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バーでお酒をおごる純愛エロゲー
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【コンセプト】
バーでお酒をおごって女の子と仲良くなる純愛エロゲ
【wiki】
https://bbhy.wiki.fc2.com/
【アップローダー】
容量の問題があるので要らんデータは削除パスをつけて消すこと
https://ux.getuploader.com/sutoking000/
【仮日程(日付は23:59)】
6月末日 シナリオ締め切り
7月19日 絵素材締め切り
7/26〜8/2リリース(VIPゲ雑スレコンテストがターゲット)
【募集】
キャラ絵2+1名、テキスト3名、背景1名、BGM少々
マ1名+ゲーム部グラフィック若干名
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【企画概要】
■コンセプト
バーでお酒をおごって女の子と仲良くなる純愛エロゲ
VIPゲ雑コンテスト2020夏をターゲットにして
・丸い……グラスが
・圧倒的ヒロイン力……エロゲなのでいうまでもなく
(ランダム要素はマ次第)
を満たすテーマとして選定
PCで遊べるゲームがマスト
ブラウザとアンドロ対応はサブもしくは初発後対応
■ゲーム概要
カウンターにグラスを滑らせて
停まった位置の人とおしゃべりして好感度を上げて付き合うゲーム
おっさんにおごったりグラスをカウンターから落としてしまうとゲームオーバー
4週間誰とも付き合えないとお前一人身だし大丈夫だよな?で転勤してしまう
(暫定8/17月〜9/11金)
ttps://bbhy.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%A6%82%E8%A6%81
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【素材取り扱い】
1.製作成果物として出すものは必ずオリジナルである必要がある
(複製・自撮影画像を除くトレス厳禁)
2.提出された素材は製作の範囲内でオリジナルを損なうことを極力避けながら何らかの加工を加えられる恐れがある
(画像を拡大縮小する、拡張子を変更する、恥部に修正を加える、誤字脱字を修正するなど)
3.自己の成果物は製作途中でピクシブやツイッターホームページなどで公開してもかまわない
(むしろ推奨・但し問題は起こすことなきよう)
4.成果物は企画内でしか使用しないが、企画者が今後企画説明に使用する場合はある
(スチルの意味を示すためスクリーンショットを他企画のwikiで表示 など)
5.素材を提出した場合、原則企画が素材を使用することを認めたとする
(逃げたりした後引き上げたいといわれても知らん)
6.問題のある素材を出したとして、企画は一切関知しない
(どうみても法律違反、ウイルス混じってた、パソコン蛾物故割れた など)
7.特別に記載があれば、製作完了を宣言した日から満一年後、素材をフリー素材としてもよい
(wikiに素材リンクを貼るときに記載)
8.万が一企画が頓挫した場合、素材は各々のスタッフが引き上げてかまわない
(まとめが製作完了を宣言せず、書き込みが連続して3ヶ月途絶えた場合を頓挫と定義する)
9.成果物作成に使用した素材は必ず報告すること
(背景・テクスチャなどの素材引用元のURL等)
10.自己の素材に責任と愛情を持て
2018/01/11更新 まとめ
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【ゲーム部詳細 初期案】
カウンターテーブルに主人公が座っている
画面タップやマウスの移動などなんらかの動作を行う
その強弱によってカウンター上のグラスが移動する
移動距離は強弱?によって決まる
停止した場所にいるキャラクター(あるいは空席)でシナリオに進み好感度が変化する
速度が速すぎるとカウンターから落ちる
・ヒロインの前に停止した場合
ヒロイン好感度+1
好感度+3以上で個別ルート(エッチ)に突入
・空席で停止した場合
フラグ変化無し
※水曜日のみヒロイン06シナリオ入り
・サブキャラ(おっさん)の前に停止した場合
おっさん好感度+1
好感度+2以上でおっさんルート(バッドエンド)
・グラスがカウンターから落ちた場合
マスター好感度-1
好感度-3で出入り禁止エンド
【テキストフローチャート】
https://bbhy.wiki.fc2.com/upload_dir/b/bbhy/8de6e0753b6e548fe25afe612e0b64f3.png
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絵やりますん
よろしく
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よろ
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よろしく、1と4の文章担当です
バリキャリ姉さんのビジュアルだけど、
ショートボブの貧乳、服装はタイトスーツ
髪色は青系統かな薄い青とか薄い紫とか
寒色系で考えてます
慣れてないけど頑張るのでよろしく
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>>7
よろしく
>>5
>>7な感じで設定降りてきたので
05はさておいて04のキャララフが欲しいぜ
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281 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[sage] 投稿日:2020/05/25(月) 02:32:44.147 ID:fD2mY8GD0
キャラ名の案を出してから寝るわ
カッコ内は元ネタのお酒の名前な
出羽さくら(「出羽桜」日本酒)
花邑ねね(「花邑」+「ねね」どっちも日本酒)
栃あかね(「とちあかね」焼酎)
霧島まいか(「霧島」+「舞香」どっちも焼酎)
松藤みずほ(「松藤」+「瑞穂」どっちも泡盛)
多良川ゆり(「多良川」+「白百合」どっちも泡盛)
組み合わせで無限に名前作れそうだわ
とりあえず今夜はお休み
明日またくるよ
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いっぱいエッチな絵
見せてくれよな
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1~3のヒロイン絵担当です
よろしくおねがいします
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>>10-11
よろしく
一応最初の一歩は向こうのスレに書いたとおりの感じだぜ
>>5
背景絵から提案があって
バーの中のシーンの立ち絵だが
背景同一で着座バストアップ状態の絵を作って当てはめるのはどうか?
という提案があるんだが対応できそう?
普通に全身立ち絵を描くよりは雰囲気が良いのと作業時間が減りそうなんだが
(キスシーンは棚上げとして)
https://i.imgur.com/tFD5gOh.png
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>>7
よろしくー
寒色系のショートボブの貧乳姉さん了解
>>10,11
よろしく!
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>>12
バーの背景に合わせて着座絵を描くのでもおk
バーでの臨場感が出ると思う
ただ会社やラブホで立ち絵を表示できなくなるからシナリオに支障はないのか気になるところ
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スレ立て
バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うの
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590405020/
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>>7
バリキャリ姉さんのラフ描きました
https://i.imgur.com/ciQpzCC.jpg
どうでしょうイメージに合ってますか?
髪型は3種類描いときましたイメージに近いものを選んでくださいな
こうして欲しいとか修正点などあったら遠慮なくドゾ
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ヒロイン5のラフ
https://i.imgur.com/s7WDUqd.jpg
コミュ強でグイグイきそうな感じに修正してみた
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はっや
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>>16-17
お疲れ
04は青系の髪色ってことでいくか
ここら辺は先に固めたいしな
せっかくだし募集スレに貼ってこよう
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>>14
会社は立ち絵の必要がないけど
ラブホは立ち絵の必要があるんだよな
ホテルのベッドのアングルを下げてこうなると思う
https://dotup.org/uploda/dotup.org2156507.png
↑アイレベルはこれより下げてバーと一緒の感じにするが
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使わないけどこの前上げたの途中だったから
もうちょっといじってみた
https://i.imgur.com/cy8Udz2.png
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>>21
もうこれあれだな!
というかこれ結構しっくりくるんだよな……
何も案が挙がらなかったらこれで行きたいレベル
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>>20
なるほど!それなら使いまわせるのか
背景絵師と相談だな
>>21
完成度が上がってる……だと!?
よい!
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>>22
もうPiaキャロなんか知ってるおっさんは2人しか居ないから黙ってれば大丈夫
そして本物のタイトルロゴと並べると割りと違う
本当はもっとコテコテの初代Piaキャロの古臭いロゴっぽくしたかったけど
なかなか収まりが良いフォントが無かった
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おっさん言うな!
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なんだよオッサン1号
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あまりおっさん言うと
バーテンダーの制服差分を3種類にしちゃうぞ!
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加齢臭ただよう製作スレ
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ラブホの内装イメージだけ共有する
https://i.imgur.com/O0GtOUa.png
思いつきの提案で申し訳ないが
ラブホに着いてベッドに座らせちゃえば
横顔立ち絵は流用できるのでは
https://i.imgur.com/HaxfBN4.png
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あとキャラ差分
喜怒哀楽の他に"酔"が欲しいと思ったのだが如何か?
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>>29
乙乙
これはまごうことなきラブホ
ベッドに座るありだね
今からするぜ感ありありでワロタ
>>30
酔い差分いいね
アラサーだけ泥酔しそう
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>>29
お疲れ様
内装イメージ受領
構図がどうなるかは別にしても(というか3Dがあればもう何でも出来るな)
こんなラブホって言うことは分かったので
スチル案を作るときやテキストを作る際は
この背景を参考にして進めることにしよう
横顔立ち絵の件は同意見だな
雰囲気もいいし立ち絵をやや大きめに作成すれば顔アップで座っている感じは出せそう
キスそれこそ横顔顔アップで作れそうだが……
差分の酔いは喜怒哀楽の頬染めではなく別差分の考えかな?
初心者の絵もいるので作業量増加はちょっと相談だな
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ラブホで事前トークとかえちえち
酒がテーマっぽいのでしっかりものヒロインのだらしない表情とか見たい
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事前トークか
もしくは事後だけど
スチル構成的には事前だろうな
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マ氏に連絡
wikiの文章ルールのところの作成をお願いしたいぜ
平成企画のときと同じでもいいんだがあの時は組み込みに時間がかかったので
マ側で自動処理の範疇を増やすことができるような書き方を指示してほしいぜ
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>明日の夜は逆にこんな構図なら描けるってのが欲しいぜ
>少なくとも3種類
>ネット上の誰かの絵でもいいしすっごい雑なラフでもいい
とりあえず思いついたものを描いてきた
キャララフはとりあえず明日にでも描こうかと思う
みんな仕事早いな……
https://i.imgur.com/cKNxoNW.jpg
https://i.imgur.com/40yFzre.jpg
https://i.imgur.com/Gx7Cizc.jpg
https://i.imgur.com/RfXJEQq.jpg
>>32
表情差分が一つ増えるぐらいなら対応できるかも
勝手がわからないからあんま自信もっては言えないけど……
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>>36
お疲れさま
今は>>15のスレに居る感じ
構図の件承知したぜ
ライターにはできるだけこの構図で描いてもらえるように調整していこう
2番目は騎乗位でおk?
作業ペースで言うと他の人がやたら早いだけで
普段のペースで言えば構図案4つが一晩で出ただけでも早いほうだぜ?
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>>36
乙
エロカワイイ構図いいね!下のふたつ好き
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過去レスの話の流れ追ってくる
>>37
二枚目は騎乗位でおk
構図はこれから大きく外れてなければある程度ズレがあっても対応できると思う
ライターのかたよろしくお願いします
>>38
ありがとう!
これからよろしくm(_ _)m
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ラブホ作ってるが
エッチシーンの背景に必要なアイテムあれば
回転ベッドでも三角木馬でも追加するんでご一報を
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>>39
おk
>>40
これが3Dのフットワークか……
3Dに着色だから極端な話全シナリオで部屋の色調も変えられるんだな
すごい時代だぜ
一昔前の3D背景なんて違和感結構あったんだが
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>>39
絵2氏担当のうちライターが居るのは今のところ001だけなので
001のラフができたらライターとキャラビジュアルを相談しよう
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絵の枠はまだある?
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とりあえずコテ残しとく
穴埋め必要だったら呼んでおくんなまし
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あとでまだ描き込むかもだけどラブホ
https://i.imgur.com/tix67n2.png
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みんなお疲れさまー
>>45
すげー! 雰囲気抜群!
さらっとこんなの作れるとかほんと凄いぜ!
>名前関係
ヒロイン01(控えめ後輩ちゃん)は
『花邑ねね(はなむら ねね)』これで行くわ
「花邑」も「ねね」も割と有名な日本酒らしい
体質で酒飲めないから知らんけど
ヒロイン04(バリキャリ姉さん)は
『霧島茜(きりしま あかね)』これで行こう
「茜霧島」って割と有名な焼酎があるらしい
逆にしただけだけどまぁこんなんでいいか
次は文字フォーマットについて
wikiで3×36っての見たけどこれでOK?
・台詞のとき
【ヒロイン】
「へぇ、
なるほど。
そうなんだ」
・地の文
うあああああああああ、
うぇああああああ!
ああああああ。
ってなってるんだけど、セリフのカッコと行頭スペースはライターが挿入するってので良い?
まぁまだ何も書いてないから、どんなフォーマットでもこっちはOKだぜ!
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バーで女の子に酒おごって仲良くなる純愛エロゲを作ろうと思うのだが【文音】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590490383/
立てた
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>>44
おひさ
二週間ぶりぐらいだな
メインキャラの枠は埋まってしまったぜ……
005とか好きそうな設定だしてっきり忙しいのかと思ってた
あと描くものといえばオッサンのデザインしかない感じだな
>>45
お疲れ様
もうこれは完璧だな
ベッドの真上を貫通している木材の用途が分からないが間接照明用の部材かな
それともここにロープをまわして吊るせということか
この背景でキャラが着座したときのアングルをどう切り取るかちょっと見たいぜ
右向きか左向きかでカウンターの背景のつくり方も変わってくるしな
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>>46
文字数は3*36でおk
提出時のテキストルールは暫定
マから正式に教えてもらったらそれで進めていって欲しいぜ
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>>48
今回はキャラ数の割に担当人数絞ってたようなので
気づいたとき(今日)には埋まってただぜ
オッサン絵でも空いてるならやってみたい
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>>50
ミニマムな進め方もやっとこうかと思ってな
絵柄のばらつきの指摘とかもあるし
も少し早ければ塗り分離って手もあったんだが
wikiのキャラクタのところにあるオッサン2名がビジュアル設定がいるやつだな
立ち絵は作らなくても成立するが
ゲーム部の構成的にビジュアルは分かっていたほうがいいという感じ
マスターもキャラとして居る事は居るがシナリオ的に使うかは未定
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バーカウンターへの流用を前提に
ベッドのアングルはこれくらいを想定してる
キャラ大きめに取って体隠してもいいかも
https://i.imgur.com/RavEUQw.png
https://i.imgur.com/oBWmEIG.png
https://i.imgur.com/F5S28P1.png
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>>51
ゲームパートの絵は昨日のVIPスレ見るとまだシステムが保留みたいだな
んじゃ、男キャラは現状バストアップの色ラフをざっとやるくらいでいいのかね
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>>52
そうだな
一番下の画像みたいにするのが一番よさそうだ
立ち絵(座り絵?)の指定を変えて
大き目の画像を提出してもらって当てはめたほうがいいな
>>53
ゲーム部や日付の変わるアイキャッチは今のところ保留
ゲーム部はマから仕様が上がってきてから
アイキャッチはSDなら背景氏の担当かな
まずは色も要らないくらいから
というのもオッサンの立ち絵は普通の立ち絵なのか
>>52みたいに座った状態なのか決まってないので
まずこんな顔、くらいから行きたい
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https://i.imgur.com/Lkxw5J6.png
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>>54
じっくりデザインおk
じゃあおっさん類で参加してもいい?
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スクリプト担当します。
よろしくお願いします。
テストサイト等準備する予定です
暫定でゲーム部分の動き(これはボツ)
http://heisei.arika.work/bbhy/
動き的にはこっちになる感じでしょうか?
http://heisei.arika.work/bbhy1/
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おっさんのエロスチルはあるんですか!?
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>>55
絵を描きたくてうずうずしているのがよくわかる
実際のところこのあたりのモーションも早い段階で決めておかないといけないな
来月からは細かく素材フォーマットについて相談しないとな
>>56
よろしく
とりあえずおっさんで
>>57
今回もよろしく
後者のほうがウケがよかったので後者で進めて行きたい
マはまずテキストルールを策定して
それが終われば順次ゲーム部の素材等々について相談していこう
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>>58
ホモゲーになってしまう!!!
プレイヤー大激怒!!!か?
あとあまりシナリオを増やすとマが困っちゃうからな〜
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062 おっさんB 二階堂 ラフ
https://i.imgur.com/4antENL.jpg
https://i.imgur.com/D7Ob09E.jpg
主人公と被り気味なのでデコ出してみた
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>>61
この早さよ
イメージどおり
そうそうこういうおっさん(オッサンて言うほどでもないけど)
せっかくだし募集スレでも貼ろうぜ
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女の子が何故こっちになびかないのかってくらいイケメンだな
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>>63
確かに!!!!!!
そこに気づくとは天才か
まぁ主人公のことが好きだからしょうがないな
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>>63
ところでバーの背景なんだが
>>52の1枚目的なのの1600*くらいのサイズのが欲しいぜ
製作途中で椅子とテーブルとパースの関係性が分かればおk
トリミングは>>52よりやや大きめで
絵描き側が着座状態の立ち絵の感覚をつかめるようにしておきたい
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>>61
ブラボーすぎる
このクオリティにしてこの速さ
みんなスキル高すぎだわ!
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061 おっさんA 大五郎 ラフ
https://i.imgur.com/KfMUStW.jpg
https://i.imgur.com/ZWlo7Gc.jpg
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>>65
キャラ絵描き用の資料でいいなら
https://i.imgur.com/SC9FLyc.png
https://i.imgur.com/bFoLjyP.png
消点となんとなくのキャラサイズもうっすらいれとく
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>>40
ライター次第かもしれないけど一応了解!
木馬の出番を期待したい! グッバイガルマ
>>45
乙乙
すばら!すげー完璧なラブホの一室だー
スチル描く前に背景があるとかうれしすぎるエロシーンの妄想が捗る
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>>50
心強い味方が来たぜ!よろしくー
>>55
クソwww動きのレベルがたけえww
>>57
素晴らしいマが来たか……勝ったな
よろしく
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>>68
ありがとう
これをベースに絵描きには立ち絵(座り絵)を作成してもらおう
来週からの作業予定とはいえライターが居ない今
出来る人は進めたほうがいいだろうしな
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>>61,67
ナイスおっさん!尻がキュッっとする
仕事はやい
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>>68
これはありがたい
着席絵が描きやすいありがとう
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スチルで必要な背景あったら遠慮なく言ってくれな
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みんなレベル高すぎすげーわ!
俺も足引っ張らないように頑張るわ
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スチルのラフ
https://i.imgur.com/oCYGbjp.jpg
https://i.imgur.com/QVwjOCu.jpg
パンツがよく見える調子乗ってそうな上とグイグイきてる感じの下
まぁ最終的には主人公にアヒンアヒン言わされるんですけどね
ライター的にはどっちがよかですかね?
>>74
了解!そん時はお世話になりますぜ
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>>74
会社の背景だけどイメージはこんな感じ
http://gahag.net/000247-memo-keyboard/
主人公が何か呟くだけだから
本当にオフィス全体を描写する必要はない感じ
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>>76
甲乙つけ難しとはまさにこの事
どっちもいいなぁー!
強いていうなら一枚目かな!
調子に乗ってるところを逆転させて赤面、とてもイイのですよ!
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>>76
エッチッチッチッチ
>>77
デスク周り把握
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俺も1枚目派だなー
>>78
ここで差分を考えよう
調子乗ってるところからの逆転なので
表情がメインか
そこの提案が欲しいぜ
ざっくり提案ができたらあとは慣れている絵側にお任せして提案を待つ
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>>78
りょ!上ので進めていきますわ
服とかどうします?
キッチリ脱いでからいたすパターン(ガーターとパンツありブラは貧乳コンプでつけっぱなしでも脱がせてもおk
てんぱって着たままフライングお姉さんパターンとどちらもありかと
>>
赤面差分は確定として多分3差分じゃ足りないからもっと描きたいと思うけどおk?
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安価ミス下のはまとめ宛
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>>80
その通りだね
一枚目はドヤ感出して攻めてる(つもり)なんだが
攻守逆転を許したあとは一転、赤面しまくりとか素晴らしくイイのですよ
>>81
素晴らしす!
一枚目でおなしゃす、ブラは現状ままで外してる状態、下着もままでガーターありが良いですよ良い!
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>>81
一応なんだがまず3差分で見て欲しい
今週末にマから出るテキストルールを見て増やすかどうかを考える
マの手数をほとんど増やさず差分を増やせるようなテキストルールなら差分は3以上でいいが
手打ちの項目が多そうな感じだったら3にとどめたい
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やっぱりおっぱいみたいもんな
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おっぱいもみたいに空目した
>>83
服は脱がせておっぱいパンツガーターでオーダー承りました
3差分だと1:調子顔(挿入済み)2:赤面3:発射(中or外)ですかね?
希望があればお申し付けくださいな
>>84
了解!前開きパンツの差分が頭をよぎったのです
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>>85
聞いておきたいことがあるぜ
今指定している背景3種類(バーとホテルは2種ずつあるので計5枚)
いつごろに完了する見込み?
別に一ヶ月先でもいいんだがかなり早めに終わりそうなので
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>>87
どうだろ
3日後くらいには全部完成するんじゃねえかな
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>>86
ありがとう、その三種の神器でおなしゃす!
希望言っていいのなら赤面は目閉じでおなしゃす!
ぎゅっと目を閉じて恥ずかしがるみたいなヤツで!
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>>86
ああ後発射は「結婚焦ってるバリキャリ」なので中という設定で!
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なんかまたすごい進んでるwww
https://i.imgur.com/w8twsOt.jpg
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途中送信ミス
ヒロイン1のラフ書いてきました
思いついたのを描いただけなので何か要望があったらぜひ……
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>>89
赤面目閉じりょ!恥じらい赤面にしますわ
赤面はお目目グルグルかなーってぼんやりとイメージしてた
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>>88
う〜んはえーな
メインキャラ絵以外の作業なんだが
中庭氏がおっさん立ち絵をやるとしても多分すぐ終わるだろうし
細かいキャラ素材の作成に背景氏と中庭氏を割り振りたいぜ
細かいキャラ素材というと
・ゲーム部のカウンター着座の各キャラ(試作品で言う白ハゲ)
・日付が変わるときのアイキャッチ(4週間あるので最大でも19か20)
・タイトル画面(全キャラ揃った感じの絵とか?)
くらいが今のところ俺が思いつくもの
来月以降順次やっていこうと思うが他に何かありそうかな?
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>>90
おういぇドクドク中田氏させますわ
>>91
後輩かわええ!いいぞいいぞ!
こんな性格のよさそうな子がエロエロになると思うとwktk
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>>91
おつかれ
かわえーじゃないかええじゃないか
>>90こき使ってすまないんだがキャラ001花邑ねねタソの
ラフデザインが来ているのでレスポンスを求む
拘りたいところや変えたいところを教えて欲しいぜ
14氏のレスポンス以降は絵2氏にお任せする
俺が気になるところは髪色くらいかな
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>>91
恥ずかしがってる姿がみえるみえる
>>94
昨日ゲーム部を提案した時点でイメージしてた部分あるので
チビキャラ含むUI周りやりたいなと思っているのだがどうだろう
ちなみにアイキャッチについてちょいkwsk
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イメージもやる気もある人がやればいいのだ
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UI周りは速めにほしいかな・・・
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>>97
UIまわり把握
オッサン2号氏と協業が必要になるかもしれないな
UIに関してはマが仕様を出してそれに対して背景氏が提出の流れだな
アイキャッチってこんなやつ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2157578.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2157579.png
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>>91
うはー!
これはまた可愛い後輩ちゃんですなぁ!
なんというか「後輩感」が出ててすごくイイ!
気になるとこはない!
でもキャラの差別化としてまとめと同じく髪色かな
6キャラ被らないようにするために茶色系統を推したい(05は黒髪)
ただそうなると今度は服の色と被るから難しいところだなぁ……デザインは完璧言うとこないぜ!
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グレーにしたら被らないんじゃないか
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おぉそうだな
見返してみたらグレーと黒で差別化出来てるね
やっぱり絵に関しては絵描きさんにお任せするのがベストだねぇ
より可愛くみえるようにテキストも頑張るぜ
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>>98
しかし女の子の絵が描きたい筈
俺はそれを見たい
背景氏がUI絡みをやるならば
中庭氏にはアイキャッチ側のほうを主でお願いしたいが
全体で統一感を持たせるならばこんな感じのはどうよ?という提案が欲しいぜ
SDなのかもうちょい別デフォルメなのかはお任せだが
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>>99
UIが早めに必要なら同時進行で用意する
それに伴い一つ尋ねたいのだが
https://i.imgur.com/Gl3Ypf6.png
↑のように一定のピクセルで区切られた画像を
高速で切り替えて使用することは技術的に可能か
要は速度計の数字を画像に置き換えたり、アニメーション表現は可能か?
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>>100
自分センス無いので、UI周りというかゲーム全般のデザインはお任せしたい。
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>>104
背景まんさんが>>97でチビキャラやりたいって言ってるし
アイキャッチもそっち方面でやってもらったほうが相性いいと思うよ。UIとのバランスも絡んでくるし
俺あんまデフォルメ得意じゃないしな
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>>106
なるほど
そしたら背景氏を軸にゲーム画面の形式を決めていこう
背景氏はラフ画を作れるのでそれベースでゲーム画面を提案し
マの方からは技術的な側面のレスポンスが欲しいぜ
両者合意したところで素材を出していく感じだな
背景はある程度欲しいものは出揃っているので
作業が遅れても絵のほうに支障はない筈
ああwiki文章ルールのところ
画像を表示する際の指示がほしいぜ
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>>107
う〜んそうか
そしたらまずはオッサンをすすめていくか
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>>105
区切られた画像よりはバラバラな画像の方が扱いやすいかな。
速度計の数字を画像に置き換えることは可能。
アニメーション表現は可能ですが、ちょっと重くなるかも(単純に消して書くを繰り返すだけなので)
事前にテストレベルの素材を貰えれば、実装テストします。
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>>101-103
了解
今は青入ったグレーなのでノーマルのグレーにするね
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>>110
把握
https://i.imgur.com/QemfSCx.png
https://i.imgur.com/AMXzNsy.png
https://i.imgur.com/7owDZqi.png
0→1→2→0→1.....を高速で繰り返すテストしてみてほしい
遅延やチラつきがなければ使いたい
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>>100
ブラックサンタのロゴ、今見ると後悔が大きい
シンプルなモノトーンでとか考えて作ったけど
それでキメる程のセンスが無かった
-
>>103
詰め詰めですまないが
001のエロシーンの事をちょっとだけ頭の隅に入れて欲しいぜ
>>36に構図案があるのでその中のどれかを使うつもりでシチュエーションを考えて欲しい
>>111
おk
文はあれで進めるという話なので
次回提出でキャラビジュアル決定としたい
そしたら次はエロシーンかな
>>110
聞き忘れていたがスチルの差分を増やしたいという要望がある
前は枚数が増えるほど手間がかかったんだが
今回の文章ルールだと例えば3枚が15枚になったとして実装の手間はどれくらい増える?
全然たいしたことが無いなら差分を増やすのも可とするんだが
-
明日の予定
・絵1氏
004のスチル差分案作成
明日提出
・絵2氏
文14氏の提案に対してのラフ修正
決定版もしくはその一歩手前と思って欲しい
明日提出
・背景氏
バーの背景作成
31日かそれくらい?
平行してゲーム部画面の構成提案
これは随時
・中庭氏
おっさんAのひげ増しVerを作ってスレで意見を聞いてみたい
おっさんA・Bのラフに対して色載せ
明日目処
・文字14
001のエロシーン提案
それとキャラの詳細設定があれば欲しい
明日に一次回答
・マ仮氏
背景氏ゲーム部画面の提案待ち
技術面問い合わせ返答
@その他
水木とライターが集まらないようなら
木曜日夜以降はキャラ設定に対して絵先行でビジュアルを決定していこう
-
横スライドする文字って横線と縦線のバランス的に
もう少し細い方が視認性があがるような気がする
あとイタリックはスピード感が出て横スクロールと親和性が高そうだけど
非常に解読視認性が落ちるので
イタリックはやめて、文字のWeightも少し下げたほうが良さ気
-
>>110
もうひとつ聞いておきたい
https://i.imgur.com/iaq23db.png 遠景
https://i.imgur.com/j9NRrd9.png 近景
↑の遠景と近景を重ねて別の速度で動かすことは可能か
つまりは近景に対し遠景を遅くすることで遠近感を与えることはできるか
-
061 おっさんA 大五郎 カラーラフ
https://i.imgur.com/9G3X2YQ.jpg
VIPスレで雰囲気ある(ヒゲ)って言われたのでこっちでいきます
062 おっさんB 二階堂 カラーラフ
https://i.imgur.com/D6r26K7.jpg
-
ますます美しいものに見えてきた
-
>>112
>>117
>>115
テストを下記に仮で置きました。
http://heisei.arika.work/bbhy2/
-
>>120
サンクス
パーフェクトだ
-
みんなお疲れさまー
>>115
これの回答
殴り書きで申し訳ないけどエロシーン含めたプロットというかシノプシス作った
花邑ねね
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/387
霧島茜
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/388
ここが変とかおかしいとかあったら遠慮なく言ってね
アップローダの容量いっぱいになったら消すから言っておくれ
-
>>113
俺は割と気に入ってるぜ
たいていの背景で使えるってのは強い
>>118
お疲れ様
本当になんでも描けるんだな……
>>120
かれおつ
>>114や文章ルールの対応も頼むぜ
背景氏は継続してゲーム部系統の指示を願いたい
>>122
おつかれ
殴り書きどころかこの類の企画では結構しっかり書いてあると思うぜ?
1キャラ30kbもあればお腹一杯の企画でこの才能はもったいない
テキストについて容量は気にしなくていいぜ
01ラストの会社はエンディングとしてはいいが現状立ち絵が表示できないな
04は全年齢のことを頭の隅に入れるとホテルに誘うあたりでHシーンシナリオに切り替えたほうがいいかな
-
バーで女の子に酒おごって仲良くなるエロゲを作るしライターとBGM募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590577367/
募集スレ
-
おっさんピンクシャツを着こなすとかヒゲもキャラが濃ゆいな
>>122
乙!
霧島姉さん恋愛マウント取ろうとするとことか拗らせちゃってる感が出ててかわいい
セックスバトルで最後に「ごめんさいいい」暴露はワロタ明るい雰囲気のほのぼのセックス好き
イメージ通りのほっこりお姉さんですた
-
スチル差分込みラフです
https://i.imgur.com/yOWDg06.jpg
https://i.imgur.com/k02pBvF.jpg
https://i.imgur.com/q4nGFIi.jpg
霧島姉さんはセックスバトル敗者じゃけえ
赤面はこんな感じでどうでしょう?
希望や修正点なんかがあったら教えてくださいな
-
キャラ1立ち絵
髪の色の修正、それと線画を整えた
チェックおねがいします
https://i.imgur.com/tFQ2ymP.jpg
>>118
めっちゃイケメンでワロタ
>>122
俺が読む感じまとめさんの指摘箇所以外は大丈夫かな
良い設定で楽しく描けそうです
ありがとう!
-
>>122
そういえばねねちゃんの方のエロスチル
山鳥くんが手前に来るけどどう処理するのがいいかな
半透明?
-
>>126
んああぁぁぁエロいっ
>>127
んはああぁぁもうかわいっ
-
>>127
乙
いい笑顔になってる!これはかわいさ増量ですわ
-
>>126
しゅごい!えっち!
つま先でぷるぷるしてそう
そういえば意外とこの構図で普通乳は珍しいかもしれないな
俺は全然指摘することは無い
しいて言えば背景は背景氏に頼むか自分で描くかどっちか知りたいくらい
>>127
お疲れ様
かーいらしい笑顔だな
実際のところこの形式で立ち絵を使うことはないので
線画まで整えてもらって申し訳ないな
男は半透明でも何でもおk
次だが立ち絵より先にエロシーンの構図や詳細をラフで詰めていくか
立ち絵(座り絵)についてだがwikiの絵項目に追記した
絵1氏絵2氏中庭氏が今後立ち絵を作る際は
あのフォーマットでまずトライしてもらいたい
もしかしたら背景と結合してしまったほうがよくね?
ってなるかもしれないのでそのときはそのときで
-
制作途中だけどバー
とりあえず雰囲気だけでも参考に
https://i.imgur.com/8y2SKXC.png
-
>>131
着席絵の件了解!
背景はライターのOKがでたら背景マンさんに頼もうと思ってる
>>132
乙乙
しゅげえええ!背景のレベルがとても高い件
-
そいえばキャラ立ち絵の解像度ってどう指定されてん?
-
おつおつ
風呂浴びてた
>>126
めちゃくちゃエロい!
すごくいい!
赤面がまたそそりますなこれは
敗北者感がでてて私すごくいいと思います!
開閉ギミックも完璧だ、これは芸術だな!
>>127
めちゃくちゃ可愛い!
あどけなさ感が出ていいですよ可愛いですよ!
こんな子がベッドで積極的になったらもう私は!
山鳥くん確かに手前だなぁ
絵に関しては門外漢なのでお任せします!
いやー、絵の力は偉大ですわ
もろちんおっさん達も含めてだぜ
これは絵の魅力伝えるために文字も頑張るわ!
-
>>132
しゅごい……
3Dとはいえここまで作るのは相当な技術が要るだろうな……
視線は画面奥にもう少し進んだほうがいいかな
すまない、またなんだ
今気づいたんだ
バーテンダーの子はどう配置しようか
隣に座ってもいいんだが普通に考えて左に居るよな
-
>>132
すげぇぇぇ!
まさにバー! すげぇ!
-
>>123
背景、立ち絵、スチル、BGM、SE等はライター側でスクリプトで入れれるように考えますので、
スチルの枚数が増えても大丈夫です。
それ以外の特殊な演出が必要な場合はご相談ください。
-
https://i.imgur.com/nTUXjDH.png
https://i.imgur.com/hJWyZtA.png
親密状態のとき背景のフォーカスずらしてキャラに寄れば
接近したみたいでドキドキせえへんかなあ
-
>>135
問題なさそうでよかた
あんな感じで進めていきますわ
>>139
いいね!ハートマーク出てきそうな感じがある
背景マンさんスチルの背景が欲しいです
ラブホのベッドの枕側からテーブルがある方の背景でスチルはアイレベルがこれくらいの感じで描いてます画面下のはベッドです
https://i.imgur.com/xG3lq2m.jpg
背景お願いします
-
>>134
見落としていたので今追加したぜ
背景絵の2000*1500の場合を想定した立ち絵を指定した
これなら800*600の画面でもアップに耐えられる画質になると思うぜ
>>139
前景背景それぞれ別に用意しておけばすぐできそうだな
ぐっと近寄ってそうなるってなるとできなくはないがマの負担があるかな
>>138
おk把握
マの手腕に期待
立ち絵(座ってる絵)だが
これスチル化してしまったほうがマとしては楽?
透過pngよりも全部一枚絵にしてしまったほうが管理が楽かもしれない
-
>>141
立ち絵を大きく作っておくことは良い事ですが、そのまま実装すると描画が遅い、ゲームサイズが大きくなる、立ち絵表示時に調整が必要となるので
ライターさん側での単純な指定では難しくなるかもしれないです。
アップ(背景をぼかす)とか入れるのであれば仕様を確定してください。仕様が無いとこれもライターさん側で簡単な指定とするのは難しいです。
座ってる絵は、表情変更等があまり無いのであれば、一枚絵にしてしまうのも有りかもしれません。
ノベルパートの仕様もある程度確定してください。
-
>>139
趣のある良い背景
寄り具合が決まれば座り絵の提出サイズも決まりそうだね
-
>>142
素材作成の基準なのでまずは大きめに作ってもらう
実装時はリサイズする
特にマ氏の場合ブラウザでテストするからでかい画像ってのは望ましくないのはわかる
表情変更が5程度だとすればキャラ6で30枚背景2種類で60枚
プラスのオッサンで10枚ないくらいだから一枚絵でも問題はなさそうだな
寄りを全部作るとその倍数の画像が必要になるから慎重派だが演出には必要そうだ
ノベルパートの細かな仕様は週末に相談するぜ
-
>>143
もし手すきであれば中庭氏に座ってる状態のおっさんをお願いしたいぜ
どれくらいのサイズ感かちょっと見たい
-
>>145
共通パートのどのタイミングでおっさん出てくるのか分からない
おっさんと隣り合わせで会話したりもするの? なんか蛇足感あるけど
-
>>146
会話パートとして共通化するなら
隣りあわせで座っていいと思うんだが
https://bbhy.wiki.fc2.com/upload_dir/b/bbhy/8de6e0753b6e548fe25afe612e0b64f3.png
登場部分としては一番右下
-
蛇足か……
まぁたしかに立ち絵までつけると豪華すぎるか
-
書き込めてるかな……
問題がなかったらシナリオやらせてもらいます
-
NTRとかならおっさんちゃんと出したほうがいいけどこれ普通の純愛エロゲでしょ?
好評なのは嬉しいけど、むさくるしい男なんて極力省いたほうがいいよ
-
>>149
いらっしゃい!
キャラ005、006の絵担当です
キャラ005はもうキャラグラが決まってる状態で006はまだ決まってません
なのでキャラ006はライターさんのほうで容姿の設定を考えて頂ければそれに合わせてキャラグラを描きたいと思ってます
これからよろしくお願いします
-
>>149
よろしく!
とりあえずキャラ005のほうから進めたいぜ
キャラビジュアルが仮であるので
それに対してこうしたいああしたいの意見を聞きたい
絵をベースにして進めるつもりならその旨教えて欲しい
まずはそこからかな
終わればエロシーンシチュ検討、プロット意見交換、シナリオ作成の流れかな
状況次第ではキャラ006の作業も差込である感じ
-
>>151
よろしくお願いします
仮プロットと一緒に容姿の案も考えてみます
確認してなかったんですがシナリオのみでスクリプトは任せていいのかな
スクリプト込みだとちょっと難しいかも
-
>>150
そうか……
残念ではあるが言わんとすることも分からなくはないので
キャラビジュアルはミニキャラの作成のネタとしよう
>>153
https://bbhy.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%87%E7%AB%A0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
文章ルールはこんな感じ
これ+立ち絵などの演出指定
細かなスクリプトは必要なし
-
おぉもうひとりのライターが!
よろしく文字14です
その名の通りヒロイン01と04担当
キャラの名前については「お酒っぽい名前」ってのでまとめから指定もらったのでそんな名前になってる
ヒロイン05と06も、もし余裕あればご一考願いたく
-
>>154
見てきました
形式が違ったら最悪置換しちゃえばいいから大丈夫です
そんなに動きがあるとは思わないけど表情差分指定だけでいいかな
揺らしたり動きがあるようなのはお任せで
-
>>140
うけたまわり
チビキャラ化についてだが茜さんの服装はラフので確定でよいか?
>>141
把握
-
>>156
表情差分くらいと表示のオンオフくらいかな
それらの指定については後ほど指示方法を連絡するぜ
現状はテキストの処置のみ
-
>>155
直な名前かわかる人だけわかるかとりあえず由来があるように付けたいと思ってます
-
>>9にあるのが名称案なので参考程度に
-
05のキャラビジュアルは可愛くて人気もあるみたいだからこのままがいいと思います
少し気になったのは仮設定に清楚とあったけど少し清楚とは離れてるかな? と思いました
ビジュアルベースで進めていくならそこを弄るかちょっと強引にこれが清楚 で進めるのでも大丈夫です
-
仮設定は仮だからそこは気にしなくておk
-
ああそうだ、まとめに質問が
山鳥くんのキャラだけど、どんな口調のキャラ?
一人称は「私」で、口癖は「これは私のおごりだ」
「●●だろう?」
「●●じゃないのか」
こんな感じ?
-
>>163
そんな感じ
参考に少しかけたところでアップしてもらって
それをサンプルテキストとしてキャラクタのベースにする
-
>>157
あれでおkです
分らない部分があったら連絡ください
足元なかったんで書き足しておきますた
https://i.imgur.com/IfOgBeb.jpg
-
それなら05はビジュアルベースに進める感じで
そんなに砕けた言葉遣はしなくてそれでいて少しスレた感じを想定します
基本的な部分の家出手抜き黒髪JKって部分はそのままで
-
>>164
了解、とりあえず書き始めるぜ!
>>165
やばいすでにエロい!
-
>>165
かれおつ
まだ未決定のところが多くて作業を増やしてすまない
>>166
おk把握
思いつきは順次wikiに書いてもいいしこちらでもおk
>>167
よろしく頼むぜ!!
-
明日以降の予定
・絵1氏
004のスチル差分増時の提案(現状+5枚程度)
004の立ち絵(座り絵)ラフ
文字56氏からエッチシーン指示あり次第ラフ対応
なお005はビジュアル先行で文章を進めるのでとりあえずこのまま
随時進行
・絵2氏
001エロスチルラフ作成
できたところで文字14氏と意見交換して詳細詰める
明日ないし明後日
・背景氏
バーの背景作成
平行してゲーム部画面の構成提案
これは随時だが優先度は気持ちこっちの方が高め
キャラ004スチル背景
・文字14氏
絵2氏よりエロラフ出たところで意見交換
キャラ004のテキストを順次進行
主人公にかかる部分は他スタッフと共有するため早めにうp
・文字56氏
キャラ005に名前をつける
キャラ005のエロシーンシチュエーション検討およびキャラ設定追加
なおエロシーンは既存スチル案>>36や>>126と極力被らないようにお願いしたい
・マ仮氏
web側の立ち上げ
背景氏ゲーム部画面の提案待ち
技術面問い合わせ返答
・まとめ
シナリオ部の仕様決定週末中に
@その他
明日ライター希望者の返事待ち
-
濡れ場のBGM作ったんだけど、どこにアップすればよい?
-
失礼、アップローダの案内を読み飛ばしていました
濡れ場BGMです。まだ素材提供がなければぜひ
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/389
-
>>166
確かにあまり清楚感ないねいい性格してそうで売りしてる部分ばかり強調してしまった
服装変えるのも可能なんでシナリオが書きにくそうなら連絡ください
シナリオwktkして待ってます
>>169
全キャラのスチル最大8枚までおkってことですかい?
>>171
すばら!純愛エロゲ感ありありだ!
ありがたやー
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/390
05のざっくりとしたキャラ設定案とエッチシーンの案をupしました
目を通してもらって意見がほしいです
-
>>173
パパ活常習犯っぽいスレてる感じがでてていい
スマホ片手に無気力セックスからの〜絶倫主人公でアヘアヘ展開好きです絶倫の秘訣には腹筋スレが関係していた!?
ミニCGやカットイン大丈夫です手コキシチュ大事
お好みシナリオでやる気出ますよ
スチルは
手コキ1枚(差分とは別扱い)
スマホ片手に無気力セックス(やる気なしの表情):1枚
くやしいでも感じちゃう(感じてる顔):1差分
二回戦目(ラブセックス):1差分
二回戦目フェニッシュ(中or外):1差分
体位は正常位
こんな感じですかね
-
>>174
確認ありがとう
差分はそんな感じで大丈夫ですバッチリです
説明不足だったので伝わってよかった
二回戦目は差分が頂けるなら最後まで書ききります
-
>>175
こちらこそいいシナリオをありがとう
二回戦目も描きます!二回戦目は心を開いてラブセックスなのだろうか
それともしょうがないなあって感じのちょい甘セックスなのか気になるところ
服装はどうしましょう?やはり制服なのかな?
服装や小物なんかの指定がありましたら遠慮なくドゾ
-
>>176
二回戦目はそこまで完堕ちさせちゃうよりかは恥じらいを含めながら今までの事務的ックスとの違いを身体で感じて戸惑いしょうがないなあってでも満たされてるのを表現したいですね
パパ活普段からしてる娘なのでホテルに行く途中コインロッカーから制服を取り出してホテルで着換えさせようかなと思ってます
制服のデザインは投げっぱなしな感じになってしまいますがブレザーがいいかなと個人的に思います小物は可愛さが出るようでしたらこちらもおまかせで
一点手コキシーンで映えると思うのでネイルは少し派手だと個人的に嬉しかったりします
-
>>177
なるなる
感情のあるセックスって気持ちいいんだ的な感じで乙女出ちゃっててよいですな
制服の件了解ス時期的に夏服になるので上は半袖Yシャツリボンって感じかなーで描いてみます
ネイル了解ス手派手目なネイルと手慣れた手つきの手コキよかよか
今日はもう寝ちゃうんで他に何かあればその時詰めていきましょう
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/391
05のキャラルートの流れをざっくり考えてみた
あまり人に説明する形で普段プロットを作らないから読みにくかったらごめん
目を通して突っ込みどころだったりこうしたいって場所があったら言ってください
-
>>179
最高かよ
-
ざっくりシナリオのタグの指定方法を書きました。
http://bourbon.arika.work/sample/
-
【ラブホ背景完成】
あぷろだに 「フルサイズ(2666x2000)」 と 「リサイズ(800x600)」 をあげた
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/392
リサイズ版は縮小後に微調整してるので
ゲーム解像度800x600で使うならリサイズ版で
https://i.imgur.com/6fZIuYz.png
https://i.imgur.com/Vt6FMQS.png
そしてこれは絵1>>140への捧げもの
https://i.imgur.com/FusFlSa.png
-
ねねちゃんスチルのラフ描いてきた
差分まで一応描いたけど仮なので流れの変更も大丈夫
意見があればよろしくおねがいします
https://i.imgur.com/2dIAj8t.jpg
https://i.imgur.com/3AhU3tA.jpg
https://i.imgur.com/MuF5E3P.jpg
-
うわえっろ
-
>>179
むはー素晴らしい!まさに純愛!ほだされてく千歳ちゃんかわいい
自分の感情をストレートに伝えてくるあけすけなところとパパ活目的から変化していくところがよかです
事務的ックスからの告白絶頂二回戦の流れがエロかわでたまりませんわ
欲しい展開以上のものが書かれているので自分から付け足して欲しいものはないです
今はこの気持ちを絵に込めたい!のでラフ描いてこようと思います
制服のデザインとスチルの体位ラフを最初に描いてその後差分
その次に着席絵(今回の立ち絵)ラフの順番で描こうと思ってますが
先にこれが描いて欲しいとかあったら教えてください
-
>>181
乙乙
>>182
うわーい!ありがとうございます!
ベッドの足元側のTVはまさにラブホ!
はじめてスチルの背景をもらったけどうれしすぎる!頭悩ませなくても背景がもらえるとか感動ものですわ
枕元側もありがとうございますこれで妄想してきますわ
>>183
ナイスお尻!エロカワ!よかよか
グゥヘヘヘ
-
霧島姉さんの着席ラフです
https://i.imgur.com/AioeWzr.jpg
背景に載せてみたもの
https://i.imgur.com/9cOFNgR.jpg
猫背にならず背筋伸ばした感じでキリ島な感じにしてみましたこんな感じでどうでしょう
まとめへ大きさはこれぐらいでいいのかな?
それと表情差分です
https://i.imgur.com/OAM8w3v.jpg
取り合えずwikiにあるもの描きました
修正部分や仰天顔などシナリオ上他に必要な表情が描きますので教えてくださいな
描きたくなって描いちゃったもの(ネタなのでシナリオでひろっては駄目です)
結婚話を聞いた霧島姉さん
https://i.imgur.com/X13u1N9.jpg
ぬんどくさい酔い方をする姉さん
https://i.imgur.com/trBrClh.jpg
-
表情いきいきしてていいね
もちろん死んだ目も素敵ですよ
-
やはり姉さんは面白いな
いじり甲斐ある
-
>>181
確認しました
>>183
柔らかい感じがえっち可愛くていいですね
>>185
確認ありがとう
順番はそのままでOKです私服も可愛かったから制服も早く見たい
-
ミニマップ用にキャラをアイコン化していくぞ
判別できるかな?
https://i.imgur.com/XvZ3DfO.png
-
ハイ!判別できました
姿だけでなく服や髪の色のイメージカラーになってるので分かりやすいかと
ピンクのイメージカラーのキャラがいなかったらヒゲのおっさんがピンクカラーになる可能性も
-
淫乱ピンクのおっさんか
なるほどね
-
一杯書き込んであるので順次見ていくぜ
なお今日はスレを立てないで(もう時間的にあれなんだが)
今日中にライター希望が来るか待つ感じ
来ても来なくても明日はBGM募集
-
おつかれさま
すまねー今帰って来た
今日はもう休むすまないぜ
起きたら流れをゆっくり読んでおく
>霧島姉さん
物凄く可愛い! いい!
どの表情も極めて可愛いすごくいい!
いまシナリオ作成中、キリの良いところで順次上げていきたい、しかし山鳥くんのキャラが新境地なまでに難しいなこれ
もう20代半ばとか思わん方が動くかも知れんわ
挑戦しがいがあるけどな
そんな訳でまた明日
なるべくはよシナリオの一部アップするわ
-
>>171
ありがとう
BGM作成の概要はここ
曲名とかも欲しいぜ
https://bbhy.wiki.fc2.com/wiki/BGM
正統派のエッチシーンBGMだな
ところでこれはループ形式だろうか
ループでなければ出だしのところはもう少し
おとなし目か優しくしたほうがいいかもしれない……と俺は思った
>>179
お疲れ様
早速の詳細設定ありがとう
Hシーン構成は最近のトレンドを取り入れている感じがいい
なおChapter3までは全年齢への対応も視野に入れたテキストの構成を望みたいぜ
(今のところ問題はなさそうに見える)
読んで気になったのはヒロインの心情描写が多そうだが
どちら視点でテキストを構成するかって所かな
スチルを増やすのは絵描き的には大丈夫だと思うが
負担が増えすぎないように配慮願いたい
プロットにしたがって早速テキストを進めてもらいたいぜ
文章ルールはwiki更新されたので参照して欲しい
-
>>172,178,185,187
お疲れまとめて返すぜ
スチルはマの指示も確認したのでとりあえず8枚に増やしてみる所
あまり増減させると絵1氏と絵2氏の担当キャラ間のバランスもある
とりあえずの8枚で以後増やすとなったらまた相談だな
005の進め方はキャララフ兼制服デザインラフ
エロシーンラフで立ち絵ラフでいこう
座り絵のラフ確認したぜ
とても良い感じだ
サイズ感としてはこんなもんだと思うが他の人の意見も聞きたいぜ
ラブホでも同様にトライしてみてほしい
立ち絵を見て思ったのは影の塗りをどうするかだな
上側から光が来ているので塗ったやつを合わせてみると違和感があるかもしれない
>>195
お疲れさま
寝たいときは寝たほうがいいぜ
001についてはエロスチルラフができているので反応が欲しい
差分構成が主になるかな
立ちバックらしいのでどこで立っているかの妄想を上げたほうがよさそう
004は立ち絵ラフがきているので表情を確認して欲しいぜ
-
>>181
ありがとうお疲れ様
相変わらず凝った説明テキストだな
真似できる人はVIPに2人と居まい
wikiのルールの更新も確認したので
ライターにはこの形でテキスト進めていってもらうぜ
立ち絵の表示方法については週末まで待って欲しい
>>182,191
お疲れ様
企画発足から一週間もしないうちにこのクオリティの背景が揃ってしまうなんて前代未聞だな
ベッドのへこみも再現していてこだわりもすごい
立ち絵(座り絵)が誰かから出たところでサイズあわせを確認していこう
ミニマップはゲーム部の下のバーに相当する部分だな
現時点ではキャラの違いがしっかり分かるぜ
色については背景がどうなるかによるかな
バーの背景が一段楽しているし
一度ゲーム部の画面構成案を貰いたいぜ
素材のサイズ感があるので
-
>>183
お疲れ様
線画状態まで持っていっているとは早い
小ぶりなお尻とおっぱいもよろしい
まぁそれはいいとしてまとめとして気になったところは立ちバックになっているところで
周囲の環境をラフで書き込んでライターと意思疎通をしたほうがいいな
ソファの上で致し始めちゃったのかディスプレイの前の机なのか、とか
もし背景を背景氏に作ってもらうなら位置関係は重要なのでラフでさらさら書き込んでみて欲しい
文字14氏からはスチル案に対する反応が欲しいぜ
指摘点があれば教えてもらい絵2氏の次回アップ時に反映してもらう
エッチシーンの構図、差分等が決まったところで
絵2氏には一旦立ち絵(座り絵)のラフを作成をして欲しいぜ
絵1氏絵2氏それぞれで立ち絵の作成の感覚を掴んでほしい
そして立ち絵の表情差分を文14氏に分かるようにしよう
-
>>196
基本全場面通して主人公視点を想定してます
主人公と別れたあとに独白で心理描写を入れたりはあるかもしれない
全体の流れがこの感じで大丈夫ならそのままライティングに入ろうと思いますけど主人公の口調と設定を少しすり合わせしたかったです
童貞かそうじゃないかとか口調はライター間で差異が出ると後で直す手間が入りそうだから
-
>>200
確かにそうだな
現状はライターが2人なので気になるところは決めてしまいたいな
細かな口調や設定は共有したい
懸念を箇条書きにして書き込んで欲しいぜ
もしくはこういう設定で行きたいがそちらに不都合はあるか?の問いかけでもおk
文字14氏は起きたら読むらしいのでそのときに意見を貰おう
-
一応前回指示では文14氏のテキストをベースにするとしているので
氏のテキストを一度見せてもらってすり合わせがいいかな
-
ゲーム画面のイメージ
だいたい仮素材はできたので
座標を記した資料と共にマに渡す予定
https://i.imgur.com/CGrFH6F.png
https://i.imgur.com/K6V0Gz2.png
https://i.imgur.com/0u3DFmO.png
-
>>202
そんなに主人公に対して色付けを自分でする気はなかったので口癖をベースに少し落ち着いた感じで年相応にしようとは思ってた
なのでベースがあればそれに合わせるつもりです
だとすると06の設定と容姿案に作業を移してもいいですか
-
>>203
おk把握
よろしくお願いするぜ
>>204
なるほど
先に006の案を作成しておいたほうがいいかもしれないな
但し絵1氏は既に2キャラ分の作成を進行しているので
ラフ作成は少なくとも二週間は後になると見て欲しい
作るだけ作っておく、という感じで
-
>>205
どちらにせよ後々必要になる作業なので先に着手しておきます
生みの苦労ってほどではないけど出ないときはは中々出ないのがアイデアだから……
-
>>206
おk
ではその方針で行こう
-
明日以降の予定
・絵1氏
キャラ005の制服ラフ兼キャララフ(文の意見を反映したもの)
出来次第キャラ005のエロシーンラフ(例のごとく構図かぶりに中尉)
キャラ004座り絵でのラブホ背景確認
それら終わったらキャラ005立ち絵の表情差分
それも全部終わったらキャラ004の立ち絵仕上げ
さらにそれも終わったら005の立ち絵仕上げ
随時進行
・絵2氏
001スチルの背景位置関係を記載
文字14氏の意見をスチルラフに反映
スチルの差分構成を決定
出来上がったら座り絵のラフ作成
それも終わったら立ち絵の表情差分作成
・背景氏
バーの背景作成
ゲーム画面仮素材の作成
・文字14氏
キャラ001のスチルの確認
キャラ004立ち絵の確認
テキストできているところで56氏と主人公設定について打ち合わせ
・シナリオ56氏
絵1氏の成果物に対するレスポンス
キャラ006の設定作り
・マ仮氏
背景氏ゲーム部画面の提案待ち
技術面問い合わせ返答
・まとめ
シナリオ部の仕様決定週末中に
@その他
ライター希望者からの返事が無かったので
明日はBGM数名とライター1名を募集する
-
おはようございます
ねねちゃんのスチルに気がつかないとはなんたる不覚……!
今見せてもらったけど朝から最高な気分ですな!
立ちバックは了解、ライターとしては絵描きに好きに書いてもらいたいので、背景との兼ね合いさえOKならこれで大丈夫だぜ!
次テキストルールについても了解
説明がすでにゲームってすごいなこれ!
文字56氏と主人公のキャラの擦り合わせが目下の課題だな
とりあえず今日の夜にでも0401のたたき台をあげられるよう頑張ってみるわ!
-
>>196
LOOP仕様を付けていなかったので、付けてみました。
この辺りは素人でしてすみません。
OGGの方が正常にループするか確認おねがいしたいです。
(始まって少しの盛り上がるとこ〜最後までをループ予定)
改めて、
・タイトル:gentle lovers
・mp3、ogg
・44.1kHz/16bit
・更新版:https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/393
自分の濡れ場BGMイメージに若干ジャズっぽさを入れてみました。
不足点、修正希望あれば受け付けます〜
-
バーで女の子に酒おごって仲良くなるエロゲを作るライターとBGM募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590750816/
スレ立て
-
>>209
ごめん、バックってのを何故か勝手に立ちバックと思い込んで描いてた……
普通のバックの方が位置関係が書きやすいのでそちらにしてみます……
ねねちゃんスチルラフ修正、及び位置関係
https://i.imgur.com/hGJKj2U.jpg
背景マンさん
こんな感じで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします
-
>>212
乙
ベッド上でもエチエチヒップですな
-
千歳の制服のデザインラフです
https://i.imgur.com/qH8FlpH.jpg
それと私服の足元までのもの(SDの参考にでも)
https://i.imgur.com/n1KvJTz.jpg
ネイルは夏らしく水色でハイビスカスでもいれてみるつもり
こちらはスチルの体位ラフです
https://i.imgur.com/LWuzAxo.jpg
正常位のスマホ見事務的セクロス愛のない千歳ちゃんです
差分で顔の向きと表情を変えてスマホポイする感じ
こんな感じでどうでしょうデザインとスチル両方ともに修正点や加筆する部分があったら教えてくださいな
-
>>210
お疲れ様
突然始まる感が消えてよくなったと俺は思うぜ
一応企画の基準としては単純ループなので
マのほうでトライして上手く行かなければ
もう一回分くらい繰り返しを作ってフェードアウトさせたほうがいいかな
>>212
かれおつ
立ちバックが悪いというわけじゃないぜ
ベッドまで我慢できなくておっぱじめたでもいいのだ
ライターは書きやすいほうでということなので一度背景の返事を待ってみよう
>>209
差分についてはおk?
-
>>197
ラブホに着席絵を合わせたもの
https://i.imgur.com/FXF2mdA.jpg
ラブホの背景見て気づいたんだけどベッドの皺の部分とバーのこちらに向いてるイスの位置から
立ち絵の腰位の位置に合わせて背景を作ってもらってるみたいだぞい
なので腰まであり着席バージョンのラフ描いてみることにするね
光源はバーとラブホで違うからそのまま使うと違和感出ると思う
ラブホの光源で描いてバー用に乗算で暗くしてちょい光源載せるみたいな加工してわけるとか思いつくけど手間かもしれない
他の絵師にも聞いてみてアイデアを求めたらどうだろう
-
>>216
ありがとう
それでいくとベッドのももう少し下まであったほうがよさそうだな
俺も立ち絵2種類は手間かなと思う
ベッドとバーで高さが同じじゃなさそうなら光の加減を触ってもいいかもだが
意見待ち
-
>>210 >>215
今使っているティラノスクリプトのバージョンでは曲の途中でのループはできないです。
曲全体のループしかできないです。
-
>>214
好き(お疲れ様です
可愛らしい制服ですごくいいです
ネイルもフットネイルも良い色でイメージ通りです
一枚絵も考えていた構図よりも事務的感じがすごくよく出ているので他に異論がなければこのままがいいです
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/394
06の仮案ができたのでupしました
ざっと考えてみたのであれこれ意見を
-
>>217
立ち絵は完全に2種類はきついかな
光の当たり方だけを修正するだけなら手間は増えるけどなんとかなりそう
>>214
スチルの構図めっちゃエロくてすき
シチュの表現もいいですね
>>215
了解
ただ、立ちバックにするにしたらこうですかね
現状膝から下が見切れてるから手の高さと細部を調節すればどっちでも行けるかなと思う
https://i.imgur.com/RReU4zi.jpg
とりあえず意見待ちです
-
>>219-220
千歳ちゃんの件了解!
あの感じで進めて差分描いてきまー
プロット読みました
ポニテ枠きたか!対面座位は描くの初めてだワクワクするぞい
俺の中のドジっ娘はポロリパンチラなイメージなので大きなおっぱいいいと思います!
そして対面座位でおっぱい見せからの抱き着き押しつぶしおっぱいがエロいかと
キスシーンもいいぜひ入れまっしょい
二回戦はどんな動機付けでいきましょうか?今度は私が気持ちよくしたい的な健気感とか
エロを前に押し出してもう一回とかもいいですな妄想が広がる!
-
>>214
ふむふむなるほど
この設定だと立ち絵はちょっと手を見せるような感じのほうがいいかもしれないぜ
ネイル見えるほどアップするシーンがあるか微妙だが
>>220
おつかれ
若い子なのねなるほど
髪形についてはラフを貰って検討だな
テキストを書くときに一番困るのがなんやかんやでのところなので
プロットを仕上げていくときには親密になっていくところをkwskしておきたい
マスターが絡むなら設定に調整が必要だから後で打ち合わせだな
>>221
俺も立ち絵に手間は増やしたくないぜ
確かに今の構図的にはどちらでもよさそうだな
では立つか座るかだけはライターに決めてもらおう
そこからは絵の独断で行こう
-
>>220
ポニテの話が抜けてましたわ
自分はスポーティーな前髪以外全部束ねての後ろポニテも
かわいさ重視横髪残しのサイドポニテどれもいける口なのですが
ポニテをあまり高い位置に作らないのタイプが好きですね
-
>>223
竿と手だけのミニCG手コキをいれる予定なのですよ
-
>>212
>>221
https://i.imgur.com/I6bMJhI.jpg
前者の方が背景の密度あって映えるかなと思う
逆光スタンドライトいいよね
-
>>223
週一で見習いってとこから昼間は何かをしてるって考えで、OLだとかぶっちゃうしフリーターだともっと働けるよね? ってなってじゃあ学生で仕送りもらってればいいかなと消去法で
なんやかんやの部分は仮案だからそんなに長々と書いても他の素材と違って文はどうしても目につく機会が少ないからと省略しました
勿論プロットに落とし込むときはエピソードを追加する予定
二度目、三度目とマスターから鍵を預かって閉店後カクテル作りの練習に付き合うとかそういうのを考えているよ
>>222
確認ありがとう
二度目はそんな感じを想定していて痛みも慣れて今度はあたしが頑張りたいって言う健気な感じでいこうかなと思ってます
拙いながらも自ら腰を揺らしてでも段々感じ始めて余裕がなくなってきた頃に主人公に強めに突き上げられて少し意地悪されながら最後は二人で気持ちよくフィニッシュにいければいいかと考えます
-
キャラに対し前方斜上あたりに光源おけば
どっちでもなんとか成立する気はする
https://i.imgur.com/jeA1D77.jpg
https://i.imgur.com/OD6doJk.jpg
↑みたくグラデーションフィルタ的なものシステム側で重ねれば騙せそう
騙せそうじゃない?
-
>>228
乙あ乙
俺も同じようなイメージしてた
これで十分いけると俺は思う
システム側で処理しなくても共通用フィルター作るってお互いに乗っけてから提出するか
俺か絵師2さんのどちらかで一括加工して提出するんでもいけるかと
-
>>226
なるほど!確かに
その観点見落としてましたありがとうございます!
-
>>227
健気了解
ちょいちょい主人公にSが入ってくる展開好きですわ
ツボを押さえられてる気がする
-
かれおつ
流れが早すぎてついていけねぇ!
差分に関してはおk、ヒロイン01と04の絵に関しては全て問題なしだぜ!
素晴らしいわ、絵に魅力あるのはほんと大事
もしシナリオと絵に齟齬があったとしてもシナリオいじれば大丈夫
絵>文字、これは譲れないところ
絵描きさんには自由に描いてもらいたいな
-
今更他のキャラのスチルの構図のことなんですが……
>>36は描けそうな構図を数個描いただけなので、これら以外にライターさんが描いてほしいって言う構図があれば一回尋ねてもらってもいいかも
>>232
おk、よかった
-
>>232
了解!表情差分はあれで進めてくね
シナリオのほうで解決してくれるなんて
やだ!男前濡れる!
-
>>230
このアングル確定なら言ってくれぜ!
-
>>235
>>226で確定で大丈夫です!
-
>>236
かしこ
正式版作るぜ
-
>>218
了解
素ループ版にしました。最初静かめにしてます。
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/395
-
済まぬ寝落ちしてしまった
-
死刑
-
音屋いたから確認したげて
-
まとめ氏へ
WikiのBGMの仕様ですが、oggとm4aに変更お願いします。
もし、動画を作るのであればWebMとmp4でお願いします。
Windows版以外を作成する関係でファイル名全般のお願い。
スペースを含まない英数字でお願いします。
スペースが必要な場合はアンダーバー(_)を使ってください。
Android版やWeb版を作る場合、ダブルバイト文字のファイル名はなかなか面倒なことになるので。
-
>>238
サンプルのBGM差し替えてみました。
ティラノの使っているバージョンBGMのループ周りが弱いので、ループの瞬間が気になってしまうかもしれません。
確認お願いします。
http://bourbon.arika.work/sample/
-
>>242
上でちょろっと話に出たが
背景とキャラの手前にもう画像を重ねることはできるかい?
https://i.imgur.com/eMViuPv.jpg
-
>>242
デフォルトでレイヤーは3枚(増やせますが、増やし過ぎるとメモリ圧迫するらしい)+背景1枚。
同一レイヤーでもzindexをいじれば、手前に表示は可能。
全体的なフィルターであれば、CSSなどでも指定は可能。
-
>>241
戻ったら確認するぜ……
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/396
06のざっくり仮プロットをupしました
仮組よりも少し詳しく距離が縮まっていく過程を書いています
-
>>242
>>243
再UPしました
ogg/m4aです。
ファイル名も" "→"_"としました
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/397
ループについても再調整かけたので
おそらくループ目立たないと思われます。
ご確認下さい
-
>>247
乙乙
泉ちゃんはお日様系ドジっ子でかわいい酒を飲む理由も作られてていいですね
真面目で性格もいいのになぜ彼氏ができないのか純愛エロゲなので彼氏持ちは左に受け流すんですけどね
何気にマスターのできる男感がすごいグラスを落としそうもない
初めてセクロスでオニンニン観察を言葉にしちゃう泉ちゃんマジエロイ
スチル構成は
挿入ス体はまだ密着せず:一枚
密着キス:差分
第一次射精(軽イキ):差分
二回戦目密着腰カクカク:差分
第二次射精(絶頂):差分
こんな感じになるかなーと妄想しつつ対面座位なので破瓜やあふれ出す精子はお見せできないかもですね
-
>>217
背景に直接座らせたもの
https://i.imgur.com/CDdlSdK.jpg
https://i.imgur.com/I05LTCp.jpg
腰ぐらいまで
https://i.imgur.com/KT9S9GZ.jpg
https://popor.imgur.com/all
こんな感じになるけどどれぐらいのサイズがいいのかね
直接座らせるとバーとかおごる距離感ぐらいなっていいと思うけど
ラブホと素材を分けなくちゃいけなくなるね
腰位までだとバーの背景と違和感出るかなって感じ
-
うrlミスった
最後の
https://i.imgur.com/MK6q6tr.jpg
-
>>227
006の設定把握
>>228,229
その案はいい感じだな
ただマの言うとおりフィルターが増えると重くなる
まず重くなるか確認、重くなるなら共通フィルタを各立ち絵に貼り付けがよさそう
>>232
おk
ならば001のスチルはこれで確定ってところで
>>233
構図の件把握
>>242
直したぜ
次回募集もその要件で行く
>>248
かれおつ
マのほうで実装トライしてもらいたいぜ
-
>>250
見栄えのよさを追及するならば
バーは腰までのを作って
ホテルのはバー用をトリミングしたホテル用のを用意するってのがいいとは思うが
元ネタは同じなので素材を分けても絵描き側は大きな手間ではないと思うが
そちらとしてはどう?
-
>>247
おつかれ
テキストかなり肉付けされてきていて良い感じ
Chapter3なんかもう完璧
気になった点いくつか
町を歩く描写があるがこれはこのシナリオ用の背景が必要になるってこと?
ラブホ内は立ち絵表示無しで背景とスチルのみで通す感じ?
-
バーで女の子に酒おごって仲良くなるエロゲーを作るライターとBGM募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1590834468/
-
>>249
差分はその感じで大丈夫だと思います
見えない部分に関してはテキストで補足するのでOKです見えない部分を妄想してもらいましょう
書き忘れていたのが服装の案でバーテンダー見習いと言うわけだからやっぱりそれっぽい格好だと思ってます
>>254
専用の背景やCGは考えていなくてただ汎用の空背景はほしいかなと思ってます
独白だったりちょっとした会話のやり取りのときに使ったり間をもたせるためのものとして
ラブホ内も基本的にそんな感じで会話段階は立ち絵表情その後背景のみ暗転中会話暗転後一枚絵に移行みたいな流れを想定しているよ
短くて少ししか用途のないものに絵描きさんのカロリーを使ってもらうのは考えていないです
-
>>256
>汎用の空背景
kwsk
どういうのをイメージしてる?
-
ノベルゲーだとよくあると思うんだけど単純にそのまま見上げた一面の空っていう感じの
あんまり使わないかな
-
>>253
バー用のをトリミングしてホテルで使うのは問題なし
プログラム上で処理してもらうって形になるのかな
腰までってのがどっちか分からないのでwikiに画像貼るとかして共有よろしく
-
>>259
あーすまん腰はラブホだ
ちょっと待ってね
-
>>256
了解!ではスチルはそんな感じで
服装はバーテンダーの恰好ですよね
シナリオ部分で濡れ場前に風呂で脱ぎ脱ぎしてもらっているので私服は必要なしになるのかな
-
私が来た
-
>>261
あるとしたらバーを出るときに着替える可能性くらいだけどそれだけのために作業を増やしたくないからバーテンダーの制服だけでいいと思います
シャワー後は立ち絵表示無しでバスタオル巻いてる定で進めるのでいきなり脱ぎ脱ぎしたあられもない姿にさせます
-
>>263
立ち絵表示があるなら描きますぜ!
すぐ取り掛かれるわけではないけど私服のイメージをもらえるとうれしい
-
>>264
でも背景とか増やしたくはないので私服を使うことは極力避けたいかなあ
逆に背景のあるラブホ内でバスタオル巻いてる立ち絵があると会話をしながらも見えそうで見えないおっぱいを楽しめたりはするかも
-
>>265
なるなる私服は取り合えず無しの方向で
折角のラブホだしバスタオル姿あるといいよね描いちゃいましょう
-
>>266
ありがとう
昨日の伝え忘れだけどポニテの位置は好きな位置で描いちゃってください
描きたいものが一番可愛くできると思うから一番いいです
-
了解!今から描くの楽しみですわ
-
とりあえずできる作業がなくなったから文字14氏まちかなー
-
>>269
すまぬ
-
>>270
さっき言っていた空背景っていうのはきまぐれアフターさんの風景ってとこにある空背景みたいなのを想定しているよ
-
>>271
そちらに返信していなかったな
趣旨は分かるんだがライター都合で背景を増やすのは望ましくないので
テキスト構成を見直して欲しいところではある……
空はすぐ作れるとは思うけどそれじゃああれもこれも……ってなるのは避けたい
-
>>272
あれもこれもを減らすための汎用素材だと思ったけどわかった使わない方向で考えます
-
>>248
サンプルのBGM差し替えました。
ループの違和感無くなったと思いますが、確認お願いします。
-
【プログラマ宛て】
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/398
アクションゲーム部の素材集とドキュメントあげた
キャラクタ周りは仮素材を充てがっている
ドキュメント乱文で伝わらないかもなので
動画を添付しておいたからどうか伝われ
技術的な難所があれば別の案を練るので相談してくれや
頼んだぞかゆいうま
-
>>273
現状必要なシナリオが006のみだからな……
>>274
かれおつ
前よりも違和感は減った……と思う
>>275
お疲れ様
かなり細かく作ってもらったようで感謝
動画を見ると期待が膨らむぜ
まずはマの仮実装待ちかな
-
>>275
乙!うひょー!動画見てテンション上がってきたー!
つ[ブルーハーブ]
-
>>274
ループ部分、きれいに繋がってますね
-
>>274
途中で送ってしまった
あとは多少調整するかもですが前後は変えないようにします
確認さんくす
-
なんちゃってジャズですが、どこかで使いどころがあれば
ゲームのBGMとしては激しすぎるかな
何かご意見あれば反映します
とりあえずoggのみ
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/399
-
>>280
乙乙!
しっとりとした感じのいい曲だー探偵パートとかそういうイメージが沸いた
-
ID:LtKr7IP90
BGM作るかもしれないがとりあえず白紙状態
-
ようこそココへ
-
>>282
ようこそバーボンハウスへ
いらっしゃい
-
>>280
激しすぎるということはないと思うぜ
まぁまぁこんな感じくらいのところだと思うぞ
用途としてはどこを想定?
>>282
ようこそ
とりあえずゲーム部と思っているぜ
他にも募集している作業はあるので後で割り振っていく
-
タイトルの本決定まだかね?
それとも前に作ったアレでいいのかな?
-
タイトルはもう少し落ち着いてからでもいいと思っているが
-
>>281
感想ありがとう ためになります
>>282
今後は音圧とかステレオ感とか合わせたほうがいいかな?
新参につき必要ならこちらが合わせます
>>285
ベローチェにいる気持ちで作ったので、
カフェやらバーやらですかね〜
ややにぎやかな場面かもです
-
>>275
http://bourbon.arika.work/
とりあえず、演出無し、パワー固定。
背景の緩いスクロールとお酒が中央に寄っていく部分のテスト。
今のところ、パワーゲージの表示がちょっと難しいかもしれないです。
-
>>289
良い感じだ
それは変数の制御的に?描画的に?
-
>>280,282
BGM担当両氏
募集BGMは下記のとおりなので
これからは担当時にどこのBGMに着手するか連絡が欲しい
・募集
タイトル画面
失敗!(空席・落とす・おっさん)
ジングル(日付が変わるところ)
・募集保留
ヒロインBGM(全キャラ個別にするか統一するか未定)
ゲーム部(はるあきBGM ◆NljzGCBtMw氏担当だが
エンディング(余裕があれば)
・済
エロシーン(oto ◆EiH1/X6Idw)
-
>>236
>>250にあるがバーの背景とベッドの背景でキャラの距離感が異なることについて
立ち絵表示のフォーマットを決めたい
見栄え的にはバー背景にフィットする腰上の立ち絵を用意して
ベッド時には胸上の立ち絵を用意すればいいが絵描き側が2種類素材を用意することになる
(ベースはネタは一緒)
腰上は足元も必要になるので絵負担がやや大きいという見方もできる
絵2氏の意見を聞きたいぜ
-
>>289
おつおつ
-
明日以降の予定
・絵1氏
キャラ005立ち絵の表情差分
それも全部終わったらキャラ004の立ち絵仕上げ
さらにそれも終わったら005の立ち絵仕上げ
立ち絵方針決定前ならスチルを先に進める
随時進行
・絵2氏
立ち絵表示方法についてのレスポンス
ラフで立ち絵を背景においてみる
エロスチルの清書
立ち絵作成決まり次第立ち絵清書
・背景氏
バーの背景作成
・文字14氏
テキストできているところで56氏と主人公設定について打ち合わせ
テキスト004を先に進める
・シナリオ56氏
006のプロット背景を使わない方向へ
主人公のところが未定であるため書ける所を進める感じ
・マ仮氏
素材の組み込み
・oto氏
募集BGMのいずれかを担当
立候補待ち
・はるあきBGM氏
募集BGMのいずれかを担当
立候補待ち
・まとめ
シナリオ部の仕様決定週末中に
@その他
ライター1名を募集する
BGM募集は一旦停止
-
>>294
一応04のほうもヒロイン視点の独白で使う予定だったからそこも修正します
後で主人公のセリフのみ修正すればいいようにプレーンな状態でシナリオを進めちゃってもいいのかな
-
>>295
独白で使用する予定だった部分は何kb分くらい?
すまんがプレーンな状態で進めて欲しい
-
>>296
04の場合は心理描写が少し多いけど使ったとして多くてChapterにつき10クリック程度になると思う
-
>>297
なるほど
プロット上だと独白はどのあたりに使う感じ?
-
>>298
主人公と別れたあとかな
プロットに全てを書いているわけじゃないけど夜の街に消えていくシーンでも使おうかと少し思ってた
他のおじさんを誘って
-
>>299
てか005だな
もし手が空いたならでいいが
005と006で汎用背景をどんなシーンで使う気だったか知りたい
参考までに
-
分かれた後が夜の街ならば
マストは夜の街の背景ってことになる
そこらへんを知りたい
-
>>300
05でした
紛らわしいから名前で
千歳はバーで主人公と別れたあとネカフェに行くかパパ活相手を探すわけだけどChapter1の終わり部分で独白を入れておじさんに声をかけるまでの数クリック
Chapter2はパパ活をしないけど自分はどこで間違ったのか夜の街を歩きながら自問自答するとこで何クリックか
ここまで書いたけど別に他に表現するんで手間に見合うものになるかわからないし大丈夫です
主人公が会社からバーに歩くシーンだったりとか他でも汎用的に使うのかなって勝手に考えただけなので
-
>>302
まとめ的スタンスとしては常に素材をそんなに使いたくないし
できるだけ少なくするのが腕のいいライターや演出屋だと思っているんだが
ライター的な気持ちで考えれば場面が変わったときにそういう素材があれば
ちょっとは豪華になるし感情移入しやすいのも分かる
なのでどういう想定か聞いて後々にぶち込める可能性も見ておきたいだけ
-
>>303
いまいち伝わってない気がするんだけど背景って言ってもビルだったりコンビニだったりそういうのは一切なしで星空を見上げた物だと考えてもらえれば
だから演出が豪華になるとか増やすではなくそれを使うことで他の素材を抑えるための物と言う認識でいました
ここの背景はないしとりあえず星空を映して歩きながら話してる感じで使えばいいよね
みたいな感覚
私は最初から極力素材量が少なくなるように考えているよ
-
>>304
いーや夜空を見上げた汎用素材が欲しいってのでわかってる
のだがたとえば使いたいシーンが全部街中だったら
街中の背景が欲しいものになるんじゃないかと思っただけ
-
別に素材をたくさん使いそうだとかそういうことを言っているつもりはないので
念のため
-
>>305
私はライティング作業はするけど演出家ではないからそういう場合にこういう表現にすればその素材必要ないって言ってもらえるとわかりやすい
例え使いたいシーンが街中であっても主人公視点で立ち絵を配置するつもりもなく暗転で表現するのは少し違うかなと思ったから作業カロリーを考えても街中の背景がほしいなんて絶対に言えない
-
>>307
確かにそうだな
言えないよな
-
>>308
あとどうしてもライターが集まらなかったらもう1キャラくらいまでならいけます
-
>>309
マジでか
流石に一人で3キャラとなれば少し締め切りを延ばすが
-
>>310
一番どれだけ時間がかかるかわからない部分のプロットが2キャラできてるからここまで骨組みを組んじゃえばテキストに落とし込むだけなので
締切については余裕を持って見てもらえるなら少し伸びてると気持ち的に楽です
もしそうなった場合は03のほうかな
2は自分の得意とするキャラとは少し方向性が違うので
-
>>311
俺はプロットを書くのは好きだけど
会話を書いているうちにダレてくるのですごーいって感じだな
俺は003のほうがやりにくさそうだけど
それは人によりけりだな
003ね把握
-
>>312
02は設定を組んでも勝手に会話をしたり動いてくれるキャラには自分でできないと思った
とりあえず千歳シナリオから着手します
-
>>313
よろしくおねがいします
-
遅くなりますた
そしてすまん、山鳥君難し過ぎるわこの子!
霧島姉さんとの相性があんまりで、山鳥君のキャラを掴むためにまずはねねちゃんとのシナリオ書いてみた
これで山鳥君掴めたぜ、並行して霧島姉さんのもかいていく
俺が思ってる山鳥君のイメージはこんな感じ
なんというか紳士? すげーいい奴っぽいよね
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/400
キャラ掴めたので次は霧島姉さんの書くぜ
-
はじめましてー!2つ目と3つ目のシナリオを担当することになった者です!
えっちなのは初挑戦です!よろしくお願いします!
-
>>315
乙乙
山鳥君紳士度が有頂天
そりゃ後輩のねねちゃんも相談しますわ
霧島姉さんシナリオもwktkして待ってるぜ
>>316
よろしくー
-
>>315
お疲れ様
なお主人公に関して何か設定があれば
wikiに追記を願いたいぜ
56氏とイメージをあわせるためにも
56氏にはこれを確認してもらって
56氏側からこの設定を付け加えたいってのを教えてもらいたい
23氏も参加したしキャラ設定は密に交換したいぜ
-
>>316
よろしく
早速だけど002のキャラクタ設定の作成を頼むぜ
-
>>315
主人公の口調確認しました
思っていた感じの好青年だったのでこちらもこのまま進めて大丈夫そうです
一点バーテンダーのバーテン呼びは差別用語にあたってしまうので紳士的でお酒の飲み方を知っている主人公が言うのは少し違和感だったのでもしかしたら変えたほうがいいかもです
-
なるほどつまり初えっち
-
>>292
個人的には直接座らせるほうが良いかな
https://i.imgur.com/1Fw28VC.jpg
https://i.imgur.com/0tGK6Dj.jpg
描いてみましたが背景との違和感がない分、むしろこちらの方が描きやすいかも
>>315
乙!
なんか自分の描くキャラに台詞が当てられるっていいな、ニヤニヤしてしまう
>>316
ライター来たぁー!よろしくっ!
-
キャラ絵の拡大縮小はシステム側で対応すると思ってたので
絵師側の追加作業はほぼ無いものと考えていたが
キャラ絵の位置と表示サイズを場面に応じて変更することはシステム側で可能?
それとも別個ファイルを用意する必要がある?
-
↑はマ宛ての質問
-
>>290
表示の部分です。
>>323
サイズの変更は可能ですが、ライターさんがある程度スクリプトを組むという話だったので、
用意したマクロでは位置指定やサイズ指定は出来ない仕様になってます。
どうするかは、まとめ氏の判断案件です。
-
>>325
画像を左から50pxだけ表示みたいなことはできないということか
増減する変数に応じて画像をシンプルに横移動させることはできる?
-
>>326
そうですね。切り取って表示というのが難しいですね。
画像をずらすのであれば、可能です。
-
それと、アニメーション中の移動距離を測るのが意外と難しく、
ブラウザの表示サイズによって拾える移動距離が変わってしまうため、一度最大距離を測ってます。
そのため、ブラウザサイズによって微妙に移動距離に誤差が出てます。
実際に移動する距離はアニメーションする前に確定しているので、右上の距離表示の問題です。
-
>>327
A https://i.imgur.com/a8NnsaR.png
B https://i.imgur.com/EoNO9I4.png
Bの上にAを重ねBを左右にずらすことで実現できるかな
Aと背景とのズレをなくすため座標図を参照してほしい
-
>>328
なるほど
ループ処理でなくanimate的に○○pxを3秒かけて移動するみたいな指定なのか
距離でなくアニメーションの進捗度が何%か、みたいのは取得できないか?
-
>>330
jQuery等で拾えないか調べてるんですけど、なかなかいい方法がなくて、
アニメーションで処理してしまえばバックグランドで指定できるのでループよりは処理が楽なんですよね。
-
>>317
よろしく!
>>321
初エッチよろしく!
>>322
よろしゅう!!
>>319
02のキャラクタ設定の作成の件了解した
-
>>331
jqueryで組むなら「animate progress」とかで検索かけると見つかるかも
.animate( { left:100 }, //アニメーション文
{ duration : 3000, //秒数
progress: function(A,P){
console.log(P); //Pがアニメーション進捗度(0.0〜1.0)
}
}
);
-
必要になるかもなので更新
https://i.imgur.com/Ep4nwyq.png
filter0.png
パワーゲージの上に乗せても邪魔にならない
https://i.imgur.com/YqqTGCf.png
pow1.png
はみ出し防止のため上下を削った
-
>>334
329で組んでみました。大丈夫そうですけど、どうでしょうか?
デバッグ用の数字が最後に表示されるのは、気にしないでください。
-
>>335
いい感じ
キャラ振動に傾き加わってるのいいなぁ
パワーゲージのイージングはswingよりlinearだといいかも
-
>>332
56担当のライターです
よろしくおねがいします
-
>>333
調べていただきありがとうございます。
ティラノスクリプトなので、組み込むのに工夫が必要なんですよね。
>>336
linearにしました。
キャラの振動、試行錯誤した結果少し傾き入れてみました(ブルブル感だすのが難しいですよね)。
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https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/401
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/402
千歳ちゃんのChapter1-2の仮ができたのでupします
表情指定などはまだ入れてません
テキスト形式の確認やお話の流れを確認していただければ
他にも意見があれば出していただきたいですー
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>>338
難しいかなと思ったところから出来ていて驚いている
振動はティラノに仕掛けがあるのか独自にCSSを制御してるのか
どっちなんだ
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>>339
乙乙
いい性格してるわ千歳ちゃんそして撃てども響かない山鳥君(内面は別)との掛け合いがいい
千歳ちゃん山鳥君に断られたらおとなしく引いてるけど足代とかおしゃべり代とか要求とかしてもいいかもと思った
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これがエロシーンの差分込みラフです
上からミニCG1枚スチル4枚になります
https://i.imgur.com/h36sRwk.png
https://i.imgur.com/XkIH6RN.jpg
https://i.imgur.com/lC4s1fo.jpg
https://i.imgur.com/Nfgw84H.jpg
https://i.imgur.com/JPVlqi5.jpg
スチル三枚目の二回戦目の表情がデレ過ぎかもしれない
修正点やアイデアとかあったら教えてくださいな
シナリオを読んでて最後が外出しだったら「制服ぶっかけは罰金ね♪」とか言いそうとか妄想した
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↑千歳ちゃんのエロシーンね
-
山鳥 デカい
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>>339
確認ありがとう
お金の要求はちょっと考えてさすがに嫌な娘に見えちゃうかなって思ったけど実際最初はそのつもりで居た子だからChapter1にそういうやり取りを入れてみようかと思います
ミニCGもイベントCGもとても良いです
そして大きい!
確かに三枚目はデレ成分が多めにでている感じがするのでこれはこれで可愛いけどもうちょっと葛藤してる表情に寄るといいかもしれないですね曖昧で難しい表現ですみません
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安価間違えた……
-
質問なんだけどゲームの進行ってこういう感じって考えてもいいの?
会社→ミニゲーム→攻略対象の好感度が上がれば進展に応じてシナリオ進行
→会社→ミニゲーム(以下略)→4週間経つと、転勤END or ヒロイン個別ED
書かなきゃいけないテキストとしては好感度1〜3にそれぞれ対応するテキストと
ヒロイン個別EDでチャプターとしては合計4つ
分量は合計で10〜30kbくらい(30kb)
これで合ってる?どうっすか。
一応wikiやスレには目を通してみたんだけど日が浅い分勝手があまりわからないもんで
-
山鳥君のチンコエロゲらしく女性の手首位の太さで描いたつもりが腕ぐらいあった……でかーい
ちょっとサイズダウンさせよう
>>345
口を変えてせつなさそうにしてみた
https://i.imgur.com/imHeSiw.jpg
もうちょい複雑な心境っぽい顔の方がいいかな?
>>347
ゲームの流れは多分
ミニゲームでヒロインにお酒を奢るたびにイベントが進んで
3回同じキャラに奢るとその日のうちにホテル行ってエロシーン突入orキスエンド(全年齢版)だと思う
テキストはよく分からないけど他のライターのシナリオが上がってるからそれが参考になるかと
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>>347
追記
テキストは3+3+1+3+10くらいの量(kb)だって言ってたと思った
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>>212
絵2へ
ねねちゃんスチル用ホテル背景
https://i.imgur.com/1jbeUPx.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/403
↑フルサイズここだけど最終的に800x600pxにする際は
リサイズ版を使ったほうがキレイだと思う
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>>322
なるほど把握
キャラによって座り位置が異なるっぽいな
>>323
無理ではないんだがキャラごとに異なるってこともあるので
システム側でやる気にはあまりならないかな
>>339
お疲れ様
キャラクターをしっかり掴んでいる感じがとてもいいな
主人公の固さもいい
1行36文字3行なのでオーバーしているところがあるから
後程直しておいて欲しいぜ
テキストのタグ打ち
#千歳
「ふふ、そういうことじゃないってば」
「でも、そんな真面目な人でもナンパするんだね」
これ
#千歳
「ふふ、そういうことじゃないってば」
#千歳
「でも、そんな真面目な人でもナンパするんだね」
だな
-
>>342
お疲れ
竿がでかい
どうなっとん
まぁ冗談はさておき竿はモザイクがかかるからそこは注意のこと
見落としかもしれないけど下着ってどうなったんだっけ
>>347
テキスト量は以下のとおり
バーボンハウスでの出合い①:2〜3kb
バーボンハウスでの出合い②:2〜5kb
フラグ立ってる系の会話:1kb
バーボンハウスでの出合い③:2〜5kb
エッチシーン:2〜10kb
https://bbhy.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88
チャプターとしては5
進行は下記のとおり
https://bbhy.wiki.fc2.com/upload_dir/b/bbhy/8de6e0753b6e548fe25afe612e0b64f3.png
バーボンハウスでの出合い③のあとすぐにエッチシーンテキストに移行する
-
>>350
かおれつ
地味に背景のお知らせが細かい
-
>>352
モザイクはいつも大きめにかけるから大丈夫かと
>>そう言いながらスマホを取り出すと、ベッドに横になり下着だけ脱ぎ捨てる千歳。
そういう行為になれてるから最初から上も無しかなってイメージで描いた
立ち絵はどうしますん
絵2さん座り絵もバリカワイイしバーは座りとしてホテルをどうするか
-
>>322,349
絵各位
立ち絵の形式について
各キャラによって立ち位置が異なるようなので
背景にあわせた位置に立ち絵を配置して
800*600透過pngで最終的に提出する形式で行こうと思う
背景素材
https://bbhy.wiki.fc2.com/wiki/%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90
バー用の立ち絵
stand_b_0402.png
ホテル用の立ち絵
stand_h_0402.png
ホテルで立ち絵を使わないとライター側から連絡がある場合
ホテル用は不要とする
-
>>354
確かに一度着替えているしやる気ならブラ無しってのもありうるか
ホテルの立ち絵は腰上がいい場合と近いのがいい場合とありそうだが
座標や拡大を揃えるのを避けたいので
結局800*600の透過pngの中に絵側で配置してもらいたいと思う
-
>>351
タグ打ちアプリで確認したんですけどネームは維持されるってあったからそのまま次のセリフ書けばいいのかなっておもってました
>>348
さっきよりも余裕のなさが出ててお口半開きがえっち可愛いのでこれがいいかもしれないです
余裕がなくなってるのが目に見えてかわいい
>>354
テキストの描写でホック外してボタン外して下は脱ぎ捨て「おっぱい見えてるほうが興奮するでしょ?」みたいなことを言わせようかなとおもってます
脱ぎ捨てたショーツがベッドの端に転がってたら小物として興奮はするかも?
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>>357
すまないそしたら間違ってるのは俺だ
-
>>355-356
了解!こっちで背景に合わせた位置に置いて提出するぜい
>>357
了解
差分3の表情はこれでいきますね
ブラの件説明してなかったねごめんテキスト内で解決してくれてありがとう
脱ぎ捨てられてるショーツが見える!普通なら恥ずかしがって隠すショーツが置きっぱなしとは素晴らしい
即採用させて頂きます!
-
>>291
上3つが優先ってことですよね
とりあえずジングルあたりを・・・と思うのですが、はるあきさんいかがでしょうか?
-
>>360
おk
-
>>361
ありがとです〜
-
差分1の表情を少し変更と、差分2に手を追加したので一応貼っておきます
とりあえずよければこのスチルはこれで進めていこうと思います
https://i.imgur.com/oTMuNua.jpg
https://i.imgur.com/A7FrEyd.jpg
>>342
このスチルめっちゃ好き
おっぱいとかえろすぎ
>>350
ありがとー!早速キャラ絵はめてみたよ
布団のシワでキャラの重みも感じられて一気に雰囲気でた
>>355
おk了解
>>356
どっちがいいってのはシナリオと相談って感じ?
-
>>363
えちちぃ
背景は好きに弄ってよいので
手をベッドに埋めたり影落としたりはいい感じにやってくれ
-
>>360
とりあえず一本で
>>361氏はどうする?
>>363
えっち
座りについては絵のほうで決めて欲しいぜ
-
バー背景完成
https://i.imgur.com/97rgl7m.png
位置だけ異なる立ち絵も絵師側で用意するなら
ホテルの背景はこっちに差し替えてほしい
https://i.imgur.com/bIO1qzz.png
椅子とベッドの座り位置を近づけたので
キャラによっては負担する立ち絵が一枚分浮くかも
その場合のバーでヒザ隠す用前景
https://i.imgur.com/B4nWqaQ.png
https://i.imgur.com/l7kLMt2.png
↓上記諸々セット
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/404
-
おつかれさま
遅くなった、霧島ねーさん編スタート
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/405
ねねちゃんの着席絵もエロ絵も最高ゥー!
バックの表情エロすぎィ!
また千歳ちゃんもいいねいいねこれは!
素晴らしい背景も完成されててクオリティ高すぎるぜまじで
新しいライターさんもよろしく!
シナリオ56さんにも聞いておきたいんだけど、主人公の為人を共有しないとだよな
こっちのシナリオには「27歳」って明記してんだけど問題ない?
あと「童貞じゃない、彼女はここ数年いない、生まれた地元は遠く離れている」ってのもステータスとして確定させたいところ
他にこんなステータス入れたいってのあったら教えて欲しいぜ!
>56さん
バーテンダーに関するアドバイスありがとう!
これから「バーテン」でなく「バーテンダー」と表記するわ、勉強になった!
-
>>363
乙エロカワ!
手があるとバックで突いてる感が上がっていいねエロイ
>>366
乙乙
しゅげええ!バーの背景がすごいことになってる!
背景受け取りましたフィルターと前景も用意してくれて感謝ですありがとう
-
>>367
乙乙
霧島姉さんがお姉さんって感じで姉御してていい!
ここからのエロシーンのギャップが楽しみでならない
-
千歳ちゃんの立ち絵ラフと表情差分です
https://i.imgur.com/W41j0kr.jpg
https://i.imgur.com/FlOqH2k.jpg
https://i.imgur.com/OTFgY2U.jpg
シナリオ上必要な表情があったら追加で作るんで
立ち絵ともに修正他もろもろあったら遠慮なくドゾ
-
>>370
あ〜いっすね〜
-
背景マンさんへ千歳のスチル用の背景を作って欲しいです
https://i.imgur.com/Ty6x69S.jpg
https://i.imgur.com/Yp2EPg7.jpg
部屋の奥のカーテン側から見たベッドの俯瞰で大体こんなパースのつもりで描いてます
背景と枕の位置が変わっちゃってますけど手のイメージで描いたやつなので元の枕の位置が分かればそこに合わせて修正しようかと思ってます
よろしくお願いします
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/406
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/407
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/408
千歳ちゃんの残りのシナリオ仮で書き終えました
まだ誤字脱字修正表情立ち絵指定CG指定はしてません
改行や改ページも未チェックです
お話の流れはこんな感じになりますので何か目についたりこうしたいと言う場所があったら言ってください
-
>>367
私の分では年齢を明確にしたりはしていませんのでその設定で大丈夫です
非童貞の部分は合わせてあります
現状追加したい設定ない思いついていないので大丈夫だと思います
-
>>370
座ってる千歳ちゃんも好き(お疲れ様です
後ほど確認してくださるかもしれませんが真剣な表情で迫るシーンが少しだけ出てきてしまいます
なので手間でなければ3の表情のお口閉じたVerをいただけるとイメージに合うかもしれないです
-
>>372
承知
-
>>366
お疲れ様
高クオリティ背景だな……
素材サイトでもなかなかあるまい
背景差し替え把握
wikiにも一応反映させてある
絵描き各位は確認のほどよろしく
相談
キャラ006バーテンダー見習いの場合の立ち絵表示について
正面向いた背景を作るか
今の背景の中にキャラを埋め込む感じにするか
背景側のほうから意見を聞きたいぜ
>>367
おつかれ
最初から好感度高い流れなのはエロゲっぽくていいな
テキストの最後の部分
>歳上に見えない歳上の「霧島茜」と、知り合いになった。
001の場合もそうだったがテキスト末の〆は他シナリオと統一する必要あるかな?
56氏の文章はそういう締めではないが同じにするなら定型文にしてあわせておいたほうがいいかもしれない
-
>>370,372
お疲れ様
カウンターからややはみ出すお胸ね
座り方の差のつけ方もキャラがわかって面白いかもしれないな
ホテル立ち絵背景は以後更新後のほうでよろしく頼むぜ
スチルはパンツ追加を確認
>>373
お疲れ様!
ノンストップでキャラをぶらさずに書き上げてしまうとは恐れ入るぜ
3本目のシナリオで闇を引き出しエロシーンでも行為中にストーリーをまとめる手腕よ
全年齢用配慮分岐も非常に有難い
気になったところ
0505一番最初のところから〜そのまま部屋に向かった。までの背景は何にする予定?
0503は>席に着こうとすると、以降だけでいいと思う
フローチャート上3度目遭遇のキャラが2人居たら他キャラも03シナリオが再生され
入店するシーンが不自然になるので
作業的には005はスチルの進行や立ち絵の進行を見つつ一旦ストップかな
006はあっさり設定なので少し掘るか
-
明日以降の予定
・絵1氏
005の立ち絵設定を56レスポンスに対しもうちょい詰める
005スチルは背景出次第清書
004のスチルはテキストの進行を見てちょい待ちで004立ち絵と005立ち絵スチルを進める
56氏からもう少し詳しい006設定が上がればマルチタスク出来る範囲で設定ラフ
随時進行
・絵2氏
001ラブホ変更後背景に対して立ち絵設置
001立ち絵の表情差分
001エロスチルの清書
・背景氏
絵1氏依頼ホテル背景作成
006時のバー背景についてレスポンス
・文字14氏
キャラ004進行
001の立ち絵表情差分ができたら確認
・シナリオ56氏
005の誤字脱字確認と005キャラ絵の確認
006の設定を深堀り
・文字23氏
wiki等参考にキャラ002の設定作成
・マ仮氏
素材の組み込み
・oto氏
ジングル作成
・はるあきBGM氏
募集BGMのいずれかを担当
立候補待ち
@その他
BGM募集は一旦停止
-
>>373
お疲れ様です
千歳ちゃんの若輩ゆえの情緒不安定なところがやきもきさせてくれて好き
ふぅ…エロ素晴らしいですね手コキからながら見セクロスで足りないのか…と思わせておいたところからの告白逆転がいいものですよ
2回戦目の怒涛の腹筋言葉攻め罰金なんだからでKOされましたわ千歳ちゃんかわいい純愛セクロスよかたです
真剣の表情追加しました
https://i.imgur.com/N7ii905.jpg
ご確認下さい(賢者の笑み
-
>ジングル(日付が変わるところ)
です。
日付が変わるところ=夜の暗転するシーン
と勝手に解釈しちゃったんですが、イメージあってるでしょうか・・・
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/409
-
>>378
統一するのであればこちら合わせます
05はそんなにクリック数も多くないので黒背景で通します
バーラブホテル以外にいそうな場面は全て黒背景想定です
03についてはフローチャートを詳しく理解していなかったみたいで省略して他と揃えます
誤字脱字チェックしつつ少し弄りたい箇所だったりを直して06に着手するつもりです
薄いと言っても千歳ちゃんほど掘り進めて行く幅はそんなにない感じですが
千歳ちゃんも想定よりだいぶ容量が増えてしまって申し訳ないです
-
>>380
確認ありがとう
やっぱりスレていても少女から大人になる段階ってそういう弱さがあると思うのでそこも千歳ちゃんの魅力にできるかなと思って書いてました
エッチは今回千歳ちゃんで書きたかったのが全部かけて満足です
ちゃんと作品になったとき使えるものになってれば嬉しいな!
追加の表情も早速ありがとうございます
こんな風にせまられたらきっとたじろいじゃう
千歳ちゃんはきっとながら足コキも才能ありそう(妄想
-
>>383
こちらこそ素晴らしいシナリオをありがとう
感情がコロコロ変わる千歳ちゃんに振り回される感じがジェットコースターみたいですごかった
エロも大容量のテキストの中に乙女心とセ濃密なクロスが混ざってて最高ですた
何か提案ができることはないかとテキストを読み返してみたりしたけどライターのすごさが分かるだけだったね
足コキもいいですなー俺は千歳ちゃんのMっ気を育ててみたくなった(アフターの妄想
-
>>384
ちゃんとお話として膨らませられたのも元絵から想像できたおかげです
ちゃんと全部終わって完成したらアフターストーリーも……どこかで機会があれば!
-
>>381
乙乙
おやすみの曲ですなzzz……(最後の余韻のとこが好き
-
>>379
毎回ちゃんと読んでるけど作業してる間に返事すること忘れててスマヌ
ホテル背景の件了解
立ち絵→005スチル順に作業していくぞ
-
>>377
イメージではこんな想定してた
https://i.imgur.com/PBR7kZm.png
唯一他ヒロインとは違うポジションだし
ガラッと変えてしまってもいいかなと
「彼女がどこにいるか」によるのでシナリオに依存することになるかな
見習いがカウンターに立つか?など不明瞭な点を無視すれば
超えられぬ塀の向こうってなんかいいよねと思った
カウンター越しのキスとかキュンじゃん
-
>>388
かわええ!なにこの天使
手出し厳禁?クッ……
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/410
泉ちゃんのChapter1の試し書きが終わりました
また仮だったプロットに少し変更を加えましたが後ほどテキスト作成後にそちらでupします
闇とまでは言いませんが少しだけ二人の関係にハードルを持たせてみようかと思ってます
-
>>388
作業お疲れ様です
そんなに多くのバー事情はわかりませんが
見習いは店内の掃除をしたりカウンターの外に出ていることもありますがまずはカウンター内でマスターの動線の邪魔にならないように見て仕事を覚えると言う教え方もあるそうです
なので今回はこの背景の作っていただけたことですので使わせて頂こうと思います
ちなみにバーカウンターの中はマスターの城ですのでお客が酔って入るのはバーの十戒の一つだそうです
なので最後のキスシーンはカウンター越しに背伸びした泉ちゃんが主人公にちゅってするいい感じな場面をテキストで可愛く表現しようと思っています
-
>>389
遠いものほど愛おしい
>>391
しゃぁあああっっ!!
-
>>390
乙乙
プロット加筆了解!泉ちゃん割とコテコテのボケをかましてきたな
ハードルとな!どう展開が変わっていくのか期待ワクワク
-
変更後背景に対する立ち絵と、表情差分描いてきました
現状に対する意見や、更にこういう表情も描いてほしいという要望などがあれば遠慮なく
背景付き
https://i.imgur.com/po60TJ0.jpg
https://i.imgur.com/rNorcmI.jpg
表情
https://i.imgur.com/CHmXZ7B.jpg
-
酔わせるんだ
-
酔わせて何をするつもり!
-
後ろからあんなことやこんなことを
おっぱいも
-
後輩の後背位
-
交配しちゃう
-
>>395
いろんな酔わせ方させてみた
https://i.imgur.com/X2PPL8Y.jpg
-
進捗!
https://i.imgur.com/XZUfkZj.jpg
>>394
乙
ねねちゃんちょこんって感じの座り方でかわいい5の怒の顔が好きです
>>395
一番右のねねちゃんは頂いていきますね
-
安価ミス下のは>>400宛
-
>>400
オレ生涯かけて真ん中の顔をさせてあげるんだ
-
>>400
むすーっとしてるねねちゃん可愛い絡まれたい
-
>>401
俺なんか千歳ちゃんのおっぱいにすごい惹かれる……
>>401,404
なるほど、俺も一番右が好きなんだ
強引にグイグイ来てほしい
>>403
自己評価が低いねねちゃんには幸せになってもらいたい
-
大変身勝手で恐縮なのですが企画への参加を取りやめようと思います。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません…。
-
あらま
-
>>406
残念だが承知した
-
>>380,387
表情追加乙
予定のところは問題があればレスする感じでいいぜ
予定を示して履行されなければフォローするのがまとめだしな
>>381
おつかれ
夜の暗転するシーンでおk
夜って言うかバーのシナリオもしくは今日は帰るか
→何らかの日付が分かったとする画像表示
の際に流すBGM
よくあるのだと3秒くらいのテレレから入るので
最初の部分を入れているのはあまり聞かないかもしれないな
逆にそこに演出を入れれば結構生きてくる感じがある
SE入りはどんな意図があって?
>>382,390
統一の意図については文14氏の意見を再度聞きたい
ゲームとしては14氏の締めが分かりやすくていいとは思うが
005のヒロインの自分語りをしっかりさせるなら逆に〆に使うのはオヌヌメしない
0505の黒背景は町移動はともかくラブホ内は背景001の表示がいいかと思う
0503把握
まぁ容量は多少はな締めにも時間があるし差分も多いから
0601見たぜ
闇ね……
闇を書くか
-
>>388
かわE
なるほどやはりそう来るか
キスのアイデアは目から鱗
背景構図としてこれで確定なら006の立ち絵はこれで行きたいぜ
まぁラブホ背景とはちょっとアイレベルが異なる?からラブホでは立ち絵が使えないかも?
この背景はおっさんにも使えると思う
おっさんは座り絵ないしな
>>394,400
おつかれ
背筋が伸びている感じ育ちのよさが……
立ち絵の位置関係はいいと思うぜ
酔い顔が良い(審議中)
文字14氏は表情差分を確認して欲しいぜ
ハイライトが消えていると催眠モノっぽく見える
-
キャラ002と003が宙に浮いたので
明日募集をかけることになる
003はバックアップがあるとはいえ
002はどうしようもないのでキャラ1だけでも募集をする
2回募集してだめならだめかもしれない
絵2氏の作業的には今のところ問題なしで
002と003の絵を絵先行にするかは週末以降に調整をする感じで行こうと思う
-
ついにボジョレーちゃんを出すときがきたか
くっ!
-
背景マン氏いつ寝てるんだぜ……?
-
>>372
絵1宛て
背景:005扶桑千歳スチル用ホテル
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/411
肉体で隠れるであろう場所はかなり適当なのでうまく隠してネ
https://i.imgur.com/TLW26K1.png
https://i.imgur.com/GZtdRSe.png スマホあり版
>>413
なんだオレと寝たいのか?
-
>>406
ぬわー残念
シナリオを読んでみたかったよ
-
>>414
おおーありがとうございます
枕がベストポジションにシワ付きで配置してある!スマホまである!いたれりつくせりでありがたき幸せ
お盆ではみ出ないよう隠しやすぜ
ボジョレー解禁と聞いて
-
【ボジョレイ・ぬう子】
四姉妹の末っ子
裕福な家庭で育ち
幼いことから優秀な姉たちと常に比べられてきた
ピアノやバレエ、華道etc...
あらゆる習いごとを教えられるが
どれも三日以上続くことはなかった
就職か進学かの選択を迫られるなかで
"他者から評定されること" に少しずつ疑問を抱きはじめる
「産まれた時代(とき)で人生変わっちゃうなんて理不尽ですよね〜」
悟りと諦めの言葉とは裏腹に
彼女の顔からは微量の舐めプ汁が滲み出す
-
ゲーム部分の仕様の確認
・曜日ごとの席の配置はランダムでok?
・お酒の種類による好感度の変化はあり?変化がない場合は距離だけに影響?
-
難易度にもよるけど席はランダムの方が面白そうだなあ
お酒による違いは飛距離だけだと思う
日本酒→1.0 グラスワイン→0.75 ジョッキビール→0.5
みたいに酒ごとにパワーに係数かけて重いものほど飛びにくいみたいな
とりままとめ待ち
-
>>417
ボジョレーは苗字だったのかよ!なんだよぬう子ってパツキンのイメージが木っ端みじんだよ!
腹パン枠なのは決知事項なのなww
-
霧島姉さん塗ったった
https://i.imgur.com/amP6goK.jpg
https://i.imgur.com/QAJOO65.jpg
バーとホテルの背景に乗せたけどどうだろう陰影とか修正するところあるだろうか?
-
お酒の種類によって好感度に変化が出るとChapterを飛ばしてお話が進んじゃう気がするのでちょっとお話のつながりが合わなくなってしまうかもです
お酒の種類によってChapterの冒頭が少し変化するのはありかな? とは思ったんですけどそれはそれでライターの負担が増えてしまうので大変なのかなと思います
-
ぬう子ちゃんはくせっ毛セミロング焦げ茶髪のアホデカメガネだよ
姉妹がみんな「10年に一度の逸材」と呼ばれていているのに
自分だけが「不出来」と呼ばれた不憫な子なんだよ
>>421
ひやぁあ〜〜!最高!あぁもう美しい!
-
>>414
ひえっ
>>418
・曜日ごとの配置はランダム
・酒の種類による好感度変化は無し
距離のみ影響
>>417
ぬう子……
>>421
おつかれ
いい雰囲気だな
バーのはキャラに光が当たっているので背景より明るく見えて印象がいい
手の位置や影も見てあって受け取り手にも
手間がかかっているのが分かってもらえると思うぜ
-
>>424
うぃ不自然な光源になってるように見えなければこれでいくぜ
-
バーで女の子に酒おごって仲良くなるエロゲーを作るライター募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1591184767/
募集スレ
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/413https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/414https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/415
泉ちゃんの全年齢パートまでのシナリオ試し書きがおわりました
今回は千歳ちゃんと違ってえっちな方向に進むようには見えないので個別に分岐は用意していません
お話の流れはだいたいこんな感じになります
目を通して頂いて雰囲気や気になる点こうしたいなど意見をいただきたいです
-
>>386
ありがとう〜zz
>>409
暗転時で認識あってたか
少し長めという印象かな?
募集のところに
>ジングル(日付が変わるところ) 0:10
とあったので10秒ちょいにしてみた
SE版は失礼しました。
何パターンか書き出してzipの中身間違えてた
再UP:https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/412
一応意図は、夜布団に入って寝るイメージだったので
カーテン閉める音と電気消す音が入ってました
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/413
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/414
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/415
リンクがぐちゃぐちゃでしたごめんなさい
-
>>428
おつかれ
バーや会社から出るシナリオのあと
暗転してアイキャッチが表示されてる間のBGM
曲が終わったところで翌日の会社を表示って感じだな
10秒ちょいくらいのほうが収まりがいいかも
感じ的にはカーテンは開ける側のイメージだったな
>>429
お疲れ様
エッチシーン以外は早くも書き終わってしまったな
名前を呼ばせる段階の付け方など基本に忠実なストーリー
全体的に立ち絵は頬染め差分があったほうが映えそうなシナリオだな
別に作れととかそういうわけではない
全体見て思ったんだが雨の描写は気をつけておかないといけないな
他シナリオでは天候の話を出さないほうが整合性が取れるはず
文14氏は注意
-
>>427
乙乙
泉ちゃんお見合いを持ち掛けられてたのかそして泉ちゃんのアプローチからそのままの勢いでって感じから
山鳥がしっかりと言葉にする形になったのねやっぱり紳士だな山鳥バーカウンターキスは泉ちゃんがつま先立ちしてるかわいい姿浮かんだ
何気にマスターの癒し度も高い件
-
>>430
確認ありがとう
基本は基本だからいいはず……
頬染めは確かにあると可愛いと思います
>>431
少しハードルができてやきもきからの告白でカタルシスを感じてもえればなーって
勇気を出す更新は二人で両親に話をいったときにさせようね……
ちんまりが背伸びして身長差キスすきなんです
マスターはいい人そうだからきっとこんな感じで他のシナリオと合わなければいじる予定です
-
みんなお疲れさまー
ヤバイな、ねねちゃんの座ってるとこも表情もなにこれ最高じゃねーか!!
うはー、全部使いたい。可愛い。持って帰ります。
それに霧島姉さんもこれすげーぜ!
大人の色気むんむんじゃないの。あぁ可愛い。素晴らしい。
まじで絵に関して言うことナシ!
>1日の終わりの件
大した意味ないから消しとくぜ
シナリオとしてキリが良いかもと思って同じ終わりの文にしてただけだぜ、特にこだわりはないので問題ナシ
天気の話も併せて了解
特に天気の話は出てこないので56さん優先で
文字23さんいなくなっちゃったか……残念だな
新しいライター候補もまだなのかな
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/416
これ進捗(ねね)
修正したのと二日目のシナリオ
霧島ねーさんの二日目も同時進行中(こっちはもうちょい
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あともうひとつ
まだ泉ちゃんシナリオ読めてないんだけど、
マスターに関してはこっちに気を使わなくてOKだぜ
マスターという存在はシナリオに出てくるけど
こっちのシナリオ(ねね+ねーさん)に登場させるつもりはない
マスターのセリフがないことで整合性とれないなら、もちろんセリフ付きで登場させるぜ
でもシナリオには絡まないので安心して欲しいのだぜ
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>>434
わかりました
バーテンダー見習いと言うポジション柄どうしてもマスターが出てきちゃうので喋らせましたが他で必要でないならとくに会話をさせなくて大丈夫です
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>>430
了解!
そしたらジングルとしてはいったんこれでOKかな
ファイル形式等は合わせてありまっす
タイトルはそのままですがzzzで
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>>433
乙乙
困り顔のねねちゃんかわいい!(妄想
山鳥がいい先輩過ぎてマジ紳士
酔い差分を必須にすべき!
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>>433
おつかれ
>消す
最後にシナリオ集めてみたときにバランスを見るか
天気の話把握
30万は残業抜きならそんなものかと納得して読んでた
>>436
おk把握
来月の初旬にテキストを実装し始めて
不都合がありそうorもっといい方法ありそうだったら改修を考えよう
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泉ちゃんのデザインどうしましょう?
大きくても小さくてもシナリオ部分では一部分だけ修正すればいいので絵1さんの好みに寄せていただければーって思ってるですが
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>>439
身長は小さいイメージで大丈夫です俺も低身長でイメージしてますんで
体型をどうしようか考えていたんですけど低身長はちっぱいかなーって最初にでっぱいって言ってましたけど
大分イメージが変わってきてロリっぽいもの(ロリ顔)かなーってイメージかと
シナリオ56さんはどういうイメージしてます?
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ざっくりと浮かんだいめーじだと
ぽにての位置が違いますけどぽぷらちゃんみたいな……
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なるほどなるほどちっちゃくないよ!わかりみ
そうなるとでっぱいですな
低身長ならロリのほうが受けはよさそうかなーとか考えたり
おっぱいのコンプがあって対面座位で抱き着くと萌えるかなーとか考えたり
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絵1さんの描くおっぱいえっちなのでどっちも好きな気がするのですが
描いててしっくりくる好きなおっぱいにしてもらえればそれが1番いいおっぱいなのでおっぱいしたいです
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おっぱい(了解
千歳の立ち絵と並行して泉ちゃんのデザイン一度起こしてみますね
少々お待ちくだされ
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おっぱい楽しみです
エッチシーンに立ち絵を表示位置とうまくつかっておちんちん観察しながら色々触ってみたくなっちゃう泉ちゃん書きたいですけど難しいかなあ
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>>438
OKでーす
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少々って変な言い方でごめん
明後日ぐらいにお披露目できるようにしてみます
そのラフを使って泉ちゃん詰めていきまっしょい
>>445
立ち絵の位置は絵側で作るんで後は表情差分を用意していけるかな?
どういう風なのかは試してみてって感じですかね
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>>447
大丈夫ですーできるペースで進めてください!
おちんちん観察して興味津々触ってぺろして一回出してもいいですし泉ちゃん処女なのでじっくり触ってあげたい気もするので
座位だとそのあたり描写が難しそうなのを立ち絵でやりたいとおもってました
要求多くて申し訳ないです……
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>>448
いやいやいやおちんちん観察はポイント高いですからね立ち絵で表現できるならしてみたいんですけど
泉ちゃんの立ち絵が他のキャラと違ってバーカウンターをバックにしたものになるので今はこういうものを作ると断言できないので
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基本的に出来上がったベースのを利用して極力カロリー使わないのを最重要として考えたいと思ってます!
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絵描きにやさしい低カロリー
泉ちゃんの立ち絵のラフを作るときに検討してみましょい
そろそろ寝まするおやすみー
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おつかれさまですー
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https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/417
泉ちゃんのイベントシーンを試しに書いてみました
なんとなくこんな感じでやれたらいいかな? って言う仮のなのでからキャラデザインの参考にでもなればいいなと思います
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バーで女の子に酒おごって仲良くなるエロゲーを作るライター(とBGM)募集
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1591271476/
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>>453
乙乙
泉ちゃん積極的でエロカワイイ!おっぱいどっちのパターンも素晴らしいね!これは悩む
泉ちゃんおちんちん観察が入念でエロすぎこれはエッチな子ですね
健気さとエロさを併せ持ったいいエチエチシーンですた
キャラデザのイメージ作りに拍車がかかりそうです
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>>455
やっぱり自分にないものは気になっちゃいますからねしょうがないですよね
ちっぱいもでっぱいもどちらの良さもあるのであとはフィーリングで決めちゃってもいいかもしれないですねー
考えずに感じましょうおっぱいを
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胸の大小まで差分を作るとはな……
流石だな……
おフェラは絵をどうするかだな
立ち絵の形式が異なるのでどういう演出をするか……
-
私はシナリオしかできないので仕様がわからず変なことしか言えないですけど
少し立ち絵をアップで表示させてバストアップ表示で目閉じ舌出しとかならいけるかなあと
難しいので没でも大丈夫です
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ねねちゃんのスチル一通り仕上げてきました
確認よろしくお願いします
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/419
うpロダってこっちのほうがいいの?
https://i.imgur.com/FnVUpw8.png
https://i.imgur.com/cJCCsmo.png
https://i.imgur.com/RvOWE8J.png
うpして気づいたけど三枚目の精液が見にくいなこれ
あと表情に迷っているのでテキスト的に注文とかあると助かる
>>433
乙!
>花邑は少しだけ寂しそうに笑った。
なんかこんな感じの笑い方をするのが多い子のようなので差分あったほうがよさそうか?
ってか表情のレパートリーを再考してみようかな
-
うおーすごいぞーえっちだぞー
-
>>458
立ち絵の構図は主人公の目線より若干上向きかな
まぁそこは絵1氏の提案次第という感じなのだが
せっかく書いているからな
>>459
うおおおおおつかれ
うpろだそっちでおk
お尻がいいね
表情がどれも魅力的でよし
差分マシマシにしたいくらい
精液見えにくいかもしれないけど
逆光で尻にライトが当たっているならこんなもんじゃないか
確かに明るいディスプレイ状態だと見えにくい
プレイヤーは差分だと分かっているから分かると思うが
-
可愛い
お尻ぺちんぺちんしたい
-
>>459
なお絵2氏担当の002だが
今日の夜までにライターが来ればライターの設定で
こなければ俺が担当することになるので
どちらせによ今日の日付変更以降に002のキャララフ依頼を出すぜ
-
じゃあ私も残りは修正や細かい作業だけなので今日来なければ新キャラ作業に入っても大丈夫ですよ
-
>>462
差分は、実はもうちょいある方が表現しやすい感じはした
余裕があったら枚数を足すとかしてもいいのでしょうか?
>>463
りょうかい
-
>>459
うひょひょ!肌の質感がエロ過ぎる!
お尻ぶっかけシーンが表情と相まって最高!
-
>>456
おっぱいの導きのままに泉ちゃんのラフ一号です
https://i.imgur.com/5OGqbLi.jpg
髪型を三種描いてみたのでお好みの髪型をお選びくださいな
色はさっと乗せただけなので変更するかも(特に髪の色
アドバイスや修正点などあれば遠慮なくドゾ
-
つかぬことを伺いたいのだが
主人公は4週間後に転勤になることを事前に知っているのか?
-
>>467
かわいいかわいいかわいい
こんな娘の>>453を見れるのかwktk
-
>>467
わぁ可愛いです!
どれもよくて悩みますねこれ……
泉ちゃんを天然だけど真面目として見るなら右もいいですし
真ん中のふんわりした感じも可愛らしくて少しあざとい感じもいいですし
左は少しおでこが見えていてポニーと横髪の長さが揃ってるのも好きですし……
私は左と真ん中がとくに好きですー
-
>>470
お兄さん指名できるのお一人迄ですわ
できればシナリオ56さんに選んで欲しいのですけど迷うようならこっちで左か真ん中か選んでもおkです
髪の色とかはどうでしょう?明るい感じにでも暗い感じにでもできますぜ
-
全部もらっていこうとしたんですがダメみたいですね
うーんそれだと左がいいです!
髪の色はもう少し気持ち暗いのを見てみたい気がします
-
>>464
その答え1時間だけ待って欲しいぜ
>>467
お疲れ様
相変わらずの速さとクオリティそしてバランス感覚
髪型といいキャラの特徴作りを掴んでるな
>>468
知らない
突発の業務で飛ばされる
なお今北産業は有能な上司しかない無いので
彼女がいる雰囲気を感じたら転勤の候補から外す
-
>>472
髪を暗くしたもの左が黄強め右が赤強め
このぐらいの暗さ?
https://i.imgur.com/xzSm0UZ.jpg
髪留めなんですけど千歳ちゃんがリボンだったので変えようかなと思うんですけどいいかな?
-
たしかに似たようなリボンだな
-
>>474
この感じだと右の色が好きです
髪留め変更も大丈夫ですー
シュシュにしますか?
-
>>473
なるなるあなる
ゲーム中にタイムリミット的なものを意識させる必要は無いのだな
>>474
髪留めでキャラを区別できるイメージカラーを出してほしいぜ
-
>>475
被ってしまった
>>476
右了解!これぐらい暗いと真面目な感じあるよね
シュシュにしようかと
-
かわいらしさ重視でピンクのシュシュで
https://i.imgur.com/p0VtVpB.jpg
-
オレこの子が背伸びキスしてきたら死ぬかもしれん
-
>>388の天使ちゃんのデザインが多分に含まれてるからお好み度アップの予感
-
>>479
好き……(お疲れ様です
こんな可愛い子にあんなプレイをさせるとは……
-
>>464
003のほうだが着手をお願いしたいぜ
-
>>483
あら
もうお人方こなかったですか
-
>>484
いろいろ思うところがあってな
56氏ならおそらくキャラ設定から書き上げるまで
2週間かからないはずだしな
-
>>485
かしこまです
あんまり長引くと忙しくもなる可能性あるので着手しますね
-
進捗と素材の確認
進捗はお酒の選択とパワーゲージを機能するようにしてみましたが、
今のままだとかなりの難易度・・・
(ゲームは見せかけで確実の女の子の前に止まる様にするか・・・)
http://bourbon.arika.work/
素材は適当に組んでおいて後で発注すれば良いですか?
また、ゲームパートの女の子絵はノベルパートの流用でいいですか?
-
>>487
お疲れ様
かなり理想に近づいてきたな
いわれたとおり難易度が高い
カウンターが長すぎるのでは
ビールフルパワーでやっとカウンターの端に行くレベルだしな
人口密度はもう少し高いほうがいいと思う
あと再現しないが一度だけ反対側?に酒が滑っていった
素材適当で後発注
ゲームパートのキャラ絵は立ち絵とは別に作成する
キャラ絵が出揃ったところで白ハゲを置き換える予定だぜ
-
>>481
やったぜ
>>487
ついに難易度調整かー
女の子絵は最後一気に差し替えられるようにすっから待ってくれな
https://i.imgur.com/LBqXfcR.png
-
>>487
乙乙
今のままの仕様だと難易度高そうだね
>>488
フルパワーならワインでもオーバーするん
-
>>489
おつん
ミニキャラかわええ
大五郎の二枚目が黒いのが意味深……
-
たしかに
何で黒いんだよ
-
闇のおっさん
それでも僕は2,3回の投擲チャンスを与える案を推したい
-
今のままの難易度だと一発で決めるのに10回くらい練習しないと難しいな
ゲームの流れとして2回も3回も投げるのは不自然だが
そこは様子を見る感じ
-
恒例の明日以降の予定は
明日更新することにするぜ
>>459
返信忘れがあった
差分は現状8枚まで増やせる場合は増やしておk
-
こんばんは。よろしくお願いします。
-
>>496
へいらっしゃい
よろしくー
-
いらっしゃい
ご飯にするお風呂にする?
-
それともタ・ワ・シ?
-
>>496
よろしくおねがいします
-
パージェーロッ!パージェーロッ!
会社のデスク背景
https://i.imgur.com/Nm7GHBb.png
プレイヤに日付と曜日感覚を意識してもらえるよう願いを込めて
ゲーム進行に応じてカレンダーが切り替わったら面白いなと思った
けど不要なら上の背景でオナシャス
https://i.imgur.com/IGGmt3q.png
↓上記諸々セット
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/421
-
03の仮設定ができたのでupします
中にも書いてありますが少し盛りすぎてしまった感がありますので指摘や意見お待ちしてます
キャラデザインのほうもあくまで提案の一つですのでこちらもこうしたいこう描きたいって言うのがありましたらどんどんお願いします
-
……貼れてもなかったですしそもそもupもできてませんでした
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/422
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/423
……ふぅ。遅くなってるぜすまないぜ
ねねちゃんのスチルがもう神々しい……!
寂しそうに笑う、みたいな表情あれは嬉しいですなぁ。
絵師さん方に負担はかけたくないけど、もし余裕あるなら是非一考して頂きたい!
-
お仕置きえっち生配信はありますか
-
『きゃすっち』で生配信はじめて二分でBANされます
……主人公紳士だからしなさそうですけど一人くらいそういうヒロインがいても面白いかもですね
-
男勝りなヒロインだと可愛い系の名前は似合わないだろうな。
いい名前の酒があるんだけどなあ。
-
>>504
乙乙
霧島姉さん…(´;ω;`)
ラブラブエッチで癒してあげてたい
現場のレイプ目姉さん置いておきますね
https://i.imgur.com/7qaL12G.jpg
それと視線を合わせてない表情が基本になっていたので視線を向けてるものを増やしておきますレイプ目も必要あらば
姉さんのハッピーエンドを待っとります
-
>>503
おつつ
わからせエッチキター!
ダウナー系サブカルと面白そうなシナリオこれは期待
>>507
かわいい名前なのに男勝りネタ的にはありかと
「私ってこんな性格だから名前負けしてるよね え?そんなことない似合って…る?馬鹿///」
-
千歳ちゃん立ち絵塗りました
https://i.imgur.com/KJRp9ij.jpg
https://i.imgur.com/fT4TVJN.jpg
シナリオ56さんへホテルのキャラの位置はどうしましょうか?
こちら座り以外にも上半身やバストアップなども可能となっとております
-
>>510
わぁ
色塗られた千歳ちゃんもかわいい……
服の上からでもおっぱいおいしそうですね
立ち位置どうしましょうかー
ミニCGは一応立ち状態で考えてましたけどベッドに寝転んだ状態にしてもいいかなぁと悩みますね
-
>>511
フェラ前に一度バストアップ使って近づいてきた感じ出してもいいよね
表情差分みたいに切り替えで位置を変えれるので色々演出できそう
何枚ぐらい立ち絵差分使っていいのか聞いてみたほうがいいかもしれない
-
↑フェラってなんやねん!間違いました
ちなみに俺のイメージはベッドに腰かけてる状態で手コキだった
-
>>512
私もそういう演出を入れてみたいなと思ってたんですけど作業量が増えるの怖くて言い出せませんでした
なので絵1さんが可能な範囲でそういう風に動かせたらいいかなと思います
-
ああ私も素で間違えてました
じりじりしてきて行き場を失いベッドに背を預けた状態で上から見下され真剣な顔から小悪魔フェイス千歳ちゃんがズボンからモノを取り出しますか?
-
>>509
なるほど
今02ヒロインの名前、考えてるだけで3案あるんですよね。
松浦前(まつうら・さき)
安芸南(あき・みなみ)
伊方瑠璃(いかた・るり)
迷い中
-
>>514
演出はライターさんが自由にやれる場面なのでシナリオ56さんが決めちゃっていいですよ
それに合わせて今ある立ち絵から素材作るんで
必要なら一度透過状態の素材出すんでそれを拡大したり位置をいじったりしてこういう風にと指定してもらってもおkです
>>515
あーいいですね
着替えてる間に座ってるって勝手に思っちゃってただけなのに新しいシーンが提示されてうれし吃驚です
そういう風にしてもらえたらエロうれしいです
-
>>516
一番上なんかは男勝りにも似合いそな名前逆に一番下はイメージと違うね真ん中はいけるようないけないような微妙
イメージ通りでもギャップネタ狙いでも面白いと思うし自分の心に従うんだ
-
>>516
真ん中の姓名入れ替えてもいいなと思った
それぞれの名前の由来はなんなんだい?
-
>>517
スクリプトを組む人次第かと思っていましたができそうな範囲で色々魅せられるように考えてみますね低カロリーで
-
>>520
今回は演出はある程度ライターさん側でやるようになってると思った
>>325で書かれてるけど位置指定やサイズ変更はできないことになっている
がんばれーエチエチシナリオに更なる飛躍を
-
>>521
あら
最初にスクリプトはしないって伺ってたんですけどねー
表情とかCG差分指定だけだと思ってました
ただ千歳ちゃんは他のシナリオにない特殊な感じなので私が考えないといけないかなって思います
-
>>518
なるほど。
最初は一番上がいいなって思いました。
しかし、文章化すると『違和感』しか出てこなくなりました。普通に『まえ』と読んでしまってプレイヤーを混乱させてしまう、ことがわかりました。
>>519
上から佐賀県の酒を組み合わせたもの(松浦一+古伊万里 前)、高知県の酒を組み合わせたもの(安芸虎+南)、愛媛県の酒を組み合わせたもの(伊方杜氏の詩+瑠璃)です。
伊方杜氏の詩に関しては生産停止してたみたいですね。
-
>>522
あーそういえば最初にそういう話をしていたような忘れてましたごめんなさい
演出をどうするのかこの件はまとめに確認取ったほうがいいですね
-
>>522
ライターさんがノベルパートのスクリプトをすべてやるという事であれば、
別にマクロ使わずにティラノスクリプトの構文で直接打ち込んでいただいて問題無いです。
そうすれば、位置指定や拡大縮小、重ね合わせ等の演出も出来ますので。
-
>>501
お疲れ様
一瞬で出てきてむちゃくちゃ焦ったぜ!
カレンダーの中身を変える案すごくいいな
会社部分は繰り返し表示だが一個フラグを付ければ
8月と9月の違いは簡単に差別化できそうだな
カレンダー2月表示もいいと思うが細かいことを言えば普通のカレンダーは7/8と9/10月だしな
>>503
かれおつ設定モリモリだな
他シナリオで誠実気味な主人公をどう動かすかがキモなストーリーだと思うぜ
まぁ大概のシナリオ主人公は若干上からな性格もあるしなるようになるか
エッチシーンのところの盛り盛りは絵の負担もあるしちょっと考えないといけないな
エッチはまず差分3枚のつもりで作って欲しい
服装設定等は把握したので
>>465すまないが002より先に003のキャラクタラフを作成して欲しいぜ
エロスチルの構図案も出ているので作成可能か検討して欲しい
>>504
おつかれ
0402までの進捗を確認
このペースだと二週間後までには004が畳めそうだな
>>508,510
おつかれ
氏は004差分増やすのはどうってことなさそうだし
むちゃくちゃ増えるのもアレだがどのくらい増やしたい感じ?
005の場合バストアップ・背景ボカシか
お得意の部分差分で腕を手前に動かしてカットインがいいと思うが
>>516
かれおつ
素で読めるものがいいんじゃないか
奇をてらったものにすると読み手がわからなくなるからな
-
>>525
申し訳ないですがスクリプトは本業ではありませんしティラノスクリプトの構文も理解していないです
作業量的に未知数な部分が多すぎますので全てやると言うのは不可能でございます
-
>>526
まあそうなるか。
『松浦前』は無しにしよう。
とりあえず伊方の酒が製造停止になってたので、変わりに久米の酒に変えて『久米瑠璃』でいきます。
-
>>526
霧島姉さんの表情差分ラフの1が視線が主人公を見てないものになってて使いにくそうだと思ったから
視線を主人公に合わせたものを作ったって話
https://i.imgur.com/OAM8w3v.jpg
それと質問
シナリオ56さんの書いたシナリオの特殊な演出(キャラの表示やBGMの指定とか以外のキャラ拡大や位置を動かす等)
はどうする方針なんだっけ?
-
>>526
大事な部分が抜けてたライターさんからの要望がなければ表情差分は特にこれ以上増やす予定はないよ
-
キャラ3ラフ
服装,髪型等かなり手探りで描いているので、思ってたのと全然違うとかでも大丈夫です
ぜひ意見を言っていただければ
後者のカラーリングの場合はフリルなどを追加するつもりです
https://i.imgur.com/GZ0LwOS.jpg
https://i.imgur.com/rywzTRv.jpg
>>503
>既存のキャラよりも辱めてわからせたい性格だと思うので
いやほんとそんな感じのキャラですばらしい
-
>>531
乙乙
かわいいですわそしてちょっと舐めてそうな部分も見えるいいぞいいぞ
わからせたい!
-
>>527
>>529
まとめ氏の反応が無いので・・・
ノベルパートのスクリプト作業(タグ打ち)はライターさんと聞いています。
そのために簡単に指定できるようマクロを用意しています。
それ以外の演出に関しては、どのようなものか相談してもらえれば実現可否の回答します。
(必要に応じて、テスト実装できる素材があれば実際に実装してお見せします)。
WKIにもシナリオ説明ゲームにもそう書いたつもりなのですが・・・書き方が悪かったようです。
あとは、まとめ氏がどう考えてるかですね。
-
ほくろつけるの忘れてたし口も塗り残してた……すまん
服色含む全体の印象が決まればもう少し装飾を増やそうと思う
それとスチルの体位、差分はおそらく描けます
-
他のスタッフさんに質問ですが、ヒロインの一人称が複数だった場合、読み手に混乱を与えてしまいますか?
-
>>531
かわいい(お疲れ様です
まず確認をしておきたいのですが、私のupした仮案のキャラ設定で大丈夫でしょうか?
疑問だったりもっとこうしたいとか解釈が違うから他の方向で攻めたいとかあったら好きなだけ言ってください
キャラデザインは私もはっきりとこう! って書き出せずにいましたので目指したところはすごく近いと思います
あの難しい説明からありがとうございました
このラフデザイン2つですと若干上のほうが好みです
書いてはいませんでしたがアイボリー系のカラーに色味を足したようなものをぼんやりと考えたりはしていました
上のデザインの場合リボンの色を変更していただくか、他に色を足していただけると良いかもしれません
あと髪型ですがこれも難しい抽象的な説明を形にしていただいてありがとうございます
現状でも可愛らしく好きな髪型になっているのですが、後ろ髪をミディアム、セミロングなんかを良ければ描いてもらえると嬉しいです
-
>>531
童貞が死にそう
ちびキャラ化しても映えるようトレードマーク
あるいはイメージカラーで差別化できてれば私はよいぞ
>>535
kwsk
-
>>537
一人称:普段の主人公の前では『オレ』、仕事や外出時には『私』、デレデレの時は『あたし』。
「おー! 渉だよな? 久しぶりじゃねえか! オレだよ、瑠璃だよ! ちょっと聞いてくれ、会社勤めって本当に辛いな!」
「私、営業部の久米瑠璃と申します。よろしくお願いします。」
「ねえ、渉ぅー、あたしの事好き? あたしは渉のこと大好きだよー。」
の、予定
読み手に混乱させてしまうのなら変えます=w=
-
多分『私』だったりテンションがあがって『うち』になったりすることかと
何もなく会う度に変わってたりとかでなければ大丈夫じゃないでしょうか
複数の人格を持っているとかだと……
-
>>533
平成のエロゲの時を考えてマ(仮)さんの負担を減らすべく今回のマクロを使ったライター側での演出指定になっているのだと考えています
なので演出は可能な限りライターと絵師で解決策を模索すべき問題で安易にマ(仮)さんに頼るるべきでないと思うので
絵素材で可能な範囲でやることも考えましたが素材過多もまずいので一度まとめに方針を聞いて相談しようかと思ってました
演出を考えるシナリオ56さんの負担もあるので不可能なラインや避けるべき点を聞きたい感じですね
(素材数上限や特殊演出の使用など)
-
>>529
読み直してみたが件の特殊演出をするって話の具体的なところがわからないぜ……
前提として>>325に示された一連の流れにあるように
立ち絵表示・背景表示など一般的な演出指定をライターがするのみ
演出指定はwiki文章ルールに記載のあるとおりで
フォーマットに従った演出指定がマのマクロでティラノ側に反映される仕組み
>>351でも立ち絵の拡大縮小をするつもりは無い旨明言してある
これは既知であると思うがその上で”特殊”な演出をするという話は
どの段階でどういう目論見で登場した話なんだぜ?
流れを見ると初期検討の後>>325で特殊演出はしないと否定されていると思うが……
それと通常でない演出がどのようなものか具体的に示されていないので
マができるか俺が測ることもできないし問いかけもできないかな
-
>>538
基本会話主人公と一対一だから混乱はしないんじゃないかなー
「オレ」から「あたし」にデレるのすこだからやってほしい
-
>>541
まず>>512にあるように立ち絵の素材上限を聞いておきたい
そして特殊な演出ってのは文章ルール以外にある演出のこと(マに頼まないと実現しないもの)これは基本避けるべきなのか聞いておきたかった
-
>>538
キャラ2の絵担当ですよろしくおねがいします
よほど頻繁に変わるとかじゃければ大丈夫だとおもう
-
>>541
どちらも私が書いたものなので説明しますけど
立ち絵の状態で主人公にじりじり迫ってくると地の文にある千歳シナリオです
立ち絵の位置を動かしたり近づく様子をサイズ変更で行えるかなと思ってました
すみません全てに目を通してなかったのでそういった部分がシナリオ中にあります
もう一つは泉シナリオにてCGを使わずに観察や行為に及ぶシーンです
ここも立ち絵の表示位置や表情差分を使い表現しようとしていました
素材次第と返答を受けた気がしたのでこちらで考えれば可能だと思っていました
-
ヒロインが主人公に近寄る(立ち絵を拡大する)演出を用いる場合
・「拡大した状態の立ち絵」PNGファイルを別個用意して@charで対応するのか
・背景+キャラ含めた一枚絵を用意して@backで背景としてドーンと表示するのか
みたいな
-
>>536
はい大丈夫です
セミロング了解しました
縛った部分の位置や長さはこれでおkですか?
服については上の印象でもう少し描き込んでみようと思います
-
はい大丈夫です!
説明しようとして液タブを引っ張り出したのですがうまく表現できず諦めていたのを汲み取って頂けて助かりました
>>547
-
>>531,534
お疲れ様
早速描いて貰って恐縮
このキャラをいじめるところにもっていくのがwkwk
スチル描けそうなのは把握
>>536の提案を盛り込んで次回提出かな
>>535,538
状況によるかな
バー以外のシーンは出てこないだろうし
携帯で電話するときだけ口調が変わるとかか
-
>>539
何もなく会う度に変わるのは避けてます。
二重人格にしたらシナリオが迷走してしまいそうで怖い。
>>542
なら最初とのギャップ狙いでいってみます。
>>544
どうも02シナリオ担当ですよろしくお願いします。
頻繁に変わらない感じにしますね。
>>549
マスター・・・
-
>>543,545
基本的に特殊な演出は避けるべきかつ素材を増やすのも避けるべき
というベースの上でもなお増やすということなのであれば
どういう演出にするつもりか具体的に提案して欲しい
>>546が好例
そして提案に対し追加素材数の見積もり
2回近づけるから立ち絵は合計10枚増えるが背景の増減なし、とか
上記をもってマに提案して可であればそこで初めてテーブルに載せる
認識落ちかもしれないが絵素材の手数を増減させずに演出でカバーするってことは
マ側やシスグラ屋の手数を増やすということなので
(時間で言えばマがどうにかするほうが圧倒的に手っ取り早いとはいえ)
各位並以上の腕を持っているのは間違いないしやろうといえばできるんだろうが
変更の多少に関わらず連絡と相談は必ず実施して欲しいぜ
-
すべての作業にいえることなんだが
企画は作業量と納期が決まった状態でパッケージを決めて募集をする
募集に対し参加した人はその要件に合意したものとみなすわけで
募集要件範囲外の作業をする場合は関係者に相談と連絡をするべき
かつ範囲外の作業を強いるべきではない
ゆえに基本・原則としてはスチル差分3枚で立ち絵差分5枚の範疇内で収まるテキストを書くのが筋
絵も同様
ただしライター・絵描き間で合意があれば素材の量を増やしても
制作進行に不都合が無いようにするためタグ打ちのコマンドを文章ルールに反映している
作業増へのプロセスを定めるとすれば
① 規定範囲内の素材でテキストを完成させるのがライターの基本姿勢
② 上記範囲外の素材が必要になる場合は絵描きに相談をして合意を取る
③ 規定外の演出が必要になる場合は絵のほか関係者に相談が必要
何度も企画に参加している人には耳タコかも知れないが
-
>>551
了解色々我儘言ってスマンかった
-
>>553
ようは増やすなら相談してねっていう
相談するときは具体的な解決方法や素材数も示してね
って感じ
-
>>554
おk
もう一回演出から見直して考えてみる
参考までに聞きたいんだが使わない表情差分の代わりに違う位置に置いた立ち絵を使うとかはおk?
-
言っていることはわかりましたが私は最初の段階でスクリプトの確認をしました
タグ打ちもスクリプトに含むだと思っています
ライターはライティングをする職種でありスクリプターではありません
今からどうと言うことではありませんがVIPで立つ企画はライターがスクリプト作業を兼任することが多いと以前参加した企画で知っていました
だからあえて最初の段階で確認したつもりだったのですが
-
なので幸いテキスト量もだいぶオーバーしていますし一枚絵につき10kbはテキストを使うと言うある種基本である目安をクリアしていますので追加で作業が必要なテキストは全てカットでも構いません
-
>>554
>>555追記
千歳はバーとホテルで立ち絵が変わるのでバーとホテルで別の立ち絵を用意するわけだが
バーで使った表情差分をホテルで使わない場合はそれを別の位置に置いた立ち絵に使ったりしてもいいのだろうか?
まぁ使わない表情差分は最初からカットだから駄目かな?
ちゃんと説明する癖付けるよう気を付ける
-
ちなみに担当外であれだけど参考までにマに聞きたい
①
今回@charタグを表情差分に使ってるけど
これってスクリプタがあらかじめ
face番号(任意の文字列?) と ファイル名を手動で紐付けてると思うんだけど
(今回の場合「01〜05→普喜怒哀楽」)
例えば06〜99を予約枠として
「偽の画像ファイル」を指定しておくことはできるのだろうか?
②
ファイル名を指定する@backタグの場合
絵師とライターがファイル名を共有していれば
ファイルのディレクトリ移動以外にスクリプタ側が手間をかける必要はない?
-
>>541 >>551 >>552
まとめ氏の言う通りで、どういう演出をしたいのか説明をお願いします。
仮にキャラを拡大したいと言っても、
「どの座標でどれぐらいの頻度でどれぐらいのサイズ拡大したいのか、アニメーションで拡大するのか静止画の切り替えでいいのか」
が無いとライターの意図する演出にならないです。
ですのでテスト出来る素材と説明をください。
>>556
最低限、背景指定とキャラ指定、改行/改ページは入れてください
>>559
①シナリオごとに立ち絵に合うようにマクロ定義する予定。質問のような自由度はあります。
(WIKIにあるファイル名ルールにしたがっていれば)
②指定フォルダ以外には置けない(複雑なマクロにしてないので)
>>543
立ち絵は何枚用意しても問題無いです。
(ただ、ゲームサイズが大きくなるだけで評価が下がるようなので限度はありますが)
演出に関しては具体的な説明をお願いします。
特殊な事をするのは不可では無いですが、公開日が決まっている以上作業負荷になるようなのは難しいという事。
それから何度も書きますが、演出に関しては具体的な説明をお願いします。
-
>>560
回答ありがとう
立ち絵の枚数に関して了解
枚数を聞いたのはスチルの上限が3→8枚になったように立ち絵の上限は5→?枚位までなのか目安を聞こうと思ってた
取り合えず立ち絵の枚数の話は一旦保留で
そして演出の件はライターともう一度話し合うのでお待ちを
-
シナリオ56さんへ
念のため確認なんですけどシナリオ56さんが考えるライターの作業範囲に演出は含まれてますか?
演出はスクリプタの作業だと考えてますか?
-
>>560
はぁん
なるほどねぇ
各位演出の認識に差異が出ないようタタキ台作っとくで
背景+キャラをフェードで切り替えパターン
https://i.imgur.com/1GKiXbu.gif
【まとめ宛て】
ノベルパートのシステムデザイン(メッセージボックス/日付表示/UI)とか
日付転換とかアイキャッチ演出とかおいらがデザインしちゃっていいのんか?
-
>>560
upしたシナリオを確認する手間はあるかと思いますが改行改ページなどは最新テキストで入れてあります
また以前に1ルート書き上げた段階で
"千歳ちゃんの残りのシナリオ仮で書き終えました
まだ誤字脱字修正表情立ち絵指定CG指定はしてません
改行や改ページも未チェックです"
このように書き込みをしましたので私がすると言う意図は伝えていると思います
演出に関してですが私はスクリプトの経験があまりないのでどのようにタグを打てば画面上に反映されるのかわかりません
https://twitter.com/shikemokumk/status/868433327727837185?s=19
参考になりそうなものを探してきました
絵1さんとすり合わせをしてみないとわかりませんが私はこのような機能ができれば想定している演出が可能だと思いっています
-
>>562
演出のみで考えるのでしたらそのシナリオを理解しているライターが一番適任だと思います
キャラクターの表情差分をつけたりはライターの意図がありますから他の方にその作業をさせてしまうと解釈違いが起きる可能性もありますので
ただ技術的な問題を考えると指定したい演出は全てシナリオ内にコメントアウトで行いそれをおまかせすると言う気持ちでいました
-
>>564
前回の企画のアップローダに他のライターさんがどうやって演出指定してるか参考してもらえれば、と思います。(自分の理解ができてなかったらごめん。)
https://ux.getuploader.com/reiwa_game/
マさんがわかりやすいようゲーム形式で説明してくれてます。
http://bourbon.arika.work/sample/
-
あっちこっち補足してどんどん本筋から遠ざかってる気がする
一旦立ち返ったらいいんじゃない?
特殊演出の企画は「①こういうのやりたい」「②こうしたらできる?」「③やるかやらないか」の順序だけど
お互い理由あって現状②が宙ぶらりんというかお見合いになってるのが詰まってる原因だよね
大前提の「それやって期限に間に合うの?」はクリアされてるから
・目下の問題であるズームとか移動が可能かググった上で相談する(⇒できる)
・800x600の枠の中でどの位置を/どの位置にどうしたいのかググる(⇒charmoveやcameraでできる)
・素人手でもやるだけやって「これでいけそう?直してみて」と本職に確認を仰ぐ
・必要に応じて修正や調整を加える
お互いにやりたい演出のビジョンさえしっかり共有できてれば
この順番で何の問題もなく進められるからがんばってみたら
-
>>565
回答ありがとう
演出の件了解
演出を考えるとこまでシナリオ56さんにやってもらう(具体的にどういうものかを示してもらう)
俺とシナリオ56さんで話し合い
キャラ指定など簡単な指定で絵素材でできる範囲ならば必要な枚数演出方法を示しまとめやマ(仮)さんに相談
キャラ指定などでできる場合はシナリオ56さんにやってもらう
絵素材でできない場合スクリプトなどが必要な場合はどういう演出か具体的に示しまとめやマ(仮)さんに相談(マ(仮)さんの負担にならないよう気を付ける)
スクリプト作業はマ(仮)さんにお願いする
こんな形でどうでしょうか?
-
>>563
乙乙
分りやすいありがとう
布ズレが聞こえぬとは解せぬ
>>566,567
ありがとう参考にしてみる
-
>>568
きちんと演出について認識のズレが起きないようにこういう企画ではご法度なのかもしれませんが外部ツールやチャットで相談できると助かるのですが
お時間取らせてしまったりもするのでやはり良くないことでしょうか
-
一応今作に関しては
「立ち絵の表示位置/拡大率の変更」を
マでなく絵師側が吸収することで収まったはず
「位置変更した立ち絵画像ファイル」や
「拡大した立ち絵画像ファイル」を絵師が別個で用意する立て付け
なので現状で提示されてるタグのみを駆使して
出来る範囲での演出を模索すべきかなとは思う
サンプルにおける@char/@hide/@backは単純な切り替えだけど
これらにフェードイン/アウト切り替えを付与したい場合
どのようにタグを指定したらいいか?を聞いた方が早いかも
-
>>570
俺個人との相談ならおk
複数となると難しいかと
一応まとめに聞いてみてだね どうかなまとめ?
-
自分は前回絵師さんとツイッターで相談しまくったんだよなあ・・・。
まとめに聞いて凶無しでしょう。
-
>>572
想定としては二人で相談したものを提出して意見を聞いたり判断を仰ぐためで複数人での相談は大丈夫です
-
>>571
絵素材でできる範囲はそうなりますね
話し合いながら参考させてもらいますね
>>573
なるほどありがとう
-
>>574
了解!
俺そういうのに疎いんで教えてもらえるとありがたいです
-
そういうツールね
-
>>577
古のツールだとSkype……
最近だとツイッターかDiscordなのでしょうか私もあまり詳しくはないです
-
で、聞きたいことありますが
02キャラ以外の5キャラの胸の大きさてどんな設定です?
01大きい?
03小さい?
04貧乳
05大きい?
06小さい
の認識でOKです?
-
>>578
イカデンワという登録無しで複数人と通話できるのもあります。
但し、環境によっては使用不可なものも・・・
-
VCはちょっと……
-
>>578
名前は知ってる!ググれば出来ると思う
どれがいいんだろうね
>>580
ほうほう
-
Discordブラウザ版でしたらすぐにできる気がします
ブラウザ版の場合捨て垢になるので次お話をすることができた場合作り直してもらうことになりますが
ツイッターでDMの場合は捨て垢でも作っていただいてこちらからコンタクトを取ります
-
他シナリオとのバランスもあるから
高度な表現や特注の演出は避けたほうがいいかなと思う
このシナリオだけやたら凝ってるな〜は好ましくないのでは
とりあえず立ち絵と背景の指定だけは
機械的にでもシナリオテキストに埋め込んでおいて
演出は余力があれば追加してゆく、の方が安心なんじゃないかな
-
>>583
毎回垢作るのは面倒そうかな
ツイでチャットみたいにできるのならツイのほうがいいのかな
-
ではダイレクトメッセージ機能でチャットのような表示になりますのでそちらでお願いできますか
-
鍵付きのチャットルームとかでよくないか
-
>>584
スチルの差分でも釘を刺されたしやりすぎはよくないよね
そういうのもまとめとかに確認とるようにします
>>586
普通に作っていいのかな?時間がかかると思うけど気長にお待ちを
-
鍵垢にしちまえばいいんですよw
-
>>587
かにチャットとか?
-
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=lqerg
パス「lqerg」
-
話し合ったログで再確認や伝えるときにもあると助かるのでできればログの残るものでお願いしたいです
-
>>586
とりあえず>>591へ
-
>>592
ツイも作りますが時間かかると思うのでかにチャットでお待ちを
-
何か変な方向に行っているので一応書いておきますが、
>>564
の表現はできますよ。ティラノスクリプト使ってますので。
また、ブラウザゲーム系で使われているような表現であれば大抵出来ます(アクション系はゲームエンジンの関係で不向き)。
>>567
ググらなくても出来るか出来ないかで言えば余裕で出来ますよ。
ただ、出来るのと今回のゲームで演出として使うは別物です。
凝った演出を希望するなら、まとめ氏にきちんと説明して了解を取ってください。
必要であれば、その演出が簡単に出来るようにマクロを作りますし、現状のマクロを修正するのも何も問題はありません。
マクロで出来ないならスクリプトで組みます。
何度も書いてますが、どんな演出が欲しいのかの説明をお願いします。
-
マさん、確認なんですけども。
このゲームの基本演出を教えてください。
-
>>596
立ち絵、背景、BGM、SE
それ以外で汎用的に必要なものは別途相談。
平成の反省からノベルパートはライター様に極力任せる方針らしい。
-
すれ違ってるなぁ
したいことがあって特殊演出って言い出したんでしょ?
言い出した人が取り敢えず何がしたいか言ってみたらいいのに
話し合って決めたあと却下もあり得るんだよ
-
>>597
ノベルパートでの演出について何点か
・背景のフェード/アウト
・キャラ立ち絵のフェードイン/アウト
(キャッ!どっし〜ん!)
・背景が振動する
・キャラ立ち絵が振動する
以上は実装できますか?
-
可能であれば 動作サンプル と タグの書式 を頂きたい
-
前回(GW)、前々回(平成のエロゲ)と暗転(フェードイン/アウト)があったから今回もあると思いますけどどうなんでしょうかねえ?
-
さすが先輩だぜ
そうだといいな
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/424
https://imgur.com/Pwu5oXg
説明とその説明の使用するサンプルを作って頂きましたので張ります
サンプルは動画になっていて20MBと少し重たいので注意してください
またこちらのサンプルはあくまでサンプルになっていますので必ずしも同一の処理をするものとは限りません
想定している動きを把握してもらう程度にとどめておいてください
まず最初に一つ目です
グラスを落としたことを強調するために画面が揺れる処理を入れたいと思っています
これは他のシーンでも使う可能性がありここではその一つとして考えてください
タグ打ちの書式が正しくないかもしれませんが、やりたいとしていることがこんな感じかと伝わればいいです
次に二つ目のシーンですが
ジリジリとヒロインが主人公に距離を詰めてくるシーンです
こちらも書式が正しいかはわかりませんが表示立ち絵のサイズを別個の用意しそれを順番に表示させている形となります
こちらは絵1さんにサイズの違う立ち絵を用意してくれるかの確認を行いましたのでスクリプト上で特殊な処理は行われないと思います
サンプルでは一気に距離を縮めていますが実際にはテキスト上にあるように間にセリフや地の文を挟みつつの処理となります
現状で考えている特殊演出は以上になります
伝わらないことや不明点がありましたらご質問ください
-
わざわざ動画用意したり、長々説明したり、書式が分からないとか言ったり、こういうことしたかったけどやっぱいいですって言ったりする必要はなくて、
>グラスを落としたことを強調するために画面が揺れる処理を入れたいと思っています
最初からマが求めてるのはただこの一文だけだと思うよ
-
みんなおつかれさま
流れについていけてなくて申し訳ない
特殊な効果の話なら、01と04のシナリオには特殊な効果は入れない
効果で必要なのは暗転だけ
-
途中で送信してしまった
俺も効果については門外漢なのでどんな効果が表現できるのかわならないけど、
効果を入れるってのは入れないことよりも手間がかかるんじゃないのかな
シナリオ56さんがクオリティを高くしたいという気持ちももちろんわかるけど、その効果がないとシナリオが成り立たないわけじゃないし、まずは極力手間をかけない方向でシナリオ完成を目指すのはどうだろうか
-
ちょっと違う
マもまとめも何がやりたいかを言ってくれと何度も言ってただろ
-
負担や実装可能かを判断するのはマで、当初の予定にないものを入れるか判断するのがまとめ
門外漢だからこそ勝手に負担を察してああだこうだ言う前に、こういう理由でこういうことしたいって早く言えって話
ティラノでしょ?画面揺れなんかを入れるかどうかで意味深に話し合って週末一日使ったのかなり無駄だと思うわ
-
まとめが仕様書書いてマがそれに沿って簡単なプロトタイプを提出すれば済む話でしょ
ごちゃごちゃ悩む必要ないだろこんなん
-
もう解決したんだからいいだろ
スタッフじゃねー奴は黙って完成待ってろ
-
何を悩んで言えと言われてるのに検討違いのこと言ってスルーして特殊演出とか言葉濁してたのかがよく分からない
画面揺らしたいんだけど入れていい?入れられる?で終わる話じゃね
-
断罪する時だけ名無し増えるのやめなね?
-
外野に易々と付け入れられる隙を見せている時点でチームビルディングとしてはもうボロボロや…
-
シナリオ02のヒロイン
久米瑠璃のキャラ設定はしておきました。(仮)
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/425
絵2さん、確認のほう、お願いします。
-
読むか
-
キャラ3案ver2
https://i.imgur.com/NprnrDO.jpg
頂いた意見の反映と、服装の修正をしました
確認お願いします
>>614
とりあえずすごいえっちな娘ということか
がんばる
-
>>616
身体はすごいえっちな娘ですね
髪の長さとかは絵2さんの裁量にお任せします。(相談と書きつつ丸投げ)
-
>>616
爆乳ちゃんやぞ
-
>>616
好き(お疲れ様です
修正ありがとうございます
イメージしていたものよりすごく可愛いです
私からはもうこれ以上何もありませんのでこの感じでお願いします
イメージがしやすくなって作業も進みそうです
-
>>616
うはーかわええー
シロタイツええなお足スベスベしたい!
-
>>563
UIは背景氏のやりたいことについて画面イメージのラフを貰いたい
例えば昔のエロゲのように右上に日付を表示したいなんていう案が来たとき
俺は画面背景と日付部分がマッチするかを確認するし
マのほうでは実装可能かを確認する
まぁできるとは思うけど面倒かもしれないからな
相談大事
>>595
>>603で演出案が提示されているので確認して欲しい
ついでに>>599の動き
・フェードイン/アウト
・BG振動
・chara振動
・射精フラッシュ
をコマンドに追加しておいて欲しいぜ
-
>>599 >>601
マクロ設定しました。サンプルゲームをご確認ください。
振動の揺れ方や揺れる時間は別途相談でお願いします。
http://bourbon.arika.work/sample/
>>604 >>607 >>608
その通りですね。
どういう演出をしたいのか、何が必要なのか説明してくださいという事です。
背景マン氏のような書き方で、簡単に実装できるものはサンプルゲームを作るので難しく考えないでください。
>>603
拡大の場合は、少し触れていると思いますが、拡大時に座標を動かすか、拡大率はどれぐらいにするかを決める必要があります。
コマンド1個書けばいいという感じでは無いので、テスト出来る素材があるのであれば、拡大率や座標を取得するものを作ります。
揺れに関しては背景マン氏のでどうですか?
-
>>621
了解
把握した
現実で
射精するときフラッシュは
しないのどうして
不思議だね
>>622
ありがとうーーーーー!!
やはり実装サンプルで見られるとわかりやすい!
-
>>614
かれおつ
プロットって書いてあるけどキャラ設定ってことでいいよな?
プロットは別途提出な
細かいが既に誤字が見られるので気をつけてな
外観巨乳、髪色ダークブラウン把握
160は他キャラと比較してちょっと低いくらいか
>>616
お疲れ様
この姿にしてこの表情もなかなか
キャラ003はライター承認を得ていてキャラビジュアルが決まったので一旦置いておいて
002の提案にラフを返して欲しいぜ
あとは002と003のエロラフと表情案を作りつつ
001の立ち絵を進めるような感じになる
>>622
おつかれ
対応ありがとう
てことで絵1氏から素材を貰った方がよさそうだな
>>623
よろしく
今日の流れだが常にプラス方向の提案を貰っている
感謝
-
>>622
仮にキャラ絵を200%拡大、座標を左に100px(あるいは%)移動するとした場合
コマンドタグはどれくらい複雑になる?
-
>>624
まだキャラ設定のみ。
しかも誤字既に出てたかあ………orz
気をつけよう………。
俺日本人ちゃうやん。
-
>>605
かれおつ
>>459に絵2氏の成果物が上がっているので
確認のうえ必要ならば表情差分、精液差分等の指示してほしい
>>465で氏は追加可能と言っているのでそれに対する返事欲しい
-
>>625
[camera]タグを使うので1行。
問題は、画面を見ながら拡大や移動をさせないと、イメージ通りにならないという点です。
-
うん、見つけた。名前変更してない箇所があった。
-
>>629
>男勝りな口調な
>前としては素でいられる
こゆとこ
あと大学まで一緒 じゃなくて
大学に入るまで一緒 じゃないか?
読み直して気づいたが
-
>>628
あーなるほどそういう扱いなのか
たしかに面倒だな把握
ところで
立ち絵の差分は表情以上の変化があっても問題ないかい?
https://i.imgur.com/4gU6unB.png
-
>>631
問題無いですが、位置指定等は出来ない(そこまで機能入れるならティラノのタグいれてください)ので、その点にご注意を。
-
>>632
おっけーサンキュー
-
>>622,624
お疲れ様です
拡大縮小の演出について素材を作る自分も関わってますので確認まで
拡大縮小についてなのですがマクロにないということだったので、絵師1が大きさと位置の違う絵素材4枚を用意しそれをいまの@char faceで表示しようと思っています
なので素材を増やす際はまとめとマ(仮)さんの確認が必要ということなので許可を頂きたいと相談をしたということです
確認の際に素材も必要ならば用意しますのでその際は連絡をください
-
>>634
絵で行うという事であれば、それで問題無いです。
拡大や縮小するよりは、画像キレイですしね。
ファイル名をWIKIのルールに従ってくれれば問題無いです。
-
>>635
確認ありがとう了解です
-
>>630
ちょっとこの言葉はこの意味だ、という思い込みがあるのでちょっとそれ気をつけながらいきます。
『大学まで一緒』て書いてないけども、
小学校から大学までずっと同じ学校に通っていてご近所さんだった。
↓
小学校から大学までずっと同じ学校に通っていたご近所さんだった。
誤字ならばここか。
-
>>637
いやwikiは「大学に入るまではいつも一緒」って書いてあるのに
キャラ設定は大学一緒になってるから違うよねって話
-
たしかに
高校の卒業式までって読めるな
-
ああ、そういうことか………
ここでつまずき過ぎだわ。
自分が嫌になってくる。
何ですんなり理解できないんだよ。
-
>>622
揺れ確認しました
こちらで大丈夫ですありがとうございます
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/426
03の仮プロットになります
イベントシーンがまだ未定で、アイデアで頂いた生配信をどうしようかなって思ってます
配信してるていでテキストにすれば追加の素材は一切必要なくできるとおもいます
なんとなくこんな感じの流れになると参考程度に仮のプロットを確認してください
もっとこうしたいああしたい こうじゃないかって言う意見があればどんどんください
-
これはお仕置きが必要ですねぇ
-
>>642
乙乙
思ってた以上に濃いキャラきたな!だがそこがいい!
この舐め切った態度はベッドの上でわからせねば!ワッフルワッフル
-
紳士な主人公をどこまでするか……
大人の怖さをわからせなきゃ……
-
表情差分に「嘲笑」とか欲しくなるな
-
進捗ミニCG
https://i.imgur.com/WRjSVkt.jpg
とうとう山鳥の闇が見れるのか
-
>>647
おおーちょうどいいサイズになってますね
闇鳥の闇が!
ネイルとのコントラストがすごいえっち
-
鳥山の陰(の)部(分)
-
鳥山って誰だよアキラか
-
瑠璃ちゃんラフは明日には描きたいです少々お待ちを……
>>642
初対面の会話からすでにめっちゃクセが強くて面白い娘ですね
表情の見せ方が試される
これだけ生意気な娘だと山鳥くんは多少意地悪過ぎなぐらいが映えそう……
エロシーンについて、実は脚上げ側位のイメージが自分の中で定まって無いのですが、山鳥くんが舞ちゃんの背中側にいる感じでしょうか?それとも松葉崩し的な感じでしょうか?個人的には後者が好きです
-
>>642
かれおつ
何度か読み直したけど
紳士的主人公が強気で行くところをどこにするかだな
まぁ全編通して上からな奴だけど
どうでもいいけど釣塔大ネタはもう最近のVIPPERは知らないかもだが
あれは高偏差値大設定なので望みのところにいけるか迷うってのは
相当高望みしている感じだな
そこらへんも世の中舐めてる感じに繋がりそう
>>647
かれおつ
ちんちんちっさくなったな
-
>>651
絵2さんの描きたい好きな構図で描いてほしいので松葉崩しをベースにお願いできますか?
希望としては結合部がしっかり見える構図にしてもらえると嬉しいです
あと脚は大きく開かせて恥ずかしい格好と言うのが伝わるととてもよいかと
イメージできなかった場合はもう一度相談させてください私のイメージを参考にできる資料を何か用意します
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/427
それとこちらがEventシーンの仮プロットになります
勢いで進めてしまったので主人公像がぶれている可能性がとても高いです
なので皆さんの意見がほしいです
やりすぎと言う見方が多ければもっと優しく紳士に寄せます!
-
理性がぶっ壊れるくらいクソ生意気ならよし
-
>>653
乙乙
山鳥の闇が表に出てきた!今までの山鳥のイメージが一変しそうなインパクトだ
お仕置きなのに絶頂しちゃう舞ちゃんMの素質あるな
ブチ切れてるからなのか今までの紳士イメージとは大分変わるね
-
やりたい方向性はわからせえっちなのですることは変わらず言葉選びをもう少しマイルドにすることも検討に入れます
-
瑠璃ちゃんのキャラデザ案描いてきました
確認お願いします
配色とか多分まだあんまりイメージが掴みきれてないです
https://i.imgur.com/OCLjZcP.jpg
>>653
了解です、ありがとうございます
こういうM堕ちしちゃうのとても好きだけど
確かに山鳥くんがいきなりキレた感も否めないかも……むずかしい……
-
【まとめに質問】
シナリオフローについて
①バーボンハウスに行かないという選択肢と
②「流石にお金がない」についてちょっと詳しく教えてくれ
-
>>657
確認ありがとうございます
私も提出したあとに軽く読み返したら豹変してるようにも見えちゃう可能性がありますね
プロットということで会話を少し省略しすぎてしまったかもしれないです
本来のシナリオになったとき以下のエピソードが追加される予定です
取り巻きのナイトくんに即売会で買い子を頼み多目的トイレで受け渡しを提案しますナニかの意味を含ませてです
でも舞は戦利品を受け取るとそのまま逃げ他の取り巻きに 襲われそうになったと泣きつきます そのことを主人公に面白そうに話します「勃起させてキモい顔してて面白かったです」
他にはサークル登録料同人誌印刷代を取り巻きに出させます売上は自分の懐です
もう一つくらいエピソードがある予定ですが流れとしてはこんな感じです
そして舞の写真に写ってる男たちはそんなにお金を持っていなかったのでもう全部切られてしまいました くすくす。
こんな感じで想定していたのですが、まだ弱いように感じられますか?
他にも気になる点があったら言ってください!
-
>>659
確認しました。
想像以上に可愛すぎて悶絶死しそうです。
この顔で一人称『オレ』はやばいですね。
そこからの『あたし』。
それではとっととプロット完成させておきます。
-
あ、アンカー間違えた。
>>660のアンカーは
>>659じゃなくて>>657です。
寝ぼけてるわ。
-
>>653
かれおつ
書きたいものというかそういう話が好きってのはよくわかったぜ
他シナリオと並べたときに主人公がぶれているのは否めないな
気に食わない奴がいたからと言って自分勝手に処女奪って配信しちゃうのは
他の傾向とは結構ぶれてるんじゃないか
ただキャラの位置づけとしては27の分際で後輩に説教する程度の奴なので
005千歳後半の意地悪さも考えれば違和感の無い持って行き方はありそう
堕ちてるのは良いと思うけど過程と主人公の姿勢が重要かな
あと003だが苗字「浅野」とか「浅乃」とかに変えたほうがよさそうだな
表示は名前だけと思っていたが検索にかかる可能性があるので
>>657
おつかれだぜ
上着からはみ出るきょぬうだな
ぜひカウンターにおっぱい乗せたいところ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2169885.jpg
担当3キャラ並べると描き手の趣味がなんとなく分かるが
立ち絵作るときに001,002の差別化をしたほうがよさそうだな
001は背がしゃんとしているので002はこちら向きに少し寄せるとか
今のイメージ絵でも少しネコ背風なので
緑上着は他と差別化できていると思うが006と髪色が近いのが気になるかな
もう1ランク暗くしてみるとか?
黒髪の005は髪型と姿勢が異なるので差別化できそう
-
>>658
①
退社する際に発生する選択
プレイヤーが攻略したいキャラが居ない曜日ならばバーに行く必要が無いのでそのための選択肢
行かないを選択すると会社背景のまま「今日は帰宅するか」で暗転
ジングル鳴らして日付変更アイキャッチ表示で翌日の退社時に移動
②
バーボンハウスに行くを選択しても直近3回連続でバーボンハウスに通っていた場合
「流石にお金が無い」と言って①の帰宅シーンに繋がる
毎日通うとすぐに攻略されることもあるのでメリハリをつけるための演出
エロゲで総当り選択肢を選びまくると上手く攻略できないってのを
選択肢側で制御しているのと同じ感じだぜ
>>660
絵2氏は配色イメージが掴みきれて居ないとのことなのでレスポンスを返して
服装や髪色瞳の色等々のビジュアルに関するところはこれで良いか?
例えば半そでのニットトップス設定に対して上着かかってるからわからなくなってるとか
プロットは色指定無しだったので確認のうえレスポンスを
-
明日以降の予定
・絵1氏
005の接近時イメージ再現用の素材作成(拡大縮小立ち絵作成)
004/005立ち絵/スチル清書
006表情差分案ラフ/スチルラフ
随時進行
・絵2氏
003スチルラフ(松葉崩し)
001立ち絵清書
002表情差分ラフ
随時進行
・背景氏
日付表示ラフ
ラフ後素材作成
・文字14氏
001スチル差分増要望絵2氏に提出
001/004テキスト進行
・シナリオ56氏
006シナリオ作成
・文字23氏
002プロット作成
・マ仮氏
素材の組み込み
・oto氏
募集BGMのいずれかを担当
立候補待ち
・はるあきBGM氏
募集BGMのいずれかを担当
立候補待ち
@その他
BGM募集は一旦停止
@タイトル案募集
何か案があれば
今週末まで
ここに安価をつけて解答
現状:バーボンハウスへようこそ!(仮題)のロゴがある
-
>>663
なるほど把握
3回連続なら選択前に分岐しちゃった方がテンポいい気がするがどうだろう?
→3回連続? ─N→ BHへ行く?─Y→BHへ
│ │
Y N
│ ↓
└─金がない─→日付変更
>>664
元コピペひっかかって検索見つかりにくそうだなー
考慮しないならそのまま「バーボンハウスへようこそ!」がしっくりくる
サブタイつけるとか?
-
>>657>>663
配色はそれで結構です。(色のセンスがない為)
まとめに指摘されて改めて確認しましたが、季節も夏ですし、やはり緑の長袖だと服がぶ厚い感じがしてしまいますね。
https://imgur.com/wbzOSAS
絵が下手で申し訳ありませんが、半そでのニットトップスの部分がわかりづらくなってますので、上に軽く羽織るモノをレース状ぽく(またはそれに似て非なるモノ)にする。
あるいは細め書いちゃいましたが、袖の部分を下より短くしたり無くすとかにできますでしょうか?
多分レース状ぽいモノにすると負担がでかくなりそうだから現実的に下かな、、、
それ以外は特に無しです。
-
>>664
タイトルロゴあるし「バーボンハウスへようこそ!」でいいと思うに一票
進捗スチル塗り中
https://i.imgur.com/gxOSflP.jpg
-
>>667
おっぱいが微増している!!
とてもいいです
-
>>665
なるほどたしかに
そうだな今はテンポがよくなくちゃダメだもんな……
検索したときに埋もれそうなのは同意
サブタイより略称があったほうがいいが……
Piaキャロ的な
バボハ?
>>667
進捗把握おつおつ
タイトルロゴはパクったままだから真ん中のウェイティングのところは直さないといけないかな
あとあのロゴをどんなふうに配置するとか考えないと
-
ゲーム部チビキャラ達
https://i.imgur.com/7iCpI0Y.png
ゲーム進行イメージ案提示するのでたたき台にしてくれ
https://xxup.org/file/UOm3J.mp4
【質問】
・よくメッセージウィンドウ付近にある
セーブ/オート/ログ/スキップみたいのはどうすんだい?
【マ宛て】
・日付表示→ゲーム内の月日/曜日を画像で表示可能か?
可能だとすればどういう状態の素材を用意すべき?
(各数字単体の方がいいのか否かとか)
-
なんとなくのBGMイメージも記載しておくので
音屋さん手持ち無沙汰だったらどうぞ
-
大五郎かわいい
-
>>670
動画を見た
いやこれは……素晴らしいね……
このところここまで明確な演出イメージを見せ付けられたことが無かったので
ついつい興奮してしまったぜ
会社テキストはせいぜい2,3クリック分と考えていたがな
背景氏的な推しは
俺が気になったのは会社から即帰宅したときのジングル部だな
今日は帰るか→の目覚まし時計なのか
何らかのジングル鳴らすような演出背景を作るのか
メッセジウィンドウ周辺考えてなかったな……
すまない
マがセーブ/ロード/ログ等をどこまで実装できるかによるな
日付表示をマがどうするかで素材が変わってくるな
>>672
そういえば003テキストはどんな感じ?
-
>>673
何度かいじって現在こんな感じに
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/428
これで足りないようなら構成から練り直します
-
>>674
一周しかしていない段階だけどまとめ的感想
フォロー無しに言っても好みの展開なんだが
看板が「純愛ゲーです」って書いてある上で
テキストを読んだプレイヤーがどう受け取るかなんだけど
多分「おや?」になるんじゃないかな
エロシーンが愛ゆえにじゃないから
この構成で転がすならば成り行きのエロの導入だとしても
どこかに愛情ゆえの話が入っていたほうがいいと思うぜ
俺は構成から練り直す必要はないと思っていて
財布〜配信1回戦までをこねこねしたらいかがかと
分からせ+かっとなって+愛情ゆえに+マニアックプレイ
の接合性があれば
-
整合性だった
-
申し訳程度の事後がちょっと純愛要素っぽい。
途中で入れるとしたら主人公の心理描写地の文くらいですかね
なんで可愛げのない生意気なガキに対してこんな感情が浮かぶんだクソ
私だけこんな気持ちだなんて納得がいかないわからせて同じ気持ちにしてやる
-
純愛ゲーって言う看板を正直見落としていました
募集スレかなんかで陵辱ゲーじゃないの?みたいなの見てて今作はエロゲーってくくりだと思ってた
-
>>677-678
ケチをつけて具体的な例題を出せずに悪いが
地の文で強調していくのは必要だな
あと怒りで我を忘れて――ってのをどう変えるか
歪んだ方向で言えばもう二度とこんなことしないように、とか
作ってる割合は陵辱ゲーのほうが多いからな
俺が純愛モノ企画立てるのは数年ぶりだし
>>670
思ったんだが会社から帰宅する際は夜の町の背景てのはどうか
町っていっても本当の町背景じゃなくて「夜の町 ぼかし」で検索して出てくるような
ピントが合ってない感じの光だけの景色
これだったら他シナリオの町を歩いているシーンに転用が利くし
手間もかからないのでは……?
という戯言
-
>>679
恋愛要素って言うか主人公の気持ちが段々向いていくのは日頃送られてくるメッセージの話が出る場面で入れてあります
好きになってしまうじゃないか。
とかそんな感じにちょこちょこと
大まかな流れがオッケーならこのまま進めます足すだけならあとでもいけるので
-
>>673
会社パートが長すぎても疲れちゃうからね
理想では5日間×4週間=20日分のテキストで
最大60秒ほどの読み物だったらダレないかな
日によって長かったり短かったり
8/20 「会社のエアコンが壊れた。暑い。」
8/21 「昨日壊れたエアコンはまだ直っていない。暑すぎる。」
みたいに毎日ちょっとずつ進むサイドストーリーとしても読めるので
仮にプレイヤが「帰宅」を選択し続けて一度もバーを訪れなくてもノベルとして成り立つ
テキストを用意する労力や実装する負担を考えるなら
半分の10種類にしてランダムで回すとかね
とにかく毎日違うテキストが出てきてほしい
文章の長さはあまり問わないけど
もし音屋さんがBGMを奏でてくれるのであれば
一曲演奏しきる文章量は欲しいよね
>>679
帰宅時の演出に町の景色を使うのはいいアイデア
たしかに読んで「ココこの背景あった方がいいよね」は幾つかあって
眼球貫かれたあとのネオン街とかは既に用意していたよ
https://i.imgur.com/JWcE27Z.png
-
>>681
これが使えるならすごく嬉しいです
夜背景がほしいって言ったのは全部こういうのの代用でぐっとしまると思います
-
使うがいいさ
-
使うためだけにシナリオ増やしたく
-
とりあえず体位ラフ(粗いですが……
変更とかあれば遠慮なく
表情は仮です
https://i.imgur.com/uoFnVwY.jpg
良ければ差分まで考えていこうと思うのですが、行為の内容の変更とかありそうでしょうか
自分も純愛ってのを忘れてました
>>662,666
考えときます……やはり描き分けが甘かったか……
見た目的にはレースの方が自然な気がする(確かに描きづらそうだけど)
-
>>685
構図大丈夫です結合部が見えてえっちすきです
-
>>685
一応上に羽織るやつでこんなタイプのがあります。違和感ありますか?
http://design-dtp.net/wp-content/uploads/2016/02/b3e42623498bcf33774c79aecdbe0ea4.jpg
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/429
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/430
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/431
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/432
03舞ルートのChapter3までです
確認おねがいします
-
>>670 >>673
すごいですね。動画作るときもしかしてゲーム作ってます?
たたき台了解です。今週はちょっと手が付けれないかも・・・
ちびキャラも日付データ(ばらばらの数字のデータ)等も個々に貰えれば助かります。
セーブ・ロード・ログは付ける予定です(それぞれボタン画像が欲しいです)
また、セーバロードログのデザインも考える必要がありますね。
>>681
テキストデータがあるのであれば、実装は大変ではありません。
テキストならゲームサイズもほとんど影響ないです。
-
>>687
色々描き変えてみました
確認お願いします
久米瑠璃キャラデザ案Ver.2
https://i.imgur.com/8qONjh3.jpg
>>688
主人公の好意がわかりやすくなってていい感じ
個人的にはとりあえずここまでのシナリオはおkだと思いました
-
>>690
乙乙
おっきい!更にそれを強調するような縦縞の服にするところがエロい
ヘアピンがついて個性と可愛さアップでいいね
舞ちゃんの松葉崩しもエロい構図で期待!
>>688
おつつ
明確に舞を意識するようになったのね
舞への恋心をもった山鳥がどういう風にエロシーンに繋がるのか気になる
-
>>669
英文のところはそのままだとアババッババになっちゃうのか
素材の下部をコピペした雑コラだがこんな感じにすれば下の方に横並びでメニュー入れられると思う
レンガを調整にちょっと手間はかかりそうだけどやれなくはないかと一応一案として
https://i.imgur.com/fcKkz8J.jpg
>>670
しゅげええ!たたき台でこんな完成度のもが出てくるなんてビビった
wktkが止まらない!
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/433
舞ちゃんわからセックスはこんな感じにまとまりました
若干のマイルド修正主人公の愛ゆえに悲しまず男の部分が出てます
確認よろしくです
-
>>690
確認しました。
髪型、目、羽織ってた緑の色、ニットトップス、スカートすべてマイナーチェンジしてますね。
更に化けましたねえ。表情もお姉さんって感じがしてイイです!
瑠璃ちゃんはイーグルスファン(グリーンタイプのユニあり)か南海ホークスファンだと主張しても違和感ないな。
-
>>681
かれおつ
会社パートは昔のエロゲによくある数クリック分で
ランダム3個くらいで軽く行くつもりだったが
全日分あっても困る分量ではないな
後で用意しよう
背景さんくす
これは原寸のも一応欲しいぜ
まとめてうpしてもらって背景画像として使おう
立ち絵表示もバストアップに使えるし
>>685,690
おつかれ
002の立ち絵はこんな感じで進めていこうか
003スチルは差分構成を考えないといけないな
尿もあるし射精も外にあるし
>>693ベースで絵側の手間を考えた提案が欲しいぜ
>>688,693
お疲れ様
テキスト確認したぜ
エロシチュは大分マイルドになったな
半快楽落ちエンディングという感じか
今思うと最近こういう面倒くさい胸糞キャラって減ったな
最近のオタクには受けないと聞くが割りにわからせシチュは受けるからわからんな
これで初稿はすべて揃ったと見ていいかな?
>>689
かれおつ
ボタン類の配置等々は素材ベースでいいかな
それなら背景氏もすぐ取りかかれるはず
>>692
ノブ☆ヒロ氏に連絡すれば直してもらえるとは思う
タイトル画面はどういうデザインにするかも考えないとな
-
>>695
初稿は出揃いました
誤字脱字添削かけてます
-
うぃ
-
>>689
動画用にインタラクトを省いた簡素なソフト組んでます
時間で切り替えてるだけなのでスライドショーに近いぜ!
了解かしこま!
追加の素材用意するぜ!!!!!
テキストの返答ありがとうぜ!!
>>695
了解
追加背景何枚か描くぜ!!
ゲーム進行についてもいろいろ相談したいぜ!
-
>>692
サイズ指定してくれれば出すのに
https://i.imgur.com/puGpZ2Q.png
https://i.imgur.com/1ZB6Xhd.png
https://i.imgur.com/ykOi8Rh.png
ロゴの位置や微妙なアス比の変更や
バックのレンガをもっと細かく多くとか
指定があれば変更もするよ
-
Piaキャロ風味はやめて別のロゴに変えるなら
デザインの方向性教えてもらえれば新しいのも作るよ
-
ちょっと見づらかったから調整
https://i.imgur.com/f2ZqpVk.png
-
>>699
おおぉぉ!ありがとうございます
タイトルのデザインが決まった時はお願いしますぜ
-
千歳ちゃんのスチル完成!
https://i.imgur.com/DEq9wvd.jpg
マ(仮)さんに質問なんですけど>>647のミニCGを立ち絵のようにホテルの背景の手前に表示する予定なのですが
ミニCGは立ち絵と同じファイルネームにしてstandフォルダに入れて提出すればいいですか?
-
舞ちゃんの立ち絵ラフ、及び表情差分描いてきました確認お願いします
特に、特徴的な表情を多くしたので過不足及び変更点があれば是非
https://i.imgur.com/0gZcNrB.jpg
https://i.imgur.com/oQCW9zB.jpg
https://i.imgur.com/X3qaULI.jpg
それと、ねねちゃん立ち絵を塗ってみました
https://i.imgur.com/nF2z6cR.jpg
https://i.imgur.com/7KOSxjb.jpg
哀しい笑い方をする表情も描いてみた
https://i.imgur.com/F1qojhn.jpg
>>703
やはり揉みたいおっぱい
-
>>704
おぁぁああああっっ!!イイっ!!
-
>>703
すき(お疲れ様です
可愛めおぱんちゅに使用済みゴムにとってもえっちすき
軽くふいちゃってるのもえっち度あがってよきです
>>704
お疲れ様です(すき
頬杖ついた感じが舐めててすごくいいです
表情も舞たそらしくてめちゃかわすき
タグ打ちもはじめるので使いたいなーっていうか表情があったら相談しますね
エッチシーンもアップしてあるので関係性がどうなったかの確認もおねがいしますー
-
>>704
乙乙
舞ちゃんのバー立ち絵すげーいい!肘付きポーズと馬鹿にした顔が相まって最高
ねねちゃんは困り顔がほんと似合うと思う
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/435
本当に簡単なシナリオのプロット+Hシーンのこんな感じだよ、を追加。
実は体位だけ決めてません。絵2さん、主人公とできれば向き合えて胸が見える体位、これがイイってありますか?
-
できれば主人公と向き合えて・・・・だ。
-
みんなお疲れさま
進行遅くなってて申し訳ない
ねねちゃん困り顔最高ですな!
あと一押しでねねシナリオが終わりそうです!
-
https://i.imgur.com/eFqJW3e.png
泉ちゃんのバー立ち絵の背景こんな感じ案
投擲に失敗して落ち込む山鳥とプレイヤの心象とそれを慰める天使の距離感
絵1とまとめに確認いただきたく
-
>>698
おk
ゲーム部については今月中に作り終えるつもりだし
素材は順次作っていこう
ノベル部は来月詰めるつもりだが作れる分の素材は作っておきたい
まずはノベル用の背景とゲーム部用の素材
できたらノベル部UIやオマケの部分を攻めよう
>>701
おつ
タイトルは今週末に決定という感じだな
丸パクリロゴはやっぱやべーしせいぜいおまけに使うくらいとして
何かロゴを考えないといけなさそう
ロゴはタイトルに使うのだが
バー背景をキービジュアルとした場合
フィットするような雰囲気のロゴにしないといけないかな
もう少ししたところでUI関係の素材を持ち寄って
ゲーム全体のイメージを共有しないといけない
>>703
かおれつおつ
005のスチルは作業完というところだな
背景の枕との繋がりもいい感じ
パンツは白になったんだな
差分の構成案はライターが演出指定するのに必要だろうし
今できている分を仮で貰っておいて
ライターと協議して最終版提出って形がよさそうだな
-
>>704
お疲れ様
表情差分が出てくるとキャラが生き生きしてくるな
ひじついているところと差分を作って細かい
003はテキストが上がっているので絵とマッチするか確認して欲しいぜ
差分の形式の提案も
001の立ち絵も光の具合や収まり具合はぴったりだと思うぜ
初心者とは思えんな
001はスチル差分/表情差分追加がライターから連絡ないので
今ある分ができたら仮完成として提出してしまおう
>>706
おつ
もし追加があるなら003表情差分提案は早急に欲しいぜ
今出ている案のどれを採用するか、も
絵2氏は作業がまだ詰まっているしあまり増やすのもあれだからな
003はテキスト的に立ち絵のことはあまり想定して居なさそうだったが
立ち絵案が出ているしホテル入出直後と財布の下りは
ベッド上座り状態でどうにかならないか確認して欲しいぜ
ピロートークは普通に座り絵でなんとかできそうだが
>>708
おつ
あちらのお客様〜の下りは他のシナリオも確認してみてくれ
ゲーム部的に整合性成立するかどうか
主人公がグラスを滑らせているので
フラグのところだけは目線が異なっているが
ここだけヒロイン視点で物語が始まるってこと?
>ただでさえ主人公のことが好きだった
最後で突然出てきているがそれまでの経緯はどこで描く?
フラグシナリオで好きだと意識するって書いてあるが
エロシーンの稿では直前に思いを告げると書いてあって
状況が入り混じってそうだが
あとこれ全年齢版の落ちどころはどうなる感じだぜ
-
>>710
おつかれ
001のスチル/表情差分案について返事が欲しいぜ
今月末シナリオ作業完としてみるなら
週末には全体作業の半分+αが終わっていて欲しいが
現状では終わってそう?
>>711
おつおつ
感覚的にはちょっと近そうに見えるけどどうよ
もうちょい引き気味みたいなほうがキスシーンが映えるかな
-
>>713
タグ打ちながら確認して明日には差分案出します
入室から財布までは全景BG使って立ち絵表示なしすぐ主人公シャワー
出て窃盗現場見つけるここも全景で立ち絵表示なし暗転切り替えベッド座りですぐもどした感じを想定
-
タグできてる部分まとめて今後修正が必要なチェックリスト込みupします
-
>>703
単独で立ち絵として表示するのであれば、立ち絵のルールに従って貰えば大丈夫です。
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/437
舞ちゃんシナリオ04までチェック済みタグ打ちは可能なところまで終わってます
絵2さんの表情差分に番号がなかったのでこちらで仮番号をつけてあります
チェックリストが今後手入れが必要な場所になります
追加の表情差分なのですが悲しい表情を使いそうな場所がありましたので一度相談できればと思います
-
>>710
乙乙
ねねちゃんのエチエチシーン期待
>711
おつつ
前のより距離が近くなった!
これぐらいの近い構図もいいですな バストアップ絵みたいになる感じかな
>>717
ミニCGだけを背景の手前に表示するなら大丈夫ということですね了解
-
千歳ちゃんの立ち絵とスチル素材うpしました確認お願いします
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/438
修正する部分や他に必要な素材があったら教えてくださいな
-
>>708
パッとこれが良いってのは決まってないです
ラブラブ且つ巨乳が映えそうな感じの考えときます
>>710
wktk
>>695,713
了解
>>693,706,718
確認しました
好きだけど勢いで激しくしちゃう流れがいい感じ
山鳥くんの行動の説得力も上がってますね
悲しい顔差分
https://i.imgur.com/tRUeuCN.jpg
こんな感じでしょうか
それと、外を歩く立ち絵というとバストアップでしょうか?
今の立ち絵をベースに調整して可能な程度なら大丈夫です
-
>>721
確認ありがとうございます!
この顔もすごくかわいいです
本当なら哀をそう使えばよかったかなって思ったんですけどあの表情どこを見てるかわからない虚空に向けて話してる感があって別の方向に使いたくなってしまいました
バストアップを想定してました
他の作業を優先で余裕があったらで大丈夫です その場合はシナリオで直します
-
>>720
確認しましたー
差分も全部えっち可愛くて素敵です
立ち絵もばっちりで打てていない場所にタグを打ちます
-
>>720
ああそうだ
追加になって申し訳ないんですがタグを打っていて驚いたときの表情がほしいなと思いました
なので作業に余裕があればそちらの差分を作っていただきたいです
なければタグとテキストを弄ります
-
>>714,719
https://i.imgur.com/D2fbHVl.png
アングルは同じだけどわずかに離したよ
あ〜キスシーンあったなー
どんな感じになるのか絵1とシナ56の想定イメージ聞きたい
>>712
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/441
↑チビチャラ等ミニゲーム追加素材 / ノベル部シスグラ素材 (説明ドキュメント付き)
UIとセーブ/ロード画面案
https://i.imgur.com/NWJcy8b.png
https://i.imgur.com/LfUys3k.png
ティラノの自由度が分からないのでマの意見を待つ
オレは背景描く作業に戻るぜ
【以下、提案】
提案:ノベルパート「セーブ/ロードボタンの非設置」
理由:
ミニゲーム開始前にセーブ→失敗したら即ロードで
無限リトライが可能になりミニゲーム形骸化の懸念
対策:
「一日の終わり」に「セーブしますか?」を表示しセーブタイミングを限定する。
ロードは「タイトル画面から」のみにする
以上、恐れ多くも意見・反論を伺いたく存じる我慢汁
-
>>725
きちっとした想定はしてなかったのである素材に合わせた絵1の解答にテキストを合わせますー
-
>>725
素材確認しました。
仮組みしてみますね。
日付は、ノベルパート時は表示でゲームパート時は非表示でいいですよね。
セーブ画面・・・ティラノ自体をカスタマイズする必要があるかもしれないので実装出来るかはやってみないと何ともいえません。
ゲームのセーブタイミング、ロードタイミングそれで良いとおもいます。
ゲームパートの難易度調整は必要ですね。
-
>>724
驚きの表情了解 こんな感じででどうでしょう?
https://i.imgur.com/dqqNHvL.jpg
>>725
泉ちゃんでいえばつま先立ちしながら背を伸ばしてって感じかなー
wikiだとキスシーンは立ち絵の差分になっているのでビジュアル的には立ち絵の表情とサイズを変えて
全キャラ同じキスシーン用のキラキラした薄いピンクの汎用背景を使うとかになるのかなーとか考えてます
キスシーンをどうするかはみんなで相談してからですかね
ミニゲームのワンプレイの時間と難易度が繰り返しプレイさせるのにちょうど良ければタイミングを限定してもいいと思う
気にかかるのは狙った女の子が毎日いるわけでは無い(ねねちゃんは週3泉ちゃんは週1他は週2)のでロードプレイはあると思うことかな
-
>>728
驚き顔可愛いですありがとうです
キスシーンの感じは私ももう少し考えてみます
-
>>725
バー背景への返信を忘れた
背景の構図了解
ラフはこんな感じになるかと
https://i.imgur.com/j9cYrkq.jpg
-
>>718
おつかれさま
立ち絵指示の番号が違うけどこれは最終提出の際に整えてもらえばいいかな
立ち絵の追加把握
最終提出時にはR-18版と全年齢とテキストを分けて提出して欲しいぜ
SEはフリー素材サイトで探す感じ?
>>720
お疲れ様
エロシーン差分はこの枚数でおk?
残はキスシーンだけかな
マは立ち絵の表示のほうを確認して欲しいぜ
>>721-722
バストアップだな
優先度は低目として見て欲しい
>>725,727
おつかれ
セーブポイントはそこだけでいいかもしれないな
別に途中に作ってやる意味もないし
エロシーンのところは回想でカバーすればよさそう
シスグラありがとう
マのほうで実装してみて欲しいぜ
>>725,730
メッセジウィンドウも考えるとまだ近そうな気もするが
キスシーンのバックがぽわわ〜んな感じのアレなら違和感はないか
初期案
https://i.imgur.com/PBR7kZm.png
-
>>713
マスターのちょっとしたイタズラ心ということで。
主人公がグラスを滑らせたてヒロインのところで止まった直後に「あちらの〜」て挟めばいけるかな、と。
あとそこらへんは他のシナリオも確認しました。
>フラグのところだけは目線が異なっているが
>ここだけヒロイン視点で物語が始まるってこと?
そそそ。で、ヒロイン視点なので立ち絵も無し。
で、主人公来店でフェードアウト⇒フェードインで主人公視点に変えます。
>最後で突然出てきているがそれまでの経緯はどこで描く?
キャプチャー3でかく予定です。
ちょっとした回想を交えながら。
>あとこれ全年齢版の落ちどころはどうなる感じだぜ
全年齢版のことプロット書いてたとき失念していたので、ラブホに行くという描写じゃなくて、またデートに行きましょうな感じにして終わらせようと思う。
-
>>731
最終稿のときに細かいチェックは入れます
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/436
こっちがシナリオチェック済み千歳シナリオタグ打ち仮までです
-
>>727
確認ありがとうございます
もし日付の表示制御が可能であれば
プレイヤの注意がシナリオから逸れないために
ゲームパート後ノベル部の日付も非表示が良いかも
>>728 >>731
キスシーン用の汎用背景としておもっきしボヤかしたバーはどうでしょう?
https://i.imgur.com/OrBr5p0.png
https://i.imgur.com/zkuaaw6.png
https://i.imgur.com/WI7C6aF.png
-
>>734
725の素材入れてみました。
http://bourbon.arika.work/
ミニゲームの素材変更しました。
会社部分のノベルパート仮組み。
ダイアログの「はい」「いいえ」もイメージ(Mouse Hoverもあると良いのですが)で作って貰えないでしょうか?
Saveイメージの半透明の黒half_black.png(50%の透過ならこちらで作ってしまいますが)も頂けないでしょうか?
Save画面ですが、セーブスロットを横に並べるのに苦戦しています。
ちょっと難しいかもしれません。
670の動画の日付が変わる部分の素材も頂けないでしょうか(日付の背景のぼかした横帯)?
-
>>731
仮で0501のシナリオ入れました。
>>733
説明不足だったかもしれないのですが、文章の終わりには必ず、[p]もしくは[l][cm]が必要です。
-
>>734
会話パートと同じ背景だとさみしいなと思っただけなので
背景をぼやかした感じでも大丈夫です
-
わからなかったです
次の行で#から始まれば改行されるものだと思ってました。
-
>>732
フラグ来店時のところは他のシナリオとそろえたほうがいいな
このシナリオが再生されてもヒロインのところにグラスが止まるとは限らないし
c3で経緯を書く前に他のシナリオでもちりばめたほうがいいな
というかそうじゃないと読み手には突然になってしまうぜ?
そこも他シナリオを見て欲しいぜ
>>733
おつかれさま
文字表示のタグの件指摘し忘れていたな
済まない
背景表示のファイルネームについてはwikiの背景の項目に画像を載せてあるので
それを参照して欲しいぜ
まだ足りないものもあるのでそれは仮でかまわないぜ
>>734
かれおつ
キッスシーン用はバー背景のぼやかしがよさそうだな
一枚目が一番適切だと思うんだがロマンティックさにかけるのが気になるかな
グローをかけてみるとかどうよ?
それはスチルを生成してからでもよさそうだが
こうきらめきをプラスしたいぜ
-
>>735
おつかれさま
これから確認していくぜ
久々にティラノの上下に動くテキストウィンドウの・を見た気がするな……
ゲーム部のカウンターをはみ出した酒は空中に静止する感じなのか
下に落ちていったりはしないか
カウンターは40000mmほどあるから電車2両分くらいで結構長いな
現状ゲーム部に追加したい要素は他に何かある?
ノベル部では後になる話だがctrlでのスキップが欲しいところ
立ち絵の見え方はとても良くてカウンターテーブルとのズレも見当たらないな
千歳タソも非常に可愛い
ノベル部は絵1氏の出してる表示サイズ違いの立ち絵(近寄ってきてる奴)を
一度仮で置いてもらって動きがどうなるかを見たいぜ
ところで予定ではゲーム部は今月に完成
テキスト部は来月に完成のつもりでいるがマの日程的にはどうだぜ?
今月は残り半分なんだがゲーム部にどれだけの要素を足してやっていくか
ノベル部はどれくらいの手間がかかりそうか
あとはシーン回想などのオマケの手間
マ的にはどれくらいのペース配分で見ている?
CG回想などは最悪コンテストには間に合わなくてもいいが
ちなみに全年齢版はコンテストに間に合わせるつもりは無いぜ
-
>>740
ゲームパートの残
・カウンターからはみ出した場合の落ちる処理
・曜日ごとの処理(攻略済みヒロインも表示して問題無し?)
・判定範囲の確定と判定後の処理
・難易度調整とインチキ処理(男性に止まった次の日は女の子の前に確実に止まるようなことをするかどうか)
>>738
とりあえず、直したデータを入れてみたので、立ち絵等の動きを確認願います。
-
>>735
https://i.imgur.com/NEc1gqa.png
https://i.imgur.com/L4spn9F.png
追加データ シンプルに入れ忘れてた
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/442
セーブ画面の代替案考えるのでしばしお待ち
>>739
https://i.imgur.com/RgnaSyN.png
オーブを飛ばしたぞ!
>>740 >>741
カウンターはみ出し問題
右移動アニメ中に下移動も加算するのは恐らく面倒だと思うので
飛距離の数値が崖の距離を越えた瞬間
パリン!ビチャ!という効果音と同時に画面がパッと暗転
↓
マスター激おこルートへ、が最も簡単かなと思う
-
あ、アニメーション中の飛距離値が拾えるなら
崖を超えた瞬間に下方向に移動するアニメーション開始したらいいのか
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/443
SE: スズメの鳴き声 / アラーム / 入店音
効果音m4aもあげときます
-
>>742
色々乙乙
オーブ!?ここはいわくつきの場所だった!?
朝チュンいいね!使いやすそうなSE素材ばかりだ
-
>>721
わかりましたー。
こちらも一応考えますので、思いつきましたらお伝えいたします。
-
>>741
乙乙
立ち絵確認しましたー素材的には問題なさそうです
-
>>708
今のところの案
https://i.imgur.com/6p00vir.jpg
https://i.imgur.com/GqYhBCv.jpg
https://i.imgur.com/ePI70CI.jpg
-
>>745
スケベ霊魂!
>>748
恋人繋ぎだと!?
-
>>748
確認しました。
色々考えましたが、1番上の案でお願いします。
-
>>741
乙把握
今月残作業はそのあたりで合間にテキスト部の演出やらを入れていく感じだな
難易度調整が一番時間がかかりそうなので他のはさくさくやっていかないとな
タイトル画面構成や回想モード構成も画像で提案して実装可能か合間に聞いていくぜ
>>742
ありがとう
バストアップやキスシーンスチルは絵描きとも相談しよう
決まり次第背景を発注するかもしくは既存背景で対応しよう
SEもありがたいぜ
ゲーム部のグラフィックだが002のビジュアルが決まれば
キャラビジュアルは出揃うのでその際に作成を願いたい
回想モード類のデザインも後々しないといけないな
タイトル画面はロゴとの調整があるのでもう少し後だが
-
>>745
かれおつ
作業の合間にキスシーンスチルの提案が欲しいぜ
>>734,742にいくつか提案が上がっているので
当てはめて絵描き的に適当そうなものを教えて欲しい
この背景にこのエフェクトをかけるとむっちゃ雰囲気がいい!でもおk
>>694
再確認だがキャラ002のビジュアルはこれでおk?
それでよいならばそう返事が欲しいぜ
>>748
乙乙
どれも良い感じ
1枚目で進める感じだな
シモのところの差分が見えにくいので表情差分を強調したい構図だな
これで>>694の返事が来ればキャラ002のラフ残作業はスチルラフスチル差分ラフ表情差分ラフだな
全部済めば清書に移行だが002が一番遅れる予定なので来月にまわしても大丈夫
003はスチルラフが上がっているのでスチル差分のラフ検討だな
表情差分までは上がっているから003もそれ以降は清書になる
-
>>752
これでおk
-
>>752
えーっと>>737の感じでそのままの背景だとさみしいのでぼやかしとかしてもらえればおk
後答え忘れたけど千歳ちゃんのスチルはミニCGいれて5枚でおk
-
>>742>>752
キスシーンのラフイメージをざっくりと
背景暈しのみ
https://i.imgur.com/iEvSew5.jpg
ピンクに
https://i.imgur.com/bqk84fJ.png
ポワンポワン
https://i.imgur.com/zSEjqUq.png
ハート
https://i.imgur.com/pUhoW0b.png
両方
https://i.imgur.com/NehVnIJ.png
-
ムードがムンムン
-
>>741
確認しました後ほどこちらでも直して全行に改行をいれておきます
こちらの環境なのかもしれませんが表情が変化するとき一瞬明滅するように見えました
-
>>755
乙
ポワンポワンがいいかな
イメージとしてはこれ
絵2氏的にはどうだろう
-
単体で見るとぽわんぽわんいいですけど
すべてのキスシーン統一する予定ですか?
-
泉ちゃんの立ち絵ラフと表情差分です
https://i.imgur.com/IwzfKtP.jpg
https://i.imgur.com/e5xpnZ4.jpg
https://i.imgur.com/34UqzCR.jpg
シナリオ内で怒るシーンがなかったので怒りは外して前に聞いた驚きをいれてます 困るはシナリオイメージでいれましたキス顔も入ってます
修正や他に欲しい表情なんかがあったら教えてくださいな
後これは千歳ちゃんのキス顔です
https://i.imgur.com/jkcaTu6.jpg
こちらも意見やアドバイスがあれば教えてくださいな
-
>>758
なるほどポワンポワン了解
うpした後にシナリオ演出によってはあの中から複数使ってもいいのかなーとかも思ったりした
-
>>760
表情ありがとうございます
可愛らしい泉ちゃん
巻いてるバスタオルはラブホだともうちょっと色のイメージが違うかも?
白とかうっすらピンクがかった感じを想定してます
千歳ちゃんもとってもよきです
-
>>762
あーなるほど
たしかにラブホっぽくない色かも薄ピンクにしときましょうそうしましょう
https://i.imgur.com/kaIyHxs.jpg
-
>>759
キスシーンはバーだし共通でいいんじゃないか
分けて作る必要性が特になさそうだぜ
>>760
おつかれ
コミカルにするなら驚きだけアホ毛を伸ばすとか?
髪の色の差も一応見て分かりそうだな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2175180.jpg
まぁ002と006は直接同画面に表示されないから気にしなくていいんだけど
ところで立ち絵と背景構図どうしよう
-
>>764
舞ちゃんルートのR18版はぽやんぽやんしてるとどうかなってキスシーンになってると思う
-
>>764
アホ毛ピーンか!いいねそうしよう!
立ち絵と背景構図って泉ちゃんのバーの背景かな?
俺は>>725でいいと思う>>730の位置だと近すぎるならもう少し奥に配置するぞい
https://i.imgur.com/3vfMawL.jpg
-
>>765
そういうことか
あの部分だけそういう効果背景を抜けばよさそうだな
>>766
おつかれ
バー背景は006の話
こんな感じだったら近すぎないしこれでいくか
-
>>754
もし作業に余裕が出るようでしたら一枚エッチシーンの差分を増やしてもらいたいです
事後の会話で使うために0503の表情のまま事後とわかるように精液差分をお願いしたいと思ってます
-
週末にタイトル案について募集をかけていたので
本当に他に意見がなければ
「バーボンハウスへようこそ!」にするぜ
-
>>767
おk
泉ちゃんの立ち絵はこのぐらいの位置にしまー
>>768
事後の会話に使う感じね了解 精液垂れてる感じのやつ作ってみるね
>>769
あいよー
-
明日以降の予定
・絵1氏
004/005立ち絵/スチル清書
006スチルラフ
随時進行
・絵2氏
003スチルラフ(背景との位置関係を示したもの)
001立ち絵清書
002表情差分ラフ
随時進行
・背景氏
006立ち絵背景作成
ゲーム部用各キャラミニキャラ作成
・文字14氏
001スチル差分増要望絵2氏に提出
001/004テキスト進行
・シナリオ56氏
各シナリオ提出稿作成
・文字23氏
002テキスト作成
・マ仮氏
ゲーム部作成
・oto氏
募集BGMのいずれかを担当
立候補待ち
・はるあきBGM氏
募集BGMのいずれかを担当
立候補待ち
・ノブ☆ヒロ氏
ロゴを2案ラフ作成(既存のものはカウントしない)
タイトル部の背景画像はバーの画像であることに留意
タイトル「バーボンハウスへようこそ!」
@その他
BGMから名乗りが無いので
このまま無いようならばBGM再募集
-
今日は月の折り返し地点
絵の場合は全体作業を3で割って
1キャラ分完成していないと間に合わないペース
文の場合は1キャラ分のテキストが完成していないといけないペース
既にやばい兆候があるなら連絡が欲しいぜ
-
タイトルロゴは既存のやつみたいにポップでカラフルなのか
シックでオシャレなのか方向性が知りたいすな
-
シャレオツ方向でいったほうがよさそうだな
今のセーブアイコンや日付表示感がその方向だし
-
>>771
03 05は本編チェック済み残り基本タグ打ち込み済み指定未定部分挿入のみ
06未チェック基本タグ打ち込み済み指定未定部分挿入が残ってます
-
瑠璃ちゃんの立ち絵と表情差分を描いてきました
表情差分はとりあえず
https://i.imgur.com/1hfJSQZ.jpg
https://i.imgur.com/G3a3xUR.jpg
https://i.imgur.com/0sREJja.jpg
おっぱいの表現Ver.2
https://i.imgur.com/6hOnh3t.jpg
>>750,769
りょうかい
>>758
ぽわんぽわんでおkです
舞ちゃんのキスシーンについても了解
-
コテ外れてた
-
>>776
おっぱいかわいいです
-
>>776
確認しました
Ver.2のほうが自然ぽいですね。こっち支持!!
酔・・・だと?!
-
汎用効果音
【cheer】 乾杯/ちぃん
【cloth】 布ズレ/ベッド
【cloth2】 布ズレ/脱衣
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/445
>>735
https://i.imgur.com/SiQBw9o.png
セーブ・ロード画面スロット縦配置版
ワインタグっぽく
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/446
>>776
なんておっぱいだよ!
-
>>769
タイトルはそのままでいいと思うんですけどなんとなくサブタイを入れたい気がします検索考慮となんとなく作品として
-
泉ちゃんのスチルラフです
挿入
https://i.imgur.com/ksYm8Ho.jpg
キス
https://i.imgur.com/2mWpufa.jpg
中田氏(1回目2回目)
https://i.imgur.com/i5dVxOv.jpg
二回戦目際中
https://i.imgur.com/XqFWDnD.jpg
それと提案なのですが挿入までのエッチーシーンも長いのでミニCGを使うのはどうでしょう?
参考までにペロペロと手コキのミニCGラフです
https://i.imgur.com/yZYoeNb.jpg
https://i.imgur.com/In0z7Hc.jpg
修正やアドバイスなんかもあったら教えてくださいな
-
>>775
おk
>>776
おつかれ
これは素晴らしいおっぱい
おっぱいもいいんだがこれは表情がいいな
キャラクターの感じがよく出ていて
キスシーンぽわんぽわんの方向性で行くか
絵1氏ぽわんぽわんのネタ持ってる?
あったら欲しいぜ
>>780
おつかれ
またもやSEすまんな
セーブ画面が完全にプロの仕業なんだが
まだこういう腕を持った人がVIPにいるんだな
>>781
どんな感じよ
-
>>776
乙乙
かわいい顔してなんという重量感のあるおっぱい!いいぞもっとやれ!
>>780
乙つん
布ズレ音きたー!いいね臨場感でまくりんぐ
-
>>782
お疲れ様
対面座位はドビュドビュが分かりにくいのがいかんな
かといってこの体制で溢れてきたらあれだから
表情でイッてるところを再現したいと思うが
ミニCGの背景は紫じゃないほうがいいかな
他のシナリオと流用している感がでりゅ
-
>>783
作ってみたボワンボワンフィルター
おっきいの
https://i.imgur.com/KtlCoEH.png
ちっさいの
https://i.imgur.com/9JurMTU.png
ぼやかし背景の上に乗せてキス顔つけるとこんなかんじ
https://i.imgur.com/fFlQMsY.jpg
-
>>785
対面座位は結合部見せるのはむずいんよね
でもイチャラブ度は高いからそこを重視ってことで
流用感でりゅのはまずいな
ミニCGの背景の色は変えマッスル
-
>>786
ありがとう
このボワンボワンをベースにしていくか
(一部シナリオ除く)
ボワンボワンももしかしてそれぞれのシナリオごとにちょっと色変えたほうがいい奴か
基本ピンク系がいいんだろうが
-
なんかかっこよくてすてきな感じのサブタイ!
-
>>788
そこはライター次第かと
ピンクが合わないなら色変えるかフィルター使わないでもいいんじゃないか
-
>>782
あまラブな感じ出ててとてもよいとおもいます
ミニCGも頂けるなら助かりますちょっと長いシーンになっちゃってたの間延びしそうでした
-
>>791
よかった提案通った!あのふたつのミニCGでよかですか?
他に要望とかあればいれますぜ
-
>>789
えぇー……
どんなのや
>>790
これも流用している感がでるとどうかとおもった
オレンジ系からピンク系に少しずつ色調変えたほうがいいかな?とか
まぁライター次第というより絵描き次第か
-
ぼかし背景はwikiの背景のところにも記載したので
必要な人はここを参照してほしいぜ
-
案は思いつかないけどなんかつけたいから案出してほしい
あと文字コード何を使うのか教えてほしいです
-
千歳ちゃんの事後スチルです
https://i.imgur.com/aGFjXlV.jpg
零れ落ちる精子増量しときました
>>793
なるほど流用感か
全年齢版ならキスでエンドだから揃えて統一感出してもいいのかも
そこらへんはお任せする
-
>>796
確認しました
すごくよいですお顔かわいい量いっぱい
-
>>796
あぁ〜これはいいねぇ〜
あぁ〜
あ〜
-
>>796
なるほどキスエンドだからこその統一感か
全キャラにかぶせてみて
違和感がなければ統一の方向でいくか
-
とりあえず舞ちゃんスチル差分の構成考えてきた
こんな感じでしょうか
1脚上げ
https://i.imgur.com/MsYojLc.jpg
2愛撫
https://i.imgur.com/uh56Ubv.jpg
3一回目挿入
https://i.imgur.com/3AO9eeJ.jpg
4一回目射精後
https://i.imgur.com/1Maop7O.jpg
5二回目挿入
https://i.imgur.com/xnk9p5i.jpg
6二回目射精後
https://i.imgur.com/FL0kvMb.jpg
>>779
おk了解
>>796
表情えっち
-
>>796
. | ',
| ,,,、 -‐ '''''" ̄ ̄ }
|__,,、r" ,,、 -‐''´ ̄ ̄ヾ
|_,,,,、ィ'''" ',
,r,''ヽ;;;;i′ `'===ュ、 ,ィ'"l´
l l `';;;! '''‐ェ;;ェ、 r'エ〈
ヽヽ.' '' l、 !
. ヽ、_, (ニ、 .,、」 l
,,|. ,.ィ='__ュ、!
/l l '´‐''´ ` /
--i´ ヽヽ ´ .ノ
l ヽヽ `''ー- 、、、r‐<
南冲尋定[Erosada Nanchu] 1493-1526
>>800
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ヽヽ.' '' l、 !
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--i´ ヽヽ ´ .ノ
l ヽヽ `''ー- 、、、r‐<
南冲尋定[Erosada Nanchu] 1493-1526
-
酉また外れてた
-
>>800
お疲れさま
射精後の表情がいい
ここに漏らし差分も要るような?
まとめ的指摘点としては
構図左右反転したほうがいいかもしれないぜ
005と構図が似通ってしまうのでCGモードのときに目立つ恐れがある
ライターに確認するとこの構図だと机にスマホを置くと
主人公のケツを配信することになるな
どうするぜ
-
>>800
すき(お疲れ様です
差分いっぱいでとってもうれしいです
変わる表情も舞たんらしさがでてるとおもいます
>>803
おもらしは一瞬だしちょろっとしか出てないから女の子がおしっこしてるとこ大好き見たい! でもない限り必要ないかなって思う
カメラの位置はテーブル動かしたことにしてもいいしテーブルじゃなくて固定しただけでもいいしスマホじゃなくてGoProでもいいからいくらでも
-
まとめに進捗報告
01は誤字確認作業まだ、タグ打ちまだ
02は50%
03は誤字確認作業まだ、タグ打ちまだ
04は未着手
05は絵2さんと相談していないため未着手
プロットのやつちょっとまとめの指摘があったので細かいところを変更して後で再提出。
-
絵2さんにエロスチル差分についての相談があります。
-
>>803
おもらしは射精後スチルでまとめて描けばいいかなと思った
大した手間じゃないので一枚追加してもいいかも
構図確かに似てるな……対応します
カメラ位置忘れてた
見栄えのいい位置に動かしてもおk(このとき枕位置も動かしたい
ライター側で対応していただけるならそれもありがたいです>>804
>>806
なんでしょ
-
泉ちゃんの立ち絵完成しますた
https://i.imgur.com/RSsLMOy.jpg
https://i.imgur.com/8yxe0bk.jpg
背景マンさんへ
泉ちゃんのエロスチルの背景が欲しいです 背景の作成お願いします
https://i.imgur.com/l1qpWFx.jpg
山鳥がベッドの端かソファーに腰かけてる状態でその上にまたがってる泉ちゃんという構図です
アイレベルは顔ぐらいにあるかんじの水平から見た緩いパースのつもりです
部屋にソファーがあるのでソファーを使ってみたいかなーと
難しければベッドの上で枕がある方にカメラがあってTVがある方向を向いてる感じでオナシャス
-
>>800
うひょー舞ちゃんエロエロ
差分いっぱいでしゅごい!最後のくたーってしてる感じが好き
-
>>807
エロスチル差分なんですが、実は基本と中出ししか決まっておりません。
一応まず基本と中出しだけ描いてもらえたりとかは可能ですか?
残りの差分は決まり次第お伝えしたいです。
ひとまずそのような感じになりそうです。
-
>>808
わああああああああああ!!いずちん!いずちんじゃないか!!
遅れてごめんね
カウンター越し背景ぞ
https://i.imgur.com/sVaMydi.png
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/448
-
>>811
乙乙
おーーバーの泉ちゃんの背景キター!後ろのお酒の描き込みがすごい!メニューの内容まであって凝ってますなー!
素ん晴らしい背景ありがとうございます!
-
早速立ち絵いれてみたった
https://i.imgur.com/wdPl6Vg.jpg
多分こんな感じになるかと
-
>>813
素晴らし!!!
このいずちんに慰められてえぇえええよな!!
-
めちゃくちゃ遅れてて申し訳ない
ちょっと急ぎの要件があった
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/449
現在ねねのエロシーン作成中
ねーさんはエロシーンまでを作成中
ねねの立ち絵だけど、「悲しそうな表情」というのがあればお願いしたいところです
ねねシナリオもねーさんシナリオも来週半ばまでには仕上がる予定です
-
>>810
おk了解しました
>>815
>あからさまに悲しそうな表情を浮かべる花邑。
>少しでも触れると、泣きだしてしまいそうな雰囲気だ。
悲しそうな表情の使用箇所はここで大丈夫です?
-
>>815
乙乙
積極的なねねちゃんいい!かわゆい!エロシーンに期待が高まりんぐ
予定りょうかーい
-
>>804,807
003スチル把握
フェティシュな要素はしっかり表現したほうがユーザから好まれるので
ちょっと気を使ったほうがいいと思うぜ
テキストでの対応把握
>>805
把握
ペース少し遅いかな
>>808,813
おつかれさま
ついにきたか……!バスタオル差分!
>>811
お疲れ様
ボカシを入れる方向にもっていったか
カウンター背景は早速wikiに反映したぜ
ライターは確認してほしいぜ
>>815
おつかれ
ちょっと遅れ目なので週末とかで挽回していこう
-
>>808
泉ちゃんすきかわいいです
-
BGMの再募集をかけるので今日の夜にでも立てるか
-
>>820
よかったら例の動画使ってくれ
-
>>821
使うぜ!!!
-
ジャズ風のBGM作れる人を募集しているバーのエロゲ製作
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1592650873/
書き込み忘れてたぜ
-
友人の音屋に当たったら来月半ばくらいまででよければバーのBGM作ってくれるそうです
-
>>824
おつかれ
確認しておきたいんだが1曲ってことでいいかな?
そしてお金はどこからも出てこないがそれでいいのかい?
-
バーで使用するテーマ一曲だけ
無償でok
素材は私が受け取ったらここにupします
-
おk把握
期待して待つぜ
-
【ミニゲーム素材】
チビキャラ+アイコン(瑠璃ちゃん/舞ちゃん)
https://i.imgur.com/Huez0i7.png
↓上記諸々セット
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/450
【背景】
バーボンハウス正面看板
https://i.imgur.com/Xq4mvcT.png
https://i.imgur.com/12tS4lA.png
シナリオ02用 応接室
https://i.imgur.com/RaZXkBD.png
↓上記諸々セット
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/451
-
【絵2さん宛】
るりるりの耳が髪で隠れるかどうか
うpされてる画像からでは判断しかねたので
どうなってるか教えてもらえると助かりますぅ
-
>>828
お疲れ様
何気に応接セットが追加されている……
いいのかこれ?素材サイトで買うようなものだが……
そんな長い時間使うわけじゃないし
VIPゲーのフリー素材とかにしたほうがいいんじゃないか……?
ミニキャラも追加されてゲーム部は素材的には完成だな
キャラクタをよく掴んでいるミニキャラで非常に良い……
-
>>829
ごめんなさい立ち絵塗りミスです
耳は出した状態でおねがいします
-
あ
-
>>828
乙乙
とうとうバーボンハウス開店の時が!
ミニSDかわいいなー顔アイコンをピンバッジにしたい
-
泉ちゃんのミニCGでけた
https://i.imgur.com/Y6gdSul.jpg
https://i.imgur.com/tl988KZ.jpg
後立ち絵の頭を一回り小さくしたぞい
https://imgur.com/KcVmE4X
-
うrlミスった
https://i.imgur.com/KcVmE4X.jpg
-
>>828
ミニキャラ全部かわいいすき
>>834
泉ちゃんえっちすき
頭のサイズが調整された!
-
>>834
おつかれさま
顔の件は正直わからなかったぜ
指摘されてみれば大きいかな?みたいな
こっちのほうが自然っぽいしこれでいくか
ミニCG背景変更など確認したぜ
-
>>837
他のキャラと比べて一回り大きかったから頭でかいかなーとはちょっと思ってた
指摘されて直したけど今のほうが丁度良い気がする
-
進捗状況
01〜03 タグ打ち・誤字確認作業無し
04・05 作業中
-
>>838
ロリ側に振ると頭でかいってことはあるし
そんなもんだと思ってたぜ
>>839
最初の期日的にはあと一週間だが終わりそうか?
-
>>840
終われそう。
問題は誤字確認作業
-
誤字しないよう気をつけてますけどねえ。
誤用も気をつけて調べて確認しながら進めてる状態でもあります。
-
>>830
3Dモデルはあとで使い回せるからええんじゃ
ミニゲーム部の中身もいろいろ詰めていきたいぜ
>>831
サンクス
ほっとしたぜ
>>833,834
部屋に生首飾ろう
いずみんバランス良くなったー
-
スレ立て
バーを舞台にしたエロゲのBGMを募集する製作スレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1592825901/
-
絵2さん、瑠璃ちゃんの立ち絵を1個追加してほしいんですが、よろしいでしょうか?
『照』というのが欲しいです。
-
呼ばれてきたBGM担当です。
タイトル曲を作ってみたのですが、みなさんどうでしょうか?
https://www.dropbox.com/s/y0ks0tnuy6emvia/title_demo4.m4a?dl=0
-
>>846
いらっしゃいませー
明るい曲で繰り返し聞きたくなる感じで好きだなー
これからよろしくー
-
>>847
ありがとうございます!よろしくお願いします!
-
>>846
んちゃす!よろしくです!
かなり爽やかなテンポですね!
0.7倍速くらいでドラム控えめでしっとりヴァージョンだと
どんな感じになるのか聴いてみたいです!
-
>>849
0.75verもいい感じです
https://www.dropbox.com/s/44hxsw8hlsmq5jf/title_x075.m4a?dl=0
-
ゲーム部のテーマ…ジャズってこと完全に抜けてた…
https://www.dropbox.com/s/qtf2183o9fmbk0o/game-bu_demo1.m4a?dl=0
-
>>850
グランドピアノの旋律が死ぬほど綺麗なので
静かな夜/大人/しっとりムーディ/バーボン/揺れるキャンドルの火
などのキーワードが乗っかると雰囲気的には良いなぁと感じます
>>851
可愛らしくて爽やかァ!
ただこれはどちらかというと朝の会社BGMに近いイメージです
後半のギターがスッゲェ良いすこすこすこ
-
>>846
>>850-851
よろしくお願いします!
違和感の無い仕上がりになっててすごいです!
仕事が早いのが羨ましい。やはり慣れなんでしょうか。
絵2さんに申し訳ありませんがお知らせ
瑠璃ちゃん立ち絵ですが、先日の(照)の追加の要望の他に"立った状態"の立ち絵の追加とか可能でしょうか?
-
先ほど言った"立った状態"の立ち絵の追加の要望ですが、キャンセルします。
-
>>828 >>830
ゲームパートに反映素ました。
曜日ごとへのキャラの変更を追加(配置は全体的な距離感を見るため、まだ固定)。
-
>>845,854
小出しにするのはちょっと困るぜ
それと残り数日の段階だし初稿くらいは欲しいぜ
30kb分一発で問題なしってそうないしな
>>850
乙乙乙乙
ゲーム全体のイメージとしてはしっとり感ありのほうがいいかな……
だが>>846のほうがタイトル曲としてのインパクトはあると思うんだよな
数回聞けばこのゲームイコールこの曲になる感じは>>846のほうが強い
と、思う
他の人はどうだろう
>>851
さわやか系だな
しかしこれは上にも出ているが会社の中とかに向いてそう
あるいはもう少しゆっくりさせてヒロイン個別とか
普通のエロゲー?だと日常BGMにぴったりだよな
ここに夜感を
-
>>855
おつです確認しました
とても素晴らしい
ちなみにグラス大小と飛距離の関係って大きいほどよく飛ぶ設定になってます?
-
>>856
ヒロインBGMにこだわってるみたいだけどバーで進行するゲームだからあくまでもその雰囲気でヒロインルートも演出を考えてます
だから私のルートだと使う予定がほぼないです
-
>>856
まだ誤字確認してないけど01〜04出すね
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/452
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/453
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/454
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/455
-
>>856
たしかに>>846はパワフルでメロディックだけど
朝のイメージが強くちょっと"大人の純愛"が連想できなかった
メロディが印象的なのでこのまましっとりアレンジすれば
一回聴いてこのゲームイコールになるんじゃないかと思う
-
>>855
おつかれさま
キャラクタの配置を確認したぜ
席は固定の感じになるかな?
プレイしてみたけどやはり難易度が高いな
もっと密にならないといけないかと思うんだがどうだろう
空席は全体の2,3割くらいがいいんじゃないか
背景が9月に入ると変わるのは確認したんだが
土日に出社しているのと
9月に入ったとたん11日にワープしてね?気のせいか
そこは全然あとで修正の話だけど
それと81**のテキストだが書こうと思うが
同じテキスト内に収めて*で分けてやったほうがいいのか
日付別のシナリオごとにtxtを作ったほうがいいのか
-
>>858
03:バーボンハウスのBGMは
バーボンハウス入店後のBGM
キャラ個別後は21:ヒロインのBGM再生なので
使わないということはないぜ?
>>859
おk
今日は遅いので明日確認するぜ
-
>>860
なるほど
では075のほうでいくか
他にまだ提案のある人いるかな?
-
>>862
『バー』で進行する雰囲気を合わせたいからグラスがいったあともヒロイン個別BGMにする演出は使う予定がないです
-
>>860
ちょっとお聞きしたいんですが看板やカウンターの後ろにある
BOURBONHOUSEのロゴに使ってるフォントの書体を教えてください
https://i.imgur.com/Xq4mvcT.png ←コレ
-
>>865
たしか「Constantia」
-
>>866
立体加工してあるせいなのかいまひとつ違う感じがする
https://i.imgur.com/jj3XyH9.png
Book Antiquaの方が髭やEの形が近い感じがするけど
Oの形が違う感じがする
-
>>867
太とくしたり多少の手は加えてあるかも
高解像度ではないけどどうぞ
https://i.imgur.com/GVgeXdl.png
https://i.imgur.com/YoJPydz.png 透過版
-
そういわれるとBookAntiquaかも
ごめん
-
Constantiaであってるみたいボールドにしてあって少し太ってるけど
学園ものとかだとカラフルで賑やかしい感じでOKなんだけどどうしたものかアイデアに詰まって
英字だけでカッコウ良さ気に仕上げると判り難い、しかしカナでスマートにまとめるのも難しい
↓こういうのは楽なんだけどタイトル向きじゃないのです
https://i.imgur.com/C32qKjM.png
-
>>856 >>860
確かにその通りなんだぜ
やっぱ参考無しにハイスピードで制作するのは難しいから、
それぞれこんな曲が欲しいっていうのをyoutubeかなんかで
探して教えてくれると助かるんだぜ
-
ちなみに全楽曲の締め切りはいつ?
-
絵2さんへ二転三転して申し訳ありません。
シナリオ0204の後半において立ち絵の追加案件がございます。
バーを出て主人公が瑠璃と歩いてデートするシーンの立ち絵(475〜559行目)
https://imgur.com/8P7d9z7 (参考絵)
こちら、バストトップの立ち絵(差分:基本、喜の楽)
歩道橋での立ち絵(561行目から最後までキスシーンを除く全部)
https://imgur.com/GMzETKW (参考絵)
こちらもバストトップの立ち絵(差分:基本、喜の楽、照)
背景マンさんも把握していますが、何故必要かと言うとデートシーン+キスシーンの直前で使いたいからです。
前回の(立ち絵に『照』追加希望)もあり、更に立ち絵差分が増えてしまってますが、可能でしょうか?
-
>>870
お疲れ様
早くもいくつか提案をもらったが……
文字だけのタイプは背景を選ぶかなと思っている
(ブラックサンタクロースのときみたいなあれだな)
あとはタイトル画面での配置だろうか
タイトル画面の背景はバーの背景と考えているんだが
アイコン類を中央に置くか端っこにおいて背景を目立たせるか
ちょっとその配置がまだ決まっていない
文字だけのとコースター風(とPiaキャロ)の3案を貰ったので
それらをベースに検討するぜ
返事ちょっと待って
>>871-872
参考物件把握
少し時間が欲しいかな
イメージを伝えるだけなので動画サイトでも過去作品でも何でも漁ってみよう
BGMは着手が遅かったので今後2から遅くても3週間を見込んでいる
作成可能な範囲内でお願いしたいつもりだぜ
-
>>859
いくつか確認したいぜ
0203は背景類の表示をどうするぜ?
視点が変わっているがバーで着席したヒロインの絵を出す?
0204は場面が何度も変化しているがBGMはどうするつもりでいるんだぜ?
雰囲気に合わせるなら2ないし3種類は必要になると思う
0204の最後の部分は歩道橋になっているが背景はどうするつもりで?
全体的に主人公の口調が他シナリオと違うところがあるのでよく読みなおしてくれ
主人公の一人称が俺になっているとかチェックではなくお代と言っているところとかだな
それから一般部よりエロシーンを急いだほうがいいな
後から表情差分の話が出てきているあたりライターが必要素材の見積もりができていないので
スチル差分を早く確定させてしまいたい
>>864
そうなると他のシナリオとBGMの演出方法がアンマッチになると思うぜ
バーの外に出たときにBGMを変えるならBGMの存在の必然性がなくなるし製作の意味も薄れる
現段階でヒロイン用BGMを除くシナリオもあるとすると個別ならずとも考え方を変えなければならないしな
集団製作なので個別テキストの中ではなく
企画全体のシナリオにおける立ち位置というのを見て欲しいぜ
あと企画で提示している方向でなく個別にやりたいことがある場合はその旨教えて欲しいぜ
素材が増えない方向でやるにしても統一感が損なわれると意味が無くなってしまうぜ
とはいえその方向で進めるつもりで書いているならばBGMのタイミングを書いたテキストが欲しいぜ
それからBGMの話なのだがバーのBGMを作るという人の日程感や調整を知りたいぜ
ここで相談が可能なのかとかどれくらいに時期に初稿が来てどれくらいの時期に完成させる見込みなのか
-
明日以降の予定
・絵1氏
004,006のスチル作成
004,005,006の立ち絵作成
ともに完成版の提出を目指す
ちなみに来月半ばの〆は間に合いそう?
・絵2氏
002,003のスチル作成
001,002,003の立ち絵作成
002のラフで背景発注でおk?
ちなみに来月半ばの〆は間に合いそう?
・背景氏
006向けスチル背景
街中のぽやーとした背景の完成版作成
依頼あり次第スチルの背景作成
それから避難所に書き込んでない着手作業があれば知りたい
・文字14氏
テキスト進行
最近の進捗報告が芳しくないので
6/30〆で2シナリオ提出可能か知りたいぜ
おそらくここ3日で書き上げてチェックしてというのは無理だと思うので挽回日程を知りたい
・シナリオ56氏
書きあがっているテキストに対して演出指定を実施
背景は仮の表示ポイントを設定して演出が可能かを確認したい
BGMはバーのみで進めたいということなので実際にどこでBGMを鳴らすつもりで演出指定するか知りたいぜ
・政@シナリオ2氏
テキストの作成
修正含めて残り数日で仕上がるとは思わないので
こちらもどれくらいの日程感で進めているかを知りたい
・マ仮氏
ゲーム部の作成
月末なのでゲームバランスについて詰めたい
残課題を教えて欲しいぜ
基本的には前の奴から仕上がったのを引いたものだと思っているが
・ノブ☆ヒロ氏
ロゴ作成
・youmi氏
失敗!のBGM提案
会社のBGMをどうするかは後ほど相談
・その他
タイトル画面配置
回想モード等オマケの配置(全年齢版を見越した配置で)
の提案をしたい人が居れば教えて欲しいぜ
ロゴ作成にも関わるので同時進行になる感じ
-
>>875
0203はバーの中 瑠璃視点だと瑠璃の立ち絵無し⇒主人公視点だと瑠璃の立ち絵有 でいく
0204については会社のBGMならびに募集曲から使えるやつを選択しようと思う。新曲作ってーて言えないので。
シーンとBGMのイメージが最悪離れる可能性あるけども
ありゃ、『俺』になってしまってるところまだあったか。
『私』に直しておきます。
歩道橋の件ですが、背景マンさんと話通してます。
-
背景マンさんに話は通してあります。
05のエロシーンすすめてきます
-
来たぜぬるりと
いろいろ返信していくね
-
なんか一日ですげー進んでるな
みんな乙乙
>>876
004、005、006の立ち絵は追加発注も含め完成済み
005千歳ちゃんのスチルは追加発注も含め完成済み
006泉ちゃんのスチルは塗り終わって>>808でお願いした背景と合わせるだけの状態
現在004霧島姉さんのスチル塗り中
キススチルは保留中になってるっぽいので作業停止
各種素材追加にも対応できるので欲しい場合は言って欲しいかなーって感じ
現在予定されてる作業はキススチルを除き6月中に終了する予定
-
↑の訂正 004のホテルの立ち絵はライターさんとの打ち合わせが出来てないので保留中
-
>>870
スタンプ風タイトルロゴに組み込みたいね
長いカナのレタリング難しい
ワインボトルのラベルデザインとか参考になるかも?
https://i.imgur.com/qPGUzjm.png
参考に想定されるタイトル背景どぞ
-
>>871
タイトルはボッサかスウィングなノリの良さ
まとめの言うようタイトル背景は薄暗いバーを映し出すので
店内のジュークボックスで流れても不自然じゃない感じだと良いと思いまする
https://youtube.com/watch?v=YCP5xPvnaq0&t=7884
ゲーム部は楽しげでありながら神経を張るゲームなので
ウッドべースを響かせほどよい緊張感と集中力をプレイヤに与えるのがよいかと
https://youtube.com/watch?v=JEQPJJoJEnY&t=4236
-
>>873 , >>875
瑠璃シナリオの検討案ならびに要望をまとめる
瑠璃シナリオ04 中盤〜
バーボンハウスを出て二人で街中を散歩するシーン
こちらからの提案としては以下3点
①夜の街中
https://i.imgur.com/HFGDEdq.png
→
②
③
>>876
街中のぽや〜とした背景と
-
舞ちゃんスチル背景用
https://i.imgur.com/ti4XYH0.jpg
https://i.imgur.com/y9rBYiJ.jpg
瑠璃ちゃん(2)の基本と中出し分のラフ
https://i.imgur.com/rXqivkH.jpg
https://i.imgur.com/E36XhmM.jpg
https://i.imgur.com/55Za4vl.jpg
粗いですがこれで背景つけることってできますか……?
>>853,854,873
了解
表情差分はできそう
立ち絵については他の作業の進捗があるのでちょっと判断を保留させてください(週末までには決めます
>>859
今から確認
>>876
とりあえず追加された絵以外の線画は月末までに終わると思う(塗りもそこそこ進めたい
今のところ大丈夫なはず
-
途中送信ミス
>>873,>>875
瑠璃シナリオの検討案ならびに要望をまとめる
瑠璃シナリオ04 中盤〜
バーボンハウスを出て二人で街中を散歩するシーン
①夜の街中
https://i.imgur.com/HFGDEdq.png
→場所移動を表現するため一瞬挟むが立ち絵が表示されることはない
→せっかくなのでまとめから提案もらった「街中背景」もこれを使う
②歩道を並行して歩く
https://i.imgur.com/84Dry1V.jpg
→ラブホ立ち絵を拡大して使用
③橋上
https://i.imgur.com/ctwcRoq.png
→バー立ち絵の拡大/位置調整で手すりにもたれさせる
→可能であればキャラ内側に影を落としロマンチックに
https://i.imgur.com/wLUbEsh.png
こちらからの提案としては以上3点
街自体を3Dモデリングしてるので枚数に対して労力はさほど変わらない
絵2のリアクション および まとめの許可を待つ
>>876
経過報告
■次やる
・004シナリオ用歩道/橋上
■現在進行中
・006向けスチル背景
・街背景
■もうすぐできる
・003/006シナリオ用 シャワー室
https://i.imgur.com/oF0ehTI.png
-
>>885
エロいエロいエロい了承
こちら(>>886)もご確認頂けると助かる
-
>>857
大きい方がよく飛びます。
WIKIに「重い酒ほど勢いがついて滑っていく、みたいな」とあったので
0.6 0.7 0.8 0.9 1のお酒の計数に、パワーゲージ(Max200)と50をかけています。
最大10000で7650でカウンターから落ちます。
>>861
キャラ配置はランダムにする予定。
難易度は席前後2個ぐらいの時はヒロインの前に止まる様に調整しようかと思います。
土日の処理はどうします。
何もせずに日にち進める感じでしょうか。
9月11日は、おそらく二けた計算で前に0がうまく入ってない無いのかな、確認します。
テキストに関しては、スクリプトに組み込むので、一つのテキストファイルでOKです。
区切りが分かる様にしてあれば大丈夫です。
-
>>888
把握です
重さと飛距離に関しては「軽いほどよく飛ぶ」に変更した方が直感的かと思います
まとめの意見を伺いたい
-
以下の修正
・キャラクタ位置ランダムで表示。
被ったり、偏ったりしますね。ある程度ランダムで表示する範囲を決めたほうが良いかもしれません。
・成功時のアクション追加(ハートとキャラの変更)
・難易度調整
+-3席の場合は、正面に止まる様に調整(簡単すぎるかも)
残作業
好感度の管理(シナリオに飛ぶ処理)。落とした場合の処理。
-
>>890
おつかれさまです
かなりいい感じですね
キャラクタは
通常時はテーブルより手前
アクション時のみテーブルの背後
に回ってくれると想定どおりになります
-
>>891
修正しました。
-
>>883
ということはこういう感じですね
https://www.dropbox.com/s/5igzla28stvk329/01_title_2ch.m4a?dl=0
-
>>892
イェア!ありがとうございます!
やはりアクションが入るとキャラが生き生きして良いですね
ミニゲーム部の効果音を用意いたしますのでしばしお待ちを
>>893
おおぉ〜メチャクチャ綺麗ですね!すごい!
明るい曲調とオシャレさでタイトルイメージと完璧にマッチしていると思います
こちらからは何も言うことなしです
まとめのリアクションを待ちます
-
タイトル画面案を出しておきます
https://i.imgur.com/1HAqZBv.png
バーやお酒というテーマを強調しつつ
タイトルロゴを置くスペースを確保
-
>>885
乙乙
おおいかぶさる……だと!?おっぱいの三段活用が素晴らしス
ナイスエロ!
>>893
おつつ
落ち着いた曲調になってカッコヨス
大人のつどうバーの雰囲気マシマシ!
>>895
おっつ
タイトルデザインカコイイ!オサレ!
-
>>885
これはエロい!!
やはり2回戦いきそうだ・・・
保留の件、わかりました。
瑠璃ちゃんのエロシーンを執筆中ですので楽しみにしててください!
-
おまたせ
>>808
006那須野泉スチル用背景
https://i.imgur.com/c5UPZni.png
↓フルサイズ
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/458
>>885
002久米瑠璃スチル用背景
https://i.imgur.com/ccRDhab.png
003朝乃舞スチル用背景
https://i.imgur.com/3qwiNJx.png
↓フルサイズ
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/457
-
すごいいっぱいかきこみ
-
>>882,895
タイトル画面案ありがとう
>>895が一番雰囲気がいいかな
全攻略後にグラスが空になるとかすれば絵にもなりそうだが
ノブヒロ氏はこの画像ベースでロゴ案をちょっとおいてみてほしいぜ
前のコースターのかそれを変形させるかはまかせる
スタート
ロード
コンフィグ
おまけ
が必要なアイコンになりそうだが
これはロゴが出た時点でどちらかのスタッフに割り振ることにするぜ
>>883,893
お疲れ様
BGM確認したぜ
背景氏もサンプルありがとう
かなり落ち着いた雰囲気になってきたな
タイトルはこの方向で行くか
次いでゲーム部と失敗だな
個人的にタイトル初期案は別に気に入っているので何か使いどころを考えたいが……
-
>>888,889,890
かれおつ
非常に素晴らしい仕上がり
ヒロイン前の停止も非常に自然な動きだな
たしかにキャラが被るな
3席分自動で停止するって仕様もあるし
キャラ同士は3席以上空けるようにして配置してはどうか
土日は飛ばす感じで何もせず日にちを進める
テキストファイル1つ把握
重たいもののほうが停止しにくいという考えだったが
パワーゲージ的に見ると同じ力なら質量が小さいほど加速度は大きいか
そこはこだわりないし軽いほうを遠く飛ばすに変更するか
ところで来月一週目にはテキスト組み込みを進める気だったが
遅れが発生するのは間違いないので密に連絡を取りたい
よろしく頼むぜ
-
>>880
おk把握
キスシーンの件だが
https://i.imgur.com/fFlQMsY.jpg
この方針でいこう
背景の色変えも無しで全統一
背景が出たので004ホテル立ち絵以外は進行可能だな
出来上がった奴はさくさく提出してもらって
後に残りそうな懸念を払ってしまおう
>>885
お疲れ様
作業順的には001が最も早く終わりそうだな
次いで003という感じだな
上記2件はおよそ要件が出ているので今の内容で推進しよう
作成上の疑問問題点があれば早めに手を上げてほしい
キスシーンの件
https://i.imgur.com/fFlQMsY.jpg
バックぼかし+ぽわわで統一
背景類はwikiにあるので参照して欲しいぜ
-
>>886
背景を作成するのはおおいにいいんだが
絵2氏に先諾を貰っているわけではなさそうなので
事後承諾要請はあまりよろしくないな
作業上不可能ではないと思うがこういう追加案件は〆の2週間前に出すものではないぜ
>>885で先の突発追加案件に難色を示しているなら尚更
立ち絵の用意が不可となった場合のリカバリはバストアップで対応できそうなので
とりあえず背景は進行をお願いしたいぜ
ほぼほぼ町で代用できるので歩道橋の優先度は一番低いかな
バストアップだとしても立ち絵の影表現などが必要になるかフィルターが要りそうだな
着手背景は3枚あるとおもうがこれらは7月1週目には完成すると見ていいかい?
それとテキスト上において追加素材はもうこれ以上請け負っていないよな?
>>898
お疲れさま
背景確認したぜ
これでエロスチル背景は全部揃ったかな
-
>>877
曲の認識はそれだとかなり困るぞ
>シーンとBGMのイメージが最悪離れる可能性ある
この様な状況になるとわかっているならばそういうテキストは書くべきじゃない
できたなりの状況を確認すると
BGMはどんなものが必要になりそうなんだぜ?
必要になるとして002単独仕様になるのか?
文56氏からも聞き取りたいが
文56氏の場合は全編バーおよび告白/エッチシーンの2曲のみで進められそう?
?
BGMの募集内容を見直すことも視野に入れないといけないので早めに返事が欲しい
>>897
進行把握
いつ仕上がる?
-
>>903
街中と歩道橋でのキャラ絵はすべて
バー、ホテルでの座り絵を拡大して使用する
「立ち状態の立ち絵」はそもそも必要ない
完成した座り絵を提供してもらえるなら
サイズ変更はこちらで対応することも可能だ
影表現は比較的容易な変更だと考えられるが
必須ではないので余力があればで構わない
これは絵2と相談したい
背景は優先順に
1.タイトル背景
2.街背景
3.歩道並行
4.歩道橋上
期日までにすべて終わる
それ以外はない
-
とりあえず作ってみました
https://i.imgur.com/GcYjSJy.png
>>882のタイトルバックに合わせて下部にメニュスペースを確保するとこんな感じ
https://i.imgur.com/AZaTu08.jpg
-
文字が見辛い
-
確かに後ろのエンブレムと文字が明るすぎてごちゃ付いてる
細い書体だと影響が出やすいなぁ
-
このくらいが妥当な線かな?
https://i.imgur.com/1wxB0yc.png
https://i.imgur.com/1YUmfa8.jpg
素材の方は1回り大きいので
配置するメニュに合わせてリサイズしてください
-
>>905
拡大するのは勿論そうなんだが
サイズ変更があるからな
俺は背景氏の作業に何か懸念があるわけじゃないぜ
これだけ腕のいい人なんてそういないからな
〆も間違いなく守るだろうしなんならそれより早く出してれるのは間違いない
ただ進め方の話だけな
残作業の件把握したぜ
>>909
おつかれ
背景はこっちのほうだと思うんだが入れてみるとどうだろう
https://i.imgur.com/1HAqZBv.png
それとも見比べるとやっぱり文字が細いような気がするな
背景を暗めにしてみるとなじむだろうか?
背景氏からこの背景ラフの文字無しを貰いたいぜ
当てはめてみよう
-
背景氏に提案してもらったラフは
文字大きめなんだよな
-
>>902
キススチルの件了解
えと003舞ちゃんの18禁シナリオはラブラブキッスじゃないからフィルターなしにするんだっけ?
だからそれ以外がピンク背景で統一って感じになるのかな
フィルターを重ねた背景作ってくれてありがとう
環境の違いか透過を重ねられてなかったぽいので一応こちらでも重ねて作ってまとめてみた
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/459
-
>>910
文字が太いと野暮ったくなるかなぁと思ったんですよね
ちょいっとボールドにしたやつも作ってみます
-
>>912
お疲れ
仕事が速いな
これをwikiにおいておこうか
絵2氏が受け取ればそれでいいが
003のR-18のみピンク背景ではないと聞いているのでそれ以外ってことになるな
-
>>898
乙乙
おーーーありがとうございます
奥行が圧縮されててすげーいい ソファーでセクロスが出来て満足ホクホクです
>>909
乙んです
タイトルロゴキター!
リボンとコルクに押された印みたいなデザインがアクセントになっててカッコイイ!
-
>>914
なるほど了解
んじゃ004霧島姉さん005千歳ちゃん006泉ちゃんはピンク背景でキススチル作成しませう
-
>>916
よろしこ
-
ライター各位
・文14氏
進捗を聞きたい
締めまで間に合いそうになければその旨の連絡が欲しい
・文56氏
各テキストの演出指示が入ったものの作成を進めて欲しい
特に知りたいのがBGMの入れ方>>904参照
・政氏
>>904参照
-
>>910
事後報告的な形になってしまったのは大変申し訳ない
ラフは提示したがまだアイデア段階なのでスタート前の確認として受け取って欲しい
>>906 >>909 >>910
ゲーム名とカタカナでかなり難しいと思っていたが
かなりセンスのいい配置クールでカッコイイ!
書体を保ちながら全体をボールドしたら読みやすいかな
スタンプの背後に回り込んだリボンを削っちゃうか
スタンプの内側は透過させないほうがノイズは減るかもしれない
タイトル背景
https://i.imgur.com/NQDzqif.png
ロゴを左上に配置するなら
リボンは左右反転して左から右に流したほうが目線が通りやすいかも
-
>>919
申し訳ないとまで言われる話ではないのでそこは……
すまない
アイデア自体はセンスしか感じない
歩道橋の手すりとカウンターを同じように扱うなんてのは
早速のタイトル背景ありがとう
かなりいいねぇ!
構図的にはラフと同じように左上ロゴの左下アイコン配置だな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2184963.jpg
そのまま
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2184965.jpg
背景暗くした奴
文字が細いかな
-
>>919
リボンを左右反転するとレイアウトの関係でエンブレムを左に寄せなきゃならない
もともと先頭の文字が大きいのでバランス的に左側が重くなってしまう
あとボールドを試したけど全部ボールドにすると全体が鈍い感じになったので
直線が多いカタカナだけどボールドにしてみました
https://i.imgur.com/6PU1Idc.png
https://i.imgur.com/jb2MC8A.jpg
新しい方のタイトルバックに合わせるなら配置も中央でないから重みが寄っても
収まりが良さそう、アス比はもう少し横幅が狭くしないと収まりが悪そうなんで
スペーシングも含めて変えていかないと
グラスと文字がピタピタだと不恰好、離すとちょっとロゴが小さくなり過ぎそうなんで
すこしグラスにかかるくらいが無難かもしれない
もう少し考えてみます。
-
>>920
ありがたい
救われた
タイトルメニューについてはゲームの雰囲気を考慮して
英字表記+マウスホバーで日本語表示が適してるかと
・NewGame(はじめから)
・LoadGame(つづきから)
・Config(設定)
・Special(おまけ)
・Exit(終了)
>>921
ボールドでだいぶ読みやすくなった
背景グラスの位置変更サイズ変更が必要であればいつでも言ってくれ
-
>>922
欲を言えばもう少しロングで画面に対してグラスがもう少し小さめだと文字が配置しやすいかな?
こちらはグラスの存在感が強いのと必然的に文字が小さくなるのでもうちょっとウルサイロゴでもいいかも
-
>>921でもまだ見辛くね
ボールドと黒影とフォントが細いから境界線の役割を果たしてなくて視認性悪い
境界線太くするかラベル相当透過させた方が読みやすいがラベルのイラスト良いのに被って見えないのも勿体無い
例えば透過せずクラフト紙のラベルシールみたいな形にして見やすくして文字とずらすとか
ロゴだけ見た場合のシャレオツさは減るがそれは背景とフォントで伝わるし
ぱっと見のタイトルの読みやすさは大事じゃね
https://i.imgur.com/BZFUFCT.jpg
-
左上で小さくなることを考慮して主張が強めの書体を使ってみました
配置の関係でレイアウトも重心の非対称感は大きめで
https://i.imgur.com/xkPu3qa.png
配置するとこんな感じ、もうちょっと小さい方がレイアウト的にバランスがいいかも
https://i.imgur.com/yB9f2kn.jpg
-
>>924
スマホで見てるのかな?
自分のPCの24インチ(1920x1050)モニタだと全く見づらいことはないんだけど
-
スマホで見ましたしPCでも見ましたが24インチでもなければ解像度も1080p以下です俺の環境と目がおかしいだけです口出してすみませんでした黙ってます
-
誰だよ
-
>>925
かなりコミカルね
一個前のフォントで結構納得いってたのでそっちがいいかな
印象が足りなそうなら更に太らせるか
影のぼかし範囲を広げて明暗強調したらいいのかも
グラスちっちゃくした
https://i.imgur.com/MIL0e4t.png
-
>>918
05の初稿だとうまくいけば日付でいうと今日中に終われます。
そして後は誤字脱字チェックとタグ打ちですね。
-
>>918
番号が未定な演出以外はもう全部指定してありますー
チェックリストもあるので出揃い次第変更できますー
BGMは現状二曲で大丈夫の予定でっす
他には街の喧騒だったりSEかBGMか不確定なのが少し増えるかもしれないですー
バーで使うBGMは一曲になりますけどループ用とイントロ込みのを別ファイルで用意する予定ですー
-
最初の書体でレイアウトの変更とフォントの縁取りを狭くハッキリさせてみた
視認性も上がったと思うし、縦横比的にレイアウトもやりやすくなったと思います
https://i.imgur.com/xnxSveU.png
https://i.imgur.com/VeN1ntu.jpg
-
>>932
おぉスッキリ〜
いいね!スゴく見やすくなった
-
キスシーンの件了解しました
>>886,897,905
確認しました
影の変更程度なら大丈夫そうなので、やる方向でお願いします
>>898
マジで仕事早い
ありがとうございます
-
現状出せる素材を上げときます
追加素材とキススチルを同封した005千歳ちゃんの素材です
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/460
それとこちらは泉ちゃんのです
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/461
確認お願いします これ以外に必要な素材があったら作るんで遠慮なくどうぞ
あと泉ちゃんのエロスチルがおとなしめなのでこんなのを作ってみました
https://i.imgur.com/QMo7GNa.jpg
前戯とかのシーンで使ってちょっとでもエロ度が増せばいいかなーって感じです
使うならサイズなどを変えたりもできるので気軽にどぞ
-
>>932
乙乙
おーー背景とマッチングしてていい感じカコイイ!
-
とりあえず0205の初稿終わり
-
>>934
エロシーンのスチルですが、絵2さんが書かれていたあのラフ3種で大丈夫です。
というか、あれを参考にして書きましたので、瑠璃シナリオではこれ以上の追加はありません。
-
>>922,932
お疲れ様
アイコン類は英字表記のほうがいいな
タイトルロゴ自体は>>932の方向でいくか
>>930,937
002テキスト完把握
初稿がほしいぜ
それとBGMの件に返事が欲しい
>>931
既提出分から変更無しということかな?
番号が未定な演出ってのはどれか知りたいぜ
BGMについては把握だがその「不確定なところ」を知りたいのと
ループ用・イントロ用の概要は早めに知りたいがいつごろ分かりそう?
>>934
かれおつ
影の方向把握
歩道橋立ち絵は拡大率がバーのときとは異なるので
背景しに出してもらった背景にあわせて拡大する方向でいいかな
>>935
お疲れ様
早くこれらが
005と006はおおむね素材が揃った感じだな
ということは次は004になるが……
文56氏の担当文に関してはテキストがおおむね仕上がっているので
差分を作るならば今月中に話を決めて欲しいぜ
立ち絵いいな
使うかはライター次第だが
あと006のセットだがstand_b_0606.pngのみ線画レイヤが違うな
ちょっと確認してみて欲しい
-
ロゴ製作中の副産物
https://i.imgur.com/MeDWPMJ.png
https://i.imgur.com/1xG24Cb.png
こういう加工はロゴに向かなかった
-
>>939
素材に全部完成版の番号振ってある?
それがないのは素材番号未定って意味だけど
概要と言われても一つの完成ファイルをループしたり再生ポイント設定できないタグだから必要に応じてファイルを切り分けるだけ
-
>>935
わぁ!
これすごいえっちですね!
こういうのがあると見栄えもすっごく良くなると思うので使い方考えてみます��!
ありがとうございまーす
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/464
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/465
今出ている素材で可能な範囲までタグ打ち済
不明点やここに追加でほしい素材はチェックリストにあるので目を通してもわからなければ聞いてください
あと週半ばにくるって言ってた14さんだけどまだ見えないみたいですね
なのでもしもの場合どう考えてるのか教えてほしいです
最悪の場合早ければ私も助け舟が出せますが遅くなると厳しい
-
>>904
>>939
タグ打ちまだしてません。少ししてタグ打ちしながら誤字脱字確認作業にとりかかります。
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/467
BGMに関しては0204の回想の部分が2個ありますが、1個はBGM02(会社)として使います。
ただもう1個の回想シーンに関しては回想自体潰して主人公と瑠璃のセリフ回しにしようかな、と思います。
流石にあのシーンのみのBGMを作ってもらうのは負担がでかいと思いますので。
必要だった場合は002の単独仕様になってたと思います。勝利とかそれ系に近いBGMになってたと思いますので。
-
>>934
いやっっほぉおおおおう!!!
あざっっっっす!!!!!
-
なかなか忙しくて入れんかった…すまんです。
>>900
ゲーム部はあと2日くらいで一旦上がりそうなんで待っててくだせ
>>904
会社BGMはやろうと思えばやれるよ
>>931
BGM多少は増えても構わんけど、2-3週のうちに全部ジャズってなるとキツイかも
>>939
ループはいつもこちらで作成してるけどそのような感じでいいのかな?
どっか局所的に使いたい時のカット作業とかもやるし
>>944
そのBGM2曲含めて合計何局かによりけりですね。キャパと相談
-
>>946
瑠璃シナリオ(002)となると作曲要望が先ほどの2曲(会社と悪社員成敗の回想シーン)のみとなります。
一応、0204の回想部分でしか使いませんし、2回目の回想(悪社員成敗)が16〜18クリックしかありませんので、最悪回想シーンを潰してしまう可能性があります。
-
>>935
タグを打ってて思ったんですけど
バスタオルがめくれた部分を拡大表示にすることってできますか?
そうするとミニCGのあとに愛撫をするシーンがえっちになるかなーって思いました
作業に余裕がありましたら検討お願いしますー
-
霧島姉さんぬったった 後は時間置いて塗残しチェック微調整ーで終わりかな
https://i.imgur.com/8ka4RjN.jpg
>>939
差分は早めに決めるように了解
あーーーー立ち絵ミスを確認……orz 修正します
追加素材を作ったらまとめて上げ直しますね
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>>942>>943>>948
乙乙
おー確認ありがとう
拡大表示も可能ですよー上半身でも下半身でも好きなところを拡大できまっせ
拡大したい部分を教えてもらったらサンプル出しますです
それと泉ちゃんの2回戦途中のスチルと事後スチルの追加素材了解こっちもサンプル作りますね
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>>950
ありがとうございますー!
下半身をアップするような感じで目の前にあるのを表現できるような拡大でお願いできますかー?
姉さんもえっちかわいい!
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↑追加
めくれてる部分だから下半身かサンプル作ってみますね
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>>951
了解ですサンプル作りますー
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>>951
下半身アップサンプル作ってみました
普通バージョン
https://i.imgur.com/MuhSoGd.jpg
愛撫されてるので一筋液が流れてるバージョン
https://i.imgur.com/POx2cs3.jpg
拡大率は最大なのでこれ以上大きいのは難しいかも
もっと小さいのが良かったり位置を変えたかったりしたら教えてくださいな
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>>939
一応要望があれば手直ししますが火曜日以降忙しくなりそうなんで
今あるタイトルロゴは今ある素材を好きにリサイズ調整して使ってもらえると助かります
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>>940
こういう系のロゴ得意だよな
普段はリテイクなんてそうしないんだけど
今回は時間かけて決めたな
>>955
既提出のロゴで行くつもりなので大丈夫だぜ
ありがとう
>>949
お疲れ様
素晴らしい眺め
えっちえっち
すまないが現状だと文56氏の書いたテキストから実装していくことになりそうなので
彼の担当が被っている絵1氏にはシュシュッと差分を決めてもらいたいぜ
それから文56氏から上がったテキストを確認して欲しいぜ
俺や文56氏のチェックもあるんだが立ち絵やスチルの番号にずれがないか見て欲しい
あとは差分絵とテキストのズレかな
もしあればテキスト書き換えか差分追加ってなるし
>>954の拡大する奴は立ち絵にズームインする系じゃなくて
拡大した背景にこの透過したアップをくっつけてスチルにする系と思えばいい?
-
>>941,943
お疲れ様
テキストありがとう
これから確認していくぜ
変更予定箇所のテキスト
これを重点的に確認していこう
現状だと005はもう変更がなくて
006はまだ絵に追加希望があるという感じでおk?
14氏の件は7月に日付が変わる時までは待つぜ
それは完成したものを待つのではなく
今までできたところを持ってきてくれるのを待つ感じ
出たものに対して書き終わっていない所のテキスト追加や
演出指示の追加を行わなければならない
最悪2テキストを途中追加で書き出す必要があるので
その場合は56氏にもお願いしたい
56氏の腕なら無問題だと思っているぜ
ということもあって56氏には担当文のテキストを
ちょっと急いでもらっている
急かしてすまない
-
>>946
お疲れ様
忙しいのに済まない
ゲーム部の進捗把握
時間がないのでリテイクはあまり出さない方向で進めたい
>>851をベースにしてあれを会社BGMとしたいぜ
ちなみに現在のBGMの状況で行くと
youmi氏:01.タイトル画面
youmi氏:02.会社
56氏:03.バーボンハウス
youmi氏:04.ゲーム部
youmi氏:05.失敗!(空席・落とす・おっさん)
ヒロイン用は保留
このうちyoumi氏はタイトルと会社とゲームが着手済みだな
+αのBGMがどうあるかは急ぎテキスト内容確認のうえ
折り返し連絡するぜ
ループはマの確認が要るがティラノスクリプト系では
曲途中にループさせられないと前回聞いている
のでループするとしたら曲の最初からになるな
-
>>938
いや3枚だと他シナリオとのバランスがあまりよくないな
汁か表情か汗差分(コストのかからない差分)で5〜6枚にして欲しい
>>944
おつかれさま
テキスト確認するぜ
文14氏はヒロイン用BGMを使わないとのことだったが
政氏もその方向?
先に確認しておきたい
不要ならばその作業分が空くので
0204BGMの件だがBGM02の日常的会社BGMと
0204のテキストの会社シーンは雰囲気が異なるので
今のテキストだと002固有の新規曲は少なくとも2つになるな
前に他のBGMを使用するということだったが前提からして無理だな
>>947
回想シーンをつぶすということは背景氏の作った素材を使わなくなるので
この時点でその判断は遅いし間違いだぜ
そうまでするなら最初からそんなテキストを書いてはいけない
まとめ的な結論から言えば0204のテキストにはBGM指定に欠陥があるが
背景が仕上がっている以上書き直してどうにかなるものではないし
専用BGMの作成を検討する必要があると判断する
ただしそれを1曲にするのか3曲にするのかはまだ検討の余地がある
0204だがテキスト内容を見つめなおして会社内で相談するBGMのみで
成敗BGM不要な方向にならないか確認して欲しい
ただ今のテキストから消してバーで話すだけだと肝心のシーンが消えることになるので
テキストの書き換えで違和感がない方向に持っていけるかどうか1日検討して欲しい
1日考えて無理ならばその旨教えて欲しいぜ
-
>>958 >>959
「失敗!BGM」のイメージを探しているときに0204を読んだのだが
このシーンの不穏な雰囲気は「失敗!BGM」と互換性があるように感じた
政氏やまとめのイメージと合っており、なおかつyoumi氏が可能であれば
「失敗!BGM」をそのまま「0204回想シーン」に流用してはどうだろうか?
以下に「失敗!BGM」の個人的イメージを共有しておく
https://www.youtube.com/watch?v=7kZw2H0DF-M
0:00〜1:00あたりまで
制作楽曲をひとつ削減する方法として提案してみる
-
>>944
照れ差分の使用箇所を例として2,3箇所ほど教えていただけると助かります
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>>956
おk はやめに差分を決めれるようにつとめます
テキストチェック了解
>>954は下半身アップの立ち絵素材を使った立ち絵表示の予定
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>>943
バスタオル立ち絵のキス顔の追加了解次に泉ちゃんの絵素材zipにまとめて入れておきます
行為中表情の変化や口を離して感じてる顔と射精後の事後顔が欲しいとのことなので作ってみました
行為中表情の変化
https://i.imgur.com/YZEHyvt.jpg
口を離して感じてる顔
https://i.imgur.com/ziTRFVu.jpg
射精後の事後顔
https://i.imgur.com/JLOEUhx.jpg
それとこれは泉シナリオver1.02のタグチェックしたものです
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/470
修正点や必要なものなどあったら教えてくださいな
-
>>961
照で使うシーンとするならば
0204の味噌汁を作ってほしいと所望してる前後
0205のキス〜Hの間で『好き』と迫るシーン
主にここですね
それとですねHシーンスチル、他のシナリオとのバランス調整として増やせとなりましたので、どうしたものかと考えています。
1つは瑠璃の目のハイライト有と無で差分+1(しゅきしゅき〜 と言ってるところで)
1つはどこかで汗を入れて差分+1
一応そうしようかなあって検討中です。絵2さん的に負担にならない差分を入れるとするならば何かありますか?
-
>>959
自分宛に3点あるので返信をば
1.差分増量について
突然の差分増量に困惑しました。
絵2さんの負担にならないよう、小さな差分にして提案、調整します。
目とかの部分などで。
2.BGMについて
個人的にはヒロイン専用のBGMは作ってもよかった派。
けれども、youmiさんの負担が大きければその限りではありません。
ヒロインBGMを無理に6つにするんじゃなくて、1つないし2つしても構わないと思ってます。
そこらへんはyoumiさんとまとめのほうで協議してもらえればそれに従います。
他のBGM使用が無理なのはわかりました。
3.回想シーンについて
0204の回想シーンは2回あって1回目は上司への相談、2回目は成敗でした。
1回目の回想シーンだけでも70クリックくらいありますので大丈夫かな、と思いました。
正直2回目の回想シーンは消したくなかったですね。けれども背景マンさんの>>960のレスが魅力的でしたのでシーンを消すのは撤回します。
専用BGMの曲数に関してはまだ自分もちょっとまとめきれてないところがありますので、ここでは発言を控えさせていただきます。
-
>>960
提案ありがとう
そこを突いてくるとは思ったが全体テキストのBGM使用先を考えると
失敗!のBGMはグラスを落としたときのほかオッサンとの会話にも使うので
統一するってのは難しいかと俺は思う
背景氏に提案してもらったBGMは0204のシナリオ向きだと思うな
俺から提案するとすればoto氏作成の行き先未定BGM
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/399
これを失敗!用に使用してみるのはどうか?
他スタッフの意見を聞いてみたい
イメージが違うといわれるかも知れないが割と俺はあってるんじゃないかと思う
空いた作業分を0204のBGM作成に使用する、と
https://www.youtube.com/watch?v=7kZw2H0DF-Mだな
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>>963
お疲れ様
タグチェックありがとう
俺が書いてた奴よりも全然正確で丁寧だったので
どうでもいいけど主人公の右ひじの下が明るいのは光源が下にあるから?
文56氏はこれまでの005/006絵を再確認して不足がないか教えて
追加するなら今日までにして欲しいぜ
6/30を過ぎたら絵1氏は005と006の素材をまとめたモノを提出して欲しいぜ
文56氏はその内容を確認してその上でテキスト最終版を出して欲しい
wikiのリストを更新してくれた人が居るのでそれを参照して背景/SE/BGMの指定を
テキストを提出する際は前回同様タグは打ったもののない素材があるってのを教えて欲しい
間違いがなければ文56氏が出したものをマが組めば試作品が出来上がる
出来上がり次第そいつをブラッシュアップしていこう
>>961
手間をかけて申し訳ないが003のスチル差分を提案願いたい
小差分で差分を5枚ほどに調整したい
テキスト上で行くと表情差分か2回戦の汗・精液差分が望ましいか
-
>>965
BGM関係だが
②
現状で行くと002を除くシナリオは文56氏が何かしら手をつける予定なので
彼の指定ルーティンでいくとヒロイン用BGMが必要なのは政氏の002のみとなるので聞いた
ヒロイン用BGMは使用するとしたらどこで使用する?
ちなみにヒロインBGMを作成するとしたら全ヒロイン用などは作らず1曲のみになる
③
最後の段に書いたがテキスト書き換えで違和感なく持っていけるか否かを
イエスorノー解答してほしかった
伝わっておらず申し訳ない
持っていけないという風に判断すればよいかな?
6/29時点でまとめきれてないといわれるとこちらも困るぜ……
☆確認するぜ
1.0204だけに必要なBGMは何曲の想定でシナリオを書いたか数字で教えて欲しい(ヒロイン用含む)
2.↑のうちどんなにシナリオを短縮しても必ず発生する0204だけに必要なBGMは何曲か数字で教えて欲しい(ヒロイン用含む)
まずこの2点な
これが分からないとどうしようもない
-
>>965
0205を確認したぜ
お疲れ様
プロットにないものだったのでどうしたらいいかと思っているが
1回戦以降のキャラ設定は他ライターと認識あってる?
文14氏や56氏とレベリングした形跡がないので……
これは文56氏からも意見が欲しいぜ
文14氏と最初のキャラ設定を決めたときのような感じ
見直すと0204からヒロインの一人称がオレからあたしに変わってるな
>高校の最後の思い出にエッチ
これは過去の話だがまずい表現だな
そもそも逆算すると18のときにエッチってわかるしな
0205はキャラの動きが多いので背景スチルの表示タイミングを教えて欲しいぜ
で、0205なんだが一番最後の部分はどういう意図があって書いたか教えて欲しいぜ
他テキストと比べここだけ後日譚を描いて統一しなかった理由は?
-
>>966
おお!そんな楽曲が残っていたのか!
失敗BGMの雰囲気としてはとてもイイと思う
先の提案はBGM制作数を省く狙いだったので
既にストックがあるのならば何も問題ないわね
あげた動画の曲は
他シナリオでも使えそうな場面がいくつかあるのでぜひ制作/共有してほしい
-
>>970
起きてたのかよ!
寝なさい!!!
-
>>971
はぁあああーーいッッッ!!!!!
おやすみぃいいいいいいいいッッ!!!!
ズドオオオオンッ!!!
-
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/473
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/474
チェックしてもらったものや素材番号が決まったものを打ち直したものになりますー
チェックありがとうございます
絵素材もチェックしたのですがクリック数を考えると千歳ちゃんのHシーンが少し差分数が足りず物足りなくなってしまう気がしました
素材希望最終と言うことなのでもう1-2枚作業が可能であればCGに変化を加えた差分がほしいです
だんだん高ぶっていく表情だったり可能であればで大丈夫ですか
現状でも問題ないと言えば問題なくタグを打てていますので作業に余裕があればで大丈夫です
それと
>>960
背景マンさんがサンプルとしてこんな感じと出したBGMですが
他のルートで同じ感じのBGMがほしいと思ってます
舞ルートなのですがこのルートのエッチシーンはラブラブとは程遠く少し不穏な感じで進むものになりますので財布を盗もうとしているシーンからこんな感じのBGMで入ってエッチシーンも同じのを流しっぱなしで使いたい感じです
-
>>973
千歳ちゃんのスチルの表情差分作ってみたよ
一回戦目の表情差分
https://i.imgur.com/jSISUbR.jpg
二回戦目の表情差分
https://i.imgur.com/SeDyqUG.jpg
こんな感じでどうだろう?
>>967
りょ! 6/30過ぎたらまとめてうpするよ
-
お久しぶり、諸事情で長いこと来れずにほんとにすいませんでした
足引っ張りまくりで本当に申し訳ない
猛省してこれを最後に二度とゲ製から出て行くわ
で、ねねシナリオと茜シナリオ書き終えました
ギリッギリになって弁明の余地もない
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/475
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/476
誤字脱字は気をつけてるつもりなんだけどもう一度時間おいて見てみる必要があるし、表情やbgmの指定はこれから
スレを追いなおして表情差分やbgm指定していきます
ほんと迷惑かけて申し訳ないです……
-
>>975
乙乙
まだ期限内だからセーフだよセーフ そんなに思いつめないでも大丈夫よ
姉さんの素材まとめてくるから待っててね その後シナリオ読ませてもらうね
-
>>968
ヒロインBGM使用となると、0204冒頭からの使用となるかな
56氏が01と04シナリオも手をつけるとなれば、そちらに合わせほうがいいかもしれない。02だけそれだと変になってしまう。
1.0204だと(BGM02)と(BGM21)と(BGM05が成敗も使用カ?)と(BGM06もか)を使用予定だが、0204オンリーとなると2曲になるのか。
BGM02は現時点で自分だけカ BGM21も現時点で自分だけの模様(他はBGM03使用かな?)
BGM05は共有の話が出ているのでやはり『2』かと思います。
2.0204では4曲使用予定で削ったとしても0204オンリーでの使用曲は現状だと『2』かな。
>テキスト書き換えで違和感なく持っていけるか否かを
ちょっと時間かかるけど、やろうと思えば可。
問題はどこを書き換えるか。
>>969
一人称変わってるのは正確に言うと0203のヒロイン視点の最後から。
『高校』の表現から『学生生活』などの表現に変えておきます。
後日譚書いた理由は個人的にアレで終わらせるのはあれでよかったのか、と思いました。
それと、ハッピーエンドなんだけども、ちょっとした『病み』を見せているオチをもうちょっと出したかったのもあります。
あともう1つ、シナリオを終わらすならラブホじゃなくてバーで終わらせたかった。で、思いついたのがコレでした。
山鳥のキャラ認識だけど、文14氏のほうをあまり見てなかったからそっちのほうのすり合わせはあまりできてないかも。
文56氏のほうはこんなものなのか、口調はこんなんでいいのか、という風な感じで書いてたけど、ある程度のキャラのズレはあると思う。
ましてや"他人"と"幼馴染"の違いがあるから幼馴染だとこんな感じかな、と書いてたから更にズレは出てるかな。
>文14氏と最初のキャラ設定を決めたときのような感じ
ここ完全にすっ飛ばして他のシナリオ見てどんな感じなのか確認してた。
コレに関しては完全にこちらのミスだ。
-
0205の背景云々については後でレスします
-
>>975
ホテル立ち絵は文字14さんと打ち合わせしてサイズを決めようとしてたのでまだ入っていませんが
それ以外のものは入れたつもりです(うっかり忘れてたら教えてくださいな
タグ打ちなどの参考にしてください
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/477
それじゃシナリオ拝見させていただきますねwktk
-
>>975
……ふぅ すばら!姉さんに体験人数告白させたりおねだりさせたり山鳥のSっぷりが輝いてるね!
プレイ内容で姉さんを徐々に追い詰めていくとことか最高ですた
バーでの山鳥は最高な紳士なのに夜はSよいね 自信のない姉さんを励ます山鳥もいい男でカッコイイよかったね
ねねちゃんシナリオも積極的なねねちゃんが見れてエロエロですた 自分からお尻突きだすとかエロす!
>>967
お返事忘れ
右ひじのは反射光 縮小した時に肘の影とお腹の影で色がつぶれて見えにくくなりそうだったから輪郭を浮き上がらせる為にいれたものかな
きになるっぽいので弱めに修正したよー
-
>>969
0205
開始BG_001
BG_002(12行目)
BG_081(60行目)※キスシーン
BG_002(89行目)
フェードアウト(224行目)
BG_ (244行目)※Hシーン番号不明
フェードアウト(832行目)
BG_012(860行目)
BG_011(869行目)
間違いがなければこんな感じです。
Hシーン
01(244行目)
手を繋ぐ(443行目)
中出し(607行目)
他の種類は未定
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>>981は先ほどあげた0205に反映された数字です。
Hシーンのほうはタグ入れてません
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/482
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上にあげてもらった泉ちゃんも千歳ちゃんも差分大丈夫ですー!
ありがとうございますたいへん良いです
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>>979
ありがとう!
まとめてくれたのめちゃくちゃ助かります!
とりあえずこれからは表情決定と誤字脱字修正していきたいと思いますぜ
さんくす!
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>>983
了解です!スチルもまとめて上げちゃいますね
>>984
タグ打ち誤字脱字修正がんばってー
ホテル立ち絵は位置修正があるのですぐに用意できなくてごめん
ホテルの立ち絵はバーと同じサイズでよければそのままBG_002のホテルのベッドに座らせることもできますし
BG_001のホテルの背景を使うならばバストアップで出すこともできますのでイメージが固まったら教えてくださいな
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005千歳ちゃんの絵素材
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/483
006泉ちゃんの絵素材
https://ux.getuploader.com/sutoking000/download/484
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>>972
ちょっとワロタ
すまないな
気を使ってもらって
-
>>973
お疲れ様
>>986に最終版の絵が上がっているので問題ないか確認してほしいぜ
最終的なテキストをもらえればマに反映してもらう
スチルは7〜9枚って感じになるのか
BGMの件把握
何秒ぐらいの長さが必要?
文14氏が帰ってきたってのもあるし
手の空いているうちに56氏以外の書いたテキストの内容も見て
統一感について意見が欲しいぜ
-
>>974,986
お疲れ様
2枚目が好み
絵が揃ってきたな
このあたりは心配なく終われそうだ
004のスチルって6月初旬にちょい待ちして以降あまり動いてないけど
枚数増やそうとしていなかったっけ
>>975
おかえり
まだなんとかなるところだから大丈夫
待っていてよかったぜ
絵描きの手の空き具合を見ると004から仕上げていこうか
>>979に素材があるのでタグ打ちをお願いしたいぜ
1000近いレスを見直すのは大変だから
不明点はダイレクトに聞いて欲しいぜ
-
ナニゴバクシテンネン
埋めちゃうぞ!
-
>>977
う〜ん
なんかよくわからないけど曲の数の件は1>2になると思っていたが
結局2曲必要ってことでいいのかな?
で2曲はこういう感じでいいのか
①背景マン氏が提案して56氏が欲しいといっている回想シーン1回目用
②回想シーン2回目用
で、いいのか……?
>やろうと思えば可
どうもって行くつもりで居るか流れを教えて欲しいぜ
0205の最後は14氏の出揃ったシナリオと比較しても一つだけ別感があるので
あれは見直したほうがいいな
カットするのが一番手っ取り早いと思う
背景の流れ把握
テキストも含めて確認していく
-
>>990
監視されてるのかよ!
こえーな!
バーでお酒をおごる純愛エロゲー 2杯目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16382/1593537404/
次スレ
-
次スレ乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからねっ!
-
>>989
その通り!004霧島姉さんのスチルで挿入前の差分(下着の大事なところを開いてない状態)を入れたかった
004シナリオを読んで足りなそうな差分に気づいたんで
表情差分とかスチル差分とかをライターさんと打ち合わせして増やしてもいいですか?
-
>>991
それであってます
回想2の曲は制作可能になりますか?
今はもう0204の回想を潰そうとは思わないけども、一応説明をば。
回想2を潰すのであれば主人公と瑠璃の掛け合いでその時の状況を再現でやろうとしてました。
回想1を潰すのであれば主人公と瑠璃の2人、または+時々マスターの3人で、瑠璃(+マスター)からの質問・疑問を主人公が応答する形にする流れを予定にしてました。
(流れあってる??質問に答えられてなかったらごめん)
まあ後日譚に関しては全カット処理といたします。
-
照れ差分試作(左は比較用の基本差分)
https://i.imgur.com/cuVYnc8.jpg
意見があればお願いします
>>964
挿入前の差分とかかな
二回戦目は絵では描写しない感じですよね?
>>992
ホテルとバー以外で使う立ち絵があるとして、提出時のファイル名はどうすればいいのでしょう
-
>>996
うわあああぁぁあ!!!
かわいいかわいいカワイ薬局です
-
>>996
かわいいすき
-
>>996
もう完璧です
デレッとしてるの最高
なるほど挿入前差分ですね
残念ながら2回目はするんですが、する直前でシナリオが終わってしまうので絵での描写も無いんです。
-
>>994
004エロシーンはキスのぞいて6か7枚くらいにしよう
他のとあわせる感じだとそういう風になるかな
多分もうラフとか持ってるんだろう?ヘヘ
>>995
「うわ、ちょっ、瑠璃!」
のあとに一言二言書いて終われば他シナリオと同等になりそうだな
BGMの件002テキストは保留点と要求素材が多すぎるな
>>977の0204のBGM指定読み直したがBGM21は作成予定がないしBGM05は上に書いたとおり雰囲気が違うし
BGM02も挿入できるシーンはなさそうだ
もしこれらにも個別を使うつもりならやっぱり2つで済むわけがないなと判断する
残り一ヶ月を切っているうえに絵以外はおおむね遅れているので懸念を増やしたくない
問題点が多くて数日進んでないので一つずつ片付けたい
0204と0205についてだが
①他シナリオと同じくBGM03,BGM06で構成できるよう書き換えるとしたらどれくらい時間がかかるのか
そもそも可能なのか
②0204の回想を整理して新規BGM1曲(暫定名称BGM62不穏_0305財布盗みシーンに使用?)
+BGM03,BGM06で表現できるように書き換えるとしたらどれくらい時間がかかるのか
いずれも7/nまでに作成で返答して欲しい
ライター的にはシナリオ表現上0204の回想の扱いってどういう感じなんだ?
他シナリオみたいにバーの会話中で語らなかった理由は?
表現上の重みが分からないから何を切るべきか判断がつかない
ライター経験のあるまとめ的には他シナリオ比異物感が否めないが
背景素材を発注した以上切るわけにはいかないって感じだが
>>996
素敵なお絵ね
002差分だが読んだ感じだと下記差分が提案できるかな
1枚目ベースで挿入前
上記挿入前におねだりする表情差分
2枚目の胸揺れ差分
2枚目射精差分(3枚目は射精後のシーンなので)
3枚目の過去を語るシーンの真面目な表情差分
3枚目の蕩け顔の表情差分
などが現実的かな
その他立ち絵のルールをwikiに記載したぜ
otherってことで
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