方が満足できるんじゃないかな……
eraSQFだっけ?
ふたなり特化したバリアントがあったような
【バリアント】eraTW4.710
ウフフ中、例えば眠気が来ても強制終了せず、体力の限りウフフが出来るようにしたかったら、どのファイルいじればいい?
可能な範囲でアドバイス受けたい
強制終了になった時のメッセージあるやん?
まずはそれでerbフォルダをgrep検索(サクラエディタならctr+g)してみてそこから処理逆引きするにゃ
処理読み方わかんなかったらまた相談に来るなりよ
誰もエラー出てるとは言っとらんだろ
プログラムが強制終了ってことではなくて
ウフフが強制終了されて寝入ってしまうことだろうかね?
まぁそれでもたとえば「○○は眠ってしまった」とかメッセージが出れば
その文言をまず探して、次にそのメッセージを表示している部分に関連する
IF文とかを探して手を加えるとかそういう手順になるんじゃないだろうかね。
>>252 もそういうことを言っているのかもしれず。
***眠気がきたので〜 のことだと思ったが
相手の寝落ちの場合もあるな確かに
【バリアント】eraTW4.710
【導入パッチ】なし
【内容】オプションの[35]ファーストキスを記録する状況設定を「未自覚あり」にした場合未自覚の履歴が日を跨いだら何度でも付く
ファーストキス履歴:まだ誰にも唇を許していない
と思っているが、実は1年目 春の月の3日、霊夢私室で時間停止中にあなたにファーストキスを奪われた¥BR1年目 春の月の2日、霊夢私
室で時間停止中にあなたにファーストキスを奪われた¥BR1年目 春の月の1日、霊夢私室で時間停止中にあなたにファーストキスを奪わ
れた
【エラーの再現性】あり
毎日がファーストキス
生娘の心を忘れない
毎日が月曜日
休みが無いじゃないですかヤダー!
あなたにとってのレイプは戦力を作るための大事な仕事だからしょうがないね
eraYMのreversalモードでようやく親愛つけたのに淫魔つけられないことに気がついて絶望した
ネタバレ気にせずQ&A見ときゃよかったわ
YMといえばERB色々見てるんだけど目算の素質表示が機能してなさそうに見える…
info0以外のどこかで効果の処理してたりするのかな
>>252 〜256
すみません、エラーじゃなくて、就寝時間が来たら
○○は連れ込み宿から○○の部屋に戻りました
この一文が表示され、ウフフ中でも強制的に帰って寝ちゃう現象
昔は体力ある限りウフフ続いたと思うんだけど、SLEEPとかMOVEMENT2とか見比べて
どのファイルが干渉し合ってるか非常に難しい
TARGET寝落ちうふふ終了は仕様であって、バグじゃないんだから自力で頑張れとしか
体力が続く限りうふふ可能になってた時はいろいろバグの温床だったし、今でも可能にしたら変なバグ出そう
うふふ終了処理自体はENDUFUFU関数でやってるからgrepすればどこ弄ればいいか見当つくんじゃない
【バリアント】era紅魔館protoNTR Ver.0.036
【導入パッチ】なし
【内容】冬季上旬15日[135日目](火)
(所持金:$47675)
体力:[****************](3000/3000) 気力:[****************](3000/3000)
[100] - 起床
[101] - 能力表示
[102] - コレクション
[103] - 通信販売
[104] - 設定
[200] - SAVE
[300] - LOAD
[400] - OPTION
[500] - 一括ふたなり
104
[0] - 起床時間設定 現在の設定: 10時
[1] - 私室設定 現在の設定:あなた私室
[2] - 訪問者ステータス設定
[3] - 子供の呼び出し
[100] - 戻る
2
設定する項目を選択してください
[ 1] お気に入りのキャラ :
MANSETTTING.ERBの14行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v2
PRINTFORML %CALLNAME:(FLAG:1800)%
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(51)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@MAN_SET(MANSETTTING.ERBの3行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの113行目(関数@SCHEDULE内)
↑SHOP.ERBの44行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】一部あり(新しく始めたデータだと大丈夫な場合がある。)
MOVEMENT2の@KITAKUが帰宅時間
SLEEPの@SLEEP_VISITORが睡眠時間かなあ
@KITAKUではうふふを例外処理してるから同じようにするとか?
でもそれだけじゃMOVEMENT2の活動時間外が来たら消える処理で消えるかも知れんね
ENDUFUFU自体はCOMMONにある
>>186
俺も同じ状況だけどKなら変換なしでもプレイできたぞ
KはUTF-8統一されてるからね
SJIS早く消えて欲しい
ちょっと基礎かじった程度でERB開いてみたんだが
パット見ARGってのはTARGETの略称か何かっぽく使われてるように見えるんだけど
Wiki見るとVariableSizeに関わってる変数とか説明されててCSV見に行ってもERBの文章と何か噛み合ってる気がしない
実際どういう役割?
未だにPMの最新版が出るのを待ち続けている
昔のバリアントに思いをはせるのも良いよね・・・
MEDすき
>>271
callで他の処理へ飛ぶ時に代入される変数って感じだったはず
処理へ飛ぶ時に何入れるか決めるから処理部分見ても何が入ってるか推測は難しい
喚くのお兄ちゃんが解説したやつ上げてたけどeraロダ死んでるから今は手に入らないかも
>>271
argumentの略、引数
概念的な意味だと「arg 引数」で検索した方が理解し易いんじゃないか
どのプログラミング言語でも大体共通だから
VariableSizeに関わってる変数とか説明されてたのどのWikiのどのページか教えてほしい
編集できそうなやつなら直したい
ARGに深い意味はないと言う認識
@hogehoge(ARG:0, ARG:1)
;hogehogeする関数です
;ARG:0 うんたらかんたら…
;ARG:1 うんたらかんたら…
ARGが出てくるのはこんな時だと思う
個人的には情報量0だから嫌い、ちゃんと意味を持った名前をつけて(憤怒
ARGひとつならそんなに困らないけど複数あるとね
ARGやLOCAL変数は使わず#DIMや#DIMSで個別に定義して
何の引数かすぐに判別できるようにするほうが後々便利だと思う
これから作るなら全くその通りだけど既存のERBを読むという話だからね……
Kのデイリー追加パッチの淫紋試してみてるけど、独占できてとてもいい…
惜しむらくは自分じゃなく悪魔が刻んだってことだが、嫁が俺だけの女になったという結果さえ残ればいいッ!過程などどうでもいいのだァ
>>274
わかるようなわからんような…不勉強で本当にすまねえ…
とりあえず、例えばPREGNANCY.ERBの
IF MIN(充填率(ARG,4),100) * ESTRUS_CYCLE(ARG) / 100 > RAND:妊娠必要値
とかはTARGETの充填率や生理周期参照してるってわけじゃない感じ?
>>275
あざっす調べてみる
>>276
俺の読解力がイカれててWikiに罪はないかもしれないけど
https://seesaawiki.jp/eratoho/d/%CA%D1%BF%F4%B0%EC%CD%F7%A1%CAEmuera%A4%C8eramaker1%A1%CB%A4%BD%A4%CE%A3%B3 #content_35
ARG自体はポンポン見かける割にどこを参照してるのかよくわからなくて
VariableSizeで最大要素数指定ってあって他に調べるアテもなかったんだ
>>277
@hogehogeはARGに0が渡されたら○○して1が渡されたら△△するって理解であってる?
上に書いたPREGNANCY.ERBでなら@GET_CHILD(ARG)のARGには
中出ししたキャラの番号がその都度渡されてるとかでTARGETみたいな挙動してるのか…?
変数や関数の振る舞いと無関係な名前付けをする度に罰ゲームで
後々の拡張性考えると取り込み前のコードレビューは大事よな
何か変に遠回しになってるかもだから念の為書いとくけど
俺は昨日一昨日のあなた孕ませたいマンなんだけど
だったらあなた妊娠〜出産用のイベントを妊娠系イベの転用で作れないかと思ったんだ
で、手始めにPREGNANCY覗いてみたんだけどARGが沢山あって
これのどこをいじればMASTERを対象にして正常に動作するか全くわからなくなっちまった
ARGがもしTARGETの事だったら、一通りMASTERに書き換えればなんとかなるかなとか考えてた
>>282
そこのARGはキャラ番号で合ってる
GET_CHILDはERB\イベント関連\AFTERTRA.ERBの30行目の全キャラ回すFOR文の中で実行されてるから
基本的に関数の引数に何が入ってくるか分からなかったらプロジェクト全体を検索して引数に何を渡してるか見に行った方が早い
eraでも関数にヘッダコメント付ける文化があったら多少は共同開発し易くなる気がするわ
public関数想定するなら関数の概要、引数、戻り値は強制してもいいぐらい
AFTERTRA.ERB30行目で
FOR LOCAL,1,CHARANUM
↓
FOR LOCAL,CHARANUM
に変えれば中出しされていればマスターも対象になるのかな?
1〜キャラ番号で範囲指定してるのはキャラ番号0のマスター除外してるって事だよね
FOR LOCAL,0,CHARANUMか
確かにそれだとあなたも対象になるけど、同日に二人以上に中出しされてたらどうするかという問題があります。
その辺の判定やらその他妊娠経過などの処理がNPCとは別口で必要で面倒なのであなた妊娠は作ってませんでした。
ここの所制作できてませんでしたがそろそろ復帰します。以下進捗。
TW4.710用紫青娥口上
eratohoTW用霊廟勢不足分賑やかし口上集
TW4.710用天空璋キャラ裸差分
eraTW4.710用 椛口上更新分
宴会で演奏したときの経験上昇値アップ。戦闘能力の高い聴衆だとさらにアップ。
排卵誘発剤を持っていてもステータス画面で表示されなかったのを修正。
調合画面で選択したアイテムの現在の所持数を表示するように。
@IS_LIBRARYの不具合修正。
おつです
そういえば料理するときに本を持ってると主人公の経験はプラスされるけど一緒に料理した子には経験プラスされてないからプラスされると嬉しいです
お疲れさまです
>>288
そういえばそうっすな
1日の終わりまでに出種した精子達で卵子到達レース開催不可避だわ
競馬形式で熱く実況したい
>>289
ご要望にお応えしたついでにあなたの方が相手より料理が上手いと経験が上乗せされるように。
料理上手になりたい依頼で相手に料理経験が大量に(あなたとの技能差の5倍)入るように。
>>281
悪魔にレクチャーされて自分で付けるとかの方が捗るよな
身体測定のパッチが来たからせっかくだからBMI計算機能もつけるかと思ったけど、BMIは大人の基準であって
小中学生の肥満度はローレル指数で測るのね。東方キャラは後者を適用した方がよさそうな子も多いし使い分けが面倒そうなので中止。
本当は身体測定時にこんな感じで表示しようと思ったんですが。
BMI:17 肥満度判定:低体重(やせ)
標準的な体形と比べてやせ体形の女性は総死亡率が1.9倍、がん死亡率が1.4倍になるという研究結果があります
きちんと食べて適度に運動するように心がけてください
[0]測定しなおす [1]これでいい
幻想郷の女の子はみんな少女だから全員ローレル指数で問題無いな!
ローレグ指数?(難聴)
芳香ちゃんの死亡率高そう
>>243 だけど確かに情報不足すぎたわすまん
相手のキャラクターはぬえで、仕事や帰宅時間の問題ではないと思う。他のキャラではまだ試せるほど伸展してない
コマンドは全部開放してる。自宅は紅魔館と地底で試してて、命蓮寺が自宅のときはなんも問題なくなる
あと243を書きこんだ後に恋慕になったけど状態は変わってない
やっぱなんかの不具合じゃないかと思うんだけど……
>>292
あざっす!
というかそもそもデートに誘える条件がよーわからん
朝イチ早苗に会いに行って、すぐなら誘えるけど一回頭撫でたりすると誘えなくなったりってことが良くある
おくう2m派閥とロリおくう派閥の溝は深い……
おりん190cm派閥とは仲良し
でもおくうのおっぱいが大きいという事では仲良し
>>298
恋慕ついてるなら19時まで部屋でいちゃついたら誘えるようになると思う
恐らく起床時間から来訪時間の間は誘えないんだと思うがなぜなのかはわからない
>>300
SIF CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:デート中) && (!FLAG:70 || CFLAG:TARGET:344 == 1) && CFLAG:行動 != 5 && CFLAG:6 && !CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:デート中) && VISIT(TARGET) && CFLAG:MASTER:現在位置 != OMANEKIBEYA() && !FLAG:デート相手 && (TALENT:TARGET:思慕 || TALENT:TARGET:恋慕 || TALENT:TARGET:愛欲) && TFLAG:妄想中 != 1
見てもよく分からんな
CFLAG:6の態度値あたりが原因?
>>303
VISIT(TARGET)が入ってるから来訪時間〜帰宅時間の間だけっぽい
来訪時間はキャラが移動すること多いからその兼ね合いで来訪時間〜になってるのかもね
なんというかこのコマンドの仕様はちょっと良くない気がするなあ…
誘える条件自体はまあ良いんだけど
誘って「予定あるから」「今日遅いから」って断られるならわかるんだけど
コマンドが表示される条件で首傾げるのはおかしいというか
そんなんゲームとしての面白さでも妙でもなんでもないというか
つい先ほど判明した仕様かどうかも解らんことに、よくそんな事言えるな
PMで序盤のスタミナ効率重視すると服着れないくらいの肥満体になるぐやちゃんいいよね……
あれはBMI表示だったっけか
僕はねスレンダーな輝夜を育てたかったんだ
女性力士
>>299
関係ないけど、夕食に鰻を食べたくなりそうなIDだw
>>308
いやこうして見るとって話だ
別に実装前に誰がレビューしたわけでもないんだしこういうのはつきもんだろ
あと仕様じゃないかどうかって言葉の問題はどーーーーでも良いでしょ
そういう実装になってんだから
>>308
別に隠し条件にしとくようなコマンドでもないしユーザーフレンドリーを考えたら選択できるけど実行できない理由を表示した方が良いと思う
あと誘って断られるってシチュエーションは色々口上書けそうなのが良い
好意があるけど仕事があるからごめんねとか誰がてめえとデートするかよって唾を吐かれるのも良いな…
寺(拠点)でデートに誘えないって、単に同行してないってオチじゃなかろうか。
コマンド表示処理の方の条件式は可読性がひどすぎるのでCAN_DATEで判定することにします。
>>285
>>286
>>288
詳しい説明ありがてぇ…
30行目からのFORのループに確かに妊娠スイッチ入ってる…こういうのを地道に探していくわけか
逆に考えれば、二人目以降の中出しをどうするかと
あなたの妊娠から出産までを別に処理するもの作れれば何とかなる…?
CHARANUM:0の時だけ子宮内精液量と持ち主をどこかで記憶して別人から更に多く注がれたら上書きとか
Jや紅魔NTRみたいに基本自由で臨月入ったら即出産とか…ERB探したら手がかりあるかな…
あなた専用の命中処理作るなら、多少手間だけどキャラ順をランダマイズした上で命中判定を全員分やるのが平等ですかね。
キャラ順ランダマイズはFISHER-YATEでgrepすれば何か所か引っかかるはずです。
完全ランダムよりかシた順とか多い順とかでソートしたほうが平等っぽいかも
記憶情報は増えるけど、一対多ならいけるかな?(素人の放言)
子宮のキャパシティには限界があるので
それ以上注ぎ込む際に元々あった精液と入れ替えること考えると結構ややこしそう
考えるとどんどん複雑になっていくんで、開き直って整合性なんざ知るか最後の一人のみ計算、
文句ある奴はもっとマシな処理作って見せろってスタンスでもいいと思いますけどね。
複雑精巧な内部処理を苦労して組んでも、ゲームとして面白くなるとは限らないですからな…
結局は自分の性癖に刺さる形が正義だと思う
頑張って作るなら、ド素人だしまずは最初の1人か最後の1人のみ版かなあ
最初の1人ので受精着床したから後出し無効みたいな解釈できるかもだし
最後の1人版なら、新しい人の精液が中出しされたら子宮内精液を0にしてから飲んで……この時点でめんどくさそうだけど
動くものが作れるようになってもっとこだわりたくなったら別物でも新しく作るくらいのつもりで
個人的には全員分判定するなら
精液量より好感度とか愛情経験で確率増やしてランダムに判定して先着1名みたいな形にできたらいいかな
とりあえずまず妊娠から作るとしたらAFTERTRAの30行目をLOCAL,0,CHARANUMにして
PREGNANCYにARG = 0だった場合のIF分岐で大丈夫?
eraTWで、スキンシップとかで欲求不満度が上がる時って
どんな関数で、どんな処理をしてるのでしょうか?
COMMONとかで処理してるのかな?
あれ? TWのPLAYERとMASTERって役割同じ?
PLAYERはその時調教コマンドを実行してる人で、
MASTERはユーザーの分身たる主人公、
助手がいなければPLAYERイコールMASTERだけど助手に調教させる場合は助手がPLAYERになる……んだったかな
eraTW4.710用胸系コマンド地の文修正パッチ
ttp://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0090.zip
以前の衣服関連改変の修正漏れがあったので修正しました
よかったらどうぞ
>>324
事実上同じ
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0092.zip
TW4.710用サグメ青娥雷鼓正邪弁々八橋紫口上です。
遭遇時の口上をまともに機能するように変更したり季節イベント時遭遇のセリフを入れたり仕事時のセリフを増やしたりしました。
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0095.zip
と思ったら関数作ったのに付けてなかったりIF消えてたりしてたので修正しました。
>>325
>>327
了解サンクス
ERBによってMASTERだったりPLAYERだったりして気になったけど問題なさそうだな
>>328
乙です!
やっぱりキャラ数が凄い…
>>328
乙、見事な仕事っぷり
>>269
KはUTF8対応してくれてるから助かってますわ
>>328
乙。
どれもお世話になってるキャラだから本当にありがたい
PREGNANCY.ERBの地の文
IF 充填率(ARG,4) > 20
SETCOLOR C_CREAM
PRINTFORML %CALLNAME:ARG%の子宮の中は注ぎこまれた%CALLNAME:MASTER%の精で満たされている…
とかの名前部分を射精した側とされた側で別々に対応させるにはどうすりゃいいだろう?
どっちもCALLNAME:ARGじゃ同じ名前になりそうだし…
精液の持ち主のキャラ番号をDIMかなにかで記録すれば何とかなるかな
だったら射精関係の処理で誰が中出ししたかを何かの変数に放り込むようにした方が良いのか…?
誰か参照元とか解る人居ませんか…
他のどこかのERBで対応済みでARGだけでよかったりしないかな…
現在は妊娠=あなたの子種って決め打ちして書かれてるので(そもそも子種の主が保存されてない)
SOURCE_射精確定後処理の201行目に精液が増える処理があるのでここで誰が射精したかを記録する必要がありそう
>>337
あざっす
CFLAGの900番代にフラグ足して
射精確定処理にもARG使ってるからCFLAG:9xx == CHARANUM:ARGとかで持ち主の番号記録して
地の文に「CALLNAME:ARGの子宮の中ははCALLNAME:CHARANUM:CFLAG:9xxの精液で〜」
って表示できそうなら、最後の1人の精子で妊娠できるかな(コロン多すぎると読めなかったりしそう)
TCVARの
102,Vに中出しされたフラグ
103,Vに中出ししたキャラの番号
とかも利用できるかな
「CALLNAME:ARGの子宮の中はCALLNAME:CHARANUM:TCVAR:103の」みたいな
あ、ほんとだよく見たら Vに中出ししたキャラの番号 にちゃんと保存されてた。見てなかった…
PRINTFORML %CALLNAME:ARG%の子宮の中は注ぎこまれた%CALLNAME:(TCVAR:ARG:Vに中出ししたキャラの番号)%の精で満たされている…
って書いたらちゃんと表示されたので最後の一人ならこれでいけそう
Kの方の処理参考にすれば良いのでは?
全然違うシステムを安易に持ち出すな
>>339
そう書くんですね。勉強になります
地の文のCALLNAMEを置き換えて
別キャラに中出しされるたびに前精液を0にすればイケるかな
射精確定後処理の193行目の前くらいに
CHARANUM:0の中出しだけTCVAR:103 == CHARANUM:TARGETで無い時だけ妊娠フラグと膣内精液を0にするとか?
仮にこれで何とかなるとして
受胎から出産までの流れとか子育てフェイズをどうするかとか…先は長いぜ
あと子供の処理によってはもしかしたら最後の精液主の素質を受け継ぐとも限らないからどうにかして確認しないと
愛する藍様の子を産んだはずが明らかに猫耳が生えてたりしたら洒落にならない
>>340
>>341
正直最初はJと紅魔NTRの処理が参考にならないかと思ったけど
TWにない変数と関数だらけでド素人には把握しきれないから諦めた…
妊娠必要値の計算で「あなたに中出ししたキャラが濃厚精液を取得していた場合」を加えてみようと思うんだけど
SIF TALENT:TARGET:濃厚精液 && CHARANUM:TARGET ==TCVAR:ARG:Vに中出ししたキャラの番号
妊娠必要値 /= 4
これで通るかな
あなた以外に普通は取得しないだろうから必要ないけど折角だしと思って
ふたなりに媚薬茶飲ませた時に取得するよう改造してみたことあるし
PREGNANCY.ERBでTARGET使うと意図してないキャラが選ばれそうだけど
GET_CHILD関数内のMASTERを全部(TCVAR:ARG:Vに中出ししたキャラの番号)に変えたら一応濃厚精液も含めて対応できると思う
全部コピペしてもいいけど長くて見づらくなるから先頭に#DIMでローカル変数を作ってそれに代入して使えばおk
まじで!?
あ、一日の終りに処理するからその時にウフフ中のキャラをターゲッティングとかしてないのか…
最後に中出ししたキャラが濃厚精液持ってりゃ良いから
SIF TALENT:(CHARANUM:TCVAR:ARG:Vに中出ししたキャラの番号):濃厚精液 とかかな?
>>346
すでに置き換えてた
とりあえずDIM種主とかで置き直してみる
#DIM 種主
種主 = (TCVAR:ARG:Vに中出ししたキャラの番号)
をGET_CHILD処理に置いて
SIF TALENT:種主:濃厚精液
妊娠必要値 /= 4
PRINTFORML %CALLNAME:ARG%の子宮の中は注ぎこまれた%CALLNAME:種主%の精で満たされている…
みたいにしてみた
>>322
>とりあえずまず妊娠から作るとしたらAFTERTRAの30行目をLOCAL,0,CHARANUMにして
>PREGNANCYにARG = 0だった場合のIF分岐で大丈夫?
遅レスですが、あなた妊娠は半ばイチから作るようなかたちになるので、既存の妊娠処理に手を入れてあなたにも適用できるようにして
あなた含めた全員を処理するよりは、LOCAL,1,CHARANUMのままであなたは今まで通り弾くようにして、
あなたは別口で妊娠関連の処理を入れた方がいいかもしれません。なにせ既存のはあなた妊娠を完全に想定しないで作ってるので。
デートに誘えないって話だと、竹林に遊びに行ってみすちーに会ってもデートにも誘えなければ部屋にも行けないからヤれないな
発情させてもできる場所に行けず、遊びに来てもらうのをひたすら待つしかないっていう
>>328
乙です
紫口上本当ありがたい
>>350
おおうふ了解です…
まあエラー起こして確かめるとして、既存のERBだと連動してる他のERBも調べていかなきゃになりそうだしなあ
あくまでPREGNANCY等は参考までとする形で新しいイベント作り考えてみます
しかしEraリバースシリーズと言い、あなた妊娠ってそんなにニッチだったんだなあ…
TWって相手の体格小さいとおにんにん挿入できないの?
馬並みチンポ選択すると苦労するから普通サイズにしろ
そういえばPREGNANCY.ERBとにらめっこしてて気になったんだけど
IF 充填率(ARG,4) > 20
の(ARG,4)ってどういう意味に読み取るものなの? 主に「,4」の部分
キャラ口上では膣充填率基準のIF構文で
IF 充填率(TARGET,1) >= xx
みたいに書かれてるけど、コロンじゃないからどこかのCSV内で1がVで4が子宮ってわけでもなさそうだし
馬並みチンポは苦労するけどホタルチンポはデメリットないし格好いいぞ
普通のおにんにんでも妖精相手に出来ないからクッソ不便
っていうかフランもダメなのかよと衝撃受けてる
ここら辺の制限面倒だから取っ払いたいけど方法無いよね……
>>356
ERB\ステータス表示関連\Look.ERB
486行目〜
;身体部位 1=V, 2=A, 3=VA 4= 子宮
@充填率(キャラ登録番号, 身体部位)
カンマ区切りで引数複数指定出来るんです
>>356
EBR弄るならサクラエディタかVScodeにEra設定ファイル入れて使った方が良いぞ
充填率が関数なのも一目で判るしGrep検索もできる
>>358
そのための禁断の知識(+指でV経験を稼ぐ必要あり)ですよ
それと、小槌でおちんちんふたつにするかおっきくしてもらった次の日はしおしおになっててちっさい子にはそうにゅうしやすくなるんですのよ
TWのパッチをVSCodeで作るならバイナリファイル以外を全てUTF-8に変換する必要あるけどね
エンコード混在してるとまともに検索も出来ない
>>361
禁断の知識にそんな効果が……
ちょっとV経験面倒なんで小槌誘拐してくるわ!!
>>358
正常位とかのセックス系コマンドの実行判定を一つ一ついじれば制限取っ払える
体格差がある場合は経験がないとダメの部分をコメントアウト
>>359
>>360
あざっす。残しとかないとダメなやつか
設定ファイルか…探してくる
eraシリーズを語るスレ wikiだと
出来れば文字コードはUTF8を使って欲しいって内容あるよね
まぁすんげぇ古いページだけれども
なんかいい一括変換ツールないですかね?
以前一度直そうと思ったけどやったら文字化けしてやめてほったらかしでした。
eraえーりんは凄腕レベルまでやるとみんなエロエロになってくる
来る患者来る患者にえっちな治療するの楽しい
TWはKanjiTranslatorだと何故か一部のファイルが変換されないのよね
FCCHeckerってえのを使ってみたけどこれは上手くいった
emueraでも動作するし問題なさそう
uEmueraでした
androidでeraが遊べるやつ
大体上手くいくけど半角カナが全角カナになっちゃったりするから
突っ込んで変換して確認しないでオッケーとは言えないのが
完全一致で変換する方法あるのだろうか
自分もFileCode Checker使ってるなぁ
最初からコード統一しとけば良いんだろうけど
なかなかねぇ…
文字コード判定&変換ツール.NET https://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se476748.html
UTF-8 BOM付に変換すればおk BOMないとemueraがSJISで読もうとするからマジで注意ね 多分UTF8変換時の文字化けは全部これが原因
コケそうな変換(半角カナとか)いくつか試したけど大丈夫だった。試しにTWを全部変換して開発者モードにしてもエラー無し
とりあえずこれで数日遊んでみるけど多分大丈夫だと思う
FCCHeckerはBOM付ける方法がないからまずい
あ、一応FCCheckerにも設定でBOM付けるかどうか選べるみたい。見逃してた。これやっとけばFCCheckerでも大丈夫だと思う
FCCheckerでBOM付き設定にしてもやっぱ半角カナが全角カナになっちゃうね
文字コード判定&変換ツール.NETの方だとその辺大丈夫だったから
バイナリファイル以外の拡張子を指定して一括変換かけてやれば良さそう
https://i.imgur.com/V7fkUKB.png
対象拡張子はこんな感じかな?(txt,config,csv,ERB,ERH)
ざっとdiff取ってて、ふとアリス口上の苦痛刻印メッセージが目に留まったんだけど
TWで苦痛刻印取るのかなり難しくない?
尻叩いてるだけじゃいつまで経っても取れる気しないわ
濡らさず突っ込んでも苦痛1すらつかないから無理だと思う
苦痛3は時姦で処女に初手挿入するぐらいか。それでも付かないキャラ居た気がするけど
嫁にわさび飯で苦痛刻印1
嫁と同行中に調合失敗で爆発して2
嫁と同行中にゆうかりんの愚痴パンチ一緒に食らって3
それはそうと設定ファイルのEmuera1819+v6対応ってのを何故か三年ほど前にDLしてたので仕込んでみた
めっちゃ見やすくて本当に助かりそう。ありがとうございました
日常系と苦痛は相性悪いよな
とりあえずあなた妊娠用のERBを新しく作って
関数の名前を@GET_CHILD_MASTER
AFTERTRA.ERBのCALL GET_CHILDの下に
SIF CFLAG:MASTER:妊娠経過日数 == 0
CALL GET_CHILD_MASTER
避妊アイテムは主人公に使えないので孕んで無い限り判定(使えるようにCOM改造もできたら考えたい)
@GET_CHILD_MASTERは概ねGET_CHILDからコピペ
#DIM 種主
種主 = (TCVAR:MASTER:Vに中出ししたキャラの番号)
でパパ候補のCALLNAMEを指定
暫定的な避妊処置として相手がピル飲んでれば処理中断。DIMのすぐ下に
SIF TCVAR:種主:ピル
RETURN 0
妊娠必要値の計算はMASTERと種主の計算置き換えただけ
IF !TALENT:MASTER:万能孕ませ
IF (TALENT:種主:鬼 || TALENT:種主:吸血鬼)
妊娠必要値 = 10000 - 3000 * TALENT:MASTER:鬼孕ませ
SIF CFLAG:種主:子宝補正 >= 5
妊娠必要値 = 妊娠必要値 * MAX(60 - 2 * CFLAG:種主:子宝補正, 10) / 50
受精時の地の文分岐を恋人、恋慕思慕、セフレ系で分けてみた
IF TALENT:種主:恋人
ELSEIF TALENT:種主:!恋人 && (恋慕 || 思慕)
ELSEIF TALENT:種主:!(恋人 || 恋慕 || 思慕) && (セフレ || 愛人 || 愛欲)
FLAG:行きずり孕ませ数の増加は必要なさそうなのでコメント化
無自覚妊娠もへたくれも無いので種主の自覚だけ確認
IF TCVAR:(種主):自覚
CFLAG:MASTER:自覚射精 = 1
;;PRINTFORML Succeed2
;ELSE
;CFLAG:MASTER:無自覚妊娠 = 1
ENDIF
妊娠中の制限は抑えたいけど、ひとまず回復速度ダウンも@CHANGE_N_STATUS_Mの形で用意
妊娠経過日数71で臨月までは同じだけど、73日目でとっとと出産するように
あるいはもうパパの祈りとかで出産までの経過もうんと早めていいかも
身ごもってる間のイベントとかそう多くないし
@PERCIEVE_MASTER
SIF CFLAG:MASTER:妊娠経過日数 == 73
CALL BIRTH_MASTER
@BIRTH_MASTERはまだ作ってない
間違ってそうなところあったら指摘お願いします…
この後がまだ色々考え中なんだけど
・酒を控えるとか臨月中はコマンドを一部制限するみたいな妊娠中の段階的な処理がしたくて
今の所、CFLAG915を新しく作って経過日数で数字を代入するようにしてる
(COMFいじって1なら酒を振る舞うとかの飲酒コマンドが使えず臨月で4を入れて弾幕勝負できなくするとか)
ただ軽率にフラグ増やすのは良くない気がするので
MASTERの妊娠自覚状態の数値を増やすとかで代用できないかなと思ってる
産休とか他のフラグも使うと管理面倒だし元々の産休処理とバッティングしそうだからなるべく一本化したい
・受精するまではローカル変数で良いとして、妊娠してからのパパの番号を保存するにはどうしたらいいか
種主は最後に中出ししたキャラだから20日後の妊娠発覚までに十中八九書き換わっちゃう
・今の所は最後の中出しでTCVARが上書きされるだろうから子宮内精液を処理すれば最後の相手の子を腹メルと思うけど
できればゆくゆくは複数の相手から候補を選ぶ形にしたくて
中出しされた相手を保管する用の変数をいくつかどこかに作れないかなとか考えてる
CFLAG:MASTERの1001〜1003とかに違う番号から中出しされるたびに格納していって
妊娠処理の時に先着3人で的中するか判定した後に数値をリセットするみたいな
パパの番号にも代用できそうだし
>>367
サクラエディタじゃアカンの?
あなた妊娠は期待してる
文字コード判定&変換ツール.NETで変換してuEmuera突っ込んでみたけど文字化けするな……
PC側で起動は問題ないんだけどなぁ
>>385
どんな文字化けかあと起動はするか
で、対処法変わるけども
一括置換すると大抵の場合〜が化けるよ
ちょっとTW詳しい人に聞きたいんだけど
あなたの部屋でウフフ中だと、他のキャラが割り込んできたりしなくなった?
○○はまけじと〜加わった〜みたいな感じに割り込んできたと思ったんだけど
更新内容 ・readmeをウフフで検索しろ
TW実績の好感度10000で「ごめんなさいそれ来月からなんですよ」って何?そしてなぜ孤独のグルメ?
未実装ってことだよ
そういう事か
かなしい
念の為にあなたの子宮に精液ちゃんと届いているか確かめるために
中出しされた時に充填率によって地の文変わるようにしようと思ったんだけど
ERB読んでも子宮内精液に射精量に加算値にとあちこちたらい回しされて全然わからねえ…
口上の描写見ると(Vの場合)20、30でもそこそこの量で100越えたりもするみたいだけど…
部位別に普通体型で1200、子宮は半分の600、
RETURNF 100 * 精液量 / 身体容量
で充填率が導き出されるとして、肝心の精液量が子宮内精液で
子宮内精液の加算処理は@SAMEN_SHOOT3内部で
DIM加算値 = DIM射精した精液量 - DIM減算補正値
となって、この加算値が子宮内精液に放り込まれるっぽいんだけど
計算に使うDIM射精した精液量が「射精した精液量 = xx」みたいな形で表記されてなくて…
結局具体的な数値が全くわからん…詳しい人居たら解説切にお願いします…
もしかしてウフフ中の子宮内精液はカウントしてないのか?
妊娠処理中に子宮内精液に膣内精液 / 中毒補正で加算してるから処理上はなんとかなるし
余談だけど、SAMEN_SHOOT3の使われてないDIM射精したキャラって何かに使えるかも…
あと
・CFLAG915を作っちゃって良いか、妊娠自覚で代用するか
・パパのキャラ番号保存するのに良い変数はないか
無ければ後々に精子競争させるつもりでCFLAG3つほど使っちゃって良いか
(良ければ使った旨CSVに追記しとく)
この辺りアドバイスあったら頂いてから手を付けたい
フラグは有限だから新しく使うのに割とビビってるんだ
良い代替案あったら早めに知りたい
使って良いかで中出し周りの処理も変わるかもだし
フラグは流用するとややこしくなるし作っちゃって構わないけど、多分ERHで定義した方がいいと思います。
CFLAG:種主一号、CFLAG:種主二号、CFLAG:種主三号、CFLAG:一号種量、CFLAG:二号種量、CFLAG:三号種量とやるよりも
種主:1~3、種量:1~3と定義した方が混乱が少ないはず。
ランダムで指定した範囲内の価格の素材を入手する関数を作りました。
これで手紙依頼の報酬は中級以下の素材をランダムで3つ、とかできるようになったので
見合わない感がちょっと減る、かもしれない。
あなた妊娠はめっちゃ期待してるけど、母乳体質とか育児中とか妊娠期間中の中だし制限とか色々大変そうだな
もしかして妊娠して出産したら、相手に押し付けて女あなたは別の幻想少女を落としに行くんかな?
そしてなぜか押し付けられた人は母乳が出るようになったり……
実装されてないものに「がーんだな、出鼻をくじかれた」と思い待つだけか「うおォン!俺はまるで人間アイデア発電所だ!」とアイデアをここぞとばかりに出すかで道が別れる
>>395
お手数おかけします。ERH…また新しい分野が…!
CFLAG915 妊娠度は既に作ってあるのでこれで続投させるとして、
DIM.ERHに
#DIM 種主:1
#DIM 種主:2
って感じでしょうか。それとも
#DIM 種量:1,2,3
みたいにまとめて指定できるのでしょうか
>>396
産んですぐさま浮気しに行く場合は考えてなかったですが、
子育ては思慕以上なら養育費はパパ持ち(=無料)でどっちの家で養育するかは選択
思慕なし(反感刻印も考えるかも)なら認知してもらえず養育費自分持ちで自室で子育て
通常の赤子と同じにするか、幻想少女の産む赤子とは別の便利な存在にするかは追々
くらいまで考えて、残りはERB見て(妥協の可能性も含めて)詰めていきたいです
浮気する時は…あなたが出来ちゃった時の負担を考えて親離れまでピルを飲み始めるか
えーりんかせーがに堕ろして…いや、作るの面倒ですね。何か対策は考えます
とりあえずあなたが二人以上赤子を抱えたらやむなく里子に出すとかはするかも
尻軽プレイもいいけどそれ以前に処理考えるのがしんどいので当座は貞淑志向で
あと正邪とかがパパになったら養育費捻出できなくて結局幾らか負担するとか小ネタは挟みたい
仲のいい拠点メンバーが妊娠発覚でリアクションしたり
なるべくプレイし続けるのに差し障りないものにしたいと思います
一日の始めか終わりに通い妻して2時間くらい消費する代わりにその日の分の子育てまとめて終わらせて
隙あらばパコパコされるとか
命蓮寺と神霊廟で子作り計画を実施していたら子供が増えすぎて養育費が払えなくなりそうな状況になってしまった・・・
さあ、バイツァダストで逃げるんだ
乳幼児の世話が先にまとめてできるわけねーだろ!
ベビーシッターでも雇うのがそれらしいでしょうか。
子供ほったらかして遊びまくってるとかジョルノ母とか仗世文母とかジョジョに出てくるクソ親っぽい。
#DIM 種主, 4
ERHで以上のようにすると、全ての関数で種主:0~3までが使えるようになりますが、ロードするとリセットされます。
毎日リセットするならこれでいいけど、保存が必要な情報なら以下のように。
#DIM SAVEDATA 種主, 4
>>401
確かに、乳幼児の世話はまとめてできないですねぇ……
>>396
自分が父の場合、乳児が寝た場合の時押し倒してくるのので、それを利用するのはどうでしょうか?
乳児が寝た時だけ、押し倒しコマンドが出現するようにするとか。
俺、こういう関数系ダメだから、アイデアしか出せねぇ。やるかやらないかは任せます!!
TWやったら画像みたけりゃレアドメみて自分で入れろよって書いてあったけど
もう入ってるよねこれ
えっ?入ってないだろ?
リソース含めて上げられるようになったから
最新のには入ってるよ
きちんとReadmeを読んでくれるユーザーというありがたい存在
4.710はリソース入りって言ってあげられてたはずだけど?
中に出すぞ!
始めたら赤字で画像はレアドメ読んで入れろやってでるん
もう表示されてるけどまだあるんか?と思ってDLしたら同じファイルだったw
>>407
どのレアドメやねん!って多少混乱したぞw
>>386
とりあえずeraえーりん参76を上の画像のとおりに変換して、起動はするんだけどキャラ名が文字化けしてる
あと再読込すると警告Lv0のやつが出てくるね
>>401
搾乳器で母乳先出しして物資と洗濯、それ以外の面倒は任せたぜパパ! みたいな…いや、ギャグだなぁ
ベビーシッターは盲点でした。あなたは掃除と失せ物探しに忙しいからせめてもの理由は立つし
シングルマザーでも辻褄会いますね
なおさら正邪が雇わなそうで想像が広がりますし、ベビーシッターメインで考え直してみます
恋人と同居中に他所の子孕むと同居不可になるとか、あんまり違う女の子ホイホイ孕んでると拠点メンバーの信頼下がるとか
妊娠にまつわる小イベントも作れたらなと思います
母親の負担とゲームの両立…需要以前にこんな落とし穴があったとは…
構文説明助かります
妊娠判定の後も、大当たりしたパパの番号だけはセーブしときたいので後者で頑張ってみます
>>402
私あての「隙あらばパコパコ」へのレスで間違いないですかね
Jのモーニング裸エプロンみたいなイベントでちゃちゃっとスッキリさせるようなのを想定してたので
ベビーシッター採用で考えていくと乳児が寝てシッターも上がった後に何かでイベント起こして…とかになるかもです
いずれにせよ、まずは出産までのプロセス完成させないとですね
あと子宮精液量。子宮で精液ボテされたいさせたい
保父ゴブリンに預けまくった結果子供はあなたよりもゴブリンに母性を感じるようになるところまで見えた
母乳体質あなたになるなら処理してないなら、なんか噴乳系イベントありそう…いや、ないか
TWで神社で宴会があるからって咲夜に誘われてついて行ったら道中仕事で突然帰りやがって放置されたw
結局コマンド何もなくなったから自分もそのまま帰る羽目に……
TWの親密が上がらないのぜ…未だに条件がよく分からないパラメーターだの
>>411
FileCode CheckerでUTF8bomつきにしたけど
特にエラー出なかったなぁ
そっちで試してみたらどうだろ
>>417
うまく行ったっぽいですありがとうございます
親密はひたすら会話したり茶入れたりデート行ったりして上げたなー
J+から入ったから恋慕までかなりしんどかったけど
YM系の実績って動いてないんだろうか
初週LUNATICクリアを達成したのに開かなかった
あと販売額が高額な奴隷でも問答無用で上限250000圓なのが意図した仕様なのか怪しい気がした
YM高難易度の売却額補正って結構キツくなかったっけか
もとを結構鍛えてても上限でゴッソリ引かれてたような
TWをショタあなたでやってるけど、日数経過による身体的成長って実装できるのかな
転生バイツァして肉体変えればいいんだけど、
大人に成長したあとに「幼いあなたのペニスに捧げた」ってテキストとのギャップを感じたい
見た目は大人!アソコは子供!その名はあなた
要望があるなら具体的な仕様を言ってね。話はそれからだ。
探し物依頼の報酬が高級素材になりました。フレーバー素質として【人妻】が追加されました。
モブ子用のつもりだけどにゃんにゃんとか純孤さんにもつけた方がいいかな?
純孤さんもにゃんにゃんも人妻って言うか未亡人ってイメージが強いかなあ
にゃんにゃんの旦那さんは寿命で死んでるだろうし純孤さんは夫殺してるし
人妻は自分で付けるアイテムがあったらいいなと思っていた
子沢山でも恋人止まりで結婚できなかったし
あってもおかしくない:エロ人妻仙人青娥、玄妻こと純狐
ちょっと微妙:神奈子、諏訪湖、綿月姉妹
確かに自分でつけれたらなと思う
相愛で口上が変わるキャラも出てきそうだ
能動的につけるとするとどういう条件でつけるか、既存口上との齟齬をどうするかって問題。
なんかいい案あったら採用するかもしんないけどとりあえず今回は保留で。
なんにせよ週末には更新します。
前週であなたと結婚済なら付けれるとか
あなたから寝取られるあなた
あなたから寝取るあなた
あなた妊娠イベントを作るにあたって
途中の挙動を確かめるために関連する数値を表示させるコマンドを作るべきかと考えているのですが
それを作るとして、主に広域変数について気になるところがあります
1.
例えば#DIM SAVEDATA 種主, 4の時
種主 = xx と書いた場合、
これは単純にエラーでしょうか。あるいは種主0のみにxxが書き込まれるのでしょうか
2.
また、広域変数はまだどの関数にも呼ばれていない時、その数値を0として扱うでしょうか
例えば関数中で最初に種主:0 += 1 が実行された場合、種主:0の中身は1でしょうか
3.
最後にCALLNAMEは番号だけでキャラクターの名前を呼び出せるでしょうか
%CALLNAME:0%は「あなた」で%CALLNAME:1%は「霊夢」と言った具合に
>>257
遅くなったけど原因究明
一日の開始時にEXP:キス経験=0のキャラのTALENT:キス未経験を直接1にする処理によるものと思われます
多分これで解決するはずです
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0099.7z
山麓住みで正邪に自宅の掃除を頼まれたけど思慕も無い状況だったので
連れ出しても正邪の隠れ家の場所が解らず依頼達成できなかった事があるため
ベビーシッターはともかく赤子をパパの家に預ける方式は没でいく
とりあえず託児所的な概念を用意して
出産後に命蓮寺とか人里とかに託児所がある事にしてどこに預けるか選択
産後はそこに様子を見に行く形を取ろうと思う
保育園や託児所が整備されないと少子化は解決しないことを教えてくれるバリアント
1日の終わりに『見ているよ』って大量に表示されてびっくりしたのだけど誰の口上だったの?
メンヘラっぽい子が好きなんですがTWでそういう口上のあるキャラっていますか?
おねえちゃんかな
eraten思い出した
TWで信頼度効率よく上げる方法無いかな
連打出来るコマンドでもあなたの体力気力持たないのが辛い
>>439
デートで人里か地底に行って風呂屋の受付で
(305\e\n309\e\n(302\e\n)*5)*7
気力体力持たないなら途中で飯屋と甘味処使えば良いんじゃね
>>440
おぉ素早い返答ありがとう
風呂屋で一体信頼を得る何が行われているんだ……
料理はいいぞ
キャラによっちゃ信頼度ばかり上がって好感度なんてちっともなくらいだなあ
弾幕勝負とか壁分厚いキャラでもホイホイ上がってくし
恋慕が増えると上がりづらくなってくんだっけ?
TW人里で料理作って寺子屋で食べるとフリーズするのってもう報告されてる?
人里が本拠地の場合は未確認だけど
1〜2ボスとは言え目隠しして座っていても勝てるTWあなた、
どんな弾幕放ってるんだろう
>>446
よほどのチート持ちなんだろうな
トラックに轢かれて異世界に転生したら悪役令嬢だったのに追放されてドラゴンやフェンリルを従魔にして畑耕してスローライフ送ってるとかそんな感じで
弾幕ごっこって子供の遊びじゃなかったっけ?
もうそのレベルになると開始と同時に相手の弾幕ボム消ししてその余波で消し飛ばしてるくらいしか思いつかん
時間止めて腹パンして相手を貯水タンクにふっ飛ばしてそう
elonaのネタって割りと通じないのか…
普通はモンスター見た時に出てくる戦力比テキストなんて覚えてないだろ
あなたの弾幕パンツの形してそう
目隠しして座っていても勝てるという事はこちらの速度が最低の10でも勝てる位弱いという事なのかもね
ruinaの異形の口上があるのか…
私は狂いそうだ、
Kの武闘200超えのあなたとかも恐らく謎弾幕で敵を消し飛ばしてるんだろうな
鬼の四天王だって100ちょいくらいなのにその倍ってDo youことなの…
どこかで見たことあると思ったらelonaだったかw
3000時間くらいプレイしてたのに気づかんかった
Kは元バリアントに比べると能力補正抑えてあるはずだしー
元のは「100相手に90が3人では歯が立たない」とかだった記憶
元バリアントの調整は原作的にもあれで正しいのよ
原作だと呂布1人で関羽張飛趙雲3人相手に互角かそれ以上だから
おそらく通常攻撃が通常攻撃で通常攻撃の通常攻撃なあなた(通常攻撃)
>>431
1
これはエラー吐きます。
2
初期値は0ですが、FLAGと同様に全関数で完全に持ち越されます。
@HOGE_1(ARG)
種主:0 = 5
CALL HOGE_2(ARG)
@HOGE_2(ARG)
種主:0 += 3
PRINTFORML 現在の種主:0は{種主:0}
こうした場合、「現在の種主:0は8」と表示されます。
3
当然可能です。
種主:0 = 1
種量:0 = 50
種主:1 = 2
種量:1 = 30
種主:2 = 3
種量:2 = 40
種主:3 = 4
種量:3 = 80
FOR LOCAL,0,4
PRINTFORML 種主{LOCAL}は%CALLNAME:(種主:LOCAL)%、種量は{種量:LOCAL}
NEXT
こうすると「種主0は霊夢、種量は50」みたいな感じで全員分表示できます。
ひたすら鍛えまくった結果へカーティアや依姫が頭下げて弾幕の訓練に来た時「遂に人間辞めたな」と感じた
>>461
ありがとうございます
1が事前にエラー出るのはちょっと安心しました
うっかり書き損じて気づかないまま実行されてたらと思うと…
2について了解です
本当に尋ねたかった事を、自分で少し取り違えていたかもしれません
万一にも広域変数の初期値をどこかで指定しておかなければならないかもと思っていたのですが
結果として解決できました
3はいちいちCHARANUMを挟もうとしていたので、手間が省けるようで安心しました
そして新しくFOR NEXT構文を学びました。こんなに便利なものがあったとは…!
>>461
種主・種量表示コマンドにFOR NEXT構文を使ってみようと思ったのですが
各種主・種量が0の時だけ表示を「誰にも出されていません」などに分岐させる事は可能でしょうか
このままだと誰にも中出しされていない状態で実行すると種主があなたになってしまいそうで
実装するコマンドで無いにしても不自然なので
なんとなくで回答してみるけど
① FORでCHARANUM回す
② SIF 種量 == 0ならば、PRINT構文 誰にも出されていません
③ NEXT
大体こんな感じでいいんじゃね?
IFで囲って多重条件で回して判定するか、一文だけの条件で回すならばSIF使うと書く量は減るよ
>>465
ちょっと思いついたかも
今は種主は最大3人にして育児中の種主の種量を-1に固定する形で区別
ついでに当座は子供は一度に1人までのつもりだから
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%の子宮に出した人と量を表示します
PRINTFORML 本日あなたの中に出した人は…
FOR LOCAL,0,3
SIF 種主:LOCAL && 種量:LOCAL =0 (誰も中出しされてない枠)
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%の体には、まだ遺伝子を受け入れる余地があるようです
SIF 種量:LOCAL = -1 (パパ枠)
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は%CALLNAME:(種主:LOCAL)%の子を育てているので今はこれ以上孕みません
PRINTFORML %CALLNAME:(種主:LOCAL)%が{種量:LOCAL}の精液を%CALLNAME:MASTER%の中に注ぎ込みました
NEXT
PRINTFORMW (空白)
SIFで問題なければこんな形でいけるかも?
子宮内精液がウフフ真っ只中でも加算されてるか確かめたいので
念の為に種量が0でも表示できるようにはしておきたい
eraTW4.711
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0107.7z
eraTW4.710用おちんちん身体測定+あなたも身体測定パッチ
eraTW4.710用胸系コマンド地の文修正パッチ
eratohoTW用霊廟勢不足分賑やかし口上集
TW4.710用天空璋キャラ裸差分
eraTW4.710用 椛口上更新分
eraTW4.710用slot営業時間追加
TW4.710用サグメ青娥雷鼓正邪弁々八橋紫口上
eraTW未自覚キス未経験修正パッチ
宴会で演奏したときの経験上昇値アップ。戦闘能力の高い聴衆だとさらにアップ。
排卵誘発剤を持っていてもステータス画面で表示されなかったのを修正。
会話の不具合修正。
弾幕勝負に負けても勝利済みフラグが立ってたのを修正。
調合画面で選択したアイテムの現在の所持数を表示するように。
@IS_LIBRARYの不具合修正。
調理指南書の効果がTARGETにも適用されるように。
あなたの方が相手より料理が上手いと経験が上乗せされるように。
料理上手になりたい依頼で相手に料理経験が大量に入るように。
フレーバー素質【人妻】追加。非処女モブ子がランダムで所持。1/4で【未亡人】表記に。
にゃんにゃんと純孤のCSVに【未亡人】追加。
外出先からデートに誘う処理をちょっと修正。
身体測定を微妙に修正。
モブ子生成時に3サイズ設定するように。
モブ子は住み込みが発生しないように。
外出中は食事集合が発生しないように。
手伝うの給料少し底上げ。
ランダムで指定した範囲内の価格の素材を入手する関数@GetRandMaterialを設置。
手紙依頼の報酬が「中級以下の素材をランダムで4つ」に。
探し物依頼の報酬が「ランダム高級素材2つ」に。
落とし物依頼の報酬が「ランダム高級素材」に。
掃除依頼の報酬が「低級素材」に。
更新お疲れ様です!
更新乙です
せーがさんと純狐さんだけじゃなくマミゾウも未亡人でっせ
>>466
どういう仕様で作ろうとしているのかちょっと分らないので詳しい説明してもらっていいですか?
もっとスッキリさせられるかもしれません。
YMの精飲絶頂クッソえっちくてスコ
これ実装されてるバリアントって他にあったっけ
更新お疲れ様です
>>470
アップデートお疲れ様です
イメージとしては専用のコマンドを作ってみて、ゲーム内で実行すると
その日のその時点で中出しされた相手と精液量を表示
(それ用に射精確定後処理などもいじってみてる最中)
今の所は注がれた相手を最大3人まで記録できるよう目指してて
コマンド実行した場合の理想としては
霊夢から100の精液を注がれています
魔理沙から200の以下略
みたいな表示にして、誰からも中出しされてなければ「まだ誰からも出されていません」
注がれた相手が3人未満なら空いてる枠の表示をすっ飛ばす
何らかの理由で種主は登録されても種量が0になった場合も
早苗から0の以下略
みたいにできたらと考えています
ただ、現状の理解ではうまく考えられないので
>>466 ではFOR NEXTで回した中で種主・種量共に0(初期値)を表示するときだけ
あなた(0番)から0の精液を
となるところを
まだ遺伝子を受け入れる余地が
と他の分に置き換えてごまかそうと考えました
今後の予定では妊娠しなかった時は全ての種主を0にリセットし
妊娠した時は該当する種主の種量を-1にして親離れまで変動しないようにして
(種量が-1の種主は妊娠処理でリセットされないようにする)
育児中は二人目孕まないとか、子供のパパは誰かとかの参照元にできればと考えてます
(あるいは種主の枠をもう一つ設けて、パパの番号と種量はそちらに移すなどのやり方も考え中)
なので種量枠のどこかに-1があればそこだけ
あなたはxxの子を育てているので以下略
と、中出ししても孕まない旨だけ表示する形にしようかと
あくまで私が挙動確認するためだけのコマンドなのでそこまで凝る必要ないのですが折角ならと
更新お疲れ様です
YMっていくつかあるけど主流はどれなの?
更新お疲れ様です
相も変わらず見事なお仕事
感謝の言葉もありません
eraえーりんのERB編集して新しい治療法とか追加しようかと思ったけど、
このゲームはERB見ちゃうと試行錯誤する楽しみが減るよなぁ……
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/760e1867430b77ea5e5192d1c1b6c1bbb9e1aed3
主人公以外が触手部屋の管理者になるのに必要な触手Lvは3に緩和された。
しかし、触手部屋を開発するには「主人公が妖術知識所持」または「主人公以外が妖術知識所持していて触手Lv5以上」が必要。
主人公に妖術知識を持たせない場合、他のキャラの触手Lvが3では管理者になれるはずだが開発できない。
ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE71_アイテム_開発.ERB 251行目
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ランダムキャラも子供キャラも存在しないがカスタムキャラは存在する場合、カスタムキャラは問答無用で引き継がれる?
ERB/SYSTEM/SAVELOAD.ERB @PASS_RANDOM_CHARA
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
子供キャラが<両刀>かつ<女嫌い>になったりする可能性がある?
ERB/R_CHARA/CHILD.ERB
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB/TRAIN/COMF/COMF214_触手乳腺開発.ERB 256,259,260,263,264行目
LOCALS:1 に値を入れてないのに参照している
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
複数人が同時に触手召喚する場合でも、コマンド名称は単独触手召喚と同じになる
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
被育児中の女児も"混浴の誘い"に出てくる可能性がありそうだけど良いのだろうか?
ERB/SYSTEM/EVENT_DAILY/各イベント群/BATH_PLAY_混浴の誘い.ERB
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
放浪中のキャラが蜂起した場合、たとえば野盗に陥落済みで今も野盗に所属しているキャラが合流することがある
陥落済みの特殊勢力に今も所属しているキャラは合流しないようにするか、合流のハードルを上げてもいいかもしれない
特に、同じ勢力同士のREL_LIKEやREL_HATEは@TURNEND_CHARA_PROCESSで毎期改善されるけど、特殊勢力の場合は処理が除外されてるので普通よりは蜂起に合流しやすいかもしれない
ERB/SLG/SLG_RANDOM_RISE.ERB
>>471
四重絶頂させながら口に出せば実質精飲絶頂よ
>>471
精飲絶頂が好きだからTW椛口上に精愛味覚分岐を取り入れたよ
精飲絶頂いいよね…
イラマやゴックンで感じる喉性感的なのはもっと流行ってほしいなとか思う
イマラチオで酸欠喉アクメとかロマンだよね
同時に性飲絶頂でもあればディモールトベネ
era紅魔館みたいなパチュロダに上がってたものってもう入手することは不可能なんでしょうか・・・?
>>467
いつも感謝
たぶんTW4.710用天空璋キャラ裸差分反映されてないのぜ
>>482
紅魔館NTRは新しいロダに上がってたけど無印は難しいかも
【バリアント】eraTW4.711
【エラー内容】好感度が99万9999以上あがらず、好感度100万突破の実績が取れない
悲しい
初書き込みになります。
eratohoTWを遊ばさせていただいています。
楽しいです(*‘ω‘ *)
で、今eratohoTW用夢子口上を書いているのですが、時間停止について質問をば…
1、時間停止位置と時間停止解除位置が取得したい
時間停止解除後、お持ち帰りなどで居場所が変わっている際の口上が欲しかったので
あとこれがわかれば時間停止後遭遇判定ができるのでCSVに突っ込めませんかという…
2、飲乳用絶頂地の文を作成してるんですが、パッチとしてロダに上げればいいですか?
噴乳におもらしのようなバリエーションをつけて、乳吸い時に飲乳口上が出るように
してあるんですが、パッチとしてロダに上げればいいんでしょうか…?
基本的な質問ですが…
連投すいません、2の質問は時間停止についてではなく、元のERBファイルの更新パッチ
についての質問です;
2に関しては問題ありませんが、1はちょいと面倒ですね。
停止解除絶頂口上以外は時間停止解除直後に口上が読み込まれず、
遭遇時口上は相手があなたの位置にやってきたか、その逆の場合にのみ発生するため、
夢子さんをAからBに運んできてその場で解除みたいなケースでは口上が出ません。
解除時にその場にいるキャラは口上出るようにするって手もありますが、
AからBに運んできてあなたはそこからCに移動して解除した場合は対応できません。
解決するにはこれに加えて停止時と解除時にそれぞれ全員分位置をTCVARに保存して、
位置が変わっていた場合後から遭遇時口上で表示するという方法が考えられます。
>>467
依頼こなして素材貰おうとしたら「を手に入れた」ってなる事が多々ある
何も手に入ってない?
それと楽器とか素材じゃない物がよく手に入るから指定が間違ってる?
えっマジで?
今から直します。
あーわかった!やっぱ真面目にテストプレイしないと駄目ですね。
いつもお疲れ様です
早ッ!!乙!!
>>488
返答ありがとうございます!
1に関しては、一応現在キャラ側の口上の時間停止解除のタイミングでARG=0時に遭遇時に行われるフラグを立て、初めて
何かしらのコマンドを選んだ時に遭遇に関しての口上を直接呼び出すようにしてみています。(これ自体は今ちゃんと動いてます)
ただ、その場で時間停止&解除したかと、場所移動してから解除したかについてはあなた側の場所の情報が必要になる
感じかなと思ってる次第です。
あと、デバッグしてて思ったんですが、時止めの時の口上って個人口上側読み込まれてないですね…(地の文をコメント
アウトしても表示されるので)
なので同位置で時止めが行われたかの判定も現状できない状態かと思います。
とりあえず時止め時に関するものもパッチが作れそうなら作るようにしてみます。
(;´・ω・)かなり長い日数接してたと思ってたキャラに突然自己紹介されて、「あれ……?」ってなったのがきっかけなので…
すいません時間停止時口上のフラグ外れてました orz
これまた初歩的なミスを…
TWの○○孕ませってただのフレーバー?
あとちょっとわがままな話になっちゃうけどYMみたいに素質の説明とか取得条件とか付いてると嬉しいかなーって思う
攻略本的な
買ってないのが手に入っちゃうなら依頼はスルーすべきか…
○○孕ませは対応する素質を持ったキャラの妊娠確立に影響します。
>かなり長い日数接してたと思ってたキャラに突然自己紹介されて、「あれ……?」ってなったのがきっかけなので…
ターン終了時、TCVAR:今日会ったかが立ってないキャラが同室にいた場合遭遇時口上を呼び出すようにしましょう。
>>473
父親候補三枠が埋まってたら、古い順から上書きはせずに記録自体行わないって形式でしょうか?
単純に種付けされた場合キャラごとにTCVARに記録して一日の終了時に一括で判定した方が手っ取り早いと思います。
アレだったら次々回更新あたりにコメントアウトした状態で雛型入れておきましょうか?
>>499
またまたお早い返答ありがとうございます…!
ええと……対応して頂けるということでしょうか?(;´・ω・)
あと、TW4.711用_噴乳用地の文改良パッチをアップロードしました。
一応エラーや文字崩れが無いように全部試した…はずです!!
何かあればレス頂ければ対応致しますので、皆さまよろしくお願いします。
>>497
素質習得条件はどっかにファイルのどっかにあるぞどこかは覚えてないが
孕ませは何種か取ると万能孕ませが取れるこれが無いとキツイのも居る
魔法使い孕ませぐらいだかは素質も入るはず
マジか探してみる
ってか魔法使いは禁断の知識が手に入って孕ませた種族数にカウントされなかったけどこれは仕様?
>>502
孕ませ実績出来た後に足されたものだったはずだから入れ忘れか素質入るから外されてるか
あ、やっぱ依頼の素材おかしかったのか・・・アナルバイブ1本を手に入れたって出たことがあったからあれ〜〜?とは思ってたんだけど
ただまぁローターの苗もあるしなぁって仕様かと思ってた
噴乳中毒パッチとか作ったら需要ありますかね…?
もうこの際夢子口上作る過程で胸関係を攻めようかなと思うんですが
何かいい案とかありません…?
教えてエロい人!
早速自分で条件落ちを見つけてしまった…。
TW4.711用_噴乳用地の文改良パッチver1.01修正版をアップロードしました。
名前だけが表示されてしまう場合があるバグを修正しました…。
異常経験入るから噴射乳させたことなかったな…
母乳飲みながら種付しまくるの大好きです
YMでも落としたら母乳出させまくるし
>>507
確かに異常経験入っちゃうんですよね;
しかし飲みたい…!
>>508
おお…同志ですね…!!
いちゃらぶ乳飲みセックスがいいんですよ…!!(落ち着け
恋人限定で授乳手コキとかコマンド作ったらよかですかね…
乳吸い→手淫 の派生コマンド的な…
異常経験は積極的に付けるものと自分の中では思ってたけどみんなは違うのか……
異常経験が一番入るルートを考えつつ処女喪失の方法にこだわりたくてぐぬぬぬ……ってなる人です
>>510
場合によりけりですかね?
自分は愛があればどんな変態プレイでも、いやむしろ変態プレイをしたいですね((
>>511
処女喪失の方法の模索…わかります…!!
押し倒されるまで待つのか、ラブラブからの喪失なのか、キャラによりけりですが
すごく悩みます…!!!
和姦派なので選択肢狭いんですけどね……!!!
eraに調教されて処女騎乗位撮影が好きになってしまったんだ
>>513
順調に堕ちてますねー
騎乗位でキャラ主体で処女喪失もいいですよねー
とりあえず噴乳時地の文改良パッチの感想やエラー報告や感想や感想を下さいと宣伝…
自分で作るとめっちゃ気になりますねこれ
耐え難い苦痛や母乳体質や穴に手突っ込むプレイよりも異常な処女の鬼上位
何?野外放尿オナニー撮影アナル拡張浣腸排泄サド針で娼婦堕ち安定ではないのか?!
>>515
確かにそう考えるとやばいですね処女騎乗位
>>516
あ、和姦派なんで(薄情
でも飲尿パッチとかは作ってみたいなー、なんて思いますね
愛があればどんな性癖も受け止められるのですね(確信
YMCSやってると異常経験は純愛モードで消せる素質が無くなるまで
できる限り付けない人が多そう
>>518
あるある
純愛モードはかなり昔からパッチとして出てたものなので
あの頃にプレイした人は多くが難素質除去に似たようなことをやってるのではなかろうか
口上書いていってるんですが、泥酔差分がちょっとボリューミーですね。
酔っぱらってるといつもよりも甘々なんていうのも盛り込みたい…
ぐぬぬ……!!
そして一通り素質が消えたら騎乗位処女喪失ビデオ撮影からのコンボで異常経験つけて即淫乱に
苦痛刻印は【サド】取ってから……
自分はすぐにお尻につっこんじゃうなぁ
えーき様とかすぐ針さしちゃう
えーき様だってよく釘刺してるんだからおあいこよ
>>499
記録自体行わない形式です
ただ、枠を古いものから順に上書きさせる文章の書き方が解らないゆえの処置なので
可能であれば状況に応じて前の精液が上書きされたり減少したりするような処理にしたいなとも思います
雛形についてはそちらの負担にならない程度であれば、よろしくお願いします
まだまだ手探りが続いていますので、お手間を取らせて結局活用しないという事も有り得ますし…
TWで実績取得の為に一年近く椛と永琳に種付けしてるのに全く孕まないんだけど
危険日濃厚とか試しても全然だし魔法使いはカウントされてないわで割と心折れてる
確率低いの?
椛はともかく、永琳は万能か蓬莱人孕ませがないと絶望的確率だったような気がする。
椛お前そんなに俺の子を孕むのが嫌か……嫌だよね……
TWは元々妊娠確立低め+>>528 が言うように蓬莱人はかなり強めの補正かかってる
天狗も普通の妖怪より若干強めの補正だったかな
PREGNANCY.ERB見れば確率計算わかるはず
基本的には願掛けして運ゲーだから狙うと結構大変だし狙ってない時に妊娠したりもよくある
体が拒否ってる所をうるさい孕めすると考えれば多少確率が低くても何ら問題はない
人の子など孕みtonight!
もうちょっと二人の時間を楽しみたいだけなんだよ
補正無しでも100日足らずで姫様孕んだりするしな
産め!神の子を!
孕ませ分岐とか子育て口上ってやっぱり需要あるのかな…あるよな…
でも万能孕ませって実績の5種族孕ませのやつだよね?
あと残ってるのが神霊、付喪神、鬼、天狗、蓬莱人だから付喪神は当然として鬼と神霊も凄いマイナス補正かかってそうでキツイ……
ってか神霊って加奈子と純狐しか居ないのね
ちょっと亀になるけど実績関係のあれこれはBONUS2.ERBを見ればわかるはず
好感度100万いかない件は結構前に報告されてる
ただ100万ボーナスってたしか【両手に花】だったと思うのだけどこれまだ未実装のはずだから
そもそも開放されてないのが正しいんじゃないかな
魔法使いが孕ませ数にカウントされてない件はBONUS2.ERBの801行目と820行目の加算時に
BONUS_4_ABLE:10が抜けとるのが原因のはず
禁断の知識を取得するのは間違ってない(魔法使い孕ませという素質はないしそもそも人間の亜種で妊娠確率同じはず=妊娠しやすい)
>>538
ありがとう
ERB弄るの初めてだけど自分で直した
うがー!!万能孕ませ合っても勇儀が孕まねぇーッ!!
鬼の卵子は強いからな…
何となく萃香の方が孕ませやすい気がする
鬼の卵子はいい卵子
強いぞー 強いぞー
紅魔館住み込みで始めるから鬼孕ませはほぼ最初に習得してるな。
とりあえず生セックス解禁されたらボルチオ堕ちさせるのは俺だけじゃないはず
子宮責めは経験少ないときの地の文が苦しそうだからやらない派
危険日だからきちんと避妊してほしいと言われた
1:あきらめる
2:ゴムを渡す
3:ピルを渡す
4:「生でやらせてくださいお願いします」
5:「コンフィグで妊娠しないようになってるから生でやらせてくださいお願いします」
コンフィグでオフにしてても出るのか?ずっとオンだからわからん
>>547
メメタァ
噴乳用地の文パッチの更新をしているんですが、元の地の文でも突然登場してたおもらし時の
お布団をどうにかしようと思ってます。
あなた部屋、TARGET部屋、誰かの部屋の条件判定はできたんですが…皆さんに質問です!
①、お風呂場プレイのおしっこはどこに垂れ流しますか
1、いや、床ORプレイマットTO排水溝だろJK
2、湯船でしょ何言ってんの
3、プレイマットなしなら湯船、ありならプレイマット
4、その他
②、人の部屋の布団をおしっこまみれにするのはありですか
1、ねーわぁ
2、いやもちろんぐしょぐしょにしますよ
3、情事の際に布団を敷くか聞いて頂きたいでござる
まぁ、むしろお布団敷くか否かを元々選ばせるパッチを用意してもいいんですが…
途中で敷きたくなった場合とかプレイの条件とか個人口上の条件増えるよなーとか考えると
頭痛いなーと思う次第です。
要望あれば作りますが…。
素材として回収する選択
>>551
素材回収はアイテム追加など割と大規模工事になっちゃいそうなので、暇があれば…ですかね?
売却や使用時の効果の問題とかもあるので、TWでは特に実装が難しいかもしれません…。
好きな時に飲める母乳や黄金水………?(異常経験++
TWの口上作成にあたってCSTRを使用したいんですが、個人口上で使用できる枠ってあるでしょうか?
【使いたいと思っているもの】
ペニス呼び名
ヴァギナ呼び名
アヌス呼び名
使えなさそうなら記述式でなく選択式で関数管理にします。
TW採取と調合中々上がらんなぁ
これってただひたすら行動繰り返すだけでいいんだよね?
>>554
調合は面倒だがレベル4までいけば現状のレシピほぼ全部作れるようになる
俺は本借りて実用品の青汁とかお薬10個作りをメインに頑張った
採取はTSP最大まで進化したらパンツと酒を急いでない時に本借りて時止め採取
永琳にそこそこで売れる滑石メインでついでに中級以上狙えば作業感も多少はましになる
どうしても面倒ならERBいじって効率変えるなり
キャラメイクの経験値上限いじって最初から各経験2000とかに
俺はむしろ料理上げるのがめんどい
採取はともかく調合は木曜のうどんげを手伝いに行ってるわ
酒の売却で生計たてる酒屋あなただったが最近酒作りわすれて子作りライフエンジョイしてたら
養育費と子供が他の子供を怪我させての慰謝料が重なり久々にマイナスになった
もっと働かなきゃ…もっとTW発酵酒増産しなきゃ…
そういや金にするなら清酒か鬼殺しかどっちが効率いいんだろ
霧の湖で汲んで即清酒が効率良いと思った
好感度って99万が最高なの?
あと欲求不満度が最高9999なのか知りたい(見たこと無い)
この2つってERBいじったら色々不具合起きるのかね?
好感度はLIMIT()を使って0〜999999に収まるようになってる(TRACHECK_好感度上昇処理.ERB見てみそ)
欲求不満度は同じくLIMIT()を使って0〜1000に収まるようになってる
GREPしようぜ…
>>548
すまん547書いた者だけどネタだよw
コンフィグオフにしてても出る
調合は俺も毎週木曜日にうどんげ手伝ってたなぁ
好きなキャラだったのもあるけど
木曜うどんちゃんどこにいるのか
長時間拘束される仕事持ってる娘は仕事を手伝うコマンドで落としやすくてありがたい…
きっかり1時間でそれなりにキリよく仕事を手伝ってくれる人がいたら
正直俺もちょろく落ちるだろうな…
>>563
迷いの竹林の5番で10時からお仕事
キャラのステータス画面からお仕事の時間と場所は確認できるよ
>>565
ありがとう
ってかここで聞いて初めて知る情報が多すぎる……
でもえーりんはちょっと働きすぎだと思うから
水曜or木曜&土曜は一般の開業医みたいに午前中だけでも良いと思う
仕事時間とかも口上側で上書きしたりできるのかしら
>>561
手を煩わせてすまん、GREPだとかの総当りはしたんだ
このLIMIT(CFLAG:ARG:2, 0, 999999)って数字を仮にいじったりすると色々不具合が起きるのだろうか
少し前のスレで睡眠関係はバグが多かったって話見て、なるほどなーって思って
好感度とかのLIMIT関係も下手にいじれない項目なのかと情報が欲しかった
でも、えーりん不死身だし過労死リスク0だから・・・
複数の種に競わせる前提で変数用意した以上はランダマイズも考えるべきかと思ったけど
素人が変な計算ぶっこんでも不具合起こすだけだろうし
中出し量と好感度の何割かで一番値のデカい持ち主が妊娠処理に進むとかで一旦OKにしとくかな
できれば何人でも中出しすれば資格アリで愛さえあれば少量の精子でもチャンスは十分みたいにしたいけど
あれもこれも欲張って結局完成しないじゃ話にならないし
>>550
衛生や住環境に留意してください。
>>553
>TWの口上作成にあたってCSTRを使用したいんですが、個人口上で使用できる枠ってあるでしょうか?
ERHで定義するのをお勧めします。
>>567
>仕事時間とかも口上側で上書きしたりできるのかしら
そこは仕事内容.ERBへの加筆が必要です。えーりん働きすぎはこちらでも感じていたので調整します。
仕事関連の処理ももうちょっとスッキリさせたい。
>>570
>複数の種に競わせる
そのへんはやりようがあるんでちょっと待ってね。
永琳も労働組合に訴えるレベル
え、紅魔館が労使交渉を?
働きすぎだとは思うけどしっかりお賃金くれるから助かるのも永琳なんだよねぇ
>>571
返信どうもです!
>衛生や住環境に留意してください
確かに公衆浴場や温泉とかでは湯船での放尿はとんでもないですね
集団で住んでる場合も駄目となると…湯船は避ける方向でやっていきます!
人の部屋での情事は元々拠点で発生可能なので、こちらは今まで通りとりあえず
お布団敷いてる前提で作っていくことにします。
>ERHで定義するのをお勧めします。
なるほど確かにDIMで管理してしまえばいいんですね…
その方法でやってみます。
無計画に子作りをすると痛いしっぺ返しを食らうという真理を教えてくれるTW
中々できなくって計画建てて沢山して漸く出来たときの喜びを教えてくれるTW
eraはプレイヤーを調教するゲームだからね
性癖開発経験がもりもり上がるって言われてるからなー
TWもそろそろお肉料理きた?
勤務形態ならみすちーが一番過酷じゃね…深夜まで毎日路上で屋台だぜ
ぶっちゃけダイズで稼ぎまくって守矢くじしまくって得たギンギンZや酒を売った方が
お金稼ぎがメインというわけじゃないから金策もほどほどにのんびりやるにゃー
みすちー可愛いし歌も踊りもできて普段は深夜まで料理と接客やってる
マジ天使すぎる・・・
雨どころか台風や吹雪でも門番してる美鈴尊い…
妊娠して仕事休みになっても門の前に居る美鈴尊い…
なお口上で居眠りしている模様
噴乳の人です。
食事時に自室に大勢が押しかけてくるのに(;´・ω・)ってなったので
「食事前食事時集合選択パッチ」を作成しました。
他の人を呼ぶかどうか選択肢が出るようにしただけですが、
「こういうのでいいんだよ こういうので」って人はアップしたので使ってください。
>>571
待ってます…!(トゥンク
えーりん第二以外の日曜以外でゆっくりセックスする時間なかなか取れないのよね
TWが無計画な子作りの手痛さを教えてくれるなら、Kは好きな子にひたすら自分の子を産ませ続ける愉悦を教えてくれるバリアントだな
養育費?わし国家元首じゃし。国庫とは別に財布に20億持っとるし。1000人居ても余裕じゃし
噴乳の人です。って自己紹介一度は使ってみたい
元バリアントの恋姫でやってたけど
敵将捕まえて散々レイプした後孕ませて返却する鬼畜外道プレイ大好き
その後育って戦場に出てきた娘を捕えてレイプするド腐れプレイもまた良し
脱糞の人とかカーチャンの人とか
夢子口上やっと日常の4分の3くらいが埋まった…!
これほんと大変ですね、先駆者達に敬意を払います。
うふふ時は体位別に細かく分けたいので分量やばいですね。
まだ絶頂系しか書けてない…!!!
>>590
噴乳中毒パッチを作ってくださっても、いいのよ…?
|ω‘ *)チラリ
>>593
あんたすげえよ
俺も口上書きたいとは思うけど、実際書こうとすると気恥ずかしさが来てなかなか書けないわ
書ける人は本当にすごい
いえーい!夢子ちゃんいえーい!
>>594
ありがとうございます…!!
その言葉でまだまだ頑張れます…!!!
>>595
自分で書ける分岐はせいぜい3〜6×4(通常,思慕,恋慕,恋人)が限度ですし、
ランダム構造を使ってできるだけ飽きの来ないよう作ろうと頑張ってるので
恥ずかしいとか恥ずかしくないとかもはや考えないですね…。
むしろ書けば書くほど増えるデバッグを手伝っていただきたい…。
>>596
いえーい!
なんかこんなのあったらいいなとか、ここ気になるとかあったら時間ある時に
パッチ作るんでここにレスして下さいね。
書いてる途中でネタが尽かないってのは羨ましいナァ……
困ったらモチベ維持をこめて先にうpしちゃうし
ケロちゃん書いた人といい、夢子の人といい…今年は豊作やなぁ…
>>598
熱量がすげえ…楽しみに待ってます!
>>595
気恥ずかしさの先にある公開のドキドキ感は凄いぜ…
好意的なレスポンスがもらえた時はマジで絶頂もんだよ…
期待してます。別に埋まりきってなくても公開していいのよ?
>>588
たとえばこんな感じで。
TCVAR:種付け量は@SAMEN_SHOOT3で射精されたキャラがあなただった場合加算しておくものとする。
@MasterPregnancy
#DIM C_ID
VARSET LOCAL
;男なら飛ばす
SIF TALENT:MASTER:性別 == 2
RETURN
;もう妊娠してたら飛ばす
SIF CFLAG:MASTER:妊娠経過日数
RETURN
;キャラ順ランダマイズ
CALL FISHER_YATES_SHAFFLE(CHARANUM - 1)
FOR LOCAL , 0 , CHARANUM - 1
C_ID = SHAFFLE_ARRAY:LOCAL + 1
SIF !TCVAR:C_ID:種付け量
CONTINUE
;ここで妊娠判定
CALL あなた妊娠判定(C_ID)
;↑ので妊娠したらループ中断
SIF CFLAG:MASTER:妊娠経過日数
BREAK
NEXT
>>599
もはや意地になってるとこもありますけどねw
>>600
>>601
明日辺り一回アップしようかなと思います。
デバッガーを……だれか……!(切実
あと噴乳の感想とか改善点とかエラー報告とかお待ちしてます。
バグがありゃぁ報告からの治しすりゃ大丈夫でしょ(PCが破壊されながら)
>>601
ありがとうございます…!
専用のTCVAR種付量(仮名)を新設して
種付量はあなたが中出しされた時に数値を加算するよう射精確定後処理を編集
新たな関数とローカル変数を設定
新関数はAFTERTRAでCALL
(あなた妊娠判定自体は新関数に呼ばれる形にしてAFTERTRAからは直接呼び出さない)
あなたが男と妊婦でなければ
キャラ順をランダムにした上で種付け量を参照していき
種付け量が1以上あるキャラに当たればあなた妊娠用関数を実行
実行後、あなたの妊娠経過日数が1になるまでFOR NEXTで繰り返す
ループはキャラ番号-1回分行い、
かつ種付料の参照にローカル変数にキャラ番号+1を代入したものを使うことで霊夢からモブ子までを参照
あなたの種付量参照(自家受精)を除外
という解釈であってますかね?
あっちこっちに変数貼りに行く手間も無く、中出ししたキャラに平等にチャンスもあり、こんなに手短にまとまるなんて…!
このままコピペしてTab差し込む程度で使わせていただいてもよろしいでしょうか。念の為確認を…
あと、初歩的なものも含めて、またいくつか質問してもよろしいでしょうか
1.
CSVの各種フラグもまだまだ勉強不足なのですが
TCVARは調教開始時にリセットされるCFLAGみたいな認識であってますでしょうか
2.
RETURNのみなのは数値省略すれば0として扱われるからでしょうか
あるいはVARSET LOCAL(数値省略で0)が代入されるからとかでしょうか
VARSETは「指定した変数の指定した範囲全てに指定した数値を代入する」という認識なのですが
実際のERBを見る限り調べた例とは幾らか異なる形をしていていまいち良く解っていません…
3.
妊娠後のパパを参照するためには改めて広域変数などで指定するという認識で間違いないでしょうか
4.
欲を言えば、ランダム判定前に一種のシード権を用意できないかと考えています
例えば恋慕や濃厚精液が条件だったとして
ランダマイズから例のFOR NEXTの前にもう一件ループを追加して
そちらでは種付量&該当する条件を併せ持ったキャラが先に妊娠判定して的中ならBREAK
的中したなら種付量のみの判定を飛ばし、ハズレならシード権者はもうワンチャンあり
みたいな処理をイメージしているのですが、仮にそのように作るとして
シード権ループで妊娠したらその後のループを省略する…という挙動は可能でしょうか
>>604
横から失礼しますです
>シード権ループで妊娠したらその後のループを省略する…という挙動は可能でしょうか
想定がわかりませんが、妊娠確定後、ラベルを付けてGOTOでループ後に飛ばしてみるのはどうでしょう?
そうでなければループ判定にシード妊娠判定が偽であることを条件にして回す等、やり方は色々ありそうです
夢子口上、あとちょっとで日常の大体が埋まりそうなので、そことイベントを少し書いたら
アップしようかと思います…。
一応デバッグモードで動かして簡単な確認のみしてますが、ゲームが止まった時用にセーブの
バックアップを推奨します。
今夢子口上書いてて気が付いたのですが、お風呂に既に入っている時の地の文の条件分岐の
場所がパルスィの家(940)になってます。
正しくは温泉(934)かと思うので、対応願います。
…それともほんのちょっとのことなので修正パッチ作っちゃった方がいいでしょうか?
すいませんサブマップ上の数値なので合ってますね;
夢子口上尊い…
先走って愛欲にしてしもうた
>>609
ナカーマ
アリス恋人、夢子愛欲で3P
夢子咲夜と並べて金銀赤青メイドプレイ…
おまたせです、「TW4.711用_強気デレ夢子口上」をアップロードしました!
でもうふふが…まだなんです……あと数日お待ちください………
>>609
>>610
は、早い!!
ズブズブな関係はもうちょっと待ってください…
>>611
夢子口上がある程度完成したら今度は神綺口上を書いて絡ませていこうかと思ってます。
そして二人が出来上がったら今度はアリス口上に対応するようにしたいと思ってます。
アリス口上は非常に作り込まれていて、大変参考になっているのでぜひ絡ませたいですね!
>>612
その発想は無かった…!!!!
ちょ、ちょっと時間があれば対応しようかと思います。
多分後回しになっちゃいますが…すいません…;
>>604
>このままコピペして〜
この辺の関数は次回実装時本体に組み込んでおくので待ってください。
コメントアウト外してあなた妊娠判定関数(部分的にはもう作っていると思います)を追加すれば最低限動きます。
1
TCVARは100番までは毎ターン、それ以降は毎日リセットされます。
2
この場合RETURNの戻り値は重要ではありません。RETURNするとそこで関数が打ち切られて呼び出し元に戻るので、
中断させるために使ってます。
3
はい、あなた妊娠判定関数で適当な変数に保存しておいてください。
4
やろうと思えばできますが、条件を満たしていればあなた妊娠判定関数内で単純に補正をかけるほうが
スッキリすると思います。
アリスの家に引っ越してアリス夢子神綺全員頂くのオススメです!
TWで一番抜いたの多分このシチュです
>>615
神綺はバブみ溢れる感じで行こうかと画策してます!
アリス家乱交パーティはいずれ作りたいですね!
口上についての感想やエラー報告、改善案などは随時募集しておりますので、くだらないことでも
レス頂ければ幸いです。
というかモチベに非常に直結するので、お願いします!何でもしますから!
書き込みが無いとこう…ギロチン台に固定されて待ってるみたいな心境になりますね…
これが作っている側……
進行速度的に誰かが常に居る訳じゃないからもうちょっと踏ん張って!!
>>618
カムバリマス…!!!(;´Д`)
おつです
とりあえず上げたら果報は寝て待て精神で行こう
反応早いよ!?コワイよ!?
物書きとしては反応欲しくて逸る気持ちも分かるけどあんまり連投すると逆効果になるから気を付けて
>>617
チャットではないからリアルタイムの返事を期待しても無意味では
1日待って返事する位でいいと思いますよ
それと、今度からはメール欄にsageと書き込んで欲しいな
コメントが欲しくて自分のコメントも見て欲しいのもわかるけど、あんまり度が過ぎると悪目立ちしてしまうからね…
>>620
はい、落ち着いてゆっくり待つことにします…
>>621
続きを作りながらちょくちょく更新して見てたので…;
もうちょっと落ち着きます;
>>622
ごもっともです;
何とも耐え難くなってしまったもので…
いそいそと続きを作りつつ、心落ち着けてゆっくりすることにします…。
>>623
え、あ、それはすいません;
ただ単に仕様がわかってなかっただけです;
今度からつけるようにします。
もしかしてSNS中毒
>>616
改善案とは異なるけれど、もし細かく更新するつもりなら付属のリドミに実装した箇所を箇条書きするのはありかなって思った。
個人的に夢子口上はお茶いれのバリエーションと昼寝した後のイチャイチャっぷりが最高。
特に前者はいろんな変化を味わえるんで会ってやり取りするのが楽しい。
これはパッチや口上作者さん全員にも言えることだけども作ってくれてありがとうございます
>>626
情緒不安定なだけです;
>>627
>改善案とは異なるけれど、もし細かく更新するつもりなら付属のリドミに実装した箇所を箇条書きするのはありかなって思った。
なるほど確かにそうですね!
次のバージョンからは実装状況を書くことにします。
>個人的に夢子口上はお茶いれのバリエーションと昼寝した後のイチャイチャっぷりが最高。
>特に前者はいろんな変化を味わえるんで会ってやり取りするのが楽しい。
ありがとうございます、感無量です!
実装済みの部分についても、思いついたときにパターンを増やしていこうと思うので、
更新があったら是非見たことないセリフを探してみて下さい!
>>605
>>614
孕ませたいキャラの精子は順番も量もぶっちぎって卵子を堕とすチャンスがあるみたいなのイメージしていましたが
まずは完成第一という事で、妊娠判定での補正に留めておこうと思います
私の性癖で頑張ってた事なのに、半分近く処理お任せする形になってすみません。よろしくおねがいします
ひと段落でも、完成お待ちしてます
また熱が入るからよお
>>614
そちらの処理に呼びされる際、妊娠判定時に子宝補正等に対象の種族や素質を参照するには
TALENT:ARG;xx で問題ないでしょうか
良き情熱じゃその情熱を正しきeraへ使えるのならワシに言えることはないの…ほっほっ
sageが消えとったわ年を取るとシコると記憶が無くなって一苦労じゃわい
夢子ちゃんの口上、いくつかの部分で神綺を神埼と誤字ってるようです
似てるから仕方ないね
東方辞書が最近更新されたから入れるといいと思う
>>634
ありゃ、報告ありがとうございます!
GREP置換で対応しておきますね!
>>636
情報どうもです!
確認してみますねー
埼玉が神になる異変
サイタマなら……
彡⌒ ミ
昔とあるゲームで神綺様の名前入れようとして
綺の文字がなかった時は絶望した
くっ…誤字ったのはすいませんでしたぁーーーっ!orz
というわけで(?)夢子口上バージョンアップしたものをアップしておきました。
りどみにも書きましたが、変更点は以下の通りです。
ver0.11変更点
弾幕勝負口上を実装
通常初面識自己紹介、および時止め後初面識自己紹介を実装
押し倒されうふふ極一部実装
絶頂系口上一部実装
誤字脱字修正
一部口上色が適用されない不具合を修正
以上になります。
また誤字脱字、不具合、口上色未反映等ありましたら報告をよろしくお願いします!
そうでなくても感想、改善案お待ちしてます!
おつです 夢子ちゃん愛でていきます
おつ
>>642 お疲れさまです、開発者向けで起動したところ一部ファイルのCALLNAMEのLが1つ多くなってたりといった誤字があったので開発者向けで一度起動してチェックしてみるといいかもしれません
>>645
え、ほんとですか!
報告ありがとうございます!
開発者向けでもう一度確かめてみますね。
あと、書いててストレスがマッハになったのでサクラエディタ用のキーワードを作成しました。
補完機能、および強調キーワードに設定して頂ければイライラが減るかと思います。(本家のがロダ落ちで取得不可のため)
各種関数についても網羅しているはずなので、よかったら使ってやってください。
サクラエディタ用のキーワードに以下キーワードが無かったので追加して上げなおしました。
【追加分】
@
SIF
MASTER
PLAYER
TARGET
CALL
夢子口上で、開発者向けで起動したときに出るエラー個所を直しました。
ver0.12でアップロードしています。
今回はエラー個所修正のみです。
がんばります(*‘ω‘ *)
…キーワードと合わせてレス一個で済んだなぁと反省です……
eraTW4.712
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0127.7z
TW4.711用_強気デレ夢子口上ver0.12
TW4.711用_噴乳用地の文改良パッチver1.01修正版
ターン終了時、その日まだ挨拶してない同室キャラは遭遇口上出すように。
好感度上限を1000000に。
えーりんのお仕事が月火金に。ワークライフバランス!
TW4.710用天空璋キャラ裸差分取り込み忘れてたのを取り込み。
食事集合で嗅ぎつけてくる範囲を縮小。
魔法使いが孕ませ数にカウントされてなかったのを修正。
噴乳とおもらしの地の文がイタズラと通常でほぼ同じだったので関数化する。
AFTERTRA.ERBの27行目にCALL MasterPregnancyをコメントアウトした状態で追加。
TCVAR:種付け量を追加。@SAMEN_SHOOT3で射精されたキャラがあなただった場合、射精したキャラに加算。
PREGNANCY.ERBにあなた妊娠用関数@MasterPregnancyを追加。
>>649
お疲れ様です!!
おお、噴乳パッチが正式に……! うれしや…!
ターン終了時遭遇判定についても対応ありがとうございます!
噴乳およびおもらしの関数化した部分は確認しておきます。
好感度100万ということは両手に花実装ですか…?
更新乙です
これ依頼関連の素材入手はどうなんでしょ?
更新乙です!
あ〜書き忘れたけど依頼の素材は直ってます。多分。
テストプレイはしてません。両手に花も未実装。
>>649
お疲れさまです
おおお、本当にあなた妊娠関数が…続きがんばります!
排卵誘発剤が値上がりしてる……これって調合でも作れるのかしら
TWなら調合レベル4から造れる
そういえば4.711になったら正邪のV経験が上がってたな
現在夢子の仕事を作成中です(掃除係なのに掃除してないので)
そこで以下のような設定で一度実装してみたのですが問題ないか皆さんに相談したい次第です。
動作的には問題なく動いてるんですけど、拠点が魔法の森の時の好感度と信頼度のコスパが良すぎて、
完全にチョロインに………そしてあなたのもりもり上がる掃除経験…。
掃除場所や時間の調節をした方がいいか、個別に好感度や信頼度を調節した方がいいですかね…?
【仕事内容設定】
IF YOUBI_MATCH(DAY,"月水金")
;掃除が仕事だけど、基本アリスの人形がやってくれてるから月水金のみ
MAXBASE:ARG:仕事量 = 200 * 8 + 300 * 2 + 400;=2600=4時間20分
CFLAG:ARG:職種 = 40;掃除
CFLAG:ARG:職場 = 520;洋館前スタート
TCVAR:ARG:仕事開始 = CLOCK_TO_TIME(7, 0)
TCVAR:ARG:仕事終了 = CLOCK_TO_TIME(11, 20)
TCVAR:ARG:給料 = 3
TCVAR:ARG:お礼 = GETNUM(ITEM, "紅茶")
TCVAR:ARG:手伝えない = 2;早く終わるわけではない 捗るだけ
ENDIF
【JOBMOVE】
CFLAG:ARG:職種 = 40
;屋敷中のお掃除 ほぼ各部屋20分で終わるのはアリスの自動人形が手伝ってるから
IF TIME <= CLOCK_TO_TIME(7, 20)
CFLAG:ARG:職場 = 520;洋館前
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(8, 00)
CFLAG:ARG:職場 = 525;リビング
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(8, 20)
CFLAG:ARG:職場 = 529;バルコニー
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(8, 40)
CFLAG:ARG:職場 = 522;神綺部屋
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(9, 00)
CFLAG:ARG:職場 = 521;アリス部屋
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(9, 20)
CFLAG:ARG:職場 = 524;研究室
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(9, 50)
CFLAG:ARG:職場 = 526;お風呂
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(10, 10)
CFLAG:ARG:職場 = 530;二階(階段およびフロア)
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(10, 40)
CFLAG:ARG:職場 = 528;倉庫
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(11, 0)
CFLAG:ARG:職場 = 531;空き部屋
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(11, 20)
CFLAG:ARG:職場 = 523;夢子部屋
ENDIF
【COM304(仕事を手伝う)の時間処理】
IF !CFLAG:TARGET:神社在住
IF TIME >= CLOCK_TO_TIME(11, 00)
TIME += 30
ELSE
TIME += 60
ENDIF
ELSE
;拠点が魔法の森の場合は細かく移動するので小刻み
IF TIME <= CLOCK_TO_TIME(7, 20)
TIME += 20
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(8, 00)
TIME += 40
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(9, 00)
TIME += 20
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(9, 20)
TIME += 30
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(10, 10)
TIME += 20
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(10, 40)
TIME += 30
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(11, 20)
TIME += 20
ENDIF
ENDIF
あ…ここってタブって表示されないんですね…
見にくくてすいません…
eraTW4.712更新乙ですー
色々痒い所に手が届いてる感じで4.712嬉しいなーお試しプレイ中ー
しかし口上って、ちょっとトライしただけでもめっちゃ設定項目あって
本当根気いるって言うか、やっぱ凄いなあのボリュームは
掃除系の自動行動は、霊夢や雛のお仕事と同じ感じで、時間と場所の決め打ちより部屋の汚れ具合をベースにした方がいいんじゃないかなと
あと、掃除仕事は手伝ったら普通に早く終わるべきだと思う、そうじゃないと信頼度好感度掃除経験マシマシになる要員になりかねないし
それと、あなたがアリス邸に同居して、毎日いちゃつきでもしない限り、週に1〜2回程度の掃除で十分な気がする
以前の話題でERBのコードを書く時にインデントを水平タブではなく
半角スペースですべきだという意見がありましたな
おっとそれ以上は宗教戦争だ、ステイステイ
半角スペースだろうがタブだろうが先頭が無視されるのは同じだから
この件に関してはインデント宗派関係ないので戦争はやめよう
>>660
助言ありがとうです。
とりあえず下記のように収めてみました。
概要としては、1時間毎に(汚れた部屋を検索→汚れた部屋に向かう)を4回
繰り返すようにしています。
また、手伝えば時間が短くなるように設定変更しました。
これでバランスは整った……かな…?
【仕事内容設定】
IF YOUBI_MATCH(DAY,"月木")
;掃除が仕事だけど、基本アリスの人形がやってくれてるから月木のみ
MAXBASE:ARG:仕事量 = 600 * 4;=2400=4時間
CFLAG:ARG:職種 = 40;掃除
CFLAG:ARG:職場 = 520;洋館前スタート
TCVAR:ARG:仕事開始 = CLOCK_TO_TIME(7, 0)
TCVAR:ARG:仕事終了 = CLOCK_TO_TIME(11, 00)
TCVAR:ARG:給料 = 3
TCVAR:ARG:お礼 = GETNUM(ITEM, "紅茶")
ENDIF
【JOBMOVE】
CFLAG:ARG:職種 = 40
;屋敷中のお掃除 汚れている部分から4か所順次移動
;今一番汚れているところかあら4つを探す 洋館前〜人形の館全域
;一律掃除時間は1時間とする
IF TIME <= CLOCK_TO_TIME(8, 0)
お掃除 = FINDELEMENT( MAXARREY(YOGORE,520, 531), 520, 531)
CFLAG:ARG:職場 = お掃除
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(9, 0)
お掃除 = FINDELEMENT( MAXARREY(YOGORE,520, 531), 520, 531)
CFLAG:ARG:職場 = お掃除
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(10, 0)
お掃除 = FINDELEMENT( MAXARREY(YOGORE,520, 531), 520, 531)
CFLAG:ARG:職場 = お掃除
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(11, 00)
お掃除 = FINDELEMENT( MAXARREY(YOGORE,520, 531), 520, 531)
CFLAG:ARG:職場 = お掃除
ENDIF
【COM304(仕事を手伝う)の時間処理】
削除
抜けが多すぎたので、実際に動くように確認してきました。
【夢子の仕事】
仕事: 掃除
仕事場所:人形の洋館(拠点自館全域)
時間: 7時〜11時
清掃回数4回 600 * 4 汚れているところを頭からサーチ、ピックアップ
以下コード
【仕事内容設定】
IF YOUBI_MATCH(DAY,"月木")
;掃除が仕事だけど、基本アリスの人形がやってくれてるから月木のみ
MAXBASE:ARG:仕事量 = 600 * 4;=2400=4時間
CFLAG:ARG:職種 = 40;掃除
CFLAG:ARG:職場 = 520;洋館前スタート
TCVAR:ARG:仕事開始 = CLOCK_TO_TIME(7, 0)
TCVAR:ARG:仕事終了 = CLOCK_TO_TIME(11, 00)
TCVAR:ARG:給料 = 3
TCVAR:ARG:お礼 = GETNUM(ITEM, "紅茶")
ENDIF
【JOBMOVE】
CFLAG:ARG:職種 = 40
;屋敷中のお掃除 汚れている部分から4か所順次移動
;一律掃除時間は1時間とする
IF TIME <= CLOCK_TO_TIME(8, 0)
お掃除 = FINDELEMENT(YOGORE, MAXARRAY(YOGORE,520, 531), 520, 531)
CFLAG:ARG:職場 = お掃除
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(9, 0)
お掃除 = FINDELEMENT(YOGORE, MAXARRAY(YOGORE,520, 531), 520, 531)
CFLAG:ARG:職場 = お掃除
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(10, 0)
お掃除 = FINDELEMENT(YOGORE, MAXARRAY(YOGORE,520, 531), 520, 531)
CFLAG:ARG:職場 = お掃除
ELSEIF TIME <= CLOCK_TO_TIME(11, 00)
お掃除 = FINDELEMENT(YOGORE, MAXARRAY(YOGORE,520, 531), 520, 531)
CFLAG:ARG:職場 = お掃除
ENDIF
【COM304(仕事を手伝う)の時間処理】
なし
永琳を孕ませるために彼女のパンツを80枚ぐらい捧げた...
次は椛のパンツを捧げるんだ...
椛の子宝祈願始めたら永琳の子宝祈願はリセットされる模様
その昔姉妹同時妊娠を目指してパンツ数百枚を捧げていたあなたがおったそうな
神綺様とアリス同室OR同行時分岐の広がりにコスモを感じて頭が剥げそうです
TWで出会った時に同じ遭遇口上が2回連続で読み込まれるのは一応不具合に入るのかな…
皆どれほどのパンツを捧げたんだろう
魔理沙に聞いたら今まで食べたパンの枚数は教えてくれるウサ
じゃあ俺は地球産の兎でも食べようかな
兎の処女をいただいた回数:1
>>672
鰐になってファングクラッシュで皮剥ぎプレイとはいくら何でも斬新すぎるぞ…
今まで盗んだパンツ?知りたいかね?昨日までの時点で99822枚だ
1枚100円でも約1000万の被害w
プレイヤー全体で合算するといったいどれだけの被害額になるのだろうか…
下着メーカー「いいぞ、もっとやれ」
兎の処女といえば、TWのてゐって初潮来てないのに非処女なんだよね。
ヤったやつ誰だ、出てこい。
>>669
すいませMM、本体のバージョンアッツに伴う邂逅判定のズレで起きるバグです;
こちらは現在もう対応・修正しているので、VER0.13をお待ちください…
何卒よろしくお願いいたします;
自宅から10万枚を超える下着が見つかり、警察では現在、
てゐはアレじゃね、生皮剥がされた時に破られたんじゃね?
むしろ長生きしてるわりに初潮来てない事に驚き
>>680
本人は自分は神の使徒だと供述しており
あれは集団レイプの比喩だっていうネタならどこかで見た
つまり内側の傷はがまの穂を挿入して癒したのか・・・
>>678
大国主命でしょうよ
>>679
不具合でしたか了解です
因幡の素兎の皮剥ぎ、古事記だと剥ぎ取られたのは皮じゃなくて衣なんだよね
でも、集団レイプはサメじゃなくてその後の大国主命の兄という建前の八十神どもの仕業だと思う
名前が上がってるやつ小兎姫さんに連行してもらわなきゃ。
閉経…
TWあなたが捕まったら東京ドーム一杯に警察がパンツを並べて撮影しなくちゃいけなくなるなもっと広い土地が必要になるかもしれん
そろそろパンツが通貨になるな
つまりパンツでパンツが買えるように・・・?
すでになっているのでは?
カリスマの他に仮装パンツ通貨の実装が?(投資家感)
下着貨幣経済評論家あなた
遂に Pants Monetary Theory が生まれてしまうのか…
カッパより仮装パンツ採掘用機器が売り出されたところ、幻想郷では慢性的な電力不足に
プライベートリポジトリ使って自分の改造分とか管理している人っているのかな
パッチ作るときは最終的に何を変更したか確認するのに便利だから使ってる。プライベートというかローカルだけど
仮想パンツだと触感がなくなるのは痛い
パンツが貨幣的価値を持ってしまったら
俺の日課の収奪は金品強盗に
セックス前のパンツ差し出し要求はまるでカツアゲになってしまうじゃないか
俺はイヤだね!それじゃまるで犯罪じゃないか!
まるで収奪が犯罪じゃないかのような…でもバレてもボッシュート+弱み握られるだけで済んでるんだよな
パンツと言えば、相手部屋で情事後、もらったパンツを朝見咎められることがありましたね…
いや君がくれたやん的な
夜通し引っ掴んでた変態性が問題だったのかも
パンツに合意でもらったと記録できれば解決しそうだな
合法パンツ
脱法パンツ
非合法パンツ
違法パンツ
パンツがどんどん厄介なことに………!
で、夢子口上更新いたしました。
今回は前日に相談させて頂いた夢子の仕事を実装しています。
イベント口上が終わりません………。
はやくうふふが書きたいとです………。
乙です。
次回モブ子に玉兎が追加されます。
【人妻】のノリで【彼氏/彼女持ち】も作ろうかなあ。
コンフィグで妊娠する設定にしてたの忘れててKでうどんちゃん孕ませてしまった
1度しか中に出してないのに孕む時は孕むんだな
なんかTW妊娠率低くない?嫁と子づくりしてても全然妊娠してくれないんだけどコンフィグとか見ても妊娠率みたいなのないし回数するしかないかなぁ
人外系は妊娠確率がかなり低いぞ、蓬莱人は時間止まってるようなものだから尚更
蓬莱人なんかこれでもマシになった方だったような、昔は万能孕ませ取るまで妊娠自体しなかったようなうろ覚えの記憶
えーりんを孕ませるために住み着いて、日中はえーりんを手伝って
それが終わったら部屋に連れ込んで押し倒して後背位で毎日たっぷり注ぎ込んで妊娠させようとするあなた
ヒモのつもりでいたけど、実は夫なのではないか
孕まれるとゲーム的にだるそうなので妊娠有のeraではその機能を必ずoffにする人間の屑あなた
孕ませるというシチュエーションが好きなのであって
子供が欲しいわけではない屑あなたは結構いそう
era自体元が調教ゲーなのだから今更では(ボブは訝しんだ)
>>710
妊娠しやすいのとしにくいのの差が激しい
蓬莱人とか神霊なんかが鉄壁卵子系女子
逆にゆうかりんあたりはクソ雑魚卵子
咲夜に至ってはヤった覚えないのに勝手に孕んでたことある(多分覚えてないだけ)
子供とヤリたいので積極的に娘だけ産ませるあなた
産んだ娘にふたなりちんちんで延々と孕まされる女あなたプレイが好きです
TW妊娠は子宝祈願の補正強いから(特に元々妊娠し難い種族)
日課のごとくパンツ剥ぎ取り祈願して危険日濃厚調整でほぼいける
TWのネムノさんの顔のアスペクト比が立ち絵とズレて明らかに縦長になってるのとか、
魔理沙の顔の照れマークがサイズ合ってなくて口ひげ状にズレてるのとか直したい
直せないから旧リソース使うけど
>>715
孕むかもって恐怖を与えたいだけで孕んで欲しいわけじゃない俺はセーフだな
>>721
なんか最近乳首だーって言って画像更新されてるけどクオリティ低すぎてかえって萎えるのあるよね
八橋とかあんなん絶対脱げない方がマシだわ
すまんがそういうのは内に秘めておいてくれ
製作者がいてこそのこの界隈なんだし
お客様の中にえっちな絵を描ける方はいらっしゃいませんか?
気に入らないリソースはcsvコメントアウトしてね。
>>723
そこを自分で好きにできる
それがeraだぞさぁ頑張れ
ある男はぼくのかんがえたさいこうのゲームがどこにも無いことを嘆き自分で作ることにした
そして仲間と共に10年以上の歳月をかけて完成させ、今やそのゲームは大人気だ
君も自分が納得できるものを自分で作るのだ!
>>725
ちょっとしたものなら描けますよー。
上手い人からしたらヘボいかもですけど…。
自分で作れるっていいですよね
夢子と神綺は頑張るから、誰か次出てくる玉兎のためにレイセンを!!
>>707
お疲れ様です。
TW夢子に時間停止で悪戯する時、停止しているにも関わらず通常時の押し倒し口上や絶頂口上を読み取っていました
ただ気なる方は気なる程度の動作なので個人的にはひと段落してからでもいい気も
まだ最新版にしていないのでとっくに修正されている内容でしたらごめんなさい
>>729
本当だ!気が付きませんでした!
報告ありがとうございます。
すぐに修正しますねー。
魔理沙の口髭だけ個人的にpng弄って修正してるけどアップしてもいいのかな
夢子口上アップしましたー!
時止め時絶頂や押し倒しの口上が読み込まれてしまう不具合を修正しました。
それ以外は進んでないですすみません;
あと報告はすっごい助かるので恐縮しなくて大丈夫です。
ありがとうございます!
>>731
恐らく良いのでは…?
>>715
私のことをどこかで監視しているんじゃないかと思うほどに、胸に突き刺さって辛い。
>>732
れどめ読んで特に問題ないと思ったのでパチェロダにアップしといた
>>734
GJです(*‘ω‘ *)b
>>714
俺だ…
まずコンフィグオフにしてヤりまくる
夢子口上、ver0.14で押し倒し時に口上色だとか何とかがぐちゃぐちゃになってしまうのを修正しました…;
それとほんの少しだけイベント口上進めました。
ver0.15としてアップしてありますのでどうぞよしなに。
ちなみに自分は行きずりだけ今のところ孕ませてます。しかも無自覚で。
(実績が…実績が解放したかったんです…と本人は弁解しており……)
おつかれさまです
更新楽しみにしてます
派生コンボで授乳プレイ作ろうとしてるんですが需要ありますか?
(乳首吸い → 手淫、手淫 → 乳首吸い のどちらでも派生)
需要の声があれば作ろうかと思います。
>>738
おつありです!
なかなか完成させられずすいません;
ちまちま頑張ってるので今しばらくお待ちください!
>>739
需要ありますあります、神綺にやってもらうとか最高じゃねえか
でも魅魔様の授乳ならちょっと見たいかも
Twitterと化してきたな
>>738
わざわざそれを見るためにeratenで嫁に息子調教させてるのが俺です、くっそ需要ある
>>741
>>743
熱い需要がありそうなので制作します…!!!
地の文、口上サンプル共に作成するので分量多いためしばしお待ちくださいね。
>>742
か、書き込み過ぎですかね;
自重した方がいいでしょうか…;
コマンド実行ごとに調教なうと言いまくるあなた
口上作者は頑張ってるんだから10レス20レスしてもなんとも思わないよ
バリアント作者ともなると1スレで1000レスしても許されると言われてるからな
えーりんが上がってたからダウンロードした
eratohoならなんでもよかった 今では返済完了している
数年前やったときよりだいぶ遊びやすくなっている気がするよ! 更新してくれてありがとう!
触手をばらまいてえっちな治療をしまくるマッチポンププレイがしたいんだけど、おすすめの攻略ありますか?
とりあえず桃色の霧は43期~49期くらいに発生させられた。
解決に向かってもらって返り討ちになるのがもっとみたいです!
やっぱりSNS中毒じゃないか
何か更新してくれるんならいくらでもレス消費して良いだろ
何もないより遥かに有意義なスレの使い方だ
作品関連だから十分いいだろう
YMの売値25萬圓の高級奴隷というのがぬえマミゾウの買値ではなく売却時に25萬以上になるかを指していると今さら知った
%CALLNAME:MASTER%の様子がおかしい…
%CALLNAME:MASTER%は自分の書き込みへの反応が気になって仕方ないようだ
%CALLNAME:MASTER%は【SNS中毒】を得た
とか考えたけど面白い効果は思いつかなかったので実装は自重します。
ところで化け狸・化け狐・化け猫モブ子の素質等の差別化や出現位置どうしましょ。
狸はマミゾウの命蓮寺で猫はちぇんのマヨヒガかよく行く場所、狐は…想像できんな
キツネはそりゃ、人里でしょ
ショタっ狐が寺子屋に手習いに行ってるんだからロリっ狐がいても問題無いし、キツ姉ぇ様は酒屋とかに出没してそう
まあ、人里ばっかりにモブ発生地点が集中するのもアレだとは思うけど
>>745
>>748
>>752
うぐ………もうちょっと自重します……
>>746
>>749
>>750
ありがとうございます…
要望があったので急遽作成したTW用授乳プレイパッチをアップしました。
噴乳と合わさって最強に見える…
何か不具合等あればレスして頂ければ対応します。
口上テンプレも同梱しているので、口上が作りたい方はそちらをご参照下さい。
ちなみに番号が19なのは、18が後背位スパンキングで使用されているからです。
>>752
あなた妊娠周りの挙動で気になっているところがあるのですが
妊娠の確率にも相手の種族による補正を入れたり、誰それの精液で満たされる地の文とか入れたいのですが
CALLされたあなた妊娠関数の中で「TALENT:ARG:xx」などを使用しても問題なく対象のキャラを参照してくれるでしょうか
あ、あと狸と狐は山麓辺りで緩く鎬を削り合ってるのも面白いかなと想います
あんまり物色しないので要素の付き方は詳しくないのですが
狐はそれ自体で素質が用意されてるのでともかくとして
狸はたまに尻尾や豊満系素質持ち(あとふたなり)が出やすくて
猫は獣系要素とマタタビの代わりに酒や薬に弱かったり好奇心旺盛だったりとかどうでしょう
場所は
狐は主に人里と山麓、たまにマヨヒガや竹林(肉食主体なのでウサギを食べに)
狸は主に山麓と魔法の森(ぽんぽこのイメージ)、たまに命蓮寺
猫は猫だけに永遠亭周辺や紅魔館みたいな縄張りのハッキリしてる場所以外のマップに広く分布とかでしょうか
えーりん参76で無事異変解決に行ってもらってたら落ちたのでログおいておきますね
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0138.txt
夢子の人です。
またTW4.712用_emuera開発用サクラキーワードを更新してアップしました。
色々終わったらヘルプも作ろうかと思ってます。
是非ご活用ください。
対応した語句は以下の通りです。
【新規対応語句】
RESULT
GOTO
PRINTL
MAXBASE各種
NOWEX各種
夢子口上を更新しました。
りどみにも書いてますが、更新は以下の通りです。
次からやっとうふふ系に手が出せそうです…!
【更新内容】
イベント系の口上の一部を実装
新規実装したコマンド「授乳プレイ」に対応
キャラCSVに仕事時間を追加
>>759
おつおつ
自動時止め移動で遭遇した後会話コマンドを二、三回選択しても
今日初めて会った時に時止め状態だった
の会話が表示されてしまいます
更新速すぎてすごいな
応援してます
『幻想郷に迷い混んだけど名有りキャラと関わるのは怖いのでモブキャラといちゃこらしてます』
※ただしパンツは盗む
>>760
報告ありがとうございます!
すいません; 今日初めて会った時の時止めフラグの初期化が抜けていました。
修正版をver0.17としてアップしました!
>>761
ありがとうございます!
応援と感想があると俄然やる気に満ち溢れますw
はえーよ!乙
ロダ死んでる?
あーロダが死んでYMとかはもうパッチとか入手できないのね
TWばっかりやってたけどTWは無理やりエッチできないから久々にやろうと思ったんだけど
新ロダにTWは上がってるぞ
あーTWはやってるんだ、紛らわしくてごめんね
時間停止中じゃなくても無理やり強引にセックルしたくなってYM探してたんだ
ロダにYMAEMってのがあるがどう違うんだ?
YM無印は前のろだが死ぬ前からもう流れてた
派生はあるけど口上が使えたり使えなかったりする
禁止されてなければ持ってる人が再うpすれば解決よ
ロダの管理人様が、本復したら旧ロダからサルベージされるって話しなんで、大人しく待ちましょう
あなたが新しいまとめにんになるのでふ
夢子口上の人です。
TW4.712用_授乳プレイパッチver1.10をアップしました。
ver1.00では対応していなかった個別射精口上を組み込めるようになりました。
(テンプレに追加してあります)
また、射精時の個別の地の文を追加しました。
これで授乳プレイがし放題ですよ!
口上作成の際はお役立てください。
>>770
大きな変更点は理性システムとキャラ追加がある程度
でも細かい変更点やバグ修正がかなり多い
夢子口上作者さんここ数日だけで10回ぐらい更新してない…?
つよい(小並感)
この情熱に報いるために洋館に引っ越して夢子さん孕ませてガッツリ授乳プレイしなきゃ…
快BLv0 -10001 って表示になるの、オーバーフローなのか
色々ステとかいじってしまって、技巧のせいではないっぽいけど
何が影響してるかわかりませんか?
それともマイナスってなるのってデフォ?
まずどのバリアントのどのVerかわからないと本来どういう挙動すべきかわからないのよ
そして弄ったのであれば具体的に何弄ったかわからない事にはそれがどのような影響与えたかもわからないのよ
自己改造するなら手を入れた箇所と改変内容のメモくらい取ってないん?
取ってるならそれを辿って症状の原因が分かるかもしれんよ
夢子口上の人です。
夢子口上のver0.20をアップロードしました。
りどみにも書いてありますが、更新は以下の通りです。
【更新内容】
・絶頂時の口上を更新
・愛撫、および授乳プレイを実装
>>777
ちょっと息切れしてきました…ww
次の更新は仕事の関係上少し間が空きそうです。
>>778
突っ走りすぎて体力がやばい(阿呆)
>>779
噴乳推奨だけれど、別に噴乳しなくてもできるようになってます…!!
まぁ…理由は子育て関連まで手を回せるのが随分後になりそうだからなんですが…。
そして授乳プレイは対応したのに他のエッチ関連ができてないという…。
夢子を味わい尽くして頂けるよう頑張ります…!!!
こんなこといいな出来たらいいなで自分に頼んでみたいものがあったらレス置いといてください。
夢子口上に詰まった時なんかに実装できないか考えてみます。
ただ痛いもの、苦しいもの、愛が無いものは受け付けておりませんのであしからず…。
頼むというよりチラシの裏の羅列でも良いかな?
何か琴線に触れるものあって気が向くようだったら程度に
TWでも夜這いや朝のご奉仕(Jみたいに寝顔眺めるだけから押し倒しまで起床時間合えば複数アリ)イベント有ったらなとか
絶壁〜貧乳用にナイズリコマンドが有っても良いんじゃないかとか
クンニとローター以外にもCに手淫するコマンドほしいなとか
押し倒され中にこっちの童貞や処女奪うコマンドの前に「頂戴しても良いか」とか確認入れてほしいなとか
こっちのセックス歴聞いてきて童貞や処女だったら「ください」と頼み込んで来たらエロいなとかそういうの
夜討ち朝駆け系はTW氏があんまり好みじゃないって言われてはったような、口上側で独自にやってるのはいくつかあったけど
>>784
レスありです。
>TWでも夜這いや朝のご奉仕(Jみたいに寝顔眺めるだけから押し倒しまで起床時間合えば複数アリ)イベント有ったらなとか
夜這いに関しては賛否が分かれそうですね…。
合意が無いとかあなたやキャラの拠点とか距離とかキャラの性格を考慮した条件も結構難しそうですし…。
なのでこちらは構想自体は練れますが、パッチを作るにしてもバリアント製作者様に要確認かと。
朝のご奉仕に関しては既存のおはよう口上で割と細かく実装可能なので、口上側次第かと。
華扇の口上を書いている人は実際に朝パイズリを実装しているので口上を見てみたり、お試しあれ、です。
夢子にも時間のある時に実装してみるので、口上を書くならよかったら参考にしてみて下さい。
>絶壁〜貧乳用にナイズリコマンドが有っても良いんじゃないかとか
実はナイズリコマンド、既にあります。
ただ実行判定が貧乳で技巧4以上でナイズリ可能、絶壁だと不可能になっているので、
絶壁の方は解放パッチなどを作って条件を変えれば実行可能になります。
まぁ地の文を書き加える必要はあるかもですが、軽い作業で済むと思います。
なので絶壁の子(天子とかですかね?)に必死にご奉仕してもらいたいんだ!ってことならすぐ作れます。
ただ条件を既存のものに沿って技巧5とかに設定すると思います。
貧乳は既存で技巧4以上という割と根気のいる条件なので、嫁が貧乳なら頑張ってご奉仕させてあげてください。
>クンニとローター以外にもCに手淫するコマンドほしいなとか
んんん、押し倒され時のクリ愛撫を押し倒し時も実行可能にする…とかですかね?
それなら十分実装可能だと思います。
要検証なので、暇があれば試してみます。
>押し倒され中にこっちの童貞や処女奪うコマンドの前に「頂戴しても良いか」とか確認入れてほしいなとか
>こっちのセックス歴聞いてきて童貞や処女だったら「ください」と頼み込んで来たらエロいなとかそういうの
これについてはカウンター系をまだ詳しく見てないのでちょっと条件分岐ができるか微妙ですね…。
多分やるならLOCAL:1とかの値を参照して、真ならキャンセル分岐有り…とかですかね。
確かに確認されたい…でも一回の情事で何度もおねだりや確認をされるのもあれだし、んんんん、悩ましい。
ちょっとこれは結構食い込んだものになるのでソースを読み込んでから考えます。
もしくはバリアント製作者様への相談案件かもしれません。
結構自分が好き勝手やってる感あるのであれですが…。
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0148.7z
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0149.7z
eraTW用衣玖さん口上レミリア口上更新しました
勢いある新人は昔の自分を思い出して感慨深くなるなとか思ったけど埋まってる口上が初期の自分の比じゃなくてパルパルしちゃう
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0150.7z
eraTW用衣玖さん口上ちょっとミスってたので上げなおしました
乙やで〜
モツデス(摩耶ちゃん焼肉)
腹撫で好きなので加筆とあまよくば機能拡張したいがお腹を撫でられたときの反応としてどんなものが適当なのか
ずっとロリがお腹を撫でられたときのことばかり考えている
電車や職場などで他人の腹を触りまくれば答えが見えるかもしれない
今試してみたら思いっきり手を掴まれた上に後ろ足でさんざん蹴られた
頭のてっぺんと尻尾の付け根以外はアウトだとわかっておったろうに
>>791
最初はくすぐったがりしてたのがポルチオ開発に伴って性的快感になってくのいいよね…
腹撫でってほとんど愛撫だよね
>>786
ご検討ありです
・夜這い系
>>785 も情報どもです
なるほど条件が面倒なのかあ…
理想を言えば公認キャラ同士が自室に一緒に居たら起床時に襲われながら目覚めたみたいなのとか
寝ようとしたところに押しかけて来て押し倒されるとか
欲求不満のキャラに攫われて強制外泊とかちょいM的なのできないかなと思ってたけど
難しそうならひとまず妄想で留めとくます
でもセックスはしないまでも起床時に同居以外のキャラが居合わせて思慕だったりしたら
「不審に思いながら」とかの文章を純愛路線に変更みたいなのできないかな
中出ししまくりの拠点キャラが部屋に居るのを不審に思うのも何か変な感じだし
もっと言えば起床時間が同じだった時だけ夜中にこっそり忍び込んだ感じで自分の布団に潜り込んでるみたいなイベントとか
・ナイズリ
マジか! 絶壁ばかり愛でてたから知らんかった…
条件はどんな厳しくても愛で乗り越えるんで余裕有ったらぜひ!
実はこれもふたなりに押し倒され中にこっちが男だろうが絶壁だろうが胸に擦り付けて乳経験積ませてくるとか好きなんですけど
これもまああくまでチラシの裏って事で
・C手淫
まさにそれです
何となく道具なしでクリをいじめ抜きたい時とか、クンニと快感分散する愛撫ばかりだと物足りないなと思って
・確認
こっちも難しそうですか…まあ条件とか自分でもややこしいだろうなとは思ってました…
ください系は触手宮の睡眠中イベントみたいに何かのタイミングで「童貞くださいor処女もらってください」みたいな事頼まれて
OKしたらヤッちゃうのとかはどうでしょう?
夜中に同居相手に起こされて〜とかデート中に向こうから連れ込み宿に誘われて〜みたいな感じで
確認は難しそうですけどふたなりあなたプレイしてる時とか恋慕前のゆうかりんが容赦なくあなたの処女を指で奪いに来るから
せめて押し倒され中のコマンドキャンセルさせるコマンドあれば良いなと
こう「抜け出す」と違って押し倒し継続するようなのが
あと要望とは関係ないんだけど、ミラダの石の訪問販売が来た事1度も無いんだけどなんか条件あるの?
誰かエロい人知ってたらお願いします
自動配布のやつを使い切らないと訪問販売は来ないらしい
>>798
サンクス
そういや使ってなかったわ
TW用八橋のResources修正
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0151.zip
どうも夢子口上の人です。
要望のあった以下パッチをアップロードしました。
一応一通りテストはしていると思うのですが、何かあればご報告下さい。
そうでなくても感想下さい(切実
■TW4.712用_押し倒し時クリ愛撫追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0152.7z
■TW4.712用_絶壁だってナイズリしたい!パッチ
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0153.7z
>>787
うp乙です!
いえいえ…スレに書き込むのも初めてなのでわからないことだらけで…。
URL置くってこともあなたのレスで知りました…。
ありがとうございます…。
>>797
とりあえず簡単に実装可能そうなものをアップしてみましたので試してみて下さい。
エラー報告、突っ込み、感想、改善案等お待ちしてます。
夢子口上はいったん落ち着いて執筆中です…。
すいません、口上テンプレを同梱するのを忘れてたのでクリ愛撫パッチをアップしなおしました…;
愛撫系なので、口上に「15,クリ愛撫」部分の記述が無いキャラは地の文が読み込まれません。
りどみにも書いておいたので押し倒し時クリ愛撫を導入したい方はそちらをご覧ください。
■TW4.712用_押し倒し時クリ愛撫追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0155.7z
>>791
ロリの腹をくすぐるようになでたらめっちゃ笑って喜ぶと思う
しまったぁーバリアント書いてなかった
【TW4.712】技巧99とかにして遊んでて気付いた事
ステとか元に戻して、検証足りないかもしれないけど
快BLv2 3236 → 快BLv0 -10001 って風にオーバーフロー?する
マイナス表示になるのってデフォ?
普段そういえばここあまり見てなかった
>>797
>「不審に思いながら」とかの文章を純愛路線に変更みたいなのできないかな
それは自分も個人口上側で変更できるように地の文を切り離せないかなーと思ってました。
既存の地の文そのものを変更するならバリアント製作者様案件ですかね…?
>理想を言えば公認キャラ同士が自室に一緒に居たら起床時に襲われながら目覚めたみたいなのとか
それはどちらかと言うと夜這いというか朝の処理なので、おはよう口上上で実装可能かもしれないんで時間ある時に試してみます。
>ください系は触手宮の睡眠中イベントみたいに何かのタイミングで「童貞くださいor処女もらってください」みたいな事頼まれて
>OKしたらヤッちゃうのとかはどうでしょう?
>夜中に同居相手に起こされて〜とかデート中に向こうから連れ込み宿に誘われて〜みたいな感じで
触手宮やったことないんでわかんないですけど、デート中に〜とかは口上側で頑張ればそれっぽいのはできる…のかな…?
夜中の情事についてはうふふモードには持ち込めませんが、オナバレでヤっちゃった時みたいな処理なら個人口上側の
一日の終わりイベントで実装可能だと思います。
でも趣向に沿わないので自分はこれは実装しないと思います…。
>確認は難しそうですけどふたなりあなたプレイしてる時とか恋慕前のゆうかりんが容赦なくあなたの処女を指で奪いに来るから
>せめて押し倒され中のコマンドキャンセルさせるコマンドあれば良いなと
>こう「抜け出す」と違って押し倒し継続するようなのが
確かに処女を奪う際のキャンセルはあるのに奪われるキャンセルは無いんですよね。
自分はふたなりプレイやらないんで、これは検証する可能性薄いです…。
気が…向けば……ですかね…。
>>800
うpおつです!
>>804
技巧のステがあなたのものかTARGETのものかとか、どのキャラでとかどのコマンドでとか
色々情報が足りないので何とも言えません…。
オーバーフローに関してはEmueraでは64ビット符号付整数、-9223372036854775808〜9223372036854775807の
範囲の値を使用しているのでとんでもない計算でもなければそうそう到達することは無いですね…
もしくは符号のビットを直接弄っちゃっうようなことをしたか…
今デバッグコマンドで試してみましたがあなたの技巧を99にしても負の数になる現象は再現できませんでした。
他の数値も弄ってるか、計算式そのものを弄ってたりしませんか…?
筋から言えば、自己改造するならバグも自己解決が基本
それでもなお他人の助言をアテにするなら、改造内容を含めてもっとちゃんとした情報を揃えましょう
みんなすげえな…パッチ作るの早え…
あなた妊娠の前準備として子宮内精液の挙動を確かめるために専用のコマンド作ったんだけど
@COM491で作ったらゲーム内でコマンド番号「171」になった上に実行した後にCOMF0の愛撫するようになってしまった
表示位置も各種ステータスゲージのすぐ下に置かれた
その場にあなた一人の場合は自分を愛撫した上に独りでキス経験も取得した
それ以外は概ね想定通りに動いたのでとりあえずこのまま使う事にした
しかし更にセックス中、愛撫を気にせずこのコマンドで確かめた所4、5発中出ししてもらっても子宮内精液は0だった
子宮に送られる精液量には減算補正値が働くからで一発の精液が足りないからと思ったんだけど
減算補正値の計算が入ってるのは文章見た感じ、挿入子宮口責めやだいしゅきホールドの時だけ
そして子宮内精液の加算値の計算は
加算値 = 射精した精液量 - 減算補正値
この「射精した精液量」、前にも答え募れないかとここに書き込んだんだが
射精量の事ではなくSAMEN SHOOT3内部でのローカル変数で
しかも見た感じ「射精した精液量」の数値を計算する処理が入ってないんだ
(それはそれとして精液量の算出がどこで行われてるかもよくわからないけどひとまず置いとく)
つまり俺が読み間違ってなければ「射精した精液量」は常時0で子宮内精液料はウフフ中には加算されない
妊娠処理は実質、膣内精液分だけで判定されてるんじゃないかと思う
もしかしたら、当初の予定では子宮口責めとだいしゅきホールドの時だけ子宮に直射精する感じの関数だったけど
「射精した精液量」の記述を忘れてたんじゃないかとか今、妄想している
子宮口責めの減算補正がCASEで分岐してるんだけど分岐条件も見た感じ書いてないし…
確認用コマンドの挙動も気になるけど
とりあえずこっちで新しく「射精した精液量」を設定しちゃっても大丈夫かなぁ…
例えば射精量の三分の一くらいが「射精した精液量」とイコールにして
減算の代わりに直射精補正とでも書き換えて件のコマンドの時は補正値分射精量が上昇する感じで
ただ子宮内精液を1でもカウントするようになるって事は、妊娠処理時の精液量が増えるわけで、
結果として妊娠しやすくなるんで多少、ゲームバランスに影響しちゃいそうで気後れしてる…
これは作者さんに回答求めた方がええんかしら
ちなみに専用コマンドはこんな感じ
@COM491
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%の子宮に出した人と量を表示します
PRINTFORML 本日あなたの中に出した人は…
;
;FOR構文で回しTCVARが1以上のキャラと量を列挙
;子宮内精液が0なら誰も中出ししていないものとする
FOR LOCAL , 1 , CHARANUM
IF 充填率(MASTER,4) == 0
PRINTFORML 今日はまだ誰もあなたに中出ししていません
BREAK
ELSEIF TCVAR:LOCAL:種付け量
PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%が%CALLNAME:MASTER%の子宮に%種付け量%の精液を注ぎ込みました
CONTINUE
ENDIF
NEXT
PRINTFORMW 以上です。
;子宮内精液量確認のため、個別に現在の膣内精液&子宮内精液を表示する
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%の膣内精液は{EX:MASTER:14}です
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%の子宮内精液は{EX:MASTER:18}です
RETURN 1
>>807
今調べてみましたが、まず子宮内精液の計算が終わるのは一日の終わりに呼び出される
「ERB\イベント関連\妊娠関連\PREGNANCY.ERB」にある関数@GET_CHILD内で初めて計算されています。
計算式は以下の通り
SELECTCASE ABL:ARG:膣射中毒
CASE 0 TO 2
中毒補正 = 5
CASE 3 TO 5
中毒補正 = 4
CASEELSE
中毒補正 = 2
ENDSELECT
EX:ARG:子宮内精液 += EX:ARG:膣内精液 / 中毒補正
つまりこの関数が呼び出された後でないと子宮内精液を参照することはできません。
ちなみに1ターン内の射精量についてはNOWEX:MASTER;射精量が管理していますが
EX:MASTER:射精量に対して合算する式が存在していないように見受けられます。
まぁ、そもそも射精確定後処理で種付量の加算が行われているけれど、加算値側が初期化されていない
射精された精液量を参照しているのでどうあがいてもこの時点では0になるのではないかという。
つまりぶっちゃけるとEX:MASTER:射精量は機能していない(EXNOWだけが使用されている)のではないかと
推測されるので、射精確定後処理部分でEX:MASTER:射精量に一日の総射精量を記録する式を書いちゃえば
なんだかこの問題は解決するような気がします…。
…眠いのでこの辺で……パス掛けて個人宛にソースアップしてくれればチェッカーしますので…
おやすみなさい…です…ORZ
>>800
ありがとう
だいぶ良くなった
夢子口上の人です。
寝て頭がさっぱりしたので種付け関連のことをまた調べてみました。
まず、前のレスで言った通り、子宮内精液は一日の終わりに処理されるのでうふふ中に
参照しようとしてもできません。
恐らく膣内射精後、一日の終わりに子宮内に精子が到達するイメージなのかと。
次に、一日内の各キャラ(あなた含め)の総射精量は現在の所計算されていないようです。
これを計算するためには SAMEN_SHOOT2 関数内の184行目に以下の式を入れる必要があります。
EX:SENDER:射精量 += NOWEX:SENDER:射精量
ただこれだとコンドームの中に出したとか、ぶっかけただとかの量も加算するので今回の意図では使えません。
そこでバリアント作者様が前回提示していた「TCVAR:種付け量」を使います。
これは SAMEN_SHOOT3 関数内であなたが女で射精された側である条件でのみ加算されています。
ただここで加算値の計算をしていますが、まぁまずこのままの計算だとNOWEX:膣内精液の値を使っているので超大量射精じゃないと
負の数を超えられない状態です。つまり子宮に届かない。
減算補正値が何なのかについては問い合わせる必要があるかと思いますが、多分計算式が違うんじゃないかと。
子宮が降りている際の減算"補正"値の基準が100で取られていることを察するに、これは減算時のパーセンテージなのでは?という
こうしたかったんじゃないかな〜的推測で諸々の式を変更すると以下のようになります。
【SAMEN_SHOOT3 内処理】
元:
加算値 = 射精した精液量 - 減算補正値
新:
加算値 = 射精した精液量
SELECTCASE 減算補正値
CASE 150
TIMES 加算値, 0.5
CASE 120
TIMES 加算値, 0.8
CASE 90
TIMES 加算値, 1.1
CASE 70
TIMES 加算値, 1.3
CASEELSE
;精液量そのまま
ENDSELECT
つまり本来のSAMEN_SHOOT3関数は次レスのようになるんじゃないかということです。
;■-----------------------------------------------------------------------------------------------------
;射精された精子を子宮内へ送る処理
@SAMEN_SHOOT3(射精した精液量, 射精したキャラ, 射精されたキャラ)
#DIM 射精した精液量
#DIM 射精したキャラ
#DIM 射精されたキャラ
#DIM 減算補正値
#DIM 加算値
;73,挿入子宮口責め
;後ろから上書きされてるけどこれ意味有る?
IF SELECTCOM == 73
減算補正値 = 100
ELSE
SELECTCASE TEQUIP:射精されたキャラ:子宮
CASE 0
減算補正値 = 150
CASE 1
減算補正値 = 120
CASE 2
減算補正値 = 100
ENDSELECT
ENDIF
;だいしゅきホールド
SIF TCVAR:射精されたキャラ:カウンター行動の派生 == 2 && TCVAR:射精されたキャラ:カウンター行動 == 500
減算補正値 -= 30
加算値 = 射精した精液量
SELECTCASE 減算補正値
CASE 150
TIMES 加算値, 0.5
CASE 120
TIMES 加算値, 0.8
CASE 90
TIMES 加算値, 1.1
CASE 70
TIMES 加算値, 1.3
CASEELSE
;精液量そのまま
ENDSELECT
IF !TALENT:射精されたキャラ:行きずり
SELECTCASE EXP:射精されたキャラ:子宮口開発経験
CASE IS >= 300
CASE IS > 100
加算値 = 加算値 * 2 / 3
CASEELSE
加算値 /= 2
ENDSELECT
ENDIF
DEBUGPRINTFORML 加算値{加算値}
;計算結果が負なら加算しない
IF 加算値 < 0
RETURN 0
ENDIF
SIF 射精されたキャラ == MASTER
TCVAR:射精したキャラ:種付け量 += 加算値
EX:射精されたキャラ:子宮内精液 += 加算値
;■-----------------------------------------------------------------------------------------------------
専用コマンドの挙動不審さについてはTRAINに番号と名称書いてないんじゃないかなとか
そこらへんな気がしますが、まぁそこは置いておいて、SAMEN_SHOOT3を上の関数に置き換えると子宮内精液が取得出来るようになるはずです。
>減算の代わりに直射精補正とでも書き換えて件のコマンドの時は補正値分射精量が上昇する感じで
>ただ子宮内精液を1でもカウントするようになるって事は、妊娠処理時の精液量が増えるわけで、
>結果として妊娠しやすくなるんで多少、ゲームバランスに影響しちゃいそうで気後れしてる…
>これは作者さんに回答求めた方がええんかしら
確かにこれで妊娠もしやすくなる気がしますが……そのあたりの整合性はどうなんでしょうね?
膣内射精量をそのまま参照している妊娠側の式を「EX:ARG:子宮内精液 += EX:ARG:子宮内精液 / 中毒補正」に変更してしまうのが「子宮内精液量」
としては自然なような気がしますが…
とりあえずこちら側の考察と検証は以上です。
すいません、前言撤回です…。
「まず、前のレスで言った通り、子宮内精液は一日の終わりに処理されるのでうふふ中に
参照しようとしてもできません。」
は誤りでしたね…。
完全開発種付プレス超大量射精などなら子宮内精液が増えるので、それなら判定できますね…。
いたって真面目なのは重々承知しているけれどどそれでもあまりに強烈な単語の数々に思わず笑ってしまう
英字の変数名よりはわかりやすいから・・
ハードパンチャーのインファイトやめろ
>>809
情報ありがとうございます
やっぱり膣内精液だけで判定されてる感じでしたか
+=って事は元の数値に加算してるって事ですし、その日の内に増加するのを想定していたとも考えられますかね
射精した精液量もやはり機能してないみたいですね……
種付量であなた用のランダム妊娠処理行えるようにしてもらってて
あなた妊娠関数を作るためにも、なるべくこのSAMEN SHOOT3で加算値が機能するようにしたいので
EX:MASTER:射精量はまた別の問題になるかもです
あなた妊娠に必要なのはむしろTARGETの射精量ですし
妊娠処理時点で子宮内精液が以前のバージョンより増えると孕ませ難度下がっちゃうので例えば
IF SELECTCOM == 73
加算値 = (膣内精液 / 3) * 2
膣内精液 = (膣内精液 / 3) *2
ELSE
加算値 = 膣内精液 / 3
膣内精液 -= 膣内精液 / 3
みたいな処理にして、中出し量の一部を常に加算値に送って、送った分を腟内精液から減算
とかにすれば良いかなとか考えてます。
あともう一つ気になるのが、これはeraTWk3.v6さんに伺う案件ですが、種付け量に加算値を加算する処理
TCVAR:射精したキャラ:種付け量 += 加算値
これの「射精したキャラ」はSAMEN SHOOT3内のローカル変数なんですが
関数内でコメントで「;使われてない……」とある通り、この値を指定する処理は元々入ってないわけで
このままだと誰に中出しされても射精したキャラ=0=あなたになってしまうのではと…
そもそも活動中に種付け量が加算されない現状ではそのへんの挙動も確かめようが無く…
余談ですが
押し倒され中のセックスによる精液量(消耗精力)って一発に100程度で射精感度上げてみても変化ないので
できれば向こうも大量射精ができたり快感とかに応じて射精量増やしたかったのですが
やはり射精量周りがよく解らず、保留しています。
絶頂1回辺りに発射する精液の量を処理してる部分がどの辺りか、誰か知恵をいただけたらと思います
>>811
>>812
あ、書き込んでる最中に続き来てた…ありがとうございます
触り始めたばっかで良く分からないがTWでは開発して降ろさせた子宮に種付プレスしても妊娠しやすさは変わらず
中々小鈴ちゃんが孕まないから子宮育ててたけど、妊娠させるためならザーメン受け皿プレイした方が良いってことかな
>EX:MASTER:射精量はまた別の問題になるかもです
EX:SENDER:射精量 の計算になるのであなたでもキャラでも計算されます。
>中出し量の一部を常に加算値に送って、送った分を腟内精液から減算とかにすれば良いかなとか考えてます。
こうすればいい感じですかね…?
;■-----------------------------------------------------------------------------------------------------
;射精された精子を子宮内へ送る処理
@SAMEN_SHOOT3(射精した精液量, 射精したキャラ, 射精されたキャラ)
#DIM 射精した精液量
#DIM 射精したキャラ
#DIM 射精されたキャラ
#DIM 減算補正値
#DIM 加算値
;73,挿入子宮口責め
;後ろから上書きされてるけどこれ意味有る?
IF SELECTCOM == 73
減算補正値 = 100
ELSE
SELECTCASE TEQUIP:射精されたキャラ:子宮
CASE 0
減算補正値 = 150
CASE 1
減算補正値 = 120
CASE 2
減算補正値 = 100
ENDSELECT
ENDIF
;だいしゅきホールド
SIF TCVAR:射精されたキャラ:カウンター行動の派生 == 2 && TCVAR:射精されたキャラ:カウンター行動 == 500
減算補正値 -= 30
加算値 = 射精した精液量
SELECTCASE 減算補正値
CASE 150
TIMES 加算値, 0.5
CASE 120
TIMES 加算値, 0.8
CASE 90
TIMES 加算値, 1.1
CASE 70
TIMES 加算値, 1.3
CASEELSE
;精液量そのまま
ENDSELECT
IF !TALENT:射精されたキャラ:行きずり
SELECTCASE EXP:射精されたキャラ:子宮口開発経験
CASE IS >= 300
CASE IS > 100
加算値 = 加算値 * 2 / 3
CASEELSE
加算値 /= 2
ENDSELECT
ENDIF
DEBUGPRINTFORML 加算値{加算値}
;計算結果が負なら加算しない
IF 加算値 < 0
RETURN 0
ENDIF
SIF 射精されたキャラ == MASTER
TCVAR:射精したキャラ:種付け量 += 加算値
;膣内から子宮内への精液への移動
EX:射精されたキャラ:膣内精液 -= 加算値
EX:射精されたキャラ:子宮内精液 += 加算値
;■-----------------------------------------------------------------------------------------------------
>このままだと誰に中出しされても射精したキャラ=0=あなたになってしまうのではと…
SIF 射精されたキャラ == MASTER
TCVAR:射精したキャラ:種付け量 += 加算値
の式があるので、あなたが中出しされたときにキャラの種付け量が増えるようになってます。
逆に言えばあなたに種付け量のステが無いです。
>絶頂1回辺りに発射する精液の量を処理してる部分がどの辺りか、誰か知恵をいただけたらと思います
ちょっと後で見てみます。
>>811
初歩的な質問で恐縮なのですが
SELECTCASE TEQUIP:射精されたキャラ:子宮
CASE 0
減算補正値 = 150
CASE 1
減算補正値 = 120
CASE 2
減算補正値 = 100
のCASEは子宮の何を参照しているのでしょうか
Tequip.csvで複数の数値で分けられているのは下半身着衣状況くらいなので、これですかね?
あるいは「子宮が降りて」の表現からして、開発してると子宮が妊娠しやすいように変化していくとか?
(まだ十分に子宮口開発した試しが無いので、お恥ずかしながらそのへん不勉強です)
>TRAINに番号と名称
一応、CSVにも491,あなたの中出され量で登録してあります
強いて言えば、コメントアウトの説明文には番号も名称も書いてありません
ともあれ、あなた妊娠の際に今日は誰にどれだけ種付けされたかを記録する必要があり、
その一環で種付け量を実装いただいた以上、
種付け量にはリアルタイムに中出し状況を放り込んでおきたいところです。
膣内精液の加算値を放り込めば早いかもですが
せっかくの子宮を蔑ろにするのも寂しいので…
>>820
情報ありがとうございます
>射精量
子宮内精液が思ったように加算されない事で頭が一杯だったもので、
とにかくNOWEXの精液の一部を子宮に入れる方向でばかり考えてて…少し頭がやられていたかもしれません
>種付け量
それならそれで安心ですが
そうなるとますます、「射精したキャラ」の参照先が無い現状、どういった挙動で処理される事になるのでしょう…?
いや、そもそも私の解釈が間違ってるんですかね…
「射精したキャラ」も「射精されたキャラ」も関数のどこかで
射精したキャラ = xx
みたいにキャラ番号取得してるように見えないので
もしかしローカル変数って、その関数の中で予め数値を指定しなくても良かったりしますかね?
体調崩してて久々にスレ見たらなんかえらいことになっとる。
目が滑って長文読むのしんどいんですが、要は「あなた子宮内精液の挙動を確かめようとしたら
なんかうまく動いてないっぽいからどうにかしたい」ってことですよね?後で見直すからちょっと待ってね。
目が滑るで笑う
まあもうちょっと要約した方が良いね
>>821
>のCASEは子宮の何を参照しているのでしょうか
TEQUIP:射精されたキャラ:子宮 は、仰る通り子宮口開発を進めるとうふふ時に数値が入ります。
1で子宮が降りてきて、2で子宮口がペニスに吸い付いてくる感じです。
>一応、CSVにも491,あなたの中出され量で登録してあります
だとするとこちらからではその現象は現状の情報では捉えきれないですね…すいません;
>種付け量にはリアルタイムに中出し状況を放り込んでおきたいところです。
SAMEN_SHOOT3関数の計算で種付け量には射精時に子宮内精液量が放り込まれてますよー。
そこのところはデバッグモードでご確認ください。
とりあえずバックアップとってSAMEN_SHOOT3関数を挿げ替えてみて下さい。
あと大量射精処理についてですが、以下の仕様のようです。
【SOURCE_射精絶頂表記.ERB】
●121〜126行目
SIF NOWEX:ARG:射精 > 2
PRINT 超
SIF NOWEX:ARG:射精 > 1
PRINT 大量
SIF TALENT:ARG:濃厚精液
PRINT 濃厚
【SOURCE_射精確定後処理.ERB】
●24〜25行目
;射精(絶頂)回数
射精回数 = MIN(BASE:キャラ登録番号:射精 / MAXBASE:キャラ登録番号:射精, (100 + BASE:キャラ登録番号:精力) / 100)
●59行目
NOWEX:キャラ登録番号:射精 += 射精回数
ちなみにBASE:射精は射精ゲージのことです。
精力が残ってて、一回の射精で射精ゲージ二本分ぐらい吹っ飛んだら超大量射精、みたいな感じです。
パッと見キャラでも大量射精できそうですが…。
ふたなりかー…うーん………自分の性癖には引っかからないのでそこはご自身での検証お願いします orz
>>822
関数定義の冒頭
@SAMEN_SHOOT3(射精した精液量, 射精したキャラ, 射精されたキャラ)
の括弧の中に書かれているものを「引数」といいます。
SAMEN_SHOOT3関数を呼び出すとき、
CALL SAMEN_SHOOT3(100, MASTER, TARGET)
と記述している場合、
射精した精液量 = 100
射精したキャラ = MASTER
射精されたキャラ = TARGET
と最初に引数が(ローカル変数として)設定されてから関数の処理が行われます。
ERBというかプログラミングの基礎も基礎の話なので詳しくは「関数 引数」とかでググって。
>>823
何か色々すみません…
私の方で気になってるのは大雑把に言って
「SAMEN SHOOT3のローカル変数は適切な数値を参照しているか」ですかね
後はあなた妊娠に関連して
「FOR回してキャラxxが種付け量アリであなた妊娠関数が呼ばれた際、
あなた妊娠関数でARGを指定した時に問題なくキャラxxが参照されるか」
が気になってます。よその関数から二人三人と処理するのに、適切なキャラをちゃんと見るにはどうするのが無難かなと
>>825
>>826
ありがとうございます!
何だか疑問の半分近く一気に拭われた感じです。お恥ずかしい…
グローバル変数も引数宣言に使えるから、
「引数が(ローカル変数として)設定」ってのは正確ではなかったな
まあ今の環境でグローバル変数を仮引数にすべきではないけども
夏風邪かな
技術的な話はさっぱりだけど、あなた妊娠は期待してる。無理しない程度に頑張って欲しい
>>822
SAMEN_SHOOT3関数は引数を取得していて、元々はSAMEN_SHOOT2で呼ばれてます。
【SAMEN_SHOOT2関数内での呼び出し】
CALL SAMEN_SHOOT3(NOWEX:RECEIVER:膣内精液 , SENDER, RECEIVER)
この時
SENDER = (攻め手の番号)
RECEIVER = (受け手の番号)
なので、SAMEN_SHOOT3関数では以下のように変数が代入されます
射精した精液量 = NOWEX:(受け手の番号):膣内精液
射精したキャラ = (攻め手の番号)
射精されたキャラ = (受け手の番号)
なんか畳み掛けるように話してるみたいですいません……。
>>823
お疲れ様です;
おおむねそのような感じかと思います。
論点は、射精時に子宮内に精液が入らない、というところからきてます。
そこからの、SAMEN_SHOOT3関数の挙動的に、このままでは種付け量が増えないという話です。
お騒がせしてすいません……。 orz
>>831
いえ、違う方から教わるほど理解も深まるものですので
こっちの無知でお手間取らせてすいませんでした
テストプレイすっかと思って起動したらレミリア口上でエラー。起動チェックして。
修正中に別のミスを発見。口上内でEXP追加する処理が一部EXP:18:XXとなっていて別キャラに経験入ってました。
これ自体は起動しても分らん系のエラーなんで結果オーライというべきか。
とりあえずあなたの場合肉体情報で子宮内精液内訳出るようにしました。
夢子口上という斜め上の口上投下を喜びつつ、
ちまちま書いていたマイ口上を再開してみた
全然書けない…
検証結果。
普通にやったんじゃ全然子宮内精液増えなかったけど、@SAMEN_SHOOT3の減算補正値を強制的に0にしたところ増えました。
つまり相手が一度当たりに出す量が足りない≒あなたが気持ちよくさせる努力が足りない。レッツ膣トレ!
真面目な話、減算補正を見直すのと、相手が挿入してる最中に使えるコマンドを追加すればいいんじゃないですかね。
だいしゅきホールドなりなんなり。
元々種付けプレスってあるしな
>>834
ガンガレ!
今まであなたが突っ込まれる前提で作ってなかったので、あなたには射精強度補正かかるような場面でも
相手にはそうした処理が抜けてるようなケースがあるのかもしんない。
思い付き。
人里でナンパした町娘に一定確率で妖怪フラグが立つようにしておき(マスクデータ)、
絶頂させると正体を現して素質変化して耳尻尾が出てくる。
TWはそろそろお肉来た?
>>835
マジかー…あれこれ考えてたの赤っ恥…
でしたら、調教者の射精についても少しいじれませんかね?
膣技術Aの4で腰振ってもらってもやっぱり100いくかどうかで
こっちから押し倒してハメても量あまり変わらないので
多分数値的にもあなたみたいに軽々しく大量射精できない所あるんじゃないかと思うんです
夢子口上の人です
>>833
>>835
>>838
検証お疲れ様です。
減算補正はかなーり厳しいので変えるのが吉でしょうね…。
狐に化かされたけどむしろ好都合なパターン(ゴクリ
>>834
おお、マイ!
一緒に頑張りましょう!
>>839
時折見かけますが、
お肉ニキは何を求めてるんです………?
>>840
あれこれ考えたのは無駄にはなってませんよ。
今回のが無ければ仕様の理解も深まらなかったわけですから('◇')ゞ
減算補正改善案については自分がレスに上げたものを使ってみてほしい所存です。
後、厳しいことを言うようですが、弄れませんか、ではなくこんなの考えてるんですけど
どうですか?や使ってみてくれませんか?というほうがいいと思いますよ。
「俺じゃどうにもなんねぇ!」ってことがあれば協力するので現状のソース下さい。
その情熱は応援していますので!
>>841
ありがとうございます。気をつけます…
射精についてはあなたのそれと同じような処理がどこかでなされていないのでは無いかと思うので
心当たりがあったら調べていただけいて、その他の要素はその後にと考えてました
そう思ってたら、>>838 で既に似た所に着目されてたようですね…うぅ
それはそれとして
自分用に押し倒され中の「腰振りV受け」に子宮口開発経験が入るようにしたERBを
試しにアップしてみても大丈夫ですかね?
えーりんの早速の修正ありがとうございました!
今更だがスレタイの反発刻印258ってどんな状況だろ
>>800
主張しすぎないエッチな乳首で良き…
>>833
開発者モードにして無くってM経験ミスってるの気づいてませんでしたありがとうございます
キャラ番号も直しましたリリーWごめんなさい
再上げ直しレミリア口上
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0156.7z
>>834
個人的な意見だけど遊んでる側としては形になることそのものが嬉しいから少なかろうが書けなかろうが構わないよ
>>845
一族郎党九族皆殺しレベルの恨み
>>845
具体的にはもこたんが姫様に抱いてるレベルウサ
でも親密も同じくらいなので、端から見ると喧嘩するほど仲が良いレベルにしか見えないという話ウサ
スカートめくりの日にめくったら一発で気絶しそう
>>842
その点に関しては既に「あなたとキャラで違いは無いように見える」とこちらは言っているので
気になるのであればバリアント製作者様が言っているように検証あるのみです。
ひたすらあなたの子宮を開発して、キャラの感度を高めて、それでも大量射精が出ない場合はその
時の状況に沿ったデータで初めて詳しいスクリプト内の動きを追います。
何事も仮説、検証、考察、修正、実証です。データが集まらないと始まるものも始まりません。
今回で言えば「キャラは大量射精ができないのではないか」という仮説の検証を十分に行わず、範囲を
狭めないまま考察や修正を行おうとしても、幅が広すぎて無駄に工数がかかるのでやらないよ、という話です。
…なんか仕事してる時みたいになってすいません。
でも検証なら検証で、検証が大変だから手伝ってくださいと言う風に頼んでくれれば内容次第によっては
やらなくもないよって話なんで。
とりあえず検証の為に強くてニューゲームで女あなたにして今ゆうかりん落としにかかってます(なんでも
デバッグコマンドでやるの嫌いなので)。
夢子口上を描く傍らですが、大量射精の検証ができたらお伝えします。
>>843
んんん、パッチを入れるか入れないかは個人の裁量に依ると思うのでアップ自体いいとは思いますけど
激しく動いた時だけとか、奥をぐりぐり出来るようにしたとかじゃないと自分は使わないかもです。
でも、アップして下さったら検証時に利用することにします。
>>838
ええやん!そういうドッキリで愛着が湧いたりするよね
女あなたにした時にキャラ立ち絵が表示されなくなっちゃったんですがこれは…?
オプションも確かめたんですがAAでなく画像表示するように設定されてました。
同じような方いらっしゃいますか?
あ、すいません自己解決しました。
画像表示ボタン押さないといけないんですね…。
夢子口上の人です。
検証結果的には大量射精になるはずであるのに、なっていませんでした。
キャラが大量射精できない理由はバグのようです。
以下検証結果になります。
☆提示したSAMEN_SHOOT3関数使用時における幽香に種付けされたときの数値の割合検証 ※デバッグコンソールより
BASE:精力:724
カウンターリアクション補正前快楽強度2100
技巧補正13
欲望補正13
潤滑補正6
奉仕精神補正10
P感度補正15
部位補正13
補正後快楽強度4453
ゲージ増加量4453
射精した精液量64
加算値16
TCVAR:種付け量:16
EX:MASTER:子宮内精液:16
NOWEX:MASTER:膣内精液:64
EX:MASTER:膣内精液:48
☆射精関連計算から大まかに抜粋(詳細は「SOURCE_射精確定前処理.ERB」を参照のこと)
■射精ゲージ増加量
総計快楽強度 = TCVAR:ARG:4 * 技巧補正 * 従順補正 * P感度補正
* 奉仕精神補正 * 潤滑補正 * 欲望補正 * 部位補正(ARG,ARG:1,ARG:2) / 10000000 * (ARG:2 + 1)
SIF CFLAG:ARG:うふふ != 2
総計快楽強度 = 総計快楽強度 * (BASE:ARG:精力 + MAXBASE:ARG:精力) / (MAXBASE:ARG:精力 * 2)
ゲージ増加量 = 総計快楽強度
SELECTCASE BASE:ARG:勃起
CASE IS < 500
ゲージ増加量 /= 5
CASE IS < 1000
ゲージ増加量 /= 3
CASE IS < 1500
ゲージ増加量 = ゲージ増加量 / 5 * 2
CASE 1500
ゲージ増加量 /= 2
ENDSELECT
BASE:ARG:射精 += ゲージ増加量
TCVAR:ARG:射精ゲージ増加量 = ゲージ増加量
■射精強度
射精回数 = MIN(BASE:キャラ登録番号:射精 / MAXBASE:キャラ登録番号:射精, (100 + BASE:キャラ登録番号:精力) / 100)
NOWEX:キャラ登録番号:射精 += 射精回数
SIF NOWEX:ARG:射精 > 2
PRINT 超
SIF NOWEX:ARG:射精 > 1
PRINT 大量
SIF TALENT:ARG:濃厚精液
PRINT 濃厚
ゲージ増加量4453として計算すると射精回数は4になり、超大量射精であるはず
■バグ内容について
□問題となる計算箇所
「TRACHECK.ERB」
●317〜319行目
LOCAL += TCVAR:ARG:射精ゲージ増加量
SIF TCVAR:ARG:嗜虐フラグ
LOCAL /= 4 ← この計算が入ると都合8000以上のゲージ増加が必要になります。
★バグと思われる個所
「EVENTCOMEND2.ERB」
●75〜80行目
;調教履歴を1ターン保存
FOR LOCAL, 0, CHARANUM
SIF CFLAG:LOCAL:現在位置 == SUKIMA()
CONTINUE
TCVAR:LOCAL:110 = TCVAR:LOCAL:10
TCVAR:LOCAL:112 = TCVAR:LOCAL:12 ←112,嗜虐フラグに 12,射精した箇所フラグ が代入されている
というわけで、射精した箇所フラグ保存用の変数を別番号で用意するか、嗜虐フラグを別番号にする必要があることがわかりました。
>>801
遅くなったけどパッチ乙です!!!
後ほどガッツリ試させていただきますんで!
▲バリアント作者様へ
以下GREP行検索で「TCVAR:112」としてソース内で嗜虐フラグとして使用されているものはありませんでした。
(個別口上内含め全て前ターン射精箇所としての参照でした)
正規表現GREP検索ワード「TCVAR.?*:112[^0-9]」
そのため嗜虐フラグをどこか別番号に移せばよさそうです。
>>857
報告お待ちしてますー
紅魔館NTRを初期設定で全員公衆便所つけて、訪問者いなくても鍵買えるようにしたら
お掃除頑張ったご褒美にうふふさせてくれるゲームになってちょっと捗る。(要脳内補完)
調査THX!なお射精一発分のゲージ量は10000です。
こっちで見つけたので怪しいのは@TARGET_EJAC_CHECKのこいつと、@EJAC_CHECKで竿があなた以外だと
奉仕精神による射精強度補正が入ってなかった部分です(修正済み)。
SIF BASE:キャラ登録番号:射精 > MAXBASE:キャラ登録番号:射精
BASE:キャラ登録番号:射精 = MAXBASE:キャラ登録番号:射精 - 1
今週末にでも判明したところだけ直してパッチ取り込んで一旦更新しちゃうかなあ。
ところで化けてるモブ子は完全に判別不能にするよりは多少見分ける手段用意した方がいいと思うんですがアイデア募集。
>>860
おおう…桁を間違えてました…。
こちらでも今EJAC_CHECKの奉仕精神補正と欲望補正の固定値を解いたら無事大量射精できました(日本語
あと嗜虐フラグは射精ゲージの計算とは直接的関わり合いが無かったです…スイマセン…
バグはバグなんですがお恥ずかしい…
>>861
化けてるフラグが立ってたらスキンシップしてる時にランダムで違和感を感じるとか…
頭を撫でたり尻を撫でようとすると妙に避けるとか慌てるとか確率でそわそわするとか…
(耳と尻尾を隠してるので)
化けてるフラグをモブは1000番台にしてキャラ番号準拠にしたら他キャラに化けるとかも
できそうですね(マミゾウとかぬえとか…、また面倒なことを言い出す←)
>>861
ムード高めて会話するとテンション上がりすぎて耳や尻尾が一瞬出て引っ込む、ピンクの風の日や媚薬仕込むと発情して目が人間のそれとは異なるみたいなのが浮かんだ。
戦闘力が高いと妖の気配を察するとか知識が高いと会話してる内に違和感を覚えるとかでも面白そうだけど面倒になるだけかも。
時止め中に頭や尻触ると違和感覚えるとか
易者がお仲間だなみたいなこと言って割られる
キャラ生成時に妖怪かどうか決まっちゃうから物色段階での判別手段が欲しいんですよ。
既存キャラの素質だと汚臭敏感持ちが多いかねー
あと化け猫だと猫舌持ち
他だとキツネやタヌキは月光浴持ちかねー
まるで何かを隠してる(誤魔化してる)かのような笑みを浮かべているとか
動物のような仕草をする不思議な雰囲気の女の子とか
【妖怪孕ませ】を持ってるとチンピクしてわかるとか
妖怪アンテナが勃つってそう言う...
愚息「父さん、妖気です!」
その発想まで至らなかったのが悔しい
気をつけろアナタロー!
うかつに口に突っ込むと削り取られてしまうぞ!
特定の素質持ちとするとあからさま過ぎるしなぁ・・・
特定の素質を持ってる事が多い、特定の素質の組み合わせを持ってる事が多い、とかそんな感じか?
表示だけのフレーバー素質いっぱい作ってそこに紛れ込ませるといいのかもしれない
今まで完全に空気だった〜程度の能力を増やして紛れ込ませるとか…
>>852
・検証
ああ、そういう風に考えていけばよかったんですね…ありがとうございます
次回、何か有ったら、なるべく自力でも調べていけるよう努力してみます
・子宮口
ひとまずアップしてみます
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0157.zip
新しいCASE作ってそっちに…とかも考えたのですが
ひとまずあなたの子宮開発と練習を兼ねて。
時間ができたら今後、逆だいしゅきホールド的なのも考えてみたいです
>>861
お疲れさまです
1.
何か伏せてる素質等があるという印として「????」みたいな名前の専用素質を持ってて
正体が露見すると「????」が消えて関連の素質を取得する
(たまに妖怪ではなくマゾとかヤリマンとか別の素質を隠してたり?)
2.
危険日周辺だと欲求不満度がやけに高い(発情期)
人里の娘にしては珍しい技術的特徴を持ってたり何かしらの能力が一つ3以上など高め(化けるだけの実力がある)
(可能なら、キャラ生成時に普通の町娘もまれに持っている事がある形に)
みたいな物色時点から目星が付けられるけど
必ずしも化けてるとは限らないみたいなのはどうかなと思います
みんな色々考えついてすごい。俺はこの程度しか思いつかなかった。
①ヤツメウナギとかブルーベリー食うと目がよくなって見分けられる
②外道照身霊波光線!
あなたは光の戦士だった……?
あなたになにか秀でた能力値があると何か違和感を覚えるようになるとか
遂に光るホタルちん○が役に立つ時が来たか…ッ!
eraTW4.710かな、なんですけど泥酔時の行為がなんか違和感が・・・。バグ
セフレの相手に泥酔姦を行い酔いが途中で冷めた場合
相手は当然怒り状態になるのですが好感度が高すぎるからか
抱きつかれる→怒りで離す→抱きつかれる→離す
というよくわからないことになります。
ほかのこちらからの行為はすべて怒りで拒否されます
ハマるわけではないんですが好感度などが高いときは発覚しても怒りにならないほうがいいのかな?と
1行目 バグではなく仕様なのですが
です。連投すいません
パッチ開発チャンス
4.711だけど、好感度Ex信頼度SS恋人の文にしこたま蒸留酒を飲ませて何もしない連打と数回激しく上下してから何もしない連打の二通りで酔いが覚めるまで待機してみたけど反発つかなかったし、好感度か信頼度がある程度あれば回避はできるらしい。
同じく高好感度として、好感度A信頼度S現場発見成り行き非処女恋慕のはたては怒らず。
逆に好感度B信頼度A無自覚非処女愛欲愛人椛は反発3がついた。
食事を嗅ぎつけてきただけで他は別に好感度を稼いでいない、好感度D信頼度B無自覚非処女のみの早苗は入れさえしなければ普通に怒って普通に謝ることができた。
もしこのバージョンでもそのへんの調整が行われていないのなら、無自覚でない非処女・恋慕あたりが不具合のポイントになるのか?
4.710で状況再現ができないのですが
デートで人里へ移動したとき布都が割り込んできて
布都は会話を仕事中だ。まだ時間がかかりそうだ。
布都は会話を仕事中のようだ。
みたいなよくわからないことになりました。
人里の別な場所へ移動しても布都はついてきて会話の仕事をし続けていました。
手伝ったりもできて最終的に会話の仕事を終えいなくなりました
最新版のTW4.712で同じ事が起きたときに言いなさいな
TWももう少し気軽にレイプできるようになるといいにゃー
他のバリアントよりはリアル志向っぽいから望み薄
押し倒され.ERBを見る限りでは怒りや不機嫌は押し倒され判定に影響を与えないみたいですね。
むしろ満足解放時に怒りと不機嫌がリセットされている辺り、憂さ晴らしの意図があるのかもしれません。
むしろ問題なのは押し倒され判定時に気力の条件が無いことですかね?
恐らく押し倒され条件が十分にそろってる状態で相手が気力0だったのではと。
それなら押し倒したけど即解放が成り立ちそうです。
疲れたといって解放されませんでしたか?
>>884
ざっと確認しましたが、布都ちゃんは確かに仕事名が「会話」になってますね…。
正しくは「勧誘」ですかねぇ…。
あと、仕事中の個人口上も書かれているのですが、LOCAL値が0なので読み込まれてません。
他の口上についてもいくつかLOCAL値が0になっていて書いてあるのに読み込まれてないですね。
ただ仕事場は中央広場から移動しないはずなのでそこがわかんないですね…。
そこ以外のパッチなら作者さんがリドミでいいよと言ってるので、まぁ…頼まれればやります…。
>>889
おねがいしますなんでもしますんから
ん?今……いや、なんでもないです。
夢子口上の人です。
頼まれた布都ちゃんの修正パッチをアップロードしました。
■TW4.712用_布都口上別人修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0159.7z
…改めて中を詳しく見たら、口上の書き込みは素晴らしいのに半分以上日の目を見れてなかったようです。
嫁にしてる方、布都ちゃんをよろしくお願いします。
あと、夢子口上の人って書くことが多いので、これって名前に書いてもいいんですかね…?
そこら辺の作法的なものがわかっていなくて…すいません…。
誰もいないところで押し倒そうとして拒否られたのにそのまま押し切るとレイプ開始
行動毎に戦闘技能とか体力気力その他色々で抵抗ロールして失敗するか人が来るまで続行とかゲーム的にはそういう感じになるのかな
ギターをかき鳴らしながら1秒間に16回rapeが連呼できるように
レイプは派生バリアント作ってそこでやって。
>>875
素質マスクはいい案ですね。モブ子は確率で一部素質をマスクしましょうか。
▲バリアント作者様へ
おはよう口上の地の文内の「不審な目を〜」の部分が気になるという相談を受け、おはよう口上の地の文を分離できる(個人口上側で使うかどうかが
他の口上と同じように選べる)パッチを作ったんですが、適用には全口上への一斉適用が必要なため、作者様の更新に被っても困るので作者様向けに
アップロードしました。
適用方法等は同梱のテキストを読んでください。
地の文の内容が作者様の意向に沿っているかも含め、ご査収の程よろしくお願いします。
で、出たー!あなた=サンの1秒間に10回レイム発言!ほ、本物だぁ!
布都口上書いてた者ですが修正ほんとありがとうございます
布都ちゃんと遊んであげてください
よっしゃセフレにしたろ
>>897
日常とウフフのギャップが最高すぎてずっと愛でてます
素敵なものをありがとうございます
時代は完全にtwなんだな
久しぶりにjがしたくなったけど鯖落ちしててしんどい
Kで幻想郷の暴王になってもいいんだぞ
>>887
リアル志向(ザ・ワールド)
ある意味一番簡単にレイプできる気がするが
俺のTWはTWRになってるぜ
前に聞いた時レはNGって言われたからパッチは出してないけど
先代ろだのデータサルベージは今月下旬とのことなので
三代目にうpされてない旧データ群はそれまで待つがよろし
一瞬TMRかと>TWR
TWは凄いよ era史上一番洗練されたヴァリアントなんじゃないかな
それぞれのバリアントで方向性が全然違うからなんとも
TWは色々やってみたeratohoの中でも、拠点タイプの純愛路線っていう自分のベストマッチ…
とっても楽しくやらせていただいてます、ありがとうございます。
熱が入って、初めてパッチ作成もやってみて、スレにも初めて書き込んで、eraの世界が広がりました。
で、休みなので朝から夢子口上を書き続けてるんですが、息抜き時に何かパッチ作って試そうと思ってます。
皆さん何か要望とかってありますか?
口上の充実度だとYMDMが一番よかった
TWもまあ増えては来たけど未だに肝心のエロ部分が無くて放置されてたりしてるし
仕方ないから自力でYMの口上移植して使ったりしてる
TWは定期的に纏めてバージョンアップしてくれるサポート体制と時止めならではの遊び方ができるのが凄くありがたい
だからといって他バリアントがダメとは思わない
更新が途絶えてるから遊ぶ頻度は落ちてるけど未だにどのバリアントも遊びたくなるし
エロ部分は何というか先立が優秀すぎるのとそのキャラらしいエロさが微塵も表現できなくてつれぇわ
関係ないけどera命蓮寺で押し倒さずにクンニできるのとそれ専用の口上あるのが凄くよかった
リソースって自分で描いてもいいんですかね…?
>>912
いいんだ、更新するかどうかは個人に委ねられるから褒められることはあれど叩かれることはない
>>913
ありがとうです。
描いてみることにします。(*‘ω‘ *)ゞ
保証はどこにもないけど
そらそうじゃ
いつもいつでも本気でイキてる
あなたたちがいる
好きモンマスターかな
憧れのeraもんマスターに
一番極まってるあなたってどのあなたなんだろ、調教師面で
イけっ、俺のポケットモンスター!(ボロンッ)
ちっさ!
「ハッコウチュウー!」
なりたいな ならなくちゃ 絶対(嫁と)ヤってやる
調教能力トップはそれ以外の手段が殆どないYM系列あなたじゃないかな
Tあなたとか触手変の元凶触手とかも結構な勢いで女を落としていくけど、あれらは種族的な能力を使っているだろうから単純な技量では劣るだろうし
通信でメスイキーに進化するあなた
YMAEMあなたは少数派?
大分前にも聞いた感じするけどDL出来るようになるのは
どれくらい待てばいいんだっけ
sageを覚えた上でレスする前にスレを読み返すとか簡易連絡先の管理人ツイートを読むなりするべきだと思う
そもそもera板にsage推奨ルールあったっけ
何となく付けてるだけだと思ってた
つけないと、業者がわいたりするからつけてる、ってどっかで見た記憶がある>sage
上位のスレッドに湧きやすいという事であれば単に押し付け合ってるだけなんじゃ
よしんば押し付けとして何か問題でも
板内のスレ同士がというより、ageると本体であるしたらばポータルのカテゴリ別板や注目スレのランキングで上になりやすいんで
業者の宣伝botの傾向はその順位の上から巡回するからそれを避ける、みたいな話だったような(うろ覚え
まあその場合も他所に押し付けるという点では変わらないかもしれないけど
ageるとどうでもいい争いが起こるからsageてるだけだわ俺
野生で捕まえた子を調教しセックスバトルさせてチャンピオンまで上り詰める
とかアリやな
けっきょく ボクが いちばん つよくて すごいんだよね
野生とは一体
妖精とか野生やん?
このスレというかTW製作者は業者のレスすらネタに変えちゃうから問題ないとは思う
でもsageないことに忌避感覚える人もいるsageに越したことはないよねって感じ
夢子描いてみました………………疲れました……。
気に入らなかったり、「いやなんか夢子だけ他と違うのなんだか嫌だし」って人はスルーでいいです。
■TW4.712用_強気デレ夢子リソース
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0164.7z
乙。
勢い凄いけど後でどっと疲れがきたりとかも恐いから無理しないでほしい
依神姉妹のリソースをdairiさんの立ち絵を加工して作成しました
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0165.zip
※バリアント作者さんへ
今後のアップデート時に既存のリソースを上書きしないでもらえると助かります。
ゲーム内設定で好みに応じて画像選択出来る機能あると良いのかな
パッチフォルダの中に入れておいてくれれば良いかな
リソース選択権はほんと思ってたけど実装面倒そうなんだよな完全に新機能だし
ただアレは手動でいじるのもちょっと面倒なんだよな
文のリソースを2に固定したくて触ったけど実に邪魔臭かった
>今後のアップデート時に既存のリソースを上書きしないでもらえると助かります。
新しいのは圧縮してリソースフォルダに置いておけばいいですかね?
>>940
おっぱいへのただならぬこだわりが感じられます。
年単位でTWやってるのに右クリックで会話飛ばせるの今更気づいた…
宴会とか人多いとき毎回カチカチクリックしてたのがめっちゃ楽になったわ…
>>946 方法はお任せします。
個人的に顔グラで顔のサイズが違うと並べたときに気になるから自分で1から用意しようと思ったがこれは良いツールか何かを使わんと加工しんどいな…
参考になるかわからんけど、前にモブ画像作った時は下のツール使いましたわ
たしか、全部無料で使えると思う
GIMP 怒りマークの加工+鮮明化
Ralpha トリミング
ImageLinking 画像結合
PNGoo 画像ファイルサイズ削減
>>945
俺もマミゾウさんの立ち絵鈴奈庵バージョンをデフォにしたくていじったけどちょっと編集するだけですごくめんどくさかった
口上は対象フォルダのサブディレクトリ以下も読み込みだったけど、リソースも同じ仕様だったっけ?
そうじゃなければ別人版フォルダとかでも作っていれとくとか、>>944 みたいにパッチのフォルダに入れとくとか
>>949
顔グラで顔のサイズが違うと並べたときに気になる→
凄いよく分かる。けどやっぱ更新があるってだけでありがてぇってなるよね
アス比ずれた画像って引き延ばし修正とかでは上手くいかないから難しいんだよねぇ
>>861
モブ画像の表情指定を化けてる場合のみ変更するとかどうでしょうか?
化け狐の場合に表情が [表情:表情_笑い(ニッ)] 、化け狸の場合に目が [目瞳:目瞳_垂れ目3] のような
AA派だから画像で判別になったらつらい
>>954
それだと物色段階では判別不能だし上で言われてるように画像弄るのは面倒でなるべくやりたくないんで
素質マスクの方向で行きます。マスクで面倒になる分口説きやすくしたり素質看破率上げるアイテムやコマンドを作りますかね。
アイデア募集。
>>941
乙ありです。
倒れない程度に頑張りたいと思います…。
>>946
おっぱいはすごいですから、ええ、もう大好きです(語彙を失う
デート中とかムード上げようと頑張ってる時に他のキャラのカウンター文凄い勢いで
入ってくるの気になりますね…。(会話してる時に会話ぶち込んでくるとか)
イチャイチャしてるのが気にくわないとか、嫉妬的なものなら理解できるんですが、んーむむむ。
うーん、どう処理したらいいものやら…?
オプションで出禁にする以外だと親密8以上ない限りは会話に割り込んでこない仕様にするとか
教養、戦闘、話術で看破して、妖怪の好物詰め合わせみたいなアイテムで釣ると有能なクズ感ある
eraTWの調合アイテムを追加するパッチを作りました
●eraTW4.712用アイテム追加他パッチ
http://book-shelf-end.com/up2/dwlink.cgi?eraTx0166.zip
たぶん競合なし
特殊なお酒1点、バフ薬1点、チートお香1点、弾幕勝負補助アイテム2点を追加
他、細部修正
毎度ですがバランスブレイクしてないか心配です…よろしくどうぞ
>>957
あからさまなデート中に乱入するのは悪い文明、ってことで、デート中に限りデートキャラ以外のカウンターが発生しないようにしてみるとか?
COUNTER_SELECT.ERBの62行目と63行目の間くらいに、SIF使ってデート中且つARGに同行フラグが立ってなかったらRETURN 0 にすれば
デート中にはデートキャラ以外にカウンター出なく出来ると思うけど
ぶっちゃけデートするより散策先で遭遇した方が出来ること多いから、
デート中に同じ場所に居る非デートキャラのちちしりふとももなで回し(ふとももはない)だのキスだのVorA指挿入だのスカートめくりだのやらかしたりしてるけど、
普通にデートキャラに刺されても文句言えないよなぁと毎回思う(けど止めない
住み込みってどうしたらおきるんでしょうか
あとは要望なのですが焦らしプレイが好きなので
感度が高くなるのにいけなくなる薬
焦らし続けると行為を懇願してくるみたいなのが欲しいなと
>>942
紫苑ちゃんの前髪原作とちょっと違うなーとか気になってたので嬉しい
>>956
こんなんどうでしょう
スカウターをにとりに改造してもらって行きずりに使うと寒波率が上がる
見つめるとかの新コマンドで学習経験や体許された女の子の数で素質や種族が何となくわかる
(化け猫なら一瞬瞳が光って見えたとか)
ついでに普通に使っても女の子の状況によって色々ソースが入るみたいな拡張の余地もできるかも?
専用の経験作って妖獣を脱がせたり読書で専用の本読むと経験が上がると物色時点で素質や種族が以下略
汚臭敏感だと獣臭さみたいな感じで一部の素質だと確率で物色時点で匂わす文章が追記される
>>957
デート中が条件の行動分岐作ってデート中に遭遇したキャラのカウンターは全部その中から選ばれるようにするとか?
(恨めしげにあなたかデート中キャラを見つめてるとか顔を真赤にして目を泳がせてるとか懸命に二人の世界に割り込もうとしてるとかデートキャラに見せつけるようにあなたの手を自分の胸に押し付けるとか)
他のキャラが居ないところに行けば良い気がする
リアルでも浮気してるのに堂々と目の前通るわけないし
>>962
あくまで体感だけど1人に絞って告白してイチャイチャしてから引っ越しで博麗神社に住むと発生しやすい印象
もちろんオプションで住み込みイベオンにする必要はあるけど
焦らしは口上関係になるんじゃないかな。YM輝夜は焦らしでそういう口上があった
>>957
作ったことないんで的外れなこと言ってたらごめん
恋人または嫉妬持ち以外は会話に割り込まないとかそういうのは難しいんだろうか
あと住み込みは季節はじめじゃないと発生しないようになってる
住み込み設定しないとき毎回呼び出されるのがって感じだったから
>>960
うp乙ですー。
■カウンターイベントについて
>>964
結果温泉に入り浸るという…。
あと別に浮気している前提ではないので…。
>>958
>>961
>>963
色々意見ありがとうございます。
個人的にはカウンターはターゲット=カウンター相手(1人)というイメージなのですが、それだと
嫉妬云々がおざなりになっちゃうしで…作者様の意向が聞きたいかもです。
>>965
難しくは無いと思います。
というか現状、口上側で条件設定をすれば、条件が揃わない限りその場にいてもカウンター文が表示
されないようにはできます。(自分が目の前の相手じゃない、嫉妬じゃない恋人じゃないなど)
しかしそれだと口上作成者側が対処できなかった場合や口上が入っていないキャラに割り込まれること
になるんですよね…。
悩ましいですね…作者様に相談したい次第です。
■住み込みおよび焦らしについて
>>961
住み込みの条件はこんな感じです。
・オプションで住み込みイベントがONになっている
・同拠点に住んでいるキャラでない
・行きずりでない
・あなたが誰かと同居していない
・恋慕持ち、かつ愛情経験が200以上である
・住み込み部屋が拠点に存在する(現状は神社か紅魔館の2択)
上の条件を全て満たせば季節初めにそのキャラの住み込みイベントが発生するはずです。
焦らしプレイ時の口上そのものに関しては個人口上の絶頂部分に焦らし時口上を書く部分があります。
睡眠姦の下(というかファイルの一番下)にあるからみんなスルーしているのかも……?
口上持ちじゃないキャラにも対処できるように共通の地の文を用意してもいいかもしれませんね。
その場合パッチ作成の依頼があれば作成します。
すいません、焦らしの地の文ありますね。
この場合加筆パッチですかね?
連コメごめんなさい。
夢子と神綺様終わったらにとりやろうかなぁ…にとり好きだし…。
今の口上作者様は加筆許してないので一から作成で、なんか依頼とか改造とかについて作者様と
連携取れたらなーって思う次第です。(夢子早く終わらせろ)
新しく作る作るつってたバリアント、中身盛り込みすぎて頓挫したので作りなおしている
イベントが起きちゃあパラメータがスケベになっていくのをひたすら眺めるだけのゲーム? シミュレータ? って感じにする
その代わりスケベなパラメータの充実具合だけはこだわりてぇな……
エロステータス大好きマンとしてはマシマシでお願いしたい
絶対面白いやつやん
エロに堕ちていくのを眺めるとかものっそ妄想捗るやつやないですか・・・めっちゃ楽しみ
>>970
新スレよろしく
Kもなんか数字が巨大になったり陥落素質が増えていくのを眺めるゲームみたいな側面あったよね
筋肉のパラメータ作って少女がガチムチになるのを眺めるゲーム?
>>970 君が建てないので次スレ建てました。
【調教SLG】eratoho総合スレ【苦痛刻印258】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1564906052/
見てわかる通りスレタイトルミスって258のままなので次スレ建てる人は数字の所260にしてください。
本当に申し訳ない。
>>976
立て乙
連番については稀によくある事w
TWの依神姉妹のリソースが上がってたけど
dairi氏のイラストって改変配布ダメじゃなかったっけ
勘違いしてたらごめん
>>978
>■ 東方やVOICEROIDなど、二次創作の素材に関しては権利元のガイドラインを遵守してお使いください。
>■ 加工に制限はありません。公開も自由ですが、当素材をメインとした作品の配布はお止め下さい。(ほぼ素材そのままの画像、グッズ、アイコン等)
>■ 当素材を自身の創作物であるかのように振舞う行為は加工後であってもおやめください。
ダメだった記憶がなくて見に行ったけど、特にやっぱりそういうのはないよ
>>976
人間だものミスはあるさ
スレ立て乙
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
デイリーイベント『将校への取材』
MASTERが堕ちてから男に性転換する → イベント発生 → 断る
で、男なのに種付けされる(表示だけの問題であって、内部で変なことが発生するわけではないと思うけど)
ERB/SYSTEM/EVENT_DAILY/各イベント群/ADULTFILM_将校への取材.ERB
51行目はIS_FEMALEを見ているけど74行目は見ていない
【バリアント】eratohoK ver1.22.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB/TRAIN/TALENT_CHECK.ERB
CALL KOJO_EVENT(ARG:0, 66) を<主人>と<淫核>の2箇所で実行している 番号が重複
CALL KOJO_EVENT(ARG:0, 67) も同様に<所有者>と<淫壷>の2箇所で実行している
口上が実装されている一部キャラでは<主人>や<所有者>取得時に<淫核>や<淫壷>用のセリフが表示されると思われる
ERB/口上/_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB を見ると、<主人>は80番で<所有者>は81番が正しい?
戦国系なら男から迫られることもあるんだろうか…誰得だけど…
男なら孕まないから世継ぎの事を考えなくて良いんだって理屈なんだけど何故女の尻は使わないのか
戦場での無駄飯食いはちょっと…
そりゃあイエの為にくっついた相手より戦場において支えてくれたり常に侍ってくれる相手と絆を深めたいと思うからじゃない
確かになと関心が鬼なる
殿、衆道の極みに背孕みと呼ばれる秘術がありましてな
衆道は戦国武将のたしなみというかスポーツというか
カトリックもちょくちょく衆道院やらかしてるしー
同性愛が許容されてるかを問わず男女隔離が強い文化だと概して同性間の親密さが高まると聞いた
男友達同士で普通に手を繋いで歩いたりな
極限に男女比が偏った環境に置かれると同性間の結びつきがどうたらこうたら
TWの時姦刻印の取得条件ってTRACHECK_ORGASMに書いてある合計絶頂回数だけ?
地道にクリ乳首同時イキさせてるけど今の所1しか取得できてないんだが
時姦刻印は同時絶頂数増やさないと駄目じゃなかったっけ?
(くわぶるなんとかのAA)
V経験と快楽刻印もある程度は必要な印象がある
処女厨には厳しい話だなぁ
合体せず指でなんとか(遠い道程)
CBMAでいける
キス継続、クリップを二つ使ってV指挿入とタイミングを合わせればCBMV
A挿入もつければ五重
二重絶頂だと厳しいけど、そこそこ開発された状態で三重絶頂以上すればすぐに時姦刻印3になるよ
るよ
Aバイブ突っ込んでキス継続しながら愛撫続ければそのうち三重か四重絶頂する
やだやだ後ろの初めても意識ある時におにんにんで奪いたんだい(処女厨前後派)
そしてユニコーンは死んだ
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