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制服野球拳-冬- プログラム総合

1野球拳野郎タカシ:2014/01/06(月) 23:34:33 ID:64jfqEqM
プログラム関係はここで

2野球拳野郎タカシ:2014/01/07(火) 00:02:29 ID:HcAxBqGs
Unityで作る予定
一週間かー作れるかな

3まとめ:2014/01/07(火) 00:04:01 ID:PIn/0ADM
無理か?
無理なら延ばすことも考えるが

4野球拳野郎タカシ:2014/01/07(火) 00:27:11 ID:GLqbHeCc
最初に挙手したやつだけど俺もUnityで作る
ってドン被りじゃないっすか

5まとめ:2014/01/07(火) 01:29:43 ID:PIn/0ADM
絵の指定があるのでマに先に聞いておくが
画面サイズは800*600でいいか?

ワイドの1280*800に挑戦したいという人がいれば言ってくれ

6野球拳野郎タカシ:2014/01/07(火) 01:49:48 ID:HcAxBqGs
正直どっちでもいい

けどどっちかに決まってないときつい

7まとめ:2014/01/07(火) 01:53:18 ID:PIn/0ADM
じゃあ800*600で行くか
野球拳とだとワイドにする意味があまりないからな

8野球拳野郎タカシ:2014/01/07(火) 02:17:20 ID:GLqbHeCc
>>7
異論なし

9野球拳野郎タカシ:2014/01/07(火) 02:23:40 ID:HcAxBqGs
おk

10まとめ:2014/01/10(金) 02:24:22 ID:3n8N/JVs
こい

11野球拳野郎タカシ:2014/01/12(日) 15:41:39 ID:iat8SJkI
コンペへの提出期限は正確にはいつ?

12まとめ:2014/01/12(日) 18:04:09 ID:qGWIWBlo
14日中だ
時間も細かく決めたほうがいいか?

13野球拳野郎タカシ:2014/01/13(月) 17:31:56 ID:Iis0LcNI
事情が急変してVIPで遊ぶ余裕すらなくなることに
一ヶ月くらいあれがあれなので今回は降ります

スマン。
デスマの果てから応援してます…

14まとめ:2014/01/13(月) 18:01:44 ID:fcGHV.Q2
わかった
残念だが

15まとめ:2014/01/14(火) 00:09:47 ID:yzS4TgWA
今日中に発表してくれ

16野球拳野郎タカシ:2014/01/14(火) 00:22:26 ID:6Bst3bvc
承知

17野球拳野郎タカシ:2014/01/14(火) 20:37:48 ID:6Bst3bvc
今日中にアップロードするわ
仮に俺に決まった場合、今晩色々相談したいけど時間取れる?

18まとめ:2014/01/14(火) 20:56:06 ID:yzS4TgWA
もともと相談するつもりだったから時間は取ってある

19野球拳野郎タカシ:2014/01/14(火) 21:10:52 ID:6Bst3bvc
了解

20野球拳野郎タカシ:2014/01/14(火) 22:05:56 ID:6Bst3bvc
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/64917608/VYK04/VYK04.html
提出します

色々適当な作りですが、スケジュール内に直せます(表示順位など)

暫定仕様として、キャラがでかいですが
方向キー上下でキャラクターのサイズを調整できます

21野球拳野郎タカシ:2014/01/14(火) 22:13:53 ID:6Bst3bvc
からのアップデート
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/64917608/VYK05/VYK05.html

22まとめ:2014/01/15(水) 00:00:51 ID:gQQxSdU6
結局一人しか来なかったようだぜ
正式に名乗りを挙げていた人は2人くらいだったみたいだし
うち一人は降りたからな

よろしく

23野球拳野郎タカシ:2014/01/15(水) 00:09:05 ID:gfiPxOXE
よろしく

打ち合わせの手段はどうする?

24まとめ:2014/01/15(水) 00:10:15 ID:gQQxSdU6
まず気になった点
・画質が悪くないか
・sizeが変えられるのはいいがあまりに小さくすると足元が切れているのがばれるから
 変えられる範囲は限定的に
・今の背景だと(教室)アイレベルが高いからキャラクタが浮いてる
・脱がせるとき若干横に膨れる現象は治らないのか

先に列挙しておく

>>23
とりあえずコテトリつけておいて
聞きたいことをまとめておくからそっちも要望をじゃんじゃんまとめてくれ

25まとめ:2014/01/15(水) 00:18:16 ID:gQQxSdU6
・キャラクター(ステージ)選択画面のデザインはどうするのか
 俺が決めればいいかそちらが決めるか、現行のままで行くかの希望はあるか
・ご褒美シーンにはどんな素材が必要か(テキストウィンドウや各種ボタン)
・ご褒美シーンの回想は設置できるか
・テキストウィンドウの削除を右クリックでできるようにできるか?
・テキストウィンドウのサイズは?(縦何文字、横何文字)
・実装にどれくらい時間がかかるか(現在の絵の締め切りをあとどれだけ延ばせるのか)
・音楽やSEを入れるのに制限はあるのか

26LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:18:59 ID:gfiPxOXE
>画質が悪くないか
こちらで確認すると問題ないように思える
WebPlayer経由だと思ったとおりの見た目になってないこともあり
スクリーンショットの添付を頼む

>sizeが変えられるのはいいがあまりに小さくすると足元が切れているのがばれるから
まとめ氏にキャラクタサイズを決めてもらいたいと思ったためのデバッグ機能
各キャラクタで試し、キャラごとに左上の窓の"Size"値を送ってもらいたい
その値をキャラクタ立ち絵のデフォルトにするつもり

そのまま機能として残すのも面白い面はあるかもね

>今の背景だと(教室)アイレベルが高いからキャラクタが浮いてる
背景画像は暫定で付けたので、
正式な候補を探して欲しい

>脱がせるとき若干横に膨れる現象は治らないのか
わざと左右にブレさせつつ、フェードして着替えを表現したつもりだったが
不評なら変更するつもり

差し当たり

27LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:22:16 ID:gfiPxOXE
まず、俺がシステムグラフィック的なものの製作が苦手

【製作の必要性がある素材?】
[1]ゲーム中 "勝ち!" 文字画像
[2]ゲーム中 "負け・・・" 文字画像
[3]ゲーム中 全ウィンドウ画像 // 現行のものと差し替え?
[4]タイトルロゴ・タイトル画像
[5]ゲーム中 プレイヤーライフ表示

28LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:26:45 ID:gfiPxOXE
>>25

>キャラクター(ステージ)選択画面のデザインはどうするのか
>俺が決めればいいかそちらが決めるか、現行のままで行くかの希望はあるか
手数でないなら、画面構成を下さい
その後、工数がかからないようなら変更するつもり

>ご褒美シーンの回想は設置できるか
一般的なエロゲでいうところの"おまけ"でシーン再生なら可能と思う
テキストのバックログは難解

>テキストウィンドウの削除を右クリックでできるようにできるか?
可能、非常に容易

>テキストウィンドウのサイズは?(縦何文字、横何文字)
同じことを聞こうと思っていた

>音楽やSEを入れるのに制限はあるのか
正確に調査していないが、ogg / mp3 などに対応していることを確認
同時再生もほぼ無限に可能と思われる

29まとめ:2014/01/15(水) 00:27:02 ID:gQQxSdU6
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806533.jpg
もっさりしているように見えるんだが
ジャギも見えるしな

sizeについては了解した
機能として残すかどうかは後で考えよう

背景は適当に探すぜ

俺のPCだとぶれずに膨らんだようにしか見えないんだぜ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806541.jpg
ぶれているのなら良いと思うが

30まとめ:2014/01/15(水) 00:30:04 ID:gQQxSdU6
unity使ってるからその類のサイトに行くのが一番便利か

>>28
画面構成把握
考えてみるが後回しだ

バックログは要らない
おまけシーンができればそれでいい

右クリックおk

テキストウィンドウだが
縦4行横36文字で作ってみてくれ
サンプルを見て考える

音についても把握

31LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:31:04 ID:gfiPxOXE
>>29
>俺のPCだとぶれずに膨らんだようにしか見えないんだぜ
>ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4806541.jpg
>ぶれているのなら良いと思うが
バグだね、すまん

32まとめ:2014/01/15(水) 00:31:04 ID:gQQxSdU6
 間 違 え た

4行26文字だぜ

33まとめ:2014/01/15(水) 00:32:00 ID:gQQxSdU6
>>31
おk

34LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:33:01 ID:gfiPxOXE
>>29
やはりWebPlayer上で画像が妙に粗くなることがたまにある、こちらでは正常に見える
この現象についても調べて回避させることができるんじゃないかな

35LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:34:33 ID:gfiPxOXE
チャット的なものの方が楽かもしれんな、議題が上がりすぎて混乱する

36LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:35:05 ID:gfiPxOXE
差し当たり
>>32やるんで
ちょっとだけ

37まとめ:2014/01/15(水) 00:35:15 ID:gQQxSdU6
>>34
プログラム関係はそっちに任せる
いつまでに修正できるか?

こっちはシスグラ関係をあたってみるが
正直今のままで別にいいと思う

それとじゃんけん中に出るセリフ
あれはセリフに対してウィンドウの大きさが変化しているのか?

38まとめ:2014/01/15(水) 00:35:45 ID:gQQxSdU6
>>35
どこかいい場所あるか?

39LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:40:03 ID:gfiPxOXE
一般公開がいつだっけ?

>それとじゃんけん中に出るセリフ
>あれはセリフに対してウィンドウの大きさが変化しているのか?
枠の中に文字(じゃんけん・・・) が入ってて、枠も文字も1.2倍ぐらいに拡大してるね

何でもいいよ、適当なチャットルームとかで

40LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 00:41:27 ID:gfiPxOXE
必要ならスカイプとかでもいいで

41まとめ:2014/01/15(水) 00:45:24 ID:gQQxSdU6
スカイプはゲ製で使えるのを今もってないぜ
というわけでどこかのチャットルームを探さないとな

42まとめ:2014/01/15(水) 00:47:04 ID:gQQxSdU6
ttp://www1.x-feeder.info/vykvip/

今しがた作った
pass:vip

43LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 01:40:47 ID:gfiPxOXE
たたき台:

●勝ちセリフ(1〜∞)
「やったー」
「やったわ!」

●負けセリフ(1〜∞)
「くっ」
「負けた・・・」

●勝ち後セリフ(1〜∞)
「次も勝ちますよー」
「この調子!」

●負け後セリフ(1〜∞)
「なんで勝てないの・・・」
「も、もう負けられない・・・」

●プレイヤーを脱がすセリフ(1〜∞)
「ほら、脱ぎなさい!」

●服を一枚着るセリフ(1〜∞)
「一枚・・・着ます」

●特定脱ぎ枚数<progress>セリフ(0〜∞)
"初めて" "4枚脱いだとき"
「は、恥ずかしい・・・」→「誰にも見せたこと無いのに・・・」

"初めて" "7枚脱いだとき"
「グスッ・・・」

●連続勝ちセリフ(0〜∞)
「ははー、あなたじゃんけん弱いわね」

●連続負けセリフ(0〜∞)
「なんで・・・心を読まれてるの・・・?」

※その他、特殊条件でのセリフも可 組み込めるかもしれません

44LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/15(水) 01:50:50 ID:gfiPxOXE
【テンプレ】

●勝ちセリフ(1〜∞)

●負けセリフ(1〜∞)

●勝ち後セリフ(1〜∞)

●負け後セリフ(1〜∞)

●プレイヤーを脱がすセリフ(1〜∞)

●服を一枚着るセリフ(1〜∞)

●特定脱ぎ枚数<progress>セリフ(0〜∞)

●連続勝ちセリフ(0〜∞)

●連続負けセリフ(0〜∞)

●その他(0〜∞) - ※起こる条件もアイデアがあったら記入して下さい


【注意】
2文以上を連続表示することが可能です
しかし、長くなりすぎると読みづらいので3文程度が最大か

ex. 「は、恥ずかしい・・・」→「誰にも見せたこと無いのに・・・」

45LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/19(日) 03:16:42 ID:YyIIjCuQ
たたき台:

【作業工程】
(1)キャラクターデザイン
(2)キャラクター設定
(3)キャラクターじゃんけん傾向
(4)キャラクターじゃんけんシナリオ
(5)ご褒美シナリオ

【作業割り当て】
絵師:
(1)(2)

絵師 または 製作チーム決定:
(3)

ライター:
(4)(5)

(3)の話・・・
というわけで絵師さんは自身が設定したキャラクターについて
じゃんけん傾向を設定して頂けると助かります(更にキャラが立つでしょう)
こういった作業が苦手だったりした場合は、製作チームに投げてもらえれば設定します

46LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/19(日) 03:20:36 ID:YyIIjCuQ
たたき台:

じゃんけん傾向の設定テンプレ:

(1)〜(9)のうち何要素かをつけよう、複雑すぎてもプレイヤーにはわからんでしょう
"**" を埋めた後、"傾向LV"(LV1〜3)を付記しましょう
LV1...軽度 LV2...中度 LV3...重度

書式は適当でOKです

※他にもわかりやすく、簡単にできそうなクセを思いついたら教えて下さい

=================================================================================

【傾向リスト】
(1)平常時**を出しやすい(**を出しづらい)
(2)じゃんけん開始時**を出しやすい(**を出しづらい)
(3)前回負けた後は**を出しやすい
(4)次のじゃんけん時、前回負けた手を避ける
(5)前回勝った後は**を出しやすい
(6)次のじゃんけん時、前回勝った手を多く出す
(7)あいこの後**を出しやすい
(8)あいこ時、前手から手を変えやすい、変えづらい
(9)正順、逆順傾向(グー→チョキー→パーと遷移する"正順", グー→パー→チョキと遷移する"逆順")

=================================================================================

●サンプルA <じゃんけん弱い弱気キャラ>
(1)平常時グーを出しやすい LV1
(2)じゃんけん開始時グーを出しやすい LV2
(3)あいこ時、前手から手を変えづらい LV2
(9)正順傾向 LV1

緊張している人間はグーを出しやすいらしいです
ただでさえ、グーを出す傾向が強いキャラですが
特にじゃんけん開始時はそれが顕著で、目だった弱点となります
あいこ時は手を変えずに同手を出すことが多く、この点もプレイヤーにすぐ見抜かれることでしょう

●サンプルB <イケイケキャラ>
(6)次のじゃんけん時、前回勝った手を多く出す LV2
(8)あいこ時、前手から手を変えやすい LV3
(9)逆順傾向 LV2

目だったクセが無いように見えますが、イケイケなセリフとともに
前回の勝ち手を連打してきているのをそのうち見破られそうです
あいこになると同じ手を出すことは滅多になく、どんどん手を変えてきますが、
この時も逆順(グー→パー→チョキ)に手を変えることが多く読まれやすいかもしれません

47LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/19(日) 03:21:50 ID:YyIIjCuQ
>>45-46
じゃんけん傾向募集についてのテンプレ、たたき台です
確認後手数ですがWikiに掲載お願いします

不備があったりしたら連絡を下さい、調整します

48まとめ:2014/01/19(日) 19:41:51 ID:6N0Vdx.E
おk
回そう

49まとめ:2014/01/19(日) 19:43:29 ID:6N0Vdx.E
それからシナリオの方にご褒美シナリオが来ている
あの書式で実装が可能かチェックしてくれ

50まとめ:2014/01/19(日) 19:48:10 ID:6N0Vdx.E
テンプレだが服装についての傾向が設定されていない
脱がす着るの部分だ

51LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/21(火) 05:12:19 ID:WplDr1Rs
== 下記クライアントに同梱の ReadMe.txt 内容 ==

【操作方法】
基本的にマウスのみで操作できます

●キャラクターセレクト画面
好きなキャラクターにカーソルを合わせ、左クリックで選択

●野球拳画面
・グー,チョキ,パーにカーソルを合わせ、左クリックで選択
・選択肢にカーソルを合わせ、左クリックで選択

●ご褒美(ADV)画面
左クリックで文章を進める
右クリックでテキストウィンドウを隠す

【デバッグ操作】
デバッグ用の操作です、使用することで想定していない状況になることがあります

F1:相手がチョキしか出さないモードへの切り替えです
F2:プレイヤーのライフを+1します
F3:プレイヤーのライフを−1します
F4:現在の野球拳画面をクリアします
←→:脱がし進度+−
↑↓:立ち絵拡大縮小

【注意】
テスト版のため、バグや実装していない機能があります
自己責任でプレイして下さい

52LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/21(火) 05:17:30 ID:WplDr1Rs
ttp://ux.getuploader.com/sutoking000/download/151/VYK08.zip
DLPass: yku

53LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/21(火) 05:29:29 ID:WplDr1Rs
考えといて欲しいやつ:

・ご褒美ADVシーン終了後、ステージセレクトへの復帰方法は現行のもので良いか
・じゃんけん中にプレイヤーの服(ライフ)がなくなったときのゲームオーバー?処理の流れ
・タイトル画面仕様(以下のどちらが良いか、または別プランがあれば)
−独立したタイトル画面ではじまり、入力でキャラクターセレクト画面に移動
−最初タイトルロゴが出てて、1画面分ぐらいスライドしてそのままキャラクターセレクト画面になる

寝る

54まとめ:2014/01/21(火) 18:19:15 ID:HM0B6wKs
・ご褒美ADVシーン終了後、ステージセレクトへの復帰方法は現行のもので良いか
おk

・じゃんけん中にプレイヤーの服(ライフ)がなくなったときのゲームオーバー?処理の流れ
短いシナリオをつける
追って連絡

・タイトル画面仕様(以下のどちらが良いか、または別プランがあれば)
おまけにどの程度拘るかによるが
現行のままであれば後者でいい
回想モード以上におまけをつけるのであれば前者

55まとめ:2014/01/22(水) 04:44:14 ID:y3wslmTs
現時点でじゃんけん傾向はおみつ氏(ささめ)とおいも氏(凜)を除いて返答有り
ttp://dl1.getuploader.com/g/52decd32-3ca4-40ef-bc81-4f46b63022d0/sutoking000/154/keiko1.txt

-進行状況-
・立ち絵
すべて完成

・ご褒美ラフまで完成
ユウキ
もみじ

・ご褒美絵線画まで完成
ささめ

・ご褒美絵完成
古柴


(シナリオについては今から書き連ねるのでまだ書かないが
 そちらには古柴ご褒美しか行っていないはずだ)

56まとめ:2014/01/26(日) 21:03:56 ID:hd76X.zI
前回だした試作なんだが
俺はあの時見てないんだ
同じものでいいからうpできないか

57LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/27(月) 17:43:38 ID:PrqY2Wzs
返信遅くてすまんな
今最新版まとめるよ

58LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/27(月) 18:13:33 ID:PrqY2Wzs
ttp://ux.getuploader.com/sutoking000/download/169/%E9%87%8E%E7%90%83%E6%8B%B3_20140127.zip
Pass: vip

色々作りかけのとこがあるので、アレだけど

59まとめ:2014/01/27(月) 18:20:35 ID:u6967..I
開けてみたが中身が空なんだぜ

60LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/27(月) 18:36:40 ID:PrqY2Wzs
ttp://ux.getuploader.com/sutoking000/download/170/%E9%87%8E%E7%90%83%E6%8B%B3_20140127.zip
Pass:vip

どうかな

61まとめ:2014/01/27(月) 18:42:52 ID:u6967..I
いけた

62まとめ:2014/01/27(月) 18:51:53 ID:u6967..I
気になったところな
前もそうだったが完全に脱いじまったらもうじゃんけんは要らないんじゃないか

63LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/27(月) 18:59:19 ID:PrqY2Wzs
>>62
了解、直すよ

64まとめ:2014/01/29(水) 00:47:54 ID:lG.EfZrI
聞きたいことがある
雪野真白だが主人公を凍らせるとかいう話があったが
具体的な手法について考えてあるか?
凍るようなエフェクトというか

考えろと言ってないから考えてなくていいのだが
じゃんけんシナリオを発注するには必要なんだ

65まとめ:2014/01/29(水) 01:13:54 ID:lG.EfZrI
たま傾向

(1)平常時ちょきを出しやすい  lv2
(2)じゃんけん開始時ぱーを出しやすい   lv3
(8)あいこ時、前手から手を変えやすい  lv2

任せられたのでこういう風にしておくぜ

66まとめ:2014/01/30(木) 23:29:27 ID:9rpXWE8M
3日建つからそろそろ応答してくれ

67LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/31(金) 00:41:07 ID:cOp/Aaqw
>>64
見落としてたわ、すまん
うーん出来なくはないと思うな、自信ないけど

クリスタル状の画像を画面いっぱいに半透過で描画するぐらいしか思いつかん

68まとめ:2014/01/31(金) 00:48:33 ID:2TQeK8es
>>67
とりあえずできるできないは別として
負けたら凍らせられちゃった終わりって形でライターに指示したぜ
それから絵はすべて揃い、シナリオも指定はすべて終わった
後は提出を待つだけになる

69LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/01/31(金) 01:01:23 ID:cOp/Aaqw
ちょっとエフェクト作ってみるわ

70まとめ:2014/02/01(土) 00:17:51 ID:rUfVkbgk
月曜日か火曜日に時間を取ってほしいということだったが
先立って今後のスケジュールを提出してくれ
どの段階でどの程度造る予定なのかを

71LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/02(日) 00:31:44 ID:3AUE0/ZQ
>>70
今夜中にまとめるよ
週末忙しい仕事で、返信遅れてすまんな

72LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/02(日) 02:27:24 ID:3AUE0/ZQ
以下、休日:
3日(月)
4日(火)
12日(月)
13日(火)
平日も作業しているが進捗は期待できず

===================================================================
●3日:
・タイトル画面実装
・じゃんけんゲーム部、セリフ表示時間調節 <実装に手間取っている>
・じゃんけんゲーム部、敗北後キャラクターセレクトへの復帰処理
・じゃんけん開始時簡易ADV処理実装
・おまけモード画面実装
−画面配置
−キャラクタクリック時ごほうびADV再生

●4日:
・BGM,SE組み込み
・スタッフロール実装 <ごく簡単に>
・キャラクターアンロック機能 <データセーブ部は実装済み>
・各種最終データ組み込み(背景画像など含む)

・各画面デザイン打ち合わせ後、修正・調整

●12日・13日:
・じゃんけん手癖チェック? <体感レベルで十分だと思う>
・ゲーム部バグチェック(各種操作を試す)
・じゃんけん部分データチェック(セリフ内容、及び発動条件、立ち絵)
・ADV部分データチェック(文章表示、及び演出)

発見されたバグの修正を行う
無理のない程度に以下の要素を実装する

■可能ならば実装
・プレイヤー服枚数(ライフ)視認性向上 + 演出付け
・オプション設定画面
−ADV部セリフ表示速度
−音量設定
−音量ON・OFF
・立ち絵ビューワー
・ADV部射精エフェクト
・氷漬けエフェクト(最悪青フェードアウトならすぐ)
===================================================================

73LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/02(日) 02:32:05 ID:3AUE0/ZQ
1.
SE,BGMのデータ収集と、
どのタイミングでどの音を鳴らすかの指示

2.
キャラクターアンロック制度を導入する場合のアンロック順序
及び、キャラクターセレクトでの配置の入れ替え

3.
これから実装の各画面、構成
(こちらで常識の範囲でやるけど)

とりあえずこちらを3日、4日あたりまでに貰えるかな?
または相談するか

74まとめ:2014/02/02(日) 13:35:02 ID:TwIIp3qA
おk

75まとめ:2014/02/03(月) 05:03:15 ID:DKCbpzSU
1.については今晩から徐々にやる

2.については今晩までに必ずやる

3.についてはそちらでたたき台を作ってくれ
 今まで作ってきた体験版がすべてならそう解答してくれ

76LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 13:38:20 ID:MM3xmVT.
了解

77LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 20:37:56 ID:MM3xmVT.
キャラクターセレクト画面において、
未クリアと、クリア済みのキャラクターをそれぞれ違う表示にする必要があると思うけど
キャラを囲んでるフレームを変えてみる?

あとは"CLEARED"の文字でも表示して

78まとめ:2014/02/03(月) 22:03:03 ID:DKCbpzSU
フレームの色が変わればそれでいいと思うが

79LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 22:42:14 ID:MM3xmVT.
了解

雑用頼んですまんが、
手の空いたときにキャラごとの"着たい""脱がせたい"傾向まとめてもらっていい?

80まとめ:2014/02/03(月) 23:03:46 ID:DKCbpzSU
おk
2キャラ決めてないから早めにやるぜ

やってみた結果最初に
凜、古柴、もみじ、ユウキを開放
後から雪野、リューシャ、ささめ、たまを一つクリアごとに開放する
順番は難易度的な問題

81LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 23:05:54 ID:MM3xmVT.
>>80
>凜、古柴、もみじ、ユウキ
>雪野、リューシャ、ささめ、たま

この順番に並べなおすよ

82まとめ:2014/02/03(月) 23:12:10 ID:DKCbpzSU
まだ2名についてだけじゃんけん傾向を出していないが
いくつかのキャラクターは脱ぎ方の傾向にパロメータが付けられていないぜ
つまりランダムってこった

83LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 23:14:59 ID:MM3xmVT.
ないならないで、別に決めてもらわなくてもいいよ、こっちで付けるから
絵師指定でついてるのだけ貰えるかい?

84まとめ:2014/02/03(月) 23:17:50 ID:DKCbpzSU
おk
30分までにまとめる

85LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 23:27:41 ID:MM3xmVT.
おう、すまんな

86まとめ:2014/02/03(月) 23:28:04 ID:DKCbpzSU
ttp://dl1.getuploader.com/g/52efa750-ef28-4d0a-9bb9-4cf5b63022d0/sutoking000/192/%E3%81%98%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%91%E3%82%93%E5%82%BE%E5%90%91%E6%9C%80%E7%B5%82.txt

傾向だ
若干オリジナルと違うところもある

87まとめ:2014/02/03(月) 23:29:02 ID:DKCbpzSU
いままでききわすれていた
あるいは聞いたかもしれないが忘れている
セーブはできるんだぜ?

88LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 23:33:41 ID:MM3xmVT.
各キャラクタをクリアしたときにそれぞれフラグが立ち
クライアントを終了してもそのクリア情報は保存される

ようにする

89LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 23:52:22 ID:MM3xmVT.
色々雑用があるんだけど頼んでいい?

90まとめ:2014/02/03(月) 23:56:16 ID:DKCbpzSU
なんだ
まとめってのは雑用だから何でもいいぞ
出来ることなら

91LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 23:56:46 ID:MM3xmVT.
===================================================================
●3日:
(済)タイトル画面実装
(済)じゃんけんゲーム部、セリフ表示時間調節 <実装に手間取っている>
(済)じゃんけんゲーム部、敗北後キャラクターセレクトへの復帰処理
(未)じゃんけん開始時簡易ADV処理実装
(未)・おまけモード画面実装
−画面配置
−キャラクタクリック時ごほうびADV再生

92LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/03(月) 23:58:05 ID:MM3xmVT.
もみじ.txt 内容

===========================================
#win
ホッ……よかったぁ……
うっ……勝てました
勝てた……
#lose
あぅ……負けた……
ま、負けちゃった……
ま、負け……ですか……
#winafter
つ、次も勝たないと……
よ、よし。次も頑張ろう
#loseafter
どうしよう……
ファイトだよ、もみじ
#takeoff
そ、それじゃあ……脱いでいいですよ……
#puton
じ、自分で着るので……ごめんなさい……
#progress
2@ちょっと、寒いですね……
3@いやぁ! 寒すぎるよぅ!
5@もうやだ……お家に帰りたい……グスッ……
#winstreak
このまま……このまま頑張る
#losestreak
あぅ……勝たないといけないのに……
#gameover
もう脱ぐものがない……ですね
ぐぬぬっ! かわいい顔してやりよるぜ!
次は負けんぞっ。では、さらばっ!
===========================================

最終的にこういう形式になった、
他の全キャラのセリフファイルを修正・まとめてアップロードして欲しい

93LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 00:00:03 ID:dQina1ZA
>#progress
>2@ちょっと、寒いですね…… // 左の数値が脱ぎ進度、右が対応セリフ
>3@いやぁ! 寒すぎるよぅ!
>5@もうやだ……お家に帰りたい……グスッ……


>#gameover // #otherから#gameover へ変更
>もう脱ぐものがない……ですね
>ぐぬぬっ! かわいい顔してやりよるぜ!
>次は負けんぞっ。では、さらばっ!

94LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 00:01:21 ID:ftjJJfBE
以上の修正を
もみじを除いた全キャラのデータでやってくれると助かる
急ぎじゃないけど

95まとめ:2014/02/04(火) 00:59:58 ID:OwTfbhFI
BGMとSEはさておき

シナリオ
スチル・立ち絵
背景

で把握していない物やまとめてほしいものはあるか?

96LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 01:11:55 ID:ftjJJfBE
序文、ご褒美シナリオは最新のものを集めてあるならまとめて欲しい
途中から追ってないので

画像はだいたい持ってて、今軽くチェックしてる

97まとめ:2014/02/04(火) 01:40:52 ID:OwTfbhFI
ttp://ux.getuploader.com/sutoking000/download/199/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%BB%E8%83%8C%E6%99%AF.zip

まとめた
じゃんけんシナリオだがささめのみ主人公が負けたときのフォーマットが若干異なる
注意してみてくれ

98LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 01:49:14 ID:ftjJJfBE
すまん、パスは?

99LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 02:15:44 ID:ftjJJfBE
また明日ね

100LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 02:30:10 ID:ftjJJfBE
導入部は、ご褒美シーンと同じくADVっぽいシステムを使うんだけど
ゲームオーバー時の文章はは、じゃんけん用セリフの連続表示で表現する

ちょっと雪野のゲームオーバー文章が長いと思う
申し訳ないがコンパクトにまとめられんかな

101LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 18:57:19 ID:ftjJJfBE
●3日:
(済)タイトル画面実装
(済)じゃんけんゲーム部、セリフ表示時間調節 <実装に手間取っている>
(済)じゃんけんゲーム部、敗北後キャラクターセレクトへの復帰処理
(済)じゃんけん開始時簡易ADV処理実装
・おまけモード画面実装
−画面配置
−キャラクタクリック時ごほうびADV再生

●4日:
・BGM,SE組み込み
・スタッフロール実装 <ごく簡単に>
(済)キャラクターアンロック機能 <データセーブ部は実装済み>
・各種最終データ組み込み(背景画像など含む)

・各画面デザイン打ち合わせ後、修正・調整

102まとめ:2014/02/04(火) 21:18:39 ID:OwTfbhFI
>>98
ごめん
vipvipにしてあったんだった

103LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 21:23:33 ID:ftjJJfBE
ああ、ありがとう

104まとめ:2014/02/04(火) 21:25:34 ID:OwTfbhFI
俺が悪かった…

>>100
長いか
長いと言えば長いな
雪野のゲームオーバーについてはADVっぽくできんか

105LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/04(火) 21:27:53 ID:ftjJJfBE
考えてみるわ、後で

106まとめ:2014/02/04(火) 23:28:37 ID:OwTfbhFI
ttp://ux.getuploader.com/sutoking000/download/201/%EF%BC%A2%EF%BC%A7%EF%BC%AD%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.zip

BGM(仮)
俺はこの手の素材を探すのが苦手なんだ

じゃんけん(仮) セレクトとじゃんけんシナリオのBGM
           短いからセレクトだけでいいような気もするぜ
ご褒美(仮) 凜、タマ、ユウキ、古柴は激しいほうが向いてそうだと思ったので二つ入れてある

マの方でおかしくねえ?
とかもっといいのを知っているというのであれば
差し替えて欲しいぜ

107LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/05(水) 02:02:32 ID:kUiUfEUU
ttps://www.dropbox.com/s/yas891bu7qai2q0/20140205.zip

108LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/05(水) 02:35:57 ID:kUiUfEUU
ttps://www.dropbox.com/s/3lxlimfetfb1x4c/20140205v2.zip

109野球拳野郎タカシ:2014/02/06(木) 15:25:40 ID:pcqnTaBo
以下演出で気になった点とシナリオについての修正について列挙するぜ
遅れて悪かったな

・凜
じゃんけん終了後ご褒美シーンのADV序盤が最初真っ暗であるが
ここをじゃんけんに引き続いて教室の背景を表示してほしいぜ
それと裸の状態の立ち絵も表示な

・古柴
特になし

・もみじ
この状況を嘆いていたところ、ふと気づきます
↑の部分で段落にミスがあるはずだから確認してみてくれ
私も痙攣のように体が震えて…
↑の部分に段落ミスがあるはずだから確認してみてくれ

・ユウキ
じゃんけん終了後ご褒美シーンのADV序盤が真っ暗であるが
ここをじゃんけんに引き続いて背景を表示してほしいぜ
それと裸の状態の立ち絵も表示な
俺は力づくで跳び箱に…からはスチル表示

・雪野
序文の立ち絵が一枚脱いだ時点の物になっている
雪だるまに変更しておいてくれ
じゃんけん部分でも雪だるまからスタートしてくれ
足元が切れているからsizeは0.915以上に設定
じゃんけん勝利後は背景と裸の立ち絵そのままに変更してほしいぜ
スチル表示以降は今と変わらず
ご褒美シーンで;houbi2.png表示ってのがシナリオ中に出てきているから修正してくれ

・リューシャ
ご褒美シーンの序盤が真っ暗な背景だけだが、これをじゃんけん時と同じ背景と裸立ち絵に変更
(できるなら)こっちへきてごらん…以降立ち絵sizeを拡大
出来るかどうか検討してみてくれ

・ささめ
じゃんけん終了後ご褒美ADV開始後も背景と裸の立ち絵を維持したまま
かまくらに連れ込む…のところで背景を黒にして裸立ち絵を消すという形に変更
クッションにささめを寝かせ…以降スチル表示(これは現時点でやってある)
ご褒美シナリオのタカシのおちんちんが……ひゃん……
↑のところで改行にミスがあるはずだから確認してみてくれ

・タマ
序文で立ち絵が表示されていないので表示するよう
じゃんけんシナリオでも立ち絵が表示されないのでそれも表示するよう
というかじゃんけん自体ができない、確認してみてくれ
ご褒美シーンの序盤については真っ暗なままでいいと思う
スチルはまだ設置していないようなので、次までに必ず表示できるようにしておいてくれ
ご褒美シナリオのほどよく熟れた果実のように、…
↑段落にミスがある筈なので確認してみてくれ


・その他
ご褒美シーンで差分が少ないと単調になりがちなので
射精シーンでフラッシュは入れられるかどうか検討してみてくれ
怒鳴るシーンや物を倒すシーンで画面を揺らすことができるか検討してみてくれ

110LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/06(木) 16:00:18 ID:o0AFp6n.
>>109
ありがとう、すまんな
ADV演出は他の要素実装してからの修正になるけど

>射精シーンでフラッシュは入れられるかどうか検討してみてくれ
>怒鳴るシーンや物を倒すシーンで画面を揺らすことができるか検討してみてくれ

出きるよ

111LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/06(木) 16:18:58 ID:o0AFp6n.
なんだかんだでGameOver時の短いシナリオも全てADV形式統一にする

112LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/06(木) 16:37:24 ID:o0AFp6n.
ttps://www.dropbox.com/s/hc2oxei6yb30wac/20140206v1.zip

急いでるからかなりアラがあるけど

・スタッフロールを実装
 おまけの中にあり
 最後までスクロールで終了、またはクリックにより中断
 正式テキストが来てから位置あわせ等するので現状ズレてるけど気にしないでください

・ゲームオーバー時のやりとりを全てADV形式に統一、実装
 (GameOverADV部の文章に「」をつけられていません、また後で修正します)

チャット的セリフやりとりで募集したものを、無理やりADV形式に直すことになりました
ライターの意図しない表現になるわけで、今からでも良い形に修正してもらうのがベストでしょうが
連絡がつかない場合は現行のまま発表して、ライターの方には謝ります

113LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/06(木) 16:39:54 ID:o0AFp6n.
ゲームオーバーADV時に、相手の脱ぎ進度を保持してないとダメだね
後で実装します

114まとめ:2014/02/06(木) 23:31:30 ID:cZi5B6C.
>>112
スタッフロールは確認した
web募集スレ立て時点でスタッフロールの中身を送る

ADV形式についてだが雪野以外を書き直すということか
見たところ3行程度で十分なように見えた
書き直す必要はないとみるがどうだ?

それからreadmeの操作方法に関する部分を作っておいてくれ
出来たら俺が製作関係についてを書き足して送り返す

115LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/06(木) 23:35:13 ID:o0AFp6n.
>>114
ゲームーオーバーのやりとりについて
いいっちゃいいんだけど、制限がないのならばライターの人ももっと書きたいことがあったかもなと

>それからreadmeの操作方法に関する部分を作っておいてくれ
了解

116LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/06(木) 23:37:45 ID:o0AFp6n.
土日のゴールデンタイムはスレ立てるよね?
明日金曜はどうする?

117まとめ:2014/02/06(木) 23:40:29 ID:cZi5B6C.
発表できる状態の物がないとスレを立てにくい
現状では昼に指摘した部分が治ってないからそれを修正次第だな
いつできる?

118LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/06(木) 23:43:29 ID:o0AFp6n.
普通に仕事だからな、頑張ってはみるが
内容見て明日やるかは決めてくれ

土曜夜までにはしっかりまとめないとね

119まとめ:2014/02/06(木) 23:54:01 ID:cZi5B6C.
おk
どのルートも誤字なく正常に動作するということを優先してくれ

120LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/06(木) 23:58:52 ID:o0AFp6n.
承知

121LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/07(金) 09:24:33 ID:F8/AJlDw
今日の公開はダメみたいですね・・・(諦観)

122LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/07(金) 09:39:38 ID:F8/AJlDw
悪いが明日の夕方までにまとめるので、よろしく

123まとめ:2014/02/07(金) 21:10:35 ID:/Bx3Z8tU
おk

124LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/08(土) 10:12:25 ID:KM1vd1Oo
ttps://www.dropbox.com/s/07o7g35rna9vpt4/yk20140208.zip

間に合わなくてすまん、"雪野"と"たま"2キャラが未調整なんで外してある
残り6キャラは動いて、じゃんけん傾向はダミーを使ってるキャラもあり

>>109指摘の修正済み

注意:
なぜかタイトル画面で"設定"押すと強制終了する

今日はこれ以上は更新できない

125野球拳野郎タカシ:2014/02/08(土) 19:53:57 ID:lieKwUjg
スマホから、
あとは射精エフェクトが実装済みなんで、これでいいか聞かせて

126まとめ:2014/02/09(日) 04:51:13 ID:8sb2jZiw
これでいいと思うぜ
少し明るすぎるとは思ったが

127LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/09(日) 11:11:43 ID:kBrokSOQ
残り2キャラを実装(じゃんけん傾向等はダミー)

・雪野ゲームオーバー時、氷演出の使用
・ADV部テキストウィンドウのクリック待ちアイコン変更

これで一応サンプルの体をなすと思う

128LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/09(日) 11:14:28 ID:kBrokSOQ
ttps://www.dropbox.com/s/rap47w2ocsrb5qf/yk20140209.zip

129おいも ◆AU/OjWxByc:2014/02/09(日) 17:13:43 ID:7H2.DISI
この時期に修正いれてごめん
ハイライトが残ってて背景になぞの光ができてたようなんでたま修正しました
迷惑かけてメンゴ
ttp://ux.getuploader.com/sutoking000/download/204/%E3%81%9F%E3%81%BE%EF%BC%96.zip

130まとめ:2014/02/09(日) 21:38:53 ID:8sb2jZiw
>>127
おk
スレ立てる

131まとめ:2014/02/10(月) 00:02:56 ID:XaR/z7bw
26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 23:02:00.20 ID:oageVBZ80 [1/2]
これって強制フルスクなのか?低スペ低解像度でやると画面構成がおかしいというか見切れてるというか

あとじゃんけん中に上にある服を着る(見切れてわからない)を押すとじゃんけん開始フラグが2個立つのか手牌窓が2個出る
これを繰り返しながらじゃんけんしていきあいこになるとあいこ窓が無限に出続けるホラー要素が

30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/02/09(日) 23:13:52.40 ID:+kOvC4Up0 [6/9]
気楽にやっていいならやってみるわ

俺が動かしたのはMacOSでNXWineっていうWineのMac用って感じのやつで動かしてる

32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/02/09(日) 23:18:53.10 ID:+kOvC4Up0 [7/9]
ちなみに1920×1080の画面でこんな感じになってる
もしかしたら俺の環境がおかしいだけかもしれん

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4862023.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4862021.png

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/02/09(日) 23:26:10.74 ID:WzMwod6b0 [1/2]
>>32
俺もこの状態
あと設定クリックしたら落ちた
環境はwin8

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2014/02/09(日) 23:26:22.21 ID:oageVBZ80 [2/2]
こういうときどういう環境書いていいのかわからなくてすまん

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4862039.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4862041.jpg
見ての通りの低解像度(1366*768)で強制フルスク
画面外にも色々出るから>>32の状態が拡大になってるんだろうと思う




同じようなエラーが複数出ている模様だ
対策してくれ

132LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/10(月) 01:11:29 ID:ZR3q/uWA
>>131
時間出来次第調査します

133LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/10(月) 01:41:08 ID:tl5RlfJA
>>131
本来 800x600のウィンドウか
同解像度でのフルスクリーンを想定して作ってるので、そのようになおす

134LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/10(月) 01:43:41 ID:tl5RlfJA
>>129
ええんやで
そのことに今日気づき連絡しようと思ってたんだが書き忘れてた

気づいて直してくれて良かったよ

135LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/10(月) 03:57:52 ID:tl5RlfJA
>>129
ttp://ux.getuploader.com/sutoking000/download/206/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88_021014_034854_AM.jpg

すまん、まだちょっと漏れがあるみたい

136おいも ◆AU/OjWxByc:2014/02/10(月) 14:39:15 ID:Umlcy5hU
>>135
おおすまんまだまだ残ってたね
今日の夜中にちゃんと直したのうpします
できてなかったメンゴ

137野球拳野郎タカシ:2014/02/10(月) 23:20:23 ID:Umlcy5hU
何度も修正もしわけない
これでOKのはずです
ttp://ux.getuploader.com/sutoking000/download/207/%E3%81%9F%E3%81%BE%E4%BF%AE%E6%AD%A3%EF%BC%92.zip

138LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/11(火) 03:32:49 ID:ALmLIfr.
>>137
ありがとう、直ったよ

139LR ◆/TL/Ic2ITE:2014/02/13(木) 20:41:30 ID:O9.N2Aqs
着脱傾向を以下%で実装

◇凜
<着:40% 脱:60%>

◇古柴絢子
<着:40% 脱:60%>

◇もみじ
(10)服を着ようとするLV2
<着:60% 脱:40%>

◇ささめ
(10)服を着たがりやすいlv3
<着:68% 脱:32%>

◇リューシャ
<着:40% 脱:60%>

◇ユウキ
(10)相手を脱がそうとして来るlv2
<着:20% 脱:80%>

◇雪野真白
(10)脱がせたがるlv3
<着:12% 脱:88%>

◇たま
(10)相手を脱がそうとして来るlv2
<着:20% 脱:80%>


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