■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

新バリアント作成を目指すスレ16

1 : あなたの名前を入力してください :2019/07/04(木) 23:00:18 hi0pte6E
このスレはフリーの調教ゲーム作成ツールeramakerおよびeramaker2、およびeramakerエミュレーターのEmueraを用いた新バリアントのアイデアが浮かんだもの、「それを実際に作る自信が無い」「具体的にどう形にすればいいか悩んでいる」人達がそのアイデアを持ち寄り、新バリアントを作るスレです。
みなさん、どんどんネタを持ち寄って、バリアントを作って行きましょう。

ただしeramakerを公開しているサークル獏の佐藤敏様やEmueraを公開しているMinorShift様、
二次創作の場合その著作物の版権所持者・団体とは無関係であることを明記し、迷惑を掛けないようにしてください。
なおeramakerバリアントは18禁行為を描いたものも多数含まれています。
仮に全年齢対象バリアントであっても成人指定ではない場所で話題にしないようにしてください。

艦これ(DMM/角川)の作品ベースのバリアントおよびcsvについては、作らない・アップロードしない方針でお願いします(eraロダでもアップロード禁止)。
この問題についてはすでに議論隔離スレにて結論が出ているので、理由については過去ログを参照してください。
皆様のご協力をお願い致します。

・関連リンク

漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/

Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage

eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/

新バリアント作成を目指すスレ15
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1535107647/

eraシリーズ議論隔離スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1527430013/


"
"
2 : あなたの名前を入力してください :2019/07/05(金) 10:37:46 UBtuTB/k
お疲れ様です。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0054.zip
前スレから引き続きで、eraPaS魔改造版の特性進化を勝手に作ってるんですが、
長文イベントをどうするか迷子になってきたのでご相談をば。
・途中まで書いてみたうえでテストプレイ繰り返してると自分の中で違和感ありあり。
・eraPaSは感染が広がっていって名簿がどんどん赤に染められていくのが本来の醍醐味、
 勝手に乗っかって作った3,40行もあるイベントは実は雰囲気を壊すだけなのでは?という疑問。
・元の作者がうまく書いていた3〜5行ぐらいの雰囲気フレーバー文章で作るか、
 ヒロインイベントだから良しとして長文イベントのままにするのか。どっちにするか迷い中。
・3〜5行ぐらいのイベントにするなら書くのも楽なのでランダム要素もたせたりもできるか。
別に「そんなことないよ!いけるよ!」ってコメントが欲しくて書いてるのではなく、素直な感想をいただきたく。
露出・自慰イベは長文で、援交イベは短文で、途中までですけど書いてみてます。

あとzip内メモに書いてる「やりたいけどできないこと2」、どなたか助けていただけると嬉しいです・・・


3 : あなたの名前を入力してください :2019/07/05(金) 12:10:35 ML5UI7Bw
とりあえずどのバージョンにあてるパッチなのかを明記して
ファイルごとにCSVなりERBなりの適切な階層に格納してくれ


4 : あなたの名前を入力してください :2019/07/05(金) 13:17:23 UBtuTB/k
失礼しました。

パッチを当てる先:7/2版
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0051.zip
訂正版をアップしています。全部上書きでokです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0055.zip


5 : あなたの名前を入力してください :2019/07/05(金) 16:23:11 ox40Opdw
>>4
拝見しました。
とりあえずここ数日のうちにまたファイル構成やらフラグやらをあれこれいじってしまったので、今夜あたり一旦私の側で手元のバージョンに組み込みますね…

テキストの適した量は割と悩ましい問題だと思います
①触手宮全滅中のような一行強のログ
②触手宮ゲームオーバー/GVT幽閉時/tohoK虜囚調教テキストのようなウィンドウ縦サイズの半分程のイベント
③調教バリアントに見られる比較的長めのイベント
と分類するとして、一般論で言えば「珍しい発生条件のイベントなら長く、頻繁に見るなら分岐を多く」⇒陥落テキストは1ゲームに一回のご褒美なので多少長くても大丈夫
となるはずです。一方でPaSの場合
・自動観察バリアントに近い(ヒロインの陥落がプレイヤーの行動に対する直接の報酬ではない)点
・1ゲームあたりの時間が調教バリアントと比べてかなり短い=周回数が多くなりやすい点
あたりが影響して、表示量を抑えてランダム分岐に寄せる方が噛み合う可能性はあり得ると思います
(こればかりは実際にプレイ回数を重ねてみないと何とも言えません…)


"
"
6 : あなたの名前を入力してください :2019/07/05(金) 23:38:25 9aIh8wBs
コモン:最もよく見るイベント。平凡な日常の描写のような世界的にも作中人物的にも重要じゃ無い奴。短く簡潔に
アンコモン:それほど重要じゃないけど複数回見る必要はないイベント。モブが襲われてレイポとか、作中の普通の人ならめったに遭遇しないイベント。文章は派手にならない程度に増える
レア:派手なイベント。ヒロイン陥落とかの主人公クラスしか関わらない派手なイベントで、文章はガンガン使っていい。
神話レア:その周回を決定づけるイベント。地域が触手に飲み込まれて退魔忍総出撃みたいなド派手なイベント。理解しやすくするために文章量を調整する。


7 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 00:34:01 D376dqBU
>>5組み込みありがとうございます。お手間ですがよろしくです。
>>6も含め、やっぱりそういう感じですよね。数行にまとめるのこそ本当の文章力だなぁ…


8 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 10:44:43 w6dIml8U
ダウンロードしてみたけど日付進めようとしたらいきなりエラーが出てきて進まないんだけど


9 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 12:33:59 LYNeVyZo
PaS魔改造版
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0056.zip
ファイル名等変わっていたりするので新規フォルダに解凍してください
キャラcsvは今のところ大丈夫ですが、セーブデータは例によって互換切れます…
>>7
私はどうあがいても一から長い文を書けないので人それぞれですね……
諸々の都合で発生条件やら調整しつつですが、現バージョンに組み込んでみました。
調整した箇所(条件や分岐)の不都合であったり、
マージしたパッチ周り周辺の表示フォーマット整理であったりは次回以降に…


10 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 13:00:09 LYNeVyZo
弄った箇所が多く更新履歴に載せるのを諦めてしまいましたが、パッチ取り込み以外での更新内容はおおよそ
・バグを取りつつ陥落アナウンス発生をにぎやかにした
・長めのイベントと短めのログをシステム上で分化させた
・捕らえた退魔師を慰み物にした際調教テキストらしきものを出すようにした(監禁幽閉系イベントのシステム的な実験)
です。
>>7
※思うこと.txtへのお返事
◆接触時地の文の特殊な分岐
今は分岐パターンも最低限ですし地の文内で直に条件分岐しても問題なさそうですが、
後の事を考えるとヘッダ内容の決定箇所等もう少しスマートに足してゆけるよう弄る必要があるかもしれません
①ヘッダ(本文の上に出る適当な煽り文)決定
②生徒情報表示
③本文
と処理がそれぞれでぶつ切れになっていて①と③を連動させにくいのが現在見えている問題だと思います

◆素質の変動
素質がおそらく純粋なフレーバーであろう事もあって、地の文内部でガツガツ変動させてしまっても構わないと思います
(陥落に伴う素質変動(素質破壊)の是非は昔inschoolあたりで議論紛糾した記憶もありますが、自動進行かつ1ゲームが短いPaSのテンポなら大きな問題にはならないのではないかと)
システムの面では
「ヒロインorお気に入りの生徒or全員を引き継いだ上で陥落状態をリセットした2周目に」
的な機能をそのうち実装したいので、将来的に素質変動は関数越しに行うスタイルにしようと思っています
これも極力早いうちに整えます


11 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 17:57:41 gwIzFhSs
更新頻度が高くて素晴らしいですなぁ。
さっそく何周かしたので気になった点をいくつか書いときます。

キス魔の増加ペースがあまりにも多い気がする。
ターンエンド時に[誰々は〜〜になった]の表示が出過ぎ。[○人が〜〜になった]と集約して欲しい。
エンディング迎えると触手力が激減する。
作成中のテキストは表示しないで欲しい。
円光少女・公衆セフレは淫妖素質の並びに入れて欲しい。
名簿の教職員の役職の色の変わる条件がおかしい。■理事長がずっと白のまま。司書と保険医が感染してないのに役職だけ赤くなったりする。
教職員を同化すると必ずエラーになる。


12 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 22:07:45 c2j3fvsI
>>9-11
更新乙です。
ちょっと気になったところを変更するパッチを作りました
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0057.zip

襲撃対象を設定するとき、現在は上位感染者→襲撃対象の順にしか設定できませんが、
襲撃対象→上位感染者の順に設定できるようになります。

つまり、名簿で名前を見てそいつを直に襲撃対象に設定することができます。
(これまでは一度上位感染者を選択しに行かなければならなかった)


13 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 22:10:01 c2j3fvsI
ただ、上位感染者の選択処理とか手抜きまくりなので、たとえば上位感染者が20人越えると画面が崩れると思います
また、選択後は上位感染者側を見ている状態になります

これは直そうとするとあちこち手を入れる必要がありそうなので、現状のままで。


14 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 22:42:32 c2j3fvsI
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0058.zip
失礼。部活やクラスをターゲットにしたときに正しく動作しませんでした
上げ直します


15 : あなたの名前を入力してください :2019/07/06(土) 23:48:54 D376dqBU
>>11も書いてるとおりですが、私の書いた長文イベントは、
せっかく組み込んでいただいて&かき回してすみませんが、
作成中のものもそうでないものも一旦コメントアウトしていただければと思います。
ご意見いただきたくて中途半端な状態で上げてしまったのが申し訳ないです。


16 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 00:03:24 E18U6aG6
◆素質進化イベントの発生頻度
当初そのまま組み込んだ(侵蝕率だけで素通しさせた)らログがものすごい事になってしまったので、
勝手ながら「前提素質持ちが1/100、そうでなくとも1/300の確率で取得」と暫定的にハードルを弄っていました
低確率に抑え過ぎたかも?とか思っていましたが、判定対象が999人もいるとさすがにそんな事はなかった…
ハードルをさらに上げるとか、(接触フェイズのように)しっかりログを出すのはヒロインに対してを基本とするとか、何かしらテンポを上げる方向に持って行った方が良さそうです

◆教職員同化のエラー
後ほど確認しますが、教職員は後付けである上に生徒が持っている一部パラメーターを設定されていないのでそこ絡みでエラーを出していそうな気がします
(一律で居住区0扱いだったり担任以外はクラス0だったり)

◆名簿の着色がおかしい
先日言われて初めて思い出したので理事長を足しておきましたが、たぶん参照先を間違えています
司書等も同様にキャラ番号とユニークidの間違いだと思います
uidは後付けした概念なので、今までも直しきれていない箇所のせいで一般女子生徒が退魔師の代わりに突然凌辱されたり顧問が別人になったり色々悪さをしていました…

◆素質別名簿のカテゴリ
「1ページに収めようとした時に表示枠が足りない」という壁に阻まれて棚上げしています
デフォルトのウィンドウ縦サイズをもう何行分か大きくすべきなのかもしれませんが、
そうすると今度は他の表示カテゴリがやたらに余白広くなってしまい見栄えが悪くなるかも?等ジレンマに苦しんでいます
ご指摘の通り違和感のある分類がちらほらあるので、そのうちもう少し整頓したいとは思っているのですが…

◆触手力の激減
元々エンディング後はタイトル戻りだったのをゲームが継続するように書き換えたのが現在の処理なので、エンディング内で値だけ初期化されてしまっているのかもしれません
触手力自体があまりゲーム中で機能しておらず気にした事がありませんでしたが、おそらく原因は単純なので直しておきます

>>12
私もずっと欲しかった機能です、ありがとうございます!
・「上位感染者は少人数」という前提で接触ログの表示基準(同化者は必ず表示)が設定されている
・同化者と感染者でテキスト上の変化が無い
・システム的にも感染時のパラメータ変動量が変わるくらいで特別な役割は持たない
事から、同化≒追加の手動ブックマークとして機能しているのが実情です
現バージョンで上位感染者を極端に増やすプレイスタイルはおそらく発生しないと思いますが、
将来ゲームシステム的に役割が大きくなるならばその時は一緒に同化者周りを弄るべきですね…

>>15
>>11を見て未作成項については次回コメントアウトしようと思っていましたが、一旦丸ごと全部をですか?
それで良いのであればイベント先頭��末尾間をgotoで飛ばす(素質変動のログだけ出す)ような臨時の処理を足しておきますが…


17 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 00:16:13 dPqfbyKg
>>16
喜んでいただけて幸いです。

>◆名簿の着色がおかしい
ですが、教職員名簿の場合は多分前の列を表示した後RESETCOLORを忘れているだけだと思います。
あるいは、きっちりやるなら各属性持ちを全部抽出して判定して・・・・とやる必要がありますが・・・・処理遅そう・・・・


18 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 00:32:48 E18U6aG6
>>17
職員種類別のリストも内部には配列を保持おり、また仮に普通の検索を使うとしても総数が39人なので、職員名簿の画面表示程度ならたぶん処理時間はほとんど0だと思います
ただ職員名簿に限って言えば役職名が白いままでもそんなに変な見た目ではないし、RESETCOLORでもいいかな…と思う次第です


19 : あなたの名前を入力してください :2019/07/08(月) 02:36:02 CLCYgVTo
取り急ぎバグ修正と>>14の取り込みのみ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0059.zip


20 : あなたの名前を入力してください :2019/07/09(火) 05:09:19 Eoswt8lo
PaSの報告ここでいいの?
初期感染者を名簿から選ぼうとすると別の子になっちゃうんだけどみんなランダムでプレイしてるのかな


21 : あなたの名前を入力してください :2019/07/09(火) 23:05:51 Y4jouGsI
>>20
たぶん前回あたりに初期感染者フラグに代入する数値をキャラ番号→uidに更新した際のの置き換え忘れですね…
ゲーム開始処理.ERB(名簿.ERBだったかも?)を「Flag:初期感染者=」で検索して
右辺が「Cflag:(キャラ番号)」ではなく「Cflag:(キャラ番号):uid」になるようにすると治ります


22 : あなたの名前を入力してください :2019/07/10(水) 14:33:34 /Ffm.Pfw
>>21
お疲れさまです

地の文のパターンを少し追加してみました
感染者と非感染者の接触時の、休日・部活に二種類を追加と、感染者同士の接触時の休日を細かくしたものです

eraPaS魔改造版用_地の文追加パッチ_20190708版用
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0062.zip


23 : あなたの名前を入力してください :2019/07/10(水) 23:51:51 y1UHmKUU
>>21
ゲーム開始処理.ERBの886行目を
LOCAL = uidlist:(FLAG:初期感染者) → LOCAL = FLAG:初期感染者
にしたら治りました。


24 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 00:36:02 g5lqFIAQ
>>22
システムの更新と地の文の更新が両輪で進んでて素晴らしいですね。こんな活発に動いてるera他にないんじゃなかろうか。
一点だけ、119行目が接触者じゃなく接触対象だと思います。


25 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 04:48:35 5o84S/K6
PaS魔改造版(β)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0063.zip
数点の修正とパッチ取り込み、夜間のイベントにもヘッダを付けておきました
現在は「きっと後半は右クリックを多用するだろうから」という前提で
ヒロイン感染イベント・陥落アナウンス発生時にforcewaitを用いていますが、
強制ウェイトの使用量は本来オプションで選択すべきかもしれませんね…
>>22
ありがとうございます、女の子たちの百合百合した日常が侵蝕されてゆく様子をへんたい妄想しやすくなりました!
部活内感染率で分岐するのもすばらしいアイデア…


26 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 21:49:13 VrNQchVo
>>25
頻繁な更新お疲れ様です。

一部パッチの体になっていない部分(ただのテキストファイル)も含んでいてすみませんが、取り込んでいただけないでしょうか。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0065.zip
・以前作りかけていた長文イベを全部1行に変えました。併せて処女喪失と男嫌い喪失以外のルート外の特性付与を廃止(地の文_イベント_ターゲット指定_陥落素質進化.ERB)
※短文なのでヒロイン1人ではなくヒロイン全員に起きてもいいかもしれません。
・エンディングのヒロインのメッセージに各特性に応じて表示する文を作りました。
※システムになってない、ただのテキストです・・・エンディング処理.ERBの150行目以下に入れるイメージなのですがうまくいかなくて・・・
・露出・自慰・円光・キスを勝手に4段階進化に揃えてしまいました。将来的な素質別名簿のカテゴリ整理を見据えてです。(Talent.csvと素質参照処理.ERB)
・退魔師が敗北したら犯し尽くされてるのに処女のままだったので訂正(②結果報告フェイズ.ERB)


27 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 07:48:54 rX2jPSyg
>>26
助かります!

◆素質進化イベント
一行であるなら通常の(全員に起き得る)陥落素質獲得&進化アナウンス側への組み込みでもよい気がします
(長文イベントを別処理に分けてヒロイン一人限定に制限する元々の理由に「同一の長いログがたくさん出るとテンポに影響出そう」というものもあったはずなので)
もし差し支えなければそのように取り込もうと思いますが、構わないでしょうか?

◆エンディングの追加テキスト(特殊エンディング)
処理作って取り込んでおきます
エンディングに関しては(素質の直接参照ではなく)イベント進行時にフラグを立てておいて分岐させるべきかもしれません
①csvヒロインの場合、自慰しやすい/キス魔くらいまで初期状態で持っている可能性も十分考えられるため
②退魔師捕縛以外の監禁状態に置かれるイベントorシステムが将来追加された際、テキストが矛盾するのを予防するため

◆素質の進化段階
段階が増えるの自体はまったく大歓迎ですが、名簿リストはどう整理するのが良いのやら…
現段階でも半分以上の同系統素質が単一の枠に入っていて、それでいてスペースがギリギリなんですよね
カテゴリ自体を上手く4→8つに増やせれば多少余裕も出来そうですが…


28 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 09:22:15 xSJRl03M
>>27
素質進化を誰にでもテキスト出すかどうか、悩ましいなと思っていました。
全キャラだと1ゲームで10回ぐらい出てもおかしくないため、テキストパターンが少なくとも3つぐらいないと見飽きそうな気もしているんですよね。
あとアップ前に気づけずすみません、51文字超えて1行に微妙に収まってないテキストが気持ち悪いので早々に文字数調整して再アップします···

エンディング処理は仰るとおりです。その処理の必要性は気づきませんでした。

名簿リストは悩ましいですよね。問題認識しながら勝手に増やしてしまってすみません···
カテゴリを4→8にするのはシステム面の問題ですか?それとも中身をどう分けようか、という問題ですか?後者であれば考えてみようかと思いますが。


29 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 20:30:46 HaXUJed6
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0067.zip
>>26の文字数調整を行いました。姓名で5文字までなら1文字だけ改行される、みたいにならないようにしました。
こちらで取り込んでいただければと思います。
6文字以上の娘だと52文字になっちゃうケースがありますが私の文章力ではこれ以上削れません・・・

・細かいですが感染者同士の接触時の地の文でおかしいところがあったので修正してます。
231行目、AはBが接触した となっていたのでAがBに接触した としています。

・すみません、どこでバグってるのか見つけられていないのですが、教職員感染数がおかしいです。
全員感染して39/39になったあと、教職員を誰か同化して翌日に進めると38/39になってしまいます。

・同特性持ちの感染者同士の接触のときに特殊なテキストを出したく、2,3行の文章を考えようかと思うのですが、
(自慰特性持ち同士だったら二人でオナニーを見せ合うとか)
システム的には実現できそうですか?私がパッと思いつく困難としては、
複数属性持ってたらどっちにするのか(ふたりとも自慰依存症兼露出狂いだったらどっちのイベントを起こすか)
地の文_接触_接触感染と女生徒の交流.erbの172-246行目に組み込むとselectcase内のselectcase内のselectcaseってなりそう。汚い。
という2つの問題があるのですが。
(平日休日)x(露出自慰売春キス)x(進化レベル)の組み合わせでパターン考える必要があり、
文章作ったけど組み込めないとなると辛いので先に確認させてください。


30 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 22:38:39 uIVNbf66
>>29
それ多分、浄化絡みのバグだと思います
手元のパッチで直してる(現在最終テスト中)ので、少々お待ちをー

もうね、仕事がね(tbs


31 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 22:41:50 uIVNbf66
コピペ忘れてた
>>30
>・すみません、どこでバグってるのか見つけられていないのですが、教職員感染数がおかしいです。
の話です


32 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 00:42:12 8.XgqDhw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0068.zip

eraPaS魔改造版を色々とカスタマイズしたパッチです。
>>26の内容はマージ済みです。>>29もマージしていますが、6文字キャラが来ても51文字で収まるように調整しています。7文字キャラは知らん

・ヒロイン登場有無について、版権/オリジナルの種類ごとに一括で登録/削除できるよう修正
 ついでに、「全員登場させる/させない」を選択すると再変更ができなくなっていた元バリアントの不具合を修正
・教職員の浄化や同化イベントが発生しても、感染数だけ増減して実際には同化・浄化されていなかった元バリアントの不具合を修正。>>29の教職員のバグは多分これが原因だと思います
・開始時に名簿から初期感染者を選択する際、ターゲットにする文章が表示されていた>>14の不具合を修正
・名簿カテゴリに「退魔師」を追加。また監視対象カテゴリに発見済み退魔師が追加表示されます。
・退魔師に個性付け。退魔師の種類によって特殊行動が可能になります。廃人化した仲間を復帰させたり、最初から戦闘が高めだったりです
・退魔師の戦闘時の判定が正しく機能していなかった元バリアントの不具合を修正
・便器化した退魔師の進行イベント数を確定5回ではなく、本人の能力と回数で分岐するよう変更。また退魔師側のリアクション文を追加
・退魔師の退魔活動開始が正しく動作していなかった不具合を修正。ついでに一斉に活動開始するのではなく、ランダムで動き始めるようにしています。
・モブキャラの素質進化時のメッセージを集約できるオプションを追加。デフォルトではOFF(従来同様)です
>>26の特殊エンドを反映。ただし1行追加するのではなく、従来の2行目を差し替える形になります。ついでに姉妹恋人がいる場合のイベントを追加
 その関係で文章を勝手に調整しています。すいません
・退魔活動中の退魔師は、感染の広がり具合に応じて「自身で救助可能な子か、感染者を優先して探す」仕様に変更
 この辺の処理を全部書くのイヤだったので、以前ライブラリスレにリリースした疑似lambdaライブラリを取り込んでいます。しかもなにげに最新化済み。
・たまに接触対象として自分自身が選択されていた元バリアントの不具合を修正


33 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 01:26:16 ogHMimA2
>>32
クオリティの高さと対応の早さが両立しててマジで凄いな
開発に加わったりはできないけど期待してます!


34 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 03:48:15 8NJRFclU
ありがとう、それしか言葉が見つからない・・・(シコシコ


35 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 11:00:24 8.XgqDhw
すいません、割とヤバめな不具合が見つかった(退魔師全滅エンドが出なくなる)ので>>32に追加で修正します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0069.zip

>>25から適用する場合は"fromOriginal"、>>32から適用する場合は"fromPreviousPatch"をあててください

・退魔師が敗北している場合、個人ステータスに苗床や廃人などの状態を追加するよう修正
・退魔師が敗北した同一ターンで上流の感染者が浄化された場合、退魔師残り人数がずれる元バリアントの不具合を修正
 ただ、敢えてチェック処理を残しています。(実は教職員感染数がズレる件も)
 もう発生はしないはずですが、万一起こったら異常終了するので、emuela.logをうpしてください。
 ※元バリアントの不具合ですが、退魔師の個別能力の関係で格段に発生しやすくなっていました。
・退魔師の浄化力が日数経過で回復していなかった元バリアントの不具合を修正
>>32の「接触対象として自分自身が選択されていた」不具合の修正で、休日分の処理修正が漏れていたのを対応
・浄化によって部活やクラス、居住区の陥落状態が崩れた場合、陥落数に反映されていなかった元バリアントの不具合を修正。・・・・たぶん、直ってるはず

>>33-34
ありがとうございますー


36 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 12:11:04 941PGdaw
大量に更新されてる、欲しかった機能がいっぱい増えてる、すごい…
浄化周りは動いてるからいいや…と中身もほとんど確認せずまで放ったらかしでしたが、色々問題が潜んでいたみたいですね…
陥落発生時にはたいてい退魔師が壊滅状態だったこともあって、陥落後に浄化が入った場合の処理とか丸ごと入れ忘れていました

>>28
一行につき4列としているので4の倍数が見栄え上良いかなぁ…くらいのフンワリした理由です。
テキストパターンの問題は各人自らのリビドーを解き放つことでいずれ少しずつ増やしてゆければ良いなぁ…くらいのフンワリした想定でいます。
1パターンしか無いのにdataformを使っている箇所なんかが後からパターン増やせればいいなぁ…の具体例です


37 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 15:35:55 .gQS17Po
PaSには皆グッと来るものがあったのか、色んな人が手を入れてるんだな
俺も期待してるうちの一人だからぜひ頑張ってほしい

ここまで来ると魔改造版の作者はトリップぐらい着けたほうがいいのでは?
魔改造版作者:>>25とか>>36
アイデア出しとかパッチ職人:>>26,29、>>22,32はどうやら作者じゃないんだよね?
>>29>>32がまとめて取り込んだりしてて、それ自体は皆で分担して開発するいい面だと思うけど、
誰がどの作業してるのか、誰が誰に質問してるのか分からないのでは?いや本人たちがわかってるのならいいんだけど。


38 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 15:53:03 Tc8b3Rww
元のPsSに自己改造施そうとして諦めた口だからとても興味ある
こうしたいああしてみたいこんなの面白そう、みたいなのあるけど実現する力が何一つなかった


トリップもそうだし、この勢いなら専スレに移行してもいいかもね


39 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 20:42:40 8.XgqDhw
>>37
>>12>>32は自分だけど>>22>>26>>29は別人ですー
>>26は作者さんが取り込むと言ってたし、>>29はその修正っぽかったんでデグレないようマージしておいただけー

作者さんは全部みてるだろうけど、それ以外は一応弄ってる範囲バラバラじゃないかな?
ただまぁ、事前に役割分担決めるような話でもないんじゃないかな、と思う


40 : 別人版アップした奴 :2019/07/14(日) 12:11:03 uH8lr66Y
>>37-38
触手感染×女子校丸ごと&退魔師というテーマも大量の女子生徒が次々堕ちて行くシステムも、触手好きの夢とリビドーを掻き立てるし…
オリジナルの時点でコンセプトは完成されていたので、なすべきはとにかく肉付けであろうと思っています
◆トリップ
・当面は個々人で弄れる範囲の局所的な更新が中心になりそう
・そもそも私個人の開発ペースがワンマン的に強力に引っ張ってゆけるほど早くない
等の理由から当面名無しで行こうと思っていましたが、
決して混乱を招きたいわけではないので「こりゃ必要だ」となりそうなら何かしら付けます…
◆個別スレ移行時期
前々から難しいなと思っていましたが、実際バリアント開発する立場になってみてもやっぱり難しいですね…無責任な発言ですが、スレ独立のタイミングは正直他の人に任せてしまいたい…

>>39
マージ超助かりました!
全体の仕様に大きくメスが入る更新だと作業内容の競合が問題になったりしますが、
仕様が比較的シンプルである現時点なら事前予告無しで各人気ままにパッチ足してゆく体制でも大丈夫かなと個人的には思っています


41 : あなたの名前を入力してください :2019/07/15(月) 11:15:02 AZ2SFjOY
K系みたいに交流しながらデイリーイベでネチョくなる日常系ゲームがあったらなあとERBをながめるけど、肝心のゲーム部分がどうなればいいのかが全く思いつかん
エロイベだけ思いついてもゴールがないと続かないかもだし、ゲーム性って大事ね・・・


42 : あなたの名前を入力してください :2019/07/15(月) 14:08:34 6.HYaQhM
観察メインのシムピープルみたいなバリアントって感じ?
eraHなんかはそれに近かった気はするけど


43 : あなたの名前を入力してください :2019/07/15(月) 14:34:01 PojS08qE
要はデイリーイベの方法論(製作者やユーザーがエロイベントを追加していけるようなシステム)を日常系ゲームに導入したいってことかな?
それなら既存日常系バリアントにデイリーイベを足して見ればいいんじゃないの?
とは言ってもデイリーイベはゲームシステム部分との関連があって初めて意味があるわけで(例えばゲームでキャラが捕虜にされるとか)
デイリーイベが入れられそうなバリアントが思いつくかと言うとNOだけど。紅魔館NTRとか?


44 : あなたの名前を入力してください :2019/07/15(月) 15:10:39 4JIchkHw
>>42 >>43
そうそう、シムピープルとかに近いかも? Kみたいに交友関係広げてく中でイベ始まって条件次第で友人や恋人巻き込んでねちょるとか素敵やん?

Kのデイリー自炊してたけど、紅魔館もうちょっと広いくらいの規模で牧場物語的なかんじでやりつつ、一定条件でエロイベ始まる。的なものがすきかも
でも紅魔館とかTW系はどうやってイベ起こすか力不足でわからなかったよ・・・


45 : PaS素質進化のテキスト書いてた人 :2019/07/15(月) 17:24:08 Tljax2K6
>>32>>35
ありがとうございます!プログラミングできない自分のリビドーを形にしてくれる方がいることは本当にありがたいです!

eraPaSの>>32>>35のパッチを当てたバージョンについて、私ではもうどこを直せばよいのか分からず・・・
また他力本願ですみませんがどなたか加筆修正していただけませんか?

■ヒロインの素質進化イベントが、
①"■ターン進行_アナウンス発生処理.ERB" の "@夜間侵蝕_陥落素質進化アナウンス(進化対象)"
②"地の文_イベント_ターゲット指定_陥落素質進化.ERB"
の両方が適用されてしまい進化テキストがおかしい(自慰狂いになった、とコメントが出た翌日にまた自慰狂いになった、と出てしまう)ことがあります。
ヒロインは最初の1人に限らず②、一般キャラは①とするのが今なら良いのかなと思っています。

■淫乱とか永久発情とかの特性を、②では得ないように変えていただいたのに①では得てしまうままなので統一してほしいです。

■以前アイデア出ししていた、感染者同士接触時、同属性を持っていたら表示させるテキスト案を作りました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0071.zip
「身体を絡め合い、快楽に耽った」の後に表示するので、
地の文_接触_接触感染と女生徒の交流.ERBの225行目の下、245行目の下に入れるイメージです。
平日休日は分けないで通用しそうな文章にしました。そんなに沢山書けない・・・
・テキストの関係でレベル(露出なら、1願望<2快楽<3中毒<4狂)の高い方を特定する必要がある
・Lv1と3ならこのイベント、3と4ならこのイベント、みたいな分岐をする必要がある
・露出イベなのか自慰イベなのかどれを起こすのか決める必要がある(露出1+自慰3の娘と露出3+自慰4の娘なら露出イベは起こさず自慰イベに行く?とか)
上記のような問題がありテキスト書いただけで丸投げするにはだいぶ組み込んでくださる方に負荷があるのは承知のうえですが、またお願いできれば嬉しいです。


46 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/07/15(月) 18:08:07 kHyVes52
一応コテつけてっと

>>45>>40
お礼ありです
と言いつつ、私は欲しい機能だいたい入れちゃったのでこれまでのようなペースではパッチ出さないと思いますがー
(ぶっちゃけ言うとネタが足りない&自分が本来やってるバリアントを放置しすぎた)

>>45
>両方が適用されてしまい進化テキストがおかしい
んん? その辺はよく分からないので必要最低限しか弄ってないはず・・・・
228行目の条件式↓がおかしいのかな。
!夜イベント_露出中毒進行 && cflag:進化対象:メインルート予定==1 && BASE:進化対象:侵蝕率>=40 && cflag:進化対象:メインルート==0 && cflag:進化対象:ヒロイン
メインルート予定とメインルートの違いが分からないですしー

ヒロイン持ちだったら■ターン進行_〜側はスキップでもいいのかな?

>淫乱とか永久発情とかの特性を、②では得ないように変えていただいたのに①では得てしまうまま
落とすのは簡単ですが、文章と乖離が出ますね。そこどうします?

>・露出イベなのか自慰イベなのかどれを起こすのか決める必要がある(露出1+自慰3の娘と露出3+自慰4の娘なら露出イベは起こさず自慰イベに行く?とか)
ここが分からないです。
露出3・自慰1の子と露出1・自慰3の子が出たらどっちを優先するか? とかの想定条件が分からないので、実装しようが・・・・
簡単なのは、最初にどの系統のイベント起こすか決めて、両者の対応するTALENTを見るですかねー


47 : あなたの名前を入力してください :2019/07/15(月) 19:52:36 YIKnw8dY
メインルート予定は変数名が悪かった…
①予定されているルートを事前に格納する変数
②実際に突入したルートの記録兼ルート突入済みフラグ
となってます(本当なら自慰狂いルートに進むはずの女の子だったけど監禁イベントの対象にされてそれどころじゃなくなった!みたいなケースが今後起きるのを想定してフラグ分けた)
メインルート決定後は各ルートに対応する汎用処理がスキップされるべきなので、ちょっとifに条件を詰め込みすぎてますね…


48 : PaS素質進化のテキスト書いてた人 :2019/07/15(月) 20:04:08 Tljax2K6
>>46
>両方が適用されてしまい進化テキストがおかしい
すみません、どの時点からそうなっているのか把握できていないので>>32パッチの前からありえた現象かもしれません。

>淫乱とか永久発情とかの特性を、②では得ないように変えていただいたのに①では得てしまうまま
文章も特性に合わせて削るのがいいかなと思っています。

>どのイベントを起こすのか
自分でもどうするのが一番いいのか決めかねていましたが、そうですね、私が指定しないと駄目ですよね。
おっしゃる通り、露出イベが起こせるか?→自慰イベ起こせるか?→ と条件見ていくのが条件分岐としては簡単そうですが、
欲を言えばお互いキスLv4ならキスイベに進ませたいんですよね。
お互いの露出Lv和、自慰Lv和、円光Lv和、キスLv和をチェックして、最大値のルート(同値があればランダム)って可能でしょうか?


49 : PaS別人版 :2019/07/16(火) 04:11:08 8ZurG5yw
>>48
素質周りは現状ゲームバランスにも影響していないので、削るよりは可能な限りテキストにシステムを合わせたいです(せっかく書いていただいたのがもったいないので)が…
変な分岐が起きないようにちょっと分岐処理を直します。

「レベル参照で候補から分岐先を選ぶ処理」を汎用的にやろうと思った場合、
“「"候補名"=数字,"候補名"=数字, ...」のセットを任意個渡し、forで回しながら最大値である候補名(とその個数)を配列に記録→最後にrand:(同率一位の個数)で返す文字列を決定”
と動く関数を用意すれば望む処理に使えるはずです。実際emueraでやろうとした場合は連想配列とmatch関数を欠くのがネックなので、
代わりに"候補名=数字,候補名=数字, ..."という文字列を渡して
①split相当の処理で分割→forで回しながら確認
②strfindとsubstringで先頭から一つずつ切り出し
どちらかでの実装になるかなと思います(>>46の人が組み込んでくれた関数にも似た処理があります)。
次の更新時に作ってみましょうか?


50 : PaS別人版 :2019/07/16(火) 04:16:31 8ZurG5yw
>>46
「個別ルートに進み始めたヒロイン(各ルート先着一名限定)の、対応する個別ルート」だけが別処理、他は同じ箇所で進化&アナウンス処理
というのが本来意図されたコードです。
おそらくは「個別ルートに進み始めたヒロイン」の条件分岐が厳しくなりすぎていて、ルートに入っているヒロインまで通常処理に流れてしまっているバグだと思います…


51 : 48 :2019/07/16(火) 09:09:06 VLS2Y59s
>>49-50
毎度意見を拾っていただいてありがとうございます。
私は自分の欲を言うだけ言ってあとは実装お願いします、という勝手なスタンスになってしまっていますので···
作業優先度や、細かいところでこうした方がいいと思われる部分があるのならお任せします。
いつもお疲れさまです。


52 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/07/17(水) 01:19:40 rsUFK0.o
>>49
連想配列は確かライブラリスレにありました。match関数はFINDELEMENTを使うことになるかと

>>50
あー、いや、これ単純に■ターン進行_〜側にルートインしたヒロインの除外処理が漏れてるだけですね
一端素質関連の変更は後回しにして実装しておきました。多分ここだけならどうとでもなるかと

>>48
(想定してた中で一番厄介な要件キター・・・・w)
一応それっぽい感じで実装してみました。どうでしょうか
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0072.zip
fromOriginalは>>35、fromPreviousPatchは>>35からの差分になります。

・・・・EVALUATE作っておいてよかったと思う、今日この頃


53 : あなたの名前を入力してください :2019/07/17(水) 20:58:58 1srhlda2
>>52
あなたが神か?シコリティがどんどん高まっていくな


54 : 48 :2019/07/17(水) 23:02:19 1srhlda2
>>52
本当にありがとうございます···!
私がやりたいと思ってたことを片っぱしから形にしていただいて嬉しい限りです!


55 : 22 :2019/07/17(水) 23:06:21 8ViRI2jA
eraPaS魔改造版用_感染経路等追加パッチです

・感染時に感染経路を記録・名簿から確認できるように
・支配下一覧を階層ごとに表示するように
 ・直接感染させた感染者を第1感染者、その感染者からの感染を第2感染……というように表示します
・支配下一覧を表示する際に使う命令がemuera1823から追加された命令なので、1821では起動しないのでご注意ください
・eraPaS魔改造版 退魔師能力追加等パッチ for 20190711 BUGFIXを導入した状態で作成しましたが、素質進化連鎖パッチを導入済みでも問題なく導入できるはずです

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0076.zip

>>24
誤字の発見ありがとうございます。
本来ならすぐに修正版を上げるべきだったのでしょうが、>>25の取り込み時に修正していただいたようで、
せっかくだから何か追加分をと思っていたら遅くなってしまいました


56 : 別人版 :2019/07/18(木) 06:03:17 iWMjmZtI
今は初めからプレイするのとほぼ一緒だから…と周回機能の実装を先延ばしにしてきましたが、素質変動の関数化と一緒に次回で整えてしまおうと思います
call gettal キャラ番号, "処女=0,アナル処女=0" (,アナウンス用テキストの文面)
①表示テキストは無指定なら原則「♀♀♀〇〇は【××】になった(/を失った)♀♀♀」(または関数内で分岐)
②ゲーム開始後初めての変動なら、初期状態("処女=1,アナル処女=1")を文字列としてCSTRに保存
③周回引き継ぎ時に②で保存した文字列から素質を初期化
あたりの実装で予定しています。ゲーム中で頻繁に変動する他のパラメータ(スリーサイズ等)についても、数が極端に増えない限り同様の仕組みでやっていければなと…

>>52
修正&実装ありがとうございます!
連想配列ライブラリを作ってくれている方がいたんですね、いざとなったらそちらを使わせてもらいます…
>>55
支配下一覧がダーッと出るのは気になっていた点でした!
ステータス画面における経路表示だけならcflag:感染源タイプの再帰呼び出しでも…とか思いながら開きましたが、たしかにローカル保存・関数化されている方が後々便利そうですね…


57 : あなたの名前を入力してください :2019/07/20(土) 03:14:55 UTAXw/dA
自分向けに作った改造だけど投げておく

eraPaS魔改造版(β)キャラクター画像パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0081.7z


58 : あなたの名前を入力してください :2019/07/20(土) 21:30:23 6IQKIgBg
>>57乙乙なにこれすごいでも始めようと思ったら初期感染者選ぶとこで[4000]この生徒を襲う[4000]外見を変更するって被ってて始まりませんでした


59 : 57 :2019/07/21(日) 03:14:49 IazHqe4g
おおう毎回ランダムに選んでたから気付けなかった
面倒でも番号でgrep検索かけるなりしないとダメね

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0083.7z


60 : 別人版 :2019/07/21(日) 12:37:19 6C3UiZq6
>>59
今夜確認して取り込みを図ります!
emueraにおける画像表示がよく分かっていないので大きな追加修正はお任せになってしまいますが…


61 : PaS別人版 :2019/07/22(月) 08:21:38 Ih7P461o
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0090.zip
予定の内容まで進みませんでした…(透過pngを表示するための条件(configの描画をいじる)を知らず苦戦)
バタバタ取り込んで十分に検証が出来ていませんが、あまりバージョンがズレてもややこしくなりそうなので一旦アップします


62 : PaS別人版 :2019/07/22(月) 08:27:46 Ih7P461o
と言っているそばから不具合があったので再アップしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0091.zip
試験的に退魔師廃人化に対するテキストを追加しましたが、やや内容にフィルタが必要な気がする&廃人にしては反応が激しすぎる気がするので手が回り次第直します


63 : あなたの名前を入力してください :2019/07/22(月) 22:26:42 3KQr0ZxE
>>62
乙です。一回エラー落ちしたのでご報告をば。
③ターン進行処理\③上納フェイズ.ERBの116行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v2
CALL 地の文_廃人調教(虜囚)
エラー内容:指定された関数名"@地の文_廃人調教"は存在しません
現在の関数:@上納イベント発生_虜囚(③ターン進行処理\③上納フェイズ.ERBの88行目)


64 : あなたの名前を入力してください :2019/07/22(月) 22:31:49 Nsi10QQA
呼び側が地の文_廃人調教で呼ばれる側が地の文_廃人凌辱なんで、整合性が合ってないね
なんとなく、後者が正しそうな気はする


65 : PaS別人版 :2019/07/22(月) 23:08:23 Ih7P461o
>>64
その通りでした……(呼び出し元の直し忘れ)
廃人or慰み物は
テキスト的には…eraでいう崩壊or淫乱服従、
システム的には…即時使い潰して回収orじわじわ定期収入
の二択が想定されていたのだろうと解釈しています。
別人版における廃人周りの既存テキストは人としての最低限の自我すら駄目になっていそうな様子なので、今回仮置きした廃人凌辱テキストだと少し活きが良すぎるのも気になってはいます


66 : あなたの名前を入力してください :2019/07/22(月) 23:57:05 uj9hQOw2
このエラーもお願いします
地の文・フレーバー\地の文_イベント_ターゲット指定_陥落素質進化.ERBの169行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v2
CALL split 変動素質,",",LOCALS
エラー内容:指定された関数名"@SPLIT 変動素質"は存在しません
現在の関数:@GETTAL(地の文・フレーバー\地の文_イベント_ターゲット指定_陥落素質進化.ERBの161行目)


67 : PaS別人版 :2019/07/23(火) 00:01:03 Y7zgUFVg
>>66
報告ありがとうございます、splitは通常の命令なのでCALLが余計ですね…直しておきます


68 : あなたの名前を入力してください :2019/07/23(火) 07:19:40 bAYU.Dzw
ちょくちょく覗いて更新される度にDLして遊ぼうとするんですが、そのverでもどうあってもエラーが起きて始められません。
皆さん遊べてるみたいだしなんで自分だけできないのかわからないです…。
③ターン進行処理\■ターン進行.ERBの40行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v2
CALL 接触フェイズ
エラー内容:指定された関数名"@接触フェイズ"は存在しません
現在の関数:@EVENTTURNEND(③ターン進行処理\■ターン進行.ERBの3行目)


69 : あなたの名前を入力してください :2019/07/23(火) 08:46:44 jAvCM11g
解凍失敗してるんじゃね


70 : あなたの名前を入力してください :2019/07/23(火) 08:57:26 kMzxpldM
廃人っていう名前の方が実態にあってない?なんか別の呼び方考える方がいいかね。
堕落?戦意喪失?屈服?


71 : あなたの名前を入力してください :2019/07/23(火) 10:05:36 ZEdpefUo
余ってしまう触手力をなにかに使えないかね。
淫乱とか隷属とかを獲得できるようにして学生名簿を賑やかにするとか(素質進化とかと競合しそう)
5ターン感染能力大幅upとか(触手力が余る頃に感染能力upしても意味が・・・)
BWH変動とか(奇形化防いだり身長体重との整合とったりが大変そう)
親友化とか(親友を献上するイベントがシコかったので。でも触手力使って親友になるって何だ?)

パッと出てくるアイデアは大抵何か問題があるんだよなー


72 : あなたの名前を入力してください :2019/07/23(火) 22:04:46 esLy0jUA
>>65>>70
活きが良いコメントが混ざって違和感がない単語なら陥落とか?素質の陥落と区別しないといけないけど。
>>71
ゲーム性に影響ないんだし、素質獲得とか体型変化とかはフレーバーとして面白いかなと思ってきた。
使われてない素質はいくらでもあるし、奇形化させるさせないはプレーヤーの意図でどうにでもできるし。


73 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/07/24(水) 01:52:54 D3djXOlI
>>65
パッと思いつくのは苗床とかですかねぇ?
同化した退魔士のステータスで使ってるんで、そっちの見直しが必要ですが

あと素直に精神崩壊というのも有りですが、エロくないのがなんとも


74 : PaS別人版 :2019/07/24(水) 12:29:15 bwn/VGXM
廃人表記だと"性的な刺激にのみ反応��完全無反応"くらいの比較的激しい壊れ方に聞こえるので、仮置きテキストとはズレがありますよね…
仮に名前を据え置くなら慰み物同様に廃人化に至る段階を分ける(反応すら満足に出来なくなるまでじわじわ嬲ってゆく)べきかなと思っています
そうすると今度はシステム側の差異も無くなってしまいますが…


触手力の使い道については

◆個人の身体改造
スリーサイズや未実装の陥落素質がせっかくあるので色々欲しいですよね…
①(捕縛されていない)一般感染女子生徒への改造は表面的に日常生活を送れる範囲に留めるべき
→「巨乳化」「母乳体質」「寄生妊娠で一時的に行動不能」あたりはまだ問題ないが、さすがに接地乳房の女の子は通学出来そうにない
②感染者/捕虜は浄化/救出で日常生活に復帰するかもしれない
→二度と日常に復帰出来ない改造を施すなら、同時に「浄化/救出の不可能な完全苗床状態」的なフラグを立てるべき
……あたりが実装のハードルになるかなと思っています

◆全体に影響を及ぼす効果
(今はcsvキャラの初期フラグ限定ですが)親友→恋人化をランダムで発生させたり、
(今は処理ごとコメントアウトしていますが)生徒のオナニー頻度を高める媚薬ガスでも撒いたり

あたりを妄想していました。
あまりミクロな操作が増えると面倒臭くなりそうなので、陥落素質進化のように個別の発生は自動化&フィルタで性癖に対処する方が良いのかもしれませんが…


>>68
原因かどうかまでは分かりませんが、圧縮率の高い方式で固めたzipファイルは解凍ソフトによって上手く処理できない場合がある…というような話を昔聞いた覚えがあります
とりあえずPaS別人版は7-zipというフリーソフトで圧縮しているので、Windows標準のzip展開が上手く行かないようであればそちらでの解凍を試してみてください


75 : あなたの名前を入力してください :2019/07/24(水) 21:07:01 cgsc1g8M
>>74
触手力の使いみち、そこまで難しい処理にしなくても、キャップかければよいのではないですか?

バストは60〜105、ウエスト45〜60、ヒップ65〜100、身長127〜173、BMI17〜22を逸脱できない。※好みには個人差があります
社交的は取得できるが令嬢は取得できない、淫乱は取得できるがAV女優は取得できない。
浄化時は、公衆便女は円光少女に変化する、淫乱は失う、自慰しやすいは残る。

といった処理でいけるのではないでしょうか。


76 : あなたの名前を入力してください :2019/07/24(水) 22:09:39 6XzrcnIQ
触手力(しょくしゅちから)


77 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/07/24(水) 22:56:34 D3djXOlI
>>74
>二度と日常に復帰出来ない改造を施すなら、同時に「浄化/救出の不可能な完全苗床状態」的なフラグを立てるべき
単純に進行度限界までいったら復帰不可能、でもいい気はしますけどね
ただその場合はもうちょっと段階欲しいかなー

>名前を据え置くなら慰み物同様に廃人化に至る段階を分ける
この過程で触手力は手に入らない、とすれば差別化はできますね
段階進行の効果は復帰が難しくなる(救援されないと復帰しない、とか)でいける気はします

まとめると、こんな感じでどうかなーと
廃人:最初に一括で触手力が手に入る。比較的復帰しやすい
慰み物:毎回少しずつ触手力が入り、ターン数経過するとトータルでは廃人より多く入る。復帰し辛い


78 : 22 :2019/07/25(木) 17:14:49 i7osVUUQ
>>62 お疲れ様です 

>>55 で上げたパッチの、CSTRに感染履歴を保存するのが処理を遅くしているかも? ということだったので感染経路等をCFLAG:感染源から表示する関数を追加しました。

eraPaS魔改造用_個別命令等パッチ_20190722版用
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0098.zip

他には
・同化者に個別で命令を出せるようにしました
・同化者の能力に支配能力を追加。レベルが低いと下位の感染者が命令通りに動かないことがあるようにしました
 ・潜伏感染者には支配能力がLv2以上でないと命令が届かないようにしました
・地の文のパターンを少し追加しました

>>63 >>66
で報告されていた部分を修正しました

・同化時の支配者変更がうまくいっていなかったので@支配者変更を変更しました
・名簿表示時の[1001] 支配者 の後に表示される名前がうまく表示されなかったのを修正しました


79 : PaS別人版 :2019/07/26(金) 12:13:18 V.EZg/f2
>>78
更新ありがとうございます!
「復帰不可能な状態」は仕様を整えておきたいなあ…とボンヤリ思っています。
(肉壁一体化系の末期的苗床や性奴隷として国外に売り飛ばされてしまう的なシチュエーションにシステム側で対応したい)

廃人は…せっかくテキスト出すならおそらくもう少しバリエーションがあった方がいいですよね
地の文が増えた!→じゃあシステム側を拡張しよう!くらいのサイクルで良いかな?とも一方では思っていますが、
(テキスト無しで枠だけ沢山あると圧迫感が高まりそうなので…)
私のリビドーに応じて分岐パターンをもう少しは追加したいところです


80 : 22 :2019/07/28(日) 20:40:37 ALlQGj4E
>>78で上げたパッチに問題があったので修正版です
浄化でCFLAG:感染源が消えることを失念していて無限ループが発生することがありました。申し訳ないです
CFLAG:感染源からでは経路を追うのが無理だったので、CSTRで追う形に戻しました

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0103.zip

上げ直すにあたって他に地の文のパターンを追加と、個別に命令を出す際に現在出している命令を表示するのを追加しました


81 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/07/28(日) 21:10:22 UoghSr1w
>>80
ちょっと質問
初期の処理では同化された場合、感染源をあなたで上書きしてたわけですが
その仕様に戻さない理由は何かあります?

現在、手元の版では戻す前提で処理組んでまして、どうしようかなーと思ってるところです


82 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/07/28(日) 21:16:12 UoghSr1w
ちなみに>>81で書いた同化時に感染源を上書きする処理ですが。
「もう一度あなた自身の触手で犯し直すことで、感染源の触手からより強力な本体の触手で上書きする」という意味だったのだと思います
・・・・これ、イベント書かないと分からんな


83 : PaS別人版 :2019/07/28(日) 21:16:55 vJlqz7q.
感染源が消える(=浄化)とぶら下がっている下位の感染者も同時に浄化される認識でしたが、無限ループは発生し得るんでしょうか?
同化者については同化時のみCSTRに保存するとかどうでしょう


84 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/07/28(日) 21:22:37 UoghSr1w
>>83
>感染源が消える(=浄化)とぶら下がっている下位の感染者も同時に浄化される認識
だいたいその通りなのですが、例外として同化者がいる場合、浄化処理はそこで途切れます。
その後でその同化者(またはその支配下の感染者)から感染させられると、無限ループが発生します。

たとえば以下のようなケースです。
・初期感染者AがBに感染させる。Bは感染源としてAが記録される。
・Bを同化者にする ・・・・ ①
・Aが浄化されるとAは非感染状態になる。が、このときBの感染源情報は残る
・BがAを感染させる。Aは感染源としてBが記録される。

こうなると、Aの感染源はB、Bの感染源はAとして無限に参照してしまうわけです

>>81で書いた仕様は、上記の①の段階でBをあなたに直結させることで、無限ループを回避していたのだと思います


85 : PaS別人版 :2019/07/28(日) 22:01:54 vJlqz7q.
>>84
ああーなるほど、循環参照が起き得ていたんですね…
私も同化=感染の源流であるあなた直々に再支配というフレーバー(>>81)で想像していました。


86 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 22:02:30 ALlQGj4E
>>81
すみません、その仕様を見落としていました。同化時は感染源はそのままで支配者があなたに変更になる仕様だと思っていました
申し訳ないのですが、すぐに消したところを思い出せないので、どの版の関数か教えてもらってもいいでしょうか?

>「もう一度あなた自身の触手で犯し直すことで、感染源の触手からより強力な本体の触手で上書きする」
ということでしたら、元の仕様で問題ないと思います。CFLAGで管理するやり方の方がスマートだと思っていました
感染履歴も同化時にCSTRに保存というのは情報も残るので賛成です


87 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 23:37:02 JlW07S.k
>>69 >>74
解凍ソフトを別のにしたらちゃんとプレイできるようになりましたありがとうございます。
存分に楽しんでいます。


88 : あなたの名前を入力してください :2019/07/29(月) 22:12:00 g3o5S/Jc
とりあえず、生徒会の書記と会計が、中高逆になってしまっているようです。


89 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 15:56:53 aQc0XCLE
アイディアは思い浮かぶけどアイディアしか思い浮かばねーな


90 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 16:17:51 ctjv6qxs
文章としては破綻してるのにわかりすぎて困る


91 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 12:42:05 jmSvRMkA
基本的な質問で申し訳ないんですが、新しいバリアントの開発を始めるとして、始めとなる元は
何を利用したらいいんでしょうか?
(既存のバリアントなのか一から作るのか…)


92 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 15:18:52 thFgtmgQ
そりゃあ作りたいものに近いやつよ


93 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 19:48:18 Oh6dFRzg
自分の他のプログラミング・スクリプト経験にも依るけど
正直なところ今単独で成立しているバリアントはどれもメインでメンテナンスしてる人の癖が出まくってるから参考程度に留めてスクラッチするのが一番思考と実装の乖離がないと言う意味で「良い」
ただフルスクラッチだとそもそも調教画面にたどり着くことすら困難なので上あるように目的のバリアントに似通った物の方が「良い」
……こんだけ長文なのに何も言ってないのに等しいね。ごめんね。


94 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 19:56:31 jmSvRMkA
>>92
 お答えありがとうございます。
 なるほど、他のバリアントを元にしてもいいんですね。

>>93
 経験はまぁ、そこそこなので、スクラッチしつつ頑張りたいと思います。
 大変参考になったので大丈夫ですよ!


95 : あなたの名前を入力してください :2019/08/07(水) 01:32:18 zC6Hid.c
「何がいいのかな?」
「いいって何に対して?」
というのは本当に本当によくあるパターンだからね・・・


96 : Khana :2019/08/07(水) 12:37:43 VwwF8/d2
・既存のバリアント改造してそれっぽいのを作る
・仕様が固まるまで改造する
・改造バリアントを元にスクラッチで再作成

としたいけど時間が無くて最初のステップも踏めない人も居ます(自虐)
改造経験が0なら、まずは適当なバリアントを改造してみるのも有りかもしれないです


97 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 13:52:30 vvx4N7Rk
特に調教部分とかイチから作るのは地獄だろうな
余程こだわりがあるか特殊な処理をするかでないとメリットはなかろう


98 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 14:09:23 i6MFvqdU
界隈が築いてきた共有財産みたいなもんだからライセンスに抵触しなければガンガン流用すべき


99 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 00:18:56 xgRqgiXw
手元にあったEmuera1824beta005.exeで作ってたのですが、emueraを最新化したらうまく動かなくなりました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0125.zip
betaではスプライトが生成時に透明であったので意図した挙動となっていましたが、
最新版だとスプライトが生成時に既に不透明になっているようです
スプライトって透明化できますでしょうか?


100 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 01:00:04 AIcG57fQ
不親切だと思うけど透過png扱うにはconfigで描画方式をデフォルトから変える必要がある


101 : 99 :2019/08/14(水) 08:09:00 xgRqgiXw
スプライト生成時の色仕様は変更がなく
単純にbetaでは左上座標を基準として画像を表示するのに対し、
最新版では左下座標を基準に画像を表示しているためでした
うまくいかなかった原因は透明仕様ではなかったです

>>100
betaでも最新版でも描画インタフェースはTextRendererを使用しています
そもそもデフォルトのWINAPIだとG系の命令が使えない旨がemueraに出力されてエラーになります


102 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 20:03:31 aMWsZ/lE
>>99
完全にグラフィカルなローグライクゲームで感動した
視野まで計算されているのに処理がシンプルですごい

表示の問題はもう解決したみたいですがスプライトを表示時に透過しておくのは
GDRAWSPRITEのvar cmに二次元配列でカラーマトリックス行列を渡して
アルファブレンドを0にしてみたらいけました
CM:0:0 = 255, 0, 0, 0, 0
CM:1:0 = 0, 255, 0, 0, 0
CM:2:0 = 0, 0, 255, 0, 0
CM:3:0 = 0, 0, 0, AlphaValue, 0
CM:4:0 = 0, 0, 0, 0, 255
GDRAWSPRITE 〜〜〜, CM:0:0


103 : あなたの名前を入力してください :2019/08/19(月) 01:26:57 U2JqzWCw
era紅魔館系列のバリアントをベースにして
好きなように編集した子を追加して広い屋敷の中でうふふする
みたいなの作るだか作っただか昔あったような覚えがあるんだけど
どうなったのか誰か覚えてる人おらん?


104 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/08/19(月) 03:28:29 NOMAJXKE
eraPaS魔改造版を色々とカスタマイズしたパッチです。
>>78>>80はマージ済みですが、>>80はCFLAGから追う形に戻してます。
また>>81-86の内容に鑑み、同化した場合は支配者をあなたに変更する仕様に戻しています。

・難易度設定を追加。退魔士が強くなったり、数が増えたりします。従来の難易度はVery Easyに相当。
 ・・・・現在見えている以上の難易度も作ってはいるけど、解放は周回要素の実装前提かなー
・ランダムキャラでも超低確率で恋人が設定されるように変更。だいたい10回やって1回出ないくらい。
・感染者同士で短期間に何度も接触した場合、恋人のフラグが立つように変更
>>88で指摘されている元バリアントの生徒会図の誤りを修正
・個人ステータスの関係情報でも、色分けが行われるように変更
・感染経路設定の表示をちょっと変更。これは好みの問題だと思うので、おかしいと思ったらご指摘ください。
・退魔士を同化させた場合、まれに触手力がマイナスになる元バリアントの不具合を修正
・慰み者ルートに入った退魔士から得られる触手力を増加。進行度に応じて加速度的に増えるようになります。
・虜囚中の退魔士も、上位感染者と同様に侵食率上限999になるよう変更
・ヒロインの特殊エンドで、姉妹や恋人がいる場合のパターンに「相手が未感染の場合」の分岐を追加
・退魔士特殊エンドを追加。文章以外は、基本的にはヒロインのそれと同じです
・魔法少女・姫巫女・超能力者の固有イベントに、失敗パターンを追加
・感染経路及び支配者一覧の表示をチューニング
・命令一覧の表示を追加。各上位感染者に出している命令を一覧で見られるようになりました。

ただし、2019/07/22版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。

今回はeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/424


105 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 00:21:19 k4doL6TA
>>103 eratoho箱庭風なら愛用してる
>>104 乙です!


106 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/08/20(火) 00:25:07 nUf./amY
>>105
乙ありですー。

・・・・URL貼り忘れたとか言えないorz
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0142.zip


107 : eraRLexのひと(PaSの退魔師個別化パッチとか書いた人) :2019/08/25(日) 21:40:59 Ue2CkVBA
>>104に割と致命的なバグがあったので修正版を上げます。
>>104からの差分は"fromPrevious"にまとめていますので、そこから適用してください。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0165.zip
・襲撃対象に部活を選んだ場合にフリーズする不具合を修正
・初同化イベントを追加


108 : あなたの名前を入力してください :2019/08/27(火) 00:05:49 FrHC0ja6
>>104>>107乙です!

意味のないパッチを作りました。
上位感染者の体型と属性を弄れます。繰り返しますがゲーム進行上特に意味はありません。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0171.zip
>>107にあててください。


109 : ZMat :2019/09/01(日) 17:21:59 Ohvdn8xY
初フルスクラッチ(eraCustomからの流用有)です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0190.zip
>>99の続きです
今のところ調教部分の基礎ができました


110 : あなたの名前を入力してください :2019/09/04(水) 00:12:16 1OMkU3MI
>>109
これ素晴らしいと思う まじで続き期待


111 : ZMat :2019/09/09(月) 00:43:35 PckocEJE
CBG系命令使っている時にGETCONFIG("ウィンドウ高さ")が通ればレスポンシブ対応ができるように思えたのですが
Emueraの仕様上取れないんですね……
ウィンドウ幅と同じ仕様(Win+←で横幅が変わってもconfigの値を取る)でいいのに……


112 : あなたの名前を入力してください :2019/09/09(月) 04:39:31 tpArlgHM
乙です!
CLIENTHEIGHT()はどうだろう


113 : ZMat :2019/09/09(月) 18:52:06 PckocEJE
>>109のeraRL2(仮)ですが、敵の移動ロジックと殴り処理、アイテム装備処理が書けたので
この調子でいけば次バージョンにはダンジョン探索がまともにできるようになりそうです
>>112
この命令で対応できそうですね! ありがとうございます


114 : あなたの名前を入力してください :2019/09/09(月) 19:18:57 Pl5hOnGo
>>109
なんかめっちゃcataclysm連想しますこれ
昼夜があれば一度見た地形を一定時間記憶できたら便利かもしれませんね


115 : あなたの名前を入力してください :2019/09/13(金) 13:55:04 fTAS4EEA
これは本当にeraCataclysmできそうだな、期待


116 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 17:48:29 saTQFQX.
そういやアズレンって別に作ってもいいんだよね
Kと相性良さそう


117 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 18:04:23 J3jqDOC2
中華era板にもうあるかもしれない


118 : あなたの名前を入力してください :2019/09/15(日) 04:56:17 bCkwEhJE
たまーにここにも外国から人くるけど中華は相当別のコミュニティ作ってるよね
技術交流とかできたらいいんだけど


119 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 23:08:02 q/xMJrK6
自作バリアントで奴隷購入時の能力表示にスリーサイズを表示したいんですが、
「キャラ登録番号の範囲外です」とエラーが出てしまいます。
元バリアントはeraHで、そこから流用した素質表示はちゃんと出てるんですが…
どなたか教えていただけると幸いです。


120 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 23:24:59 iBerQ7fA
つまんないミスだとは想像つくけどその情報だけで具体的にミスを指摘できる人間は多分いない
作ったものロダに投げるのが早い


121 : あなたの名前を入力してください :2019/09/17(火) 04:12:20 RbU/uziY
どうせエラー時に-1を返す関数とかの暴走でしょ


122 : あなたの名前を入力してください :2019/09/18(水) 19:58:02 Z7KEuJYo
間違えてるところがわからないときは指摘されたキャラ登録番号が代入されてる変数を
エラー前でいくつかPRINTFORMWして想定外の数字になってるところを探すとかしてる


123 : あなたの名前を入力してください :2019/09/20(金) 15:05:16 sxKSH00E
Kベースでランスシリーズのバリアント作ろうと思ったけど、
キャラのcsv作るの大変すぎて心折れた
前にランスシリーズなら誰かが作ってたみたいなの教えてくれた人いるけど、
誰かほかに知ってる人がいればバリアント名とか教えてもらえるとありがたいです


124 : あなたの名前を入力してください :2019/09/20(金) 17:48:32 2PtZbA9c
>>123
前スレの366と437辺りにA用のランスキャラパッチ作ってる人いたけど、多分この人かな


125 : あなたの名前を入力してください :2019/09/20(金) 18:35:03 sxKSH00E
>>124
かもしれない、教えてくれてありがとう
残念旧ろだなのね、ライセンスが許せばcsv流用とかさせてもらいたかったけど難しいね
あとランスのキャラって衣装設定するにしてもほとんど鎧になるよね…


126 : あなたの名前を入力してください :2019/09/20(金) 22:42:43 86aw.Vxs
CSVなんて作者のこだわりだけ詰めたらあとは名前以外空白のコピペで、よおしこのCSVはお前らが好きに埋めろ!で投げてもええんよ


127 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 11:50:18 Np9Tav0w
>>126
そんな埋めてくれはる親切な人おるんかな?

そもそもランスのバリアントって需要どのぐらいあるんやろか

とりあえずマップ(拠点数:85、中継点:5)、勢力設定(キャラ総数:235)が終わった
あとは勢力設定で使ったキャラ名を元に名前だけのcsv吐き出したら最低限動くかな…?

JAPANはキャラ多すぎたからある程度絞らないと、初期拠点数3なのに鮨詰状態になってる


128 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 12:04:23 eLrgqOk2
特定勢力以外全部放浪させるって手もあるぞ。
○○家が統一して他はみんな出ていきました、とか。
あるいは単に登場しないとかもできる。
Kはシナリオごとにその辺を設定できるからいいよね。


129 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 13:26:59 TAw2raPU
鬼畜王設定のJAPANで


130 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 14:33:32 Np9Tav0w
>>129
マップ自体は鬼畜王ベースにしてるよ
ただキャラ設定は鬼畜王よりもそのあとの作品の設定の方が好きなのが多いから(信長とか)
基本的に鬼畜王より後の設定を元に考えてるよ、足利超神も出したいし
当たり前だけどIF設定だから信長もジーク様も生存してる。ジーク様万歳。

コンセプトはとりあえず無茶苦茶なバランスで理不尽だけど魔人の強さ味わいたいみたいな感じです
あとランス君以外で王族ハーレム


131 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 17:44:07 o7xZDvnM
設定上・ストーリー上の強さとゲームとしての強さを一致させようとするとバランス崩れるし、
バランス取ろうとして設定とステータスが乖離することも多々あるよね
キャラゲーなら開き直ってバランス崩壊させるのもありだと思う


132 : あなたの名前を入力してください :2019/09/26(木) 18:57:07 LMKjSQwA
>>131
たしかにキャラゲーってことなら許されるかも!
需要あるといいな…
そもそもランスってナンバリングはどれが一番やられてるんだろ?

来月ぐらいにはeraランスKのプロト版出せるといいなと思ってます…
キャラcsvは武闘とか成長型、種族、種族素質(魔人とかハニーとか無敵結界とか)はできました
残りの普通の素質(S気質とか),体型,体格,髪色,締まり具合,毛の濃さ,毛の長さは後々かご自由にになります
とりあえず今は無敵結界と魔血魂のシステム実装頑張ります。

あと衣装関連は一通り終わったけど、
モダンのシルクウェア(ステータス3倍)が本当にバランスブレイカーで楽しい


133 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 10:04:53 wI5vxD02
魔血魂というと魔人継承とかもあるのか


134 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 11:55:45 iBTIIuEU
>>133
魔血魂飲み込んだキャラのパラメーターを元に確率判定作って、魔人化か元の魔人の復活に分岐する予定
復活した場合は野心の数値に基づいて居残りか放浪か変わるようにしたい
敵AIが魔人倒してしまった場合はまだ考えてない。
現状はプレイヤー陣営のみのシステム、魔血魂取り込み

無敵結界と魔法無効(現状ハニーが持ってる)は実装できた

無敵結界は無敵結界無効の種族(魔人、魔王、神、悪魔)か武器(カオス、日光)が部隊にないと
敵部隊を壊滅できないって風にした、部隊に魔人2人いたらどんだけ殴っても、無効持ってないと2人残るって感じ
1人とかだと反撃の手ごたえなくなるからバランスとるために20倍で反撃してくるようにした

魔法無効は、もともとKは妖術で威力に係数かかるけど、その部分を丸ごと作用しないようにした
めちゃくちゃハニーが硬くなったから、後々の特攻武器実装するまで厄介かも
おかげで、ますぞゑ、かわごえ、がめちゃくちゃ脅威になった


135 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 13:06:22 5L6ok8mg
K系列は妖術が強すぎるから、魔法扱いにするなら計算式自体を変えたほうがいいかもね
ランスシリーズの魔法は低レベルでも使えるだけで脅威なんて代物じゃないでしょ


136 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 15:37:57 yaCQM8GQ
>>127
CSVくらいでしか手伝えないから作者さんがめんどいからやってって言うならいくらでもやるぞい


137 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 15:42:10 yaCQM8GQ
なるべく作者さんの希望に沿って作業したいからある程度の指標とかこれだけは俺がやる!みたいのはある方がいいけど


138 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 16:19:19 iBTIIuEU
>>135
一応計算式自体も少し手を加えたけど後は公開してから他の人の感触聞きながら要修正やね
ステータスは人数多いからある程度ランダムに数値を機械的入力させただけやし調整は必要
スキル周りはまだ手を付けてないから、微調整はスキルも終わってからになるとは思う

ますぞゑたちはハニーで魔人だから、硬い・強い・無効ないと倒せないの三拍子そろってしまってるって意味で脅威


139 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 16:34:04 OyYBafxo
妖術が高いキャラを組み込んでも普通に能力の高い部隊に磨り潰されるばかりで強いという実感が全然ないな


140 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 19:06:06 wI5vxD02
ランスシリーズは魔法使いは結構稀有な才能だからなあ


141 : あなたの名前を入力してください :2019/09/28(土) 23:11:34 St5sIlOE
妖術はオミットしてもいいんじゃないか


142 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/29(日) 00:31:43 XioFIJys
eraRanceK ver0.1.0 を上げました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0267.zip

readmeにも書いてますが、主な追加・変更点は、
・装備機能の改変(ステータスに影響したり、所持数が実装されました)
・才能レベル・才能限界実装(主にフレーバー要素ですが、育成ブーストとしても置いてます)
・無敵結界・無敵結界無効の実装(無効持ちか魔人以上の種族じゃないと無敵結界持ちを倒せません)
・魔血魂の実装(魔人を倒すとその魔血魂が手に入ります。確率で失敗して元の魔人が復活して使ったキャラは消えます)
・ABL:妖術をABL:魔力に改名(雰囲気を合わせるためと、下記の「速度」と共にキャラ毎の差別化をさらに図るためです)
・ABL:速度の追加(「かなみ」「フレイア」「鈴女」等を特徴づけれる値がなかったため、差別化のために追加しました)

◆随時やりたい事
・キャラクターの追加
・装備の追加
・イベントの追加

◆とりあえず先にやらなきゃいけないこと
・キャラクターのフルネーム、素質、体形、体型、髪、相性、SLGテキストの登録
・慰安に放浪中のキャラを登場させないようにする(現状健太郎が出ずっぱりになってる)
・酒の強さを調整
・敵AIにも才能レベルを上げさせるようにする
・戦闘周りの調整

◆今後の主なやりたい事
・魔人化した際についでに使徒も追加させる(使徒と魔人の紐づけはなし)
・闘技場強化
・迷宮追加
・特殊勢力:イカマンの実装
・勇者機能追加(主にエクスソードの処理)
・エターナルヒーローの追加
・4つの黄金像を追加(集めると謁見イベント)
・歴代魔王実装
・世界統一目前を条件に特殊勢力:エンジェルナイトの追加
・鯨関連実装
・リトルプリンセス完全魔王化
・魔王継承実装
・実績機能追加
・引継ぎ周回プレイ強化

◆やりたいけど方法を考え中
・闘神追加
・バズワルド実装
・聖女モンスターたち実装
・放浪強化
・モルルン実装
・ムシ使い強化
・ケッセルリンク性別イベント

上にあげていることでも先にやりたいって人がいた場合は、
スレで先に言うてくれればご自由にやっていただいて結構です。

可能ならキャラcsvに素質、体形、体型、髪、相性を登録してくださる方がいればうれしいです。
キャラクターもまだまだいないキャラいるので、是非ご自由に追加してみてください。


143 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 01:03:24 UtUQ9ZoA
>>142
新作乙!


144 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 01:17:41 M3ys0hWg
>>142
乙乙!早速やらせてもらうよ!


145 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 01:31:16 9iUOzrqE
新作、早速DLさせて貰いました

そしてランス様の野心200に笑ってしまった、そりゃそうだよね


146 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 03:02:58 aozCHqP6
カスタムは独立勢力でもいいんじゃないか


147 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 06:13:41 ORWuENaA
ランスのヴァリアントとか需要しかない
ありがとう…いや本当にありがとう…


148 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/29(日) 11:39:59 XioFIJys
一応ここで長々とランスの話をするのも他の新バリ開発者様に失礼かと思うので、
専用のスレッドを立ち上げました。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1569724590/
なにぶんスレッド作成は初めてのため、作法などがわかっていませんが、
何かあれば教えていただけると幸いです。

>>146
たしかに独立させといてもええかもね


149 : ZMat :2019/09/29(日) 17:07:15 CTIOE0v6
[プロト]eraRL2(仮)v0.010
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0276.zip
>>109の続きです
ダンジョンと戦闘システムがおおむね動くようになりました


150 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 22:44:11 eEWG5bxk
RL2更新乙です
技術力凄いな…


151 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 01:43:14 k42.hN3Q
調教がお触りゲーっぽくて好き
戦闘は今のところ速度大正義って感じかな?


152 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 01:49:22 sBx8msiQ
速度概念あるゲームは往々にしてそうなるよね


153 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 10:19:39 aqECTTdU
ここに投げられそうなもののモックが1/4ぐらいできた(つまりあまりできていない)
しかしeraのフルスクラッチはこっちが調教されてる気分になる……脳が痛い


154 : あなたの名前を入力してください :2019/10/02(水) 16:39:05 7LaDxqCc
気をつけろ eraを使い女を調教している時、eraもまた我々を調教してるのだ
ってじっちゃが言ってた


155 : あなたの名前を入力してください :2019/10/02(水) 19:16:57 t2GueeR6
今では私がおじいさん
孫に求めるのははもちろんeraのフルスクラッチ
なぜなら彼もまた特別な存在だからです


156 : あなたの名前を入力してください :2019/10/02(水) 22:19:13 LMhheieM
おじいちゃんスパルタすぎませんかね・・・・?


157 : あなたの名前を入力してください :2019/10/02(水) 22:28:57 vCCd1.hg
もろちん、っていつも、もろちんと見間違えるんだよな


158 : あなたの名前を入力してください :2019/10/02(水) 23:50:27 SeLQ0uAs
eraにかまけていたなら孫などいるはずがない


159 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 00:10:45 Opbi7Kpg
作って投下したバリアントやパッチは子供理論ならできらぁ


160 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 04:42:32 Si3ZqbJc
他人の子供に好き放題して孫をプレゼントすると喜ばれるらしい


161 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 07:22:23 Kdvig5uQ
不勉強なもんで最近K系バリアントが流行ってることとその存在を知ったんだけどよく出来てるねーこれ 多人数調教まで出来るのは知らなかった
肝心の恋姫がダウンロードできないのが残念だけど
これの改変できららバリアントでも作るかな


162 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 13:39:19 YsFT3JMo
Kは恋姫が最初だけれどtohoKはそれを元にかなり中身をブラッシュアップしているらしい
だから改造のベースにするならtohoKの方が良いらしい


163 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 23:47:43 TYzlj/i6
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0312.zip

いっときの活発な更新は止まってますが、eraPaS魔改造版に少し手を加えました
・直近のパッチ全部取り込み
・同化者への個別調教モードを追加
・名簿の素質表示を整理(使われていないステータスを表示しなくしたり必要な部分は細分化したり)
・分かる範囲でバグ微修正

細かいパッチがたくさん上がっていた時期を経てどうすれば最新版になるのか分かりづらくなっていたので
最新版(のはず)フルセットと、8/26までの更新を追っていた人が使うパッチを同梱しています


164 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 00:16:21 .WxNKBus
>>163
乙ですー
初期同化者の能力値がオール5になってますけど、これは意図した仕様ですかね?


165 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 05:20:31 zs2EGWx2
>>162
ふむふむ
長らく断続なく愛されているのを見ると元々綺麗に書かれてたんだろうな
tohoK覗いてもかなり綺麗に書いてあるし
ゲーム部分の複雑さはともかく書き方の練習には良さそう


166 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 06:12:53 zs2EGWx2
複数人調教は新バリアントのウリにしようと思ってたけどKの存在で電撃が走ってしまった
微妙に方向性違うと思われるからいいけども


167 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 19:32:15 PB3nwBgs
>>163
乙です。まとめ版は助かります。
未実装の個別調教も頑張ってください。


168 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 20:14:47 /z0jOOdw
PaS更新乙
復帰不能な改造楽しみにしてるよ


169 : 163 :2019/10/09(水) 23:55:41 FA3i0NqQ
>>164
個別行動にキャラ成長とかのゲーム性もたそうと試行錯誤してたときの残り滓です
完全に失念してました

>>167-168
百合百合モードは優しいモード、繁華街モードは日常に復帰できない体験をさせたいです
ただめっちゃゆっくり作るのであまり期待しないでください・・・


170 : あなたの名前を入力してください :2019/10/12(土) 23:01:01 skndAgEo
おつ
気長に待ちます


171 : ZMat :2019/10/16(水) 00:33:33 IDruq2Ks
[プロト]eraRL2(仮)v0.020
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0336.zip
>>149の続きです
町が作られ、商人からアイテムを売買できるようになりました
このまま新バリスレを使うか、バリアントスレを新規に立てるか、eraRL@&スレを使ってしまうか悩んでいます

>>151-152
バランスはもう少し要素を追加してから調整する予定です
現行だとEN回復の仕様上加速が強すぎる感触はありますね


172 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 17:58:24 wutoAHP2
ビビッドアーミーの嘘エロ広告を見るたびに
広告通りの内容なeraビビッド広告版作るぞオラと考えてしまう。
捕虜にして調教状況録画して送りつけたり
巨乳貧乳戦争起こしたり
少女たちの強化に合体させたり
恥ずかしい装備で戦線に送り出したり

あれ?いけそうだぞコレ


173 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 02:26:33 n1WkxAK6
まさに広告に吊られて遊んでるんだけど完全に村ゲでツライ
争いとかナシにまったり美少女を育成調教したいだけなんじゃ・・・


174 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 08:35:51 DH.V0ImM
あそこは広告詐欺多いw


175 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 09:38:58 98r0ReEI
>巨乳貧乳戦争
おっぱいちっちゃいほうがすき。


176 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 09:41:32 fFNGP31E
怒られないギリギリを攻めた広告を打ってユーザー数を増やして囲い込むバリアント?


177 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 10:10:17 qb.84nro
調教要素をあえて廃した経営バリアントかな


178 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 18:45:59 DH.V0ImM
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0355.zip
流れをぶち切って新バリアント?のeraCOREです
昔作ってたバリアントというかシステムは素質ひとつ追加するのに数百行必要で非常にアレだったので今回はとりあえず素のeraで実装できる物はeraで実装してます
実は>>153時点からあんまり進歩がないのはナイショ


179 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 22:26:39 cpShEjy2
>>178
「組み合わせ爆発」の排除ってのは私も昔考えたことあったので、その時のメモから起こす
あらかじめ言うと、考えたけどダメそうだったから発表も採用もしなかった案です。失敗例の一つとでも思って下さい。

コマンドが素質を参照すると、組合わ爆発はどうしたって発生する
なので、変動値(source)が素質を参照したらどうかと考える
例えば「V快が増えたらV敏感/V鈍感を参照」みたいにすると、Vコマンドや、V快感系素質が100個ずつあっても困らなくなる

問題点
素質:尻尾があればコマンド:尻尾コキができる、みたいなコマンドの成否事態に影響するものはコマンドが素質を参照するしかない
特定コマンドに特に影響する素質が出来ない。V敏感がV快2%上昇なら、正常位も指入れもGスポも2%上昇で、指は無関係、正常位2%、Gスポなら5%みたいな事が出来ない
上記に付随する問題として、コマンドの差別化が難しい。なにせ僅かでもsourceを動かすと関連素質は全部乗るので、成否判定と基礎値以外差別化が出来ない
重ねて素質も差別化が難しい。例えば羞恥は全て羞恥でしか無いので、露出による羞恥と排泄による羞恥は一律に扱われる。露出狂とお漏らし好きが内容的には一緒とかに成る
対策として、sourceの種類を増やすと「コマンド/素質」間で起きていた爆発が「コマンド/source」間で起こるだけに成る


180 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 22:59:22 AQXjR3O6
プログラムはだいたい書けてもバランス調整と組み合わせ爆発によるテキスト作成が大変すぎて手が止まるパターン


181 : ZMat :2019/10/23(水) 23:58:39 nLDyAyW.
[プロト]eraRL2(仮)v0.030
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0380.zip
El〇naとかT〇ME4みたいなワールドマップを追加しました
タイトルが未だに(仮)……


182 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 06:09:05 bWgDpGxQ
>>179
コマンド側で基礎souceに修正加えてしまえば、つまり現行の方式とのハイブリッドで行けない?
例えば尻尾コキならまずコマンド:尻尾コキの成否判定や素質:尻尾テクニックでの基礎souce等をコマンド実行クラス側で決めてsouce増減クラスに数値投げて、souce増減クラスの方でX敏感素質やX経験の修正乗せた数値を返した後快感や否定の球を帰ってきた数値から割り出す最終修正クラスを実行する感じで


183 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 10:19:29 AaQed6.2
>>181
乙です
最初の画像エディットは主人公のキャラメイクだったのね…
パートナーのキャラメイクだと思って力を入れたのに!
主人公がオカマになっちゃったぞw


184 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 22:22:28 NN.r8Iiw
>>181
更新乙です
世の中にはタイトルにサンプルゲームと堂々と書いてある作品(なお中身は完全に別物(タイトル詐欺ではない)で普通に良作)もあるからヘーキヘーキ


185 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 01:02:34 SHw2ynzo
>>181
ダンジョンで(i)って形のマップが生成されて噴いた


186 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 11:13:25 Sco4sIl6
普段ROMなので使い方がおかしかったらごめんなさい
>>181
RLはこのverが初プレイですが、お尻触ってないのにアナル中毒レベルが上がってます
ABLUP.erbのアナル中毒のtargetEXPに男性経験が足されているせいだと思うのですが、仕様でしたらすみません

ドット絵があると禁忌に触れるような背徳感があってめちゃえろく感じる‥‥
楽しくプレイさせてもらっています ありがとうございます


187 : ZMat :2019/10/26(土) 22:00:50 ARU190Zo
eraRL2(仮)のスレッドを立てました。今後は下記のスレッドでお願いします
[eraRL2(仮)スレ_1]( https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1572094695/ )
>>183
オープニングを始めとして、ゲーム中の説明が不足しているのでもう少し親切になるようにします
>>184
スレを立てるのにタイトルが決まってないと困るので…
>>185
画像を読み込んでドットの色からマップを作る
変わったロジックを組んでいるので、こういったネタ地形が作りやすい仕様になってます
>>186
アナル中毒に男性経験を絡ませたいとは思ってたんですが、Vの方にはないし仕様不整合ですね
次のverではA挿入経験だけ見るようにします
調教を一度も通しでやってないのでこういった調整案はありがたいですね


188 : 163 :2019/10/28(月) 00:56:12 DPThRNjM
バランス調整未了、バグチェックも不十分かもしれませんがeraPaSの更新版です。
色々弄ってしまったので差し替え版ではなくフルセットをアップしています。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0398.zip

●謝罪
 ・eraPaSが私にグッと来るものがあったのでベースに色々させていただきました。
 ・原作者の方、魔改造版を作られた方は、いきなり汚いコードで世界観にまで手を入れてすみませんがお許しください。

●本パッチの機能
 ・222学生名簿→同化者→2000個別活動の中に、触手と戯れるモード、露出モード、お仕事モードがあります。
 ・百合モードはじめは作ろうと思っていたんですが多分作りません・・・触手モードもこれ以上弄りません。
  少女が触手と戯れるとか百合百合するとか、他のバリアントにいっぱいあるので他に任せればいいかなと。
 ・露出モードは現状電車の中でオナニーしたり露出したりするだけでゲーム性皆無(ランダムに左右されるだけ)です。
  次はネカフェ編として、足音が近づいてきたらやめるとか、オナニーに夢中になりすぎたら足音に気づきづらいとか、最低限のゲーム性をもたせたい。
 ・本編の進行に影響は与えない、ミニゲーム的な立ち位置です。
  ただ世界観に影響を与える(特にお仕事モード)ので気に入らない方は無視してください。上記の2000個別活動を触らなければ何も起きません。
 ・高校時代に数学BでBASIC言語習って以来のプログラミングなので(年齢バレますね)コードはきっと汚いです。エラーもあるかもしれません。


189 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 14:11:16 3bh/02Mk
内容的には好きだけどここまで別システム&別方向だとバリアント分けちゃった方がいい気もする


190 : 188 :2019/10/28(月) 23:32:34 DPThRNjM
>>189
その通りなんですよね・・・
堕落した学園の生徒達がいかがわしいお店で働いてその稼ぎや評判を競ったりするバリアントが目標なんですが
自分がバリアントを分ける技量がないのでひとさまに乗っかってしまってます

一応間違えて消してしまったので再upです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0412.zip


191 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 06:38:06 cw5u6EO6
百合百合しながら触手と戯れるバリアントに対して
>少女が触手と戯れるとか百合百合するとか、他のバリアントにいっぱいあるので他に任せればいいかなと。
はちょっと酷いんじゃね


192 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 08:11:49 t0Wb/8Ow
>>188
バグが出たのでご報告

地の文・フレーバー\フレーバー_個別活動3売春編.erbの289行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v2
ELSEIF CFLAG:(AVuid:0):前作までの評判 / CFLAG:(AVuid:1):前作までの出演数 > 79
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@個別行動3勤務内容決定(地の文・フレーバー\フレーバー_個別活動3売春編.erbの23行目)
関数呼び出しスタック:
↑③ターン進行処理\⑤日付更新フェイズ.ERBの28行目(関数@日付更新フェイズ内)
↑③ターン進行処理\■ターン進行.ERBの99行目(関数@EVENTTURNEND内)


193 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 08:34:33 imYx.V5U
そう否定的にみなくても。ミニゲームにそのモードは作らないってだけでしょ


194 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 20:02:53 AiwmM3dQ
>>191
少女がゆりゆり触手と戯れるバリアントのうちのひとつを作ったが
供給に満足してもらえるのは嬉しいことだから大丈夫だ任せろ
もちろん更に誰かが作ってくれたら喜んで遊ぶ


195 : 188 :2019/10/29(火) 23:24:30 u/FhmY2k
配慮のない表現ですみませんでした。

本作の作者の方を含め、先人が沢山いるジャンルは私が手を入れるまでもなくお任せできるので
あまり見たことのないジャンルを追加したいという考えでの記載だったのですが
不快に思われたのでしたらすみません。


196 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 00:58:57 oxR04X6k
日本語って難しいよな
よく誤解が誤解を呼んで伝言ゲームみたいになってる


197 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 02:43:25 2v3D1D4s
電車の処理、乗客のごとに別の処理にしてるのは一つにまとめられそうだけど
難しいだろうか


198 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 21:07:12 P8OxebWI
やる気がでなくて最近ちまちましたリファクタリングしかしてない
こういうときどうしたらいいんだろ


199 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 21:09:32 dR/.2A7M
ちまちましたリファクタリングをする
他のバリアントをプレイする


200 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 23:01:09 iQnzeNUw
気分転換は大事だよ
仕事でやってるわけではないし気が乗らなきゃダラダラしてもいい
思い切ってスポーツもいいぞ


201 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 12:28:28 YrOwWZMk
もはや1からの新バリアント製作は救えない。これからは改変で行く


202 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 20:28:38 AOLz.h2w
リファクタリングしてるだけ何かできてていいだろ
俺は、ちょっと前にeraで直接キーボード入力を受け取ってAWAITで無限ループ回しリアルタイム入出力ができるようになったのでアクションゲームを作ろうとして
挫折したからアイディアを誰か活用してください…


203 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 20:33:00 AOLz.h2w
MVVC風に表示部分と処理部分を変数をはさんで切り分けて協調的マルチスレッドを人力で実装してフレーム単位で描画と入力処理交互に回すだけの簡単なお仕事だよ
誰か代わりに作って…


204 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 22:58:15 jMYaod/Y
リファクタリング大事
視認性の向上や処理速度改善がメインだろうけどバグ潰しにも繋がるし


205 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 23:03:13 hMSdzk5k
一からバリアント作り始めたが
@SHOW_SHOP
@USERSHOP
の仕組みをやっと理解できた
自前でメイン処理ループ構築した方が楽っぽいがオートセーブ使いたいから仕方ない


206 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 10:05:46 FnO5iYJk
えるしっているか
オートセーブするだけならSAVEDATAを使えばいい(多分)


207 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 09:02:26 JNg5Lu4s
何か良さげな処理ができたら汎用関数・ライブラリスレに投稿してくれ(乞食)


208 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 12:30:59 Qc3gmVZM
作ったユーティリティをアップしようと思うもどこまで切り取るべきかわからない
あると思います


209 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 15:11:37 qBtvQt52
最近eraを始めてバリアントを作りたくなったんで
ERBの勉強としてerakanonのリファクタリングから始めてるんだが
あれを纏めたりこれを汎用化したりで果てがないな
バグもちょこちょこ見つかるし

ある程度まとまったら
これをベースにバリアント作りたいんだが
いつになることやら


210 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 15:49:15 1l076BbY
何もそんな化石をベースにしなくてもとは思うけど完成度高いのは多機能化していてベースに向かない、
あるいはわざわざ派生作らなくてもそのバリアントのパッチでいいじゃんってなるのよね


211 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 16:03:05 qBtvQt52
それそれ
コードがデカくて処理順が良くわからなかったり
長く続いてるやつは書式が古いところが残ってたり

eracustomとかeraFWとやらが残ってれば良かったんだが
旧ロダが死んでるらしいから手に入らなかったもんで

erakanonはシンプルだから
リファクタリングしたところの処理が変わってないか確認しやすかったし
リファクタリングの過程で書式はだいたい覚えられたよ

まあ一番の理由は
自分が車輪の再発明が大好きってのもあるけどな


212 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 16:04:51 mibKtKXo
eraKanonレベルだと命令や変数が古すぎて勉強にならんような


213 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 16:15:58 6jBUWeYQ
それリファクタリングというか
殆どフルスクラッチと変わらんことになるんじゃないかと思ったが、
本当にイチから作るとゲームの形になるまでが遠いという話はあるか


214 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 16:16:55 qBtvQt52
その辺はEmueraの書式に置き換えてるよ

一文字変数をプライベート変数に差し替えたり
変数の添え字を数字から名前にしたり
マジックナンバーはERHで定義したり

全部古い書式なのが分かってるんで
どこをリファクタリングすべきか考えなくていいのが楽だね


215 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 16:18:58 qBtvQt52
>>213
も、元のコードがある以上リファクタリングだから・・・(なお元のコードがどれだけ残るかは考えないものとする)


216 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 19:00:21 M1.44DKY
まあ100人制限の件とかを考えると悪い選択肢じゃない・・・・のか?w


217 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 07:00:47 WY34iEgM
eraは最近知ってドハマリしてしまった初心者だけどネタメモ。

eraKwln(仮)
・なんちゃって中華風味近未来生活era
・「あなた」はこの街一の組織のボスの息子(娘)。溺愛されている(重要)
・そんな「あなた」は街で一人暮らしすることに(父親から自立するとか)
・街の住人達と仲良くなったり用心棒や店で働いたり身体を売ったりして生活費を稼ぐ。
・父親の威光で脅したりして、肉体関係を結んだりできる。
・↑脅された人物は貴方に従うが心を開きにくくなる。
・攻略対象は男女8人くらい。(少年男女、青年男女、壮年男女、幼年男女)
・↑大通りの店の看板娘(少年女)、用心棒としての先輩(青年男)、裏通りの胡散臭い香の店の女主人(壮年女)とか
・仲良くなってヤるのも、脅してヤるのもあなたしだい。
・借家→自宅→豪邸と自分の部屋をグレードアップできる、その分生活費も上がる。
・自宅で同棲解禁、豪邸は結婚とか?
・K系列みたく同性でも付き合えるようにしたい。
・街のイメージはそこそこきれいな某城塞
・僕のパパはすごいんだぞプレイしたい。


218 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 08:42:28 NifWUTZ6
生活シュミレーション風味いいよね
前にどっかで話してたの見たera無人島も面白そうだった


219 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 10:55:58 UQSt79aU
他にも以前話題が出たeraゾンビパニックとかね
あれ面白そうだった


220 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 12:46:17 c8b25mxg
>そこそこ奇麗な某城塞
九龍ジェネリックロマンスみたいな?


221 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 13:32:41 wWG51/jQ
人数をある程度絞って密度を濃くしていけたら楽しそうだね。
人間関係が煮詰まっていく感じ?


222 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 14:30:38 rkE.jlUQ
ゾンビだと食べられるイメージがあるけど、そういうなにかに追われる感じで
捕まるとエロい目に合っちゃうようなゲームは面白そう
dbdみたいに捕まって調教部屋で調教されるNPC助けつつ脱出とか…エロしてる暇ないなこれ


223 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 14:59:01 jPRWP20s
サバイバルしつつ性欲をヤギとかで発散するのを考えたことがあるが
なにひとつエロくないことに気づいた


224 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 20:15:29 1LZsBirc
やっぱりクローズドな生活環境で
弱い立場の人々に
暴力とか物資とか権力にモノ言わすのはロマンだよな
エロが二の次になってしまうのも致し方なし


225 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 21:08:39 KJOqu8HU
Яeverseベース、どっちかというと女あなたイメージで、調教目的ですらない相手に監禁されて
機嫌を損ねてデッドエンドになったり精神が壊れたり取り返しのつかないことにならないよう生き残る

ゲーム性について考えてた時のネタだけどバリエーションが限られて微妙なのかな。監禁者の性格ランダムで下手に出ると即飽きられるとか


226 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 23:18:26 iITOMbbk
>>224
わかる


227 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 23:32:33 c8b25mxg
パワハラ願望持ちとか身近にいて欲しくないな…


228 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 23:39:14 WY34iEgM
反応があって嬉しい
TWやっていて「やっぱり生活系はいいな」が沸いてメモしたんだ
・kwlnは「くーろん」と読みます
を入れ忘れてたけど
>>220
本場はけっこう衛生面がやばかったらしいけど近未来だし綺麗だろというイメージ
あと読んだがめちゃくちゃ好みだった教えてくれてありがとう。
>>221
年齢ごとの男女にしようかと思って8人としたけど減らして関係性を濃くするのもよさそう
>>224
貧乏人の家からなけなしの財産を奪いたい


229 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 00:36:44 0U75EfK6
erakanonリファクタリングしてる者だけど
年内に終わるか怪しくなってきたよ・・・
コードの参考にいろんなバリアント漁ってたら
いつのまにか時が吹っ飛んでやけにスッキリしているんだ

それはさておき
erabasicに合わせて全部大文字でコード書いてるけど
バリアントにはそうじゃないものもあったりして
案外気にしなくてもいいもんなのかね


230 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 00:44:34 Nfw8DqCE
コーディング規約なんてバリアント作る人が決めない限りは無いのでどうにでも
最近は英単語調べるの面倒なので日本語で記述する派


231 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 03:59:45 P7./w7sI
Palameterの悲劇とかあるしね・・・


232 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 07:20:39 0U75EfK6
なるほど
ひと段落したらその辺も考えてみようかな

>>231
Juel・・・


233 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 10:03:33 d6F/KZ/6
uwariteの悲劇を繰り返すのはやめるんだ


234 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 15:22:42 1jblyoFg
上二つはともかくuwariteはどうしてそうなった


235 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 12:57:30 c9SgDEPE
何て読むんだそれ。うわりて?


236 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 18:57:22 1T6tx6Qc
…もしかして上書き?


237 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 19:35:43 w9BHtYPI
>>236
正解。有名なんでggれば出てくるよ。http://science-2ch.net/a/1930
rewriteと同じノリで上書きするからuwaって付けたらしい

ちなみに対になるのは uwaread
・・・・上読みってなんだよ・・・・w


238 : あなたの名前を入力してください :2019/12/31(火) 15:08:06 a6tmB6UQ
erakanonリファクタリングしてる者だけど
やっと一段落したので公開してみます

eraMinimum 0.1.0
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0728.zip

ゲーム内容はerakanonと一切変わってなくて
ソースコードくらいしか見るところないので注意

過去ログとかでライセンスちゃんとしたほうがいいんじゃねって議論があったので
一応MITライセンスにしてるけど特にうるさく言う気はないので流用・改造は自由です

ちなみにライセンスに名前入れる必要があったので車輪の再発明から「再車輪」としておきました

来年はこれをベースに新バリアント作りたいなあ
まずはB感覚追加からかな


239 : あなたの名前を入力してください :2019/12/31(火) 16:06:31 a6tmB6UQ
肝心なことを言い忘れた
ここのコードおかしいとかこうした方がいいとか
ここバグってるとか指摘は大歓迎です

あとデバッグも不十分でどっかで落ちるかもしれないので
報告貰えるとありがたいです


240 : あなたの名前を入力してください :2019/12/31(火) 17:01:42 X.F4RxSI
そっか、最初期はB感覚すら無かったんだっけ


241 : あなたの名前を入力してください :2020/01/06(月) 22:36:40 sbPghBzU
erakanonリファクタリングしてる者だけど
B感覚追加してみました

eratohoA系列のバリアントからB関係の処理やコマンドを参考にして入れています
erakanonとはソース周りの計算が異なるので
あくまで参考程度だしバランスも未調整です

eraMinimum 0.2.0
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0764.zip

他で見かけないので豊胸とか女性化乳房とか入れてみたけど
ゲーム中で手に入るわけでもないのであくまでフレーバー

あとは趣味で乳首や乳輪まわりの素質や
作りたいバリアントに必要な妊娠や母乳周りの処理も入れたいね

依然バグ報告やコード指摘は大歓迎です


242 : あなたの名前を入力してください :2020/01/07(火) 19:16:13 GRji/uVs
GitHubで開発してるけど
コミットログに射精だのパイズリだの出てくるわけで
プライベートリポジトリ機能が無かったら社会的に死んでたわ

GitHubにもera関連のリポジトリをちらほら見かけるけど
皆はどこでどんなふうに開発してるんかな


243 : あなたの名前を入力してください :2020/01/07(火) 22:51:27 ariaonpY
Github使いたいけど、同じ理由ではばかられて
あんま意味ないけどVMWareにgitサーバー建ててる
emuera git-serverを借りるのが良いのかしらねぇ


244 : あなたの名前を入力してください :2020/01/07(火) 22:55:45 sNghifcc
外付けHDD買ってレポジトリそこに作れば多少マシではある
そんなノリでSVNのレポジトリをNAS上に作ってるわ


245 : あなたの名前を入力してください :2020/01/07(火) 23:08:20 GRji/uVs
ローカルだと恥ずかしいログ他人に見られなくて安心だけど
いざという時のバックアップがなー

emuera git-serverは誰でも登録していいんだっけ?
GitHubで差し障るようなら移行するのもありかもしれん


246 : あなたの名前を入力してください :2020/01/11(土) 23:11:32 EXxRCT0E
eratohoKの人は一切の羞恥なくgithubで開発していたな…


247 : あなたの名前を入力してください :2020/01/12(日) 01:50:55 Ne/vukxA
eraVoiceroidの人もgithubでやってる


248 : あなたの名前を入力してください :2020/01/12(日) 03:39:59 3RBD4SRM
gitlabなら無料プランでもプライベートリポジトリあるよ


249 : あなたの名前を入力してください :2020/01/12(日) 10:09:36 kk1aj3Go
ぶっちゃけ、パブリックだろうが「誰もお前なんか見てねえよ」ってマントラ唱えてera活動のためにGmailとってgithubが正解鳴きがする


250 : あなたの名前を入力してください :2020/01/14(火) 00:24:20 MupDEAJE
erakanonリファクタリングしてる者だけど
変数やキャラ編集できるデバッグ機能追加してみました
デバッグモードでのみショップと調教メニューに「デバッグ」が追加されます

eraMinimum 0.3.0
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0793.zip

試しに作りたいバリアントのキャラを追加してみたら
無限にシコってしまって肝心のゲーム部分の実装が進まなかった・・・
まだまだコマンド不足とはいえ好きなキャラにエロいことできるだけで捗るなあ

依然バグ報告やコード指摘は大歓迎です


251 : あなたの名前を入力してください :2020/01/14(火) 00:27:46 MupDEAJE
GitHubだとエロは削除するかもしれないけど義務というわけじゃないよ空気読んでねって温度感だったかな
READMEにエロ画像出てるボイロ触手宮とかがセーフなんだから
プライベートリポジトリとかテキストオンリーならまず大丈夫・・・だといいなあ


252 : あなたの名前を入力してください :2020/01/14(火) 08:38:40 TJdp7dZo
明記してないからセーフ、は結構な爆弾だからねぇ
爆発したら火に誘われてくるやっかいなのもいるし


253 : Khana :2020/01/24(金) 01:02:16 b6oSm9b.
あの手この手人ならざる手で女の子のお尻の穴をひたすら開発するゲームで遊びたいんですが、そういうeraってありますかね?


254 : あなたの名前を入力してください :2020/01/26(日) 22:43:22 VwULCjXI
乳首関係の素質や調教コマンド作ってると
胸の性感をBでまとめていいものか迷うね

ゲーム的には分ければ分けるだけ
リソース管理が大変になるから
増やしすぎても良くないけど
エロ的には乳首だけでイくとか欲しいところ


255 : あなたの名前を入力してください :2020/01/26(日) 22:54:35 jJYXhiCU
BとNで分けてるバリアントもあるはず


256 : あなたの名前を入力してください :2020/01/26(日) 23:31:40 VwULCjXI
やっぱりあるのか
まあ尿道や子宮分けてるのもあるし
バリアント的に重視するところなら
分けるのもアリかもね


257 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 01:11:42 m9XldO3Q
子宮のリソースは分けてくれると個人的に捗る
お腹さするだけで発情したり、マゾに調教した女の子が腹パンでイくところとかめっちゃ捗る
しかし開発のことはさっぱりだから手伝えないのだ
と言うわけでまずは自分の思うえっちなバリアントを作ってくれたらええんやで


258 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 01:19:58 AQievry6
感覚増やすと多重絶頂どうするか悩む
倍率どんどん下げるか四重ぐらいで倍率打ち止めにしとけばいいのかな


259 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 01:26:20 m9XldO3Q
関連あるところで一まとめとかどうだろうか
乳首と胸、膣と子宮とか
でもこれだと分けた意味ないんだよね・・・


260 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 01:36:20 1cB50b5s
感覚を後付で追加するのは面倒だから作ると決めたなら最初からやるべきなんだろうけど、
パラメータ増やすほど煩雑になるし作る側としても調整難しくなるからな


261 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 01:42:51 xzld.WlE
フィストファックができるぐらいガバガババランスでもそのうち誰か直してくれるだろう、調整ヨシ!


262 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 01:53:18 UqtGErkM
MouthのMがあるバリアントもあるな、キスイキさせられる
そして尿道と子宮を同時に設定すると略語が死ぬ。UrethraとUterusでUがダブってしまった……


263 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 01:59:00 m9XldO3Q
子宮はポルチオのPでいいんじゃない? ペニスのPでもあるけどそっちはクリトリス扱いでCになるだろうし


264 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 02:14:14 7GPvFNEA
P(ペニス)感覚とC(クリ)感覚分けてるバリアントもあったような
基本男はMASTERだけ&MASTERに感覚も精力も必要無い時代の名残から、C感覚をふたなり用暫定ペニス扱いしてるぱたーんが多いけど
ソースにまで手が回ってないから、ペニスで絶頂してるのに射精しないとか珍妙なことになったりする


265 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 02:19:03 UqtGErkM
ふたなりはCが変異したものじゃなくて、PとCが別々に生えてる派もいるんですよ
さらにポルチオは子宮口あたりのことで、お腹撫でて発情みたいな子宮全体に言及するときは若干違和感があるっていう

MTGでは黒いカードはBlackのB、土地カードはLandのLで略記するために、青いカードのBlueはUで略称するのよね
わかり辛いけどそんな感じで、どっちかをRかTにするっていうのはどうだろう


266 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 02:32:43 7GPvFNEA
>>265
昔はホラ、システム面での感覚追加に慎重だったから>ふたなりペニスをC感覚で代用
それが未だに足引っ張ってる面もないでもないけど

感覚をそこまで細分化すると一キャラの調教に時間が取られそうというか、
むしろ一キャラ単体専用調教バリアントとかで、めっちゃ細分化したほうが面白そう(無責任


267 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 02:35:51 yNeUtFUg
変数名に漢字を使えないんだっけ?
「尿道感覚」とか実にわかりやすいのに


268 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 03:16:03 PYR4U9XE
inSchoolのキャラ制作支援作った時にガッツリ漢字使ったよ


269 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 03:34:55 DFlnpC8I
子宮分けてるバリアントってどれ?
興味あるんで、教えてもらえると助かる


270 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 04:06:43 AQievry6
感覚上げれば感度はあがるけど男はC絶頂しない代わりに射精だけするバリアントが1番しっくり来たな


271 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 06:11:14 MijEGvgs
子宮はW(Womb)で表記してるバリアントがある


272 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 08:37:11 iI7dk416
無理にアルファベットにせずに
日本語表記してもいいんだろうけど
表示領域を多めに取る必要があったり
単語によっては表記名の調整が必要そうで
やっぱりアルファベットの方が統一感があるし
使い勝手がいい感じがする

快C→陰核快感?快楽?
快V→膣快感?


273 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 12:02:00 l8eNjnpc
VABCM以外は無理にアルファベットにするより漢字表記の方が分かりやすい


274 : Khana :2020/01/27(月) 13:01:13 ORgdpax.
・発生学ではぺニスとクリトリス(と学説によってはGスポットも)同相の器官
・陰唇と陰茎、クリトリス(陰核亀頭)と亀頭は同じく同相
・頭、耳、首(人によって下腹部とか)が性感帯だけど広すぎるので肌感度でまとめるのが分かりやすいかも

前に同時絶頂について考えたときは、四重か五重を閾値にして、追加分は割合ボーナス(x1.2とか)にしようと考えてたな


275 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 18:34:14 krg7fd6o
感覚はCVだけで他は全部Exテーブルにして
CPとAVはそれぞれ同じところに快楽を貯めるが感度は別にもたせる
Ex部位の快感はCVAPの感度を上げる
Ex部位はいくつあっても効果は一定でストップ
どの部位を刺激したかは記録しておいて参照する関数もつける
差をだすのは口上と地の文に丸投げ
というのを作ってるが完成の見込みが本当にない


276 : あなたの名前を入力してください :2020/01/27(月) 19:55:15 uDHx94Eg
>>274
Gスポットと前立腺も相同と言うね
バリアントによってはふたなりはGスポ
男は前立腺の刺激で絶頂せずに射精させられるものもあった筈

あと大陰唇が陰嚢じゃなかったっけ


277 : Khana :2020/01/28(火) 12:59:24 S6rqirhE
>>276
女性:クリトリス、小陰唇、スキーン腺
男性:亀頭、陰茎、前立腺
がそれぞれ相同であることを鑑みると、これらを分ければ「亀頭責め」とか「ドライオーガズム(中イキ)」を別管理に出来るなあとか今思いまして
管理が煩雑にすぎるので自分じゃ実装したくないですが


278 : あなたの名前を入力してください :2020/01/28(火) 18:55:51 9pR5No.Y
>>277
自分もそういう風にまとめたい派だけど
開発側もプレイ側も色々と大変そうよね

本家は最新作でもCVAのみっぽいし
ゲーム性や遊びやすさ考えると色々割り切るのも大事かも


279 : あなたの名前を入力してください :2020/01/29(水) 15:03:44 7X774GQo
非営利なら画像使用しても問題ないようだし、era魔物娘図鑑今の技術で作ってくれる人いたら嬉しいな。
erasqn風とかreverse形式と親和性高い気がするんだけど。


280 : あなたの名前を入力してください :2020/01/30(木) 22:48:46 S1MMPiko
>>262
WombのWはどうかな


281 : あなたの名前を入力してください :2020/01/30(木) 23:43:09 iYgoWxDY
とあるコンテンツを見てたら、妄想が捗りまして、とりあえず既存バリアントを改変してコンテンツの載せ換えを実現してみようと思うんですが、
最近のバリアントでお勧めな改変元バリアントってありますか?
プレイ経験があるeraInschoolや、eraIm@s系でやろうとしてコードを眺めたら途中で諦めました・・・
小規模な機能追加やキャラクターの追加ぐらいは経験があります。


282 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 00:25:24 1ETwMejs
自分のやりたい方向性によるんじゃないか
例えば純愛系でやりたいのに陵辱系を改変するとなると大変だろうし


283 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 00:49:46 Vyd9mtmE
>>281
eracustomとかは小規模な割に
CSVエディタとか付属してるしいいんじゃないかな

あとはeraボイロとか
AやJにЯeverseや触手宮とか揃ってるし
好きなシチュに合わせて選り取り見取りよ

ちばみに自作の>>250も全然使ってくれて構わないし
デバッグ機能でキャラ自作できるけど
erakanonベースだし
まだ他人が中身弄れるように整えてないので
使うのは難しいか
もし使ってくれるなら出来る限りサポートするよ


284 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 03:26:05 Yv8Cr7ZU
なるたけシンプルで、マジックナンバー少ない奴が弄るにはいいんだろうけど
今入手可能でそういうのってどのバリアントになるんだろ?


285 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 05:49:41 5CH.b1qE
eracustom
基本、ネタじゃないeraバリアントは肥大化するのでシンプルなバリアントとかほぼない

ネタでいいならそりゃあBEGINなんて必要なかったり、そもそも調教じゃなかったりするシンプルなものがいっぱいあるが


286 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 07:01:59 PT4kuWpg
Kはtohoが改造しやすいように気を使ってるから派生で気に入った機能付いてるやつ選んでもいいかも


287 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 08:10:45 QjEM577A
>基本、ネタじゃないeraバリアントは肥大化するのでシンプルなバリアントとかほぼない
ちょくちょく言われるけど特定作品のキャラを出すだけなら百貨店型バリアントに追加するのが早くて、
わざわざ個別バリアント作るなら独自要素が盛り込まれる
そういうのはベース求める側からすれば夾雑物だからね


288 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 12:42:24 09Ej5sF2
Kは確かに分かりやすいってのはそうだが、バリアント自体が戦略SLG系だからベースには向かないような…
勿論、SLG系作るならもってこいだけど


289 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 12:52:58 5a97dXr6
勢力=女子校
合戦=女子会
拉致=お泊り
みたいな感じでテクスチャを張り替えればあるいは・・・?


290 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 13:06:59 QjEM577A
女子校同士で女子会やって負けた側はお泊り
無理してSLGにしなくていいんじゃないかな、うん


291 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 13:16:56 uEy3DvZg
合戦部分を戦車戦に変えればガルパンに早変わり……めっちゃ面倒くさそう


292 : 281 :2020/01/31(金) 13:31:07 QqpFO/pQ
リッチな機能をそのままにゲームコンテンツ部分を入れ替えるという都合のいい妄想は難しそうなので、
eraMinimumを使って試作してみようと思います。
しばらく弄っててみて、処理の流れはある程度理解し、ゲームコンテンツ部を引き剥がすところまではできました。
分からないことがあればまた相談させてください


293 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 16:10:09 K101NKQo
>百貨店型バリアントに追加
これよく言われるけど、現状、戦闘と経営主体のH位しか百貨店型って無くない?
以前は学生ならinSchoolがあったけど、今手に入らんし……他になにかあったか?


294 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 16:25:44 QjEM577A
eratenもそれに近いところはあると思う
実際デビオクに雑に投げ込まれてる子もいるし
丁寧なクロスオーバーもあるけどね


295 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 18:07:04 K101NKQo
言われてみればeratenも他作品キャラ混じってましたね
あれもガッツリ戦闘系だけど


296 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 19:02:43 Vyd9mtmE
>>292
おお使ってくれてありがとう!

改造していく上でここが分かりにくいとか
ここが足りてないとかあれば
どんどん言ってくれて構わないので!


297 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 19:14:13 QjEM577A
今は色々あるけど、昔は東方ならYM一強みたいな時もあったからね
労力という意味でもプレイヤーやパッチ作者の集まり具合って意味でも既存のに増設した方が基本的に得だから
余程のモチベがないと新規バリアントに着手は難しいよね


298 : あなたの名前を入力してください :2020/01/31(金) 19:28:21 5CH.b1qE
真面目な話、ERB勉強はある程度パッチ作成とかで勉強するしかないし、バリアント作りたかったら小さいものをいじくりまわすより好みのシステム持ったバリアントから作品フレーバー部分切り出す方が楽だと思うぞ


299 : あなたの名前を入力してください :2020/02/01(土) 01:57:20 s4SrgOxw
口上書いてたけど、本体読むと処理追うだけで一苦労するな・・・
使う頭がぜんぜん違う


300 : あなたの名前を入力してください :2020/02/01(土) 03:53:33 cZhomAEo
日常系のeraを作ろうと思ったんだけど改造しやすいのってどこだろう
やっぱりTWかな?


301 : あなたの名前を入力してください :2020/02/01(土) 09:21:14 a7MSdvfQ
TWは改造しやすい、とはいかんような…
とは言え拠点系は今入手可能なのTWくらいかね?(持ってれば紅魔館あたりがいいんだろうけど)


302 : あなたの名前を入力してください :2020/02/01(土) 12:22:38 qclXUWSE
ノーマル紅魔館は中身めちゃ古いから弄るならTWのがいいよ


303 : あなたの名前を入力してください :2020/02/01(土) 13:11:26 vPvHPJ9o
そもそも日常ってなんだ


304 : あなたの名前を入力してください :2020/02/01(土) 13:19:29 bybY9sXs
掃除したり掃除したり、あと掃除してパンツ拾う系統じゃろ?(TW脳


305 : あなたの名前を入力してください :2020/02/01(土) 20:04:43 cZhomAEo
日常系じゃなかったね拠点系だったね
やっぱりTWか、教えてくれてありがとう
難しそうだけどがんばってみるよ


306 : あなたの名前を入力してください :2020/02/01(土) 21:54:58 NgFOpS9w
中身めっちゃ古くてもいいから動くものを作るだけなら紅魔館で十分説も十分にはある
良くも悪くも中身古い=手が入ってなくてやってること自体は単純、複雑なシステムがないということもある

というか、比すとさすがにTWはでかすぎて触るのがクッソしんどい


307 : あなたの名前を入力してください :2020/02/02(日) 02:01:00 EM0w9Lq6
TWは弄れるようになったら凄く楽しいんだろうな、とは思う
そこへのハードルは現行のバリアントの中でもトップクラスで高いけど


308 : あなたの名前を入力してください :2020/02/02(日) 08:40:51 jGWf137Y
大きくなったバリアントを基にするのは気合がいるからね


309 : あなたの名前を入力してください :2020/02/02(日) 14:20:53 b2tYJLZs
やる気すれば紅魔館ぐらいの規模ならこれをもとに作品ニュートラルできれいな設計のバリアントとか作れる人もいるっちゃいるんだけど
そんな車輪の再生産なんてしても何もゲーム体験提供しないのでプレイヤー、パッチ開発者受け良くないし、手間もかかるし 新機能導入するだけなら大体は設計替える前のやつに無理くり対応させた方が楽よ…


310 : あなたの名前を入力してください :2020/02/03(月) 22:43:51 D9Aa8JMY
ワートリをeraで作れねぇかなぁ


311 : あなたの名前を入力してください :2020/02/04(火) 00:29:31 peQgeX1M
女の子主人公でのエロバトルものならGVTから改造すればそれっぽくなりそう
逆にネイバーあなたが主人公ならバトル→バトル中に誘拐 or 勝利で誘拐→調教の流れになるんかね


312 : あなたの名前を入力してください :2020/02/04(火) 00:31:29 peQgeX1M
△:女の子主人公での
○:女の子を操作しての


313 : あなたの名前を入力してください :2020/02/04(火) 19:44:34 /ntIp5mE
スタンダードな監禁調教バリアントの雑な差し替えならいつか作りたいなと思ってた(思ってるだけ) >eraWT

真面目に独自要素を考えるならトリオン兵姦とかトリオン体をあれこれいじくるとかかな


314 : あなたの名前を入力してください :2020/02/04(火) 20:05:40 peQgeX1M
そう考えると本当に便利な設定よねトリオン体
普段は黒髪メカクレ眼鏡ボッチで芋い女子高校生は、実は今巷で話題のピンク髪巨乳露出ビッチだった!ってのが出来るのか・・・胸が熱くなるな!


315 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 00:22:06 .Ry7wB0.
ここ以外に聞くところがわからない
#FUNCTION内でTRYCALLFORMしたいんですけどどうしたらできるんでしょうか


316 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 00:31:39 I0ig.dmw
出来ない
Emuerawikiのユーザー定義の式中関数のページ参照


317 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 01:02:59 .Ry7wB0.
やっぱりかーあざます


318 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 01:04:03 /bjGsL/w
できたら便利なんだけどね
技術的に難しいのかな


319 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 01:26:41 eomP0aRo
以前聞いたけど、関数がない場合の戻り値どうすんだって問題にぶち当たったんだよなー
代わりに式中関数の存在判定ならいけそうな気がするんだけど


320 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 02:12:43 vRIq3GJc
型が少ない&多値を扱えないBASICライクの弱点だから仕方ないね


321 : Khana :2020/02/05(水) 12:20:53 UYw/XvBc
バージョン管理しようと思って探してみたんだけど、
gitlabはエロ大丈夫なんだろうか?
githubも良さそうだけど、無料版だとWiki作れないのが痛い


322 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 21:54:53 ZbACFZjk
GitLabは分からんなぁ

Wikiはどっかから借りてくるとか
いっそのこと有料アカウントにするか


323 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 23:16:36 xjLg6hTM
FUNCTION内でTRYCALLFORM的なことしたいならあきらめて
@hogehoge_%fugafuga%な関数を呼ぶ代わりに
@hogehoge(fugafuga)
#FUNCTION
SELECTCASE fugafuga
するべきよ CASEELSEできちんと関数がない場合を処理するのよ


324 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 23:25:00 eomP0aRo
>>323
一応呼ぶだけならSTRFORMでごちゃごちゃやればできる・・・・ってこの話何回目だ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1545042423/106-107
あたりを参照な


325 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 23:38:30 xjLg6hTM
>>324
ちゃんとTRYってつけたでしょ!?
CALLFORMみたいにFORM文字列で関数名指定して式中関数よぶだけならそれでいいが


326 : あなたの名前を入力してください :2020/02/05(水) 23:40:12 eomP0aRo
>>325
ああ、そっちか
それは確かに無理だなぁ

Emueraのコード読んで存在チェック関数追加できないか調べてるんだけど、ユーザー定義関数のライブラリどこだよ・・・・w


327 : Khana :2020/02/05(水) 23:54:06 QhJgmu1I
githubとgitlabは規約で猥褻な内容を制限してるね
(githubは厳密じゃないけど怪しい)
いっそSourceTreeとBitbucketでローカル管理しようかなあ……


328 : あなたの名前を入力してください :2020/02/07(金) 20:57:34 EqMw8jQg
>>326
それくらいだったら割と簡単に実装できそうだが
土日にちょっとやってみるか


329 : あなたの名前を入力してください :2020/02/07(金) 23:22:32 sAiHEcXY
作ってると
あれが足りないあれが使えない
あれをやろうとするとめんどくさい
なんてのがしょっちゅうだから
いっその事自前でEmueraみたいな実行エンジン作りたいね


330 : あなたの名前を入力してください :2020/02/07(金) 23:31:01 N/bkS1jg
高級言語で一通りera的な機能(sourceから珠までの変形は途中で面倒になって差っ引いた)作った事はあるけど一番面倒臭かったのは脈々と受け継がれてカオス化しつつある地の文の移植だった
分岐によるカオス化度合いが一番激しいinschoolを下地にしたのが間違いだったかもしれんけど


331 : あなたの名前を入力してください :2020/02/07(金) 23:32:27 yhM/GTZs
>>330
あれ実は分岐のさせ方があんまりよくないんだよな
同じ文章がそこかしこにある

統合しろって言われたら死ぬから言わないけど


332 : あなたの名前を入力してください :2020/02/07(金) 23:59:49 sAiHEcXY
>>330
いい意味でも悪い意味でも
過去の遺産がそのまま使えないのはちょっと困るよな

ERBの拡張をした方がいいのかも


333 : あなたの名前を入力してください :2020/02/08(土) 01:27:00 r6rt0WtY
>>331
別バリアントで、複数分岐しつつ同じ文章の羅列があまりにも多かった地の文を、纏めて統廃合したことある
そしたら、三項演算子使うなし、って言われたのをなんとなく思い出した

eraの地の文って、一行の中のせいぜいワンフレーズしか変わらない代物でも、分岐作って全文書くってパターンが多い気がする


334 : あなたの名前を入力してください :2020/02/08(土) 17:24:33 HLt4JemE
>>328
>>326だが、言ってからよく調べてみたらできたー
なお当初アタリをつけてた部分は盛大にハズレだった模様

【エミュレータ】Emueraスレ【+1】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1538925902/168


335 : あなたの名前を入力してください :2020/02/08(土) 18:19:59 2JVGwx9s
>>334

こいつは便利なんで是非取り込んで欲しいな


336 : あなたの名前を入力してください :2020/02/12(水) 14:57:29 KKHUkLJk
>>327
ギフハブはカスメのプラグインとか置かれてるんで文章さえなければOKっぽい
トラブルにならないのは地の文や口上を別配付かな


337 : Khana :2020/02/26(水) 12:00:51 /gLmQpiE
>>336
情報感謝します
猥褻な素質とか能力も引っ掛かってしまうと思うので、hub/labは諦めました
文言だけ別管理にすれば海外勢向けのローカライズにも対応できますが、そこまですることもないかなと


338 : あなたの名前を入力してください :2020/03/14(土) 23:01:15 F6RzCotE
意見がほしいのですが
調教画面にパラメータと並べて外見情報を表示するとして
どんな情報があったらエロいですかね


339 : あなたの名前を入力してください :2020/03/14(土) 23:12:11 PFO3Fo9.
服装、汁(精液、愛液、汗、ローション、触手汁)、表情
あとは肌の様子で、興奮で頬を上気させているとか、恥ずかしがって耳まで真っ赤とか、絶望して蒼白とか描かれてても
ただキャラごとに反応変わったりしそうなので、少人数バリアントじゃないと大変かもしれにあ


340 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 03:33:25 U8FqQNkM
>>339以外だと、姿勢(立ってる、寝てる、ケツ向けてる等)かな


341 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 12:38:07 wh1q1.4Y
服のはだけ具合とか楽しいと思うが、いろんな整合を取るためにかなり準備が必要になりそう


342 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 12:51:02 h3HRYo9s
着せ替え関係が魔界スパゲティになってるってのをどっかのバリアントで聞いたけど
考えてみれば要素多いからコード複雑になるよな


343 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 15:10:00 8VCnaZC2
>>339-342
意見ありがとうございました

服装はコマンド対応とか考えると死ねますね
コマンドの実行判定や効果への影響は考えずに「服を脱がせる/着せる」で変動するフレーバー要素程度っていうのはどうでしょうか


344 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 16:09:28 8ja6N3qU
>>342
この間某バリアントでフレームワーク化したけど、まあややこしかったなー
最初期の設計が大事ってのは常々思うわ


345 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 20:40:09 wh1q1.4Y
トップスの胸露出に関して
・めくる ・下にずらす ・前開き

ボトムスの秘部露出に関して
・上の服を脱がさなくても下着を脱がすことができる(スカート等)
・脱がさなくても挿入可
・スカート+ストッキング+パンツの場合は?

とか突き詰めれば細々とした判定が多いんだよね、着せ替えできるバリアントだと


346 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 20:52:24 cqWcB1HE
まあ地獄の入り口のひとつだよね


347 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 23:02:24 0VGT.f1Y
あくまでフレーバーの筈なのに実プレイに支障をきたす不具合の温床となる地獄機能


348 : あなたの名前を入力してください :2020/03/15(日) 23:03:19 qKe46l/6
エロ衣装で股間にジッパーとか、フタナリっ子だったら社会の窓とか、ストッキングだと破るのもロマンだしなあ


349 : あなたの名前を入力してください :2020/03/16(月) 00:02:35 YMJbZUps
ストッキングってまあまあお値段するから気軽に破るとマジギレされそう


350 : あなたの名前を入力してください :2020/03/16(月) 06:06:15 LRoWctG6
親密が足りないとキレるけどストッキング料を払うと許してもらえる


351 : あなたの名前を入力してください :2020/03/16(月) 07:20:38 iXbKKsaA
保存用と破る用と強盗用で三枚用意しよう


352 : あなたの名前を入力してください :2020/03/23(月) 15:24:55 JUs7usik
独り言

Emueraバリアントで配布時の表示設定がWIN API(GDI)、TextRenderer(GDI&GDI+)のままになっている例が多いけど、
Vista以降のWindowsではGDIがCPUレンダリングで遅くなっていて
GPUレンダリングのGDI+と比べて異常に画面描画が遅くなるので
Graphics(GDI+)にした上で配布するとプレイ時のストレスが激減します。
※現行のEmueraではGDI併用と比べて表示が変わってしまうので動作確認必須


353 : あなたの名前を入力してください :2020/03/23(月) 23:59:58 bC81/GCE
AAみたいな表現あるとガタガタになるから使い物にならないのだ…


354 : あなたの名前を入力してください :2020/03/29(日) 10:08:23 snGWZEHA
GDI+にちょっと問題がなぁ…
どうせ現状のWinの実装だとGDI+は実のところ互換性のためのラッパーなので、黙ってDirect2DやDirectWriteをつかった新モード追加とかした方がより望ましい可能性がある


355 : あなたの名前を入力してください :2020/03/29(日) 10:10:26 snGWZEHA
ちなみに、GDI+のレンダリングがGDIよりも(たとえ速度で優れていたとしても)描画ががたがたになって困る問題はMSが苦情に耐えかねて対応したぐらいにはMSも認める事実なので ほんとGDI+さん…


356 : あなたの名前を入力してください :2020/03/29(日) 19:06:14 eQSj3Wx6
GDI+なー、ガタガタなのはいいとして、色変えたらズレるのはどういうわけだ


357 : あなたの名前を入力してください :2020/03/29(日) 22:24:48 1oGiYDSA
MSゴシックは等幅フォントのはずなのに Graphics (GDI+) では全然桁が揃わない!に関してだけ言えば
Emueraスレに行って勝手版のEmuera1824+v8+g1を試してみてもらいたい
(今後何か手を加えるかどうかは不明)


358 : あなたの名前を入力してください :2020/04/04(土) 21:51:52 qNCQJSRk
製作初心者向けのバリアントってなんかある?
やっぱeracustomが弄りやすい?


359 : あなたの名前を入力してください :2020/04/04(土) 22:01:16 jgyWSyBo
eraKanon(マジキチスマイル)


360 : あなたの名前を入力してください :2020/04/04(土) 22:57:10 Z/3sKEZo
何を作りたいかによるかなあ
まったくのゼロから作るのも気にするものが少ないので楽だった


361 : あなたの名前を入力してください :2020/04/04(土) 23:17:50 QR7jfxvQ
自分が作りたいものに方向性が似てる(流用できる箇所が多い)もの
その中でもソースが読みやすいもの


362 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 00:29:12 Iyt8TQ0k
なるべく最近のバリアントで、作者に連絡がつくと吉


363 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 01:40:18 F5vFrsHs
ごめん、358やがバリアント作成っていうより練習したかったんだ
しかもよく見たら初心者講座スレみたいなのあるしスレ違いだったな
失礼


364 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 01:46:38 DIzWpSfs
単に練習なら好きなもののパッチ作るのがいいと思うよ
eratenみたいに複雑なのはハードル高いけどね


365 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 04:48:45 rZXxMucw
前身内向けに作ったけどその時はtohoAをベースにいろいろな所から取り込んでwikiとかも活用しつつやってた


366 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 07:54:14 UhlTLLR.
まず完成系をなるべく具体的にイメージするんだ
後はそれに似た機能があるバリアントを探して参考にするといい
kあたりは改造してる人も多いから並べてどこをどう弄ってるのか見てみるのもいいかもしれない


367 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 08:17:04 h5LIUgbI
ダイブ型VReraで少女達と淫らな性活する感じのを作りたいです(血涙)

Viva Projectは良かったけどゴーグル型VRって悲しくなってくるからね


368 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 11:13:47 Vg1.GADc
erakanonをリファクタリングしたら
ERBのいい勉強にはなったよ

ただ今時のバリアントはAやらなんやらで
バランスが大きく変わってるから流用できなくて
1からバリアント作ろうとすると辛いね

そういうわけで
eraMinimumは放置しちゃってます・・・


369 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 12:04:51 nWAxDSxc
古いのは1文字変数がな…


370 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 12:12:40 DYOZZV6k
>>368
モジュール構造とか興味深くて読んでて参考になったよ

ゲームバランスも調整しやすい構造とかにできればいいんだけど、
関連要素が多すぎてどうにもとっ散らかるんだよねぇ
かといってTALENTとかABLとかを切り捨てるとeraかどうか怪しくなるし


371 : 358 :2020/04/05(日) 13:56:56 F5vFrsHs
みんな親切にありがとう
大学休校だしera改造手出すぞ、うおおお
でwiki見ても分からんし、でも俺は!人妻!マンション!みたいなバリアント
作りてえんだよ!!!って感じだったから元気出た

パッチとか口上で練習してみる
なんやかんやerakanonが初めてのeraだし初心に戻るのもよさそうだな


372 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 14:00:01 Vg1.GADc
>>370
そう言ってもらえると
公開した甲斐があって嬉しいよ

バランス調整はA以降はそこそこ簡略化されてるけど
それでも細かく分岐させようとすると
確かにとっ散らかるし
手動で調整するのはしんどいね

Excelとか外部ツールでデータ管理して
自動計算されるパラメータを見つつ調整して
csvなりerbなり吐かせるのがいいのかもしれん


373 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 14:04:33 Vg1.GADc
>>371
応援してるぜ


374 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 14:46:56 h5LIUgbI
>>371
人妻マンションならeraASとか参考になるかもね


375 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 16:06:02 OVnVCu0k
その題材なら生活感出したいだろうから、拠点系ほど複雑じゃなくかつ一日の流れを感じられるものとして悪魔メイドはどうだろう


376 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 16:45:48 sEO.45OQ
悪魔メイドって派生作ってよかったっけ?


377 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 17:05:12 mqlT3pOU
>>376
readmeには
・このバリアントをベースにバリアントを作るのは勘弁してください
・他のバリアントへの部分的な拝借は私(ryusimi)に聞いてください
と書いてありますね


378 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 17:05:56 h5LIUgbI
>>376
悪魔は派生NGだね


379 : あなたの名前を入力してください :2020/04/05(日) 19:10:44 SIvsHUgw
アニメ化したしeraKamihamaまた遊びたい…


380 : あなたの名前を入力してください :2020/04/06(月) 00:18:43 8T88.u5A
eratenで円環の理落とすといろはちゃんの蹴った石ころがあなたに当たるイベ発生して
夜に夢で円環から「次は私の友達もよろしくね」って言われて次周マギレコパッチ開放、
マギウスに協力するL√、七海家入りするC√、神浜外のQBからの依頼で自由に動くN√、
まで妄想して力尽きたことある


381 : あなたの名前を入力してください :2020/04/07(火) 09:00:20 5iygMjr.
日中仕事してる時ほどアイデア浮かぶよなー
そんでもって家帰ると疲れたもう寝るでアイデア倒れの嵐


382 : あなたの名前を入力してください :2020/04/09(木) 16:46:59 cLeY.TDY
Dynalistでテンプレメモっておいて時間あるとき仮組するってのも
PC版とスマホ版(アプリがある)で同期できるからオススメ
PRINT〜とかIF〜とかの関数とはユーザー辞書利用すればいいし

その場で動作確認できないってもどかしさはあるけど。
もうやってたら頑張れとしかいえない。お仕事お疲れ様です。


383 : あなたの名前を入力してください :2020/04/15(水) 05:15:59 DqwX3Lq.
前スレでもちらっと出てたけどeraVtuberは割とありな気がした。
全く何もどうしたらいいか思い浮かばない初心者だけど
湧き立ての間欠泉のように小さいアイデアだけがいくつか出るんだよなぁ


384 : あなたの名前を入力してください :2020/04/15(水) 07:32:02 .lSdl01c
SEX配信でお金を稼ぐのか?
調教中にスパチャとんできたりコメント流れてきたら草生える


385 : あなたの名前を入力してください :2020/04/15(水) 08:19:18 tsKS6Z5k
>SEX配信
Im@sPOFAのおまけの方で疑似的なのあった
あれを地の文(視聴者の反応)追加とかで発展させれば面白くなりそう


386 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 00:24:39 Wy5W.EHQ
収益化剥奪経験+1


387 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 00:25:00 Kir4xiPg
AV女優のVtuberとかいるみたいだしありっちゃありかもしれない


388 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 00:46:44 jleD3bl2
違うそうじゃない


389 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 02:28:51 pvB5UILc
eraVtuberねぇ…
出来たらやるだろうけど出来たら純愛ベースがいいなー。
うまく言えないけどどうにも近く感じちゃってひどいことをするのは躊躇ってしまう。
(一部は除く)


390 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 02:42:52 pvB5UILc
同じ言葉続けちゃったすまん
制作されたらやるけどできることなら純愛ベースがいい


391 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 03:57:12 6tlo/YOY
よく言われてるけど半分ナマモノみたいなもんだからなぁ…
特に昨今はわざわざ隠れてやってるのをわざわざ本人に言いにいくような正義マンなんかもいるわけだし


392 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 05:46:27 Y0TXVeH2
架空のVtuberを作ってエロ配信するような奴じゃないんか。ナマモノにわざわざ手を突っ込む理由ないだろう


393 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 08:29:21 ouMWFC.g
架空ならありだと思う
さすがにナマモノ、しかもガチで恋してるファンが大勢いるジャンルに直で手を突っ込むのはリスク高すぎるし


394 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 08:43:44 or9yL8Zg
まあ私の同人誌で抜け!とかシブにもっとエロ絵投稿しろやオラァ!勢は使っても良さそうだけど
でもそういうタイプは抜けない


395 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 08:45:20 ouMWFC.g
昔の野球ゲーム形式ならいけそうな気もするけど判断が難しいかな
ランダムネームなら突っ込み回避は出来そう


396 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 08:56:29 76zpQWrI
バリアントとしてのシステム回りがあれば、欲しいVtuberのCSV位なら各々で書けるし
K系列見たいな多数キャラ前提なバリアントだと辛いけど、少数を育て続ける系なら無理に実在の子を入れる必要はないかと
……口上を発展させる上では辛いか、これは


397 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 12:45:06 0ZDuKy0Y
自分がVtuberになってエロ配信するうちにエスカレートしていく自己調教型のバリアントを想像した


398 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 12:57:31 I0notHfI
例の如く期日までに100万稼ぐ必要があってそのためにどんどん過激なことする感じとか…?
エロければエロいほど投げ銭貰えたり


399 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 15:01:18 0Fb9zqY.
メイドみたいなバリアントか


400 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 19:23:23 GU6Ix48g
「自分がVtuberになる」ってのは主人公が実はオトコのバ美肉なのか普通のオンナなのかそれとも電脳世界という架空の世界に存在するキャラクタなのか


401 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 19:27:28 fzkme.1U
本体(?)とアバターと両方選べればベネ
TSだろうが本体異形だろうが何でもありとか楽しそう


402 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 20:47:33 or9yL8Zg
中の人などいない
いいね?


403 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 21:36:05 ouMWFC.g
これもしかしてVtuberとして表現するのけっこう難しいのでは
youtuberとの違いがわからなくなる


404 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 21:49:03 CrDmFV3o
実際、視聴者側の視点だけでいえばVtuberとYoutuberの差なんて見た目だけだし…
バーチャルという要素を活用するならそれこそ「中の人」概念をゲームに組み込むか、
ナーヴギアとか持ち出すしかなさげ


405 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 22:50:36 GU6Ix48g
GVTみたいに変身前と変身後(この場合は中身とガワ)のメリハリの部分みたいなところに価値を見出だす要素がないと辛そう


406 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 22:58:44 0ZDuKy0Y
「アバターかぶってるから」で抵抗感を減じるとかかな?
普通のバリアントみたいにコマンドの成否をしきい値で管理するならありかも知れないが


407 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 23:28:54 865LRNgU
俺はプレイヤー=視聴者になって推しの応援したい
でもこれだと魅力的な架空のVtuberを用意できるのか? という点と
現実で推せばいいじゃん? という点が立ちはだかり何も考えられなくなる
あとエロ要素もプレイヤーの応援が足りなくて配信がだんだん過激になり
最終的にエロ配信者になるというNTRかBSS(僕が先に好きだったのに)紛いのものしか思いつかなかった


408 : あなたの名前を入力してください :2020/04/16(木) 23:36:11 OqAuLSqo
アバターにエロい事させて中身は演技経験や欲情の珠だけ稼いだり
アバターは平然と話させながら中身でエロい事して中身経験稼ぎながら画面の向こうに気付かれるかどうかの判定するとか?


409 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 01:22:59 QhC0qAlM
eraVtuberについて
現実世界だと、アバターの向こう側で本体が何をやっていても視聴者には見えないという点を利用するのかな
ASMR配信でスライムの音だよーって言わせながらオナニーさせたり、スパチャの金額に応じてバイブが振動しますとかやったり?

SF世界なら、エロゲーのBALDER FORCEの仮想現実みたいにアバターと感覚共有してる相手に
電子アイテムデータ(エロい)を送って使わせたり、なんならハッキングしてエロいことさせて調教するとか
アバター状態で堕としてから、現実の姿に会いに行って完落ちしてるけど体は処女。的な方向をうまくなんとかならんかな


410 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 07:32:29 SqmU6hEY
ブスでもギリ生存できるけど会いに行ったらオトコだったってオチは勘弁な


411 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 08:46:31 2ziblM0E
配信を労役にして調教をリアルでのエッチにすればいけるか
オフイベとかをエロイベントにしたり、稼いだお金でアバターのステアップとか

>>407
こっちの案も面白いね
配信視聴やスパチャで好感度上げたり、高額支払って住所特定して強引にという展開もいけそう


412 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 10:07:11 Ur30VcEI
アバターと実体の二重性の表現はテキストベースのeraでは表現し辛いんじゃないか
アバターa・実体A、アバターb実体Bなどそれぞれの特徴をプレイヤーにセットで覚えてもらう必要がある
題材上オリキャラにすることになるだろうし、キャラ付けとテキストをかなり頑張る必要があると思うぞ


413 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 11:04:48 bMxtO2CU
era恋姫でも髭面のオッサンのツラが思い浮かんで苦悩する患者が大量に発生したしな


414 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 11:24:20 KGB/574A
バ美肉おじさんA(実体)はバ美肉おじさんB(実体)への調教を開始した…


415 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 12:02:29 SqmU6hEY
朝起きて 隣を見たら 「げぇっ!関羽!」

                  辞世の句


416 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 14:03:22 TifVK/Bo
どなたかeraロダに上がってたHTMLチートのERB持ってませんかね…各バリアントに入れて関数を呼ぶとキャラごとのABL、CFLAG、TALENT、MONEY等を数値入力でガーっと弄れる奴。
PC変わってクラウドから引っ張り出そうとしたらアップロード完了してなくて空フォルダのみが残っていた…


417 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 14:27:56 LDEyhdFE
ここでする話じゃないと思うが


418 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 17:02:38 SqmU6hEY
>>416
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1498745115/102

これ?


419 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 22:15:02 5L5Y0lws
Vtuberとしてエロ映像作って配信しつつ、OFF会とかで視聴者や同輩食っていく感じのとか


420 : あなたの名前を入力してください :2020/04/17(金) 22:20:34 yp7tFBKc
淫乱系素質がつくとFC2で配信するようになるとか


421 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 00:10:24 bjVnjoqM
あなたのモデリング能力が一定以上にならないとエロモデルやおせっせモーションが作れずV配信できない


422 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 00:42:08 JQWqQeww
ゲームとしてはストレスにしかならなさそう


423 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 00:56:30 81n/R/EI
仮想と現実で分けるなら、仮想で好感度稼いだりeraASみたいに悩み解決とかして信用されたら
現実の情報獲得、みたいにするのはどうだろう?


424 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 13:05:38 Br.cny1Q
あなたと調教対象であるVtuber/中の人をそれぞれどういう立ち位置にするのか
また、調教にたどり着くまでの過程をどう設定するのか


425 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 13:08:54 Wgvc3S4.
あなたがVtuberになるんだよ!


426 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 13:18:19 6Z1a..5Y
あなたはVtuberアイドルを抱える運営プロダクションの社長として、Vtuber達に機材やモデル、生放送のノウハウを教えお金を稼ぐのが目的
とかおもったけど、アイマスで良いよねと思い返した


427 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 13:29:08 SU1B.vzU
つまり…
ネットアイドルマイスターか……


428 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 14:15:51 hwveZUkc
一人称視点でのセルフ開発系で想像してる
アバターはあんまり考慮しないで、各種経験とステ上げることで視聴者数なり投げ銭増やして、
一定額稼ぐとかフォロワー数一位をめざすのが目的

んで健全路線だけじゃなくて枕営業で良い機材とかスタッフ増やしたりもできる
ヤり過ぎるとオフパコとかAV撮影みたいなのに嵌って淫乱エンド


429 : あなたの名前を入力してください :2020/04/18(土) 17:17:43 rFJSJh0g
エロTuber路線ならキャラ視点リアルでの接触はどうなんだろう?
企業から「お金払うからこの道具使って宣伝して」とかはあるかもとは考えたけど


430 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 06:44:31 qx8mVVdg
Vである必要がなくて普通の配信者というスタンスでいいような


431 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 07:53:39 Ij65gnng
それだと完全に別物じゃないか
ストッキングを股間部分破って挿入するのと膝下まで下ろしてから挿入するのくらいには違う


432 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 08:31:21 Sb3J0.uc
その違いを表現するにはどうすればいいかって話じゃない
eraというプラットフォーム自体が向いてないと思うが


433 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 12:09:08 Hzb730nw
配信するときの設定でバーチャルのアバターも選べる、くらいが妥当かね?
エロ行為への抵抗が減ってコマンドを実行しやすくなるけど集客力が落ちる、みたいな


434 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 12:29:07 8WGhrl4s
界隈よー知らんけど集客力はVの方が落ちるん?
いや生身美女の方が男は釣れるだろうが


435 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 12:56:51 pHn69O5s
生配信者に関しては男はVより磨生身の方が強い
女性ストリーマーはどれだけ中身が可愛くてもアバターを着て配信したほうが人は来る感じかな


436 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 12:59:05 pHn69O5s
>>435
磨生身って何だ
生身ね訂正しとく


437 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 13:09:26 Hzb730nw
ほーん、俺も界隈全く知らずにガチのエロ自慰配信とか想定して書いてたわ
架空の動画配信サイト(EraTubeとか?)の規約等々も含めて、その辺もちゃんと作り込めたら特徴あるバリアントにはなりそうね


438 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 13:20:06 SEAwPK1E
エロ配信なら生身の方が良くないか
学生証とか免許証見せて人生終了したい


439 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 13:23:00 qx8mVVdg
快楽に流されて人生終了しちゃうのいいよね…


440 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 14:22:23 NYIOpAJY
V界隈とガチエロ配信界隈はだいぶ遠い印象
era向きなのは生身のエロ配信だと思うんだけど、
この一連の話はVtuberネタでeraってのが発端なんだよなぁ


441 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 14:29:05 KeK/PTsY
Vとeraの食い合わせがあんま良くないって話では?

面白みを生かそうとすると中の問題は避けて通れないし
アバター重視ならCSV変えただけのA系列みたいなもんだし実質オリVだろうし


442 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 14:29:57 8acWMj2I
リアルの方だとつべに睨まれたら終了だからねぇ


443 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 15:42:35 6/UDEVy6
昨今よくあるフルダイブVR的設定でやればいいんじゃね?


444 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 16:08:09 uXiqi3us
この設定でやる意味ある?ってならないといいけど
エロゲでよくあるフルダイブは
どうせ生身じゃないしってんで痛覚切ってたり感度あげてたり
どんなハードなことしても実際の身体になんも影響しない
と思ったら精神的な性癖がガンガンついていってリアルもやっぱり我慢できなくなるとかだけど


445 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 16:28:49 NYIOpAJY
エロ配信者調教ネタでいくとV要素が薄くなり
フルダイブVRネタでいくとtuber要素が行方不明になる
V界隈二次創作じゃないeraVtuberはやっぱ難しいよ

それはそれとしてeraVRChatはあるかもしれない
改造アバターでeraいことしつつ、リアルでも身バレでeraいことになるやつ


446 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 16:46:10 X3sI21uY
>と思ったら精神的な性癖がガンガンついていってリアルもやっぱり我慢できなくなるとかだけど
こういうの見ると感度は操作できないし面倒事の付きまとうリアルに失望しないのかっていつも思う


447 : あなたの名前を入力してください :2020/04/19(日) 16:46:29 Ij65gnng
>>442
だからこそバレないように配信中にエッチするという興奮シチュエーションが生まれるのだ
配信中はイカせないように慎重にコマンド選択して配信終わったらガンガン攻めてイカせまくるっていう緩急が大事よ


448 : あなたの名前を入力してください :2020/04/22(水) 12:56:42 M1cBHFoM
ビデオ撮影コマンドが動画配信コマンドに進化する感じ?


449 : あなたの名前を入力してください :2020/04/22(水) 20:15:09 mH0zhJ0s
今案出ししてるのとは真逆のバリアントになるけど
コメントに反応する形式で逆調教ものにするのもありの題材に思えた


450 : あなたの名前を入力してください :2020/04/22(水) 21:04:09 rvvUW6Ps
好感度の代わりに再生数的な何か?


451 : あなたの名前を入力してください :2020/04/22(水) 22:12:01 PNlCqR8o
何百再生ごとに一枚脱ぐとか?


452 : あなたの名前を入力してください :2020/04/22(水) 22:23:33 xFub0LcU
観客がやらせたいお題を金額と一緒に提示してきて
過激なものほど高額がもらえるとかいいかもね
お金目当てにどんどんエロくなっていく感じで


453 : あなたの名前を入力してください :2020/04/22(水) 23:41:17 7n4Xo59k
受動的行為は固定額
能動的行為はABL参照で乱交ライブとかみたいに額が上がってくとか


454 : あなたの名前を入力してください :2020/04/23(木) 11:25:02 jMScQM/Y
思い描くものがみんな違って面白い


455 : あなたの名前を入力してください :2020/04/26(日) 16:06:15 n.fVr/8M
調教中、一手毎に視聴者から反応があって投げ銭が飛んでくるeraは楽しいかもしんない
「今はV上げ中なんだけど今夜の視聴者はフェラ好き多いんだよな」という葛藤が出たり


456 : あなたの名前を入力してください :2020/04/26(日) 16:48:45 lH2GBvVw
アイマスのオーディションみたいな感じか


457 : あなたの名前を入力してください :2020/04/28(火) 19:31:22 08uj3yBo
>>418
ありがトン!!!
まさかバージョンアップして上がっていたとは。
ハッスルしたので旧バージョンで自分用に実装してた編集キャラの前後移動を加筆してアップロードしました。
K系列やeraMegatenのような多人数調教前提のバリアントでの一括編集がちょっと楽になります。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1088.zip


458 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 10:51:08 A8g50DdE
汎用チートってどうやって使うんでしょうか


459 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 12:46:08 PxlJF1ms
>>458
ERBフォルダに置いてCALL SHOP_CHEATを呼ぶだけでバリアントのスクリプトは壊さず汎用的に使えるので、
例えばメニュー系のERBにCALL SHOP_CHEATを呼ぶボタンと分岐を追加するだけです。

eratohoK系列だとデバッグ起動時にデータ操作という名前でバリアント固有のチートUIが用意されていますが、
あれだとERBのミスで弄れない箇所があったり作者のメンテのコストが大変だったりするので
単なるチート以外に口上やイベントの条件による分岐とかのデバッグプレイに最適です。

eraMegatenでの使用例gif上げてみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1092.gif


460 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 12:58:43 PxlJF1ms
・プレイヤーのメリット
二次創作バリアントで「このキャラの素質はこうじゃねえだろ…」とバリアントと解釈違いを起こした時もCSV、ERBを無理に弄らずに好きな風に出来る

・口上、イベント作者のメリット
パラメータを好きに弄れるのでバリアントNEWGAME初日から難条件のキャラやイベントをデバッグできる

・バリアント作者のメリット
親切だが合計100KB超に及ぶeratohoKのCONFIG_DATA_EDIT/CHARACTER_EDIT_XXXのような巨大スクリプトを作成しなくても上記を実現できる

ので、K系列のようにデバッグモード起動時限定などで汎用チートERBを組み込むとかなりの時間を節約して絶頂経験が加算されると思います。


461 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 15:57:48 SLVZ9.2s
ドラ〇エみたいな感じのバリアントとかってあるんですかね…?
なかったらちょっと作ってみたいなぁ…。
NTRとか凌辱とか苦手なんでそこはパッチをいれやすく構築するとして…。
そういう王道RPG的なeraバリアントって需要ありますかね?


462 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 16:04:01 QUDS8AmE
需要あるかどうかより自分がやりたいかどうかの方が重要なのでは


463 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 16:20:42 r6BA34kc
>>461
パーティーを組んで戦闘やイベントをこなしつつ
メンバーとの親密度を上げてあわよくば行為に及ぶ、的な?


464 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 16:33:50 SLVZ9.2s
>>462
 色々作ってると、反応なんかのレスポンスが欲しいんですよー。
 正直自分の創作欲求のみで何かを作っていくというのは自分には不可能に近いです。
 あと、欲を言えばみんなでわいわいしながら作っていきたいんです。
>>463
 そんな感じですです!
 原作キャラがいないので、いうなればドラ〇エ3的な雇用メンバーでRPGイベントをこなすイメージですね。
 複数対複数の戦闘、仲間との旅先での好感度イベント、逗留先で女の子を引っかけるなどが特色になりうるのかな…?
 敵人型モンスターもたらし込めたら面白いかなーとも考えてます。


465 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 17:50:29 r6BA34kc
>>464
原作は決めた方が良いと思う
世界観を一から全部自分で考えて実現するのは大変なんじゃないかなぁ
戦闘だけでもモンスターやら装備やら呪文やらの種類に効果やらなんやら
手本があるのと無いのとでは労力がまるで違う
原作ファンの協力も期待できるし


466 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 18:15:18 zMCaOIxE
オリジナルでやりたいならそこは尊重すべきだと思うな
労力も大事だけど最重要なのは作者のモチベだよ


467 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 18:17:35 uBpJ6vi.
ドラクエみたいというからドラクエで良いんじゃねと思うが
調教まであの絵で浮かんで萎えるとかなら少し外すのも仕方ない


468 : あなたの名前を入力してください :2020/04/29(水) 18:44:07 SLVZ9.2s
>>465 >>466 >>467
 レスありです!
 eragonQuestというのもまぁありと言えばありなんですが、あの世界観だと自由度が低いのが大きいですね。
 ハーピーとかラミアとかも出したいですし、ドワーフとかエルフとか魔族とか、種族的なものも欲しい…
 そこまで考えると中々難しいなぁと思っちゃいまして。
 あとeragonだと絵を描くにしても鳥山さんベースが強要されるのもあります。

 装備やら呪文やらは色んなRPGのキメラか、スレ立てて募集とかもありかな、なんて思ってます。
 自分のゲーム知識が低いのもあって、みんなで作ろうぜ的なの憧れますね。(なお企画倒れの可能性
 「自分の考えたキャラとか武器、町が実際に出てくる」っていうのもありなんじゃないかなって思う次第です。
 口上とかERBわかんないし、パッチなんて無理無理だけど意見や要望、発想はあるって人も参加できる感じで…。

 まぁ、最初から構想を広げすぎるとそれこそ失踪待ったなしなので、まずはベース作りなんですけどね…。
 非商用でこその、みんなで作ろう系ゲームが理想だと思ってます。
 それだと人が集まらない時が一番悲惨ですけどね…!


469 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 00:00:24 5jLZVbOA
ただ単にRPGだとeraMegatenとeraHとeratohoJとD&TexとeraAWTとeraRLと既に色々あるから
これ!という作りたいコンセプトが決まってないと中折れしそう


470 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 05:59:17 wYxCniRs
いきなり大規模なもんを作ろうとすると99%挫折するからまずは動かせるものを作って拡張していくのがいい


471 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 06:04:49 9di21cAo
べつにドラクエベースでエルフいてもいいし絵もエロ同人のイメージのほうが強い
原作ってそんなガチガチなものじゃなくて便利な設定を利用するもんや


472 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 06:06:25 wYxCniRs
ドラクエはエルフもドワーフもいる定期


473 : TW夢子口上の人 :2020/04/30(木) 07:29:58 aHi5kz6c
>>469
 王道RPGな戦闘システムはまだ無かったはず…!
>>470
 そうですよね、とりあえずベースですよね。
 既存のバリアントだと実現できない要素が多いので、新たに作るつもりです。
 ちょっと気が遠くなりますけど…。
>>471
 ううむ、確かにドラクエには可愛いキャラ多いんですけどね。
 地形、作品毎のキャラ付け、物語の構成…うーん。
 物語はそもそもドラ〇エ自体が夢設定IF設定もりもり感あるから何とでもなる…のかな?
 むしろ、eragonQuestなら需要ある感じです?これ。
>>472
 なん…だと…。

とりあえず細々とベース作ってみようかと思います!


474 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 08:19:23 gr7v1adQ
4主人公の幼なじみがエルフだっけ
エルフの幼なじみって序盤はお姉ちゃん属性で中盤は幼なじみ属性になって終盤はロリ属性になるから好き


475 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 09:00:19 68EZDVGo
>>472
1〜11まで全部乗せでいくと
エルフ・ホビット・魔族・天空人・天使・妖精・ドワーフ・オーガ・ウェディ(水棲人っぽいの)・プクリポ(小人?)と種族豊富だよね

9主人公の拠点が宿屋(過去作キャラが泊まりに来ることもある)兼酒場兼よろず屋で
eraあなたの拠点としてかなり扱いやすい造りをしてるようにも見えるし
eragonQuestは割といけるんじゃないかと思う
調教し甲斐のある女性型モンスターがいないことだけが難点なので
いっそDQモンスターの雌がモン娘化した設定でDQM要素を混ぜるか?


476 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 09:57:33 heq1D15Q
人間でいう魔物使い的な職業で人間使いの魔物あなたにしよう
人間を倒すと一定確率で起き上がって仲間になるからそれを調教する


477 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 10:21:10 dO2QXCf6
それ結構ひどい話だな


478 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 10:23:59 Hdu2Yukc
もしかして:ネクロマンサー


479 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 10:49:24 heq1D15Q
これがひどいなら魔物使いだってひどいし調教ゲーの時点でとてもひどい


480 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 11:30:55 KHNUOO02
待て待て
パーティーメンバーとの純愛がメインという話だったはず


481 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 11:32:01 LhbnEQVA
(モブ)冒険者を襲えばよいのでは……?


482 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 14:13:39 JEkU4NTQ
eraQueは既にあった気がするが
あれは素のモンスターを調教という上級者向けなんだっけ


483 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 19:07:58 i3dA3Nps
とらおとこやあらくれとか人型もいるから大丈夫だと思ったけど、スライムとか羊とかの方か。


484 : あなたの名前を入力してください :2020/04/30(木) 20:00:47 G9kqdjz.
いきがよくてぴちぴちとしたおおきづちをはらばいにして……の続きができてしまうのか
確かにだいぶ上級者向けだ


485 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 01:17:45 Qg1XpZTQ
>>475
実はドラクエに女性型モンスターが居ないという感覚はおっさん認定なんや…
http://nlife19830715.blog.fc2.com/blog-entry-316.html

これに歴代ヒロインズを合わせると普通に一大バリアントになる。
CSV作るのが一番手間なんじゃないか


486 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 03:23:23 nQxxL5yw
>>485
9は既プレイだったのにすっかり忘れてた
こんなにいたんだねえ


487 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 12:55:01 Y.DtttTE
エンプーサならおっさんでも知ってるが…調教したいか?


488 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 14:44:38 padTHgto
くらやみハーピーに逆レされたい


489 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 18:25:31 OV/bTCLM
様々なレスどうもです!

なんていうんですかね…こう……元も子もないこと言っちゃうとですね…。
ドラクエは種族も魔物も、エロ目線で見ると趣味じゃないんですよねぇ…。
キャラクターたちは結構好みなんですけど、魔物系はちょっと…。
好きな魔物もいっぱいいて、かなりの種類の魔物が認知されてるのとか凄いんですけどね。
あとモン娘が悪魔系が大半かつお姉さん系しかいないのも何とも言えないところです。
DQはシステムと世界観が好きなんですよね。

そういう意味で言うと、FFの方が種族や魔物側についてはエロくしやすいですね。
ララフェルかわいいよララフェル。
モンスターもモン娘化するなら、モンスターがより化け物らしいからか何となくFFのがやりやすいですね。
あとFFは女性キャラも男性キャラも両方が好きなのが多いですね。

話を戻すと、魔物に欲しているのはもっとモン娘モン娘してて欲しいということです!!
言葉もよくわかってないモン娘が盲目な愛情をこちらに注いでくれるとか最高だと思ってます。
純愛大好き勢なんで……。
まぁ調教で性行為の気持ちよさにズブズブになっちゃうのもありですけど。

…ここまで考えると完全に新規のRPGになりがちですね。
それでもいいんですけど、人が集まるかが問題です…。
いっそキメラを目指すかな…?


490 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 18:45:15 TaIp1d4g
完全オリジナルで短期間に成長した悪魔メイドはすごいな


491 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 21:44:08 HDJRbnmo
開発初期のバリアントは更新が高頻度でスピード感があるとうれしい


492 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 22:55:48 o4cIztVY
悪魔でメイドはコンセプトが直球かつ簡潔でバリアント主の寛大さもあって新規参入のハードルが低いので、
性癖を具現化する場所としては理想的というか約束された勝利だった感がある


493 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 23:02:23 DpwWWosI
場所は用意したので好きにキャラを追加しやがれ!的な理想の遊び場


494 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 23:44:49 Y3aAdcGw
オリジナルだから結果的に「口上にキャラがついてくる」形になるのも地味にでかい


495 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 23:45:22 k9tthpdg
世界観的にeraHをもっとメガテンよりファンタジーに寄せた設定にしたらやりやすそうかも?
あれもホテル経営やるのにいろんな世界線から迷い込んだキャラを口説き落として働かせてるし
戦闘が完全にメガテンだから、そこはリメイクしなきゃだけども


496 : あなたの名前を入力してください :2020/05/02(土) 23:52:49 TaIp1d4g
オリジナルの新規バリアント立ち上げてしかもRPG要素推しって労力的に死にそう
RPGと恋愛要素両方作って齟齬を来さないようにしてしかもオリキャラを魅力的に描写しなきゃいけないんだからな
現行だとAWTが一番近いか


497 : あなたの名前を入力してください :2020/05/03(日) 03:42:08 gnS15Y22
SQNの実績があったのと反発刻印ナシという思い切った作りが功を奏した感じ


498 : あなたの名前を入力してください :2020/05/03(日) 09:55:05 E4JhGyuA
騎乗位以外でも異常経験もとい特別経験が付くのは嬉しかった
他のバリだとよく改造してオミットしたり再生処女喪失で稼げるようにしたりしてたから


499 : ◆hW7crRd8CY :2020/05/05(火) 17:24:57 83trZ6jU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1120.png
フリーのデッサンアプリを使ってシルエット立ち絵を作ってみました
どうしても立ち絵付きeraが作りたいけど絵は描けねーってことでシルエットに


500 : ◆hW7crRd8CY :2020/05/05(火) 17:31:14 83trZ6jU
途中送信ですみません…
良かったらえろいかえろくないかだけでも反応くれたら助かります
雑に描いた感想として
メリット
・顔を描かないでよいので「この絵柄じゃ抜けない」問題を回避できる
・絵やドット絵の心得が無くてもなんとかなりそうな気がする
デメリット
・背景色と混ざらない工夫がいる
・網タイツみたいなのは着用させられない
・おっぱいの形やサイズの表現が難しい

ランダムキャラをシルエットで表現するってアイデアはぶっちゃけ俺ホムのパクリです


501 : あなたの名前を入力してください :2020/05/05(火) 19:05:18 nZpTIK9E
>>500
結構好き
追加する画像も髪型とアクセサリ(画像の首輪とか)くらいだろうし、
背景に埋もれる問題は白線挽いておけば黒背景でも埋もれないんじゃなかろうかと。
あとは、性格で立ち方変わるとか、太腿・お尻の大きさ差分はできそう。
胸は、服描かないなら白線で胸の形を描くとかか?


502 : あなたの名前を入力してください :2020/05/05(火) 21:31:00 kirGvEJI
いいじゃん


503 : あなたの名前を入力してください :2020/05/05(火) 21:41:46 8LabYv9Q
髪型と胸差分一通りあったらPaSみたいなモブいっぱい系バリアントに合いそう


504 : あなたの名前を入力してください :2020/05/05(火) 23:02:01 sdUmeP5M
>>500
デメリットに関しては真っ黒ではなくグレーとかにしたら編みタイツとかも解決できそう
おっぱいラインは白線で表現する手もあるけどそこまでくると画力が必要になってくるデメリット


505 : あなたの名前を入力してください :2020/05/06(水) 04:09:48 73BW3hpw
>>500
かなり好み、あえて批判するなら一見腕が無いようにも見えることくらいかなぁ……でも十二分にエロい
背景色はシルエット周りだけ四角く白くするんで良いと思う
私はシルエットはあくまでシルエット感がほしいので体色がグレーはいまいちかな、黒い体にグレーの網タイツ履かせる方が良い
おっぱいは体を横から見た絵があればわかりやすいかと(描く枚数増えるけど)


506 : あなたの名前を入力してください :2020/05/06(水) 23:31:34 GTXhmeS2
俺は正直ちょっと抜けない
黒一色のせいだと思うけど、どういう体型でどういうポーズなのか分からないので
腕と足くらいは線入れた方がいいように思える


507 : ◆hW7crRd8CY :2020/05/07(木) 03:07:52 F2rwPX5g
反応ありがてぇ…今のままだと抜けないけど色々やってみる価値はありそう
>>499>>500の書き方だと誤解を生むと思うので少し補足
使用したアプリはEasyPoseというデッサンアプリで、
このアプリ内の3Dモデルを撮影、黒塗りにして上から髪と首輪を描いたのが>>499です
トレスというか丸パクリに近いですが、一応規約は大丈夫…のはず、少し不安
長身素体が微妙なので撮影・加工・再配布のできる別の3Dモデルアプリを探し続けてます
服飾は素材集買って模写
とりあえず エロく描く方法探し>システム>絵全般(裸>拘束触手と白濁液>アクセサリー>服)って優先順位つけます

以下妄想・今後の構想
〇差分
拘束などのポーズ×体格×体型×素質による振る舞い×服飾
立ち絵作るならこの辺は必須ですね、膨大な数になりそうだけど
どの要素も後から追加したくなった時に追加可能な設計にしておきたい
グラブルとか版権モノのユニーク素材は欲しいけど権利ちゃんと調べてから
コスプレも著作権的にはNGらしいですね

〇色や表現
一番悩ましい点なんですよね…ここ次第で全部ゴミに…
加工する3Dモデルとかポーズ考えるより大切
試行錯誤ってほどでもないけどちょっと試した感じ、

・素体の色
白色も黒色もどっちでも良さそう、作る手間もないのでどっちもあっていいかも
黒 :精液が生えるし雰囲気がいい
白 :不気味さがなくて柔らかそうな印象
灰 :悪くないけど微妙
肌色:ダメですね…のっぺらぼうは抜けない(火種)
肌色→顔だけ黒:画力無いのも相まってこわい、でも頑張れば一番エロくできそう
女の子に紙袋被せて別の子の写真貼り付けての蔑ろックスいいよね…みたいな感じ
まぁ画力あったら普通に立ち絵描くんだけど

・素体の輪郭線
言われてみて試してみましたがあったほうが絶対いいですね
線ガタガタなもので試しましたが、それでも手足や腰のラインは分かったほうがえろい
背景との同化問題も解決できました
胸の輪郭はトレスしてるのに上手く描けなかったのでわからないです…

・背景
標準は黒ですがそのうち地下牢や教室とかの背景素材を重ねたりしたい

〇開発
今は落とせないMultiEraってやつを参考にグローバルセーブを介して
調教画面と立ち絵表示画面は別のEmueraウィンドウって感じに分けようと思ってます
以下構想中
・ウィンドウ分けたらeraで調教してる雰囲気がなくなるかも
その代わり既存バリアントでもグローバル変数使わせてもらうだけで立ち絵表示できる

・状態はEmuera側の状態に応じて遷移
調教時  :体位以外のポーズや汚れを反映した立ち絵、周りにハートや文字エフェクト、塗れ具合などを表示
能力表示時:立ち絵から各部に線を伸ばして部位のアップ図と詳細情報

・画面に表示するのは一人、というか2人以上並べるとしてもどう表示すればいいか想像つかない

・画面サイズはできるだけ大きくしたい
私のノートPCだと他バリアントと並べた際に幅600くらいなら使えそうでした

・Emuera以外の選択
画像が多いとEmueraのメモリ使用量が多くなるので、立ち絵ビューアを別で作るとか
作るのはEmueraが一番簡単だけど…


508 : あなたの名前を入力してください :2020/05/07(木) 03:43:22 tSur21Pc
>>507
 すごく面白そうですね…。
 メモリ使用量については、起動時の読み込みではなくERB内でグラフィックの取得と廃棄を行えば解決できるかと思います。
 作業量多そうですが頑張ってください。
 やりたいことがあれば、説明と絵コンテとかくれれば助言は出来るかもです。


509 : あなたの名前を入力してください :2020/05/07(木) 08:35:48 udooqdiU
>>507
私もシルエットを使おうと思って調べた事があったので素人のアドバイス程度ですが

使用ソフトはDesignDollがオススメです
標準でシルエットモードを備えているので加工する手間がありません
ポーズを取らせた後にスケーリングモードで体型を細かく調整する事で美しいボディラインを作りやすいのも利点です
難点としてはフリー版だとモデルの読み込みが出来ないため同じモデルを使い回したい場合はかなり手間がかかります

またシルエット用の構図を学ぶ必要もあります
https://i.imgur.com/K94rzh3.png
https://i.imgur.com/5F3Yk4F.png
上記の通りシルエットでは構図やポーズを少し変える事で与える印象を大きく変える事が出来ます
輪郭が小さい場合は大人しい印象を与え、輪郭が大きな場合は活動的な印象を与えるため上手く使い分けられると表現の幅が広がるかもしれません


510 : あなたの名前を入力してください :2020/05/07(木) 22:21:09 VMYQt7PI
>>507
MultiEraを作った者です。
古いEmueraを使うんだったらSAVEGLOBALとLOADGLOBALで通信することになるでしょうけど、新しいEmueraを使う場合はSAVETEXTとLOADTEXTで通信するほうが良いと思います。
"global.sav"へのアクセスが重なったりするとSAVEGLOBALでエラー落ちする可能性もあるし、通信には通信専用に使うファイルを用意したほうが良いかと。
SAVETEXTで外部プログラムに指示を出す実験としてeraRawMIDIという物も作ってみましたが、これも今はダウンロードできませんね。

>>505の人も書いてますが、バストサイズは横から見た絵があればわかりやすいかなと思います。横は全身ではなく胸付近だけという手法もアリかも。


511 : あなたの名前を入力してください :2020/05/08(金) 00:42:18 atblhjB.
>>507
RPGもやる、画像表示を取り入れた新調教システムも組むとなるとこれ相当な大プロジェクトですね……
早めに画面レイアウトを決めてしまった方がいいと思います
あとウィンドウサイズやフォントの高さに対応するか否かも実装の段階では重要かと思います


512 : あなたの名前を入力してください :2020/05/09(土) 23:18:41 Km3BfQls
まずシステム一つ作り上げて後でマージできるようにしてしまった方が楽だと思う。新調教システムが出来れば後はもうRPGでもシューティングでもシミュレーションでも載せてしまえるしその逆もありだし


513 : あなたの名前を入力してください :2020/05/10(日) 01:27:11 H8zQfghc
壮大な構想は99.9%途中でモチベーション切れてコケる
先人の屍を無駄にせずまずは小さく産め


514 : あなたの名前を入力してください :2020/05/10(日) 15:18:47 kL/VCsJc
将来やりたい事を後々組み込めるように必要な変数とかを書き出していくとそれだけで心が折れました


515 : あなたの名前を入力してください :2020/05/10(日) 16:47:38 QW0Lz3Sw
将来性を考えなかったらそれはそれで地獄なのでこの世に救いはないと確信しました


516 : あなたの名前を入力してください :2020/05/10(日) 16:57:35 JZZhTba.
絶望がお前のゴールだ

っていうのは冗談として。
実際問題としてCFLAGとかを詰めまくったりマジックナンバー多用したりしなければ、大抵はなんとかなるぞ


517 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 00:06:16 qViOQtPM
これを言ったら元も子もないんだろうが
世の中にはもっと作りやすい
ゲームエンジンとかプログラミング言語とか無数にあるし
規模や構想がデカくなるようなら
無理にerabasicに拘る必要は無いけどな・・・


518 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 00:46:58 Rx/rlkI6
力技で宮殿積み立てた触手宮とかがやべーだけで、era自体は拡張されたとはいえBASIC系だしな


519 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 03:39:38 3oy3kYhM
>>517,518
era の未来への道は erb から離れることにあるように思います
erb 上でより複雑なシステムを構築するのはではなく、
era をより一般的な言語に移植する……

そう考えて erb から javascript への翻訳機は随分昔に java で作りました
その javascript 化した erb を実行する java ソフトも一応作ったのですが、
そこで休止状態です

休止の理由は、3つ
1. 私に erb の知識が無い
2. 私の javascript に関する知識がお粗末
3. java が javascript への対応を将来的に止めると発表 (泣


520 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 07:19:47 oqcmLG8Y
雑談スレに
中国がpython製eraを作ってたとかいう話あったな


521 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 08:42:19 YXdqbFXA
個人で作るのなら選ぶ必要はないだろうね
ただ色々な人にそれぞれの発想で追加して欲しい、となると他を選ぶ時のハードルになるかもね
参考書なしで知識のない人が飛び込めるのは強いですよ


522 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 13:39:46 UHkUbRvM
他の言語に乗り換えとかチョコチョコ話は上がるんだけど、過去の資産(書き手なども含む)を切り捨てることになるから・・・で頓挫しちゃってる感じ


523 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 17:58:05 1yhVhfUc
むしろ、eraの利点は単純で分かりやすく、改造しやすいことだから、他言語はちょっと・・・
(eraしかできない人)


524 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 18:59:47 DlN/dJN2
何言語か書けるけど、era作るにはerbが一番楽だなぁ、画像とかリアルタイム処理とかやってる人は違うんだろうけど、文字・数字ベースのターン制ゲームならなんだかんだ慣れもあってerbが一番


525 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 19:38:51 ObhUlRJQ
というかBASIC以上に一般的な言語なんてないのでは
X-BASIC?そんなものウチにはないよ…


526 : あなたの名前を入力してください :2020/05/11(月) 20:47:46 .fqN1RHs
>>525
MIT scheme(マジキチスマイル)


527 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 08:00:50 Ik0PakWM
プログラミング入門向けのPythonとか
ゲームのMODによく使われてるLuaとか
比較的分かりやすいかな


528 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 08:36:49 4GeYVPi2
>>527
それでも比較的だからね
erbでもパッチの使用や軽めの変更を自分で行うことを躊躇する人がいるから、思ったよりもハードルは高いのかもしれない


529 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 08:58:17 tbajilYE
Luaは5.2までなら割と簡単だと思う。最新版は整数型と浮動小数点型が分けられたからちょっとだけ初心者には不親切になった
Pythonは教育分野で強いだけあって書きやすい言語なのは確かだな。導入がちょっとややこしいけどexeから呼んでやるならそこはまあ問題ない


530 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 10:03:17 z/xulvcg
長らくera以外の言語知らないままやってきたけど今ミシガン大のオンラインPython入門講座見てる


531 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 10:22:02 dEpM7FFw
見てみたが日本語字幕ないのか
未知の分野だと確実に知らない単語とか大量に出てくるし言語の壁と講座の難易度が合わさってきつそう


532 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 12:16:16 Ik0PakWM
>>529
普通に使う分には意識しなくていいし
不親切とまではいかない気もするな
とはいえ存在自体がハードルということもあるか

個人的には複雑な処理や計算はC++やLuaでやって
ゲームフローとか基本部分だけerbに回したいな


533 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 12:32:00 X6cgLrfM
(HSPからC#に入ってプログラミング覚えた人なのでPythonが逆にわかりづらいマン)
結局型があって型を意識しないと取り扱えないのに動的型だと型が見えづらくて嫌い
ERBは型は基本文字列と整数だけだけどたまに配列を要求する命令があったり複雑なところは嫌い


534 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 12:46:21 tbajilYE
確かにeraで使う分には整数型だけで十分か
>>533
動的から入って静的面倒くせえ!と長年思ってたけどエディタ側のインテリセンス周りがしっかりしてるなら静的型付けもアリだと最近思えてきた
少なくとも集団開発の混乱は絶対に軽減されてるもんな


535 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 13:53:41 Ik0PakWM
静的だと記述がめんどくさい分安全でバグになりにくいし
動的だと型周りは自分で注意しなきゃだけどサクサク書けるし
用途別に使い分けるのがいいね


536 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 18:50:34 X6cgLrfM
静的は「型の明示が必要」なのが手間というのはわかるけど
結局動的型言語使ってても「前から渡されるデータ構造がどんな形でそれをどのような形に加工して…」って頭の中で型をきちんと考えることになって結局コメントに「こういう構造だよ」って書き始める


537 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 22:44:01 Clqrtu5s
>>535
動的型付けはちょっとしたツール書くにはいいけど、人に見せる/金を稼ぐアプリには向かない気がする
もちろんやれない訳じゃないけど

ただし型推論のない静的型付け、てめーはダメだ
お前のことだぞ1.7までのJava


538 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 23:24:39 Ik0PakWM
商用の大規模な開発ならともかく
インディーズとかましてやera程度なら
動的型付けでも全然大丈夫でしょ
PythonやLuaだけで作られたゲームがSteamとかで売ってるしな

つーか動的だからって
変数が文字列か数値かとか分からなくなるのって
そもそも設計の問題じゃないのか


539 : あなたの名前を入力してください :2020/05/12(火) 23:30:11 Clqrtu5s
>>538
そう思っていた時期が俺にもありました・・・・(とほひ目)


FWの仕様とかウチのコーディングルールを理解して書けとは言わん
せめて言語仕様くらい理解してコード書いてくれ某社SE・・・・(超とほひ目)


540 : あなたの名前を入力してください :2020/05/13(水) 00:04:05 p2SwXHww
>>539
内部をよく理解してない人に触らせてしくじるのは
商用でもオープンソースでも変わらんね

簡単なMOD作りたいとかパラメータ弄りたいとかの
軽量なニーズを満たすには
中身弄らせるより専用のツールを用意して
それだけで完結するようにした方が安全そうだね

最近のゲームは専用のMODツール付いてたりするし

もっと凝ったことしたいなら
スクリプト覚えてもらう感じで


541 : あなたの名前を入力してください :2020/05/13(水) 00:12:03 EDnvTOlM
Pythonが教育用に向いてたのは言語仕様上極端にトリッキーな書き方ができないってのも大きい気がする


542 : あなたの名前を入力してください :2020/05/13(水) 00:37:42 BFiORF8.
いろんな要素はあると思うけど個人的には汎用的な標準ライブラリの充実具合だとおも
取り敢えずPythonさえ入れとけばいいみたいな。Javaより扱いやすいので教える方も楽だし

やれnpmだgemだpipだmvnか?いやgradle.ktsだね!とかやり始めると大混乱まったなしだしすぐやり方変わるし


543 : あなたの名前を入力してください :2020/05/13(水) 08:45:55 JPzSdSlM
あー、これは目線が上を向いていて足元が見えてないパターンだ


544 : あなたの名前を入力してください :2020/05/13(水) 08:51:23 EDnvTOlM
黎明期から生き抜いてきたノベルゲームエンジンが採用してるような「処理用言語+そこから呼ぶ簡易なスクリプト(口上用)」スタイルが正解かなとは思う
口上沢山出すためにPRINTFORMを山ほど書くのはeraBASICの出発点時点での言語仕様考えたらかなり無茶させてる使い方だしな


545 : あなたの名前を入力してください :2020/05/13(水) 10:11:07 p2SwXHww
>>544
今こそeramaker2復活の時・・・?
というのは冗談として
その仕組みが一番良いよね

自分が作るとしたら
C++/Lua/簡易erb
かな


546 : あなたの名前を入力してください :2020/05/13(水) 11:17:46 btxBujn6
全く知識のないやつがいじってみたくなって中見て
「あ、なんとなく何やってるかわかる」てのは大事よ


547 : あなたの名前を入力してください :2020/05/14(木) 22:00:38 2ie20SIk
例え凝ったシステムにしようとも、或いはイベントとか追加しやすいシステムにしようとも
パッチ製作者や口上製作者が現れてくれるとは限らないんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ


548 : あなたの名前を入力してください :2020/05/14(木) 22:12:50 qFO7dh56
そんな悔しがらんでもw


549 : あなたの名前を入力してください :2020/05/14(木) 22:18:04 XrXKVU9E
みんなでパッチするから尊いんだ
絆が深まるんだ


550 : あなたの名前を入力してください :2020/05/15(金) 01:22:42 kUK9IdIw
とはいえ咲のやつとか、作者が全部やり遂げました的なヴァリアントもたまにある


551 : あなたの名前を入力してください :2020/05/15(金) 02:41:15 33LsiysM
自分で目指すのはともかくあんな超人が出てくることを期待すべきじゃない


552 : あなたの名前を入力してください :2020/05/15(金) 08:44:55 zubVcBgQ
erbで物足りなくなったら他ので作ればいいだけだからね
こちらを変えようとする理由は乏しいでしょ、あるとすれば人を引っ張っていきたいというくらいかな


553 : あなたの名前を入力してください :2020/05/15(金) 19:10:47 PfU5lHHk
表立って出しにくいようなジャンルで
黒背景白文字オンリーなUIで
era関係なく他の言語やツールで個人でどっかに出しても殆どプレイされる気がしないな、宣伝上手なら知らんけど

大規模にやるならera含めBASIC系は非効率の極みでも、コミュニティと人口でeraをeraぶ強みはある


554 : あなたの名前を入力してください :2020/05/15(金) 19:51:28 Ov69FhSM
eraに足りないのは言語の仕様じゃなくて規格化されたライブラリな気がする
すごいバリアントが出てもその系列止まりでコードが資産化されにくいというか


555 : あなたの名前を入力してください :2020/05/15(金) 22:42:06 kUK9IdIw
>>553
まずeraがそういう状況だったんだよなぁ
たしか2chの調教ゲームスレで「こんなん作ってみたんだけど」って感じでお出しされてたはず。


556 : あなたの名前を入力してください :2020/05/15(金) 22:43:28 WrhQ8EFk
逆に言うと、eraコミュニティが何年もかけて作ってきたのをゼロから作り直すことになるわけで


557 : あなたの名前を入力してください :2020/05/17(日) 02:24:00 Ingr19NQ
TRPGのキャラシの問題上でExcelなくてもいいようにしようとhtmlとJavaScriptふれたりしたけどeraの偉大さがわかった


558 : あなたの名前を入力してください :2020/05/17(日) 06:54:42 oIaAFf8U
あれはeraの比じゃないくらい長年の歴史の中で互換性に苦しめられつつ騙し騙しやってきた言語だからせめてAltJSのどれか使ってあげて


559 : あなたの名前を入力してください :2020/05/17(日) 21:56:04 swDFLgK.
せめてTypescript使って型に頼った設計するだけでもJavascriptは割とわかりやすくなる
htmlは歴史的な理由と解析のためにWebページにありがちな構造をあらかじめ仕様に取り込んだ設計といろんな事情が絡むからちょっとめんどくさいけど


560 : あなたの名前を入力してください :2020/05/18(月) 09:58:01 2wDJJXOA
なんかera関係ないのに皆優しくてありがとう


561 : あなたの名前を入力してください :2020/05/18(月) 10:01:54 owIXTvj2
べっ別にお前のためじゃねぇし…///


562 : あなたの名前を入力してください :2020/05/18(月) 17:41:14 txkRHuWA
反発刻印--


563 : ◆hW7crRd8CY :2020/05/19(火) 02:09:41 3q/Qncp.
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1163.pdf
絵コンテと言っていいのかアレな出来だけど作ってみました
中身すかすかなんですが、まぁ詳細は追々詰めます(オイオイ)
取り敢えず雑でもいいから可視化したかった
INPUT受付して表示内容切り替えとかも考えたけど、ごちゃっとしそうなので次回

ファイル内のサンプル画像が不評だった奴の使いまわしですまない…まだ新しいのは描けてません
>>509で教えてもらったDesignDollこねくり回してるけどなかなか難しくて苦戦中です
これお尻は大きくできない…?
デッサンアプリに機能を求めすぎかもしれないですけど下腹部とお尻を分離させてほしい

>>510
読み取り占有でのエラーってSAVETEXTでも起こりうるエラーじゃないでしょうか?
間違ってたらすみません…
何にせよグローバル変数を汚染しなくていいのでSAVETEXT使おうと思います


564 : ◆hW7crRd8CY :2020/05/19(火) 02:12:10 3q/Qncp.
あと>>508のおかげで悩んでたメモリ問題解決しました
Emueraってすごい


565 : あなたの名前を入力してください :2020/05/19(火) 04:07:45 KRzLTyWA
>>563
持ってるけどもっと細かく調整できたはず
ドールのアトリエのモデルとかも参考にしてみてもいいと思う


566 : あなたの名前を入力してください :2020/05/19(火) 08:19:42 DMU.THSo
>>563
https://i.imgur.com/acvWJLq.png

尻自体の形状はモデルブレンドモードで
尻の大きさはスケーリングモードの詳細設定状態で下腹部のボーンを選択して
水色の輪っかで大きさを、緑の矢印で前後させる事でお尻の出っ張り具合を調整できます

一つの部位の大きさを変えると隣接する部位の接続部に不自然な谷間とか切れ間が出来る事があるのでそういう場合はそっちも太さや位置を調整すると良いです


567 : ◆hW7crRd8CY :2020/05/19(火) 14:21:43 3q/Qncp.
アドバイス助かります…!
前から見えるお尻を実現できました!
まだまだ慣れは必要だけど神ツール
色々試して理想のボディラインを探ってみます


568 : あなたの名前を入力してください :2020/05/19(火) 22:09:07 1.olR7Yk
>>563
今のEmueraではSAVEGLOBALもSAVETEXTも失敗する可能性はあります。ただし、
SAVEGLOBALが失敗 → Emueraがエラー落ちする。ゲーム続行不可能。直近のオートセーブか手動セーブした場所からやり直すしかない
SAVETEXTが失敗 → Emueraは落ちない。RESULT:0に0が入る。SAVETEXTの次の行以降の処理がそのまま続行される
という違いになるはずです。
書き込み失敗を放置したくない場合は、RESULT:0が0だったら少し待ってからリトライするような処理を入れることになると思います。


569 : ◆hW7crRd8CY :2020/05/21(木) 01:10:13 3xWVKEic
ありがとうございます!
挙動全然異なりますね…ますますSAVETEXTの方が用途にあってます
スレ民のおかげで問題が解消されてうれしい
デバッグ用の絵と並行してERBに何書くかも少しずつ考えを固めておきます


570 : あなたの名前を入力してください :2020/06/02(火) 21:05:38 JjmrVnJ2
真面目にVtuberのeraについて1ヶ月思案してたけど。
その間にソシャゲでVtuberがコラボしてたのでeratohoのダンジョン系みたいな感じでとりあえずしてみるのはありかなと思った。
それで界隈との相性や課題とか少し浮き彫りにならんかな?


571 : あなたの名前を入力してください :2020/06/02(火) 21:12:06 43TcR2dU
課題とか相性とか以前に訴えられたらどうすんのって話でしょ
板全体巻き込まれる恐れがあることはやめてくれ


572 : あなたの名前を入力してください :2020/06/02(火) 21:16:07 2DCPpW76
ナマモノはあかんって
個人で楽しむ分には構わないけど配布はやめた方がいいよ…


573 : あなたの名前を入力してください :2020/06/02(火) 23:02:41 gwXxCg8I
VTuberは生身の人間がガワだけ被って直接喋ってる分ちょっと扱いややこしいからな


574 : あなたの名前を入力してください :2020/06/02(火) 23:04:21 g/iUmIqM
やめた方が無難だな


575 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 00:53:40 RjI3aj1s
あれって事務所所属のアイドルみたいなもんだろ?
商品(VTuber)のイメージを下げるような事したら当然怒られるな


576 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 08:30:53 6aZRP9AA
アニメやらゲームやら散々利用しておいてそれ言っちゃうか…


577 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 08:51:00 .52/lpRc
この前の時にもあったけど正直なところ判断は難しいジャンルだよね
完全な二次元ではないからナマモノに足踏み込んでしまって、今までのeraと同じく考えてると炎上に巻き込まれる可能性もある
たぶん完全オリなら地雷回避はある程度できそうだけど、周囲にやっかいとかフ〇ミとかもいるから断言は出来ないかなぁ


578 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 08:58:40 .52/lpRc
一番ヤバイのは個人のVTuberが「こんなのみつけたよー」とか言って実在キャラに改変したものをプレイする事
企業付きは絶対にやらないけど個人だとやる可能性ある


579 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 09:12:59 xz5IKPds
ディスコあたりで隠れてやるぐらい徹底しないとナマモノは怖い


580 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 09:23:52 eN91cMVU
アニメや漫画と違ってVTuberの場合明確に中の人が存在してるからね…
実在の人物の調教モノとかリスクの塊でしかないから自分で作って楽しむ程度に留めておいた方がいいんじゃないかな…


581 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 09:36:17 NxvjxRVA
アニメやゲームの架空のキャラと現実の人間じゃ色々違うよ


582 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 10:32:57 bst3I2zM
本人に許可取れば良いんじゃないの
喜んでエロゲ出そうな候補が大量にいるし


583 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 11:51:18 8v48mfxU
なんでそんなデンジャラスなことしなくちゃいけないの


584 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 12:03:37 3ZVQuMsc
VTuberのエロ絵なんて
pixivとかあっちこっちにいくらでも転がってるわけだが


585 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 12:07:35 Ip04tKn2
しょっちゅう炎上するわ愉快犯的に燃やす人いるわのジャンルを突っついてまとめて燃やされるのはマジで勘弁
やるならeraの名前もシステムも使わず同人とかでやってくれ


586 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 12:58:46 393PBfeA
エロ絵だったら炎上しても個人で済むがeraだと下手すれば界隈丸ごと飛び火する可能性がある
本気で迷惑


587 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 12:59:57 9m34DezY
Vtuberには興味ないけど最近のここは保守的よね
今あるものを守ろうとしかしなくなってる
ヤバいバリアントが燃えはしても、era界隈がまとめて消えるわけないやん
タゲられたってせいぜい一週間でしょ興味集まるの
同人意識がコミケ差別されてた10年20年前で止まってる気がする


588 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 13:18:40 zsnrm7EM
保守的というが画像表示など技術革新は起きてる
今あるものを守ろうとしかしないってどういう変化を望んでるんだよ
ナマモノも題材にできるようにしたいのか?


589 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 13:26:37 0F3M2bZk
いろいろ危険なラインを攻めようとするくらいなら
キャラCSV生成かそれに近しいオリキャラ作成機能組み込んで
キメラ的に素質を集めた自家発電特化バリアント(実況配信と危ないキャラCSVはダメ)作ったほうが需要と支持がありそうだと思うのであった


590 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 13:29:23 ugIEFIuI
Vtuberは中の人が重要だからって中の人と同一視してるのが問題
個人Vtuberはまだしも事務所系は版権と演者の関係

また話が面倒臭くなるから作られなくなるジャンルを増やすのか


591 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 13:30:07 9m34DezY
>>588
ナマモノにもVtuberにも興味ないって
でも最近は人も新バリアントも少なくなって衰退してるのが肌で感じられるから切ないんよね


592 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 13:48:45 mU5UnXK2
このやりとりでVの印象悪いわあれ半生じゃん
中に実在する人がいますよってはっきり提示されてるジャンルだろ
保守的以前になんで10年前の同人学級会でさんざん言及されてきたことを今更話さなきゃならないのかって話になる


593 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 13:52:27 393PBfeA
それな
ネタ元の権利を侵害する恐れがアニメやゲームとは比較にならない


594 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 13:52:35 mU5UnXK2
人も新バリもっていうけどメイド悪魔とかあるし
別に作りたいなら勝手に作ればいいけど公開したらこの界隈自体が危ないことになりかねないジャンルで開発する必要はないよねって話だろ


595 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 13:57:18 EJUOVorM
あのゲームのeraがここやerawikiに載せずに個人で公開してるのってそういうことか


596 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 14:46:29 sVjm1bQA
権利うんぬんも当然あるけど、昨今のネットの「燃え方」を見るからに
問題になったとき界隈が今後どんなリスク危険性を孕むか全く読めないしなぁ…


597 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 16:01:12 DTyNKq1I
Vは権利者やファンがやらかしたゴタゴタに巻き込まれるのも嫌なんだよなぁ。界隈のナマモノ嫌いはそういう面もある


598 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 16:33:51 3DlKF9F2
半生をそのまま扱うのは良くない
検索除けまでしろとは言わないが
名前は少し変えてこれは仮想のVtuberで別人ですって言えるようにはしておくのが礼儀だよ


599 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 19:15:22 6shVUYMo
実際の芸名並べて「本名じゃないからセーフ」言ってるのと大差ないからなあ


600 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 19:23:29 OFUYby2U
というかeraVtuber話って、Vtuberという仕組みをeraに乗っけるって話だと思ってたよ。キャラはオリジナルで。
いつの間にか実在キャラを使う話になってた・・・


601 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 19:35:21 393PBfeA
570がダンジョン系みたいな感じで��って言ってるのを普通に解釈すればVtuber配信をシステムに組み込んだeraじゃなく
実在Vtuberをダンジョンに放り込むもんだと思うけど


602 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 19:53:45 3DlKF9F2
>>600
Vである必要ないじゃんeraTuberでいい
いや…中の人を交換しながら外側の人気を集めるとかするならV必要だけどさ


603 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 20:03:50 9Lb5XlSM
共存させるとしたら
・あなたはVR触手宮的なゲーム実況のVtuberで名前、容姿をVR、リアルの各個で自己設定可能
・ゲームのプレイ内容に応じて特定のファン層ができて投銭される(苦痛経験多めならSっ気なファンがつく)
・同じくゲームの経験内容に応じてリアルでもイベントが起こる(ゲームの露出経験多めならリアルでも露出を繰り返すように)
っての考えたけど誰かよろしく


604 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 20:05:16 bst3I2zM
やたら危険視してる人多いけどVの同人とかでトラブったケースとかそんなに多いの?
原作や声優が炎上したからってファンアート描いてたやつとかゲーム作ってたやつまで巻き込まれて炎上したことなんて聞いたことないけど

つーかリスクって意味ならグレーゾーンの版権侵害系eraはどれも大差ないと思うけど


605 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 20:48:26 B3LXypFY
ファンアートや同人誌どころかMMDモデルで好き放題やられてる
バレてないのか黙認されてるか知らないが他のサブカルと大差ないよ


606 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 21:00:02 8v48mfxU
Vtuber関係詳しくないけど本人に確認凸なんて怖い事言うから猛反発受けるのだよ
そんなリスクあるやり方やるなら1人でeraとも関わらずにやってくれ


607 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 21:14:24 bst3I2zM
絶対に許可が下りないケースならともかくこういう場合は聞いて無理なら諦めるかアングラでやるかを決めるべきだと思うけどね
バレなきゃセーフっていうけどそもそもセーフなら公式許可取れるわけで

絶対にやっちゃいけないのは事後承諾だな
これは聞かれた方も権利者として対応しなきゃならなくなるから何のメリットもない


608 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 21:35:54 8v48mfxU
じゃあやらないで決着ですね


609 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 22:24:51 I8kWMsCM
火中の栗を拾いたいならera界隈から離れた他所でやってくれ
こっちを巻き込むな


610 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 22:36:18 bst3I2zM
憶測と偏見でヤバイヤバイ言ってるだけで他の版権と大して変わらないと思うんだけどなあ
これが火中の栗ならmegatenとかera in schoolとかもera界隈を危険に晒してるんじゃないのか


611 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 22:44:11 LnOXnjHE
>>610
そういうのは>>582の本人凸なんてアホな発言を撤回してから言ってくれ


612 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 22:45:19 3ZVQuMsc
ヤバイヤバイ言っとけば
自分たちが何か超アングラ的なものに
携わってる気になれるから騒いでるだけでしょ

腐とかの検索避けと一緒
自分たちが公式から注目されたりわざわざ潰されるほど
大きな存在なんだという妄想に浸ってる


613 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 22:46:33 bst3I2zM
>>611
アホではないだろ
本当に危険なら個人系Vtuberと交渉して許可の取れたやつだけ出演させるクリーンな方法でも作れるんだし

エロ同人でアマ声優に出演依頼するのと何も変わらない


614 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 22:48:17 OR5VuqL6
VtuberがOKってことは……艦これもOKってことなんじゃないかな?


615 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 22:50:16 9m34DezY
うーん…
eraは発祥から版権キャラの調教っていうリスク有り有りのゲームなんだけど
そのリスクより、あのキャラにエロいことをしたいっていうパッションを優先したから
ここまでいろんなバリアントが出たと思うんだよな

それが今になって新しいもののリスクは許容できない、今の安定を優先するってのは
eraとしてはどうなんだろうと思うわけよ
コミュニティも長く続いてるから、eraを危ない遊び場じゃなくてマイホームみたいに思ってる人もいるだろうけど
もともとアングラなゲームなんだし、炎上リスクも込みで
あのキャラにエロいことしたい、そんなバリアントを作りたいって人のパッションを応援する方向にはならんかなあ


616 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 23:13:56 qfc/jiUk
>>614
艦これはゲーム性のある二次創作禁止を決めてるから別問題
艦これトランプ騒動なんてのも昔あった

だからって同じような擬人化ジャンルのeraが作られない、作りにくいような風潮にしたのは許さん


617 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 23:31:23 dUDgym02
本当vは害悪だって印象しかねえわ


618 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 23:34:33 393PBfeA
別にリスクを取ったり二次創作の最前線を開拓したくて開発してるわけじゃないんで…


619 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 23:41:33 I8kWMsCM
リスク取りたいならeraと関係ないところでやれっつってんだよ
こっちに迷惑かけんな


620 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 23:42:54 7VTUJ4mA
V使うのはともかくとして、人気バリアントになりえるかは疑問だな
VRのコンテンツをCUIにして何がうれしいのか


621 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 23:47:21 dUDgym02
やりたいなら一人でやってろ巻き込むなって話でそもそも検索避けの意味はそれだけじゃない
純粋なファンの目に付いたら不快になるかもしれないからやってる面もあるんだけどな


622 : あなたの名前を入力してください :2020/06/03(水) 23:52:42 8lU.bdCU
安定志向のコミュニティなんてeraじゃないもっとチャレンジ精神を!って言うなら自分でコミュニティ立ち上げて参加希望者を募ればいいんじゃない
ここではコンセンサス取れそうにないし新規コミュニティ立ち上げはまさしくチャレンジングだよ


623 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 00:44:03 JR.qvcs2
実在Vtuber使うのはアカンけど
あなたVtuberで配信でエロい事しつつリスナー増やしてくeraとかは面白そう


624 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 01:11:31 k3nojWKQ
二次創作ガイドラインに抵触しないなら作っても問題ないぞ
エロOKって言ってる人結構いるでしょ
あとは架空のキャラ

>>570はそもそもどんなの作りたいの
こういうのが作りたい!ってのがこのスレ的に先じゃない?
VにエロいことしたいだけならCSV入れ替えればお手軽だよ
公開せずにCSV入れ替えて遊ぶだけなら誰が何と言おうが自由
俺もKをちょっと改造して艦これキャラ入れて遊んでるけど結構シコいぞ


625 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 02:20:09 Feu5Asmc
Vがダメなのは
過激なファンが炎上させる可能性もある点もだな
そこから他のバリアントに飛び火することだってあるんだし

なんにせよやるなら「個人で楽しむ範囲」でやれってことだな


626 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 02:30:53 z5ocHNNQ
禁止されていないことは全て許されていた……?


627 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 05:44:10 SsUYDxZs
とりあえず否定派は危険であるっていう客観的事実を示せば良いだけ
それが出来ないならeraの話題を外に持ち出さない原則を守ってここでこっそり開発してりゃいい


628 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 06:02:16 mZa5j2KI
名指しで禁止されてないからって権利関係ガン無視で好き勝手してる犯罪者予備軍よりは
18禁二次創作OKの題材を扱う人のほうが議論の余地なく健全だと思うよ
どっちを排除するかって話なら消えるべきなのは明らかに前者

権利問題が解決済みの題材なら自由にやればいい
板管が特定ジャンルを禁止にでもしない限り咎める権利は誰にもない

あと「過激なファンが炎上させる可能性」が駄目って主張するなら
その可能性が無い作品とは一体…?


629 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 06:11:55 SeczXXAA
強行して何かあったらコミュニティに問題押し付けずちゃんと一個人として責任取れよ、一切守らんし白眼視するからな


630 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 06:17:47 g/igkod.
責任取るってのも無理だから嫌なんだよな。いざ炎上してから何が出来るんだか


631 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 06:19:49 fHfjoaWA
怖がりすぎなところはあると思うけどキャラクターと本人だとイメージが違うだろうし許可もらうとか書いちゃった人がいると忌避感も出るかもね
やめろって言っても強制力は無いから股間に逆らえないなら頑張って


632 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 06:48:33 mZa5j2KI
強い言葉で叩いてる妙に柄の悪い連中はNGに入れとくとして
Vtuberとしての配信活動ベースで世界観を作るのが理想だろうけど結構難しそうだし
とりあえずキャラクター性だけ抜き出して派生ヴァリアントとして出すのが手軽かもね
まずキャラ差し替えました中身はこれからですってのが最初にあるとイメージしやすい


633 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 06:53:58 Zh9YytpA
二次創作ガイドラインきっちり公開しててeraみたいな過激なエロもOKならまぁ検討できる
それ以外のVは論外
本人へ交渉なんて、レイヤーにAV出演依頼して恐怖と嫌悪で嘔吐させてるやつらと同じやろ


634 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 07:06:16 SsUYDxZs
皆スルーしてるけど>>593の発言が一番危険だと思う
法に詳しいわけじゃないから知らないうちに法改正とかで変わってるかもしれないけれど
私の認識では無許可で二次創作した時点でゲームだろうがアニメだろうが権利者に見つかってないから訴えられてないだけのグレーゾーンに入ってる筈

悪い事してる自覚のない人間が公式コミュニティとか5chでeraを話題に出して厄介事を持ち込んでくるからそこら辺の認識は皆で共有しときたい


635 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 07:17:12 SsUYDxZs
>>633
だからって勝手にアイコラしてエロ写真集出すのが許されるわけでもないし
AVの出演交渉が悪だってんなら合法AVなんて存在しないのでは

借金の形とか脅迫して出演させてるのが本当にヤバイケースなんじゃないかな


636 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 07:33:02 Zh9YytpA
>>635
すまんな法の話とモラルの話をごっちゃに書いてた
3行目は後者で合法だけど、悪質な場合は性的嫌がらせにも当たると思う
ついでにナマモノのエロ二次は二次創作うんぬんじゃなくて性犯罪的な方面が怖いし、感情的な忌避感もある


637 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 08:10:56 qHfdgbho
ナマモノで一番ヤバいのは元ネタにした本人がそれを見てメンタル被害を受ける事だよ
漫画で言うなら作者を元ネタにしたera作って断筆されるとかそんな危険性があるわけだ
だからナマモノ同人は徹底的に地下に潜ってきたんだ


638 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 08:42:56 Kjv0fbY2
eraというかこの界隈には『10万人の宮崎勤』のトラウマがあるから。
監禁調教ネタなんてお外から見たら格好のサンドバッグだし、慎重になるのも多少はね?


639 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 08:45:24 kHpwNf9o
ガイドラインを守るのは重要だね、ほとんどの企業は出してないから本当にギリギリのグレーゾーンだという自覚は必要
むしろガイドラインで確りとアウトセーフ示してくれる方が地雷踏んで界隈ごと吹っ飛ぶようなリスクがないから安心なんだよね
その点でいえばガイドラインを出している企業系ならまあいけるかな、と


640 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 08:51:34 kHpwNf9o
あと本人に聞けばいいとか言ってる人は超が付くほどの危険人物というのを自覚した方が良い
これはeraだけじゃなくほとんどの成人向け創作界隈に言えることだね


641 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 10:06:32 RNdhyYkk
V界隈はファンよりもむしろ過激なアンチがこれ幸いと暴れそうなのが怖い


642 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 10:13:09 luwMWXR.
Vtuberの場合自分がネタになったeraを面白がって配信で紹介とかやらかすのも居そうで
火種がモロトフカクテル片手に土足で上がり込んでくるんじゃないかって恐怖がある


643 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 10:21:34 eL3jk.MI
既視感ある流れだと思って過去ログ見返したら雑談スレ4の500番台あたりがそうだった


644 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 11:21:13 Z8cscLPQ
アニメグリッドマンの同人誌が壊滅したのと似たような事が更に大規模で起きたらイヤだ、って話と、
オタ趣味は日陰者でエロネタは更に後ろ指さされるような後ろ暗いことだから自重してくれ、って話に、
実在の人物が絡んでる=名誉毀損等の問題が出てくる可能性があるから慎重にした方が良い、って話まで加わってるからな

最近は、公式がなまもの(実在の人物)のSSコンテストやったり、V系の当人が自分のVキャラのイラストとか同人描いてたりして、その辺の危機感が薄れてるから、
これくらい大丈夫って思う世代もいるんだろうけど、
コロナでも「大丈夫大丈夫平気平気」って過小評価してばらまきまくってた人間が居たみたいに、危機は過小評価して実害被るより過大評価して時間等を無駄にするほうがマシ


645 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 12:26:42 3HD19hnM
eratohoAベースにしたやつなら他所で作られてたけど


646 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 16:51:32 UgYPUbe2
>eraの話題を外に持ち出さない原則

だいぶ前にその原則はemuera作者やバリアント開発者が議論して否定してなかったかそれは?
性的なコンテンツを禁止してる場所でやバリアント開発者が拒否してるものはまた別と言ってたと思う(曖昧な記憶)


647 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 19:37:43 k3nojWKQ
emuera作者はそうだったと思うけどバリアント作者は人による


648 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 20:41:41 uIembd22
いっちゃなんだけど、emuera作者やバリアント開発者って
界隈の最たる貢献者ではあっても別に代表者ではなくない?
強く影響力のある意見は言えるけど、方針を決定する立場ではないと思うが


649 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 21:09:41 bBWGgWA.
コミュニティの一生ですね分かります


650 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 21:38:20 POcGamUg
法的に白くないとって言ってる人は、そもそもが黒いものだと分かった方が良い。大本era"kanon"だぞ?
例えるなら、スーパーからバレずに万引してる集団がコンビニも行けるかどうかって相談してる時に、盗み良くないって言ってるようなもんよ、それ


651 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 21:43:05 k3nojWKQ
辺境地のスーパーからこっそり隠れながら万引きしてるやつらが都会の有名店での窃盗はやべーって!って諫めてる状況だと思う
eraを作ってシコるのは別に犯罪じゃないから過激な例えだけど


652 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 22:15:35 POcGamUg
すまん、炎上とか危ないから止めとこうって言ってる人に向けてじゃなくて、権利的・法的にどうこうって言ってる人に向けて言いたかった


653 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 22:21:12 wWpPmqAA
行けって言ってる方は、暗黙の了解で花火自粛してる公園で「バレないだろうしやっちゃえ」「明文化されてないから問題ない」「管理者に出来るよう頼もうぜ」って花火しようとしてるつもり
けど、止めてる方からすれば、そこはガススタンドの側で花火なんかしたらヤバいから止めとけ、って引き留めてるって感じだと思う
どっちの言い分もそれなりに筋は通ってるけど、どっちも相手の言い分は絶対認めないから平行線で終わらない、するだけ無駄な言い合い


654 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 22:21:52 JR.qvcs2
やるなら第三者から見えないdiscoとかでどうぞ


655 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 22:39:53 ZHexcXJg
>>653
その例えで行くなら、連中がガソリン引火させて死んだら即座にダーウィン賞に推薦するから安心してくれ


656 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 22:47:19 k3nojWKQ
>>648
そりゃ影響力あると思うよ
コミュニティを成り立たせてる存在だし
感想言ったりしてる人たちもコミュニティの一員だけど比較にならないと思う
自身の意見を通すために自演なんてするやつもいる匿名掲示板の一人の意見が軽くなるのは仕方ない

補足するなら一番貢献してて責任持ってるのは本棚の人
所詮匿名掲示板にいるやつらは最悪散り散りになるだけだが本棚さんだけはろだの公開停止とかそういう実害被る立場
eraろだを使う以上は彼の意向が絶対だしeraろだ使わなくていいならそもそもここにいる意味ない


657 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 22:52:55 wWpPmqAA
>>655
その返しで言うなら、それに巻き込まれた無関係な複数の人間まで一括にしてダーウィン賞にノミネートされる、って状況なんだけどね


658 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 22:56:29 k3nojWKQ
というか新バリアントスレで話すことではないぞこれ
Vの使用の可否は議論スレとかでどうぞ
>>570が結局聞きたかったのはVの可否なのかV使った新しいバリアントのアイデアなのか

あと隠れようって言ってる人はVで伝わるからtubeまで書かなくていい


659 : あなたの名前を入力してください :2020/06/04(木) 23:42:50 POcGamUg
>>658
たしかにそうだわ、すまん


660 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 07:10:47 V.Lbp3lE
eraAKB作りたいからメンバーに直接許可取りに交渉に行きたいんだけど、何かあったらコミュニティが責任取ってくれるよね?


661 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 07:24:25 A3Ko4NLg
誰に責任を問うかは向こうが決めることだろうに
お前が訴えられて終わりだと思うぞ


662 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 07:41:56 V.Lbp3lE
VTuberも同じだね


663 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 07:56:37 fWQpW0fo
>>660
>>658が読めないのか?


664 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 08:05:29 S1R9ZX5s
そもそもコミュニティが責任を取るって意味が理解できんのだが
同じって何が?


665 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 08:27:21 V.Lbp3lE
>>663
いっちゃなんだけど、>>658>>663って
界隈の最たる貢献者でもないし別に代表者ではなくない?
強く影響力のある意見も言えないから、方針を決定する立場ではないと思うが


666 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 08:47:40 SXt/wK4g
>>664
要するにEraVtuber作ってそれが炎上したとしてEra界隈が潰れる事はないって事だろう
個人の責任なんだから他のヴァリアントに飛び火とか界隈が潰れるとか飛躍しすぎてる

せいぜい作ってた奴が謝罪して消えるくらいで終わりでしょ


667 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 08:49:28 YovmPSg2
それで済めばいいがな


668 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 08:52:10 BH5ZJEls
表現規制関係の動きとVTuberのこれまでの騒動と最近の動き、フェミ界隈の動きまで把握してないとちょっとわかりにくいかもね
知っていれば個人が謝罪して終るという言葉は出てこないと思う


669 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 09:08:45 rWWp8Lq2
なんかナマモノの問題点を理解してない人がちょこちょこいる気がする


670 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 09:12:17 sO7VDLA2
ほぼ中の人と一対一対応だから、漫画やゲームとはかなり違うよね。
創作物のキャラではなくいわゆるナマモノだと思った方がいいと思う


671 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 09:21:48 BH5ZJEls
ちなみにバリアント製作自体なら十分にやれると思う
Vに関連する単語を一切使わないで2次元キャラを用いた配信を題材にすれば押し通せる
地雷になってるのはナマモノに触れることだからね


672 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 10:32:20 SXt/wK4g
>>668
知らんから実例を挙げてほしいんだが
二次創作してた人が運営企業に訴えられたとかファンに晒し上げられたとかいう事実があるなら手を出すべきジャンルじゃないね


673 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 10:40:47 iIozXhm6
>>669
残念ながらお前もその一人なんだ…


674 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 10:48:08 xCfuM8Ww
本人が自分の同人誌見せられたとかはあるからなぁ
ナマモノバリアントの前例は無いので心配になるのは仕方ないんじゃないか
システム面はともかくキャラ追加とか口上の話になるとdiscoでやって欲しいと思ってしまうよ


675 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 10:55:50 SXt/wK4g
放送で描けって言ったり描いて良い?って聞かれて喜んで許可だしたりしてる人もいるからね
究極はライフ先生みたいにVデビューしたうえで自分のエロ同人作ることだな

これなら誰にも文句は付けられない


676 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 13:12:16 y7pGmG4E
>>665

スレチだぞって言ってるのに対して、でもお前界隈の方針を決定する立場じゃないって返し方適当すぎるでしょ
Vの可否について話したいのではなく楽しくレスしたいだけですね分かります


677 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 14:14:20 v/mMr59.
ナマモノ自体の危険性もあるが人目につくと、そのファンとかが流入してきて界隈が荒れる危険性もあるかと
自分はERA以外の10年以上続いてるフリゲやってるがTwitterで話題に上げられるようになってから、モラルのない新規が増えて界隈が荒れに荒れたのを見た
具体的に言うと公開停止で再配布禁止の物が再配布されたり、作者がスクショ公開禁止にしているのを無視してTwitterに上げたり、Twitterで作者に絡んで引退に追い込んだり
Vだけじゃなく人目につくような物は危険性があるってのを考えてみて欲しい


678 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 14:56:44 SXt/wK4g
>>677
完全オリジナル以外の有名コンテンツ原作Eraを追い出したいの?
東方とかアイマスとかFGOとか既に作っちゃってるけど


679 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 17:32:09 XEldc5PI
権利者が一人じゃなくなるだけでめんどくさい話が倍々で増えていくからなあ
どこぞのウマがやらかしたようなもんで

どのみち俺が欲しいから誰か作れは問題外だし
作りたいから手伝えですら危険物持ち込むな扱いになるし
作りたいから作ったぜではじゃあここでがちゃがちゃいう話でもないよねになる


680 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 20:04:20 S1R9ZX5s
>>677
つまり既存の権利関係クリアしてないヴァリアントは全て追放すべきってことか
大変そうだな・・・頑張れよ


681 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 20:32:04 SXt/wK4g
危険性ってのは起きうる被害の大きさとそれが実際に起きる確率で算出されるもんであってな
君たちのいう可能性だけで無差別に排除していったら児童書籍みたいなゆるきゃらとババ抜きや七並べするようなゲームしか作れないよ

自治厨するなとは言わんけど公平性のあるガイドライン作って活動してくれ
ダブスタしながら俺ルールで個人が好き勝手殴り合ったらそれこそコミュニティが崩壊するわ


682 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 20:38:43 V.Lbp3lE
頑なにナマモノとしてのリスクを認めたがらないのは何なん?


683 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 20:42:31 LS9gqEmk
その、確率とやらが算出できるのなら世の炎上はもっと少ないはずでは?


684 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 20:43:00 SXt/wK4g
>>682
リスクとしての大きさと問題性を評価せずにナマモノ連呼するだけだからかな
講談社みたいな大企業の権利を侵害するリスクやフェミニストが食らいついてきそうな女性の権利を著しく踏みにじる内容のヴァリアントもあるんだから
個々のヴァリアントが抱えるリスクを正当に評価して危険性を出せるなら問題ないよ


685 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 20:46:05 SXt/wK4g
>>683
ファンに射殺される可能性があるからミュージシャンやるなだの
キチガイに焼き討ちされる可能性があるからアニメ作るなってのは暴論でしょ

作品に影響を与えられた人間の起こすあらゆる行動の責任を作者一人に押し付けようって考え方がおかしい


686 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 20:52:04 jzppVCAo
変なのも湧くみたいだしこういうジャンルには手を出さないほうが無難かもね
ナマモノがめんどくさいのはよくわかった


687 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 21:24:07 SXt/wK4g
つーか結局ナマモノのリスクって何なの
渋とかじゃいろんな版権でエロ絵描かれてるけどVの絵がナマモノ特有のリスクとやらで炎上してるの見たことないぞ


688 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 21:45:26 Obw/G/dE
Vの中の人が問題なんだから、導入部分で中身を全部AIって設定にすればいいんじゃない?
どうせ文字だけでボイスないんだし


689 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 21:47:42 xCfuM8Ww
危険性的にはどれも運だと思うけど本人相手だからキャラよりも気を使う人が多いって感じかな
era自体全部消えるまでは考えすぎだと思うけど無いとは言い切れないし一応ナマモノジャンルは気を使ったほうがいい風潮だからできるだけ隠れてやったほうがいいと思う
荒れるのを承知で人目につく方を選ぶならそれでもいいんじゃない

とりあえずスレ違いは確実だからキャラのことは忘れてここでは配信系メインにするならどうすれば面白くなるか話しておけばいいんじゃないか


690 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 21:49:08 Obw/G/dE
プレイヤーが調教したいのは3Dモデルの方だろうし
中の人をAIにすれば公式とは別の存在と言い張れるし
3Dモデルだけなら既存の二次キャラとリスク変わらんし
我ながら名案では…


691 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 21:51:12 K3qk7nIo
こことは関係ない場所で、完全に個人でやれって一文をかたくなに無視するのはなんでなんですかね……?
これは…構ってちゃんじゃな?


692 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 21:53:22 YovmPSg2
>>687
事務所やらなんやらの動きが分からないところじゃないかね
玉石混合で色んなところが参入してるからどんな動きするか分からない
ゲームだのアニメだのは今までの事から多少読めるけどV界隈は全然分からない怖い触りたくない


693 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:00:10 SXt/wK4g
>>691
本棚の人が言うなら理解できるんだけど何の権限もない一般利用者が迷惑だから出て行けっていうなら誰もが納得しうる理由や根拠が必要でしょ?
危険度ならほかの権利侵害してるヴァリアントと大差ないんだからさ
大差あるって主張するなら明示すりゃいいだけの話よ

>>692
そこはあるね
地上波CMやってるのもいれば登録者二桁の零細個人もいるから予測は非常にし辛いね
こういうリスクの事実を集めていって最終的に判断すりゃいいと思うよ


694 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:00:38 iL9EgFU6
とりあえず俺の中ではVの印象はかなり悪くなったわ
やりたきゃ勝手に作ってろ
こっちに持ち込んだり制作で行きづまろうがスルーしておけばいいだろもう
こういうバカにバリアント作れるとは思えないし


695 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:02:31 K3qk7nIo
>>693
こことは関係ない場所でやれ


696 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:03:34 V.Lbp3lE
eraAKBやeraジャニーズ作るリスク考えてから物を言え


697 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:04:30 K3qk7nIo
>>694
無視すると今度は無反応ってことは問題ないってことだな!と言い出して無茶苦茶するだけぞ


698 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:05:29 TlkGhOTo
アニメやゲームの二次創作だってグレーゾーンって言われりゃそりゃそうだけどね
明確に中の人がいるコンテンツはよりブラックよりのグレーだからera関係ないとこでやってって話よ
ジャニーズ系の二次創作やってる人達も物凄く深くに潜ってやってるでしょ
そのぐらいには用心してやらなきゃまずい題材だよ


699 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:06:44 xK.Vght2
追い出す権利はないはずだというのはそうだけど否定的意見を持つのは自由でしょう
実際にeraVを作って公開したらスレ荒らされたなら不満も最もだけどそんなこと起きてないじゃん
ナマモノが駄目なら既存のあれこれも駄目なはずだと繰り返すのはVを認めないなら既存バリアントを否定するって意思表示?


700 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:10:57 fWQpW0fo
だから他でやれと
こっちに迷惑かけるなと。それ以上のことは何も言わんから


701 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:11:21 SXt/wK4g
>>699
既存ヴァリアントを否定してないから今回のVも否定してないんだが
既存のリスクを肯定しといてV否定してる人たちに理由を聞いても暴言か妄言くらいしか出てこなくてね


702 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:15:19 bKAGGYoI
ここの住人に迷惑かけないよう外部で作成配布してもいいし
キャラと演者の違いもわからない反対しかしない住人を見限って独自にやっていってもいい

というか発案者どこ行った?


703 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:17:55 6UgkVESM
この状況じゃ出てこれないだろ…
ちょっとヒートアップしすぎだから落ち着いてスレのタイトル読もうぜ
議論したいなら別のスレでやろうな?


704 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:18:08 SXt/wK4g
>>698
二次元絵を声優が動かすコンテンツって意味ではアニメと変わらなくない?
アニメもゲームも権利者はナマモノの人間だしさ
キズナアイとか会社がキャラの権利持ってて中の人追い出されて揉めたでしょ

版権扱うので重要なのは発覚率と訴えられやすさとかだと思うんだけど


705 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:20:50 y7pGmG4E
普段からこのくらいの速度で新バリ案が出たらいいな


706 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:22:38 gnLxhpsU
反論されまくってもしつこくレスを重ねて追い出されたあの人っぽい


707 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:24:15 bKAGGYoI
まず議論スレを立てなきゃ


708 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:24:59 SXt/wK4g
管理人でもないのに自治するなら公平性のある形でやれっていう主張がそんなにおかしいかね
管理人不在なのを良いことにこういう連中が主導権握ってやりたい放題されたら創作なんてできないわ


709 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:28:28 fWQpW0fo
>>708
だからお前がやることは止めん
止めんが、他所でやれ。それだけだ


710 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:28:53 gnLxhpsU
管理人不在をいいことに他の住人が迷惑がってる行為をゴリ押しするのはいいんですかね・・・
そんなにここがよくないと思うならなんで粘着するんだ


711 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:29:34 SXt/wK4g
>>709
そもそも俺はV作ろうしてる人とは別人なんだが
この流れ見てお前らにリスクを感じてるんだよ


712 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:31:06 hX4pb3rA
爆釣ですね


713 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:32:11 bKAGGYoI
>>711
そう、だからもうここは駄目なんだ
新しくコミュニティを作ってやっていくしかないんだ


714 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:32:47 q5sB9pA.
あんまりに酷い流れだからお題でも出すか
eraでやりたいシチュエーションって何があるかな
K系列みたいな陵辱もあれば悪魔でメイドみたいにイチャラブセックス三昧もあるしTWみたいなイチャイチャしながら掃除してパンツ集めるようなのもあるよね
僕はりばーす触手宮みたいな理不尽にえっちなことされる女の子眺めるシチュが好きです


715 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:36:45 SXt/wK4g
まあ好きに自治してくれ
君たちを追い出す権限も俺にはないんだしな

管理人が帰ってきてくれるのを祈るくらいしかできない


716 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:37:47 K3qk7nIo
夜襲っていうのはどうかな?


717 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:39:52 xK.Vght2
>>714
ガッツリ子作りするのが好きですね!!!


718 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:40:55 y7pGmG4E
錬金術師あなたがあらゆる物を二つ組み合わせていって最強の女の子を作るやつとか考えた
ただこれが非エロならまだいいけど女の子創造→エロ要素で強化→別の子創造組み合わせ
みたいなシステムは絶対ダルいので没


719 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 22:55:10 ArTT3uLY
錬金術師系だと女の子を極端に寿命短くしてガンガンお別れさせていくシステムならどうかとか妄想したことはある
気に入った娘の寿命延ばすために他の娘を使い潰すとか
プレイヤーとして遊ぶ時に管理人数増えると面倒になってくるんだよね


720 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 23:00:23 fWQpW0fo
>>714
調教ものってそもそもそういうもんだしな
とはいえ大体のシチュはどっかのバリアントにあるから、今更新しいのをとか考え出すと難しいが

そんな俺は崇高な使命持ってるヒロインが欲望に負けて堕落するシチュが大好きです
今開発してるのはそんなノリで作ってるけど、表現するのが難しすぎる・・・・


721 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 23:04:04 ovuta/3w
二次のキャラなりきりで、ゆりんゆりんさせるのが好き
なりきりよりもあなたを女体化とかふたなり化させるほうが、era的には普通だろうけど


722 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 23:13:24 y7pGmG4E
もうちょっとこう…エロアイデアとかもさっきみたいに沢山レスしてくれればいいのに…


723 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 23:29:57 xDc9qabU
実在性Vの是非はさておき、ちょい前にeraV(非実在性)の話題が出たときはそもそも仮想と現実どっち寄り?その上で設定は?V要素いる?(ガワと中身の二面性とかをどう落とし込む?)とかが曖昧な感じだったか

現実寄りなら最初はたまたま相手がVの中身だと知ったことで親愛・服従どちらにしろ迫るネタにしたり
仮想寄りならプロデュース側としてトップ収益目指したりダイブ型機器とエロゲーで開発したりになるんかね
(「このご時世配信で稼ぐのが主流です」って世界観レベルで決めて現実味を投げ捨てるのもよさそう)
深い関係になるといえーいあなた君見てるー?な合図を配信に仕込んだり、配信機器・配信画面前で恥ずかし自撮りしたのを送ったり、過激スパチャが捗ったり…
あとは陥落するくらい開発を進めたらキャラ個性の素質を写してしまえるとか?
(現実寄りならガワに中身の個性がにじみ出てくる、仮想寄りなら中身がガワに引きずられる…など。これはVより空のビカラからの発想が強いけど)
開発面度外視だと個人的にはキャラCSV用意するよりダイスロールとかのキャラクリ方式がそれっぽく感じる

>>714
欲しいシチュエーションは色々あるけど拗らせすぎてうまく言語化できなかったり
何ならなりきりプレイやキャラCSV書き換えとかで補完できちゃうから捗るけど捗らねぇ〜…うっ…


724 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 23:42:00 ovuta/3w
>>722
それは無理っしょ
人間ってのは大抵、建設的な意見を交わすより、相手を否定する方が遥かに楽だし悦に入れるんだもの

同人のネタで、二次キャラが生配信始めましたってネタが時々あるけど、架空のVキャラの中身が二次キャラですとかって無茶振りもありかな
たとえば、架空の金髪碧眼小柄貧乳「〜だぜ」が口癖のVtuberの中の人が、東方の主人公博麗霊夢だったとか、そう言うノリで
あなたの役割は、二次キャラのパラメーターを育てていって、人気Vtuberにしたてあげて金を稼ぐとかそういう方向


725 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 23:44:05 VrrcP1jg
>>720も言ってるけど欲しいシチュがだいたい既存のどこかにある状態で新しい物思いつくの難しい
アイデアとも言えない与太しか言えないんだよ

拠点系と触手宮の合いの子みたいなダーク拠点に放り込まれて
悪堕ちした少女達に命も股間も狙われながら堕ちずに持ちこたえてる子を味方に付けて脱出を目指すようなのが欲しいんだけど
一から作るべきか既存の改造で行くべきか辺りですでに悩んで手が付けられない


726 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 23:52:57 Obw/G/dE
>>724
正直このノリ端から見ててもキモかったんで反応ないのは仕方ないかと…でも新バリスレとしては正しい

いっそのことプレイヤーがV(非実在)になって、借金を返すために配信で金稼ぎ
道具やらの調教コマンドを自分に実行して観客のウケが良ければスパチャで金が飛んでくるとか
人気が出たら雑談でも金が稼げるけど、セキュリティが甘かったらヤバい視聴者に自宅を突き止められて配信中に襲われるとか
eraYoutuberとどう違うのかって話にはなるけど


727 : あなたの名前を入力してください :2020/06/05(金) 23:54:48 sO7VDLA2
>>704
いやこれ全然ちげぇよ!!
その感覚わからんのなら手は出さん方がいい。

というか反対意見が複数人から出てる時点でもうちょっと考慮すべきだよ。
まさか全員自演だ!とか言い出さんよね?


728 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 00:19:01 Vqrb6wV.
ガチガチの催眠ものをやりたい
初対面の相手を惚れさせて道端で…とか身体の支配権だけ奪って意識ある状態で奉仕させるとか
酷いことしたら恋慕とか服従みたいなノリで殺意とか憎悪とか抱かれて、でもその感情すら催眠で無意味なものにされて…とか!


729 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 00:32:01 UxE.uzCQ
催眠される側とかもいいかも
Rみたいにあなたが受動側で陵辱されたいわ


730 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 00:32:39 2UaFET5A
淫乱度上げたら「今日はVR触手宮で朝まで耐久ライブ配信しまーすw」みたいなことができると良い


731 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 00:54:03 2UaFET5A
>>727
>>711も読んで
賛成意見も反対意見も複数人から出てるよ 
複数人からの意見を考慮すべきなら反対派のすべきことは賛成派を切り捨てずに説き伏せることじゃないかな
反対派の持つ危機意識みたいなものを賛成派に伝わるように、的を得にくい例え話なんか使わずに言語化して伝えられたら終わる話だから頑張ってね
その上で相手が納得できないなら完全にコミュニティに合ってないから別の場所でやってねで終わらせられると思う
ちなみに俺はスレチだから議論スレ行けよ派
このスレではナマモノのVは置いといて架空のVを使ってのバリアント案出せばいいんじゃね


732 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 00:57:50 kRNs3uWI
はなっから話聞く気が無い相手に議論は成り立たない


733 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 01:08:29 CO3Kj6QU
催眠ってバリエーションが多いから大変そうだね
エタっちゃった催眠の山も4パターンぐらい作るって意気込みだった


734 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 01:28:12 nj06Aeeo
エロトラップダンジョンとかあなた含めた全員女やふたなりなのがメインのとかやりたくはある
仕方ないのかもしれんけど後者も案外なかったりするんだよな…あなたが男固定だったり男であること前提の作りしてたりで


735 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 01:36:50 fA2sAhzw
既に落とした娘を使って、別の娘をオートで調教したいってのは思う
あなたが誰か調教してる間に陥落済みの娘達がそれぞれ別の娘を調教してくれる、ターン終わりに報告が上がってくる
調教する側に回す娘達は、落とす時点で予め調教に傾向つくように仕込んでおいて、こいつB快感上げたいからB系調教好きな子に担当させようみたいな判断してく感じ


736 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 01:39:17 Jjw.jElk
>>728
>>729
俺もこれいいなって思った


737 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 01:42:49 UxE.uzCQ
>>735
自分の子供を調教者にしたり、反対に子供調教されるの見たりするのもよきかな
調教者ごとに使用アイテム制限出来れば処女のまま後ろだけ開発とかそういうプレイもいいよね


738 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 01:55:24 fA2sAhzw
>>737
制限は必要ですよね、色々趣味に走るためにも
子供も良いですね!親のあなたに姉の調教記録上げてくる末妹とか捗る捗る


739 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 03:37:19 .I9azn0w
フリゲの戦娘2を参考にして優れた遺伝子を残し最強の娘を作れ!ってバリアント作りたい
訓練で能力を高め子作りで後世に鍛えた能力を託す
闘技場で優勝を目指したり、冒険者で大成したり、学者として名を残すのもいい!


740 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 03:38:23 25UbO8Y.
TS娘あなたが
日常生活送る中で徐々にメス堕ちするバリアントがやりたいです
恋人作ってのイチャエロとか痴漢にドはまりとか
おねショタとか隷属するさせるとか色々…


741 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 04:53:04 j861RW3E
寝取りなeraをやりたい
彼氏とか旦那とかいるようなのをねっとり調教して落とす感じで背徳感たっぷりに
結構彼氏餅屋旦那持ちとやれるバリアントあるけど、それが主軸ってのはあんまり見かけない印象


742 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 06:11:19 At3/88..
>>741
わかる
エロゲあるあるの職業:寝取りみたいなのすこ
eraに落とし込むならJ系列の陥落前パートでinscやASみたいに調査したり距離詰めたりって感じだろうか


743 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 13:13:40 UxE.uzCQ
子供世代作ってく系なら家系図は絶対入れて欲しい…!
倫理的にアウトな家系図見るの大好きなんだ


744 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 13:17:08 0ZgV0aG6
妊娠近親できるバリアントであなたのパラメータ弄って小柄ケモミミちっぱいふたなりにして娘と絡むの大好きです


745 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 15:41:12 yhdOHgDk
あなただけ酷いことされるeraをやりたい
人権は尊重されてるけど酷いことされるみたいなやつ


746 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 15:52:48 /dJ9eFEg
この流れついでに何故かセクハラバリアントを作らなければいけなくなった俺に誰かアイデアくれ
特に俺が思いついていなそうなセクハラコマンドの案


747 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 16:50:31 aXYKAreI
>>745
めちゃくちゃやりたい


748 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 16:59:05 Jjw.jElk
思いついたのをある程度上げてくれないとあげようが


749 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 17:27:13 /dJ9eFEg
>>748
申し訳ない、言葉が足りなかった。常人が普通に思いつくのは出したから常人じゃない人のアイデアがほしかった
具体的には、体の特定の部位に触る、セクハラ発言をする(内容は色々考えられるが)、何か特定のセリフを言わせる
恥ずかしいことをさせる(自慰、ストリップなど)、性器をこすりつける、撮影、匂いを嗅ぐ、下着を奪う、精液でなんかする、自慰を見せつける、その他純粋な嫌がらせ
あとは普通のバリアントにもあるコマンドくらいは思いついた


750 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 17:46:16 8oPvC7Lo
拘束して目隠しして、その前で蕎麦を打つとか


751 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 17:56:11 CwwIUM56
コマンドじゃなくてシチュ案になってしまいそうだが…
バイブ・ローター等を仕込んだうえで日常生活を送らせるとか、撮影(隠し撮り?)した恥ずかしい写真で脅したり鑑賞会したり自分や当人のスマホ等の壁紙にするとか
尿意を催した状態で拘束・用事の強要・トイレ封鎖など行って(人前で?)お漏らしさせるとか、床に広がった粗相や性行為の痕跡を自分で掃除してもらうとか
えっちな衣装や下着を買い与えるとか、無理矢理着せるとか、元の着替えを奪ってエロ衣装や裸で生活してもらうとか
体重やスリーサイズや生理周期等を無理矢理聞き出すとか、言い当てるとか、測定するとか…

書いてて思ったけどセクハラというより性的イジメみたいになってしまった


752 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 17:59:55 yZCztWoc
化物語の歯磨きプレイは目から鱗だったわ


753 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 18:04:10 /fra6Oms
いじめではなく100%善意でプレイヤーの操り人形であるあたなだけが違うという貞操逆転世界っぽいモノ?


754 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 18:08:02 Vqrb6wV.
相手の手に手に蜂蜜垂らして舐めとる・裸足のつま先でシュークリームを踏み潰させてそれを舐めとる・飴を舐めさせて半分くらいのところで口移しさせる
フェチあふれてるけど相手が嫌がってればセクハラ


755 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 18:20:36 qCj9LAUc
法律や社則でエロ衣装の着用が決められてるとか


756 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 18:23:26 8mfsscZY
いじめや理不尽なルールは心が苦しくなるからちょっと…


757 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 18:23:27 e7aeO1bE
配信系の奴ならチャットレディとかであなたが視聴者のリクエストとかに応えたりエロ系配信したりするシチュなら色々やりやすいと思う>セクハラ系

エロライブ系ならハプニングもつきものだろうし


758 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 18:43:17 UxE.uzCQ
>>751
セクハラじゃなくてただのプレイだけど
処女のままゴム射ザーメンで、潤滑剤代わりにして自慰させたり自家受精させたり
挿入行為しないまま色々させるの好きです


759 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 19:03:48 /dJ9eFEg
色々アイデアありがとう 参考になりました
最初はガチで嫌がられながら、慣れるとしょうがないにゃあ系の方向性でいこうと思ってる


760 : あなたの名前を入力してください :2020/06/06(土) 19:12:06 e7aeO1bE
5ch調教風も良いかもね
安価書き込み風に調教してもらうバリアント
まぁアイデア不足で同じ調教ばっかになりそうなデメリットはあるけど


761 : あなたの名前を入力してください :2020/06/07(日) 00:13:03 adcxTYUg
夏休みに田舎に行って遊んだりヒロインと仲を深めたりひと夏の思い出としてえっちしたりするゲームやったら
なかなか面白かったのでeraでもそういう題材のがあったらいいなと思いました
スローライフ的な要素だとtohoTWで事足りるんじゃないかという考えもよぎったのは内緒だ


762 : あなたの名前を入力してください :2020/06/07(日) 00:24:32 51na9UFY
シチュエーションとゴールがはっきりしてるからPMや吸血鬼みたいにヒロイン絞ってイベント詰め込んだ作りが合いそう


763 : あなたの名前を入力してください :2020/06/07(日) 00:31:06 FUoKNj3g
麦茶セックスいいですね季節感前面に押し出すと良さそう
学生時代の夏休み、プールに花火に夏祭りとかイベント幾らでも作れそう


764 : あなたの名前を入力してください :2020/06/07(日) 01:22:11 DcMAb5UA
ひと夏の思い出系は面白そうだな
純愛や百合やおねショタとの相性もいい


765 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 03:02:20 vIvAzXbk
夏休みに幻想郷の博麗神社に預けられた一夏の思い出・・・
ただのTWだなw


766 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 13:46:29 IhPI0yKU
幻想郷で一夏だと毎日目まぐるしくて大変そうだなw


767 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 14:30:17 0bKLtXOI
けどわりとこのコンセプト自体は面白そうなw


768 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 14:45:51 dT0qRTwA
JKだと1年だと長くてだれるだの夏休み学校行く必要ないので暇だの言われてたようなw
幻想郷だと普通に8月32日に突入しそう


769 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 18:33:45 IhPI0yKU
クリア条件満たしてない場合8/32突入で終わらない夏休みなバッドエンドとか良さそうw


770 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 18:59:14 w6vWI81Q
あなたは何歳ぐらいの設定なのかな


771 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 19:35:59 6tGEk6Cs
永夏異変か


772 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 20:17:57 h8dqh.sE
秋姉妹とレティが死にそうな表情


773 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 20:26:11 IhPI0yKU
一夏限定なら理由付けて帰省した社会人でもいけそう
攻略対象の口上をあなたの性別年代別(子供/学生/大人とか)で別に作ったら楽しそう
おねショタとか百合とか!


774 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 20:53:42 TS3R8NGs
あなとあなたの神隠し


775 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 21:30:00 w6vWI81Q
YMその他大多数のバリアントはゴールとコマンドとキャラ色々用意して細部は想像なり口上で埋めてねって作りが多いんだけど、
このコンセプトはコンパクトかつ密に作った方が合うと思うんだよね
上でTWでいいじゃんって意見が出てるように、規模やキャラや機能の品ぞろえで後発が大手に対抗するのは難しいってのもある


776 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 22:12:18 nEhH2GCw
>>775
なら、Sumireteru方式で調教対象は一人か多くて数人で、その分やれることを増やしてく感じかねぇ?

・・・・と書いて、これ要するにエロありのサマーレッスンじゃねーかと気づいた


777 : あなたの名前を入力してください :2020/06/08(月) 22:19:00 oKnlSuas
一周31日の期間限定でランダムキャラ主軸にするのはどうだろう
・夏休みバリアントで欲しいイベント/シチュエーションを列挙
・そのイベントに必要な場所や施設をリストアップ
・紅魔館系列のように好き勝手に行動するのではなくシーン制にする
 シーン:早朝、朝、昼、夕方、夜、深夜
 地点 :拠点、神社、林、川、各キャラ自室
この程度にして簡素化できないものか

と思ったけど口上実装のこと考えると固定キャラ主軸になるのよな


778 : あなたの名前を入力してください :2020/06/09(火) 06:12:31 7z0hRvNs
TWベースに出来りゃ良いけど要素多いからハードルが高過ぎる


779 : あなたの名前を入力してください :2020/06/09(火) 09:22:21 B7PJ8kTE
小学1年から開始して、夏休みだけ普通に妖怪や土地神のいる田舎に行くのを6年までやってエンディング。大人になってからエンドレスモード
プリメっぽいな


780 : あなたの名前を入力してください :2020/06/09(火) 12:15:52 V5NKxWbM
攻略対象はAWTみたいに登場人数の上限選択方式もいいかも
ランダムに5人とか、あるいは選んだキャラ数人とか
追加してくだけだと一夏に30人(仮)のヒロインとかシュールすぎるし


781 : あなたの名前を入力してください :2020/06/09(火) 23:07:30 hNE5K6e.
逆に30股かけてる奴が爆弾処理に追われるのもそれはそれで面白いかもしれん


782 : あなたの名前を入力してください :2020/06/09(火) 23:12:05 52vbnBBg
夏にだけ会える幼馴染(橙)とその母(藍)と祖母(紫)


783 : あなたの名前を入力してください :2020/06/10(水) 00:33:50 qbe0/76o
>>781
子供時代に色んな人と遊んでたら、高校時代に一気にフラグが押し寄せて来たとかw


784 : あなたの名前を入力してください :2020/06/10(水) 00:44:32 .VPurKIg
子供時代にフラグ立てたアラサーが、アラフィフになってから襲いかかってくるパターンも…?


785 : あなたの名前を入力してください :2020/06/10(水) 03:58:22 Tda/wOQ.
あなたが産まれる前に閉経した女性とヤれるかな?(GTAで見たCM)


786 : あなたの名前を入力してください :2020/06/10(水) 06:33:25 MsTonDog
閉経までは行かないけど更年期突入したロリババアが主人公のエロRPGがあったな…


787 : あなたの名前を入力してください :2020/06/10(水) 13:49:22 .VPurKIg
ロリババアなら問題ないじゃん


788 : あなたの名前を入力してください :2020/06/10(水) 13:55:31 R4pXUHrE
ロリババアって実年齢は老人以上だけど外見・肉体年齢は幼女のキャラを指す言葉だと思ってたけどそれが更年期ってどういうこっちゃ
内臓年齢は50代とかそういうことか?


789 : あなたの名前を入力してください :2020/06/10(水) 13:55:51 8.ORMzHM
男の子だと思ってた友人が実は女の子でしたシチュとかありそうな設定


790 : あなたの名前を入力してください :2020/06/10(水) 20:42:12 .VPurKIg
女の子だったと思ってた幼馴染が男だったパターンもあり


791 : あなたの名前を入力してください :2020/06/11(木) 17:03:15 hnN.jsbw
>>789 >>790 つまり合法的にホモったりレズったりできるんですね分かります(
…問題はera界隈じゃ法なんて七次元の彼方な上にeramegatenだと更にカオスなことになってるのがなぁ…(((
そう言えば結構な頻度でTALENTによる性別分岐、【オトコ】の有無でやってること多いよね。
見た目と性器別々とかいうのやりたくて色々弄ってるんだけど疲れてやめた…

…これ、一から構築しないと駄目なんかね?


792 : あなたの名前を入力してください :2020/06/11(木) 18:38:03 Cn0a5zuM
口上とかでよく見るパターンだと
最初に男の娘の有無で分岐して男の娘を弾く
次に性別素質で分岐してオトコを弾く
残った女性器持ちでふたなりの有無で分岐

1から構築するなら外見性別、生物学的性別、精神的性別をそれぞれ設定すれば
漢女とかTSとかも含めて対応できそうだが


793 : あなたの名前を入力してください :2020/06/11(木) 20:20:53 UaUcTmtQ
tohoKだと男、女、男の娘、男ふたなり、女ふたなりがあったな


794 : あなたの名前を入力してください :2020/06/11(木) 20:23:33 XhSxyjN2
TSの対応を考えると頭がバーンってなる


795 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 00:23:46 QRK6sWmQ
TS対応いれるの難しそうだけど、あると色々幅広がって楽しそうだね


796 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 11:29:57 XY6VPj2I
街づくり物をeraでやれないかと日々妄想してる。
falloutみたいなポストアポカリプス世界で有能な女の子を使って未開地域を探索させたり工場を建設させたり住民から税を巻き上げたりして、それで夜は女の子にeraパワー(隠語)を注入(意味深)するやつ


797 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 11:56:34 1/i6Re7U
ああ!それってeraAS?


798 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 12:20:38 /QQF0lNQ
ASは最初から強大な権力持ちでSF的な技術力もあるから、瓦礫の山から小屋建てて・・・というようなスケールの小さいサバイバルじゃないのよね


799 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 12:45:04 0U6aEe4I
地に足の着いたレベルから始めないと実感わきづらいよね
最終的にはチューブの中を車輪のない車が飛び交っててもいいけどさ


800 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 12:57:53 /Veclq8.
>>792 確かそれ三つ全部用意しようとして失踪しちゃった人いたよね?どんな風になるのか楽しみだっただけに残念だったけど。
精神的性別は口上や妄想、一部TALENTでどうとでもなるだろうから、個人的には男性/女性/中性、雄性/雌性/ふたなり/無性で分岐した方がいい気がしてくる。
あとTS辺りってeraTSX辺りがまだ色々バグバグだけどやってた気がするし、eraMegatenみたいに追加関数あるといい…のか?
…それにしても外見性別と性器性別で12パターンって。アイテムや研究所で肉体改造するにしても相当だなこりゃ。
特徴や道具、スキルとか考えるのは得意なんだけど、それを処理する構文組むのは俺にはベース無きゃ無理だな…元性別からTS経験増やす処理なんて見ただけで脳みそぱーんしたし。

男の胸問題は雄っぱいで解決するし問題ねぇな!!


801 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 14:31:11 QRK6sWmQ
era界もセクシャルマイノリティに対応するとは令和だなあ


802 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 16:42:05 KoAvFr1.
>>801
もともとマイノリティだらけでね?
ここ


803 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 17:32:48 YgnBJDWo
自分も差別される立場にあると理解していれば罵声は喉から上に出てこなくなる


804 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 19:09:20 v43xykQE
男→女のTSはGVTがいろいろやってなかったっけ
元男の女キャラ特有の要素あった気がする


805 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 19:25:58 WfizPbLU
俺が作った某バリアントではコード簡略化のためにふたなり周りはバッサリオミットした


806 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 19:31:02 rVBTNWlQ
>>803
マイノリティに配慮して対応してるわけじゃないし
調教の時点でそもそもアウトだから誰も気にしないだけだろう


807 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 20:19:17 TfX1SuPI
eraTSX、入れ替わった状態で生んだ子供の肉体的な親と精神的な親と性別を管理してて、
元男が自分が孕ませて遺伝子は他人だけど生んだ息子と貝合わせして異性経験値を積むゲー


808 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 20:24:26 EQb6Jjys
×セクシャルマイノリティに対応
○幅広い性癖に対応


809 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 20:36:23 vhKHLbtY
小説とか俺自身がそんなに酒好きじゃなくても酒好き作者の酒場面は面白い
マジョマイノとかはどっちでもいいから好みに突っ走った作品が見たいな


810 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 23:35:52 MqvbeGhk
>>799
やっぱ「転んでも泣かない」とか条例作るあたりから行かないとだめかー


811 : あなたの名前を入力してください :2020/06/12(金) 23:41:21 CXKbOnMw
>>809
突っ走り過ぎるとね、完成しないの


812 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 00:59:22 FtxK6.7Y
俺もバリアント作る時はまず、絶対必要なもの以外消す事から始めたなあ
とりあえず最低限のもの作って後悔、違う公開してから肉付けしていけばいいと思う

これは以前フリゲ創作界隈で教わった言葉なんだけど
遊べない名作より遊べるクソゲーだよ


813 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 01:12:50 vBEKPMcY
概して後から引くより足す方が楽だもんな


814 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 03:26:09 9VX1XA8U
とはいえ最低限のものを作って力尽きるのも多々あるからなぁ
結局はうまいことモチベを保ちつつとにかく継続するしかない


815 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 10:18:56 4LBgxSd.
最近は極々一部で
人格排泄アナルゼリーなるものが流行ってるが
どうにかeraに活かせないものか


816 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 10:21:54 g0uSMhO6
同じ人格排泄なら噴乳の方が好きです


817 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 12:42:33 /8r2ovQE
昼飯食べながら調べるんじなかった…
理解し難いので、誰か解説を


818 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 13:35:08 5xfRrCeo
まあ、要は記憶消去薬だな
それに浣腸とかA絶頂とか発動条件ついてるタイプ

・・・・敢えて分ける意味なくね?


819 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 16:34:21 44IKoFCA
性格改変系エロは口上作者が狂死しそうなんだよなぁ
バッドエンドでゲームオーバーとかなら人格破壊してもその場で終わりだからうまくいくかな


820 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 16:40:08 g0uSMhO6
人格ふっ飛ばすレベルで改変するなら改変後人格はもう汎用口上にしちゃう方が現実的だな?
ってのが昔催眠バリアントを作ろうとして挫折した俺からのアドバイス


821 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 18:20:42 FtxK6.7Y
キャラを変化させる系は
地の文ちゃんと作れるならあり、作る気しないならなしで考えるとよいんじゃない


822 : あなたの名前を入力してください :2020/06/13(土) 22:51:40 jBnrwh8k
じゃあまずはあらゆる状況に対応した充実した汎用口上作るところから


823 : あなたの名前を入力してください :2020/06/14(日) 00:04:47 QQExsEoM
どのキャラもあらゆる状況で「ああっ」と喘ぐ口上で次に進もう
実際にこのくらい割り切らないと完成しないまであるから笑えない


824 : あなたの名前を入力してください :2020/06/14(日) 01:21:29 tR40Hgjs
口上をオフにする機能もあるくらいだし
機能を付ける程度には需要があるって点を考えるに、口上はなくてもいい枠じゃない?
無理に付けなくてもいいと思う


825 : あなたの名前を入力してください :2020/06/14(日) 01:43:43 1I3JzIv.
性格改変つけるなら口上って流れ見て思ったけど、新機能増やすと芋づる式に必要な作業が生まれて
当初予想していた作業量から数倍になることってあるよね


826 : あなたの名前を入力してください :2020/06/14(日) 21:48:57 YnF067Us
自他共に認めるアナル好き
シンプルにアナル調教に特化バリアント作りたい
女の子は日常生活をしてるけど、A感度を上げすぎると、腸内の大便を知覚できるようになったり、排泄で絶頂するなどで、
日常生活に影響が出始める様子を眺めたい


827 : あなたの名前を入力してください :2020/06/14(日) 23:26:16 XVcBnn4I
特化型いいねって自他共に…?


828 : あなたの名前を入力してください :2020/06/14(日) 23:48:50 QQExsEoM
そういう特化されたバリアントやパッチは大好物だよ
おしがまも面白かったし爆乳特化でも俺の真なるツンデレでも
作者が好きで楽しく粘って作れたものはだいたい面白い信者


829 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 01:23:48 AD.LiCcw
書き忘れたけど汚いめの話題はageないようにしたりUP時に注意つけたり
気を付けたほうがいいかもしれない
判断は難しいが少し上のほうに食事中板を見て後悔した人がいたようだし
周りへの配慮と好きなもの作っていいことは別のことだしな


830 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 05:15:43 xB2Vhyd.
でも食事中にここみるのが間違いだろという常識は持っていて欲しい


831 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 06:43:53 JtVXnYiY
>>829
確かに、内容的に気をつけるべきでした
逆に、こういった内容の議論をしたいときにはどの板が適切なんだろう...


832 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 08:14:12 F76An9JI
食事中にエロ板見る方が悪いからヘーキヘーキ


833 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 09:01:50 TUwxvqXY
昼休憩に飯食いながら板くらい見るやん?
まあ好奇心で自分で検索してダメージ食らうのは自業自得としかないけど


834 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 10:17:55 xlYK3q96
昼休憩でも仕事中にエロ板みるのもどうかと思わないでもないけどな
公序良俗どうこうではなく、発散する時間と場所がないんだから勿体ないじゃん


835 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 10:25:22 SMsUIHEI
nsfwってやつだな


836 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 12:38:24 wv26Ze.o
なるほど……飯中や仕事中に見る方が一方的にかつ全て悪いんだからもっと汚い話をしてもいい、と……

当たり前だよなあ?例えば家に泥棒に入られても入られる方が悪いんであって泥棒は全く悪くないもんな!


837 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 12:44:36 wccd4YnU
そうやで
だから入った泥棒が叩き殺されたら泥棒が悪いんやで


838 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 13:05:29 xlYK3q96
泥棒と家で例えるなら
泥棒=仕事中にエロ板みたり、飯中にエロ板見る人
家=エロ板
つまり、泥棒のために家を綺麗にしろ取りやすいようモノは置いとけ俺達泥棒は一切悪くないと言いたいんですね、解りません

まあ、ぶっちゃけ専ブラ入れてNG使って自衛くらいしろ、と


839 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 13:08:24 KckLGg1M
扱ってる内容が内容だから板全体がnsfwでしょ
nsfwを仕事中や飯中に見て不都合が起きた場合そりゃ見たやつが悪いんじゃねえかな


840 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 13:17:26 wv26Ze.o
よし、なら仕事中や飯中じゃなくても当然見る方が悪いな!
だからもっと人を選ぶ汚い話をしろ


841 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 13:18:37 L5YT9rtc
やたら極論したがるこの間の子かな


842 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 13:19:09 386MNfsg
そもそも例えがおかしいよね
トイレで排泄するのは正しいけど、食事や仕事してたら怒られるでしょ
別に禁止されてるってわけではないけど、用途に噛み合わない使い方するのは自己責任だと思うよ


843 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 13:19:25 wv26Ze.o
>>838
その例えなら汚い話をするのは全く悪くないどころかむしろ被害者じゃないかたまげたなあ……


844 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 13:45:38 cW8X86zk
見たくて見てるんだよ。性癖だよ
嫌よ嫌よも好きの内だから、偶然汚い話見れないかな〜って期待して見てんだよ


845 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 14:10:42 jipUxyk2
ああごめん食事中見たっての自分だけど気分害したってわけじゃないし2行目通り気になるので解説してほしかったくらいなんだ
性癖というか習慣というか、食事しながらそういうの見るのもいいよね


846 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 14:42:14 wv26Ze.o
ttps://i.imgur.com/LvHiMId.jpg


847 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 14:52:04 dHLB.QrA
ID:wv26Ze.o
ワガママ押し付けるガキか


848 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 20:20:07 HtC98awI
エロもグロもスカもわけわからんのもみんな受容するera板を食事中に見るのは勇気いると思うんだが


849 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 20:24:12 SMsUIHEI
女の子調教するエロゲの製作所を食事中に見るな


850 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 20:31:24 AD.LiCcw
>>831
こちらこそ萎えること言ってごめん、杞憂にしてくれた>>845もありがとう
ここ数年?嗜好で荒れることが多くてまた潰されてしまわないか心配したけど過剰だった
逆に空気を悪くしてしまったお詫びに困ったときの避難スレを立てておいてみた

立てるのに矛盾するけどネタ投下に罪悪感を抱く必要はあまりないと思う
何年か前はスレの話題にまで嫌いを言う人はあまりいなかった
本来はそれぞれ手元でパッチをまとめなくちゃいけないとこだったし
まとめてくれる人と趣味が合わないなら自分でまとめろって感じだったから
何かあったとき揉め事を避ける目的で使う用くらいに思ってもらえたら


851 : あなたの名前を入力してください :2020/06/15(月) 22:36:32 JtVXnYiY
>>850
いえいえ!
むしろ避難板まで作ってもらって感謝
本件はそっちの板で話を広げようと思います!


852 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 02:01:04 tCNAQYfM
>>849
男だってできらぁ!


853 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 08:55:51 Ui1seedU
>>852
机とか巨大ダイスを調教できるバリアントもあるしな!


854 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 13:15:32 /KK67YQA
ドラゴンカーセックスとかはまだわかるけどダイス調教になると途端にわからんな


855 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 13:22:01 tUjdtdeU
車も居るぞ!


856 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 13:35:01 /KK67YQA
あれだ穴があるかないかで難易度が段違いな感じがする


857 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 14:33:27 XxdK0.mI
車なら給油口とかあるから余裕だな


858 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 19:22:06 Utj6gg/s
穴があるかどうかとはいえドーナツとかレコードとかだと難しそうに感じるわ
車なら調教できそうな気もするんだけどな


859 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 19:33:10 /KK67YQA
つまりスレタイに戻って無機物系eraを!?
自分はドーナツは穴判定でいけそうな気がするわ
レコードはちょっと狭いかな…


860 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 19:49:10 0v4ebLkA
あらゆるモノに命を吹き込むことのできるあなた的なノリで、意識のある無機物調教eraという電波を受信した
無機物が好きな人からは邪道に思われそうだけど


861 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 19:52:23 xaaI.JII
昔某船スレでみた流れ


862 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 19:54:13 7Jz2MmCc
Weaponがそれ


863 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 20:29:29 XxdK0.mI
無機物が女性に見えるあなたの日常系era


864 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 20:40:11 /KK67YQA
こういうのは擬人化しないまま無機物なのがいいんじゃないかな?
でも無機物のままだと本当にただの日常生活だ…


865 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 20:49:33 XxdK0.mI
擬人化されて見えるのはあなただけだから周囲の反応とのギャップを楽しむんだよ


866 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 21:01:17 GoqNf0Mw
ケモナー論争とかでも見るが
擬人化した時点で無理って層も一定数居るから難しいところね


867 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 22:11:19 5tYGuEQA
でもF-22とか余裕で見抜きできるエロさあるしな
わざわざ擬人化しなくてもエロ過ぎるってのもどうかと思う


868 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 22:21:53 Vi16N5ZM
ヒコーキはよく分からんが、俺も車ならイケる
Z33とか尻がえろい

ほんとにどうかしてる


869 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 22:27:40 0v4ebLkA
いや擬人化ではなくて、無機物が形も何も変えず意思を持つだけというか
車は不思議と興奮できるな。あの流線とか


870 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 22:29:33 Utj6gg/s
フッドやKGⅤ等の英国戦艦の艦影、第一砲塔から艦橋までの官能たっぷりのなだらかな曲線は深く暗い興奮を感じる


871 : あなたの名前を入力してください :2020/06/16(火) 23:03:13 RC9knSh2
改造版が出来たので置いておく
eraInn改造版v0.1
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1245.zip

改造版の為、サポートは基本セルフで


872 : あなたの名前を入力してください :2020/06/17(水) 06:46:45 JNfyLmMI
懐かしい
なんか昔パッチ作った記憶があるな・・・


873 : あなたの名前を入力してください :2020/06/17(水) 16:36:48 FNx3dgps
>>871
休息するとエラー吐くけど大丈夫?


874 : 871 :2020/06/17(水) 23:13:50 cVr8iJdM
>>872
あなたのおかげで弄り続けてました…ありがとうございます

>>873
新セーブで試したところ、ダメでしたorz
宿泊客が自動生成された瞬間にエラーを吐いている可能性が出てきました
GEN_NEW_CHARACTERが呼ばれてキャラ番号ズレにより発生する様ですが、
どうデバッグしようか考える所からはじめます…
テスト環境だと最大値になっていた為気付けなかった様です、もうしわけない

一旦ロダから削除しておいた方が良さそうかなぁ…


875 : あなたの名前を入力してください :2020/06/18(木) 00:50:52 OzAAET5k
乙!
エラーは直せた人が直しかた書けばいいから平気じゃないか
巨乳店主があちこちで痴女ってるのいいね


876 : 871 :2020/06/18(木) 17:20:53 KR7nu7Do
eraInn改造版0.1用パッチ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1259.zip
大元の原因特定が困難だったので、凄い雑な解決方法使いました…ゆるして

>>875
ありがとう!
ロリ店主がスケベ服着てお話中に襲われるのもオススメ


877 : あなたの名前を入力してください :2020/06/21(日) 00:01:23 WLZp9deU
パッチ作るときいつも悩むことがコードの綺麗さ
見やすいけど長くてバカIF文にすべきか
可読性ないけど数行で修めるか
コード書く時間より悩む時間のほうが長い

沢山書いて慣れるしかないんだろうなぁ


878 : あなたの名前を入力してください :2020/06/21(日) 00:43:03 kzWWstJk
可読性ないのは、readmeとかコメントでこういう処理しとるで!って書かれてると勉強になるし
IF文でも、後からなんか追加したいって人が分かりやすいし
コミュニティにとってはどっちも利点があると思う

CALL使わないで関数使うとか、人の弄ろうと思わなきゃ知りもしなかったし!


879 : あなたの名前を入力してください :2020/06/21(日) 13:28:44 NjWhEnu6
鬼難解度で名高いJKは長い間パッチや改造が出なかったな…


880 : あなたの名前を入力してください :2020/06/21(日) 15:49:08 a7qWa1lQ
JKはファイル構造が難解すぎた。今みたいにフォルダ単位で編集できるエディタも普及してなかったしな


881 : あなたの名前を入力してください :2020/06/21(日) 16:42:30 kzWWstJk
JKは地の文追加すら上手く行かなくて折れたなぁ
今もたまにプレイしてるけど


882 : あなたの名前を入力してください :2020/06/21(日) 17:57:07 kzWWstJk
システムを弄ったためver更新しました
文字色変えるのが思いのほかスケベだったため試験的にやってみてます
詳しい内容は更新履歴を参照して下さい

eraInn改造版0.11
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1285.zip


883 : あなたの名前を入力してください :2020/06/22(月) 03:03:19 0/oNzrkE
K系列をもっと扱いやすくできないかと思い、eraIm@sKを起点に改造してみました。
とりあえずSLG部分を取り払ってランダムキャラクタのみにしています。
逆調教から機能を流用して、自分がコマンドを選ぶと相手もコマンドを選ぶ形で乱交機能を入れてみましたが、男同士のプレイになるパターンを抑制できていないです。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1291.zip


884 : あなたの名前を入力してください :2020/06/22(月) 20:26:41 nKUDMQfM
>>882 乙ー更新が続いて嬉しいな
>>883 おつおつ、男同士を完全に抑制したいなら
まず男同士しか組み合わせがないとき調教開始できないようにする処理と
女の体が塞がって男同士しか選べなくなったとき調教を強制終了する処理を足せば
行動選択から男が男を選択する可能性と第三者命令で男同士が選ばれる可能性を
完全に排除しても相手がいないエラーが起きないようにできるとおもうよ


885 : あなたの名前を入力してください :2020/06/22(月) 21:37:47 wFdE5XLo
逆に考えるんだ
男同士でもいいや、デメリットと特典を備えれば、やっちゃっていいんだと考えるんだ


886 : あなたの名前を入力してください :2020/06/22(月) 21:41:10 sQGwqoLw
>>883
淫蕩のかぎりを尽くせるありがたいバリアントだ!

COM_AUTOSELECTが該当処理だとしたら
AUTOSELECTの実行者と対象が男の場合は例外で抜けるとか作っちゃえばいけるかも?
COM_AUTOSELECT.ERBのコメント6の複数チェックがヒントになりそう


887 : あなたの名前を入力してください :2020/06/22(月) 22:19:40 ML.oHOoE
>>884
>>886
アドバイスありがとうございます。
COM_AUTOSELECT_2_実行対象キャラ設定.ERBに気を取られていましたが、確かに禁止する目的ならばこれを直さなくてもよいですね。
複数チェックの処理を真似て危険ケース用の例外を作るのは良さそうです。


888 : あなたの名前を入力してください :2020/06/22(月) 22:58:25 nKUDMQfM
実行対象キャラ設定はたしかエラー回避のために
男同士になる確率も残されてたと思うからそこを削る必要もあるけど
それだけすると対象キャラを取れなかったエラーが出る
参加者に男女がそろっていても縄や気絶や持続ですぐオート行動不可になるから
動けるキャラが男だけになってたら強制終了処理に流す必要があるはず


889 : あなたの名前を入力してください :2020/06/22(月) 23:05:06 NwS0KMdI
男同士で成立する当たり障りのないコマンドを入れて解決


890 : あなたの名前を入力してください :2020/06/23(火) 00:54:40 we9Jani6
他のコマンドに男同士の場合不可って条件が必要そうだけど
あまってる男同士で駄弁る乱交とか生々しくて面白い発想だな


891 : あなたの名前を入力してください :2020/06/23(火) 01:08:48 UAIz4M1E
K系だと野外調教で乱入とかあったから、その辺も参考になりそうかも


892 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 00:53:24 Z3OnhSSI
eraゲームを作りたくなり戦闘システムのみ作成してみました。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1310.zip
しかし戦闘システムに組み込むエロ要素のアイデアが思いつかず悩んでいます
ネタ案がありましたらアイデアをお願いします


893 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 02:45:37 v.pL3bbQ
このエクゼっぽいバトルに直接エロ要素入れるのは難しいし入れなくてもいいと思うけどな


894 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 10:49:40 dDhJCJpg
エロと戦闘は分けた方が良いと思うけど、戦闘中にエロにこだわるならtohoD&Texみたいに、体力みたいなエロ系耐久値を設定して、エロ系攻撃でそっちを削りきっても勝ちみたいな感じかねぇ


895 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 15:19:22 Wad5LKco
エロで資金を稼いで装備を揃えるゲームシステムにするのが良さそう


896 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 15:44:17 JbNa2twc
「特定の敵に負けたら陵辱」とか、「敵のメカ少女を撃破したら調教可能になる」等のシステムも良さげ


897 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 17:05:19 v.pL3bbQ
バトルに絡めるにしてもそういう間接的なかたちがいいと思う
純粋にエロを楽しもうとすると描写が長くなってバトルのテンポを削ぐだろうからね


898 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 17:09:54 v.pL3bbQ
でも敵メカのバストに強力なおっぱいパイルバンカーが仕込まれていて、
中距離から乳首責めアームで対策しないと死ぬ、的なバカ戦闘は見てみたい気もする


899 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 17:17:28 woArfvgw
GVTのザコ敵システム


900 : 892 :2020/06/26(金) 19:35:34 Z3OnhSSI
皆さんアドバイスありがとうございます。
戦闘にエロを組み込むと確かにテンポが悪くなりそうですね。
戦闘システムはエロなしで開発していきます。
戦闘中に武器や防具(義手、義足)が壊れて絶望していく女性というニッチなゲームが作りたかっただけです。


901 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 21:34:14 zuxaGo..
となるとエロというよりリョナ的な何かのほうがいいのかな
腕もげたりしてボロボロになりながらも敵の武器も拾いながら必死で戦うロボ娘みたいな


902 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 21:41:27 v.pL3bbQ
ステータスに補正をかけるSAN値を作って部位破壊で下がるようにする
残虐な武器で破壊するとSAN値ダメージボーナス


903 : 892 :2020/06/26(金) 21:55:13 Z3OnhSSI
>>901
そんな感じですね
>>902
いいですね。そのアイデア使わせてください。

戦闘中の操作がいろいろ増えてきたので画面サイズを大きくしようと思うのですが、
一般的に皆さん画面サイズはどれぐらいまで許容できるのでしょうか?
XGA画面未満の大きさとか?


904 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 22:46:32 7NXajhGs
自分が知る限り一番大きいeramegaten。はじめは驚いたけどすぐ慣れた
フルスクリーンでも慣れれば許容できるし、エロければすぐに慣れると思う


905 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 23:33:39 B3fcpuw.
eraメカ少女現段階ですでに楽しみ
バトルシステムの方だとera Weaponの戦闘システム引っ張ってこれたら武器重量とか行動速度も組み込めそうかね?


906 : あなたの名前を入力してください :2020/06/26(金) 23:36:43 B3fcpuw.
あ、ウィンドウの縦は800以下でお願いできるならとてもありがたいです


907 : あなたの名前を入力してください :2020/06/27(土) 00:27:01 AHI5dL.2
1920*1080で


というのは冗談としても
視界に余計なものが映り込まない大きめサイズがむしろ好き


908 : あなたの名前を入力してください :2020/06/27(土) 00:37:59 gHWanOL6
一昔前のWindows8タブレットだと縦解像度800まで下げて使ってる人が割といそう(Windows8タブレットがどれだけ動いてるかは知らんけど)


909 : あなたの名前を入力してください :2020/06/27(土) 19:49:07 spZG/yho
ノーパソで画面そこまで広くないので縦800超すとはみ出そう


910 : 892 :2020/06/27(土) 20:39:07 Ofgjbt5Y
eraメカ少女(仮)
進捗を続けている報告と一緒に戦闘システムの追加とあらすじ予定を追加しました
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1314.zip
戦闘時に部位破壊された場合に能力が低下するようになりました
相変わらずまだゲームバランスは調整していないので雰囲気だけとなります
画面サイズはまだ手探りしている状態ですがSVGA(1024x768)内に収まるようデザインしたいと思います


911 : あなたの名前を入力してください :2020/06/27(土) 22:39:55 z4FX33nQ
>>910
乙!
ただできれば、ファイル名は_ver2でも0627でも付けて旧バージョンと区別できるようにして欲しい


912 : あなたの名前を入力してください :2020/06/27(土) 23:55:03 sXtD3lgw
>>910
乙!
失礼します(謝罪) このera面白過ぎ。自分、口上(もどき)書きました。

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1318.zip


913 : 892 :2020/06/28(日) 00:17:10 cLOdHN76
>>911
失礼しました。次回より区別できるようにします
>>912
口上ありがとうございます。
まだUIも完全に決まっていないため、バージョンが上がるたびに仕様変更により既存の口上が使用できなくなるかもしれませんがご容赦ください
早めに戦闘時の口上を表示するUIを設計します


914 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 02:11:19 NywnOC3g
おつ
>戦闘中に武器や防具(義手、義足)が壊れて絶望していく女性というニッチなゲームが作りたかっただけです
精神力が大きく低下するとパニックに陥って1ターン行動不能とか、精神力0ないし全部位破壊で捕獲とかもよさそう
普通に勝つだけならそこまで破壊しなくてもいいけど稼ぎたいなら戦闘力抑えてでもリョナ武装・戦術が必要になる感じで


915 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 03:33:15 zAGeRmPU
乙 このストーリーだと基本的には女性vs女性になるのかな?

戦闘がメインパートになるんだったら同時に行動実行されるタイプとか
時間単位を細かくして行動ごとに消費が違うタイプとかが個人的には好きだけど
Eraでやるのはさすがに難易度高いか


916 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 04:42:18 1fTHAOFQ
>>913
敵のAIがアフォアフォなので、専用の狂武器持たせた方がバランス取れるかもと思った次第

ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1320zip


917 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 04:53:40 eMu9snF2
>時間単位を細かくして行動ごとに消費が違うタイプとかが個人的には好きだけど
>Eraでやるのはさすがに難易度高いか
移動・行動で一手ずつだと相手が間合いに入ってくれるの待って攻撃になりがちだよね
速度パラ作って1カウントごとにお互い行動値+=速度
行動値が1000になったら移動&攻撃&行動値リセットでどうだろう
こういうのは得てして速度ゲーになっちゃうんだけど


918 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 08:39:04 74JIECSk
>>917
速度ゲーを防ぐには、メダロットみたいに充填冷却で分ける方法もありますね


919 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 10:25:17 iGhcAr..
部位破壊で戦闘能力落ちる系だと多重装甲で相手の攻撃を受けつつ反撃する系は再現しづらいか
思いつくのがガンダムのアレックスぐらいだけど


920 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 10:26:35 5AMmJS0Y
待ち有利を変えるなら、長射程や広射角持ちで着弾までラグのある武器ってのはどうだろう?
打たれたら次ターンその場所にいるキャラにダメージが来るから動かざるを得ない感じで
もしくは弾速に機速が乗る感じで、接近機動の次ターンは火力バフが乗るとかもありかな?
後は動いて多対1を作りに行く方が有利なチーム戦とか?

>行動値が1000になったら移動&攻撃&行動値リセットでどうだろう
リセットじゃなくて行動に応じて減少の方が色々できそうな気が
移動は次の行動値700からライフルなら500から、肩武装なら100から貯め直しみたいな


921 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 10:36:16 iGhcAr..
>>920
リアルっぽくするなら遠距離系は観測が必要になるってのはどうだろうか
相手の位置を観測してから砲撃しないとまず当たらない(ごく低確率でやけっぱち砲撃が直撃)
戦闘機みたいな超高速戦になると更に相手の未来位置を予測しないと当たらない感じで


922 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 10:40:54 eMu9snF2
>リセットじゃなくて行動に応じて減少の方が色々できそうな気が
それだと武装ごとに行動値消費量設定しなきゃいけないのがめんどいのと、
速度ゲーが加速するのと、単純AIに対してプレイヤー優位すぎないかなって


923 : 892 :2020/06/28(日) 11:03:57 cLOdHN76
意見ありがとうございます。まとめて返信します

>>912
>精神力が大きく低下するとパニックに陥って1ターン行動不能とか、精神力0ないし全部位破壊で捕獲とかもよさそう
そうですね。そのような仕様のゲームを検討しています。

>>915
>乙 このストーリーだと基本的には女性vs女性になるのかな?
現在はそのように考えています。ただし、ゲームシステムと設定の齟齬が出た場合設定のほうを変更します。

>>917
>行動値が1000になったら移動&攻撃&行動値リセットでどうだろう
なるほど。現状のシステムよりは複雑となり面白くなりそうです。試しに実装しています。

>>919
>部位破壊で戦闘能力落ちる系だと多重装甲で相手の攻撃を受けつつ反撃する系は再現しづらいか
そこは今後部位やキャラクターにスキルを実装することで対応したいと考えます。
部位破壊されると逆に能力が上がったり、特定の部位以外を攻撃できなくしたりなど。

>>920
>待ち有利を変えるなら、長射程や広射角持ちで着弾までラグのある武器ってのはどうだろう?
イメージ的には機雷やミサイルといったユニットを作成する攻撃方法ですね。そちらも今後実装できたらと思います。


924 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 12:13:37 1fTHAOFQ
>>923
複雑になりそうだけどシステム的に複数ユニット配置は出来そう?


925 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 12:23:44 eizK8U0w
ぶっちゃけどう設定しようがプレイヤーは最適解で動くだけだからね
「水はひび割れを見つける」ってやつよ・・・


926 : あなたの名前を入力してください :2020/06/28(日) 12:29:12 eMu9snF2
まあ「ひび割れを見つけ出す(見つけたと思い込む)」のもゲームの愉しみの1つだしね
カードゲームのコンボでリスクを踏み倒したときとか得した感あるじゃん?
ああいうのを上手いこと感じさせるのはゲームデザインの一環だと思うよ


927 : あなたの名前を入力してください :2020/06/29(月) 20:34:13 LvJ6/pPs
エロとバトルを絡ませる方法思いついた
VA拡張で装備スロットが増えるようにしよう
機動力を上げるAブースターや一撃必殺のVキャノンで強敵に打ち勝て


928 : あなたの名前を入力してください :2020/06/29(月) 20:49:56 LyfJ1Wns
感覚が上がると精度が上がって命中率が上がるとか?


929 : あなたの名前を入力してください :2020/06/29(月) 20:54:10 VbFMXC4.
正直ギャグにしかならんしかえって萎える・・・


930 : あなたの名前を入力してください :2020/06/29(月) 21:15:31 AE13HbSw
真面目に戦ってる女の子に淫具仕込んで戦闘中に起動して悶えさせて隙を生じさせて殺したい


931 : あなたの名前を入力してください :2020/06/29(月) 21:21:08 8PFp76f6
era的には行動をランダムでオナニーにすり替える催眠ユニットとか思い付くけど戦闘バランス的には確率行動不可ってめっちゃ強攻撃だからな


932 : あなたの名前を入力してください :2020/06/29(月) 21:28:27 LvJ6/pPs
ごめんマジレス来ると思ってなかった


933 : あなたの名前を入力してください :2020/06/29(月) 22:32:01 UJ6G1rMg
eraInn最初は役所で買える女の子が足りなくて経営の仕方に悩んでたけど
CSVと店の分岐を少し弄って増やしてみたらさくさく稼げて面白い
これは陥落させて雇用するほうが基本なのかな?


934 : 892 :2020/06/29(月) 22:50:11 mVr9Ke16
時間がかかりましたがeraメカ少女(仮)を更新しました。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1332.zip

本当は弾丸などのダメージユニットを実装してから更新したかったのですが、
思った以上に難航したため心が折れる前に先に現状のものを投稿しました。
・装備データをSave\txt99.txt,txt98.txtのCSV形式で設定・実装できるように変更
・戦闘システムにTime仕様を実験的に追加
・戦闘時の口上を実装
また、今回調教機能をテストするためにeratohoYMAEMを入れたのですがファイルサイズが思ったより大きくなってました。
多分次回にeratohoYMAEMは外します。調教要素の開発はだいぶ後になると思います。戦闘要素の開発後は探索パートの開発を進めます。


935 : あなたの名前を入力してください :2020/06/30(火) 00:34:52 CnNfY8Yk

無理して調教入れなくてもいいと思うよ


936 : あなたの名前を入力してください :2020/06/30(火) 01:15:53 IAkX9bPU
乙です〜
これ正面方向の変更が無いと、自軍裏の壁に張り付かれたら武装次第で詰んじゃわない?


937 : あなたの名前を入力してください :2020/06/30(火) 13:19:37 Yh94W/aw
>>934
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1336.zip

お疲れ様です。これは本日の怪文書
口上面は旧来のeraシステムに倣い、各シーンをPRINTFORML で記述するタイプの方がとっつきやすいかもしれません。
今の仕様でも私は書けるけど、一般的には旧来のeraバリアントとテンプレートが異なるので最初は混乱すると思われます


938 : 892 :2020/06/30(火) 17:51:46 Q8NYnPEU
>>936
そうですね。何か対策を検討したいと思います。
しばらくは雰囲気を楽しんでいただければと思います。
>>934
お疲れ様です。内容を拝見しました。ありがとうございます。
口上については戦闘ログに出力する関係上PRINTFORMだとログ画面に表示し続けないためこのような仕様となっています
口上は戦闘ログ画面に残さずに、口上が発生した場合画面に表示して入力待ちにしたほうがよいのでしょうか?
次回実験的にやってみます。
怪文書内でECMやレーダー装備についてですが、こちらは今後装備にアビリティという形で実装したいと考えています
実装までしばらくお待ちください。


939 : 892 :2020/06/30(火) 18:26:27 Q8NYnPEU
お疲れ様です
>>934
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1337.zip
試験的に口上をPRINT関数で出力できる仕様に変更しました。
作ってみていい感じだったので、次回からこの仕様になると思います。


940 : あなたの名前を入力してください :2020/06/30(火) 22:38:01 Nb5cvVwY
新バリアントをeracustomをベースに作成中なんですが、このスレって初歩的な質問してもよいですかね?
・CSVで新たに定義した能力を、調教対象の能力表示で表示する方法
・各能力LVの上限設定等


941 : あなたの名前を入力してください :2020/07/01(水) 03:08:20 Cvmli0no
SLGなし改造Kを更新しました。
所属の概念が無くなったので、代わりに場所の概念を入れてみました。
現在地に応じてプレイできる相手や露出先選択肢が変わります。
次はプレイ時の行動自動選択を直す予定ですが、コマンドが多くて把握しにくいので一度コマンドを削ろうと思います。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1338.zip


942 : あなたの名前を入力してください :2020/07/01(水) 03:19:57 FQ5aNuQU
初めて中身みたけどeracustomベースって結構つらそう
ユーザー定義変数やERHがない時代のEmueraを使うクライアントっぽく見えるのでマジックナンバーが多かったり起動時エラーがあったりでいろいろ大変そう
TARGETがいないタイミングで日を超えるとエラー落ちしますね(@EVENTTURNENDを変更する必要あり)

>・CSVで新たに定義した能力を、調教対象の能力表示で表示する方法
@GET_TALENTNAMEとその呼出部分を設定に応じて変えればいけそう
>・各能力LVの上限設定等
@MAXABLをいい感じに変更するとよさそう


943 : あなたの名前を入力してください :2020/07/01(水) 03:37:54 Cvmli0no
>>940
プレイ中の「快V」のような表示ならば、INFO.ERBのSHOW_INFO_PALAMで表示しているかと思います。
Palam.csvに追加すれば自然に表示されると思います。
実装を見ると、0から99までループしている部分で「SIF !STRLENS(PALAMNAME:LOCAL)」となっており、Palam.csvに無い場合表示しない形になっています。

「能力表示」を選んだ際の表示ならばPRINT_STATE.ERBで行っているかと思います。
こちらも例えば能力であれば、0から50までループして「SIF !STRLENS(ABLNAME:LOCAL)」でCSVに存在しないものをはじく実装になっています。

能力上限はABL.ERBのMAXABLと、ABLUP.ERBのISABLUPに上限を作る処理がありそうです。


944 : 喚く ◆btr76hqMa6 :2020/07/02(木) 16:59:47 PUcFIqbc
>>941
お疲れ様です。同梱されてるbefore_release.shですが、チェンジログ書いたりgithub上にリリース切ったりするのを自動化するためのシェルで、
普通にプレイする分にはまったく必要のないファイルですので、同梱の必要はないかと思います。
(というか、開発するぶんにもなんなら必要のないものです)


945 : あなたの名前を入力してください :2020/07/02(木) 22:35:54 tyCcJFPE
>>944
お疲れ様です。
ご指摘ありがとうございます、次回以降before_release.shを同梱から外します。


946 : あなたの名前を入力してください :2020/07/03(金) 15:24:35 W7Y3hxDM
最近凌辱が足りないと思うのでむごたらしいバリアントおなしゃす


947 : あなたの名前を入力してください :2020/07/04(土) 07:41:26 zm0fRvMM
自分で作るのじゃ


948 : あなたの名前を入力してください :2020/07/04(土) 23:31:17 BJiyX15M
erainn改造版やったが普通に会話してるのに旨揉まれるってなんかエロくていいね!


949 : あなたの名前を入力してください :2020/07/05(日) 08:06:26 j5mSNx8.
個人的にむごたらしいので思い浮かんだのがeratohoTとその派生だけど、
今はどれもDLできないのね。
改変してUPしてみようかな?


950 : あなたの名前を入力してください :2020/07/05(日) 16:56:10 z.H48aBg
描写はともかくコマンドだけならeraPsychoやera☆staってのがあったはず


951 : あなたの名前を入力してください :2020/07/05(日) 17:32:57 TBHlEZdg
meiqも結構なコマンドがあったはず
凌辱かといわれるとうーん


952 : あなたの名前を入力してください :2020/07/05(日) 17:52:29 T5jtbkTU
>>942 >>943
アドバイスをありがとうございます。
レスポンスが遅くなりました。反映してみます!

eracustomってやっぱり改造しづらいのか...
逆に、新バリアント作成に有効なベースバリアントってなんだろう...
ちなみに、作成したいバリアントは、アナル特化型バリアントです。
※一部スカ要素あり。

https://ux.getuploader.com/eratoho0002/download/340


953 : あなたの名前を入力してください :2020/07/05(日) 21:25:04 eKY/pw9.
むごい系なら人体改造・破壊欠損はMeiQ外伝
異種姦・魔物化・洗脳悪堕ちは触手宮系列やGVTあたりが充実してる印象


954 : あなたの名前を入力してください :2020/07/05(日) 21:35:30 0bbaUdos
eramaouの元勇者の末路いいよね……


955 : あなたの名前を入力してください :2020/07/05(日) 22:33:14 GxshO0Yw
>>952
新しく作るとき使い勝手の良いベースを探す気持ちはわかるんだけど
親切な人が教えようとして、娯楽作品の他バリアントを教材として見て
良し悪し語ってしまったらたぶん傷つく何かがある
eraはベースをリスペクトする人が派生を作るから派生が許可されるとこあるから
製作補助系以外の最新バリアントをベースにすべきか迷ってるなら
自分でちゃんと遊んで好きだと思う作品を選んだほうがいいよ


956 : あなたの名前を入力してください :2020/07/06(月) 00:25:03 gwxREOCc
作りたいものに近い・寄せやすいのがいいんだけど、改変元が作りこまれてると
夾雑物が多くなったり、最悪新バリ作らずパッチで済むやんってなるから難しいよね


957 : あなたの名前を入力してください :2020/07/06(月) 01:46:30 4gXQQSE2
>>954
博物館とかいう神処刑
お前は蝋人形!お前は家具!お前は孕むまで犯してから剥製!


958 : あなたの名前を入力してください :2020/07/06(月) 17:29:21 fsLm5KQ.
maouとyabou復活して


959 : あなたの名前を入力してください :2020/07/06(月) 17:49:12 gwxREOCc
後継バリアントを作るしかない


960 : あなたの名前を入力してください :2020/07/06(月) 21:38:40 tS5wkZSU
https://ux.getuploader.com/eramaou/
eramaouって……ここにあるやつ?


961 : あなたの名前を入力してください :2020/07/06(月) 21:56:07 RNtqXDOo
maou更新止まっちゃってたのか。プロフィール周りの仕様がすごい好きだった
yabouはエロ目的で始めても量産機設計が楽しくなっちゃって…


962 : あなたの名前を入力してください :2020/07/06(月) 23:39:13 YwT9jnoA
>>952
アナル特化なら着衣におむつがあってもいいと思う。
昼調教で排泄してパンツなら羞恥経験が入るがおむつならあまり入らないとか。
それとアナルからはブレて露出の範疇に入るかもしれないが
フレーバー的な数値として社会的評価度を追加して公然の面前で排泄した場合に減少するとか。


963 : あなたの名前を入力してください :2020/07/07(火) 00:01:55 smLGL46I
yabouなー
面白いんだけど改造するにはスパゲッティーでなー
ブロック構造にしようと思いつつてがでない


964 : あなたの名前を入力してください :2020/07/07(火) 00:19:49 ogua2RrA
erakanonベースだけど>>250があるよ
ゲームバランスは古いし口上もなんもないけど
参考程度にはなるよ


965 : あなたの名前を入力してください :2020/07/07(火) 11:11:37 SaG0kxfg
やりたいだけならinschoolにスキルシステムとランダムイベントぶっこんでローグライトにしたいという野望だけがある


966 : あなたの名前を入力してください :2020/07/07(火) 15:01:46 MluWR6hA
学校+ダンジョンでととモノを思い出した。ローグライクじゃなくてウィズライクだけど。
そう言えばeraWizはあるけどeratotomonoって無かったな。


967 : あなたの名前を入力してください :2020/07/08(水) 04:57:14 Wau/UKBI
G-XTH・迷宮クロスブラッドとかもあったな
メガテンみたいな世界でペルソナっぽい学生たちを作ってウィザードリィするゲームだった


968 : あなたの名前を入力してください :2020/07/08(水) 09:44:01 7hQe6zvM
今時の創作界隈だと学園迷宮系は現代迷宮に統合されてるイメージ。


969 : あなたの名前を入力してください :2020/07/08(水) 12:09:21 sFFtT/YM
えっ
悪魔でメイドにダンジョン要素を!?


970 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 01:59:02 bssv4imw
モンスター娘が出てくるバリアントが作りたいんですが、emueraのPython移植?ってあるんですかね

調べたら中国で作られてるみたいなんですが...


971 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 01:59:48 HlCxWYyk
そこはもう中国コミュニティで聞くしかない


972 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 07:33:25 4nbQAgNE
作成したい構想はあるのだけどどういじっていいのかそこがわからない


973 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 10:54:34 Z..lJALI
どこに書けばいいのかわからないのでここで。
先日自分のメンテしてるバリアント内で、eraKanon由来のバグが見つかったので共有化

露出のソースを計算しているところで、概ね以下のような計算を行っているはず
これはおそらく、愛液等で濡れることに応じて羞恥心を感じさせる処理

--------------------------------------処理内容ここから
;潤滑アップの50%を露出のソースに加える
;ただし液体追加のソースのぶんは引く
[露出のソース] += ([潤滑アップ] - [液体のソース]) / 2
--------------------------------------処理内容ここまで

しかし、この前に行われる液体のソース計算処理で、通常[潤滑アップ] = [液体のソース] にされている。
したがって、上記の処理は実際には機能していない。
また、小柄体型の場合、[潤滑アップ] = [液体のソース] × 0.6 となるため、まれに露出のソースがマイナスになる。
ここから先は確認していないが、上記の結果恥情あたりのパラがマイナスになる可能性がある

修正方法だが、このバグはおそらくプレイの結果濡れる分と唾液やローションなどで外部から液体が追加される分が混同されていることに由来している
そのため、この二つのソースを分け、新しく追加した方(仮に液体注入のソースとする)を外部から液体が追加された分として、以下の5点の修正が必要である。
・source.csvに液体注入のソースを追加
・各COMFのうち、唾液やローションなど外部から液体を追加するものの液体ソースを液体注入ソースで置き換え
・表示ソースに液体注入ソースを追加
・潤滑アップの計算式を[液体のソース] + [液体注入のソース]に変更
・露出のソース計算式(最初に提示した部分)を、[露出のソース] += ([潤滑アップ] - [液体注入のソース]) / 2 に変更

ただし、修正することによってバランスに影響するので、実際に修正するかどうかは各バリアントの開発者にて判断してほしい。


974 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 11:21:01 HlCxWYyk
そんな細かいところまで誰も見てないだろうから直さなくてもいいかな…


975 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 13:30:09 mE3HGpIs
しかし気づいてしまったからにはな…


976 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 13:52:16 EzcrNq/.
変なコードを残しておくのも混乱のもとだし、削除するのが無難かな…
その辺誰も見てないからバグがいつまでも残ってんだし混乱もしないだろと言われたらうn


977 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 19:31:52 A91rHU1g
遂に調教部分のリファクタリングが
乙乙


978 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 23:12:21 LhbSjHnc
地道に修正していくことが明日のシコリティに繋がるんやなぁ


979 : あなたの名前を入力してください :2020/07/09(木) 23:18:18 Z..lJALI
消すか直すかのどっちかかな。流石にマイナスになるのはどーかと思うし

しかし、個人的には濡れたのに気づいて恥ずかしがる展開は好きw


980 : あなたの名前を入力してください :2020/07/10(金) 01:45:21 5qV8Ynkw
もしかして露出ソースがが伝統的にちょっとシブめなのはこのせいなのかな…


981 : あなたの名前を入力してください :2020/07/10(金) 01:49:33 V/mokniA
だいたい露出3より先は撮影自慰連打でもしないとなかなか上がらんのよね


982 : あなたの名前を入力してください :2020/07/10(金) 02:01:34 0ma0kCEA
2020年も半分過ぎて新たにKanonのバグが見つかるとかやべえな


983 : あなたの名前を入力してください :2020/07/10(金) 02:17:00 fNeSFSbg
単純に愛液処理のとこで直接UPなりCUPにぶっこむのはまずいんだろうか


984 : あなたの名前を入力してください :2020/07/10(金) 18:28:18 lZxmbBHU
あくまで私が扱ってるバリアントの話だけど、コマンドで愛液想定した液体追加のソースが多そうだった
なので液体注入を別に設けたほうが触る場所は少なそうという感じがする


985 : 892 :2020/07/11(土) 00:39:38 l/mnm7KI
お久しぶりです
前回投稿からだいぶ時間がかかりましたがeraメカ少女(仮)を更新しました。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1361.zip
一番大きい変化として戦闘システムが弾丸などのユニットによる挙動に変更しました。
攻撃を実行してもヒット前に攻撃を回避することが可能となります。
後エネミーの行動パターンを少し強化しました。
とりあえず今回の開発で戦闘システムが大体できたと思います。
次回からはステータス画面の設計や探索マップの開発を進めます。


986 : あなたの名前を入力してください :2020/07/11(土) 00:43:19 f1fKhhSY
探索マップってeratenみたいなの?
地獄への片道切符では?


987 : あなたの名前を入力してください :2020/07/11(土) 04:57:24 LRbZwzp.
>>985
乙です〜
戦闘がターン制弾幕ゲーみたいな雰囲気に!前までのベタ足撃ち主体からかなり戦闘感上がりましたね!

戦ってみて思ったのは弾丸のNext表示が欲しいですね、現状、長距離打たれた時に回避せず反撃したら、被弾するのか回避余地がもう一度残るのか判断つかないので
もしくはタイムライン表示(向こう10行動分くらいの行動順が並んでるやつ)とかでも嬉しい、ただ弾に全部識別名振らなきゃになりますが
後、戦闘テストを連続してやると装甲は回復するのに、破壊された武装はそのままなのは多分バグですよね?


988 : 892 :2020/07/11(土) 13:56:36 l/mnm7KI
>>986
戦闘システム開発で力を使い果たしたので探索処理は単純なものにしようと思います
>>987
>戦ってみて思ったのは弾丸のNext表示が欲しいですね
そうですね。何かいい案があれば実装してみたいと思います。
>破壊された武装はそのままなのは多分バグですよね?
バグですね。次回までに修正します。


989 : あなたの名前を入力してください :2020/07/13(月) 18:07:54 ky/JoF6o
シンプルに調教のみの作品もやりたい
知識がないのでeracustomすらいじれない。


990 : あなたの名前を入力してください :2020/07/13(月) 18:33:58 ZIUWpTNI
知識は欲望に身を任せ身につけるもの


991 : あなたの名前を入力してください :2020/07/14(火) 08:34:47 AAWVFvl.
むごたらしい凌辱が足りないって言ってた人もそうなんだけど
新バリアントスレでネタ供給にもなってない願望をつぶやいていかれると困る(困りはしない)
知識が足りないからeracustomがいじれないというならイメージはあるんだろうからもうちょっと具体的にだな

あと知識が足りないなら製作初心者講座スレにでも行くといいのでは


992 : あなたの名前を入力してください :2020/07/14(火) 09:54:06 rXLyHSDA
ちょっと前のメカ少女の時の雑談は具体的なアイデアが色々出て一部採用されていい流れだったね


993 : あなたの名前を入力してください :2020/07/14(火) 19:33:04 zNirFN6E
customはいじったことあるけど構文とかが複雑に感じた
Aからやってみると以外とシンプルだけど最近のバリアントの技術力とかみてるとおすすめはできない


994 : あなたの名前を入力してください :2020/07/14(火) 21:29:32 6WlQCA9Y
ローカル変数はdim/dimsでも面倒臭さが残ってる(引数に書いても明示的に宣言しなきゃいけないとか)から位置文字変数やlocalの配列多用してるコードはあんまりベースに適さないと思う


995 : あなたの名前を入力してください :2020/07/14(火) 21:32:40 Wxuyb8dw
新規開発のテンプレートにできるバリアントが待たれる定期


996 : 892 :2020/07/14(火) 22:30:00 aL0nABUw
eraメカ少女(仮)の開発が難航しているので気分転換にバリアント案を作成
eraカードバトル(仮)
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1370.zip
チュートリアルという形でのアイディアをテキストに書き出しました。
いつか作るかもしれないのでアイディアだけテキストにまとめた感じです。
暇な人は読んでアイディアをくれれば作るかもしれません。


997 : あなたの名前を入力してください :2020/07/14(火) 23:25:14 j8W.p.a6
1824beta005.exe[1][2]共に正常表示
1824.exeで[1][2]共に画面上部に見切れたマップ画像がチラ見え
1824v3.exe[1][2]共に画面上部に見切れたマップ画像がチラ見え

ずれてるだけだったりしませんか?
たしか前に同じ感じの表示になったとき「透明化の指定ミスを疑ってたけど
画像の表示計算方法が上から計算→下から計算に変更されたのを
透化関連の指定ミスと勘違いしただけだった」って言ってなかったっけ
上から黒いスプライトを被せてフェードかけたりしようとしてるならごめん


998 : あなたの名前を入力してください :2020/07/14(火) 23:28:57 j8W.p.a6
ごめん重くて古いところ見て変なレスつけた
乙、次スレ立てる


999 : あなたの名前を入力してください :2020/07/20(月) 22:18:46 SVrSrS9A
次スレ案内してないやんけ

新バリアント作成を目指すスレ17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1594737126/

こっちは埋めやね


1000 : あなたの名前を入力してください :2020/07/20(月) 22:20:44 SVrSrS9A
うめー


"
"

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■