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バーでお酒をおごる純愛エロゲー 2杯目
1
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/01(水) 02:16:44 ID:nw6tGTO6
【コンセプト】
バーでお酒をおごって女の子と仲良くなる純愛エロゲ
【wiki】
https://bbhy.wiki.fc2.com/
【アップローダー】
容量の問題があるので要らんデータは削除パスをつけて消すこと
https://ux.getuploader.com/sutoking000/
【仮日程(日付は23:59)】
7月2週目まで テキストを盛り込んでいく
7/26〜8/2リリース(VIPゲ雑スレコンテストがターゲット)
2
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/01(水) 14:22:49 ID:gUzasqiU
通りすがりの俺が2ゲットだぜ!
3
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/02(木) 12:59:51 ID:ZLla9S66
よいしょ
4
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/02(木) 20:27:38 ID:p.97.2qs
遅くなって申し訳ねぇ。会社かゲーム部のデモです。
一応7/10前後目標に進めてる
https://www.dropbox.com/s/acphgs15f9r8x3h/02_2ch_office_take1.m4a?dl=0
5
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/03(金) 00:10:46 ID:5AExTQmU
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/486
効果音いくつかうp
se
├charge …ゲーム部用/チャージ音
├shot …ゲーム部用/発射音
├thx …ゲーム部用/ヒット音
├break …ガラス破損/パリン
├don …机ドン
└showerstop …シャワー停止
bgm
└shower …シャワー/ループ用
ゲーム部用効果音は
charge / shot / thx および break
ガラス破損音はオーバーランしてグラス落下したときとか
効果音挿入例
https://xxup.org/9JCkc.mp4
ゲーム部のフィードバックもついでに
背景絵も進んでるんでもうちょっと待ってね
6
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/03(金) 00:46:42 ID:b/jOVtHg
>>前スレ1000
ぐへへ まとめの予想通りすでに作成済みさ
シナリオ読んで必要かなーと思った差分を作ってみました
ホテルの立ち絵はナリオ内でベッドに腰かけるとなっていたのでそのイメージで差分を作りました サイズの変更はできます
イメージと違えばどれも修正できますので教えてくださいな
スチル差分3枚
挿入前
https://i.imgur.com/sAEmqVF.jpg
ピストン中差分
https://i.imgur.com/CRZplwy.jpg
事後
https://i.imgur.com/9q26pdC.jpg
それとホテルで姉さんをプレイ内容で追い詰めるところ
https://i.imgur.com/rM0YgVP.jpg
ほとんど処女発言のとこ 集中線入れて作ってるけどただのアップでキャラをqueikeタグで動かしてもいいかもしれない
https://i.imgur.com/PtgJGhh.jpg
それと表情差分でバーの会話の中で何回か出てくる苦笑い
https://i.imgur.com/8VAgzeR.jpg
7
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/03(金) 00:51:15 ID:b/jOVtHg
>>4
乙乙
明るく軽やかなテンポの曲でいい!
さわやかな朝の日常ですな
>>5
おつつ
効果音がいっぱいだー!
これで黙れドン太郎も可能に!
8
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/03(金) 01:24:00 ID:mKuaB1qo
>>4
お疲れ様
正統派日常曲だな!
普通のギャルゲなら登校シーンや学校に来た瞬間のシーンに最適だな
使用するなら会社側だな
ゲーム部のときはもう少ししっとりした感じにしたい
ところでwikiのBGMの項目に作業を割り振ってみた
何日までにどれに着手できそうか教えて欲しいぜ
サンプルがあるのはBGM62だ
9
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/03(金) 01:28:18 ID:mKuaB1qo
>>5
お疲れ様
かなり揃ってきたな
俺の環境ではなぜか上手く再生できなかった……
>>6
ぐへへ
やはりな
これらの差分に番号をつけて
ライターが指示できるようにしてほしいぜ
10
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/03(金) 01:36:00 ID:mKuaB1qo
明日以降の予定
・絵1氏
004用のスチルに番号割り振り
これで作業は一旦完予定
・絵2氏
優先順位
003>002>001
で作業進行
・背景氏
スチル背景の作成
平行しておまけ部のレイアウト提案
・文字14氏
テキスト演出指定
不明点があったら即座に連絡が欲しい
週末にできたところまでの指定を見たいぜ
あと004の絵についてレスポンスが欲しい
・シナリオ56氏
前スレで絵1氏が出した絵に対して演出指定したシナリオ提出
できたらマが実装
・政@シナリオ2氏
BGM関係問いかけの返答
・マ仮氏
ゲーム部の作成進捗欲しい
005と006はテキスト上がり次第実装
・ノブ☆ヒロ氏
タイトルのアイコン作成
・youmi氏
BGM作成
作成日程的に可能か相談したい
ロゴ作成にも関わるので同時進行になる感じ
11
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/03(金) 01:39:21 ID:5AExTQmU
>>4
爽やかで優しいミュージック
>>6
うわああぁあああッッッッ!!!かわいい
>>8
一応前スレ
>>883
にゲーム部BGMのサンプル貼ってあるんで聴いてみてほしい
>ゲーム部は楽しげでありながら神経を張るゲームなので
>ウッドべースを響かせほどよい緊張感と集中力をプレイヤに与えるのがよいかと
>
https://youtube.com/watch?v=JEQPJJoJEnY&t=4236
12
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/03(金) 01:42:30 ID:5AExTQmU
>>10
おまけ部kwsk
13
:
マ(仮)
:2020/07/03(金) 08:30:25 ID:nGJ1xyD.
>>4
>>5
誤って伝わっているようなので、必要な形式はoggとm4aの二種類です。
oggは、WindowsとAndroidのアプリ、およびChromeなどのブラウザ用。
m4aは、iPhoneなどのSafari用です(iPhone向けに提供しないのであれば必須ではありません)。
以上、よろしくお願いします。
14
:
マ(仮)
:2020/07/03(金) 08:35:50 ID:nGJ1xyD.
>>10
シナリオ5、デバッグできるように載せましたが、まあ、止まりますよね。
とりあえずの修正点。
背景指定で、無いファイルでも構わないので、名前を確定してください。日本語のファイル指定になっているとフリーズします。
あとはtypoとかありますけど、もう文章を直さないのであればこちらで修正しても良いですか、文章を直す可能性があるのであれば、ライター様側で確認お願いします。
BGMとSEの指定ですが、m4a指定になっているので、これだとWindows系では音が出ないと思うので、拡張子指定なしに変えると思います。
15
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/03(金) 09:31:15 ID:5AExTQmU
>>13
効果音(ogg/m4a)両方入りうp
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/487
showerのみループ再生のためBGM扱い
ループの繋ぎに違和感あった場合は長めの音声に変更する可能性
16
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/03(金) 11:21:54 ID:BZEqqQuQ
>>10
まー頑張れば全曲行けると思います。
ただ、他案件と同時進行だから思うように行くかわかんないとこが怖い
>>11
確認しました!thx
>>13
もちろん提出段階ではoggとm4a両方出すよ。
デモだからm4aだけだったけど、両方やったほうがいい?
17
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/03(金) 21:10:14 ID:b/jOVtHg
>>6
の素材とホテル立ち絵(仮)をいれた
004霧島姉さんの絵素材です
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/490
これが決定版というわけではないので修正変更などもまだまだできます
なにかあればお気軽にドゾ
18
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/03(金) 22:25:18 ID:8G96GDws
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/492
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/491
新しく出た差分を入れたテキストの完成版です
テキストに変更は最終チェック後の誤字脱字修正しかしないと思うのでこのままとりあえず実装してもらって大丈夫です
動いている画面を見て立ち絵の演出なんかに変更を入れる予定です
19
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/03(金) 22:27:00 ID:8G96GDws
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/493
シナリオが早めに終わって空いた時間が多かったのでおまけ的ななにかを書いてみました
素敵なキャラを描いてもらったお礼みたいな……
なにも使えそうな場面がなければ完成後後日どこかで出します!
20
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/03(金) 23:58:14 ID:b/jOVtHg
>>19
乙乙
おまけのボリュームすっご!めちゃくちゃある!前日譚とか後日譚とか色々あるー!
どれもこれもめちゃくちゃエロす!千歳ちゃんの裸エプロンとか最高ですわー
エロ面白かったありがとう
21
:
文字14
◆BFCKN8QkKM
:2020/07/04(土) 00:48:41 ID:6UDzVWwY
>>17
ありがとう!
追加の表情差分ほんとありがたい!
苦笑いとホテルでの照れとか焦りとか欲しかったところなのでほんと助かります!
22
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/04(土) 11:11:50 ID:gZtgC7d6
前スレの1000
0204の回想シーンはいわば補完にあたります。どうやって方法を練って解決したか、出したかったわけです。
バーのシーンだけでの掛け合いでもいけることはいけるんですが、それだけだと瑠璃が恋に落ちる要素が弱くなるんじゃないか、と思い回想を入れました。
正直①も②もそんなに時間はかからないですね。明日までには終えられます。
ただ、背景作ってくれた手前、①は無いでしょうね。
幸い回想2つとも応接室を背景に使ってますので、回想シーン2を掛け合い形式に変えられたらそんなに時間はかからないですね。
回想シーン2で必要となるBGMもいらなくなります。但し、山鳥のかっこいいシーンもお蔵入りです。
差分や瑠璃シナリオの最後のオチに関しては確認しました。
現実的なのはBGM03 BGM06 BGM62 の3種を使ったやつですかねえ?
23
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/04(土) 17:05:09 ID:esbFx4Gw
ゲーム部のBGMのデモです
https://www.dropbox.com/s/snjhl9uqjdjcck7/03_2ch_game.m4a?dl=0
24
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/04(土) 17:18:25 ID:Jk6hZ35o
>>23
うおおおおお素晴らしい!!!
想像以上だぁあ!!!
25
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/04(土) 18:05:53 ID:gZtgC7d6
今思いついたけども、回想2を潰すんじゃなくて短くしてBGMはバーボンのやつのままでいこうとも考えている。
6〜8クリックならわざわざBGM変更せずとも大丈夫かな、と考えた。
それと、シナリオ中において、『小学校』と表現するときなんだけども、『小学校』と書かずに『初等科』とか『初等院』表記にしたほうがいいんだよね?
絵2さん、前スレ1000のまとめ提案のHシーンスチル差分、いかがしましょう?
26
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/04(土) 21:12:22 ID:w4wNLQ5I
ガーターの模様がジャギってるぽいのが気になってしまったので修正まとめなおしました
004霧島姉さんの絵素材
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/494
>>21
それはよかった
何か足りない差分とかあったら速攻で作るんで教えてくださいね
27
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/04(土) 21:18:26 ID:w4wNLQ5I
>>23
乙ー
いいね!いいね!ノリノリになれる曲でテンション上がる!
28
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/04(土) 21:44:16 ID:esbFx4Gw
不穏BGMこんな感じでよろし?
https://www.dropbox.com/s/ilfac36em33q8e4/64_2ch_huon.m4a?dl=0
29
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/04(土) 21:44:54 ID:esbFx4Gw
>>24
>>27
あざまーす!!!
結構自信作
30
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/04(土) 22:21:51 ID:gZtgC7d6
>>28
瑠璃シナリオだと山鳥の苦悩シーンが浮かぶなあw
31
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/05(日) 00:08:05 ID:QSVwGDzc
>>28
おいおい仕事は早いわ完璧にイメージ通りだわ最高かよ
32
:
まとめ
:2020/07/05(日) 00:11:27 ID:NjGOMERc
おつかれ
確認次第返答していくぜ
33
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/05(日) 00:21:15 ID:cSptlM.k
>>32
オッケーならm4aとogg書き出すぜ〜
34
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/06(月) 01:40:27 ID:FYcpUch.
>>32
0204の例の回想シーン②について
495がA案 496がB案
A案は回想②を縮小して後のシーンにちょっと肉付けしました。
B案はその肉付けしたやつをそのまま踏襲しつつ、回想②を潰してマスターを入れた3人の会話に変えました。
(304行目から一部A案とB案に分かれます)
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/495
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/496
35
:
まとめ
:2020/07/06(月) 01:53:26 ID:EA4EA29Y
>>12
タイトルでスペシャルを選択した先にあるのがおまけで
BGM回想
CG回想
シーン回想
の3本だな
シーン回想は6個分
CG回想は12個分+αのコマが必要だな
全年齢の場合はCG回想6コマのみとなるので
それらに対応できる共通の形にして欲しい
>>14
かれおつ
ゲーム部のほうはどんな感じ?
>>16
,23
お疲れ様
ゲーム部のBGMがすごく良い
不穏な感じもまさしく不穏
やはりまかせてよかった
優先順位をつけてできたところまで勝負だな
時間もアレなので今後は拘らずに曲を見ていくぜ
リテイクするとしても再生速度を遅くしたいとかにする方針で
>>18
,19,28
お疲れ様
これで005と006のテキストは未指定状態のものを除いて作業完了だな!
005はR指定とR-18で両方エロってこといなっているが……
見れば分かるからとりあえずいいか
マにはこれらを実装してもらおう
おまけすごいな
背景やらCGやらのもんだいがあるから作中実装はできないが
昔だと完成作にテキストとして一緒に詰めるとか
パスワード付けておいてクリア後に見られるようにするとかあるが
あるいはCGなしでノベルで見られる状態にするか
いずれにせよ扱いは保留だな
8月までに実装できるとも思えないので……
それはさておきBGMの件どうなりそう?
一発目のモノをそろそろ確認したいのだが
>>21
004の指定完了はいつごろになりそう?
>>22
,34
確認するぜ
36
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/06(月) 01:55:55 ID:FYcpUch.
BGMに関してはA案は回想シーンを縮小したためBGM03そのままでいきます。
B案に関してもBGM03そのままです。
37
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/06(月) 21:57:52 ID:jgX.ZeRM
>>35
おまけ把握
38
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/06(月) 22:06:30 ID:UICXIwf.
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/497
受け取ったの忘れてました
バーのBGMです
多分完成稿
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/498
あとこっちは同じ人が前に作ったっていう使えそうな場所があったら使っていいよって預かりました
39
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/07(火) 03:09:23 ID:lG./iZio
>>19
ボリュームもクオリティもすごい
とりあえず性癖に訴えかけてくる感じでめっちゃえろかったありがとう
>>25
迷ったけど個人的には挿入前と射精差分かなと考えてますが、
シナリオ的にしっくり来るような希望とかありますか?
40
:
マ(仮)
:2020/07/07(火) 13:21:43 ID:riCmplrY
シナリオ5は、背景が無しでエラーが出る以外は修正して載せたので動作確認してください。
シナリオ6ですが、b032とかb033とか二けたの立ち絵指定があるのですが、
これはb02、b03ということでしょうか?
41
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/07(火) 22:23:49 ID:B4U20lBY
繁華街背景あげ
https://i.imgur.com/l5aqEPd.png
あとの背景もそうすぐできる
応接室の背景もちょっと修正した
↓上記諸々セット
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/499
【マ宛て】
タイトル画面からの「回想モード」を作る場合
これらが可能か、また困難でないかを教えてほしい
https://i.imgur.com/fUGkWI8.png
タイトル
└モード選択
├CG鑑賞
├シーン回想
└BGM鑑賞
①モード選択において選択項目を横一列に並べること
②各モードにおいて選択コンテンツをグリッド状に配置すること
③一画面に収まらない場合 複数ページに分け切り替えること
テスト用素材
https://i.imgur.com/dPsRAHb.png
https://i.imgur.com/olIsB0K.png
42
:
マ(仮)
:2020/07/07(火) 22:43:17 ID:riCmplrY
>>41
特に問題は無いと思います。
43
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/07(火) 22:44:35 ID:B4U20lBY
>>42
了解サンクス
44
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/08(水) 00:02:33 ID:8ny1c3Cs
>>41
乙乙!
街の背景しゅげーーー!!!クオリティもすげぇけど看板もすごい!
ぬるぽ賀でワロタ!屋良内科だけはいかない!
45
:
まとめ
:2020/07/08(水) 00:32:41 ID:RbpfZ.cM
>>33
すまない
書き出しをお願いするぜ
>>36
Bのほうが違和感はなさそうだな
ただ中身はやっぱりマスターとの会話含めて口調が気になるが……
タイムアウトだと思うしこのあたりで切り上げるか
全編演出指示を入れたものを出して欲しいのと
もう一度キャラクターの口調を確認して欲しい
>>37
4649
>>38
ありがとう
若干夏っぽいな
最後のところはぷちっとなっているがフェードアウトしたらいいのか?
最初のほうが長く空いているのでループではなさそうだが
クレジットの記載はどうする?
おまけになっている方
どこかに使えるところあるかな?
>>39
おつ
今どんな感じ?
>>40
お疲れ様
確認していくぜ
テキストは一旦打ち止め状態になってしまうが
2日以内に002と003を投入する見込みだぜ(スチル指定は除く)
>>41
お疲れ様
背景の書き込みがすごいな……
こりゃ時間かかるわな……
アイレベルが他シナリオと異なるのは立ち絵を表示しない前提だからかな
スペシャル内の配置把握
回想を減らせば全年齢にも対応できそうだな
46
:
まとめ
:2020/07/08(水) 00:33:28 ID:RbpfZ.cM
>>38
それとテキスト作業のほうが空いているようなので
おっさんシナリオの作業をお願いしたいぜ
これは主人公さえ掴んでいればほかのキャラとの整合性は不要なので
47
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/08(水) 21:57:16 ID:1TfDtRDY
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/500
バーループ用のショートVerですこれをループさせる予定
書いてもいいですけどどんな内容にするのか長さはどんな感じかバッドエンドって扱いにしないで多方面に配慮するのかわからないとちょっとまだ書けないですー
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/501
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/502
48
:
まとめ
:2020/07/09(木) 00:03:19 ID:joLpLL82
>>47
おつかれさま
こういうのがいいんだよこういうの
今は流し読みなので全部は返事できないんだが内容的にはこれでいいとは思うが……
オチがあれになるのかな?他の人の意見がほしいぜ
003テキストは絵出来次第発車の状態に持っていっておいてほしいぜ
http://bourbon.arika.work/
マが組んでくれた005と006
とりあえず005だけ通してみたが誤字が少しあるのと
タグミス、改行位置ミスがあるので確認して欲しいぜ
立ち絵の表示タイミングも違うようだな
今月もう1週間経過したがまだテキストは2本しか組めていないので
早いうちに誤字脱字は潰してしまいたい
誤字報告はここ
https://bbhy.wiki.fc2.com/wiki/%E8%AA%A4%E5%AD%97%E5%A0%B1%E5%91%8A
土曜日中くらいには005と006のチェックが終わっていて欲しい
>>42
マに相談
0504で画面を左右に揺らすシーンがあるが
おもっくそ立ち絵のカウンター部分が見えちゃうんだが
これ何か解決する方法ないかな?
立ち絵側のバーカウンターを消す?
それとも立ち絵背景ともに同じ速度で揺らす?
49
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/09(木) 00:14:13 ID:mzYhK31M
>>39
目のハイライトを消す・・・、と思ってましたが、今改めて見たら自分で書いてたくせにあわなかった。
3枚目の射精でのジト目表情か2枚目瑠璃の頬を赤くするあたりがほしいかもですね。
>>45
ではBで出します。
山鳥の口調とか色々と確認してます。
誤字も確認中です。
あとはシナリオ内でちょっと微調整して入れられるモノを入れて仮提出します。
50
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/09(木) 02:26:39 ID:GzRPL2gc
03舞ちゃん分の絵が出揃ったので上げました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/504
>>49
おk了解
>>45
03は↑でアップロードした通り
02,01の立ち絵はほぼ完成(
02のスチルは追加分以外の線画があらかた終わったとこ
51
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/09(木) 04:17:33 ID:eVl4izjw
>>50
わーお いつのまに
こいつはエロきエロき
背景途中ですが瑠璃っぺ街中デート時の
立ち絵サイズ/位置のアタリ出しときます
並んで歩く
https://i.imgur.com/kqUERii.png
https://i.imgur.com/CCYfKC0.png
歩道橋上
https://i.imgur.com/69kcBPW.png
https://i.imgur.com/Rjr4Iqc.png
表情指定は政さんを参照
52
:
マ(仮)
:2020/07/09(木) 09:14:33 ID:LCnJM.rg
>>48
表示時にレイヤー分けしてあれば、背景と立ち絵のカウンターを揺らすということはできますが、1枚絵にするということなので難しいですね。
背景では無く、画面全体を揺らしましょうか?
53
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/09(木) 23:00:26 ID:eVl4izjw
【背景】
瑠璃っぺと並んで歩くBG_032
https://i.imgur.com/Ldk9woK.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/506
【おまけ画面】
https://i.imgur.com/uEMeLeF.png
CG鑑賞/シーン回想は↓の画面共通
https://i.imgur.com/Jl0Xuun.png
↓素材データ
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/505
BGM鑑賞について下記の機能は実装可能?
・曲の停止ボタン
・連続再生(曲が終わったら次の曲へ)切り替えボタン
・リピートON/OFFボタン
可/不可に応じてデザイン考えます
54
:
まとめ
:2020/07/09(木) 23:57:35 ID:HN8uLCx.
>>50
乙乙乙乙乙カレー
素晴らしい仕上がり
スチルはほとんど差分とはいえないくらいに動きが激しいな……
キスシーンも書き下ろしになっているし
スチルも涙を表現するなど細かいこだわりを感じる……
線の部分スチルによって若干影が違うがこれは多分気づかれないかな
細かいことを言うとリボンの塗り方も2種類あるが
どうでもいいが肩の辺りの水の染み形状が2種類あるな
001もスチルが3枚なので
他シナリオのボリュームを考えると差分が欲しいところだが
それは002の仕上がった時期を見て考えよう
14氏に指定をもらいたいが無理そうだったら俺のほうから出すぜ
002の背景は
>>51
の素材を参照して欲しいぜ
>>51
,53
これだけのシーンのためにすごい豪華な背景だな……
演出家が女装つけて殴りかかってくるレヴェル
並んで歩く背景はバックがむちゃ明るいかもしれないので
立ち絵と並べてゲーム画面上で見たいな
シスグラ早速ありがとう
現時点でのシスグラ関係はBGM回想の中身とタイトルのボタン類(ノブヒロ氏待ち)だけだな
あとはexeのアイコンの作成くらいか
>>52
立ち絵がカウンターと一緒になっていて
背景にもカウンターが描写されているゆえの問題なので
画面全体を揺らしてみるか
同じ揺れ具合ならずれはないだろうし多少ズレでもその速さでは見えないはず
55
:
マ(仮)
:2020/07/10(金) 09:09:27 ID:C8j2qBn.
>>53
曲の停止ボタンは問題無いです。
それ以外は、テストを組んでみますので少々お待ちください。
リピートの仕様は、連続再生がONの場合は全曲がリピートされるで良いでしょうか?
56
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/10(金) 21:23:42 ID:XcOi3UEk
>>50
すごいかわいいすき
キスも描き下ろしなんてすごい
>>45
BGMのクレジットは「キタムラ チカラwith唐草さん」でおねがいします
57
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/10(金) 23:18:32 ID:I1MYXKKQ
>>55
可能であればそのリピート方法が良いです
動作についてまとめておきます
https://i.imgur.com/BCqkl4f.png
もし演奏終了後の次曲指定が制御可能であれば
シャッフルなんかも可能ですかね?
58
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/11(土) 16:55:53 ID:..7KyOXE
遅くなってすまん!
wikiにBGM全部貼っときました!Loopも入れといたよ!
59
:
まとめ
:2020/07/12(日) 00:31:30 ID:QlZJxRd2
>>56
おk把握
003の絵が上がったので
指定類まとめてテキストが欲しいぜ
>>57
,55
残り半月なので
実装コストが高くなりそうな場合は要注意で進めよう
>>58
確認したぜありがとう
BGMは飛ばしたエンディング用やらを除けばとりあえず作らないといけないものはすべて完成だな
曲名はファイルネームのでいいのかい?
マは実装して不具合ないか見て欲しいぜ
60
:
まとめ
:2020/07/12(日) 00:32:18 ID:QlZJxRd2
文14氏と政氏の連絡がないが
もう10日過ぎた状態なのでテキストが上がらないのであれば連絡が欲しいぜ
61
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/12(日) 00:41:19 ID:LTL17LGw
>>60
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/507
〜511
とりあえず肉付けして画像以外のタグ打ちもした。
一応、山鳥のキャラも一応近づけて見たのだが、確認をお願いしたい。
こっちはもう1度念のため誤字確認をしてくる。
まとめのOKさえもらえれば一応画像関連以外で一次提出できる状態。
62
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/12(日) 02:30:09 ID:UCoEb.vM
背景:BG_033 歩道橋上
https://i.imgur.com/P0PFoaC.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/512
>>59
把握
ミニゲームの調整とか細かいルールは結局どうするんだい?
63
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/12(日) 02:40:23 ID:LTL17LGw
>>62
ありがとうございます!
うわあ色づけまでされてる。
すげえええええ!!
繁華街てわかる明るさ!
64
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/12(日) 11:45:25 ID:Bhj8BPTQ
>>59
タイトル考えておくわ
65
:
まとめ
:2020/07/13(月) 23:06:59 ID:G/lW/xRE
>>62
お疲れ様
以前出した奴で進めるかと思ったらさらに凝っていてびっくり
かなーりシャレオツな町だな
ゲーム部の件
確かにフォローが抜けていたな
>>64
オナシャス
66
:
まとめ
:2020/07/13(月) 23:08:09 ID:G/lW/xRE
マに連絡
前回の連絡で残課題としていた案件の目処付けについて日程を聞きたい
(グラスが落ちる演出等々)
BGMやSEは既に出て切るのでゲーム部に実装可能と見る
テキスト部も一緒だな
67
:
まとめ
:2020/07/13(月) 23:15:55 ID:G/lW/xRE
◆絵関係
001と002が残課題
とりあえず初期日程の17日までに002を先に出して欲しいぜ
001については他シナリオよりスチル差分が少ないので002完ののち指示
◆文関係
政氏は002絵が出次第指定して提出
シナリオ56氏は003の指定済み完成稿を提出
文14氏は004指定済み完成稿を提出
その他持ち無し分はまとめ引き受けのうえ来週末中に完
文14氏分は15日を過ぎても出ない場合残ライター分担で指定
時期が時期なので出来次第すぐ実装して
誤字脱字指摘は実装後に行う
指摘自体は全スタッフ参加でwikiで随時実施
68
:
まとめ
:2020/07/13(月) 23:45:51 ID:G/lW/xRE
>>61
002の絵がそろい次第提出してもらって
その指定が済んでから直すか
69
:
まとめ
:2020/07/14(火) 00:55:06 ID:txyEej1.
テキスト005と006の全編
誤字脱字チェックを実施したのでライターはwikiを確認してくれ
結構たくさんあるの
006についてはほとんどのシナリオが指定エラーで進まない
あとマはサンプルテキストの最後まで行ったら
元の画面にバックするようにしておいて欲しいぜ
70
:
まとめ
:2020/07/14(火) 01:07:11 ID:txyEej1.
>>55
オマケ部のトップとBGM実装確認
マには
>>47
の実装をお願いするぜ
>>47
バーのところBGMの件だがティラノの仕様上曲途中にループに入るのは難しいので
(曲途中からループできない)
曲序盤の空白部分を無くしてループ状態に持っていけないか検討して欲しい
windowsのメディアプレイヤーで再生したらループしている風に繋がるような感じ
71
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/14(火) 02:29:37 ID:akbGbZog
>>70
波形を見て頭とお尻の部分をカットしてもらっても構わないですけど
できないようでしたらこっちで処理します
なので毎度フェードにしなくても大丈夫です
それと曲名は「Vatting」でおねがいします
72
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/14(火) 03:53:39 ID:ywoGVhss
https://i.imgur.com/euWiaIO.jpg
https://i.imgur.com/oZuVEf3.jpg
https://i.imgur.com/sPgBoUY.jpg
https://i.imgur.com/CFJ2LQy.jpg
https://i.imgur.com/FjBG6A4.jpg
https://i.imgur.com/2y3TkwW.jpg
https://i.imgur.com/FUYvRYy.jpg
02瑠璃スチル差分試作です確認お願いします
迷って多めに作ったので要らないのは省いてもだいじょうぶです
73
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/14(火) 04:05:36 ID:ywoGVhss
説明忘れてた
1挿入前
2挿入後
3行為中
4行為中赤面差分
5射精
6事後ジト目差分
7事後
>>51
,53,62
了解ですありがとうございます
>>54
了解
74
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/14(火) 19:44:20 ID:z.4SlX9M
>>72
かわいいえっち
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/513
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/514
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/515
03実装用0405微修正済み最新版テキストです
75
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/14(火) 19:51:06 ID:MuRUz39Y
シナリオのコマンド記述について整理しておきたい
①backファイル名に拡張子は必要?
②bgm/seファイル名に拡張子は必要?
③画面全体振動は「char_queke/bg_queke併記」?どちらか一方?別コマンド?
76
:
マ(仮)
:2020/07/14(火) 20:44:15 ID:/B1L9pAI
>>75
①②拡張子は要らない
③シナリオ見ながら調整するのでコマンド入れておいてもらえばよいです。
(続けて書けば全体が揺れると思う)
77
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/14(火) 21:03:45 ID:.J6QjDZw
>>72-73
とても素晴らしいです!
あれ、瑠璃ちゃん大人びました?
モザイクが薄いのが気になるけどもw
とりあえずHシーンは7枚体制でいきたいと思います。
78
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/14(火) 21:06:20 ID:TGa0BEcQ
>>72
乙乙
めっさエロエロ肌の質感エチエチ!手繋ぎセクロスがラブラブ感高くていい
6枚目の表情とポーズがドストライクですわ
79
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/14(火) 21:06:54 ID:MuRUz39Y
>>76
把握
80
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/14(火) 23:30:16 ID:MuRUz39Y
【マ宛て】
そういえば前スレ
>>621
で要望した
画面白フラッシュのコマンドは実装されている?
81
:
まとめ
:2020/07/15(水) 00:40:17 ID:cTzgTiuo
>>71
カット自体は俺でもマでもできるんだが
書き出しの際に音が異なってしまう可能性を考慮し
作り手側での作業をお願いしたい
曲名把握
>>72
お疲れ様
圧倒的差分!
モザが薄いって書き込みはあるがこの構図だと結合部は見えてないでおk?
全スチルを並べると主に影と髪にばらつきがあるので
最終提出時はそろえておいて欲しいぜ
上から順に0201〜0207だな
82
:
まとめ
:2020/07/15(水) 01:28:36 ID:cTzgTiuo
>>74
お疲れ様
マは003を実装して欲しいぜ
細かいテキストの修正や絵関係素材の修正も跡でやろう
004と005は実装済みなので前回テキスト比どこを修正したかの情報が欲しい
今回のテキストを再反映するとまたタグ打ちをしてやらないといけないし
ミスタイプ類を調査する必要があるので
>>76
ゲーム部の残り作業はいつごろ終わり予定?
>>77
出来次第5本シナリオzip化でよろ
83
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/15(水) 02:02:39 ID:37eyo5JU
>>82
難易度調整(アシストの可否)、酒選択の可否、泉ちゃんへのヒット調整など
要素の決定を行わないとゲーム部は進まないのではないか?
ゲームデザインに関する意見はいくつかあるが
果たして提示していいのかどうなのか
84
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/15(水) 20:12:15 ID:46hTAifc
>>82
了解
85
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/15(水) 21:50:15 ID:xoeOb/gM
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/516
瑠璃ちゃん分の絵揃いました
>>77
作画のブレは実力不足故ですごめんなさい(_ _;)
モザイクはミスってたありがとう
>>81
影と髪直しときました
接合部も一応見えててモザイクかけ忘れてた
86
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/15(水) 22:02:50 ID:jCWWJy76
>>85
乙乙
おーキススチルがまたしても新規描きおろしだ!場所によって光の入れ方も変えててすばら!
瑠璃ちゃんのおっぱいと太ももが柔らかそうでほんとよい
87
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/15(水) 22:09:18 ID:jCWWJy76
>>67
005シナリオの実装チェックをしたけど誤字でない部分で問題があったのでここに
0501 0502 0504 の乾杯チーンのSEが鳴らないです(拡張子の問題?)
0504でキスシーンの後の暗転で止まります スキップで暗転後から再開されますが暗転中に表示される文は飛ばされました
88
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/15(水) 22:57:19 ID:37eyo5JU
実装チェック
背景素材に取りこぼしあるかもなので
背景全部セットあげておきます↓
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/517
89
:
まとめ
:2020/07/15(水) 23:32:35 ID:cTzgTiuo
>>83
1番目は前スレで回答済みのとおり
2番目は製作の最後にでも触れる場所なのでとりあえず現状のまま
3番目は空席に行けばとおもうが気になっているところはどういうところだぜ?
月の真ん中なので重要度と緊急度によるかな
>>85
お疲れ様
パーフェクト!!
俺はそんなにキャラの違いは気にならなかったかな
002はこれで終わりであとは001かな
それと003の修正があれば直す感じ
>>87
チェック乙
SEはまだ入れてないからかな
キスシーン後のはちょっとわからんな
>>88
お疲れ様
マには素材をこれに切り替えてもらったほうがいいな
90
:
マ(仮)
:2020/07/15(水) 23:34:34 ID:gmteFQzc
>>74
シナリオ5,6差し替えました。
>>80
「@syasei」コマンド追加しました。
>>87
SE音はまだ全部入れてないかもしれないです。確認します。
暗転は、場面替え等用なので暗転している間はキークリック等受け付けません。
91
:
まとめ
:2020/07/16(木) 00:32:09 ID:9QjHsGuM
>>90
お疲れ様
引き続き003とおっさんテキストの実装もして欲しいぜ
暗転が長すぎるのかもしれないな
そこは全部のテキストが出揃ったら確認していこう
◆各ライターとテキスト確認者に連絡
記載漏れがあったので誤字脱字の確認フローを以下に示す
ライターがテキストを提出
↓
マが実装
↓
各スタッフが誤字脱字、演出不足などを確認した場合、wikiの誤字報告に記載
https://bbhy.wiki.fc2.com/wiki/%E8%AA%A4%E5%AD%97%E5%A0%B1%E5%91%8A
↓
ライターが誤字脱字指摘に対してレスポンスをwikiに色を変えて記載
例:指摘どおり修正
背景をBG_016に変更
この部分は誤字ではないのでそのままでおk
etc.
↓
ライターのレスポンスを確認してマが修正 wikiに修正と報告
◆文14氏分作業
001:背景氏
004:絵1氏
が演出指定を行う
001はスチル差分の提案も欲しい
004は絵素材が完了済みなので上がり次第マに実装してもらう
92
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/16(木) 01:11:49 ID:VsWCdppE
>>90
乙乙
なるほど暗転の使い方には注意ですね 了解
>>91
うぃ了解タグを打つぜー
93
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/16(木) 04:22:25 ID:sCOQnq76
>>89
とりあえずマ宛てでもあるので優先度の高い順
・グラス射出時に溜めゲージが一瞬ブレるので
なんとかビタッと止まってくれると大変プレイしやすい
(もしゲージの増減速度低下により軽減するならそれでも可)
・落下判定がされた場合、到達距離が崖で頭打ちになっているので
あまりにオーバーしたときは超過分グラスがぶっ飛んでくれると助かる
(おちょこフルチャージで投げると崖ギリギリだ!と誤解が生じるため)
・キャラのランダム配置について
キャラミニアイコンが重ならない最小距離は5席
5席空けつつ曜日の人数に応じて均等かつランダムに分布するループを組んだので
参考までにどうぞ
https://i.imgur.com/rfaYu8W.png
なおこの配置の場合 吸引アシストは±1〜2.5席で要調整です
94
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/16(木) 04:25:14 ID:sCOQnq76
>>90
射精感謝
>>91
了解
確認してくる
95
:
マ(仮)
:2020/07/16(木) 10:20:40 ID:xnZCAFzo
>>82
003を実装しようと思ったら、ファイル無くなってるみたいですけど・・・
>>83
そろそろ追い込み時期出すし、意見は出してよいかと思います。
出来ないことは出来ないって言いますので
>>91
>>92
暗転は引っかかるので前回は修正しましたが、修正がシナリオファイルでの入れ替えのようですので、
こちらで修正する分の作業が無駄になるので、今回は修正一切していません。
96
:
マ(仮)
:2020/07/16(木) 10:33:33 ID:xnZCAFzo
>>93
グラス射出時のブレは、バー位置を確定してからアニメを止めているのでどうしてもずれてしまうようです。
アニメスピードを少し遅くすればブレも少なくなると思うので調整してみます(このあたりがティラノで組んでいるので限界かな・・・)
今はオーバーしたときはテーブルの淵で止まるようにしていますが、オーバーだと空中で一回止まって落ちるという不自然な動きになりますが問題無いでしょうか?
キャラ位置の調整はロジック考えていたので、わざわざ計算式作っていただいてありがとうございます。
現状のテストであれば、キャラが被っても問題無いかと思って実装していなかったです。
>>まとめ氏、背景マン氏
ボリューム調整をどうしますか?
Configを作るのであれば、デザインが必要です(自分の記憶ではConfig周りの話はまだしてなかったと思う)。
お酒の選択画面、白い背景入れているだけなので、ここも要調整かと思います。
タイトル画面は、最終的にどうなったのでしょうか?
BGMモードに関しては、ちょっとテストが出来ていないのでもう少々お待ちください。
97
:
まとめ
:2020/07/16(木) 23:48:16 ID:9TAwZDBw
>>95
>ファイル無くなってる
えぇ……
>>96
6/25でグラスを落とす処理を入れるといっていたけどやめたという感じでおk?
キャラ位置被り防止は実装可?(6/25書き込みでは範囲を決める方針とのこと)
6/25時点残課題の好感度の管理は済み?
コンフィグ画面がないな確かに
ベースになるコマンド・アイコン類を知りたい
デフォルトの画面というか
酒の選択画面の白い背景も素材が居るな
タイトル画面はノブヒロ氏素材待ちだな
98
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/17(金) 12:42:43 ID:QmhtTr3U
>>96
,
>>97
①ゲージ把握 善処に感謝する
②過度にオーバーした際は「スライド停止後に落下」という動きでも
海外アニメの落下シーンみたいでユーモラスだと思う
落下時とその後の流れイメージを動画サンプルと仕様図で添えておく
https://xxup.org/01mTw.mp4
https://i.imgur.com/3Wxa2eh.png
https://i.imgur.com/liloLyH.png
マジで崖っぷちで停止した場合は今の「おっとっと状態」が良いと思う
あのアニメートかなりドキドキするから残したい
③Config画面作成します
コントロール可能な項目としては
「マスターボリューム」「BGMボリューム」「SEボリューム」でOK?
④「お酒の選択」はデバッグ用でなく実際のゲームでも実装するのか?
ランダムでなく任意で酒を選択するなら
プレイヤは「毎回同じ酒を選んだ方が学習的に有利」なので
酒が複数あるメリットが死んでしまう
もし任意選択式にするのであれば
「各酒を選択するメリット」をさらに明確にすべきだ
たとえば各酒の到達レンジを絞るなどしたらどうか
https://i.imgur.com/G2j6DqM.png
こうすればどの酒もいつか必ず選ばねばならなくなる
さらにプレイヤが任意で範囲を選択することで
吸引アシストをかなり弱めても難易度が大きく上がることがない
99
:
マ(仮)
:2020/07/17(金) 13:05:52 ID:R/fjEt1E
>>97
>>98
Configの標準画面
音声とSEとテキストスピードの3点で良いかと思います。
https://bourbon.arika.work/config_sample.png
100
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/17(金) 13:09:41 ID:QmhtTr3U
>>99
了解センキュ
101
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/17(金) 13:15:25 ID:QmhtTr3U
>>99
https://i.imgur.com/b9QJ0xv.png
こういう表示の仕方は困難か?
102
:
マ(仮)
:2020/07/17(金) 14:43:37 ID:R/fjEt1E
>>101
大丈夫かと思います。
スライダー形式はちょっと大変なので避けてもらいたいです。
103
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/17(金) 20:27:18 ID:Akf3XCBE
004霧島姉さんのシナリオのタグを打ちました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/519
それとミニCGがメッセージとかぶってしまっていたので位置を上にずらしました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/522
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/523
104
:
まとめ
:2020/07/18(土) 00:35:54 ID:Zte75kyM
>>103
おつかれー
マは004テキストの実装をして欲しいぜ
105
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/18(土) 20:08:03 ID:a6BbIxPg
【マさん宛て】
Config画面
https://i.imgur.com/RrUAUuT.png
スライダに見せかけてボタンです
↓諸々セット
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/524
【絵2さん宛て】
001花邑ねねちゃんの立ち絵差分およびスチル差分の要望書です
立ち絵差分は基本的に既存の絵のパーツを組み合わせたもので
まったく新規の表情は「困」と「驚」の2点です
説明図も添えたので参照していただければと思います
スチルも同様に基本は既存の組み合わせで
筆を取ってもらうのは陰茎の位置違い1点のみです
どの場面の表情か分かるよう表情指定の入ったテキストも同封いたします
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/526
作業が困難であったりご不明な点がございましたらご返信ください
また「既にこんな表情差分用意してたんだけど!?」というものがございましたら
教えて頂けると幸いですサイワイ薬局
106
:
マ(仮)
:2020/07/18(土) 22:20:08 ID:dBIJ.4hA
>>103
>>104
004実装しました。テストお願いします。
0401の「私の放ったグラスは・・・」の行が1文字多かったので「。」を取っています。
シナリオ差し替えの修正をするかどうかの有無もお知らせください。
差し替えが無いなら、問題の指摘(WIKI等に書かれたこと)がある部分はこちらで修正していきます。
005と006はどうしますか?シナリオの差し替えがもう無いのであれば、とりあえず動くようにこちらで修正して良いでしょうか?
003は自分は持っていないので、誰か持っていたら再アップお願いします。
107
:
マ(仮)
:2020/07/18(土) 23:25:37 ID:dBIJ.4hA
今更の質問なのですが、
1回目奢る->テキスト01を再生
2回目を奢る->テキスト02を再生
フラグが立ってるテキスト再生->テキスト03
この時はミニゲームはあり?それともそのまま一日終わり?
この再生は一回きりですよね?
3回目を奢る->テキスト04、続けてテキスト05の再生
日数が残っていればそのままゲームは続き感じで良いですか?
それともここでエンドロール流して終わり?
108
:
まとめ
:2020/07/19(日) 00:38:50 ID:S6BC74tQ
>>105
乙カレー
というわけで絵2氏には対応を願う
これが終われば絵は全完だぜ
作成可能の可否だけ教えてもらえばテキストの実装を先行させよう
>>106
004テストするぜ
005と006だがまず動くように修正して欲しいぜ
そうでないと内容確認ができないので
003
https://dotup.org/uploda/dotup.org2203606.zip.html
pass:vip
56氏で以前提出より変更があるなら連絡が欲しいぜ
109
:
まとめ
:2020/07/19(日) 00:41:09 ID:S6BC74tQ
>>107
>フラグが立ってるテキスト再生
バーに行くを選択した後入店時に再生されるので
ミニゲームの前に挿入されるテキスト
再生は一度きり
05のあとはエンドロール流して終わり
https://bbhy.wiki.fc2.com/upload_dir/b/bbhy/8de6e0753b6e548fe25afe612e0b64f3.png
こゆこと
110
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/19(日) 01:42:12 ID:UZ6AsOM6
>>106
乙乙
実装確認しました
タグミス修正や演出を実装を見ながら複数修正したいのでシナリオはもう一度テキストで提出させてください
それと提出した絵素材のネームが間違ってたのを修正してくれてありがとうございます
文字数のことなのですがwikiとサンプルゲームでは1行36文字となってるのですが実装版では文字サイズが変わって1行32文字になってますね
1行32文字に変更になったんでしたっけ?文字ルールに関してスレ内のことは追っていなかったのでwiki外の変更点があれば教えてください
文字数参考画像
https://i.imgur.com/JwLlXIp.jpg
111
:
ノブ★ヒロ@_108
◆n.....FPwM
:2020/07/19(日) 02:22:27 ID:ad/l/Tjs
先ほどまとめからタイトルボタンの製作で連絡がありまして
僕はてっきりボタンは自分の係りじゃないと思ってました
タイトルのインターフェイス関連はシスグラ担当の背景マン氏に任せて
UI周りは統一した方がユーザビリティもあがるでしょうということで
可能ならお願いする方向で話が付きました
そしてタイトルロゴにフォントと何か合わせることが必要になった場合のため
一応何を使ったか書いておきます
https://i.imgur.com/TPxq7w8.png
刻明朝 regular
http://freefonts.jp/font-koku-min.html
GNかな-きんいろエレガンス
http://getsuren.com/kiniro_series.html
細明體_HKSCS
https://m.fontke.com/font/10225884/download/
Cambria
https://www.downloadfonts.io/cambria-font-family-free/
112
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/19(日) 04:23:06 ID:IZW04CTc
キャラ01ねねちゃん分の絵揃いました
確認お願いします
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/528
>>105
要望者がすごく親切設計で助かりました
ありがとうございました
113
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/19(日) 08:33:18 ID:yxBJoYzg
>>112
かわいい
古いテキストは加筆があったので一度取り下げていましたのちほど新しいのを上げ直しますループ用BGMと一緒に
114
:
マ(仮)
:2020/07/19(日) 11:34:02 ID:fPz.JT52
>>110
文字サイズの指定がデフォルトのままでした。
修正したのでご確認ください。
115
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/19(日) 12:36:20 ID:UZ6AsOM6
>>114
乙乙
文字サイスの修正確認しました
演出とか修正してきまーす
116
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/19(日) 12:41:29 ID:UZ6AsOM6
サイスってなんだよ……orz
117
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/19(日) 18:14:43 ID:yxBJoYzg
そういえばサブの男キャラ二人一応仮のシナリオはできてる? つもりですけど絵素材がラフしかなくてどういう感じで演出するんだろう
もしかして全編黒背景……?
118
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/19(日) 18:47:17 ID:UZ6AsOM6
おっさんシナリオでおっさんの絵素材が必要な感じ?必要なら描くぞい
119
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/19(日) 21:04:09 ID:yxBJoYzg
担当分の各シナリオ
演出チェック変更以外は最終稿です
指定できない素材やエッチシーンのSE等が加わる可能性
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/533
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/531
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/532
それとこれはカット済みループ用BGM
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/534
120
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/19(日) 21:06:25 ID:yxBJoYzg
>>118
ちょっとまだどうなるのかわかんないですけど既存のバー背景を使って同じように立ち絵を一枚かまるまる一枚のCGとしてラフをそのまま使える形で描き下ろすのか未定です
なにも演出無しで黒背景で進むのはかなり寂しい気がする
あと絵2さん見ていたら相談というかお願いというかご協力を頼みたいことがあります
121
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/19(日) 21:33:20 ID:0kOzy7Kg
【効果音素材追加】
syaseiタグ実装に伴いエロい効果音を上げておきます
↓サウンドパック2
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/535
>>111
結局どっちがやるんだろうと思ってました
というわけでタイトルロゴお借りします
そしてマジでフォント紹介がありがたみ
【タイトルメニュー素材追加】
タイトル画面素材
https://i.imgur.com/1K7Pznj.png
↓タイトルメニュー素材
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/530
>>112
キタァアアア───〜〜!!
仕事はぇえ──〜〜〜!!
ありがとうございますぅ!!ねねちゃんに魂宿るぜ!!
【シナリオ追加】
↓シナリオ 001 花邑ねね ver1
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/536
実装での動作を確認のち再度提出いたしますので
あらかじめご了承いただかえると幸いです
今回ファイル多めでお手数おかけいたしますが何卒よろしくお願いします
122
:
まとめ
:2020/07/19(日) 21:41:32 ID:4Uh/hVHM
のびてる
123
:
まとめ
:2020/07/19(日) 21:48:38 ID:4Uh/hVHM
>>112
お疲れ様
これで絵の提出は全部完了だな!
初めてだって言っていたのにこの速さにクオリティよ……
見たところ0106だけ影レイヤ忘れてるっぽいな
>>117
,119
立ち絵なしでバーの背景(BG_012)を表示、だな
企画初期でラフを書いた中庭氏とも立ち絵の話はしたんだが
むさくるしいオッサンを見るためのゲームではない、という風な話でオッサンの立ち絵はなく
テキストお疲れ様
マは実装をお願いするぜ
>>121
お疲れ様
タイトルの件、以前話はしたものの流れていたので諸々事情から背景氏にお願いする次第
001のテキストもありがとう
キャラテキストは002除いて完だな
124
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/19(日) 22:14:31 ID:0kOzy7Kg
>>117
おっさんたしかに気になってた
氏のキャラデザ案が埋没するのも忍びないので
一枚絵でも挟もうと思ってムサイおっさんを描いていたところだ
現案のバー背景のみでも十分に成立はするが
やはりゲームルール上「失敗!」であるからには
あえてムサ苦しいおっさんを画面に出す必要があると思うのだ
時期的にかなりシビアなのは重々承知してるが
いま描いているムサ苦しい臭いおっさんの一枚絵の完成が間に合えば
背景をムサ苦しい臭くて汚いおっさんの絵に差し替えてはくれまいか
当然間に合わなければ原案のままでも構わないがどうだろう?
125
:
まとめ
:2020/07/19(日) 22:40:53 ID:4Uh/hVHM
一枚絵ってことは表情差分なしでおっさんの顔アップ的なやつ?
126
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/19(日) 23:19:04 ID:Bdsgy88o
すみません遅れました。
背景・立ち絵・スチル・SE・BGMのタグ打ち込み完了です。
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/539
127
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/19(日) 23:20:55 ID:0kOzy7Kg
>>125
そうそう
表情差分なしの一枚絵
女の子達みたいに色んな表情を眺めて愛でようという場面ではないし
スチル一枚で構まへんやろ
https://i.imgur.com/Y2dtfAJ.png
立ち絵だと位置合わせしたり面倒だから
背景=スチルとして扱っちゃえば背景用フォルダに画像ブチ込んで
@backの指定名変えるだから差し替えもラクだろうという寸法だ
128
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/19(日) 23:23:00 ID:UZ6AsOM6
004霧島姉さんのシナリオ修正しました
テキスト修正はもう行いませんので今後の修正はよろしくお願いします
それと演出でバーの立ち絵を一枚増やしました ぎりぎりになってすみませんがこちらもお願いします
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/537
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/538
おっさんの絵素材が必要なようならよんでくだせー
129
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/19(日) 23:24:00 ID:Bdsgy88o
>>85
素晴らしい出来です。ありがとうございます!
作画ブレなんてとんでもない!
結構かわいく描けてましたし、結構よかったです!
130
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/19(日) 23:36:33 ID:Bdsgy88o
1つ言い忘れてましたが、絵2さんより描いていただきましたスチル、立ち絵は全部使い切りましたのでご安心くださいませ。
131
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/19(日) 23:37:54 ID:UZ6AsOM6
>>126
乙乙
瑠璃ちゃん来たか!これでエロエロな瑠璃ちゃんも見れる
>>127
おっつ
二階堂かっけぇ イケメンポーズでいい!
132
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/20(月) 00:45:07 ID:vdzbymxk
外野だけど意見言っちゃ駄目?
悪いけど男マジでいらない、それがドヤ顔の煽り顔とかムサいおっさんなら尚更目にしたくもない
おっさんのホモ要素とかもあるんだろ?本気でキモい
ミス時に出すとかただでさえミスのストレスかかるのにわざわざ拍車かけないで欲しい
エロゲーなんか女の子目当てでやるのに何でおっさん目に入れなきゃいけないのか
デザインが良いから入れたいって作り手のエゴだろ
ホモ要素とかネタで言ってると思ってたのにガチガチに入れるつもりがあんの?
応援してたけどなんか残念だわ
っていうユーザーがいるということを頭に入れて欲しい
おそらく少数派ではないということもな
133
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/20(月) 01:49:53 ID:uM93qbFc
>>123
0106直しておきました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/541
舞ちゃんの絵の
>>54
で指摘されたところも直しました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/543
>>120
なんでしょうか?
>>129
,130
そうですかよかったです
ありがとうございます
134
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/20(月) 02:07:22 ID:Vs4JgFCQ
>>133
作業が全て完了していたらでいいんですけど舞ちゃんシナリオでどうしても入れたい演出がありまして
途中で出てくる舞ちゃんの裏垢に投稿されている定のえっちな自撮り絵を描いていただきたいなーって
日程が間に合わばければ現状のままで完成にするので大丈夫です
姿見の前で手で顔を隠しながら自撮りしてる絵です
https://i.imgur.com/kMqEbU9.jpg
説明用のラフを描いてみました
この絵の丸枠の部分に舞ちゃんを描いてほしいです
髪型は特定を防ぐためリボンを取った状態で首元のほくろが確認できるとうれしいです
スマホも特定を防ぐため普段はカバーをつけて使っているけど自撮りするときはカバーを外した機種だけがわかるような感じで
足首に残っている布は下着になります
あくまでも参考にできるように描いたポーズですのでお好きなポーズで描いていただいても大丈夫です!
スケジュールやちょっと無理と言うことでしたら諦めますのでよろしくお願いしますー
135
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/20(月) 02:08:20 ID:Vs4JgFCQ
丸枠じゃなかった 赤枠の部分でした
136
:
マ(仮)
:2020/07/20(月) 12:14:52 ID:Dugvxh8s
体調悪しですので、現時点までのソース置いておきます。
万が一連絡が途絶えたら入院したか死んだと思ってください。
https://bourbon.arika.work/bourbon.zip
このファイル以降の修正は、圧縮ファイルの中の「ソースファイル.txt」を見てください。
連絡が途絶えたら、Unityか何かで作り直した方が良いかと思いますが・・・
137
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/20(月) 18:52:01 ID:Vs4JgFCQ
提出したシナリオの演出を調整し再提出します
138
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/20(月) 21:45:56 ID:HcwZDfDk
>>136
うわーー体調大丈夫ですか!?
コロナも感染者が増えてるようなので無理はしないでくださいね
139
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/21(火) 00:47:02 ID:05amfpZI
>>134
すみません…スケジュール的に無理そうです
140
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/21(火) 00:54:17 ID:S0MNrHiI
0204で文字制限オーバーを確認しましたのであげ直しました。
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/544
141
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/21(火) 01:00:16 ID:oT5eJEP.
>>139
わかりましたー
作業が全て終わってからお願いしようと思ったらもうかつかつになっちゃってましたね
完成後差し替えも見据えてましたけど大丈夫です
無理言ってごめんなさいー
142
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/21(火) 01:10:56 ID:S0MNrHiI
>>140
でミスを見つけましたので削除
修正あげ
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/545
143
:
◆NTjxjzJGpM
:2020/07/21(火) 01:14:58 ID:zuymjYTE
余計なのはわかってるがスマヌ、さすがにちょっと一言
完成形は制作前からきちんと見据えるようにして
その精度の高さ=作家の力量だから見据えられなかったものは実力不足と諦めて
144
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/21(火) 01:15:54 ID:S0MNrHiI
>>142
でもミス発見……orz
今度こそ修正あげ
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/546
145
:
マ(仮)
:2020/07/21(火) 15:18:04 ID:2dvzV1tQ
タイトル画面の差し替えと、001と002のデバッグ用追加しました。
004,005,006も差し変わってると思います(たぶん)
・002のお願い
立ち絵指定は「face=stand_b_0201」ではなく「face=b01」という感じでお願いします。
今ある分は、置換してあります。
・ファイル名のお願い
ファイル名は大文字と小文字を区別しますので、拡張子は小文字統一でお願いします。
>>背景氏
BGMモードですが、ティラノで再生中の検出(特にスマフォ版を作る場合)がいろいろ難しいので、
ループや連続再生無しでお願いします。
曲の一覧と再生、停止ボタンという感じです。
(曲の秒数をデータで持たして、ループさせておくとか考えたのですがバグが出そうなので止めました)
146
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/21(火) 15:35:46 ID:h77p4..w
>>145
BGMモード了解
147
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/21(火) 17:29:49 ID:oT5eJEP.
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/538
私の担当分のシナリオ最新版です
メモにある部分で変更は最後になるとおもいます
148
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/21(火) 17:31:41 ID:oT5eJEP.
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/548
URL間違えてました こっちです
149
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/21(火) 17:35:46 ID:h77p4..w
>>145
BGM鑑賞画面の素材あげました
曲選択と同時に再生を行うことで再生ボタンは廃止
動作に関しての詳細はZIPに同封しました
不明な点や不都合があれば教えてください
https://i.imgur.com/erGjOBR.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/547
ちな実装サンプル見たら一気に進んでたGJ
150
:
ノブ★ヒロ@_108
◆n.....FPwM
:2020/07/21(火) 20:49:17 ID:mkp9qICU
>>121
背景マン氏がインターフェイスデザイン全般を請け負っていたのと
エフェクトやレイアウトの提案も背景マン氏が出したもの多かったので
手一杯でなければ統一した方がユーザビリティ的にも良いものになると
思うのでお願いします
スタートメニュが最初から表示されてるのか
あとからフェードやワイプで出現させるのかなどそういう話が持ち上がった場合も
おそらくそちらに任せた方が円滑に運ぶだろうとも思いますし
151
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/21(火) 22:05:42 ID:4iO7C3tY
>>145
乙乙
新しいタイトル画面キター!
004差し替え確認しました
修正が必要な部分はwikiに書いておきます
152
:
まとめ
:2020/07/22(水) 03:56:48 ID:nB1vIhh.
>>127
納期的にはどんな感じ?
>>132
て話もあるが聞いておく
153
:
マ(仮)
:2020/07/22(水) 16:45:51 ID:OYttvdCk
ゲームパート更新しました。
・キャラが重ならないよに
・落ちた場合の処理
確認お願いします。
154
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/22(水) 21:22:08 ID:3eYIULlI
>>145
わかりました。
わざわざありがとうございます。
155
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/22(水) 21:51:36 ID:12iF3KYU
>>152
できました
https://i.imgur.com/7aSHUy5.png
https://i.imgur.com/45oDzx7.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/549
大五郎は絵1さんにより描いていただきました
ご協力ありがとうございます
156
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/22(水) 22:05:53 ID:12iF3KYU
>>152
おっさん=失敗というルールがそもそも
「エロゲするプレイヤがおっさんなんて見たいわけないだろう」を前提に設計されているので
おっさん嫌いが多数派でないとむしろ困る
といえどもプレイヤによってはオッサン=飛び出る内臓と同じ
もしこういったプレイヤへのケアを考えるならば
オッサンフィルタを採用すべきである
おっさんシナリオ開始前に「 シナリオを再生しますか?YES/NO 」を設置
or
コンフィグ画面に「 OssanSkip ON/OFF 」を設置
いずれもおっさんシナリオのスキップ是非を問うもの
まとめ及びマの判断を求む
157
:
まとめ
:2020/07/23(木) 02:50:37 ID:50tYQ/Gk
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/550
その他諸々のところのテキスト全て
全シナリオを読み込んだので結構時間がかかった
個別シナリオと設定齟齬は無いと思っている
★相談
現在の仮ゲームは序盤テキスト8001スタートではなく
会社テキスト8101スタートなのだが
ゲームは会社8101から始まるほうがいいのか
バーでのあらすじ説明8001から始まるのがいいのか
・8001スタートの場合は8101に会社シナリオを1本追加する
・8101スタートの場合は8101をプロローグ化して8001廃止
どちらがいいか意見を聞きたい
158
:
まとめ
:2020/07/23(木) 02:52:23 ID:50tYQ/Gk
>>155
おつかれさま
まとめ的にいえばこの時点でON/OFFを設定する気はならないな
そういう面倒くさいことをしているゲームも少数派だし
素材が上がった以上投入以外に選択肢はないと思っている
159
:
まとめ
:2020/07/23(木) 02:55:17 ID:50tYQ/Gk
>>153
おつかれ
グラスが落っこちるところ
キャラが重ならないところ確認したぜ
160
:
まとめ
:2020/07/23(木) 03:06:34 ID:50tYQ/Gk
スタッフロールをwiki更新したので
自分の名前があるか確認して欲しいぜ
素材サイトがあれば追記して欲しい
今のところまとめが抑えている未完素材は
・ミニゲーム部の酒の背景
・クレジット用のBGM(これは初期タイトル案BGMがいいかとおもっている)
のみと思うが他にあったかな
一週間後のコンテストに向けての方針だが
・ゲームとして出せる段階に持っていく
の1点のみ
だからおまけやコンフィグが動かなくても仕方ないと割り切るが(その後直せばいい)
テキストやミニゲーム部は落とせないのでそこらへんはしっかりしていこう
161
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/23(木) 09:47:34 ID:QsJjohYE
>>157
8001スタートに一票
初日からバーボンハウスへ行く/行かないが任意選択なら
バーボンハウスがどういう場所か事前に知っておいたほうがいい
初日のみ強制入店とかなら8101スタートでも可
>>160
・酒選択ウィンドウ背景
https://i.imgur.com/T3Iqiv9.png
(横幅550px 現状よりちょい伸ばしで酒はセンタリング)
・エンドロール初期タイトルBGM案→賛成
・スタッフクレジット→確認
・方針把握
162
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/23(木) 12:45:32 ID:QsJjohYE
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/551
↑001 花邑ねねシナリオ完全版
( .ksファイル / sc1_inc.ks同封 )
以降の修正はwikiで報告します
ファイル整理とか拡張子の変更とか
何か手伝えることあったら言ってね
163
:
中庭
◆zoV3y3d4BM
:2020/07/23(木) 18:12:40 ID:PyPVmDUA
>>160
俺の名前抜いといて
164
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/23(木) 21:16:28 ID:pt0xHlS2
>>157
.160
乙乙
自己紹介のある8001スタートに1票
スタッフロール確認
背景のとこにある絵1はいらないかなー 作ったのキスのポワポワフィルターだけだし
165
:
マ(仮)
:2020/07/23(木) 22:51:35 ID:tV3UH.4M
>>157
8001スタートで入れました。この場合、日にちは画面上に表示しますか?
また、シナリオ終了後ミニゲームに突入しますが、この流れでよろしいでしょうか?
>>161
お酒選択背景差し替え
ブラウザのキャッシュに残っている場合があるので変わらない場合は一度下記URLを読ませてリロードしてキャッシュを書き換えてください。
http://bourbon.arika.work/data/fgimage/mini_game/put_item_base.png
>>162
001のファイル差し替え、ご確認ください。
>>まとめ氏
ゲームパートに関して、いくつか背景マン氏から提案があったと思いますが、最終仕様はどうしますか?
166
:
マ(仮)
:2020/07/23(木) 23:25:33 ID:tV3UH.4M
>>157
会社テキストデバッグメニューに追加しました。
確認してください。
BGMが止まらない問題がありますが、ちょっと時間が無いので後で直します。
167
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/23(木) 23:39:24 ID:5CjH7lJE
マ(仮)さんへ
ちょっと確認があってレスします。
0203〜0205ファイルでコマンドの変更ならびに訂正箇所を発見しました。
その場合、こちらで訂正してマさんに提出したほうがよろしいでしょうか?
それともマさんのほうで変えられるのでしょうか?
暗転だとセリフも地の文も丸々見えなくなるようですので、背景黒に変更します。
0203 49行目 @back_black⇒@back fn=black time=1500
0203 53行目 @back fn=BG_013⇒@back fn=BG_013 time=1500
0203 54行目 @back_black_hide⇒削除
0204 468行目 [p]の後ろにある『-』が完全に蛇足になっており、削除したい。
0204 856行目 @back_black⇒@back fn=black time=1500
0204 870行目 @back fn=still_kiss_01⇒@back fn=still_kiss_01 time=1500
0204 871行目 @back_black_hide⇒削除
0205 287行目 @back_black⇒@back fn=black time=1500
0205 313行目 @back fn=still_H_01⇒@back fn=still_H_01 time=1500
0205 314行目 @back_black_hide⇒削除
0205 935行目 @back_black⇒@back fn=black time=1500
168
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/24(金) 01:04:03 ID:bMBCGSy6
>>165
もし酒ごとの投擲計算が
>>98
④になった場合のオフセット値と範囲のデータおいときます
https://i.imgur.com/5AHmQzH.png
169
:
まとめ
:2020/07/24(金) 01:19:44 ID:vWm9NRa.
>>161
おつかれ
クレジット56氏の分直しておいてくれてありがとう
>>163
そうか……
>>164
背景のトコ把握
>>165
8001に日付は不要だな
8901も不要
ゲームパートだがリトライはとりあえず入れない
VIP内でのリリース時に難しいという意見があればその際に導入しよう
170
:
まとめ
:2020/07/24(金) 01:34:10 ID:vWm9NRa.
>>165
忘れていた
8001のあとミニゲームに入らず閉店して翌日8101に移動
171
:
まとめ
:2020/07/24(金) 01:46:10 ID:vWm9NRa.
会社テキスト確認
*8106に抜け
#
「やれやれ、まいった」[p]
↓
#山鳥
「やれやれ、まいった」[p]
172
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/24(金) 01:54:18 ID:tAuvyZfE
0301
終わり際で[p]のあと#が改行しないで入っています
改行おねがいします
173
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/24(金) 03:47:44 ID:bMBCGSy6
>>169
ミニゲームの話は多分こっち
>>98
④
>>168
係数と同じような計算式の問題だから変更に時間は要さない
https://i.imgur.com/9K7cvyE.png
174
:
まとめ
:2020/07/24(金) 07:42:13 ID:9H11FRoE
>>173
難易度は難しめによると思うがな〜
現状のグラス選択の意味は近場と遠方を分けるためにしか使えてないから
グラスが5種類もある意味がないってのはわかる
とりあえずテキストをしっかり読める状態にする
不具合なく全シナリオのフラグ管理類ができるようになる
ノベルゲーとしてリリースできる
という段階まできても時間が開いてるようなら入れてみるか
難しすぎるなら元に戻すかリトライ機能をつけよう
とりあえず残り一週間でリリースできる状態にするのを優先
175
:
マ(仮)
:2020/07/24(金) 08:43:36 ID:wdS85I5o
シナリオの修正関係はWIKIにお願いします。
掲示板だと流れてしまうのと、修正のトラッキングが出来ないので。
176
:
マ(仮)
:2020/07/24(金) 11:50:28 ID:wdS85I5o
WIKIに合った分の002,004修正0301の#の改行も修正ご確認ください。
006はどのタイミングの修正分か分からないので、まだ、見てないです。
一回目のお酒を奢る所までプレイ可能になったと思います。
(おっさんのシナリオってどこにあります?)
セーブはできません。ロードするとハングします。JavaScriptの日付関数がおかしくなるようです。どうするかちょっと考えます。
Configも設定はできますが、クリックすると画面が壊れます(その時点で設定は反映されてます)。
おまけは、手付かず。
177
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/24(金) 20:15:04 ID:ai4HYPs.
>>176
乙乙
004の修正確認しました
178
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/24(金) 20:48:17 ID:CAeJyoAw
>>176
002の修正確認しました。
ありがとうございます。
wikiのほうもなんかすごいことになってた。
とても見やすくなりました。
179
:
マ(仮)
:2020/07/24(金) 22:32:38 ID:wdS85I5o
ゲームできるレベルまで組みあがったと思います。
ざっくりテストなどお願いします。
セーブ・日付が変わる処理ってどういう感じにすれば良いでしょうか?
180
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/24(金) 23:27:48 ID:bMBCGSy6
ちょっと見てくる
181
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/07/24(金) 23:30:25 ID:CAeJyoAw
会社テキストテスト・ミニゲームテストで2点報告
①モザイクが消えない
https://i.gyazo.com/1b2dbf19d61d165a0a7a53b135189540.png
https://i.gyazo.com/ee7f856b43605e26e71a1493d254a82b.png
セーブしますか?から日付が変わって鳥のさえずりまでの間に別のタブに移動するとなる現象。
ミニゲームに移行するときはこの現象はなおる。
②お酒が逆方向に進む
https://i.gyazo.com/5762f09a79ccbc5764019097bf043bb8.png
お酒を選んで連打すると、逆方向に進んでしまう。
個人的にそのままにしておいてもいいんじゃないかと思っている。
182
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/24(金) 23:51:19 ID:ai4HYPs.
>>179
乙乙 テストプレイだー!イエーイ!
というわけでテストプレイしてきました
現状は難易度はそこそこ高めな印象
005千歳ちゃんを攻略中0503のシーン後のミニゲームのBGMが出ませんでした 再現性があるか他のキャラなどで調べてみます
ゲーム攻略とは関係ないですが0504の後のシーンが0405になってました
183
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/25(土) 00:43:50 ID:CHHwMnd2
>>179
GJ
全体の流れが組み上がった感じやね
既に幾つかのバグ報告も上がっているようなので
問題を見つけ次第 ゲーム進行に差し支えるものから順に
wikiで症状を報告していくって形でいいんかな?
セーブ〜日付変更の処理を含め
シーン転換や細かい演出についてはこちらで指示してしまってよい?
184
:
まとめ
:2020/07/25(土) 01:45:24 ID:WGB8Kzp6
>>176
お疲れ様
>>47
がおっさんシナリオだが56氏が消してしまっているので
ないな
再うpを求む
>>179
どういう感じにすれば?
というのはどういうことかな
185
:
まとめ
:2020/07/25(土) 01:56:10 ID:WGB8Kzp6
>>183
スペシャル(おまけ)用に念のため
・クレジット
・おまけシナリオ(スペシャルシナリオとか?)
のアイコンが欲しいぜ
おまけシナリオは現時点で実装はしない予定だが念のため
youmi氏
1.BGMの曲名を教えて欲しいぜ
2.初期のタイトル用BGM(title_demo3とか)をクレジット用に使いたい
今のはループ前提になっている曲なので、45秒か1分かそれくらいにまとめて欲しい
いやまとまらないぞとなれば何分くらいになるか教えて欲しいぜ
186
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/25(土) 02:17:04 ID:5htuUtcE
絵師の修正案件だと思うのでこちらに報告を
0305最初の屋外シーンでキャラが大きく表示されています
元画像(stand_o_0304.PNG〜stand_o_0306.PNG)のサイズが大きいのでリサイズが必要かと
187
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/25(土) 03:16:41 ID:D4I6SQV.
>>186
ごめんなさい直しておきました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/552
188
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/25(土) 03:19:59 ID:5htuUtcE
>>187
乙乙
何と素早い修正
189
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/25(土) 03:22:56 ID:5htuUtcE
最後の言葉が抜けてた
何と素早い修正 ありがとう!
190
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/25(土) 04:01:10 ID:CHHwMnd2
>>185
おまけ用追加アイコン
https://i.imgur.com/HWkW2qY.png
4アイコン配置
https://i.imgur.com/KJswR0K.png
5アイコン配置
↓諸々セット
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/554
そいえばエンドクレジットってこういう画像切り替えていったりする式なのかい?
https://i.imgur.com/C6XHcGQ.png
191
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/25(土) 04:02:51 ID:D4I6SQV.
今更だけど拡張子修正
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/555
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/556
>>187
で上げたファイルも修正済
192
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/25(土) 04:03:59 ID:CHHwMnd2
>>191
やったぜ。
193
:
マ(仮)
:2020/07/25(土) 09:00:31 ID:w3xEavBs
>>181
タブの切り替えは対応難しいですね。
逆方向に進むのは対応しました。
>>182
シナリオ3の後のミニゲームで音が出ない問題修正
0504の後に0405が再生される問題修正
>>183
演出に関してはよろしくお願いします。
194
:
まとめ
:2020/07/25(土) 11:54:25 ID:WGB8Kzp6
>>190
>クレジット
超手っ取り早くしようとするなら文字をスクロールするだけなんだが
曲の長さを45sと考えるならフォントのことも踏まえて画像のほうがいいかもしれないな
今のスタッフロールだと10役分あるから5sとか流せれば十分な気がする
表示枚数は曲の長さで多少変わると思うな
画像なら
背景フェードイン→
https://i.imgur.com/C6XHcGQ.png
→Thanky you for playing→フェードアウトか
マ的には画像を表示したほうが楽?文字のが楽?
195
:
まとめ
:2020/07/25(土) 14:51:03 ID:WGB8Kzp6
マ
おっさんシナリオに入るとテキスト無しでフリーズしてしまうので
仮に何か入れておいたほうがいいかな
196
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/25(土) 16:39:28 ID:SqQuGA.2
>>185
全然見れてなくてすまねぇ...
とりあえず指定のものは揃えたぜ
[1]タイトル
1.Welcome to Bourbon House
2.Then, let's hear the order.
3.Let's begin!!
64.Disturbing atmosphere
5.Come again…
[2]
エンディングっぽくしといたぜ
https://www.dropbox.com/sh/3lebc0zj1z4hfwu/AADfqCFREwNCNGDFMV8KeY3Za?dl=0
197
:
まとめ
:2020/07/25(土) 18:32:57 ID:WGB8Kzp6
>>196
おつかれさま
タイトルありがとう
ところで初期案のタイトルBGMはこれのつもりだったんだ
https://www.dropbox.com/s/y0ks0tnuy6emvia/title_demo4.m4a?dl=0
でも今のタイトルアレンジもそれっぽいな
198
:
マ(仮)
:2020/07/25(土) 18:47:20 ID:w3xEavBs
>>187
>>191
差し替えました。
確認願います。
199
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/25(土) 22:04:18 ID:DGKoRALE
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/557
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/558
サブキャラクターテキスト
200
:
まとめ
:2020/07/25(土) 22:32:07 ID:WGB8Kzp6
>>199
おつ
マは実装して欲しいぜ
一通り見てみたが会社が火曜日始まりだと月曜日の機会損失になるので
月曜日開始で会社テキスト8101を追加しよう
今から何か作る
(なので8001は実質前週の金曜日になる)
背景氏が演出の指定をするということなのでお任せする
基本は以前の動画だと思っているが……
201
:
マ(仮)
:2020/07/25(土) 22:44:55 ID:w3xEavBs
config実装しましたので、確認お願いします。
202
:
まとめ
:2020/07/25(土) 23:04:24 ID:WGB8Kzp6
>>201
おつ
動作確認したぜ
ただBGMやらがならない状態なので
ユーザー的にはどの程度音量が下がったか分かりにくいかも
203
:
youmi
◆M6JA07G15w
:2020/07/26(日) 15:08:00 ID:wyNO5SSw
>>197
まじか!ただ、あの曲はプログレ感多すぎて
タイトルには合わないんじゃないかと言う独断と偏見
204
:
まとめ
:2020/07/26(日) 16:06:56 ID:1FILiHIY
>>203
そうかー
割と気に入っているのでタイトルではなくエンディングならいけるのでは?とオモタ
すまぬかった
205
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/26(日) 16:34:06 ID:xlcyLz5I
>>200
,
>>204
演出関係の指示表がまとまった
基本的には以前の動画で提示した通り
スタッフクレジット用の画像と共に今日中にうpするぜ
206
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/26(日) 16:38:49 ID:xlcyLz5I
スタッフクレジット用のksファイルも用意するので曲のタイミングを知りたい
ED曲の最終決定は
>>196
でええんか?
207
:
まとめ
:2020/07/26(日) 16:58:34 ID:1FILiHIY
ほれじゃあ
>>196
で行くか
208
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/26(日) 17:19:27 ID:zL/rFbOk
>>205
クレジットの画像◆がないとトリップに見えなくて謎の文字列に見えるって意見をもらったけどどうだろう
209
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/26(日) 17:20:20 ID:xlcyLz5I
>>208
つける予定だよー
210
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/26(日) 17:20:55 ID:zL/rFbOk
>>209
りょうかい
211
:
まとめ
:2020/07/26(日) 22:17:04 ID:6s8VqbP2
演出で気になるところがあるので
背景氏が案を出してその中に入ってなければ俺からも案を出そうか
212
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/26(日) 22:44:20 ID:xlcyLz5I
↓演出済ksファイル + エンディング用ksファイル(+素材ら)
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/559
↓取説とその他細かい指示はココ
https://bbhy.wiki.fc2.com/wiki/%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%A1%88
↓エンディングはこんなん
https://xxup.org/pbp12.mp4
修正があったら教えてくれさい
>>211
どこや?
213
:
まとめ
:2020/07/26(日) 23:02:46 ID:6s8VqbP2
>>212
いいエンディングだ……
空になったグラスなどまさにツボを押さえた演出
enddayのところ直してあるっぽいので
とりあえず実装されたのを見てみようと思うぜ
214
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/26(日) 23:07:03 ID:xlcyLz5I
>>213
空のグラスはまとめのアイデアや
サンキューな
215
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/26(日) 23:23:43 ID:xlcyLz5I
あ、それからもうひとつ(杉下右京)
オフィスのシーンで日付表示の磨りガラスが消えないバグ
まだ未解決でしたらこちらの対応策を
背景と磨りガラスを一体化しちゃったやつです
全て@backで処理しちゃえば問題なかろうなのだ ヘケッ
https://i.imgur.com/mToSGkK.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/560
216
:
まとめ
:2020/07/28(火) 01:37:50 ID:9qzaIe7I
今後の大まかな日程感
7/28
引き続き動作不具合誤字脱字その他の調査(全スタッフ)
問題点はwikiの各項目に記載
7/29
この時点でテキスト部はよどみなく進行できる状態で完
各種SNSで宣伝していく感で
7/30
誤字脱字チェック完了
演出指定チェック完了
7/31
リリース版かっこかりが出せるように
8/1
リリース
このリリースをマのサーバー状態で可とするかDLサイトにまで登録するかは
7/31のできたなりで判断
8/2〜
実装間に合わなかった分およびVIP内での意見ベースに修正
おまけモード実装?(間に合わなかった場合)
おまけテキストの実装
全年齢版の作成
・その他
宣伝動画つくりたいとかHPつくりたいとかなにかあれば?
217
:
まとめ
:2020/07/28(火) 01:56:23 ID:9qzaIe7I
おまけテキストの話は一応書いてはあるが
56氏の分と政氏のカットした後日譚以外にネタがないので
せめて001と002分はなにかないとおまけ化する気はあまりないかなって感じ
立ち絵やらを新規に起こすつもりもないので(絵関係の追加作業は起こしたくない)
画面いっぱいに文字表示するテキストノベル状態でやるかなっていうイメージ
但しそれをするにしても主人公の部屋背景がないんだが
というのがざっくりの見たて
218
:
まとめ
:2020/07/28(火) 02:33:23 ID:9qzaIe7I
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/561
8101テキスト
219
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/07/28(火) 23:33:36 ID:iG6uzoyQ
絵2さんへ
リサイズしてもらったstand_o_0304.png〜stand_o_0306.pngなんですけど透過がされてないようなので
もう一度修正よろしくお願いします
220
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/29(水) 00:21:51 ID:6XPJkqPo
ねねちゃんstand_h_0105.pngもそうかもしんねぇ
221
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/07/29(水) 01:33:02 ID:uYGZ.Wpw
>>219
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/562
>>220
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/564
修正しました
何度も申し訳ないです(_ _;)
ご指摘ありがとうございます
222
:
まとめ
:2020/07/29(水) 21:07:54 ID:iBlGaT66
>>219-221
お疲れ様
背景透過は見逃していたな
すまない
マは実装して欲しいぜ
223
:
まとめ
:2020/07/29(水) 21:08:42 ID:iBlGaT66
ところでもう29日もあと数時間で終わるんだが
実装具合の進捗が見えない
何がどこまで終わっていて締めまでに終わらないところはどこなのか
終わらない理由は何なのか
いつまでに終わらす予定で進めているのか
教えて欲しいぜ
224
:
まとめ
:2020/07/29(水) 21:47:13 ID:iBlGaT66
wikiやテスト版は逐次確認しているので
進めているのはわかっているが状況を知りたい
225
:
まとめ
:2020/07/29(水) 22:16:50 ID:iBlGaT66
手すきの人で各サイト掲示用にキャラクタ一覧を作ってくれる人が居るとありがたい
なくてもいいけどあったほうがいいので
立ち絵はないが
226
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/29(水) 22:22:19 ID:6XPJkqPo
>>225
一応公式サイト作ってるので
http://bourbonhouse.net/
ゲーム概要、あらすじ、キャラクタ紹介文とか
必要な文章はついでに考えながらまとめちゃうよ
227
:
マ(仮)
:2020/07/30(木) 11:08:07 ID:s/DszkNg
仕事が忙しくなってしまった。
出来る限りはやりますけど、Specialコンテンツ等は後回しかな。
228
:
まとめ
:2020/07/30(木) 23:50:48 ID:SYB9yXOY
>>226
ぅわーお
HPを作るとは恐れ入った
概要とあらすじはできた段階で確認したい
おおむね上に書いてあるのと一緒になると思うが
あとヒロイン紹介は別途1枚にまとまった画像で欲しいかな
スレを建てたときにリンク先まで見てもらえるとは限らないので
このHP管理どうする?
>>227
具体的な日程感として7/31と8/1で完成させられそう?
この場合の完成は6キャラとその他エンドが不具合なく進行できることを指す
今不具合報告がいくつも上がっていて
その不具合を解消しないと現れない不具合もありそうだ
金曜日土曜日でリリース状態に持っていかなければならない
もう実装段階なので俺のほうからできることは特にないが……
不具合は直したら逐次ここに報告して欲しい
そうすれば手の空いた人が直っているか確認できるので
229
:
まとめ
:2020/07/30(木) 23:58:56 ID:SYB9yXOY
>>227
そうだった
specialの3要素実装に何時間くらい見積もってる?
BGM:
CG回想:
シーン回想:
それぞれ何時間くらいのつもり?
230
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 00:10:39 ID:ZUXW2CIs
>>228
ヒロイン紹介画像というのは
6ヒロインのビジュアル・名前・軽い説明が記載された画像という認識でよいか?
とりあえずHPの保守管理はこちらでする
wikiでもなんでもいいけどコンタクト取れる状態にしといて
更新情報とかあれば加筆修正する
231
:
まとめ
:2020/07/31(金) 00:15:06 ID:lWcaV2zk
>>230
いえす
ビジュアルと名前があればとりあえずおk
wikiよりも避難所のほうがいいかな
Twitterとかだと常駐しているが
232
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 00:23:56 ID:ZUXW2CIs
>>231
ガッテン承知の助
233
:
マ(仮)
:2020/07/31(金) 00:38:05 ID:BUcoUUro
>>228
不具合リストと誤字リストに載っているもので、再現できる不具合は修正した。
セーブデータはプログラム修正すると壊れることがあるので、ロードがうまく行かない場合はセーブし直してほしい。
>>229
ざっくり全部で1日ぐらい
>>背景マン氏
エンディングの画像の容量小さくできないでしょうか?
Webですと、preloadしないと画像再生が追い付かないようです。preloadするとpreloadに結構時間がかかってしまいます。
234
:
まとめ
:2020/07/31(金) 00:45:24 ID:lWcaV2zk
>>233
お疲れ様
おk確認していくぜ
セーブデータの件把握
全部で一日か
なるほど
手の空いているスタッフは総出で確認して欲しい
少なくとも自キャラくらいは通しでプレイできるか見て欲しい
難易度はキャラを狙っていけばそこまで難しくないので
235
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 00:48:20 ID:ZUXW2CIs
>>233
手前のテキストを立ち絵として扱えば処理しきれるか?
236
:
マ(仮)
:2020/07/31(金) 00:55:10 ID:BUcoUUro
>>235
立ち絵にしても容量が大きいとどうしても遅くなってしまいます。
preload一度読み込んでしまえばキャッシュされるので、一回目は遅いを気にしなければ・・・
Windows版ではローカルディスクから読み込むので問題はないのですが。
237
:
マ(仮)
:2020/07/31(金) 00:58:12 ID:BUcoUUro
確認事項
・おっさん2回目は、エンディング流して終わりでいい?
・おまけの回想シーンは、シナリオの5番目を流せばいい?
・イベントスチルはおっさんも入れる?
238
:
まとめ
:2020/07/31(金) 01:09:31 ID:lWcaV2zk
>>237
・いえす
・いえす
・せっかくだから入れるか(以下にCG回想への提案)
その他
・スペシャルにエンドロールを入れることは可能?
(アイコンは既にある)
・CG回想について おっさん入れるならキャラの立ち絵もCG回想に入れて欲しい
→CG回想の枚数を増やせるなら背景の回想も欲しい(最初から全部開放)
→これは8/1のリリースに間に合わせなくておk
>>235
マがテスト版の最初に「お酒は二十歳になってから」的な注意文を入れてくれたが
これ画像にしたほうが良いかも?
239
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 01:10:18 ID:ZUXW2CIs
>>231
https://i.imgur.com/yjk2m4h.png
いかが?
>>236
@back_blackで暗転させているうちに
後ろで全背景を表示させてpreloadさせるのは可能?
↑の方法でもロード時間がかかると思うので
ファイルを軽減する案どちらか↓
①案
現状だとpng1枚あたり1.4MBだが
透過png立ち絵は1枚あたり170KBになるのでちょっと軽い
②案
背景画像をすべてJPGにする手
エンディングのみ圧縮率を上げ軽くする
内部処理で参照ファイルの拡張子が若干変わるが
もし手間でなければこっち
240
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 01:11:20 ID:ZUXW2CIs
>>238
おっ
画像入れられるならそうしたい
241
:
まとめ
:2020/07/31(金) 01:11:21 ID:lWcaV2zk
>>239
非常によろしくてよ
242
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 01:12:50 ID:ZUXW2CIs
>>241
やったぜわよ
243
:
まとめ
:2020/07/31(金) 01:17:06 ID:lWcaV2zk
>>242
ということで今後宣伝等々にはこの画像を使っていくぜ
(普段からこういうのをちゃんと作らないとな……)
244
:
まとめ
:2020/07/31(金) 01:21:04 ID:lWcaV2zk
>>238
>これは8/1の
「これ」はCG回想についての2提案の事を指す
245
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/31(金) 01:22:15 ID:F380zilw
>>241
まとめた書いたパートの罫線が罫線じゃないのは意図的?
246
:
まとめ
:2020/07/31(金) 01:30:17 ID:lWcaV2zk
>>245
どゆこと
247
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/31(金) 01:36:22 ID:F380zilw
>>246
── じゃなくてーー になってた気が
248
:
まとめ
:2020/07/31(金) 01:39:27 ID:lWcaV2zk
>>247
元テキスト確認してみたが――を使ったのは2回で両方ともーーではないな
8001
>そしてもうひとつの趣味は――
8211
>今日の話し相手だ――
249
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/31(金) 01:43:37 ID:F380zilw
>>248
それが罫線ではなくない? という指摘
実装されたテキストを見ると隙間があいてるのが
250
:
まとめ
:2020/07/31(金) 01:47:55 ID:lWcaV2zk
>>249
8001を見ると空いてないように見えるぜ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2214474.png
251
:
まとめ
:2020/07/31(金) 01:52:21 ID:lWcaV2zk
表示環境かね?
252
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/07/31(金) 01:52:51 ID:F380zilw
>>250
https://i.imgur.com/QgKGfAZ.jpg
もしかしたら環境依存なのかも
253
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 02:32:50 ID:ZUXW2CIs
たぶん全bgimageをJPG変換するのが
最も軽くて最もシンプルな方法かもなのであげ
【JPG軽量版】全背景画像+エンディング用素材
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/565
ED画像の総サイズ34.4MB→2.38MB
スチル画像は含まれていないので最新版をお持ちでしたらこちらで変換します
「エンディングのみ例外的にJPGを使用するという処理を書いた方が楽だ!」
ということであれば一部のみお使いください
https://i.imgur.com/M5eI5Vn.png
http://bourbonhouse.net/ending.txt
ending.ksの冒頭に挿入したら事前にファイル読み込んでくれないかなぁ
あと注意書きも入れときました
https://i.imgur.com/Q72z00F.png
>>252
かわいいフォントしやがって
254
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/31(金) 02:45:06 ID:ojqgm2uQ
先に画像読んでおいて非表示にしておいて表示するタイミングでvisibleにするといういみです?
255
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 13:57:15 ID:ZUXW2CIs
非表示にしておくのが最もラグはないだろうけども
変更の手間と労力を考えた場合、面倒くさい気がする
ティラノがどういう仕様か知らんから実験的だけど
一度画像を読ませてキャッシュさせとけば
二回目以降は表示が早くなるのではないか
256
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 17:18:57 ID:ZUXW2CIs
上記いずれの方法も難しければWebM/MP4動画にするんでヨロ
257
:
まとめ
:2020/07/31(金) 22:43:06 ID:GHWtj04c
>>253
お疲れ様
マのほうで最適な手法を検討して欲しいぜ
動画は以前重くなるとユーザーに指摘をもらったことがある
(多分ギガが減るのを気にしている)
手がなければそれしかないと思うが
注意書きもありがとう
この注意書きはブラウザ版もDL版も一緒に使えそうだな
258
:
まとめ
:2020/07/31(金) 23:19:33 ID:GHWtj04c
今更新した?のか
エンディングのタイミングはいい感じになってるな
259
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 23:31:34 ID:ZUXW2CIs
エンディングズレ対策
やっぱり初回preload時間きついなぁ
いくつか対策を提示しておく
ぶっちゃけ手間と通信量、パフォーマンスを考えると
動画にしてしまうのが最もコスパいいのかも
【動画】
トラフィック:4.5MB
・絶対にタイミングがズレることがない
・ティラノがサポートしているのであれば作業は容易
→
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/566
【PNG】
トラフィック:35MB→11.3MB
・画像を差し替えるだけで容易
・ロード時間が現状の1/3になる
・とはいえまだ重いかも
→
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/567
【JPG】
トラフィック:2.4MB
・最も軽くモバイル通信ユーザに優しい
・システム側の処理がちょっと手間
→エンディングのみ例外的にJPGにする使うパターン
・システム側の拡張子振り分け処理が必要
(エンディング再生時のみフラグ立ててJPGファイルを参照するとか)
→全てのbgimageをJPGに変換するパターン
・全スチルもJPGに変換する必要がある(簡単)
・システム側で@backの参照先をpng→jpgに変える必要(簡単)
260
:
野球拳野郎タカシ
:2020/07/31(金) 23:43:58 ID:8zZmBJcg
AB案だせるのほん有能
ここで大事なのは実際のパケット量じゃなくて
あーいうフリゲ公開サイトにいるようなユーザーがどんなやつらかだぜ(インターネット老人とか少し貧困めの方々とか)
実際にギガ死するかより、ギガ死しそうに"見えるか"のほうが大事
……ということで「任意で見れる動画」「強制的に見るなら画像」がおすすめじゃ横からスマソ
261
:
マ(仮)
:2020/07/31(金) 23:52:46 ID:BUcoUUro
>>258
現時点でPNG読込のpreload指定してるので再生時のズレはないです。
ただ、1回目の読み込みは数十秒待つと思います。
>>259
@back で拡張子付けると拡張子が優先されるのでJPGで問題ないです。
差し替えるのでもう少々お待ちください。
>>まとめ氏
03番のシナリオが再生されるときは、入店時のシナリオ再生されないようにします。
どうも内容がおかしな感じになってしまいます。
262
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/07/31(金) 23:54:24 ID:ZUXW2CIs
>>261
いいマクロしてんぜ
263
:
マ(仮)
:2020/08/01(土) 00:52:01 ID:2eMhDeEI
>>259
jpgに差し替えました。初回のpreloadも数秒です。これなら大丈夫かと思います。
264
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/08/01(土) 01:06:26 ID:88u/GMgw
もしpngのままなら無劣化圧縮で一枚あたり20%くらいのサイズにできます
今使われてるEDの画像は無圧縮pngだから
265
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/01(土) 01:11:14 ID:..3CpYWw
>>263
グッッッジョブ最ッ高!
最後の微調整で
ed03
ed17
ed20
ed23
の直後に入っているwaitをそれぞれ+100msするとちょうどよいかもです
266
:
まとめ
:2020/08/01(土) 01:49:50 ID:qXvFRELU
>>261
かれおつ
03について把握
確かにそのほうがいいな
対応ありがとう
267
:
マ(仮)
:2020/08/01(土) 12:44:45 ID:2eMhDeEI
>>265
+100ms入れました。
>>266
SpecialとDebugを消せばとりあえずゲームとしてリリースできると思いますけど、どうでしょうか?
VIPゲ雑スレコンテスト(生きてるか分からないけど)には出しましょう。
とりあえず、VIP向けにはこのサーバーのままでも問題無いです。
268
:
まとめ
:2020/08/01(土) 14:00:10 ID:r/BQm59I
>>267
受付は8/2までなので
今から22時間くらいでspecialの実装が間に合うなら
明日の昼に提出扱いで夕方スレを立てる
22時間での作る自信がなければ(実装した場合はテストも必要なので)
specialを見えなくして完成版1.0として今日受付(があるのか知らんけど)に出すか
出した扱いにするなら今日の夜にスレを立てよう
ところで各位他に気になるところ等ない?
仮みたいな雰囲気だが出すタイミングとしては最終なので
269
:
まとめ
:2020/08/01(土) 14:03:27 ID:r/BQm59I
スレ建ての時に欲しいもの
・キャラ紹介画像:背景氏:受領済み
・ゲームあらすじ:背景氏:Web用?(なければ今まで使ってきた文章を使用する)
・Webページ:背景氏:まだできてないと思うがそういえばいつまでの予定?
・ゲームの操作説明:マ:DL版作ったときのれあどめに書いてあるような感じの奴
・賑やかし:スタッフ総出
今日にしろ明日にしろVIPでの宣伝はまず8/1と8/2を予定する
その次のスレ立てタイミングは出来上がったもの次第としよう
270
:
マ(仮)
:2020/08/01(土) 18:28:27 ID:2eMhDeEI
>>268
ちょっと無理そうなので、specialは次のバージョンで対応で
>>269
readmeを仮で作った。あらすじは入れてないです。
http://bourbon.arika.work/readme.txt
271
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/08/01(土) 18:57:46 ID:88u/GMgw
wikiBGM素材の保管場所がエンディングと不穏でずれています
中身を確認しても64_2ch_huonとなっていてどちらが正しい番号なのかわからず指定ができません
272
:
まとめ
:2020/08/01(土) 19:16:26 ID:MVzGMuSg
>>270
そうか間に合わないか
273
:
まとめ
:2020/08/01(土) 19:17:42 ID:MVzGMuSg
>>270
では今の奴でスレを立てることにする
スペシャル3つの実装は遅くても月曜日には欲しい
>>271
おつ
今から指定することある?
274
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/08/01(土) 19:23:42 ID:88u/GMgw
>>273
さっき確認したら0305エッチシーンでエンディングのBGMが流れ始めて
それを指定できないから無音になるのかわからない
275
:
まとめ
:2020/08/01(土) 19:26:26 ID:MVzGMuSg
>>274
まじか
276
:
まとめ
:2020/08/01(土) 19:28:28 ID:MVzGMuSg
それはちょっと直してからのほうがいいな
277
:
まとめ
:2020/08/01(土) 20:05:28 ID:MVzGMuSg
ツイッターに連絡は送ったしツイートした後だから見ているとは思うが
20:30過ぎて返事がなければスレを建てるか
実質テストプレイ状態になってしまうかもしれないが
278
:
まとめ
:2020/08/01(土) 20:14:22 ID:MVzGMuSg
>>274
確認してみたけどエンディングがなることはなかったな
かわりにピロートーク以外BGMが流れなかったが
279
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/01(土) 20:14:50 ID:XSN8ON1Q
ゲーム部分の説明が少ないからこういう感じのがあるといいかなーと思った
https://i.imgur.com/6aXJ67P.jpg
https://i.imgur.com/QKg4PvO.jpg
https://i.imgur.com/J3kkOao.jpg
https://i.imgur.com/1EpL3v4.jpg
とりあえずお酒の違いの説明と隠しキャラのことをにおわせてみた
ここには書いてないけど四日連続でバーに通えないこともプレイヤーに伝えたほうがいいかなーと思う
280
:
マ(仮)
:2020/08/01(土) 20:17:03 ID:2eMhDeEI
>>277
正しいBGM62はどこにありますか?
281
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/08/01(土) 20:18:50 ID:88u/GMgw
>>278
今のksを取得するとコメントアウトで指定されてないから無音のはず
昼頃まではエンディングが流れてた
番号を指定してくれと言われても62がエンディングになっているから手作業で実装確認しないとわからないとおもう
282
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/01(土) 20:19:54 ID:XSN8ON1Q
不穏BGMはこれでしょ
https://www.dropbox.com/sh/0x2bfl8dvhv4u3d/AAC7x2zc7jzo9zsenxLpG-f6a?dl=0
283
:
まとめ
:2020/08/01(土) 20:20:46 ID:MVzGMuSg
>>282
それ!
284
:
まとめ
:2020/08/01(土) 20:22:00 ID:MVzGMuSg
>>279
お疲れ様
何処かのサイトに出すときはgifにしておくかな
4日連続とか出向しちゃうとかは
プレイのうちに知ってもらえればいいと思うが親切にしたほうがいいかな?
最近のユーザーは厳しいからな
285
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/01(土) 20:25:14 ID:XSN8ON1Q
>>284
急に金欠でお店いけないって帰っちゃうから分からないプレイヤーも出るかなーと思う
286
:
まとめ
:2020/08/01(土) 20:54:48 ID:MVzGMuSg
>>285
スレ建てたときに意見を聞いてみよう
修正完了次第スレ立てということで
287
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/01(土) 20:57:52 ID:wa2hwRHI
急いでデバックした結果、BGM62は正常に再生されました。
丸!
288
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/01(土) 20:58:49 ID:wa2hwRHI
瑠璃シナリオのほうだけ・・・
289
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/01(土) 20:59:40 ID:wa2hwRHI
他のシナリオは確認中だそうです。
290
:
まとめ
:2020/08/01(土) 21:01:06 ID:MVzGMuSg
だそうです?
291
:
マ(仮)
:2020/08/01(土) 21:01:56 ID:2eMhDeEI
0305修正。
BGM62は、あとは0204で使っていました。
292
:
まとめ
:2020/08/01(土) 21:05:11 ID:MVzGMuSg
>>291
おk
これで問題無しでよいかな?
293
:
マ(仮)
:2020/08/01(土) 21:05:21 ID:2eMhDeEI
Windows版
http://bourbon.arika.work/bourbon.zip
Android版
http://bourbon.arika.work/bourbon_apk.zip
294
:
まとめ
:2020/08/01(土) 21:06:42 ID:MVzGMuSg
>>293
おつかれ
ブラウザ版はいつものあれでおk?
295
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/01(土) 21:11:19 ID:wa2hwRHI
ゲームの進行上問題無いと思うけども
https://dotup.org/uploda/dotup.org2216027.mp4.html
動画の0:59〜1:00あたりくらいでカレンダーが27>26>25がめくられるように日付が戻っていく挙動を確認。
296
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/01(土) 21:12:07 ID:wa2hwRHI
>>295
○27>26>25と
×27>26>25が
297
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/01(土) 21:12:37 ID:wa2hwRHI
パスは0801
298
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/01(土) 21:15:42 ID:XSN8ON1Q
0305不穏BGMを確認できた
299
:
まとめ
:2020/08/01(土) 21:59:24 ID:MVzGMuSg
>>295
困るようなことではないと思うしそのままでいいんじゃないか?
>>298
おつ
300
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/01(土) 22:04:48 ID:wa2hwRHI
>>299
それじゃ、そのままで
301
:
まとめ
:2020/08/01(土) 22:19:57 ID:MVzGMuSg
いろいろあって
いろいろしたので
完成スレ
バーで女の子と仲良くなるエロゲ作ったぞ!!!
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1596287975/
302
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/01(土) 22:26:01 ID:XSN8ON1Q
リリースだーー!
303
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/01(土) 22:30:35 ID:wa2hwRHI
>>301
乙乙
304
:
ノブ★ヒロ@_108
◆n.....FPwM
:2020/08/01(土) 22:37:51 ID:PP/LZMqU
>>301
完成オメデトウ
お疲れ様でした
305
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/01(土) 22:41:17 ID:..3CpYWw
>>301
おつ
サイトは随時アプデしていくけど
とりあえず出しちゃってもいいよ
306
:
まとめ
:2020/08/01(土) 22:42:54 ID:MVzGMuSg
>>305
把握
307
:
まとめ
:2020/08/01(土) 22:43:41 ID:MVzGMuSg
>>305
webのあらすじのところ
テキストで欲しいな
308
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/01(土) 22:44:40 ID:..3CpYWw
>>307
「バーボンハウス」
そこには様々な客がやってくる。
ひとりの時間を満喫する者──。
酒で心の傷を癒やす者──。
他人には言えない秘密を持つ者──。
今北産業に勤める会社員「山鳥渉」もそのひとり。
彼には少し変わった趣味がある。
気になる客に酒をおごりじっくり話を聞くことだ。
いつものようにカウンターの隅に腰を下ろす。
バーボンハウスには人の数だけ物語がある。
さて、今晩は誰と話をしようか──。
309
:
まとめ
:2020/08/01(土) 22:45:20 ID:MVzGMuSg
>>308
ありがとう
これをreadmeに反映したかったのだ
310
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/01(土) 23:25:07 ID:..3CpYWw
感想みた感じやっぱり難易度かね
311
:
まとめ
:2020/08/02(日) 00:01:18 ID:AR6j7sVg
ぽいな
312
:
野球拳野郎タカシ
:2020/08/02(日) 00:40:35 ID:hVVTXm.U
説明不足に加え慣れるほど回数こなせない、慣れる前に止めてしまうのが問題じゃない?
複雑でもないし難易度自体はそう難しくないと思う
313
:
まとめ
:2020/08/02(日) 00:48:20 ID:AR6j7sVg
ROGとかだと序盤は雑魚で後半になると強くなるけど
この場合は難易度同じで慣れだけで上手くできるようになって行くから
慣れる前に切られちゃうとどうにもならないな
314
:
まとめ
:2020/08/02(日) 02:08:45 ID:AR6j7sVg
明日の予定
夕方にスレを立てる
今回同様操作性のご批判を頂くと思うが
とりあえずこのまま宣伝する
と同時にこれをゲ製コンテストの実績とする
今後の予定
おまけの実装
その他指摘点に対する対策を行って
外部サイトにうp
全年齢版の作成して外部サイトにうp
8月中旬までにはできるだろう
その上でもう一度スレ立てして解散の予定
315
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/02(日) 08:46:44 ID:283KmbHU
スマホ使用者からゲームのロードが出来ないとの声をいただきました。
自分のスマホだとロード出来たので何が原因なんだろう?
316
:
野球拳野郎タカシ
:2020/08/02(日) 08:49:46 ID:s1R3CXZw
おいおい、改良できなかったらどうすんねん
317
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/02(日) 14:00:44 ID:3sI2bH6k
スレでの主な意見は
以前より提唱していた難易度調整でほとんど解決すると思う
不満の原因はミスして無駄な日付変更を繰り返すストレス
ヒット率が上がればその回数が減るため
テンポは気にならなくなるし
同時に既読スキップの重要性も薄くなる
メインシナリオを読ませてしまえば満足いく
それほど高いクオリティだからだ
後述の対応案と共に示すが
説明不足という指摘もある程度軽減されると考えられる
あとはまとめのゲーム方針による
高難易度と達成感を味わって欲しいのならこの限りではない
誰でも楽しめるカジュアルゲームを目指すなら是非検討してほしい
技術的に難しい案というわけではない
318
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/02(日) 14:01:54 ID:3sI2bH6k
【2チャンス式】
・1日2投までチャレンジ可能
・酒はランダム
・1投目と2投目で酒の種類/客の座席は変わらない
・飛距離計算は現状の係数を用いる
・グラス落下は1発アウト(要検討)
□1投目の失敗を2投目で補正/成功させる高揚感とプレイ感の向上
□単純にプレイヤの試行回数が増えるのでコツを掴む練習になる
□酒をランダムにすることでハズレ枠としてお猪口の存在意義が増す
□どの酒でも到達距離を1投目で把握できるので
「酒によって飛距離が変わる」などの文字説明が必要ない(説明不足の解消)
フローチャート案
https://i.imgur.com/oEmhUWu.png
【範囲絞り式】
・1日1チャレンジ
・酒は選択式
・各酒に「停止範囲」を設定(計算式は
>>168
参照)
・お猪口のみ範囲が右端特化
・酒選択時とミニマップに対応するカラーバーを表示
・オートアシストを軽減
□プレイヤが任意で停止範囲を絞るので目標キャラを狙いやすい
□停止範囲を被らせることで戦略性が広がる
□アシストを軽減することでプレイ感が向上
□全ての酒に選ぶメリットが与えられる
□カラーバー表示により「酒の種類=飛距離の違い」と認識できる
→「好感度の違いはない」ということも同時に理解できる(説明不足の解消)
ミニマップデザイン と ケースサンプル
https://i.imgur.com/Eq40mIB.png
https://i.imgur.com/Ze1awQn.png
https://i.imgur.com/1LnUKEC.png
319
:
ノブ★ヒロ@_108
◆n.....FPwM
:2020/08/02(日) 16:15:19 ID:aqIY/rsw
未だに力加減が判らず、場外ホームランをかましてしまって全然進まない
このゲームかなり難しい
320
:
まとめ
:2020/08/02(日) 19:02:50 ID:AR6j7sVg
バーで女の子と仲良くなるエロゲ作ったぞ!
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1596362470/
スレ立て
321
:
まとめ
:2020/08/02(日) 19:09:15 ID:AR6j7sVg
>>315
その意見はどこで?
相手の使用環境が不明だとなんともいえないが
どんなスマホ?
>>316
難易度調整やおまけ実装は半月もあれば十分だと思うが
322
:
まとめ
:2020/08/02(日) 19:23:43 ID:AR6j7sVg
>>318
やるなら2チャンス式だろうな
範囲を絞っても結局プレイヤーはそれらの違いを理解する前に投げると思う
ただ見る限り複数回やっても落としたって人が居ることを考えると
2チャンス式にしてもまだ優しさは不十分な気がするな
323
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/02(日) 19:37:11 ID:283KmbHU
>>321
すまぬ、聞き忘れてしまって安請け合いしてしまった。
ただ、今日もスレ立てしてあるから、スマホでプレイしてる人にロードができなかった人がいれば、それを聞き出して参考にすればいいかも。
324
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/02(日) 19:39:25 ID:3sI2bH6k
>>322
3チャンスにして内2回落下でアウトにするとか
係数を微調整するなりで落下のフォローはできるよ
325
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/02(日) 20:08:29 ID:i5Rzn1/k
そういえばコンテストの応募してないけどエントリーはなし?
主催者いないっぽいし開催されるかも怪しいけど
326
:
まとめ
:2020/08/02(日) 20:33:42 ID:AR6j7sVg
>>325
昔はwikiで登録って感じだったが
今回は主催も居なさそうだしとりあえずエントリーという形で雑スレに貼る
その先はわからんがエントリーした実績は残るかなと
327
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/02(日) 20:52:29 ID:i5Rzn1/k
>>326
乙乙
エントリーは他の参加者同様ゲ雑スレに貼ればいけると思う
コンテストまでに製作してエントリーもしたし 後は主催者次第ってことで
328
:
まとめ
:2020/08/03(月) 00:14:55 ID:YOvjK5fI
とりあえず明日以降
まずお疲れ様
外部サイトうp兼完全版に向け2回のスレ立てで聞き上げできた問題点を整理する
難易度が高いとかスキップしにくいとかバックログがないとか諸々
システム的な面は集約の後マに可能かどうか確認する
平成でできたというかティラノでできたらできるだろうと思うが時間もあるしな
おまけは3要素実装の後何を足すか考えていく
難易度調整の件についてはまた別途平行して考える
2回がいいのか何がいいのか
今日の雰囲気を見ると今の難易度でもいけるといえばいけそうだが
何かしらの改善を求められるのは間違いなさそう
329
:
まとめ
:2020/08/04(火) 01:23:36 ID:TgY2xa4A
◆システム的に要望があったもの
・既読/未読スキップ(APKのことをさしていると思われる)
・バックログ
・CG/シーン回想
→実装可能か?実装にどのくらい時間がかかるか?必要素材は何か?
◆回想関係
・ギャラリーモードへ背景入れる
→実装可能か?実装にどのくらい時間がかかるか?
◆説明系
・日によって登場キャラが違うことへの説明
・フォントのズレの説明(readmeで仕様と説明?)
・酒の重さによって飛距離が違うことの説明
・酒によって好感度が変わらないことの説明
・3日より連日通えない説明
→どこで説明する?どこまで説明する?
◆APK不具合報告
・ミニゲーム部で酒が勝手に発射される(原因不明)
・ミニゲーム部酒選ぶ際長押ししてスライドさせると最初に押した酒が選択される(仕様?)
→仕様?修正可能?改良可能?
◆そのほか
・練習モード欲しい
→必要か?実装可能?どの段階で練習できるようにする?
・再挑戦までがもっさり
→対応の必要があるか?再挑戦のタイミングをどうする?
・日付変更などフェードインアウトを伴うイベントのスキップができない
→システム上スキップ実装可否確認
・陵辱やら実質NTRやらが混じっているのを先に説明して欲しい
→サイト掲載時に説明?説明いるのか?
・パワーゲージの演出の乏しさ
→巨大化する?見易さ向上?対応の必要あるか?
他お漏らししている指摘ある?
330
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/04(火) 01:51:49 ID:KxVxXN7g
スレで他にあったのは
◆システム的に要望があったもの
・ウィンドウ消し
◆説明系
・出向の話(ゲームオーバーまでの期間)
かな
それと
◆APK不具合報告
・ミニゲーム部で酒が勝手に発射される(原因不明)
これはスマホ(泥)でスキップ状態のままミニゲに突入するとなる(ブラウザ、APK問わず)ので不具合に載せといた
後知り合いからこんな指摘があったので書いときます
・ゲージが動く前にREADY!などが欲しい
・ゲージを止める時のボタンが欲しい(どこを操作するか探してしまったらしい)
・ヒロインの顔みせイベントが欲しい(泉ちゃんも含め)
・バーのBGMのループがおかしい
331
:
まとめ
:2020/08/04(火) 01:55:22 ID:TgY2xa4A
ウィンドウ消しはスペース
スキップはコントロールなんだが
APK側はどうなっているかわからないよな
332
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/04(火) 01:56:17 ID:KxVxXN7g
もうひとつ
・BGMが切れるとき音がぶつ切りなのでフェードなので消して欲しい
333
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/04(火) 01:57:40 ID:KxVxXN7g
>>331
スマホだとウィンドウ消しはブラウザ依存とかなんかややこしいと平成のときにあったような気がする
334
:
まとめ
:2020/08/04(火) 02:28:17 ID:TgY2xa4A
ヒロインの顔見せイベントってどんなだぜ
335
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/04(火) 02:48:26 ID:KxVxXN7g
店内を見渡して立ち絵と地の文で今日はカウンターにこんな子がいるって初登場お披露目するみたいな感じかな
泉ちゃんも水曜に最近見習の子がいるんだったなって感じで匂わせて欲しいと
336
:
マ(仮)
:2020/08/04(火) 18:41:40 ID:YEWedNBE
スペシャルを実装したバージョン
Windows版
http://bourbon.arika.work/bourbon11.zip
Android版
http://bourbon.arika.work/bourbon11_apk.zip
ということで自分はこれで、後はよろしく。
337
:
野球拳野郎タカシ
:2020/08/04(火) 20:46:15 ID:IIrh/jWM
外野だけど、今までプログラムの進捗が全然見えてこなかったんだけど、
まとめの実装可能かの返事しないで、いきなり後はよろしくって意味がわからないんだけど…
ソースとかちゃんと引き継いであるの?
裏でやり取りしてたならスマソ
338
:
野球拳野郎タカシ
:2020/08/04(火) 21:44:59 ID:GQcnfE66
要はこの後の実装問題なさそうなんか?的な
339
:
まとめ
:2020/08/05(水) 00:26:10 ID:be4.jLsw
>>335
あーなる
泉タソの扱いは難しくてゲームを簡単にすると
見つけてもらえなくなる可能性があるんだよな
今は失敗した……かと思ったら女の子!っていうのがあるけど
簡単なゲームにするならそこも考えないといけないな
してもしなくても感だが
>>336
おつ
v1.1扱いだな
ブラウザ版はなしということでよろしい?
それとv1.1は前回比不具合修正がどうなっているかも知りたい
>>337
v1.1のソースは貰ってないな
実装可否の返事も貰っておらんよ
340
:
まとめ
:2020/08/05(水) 00:36:11 ID:be4.jLsw
う〜ん
この際だから聞いておくが
あるいはもっと早く聞くべきだったが
スレに書き込まず進んでいるようなことが
他に何かあるのか教えて欲しいぜ
スレでの出来事ならばまだ状況をつかめるし
どんな行動が何に影響してどうなったって言えるんだけどな
どうも空中戦のようで見えないことには俺も対処のしようがないぜ
あれをしたいとかここが気にくわないとか色々あるとは思うが
ここまできて最終的にどうしようもない状態でリリースってのは洒落にならないのでな
341
:
マ(仮)
:2020/08/05(水) 07:10:59 ID:SkKaQfHY
>>339
Web版(いわゆるソースになります)は、DMでアドレス送りました。
不具合の修正は以下のみ
・ミニゲーム部で酒が勝手に発射される(原因不明)
スマホ使用者からゲームのロードが出来ないについては、
API19:Android4.4(KitKat)を使ってるので新しい機種だと動かないかもね。
342
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 17:19:58 ID:u3mx/bpo
何度もゴリ押しするみたいですまんけど
2チャンス+アシスト低減なら
難易度を下げつつ泉ちゃんへの遭遇率は増す
そもそも2チャンス制は
「1投目のヒット率を変えず プレイヤが自己補正できる2投目のヒット率を上げる」
という狙い
ここにアシスト低減が合わされば1投目のスカ率は確実に増える
1投目スカの時点で泉ちゃんシナリオが開始するので
泉ちゃんに当たる可能性は現状よりも大きくなるだろうという算段
1回目の出会いシナリオさえ始まれば
テキスト内に「水曜日だけいる」という記述があるので以降は分かるだろうと
343
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 18:16:05 ID:u3mx/bpo
その他の個人的な見解
【登場キャラ説明について】
入店時に キャラ紹介 や 泉ちゃんご挨拶 が
毎回(あるいは初回のみ)あれば親切でよいと思うが
入店がプレイヤ次第であること や 連続入店禁止 などを加味すると注意
初回のみであれば→フラグ管理がんばれ
毎回であれば→進行のテンポが落ちるので難易度調整がんばれ
【連続入店禁止について】
プレイヤに対してメリットのない制度なので
「連続5日」にするなどの条件緩和や廃止も視野にいれたらよいかと
案A:通えなくなる前日の会社シーンで「そろそろお金が無くなってきた」と警告
案B:会社シーンにてスタミナゲージみたいなをアイコンを設置
案C:制度自体の廃止
【出向END(タイムオーバー)】
どれくらいのプレイヤがタイムオーバーに至るか分からぬ
設定上あまり知らせる必要は無いのではないかと考える
案A:
https://i.imgur.com/f02mqqa.png
→設定を捻じ曲げず「なんらかの日」ということだけ提示する
→欠点:8月中は分からない→対応:8月9月併記カレンダ使用
案B:8/1〜8/31 や 9/1〜9/30など範囲自体を変更する
→説明なしでも「月末まで」という制限時間を
プレイヤは何となく察することができるから
案C:毎朝でっかく「残り○○日」と表示
案D:突然告げられるという設定自体を変更
344
:
まとめ
:2020/08/05(水) 21:42:41 ID:/5lsE6dA
>>341
受け取ったぜ
>>342
わかった
一応以前に2チャンスの動きを聞いたが
それがマに分かるようなksか動画を貰いたい
素材が必要になるのでそれもあわせて欲しい
何日でできそう?
>>342
連続入店禁止は難易度が低い場合のために作った制度で
難易度が高いといわれている今なら廃止は妥当かもしれない
2チャンスになるなら残しておいて説明文に追記しておけばよさそう
出向の件は匂わせる文章はある
あんなのは普通突然振ってくるもんだと思うので
事前に知っているというのは妙かな
これもゲームの説明に追加してしまえばいいかと思う
345
:
まとめ
:2020/08/05(水) 21:59:33 ID:/5lsE6dA
>>341
>>329-330
のうち
システム要望について解答が欲しいぜ
ウィンドウ消しについてはAPKのほうだな
それとBGM再生時のフェードアウト化
346
:
まとめ
:2020/08/05(水) 22:05:18 ID:/5lsE6dA
>>343
一応聞いておくがwebページのギャラリーにある画像類は何かする予定があるのか?
347
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 22:08:49 ID:u3mx/bpo
>>344
必要素材は即日用意できるがその前にいくつか質問したい
1. 今回の実装/変更は引き続きマが担うという認識でいいのか?
2. 出向の件を示す「ゲームの説明」とはゲーム内の説明か?
>>346
ギャラリー
348
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 22:14:52 ID:u3mx/bpo
途中送信
>>346
現在のギャラリー内の画像は仮置き
ゲーム画面をいくつか掲載するつもりだが
エロスチルは枚数的にネタバレみ強いので悩んでいるところ
349
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 22:16:28 ID:u3mx/bpo
今回の実装/変更で最終的なゲーム画面も異なる可能性があるため
いまはそのままにしている
350
:
まとめ
:2020/08/05(水) 22:16:30 ID:/5lsE6dA
>>347
1.
続投を要請している
抜けたいという話は聞いた
事情も聞いた
それに対して続投を要請した
この段階において引きつぎ可能な人材
あるいは同じクラスのものを再び構築できる人材は
容易に得られるものではないという認識
2.
ゲーム外の説明
「4週間の間にバーで女の子と〜」とかそういう説明
351
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 22:17:43 ID:cQ1HXxEQ
>>346
画像はおまけシナリオ用に俺が用意していたものだな おまけシナリオが実装する余裕がなさそうなので没にしたやつ
352
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 22:19:23 ID:u3mx/bpo
>>350
1.
了解
できれば最新のgame.ksを共有してほしい
2.
把握
353
:
まとめ
:2020/08/05(水) 22:25:53 ID:/5lsE6dA
>>348
モザイクにでもする?
2キャラぐらいのみにする?
>>351
そうだとは思っていたが
おまけを実装した場合絵2氏担のキャラが宙に浮いてしまうのと
2キャラ分のシナリオが手に入らないんだけど
実装の余裕があったらどうする予定だった?
俺はそのあたり結論が出なかったので手をつけなかったんだが
>>352
引きつぎ素材は上げるならすべて上げたほうがいいな
大きいので上げる場所を探してくるか
354
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 22:28:57 ID:u3mx/bpo
>>353
とりあえず謎の光による強烈なモザイクを想定
エロくないゲーム画面や背景絵でも良いと考えていたが
やっぱりみんなエロいのが見たいもんね!ね!
355
:
まとめ
:2020/08/05(水) 22:31:41 ID:/5lsE6dA
>>354
昔ながらの手法な
あれも始めてみたときは新鮮だったけど
偶数枚数にして絵描き担当比は同じにするように頼む
356
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 22:32:14 ID:u3mx/bpo
>>355
かしこ
357
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 22:41:06 ID:cQ1HXxEQ
>>353
絵に関しては絵2氏に聞いてみて駄目そうなら俺が代わりに描くのでもいいかなとは思ってた
シナリオに関してはおまけなので全員分なくてもいいかなと思う部分はある 全員分ないと不公平だとするならばあきらめるしかないが
おまけシナリオが出た時点ではライターが全員残ってたしやるかやらないか聞けると思ってんだが全員残ることはなかったし
実装作業自体が混沌としてしまったので余裕がないなと没にした感じ
358
:
まとめ
:2020/08/05(水) 22:48:37 ID:/5lsE6dA
>>356
他にゲーム部に対して意見等ない?
あるなら早めに知っておきたいぜ
>>357
何枚くらい作成した?
359
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 22:51:48 ID:cQ1HXxEQ
>>358
005基本6枚差分12枚
006基本4枚差分12枚
かな
360
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 22:53:09 ID:cQ1HXxEQ
立ち絵で演出も出来なことも考えて枚数は大目に描いた
361
:
まとめ
:2020/08/05(水) 22:54:48 ID:/5lsE6dA
>>359
けっこう多いな……
おまけ8本あるから内容としては本編以上か
362
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 23:00:56 ID:cQ1HXxEQ
>>361
1キャラおまけシナリオが4本づつあったから1本ごとにスチル1枚つけると基本4枚で差分もつけるとこれぐらいになってしまう
数は多いけど本編の絵より時間をかけてないのでクオリティは低くなってる
エローンに関していえばシナリオは本編以上のボリュームがあるね
363
:
まとめ
:2020/08/05(水) 23:01:34 ID:/5lsE6dA
>>362
おまけエローンの絵についてはちょっと考える
364
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 23:01:43 ID:cQ1HXxEQ
エローンってなんだエロシーンね
365
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 23:02:38 ID:u3mx/bpo
>>358
マぁッ!!集中線filter0.pngを早く差し替えてくれェ!
animateでなくsetTimeoutでパワーゲージの停止精度はまだ上げられるぞぉ!
>>362
エローン
366
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/05(水) 23:02:41 ID:JoK5MuEA
一個人の意見としてはおまけシナリオは出したい人は出す、出さない人は出さない、でいいと思う。
あくまで『おまけ』だから無理して全キャラやらなくてもいいかな、と考えてます。
367
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 23:05:04 ID:cQ1HXxEQ
エローン!ヽ(`Д´)ノ
368
:
まとめ
:2020/08/05(水) 23:07:19 ID:/5lsE6dA
>>365
そういえばパワーゲージのストップボタンの話もあったが
とりあえずそのままでこう
>>366
エローン
369
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/05(水) 23:11:30 ID:JoK5MuEA
>>368
エローン
370
:
まとめ
:2020/08/05(水) 23:13:05 ID:/5lsE6dA
>>367
とりあえず仮で件のオマケシナリオのうち8本については
絵1氏演出指定の想定とする
371
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 23:17:37 ID:cQ1HXxEQ
>>370
ライターのシナリオ56さんじゃなくて俺が演出指定するの!?
372
:
まとめ
:2020/08/05(水) 23:19:12 ID:/5lsE6dA
>>371
すまんそういえばあれは56氏の担当分だった
というわけで画像を出しておいて欲しい
一応
373
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/05(水) 23:20:18 ID:cQ1HXxEQ
>>372
画像の件了解ロダにあげとく
374
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/05(水) 23:52:08 ID:u3mx/bpo
とりあえずREADY!は置いておく
https://i.imgur.com/RPydvZG.png
https://i.imgur.com/MeY2sNu.png
https://i.imgur.com/rkEYTs8.mp4
375
:
マ(仮)
:2020/08/06(木) 22:09:54 ID:DKkajPdk
>>365
差し替えた。Webだけ差し替え忘れ。
>>352
Gitの方見て
>>329
◆システム的に要望があったもの
・スキップに関して、スキップボタン付けますか?
・バックログ、画面のデザインがあれば可。無ければティラノの標準ならすぐに付けれる。
・CG/シーン回想、Ver1.1で実装
◆回想関係
・CGモードに背景を入れるのは可能。
◆説明系
・説明は仕様を詰めて
◆APK不具合報告
・酒が勝手に発射される、Ver1.1で修正済み
・長押しは未確認
◆そのほか
・日付変更なのどの演出のスキップ等は可能
・その他は、仕様を詰めて
>>330
・ウインドウ消しは、平成ではクローズボタンを付けた。
・バーのBGMは一度ロダから消されてるから、差し替えがおかしいかもしれない。
それ以外は、仕様を詰めて
>>332
・フェードを入れると待ちが発生するけど、演出カットと矛盾するけど問題無いですか?
376
:
マ(仮)
:2020/08/06(木) 22:12:46 ID:DKkajPdk
>>まとめ氏
http://bourbon.arika.work/
は、公開場所になってしまってるけど、デバッグ用のバージョンとか上げても大丈夫ですか?
サブディレクトリにデバッグ用作りますか?
377
:
まとめ
:2020/08/06(木) 22:39:45 ID:dux4E5aU
>>375
Gitってこのスレッドで言うとどの書き込みのところだろ
◆システム的
・アンドロユーザーのことがあるのでボタンをつけよう ボタンサイズの指示がほしい
・画面デザインはティラノ標準ベースで画像を差し替える形式が早くてクオリティが高い
ゆえに必要素材の指示が同じく欲しい
◆回想関係
・CGモードに背景を入れて欲しい
◆説明系
・説明は仕様を詰めてからマに連絡する
◆APK不具合報告
おk
◆そのほか
・日付変更スキップはスキップボタンで飛ぶようにしてはどうか
・説明は仕様を詰めてからマに連絡する
クローズ用ボタンで対応するか
これもボタンサイズ指示がほしいな
BGMはまとめが確認して素材を持ってくる
演出カットの矛盾ってどんなところにおきるやつ?
>>376
公開して一週間もたってないしデバッグ用を別に作るのが望ましいと思っている
よっぽどアクセスがないならいいとおもうが
378
:
まとめ
:2020/08/06(木) 22:55:35 ID:dux4E5aU
>>373
ろだを見たらクソ怪しいネームのパスワードがかかった怪しいファイルがあるんだが
この怪しい奴でおk?
パスが分からないけど
>>374
お疲れ様
受け取ったぜ
379
:
マ(仮)
:2020/08/06(木) 23:17:29 ID:DKkajPdk
>>377
Gitのアドレスは、136のzipの中のテキストファイルに。
デバッグ用のフォルダ用意します。
380
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/07(金) 20:55:32 ID:CQrGkwJo
>>375
演出カットは・日付変更などの演出のスキップ等のことかな?
日付変更などの演出のスキップ等がBGMのフェードアウトによって難しくなる効果が薄くならば
キャラ攻略シナリオのみBGMをフェードアウトをさせるのはどうだろう?
2チャンス制などでミニゲームの難易度が変わった場合演出カットの重要度もかわるのでBGMのフェードアウト処理の件を後回しにするのもアリだと思う
381
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/07(金) 21:03:36 ID:CQrGkwJo
>>378
それは俺のじゃないー
ファイル数が多いのでチェックに時間がかかってる
とりあえず急ぎで必要かもしれないのでまとめた画像で
一枚づつ貼ると長ーくなるので
05x1
https://i.imgur.com/cxTcLcy.jpg
05x2
https://i.imgur.com/sg40dto.jpg
05x3
https://i.imgur.com/1SodwlG.jpg
05x4
https://i.imgur.com/kO180FX.jpg
06x1
https://i.imgur.com/a8b0kE4.jpg
06x2
https://i.imgur.com/1TBCpUc.jpg
06x3
https://i.imgur.com/XVU1jYD.jpg
06x4
https://i.imgur.com/FKN1jrP.jpg
382
:
マ(仮)
:2020/08/07(金) 21:20:48 ID:leQZhp76
>>380
フェードアウトすると、その処理に2〜3秒かけるので、演出カットを付けてスピード感を出そうとしていることと矛盾するかなと。
処理自体は全然難しく無いです。
383
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 01:23:48 ID:8echDfSs
改修を入れる前に確認事項
・ゲームパートの仕様は、最終的に単純に二回チャレンジできるで確定でしょうか?
(アシスト範囲に関しては要調整で)
・日付の演出カットは、Configそれともクリックでスキップどちらがいいですか(クリックでスキップはティラノ改造するので不安定になるかも)?
・背景や立ち絵のCGモードの表示ですが、背景のくくりでクリックで連続表示で良いですか(立ち絵も)?
・おまけシナリオの解放条件は決まってますか(全シナリオクリア後or特定のシナリオクリア後)?
・おまけシナリオの画面等の仕様は決まってますか?
それとGitは一時閉鎖、自分しか使えない有償素材を入れているので公開はまずいのとGitのバージョンアップするので。
384
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/08(土) 13:45:38 ID:C85jzzzU
game.ksは拾えたので
ちょっと手を加えて想定サンプル作ってみる
385
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 16:04:58 ID:8echDfSs
絵1氏にお願い
バーの立ち絵で、画面効果と立ち絵を分離したデータ貰えないでしょうか(テストなのでどれか一つのキャラでいいです。)?
画面効果の重なりでちらつき(立ち絵の切り替わり時に重なって濃くなってるのが原因かな)が出てると思うので、
画面効果は表示レイヤーを分けて書き換えないようにしてみようかと思います。
386
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 16:11:01 ID:8echDfSs
新しいデバッグ用のテストサイト
http://bar.arika.work/
フルSSDのレンサバなので、少しは速いかもしれません。SSLは入れていませんが、気になるならSSL証明書を設定して常時SSL接続できるように変更します。
(頻繁にIPがロックされるので過剰のアクセスはご注意ください。)
デバッグモードに関して、0x03シナリオはgame.ksから呼び出して背景等を継承しているので単体でのテストはできなくなりました。ご注意ください。
387
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 16:46:56 ID:8echDfSs
>>374
Ready付けた。確認お願いします。
388
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 17:29:28 ID:8echDfSs
>>377
>>380
朝の始まりの部分のクリックでの演出スキップ追加。
transとkanimeとか動いている部分での強制的なスキップをかけてるので、タイミングによってバグが出るかもしれないので、
テストするときは、「どの画像」が出てるときにクリックしたらおかしくなった等の詳細情報希望。
389
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 18:12:39 ID:8echDfSs
>>380
シナリオ01にテスト的にBGMのフェードアウト入れてみました(0101の最初のSTOPBGMはそのままです)。
約2秒かけてフェードアウトしています。
こんな感じで良いか確認お願いします。
390
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/08(土) 18:38:21 ID:ZKr4IsQQ
>>385
分離した05の立ち絵です
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/569
テストする前に危惧することが一つ
テストに成功しても絵2さんがもうスレを見ていない場合分離したデータがもらえないので
絵2さんがまだスレを見ているか確認できてからテストを行った方がいいと思う
というわけで絵2さんまだスレを見ていたら返事をくださないな
391
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/08(土) 19:17:09 ID:ZKr4IsQQ
>>387-389
色々実装乙乙
Readyの実装を確認しました
お酒を選んだ後のクリックがなくなってReadyが出るのでスムーズに移行できるようになったと思う
朝の演出カットを確認しました
何度かタイミングをずらしてやってみたけどバグが出るようなことはなかったかな
BGMのフェードアウトを確認しました
とてもいい感じ!以前のようなぶつ切りと違ってっ各段によくなってると思う
元のバージョンと比べてみたけど時間に関しては気になるほどではなかったかな
392
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 19:50:46 ID:8echDfSs
>>390
テストしてみました。
0501変更してみました(他の05シナリオ立ち絵壊れます)。
ちらつき出なくなったと思いますが、どうでしょうか?
絵2さんから素材が貰えないようならこの方法はあきらめましょう。
393
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/08(土) 20:31:32 ID:C85jzzzU
2チャンス制想定サンプルksファイル
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/571
【現在との変更点】
・残機設置
・酒ランダム制
・アシスト強度軽減(範囲はそのまま)
・ヒット範囲拡大
難易度調整用に変更可能な値
・残機数
・落下可能回数
・ヒット範囲
・アシスト適用範囲
・アシスト強度
394
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 20:38:46 ID:8echDfSs
>>329
>>330
初めてゲームパートの時に、
>>279
の説明を表示するようにしてみました。
可否の確認お願いします。
395
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 21:19:36 ID:8echDfSs
>>393
テストサイト差し替えました。
これで良いかと思います。
game.ksの差し替えで、シナリオ0x03の再生位置の調整ぐらいでしょうか
>>394
は一度保留で。
396
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 22:13:36 ID:8echDfSs
シナリオ2のBGMのフェードアウトの処理入れました。
確認お願いします。
フェードアウト処理じゃなくていきなりBGMを止めるところがあれば、指摘してください。
397
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/08(土) 22:35:59 ID:ZKr4IsQQ
>>392
乙乙
おーー 一瞬消えるちらつきがなくなってる
キャラ画像を数舜重ねて消える時間を消してるのかな いい感じだと思う
左にあるおさげ髪の輪郭にブレが見えるけど暗い部分は見えないしちらつきよりは目立たないのでこっちのほうがいいかな
ここらへんは他の人の意見も聞いてみたいところ
後は絵2さんが見ていてくれることを祈ろう
398
:
マ(仮)
:2020/08/08(土) 23:00:34 ID:8echDfSs
>>397
透過している部分を重ねると、濃くなってブレて見えちゃんですよね。
表情を切り取って、ベースキャラを置いておいて表情を張るとかそういう手法か、
本当に一枚絵にしてしまって、スチルと同じようにbgかimageタグで切り替えるかですね。
シナリオ03もBGMのフェードを指定しました。
399
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/08(土) 23:12:28 ID:ZKr4IsQQ
>>393
,395
乙つ
テストプレイしてみました
アシスト強度軽減で隣の席にお酒が止まるーヒット範囲拡大で少しずれててもおkになるのね
結果は2/10ヒットだった 慣れるのが前より早くなるはずなのでそこを考慮すると難易度は前と同じくらいかなって印象
そのまま2回目にチャレンジできるのでテンポがよく同じ配置なので2投目が精度が上がって外れてもおしいーってなるので前より面白い
>>398
乙おっつ
なるほど はっきりとした輪郭じゃないと重なった部分が濃くなるのは仕方ないね
表情切り取りか一枚絵ならサイズが小さくなる表情切り取りの手法がいいと思う
切り取るにせよ絵2さんの協力が必要な事には変わりないのだけれど
400
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/08(土) 23:26:40 ID:yamFP6/6
個人的に難易度は今のほうが易しい。
2チャンス制のおかげで2回目の目測が設定しやすくなった。
401
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/08/08(土) 23:53:25 ID:O7TBD.hQ
一応見てます(最近参加できてないですが……)
立ち絵の件了解しました
おまけシナリオの絵についてですが時間が取れるのがおそらく今月中旬以降なので間に合うようには用意できないです、すみません
402
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/09(日) 00:18:45 ID:Hh9GLYD.
>>398
表情切り取りテスト版です
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/572
テストに必要になるかもしれないので作ってみた
ざっくり切り取ったので問題があれば作り直します遠慮なくどぞ
>>401
お久しぶりー
立ち絵の目処が立ったぜ
おまけ絵の件 都合が合わないのは仕方ないかとドンマイ
403
:
まとめ
:2020/08/09(日) 02:39:33 ID:3wRpnj/Y
>>381
おつかれ
全容把握した
05x1の1枚目をstill_OMAKE_050101、2枚目をstill_OMAKE_050102
05x2の1枚目をstill_OMAKE_050201
としてネームつけて欲しいぜ
テキストの指示もそれに従う形式
>>383
1.済み
2.不安定になるならconfig対応→素材が必要なので仕様を知りたい
3.会社・バー・路上・ホテルのくくりでどうか 立ち絵はキャラごと
4.005もしくは006クリアでおまけシナリオ開放 解放はクリアキャラのみ
5.画面仕様未
閉鎖するのか
背景氏が入手済みだからとりあえずいいけど
おまけシナリオに関して
・56氏
8テキストについて
>>381
のスチル番号でテキスト演出指定
それと各シナリオのタイトルが欲しい
・絵1氏
提出版のスチル作成
・背景氏
スペシャルを選択した後のオマケシナリオ8本を選ぶときの画面案があれば欲しい
ないならタイトルを並べる形にする
404
:
まとめ
:2020/08/09(日) 02:40:15 ID:3wRpnj/Y
>>393
お疲れ様
なんでもできるんだなすごい
酒は隣の席に止まるようになったんだな
2チャンスなので一度目のパワーバーの位置を覚えていれば
ある程度狙ったところに飛ばせそうだな
一方酒は選べないのですぐ近くに狙ったキャラが居るときおちょこだと難
なれた酒を投げられなくなる弊害はありそう
難易度的には前と一緒ぐらいかと思う
すぐ横の席に酒が行っても反応しないのは(前のゲームを知っていると)
イラっとするかもしれないし前のように近ければキャラの席に吸い付いたほうが
演出的にはいいかもしれないな
距離表示がバグっているのは俺だけ?
405
:
まとめ
:2020/08/09(日) 02:52:33 ID:3wRpnj/Y
>>401
おつおつ
手間であるが絵1氏のつくった
>>402
でマがトライして不具合がなければ
同様の表情切抜き版を作成して欲しいぜ
406
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/09(日) 20:12:52 ID:Hh9GLYD.
おまけのスチルです
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/574
407
:
マ(仮)
:2020/08/09(日) 21:49:49 ID:xusvHQ2I
>>402
>>405
シナリオ0502で顔パーツのみの切り替えにしてみました。
テストなので、キャラの表示開始と、キャラの消しはあまり考慮してないのでおかしいかもしれません。
確認お願いします。
408
:
まとめ
:2020/08/09(日) 21:57:13 ID:p9VHHG0E
>>406
お疲れ様
まさに大ボリューム
確かに言われて見ればいつもと塗りが違うような気はするな
このスチルベースでシナリオ演出指定をしてもらおう
>>407
おつかれ
切り替わりのシーンに違和感はないな
フェードアウトする際もどちらかが残ることはなかった
問題ないと思う
409
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/09(日) 22:12:25 ID:Hh9GLYD.
>>407
乙乙
確認しました
ちらつきも輪郭のブレもなくて自然な表情の切り替えになってていい感じ
フェードアウトも自然だったしフェードインやクエイクのときも同じようになるならバッチリだと思う
410
:
まとめ
:2020/08/09(日) 22:14:35 ID:p9VHHG0E
>>409
じゃあこれに各立ち絵を変更するか
絵1氏絵2氏とも作業に移ってもらって
もし不都合があるなら都度教えて欲しい
411
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/10(月) 00:56:38 ID:/AMszJSM
>>410
立ち絵の変更了解
用意するものとファイルネームを決めちゃったほうがいいと思う
テストと同じ切り取り方をするとして
・バー用立ち絵
前景のない立ち絵(ベース用)を1枚 stand_b_0x01.png
各表情を切り取ったもの(表情が入るように四角く切り取る)を表情分の枚数(ベースの表情も含む)
・ホテル用立ち絵
立ち絵(ベース用)を1枚 stand_h_0x01.png
各表情を切り取ったもの(表情が入るように四角く切り取る)を表情分の枚数(ベースの表情も含む)
・それ以外の立ち絵(上半身アップなど)
立ち絵(ベース用)を1枚
各表情を切り取ったもの(表情が入るように四角く切り取る)を表情分の枚数(ベースの表情も含む)
01はstand_h_0105 stand_h_0106
02はstand_o_0201〜stand_o_0205
03はstand_o_0304〜stand_o_0306
用意するファイルはこれで問題ないかな?
・ファイルネーム
ベース用のファイルネームだけ変えて切り取った表情差分はそのままのファイルネームにする?
切り取った表情差分のファイルネームを変える?
・気になるところ
ベースと同じ切り取った表情はあったほうがいいのかそれとも必要ないか
必要なければファイルネームはそのままでいいと思うので
作業しやすさにも関わると思うのでマさんの意見も欲しいところ
412
:
まとめ
:2020/08/10(月) 01:10:57 ID:A/kUw5G2
>>411
確かにファイルネームは今と同一だとどうするか考えないといけないな
バー・ホテルは切り抜きでよいが
上半身アップの場合は表情差分がないので変更の必要がないものもある
読む限り絵1氏提出済みの形式を元に
>>411
のルールでよいと思うぜ
マにも内容の確認が欲しい
マは
>>411
を読んだ上でこのネーム形式で提出して欲しいと指定して欲しい
>>411
のコピペでもいいので
413
:
マ(仮)
:2020/08/10(月) 08:11:26 ID:dqKWu0wU
>>411
>>412
ベースを表示して、差分を被せるとどうしても一瞬のタイムラグがでてしまいますので、
・バー、ホテルの立ち絵
表示をスムーズにするために、前景の無い立ち絵は欲しいです。
上記があれば、ベース用は要らないです。
表情は今のように切り取りで
ホテルも同じ感じでお願いします(前景を被せてるものがあれば分割してほしいです)。
・それ以外の立ち絵
前景を被せてないのであれば、表情の切り取り差分で問題無いです。
表示時は、今の立ち絵を表示して、表情変更をに表情差分を被せる感じにします。
・ファイルネーム
テスト用に頂いた、f付きのファイルネームで、今の立ち絵も使いたいので。
分かりにくくなってるかもですが、よろしくお願いします。
414
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/10(月) 11:37:18 ID:/AMszJSM
>>413
立ち絵が表示状態→切り取った表情差分で表情を切り替え
立ち絵が非表示状態→表情つきの立ち絵で表示状態に
をしてると 了解
・バー用立ち絵
前景のない立ち絵を表情分の枚数 ファイルネームはそのまま
各表情を切り取ったもの(表情が入るように四角く切り取る)を表情分の枚数
ファイルネームは今のファイルネームの後ろにfをつける 例:stand_b_0101f.png
・ホテル用とそれ以外の立ち絵
立ち絵は提出済みのものを使用(なかったと思うけど前景があるものは切り離し前景のないものを表情分の枚数+前景)
各表情を切り取ったもの(表情が入るように四角く切り取る)を表情分の枚数
ファイルネームは今のファイルネームの後ろにfをつける 例:stand_h_0101f.png
・それ以外の立ち絵に含まれるもの(テキストの表情指定を見て切り取った表情が必要だと思われるもの)
01はstand_h_0105 stand_h_0106
02はstand_o_0201〜stand_o_0205
03はstand_o_0304〜stand_o_0306
04 05 06はナシ
こうかな
415
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/10(月) 11:48:40 ID:/AMszJSM
訂正
誤:立ち絵が非表示状態→表情つきの立ち絵で表示状態に
正:立ち絵が非表示状態→立ち絵のみで表示状態に
416
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/10(月) 16:48:33 ID:PfxuGiB2
【スペシャルシナリオ画面案】
https://i.imgur.com/s1TIInV.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/576
スチル表示だとネタバレもったいないかも?
【マ宛】
実装サンクス
ちょい修正/仕様変更とシナリオリンクしたgame.ks
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/575
(試験的に3チャンス)
立ち絵表情の切り替え滑らかでスゲェ良い
モーフィングみてえだ
【まとめ宛】
難易度的には「3チャンス」でもいいかなと感じた(実験的に提出)
失敗しても「くそっ!あと1回あれば…!」と焦れるくらいがベストかなと
個人的にピッタリ吸付演出はあまり良しと思ってなくて
・「惜しい!」や「ギリギリ成功!」が一切起こらなくなり
「実力でドンピシャ止めたった!」という興奮も消滅するから
・「パワーと飛距離の相関性」を正確に知ることが出来ない
同じパワーで投げたのに違うとこに飛んだ!や反対に
違うパワーなのに同じとこに飛んだ!など混乱が生じるから
以上の理由から修正案として「ヒット範囲」と「アシスト強度」を設けた
「パワーが本当に適正だったか」プレイヤに知らせることができ
ギリギリ成功したプレイヤも翌日からドンピシャ目指して
自身のレベルアップに努めモチベが維持できるはず
一応アシスト強度を最大値(1.0)に設定すれば
前回同様のピッタリ吸付は可能なので
必要に応じて調整してもらいたい
距離表示はIE系だとイカれる可能性あったので仕様変更
417
:
マ(仮)
:2020/08/10(月) 20:06:53 ID:dqKWu0wU
>>416
game.ksを差し替えました。
418
:
マ(仮)
:2020/08/10(月) 20:44:23 ID:dqKWu0wU
背景マン氏へ
Backlogの要望も多かった気がするので実装しようと思うので、
BacklogのタイトルをSaveとかLoadと同じ感じで作って貰えないでしょうか?
まとめ氏へ
バックログの保持は100行ぐらいで良いでしょうか?
419
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/10(月) 21:02:32 ID:/AMszJSM
04 05 06の前景を外したバーの立ち絵と全立ち絵の表情だけを切り取ったものです
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/577
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/578
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/579
輪郭を入れず四角く切り取るのは無理だったので輪郭内だけになるように切り取った
stand_b_0408fとstand_h_0408fは表情以外のものが一緒になってるので問題が出るかもしれない問題が出たら対処を考えましょう
06泉ちゃんの驚きの表情はアホ毛の形が違う立ち絵だけどこれを解決する方法が浮かばなかったので
驚きの表情の立ち絵も他の立ち絵と同様にしそれも同封した
問題があれば作り直しますんで教えてくださいな
420
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/10(月) 21:12:45 ID:PfxuGiB2
>>418
お好きな方を
https://i.imgur.com/4I3l2OI.png
LOG/バックログ
https://i.imgur.com/oFFtxCc.png
HITORY/ヒストリー
421
:
マ(仮)
:2020/08/10(月) 21:23:59 ID:dqKWu0wU
>>420
ありがとうございます。
バックログをOnにしたので、マウスのホイールの上スクロールでバックログに移動します。
ゲームパートですが、まだ、更新があるのであれば、念のため[stop_keyconfig]をミニゲームが始まる前に挿入しておいてください。
422
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/10(月) 21:54:35 ID:/AMszJSM
>>416
,417
乙乙
テストプレイしてみたよ命中率は5/10だった
チャレンジ回数が3回になったのとゲージの動きがゆっくりになったので難易度は大分下がったね
泉ちゃんと会うのに3回失敗が必要だったので一応報告1回目の失敗で会えるんだったよね?
Readyの後自動でゲージが動く方式からクリックが必要な方式になったんだね
サクサク進められるとクリックしてたらReady中に投げられて吃驚したww
最初のカウンター上をカメラが動くところもカウンター端からになっていい感じだと思う
バー入店シナリオはスキップできなくなった?
スペシャルシナリオ用画面メニューっぽくていい!
後言い忘れてたけどHPも色々追加されてて便利になったり情報が増えたりしてたー乙乙様です
早く色んな人に見てもらいたいぜい!!
423
:
マ(仮)
:2020/08/10(月) 22:38:35 ID:dqKWu0wU
>>419
04のシナリオの立ち絵の切り替え方法を変えてみました。
確認お願いします。顔以外も問題無いかと思います。
ちょっと背景を表示する際にちらつき(フィルターの表示タイミングが良くない様なので・・・)があるのでもう少し調整します。
424
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/10(月) 23:17:22 ID:/AMszJSM
>>423
乙おっつ
04シナリオ確認しました
stand_b_0408fとstand_h_0408fも問題なさそうでよかった
切り取った表情の切り替えはバッチリだね
背景に注目してみたけど0405のスチルの切り替えでは問題ないよう見えたな 他の部分の事なのかもだけど
ひとつ0405で@char face=h09が表示されたままだったので
その後の@char face=h08 time=500で立ち絵を戻すとこの修正よろしくです
425
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/10(月) 23:45:31 ID:/AMszJSM
背景を表示する際にちらつきって背景表示の数舜後に前景表示で上部の光がチカっとしちゃうやつかな
フェードアウトの時もそうだけど同時に消したり表示できない仕様だと表示誤差が出ちゃう部分は難しそうだ
426
:
まとめ
:2020/08/10(月) 23:49:12 ID:gqCormvU
>>416
おつかれ
スペシャルシナリオだから画像があってもいいんじゃないか
回想やCGの並びだしその方が違和感はないと思う
シナリオタイトルは10文字×2行だな
3でやってみた感想
簡単すぎるかも知れんというところ
ほとんどのシチュエーションで3回あれば届けられるかな
それを行くと惜しいって感じはなさそう
なので3回と2回で比較すると2回推し
俺も他ので見たらなるほどIEのせいかもしれないな
言われて見ればそのときはたまたまIEだった
現状IEだと他にもフリーズするところがありそう
>>419
かれおつ
この形式で問題なさそうなので
絵2氏も
>>419
のタイプで立ち絵の提出をお願いしたい
>>420-421
おつおつ
APKの場合はどうやって表示する?
427
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/11(火) 03:42:31 ID:RUzTZD92
>>421
バックログよい感じだ
CSSいじればスクロールバーデザインも変えられるかも?
game.ks最終版
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/581
【変更点】
・ミニゲーム開始前に[stop_keyconfig]追加
・メインシナリオ開始前に[start_keyconfig]追加
・泉ちゃん出現タイミングを変数化
・2チャンスに戻した
・判定微調整
・一定時間操作しないとガイドアイコン表示
>>422
テストプレイ&報告さんすこ
泉ちゃん出現タイミングは
3チャンス時のヒット率を計測するため3回失敗で出現にしてあったスマソ
入店テキストスキップは修正
サイトにもおまけ要素がもっと欲しいぜ!
>>426
えちえちサムネ!
ミニゲーム仕様2チャンスで調整ということで了解
IEは滅びよ
428
:
マ(仮)
:2020/08/11(火) 09:17:50 ID:223AeOKA
>>424
>>425
背景の表示のタイミングでのちらつきです。ライターさんに書きやすいようにマクロで処理しているので、タイミングの変更の問題ですが、直接スクリプトでタイミング調整する予定です。
h09の時、特殊な処理をしているのですが、戻す処理入れ忘れです。
>>426
アンドロイドは上スワイプ。
>>427
差し替え。
CSSでスクロールバーのデザイン変更可能です。
で思い出したのですが、アンドロイドやSafariだとスクロールバーが出なくて、別途上下矢印ボタンが必要だった気がします。
デザイン可能でしょうか?
429
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/11(火) 13:53:10 ID:RUzTZD92
>>428
タブレットだとスクロール自体が効かないみたいですね
index.htmlの<body>でtouchmoveを禁止してるっぽいので
バックログ内だけ例外的に制限を受けないようにすれば
タブレットでもバックログのスワイプスクロールは可能かもです
https://i.imgur.com/fwuvJ55.png
タブレットブラウザでスクロールバーが表示されないのは仕方ないとして
各端末での動作テストで問題がなければこれでいきたいです
とりあえず以下スクロールバーデザイン
どこかのCSSにぶち込んでいただければと思います
.log_body::-webkit-scrollbar{width:12px;}
.log_body::-webkit-scrollbar-track{background:rgba(29,26,23,0.5);border-radius:10px;}
.log_body::-webkit-scrollbar-thumb{background:#ded0bb;border-radius:10px;}
430
:
マ(仮)
:2020/08/11(火) 18:15:31 ID:223AeOKA
>>429
ティラノの標準では、ボタン設置されているのでボタン設置にしたいです。
スワイプにバックログや、スキップの機能を持たせてるので禁止しているのだと思います。
たぶん大丈夫だとは思いますが、意図して禁止しているので無理に機能を付けるのは避けたいです。
CSSの変更は了解です。
431
:
野球拳野郎タカシ
:2020/08/11(火) 19:37:22 ID:PRQpOTu6
そうそうバックログ内でkeyconfigが作動するのを防いでいるんだよな
一応デフォルトのボタンもあるにはあるけど
432
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/11(火) 19:52:22 ID:RUzTZD92
>>430
把握
ではこちらで
https://i.imgur.com/INBydB6.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/582
433
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/11(火) 20:06:11 ID:RUzTZD92
妙な構造してるぜティラノちゃん
434
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/11(火) 20:35:03 ID:RUzTZD92
>>430
スワイプチェックしててミス気付いた
game.ks(49行目)[stop_keyconfig]の上[cancelskip]挿入おねがしゃす
435
:
まとめ
:2020/08/11(火) 22:14:39 ID:B/DEw3nw
>>427
IEの件は公式HPがそもそもIEで開けないっぽいし
まぁそういうものだというところか
>>428
すわいぷはあく
436
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/11(火) 22:24:10 ID:nXMR6CbU
エチエチサムネ見てstill_OMAKE_060101〜still_OMAKE_060103の影忘れと縮小失敗での色欠けを見つけたので修正
おまけスチルを上げ直しました 申し訳ない
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/583
>>428
乙乙
背景表示のタイミングの問題だったのね
前景の上部の光が問題なら背景と絵素材を修正すれば対処できるかなーとか考えてた
次からはデバッグの時にそこを注意してみてみる
h09の修正を確認しました
437
:
マ(仮)
:2020/08/11(火) 23:31:43 ID:223AeOKA
進捗
>>424
04のシナリオ、H09のあとのH08修正。背景にフィルターを入れたときのちらつき修正。
05のシナリオ、修正。
06はデバッグ中。前景入れてないとか、修正箇所残ってます。
>>430
、
>>434
CSS修正、[cancelskip]追加
>>435
IEでは、いろいろ動かないので、もう、対象外で良いかと思います。
438
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/11(火) 23:35:56 ID:nXMR6CbU
>>427
,428
乙おっつ
テストプレイしてみたよ
ほぼスマホでプレイしてみたら画面が小さいせいか結構むずかった
バッグログの実装を確認
2チャンス制になったのを確認
ミニゲーム時クリックやタップしないで放置してるとそれぞれ専用アイコンでクリック催促される新設設計になってた!GJ!
泉ちゃんの一回目の失敗での出現を確認
入店シナリオでのスキップを確認
後言い忘れてたけどバーに行かず帰宅するときも演出スキップできるようになっててサクサクプレイが捗るようになってていい感じ!
chomeだとバーに行かず帰った時の次の日などに光が発行する演出の前に会社背景が出てしまっていたので一応報告
サイトのおまけ要素を増やすのいいね!壁紙とか用意するのはちょっと違うしサイト用の絵でも描いてみる?
いい案がぱっとは思いつかないけど考えてみるね みんなもアイデアプリーズ!
絵素材が必要なものは協力するんで気軽に教えてくださいな
439
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/12(水) 00:03:53 ID:Ylqfht6.
>>437
乙乙
04 05シナリオ確認しました
前景を表示するタイミングが早くなってちらつきのないいい感じになってる
05はキャラのフェードアウトも自然できれい!
440
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/12(水) 00:08:35 ID:Zzymz.VE
>>435
サイトは一応IE11でも見られるようにしたけど
描写制限されるので基本的にはサポート外としてる
>>437
修正サンクス
ミニゲーム部はテンプレートリテラル使ってるんで
そこだけ+結合に変更すればIE対応すね
>>438
テスプおつ
高解像度背景画を壁紙配布してやろうかおぉん
441
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/12(水) 00:19:33 ID:Ylqfht6.
>>440
なるほど高解像度背景壁紙かいいアイデアなんじゃね!欲しい人いそう
街中の看板も見やすくなるし全部の看板ネタが見破れるか!とかいいかもしれない
442
:
マ(仮)
:2020/08/12(水) 00:25:10 ID:7Rob/gBM
>>438
> chomeだとバーに行かず帰った時の次の日などに光が発行する演出の前に会社背景が出てしまっていたので一応報告
の修正。バーに行かない場合の処理でmessage0のフェードアウト処理を途中で飛ばすとおかしくなっている感じだったので、時間を短くしてキャンセルできないようした。
一応、確認お願いします。
>>まとめ氏
おまけシナリオ開放ですが、それぞれのキャラクタクリア後、全開放でしょうか?
それとも、おまけシナリオをクリアしていくごとに、次のシナリオ開放でしょうか?
443
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/12(水) 00:57:51 ID:Ylqfht6.
>>442
乙津
確認しました
スマホ・PCで何度かやってみたけど会社背景が先に出ることはなくなったよ
444
:
まとめ
:2020/08/12(水) 06:51:19 ID:HegOTKHk
スタッフ全員残っていればあとがきとか考えたんだが全員は残ってないしな
>>442
前者
全開放でいいと思うぜ
445
:
まとめ
:2020/08/12(水) 21:23:48 ID:HegOTKHk
ゲーム完成向けの残課題としては
おまけシナリオ演出指定(56氏)
→実装(マ)
立ち絵表情切抜き(絵2氏)
→実装(マ)
446
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/12(水) 23:03:05 ID:Ylqfht6.
>>444
あとがきか 開発スタッフの一言とか定番だよな
HP用のおまけネタで思いついたのはバーボンハウス店舗案内
住所や電話番号 アクセスマップとか内装画像などを載せてみるみたいな
447
:
まとめ
:2020/08/13(木) 20:57:22 ID:YzJ4bUsI
各位
>>445
の件
作成完了日を知らせて欲しいぜ
不可ならばその旨連絡が欲しい
マに連絡
作業待ちが発生してしまうので全年齢版の準備を進めて欲しい
相違点は0302、0304、0504テキストの全年齢版への差し替え
**05シナリオの除去
おまけからスペシャルシナリオとシーン回想を抜く
CG回想からエロ画像の引き去り(スチルもキス以外は不要になる)
ReadmeからR-18関係の文章削除
と思っているが他にヌケがあれば教えて欲しい
448
:
まとめ
:2020/08/13(木) 21:00:24 ID:YzJ4bUsI
>>446
キャラクタの座談会とか
開発経緯をキャラクタが説明するとか
設定資料画像のお披露目とか(このキャラはこうなる案もあった的な)
本編にはないキャラ同士の絡みで一本とか
何をしたらユーザーが喜んでくれるかというと難しいが
書き下ろしのエロ画像くらいしか思い浮かんでこなくなっちゃう
449
:
まとめ
:2020/08/13(木) 21:45:09 ID:YzJ4bUsI
キャラ001〜003の立ち絵はこちらで対応することもできるか?
と思ったが影の部分やカウンターで隠れている部分の対応ができないか
両名とも明日中に返事か提出物が欲しいぜ
大抵盆休みは今週で終わってしまうからな
物語中の日付になる前にリリースしてしまいたいところ
450
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/14(金) 00:31:20 ID:BrU2a9bE
こっちがやれることってある?
451
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/08/14(金) 01:29:15 ID:P2eZD.Ec
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/584
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/585
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/586
ごめんなさい遅くなりました
立ち絵ファイルを
>>419
と同じように加工しました
452
:
まとめ
:2020/08/14(金) 11:39:29 ID:XIIkjuGI
>>451
お疲れ様ありがとう
今回の切り出しは画面切り替え時に輪郭が重なって見えてしまうことの対策なので
https://dotup.org/uploda/dotup.org2228127.jpg
こんな感じに切り出しが必要なのだ
透過部分が残ると重なりの違和感が発生するので
>>450
ありがとう
しかし今のところ振れることはないかな
453
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/08/14(金) 14:50:43 ID:P2eZD.Ec
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/587
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/588
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/589
>>452
やり直しました
確認お願いします
454
:
まとめ
:2020/08/14(金) 18:18:09 ID:l4iS5AB6
>>453
お疲れ様
説明不足で手間をかけて申し訳ない
マはこのデータでトライして欲しいぜ
455
:
マ(仮)
:2020/08/14(金) 20:22:35 ID:qQ06xlM.
>>454
シナリオ6と1を変更。確認お願いします。
シナリオ2と3は作業中。
456
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/14(金) 22:01:51 ID:HmaPgXes
>>451
,453
乙乙
切り取り方の説明が不明瞭で作り直しさせてしまってすみませんでした
stand_h_0105とstand_h_0106の切り取った表情が無いので作成をよろしくお願いします
457
:
マ(仮)
:2020/08/14(金) 22:14:10 ID:qQ06xlM.
>>456
stand_h_0105とstand_h_0106は特殊な立ち絵で処理してるのですが、うまく行ってないでしょうか?
おまけシナリオのデバッグ環境作ってたら、サーバーからIPアドレスロックされてしまったので、更新できなくなってしまいました。
半日ぐらいで解除されると思うので、解除されたの残りの立ち絵の変更分アップロードします。
残作業
おまけの立ち絵、背景の表示。おまけシナリオの選択画面。
作業的には数時間といったところ。
0x03のシナリオの調整。おそらく立ち絵分離したのでおかしくなってると思う。
458
:
まとめ
:2020/08/14(金) 22:35:36 ID:J4GkI/D.
>>457
鯖の件把握
待つしかないかな
56氏にはDMでデバック環境の連絡済
あそこにあるksを触ってやれば
http://bar.arika.work/
に反映されるはずだな
ただ現状はおまけシナリオの選択画面がないのでトライしたくてもできないか
459
:
マ(仮)
:2020/08/14(金) 22:38:48 ID:qQ06xlM.
>>458
デバッグ画面におまけシナリオのデバッグ付けたので、そこから出来ます。
たぶん、そこまではアップロード出来てると思います。
(Webのアクセスも出来なくなってるので確認できません・・・すいません)
不正検出されると一定時間ルータでIPがはじかれるみたいで・・・
460
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/14(金) 22:40:11 ID:HmaPgXes
>>455
,547
乙おっつ
確認しました
>stand_h_0105とstand_h_0106は特殊な立ち絵で処理してるのですが、うまく行ってないでしょうか?
輪郭のブレは少し見えるけどちらつきはまったく見えないし上手くいってると思う いいね!
06は表情切り取りに問題があったみたいで申し訳ない
stand_h_0105みたいにちらつきのない切り替え方式での修正ありがとう
0605
401行目あたり このまま続けられたら出てしまいそうだった。[p]の後の
@char face=h05 time=2000でミニCGが消えずそのまま残ってしまっている
0102
476行目あたり @back fn=black time=2000の時に前景が残ってしまっている
0105
@char face=h01〜@char face=h04の表情切り替えで顔の左側にちらつきが見える
表情切り替えに使用してるファイルが
>>451
の古いもの?になってるかも
461
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/14(金) 22:44:20 ID:HmaPgXes
>>451
,453
>>456
の
>stand_h_0105とstand_h_0106の切り取った表情が無いので作成をよろしくお願いします
はマ(仮)さんが特殊な立ち絵で処理してくれたので切り取った表情は必要なくなりました
462
:
まとめ
:2020/08/14(金) 23:00:04 ID:l4iS5AB6
>>459
アイコンは確認したぜ
つなげられているかどうかはksをいじらないと分からないな
463
:
マ(仮)
:2020/08/15(土) 09:58:35 ID:4ivHvZfg
ロックが解除されないので、タブでデザリングでファイルのアップロードしました。
(プロバイダの払い出しIPアドレスのリース期限が切れるのを待つしかないかも・・・)
>>460
指摘箇所は修正したのですが、再度確認お願いします。
464
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/15(土) 14:40:22 ID:3avsQus2
>>463
乙乙
確認しました
06の表情切り替えがきれいになってるのを確認いい感じ
0605 0102の修正を確認
0105のh01〜h04の表情切り替え時に顔の左側にまだ輪郭ブレが出ちゃってるかな
その後のh05とh06の切り替えは輪郭ブレもなくなってきれいになってたGJ!
465
:
シナリオ56
◆P9nyA.ajAg
:2020/08/15(土) 17:14:50 ID:qxLnqlQQ
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/590
バーBGM差し替え用ループ処理編集済
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/591
おまけシナリオスクリプト済タイトル封入
466
:
マ(仮)
:2020/08/15(土) 18:58:18 ID:pQX.qPNY
>>464
0105のh03,h04は古いファイルでした。
差し替えたので再度確認お願いします。
キャッシュが効いているかもしれないので、ちょっと小細工も入れました。
467
:
マ(仮)
:2020/08/15(土) 20:08:04 ID:pQX.qPNY
スペシャル(おまけ)のスペシャルシナリオの動作チェックお願いします。
デバッグメニューのおまけデバッグにフラグのON/OFFを付けましたので、シナリオ5と6のON/OFFでの動作チェックもお願いします。
おまけシナリオは、最後まで行くと止まります。
スペシャルシナリオ一覧に戻す方が良いか、タイトルに戻す方が良いか指示ください。
468
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/15(土) 21:22:43 ID:3avsQus2
>>465
乙乙
おまけシナリオ大ボリュームかつエロエロでした!
>>466
.467
乙おっつ
0105の修正を確認
小細工の部分がどこか分らなかったけど0105は自然な表情切り替えになってたよ
おまけシナリオの実装を確認
フラグ05,06のオンオフでスペシャルシナリオの状態が切り替わることを確認
469
:
まとめ
:2020/08/15(土) 22:15:15 ID:s/8Xjwt2
>>464
おつかれさま
確認ありがとう
>>465
おつかれ
これで素材関係は全て完だな
>>467
シナリオ一覧で
470
:
まとめ
:2020/08/15(土) 22:27:12 ID:s/8Xjwt2
>>467
おまけをクリックした後のスペシャルシナリオのアイコンだが
シナリオ5もしくは6クリア後に表示させるってことは可?
471
:
まとめ
:2020/08/15(土) 22:28:37 ID:s/8Xjwt2
おまけを確認すると大五郎が二人居るので
片方を二階堂に修正して欲しいぜ
472
:
マ(仮)
:2020/08/15(土) 22:31:50 ID:pQX.qPNY
>>469
3日続けてバーボンハウスに行けないとかの説明というか、ゲーム内処理と日付にエンドがあるという部分ってどうするんでしたっけ?
>>470
可能です。
473
:
マ(仮)
:2020/08/15(土) 22:37:08 ID:pQX.qPNY
>>470
>>471
修正。確認お願いします。
474
:
まとめ
:2020/08/15(土) 22:43:56 ID:s/8Xjwt2
>>472
前者は廃止するかしないかという話のまま止まっている奴だな
これの廃止は容易?
後者はゲーム紹介時に記載する
>>473
おつ
確認したぜ
475
:
マ(仮)
:2020/08/15(土) 22:56:08 ID:pQX.qPNY
>>465
バーBGM差し替えました。確認願います。
>>474
廃止するのであれば、おそらく1行コメントアウトすればOK
476
:
まとめ
:2020/08/15(土) 23:01:23 ID:s/8Xjwt2
>>475
では廃止するか
バーボンハウスに行くかどうかは
ユーザが選択肢を選ぶのみにしてしまって
強制的に帰宅するのは廃止しよう
477
:
マ(仮)
:2020/08/15(土) 23:13:14 ID:pQX.qPNY
>>476
廃止したので、ご確認を
478
:
まとめ
:2020/08/15(土) 23:24:11 ID:s/8Xjwt2
>>477
乙
確認したぜ
これでもうすることはないかな?
479
:
マ(仮)
:2020/08/15(土) 23:29:46 ID:pQX.qPNY
>>478
実装忘れはあるかもしれませんが、一応一通り実装したと思います。
シナリオの立ち絵やBGMのフェードとかで気になる所が無ければ終わりかと思います。
480
:
まとめ
:2020/08/15(土) 23:38:35 ID:s/8Xjwt2
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/593
v1.2用ReadMe
>>479
今のところ気づくものは特になし
これでPC版、アンドロ版、web版を作成してv1.2アップするか
481
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 00:27:49 ID:bY.e8nEw
全部実装終わったらしいので002,003シナリオも含め確認してきた
後回しになってた0x03シナリオの修正が未完
0305のクエイク時に表情差分だけ揺れずに残ってる
細かい部分で言えばキャラのフェードアウトの消え方に差があって表情差分が目立つ消え方が何か所かある感じか
シナリオ部分で気になるのはこんなとこかな
482
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 00:34:53 ID:sxUe9ovE
>>481
0305の揺れ修正。
>>480
ビルドし直しますか?
483
:
まとめ
:2020/08/16(日) 00:37:17 ID:vXLea0VM
>>482
まだアップの途中だから差し替えは間に合うぜ
>>481
何箇所かって何箇所ある?
どこのシナリオか分かるかな
484
:
まとめ
:2020/08/16(日) 00:41:12 ID:vXLea0VM
>>482
絵1氏の返事を待って考える
直せるところは今のうちに直しておきたい
485
:
まとめ
:2020/08/16(日) 00:51:08 ID:vXLea0VM
消え方に違いがあるっていうことは
シナリオによって違う消え方になる設定になっているということかね?
486
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 00:51:55 ID:bY.e8nEw
差がある箇所は結構多いかな
0101〜0104が目立つ感じで0105はとてもきれい
そこを見比べて判断して欲しい
取り合えず今から全シナリオ見てピックアップしてくる
>>482
0305の揺れの修正を確認
487
:
まとめ
:2020/08/16(日) 00:57:24 ID:vXLea0VM
>>486
今俺も再度確認しなおしている
たしかに全部じっくり見るとそういうのもある
立ち絵が消えるときに表情部分だけ残る場合ね
マの方での処理ってどうやってる?
これは対応可能な現象?
488
:
まとめ
:2020/08/16(日) 01:20:11 ID:vXLea0VM
0501の立ち絵が消えるシーンは違和感がないな
0101の席移動(最初の立ち絵が消えるシーン)は確かにずれがある
処理の内容次第かな
489
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 01:33:56 ID:bY.e8nEw
キャラの色や背景なんかにも関係してるのかも
キャラ01が一番目立つように見えて次いで03で04はうっすら見える感じで06は注目してなければ分からない02,05はほぼ気になる部分はないので
髪の色が薄いキャラほど目立つのかもしれない
490
:
まとめ
:2020/08/16(日) 01:38:41 ID:vXLea0VM
てことは処理は関係ないのか
フェードアウトを早くしてみたらどうだろう?
雰囲気は今よりそがれるかもしれないが顔が残るよりいいと思う
491
:
まとめ
:2020/08/16(日) 02:12:15 ID:vXLea0VM
てことでマには01、03、04の立ち絵が消えるところを
フェードアウト1000から500に変更してもらいたいぜ
それ以上の変化についてはリリースしてよっぽど声があれば対策を考えよう
それと完成版の中身を確認していたんだが
デバッグが開放されたままになっていたので消して欲しいぜ
あぶねーところだった
それからアイコン設定を忘れていたのでこれをアイコンにして欲しい
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/594
これらの訂正が終わればアップしようか
492
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 02:18:55 ID:bY.e8nEw
行数が分からないのもあるけど目立つところをピックアップしてみた
0101
47行目あたりのhide 282行目あたり
0102
32行目あたり 475行目あたり
0103
38行目あたり
0104
19行目あたり 329行目あたり 548行目あたり 623行目あたり 699行目あたり
0205
77行目あたり
0301
295行目あたり
0302
340行目あたり
0303
0304
29行目あたり 635行目あたり(キスの後)
0305
49行目あたり
0401
218行目あたり
0402
455行目あたり
0404
373行目あたり 489行目あたり
0405
292行目あたり
0503
0505
432行目あたり
493
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 02:35:42 ID:bY.e8nEw
>>492
0503はデバッグの黒背景で見てたから目立ったけど
ゲーム内のバー背景なら問題なかった
やっぱりキャラの色と背景に左右される部分があるみたい
494
:
まとめ
:2020/08/16(日) 02:59:43 ID:vXLea0VM
>>493
おつかれ
これだけあるとなれば全体的に見直したほうがいいかな
495
:
まとめ
:2020/08/16(日) 03:01:45 ID:vXLea0VM
ということで8/16 3:00時点でのまとめよりマへ
・アイコンつけて
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/594
・おまけシナリオ05x3にBGM指示追加
・全シナリオ(001〜006全てのキャラ)立ち絵消す際のフェードアウトを1000から500に変更
・完成版からデバッグモード削除
496
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 03:18:42 ID:bY.e8nEw
>>494
フェードアウトの時間を短くして目立たなくなればいいんだけど
それで解決できないとなると処理自体を見直すことになるからすごい手間になると思う
絵素材の問題でもあるので解決が難しいのであればこのままでも仕方ないかと
497
:
まとめ
:2020/08/16(日) 10:08:36 ID:vXLea0VM
>>496
切り抜き顔画像の周囲をぼかすとか
手は他にもありそうだが今からするにはボリュームが大きい
ここで一旦切って実装ということにしよう
498
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 10:58:03 ID:sxUe9ovE
>>491
>>492
シナリオ01の立ち絵の消え方調整してみた(ティラノではなくJavaScriptで・・・)。
これで、問題が無いようであれば、他のシナリオもこの方法に変更します。
499
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 12:08:35 ID:bY.e8nEw
>>498
乙乙
おーー自然な消え方になってる!違和感がまったくないバッチリ
500
:
まとめ
:2020/08/16(日) 14:07:37 ID:vXLea0VM
>>498
完璧!!!!
これにそろえよう!!!
501
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 14:27:44 ID:sxUe9ovE
>>499
>>500
確認ありがとうございます。
他のシナリオも変更しました。
また、スチルの切り替えや場面替わりで名前が残ってしまってるのも、いくつか変更しました(気づいたものだけですが・・・)。
>>495
05x3にBGM追加
502
:
まとめ
:2020/08/16(日) 14:33:41 ID:vXLea0VM
>>501
お疲れ様
03**とかでも問題なく立ち絵が消えることを確認したぜ
05X3も確認
503
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 14:47:28 ID:sxUe9ovE
>>502
デバッグメニューを消して、zipファイル差し替えました。
ファイル名は同じです。
504
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 15:04:47 ID:bY.e8nEw
>>501
乙おっつ
002〜006シナリオを確認
全部自然な消え方になってたGJ!お疲れ様です
505
:
まとめ
:2020/08/16(日) 15:05:34 ID:vXLea0VM
>>503
うおおおおおお!!!
>>504
おおおおぉぉ……
506
:
まとめ
:2020/08/16(日) 17:15:19 ID:vXLea0VM
https://elog.tokyo/simulation/game_751.html
祝 外部へリリース
承認中なので明日VIPにスレ立てをしよう
背景氏は公式HPのDL先をサイトに変更しておいて欲しいぜ
507
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/16(日) 17:50:43 ID:bY.e8nEw
>>506
登録乙
いえぁあああ!リリースだー!18禁版完成だー!
みんな乙乙
508
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/16(日) 18:27:20 ID:WaCoh6WM
>>506
了解おつー
WEB版は↓のままでおk?
http://bourbon.arika.work/
509
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/16(日) 18:34:00 ID:1VY9xuxg
>>506
外部リリースおめ!
510
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 20:13:32 ID:sxUe9ovE
>>508
Web版もエロゲと饗で公開されると思いますので、少々お待ちください。
Web版は審査があるので、1日ぐらいかかることがあります。
511
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/16(日) 20:23:18 ID:WaCoh6WM
>>510
了解
とりまダウンロードサイトに飛ばしておく
512
:
まとめ
:2020/08/16(日) 22:29:09 ID:cZg1iQ8I
なぜーかブラウザ版とアンドロ版が反映されないので
明日以降に(エロゲと饗は日付が変わらないと反映しない場合がある)
再うpしてみるぜ
513
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/16(日) 22:55:26 ID:1VY9xuxg
ブラウザ版アンドロ版反映確認
514
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 22:58:44 ID:sxUe9ovE
そういえば、v1.2のアンドロイド版テストしてなかった^^;
515
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/16(日) 22:59:32 ID:1VY9xuxg
!!?
516
:
まとめ
:2020/08/16(日) 23:00:25 ID:cZg1iQ8I
されてないと思うぞ
承認待ちとかアイコンが出るだけのはず
517
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/16(日) 23:04:12 ID:1VY9xuxg
承認待ちって出てたね、、、
すまぬ
518
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 23:16:40 ID:sxUe9ovE
ふと思ったのですが、バーに入店時の台詞って、全日数分用意してなかったですよね。
3日制限をなくしたので、オーバーするとエラーが出てしまうかもしれません。
519
:
まとめ
:2020/08/16(日) 23:32:43 ID:cZg1iQ8I
>>518
一行変更で可能という話だったのでループしているのかと思ってたぜ
確かにラベル8217は存在しませんでエラーが起きるな
520
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/16(日) 23:37:37 ID:1VY9xuxg
今度こそブラウザ版でプレイ可能確認
521
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 23:38:07 ID:sxUe9ovE
4つ足すか、頭4つに重複するラベルを付けるかですね。
入店時の処理は今は自分のコードでは無いので見落としてました。
522
:
マ(仮)
:2020/08/16(日) 23:45:34 ID:sxUe9ovE
頭4つをコピーして、再ビルドでよろしいでしょうか?
523
:
まとめ
:2020/08/16(日) 23:46:22 ID:cZg1iQ8I
今82.ksもってくるよ
524
:
まとめ
:2020/08/16(日) 23:51:43 ID:cZg1iQ8I
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/595
82.ks
20日分対応Ver
525
:
マ(仮)
:2020/08/17(月) 00:00:40 ID:6PGvMuHo
テストサイト差し替え。
Ver1.21でビルドしますね。
526
:
まとめ
:2020/08/17(月) 00:03:51 ID:Zu.jkb3U
>>525
Web版はこちらで差し替えてzip化するので
APKとPC版が再ビルド要だな
527
:
まとめ
:2020/08/17(月) 00:05:52 ID:Zu.jkb3U
あとexeのアイコンの件
PC版にも入っているか確認しておいて欲しい
528
:
マ(仮)
:2020/08/17(月) 00:07:06 ID:6PGvMuHo
systemフォルダのConfig.tjsにバージョン番号を入れているので、こちらも変更お願いします。
// ◆ リリースバージョンを数値で指定します。全角・英数字は使用できません。
// パッチ機能において重要な役割を果たします。パッチファイルで指定されたバージョンがこの数値より大きい場合はパッチが適応されます。
// ゲームをアップデートした場合、必ず以下の数値を上げておくことをオススメします。
;game_version = 1.21;
必須では無いので、面倒なら変更しなくてもOKです。
529
:
まとめ
:2020/08/17(月) 00:10:06 ID:Zu.jkb3U
直したぜ
530
:
マ(仮)
:2020/08/17(月) 00:13:51 ID:6PGvMuHo
>>527
exeのアイコンは、変更していますが、
Windowsでキャッシュされてしまうので、アイコン変更前のexeを開いていると、更新されるまで少し時間がかかるかもしれません。
531
:
まとめ
:2020/08/17(月) 00:15:59 ID:Zu.jkb3U
なるほど失礼した
532
:
マ(仮)
:2020/08/17(月) 00:30:46 ID:6PGvMuHo
Windows版とAPK用意しました。
よろしくお願いします。
533
:
まとめ
:2020/08/17(月) 00:51:38 ID:Zu.jkb3U
修正完了
534
:
まとめ
:2020/08/17(月) 19:29:40 ID:OmeX7HvI
ぽまいら!バーで女の子と仲良くなるエロゲ作ったぞ! 【増強版】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1597660139/
お披露目スレッド
535
:
まとめ
:2020/08/18(火) 00:59:59 ID:iY6rakEg
マ向けバグ報告
1.
PC v1.21 9/9 全キャラ2回会話済みで
入店時の**03シナリオをctrlで飛ばすとフリーズする
飛ばさずに読むとフリーズが発生しない
2.
回想モードならびにCGモード、オマケシナリオ開放されない
有志の確認ではロード後にクリアした場合発生すると推測
ロードせずにクリアした場合開放されると見られる
536
:
まとめ
:2020/08/18(火) 01:13:22 ID:iY6rakEg
3.
BGM鑑賞モードの一時停止ボタンを押すとエラー吐く
537
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/18(火) 01:25:03 ID:HDPOATjE
おまけが解放さないバグ確認中にちらつきを見つけたので報告
0505
417行目あたり 綺麗に精液は拭き取られたが、今度は先走り汁が溢れてきた。[p]の後
@char face=h04表示時にちらつき発生
538
:
まとめ
:2020/08/18(火) 01:26:42 ID:iY6rakEg
>>537
いつもすまないな
539
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/18(火) 01:33:33 ID:HDPOATjE
>>538
それは言わない約束でしょおとっつぁん
シナリオ部分ばっかでゲーム部分のデバッグが甘かった
でもおまけ解放のバグが早めにわかったのは不幸中の幸い
540
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/18(火) 02:26:35 ID:u.sW8pHI
XX03入店シナリオフリーズ問題
■原因おっさん説
game.ks //イントロシナリオの選択あたりで
XX03シナリオ既読変数 f.heroinX3 が
未定義の f.heroin73 と f.heroin83 を参照してるためエラー吐いてる可能性
→対応 f.heroin73 と f.heroin83 を定義
f.heroin73=0;
f.heroin83=0;
→ただし上記が問題であればスキップの有無に関わらず
また、初日の時点でフリーズするはずなので直接的な原因かは不明
541
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/18(火) 03:11:44 ID:HDPOATjE
>>535
の1.がどの条件で起きるのか確認してみた
フリーズするのは水曜瑠璃と泉の**03シナリオが同時に発声する場合でその時にスキップすると泉の**03シナリオ後にフリーズする(スキップしなければ起きない)
他の曜日も確認してみたがフリーズはしなかった
別問題の不具合だが
ねね瑠璃で**03シナリオを同時に発生させると瑠璃の**03シナリオで背景がおかしくなる
瑠璃泉で**03シナリオを同時に発生させると泉**03シナリオで瑠璃**03シナリオで使用した前景が残ったままになる
542
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/18(火) 03:20:49 ID:u.sW8pHI
瑠璃の呪い
543
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/18(火) 06:10:43 ID:HDPOATjE
>>542
鎮まりたまへー荒ぶる瑠璃よー
544
:
マ(仮)
:2020/08/18(火) 07:52:11 ID:tZLVMNNw
>>535
>>536
1、スキップするとフリーズする原因としては、立ち絵表示や背景表示の表示時間が極端に短い場合などが考えられます。
まだ、ソース追ってないので何とも言えません。
ティラノは立ち絵表示でtime=0を指定すると、スキップでほぼフリーズする仕様です。
2、ロード後に開放されなくなりますね。原因把握、一時変数がクリアされているのが原因です。
3、ラベル名のタイポ・・・><
>>540
ティラノであれば、変数未定義でも問題ありません。ただ、数字の変数として扱われないので、数字での処理をしている場合は不具合が出るかもしれません。
元のgame.ksでは、キャラ毎に0x03のシナリオの参照を条件付けしていたので、おっさんの0x03をコールすることは無かったのですが・・・
>>537
ちらつき確認します。
>>541
背景と前景をキャラ毎に確認しないとですね。
545
:
マ(仮)
:2020/08/18(火) 08:41:57 ID:tZLVMNNw
>>544
2,3の改修版テストWebに上げました。
546
:
マ(仮)
:2020/08/18(火) 09:55:39 ID:tZLVMNNw
>>544
1のフリーズ箇所特定。やっぱり、待ち時間の問題ですね。
テストWebに修正版を上げました。
547
:
マ(仮)
:2020/08/18(火) 12:06:04 ID:tZLVMNNw
>>537
ちらつき修正。@hideでフラグクリア漏れがあった。
>>541
背景の不具合修正
テストweb更新したので、確認お願いします。
これでビルドして1.22にするか、スキップボタン(要望が多い感じ)を付けて1.3にするかですね。
548
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/18(火) 21:55:45 ID:u.sW8pHI
念のため置いておくぜ
https://i.imgur.com/lEGS5sN.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/596
549
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/18(火) 22:38:07 ID:HDPOATjE
>>544-547
乙乙
1.スキップするとフリーズする問題の修正を確認
2.ロード後のクリアでおまけが解放されない問題の修正を確認(エンディングのスタッフロールを見終えれば大丈夫だと思う)
3.BGM鑑賞の一時停止ボタンのエラー問題の修正を確認
0505のちらつきの修正を確認
瑠璃泉で**03シナリオを同時に発生させたときに前景が残る問題の修正を確認
ねね瑠璃で**03シナリオを同時に発生させたときに背景がおかしくなる問題の修正を確認
>>548
乙おちゅ
550
:
まとめ
:2020/08/18(火) 22:53:51 ID:ne5XE.6o
>>548
おつかれ
念のため「コンフィグ」と「ロード」も作成可能であれば欲しい
これの高さをもう少しだけ低くできないだろうか
多分いっぱいいっぱいのテキストが来るとかなり近くなってしまう
>>549
確認ありがとう
>>547
聞いておきたいのだが
テキストウィンドウに「コンフィグ」ボタンをつけてコンフィグに「タイトルに戻る」を設置する
もしくはテキストウィンドウに「ロード」ボタンをつけてロード画面(タイトルの続きから)を開けるようにする
これってリンクをつけるだけで可能になる?それともフラグ処理などに悪影響が出る?
昨日の話を聞いていると難易度が高い理由の一つがリトライ性の悪さなので
タイトルに戻らずロードできるようにしたいのだが
551
:
まとめ
:2020/08/18(火) 22:56:45 ID:ne5XE.6o
マに聞けばいいか背景氏に聞けばいいか分からないが
ミニゲーム2ターン制をコンフィグから3や4ターンに選べるようにするのは
どれくらい難しいことなのか
変数にしていじるだけで特に誘発される不具合がなければ
投擲回数=難易度としてコンフィグで難易度設定をできるようにすれば
難易度の問題は解決されるのではないかと思う
552
:
マ(仮)
:2020/08/18(火) 23:14:18 ID:tZLVMNNw
>>550
ゲーム中にコンフィグに飛ばすと、変数が結構吹っ飛ぶので、結構な部分の作り直しと全体的な動作確認が必要になりますけど、大丈夫でしょうか?
最初からゲーム中にコンフィグを付けるのであればそのような設計にしたのですが・・・
ロード画面を呼び出すのはたぶん問題無いです。
553
:
まとめ
:2020/08/18(火) 23:16:45 ID:ne5XE.6o
>>552
なるほど
ロードを呼び出すのには問題ないのか
ゲームのターン制の変更はどうか
書いているのは背景氏だからそちらのほうが詳しいか
554
:
マ(仮)
:2020/08/18(火) 23:33:03 ID:tZLVMNNw
>>553
mg.lifeに変数で残機を入れる感じかな・・・
背景氏の回答待ちが良いと思う。
555
:
まとめ
:2020/08/19(水) 01:15:27 ID:dGAmDFcI
>>554
マには明日PM0:00以降
・現在webに反映済みの修正点実装
・skipボタン実装(logは可能なら)
・投擲回数を3回に変更
をv1.3として組んで欲しい
難易度調整ほかの方向は今背景氏もいないし
全年齢版を出すときのタイミングで考えるか
投擲回数3回でとりあえずオッケーにしてしまうという手もあるしな
556
:
まとめ
:2020/08/19(水) 01:19:06 ID:dGAmDFcI
居るときにまた相談しよう
おそらく適当な投擲回数を出すのは難しいので
別のところを攻めねばならぬのではないかな
557
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/19(水) 01:23:53 ID:1tazLcTA
あ、います
558
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/19(水) 01:24:30 ID:1tazLcTA
返せるとこだけ返しとく
>>551
configで設定した難易度の値が拾えるなら
変数mg.lifeいじって容易く変更可能かと
落下可能回数と泉ちゃん出現タイミングの調整も必要なので
イージー/ノーマル/ハード それぞれ値を決めなければ
https://i.imgur.com/QO4aI4Q.png
↑game.ks調整要素ここ
イージ→5チャンス 3落下アウト 4スカ泉
ノーマル→3チャンス 2落下アウト 2スカ泉
ハード→1チャンス 1落下アウト 1スカ泉
個人的な肌感覚としてはこれくらい
初見でも4投あればほぼ当たるので
それより1投少ない3チャンスが一番悔しくて楽しかった
559
:
まとめ
:2020/08/19(水) 01:27:11 ID:dGAmDFcI
>>558
泉タソの出現タイミング調整っているかな?
話を聞いていると3チャンスでも失敗する人は失敗しそうだし
デフォルト3チャンスとかにしておいて
難しいと感じるならば5チャンスにユーザーが弄るようにすれば
泉タソの存在は判ったままになるとおもうんだが
シャワーいてくる
560
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/19(水) 01:44:31 ID:1tazLcTA
>>559
うむ
「残機0状態で更にスカったら泉出現!」でも全然出てくれるとは思う
その場合mg.izm=0;やね
561
:
まとめ
:2020/08/19(水) 01:46:17 ID:dGAmDFcI
>>560
コンフィグで難易度を可変させることについて
システム上何かバグ発生の懸念はある?
562
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/19(水) 01:58:37 ID:1tazLcTA
>>561
configがどんな動作してるか分からんけど変数拾えるなら大丈夫じゃね
難易度がセーブデータごとじゃないてのはあるけど
まぁそれはよくある仕様だからいいかな
config画面デザイン出しときます
https://i.imgur.com/qWhSGL8.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/597
ノベルパートのload/configボタンはちょっと待ってね
そいえばグラス落下は1発アウト?
イージーだけ3回までOKとか優しくする?
563
:
まとめ
:2020/08/19(水) 02:02:39 ID:dGAmDFcI
>>562
言う前に素材が出てくるこの速さ
難易度がセーブデータごとだとむしろややこしくなるので
一律変化してしまうほうがいいだろうな
こういうときセーブする場所が決まっているのは良かった
グラスは落ちてしまえば終わりってことにしたほうがいいと思うぜ
ノベルパート部ロードコンフィグのボタンは念のためなので使わないかもしれない
追記してタイトルもあったほうがいいとおもう
564
:
まとめ
:2020/08/19(水) 02:08:17 ID:dGAmDFcI
ノベル部からタイトルに飛ぶのとロード画面に飛ぶのと
リトライ性はどちらが良いんだろうな
565
:
まとめ
:2020/08/19(水) 02:09:26 ID:dGAmDFcI
リトライじゃなくて機能性だった
566
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/19(水) 02:20:35 ID:1tazLcTA
おまけコンテンツのエロ画像が急に見たくなるかもしれないし
タイトルに戻る方がやさしい
567
:
まとめ
:2020/08/19(水) 02:36:13 ID:dGAmDFcI
では
①
コンフィグから難易度設定を可能とする
イージー:投擲5回
ノーマル:投擲3回
ハード:投擲1回
スカと泉タソの関係は触らない
②
テキスト部に
・スキップ
・ログ
・タイトル
を追加
③
現在webに反映済みの修正点実装
をv1.3とするか
背景氏は素材作成
マは実装
マのほうで重大な懸念があるとすれば
>>555
のみ対応としてほしい
568
:
まとめ
:2020/08/19(水) 02:41:16 ID:dGAmDFcI
背景氏の追加素材はマにわかりやすいよう
URLまとめてマに安価飛ばして欲しい
マは実装したらwebに上げてもらってみんなで確認しよう
v1.3自体は実装済んだらに作っておいてもらって
問題があれば修正する感じで
569
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/19(水) 02:41:40 ID:1tazLcTA
【ノベルパートシステムボタン修正変更】
ちょっとサイズと位置変えました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/599
使わないかもしれないけどあらゆるボタン入れときました
https://i.imgur.com/m3d4u0c.png
ビジュアルを広く見せたいのと
スマホ誤タッチ防止のため端に置いてますが
その心配がなさそうならウィンドウの上でも良いかも
https://i.imgur.com/cyraQJA.png
570
:
まとめ
:2020/08/19(水) 02:45:16 ID:dGAmDFcI
タイトルの場合はタイトルに戻りますか?
と聞かないといけないな
これはセーブ有無を聞くときと同じでいいと思うが
>>569
乙
この画面からコンフィグを抜くイメージだな
571
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/19(水) 02:47:14 ID:1tazLcTA
>>568
うぃっす
>>567
泉タソは現状で一撃泉になってるので
mg.izm=0;にする必要あるす
>>554
マ宛て
【コンフィグ画面デザイン
>>562
】
https://i.imgur.com/qWhSGL8.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/597
【ノベルパートシステムボタン
>>569
】
https://i.imgur.com/m3d4u0c.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/599
572
:
マ(仮)
:2020/08/19(水) 20:44:59 ID:2dWKfY4o
>>567
>>571
とりあえず、ノベルパートシステムボタンの設置。
メッセージボックスの上部設置だと、キャラの被りますね。
573
:
マ(仮)
:2020/08/19(水) 23:15:51 ID:2dWKfY4o
>>567
>>571
コンフィグと難易度実装しました。
こんな感じで良いかテストお願いします。
574
:
まとめ
:2020/08/19(水) 23:37:27 ID:rANB6Udk
見る
見る
575
:
まとめ
:2020/08/19(水) 23:38:47 ID:rANB6Udk
絵2氏に簡易スチルのおながい
詳細はダイレクトに
576
:
まとめ
:2020/08/19(水) 23:40:04 ID:rANB6Udk
>>573
ところでスチル回想のところ
キスシーンスチルって反映されてる?
577
:
まとめ
:2020/08/19(水) 23:42:08 ID:rANB6Udk
後関係ないが回想モードにアクセスするとエラー吐くな
578
:
まとめ
:2020/08/20(木) 00:26:32 ID:SzXMdl96
絵2氏に連絡
001のキススチルの作成
チェックをしていたが全年齢を作った際
001のみスチルがなくなってしまうのを避けるため
既存のデータ類を流用するか何かしてキススチルの作成を求む
0104の差し替え部は
>……柔らかいものが、私の唇に触れた。
の上部分で差し替え指示は
>@back fn=still_kiss_0101 time=1500
背景氏は考慮して演出指定を打ってもらっているようで申し訳ないが
579
:
まとめ
:2020/08/20(木) 01:22:42 ID:SzXMdl96
難易度変更に関しては今のところ上手く行ってそうだな
セーブした後タイトルからコンフィグを変更してもロード後には反映されている
スキップやロードのボタンもリンクが飛んで動作する
他の人はどうかな
580
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/20(木) 01:33:39 ID:MTbjjHMs
>>578
コンテスト締切間近だったから新規絵なしの演出で誤魔化したけど
今からでもキス顔が用意できるならありがてえ
>>572
たしかにボックス上だとちょっと気が散るかもね
システムボタンの配置はまとめに委ねる
>>573
難易度選択に伴いgame.ksの微修正
■全投擲終了後に泉ちゃん出現らしいのでmg.izm=1
(現状だと多分99になってる箇所)
■残機アイコンがハードモード(1チャンス = 残機なし)を想定してなかったので
→ハードモードでは残機アイコンを生成しないように変更
→[image] にcond追加
【変更箇所】
;残機表示
*gen_life
[image layer=2 storage="&'mini_game\\dr'+mg.drink+'.png'" x="&tf.count*30+20" y=70 name="life,mgitem"]
↓
【変更後】
;残機表示
*gen_life
[image layer=2 storage="&'mini_game\\dr'+mg.drink+'.png'" x="&tf.count*30+20" y=70 name="life,mgitem" cond="mg.life>0"]
581
:
絵2
◆4Qy5po.6F.
:2020/08/20(木) 01:40:47 ID:bPo2VVug
01キススチルできました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/600
582
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/20(木) 01:45:27 ID:MTbjjHMs
>>581
ねねタソォ───!!ッ─────ッッ!!!
583
:
まとめ
:2020/08/20(木) 01:46:25 ID:SzXMdl96
>>580
ボックス上にあるのはよくある配置だし
下にして文字と近くなるよりはいいかなと思う
あとAPKのことを考えると外枠近くにしないほうがいいんじゃないかな?
ks修正点あったか
584
:
まとめ
:2020/08/20(木) 01:47:14 ID:SzXMdl96
>>581
すまぬすまぬ
ブラック企業張りの急がせ方ですまない
ありがとう
>>582
スチル差し替え部分は
>>578
でおk?
表示が一行分しかないけど
585
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/20(木) 01:56:09 ID:MTbjjHMs
>>584
-----0104.ks-----------
私は心配になって、花邑の顔を覗きこんだ。[r]
そして謝ろうとした、その時だ。[p]
@stopbgm
@se fn=heart
@back fn=still_kiss_0101 time=1000
@back fn=still_kiss_0101 time=2000
@back fn=black time=1000
#
……柔らかいものが、私の唇に触れた。[p]
----------------------
こんな感じにしようかしらね
586
:
まとめ
:2020/08/20(木) 01:58:29 ID:SzXMdl96
>>585
……柔らかいものが、私の唇に触れた。[p]
以降はそのままでおk?
587
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/20(木) 02:03:35 ID:MTbjjHMs
>>586
イェス!
不意打ちキッスは恋の味
588
:
まとめ
:2020/08/20(木) 02:05:57 ID:SzXMdl96
>>587
@back fn=still_kiss_0101 time=1000
@back fn=still_kiss_0101 time=2000
これ2回やってるのって何か理由がある?
589
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/20(木) 02:15:07 ID:MTbjjHMs
>>588
ウェイトかけてる
[wait time=2000]と同義だけど
シナリオタグはwiki文章ルールに従って打ってるため
[wait]の代用として使用してる
590
:
まとめ
:2020/08/20(木) 02:19:12 ID:SzXMdl96
>>589
なる
ということはいまのksとほぼ一緒か
591
:
まとめ
:2020/08/20(木) 02:22:22 ID:SzXMdl96
>>572-573
コンフィグとノベルパートのボタン類確認
以下の作業を済ませたらv1.3作成
よっぽど致命的なもの以外これ以上に追加はしない方向で8/20夜v1.3発行
1.
シーン回想モードのエラーを修正
>file not found:./data/scenario/replay.ks
2.
0104テキスト指示差し替え
>>581
のスチルを挿入
スチル差し替え箇所演出指示は
>>585
3.
CG回想にキスシーンスチルを挿入
※デバッグに全キャラフラグ開放ボタンがあるとデバッグしやすい
4.
ミニゲーム部修正
詳細は
>>580
592
:
まとめ
:2020/08/20(木) 02:22:53 ID:SzXMdl96
マが差し替えたらスタッフが即時やること
1.
シーン回想モードを見ることが出来るか確認
2.
0104テキストを通して起動して動作に不具合がないか確認
3.
CG回想にキススチルがあるか確認
4.
・泉タソが3難易度でそれぞれ最後に出現するか確認
・難易度別に残機が適切に表示されるか確認
593
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/20(木) 03:39:32 ID:5STeB5oQ
ログとロードボタンにミニCGが被っちゃってたので
ミニCGの縮小と位置修正をし作り直した
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/601
594
:
マ(仮)
:2020/08/20(木) 11:50:54 ID:E3dXIjoM
>>591
1、未使用ファイルと間違ってファイル消してた
2、差し替え
3、回想にいれた。デバッグは、おまけデバッグにフラグのON/OFFがあります。
4、修正
>>593
差し替え
確認お願いします。
595
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/20(木) 21:23:11 ID:5STeB5oQ
>>594
乙乙
1.シーン回想が見れることを確認
2.0104のキススチルの挿入を確認
3.CG回想のキススチルを確認
4.ラスト一投の空席で泉ちゃんが出ることを確認
ハードの残機表示がなくなったとことを確認イージーノーマルも残機数が適切なことを確認
ミニCGの差し替えを確認
596
:
まとめ
:2020/08/20(木) 21:52:18 ID:6g5VeFDk
シーン回想再実装確認
0104中にキススチル反映確認
CG解放はキャラクリアと同時だしここも問題なさそう
CG回想全キャラ確認
未使用スチルも混じっているがまあこれはいいだろうな
泉タソが各条件で出現することを確認
残機表現修正確認
ミニCGがかぶってないのも確認
オーケーだ
597
:
まとめ
:2020/08/20(木) 22:18:42 ID:6g5VeFDk
マにはv1.3を組んでもらいたい
できたらすぐうpしよう
598
:
マ(仮)
:2020/08/20(木) 23:00:43 ID:E3dXIjoM
>>597
Ver1.3ビルドしましたので、アップロードお願いします。
599
:
まとめ
:2020/08/20(木) 23:26:57 ID:6g5VeFDk
おつかれ
対応したぜ
絵1氏もチェックありがとう
600
:
まとめ
:2020/08/20(木) 23:59:23 ID:6g5VeFDk
そして残りは全年齢版の作成だな
これはテキストの差し替えとエロシナリオ/CGを消すだけなので
難しいことはないと思うのだが
601
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/21(金) 00:18:29 ID:QPNHh.0s
>>599
更新乙おっつ
>お酒を飛ばすチャンスは1日に2回です。
細かい指摘だけど紹介文のゲームパートのとこが上記で古いままだから直したほうがいいと思うのよ
ついで難易度変更のことをここでも触れておくと親切かもしれん
602
:
まとめ
:2020/08/21(金) 00:28:07 ID:Zug4HFSw
直してきたぜ
603
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/21(金) 00:45:06 ID:QPNHh.0s
乙津
604
:
マ(仮)
:2020/08/21(金) 08:56:12 ID:.xQDlt7A
旧公開サイト
http://bourbon.arika.work/
を
https://elog.tokyo/simulation/game_751.html
に転送するように変更しました。
605
:
野球拳野郎タカシ
:2020/08/21(金) 12:14:04 ID:k92clwNk
バグ発見
スマホ版ではじめから押す→タイトル押す→スキップ押す→ブラックアウトで続行不可
606
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/21(金) 18:59:08 ID:c6esdpmU
これ、タイトルボタン押して、いいえ押すだけで事実上ゲームできなくなるのか
607
:
マ(仮)
:2020/08/21(金) 20:21:05 ID:.xQDlt7A
ハングする箇所特定しましたけど修正しますか?
8001のシナリオ再生中のみに発生する現象のようです。
日付情報の復帰に使っている変数が会社シナリオで生成しているため、それ以前のシナリオで[sleepgame]をしてダイアログを表示したあとに、
ゲームの復帰に[awakegame]した際に日付情報が正常に生成されていないようです。
機能やシナリオを後付けしてるので、変数とかの生成位置が未整理なんですよね・・・
修正はfirst.ksに2行ほど追加すれば大丈夫かと思います。
608
:
マ(仮)
:2020/08/21(金) 20:29:31 ID:.xQDlt7A
ゲームパートでもハングする箇所がありますね・・・
要修正ですね。
609
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/21(金) 22:17:24 ID:QPNHh.0s
タイトルに戻る→いいえ→スキップで起きるバグを調べてみた
・8001シナリオ中にやるとシナリオ後フリーズ
・81シナリオ中にやるとバー入店後フリーズ
・セーブが文字化けする
・**03シナリオを同時に発生させた場合にやると二人目以降の**03シナリオがなくなる(別の日もない)
610
:
マ(仮)
:2020/08/21(金) 22:50:21 ID:.xQDlt7A
>>609
調査ありがとうございます。
・0x03の処理で変数がおかしくなる可能性ありました。
・8001、81、セーブ文字化けは原因が同じです。
一つ直せば全部直ると思います。
611
:
マ(仮)
:2020/08/21(金) 23:25:03 ID:.xQDlt7A
まとめ氏へ
バグFix版のVer1.31をビルドしたので、アップロードお願いします。
今度こそ終わりにしたい><
612
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/21(金) 23:34:27 ID:c6esdpmU
マさん、Ver.1.3で追加したのってスキップ機能と難易度調整機能とタイトルへの3つでしたっけ?
念のために見てみるか。
613
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/22(土) 00:02:15 ID:dUCq7Dqk
うわあなんだろ。
プレイすればするほど出てくる。
614
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/22(土) 00:49:40 ID:dUCq7Dqk
スキップしてみて思ったことがある。ブラウザ版だと音出るけど、スマホ版だと音出にくくなるけども何故だろう?
アラーム音や小鳥のさえずり、入店音や閉店時の音がしなくなる。
仕様、ですかねえ?
615
:
まとめ
:2020/08/22(土) 01:39:06 ID:A.etBxD.
>>605
ご報告ありがとうございます
616
:
まとめ
:2020/08/22(土) 01:40:14 ID:A.etBxD.
>>609
確認ありがとう
>>613
それは今修正したもの以外にもってことだな
すればするほど出てくるのは分かったので事象と環境を教えて欲しい
箇条書きでいいので
>>611
ちょいまち
>>613
指摘の内容を確認して盛り込みたい
617
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/22(土) 01:47:08 ID:b.ZAgE/2
APK版はスキップするとseが鳴らなくなるみたいだな
スキップのままだとエンディングのBGMも流れないようだ
618
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/22(土) 02:48:14 ID:b.ZAgE/2
バグを見つけてしまったので報告
04霧島姉さんクリアしてもクリアフラグが01のになってて04のスチルと回想が解放されないみたい
619
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/22(土) 03:43:09 ID:b.ZAgE/2
チェックしたと思ったところに不具合があったので念のための他のキャラも全部クリアしてみたけど問題はなかった
おまけメニューも一応チェック ホテルCGに04スチル用のが一枚混ざってたけど不具合はなかった
一安心したので寝る……zzz
620
:
マ(仮)
:2020/08/22(土) 08:44:59 ID:30bkfQDY
>>614
>>617
スキップするとSE音やBGMは全部鳴らない。
特にSEは鳴りにくい。
エンディングはなぜかSE(たぶんループさせないためだと思うけど)でBGM流しているので鳴らなくなるかもね。
頭でスキップのキャンセル入れます。
>>618
シナリオ04フラグ変でした。前に直した記憶があるのですが、OneDriveおかしいのかな・・・
621
:
まとめ
:2020/08/22(土) 19:53:43 ID:du9RgsuY
>>617-619
おつかれさま
今プレイしてみたけど
いまだ004はクリアしても開放されないな
622
:
まとめ
:2020/08/22(土) 19:56:42 ID:du9RgsuY
かわりに001が開放されたか
報告済みの事例と変わらないな
623
:
マ(仮)
:2020/08/22(土) 21:46:55 ID:30bkfQDY
修正版をビルドしたので、アップロードお願いします。
624
:
まとめ
:2020/08/22(土) 22:03:26 ID:du9RgsuY
>>623
PC版がnotfound
625
:
まとめ
:2020/08/22(土) 22:55:51 ID:du9RgsuY
APKとwebは入手したので差し替えのPC版がうpられたらDLして反映しよう
626
:
マ(仮)
:2020/08/22(土) 23:24:12 ID:30bkfQDY
>>625
あ、ごめんなさい。
アップロード漏れ。今、アップロードしました。
627
:
まとめ
:2020/08/23(日) 00:28:34 ID:HAcLzRwU
004のCGシーン開放を確認してアップしたぜ
今度こそ全年齢版の作成に移行しよう
628
:
まとめ
:2020/08/24(月) 22:15:26 ID:KmW3N89E
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/602
全年齢用のReadMe
629
:
まとめ
:2020/08/25(火) 19:31:49 ID:FMsWHT5o
全年齢化の指示は
>>447
だけど
全年齢化に伴って入換えないといけない素材とか
注意するようなことがあれば意見が欲しいぜ
なければないっていってくれれば
630
:
マ(仮)
:2020/08/25(火) 20:39:03 ID:1IFuFJ06
>>629
どのサイトで公開予定?
631
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/25(火) 20:40:57 ID:03LjHZ6U
注意というか気になるとこ
俺が把握してる範囲だと全年齢版のテキストって舞シナリオVer2.00と千歳シナリオVer2.01に入ってるテキストなんだけど
このバージョンのだと最終稿と比較して僅かながらだけどタグミスや演出の差異があるんだよね
これを修正してあるテキストを持ってるならいいけどないなら修正が必要になるね
632
:
マ(仮)
:2020/08/25(火) 22:21:02 ID:1IFuFJ06
>>629
http://bar.arika.work/zennenrei/
0302、0304、0504は、重点的にチェックお願いします。
633
:
まとめ
:2020/08/26(水) 00:41:51 ID:54rHtl26
>>630
ふりーむは垢がある
あとは特にないけど希望のサイトがあればアカウント取得してくるぜ
>>631
ありがとう
まず古いので入れて動くかどうかと
動いた後に演出を変えるべきかどうかを見ないといけないな
>>632
おつかれ
順次確認していくぜ
634
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/26(水) 01:01:04 ID:YPKm8br6
>>632
乙乙
0302・0304・0504シナリオを見てみたけど演出もエロ版に合わせて修正されてるし問題なさそうナイス修正!GJ!
ざっと全キャラクリアしてみた
・CG鑑賞はエロスチルが抜かれてることを確認
・シーン回想が出ないことを確認
・スペシャルシナリオが出ないことを確認
・**05シナリオがないことを確認
見つけたバグは一か所0404シナリオ最後でエラーが出ちゃうことぐらいかな
635
:
まとめ
:2020/08/26(水) 01:35:49 ID:54rHtl26
>>634
お疲れ様
まとめなのに先を越されてしまったぜ
0404のエラーは0405に飛ぼうとして発生するエラーだな
0304テキストの抜け漏れ
わたしとの可能性は感じないでほしい、
↑
「わたしとの可能性は感じないでほしい、
ええいままよ!「……私のほうから
↑
ええいままよ!【ここにクリック待ちを入れる】
「……私のほうから
636
:
野球拳野郎タカシ
:2020/08/26(水) 13:03:00 ID:.tQNa7Go
>>634
>>635
修正しました。
アップロード先ですが、
ノベコレはフェスやってるので、コメントとか付きやすいのでお勧めです
(結構JavaScript使ってますけど一応ティラノスクリプトなので参加資格はあるかと・・・)。
https://novelgame.jp/
ふりーむだとWeb版はうまく動かないかもしれません(よく不具合が出るという話を聞くので)。
タウンロード版であれば、特に問題は無いかと思います。
Plicyはサーバークラッシュしてまだ復活してないですね。
637
:
マ(仮)
:2020/08/26(水) 22:20:46 ID:tTd0iW.U
まとめ氏
全年齢版のアップしたので、636の修正で問題無ければ、とりあえずVer1.0という事で。
638
:
まとめ
:2020/08/26(水) 23:29:26 ID:vww2ztTo
>>636
ブラウザで修正反映確認
ノベコレは前にサイトごと消えなかったっけ
できれば長く生きていて欲しいが
夢幻とかなんかいろいろあるが見て回るか
承認の時間ってどれくらいだろうか
>>637
ありがとう
全年齢v1.0把握
639
:
まとめ
:2020/08/26(水) 23:40:17 ID:vww2ztTo
承認の時期を考えて
金曜日の夜ぐらいにスレを立てるか
640
:
マ(仮)
:2020/08/26(水) 23:42:45 ID:tTd0iW.U
>>638
ノベコレはR18が終了で、全年齢向けは大丈夫です。
641
:
マ(仮)
:2020/08/27(木) 13:59:20 ID:jFT0e4Ec
>>639
ノベコレ公開されたみたいですけど、「ティラノゲームフェス2020参加作品」になって無いですね。
フェス参加にした方が、遊んでもらえるしコメントも多く付きます。
642
:
まとめ
:2020/08/27(木) 23:52:52 ID:2ETrVtCE
対応しすまた
643
:
まとめ
:2020/08/28(金) 19:09:02 ID:7InG2JZI
ぴょまいら!バーで女の子と仲良くなるエロゲ製作ったぞ! 【全年齢もあるお】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1598609173/
たてますた
644
:
マ(仮)
:2020/08/29(土) 10:54:42 ID:STtHm41M
HDD吹っ飛んでしまった(データサルベージできず認識しなくなってしまった)。
ベースのソースファイルはクラウド上のあるのですが、
Androidとかビルド環境の再構築するので何かバグがあっても数日はすぐには対応できません。
645
:
まとめ
:2020/08/29(土) 18:56:44 ID:kfRK6w/I
>>644
あああ……
データのことは大丈夫だと思うが
646
:
まとめ
:2020/08/29(土) 18:59:23 ID:kfRK6w/I
昨日のスレ立てをもって本企画は終了
3箇所へのアップロードも完了
致命的バグがあればあと一ヶ月くらいは対応のつもりだが
多分もうないんじゃないかと思う
背景氏においては連絡先を俺は知らないのでwebページ変更要望はここに書く
そちらから何かある場合はここかツイッターに連絡してほしいぜ
以上!
お疲れ様でした
647
:
絵1
◆luFa9em/b6
:2020/08/29(土) 20:10:47 ID:r6RinlK6
企画完遂!オツカレシャッシィタゥ!
648
:
背景マン
◆EDJgLAih9Y
:2020/08/29(土) 20:35:48 ID:uq.8ZP4k
しゃあッ!!全行程完了おつかれぇッ!!
成し遂げたぜ!!
649
:
政@シナリオ2
◆Ci/ctZdrXE
:2020/08/29(土) 21:53:40 ID:3.6b6cUU
お疲れ様でした!
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