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新バリアント作成を目指すスレ11
このスレはフリーの調教ゲーム作成ツールeramakerおよびeramaker2、およびeramakerエミュレーターのEmueraを用いた新バリアントのアイデアが浮かんだもの、「それを実際に作る自信が無い」「具体的にどう形にすればいいか悩んでいる」人達がそのアイデアを持ち寄り、新バリアントを作るスレです。
みなさん、どんどんネタを持ち寄って、バリアントを作って行きましょう。
ただしeramakerを公開しているサークル獏の佐藤敏様やEmueraを公開しているMinorShift様、
二次創作の場合その著作物の版権所持者・団体とは無関係であることを明記し、迷惑を掛けないようにしてください。
なおeramakerバリアントは18禁行為を描いたものも多数含まれています。
仮に全年齢対象バリアントであっても成人指定ではない場所で話題にしないようにしてください。
艦これ(DMM/角川)の作品ベースのバリアントおよびcsvについては、作らない・アップロードしない方針でお願いします(eraロダでもアップロード禁止)。
この問題についてはすでに議論隔離スレにて結論が出ているので、理由については過去ログを参照してください。
皆様のご協力をお願い致します。
・関連リンク
漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/
Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage
eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
新バリアント作成を目指すスレ10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447172572/
eraシリーズ議論隔離スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1405179049/l50
"
"
>>1 乙
前スレの流れで思い出したがMegatenベースの汎用バリアント素体が以前作られてなかったっけか
ざっとロダ探してみたけど見つからなかった
>>1 乙
eraIm@sの新バリアントのアイディア出してたら肥大化しすぎて、初心者にはどこからどうしていいのかわけわからない状況
やりたいこと:アイドル育成系バリアント
アイドルはシンデレラガールズからで、街を歩いてスカウト(誘拐・脅迫・洗脳ほか)
そのあとレッスン(調教)してお仕事(枕営業やショー)して衣装(貞操帯とかピアスとか)集めてライブバトルして特訓してフェスなどがあってみたいな感じです。
スカウトは紅魔館系、お仕事やライブバトルはJ系他、フェスは触手宮の戦闘部分など戦闘系のごった煮的な
悪い事は言わないから、とりあえずこれさえあればゲームとして成立するって部分をピックアップしてそこだけ完成させろ
膨らませるのは後からでもできる
dsyn-
とりあえず街を歩いて道行く女の子をスカウトする部分から始めてみます
"
"
紅魔館系でスカウトはcgproがあるから他の機能実装目指してみては?
とは言うものの詳しくないんでIm@sスレで聞いてみるのもいいかも
ありがとうございます
改めて考えたら、スカウトもJ系でいいんじゃって気がしてきたので、もう一度最初から練り直してみます
全部乗せはどれも中途半端に作った所で飽きる可能性が最大の敵(手元の残骸を見ながら)
そういう意味では継続は力なりというか年単位で開発が継続している
バリアントは凄いよね。
継続のコツはチマチマ更新してレスを貰ってモチベを維持することよ
言い換えれば更新のための作業量のハードルを下げる
志は低く!頑張らない!でも続ける!
ちりも積もれば山となる精神ですな
まぁそれが意外にむずかしいだろうなぁ・・・・
あと中身をファイルで分別してあると分かりやすくて助かります
そうそう、他人から見てもわかりやすく作っておくとパッチを作ってもらえる確率が上がる
そして誰かが開発を手伝ってくれることはとても励みになる
自分にとっても後から修正や改修しやすくなるので、フラグに名前つけたり
LOCALをDIMで置き換えたりはやっておいた方がいい
箱庭系の館モノバリアントを作っているんだが、
コンセプトのせいかやりたいことが多くてパンクしそうなので
スリムアップするんだが、どれを削ればいいと思う?
MASTERにやらせたいこと
====
会ったり香水を撒いて欲情を煽る
アイテムを手渡して理性を緩くする
スキンシップでモラルを甘くする
睡眠時にイタズラして性感を高める
弱みを握って抵抗を下げる
一緒にHして堕落させる
NPCにやらせたいこと
====
オナニーや露出
身バレして弱みを握られて逆らえなくなる、あるいは流される
モラルが甘くなってだらしない行動をとる
過激な行動で自己嫌悪になる、あるいは引きこもる
陥落すると他のキャラを誘惑する
後から付け足しやすい要素を削って、後から組み込むのが難しい要素に絞ってみるとか?
標準の調教と遠いものから実装するといい
>>14
もっと具体的に書いてくれないとわからん
>会ったり香水を撒いて欲情を煽る
欲情ソースの入るコマンド作るだけなら簡単、ただ香水を「撒く」ってのはその場所にいるだけでエロエロになるようにするってことか?
俺ならERHで新変数PERFUME:位置番号を作り、CFLAG:現在位置 == PERFUME:位置番号で欲情が上がる処理をMOVEMENTに入れる
>アイテムを手渡して理性を緩くする
これもコマンド制作でおk
>スキンシップでモラルを甘くする
モラルって何?甘くなるってどういう状態?
>睡眠時にイタズラして性感を高める
これは寺ODの機能の輸入でいい
>弱みを握って抵抗を下げる
抵抗って何?モラルとどう違うん?
>一緒にHして堕落させる
だから堕落ってどういう状態だよ
>オナニーや露出
どういう状況で発生してどういう効果があるんだ
>身バレして弱みを握られて逆らえなくなる、あるいは流される
これは前述の弱みを握って〜と同じか?
>モラルが甘くなってだらしない行動をとる
モラルって(ry だらしないって(ry
>過激な行動で自己嫌悪になる、あるいは引きこもる
どういう状況で発生して(ry
>陥落すると他のキャラを誘惑する
だから誘惑って何するんだ
>>14
>MASTERにやらせたいこと
これはeraで言う「調教」とは別の所で行う行為かな?
それとも常時調教状態にするのだろうか?
欲情・理性・モラルといった数値をベースに、勝手に致すようになるのがこのシステムの目的なら
まず何れか1つをシステム化するのをお勧めかな。
弱みを握るのは完全に調教外かな、これは後回しでいいと思う
睡眠姦は通常の調教とちょっと異なるので面白そうではあるがこれも後回し
>NPCにやらせたいこと
これはMASTER側の欲情・理性・モラル変動に伴う影響?
箱庭ってことなんで勝手にシステムっぽい流れにすると
・「ある閉鎖空間」に複数のキャラが居る
・1日を何ターンかに分け、ゲームが進行する
・ターンごと、各キャラクターは一定のルールで行動を起こす
欲情・理性・モラルといった数値ベースで、えちぃ行動を起こしやすい
一時的に欲情を叩き上げ、理性を越えた行動の結果、精神的ショックからの行動パターン固定(ひきこもり)
調教により陥落してるキャラは、他のキャラの欲情・理性・モラルに強く影響する行動をとる
・「あなた」は毎ターン何れかのキャラに会う・こっそり観察する・夜伽ほかで干渉する
・ゲームが進行するとそこらでえちぃしてる所に出くわしたり、何処かへ連れ込まれてえちぃ?
ざっくり要件を並べると、ジンコウガクエンみたいだな?
>>14
箱庭はとにかく作業量が多いので削るどころじゃなく一点集中にして
とりあえず何も考えず、キャラが一日を過ごすというそれだけに絞って実装
・1日を朝昼夕夜にでも区切って「〜は○○をして過ごした」くらいの
メインのコマンドは「観察する」のみ・開始時に箱庭入りするキャラをCSVから登録する程度
次に「あなた」による干渉を少しだけ付加する
毎ターン何処かへ香水を撒いて「欲情」を上げる処理を付加
・前の段階でキャラ追加をやっていれば、欲情に相当するパラメータを1つ作るか選ぶかしてあげるだけ
ここまでやったら「○○をして過ごした」部分を広げる
ここで先に付加した「欲情」を基準に「○○をして」に「ひとりえっちをして」を追加
(ただしまだこの段階では、ひとりえっちの影響によるパラメータ変動等はしない)
・先の「ランダムで行動する」部分をちょっと改良する程度
この段階ではまだ「欲情」が上がりっぱなしの筈なので
毎ターン一定量下げる処理を追加する。ここで溜まった欲情を発散した場合に下げる処理も追加していい
・2つ前で追加してるパラメータ処理をちょっと拡張
と、これで「欲情」の一部は実装されるかな
まだこの段階だと一切調教とかやらないのでざっくり作れるとおもふ
ここまでの手順を全うするにどれくらいかかるか?orかかったか?で、全体のボリュームの断片くらいは見える
女あなたで攻略されたいバリアント
kベース
主導度が相手にあると実行しようとしたコマンドが勝手に相手に変更される
例えば政務コマンドを選んだ際に相手が胸愛撫コマンドに変更してくる
こうすることで真面目に働きたいのにセクハラされるを演出できそう
ついでにその際に抵抗するかどうかも選択できたら最高だね!
誰か作ってもいいのよ
前から思ってたがここを欲しいバリアントをおねだりするスレだと思ってる奴多いな
催眠状態だと一定確率で攻撃コマンドがすり替えられるってパッチは自分用に作ったことがある
しかし実際動かしてみると思ったほどそれらしさが出なかったというか「わけもわからず じぶんをこうげきした!」的なコレじゃ無さを感じた
何が違ったのか未だに分からんけどひょっとしたら口上でフォローする必要があるかもしれない
パニックのあまりゲーム中にデータ上にはあるが使用者がいない魔法を使うとか(ロマンシング感
>>21
え?違うの?
言い出しっぺの法則でとりあえず
1対1の状態でこちらが実行者で何かのコマンドを実行した際、問答無用で相手に主導権が奪われて胸愛撫される
に改編してるが既に対象者を表すものが見つからないからな
自分でシコシコやっていくが欲しい人が他にもいるならその人がやったほうが絶対早い
いや本当にビックリだ
選択したコマンドを強制的に書き換えるのはあっさりできたけど対象者をどこで指定してるかさっぱり分かんない
>>15-19 のみんなの反応を見て
・MASTERのアイテム使用処理(香りの設置など)と
・それに反応するNPCのリアクション行動処理(に伴うNPCのPARAM,SOURCE操作)
・定期的なABLUP処理の追加
に絞って作業することに決めました
返信ありがとう!
むしろ調教要らないんじゃないかと思い始めた今日この頃
日常だけでもエロいよね
作者が失踪したガンパレやパワードール隊員の日常とかな
雛形ができたらそれで絢爛舞踏祭や無限航路バリも創ってみたいもんだ
時間停止削除したTWでいいのか?
>>24
殆どのソースで「省略」して書いてるからねぇ
何が省略されてるか把握すりゃ大したことはない
ガンパレなら時間停止をテレポートとかの超常能力にしてみても面白そうだよね
お金で性的な能力を覚えたりみたいな
誰得かもしれんが、反応が見たいのでとりあえず出来たところまで公開
era開発のフレームワークを目指すバリアント
eracustomFWです
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002558
>>30
eraの開発まるっきり初心者だけど参考として見てみたい
>>30
あぁ……これいいなぁ……
目的のものにすっごく近い
使わせていただきます
>>26
NPC同士を覗きたいバリアントが欲しいってのはある。
闇の声じゃないけど。
>>30
乙
シンプルでいじりやすいから助かってる
館ものバリアントとしての完成も待ってますぜ
>>30
すげー似たようなことやってる!
うちもちょっとベクトルの違うFW作ってるし参考にします
RPGできてエロいこともできて改造可なバリアントって何がありますか?
eraHかね
HはCSV練成とかあるしな…
eraGuPはどうなってるのかな・・・
あれから音沙汰が無いけど
そこまで昔のことじゃないだろ
気長に待て
反応ありがとう。eracustomFWの更新です
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002561
変更点:
・COMABLEのSWITCH関数対応。
・CSV作成機能追加
・〜経験(EXP)の加算が前日の分を繰り越してしまうバグの修正
よろしくお願いします
>>41
乙
CSV作成機能はありがたい
さて、MAPとキャラは用意できたし後はコマンドを考えないとな
CSVはどこに出力されるの?
乙乙
ウディタでeraっぽいものを作ってるんだけど、era以外で作られたそれっぽいものに関して
emueraで動作しないものは板違いなのか、あるいはテキストメインのゲームなら
ここで取り扱うのか、そのあたりの線引きについてここの方々はどうお考えなんでしょう?
どの程度eraっぽいのか見なければなんとも
今主流のEmueraだって以前主流だったeramakerとは違うんだから、特定のソフト以外は絶対禁止とまでは思わんなあ
例えばGameMakerとかでera作ったらさ、WindowsでもMacでもUbuntuでもAndroidでもiPhoneでも動く訳だし、それは最高なことだと思うんだ
いや、GMは冗談にしても、ティラノとか使えば案外夢でも無いのかなって思ったり
ターゲット無しの状態でCSV作成押しちゃうとエラー落ちしますな
過去に吉里吉里で作られたやつもあった
なでしこで作られたやつもあったね。
けっこう広めにとっていいんでない
比較的 .ERBの仕様が平易だから、口上を期待するならEmueraになりますね。
そうでなきゃなんでもいい感じ
いっそ伺かで触れるeraゴを作るというのも…
era要素前提のゴーストではなくサプリとして導入する形だけど既にあったわ…
俺はエロがあればなんでもいい
頑張ってくれ
返信ありがとう
うpしてから考えるインターネットとはよくいわれてたけど、確かにモノを見たほうが早いよね
もともと個人用に開発を進めていたものだけど、eraのヴァリアントを
開発もしくは改変しようとして二の足を踏んでいる人にとってそれらの難易度を下げて
とっつきやすくなればという意図もあり、開発者・改変者の目線で見て
「こういう機能がほしい」「ここの処理を変えてほしい」など、何か気になる点があったら指摘してもらえればとも思うので
(eraと関係あるかどうか不明瞭なものを)試しにあげてみていいとしたら、どこのロダを使えばいいんでしょう
斧にでもパス付きで上げてここにリンク貼ればいいんじゃないかな
19日ごろにイベントロダに上げよう
era開発への間口を広くする提案、
既存ロダ使っていいか分からない、
なら普通に範囲内なはず
昔Vip製RPGツクールでeraを見たなあ
プログラミングの勉強がてらCでeraっぽいのを作ろうとしたんだけどめちゃくちゃ難しい
やっぱERBってすごいわ 書きやすい
>>27
扱い難しいけど、それプラスでリアルタイム時間経過機能をつければそれっぽくなるかも・・・
返信ありがとう、とりあえず斧に投げておきます。
ゲーム起動時に各機能の簡単な説明が入るようにしておきました。
ttp://www1.axfc.net/u/3673700?key=era
特徴:
・ウディタでつくられているため人間の言語で処理内容を理解でき、era構文を知らない人でも改変が容易
・片手の指で数えられる程度のイベントを実行するだけでそれっぽいものができる(予定)
現段階での機能:
・文章表示(ログのスクロール機能・自動改行あり、画像をつけることも可能)
・eraでいう口上表示(ひとつのコモンファイルをひとつの口上として呼ぶ)
・選択肢の表示と実行
・アクターのランダム生成、任意生成
・独自の2Dマップ処理、マップ上における主人公の操作、コマンドの表示と実行
・ゲーム内パラメータの手軽な変更(UDBのタイプ90番以降とコモン[初期化・設定]にすべてまとめてあります)
注意事項:
・現verにゲーム性はありません。あくまで動作確認用となります。
・使われているグラフィックやUIはテスト用のものであり、変更される場合があります。
・操作方法の詳細などはreadmeに。
なんか想像以上にすごかった
あぁ、ウディタか
あれわかりやすいよな、慣れてくると入力の手間が気になるけど
eraMili人柱版のVer0.89を上げてみました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002567
製作中に詰まってしまったので、また教えを乞いたく願います
今回の更新でキャラを大量に追加したのですが、主人公選択や奴隷購入画面ではキャラ番号の若い順に30人x4ページ分しか表示されないので、ちょいと困ってしまいました
一応(表示されてなくても)キャラ番号を直接入力すれば購入できたので、1ページ分の人数かページ数を増やす事ができれば解決できそうなのですが…
その処理が何処でどう行われているのか分からず現状頭を抱えております
よろしければどなたかアドバイス願いますorz
eraMiliVer0.89人柱版の問題点ですが
SHOP2.ERBの266行目
・IF TFLAG:100 < 3の3(ページ数)を変更したらどうでしょうか
同じく
EVENT_S.ERBの479行目
・IF TFLAG:100 < 3 主人公選択のここも
SHOP2.ERBの268行目のrepeat30で30キャラ表示してるからそこの数字増やせばいいかも
eraMiliVer0.9をUPしました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002567
これでサービスしていた時のミリ姫が全員揃いましたので、今後の更新はキャラ説明文、動作テストを兼ねた口上辺りが主になる予定です
>>64
>>65
おお、まさかこんなに早くお答えを頂けるとは…
お陰で問題が解決できました。ありがとうございます!
>>66
おつおつ
サービスが終わっても…ここならミリ姫とイチャイチャできる!
(ブワッ
なでしこかぁ……あれなでしこでtxtファイル読み込むプログラム作ったらだいぶeraっぽくなるよね。
言語も日本語で書けるし、一般的な言語も必要なものだけ変数にすれば使えるし。言語の敷居はだいぶ下がると思う。
まぁプログラミングド素人だからできないけど。誰か教えてくれ……そしたら作るから……
>>66
readme読んだらGrep検索使ってなさそうだったからサクラエディタをおすすめしておく
複数ファイルから検索できるGrep検索があるスグレモノで、関係ありそうなところを調べられるから開発も楽になると思う
ver2.2.0.0から複数ファイルを置換できるGrep置換も実装されたしその点でもオススメ
サクラエディタ自体は素晴らしいし有志が作ってくれた超親切な設定ファイルもべらぼうにすげえのは認める
でもGrep機能に限っては他の専用Grepツールと比べると見劣りするのは否めないから他のGrepツールから関連付けしたサクラエディタで開いたほうが効率よくね
前におすすめされてたHNXGrepが結構よかった
しかし正規表現がわからないとどんなgrepツールも真価を発揮できないのだった
ただいま勉強中
g/re/p なんだから正規表現あってこそのものだしねえ。
使いこなせない高機能より使いこなせる低機能なこともある
そういう意味でもとりあえずサクラエディタを勧めとくのが安定
自分はMeryちゃん!
サクラにGrep置換が付いたの今知ったわ
前事情があってgrep置換使いまくったけど うっかりミスすると巻き戻しが効かないからきちんとバージョン管理しないと事故が怖すぎる
その為のバックアップ機能でしょ
gitおすすめ
VisualStudioでeraをサポートできたらいいのになぁ
拡張作ってみるかな
永久ライセンス持ってるEmEditorだったが
サクラのERB支援がいい感じで乗り換え
ほぼeraな同人ゲーをプレイしたけど
調教コマンド10数個でゲームとして成立してたから
新しいバリアント作る時の心の支えにしたいと思う
フルスクラッチバリアントの挫折理由に増えすぎたコマンドとプレイ内容の数って絶対あると思う
スタート地点それぞれ違うと思うけどみんなどのあたりで挫折するの?
好きなキャラのCSV作るだけで満足する
俺はあくまで遊んでる側でしかないが
あんまりコマンド多すぎても見辛くなるから
コマンド数は多くは欲しいとは思わない
大量にあるコマンドに口上ついてるの見ると感動する
eraミリ姫の製作者見てると原作愛さえあれば続けられるんだなぁって尊敬する。
こっちも外に出せないものをちまちま自分用に弄りつつ、外に出せるものの原案練ってる。
そして、手を入れるところの多さに手が止まるの繰り返しよ。
終わってしまったソシャゲの希望がここにあるとは
eraMegatenのマイナーメガテン派生作品シナリオと言い関係者かよ…ってレベルのモノが時々出てくるのが最高
こんな面白そうなゲームをなんで知らなかったんだってなれるからマイナーゲーバリアントは偉大
ここからim@sにはまった自分は異端ですかそうですか
いつかスマホでeraをとか思ってたけどポチポチゲーしててふと「あのコマンド数は無理やな」ってスマホ版は諦めた俺がいる
勢いが一番有った頃ならグラブルもera化したのでたんやろなぁ・・・eransing・sagaとか好きだった
調教の時の連携は笑ったなぁ。
\愛ンニ!/
>>89
グラブルはキャラだけならかなりの数がeraHに居るんやで。
eraHとera_inSchoolの2つで旬だった作品をだいたい抑えてると思う。
スマホ用にinschoolコンバートした事はあるけど案の定コマンド候補と必要な情報が画面に収まりきらなかった
触手宮みたいにバッサリ既存の要素絞ってるゲームなら移植出来ると思うよ
era独蛾みたいな感じにしたいが…催眠と調教を分けたりリンクさせたりの区分が難しそうだ
いや原作はそれを表現できてるわけだけど
グラブルって今もすごい人気有りそうだけど、全盛期じゃないのか...
>>89
eraHにキャラだけなら10人くらい追加している
ヴァリアント作ってみようかと思ったけどうまく出来なかったからそっちに入れてみた
>>95
「eraの」でしょ
計算式はっきりしてるし作ろうと思えば作れそうだけどな
ただ要素が多すぎるから作業量が辛い
eraワーナイトガール的なのはちょっと考えたけど
戦艦がご法度ならやめといた方が懸命なのだろうか
あれはDMMじゃなくて元がNG出してるんじゃなかったっけ
じゃぶじゃぶ調教したくなるような射精心を煽りまくるゲーム
DMMの奴は作品ごとにガイドラインあるから確認すればいい
刀なんかは二次ゲーム作っても問題ないって書いてあるし艦は紙媒体でだろうと駄目
じゃぶじゃぶをここで聞くとは思わなかった
船のゲーム二次の禁止は、自分たちの金脈を荒らされないようにって考えだろうな。
それで作ったのが改だっていうんだからお話にならんレベルだけど。
まともなゲームも作れないのなら、それこそインディーズ連中に作らせとけよ。
まぁ、お船の関連ゲームについて言いたいことあるのは分かったが、ここeraの新バリアント作成を目指すスレだからスレチよ。
フラワーは大丈夫そうだから手をつけてみるけど、見落としてるかもしれないので危ないと思ったら教えてくれるとありがたい
あと元々ワレモコウちゃんがかわいいだけの動機だから余り期待しないで下さい
とりあえず不安ならお花のwikiでも見て、二次創作についての規約について公式がなんか言ってないか検索かけてみればいいんじゃないかな。
お船の件が有名だけど、上で誰か言ってたようにDMMのゲームは基本運営ごとに方針違うはず。
とりあえず最初はキャラ入れ替えからの簡易改造でハードル下げておくと続きやすいぞ。
エレン先生問題と同じで、直で聞いたらダメって言わざるをえないんだよなぁ
真面目なつもりのおバカさんが考えなしに動いて、お目こぼしが無くなった良い例
大型バリアントの元ネタの会社に「era作ってもいいですか?」と聞いたアホも居るから、みんなも気をつけような
なお刀剣は個数と売り上げ予定額に上限あるから、意外と厳しい
フラワーって聞くとコナミの縦シュー連想するわ
>>106
なんて自分に正直な奴なんだ
ランタナは度肝を抜かれました
とりあえずヒガンバナさんとシクラメンちゃんならここに口上執筆予定がいるぞ!
…今まで口上完成させたことないからほんとに予定だけど
eratohoRRをEmuera仕様にして調教バリアントの素体をつくろう
…と思いついたはいいが思いの外厄介だった
1文字変数が結構根深い
システムで用意された1文字変数やARG等、docには使用奨励とかよくあるけど
メソッド単位で自前宣言した方が(グローバルもある程度自前)
余程デバッグしやすいし、バグも出にくい気がすんだが
自前宣言を奨励しない理由とかあるんかいの
汎用ランダムイベント関数作りました。(条件付き)ライセンスフリーなのでよろしければどうぞ。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002573
>>114
お裾分けありがとうございます
era童話というバリアントを見かけたので
era童話を基に、某MOBAアーケードゲームのキャラCSVに差し替えてみました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002574&downf=org
キャラ解説の作成と能力設定をしたいがために改造したので
キャラの素質設定は確認していますが、バリアントの動作は一切確認しておりません
悪しからず
後、古いバリアントのせいで処理内容ほとんど読めなかったので
(一文字変数が多用されているので、読めたとしても効率が非常に悪い、時間の無駄)
もし作られる方がいたら、ベースバリアントは他の物にした方がいいと思います
ただの思いつきでベースとするバリアントを決め
作成難度の観点で見ずに作ってしまい、申し訳ありませんでした
うおおシャリス調教できるバリアントが来るとは
キャラCSV追加するだけなら今だとバリアントにCSVエディット機能があるeraH一択かな
キャラ買っても金が減らないね
ねこですよろしくおねがいします
タチの人が来るといいですね
>>119
eraSCPってSwamp Womanとか調教できるんかな
ミーム汚染や現実改変その他への強固な耐性を持つあなたが
生物無生物現象問わずあらゆるSCPをNeutralizedにしていくeraか・・・
あなたのSCP登録待った無し
56 105 134 166 191 239 327 336 953
関係ないけど、megaあなたならsugarplum fairy相手でも
イベントスレで見かけたけど
era吸血鬼良い出来だった
吸血鬼といわれて反射的に思い浮かぶのがカリスマガードしているお嬢様になってしまった。
eraAKUって物を見つけたのだが、出来はすごく良い(バグがあって直ぐ落ちるが・・・)
これと同じような奴がeraに出てこないだろうかと思う今日この頃
修正パッチ作るか、ライセンスが許せば派生バリアント作ったら
一から作るより早い
>>128
作るのは問題無いみたいだけどハードルが高くてなぁ・・・
作れる人たちはほんと凄いと思うわ
あとはひたすら作ってくれる人の登場を祈り続けるしか無い
祈るより構文の書き方覚えた方が早い(経験談)
Wikiの構文講座に目を通して(全部理解する必要なし、必要になったら読み返せ)、
好きなバリアントの恋慕に必要な好感度などの数字を見つけて変えてみろ、数字弄るだけならエラーになることは少ない
これが成功すれば多少は改造できるようになってるはず
改造の入門ならコマンドを自分好みに強化したり誤字の修正から入るといいと思う
おかしくなって戻せなくなったらもう一度ダウンロードしなおせばいいし
何事もやってみなけりゃできるようにならないよ
愛撫したら五重絶頂かつ反発係数つかないとか自分の欲望中心で始めれば大丈夫だよ
>>125
いいよね
でもプレイヤーは洋風のヴァンパイアっぽいのになんで相手が巫女なんやと思った
そのうちシスターも追加されるのかしら
皆様era吸血鬼の感想ありがとうございます。
皆様の感想を糧に頑張りたいと思います。
シスターはいたんですが、作業量が多くなりそうなので魔術師と一緒にリストラしました。
あとで復活するかもしれません。
tohoKみたいなSLGはちょっと無理です。プログラムが凄すぎて理解が及ばないので…
東方触手宮のマップ要素を排除→エロトラップダンジョンみたいにする というアイデアが浮かんだが
何処から手をつければ良いかわからないゾイ
そもそもcで○×ゲームつくるのがやっとな自分にできる内容なのだろうか……?
作りたいものが見えないから見当違いかもしれんが
何故(エロ密度的にはともかくシステム的には)シンプルで小規模なエロトラップダンジョン系を作るのに大規模な触手宮から引き算していこうとするんだ
触手宮からマップ要素排除していくよりエロトラップダンジョンに診断メーカーではできないような部分足していった方が明らかに簡単だし手っ取り早くないか
>>136
なるほどその手があったか
ベース自体を先に自分で作って既存のシステムをくっつければいいのか
ベースの作り方と
既存システムを入れれるようの既存システムの把握(特に変数)
辺りから勉強してくるわ
eraフォーマットそのまま使うなら必要な処理はコマンドランダム実行だけだな
>>138
eraの事あんまり良く分かってないから触手宮のをそのまま使おうとか考えてましたが
そのフォーマットとやらを理解した方が早かったりしますか?
フォーマットもわからないのによくもあんな複雑なバリアント改造しようと思ったな
>>139
ここの上にあるFWいじってみた方が早いと思う
>>140
RPG系のバリアント改造がしたくなったプレイヤーがついera女神転生に手を出したくなるようなものじゃないかな…
遊び始めてちょっと色気が出ると一度は通ると思うんだ…
無茶さ加減がわからないから無茶をするっていうか。
>>141 上のって言われて1のリンク先を探してしまった……
とりあえずFWはダウンロードしてみました
触迷宮が複雑だと知らなかったんです、すみません……
そのうち手が届くよう頑張ります
era吸血鬼mini Ver0.40
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002594
主な更新内容は口上とイベントです
・服従 隷属 花嫁 眷属 苗床 口上 完了
・イベント花嫁 苗床 完了
・ED1 ED2 ED3 完了
・その他 色々カット&変更
ひとまず一段落。これからどうしようか…
乙乙!
キャラ増やす…とか?
おっぱいを銀河直径超える程度まで育てれるようにするとか
>>145 さん
そうですね。そうしようと思います
>>146 さん
その発想はなかったw
イベントはもうちょっと欲しいかな
体力気力が減りすぎない程度に延々と調教するだけなのはちょっと単調
あと一般的なのと違って気力切れでも即死なのに、体力より気力の消費量が多くなりがちだから
体力消費の大きいコマンドが増えてもいいかも
>>148 さん
ご意見ご感想ありがとうございます
・イベント
口上書いていたら力尽きました…頑張ります
・調教の単調さ
以前の館が難しいとの意見が多かったので簡単にしてみたのですが
失敗だったみたいですね
・気力が下がりやすい
これは気が付きませんでした。体力は鞭打ちとロウソクの嗜虐系で〜
と思ってみてみたら、ロウソクのソースをコピペミスしていました…
コマンド追加も頑張ります
あなた自慰見せつけからセルフフェラとかありかもしれん
>>149
館の高難易度が問題なのは詰将棋的効率プレイをしないと唯一のゴールに到達できない作りだったから
難易度低めのルートが他にあれば高難易度のがあってもいいと思う
>>151 さん
複数のルートを作るのって労力が二倍になるので
ひとまず澄乃が終わったらminiは一段落
ってことにしてしまおうと思っていたのですが…
今考えたのですが、一人目落としました。助手にしました。ここまでがminiの内容
二人目のシスターで分岐(?)にしようかと(あくまで予定ですけれど)
調教中の単調さは何か対策を考えてみます。
皆様からも何かいい案があれば募集をしますのでよろしくお願いします。
>>60 の進捗報告的なアレ。各コモンイベント・データベースの詳しい解説は
きりのよさそうなタイミングで用意します。
ttp://www1.axfc.net/u/3686352
前回からの変化(更新内容の詳細はreadmeに)
・あれとかこれとか直して整理しました。
・実行可能な行動と設定項目が増えました。
今後の実装予定、検討中の内容を別テキストで同梱しておきました。
いかなる理由であれ、内容の修正は後になるほど規模が大きくなってしまうため
指摘・要望などあれば可能な限り早めにお願いします。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002598
画像出力出来るらしいのでドット作って簡易的なキャラメイクテストあげてみました。
いずれは自分のeraに導入したいなあ
>>154
靴→スニーカーの表示位置がずれちゃってる気がします
ドットは可愛くていいと思います
ドットいいね 胸拡大部等のドットがあったらもっといい(ドッターの死
格ゲーチックなドットいい、とくに太股がすごくいい
>>144
eratohoK見たいに、いろんな女の子を悪堕ちやらさせて征服するような感じやら良いと思う
ある意味お約束である
魔王(等)復活(系)の為に姫や退魔師を調教して悪落ちや怠惰稼ぎ
聖属性吸収モノって無いよね?
部分的にならあるかな eramaouとかはダンジョン潜ってくる冒険者調教して特定拠点落としたりするし
最終的には札束で殴るゲームになるが…
侵食としてはタイトル忘れたけど学園内に触手として侵入して生徒の侵食率高めていくってのがあった
ERBファイル分別のやり方ってないですかね。
ある程度の統一ができたら作成の敷居も下がると思うんですよ
個人的には悪墜ちとか好きじゃないなあ
美しいものを穢したい願望は分からなくもないが、穢れたものを手元に置いておきたくはないぞ
>>161
その問題はeraだけじゃなくて一般に難しい問題として知られているからなぁ
eraってプロジェクトで統一的にコーディングするでもなく個々人がバラバラに書く性質が強いから特に
バリアントの制作者が独自のガイドラインを決めてそれに沿って制作を進めれば少なくともそのバリアントの
パッチや口上制作の敷居は下がるだろうが,全てのスクリプトに対して唯一絶対のガイドラインを定めるには
eraは自由すぎると思ふ
>>161
他のバリアントを参考にするにしても、おそらく最大の問題にして課題よね
ある程度FW化できねーかとも思ってちまちまリファクタリングしてるけど
SOURCEまわりの処理が重くてなんともかんとも
ソっすね
>>155
報告ありです、導入の際には気を付けないと。
意外とドット評価あってよかった、早くベータ版完成させたい
eraPaSは可能性感じたけどもう少し更新してから沈黙してほしかった>侵食
Source周りの処理は○○なら追加の××系がほとんどのバリアントで直書き状態だからいじる手間が大きすぎる
erbコーディング規約作ろう
>>162
悪落ち否定するわけじゃないけど気持ちは分からくもないなぁ
個人的には心はずっと抵抗し続けて身体は依存して欲しい派
>>154
C_bra_2.pngの下着が白と黒で高さ違ってるみたいです
eraもエロドットも大好物なので、こんなことが出来るのかと感動しました。今後も楽しみにしてます
pythonでもない超集団開発なのにインデント徹底されてる点はとりあえず評価したい
そういえばマジックナンバーはやめましょう(推奨)しかルール知らないや
なんだっけ、プロ野球の用語?
>>173
ABL:6みたいに数字で指定してコードを書くこと
数字じゃなくてABL:B感覚のように書いたら他のバリアントで使いまわす時に直す箇所が少なくて済んだり
バグ修正する時にこれどんな意味だっけといちいち調べなくてよくなるんじゃないかな
多分だけど
書いた本人にしかわからない数字のこと
例えば消費税込の値段を計算するときに*1.05とか書いてると他の人(少なくとも他の国の人)が見た時意味が分からなくなるし、今8%だから一つ一つ直さないといけない
これを変数(zeiritu=1.05とか)に押し込んで*zeirituにすると、変数だけ変えれば全部変えられるから誰にとっても嬉しいというお話
マジックナンバーにはLOCAL,ARGも含まれるんだっけね。
ただARGに関してはARGでないと即座に引数であることが分からないから、そのままで使って欲しい部分もある。
#DIM ARG_キャラ番号とか命名すりゃいいのかね?
ルーチンの頭の部分にコメントでメモ書きでいいんじゃない
>>175
書いた本人にもわからなくなるぞ
ERH推奨したい
eratohoKのパラメータ計算でマジックナンバーがよく使われていて意味分からなかったことがあったな
平方根の値を数値で直接代入したとコメントにはあったんだけど
それを使用した関数で唐突に4900とか出てくるから読み解くのに苦労した
計算はかなり分かりやすく書いておかないとエラーが出た時に自分でも分からなくなったりする
古い放棄されたバリアント見てると何やってんのか全然分からないところがよくある
元々BASIC系列のサガでローカル変数弱かったから今見ると初期の処理が混戦してるのはやむを得ない
プログラムの途中にコメントでここ何してますよって解説してる人マジありがたいです
;2で割ると上手く動いた
とかそんなやつか・・・
久しぶりにeraやりたくなったけど自分好みの新しいバリアントがない…
バリアント作ったことないんだけど、1から始めてそれなりのやつができるのにどれくらい時間かかる?
>>185
1から作り始めるのは正直オススメしない
era以外のプログラムをどの程度書いたことがあるかにもよるけど一般に最初は既存のバリアントに
キャラやコマンドを追加したり改造したりして自分好みに近づけた方がいい
俺もまだちゃんと中まで見たわけじゃないからアレだが>>41 のeraCustomFWは処理ごとにディレクトリ構造が
分けてあって改造のハードルは低いんじゃないかしら
やっぱ1からは厳しいのか
ちなみにプログラムは素人、ゲーム作り経験はウディタで2、3作ったことがある程度
普通の育成ゲーム作りたかったから、まっさらの状態からの方がいいかと思ったんだ
とりあえず41の参考にしてしばらく勉強してみます
>>187
厳しいというか作業量が膨大になってしんどい
既存ので構想に近いの探して改変した方がいい
そういやウディタeraどうなったのかな
自分にはどこに向かってるかよくわかんない代物だったけど
>>183
正直自分でも書いとかないと何やってるのかわからなくなる・・・
eramegatenかーちゃん版が参考になるないよ(泥沼感)
正直eraから始めるよりも資料の多い言語でプログラムに慣れる方が良い気がする
こういうのに一番大事なのはモチベだから楽しい部分だけ改変で実装するといいよ
(構文を前にしてなんかカタカタッエンターキーターンッてやってるだけでかっこいいと錯覚してるうちに習得できてたなんて言えない)
最初やるんだったら既存バリアントで自分が調教したいキャラのCSV作成(改造)からがいいんじゃないかな
ステップアップしてERB開いて文章関係いじったり
違うバリアントからコマンド移植したり
キャラクター自動生成で確率いじってある素質を必ずつけるようにして遊んだり
結構楽しいよ
CUSTOMFWを貶める気は全くないが
これから始める右も左も分からない人にあれは向いてないと思う
余計なことしないでEmuera化したtohoAあたりがあれば一番だと思う
作られた時代がmakerの頃のものでコーディングが古いからアレだけど
構造としてはすごくわかりやすいしパッチ取り込みスパゲッティ化もほとんどしてない
まあ拠点系バリアントは移動・服飾関連が地獄だからな
Aは本当に必要最低限が揃ってるから、まずは何か作ってみたい人には最適かも
maker時代から続くものを見ると一文字変数が出てきてあーと内心で叫んで見なかったことにする
校内で触手が蔓延するのを眺めるeraPaSってバリアントがあるけど、
キャラ作成機能を止めてCSV用意したキャラで眺めるにはどうしたら良いの?
ver1.0以降の構想にはあるけど、どうも去年から更新来てないみたいなので
誰か知ってる人いたら教えて
キャラクター作成.ERBの中身削って360キャラ分CSV用意すればいいんじゃない?
eraPaSは一部地の文をわざわざ表示しないようにしてある状態で更新止まっちゃったからリアル事情かもね
固定キャラ混ぜる程度でよければ特定番号のみ生成しない→csvで用意しておくで大丈夫だろうけど、キャラ数は固定前提のレイアウトになってた気がする
放置してしまって申し訳ないです
忙しくなってしまったのと、ゲームの方向性に悩んでモチベーションが下がってしまい手をつけていませんでした
話題が出て嬉しくなったのでCSVからキャラクターを登録できるようにしてみました。
テンプレートを用意したのでそれを改変してください
eraPaS ver0.61
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002599
乙
eratohoAがベースにしやすいと聞いてDLしてみた。
とりあえず定数打つところから始めた。
こりゃあ、先は長い……
>>202
うおおお!ありがとうございます!
WikiにあったeratohoA(E2)1.214をベースに↓の作業中。
・マジックナンバーを定数化
・変数名を分かりやすく
・コメント打ち
終わったらこれをベースにバリアント開発しようと思う。
新規バリアントは初めてだから緊張するわー( ゚Д゚)
>>206
http://seesaawiki.jp/eraseries/d/eracustom
>>207
アイエエエエエ!?
>>206 の作業の為にソースを読んで修正した過程で得られた知識は
きっとあなたの役に立つと思う。どんまい。
>>209
ありがとう……
とりあえず↓の改造してプレイ中。
・ターンエンド時に体力気力の最大値が自動上昇する
#毎日調教してれば体力気力は鍛えられるべって発想
#体力は奉仕では上がりにくくて、気力は奉仕で上がりやすい
#うまく調整すればどっちも上がる。
#一年毎日調教して2000→3000、10000→14000になる程度(調整中)
>>210
まぁ私もとあるバリアントにかかわっていて、その時のスタート地点は
既存コードの理解と読みやすくするための修正でしたしタハー
>>211
やはり誰もが通る道なんですなあ……
改造した体力気力の自動上昇機能は20日間毎日お世話して
1900/1000が1950/1050になる程度でした。
……ま、まあ、待機中でも僅かに上がるし、
労働とか自動調教とか実装したらMASTER調教じゃなくても上がるから
概ね、良し
>>212
やり込む人はゲーム内時間で1000年とかやったりするから上限設けたほうがよさ気
>>213
種族で限界値を決める予定ですん
人間なら2000を常人として50000あたり、種族変更すればさらに、とか
でももし仮に体力10億とかあっても使い道無い気がする
……地球とセックスとかそういう?
>>202
更新ありがとうございます!
お陰様で自分の好きなキャラクターが普段の学校生活のなかで触手の餌食になったり
観戦者を増やす存在になっているのを想像しながら一日中楽しまさせていただきました。
本当にありがとうございます!
>>214
ドルバックのOP思い出した。
あれ、かなりの変態妄想だよな。
eracustom改変して新バリアント作るぞーと意気込んでみたものの、
暦設定変更するだけで半日かかってしまった
これ完成するのに何年かかるんだよ
>>217
分かる ERB弄ってると半日くらいが一瞬で終わる罠
そういう細かいところこだわって作ってるうちが一番楽しいから頑張って
>>217
暦はもう開発者に優しい太陰暦、が標準の世界だと思うことにしたよ
#元が優れているなら小細工を弄さぬも良い細工
まおうせいのゲームとか好きだから、
ゲーム内時間1000年やってもやること残ってるような、
熟練度+スキルツリー+周回前提+長期間まったりプレイのera作りたいな。
前作った企画書どこしまったかな……
便乗質問で悪いんだけども、逆調教のR系で>>207 みたいに整頓されたバリアントってあるかな?
あったら教えて欲しい。
ないと思う
というか係って言えるほど逆調教バリアントがない
eratenの王国屋依頼みたく
特定の条件を満たした奴隷を納品してくバリアントとか作れないかなーと思ったけどやっぱ難しいね
>>220
やっぱそうか…回答ありがとう。
アンカミスった>>221 宛
>>222
どこぞのチーズケーキ廃人のごとく商品に納得がいかないと出品せず
捨てるのもアレなので責任持って全部食べちゃうあなた出現
eraアトリエがそんな感じじゃなかったっけ?>奴隷を納品して
roronaは条件が能力値だけで素質とか関係ないしランダム要素もないからちょっと違うんじゃない?
改造前提なら元のゲームシステムと>222の求めるものとの相性はかなり良さそうだけど
PaSは一般の生徒も事態に気付いて無駄な対策講じようとすれば中盤の流動性が増す気がする
あと最後の一人は特別な扱い受けるとか
PaSのCSVキャラ誕生日だけランダムで毎回変わっちゃうな
PaSは生徒の中に版権キャラを紛れ込ませたくなる。
PaSは今回の更新で自分でCSV作って版権キャラ紛れ込ませる事が出来るようになったけど
妄想が滅茶苦茶捗るよ
素質などcsvフォーマットをHかschoolに合わせて直接輸入できるようになったら凄い事になると思う
>>229 報告ありがとうございます。修正しました
eraPaS ver0.62
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002605
フレーバーとして最初に中学校を選択できるようになりました
自動生成キャラクターの年齢が相応になります
乙乙ー
eraSCPと言う電話が
あなたですよろしくおねがいします
どういう収容プロトコルなんだ…
そのままお出しできそうなのがサキュバスと幼女とビデオくらいしかない
部屋になった博士は、どこを愛撫すればいいんだ…
ペスト医者はあなたなら行けそう
オールドマンは無理
にこぬこぶん!ならいくら孕ませても問題ない
問題ある
あなたなら鋼入りのダンも扱えるはず…
(話題がわからないのは自分だけでしょうか?)
俺も
キャシーとかアイリスとかベスとか……
分からない人はSCPでググるといいね
SPCとは鮫殴り協会のことである!
内輪ネタで盛り上がるタイプのゲームか?まあ程々にしてくれよ
>>247
SCPってのは海外発祥の世界観共有型ホラー系創作小説群のこと
それの二次創作バリアントならスレチじゃないべ
むしろ自分の知らないジャンルを内輪ネタとか言っちゃうのはどうなのよ
scpは好きだけど現物のないバリアントの話続けたら内輪と言われても仕方ないわ
雑談スレ向きでしたね…
自分用に箱庭+触手宮作っていて「奇乳とかにされたヒロインってその後普通のマップで日常生活送れなくね?」問題に突き当たった
>>251
調教された後でまともに日常おくれる場合の方が少なくね?
>>252
社会復帰まで考えた調教小説書いてるけど、奇乳とか超巨根ふたなりは人生詰んでるので、それ目的でない限りゲームオーバーだと思うよ?
普通に生活してる→触手宮放り込まれる→脱出は出来たけど色々開発されてるの流れを想定しようとした
脱出したら爆乳まで戻るのは不自然かな?
胸のサイズが目に見えて変わるような極端な変化は初めから起こさなければいいだけでは
戻ってくる前と比べて外見上の変化はない、でも何故か異様な色気を発するようになったとかそんな感じで
人間以外の者との性交に対する嫌悪感とかが希薄になってしまって、発情期の
さかりのついた犬を見て思わず生つばを飲み込んだ後我に返って必死にごまかす
とかどうだろうw
>>251
リリースして一定時間後に効果が切れて治るようにしておけば問題ない
依存ステータスを追加する事によって安定した中毒リピーターも確保できる
ダンジョンに充満する瘴気やら魔力やらで中に居る間は身体変化が促進される(しばらく離れていれば徐々に戻る)で良いじゃない
触手はこういう所の表現を自由に設定できるのが強みだからご都合主義にしないのは勿体無い
eraPaSだけど、初期感染者は素質とか見て選べるからイメージ湧くけど、2人目以降が気になるかも
感染時にエロあるけど、その段階では詳細情報見られないから「誰?」ってなる
詳細情報表示されれば、「ああこういう娘が感染したのか」ってなる…んじゃないかなぁ?
キャラメイクで画像出るの良いね
版権キャラのイメージでキャラメイクしてみると結構できたりする
トモダチと愛のないセックス、しよう?
ERAセックスフレンド 仕様書
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002612
こういうプレイがしたい、
ヒロインのハンドルネームSakurayaが実在の誰かと被っていないかなど、
何かお気づきの点やアドバイスございましたらご指導お願い致します。
せっかく一人とじっくりやるようなやつならポリネシアンセックスが出来たら良いなと思いました
ポリネシアンは作ってみたいがどういう仕様にしたものか
挿入したままキスや愛撫…じゃないなあ
何ターンかは控えめな増え方してその後絶頂っていう向精神薬(違う気がする)みたいな感じかなあ
プレイ中の会話大事だよね
ツボを突くと欲情が急上昇みたいな
「かわいい」だと欲情が上がるけど、「愛してる」だと相当好感度が上がらないと引いて下がっちゃうんだ…
でもねっとりファックしながら晩飯の話したりするのもいいよね…
勃起や潤滑、食欲や排泄をコントロールしながら満足度を稼いで、最後に二人同時絶頂を目指すゲーム?
パートナーのエッチ度が上がっていくと挿入しながらトイレに行ったりご飯食べたりできるようになったり
同時絶頂がすげー難しいエロゲとかあったな
アメリカ人の約半数が同時絶頂は雪男よりレアと考えている、って記事を読んだ記憶がある
そこで雪男を調教しだすのがeraですぞー
同時絶頂も雪男調教も可能。そう、eraならね。
サスカッチ!サスカッチじゃないか!!
レスありがとうございます
ヒロイン一人に焦点を絞ったバリアントが少ないので、自分で作ることにしました。
パラメータの変化だけでなく関係の変化を楽しめるようなものにしたいです。
ポリネシアン…いいですね。実装するとしたら、普段のセクハラ具合を見て行為中に派生する感じでしょうか。
一緒に晩ご飯の話ができる関係っていいですよね。えっちしながらだと退廃的でなおよろしい。
プレイヤーがどういう関係を目指すかによってゲームシステムの意味は変わります。
ヤリ捨てる場合や性奴隷に満足度は必要ありませんからね…
TIMES B , 0.80
と
B = B * 0.80
って同じ結果になる?
Emueraやera関係のサイトでは全然TIMESについて書いてなくて
やっと見つけたのがIBMのサイトでeraとは関係ない場所だったから少し不安
>>274
少数の計算はTIMESを使わないと駄目ですよ
B = B * 0.80はエラーになるので、B = B * 8 / 10と表記する必要があります
TIMESはemueraで追加された機能ではなく本家eramakerから引き継がれた機能です。
詳しくは以下のeramakerレファレンスからCtrl+Fで探してみてください。
http://cbaku.com/b/erakanon/eramaerb.html
>>275
ありがとうございます
そうか、erakanonの本家ページにあったのか
BASICライクの宿命で整数に縛られているんだ
整数変数2個使って浮動小数点をエンコードしよう
いちいちTIMES使うの面倒だから
#defineとか式中関数で何とかできないか五分くらい考えたけど、
そんな事するくらいなら素直に整数で計算した方が楽だという結論になった
本気でやるならemuera側で対応させる方がたぶん早い
今話題のポケモンGOはこちら
//jbbs.shitaraba.net/game/59802/
erapokeGOですって
俺の周り不遇だわ
ポケGO
おじさんのポケモンを(ポロン)
歩いて奴隷をゲットするERAGO
地の文に頼る催眠特化バリアント作る気で分別したら8系統9種類になった
どのくらい手間掛かるか確かめるためにヒュプノのテキストいじってテストしたらコマンド8個分で半日掛かった
無理だこれ
わかっていただろうにのう ワグナス
催眠パターンを細分化したら日常地の分だけで死ぬと era催眠の山も催眠パターン三つも作ったせいで頓挫したんじゃないかと
催眠は好感度を自由に設定可能・行為判定を自由に設定可能でけっこう再現はできると思う。
フォローできないのは常識改変系かな?
eraRuinaEEを弄ってバリアントを作りたかったんだが
購入キャラが一括表示しかできない仕様で詰んだ
従来の方式にできないか試すだけでもう半年が過ぎたよ
なんで一括表示しかできないと駄目なの
日常改変系はもう一つのシチュに特化するしかないね
それだけでも難しいけど
恋慕と淫乱(と服従)付けたり消したりすることで類似の催眠はテキストを流用できる
催眠解除時の反応は気絶回復時のテキストが使えるかもしれない
常識改変・誤認方面はera標準の文章からは流用難しそう
eraDrain(テスト版3)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002625
敵の経験値やらをドレインして残りカスにするゲームです
バランス調整とかキャラ実装とかまだまだですがよろしくお願いします
>>293
レベルが上ってもステータスポイントの入手が0のようです
ドレインが外れた場合ターン経過してない?
>>294
エナドレ
一般人に殴り負けるクソ雑魚あなたが僅か数ターン後には
数十万倍のオーバーキル出来るようになるあたり
数話で最強のWeb小説みたいでなんかワロタ
敵のステポイントが幾ら吸ってもなくならないのは作りかけだから?
気絶させてエナジードレインして起きたら殴ってるだけで無限にステポイント吸えるような
ターンは敏捷で決まるからなんとも言えないけど、テスト2ではあったエナジードレインで吸収できるステータスの上限が無くなってるっぽい
……これは好きな子のステータスのみで強くなれるという仕様ですね!
eraDrain(テスト版4)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002627
敵のステータスポイントが切れないのはバグ……!
というわけでその他バグも直したテスト版4です
>>290
キャラの数が多すぎてページに入りきらなくなった
>>298
魔力がドレインの威力に関係してることが分かってから吸い取るの楽しすぎワロタ
器用を上げてもドレインの命中率上がらないのか…
動きを封じるのだ……
気絶させて縛り上げて吸い取るとかまさに触手物がそこに
とりあえずユニーク銭湯縛りで4人共倒せたから満足
以前あったeratohoMGか前スレのガチャテストみたいな感じでキャラクターガチャ作りたいんだけどどうやったらいいんだろう?
理想としてはD&Texに組み込んでソシャゲみたいな感じにしたい
戦闘中にも弱らせていってる感が欲しいな
基本的に格上から吸うのは難しく同格以下の相手を吸って育ててからオーバーキルになりがちだが、
それより格上ともある程度戦えるようにして、戦闘中にドレインすることで弱らせて行って
押されていたのが徐々に逆転していくと気持ちいいと思う
あと拘束の効果がわかりにくい
格下のつもりで油断してた女の子がステータス吸われて負けちゃうのいいよね
eraGODEATERなるものを作りたいけどキャラCSV作るくらいしかできないし弄ろうにも構文がさっぱりわからない
ただの愚痴か慰めて欲しいのかアドバイスが欲しいのか
最後のなら何がわからんのか具体的に言え
またはだから誰か作ってか
とりあえず改変OKなバリアントのCSV入れ替えから始めてみたらどう?
>>304
レベルドレインいいよね…
http://i.imgur.com/3l6WJZf.jpg
シレンで召喚の罠踏んでくねくねハニーに囲まれた悪夢
そこはアスカをしおいやんとかゲイズで囲んだほうが捗りそう
>>286
催眠パターン別に1〜2行程度の催眠状況描写と
コマンド別のエロ地の文とを組み合わせる感じで上手い事出来ないか考えてたんだ。
虚ろな瞳で云々とか、命じられると当たり前のようにとか、それっぽい接頭文を付ける感じ。
でも、口上とかはそういう形でフォローできないし、やっぱりなかなか厳しいね。
吸引虫のほうがいいなあ
ゲドロと言いシレンって妄想捗るやつ多いよね
>>308
とりあえずそれを試してみる、ありがとう
>>306
tohoYMとかのシステム+tohoJシステムのような感じでGE要素や素質などを加えたeraを作りたいんだけどどこからどうしたらいいかわからないという愚痴混じりだった
ごめん
初投稿なんで不備があったらすみません
eraIm@sPでランダムキャラを自由に作りたくてあなた用キャラメイクを
流用しようとしてるんですが、設定した素質や能力がランダムキャラじゃなくて
あなたに反映されてしまいます。
作業内容
CSV作成
↓
CREATE_MASTERをコピーして名前を変更して貼り付け
↓
作成したCSVキャラの購入時にキャラメイク画面が表示されるように ←今ココ
設定した能力・素質がキャラに反映させるように設定したいんですが、
どなたか教えてくださるか、又はもっといい方法があるなら教えて頂きたいです
お願いします
>>303-304
油断システム……でも油断させればギリギリ勝てるバランスってのは難しそうです
誰にでも勝ててしまう、っていうのも不味いし……
拘束攻撃については今度readmeに説明追加しておきます
バランスはやや緩めくらいが一番好ましいと思う
>>315
TALENT:MASTER:そしつA = 1
↑こんな感じの代入処理になってない?
TALENT:1:そしつA = 1
例えばこの構文だと
キャラ登録番号が1のキャラのそしつAが1になる
TALENT:そしつA = 1
こういうふうに略すと
現在のTARGETのそしつAが1になる
;参考構文
ADDVOIDCHARA
;CSVを参照せず能力、素質などがまっさらな空白キャラを加入
CALL CHARACUSTOM(CHARANUM - 1)
;最も新しく加入したキャラの登録番号であるCHARANUM - 1を引数として別の関数に渡す
;引数を元にキャラクターをカスタマイズ
@CHARACUSTOM(ARG)
TALENT:ARG:そしつA = 1
>>316 を見て何故か頭に浮かんだのがセクシーコマンドーだった
最後に殺すと油断させて離してやるのもセクシーコマンドーか
>>318
二つ目と三つ目の構文で問題解決出来ました。
最初の構文はもっと勉強してみます。
ありがとうございました。
>>317
製作者はゲームシステムをよくわかってて自然と最適解を選べるから、作者基準だとどうしてもハードになる
プレイヤーは中の処理を知らないんだからヌルめぐらいがちょうどいいんだよな
自分でプレイするときのために把握しきれないシステムにする某サガのバトルディレクター思い出した
RS3のラスボスの形態変化の法則とか複雑すぎて理解するより成り行きで戦った方が楽という結論に達した
そして、その「成り行きで戦って苦戦するけど何とか勝てる」というバランスに辿り着けたら最高
>>305
GOD EATERかぁ……自分はゲーム初期〜リザレクション版から2〜レイジ版まで持っとるから、口上書きたくなってしまうわ〜……ど素人だけど。ゲーム進め直しながらでもいいなら書きたい……。
GEっぽいシステムってなんだろね
仲間と絆を深めつつアラガミ素材でエログッズ制作とかそんなん?
アルバレスト(バイブ)とか獣剣 陽(ローター)みたいな感じで
>>327 それか健全系+公式に寄せるなら、ストーリーみたいなの(rpgとか)があって、恋慕になると能力値がアップ+新要素(BBみたいな感じ)で個別ストーリー形式にしたりとか?
アラガミ調教するのじゃないのか
武器を調教しなくちゃ(使命感)
サイゴートやサリエルはまだ分かるけど
コンゴウとかどう調教するつもりなんだろう…
あとちんこ捕喰されそう
コンゴウは中型だし猿型で人に近いデザインだからいいじゃん
もっとデカくてもっと人から遠いウロボロスやクアドリガ系はどうすりゃいいんだか
eratenの先例があるし真面目に考えなくてもいいんだろうけど
アルダノーヴァの調教を想像したら何とも言えない微妙な気分になった
力也ボイスの局長だもんな
イメージとしては>>329
今custom_cにロミジュリだけ追加したら素質だけみても両極端な難易度になってワロタ
>>332-3
eraten住人、、、奴らならテーブルも椅子も調教対象だ
生物である以上余裕だろう
エロ捕食で丸呑み調教ぐらいしか思いつかん
愛する二人はいつも一緒(物理)
eratenベース:
戦闘とエロを完全分離、アラガミ調教はサカキ博士驚異のテクノロジーで縮めたり人型変化させたりする
触手宮・GVTベース:
女性ゴッドイーターに偏食傾向がある変異種アラガミの巣に迷い込んだゴッドイーター達の運命はいかに
みたいな
通常兵器の一切が通用しない怪物、アラガミを倒す唯一の手段はオラクル細胞製のおもちゃ(神器)で快楽攻めすること
特定部位に適切な属性で攻撃し、「絶頂崩壊」させて戦闘を優位に進めろ!
あのアイドルちゃんを性奴隷に引き摺り落としたい
某イチャイチャするバリアントを元にしてパートナーとアラガミ狩りまくるってのもアリじゃね?
エロ機能はおまけでなくゲーム進行において何らかの利益があるべきだと思うぞ
ゴッドイーター詳しくないけど
リンクエイドとか捕食とか割と「らしい」単語を聞くから活かせるかもね
Jをベースにするならイチャイチャしながら戦闘力上がっていけばよかろう
設定の説得力については血の力という便利な要素もあるしね
イチャイチャするためにゲーム進行を頑張る、って形式でもいいんじゃないの。
つまりエログッズの原料を狩るハンター生活・・・!
MeiQかな?
期間切れでのゲームオーバーはアラガミ化辺りが妥当か
>>346
共闘するメンバーと良好な関係を結ぶことで互いのオラクル細胞が活性化して、なんちゃらかんちゃら…
で、武器の威力やリンクエイドの回復力が上がったりするんですね
あとはメンバーごとに武器・防御の属性があって
それに合わせて攻撃する部位を選んだり指示したりして
シールドの種類で大技に強い・小技に強いとかがあって
いや、ハードル上げ過ぎか。このへんにしとこう。
エロとゲームのバランス配分とか絡ませ方は好みとかセンスが出る所だなあ・・・
eratenのダンジョン内でおっぱい出せるのとか結構好きだわ
エロを交流イベントの延長上に置くのもひとつの手ですよね。
戦闘して帰って来て交流して訓練して仲を深めてとか。
あとはダイジョーブ博士ののりで人体改造(手段はエロ)とかかね?
バレットエディットをどうするのか気になる…
単純なシステムでいいからカスタマイズできると嬉しいなぁ
GEの新型の感応現象はエロに応用してくれと言わんばかりの設定
>>353
B快楽弾とかA拡張弾とか
そしてカノンに誤射されてんほおぉぉってなる
>>355
アラガミをイカせてダウンを奪うバレットか、新しいな
>>355
射線上に入るなって、私言わなかったっけ?
からガッツリ攻められちゃうんだ…
抗快楽つけて快感を大きく揺さぶると接続した快感が増えるんです?
仕事中に思いついたので、奴隷を育てる経営ものeraを作ってみようかな
テーマは「帝政ローマ時代のパトロヌスと奴隷、クリエンテスについて」
略してeraPatronus
あ、古代ローマ時代か
いま仕様書起こし中だけど、本当に作るかは謎
eraでゲームブックとかTPRG風なのやりたいなぁとは思うけど
考えるほどやりたいことが増えて泥沼にはまる
素質とかをビルドしたいって思う時はあるよね
Megatenでの造魔みたいなのはいいけどあれ作成時しか弄れないから
もっと成長と共にビルドしていきたい
以前に出てたクイーンズブレイドの試作品がかなりゲームブック風で好きだよ
テキストにも味があって秀逸な出来だった
eraPatronusは、
・奴隷少女を安く買って
・教育したり働かせたりチョメチョメしたりして各種経験を積ませて
・たまった経験に応じて(自動で)素質が付いたり強化したりして
・高額で転売したり、解放して職に就いてもらったり
するバリアントになるつもり。
>>362 みたいな成長と共にビルドされるのは大変好みなので、
そういう風に作っていきたい
というか誰かそういうの作ってほしいけど、無いので作る
自動で付くなら条件はわかってる方がいいな
強い素質は隠しててもいいけど
>>363
探してやってみた
すごく懐かしい感じがするフレーバーテキストに魅入った
戦闘システムのおまけってのが驚愕ですわ
とりあえずeracustom_cを弄って勉強中なんだが
Trainを追加すると、comableで許可する前から
最上段(愛撫の上)に現れるのはどういう現象なの…?
朝になって冷静に資料を読み返したら自己解決した
COMABLEに特殊な文言を組み込まないと、逆に変なところで出ちゃうのね
前に改変してたバリアントとちょっと違うから戸惑った
選択肢に出ない→選択肢に出るが実行不可扱い→選択肢に出て実行も可能
と三段階あるのは地味にややこしい点
>>369
customだと「同じ選択肢が二つ出る」まであるからな
SQN,av,inschool…コマンド関連メッセージに独自の地の文分岐が多い、SQNは関連して独自の内部パラメータも多い
maou…バイブではなくワームを挿入出来る、そのまま寄生される場合がある
YM,SQ外伝…リョナ系のニッチなコマンドが多い(口上の対応はバラつきあり)
触手宮,GVT…触手絡みの地の文が豊富
JK…システムとして痴漢される
受け身系…根本的に異なったコマンド群を持つ
他箱庭…日常コマンドが独自に拡張されている
恋姫系…ほとんどのコマンドが継続可能、内部処理が大きく異なる
PM,hisasaki…一人をずっと育てる関係でやや特殊なテキストが含まれている
調教時テキストに注目して独自要素の目立つバリアントを整理した(つもり)
意外と地の文共通のバリアントが多かった
この中で調教の内部処理に独自拡張多かったのはSQN(と触手宮)なので、他バリアントをベースにした上でそれらのコード借りるのは結構しんどいはず。
この二つの要素入れたい場合は素直にどちらかをベースバリアントにした方がよさげ
以上俺の自由研究
あとGVTのみ?多重絶頂時に個々の部位絶頂口上呼び出し→n重絶頂口上呼び出し と両方のタイミングで口上を表示していた。古い派生元があるとしたら気になる
SQNはベースバリアントお断りだから参考にがんばるしかないんだよなぁ
独自関数で(恋慕取得可能)(妊娠可能)とか判定できて口上から参照しやすくてよかった
JKホント好き
痴漢部分だけで独立させたい
ちなみに痴漢部分に何か加えるとしたらどんな要素欲しい?
痴漢電車
必殺技
正義感かざしてくる人
んで返り討ちにして調教
犯罪しておいて正義感もクソも……
痴漢のバリエーションと一貫性かな
JKの痴漢は逆調教だとあれほど
>>381
現状ランダム責めから挿入してくるエクストリーム痴漢だからね…
どこをどう責めてくるかも含めて狙いが明確であった方がいいとは思ってる
アームロックしよう
それ以上いけない
デッドマンズビジョン・ギルティプリズン とかカッコイイよね 痴漢の技
捕まっとるがな
場の雰囲気を変化させる要素とか
薬を散布して痴漢しても違和感を感じさせなくしたり、催眠術でお友だちもまとめて苛めたり、媚薬撒いて社内乱交してもいいよね
車内乱交♂
ぼくはインドア派なのでおうちでゆっくりねちょねちょしたいです
まずは普通に痴漢ができるバリアントを作ろう。特殊シチュはそれからだ。
>>391
普通に痴漢されたいです!
痴漢する側ならeratikanってバリアントがあったような
あれは未完成というか中身ないα版止まり
同人ゲームで雷神7ってのがあるけど
あれみたいなので正義のヒロインを倒して調教して堕とす的な作品ってeraであったっけ?
雷神7ってそんなゲームだったっけ…?
確かに占領したら捕虜は好きにできるけど
(…兄弟や娘ばっかオルドにしてたなんて言えない)
正義のヒロインを倒して調教系は何回か企画あがるけど、いつも完成しないイメージ
この板にスレがあるeraGVTは?
あれは正義のヒロインが倒されて調教されて堕とされるやつだから違うでしょ
同サークルの別作品とごっちゃになってるんかね
既製の正義のヒロイン自体を調教できるのはあるけどそういうのが欲しい感じじゃなさそうだし
悪の組織的なサムシングでやるのはあったような気はするけど
あってもアルファ段階で消えたんだと思う
>>399
そうか残念だなぁ
定番中の定番だからあるだろうと探したらなくてなぁ
該当は1つあったがバグだらけでまともにプレイできたもんじゃないし・・・
最近era知ってプレイしてるんだが残念だわ
ちなみにその該当した作品がeraAKUってバリアントなんだけど自分でいじれたらいじるけどそんな高等スキルは無いからより悲しい・・・
マジレスするとメモ帳でファイル開く以上の高等スキルは必要ない
メモ帳は全角スペースなどバグの温床になるからやめろ
やめてくれ
メモ帳でcsvいじれるのは十分高等テクだわ
エラー吐いたり競合しなきゃ開発環境もツールもなんでもいいんじゃね?()
それ事故らなきゃ飲酒運転してもいいんじゃないって意見と一緒
事実だが非現実的、何故そうまでしてテキストエディタの導入を拒む
ゴメンね
メモ帳でERBまでイジってゴメンね
でも、メモ帳でも同一コマンドで逆に効果が上がるようにしたり
既存COMFの設定弄ったり、他を真似して新規のCOMFを作ったり
中出しした精液の量をmlで表示できるようにしたりして特に問題なく機能してるのよ
記述ミスがあってもemueraさんが指摘してくれるし
サクラエディタほか、無料のテキストエディタくらいダウンロードして使えよw
おっちゃん昔人だから、昔のメモ帳は容量上限があって、erbのでかいファイル扱えなくなってから導入したわ(※ワードパッドならイケルが重い)
行数表示もオートインデントもワード強調もgrepも無いんじゃ406のようなちょっとした編集はできても
バグ修正とか全く新規で作るとかはまず無理だろう
406のような作業にしたって能率が段違いだし
grepは自前で簡単なツール書いて誤字直すついでにやってるな
テキストエディタ使うことで効率も正確さも上がるのにメモ帳にこだわるのは宗教的信条か
それなら仕方ないが、それでも自分で遊ぶ範囲でにしてくれ
エラー吐いたり見づらかったりで迷惑
最終的に体裁整ってるならエディタでやっても自前ツールでやっても目視でやっても自由だと思うんだ
それよりアップする前にemueraのデバッグ機能使おうぜ
そうやって想像上の心情まで作り上げてたたくから敬遠されるんじゃないかw
giなんとかと同じだね
俺は抜ければ誰が何で作ろうが気にせんよ
C言語でも全然オッケー
Atomさいつよ
>>397
あれの逆バージョン
ヒロイン→触手(悪)
じゃなくて
触手(悪)→ヒロイン
が無いのがなぁGTVがうらやましい限りだな
先日発表されたdrainを改造すればいいんじゃね
伝説のライトニングモマーか・・・生き残りがいたとは・・・
誤爆した
\e
触手(善)⇔触手(悪)
の組み合わせでくんずほぐれずするバリアントが欲しいんだ
タコタコしいのは流石にアレだが、
触手を操れるのが一般的な世界だとすれば
どうかな
兜合わせかな?
>>420
せめて触手育てるのに自分とか奴隷の躰差し出すとかあるならまだいける
触手オンリーは、うん個人の自由だね
善の触手って何をするんだ…
151匹触手さんいいよね
ニョロモンGO
うわぁ名無しになってない…
ホント触手大好きだな
やっぱりテンタクルのTかな?
てんたくるさんは純愛触手好きか…
さっき久々にタッチャブルの
NDNLをプレイして思ったのが
やっぱり動物相手に快楽堕ちして奴隷宣言とか結婚式って良いなぁって思ってしまった。
現代社会を舞台に獣姦メインのバリアントって何かなかっただろうか?
触手とか幻想的な奴じゃ無くて現代に存在するような動物を使って調教する(される)バリアントがあればやりたい
ない
欲しけりゃ作れ
実体験してる人がごく少数なタイプのは中々作られないからしょうがない
触手はよく見るので実体験は関係ないと思う
ヴァリアントのかずだけ監禁調教したことある人がいるのかもしれない
ヒロインの数はそんなに多くなくてもいいから触手メインで肉体改造とかしちゃう
TOUCHABLEの『侵蝕』初代みたいなeraしたいなあ
善の触手は古くなった角質とか食べてくれそう
垢すりとかやってくれるのか
加齢臭ともおさらばだな
能力アップな触手鎧ですね
ウジやヒルで傷を治す話とかあるもんな
ドクターフィッシュを触手に寄生させて、触手で全身の角質を食べるクリーチャーを作ろう
>>436-437
なんかうちにそんな同人誌あったな
未知の触手生物の襲来に対抗すべく、敵触手の一部を培養して作られた人造生命体触手マン!
敵触手の死骸からエネルギーや特殊触手を奪って移植しパワーアップ!
エロ要素がねえ!
エネルギーを敵触手じゃなくてエネルギー補給用の女にすればいい
子宮に棲みついて他の触手や生殖器官の侵入を拒んでくれたりする触手は女一人旅に有用そう
触手快楽堕ちは「ご主人様の苗床として生きていきますアヘアヘ」みたいなのより
「素敵な彼氏ができて幸せ、友達にも自慢したいな」みたいな方がSAN値低い感じでいいと思う
>>442
敵性触手生物を培養して作られた触手装備を使って戦う少女達みたいな形にすればエロ要素入るんじゃね
戦ってると触手装備が活性化してきて性能上がるんだけど同時に装者への責めも強くなってくみたいなやつ
>>436
エイリアン9のボーグだね
>>446
>>>442
>敵性触手生物を培養して作られた触手装備を使って戦う少女達みたいな形にすればエロ要素入るんじゃね
ちょっと前話題になったGEと実質同じだな
フランケンふらんて漫画に生体兵器の女の子がいたな
感情が高ぶると解けて触手の塊みたいになる
触手や動物を孕ませられるよう改造すると凄く興奮する
エラー吐かないようにするのは面倒だけど
ちょっと付いていけない
>触手や動物に
分かる
>触手や動物を
えっ
(奴隷に)触手や動物を孕ませる
つまり
奴隷に触手や動物を産ませたいってこったろ
触手さん「もう赤ちゃん産みたくないのォ!」
ってことではないと思われる、多分
無機物を調教するあなたもいますし別に・・・
触手が竿役のみだといつから錯覚していた……?
触手にも穴はあるんだよなあ…?
era沙耶の唄?
エイリアン9の話で言えば、
触手操作能力持ちの女の子を孕ませるって話でもいいのよ?
戦闘中は相棒、平時は恋人(性的な意味で)、
みたいな触手関係の物語があったら見たいなあ……
寄生獣みたいな感じだろうか
コントロールメタルが女の子になったガイバーとか
>>459
シコってくれるミギーか…
>>461
原作でも弄ってたろ
シンイチが喘いでたから相当なテクだと思う
そこはシンイチが敏感過ぎるという可能性も…
いや、だからどうしたという話だが
描写されていないけど、性器に寄生した奴らもいるんだろうなぁ
ズボンの裾から強襲とか結構強そう
寄生生物ペニーがランダムで周囲の女性キャラを犯していく拠点系バリアントか
ぬぅぅ、あれが世に聞く精求刃鼠(せいきゅばそ)、またの名をサキュバス。
股間(鼠径部)にありて、刃を持ちながら、精を求めるというげに恐ろしき寄生生物よ。
人間との間に子をなす個体もいるという。
女性が対象の場合、陰求刃鼠のほうが正しいのではあるまいか
実はサキュバスもインキュバスも同じなんだよ説とかあるよね
まあどっちも不貞の言い訳だしね
でも男の娘サキュバスとかいうの見ると
殺意がわいちゃう
男の娘インキュバスでいいのにな。
ガチムチなサキュバス(♂)が>>471 の家に嬉々として向かったようです
まあ精液を搾り取るならサキュバスでいいんじゃねえかな…
部屋Aにいるとき [80]部屋Bへ
部屋Bにいるとき [80]部屋Aへ
っていう形でコマンド番号を同じのままで調教コマンドに表示される文字を変えたいんだけど
何か参考にできそうなバリアントを教えていただけませんか?
色んなバリアントでやってるよ
拠点系のUSERCOMとか
ありがとうUSERCOMをいろいろ覗いてみる
eraDrain(テスト版5)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002643
キャラ10人くらいとか素質とかスキルとか
その他色々追加・調整しました
乙乙
すごくいい…
徹夜で退魔狐を倒すまでプレイしてしまった
>>478
ステータスを根こそぎ吸い取るとこが一番燃える気がする
レベルという抽象的な概念じゃなくて直接的に力を奪ってる感があるからかな?
経験値は前半はいいけど、後半は伸び過ぎてライフドレイン連打が作業気味
技術は奪う頃には敵は既に堕ちてるし、自分は拘束とドレインだけで戦えるからあまり恩恵が…
記憶は口上やフレーバーや既存キャラを利用することで化けそう
ただ、常にLv1の固定ドレインだと盛り上がりに欠けるかも
気持ち的には一割ドレインくらい欲しい
レベル150から14くらい吸い取る感じの
ありがとうございます
経験値量に関しては次のバージョンで調整したいと思います(手元の版では済)
相対的にドレイン量?も上がるはずなのでそれでなんとかなる……はず……
雑多にバグもあるので19日くらいを目標にアップデートを……
今の吸い取ったものが全部自分のものになる方式だと
敵の強さも等比級数的にどんどん上げていかないといけないから
敵キャラが増えれば増えるほどバランス調整に苦労しそう
ユニーク縛り完了
アイシャが一番の壁で、残りはさほど苦労しなかった印象
退魔狐のlvドレインのために2体、ステータスドレインのために1体犠牲になったディシジョナーに追悼
撹乱攻撃は実地で減ってないから効果が実感しづらいと思った(コナミ)
あと、苦労してlvを削りきってもステータスはそのままだから、ステータスのドレインにはほとんど効果を及ぼさないのも面倒だと思う
ところで素質が追加されたということは調教とかできるということなんでしょうか!
ドレインできる量に制限設けた方がいいかもな
相手の基礎レベルが30ならドレインでSTR30以上にはできないとか
相手から奪えるステは合計で基礎レベルの2倍までとか
起きる度に殴られ一万回ほど吸いまくられるきつねさんには同情を禁じ得なかった
キーボードマクロいいよね…
どうあがいてもバランス取りは難しくなる定め……
>>485
実は撹乱攻撃は直後のステータスの再計算を忘れているので
ドレインとかで再計算されない限り実感どころか効果が無かったり……
あと調教は多分できません(無慈悲)
でも軽い何らかは実装したいですはい
ドレインする際エロい地の分が表示されるようにして、繰り返すごとに効果が上がっていくようにすればいい
最終目的は誰か強敵を倒すとかになるの?
Lv4796の狐では力不足と申すか?
何度残りカスにしても修行し直してリベンジしてくるサイヤ人みたいなライバル
レベル3桁に負けるし……いやステータス特化が悪いんだけど
どうしても効率求めると殴り倒すためのAGIとドレインのためのMAGにしかふらなくなるというか……
最終的にはユニークは最初から全開放じゃなくてメモリードレインで探していくことになるのかなーとかトラウマを消しながら思いましたまる
ステを完全に自由に振れるタイプのゲームは大抵極振り安定になるんだよな
パワー特化の呪術使いとかですね
敵側にも極振りタイプを出せばバランス型がある程度活きてくる
何? バランス型というのは全ステ満遍なく低い役立たずの隠語ではないのか!?
>>492
吸っても吸っても挑んでくる相手を何度も何度も返り討ちにして
最後は残りカスになるまで吸い尽くして再起不能にするってエロいね!
バランスとるのを放棄して、無茶な数字が飛び交うゲームにしてもいいと思う
インフレゲーは実は一番バランス厳しいぞあれ
eraGuPって見つけたけど
更新どころか何の音沙汰もないね
作者の方はなんかねいいバリアントなのにこれで終るのはもったいなさ過ぎる
GuPは本人いないとこで変なのがスレ立てしたりしたからな…
とはいえ、作者は関係ないし。是非また来て新Ver出して欲しいぜ
「敵が催眠で服脱がせ(て挿入し)てくる戦闘システム」と「自分から脱げない呪い装備」を上手いこと組み合わせる賢いアイデア誰か持ってない?
触手服は脱衣扱いにするとして、呪われた貞操帯的に硬そうなアイテムだと描写がどうしても不自然になる
かといってシステム側で呪い装備かどうか参照して行動分けるのはさすがに分岐が増えすぎる…
えーと、つまりガチガチの呪い装備を外す手段に筋の通った理屈はないかという話?
同人ゲーであったけど犯すために脱がすのには一切問題のないバイブ付き貞操帯とか
>>502
最悪更新が無くなってお蔵入りしてしまったらGTVみたいに誰かが引き継いでくれれば・・・
その中でも引き継いで欲しいバリアントとしてeraAKUとこのGuPになるかな・・・
世なのか上手くいかんものだねぇ・・・・
敵は呪い装備と自在に融合できるので装備越しでもノープロブレムとか
>>503
実は最初から催眠が掛かっていて普通のパンツを脱げない貞操帯だと思い込んでただけで
今まで催眠を掛けてきてると思ってた相手は、実は催眠を解いてたのだよ、な、なんだってー!!
…みたいな、NARUTO・BLEACH方式を思いついたが明らかに求められている答えとは違うよね、うん。
でも普通のパンツを貞操帯だと思わせる催眠ってのはいいな
>>504
まさにそう、その辺の男や触手が剥がせる呪いでいいのか…?みたいなジレンマに陥ってしまった
入浴コマンドに呪い装備時の分岐(脱ぐの諦める)付けて、それから敵の脱がせてくるコマンドで同じ事し始めて心折れた
考えて出てきた妥協案が以下2つ
1…呪い装備=局部露出とシステム側で設定する
呪われた下着,水着のバリエーションが乏しくなりそう、局部出てない呪い装備も欲しい
2…女の子なり着用者なりの抵抗をピンポイントで無力化するような都合良い設定の呪いにする
呪いっぽさが残るか心配
>>505 >>507 見ると後者の運用が無難なんだろうか
>>508-509
誤認いいよね…
>>510
何をするバリアントか次第かとは思うけど、呪われていて触ると穢れる為女の子は触れないとかはどーなんだろ
物理的に外せないのではなく、穢れちゃうから触れない、てな感じ
だから穢れ気にしない連中は触れるし外せる
単純に自分では取れないけど他人は取れるって呪いの下着で十分な気はするけどね
取るためには自分から下着を脱がしてもらうよう誰かにお願いしないといけない
端から見たら痴女、的な
恥ずかしい格好や症状・自分では脱げない・敵(仮)に脱がされる(破かれる)の3要素満たしつつ最低限のシステムで済ませようと思ったらそのくらいシンプルに解決した方がいいかね…
川作るとか瘴気漂わせるとかして服を濡らすことで
衣服が透ける状況にするのはどう?
女性側は恥ずかしい恰好をしないといけないけど、服を脱ぐわけにはいかなくて
敵側は服を脱がさないと性交できないという状況になる
>>512
その水着にはな、痺れ呪いが掛かっておるのじゃ。
着ている間は平気じゃが脱がそうとすると全身が麻痺してしまって脱げないんじゃ。
脱ぎたければ他の誰かに頼むんじゃな。
まあ、どちらにしろ動けなくなって犯されるのが関の山じゃろうがなぁ、フォッフォッフォッ
前の方の寄生獣の話を思い出して意志をもった貞操帯という設定を思いついたがようは触手服と変わらなかった件
よし!本人が外したいときほど外れなくて、外れて欲しくないときほど簡単に外れてしまうという恐ろしい呪いをかけよう!
普通の鍵とは反対で、鍵を所有している者は呪いのアイテムを外せないという
仕掛けはどうだろう。
呪いの首輪みたいなものを装着させられてそれは外せない。
その上で触手服みたいなものを着せられて、呪いの首輪がある限り装着者は
どれだけ嫌がっていても触手服を脱ぐための動作が封じられる。
しかし他人には関係ないので脱がす事ができる。だとか。
他人には脱がされる理由だけじゃなく、その後また装着してしまう理由も必要なのかな
触手服であれば這いずって来て勝手に身につくんだろうけどw
>>518
とてもスタイリッシュ
ロードオブザパンツ
溶岩にパンツを投げ捨てろ
パンツに過剰な意味づけがされてるとTWっぽく感じる
逆に考えるんだ。衣服が呪われているのではなく、本人が「自力で脱衣できない呪い」をかけられている事にすればいいと考えるんだ
ていうか段々論点がズレてるよね
普段は自力で外せないガチガチの貞操帯を
催眠のときだけ自力で外せるようにできないか?という話なので
脱ぐときはちゃんと自分で脱がなきゃいけないし
逆に他人に脱がされる云々は関係ないはずなのだがどうしてこうなった
装着すると発情して外すと正気に戻る貞操帯とかエロくて良いと思います
脱げないという特性で自分から脱いでしまう催眠攻撃をキャンセルしてしまったらエロとエロが食い合ってマイナスになっちゃうから…
>>518 でも言ったけど、催眠で脱がされた呪いのアイテムをまた履いちゃうのはなんか理由付けが欲しい
呪いのアイテムを装備するのなんてそれこそ呪われてるからで十分
中毒症状のように気が付いたら身に着けてしまうからこそ呪いと言うのだ。そうでなければ何が呪いであるというのか
最初に装備した理由があるじゃろ?
上下で拘束下着作っといてどちらかしかはずせずはずさなかった方が激しく振動するとか
突如ガタガタ震え始める女の子
装着者の健全な意思やら理性やら適当なのをドレイン契約・発動するみたいな設定つけて
理性飛んでる状態または他人なら力づくでなら外せるではダメなんだろうか
そんでついでに長い間つけてると発情したり、催眠されやすくなるみたいな?
同じ呪い装備に何度も引っ掛かるのは現実的に考えたら変だけど、学習するようにしたら最終的にトラップ全スルーの全年齢対象ゲームになっちゃうから目を瞑ろう
生命維持装置にもなっていて長時間外し続けると死ぬとか
呪いの装備を使わないと対処できない(特殊な効果があるとか単純に強いとか)からヒドい目に遭うとわかっていながら脱がされた呪いの装備を自分の意志で装備せざるを得ないとかわりと滾る
まあ付け直しはそこまで催眠かけときゃいいだけだから、あんま気にせんでもいい気はする
敵が呪い装備つけさせた本人ならいいけど、そうじゃなきゃそこまでアフターケアするのも妙だと思う
やっぱり装備越しにヤれるから着脱必要なしってのが一番自然じゃない
俺以外とヤるなという支配欲があれば、貞操帯をもう一度付けさせるのもそうおかしくないと思うのだが
でも外せるのはそいつ一人じゃないんでしょ
呪いを解除しないで外したら暫くすると痺れて動けなくなるって風にすれば自分で着け直す理由付けにならないかな
触手鎧の類いだとパワーアップのためつけてるとか理由付けができるね
学習して手強くなるアストロe-ra
呪いの不思議パワーでいつの間にか身に付いてることにすればええやない?
捨てても捨てても戻ってくる呪いの人形みたいに
事に及ぶ際は黒い霧になって消えて、終わると霧が集まって下着に戻る無駄なスタイリッシュ感
ストーリー中盤の覚醒イベント以降は黒い霧を限定的に操れるようになって
パージした装甲で相手を拘束するような戦い方ができるように
頭髪に呪いをかけられて黒エロ下着になってるとか
妹ちょのアレ
>>539
フェチじゃないから詳しくはないけど、催眠系って普通は術者一人だけなんじゃないの?
みんなが催眠使える世界ってのも変だし、催眠術師が複数つるんでるというのもあんまり意味ない気がするし
シルバースキンリバースとアンブラの魔女を思い出した
>>548
黒幕がそこら辺の男に軽い催眠術かけて「あの男の言ってた通りだぜ、ぐへへ」的な展開とか?
触手宮みたいに人外の催眠モンスター前提なら掛け手は不特定多数になるな
インスタントラーメンみたいな扱い受けてる催眠アプリものだと人間でも不特定多数が催眠掛けてくる気がする
インスタントラーメンみたいな扱い
アプリ形式で配布するのだから開発者には間違いなく広い範囲に提供する意図がある
そして町中催眠掛けられた女の子で溢れるんだ
お手軽催眠物を見るたびに
ショタを催眠する痴女が出ないのはおかしいと思うんだ
そりゃ催眠するまでもなく普通に食えるし普通に問題にならないし
いや真面目で成績優秀なショタが当たり前のように授業中にオナニーしだすとかどうだろう
真面目で成績優秀な美少女が当たり前のように授業中にオナニーするようになっちゃう催眠は割とあるよね
>>554
そりゃ女が美人の場合だけだろ
おねショタでお姉さん側が不細工なのってどこに需要があるんだよ…w
でもキモ男ものは多いんだから汚いオバサンものがあっていけない理由はないよね
男性向けという前提がなければ
相手が美人でも親の仇とかいろいろシチュはあり得るのでは
キモ男って誰向けなん? ホモ?
そりゃキモ男でしょう
顔無し目隠れ男と別の方向の自己投影しやすさ
自己投影うんぬんが関係なくても
穢れを知らない女の子がキモいおっさんに開発されて堕とされるシチュは需要あるだろ
デブじゃないからもうちょい痩せて筋肉質にして背を高くしてチンコ小さいオッサンにしてもらえるとシンクロできる
ホモォでキモ面食いとか発想が上級者すぎる…
キモ男は獣姦とか蟲姦と同じ方向性じゃないの?
オークとかゴブリンが高貴な姫騎士を堕とすのと一緒で
劣等種扱いしている相手に汚されるシチュには一定の需要があると思うけど
そういう相手に屈辱を与えることが前面に出てるものはあんまり好きじゃない
そういうのはエロより権力や暴力を愉しむことを優先しておりエロとして不純
エロに敬意を払え
おいおい綺麗なものを汚すというのは背徳的なエロが伴うものであって
暴力や強権を嗜むことはあれど、そっちがメインというわけじゃないんだぞ!(必死
それに世の中にはマゾというものがあってですね…ふへへ…
eraスレで言っても一言も説得力ないよ!
あ、>>566 ね
『自分の萌えは誰かの萎え』やでな
エロをエロとして愉しむとはなんなのか,エロに敬意を払うエロとはなんなのか考えた
それはやっぱりJK円光モノじゃないかという結論に至った
敬意はさておき金は払ってるな
つまり誠意を払っているのか
eraの場合、払う方より元締めの方が多いけどな
まさに精子をかけた戦い
>>566
「屈辱を与える」とか「暴力をふるう」とかってのは、
支配欲とか征服欲っていう(アブノーマルな意味で)まっとうな欲望なので、
敬意を払うに値するんじゃない?
好きも嫌いも敬意も信仰も個人の趣味なので、他人が同じことを考えてるとは思わないほうがいいでよ
と、それを踏まえたうえで、
「[長身][貧乳][触手操作術][ふたなり][サド][両刀]の妙齢ロシアン美人魔女が
美男(子)美(少)女を徹底的に性調教したうえで事後にお茶したりご飯食べに行ったりするおはなし」
だれかください。
うーむいい趣味だ
eraDrain(テスト版6)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002655
19日という事でアップデート
今回はバグ修正と調整が主になります
口上が作成できるようになったりもしましたが肝心の口上はないです
これから書きます……
>576
>「[長身][貧乳][触手操作術][ふたなり][サド][両刀]の妙齢ロシアン美人魔女が
>美男(子)美(少)女を徹底的に
ここまで読んで何故かブラクラの双子編に脳内変換されたんだけどなんでだろ
>>576
よし是非作りたまえ
>>579
バラライカが双子を調教するのか……でも[爆乳]だし妙齢かどうかあやs(ターンッ
>>580
eraTohoKとかで十分再現出来るので、特にバリアント作る気はないでよ
夜のお供に彼女が主人公の小説書いてたけど3年くらい続きかいてないや
……でもその自炊小説は10回くらい使った( ゚Д゚)
>>578
経験値周りのストレスがかなり軽減されて快適になりました!
で、どんなプレイが自分にとって一番エロいか考えた結果
一度名有りの敵のステを吸い尽くした後で、自分のステをあえて下げてもう一度挑み
か弱い敵の抵抗を楽しみながら、ねちっこく経験値を吸い出してあげるという方式に至った
気絶したら無駄にEP回復して復活するのを待って…みたいな生かさず殺さずがとてもエロいです
田舎コンプレックスを拗らせた少女を育てて
都会の高校に合格させるゲームです
エロはほぼ無いです
erakuma
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002659&downf=org
>>583
とりあえずさわってみたんですが
所持カードが0枚でも使えたりマイナスになったりするのは大丈夫なんでしょうか
あとれどめが途中までしかないのは仕様ですか
連続ですみません。
精神ダメージイベントの呼び出しでEVENTが抜けているところがあります
>>584-585
れあどめが途中までしかない事以外大丈夫じゃないです
申し訳ありません。すぐ直してきます
修正してきました
erakuma Ver1.10
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002660&downf=org
-修正内容-
2016/08/21 Ver1.10
・精神力ダメージイベントにて、一部イベントが正しく呼び出されず、
エラーが発生する不具合を修正しました
・響、よしおカードを所持していない状態でカードを使用できる不具合を修正しました
・Readmeに、内容を追記しました
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い致します
ウディタでなんやかんやしてた者ですが、ちょっと相談させてください。
技術的な問題に関して一から十まで説明すると長引くので省略しますが
仮に完成品を改変するとして、「タレント」(eraでいう素質。身につける服飾の傾向、
実行する行動の傾向に影響する)か、「COM側が実行できる行動」のどちらかを
ユーザー側で新規追加できない(ウディタの仕様上、現実的ではない)とした場合、
どちらが追加できないほうがよろしいでしょうか。
(タレントも行動内容も既存のものであれば書き換えは可)
参考資料として開発中のものをあげておきます(パスはいつもの。エラーは出ませんが
修正中につき正常に動作しない部分があります)。
ttp://www1.axfc.net/u/3707988
実装予定のタレント、COM側が実行できる行動の一覧はUDBのタイプ36〜39に。
データ名がタレント、項目名が行動名になります。
自分はテンキーがないのでエディット部分しか遊べなかったけど
タレントはある程度充実してさえいればわざわざ自分では追加しないかな
あと二桁の数字を入力しようとすると一桁の数字が暴発するから
一桁なら頭に0を足すなどして誤認識を減らした方がいいかも
JKみたいな箱庭バリアントで主人公や他のNPCが誘拐されるようなイベント作ろうと思ったら戦闘挟むのといきなり誘拐されるのとどっちが良いだろう、発生条件や頻度はどのあたりに据えるのが良いだろう
ゲームのテンポにも関係してくるから決めかねてる
結局誘拐されるのが目的になりそうだから、ぱぱっと誘拐されちゃって良い気がするw
発生頻度はコンフィグから調整可能、発生条件は自然発生はしづらいが狙えば簡単レベルがいいんじゃないの
誘拐された結果どうなるのか次第なよーな
なんかされてパラメータが変動して開放されたところまで飛ぶとかなら何か挟むのも手だし、
その後逆調教みたいなのが始まるのならいきなり誘拐された方がテンポ良さそうだし
頻度とか発生条件とかは箱庭バリアントの場合、『あぶないところ』に行ったら非常に高いってので良いのでは路地裏みたいな
その代わり普通のところを歩いている限り起きない感じ
いわゆるランダムエンカウント方式にしたらスケジュール邪魔されてうぜーという感覚が先に来たので絶対に襲われない時間帯・場所は決めておいた方がいいと思う。治安悪い場所でのみランダム発生とか夜中のみ発生とかそういう
白昼堂々誘拐は特別なイベントに限定した方が無難かな
出撃中の駆逐艦を深海棲艦でハイエースしてダンケダンケ
ツ○ッターで自分やNPCの居場所や予定をつぶやくことで
誘拐犯に狙われやすくなるとか
>>589
返信ありがとう。できればタレントも行動内容もユーザー側で手軽に追加できるように
したかったのですが仕様上ちょっと難しそう。
書き忘れていましたが、UDBの各カテゴリ(汎用・奉仕・性交・加虐)のそれぞれにおいて
"タレント数*行動内容数"が1万以下にならなければなりません。
仮にタレント数が208であるとすると、1つのカテゴリごとに行動内容の数は48が限度になります。
これは2Dマップ上の処理時間を減らす都合によるものであり、一度に行動する人数(処理回数)を
減らしたり、処理時間があまり気にならなくなるデザイン(2Dマップを破棄してノンフィールドにするなど)
にすればタレント数は最大1万まで、行動内容の数は100まで拡張できる見込みです。
>二桁の数字を入力しようとすると一桁の数字が暴発する
これは選択肢を数字キーで選ぶときのことでしょうか。
仮にそういう話であるとすると、内部処理としては入力された文字列で判定しているわけではなく
キーボードのどのキーが押されたかを見ているだけなので11以上が入力できないのは仕様となります。
入力された文字列に応じて選択肢を選べるようにしてもよいのですが、文字列の全角・半角の
区別が困難であること(仮に全角で数値を入力した場合、それを除外できないとエラーが出る)、
その必要性が薄い(キーボード入力で現状選べるのは1〜10までで、11以上の選択肢が
一度に並ぶ機会はあまりないという想定のもと、数値を入力してからEnterを打つ手間を省き
ワンボタンで済ませるため)といった理由から11以上の選択肢を選ぶ際はマウス操作で問題ないと考えています。
テンキーの件は申し訳ない……突貫工事ですがキーコンフィグを実装しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3709558
タイトル画面からのみキー設定を変えることができます。
キーの重複チェック、設定の変更を取り消す機能はありません。
ふむふむ
何となく仕様は理解した
数字キーの暴発はそういう意味で合ってる
そもそも一桁しか入力できないとのことで了解した
あと、うろつき中に選択してるコマンド(特に部位)が背景色の関係でややわかりづらい気がする
モニター設定の問題もあるのかもしれないけど、もう少し分かりやすく変更することは可能?
最終的には町中やダンジョンをうろつきつつ獲物を物色し
痴漢したり戦闘で無力化してから襲ったりするゲームということでいいのかな?
>>598
選択中のコマンドの色は修正の影響で見づらくなっていたようなのでいずれ直しておきますが
これはユーザー側で変えることもできます。
エディターで開いてUDBのタイプ84(設定4)→データ番号6〜8(選択肢選択後の色R・G・B)で
文字色をRGBで指定してあるので、それぞれの項目番号0番に0〜200の値を入れると
任意の文字色を指定できます(デフォルト値は80・150・80。エディターの操作は同梱のマニュアルをお読み下さい)。
あるいは背景画像として使われているData/SystemGraphic/WindowBase.pngを加工するなり差し替えるなり
することでコマンドの背景枠を変えることもできます(画像サイズは縦・横ともに必ず3の倍数にしてください)
文字色に限らずほとんどの設定(これから先増えていく設定項目も含む)はUDBのタイプ80番以降から
簡単に変えられるようにしてありますが、このあたりの詳細や改変方法に関しては更新内容が
一段落した頃に用意するつもりです。
>どういうゲームになるのか
基本的にはその認識で合っています。自由に歩き回ってやりたいことをやりたいようにやるものに
なる予定ですが、最終的にどういうゲームになるかはプレイする側の設定次第(要エディター操作)なところがあります。
好みの子が生成されたらお持ち帰りしたり、出会った対象を覚え(データを保存し)ておいて
野放しにすることで出逢いと別れと諍いを繰り返したり、あるいは逆に押し倒されて一方的に責められたり
お持ち帰りされたりといったのが好きな人もいるでしょうし、普通にRPGとして遊べたらいいんじゃないか
とか、どこかのお店や施設でアルバイトや痴漢ができたらいいんじゃないかとか、どんなプレイが好みかも人それぞれなので
プレイする人に応じた環境構築ができるようなつくりを目指しています。
>>374
めちゃくちゃ遅レスだけどSQNはベースに使わないなら、地の文少ない独自関数とかはircで本人にお願いすると貰えたはず
>>599
コレ自体はあくまで「各ユーザーに自由に改変してもらうためのベース」ということか…
となると、タレントを自由に追加できることの方が大事になるかも
既に設定が完成しているものの場合は好みのコマンドを増やしたくなるのが性だけど
設定自体がユーザーの自由なら、設定に合わせた世界観やシステムを構築するためにタレントの重要度が増す
そしてこういう「○○メーカー」的なものを作る場合に一番大事なのはとにかく解説を徹底することだと思う
今までeraを中心でイジってきた人間にはウディタは基本的にちんぷんかんぷんな世界
しかもかなり根本からシステムをいじってあるから、普通にウディタでRPGを作るときの解説を読んでも無駄な場合もある
8割ほど仕上がって本格的に始動するときは、別にスレを立てたりera板以外のエロゲー制作スレなどに場所を設けることも必要だと思う
eraJKでいう家を出る〜登校完了(または午前の授業終了)までの流れを自動イベント化しちゃうのってアリかな?
プレイヤーに任せるとどこ行くか分からない&作業っぽくなる&あれこれイベント起こすにはあまり都合が良くない
就寝(地の文、夢を見たり)→起床(予習したり、簡単なコマンド選択)→家を出る→駅まで移動・電車に乗る・残りの通学・教室着(ここまで自動進行)→授業(地の文、昼休みのみ自由行動)→放課後(帰宅まで箱庭マップを自由行動、部活・バイト)→帰宅(ワンコマンド、時間帯と現在地別にイベント)→就寝
という流れを想定してる
せっかくゲームなんやし、たまにはサボりたくなる日ってあるやん?
あとはエロゲ的に言うと痴漢が来たときにどう対応するかも大事なファクターだと思うから
朝から「真面目に学校に行きますか?」って選択肢が出て、その後に
「痴漢イベントが発生した場合、操作をプレイヤーに戻しますか?」って選択肢が出れば完璧だと思う
毎回聞くのはさすがに面倒だろ
スイッチかコンフィグ設定でいいんじゃね
実際に学校に行くまでを手動操作することを考えると、毎朝聞かれるぐらいどうってことない気もするけど…
まあ、スイッチで毎回オートと毎回選択と毎回手動を切り替えられるようにするのが一番便利は便利かな
で、毎回オートと毎回選択の場合は痴漢の方もスイッチで選択できると
今はJKにならって「自宅近辺→(電車)→繁華街→(徒歩)→学校」の3枚マップでテストしつつ、「通学(自動で教室まで連続移動)」というコマンドを常設してる
ただもしマップを手動で移動されると通学中なのかサボってるのかゲーム側では判断できない
痴漢(逆調教)は手動自動問わず電車の中でランダム発生させているけど、痴漢以外の通学時イベント(怪しい勧誘云々とか誘拐とか)の発生条件で困ってしまう
ならいっそ通学ごとイベント化してはどうか?と思って相談したけど、主人公の自動行動嫌な人も多いのかな?
主人公はある程度真面目な性格前提、普段は自動通学・特定のイベント時(脅迫とか)のみ自由行動とかでもまだ窮屈だろうか
その他全然違うアプローチとして
自宅→(電車)→学校近辺/通学路→(徒歩)→学校
↓
(電車)→繁華街
みたいに町と通学ルートを分断するマップ構造なら通学時間帯の繁華街=サボりと判断できて諸々解決するけど、学校と町が逆方向にあるのも妙か?と思って保留にしてる
…ひょっとして痴漢のランダムエンカウント自体面倒臭い人は面倒臭いかな?頻度やや低め&バリエーション盛り(の予定)なら大丈夫かと思ってたけど甘いだろうか
>>607
サボり中だろうが通学中だろうが、同じ時間に同じ場所にいれば区別する必要ないんじゃないかと思うけど。
授業が始まるまでの時間は通学時間として扱い、
授業開始後に学校外を出歩いてる場合のみサボりとして扱えば良いのでは?
>>609
プレイヤーがサボるつもりで町マップに移動して通学中前提っぽい文面のイベント出たら違和感覚えないかな?と心配してる
繁華街ライクなマップで試してることもあって普通に通学すると自宅→駅→駅→学校入口が直行ルートだから、むしろ「通学中っぽい現在地がマップとして存在していない」のが問題なのかもしれない
この際だからアルバイト可能な曜日を限定する是非についても知恵を借りたい、部活コマンドを活かす意図だけど面倒だろうか
通学先と繁華街の向かう先を別に用意するのは?
繁華街←自宅→学校
>>601
何か誤解されているような気もしますが、タレント・行動内容の問題についてはとりあえず検討してみます。
ありがとうございました。
>一番大事なのはとにかく解説を徹底することだと思う
eraの動作や雰囲気を再現する目的も最初はあり、ウディタの機能を使わず完全にゼロから車輪の再開発を
している面があるため、いわゆる自作システムをつくれる人以外には難しいと思います。
未経験者向けのマニュアルが必要であることは重々承知してるので、更新が落ち着いた頃に
各コモンイベントの使い方・構造・データベースの役割・改変例などを明記したものを用意する予定です。
>別にスレを立てたりera板以外のエロゲー制作スレなどに場所を設けることも必要だと思う
完成してもスレを新たに立てるほど反響があるかどうかはさておき、era板以外だとテキストゲームという形式上
一蹴される未来が見えているのでry
eraの存在は外に出さなくていいと思うがなー 複数スレにまたがったら目につく機会も増えるだろうし
アングラな所だってのをちょっとは思い出して欲しいナーって
そんなのネタで言ってるだけだろ
なに過剰反応してるんだよと昔から思う
当時は異端だったけど、今や普通に陵辱メインなゲー厶があちこちで売られたりフリーで出されてる世の中
最早「俺らアングラなんだぜ」っていう中二病アピールでしかない
>>610
どうせ家を出る時に「外出する」みたいなコマンドを選ぶわけだし、
手動で通学する場合は「外出する」の代わりに「学校に行く」と「今日はサボって遊びに行く」みたいなコマンドを用意して
サボりかどうかはフラグで判断する手もあるよ。
バイトに関しては部活のある曜日はバイトを入れられないとかそんな感じ?
それ以外だと、家が厳しくて週末しかバイトさせてもらえない、
とかだろうか。
版権物も扱ってることをたまには思い出してあげてくださいね
数がどれだけ増えても、あくまで陵辱物は特殊性癖の部類だしな
苦手な人からも見えやすい所にはあまり出るべきじゃない
>>618
薄い本も同人ゲームも山ほど出てるぞ
全年齢スレに無闇に出るならともかくエロゲーや18禁全般を扱ってるとこに出るなら問題なし
過剰反応すぎだよ
いやいやいや、あくまでも同人は版権元が黙認してくれているだけであって開き直りは困る
赤信号みんなで渡れば怖くない、とか子供か
レイプレイ問題みたいのも起きうる可能性はあるから
楽観視していいものじゃない
金もらってるならともかくフリーなのになんでそんな配慮いるんだよ
その「楽観視しない事」がどういうことなのかがわからん事には。
何をもって楽観視としてるのかの具体的な指摘が無い限り、「とにかく何もするな一切のバリアントも作るな掲示板も作るな」ってことになるぞ、極端な話をすれば。
エロゲーやエロスレなら問題ないだろ
店で販売するでも無し
フリーなのになんでそんな配慮いるんだよって認識の人がいる以上やっぱひっそりやるのは必要だな
議論なら該当スレでやれ
そもそも何で外に出たいのかが分からん
現状維持ではいけないの?
どうでもいい
新バリ作成に関係無い、体制についての議論ならこちらでやるのが適当かと
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1405179049/
>>611
>>607 後半の方式かな? システム上の問題点は解決できると思う
・サボり確定出来るほどの移動時間設けると授業終了後すぐ繁華街に移動しても夕方になっちゃう
・(学校前マップのネタが浮かばない=自宅近辺マップと同じくらい施設が少なくなるので)都市構造的にやや不自然になりそう
がネックではあるけど、過密状態の繁華街マップからアルバイト関係ない施設をいくつか引っ張ってくれば後者の問題は解決できるかも
痴漢イベントやレイプイベント(変則調教?戦闘?)のシチュエーションというかバリエーションというか戦闘前後のパターンを増やしたい
吸血鬼作ってますが
やっぱり調教SLGはエンディング数多い方がいいのだろうか?
回収が面倒って人もいるからなんとも…
エンディング数は多くなくていいからシナリオや途中のイベントに力を入れて欲しいかな
テキスト書くの苦手なんですよね…こう、うまく堕ちってのが書けなくて
イベントもテキストが出てこなくて、ちょっと限界が見え始めてます
愚痴になってしまいましたが、方向性が決まりました
イベントを増やす方向で頑張ってみたいと思います
ありがとうございました!
むしろ堕ちとか書かないでくれ
下品になっちゃったら萎える
調教のコマンドすべてに地の文入ってる方が嬉しいです
とりあえず前回更新からできた所まで公開します
era吸血鬼
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002677
2016/9/03
Ver0.50
・Bルート イベント追加 (未完成)
・ED複数追加 詳しくはネタばれ ルート.txtに (テキスト未完成)
>>637
乙です
乙乙!
>>632
僕は達成目標は多い方がいい派
シナリオは手前で勝手に妄想するから極論なくても楽しめる
直接いじるわけじゃないけど触手宮の戦闘口上を念頭に置いた質問したい
仮に、性攻撃の被弾口上を「部位→攻撃の性質」と二段階に判定する仕様で作るとする。
(B被弾→揉む/吸う/電流、V被弾→突く/指、… のような分け方)
この際、複合部位攻撃の扱いはどうするべきだろう? 現時点で2つ案がある
①「VA被弾」「BC被弾」のように個別カテゴリを一通り設ける
利点…"ABCVMから2部位"なら10通りなので負担は恐らく少ない
欠点…特殊な部位(尿道等)を含む複合攻撃の扱いに困る。攻撃順が明確な攻撃で不自然な口上を参照するかもしれないが、BC被弾とCB被弾を分けるのは手間の面で現実的ではない
②「V被弾→サブA」のようにカテゴリ内分岐させる
利点…攻撃順を正確に描写できそう、サブ部分を切り出せば手間も現実的な範囲に収まりそう
欠点…同時に責める攻撃の描写に困る。V被弾サブAとA被弾サブVを有意味に書き分けられるか不透明(分岐が煩雑化しそう)
どちらの場合でも3部位以上の攻撃は個別処理とする(触手宮の技リストにおいてかなり限定的だったので、特別扱いでも手間はさほど増えないはず)。または「三点責め」等の特殊なキーワードを設ける
単純な喘ぎ声は関数で機械生成できる場合、どちらが少ない負担で自然な分岐を作れるかな?
それともし仮に女子校舞台・オリジナル現代もので催眠&触手バリアントが作られるとしたら色んな部活に広く浅くキャラ置くのと特定の少数の部活(水泳・空手・生徒会等)に決め打ち的にキャラ置いて専用イベント増やすのとどっちがいい?
というのも聞きたい
俺は少数精鋭派
キャラじゃなくて○○部員というモブに色々やりたいです
描写はどっちでもいいけど後々パッチ作りやすい方がいいな。
大番長みたいにメインの範囲決めつつ個性的なのつまみ食いしたい派
学園ものの版権キャラをごちゃ混ぜにした舞台で遊びたい。
モブの中に二次キャラが出てくるだけで興奮する。
つまりHみたいに手軽にキャラ追加できるシステムか
キャラ専用イベントよりコモンイベントで素質によって展開が変わるほうが好きかな
ただくっそ面倒なのは知っている
キャラcsv用のテキスト作成ERBかー、発想自体はしたことあるけど作成が凄くめんどくさそうだよなぁ……
学園モノで版権ごちゃまぜったらerainSchoolでいいんでね?
モブはいないけど
schoolに触手要素あったとっけ?
触手宮のオープニングちょこっと入れ替えれば現代触手バリアントの出来上がりって寸法よ
era wikiで検索かけようとすると候補にera艦これとか出るんだけど大丈夫なのかこれ
爆発反応装甲のことです。
Explosive-
Reactive-
Armor
略してera。我々とは無関係です
eraって時代とかって意味だから艦これの時代ってことじゃないですかね
つまり我々とは一切無関係です
NGワードに入れておきなさいな
1ページ目しか目を通してないが今日の時点で現物はないから……欲しいとか垂れ流すこと自体はよくあることだし(別に肯定してるわけじゃないぞ)
雑談でテンションが上がったせいで作ったやつが出てUPする可能性は怖いけど
夏の夕暮れや沈む夕陽でググッてもサジェストに出てくるからな、無関係無関係。
そんな事よりR戦闘機101機+バイド全部が調教できるバリアントをだね……
eraGOで社会問題に…
ながらシコリで性教界のクリボー氏がお怒りになりそう
JKマップ←→触手宮戦闘と触手宮マップ←→触手宮戦闘のちゃんぽんは昔自分用に作った
けどJKマップ←→触手宮マップをどう繋げるか(どういうタイミングで一度に何人くらい放りこまれるか)思い付かずに投げてしまったな
質問なんだけど、ERB見てたらちょくちょく「IS」とか「IS〇〇」ってのが出てくるんだけど
これってどういう意味?
色んな所で出てきて使い方もまちまちだから推測もうまくいかない
ぐぐってもbe動詞のisとかイスラ○とかばっか出てきて参考にならないから誰か教えて
関数名とかで使われる場合「〜である」を判定する時なんかに使われるね。
IS_NUDE(キャラ番号)
なんて関数があった場合、その番号のキャラが裸なら0以外(大抵1)を
返してそうでない場合(服を着ている場合)0を返すとかそんなパターン。
元ネタはC言語のisidigit()とかそのあたりの関数名じゃないかな。
ISが使われてる命令でぱっと出てくるのはSELECTCASE命令のCASE IS ◯◯かな
あとISASSIって変数があったりもする
書き忘れたけど、意味としてはCASE ISの場合、SELECTCASE内で比較演算子を使う場合はISを入れないと正常に動かない
ISASSIは一応eramakerのページでは「該当キャラが助手かどうかの変数」と説明されてるけど、EmueraではCSVに表記することで初期状態から助手として扱われる?よく分からん
Emueraに実装されてる式中関数にもIS~~ってのはあるけど、説明が難しいので下記ページ参照
https://osdn.jp/projects/emuera/wiki/exmeth
EmueraWikiに書かれてないものならバリアント側で定義された式中関数の可能性が大なので、そればかりはバリアント側のERBを読み解く必要がある
謎が解けた ありがたい
〜かどうかで翻訳すればいいのか、なるほど
ずーっと詰まってたからすっきりした
語源としてはbe動詞のisなんだろうね。
パッと見て何する関数か分かるように真偽のみ確かめる場合はis語頭に付けたりするのは多々ある
プログラミング用語的には2値(ブール値)を返す関数だな
プログラミングのセオリーというかまあ、思想の中に「関数名は動詞形で名づけよ」というものがあって
そういうもので頻出する慣用句が
Is○○(○○(属性)であるかどうか CHECK_○○よりも○○であることを調べるのかないことを調べるのか明瞭なので好まれる)
Get○○(○○の値を取得する Javaとかだとよく使われていてあの世界では宗教的に変数それ自体に触れることを好まないためCFLAG:CHARA:好感度をGET_好感度(CHARA)のようにする)
Can○○(○○(動作)可能かどうか 同じくCHECK_○○よりも明瞭なので好まれる ○○という失敗するかもしれない関数とセットの場合もある)
みたいな感じていろいろあるのよ
関数呼び出しにしておくと仕様変わった後に置換で苦労する必要がないってのはある
ふたなり時の地の文分岐処理なんかは関数化&三項演算中心のあるバリアントとそうじゃないバリアントでだいぶ煩雑さに差がある印象
二つ以上同じコード使う箇所あなるなら関数かしておくといい
Excel関数でis○○○に慣れたけど、
命名理由も色々あるもんなんだなー
>>673
言語によって命名規則というか傾向がある。
その上で会社や学校によって方言がある。
色々面倒なのは仕方ないかと。
メジャー所でも文字列切り出す関数がバラバラな名前で三つも備わってる言語とかあるし歴史長い奴らは大概な事になってる
Windowsも同じような文字列操作関数がいくつもあるしなぁ
プログラマが一番よくやるのが文字列操作関数の再実装だって話しもあるくらいだし
era久咲101初見プレイしてるんだけど親愛の独自イベントだけ埋まらない・・・
他に久咲の話してるスレ無かったからとりあえずここで質問させてもらうけど他の場所あるなら誘導おなしゃす
いや、なんか自己解決したっぽい・・・申し訳ない
知恵を借りたい
口上付きヒロイン一人×催眠オンリー(既存コマンドは最低限のみ使用)な小規模バリアントを作ろうとしてる
既存eraに見られる催眠傾向を分類細分化(手間の算出と実装内容の絞り込みが目的)して、それらにシステム上の名称を付けている途中名前の付け方で詰まった
まず以下のように分類した
■発情(心も身体も自由は奪われていないが動物として発情、滅茶苦茶敏感になる、最終的に理性が負けて自分から求めてしまう)
■操身(人格そのまま、身体だけ勝手に操られる)
■支配(元人格崩壊、従順な奴隷玩具)
■良妻(支配のバリエーション、従順な奴隷妻)
■改竄(手段や結論のすり替え、Xするために?せねばならない)
■識変(常識変換、常識=前提のすり替え、自分は?なのでor女の子は?なのでor?するのはアルバイトの義務なので、Yするのは当然 軽度なら困惑を伴うかもしれない)
■誤認(自分の状態や行為を正しく認識できない、日常生活を送っているつもり)
■阻害(自分がどこで何をされているか分からなくなる、でも気持ち良いからいいや的な)
■壊脳(不可逆的な廃人化、あ゙ とかお゙ とか喋る)
■淫化(性格から言動まで完全に人権棄ててる、人として終わってるけど一周回って本人は楽しそう、完全な自覚あり)
ここまで分けてあと一つ残ったのが
「本来の性格はそのまま維持、嫌だという感情も抱けない、完全な自覚あり、無理矢理人権を奪われたり操られたりしている自分の状態を何でもない事のように語る」
みたいな状態(淫化からビッチ化要素だけ抜いたようなバリエーション、委員長タイプのヒロインに淡々と自分の身体について淫語喋らせるようなタイプ)
これの名前だけどうやっても思い付かない。漢字二文字に表せる形で何かぴったり指す名称無いかな?
悪いことは言わないから細分化はやめとけ、分岐作ってる途中で心が折れる
全部実装は初期段階で無理だと悟ったので、実装部分では「この項目が埋まっていなければ代わりにこれ」みたいな一部しか埋まっていない前提の呼び出しする気満々です
良妻は支配口上をほぼ丸々流用するとか、阻害と壊脳は関数越しに同じテキスト使い回すとか、淫化と(名前未決定)で地の文使い回すとか、その辺も出来るだけ手を抜く予定
感情が乱されない感じ?
縦容とか平静とか…
>>682
「操られておかしくなっている」と自覚している(本来持っていた価値観や常識も知識としては頭に残っている)けど感情まで掌握されているから悲しむ事も出来ないよねみたいな…一種の客観視?を保った状態かな
明るい子なら明るいまま、冷静な子なら冷静なまま言ってる事やってる事がおかしくなってる、「こんなことされて逃げたり助けを求めたりすべきなのは分かるけど、私そういう事出来ないようにされちゃってるし…」みたいな
淫化のバリエーションと書いたけど陥ってる状態は常識変換と支配の中間+自覚くらいの位置付けが近いのかな?
受容とか
ぶっちゃけそこまで種類増やされてもプレイヤーも混乱するだけだと思う
まずは基本的なの2、3種完成させて後から増やしていったら?
感情を操る催眠って感じかな
操心とかだろうか
傀儡まで行くとイメージ違う気もするし
甘受とか諦念とか
忠誠あるいは従順とか?
操身と支配とか違いが分かりにくいし、漢字二文字にこだわらず「身体操作」「精神支配」とかにした方が通りは良さそう
表示上&ソース上の文字数揃えたい程度の理由だから二文字じゃなきゃ絶対駄目ってわけではない
受け身なイメージが強い名前だといいのかな…
絡繰とか
異常な状況を受け入れてそこに異議を挟むことなく受け入れてる状態ってことだから
受容とか操心かなあ
なんとなく悪徳宗教っぽいので、崇拝とか適応とかどうですか
それともマンガとかである催眠といた後に自分の意志で奴隷化したような状態なのかな
悪い表現で行きたいなら盲従とかかも
相手が抗わないという意味で、無抗とかどうだろう
完全に造語になるが
従容とか?
大人しく死刑になることを「従容として死につく」と言ったりするが
傀儡(くぐつ、かいらい。淫猥な操り人形っぽく感じたから)
マグロ
改竄と識変は若干被ってる気がするなぁ
とはいえパイズリでやっつけなきゃ(使命感)と女の子は全裸で当然(迫真)ではだいぶ意図する所が違ってくるのではないか
堕落
お兄様、あなたは堕落しました
>>701
Rデコ乙
墜落
こういう字を書く…
カルメン故郷に帰るとか何の話だ
あ〜るネタ楽しいけど際限ないから自重しようぜw
あの年代のキャラクターを集めたバリアントとか
調教対象の外見とか性格をゲーム内での生成段階である程度弄れるバリアント作りたい。それとも既出のがあったりする?
>>707
eratohoPMで育成結果次第で輝夜の職業?が姫から奴隷とか商人とかに変化してたような。
それに関連して外見も影響あったかも。
あとeraHの輝夜口上で客に寝取られて調教受けたらガングロギャル化してたような。
生成段階って書いてるやないか
今も更新があるもので言えばMeiQとかGVTがそうじゃないの
>>709
MeiQで今更新が続いてるのは派生の外伝の方だったね
念のため
生成時か。
era紅魔館protoNTRが開始時に既存キャラのパラメータを弄れるメニューがあったような。
GVTのが結構参考になった、というかもうこれを原型にしようかな
調教じゃなくてシコシコ目的のバリアントだけど需要ある?みんなeraやるとき抜いてる?
バリアント、気分、シチュエーションによるとしか
weaponとroronaはキャラメイクがゲームシステムの根幹にまでなってる
wizはランダムキャラ+リロードの組み合わせである程度選べる
あとはmegatenの悪魔合体による素質継承など
書いてて思ったがこれらを参考にするのはちと大変だよな
あなたのカスタマイズできるバリアントは多いしそれ応用すれば簡単に作れるはず
最近はまさかeraで調教をするなんてって言っても許されると思う。
そーいや、パワポケのeraもあったな
犬の調教ゲーとかも作れるかもよ
・・・・・そこ、ケモナーの話じゃ無いから座ってろ
言うだけならタダだよね?
erasurvivalみたいなタイトルで無人島が舞台のバリアントとかどうだろ
eraHみたいに色んなキャラ参加させたりして
毎日集めた食料を上げるだけで屈服とか恭順が上昇したりするの
eraスーパードッグワールド
>>718
それっぽいコンセプトのeratohoIslandであったんだ ただまあ音沙汰がなくなってそれっきり
無人島物語みたいなヴァリアントがあったら楽しそうだが結構な量の設定がいるだろうなぁ…
根気がいる改造だと途中で賢者タイムになっちまうんだよなぁ
やられる系eraが好き
eraい幼虫にさまざまな餌を与えて分岐進化させるだけのera
最終的に虫になったり人型になったり魚になったり機械になったり触手になったり
操虫棍育てながらそんな妄想をする今日この頃
era46億年物語
相手を犯して遺伝子を手に入れて進化を繰り返し、最強生物を目指す
eraアプトム
>>718
昔作ってるって人はいた
AIもつけて行動させて云々と言ってたけど結局一度もうpされることはなかった
と記憶
相手犯したらむしろ遺伝子を相手にぶっこんでないだろうか
>>725
キメラアントかな?
>>728
種付け後自動的に子世代に移行する
これよく考えたら動物番長じゃん
SPOREというゲームがあってだな……
俺屍?
俺屍といえば2まだかなぁ
おじいちゃんさっき食べたでしょ
PC98世代の人多そう
話題に出るけど何年も完成しないバリアント
俺屍、ガンパレ
なにそのアルファシステム狙い打ち
遺伝子まぜまぜして産まれた子供でサッカーチームや軍隊を組織するゲームなら嫁探しに精が出るのだけどね
改造実験帝国メスかな?
産まれた♂の精神を乗っ取る逆伝承法で世代交代にも対応
先帝の無念を晴らす!(違う
ガンパレは紅魔かjkかcgproでキャラだけさしかえてもできそう
ガンパレを差し替えだけで済ませるのは勿体無い
だから作れないんだろうw
元ネタからして敷居が高い
JKベースはやめとけってw
原作からして妄想が捗ってしまうシステムであるがゆえに心理的ハードル爆上げ感ある
ガンパレキャラの調教がしたいんじゃなくてeraでガンパレがやりたくなってしまっているというか
cgproだとカラオケ行って3時間パック選べたりするんだよな
後は相手から「カラオケ行こうぜ」とか提案してくるようになったら結構ガンパレっぽくない?
ガンパレでは加藤ばっかり使って周りと険悪になって喧嘩でボコられてばっかりだったから一緒にお昼とかしたこと無いけどな!
era的には喧嘩で敗北からレイプされたい
「触手部屋行こうぜ」
>>738
競馬ゲームなら合法的に種付けも調教もできる
つまりera走り女!
ハクオウインパクト・テイエムオペラリュー ぐらいしか今の馬知らんわぁ
>>749
100頭以上に種付けするのさ!
種付け依頼が来ると3日くらいふたりきりで屋敷に監禁されてそこでの子作り方でも性能が変わるとか
怯えて逃げまわる初物をバックからガンガン種付けすると逃げタイプの子が産まれるみたいなね
あれだな、侵略して女の子を〜っていう定番ゲーがあるといいな
商業だとナインテイルのVenusBloodとか同人ならルナソフトとか
案外ないんだよねーeraで
恋姫とか東方kが比較的近い感じかな?と言うか誘拐とかならともかく「侵略」となると限られてくるわな
eramaouの防衛を進攻にした感じとかかね
圧倒的強者の立場から一方的に蹂躙する侵略者なeraは確かにないかも
けど単純に奴隷買って調教するだけの基本系eraと何が違うんだろうって感じもする
前上がってたeraDrainをバランス調整してエロ増やせばいいんじゃないかな
>>757
調教というよりひたすら強姦というか種付けをやりたいとかそんな感じなプレイをしてみたい衝動がたまに出るんだよ、
でもその方向だとシステムよりコマンドとか珠の入り方の方に手を入れた方がいいんだろうな
懐かしの蒼き狼と白き牝鹿系eraとかほしいなと言ってみる。
あれはユーラシアを手広くカバーしててよかった
Fateとかもそうだが、スーパー歴史対戦系ってヨーロッパと日本偏重になりがちなんだよな
調教恋姫の調教ステ増減の自動処理に慣れすぎて他のノーマル仕様のバリアントやっても面倒になってすぐ投げてしまう…
インド東南アジアアフリカ辺りは流石にネームド不足気味だったけど
最終的には架空将軍ゲーになるから問題なかったな
定番というと、夜道で女の子に襲いかかろうってeraがあった気がする
未完成過ぎて土台みたいな出来だけど、逆に言えば土台にはなるんじゃないかな
痴漢専用バリアントもあったな。
ステしか見られなかったけど。
あれもいろいろ興奮した。
>>760
あああれ面白かったよな
ああいうのもありだよな
マップうろうろ系バリアントの土台ってないのかな
今あるのは概ねすれ違い処理のおかげでスパゲッティなのである程度プログラム出来るならフルスクラッチした方がたぶん捗る
ある程度プログラム出来ないから諦めるわ・・・
eraFWがあるじゃん
俺もeracustomFWは箱庭系の土台だと勘違いしてたんだけど・・・
あれオリジナルバリアントの試作品だよ
箱庭+独自仕様の塊で完全に初心者向けとは正反対の代物だからな、アレ
それはそうとすれ違い処理ってどういうのが理想形なんかね
無いと寂しいが必ず止まるか聞かれるのも面倒だから別の移動方法も作る、となると結構煩雑に
あなたが足を止めるんじゃなくNPCが呼び止める処理作ればいいんじゃね
移動をさ、移動コマンド選んで遠距離を一発移動するから呼び止め動作が要るわけで……。
簡易マップをコマンド上部に展開しといて、そこの移動可能箇所をクリックすると移動、みたいに移動を独立させればいいと考えたことはある。
※イメージ
■□↑□■
■■■□□□■■■
□□□□□□□□□
←□□□@□□□→
□□□□□□□□□
■■■□□□■■■
■□↓□■
現在地には○○がいる
-----------------------------------------
話す[100] デュエル[101]
いちいちそこで停止するかの選択を出すとテンポも悪くなるし
すれ違い処理は要らないと思うんだよね
NPCが目的のない行動しかしないと必要性も見えるけど
そのうち決まった時間に目的地に移動するようになると、あまり意味がなくなるし・・・
複数のNPCが居ると、その中の目当ての相手に気がつかずに通り過ぎちゃうこともあるし
すれ違う処理をオミットしてNPCの移動法則を人間臭くした方が総体としてのゲームプレイの質は向上するんじゃないかと俺と思う
NPCとすれ違う度に選択肢が出る今の移動処理はちょっとテンポ悪いし
探してる人物や特徴を予め登録するみたいなのとかもいいかもな
> そのうち決まった時間に目的地に移動するようになると、あまり意味がなくなるし・・・
特定位置にワープならともかく、目的地に向けて一か所一か所進んでいくようにするのは設定がかなり面倒じゃない?
ああ、最近まさにそれで悩んでた・・・
ワープせずに移動させようとすると到着までに時間かかり過ぎるんだよなあ
真面目に歩かせるのはちょっと考えたことあるけど、手間かかるわりに面白くならなさそうだったのでやめた
適当に手を抜くというかペース配分考えないとバリアント制作なんてやってらんないよ
eracustom_FW0.03alpha
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002732
調教コマンドごとにファイルに分けた。これが一番やりたかったのでよかった
削除すると調教コマンドも外れるし、OK
SOURCEの方はまだテストしてないけど、実際作るなら使わないSOURCEファイルは削除するでしょうきっと
箱庭バリアントの方は>>196 で切れて、今日更新しようと思って>>772 見てやる気切れた
余計な事で悪かったな。作りたいから作ってんだ。改善点あるなら自作して公開して貢献してくれよ
注意点:
単なる"初心者向けではありません"
一定の仕様に従って処理を書くことで、流用を楽にすることを目的としています
MAPSCOREは未完成かつ箱庭系バリアントのデモです。
導入は自己責任でお願いします
readmeとeraFW資料/は読んどいてください
導入方法:
ディレクトリ構造、ファイルの位置に変更があります。上書きせずに利用してください。
主な更新内容:
・COM_ABLEに加えてCOM,MESSAGE_COMのSWITCH化
・SOURCEごとにファイルを分割
・調教コマンドごとにファイルを分割、結合
・内部ディレクトリの整理(主にControl)
今後の予定:
・バグチェック
追記:
ファイルの分割結合はコマンドでやったので確か全調教コマンドで1つズレたコメントが入っていると思うけど
動作には支障無いし修正するのめんどいので後回しにします
はい
Kの人って大物なんだなーってよく分かる
>>781
お疲れ様です 他に代わりの無いバリアントなので重宝しています
どこにでも一人は居るよね、>>784 みたいな人。
相手にしないほうがいいよ
ベースバリアント化を想定して作るなら赤の他人から見た分かりやすさも無視できない要素だとは思う
もう良いじゃないか
バリアントの方向性なんて作者の自由だ
ましてや使う気もないのに方針に口を出すなんて、無意味だ
だからなかった事にして箱庭系バリアントの話題に戻ろう
Windows環境前提なのにテキストの改行コードがLFのものが混ざってたり
アーカイブに7z使ってたり全体的に意味のないところで意識高い感じがちょっと
前半はまだ分かるが後半は完全に言いがかりだな
お前が7z嫌いなだけだろ
eraスレってよくわからないレスバトルするの好きだよね
国内のこういったコミュニティにおける7z形式はググれない馬鹿をふるい落とすための篩として用いられてきた歴史がある
から、ベースバリアントを意識したバリアントという判断に違和感覚える人がいるのも分からないではない
容量かつかつだった時代は少しでも圧縮率高い方が正義だったし良い形式なんだけどね7z
とりあえず>>781 のTRACHECKのコメント直してみた
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002734
乙
エロのためならどんなハードルも壁にならない。
だからどんな圧縮方式だろうと問題にならない。
その程度の手間を惜しむということは、つまりその程度の執着しかないということなのだ。
7zはよりも振る舞いが…
まぁ他の所へ飛び火しなければいいけど
そんなにひどいかな?
他の人が作るパッチをまとめる立場なんだから
あれぐらいざっくりしていても問題ないと思うけど
むしろばっさり言ってくれたほうが面倒ごとなくていいんじゃね?
オールおーけのごった煮バリアントじゃないんだし。
作りたいものの方向が決まってるのなら、はっきり意思表示してくれたほうがわかり易くて何より。
意にそわない物を取り込んで、揚句モチベなくしてそのまま放置されるほうが困るわ。
不要な挑発をして怒らせたら怒った方に問題があるような物言いをするのはどうかしてる
解凍ソフトの推奨が7zだし過去何回もrarやzipの解凍エラーによる書き込みがあったんだから
むしろ7z使うのは合理的だと思う
>>800
自分に非があるのに挑発されて怒るのはダメでしょ
口調真似て本人からかったらどうなるのか気になったことが一度も無いと言えば嘘になる
挑発しなければよかっただけじゃねって言う。
話し変わるけどネトリスさんの次のバリアントが気になる
まあ商業でも仕事でもなし
趣味で好きなものを好きなように作るのは、むしろ正しい姿勢だよね
でもそれはそれとして、自分のスレじゃないんだから気を使って欲しいって話だね
>>805
少なくともNTR要素は何らかの形で入るよねきっと…
新しいバリアント発表してすぐに次回作ってすごい。
自分だったら一息つかなきゃ無理だ。
前回とあまり変わっていませんが更新です
era吸血鬼Ver0.51
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002738
・コマンドに一行の地の文追加
・エンディングにテキスト追加
・クロエ 口上 疲労 追加
ヴァリアントはチェックしてても製作者まではチェックしないなー、というか名乗らない人も多いし。
よくわかるもんだ。
プロになれば構文とかで判別可能になるんだろうな。
中途半端にいい奴っぽかったりそうでもなかったり吸血鬼のキャラがイマイチ掴めない
>>808
乙乙
数値としてのバストサイズからカップ表示と素質(巨乳等)付与を行っている触手バリアントがあったとして、そこに膨乳攻撃を実装するとする
一撃で膨らませる量はどの値を基準にするべきか?
触手宮では素質一段階分だが、カップ・実サイズ表記を伴う状態で同じことをやると変動幅に違和感が残ってしまう
リアルに考えるなら体積じゃね
そこはロマン重視でどうか一つ
胸の大きさを表すのに体積表示は見た覚えがないなw面白そうではあるが
バストサイズが好みだ。小さい値でもやれるから雑魚なら+1mm、強敵なら+20mmとか調整できるし
あ、誤解させてすまんm体積をもとに胸の大きさを計算、って事ね
例えば胸の麓の面積×高さ÷3とかで円錐として体積を求め、
それをもとにしてバストトップを算出、そこからカップを求める、みたいな
実際には円錐よりは体積あるだろうし割るのは3より小さい数字でいいと思うけど
(数多の男性向けコンテンツと同じく)アンダーは丸ごと省略してる
トップと身長体重から適当に弾き出す計算式いくつか使ってそれぞれの平均取って表示してるんだ…
SQNを参考にしてみるとかどうだろう
たしかあれの3サイズはウェストを外見年齢や身長とかから算出して、身長とウェストからアンダーのあたりをつけて、胸のカップに応じたトップバストとアンダーの差を計算してからバスト算出してたはず
戦艦少女のバリアント(CSV書き換えだけだけど)つくりたいけど遠慮した方がいいかね
作るのは勝手だがeraロダには上げるなよ
キャラの名前が二次ゲーム配布禁止のアレと被るからね、違うっつっても苦しいとしか言いようがないし
ロダが撤退とかも普通にあり得るから、もし上がったらここら一帯潰したいんかと思わざるをえない
なんでわざわざ地雷原のそばでタップダンスを踊りたがるのか
あいわかった
この話は終わりっ
アンダーにアタリ付けてカップは正確に計算するなんてのもあるのか、ありがとう参考になった
あれが二次ゲーム製作禁止なのは、本家より面白いものを作られたら困るからだと思う。
はいはいその話は終わりね
eraアンチはあの手この手で界隈潰そうとしてくるから気が抜けないな
にO生で紹介した上に誘導するヤツとかいたしな
元々の艦魂系だけでなく
メカ少女系やアーマーガールズ系まで煽りを食った感はあるかな
武装神姫も角川系列だからアウトと言い張られたらアウトになるだろうし
無理矢理続けんでいいから
ソシャゲ風のバリアントで、
・初めにサブヒロイン3〜5人(CSVキャラ)を選ぶ
・サブヒロインの調教結果に応じてメインヒロイン(ランダムキャラ)が成長する
(サブヒロインの能力は変化しない)
・決められたターン数でメインヒロインを育てて、どこまで評価を上げられるか
みたいなのを考えたんだがどうだろうか
どういう設定なんだ
お姫様を籠絡するために侍女たらしこんで調教させるとかそういうの?
>>831
つまんなさそう
理由1:eraの調教は「まずは感覚と欲望上げてそれから奉仕系で恭順を…」といった感じで
成長を前提にするからこそ変化がある。成長しないなら同じこと繰り返すだけ。
理由2:メインは調教できなくてランダムならサブに愛着わくだろ。
理由3:評価を上げるって最後に点数が出るGVT方式?あってもいいけどあれ自体が面白いわけじゃないぞ。
>>831
聞いた感じera館に似てるね。
スコアアタックは好みが別れるところ。
なぜ成長しないサブヒロインを調教する必要があって、
なぜ調教してないメインヒロインが成長するのか説明が必要だと思う。
コンセプトが伝わってこないぶんには印象を聞かれても、
何とも答えようがないなあ…
というよりも、成長しないという言葉は言い換えれば変化しないだから、
コマンドの効果が変化しない、となる。
つまり選ぶコマンドが順番とか大体固定される。
調教ゲーじゃなくて作業ゲーじゃないか……
サブを調教するとメインに、メインを調教するとサブに影響が出るとかは?
なんかソシャゲよりもクッキークリッカーみたいなのを連想してしまった
元にしているのは、どんなソシャゲなんだろうか
設定的には、プレイヤーは人形師で、
理想の人形に命を吹き込むための儀式をする、みたいなイメージだった
で、上げたい能力値に応じて調教対象を切り替えていくっていうシステムはどうかなと
思い付きで言ってみたけど>>833 や>>835 の言う通りだと思います
ADDCHARAを1、2、3、10、11、12みたいな感じで開けて登録すると
動作中にエラーが起きるのはなんでだろう
>>837
ソシャゲっていうか、スマホ版パワプロやってて思い付いた
キャラ毎にこのポイントにボーナスが乗るとか、このイベントで得られるポイントにボーナスがかかるっていうのがあって、それをシステムに落としこんだらこんなんかなと
>>840
コマンドフィルタみたいな役割ができるから相性自体は悪くは無さそうだけど
キャラを個性的にしないと誰が誰だか分からなくなって大変そうだし、キャラ毎のイベントを用意するのも大変そう
eraSurvivorというRPGモジュールがあるのを見つけたので、これにエロ部分を移植してエロRPG作ってみたい。
挫折したら笑ってくれw
あっはっはw
七分か…
あっわかった
もしかしてADDCHARAに空きがある場合、FOR文で全キャラ動かそうとすると
いないキャラを動かそうとしてエラーになるのかな
流石にまだ挫折してねぇw
wwwwwwwwwwww
>>845
EXISTCSV を使うといいよ
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/excom #h5-EXISTCSV.20.3C.E6.95.B0.E5.BC.8F.3E
>>839 ,>>845
情報が断片的すぎる
どんな処理でどんなエラーが出たのか具体的に書いてくれ
>>848 で対処できるのはこういう処理だ(式中関数版の方が便利なので推奨)
FOR LOCAL, 1, CHARANUM
;CHARA{LOCAL}.CSVが存在するキャラのみを加入
;存在しないCSVの参照によるエラーを防止する
SIF EXISTCSV(LOCAL)
ADDCHARA LOCAL
NEXT
こんな感じの処理でエラーが出たらCSVは関係ない(下記のLOCALではキャラ登録番号を参照している)
FOR LOCAL, 1, CHARANUM
CFLAG:(LOCAL):1 ++
NEXT
>>849
こんなん
KOJO_MESSAGE.ERBの145行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF TEQUIP:(ARG:2):20 && SELECTCOM != 107
エラー内容:キャラクタ配列変数TEQUIPの第1引数(30)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_SEND(KOJO_MESSAGE.ERBの11行目)
関数呼び出しスタック:
↑SOURCE.ERBの405行目(関数@SOURCE_CHECK内)
>>850
キャラは30人いるけど、カウントは0から始めるんだよ。
だからARG:2に30以上の値が入るとエラー吐く。
キャラ登録番号の範囲外って書いてあるでしょ。
>>850
>>849 の下段のとおりCSVは関係ないと思う
ARG:2が登録しているキャラ以上になってる
たぶんキャラ番号とキャラ登録番号がごっちゃになってるんじゃないだろうか
ADDCHARAは関係ないっぽいけど@SOURCE_CHECKは何か改造したの?
・キャラ登録番号
era側で管理しているキャラの参照用の番号、よく使うCFLAG:X:1などのX
CHARANUM(キャラ総数)が10なら0〜9
ここでもしも
DELCHARA 5
登録番号5番のキャラを消すと
6〜9のキャラの登録番号は自動的に5〜8になる(CHARANUMも1減って9に)
・キャラ番号
ADDCHARA Yを行なった時に参照したCHARA{Y}.CSVのYの数値
各キャラのキャラ番号はNO:登録番号によって参照することができる
加入時に自動的に記録されるが後から代入することも出来る
ただし、ADDVOIDCHARAで加入したキャラは0(CSVを参照せずに作ったため)
あなたのキャラ番号も多くのバリアントで0(CHARA0.CSVを使用することが多い)
@SOURCE_CHECKは特にいじってない
上記の通り、ADDCHARAでキャラ番号の数字を飛ばしてるとエラーが出て
飛ばしてないとエラーが出ないんだが・・
ほかの部分の問題かもしれんから1回全体を上げて確認してもらった方が無難かも
みんな親切だなあ。
ARG:2がおかしくなってるみたいだけど、SOURCE.ERBの405行目、
呼び出し部分がどうなってるかすら情報が出てこないから分からない。
ベースバリアントの情報とかがあるわけでもないしなー。
これ、エスパーは出払っております案件じゃないのか。みんな親切だなあ。
親切っていうかよくそんな少ない情報でもまともなアドバイスができるなと感心した
エスパーするしかないか
仮定
1.エラー発生箇所ではFOR-NEXT文で全キャラを参照する処理を行なっている
2.ループ回数はCHARANUMを使用せずに決め打ちの数値、でないとエラーの発生が考えにくい
erhで独自に定数として宣言している可能性もある
(仮に50回とか、キャラの増減を考慮しない=最初から全キャラが加入してる系のバリアントがベース?)
3.改造前後のキャラ加入処理(レスからの推測)
改造前(50は適当な数値)
FOR LOCAL, 1, 50
ADDCHARA LOCAL
NEXT
改造後
ADDCHARA 1, 2, 3, 10, 11, 12
4.エラーの発生要因
改造後にループ回数がキャラ数より多くなってしまうのが原因
原因は「ADDCHARAで番号を飛ばしたこと」ではなく
「キャラ数が減少したこと」と「ループ処理がキャラの増減を考慮していなかったこと」
箱庭系なら
全キャラ加入、キャラ増減なし、全キャラのソースチェックとかもやる、のかなぁ
命蓮寺ODか
これ引数に登録番号でなくキャラ番号を渡す仕様か
修正すんの大変そう
どっかで見たことあるエラーだと思ったら命蓮寺ODだったか
IF TEQUIP:(ARG:2):20 && SELECTCOM != 107
を
IF TEQUIP:(GETCHARA(ARG:2)):20 && SELECTCOM != 107
に書き換えれば通るようにはなるはず
試してないからわからないけど、その関数の上の方で
ARG:2 = GETCHARA(ARG:2)
って書いたほうが早いかもね
eraTheWorldの同関数はTARGET渡されて動いてたから、
元から直すならそっち参考にとかかねえ
すまん、どこの何が原因のどういうエラーなのかわからんかったから
何を伝えれば良いものかさっぱりで・・
ADDCHARAをいじったら起こるから、てっきりADDCHARAが原因だとばかり
>>863
ありがとう、やってみたら直りました、ありがとう
箱庭系学園モノのバリアント作ろうと思ってるんだけどどのバリアントを基準にすればいいんだろうか……
自分の作りたいのに一番近いやつに決まってる
真面目に意見を求めてるなら構想ぐらい書け
ふだん箱庭系として話題に出るバリアント以外にもeratohoB+Schoolとかもあるよね
くらいの話しかできない
>>866
一から箱庭系作ろうとしてキャラの移動の傾向とか設定するうちに一年経った
俺みたいになるなよ
>>866
eratohoB+Schoolは未プレイでわからないけど
今ある箱庭系と学園モノとの相性あんま良くないと思う
キャラが多い →最低でも10人程度、処理の重さと複雑化(あと実装難易度)
授業での拘束時間→キャラ間の行動の差別化が難しい、プレイヤーへの行動制限
もしも自分が作るなら移動処理や時間経過をごっそり簡略化する
(ただしオナバレとか目撃されるとかは実現が困難になる)
学園箱庭は途中まで作ったことあるけどどうも箱庭というシステムと学園という(ある程度ルーチンワークになるべき)フレーバーが相性あまり良くない気もした工数を考えないなら平日は登校〜放課後までイベント進行、予定がない休日のみ箱庭進行くらい割り切ってもいい気がする
学校にいる人数くらいのキャラが一斉に動くとなると膨大な処理になるだろうしなぁ
サボってえっちなことするみたいなシチュエーションは沢山作れるだろうけど
少し相談お願いします
複数のキャラのとある能力値(例:ABL:欲望)を比べて順位を表示させたいのですが、どういった方法がありますか?
1.XXX(キャラ名)
2.YYY
3.ZZZ
と言う感じで表示させたいと考えています
最終的にLOCALに順位セットをする
repeat キャラ数 カウンタはLP1(仮)
LOCAL:LP1=0 ;配列リセット
REND
for キャラ数 カウンタはLP1(仮)
repeat キャラ数 カウンタはLP2(仮)
LOCAL:0〜LOCAL:LP1とLP2が同じなら次の番号へ(CONTINUE)
Sif TALENT:(LOCAL:LP1):欲望 < TALENT:LP2:欲望
LOCAL:LP1=LP2
ってやっていけばLOCAL:の番号順に順位が入るような気がする
試してはいません
一番ラクなのはSORTCHARA命令で直接並べ替えちゃう手
加入時にキャラ識別用の固有番号を割り振っていないとバグの原因になりかねんのでそこだけ注意
ARRAYSORTと思ったけどあれは1次元配列限定か
eratohoB+Schoolは今の箱庭系とは違う感じのアプローチでかなり良かったよ
面識があるキャラなら登校時や弁当時に話しかけて親密度上げたり放課後だけマップがあったり
何故か調教システムだけが実装されないまま放置なので調教システム追加してera inSchoolのCSV移植すればかなりの神バリアントになるんじゃ
eratohoB+Schoolは今の箱庭系とは違う感じのアプローチでかなり良かったよ
面識があるキャラなら登校時や弁当時に話しかけて親密度上げたり放課後だけマップがあったり
何故か調教システムだけが実装されないまま放置なので調教システム追加してera inSchoolのCSV移植すればかなりの神バリアントになるんじゃ
>>873
いっそ自前でソートアルゴリズム実装するとか?
参照型関数使って汎用の書けば・・・・
・・・・と思って見たら、キャラクタ変数を変数で参照する機能ってないのか
(%変数名%:TARGET:%能力名% みたいな参照の仕方をさせたかったんだが
キャラクターで回すループの頭でtargetすれば一応似たような事は出来るんじゃない?
相談にのっていただいてありがとうございます
まず>>874 の方法から試してみたいと思います
様々なアドバイス、本当に感謝です
ポケモンのeraはポケスペ系統のだけで大分昔に途絶えてるのか
割とありそうだなと思って探したら以外にないのね
カイリキー調教とかどう考えても上級者向けすぎるのに
割と有りそうと思う >>882 のLVが高すぎるだけや...
調教とか後回しでやりたいことを先に実装していくスタイル好き
>>883
なぜ真っ先にカイリキー調教に思い至るのか
俺はスイレンちゃんとかの厭らしい体したトレーナーをポケパレルで
ポケファインダーダブルピースキメライドウルトラビーストしながら野外アローラしたいと思っただけなんだ…
でも新ポケモンのアマージョは助手にしたい
ナツメにさいみんじゅつプレイされたりエリカにメガドレインされたりしたいとかそういう話よね
負けたけどお金無いから体で許してっていう女プレイヤープレイですね
お守り小判で更に倍だな
ナツメをさいみんじゅつレイプしたりエリカにメガドレインしたりしたいって?
しばらく前出たeraDrainはダイレクトなエロ要素がなかったのが惜しまれる
ポケモンなら薄い本から拾ってくればネタに事欠かないだろうけど変な層呼び込みそうで怖くはある
馬鹿「ニコ生でerapokeやります!」
メインは人間キャラで、一応ポケモンも調教できるよみたいな感じか。
人間キャラ調教して、一定の好感度になったらポケモンと合体できるようになります!ってゲームにしよう
ポケモンと合体させるとポケモンと交尾させて卵を産めるようになる
ポケモンバトルするフリだけしてエスパーポケモンで女トレーナーを催眠状態にする感じかもしれない
あまえるコピペ状態になるんだな
ツタージャやロコン辺りならわりと一般性癖だよね
ポケモンで思いだしたけど獣姦メインのバリアントを作ろうとして、
ただ獣と人間を掛け合わせるだけだとあんまりプレイの幅出ないなと、
獣の方も調教できるようにしたらどうかと考えて(調教を進めると複雑な指示が出せるようになる)、
これ人間に獣を宛がう方が完全におまけになるんじゃね?って迷走して電子の海に消えた
獣姦が目的だとそこで止まっちゃうし、あくまでも手段としてみるとか。
人間を調教しておくことでより強い獣と交尾が可能になり、強力なor特色のある子供を産ませて何かの目標をクリアしていくと。
ぶっちゃけ、ポケモンを助手にして襲わせて楽しむバリアントだろ。
ガチのけもなーメインとか誰とくにしかならん気がする。
メインが人間同士、そこにポケモン対戦要素と、獣姦要素をくわえるていどなんじゃないん?
ふたごちゃんが しょうぶを しかけてきた!
いけっ、スリーパー!
パラセクト
やるなら全力出せよ
そういやRPGのベースになりそうなのって無いよね
RPGベースに向いてそうなのはeraWeaponあたりかな。ちな戦闘はATB制だよ。
ターン制のバリアントならマップも作れるeraMegatenかなぁ?
ベースにするにはちと複雑だけれども、参考にするには良いと思う。
トレーナーをバトルで倒してお持ち帰り
モンスターのスペック活かしながらトレーナー調教
お気に入りは手元置いたり資金源にAVやデリヘル行きとかロケット団もドン引きな悪の組織っぽい
コンテスト(奴隷品評会)
育てた奴隷同士でバトル……カ〇タムSEXD〇LLかな?
>>880 カメすまん
任意の変数をキーにして回す方法ってのが思いつかなくてな
やりたいのは要するに、任意の変数でソートできるようにしたい、なんだが
まあ、関数にラッピングすれば似たようなことはできるか・・・・
>>901
獣姦に対する女の子の許容度が変化して堕ちていく過程を楽しむように
すればどうだろう?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002765
eraVIPRPGをやりたかったので自分で作った結果
仕事処理のせいか7時に少し重くなるっぽい
金は迷宮で稼げます
ターゲットと戦闘して稼げるようにしたかったんだけど作れそうもなかった
体力1しかない子とか出てきちゃうんだ…
起動時にエラー
起床して移動しようとするとエラー落ち
>>914
済みません、コンフィグの問題を忘れていました
画面上部ヘルプにある設定の互換性タブから
ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完するにチェックを入れて下さい
>>911
>>902 のようなメイン人間同士で
調教の獣姦部分をポケモン嗾けてって風にする程度ので良いと思う
ポケモン使った方が調教楽って感じにしつつ調教用のポケモンに色々種類設ければそれっぽいし
獣姦なら獣をけしかけるより自分が獣になりたい
#DIMで指定した関数(この場合登録人数)に11番から32番のみのキャラの指定方法がわかりません……
どうすればいいですか?
#DIM 登録人数
登録人数 11 TO 32
とした所ここでTOは使えませんと出ました……
>>918
何がしたいのかさっぱりわからん
11番〜32番だけになんかの関数を適用したいってこと?
関数内で#DIMで宣言した変数にAからBの連続した値を初期値として
設定したいのではと想像。
>>912
ななしからで迷宮で戦闘しようとしたら0除算エラー
ERBを確認するまでもなく、あなたの戦闘能力が0なので0除算が発生しているのが確認できますな
…って、この式だと戦闘能力が1でも「1/2=0.5→小数点切り捨てで0→割る数の計算に使われている式なので結果0除算エラー」となりそうな…
みんなも、0になる可能性がある変数で除算する場合は計算前に0になってないかのチェックを挟むのを忘れないようにしよう!
チェックする代わりにMAX関数で最低値を保証するのもいいぞ!
特定キャラに設定するものならCFLAGでよくね
>>918
「何のために」がわからないので教えてほしい
「どういうシステムが作りたくて」
「どういう処理を設計して」
「どういう形で実装したのか」
そのエラーに関しては
「その変数をどういう形で定義したかったのか?」
「その変数はどういう形で使用する予定だったのか?」
>>920 と仮定して918を見ると
・「TO」はSELECTCASE文のCASEの数値の範囲指定の場合にしか使用できない
・「#DIM 登録人数」は配列変数を定義していない
この書き方だと「登録人数:0」しか定義しておらず複数の初期値を代入することが出来ない
・「登録人数」で想像する処理だと#DIMで定義する必要性がよくわからない
前スレか前々スレにあったガチャテスト(era0002516.zip)を改変していたら>>918 のような状態になりました
改造初心者なので自分でもどのように動いているのかイマイチわかりません……
多分一番近いのが>>920 だと思います
>>924
CSV11番〜32番のキャラに限定して抽選したいってこと?
汎用性無視するなら70行を
FOR LCOUNT, 11, 33
に変えれば出来ると思う
汎用的に作るならガチャ用の配列変数を作る命令とガチャを回す命令を分けて作るとか
んー
そのガチャテスト関数を使ってどういうモノを作りたいのか教えてほしい
別にテストでなんとなくイジってるだけならそれでもいいけど
ありがとうございます、うまくいきました!
>>912
eramoshimo、同2がもう有ったような(ツクール2000製)
eracustomに素質を追加しようと思ってるんですが、
バストサイズの所みたいにクリックで切り替えられるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
ずっとCSVいじってるんですが分かんなくて…
>>912
このバリアント想像する上で設定どうするのか気になってたけど勇者のA経験で納得できたわ
>>929
いじるべきはerb
まずは書いたり消したりして何がどう作用してるか把握するといいと思う
>>928
アレやってみたことあるけど凄い単純化されててeraっぽくはなかったよ…
>>912
お〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと、
海の小屋・居間からポテチタウンに飛ぼうとすると無限ループ
エラーログは書き込みが弾かれるので勘弁してくれ
ところでジャンヌが処女で童貞でオトコなんだが…仕様?
>>912
著作権イケるのか…?と思ったがツクール素材のしがらみは画像と音楽だけだからいけるか
viprpgからしてツクール2000から借りてるのチップセット以外じゃデフォキャラの名前くらいだから余裕余裕
ツクールは加工した素材もツクール以外の使用禁止という規制があってだな
vipも音楽はともかく歩行グラの大半がこれに引っ掛かるんだよなあ…
…まあ、eraは基本音楽も画像も使わないし、設定だけなら大丈夫か
とはいえ塩沢騒動でだいぶ喧々諤々あってからエンブレにあれこれ言わせない自前素材が主体になってるとは思うともあれ>>912 はまあその辺の心配なさげ
ちょっと疑問なんですが、関数名に-って入れられないんですか?
>>938
入れられない
減算に中置記法を採用している言語は字句解析で減算か区別を付けられないため
_でいいじゃん
ありがとうございます。
IF文でやるしかないか・・・
>>940
呼び出される関数名にその関数が呼び出される座標の数値書いておこうとしたのですが、マイナス座標を書いた関数がうまくいかなかったので・・・
引数で振り分けた方がスマートな気もするけどmでも付けときゃいいんじゃないかな
というか特定の座標でのみ呼び出される関数なら、わざわざ関数名に座標入れるより処理内容を表す名前つけたほうがよくない?
>>931
print_state.erbをいじってなんとかなりました、ありがとうございます。
関数名は「どのような関数か」を現す名称がいい
座標を入れたいなら関数の中にコメントでどこの座標から呼び出されるか書く程度
基本的に個人で作成するから好きな名称でいいけど
可読性も考えて作らないと1週間後には
自分でも読めなくなるコードになるよ
>減算に中置記法を採用している言語は字句解析で減算か区別を付けられないため
これ見るまで理由考えたことなかった・・・目からウロコだ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002768
eraVIPRPG v0.02です
>>921 >>933
報告頂いた不具合を修正しました、ありがとうございます
戦闘能力0は戦闘できないようにしました
戦闘能力1以上でフィールド、3以上で迷宮で戦闘可能にしました
戦闘能力はお城の訓練場で上げる事ができます
他にはマップとキャラを増やしたり、その他小さい変更を色々と
>>947
BGM表示はフレーバー?
そのうち付ける気があるならアイマスとかで使ってるtune
キャラの今の感情を表すため、表情3次元説に基づいて、その表情のAAが入ってる関数を呼び出そうとしてるんですが、
喜怒哀楽+αの方式でAAの関数分類すると、そっちの方が混乱しちゃいそうだったんで・・・
>>948
上で言われてる通り、素材を使うのはあれなのでBGMも文字だけです
VIPのやつ男同士でも抱きつくとレズ経験が入るな
古いバリアントには結構バグ残ってるから元にすると引き継ぐことになる
どの位キャラ増やす予定なのかは知らないけどVIPRPGのキャラって相当多いよね…東方より多いかも?
全員入れるんじゃないだろうけど箱庭系だと処理が重くなりそう
TWやcgproも苦労してるみたいね
era初心者です。
eracustomにeraIm@sのキャラメイク部分の3サイズ表示の部分を移植しようとしてるんですが、
BaseやTalentの番号をそろえても上手くいきません。
数値入力の部分は動いているのですが、それが反映されません。
違うバリアントからとってくれば良いのでしょうか?
どなたかわかる方、お願いします。
ポケモンのeraってあれでしょ?フライゴンとウルガモスで卵産ませたりしてその子を戦わせるってやつ
トレーナーでないとただの育て屋とトレーナーの日常じゃないのか・・?
というか虫タイプかポケモで戦争しそうだな
わてりとかドラ子位しかろくに知らないけどVIPRPGってそんなに多いのか
とりあえず魔法周りだけでもデフォ魔法×1.5くらいの擬人化がもう作られてる程度には多い
>>956
そこは萌えモン調教とかとか
箱庭とか不思議なダンジョン風にしてのポケ姦とかに、、、
どのくらい初心者なのか分からないけど、移植はベテランでも試行錯誤が必要な部類だぞ
コードが示されなければアドバイスしづらいぞ
大量にあるなら開発者用のこぁロダとかにソースをアップしてくれたほうがいい
http://ux.getuploader.com/eratoho0002/
あと必要なのは具体的な変更点と、手順と、目標とした動作ね
>>960
アドバイスありがとうございます。
ちょっとそのあたりを整理してみます。
>>956
そっち系全振りのとポケモントレーナー達を倒して捕まえて調教したりポケ姦でトレーナー躾したりとかの二つありゃ良いな
奴隷の調教具合と美しさを決めるコンテストで花びらの舞をキメたり事前の枕で優先度+1
eraざくアクにエルシーちゃん混ざってたのは製作者の趣味だけど
eraVIPRPGはベジータとか菊丸が混ざったとしても原作通りなのがひどい
正直関係ないキャラ混ぜられても
そのキャラがVIPRPGに登場してないと言い切れないからな
おおお、eraでVIPRPGを見る日が来るとは…
エロリアがいないんで、代わりにディジーをパコパコやってる
それと、ちゃっかりいるショウさんに吹いた
>>965
さらに海馬ザックを追加してもいいのよ?
吾輩は具現化さえ居れば言う事はないんだが…
ウィンドIのcsvは一瞬で思い付く
eramegatenの反復横跳びでもしないとウィンド1を陥落できる気がしない
もしくはドーピングだ!
ウィンディ量産施設を建造してクローンを大量死させながら調教するよ
1コマンドで数人〜数十人死ぬよ
クローン製造時に死にそう
物凄くお世話になってるだろうヘルでプレイするか陥落させて助手にして1コマンド毎に蘇生させながら調教とか斬新すぎる
もしくはMPを実装して契約してる具現化はMP払えば何度でも召喚できる設定にするとか
…ぬくりあは絶頂するたびにめでてぇwして自分以外全滅させる気しかしないのは俺だけ…?
ゴメス召喚[140]
ダンジョンやらなんやらでHPアップ入手してウィンドIに貢ぐゲーム
基本的に何やってもはい設で許されるのがVIPツクスレの良い所だ
emueraの限界に挑んだりネタ仕込んだり各人で好きに作る方がVIPRPGっぽい気もする
ウィンドⅠに関しては
死亡後に冥界で会えば、色々できる形にしたいとは思ってる
>>975
好きに作ってくれても良いのよ
ツクールでera箱庭系を作るのが一番viprpgっぽい気がする(本末転倒)
eraでツクールを作るようにするの?
ツクールでeraっぽいシステムでVIPキャラ調教するのは何年か前に祭りで見かけたな
eraはマイナーであるべきという原則を思うに、あれはeraって名乗らないでほしかった。
まあいいやウィンディかわいいよウィンディprpr、そういやウィンディいなかったな。
ついでに新スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479975252/
よく考えたら体力0でも気力があれば続けられるeraが多いよな
この世界ってもしかしてウィンドⅠちゃんに優しい可能性
そんな多いかな?
気力があると体力の減少が緩やかになるだけで1コマンドごとに体力は減る印象ある
気力は0でも続く
体力は500未満で強制中断がかかるのが多いような気がする
体力0になった時の扱いは死亡とかいろいろ
だいたいの場合気力0だと体力消費2倍+80ってことが多いね
拠点系だと、気力0ならあなたと同じ場所にいるだけでTARGETにしていなくても
他のキャラにコマンド実行するたび80ダメージ受けるクソ使用なんだよね
手がけてるバリアントでは直した
ごめん勘違いやわ
気力0でも動けるの間違いか
体力0で良いのって触手宮ぐらいか?
そういや基本的に体力最大値が3桁以下になることがないからあまり気にされないけど
eraElonaであなたをエウダーナの魔法使いにしたらHP500で
1行動起こすだけで危険域判断、調教が中断されるという事態になったことがあったなぁ…
VIPRPG、魔法具現化は増えてほしいけど
増えたら増えたでキャラ数と住居確保が大変なことになりそうだなぁというジレンマ
箱庭系ならではの悩みね…
いっそ具現化組とポテチ組と主人公組って感じで分離してあげたほうがいいのではないか
era紅魔館とかみたいにしてさ
なんというか、ツクスレ勢がこんなにたくさん潜伏してたことが一番の驚きだよ
ゲーム創作コミュニティの住人大抵被ってるんじゃないか疑惑
箱庭系じゃなくて簡易RPGみたいにしたら…でもeraでツクールデフォみたいなのはな
子供産ませてその子供が勝手に頑張ってるのを眺めていたい
ぶっちゃけ今さらキャラ挿げ替えただけのフツーの箱庭はあんまりやる気にならんなあ、独自要素があればいいけどさ
viprpgらしい要素ってなんだろう
王「魔王がワシのローター食ったんだ」勇「よっしゃ素手で絶頂させてくる」
〜1コマンドで絶頂させまくり〜
帰るかアッー!めででえwwwwwwww
全然システムに落とし込めねえ
調教四季のはツクスレが先になってるからこっちじゃ箱庭系になるのは当然・・・
でももしものカオスはeraじゃ再現しきれないよ・・
「(王様の懇切丁寧な説明)」「三行」「viprpg deエロゲ アッー!もあるよ」「把握」
(ブライアンをいつものふっ飛ばして先立つものを入手という体の難易度調整)
「おーーーっと 今回のRPGはセックスバトルだ」(お前じゃない的ないつものか、era的な意味で相手するか選択)
魔王にいつものをするか個別エンディング条件満たしてフラグ立てるとEDアイテム入手
通常ED「ふぅ・・・」「・・・」「帰るか」(ブスッ)めでてぇwwwwwwwwwww
個別ED「口上作者がエターなった」
こうか こうじゃないかも
調教
把握
減る体力と増える珠
売却
エンディング
おわり
みたいな見てるだけのera
eraWindI
流れぶった切って悪いとは思うしスレ違いだとも思うが他に聞くべきところを見つけられず雑談スレに人が居なかったからここで聞いてみる
YabouでPAとかIフィールド的なものを作ろうと思っていじってみたがインサイドから耐久や防御につながらない
サイズや消費資金とかは増えててるのになんでだろ
>>998
軽く検索してみた限り、インサイドのステータスはPLAN_MAKE.ERBの719~737行で計算されてる。たぶん。
そしてインサイドはユニット性能の13~28、54~58番のみ適応になってる。最後はループ走らないから58まで。
この番号がどれがどれだか一覧見つけられなかったが、ここで耐久や防御は計算外になってるんだろう。
必要に応じてFORループの番号変えてやれば機能するはず。
っていうかmaouとyabouはここで扱っていいんだろうか。
maouとyabouの根拠地はいつ出会えるか分からないからな…
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