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石化ダンジョンエロゲ総合
1
:
野球拳野郎タカシ
:2024/09/30(月) 20:59:16 ID:QRAiCpao
仮称:石化ダンジョン
敗北すると石化する不思議なダンジョンでは主人公だけが石化しない
この能力を生かして仲間を集めダンジョンを攻略しろ!
製作wiki
https://skdg.wiki.fc2.com/
アップローダー(最終成果物用)
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/
2
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/03(木) 21:19:46 ID:JMKI8Swk
初回スレ
ダンジョン攻略系石化モノRPG的なエロゲーを製作らないか
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1727529991/
#2
VIPで石化モノエロRPGを製作するスタッフ募集スレ【音マ絵ラ】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1727957210/
3
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/03(木) 21:47:14 ID:svbo3xvI
プログラマとして参加表明
これでいいかな
4
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/03(木) 22:12:33 ID:JMKI8Swk
おk
これからよろしく
5
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/03(木) 22:26:31 ID:svbo3xvI
ちょっとトリップ確認
6
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/03(木) 23:13:26 ID:JMKI8Swk
>>5
テキストルールを考えたいぜ
叩き台をwikiのテキストルールにアップしておくので
必要に応じて修正して欲しい
7
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/03(木) 23:15:41 ID:svbo3xvI
>>6
了解です
8
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/04(金) 00:27:46 ID:/zfWlvK6
10/3スレ立て
・マ一人参加
・テキストルール叩き作成
・パーティーは4名で製作
9
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/04(金) 00:38:19 ID:U0yYYewE
テキストルール、叩き台のままでOKです
10
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/04(金) 06:51:45 ID:U0yYYewE
ちょっと次の部分に関して考えていて疑問が出てきました
*****
4.仲間が敵に敗北する(HPが0になる)
(主人公のMPがキャラを復活させるMPに満たない場合、救助しないしか選択できない)
→救助する→エッチする→石化解除が持続してHPが瀕死まで回復
→救助しない→助けてと懇願しながら石になるキャラのシーン→パーティーから外れる(再度仲間には出来ない)
*****
戦闘中に仲間がHP0になった場合、戦闘を中断してすぐにイベントが起きるのか
それとも戦闘勝利後にイベントが起こるのかどちらだろう
あと、複数名の仲間が死んでいた場合はどんな処理になるのだろう
11
:
まとめ
:2024/10/04(金) 19:49:48 ID:13ytvTws
>>10
>HP0になった場合
後者、勝利後のイベント
>複数名
これ悩む
まずは死んだ順にイベント発生かと思う
先に死んだほうとか死んだ回数が少ないほうとかでは処理が難しそう
12
:
まとめ
:2024/10/04(金) 19:51:19 ID:13ytvTws
VIPで石化モノエロRPGを製作するスタッフ募集スレ【音絵ラ】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728038674/
#3募集スレ
13
:
まとめ
:2024/10/04(金) 20:58:45 ID:13ytvTws
【音絵ラ】エロRPGを製作するスタッフ募集スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728042851/
#4募集スレ
14
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/05(土) 08:18:26 ID:PYUlkzOU
>>11
戦闘勝利後に
その戦闘で先に死んだほうからイベントが開始するってことですね
了解です
ところで一つ提案というかお願いがあるのですが
RPGツクールMVで作るのを本筋としながらも
BAKINというツールでも作ってみたいのですがいいでしょうか
ツクール版とBAKIN版の両方のリリースを目指したいです
BAKINのほうが見栄えのいいものを作れそうに思うのですが
使い慣れてはいないため、ツクール版の完成を優先条件として
あわよくばBAKIN版のリリースも狙いたいです
いいでしょうか?
15
:
まとめ
:2024/10/06(日) 11:34:58 ID:zpJvJuK6
>>14
両方ブラウザでリリースするのかDL版でリリースするのか
あとはツクール素材を転用できるのか
両方を作るうえで作業量は単純倍なのか多くが転用できるのか
そこらしりたいな
16
:
まとめ
:2024/10/06(日) 20:25:07 ID:zpJvJuK6
【音絵ラ】エロRPGを製作するスタッフ募集スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728213757/
#5募集スレ
17
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/06(日) 20:45:57 ID:2P2DRNOE
>>15
リリースはどちらもDL版リリースを考えていました
ツクール素材はBAKINでは使えないですね
作業量は倍近いかも
というところです
18
:
まとめ
:2024/10/07(月) 01:29:40 ID:3FezX0Cc
>>17
Bakinあまり資料が無くて詳しくは分からないが
ゲーム造りのほうは素材の流用以外ほとんど効かなさそうだな
そうすると確かに開発の作業量は倍になる
MVだけの開発をお勧めするが……
ツクールはブラウザ版のリリースも可能なので調べておいて欲しいぜ
VIPは9割がスマホといわれるしブラウザが作れるかどうかでプレイ数が全然違うので
19
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/07(月) 01:32:43 ID:WbE3aJA2
イラストで参加したいです
よろしくお願いします
20
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/07(月) 07:30:34 ID:r2bujSQc
>>18
やってみてBAKIN開発のせいで間に合わなさそうならBAKINの方はあきらめます
ツクールのブラウザ版リリースはやり方分かります
>>19
ようこそ
よろしくお願いします
21
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/07(月) 08:14:35 ID:LCd8bAr2
プロがいるなら作曲枠はもう不要か
22
:
まとめ
:2024/10/07(月) 19:20:39 ID:58EyNL2k
10/6スレ立てメモ
・絵担1名参加ラフ待ち
・BGM1名参加表明 タイトル曲
・プロローグ構成にいくつか案アリあらすじの見直し
23
:
まとめ
:2024/10/07(月) 19:29:13 ID:G.MZR1rA
>>19
改めてよろしく
向こうでも指示したとおりだけど
まずはキャラクターのラフを作成して欲しいぜ
そこまで細かいものは求めていないので気軽に
>>20
ツクール側で進めて欲しいぜ
10月に入ってもう一週間なので、そろそろマ側へも指示を出していくことにする
>>21
今のところ決まっているのはタイトル曲だけだぜ
24
:
まとめ
:2024/10/07(月) 19:49:37 ID:G.MZR1rA
【絵音文】エロRPGを製作するスタッフ募集スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728297871/
#6募集スレ
25
:
まとめ
:2024/10/07(月) 23:56:44 ID:G.MZR1rA
マ
ゲームの
探索→キャラ見つける→会話①→ステータス見る→会話②→助ける助けないの選択
→助ける場合主人公のMPが減る
この流れを一度作ってみて欲しいぜ
26
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/08(火) 10:28:04 ID:8McAGVM.
>>23
お待たせしてて申し訳ないです
今夜中には上げられるようにします
27
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/08(火) 12:10:59 ID:UDn7IpOI
>>25
了解です
作業にかかります
28
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/08(火) 16:05:02 ID:UDn7IpOI
ところで一点確認です。解像度の話ですが
1260x800と言う話でしたね
これ、1280x720とかのほうが一般的じゃないですか?
あるいは1280x800でもいいかもしれませんが
1260x800で行きますか?
29
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/08(火) 16:24:01 ID:UDn7IpOI
あと、ツクールで製作を進めますが、期間内にBAKIN版も完成した場合は
そちらもプロジェクトの成果物として発表していいですか?
30
:
まとめ
:2024/10/08(火) 19:06:20 ID:/ZsQ/mMU
>>28
これ1280×800だな
誤記をそのままコピペしている
>>29
そこは全然
俺が気にしているのは両方に手をつけた結果遅れが発生することなので
31
:
まとめ
:2024/10/08(火) 19:08:20 ID:/ZsQ/mMU
ああそれで1280×720のほうが一般的なのでそちらにするか
まだ絵のほうは着手していないので今変えても大丈夫だし
wikiのほうも書き換えておくぜ
32
:
まとめ
:2024/10/08(火) 19:21:13 ID:/ZsQ/mMU
>>28
確認だがドット素材の大きさはいくつになる?
33
:
まとめ
:2024/10/08(火) 19:33:36 ID:/ZsQ/mMU
スレ立てようとしたら規制されてしまったくさいな
34
:
まとめ
:2024/10/08(火) 19:49:09 ID:0pnNheN2
絵やBGM作ってエロRPG製作をしないかっていうスレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728384020/
#7募集スレ
35
:
まとめ
:2024/10/09(水) 00:39:03 ID:FjjGnyNo
10/9
宣伝用イメージ画像支援
https://i.imgur.com/Q1KeXwt.png
https://i.imgur.com/WLHbj8a.png
立ち絵ラフ(キャラ名称未定)
https://i.imgur.com/p2OPQhf.png
BGM2曲
http://soundcraft.starfree.jp/5ch/RPG/musiclist.html
http://soundcraft.starfree.jp/5ch/RPG/music/2024-10-08-02.mp3
曲はマのほうでも回収しておいて欲しいぜ
36
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/09(水) 09:40:50 ID:m5Wxh3Lc
BGM3曲ダウンロードしました
37
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/09(水) 16:00:00 ID:MddZ0XfE
うげ、先日タイトル曲作るって言った者だがさつまラーメンガイジ参加すんのかよ
あいつの曲批評したら一日中粘着されたことあるもんで勘弁
一緒にやりたくないしあいつもそこそこ上手いからあいつだけでいいんじゃないかな
38
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/09(水) 16:33:23 ID:KSpGWlj6
>>37
それたまに言われるんだけどよくわからないんですよね
前に挙げた曲を勝手に貼られてるのごくたまに見るんだけど
私が嫌いなら私は降りるよ
プロの人のほうがいいだろうし
39
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/09(水) 18:12:47 ID:m5Wxh3Lc
>>25
の試作完成しました
成果物のアップロードはもう少しあとになりますが
40
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/09(水) 20:59:11 ID:FZDsrqJM
昨日騎士ちゃん描いた者だけど
参加表明してないけど立ち絵の募集文見てて疑問に思ったことが
まだ決まってないかもしれんけど喜怒哀楽差分付きの立ち絵って
どういう使われ方するんだろ
戦闘中にグラフィック表示されるタイプのゲームなら
騎士とかなら抜剣してたほうが違和感なさそうだけど
その立ち絵で日常パートも使うなら不自然かなーとか思った
逆に納刀した棒立ち絵で戦闘シーンとかに使われるなら不自然になるかも?
魔法職とかなら杖握っとけば日常パートも戦闘も違和感ないかもわからんが
41
:
まとめ
:2024/10/09(水) 21:17:19 ID:FjjGnyNo
エロRPGを絵描いたり文書いたりして製作しないかっていうスレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728475979/
#8募集スレ
42
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/09(水) 21:32:08 ID:OE.7JaU.
私からもスチルについて確認したいです
・初期石化解除、敗北時石化解除の2種だが両方同じ絵としても可
・差分はエッチ差分3種(挿入、射精)ほど
・石化差分段階を置いて2種ほど、表情差分キャラによる
これって1石化解除2エッチ3再石化の基本スチル3枚(と差分)と考えてたんですが合ってますでしょうか?
43
:
まとめ
:2024/10/09(水) 21:49:53 ID:FjjGnyNo
>>40
立ち絵は遭遇時の石化解除前後の会話に使う
あとはエンディングの形式が未定だがエッチ数によって
エンディングを変えた際の会話にも使う
でグラフィックの件だが
多少違和感はあるだろうが気にするほどでもないんじゃないかというのが俺の見解
44
:
まとめ
:2024/10/09(水) 21:54:29 ID:FjjGnyNo
>>42
>初期石化解除、敗北時石化解除の2種だが両方同じ絵としても可
↑はスチルは基本2種(初回遭遇時のエッチ&バトル後石化解除)
のつもりだけど1種でもいいという風な意味合い
バトル後石化解除のエロシーンで、助けないを選択したときの石化を
石化解除用のエロシーンスチルの差分で石化を再現する
のにそういう差分を想定している
45
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/09(水) 21:58:09 ID:FZDsrqJM
>>43
たすかる
そしたらあんまりばちばちにファイティングポーズじゃないほうがよさそうね
うさみみの差分見て雰囲気つかんでいけそうなら参加表明するかもしれん
46
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/09(水) 22:16:57 ID:m5Wxh3Lc
https://youtu.be/SHGYQoPCaNI
試作の報告動画
47
:
まとめ
:2024/10/10(木) 19:50:24 ID:aUttdW/A
>>37-38
困りますな……
>>45
よろしくおねがいしまあああああ
>>46
お疲れ様
進んでいるようで何より
主人公のグラもあるべきだなこれ
他のキャラと違って立ち絵が不要なので肩上でいいかな
48
:
まとめ
:2024/10/10(木) 20:27:22 ID:aUttdW/A
エロRPG製作しないかっていう絵音文募集スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728559402/
#9募集スレ
49
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/11(金) 06:50:07 ID:5dXyOJbw
僧侶ちゃんの進捗きてた可愛いやったー!
スレ落ちちゃった
>>うさみみ氏
描きやすい頭身で描いて良いと思われる
むしろ頭身低くてすまんとうすうす思ってた
世界樹の迷宮くらいのデフォルメが癖すぎてな…
50
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/11(金) 07:35:59 ID:ZN7fMKe6
立ち絵進捗です、配色しっくりこなくて悩む
https://imgur.com/a/rWpK7Uv
>>49
世界樹とかディスガイアとかくらいの等身やデフォルメ具合私も大好きです
本当は描きたいけどどうしても等身高くなっちゃう
51
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/11(金) 08:07:44 ID:5dXyOJbw
デフォルメ立ち絵描くの好きすぎるけど
身体短いからエッチシーン描くのが個人的に難しすぎて無理だ
正面正常位みたいなのしか描けない 今回もそれでいく予定
色難しいよね 僧侶も騎士も 青 白 金! みたいなイメージしか沸かない
52
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/11(金) 14:35:27 ID:ZN7fMKe6
https://imgur.com/a/ctSDWq0
少し等身を下げて描き直しました&表情差分の線画です
先発の方が良かったらそっちで仕上げますので遠慮なくご意見いただきたいです
53
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/11(金) 14:39:58 ID:ZN7fMKe6
>>51
戦士さんが正常位なら僧侶は被らないようにしたいですね
清楚なら腰砕けでされるがままみたいになのがいいかな
54
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/11(金) 16:06:20 ID:5dXyOJbw
>>53
デフォルメ僧侶ちゃんもかわE
配慮痛み入る
エッチスチルこんな感じの体位になりそうですという報告
男優は描けないので透明ちんちんとかカットちんちんみたいな感じでいきます
https://i.imgur.com/lUZARqc.png
55
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/11(金) 17:36:09 ID:ZN7fMKe6
>>54
体柔らかそうですごいえっちだ…
そういえば主人公のチンスペ設定ってなかったですよね?
何も考えないで描いてたらけっこうな巨根になってたので平均サイズくらいにした方がいいかな?
56
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/11(金) 19:40:00 ID:5dXyOJbw
ううん 考えたこともなかった
ちんちんはでかいほうがエッチって習うけど
個人的にも小さいよりはしっかりでかいほうがよい
当店で扱ってるちんちんはこれくらいの大きさになりますね…
https://i.imgur.com/6cHV0Mk.png
57
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/11(金) 20:04:44 ID:ZN7fMKe6
>>56
おお立派立派
大きい方が映えるのはめっちゃ同意します
普段ふたなりばっかり描いてるのでだいたいモンスターエナジーの500mlくらいで描いちゃう
戦士さん上手いうえに筆早いからこちらも頑張らなければ
58
:
まとめ
:2024/10/11(金) 21:52:01 ID:mEBVqeXw
絵とかを募集するエロRPG製作スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728650742/
#10募集スレ
59
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/12(土) 22:33:02 ID:AETT.USk
こんばんは、えっちシーンのスチルなのですが構図はこんな感じで大丈夫でしょうか?
ざっくりラフなのでわかりにくくてすみません
挿入部がテキストに被って見づらいとか戦士さんに習って全身が見やすい構図の方が良いとかありましたらご意見をお聞きしたいです
https://imgur.com/a/dHjFGrG
60
:
騎士の人
:2024/10/12(土) 23:31:43 ID:hTk3iMqo
とても良いと思われる
騎士の人はテキストかぶってるしカメラ引きすぎて臨場感がない
いろんなとこ見せたくてカメラ引いちゃうの絵描きのエゴすぎる
61
:
まとめ
:2024/10/13(日) 19:51:11 ID:30ms/eDc
お絵かきする人とかを募集するVIPエロRPG製作スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728816451/
#11募集スレ
62
:
まとめ
:2024/10/13(日) 19:52:27 ID:30ms/eDc
>>59
俺は全然わかるマン
構図はカブってなさそうだしこれでいくか
影の付け方が臨場感の勝敗を決める!!
63
:
タフ
◆oEJfqg036U
:2024/10/14(月) 00:45:15 ID:rK4nIOzg
イラストで参加します。
よろしくお願いします。
64
:
魔法使い
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/14(月) 01:03:05 ID:vqFYQBJQ
わっふるわっふる
65
:
騎士の人
:2024/10/14(月) 01:09:47 ID:J7.e5Q46
絵担増えて嬉しい よろしくだ
66
:
まとめ
:2024/10/14(月) 01:39:10 ID:V./bXKrg
>>63-64
よろしく
絵作業はまずキャラクタのラフから
表情差分が決まっているとライター作業が楽
そのあとスチルラフ
職業を決めてない人は職業を決めてほしいのと
キャラの名前を決めたげてほしいぜ
67
:
魔法使い
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/14(月) 18:11:35 ID:vqFYQBJQ
酔っててわっふるしか言ってなかた
絵で入りましたよろしくおなしゃすです
一応のざっくり立ちラフ
https://i.imgur.com/dAcReX3.png
68
:
まとめ
:2024/10/14(月) 19:13:40 ID:FVRQ/MxE
【絵音文】エロRPG製作のスタッフを募集するスレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1728900089/
#12募集スレ
一般募集は今日が最後
69
:
まとめ
:2024/10/14(月) 19:14:52 ID:FVRQ/MxE
>>67
おつかれ
いいすねえ!!
確定的明らかにエッチシーンのありそうな雰囲気!
70
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/14(月) 20:45:22 ID:AAi0lwao
音がダサすぎてやりたくない
71
:
まとめ
:2024/10/14(月) 21:48:47 ID:2RqVby62
今まで勝手に曲を貼っていたさつまラーメンガイジはトラブルメーカーであり、全員の創作意欲を低下させるゴミしか提出できないため、本日をもってクビとする
当初、参加を表明していたプロの音担様は戻ってきてください
お願いします
オープニングはあなたじゃないとだめなのです
72
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/14(月) 23:43:01 ID:ZGpIxyuc
仕方ないから来てやったぜ!
オープニングを含めまかせてくれ!
しかしこれまでのさつまラーメンガイジの曲は使わないこと1曲3万ということで受けるわ
73
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/15(火) 00:08:34 ID:W0BCkI3w
メッセージウィンドウの高さは190pixということで
絵担当各位は認識のほど
74
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/15(火) 09:25:53 ID:QiCTDkp.
https://imgur.com/ptBWgjy
こんな感じのキャラの絵を描きたいです
小人族の女盗賊
75
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/15(火) 10:37:48 ID:FG5cIvek
>>74
プロのほうの音担だが、これはないw
76
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/15(火) 11:31:13 ID:oZpw/mZw
>>74
気が強そうなお顔立ちと露出が高めな衣装、特にホットパンツと太ももがとても良いですね
えっちシーンの時責められるの弱かったりするとギャップがあってものすごく好きです
77
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/15(火) 14:33:54 ID:WcxfEqFM
ライターで参加してみたいんだけど募集してまつか(´・ω・`)
78
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/15(火) 15:24:37 ID:QiCTDkp.
>>77
大歓迎
79
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/15(火) 15:27:57 ID:QiCTDkp.
http://dp15126870.lolipop.jp/sekika/
現時点の体験版
まだ仲間を増やすことは出来ないよ
既知の不具合:
・戦闘画面、画面下端が少し変
・ゲームオーバー画面が左上に寄ってる
80
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/15(火) 15:38:37 ID:QiCTDkp.
既知の不具合追加:
・タイトル画面で回想モードを選ぶとエラーが出る
81
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/15(火) 16:35:27 ID:Nig8f7L.
>>77
です
歓迎とのことでありがとうございます
テキストルールと募集ページに書かれたテキストファイル名のルールは拝見しました
締切は製作日程ページに書かれた11/10〜11/16ということも了解です
つきまして、どのシーンを担当すればいいでしょうか?
82
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/15(火) 17:16:47 ID:QiCTDkp.
>>81
本格的な指示はまとめ氏に指示を仰いでほしいのですが、
https://skdg.wiki.fc2.com/wiki/
キャラクター
のページを見てどのキャラのテキストを担当するか決めていただいて
そのキャラに関するシーンを書いてもらうことになるのかと思います
83
:
77
:2024/10/15(火) 18:14:54 ID:N2FFP4F.
回答ありがとうございます
まとめ氏の指示を待ちたいと思います
84
:
タフ
◆oEJfqg036U
:2024/10/15(火) 20:47:34 ID:XZE9I5xw
唐突で申し訳ないが、もしライターが足りてないなら自分のキャラくらいは書かせて欲しい
他も足りないようなら全然書く
文章のレベルがわからないだろうから難しいとは思うが
85
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/15(火) 21:48:45 ID:QiCTDkp.
まとめ氏じゃない私が言うのはなんですが
ライター足りてないのは間違いないですから
書くと言ってもらえるのはすごくありがたいと思います
86
:
野球拳野郎タカシ
:2024/10/15(火) 22:30:37 ID:06m4msAA
今日はさすがに募集スレは立たないか
87
:
騎士の人
:2024/10/15(火) 23:03:34 ID:2OUcRtqo
しんちょくちょく
一昨日くらいに3日あれば立ち絵と石化スチルできらぁ!ってゆったけど盾の意匠一生決まらない
もちょっと遅れそうです許しての報告
https://i.imgur.com/vz12CPl.png
88
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/15(火) 23:11:52 ID:QiCTDkp.
>>87
肌の塗りが柔らかそうでいいですね!
89
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/15(火) 23:17:10 ID:bTZ.Wyi2
ቺቻቺቻがቺቻቺቻ
90
:
騎士の人
:2024/10/15(火) 23:19:06 ID:2OUcRtqo
>>88
٩(ˊᗜˋ*)و
91
:
騎士の人
:2024/10/15(火) 23:20:25 ID:2OUcRtqo
>>89
なんだこれぇ…
ቺቻቻ…
92
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/16(水) 00:36:13 ID:nNlciIQ.
>>87
画風も塗りもほんと柔らかそうで好きです
先に参加表明したのにまだ塗り終わってない人もいるので…
今夜中に立ち絵完成させたいなぁ
93
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/16(水) 05:22:45 ID:NUbbivmE
>>74
,79
おつ
ご存知かと思うが絵柄のばらつきは最近何かと評価に繋がるので
前よりも塗りを丁寧にするとかしないといけなさそうだな
体験版確認させてもらったぜ
とりあえずこんな感じで進めていくか
感覚としては
開始後早い段階で敵遭遇→主人公の弱さをプレイヤーに認識させる→その後すぐに石化した仲間発見
くらいがテンポいいかな
94
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/16(水) 05:25:59 ID:NUbbivmE
>>79
システムとして確認しておきたいのは
・主人公のMPが適切に減るか
・仲間がMPで入れるか否かの判断が出来るか
・仲間が一杯のときに適切な判定が出来るか
このあたりかな
操作性で気になるのはフルスクにできるかどうかくらいか
いまだと画面サイズより小さいディスプレイの人だとプレイできないので
95
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/16(水) 05:45:35 ID:NUbbivmE
>>81
よろしく
コテハンとトリップつけて欲しいぜ
作業着手はキャラ02のほうが進んでいるので
そちらのほうから手をつけて欲しい
シナリオは011〜015が着手可能
キャラ設定はwikiのキャラクタの項目を参照して欲しいぜ
96
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/16(水) 05:47:23 ID:NUbbivmE
>>84
そうしてもらえると助かるかな
>>87
おつかれ
全然作業が早いので大丈夫
今更だが敗北後のエッチってこのスチルに
竿を追加する感じでいいよね?
97
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/16(水) 06:13:09 ID:gWqbbgE.
>>96
おっつ
ちょっと確認したいんだけど
>◆作業量
>・スチル
>・スチル
これって解除維持のHシーンと敗北時のHシーン二枚(差分別)って事になる?
Hイベント2回あるの?
98
:
騎士の人
:2024/10/16(水) 07:31:02 ID:BSHselTE
>>96
乙
え これに竿がかかわる可能性考慮されてなかった なんか勘違いしてたかも
99
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/16(水) 08:25:32 ID:p9jONj1M
>>94
ウィンドウズ版で全画面表示にできることを確認しました
100
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/16(水) 08:34:57 ID:EnFXVcmw
>>95
トリップ付けました
よろしくお願いします
質問がいくつかあるので箇条書きさせていただきます
①
>>95
の「作業着手はキャラ02のほうが進んでいるのでそちらのほうから手をつけて欲しい」というのは他の方への指示で、シナリオは011〜015に着手せよという理解で合ってますでしょうか?
それとも私はキャラ02のシナリオに着手し、それとは別にシナリオ011〜015も着手できるということでしょうか?
②キャラクター項目を見ました
名前と職業と行為時の体位は決まっているということで、その他の設定はこちらで考えてしまって構いませんでしょうか?
③主人公の設定ですが、主人公は童貞、もしくは性交体験に著しく乏しいということで大丈夫でしょうか?
④テキストルールにメッセージウィンドウに顔画像を表示する場合の説明がありますが、フィールド画面上でのテキスト表示は顔画像有り、スチル表示時のテキスト表示は顔画像無しという理解で合ってますでしょうか?
今のところの疑問点は以上です
また作業中に疑問が湧いたら、質問をこちらに書き込ませていただきます
てことで、改めましてよろしくお願いします
101
:
CloudHopper
◆obgF1FzBKg
:2024/10/16(水) 08:57:27 ID:l7DzKZVg
クビ宣言されたあとにもかかわらずしつこくて申し訳ないのですが、数曲追加しました
○女神の光:イベント用
http://soundcraft.starfree.jp/5ch/RPG/music/ch07.m4a
○勝利:勝利リザルト用
http://soundcraft.starfree.jp/5ch/RPG/music/ch08.mp3
○敗北
http://soundcraft.starfree.jp/5ch/RPG/music/ch09.mp3
○ゲームオーバー
http://soundcraft.starfree.jp/5ch/RPG/music/ch10.mp3
○淫石
http://soundcraft.starfree.jp/5ch/RPG/music/ch11.mp3
プログラマーさん
実装済みにもかかわらず後出しで申し訳ないのですが、もし差し替え可能であれば戦い後のファンファーレなど差し替えていただければと思います。
また、その他細かい音楽が必要なシーンがあれば都度教えていただければ幸いです
まとめさん
やはり消えた方がよければ改めて教えてください
ゴミ曲しか作れず申し訳ございません
102
:
騎士の人
:2024/10/16(水) 09:36:27 ID:BSHselTE
>>96-98
エッチスチルと立ち絵と石化スチルが用意するもので(石化スチルは任意)
石化スチルってこういう使われ方しかされないと思ってたんだけど
なんか足りてないとこあったら補足お願いしたい
https://i.imgur.com/s2XJLvN.png
103
:
騎士の人
:2024/10/16(水) 09:49:50 ID:BSHselTE
>>102
補足
自分もエッチスチルは基本1枚で初回遭遇時に解除するときだけの想定だった
104
:
騎士の人
:2024/10/16(水) 10:23:15 ID:BSHselTE
>>102-103
あがが 眠さで脳回ってない 訂正
エッチスチルは基本1枚で初回遭遇時に解除維持するやつを
敗北後解除維持のときも使いまわすのかと思ってた
これで合ってる?
105
:
騎士の人
:2024/10/16(水) 10:49:02 ID:BSHselTE
やーば かなり前から勘違いしてた
魔法使い氏もごめん
スレ11の
>>137
で自分が勘違いしたまましゃべったせいで
かなりわかりにくくなってる
まとめ氏がほんとに欲しかったのは初回えっちと敗北えっちの基本2枚だ
これ使いまわしてもいいよって言ってるのを
立ち絵と石化スチル使いまわしてもいいよっていってるのかと誤って理解してた
どうしよ コテ諸悪の根源に変えたほうが良い?
106
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/16(水) 11:54:51 ID:RzGkWlJA
そういや主人公の名前って決まってるんです?
107
:
ま
:2024/10/16(水) 13:16:03 ID:fJW3i7hk
出先から取り急ぎ回答する
104そのにんしきであってる
96えちいべは2回あるがスチルは使いまわせる
102
0hpからたすかる際のエロシーンで挿入が必要
なので今のえに竿追加するか初回の使い回すかになる
100
キャラ2に着手を依頼するので021〜すね
あってる
大丈夫
そこ気にしてなかった 無しで桶
108
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/16(水) 14:57:02 ID:rEORwaDM
>>107
諸々了解です
それではちびちび進めていこうと思います
109
:
騎士の人
:2024/10/16(水) 16:49:16 ID:BSHselTE
>>107
とてもお手数かける
そしたら都合よく股みえてるから今の絵にかっとちんちんで
敗北後救済エッチ ということで使わせてもらおうかな
110
:
騎士の人
:2024/10/16(水) 17:04:29 ID:BSHselTE
でもこれ抜剣したままえっちみたいになるのか 没の可能性がでてきた
111
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/16(水) 17:13:22 ID:nNlciIQ.
イラスト提出物まとめ
立ち絵(表情差分と石化差分)
スチル1 初期石化解除エッチシーン(石化段階別2差分)
スチル2 敗北石化解除エッチシーン(石化段階別2差分)←スチル1と共通でも可
112
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/16(水) 17:21:13 ID:nNlciIQ.
>>110
抜剣したままは冒険の真っ最中に石化感じが出て良くて私は好きですが…騎士さんが描きやすい方を優先すべきかと思います
>>111
追記
スチルの方はそれぞれ挿入、射精の差分も必要でした
113
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/16(水) 17:31:18 ID:gWqbbgE.
>>105
ቺቻቺቻのけいにしょします
>>111
ここのスチルの差分って(挿入、発射)に加えて石化差分もあるんですの?
石とエチるわけじゃなくて若干石なりかけか、なっちゃう前にエチるぞって感じだと思ってた
半石化と完全石化みたいな差分?
114
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/16(水) 17:41:43 ID:gWqbbgE.
いまみたらうぃきにふつーにかいてあった
115
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/16(水) 17:49:19 ID:nNlciIQ.
>>113
初期構想がこんな流れでした
発見石化解除(不完全)
→エッチして救助
→見捨てる(完全石化)
戦闘HP0で半石化
→エッチして救助
→見捨てる(完全石化)
なので魔法使いさんと同じ想定で
1.えっちスチルの挿入前絵は半石化と完全石化差分(必要なら完全石化解除されたものも)
2.挿入、射精差分については半石化したもの、石化してない物
上記で考えていましたがまとめさんに聞いた方が良さそうですね
116
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/16(水) 17:51:07 ID:nNlciIQ.
>・スチル
>・スチル
>1280×720以上
>シーンは初期石化解除、敗北時石化解除の2種だが両方同じ絵としても可
>差分はエッチ差分3種(挿入、射精)ほど、石化差分段階を置いて2種ほど、表情差分キャラによる
>背景はあってもなくても可(無しの場合透過png)
これですね
2については作品の設定上、完全石化差分については不要と考えていたのですが大丈夫ですよね?
117
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/16(水) 18:35:09 ID:gWqbbgE.
なるほど
まとめ氏も出て来るだろうけど
拙者もそれで考えま
118
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/16(水) 19:24:53 ID:nNlciIQ.
ところでみなさん初回時と敗北時スチルは使い回す予定でしょうか?
半分石化中ってことを考えると取れそう体位が限られそうかなーってことと枚数描くなら多少被っても仕方ないかなぁと思ったのですがどうでしょう?
スチルと石化立ち絵とでポーズ違うじゃんって点はそこはゲームだから…ってことでといつかの募集スレでまとめさんが仰っていたのでそこの統合性は取らなくても良さそうです
119
:
まとめ
:2024/10/16(水) 21:19:23 ID:NUbbivmE
エロRPG製作のスタッフを募集するスレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1729081128/
#13募集スレ
120
:
騎士の人
:2024/10/16(水) 21:39:10 ID:BSHselTE
>>112
>>118
うーーん いったん立ち絵と初回えっちの最小構成で様子見でいくことにします
>>113
ቺቻቻ
121
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/16(水) 22:44:35 ID:NUbbivmE
>>101
おつかれさま
ちなみに1曲目だけm4aの理由ってある?
マは回収しておいて欲しいぜ
122
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/16(水) 22:46:08 ID:NUbbivmE
>>106
wikiに適当に決めたのが書いてあるぜ
>>109-110
抜剣したままえっちいいじゃないか
戦いの後なんだし
123
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/16(水) 22:48:20 ID:NUbbivmE
>>116
2はなくてもおk
あれば見る人が喜ぶってくらい
石化差分やスチルの使い回しは
文の書き方や立ち絵、スチルの取り回しで融通が利くので
相談して欲しい
124
:
CloudHopper
◆obgF1FzBKg
:2024/10/16(水) 22:49:35 ID:l7DzKZVg
>>121
一応、納品形式がm4aだったので、試しにエンコしてみました。
mp3のほうがよいですか?
125
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/16(水) 22:52:19 ID:NUbbivmE
>>124
なるほど
マのほうはどう?
昔ツクール企画でm4aとoggを指定されていた気がするけど
mp3でもブラウザとか問題ないよな?
126
:
CloudHopper
◆obgF1FzBKg
:2024/10/16(水) 23:11:13 ID:l7DzKZVg
>>125
念のためにmp3バージョンも出しておきます。
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/music/ch07.mp3
その他の曲もここにまとめてます
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/musiclist.html
127
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/16(水) 23:18:43 ID:p9jONj1M
オーディオファイルはツクールによってoggおよびm4a形式が要求されるのですが
mp3で提出されてもこちらで変換してますよ
128
:
CloudHopper
◆obgF1FzBKg
:2024/10/16(水) 23:19:29 ID:l7DzKZVg
>>127
申し訳ないです。以降m4aで提出します。
129
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/16(水) 23:34:59 ID:p9jONj1M
ちょっと今パソコンが不調で曲がダウンロード失敗します
後日ダウンロードし直します
130
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/17(木) 09:09:58 ID:oj4IVv8Y
>>122
キャラクターのところにシゲルって書いてありましたね
確認不足で申し訳ないです
131
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/17(木) 15:31:51 ID:hWEQc2pY
お疲れ様です
ひとまず立ち絵が出来上がったのですが
>>1
のろだにアップで良いでしょうか?
トラブルなければ今夜上げられそうです
132
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/17(木) 16:23:26 ID:hWEQc2pY
夜のか時間取れなさそうなのて1のろだにアップロードしました
サンプルです↓ 上げたものはトリミングしてあります
https://imgur.com/a/7Io1cmJ
https://imgur.com/a/RxWSG3F
133
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/17(木) 20:49:42 ID:d9pp9MmU
てすと
134
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/17(木) 20:52:29 ID:d9pp9MmU
とりっぷつけてなかったつけた
>>132
あたまのリボンぴこぴこしててかわいいすぎ
ファイル名も理解してなかったから助かりすぎる
135
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/17(木) 23:26:47 ID:UfSvRV8.
>>126
曲をダウンロードさせていただきました(ch11まで)
ありがとうございます
差し替えの作業には少し時間をいただきます
136
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/18(金) 01:12:22 ID:GtillDGo
踊り子ちゃんスチルは構図こんな感じでいくぞい
https://i.imgur.com/XIXTS9q.png
137
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/18(金) 01:20:24 ID:ps/d2vCU
ドスケベ・ザ・踊り子ックス
138
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/18(金) 01:34:35 ID:tjw70hI6
えっちすぎてみる前に消されたの踊り子クオリティ
139
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/18(金) 01:54:04 ID:GtillDGo
imgur消される実績解除
wiki更新しとこ
140
:
ま
:2024/10/18(金) 08:38:39 ID:VuckaiQo
見る前に消されてしまったか
どうせ新幹線で開ける画像ではあるまい
141
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/18(金) 09:18:08 ID:dHqLXqRM
wikiの画像更新しました
編集童貞だったのでもしどこか崩れてたら申し訳ないです
>>134
ありがとうございます
ぴこぴこリボンってわかりやすくて良いですよね
>>136
wikiの画像更新しようと思ったら見れたけどえっちぃ…色々ねっとりじっくり優しくしてくれそう…
142
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/18(金) 11:50:02 ID:qvcfUrYI
とりあえずシナリオ021を試しに作ってみました
ゲームのシナリオ製作は初めてなので、これでいいのか意見いただければと思います
021
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/156
あと、勝手ながらステラのキャライメージを固めるために設定を作りました
絵を描いていただいている騎士の人様、こんな感じの設定でいいか確認&意見や要望、修正点などあれば教えていただければと思います
なんなら完全リテイクも可
ステラの設定
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/157
143
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/18(金) 15:26:11 ID:w/fZJzyc
あれ
石化解除のときHシーンがあるのかと思ってたけど違ったのか
実は俺もよく理解してない
144
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/18(金) 16:22:16 ID:tjw70hI6
>>142
ステラちゃんふわふわしててかわいいし騎士爵までもらっちゃったよ
ステラちゃん娶るために貴族目指そっかな
個人的にはオールオッケーな感じです
あとはまとめ氏とか中で動かす人と調整とってもらえれば
>>右手には剣を持ち、左手で盾を構えている。
ここの部分だけ
左手には盾を、腰には剣を佩いている。
とかのがしっくりくるかも?
石化兼立ち絵の予定絵がこれを予定しております。
https://i.imgur.com/mHxeKXR.png
>>143
実はよく理解してない
145
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/19(土) 00:17:24 ID:XcefEd5s
募集スレとwikiの情報を拾った俺の認識はこう
https://i.imgur.com/5qcmPBn.png
最終的にどういう方針になったかは知らん
146
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/19(土) 00:50:41 ID:WWBX1pKs
>>145
保存した
147
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/19(土) 01:58:57 ID:RKr2Wn72
>>144
オールOK了解です
修正箇所については直しておきます
>>145
募集ページの文の項目に書かれた内容的に、
0?1:石像発見、仮解除するか?(はい/いいえ)〜「はい」仮解除/「いいえ」見捨てる
0?2:ステータス確認〜仲間にするか?(はい/いいえ)
0?3:0?2で「はい」を選んだ場合〜仲間にする場合の石化解除エロシーン
0?4:0?2で「いいえ」を選んだ場合〜再石化
0?5:仲間加入後、戦闘でHPが0になった時〜再石化から救うか?(はい/いいえ)
0?6:0?5で「はい」を選んだ場合〜エロシーン②
0?7:0?5で「いいえ」を選んだ場合〜仲間キャラ石化で離脱
0?8:クリア時に仲間にいたキャラの反応&ちょっとした後日談
という認識で書いてました
どっちが正しいのか自信がないので、どっちなのかまとめ氏にお聞きしたいです
148
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/19(土) 02:18:30 ID:RKr2Wn72
あと、石化状態のスチルあるんでしたね
そこら辺を踏まえて021修正しときます
149
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/19(土) 03:26:03 ID:ySkeJ/Hw
僧侶スチルの進捗です
事後の方表情がしっくりこないから直すかも…
https://imgur.com/a/bQcIeTd
https://imgur.com/a/oUxTLQs
150
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/19(土) 04:27:23 ID:ck9fJJkk
>>149
堕ちろ…!(願望)
堕ちたな…(確認)
151
:
まとめ
:2024/10/19(土) 09:21:50 ID:Uj9Q.VV.
>>145
あってる
俺の認識土地がうのは5から先がXX3てこと
5のとき立ち絵を通常化するかは半分かはライターのみせtいシナリオによる
wikiのXX1で
>→仮解除の会話>
↑ここは間違いなのでこの部分のテキストはXX2に移動
仮解除しない場合テキストは不要
本解除いいえならばXx4
152
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/19(土) 09:43:00 ID:.sIzHJL6
>>151
了解です
先に上げた021の半分くらいは022の方へ回す方向で修正します
153
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/19(土) 11:37:50 ID:WWBX1pKs
立ち絵のしんちょく
大体こんな感じになりそう
https://i.imgur.com/maPbIks.png
表情差分つくってくるます。
154
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/20(日) 01:00:20 ID:sIwYbIjA
>>153
かわいくて素晴らしい
表情差分て何種類作るんです?
155
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/20(日) 01:45:09 ID:c6HXPhXs
>>132
おつかれ
確認だが石化途中のsta011ishi.pngについて
線画が灰と黒入り混じっているがこれでおk?
156
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/20(日) 04:06:00 ID:B7QtRQQg
バックのスチルほぼ色までやってたんだけど
なんかみんなスチル一枚っぽいし
絵の強さ的に前の石化足のやつ基本スチルにしてよろしい?
157
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/20(日) 05:00:24 ID:B7QtRQQg
あ、あと確認したいんだけど
主人公のビジュアルて体験版のオレンジ髪の子でいいんよね?
158
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/20(日) 08:43:28 ID:zg0BnymA
>>154
これくらいを予定してます 喜怒哀楽っぽいの 絶望 てれてれ と趣味2つ。。
https://i.imgur.com/BOiv86f.png
これ以上増やす予定は今ないけど
表情が9こ越えた場合はファイル名のまつびの数字1→9→a→zって感じでいいのかな
159
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/20(日) 08:56:32 ID:zg0BnymA
絶望顔にえっちを感じる趣旨とは外れるけど
キャラ的には ふえーん石に戻りたくないですぅ
くらいの泣き顔で石になってそうだなと思った
160
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/20(日) 09:16:36 ID:viRq/5rQ
>>155
結合する前は線画は黒のはずだったのですが…最後にレイヤー統合する時におかしなことになってるようです
後ほど修正版上げ直すのでお手数ですが差し替えお願いします
大変失礼しました
161
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/20(日) 11:45:38 ID:vX2OLPiw
>>157
主人公のビジュアルはまだ決まってないのかも
体験版のオレンジ髪のやつはツクールのデフォルトの素材なので
162
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/20(日) 19:38:24 ID:yNXaKISE
>>156
色までやっているならやめてしまうのは惜しい気がするな
プレイする人は絵が多いほうがうれしいので
主人公はwikiにも描いてあるけど黒髪長髪のよくあるエロゲの主人公ということにしている
それ以上の細かいビジュアルは決めてないな
>>158
おつかれ
相変わらず表示形態が上手いな
末尾は考えてないがアルファベットいいな
>>159
それはそれでありでは
163
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/20(日) 19:41:08 ID:yNXaKISE
>>160
そんなこともある
スチルのときに一緒に直すか
164
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/20(日) 19:42:03 ID:yNXaKISE
【絵文】エロRPG製作のスタッフを募集するスレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1729420841/
#14募集スレ
165
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/20(日) 19:59:43 ID:yNXaKISE
募集する雑魚敵グラフィック
サイズ:300×300pix
種類:15種ほど
ゴブリンとかスライムみたいな
166
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/20(日) 22:06:02 ID:zg0BnymA
>>162
ほんと そしたらアルファベットもいいなら
ふえーん顔も入れとこっかな 使うかどうかは中の人に任せる
167
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/10/20(日) 22:29:58 ID:B7QtRQQg
>>161
なるほ
168
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/20(日) 23:59:58 ID:viRq/5rQ
僧侶立ち絵修正版アップしました
半石化以外のも修正したので差し替えをお願いします
今回はしっかりチェックしたので大丈夫かと思うのですが大変失礼しました
169
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/21(月) 00:52:02 ID:T7QUrybA
>>168
おつ
一応比較しまくると石化途中だけ若干線が太いけど
これは多分気づかれないと思うのでそのままでいくか
マのほうは回収しておいて欲しいぜ
170
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/21(月) 01:48:42 ID:rZUyZrfI
>>158
ファイル名はステラ〇←0-9までの数字、数字を使い切ったらa-のアルファベットって感じですね了解です
末尾の数字は画像の方の数字に対応しているということで合ってますでしょうか?
>>164
お疲れ様です
作業ペースですが、ここ3日仕事が立て込んでましてあまり進んでいません
今日はこの後休みなので頑張ろうと思っています
あと、こちらに書きますが締切まで3週間という残り時間ですと、できても2キャラ分程度になると思います
171
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/21(月) 02:02:14 ID:T7QUrybA
>>170
おk
2キャラ把握
02とどこかだな
172
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/21(月) 03:40:38 ID:lOXsyujo
>>169
度々すみません
再度直して上げなおしました。再修正verとコメントあるものを使って下さい
何かPCの調子が悪くてうまく画像更新がされない…
173
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/21(月) 19:09:15 ID:pvRPt.YY
イズノちゃんシナリオ
仮解除の途端にシゲルに一目惚れ
初手おっぱいハグとディープキスの不意打ちから
好き大好きの求愛行動でプレイヤの心を掴み取り
シゲルに首っ丈で絶対に離れたがらない愛情キャラで
どうでしょう
174
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/21(月) 21:12:28 ID:2L3VQXSU
昨日立て乙してから顔出せてない
立ち絵とか増えててエッチだ
今日もちょっとこのあと多忙
>>173
ちゅきちゅきだいちゅきキャラすこ。。。
>>スレ14まとめ氏
立ち絵はほぼ完成っぽそうだけど
スチルのほうはどんなもんよ?
ほぼ塗れていたと思うけど
ステラタソのベルトがエロシーンのときどうなるかも気になる
最後にあっぷしてからさわれてないや
立ち絵表情差分と石化差分つくってあっぷおわったら微調整しに戻る予定
えっちなので革ベルト追加してもいいかもしれない しないかもしれない
175
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/22(火) 02:03:11 ID:tyoFlaz.
書き進めていて疑問に思ったんですが、ステラちゃんが何番目に出会うことになるキャラかは分からないですが2番目以降だった場合、主人公以外に仲間キャラがいる時のやり取りと仲間キャラがいない時のやり取りの2パターンを作った方がいいんでしょうか?
石化解除のエッチシーン時なんかも、主人公だけなのか近くに他の仲間キャラがいるのかで変わると思うんですが
176
:
77
◆DwpqvZY2a2
:2024/10/22(火) 02:37:34 ID:tyoFlaz.
あとステラちゃんの石化解除エッチシーンのスチルってどんな感じでしたっけ
177
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/22(火) 09:34:39 ID:2dN3fZtQ
>>170
末尾の数字は画像の方の数字に対応している
お返事忘れてた その予定です
前回のサンプルに加えて末尾aに ふえーん(泣)みたいなのも追加する予定
>>175
中身つくるのは詳しくないからわかんないけど
誰と誰がぱーてぃーにいるかによってなんの会話が発生するとか
作るの難しそうすぎて爆発しそう
立ち絵の表情差分はなんとなく作ったんで不採用あっても全く気にしない
使いやすいの使ってぼちぼちやっていただければ幸い
>>176
消されちゃうかしら
こんなのを予定してます
右が想定されるシーンみたいな感じ
https://i.imgur.com/iU5Lxm0.png
178
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/22(火) 21:07:50 ID:wyPCc/6g
【絵と文】エロRPG製作のスタッフを募集するスレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1729598450/
#15募集スレ
179
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/22(火) 21:09:08 ID:wyPCc/6g
>>170
2キャラ把握
>>172
おk
>>173
よろしいのではないでしょうか
180
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/22(火) 21:12:05 ID:wyPCc/6g
>>174
おk
>>175
基本的にはn番目に出会うかに左右されないシナリオ作りをすることになるので
エロシーンのときも周りに誰かいるようなことはあえて描写しない
分岐がどえらいことになるので2ヶ月で完成するような規模を超えてしまう
181
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/22(火) 22:01:57 ID:ef9YXsns
踊り子ちゃんシナリオプロットのwiki更新
182
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/22(火) 22:14:23 ID:wyPCc/6g
>181
本番の追加を確認
敗北時のエロも考えないとな
183
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/23(水) 16:44:13 ID:MCA2r5qU
>>181
見捨てられた時のイズノちゃん切ない…
ところでスチル提出する時のファイル名の指定がなかったのですが適当に名前つけて大丈夫でしょうか?
あと使うかどうかは置いといて石化ぶっかけ差分も作りたい
184
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/23(水) 20:18:24 ID:AyZrNBfw
>>181
シゲルアンチになります
報告
えっちスチルの性器回りクオリティ気になったので描きなおすことにした
難航してる
185
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/23(水) 20:25:37 ID:AyZrNBfw
どうせモザイクかけるんだけどさぁ!
ちゃんと描いておきたいという気持ちがあってさぁ!
186
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/23(水) 21:13:38 ID:MCA2r5qU
>>185
脱いで待ってます
おまんちんね、仕方ないですがしっかり描くとモザイクかけるの悲しくなりますよね
見えないけどなるべくしっかり描きたいし描き込んでる人は信頼しかない
ロリ勇者にしようかケツデカクール勇者にしようか決まらないよぉ
187
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/23(水) 22:44:39 ID:AyZrNBfw
消費者目線でもモザイクのしたちゃんと描いてある気がすると
得した気持ちになるよね
しりのでかいロリムチムチクール勇者。。。
188
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/23(水) 23:50:39 ID:YXDet00o
シュレディンガーの性器
189
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/24(木) 02:58:04 ID:XU.pBnpY
進捗
消されるかも
https://imgur.com/a/Bxi7jTV
石化差分作ろうとしたらまたPCくんがおかしなことになってレイヤー消失したから明日直さなきゃ…
190
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/24(木) 03:04:48 ID:wGortL9U
浮かび上がる血管がえちぃ
191
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/24(木) 03:18:26 ID:wGortL9U
https://i.imgur.com/6HiYaa7.png
シゲル案
192
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/24(木) 07:39:28 ID:y/D5uY0Y
いかにもシゲルって感じのシゲルで良いわね
193
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/24(木) 07:40:40 ID:y/D5uY0Y
>>189-190
おっぱい血管かと思ったらちんちんの話だった騙された えっち
194
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/24(木) 09:46:23 ID:XU.pBnpY
ありがとうございます
シゲル案出たからパンツ履かせてあげよう
195
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/24(木) 18:35:31 ID:XU.pBnpY
シゲル腹チラしててセクシーですね
ところでモザイクかけるとどうしてもアウトライン周り汚くなっちゃうのどうにかならんか…?ならんか…
みなさんどうやってモザイク処理かけてますか?
レイヤー複製してガウスぼかしかけてモザイクかけてってやってるんですがどうしても汚らしくなって見栄え悪くなっちゃいます
線画の色変えるしかないかなぁ
196
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/24(木) 20:52:26 ID:y/D5uY0Y
気にしたことなかった
線画の色変えるのよさそう むしろ新しい知見を得てたすかりを感じる
197
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/24(木) 21:25:42 ID:fYgXpBMc
エロRPG製作の絵と文のスタッフを募集するスレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1729772703/
#16募集スレ
実質的な製作スレだが
198
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/24(木) 21:26:35 ID:fYgXpBMc
>>189
おつかれ
塗りもできてきてあとは差分か
>>191
キャラビジュたすかる
199
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/24(木) 21:42:40 ID:wGortL9U
ビュルル!!
https://vip.skbgamer.xyz/stone_rpg/izn002.png
200
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/24(木) 22:16:49 ID:fYgXpBMc
キャラ絵担当各位
wikiのキャラクタのところにライター向けの指示用として
どのシーンがどのスチルもしくは立ち絵を使うか
指示する場所を作ったので書いておいて欲しい
キャラ02ステラは俺が知っていることを書き込んでおいたので参考に
解除シーン:
解除エッチシーン:
解除石化シーン:
敗北シーン:
敗北エッチシーン:
敗北石化シーン:
201
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/24(木) 22:18:52 ID:fYgXpBMc
それとスチルのほうもネームルールを作成した
202
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/24(木) 22:24:06 ID:fYgXpBMc
マの動きだが
ダンジョン3階分作る(まずはこだわらない)
→7キャラ分のオブジェクトを仮配置
→各キャラのシナリオ部分は仮の状態で作成
→エロステは4種類仮置きでLvによって取得度数を変化
→シナリオ回想とエロステによる分岐が可能か確認
→ボス戦までの難易度を確認
という流れで行きたい
203
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/25(金) 01:36:04 ID:KbeOmM9g
>>199
いっぱいでたね・・・♡
204
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/25(金) 04:53:25 ID:KbeOmM9g
こっちにも書いとく
ステラちゃんの立ち絵あっぷした
表情いっぱいつくりすぎてごちゃりそうだったから
ファイル名変則的になってるのでよろしくたのむ
通常時の sta02〇std の〇部分を表情の番号として
半石化時 sta02〇hishi
石化時 sta02〇ishi
として対応する表情の番号をふってある感じ
https://i.imgur.com/pUNw8eb.jpeg
205
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/25(金) 04:58:54 ID:KbeOmM9g
>>201
募集のとこのやつかな
>>
キャラ01のスチル一枚目は
stl011std.png
キャラ02の石化スチル十枚目は
sta02aishi.png
これ
キャラ02の石化スチル十枚目は
stl02aishi.png
正しくはこう?
206
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/25(金) 05:02:40 ID:DwZxBHbU
ルベルちゃんスチル1アップしました
差分についてピストン中、射精、事後と指定より多少細かくなってるので使うものライターさんの文章に合わせて使うもの選んでいただけたらと思います
あと使わないと思うけど石像ぶっかけもあります
207
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/25(金) 05:12:34 ID:KbeOmM9g
>>200
助かり
騎士の人理解せずに適当に喋っちゃうから主導してくれたほうが助かるほんと
ちょっと前にあげた服びりびりで抜剣してるやつ
スチル2として使うかはまだ未定である
スチル1が完成したら考える
208
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/25(金) 16:06:32 ID:HYFTgg2w
踊り子スチルと立ち絵のベース絵が揃ったので
シナリオ執筆と並行しながら必要差分を埋めていくね
それはそうと昨日の深夜に
貧乳ツンデレ勇者ちゃんのプロット考えたので置いといていい?
209
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/25(金) 19:02:21 ID:DwZxBHbU
>>208
ありがたいです!よろしくお願いします
まだデザイン固まりきってなかったのでプロット見て練り直します
210
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/26(土) 01:34:38 ID:6c709rws
>>204
お疲れ様
この票を作るのも大変だと思う
中身を確認させてもらったが特に問題はなさそう
これでライターは全部の絵が判るようになったかな
>>205
指摘どおり
誤記だな
211
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/26(土) 01:53:37 ID:6c709rws
>>206
おつかれ
なるほど乳首はこうしたか
石化ぶっかけは使い道が無いといえばそうかも
戦闘敗北だとこの構図でも使えそうだが
つま先に線があるのは消し忘れ?
多分背景と同化すれば気づかなくなるだろうが
212
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/26(土) 01:55:11 ID:6c709rws
>>207
キャラ02しかスチル構成がわからなかったので
ライターの進捗もあるのでなるはや決めてもらえると助かる
>>208
おつかれ
スチルは1種類の感じだよな?
おいてけ〜
213
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/26(土) 01:56:22 ID:6c709rws
魔法使い氏の指示とスチルがwikiに貼ってあるのも確認したぜ
引き続き立ち絵の表情差分、スチルの差分だな
立ち絵の表情差分が優先で、それは塗る前でもいいし最終状態でもおk
214
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/26(土) 03:16:44 ID:wDnc34y.
wiki更新
勇者シナリオプロット(仲間になるまで)追加
>>209
以前うpされた勇者のイメージから貧乳ツンデレ想定
先般のスレからクソガキ要素を添えて
>>212
踊り子スチルは1種類
細かい差分で敗北シーンにも使い回す予定
215
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/26(土) 09:37:53 ID:JLjF/I5Y
>>211
靴線消し忘れ見落としてました…ついでに塗りの細かいはみ出しもあるので修正してきます
敗北スチルはどうしようかな、使い回しするとしてもちょっと手直ししたい
ろだのファイルは一旦残しておいて修正版が出来たら差し替えます
毎度しょっぱいミスばっかりして申し訳ありません
216
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/26(土) 09:44:22 ID:JLjF/I5Y
>>214
ありがとうございます!
プロット参考にラフ仕上げていきます
利用されるだけの不便な子で可哀想だからシゲルはちゃんと責任取るんだぞ
217
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/26(土) 10:13:14 ID:pIvaONvg
>>214
おつかれ
いつもよりダークなスタイルも書くんだな
踊り子スチル把握
>>215
渋とかに上げた絵でこういうところって見られないしな
今は時間があるので細かく見ているけど製作後半はそういう時間がないのでスルっと
218
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/26(土) 14:59:05 ID:X49xKJLo
>>217
ほんと面目ないです
というかみんな半石化状態でえっちしてるのか、勘違いしてた。その辺も含めてやっぱりちょっと描き直してきます
219
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/26(土) 15:20:09 ID:fX9sieBk
プログラマから音楽担当様へ
戦闘勝利時のファンファーレを8番の曲に差し替えるのは
こちらのローカル環境でやったのですが
その時もう一つ指示いただいたのはなんでしたっけ
全滅時の音楽の差し替えでしたっけ
わからなくなってしまったのでもう一度教えて下さい
220
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/26(土) 16:00:31 ID:fX9sieBk
仕様の確認ですが
すでに3人の仲間が居て4人パーティのとき
石像をしらべたときはどのような処理にしますか?
(ステータス表示はできるのか、など)
221
:
まとめ
:2024/10/26(土) 21:12:22 ID:SetuIYLI
>>218
エッチは半石化でなくともいいぞ
今のままでもおk
222
:
まとめ
:2024/10/26(土) 21:13:23 ID:SetuIYLI
>>220
MPが不足しているときと
仲間が3人いるときは
仲間にするを選択できなくする
仲間にしないのみを選択できるようにする
223
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/26(土) 21:25:51 ID:SetuIYLI
【エロRPG製作】週末の絵と文のスタッフを募集するスレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1729945468/
#17募集スレ
224
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/26(土) 21:30:28 ID:SetuIYLI
タイトルをそろそろ決めないとな
以前出ていた案
・石化ダンジョン (仮称そのまま)
・カチコチディサイダー 〜石化ダンジョンでオレだけ解除できる件〜
・勇者一行は石化しました
225
:
CloudHopper
◆obgF1FzBKg
:2024/10/26(土) 21:44:20 ID:c4O7u9Cs
>>219
カイさん
お疲れ様です。
戦闘勝利時:
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/music/ch08.mp3
戦闘敗戦時もしくはゲームオーバー:
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/music/ch10.mp3
敗北時:
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/music/ch09.mp3
これを適宜使っていただければありがたいです!
226
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/26(土) 21:53:26 ID:fX9sieBk
>>225
了解です
227
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/27(日) 13:17:53 ID:iPLrhF.M
えっちな資料集めの旅から帰ってきたらマルチナさんほとんど完成してたえっち
>>212
うぎぎ ステラちゃんは基本1枚で使いまわしでお願いする お絵描きパワーが足りない
228
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/27(日) 16:42:26 ID:dsyoJK/o
>>225
ちょっとだけ困ったことになりました
いつもmp3とかを変換するのに使ってるWebサービスが
利用できなくなっていました
お手数ですがch09とch10の両曲を.ogg形式と.m4a形式で提出いただけないでしょうか
229
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/27(日) 18:28:29 ID:dsyoJK/o
http://dp15126870.lolipop.jp/sekika/
体験版バージョン2に差し替えました
地下一階しかありません
イベントは省略されていますがルベルとステラが仲間になります
プレイしてみて間違ってる仕様があれば教えて下さい
230
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/27(日) 19:20:08 ID:vpG.n1gQ
>>229
お疲れ様です
スマホから動かしてみたので簡単に触っただけなのですがルベルの背景透過になってないですね
PCに保存してあるファイルとアップしたzipファイル落として中身確認してきます
失礼しました
231
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/27(日) 20:14:39 ID:dsyoJK/o
>>230
顔アイコンの件ですね
作業を急いでいたのでこちらの手違いかも知れません
確認します
232
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/27(日) 20:23:30 ID:dsyoJK/o
ルベルの顔アイコン、イメージイラストから適当に切り抜いたやつでした
どうもすいません
あらためて立ち絵から切り抜いて作り直しておきます
(ただ、ウェブ体験版にすぐには反映されません)
233
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/27(日) 20:49:56 ID:vpG.n1gQ
>>232
ありがとうございます、お手数おかけします
ついでにスマホからの操作だとコマンド選択後の戻る動作が効かないのですがこれってMVの仕様でしたっけ?
234
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/27(日) 20:55:12 ID:dsyoJK/o
>>233
そうですね
ウェブで公開できると言ってもPCでのプレイを前提としてるみたいです
MVの次のバージョンMZでは改善されてるらしいけど所持してないので……
235
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/27(日) 21:05:44 ID:vpG.n1gQ
>>234
なるほど、把握です
ついでにBGMの変換について、対応のプラグイン入れてあればaviutl経由でも変えられるのですがすでにご存じでしたらすみません
音質変わっちゃうかもしれないからご本人にやって貰うのが一番良いですね
236
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/27(日) 21:11:59 ID:dsyoJK/o
aviutlってなんだっけ……昔使ったことがあるような気はする
覚えておきます
237
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/27(日) 21:18:08 ID:j.BY1RQI
今日はスレ立てしなお知らせ
238
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/27(日) 21:21:32 ID:vpG.n1gQ
>>236
無料の動画編集ソフトですね
プラグイン入れるといろいろ編集や入出力できるようになるので便利ですよ
>>237
お疲れ様です
この前のスレでも言いましたが日中面子が代わりそうな時にスレ立てしてみますねー
239
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/28(月) 11:55:45 ID:aYVlkVg2
募集スレ#18建てました
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1730083913/
240
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/28(月) 17:51:58 ID:aYVlkVg2
勇者ちゃん、名前はまだない
https://imgur.com/a/bz6KCwo
241
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/28(月) 22:52:11 ID:vqqNBnMc
ライターの進捗を知りたいが今どんな感じか?
242
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/29(火) 04:47:22 ID:vwgko4.I
勇者立ち絵アップしました
名前はナーシャ(本名アナスタシア)です。よろしくお願いします
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/163
243
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/29(火) 04:58:22 ID:yJWMt4NY
はやーいおつ
ろりぺたレオタードちゃんかわいい
244
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/29(火) 06:30:11 ID:yJWMt4NY
そういえばうさみみ氏 ルベルちゃんのスチルのファイル名間違ってたかも
>>205
>>210
らへんでしゃべってるやつ 違ってもそんな問題なさそうだけど
sta011ishi sta012ishi sta013ishi
↓
stl011ishi stl012ishi stl013ishi
かもかも
245
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/29(火) 06:55:31 ID:yJWMt4NY
ステラちゃんのすちるあげた
①基本
②ずぶり
③ぱんぱん
④びゅー!
⑤・・・ふぅ
の差分構成でそれぞれの半石化 あわせて10枚確認よろしくお頼み申す
246
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/29(火) 06:57:32 ID:yJWMt4NY
そういえばモザイク8ピクセル強すぎて透明ちんちんにしたらわけわかんなくなったから
かまいたちんちんの案は没にしました無念
247
:
CloudHopper
◆obgF1FzBKg
:2024/10/29(火) 08:33:47 ID:Ml/tyyiU
>>228
お疲れ様です。チェックが遅くなりすみません。
以下ファイルです。よろしくお願いいたします。
◯勝利リザルト:
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/music/ch08.m4a
◯敗北:
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/music/ch09.m4a
◯ゲームオーバー:
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/music/ch10.m4a
※敗北とゲームオーバーは適宜どちらか使ってください...
その他の楽曲もM4Aに変換しておきました。
http://cloudhopper.starfree.jp/RPG/musiclist.html
よろしくお願いいたします!
248
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/29(火) 09:14:31 ID:vwgko4.I
>>244
うわー思いっきり間違ってました、すみません
再提出の時に直しておきます
塗りもファイル名もミスばっかりでもうガバガバや
249
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/10/29(火) 22:17:21 ID:H5NlQ7M6
>>241
【踊り子文】
遭遇/仮解除/同行NGが概ね終わり
現在は本解除Hシーン執筆中
敗北後の救助拒否は同行NGと似た流れになりそう
もしパーティが全滅した場合って
戦闘終了後に連続して敗北シーンが流れるんだっけ?
250
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/29(火) 22:19:56 ID:qo1ZYqkQ
>>242
大変お疲れ様
勇者立ち絵受領
なるほどカラーリングはこうきたか
全体で統一感があるな
>>245
お疲れ様
思ったんだがチン無しの完全石化差分要るな
敗北石化シーンを立ち絵で再現するよりエロ絵と共通にしたほうが見るほうがお買い得なので
>>247
おつかれ
マのほうで上手く入るか確認して欲しいぜ
音の大きさは事前調整不要そうだな
251
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/29(火) 22:45:17 ID:qo1ZYqkQ
エロRPG製作絵文を募集する雑談スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1730209293/
#19募集スレ
252
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/30(水) 01:06:55 ID:CcJ3wHLw
>>250
たしかに🦀
ちょっと用意してくる
253
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/10/30(水) 15:19:29 ID:1RGcrfkY
駅弁描いたことないなと思って勇者ちゃんと挑戦したけど私の構図力じゃどうしてもメッセージウィンドウにかかるかシゲルのケツがアップになるのつらい
キービジュの話が出てたので息抜きに今出てる素材でそれっぽいの作ってみた
https://imgur.com/a/ijSHVSD
254
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/10/30(水) 19:43:55 ID:B9Hm.cTU
うーんプログラムの方少し予定より遅れてるか
今武闘家ちゃんとマルチナちゃんを仲間にするところ実装してます
(テキストや絵はあとまわしで)
がんばります
255
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/30(水) 21:28:08 ID:UmsdUVLY
もうそろ絵文募集も終わりなRPG製作スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1730291213/
#20募集スレ
256
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/31(木) 00:08:52 ID:NAR7YS2o
>>253
おつ
タイトル画面はこんなのもありかもしれない
石化状態で遭遇することを考えれば
タイトルで全員の姿がネタバレされているより石化の状態のがよい
あれだな攻略すると石化が溶けていく奴ね
システム的に面倒臭いけど……
>>254
おつ
複数キャラが入ったらエンド判定がちゃんとできるかとかも確認していきたいな
257
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/10/31(木) 09:08:47 ID:t0aXzQSo
>>250
ステラちゃんのスチル完全石化追加版再うpしたので確認頼み申す
stl026ishi と stl027ishi
こんな感じの使用感を想定して追加してある
https://i.imgur.com/lMwoP08.png
258
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/31(木) 19:03:22 ID:fgkLULE6
本日最終日!!!絵文スタッフ募集エロRPG製作スレ【石化】
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1730368863/
#21募集スレ
259
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/10/31(木) 19:04:27 ID:fgkLULE6
>>257
おつかれ
とてもよいでつ
何でこんな格好で敗北しているかなんてどうでもいい
260
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/02(土) 15:29:45 ID:ifgVzu9c
騎士の人はひとまず最低限必要部分は提出終わったと思ってて良い?
261
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/02(土) 21:51:52 ID:QGdpceBA
踊り子ちゃんテキスト7割くらい終わり
並行して勇者ちゃんも書き始めた
262
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/02(土) 22:37:22 ID:k.qdAr.g
>>261
お疲れ様です
テキストめっちゃありがたい
スチルまだ塗ってる途中なのですが貼った方が良さそうですか?
263
:
まとめ
:2024/11/02(土) 23:22:14 ID:uobjzSCM
>>260
スチル確認したぜ
完了で大丈夫だぜ
遭遇時:立ち絵
遭遇時エッチ:スチル1
遭遇時見捨てる:立ち絵
敗北時エッチ:スチル1
敗北時見捨て:スチル1
ということになるな
264
:
まとめ
:2024/11/02(土) 23:23:29 ID:uobjzSCM
>>261
お疲れ様
たすかる
265
:
まとめ
:2024/11/02(土) 23:43:51 ID:uobjzSCM
体験版をやった感想
・エロシーンまでが遠い(5分以上プレイしてもキャラが見つからない)
→1キャラはスタート地点に近い分岐に置かないといけなさそう
ルート的には普通のキャラは見つかりやすく、アイテムは探さないと見つからないくらいがよさそう
仲間数オーバーフローの絶望を早めに味わってもらう必要があるし
・モンスター出現率が若干高い気がする
→段階的に出現率を高めるか道によって出現率を変えるか
ダンジョンの複雑さもあって
・ダンジョンが割と複雑
→キャラを探している間にシゲルが強くなってしまう
今のところ難易度は高くないが冗長な感じがあるかも
ダンジョンが長くて探索に時間がかかる
その間に主人公が強くなってしまう(回復は出来ないが)
ルベルを仲間にするとかなり効率よく回復できるので
その後は余裕にダンジョンを回れちゃう
多少シゲルを弱くして最初は逃げ回りすぐ仲間に頼らないといけない環境にしないといけないかも
266
:
まとめ
:2024/11/02(土) 23:49:04 ID:uobjzSCM
これは俺の感想なので他の人の意見も聞きたい
267
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/03(日) 01:01:39 ID:HchvP5VE
体験版の感想
長い通路が多くて直進するだけなのがツラい
記憶に残る多様な形状をしてれば脳内マッピングしやすいかな
(壁の一部が不規則に窪んでいる/特徴的な岩が突き出している等)
「ここは既に通ったな」と判る道しるべとして道中に宝箱を置くのも有効だと思う
モンスターに関しては
『その階層のパーティで対応可能なタイプの敵』が現れてくれると嬉しいかも
例えば
・回復魔法の僧侶ちゃんがいる階→毒タイプの敵が出現しやすい
・攻撃特化の武闘家ちゃんがいる階→耐久力が高い/しぶとい敵が出現しやすい
・全体攻撃の魔法使いちゃんがいる階→複数体の敵が出現しやすい
最下層へ近付くにつれてこれらの敵が混在して襲ってくれば
パーティの特性が際立ち見せ場を与えられるのではないだろうか
268
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/03(日) 01:25:36 ID:HchvP5VE
>>262
先日のナーシャスチルがとても良かったので捗った
イメージは完全に一致しているので
あれから構図や表情を変えてないなら問題ないぜ
269
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/03(日) 09:44:32 ID:A73nuPI6
体験版への感想ありがとうございます
引き続き作業を進めます
270
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/03(日) 11:17:44 ID:fe6wOhD.
>>263
おけまる のんびり応援してるからのんびり頑張れ
271
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/03(日) 11:57:21 ID:fe6wOhD.
体験版やってきたけど
キッズだからしげるひとりの時にゴブリン3体相手に
9ターン使わないと戦闘終わらないの結構つらい
ダンジョンを歩き回りたいのに戦闘に時間がかかりすぎるの億劫だなーってなる
探索に注力したいときは逃走できて
力不足だなって思った時はうろうろしてレベリングできるみたいな設計だと
ゆるすぎる?
逃走成功率100%ほしいよまま と思った
個人的な感想だからぜんっぜん気にせずに作ってくれなんだ
272
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/03(日) 12:00:29 ID:fe6wOhD.
>>267
あそうそう なんかダンジョンが間延びしてるように感じるのもあるかも
273
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/03(日) 12:02:22 ID:YuwdiBWs
>>268
了解です、ありがとうございます
スチル1はアップした絵の体位で代わりなく表情のみ進行に合わせて変化させています
最中は歯を食いしばって耐えつつも負けてる感じ、事後は涙を浮かべたややアヘ顔気味になってます
274
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/03(日) 12:07:43 ID:fe6wOhD.
でも逃走成功率100%にしたら
深いとこまで強いやつ仲間にするの我慢したときのカタルシスとかが無くなるのか
何も考えずに喋りすぎた失敬
275
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/03(日) 12:13:08 ID:fe6wOhD.
ステラちゃん病み顔じゃんかわいい 制作者特権を感じる
276
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/03(日) 12:19:27 ID:YuwdiBWs
>>269
体験版で気になったところです
・ダンジョンが単純だけど冗長。エンカ率高いのもあって1人目のキャラまで辿り着くのに時間がかかる
・シゲル単騎でもそれなりに戦えるくらいに強い。仲間のコマンド選択する手間も増えるから仲間増やす恩恵が薄い感じた
→これは1人旅、嫁と2人旅とかやり込みしたい層にはありがたいので一概に悪いとも言い切れない
277
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/03(日) 21:23:50 ID:A73nuPI6
体験版アップデートしました
URLは同じです
http://dp15126870.lolipop.jp/sekika/
まだろくにテストプレイもしてないですが
ラスボスと戦えるところまで作ったはずです
本来なら自分である程度テストプレイしてから公開なのでしょうがすいません
すでにいただいた意見に関しては一部のみ対応させていただきました
皆様のテストプレイとご意見お待ちしています
278
:
まとめ
:2024/11/04(月) 02:42:55 ID:ID8nFgh.
→は指示
それ以外は感想
今のところマップを作りつつ
テキストの表示順やフラグの管理、エロステなど
ゲームの基礎となる部分の作成に注力したい
したがって難易度関係その他は感想として、ゲームシステムのほうに言及していく
【マップ関係】
マップは前より分かりやすくなった
しかし依然直線が長いのでタンパク具合の調整いるかも
まっすぐ進んでアイテムか仲間を得たところで終点、また戻るの形式なので
環状にしたり斜め通路を作ったほうがいいかも
前回指摘していなかったがシナリオの動きをチェックしたいので
→キャラ01か02だけでいいのでテキスト0X1〜0X7までを入れて欲しい
セリフ表示を0X1とかにするだけでいいので
遭遇から仮解除、仲間にするかの選択の流れを確認したい
仲間が3人いるとき追加できないの動作を確認した
ただセリフが出てすぐ終わるので
→「見捨てる」しか選択できない状態にする
↑の際の主人公の顔グラがデフォルトのまま
→修正
エロ1〜はまだ使用できる状態にないでおk?
デバッグ用の自決も使えなくなっていた
→確認して欲しい+エロの効果確認をしたいので実装して欲しい
確認したい動作
2キャラが同時に死んだときに救助エロが出るかどうかとその順番はどうか
エロの具合によるエンディングの分岐
→デバグできるようなものが欲しい
ヒロインの顔グラサイズ調整の必要があるな
→もう少し小さく主人公と同じくらいに
ステータスでキャラ設定が出るけど何文字くらい入る?
せっかくなのでキャラ設定を入れてあげたい
→文字数と必要フォーマットがあれば教えて欲しい
【難易度系】
今はどのキャラもレベル1なのだが
後半のキャラはレベル高めに設定しないといけないな
今のところ難易度はラスボス以外低い
目に付いた仲間を集めていくとそれなりに進める
(初期に集めた4人で直行すると死ぬ)
何もせず仲間二人で2Fに降りたら途中で誰か氏ぬくらいが丁度いい?
各キャラの能力の個性を出すのは今後の課題
【その他 追加作業関係 気づき】
主人公ドットの歩行グラあったほうがいいかも?
今の提供素材では実装不可能だが
ロード画面で仲間の表示がされるが主人公意外はデフォルトのドット
それでも別にいいと思うけど拘るなら作るか?(でもここにしか表示されないしな……)
余裕があればツクールデフォの選択ボタンのSEを変更しようと思うが
→提出フォーマット教えて ogg?
タイトル画面のスタート等が入ってる枠って場所移動できたはず
→移動作業が難しいことなのか知りたい
回想モードにBGMを追加したいが曲名選択と再生だけならどれくらい手間か?
→作成時間が30分未満か知りたい
エロステを一度も変化させなかった場合の動作は
エンディング表示からすぐタイトル
279
:
まとめ
:2024/11/04(月) 03:01:22 ID:ID8nFgh.
【絵素材提出状況】
キャラ01_ルベル
立ち絵0:○提出済み
スチル1:○提出済み
スチル2:ラフのみ
キャラ02_ステラ_【完了】
立ち絵0:○提出済み
スチル1:○提出済み
キャラ04_マルチナ
立ち絵0:○提出済み
スチル1:構図決定・差分構成未
スチル2:構図決定・差分構成未
キャラ05_イズノ
立ち絵0:未
スチル1:構図決定・差分構成未
※絵担当シナリオ兼業のためフォロー必要無
キャラ07_ナーシャ
立ち絵0:○提出済み
スチル1:ラフのみ
スチル2:ラフのみ
280
:
まとめ
:2024/11/04(月) 03:17:49 ID:ID8nFgh.
>>270
そういえば最終的に使わなかったスチル2用の絵
あれをタイトル絵に使えないだろうか?
281
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/04(月) 08:46:38 ID:GNKl60jA
指示感想ありがとうございます
今から一つ一つ対応していきます
とりあえず主人公の使うエロ1〜4のコマンドに関しては
どういう名称・効果にするかもういちどここに指示ください
エンディングの分岐に関しても指示がふわっとしていて実装できません
4つのエロステータスがどうだと誰のエンディングになるのか
ステータス画面のキャラ設定は全角22文字×2行
選択ボタンなどのSEは.ogg形式と.m4a形式の両方が必要です
タイトル画面のメニュー一変更はやったことはないが難しくはなさそう
回想シーンにBGM選択モードは手間取るかも知れません、30分では済まないかも
(今回BGMさん頑張ってくれてるので実装したい気持ちはある)
282
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/04(月) 09:55:59 ID:GNKl60jA
ちょっと確認です
>仲間が3人いるとき追加できないの動作を確認した
>ただセリフが出てすぐ終わるので
>→「見捨てる」しか選択できない状態にする
この「見捨てる」とは「仮解除しない」のことでいいですか?
283
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/04(月) 10:08:55 ID:GNKl60jA
体験版ちょっとだけアップデート
URLは同じです
http://dp15126870.lolipop.jp/sekika/
ぜんぶの仲間キャラに関して
戦闘で死亡したとき、戦闘後に石化イベントが始まるようにしました
(本当はもう実装したつもりだったが実装できていなかった)
地下一階で仲間にできるルベルとステラに関して
テキスト011とか023とかの表示をして流れを確認できるようにしました
284
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/04(月) 10:39:46 ID:FPS7p4sc
お疲れ様です
スチル作業が出来ないので代わりに敵グラ描いてみました
これぐらいの緩さでもokならあと数種類適当に描きます
https://imgur.com/a/Fl2Gxkn
285
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/04(月) 13:13:59 ID:aoAuldEQ
>>280
いいね せっかく描いたし供養させてもらおう
使う使わないはともかくあとでアップロードしとくます
>>284
スライムおいしそう
そういえば石化ダンジョンだから石化してきそうな敵とかほしいのかなって思った
メデューサとかバジリスクとか・・・?
286
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/04(月) 18:07:20 ID:FPS7p4sc
>>285
石化はラスボスの能力とか特権かなと思ったので外してたんですが入れていいならバジリスク(デカイ蛇)とか描こうかな
スライム、ゴブリン、ゴブリンメイジ、人喰い植物、マンドラゴラ(即死系)、デカイ目玉か口の飛ぶやつ(混乱)、ゴーレム、アンデッド、羽虫系(麻痺)、蜘蛛系(毒)、ミミック
とりあえずすぐ描けそうなのはこんな感じです
ボスはどうしよう
287
:
まとめ
:2024/11/04(月) 22:29:43 ID:PsucoXEg
>>281
具体的な指示が過去出てなかった
申し訳ない
おさらいもかねて記載
【仕様】
主人公は最初はエロコマンドを使えなくて
レベル2になったときにエロコマンド1が開放される
エロコマンド1はエロステータス1を上昇させる効果
レベル3になったらエロコマンド2が開放され
それはエロステータス2を上昇させる効果
以下同じように続く
【名称】
エロ1:パイズリ:防御力UP
エロ2:足コキ:素早さUP
エロ3:フェラチオ:魔攻UP
エロ4:アナルプレイ:運UP
シゲルはパイズリを覚えた! になるのか
【エンディング分岐】
エンディング分岐はエロ1〜4の合算値が大きいキャラとする
合算値が同じだった場合の処理はマのやりやすい方法でお願いしたいが
指定するならばキャラ番号の後ろのほうを優先する
キャラ01<キャラ07 後半に出てくるキャラほどエロステを上げる回数に乏しいため
288
:
まとめ
:2024/11/04(月) 23:01:22 ID:PsucoXEg
>>281
1.回答済み
効果のパラメータは各種同値UPで
2.回答済み
3.おk
4.おk
5.おk
6.ならBGMモードは一旦置いておいて終盤すごい余裕があれば入れよう
>>282
>「仮解除しない」のことでいいですか?
ではない
テキストで言うと0X2までは進めるが、0X3への選択肢が押せず、0X4への選択肢しか押せない
289
:
まとめ
:2024/11/04(月) 23:22:04 ID:PsucoXEg
>>284
おつかれ
このくらいの緩さでも全然いいと思うぜ
もしかすると絵の外側を縁取りしたほうがいいかも
>>285
あれはチソチソがかけなくて没にしたんだったよな
描けているならば敗北石化シーンに使うのが一番いいのけどね
290
:
まとめ
:2024/11/05(火) 01:51:57 ID:.pcjLgFE
>>283
おつ
テキストの流れを確認したぜ
問題ないし
何週か回してみたが
回復系を使えるキャラが一人しか居ないので
パーティー構成が限られてくるかもだな
依然ダンジョンが長いので上下の階段は近い方がいいかも
最短距離で行くと敗北するので仲間を探すって感じのほうがよさげ
291
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/05(火) 15:53:07 ID:hIMEcP72
体験版更新
URL同じ
http://dp15126870.lolipop.jp/sekika/
相変わらず演出はないですがエロコマンド4種を実装しました
エンディング分岐も実装してあります(テキストはないですが)
自分でテストプレイして思ったのは地下二階の敵が意外と弱いかなと感じた
ゲームバランスはまだまだ調整が必要ですね
(あと宝箱に入っている防具が誰も装備できない不具合も見つけてしまった)
292
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/05(火) 17:21:15 ID:hIMEcP72
https://imgur.com/pYDDcBY
女盗賊ヌスーミちゃん
こんな感じで行こうと思います
キャラデザ変わっちゃった
立ち絵とスチル描くぞー
293
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/05(火) 18:08:03 ID:i4ZcX9uE
これは不思議な力で絶対に見えない前掛け
294
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/05(火) 23:26:57 ID:sXQcNCk.
【進捗】
踊り子テキスト 演出/効果音の指定はじめました
【素材いろいろ】
◆キャラチップ(シゲル)
https://i.imgur.com/fH3b5WA.png
透過版
https://i.imgur.com/GTfDxRf.png
GB版
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/166
(中身は上と同じ)
◆エロ系効果音
https://vip.skbgamer.xyz/sound/
いつものだけど自由に使ってね
295
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/05(火) 23:31:56 ID:sXQcNCk.
武闘家ちゃんって結局どうするの?
・デザインを継承して登場させる
・全く新しいデザインで新規作成
・武闘家なんて居なかったいいね?
296
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/06(水) 03:26:36 ID:p6NT/L96
>>289
スレ7か8くらいで
https://i.imgur.com/2Qym7TI.png
これ見て これを敗北石化エッチ絵(敗北して石になる様がえっちな絵)
と勘違いして描き始めたみたいな経緯があって
ちんちんの介入が想定されてなかったんだよね・・・
じぶんの中でこれをエッチスチルに昇華できるイメージが浮かばないみたいな感じ
男優描けない定期だから透明ちんちん立ちバックだー! と言い張れば
エッチスチルとして使うことができそう? ぐらい
とりあえずキービジュの素材に使うかもくらいのものとしてしあげる
進捗は思ったより手直し箇所があってちょと時間かかってる
>>292-293
前掛けおっぱい下から見るか横から見るか
>>294
こだわりの左袖まくりすき
武闘家ちゃんどこ
297
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/06(水) 11:21:48 ID:gGk72Ha2
>>292
乳暖簾すきえっち
>>294
キャラチップになったシゲルかわいい
ドットも打てるのすげえ
>>296
描くの大変になっちゃうけど石化は原案のまま、エッチ差分は右足外に開脚させたら股間見えるから透明ちんちんでもいけそう
298
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/06(水) 13:33:44 ID:JxM7oP.I
>>296
社会人と学生を区別するアイテム腕時計しか知らないマン渾身の腕まくり
タイトル的に敗北石化の瞬間こそ花形だものね
場面ごとの絵はあればあるだけ良いのだ
299
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/06(水) 18:48:25 ID:gGk72Ha2
着衣スジってモザイクかけた方がいいですか?
もうちょっと塗り込む予定なのでかけた方が無難かな?
https://imgur.com/a/NE8w8SK
300
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/06(水) 23:26:03 ID:0EqYpwQg
>>292
塗り方をもう少しエロゲ塗りに寄せられないか
この塗り方だと他の絵と差がかなり目立つので
>>294
おつかれ
色々作ってくれてありがとう
>>295
3番目になる
現状、絵もないし文も無いので
>>296
大変申し訳ない
しかしその話で言っても敗北エロはスチル1流用だが敗北石化はスチル2が使えるな
>>299
服のほうはモザイク要らないな
301
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/06(水) 23:35:01 ID:0EqYpwQg
【文担当状況】
キャラ01_ルベル
まとめ
キャラ02_ステラ
保留
キャラ04_マルチナ
まとめ
キャラ05_イズノ
踊り子絵マン◆EDJgLAih9Y
キャラ07_ナーシャ
踊り子絵マン◆EDJgLAih9Y
文担当が居ないので俺が入るのだが
キャラ02ステラは一応前担当がいるので保留ということで
2キャラの方向で進めていく
ついてはキャラ01キャラ03担当は
未提出分の差分構成について教えて欲しいのと
想定しているキャラ設定や口調などあれば教えて欲しいぜ
302
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/07(木) 00:24:34 ID:PFxsZWXE
>>291
見捨てるを選択した後、石造が消えなくなっている
→見捨てるを選択した場合、石造を消すか、「一度見捨てた石造だ……」しか表示できなくする
エロ技が使えることを確認した
しかし使った際にどういう効果があったのか不明なのと雰囲気が無いのでセリフを入れたい
「誰にしてもらう」のあとにテキストを入れようとおもう
テキストネームはエロ1から順に
0X9_e1
0X9_e2
0X9_e3
0X9_e4
数言葉交わすだけの感じ
→キャラ選択後、各キャラの0X9_enが表示できるようにする
エンディング表示確認
全キャラの確認までは出来ていないが……
デバグ用にワープホール的なのがあったほうが楽?
303
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/07(木) 05:29:16 ID:3q8qpXoA
ほぼ完成してたナーシャと差分途中まで作ってたルベルのスチル2の作業データ3時間分がクラウド鯖の不具合で消し飛んだ、まじで鬱すぎる
頑張って塗ったちんちんが消えたの辛い
>>301
ルベルちゃん設定
・口調は敬語
・石化に強い恐怖を抱いている。見捨てられた際は「お願いします!何でもしますから!助けてっ!」と必死な様子で助けを乞う
・(エッチして)石化を解いてくれたシゲルへの好感度は高めだが奥手なので表面上はあまり表現できない。甘えるのが下手なタイプみたいな感じ?
・修道院やパーティで色々聞かされてたので口には出せないがエッチなことにかなり興味がある
・経験はなかったが感じやすく濡れやすい体質なのでシゲルとのエッチも問題なかった
・シゲルとのセックスで味わった快楽が体に染み込んでしまった為、再度石化解除してもらう際は期待が隠しきれずに口元がやや緩くなっている
差分は冒頭の通り消し飛んだので提出もう少し待って下さい…
スチル2基本(敗北半石化)→挿入→ピストン→射精→事後
→完全石化
で構成予定ですが不要だと思ったものは使わなくてokです
304
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/07(木) 15:14:22 ID:3q8qpXoA
勇者スチルろだにアップしました
スチル2のファイル名はスチル1から連番でつけてあります
ルベルちゃんの分はもう少しお待ち下さい
305
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/07(木) 15:42:16 ID:DAp9IOOo
マップの構造を改良しようとしつつ
盗賊ちゃんの絵もがんばる
確認ですが武闘家ちゃんは存在を削除ですか?
306
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/07(木) 16:07:56 ID:3q8qpXoA
>>305
私がアホなんですが2Fでめっちゃ迷子になってました
直線の通路と分岐のみでマップが覚えにくかったので途中を小部屋状にしたり適当に骨とか石とか置いてもらえると少し覚えやすくなるかも…
それとこちらからも確認したいことが
ザコ敵グラは何種類くらいあれば良いでしょうか?
307
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/07(木) 17:30:33 ID:pFgxoEMA
>>301
キャラ03てあたす?として
全あげしようと思ったら見落としあったので取り急ぎサムネ載せた
一応書いてたけどどちらも3枚構成(+これに石化してない差分)
キャラクターとしては
ですます語りで、半身タイツも魔力維持の為と恥じらい葛藤する清楚系
しかし、そんな彼女も初回H時腕が硬化する中なすがままにやられてしまい敢え無く快楽落ち
性の悦びを知り挑む敗北Hは割とノリノリで「石化ダンジョン最っ高ー♡!!」でアクメ決めてくれたら僕はもういいです
308
:
まとめ
:2024/11/07(木) 23:41:17 ID:c.NfP0kw
>>303
,307
設定把握
敬語の使い分けをすればつかめそうかな
>>304
おつかれ
どうしても乳首見せたかったんだな……って
>>305
絵が上がってこなさそうなので欠番としてほしい
仮に上がってきても11月末リリースに入れない
>>306
15種類ほどときいている
色違いとか武器違いで数を稼ごう
309
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/08(金) 00:15:05 ID:ctCvRInM
モンスターですが雑魚14種です
+ラスボスでぜんぶで15種類のモンスターが登場しています
310
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/08(金) 00:34:19 ID:ihbkyLWE
前にも聞いたかもだけど
シゲル以外のパーティが全滅した場合って
戦闘終了時にキャラ毎の敗北シーン(蘇生or死)が連続で流れるんだっけ?
311
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/08(金) 07:28:17 ID:ctCvRInM
>>310
そのようになっています
312
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/08(金) 15:00:04 ID:ihbkyLWE
>>311
そうよね
最大3回連続で蘇生H/死亡シーンに当たる可能性あるから
初解除Hよりは短めにしないと胸焼けしちゃうよなと書いてて思った
313
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/08(金) 15:39:33 ID:vlw59fhA
>>308
,309
雑魚モンス了解です
ラスボスはどうしますか?
ルベルちゃんスチル2進捗ついでに差分確認用
https://imgur.com/a/Ecg3WtU
314
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/08(金) 18:18:26 ID:.r1ICF6U
>>304
,313
えっちだ
>>312
これたしかに、なんなら初見でも 今は見ない みたいな選択肢で飛ばして
あとで回想で見れるようになってると助かるんだ
315
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/08(金) 18:32:59 ID:.r1ICF6U
そういえばしげる以外石になってmpもなくなったら詰むしかないのかにゃ
仕方ないけど しげるは目の前が真っ暗になった。。。
316
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/08(金) 18:48:42 ID:ctCvRInM
女盗賊ヌスーミちゃん
塗りに手を加えてみました
こんな感じで良いのでしょうか?
https://imgur.com/roTrumk
絵以外では見捨てたときにもう二度と仲間にできなくする修正などしてます
317
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/08(金) 20:26:01 ID:ihbkyLWE
こっちが先に終わったのであげ
勢い余って書いたけど「手コキ」は無いのか!?
【エロコマンド・リアクション】
イズノ
https://i.imgur.com/bh8xytN.png
ナーシャ
https://i.imgur.com/0b1WRLP.png
テキストファイルZIP↓
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/168
318
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/08(金) 20:39:19 ID:ihbkyLWE
回復要員が倒れたら立て続けにやられる可能性あるよなぁ、と
敗北時の選択と結果がゲームの要でもあるし初見スキップするのもねぇ
すべては難易度調整にかかってくるか
319
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/09(土) 16:45:09 ID:xXOPHOyU
>>312
事前説明さえあれば解除エッチは一度のみで二回目は死ぬしかないのでもありなんだがな
長めのゲームではないので
>>314
たまにあるよなそのシステム
そのほうが楽なのか?
設定で選べるようにすればいいだろうがちょっと面倒そうだな……
>>313
>>315
詰むしかないな
永遠に脱出できなくなるわけでなく
モンスターに嬲られて死ぬのでそのうちゲームオーバーにはなる
320
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/10(日) 01:27:32 ID:/Bhgs5P6
途中で投稿していたので再
>>313
スチル確認
一応確認だけど下は履いてるでいいよな?
(魔法系は下履かない感じとかではなく)
ラスボスは設定上女神なのでそれっぽいキャラデザかな
エロシーンまで作っている余裕はないので絵のみで
>>316
瞳にクラデを入れるのと
線が荒いので綺麗にするのと(キャンパスサイズが小さい?)
オーバレイかスクリーンで全体を整えたほうがいいかな
>>317
手コキかあ
というか案の出た順番に並べているが
初回がパイズリって微妙いかな?
足コキ→パイズリ→……のほうがレベルアップ的にはそれっぽい気がしてきた
321
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/10(日) 01:38:01 ID:Z.HMbf.s
足コキ<手コキ<パイズリ<フェラチオ<アナル
覚える順番こんなイメージ
ゲーム的には 防御バフ/攻撃バフ を交互に覚えられる
あとエロのティア的にも
322
:
まとめ
:2024/11/10(日) 07:15:10 ID:..rVkRbo
手と足だと手のほうが先じゃね?
そこはたしかに違和感を感じるが
マのほうで変更が容易なのか確認して欲しい
323
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/10(日) 19:41:51 ID:iN09dNbs
ステラちゃんの使うかわからない部分あげたた
ふえーん顔差分ありで6枚
全身いれといたから使うときは自由に切ったり貼ったりしてほしい
https://i.imgur.com/L1BJLeJ.png
>>317
えっちすぎる
>>318
ゲームバランス考える人はえらい
324
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/10(日) 20:52:31 ID:DfIYV3Dk
>>320
>瞳にクラデを入れるのと
>線が荒いので綺麗にするのと(キャンパスサイズが小さい?)
>オーバレイかスクリーンで全体を整えたほうがいいかな
やってみました
こんな感じでどうでしょうか
瞳のグラデーションだけはちょっとわかりにくいかな?
https://imgur.com/a/J4lgSgP
325
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/10(日) 20:57:04 ID:DfIYV3Dk
>>322
エロスキルのどれかを変えるのは簡単ですが
エロスキル、エロステータスを4つではなく5つにするとなると
少しだけ面倒くさいかな〜
できなくはないです
326
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/10(日) 23:28:25 ID:..rVkRbo
実は今日が大物の提出期限だったわけだが
着手が遅くシナリオが上がっていないので申し訳
演出指定前に一度投げられるようにしておく
327
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/10(日) 23:51:04 ID:..rVkRbo
大きな残作業は
・ゲーム部残項目
難易度調整
シナリオの実装
キャラ絵の実装
モンスター絵の実装
モンスター絵に合わせてモンスター名変更
キャラドットの実装
回想モード実装
・(難易度調整詳細)
マップ形状見直し(あれば)
アイテム配置
敵強度
各キャラのレベル調整
・素材提出
テキスト
キャラ絵
モンスター絵
シスグラ(ロゴとか)
タイトル絵作成
・その他
Readme作成
誤字脱字訂正
バグ修正
328
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/10(日) 23:54:45 ID:..rVkRbo
あとゲームタイトル決定だな
11/12火曜には決めたい(ロゴを作らないといけない)ので多数決を取ろうと思う
・石化ダンジョン (仮称そのまま)
・カチコチディサイダー 〜石化ダンジョンでオレだけ解除できる件〜
・勇者一行は石化しました
・女冒険者石化ダンジョン(+サブタイ)
・ストーンエッチ
・イセキカ
・ストーンRe:ベンジ
抜けているのがあれば補填してもろて
案が多い奴か多い奴らを合体させる
329
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/10(日) 23:57:47 ID:..rVkRbo
>>323
ありがとう
どう料理するかな……
>>324
腰上表示すれば目のところはわかるようになると思う
>>325
おk保留
マン氏の意見を聞きたい
ステ4にして手以外の何かを減らすか
330
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/10(日) 23:59:42 ID:Z.HMbf.s
【踊り子】
演出付きテキスト&イラスト全て
今日か明日には上げられそう
331
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 00:00:59 ID:pXu0ZHk6
>>329
「運」が何に影響するかイマイチ分からんし
切るならアナルかな
まさにキレ痔
332
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 00:02:55 ID:pXu0ZHk6
以降は勇者シナリオ書きつつ
他の作業もしようと思うんだけどロゴ系やろうかな
333
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/11(月) 00:08:52 ID:hb3Vy5b6
>>330
おk把握
wikiに上げてもらった奴見たぜ
>>331
何を入れるかってなると
出すところを切るか
てことは
エロ1:手コキ
エロ2:足コキ
エロ3:パイズリ
エロ4:フェラ
か
マにはすまないがちょっと順番を入換えてもらいたい
>>332
ではおまかせした
火曜日中までの意見を持ってして水曜日に集約って感じ
334
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 00:16:19 ID:pXu0ZHk6
なんか割とみんなスチル2枚ぽかったから取り急ぎ追加した
335
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/11(月) 00:23:28 ID:hb3Vy5b6
ステラタソは1枚だけどね
336
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 00:42:03 ID:pXu0ZHk6
そいえば前にもどこかでやった気がするけど
トリミングと回転で強引に別スチルにしちゃう技あるわよね
https://i.imgur.com/MDXo5eE.png
337
:
まとめ
:2024/11/11(月) 00:49:15 ID:hb3Vy5b6
とにかくカットインを使うとか
338
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 00:57:47 ID:pXu0ZHk6
コスパ最強断面図カットインのすゝめ
339
:
まとめ
:2024/11/11(月) 01:22:31 ID:hb3Vy5b6
同じスチルでもカットインが乳首弄りなのか断面図なのかで行為の別を再現できるしな
340
:
まとめ
:2024/11/11(月) 02:32:08 ID:hb3Vy5b6
ルベルタソの石化途中立ち絵
スチルでそれぞれ石化差分があるので
立ち絵石化途中だけ使いどころがなくなってしまってもったいないかも
341
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/11(月) 11:47:32 ID:9.4w2w2g
>>340
使わなそうなやつは遠慮なく切ってもらって大丈夫です
素材提出遅れて申し訳ないです
ルベルちゃんの進捗上げてから特大トラブルあって全く作業できてなかったけど今日の深夜作業出来れば差分作り終えて提出出来そう
モンスター絵は4割くらい描いててラスボスどうしようか考え中です
342
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/11(月) 12:34:52 ID:0fkY8kkY
手コキは何のステータスが上がるんでしたっけ
攻撃力?
343
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 18:37:02 ID:pXu0ZHk6
手コキ →攻撃力UP
足コキ →すばやさUP
パイズリ→防御力UP
フェラ →魔法系ステUP ※要検討:魔攻/魔防/最大MPのどれか?あるいは全部?
344
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 18:44:09 ID:pXu0ZHk6
仕様的に何度でも強化できるわけじゃないから
ステータス上昇率は高めでも良さそうね
345
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/11(月) 19:39:04 ID:9.4w2w2g
そういえばMP回復手段ってなしでしょうか?
せっかくのエロコマンドもMPに限りがあると使うの渋っちゃうので全回復しなくても15〜20程度の小回復アイテムとかあると嬉しいなと思ったり
346
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 19:44:14 ID:pXu0ZHk6
シゲルのMPは基本回復しないんじゃなかったかな
女の子が戦闘に敗北→見捨てた場合のみ
「採用時に払ったMPと同額がキャッシュバック」だったような
347
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 20:03:53 ID:pXu0ZHk6
例えばシゲルがレベルアップしたときに
セクハラ1回分のオマケMPがもらえる(新たに仲間を採用できる額ではない)
とかだったら面白いなと思う
エロコマンドに誘導するための給付金制度
348
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/11(月) 20:57:08 ID:9.4w2w2g
>>346
そういえばそうでした
それなら回復なしでも大丈夫かな
地味に魔法職はMPなくなった後はやることなくなっちゃうのちょっと勿体無いなぁって思いました
殴ったりアイテム使ったりするから完全に置物にはならないけど
今くらいの難易度ならMP回復なしでもクリアできるのでこのままでも良さそうな感じもします
あとは1回のプレイでどの程度エロ要素回収してもらえるかが肝になりそうですね
349
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/11(月) 21:26:25 ID:pXu0ZHk6
>>348
MP回復に関してはいつかの募集スレでも議論あったけど
結局よく分からんかった
魔法職MP不足問題の対策は
・シゲルには効果の無いMP回復アイテムがある
・エロコマンドにHP/MP回復効果がある
とかになるのかなぁー
350
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/11(月) 22:18:59 ID:tYtR3PDc
期日昨日だったのけごめ(´ฅωฅ`)
全あげときました。なんかあれば直す(震え
351
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/11(月) 23:41:36 ID:0fkY8kkY
期限は16日だと思ってた
勘違いしてた
フェラは魔法攻撃力上がる解釈で実装しました
死亡→見捨てた場合のMPキャッシュバックは実装されていません
352
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/12(火) 00:18:03 ID:GU37Ujo.
てっきり我も(´ฅωฅ`)
ここまでに出しといて修正期間みたいな感じだたか
353
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/12(火) 01:10:04 ID:BNST8AEA
ルベルちゃんのスチルアップしました
スチル1の方は少し修正したので差し替えて下さい
遅れてごめんなさい
雑魚敵の方はもう少しだけ時間下さい本当に申し訳ないです
354
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/12(火) 17:55:01 ID:gC4r/0.o
【05踊り子イズノパック】
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/172
・シナリオスクリプト(シーン1〜7)
・全イラスト(立ち絵/解除スチル/蘇生スチル)
・使用効果音(.ogg/.m4a)
355
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/12(火) 18:13:47 ID:gC4r/0.o
【シナリオスクリプトに関して】
差分の指定方法がよく分からなかったので
とりあえず全部「;絵表示」でファイル名を指定した
テキストルールに無い例外的な演出指示は
//コメントアウトで以下のように記載している
//;立ち絵消去
//;スチル消去
→ここで立ち絵/スチルを非表示にしてほしい
//黒フェードイン
//黒フェードアウト
→画面を覆うように暗転/明転してほしい
//;効果音-[@@@@@]
→ツクール標準の効果音を適用してくれるとありがたい
不都合や不明点・要望があれば対応する
356
:
まとめ
:2024/11/12(火) 20:59:22 ID:K3f6DwhE
>>341
もったいないので何か使いどころを考えまつ
>>342
>>343
でいってみよう
>>346-348
現状のMPだと不自由なくクリアできるので
まずは今のままでいいと思うんだが
>>350-351
今見直すと10-16なのでたしかに16が〆だな
まことに申し訳ない
357
:
まとめ
:2024/11/12(火) 21:12:21 ID:K3f6DwhE
>>352
おつかれさまです
受領しました
わざわざ石化の有無でスチルを作り分けてもらってありがとう
極力使うようにするのでおなしゃす
石化そのものはさらっと行く感じで
会話とエロに重点を置く感じでテキストを作ったほうがよさそうだな
笑顔立ち絵が良いので
>>353
お疲れ様
みました
指摘部位が直っているのも確認
射精の後なども差分があるので本番よりも前後に力を割ければというシナリオで行くたい
明るいエロが好きだということなので
そういう方面に振れないか思案中でござる
エロ2序盤の表情を活かしたいので
358
:
まとめ
:2024/11/12(火) 21:15:53 ID:K3f6DwhE
>>354
お疲れ様です
毎度のようにまとめてくれてサンクスなので
キャラの喋りや効果音、演出指示は踏襲していくぜ
絶対にメッセージウィンドウで被って見えないのに
それでも乳首を攻めるこだわりに脱帽
演出指定のフォーマットが漏れていてすまない
>>355
でマは問題なきか?
359
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/13(水) 00:34:07 ID:5lepSiyQ
>>336-339
トリミング回転カットイン便利そうすぎ
人生で立ち絵しか描いてこなかったからカットイン攻撃は習得してなかった覚えとく 次回に期待
360
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/13(水) 16:33:41 ID:AQRV7BUw
>>358
>>355
でマは問題なきか?
問題ないと思います!
361
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/13(水) 18:14:05 ID:Cv8m.cQs
>>357
ご配慮ありがてぇ
明るいのが好きだけど必要以上に痛めつけてたり内臓でろーん手足ぶちーんとかじゃなきゃ大丈夫なのであまり気にせずお願いします
ついでに雑魚モンスター進捗
なるべくモンスター名変更しなくて済むようにに合わせて描いてるけどマンティコアとかはちょっと難しいかもしれないです
https://imgur.com/a/diWWJAz
362
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/13(水) 18:20:02 ID:Cv8m.cQs
>>289
で縁取りした方が良いってことなので最終的にアウトライン太くするか白縁で囲うかしようと思いますがどっちの方がいいでしょうか
あとラスボス堕ちた女神設定なのでボインボインにしようかぺたんこにしようかこれまた悩み中
363
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/13(水) 22:33:23 ID:zdT1O6H2
ゾンビみたいなのすき
364
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/14(木) 00:34:29 ID:9c40x1sQ
ラスボスが「女神」なら
序盤でルール説明してくれるヤツは「天の声」とかにした方かいいかもね
紛らわしくないように
365
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/14(木) 02:17:55 ID:vc5R/QG6
>>360
おk把握
>>361
おつかれ
きつねがかわいい
前の企画のを見てみたけどちょっとだけ太目の黒縁取りだった(節分)
おなさばのほうは縁取り無しだな
仮置きしてみて違和感が在るか確認してみるのがいいかな
エロシーンがないなら胸はあってもなくてもいいが……(暴論)
>>364
それは思った
顔グラも要らないな
366
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/14(木) 02:19:11 ID:vc5R/QG6
>>328
あと忘れていたんだがタイトルの多数決をとりたいので
よろしく
仮称はサブタイにして本タイトルは別のがいいかと思っている(俺は)
367
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/14(木) 02:40:12 ID:9c40x1sQ
イセキカ 〜異世界の石化ダンジョンで勇者一行を救えるのはオレだけ!?〜
368
:
まとめ
:2024/11/14(木) 08:12:28 ID:vc5R/QG6
別件だがマン氏シナリオのラストはどうしようか
369
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/14(木) 08:34:37 ID:Qdyq9dzc
>>367
私もそのタイトルに一票
370
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/14(木) 09:37:20 ID:OO/mxH8I
>>364
最初の人は謎の声よりは神様ってことにした方が主人公が従う理由になるかなと思うのでラスボスを邪神とか悪魔とかにするのはどうでしょうか
顔グラはなしか光の玉みたいなやつでも良さそう
>>365
了解しました
そしたら両方のデータ作るので違和感ない方採用してもらう形でお願いします
>>367
私もそれに1票
371
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/14(木) 16:08:02 ID:9c40x1sQ
>>368
ラストってのはキャラ別ED(シーン0X8)のことかい?
おまけHシーンは流石にキツいだろうから
共通のひな形を作ってショート後日談になるのかな
ボス勝利「グオァアア!覚えてろォオ!!」
↓
モノローグ「こうしてシゲルと勇者一行は世界に平和をもたらした──」
↓
エンディング(スタッフクレジット)
↓
全てが終わりお城の門から出てくるシゲルを映す
攻略ヒロインの立ち絵を表示してちょっとした会話
例)
・「もう行ってしまうのかシゲル」「ああ」
・「また会えますよね?」「きっと会えるさ」
・「実は俺こっちに残ろうと思うんだ」「嬉しいです旦那さま!」
↓
画面が暗転「回想モードに[ヒロイン名]が追加されました!▼」
↓
タイトル画面に戻る
372
:
まとめ
:2024/11/15(金) 00:14:50 ID:wUSjtU8U
タイトルは
>>367
でいくか
>>371
その話
1kbくらいでさくっと終わらせるか
別にエロ絵が出てもいいがエロメインとはしないでおこう
373
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/15(金) 01:12:18 ID:TkCg7CT6
>>372
『イセキカ』タイトルロゴ(仮)
https://i.imgur.com/ZWVJYkt.png
攻略ヒロインの判定基準は「エロステ合計」に加えて
「ダンジョンから生還してる」って条件でいいんけ?
(=滅茶苦茶セクハラしたけど途中で離脱した娘はエンディングの対象にならない?)
374
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/15(金) 03:29:14 ID:TkCg7CT6
>>372
つかぬことをお伺いするが
まとめ氏の方で書いてるキャラクタ
オホらせるご予定とかある?
375
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/15(金) 15:15:09 ID:W754qJMI
>>373
そうですね
ヒロインは死ぬと(見捨てられると)パーティーから消えます
ラスボス戦で死んだ場合は助けるかどうかの選択なくパーティから外れて消えます
(現在の実装では)
パーティーから消えるとエンディングの候補になりません
376
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/15(金) 16:34:28 ID:TkCg7CT6
>>375
ラスボス戦でパーティ除外されるなら
シゲルぼっちエンドも存在するな
ED後のおまけシナリオが省略される感じかな
設定的にはラスボス倒せば呪いが解放されるから
除外は免除されてもいい気はする
377
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/15(金) 20:26:11 ID:d53WyolM
ラスボス戦でヒロインが死んでも
エンディング前に助けるかどうかがあったほうが良いみたいですね
実装のやり方を考えておきます
378
:
まとめ
:2024/11/16(土) 04:13:38 ID:FTVd35uU
>>373
ロゴありがとう
この色系統だと背景は茶色系じゃないほうがいいな
エロステ+ダンジョン生還だな
>>374
ガチオホはやってないが近くもない
>>376
ED後のテキスト免除の予定
ABCエンドがあってもいいけど
379
:
まとめ
:2024/11/16(土) 04:16:37 ID:FTVd35uU
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/173
キャラ04マルチナ初稿
絵担当は見てみてスチルの趣旨と違うとか差分にマッチしないとか
口調性格その他諸々ご指摘いただきたいぜ
一人称とか悩んで私になったんだが……あってる?
テキストはキャラ01ルベルの方を先に書いたのだがバランスを取るのに手間取っており
すぐ上げたいのだが休日出勤ゆえしばらくかかる
すまぬぜ
380
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/16(土) 10:32:24 ID:v1UgCj.M
敵グラアップしました
黒縁verと白縁ver同梱したので馴染みやすい方使って下さい
ラスボスって戦闘前に会話してるな…もしかして立ち絵いる?と思って1種類描いたけど表情差分いるなら追加で作ります
381
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/16(土) 17:23:45 ID:IQXx/892
ナーシャシナリオ進捗8割くらい
こちらも今日中は無理ぽ
>>380
女神エッロ
こりゃ石にもなるわ
382
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/16(土) 18:18:17 ID:Duuro3xg
女盗賊の絵アップロードしました
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/175
383
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/16(土) 18:21:18 ID:Duuro3xg
>>380
敵グラフィックありがとうございます
敵の種類が体験版にでたのと合わせてあるのとても助かります
384
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/16(土) 23:54:33 ID:XT7rXwPw
>>379
おっつ
ウヒョー、合ってるあってるあいすぎてる
マルチナさん以上にマルチナさんだコレ
わたしはこういうものをまっていた(^o^)
385
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/17(日) 00:13:56 ID:VszUAwlw
初めてドット打ってみたけど難しい
上手い人頼んだ…
https://imgur.com/a/xYHi79h
386
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/17(日) 05:32:39 ID:/hNR593o
また読んだけどあのスチルからの膨らみに感嘆した
もう一人フランス書院だろこれ
387
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/17(日) 11:04:31 ID:UqYpm866
https://www.youtube.com/watch?v=JGe9-AgbLEw
イズノのイベントシーン実装作業を始めました
(今はスチル表示する前まで)
こんな感じで良いのかな
確認お願いします
388
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/17(日) 18:27:16 ID:/sU79Hhw
>>387
わ─い!!!完璧やん!!ありがとう!!!!!!
こちらの指定漏れで申し訳ないけどひとつだけ
●シーン3 (動画では0:58)
「感極まったイズノに飛びつかれ、
その勢いで後ろに押し倒されてしまった。」
→直前の画面揺れと同時にSE「転倒音/ドシャッ」を流してくれると助かる!
389
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/17(日) 18:40:42 ID:UqYpm866
>>388
了解でありますよ
立ち絵の表示位置が左寄りだけどそれは良かったのだろうか
他の人の意見も聞きたいところ
390
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/17(日) 23:06:00 ID:VszUAwlw
だんだん形になってきてワクワクする
フィールド配置用のラスボスさんのドット直してきました
使えそうなラインになったかな?
https://imgur.com/a/at14KKP
391
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/17(日) 23:13:59 ID:VszUAwlw
>>389
イズノさんに限って言えば左端が見切れそうなのでもう5〜10pxくらい右に寄せてもいいかもしれない
ただ他のキャラ置いた時に真ん中に寄ってるように感じるとか違和感あるなら現状のままでも良いと思います
392
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/17(日) 23:44:56 ID:XcowWYoE
>>380
おつかれ
これでボスが女神確定だな
序盤のテキストを作るぜ
一枚だけ枠がついている奴がある?
これはマのほうで全然消せるブツだと思うが
敵グラは見た感じ黒縁のほうがよさそうかな?
393
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/17(日) 23:48:14 ID:XcowWYoE
>>382
かれおつ
石化差分が無いのと規定数の表情差分がない
画像の文字化けが起きている(環境設定?)
グラフィックのクオリティについては
1キャラ劣ると政策全体の評価を下げられるので
ここはとみに留意して欲しい
394
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/17(日) 23:48:53 ID:XcowWYoE
>>384
,386
恐縮
久々に書いたのだが褒められるのはもっと久々
ありがとう
395
:
まとめ
◆dfw03dL7h6
:2024/11/17(日) 23:50:40 ID:XcowWYoE
>>385
,386
ドット乙
全然いけると思っているのだが
マは一旦実装してみて欲しいぜ
>>387
おつかれ
立ち絵左よりだなとは思ったが別に特別気にするようなことではないし
左ならそれでもいいんじゃないかと思う
うさみみ氏の指摘どおり見切れるのはもったいないな
396
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/18(月) 00:28:31 ID:bnp9LZx2
>>392
作業用の枠消し忘れてますねこれは…
大変お手数ですが不要な箇所は消して下さい
397
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/18(月) 00:35:00 ID:YvREtLI6
>>389
立ち絵は左でも違和感ないけど
もしかしたら中央の方がいろいろ都合がいいかもしれない
背後で石化したままのキャラドットを隠せるし
398
:
まとめ
:2024/11/18(月) 03:53:57 ID:dJdWnJh.
>>397
なるほどたしかに
その視点はなかったな
399
:
まとめ
:2024/11/18(月) 03:54:40 ID:dJdWnJh.
今ライターが居ない絵担について
ライティングに関するwikiに記載のないキャラ設定の指摘等があれば
ここに書き込んでおいて欲しいぜ
400
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/18(月) 13:30:01 ID:ehhHmXD2
>>393
絵としての参加やめたほうが良いですかね?
401
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/18(月) 21:25:39 ID:ehhHmXD2
http://dp15126870.lolipop.jp/sekika/
ひっそりと体験版更新
ヌスーミちゃん削除
モンスター出現率・出現数修正
覚えたスキルが使えない不具合修正
拾った装備が装備できない不具合修正
イズノが仲間になる時のイベント実装
402
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/18(月) 21:39:39 ID:ehhHmXD2
マップと石化しているヒロインの配置
https://imgur.com/ftizUjg
https://imgur.com/wxwvQ9p
https://imgur.com/PlvTV7m
ヒロインの配置位置に関する意見も募集しておいたほうが良いかと思ったので
403
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/18(月) 21:40:54 ID:ehhHmXD2
上の3枚の画像は上からそれぞれ地下一階、地下二階、地下三階です
404
:
まとめ
:2024/11/18(月) 22:41:52 ID:dJdWnJh.
>>400
もう一週間塗りを頑張ってみて欲しい
分からなければ聞いてもらってもいいので
405
:
まとめ
:2024/11/18(月) 23:09:17 ID:dJdWnJh.
>>401
おつかれ
ヌスーミはマップ上どこにおく予定だったっけ?
・今のところ気づいた不具合
マルチナのところに行ったら既に石になっているがこれはテスト?
イズノエロシーンでBGMがエロシーン用に変わらない(指定してないしな)
エロシーン終了後イズノ立ち絵が消えない
406
:
まとめ
:2024/11/18(月) 23:47:48 ID:dJdWnJh.
マップ配置の意見
・現状はマルチナだけ発見難易度が高い(イズノもちょっと分かりづらい?)
→通路終端はアイテムボックスに統一してキャラは通路の分岐とかに置く
・B2Fに降りたところで上側にも通路を造ったほうがいいのでは?
→最短でB3Fに降りられるようにしておけば2週目自信ニキはそこを通る
初回の人はLv上げと仲間探しのために周回する筈
407
:
まとめ
:2024/11/18(月) 23:48:18 ID:dJdWnJh.
>>405
書きそびれいてたがイズノの仮解除の選択肢が出ないな
408
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/19(火) 00:36:02 ID:8v2OEcUY
>>404
塗りのクオリティ上げるのはキツイなぁ
別に手を抜いてるわけじゃないんで
自分にできる最高のものを出してるんで
差分が足りないってのならそれは描きますが
409
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/19(火) 02:43:01 ID:uRegKRx.
スレの情報量が増えてきて追えてない体験版もまだプレイできてないけど
ラスボスはえっちだしへびちゃんのおさげかわいい
ロゴはかっこいい
マルチナさんのテキストはエッチだったと
伝えたい
そういえばステラちゃんの文の人最近みかけないきがする
お元気なの
410
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/19(火) 09:27:54 ID:5ki1YzZE
>>399
あまり必要なさそうですがラスボスさんのちょっとした設定wikiに追加しました
ラスボス「ん?君も子作りしたいの?いいよ、早くセックスしよ」みたいな感じで会話始まるとうれしい
411
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/19(火) 15:56:29 ID:fjAFavUQ
>>410
ナーシャ立ち絵に1枚だけ追加差分をお願いしたい
『sta071std』をベースに
『sta074std』のジト目と眉を合わせて
『頬染め』にしてほしい
この1枚だけどうしても必要なんだ!頼む!
412
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/19(火) 17:34:25 ID:5ki1YzZE
>>411
これで大丈夫でしょうか?
https://imgur.com/a/a2OkkVA
413
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/19(火) 19:27:40 ID:fjAFavUQ
>>412
ありがとぉー!救われた!
414
:
まとめ
:2024/11/19(火) 21:53:23 ID:LhNUYnu2
>>408
失礼をした
企画概要とコンセプトに立ち返れば
現段階でこのような判断をすべきではなかった
申し訳ない
別件差分は明らかに不足しているので
表情差分の作成、石化差分の作成が要るな
出来ればスチルにシーン1/2で変化を付けたいが
415
:
まとめ
:2024/11/19(火) 21:54:02 ID:LhNUYnu2
>>409
>お元気なの
多分ダメなの
なのでシナリオに関する情報が欲しいぜ
キャラクタの設定とか口調とか性格とか……
416
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/19(火) 22:17:39 ID:8v2OEcUY
>>414
了解です しかし表情は喜怒哀楽の4パターンあれば良いのかと思ってました
それプラス通常の表情が必要ってことかな
石化差分は分かります
描きます
あと今まではっきり表明してなかったけど
テキストも自分で書こうと思います
417
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/20(水) 00:49:28 ID:MYrvpQsg
>>401
プレイ環境とツクールの仕様もあるかと思うけど気になったところまとめ氏が書いたとこ以外で
・イズノさん加入時のエッチイベント終了後、「仲間になった」的なメッセージが一瞬しか表示されない
・スチルの切り替え時、黒い背景→一瞬明るい背景(ダンジョン)→黒い背景とすばやく画面が点滅するので目が辛い。これまじでしんどい。
・プログラム関係ないけど女神のドット絵は
>>390
の改稿版があるのでそちらを使って下さい
最初のはあまりにも雑すぎて申し訳ない
逆に聞きたいこと
・敵グラのコントラストが思ったより高くて結構背景から浮いてるけど大丈夫ですか?
418
:
まとめ
:2024/11/20(水) 07:11:21 ID:oKve0rks
>>416
文字化けしててわかんないけど
スチル4枚立ち絵2枚しかなくない?
>>417
俺は気にしないかな
背景がデフォの奴でポップではないので
白枠だと今より浮きそう
419
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/20(水) 11:56:19 ID:MYrvpQsg
>>418
ヌスーミちゃんDLしてみましたが自分のPCからは文字化けなくスチル1種6差分、立ち絵(喜怒哀楽)、石化途中問題なく見れました
完全石化絵だけなかったけど同梱漏れかな?
敵キャラ了解です
他の方も違和感とかあればお聞きしたいです
420
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/20(水) 20:54:52 ID:mOEmFx2E
個人的にスチル切替時に画面が一瞬黒くなる不具合が気になりました
自分の環境では特に気になるほどではなかったのですが
とりあえずその問題だけを検証するための体験版別バージョンを用意しました
https://dp15126870.lolipop.jp/sekika2/
石化してるイズノの近くからゲームがスタートします
イズノの・仲間にする・見捨てるのシーンなどで画像切替時に黒くなるかどうか
チェックしてほしいです
421
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/21(木) 00:21:48 ID:o6v6N6e2
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/176
ヌスーミ画像再提出
422
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/21(木) 03:17:21 ID:KYNkTes6
ナーシャテキスト
https://vip.skbgamer.xyz/stone_rpg/scene072.html
遭遇
https://vip.skbgamer.xyz/stone_rpg/scene073.html
初解除
https://vip.skbgamer.xyz/stone_rpg/scene076.html
蘇生(途中)
だいぶ遅れてて申し訳ない
文の前後を調整してもうちょいで終わらせる
423
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/21(木) 03:29:15 ID:KYNkTes6
>>420
イズノちゃん!エロい!!
絵表示のタイミングで画像をロードしてるのが原因かもね
事前読み込みでバッファしとく方法とかあるような気がする
424
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/21(木) 06:12:01 ID:7qbKwe4k
>>415
>多分ダメなの
ぅゅ。。。
騎士の人お絵描き極振りステだから他の能力が無すぎる
ステラちゃんの文の人が最初に作ってくれた設定とか以上のもの出てこなそう
ふえーとか言そうなふわふわしてそうでかわいい子 これくらいしかない・・・
425
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/21(木) 12:36:58 ID:55eddWx6
>>422
最高すぎる、ナーシャちゃんかわいすぎる!!!
自分の絵に他人様から文章書いてもらうの初めてなんだけどえっちに仕上げてもらえてすごく
嬉しい
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない…
426
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/21(木) 22:38:58 ID:o6v6N6e2
完成してるシナリオを組み込む作業してるんですが思ったより時間かかる
今はマルチナを仲間にするところの作業してます
(そのたのこまかい修正もしてます)
427
:
まとめ
:2024/11/22(金) 01:12:35 ID:D5jLlsig
キャラ01ルベル初稿
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/177
俺のほうが先に書いていたのに……ッ(BSK)
文章書いてもらう処女は俺のものだったのに……ッ
NTR感あるな
428
:
まとめ
:2024/11/22(金) 01:16:53 ID:D5jLlsig
>>419
,421
てことは俺の環境かな?
もう一回DLしてみるぜ
>>422
おつかれ
テキストも出揃ってきたな……
>>424
ぐヘヘ
てこたぁ騎士様は俺が好きにしちまっていいってわけかい
>>426
タグ打ち終わった奴をもらえれば
騎士様は俺のほうで打っておくが
429
:
まとめ
:2024/11/22(金) 01:24:53 ID:D5jLlsig
ヌスーミ絵は再DLしても文字化けしたままだったが
壊れたファイルを拡張子変更で一通り見れるようにしたので内容は確認したぜ
430
:
まとめ
:2024/11/22(金) 01:27:29 ID:D5jLlsig
>>420
特にならんないな
431
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/22(金) 02:24:26 ID:2kqslUnQ
>>427
ルベルちゃん予想外にオッサンでアホの子で最高かよ!
本当はパンツ描き忘れただけなのに理由付けしてくれるし石化ぶっかけ使ってくれるし天才すぎてまとめさんッ!ぼくは敬意を表するッ!
BADも悲壮感強めで良いですね、温度差が激しい分お互いを引き立てる
文章も面白くてスッと読めて笑っちゃいつつもえっちなので満足度がとても高くて素晴らしいです
ナーシャちゃんのも改めて虚勢張りまくりで可愛いしぺたん娘を愛でてくれてるし言葉のチョイスがセンス光ってて面白いです
90年代の古き良き暴力系ヒロインのテイストを受け継ぎつつもチョロさと小動物っぽいギャップがたまらなく愛おしいキャラに仕上げてくれて嬉しいです
お二方ともありがとうございます
キャラクターに命を吹き込んで下さって嬉しいしか言えない。語彙がなくなる
432
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/22(金) 02:42:44 ID:BJlzv4JU
>>431
やったー!可愛いナーシャは良い匂い!
最近キュートアグレッションという言葉を覚えたので
433
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/22(金) 04:32:49 ID:2kqslUnQ
>>432
可愛いといじめたくなるってやつのことそういうのですね
一つ賢くなった
ラスボスさんの懲らしめエッチ落書きしてたので供養させて下さい
爆乳のくせにおっぱい要素ほとんどねえんだよな…
https://imgur.com/a/2WDSXha
434
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/22(金) 04:35:15 ID:2kqslUnQ
即削除されてるじゃん…
https://imgur.com/a/gXhQlmF
435
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/22(金) 05:39:34 ID:BJlzv4JU
ナーシャ遭遇/蘇生はこんな感じで
https://vip.skbgamer.xyz/stone_rpg/scene072.html
遭遇
https://vip.skbgamer.xyz/stone_rpg/scene076.html
蘇生
イズノの後日談も書かねばね
436
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/22(金) 05:40:24 ID:BJlzv4JU
>>434
なんとしてもうpれ
437
:
まとめ
:2024/11/22(金) 07:55:06 ID:DbFBWgHU
>>435
蘇生
途中のときとURL同じじゃね?
>>434
企画のろだを使ってもいいのよ?
438
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/22(金) 08:46:29 ID:2kqslUnQ
>>435
やりがい搾取ゥ…胃が痛くなってまう…
もうほんと素晴らしい、これただのナーシャじゃんの言葉しか出ないです
ありがとうございます
また削除されてて草
これでいけるかな?
https://skdg.wiki.fc2.com/upload_dir/s/skdg/755053dacd1a09b5770dc853d8ca15a9.jpeg
439
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/22(金) 17:58:01 ID:pXxqcRQ.
ようやくマルチナを仲間にする所を実装(体験版への反映はまだ)
テキスト打ち込む作業はテキストファイル作るんじゃなくて
ツールに入力していくから
作業分担はやりにくい(やりかたがわからない)んですよね
作業スピードアップしてがんばります
440
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/22(金) 19:35:14 ID:p1tlwkF.
>>428
>騎士様は俺が好きにしちまっていいってわけかい
むしろよろしく頼むところがある
最初の文の人が消息不明だから設定引き継いでも
まとめ氏がやりやすいように変えてもらっても一向に構わんッ
グロとスカトロじゃなければえっちなら大体なんでも食べれる
>>438
えっちなイラストが一生削除され続けている
さいきんのあっぷろーだーはAIが強くて削除マッハらしい インターネットで見た
441
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/22(金) 20:50:59 ID:pXxqcRQ.
質問
ルベルのシナリオテキスト打ち込んでいいて気がついたのですが
このテキストだと仮解除した段階でステータス見ている感じですね
先に(仲間にする部分を)実装したイズノとマルチナでは
仮解除して一通り話をした後でステータスが出て、Hするかどうか選ぶように実装しました
どちらに合わせればいいでしょうか?
・仮解除を実行した瞬間ステータスが表示される。その後会話、Hするかどうかの選択
・仮解除をした後一通り話をした後、ステータスが表示される。そしてHするかどうか
442
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/22(金) 20:55:35 ID:pXxqcRQ.
あと今のうちに意見を募っておこう
6人のヒロインは
・地下一階 ルベル(僧侶)、ステラ(騎士)
・地下二階 イズノ(踊り子)、マルチナ(魔法使い)
・地下三階 ヌスーミ(盗賊)、ナーシャ(勇者)
という配置になっていたわけですが
ほんとうにこれでいいでしょうか?
誰に回復手段をもたせるかなどについても意見を聞きたい
今のところ回復魔法と使えるのは僧侶、盗賊、勇者
443
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/22(金) 22:54:30 ID:BJlzv4JU
ナーシャ後日談(scene8)
https://vip.skbgamer.xyz/stone_rpg/scene078.html
ナーシャ文すべて揃ったので誤字チェックしてからまとめて提出します
>>438
えrrrrrrrrrrrrrrrrr
ラスボス懲らしめDLCの実装が待たれる
444
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/23(土) 00:52:15 ID:mumEGR2Y
キャラ配置についての個人的な提案意見
──────────
【地下1階】
主に単体モンスターが出現
探索に慣れてもらうため逃亡も容易
・ルベル(僧侶:MP20)→回復/バフ
・イズノ(踊り子:MP25)→バフ/デバフ/状態異常
サポート役が序盤に登場すれば
以降に登場するパーティ全員が恩恵を受けらえる
回復で長期戦に持ち込んだり(ルベル)
状態異常で神経戦を狙ったり(イズノ)
他パーティとの合わせ技で終盤まで役立つと思う
──────────
【地下2階】
複数モンスターの出現率が上がり
逃亡が難しく戦闘を避けにくい
・ヌスーミ(盗賊:MP30)→??
・マルチナ(魔法使い:MP35)→攻撃魔法(単体/全体)
複数モンスターとの戦闘が多くなり
サポート役だけでは間に合わないので
全体攻撃での対処が必要になる(マルチナ)
盗賊はスペックが分からないのでまだ不明
──────────
【地下3階】
これまでの敵に加えてより強力な敵が出現
・ステラ(騎士:MP40)→とにかく耐久力/回復魔法(単体)
・ナーシャ(勇者:MP50)→とにかく火力/攻撃魔法(単体)
ここまでのパーティでも戦えないことはないが
最深部の強敵に対してやや火力不足になる
圧倒的なHP/防御力で粘るか(ステラ)
高い攻撃力で素早く屠るか(ナーシャ)
だがこの場面で多くの場合MP不足に直面するため
「誰かを見捨てる」という選択が必要になる
445
:
まとめ
:2024/11/23(土) 03:13:26 ID:ds..lhqA
これだけ回答
>>441
後者
>「このステータスだと回復要員にいいかもしれないな」 を削除
446
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/23(土) 03:38:21 ID:mumEGR2Y
ナーシャzip上げようとしたらうpろだが503吐いとるわ
447
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/23(土) 16:04:46 ID:mumEGR2Y
【07勇者ナーシャパック】
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/180
・シナリオスクリプト(シーン1〜8)
・イラスト(立ち絵/スチル※)
※以下スチルは未使用のため含まず
stl071ishi.png
stl072ishi.png
448
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/23(土) 19:46:53 ID:GMsLV7c.
>>444
詳しい意見ありがとう
テキスト反映の作業が優先なので実装は後になりますが
他に意見がなければこの線で考えようと思います
449
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/23(土) 20:29:22 ID:TpNBQ3gY
偶々RPGっぽい良い並び出来てるなと思ったけど変えるの
何割がボスまで潜ってくれるか正味分からないし
エロゲとしての接触機会で考えればエントリー順ままでいいと思ったけど
よわよわパーティだったらそもそも奥まで進めんしうーんわからん⎛´・ω・`⎞
450
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/23(土) 21:08:11 ID:c3KFlCuw
いっそエロゲと割り切り敵の強さを少し落としてあくまで戦闘はおまけ程度にしちゃうのも手かと
加入・蘇生・エロコマンドの消費MP量の調整で帳尻合わせれば仲間も取捨選択の意味も生きるかな?このキャラのエロが見たいけど誰か解雇しないとMP足りないな的な意味合いで
今の難易度の個人的な所感↓
体験版では1Fでステラちゃん仲間にすると安定して進めたしルベルちゃんは回復薬があれば正直いなくてもなんとかなった
現段階では初期スキルしかない2F移行のメンバーは魔法の出番がほぼなくレベル上げて物理で殴り勝つようなプレイングになってしまうので配置が変わっても恩恵や難易度の変化に影響は少なく思う
今後仲間キャラの強化の有無が気になるところ
451
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/23(土) 21:27:01 ID:c3KFlCuw
>>443
なにこれほんと可愛い…
生意気そうなつるぺたスク水勇者ってコンセプトだったのにこんなに可愛いキャラにして下さってありがとうございます
452
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/23(土) 22:03:54 ID:mumEGR2Y
エントリ順の初期案でも全然成立すると思う
ちょっと心配だったのが「最深層に配置されたヌスーミ(盗賊)」の性能
ボス前で他パーティも成長しきってる段階なので
高い戦闘力か特殊スキルが無いとなかなか選択肢に入りづらい
仮に『探索を有利に進める系のスキル』だった場合でも
能力を一度も活かせずラスボス戦に突入してしまう可能性がある
というわけでヌスーミ(盗賊)の性能を決める必要があるのではと思う所存
453
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/23(土) 22:38:35 ID:c3KFlCuw
>>452
パッと思いついたのが便利系の能力ですかね
・敵からアイテム盗む(入手1回まで)
・アイテムドロップ率を上げる
・一定時間(歩数?)エンカウント率を下げる
・宝箱の鍵を解除
・100%逃走するスキル
戦闘系の能力にするならこんな感じ?
・麻痺、毒、睡眠、暗闇などの状態異常攻撃
・2回攻撃
454
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/23(土) 22:53:19 ID:mumEGR2Y
>>453
アイテム系は面白いと思う反面
HP回復薬が大量に出てしまってルベルの仕事が減る?
(ルベルが全体回復魔法を持ってれば競合しないかも)
逃走/エンカウント回避系はかなり便利だなー
死の代償がデカいゲームだから負けそうなときの緊急回避として重宝しそう
455
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/23(土) 23:11:05 ID:GMsLV7c.
色々意見ありがとうございます
ヌスーミは地下三階じゃないほうがいいかもな……
探索系能力はあまり特殊なものだと実装に時間がかかるかも知れなくて悩みどころ
それはそうとルベルのテキスト入力の作業をしていました
テキストを見ていると仮解除をした後は選択の余地なくHになだれ込む感じですが
仕様的には仮解除をした後にステータスが表示されて本解除(Hシーン)に
行くかどうかの選択がある感じですよね
とりあえずこちらでいい感じにいじっておこうと思いますが
テキストの改修案があったら教えて下さい
456
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/23(土) 23:45:01 ID:c3KFlCuw
そしたら戦闘系が良さそうですかね
・状態異常技
・複数回攻撃(攻撃対象ランダム)
・即死攻撃(確率3〜4割くらい?)
・不意打ち(確定ヒット)
火力は控えめにしつつギャンブル性の高いキャラにすると差別化出来そう?
457
:
まとめ
:2024/11/23(土) 23:55:31 ID:rWlGx9Q2
出先なので最新版はトライできてないが
ウリは仲間取捨選択のカタルシスなので
切り捨ての選択肢は生かしつつ
攻略自体は難なくさせたいな
ちょい矛盾かもだが
455
ステ表示と洗濯は他のシナリオと同じ位置だな
02の最後
スチルの都合上先に脱がせただけで
458
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/24(日) 00:11:45 ID:PIE2nLB.
>>455
>>456
に加えて各キャラ毎にレベルアップで魔法や技覚えさせたりとかはさせますか?
現状だと通常攻撃でひたすら殴る、アイテムで攻撃or回復って感じだったので戦闘面でキャラの差別化がほとんど感じられなかったです
あとついでにラスボス懲らしめお仕置きシーン作ります?
今ある分のシナリオの実装も大変だし今更感あるから特にはいらんですかね
459
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/24(日) 01:00:42 ID:zslUeGDI
特化キャラは物理攻撃を弱体化して
魔法主体の戦闘にすれば差別化が図れるかなぁ
レベルアップある想定だとこんな感じ?
【ルベル】スーパーヒーラー
Lv1 単体HP回復(中)/全体HP回復(小)/味方防御力アップ
Lv2 単体HP回復(大)/全体HP回復(中)/ステ異常治癒
【イズノ】応援や敵の注意を引く
Lv1 敵攻撃力ダウン/敵防御力ダウン/味方攻撃力アップ
Lv2 麻痺/混乱
【マルチナ】炎や雷撃による攻撃
Lv1 単体攻撃(中)/全体攻撃(中)
Lv2 単体攻撃(大)/全体攻撃(大)
ヌスーミちゃん
俊敏性をメチャクチャ高くして
「パーティにいるだけで逃走成功率が大幅に上がる」とかにならないかなぁ
460
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/24(日) 01:06:38 ID:zslUeGDI
複数モンスター戦が意外とダルいので
全体攻撃や逃走成功率UPがいたら喜んで採用しちゃう気がする
461
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/24(日) 09:45:36 ID:w7VUt1o.
ヌスーミは「とんずら」スキル(MP消費するが絶対逃げることに成功する)
持たせようかなと思います(多分簡単に実装できる)
そして地下2階に置くとして……まあ細かいことはおいおい皆さんの意見を参考に
考えます
テキスト打ち込み作業はルベルの仲間にするイベントを実装し終わったところです
まだ先は長いけどがんばる
ルベルかわいい
462
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/24(日) 11:47:40 ID:w7VUt1o.
ルベル見捨てるイベントの実装をしているところですが
表示しろという指定がある
stl013ishi
というファイルが見つからないです
どこかにアップされていますか
463
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/24(日) 13:05:52 ID:PIE2nLB.
>>462
修正版の方には同梱してなかったです、申し訳ない…
ろだに上げ直したのでそこからDLして下さい
スチル2に同名のファイルがあるのでstl01aishi.pngに名前を変えてあります
464
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/24(日) 14:23:33 ID:w7VUt1o.
了解!
465
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/24(日) 17:51:09 ID:zslUeGDI
【05踊り子イズノ 後日談】
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/182
・シナリオスクリプト(シーン8)
466
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/24(日) 17:52:41 ID:zslUeGDI
>>461
おーなるほど逃走スキルを魔法にしちゃえばいいのか
467
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/24(日) 23:00:27 ID:w7VUt1o.
今日はそこそこ頑張った
ルベルのイベントをほとんど実装したぞ
ルベルに関してはあとはエロコマンド4種のイベントのみ
(まだテキスト提出されてないですよね ルベルの手コキとかの分)
468
:
まとめ
:2024/11/25(月) 00:00:02 ID:/iQ.qnQM
>>467
ルベル、マルチナはエロコマンドテキスト未提出だな
急ぎ作成する
俺の未完テキストは他に基本テキスト(プロローグ類)と
ステラの本編、エロコマンドテキストだな
それが出れば攻略キャラテキストで未提出は氏のヌスーミ用のみ
469
:
まとめ
:2024/11/25(月) 00:01:03 ID:/iQ.qnQM
>>465
おつかれ
残るか〜
なるほど
背景はツクールにあるよな?
470
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/25(月) 00:27:43 ID:oQHndmls
ヌスーミのテキスト急いで書かなきゃね
とりあえず体験版更新
https://dp15126870.lolipop.jp/sekika/
まだまだ実装してないところが多いですが
ルベルちゃんは(エロコマンド以外)実装できてるはず
時間があればルベルちゃんを愛でる(いじめる)体験版として遊んであげて
この体験版にはヌスーミはいませんが後でちゃんと復活させます
バトルバランスなどもいじってあります
471
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/25(月) 00:28:30 ID:oQHndmls
>>469
背景というと「城門の外など」でしょうか
探しておきます
今夜はもう寝ます
zzz
472
:
まとめ
:2024/11/25(月) 00:35:25 ID:/iQ.qnQM
>>470
おつかれ
ときに明日全ての素材が揃ったとして
当初予定の今月中の実装が可能か?
>>458
の件含めて知っておきたい
遅れるのはいいけどもズルズルいくのは避けたいので
473
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/25(月) 08:31:28 ID:oQHndmls
おはようございます
>>472
少し厳しい感じもありますが今月中に実装を終わらせるつもりでやっています
私が体調を崩したりしなければ行けるでしょう
>>458
の件
各キャラごとにレベルアップでスキル取得可能です
もし少し期日を遅らせてもいいならゲームバランスなどの点に時間をかけられると
個人的には嬉しいと思っています
474
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/25(月) 13:06:40 ID:oQHndmls
https://dp15126870.lolipop.jp/sekika/
体験版更新
イズノの全イベントを実装したよ
475
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/25(月) 14:56:32 ID:eNu66NoQ
>>474
わーい!だいぶ形になってきたなー
セクハラ時に暗転するのいいっすね
なんなら顔アイコンも無い方が妄想捗るかも
HP1復活制するの結構キツイかも
ルベル復活直後の戦闘で即死してしまった
476
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/25(月) 15:18:58 ID:eNu66NoQ
リボンがぴょこぴょこ動くルベルちゃん可愛い
最期まで気丈に振る舞うマルチナさんかっけェ……
477
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/25(月) 15:55:38 ID:cHcrc1Kg
胃腸炎で嘔吐止まらぬまだプレイできぬ…ぐぬぬぬ
応援だけしてますがんばれ…
478
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/25(月) 17:56:07 ID:oQHndmls
>>475
>HP1復活制するの結構キツイかも
>ルベル復活直後の戦闘で即死してしまった
戦闘が始まる前にルベルを回復してあげてねw
479
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/25(月) 18:41:59 ID:oQHndmls
マルチナのエンディングテキストを実装しようとしていて疑問発生。
8-Pt1
を実行してその直後に
8-Pt2
を実行するってことでいいんだろうか?
なんか流れが不自然に思えたので確認です。
480
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/25(月) 19:50:56 ID:eNu66NoQ
タイトルロゴ改(視認性上げたver)
https://i.imgur.com/0Tz5QIp.png
481
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/25(月) 20:33:17 ID:oQHndmls
>>480
ナイス
482
:
まとめ
:2024/11/26(火) 00:01:43 ID:ldlS7HG.
>>473
いっぺん12/14に期日を動かすか
11/30はある素材すべてを入れ込む期限としよう
12/1〜12/7は遅れた素材を入れつつ
ゲーム部をブラッシュアップしよう
残り一週間は予備
483
:
まとめ
:2024/11/26(火) 00:02:25 ID:ldlS7HG.
>>479
pt2は消して結構す
エンディングを短くするか長くするか検討してたときの名残なので
484
:
まとめ
:2024/11/26(火) 02:31:25 ID:ldlS7HG.
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/183
テキスト001提出
天の声は顔グラ不要
プロローグはタイトルでスタートボタンを押した後
ロールで流れるようにして欲しい
そのあとに001.txt
という感じ
485
:
まとめ
:2024/11/26(火) 02:32:18 ID:ldlS7HG.
ラスボスのシナリオ701と702に
エロスチルを入れるかどうかについては
テキストを書くって人が居るかどうかによるかな
486
:
まとめ
:2024/11/26(火) 02:42:45 ID:ldlS7HG.
タイトル画面
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/184
こんな感じで
左側にニューゲーム等のウィンドウが来ればいいとおもうが
ロゴの配置等指摘があれば
487
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/26(火) 08:00:22 ID:aIja2Y8g
オープニング実装作業中ですが
「我々は世界に干渉するため、貴方に能力を付与した。
ひとつは石化した冒険者の石化を一時的に解除する力。
もうひとつはその石化を持続させる力だ。」
ちょっとこの言い回し分かりにくくないですか?
石化を持続させる力ってところ
とりあえずはそのまま実装しますが
488
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/26(火) 08:29:43 ID:ItdgdDtY
たしかに
「その"状態"を持続させる力」やんね
489
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/26(火) 23:42:19 ID:aIja2Y8g
ヌスーミのテキスト書いたりしてたんですが今日はあまり作業はかどらなかった
明日頑張る
490
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/27(水) 18:25:43 ID:BFrewY4s
体験版実装おつかれさまです
まだ2Fまでしかやってないけど気になるところ
・ルベル敗北エッチシーンで
シゲル「ルベル、石化は解除できたぞ。」のセリフの前に「シーン016テキスト」と表示される
・イズノ非戦当時のダンスでラブリーダンスが選択できる。選択すると特に効果はないがMPが減る
・イズノ、敗北エッチシーン手前で蘇生するか選択肢を選ぶと
蘇生しないにした時に立ち絵が大きくなってる
・ステラとナーシャの配置位置が近すぎる?
その他感想
・敵の強さが上がって手応えを感じるようになった
・スライム2体が並んでエンカウントするとおっぱいに見えて楽しい
・キャラ別のシナリオや特性実装で取捨選択の楽しみが増えた
491
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/27(水) 18:54:52 ID:yZIRt1nY
色々意見ありがとうございます!
けっこう実装時の単純ミスもあったみたいですな
とりあえず単純ミスはすぐ直しておきます
492
:
まとめ
:2024/11/28(木) 00:27:57 ID:VLVa86rk
>>488
もうひとつは石化解除を持続させる力だ。
で収まる気がする
493
:
まとめ
:2024/11/28(木) 00:37:22 ID:VLVa86rk
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/185
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/186
マルチナとルベルのエロステ時のテキストと
ステータス確認時のテキスト
継続してステラタソのテキストを考えていくが
ちょっと遅れているので申し訳ない
494
:
まとめ
:2024/11/28(木) 00:38:10 ID:VLVa86rk
>>490
ラスボスって名前なんだっけ?
495
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/28(木) 04:53:47 ID:mGTCmOJQ
ちゃんとゲームっぽくなっててすごい
なにげ音楽もすき
おっぱい女神が容赦なく強くて倒せないよまま
496
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/28(木) 05:04:20 ID:mGTCmOJQ
シゲルのエロスキルにカーソルオンしたら 〇〇を上昇させる みたいな説明があるといいなとおもいました
497
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/28(木) 09:54:12 ID:oy5tq6Hk
>>494
大昔に堕ちた女神、神もその名を忌んでいたので朽ちてなくなってしまったとか妄想してたので特に考えてなかった
もしつけるならケレスでお願いします
実はこっそりと
>>485
のテキスト書いてたのですが面白く書けなくて難儀してる
498
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/28(木) 20:32:04 ID:jc590BsM
>>496
こちらの手元の最新開発版ではそのようにしました
体験版への反映はまだですいません
エロシーンテキスト書くの思ってたよりだるいな……がんばらなきゃ
他の人の書いたのを参考にすれば楽勝かと思ってたけどわりとつらい
499
:
まとめ
:2024/11/29(金) 01:26:16 ID:grVEqznA
>>495
シナリオはもう少し待ってください!
ゆるしてください!
ラスボスちょっと強いよな
レベル上げして回復要員立てておけばそこまででもないけど
手ぶらではちょっときついかも?
>>497
そういう設定、すき
書くんだ
>>498
乙カレー
たしか前もシナリオ書いてなかったっけ?
500
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/29(金) 23:05:13 ID:E338HQT2
>>499
エロテキスト難しすぎてハゲそうになってます
地の文多用しすぎて冗長になっちゃう
他の方のテイスト参考にしようとテキストじっくり読んでたんですが改めてどのシナリオも良いですね
アホアホルベルちゃん、凛として美しいマルチナさん、できた嫁さんイズノさん、虚勢可愛いナーシャたんどの子もみんな魅力的で良い
ステラちゃんとヌスーミちゃんも楽しみだ
踊り子絵マンさんとカイさんにお願いなのですがナーシャEDで泣くシーンに追加した立ち絵使ってもらえないでしょうか?
読んでたらどうしても泣かせたくなった
https://imgur.com/a/xF8fO9o
501
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/11/30(土) 01:18:07 ID:A8eGeWbg
>>500
https://i.imgur.com/22VcFCI.png
泣きナーシャ追加のテキストはこんな感じでオナシャス
泣き顔も可愛いなぁ!ナーシャちゃんわぁ!
502
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/11/30(土) 01:18:20 ID:MT/fnQt6
ナーシャ泣き立ち絵ダウンロードしました
私の方は作業進んでない、もう当初のリリース予定日だというのに
11月30日こそは頑張ります
503
:
まとめ
:2024/11/30(土) 01:28:24 ID:EDdT1RCA
罪深さで言うと俺が一番罪深いので心配しないで
504
:
魔法
◆Piy1t7O8Oo
:2024/11/30(土) 05:42:48 ID:Pyb2ySuc
>>493
んほぉ
気品と気丈さを保ちつつ所々差し入る上からエロ目線ががが
やはり分かってますわねあーた
505
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/30(土) 09:43:28 ID:k.7JandQ
>>501
>>502
ありがとうございます!
急なお願いをして申し訳ないです
ラスボスの成敗エッチテキスト進まねえ
506
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/11/30(土) 21:01:03 ID:ijbyzUx.
>>503
すべてを赦す。。。
もう11月末なんだ はやすぎる
えっちテキストかけないから書いてるひとたちはえらい がんばらずにがんばってほしい
507
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/11/30(土) 23:09:38 ID:k.7JandQ
ろだにラスボスのテキスト初稿上げました
素材の指定が中途半端になっていますが普段エロテキスト書いたことないのでひとまずシナリオか使えそうかチェックしていただきたいです
採用ラインなら画面効果や素材の指定を書き加えて上げ直します
508
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/01(日) 00:23:14 ID:7Lq3So4g
ううう
結局今日もヌスーミのテキスト書き終わらなかった
(若干進んではいる)
引き続き頑張る
509
:
まとめ
:2024/12/01(日) 23:22:27 ID:4AwNUeB6
>>507
よろしいのではなかろうか
既存シナリオのほうは
地の文が第三者視点なのよね
主人公目線はカッコでいいんじゃないか
510
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/02(月) 00:12:19 ID:pcdI3/WU
シナリオまだ書き終わってないがようやく目処がついた
今夜中に書き終わる予定
書き終わったら怒涛の勢いで実装作業だ
頑張る
511
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/02(月) 07:18:36 ID:pcdI3/WU
ヌスーミのテキストアップロードしました
実はタグうちとかはまだ終わってません、不完全ですが
ここで提出しておきます
512
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/02(月) 15:12:37 ID:pcdI3/WU
ヌスーミのテキスト書き終わったつもりでいたが
手コキとかのテキスト書いてないのに気付いた
orz
とりあえず今は実装作業やってます
513
:
まとめ
:2024/12/03(火) 02:04:00 ID:Hj0r4ZkI
おつ
二週間伸ばしたわけだしこの一週間は素材を入れていくのをやっていけばよし
ヌスーミは短めテキストなのでエロステのほうで強めに個性出したいよな
本当は期間伸ばした分だけ何か要素を入れようと思っていたのだが
今のところとくには……
514
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/12/03(火) 05:09:41 ID:Gi2WgZfA
お疲れ様です
ラスボステキスト地の文を少し直して効果入れ中、スチルもほぼ塗り終わったので順調に進めば明日には提出できそうです
515
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/03(火) 22:31:57 ID:OsK0Xy4k
黙々と作業進めています
遅れて迷惑をかけないようにしたいと思って頑張ってます
体験版の更新はまだありません
516
:
まとめ
:2024/12/04(水) 01:43:09 ID:VSAdDfx.
季節モノじゃないから遅れて迷惑ってことはないぜ
517
:
まとめ
:2024/12/04(水) 01:47:37 ID:VSAdDfx.
>>514
まっておるぞ
518
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/12/04(水) 14:52:51 ID:nzko3qXM
ラスボスの素材とテキストろだにあげました
遅くなってしまい大変申し訳ありませんでした
テキストの方はよくわからないままやってたので効果音とか指定ミスしてたらすみません
519
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/04(水) 17:11:28 ID:N3m83EDc
>>18
ダウンロードしました!
テキスト入力実装作業ですが終わっているのがルベルとイズノ
マルチナとヌスーミはほぼ終わり
ナーシャはまだ着手したばかり、ステラとラスボスは手つかずですね
引き続き頑張る
520
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/04(水) 17:12:08 ID:N3m83EDc
>>18
じゃねーよ
>>518
だよ
521
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/12/04(水) 17:46:14 ID:nzko3qXM
>>520
遅くなって申し訳ありませんでした
パンツ脱いで待ちながら応援してます
522
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/05(木) 11:28:43 ID:3OhLa./E
確認ですけどナーシャのテキストって今どこまで提出されていたでしょうか?
今は仮解除のところのテキストを実装していたのですが。
523
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/12/05(木) 18:15:47 ID:7GzIHMOI
>>522
ナーシャ文は全て提出済み
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/180
↑シナリオテキスト
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/168
↑エロコマンド用テキスト
524
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/05(木) 18:57:56 ID:3OhLa./E
>>523
見落としてました! ありがとう
525
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/07(土) 01:25:31 ID:GCbs4OrI
ナーシャ実装作業中です
526
:
まとめ
:2024/12/07(土) 02:52:25 ID:Uluntz4k
パソコン蛾戻って車で少々お待ちを
527
:
騎士の人
◆aM7J4frJBQ
:2024/12/07(土) 08:25:43 ID:AusFfmIU
怪文書だ
528
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/12/07(土) 12:18:51 ID:ctAyBHRg
書き込み時間も相まって怖い
529
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/08(日) 01:28:56 ID:H3D9d7HM
引き続きナーシャ実装作業中
530
:
まとめ
:2024/12/08(日) 02:57:30 ID:syJtZ4pM
ちょっと出先なので2日ほど提出を待って欲しい
申し訳ない
ゲーム部についてだが
・テキスト部の調整(誤字脱字、誤表示、改行漏れなど)
・難易度の最終調整
・BGMの設定
・回想モードの確認
が残課題かと思う
テキスト部については各位指摘項目があれば出していって欲しい
531
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/09(月) 01:00:34 ID:9m3luGeY
ナーシャ実装そろそろ完了します
532
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/10(火) 03:15:54 ID:bMPMyuDs
ナーシャのテキスト入力作業終わり
ラスボスのテキスト入力開始
533
:
踊り子絵マン
◆EDJgLAih9Y
:2024/12/10(火) 18:52:46 ID:x4c/CyDg
やることないから武闘家ちゃん落書き
https://i.imgur.com/TBTmAwP.png
https://i.imgur.com/6XDbhCk.png
534
:
うさみみ
◆IE1bP//.pc
:2024/12/10(火) 19:05:45 ID:q/ntUIko
>>532
お疲れ様です、すごく楽しみ!
>>533
エッッッッッッッッッ
そういえば
>>530
の他にキービジュアルとタイトル画面の話ってどうなりましたっけ?
535
:
カイ
◆5ig5XHcpuQ
:2024/12/10(火) 23:23:33 ID:bMPMyuDs
https://dp15126870.lolipop.jp/sekika/title.png
現状のタイトル画面の画像です
もしかしてモザイク必要かな?
体験版の更新遅くて申し訳ない
自分なりに頑張って作業中です
536
:
まとめ
:2024/12/11(水) 04:15:21 ID:Tmek6j0Q
大変遅れて申し訳ないのだが
ステラのテキストを上げる
実装をお願い
https://ux.getuploader.com/kuromame_X/download/191
アップされている絵素材のうち
stl02cishi
stl02dishi
sta02aishi
sta021ishi
は未使用
537
:
まとめ
:2024/12/11(水) 04:17:33 ID:Tmek6j0Q
>>533
ここまで描いているのに
もったいないな……
>>534
タイトル画面は
>>535
に出してもらっている通り
既存素材で通そうと思っているが何か案が在るかな?
そういえばアイコン無いな……無くても全然作れるが
>>535
おつ
モザイクはいらないとおもう
背景が目立つから色調変えたほういいかな?
何か背景について意見ある人いる?
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