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採用試験とお漏らしのTDエロゲ
1
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/11(木) 23:23:54 ID:6FL7T8pY
wiki
http://shktd.wiki.fc2.com/
アップローダー(一杯になったらwikiで次のろだを案内)
https://ux.getuploader.com/011000g/
2
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/11(木) 23:42:44 ID:6FL7T8pY
あらすじ
主人公は中堅企業の総務部に勤務している
好物はお漏らしだ
この時期、総務部として関わる仕事は新入社員の面接である
早速利尿剤入りの飲み物を勧めればほら、効いてきた様だ
あとは控え室からトイレまでの通路に
拾わなきゃいけないゴミとか、挨拶しないといけない現役社員とか、
就活生が思わず立ち止まってしまうようなものを置いておくだけ
トイレに間に合わずお漏らししてしまうように
効果的にアイテムを仕掛けて漏らさせよう!
3
:
まとめ
:2018/01/12(金) 00:21:06 ID:mIXMXqg2
大まかなところをちょっと先に決めて
残りは募集しつつだな
4
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 00:36:34 ID:DBE2MI5s
思ったより色々決まっててワロタ
5
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 00:48:57 ID:DBE2MI5s
大まかな感じは掴めたけど不安になってきたわw
Unity使うつもりだったけど、スクリプト部分を先に何とかしないとライターの作業が遅延するなぁ
6
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 00:49:39 ID:DBE2MI5s
ライターじゃないや、スクリプターか
7
:
まとめ
:2018/01/12(金) 00:50:54 ID:mIXMXqg2
立ち絵の表示・非表示
背景の表示切替
フラッシュ
ノベル部ではこの程度に収めるつもりだが難しそうか?
8
:
まとめ
:2018/01/12(金) 00:53:30 ID:mIXMXqg2
取り急ぎ決めたいことがあって
・画面サイズ
・ノベルパートのテキストウィンドウに表示する文字数・ウィンドウサイズ
これが決まればノベル部の素材募集を開始できる
9
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 00:58:11 ID:Z12kc8YI
ずいぶん酷い(誉め言葉)ゲームを作るんだなw期待してる
10
:
まとめ
:2018/01/12(金) 00:58:57 ID:mIXMXqg2
画面サイズって4:3なら800×600とか1024×768とか
ワイドでもいいぞ
作りやすさとかこだわりがあれば教えて欲しいぜ
テキストウィンドウは大きさはとりあえず大まかなのでいい
文字数は27文字×3行とか
これもこだわりがなければ仮で決めちまう
11
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:00:53 ID:mIXMXqg2
>>9
ありがとう
過去に作ったゲームからすればぬるいわ
12
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 01:05:01 ID:DBE2MI5s
>>7
http://jokerscript.jp/
こういうノベルゲーのアセットを使えばノベル部分はなんとかなると思う
自作するとしたら正直かなりかかる
ただ、TD部分がそこまで本格的?なものじゃなかったらUnity使う必要もないのかなぁと思えてきた
個人的には割とゲーム性があるものを想定してたから、そこら辺も方針が欲しいかな
>>10
画面サイズに拘りは特にないなぁw
可変できるようにある程度大きい解像度の素材があると良さげ
テキストウィンドウはあんまり分からんので仮で決めてもらっていいよ
13
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:08:50 ID:mIXMXqg2
>>12
画面は1024×ということにしておくか
素材は勿論大きめなものを募集する
テキストウィンドウはサイズ未定で
文字数は27×3行で今後募集していくぜ
ノベル部関係の素材募集は明日にも着手しよう
アセットなりなんなりつかえるものはじゃんじゃんつかっていこうぜ
Unityは3Dに強いイメージしか俺は持っていないが
他だと何を使う?
TD部はVIP発だとアイノスディフェンス的な平面をイメージしていたが
本格的にしていくとどんなものが増えていくか知りたいぜ
14
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:12:30 ID:mIXMXqg2
イメージとしては
ステージごとに異なるマップ画面に
最大10種類くらいのアイテムを配置
ゲーム開始で眺める ってイメージだったが
それ以上の発展性は余り考えてなかった
労せず面白く出来そうなアイディアがあればぜひ欲しいぜ
15
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:15:42 ID:mIXMXqg2
労せず面白く出来そうなアイディアって何だよ……
話は決まっているけどゲーム部はまだ未定なところしかないし
プログラマに色々アイディアを聞いて実現性を計りたい
16
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 01:19:42 ID:DBE2MI5s
>>13
解像度云々は了解した
うーん、そのアイノスディフェンスとか、
前に作ってたぽい?ブラックサンタクロースとか
触ってないから分からないけどあのくらいだったら吉里吉里とかの方がいいんかなぁと
今回はある程度TD部分が決まってるからあれだけど、
例えば設置したタワーを操作できるとか、ちょっと変わったTDにするならUnityとかが拡張性あるのかな
ってくらいで、吉里吉里とかがどのくらいのTDを作れるのかにもよる
>>14
俺の想定してたTDはリアルタイムで操作できる感じのを考えてた
よくブラウザゲーとかにあるような感じの
ああいうゲームが進行しつつ、リアルタイムでタワー設置したりするのは多分吉里吉里じゃ難しいんだろうなとか
触ったことないから全部推測で申し訳ないがw
17
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:24:50 ID:mIXMXqg2
>>16
吉里吉里か
たしかにリアルタイム進行だと吉里吉里は絶対不向きだな
ノベルゲームには強いけど
単純なTDを作るとき吉里吉里よりUnityが向いてそうに感じたがそこは専門家に任せる
今案でもリアルタイム操作は取り入れられそうだよな
ゴミを落としに行くとかするのはリアルタイムのほうが面白いだろうし
18
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:29:17 ID:mIXMXqg2
実現できるめどが立つのであれば
俺はリアルタイム方式でもいいのだが
どちらもできそうか?
それとどのくらいの工数がかかるかだな
19
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 01:40:02 ID:DBE2MI5s
リアルタイムで設置できたほうがゲーム的には面白くなりそうなんだけどねw
例えばゴミ落として、それを拾いにいかせる社員を指定する、
社員とバッティングすれば足止めを食らわせられるとか、戦略的な感じには出来そう
正直未知の部分が多すぎて工数わからんw
ある程度、必要そうな作業は割り出せるけど・・・
まあUnityなら詰まってもググればなんとかなるでしょ的な楽観視は少しある
吉里吉里も触ったことないんで、どちらもどっこいどっこいな気がする・・・
それならリアタイの方がいいかなぁと
個人的な好みもあるけどw
20
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 01:46:12 ID:DBE2MI5s
タワーディフェンスというより、戦略お邪魔ゲーみたいに考えてる
色んなお邪魔をいい具合なタイミングでつっこめたら足止めコンボが発生してもっと足止め出来るとか・・・
変な袋小路に誘い込んでそこに社員突っ込ませると特殊イベントが発生したりとか
これは迷走しすぎかw
21
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:46:26 ID:mIXMXqg2
ではリアルタイムにアイテムを配置する形式でUnityを使うということにするぜ
まだゲーム内容について決まっていることが多く無いので
リアルタイムにやるとしたらどんなことが出来そうか
明日教えて欲しいぜ
絵に描いてくれてもいい
多分こういう動きはさせられるってのを
いずれドット絵を募集する必要が出るので
早めに仕様を押さえたいからゲームの内容を早く詰めたい
22
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:47:43 ID:mIXMXqg2
>>20
おじゃまゲーという認識はいいとおもう
アイテムを増やすと面白そうだが
先に基礎的なものを作ってしまいたいな
だがアイディアは宝だからあるだけとっておいて投げて欲しいぜ
全部使うとは限らんってだけで
23
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 01:51:28 ID:DBE2MI5s
>>22
そうね、基礎が出来ないと方向性見失って結局何を作りたかったのか分からなくなりそうだからw
とりあえず色々考えてみて、思いついたら書いとく
ニートだから時間はたっぷりあるぜ・・・
24
:
まとめ
:2018/01/12(金) 01:51:42 ID:mIXMXqg2
とりあえずやってみたいことをいくらでも教えて欲しい
教えてくれた上で実現性も見たい
で、ゲームの仕様を決めていこう
明日は「どんなゲーム部になるか」をざっくり決めたい
よろしく
25
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 01:57:49 ID:DBE2MI5s
>>24
俺は結構ゲーム性の高いものを作ってみたいから
何度も遊べるものにしたいなぁ
意識だけ高い感じになっててモノの実績はないんだけどw
まああくまでエロゲだから、そこに繋がりそうな感じで考えてみるよ
26
:
まとめ
:2018/01/12(金) 02:00:39 ID:mIXMXqg2
面白いエロゲは何度でも遊ばれるぞ
むちゃくちゃ自信があるのなら
最終的にゲーム部だけをリピートできるおまけをつけてもいいし
意識はいくら高くても歓迎
がんばれれば
寝るぜ!
27
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 02:08:46 ID:DBE2MI5s
>>26
せやね、せっかく作るなら何度も遊ばれるようなものにしたい
おやすみ
28
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 17:29:04 ID:DBE2MI5s
ちょっと整理したいので色々書いてく
分かりづらかったらすまぬ
まずTDをある程度そのまま当てはめる形の話
俺が想定してる"タワーディフェンス"の特徴
・「wave」などで区切られる敵の集団が目的地に到着するのを阻む
・敵を倒すとポイントが溜まり、ポイントを消費してタワーの設置と強化ができる
・waveは1, 2, 3...と進行していき、タワーの配置&強化で凌げるかどうかがこのジャンルの肝
・ゲームはリアルタイムで進行する
タワーの設置、強化、除去はリアルタイムで行える
参考動画:
https://www.youtube.com/watch?v=UR2ux2vLaNo
早送りされてるから分かりづらいけど、
・タワーをマップ上に自由に配置して経路を作れる
・タワー強化できる
・画面下のスクロールしているのが、次の敵が出てくるタイミング(wave)の流れ
のはなんとなく分かると思う
会社という設定があるから、タワーを自由に配置してキャラの経路を作るのはある程度、限度がある
決まった経路を通る1マップにつき、waveを特定の数だけ耐える(20とか30とか)みたいな形のTDもあるので、
ここに拘る必要はあんまりないと思う
ただ、上のをそっくり、お漏らしTDのあらすじの流れにあてはめるのは少し難しそう(かな?)
というのも恐らく、1キャラあたり1マップ用意して、色々足止めして漏らさせるとステージクリア・・・
という流れを繰り返すことになると思う(これが大体
>>1
の想定した流れだと思う)
そうなると、キャラが変わる毎にマップが変わるので、タワーも新しく設置していくことになる
まあこれでもいいけども、TDにおけるタワー強化とか配置して攻略する面白さが削がれてしまう
次に同一マップを使いまわす(設置したタワーも残って継続)という形
こうするとTDの面白さは引き出せると思う
同じ会社なので、キャラごとにマップが変わるのはちょっと不自然だからこういう形でもよさそう
(階数によって構造が変わる、というのでもいいけども)
ただ、"面接に来ている"、"足止めしてお漏らしさせる"ということを考えると、
上記のように通常のTDシステムをそっくり当てはめるのは、ちょっと逸脱してしまって説得力に欠ける
(設置するタワーを何にするか、足止めるためにどういうことをするか・・・という所)
「設置したタワーが、敵に攻撃して敵を排除する」というのを当てはめるのが難しそう、という感じ
例えば、亡霊を設置して、トイレを目指して歩いているキャラを攻撃して、
精神力を削っていくことで漏らすのを我慢できなくさせる
みたいな形でTDシステムを当てはめることは出来なくはないと思う
29
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 17:56:10 ID:DBE2MI5s
次におじゃまゲーの方向
キャラがトイレを目指して進んでいく
それを色んな手で妨害して、お漏らしさせる
ざっくり書くとTDと大体一緒なんだけどもw
考えてて引っかかったのは、TDのシステムとは違うから、
TDならではの面白さは得られなくなりそう(タワーを上手く配置して経路を作り強化して凌ぐ、みたいな)
>>1
に書いてあるような拾わないといけないゴミや社員を配置する
というのをそっくりそのままゲームにすると、正直あんまり面白くなさそう(失礼)
これをアイテムの組み合わせ次第で、うまく妨害できたり妨害にならなかったりという感じにすると
シンプルながら深みは生まれそう
あとこれはゲーム部の細かい話だけども、お漏らしするようなおじゃまとなると、かなり強引なものが必要になってきそう
我慢するゲージみたいなのがあって、ゲージがまだあまり溜まってなければゴミや社員は相手にするけど、
我慢できなくなりそうになると無視してでもトイレを目指そうとする、という感じにすると説得力は出てきそう
30
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 18:03:16 ID:DBE2MI5s
ざっくり
●TDシステムを当てはめる
メリット
・TDの面白さはある程度保証できそう
デメリット
・ゲームの世界観?に違和感(説得力に欠ける)
●おじゃまゲー
メリット
・ゲームの世界観に当てはめやすい(説得力が増しやすい)
→社員とかゴミとか、掃除中の看板とか音を立てて誘導するとか
デメリット?
・システムをよく考えないとつまらなくなる可能性がある
おじゃまゲーと一言に言っても、色んな形には出来るから
大変だとは思うけどある程度、面白くすることは出来ると思う
ただ、方向性は絞らないとよくわからないゲームになる危険もある
31
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 18:19:36 ID:DBE2MI5s
抜けてたけど、おじゃまゲーのデメリット
・ギミックごとにリソースが増えたり手間が大きい
TDだとある程度流用は出来そうだけど、
ゴミ散らかすとか社員・・・はまあある程度流用できるかな
進入禁止、掃除中の看板だとか部屋に一定時間閉じ込めるとか
一つ一つのギミックを作る手間はTDより大きくなると思う
だけどおじゃまゲーの方が作り甲斐はありそう・・・
面接に来たということは、当然会社の構造も把握してないので、
まずトイレの場所をそこら辺の社員に聞きに行く
その社員を操って、別の部屋に誘導して閉じ込める(一定時間)
とか色々足止めは考えられる余地はある、作るの大変だと思うけどw
キャラの挙動は適当にAI組んで動かす感じで・・・
まずトイレの場所を把握するまでは社員を探す
場所を聞きだせれば、そこを目指す
トイレが見つかるまで、これを繰り返す
A*とか経路探索使えばなんとかなるでしょ(適当)
最初は歩きだけど、我慢できなくなってくると早歩き、走りだす
妨害も強制的に足止めするものでなければ無視するので、強制的に足止めするものが必要になる
社員をおびき寄せて、ぶつからせるとか
社員が飲み物持ってればぶちまけさせて、掃除するまでの時間を足止めできるとか
32
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/12(金) 22:02:13 ID:DBE2MI5s
キャラはAIで勝手にトイレを探す
それをお邪魔する形は組み合わせ次第、みたいな
予期せぬバグが多数生まれそうではあるけどもw
お邪魔をどういう形にするかが難しいところ・・・
操作は忙しくなりそうなので、基本マウスで行う
あと、おじゃました際のキャラの反応はギミックに応じて用意する(余裕があれば)
いちいちノベルみたいにテキストウィンドウと立ち絵表示してるとテンポが損なわれるかもしれない
ふきだしみたいに一言出すとかの方がテンポがいいかも
キャラによって性格があり、仕掛けられたギミックを真面目に受け取ったり、スルーするのも居るだとか変化をもたせる
(あるキャラはゴミをきちんと拾うが、別のキャラはスルーするとか)
スルーした場面を社員に見られてイベント分岐が発生するとか・・・(余裕があれば...)
一定条件満たせば特殊なクリアイベントが起きるだとか
空き部屋に誘い込んで、他の社員と一緒に閉じ込めると・・・みたいな
ぶっちゃけ、漏らした際の場所や周りの状況でクリア時ノベルが変わるとかでもええかも
顔だけ差し替えてシチュエーション分のキャラ差分を作るだとか・・・厳しいかな
やってみたいこと、というかプレイヤーにある程度自由に遊ばせたいかな
「オラァこういう形に持っていきやがれ!」だとか、いかなる状況で終わっても一つの結果しか生まれない
(廊下で漏らしたのにノベル部分始まったらいきなり階段やんけ・・・!とかいきなり囲まれてるやんけ!みたいな)
みたいなやらされてる感があるのはあんまり好きじゃない・・・実現できるかどうかは別としてw
ここまで言って工数が増えそうなことしかなくてつらい
33
:
まとめ
:2018/01/13(土) 00:20:24 ID:lDBOXGZI
帰った
遅くてすまんな
読むぜ
34
:
まとめ
:2018/01/13(土) 01:11:29 ID:lDBOXGZI
いわんTDと書いたが実際の提案はTDでないから
通常のTDに当てはまるようなものは出来ないってのはわかる
>>29
の3,4段落はまさにその通りで俺もその想定でいる
TDよりおじゃまゲーのほうが難しいと感じているのは意外だったぜ
35
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 01:26:29 ID:UzjV2Gow
おかえり!
難しいというのはTDは一ジャンルとして完成されてるから、
どういうものが必要でどうすれば面白くなりそうというのが想像しやすい
必要になりそうなものも想定しやすいから、作るときもなるべく機能をまとめつつ作りやすいという感じ
おじゃまゲー路線だと色々アイデアの幅は広がるかな
ゲーム的な要素を無理やりぶちこんで、
シレンみたいな混乱する回転床とか一方通行マスみたいな強制移動するものもアリにするとか
基本は何かのギミックを設置したり操作して妨害するという感じだと思うのだけど
36
:
まとめ
:2018/01/13(土) 01:32:00 ID:lDBOXGZI
毎回マップの形が変わるとかそういうのは
ゲームだから現実と即してなくてもいいと思うんだよな
階が変わったとか会場が違うとかでもいいし
37
:
まとめ
:2018/01/13(土) 01:35:32 ID:lDBOXGZI
ひとつ
会場からトイレまで時間制限がある間にキャラが移動して
それをアイテムでジャマする(要素は一つでいい)
っていうだけのたたき台を見たいぜ
そいつをベースに一方通行の道を取り入れるなり
アイテムの相乗効果を盛り込むなり……と
38
:
まとめ
:2018/01/13(土) 01:39:19 ID:lDBOXGZI
たたき台を作る上で絶対決めておかないといけないことって何だ
39
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 02:00:23 ID:UzjV2Gow
まーそうよね、動くものをひとまず作った方がいいよねw
やべえぜ、半年以上プログラミングらしいことはやってないからな…
気になったのが、ゲーム部分をRPGツクールみたいに1マス1マス歩くようなマスで区切るか、
それともマス移動使わないで割と自由に移動できるようにするか(ベルトスクロールアクションみたいに)
みたいなところかな
ぶっちゃけA*とか知ってるだけで使ったことないからマス移動以外で上手く動くのか分からない
動くとは思うけども
もしドット絵使うなら、その配分が増えそうだからドット絵にするならマス移動がしっくりくるとかその辺
個人的にはゲーム中にキャラの反応とか挙動を(出来れば)作りこみたいから、
ドット絵だとそこら辺が分かりづらくなっちゃうのかなという心配はある
あとは、アイテムの設置とかの操作はマウスカーソルでええんかな
あとキャラの挙動はAIでいいのかとか・・・
たたき台作るにしても、挙動はいくつか種類作ったほうが良さそうよね
ただ単にトイレ一目散に行かれても面白くないだろうから、ちょっと考えたり迷ったり
まあひとまずトイレ一目散に行くのを作ると思うけど
40
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 02:03:47 ID:UzjV2Gow
書いててたぶん解決したけど、マス移動の件は別に決めなくてもいいや恐らく
決めておかないといけないこと・・・うーん、たたき台を作る以上、
やっぱ妨害してそれが面白いかどうかが分からないといけないから
邪魔する要素をいくつか、ってなるのかなぁ・・・
ひとつじゃ多分、少し足止めする程度になるような気がする
41
:
まとめ
:2018/01/13(土) 02:07:17 ID:lDBOXGZI
マス移動でもどっちでもいけるとは俺も思うが
確実なほうを選んでおきたい
素材のほうはどちらでも転用できると思うが
ドットにするかどうかは素材の募集に絡むから決めたいぜ
多分ドットのほうが素材は増えなくていい
反応のギミックも最低びっくりマーク表示だけでいけるから
キャラ反応をたくさん入れると間違いなく素材が集まらない……
アイテム配置がマウスなのとキャラ挙動AIってのはいいとおもうぜ
俺もそういう気でいた
まずはトイレに一目散だな
これならバグ取りはあまりないはずだし最低そこまであればいい
42
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 02:19:33 ID:UzjV2Gow
あー素材は増えなくていいっていうのは
ドット絵だとそこら辺に転がってるフリーのを使えるからってことで合ってるかな?
それならドット絵にした方がいいのかも・・・
ゲーム部分の絵を描いてもらうとしたら割と結構な作業量になりそう
アイテム配置がマウスでキャラの挙動がAIっていうのは了解
マス移動は、その仕組みを自前で作らないといけない
作ったことはあるので多分そんなに時間はかからない・・・はず
ドット絵使うならマス移動にした方がいいんだろなぁってのはなんとなく感じてる・・・
マップ作る際とかにも関わってくるから
43
:
まとめ
:2018/01/13(土) 02:42:34 ID:lDBOXGZI
>>42
キャラクターはフリーで替えがきかないから
VIPでドッターを集めるんだが
仮に10キャラとしてもなかなかの作業量だ
全員リクスーだから髪とかだけ差し替えでもいいけど
それでも作業は多い
マップ素材は未定だが多分フリーだな
廊下っぽいマップになればいいかな
作りたいという人がいれば作ってもらう
たたき台が出来るころでいんでドットのマスの大きさを教えて欲しいぜ
44
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 02:59:54 ID:UzjV2Gow
まあひとまず、今日からしこしこたたき台作ってみる
明後日には見せれたらいいな・・・という超希望的観測
>>43
ぶっちゃけVIPのゲ製にそんなに詳しくないのだけど、
ドッターてそんなに集まる感じなのかな?
ドット風みたいなのでもいいけど、普通の絵でもええかも
マップはドット絵の奴を使うだろうから、ちょっと浮くけど
ドットのマスの大きさは何でもいい・・・っていうとあれだから
32*32が多分フリーに転がってるマップとかのサイズでも一般的なのかな?
64*64の方が多いんかな、こっちで内部的に調整するのでドッターがやりやすい形で
縦横の比率がバラバラとかは勘弁だけどw
45
:
まとめ
:2018/01/13(土) 04:16:16 ID:lDBOXGZI
ドットは集まらんな
全然人が来ないぜ
普通の絵を使うのもありだな
64か32で全体のマップの大きさが変わるんで
そこはマのたたき台を見て決めるか
46
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 19:31:03 ID:UzjV2Gow
集まらんかぁ
そこは辛抱強く募集続けるしかないんかな
今一応32*32で作ってみてるけど、たたき台触ってみて調整ってことね把握
もう色々忘れてて頭フル回転させてる
47
:
まとめ
:2018/01/13(土) 20:27:19 ID:lDBOXGZI
ドットの募集は
キャラ移動については絶対だが
最低限度は4方向向いている奴一種で髪色を変更してキャラクタに対応
余裕があれば全キャラを作り
モーションをつける感じだな
背景はさらに余裕があればってことになるが
集まる人間のことを考えると微妙だぜ
たたき台が出来てからじゃないとドットは募集をかけにくい
48
:
まとめ
:2018/01/13(土) 21:49:05 ID:lDBOXGZI
あとな
今気にしていることなんだが
廊下なんだぜ
スチルの募集を開始したら廊下の画像が必要になってくるんだが
画像の廊下とゲーム部の廊下が似てないってことがあるかもしれない
マはこだわる人のようだからそこがちょっとな
49
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 22:24:05 ID:UzjV2Gow
>>47
まずは最低限、形になりそうなところからやっていく感じね
確かにたたき台出来ないと、募集する時にもイメージとして見せられないから情報が伝えづらいよね・・・
がんばらなあかんなぁ
>>48
そこら辺は妥協しようと思うといくらでも妥協できるので大丈夫w
似せられるなら、出来ればして欲しいというくらい
50
:
まとめ
:2018/01/13(土) 22:26:05 ID:lDBOXGZI
>>49
俺はすごく期待しているぜ
そこは気にしないのか
わかった
51
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 22:43:32 ID:UzjV2Gow
>>50
無駄に自信はあるが経験が圧倒的に足りないぜ
時間はあるので根性でやっていく
気にしないというか、フリゲの完成の着地点がいまいち分からないので
みんなのモチベが高ければ出来るところはブラッシュアップしていった方がええんかな
52
:
まとめ
:2018/01/13(土) 22:46:22 ID:lDBOXGZI
今までの経験上こだわりすぎて動くものが作れない企画多数
そして動くものを作ったところで満足して瓦解する企画多数
だからまず完成のラインらしいところまで持っていってそこからできることはしていく感じだな
完成らしいラインってのは遊べる奴な
俺は方向性は出すけどそれ以上は余り言わないでいきたいから気楽にやってくれ
53
:
まとめ
:2018/01/13(土) 22:50:20 ID:lDBOXGZI
一応たたき台が出るまでのペースを見て
今後の進め方を決めたい
たたき台が出るまで時間がかかるのであれば
素材募集を集中的にやって余りこだわらずに完成させるし
早くできるのであればこだわるための素材集めもしなきゃならんぜ
ケツは一応4月1日ってことにしているからな……
54
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 23:50:43 ID:UzjV2Gow
>>52-53
何の成果も・・・得られませんでした!→逃亡
ってことは無いようにするぜ・・・
万一何かあって続行不可となったら成果物をGithubとかうpロダに上げる
55
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/13(土) 23:52:40 ID:UzjV2Gow
あとVIPのスレ見たけど
もし題材を絞りすぎてて絵師が集まりにくいなら
変更してもらっても構わんぜよ
56
:
まとめ
:2018/01/13(土) 23:59:42 ID:lDBOXGZI
>>54
敵前逃亡は……わかっているな?
何らかの事情で進行が不可能な場合は引継ぎがほしいぜ
俺は今まで一度もそういうのが引き継がれたシーンを見たことないが
気になるなら定期的に上げといてもらってもいいしな
>>55
それは気にしなくていいぜ
57
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/14(日) 00:23:01 ID:GLbWoNMg
>>56
へへ…分かってやすぜ隊長!
じゃあたたき台が見せられる段階でGithubにあげとくよ
定期的に更新するだろうから、うpろだじゃ面倒だし
Githubが分からんマは多分居ないはず・・・分からなくても落とせはするし
58
:
まとめ
:2018/01/14(日) 03:31:49 ID:MD/QQ2Sw
本番がないことに苦情が出たのでスチル用件を2枚に変えることにしたぜ
テキストの用件とかをちょっと変えないといけないな
まぁそれはそれ
59
:
シナリオ志望
:2018/01/14(日) 23:15:29 ID:3RTYXT3w
vipのスレでシナリオ志望の旨,書き込みをしたものです
さっそくで申し訳ありませんが,一点,作業量についての認識を共有したいと思います
シナリオの作業範囲としては
・各キャラクターごとにシナリオが存在し
・ゲームの前後にちょっとした会話(おもらしのシーン)が挿入される
という認識でよろしいですか?
これについては
・全体を通してシナリオが存在している
というパターンもあり,この場合作業量が跳ね上がるため事前に確認したい,という意図です
また,シナリオの製作につきまして明日か明後日には一点具体的なものを投下したいと思うのですが
(シナリオがあって絵が付くパターンに食いつく方もおられると思うのと,どうしても書きたい分があるので)
その際の形式は吉里吉里スクリプトでよろしいですか?
差し出がましいようですが,どうかご回答をよろしくお願いします
60
:
まとめ
:2018/01/14(日) 23:19:45 ID:MD/QQ2Sw
>>59
ゲーム前はターゲットを見定めるところ
ゲーム後は漏らす→口止めにSE×を強要の流れ
全体は通じない
1キャラ1話独立する
つなげたい人だけつなげてくれって感じ
ゲームたたき台投下がまだなのでスクリプトは不要
文字として読める形であとでフォーマットに沿ってタグ打ちになる
(これが決まってないのでまだ募集していなかった)
61
:
シナリオ志望
:2018/01/14(日) 23:29:59 ID:3RTYXT3w
ちなみに書きたいシナリオのイメージとしては(発注があれば何でも書きますが)3点あり,
1)意識高い系テンプレ清楚系就活生が強制おもらしを食らったことで逆上し
お前の会社なんか内定しても行くものかと啖呵を切るが
お前のような無個性はこちらから願い下げだと切り替えされ泣き崩れる話
2)子役として女優歴11年の生意気な少女がキャリア採用枠で面接を受けに来,
利尿剤を飲んだ後もそのキャリアを生かした見事な演技力で応戦するが
結局漏らしてしまい年相応の子どもの様に泣きわめく話
3)社長の娘がコネ入社するというので形式的に面接を受けに来たが
大人を舐め切った態度を取るのでお漏らしさせるも
一度のお漏らしでは全くこらえずそれどころか主人公に屈辱的な残尿処理をさせる
しかもそのシーンはばっちり映像に収められていてフェイスブックで全世界に配信されてしまう
主人公はこの難敵にどう立ち向かうのか?
というような感じです.自分でもなぜこの題材で次から次へとアイデアが浮かぶのか不思議です
62
:
シナリオ志望
:2018/01/14(日) 23:34:22 ID:3RTYXT3w
>>60
あ,濡れ場あるんですね
分かりました.とりあえず何かしらのサンプルを用意してみます
以降よろしくお願いします
スクリプトについてですが相当おかしな書き方をしていない限り
簡単な置換処理と軽めのデバッグでいくらでも対応できるので
その点が理由なのであればもう募集してしまっていいと思います
63
:
まとめ
:2018/01/14(日) 23:47:01 ID:MD/QQ2Sw
>>62
濡れ場追加になってな
サンプルは一つでいいぜ
一発目のシナリオを書くなら主人公の設定も軽く欲しい
具体的じゃないふわっとした奴で
64
:
シナリオ志望
:2018/01/14(日) 23:49:33 ID:3RTYXT3w
>>63
とりあえず大まかな年齢設定と腹まわりのサイズは確定が必要と思います(濡れ場のCG制作のため)
何でも良ければ甘いマスクの二枚目(表現が古い)にしてしまいますが
おっさんの方が良いですか?
65
:
まとめ
:2018/01/14(日) 23:56:07 ID:MD/QQ2Sw
おっさんってかいちまったなどっかに
書き換えてもいいけど
66
:
シナリオ志望
:2018/01/14(日) 23:59:25 ID:3RTYXT3w
>>65
それじゃあ小汚いおっさんにしますね
脳内イメージはこれです→
http://www.gpara.com/files/contents/c_s1346332605_255.jpg
よろしくお願いします
67
:
まとめ
:2018/01/15(月) 00:00:11 ID:Uem/zNPc
じゃあそういうことで
絵が来次第
68
:
シナリオ志望
:2018/01/15(月) 00:14:21 ID:Asj1rQ3E
>>67
了解しました
シナリオサンプルは早ければ明日の夕方ごろ(遅ければ明後日の深夜),ここにあがります
上手くいけばサンプルからグラフィッカを呼び込むこともできると思いますので
ご期待いただければ幸いです
それでは
69
:
シナリオ志望
:2018/01/15(月) 04:02:31 ID:Asj1rQ3E
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439945.txt.html
サンプルとして1話の前半部分を用意しました(パスはtoiletです)
,.については後でまとめて置換します
缶ジュースを渡す手口やTDに持っていく仕組みについては
やや無理やりなところがあるような気がしますので
今後仕様が固まってから修正する予定です(もちろんこれを採用してもらっても構いません)
それから,面接中に催させたかったんですがどうしても不自然になるので今の段階では待合室で催す形にしています
(2)と(3)の子なら違和感ないんですが,普通の就活生だとどうも難しい
他にも,ヒロインに魅力がないというのも欠点です
あまり長くしたくないのでどうしたものかと
後半はお漏らしと濡れ場がメインなのであまり問題ないと思います
ともかくここまでで何かご意見あれば頂きたいと思います
よろしくお願いします
70
:
シナリオ志望
:2018/01/15(月) 11:33:55 ID:Asj1rQ3E
https://dotup.org/uploda/dotup.org1440066.txt.html
1話のお漏らしパートまで加筆したものを公開します
パスは
>>69
と同じtoiletです
また,加筆分を公開するにあたって古いものは削除しました
面接中に催す展開ですが一晩悩んだ結果なんとか組み込めました
台詞まわりはもう少し練った方がエロいかもしれません
ご意見あればいただきたいと思います
よろしくお願いします
71
:
シナリオ志望
:2018/01/15(月) 11:56:37 ID:Asj1rQ3E
シナリオについて補足
wikiの企画概要全然見てなかったのでTD配置パートとTDパートが連続する設計になってます
問題があれば直します
テキスト量が指定量を超えているのでこの点も問題があれば直します
72
:
シナリオ志望
:2018/01/15(月) 15:38:50 ID:Asj1rQ3E
https://dotup.org/uploda/dotup.org1440189.txt.html
濡れ場まで完成しました
パスは同じくtoiletです
古いものは例によって削除します
73
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/16(火) 00:06:35 ID:dW0dAXXE
素敵な企画…!
役立つか分からないけどこれ貼っときますね
http://omogamesozai.wiki.fc2.com/
74
:
まとめ
:2018/01/16(火) 00:22:02 ID:XNoOOtgw
>>72
シナリオはよいが問題点がいくつか
・設定を細かくしているので他のライターが困りそう(業種とか会社内の構成とか)
・導入が長い
・商品名が入っている
・スチルが差分だけで対応するには難しい(スチル複数いる、背景を新しく作る必要がある濡れ場の構成)
てところだな
あとでかい会社は多分総務”部”だな
総務部人事課じゃないか
75
:
まとめ
:2018/01/16(火) 00:22:40 ID:XNoOOtgw
>>73
恐ろしいスレがあるもんだな……
こんなのがあるのか
76
:
まとめ
:2018/01/16(火) 01:14:30 ID:XNoOOtgw
>>72
文章はばっちりだ
シチュも
構成とかをどうにかするのだけは必要だな
どのシーンも最初の部分と一番最後の部分はばっさり切っていいはずだ
77
:
マ
:2018/01/16(火) 01:23:26 ID:l5vMdo6Y
本日の作業時間0というつらみ
明日は頑張るぞい
78
:
シナリオ志望
:2018/01/16(火) 06:01:05 ID:52JcM9t6
>>74
>>76
ご指摘ありがとうございます
修正点についてはその通りだと思うので,今後相談の上構成等ブラッシュアップしていきたいと思います
とりあえず役職については「総務部人事課長」だとながいので「人事課長」にしましょう
構成について,削るどころかヒロインの紹介パートを入れたいのですがそれ言ったら怒られそうな……
とりあえず導入(おっさん3人)が長い上に後半に生きていないのはその通りなので,
その部分を中心に後々修正していきたいと思います
ただ,いずれのパートでも設定まわりのフォロー(のつもり)が多少入っているので
(1)削ると多少説明不足気味になる(2)まとめて書いておけば2話目以降では省略可能
ということで,削る部分の判断が少し難しいです.具体的に「このシーンはいらない」というのがあればご指摘お願いします
他のライターさん/絵師さんとの擦り合わせ(スチル差分関係の問題)は
その方々が来てからでも遅くはないはずなので一旦保留とさせてください
よろしくお願いします
79
:
まとめ
:2018/01/16(火) 23:59:45 ID:XNoOOtgw
>>78
よそ様がやってるゲーム実況を見る限り
導入が30クリックもあればすでに長いとみなされるし
実際俺も長いと思う
プレイヤーはエロのためにまずゲームをクリアせんときているわけだからな
ゲーム前ならば
ターゲットがどんな人種か履歴書を読みつつ主人公が心の中で読み上げれば十分かと
漏らすシーンと塗れ場の序盤もスチルの動きがあるので
多くないほうがいいと思うが絵が来てからにするか
説明が必要だというのはわかったので
タイトル画面ゲームスタート→主人公が何をしているかの説明になるノベルパート→履歴書を選択する画面
でどうか
3kbか2kbのシナリオで主人公がどんなにゲスでいつもの手口は何かを書けば
今後の説明シナリオは不要なはずだぜ
80
:
シナリオ志望
:2018/01/17(水) 05:10:15 ID:L1kq0aE6
>>79
コメントありがとうございます
導入の長さについて,現在の(私自身長いと考えているバージョンの)クリック数をカウントすると
女の子が催すまで53クリック(これはシナリオ内注記にある通り)ですが
女の子が出てくるまでで言えば33クリックで
そこまでの会話にしても特別女の子と無関係な話をしているわけではないという点から見ると
特別長い(退屈)というわけではなく,むしろエロのためにはこの程度の量が必要と思います(ちなみにこの部分=53クリックが約3kbです)
その他の部分の長さとしては,催してからゲーム開始まで35クリックで標準+5
残りはすべてお漏らしと濡れ場(いわゆるエロシーン)ですので長い分には問題ないのではと
(この部分は短すぎても早漏用エロゲとか言われますし,抜きゲーなら20クリック未満でクソ認定です)
スチルについても表情差分+お漏らし差分でどうにかなる範囲に思います
このくらいの分量で説明ノベルパート(エロ目的からすれば退屈極まりないパート)を
1話の中に組み込むことができるのであれば,あえてそれを独立させる必要はないと思うのですがどうでしょう?
そもそも独立させて設定だけを読ませるというのが辛いというのもありますし,
独立させたら読まないというプレイヤーはおそらくシナリオの非エロ部分もスキップすると思いますので
いろいろ書きましたが私の立ち位置からの意見を要約すると
・説明ノベルパートはなるべく1話中に組み込むべき
・最低限のシナリオはあった方が(履歴書をただ読み上げるよりは)エロい
ということの2点です
後者について,このシナリオでは伝わりづらい(ヒロインの紹介不足感が強い)と思いますので
もう一点,説明部分を1話で出した体で作成した2話目を,今日以降提出させてください
理想としてはシナリオの導入部分が「この娘をお漏らしさせたい」という感情を刺激し,
ゲームパートのモチベーションを高めるのに寄与できることです
それが実際に達成できているかという点を,次のシナリオを見て判断していただきたいと思います
わがままを言っているようですが,どうかよろしくお願いします
81
:
シナリオ志望
:2018/01/17(水) 06:50:58 ID:L1kq0aE6
書いていて思ったのですが,
トイレに追い込む,過程に罠を仕掛ける,社長室で凌辱するといった手口は共通しますが
ジュースを渡す部分については同じ手口にはならないですね
後者はシナリオ中に盛り込むのが半ば必須です
一方で前者の共通部分は,なんならシステムチュートリアルとしてまとめてしまって
シナリオ中では一切触れないという態度を取った方が合理的かもしれません
とりあえずは今日明日に提出する2本目を確認していただいて,
1本目を2本目と同一の構成にするかあるいは現状維持,
それとも2本目の構成でもまだ長いのかの判断を仰ぎたいと思います
82
:
シナリオ志望
:2018/01/18(木) 01:35:24 ID:H1.4bscM
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442114.txt
べたリンクであれですがこっちにも貼っておきます
佐々木美羽√です
83
:
シナリオ志望
:2018/01/18(木) 19:50:51 ID:H1.4bscM
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442490.txt
3人目,沢渡夕姫√の導入パート
なんとなく考えていた構想に矛盾があることに気づいたので後半の展開を練り直し中です
佐々木美羽√を超える変化球のため完成後に切り捨てになる可能性が高いですが
せっかく時間があるのでとりあえず完成させてみます
84
:
まとめ
:2018/01/18(木) 22:59:09 ID:gTJ7A3Oo
とりあえずシナリオは好きにやってもらおうか
ただ絵が来るかどうかは分からんぜ
85
:
シナリオ志望
:2018/01/18(木) 23:00:40 ID:H1.4bscM
>>84
ありがたい
ある程度書きためたらちゃんと構成もまとめ直します
86
:
まとめ
:2018/01/18(木) 23:04:01 ID:gTJ7A3Oo
マのほうは今週中に何か持ってきてくれ
見次第ドットの募集をかける
87
:
沢渡夕姫
:2018/01/18(木) 23:05:10 ID:R2IUlOMI
どうもどうも!
立ち絵の腰から上ってどのへん?
https://i.imgur.com/o6ULzRl.jpg
88
:
まとめ
:2018/01/18(木) 23:09:31 ID:gTJ7A3Oo
Bかな
だが一番最初の人だから好きにしていいぞ
89
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/18(木) 23:16:29 ID:H1.4bscM
こっそり”志望”を外す
今日の本スレはもうおしまい?
90
:
沢渡夕姫
:2018/01/18(木) 23:16:36 ID:R2IUlOMI
おk
じゃあBで
91
:
まとめ
:2018/01/18(木) 23:22:37 ID:gTJ7A3Oo
ああなっちまってはな
92
:
マ
:2018/01/18(木) 23:33:06 ID:o9LLN24Q
すまぬ、こっち見てなかったので立ててしまったぜ
放置でもいいよ
【糸会師募集】就職試験とお漏らしのエロゲー製作
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1516284763/
>>86
絵スレ荒らしとバトルしてる場合じゃなかったな・・w
93
:
まとめ
:2018/01/18(木) 23:45:50 ID:gTJ7A3Oo
過去ログだと……?
94
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/18(木) 23:51:07 ID:H1.4bscM
はやい
95
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/18(木) 23:51:41 ID:o9LLN24Q
どうやら目を放した隙に即死してしまったようだ…
96
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/19(金) 00:57:08 ID:0ikm4afk
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442753.txt
沢渡夕姫√のお漏らしパートまで書きました
飲尿プレイとお漏らしを両立させるための展開にやたら手を焼かされましたが
なんとかプロトタイプまでこぎつけることができました
幕間の描写は多少加筆することになると思いますが
スチルは今回のものを参考にしていただければ間違いないと思います
具体的には 伊藤:「ここだよ,君の足元さ」からスチルが挿入され
・表情差分「睨む」「悲鳴(感じ)」「弱気」
・動作差分「通常(見上げ)」「スカートたくし上げ」「パンツ降ろし」「放尿」
計12点が揃うと完璧ですが
「弱気」×「通常」と「悲鳴」×「放尿」の2点のみでも問題ないはずです
よろしくお願いします
97
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/19(金) 00:59:21 ID:0ikm4afk
ちなみにエロシーンの体位は騎乗位の予定です
いずれもおっさんはヒロインの下にいるだけなので
透明にして問題ないと思います
98
:
沢渡夕姫
:2018/01/19(金) 01:38:50 ID:9FEXi5uE
今日はここまで、明日表情差分いれて完成
https://i.imgur.com/3K6W4oK.jpg
右手には銃を持たせたい
>>96-97
差分諸々把握、騎乗位ありがてぇ
ただ、激アオリ構図で巨乳だと、パンツを見せようとすると、もしかすると口元が見えないかもしれない
シナリオ読んだぜ!
タイトスカート穿かせてたけど同じでよかったわ…気が合いそうだな///
シチュもエロくて最高だぜ…
シナリオ中でタイトスカートをつまんで上げてるけど、
個人的にはタイトスカートは掴まないと上がらないイメージだけど、どうだろうか…!
99
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/19(金) 02:06:29 ID:0ikm4afk
>>98
お疲れ様です
とっても可愛い夕姫ちゃんをありがとうございます!
にじみ出るポンコツ感が最高です!
・ 口元が見えないのは確かにそうかもしれないです.胸を少し小さくするか,
逆にスカートを持ち上げるまでパンツはほぼ見えなくてもいいことにして角度を緩くするかってところですかね
・タイトスカートについて,確認したら「そっと掴み上げた」になってました
「ゆっくり掴み上げた」とかなんなら「まくり上げた」の方が良さげですね.修正しておきます
最後になりますが,シナリオ読んでいただいてありがとうございます!
スタイルのいい女の子のタイトスカートは至高!
100
:
沢渡夕姫
:2018/01/19(金) 02:22:41 ID:9FEXi5uE
>>99
絵の方は、大丈夫そうでよかったぜ…!サンクス!
くくく…このポンコツちゃんが、次はパンツを見せて放尿までするんだぜ…たまらん!
oh…掴んでたわ…俺はなぜこれをつまむと読んでしまっていたのか…
「まくり上げた」いいな!まくり上げようぜ!タイトスカート!
>スカートを持ち上げるまでパンツはほぼ見えな
もしかするとお願いするかもしれませぬ。その時はスマヌ
101
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/19(金) 08:35:02 ID:Q4n0NLD.
>と,その中に,ひとつだけ「目立つ」履歴書を見つけ,
>私は顔をひそめた.
眉をひそめる or 顔をしかめる は聞いたことあるけど 顔をひそめる は聞いたことないな
>「それはそれは,今時,ずいぶん好色な学生ですね」
スケベなの? 好感触と書こうとしたんだろうか
>私は表面上,いぶかしがって見せたが,
文体的には「いぶかしんで」じゃないかな
なんとなく読んでみた スケベでよいぞ
102
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/19(金) 09:29:05 ID:0ikm4afk
>>101
ご指摘ありがとうございます
・顔をひそめる→顔をしかめるに修正
・好色な学生→好事家な学生にとりあえず修正.たぶんもっといい言葉ある
・いぶかしがって見せたが→いぶかしんでみせたがに修正
もっと満足(意味深)してもらえるように頑張ります!
103
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/19(金) 09:33:41 ID:0ikm4afk
>>100
該当部分,「スカートの端を掴んでまくり上げた」に修正しました
「たくしあげた」と迷ったけどとりあえず「まくり上げた」にした.意味は一緒らしいけど
104
:
沢渡夕姫
:2018/01/19(金) 21:37:15 ID:9FEXi5uE
完成 表情差分とかは後でうpする
https://i.imgur.com/KTl0wTK.jpg
髪色とか希望ありまする?
>>103
次はまくり上げるスチルやで…!
105
:
沢渡夕姫
:2018/01/19(金) 21:56:23 ID:9FEXi5uE
顔写真版
https://ux.getuploader.com/011000g/download/538
106
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/19(金) 21:58:58 ID:0ikm4afk
>>104
色着くとキャラがいきいきしていいですねぇ〜
髪色はぱっと見で違和感がなかったので現状維持でおkです!
ともあれ早くシナリオを描き進めないと……
107
:
沢渡夕姫
:2018/01/19(金) 22:04:27 ID:9FEXi5uE
>>106
ありいぃ!!エロ系は色塗ってなんぼな所あるよな!
エロエロなシナリオ楽しみにしてるぜよ…!!!
108
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/19(金) 22:18:35 ID:zNTBlefs
2月5日〆らしいけども②は割と簡単に描けるけど①キャラクタースチル(一枚絵)がねぇ。
ここの差分って一枚絵に表情変えたりおしっこ追加したりでいいの?
あとクオリティー的に商業エロゲレベルとなるとあと2週間ちょいでかけるか正直微妙(・_・;)
せめてシナリオのどの部分か分かると判断できるんだけど誰か抜粋できない?(;_;;)
109
:
沢渡夕姫
:2018/01/19(金) 22:21:33 ID:9FEXi5uE
>>108
俺は商業エロゲレベルなんてそもそも描けんわ!!!!!!!!!!
110
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/19(金) 22:22:50 ID:zNTBlefs
1.会社内の廊下で我慢できずに漏らすところを差分2枚以上で作成
2.脅されてきたなおっさんに犯されるところ差分2枚以上で作成
うん、無理。ごめんなさい(・_・;)
111
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/19(金) 22:24:05 ID:zNTBlefs
1.会社内の廊下で我慢できずに漏らすところを差分2枚以上で作成
2.脅されてきたなおっさんに犯されるところ差分2枚以上で作成
これって背景も含めてだよね?
うん、無理。ごめんなさい(・_・;)
112
:
沢渡夕姫
:2018/01/19(金) 22:25:09 ID:9FEXi5uE
背景描く必要がないぐらいに人物アップにすればええやろ!!!
俺はいつもそうして逃げてる
113
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/19(金) 22:25:27 ID:/EuXivNo
>>108
〆は俺も早すぎる気がするので延ばせると思うぞい(楽観)
114
:
まとめ
:2018/01/19(金) 22:29:16 ID:q.vgpULM
〆は2週間くらいは伸ばす気だがどうだろうか
115
:
沢渡夕姫
:2018/01/19(金) 22:31:25 ID:9FEXi5uE
〆鯖
116
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
:2018/01/19(金) 22:32:52 ID:0ikm4afk
>>108
〇ゲームパート以降のほぼ全部分がスチルの対象箇所
スチルは1枚でもなんとなくシーンに整合していれば問題はないはず
差分2枚はお漏らし前後、中田氏前後を基準としていると思う
117
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/19(金) 22:36:11 ID:zNTBlefs
>>112
そのテクがあったか!
>>114
なら参加する(^_^
とりあえず立ち絵ラフ
https://i.imgur.com/ko1DwnK.png
これからスチル2枚ラフ描いてみる(・_・;)
118
:
まとめ
:2018/01/19(金) 22:37:15 ID:q.vgpULM
>>117
ゲ製は2度目だったか?
とりあえずラフから進めてほしいぜ
119
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/19(金) 22:41:37 ID:zNTBlefs
>>112
いや初めてだけど(・_・;)
差分2枚はお漏らし前後、中田氏前後でいいんだよね(・_・;)
120
:
まとめ
:2018/01/19(金) 22:44:53 ID:q.vgpULM
>>119
師走と睦月がほんちゃらにいなかったか
漏らし前後中田氏前後だな
文字ラフが無いので
>>72
にあるやつを見てもらえばいいかな
121
:
まとめ
:2018/01/19(金) 22:47:57 ID:q.vgpULM
>>105
今更だけどうぇるかむ
作業が早くて何より
ところでトリップがあると有難いぜ
122
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/19(金) 22:51:48 ID:9FEXi5uE
おっと…挨拶してなかったな…!
>>121
くくく…これで3度目だな!よろしこ!
123
:
まとめ
:2018/01/19(金) 22:54:38 ID:q.vgpULM
>>122
2年ぶりくらいか
124
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/19(金) 22:55:15 ID:zNTBlefs
お漏らしカットラフ(・_・;)
https://i.imgur.com/rEb4flo.png
125
:
まとめ
:2018/01/19(金) 22:56:11 ID:q.vgpULM
相変わらずはえーな
126
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/19(金) 22:58:09 ID:9FEXi5uE
>>123
2年前もニートしてたから、それぐらいだな!
127
:
まとめ
:2018/01/19(金) 23:02:31 ID:q.vgpULM
え、マジで……
128
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/19(金) 23:05:41 ID:zNTBlefs
四つん這いカットは以前近いの描いたから活用しようかな。ダメか(・_・;)
https://i.imgur.com/4qv97KD.png
129
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/19(金) 23:06:26 ID:0ikm4afk
>>124
はぇぇ! そしてエロい!
俺もトリップ付けます
130
:
まとめ
:2018/01/19(金) 23:22:39 ID:q.vgpULM
いいんじゃないか
服とかは変わるだろうし
131
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/19(金) 23:23:20 ID:0ikm4afk
今の状況簡易まとめ(◆CAlO08cLXU シナリオ担当分)
春風桜√:
絵:(・_・;)聖お○んこ女学院 ◆Pt86mEEjt.
シナリオ:仮完成(絵が上がり次第調整予定)
佐々木美羽√:
絵:(募集中!)
シナリオ:仮完成
沢渡夕姫√:
絵:沢渡夕姫 ◆oPUMOvg/3.
シナリオ:おもらしまで公開済.現在進行中
キグルミ√:
絵:本スレに絵師あり
シナリオ:未着手(ライターの増員状況により担当を外れる場合もあり)
132
:
キグルミ
:2018/01/19(金) 23:25:49 ID:4Y0l6MI2
キグルミ描きたいマンです
https://i.imgur.com/uABdvLh.jpg
133
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/19(金) 23:37:08 ID:0ikm4afk
>>132
よろしくお願いします!
夕姫シナリオを描き終わり次第着手します
先にスチルを用意していただいても構いません
その場合,スチルにあわせたシナリオを後から用意することになります
134
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/19(金) 23:46:21 ID:0ikm4afk
集団面接でどもって失敗したコミュ障気味の女の子を
慰めるふりして利尿薬盛るシナリオが書きたいです
たぶん夕姫→キグルミの次
あとキグルミちゃんに名前あったら教えてください
135
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/20(土) 00:05:08 ID:6cOQnY.o
なんだかすげえ賑やかになってるな!
>>99
シナリオ氏
https://i.imgur.com/w18qjhB.jpg
口は余裕で見えたわ!
パンツはこのぐらい見える感じで、どうでしょう
136
:
キグルミ
:2018/01/20(土) 00:07:49 ID:RovbEuKE
>>134
名前は特に考えてなかった
137
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 00:10:45 ID:u5HBrkEw
>>135
スカートで影を作って気持ち隠れ目にすればこのままでよさそう
スカートまくり上げがあるのでそこではじめてはっきり見えるようにしたい
138
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/20(土) 00:16:24 ID:6cOQnY.o
>>137
おk!まくり上げで見せるっていう演出把握
スカート丈は伸ばせるから、まず伸ばしとくわ
さらに影を作って隠れ目にするわ
139
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 00:17:23 ID:u5HBrkEw
>>136
直感で決めると
キャラ名は鳴海ありさ
キグルミ(うさぎ)の名前はラビーちゃん
になりますがどうでしょう?
140
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/20(土) 00:34:26 ID:YQ8iUBbE
四つん這いラフ。差分でパンツ消えて白濁液ドローンして泣き顔になるとか?(・_・;)
https://i.imgur.com/dk26MAf.png
141
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 00:50:10 ID:u5HBrkEw
自分用簡易まとめ(◆CAlO08cLXU シナリオ担当分)
春風桜√:
絵:(・_・;)聖お○んこ女学院 ◆Pt86mEEjt.
シナリオ:仮完成(絵が上がり次第調整予定)
佐々木美羽√:
絵:(募集中!)
シナリオ:仮完成
沢渡夕姫√:
絵:沢渡夕姫 ◆oPUMOvg/3.
シナリオ:進行中(おもらしまで公開中)→1/20中に完成
キグルミ(仮)√:
絵:キグルミ(ID:4Y0l6MI2)
シナリオ:未着手→完成目標1/23
キャラ名案:鳴海ありさ
キグルミ名案:ラビーちゃん
轟早苗√(仮):
絵:(募集前)
シナリオ:構想中(
>>134
)→1月中に完成
142
:
キグルミ
:2018/01/20(土) 00:52:48 ID:RovbEuKE
>>139
いいですねかわいい名前
脱げなくて焦る案
https://i.imgur.com/tJ1p204.jpg
143
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 01:12:03 ID:u5HBrkEw
>>142
焦れば焦るほど窮地に陥っていくやつですね
とても可愛いです
シナリオも描きやすそう
キャラ紹介パートとお漏らしパートは
なんとなくネタがそろっているように思うのですが
セックスシーンどうしましょうかね?
キグルミ脱いじゃうのもなんだかもったいないし……
144
:
マ
:2018/01/20(土) 01:28:20 ID:4flcqkXU
なんだかんだ企画始動してから一週間経ってて申し訳ないので
諸々つたないけど今の状態のたたき台うp
・キャラがゴールを最短で目指す
→ゴールに到達した後、もう一回ボタン押せばキャラとゴールランダムに配置して開始
・クリックでゴミ配置できる
・ゴミの範囲(周囲8マス)にキャラが入ると一定時間止まる
→この範囲内にゴミは置けません(クリックしまくってるとたまに置けるけど・・)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1443415.zip.html
pass:vipee
起動時にネットワーク云々でてくるけど無視しておk
起動しなかったら教えてくだし
物の背景透過されてないやん!とかは今のところスルーしてください
その他何かあれば何でもどうぞ
145
:
マ
:2018/01/20(土) 01:35:40 ID:4flcqkXU
ちなみに下記リンクのソースコードを土台につくってます
コード使用は自由とあるので大丈夫とおもう
https://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7
一旦たたき台の作業は置いといて、
JOKERスクリプトの検証します
シナリオのタグとかゲーム部からのノベル部切り替えとか出来るかとかセーブデータ拡張できるかとか
一通り調べて大丈夫そうならたたき台をゲーム部の基礎として発展させる
以下そのタスク内容
・移動時のキャラ向き変更
・ゴミ以外のお邪魔要素追加
・Astar再計算(今はスタート地点からゴール地点までの一回しか計算してない)
・キャラAIの要素追加
ゲーム部のUIの配置とか良さ気な案があればおなしゃす
なければ適当に良さ気に整えます
146
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 01:45:43 ID:u5HBrkEw
>>144
起動&動作確認できました!
すでに確認されているかもしれませんがバグ報告
周囲8マスのゴミの内1つを撤去すると残りのゴミを無視してキャラが進むようになります
例えば以下の状態でキャラが右に進んだとき
上のゴミのみが撤去されて他の2つは無視される
〇〇ゴ |ゴ=ゴミ
キ〇ゴ |キ=キャラ
〇〇ゴ |〇=何もないマス
勘ですが、内部的には8つのゴミを撤去しているのに
表示上は1つしか撤去していないってことかもしれません
147
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 01:51:33 ID:u5HBrkEw
もう一点
キャラの移動方向が確定した時点で
移動した先のマスの周囲8マスにゴミが置けなくなります
〇☆〇|キャラは上方向に移動してゴミを片付けるが
〇ゴ〇|ゴミを片付け始めたタイミングで
〇〇〇|☆の位置にゴミが置けなくなる
〇キ〇|
また逆に、移動方向が確定する直前に
移動先のマスの周囲8マスにゴミをおくと
2マス先のゴミを片付け始めます
148
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 02:02:15 ID:4flcqkXU
>>146-147
アッ・・・ありがたいのだけど今の時点でバグチェックはあまりしなくていいのですぜ
たぶん仕様によって大幅に処理変えると思うので
>>146
はまず仕様を詰めたいかな
ゴミ近くに置けまくる&足止めしてるところに置けると無限にハメれる可能性があるので
ボソボソ(正直めんどうだから手をつけてないというのもある)
何も意見がなければそういう処理にしてみましょかね
>>147
も対応します、ありがとう
149
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 02:06:52 ID:4flcqkXU
今、ゴミを配置した周囲8マスに入ったらその場に止まる
みたいになってるけども
キャラの視界に入ったらゴミまで移動して片付ける
って処理に後々修正すると思います
150
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 02:09:36 ID:4flcqkXU
落ちるんだが?クラッシュしたんだが?重いんだが?
とかだったら是非報告をお願いします・・・まだその手のは起きないと思うけども
151
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 02:16:17 ID:4flcqkXU
あとゴミ以外のお邪魔要素こういうの欲しいとか
こうしてみたらいいんじゃない
みたいな意見もどしどしオナシャス、色々動かしてみて試してみましょ
152
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 02:24:16 ID:u5HBrkEw
>>148
あっ,なんかすみません
ゴミの仕様ですが
・隣接したゴミはまとめて片づけられる(片づけにかかる時間も据え置き)
ようにしないと移動ルートを把握してゴミを並べるだけでクリアできてしまう気がします
また,
・一度に画面上に表示させられるゴミ(オブジェクト)の数に制限
・風で移動する(障害物には引っかかる)
あたりの仕様があるといいのではと思います(好き勝手言ってごめんなさい)
153
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 02:46:41 ID:4flcqkXU
>>152
一番上のは、我慢ゲージ的なものを用意して、(するかどうかは分からんけども)
我慢の限界に近づいたらゴミ類はスルーしてトイレ探す、みたいにぼんやりと考えてるので
ゴミだけでクリア出来るようなのは避けれるかなと安易に考えてます
隣接した奴は一気に片付けられるようにしとこうかな
ゴミの置ける数は何らか制限が必要だとは俺も思う
(もしくは一定時間待たないと次のゴミを置けない、とか)
風で移動する・・・だと・・・!?
よ、余裕があればそういうのもやってみますか・・・
確かに動くお邪魔物は欲しいなあ
154
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 03:02:13 ID:u5HBrkEw
>>153
>我慢ゲージ
それいいなぁ.すごくそそりますね
我慢ゲージの各段階で移動速度が変化するとかあるといいかも
初期はやや早め,中期はちょっとゆっくり,臨界直前はダッシュ! みたいな
キャラ付けもできて一石二鳥
155
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 03:04:57 ID:4flcqkXU
自分のとこだけどGitHubにもうp
これで俺が突如失踪しても大丈夫!(大丈夫じゃない)
https://github.com/sirahhhhh/VIPeeMockup
156
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 03:14:15 ID:4flcqkXU
>>154
あっ、それで思い出したのだけど
出来ればキャラごとにAIの挙動とかゲージ各段階の挙動に変化もたせたいので、
何か特徴とかあれば考えてもらえるとありがたいです
>>32
に少し書いてあるけども、
キャラAは真面目でゴミが落ちてたら拾うけど、
キャラBはちょっと抜けててゴミが落ちててもたまにスルーするとか
(シナリオの最後まで目を通してないのがバレてしまう・・・)
読んだら感想書くのでゆるして!
157
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 03:29:25 ID:4flcqkXU
我慢ゲージ的なものはゲーム的にも欲しいのであった方が良さ気なのよね
一見いつになったら漏らすか分からないので
158
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 04:27:03 ID:u5HBrkEw
沢渡夕姫√,仮完成しました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1443515.txt
いろんな意味で変化球なので改善すべき点も多いだろうと思います
他のキャラに比べるとストーリーがしっかりついている感じだけど基本バカゲーノリなので安心です
濡れ場は割とうまく書けた気がする.ライターズハイかも
続いて鳴海ありさ√着手します!
>>156
了解です! 書き出しておきます
キャラの行動の特徴かぁ……
シナリオはあまり役に立たないかも……(筆力不足)
159
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 04:36:32 ID:u5HBrkEw
シナリオ簡易まとめ(◆CAlO08cLXU 担当分)
【春風桜√】
絵:(・_・;)聖お○んこ女学院 ◆Pt86mEEjt.
シナリオ:仮完成(絵が上がり次第調整予定)
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1441896.txt
【佐々木美羽√】
絵:(募集中!)
シナリオ:仮完成
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1441899.txt
【沢渡夕姫√】
絵:沢渡夕姫 ◆oPUMOvg/3.
シナリオ:仮完成(絵が上がり次第調整予定)
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1443515.txt
【鳴海ありさ&ラビーちゃん√】
絵:キグルミ(ID:4Y0l6MI2)
シナリオ:進行中
【轟早苗√(仮)】
絵:(募集前)
シナリオ:構想中(
>>134
)
集団面接でどもって失敗したコミュ障気味の女の子を
慰めるふりして利尿薬盛るシナリオ
160
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 05:15:23 ID:u5HBrkEw
>>159
の美羽は古いバージョン(本番の途中までしかない)です
新しいのはこちら
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442114.txt
161
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/20(土) 10:42:25 ID:YQ8iUBbE
こんな感じかな?4:3フォーマットで廊下でお漏らし(・_・;)
https://i.imgur.com/RmnQSu9.jpg
162
:
(・_・;)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/01/20(土) 11:02:10 ID:YQ8iUBbE
たぶんこんな感じでハレーション入れればエロゲっぽくなるかも(・_・;)
https://i.imgur.com/FdS3PyE.jpg
163
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/20(土) 15:17:28 ID:O0p9zuG2
>シナリオ氏
裾伸ばした、あとは影にすれば完全に見えないレベルにするのも余裕だと思うけど
一応見てもらっておこう…
https://i.imgur.com/Dxbnjp4.jpg
(なお頭は証明写真を流用)
>>158
読んだわ!
シナリオ氏よ…素人じゃないな…?
俺の好みに直撃しててヤバいんだが?
乳首が引っ掛かるところヤバい、ていうかそのあたり読んで、脱衣シーンを絵にしたくなった
立ち絵に手を加えて描くなら行けそうか…?
いずれにしても、スチル終わらせてからだが!
あと俺の頭の中を、シナリオ氏と合わせたいから質問攻め
▼404行
スポブラ?
それとも普通のブラで背中のホックを外さずに、上にずらして脱ごうとしてる?
もしスポブラなら、パンツもスポーツな感じの方がいい?
(その場合は、白じゃない方がいいかもしれない)
▼429行
これはタイトスカートのこと?
タイトスカートをまくり上げた状態で騎乗位ってことでおk?
▼452行
社長室に入る前に、スカートは元に戻して、でもパンツを下げられたまま、廊下から社長室に移動した感じか?
ただ、そうなるとパンツが両足に入ったままだと思うから、結構歩きにくいように思うけど大丈夫か?
(おもらし時の状況とか伊藤と夕姫の配置から、パンツから片足を抜くのは難しいように思った)
(移動前に片足を抜くのはあるかもしれないけど、それなら穿き直しそうだなと)
それとも、その歩きにくさと廊下でパンツを晒したまま移動、というシチュが良い!ということか?
(俺的にそのシチュはかなり好きだ!!)
もしそうなら、一言二言煽るセリフが欲しいぞ!
「おっと、パンツはそのままで来てもらおう」みたいなのがあったら大興奮ですわ!!!!!
余談だけど、おもらしスチルに手を加えれば、452-458行のシーンはスチルにできそうだなと
(時間があれば)
▼騎乗位
531行目で体勢が変わるっぽいから、どの体勢でもいいと思うんだけど好みあります?
前傾姿勢、中立、仰け反りとか
膝をついてるとか、蹲踞してるとか
手は恋人つなぎしてるとか、宙に浮いてるとか、床についてるとか
乳首いじりがあるから、乳首をいじりやすい前傾かなとは思うけど、どうでっしゃろ
164
:
キグルミ
:2018/01/20(土) 16:24:48 ID:RovbEuKE
>>143
折角ならキグルミ被って欲しいけどシナリオ的に難しいですかね?
絵面的には差分で透かすとかできます
ちなみにキグルミの下はインストラクターっぽいタンクトップ?とスパッツのつもり
https://i.imgur.com/qkyQHOS.jpg
https://i.imgur.com/q46GAnl.jpg
165
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 17:24:31 ID:u5HBrkEw
>>163
ご感想ありがとうございます!
以下,質問返し
>404行(ブラの形状)
イメージとしては肩ひも付きのブラを
ホックを緩めた上で上向きに脱ごうとしている感じ
前に脱ごうとすると肩ひもが横に引っ張られるので足りなくなり
下向きに脱ごうとすると両腕を揃えて下向ける必要があるけれどなんとなく恥ずかしいので避けている(夕姫が)
>429行(下は脱がないのか?)
タイトスカートのことです
>452行(部屋に入ってからのパンツの位置)
「言うことを聞いてもらおう」から背景が社長室に移動するまでの間に
伊藤が手を引いて移動させていますが
そのタイミングでは膝上くらいにパンツが降りたままになっております
それから服を脱ぎながらもじもじしている内,徐々に降りてきて
下着を脱ぎ去った時点でくるぶしにあります
それを仁王立ちするときに放る,という流れです
確かに書いた方が良さそうなので,加筆します
>531行目(体位変更,その後)
座ったまま両手を後ろに着き,
胸を張り出すようにして背中側に折れているイメージですが
乳首を弄るシーン,フィニッシュ等で少しずつ体勢を変えているので
その内のどれかであればおkです
よろしくお願いします!
>>164
上キグルミあり→上キグルミ脱ぐ(または脱がされる)が下キグルミ脱げない→下キグルミ着たまま失禁
の流れでどうでしょうか?
失禁時点でキグルミ着たままにするなら
上キグルミなし→催す表情を隠すために上キグルミ着長→全身キグルミのまま失禁→表情透過
の流れもあります
166
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/20(土) 18:59:20 ID:O0p9zuG2
>>165
長々と質問してスマンカッタ
諸々把握!!サンクス!!
>座ったまま両手を後ろに着き,
>胸を張り出すようにして背中側に折れているイメージですが
これで行くわ!
後でラフ上げるから確認ヨロシコ
167
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/20(土) 21:12:06 ID:O0p9zuG2
>>166
https://i.imgur.com/ArANxcu.jpg
こんな感じでどうでっしゃろ…!
聞くの忘れてましたけど、乳首のサイズ好みあります?
168
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 21:48:39 ID:u5HBrkEw
>>167
ダイナミックでいいですね!
シナリオ担当としてはこれで問題ないです
169
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/20(土) 21:54:09 ID:O0p9zuG2
>>168
確認サンクス!
んじゃ乳首もこれでいきまっせ!
170
:
まとめ
:2018/01/20(土) 21:55:51 ID:69RiG1vk
むっちゃ進んでるぜ……
171
:
キグルミ
:2018/01/20(土) 21:58:31 ID:RovbEuKE
>>165
いいですね一応プレイに活かせないかと
頭、上半身、下半身でセパレートするキグルミを想定してますが
透過もできますし脱ぎパターンはお任せします
172
:
まとめ
:2018/01/20(土) 22:05:17 ID:69RiG1vk
試作品の確認を進めるぜ
ところでスレ立て規制を喰らったようだぜ……
忙しいところにこれとは泣きっ面にハチ
173
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 22:12:44 ID:4flcqkXU
>>172
立てときやしたぜ
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1516453784/
JOKERスクリプト、2年前くらいのバージョンのUnityまでしか対応してなくてつらみ
宴買おうかなぁ
174
:
まとめ
:2018/01/20(土) 22:13:57 ID:69RiG1vk
すあねえやあ
175
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/20(土) 22:19:21 ID:u5HBrkEw
>>171
分かりました!
22日昼か遅くても23日夜までには該当箇所の製作が終わると思いますので
確認の上調整しましょう.よろしくお願いします
176
:
まとめ
:2018/01/20(土) 23:02:23 ID:69RiG1vk
ンモー
177
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/20(土) 23:06:32 ID:4flcqkXU
>>176
新しいスレ建てました
【ドット・BGM募集】就職試験とお漏らしのエロゲー製作 【キャラクタえ募集】
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1516457028/
あと32bitでビルドしたので試してみてくだせえ
特に何かあるわけでもないので今後32bitでビルドしますかね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1444239.zip.html
178
:
まとめ
:2018/01/21(日) 00:37:24 ID:Vzup2vb.
経験上PCゲープレイヤーにはwin7とかXPを使っている人はまだ多くてな
出来る限り互換性はあったほうがいいと思うぜ
179
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/21(日) 07:03:46 ID:mzxcSn7U
みうたそこんな感じでどうでしょう
サインまで考えてしまった
https://imgur.com/HuXFGJ5
180
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/21(日) 20:18:48 ID:RrAHO35c
>>179
可愛い! 是非お願いします!
サインはもっとこうもうちょっとシンプルに(凝ってる方が年頃っぽくていいのかも?)
そんなうまくないけど個人案としてはこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1445088.jpg
右上の羽マークがもっとしゃっ! って書ければ可愛いはず
181
:
まとめ
:2018/01/22(月) 01:45:15 ID:tHow/Kqg
マ〜
とりあえずドットは32でいいかい?
182
:
マ
:2018/01/22(月) 01:58:07 ID:FQAqomgM
>>181
まああぁぁぁ…昨日荒らしが来て言い忘れてたけどそう、今32*32で作ってるよ
あと64bit環境でも32bitのアプリは動かせるので32bitでビルドするよ
183
:
まとめ
:2018/01/22(月) 02:00:15 ID:tHow/Kqg
おk
184
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/22(月) 02:39:36 ID:f3MAHJII
本スレにも貼ったけどこちらにも
鳴海ありさ√,比較的すらすら書いてるんだけど
キャラが面白すぎるせいか他のシナリオより長くなりそう
というわけでご意見いただく意味もこめての導入パートその1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1445513.txt
185
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/22(月) 03:29:22 ID:f3MAHJII
こちらも本スレから転載(
>>184
のアップデート版です)
鳴海ありさ√ 導入パート完成
https://dotup.org/uploda/dotup.org1445522.txt
ふたを開けてみたら夕姫√の導入が短めだった(その分夕姫はエロと後日談が長い)だけで
規格外に量が多いと言うわけでもなかった
構成をしっかりやったのと,なによりキャラがほとんど勝手に動いてくれるおかげで
そこそこ面白く仕上がっているはず.喜んでもらえるといいなぁ
続いておもらしパートに着手しますが今日は寝ます
186
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/22(月) 03:38:44 ID:f3MAHJII
そういえばありさ√のエロシーンですが
ありさが脱いだキグルミを着て壁に追い詰めて犯すというようなシチュエーションを考えてます
キグルミ内に仕掛けをしてっていう”アイアンメイデン”的なネタも考えたのですが
ちょっとマニアックに寄り過ぎかなぁと思いましたので
ともかく書きます
187
:
まとめ
:2018/01/23(火) 00:02:40 ID:QFSsvkGs
雪
会社のセキュリティを突破してくるとか
尋常じゃないきぐるみだな
188
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/23(火) 01:24:10 ID:xESGb4ps
>>187
もしかしたらこっちが忍者かも
189
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/23(火) 03:58:29 ID:bmLPcdg2
ニートは雪においても最強
そして夕姫おもらしスチル完成
指定のとおり表情3×動作4の12枚作ったけど、
別の表情があるといいな、とかなったら言ってくれよな!!!!11111
サンプル
https://i.imgur.com/2nB7XPH.jpg
12枚入りzip
https://ux.getuploader.com/011000g/download/539
引き続きセックスシーン
動作差分はなさそうだけど、表情差分は聞いてなかった気がするな
指定ありまする?
190
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/23(火) 17:53:55 ID:xESGb4ps
>>189
確認しました! 差分はとりあえずこのくらいで大丈夫と思います
セックスシーンについてですが、表情はおもらしシーンと同様、
動作差分は少なくとも精液の有無だけあればいいと思います
あと伊藤の手の位置(胸、腰、なし)があるといいですがこれはなくても何とかなります
(もうすこし考えればさらにいくつか減らせると思います。この辺りは判断お任せします)
よろしくお願いします
191
:
まとめ
:2018/01/23(火) 22:26:46 ID:QFSsvkGs
さすが差分多いな
今日もスレ立て規制だ
終わってんぞ
192
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/23(火) 22:42:39 ID:xESGb4ps
今日中って言った気がするのでとりあえず進捗報告
すいませんちょっと遅れ気味です
おもらしシーンがもうじき書けます
エロシーンはその直後に着手して早ければ2時くらいにあげます
193
:
マ
:2018/01/23(火) 23:19:13 ID:VdsUVu6s
ふええ全然作業できてないよう・・・
スレ立てときました
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1516717092/
194
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/23(火) 23:47:26 ID:5j/Zf8HM
>>190
確認サンクス!
なんか改めて見ると、色が鮮やかすぎる気がするんで、
他の方の色合いを見て調整するかも
で、セックスシーンですが・・・
伊藤の乳首責めや、おもらしシーンの構図(頭が奥)を考えると
https://i.imgur.com/GThfdNb.jpg
の構図(頭が手前)の方が、絵的に面白い気がするのですよ!
ただ、シナリオ氏の想定や記述と完全に逆向きなので、
どうしたもんかなと相談に伺った次第です
>>193
賑やかしにいくぜ!
195
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/24(水) 00:15:50 ID:OkJLe/BI
キグルミエロシーン書いてます
伊藤がキグルミ着てバックで突いてます
>>194
あー、そっちも確かにいいなぁ
実際シーン後半はそんな感じだし
もし余裕があるなら2枚書いてもいいのよ?(無茶振り)
196
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/24(水) 00:28:36 ID:C25rolMY
>>195
サンクス!後半こんな感じならよかったわ!って2枚wwwwwwwww
とりあえず頭手前の方の絵を描いて、
余力があったら脱衣立ち絵描いて、
余力があったら2枚目いくわ!!
197
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/24(水) 03:06:25 ID:OkJLe/BI
https://dotup.org/uploda/dotup.org1447008.txt
ありさ√の完成品
後半書いてる間どうもエロさが足りないかなあと思ってたけど
修正するために読み返したらまあまあエロかったのでこの状態でうp
エロシーンの別案としてはありさがキグルミの伊藤を完全にラビーちゃんと思い込むものもありましたが
そこまでいくと逆に冷めるかなーと思って今の形にしました.書いてみてそっちのがエロかったら差し替える予定
よろしくお願いします
198
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/24(水) 03:18:48 ID:OkJLe/BI
シナリオ簡易まとめ(◆CAlO08cLXU 担当分)
【春風桜√】
絵:(・_・;)聖お○んこ女学院 ◆Pt86mEEjt.
シナリオ:仮完成(絵が上がり次第調整予定)
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1441896.txt
【佐々木美羽√】
絵:名無しさん(ID:mzxcSn7U)?
シナリオ:仮完成
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442114.txt
【沢渡夕姫√】
絵:沢渡夕姫 ◆oPUMOvg/3.
シナリオ:仮完成(絵が上がり次第調整予定)
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1443515.txt
【鳴海ありさ&ラビーちゃん√】
絵:キグルミ(ID:4Y0l6MI2)
シナリオ:仮完成 (絵が上がり次第調整予定)
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1447008.txt
【轟早苗√】
絵:(募集中!)
シナリオ:製作中→1/26完成予定
(構成)集団面接
→どもって中断
→慰めついでに利尿薬
→トイレに行けずに面接会場へ連行
→面接中にもらす
→処理のため連れ出された先でセックス
【市城美佳√】
絵:(募集中)
シナリオ:(構成中)
経理部長「市城健介」の若い妻「市城美佳」が経理部にコネ入社しようと面接を受けてくるので
利尿薬を盛ってお漏らしさせたうえでヤっちゃう話
199
:
佐々木美羽
◆UE1YVDxPck
:2018/01/24(水) 03:45:44 ID:/1jNwYY.
>>180
よろしくお願いします!
さっそくですが、お漏らしスチル(とサイン)案です
次のシーンのスチルとあわせて、もう少し構図を検討しようかなと
https://imgur.com/bPPjpjn
200
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/24(水) 04:15:39 ID:OkJLe/BI
>>199
よろしくお願いします!(次回以降シナリオ簡易まとめも更新しておきます)
サインさらに改良されててすごい
おもらしシーンですがポイントは触りたくなるパンツを描くことだと思ってます
よろしくお願いします
201
:
キグルミ
:2018/01/24(水) 21:56:54 ID:R72IMP42
ありさ立ち絵できた
全裸にタンクトップ・スパッツ・靴・キグルミ下・上・頭の着脱で着せ替え可
https://i.imgur.com/SuFYraa.png
>>198
ありさあほの子かわいいな
イベントCG指定あったらください
202
:
まとめ
:2018/01/24(水) 22:52:32 ID:r49Y2bkg
きぐるみを着ながらとはアグレッシブな面接官だぜ
エロさが足りないことはないと思うが
轟早苗の話はどこら辺にゲームを持ってくるか分からんぜ
立ち絵差分多いな
ところで衛星氏は立ち絵描けそうか?
203
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/24(水) 23:28:16 ID:OkJLe/BI
>>201
わっ,すごい.可愛い!
サスペンダー的なの付けてませんでしたっけ?
なかったらシナリオを修正するので大丈夫ですが
スチルとしては先にいただいたおもらしラフと
追加でエロシーンの後背位のカットが必要です
表情は焦り,喘ぎ,瞳孔を見開く感じ,静かに感じる,といったもの
動作はおもらしの方では尿の有無,
濡れ場では(カメラの位置にもよりますが)スパッツの着脱と精液
このくらいがあればなんとかなると思います
可能であれば(これはわがままに近いですが),
おもらしのシーンでキグルミ(上)の着脱に加え,
キグルミ(下)を脱いでいない状況,半分だけ脱いだ(これ以上脱げない)状況の
2種類が差分としてあると盛り上がる気がします
これ以上の部分,あるいは,指定した部分でも省くことのできる作業についてはご判断にお任せします
よろしくお願いします
>>202
ゲームパートは
>→慰めついでに利尿薬
>→トイレに行けずに面接会場へ連行
の間にある予定です
204
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/24(水) 23:37:18 ID:OkJLe/BI
>>203
さっと書いたからちょっと指定が読みづらい……
分からない箇所あったら遠慮なく聞いてください
お手数かけたらすみません
205
:
キグルミ
:2018/01/25(木) 19:48:43 ID:3Y.I4hNE
>>203
すみませんサスペンダーはキグルミ用のつもりだったのでこんな感じになってます
https://i.imgur.com/CAclMLK.png
とりあえずおもらしから手を付けます
206
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/25(木) 20:31:10 ID:jqr0yLPo
>>205
あーなるほどこうなってたんですね.多少表現を修正しておきます
ついでに上下両方着込んだバージョンもお願いします
207
:
キグルミ
:2018/01/25(木) 20:56:41 ID:3Y.I4hNE
>>206
キグルミVer
https://i.imgur.com/SRhTKLD.png
一応こんな格好もできます
https://i.imgur.com/O8jGvpp.png
208
:
キグルミ
:2018/01/25(木) 21:01:20 ID:3Y.I4hNE
表情は↑の他に困り笑い・哀しみ・怒り・驚きを作ってある
もちろん無理に全部使う必要ないし必要なものだけ使ってくださいな
209
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/25(木) 21:06:17 ID:jqr0yLPo
>>207
胴体もセットで3分割なんですね
丁寧なお仕事ありがとうございます
修正はとりあえずキャラが揃い次第順次手を入れて公開していく予定ですので
もうしばらくお待ちください……
210
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/26(金) 02:53:53 ID:VU2gES2k
https://dotup.org/uploda/dotup.org1448373.txt
早苗√導入パートです
先に書いたありさ√のパンチが強すぎ,ちょっと印象が薄い子です(後でテコ入れします)
桜√同様,コンセプトに忠実にオーソドックスな話を目指しています
211
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/26(金) 22:46:28 ID:VU2gES2k
シナリオ進行についていくつか
1)絵師作業の(二週間延長前の)一次締め切りが2/5となっております
これは同時に,絵師募集の打切りが2/5であることを意味していると考えられます
言い換えれば,この直前に(キャラグラの提供を受けていない)シナリオを提出しても
絵師の募集が間に合わず,作中に組み入れることは難しいということになると思います
したがいまして,現在作成中の早苗√作業が終了後,
キャラグラ提供のない新規シナリオの作成は打ち切りたいと思います
(もちろん,提供があった場合にはシナリオを作成します).ご承知おきください
2)夕陽√等,立ち絵等の揃い始めたシナリオが存在します
5人目のシナリオ作業終了後の修正でこれらの立ち絵の指定をシナリオ中に組み込みたいのですが
その際の指定の書き方について,認識を統一する必要があると思います
なにも指定がない(あるいは仕様が定まらない)場合には,仮組みとして吉里吉里の形式で作成する予定です
3)シナリオ修正,とりわけ桜√の修正において
ゲームの仕様(フローチャート)部分またテキスト量に関する共通認識が必要です
これについては最初シナリオを提出したときに既に指摘を受けておりますが,
実際のプレイにおいて導入部分がどの程度必要か,といった部分について詰めていく必要があると思います
どうかお付き合いください.よろしくお願いします
212
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/26(金) 22:51:41 ID:VU2gES2k
シナリオ簡易まとめ(◆CAlO08cLXU 担当分)
【春風桜√】
絵:(・_・;)聖お○んこ女学院 ◆Pt86mEEjt.
シナリオ:仮完成(絵が上がり次第調整予定)
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1441896.txt
【佐々木美羽√】
絵:佐々木美羽 ◆UE1YVDxPck
シナリオ:仮完成
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442114.txt
【沢渡夕姫√】
絵:沢渡夕姫 ◆oPUMOvg/3.
シナリオ:仮完成(絵が上がり次第調整予定)
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1443515.txt
【鳴海ありさ&ラビーちゃん√】
絵:キグルミ(ID:4Y0l6MI2)
シナリオ:仮完成 (絵が上がり次第調整予定)
・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1447008.txt
【轟早苗√】
絵:(募集中!)
シナリオ:(製作中!)
213
:
まとめ
:2018/01/26(金) 23:05:28 ID:AuxCLS2E
スレを立てておいてくれな
214
:
まとめ
:2018/01/26(金) 23:14:03 ID:AuxCLS2E
イカ
215
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/26(金) 23:22:19 ID:VU2gES2k
スレ立てました
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1516976302/l50
216
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/27(土) 02:12:58 ID:eprfY4ww
こんないい話にしないで強制的に連行する方がエロいような気がしてきた
でも本番シーンでいちゃつかせたい欲求もあってそうするとここらへんで好感度稼いだ方が良さげ
いやでも長いし,うーむ
217
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/28(日) 01:13:51 ID:hg1b8vYA
こちらにも.本スレと同じもの
https://dotup.org/uploda/dotup.org1449777.txt
轟早苗√の完成品です
もしかしたらおもらしルートの展開が長い
or早苗の心象の変化についていけないという意見が出るかもしれません
その場合には第二案の用意があります(追って提出します)ので,
是非読んでいただき,率直なご意見をいただきたいです
よろしくお願いします
218
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/28(日) 03:34:09 ID:tleaOGwA
夕姫セックスシーン完成
https://ux.getuploader.com/011000g/download/540
サンプル
https://i.imgur.com/ve6jENL.jpg
差分は
手の位置(胸、腰、腰+射精、なし)×(睨む、悲鳴、弱気)
となっとります
必要なのあったら、言ってくだせえ!
あと上半身裸立ち絵描いて、終わりかもしれない
219
:
まとめ
:2018/01/28(日) 04:04:18 ID:lKQRLiJY
プログラマのほうの現状を知りたいぜ
あと絵のほうの進行度合いも
220
:
まとめ
:2018/01/28(日) 20:20:48 ID:lKQRLiJY
ドゥン
221
:
キグルミ
:2018/01/28(日) 22:37:04 ID:MORkDNg2
まだおもらし中
222
:
マ
:2018/01/28(日) 23:37:57 ID:voUh/uLA
多忙であんまり作業できてなくてスレ立てマンと化してたぜ・・・
来週(今週?)中頃くらいからはまともに作業出来るようになりますぜ
ちなみにJOKERスクリプトで仮のタイトル画面作って、
今のシナリオを表面だけ組み込んで、そこからゲーム開始みたいな流れが出来るようになったらまた上げときます
223
:
まとめ
:2018/01/28(日) 23:47:15 ID:lKQRLiJY
漏れ把握
おk
そのあたりまで出来たら今後の話をしていきたい
224
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/28(日) 23:53:38 ID:AomgsryI
今後の話というのは・・・?
平行して進めてもいいですぜ
225
:
マ
:2018/01/28(日) 23:54:39 ID:AomgsryI
ID変わってしまった
226
:
まとめ
:2018/01/29(月) 00:00:28 ID:8u.FbkEY
・テキスト側の構成をどうするか
チュートリアルが必要そうなゲーム部になるのか
見ただけで分かりそうなゲーム部になりそうなのか
それによってシナリオ序盤が変わるぜ
・ゲーム部のおじゃまはどうするか
複数のおじゃまを入れるとしたとき
何の要素でどんな風にジャマするのか
それをどんなペースで何要素入れるのか
・今のうちに用意で素材
ゲームの最終形状がどうなるにしても
必要なドットやSEを鳴らすタイミングを考える
上記をどんなスケジュールで区切って試作、検討、素材収集、セクション完にするかだな
227
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/29(月) 00:20:21 ID:5mJl.Xks
チュートリアルはあったほうがいいと思うけど
飛ばすかどうか選べる方がよりいいと思う
なので読まなくても支障がないくらいの導入・・・がほしいです・・
お邪魔はひとまず5、6個くらいは案で用意しておいて
入れてみて触ってみないと面白さが分からないかもなので
とりあえず3つ4つを入れて触ってみてそこから1つ追加するペースを逆算しますか
って結構先の話になりそう
素材はお邪魔に絡んでくるからまずお邪魔の種類からかな・・・
2月に入ったらひとまずその月のスケジュール出してみるけど
お邪魔要素がいくつになるかが結構大きくかかわってきそうね
228
:
佐々木美羽
◆UE1YVDxPck
:2018/01/29(月) 00:27:27 ID:A6iBs4oM
ラフを全部確認して頂いてから
線画→着色と進めようと思っているのですが
優先事項などあればご指示ください
立ち絵:ラフ
スチル1:ラフ
スチル2:未着手
スチル1案1
https://imgur.com/OKcmcfP
スチル1案2
https://imgur.com/aHOzfRE
https://imgur.com/RHkT551
確認しなおしたら「ぜったい何か入っていたんだわっ!」
の表情はスチルになくてよかったみたいだけど
案では主にこの顔にして描いてしまった
229
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/29(月) 00:32:42 ID:qzUb0KAQ
>>228
かわいい!
今早苗の立ち絵描いてるよ
交流場所ってここだけ?他の絵師さん達と絵柄とか色調合わせとか話し合えたらいいんだけど
230
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/29(月) 00:34:58 ID:RMu4zPPI
沢渡夕姫立ち絵 完成
https://ux.getuploader.com/011000g/download/541
サンプル
https://i.imgur.com/U5DMg5Q.jpg
(通常、銃、半裸)×喜怒哀楽で12枚です
追加あったら言ってくだせえ!
ひとまず、当方の作業は完了です!ありがとぅっしたぁあ!
ちょっと確定申告してくる
231
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/29(月) 00:39:34 ID:RMu4zPPI
>>229
同時に表示されないから、絵柄色調はそんなに気にしなくていいんじゃないかなあ
と言ってみる
と言いつつ、俺がだいぶ原色寄りの色使いで周りから浮き気味だわ…
232
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/29(月) 00:48:50 ID:eilLDdcs
>>227
チュートリアルについて,昔の任天堂のゲームに入ってたような
1枚絵で操作のすべてが分かるような図を数枚用意して流せば
文字送りの手間なくルールを把握できるのではと思いますがどうでしょうか?
クリックの回数は図の枚数分となるので,
独立チュートリアル+本文,すべて本文のパターンと比較しても少なくなります
お邪魔について,キャラの反応パターンを作成するのですが
このとき,どのような反応の種類があるかということについても設定していただきたいと思います
例えば積極(常に反応),消極(お漏らしメーターが一定値以下で反応),無視(常に無反応)などが考えられますが
これ以外にも実装可能かつ面白いものがあればお知らせください
>>228
ラフ描いていただきありがとうございます!
個人的には案2が良いです
目を細めて恥辱に耐える表情の差分もあるとなお良いと思います
>>229
ここに書き残してくだされば必ず見てもらえると思います
時間帯によってはvipに本スレがあり,絵師だと夕姫担当の人がほぼ常駐しているので
(他,マの人,まとめの人,私もいる場合が多いです),
そちらに来ていただけるとスムーズな意見交換ができる場合もあります
233
:
野球拳野郎タカシ
:2018/01/29(月) 01:44:27 ID:qzUb0KAQ
>>231
>>232
ありがとん
前に参加した時に絵柄合わせでわりと揉めたから、色調だけでも合わせるかなと思っとりました
タイトル画面の印象やプレイした時の違和感は絵柄は違っても色や線の太さを似せるだけでもだいぶ拭えるので
今上げて貰ってる方々の塗りが濃いめで華やかなので、できるだけ寄せるようにしてみよかな
自分としてはバラバラでも味があっていーじゃんと思ってるんだけどね
234
:
佐々木美羽
◆UE1YVDxPck
:2018/01/29(月) 02:53:10 ID:A6iBs4oM
>>229
ありがとうございます!
>>232
了解です、案2で進めます
目閉じ→威嚇(ラフの表情)→恥辱→おもらし
の4パターンで大丈夫でしょうか
>>233
塗りはなるべく似せれればいいなーとは考えていたんですけど
線の太さまでは考えが至りませんでした…
個人的には似せていく方向で進めたいと思っています
235
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/29(月) 03:12:09 ID:eilLDdcs
>>234
表情差分について
威嚇の前に驚きがあると良いですが(先の指定では忘れてました.すみません)
これは威嚇と同一でも構いません
流れとしては
目閉じ(暗転)→驚きまたは威嚇→(恥辱)→威嚇→(恥辱)→威嚇
→恥辱→目閉じ→(驚き)→恥辱→おもらし ※()内は省略可
になると思います(シナリオ案と照らし合わせてみてください)
よろしくお願いします
(上記表情のフローチャートについて,他キャラの分も順次作成します
指定の滞りにより手隙の方がおられれば,催促してください
お手数をお掛けしますが,よろしくお願いします)
236
:
まとめ
:2018/01/30(火) 00:29:52 ID:FEfwGEDY
>>233
あんまりよせると崩れちまうときもあるから
自分のペースでいいぞ
そろえるってのは高度な技術だからな……
>>232
そこはシスグラの上手い人がいるかによるんだぜ
まぁちょっと待ち
237
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/30(火) 02:28:59 ID:Ays1vQp6
あんまりいなかったら作りますぜ>チュートリアル用シスグラ
いずれにせよゲーム画面が必要なので今は修正作業しながら待機ですが
238
:
さな絵
◆0FvaR5cLWg
:2018/01/30(火) 18:40:05 ID:2vDQRw2Q
>>236
もちろん高度な技術は無いスマヌ
けど塗りが物凄く下手なので今上げてもらってる人のを参考にさせて貰ってもいいかな?
あと早苗たそのシナリオ読んで描いてると黒髪ロングでちょっとロリ入りそうなのだけどいいかしら
239
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/30(火) 19:14:25 ID:Ays1vQp6
>>238
いいですよ!
むしろ,シナリオのイメージも黒髪ロング微ロリだったのでちょっと喜んでます
身長で言うと150台半ばくらい
240
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/30(火) 21:17:00 ID:VPguS5w6
確定申告いったら、書類に印してなくてそのまま帰ってきたマン
>>238
俺のでよかったら、参考にしてやって下せぇ…!
ていうか、塗り参考にして寄せられるって時点で、十分に高等技術だわ…
俺だったら、色調を寄せるのが精いっぱいだわ!(寄せられるとは言っていない)
241
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/01/31(水) 22:35:49 ID:DIo3vpgY
ヒロイン5人分のシナリオが仮完成したため、先の宣言通り修正以外の作業(新規シナリオの作成)を止めています
・絵師さんが増えた/作業が終わったので追加のシナリオが欲しい
・システムメッセージが欲しい、
・前日譚や後日談や楽屋裏トークが欲しい
・キャラ紹介の文章が欲しい、
・体位やキャラ設定などの根幹部分を変更して欲しい、などなど
リクエストありましたら、どなた様でもご遠慮なくご指示ください
242
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/01/31(水) 23:10:49 ID:Zbv2W/4E
>>241
俺のオナネタを豊かにしたいので
夕姫ちゃんの
・前日譚や後日談や楽屋裏トークが欲しい
・キャラ紹介の文章が欲しい
と言ってみるテスト
243
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/02/01(木) 00:16:24 ID:h2mbqQOI
ああっごめんなさいごめんなさい!!
贅沢いいました!!!
244
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/01(木) 23:29:06 ID:JTPtsZIc
とりあえずキャラ紹介は宣伝とかにも使える気がするので作ってみます>全員分
(身長体重やBWHについては絵がすべて仕上がってからになります)
仕上がりは今週末を見ておいてください.桜の修正とセットであげるつもりです
前日譚や後日談や楽屋裏トークについては
なるべく新しい素材を要求せずにゲーム内に組み込めそうな部分を探っています
おそらく全シナリオクリア後のちょっとしたなにかは必要と思うのですが
これを後日談にするか楽屋裏トークにするか……
前日譚は余裕ができたときにでも宣材様に書きます(ゲームへの組み込みは難しそうなので)
245
:
まとめ
:2018/02/01(木) 23:30:57 ID:hE/.manY
おまけシナリオは(タグ打ちの都合さえつけば)
作ってくれてもいいぜ
ところでマの進捗を知りたいぜ
あとは最近連絡のない絵の進捗も
246
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/02/02(金) 00:08:14 ID:6eFA69wM
きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ!
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
247
:
マ
:2018/02/02(金) 01:14:48 ID:Pu2MQDS.
>>245
宣言どおり進捗ないぜ!(
でもやっと作業できるようになったのでボチボチやっていきますぜ・・・
>>232
,236-237
チュートリアル欲しいと言っておいてアレなのだけど
操作方法が分かっていようがいまいが大方飛ばされるものなのでゴニョゴニョ・・・
シナリオ書いてもらうのは大変なのでシスグラでいいかもしれないですね
反応の種類はちょっと考えてみたけど複雑になりそうだけどどうだろ
例えば積極的にゴミ片付けに行ってもドジやらかして余計に散らかしちゃうとか(運要素すぎる・・・)
人見知りだから社員が配置されてたら迂回しちゃうとか
基本的にお邪魔要素に対しての反応は共通なんだけど細かい所でキャラによって差が出てきて
同じ戦法じゃ通用しにくいみたいな
ちょっとまとまってないなw
248
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/02(金) 01:16:43 ID:Pu2MQDS.
あとシナリオの人、申し訳ないのだけど
消えてしまったキャラのシナリオ再うpしてもらえないでしょか・・・
思ったより早く消えてしまったから保存しておけばよかった
249
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/02(金) 01:22:23 ID:zFIT3ybA
>>248
了解しました
作業環境の関係で修正前のバージョンになりますが
ともかく順次うpしていきます
250
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/02(金) 01:24:40 ID:zFIT3ybA
https://ux.getuploader.com/011000g/download/542
https://ux.getuploader.com/011000g/download/543
https://ux.getuploader.com/011000g/download/544
野球拳のロダにうp
5つ以上貼ると蹴られるようなのでまずは3つ
使いやすくてびっくりした
251
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/02(金) 01:25:11 ID:zFIT3ybA
https://ux.getuploader.com/011000g/download/545
https://ux.getuploader.com/011000g/download/546
残り
252
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/02(金) 01:38:23 ID:zFIT3ybA
>>247
はおそらく
アルゴリズムのレベルでは共通させておいて
その結果にキャラの特徴をだすってことかと思います
実装としては,
オブジェクト:ゴミ/キャラ行動:片づける/結果:(複数パターン)
を共通としておいて,その結果がキャラごとに例えば
桜:すぐに成功60%/時間をかけて成功30%/失敗しその場から逃げる0%/無視する10%
美羽:すぐに成功10%/時間をかけて成功50%失敗しその場から逃げる40%/無視する0%
のようにぶれるようにすれば,そこそこシンプルに実現できるような気がします
(数値は仮のもの/前に出した案と比べるとランダム要素が入るのが特徴となっています)
あとはこの数値がメーターでぶれるとか,そういう感じはどうでしょう
参考まで
253
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/02(金) 01:57:18 ID:Pu2MQDS.
>>250-251
あざます!
実はまだ全部は読んでなかったので目を通します・・・
>>252
複雑というのはプレイヤーにとってという意味でしたぜ・・・言葉が足りなくて申し訳ない
実装はそんな感じでそこまで難しくはないと思う
戦略ゲー?なのに運要素が強くなるのはどうなのかなぁと
まあ実際に触ってみないとなんとも言えないかも?
全く同じ戦法でクリアできるっていうのも避けたいしなぁ
254
:
キグルミ
:2018/02/02(金) 21:27:46 ID:UFGYUOXw
ありさおもらしです
https://ux.getuploader.com/011000g/download/549
https://i.imgur.com/D9f8ng9.jpg
次だけどラビー入れたくておもらしと被る構図しか浮かばないんで
背面座位寄りで描いてもいいかな?
255
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/02(金) 21:52:57 ID:zFIT3ybA
>>254
お漏らしスチルありがとうございます! 可愛いです!
確かに前からの視点だと構図被りそうですね.すみませんやらかしました
とりあえずシナリオ書いたときの想定は以下のようになっています:
床に這って逃げようとする感じ(かつ桜と被るので立後背位でない)で
体位は後背位か碁盤攻め(腕が遊ぶ)か寝後背位
シナリオ中では腕をつかんでいない(腰を押さえつけている)のと
かなり凌辱に近いシチュエーションなので腕はラビーちゃんと反対側に伸びてカーペットを掴むようになっている
これらを踏まえるならば横から視点の後背位でどうかと思うのですが
基本的にシナリオは仕上がったものに合わせて修正するので,自由に描いていただいて問題ないです
(もちろん上の想定は無視してもらっても,参考にしてもらってもよいです)
エロくて可愛いありさちゃんをお願いします
256
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/03(土) 16:25:53 ID:UecRZBPU
桜√修正
テスト利用を見越して吉里吉里形式のタグ打ち(この形式で書いておけば置換もやりやすいはず)
序盤のシナリオの大幅カットと後半のシナリオの大幅加筆
および眼鏡属性の追加と簡易チュートリアルの追加が主な変更点です
必要な素材のリストも並行して作っています
完成/投下の予定は明日深夜です
257
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/03(土) 19:44:31 ID:UecRZBPU
確認なんですが,立ち絵(濡れ場ではなく)の表情パターンって喜怒哀楽の4パターンでいいですよね?
それ以外の指示を貰っている方がおりましたらご連絡ください
258
:
まとめ
:2018/02/03(土) 20:34:53 ID:UB85Zagg
俺のほうから指示は出していないから
ライターから出ていなければ何もないはずだぜ
ところでスレに気づかないことがあったりするんで
立ったらここで教えてくれると有難いぜ
259
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/03(土) 21:08:49 ID:UecRZBPU
ライターからはスチルの表情差分以外は出てないはずなので
テンプレにある4パターンを用意していただいているという認識で作業を進めます
それからシナリオ見返していたら「アイキャッチ」なるものがあったのですが
これをどなたかに作成してもらえないかと思っています
単なる話の区切りなので、真ん中に文字どーんの右側に立ち絵ばーんな感じで大丈夫です
よろしくお願いします
260
:
キグルミ
:2018/02/03(土) 23:16:56 ID:hRI6KUrs
ありさ立ち絵です
https://dotup.org/uploda/dotup.org1454736.zip.html
ラフはこんな感じにしてみた
https://i.imgur.com/WgITFUo.jpg
261
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/03(土) 23:29:09 ID:UecRZBPU
>>260
立ち絵と濡れ場ラフ確認しました! ラビーちゃんの威圧感がすごい
この感じで良いと思います.よろしくお願いします
262
:
まとめ
:2018/02/03(土) 23:49:59 ID:UB85Zagg
>>260
ラフはとてもよいが
胸とかがテキストウィンドウにかぶっちまうから
少し引いたほうがいいぜ
263
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/03(土) 23:55:58 ID:hRI6KUrs
>>262
なるほどテキストウィンドウか
ありがとちょっと引いておく
264
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/04(日) 00:09:52 ID:sh4PGzHA
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1517669134/l50
スレ立ってた
265
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/04(日) 18:50:50 ID:sh4PGzHA
おもらしシーンスチルについて
表情差分は少なくとも怒る,驚く,喘ぐ,目閉るの4種
その他の差分はおもらしの有無を基本として指定したいと思います
すでに作業を進めていただいている美羽,夕姫,ありさのお三方については
同様の指定をさせていただいているので,現状のまま作業を続けていただければと思います
(作業量が多い場合にはご相談ください.削ります)
266
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/04(日) 19:40:37 ID:sh4PGzHA
桜√どんどん長くなる……
エロシーンだからどれだけ長くてもいいとは思うんですが
267
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/04(日) 20:03:03 ID:sh4PGzHA
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1517742127/l50
スレ立てました
268
:
まとめ
:2018/02/04(日) 22:39:54 ID:1DmCRBps
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/
ろだつくったぜ
269
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/05(月) 03:12:57 ID:XO5TbW1M
桜√修正+タグ追加版
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/1
シナリオのみを読む場合に便利なタグ廃止版
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/2
シナリオ中で指定しているスチルのリストは後から提出します
あくまでも仮置きなので無視してもらって構いません
デバッグ時には
\[image storage="桜.*\.png" layer=base\]→[image storage="test.png" layer=base]
のような置換をしていただければ都合がいいかと思います
270
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/05(月) 20:01:25 ID:LmoyDsJI
本日のスレ
http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1517827329/
271
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/05(月) 22:12:46 ID:.rCbhzN2
テンプレ少し直した
272
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/08(木) 15:11:58 ID:5SRlb8Wk
リアル多忙につき,作業進んでおりません.申し訳ない
今週末には美羽√のシナリオ修正を提出します
これまでのシナリオや桜√修正稿含め,ご意見等あればよろしくお願いします
273
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/08(木) 21:29:55 ID:ywxI/V3Q
【TDエロゲ製作】おもらし戦線異状あり!?【スタッフ募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1518092929/
274
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/08(木) 21:31:37 ID:ywxI/V3Q
スレ立て規制はなくなったが
連投規制だぜ
3つで終わりだ
275
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/10(土) 00:32:30 ID:kJPPi7JI
この間のたたき台って画面サイズいくつだっけ
276
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/10(土) 19:57:00 ID:kJPPi7JI
【絵ドット背景】TDエロゲー製作メンバー募集【おもらし戦線異状あり!?】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1518260153/
277
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/10(土) 19:58:08 ID:kJPPi7JI
各スタッフの進捗状況を知りたいぜ
具体的には今やってる作業がいつまでに終わりそうか
区切りのいいところがどこかも教えてくれ
最悪飽きたやめるでもいいから報告が欲しいぜ
終わっている人は終わったと一言くればそれでいい
278
:
キグルミ
:2018/02/10(土) 20:13:45 ID:QjTWaQKk
来週くらい
279
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/02/10(土) 20:56:13 ID:0iaRk2ic
終わった
280
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/10(土) 23:24:06 ID:6CrIetA2
全シナリオ仮完成
現在美羽√の修正中ですが完成見込みを今週末から来週中に変更お願いします
281
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/11(日) 00:10:37 ID:NnUhJ1Ak
マにちょっと投げておくこと
ドット絵の要件を決めたい
前のたたき台なら32*32でいいとおもうが
動作を細かく描写したいとか
1ステージを一画面に収めずスクロールで見られるようにするとかなら
64*64でもと思うが
282
:
佐々木美羽
◆UE1YVDxPck
:2018/02/11(日) 01:37:15 ID:PFDOgce6
立ち絵:線画8割くらい
スチル1:ラフ
スチル2案
https://imgur.com/dMNpmLt
立ち絵完成は来週の頭くらいまでかかりそうです
283
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/11(日) 02:52:42 ID:qIOFGEuY
>>282
スチル2案確認しました.本当に可愛いです! ありがとうございます
シナリオとの整合も問題ないです.よろしくお願いします
284
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/13(火) 00:29:24 ID:EyyplUKM
ドットの希望者はどうしたかな?
285
:
マ
:2018/02/13(火) 00:37:03 ID:m9neJ4g6
俺が全体の作業を止めてる匂いがプンプンするぜ…
>>281
マップを一画面に収めるとするとマップが狭くなってお邪魔難度が上がる気がする
(カメラ引いて小さく描画すれば広く作れそうだけど)
スクロール出来るようにするなら操作が忙しくなりそう
あと作業がたいへんになる(小並感)
・マップが広がる分マップデザインの作業アップ
・今どの地点にキャラが居るかを矢印とかで画面上に示す的なUIの作業
どっちがいいかなぁ・・・
個人的には動きを細かく描写したいけど、ドッターの負担がかなり増えそうだから32でいい気もする
あとドッター的に32と64でどっちが描きやすいとかあるんだろか
やりやすい方で投げたいかな
286
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/13(火) 00:56:02 ID:EyyplUKM
>>285
2月の半ばだから焦るともゆっくりとも微妙なところだな
おk
一応32ということにしておくが希望者がいればというところで考えよう
とりあえず32な
マップ関係はどれくらいマが作れるか俺にはわからないところがあるし
イメージとしてはたたき台のままだが
まずはマップを基本にゲームの形式を決めるか
画面に対してこれくらいのマップサイズで
どんなデザインがマに作れるかを知りたいぜ
287
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/13(火) 01:01:51 ID:EyyplUKM
おおそれと簡単なことを一つ
ノベルゲーム部で表示するテキストウィンドウとネームウィンドウ
マの方で仮に作ってみて欲しいぜ
凝ったものを作って欲しいわけではなくてペイントで作った四角でいい
サイズを知りたいんだぜ
288
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/13(火) 21:08:15 ID:TLNdNk1o
>>284
いるさっ、ここにひとりな!
32*32ってのはマップの1マスってことかね?
ちなみにGBAのポケモンが16*16マス
289
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/13(火) 23:24:19 ID:EyyplUKM
歓迎するぜ
32*32はマップ1マスだぜ
これで上下左右を向いているキャラクターのドットが欲しい
とりあえず1キャラ4方向で1キャラ4種類だ
キャラは
>>1
のwikiを参照してくれ
03と04は画像があるので着手できるはずだ
290
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/13(火) 23:30:10 ID:4rMBgo0A
ドット来た!
ようこそ!!
291
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/13(火) 23:59:21 ID:TLNdNk1o
キャラの等身は?
2か3くらいがいい
とりあえず試作する
292
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/14(水) 22:36:23 ID:lzFcLlYA
【絵ドット背景】TDエロゲー製作メンバー募集【おもらし戦線異状あり!?】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1518615338/
293
:
まとめ
:2018/02/14(水) 22:37:01 ID:lzFcLlYA
>>291
2か3かなんて考えたこと無かったな
試作を見たいぜ
294
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/14(水) 22:45:08 ID:AClamCog
すごい速さで荒らされたな……
295
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/14(水) 22:46:14 ID:AClamCog
>>293
横から
ドラクエで言うと5が2等身で6が3等身と思われる
296
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/14(水) 23:39:03 ID:lZLuUolU
@ariel123mild
これが荒らしのツイッターIDらしい
297
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/15(木) 00:26:49 ID:y3gTYcn.
>>286
どんなデザイン・・・だと!?
そりゃもうオフィスとか面接会場的な感じで適当にとしか…
こういうデザインはやったことがないのであんまり期待しないでもらいたいぜ
とりあえずそれっぽいマップは作ってみようと思うけど
>>287
とりあえずJOKERスクリプトのデフォルトのテキストウィンドウをうp
サイズが半端なのは謎
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/3
ここを見てもらったら分かるのだけど
名前はウィンドウ内に入っちゃってるね
http://jokerscript.jp/
298
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/15(木) 01:14:50 ID:WlEybmoc
とりあえず思いつくままに描いてみたよ
キャラを1マスに押し込むのではなく、図中右にあるように頭の部分を
ひとつ上のマスに入れたほうがきれいだね
どんな仕上がりにするか予想図のブラッシュアップが必要だね
299
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/15(木) 01:15:32 ID:WlEybmoc
なんたることかURLを忘れていた
https://i.imgur.com/NQADlhD.png
300
:
まとめ
:2018/02/15(木) 01:37:39 ID:OidCqFFg
>>295
前のゲ製のときも2とか3くらいだな
>>297
あんまり肩肘張らなくていいぜ
小出しにしていってくれ
そうすればそのたびにコメントを返せる
ゆっくりやっていこう
ウィンドウは受け取った
ちなみにセーブボタンとかはどうするぜ?
右クリックで出すだけにするか
>>299
仕事が速くて有難い
仮の状態でいいので完成品が一個あるといいな
そいつマにを組み込んでもらえば雰囲気が分かる
gifとかで提出が普通なのか
301
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/15(木) 02:31:19 ID:bcuBag0Y
>>297
ウィンドウ/ツールリファレンス把握
デフォルトでも名前含む4行×30文字は入りそうですね
タグも多少の違いこそあれど吉里吉里に近いようで作業がしやすい
>>298-299
やったぁ夕姫だ! 可愛い!
スーファミ時代を思い出す温かみ
302
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/02/15(木) 02:33:28 ID:3jQlH5aQ
夕姫と聞いて飛んできました
>>299
うhっよおおう!!
妨害したい
303
:
キグルミ
:2018/02/15(木) 20:40:04 ID:O6.7OSkI
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/5
https://i.imgur.com/5q1iWzO.jpg
ありさイベント絵です
サイズでかくてすんません落とし終わったら消してください
304
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/15(木) 22:02:09 ID:bcuBag0Y
>>303
お疲れ様です! そしてありがとうございます!
描いていただいた絵を十二分に活かせるよう、シナリオ修正作業頑張ります。
305
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/15(木) 23:32:39 ID:WlEybmoc
>>303
ウヒョー!
306
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/15(木) 23:40:38 ID:WlEybmoc
>
>>299
> 仕事が速くて有難い
> 仮の状態でいいので完成品が一個あるといいな
> そいつマにを組み込んでもらえば雰囲気が分かる
> gifとかで提出が普通なのか
上下左右×歩行アニメの素材が必要って意味か?
雰囲気で言うならマップのグラも必要だと思うけど
作業の優先順位とか、そこらへん結構適当に進める感じなんか?
こないだVIPで宣伝してたから軽いノリで来ちゃって進め方をいまいち把握してない
307
:
まとめ
:2018/02/16(金) 00:02:06 ID:ZaH1QCDU
>>306
優先順位
まず歩行グラなしで上下左右の4方向に向いているもののみ
それを全キャラ分作成して時間が余れば歩行グラの導入
さらに時間があるなら他のモーションだがそこまで時間はないと見ている
マップはスタッフの集まり具合からしてフリー素材が濃厚だな
ジャマするアイテムが特殊なフリーに無いようなものなら作成が必要になるが
まだそこまでには検討が至ってない
308
:
まとめ
:2018/02/16(金) 00:03:51 ID:ZaH1QCDU
>>303
うまい
はやい……
絵のほうだが募集状況が芳しくない
手すきスタッフで2人目以降作成可能な人はいるか?
当たり前だがラフ先行シナリオ先行で2月中の完成は求めないスタイルで
309
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/16(金) 00:41:07 ID:yuL1sUA6
>>307
把握した
納期優先な感じな
とりあえず作るわ
310
:
まとめ
:2018/02/16(金) 00:54:24 ID:ZaH1QCDU
>>309
気軽にな〜
311
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/16(金) 22:20:25 ID:l3ZdGyPs
>>308
に補足
大規模な変更(年齢が大きく異なる、強い属性の追加)がない限りシナリオは修正効くので
基本的には各人好きに書いてもらって構いませんし
現状提出されているシナリオの内、絵師のついていない(連絡のない)ものを破棄して
新しいキャラを提出するという形式でも一向に問題ありません
(むしろこっちの方が同じキャラで設定を変えるより楽だったりする)
シナリオ側の作業には余裕がある(じゃあ早く修正+tag付き版上げろよって話だが……)ので
些細なことでも相談していただければと思います
312
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/17(土) 18:01:28 ID:Z5G95x0Q
夕姫 歩行グラ(前後左右)です 原寸なので小さいです
https://i.imgur.com/TixTr96.png
フォーマット、配色、配置、透過色、その他要望なんでも言ってね
313
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/02/17(土) 20:36:55 ID:ziOaKCNU
>>312
おおお…かわいい…!!
314
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/17(土) 23:54:53 ID:KDqCx/J6
>>312
かわいい!
要望なのだけどUnityは透過色指定が出来ないから背景は透明にしてもらいたいぜ…
315
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/18(日) 00:13:33 ID:nz756S/w
褒められるとうれしいのぜ でもちょとまて
背景透明ってどゆことだ 俺パレットn番目を透過職に指定する方法以外知らなんだ
316
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/18(日) 00:39:58 ID:EtTtdRuA
>>315
アルファチャンネルをつけて透過するってことなのだけど
EDGEとかで描いてるのかな?
って調べてみたらEDGEはアルファチャンネル未対応…だと…知らなかった
こっちで背景透明にするからこのまま描いてもらってよいですぜ
317
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/02/18(日) 00:41:51 ID:LOS2yT9Y
緑になってるパレット番号を、透過にすればおkなんじゃないか?
318
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/18(日) 01:13:29 ID:nz756S/w
>>316
お察しの通りEDGE使いで、普段
>>317
の方法でやってた
ご厚意に甘えるのぜ 新しい知識が増えて勉強になるぜ
とりあえず歩行グラはここで止めとくぜ
システムに組み込んでみてやっぱりサイズ変更とかあったら作業量増えるからね
319
:
まとめ
:2018/02/18(日) 19:41:40 ID:fJAX35vU
透過のこと何も指定していなかったな
すまん
320
:
まとめ
:2018/02/20(火) 00:00:37 ID:cdpQfpuA
マのほうで以前作ったたたき台にドットを入れてもらって
あの雰囲気で問題が無いか確認して欲しいぜ
それがすめばありさのドット作業に入ってもらおう
321
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/20(火) 01:15:44 ID:YanHsYyU
ちなみにありさはキグルミ状態で動き回る認識であってるよな?
実質キグルミのドット描けばええねんな
322
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/20(火) 08:07:26 ID:IZFwlCGs
>>321
シナリオの想定はキグルミです
ダメージ描写なんかあれば中身がちらっと見えるかなというイメージ
323
:
まとめ
:2018/02/20(火) 21:19:02 ID:cdpQfpuA
TDエロゲのキャラクターグラフィックやBGMを募集するスレ【おもらし戦線異常あり!?】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1519128740/
324
:
まとめ
:2018/02/20(火) 23:27:27 ID:cdpQfpuA
ときここにいたり二点決めねばならないことがあるな
一つは今後のゲ製のスケジュール
目標期限に向けてマイルストーンをどこにおいていくか
ゲームはまだできていない
一つはキャラクター数だな
ゲームの根幹に関わるが出ている素材はご覧の通りだ
増やしたくても増やせない場合はどうするか
325
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/21(水) 00:30:15 ID:9c.3yLhc
>>324
2月末まで募集をかけて3月中に少なくともノベル部(演出スクリプト、絵、シナリオ)だけでも完成(ここまではまずまず現実的)
ゲーム部の進行度合いは分かりませんがこちらが3月中に何とかなれば予定通り4月公開
ならなければ最大半年ほどの公開延期が妥当じゃないかと思います
キャラ数については現在全素材が出揃っている夕姫、ありさは問題ないとして
あとの3人をどうするかということが問題になると思います(直感的に、美羽は揃うような気がするのですが)
特に桜、早苗が組み込まれない場合シナリオがすべてイロモノになるのでどうしたものかと
少なくともこの5人分については組み込みたいと思っています。絵の人に来ていただけるのが一番良いのですが……
326
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/21(水) 23:44:17 ID:9c.3yLhc
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/6
美羽シナリオのjoker script版(必要素材リスト付)
次は桜√をjoker script用に書き換える。これはただの作業だから早ければ深夜中にあげられる
327
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/21(水) 23:50:32 ID:9c.3yLhc
美羽シナリオ、なぜかプロローグだけシフトJIS、他がUTF-8になってます
必要に応じて修正してください
328
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/22(木) 00:41:56 ID:2acWCIyc
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/7
桜√のjoker script版です
次は夕姫の作業します
329
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/22(木) 23:23:17 ID:2acWCIyc
最近滞ってた定期進捗報告
夕姫プロローグまで作業終わりました(プロローグ終盤結構書き換わりました)
明日には全部分合わせて提出できると思います
週末にありさ√の修正が完了し、その後2月中には全シナリオのscript版を提出し
シナリオ作業は修正対応のみとなる予定です
330
:
まとめ
:2018/02/22(木) 23:50:49 ID:bZgrGZ42
作業が早くて助かるぜ
■マに連絡
①ドット絵が出てきているので叩き台に仕込んでどんな雰囲気になるか欲しい
歩行グラは導入可能か教えて欲しいぜ
②シナリオが続々きているので、デフォルトでどんな風に表示できるかのサンプルが欲しいぜ
うまくいけそうならシナリオが出たものをそのまま組み込めるようにしていく
③とりあえず直近で上記2件をいつまでに出来そうか教えてくれ
④現在の進行状況を教えてくれ 詰まっていることがあれば教えてくれ
■絵に連絡
現在作業進行中の人は今後の予定を教えてくれ
ドットは進行中と思う
331
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/24(土) 00:52:33 ID:yozqe/p2
いつの間にか今日が終わってた
夕姫シナリオのscript込み、深夜中にちゃんと提出するのでもう少し待ってください
夕姫は絵が揃っているため、フリーの背景と音が揃えばすぐにでも組み込めるはずです
時間が余ったら自前環境でデバッグしておきます
(joker scriptのリファレンス結構酷いので、仕様がいまいち飲み込めてない。これまでのも含めて動作確認を自前でやっておきたい)
332
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/24(土) 02:28:46 ID:yozqe/p2
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/8
夕姫√修正+joker script完成
次はありさ√
333
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/02/24(土) 03:00:49 ID:JqEBhjnQ
>>332
プロローグ終盤の書き換わり、読んだで…!!
しょっちゅう夕姫とこのゲームしてたなんて、ヤバいエロさだわ…
エロの天才だな?
334
:
まとめ
:2018/02/24(土) 22:42:08 ID:GugJxUjk
エロゲのキャラクターグラフィックやBGMを募集するスレ【おもらし戦線異常あり!?】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1519479682/
335
:
野球拳野郎タカシ
:2018/02/25(日) 00:12:30 ID:FNfo/Pko
ドッターも募集汁
俺ひとりじゃ死ぬ(リアルがクソ忙しい)
つか前VIPで募集してたとき他にもいた気がしたが…
336
:
佐々木美羽
◆UE1YVDxPck
:2018/02/25(日) 23:41:05 ID:bjxANt2A
立ち絵UPしました。
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/9
サンプル
https://imgur.com/opjN8B7
立ち絵:修正等無ければ完了
スチル1:ラフ
スチル2:ラフ
顔写真:未着手
髪の毛動かすんじゃなかった…
337
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/26(月) 00:06:06 ID:/6TgZdX6
ありさ√修正、プロローグは終わりました
以外に修正箇所が多い。もうしばらくお待ちください
BGM、SE素材は夕姫までの3人でほぼほぼそろっていると思うので
これで探してもらえればと思います
338
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/26(月) 00:09:38 ID:/6TgZdX6
>>336
髪の毛動くのすごい! 芸が細かい! 可愛い!
ポーズ差分ついてるんですね。有効活用させてもらいます
(とりあえず早苗√までscript化終了次第適用しますのでもう少しお待ちください)
シナリオ側からは修正指示ありません。引き続き、どうかよろしくお願いいたします
339
:
まとめ
:2018/02/26(月) 00:15:30 ID:BCR470x6
>>335
行けたら行くとか後で見に行くとか
そういう人が全員来てたらすぐに企画は完成する……
まぁそんな感じがVIPのゲ製なんだぜ
よく逃げるよく消える
だからこそ完成は尊い……
募集把握な
>>336
ポーズ差分までつくとはな
進捗も書いてくれて有難い
引き続きよろしく頼むぜ
>>337
BGM把握
SEはどうするかな
340
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/26(月) 07:23:10 ID:/6TgZdX6
ありさ√修正+script
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/10
不整合部分もすべて直してあります
夕姫同様、これもこのまま実装できるはず
341
:
まとめ
:2018/02/27(火) 01:34:04 ID:veqilwMs
>>340
悪いんだが桜ルートについて頼みがあるぜ
以前絵からおもらしーンのラフと本番のイメージが出ていたが
あれに文字ラフを起こして欲しいぜ
お漏らしのほうは以前のラフに赤書きとかでも何でもいいから書き込んで
睨むの表情はどんな感じとかスカートのめくれ具合とか尿の広がり具合
床の材質光の入り方表情の変化等指示をできるだけ細かく欲しいぜ
背景とかもある程度の雰囲気が欲しいぜ
あるいは他シナリオと共通させるならこの画像と同じ背景、とか
文字で起こせないならネットで画像を拾ってきて添付してくれ
セッ区巣のほうも以前のラフを基本とする(と思う)がこちらにも指示がほしい
差分の指定が多いのでこいつを半分程度に削る場合はどれが削れるかも知りたい
細かな指示はほしい、が優先度も欲しい
つまり「ここは絵描きに任せるが参考としてこんな表情」なのか
「ここの指定は絶対譲れない」のか
立ち絵も同様
そしてなるたけ早く欲しいぜ
ちょっと急だが頼む
なんならお漏らしだけ先にもらってスクッセはあとでもいい
342
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/27(火) 02:24:39 ID:qJ5UtA4s
>>341
把握。とりあえずやってみる
と言ってもシナリオを修正したのがラフがあがった後で、ラフに合わせて書いてあるので
どれだけ文字を書き込んでも「具体的には?」と聞かれたら「このラフ!」となるようなものにしかならない気はする
そういう意味ではラフに書き込むより完全に文章で箇条書きの方がいいのか? と思ったり
ともかくやってはみる。期限はありますか?
343
:
まとめ
:2018/02/27(火) 22:17:38 ID:veqilwMs
急げるだけ
344
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/27(火) 22:34:43 ID:qJ5UtA4s
文字コンテ_桜_おもらし.png
https://imgur.com/a/4HGcG
始めたら10分くらいでできたんだけどこんな感じ?
345
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/27(火) 22:43:15 ID:qJ5UtA4s
あと素材について
表情は閉を喘で置き換えてもいい
これで表情差分数は4から3に落とせる
セックスについて、通常部分をヤリ部屋の背景で誤魔化せば
手コキ、挿入、精液の3種まで落とせる
あとこちら限定で怒と喘が統一できる
そうするとスチルはおもらしが表情3の差分2、セックスが表情2の差分3で合計12枚
これでどうだろう
346
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/27(火) 22:52:16 ID:qJ5UtA4s
表情の細かな指示と優先度(立ち絵含む)について
これはもう10割任せたい、というより、情けない話ながら指定する技量がない
347
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/27(火) 23:09:58 ID:qJ5UtA4s
https://imgur.com/a/4HGcG
セックスの文字コンテ追加
こちらはシナリオとラフの整合があまりよろしくないので
(確か「おっさんを描けない」とのことでこのカットになったものと記憶)
別画像の方が参考になるのかもしれない
348
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/27(火) 23:12:26 ID:qJ5UtA4s
ああ、あと社長室の机ってもう少し高めのイメージ
349
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/28(水) 13:27:13 ID:jE22cAAw
早苗√スクリプト完成
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/11
元々表情の少ない子なので必要素材は少なめ
最後に書いたシナリオなので出来が安定している
350
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/28(水) 13:52:56 ID:jE22cAAw
美羽√の修正(立ち絵差分を適用)
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/12
351
:
まとめ
:2018/02/28(水) 23:20:04 ID:E5XP.8Ic
絵側に連絡はとったので反応待ち
352
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/02/28(水) 23:34:55 ID:jE22cAAw
状況が分からぬ
353
:
まとめ
:2018/02/28(水) 23:55:08 ID:E5XP.8Ic
絵のほうからできる限りは頑張るが
スチルなどに師弟が欲しいという話だったので
遅延に備えて早めに指定を出してもらった
354
:
(・∇・)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/02/28(水) 23:59:59 ID:wI/zFo9w
>>347
と立ち絵でいいのかな?
355
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/01(木) 00:00:48 ID:VNvNwiBo
なるほど
それは新しい人?
前の人と連絡がついたということであれば2枚目のスチルに
(新しく書くことを想定した)大きめの修正指示が入っているので
これを修正する必要があると思われる
356
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/01(木) 00:06:44 ID:VNvNwiBo
>>354
あ、来てた。すみませんごたごたしてて……
>>345
と
>>347
をまとめますと
立ち絵:表情差分(喜・怒・哀・楽)の4種
スチル1(
>>347
の1枚目):表情差分(喘・怒・驚)×おしっこ差分(有無)の計6種
スチル2(
>>347
の2枚目):表情差分(喘・驚)×動作差分(下着の上から、挿入、精液)の計6種
が必要です。
>>347
の内、2枚目についてはいくつかの修正指示が入っていますが、
すべて無視してもらって(つまり現状のラフのままで)構いません
よろしくお願いします
357
:
まとめ
:2018/03/02(金) 00:26:42 ID:FSzzFIgs
プログラマからの返答が欲しいぜ
358
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/03(土) 11:52:45 ID:Uvh17PQg
>>347
外部の横ですまんが
フレアスカートは裾が広がったふんわりした膝↑ちょっとのスカートなので
就活生は着用しないぞい
359
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/03(土) 15:47:09 ID:hDUuIRCI
>>458
ご指摘ありがとうございます
あわてて内輪で確認しましたが、最近は膝下までのフレアスカートもあり、業種によってはOKらしいです
ただ今回は証券会社の(ほとんど死んでる)設定なので、ふさわしくないかもしれません
社名を変えようと思います(もともと仮の名前なので)。ありがとうございました
360
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/03(土) 15:52:32 ID:hDUuIRCI
急募、社長が世界を飛び回りそうなカジュアルな職種
商社、広告、ITあたりだと割と許されるらしいのでこの辺りのどれかにして
豊橋ももう少しぼんやりした地名に変更する
361
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/03(土) 19:02:27 ID:Uvh17PQg
業種によってはというか面接時に私服okなら
大人しい色でかつ丈の短すぎない、派手でないものなら有りかな、っていう感じだぬ
フレアスカートならあんまりふりふりさせない方がよいかも!
おかしい!間違ってる!って指摘したかった訳じゃないので気を悪くしたならごめんね
私服おkなら上ももう少しカジュアルにしてよいと思うよ
スーツでフレアスカートにするならスーツ フレアスカートとかセットで検索したのを参考にしてみて!
362
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/03(土) 19:28:15 ID:hDUuIRCI
>>361
いえいえ、気を悪くどころか、すごく勉強になりました!
お恥ずかしい話ですが、まともな面接を受けたことがなかったので……
またなにかありましたら是非是非、よろしくお願いします
363
:
まとめ
:2018/03/04(日) 23:44:44 ID:IxUY6eaE
商社とかかな?
製造業はなさそうだが
364
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/05(月) 00:18:38 ID:ex/vNd5A
豊橋証券を名橋商事に機械的に置換します(別名もないので5秒くらいでできる)
次の修正で反映したものを提出します
365
:
まとめ
:2018/03/06(火) 00:01:52 ID:IU7DXTlg
マから連絡がない
一週間待つことにして今後だな
ドットについてだが現在いるスタッフは一名
作業待ちをしている状態のままだが
マの反応を待たずして歩行グラを導入する
歩行に関しては2コマ
どっちの脚手がどっちにでているか
これでとりあえずだな
サイズについても現状のサイズで通す
とりあえず歩行を入れたところで作業完結としたいが
絵は2名(2キャラ)が遅れているが
反応も取れているので待つ
いつまでに何が出来そうかと
何か足りないものがあるなら教えてくれ
発表期間は現状最大一ヶ月遅らせる気でいるが
いつものパターンを考えると胃が痛いよな
366
:
まとめ
:2018/03/06(火) 00:03:36 ID:IU7DXTlg
明日以降またスレを立てはじめるぜ
メインは絵とドットの募集だが
継続してスレを立ている意味は一応他にもある
絵の期間は3月一杯
ドットも同様だ
まあ多分伸びるんだが
まず一週間
そして次の一週間になると思う
募集宣伝の手段は問わないスタイルで行く
帰宅が遅いとおもったら気づいた人がテンプレを使って立ててくれ
367
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/06(火) 02:41:55 ID:zeSwYA5Y
なんという乙
人集まるといいね
https://i.imgur.com/jwn5Hl5.png
アリサ 歩行グラ 原寸大
なにか気になるところあったら言ってね
とりあえず夕姫の歩行アニメーション作製に移るよ
368
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/06(火) 02:43:24 ID:zeSwYA5Y
よくみたら横向きのときのズボンの色が違ってら
これはあとで直します
369
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/06(火) 21:38:58 ID:xTEbPRrU
【キャラグラ・ドット】就職試験とおもらしのエロゲ制作【背景募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1520339860/
立てましたー
370
:
まとめ
:2018/03/07(水) 00:09:54 ID:KLY8YoNA
>>367
何気に耳折れているの難しそうだな
371
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/07(水) 00:20:20 ID:AJXPmjQQ
スレ立て乙 人おらへんね
歩行グラつくってみたお 通常状態とおしっこ我慢状態でつくってみたお
https://i.imgur.com/gmvNwGf.png
https://i.imgur.com/ozZyNH6.gif
372
:
まとめ
:2018/03/07(水) 00:26:27 ID:KLY8YoNA
また明日だな
そして圧倒的仕事の速さ
373
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/07(水) 00:35:57 ID:0eGWgOyA
>>371
動いてるすごい。感動
374
:
シナリオ(桜/美羽/夕姫/ありさ/早苗√)
◆CAlO08cLXU
:2018/03/07(水) 21:59:43 ID:0eGWgOyA
【キャラグラ・ドット】就職試験とおもらしのエロゲ制作【背景募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1520427519/
立てた
375
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/08(木) 16:52:00 ID:GKrtYCzY
ありさ 歩行
https://i.imgur.com/siLcQOU.png
https://i.imgur.com/Giy7jwQ.gif
加えてマップっぽいの試作してみたけどこんなイメージなんかね
https://i.imgur.com/DCoxScV.png
376
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/03/08(木) 18:58:27 ID:0cfj388g
ライター増えなそうだから名前短くした(いまさら)
>>375
私に言えるのはただすごいということだけ
まとめの人とマの人が来るのを待つばかり
377
:
沢渡夕姫
◆oPUMOvg/3.
:2018/03/08(木) 21:25:36 ID:Aa5GokFE
>>371
3枚アニメじゃないか!大丈夫なのか自分で仕事増やして…!
しかし、おしっこ我慢状態の破壊力やべえな…
おしっこ我慢状態になったら、俄然盛り上がるわ…!!
378
:
まとめ
:2018/03/08(木) 22:25:41 ID:si5nnThs
お漏らしエロゲの絵とドットを募集するスレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1520515231/
379
:
まとめ
:2018/03/08(木) 22:49:35 ID:si5nnThs
>>375
はえーよ!
もうこのまま一人で走っていけそうだなドット作業
380
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/09(金) 03:12:22 ID:7uZSMyR.
こないだリアルがクソ忙しいとか言いながら、その直後に仕事を辞めてしまったのだ
実は今無職でめちゃくちゃ暇なのだ
もしかしたら僕だけでドットいけるかもしれないのだ くしくし
カーソルとかアイコンとか小さいことでもやるべきことあったら言ってほしいのだ
381
:
まとめ
:2018/03/11(日) 00:36:37 ID:JJDaXHdE
おれもやめてえ
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/3
テキストウィンドウ仮
これを企画っぽく?してもらうか
それが終わったらそうだな
タイトル画面
次いでキャラ選択画面を作るか
そんでエンディング?クリア画面か
そいつにいくか
企画のロゴがあるんだが俺が持っているのが最新だかちょっとわからんぜ
382
:
まとめ
:2018/03/12(月) 21:45:44 ID:YxT0IqRw
お漏らしエロゲの絵とドットを募集するスレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1520858638/
383
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/13(火) 00:50:01 ID:D3fWx.ZA
vipから
轟ちゃん絵担当で納期5月でよろしくお願いします
384
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/13(火) 01:05:35 ID:t.g0uQc2
おうよろしくな
385
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/13(火) 01:30:52 ID:D3fWx.ZA
キャラの外観イメージって無いよね?
誰かと相談していく系?
386
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/03/13(火) 11:52:13 ID:w5d1Bzqk
新しい絵師さん来てますね。よろしくお願いします
>>385
自由に書いていただいて構いません(シナリオとの矛盾が生じた場合には、シナリオ側が修正します)
また、ある程度の基準が欲しいという場合には、都度相談していただければと思います
現状のシナリオはこちらです:
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/11
387
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/13(火) 21:29:16 ID:D3fWx.ZA
>>386
ありがとうございます、シナリオは先もって読ませてもらいました
色々描いてみます
388
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/03/13(火) 22:24:55 ID:w5d1Bzqk
>>387
シナリオ読んでから参加してもらっているのは心強いです
要望等あれば遠慮なく申し伝え下さい
389
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/14(水) 04:39:54 ID:Gboojbxs
とりあえず
>>381
の画像のサイズのままメッセージウィンドウ案を2つほど作ってみた
どうでしょう
https://i.imgur.com/VzSe6Ar.png
https://i.imgur.com/5oA49Xr.png
質感? 知らない子ですね…
390
:
まとめ
:2018/03/14(水) 22:57:43 ID:aCOJwKWI
>>389
透過で紙風の素材を当ててみたらどうだろうか
391
:
まとめ
:2018/03/14(水) 22:58:17 ID:aCOJwKWI
お漏らしエロゲの絵とプログラマを募集するスレ
ttps://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1521035586/
392
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/19(月) 19:02:57 ID:E.F.fKBU
TDの部分をリアルタイムでない物に変更可能であればプログラマ希望です。
開始時にトラップを仕掛け、5回など特定回数移動したら、また、トラップを設置するみたいな感じです。
簡単に作ってみた感じですと
http://rensrv.html.xdomain.jp/omo
(マップサイズ、データ適当、ゲーム性無し、キャラ移動ランダム)
393
:
まとめ
:2018/03/19(月) 22:28:26 ID:wjbzCXpQ
スレ立ての準備をしていたところなのでびっくりだぜ
まずはプレイしてみるぜ
394
:
まとめ
:2018/03/19(月) 22:54:51 ID:wjbzCXpQ
なるほど……
395
:
まとめ
:2018/03/19(月) 23:25:10 ID:wjbzCXpQ
テラノスクリプトで動いているのか
リアルタイムでないのに変えるのはとくに問題はないな
シナリオをちょっと弄るがたいしたことはない
トラップでの拘束時間やキャラによっての移動速度の変更など
ゲーム的に出来そうなことを教えて欲しいぜ
396
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/19(月) 23:41:50 ID:E.F.fKBU
アイテムのアイデアは書いてありましたが、具体的な仕様がなかったので。
・我慢ゲージ的なものを用意してアイテムによって増えていくとか
(例えば女性社員が激突するアイテムとか)
・1ターン5歩進みますがアイテムによって、それを短くしたりとか
(例えば警備員に止められるとか)
などはできます。
こちらも、アイテムのもう少し仕様がほしいところです。
移動速度は見た目の速度でしょうか?今は一歩1000ミリ秒で処理しているので、
それを変更すれば見た目は速くも遅くもできます。
397
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/20(火) 03:54:25 ID:plY60Uy.
しゅ、しゅごいいいいいい!
398
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/20(火) 21:37:49 ID:1gEooYU2
素材が無かったので見た目はあれですが、少し変更しました。
TDとして考えるならゲーム性が低い気がするので、
Unityでリアルタイムなものを作れる人を探した方がいいかもしれないですね。
399
:
まとめ
:2018/03/20(火) 23:27:35 ID:VCqkvpYE
完成度高すぎワロタ
俺は最初リアルタイム案ではなく
最初にアイテムを全部配置する案を出していたので
そこらにこだわりはないな
アイテムの仕様を出そう
急ぎで
400
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/21(水) 15:55:17 ID:I2/eowvU
最初にアイテム全部配置するシステムの方がとっつきやすいかもね
とりあえず考えられるアイテムをババッと羅列してみようぜ
通行不可系:ダンボール、カラーコーン、長机、清掃員さん
拘束・我慢ゲージ上昇?系:社員(挨拶するため)、警備員さん、バナナの皮的なもの、拾えるゴミ
移動ルート掻き乱し系:偽看板
401
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/03/21(水) 19:10:47 ID:1bZ5.q1s
出先からこんばんは
プログラマ登場でかなり進展してますね
シナリオの修正必須部分はチュートリアルのとこ?
お邪魔アイテムに対する反応のテキストも欲しいかな
難易度の高い罠を成功させるとレアなテキストが流れるって感じで
これなら必勝法を試す以外の楽しみが追加できていいかも
402
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/03/21(水) 19:15:45 ID:1bZ5.q1s
……と思ったけどテキストのせいでテンポが落ちてる感もあるので
我慢ゲージ一定以下で特殊セリフってパターンがいいかも
罠にかけた回数でちょっとしたお遊びがある感じ
(例:美羽の我慢ゲージが半分を切った時点でバナナの皮に4回以上引っかかっているとセリフが変化)
403
:
マ(仮)
:2018/03/21(水) 20:56:38 ID:e30/YcHE
Unity使いが見つからなかったらという前提で。
375のマップ試作の壁と床を入れてみました。
雰囲気つかみやすくなったと思います(テストマップ適当に作りすぎて机とかあてはめれない・・・)。
決めてほしい事(後からでも調整はできるのでざっくりした目安)
・アイテム設置数
・設置回数
・今は1ターン5歩にしていますが、このあたりの仕様。
・レアアイテムの設置条件
・アイテムの発動条件等
(カラーコーンなら移動可能なので発動20%とか警備員さんは100%とか)
などなど
TD系のゲームやったことないので、参考になるゲームってありますか?
ノベル部分も入れて一度仮組してみますが、タイトル画面の仮でもいいので素材はあるのでしょうか?
全部確実にそろっているのは沢渡夕姫でしょうか?
404
:
まとめ
:2018/03/22(木) 00:28:45 ID:.HJ74Rjk
>>400
ゲーム内容的に基本は拘束・通行不能だと思うぜ
拘束は時間がパラメータで通行そのままか
置ける数が変動要素だな
あとはなんだろう
設置場所を限るとかか
書類とゴミだと拘束時間が違うとか
405
:
まとめ
:2018/03/22(木) 00:29:58 ID:.HJ74Rjk
>>401
あまり入れるとテンポの問題と作業量があるから
まずは試作を作ってそこからだな
テキストの変更はチュートリアルが必須
他のシナリオはゲームシステムに関係する話はなかったと記憶しているが
406
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/22(木) 00:48:26 ID:RalkTQz2
障害物設置ポイントを仮に持ち点100とかにして
軽いゴミなら5 通行不可なら15消費とかで上限決めるとかどうよ
あと警備員とかだと1マップにつき1人までとかね
それからキャラによって個性があって、障害物の発動率が異なると
面白いとか話でてたよね
407
:
まとめ
:2018/03/22(木) 01:00:30 ID:.HJ74Rjk
>>403
設置数は1ターンにつき3個まで(ターン制なら)
設置回数は最大5回(5ターン分)まで
正直1ターン5歩じゃなくて無ターンでもいいような気がするぜ
でもとりあえず1ターン10歩くらいでいいんじゃないか
サンプルの画面サイズ的に
レアアイテム(イベント発生・強力阻止?)は1ステージに1回まで
仮に
社員(1拘束)
ゴミ(1拘束)
バナナの皮(1拘束)
長机(迂回)
カラーコーン(迂回)
チャラ社員(会話・レアアイテム・5拘束)
くらいで作ってみるか
社員に関しては100パーセント
ゴミはゲージが7割越したら無視
机は100パーセント迂回
バナナの皮は発動率30パーセント
カラーコーンは50パーセントの確率で迂回
チャラ社員はレアアイテムとして1度のみしか使用できない形にして発動率は50パーセント
マップサイズは現状よりXY方向に5増すほど増やしてみてほしいぜ
マップ形状は任せるが若干迷路気味で少なくとも2通りのスタートゴールの経路がある感じに
ぶっちゃけ俺もTDは詳しくない
自分ところで作ったブラックサンタクロースとか同業者のアイノスディフェンスくらいしか明るくない
そしてそこらのイメージで企画を進めてきた
こいつらはエロゲと饗ってサイトにあるぜ
以前のマ的にTDってのは
>>28
みたいなのを指すそうだという
タイトル画面等の仮素材はないな
すまん
はじめから、つづきから、おまけ、設定
くらいあればいいかと思うが配置は任せたい
思いつかなければ中心真上にロゴでその下に4段で上記ボタンかな
素材が完璧揃っているのはwikiを参照されたいが沢渡夕姫と鳴海ありさだな
あとは不十分だ
408
:
まとめ
:2018/03/23(金) 00:16:29 ID:fShaTto6
あとなんかあるかな
ゲーム的にはアイテムの拘束数と時間
それとマップ形状があれば難易度調整が出来るとは思うが
パラメータの幅が広いな
409
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/23(金) 22:54:21 ID:4Mt.o7bk
尿意を促進させるものって案外思いつかないな
こんなときこそVIPの変態どもからアイデアを募るべきかも?
普通のタワーディフェンスゲーだと、敵の移動速度を遅らせるとか
資金を稼ぐユニットとか多様性があるんだけど
410
:
マ(仮)
:2018/03/23(金) 23:38:35 ID:mwUZ6pkM
画面サイズ大きくしました。
アイテム関連は、まだ組み込めていません。
ラックサンタクロースとアイノスディフェンス簡単にやってみました。
1回のアイテム設置でも良いかもですね。
http://rensrv.html.xdomain.jp/omo1/
にシナリオテスト用を作りました。
あまり時間が取れなかったので、まだ、夕姫のプロローグだけです。
411
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/03/24(土) 17:59:36 ID:sODIZ8YY
>>410
を確認しました
ティラノスクリプトではタグが少し違っているみたいですね
(想定していたJokerスクリプトもそこそこ汎用的なので、簡単に修正できるはずです)
セリフの文字数がこちらの想定では30x3になっていますが、もしかしたらずれがあるかもしれません
単にタグの付け忘れで改行が機能していないだけかもしれませんのでまだわかりませんが
一応確認をお願いします
あと地の分の左端が「寄りすぎ」のように感じます。これはただの感想ですが
412
:
マ(仮)
:2018/03/25(日) 00:00:43 ID:4DzoM4Hk
スチルのあるおもらしシーンまで追加してみました。
テキストフレームを少し透明にするなどの変更しました。
タグの違いは順次修正していきます。改行位置についても確認します。
スチルの表示のさせ方標準ですが何か変更が必要でしょうか?
何かあれば可能な限り修正しますので感想等お願いします。
鳴海ありさの立ち絵がダウンロード出来ないようなので、
お持ちでしたら再アップしてもらえないでしょうか。
413
:
(・∇・)聖お○んこ女学院
◆Pt86mEEjt.
:2018/03/25(日) 03:44:21 ID:UmQVg7Ro
父が亡くなった関係で参加継続が出来なくなりました。各スタッフには申し訳ありませんが今回は脱落いたします。本当に申し訳ありません。
414
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/03/25(日) 17:18:21 ID:jXSsyzBE
>>412
確認しました
一部、メッセージが消えるシーンでキャラ名が残っているところに少し違和感があります
メッセージ/キャラ名の消去とスチル・立ち絵等の切り替えの順序を入れ替えれば解決可能と思います
よろしくお願いいたします
立ち絵について、パソコンが変わった関係で今手元にありませんので
まとめ氏のほうからもらってください。お手数おかけしますがよろしくお願いいたします
415
:
まとめ
:2018/03/25(日) 22:30:40 ID:a50B0BR.
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/13
これ立ち絵だぜ
気づかなかったがあれだけdotupだったんだな
テキストウィンドウを見ると分表示するとこを若干下げられないかな
あるいはウィンドウ枠の付箋を少し上に上げるか
それはシスグラの仕事になるけど
操作で言うとフェード時もエンターを推せば早く動くようにとか
CTRLで早送りが出来るようにはならないかな?
俺は読むのが早いからそこで止まってしまうかな
>>413
残念だが仕方ない
機会があればまた参加してくれ
416
:
マ(仮)
:2018/03/27(火) 22:41:16 ID:1CwtkiuQ
テキスト位置調整しました。
フェード短くというか待ち時間無くしました。
CONFIG追加しました。文字速度の変更ができます。
TDの方は手が付けれていないので、数日中には変更をします。
417
:
まとめ
:2018/03/27(火) 23:41:57 ID:wLv8lGqg
各スタッフ進捗状況を知りたいぜ
418
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/27(火) 23:42:04 ID:Bukt7n.A
>>413
ご愁傷様です。。。
>>416
仕事早すぎるっす! すごいっす!
何気にクリックせずともホイールで次いけるのか これ楽だね
なんか一気に形になったね ワクワクする
419
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/27(火) 23:43:17 ID:Bukt7n.A
あっドットです
何もしてないです!
420
:
まとめ
:2018/03/27(火) 23:44:39 ID:wLv8lGqg
コンフィグ確認したぜ
既読未読の部分を押せないのは未実装?
421
:
まとめ
:2018/03/27(火) 23:54:53 ID:wLv8lGqg
>>419
ナヌ
422
:
野球拳野郎タカシ
:2018/03/27(火) 23:59:56 ID:Bukt7n.A
えっだってやることナス…
423
:
まとめ
:2018/03/28(水) 00:31:35 ID:hFTvEL/c
>>422
>>381
やな
タイトル画面の素材がいるんだぜ
配置は今のままで行くとして背景画像は要るし
ボタンも余裕があるうちに作っておきたいぜ
マに頼んでおきたいんだが現在のタイトル画面に使ってる素材の概要を知りたい
どんなフォーマットで素材を出せばいいか教えてくれ
サイズと画像形式だな
424
:
まとめ
:2018/03/28(水) 01:03:58 ID:hFTvEL/c
あの指示はわかりにくいな
具体性も中田氏
425
:
ドットのひと
:2018/03/28(水) 01:11:42 ID:kyGqf4kM
1.ロゴ素材をまだ見てないのでどっかにうp希望なのです
2.各UIは作品全体の雰囲気に関わるのでコンセプトアート的なものあればありがたい
また、操作性に直結するので自分で勝手に作成しづらい(というか素材全般にコンセンサスを得たい)
3.テキストウィンドウに関しては、4月中にフォトショ・イラレを手に入れるつもりなのでそれでなんとかしたい
正直まだ進め方がわかっていません
426
:
ドットのひと
:2018/03/28(水) 03:06:36 ID:kyGqf4kM
https://imgur.com/a/POyZi
口だけでも悪いので画面デザインのたたき台を…
427
:
まとめ
:2018/03/28(水) 23:52:54 ID:hFTvEL/c
ここまでやってくれるとは思わなかったぜ
この中だとキャラ選択画面を生かしたいところだが
次にマが来たときに詰めていくものを決めておこう
ロゴは沢渡夕姫絵が描いていたはずだが
俺の手持ちがあっているか不明なので
絵側に出して欲しいぜ
ろだにはないようだが
428
:
マ(仮)
:2018/03/29(木) 00:50:01 ID:C49olInE
Configの既読スキップはプロチョンでした。
ただ、既読スキップをうまく実装できていないので、ON/OFFどちらでも動作は今のところ一緒です。
タイトル画面に使っている素材ですが、透過PNGで通常とマウスオーバーの画像が必要です。
サイズは、800x600で並べられるサイズであればいいです。
キャラ選択画面ですが、全部画像でしょうか?
それとも枠だけ絵を用意してキャラや文字情報をプログラムで埋め込みますか?
文字やグラフィックを傾けたりは出来ると思いますが、
ブラウザでの動作がIEで動かないなどの制限が出ます。
Windows版やMac版にビルドするのであれば関係ないですが・・・
とりあえず、キャラのグラフィックと文字を入れたテスト画面を作ってみます。
各種設定画面も素材があれば、手書きぽくするのも特に問題は無いと思います。
429
:
マ(仮)
:2018/03/29(木) 21:37:39 ID:C49olInE
まだ、機能しませんがキャラ選択画面を追加してみました。
IEでは、動きませんので(画像が傾きません)、ChromeやEdgeなどを使ってください。
430
:
まとめ
:2018/03/30(金) 00:51:04 ID:Lp8jQrDM
ためしにIEで起動したが確かに傾かないな
それはいいけど
一応いろんな環境に対応できるほうがいいな
キャラ数はこんな感じだし枠でも全画像でも手間は大きく変わらない
出来る限り多くのユーザーに優しいほうを選択したいぜ
フリーのフォントを入れれば手書きらしくはなるがそれは後でもこだわれるし
テスト画面をやっていくか
タイトル画面についてはあの配置でゴーサインを出したいので
今の素材の大きさを教えて欲しいぜ
勝手に拡大縮小してる?
431
:
マ(仮)
:2018/03/30(金) 07:38:57 ID:C7Qor5xU
試しに手書きフォント(みかちゃんフォント)を入れてみました。
これもIEは対応していません。ChromeやEdgeで確認してください。
フォントの読み込みがあるので、起動時少し時間がかかります。
顔画像は何となく収まるように縮小しています(100x132)。
432
:
マ(仮)
:2018/03/31(土) 21:42:22 ID:oOkgLMsw
http://rensrv.html.xdomain.jp/omo
を変更しました。
アイテム設置はスタート時のみ。
ダンボールだけ機能します。成功確率は70%で行詰ると、10%成功率がさがります。
ゲームオーバーもゲームクリアも未実装です。
設置ポイントで考えていますが、まだ未実装です。
このような感じでよろしいのでしょうか?
433
:
まとめ
:2018/04/01(日) 00:30:34 ID:SNbWTnqE
雰囲気はバッチリだぜ
ただ見ていて思ったのは動きがないことかな
キャラの動きだけで他に何もないから
待っているプレイヤーは暇かもしれないぜ
初期配置されているものとか時間経過で変わるものがキャラクター動作のほかにもいるかもしれない
最初からいる社員とか荷物とか
バランスが難しいけど
こんな感じですすめていこう
434
:
まとめ
:2018/04/01(日) 00:32:09 ID:SNbWTnqE
ドット側に頼みたいことがあるんだが
とりあえず現行のシステムで行くとして
ジャマアイテムのドットを作成して欲しいぜ
現行のだとコーンとか警備員だな
435
:
ドットのひと
:2018/04/01(日) 12:35:52 ID:ws4EMPDs
アイコンではなくフィールド上でのそれだよね?
把握しました
436
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/02(月) 21:27:01 ID:IIi80hi2
YES
優先順位は問わないぜ
437
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/02(月) 21:34:05 ID:IIi80hi2
【キャラグラ・ドット】就職試験とおもらしのエロゲ制作【背景募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1522672069/
438
:
マ(仮)
:2018/04/02(月) 23:01:58 ID:ccStg2d.
沢渡夕姫のノベル部分最後まで作りました。
> 一部、メッセージが消えるシーンでキャラ名が残っているところに少し違和感があります
の対応をしました(漏れがあるかもなので、気づいたら指摘してください)。
IEも、フォント変更以外対応したので、画像も傾くと思います。
適当な仮素材で、キャラクタ選択画面を作ってみました。
ありさのノベル部分はまだ手付かずです。
439
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/04/02(月) 23:59:38 ID:0ZxQt4mQ
キャラ1の絵描きます
440
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/04(水) 00:04:23 ID:BLYa6BPU
>>438
画像の傾きとか確認したぜ
ドットにはゲーム部のドットに注力してもらい
その後にシスグラ方面をやっていこう
とりあえず継続してノベル部の組み込みを頼むぜ
>>439
よろしく
一応スレでも返したんだが
当時の絵なんで参考程度に見てくれ
ライター側はそういう絵を想定しているというところで
441
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/04(水) 00:05:06 ID:BLYa6BPU
連絡がない絵については
今後再募集の形になるな
442
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/04(水) 21:31:19 ID:BLYa6BPU
【キャラグラ】就職試験とおもらしのエロゲ制作【背景募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1522845008/
443
:
佐々木美羽
◆UE1YVDxPck
:2018/04/04(水) 23:12:57 ID:0LY4zvEQ
ご無沙汰してます・・・
年度末のゴタゴタなどによりほとんど進んでません・・・
スチル1:塗り途中
スチル2:線画途中
顔写真:未着手
444
:
ありさ
:2018/04/05(木) 00:08:44 ID:ZH3y//4E
写真忘れてた立ち絵の流用
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/14
445
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/04/05(木) 14:24:04 ID:n1y7ZaMw
生存報告
446
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/07(土) 23:35:24 ID:VaUhduWI
>>443
進行中の成果物を見たいぜ
>>444
すまんな
俺も忘れていたぜ
447
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/07(土) 23:37:18 ID:VaUhduWI
【キャラグラ】就職試験とおもらしのエロゲ制作【背景募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1523111758/
448
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/09(月) 00:11:20 ID:XsiolUbg
各スタッフ進行状況を教えて欲しいぜ
449
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/04/09(月) 13:25:35 ID:JHTUeLOs
完了
作業指示待ち
450
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/04/09(月) 19:27:06 ID:9ZdiE37I
>>448
前任者の描いたキャラを自分の画風で描くとどうなるか試行錯誤している所です
451
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/09(月) 20:20:27 ID:XsiolUbg
【キャラグラ】就職試験とおもらしのエロゲ制作【背景募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1523272300/
452
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/09(月) 20:21:19 ID:XsiolUbg
>>449
よう
中途リアルの件どうするよ
>>450
いつまでにできそうだぜ?
453
:
マ(仮)
:2018/04/09(月) 23:16:51 ID:ERUYGwbk
TD部分進捗無し。
ノベル部分、ありさ途中まで。
454
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/04/10(火) 19:36:27 ID:8x3mAaQ.
https://i.imgur.com/ze02ayZ.png
キャラの顔だけだが俺が描くとこんな風になった
こんな感じでよければ次は立ち絵を描こうと思ってるけどどうだろうか
455
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/11(水) 20:25:24 ID:9SZWFONY
塗るとメガネの縁に違和感を感じることになるだろうな
遠近も意識して欲しい
一度スレ立てて絵スレ住人に赤入れてもらえば
俺よりも的確な指摘がくると思うが
立ち絵を描くときは透過pngにしてくれ
456
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/04/11(水) 22:10:16 ID:HgMHSJd.
メガネは多分違和感なく塗れると思う
遠近ってのがよく分からない
キャラデザ確認の線画で遠近感を出す方法なんてあるのか
また、完成素材ではない今の時点で遠近感を出すのが必要なのか
もしその遠近ってのが重要ならもうすこし説明して欲しい
457
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/11(水) 22:27:39 ID:9SZWFONY
単に近いはずの右側のレンズより
左側のレンズのほうが大きく見えたので
458
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/04/11(水) 23:12:39 ID:HgMHSJd.
そういうことか
了解
気をつけます
459
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/12(木) 21:33:06 ID:KbB/0JDs
エロゲ作るから絵描き来てくれ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1523536312/
460
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/13(金) 01:06:16 ID:aejfAsY2
参加させていただきます!
よろしくお願いします
シチュエーションはまだはっきり決まってない
キャララフ
https://i.imgur.com/MAWsExD.png
461
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/13(金) 22:53:11 ID:UQ/WY..U
よろしくたのむぜ
wikiのキャラクター絵って項目にも進行のやり方を乗せているので参考にしてくれ
まずはシチュだな
決まらなければキャラデザを詰めてもいいが
462
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/13(金) 23:19:08 ID:aejfAsY2
キャラデザを多少詰めてもらったほうがありがたい
それを参考にまた描いてみる
463
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/13(金) 23:22:43 ID:UQ/WY..U
逆に名前決定の理由とか
いれたいものとかあるかい
464
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/13(金) 23:27:33 ID:UQ/WY..U
久々に荒らされたので早々に撤退
465
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/13(金) 23:28:05 ID:UQ/WY..U
エロゲ作るから絵描き来てくれ!!!!!!!!!
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1523627462/
もう終わったけど一応貼っておくか
466
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/13(金) 23:32:35 ID:aejfAsY2
病気がちで目にくまがあるキャラを描きたかったから
やまいって名前にした
あまり元気系ではないキャラにしたい
467
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/04/14(土) 17:26:19 ID:vL.twT3g
>>452
チュートリアル、ゲームの仕様がある程度決まってからざっと作るつもりでいたが
そろそろ書けるかもしれませんな
しかしまさか追加キャラが来るとは(嬉しい悲鳴)
ぱっと思いついたシチュエーション
・面接中に失神し休憩室に運ばれる
・身体がふらついてうまく立ち上がれない彼女のために車輪の立て付けの悪い車椅子を用意する
・気付け薬と称して利尿薬を飲ませる
・車椅子の振動で催す。慣れない車椅子に戸惑いながらトイレを目指す
・間に合わなくなりかけたところで主人公登場し、「身体の弱い相手にしていい悪戯じゃなかった」と反省した素振り
・彼女を抱き上げて多目的トイレに駆け込み、寝台に寝かせて下着を降ろす
・おむつをあてがいこのまま放尿しろと命令、必死に抵抗し、秘部を露出したままで失禁
・高ぶってしまった主人公、そのまま挿入しフィニッシュ
こんな感じでどうでしょう
468
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/14(土) 20:26:28 ID:eoTbcXeo
いいシチュエーションだ
それでいこう!
考えてくれてありがとうございます
キャラクターのビジュアルなるべくはやく詰める
469
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/15(日) 01:04:32 ID:H6ob6hQY
>>467
この場合ドット絵は車椅子状態?
470
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/15(日) 17:33:14 ID:sb.9no5M
キャララフ立ち絵
https://i.imgur.com/rLa6roH.png
いまのところこんな感じ
要望あったら言ってくれ
471
:
シナリオ
◆CAlO08cLXU
:2018/04/15(日) 17:53:49 ID:66HSMSOc
>>469
そうなりますね
よろしくお願いします
>>470
1スタッフの意見として、とても良いと思います
キャラ付けとしては薄幸少女というよりインドア不摂生な感じなんだろうか
シナリオ作業ですがリアル事情につき、着手がやや遅れそうです
来週末までに書き投げ版までは出せると思いますが
スケジュール的には4月末を見ておいてください
472
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/15(日) 19:04:16 ID:sb.9no5M
>>471
うん 不摂生な感じ!
スケージュール承知した
自分としてもスケージュールに余裕があったほうがいいからありがたい
このまま進めていく
473
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/16(月) 02:19:10 ID:HbEHOdM2
>>470
ええやん!!
>>471
現状の案だと車椅子状態と普通のと
立ち絵が二種類必要になるように見えるんだが
そこらへんはどうするぜ?
最初の失神のところは省いて休憩室から開始して車椅子立ち絵のみ
反省したそぶりから即多目的トイレシーンに移ればいいが若干説明不足かもしれない
真っ暗な画面で2、3行の説明で済ませばいいかもしれんが
ってのと実質漏らしていないのがやや気になるかって所
おむつはマニアックだから需要はある?ような?気も?するが???
(隙間価値は間違いなくはありそうでもゲーム的にそれがメインの売りには出来ない)
座る→おむつ→漏らす→挿入の差分構成が負担にならないように留意して欲しい
案件は他のシナリオも完全に漏らしているのって少ないからまぁいいかって思うん
とかなんとかいったんだがシナリオには
・立ち絵の形式(車椅子?普通の立ち絵?)
・立ち絵の表情差分
を教えて欲しいぜ
これは話の細かいところに関わらず先にできるんでな
474
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/16(月) 12:01:40 ID:rWlOe3Yo
基本立ち絵
https://i.imgur.com/cnoX5Qx.png
表情差分等は分かり次第追加していきやす
475
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/16(月) 21:31:25 ID:HbEHOdM2
仕事速いな
エロゲ作るから絵描き来てくれ!!!!!!!!!
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1523881851/
476
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/17(火) 20:14:46 ID:YpANJew6
昨日のスレ見て興味を持ったんですが、今ってどこか空きあったりしますでしょうか
といってもキャラ絵と多少ドット打ったことある程度ですが・・
477
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/17(火) 21:31:14 ID:wRGIV5xI
wikiのキャラ5が音信不通状態なのでそれをやるか
あるいは新キャラを作ってもらうかだな
ドットより先に絵を書いて欲しいぜ
478
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/17(火) 21:33:04 ID:wRGIV5xI
エロゲ作るから絵描き来てくれ〜
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1523968209/
479
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/17(火) 21:59:16 ID:wRGIV5xI
ちょっと方針を変える
5月中ケツはそのままだが進行状況と素材の集まりが怪しいので
量重視で絵募集は継続する
ドット関係は絵が終わり次第キャラドットに飛びつき
それ以外は邪魔アイテムの作成
ステージバリエーションを持たせるのに
どこをパラメータとするかはマと相談
一週間以上連絡がないスタッフは現状報告してくれ
480
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/17(火) 22:26:05 ID:YpANJew6
轟くんは可愛い系なんですかね ちょっとヴィジュアルのイメージが見えなくて・・
こういう感じを想定してるとかあると助かります
全く自由でいいというのであれば3日中くらいにはサンプル提出できるよう考えてみます
481
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/17(火) 22:48:00 ID:wRGIV5xI
コミュ障気味の女の子というのしかないな
現状
どちらを選んでもらってもいいぜ
482
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/18(水) 20:15:18 ID:X2DWFMkQ
絵描きを募集するエロゲ企画のスレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1524049963/
483
:
マ(仮)
:2018/04/18(水) 22:00:03 ID:JFCsqEps
ExtraのEventCGの作成。
フラグ管理はまだ入れていないので一つ目をサンプルで見れるようにしてます。
あまり時間が取れなかったのでそれ以外は進捗無しです。
484
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/04/19(木) 13:11:23 ID:QU/nHaTQ
生存報告
立ち絵設定画描こうとしてます
485
:
ドットのひと
:2018/04/19(木) 17:38:31 ID:sGqAYaBs
生存報告
警備員のドットは描いた
https://i.imgur.com/MD3QOjC.png
ダンボールとカラーコーンはしばし待て
めっちゃ忙しくなってきたからヤヴァイかも
486
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/19(木) 21:47:41 ID:IrQiW3y2
絵描きを募集するエロゲ企画のスレ!?
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1524141860/
>>474
悪いんだが先出しで
スチルのラフをやってもらえないか
>>483
おk
見られるのも確認した
今後はどこに手を付けていく感じだぜ?
>>484
おk
>>485
職が決まったかい?
487
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/19(木) 23:09:34 ID:q2CmVQpY
キャラのビジュアル細かいところ変えた
目の色とかハイライトなし、など
https://i.imgur.com/AgjwQBp.png
>>486
了解 スチルのラフ進めていく
488
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/19(木) 23:45:13 ID:IrQiW3y2
任せた
489
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/20(金) 00:09:01 ID:psqk9EOE
漏らすスチルでの質問だけど
wikiに描いてある廊下で漏らすって説明は無視して
シナリオの多目的トイレ内て漏らすってシチュエーションで描けばいいですか?
490
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/20(金) 00:11:02 ID:jDCozfx2
すまんがそこはライター戻りまでちょっと飛ばして
挿入を先にやって欲しいぜ
491
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/20(金) 00:11:42 ID:jDCozfx2
挿入はトイレでおk
492
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/20(金) 00:13:44 ID:jDCozfx2
ライターが戻ってくる前にラフが上がったら
また考えるぜ
493
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/20(金) 00:15:02 ID:psqk9EOE
了解!
挿入スチルから取りかかる
494
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/20(金) 21:50:35 ID:jDCozfx2
【リクスー】絵描き募集のエロゲ企画スレ【今日の昼飯】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1524228610/
495
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/21(土) 23:36:00 ID:t2pLjqS6
【リクスー】絵描き募集のエロゲ企画スレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1524320785/
496
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/04/22(日) 10:15:51 ID:u/81lkMQ
https://i.imgur.com/m1mBnFs.jpg
リクルートスーツでフレアスカートって言う指定でしたがこんな感じでいいのでしょうか?
悩んでます
497
:
マ(仮)
:2018/04/22(日) 22:24:58 ID:pCu9e5aM
ありさのノベルパートを最後まで入れたので確認してください。
ステージのバリエーションは誰かマップ作ってくれればパターンを増やすことは可能です。(自分はセンス無し・・・)。
次は、TDの部分をもう少し作りこむ予定です。
498
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/23(月) 00:21:11 ID:MUE9wHjg
>>496
フレアスカート スーツ
でggったらもっとひらひらっとした感じのが出てきたぜ
ゆるいふわふわのやつ
>>497
立ち絵が少し高いような気がするんでもう少し下げられないかな?
てのと漏らすシーンの後半スチルの上に立ち絵がきているのが気になったかな(背景表示を忘れているのかエンター連打でそんな不具合が起きる場合があるのかわからんが
あと挿入シーンで「いやっ……いやぁぁぁ のところページ送りがないな
気づいたところはとりあえずそれくらいだな
チェックのとき大変だからページ送りとかが最初からあると有難いぜ
TD部作るときに前ドットが作ってくれた警備員を仮実装してみてくれ
とりあえず全ステージはまず仮置きからはじめよう
499
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/23(月) 21:04:03 ID:MUE9wHjg
絵描き募集のエロゲ企画スレ 【荒らしなんかに負けない!】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1524484954/
500
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/24(火) 21:15:19 ID:R9E6tyb2
絵描き募集のエロゲ企画スレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1524572069/
501
:
マ(仮)
:2018/04/25(水) 13:14:28 ID:dcZJEpwE
>498
立ち絵、少し下げました。
サイズ感とかもっと下げるとかあったら言ってください。
タグ漏れは修正。
立ち絵が残るのは画像替えにtime=0を指定してるとたまに出るバグなので、画像替えに少し時間を入れました。
skipボタンとautoボタンを付けました。
ボタンは借り物なので、フリー素材とか後で探す必要あり。
502
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/25(水) 21:12:05 ID:NSCoSMwQ
絵描き募集のエロゲ企画スレ 【荒らしになんて負けない!】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1524658148/
募集は4月で打ち切る方向で
だが現状5キャラ保てるのかというと……
503
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/25(水) 21:19:15 ID:NSCoSMwQ
>>501
ポジションはしっくり来るな
だがキグルミを外したときの姿が小さすぎるようにも思うので
キグルミを脱いでいるときだけ近寄らせることは出来ないか?
素材が足りない奴はどんどんフリーで仮置きしよう
後で変えればいいだけだ
忘れていると大変なことになるが
背景は使用可能なフリー素材?
504
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/28(土) 15:07:49 ID:PEiBeOpk
https://dotup.org/uploda/dotup.org1519769.zip.html
ボタンを貰ったので置いとくぜ
505
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/28(土) 15:31:45 ID:PEiBeOpk
https://dotup.org/uploda/dotup.org1519781.png
これも
506
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/28(土) 18:15:00 ID:0xsEl56s
段ボール2種とカラーコーンのドットです
https://imgur.com/a/jRHVxb6
507
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/28(土) 21:58:53 ID:PEiBeOpk
糸会才苗き募集のエロゲ製作企画スレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1524920160/
508
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/28(土) 22:00:14 ID:PEiBeOpk
>>506
おおお疲れ
いい感じになってるじゃないか
あと邪魔アイテムって机とかか
509
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/29(日) 11:34:59 ID:m10IledQ
>>508
じゃあとりあえず横3マス分になる長机、
拾うゴミ(紙クズかなんか)、バナナの皮でも作ろうかと思います
社員、チャラ社員も作るべきかな?(
>>407
)
510
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/29(日) 23:18:41 ID:BHyR8Szw
糸会才苗き募集のエロゲ製作企画スレ【来いよ】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1525010521/
511
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/29(日) 23:19:18 ID:BHyR8Szw
>>509
よし頼んだ
チャラ社員とかも余裕があれば作ってくれ
キャラのドットについては作業が一段楽したところで頼みたい
512
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/30(月) 00:28:00 ID:QLSHm1c2
よく荒らされる絵描き募集のエロゲ製作企画スレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1525015467/
513
:
耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/04/30(月) 11:08:56 ID:MzSyxhnI
進捗状況
スチル挿入ラフ
https://i.imgur.com/Z98REpC.png
こんなかんじで進めていく
514
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/30(月) 21:20:16 ID:QLSHm1c2
絵描き募集のエロゲ製作企画スレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1525090556/
515
:
野球拳野郎タカシ
:2018/04/30(月) 21:20:59 ID:QLSHm1c2
>>513
いいね
指定がないので基本をつくってもらって
そこから差分を考えよう
516
:
野球拳野郎タカシ
:2018/05/01(火) 01:42:00 ID:GLz8K16E
各スタッフの作業状況を教えてくれ
517
:
野球拳野郎タカシ
:2018/05/01(火) 09:37:42 ID:IXYkzEn2
耶舞ちゃんクッソかわいいな
518
:
ドットのひと
:2018/05/01(火) 15:53:37 ID:zl8E3nyk
>>513
ウェヒヒヒwwwww
作業状況
ジャミングアイテムである長机、バナナの皮、ゴミ、社員*2のドット絵を作成予定
519
:
野球拳野郎タカシ
:2018/05/01(火) 17:46:57 ID:oonbPoM6
進捗報告のタイミングで失礼します。
>>514
のスレの
>>43
です。キャラ⑤の轟さんを描いてみたいと思います。
コミュ障気味、そこまで今風ではない、自分を名前で呼ぶ、人の顔色を伺って生きてきた、頭が緩そう、処女なのに理解が良すぎる
と、これらの要素から①の箱入りタイプと、②のキョロ充タイプをサンプルとして考えてみました。
https://i.imgur.com/FdzFuAN.jpg
真ん中は①タイプの漏らシーンのイメージにとりあえず描いてみたものです。
シナリオの方がどういったイメージで書いていたかまでは掴みきれなかったので、ここはこうしてくれとかあれば可能な限り拾っていくつもりです。
納品スケジュールですが、①タイプか②タイプか、もしくはそれ以外の場合で大きく異なりますが、
立ち絵+スチル2枚、各差分を、GW中にどのタイプでいくか決まれば、
①or②であれば5月中、それ以外であれば新しく考える必要がありますので、5月中はもしかしたら厳しいかもしれません。
長くなりましたが現状こちらから提示できる内容は以上です。よろしくおねがいします。
他に希望者がいればそちらの方を優先してあげてください。
520
:
マ(仮)
:2018/05/01(火) 22:50:40 ID:rOXqUtXg
作業状況
素材張替え(位置調整はまだなので、選択画面ずれてます)。
ありさの立ち絵サイズ変更。skipとautoのボタン変更。
TDの方は手付かず。
背景は、フリー素材なのでイメージに合っていればそのまま使用でも問題ないです。
521
:
まとめ
:2018/05/02(水) 00:34:35 ID:pHA4T6hg
新マ以降体制の基本方針も大詰めを迎える5月なので
★絵関係
01:5月中完成見込み 立ち絵ラフまで済
02:最終報告4/4 5/4あたりまで連絡がないようなら02のみ再度募集
03:済
04:済
05:キャラ案提出 ライターレスポンス待
06:スチル作成進行中 ライターレスポンス待
07〜:希望者がいれば名乗り出てくれ
募集スレで参加希望といった人はここに書き込んでくれ
07以降のキャラをやってもらうので
★テキスト
01〜05:済
06:案のみ
07〜:未定
優先事項は05の絵描きへのレスポンス
06の詳細事項指定およびテキスト
★キャラドット
03,04:済
他:動かず
現状01か06かが先にカラーまで出揃いそうなので
スチルが一枚くらい出たら先行でキャラドットを製作しよう
それまでは机とかチャラ社員の作成
522
:
まとめ
:2018/05/02(水) 00:42:05 ID:pHA4T6hg
以下個別レス
>>519
とりあえず他に希望者はいないので君に決めた!
時間もあれなので昨日言ったようライターからのレス待ちをしつつ
シナリオに沿って2枚目エロシーンのラフを作成してくれ
ラフが出来てもまだライターより返信がなければ①で製作を進めていこう
エロシーンラフはいつごろまでに出来そうか?
>>518
状況把握
新作待っているぜ
>>520
おk
背景についても了解した
TDのほうを順次進めていきたいな
BGMやSEについて聞いておきたいんだが形式はmp3かoggか
ループはそちらで設定できるか?他に特筆事項はあるか?
普通の寺のスクリプトと一緒だと思うが一応な
特記としては
・02絵からの連絡が欲しい(ないなら再募集になってしまう)
・ライターからの05、06向けレスポンスが欲しいぜ
・参加希望者は書き込んでくれ
以下状況報告待ち
分からないことは何でも聞いてくれ
523
:
野球拳野郎タカシ
:2018/05/02(水) 06:35:30 ID:PqBd7Fjk
519です。
>>522
今日明日(二日、三日)はちょっと予定があるのですぐには取り掛かれませんが、
ラフ自体は
>>519
の添付画像の真ん中程度であればそんなに時間は掛からないと思います。
四日から取り掛かって、何も急な用事が入らなくて早ければ当日夜から六日、遅くても十一日には上がるかと。
エロシーンについてですが、①処女なのに②漏らして濡れて③上に乗る④重ねてそれをお仕置きと言う
の一連の4点と、
破瓜血がさらさらとした紅白色とは、病気なのか、伊藤さんもう出たのか、など気になる所が。。
一連の4点に関しては耳年間か、経験は無いけど知識はある変態M子と捉えれば、好きな部類なのでこちらとしては問題ないのですが、
表情や仕草に気を使う所も変わりますし、この変態具合であれば考え直す必要が出る可能性もありますし、この辺についても聞きたいです。
コミュ障と言うよりは、人の顔色伺って生きてきた変態M子で「お仕置きを受ける」というていでで自ら上に乗り主導権を渡しきらないクズ、という印象になってきているのが現状ですので、
コミュ障で臆病で・・という方向性であれば、もっと伊藤さんを主体に、いっそ尻でも叩いてはどうか、と提案します。
変態M子の方向性であれば、もう悩む所は無いので頑張れると思います。
524
:
マ(仮)
:2018/05/02(水) 06:56:37 ID:72Qc897o
BGMやSEは、oggが良いですが、変換可能なのでmp3でも良いです。
ループは設定可能です。
525
:
まとめ
:2018/05/03(木) 00:54:21 ID:UmctdME2
>>523-4
おk
おk
526
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/05/04(金) 19:55:30 ID:HjpiRCnc
https://i.imgur.com/dft4Ae2.jpg
スチルのラフってこんな感じでいいんでしょうか
527
:
まとめ
:2018/05/04(金) 23:33:04 ID:lHYmB56U
ラフってのはそんな感じだな
アタリに近い気もするが俺は余り気にしない
周りの空間が空いているし
もう少し寄ったほうがいいと思うぜ
前の人のラフを参考にな
今の感じだと表情に注目させたいのか
漏れているところに注目させたいのかの
アピールポインツがあいまいだし
この構図のまま寄るだけならスキャンしてからトリミングでもいいが
そおあたりは任せるぜ
528
:
まとめ
:2018/05/06(日) 00:10:30 ID:NQa90RiE
02の絵から連絡がないようだから再募集するか……
テキストは出来上がってるしな……
ライター側から連絡が全然ないので
05と06はとりあえず俺が見ていくことにして
帰ってきたら引き継ぐことにしよう
帰ってこなけりゃそのときだな
絵描き側の疑問は俺と相談しつつ
解消して行って作業を進めていこう
なので05の
>>523
の疑問点については
絵描き側の好みで解釈してもらうぜ
06についてはラフ出してもらった奴を
差分抜き基本野状態に進めてもらうぜ
基本が出来たら差分の話をしよう
差分の話がないと基本が出来ない場合
教えて欲しいぜ
529
:
轟君
◆egeJPjR7q6
:2018/05/08(火) 15:39:40 ID:kih4m/Tk
519及び523です。とりあえず酉テスト
えろシーン現状こんな感じで進めております。
https://i.imgur.com/ZWkdgVb.jpg
確認用にテキストを読み直していたところ、「長い髪」という部分を見落としていたことに気が付きました。
・・・・どうしましょう
530
:
まとめ
:2018/05/08(火) 23:49:55 ID:w9Wk1WwA
かれおつ
AB案両方作るとは仕事が早いな
たしかにセックス部に長い髪って書いてあるな
どうしよう
ラフ段階だから修正がききそうというのであれば今のデザインのまま
髪を長くしてみるか
修正多ならシナリオを見直すことにするが
531
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/05/11(金) 09:47:12 ID:fIDvnfrA
https://i.imgur.com/FVNEMJ6.jpg
スチル1のラフ描きなおしてみました
532
:
まとめ
:2018/05/11(金) 22:21:48 ID:LchDItnI
エロゲーのイラストを募集するスレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1526044602/
>>531
前よりは主題が分かりやすくなっているとおもうぜ
基本的にはこういう構図でやっていこう
パースとかは俺がごちゃごちゃ言うより
絵スレを立ててみて詳しい人に聞いたほうがいいと思うぜ
533
:
まとめ
:2018/05/12(土) 22:04:06 ID:ip8TQKik
【糸会】エロゲーのイラストを募集するスレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1526130033/
534
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/05/12(土) 23:23:56 ID:uJ4aFnf2
進捗状況報告
一応挿入スチルの基本は完成した!
https://i.imgur.com/PhdGeQf.png
535
:
まとめ
:2018/05/13(日) 01:01:50 ID:o.On4sEo
>>534
梅えええええええ
ライターも帰ってこないところだし差分を作るか
差分を作るなら下半身は挿入前(今の奴)、挿入後、発射の三つが必須
それに挿入後濡れ、発射後精液垂、精液溢れ抜き後くらいだがこれはなくてもいいか
表情差分はキャラクターの性格によるがどんなパターンになるかな
顔が赤くなるくらいにするかもう少し表情を与えるか意見が欲しいな
絵側でこれってのがあればそれでやってくれていいんだが
体の汗とかシーンによってのほかの差分は任せるぜ
差分は下半身と表情でそれぞれ案が決まったら一応教えてくれ
そしたら差分を描いてこう
そんな時間はかからないと思っている
で、それが終わったら一枚目のスチルを考えようぜ
536
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/05/13(日) 10:35:32 ID:9aThxQTc
挿入前→基本の表情(頬を染める)
挿入後→恥じらう表情
発射後→こらえるような表情
精液垂→うっとりとした表情
場合によって追加したり削ったりするかもしれんが
だいたいこんな感じでいこうと思う!
537
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/05/13(日) 20:18:08 ID:GwwQ7vjw
今日中に一枚描けるかと思ってたけど無理だったごめん
久しぶりにペンタブ引っ張り出して接続したら使えなくなってたorz
538
:
まとめ
:2018/05/13(日) 23:07:04 ID:o.On4sEo
>>536
おk
では差分追加したエロスチルを待つ
俺は01スチル分をどうするか考える
>>537
今後の進行に影響はあるか?
539
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/05/15(火) 00:32:20 ID:Ut8bUWLM
新しいペンタブ買って来たったw
がんばる
540
:
野球拳野郎タカシ
:2018/05/15(火) 09:25:41 ID:uS35OtXo
(`・ω・´)いいぞいいぞ その調子だ
541
:
まとめ
:2018/05/15(火) 23:33:19 ID:8288CCBA
おk
542
:
まとめ
:2018/05/15(火) 23:33:59 ID:8288CCBA
てか修理は出来なかったのか……
まぁ出てくるのを待つぜ
結局人は来なかったし
募集もしないとな……
543
:
まとめ
:2018/05/16(水) 20:59:16 ID:acfDcqng
エロロエロエロエロゲーの絵描きを大々大募集するスッドレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1526471791/
544
:
まとめ
:2018/05/16(水) 23:11:03 ID:acfDcqng
ここらでちょっとスタッフの進行具合を聞きたい
545
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/05/17(木) 06:11:14 ID:KNN/VfJg
https://i.imgur.com/lRSRoQX.jpg
スチル1の怒りの表情のバージョンを書いてみたところ
こんなんでええんか?
546
:
まとめ
:2018/05/17(木) 21:20:49 ID:9fSn3X.k
フリーエロゲーの絵を募集するスレ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1526559448/
547
:
まとめ
:2018/05/17(木) 21:23:42 ID:9fSn3X.k
>>545
ペンタブ掘り出しから2日で書き上げるとはなかなかじゃないか
表情はこんなもんじゃないか
差分と違いが分かればテキストでカバーできるし
構図的に気持ちキャラを右側にずらしたいな
右の余白が気になるし
548
:
轟君
◆egeJPjR7q6
:2018/05/18(金) 00:52:07 ID:yyGN.ak2
ちょっと病院にご厄介になっておりまして連絡遅くなり申し訳ありません
進行状況は
>>529
のすぐ後だったのでそこから進んでませんが、とりあえず長髪バージョンも明日から取り掛かります。
ロングが二人いるので長くてもセミロング程度が良いのではとは思いますが、また数パターン作っておきますので選んでもらう形で・・
549
:
マ(仮)
:2018/05/18(金) 13:10:02 ID:NUONmBhI
進行状況。
タイトル画面とセレクト画面を少し変更しました。
TDの部分はちょっと手こずってます。
550
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/05/19(土) 13:45:03 ID:cBz4kL5g
進捗状況
挿入スチルほぼ完成しやした!
https://i.imgur.com/JIKzDAh.gif
551
:
まとめ
:2018/05/20(日) 22:45:37 ID:5FCVRhYQ
>>548
おk
すまないがデザイン作ってもらって
髪の長さが決まったら一気にラフ、スチルと持っていこう
>>549
変更を確認したぜ
このスタイルだとキャラの説明が要るなし順次作っていくか
進捗がなくても3、4日に一度は報告を頼むぜ
>>550
ほぼといわずもう完成だな!
あとはさらに差分を増やす感じかな?
ちょっと考えたがスチル1なんだが、ライター案をそのままに立ち絵で漏らしそうで動けなくなったところを説明してからスチル1に転換
スチル1では車椅子を動かそうとしているところから漏らすところまでを表現、そのあとスチル2に背景だけでワープでどうか
スチル1は車椅子上で漏らすのを耐えるで2種→決壊で2種くらいでどうか
車椅子は描くのが難しそうなのでむずいという話なら別のを考えよう
552
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/05/21(月) 22:45:09 ID:uiW02p.c
>>551
スチル1の件了解した
2種ってのは差分が2種類てことだよね?
車椅子はやれるだけやってみる
スチル1ラフ
https://i.imgur.com/K0izyS2.png
553
:
まとめ
:2018/05/22(火) 01:50:32 ID:pftZHZB.
>>552
2種ってのは差分が2種だ
つたない説明でも理解してもらえてありがてえぜ
早速ラフを貰ったがこの構図なら面倒なスポーク書かなくてすみそうだな
期待しているぜ
ラフは介護用車椅子になってるがシナリオ的に自走用車椅子で頼むぜ
まだそこまで考えてラフを書いてないとは思うけど一応な
554
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/05/22(火) 22:45:11 ID:coeB4rUg
自走用の件了解した
危うくこのまま描き進めるところだった…助かったぜ
作業進んだらまた報告しやす
555
:
まとめ
:2018/05/24(木) 00:19:28 ID:0GNpPtuc
おkおk
待ってるぜ
556
:
まとめ
:2018/05/24(木) 21:08:38 ID:0GNpPtuc
5月が終わってしまうので今後の方針を
とにかく作業は完遂するようにして欲しい
どこもかしこも
絵・シナリオ・ドットだが6はシナリオがないのでこれはシナリオを補充する
2はキャラ絵がないので募集を継続するが6月以降なり手がない場合はルート削除も視野に入れる
現状作業をしている絵は3キャラとも進行出来ていると見て6月に入り次第キャラドットの作成に移ってほしい
マのほうはTDで行き詰まりがあるなら2を除いたルートで
仮素材でのシナリオ部作成を優先して欲しいぜ
557
:
まとめ
:2018/05/24(木) 21:21:42 ID:0GNpPtuc
【おもらし】フリーエロゲーの絵を募集するスレ 【リクスー】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1527164427/
今後の方針で質問があれば聞いてくれ
これいつが〆だよとか
558
:
野球拳野郎タカシ
:2018/05/25(金) 00:55:05 ID:fFbXlQmc
で、何描けばいいの?
559
:
まとめ
:2018/05/25(金) 01:19:00 ID:zJn0dPxk
募集スレを見て来た人かな?
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/12
このシナリオに必要なスチルと絵が欲しい
https://imgur.com/opjN8B7
このキャラで
キャラ像は書きやすいように変えてもらってもいいが
①キャラクタースチル(一枚絵)
画像サイズ4:3
長辺2000pixel以上
1.会社内の廊下で我慢できずに漏らすところを差分2枚以上で作成
2.脅されてきたなおっさんに犯されるところ差分2枚以上で作成
②キャラクターの立ち絵
腰より上の立ち絵画像
画像高さは2000pixel以上
透過png
表情は喜怒哀楽4種
+正面顔(立ち絵と一緒にしても可 履歴書写真風)
用件は①と②だな
560
:
まとめ
:2018/05/27(日) 21:24:55 ID:K6oUiooM
来ないな
561
:
まとめ
:2018/05/28(月) 20:59:37 ID:oBxmbtmM
今月も終わるし一応方針はあれだな
562
:
まとめ
:2018/05/28(月) 23:37:43 ID:oBxmbtmM
絵をもう一度募ってみるか
それでも無理そうなら5キャラ分を
なんとしてでも完成させるしかないな
563
:
まとめ
:2018/05/29(火) 20:49:20 ID:Gx9vH9dM
【おもらし】フリーエロゲーの絵を募集するスレ 【リクスー】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1527594313/
564
:
まとめ
:2018/05/30(水) 00:13:28 ID:C24NLg12
希望者がおり明後日にラフを持ってくるというので募集はここで取りやめるぜ
565
:
まとめ
:2018/05/31(木) 23:44:05 ID:FnBRceCs
31日もあと15分くらいで終わりだが
566
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/06/01(金) 00:09:44 ID:gKA7TQ3c
なかなか人が来ないな…
進捗状況報告
スチル1の基本はほぼ完成
引き続き差分作っていく!
https://i.imgur.com/awKGPWM.png
567
:
まとめ
:2018/06/01(金) 23:13:45 ID:tOUuxD42
人が来ないのは珍しくないが去年よりも全然ひどいし
その前と比べりゃもっとひどいな
時代が変わったといわれたらそれまでだがよ
上手いなツイッターで見せびらかしたいくらいだ
文字通りほぼ完成だな!
差分は以前の通りだがそこらは任せる
テキストもないしな
02はもったいないが放棄する形だな
5キャラを確定として製作を進めよう
568
:
野球拳野郎タカシ
:2018/06/02(土) 06:05:18 ID:XPS.iYzE
02いなくなるんか……
569
:
まとめ
:2018/06/02(土) 21:28:10 ID:gLOH8eAU
なんか解決できそうなアイディアがないか
570
:
まとめ
:2018/06/03(日) 23:39:38 ID:d99a3tms
01とか05の絵の進捗を知りたいぜ
それとドットは06のドット作成に取り掛かってもらいたい
マの現在の状況についても知りたい
過疎って居てモチベが下がるかもしれないが頑張ってほしい
571
:
マ(仮)
:2018/06/05(火) 13:11:02 ID:2XB9p3M.
状況報告です。
コーディングする時間があまりとれなくて進んでないです。
一度現状のソースをどこかにアップロードしようと思いますが、どこがいいでしょうか?
572
:
まとめ
:2018/06/05(火) 23:03:15 ID:VbpsAb52
どれくらいの容量かな?
置けそうなら企画のアップローダーだが
大きいなら長期間保管してくれるところは斧ロダくらいしか知らないな
573
:
まとめ
:2018/06/05(火) 23:21:01 ID:VbpsAb52
現状は放り込める素材も多くないしゲーム部とか出来るところを進めたい所ではあるんだが
時間が取れないならゆっくり行くしかないな
574
:
野球拳野郎タカシ
:2018/06/06(水) 18:20:59 ID:XI9m29Lg
なんか手伝えることある?
575
:
まとめ
:2018/06/07(木) 21:24:03 ID:InAE0MJ6
絵がたりねーです
576
:
野球拳野郎タカシ
:2018/06/08(金) 02:04:56 ID:7.5r/I/c
絵チャレンジしていい?
今日からでも動ける
577
:
マ(仮)
:2018/06/08(金) 18:14:09 ID:DHhgh3ME
とりあえずソース置いてみました。
仮素材なども含まれてるかもしれません。
TD部は、別に書いていますので、きちんと含まれていません。
http://rensrv.html.xdomain.jp/omo1/src.html
578
:
まとめ
:2018/06/09(土) 01:16:52 ID:RAfSyzs2
>>576
それはとてもうれしいぞ
>>559
にあるのがそれなんだが出来そうかい?
>>577
お疲れ様
俺は門外漢なのでこのあたりに明るくないがアップロード確認したぜ
579
:
576
:2018/06/09(土) 02:37:56 ID:2UEmvVRQ
美羽のシナリオ目通しました
かわいいね ちょうどロリかきたかったからピッタリだ
背景素材の
<豊橋証券_廊下><豊橋証券_ヤリ部屋>ってどこかで見れます?
他ルートわからないけど共通の素材なのかな…?
580
:
まとめ
:2018/06/10(日) 21:35:59 ID:oW7m/Wt.
マが使っている背景はぐったりにゃんこなので
http://guttari8.sakura.ne.jp/office_front000.html
廊下はこれの廊下
ヤリ部屋は特に指定なしだな
このサイトの事務室なんかをベースにしてもらってもいいし
セックス部の導入が短いからスチル登場までは真っ暗にするとして
自由に部屋のイメージを決めてもらってもいい
581
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/06/12(火) 18:39:42 ID:Tmh0y2Sk
しばらく作業できなかった
この企画のこと忘れたわけじゃないんだぜ
もうじき作業再開する
582
:
まとめ
:2018/06/13(水) 20:55:40 ID:t6coGftE
待つぜ
だが早めにな
583
:
マ(仮)
:2018/06/14(木) 13:04:43 ID:LylRftno
なかなか進んでないのですが、
TDの方、警備員のドット絵を変更しました。
584
:
まとめ
:2018/06/15(金) 22:54:27 ID:g3aEXrN6
お疲れさま
ちょっと見てみたけど警備員がやたらでかいな
これって小さくなるかな?
少女比大きいって事ならそれでもいいような気もするけど
585
:
轟君
◆egeJPjR7q6
:2018/06/16(土) 20:37:17 ID:72/wNIGY
生きてます
腕の痺れも収まってきたので感覚戻り次第再開します
遅くなって申し訳ありません・・
586
:
まとめ
:2018/06/18(月) 20:33:33 ID:yOQNQ1/6
新着に気づいてなかったすまん
お大事にだな
587
:
まとめ
:2018/06/22(金) 00:17:01 ID:CgxyBc1k
あまりの停滞状況なのでな
7月初めに素材の総点検と進行調整をすることにするぜ
そのときの進行具合で企画の今後を考えよう
588
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/06/29(金) 04:38:13 ID:C9Gkek5w
キャラ1の1枚目のスチルが表情差分を含め完成した
提出しようとしたけど今のアップローダはどこだったかな
2枚めのスチルは未着手だけど
一週間待ってもらえるなら表情差分含め完成できるかも
589
:
まとめ
:2018/07/01(日) 00:35:49 ID:PWdw3WJA
>>588
マジかお疲れ様
今はここだな
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/
別に7月1日が〆って訳ではないから安心して欲しい
ただ7月1日に現状を丸ッと見てみて予定を作るだけ
一ヶ月でも二ヶ月でも状況が変わらんままだとどうしようもないから
規模の縮小の範囲を考えたいんだ
590
:
まとめ
:2018/07/01(日) 00:37:01 ID:PWdw3WJA
ちなみに他の人の進行状況はどんなもんだぜ
591
:
ドット
:2018/07/01(日) 03:07:23 ID:lmMuAftg
耶舞たその歩行グラ作成中
クソ忙しくて遅々として進まん
すマーン!
592
:
マ(仮)
:2018/07/01(日) 21:42:56 ID:vcX3ZS/E
TD部分のキャラクタ毎の歩行グラの対応作業中。
593
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/07/02(月) 23:08:09 ID:95jdf2Co
進捗状況
スチル1・2ともに差分含めてほぼ完成
細かいところ直したりするかも
>>591
ドット絵楽しみだわ!
594
:
まとめ
:2018/07/05(木) 00:35:07 ID:2C4E2sak
>>591
久しぶりだな
歩行倉の進行把握
前も書いたが他のキャラも見切り発進で頼む
>>592
おk
お疲れ様
それは今はまだ素材のないキャラも仮置きってことかい
>>593
お疲れ把握
立ち絵については以前貰ったサンプルをベースに
表情差分を作って欲しいぜ
595
:
まとめ
:2018/07/05(木) 00:36:33 ID:2C4E2sak
まず素材関連の進行
このペースでやっていると今年中の完成すら危ういので
今月中に素材のどこまでを作れるか教えて欲しい
今月中に蹴りをつけるイメージで
スチル一つに今後もあと一ヶ月二ヶ月という話になるとそれはかなり厳しいからな
596
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/07/05(木) 10:32:02 ID:yEZvA1AQ
ちょっとすいません
キャラ1ですが前任者の残したスチルのラフどこにあったでしょうか
もう一度見たいのですがダウンロードしたものはなくしてしまったみたいです
赤い文字で注文がつけてあるやつです
597
:
まとめ
:2018/07/05(木) 22:08:40 ID:2C4E2sak
https://imgur.com/a/4HGcG
これか?
でもこの画像はリンク生きているこのスレに書き込んである奴だし
別の画像か?
598
:
まとめ
:2018/07/05(木) 22:52:09 ID:2C4E2sak
と思って探してみたがないな
599
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/07/06(金) 01:14:53 ID:Lwqansng
>>597
これでした
ありがとうございます
想定してたより差分の量が多かった
表情だけかと思ってた
600
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/07/08(日) 23:54:06 ID:mfmCu9fA
すいませんスチル2の完成一週間では無理でした
引き続きがんばります
601
:
ドット
:2018/07/09(月) 00:18:01 ID:0paJGWC6
耶舞たそ歩行グラ
はだけた部分が納得いかなかったがもうこれ以上改善しそうにないので投下
もっと上手くなりてえ
https://i.imgur.com/gPXiiUv.png
指摘等あれば直します
602
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/07/10(火) 22:59:38 ID:A3cSz1Qw
>>594
立ち絵表情差分の作業に取り掛かるわ
>>601
かわいい!感謝だ!
603
:
まとめ
:2018/07/11(水) 00:21:08 ID:.6rpHyUs
>>599
これでよかったか
ライターもいなくてあれ以上詳細な指示は受けられないし
今月中に終わらなさそうならシナリオに支障ない範囲で
差分数を削減しても可といこう
最終的にどうなりそうかの予定を教えて欲しいぜ
>>601
ありがとう……
俺からの指摘はない……
横から見るとちゃんとはだけていることが分かるぜ
次は残りのキャラの作業を頼みたい
>>602
おす
立ち絵は既にあるしそんなに長くかかる作業ではないと思うぜ
来週とかには上がるかな?
604
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/07/12(木) 23:59:49 ID:Rq4PonuU
>>603
来週中にはあがると思う
出来たら報告しやす!
605
:
まとめ
:2018/07/14(土) 00:00:16 ID:qPoUOvww
おk
お待ちしているぜ
他のスタッフの進行予定を教えてくれ
606
:
マ(仮)
:2018/07/14(土) 18:47:10 ID:4h8IJWac
http://rensrv.html.xdomain.jp/omo/
キャラ毎の歩行グラの動きの確認できるようにしました。
ゲームのルールをもう少し決めてもらえるとTD部分が作りやすいのですが
607
:
まとめ
:2018/07/14(土) 22:32:27 ID:YlSD0L/M
てくてく歩いている感じがちゃんとわかるな
キャラの組み込みについて把握したぜ
俺から言うリテイク的なものは何もないな
TD部ではどのあたりで困っている感じだぜ?
ルールってのは多分配置できる数とか場所の問題かと思うんだが
それともキャラクターの動作かな
608
:
マ(仮)
:2018/07/15(日) 20:32:45 ID:CXvUwpLk
そうです。
配置できる数や場所など何となくでもいいのですが、決めてもらえると組みやすいです。
何か原型が無いとなかなか進まない感じです。
キャラクタの動作はA*探索アルゴリズムなので最短でゴールを目指すようになってます。
通れない障害物があった場合は、そこで再計算。
ゴール出来ない場合は障害物を排除するように今は組んでいます。
609
:
まとめ
:2018/07/15(日) 23:38:46 ID:kbULDQu6
現状のマップだけだったら
ダンボール2個
警備員2名
コーン2個
バナナ2個
くらいで十分防衛できるのでそれくらいでどうかなと思ったが
下に残りポイントがあるので
ダンボールが一つ5p
警備員が8p
コーンが2p
バナナが1pくらいで
30pくらいを与えておいて自由に選んでもらうとかでどうだろう
バナナやコーンは現状役割を持ってないかと思うので
ちょっとあとで思いついたことも書いておこう
610
:
まとめ
:2018/07/15(日) 23:49:46 ID:kbULDQu6
製作当初のイメージで言えば
ゴミがあるのは落ちているゴミを拾う必要があり
警備員は挨拶をする相手なので
警備員相手には
(挨拶しなきゃ)
「こんにちは!」
バナナには
「ゴミは拾わないと……」
がいいのかと思う
ちなみにアイテムの効果はどのくらいいじれそうなんだぜ?
例えば置いたマス四方+1マスまで効果があるとか
隣のマスを通過するとアイテムのあるマスに向かって移動するとか
そういうのはできるのかな
611
:
マ(仮)
:2018/07/17(火) 13:02:07 ID:nidm.Fh6
アイテムはポイント方で仮に組んでみます。
移動した先の+1マス範囲を調べて、アイテムの有無を調べるのはそれほど難しくは無いです。
その場合に、アイテムに向かって移動した場合に、そこからゴールまでの再計算が必要なので、
ワンテンポ待ちが発生するかもです(これは組んでみないとわかりません)。
数日中に作ってみます。
612
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/07/20(金) 22:35:57 ID:zal3RX0A
暑い…
進捗状況
立ち絵の表情差分完成した!
https://i.imgur.com/q15agOY.gif
613
:
野球拳野郎タカシ
:2018/07/21(土) 22:34:14 ID:3czlC7BE
>>612
めっさかわいいやん
この子と結婚したい
614
:
まとめ
:2018/07/22(日) 01:13:31 ID:slqq8yHQ
>>611
おk
まずは出来る分だけやってみて出来たら教えてくれ
多分現状だとバランス作りが難しいので
アイテムに効果の違いを持たせたい
>>612
暑いぜ……
完璧だ
リテイクするところは何もないぜ……
今までのをZIPにまとめてろだに上げてもらえるかい
615
:
06耶舞
◆IzQ2mnDd1A
:2018/07/22(日) 14:44:49 ID:aGcGmFm6
今日も暑い…
アップローダーに今までの上げときやした!
616
:
まとめ
:2018/07/23(月) 21:50:29 ID:LwJ5xCvA
>>615
死ぬほど暑い仕事なくなれ
お疲れ様でやんした
漏らし後が特によい
一応作業はここまでなので
これからは完成を待つなり他に何か参加するなり
617
:
まとめ
:2018/07/26(木) 01:00:11 ID:8mLWzyDA
暑いが他の人の進行状況を知りたい
といってマとドットとキャラ1絵くらいしかこの企画では生き残っていいなさそうだが
これだけ居ればともかく4キャラはなんとかできる
618
:
マ(仮)
:2018/07/27(金) 13:15:32 ID:Cp5Auup.
邪魔アイテム設置でのポイント制に変更中(設置画面、まだバグだらけ)。
進行方向の+1エリアに何かあるかの判定だけ追加。アクションはまだ。
というところです。
619
:
マ(仮)
:2018/07/27(金) 13:22:08 ID:Cp5Auup.
邪魔アイテム設置をポイントに変更。設置画面はバグだらけです。
残りポイント0だと画面を抜けれなくなります。
移動先の+1エリアに何かあるというところまで作成。その先のアクションはまだです。
620
:
まとめ
:2018/07/29(日) 01:43:16 ID:XqwUEGfg
まずはお疲れ様だぜ
やってみた感じだが今のステージの上では
バランスはまずまずいい感じのようだ
そのままステージの一つとして落とせそうだな
一つコマ分認識するのは確認した
操作性だがアイテム選択の際に
右クリックで画面を抜けられるようにしておいて欲しいぜ
間違って違うコマを選んだときとかにも必要だからな
まずは今のシステムで1ステージ遊べるようにしよう
テキストについてはあとでこちらから指示するので
ゲーム部のバグ修正をマのほうでやって欲しい
621
:
まとめ
:2018/07/29(日) 03:56:04 ID:XqwUEGfg
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/17
ここにゲーム部の指示を置いておくぜ
それぞれのアイテムの能力と踏んだときのキャラの反応だ
確率については言及していないので現行のままでいこう
今後アイテムの能力を変えていかないといけないからそのときはまた指示を変えていこう
暫定という形で
622
:
マ(仮)
:2018/07/31(火) 20:27:59 ID:WIlRPzg.
指示了解です。
成功確率は段ボール70%、コーン30%、警備員100%、バナナの皮50%で設定してます。
とりあえず、右クリックキャンセルとアイテム説明変更しました。
623
:
まとめ
:2018/08/02(木) 00:04:47 ID:XnnholqQ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1600373.png
前アイテムの説明が消えないのと
右クリックで戻れない場合が存在するな
ともに再現できるときと出来ないときがあり理由は不明
8月になったが今後どんなペースで仕込んでいくか教えて欲しいぜ
とりあえず先に出した指示分の反映はいつごろになりそうかな?
624
:
まとめ
:2018/08/02(木) 00:05:28 ID:XnnholqQ
成功確率把握した
もはやこのスレにはほとんど誰も居ないが
なんとか完成に持っていこうぜ
625
:
まとめ
:2018/08/02(木) 01:06:18 ID:XnnholqQ
ダンボールを連続選択するとバナナしか残っていなくても
ダンボールの解説しか表示されなくなるな
コーンを連続選択するとコーンの解説が表示されっぱなしで
バナナにカーソルを合わせるとダンボールの解説が出る
626
:
マ(仮)
:2018/08/02(木) 13:15:05 ID:803shSmI
貰った指示とバグの修正は数日中に行います。
そのあと、ノベル部分と繋いで通しでテストできるバージョンを作ります。
全素材揃っているの夕姫とありさでしょうか?
あとは、BGM適当にフリー素材拾ってきてもらえないでしょうか?
627
:
マ(仮)
:2018/08/02(木) 22:58:25 ID:JHk8nUA.
指示(ドットキャラがある分)とバグ修正しました。
邪魔アイテムの有効レンジを表示するようにしました。
コーンと段ボールの消費ポイントが同じだったので、コーンを3Pに変更しました。
クリアとゲームオーバーの処理を追加しました。
TD部の残りの作業は、邪魔アイテムが発動した場合の我慢ゲージの上昇値の設定になります。
あとは、何か良いUIがあれば良いのですが。
628
:
マ(仮)
:2018/08/03(金) 13:05:32 ID:KCo5FqHc
アイテムを通過した場合の処理ですが、
ダンボール・コーンは発動した場合はそのまま。片づけられた場合は消す。
バナナは、片づけられた場合は消す。無視の場合はそのまま。
警備員は、そのままでいいでしょうか?(一定以上移動しないと連続発動は無しで)
ステージはいくつか用意してランダムとかの方がよいでしょうか?
(誰かステージデザインしてほしいですが・・・)
629
:
マ(仮)
:2018/08/04(土) 00:23:49 ID:hSpUcG8s
テスト用に使っていた無料サーバーがあまりに遅いので変更しました。
新しいURLは
http://omo.arika.work/
になります。ノベルパートとTDパート連結済みです。
夕姫は、通しでプレイできると思います(ステージのレイアウト考えないと簡単すぎますね)。
630
:
マ(仮)
:2018/08/04(土) 22:49:55 ID:9d0b9pss
現状での状態でwindows版とAndroid版を作成しました。こちらも動作確認してもらえると助かります。
まだ、CGモードやConfigは中途半端な実装です。
http://omo.arika.work/download.htm
Windows10ですと仕様の問題で最初の起動時に警告が出ます。
Androidは野良アプリインストールで。
631
:
まとめ
:2018/08/05(日) 01:18:27 ID:bR4zXT2Y
ちょっと忙しくて反応出せなくてすまんな
>>626
BGMはリンクを作っておいたんだが出し忘れていた
ところがさっき見たらゲ製のフリー素材はなぜかすべてリンク切れになっていたので
再度検討して連絡するごめん
>>628
警備員も消してしまっていいんじゃないか
移動したか立ち去ったと見ればいいしそれだけ残っているとゲーム的に不自然だからな
やってみるとゴミとかの発動率が低くて不自然だからなんともだな
ちょっとまたいじっていこう
ステージのランダムってのは生成がランダムなのか
複数マップをランダムに出すのか
ゲーム的には各ステージごとに異なるマップとポイント変化が楽かと思うんだが
マップの作りが大変かもしれないな
ちょっと考えよう
632
:
まとめ
:2018/08/05(日) 01:23:23 ID:bR4zXT2Y
とりあえずwin版だけ動作を確認したぜ
短時間でここまで持ってくるとは流石だぜ
633
:
ドット
:2018/08/05(日) 02:37:57 ID:Beqr0rV2
https://imgur.com/a/eQRTwUn
紙風のテクスチャを追加&透明pngにしたメッセージウィンドウ
それからチャラ社員、普通社員のドット絵です
>>612
かわいい! 結構表情あるんだね ずっと無表情かと思ってた(いやそれじゃゲームとして見栄えがないか笑)
>>マ(仮)
なんという乙…
仕事はやすぎ!
>>624
みんないなくなっちゃったなwwwwww
634
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/08/05(日) 20:45:56 ID:EnR75yEg
私はいなくなったわけではないのです
仕事が進んでなくて顔を出しづらいのです
635
:
ドット
:2018/08/06(月) 04:01:54 ID:cZJrKkfQ
それは失礼いたし申した
無理せんでな!!
636
:
まとめ
:2018/08/07(火) 00:54:54 ID:eUNrw76I
>>633
お疲れさまだぜ
まぁ製作の末期なんてこんなもんだからな
あとはクオリティを高めつつ組み上げていくだけよ
>>マ
社員のドットが来たのでこれは初期配置に使用しよう
マップに最初から居る感じで
アクションは挨拶のイベントを返す形
BGMについては明日時間を作って対応するぜ
>>634
おっす
進捗どうだい
637
:
まとめ
:2018/08/08(水) 01:48:50 ID:tnT1C1Es
BGMとSEだ
SEはノベル部のみ
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/18
BGMは元シナリオの変更間隔が短かったので指定を変更してる
oggということだったが元サイトがmp3ばかりだったんでそのままだ
よそ様のフリー素材なのでマは受け取り次第削除してくれ
削除パスは000だ
シナリオを読み返していると春風シナリオはゲーム部の位置を
沢渡シナリオはBGMの挿入部を見直したほうがいいかもしれないが
実装した奴を確認してからにしよう
目下マのほうではBGMを入れて正常作動するか確認してみてくれ
638
:
マ(仮)
:2018/08/08(水) 13:02:46 ID:oheR6JWs
BGM受け取りました。
以下忘れないように残作業の箇条書き
・BGMの設定
・社員の配置
・メッセージウインドウの変更
・警備員の発動後の消込
・CGとかConfigの残作業
・余力があれば、マップの追加
639
:
キャラ1絵担当
◆DidQGh8/RY
:2018/08/09(木) 06:37:35 ID:PSCMjA4Y
スチル2で下着がうまく塗れなくて落ち込んでいたのですが
下手でもまずは提出しようと思います
待っていてくれると嬉しいです
640
:
マ(仮)
:2018/08/09(木) 13:14:58 ID:8tgYos5Q
夕姫パートに音を入れてみました。
http://omo.arika.work
で確認お願いします。
確認事項なのですが、正式なゲームのタイトルって何でしょうか?
「採用試験とお漏らしがテーマのTD(仮)」で仮のタイトル入れてますが・・・
641
:
まとめ
:2018/08/11(土) 02:30:35 ID:63vSgUbk
夕姫ルートをとりあえずやったぜ
エロシーンのとこでエラーが起きたので確認していないがいい感じだとおもうぜ
初期設定でBGMを最大じゃなくて真ん中ぐらいにしておいたほうがいいかな
ゲーム部は音が入っていない状態なのであとで確認しよう
タイトルロゴは以前貰ったんだが
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/19
これがJPGでどうしようもなくてな
タイトル自体は一応公募(的なもの)で決まっている
全然関係のないバグだが
コンフィグを弄ってからシナリオ部に戻ると
SKIPボタンなどがなくなってしまうな
>>639
おk待つぜ
ただいつごろになるかだけは教えてくれ
642
:
マ(仮)
:2018/08/15(水) 08:56:37 ID:Bmyru7a.
ちょっと時間が取れなかったので
音量変更了解。未設定時の初期値は半分ぐらいにします。
TD部は、まだ音入れてないかも。
タイトルとタイトルロゴ変更(白色を透明に抜いてpngに変更しました。)。
バグ了解です。表示の消し忘れ、再表示などのバグは結構あるかもです。都度情報をもらえるとデバッグがはかどります。
643
:
まとめ
:2018/08/16(木) 21:59:05 ID:TrEydl8w
おk
変更について承知したぜ
バグは適宜報告しよう
・おまけ(CGや回想)の工期短縮提案
おまけについてはどうにも難しそうだということになれば
初期設定では表示せず、全クリアの時点で表示するようにしよう
そしたら難しい設定はしなくてすむはずなのでな
・余力があれば、マップの追加。という話
今のマップは2ルートある感じなので
試しに3ルートあるような形式と
1ルートで他は全部行き止まり(ゲーム的には行き止まりに誘導して時間を稼ぐ)
を作ってみて欲しい
適当でいいので後でレベルや細かいところを考えよう
644
:
野球拳野郎タカシ
:2018/08/16(木) 22:49:28 ID:bKl1dX.s
どこまで作ってて何募集してたの
645
:
まとめ
:2018/08/16(木) 22:54:09 ID:TrEydl8w
5キャラぶんのルートが欲しくて3キャラは完成
その分のゲーム部は作成中
完成してないルートの素材を募集している
募集はふたつ!
1.絵を募集している シナリオは既に出来ているし絵の指定もある
2.シナリオを募集している 絵は既に出来ているし大まかな話の流れもある
646
:
まとめ
:2018/08/16(木) 22:54:42 ID:TrEydl8w
2行目のところはいらんかったな
647
:
野球拳野郎タカシ
:2018/08/16(木) 22:55:38 ID:bKl1dX.s
>>645
㌧
シナリオのボリュームと絵が分かれば
648
:
まとめ
:2018/08/16(木) 23:04:22 ID:TrEydl8w
前ライターの設定はこんな感じ
------------------------------------------
・面接中に失神し休憩室に運ばれる
・身体がふらついてうまく立ち上がれない彼女のために車輪の立て付けの悪い車椅子を用意する
・気付け薬と称して利尿薬を飲ませる
・車椅子の振動で催す。慣れない車椅子に戸惑いながらトイレを目指す
・間に合わなくなりかけたところで主人公登場し、「身体の弱い相手にしていい悪戯じゃなかった」と反省した素振り
・彼女を抱き上げて多目的トイレに駆け込み、寝台に寝かせて下着を降ろす
・おむつをあてがいこのまま放尿しろと命令、必死に抵抗し、秘部を露出したままで失禁
・高ぶってしまった主人公、そのまま挿入しフィニッシュ
------------------------------------------
というあらすじを元にスチルが作成されているけど場面をコロコロ変えているので
ある程度書きやすいようスチルにあわせてアレンジしてもらえれば
キャラ名は「捻重耶舞」、コードはキャラ06
画像は以下にあるもの
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/16
ゲーム中の流れとテキスト量はこんな感じ
http://shktd.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A4%A7%E3%81%BE%E3%81%8B%E3%81%AA%E6%B5%81%E3%82%8C
前任ライターの書いたのをサンプルとして置いておく
大体こんな感じ
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/12
ゲームになるとこんな感じなのでこっちも見てもられば(作成中)
http://omo.arika.work
649
:
野球拳野郎タカシ
:2018/08/16(木) 23:07:35 ID:bKl1dX.s
>>648
見てくる
650
:
まとめ
:2018/08/16(木) 23:10:18 ID:TrEydl8w
よろしく!
651
:
まとめ
:2018/08/20(月) 21:27:25 ID:ShUEKY6o
>>649
どう?
652
:
マ(仮)
:2018/08/22(水) 13:11:35 ID:l8Unj6LY
>>643
時間が取れなくて作業出来てないです。
もう少しでたぶん時間が取れるようになると思いますので、もう少々お待ちください。
653
:
まとめ
:2018/08/26(日) 03:31:52 ID:uoF0XOMA
アイテムのポイントを可変できるデバッグ用の画面が欲しいのだが作れるかい?
654
:
まとめ
:2018/08/26(日) 22:38:08 ID:5JYjqaFE
タイミングを見てVIP内でテストプレイを募りたい
ここでやっていても俺の意見しかないしな
655
:
マ(仮)
:2018/08/27(月) 11:48:41 ID:vUcT.Nf.
>>653
TDパートが始まる前に、アイテムの設置ポイントを変更出来る画面を挟む感じでよろしいでしょうか?
656
:
まとめ
:2018/08/29(水) 23:37:44 ID:m2WrYjII
>>655
YES
それとステージ3種類のほうも早めに実装を願いたい
棚とかのテクスチャは後でいいので
それなりの状態を3ステージくらい作ってテストプレイをしていきたい
現状だと邪魔キャラでの誘導が出来ていないしバランスもアレなので
657
:
マ(仮)
:2018/08/30(木) 10:29:40 ID:m5fc6Q1U
ステージのデザインセンス無いので、ステージエディタ作るので誰か作ってほしいです。
http://www.omo.arika.work/map_edit/
作成したデータをどうやってサーバーに吸い上げるか悩み中なので、完成にはあと数日必要です。
658
:
マ(仮)
:2018/08/30(木) 21:05:02 ID:K1/QZTs2
ステージエディタ動くレベルまで完成したので、ステージデザインしてもらえればと思います。
SAVE,LOADはローカル保存で、UPLOADでサーバー側にアップロードします。
UPLOADを押すとファイル名を聞いてくるので適当に入れてSAVEしてください。
UPLOAD後、連絡してもらえればサーバーにアップロードされたデータを確認してゲームに反映します。
659
:
マ(仮)
:2018/08/31(金) 22:33:05 ID:olHJwXqY
>>653
タイトル画面にデバッグ用のメニュー追加しました。
デバッグOFFのチェックをはずすとTDでアイテムのポイントを変更できるようになります。
660
:
まとめ
:2018/08/31(金) 22:44:14 ID:CYWGv2.Y
>>657
取り急ぎ作成するぜ
1、2日と忙しいのでちょっといつになるかだが
面白いなーこれだけで遊べそうだぜ
>>659
おkサンクス
引き続きBGM類の設定や社員配置、おまけ類の実装などを頼む
マップはこっちでやってみよう
出来てそれなりなら一度VIPでテスト公開だな
マップをいくつか作って例えばキャラ誘導がうまく行かないとかなら
アイテムの効果を変更していこう
それでテスト公開と
661
:
まとめ
:2018/09/03(月) 23:16:04 ID:uGKJTRrk
とりあえず001〜003まで
確認してくれ
662
:
マ(仮)
:2018/09/06(木) 11:09:46 ID:twYfxjSI
>>661
データ確認しました。今日中に反映させたいと思っているのですが、
ちょっと忙しくて気力と体力吸い取られているので数日かかってしまうかもしれません。
663
:
まとめ
:2018/09/07(金) 01:16:16 ID:ZRzu7f1.
お疲れ様
仕事忙しいときとかゲ製やってる場合じゃないってなるよな
俺も土用中に出すべきだったのが月曜までかかったしそこはそこだな
664
:
マ(仮)
:2018/09/09(日) 10:56:58 ID:D/udBg7E
>>661
遅くなりましたが、ステージデータ入れました。
デバッグのアイテムのポイント変更画面の下にとりあえずステージ選択いれました。
これで一度テストお願いします。
665
:
まとめ
:2018/09/09(日) 23:36:02 ID:4zMp.CxQ
きたか……っ
まずクリアぎりぎりになりそうなポイントを探す
それでよければそれでよし
各ステージにポイントの割り振りを決める
アイテムでキャラの動きが制御できていなさそうなら
アイテムの能力を変える詰める
ゴミとか能力がちょっと怪しい
テストプレイしてしかる後に指示を出すぜ
666
:
マ(仮)
:2018/09/11(火) 22:03:02 ID:ptEnMLSY
まだ、全部動作確認できてないのですが、以下の変更
・ありさのノベル部分音入れ
・CG画面修正完了(表示されるごとに開放されていきます)
・警備員の消込
・メッセージウインドウの変更
・夕姫パートでエラーが出ていたのを修正
・無音設定にしてもSE音が鳴っていた
・CG、Configに行くとメッセージウィンドウのボタンが消えるの修正
残作業
・社員の配置
667
:
マ(仮)
:2018/09/12(水) 08:32:05 ID:8kIS1sW2
残作業書き忘れ
・我慢ゲージが上昇した際のドット絵の変更
・スタッフロール(?)等のエンド画面の作成
仕様の変更
警備員とバナナが発動した際に我慢ゲージが上昇します。
(今日か明日ぐらいまでにパラメータ設定画面で変更できるようにします)
668
:
マ(仮)
:2018/09/12(水) 13:13:50 ID:vmzFPOEg
仕様変更した我慢ゲージの上昇をパラメータ変更画面で設定できるように変更しました。
パラメータ変更画面にバグがあって、数字を文字列で渡してました。
正常に動く場合もあるようですが、動作がおかしいようであれば直しました。
社員の配置ですが、ランダムそれともステージ毎に固定配置でしょうか?
669
:
まとめ
:2018/09/12(水) 21:00:52 ID:bjFe.Ylo
チェック中だが警備員が全然作動しないな
10人並べてみても反応がないぜ
社員はまずランダムかな
ランダムが難しいなら固定だが
警備員同様の効果が必要だからまずはそこを押さえたいが
670
:
まとめ
:2018/09/12(水) 23:26:39 ID:bjFe.Ylo
ゲーム部のBGMも追加で
671
:
マ(仮)
:2018/09/12(水) 23:34:02 ID:Nd4Qg3RU
>>669
警備員ですが、ありさで行ってますか?夕姫だと無視します。
社員ランダム了解です。2人ぐらいランダムで置けばよいでしょうか?
>>670
音が出てないですか・・・確認します。
672
:
まとめ
:2018/09/12(水) 23:38:58 ID:bjFe.Ylo
>>671
ごめん
そういえば無視するように指示出してたな
どっちでもいいってわけじゃなかった
ちょっとそこを確認しなおすぜ
ゲーム部のBGMは依然出ないな
あとコンティニューをやめるにすると動かなくなるのもあるかな
673
:
まとめ
:2018/09/12(水) 23:46:17 ID:bjFe.Ylo
警備員のほうを見たのだが
範囲内に入ると挨拶ではなくて
範囲内に入ると警備員の場所まで移動して挨拶がいいかと思うのだがどうだろうか
現状警備員が広域発動以上のアイテムにはならないかと思うのだが
移動の足かせになったほうがゲージを上げるよりも頭を使いそうだけど
マ的には設定するのが難しい?
674
:
マ(仮)
:2018/09/13(木) 06:59:51 ID:kbQqFtSY
>>672
以下修正と変更
・ゲーム部の音。すぐに音が止まる位置に書いてた。
・アイテム設置したときに音が最初から再生されるのを修正
・やめるを選ぶとそのままプログラム終了していたのをタイトルに飛ばすよう変更
>>673
移動の再計算をするだけなので数日で出来ると思います。
675
:
マ(仮)
:2018/09/13(木) 23:31:36 ID:y/Q4rnEk
>>673
変更したので、確認願います(警備員の影響範囲もう少し広くした方が面白いかもですね)
以下の変更
・社員のランダム配置(配置だけで、まだ、効果は設定してません)
・アイテム配置で重複してアイテムが設置出来ないように修正
676
:
マ(仮)
:2018/09/14(金) 22:09:40 ID:dG5gDU7Q
以下の変更を実施
・社員に警備員と同様の効果を設定
・我慢ゲージが80%を超えるとドット絵の変更
・アイテム設置画面で右ボタンを押すとメッセージウインドウのボタンが表示されるのを修正
残作業と思われる
・アイテム設置画面で消しゴムややり直しの設置
・スタッフリストとエンドロール等をどうするか?
677
:
まとめ
:2018/09/16(日) 02:27:17 ID:0pM7wdeU
警備員の動き確認したぜ
社員も動きがあっていい感じだ
ここでバランス調整をしないといけないな
やれどれも簡単にクリアできてしまうし
一度それっぽいのをこちらで提案するので実装してみて欲しい
もうちょっとやってみるので
678
:
ドット
:2018/09/16(日) 16:02:05 ID:Y6JFrmT.
すごい勢いで進んでるな
すまないが就職が決まってしまって今どったんばったん大騒ぎで、積極的な参戦がキツい
とりあえずバナナの皮とトイレアイコンは作った
https://imgur.com/a/p8T1skY
ガンガレ
679
:
マ(仮)
:2018/09/16(日) 22:07:02 ID:0VO9bSqQ
>>678
バナナの皮とトイレアイコン差し替えました。
680
:
まとめ
:2018/09/19(水) 01:19:35 ID:oRRhUvWk
>>678
就職おめでとう!
こんなゲ製スレで言うのもあれだが
>>679
かれおつ
仕事が忙しくてあまり時間が取れないので
もう少し返事が遅くなる
ごめん
681
:
まとめ
:2018/09/20(木) 22:20:59 ID:PGdTot62
ステージ0はどうしてもダンボール以外のクリア方法がないな
でもダンボール2個では運ゲーで4個なら確実に封鎖できてしまう
何かいい案はないかな
ステージ1はダンボールの数を制限しておいて
警備員とゴミの誘導で距離を稼がせればゲームとして成り立ちそうだな
ところでまだゲーム部の音が鳴らないがマのほうではいけてる?
682
:
まとめ
:2018/09/20(木) 22:53:37 ID:PGdTot62
ステージ1のポイントを20にして
他は現時点でのデフォルト
キャラはありさで体験版を作って欲しいぜ
それでちょっとチェックしてみよう
683
:
マ(仮)
:2018/09/21(金) 13:06:17 ID:69AQRaDM
>>681
ごめんなさい。音源ファイルアップロードしてなかった。
アプロードしたので、音が出ると思いますが・・・確認お願いします。
ステージ0は警備員も社員も無視する設定になっているので、
逆に警備員の影響エリアを避けるように最短距離を算出させるとかどうでしょうか?
684
:
マ(仮)
:2018/09/21(金) 13:14:32 ID:69AQRaDM
>>681
ごめんなさい。音源ファイルアップロードしてなかった。
アプロードしたので、音が出ると思いますが・・・確認お願いします。
ステージ0は警備員も社員も無視する設定になっているので、
逆に警備員の影響エリアを避けるように最短距離を算出させるとかどうでしょうか?
685
:
まとめ
:2018/09/22(土) 21:13:14 ID:UvWag8qE
ゲーム部終了時のBGM再生が終わる前に場面が切り替わっているので修正して欲しいぜ
BGMがなるのは確認した
686
:
まとめ
:2018/09/23(日) 00:00:31 ID:L3HJY00g
警備員の影響エリアを避けさせようとすると
仕掛けるポイントが4つくらしかないのかな
ここで突然今後の相談だが
現状2ステージなのでこれはやはりゲームとして少ないし
素材的にはまだ生かせるものが多いので
先の682提案を体験版として出してタイトル類のデザインやらゲームバランスについて
ご意見頂戴しつつ出来物があるという強みでスタッフを再募集しよう
どうにもスタッフ募集がだめそうならシナリオ一発書いて
エンディング作って3ステージでリリースするしかないな
可否は体験版のスレでちょっと見てみようぜ
687
:
マ(仮)
:2018/09/23(日) 00:41:13 ID:I0oV85wE
>>682
ありさを選ぶと、ポイントを20にするようにしました。
これで、良ければ、ありさだけプレイできる体験版を作れば良いということですか?
>>685
ゲーム部終了というのはクリア?ゲームオーバー?
クリアの方は
[fadeoutbgm time=1500]
[wait time=1500]
と入れているので再生がフェードアウトするのを待つはずです。
688
:
マ(仮)
:2018/09/25(火) 06:33:18 ID:NLmWLdiU
>>686
自分はシナリオはショートストーリーの一人語りしか書けないので募集してもダメなら、よろしくお願いします。
体験版下記に置きました。
http://rensrv.html.xdomain.jp/omo_taiken/
ゲーム部分でJavaScriptで処理の追い越しが起きるかもなので、テストお願いします。
特に「再挑戦」の時に起きます。
689
:
まとめ
:2018/09/25(火) 19:56:25 ID:jNgqtceU
>>687
そのとおり
とか加工と思ったら既に作ってもらったか
ありがとう
確認次第一度スレ立てをやってみよう
690
:
まとめ
:2018/09/25(火) 20:51:04 ID:jNgqtceU
【体験版】おもらしモノのエロゲーのテストプレイ募集【スタッフ募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1537876123/
691
:
まとめ
:2018/09/25(火) 20:58:04 ID:jNgqtceU
今更だがBGMが上手く鳴らんぜ
692
:
マ(仮)
:2018/09/25(火) 21:39:41 ID:XS7X/rYQ
>>691
え、どこで鳴らないですか?
693
:
マ(仮)
:2018/09/25(火) 22:20:50 ID:XS7X/rYQ
Twitterでも募集流そうかな・・・フォロワーほとんど居ないけど^^;
694
:
まとめ
:2018/09/25(火) 22:48:07 ID:jNgqtceU
>>692
タイトルの時点で
音量OFFのチェックを外して画面が切り替わり
鳴り出して1秒くらいでならなくなるな
695
:
マ(仮)
:2018/09/25(火) 22:52:38 ID:XS7X/rYQ
>>694
確認しました。BGM再生でちょっとまずい書き方してました。
あとで、修正してアップロードしなおしておきます。
696
:
まとめ
:2018/09/25(火) 23:02:48 ID:jNgqtceU
>>693
ヤッチマエー
697
:
マ(仮)
:2018/09/26(水) 08:01:23 ID:8PGDu/5c
Twitterにも募集流してみた。
これで、身バレしたかも・・・。
698
:
まとめ
:2018/09/26(水) 20:58:19 ID:kAEh/6Dw
【体験版】おもらしモノのエロゲーのテストプレイヤ募集【スタッフ募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1537963072/
昨日は寝落ちしてすまなかったな
>>697
みつからねー
699
:
マ(仮)
:2018/09/26(水) 21:23:19 ID:8PGDu/5c
>>698
Twitterの状況
インプレッション 339
リンクのクリック数 15
リツイート 2
見てくれてる人は居るみたいです。
700
:
まとめ
:2018/09/26(水) 21:24:04 ID:kAEh/6Dw
俺より宣伝効果があるんじゃ
701
:
マ(仮)
:2018/09/26(水) 21:33:24 ID:8PGDu/5c
ありさのかわいい絵を使ったので・・・効果はありました。
誰も来てくれない場合は、シナリオ書けるのですか?
702
:
まとめ
:2018/09/26(水) 22:17:42 ID:kAEh/6Dw
ここ2年ほど書いてないが
前は書いていたんだぜ
703
:
マ(仮)
:2018/09/27(木) 07:42:28 ID:ubviLI9k
>>698
「#ゲーム制作」というハッシュタグで出てくるかもしれない。
昨日の「早送り」等は検討しますね。
(wait入れてるのでそれを短くして早送り出来るか考えます)
704
:
マ(仮)
:2018/09/27(木) 14:53:43 ID:5ssjcLjo
Twitterでシナリオに興味を持った方が居たのですが、別件が入っているということで、
納期に余裕があればという話をしていたのですが、どれぐらいまで大丈夫でしょうか?
また、多少Hな表現が物足りなくなるかもということなのですが、どうでしょうか?
705
:
まとめ
:2018/09/28(金) 00:36:46 ID:GoGhCilU
逆にどのくらいなのだろうか
一ヶ月といわれれば他の作業との平衡も考えればなんとかなるし半年ともいわれれば困る
今は出来るだけ作業を平行させたいので
表現はライターの問題なのでそこはそこでいいんじゃないか
706
:
マ(仮)
:2018/09/29(土) 15:15:38 ID:ax4YvWoM
週明け後から情報などを拾って質問などをくれると言うことなので、
どれぐらいかかりそうかについては少々お待ちください。
(ボリュームがありすぎると判断されたらダメの場合もあります)
絵師様は来てくれないですね。もう一回Twitterで流してみようかな・・・
707
:
マ(仮)
:2018/09/29(土) 22:27:25 ID:ax4YvWoM
以下の修正
・スマフォでアイテム設置画面でポイント0になると戻れない問題で、設置画面にキャンセルボタン付けました。
・設置したアイテムを再度クリックするとアイテム撤去されます(ポイントも戻ります)
・音声OFFを解除すると1秒後ぐらいに音が止まる問題を修正(特定のブラウザ)
体験版も差し替えましたので確認お願いします。
708
:
マ(仮)
:2018/09/30(日) 01:06:24 ID:809YVRTc
以下の修正を行いました。
・早送りボタンの設置。キャラの移動速度が上がります。
(移動の待ち時間が300msから100msになります)
ファイル差し替えましたので確認お願いします。
709
:
まとめ
:2018/09/30(日) 22:50:04 ID:xmgXcBrE
おk
確認するぜ
明日にでもまたスレを立てよう
710
:
まとめ
:2018/10/01(月) 00:02:57 ID:WaBw46gE
IEを使ってみたが音が止まるのはそのままだな
711
:
マ(仮)
:2018/10/01(月) 13:01:55 ID:DJEualYQ
>>710
不具合確認しました。音声OFFにするとワンクリックしないとIEだと止まっちゃいますね。
なにか仕様というかそういうものがあったような記憶があるので、ちょっと調べてみます。
修正まで少々お待ちください。
712
:
マ(仮)
:2018/10/01(月) 13:15:13 ID:DJEualYQ
もう一回だけ、Twitterで絵師様募集流してみました。
誰か来てくれることを願いましょう。
713
:
まとめ
:2018/10/01(月) 21:27:08 ID:WaBw46gE
【体験版】おもらしモノのエロゲーのテストプレイヤア募集【スタッフ募集】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1538396771/
こっちも再びスレを立てたぜ
来てくれるといいが
714
:
まとめ
:2018/10/02(火) 20:09:24 ID:C0HWFcxc
【体験版】おもらしモノのエロゲーのスタッフ募集【テストプレイ】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1538478509/
715
:
野球拳野郎タカシ
:2018/10/03(水) 02:20:42 ID:alO8tuYg
VIPからきますた
お絵描きって何を描けばいいのかね
716
:
野球拳野郎タカシ
:2018/10/03(水) 06:51:25 ID:alO8tuYg
とりあえずキャラ絵決まってなさそうな早苗ちゃんざざっと描いたったwwwwww
https://i.imgur.com/tjj6kl2.jpg
717
:
マ(仮)
:2018/10/03(水) 07:06:27 ID:broyoMXE
>>716
ようこそ!!
よろしくお願いします。
可愛いです。
詳細はまとめから説明があると思います。
718
:
まとめ
:2018/10/03(水) 22:10:19 ID:EcmacPjc
>>716
ようこそそしてよろしく
>>350
に最新シナリオがあるのでまずは読んでみてほしいぜ
前の人の立ち絵は
>>336
にあるので差分表情はこちらを参照してほしいぜ
着手はスチルからのほうがいいかな
スチルについてはシナリオベースで
>>350
にある素材用件さえ持っていれば
あとは特別な決まりはないぜ
719
:
715
:2018/10/04(木) 02:40:03 ID:bZweOFWE
この美羽って娘の絵を描けばいいってことかな?
絵柄合わせるにしてもそこまでは似せられんけどよい?
見た感じ共通背景素材を作ってそこに背景合わせる感じになるのかな
ざっとスレとうpロダ見て背景素材っぽいの見当たらないんで
ラフとりあえずかいてみるかね
720
:
715
:2018/10/04(木) 02:52:09 ID:bZweOFWE
あ、描くのは背景じゃなくキャラのほうです
721
:
81.3
:2018/10/04(木) 15:02:25 ID:qNOC.YaI
数日前にちょっと話に出てきたライターが私です。
(この手の掲示板に書くのは初めて。不備等あったらごめんなさい)
>>648
をモトに書けばいいということですね?
先ほど既存テキストをDLしたので、
これら見つつ、調子を合わせてなじませていきたいと思うところです。
なにはともあれ耶舞ちゃんがとてもかわいい。
病弱気味でコミュ障、という設定をいかせるようにしたいです。
このような場はとても不慣れなのだけど、なにとぞよろしくお願いします。
722
:
マ(仮)
:2018/10/04(木) 15:36:17 ID:zvWhp0dE
>>721
ようこそ!!
よろしくお願いします。
723
:
まとめ
:2018/10/05(金) 00:27:05 ID:x1u52CiE
>>719
絵柄は似せなくていいし前の参考情報ってだけさ
立ち絵の背景はこちらでもうあるのでいいけど
スチルのほうは書いてもらうか探してもらうかだな
そうだなまずはラフから頼むぜ
>>721
よろしく頼むぜ
量が多いわけではないので気を張ることはないぜ
724
:
715
:2018/10/05(金) 06:47:28 ID:yNMMXbJY
背景は後で考えるとして美羽ちゃんセクロスだいたいこんな感じ的なラフできたわ
これから冬コミシーズンなんでペース結構落ちるけど自然消滅はしないので
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/20
725
:
715
:2018/10/05(金) 06:52:24 ID:yNMMXbJY
>>721
よろしく!
後あってないみんなもよろしく!
挨拶してなかったよそういや!
726
:
81.3
:2018/10/05(金) 13:37:01 ID:H6mBQ8R.
みなさんよろしくお願いします。
導入部ですがじゃっかん変更してこんな風に書いてみました。
(変更の理由もテキストにのせておきます)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1659226.txt.html
パスは前と同じで『toilet』です。
すべての体裁を前のライター様に合わせてます。
なるたけ似せたつもりですが、
当方ゲームスクリプト未経験者につき不備などありましたらスミマセン。
なお、前ライター様がこの板に、
よいことたくさん書いてくれてたのでそれを頭に入れて、進めくつもりです。
しばらく忙しくなるのですが、きっと完成させたいです。
また参ります。
また訂正とかリクエストとかあったら
どしどし書いておいてくださいませ。なるたけ落とし込みます。
では!
727
:
マ(仮)
:2018/10/05(金) 16:20:41 ID:qma.CMFw
>>726
スクリプトのタグは、自分がやるので文章だけで大丈夫です。
追加してほしいのが、立ち絵の表情指定が必要であれば、
;怒る
見たいに表情変更のところで入れてください。
スクリプトに興味があるようでしたら、ソースは自前のgitで管理してるので、後ほどURLをお渡しします。
728
:
まとめ
:2018/10/08(月) 01:20:57 ID:19MMGqrc
>>724
お疲れ様
手馴れた感じでラフが来たな
男を入れると男が大分目立つが構図はこの方がよさそうなので
男の手首までだけの描写にしてあとは透明人間とか?
缶も入れると構図が妙だしカットインの選択肢は正解だと思うぜ
カットインの位置が左下だとウィンドウの位置とかぶるので
左上のほうがいいかもしれないぜ
ラフとしていい感じなので構図はこのまま線画に進めてほしいぜ
あとコテトリが欲しいな
>>726
お疲れ様
変更は問題ないぜ
うまくまとまっているしこの調子で頼みたい
,.にしているのってマ的理由だっけ忘れてしまった
>>727
ちょっと間が空いてしまったが難易度調整のことでまた相談したいぜ
729
:
マ(仮)
:2018/10/08(月) 09:02:40 ID:W6SjGJSg
>>728
自分は、「,.」の指定はしていないので、前任者or前のライター様でしょうか?
スクリプトの改修、全然、まったく、1文字も書いていません。すいません。
twitter見られたら何してたかバレバレですが・・・
とりあえず、今あるシナリオと立ち絵で美羽と耶舞ノベルパート作ります。
美羽のドット絵ってありますか?
もしなければ、ドット様にお願いしないとですけど。
730
:
マ(仮)
:2018/10/08(月) 18:56:22 ID:W6SjGJSg
美羽と耶舞のノベルパートプロローグ部分入れてみました。
立ち絵のサイズや位置など確認お願いします。
http://omo.arika.work/
ソース(直リンク嫌だったのでリダイレクトします。)
http://rensrv.html.xdomain.jp/omo/src.html
731
:
81.3
:2018/10/08(月) 22:26:04 ID:0FWLktTA
確認くださってありがとうございます。
「.」「,」は前の方の踏襲です。
てっきりスクリプトの都合かと思いました。
ここからが勝負なので、頑張らないとです。
なるたけ時間を調整して、
このかわいいスチルにぴったりの展開を書きたいですー。
色々たてこんでるので、
1週間先にはなんとか次の展開のものを描けたらと思ってます。
とにかく、ではでは!
732
:
81.3
:2018/10/08(月) 22:29:52 ID:0FWLktTA
追記
表情指定の件、承知しました。
あまりスクリプトにこだわらず
「表情は指定する」というつもりで描きます。
スチル絵も、
どうしてもここはこの絵なのだ、というイメージがある場所は、記しておきます。
では!
733
:
マ(仮)
:2018/10/08(月) 22:48:53 ID:W6SjGJSg
>>731
>>732
そうすると「.」「,」は普通に戻してOKだと思います。現状でスクリプトに制限はありません。
引き続きよろしくお願いします。
>>728
バナナ3連コンボ実装してみたのですが、使いかた難しいですね。
運要素を排除して、アイテムのコンボ等を入れた場合のゲージの増え方など仕様を一度詰め直す必要があるかもです。
734
:
キャラ1絵担当
:2018/10/09(火) 13:42:50 ID:0mWYUCoU
https://imgur.com/a/9Vk1PHf
社長室の背景を描こうとしてるんですが他のシナリオのスチルですでに社長室を
描いた人っていますかね
見せてもらえれば齟齬がないように似せて描くつもりなんですが
735
:
マ(仮)
:2018/10/09(火) 14:07:41 ID:48Oa5Ajk
>>734
お久しぶりです。
たぶん、社長室は無いと思います。スチルが揃ってるのは夕姫、ありさ、耶舞です。
(間違っていたら指摘お願いします>まとめ)
確認なのですが、立ち絵ってまだ貰ってないですよね(提出済みならごめんなさい)?
プロローグのノベルパートが組めないので、立ち絵もお願いします。
736
:
キャラ1絵担当
:2018/10/09(火) 18:53:55 ID:0mWYUCoU
立ち絵もまだです申し訳ない
立ち絵できたらすぐ提出します
737
:
まとめ
:2018/10/09(火) 23:09:50 ID:ggksH0ME
>>729
ドットはないからお願いしないといけないな
当時はまだ方針が決まってなくて空素材を作るのもなんだから頼んでなかった
>>730
美羽選択の画面で担当者の記載がかぶってるな
後で直すと思うが
シナリオを見直して思ったが平成30年内に完成させんとな(通年採用の会社っぽいけど)
美羽立ち絵は少し小さいかもしれないが他との比較を考えれば妥当か
耶舞は選択画面にないので修正しておいてくれ
>>732
スチルのほうはここはこうって書いてくれておいて欲しいぜ
もう絵は出来上がっているのであとはライターが当てはめるだけだからな
>>733
また叩きの叩きを作るか
攻略できる仕組みを考えたところで運に頼る攻略方法で攻めればただの運ゲーだし
以前言われていたコンボを投入してみて運ゲーにならないようにするにはどうするか
攻略方法側からアプローチしてみよう
>>734
おひさ
社長室はないな
738
:
マ(仮)
:2018/10/09(火) 23:39:54 ID:eIPhwCyw
>>737
耶舞を美羽で配列を上書きしてた・・・単純なミス・・・orz
直したので耶舞が表示されると思います。
>>736
よろしくお願いします
739
:
ドット
:2018/10/10(水) 19:43:34 ID:qDNcii8s
新しい人、よろしくです〜
美羽のキャラドットは立ち絵が上がったときに正面だけ作ったんだけど
後ろ姿(とくに襟足)がどうなってるのかわかんなかったから止めてたんだよね
他の画像上がったらそれに合わせようかと思ってたんだが、勝手に作っちゃったほうがいいかい?
あと他に必要なドット素材はあるっけ?
740
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/10/11(木) 06:59:53 ID:1pctwY0.
呼ばれた気がした
荒いけど美羽の後ろ姿っぽいのでっちあげてきた。参考程度にどうぞ
http://motenai.orz.hm/up/orz72104.jpg
741
:
ドット
:2018/10/11(木) 19:42:26 ID:r.hy4YDA
>>740
なんという乙 これには俺も気合出さざるを得ない
あとこういう設定資料的なのスゲー好き
742
:
マ(仮)
:2018/10/11(木) 21:30:51 ID:0w69WLj2
>>737
美羽の担当者が重なって表示されている部分を修正しました。
段ボールを飛び越える処理追加しました。
743
:
まとめ
:2018/10/13(土) 22:16:16 ID:sbAGEwww
>>742
社員と遭遇した際693行目でエラー発生
それとダンボールは飛び越えるがそれ以外のダンボールでのイベントが起きないな
>>739
他に必要なドット素材は申し訳ないが絵の揃い具合に寄るかな
画像が上がり次第(設定画が出たら)のほうがいいな
今出ているのでいけそうなら進めてほしいぜ
>>740
コテトリ把握
そして設定乙
744
:
マ(仮)
:2018/10/14(日) 08:02:31 ID:tuw8Hs72
>>743
社員のエラー認識しています。アイテムの発動調整中なので、発動しないです。
こんな仕様で考えていますが、ご意見があればよろしくです。
段ボール 通行妨害アイテム。我慢ゲージ40%までは飛び越えられる
コーン 通行妨害アイテム。我慢ゲージ60%までは飛び越えられる
(段ボール/コーンで詰んだ場合は、詰み後最初のアイテムを破壊します)
バナナ 拾われるゴミ。我慢ゲージ増加アイテム。拾った数が増えると移動時の我慢ゲージの増加量が増える
警備員 通行妨害アイテム
社員 通行妨害アイテム
コンボ
段ボール+バナナ 着地時にこける。我慢ゲージ増加
バナナ3連 障害物にあたるまで滑ります。我慢ゲージ増加
警備員+コーン 飛び越えられない/撤去出来ないコーン
(ただし、警備員が発動後は普通のコーン)
段ボール/コーンは隣接して配置出来ないようにします。
745
:
ドット
:2018/10/14(日) 08:13:44 ID:rAJMi3/.
オラァ! 受け取れぇ! 美羽のドットじゃあ!!
https://i.imgur.com/6MFiUPo.png
746
:
81.3
:2018/10/14(日) 08:28:02 ID:XTB5tC.Q
やまいちゃんの臨時ライターです。
お仕事のほうがたてこんでまして
ちょっとこっちにかかれません。
下旬には〆切が終わりますので
多分その頃再びかかれると思います。
では!
747
:
まとめ
:2018/10/15(月) 00:25:01 ID:0MdYUhEA
>>744
ゲージが高くならないと飛び越えられるほうにシフトだな
そうするとゴール付近で配置するのが効果的になるから
それをやり過ぎないように注意しないといけないか
若干複雑になってきたので計算して配置するというよりは
適当に割り振って俺たちがクリアできるか試していく方法で
ゲーム難易度を調整することになりそうだな
実装が難しそうだがまずやってみるか
コンボ実装状態で運ゲーにかからないところで意見を聞いてみよう
コンボはチュートリルが必須になること間違い無しだな
この形式でも難しいという話になったら
ゲームの初期案の趣旨を尊重して社員、警備員、バナナを中心軸とした
ゲーム構成にして逆算方式で難易度を決めよう
748
:
まとめ
:2018/10/15(月) 00:25:56 ID:0MdYUhEA
>>745
ぐああ!
作業が早いな
絵側のほうでもドットを確認して欲しいぜ
>>746
おk
749
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/10/18(木) 04:43:35 ID:5EeoPXA2
ほい
色はこれ基調に塗りますかね
750
:
まとめ
:2018/10/19(金) 01:06:55 ID:rYTRIr/Q
そうだな
ドット側から出た服の色にしていこう
こだわりがあれば協議しないといけないけど
マのほうはやることが多いようだから
デバッグを考えるとこまめに更新してチェックしたほうがいいと思うぜ
751
:
マ(仮)
:2018/10/20(土) 23:47:16 ID:awdyU4NE
すいません、いまいち進んでいません。
美羽のドット絵実装しました。ご確認ください。
752
:
マ(仮)
:2018/10/21(日) 22:18:03 ID:ItoiftHk
社員・警備員でエラーが出るのを修正しました。
飛び越えない場合の段ボールが確実に妨害するように修正しました。
段ボールとコーンは隣接して置けないように修正しました。
https://youtu.be/cAkCwTCcmm0
動き的にはこんな感じです。段ボールで妨害した場合に、まだ、変な動きしてます。
753
:
まとめ
:2018/10/22(月) 00:08:50 ID:SHHwp6uM
ドットについて確認したぜ
バナナでエラーが出るな
まだ組んでる最中だからだろうが
754
:
マ(仮)
:2018/10/22(月) 00:12:04 ID:kyvfkPfU
>>753
バナナ、3連コンボ以外おかしいです。直します。
段ボールとコーンでジャンプしたあと1歩戻るバグとかあります。
今は、差し替えたのでコーンの処理が追加されてると思います。
755
:
マ(仮)
:2018/10/22(月) 16:53:42 ID:gqLfzFbw
>>753
美羽のアイテム発動入れてなかったので、そのエラーだったぽいですね。
アイテム発動のセリフ等入れたので再度確認お願いします。
残作業
・ダンボールとバナナのコンボ
変更
・今まで1歩ごとに我慢ゲージが1上がってましたが、2歩ごとに1ゲージに変更しました。
756
:
マ(仮)
:2018/10/22(月) 23:07:35 ID:bjOpIdvs
段ボールとバナナのコンボ実装。
キャラ一応コケるけど・・・自分のセンスの無さを痛感する。
夕姫は、バナナは発動しませんが、このコンボは発動するようにしました。
残作業
コーンと警備員のコンボ実装したのですが、うまく動いてないです。
757
:
まとめ
:2018/10/24(水) 00:20:53 ID:2HW2XoJ6
こけた時のリアクションは確かに乏しいかもしれないな
これも台詞を決めて立ち絵の表示をするか?
あまり呼び出すとうっとおしいかもしれないが
SEを設定してこけた風に演出するか
警備員に2回挨拶するような事態が発生するな
再現方法は不明だがバナナの次に警備員だと2回になるかな
警備員を配置する際に影響範囲をクリックすると警備員が撤去されてしまう
警備員をピンポイントにクリックしたときだけ撤去されるようにしないといけないな
警備員や社員の影響範囲内にアイテムを置くと
削られた影響範囲が変な形で残るな
仕様ということならそれでいいけど
みうの立ち絵の状況は確認した
使用するか不明な素材だから位置を合わせる必要はないが表情を確認できるようにだけしておいてくれ
758
:
まとめ
:2018/10/24(水) 00:31:50 ID:2HW2XoJ6
現状だと配置数によって難易度を変えるパターンなのだが
これはアイテム数を規定するのがかなり難しいな
ともかくコンボ導入お疲れさま
ゲーム部のバグが一通り潰しこめたと思ったところで
体験版で難易度確認をするか
759
:
マ(仮)
:2018/10/24(水) 07:16:47 ID:qs/0dZPc
>>757
・こけるシーン、SE音が良いかもしれないですね。
・警備員の二重動作確認します。
・撤去了解です。本体だけ選んだ時に撤去するようにします。
・撤去時やアイテム作動後の影響範囲の再描画、ちょっと難しいかもしれないですが考えてみます。
・他のキャラの調整も必要なので、立ち絵調整は追加します。
>>758
トータルポイントと設置数の制限でどうでしょうか?
例えば、警備員は2体、段ボールは5個、コーンは10個、バナナは無制限みたいな感じです。
数日中には多少バグが残ってるかもですが、体験版は作れると思います。
760
:
まとめ
:2018/10/24(水) 22:55:34 ID:2HW2XoJ6
トータルポイントの数を決めるのが難しいな
まぁとりあえずそれでやってみるか
ポイント上限だけなら適当に弄れるし
体験版を一度区切りにして進めよう
絵素材シナリオも入れられる分はどんどん入れたいが
761
:
81.3
:2018/10/25(木) 13:39:02 ID:hDL/1RbQ
やまいちゃんの臨時ライターです。
戻ってまいりました。
本日より数日間、頑張ってお作り申し上げます。
では!
762
:
81.3
:2018/10/25(木) 14:54:55 ID:hDL/1RbQ
まとめ様
やまいちゃんの車いすのドット絵は存在してますか?
彼女をガタガタする車いすに乗せて尿意をあおり楽しみ、
最後は多目的トイレにてやっつける、という筋がこちらの認識です。
念のため確認よろです。
763
:
81.3
:2018/10/25(木) 17:58:51 ID:hDL/1RbQ
連投失礼します。
スチルのお漏らし、車椅子上だったので、その流れなのですね。
すみませんでした。
なお、オムツではなく、車椅子でお漏らしてるようなので
そんな感じにします。お騒がせしました。
764
:
マ(仮)
:2018/10/26(金) 07:51:43 ID:vXbkRqw6
>>762
ドット絵は、立ってる絵だと思います。
良く考えたら、不健康キャラなので、アイテムの発動は他と少し変えないといけないですね。
765
:
ドット
:2018/10/26(金) 18:46:16 ID:lhCS4jrc
すまんな
車椅子のドット作ってみるわ
766
:
まとめ
:2018/10/27(土) 00:34:44 ID:xc38ju5A
>>761
>>467
がベースで絵を描いてもらってる
そのときはゲーム部は立ってる状態
クリア後に催して立ち止まっているところを強引に車椅子に乗せて
ガタガタさせて漏らさせるという流れだな
スチルから外れなければ問題はないぜ
>>764
立ってるのであってるぜ
動きを変えたほうが言いというのは賛成だな
>>765
おーっとまった
767
:
ドット
:2018/10/27(土) 11:37:12 ID:TDLaiz2E
待つわ
768
:
81.3
:2018/10/27(土) 16:17:34 ID:izj9qUT6
ドット絵は徒歩。
ゲームパートまでは立った状態。
了解です。
それ以後はスチールがあるので想像できますー♪
769
:
81.3
:2018/10/28(日) 14:36:03 ID:hBeq45Zk
https://dotup.org/uploda/dotup.org1677946.txt.html
パスはtoilet
濡れ場直前まで整いました。
明日はおそらく書けないので、
明後日までに決着つけたいと思ってます。
770
:
81.3
:2018/10/28(日) 14:40:07 ID:hBeq45Zk
すみません。こちらです。
(さっきのは削除)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1677949.txt.html
パスはtoilet
また来ます!
771
:
まとめ
:2018/10/28(日) 22:03:27 ID:knS6oFG.
お疲れ様
分量は丁度いいくらいだとおもうぜ
耶舞(哀):
「あッ……すみません.お気づき……ですか?
部長さんがどうこう……っていうんじゃなくて,
私,人ぜんぱんが苦手で……」
ここだけ課長じゃなくて部長になってるかな
772
:
マ(仮)
:2018/10/29(月) 00:45:49 ID:VoGNeytA
>>757
削られた影響範囲と警備員に2回挨拶(再現できなくて)が出来てないですが、それ以外直しました。
アイテムの個数制限を付けてみました。ポイント制限は今はないです。
ちょっと難しくなり過ぎたかもしれません。
テストお願いします。
773
:
81.3
:2018/10/30(火) 14:31:18 ID:QPam87NI
>まとめさん
ありがとうございます。
誤字直しました。
今日で全部終わらせたかったのですが、
途中でタイムアップとなってしまいました。
数日中に必ずまた来るぜ。
774
:
まとめ
:2018/10/31(水) 23:30:17 ID:biBinol6
>>772
おk
最近立て込んでいたのでちょっと見られていなかった
今すぐ確認して返事するぜ
>>773
よろしくたのむぜ
775
:
まとめ
:2018/11/01(木) 18:55:59 ID:UQykGAss
ちょっと結論を出し切れて居ないのだが
その前に忙しくてあと数日返事が出来ない
ごめん
他スタッフの進捗を聞きたいので
よろしく頼むぜ
776
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/11/03(土) 06:21:37 ID:HMywoi0s
エロシーンスチルは差分作成中背景結局描くのでちょい手間取ってる
コミケ落ちたので近日中には仕上げる予定
コミケ落ちたので
777
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/11/04(日) 20:10:29 ID:2TqNRr5A
美羽エロシーン分できたわ
入れる前の差分で涙目のいくつか勝手に追加しといた
あと、男の影ありなし別個に作っておいた
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/21
passは miusex ですわよ
778
:
まとめ
:2018/11/05(月) 21:55:54 ID:3vNQBXhA
夕姫は警備員+コーンコンボですぐ封じ込めが出来るのだが
これは気づいたらラッキーということでいいのか
あるいは2度目には警備員が消えたほうがいいのか
ありさのダンボール+バナナコンボでエラーが出たが再現できない
警備員の2回挨拶もいまだ出現するが再現不能だな
やまいのエラー
警備員の挨拶部分だな
---------------------------
Web ページからのメッセージ
---------------------------
Error:tdpart.ks:1351行目:指定されたキャラクター「yamai」もしくはface:「surprise」は定義されていません。もう一度確認をお願いします
---------------------------
OK
---------------------------
短調なステージだから警備員コンボができないとクリア不能
みうは警備員+コーンのコンボが効かず
ノーモーションでコーンや警備員を通過する不具合があるが再現しない
コーンだけ飛び越えて警備員に挨拶をする場合もある
なおこの状態に陥るとコーンとコーンの間に閉じ込められて出られなくなり自滅する場合もある
ステージの形状からこのコンボがきかんとクリアは難しい
我慢ゲージ60前にコーンを飛び越えられない不具合もある
バナナ+箱を飛び越えたとき
---------------------------
Web ページからのメッセージ
---------------------------
Error:tdpart.ks:785行目:エラーが発生しました
---------------------------
OK
---------------------------
とのメッセージアリ
再現せず
何度も起きている
あとみうはクリア後真っ暗になるぞ
やまい以外はクリアが出来るか確認したぜ
ただどれも不具合で気まぐれにクリアできたり出来なかったりだから
バグを潰さないとゲームとして必ずクリアできる戦略ってのがないな
クリアするため絶対にアイテムを置かなければならない場所に社員が絶っている場合があるので
リロードできるようなシステムがいりそうだな
それとコンフィグやおまけで右クリックでリターンできる仕組みが欲しいな
779
:
まとめ
:2018/11/05(月) 22:01:29 ID:3vNQBXhA
>>777
お疲れ様
確認したぜ
特にリテイクなどすることもないできばえ
今後ゲーム部に組み込んでみておかしいところがないかチェックしてみようぜ
これだけ差分もあるし結構応用は利きそうだがな
おもらし部の絵を考えないといけないな
シナリオで細かく指定していないので自由度は高いと思うが
そういえばシナリオのX2年間守ってきた処女とかのワードも考えないと……
コミケはご愁傷様としか……
近年はどんどん競争率が上がっているとか聞くがな
780
:
マ(仮)
:2018/11/05(月) 23:22:25 ID:/ovInzXg
>>778
確認ありがとうございます。
バグ再現できるか試してみます。再現できれば、すぐに直せると思うのですが・・・
数日お持ちください。
耶舞は立ち絵の定義が間違ってるぽいです。
これはすぐ直ります。
美羽は、前半のおもらしのスチルがまだだったので、シナリオ入れてないです。
リロードとコンフィグの右クリック了解です。
特に問題無く実装できると思います。
781
:
81.3
:2018/11/06(火) 11:21:56 ID:UvB62482
臨時ライターです
すみません別件で立て込んでしまいまして
そっちの〆切が来週半ばなのでそこまではどうしても作業できません
本番まで書いてしまいたかったのですが
お漏らしまでざっと推敲しましたので
念のため貼っておきます
また来ます!
782
:
81.3
:2018/11/06(火) 11:24:55 ID:UvB62482
こちらファイルです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1685357.txt.html
パスはtoilet
では! 必ずまた来ます!
783
:
マ(仮)
:2018/11/07(水) 22:16:55 ID:Pol9BDRE
>>778
耶舞のエラーは修正しました。
ほかのバグが再現できなくて、エラーがでたらアイテムの置き方とか画面コピー等いただけないでしょうか?
おそらく特定のアイテムの並べ方でバッグってるのだと思います。
>>782
ゲームパートまでシナリオ入れました。
784
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/11/09(金) 18:57:39 ID:4N2Ep4Zo
美羽おもらしシーンのラフ〜下書き
どうしようか点も書いてある感じ
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/22
785
:
まとめ
:2018/11/13(火) 00:51:07 ID:AFSnbxxA
>>782
かれおつ!
待ち!
>>784
こだわりを感じるな
毎度言ってることだけど下の余白を取ったほうがテキストウィンドウに大事なところ潰されなくていいかもしれないぜ
影はなくてもいいんじゃないか
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/23/1.png
丸はバナナのあった場所
画像の場所で延々足踏みを続けている
(このままポイント増加しクリアになってしまう)
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/24/2.png
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/25/3.png
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/26/4.png
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/27/5.png
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/28/6.png
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/29/7.png
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/31/9.png
不具合は画像記載の通り
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/30/8.png
この場合は不具合なくクリアできた
代表的な不具合例で他にも再現できない不具合もある
ともかくちょっと不具合が多すぎるのでなんとかしないといけないな
786
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/11/13(火) 04:40:01 ID:nuuQGAqU
余白かー
ちょっとキャラ上に詰めるかしら
男影ない分横ちょっと寂しくなるからなにか邪魔にならないもの入れとこ
787
:
マ(仮)
:2018/11/13(火) 13:29:04 ID:2ngwhJcA
>>785
画像ありがとうございます。状況かなり理解出来ました。
バナナの処理が結構まずいようですね。ソース見直します。
仕様の確認ですが、警備員や社員に挨拶行く場合コーンや段ボールの処理ってどうします?
よけるような動きにした方がいいですか(その方が面白い動きになるかもしれません)?
>>786
今日、時間が取れたらラフでノベルパート組んでみますのでメッセージ枠とかのかぶり確認できるようにします。
788
:
まとめ
:2018/11/13(火) 20:47:24 ID:AFSnbxxA
>>787
挨拶の際はアイテムを避けるようにしたいな
というか多分そうじゃないとクリアできないステージが出てきてしまうな
789
:
マ(仮)
:2018/11/14(水) 01:12:14 ID:jVDmHwdk
美羽の画像のテスト用のシナリオ入れました。
http://omo.arika.work/
ゲームOFFとデバッグOFFのチェックをはずしてスタートすると、おもらしシーンから始まります。
眠くてデバッグ適当。一応ラフ絵が出るまでは確認してます。
>>788
了解です。
790
:
まとめ
:2018/11/15(木) 00:34:50 ID:Rn.Kc6k6
お疲れ
エロシーンだが
---------------------------
Web ページからのメッセージ
---------------------------
タグ:[bg_mod]は存在しません
---------------------------
OK
---------------------------
だそうだ
最後は処理できずに止まるな
あと立ち絵の表示がされていないと思われる場所があるので
絵が出るようになったらもう一度確認しよう
791
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/11/15(木) 05:02:31 ID:fEgBSpPs
>>789
ありおー参考にするおー
792
:
まとめ
:2018/11/18(日) 23:52:54 ID:jmakYy/Y
進捗を知らせたし
793
:
81.3
:2018/11/19(月) 12:23:34 ID:xedVAoRk
やまいちゃんの臨時ライターです。
とりあえず作業終わりました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1695729.txt.html
pass→toilet
隠語結構出しまして、展開も強引ですがどうかな?
やまいちゃんがかわいいヤンデレになってしまいました。
前任者の方にある程度似せたつもりです。
スチルのタイミング等、この手のシナリオは不慣れなので、
妥当じゃなかったらどんどん直して頂きたく思います。
794
:
マ(仮)
:2018/11/19(月) 13:05:38 ID:9JjZZHdE
>>792
すいません。
別件で手いっぱいだったのですが、そっちが片付いたので、しばらくはこちらに専念します。
>>790
,793
数日中にノベルパートの部分はアップします。
その他の不具合は結構時間かかると思います(たぶん・・・すぐ解決する可能性もありますが)
795
:
まとめ
:2018/11/19(月) 23:17:34 ID:Uj5sxtfQ
>>793
お疲れ様
濡れ場の量は十分ではないかと思われる
立ち絵が多いスチル1前や白から2に移る場所が不自然でないかは実装したのを見てみよう
>>794
おk
796
:
まとめ
:2018/11/19(月) 23:26:19 ID:Uj5sxtfQ
「とことでな?
おちんちんは,外の世界にしかないぞ?
さあ,どうする」
これだけ気になるかな
完成版をうpるときは企画のアップローダーに入れておいてくれ
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/
797
:
81.3
:2018/11/20(火) 14:38:09 ID:tuHJuGOs
まとめさま。
気づかずすみません、そこ大間違いでした。
直したものをアップしました。
よろしくお願いします。
798
:
まとめ
:2018/11/21(水) 21:51:28 ID:dqwmX2c.
おk
お疲れ様
とりあえず確認できる状態待ちになるかな
799
:
マ(仮)
:2018/11/21(水) 22:05:31 ID:Oww6v.1k
美羽のエロシーン入れました。
音はまだです。
これからやまいの作業します。
800
:
マ(仮)
:2018/11/21(水) 23:39:19 ID:Oww6v.1k
やまいのおもらしシーン入れました。
音はまだです。
力尽きたので、続きは明日作業します。
801
:
マ(仮)
:2018/11/24(土) 19:40:28 ID:a7Yy4mpI
やまいのエロシーン入れました。
音はまだです。
体調悪しなので、ゲーム部分の修正はもう少々お待ちください。
802
:
まとめ
:2018/11/26(月) 23:39:44 ID:fnyaklZQ
やまいのほうだがステージクリア後進めないので確認してくれ
803
:
マ(仮)
:2018/11/27(火) 11:25:21 ID:inQWsdDw
>>802
やまいと美羽のゲームクリア後の定義していなかったので、追加しました。
フォントのロード位置を変えてみたので起動が若干遅くなるかもしれません。
だいぶ体調戻ったので、今日からゲーム部分のデバックがんばります(たぶん)。
804
:
まとめ
:2018/11/28(水) 01:10:41 ID:VDs78.2w
進めて欲しいのはあるんだが体は大事にしてくれ
805
:
まとめ
:2018/11/29(木) 01:37:17 ID:eeYbuCCI
やまいのほう
お漏らし部の序盤で
(何かに気づく感じで、
の立ち絵指定がそのまま残っているので消しておいてくれ
それから、と,が混じっているので統一しておいて欲しいぜ
最後にテキスト終了処理がされてないのでそこもしておいてほしい
>>793
上がった奴を確認してくれ
問題があったら教えて欲しいぜ
806
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/11/30(金) 05:51:56 ID:8WZMd8bA
美羽おもらし差分おわたー\(^o^)/
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/33
Passは「miuosicco」ですわ
追加点:シナリオ的にいく寸前の驚き顔を別個に追加
おしっこ差分は閉ベースでござる
807
:
マ(仮)
:2018/12/01(土) 21:17:15 ID:NTeFe/SE
>>805
テキスト修正しました。
>>806
おもらしシーンにスチル入れました。
確認お願いします。
808
:
まとめ
:2018/12/02(日) 23:42:10 ID:/drAZEe6
>>806
お疲れ様
ついに完成だな
バックの影が変わるのは演出?
>>807
お疲れ様
確認するぜ
809
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/12/03(月) 14:54:36 ID:lEtKuCfU
>>808
バックの影が変わってるように見えるのは
おもらし時の湯気を描いたせいかもしれぬ
一応演出になるのか・・・なぁ?
810
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/12/04(火) 05:06:04 ID:nrpLWX1o
うーむやっぱ室内だし湯気出過ぎだよな
背景ほかと同じにした失禁のスチルあげときます
お手数ですが差し替えをしていただけるとこれ幸い
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/34
811
:
まとめ
:2018/12/05(水) 23:51:33 ID:8Mz9yiGk
時期を指定していないから湯気が出すぎかといえばどうかというところだが
今ので受け取っておくぜ
812
:
まとめ
:2018/12/06(木) 00:03:32 ID:lbJ7Ful.
そして一応スチルがイメージと同じ場所で切り替わるか確認してみてくれ
マに連絡
みうたそのエロスチルにかかる前の3クリック分(お漏らし後の社長室のシーン)は
背景をブラックにしておいてくれ
それとセクロスシーンではBGMが流れないので調整してくれ
シーン終了後止まるのでそこも直しておいて欲しい
813
:
マ(仮)
:2018/12/07(金) 13:08:44 ID:jOfkDYz2
>>810
差し替えたので確認してください。
>>812
背景を黒に変えました。ノベルパート終了後、選択画面に戻るようにしました。
BGMは、全体的に確認するのでもう少々お待ちください。
https://dl1.getuploader.com/g/rakurakutaiyaki/23/1.png
で、スタックしてクリア出来てしまう問題修正しましたので、確認お願いします。
(キャラのコケ方ちょっとおかしい気もしますが・・・こけてるドット絵が欲しいところです)
814
:
ドット
:2018/12/09(日) 14:47:14 ID:NBDk..mk
こけてるドットてどんな感じやろ…
こんな…?
https://i.imgur.com/kBzzTMg.png
815
:
まとめ
:2018/12/10(月) 01:29:03 ID:pQUQTk8E
>>813
スタックしないのを確認したぜ
ところで画像と同じアイテム配置にしたとき
バナナの皮で滑っていった先に社員の有効範囲があると
社員に挨拶することなくそこで通常の動作に戻るな
これは仕様ってことかな?
それと警備員に出会ったとき妙な動きをするのはまだ調整中ってことだよな
作業量的にはこけている表現はこんなもんでいいとおもうが
ドット的にはどんな幹事のが必要そうだぜ?
816
:
まとめ
:2018/12/14(金) 23:31:31 ID:t56eA8h2
進捗を聞きたいぜ
817
:
マ(仮)
:2018/12/15(土) 21:31:42 ID:Klf1CVw2
>>816
作業出来てなくて進んで無いです。
>>815
滑った先は調整します。
警備員は次のバグ潰すコードを入れたのをアップしてしまったかも
なので、気にしないでください。
818
:
まとめ
:2018/12/20(木) 23:51:14 ID:QEn8V12w
こちら側の話
絵描きはどうしても来ないので募集は切り上げ
キャラは4名で完成を目指す
進捗と進行予定を知りたいぜ
819
:
丑三つ
◆BGb4rxaNbo
:2018/12/21(金) 04:05:57 ID:GR3RzFH2
この時期はコミケ終わるまで手を上げられない人多そう
素材表見てたらスチルでアイキャッチだけ描いてなかったけど
これ何かけばいいんですでしょうか?
820
:
まとめ
:2018/12/22(土) 02:45:37 ID:dChk.e2E
>>819
コミケの時期だが募集期間考えるとあんまり関係ない気もするぜ
アイキャッチは多分最初の構想のときにあった奴だな
今は暗転で対処している奴だ
本当はゲームクリア時になんか画像でも欲しいところだがな
現状ではそんな感じもないし完成を目指して走るしかないな
821
:
まとめ
:2018/12/25(火) 22:59:30 ID:ygScv/42
何気に今年ももう一週間もないんだが
マのほうの進捗具合と今後の予定を教えて欲しいぜ
どの段階までにどこまで詰めて出来ない場合はどこを諦めるかについてだな
822
:
マ(仮)
:2018/12/25(火) 23:05:46 ID:4CSGwzkA
>>821
残っている不具合は
https://gitbucket.way2go.biz/gitbucket/root/omorashi/issues
です。
ちょっといろいろ忙しかったので明日から修正に入ります。
823
:
まとめ
:2018/12/26(水) 00:12:43 ID:R06jEKqc
おk
とりあえず年末には何個くらい片付きそうかな?
824
:
マ(仮)
:2018/12/28(金) 13:01:24 ID:61JizAYE
>>823
出来るだけがんばります。
アイテムが動作しない原因は大体同じだと思うので、そこが直せれば一気に片付くと思います。
825
:
ドット
:2018/12/28(金) 19:19:22 ID:PA2iCuXw
じゃあアタシは
>>814
の方向性で全キャラのコケてるドット作りますね
横とか後ろ向きでのコケてるドットは表現的にキツいので全部正面画で堪忍してくれな
826
:
まとめ
:2018/12/31(月) 23:04:31 ID:Bj61a4Ls
おk
もうあとすこしだしがんばろうぜ
827
:
野球拳野郎タカシ
:2019/01/03(木) 19:18:24 ID:FutuQH6A
最萌エントリーされてるぞ
159 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/03(木) 19:11:33.309
一回戦第二試合終了
https://i.imgur.com/UzXXLG8.png
828
:
まとめ
:2019/01/03(木) 23:05:38 ID:hW21ubkk
なななななーんぞこれ
829
:
まとめ
:2019/01/04(金) 23:39:56 ID:EYBVkyHw
>>824
もしどうしても直らないようなら
その部分をオミットした状態で構築しよう
ずっと同じ場所にかかるわけにもいかないのでそれは教えて欲しいぜ
830
:
マ(仮)
:2019/01/07(月) 16:05:33 ID:Z649637M
>>829
作業が遅れ気味ですいません。
以下の更新を行いました。Webの方確認お願いします。
警備員の影響範囲に入った後にコーンを無視してしまう処理修正しました。
ダンボールはまだ、無視してしまいますが今日中に直します。
スルー系は直ると思います。
残作業
壁抜け、3連バナナのアイテム衝突、ノベルパートの音と演出
が、大きいところです。
831
:
まとめ
:2019/01/07(月) 23:58:24 ID:Za7QwXkQ
>>830
お疲れ様
コーンを無視しないようになっているみたいだな
どのステージもクリアできそうだ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1741004.png
すりぬけってのはこんな感じでダンボール置いたときの
ダンボールをスルーしちゃうのも入ってる?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1741003.png
あとこの流れで左下の社員がスルーされているんだがこれは何か原因があるんだぜ??
残作業では最序盤と後半にゲーム説明のシナリオが要るので
作業が一段楽した段階で出そう
音や演出で困りごとはある?
832
:
マ(仮)
:2019/01/08(火) 07:12:52 ID:ZI9DXaOA
>>831
段ボール連続するとスルーしちゃうんですね。
ちょっと処理考えます。
夕姫でしょうか?
であれば、社員スルーはします。
833
:
マ(仮)
:2019/01/08(火) 14:05:04 ID:/ePvem6c
連続ダンボールのスルー修正しました。
ご確認ください。
ソースいじる元気が残っていれば、今日はノベルパートの音と演出を作業します。
834
:
まとめ
:2019/01/08(火) 22:40:37 ID:XdmGfGFk
ごめん
そういえばスルーするんだったな
ダンボールを連続的においてもスルーしないことを確認したぜ
ところで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1741732.png
エラーが出てフリーズ
349行目エラーだそうだ
835
:
マ(仮)
:2019/01/08(火) 23:34:56 ID:5qKnymBo
>>834
349行目
[if exp="(f.yuki_p[f.yuki_count][1] - f.mainx) == -1"]
エラーが出たのはコーンをジャンプして飛び越えて社員発動という感じのタイミングでしょうか?
836
:
マ(仮)
:2019/01/09(水) 13:28:31 ID:0K957eog
>>834
対応しました。再度確認お願いします。
残作業
・バナナ3連発動後でアイテムに掛かった場合
・みうたそのエロスチル前3クリック分背景黒に
・やまいノベルパートの音と演出
・社員リロード
・おまけ、コンフィグでの右クリック
・こけたときのSE追加/こけたドット絵の追加
直したい
・全体的なシステムメニュー(音のON/OFFも含めて)
実装難しい
・警備員の影響範囲の再描画
漏れがあれば、指摘してください
837
:
まとめ
:2019/01/09(水) 22:52:18 ID:gVdWeu6c
ttps://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/35
あっさりとプロローグを作成したので組み込んで欲しいぜ
入れるのはスタートとキャラ選択の間に
BGMは32エロシーン
背景はいつもの面接室で
2度目以降プロローグを再生しない選択が出来るとなお良いが別にしなくとも良い
>>836
実験したいのだが同じように社員が配置できないのでなんともいえないぜ
社員がらみの別のエラーが発覚した
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1742606.png
黄緑の枠が社員が居たところ
やまいって音入ってないところあったっけ?
不足分としてはスタッフロールやリードミーかな
これは俺が叩かれ台を作ろう
今更気になるところとしてはおまけのスチル回想は6枠で差分を全部表示させればいいような気がするのと
イベントCGの回想でリターンを押すとタイトルまで戻ってしまうのとシーン回想が出来ないところか
ゲーム部で保存すると保存ネームがエロシーンの台詞になってるところ
838
:
マ(仮)
:2019/01/09(水) 23:53:02 ID:JSQaSmy2
>>837
プロローグ了解です。
349のエラーは再現できたので直ってると思います。
1274のエラーですが、直前に何かアイテムありましたか?
ノベルパート全体的に見直ししてます。
回想CG6枠了解です。リターンの戻り調整します。
シーン回想ということは文章を入れる感じでしょうか?
セーブの台詞になっている部分了解です。調整します。
839
:
まとめ
:2019/01/09(水) 23:59:59 ID:gVdWeu6c
>>838
直前にアイテムはなかったな
バナナはコーンの左にあったかもしれないが
もう何コマか左だったかも知れなんな
ちょっと覚えてないぜ
6枠じゃなくてキャラ4×2シーンで8枠だったなごめん
シーン回想部はクリアしたシナリオの
おもらし〜エロシーン部のシナリオを読めるようにする機能だな
長いしCG回想同様おもらしとエロでわけで8枠あればいいとおもうぜ
840
:
マ(仮)
:2019/01/10(木) 23:43:08 ID:rKFKUMtk
プロローグ追加しました。
音のON/OFF仕様変更しました。
タイトルのConfig仕様変更しました。
841
:
まとめ
:2019/01/11(金) 00:13:35 ID:xlN2lihg
OTSU
コンフィグが右上1/4に偏ってるけどこれって仕様?
仕様ならこれでおk
プロローグはチェックしたが問題無しだぜ
そしてプロローグを挟むとキャラ選択のBGMに違和感を感じるようになるな
最後になっても気になったら何かBGMを探してこよう
Extraをクリックして戻ると音量がゼロになるな
理由は知らんけど
842
:
マ(仮)
:2019/01/11(金) 01:15:09 ID:rRh7wELY
コンフィグは仕様です。
Extraから戻るときにボリュームがゼロになるのは修正しました。
843
:
マ(仮)
:2019/01/11(金) 17:28:11 ID:jCXKQZxE
以下の変更をしました。
・LOAD,SAVE画面変更
・デバッグ用のアイテムパラメータを非表示に
・CG8枠に変更
・Extra,CGを右クリックで戻るように変更
・メッセージ枠右下に、コンフィグ、セーブ、ロードを付けました
844
:
まとめ
:2019/01/11(金) 21:57:17 ID:xlN2lihg
>>843
おk
リードミを作ったので空白のところを入れてくれ
フリー素材も入れるところが合ったら入れてくれ
ttps://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/36
845
:
まとめ
:2019/01/12(土) 18:47:05 ID:vjZGGb5U
SAVE LOAD画面変更把握
ロードセーブの問いも見易さは知らんが面白いからこんな感じでいいんじゃないか
CG8枠把握
これでCG回想部の下にある1ってボタンは不要になるな
CG回想で適当なキャラのCGを開いて連打して戻ると
画像がほとんど表示されなくなる不具合があるのでやってみてくれ
Extra,CGは右クリックで戻れるようになっていないので確認してみてくれ
CGからBackボタンを押したときExtraでなくタイトルまで戻っているのでこれも修正かな
Endingはまだ組んでないと思うが黒背景がないとかエラーが出てくる
Endingもクリックしたら戻れるようにしておかないとな
今更気づいたことについて
・ゲーム部キャラ選択画面で、クリアしたキャラが不明
(例えばマル済とかスタンプを打つなどして分かりやすくしておく)
・クリア後のエロシーンを見る場所がない
エクストラの中に回想シーンを見る場所を作るのが一番分かりがいいと思うが
あるいはゲーム部キャラ選択画面でクリアしたキャラを選ぶとゲーム部を飛ばすか選択できるようにするか
・ゲームクリアにはアイテムのコンボを知る必要があるがどこにも書いていない
ゲーム部に説明するシナリオを入れるかしれっとリードミで解説するか何かしたい
846
:
旧シナリオ担当
◆CAlO08cLXU
:2019/01/12(土) 20:11:20 ID:tEfX9WNs
ご無沙汰しています。旧シナリオ担当です
昨年は失踪のような形でいなくなってしまい申し訳ありません
やまいちゃんのシナリオは新シナリオ担当さんが
仕上げてくれたとのこと、感謝しております
確認するまでもないことと思いますが
私の作成した5人分のシナリオ(実装の有無に関わらず)に関する権利は
この企画に帰属します(使わなかった分についてはどこかで公開したいですが)
また、スタッフロール等へのクレジットに関して
私から何か言う資格はありませんので、自由にやっていただければと思います
今回のことではご迷惑をおかけし、本当に申し訳ありませんでした
P.S.
みうたんがやたら愛されてて幸せです
847
:
マ(仮)
:2019/01/12(土) 20:52:26 ID:VzWafZOE
>>845
CG8枠のボタンと不具合、右クリック戻らない了解です。
Endingはまだですが、全キャラクリア後に下から上へのスタッフロールで良いでしょうか?
クリアしたキャラに済みマーク付けるようにしてみます(クリアフラグ付けてなかった・・・)
エロシーンですが、キャラ選択かCGで選択できるようにしてみます。
コンボですがアイテム設置画面のアイテムの説明にしれっと書いときます。
キャラクタ選択ですが、最初から全開放で良いでしょうか?
壁に向かってバナナ3連すると壁にめり込むバグが出たので修正中です。
848
:
マ(仮)
:2019/01/12(土) 23:00:52 ID:VzWafZOE
以下の修正をしました。
・CG不具合、右クリック修正しました。
・クリアしたキャラに済を表示するようにしました(採用の方がいい?)。
新規にフラグを設置したので、再度ノベルを最後までみてください。
・アイテムの設置の説明を変えました。
・バナナのバグ修正と3連時の我慢ゲージの上昇を調整。1274は再現できなくて直せてないです。
エロシーンとEndingは今日頑張れるだけ頑張ってみます。
849
:
まとめ
:2019/01/13(日) 02:05:03 ID:vqQf6wnk
>>846
ひさしぶりだなあけましておめでとう
テキストは見ての通り3名分使用したのと
桜シナリオの最初の部分だけ流用したがゲーム説明なのでエロシーンは使ってない
早苗と桜分のエロテキストはこの企画で使う予定はないし他所で流用できると思うぜ
企画が完成したら遊びに来てくれ
850
:
まとめ
:2019/01/13(日) 02:53:08 ID:vqQf6wnk
>>847
エンディングは拘れる素材もないし文字だけでいいと思うが
もし余力があるならドット絵が真っ黒な画面を動くとか
立ち絵が半透過でフェードインウトするだけでも多少華やかじゃないかと思う
余力と技術力で
キャラは少ないから全開放から始めていいと思うぜ
>>848
採用のほうがいいな
桜シナリオでもうこなかったって感じのエンディングなので済みにしたけど
他のシナリオを確認したら採用で問題なさそうだ
ちなみに済の下に見えるやじるしは仕様?
CGのところのは確認した
Backを押したときにタイトルに戻ってしまうのが直ってないが別に困ることでもないか
シナリオが一通り終わってキャラ選択画面まで戻るとBGMが鳴らないので確認してみてくれ
ゲーム部で保存するとエロテキストが出るのも直ってないので確認してくれ
・シナリオ部に関する指摘
やまいシナリオだがトイレのドア音は障害者用のスライドドアっぽいしキィ音はいらないな
エロシーンでカーペット上に投げ出されているありさの背景が倉庫なのが今更気になったぜ
ただぐったりにゃんこ氏の背景はどれもテカテカな床材の背景ばかりなので
マのほうでも確認して気にしなくていいだろって思ったらこのままの背景でいこう
みうシナリオで12年守ってきた処女とあるがDLサイト類で指摘されると終わるので
ここは適当な伏字にしておいて欲しいぜ
廊下の背景で壁に証券会社らしくない
材料なんとかって書いてあるので適当に消してごまかしておいて欲しい
加工が出来なさそうならいってくれればこっちでやるぜ
851
:
マ(仮)
:2019/01/14(月) 01:13:53 ID:29.b1rZ6
>>850
以下の変更をしました
・エンディング仮組みしました。
・攻略済みを「採用」に変更しました。
・CGのBack再確認お願いします。
・シナリオ終了後のBGM直しました。
・ゲーム部の保存テキスト設定しました。
・やまいのシナリオ修正しました。
・みうのシナリオ「1x年」に変更しました。
・廊下の背景加工しました。
・社員のリセット追加
・バナナでこけた時に効果音追加
・キャラクタ選択時にクリア済みの場合はReplay追加
・キャラクタ選択画面から右クリックでタイトルに戻るように変更
ありさの背景ですが、ちょっと探す時間がありませんでした。いい素材が無いか探して見ます。
852
:
まとめ
:2019/01/14(月) 21:15:11 ID:pHSe4pJ2
社員リセットいい感じで動いてるな
諸修正確認したぜ
エンディングは最後
thank you for playingと入れるか
間延びするし
今更だがこれDL形式にする予定?
ブラウザだと鯖を管理しないといけなくなるが
853
:
マ(仮)
:2019/01/14(月) 21:34:23 ID:29.b1rZ6
>>852
エンディング了解。あとBGMとかどうします(なくても問題ないですが)?
デバッグ等終わればWindows版とAndroid版は作ります。
単純にwindows版だとデバッグに毎回ダウンロードが面倒だったので。
Macは持ってないので、作るのは可能なのですが、動作検証できないです。
854
:
まとめ
:2019/01/14(月) 22:53:55 ID:pHSe4pJ2
フリー素材
EDこんなんでどうだろ
時間もあっていると思うが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1747306.mp3.html
pw:morero
俺もMacがないのでMacれない
855
:
まとめ
:2019/01/14(月) 23:08:18 ID:pHSe4pJ2
残作業ってあとなんだっけ
856
:
マ(仮)
:2019/01/15(火) 00:09:57 ID:J3cITWYA
>>855
ゲームクリアでエンディングにならない(フラグ設定してない)。
ドットさんが、こけるドット絵を作っていればそれを入れたいかなっと・・・
ありさの背景ですが良いのなかなか見つからないですね。DLsite等の有料のも見てるのですが・・・
あとは、ログを見直します。
一度Winodws版ビルドしますね。ビルドしてバグが出る可能性もあるので。
857
:
まとめ
:2019/01/15(火) 00:13:45 ID:QgWV4dBM
こっちはリードミのチェックとかシナリオの読み返しとかをやってるぜ
リードミの最後にこのスレのURL入れ忘れてた
感想・バグ報告はこちらへ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16382/1515680634/
てやつ
背景は見つからないならこのままでいくとか物置じゃなくて別の場所にするかにしよう
あまりに違う背景を探してきてもバランスが取れなくなるし
858
:
マ(仮)
:2019/01/15(火) 13:44:45 ID:0N2jio6M
Windows版ビルドしました。
ご確認ください。
http://omo.arika.work/download.htm
変更点
・EndingにBGM追加
・セーブスロット6個に変更
・全キャラ攻略時にEnding再生
859
:
マ(仮)
:2019/01/15(火) 21:07:30 ID:6R/RurDg
セーブスロット6個にしたら動かないPCがあったので、5個に戻して再ビルドしました。
もし、ダウンロード済みなら再度ダウンロードお願いします。
860
:
まとめ
:2019/01/15(火) 22:34:02 ID:QgWV4dBM
おk
確認するぜ
861
:
まとめ
:2019/01/15(火) 23:31:33 ID:QgWV4dBM
エンディングまでいってタイトルに戻るとBGMが鳴らなくなったな
エロシーンまでやったところでキャラクター選択部に戻ったときにBGMが鳴らない
アイテムを置いてから社員再配置をしたとき
アイテムの上に社員が乗ってアイテムが消えるな
まぁ問題というほどではないが
それと改めてやってみると1番目のキャラが夕姫なのはステージが感覚的に難しそうな気がするぜ
ありさくらいが楽なのかな?
ありさは就活ゲーとしては異端だが
いまさら順番変えると面倒なところもあるしマ的にはどう思うよ?
イベントCG回想の未クリアのやつはもっと白っぽくするか
完全に透明でいいと思うぜ
いまだとちょっと見えてるし
あとすまんがSEのサイトが抜けてた
フリー効果音 On-Jin
http://on-jin.com/
リードミとエンディングロールに付け足しておいてくれごめん
862
:
マ(仮)
:2019/01/16(水) 00:21:01 ID:Zn8QeN2.
>>861
BGM鳴らなくなる件確認します。
社員リセット、何もない時に限定しましょうか?
ステージの入れ替えは特に面倒ではありません。
ありさが最初が良いかもしれないです。
イベントCG了解です。白っぽくするか、何か違う絵を入れるかしてみます。
エンドロールの追加了解です。
863
:
マ(仮)
:2019/01/16(水) 22:33:56 ID:Zn8QeN2.
・BGMが鳴らなくなる問題を修正
・社員リセット何もない時に変更
・ありさシナリオを一つ目に表示
・イベントCG白くしました
・エンドロール変更しました
864
:
81.3
:2019/01/17(木) 13:59:22 ID:0UnO9yq2
やまいたんの臨時ライターです。
もうすぐ完成なんですね。
作業頑張ってください。
では!
865
:
まとめ
:2019/01/17(木) 22:13:39 ID:KkfY1s7.
>>863
おk確認したぜ
お疲れ
他に不具合はないと思うんだが後はリリースしてみたあとの話だな
仕上がりのときはリードミの更新履歴に記載をしておいてくれ
これであとはドットのこけてるところくらいだと思うがドットのほうはどうだぜ?
>>864
お疲れ様
もうほぼおわりだな
完成したら遊びに来てくれ
866
:
まとめ
:2019/01/18(金) 23:34:16 ID:wOfE4i8s
日曜日まで返事を待ってみよう
マのほうは何か他に変更することってある?
867
:
マ(仮)
:2019/01/19(土) 21:09:31 ID:hqXzZGME
>>866
BGM鳴らない修正の影響だと思うのですが、
エロシーンまでやってタイトルに戻るときに
メニュー表示が残ってからタイトルに戻るのが気になったので
修正します。
868
:
マ(仮)
:2019/01/19(土) 22:16:08 ID:hqXzZGME
・タイトルに戻るときにメニュー表示が残るのを修正
・みうたんのプロローグで12歳とキャリア11年を1X歳と1X年。平成XX年生まれに変更。
869
:
まとめ
:2019/01/21(月) 00:05:43 ID:kbFXmL.o
最新版はこれでおk?
http://omo.arika.work/download.htm
870
:
まとめ
:2019/01/21(月) 00:16:34 ID:kbFXmL.o
https://dotup.org/uploda/dotup.org1752666.png
あとこの時点でまたバグを見つけてしまった
赤の部分に来ると机を乗り越えていく
871
:
まとめ
:2019/01/21(月) 00:41:08 ID:kbFXmL.o
今週だがまず今のバグをなんとかしてしまおう
直したらVIPで完成版のスレ立て
それとフリゲサイトへの登録
俺たちの見つけていないバグが想定されるので
もし報告があれば修正して再度アップ
というのを今週の作業としよう
872
:
ドット
:2019/01/21(月) 00:48:52 ID:YxmQ5hhg
https://imgur.com/a/fgUdVxL
待たせたな
873
:
マ(仮)
:2019/01/21(月) 06:49:55 ID:z.IX8OFk
>>870
バグ了解です。
>>872
お疲れ様です。組み込みますね。
874
:
まとめ
:2019/01/21(月) 22:47:54 ID:kbFXmL.o
>>872
お疲れ様
ドット作業もこれで完了だな
875
:
マ(仮)
:2019/01/22(火) 00:15:37 ID:WEErJbho
・バナナ3連の発動がおかしいバグ修正
・上記に関連して3連を縦+横で繋ぐとスタックする場合がありました
・こけるドット絵入れました
Webはゲームのデバッグできるようにしてあります。
Windows版もアップデートしました。
確認お願いします。
876
:
まとめ
:2019/01/22(火) 20:27:09 ID:X7VtE5cU
お疲れ!!!
よし
スレを立てるぞ
877
:
まとめ
:2019/01/22(火) 20:48:43 ID:X7VtE5cU
【完成】就職試験とおもらしのエロゲ作った!【祝】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1548157706/
878
:
旧シナリオ担当
◆CAlO08cLXU
:2019/01/22(火) 21:40:38 ID:rux6TPXE
完成本当におめでとうございます&お疲れさまでした!
諸事情でスレ書き込みできませんが、見てます!!
879
:
ドット
:2019/01/22(火) 22:54:40 ID:5ESfE02c
https://i.imgur.com/gAxNTxY.png
乙!!!!!!!!!!!
880
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 20:04:49 ID:hdnz/P6s
バグ修正してアップロードしました。
確認お願いします。
881
:
まとめ
:2019/01/23(水) 20:32:56 ID:/LP.iafw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1754690.jpg
スタックするぞ
882
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 20:43:46 ID:hdnz/P6s
スタックしますね・・・確認します。
883
:
まとめ
:2019/01/23(水) 20:52:46 ID:/LP.iafw
>>878
お疲れ様
ありがとう
バグが直ったらまた公開しよう
>>879
いいねぇ
お疲れ様!
884
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 20:58:43 ID:hdnz/P6s
スタック直しました。
2か所スタックするコードがあったようです><
再度確認をお願いします。
885
:
まとめ
:2019/01/23(水) 21:00:29 ID:/LP.iafw
おk
時間も遅いし明日公開でもいいので
しっかり見ていくか
フリゲサイトのほうもそろそろ動くぜ
886
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 21:06:06 ID:hdnz/P6s
了解。
フリゲサイトですと自分が登録しているところは
http://www.18game.jp
と
https://elog.tokyo/
です。
887
:
まとめ
:2019/01/23(水) 21:12:28 ID:/LP.iafw
ノベコレは垢持ってないんだぜ
体験版が多いのもあってあまりいかない
エロゲと饗はあるので準備に移るがとりあえずデバッグしよう
問題なければ明日にでも公開するか
888
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 21:16:51 ID:hdnz/P6s
ティラノスクリプトで作ったので、ノベコレはこちらで登録して良いですか?
バグが無ければAndroid版もビルドしますので、あとからエロゲと饗に登録してもらっていいですか?
889
:
まとめ
:2019/01/23(水) 21:22:10 ID:/LP.iafw
素人質問で申し訳ないが
安泥版ってどういう感じに登録になるんだっけか
鯖管理が半永久的に要る奴?
890
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 21:31:46 ID:hdnz/P6s
>>889
APKという形式のファイルを登録するだけです。
端末にインストールされるパッケージなので鯖管理は要りません。
891
:
まとめ
:2019/01/23(水) 21:33:01 ID:/LP.iafw
そういうタイプなのか
把握
892
:
まとめ
:2019/01/23(水) 22:27:37 ID:/LP.iafw
バグ解消を確認したぜ
これをv1.1として明日スレを立てる
承認の時間もあるのでフリゲサイトにはマと俺で各々1サイトずつ登録する
今週中は他にあるかもしれないバグの対策を報告あり次第実施する
なければ今週末開発完了宣言
但し一ヶ月ほどは避難所、サイトでのコメントに注意し
修正できるものは修正しよう
アンドロ版も後で来るだろうからそのときに入れよう
893
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 22:42:30 ID:hdnz/P6s
フリゲサイトに登録する絵は、
適当にチョイスして問題ないですか?
894
:
まとめ
:2019/01/23(水) 23:00:45 ID:/LP.iafw
任せるぜ
そろえるなら手持ちのを出しておくが
895
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 23:04:46 ID:hdnz/P6s
揃えた方が良いかと思いますので、お願いします。
896
:
まとめ
:2019/01/23(水) 23:08:43 ID:/LP.iafw
https://ux.getuploader.com/rakurakutaiyaki/download/41
ほい
897
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 23:22:58 ID:hdnz/P6s
受け取りました。
ノベコレ審査1週間ぐらいかかりますので、エロゲと饗が先の公開になりますね(審査1日ぐらいですよね)。
898
:
まとめ
:2019/01/23(水) 23:26:27 ID:/LP.iafw
半日くらいといわれているが前はもっと早かった記憶があるな
ノベコレってDMMみたいにエロ画像だけ提出してモザイク確認とかはないよな?
899
:
マ(仮)
:2019/01/23(水) 23:42:19 ID:hdnz/P6s
特にモザイクチェックは無いです。
簡単な動作チェックはしているみたいです。
900
:
マ(仮)
:2019/01/24(木) 21:52:38 ID:MpHDHluI
Android版もビルドしました。
http://omo.arika.work/download.htm
から、APKファイルをダウンロードしてエロゲと饗にアップロードお願いします。
901
:
まとめ
:2019/01/24(木) 22:53:52 ID:PsV3Jee6
【バグ修正】就職試験とおもらしのエロゲ作った!【完成】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1548337968/
帰りが遅くてすまんな
>>900
おk
902
:
まとめ
:2019/01/24(木) 23:44:36 ID:PsV3Jee6
これAPKファイルになってないんじゃないかな
903
:
マ(仮)
:2019/01/24(木) 23:53:33 ID:MpHDHluI
あれ、PCでダウンロードするとZIP形式にしてダウンロードしようとするのですね・・・
ZIPで固めたものをダウンロードできるようにしました。これを解凍してください。
904
:
まとめ
:2019/01/25(金) 00:24:50 ID:40Fne7gs
おkお疲れ
フリゲサイトには明日にでも出そう
終末にもう一度スレ立てをしてそのときはすべて公開できるようにしよう
905
:
マ(仮)
:2019/01/25(金) 21:43:08 ID:gBJSl8pU
昨日指摘のあった不具合を修正してアップロードしました。
確認お願いします。
906
:
まとめ
:2019/01/25(金) 22:46:17 ID:40Fne7gs
昨日はスレの維持ありがとう
早速修正版を確認するぜ
907
:
まとめ
:2019/01/26(土) 17:56:37 ID:BjGdfgUg
【PC+安泥】就職試験とおもらしのエロゲ作った!【完成】
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1548492855/
v1.2の反映
アンドロ版はフリゲサイトからリンクするようにしたぜ
908
:
まとめ
:2019/01/27(日) 05:43:29 ID:n./DSX9E
月曜夜までエロゲと饗およびこの避難所をチェック
バグ報告なければv1.3をリリースして企画完了
というスケジュールで行こう
909
:
マ(仮)
:2019/01/28(月) 22:44:25 ID:QG0sCn/.
v1.3にしてアップロードしておきました。
バグ報告が無ければこれでお願いします。
また、gitにも置いてますが、ソースもアップロードしておきました。
910
:
マ(仮)
:2019/01/29(火) 09:02:14 ID:JLlSk.T2
内部バージョン上げるの忘れてました。
Android版このままだとバージョンアップできないので、ビルドし直します。
(アンインストールして再インストールになってしまう)
911
:
マ(仮)
:2019/01/29(火) 20:15:01 ID:sUuREY56
再度アップロードしましたので、よろしくお願いします。
912
:
まとめ
:2019/01/29(火) 20:17:10 ID:3mmN3DsI
おk
913
:
まとめ
:2019/01/29(火) 21:34:24 ID:3mmN3DsI
アップロード完了
これにて企画完了を宣言する
お疲れ様
またどこかで会おう
914
:
野球拳野郎タカシ
:2019/01/29(火) 21:36:38 ID:TioC8lDg
おつかれー 長かったなあ
915
:
マ(仮)
:2019/01/29(火) 23:29:48 ID:sUuREY56
お疲れさまでした。
916
:
マ(仮)
:2019/02/02(土) 20:12:59 ID:xkP/PRRk
Twitterにバグの報告がありましたので、修正版をアップしました。
v1,4です。
更新お願いします。
917
:
まとめ
:2019/02/03(日) 00:01:12 ID:fMD7Xz6c
乙
桶
918
:
まとめ
:2019/02/03(日) 00:02:22 ID:fMD7Xz6c
>>900
v1.3になってるけど
これ?
919
:
マ(仮)
:2019/02/03(日) 08:57:54 ID:a1PdEs6A
>>918
html直すの忘れてました。
中身はv1.4です。
今、表記直しました。
920
:
まとめ
:2019/02/03(日) 19:36:28 ID:fMD7Xz6c
おk
921
:
野球拳野郎タカシ
:2020/01/04(土) 01:55:00 ID:fWrpYs1g
Android 4.4.2 アプリ版
start 後、黒画面のまま動かず。
922
:
野球拳野郎タカシ
:2020/01/13(月) 04:06:41 ID:F0lHOyjs
採用面接で「利尿薬」を飲ませて“排尿行為を観察” フランス高官を訴追
https://courrier.jp/news/archives/187472/
マジかよ?
923
:
マ(仮)
:2020/01/14(火) 07:08:22 ID:uabL9PDU
>>921
Android4を準備出来なくて確認、修正が出来ないです。
すいません。
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