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やる夫がFF2を快適にプレイしたいようです
-
F I NAL FANTASY I I
( C ) 1988 SQUARE
PROGRAMED BY NAS I R
CHARACTER BY YOSH I TAKA AMANO
SCENAR I O BY KENJ I TERADA
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
やる夫がFF2を快適にプレイしたいようです
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【概要】
WiiのVC(ヴァーチャルコンソール)版FF2(ファイナルファンタジーII)をプレイする体で
FC(ファミコン)版のFF2の裏技・バグ技・小ネタなどを、適当に紹介します。
【注意】
・既プレイ者向けです。
・表現が実際のゲームと異なることがあります。
-
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / _ノ \
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) おっす、やる夫、久しぶり。
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | }
i ! \ ` ーヽ } 今、何やってるんだ?
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > / 見たところ Wiiみたいだが。
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | VCのFF1だお。
\ ` ⌒´ /
ノ \ 丁度、ラスボスを倒したところだお。
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ モンク ツヨスギ>
-
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. | u.(__人__) .| 今頃WiiのVCとか…。
r、 | ` ⌒´ .|
,.く\\r、 ヽ ノ
\\\ヽ} ヽ / 確かもう販売終了してるはずだろ?
rヽ ` ヽ / ァ'´ヽ
.....└'`{ . \.| / i
..... ヽ、._ ヽ、_,r' .|
. `ヽ、 /' |
`'ー'´
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ ずっと前に半額だった時に
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | FFシリーズをまとめて購入したんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 買うだけでプレイはしてなかったけど。
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) で、今頃になってようやくプレイしたってわけか。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ 昔、ファミコンでやったこともあるから、
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / それほど苦労はしなかったお。
/ ヽ
ジ エンド!>
-
§ FF2基礎知識
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l FF1が終わったから次はFF2やるお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、FF2については
| (__人__)
| ` ⌒´) どれくらい詳しいんだ?
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ それなりに詳しいつもりだお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | まず、いわゆる、経験値&レベル制じゃなくて、
/ l、E ノ
/ | | 戦闘の内容で成長するんだお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、基本だな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 成長にはランダム成長と
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ポイント成長があるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ランダム成長(乱数で成長判定)
最大HP・体力……減ったHPに応じた確率で成長
最大MP・魔力……減ったMPに応じた確率で成長
力……攻撃を選択した数に応じた確率で成長
素早さ……回避率に応じた確率で成長
知性……黒魔法を選択した数に応じた確率で成長
精神……白魔法を選択した数に応じた確率で成長
ポイント成長(100ポイントでレベルアップ)
各種武器レベル……攻撃を選択した数によってポイント
各種魔法レベル……該当魔法を選択した数によってポイント
回避レベル……敵の物理攻撃に狙わてた数によってポイント
魔法防御レベル……敵の特殊攻撃に狙われた数によってポイント
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ ただ、能力がダウンする場合もあって
/ (●) (●) \
| (__人__) | 万能キャラは作りにくいんだお。
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 下がるのは力、知性、体力だな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 最近のリメイクだとダウンは廃止されたがな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
能力ダウン
力……精神成長時に一定確率で減少
知性……力成長時に一定確率で減少
体力……知性成長時に一定確率で減少
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
___
/ \
/ \ , , /\ そして重要なのは回避率!
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/ これを軽視すると雑魚にも苦戦するお!
ノ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 回避率は、攻撃の回避のみならず、
| (__人__)
| ノ 行動順や逃走率、素早さ成長にも影響するからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
回避率の影響
・高いほど攻撃回避しやすい
・高いほど先に行動しやすい
・高いほど「にげる」が成功しやすい
・高いほど素早さ成長しやすい
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ プレイ方針
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) それを踏まえて、どんな方針でプレイするんだ?
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 最強データを目指したりするのか?
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \ いきなり最強なんてやらないお。
/ (●) (●) \
| (__人__) u |
r、 r、\ ` ⌒´ ,/ HP・MPは1万超えるらしいし、
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ
\>ヽ/ |` } ヽ 武器・魔法のレベル上げも結構な手間だお。
ヘ lノ `'ソ イ | |
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 とりあえずは、ABキャンセルとか、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | パーティアタックでお手軽に強くして
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ サクッとクリアしたいお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / それなら、フリオニール一人旅がお勧めだぞ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ 一人旅って、結構きつい縛りじゃないのかお?
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u |
.\ )t-ツ / そんなんでサクサク行けるわけないお!
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうでもないぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´) 一人だと成長しやすいし、装備に金もかからない。
| }
ヽ } それに、何より、敵の全体攻撃がうざくない。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ でも、なんでフリオニールなんだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / 素早さならマリア、力とHPはガイの方が高いお。
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 色々理由はあるが、一番大事なのは、
| (__人__)
. | ノ 不意打ち・先制判定にフリオニールの素早さ「だけ」が
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 参照されることだな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 要するに、フリオニールの素早さを上げていけば、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 敵の不意打ちは減り、味方の先制攻撃の確率は上がっていく
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l ってことだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \ 逆に、フリオニールの素早さを育てないと、
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | 不意打ちを食らいまくりってことかお。
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i / それは大事だお。
ヽ_/ ヽ__/
| |
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) それを覚悟の上ならマリアやガイの一人旅でもいいぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) イベントとかでキャラが2人になったりして
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ それはそれで面白いからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ そんなに言うなら、フリオニール一人旅でやってみるお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 詰まらないようにアドバイスを頼むお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | よし、わかった。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } ついでに、いつもどおり、小ネタとかバグとかを
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 紹介していくつもりだからよろしく。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ はいはい。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / じゃあ、早速始めるお。
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
-
§ オープニング
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ オープニングテキスト、やっぱり「ならかった」になってるお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / VCでも修正されてないのかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ファミコンのFF1&2版では治ってたんだがな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) あくまでもオリジナルのFC版準拠ってことだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ バグとかもそのままだし。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' 確かスピードは8が一番早いんだったお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ドラクエと逆だからややこしいよな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l FFも4になると1が速くなるし。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 名前は…、普通にフリオニールでいいかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / 入力が若干面倒くさいけど。
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、まだデフォルト名という概念が無い時代だったしな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 説明書のあらすじに、ちゃんと名前が出てくるから
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 一応、公式名なんだろうが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ フリオニールの次はマリア…
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | じゃなくてレオンハルト、っと。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) なぜかパーティの並び順と入力順が違うんだよな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) そして最後は、ガイっと。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、説明書とか攻略本とかを見ると、
| (__人__)
| ノ 「ガイ」派と「ガ イ」派があるっぽいぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ で、いきなり黒騎士戦の負けイベだお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
コンナノニ カテルワケ ナイダロ!!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) どんなに運が良くても絶対に勝てない戦力差だからな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 仮に勝てたとしても、負けた時と同じ様に進むらしいが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 そういえば、このレオンハルト、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 右手に武器持ってるんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / 左利きのはずなのに。
\_,,ノ |、_ノ
キキウデトカ キニシテラレルカ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) うっかりしてたのか、
| (__人__)
| `⌒´ノ フリオニールの初期設定を流用してるのか、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ どっちかだろうな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ リメイクではちゃんと左手に武器を持ってるぞ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ 宝箱増殖
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、オープニングも終わって、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 自由に行動できるようになった訳だが…。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ まずは宝箱からポーションをいただくお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ ハンラングン ッテ カッコイイナ>
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 横から、斜めにキーを入れて宝箱を開けると
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | キーを入れた方向に宝箱が増えるんだお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
ハコガ フエタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) キーの入れた方向で空箱表示位置を決めてるんだろうな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 表示だけだから、中身が増えるわけでもないし、
. ヽ }
ヽ ノ 一度画面から消えると本来の表示に戻るだろ。
.> <
| |
| |
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) あと、背景によって空箱の色が変わるんだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 空箱が出現したマスの色設定が使われるからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } FF3でも同じやり方で宝箱増殖はできるが、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ そっちでは空箱の色は元のままだぞ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ 45階層バグ
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ じゃあ、町の方にいくかお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
デグチハ ドコダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● なら、まず手始めに45階層バグでもやっておくか。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ アジトの入り口をひたすら往復してみてくれ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─ \ なんかFF4でも似たようなことやったような?
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
トビラノ タイキュウ テストダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、マップ移動システムはFF1からFF4までほぼ同じで、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 「行き」と「帰り」の階層システムだからな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 似たようなバグも存在するってことだろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ \ 確か、新しいフロアに行くのが「行き」で、
/ \
| \ ,_ | 前居たフロアに戻るのが「帰り」だったかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
コレデ 10オウフク ダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、大体そんな感じだ。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ で、アジトの入り口は両方とも「行き」になってる。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 今みたいに建物内スタートの場合と
/ / \
/ / \ 町の外から入る場合があるからな。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 22往復したら、マップ移動しなくなったお!?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 変な位置に扉が表示されるし。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
トビラガ コワレタ!!>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | これが「45階層バグ」だろ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ } 「行き」のフロア移動を45回やると
人_____ノ"⌒ヽ
/ \ それ以上「行き」の移動ができなくなる。
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 他の部屋も、扉が開くだけで入れないお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 開けた扉も、画面外に出ると戻るし。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
マタ トビラ コワシチャッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、メッセージウィンドウに隠れても扉が戻るぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ うまくやれば、扉の半分だけ開いた状態にもできる。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / / っていうか、
/ (__人__) \/ / / )
| u .` ⌒´ / / / /
\ / '` ´ / 出られないし、詰んだ!?
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' ガイシュツ キンシニ サレタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうみたいだな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 45階層目が町外観だったら
. ヽ }
ヽ ノ 普通にフィールドに出られたんだが。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) それにしても、44回のマップ移動でなるってことは、
.| (__人)
| rつ 最初の魔法陣の間への移動は
.| ((三)
ヽ ( < カウントされていないってことか。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
階層カウント
━━━━━━━━━━━━
階層 場所
────────────
1 アジト内メインフロア
2 町外観
3 アジト内メインフロア
: :
44 町外観
45 アジト内メインフロア
━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ はあ、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | リセットして、名前入力からやり直しだお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
やり直し中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、リセットした時はタイトルなしで
/ (●) (●) \
| (__人__) | そのままロード画面に行くんだったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ゲーム開始時にフラグが立つから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 以後は電源を切るまでタイトルは省略されるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ タイトル表示のスキップもリセットでできるぞ。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
と言う訳で久しぶりにスレ始めました。
続きは近日中に。
-
多分久しぶり!
-
乙でした
さすがにオリジナルのFF1、2は今やりたくはないw
リメイクならいいけど
-
乙でしたー
FF4の貴方でしたか、今作も期待しています。
>>8
これを蔑ろにする、味方を殴って強くなる方法を
広げたファミコン雑誌は絶対許!
-
§ 冒険準備
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、【のばら】覚えて、ポーション取って、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 町に出るところまで戻ってきたお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
メザセ! ハンラングン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) そしたら買い物だな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } フリオニールの分だけ考えればいいから楽だろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ まず、武器はブロードソードのままでいいかお?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 剣のレベルをメインに上げたいし。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、妥当だろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 剣には攻撃力最強のマサムネもあるし、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ブラッドソードや古代の剣といった便利なのもあるしな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
. / \ で、回避率を確保するために、
. / ― ー \
| (●) (●) | 盾以外の防具は外しちゃうお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
コンナ オモイノ キテラレルカ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) まあ、基本だな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 魔法防御的には防具はあった方がいいが、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 序盤から気にする必要はないからな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ あとは、回復用にケアルを
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 買って覚えておくお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヨミマワシ ハ デキナイノ?>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | なら、ついでにサンダーの本も買っておくといいぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', ガイやマリアの装備も売れば足りるだろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 硬い敵に対する攻撃用かお?
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | ならブリザドとかファイアの方がよくないかお?
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、装備用だ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 魔法の本を装備する裏技は知ってるだろ?
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < 戦闘中に持ち替えるってやつだ。
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ 聞いたことあるお。
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ 攻撃すると大ダメージが出せるけど、
'、_ \ )
\ \ / /| セーブが消えるとか。
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ、そういう本もあるが、サンダーの本は安全だろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 大ダメージも出せないけどな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ じゃあ、何のために装備するんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | もちろん、回避率の確保だ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } 装備すれば初期能力でも回避率99%にできるぞ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \ 逃げたいときはこれを装備するといい。
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あとは、戦闘中にケアルする時に装備してもいいな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 先手を取って回復できるし、魔法干渉も小さい。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \ 魔法干渉って確か、装備によって魔法の成功率が
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 下がるってやつだったかお。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 まあ、損はなさそうだから買っておくお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ヨムノハ アトデ イイヤ>
-
§ セーブ
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ 準備が整ったら、いよいよ町を出るお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ワタシタチノ ブンハ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) フィールドに出たら、一応セーブはしておけよ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } このゲーム、ちょっと油断すると死ぬからな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) そうそう、セーブといえば、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 上書き確認画面でリセットすると、
| } \
/ヽ } \ セーブしてたことになるぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ えっ、まだセーブしてないはずなのに何故!?
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 恐らく、確認画面を出すために、
| ( ●) )
.| (__人) 前のセーブデータを一時的にロードしていて、
| rつ
.| ((三) その間、現在のデータはそのセーブ領域に
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 退避させてるんだろうな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、_\ で、セーブされたら退避データをロードするだけ、
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ セーブ止めたら、再度データ入れ替えかお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
・セーブ前
┏.メインメモリ┳ .セーブ1 ┳・・・
┃○○○○○┃△△△△△┃
┗━━━━━┻━━━━━┻・・・
・確認中
┏.メインメモリ┳ .セーブ1 ┳・・・
.表示 ← △△△△△⇔○○○○○┃
┗━━━━━┻━━━━━┻・・・
・セーブ後
┏.メインメモリ┳ .セーブ1 ┳・・・
┃○○○○○←○○○○○┃
┗━━━━━┻━━━━━┻・・・
-
§ アルテアの岬
____
/ \
/ ─ ─\ 確か、アルテアの南の岬の先端では
/ (●) (●) \
| (__人__) | ミシディアの敵が出るんだったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ガンバレバ ワタレソウ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
↑アルテアへ
 ̄\ /
\. |
\. |
| |
\. | アルテアエリア
_ _ _ _ _ _ _ _ _|_ _ _ _ _|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ /
 ̄ ミシディアエリア
_
/ \
/ \_
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) このゲーム、ちょっと道を外れると
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ いきなり強い敵のエリアに行けるから、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ それほど特筆すべきことでもないけどな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ でも、たまに先端でも弱いのが出てきた気もするお。
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` |
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 多分それは、先端へ移動したときにエンカしたんだろ。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ エンカ境界をまたいで移動する場合は、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 元居た側の敵が出るからな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
エリアA | エリアB
|
〇← エリアBの敵が出現
|
→〇 エリアAの敵が出現
|
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 初雑魚戦
____
/ \
/ ― ヽ 敵が出たから、マリアとガイには死んでもらうお。
/ ( ●) '、
| (__ノ_)
\ `_⌒
/ \
ウワッ マモノダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) パーティアタックでボコるのはいいが、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ フリオニールまで敵にやられないように注意しろよ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 防具外してるから結構痛いぞ。
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ ダメージが低くてガイとマリアがなかなか殺せないお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 武器はまだ売らない方がよかったかお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
シヌカラ アト ヨロシク>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 仮にアクスや弓を装備してたとしても、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 命中率が素手より低いからミスばかりだろ。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / 何気に素手の命中率は高いからな。
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/ \
/ ― ―\ 自分の攻撃で死ぬとHP0でも立ったままだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オレ シンデル マチガイ ナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 演出の都合による不具合だろうな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 内部的には既に死んでるから特に問題はないが。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ しまった! 一人になったらABキャンセルができないお。
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | 先にやっておくべきだったお!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
ヒトリデモ ヤッテヤル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 別に今やらなくてもいいだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 一人だと普通に戦ってるだけで熟練度も結構上がるしな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
§ 回避レベル0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● それより、ゴブリンに攻撃する前に
| (__人__)
. | ノ ちょっと「間」があると思わないか?
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ ほら、味方への攻撃と比べてどうだ?
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ そう言われると、そんな気もするお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) それがどうかしたのかお?
| |__\ “ /
\ ___\_/
スキダラケデ ナヤム>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ゴブリンの回避レベルは0。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } つまり、本来回避判定しないはずなんだが、
ヽ }
> ノ 実際には256回も回避判定をしてるんだろ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ その判定で時間がかかってるってことかお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 何度判定しても0%だから成功しないけど。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ホーネットだとそんな「間」はないみたいだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コイツ サケルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ホーネットは回避レベル1だからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } この「間」の有無で敵が回避レベル0か否かが判断できるぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
フィールド移動中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! おっ、飛空船が飛んできたお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // これって、序盤の頃しか見られないんだお。
/ __ /
(___) /
アオリウンテン スルナ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この、勝手に横切っていく飛空船は
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ポフトで飛空船便を頼んだり、大戦艦に捕まったら
.l^l^ln }
.ヽ L } もう出てこないからな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 宿屋
____
/ \
/ ─ ─\ ガテアに着いたから
/ (●) (●) \
| (__人__) | ケアルで回復してから宿に泊まるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ツカレタカラ モウ ネヨウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 宿代は[消費HP/4+消費MP]だから
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 大抵の場合、HPを回復したほうが安あがりになるな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j ケアルの熟練度も上がるし。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ ちなみに、宿代の上限は65535だ。
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / それ以上になるとループして安く泊まれるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ─ ─ \ HP・MPを万単位で上げないとそこまでいかないお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、回復自体は宿代を払った時点でなされてるぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 猛毒状態で泊まると、ベッドへ歩いた分だけ
.ヽ L }
ゝ ノ ノ HPが減った状態になるからな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ そういえば、このゲーム、イベントでの移動でも
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 毒ダメージを受けるんだったお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 宿から起きるときに右キーを入れると
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 二度寝するんだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ウーン... アト5フン...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) なぜか起きるときに方向キーが有効なんだよな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 下にキーを入れると下からベッドを出るし。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
§ 魔法の本装備
____
/ \ やられそうだからケアルで回復するお。
/ _ノ ヽ_\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 一応サンダーの本を装備して先手を取るお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
デンコウセッカ デ カイフク!!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 魔法の本は弓と同じく両手装備だから
| (__人__)
| ` ⌒´) 片手が空いてないと装備できないからな。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● あと、装備を戻すときは、うっかり使わないように注意な。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ サンダーの本だから使ったら当然、無くなるぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 選択時に先に剣の方にすれば問題ないお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、装備中の武器が消費されても
| (__人__)
| `⌒´ノ 攻撃力とかのパラメータは装備中と変化しないだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 装備変更したり、戦闘が終われば当然変わるが。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 ああ、「すで」じゃなくて空欄になるやつかお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 装備が燃え尽きて黒くなるから「すす」とか呼んでたお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
§ 消費量と成長率
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、MPが上がったお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | たった1消費だけど成長するのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
バイニ ナッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 減少量が最大値の1/9より多ければ
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ MPや魔力の成長の可能性があるからな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | 最大MP5なら
. | (__人__) .|
| ` ⌒´ ノ 成長率はこんな感じだろ。
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
最大MP5での成長率
━━━━━━━━━━━━━━━━━
減少MP 最大MP 魔力
─────────────────
1 44% 39%
2 81% 72%
3以上 94% 83%
━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 思ったり高いお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / それに、MP5全部消費しても3と変わらないのかお。
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | もちろん、HPと体力も同じような条件で上がるぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 最大HP30ならこうだな。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
最大HP30での成長率
━━━━━━━━━━━━━━━━━
減少HP 最大HP 体力
─────────────────
3以下 0 0
4 19% 17%
5 31% 28%
6 44% 39%
7 56% 50%
8〜10 69% 61%
11〜15 81% 72%
16以上 94% 83%
━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ HPを上げるのに瀕死まで削る必要ないのかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
§ 能力ダウン
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 今度は力が上がったけど、知性が下がったお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 黒魔法メインにする予定はないけど損した気分だお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ノウキンニ チカヅイタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 力アップで知性、知性アップで体力、
| ( ●)(●)
| (__人__) 精神アップで力が下がるからな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 下がる確率は大体1割ってところだな。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、 1割? ってことは10回に1回?
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | | 絶対嘘だお! もっと高いはずだお!
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) その感覚は正しいだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 乱数並びの仕様で、低確率のアップをした後は
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 高確率でダウンするようになってる。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ その結果、知性ダウン率は
| ( ●)(●)
| (__人__) こんな感じになる。
| ` ⌒´)
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
力成長と知性ダウン
━━━━━━━━━━━━━━━━
戦う回数 力UP率 知性DOWN率
────────────────
1 3.5% 78%
2 5.5% 50%
3 7.8% 35%
4 10% 27%
5 12% 23%
6 14% 19%
7 17% 16%
8 19% 15%
9 21% 13%
10 23% 12%
━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) うわっ、最大で約8割で
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/ ダウンするのかお。
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
-
____
/ \
/ ─ ─\ 「たたかう」回数が大きくすればするほど
/ (●) (●) \
| (__人__) | 知性ダウン率が下がるのかお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | そういう訳でもない。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 16回でダウン率7.5%まで下がった後は
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 増加に転じて、以後は増えたり減ったりしながら、
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ 最終的に10%付近に落ち着くだろ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
力成長と知性ダウン
━━━━━━━━━━━━━━━━
戦う回数 力UP率 知性DOWN率
────────────────
11 25% 11%
12 28% 9.9%
13 30% 9.1%
14 32% 8.5%
15 34% 8.0%
16 36% 7.5%
17 39% 8.5%
45 100% 10%
━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) もちろん、知性や精神成長による、
| (__人__)
| `⌒´ノ 体力ダウンや力ダウンにも同様な傾向があるだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 知性ダウンほど極端ではないがな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
知性成長と体力ダウン 精神成長と力ダウン
━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━
黒回数 知性UP率 体力DOWN率 白回数 精神UP率 力DOWN率
──────────────── ────────────────
1 5.9% 47% 1 10% 27%
2 10% 27% 2 17% 16%
3 14% 19% 3 23% 12%
4 18% 15% 4 30% 9.1%
5 22% 13% 5 36% 7.5%
25 100% 10% 15 100% 10%
━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
/ \ 体力ダウンはともかく、
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 力ダウンは避けたいお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
本日はここまでです。
なお、今回出てきた各種確率は解析情報を基に算出したものです。
-
乙でした!
フィールド出た途端にフラフラ飛んでる飛行船、懐かしい
-
おつ
やる夫が重装備一刀流からだと思ったが
その辺は既にネットで有名になったから把握済みか
-
§ フィンの町
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、フィンの町に着いたな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } うっかりその辺の奴に話しかけたりするなよ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 わかってるお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | キャプテンには、今はまだ話さないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ ヤバソウナ ヒトガ イルナ>
-
____
/ \
/ ─ ─\ それにしても、宿屋と道具屋は入れないように
/ (●) (●) \
| (__人__) | 道を塞がれてるのに、他の店は入れるお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ / この扱いの違いはなんだお?
\ ___\_/
ヤドノヒト ブジカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) その2つは全町でマップ共用してるから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 空き家にはできなかったんだろうな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ついでに、聖堂も共通マップだから塞がれてるな。
.> <
| |
| |
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 言われてみると、このゲームの宿屋って
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | どこも同じだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
__
/ _ノ\
/ (一) そして、道具屋はどこも同じ品ぞろえ。
| (__人)
| l
. | |
. ヽ ノ 恐らく、容量節約のためだな。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 ポールの家には入れるけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 隠し部屋には入れないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ゼッタイ ナニカ アルダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 「そこにはなにもありません」っていいつつ、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 会話システムが出るから、いかにも怪しい感じだよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
§ ファンファーレ繰り返し
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 酒場の裏のスコットに【のばら】をたずねて
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | リング入手だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ケッコンユビワ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ちなみに、アイテムが一杯だとリングはもらえないからな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 当たり前だが。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) リング入手の音が鳴ってる最中に宝箱オープン!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ これで、BGMがおかしくなるお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
クスリハ モウ イラナイヨネ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 効果音BGMの最中に
.| (__人)
| rつ 別の効果音BGMが鳴ることで
.| ((三)
ヽ ( < 起こる現象だな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
通常の流れ
中断
基本BGM…〜〜〜〜〜〜|| ||〜〜〜〜〜〜〜…
│ ↑再開
↓ │
効果音BGM 〜〜〜〜[fin]
変になる流れ
中断
基本BGM…〜〜〜〜〜〜|| 再開
│ ┌──┐
↓ 中断 ↓ │
効果音BGM① 〜〜|| ||〜〜[fin]
│ ↑再開
↓ │
効果音BGM② 〜〜[fin]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .//
. / (●)(●〉/ 流れとしてはこんな感じだな。
l (__人_,//l
. | `⌒// ノ
l // ./ 効果音BGMは元BGMを中断して、
. ヽ r-‐''7/)/
/ と'_{'´ヽ 終了後に元BGMを再開するんだが、
/ _.、__〉 ト,
{ 、__} |.i 中断情報が再中断によって書き換わるのが原因だろ。
ヽ _,.フ .|.|
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 宝をさらに開けると、繰り返しパターンが短くなるお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ナゼカ ミミナリガスル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 中断ポイントがより後になるからな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } タイミング次第では、ほぼ無音になるし。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
§ とくれせんたぼーび
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ リング手に入ったから、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 フィールドでB+セレクトで地図がみられるお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | | このコマンドはFF1からあったやつだお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
セカイガ ミエル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) ぶっちゃけ、タイトル画面よりも地図画面の方が
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 力が入ってるよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ でも、表示が遅くて使いづらいお。
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
ヨミコミガ オソイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 無駄に凝って地球儀方式にしたせいだろうな。
| ( ー)(ー)
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ この世界、別に球形でもないんだが。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ これ、町とか洞窟とかも点滅してわかるようになってるけど
/ (●) (●) \
| (__人__) | フィンの町は黒くなって点滅してないお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ボウガイヲ ウケテル!?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 確かに中央付近だと点滅しないな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 中央からある程度外せば点滅するぞ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) フィンの位置を中央枠より上に移動したら
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 町の上の部分だけ点滅するようになったお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ずらし方によっては、もっと点滅するようになるぞ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | }
. ヽ } ちなみに、闘技場も同じだぞ。
ヽ ノ
.> < どうやら近くに城用のでかい点滅があるのが原因っぽいな。
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' よく見ると、ミシディアが地図に表示されてないお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
コノヘン ナニモ ナイナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 一応、隠れ里って設定なんじゃないか。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 他にもミシディアの洞窟とか表示されてないから
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 単なるミスの可能性もあるが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ― ‐ チョコボの森も表示されてないお。
/ ( ●) )
| (__ノ、_) 隠しマップだから仕方ないけど。
\ `_⌒
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、大戦艦、キャンプ、ジェイドは出現しても
| (__人__)
| `⌒´ノ 表示されないぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 地図の更新はされないってことだな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
帰り道
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 昔、フィンの湖の所をうっかりそのまま下の方に行って、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 強い敵が出てきてやられたことがあるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ アルテアッテ ミナミダッケ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 結構すぐミシディア領域になるからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } 逆に上の方に行き過ぎても、大戦艦付近の敵が出るしな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ガテアにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | あれ? この子供が
. | (__ノ ̄ /
. | / リングの使い方の情報くれなかったっけ?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
サイゼンセンニハ ミエナイナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) その話をするようになるのは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ミスリルの依頼を受けた後だろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ミンウ加入
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } ヒルダに【ミスリル】をたずねた後、ミンウ加入前に
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 下で話を聞くと、もうカヌー持ってる扱いなんだお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / カヌー トハ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ミスリルの依頼を受けた時点で
| (__人__)
| ノ セリフの切り替えフラグが立つからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ ミンウ加入直後にヒルダに話しかけても
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 BGMが変になるお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コレデ オレモ ハンラングンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 仲間加入効果音BGM中に
. | (__ノ_)
| `⌒ノ キーワード出現効果音BGMが鳴ったからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ このパターンはレアだぞ。
.> <
| |
| |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ それより、ミンウのステータスを見てみろ。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 特に右側に注目だ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ えーっと、攻撃10、命中率1-80%、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 防御5、回避率1-20%、魔法防御2-65%、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ だけど?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
┏━━━┓
┃∠Ξ∃┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃川 ' _ ソ┃ ミンウ HP 175/ 175 .┃
┗━━━┛ MP 103/ 103 .┃
┃ ちから... ・・ 10 みぎきき ┃
┃ すばやさ.・・ 20 こうげき ・・ 10 . ┃
┃ たいりょく・・ 20 めいちゅうりつ・・ 1-80%.┃
┃ ちせい......・・ 16 ぼうぎょ ・・ 5 . ┃
┃ せいしん ・・ 48 かいひりつ . ・・ . 1-20%┃
┃ まりょく ・・ 40 まほうぼうぎょ.・・ . 2-65%┃
┃ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・┃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● じゃあ、一度、装備を適当に変えて戻してみろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 空欄同士を交換したり、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 装備できない物を装備しようとしてもいいぞ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
. / \
. / ― ー \ じゃあ、杖とポーションを交換しようとしてみるお。
| (●) (●) |
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ チョット ソノツエ ミセテ>
-
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ あっ、攻撃力が9に減ったお!
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | 装備変えてないのに!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
ミタメヨリ ヨワソウ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) それだけじゃないぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ ステータスの方も確認してみろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
┏━━━┓
┃ΕΞ∃┃━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃川 ' _ ソ┃ ミンウ HP 175/ 175 .┃
┗━━━┛ MP 103/ 103 .┃
┃ ちから... ・・ 10 みぎきき ┃
┃ すばやさ.・・ 20 こうげき ・・ 9 . ┃
┃ たいりょく・・ 20 めいちゅうりつ・・ 1-80%.┃
┃ ちせい......・・ 16 ぼうぎょ ・・ 5 . ┃
┃ せいしん ・・ 48 かいひりつ . ・・ . 1-17%┃
┃ まりょく ・・ 40 まほうぼうぎょ.・・ . 2-50%┃
┃ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・┃
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 攻撃力だけじゃなくて
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 回避率と魔法防御も下がってるお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / なんでだお?
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ジツハ ミエッパリ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 仲間の初加入直後のステータス表示は間違ってるから、
| ( ●) )
.| (__人) 装備変更で正しいのに更新されたんだろ。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < これ以降の仲間もそうなってるから注意しろよ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ ミンウの魔法
____
/ \
/ ─ ─\ ミンウの魔法欄は白魔法で埋め尽くされてるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 大半が使う機会ないけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ドコデ オボエタノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、ミンウが覚えてない白魔法は
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ スロウ、ミニマム、ホーリー、アルテマだな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ もし、これらが使えてたら、かなり便利だったろうな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 特に、サイレスなんて、フォーグの下位互換だお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / すぐ直る一時異常の沈黙にするくらいなら
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / 治らない永久異常の「忘れた」にするお。
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応、属性が異なるから、有効な敵が違うんだがな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } どちらにせよ、特殊攻撃を封じたターンは普通に使ってくるから
. ヽ }
ヽ ノ 実用性が低いんだよな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ あと、フィアーとか効果があるのかよくわからないし。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 一応、敵の「逃げやすさ」を上げる効果があるだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 元々逃げられない戦闘では意味ないが。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ まあ、FF1にはそもそも効果のない魔法もあったし、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | それよりはましかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) このゲームだとデスペルが設定ミスか何かで効果ないな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 本来、耐性を消す魔法のはずなんだが、
. ヽ L }
ゝ ノ ノ そういう表示だけで実際には消えないし。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ じゃあ、逆の効果のバリアはどうなんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | ちゃんと耐性は付くのかお
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 効果はちゃんとある。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } が、表示される内容と実際に付く耐性が
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 一致しないという問題があるぞ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
バリアでの付加耐性
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
順番 表示 実際
───────────────────
1 冷気 物質変化
2 神経 炎
3 毒 精神
4 死 稲妻
5 稲妻 死
6 精神 毒
7 炎 神経
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 効果といえば
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | プロテスの効果ってどうなってるんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 何度使ってもダメージが減らなかった時があったお。
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) プロテスは使用者にしか防御アップ効果が出ないぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 例え全体化しても、効果が出るのは使用者だけだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ 多分、参照ミスか何かだろうな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ 装備変更による補助解除
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、知ってるだろうが装備変更したら、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ プロテスの効果が消えるから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ プロテスに限らず、ブリンク、シェル、バリア、
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( オーラ、バーサクの効果も消えるが。
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 昔のRPGにありがちな、面倒な仕様だお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、ヘイスト、スロウ、ウォールは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 装備変更でも効果は消えないぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ スロウ状態を装備変更で解除、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | なんてことはできないのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
今回はここまでです。
「物質変化」は、慣習的には「変化」と呼ばれています。
ゲーム内で表記が出ないため、リメイク等での表記にしました。
-
乙でした!
32年前の記憶を掘り起こしながら読んでますw
-
PS版以降のリメイクしかやったことなくてFC版は動画で見てるだけなんだが、
やりたかったことが容量とスペックの壁に阻まれまくってる感がハンパ無いなこれ。
鏡に写った飛竜が飛んでくるシーンとか、表現力の壁が無かったらものすごい美しいシーンになってたろうに。
-
会話(ワードメモリーシステム)も成長システムも戦闘も
当時では画期的だったFF2
雪原地帯を進むための雪上船や
FFシリーズお馴染みのチョコボも2が初登場
-
§ キャプテン狩り計画
∩_
〈〈〈 ヽ 折角だから、ミンウを使って
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | キャプテン狩りをしたいお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 一人旅じゃなくなるけど。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ミスリル ヨリ フィン ダッカンダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 別にいいんじゃないか。
| (__人__)
| ノ 一人旅は手段であって、目的じゃないからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ で、どうやって狩るつもりなんだ?
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ テレポをちょっと鍛えて
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 一撃死狙いするのが楽なんじゃないかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ミンウの精神が初期値の48で、
| (__人__)
| `⌒´ノ 装備なし、つまり魔法干渉0だとして、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ テレポが当たる確率はこんな感じだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ ちょっと鍛えた程度だと全然当たらないぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
キャプテン(魔法回避4-50%)に対する
テレポ(成功率48%)ヒット率
━━━━━━━━━━━━━━━━━
レベル ヒット率
─────────────────
1 3%
2 10%
3 19%
4 33%
5 45%
6 61%
7 71%
8 80%
9 87%
10 90%
: :
16 99%
━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ \ / \ じゃあ、チェンジはどうだお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ あらかじめHPを減らしておいて、
/ ヾ_ノ
/rー、 | チェンジして、攻撃魔法でトドメだお!
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) チェンジ3だと成功率は45%ぐらいか。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 準備とトドメに多少手間がかかるが、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ギリギリありだな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | じゃあ、ブリンクで回避レベルを上げて、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 成功するまで粘れるようにするのはどうだお?
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 元々の回避率が高くないと重ね掛けが必要だな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
.ヽ L } サンダーの本装備すれば問題ないが。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \ あと、弓のダメージは回避できないからな。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ ならプロテスはどうだお?
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 当たってもダメージ0なら問題ないお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) プロテス1回だと足りないから2回は必要だな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ それに、クリティカルのダメージは受けるからな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 あと、前言った通り、効果あるのは術者だけ
/ ./. / \
| / / i \ ってことに注意だな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ とりあえず、ブリンクかプロテスで固めてから
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | チェンジなら、そこそこ安定しそうだお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 固めてる間にやられることもあるから、
| ( ●)(●)
| (__人__) そこまで安定はしないだろうがな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ま、正攻法の範囲ならそんなもんだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ チェンジが正攻法なら
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 正攻法じゃない方法ってのは何だお?
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ウォールデジョンと、ファイアの本殴りだな。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ ウォールデジョン?
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | ウォールデスなら聞いたことあるお。
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ それと原理的には同じだ。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 要は、即死系黒魔法がウォールで防がれると敵は死ぬ
| } \
/ヽ } \ ってやつだ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ で、もう一つのファイアの本殴りって、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 例の、大ダメージが出せるけど
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) セーブが消えるとかいうアレかお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そのアレだろ。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 4人目がファイアの本装備するとそうなる。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ あと、消えるのはセーブ1だけだから安心しろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ デジョン買いに行くのは面倒だし、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ちょっと怖いけど、ファイアの本をやってみるかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ミンウニハ ホンガ ニアイソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 金が足りなければミンウの装備を売ればいいだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } エーテルは後に使えるから残した方がいいが。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
フィンへ移動中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ フィンへはカヌーで川伝いに行けば楽だお。
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 川では敵が出ないし。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コレハ ベンリ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 川には魔物がいないのか、それとも魔法のカヌーの加護か。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } まあ、川用の敵設定が難しかったんだろうな。
ゝ ノ ノ
/ / \ 海の敵出したら強すぎだし。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ キャプテン狩り実践
____
/ \ そんなこんなで
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (●) \ フィンの前まで来たお。
l ⌒(__人__)⌒ l
\ `⌒´ /
/ \
マチヲ トリモドスゾ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) セーブを忘れるなよ。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 1番と他の2カ所するんだぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \ さて、キャプテン戦だお。
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | ミンウはファイアの本で攻撃するとして、
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | フリオニールは適当に戦っておけばいいかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
マズ コイツカラダ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 熟練度上げになるし、いいんじゃないか。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) キャプテンはレベル高目だから
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 1回だけの選択でも結構上がるし。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ ファイアの本でキャプテンを攻撃!
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / ダメージ1000超えで一発撃破だお!
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" ホンノ チカラッテ スゲー>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ファイアの本は命中率は低いが
| (__人__)
| ノ 攻撃力は100もあって、HP吸収効果もあるからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 5,6回ヒットもすれば倒せるぞ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ おっ、獲得ギルが0だお!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 何かアイテムをゲットできるお!
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ このゲーム、敵はアイテムか金かどちらかしか落とさないからな。
| ( ●))
. | (__ノ_) どっちも落とさない敵もいるが。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ あとなぜか、戦闘獲得金だけ「ぎる」じゃなくて「ギル」なんだよな。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ 戦利品は…黄金の鎧かお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | いまいちだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
イマイチダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ドロップ割合はこんな感じだ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 偏るときは偏るから
. ヽ L }
ゝ ノ ノ あまりあてにしない方がいいが。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
キャプテンのドロップ
━━━━━━━━━━━━━━━
スロット 割合 ドロップ内容
───────────────
1 5 トードの本
2 5 カーズの本
3 10 黄金の鎧
4 10 炎の弓
5 10 300ギル
6 20 300ギル
7 20 200ギル
8 20 200ギル
━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ファイアの本装備
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、さっき勝利した時点で
| (__人__)
| ` ⌒´) 1番目のセーブデータは消えてるぞ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 確かに、1番にセーブするときに
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) 確認が入らないお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ココ アイテルジャン>
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ でも、なんでセーブが消えるんだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ファイア本装備の場合、武器熟練度として
| (__人__)
| `⌒´ノ 次のキャラの魔法の熟練度を参照しているんだが、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 4人目の場合、次のキャラがいないから
,-/ __人〉
/ ./. / \ セーブデータ1の中身を参照することになる。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ だから、戦闘で熟練度アップすると、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) その部分のセーブデータが書き換わって、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 大抵の場合はチェックサムが通らなくなる。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ つまり、セーブデータが壊れる訳かお。
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応、猛毒とかの永久異常にして、
| (__人__)
| ` ⌒´) 成長しないようにすれば、
| }
ヽ } データも書き換わらないからセーブも消えないぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ ああ、ステータスロックってやつかお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< でも、永久異常もらうのも面倒だお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ あっ、ステータス見たら、ミンウの攻撃レベルが
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | 65とかになってるお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 武器レベルとして参照してるのがセーブ1のX座標だからな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) フィールドの左側ほどレベルが下がって、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 右側ほどレベルが上がるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ じゃあ、もっと右寄りでセーブしておけば
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | もっとダメージが出るのかお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そのとおり。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', ちなみに、一番強くなるのはレベルが0になる所だぞ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 えっ? レベル0だと0回攻撃で
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | そもそもダメージが与えられないんじゃないかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ と、普通は思うだろうが、
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | レベル0だと256回になるんだな、これが。
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| / ゴブリンの回避レベルと同じだろ。
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) とはいえ、該当するX座標の場所はちょっと遠いからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 世界地図でいうと端の方だし。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ そこは、気持ち右寄りセーブで我慢するお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
FFを0として扱ってるのかな
-
§ ステータス表示
____
/ \ キャプテンを2回続けて倒したら、
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \ ミンウの成長で「こうががなかったがあがった!」
| (__人__) u |
.\ )t-ツ / とか出てきたお!
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| | ホンサバキガ ヘタニ ナッタカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ファイアの本の熟練度レベルが上がったからだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } これで、レベルが16に下がるから、
ヽ }
> ノ 弱くなるんで注意な。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ⌒ ー\ でも、ステータスで見ても66のままだお?
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ミタメハ カワラナイケド?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ステータス表示には成長の結果がすぐに反映されないからな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 一度装備を変えればちゃんと更新されるぞ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 加入時の間違い表示の時と同じようなもんだろ。
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 更新したら確かに16に下がってるお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / これってレベル上限が16だからかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ヤッパリ ヘタニ ナッテルヤ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そういうことだ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ある程度の力があればレベル16でも一撃で倒せるが、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 今のミンウだと全然足りないな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ セーブしてステータス更新したら
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | レベル66に戻ってたお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ キアイヲ イレナオソウ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あくまで表示上の問題だから、
.| (__人)
| rつ いちいち装備変更でステータス更新しなくても問題ないぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ 狙われ率
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) げぇっ、不意打ちでミンウが!
| |i|||||||i| / / / /
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.) ミンウガ ミンチニ!!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) こればかりは仕方ない。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 一応、全員生き返らせて前列に置けば、
. ヽ }
ヽ ノ ミンウが狙われる確率は1/6まで減らせるぞ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 1/6?
. | (__ノ ̄ /
. | / 4人だから1/4じゃないのかお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) このゲーム、乱数に偏りがあって、
| (__人__)
| `⌒´ノ 両端は他の半分ぐらいになるんだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 狙われ率でいうと、1:2:2:1になるぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ …全員生き返して戦ってみたけど、いまいちだお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | レイズして前列に出す作業もそうだけど、
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 戦闘のコマンドが増えて面倒だお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
タテニ スルトカ ヒドイワ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) なら諦めて、ミンウやられたら即リセットでいいだろ。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ どうせ頻繁にセーブするんだし。
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
§ 素早さ成長
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ なんか、ミンウばっかり素早さが上がるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | フリオニールはほとんど上がらないのに。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ダイブ ハヤクナッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃあ、回避率が高いほうが上がりやすいからな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 回避率4%毎に成長率が1/256アップするから
ヽ }
> ノ 大体、回避率を1/10にしたぐらいになる。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/⌒ ⌒\ チーン!
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ じゃあ、フリオニールにもサンダーの本を装備させて
| |r┬-| |
/ `ー'´ ∩ノ ⊃ 回避率99%にすれば、上がりやすくできるお!
( \ /_ノ
.\ “ ____ノ /
\_ ____ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 確かにそのとおりだが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ そうすると、剣と盾の熟練度は上げられないぞ。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 素手とか魔法を育てるなら有効なんだがな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
今回ここまでです。
資金稼ぎならマジシャン狩りもありますが、キャプテン狩りの方がやりやすいです。
-
乙でした
マジシャン狩りは資金よりバーサク目当てにやるものかな
-
乙でした!
-
§ ミシディア遠征計画
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 結構アイテムも貯まってきたお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | フリオニールの剣盾レベルも3まで上がったし。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ タオシテモ キリガナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● じゃあ、キャプテン狩りはこのくらいにして、
| (__人__)
. | ノ 次はミシディアに行くか。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 序盤でも強力な装備が手に入るからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ ミシディアへはチョコボを使う手もあるけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 遠回りだから普通にセーブしながら陸路で行けばいいかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、サンダーの本を装備して回避率を確保すれば、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 一部の敵は逃げられるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 逃げられない敵も多いし、不意打ちもあるから
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ こまめなセーブは必須だが。
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ ミンウのファイアの本で敵を殴り倒したりは
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | できないかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 数が1,2体なら何とかなるが、多いとダメだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ゴーストみたいなアンデッドには逆効果だし。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あとは、ウォールトードとかを狙う手もあるな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) ウォールデス同様に、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ウォール後にトードで一撃ってやつだ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ トードの本は重要な資金源だし、
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 使うのはちょっともったいない気がするお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 他の可能な対策は、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 逃げられる敵が不意打ちしてきても大丈夫なように
. | }
. ヽ } マリアとガイを生き返らせて、前列配置ぐらいか。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \ そこまですると逆に面倒だお。
| (__人__) u |
r、 r、\ ` ⌒´ ,/
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ どうせこまめにセーブするんだし、
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ イ | | 不意打ち即リセでいいお。
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
-
§ ミシディア遠征行
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、ガテアの左下から
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ミシディアに向かうお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
シリアイニ アイニイクカ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ おっと、河口から行くよりも、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 左の海岸沿いから行った方が
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 危険な敵エリアでの移動を減らせるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
↑フィンへ
....|森森森森森森森森森森森森 川川川川川
\森森森森森森森森森森森森森川
\森森森森森森森森森森森森川
\↓ 森森森森森森川川川川森森森森
|◎ 川森森森森森森森
| ×←川森森森森森森森
___ / / \森森森森森森
\__/ /  ̄\森森森森
/  ̄\森森
|  ̄ ̄
↓ミシディアへ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ウェアウルフとインプの組み合わせは逃げられたお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ホウイガ アマイ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) この辺で逃げられるのは他にバンパイアガール組だけだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 逃げられないのが多いから面倒だろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 森の左下に弱目の敵が出るエリアがあるから、
| (__人__)
| `⌒´ノ そこを通るといいだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 逃げられる敵も多いし。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
↑フィンへ
\森森森森森森森森
|森森森森森森 /
/← /
/;;;;;; |
/;;;;;;;;;;; /
/;;;;弱;;;;;;; / ̄ ̄ ̄
|;;;;;;;;;;エ;;;;;;; |
|;;;;;;;;;;リ;;↓ /
/;;;;;;;;;ア;;;;;;;; |
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; │
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \
\................↓ |
\................ \
|\ |................ |
|.....\ |................ |
|...........\/................. \_
|....................................... \
↓ミシディアへ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ― ‐ 特に遠回りでもないし、そこを通ってみるお。
/ ( ●) )
| (__ノ、_)
\ `_⌒
/ \
-
____
/ \
/ \ ,_\ 出てきた敵は、ランドタートルにオーガ?
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / フィンの北の奴かお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ツヨクナサソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうだな、大戦艦の補給基地周辺の敵だろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ここで逃げられないのは、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ウェアラット組とビッグバード組だけだな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ 弱エンカ域を超えたら、コカトリスとか出てきたお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / ここはさっきのとは別のエンカ域かお。
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
イシニ ナリソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) そうだな、この辺では結構逃げられる敵が多い。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } ちょっと右に行くと元のエンカ域だから注意な。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\
/ (___人__) ..\ ボムが出た!
| u ノ ヽ, |
.\ (/⌒ノ´フ ./ こいつは逃げられないお!
. .> . ̄ ̄´ <.
バクハツ シソウ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そいつらの自爆はHP減らさないと効果ないから、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', その隙にファイアの本で殴り倒せないこともないぞ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
___
/ \
/ \ , , /\ よし、湖まで来た!
/ (●) (●) \
| (__人__) | あともう一息だお!
\ |r┬-| ,/
, -‐ (_).ヽ`ー'´ ィヽ
l_j_j_j と) i
 ̄`ヽ | l
マチマデ ウンガデモ アレバナア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) チョコボに乗って来た場合も
| (__人__)
| ノ この辺で降りることになるな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 今作のチョコボは川を渡れないからな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ ミシディアの町
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ ミシディアに無事到着!
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 思ったよりすんなり来れたお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
マドウシ バッカリダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ルート取りに注意すれば
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ それほど大変でもなかっただろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 住民が、ミンウが塔に行ったとか言ってるけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ミンウはここにいるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ナニカノ ヨゲンカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) この段階でここに来るのは想定外ってことなんだろうな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 武器屋に来たけど、ここって剣を売ってないから
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 意味ないお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ツヨイケド ツカエナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 扱ってるのは杖、槍、斧、弓だからな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } これらを鍛えてるなら、かなり強力なんだがな。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 防具屋なら、アイスシールドと
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 素早さの上がる盗賊の小手が有用だお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
マドウシノマチ... ダヨネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 力の上がる巨人の小手も悪くないぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 多少重いのが欠点だが。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 確か、このゲームではアイスシールドは
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 炎耐性だったかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ヒンヤリシテ キモチイイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 冷気で炎を防ぐっていう設定だからな。
| ( ー)(ー)
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ FF3、4みたいに冷気弱点は付かないが、
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ FF5、6みたいに冷気吸収もしないからな。
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、このゲームでは盾で殴ることもできるんだが、
| (__人__)
| `⌒´ノ その際の攻撃属性として、防御属性がそのまま適用される。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 つまり、炎耐性のアイスシールドは、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 武器としては炎属性持ちってことだな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ それはちょっと…、変な感じだお。
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ 魔法は…、テレポとデジョンとエスナは覚えるとして、
/ (●) (●) \
| (__人__) | あとは一応レイズも覚えさせるかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | ホーリーは高いからやめておくお。
\ /___ /
デカイ ホンヤダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● フリオニールもウォールを覚えておけば、
| (__人__)
. | ノ いざという時のウォールデジョン狙いができるから
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ おススメだぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、装備用の本として、アンチとバスナが有用だろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ アンチは攻撃力高めで追加石化、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 バスナはHP吸収効果付きで、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 両方とも盾レベル依存で回避率も高い。
| / / i \
|" / | > ) 命中率は低いが。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ それは確かに使えそうだお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) それほど値も張らないし買っておくかお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
§ ミシディアの洞窟遠征
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ミシディアでの用事はこんなもんかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / じゃあ帰るかお。
. ノ \
/´ ヽ
イイ カイモノヲシタ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) おいおい、まだ本命のミシディアの洞窟が
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 残ってるだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \ でも、あそこって、まだ入れないはずだお。
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 確かに奥には行けないが、最初のフロアまでは行ける。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', そこで有用な宝が取れるだろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ルートとしては、山沿いに回り込む感じだ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 敵は逃げられるのが多いから、それほど大変でもないだろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ でも、やっぱり逃げられない敵も出るんだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヤマノ ムコウガ キニナル>
-
§ ウォールデジョン
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | だが今なら、ウォールデジョンが使えるだろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } ミンウのウォール全体掛けの後に、
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ フリオニールのデジョン全体掛けで敵一掃だ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ それはいいお!
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / 今度逃げられない敵が出たら
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \ やってみるお!
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
-
., ──‐、
/ \ やるなら、ウォールの成功率アップのため
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) ミンウはサンダーの本を装備したほうがいいな。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ファイアの本は魔法干渉が高いからな。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ デジョン役のフリオニールは
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 特にその辺の注意はいらないかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) デジョン役は魔法干渉の調整はいらないが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 行動順のための回避率の調整は必要だな。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 60〜80%ぐらいにするといい。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ デジョンがウォールの後に来るようにしつつ、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 敵よりも早く行動するためかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ \
/ ─ ─\ バックラー&アイスシールド&盗賊の小手で63%だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 両方アイスシールドならもっと高くなるけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● バスナの本を装備するって手もあるぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ あれ、回避率高めだから、小手なしでも70%越えるだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\ ウォール後のデジョン決まった!
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ アンデッド軍団も一掃だお!
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
ウォールトラップハツドウ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ウォールで防いだ時は、魔法エフェクトが表示されるが、
| ( 一)(●)
| (__人__) 即死系魔法は敵表示を消すまでエフェクトに含まれるから
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 敵が消えた=倒した扱いになる
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 っていうのがこの裏技の原理らしい。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ なお、味方の場合は普通に防ぐだけだぞ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 今度は敵が先行してフリオニールがやられたお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< もうちょっと回避率上げないとかお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
デジョ... グワー!!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) かといって、上げすぎると、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ウォール役より早くなる可能性も上がるんだよな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ ほどほどで我慢するしかないだろ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
§ ミシディアの洞窟チラ見
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ やっと洞窟前まで来たお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 思ったより距離があったお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
オタカラノ ニオイガスル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 当然だが、洞窟内でセーブはできないから注意な。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 最短距離で宝を取って戻るぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ お、まずは黒装束ゲットだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l :::::⌒(__人__)⌒::::|
\ ` ⌒´ /
/ ヽ コレハ ポールガ キテルヤツ>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 凄く有用な防具だぞ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } 素早さ+10で重さ0、
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ さらに物質変化耐性もあるぞ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ このゲーム、その辺の耐性区分が分かりにくいんだお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 具体的に何が防げるんだお?
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ このゲーム、その辺の耐性区分が分かりにくいんだお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 具体的に何が防げるんだお?
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 臭い息、ブレイク、トード、ミニマム。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l それと、チェンジとストップもだな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 臭い息とか、ブレイクとか、トードとかミニマムとか。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l それと、チェンジとストップもだな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
>>179 コピペ失敗
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ このゲーム、その辺の耐性区分が分かりにくいんだお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 具体的に何が防げるんだお?
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 臭い息、ブレイク、トード、ミニマム。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l それと、チェンジとストップもだな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 結構致命的な攻撃が防げるのかお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | それは便利だお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 追加効果の石化とかは防げないから注意な。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 追加効果は耐性とか関係ないからな。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ ⌒ ^\ さらに金の髪飾りもゲットだお。
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ レイラの初期装備のやつだお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
コレハ ジョセイ ムケカナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) こっちは、素早さ+10の重さ2、雷耐性。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 素早さ+10の効果を複数装備しても重複しないから注意な。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
. / \ 素早さアップが重複しないってことは、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 金の髪飾りや盗賊の小手は装備せずに
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ 黒装束のみにした方が回避率が高くなるのかお。
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、そうだな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 髪飾りとかは、雷耐性が欲しいとか、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 魔法防御を確保したい時に装備するといいだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ― ―\ じゃあ、取るもん取ったし、脱出するお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ココガ ヒキドキダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そしたら帰りだな。
| (__人__)
| ` ⌒´) 来た時と逆のルートで行けばいいだろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
帰り道にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ー\ ボムが出たお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ファイアの本殴りか、ウォールデジョンか…。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コイツモ ミナレタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 攻撃魔法を全体に当てて自爆誘発って手もあるぞ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 黒装束の防御力40あれば自爆はほぼ0ダメージだからな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> < クリティカルが出ても20しか食らわないし。
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今回はここまで。
次回からようやくシナリオを進めていきます。
-
乙でしたー
FF2って、やったことないけど
こんなに複雑なシステムだったんだ
FFは3から入ったから、機会があれば2もやってみようかな
-
乙!
-
乙です
FF2(特にFC版)は、パーティーアタック&ABキャンセルでHPと武器レベルばかり上げてると
「モンスターの先制攻撃をHPと重装備で耐えてから多数ヒット攻撃の反撃で殴り倒す」パーティーになってしまって
コカトリス・モルボル・クアールあたりの攻撃(正確には、悪質な追加効果)であっさり全滅するのよねえ・・・
-
§ アンチ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) アルテアまで戻ったし、そろそろ本筋に戻って
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ミスリル取りに行くか。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/\ /\
/( ●) (●)\ いや、その前にミンウのアンチを使ってMPを育てるお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
マホウノ シギョウ シヨウ>
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) MP育てなくても、エーテルをいくつか買い置きしておけば
.| (__人)
| rつ 何とかなるんだがな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ どうせ、魔法はたいして使わないだろうし。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ それにしても、エーテルの回復量分ぐらい、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 30は欲しいお。
\ `ー' /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、アンチって、MPの減り具合が不安定なんだお。
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 全然減らないときもあるし。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) MPを1/(ヒット回数+1)に減らす魔法だからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 1回もヒットしないと減らないぞ、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ それでも何故か、エフェクトとメッセージは出るが。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ それに、MPがある程度上がったら、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | MPの減少量が激減したりするお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) アンチはMPの下位1バイト分しか認識しないから
| (__人__)
| `⌒´ノ MPが256以上になると、そうなるな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 例えばMP260なら、何回ヒットしても
/ ./. / \
| / / i \ 最大で4しか減らない。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
MP上げ終了
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) さて、MPも増えたし、ミンウはお役御免だお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
コノサキハ ヒトリデ イク>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ファイアの本で自分を殴ればさっくり死ねるぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } これからようやく本格的な一人旅だな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 定期船乗っ取り
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、定期船でパルムからポフトに行くお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
タダジャ ナイノカ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ おっと、定期船に乗る前にやりたいことがあるから、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ セーブしておいてくれ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |・
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ セーブってことは、何か危険なことをするのかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ センチョウト コウショウダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 危険はないが、慣れないとうまくいかないからな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ と言う訳で、定期船にメニューを開きながら乗ってみろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ああっ、メニューを開く前に船に乗っちゃったお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) リセットしてやりなおしだお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
コウショウ シッパイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 1歩前でメニューを開き、メニューを閉じてる間に
| (__人__)
| ` ⌒´) 方向キーとスタートボタンを押しっぱなしにすると
| }
ヽ } うまくいくぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / / うわっ、成功したと思ったら
/ (__人__) \/ / / )
| u .` ⌒´ / / / / 開いたメニュー画面で
\ / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴 カーソルが勝手に動いてるお!
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' コウショウ ケツレツ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 定期船の動きが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ メニュー画面で再現されてるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ メニューから抜けたら、
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | 船が自由に動かせるお!
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" イマカラ オレガ センチョウダ!>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | これが「定期船乗っ取り」という技だ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 結構有名な技だぞ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
/ ─ ─\ 海の敵はちゃんと出るし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 飛空船も飛んでくるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ニゲロ ニゲロ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 通常プレイだと、船が手に入るころには
.| (__人)
| rつ 飛空船はもう飛んで来ないから、
.| ((三)
ヽ ( < 船上で飛空船は拝めないからな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! これで、いきなりディストとかに行って
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 宝やイベントの先取りができたりするのかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 確かにディストや南の島には行けるが、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 帰れないので詰むだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } 定期船は一度降りたら、金を払うまで
ゝ ノ ノ
/ / \ 再乗船できないからな。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ / \\ 確かに降りたらもう乗れないお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / これじゃあ特に役には立たないお。
/ ヽ
ナンパシタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、相当特殊なプレイでもない限り
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 使いどころはないな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 この裏技って、メニューを開く代わりに
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 並び替え画面とか、地図を表示しても
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ できるのかお?
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、これができるのはメニュー画面だけだ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 並び替えや地図の場合は、普通に表示され、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 閉じたときに普通に定期船が移動するだけだろ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
§ 飛空船中定期船
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、リセットして、改めて定期船に…。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ネビキ コウショウダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 待て待て、定期船がらみでもう一つちょいネタがある。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 飛空船が出現してるときに定期船に乗ってみろ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) …飛空船来ないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ ネビキシナイト ノラナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そう焦るな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 1分ほど待てば来るようになってるから。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) おっ、飛空船が来たぞ!
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 通り過ぎる前に定期船に乗れ!
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 定期船に乗ったら、飛空船が消えたお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / それだけかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ナニカ トンデナカッタカ?>
-
____
/ \
/ ─ ─\ …と思ったら
/ (○) (○) \
| (__人__) | 定期船を降りたらいきなり飛空船が現れたお。
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
カクレテ ツイセキ シテイタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) とまあ、こんな感じになる。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 定期船イベントの間だけ一時的に消えて、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 イベントが終わったら戻る感じだな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ 飛空船ハマり
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 金もあるし、ポフトからは
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 飛空船に乗ってセミテの滝まで行くお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
ケチルノハ ヤメヨウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、カヌー入手前に飛空船でセミテの滝に行くと、
| (__人__)
| ノ 移動できずに詰むからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、定期船同様、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 飛空船に乗ると同時にメニューを開けるぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ え、じゃあ飛空船も乗っ取れちゃうかお。
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ そしたら、かなり便利そうだお。
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" コノフネ ホシイナ>
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 定期船乗っ取り同様に、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 飛空船の上でメニューを開いて、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 閉じる途中にA+STARTでうまくいったお!
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ オレニ クレ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一歩手前から、上への移動中に
| (__人__)
| ` ⌒´) A+STARTでもできるぞ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n でも、カーソルがずっと動き続けて止まらないお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ソウサ フノウダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 恐らく、目的の座標になるまで
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 自動的に動き続けるって仕様なんだろうな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ で、メニューだと座標が動かないから永遠に動き続ける、と。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ \ 結局リセットかお。
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) |
/ ∩ノ ⊃_) / セーブ忘れてたから、定期船乗るところからやり直しだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) なら、折角だから、飛空船便は使わずに
| (__人__)
| ` ⌒´ノ しばらく進めてみないか?
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 後でちょっとした小ネタができるからな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
セミテの滝へ移動中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ クィーンビーが出たお!
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ こいつ、猛毒持ちだから優先して倒すお!
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ハチノ タイグンダ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 普通に進めた場合、初めて出会う永久異常攻撃だな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 猛毒は移動中ならレベル1のエスナでも直せるが、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 戦闘中はレベル2以上ないと直せないんだよな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ セミテの滝の洞窟
____
/ \
/ \ /\ 徒歩とカヌーで、やっとセミテの滝に着いたお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ デカイ タキダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、今の強さなら一人でも普通に攻略できるだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ゴブリンガード軍団に弓を連射されたら危ないが。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ \
/ \ あ、しまった、武器がブロードソードのままだお。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | ロングソードを買い忘れてたお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
コンナ ブキデ ダイジョウブカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | ロングソードは無くても大丈夫だろ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 命中率がブロードソードより低いから
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / ミスしやすいしな。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | | 攻撃力もそこまで上がらないし。
\ ノ .| | |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 ここに雪上船の隠し部屋があるけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 岩が道をふさいでるらしいんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ナントカ トオレナイ カナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) このメッセージを見るのは先を知ってる人だけだろうな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 初プレイならせいぜい青い岩の方を気にするぐらいだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
戦闘後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 戦闘後下向きになるから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 時々、進んでた方向が分から無くなるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ドッチニ ススンデタッケ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) メニューを開いた後もそうだな。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < ちなみに、フィールドだと右向きになる。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 何故かはよくわからん。
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
セミテの滝の洞窟B2Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 水辺の宝箱を空箱が水の上に来るように分裂させて、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | そこに移動すると、箱入りフリオニールができるお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ フタハ シマラナイカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 水場のマスだと下半身が隠れる仕様だからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 小部屋
____
/ \
/ \ / \ 扉が3つ。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 確かどれかに先に進む階段があったはずだお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
ドレガ アタリダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) このゲーム、正解の扉を当てる仕掛けが幾つもあるんだよな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } おかげで、何度クリアしても正解を覚えきれない。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/ \
,---、 \ /\―、
.l l (●) (●) \ | くそっ、外したお!
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ 小部屋の中だお!
\ /
/ |
/ | カラッポカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この小部屋、沢山あるが、見た目だけじゃなく、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 出現する敵とかもダンジョン毎に全部同じなんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 マップ共用して容量を食わないようにしてるんだろうな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ あっ、出ようとしたら敵が出てきたお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
モンスターハウスダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃ、小部屋は罠みたいなもんだから、
| (__人__)
| ` ⌒´) エンカ率が50%と非常に高くなってるだろ。
| }
ヽ }
> ノ 安全に出たけりゃデジョンを使え。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
§ パターン嵌り
___
/ \
/ \ 硬いグリーンスライムが出たお。
/ \ , , / \
| (ー) (ー) |
\ u. (__人__) ,/ クリティカルしか通らないから面倒だけど、
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ 熟練度稼ぎになるお!
| l ( l / / / l
l l ヽ /
ヤワカラソウ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 面倒なことせずに逃げた方が楽だけどな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 戦うなら、手軽にファイアで焼くか、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ アンチの本殴りで石化狙いだろ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あれ? 最後の1体になったら
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 全然クリティカルが出なくなったお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ゼンゼン キレナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) クリティカルは1ヒット当たり約5%で出るはずなんだが、
| (__人__)
| `⌒´ノ ここまで出ないと、乱数パターンに嵌ったな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 こうなったら魔法使うとか、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 武器の左右を入れ替えて攻撃するとかで
| / / i \
|" / | > ) パターンから抜けるしかないだろ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 1ターンだけ左右入れ替えて攻撃したら、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 次のターンにクリティカル出せたお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ヤット キレタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一人旅だと、パターンに嵌りやすいのが難点だな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 今回はこちらが操作できたからいいが、
. ヽ }
ヽ ノ 麻痺・眠り・混乱で永久に治らないパターンに入ったら
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 終わりだからな。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ サージェント戦
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ いよいよサージェント戦だけど、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | ぶっちゃけ勝てるのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / ダメージが通らない気がするお。
\_,,ノ| 、_ノ
タッタヒトリカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 防御面は、まあ問題ない。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 弓とかクリティカルを連続で食らうとやばいが。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ あとは、ウォールデジョンで何とかなるだろ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \ ウォールが効かないお!
| (__人__) u |
.\ )t-ツ / レベル1だと厳しくないかお?
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
マホウガ ツカイヅライ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 武器と盾の魔法干渉が高いが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ それでも、50%で成功するから安心しろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) ウォールデジョン決まった!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ ボスでもイチコロだお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ジャマモノハ キエタナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) もうちょっと力か盾レベルがあれば
.| (__人)
| rつ アンチの本で殴って石にするのが楽なんだがな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
本日はここまで。
最初は、サージェントはアンチの本で殴り倒す予定だったのですが
なかなか当たらず負けたので没になりました。
-
乙でした!
知らないネタどんどん出てきて面白いw
-
乙でしたー
-
アルテアの町にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ トブールにミスリル渡して
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 ミスリルソードを買うお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ イッシュンデ デキタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ミスリルソードも命中率はブロードソードより低いが、
| (__人__)
| ノ これからは攻撃力の方が重要だからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
バフスクにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 確か、イベント前に来ると
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ダークナイトが居るんだったかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アイツガ ボーゲンカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その頃は町民とは会話はできないが、
| (__人__)
| ノ 店とかは普通に使えるんだよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ バフスクの洞窟
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ここは抜けられる壁があるから
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | ショートカットできるんだお。
\ `ー'´ /
コノ スキマ トオレ ソウダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 隠し通路のマスには
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 敵が出ないという利点もあるぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、このダンジョンでも45階層バグができるぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 45階層目でもフィールドには出られるから
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| | ハマりにはならないが。
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 町側と大戦艦側と入り口が2つあるから、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 両方とも「行き」になるのかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | しかも、アルテアの場合と違って、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / ここでは戦闘ができるだろ!
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ 戦闘ができると何があるんだお?
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 45階層だと戦闘でバグる。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 44階層でもバグることがあるぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃ 最悪、セーブデータ消えるな。
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─ \ リセット案件どころじゃないお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
大戦艦発進後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | ここの通行証は取らなくても進めるんだお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / キット ワナニ チガイナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 無くてもキャプテン倒せば通れるからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l アイテム欄の空きを重視するなら取らない方がいいだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ミンウとの別れ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ そろそろミンウともお別れだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ シッパイ ホウコク ヤダナ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) ちなみに、別れるときに、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ ミンウしか生きてないと、どうなるか知ってるか?
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 死体だけのパーティになったりするのかお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ ミンウニ セキニンヲ オシツケヨウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● なんならセーブしてからちょっと試してみるか。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ そんなに手間もかからないし。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \ ヒルダに、「フリオニール マリア ガイ
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ の誰かが生きていなければいけません」
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ とか言われて、別れイベントが起こらないお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| チャント イキテ ホウコク シナサイ>
__
/ _ノ\
/ (一) とまあ、こんな感じで対策されてるわけだ。
| (__人)
| l
. | | リメイクだと全員強制復活になってるが。
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
§ 全員後列
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ じゃあ、次。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ミンウ以外後列でミンウと別れてみろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ フリオニールを生き返らせたら
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 自動的に後列になるからそれでいいかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ホラ オキテ>
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ミンウと別れたけど、これで何か起こったのかお?
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ミンウ トラレタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これで隊列が全員後列という状況になる。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } この状態で雑魚と戦ってみてくれ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃ セレクトは押すなよ。隊列が戻るから。
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ ゴブリンと出会ったけど、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 戦闘がフリーズしたみたいだお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ コマンドも出てこないし。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ジカンガ トマッタ!?>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 本来いるはずの前列キャラがいないから
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 敵の攻撃対象が決められずに
| }
ヽ } ハマったんだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | じゃあ、特殊攻撃とか使う敵ばかりなら
. | (__ノ ̄ /
. | / フリーズしないのかお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そうだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 敵が全員逃げるを選択した場合も大丈夫だろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ その理論でいうと
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 味方の先制攻撃なら
ヽ |
, へ、 _/ 敵は行動しないから大丈夫かお?
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、味方の先制攻撃でも、
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 敵の行動決定はするからダメだろ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 実際に行動はしないんだが、成長には影響するぞ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
ヨーゼフ加入
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ヨーゼフを加入したら、雪上船取って
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 雪原の洞窟だお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ニンニク クサイナ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ちなみに、こいつもステータスを見ると
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 変になってるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 攻撃レベル4とか。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
雪原にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 確か、雪上船でミニゲームってなかったかお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ _ノ\ FF1の15パズルみたいに。
/´ |
. | / |
コノフネ オソイ ナア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃ、リメイク以降の話だろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } あれはあれでバランスブレイカーなんだが。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
アイシクル出現
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/::::::::: u\
/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__
/:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu このアイシクルが
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | |
\::::::::: ` ⌒´ ,/_ | | アイスブランドを持ってるとかいう
ヽ i 丿
/(⌒) / ̄ ̄´ デマがあったんだお!
/ / /
カタソウナ ヤツダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 昔の攻略本のアレか。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ まあ、ただの間違いだろ。
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / / 他にも間違いが結構あったし。
| \ Υ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 雪原の洞窟
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 雪原の洞窟に到着だお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / ここはテレポやデジョンで脱出できないんだお。
/ ヽ
オオ サムイ サムイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) まあ、ここは出る前にイベントがあるから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 脱出されるとまずいんだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうそう、この辺から逃げられない敵が
| (__人__)
| ` ⌒´) ぼちぼち出てくるから注意な。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ \ /\ 基本的に逃げるつもりないから
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | どうでもいいお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ナカハ イガイト アタタカイ カモ>
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あと、一人旅だと、グールの追加麻痺による
.| (__人)
| rつ ハマりの危険性があるんだが。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ まあ、今の回避率なら大丈夫だろ、…多分。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─ \ 微妙に不安になること言わないでくれお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ここに、奥につながる青い扉が見えるけど、
| |r┬-| |
\ `ー'´ / こっちからは入れないんだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ビクトモ シナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 初見だと意味不明だよな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } せめて、調べた時に何か反応が欲しかったところだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
出現してない敵表示
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \ ん、戦闘始めの敵名にバルーンが入ってたお。
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | バルーンは出てないのに。
.\ “ /__| |
\ /___ /
バル-ン ドコイッタ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) それは、バルーンも出現予定だったが、
| (__人__)
| `⌒´ノ 敵枠が埋まったから出現できなかったってやつだな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 そういう場合でも最初の敵リスト表示にだけは
/ ./. / \
| / / i \ 記載されちゃってるんだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
古代の剣入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ 古代の剣入手だお!
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ これで呪えば硬い敵も安心だお!
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ サビツイテソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 呪えば、攻撃力と防御力が半減だからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 命中率が低いのが欠点だが、
. ヽ }
ヽ ノ 攻撃力自体はミスリルソードより上なんだよな。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ジャイアントビーバーの巣にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、ジャイアントビーバーの所まで来たお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | モーグリの色違いみたいな奴だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ツウヤク タノム>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ガイの動物と話せる設定が出てくるのここだけなんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 飛竜の言葉はわからないし、チョコボと会話もしないし。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
アダマンタイマイ戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } アダマンタイマイは硬いけど
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 手に入れた古代の剣で呪えば
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 攻撃が通用するお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
ノロイッテ スゴイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) アンチの本で殴れば簡単に倒せるがな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ここで拾った南極の風を使っちゃうのもありだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 雪原の洞窟周回
., ──‐、
/ \ ボス撃破で満足して
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 女神のベルを取り忘れたりするなよ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 取らずに上の扉に行ったらもう一周だぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 ちゃんと取ったから大丈夫だお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / …昔は取り忘れたこともあったけど。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ヤット トレタ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、外に出ることなく周回を繰り返すと
| (__人__)
| `⌒´ノ ここでも45階層バグが起こるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 7周目の途中で45階層になるからな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ さすがにそんなに周回する奴はいないと思うお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
青い扉前にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ この一方通行の青い扉を調べると、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 「鍵は既に開いている」とかいうんだお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\ これってどういう事?
. | / \_ノ
ダレガ アケタンダ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 女神のベルを取らないと通れないようにするつもり
.| (__人)
| rつ だったのかもしれないな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 実際はアダマンタイマイ撃破前から開いてるがな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ヨーゼフとの別れ
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ さて、ボーゲン倒したし、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 ヨーゼフともお別れだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ シタイノ ガ ウゴイタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ヨーゼフと別れるときに、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ヨーゼフしか生き残ってないと
.l^l^ln }
.ヽ L } 結構面白い絵面になるんだがな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ ミンウの時は、4人目のみ生存だと
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | イベントが進まなかったけど、ここでは進むのかお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● そっちは会話がトリガーのイベントだったけど、
| (__人__)
. | ノ こっちは指定マスを踏むことで起こるイベントだからな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ イベントが起こらずにスルー出来ても困るだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ \ / \ その場合、やっぱり
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 全員死亡パーティになるのかお?
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ いや、ならないぞ。
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ / フリオニールがHP0のまま生き返るからな。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
§ HP0生存
____
/ \
/ ─ ─\ HP0で生きてるキャラとか
/ (●) (●) \
| (__人__) | ちょっと興味あるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 今なら、レイズ1を全体掛けするだけで
| (__人__)
| ` ⌒´) マリアがHP0で生き返るけどな。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 本当にマリアがHP0で生き返ったお!
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, |
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <. イキカエッタ..ノカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 移動中のレイズ1全体掛けは、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 最大HPの1/32で生き返らせるからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
.ヽ L } 最大HPが31以下ならHP0で復活って訳だ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ ちなみに、HP0だと
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 何か特別なことがあるのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /| 無敵になるとか。
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) むしろ、すぐ死ぬぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) ダメージを受ければもちろん、ミスでも死ぬ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 味方の補助魔法でも当然死ぬ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) さらには自分がアイテムや魔法を使っても死ぬ。
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 確かに、にんにく使っただけで死んだお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 狙われると死ぬのはわかるけど、
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / 魔法やアイテムで死ぬってのはどうなんだお?
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ニンニク クサイ...シヌ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 恐らく、MPの消費処理やアイテム消去処理の際に、
| (__人__)
| `⌒´ノ 死亡判定も行ってるからだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ちなみに、全体攻撃の場合、最初の敵を攻撃した後死んで、
,-/ __人〉
/ ./. / \ それ以降の敵には攻撃がいかないぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
今日はここまでです。
雪原の洞窟7周は実際にやると、ほぼ戦闘でバグって終わるので注意しましょう。
-
乙
雪原移動も含めて長丁場なので7周とか身がもちまへん
普通のプレイだとフリオは力が低いから古代の剣はまるで当たらなくてお荷物感がある
-
乙でした
ファミコン時代のFFシリーズは毎回乗り物にwktkした
-
§ 体力異常成長
____
/ \
/ ― ―\ そういえば、なんだかんだで
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | フリオニールの最大HPも今は257だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヨーゼフニハ オヨバナイ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ おっ、いいHP。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 今なら体力の異常成長が可能だろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ えっ、異常成長ってなんだお?
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 最大HPが256の倍数よりちょっと大きい状態だと、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 戦闘での減少ダメージが1の時でも
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 体力が上がるって現象だろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 確実に成長する訳じゃないが、
| (__人__)
. | ノ 最大HPが257なら8割方成長するぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
減少HP1での体力成長率
━━━━━━━━━━━━━━━
最大HP 体力成長率
───────────────
257 83%
258 72%
259 61%
260 50%
261 39%
262 28%
263 17%
264 5%
━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \ 試してみたいけど、
. / ― ー \
| (●) (●) | 被ダメージ1に調整するのが面倒そうだお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 今なら、知性7以下で炎耐性持ちだから、
| (__人__)
| `⌒´ノ ファイア1を味方全体掛けすれば、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 3/4の確率で1ダメージが出せるだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、それでやってみるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
チョット アッタマロウ>
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 本当に1ダメージで体力アップしたお。
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ これはどういう原理なんだお?
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ チョット アツカッタ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) HP・体力成長判定では 「最大HP/HP減少量」の値が
.| (__人)
| rつ 使われていて、低いほど成長しやすいようになってる。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ しかし、体力成長判定ではこの値の上位バイトが無視される。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 要は、256で割った余りになってしまうんだ。
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ \ / \ 256で割った余りってことは
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 257は1になるってことかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | HP全損と同じ扱いかお。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 正確には「最大HP/HP減少量」は端数切り捨てだから、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) HP半分より多く減った場合と同じだな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ あと、HP成長の方は、上位バイトもちゃんと考慮されるぞ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ ってことは、最大HP514で2ダメージとか、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 最大HP771で3ダメージとかでもそうなるのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 最大HP513や769での1ダメージでもそうなるぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 256で割った余りが同じだからな。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ でも、普通にHP減らして成長させた方がいいお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | HPも一緒に上がるし。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) HPを成長させずに
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 体力を増やしたいときには使えるんだがな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そうそう、魔力成長でも同様のことができるぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 最大MP257で、戦闘でMP1消費、とかな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ MPを大量に減らすのは大変だし、
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | そっちの方が有用そうだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
§ チョコボで遊ぶ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | ちょっと思いついたことがあるから、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l カシュオーン城に行く前にチョコボの森に行くお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
アノ モリガ ニオウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) チョコボの森はカシュオーン城の真南だったな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 一体何をする気だ?
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 いや、飛んでくる飛空船って余り速くないから、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | チョコボなら追いつけるんじゃないかなって。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なるほどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 乗っ取った定期船でもできそうな事だが、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 敵が出ない分だけチョコボが有利か。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、 ここのチョコボ、
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | | 時々、消えるから捕まえにくいお!
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
オラッ! ニゲルナ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 横向きが正面のグラフィックで、
.| (__人)
| rつ 縦向きだと透明なグラフィックだからな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 要するに、姿が消えたら縦方向に移動してるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ しかも、捕まえても、自動で外に出てくれない。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ソトデ マッテロヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) その辺は後のシリーズに慣れてると面倒だよな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 川も越えられないし。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ / \\ チョコボで飛空船追っかけたけど
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | なんか加速して逃げてったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オイツケナイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 飛んでくる飛空船は、フィールドに対してじゃなくて
| (__人__)
| `⌒´ノ 画面、ひいては操作キャラに対して動いてるからな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 フィールドに対しては、キャラの移動速度分だけ
,-/ __人〉
/ ./. / \ 加速してるように見えるだけだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 逆方向に走ったら
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 飛空船が後退してるように見えるお。
\ `ー'´ /
バックモ デキルノカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 飛空船の画面移動速度より、チョコボの方が速いからな。
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ 徒歩だと同速度だから、同じ場所で上下してるように見えるぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 最後に、飛空船が真ん中に来た時に
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | チョコボを解放して、競争だお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ヒクウセンヨリ ズットハヤイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、降りた後のチョコボも飛空船同様に
| ( ●)(●)
. | (__人__) 画面に対して移動してるからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
§ カシュオーン城
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 女神のベルで開けた扉を調べると
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 「鍵は既に開いてる」って出るお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / 一度開けたら開けっ放しだお。
\_,,ノ |、_ノ
カギノ カケカタハ ワカラン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そのメッセージ、雪原の洞窟でもあったな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } まさか、青い扉は全部そのメッセージが出る仕様に
. ヽ }
ヽ ノ なってるんじゃないだろうな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ ゴードン加入したけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 前の仲間に比べてだいぶ弱いんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヨク ココマデ コレタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ゴードンも例にもれず、加入時の見た目ステータスは
| (__人__)
| ノ 実際の物とちょっと違ってるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) そういえば、ゴードン加入後に
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | アルテアに戻ると、ヒルダに怒られるんだお。
. \ /
. ノ \ 面倒だから戻らないけど。
/´ ヽ
ミンナ ボーゲンガ ワルイ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) このゲーム、結構、細かいところに気を使ってるんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 雑なところもかなりあるんだが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうそう、ここには、状態異常魔法を使う
| (__人__)
| ` ⌒´) 敵が出てくるから、魔法防御上げた方がいいな。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ じゃあ、回避率5%落ちるけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 盗賊の小手と金の髪飾り装備するお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ ミタメ カッコワルイナ>
-
黄金の盾入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ― ―\ 黄金の盾って確か
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | アイスシールドと同じ回避率だったかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
キンナラ タカク ウレルカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 黄金系の耐性は毒だな。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ このゲームの毒属性攻撃って酸っぽいから
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 金だと耐性があるんだろうな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
カシュオーン城4Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ここに宝部屋があるんだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 中身は大したものじゃないけど。
\ `ー'´ /
コノ ツルギ モウ モッテル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 小部屋の中に、たまに宝部屋が混じってるのが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ いやらしいよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ レッドソウル戦
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ こいつも、呪って切りつけるだけだお!
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 呪えば魔法ダメージも減るし。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
レイタイモ ノロエルノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) そもそも、こいつMPが30しかないから
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 4回しか魔法を使えないんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ こいつの使う魔法はレベル8だから、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / MP30なら3回しか使えないんじゃないかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ ファイアナゾ キカン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 敵は行動選択時にMPが1でも残ってれば、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 特殊攻撃を選択できるからな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く そして、選択された行動はMPが足りなくても実行できる。
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) さらに言うと、選択された行動は、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 行動前に沈黙や、混乱しても実行できるってわけだ。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ これは味方でも同じだがな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 実際に効果が出るのは次ターンからってことかお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 確かに、混乱した味方もそうだった気がするお。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | モウ ウチドメカ>
-
§ 飛空船と大戦艦
____
/ \
/ ─ ─\ エギルのたいまつで、太陽の炎を取ったら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 次は大戦艦だったかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
コレデ ヒクウセン ツクレナイカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● その前に、城の前の橋の所で
| (__人__)
. | ノ 飛空船が大戦艦に追われるイベントが起こるだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ だから橋の前で一旦セーブだな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ ここで何かやるのかお?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ここでは2つネタがある。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 一つ目は
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 橋に移動すると同時にメニューを開くってやつだ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 定期船乗っ取りの時と同じようなものかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) やり方も定期船乗っ取りの時と同じく、
| (__人__)
| ` ⌒´) メニュー閉じてる間に下+STARTでいいだろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ─ ─\ あっ、メニュー画面でバグった何かが飛んでるお。
/ (○) (○) \
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
ナンカ トンデル!?>
__
/ _ノ\
/ (一) こんな感じでメニュー画面で起こせるイベントは
| (__人)
| l 結構あるぞ。
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ とりあえず、特に問題なく
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 普通に続けられるみたいだお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ナンダッタンダロ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、メニュー画面でイベントを起こしても
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 特に影響がないか、バグってフリーズするのが
.l^l^ln }
.ヽ L } ほとんどだけどな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | それで、もう一つのネタっては何だお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 飛空船が飛んできたときにこのイベントを起こす
.| (__人)
| rつ っていう小ネタだな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ これまでに飛空船便を一度でも頼んでいると
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 飛空船が飛んでこないからできないぞ。
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 飛んで来た飛空船が消えて、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 普通にイベントが起こるだけだけど、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ なんだか飛空船がワープしたように見えるお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ダイセンカンニ ヒキツケラレタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● うまくやれば、右へ飛んで行った飛空船が、
| (__人__)
. | ノ 左へターンするように見せることもできるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ まあ、見かけだけだから特に意味はないがな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、リメイクでは太陽の炎の入手後は
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 飛空船は飛んでこないようになってるぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ 王女様が乗ってるはずの飛空船がうろうろしてたら
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 問題があるから当然だお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
今日はここまでです。
普通にプレイしてると最大HP257丁度になることは滅多にありませんが、
話の都合上なったことにしてます。
-
乙
シナリオ上、ゴードンがカシュオーン城の外で待ってれば雪原とかいかなくて済んだんだからヒルダも怒るわな
-
乙でした
この辺りはストーリー的に盛り上がった
-
§ 大戦艦
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ チョコボに乗って大戦艦に到着!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 敵が出ないと快適だお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ヤア ゴクロウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 確かにチョコボは便利なんだが、
| (__人__)
| ノ 大戦艦に行く時ぐらいしか使えないんだよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ もっと各地にいればいいのに。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 門番のキャプテンは「のばら」で戦って倒しちゃうお!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 今なら呪えば、なんとか勝てるお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ アイコトバ バレテル?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| 門番以外にもキャプテンが沢山いるが、
! (__人__) |
, っ `⌒´ | 門番以外は倒しても消えないんだよな。
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここらにも、状態異常魔法使いがいるから注意な。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ガストとマジシャンなんだが。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 出てきたら優先的に倒すようにするお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ センナイデ マモノヲ カウナ!>
-
眠りの剣入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 眠りの剣ゲットだお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 名前の通り、攻撃した時追加で眠らせる武器だお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / マドロミノケン ッテヤツカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この武器も強力なんだが、眠りはすぐ直るから
| (__人__)
| ノ 使いどころが難しいんだよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 一人旅だと特に。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
暗闇の弓入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 暗闇の弓ゲット。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / でもFC版だと盲目の弓だったはずだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ヤジリニ シコミガ アルノカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) VC版ではリメイク同様に、「もうもく」は全て
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 「くらやみ」に書き換えられているな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / まあ、大人の事情ってやつだ。
/ へ \ / /
| \ Υ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 暗闇
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ げぇ!
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | ガストのブラインで暗闇になっちゃったお!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
マックラニ ナッタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 暗闇だとヒット判定での命中率と回避率が半減するんだよな。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } そして、永久異常だから成長しなくなるのが辛い。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ \ / \ そうだ!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | エスナなら、レベル1でも暗闇を直せるはずだお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | 敵を1体まで減らしてからエスナ!
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
ミエナクテモ タタカエルゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 魔法干渉の影響で、成功率は基礎値の50%。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) さらに暗闇のため半減で25%
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ そう簡単には治らないぞ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ | 10回使っても治らないお!
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ 25%じゃなかったのかお!
\ /
/ |
/ |
シュウチュウ デキナイ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ひょっとしたら乱数パターンにハマってるかもな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ 一度別の行動を挟んでみるとか、
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ あえて盾を外して回避率落として後手で使うとかして
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( パターンずらしたほうがいいかも。
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ \ そうこうしてるうちにMP切れ。
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) |
/ ∩ノ ⊃_) / 無駄に時間とMPを食っただけだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
コノ ケッカンマホウ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) こういうこともあるから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 成長は諦めて、さっさと戦闘を終わらせるのが無難だろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
___
/ \
/ \ この反省を生かして
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | 今度から目薬を装備していくお。
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
マホウヨリ クスリダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただし、目薬でも50%でしか直せないぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 暗闇だとアイテムの成功率も落ちるからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ アイテム消失バグ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、消費アイテムを使うなら、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ アイテム消失バグに注意だろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ その怖そうなバグは何だお?
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ 先頭キャラが消費アイテム使用した時、
| (●)(●) |
| (__人__) | 他の仲間の同じ装備位置のアイテムが
| ` ⌒´ |
| } 消失することがある、ってやつだ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 「ことがある」ってことは
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | ならないこともあるのかお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 何か条件があるのかお?
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 消える条件は、味方の行動順の直後に
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 敵が特殊行動することだ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| この時、敵の特殊行動がアイテム扱いになるらしい。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
行動順 キャラ 行動内容
───────────────────────
(無関係) 味方先頭 消費アイテム
N番目 味方A (無関係) ←アイテム消滅対象
N+1番目 敵B 特殊行動 ←アイテム扱い
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ それなら、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 一人旅だと関係ないんじゃないかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 味方は先頭キャラだけだし。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ところが、この行動順には
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 死んでる味方や敵も含まれるんだな、これが。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ ってことは、倉庫代わりに死んだ仲間に持たせてた
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | アイテムとかも消えちゃう可能性があるのかお。
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そういう訳だから、特殊行動をする敵が居る時に
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 消費アイテムを使うのは避けた方がいい。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ そもそも味方にアイテムを持たせなきゃ関係ないが。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 目薬を使うのはガストを倒した後にすれば
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 特殊行動する敵がいないから、大丈夫なはず…だお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ \
/ / \\ でも、念のため、死んでる仲間のアイテム装備は
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 消えてもいいアイテムだけにしておくお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、ここでの先頭キャラってのは、生存内での先頭だ。
| ( 一)(●)
| (__人__) 移動中に表示されるキャラというとわかりやすいか。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だから、フリオニールが死んでる場合はマリアが、
,-/ __人〉
/ ./. / \ マリアも死んでたらガイが、該当することになるぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
シド救出
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ― ‐
/ ( ●) ) この鉄格子、上下2つ分開けないといけないんだお。
| (__ノ、_)
\ `_⌒
/ \
ゲンジュウ ダナア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ちなみに、1つだけ開けた後にフロア切り替えして戻ってくると
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 残りも空いてるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ フラグ的には1つ分なんだろうな。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
マインゴーシュ入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ マインゴーシュは、回避率高いナイフだったかお。
l (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ナンダ ナイフカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 回避性能はブロンズの盾と同じだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 魔法干渉が低いので通常プレイなら魔術師向けだが、
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く バグ有なら、サンダーの本やレイズの本装備で十分なんだよな。
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
エンジンルームにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) エンジンルームに来たお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | ここに太陽の炎を入れれば終わりだお。
\ `ー'´ /
バクハ スルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、シドを助けずに来ると、
| (__人__)
| ノ イベントは進まないから無駄足になるんだが、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 有名なマリアの「爆破しましょう」のセリフが聞けるぞ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
アルテア帰還後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ ゴードンともこれでお別れだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / また後で仲間になるけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ソウビハ アズカッテ オクゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、ゴードンのみ生存の場合は、
| (__人__)
| ` ⌒´) ヨーゼフの時と同じく、
| }
ヽ } フリオニールがHP0で生き返るぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 海賊船と定期船
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ パルムのレイラに話すと船出現だお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
イイジャナイカ ダダダシ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 一応、ポフトにもパルムに行けって言う人がいるんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) そっちに先に行く人はまずいないと思うが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ 定期船の時の要領で
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 海賊船乗っ取ったら
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) / バグってフリーズしたお!
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
タダダト オモッタノニ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) メニューでイベント起こすと、大半はそんな感じだ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 問題なく進む方が少ないだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ─ ─\ ところで、定期船乗っ取って、レイラの船に重なったら
/ (●) (●) \
| (__人__) | どうなるんだお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 気になるなら試せばいいだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 大した手間でもないし。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ どうでもいいことだけど、定期船はあっちにあるから
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 金を払っても乗れないんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
サギ ジャナイカ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 一応、あっちの定期船まで歩いていけば乗れるぞ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | }
. ヽ } そもそも、定期船なんだから自動的にこっちに来てもいいのにな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ / \\ ポフトの定期船乗っ取って、船のマスに来たけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 特に何も起こらないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ノリコメ...ナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 恐らく、船同士は干渉しないようになってるんだろうな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 逆に、船に乗って定期船に重なっても何も起きないし。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
レイラ加入
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ そんなこんなでレイラが仲間になったお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | まあ、すぐ寝かせちゃうけど。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ カイゾクハ シンヨウデキン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) こいつのステータスも、最初は表示がおかしいが
| (__人__)
| ` ⌒´) 他キャラと違って左側の値も違ってるぞ。
| }
ヽ }
> ノ 具体的には体力、知性、精神だな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ディスト城の宝
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ディスト城には、宝箱が一杯あるんだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
サイコウノ タカラハ ドコダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 今すぐ役立つのはウィングソードぐらいだけどな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 一人旅だからフェニックスの尾や金の針も要らないし。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ スタンの本とストップの本があったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | なぜか麻痺効果の魔法が2つもあるんだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 同じ黒魔法なのに。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ジカンテイシハ ロマン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 一応、属性と成功率が違うからな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ スタンの方が成功率は高いが、耐性持ちが多い。
. | }
. ヽ } ストップは属性も成功率もトードと同じだ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / よしっ、ウィングソードゲット見つけたお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| |
\ ` ー'´ / 攻撃力も命中率もアップだお!
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ カッコイイ ツルギダ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) これで、古代の剣なしでも
.| (__人)
| rつ ある程度の敵なら戦えるな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! ウィングっていうからには風属性がついてるのかお?
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 属性というより、空中種族に有効って感じだな。
| ` ⌒´)
| }
ヽ } まあ、扱いは属性と大差ないが。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 武器攻撃の場合、属性しろ種族にしろ、
| (__人__)
. | ノ 弱点を突けば、攻撃力+20だからな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 相手が耐性持ちでもダメージは減らないから安心だぞ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 でも、攻撃力+20って、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 序盤はともかく、終盤だと物足りないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / 防御無視とかの方がありがたいお。
\_,,ノ |、_ノ
-
今回はここまでです。
アイテム消失バグは原理がよくわかってない部分もあって説明が難しいです。
-
乙でした
FC時代のゲームは今なお謎のバグが多い
-
乙でしたー
FCでFFのバグはナージャのせいだな
-
ペンダント探索中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ まず、ディストの洞窟でペンダント探しだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 階段が一杯あるけど、右上が正解だお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ホントニ アルノカナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) この洞窟、あの母親がいうには「飛竜の洞窟」らしい。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) まあ、立ち位置で呼び方が違うなんてよくあることだが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 持ち物一杯
____
/ \
. / \ ペンダント持って飛竜に話したら、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 渡したいものがあるが、持ち物がいっぱいだとか
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ 言われちゃったお。
/\ ヽ ヽ
クレルモノナラ モラウゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) このメッセージで
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 何かがもらえるのがバレバレなんだよな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 持ち物一杯時の会話イベントは、誰でも同じセリフになるから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 相手によっては違和感あるんだよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く スコットとか。
/ ヽ \
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 確かに、スコットは「のばら」しないと信用されないから
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 最初からリング渡すつもりじゃなかったはずだお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ ⌒ ^\ 飛竜の卵をもらってから、
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ さらに【ひりゅう】をたずねるとまた卵がもらえるお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
モウ モラッタヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、実際には2個目はもらえないけどな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } リングとか、太陽の炎でも同じことができるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ ただ、ここと違って入手BGMは再度鳴らないんだよな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ ディストの洞窟
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ さて、今度は本格的に潜るけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | ディストの洞窟は構造がややこしいんだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ドノ ミチガ セイカイダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここでも45階層バグが可能だぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 落下点から上るルートが両方「行き」だからな。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ディストの洞窟
B1F メインエリア
┏━┛ | └─┐
┃ ↓ ↓
B2F 南エリア 骨エリア 北エリア
┃ ┌──┘ |
┃ ↓ ↓
B3F 南東エリア 中エリア┬外周エリア
┃ 落 |
┗━━━┓ ↓ ↓
B4F 南西エリア 北東エリア
| |
↓ ↓
B5F 宝エリア 扉エリア→泉エリア *小部屋は省略
━━ 両方「行き」
―→ 矢印方向「行き」、逆方向「帰り」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ─ ─ \ どっちも「行き」の場所があるってことは
/ (●) (●) \
| (__人__) | ここでも45階層バグができるのかお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そのとおり。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', しかも、45階層バグが可能な場所で
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 唯一、デジョンやテレポが可能だぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ちなみに、TASさんは、ここで45階層バグやって
.| (__人)
| rつ 戦闘でバグらせてエンディング直行してたぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ゲーム開始直後でも定期船乗っ取りでここまで来れるからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─ \ そんなこと普通は考えもしないお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
§ 全体魔法と成長
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ イエローソウルの大群が出てきたお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / こいつらファイア連発して面倒なんだお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
キイロイノニ ホノオカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一人旅だから大分マシになってるだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } ダメージもアイスシールドの炎耐性のおかげで
ヽ }
> ノ 大したことないしな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ─ ─\ あ、精神が上がったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 白魔法使ってなくても、なぜか時々上がるんだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ココロガ キタエラエル ナア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 敵が全体魔法を選択すると、
| (__人__)
| `⌒´ノ フリオニールの白魔法使用カウントが増えるからな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 まあ一種のバグだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ そうなのかお。
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / でもなんで敵の全体魔法が関係するんだお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 本来、敵が特殊攻撃を選択すると、
| ( ●) )
.| (__人) 対象者の魔法防御レベル用のカウントが増えるんだが、
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < 対象が全体指定だと変なところにカウントしちゃうんだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1人目対象→フリオニールの魔法防御用カウント
2人目対象→マリアの魔法防御用カウント
3人目対象→ガイの魔法防御用カウント
4人目対象→味方4人目の魔法防御用カウント
全体対象→フリオニールの精神用カウント
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 逆を言うとと、魔法防御レベルは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 単体対象の特殊攻撃でないと成長しないから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) これまで受けたのだと、弓とか自爆だな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 一人旅だからと言って
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 全部が単体対象にはならないのかお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 魔術の杖の宝箱から出てきた
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | グリーンソウルがケアルをかけてくれるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アア イヤサレル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) このケアルは単体対象だから、魔法防御が成長するぞ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 時間があれば戦闘を引き延ばしてもいいかもな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
§ アイテム破損率
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 魔術の杖は使うと
| (__人__)
| ` ⌒´) サンダー5を全体にかける効果だな。
| }
ヽ }
> ノ まあ、雑魚散らしにはいいかもな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ / \\ 魔術の杖も、何度も使ってたら
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | そのうち無くなるんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
イカズチノツエ ダナ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 一応、使用可アイテムには破損率、
| ( 一)(●)
| (__人__) つまり使ったら壊れる確率、が設定されていて、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 魔術の杖は0になってる。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 破損率0ってことは、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 絶対に壊れないはずじゃないかお?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / 間違いなく壊れた覚えがあるお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 破損率0でも乱数が0なら壊れるからな。
| ( ー)(ー)
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 恐らく乱数が破損率以下で消滅判定なんだろうな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ \ / \ じゃあ、1%ぐらいの確率で壊れるってことかお?
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いやもっと低くて、1/256だな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 乱数の両端は出にくいって話を前にしただろ。
ヽ }
> ノ その影響だな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 確か、敵の攻撃対象が偏るって話だったかお。
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | こんなところにも偏りが出てるのかお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | ちなみに、各アイテムの破損率は
. | (__人__) .|
| ` ⌒´ ノ こんな感じだ。
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
破損率 対象アイテム
─────────────────────────────────
0 ホーリーランス以外の武器、飛竜
5 大地のドラム
10 ユニコーンの角、エルメスの靴、死神の像、ヘルファイアー
20 ウィンドフルート
50 にんにく、蜘蛛の糸、砂時計
100 上記以外の通常アイテム、本、ホーリーランス
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 結構壊れにくいのも多いんだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ちなみに、フリオニール一人旅だと、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 乱数並びの都合上、壊れやすくなったりするぞ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 大体、1.6倍くらい。
/ ヽ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ アイテムなんてあまり使わないから割とどうでもいいお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
§ デジョンでショートカット
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 橋の裂け目から落ちたらデジョン1で戻ることで
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 橋の向こう側に行けるんだお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
ハシガ クサッテル>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B2F 階段A
|
↓
B3F 階段a―――→橋――→
落下 |↑
↓| デジョン1
B4F …―…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ちなみに、これを使って対岸の階段を上ると、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 構造的におかしなことが起こるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ あっ、階段を上ったら、
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | 前に降りた方の階段に出たお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
アレ? モドッタ?>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B2F 階段A 階段B
|↑ ×
↓└───────────┐
B3F 階段a―――→橋――――→ 階段b
落下 |↑
↓| デジョン1
B4F …―…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その上り階段は「帰り」移動だからな。
| (__人__)
| ` ⌒´) デジョンで戻ったのと同じことになるだろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
ディストの洞窟B4Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 硫酸の瓶を見つけたお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 確か、毒霧の効果だったかお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
モシカシテ テイコクノ ドク?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 毒属性は雷系や石系の敵の弱点だな。
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ
.| ((三) ただ、他の3属性に比べると
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 有効な敵が圧倒的に少ないんだよな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ウォール
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ 命の泉の手前でボスのキマイラ戦だお。
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 炎使ってくるけどアイスシールドで炎耐性があるし、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / ウィングソードも有効だから楽勝だお!
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
コイツ ナンデ ココニイルノ?>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ そういえば、ミスリルミラーを手に入れてたよな。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 折角だから、ここで使ってみるか。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ えっ、ミスリルミラーってウォールの効果だお。
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) ウォールって黒魔法を防ぐんじゃなかったかお?
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ 実は敵の特殊行動のうち、
| (●)(●) |
| (__人__) | 黒魔法でないものも結構防げたりするぞ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ } 防げない敵黒魔法もあるが。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ウォールで防げる「敵の」特殊行動
───────────────────────────────
黒魔法: アスピル、バーサク以外全て
白魔法: 全て
その他: 炎、吹雪、稲妻、毒霧、にらみ、ブラスター、誘惑、臭い息
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ あれ? バーサク防がないのかお?
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / でも、防いじゃったような覚えがあるお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 行動者が敵か味方で、防げる特殊行動が違うからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 味方の行動の場合は、全黒魔法が防がれるぞ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 黒魔法以外は防がないが。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
/ ― ‐ …確かに、キマイラの炎7を
/ ( ●) )
| (__ノ、_) ウォールで防げたお。
\ `_⌒
/ \
ホノオモ ガード!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 今回は運よくウォールが7ヒット以上成功したが、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 高魔法干渉だとウォール16でも7ヒット未満の確率が
. | }
. ヽ } 1/4ぐらいあったりするぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 無事、炎が防げることを確認したところで、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ ちょっと誰かを生き返らせてみろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ いいけど、すぐ焼き殺されると思うお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
レイラ オキロー>
-
____
/ \
/ \ / \ …あれ? レイラへの炎ダメージ低くない?
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 10ぐらいしか食らってないお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 耐性があっても30は食らうのに。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
10デモ シヌゥ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ これがウォールのもう一つのバグ的性質だろ。
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 全体特殊攻撃は防がれた後に威力が落ちる。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 大体1/4になるぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 威力だけじゃなくて、成功率も半減してるらしいぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } どうやら、全体化補正が2重になってるらしい。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\ ってことは、ウォールをかけるなら
/ (●) (●) \
| (__人__) | 先頭に近いキャラほど有利ってことかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ それなら、ウォールで防いだ後に、さらに防いだら、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 威力はもっと下がるのかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) もちろん下がる。
| (__人__)
| `⌒´ノ もし2人防げば、以後の炎は0ダメージになるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 炎の威力は20だから、全体化で5、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 一度ウォールで防いだ後は1、
| / / i \
|" / | > ) 二度目のウォールで防いだ後は0になるからな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、ウォールで防いで威力が落ちるのは
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 敵の特殊攻撃だけだろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 味方の黒魔法を防いでも後の威力は変わらないぞ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ ウォールって敵と味方で仕様の違いが大きいのかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
命の泉にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ― ―\ 飛竜の卵は一度使うと無くなるから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 2度沈めるのは流石に無理だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オボレナイ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 飛竜が手に入った後でも
.| (__人)
| rつ 卵が沈んだままなんだよな、ここ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今日はここまでです。
持ち物一杯ネタはスコットの時にやる案もあったのですが、
初期にアイテム欄を埋めるのは結構手間がかかるので没になりました。
-
乙でした
ディストの洞窟はソウル系モンスターの集団魔法がすげえイラついた
1回の戦闘でカップ麺が出来るとゲーム雑誌にまで書かれたw
-
§ 南の島
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) アルテアに帰る前に、南の島で黒い仮面を取っておくお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
アノ コジマガ キニナル>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) シナリオ的には行くのはもっと後でいいんだが、
.| (__人)
| rつ 出現する敵の強さとかを考えると
.| ((三)
ヽ ( < 今の段階で行くのが丁度いいんだよな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、 イエローゼリーとレッドマシュマロの大群だお!
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / / レッドマシュマロはクリティカル一撃で
ゝ |ェェェェ| ノ
\ / 倒せないから面倒だお。
/ |
/ |
チャクショクリョウ ツカイスギ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) せめて、アンチの本殴りで石化狙いか、
| (__人__)
| `⌒´ノ 魔術の杖やヘルファイアーを活用して戦うべきだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 時間効率的には、逃げるのが一番楽だが。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ スロウバグ
____
/::::::::: u\
/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__ あっ! 蜘蛛の糸発見!
/:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | |
\::::::::: ` ⌒´ ,/_ | | 昔これで酷い目に遭ったんだお!
ヽ i 丿
/(⌒) / ̄ ̄´
/ / /
ドウヤッテ ツカウンダ?>
__
/ 〜\
/ ノ (●)\
. | (./) ⌒)\ 蜘蛛の糸はスロウ9の効果だったな。
. | (__ノ ̄ \
\ |
\ / スロウはヒット数だけ攻撃レベルを下げる効果だぞ。
. \ ⊂ヽ∩
/´ (,_ \.
/ \. \
./ / |. \ソ
( y' .|
-
___
/\ / \
/(●) (●.) \ なのに、敵に使ったら、
/ (__人__) \
| |::::::| ノ( | めちゃくちゃダメージを受けたんだお。
\ l;;;;;;l ⌒ ,/
/ヽ `ー´ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ははぁ、それはスロウバグってやつだな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ スロウのヒット回数が、対象の攻撃レベルと「同じ」場合、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 そういうことが起こるだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ えっ? あれって、攻撃レベルが
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | マイナスになってオーバーフローするから
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ ) じゃないのかお?
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そういう場合は、攻撃1回に補正されるだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 攻撃回数がおかしくなるのは
ヽ }
> ノ 攻撃レベルが0になる場合だけだな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| まとめるとこんな感じだな。
! (__人__) |
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・攻撃レベル>スロウのヒット数 → 攻撃回数=攻撃レベル-スロウのヒット数
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ スロウ2 ( ・ω・)=つ
(っ ≡つ=つ ―――→ (っ ≡つ
/ ) ババババ / ) ババ
( / ̄∪ ( / ̄∪
・攻撃レベル=スロウのヒット数 → 攻撃回数=256
∧_∧ ∧_∧=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=・・・
( ・ω・)=つ≡つ スロウ4 ( ・ω・)=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=・・・
(っ ≡つ=つ ―――→ (っ ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=・・・
/ ) ババババ / )≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ・・・
( / ̄∪ ( / ̄∪バババババババババババババババババババババ...
・攻撃レベル<スロウのヒット数 → 攻撃回数=1
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ スロウ6 ( ・ω・)
(っ ≡つ=つ ―――→ (っ ≡つ
/ ) ババババ / ) バ
( / ̄∪ ( / ̄∪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
. / \ レベルが0になると、256回って、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 確か前にもあったお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ ゴブリンの回避レベル(>56)とか、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / ファイアの本の攻撃レベル(>133)の話だな。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 原理的にはこれらと同じだぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 確かめたいなら、その辺に出てくる、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ デュアルヘッドが便利だぞ。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ デュアルヘッドは神経弱点だから、
/ / \
/ / \ 神経属性のスロウは確実にヒットするからな。
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 蜘蛛の糸のスロウ9を当てれば、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 確実にスロウヒット数が9になるってことかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ ― ‐ …実際にやったけど、攻撃がミスになるだけだお。
/ ( ●) )
| (__ノ、_) もともと当たらなかったけど。
\ `_⌒
/ \
ニブクナッテモ カワランナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) デュアルヘッドの攻撃レベルは2で、
| (__人__)
| ノ スロウヒット数>攻撃レベル だから、攻撃回数1回だな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ スロウヒット数が2の時だけ256回になるだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ ちなみに、スロウ1を2回重ね掛けすれば
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | スロウヒット2回にできるのかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、スロウは重ね掛け不可だろ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ / 効果が上回った場合は上書きされるけど。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ ヘイストやウォールも同じだぞ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
§ 南の島の道具屋
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 ここで売ってる魔神装備、わりと高いけど
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ミシディアのより弱いんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ショセン イナカブキダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) しかも、なぜか魔神の斧は売値が低いんだよな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 普通は買値の半額なのにこれだけ1/20だからな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここの大地のドラムは買っておいてもいいかもな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } HP低めの雑魚を一掃するのに便利だし、
ヽ }
> ノ 壊れにくいからな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 確か、地震攻撃ができるやつだったかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | どうせ金の使い道もないし、沢山買っておくお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コノガッキハ イイナ>
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 硬いイエローゼリーとレッドマシュマロも
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 大地のドラムで簡単に倒せるお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ジワレニ シズメ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) なぜか、リメイクだと効かなくなってるけどな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 空中系に無効とかで。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
南の島B2Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 蔦の方に宝箱を分裂させれば、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 透ける空箱ができるお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ハコノ ゲンエイカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) セミテの滝でも似たようなことをやったな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
死神の像入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 死神の像って、フィアーの効果だったかお?
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 特に要らないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コレ テキヨケニ ナラナイカナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) でも、結構高値で売れるんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 今更、資金確保する必要もないが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ビッグホーン戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ ビッグホーンなぞ今更敵ではないお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
タカラヲ ヨコセ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) ミシディアでは普通に出てくる雑魚程度の敵だし、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 通常攻撃しかしてこないからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ラミアクイーン戦
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ さあ偽ヒルダ戦だお。
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ リボンドロップを狙うお!
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
オウジョッテ マモノダッタノ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ラミアクイーンは現状だとかなりの強敵だぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 負けはしないだろうが、場合によっては手間取るぞ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\
/ (___人__) ..\ あっ、誘惑9で混乱した!
| u ノ ヽ, |
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
ラミアッコモ イイカモ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、呪ってから切り殺そうなんて
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 悠長なことをしてるとそうなるな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / 耐性も無く、魔法防御も足りないから実質必中だし。
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、 やっと混乱が治ったと思ったら
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | | ブリンク16のせいで攻撃が当たらないお!
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
ケンサキガ ニブル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) こうなったら、最後の手段、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ウォールデジョンしかないな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 何とか倒したけど、リボンは取れなかったお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< リセットして再挑戦だお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
モット アイノ アルモノ チョウダイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ちなみに、ドロップリストはこんな感じだ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } リボン取るなら、20戦ぐらいは覚悟するんだな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
ラミアクイーンのドロップ
━━━━━━━━━━━━━━━
スロット 割合 ドロップ内容
───────────────
1 5 リボン
2 5 賢者の知恵
3 10 金の髪飾り
4 10 守りの指輪
5 10 ダイヤの胸当て
6 20 10000ギル
7 20 10000ギル
8 20 10000ギル
━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ レイラ離脱
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ そういえば、これ、レイラ離脱イベントだけど、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / ゴードン加入イベントでもあるから、
. | /
\_ _ノ\ レイラのみ生存でも問題なく進むのかお?
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ ところがそうでもない。
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ / 気になるなら試してみたらどうだ?
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) レイラ生き返らせて、フリオニール寝かせてきたお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / でも、ラミアクイーンはどう倒すかお?
. ノ \
/´ ヽ
アタイニ マカセナ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ファイアの本で殴り倒せばいいだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l その場合、例のごとくセーブ1が犠牲になるから注意な。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ あっ、ミンウの時と同じセリフが出て
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n そもそもイベントが起こらないお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / 偽ヒルダが言ってると思うとちょっと違和感あるお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ケイカイ サレタカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 会話で始まる仲間離脱イベントは内容に関わらず、
.| (__人)
| rつ そのメッセージが出て進まないってことだな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ \ /\ じゃあ、フリオニール蘇生して、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ラミアクイーン戦中に殺してみるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アンタ オトリネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 安全を考えるなら、
| (__人__)
. | ノ レイラは後列にして、1ターン目にフリオニール殺害、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 2ターン目にファイアの本で撲殺だな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ うまくいったお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 戦闘後、レイラが2人になったお。
/ l、E ノ
/ | | 2Pキャラみたいだお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
レイラニ バケタカ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ このゲームのイベント、フリオニール生存前提だから
| ( ●) )
.| (__人) 死んでると同キャラ二人とかいう状態になるんだよな。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ で、操作キャラとNPCで色設定が違うから
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 同じキャラだけど見かけは違うんだよな。
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \ で、結果としては
/ ― ―\
/ ( ●) ( ●)ヽ 普通にゴードンと入れ替わっただけだお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / HP0だけど。
/ ヽ
シニソウダケド ガンマリマス>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 別れた時、ゴードンHP0で死んでたからな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 再加入時は状態異常は治るが、
ヽ }
> ノ HPはそのままだぞ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
リボン挑戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ 全然混乱が解けないお!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ∑ l、E ノ <
レY^V^ヽl ズット コウシテ イタイ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あー、これは乱数ハマりでループしてるな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 敵のMPが切れればループも終わるかもしれんが、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 時間かかるからやり直した方がいいだろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
リボン挑戦中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ こうなったら、レイラも本格参戦して
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/ ファイアの本で瞬殺狙いだお!
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | | チョット テツダッテ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 何度もセーブ1が消えるのが面倒なら
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 古代の剣でレイラを呪っておくといいだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 呪われても、十分なダメージが出るからな。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
リボン入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\ 28戦目にしてようやくリボンゲットだお!
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) これで耐性は完璧だお!
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
カワイイノ モッテルジャン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 特に精神や神経への耐性は現時点ではこれしかないからな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } この先、フォーグやコンフュを使う敵がどんどん出てくるから
. ヽ }
ヽ ノ 結構重要なんだよな。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
闘技場へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 闘技場へは、砂漠を越えなきゃだから大変だお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / 敵もしぶとくなってきたし。
. ノ \
/´ ヽ
サイタンキョリデ ツッキルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) チョコボを使うルートもあるが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 帰りが大変なんだよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 闘技場
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ やっと闘技場に着いたお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
ココニ オウジョガ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 折角だから、皇帝の前のイベントの時にメニューを開く
| (__人__)
| `⌒´ノ ってのをやってみるか。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 事前セーブも忘れずにな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ メニュー画面でイベントを起こす奴って、
/ (●) (●) \
| (__人__) | フィールド以外でもできるのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 可能なイベントは外より中の方が多いぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } あえてスルーしたが、雪原の洞窟の
ヽ }
> ノ ヨーゼフの離脱イベントの時でもできたしな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● イベントは階段の上段のマスで起こるから、
| (__人__)
. | ノ その時にメニューだな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
. / \ じゃあ、定期船乗っ取りと同じく、
. / ― ー \
| (●) (●) | 一歩前でメニュー開閉して、
. \ (__人__) /
ノ \ 閉じてる間に上とスタート、っと。
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ ワナガ アリソウ>
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ …あ、バグってフリーズしたお。
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) レイラの船を乗っ取ったときと同じ感じだお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / ヤッパリ ワナダッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ こんな感じで、屋内イベントの場合は
| ( ー)(ー)
.| (__人__) ほとんどがフリーズだな。
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ さっき言ったヨーゼフ離脱イベントもそうだろ。
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
ベヒーモス戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) このベヒーモス戦がボス戦BGM初登場だお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ナンダ コノオンガクハ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 次にこの音楽が流れるイベント戦はラスボス戦なんだよな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 宝箱モンスターで聞くことの方が多いだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
闘技場B1Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) そういえば、ここにはウィザードが出るから、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | アスピルの本を取るまで粘ったものだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
キョウテキガ イソウ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ウィザード自体はこのあと、
.| (__人)
| rつ もっと出現率が高いところがあるが、
.| ((三)
ヽ ( < ここ以外は期間限定なんだよな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 王女着せ替え
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 壁を抜ければすぐ王女の所まで行けるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ホンモノカナア>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 王女はすぐに助けずに、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 一度上のフロアに行ってから戻ると、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ちょっと面白いぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、ここって、1FからB1Fに降りた時は
/ (●) (●) \
| (__人__) | なぜか敵が出ないんだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | B2Fから上ったときは出るんだけど。
\ /___ /
テイコクヘイノ フリデ ヤリスゴソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 敵の出現設定は「行き」移動の時に決まるからな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ここの場合は上下どちらからでも「行き」になってるんだが、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 上からの時は敵設定を入れ忘れたんだろうな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ \ / \ あれ?
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 王女の服が青くなってるお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ さっきは白かったのに。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| キガエタノカナ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ NPCの色設定も「行き」で決まってるからだな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 上からと下からで色設定も違ってたんだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 離脱したゴードンも青っぽくなってるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ツカマルナヨー>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、ここの離脱も会話イベントだから、
| (__人__)
| ` ⌒´) ゴードンしか生きていないと、例のセリフを言われて
| }
ヽ } イベントが進まないだろ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
というわけで、今回はここまでです。
ちなみにリボンは取らなくてもなんとかなります。
-
乙でした
リボンは取れるなら取っておきたい
-
乙
先にミシディアいってると南の島の装備は型落ちなんだよな
-
§ 幽霊店員
____
/ \
. / \ えっと、次はフィン奪還だお。
. / ― ー \
| (●) (●) |
. \ (__人__) / この時だけキャンプができるんだったお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
トリアエズ モドルカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちょいネタがあるから、
| (__人__)
. | ノ アルテアの武器屋にでも寄ってみるか。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ― ―\
/ ( ●) ( ●)ヽ トブールはアルテア残留みたいだお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オイテキボリカ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ それより、何か気づかないか?
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ はら、トブールといえば?
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ あっ、よく見たら、「ト」ブールの名前が
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 「ド」ブールになってるお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ カイメイ シタノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 違う、それじゃない。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } そういう微妙な誤植じゃなくて、
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ 店員の数とかに注目だろ。
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ そういえば、ミスリル製品を売ってる人が
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / いなくなってるお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\ フィン攻略組と一緒に出てったのかお?
. | / \_ノ
ミスリルハ モウ ジダイオクレ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 見た目、人はいないが、販売はしてるぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 店員がいたあたりに話しかけてみろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\
/ (___人__) ..\ あっ、本当に売ってるお! 透明人間かお!
| u ノ ヽ, |
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
セルフサービス?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ここだけじゃなくて、パルムやポフトも含めて、
.| (__人)
| rつ ミスリル店員の姿は消えてるだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 恐らく出現条件の設定をミスったんだろうな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
キャンプにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ ここのヒルダ、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 【のばら】に反応するんだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ホントニ ホンモノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 最初のキーワードだけあって、
| (__人__)
| ノ それなりに出番があるよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ フィン城
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 宝とかは後で取れるから、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l とっとと司令官倒して開放するお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / タカラガ キニナルガ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここ開放すると、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ もうキャプテン狩りができなくなるが、
.l^l^ln }
.ヽ L } 今更やる意味もないしな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) レイラ再加入だお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 加入後にキャンプのヒルダのセリフが変わるんだお。
\ `ー'´ /
アトハ マカセタヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 特定のキャラだけセリフが変わるパターンだな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 飛竜の卵入手後のゴードンもそうだったな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、大広間までのルートは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ どちらも「行き」になってるから、45階層バグができるぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 45階層バグ可能なのはここが最後だな。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) そういえば、イベントで大広間に飛ばされる事があるお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 両方「行き」なのはそのせいかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
シレイカンハ ドコダ>
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) ゴートスは司令官といっても
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | あとで雑魚として沢山出てくるんだお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コンナノガ シレイカン?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 「さけ」とヘイストを使うぐらいで
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 特に脅威でもないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ フィン解放したら、一回出るのも面倒だから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | そのまま仮面取りに地下に直行しちゃうお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ソトカラ マワレバ スグジャン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、リボンを装備してる以上、
| (__人__)
| ノ 特に危険な敵もいないから大丈夫だろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
フィン城B1Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ_\
/ ( ●) ( ●)ヽ 宝箱はナイフとか、服とかゴミばかりだお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ダレノダヨ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、価値無い宝で無駄足を踏ませる、一種の罠ともいえるな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ただ、最終的に非売品になるから、
. ヽ }
ヽ ノ 開けずに温存するという考えもあるぞ。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ブラッドソード
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ ブラッドソードゲット!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 これでHPが高い敵でも簡単に倒せるお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ アンデッドには逆に吸われるけど。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ アタラナイケド ツヨイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) HP吸収効果は1ヒット当たり最大HPの1/16を吸収だからな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ まあ、これまでも、ファイアの本や、バスナの本とかで
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 HP吸収攻撃はできたんだがな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ このHP吸収攻撃をやる敵がいるから、厄介なんだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / デスライダーとか。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ラスボスやアスタロート、
| (__人__)
| ノ 上位のアンデッド系とかもそうだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 回避率が重要視される一因だろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、このゲームでは、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 普通は死んでも状態異常は治らないが
| } \
/ヽ } \ HP吸収攻撃で死んだ場合は一部は治るぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 治るのは暗闇、猛毒、呪い、忘却だな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 蘇生手段があっても、治療手段がない場合に
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 役に立つかも、って程度だお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、| 一人旅だと関係ないけど。
{ { \`7ー┘!
-
フレイムアーマー入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / ― ー \ 次の宝はフレイムアーマーかお。
| (●) (●) |
. \ (__人__) / 耐性は間に合ってるし、特に要らないお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
コンナ アツクルシイノ キレルカ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) フレイムアーマーだけは炎耐性なんだよな。
| (__人__)
| ノ 他の炎系装備は冷気耐性なのに。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ゴーギマイラ戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) リボンでゴーギマイラの臭い息もへっちゃらだお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
クサ...クナイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 5文字特殊攻撃だと、枠の都合上、
| (__人__)
| ノ レベルの1の位が表示されないが、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } こいつの臭い息はレベル6らしい。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
白い仮面入手後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 白い仮面ゲットしたから、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 次は城内の宝も回収するお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
ダサイ カメンダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 別に重要な宝はないから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 無視してもいいんだがな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ブレイクの本入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ブレイクの本ゲット。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l :::::⌒(__人__)⌒::::| 確か、世界に1冊しかない貴重品だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
タカク ウレルカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 性能的にはトードの下位互換だけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ただ、大型モンスターをこれで石にすると、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ グラフィックが残るっていうネタがあるな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ スロウバグ実践
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ フィンで売ってるものって
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 大したものないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
テイコクノ オキミヤゲカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 白魔法使いならミニマムが強力なんだがな。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } あと、折角スロウが売ってるから、
. ヽ }
ヽ ノ 例のスロウバグを試してみるか?
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─ \ その辺の攻撃レベルが1の雑魚に
/ (●) (●) \
| (__人__) | 覚えたてのスロウを使えばいいのかお?
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● それでもいいが、マリアを生き返らせて、
| (__人__)
. | ノ スロウ1を当ててもいいな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 魔法防御が低いから成功しやすいし。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、スロウの成功率を上げるために、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 魔法干渉の高い装備は外しておくか。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) ついでに、聖者の心も使えば、万全だな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 聖者の心は精神99になるんだったかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アクマ シスベシ!!>
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! よし、スロウはちゃんと成功したみたいだお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // これで256回攻撃ができるはずだお!
/ __ /
(___) /
ニブク ナッタカナ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まて。 スロウは現状維持、つまり0ヒットでも
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ エフェクトが出るから、まだ成功したとは限らないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ 実際に攻撃して確認しないと。
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ おおっ、マリアがめちゃくちゃ殴ってるお!
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ 成功したお!
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" ボッコボコニ シテヤルヨ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 素手はヒット回数だけ殴りエフェクトが出るからな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 弓でも1射4ヒットだから、それなりに撃つぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ ヒット数表示がバグってたけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 何回ヒットしたのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ナグッタカズ ナンテ オボエテナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ヒット数表示は100以上になるとおかしくなるからな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ヒット数によっては特殊攻撃の名が出てくることもあるぞ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ まあ、今回は200回ヒットぐらいか。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━
ヒット数 表示
────────────────
1〜99 [ヒット数]かいヒット
100〜119 [黒魔法名] 0
120〜139 [白魔法名] 0
140〜169 [特殊行動名] 0
170〜255 (バグ表示)
━━━━━━━━━━━━━━━━
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ 頑張って命中率上げれば
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 256回全弾ヒットも可能かお?
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 256回ヒットは命中率99%でも乱数的に無理だろ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 仮に256回ヒットしてもオーバーフローで0ヒット、
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ つまり、ミス扱いになるしな。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
ミシディアの町にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) こっちの女神には白い仮面だったかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / 被せても、何故かアイテム欄から消えないけど。
. ノ \
/´ ヽ
スペアハ イパイアルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) このゲーム、大部分の重要アイテムが消えないから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 後半になるほどアイテム欄を圧迫するんだよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ミシディアの洞窟B1Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ /\ ここの宝は確保済みだから
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | さっさと黒い仮面を被せるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヒサシブリ ダナア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 仮にフリオニールが死んでても
| (__人__)
| ノ ドッペルゲンガーはフリオニールの姿なんだよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 仕方ないけど。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
レッドソウル+ブラックプリン戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、 ソウルとプリンの組み合わせがうざいお!
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / / 大地のドラムもソウルには回復されるし。
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
オマエラ ドウイウ カンケイ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 地道に一体ずつ倒すしかないだろ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 逃走もできないしな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ミシディアの洞窟B4Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 確かここにも隠し通路が…あったお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | 段差があるからちょっと変だけど。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ココ ヨジノボレル!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) システム的に段差が設定されてるわけじゃないからな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) まあ、リメイクではこの隠し通路は消されたが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ミシディアの洞窟宝部屋にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ この宝部屋の戦闘背景が、なぜか森なんだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ゲンカク カナ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 多分、ただの設定ミスだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } リメイクだと治ってるし。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
クリスタルロッド入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ クリスタルロッド入手したら、横の宝箱オープン!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ ここでもファンファーレのループができるお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ブキニシタラ コワレソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) クリスタルロッド入手のファンファーレの効果音BGM中に、
| (__人__)
| ノ 隣の宝の効果音BGMを流せるからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ っていうか、女神のベルでもできたんだが忘れてたな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今回はここまでです。
なんとか今年中にクリアまでいく予定です。
-
乙でしたー
そんなペースで大丈夫か?
-
乙でした!
-
§ リバイアサン無視
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 次はリバイアサンだが、ここでも
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / イベントマスを踏むときにメニューを出せるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ じゃあ、また定期船乗っ取りの時の要領で、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | イベントポイントに移動しつつメニュー開いてみるお。
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ ヘンナノガ オソッテ キマセン ヨウニ>
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) おっ、メニュー画面で津波が起こって、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | レイラがいなくなったお。
\ `ー'´ /
ナントカ ヤリスゴセタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) フロア移動しないだけで、イベント自体は起きてるから
| (__人__)
| ` ⌒´) レイラ離脱処理も行われるからな。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ そのまま抜けられたけど、大丈夫なのかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | リチャードも仲間になってないし。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ナニカ ナガサレタ ヨウナ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ゲームはちゃんと進められるから安心しろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } リバイアサン飛ばした影響はちょいちょい出てくるが。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
§ ミシディアの塔
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ミシディアの塔の前のマスでも
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ メニューでイベントが起こせるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | この塔、入る際の演出があるからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ \ / \ 確かに、メニューで火柱的なものが上がったお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 塔の中には入れないけど。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ナニガ オコッタ!?>
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 塔に入ったら、いきなり
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 「レイラがいない」的なメッセージが出てきたお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / レイラノ シタイガ ナイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) それはさっきのリバイアサン突入イベントの影響だな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ フィールドではメッセージが出せないから、保留されてたのが
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 今出てきたんだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ここのBGM、この塔だけの専用BGMなんだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ドクトクノ フンイキダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そもそも、このゲームの塔ってここだけだしな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 他の建物系ダンジョンは城ばかりだし。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
白のローブ入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 白のローブ発見。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 精神が上がるやつだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マワリノ ツエハ ナンダッタンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 耐性も充実していて、状態異常はほぼ防げる。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } リボンがなかったら、必須装備だぞ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ダメージゾーン
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ ダメージゾーンがうざいお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 一歩1ダメージだから大したことないけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
チョット アツイ グライ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 本来、ダメージゾーンはリバイアサン内が
.| (__人)
| rつ 初登場だったんだがな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 でも、ダメージゾーンでは敵が出ないんだお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / FF1でもそうだったお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
テキモ ハイリタク ナイノカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) だがその分、フロアのエンカ率は高くなってたりするぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 特に、ここみたいにダメージゾーンの割合が多い所はな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ダメージゾーンを歩きながら、Aで調べると、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 時々画面が白っぽくなるんだお。
\ `ー'´ /
メガ カスンデ キタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) メッセージウィンドウが出たときに
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 丁度画面がフラッシュ中だったんだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
ミシディアの塔3Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ この扉に入るとと同じフロアの上の方に
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / ワープするんだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ハイッテキタ トビラハ ドコイッタ!?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 同フロア移動はディストの洞窟の命の泉前にもあったが、
.| (__人)
| rつ こっちは後戻りできないんだよな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ だから、脱出魔法がないとクリアまで帰れないぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
フレイムソード入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ フレイムソードゲット。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 久しぶりの武器更新だお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ニギルト ヤケド シソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 本来なら、リバイアサンで大地の剣が取れるんだがな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l それに、もうすぐアイスブランドも手に入るし、
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く ここにきて剣の更新頻度が上がるんだよな。
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ミシディアの塔4Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ファイアギガースもあっさり倒して、氷エリアだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
オンドサガ ヒドイ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ここにあるアイスアーマーも冷気耐性なんだよな。
.| (__人)
| rつ 他の氷系防具は炎耐性なのに。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 炎系防具同様に、一式揃ったら両属性耐性になるように
( \ / / ___)
|\ '' /| 配慮でもされてるのかな?
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
魔道士の杖入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\ 魔道士の杖を見つけたお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / これ、使うとクラウダ16の効果があるんだけど、
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | どこに当たるか分からないんだお。
\ /___ /
ヒノタマハ デナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 死んだ敵はもちろん、いないはずの4人目とか
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 敵の空き枠も対象になるからな。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } 空き枠が対象になったら、皇帝を狙ったことになるし。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ホワイトドラゴン戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) ホワイトドラゴンをウォールブレイクで倒したら
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 本当に影が残ったお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ フミツケテ イクゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 多分、大型モンスターは消滅処理が他と違うせいだろうな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 細かくチリになって消えないし。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ アルテマの本入手
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | クリスタルで能力アップチャンスだお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 真ん中のアルテマの本を取ると外に出ちゃうから
\ ` ー'´ //
/ __ / 取るのは最後だお。
(___) /
クリスタル ナラ 4ツダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) それぞれ、力、素早さ、知性、精神が、10上がるんだが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 誰が上がるかはランダムなんだよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ | フリオニールはなにも上がらなかったお!
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
オレッテ キラワレテル?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ランダムだからそういうこともあるだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 全能力同じキャラが上がることもあるし。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 いないはずの4人目が選ばれたら誰も上がらないし。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
. / \ で、折角手に入れたアルテマだけど……
. / ― ー \
| (●) (●) | まあ使わないお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
キット スゴイ マホウ ナンダロウ ナア>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) レベル1の魔法としては強力なんだがな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ 条件次第では800以上のダメージを出せるが、
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / 普通は150程度だしな。
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ちなみに、再度この塔を上る際は、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ テレポやデジョンがないと詰むから注意な。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 例の3Fのワープ扉のせいでな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 脱出装置であるクリスタルが無くなるから
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | そういうことになるのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっと、リバイアサン出現フラグはまだ有効だから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 抜けたければ、またメニューでやり過ごす必要があるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ クリアしてないから、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | イベントも消えないのかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! マタ ツナミダ!>
-
____
/ \
/ ─ ─\ アルテマの本を取ったから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | フィールドの敵が強くなってるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ドッカラ ワイテキタンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) それに、アルテア、ガテア、パルムにポフトが
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 破壊されて、入れなくなってるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
., ──‐、
/ \ ちなみに、あらかじめ料金を払っていれば、
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 町が崩壊した後でも、定期船や飛空船に乗れるぞ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 当然、一度だけだけどな。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─ \ 今更乗る必要がないお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ / ミナトハ ブジ ミタイダ>
-
§ リバイアサン無視の影響
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれ?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / フィン城のヒルダとゴードンがまだアルテマの話をしてて、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 竜巻について教えてくれないお。
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
ゲンジツトウヒ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) リバイアサンをスキップした影響だな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } それ以降の会話に更新されないから、
. ヽ }
ヽ ノ 当然キーワードも聞けないぞ。
.> <
| |
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) まあ、話は聞けなくても、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ イベントは進められるから安心しろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ ポールの隠し財産は手に入らないが。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
___
/ \
/ \ 確か、ブラッドソードとか、黒装束とかがあったはずだお。
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 一人旅だから2つ目は要らないけど、勿体ない気がするお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
§ 竜巻突入
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ とにかく、飛竜は手に入ったから
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 竜巻に突入するお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
コレデ オレモ リュウキシダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、竜巻突入イベントも
| (__人__)
. | ノ メニュー画面で起こすことができるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ …メニューでイベント起こしても、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 飛竜っぽい何かが動き回るだけだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ハエガ タカッテル>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) フィールドで起きるイベントはこれが最後だな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) まあ、メニューでやる意味があるのは
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 定期船とリバイアサンだけだったが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
リッパーナイフ入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ リッパーナイフみっけ。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / リメイクでは追加ダメージがあって、結構強かったお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
リッパナ ナイフダ ナンチャッテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) リメイクではな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } これだと、追加ダメージ分は表示だけで、
. ヽ }
ヽ ノ 実際には、その分のダメージは発生しないぞ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
バッカスの酒入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、ゴートスがバッカスの酒落としたお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l :::::⌒(__人__)⌒::::| 攻撃力が上がる戦闘アイテムだったかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ノミカケハ ヤダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 回避率が下がるとも言われているが
| rつ
.| ((三) 特にそういう効果はなさそうなんだよな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 猛毒
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 次はポイズンアクスだお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 親衛隊がポロポロ落とすやつだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
テイコク トイエバ ドク ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● これは、敵を猛毒にする、数少ない手段の一つだぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ FF2にポイズンはないからな。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ でも、敵を猛毒にしてもあまり意味ないお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | ダメージ小さいし。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ターン終了時に2〜4ダメージ程度だしな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } それでも普通の毒よりダメージは大きいが。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、敵を猛毒ダメージで倒すと
| (__人__)
. | ノ HP0になっても消えずに存在し続けるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ \ / \ HP0で生きてる味方みたいな状態かお?
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 補助魔法受けただけで死ぬ感じの。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 確かにそれで消滅するが、
| (__人__)
| `⌒´ノ HP0になった敵は攻撃してこないから、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 消滅してないが死んでる状態だろうな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ よくわからん状態だお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
§ 両手持ち
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ おっ、ディフェンダーだお!
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | また攻撃力アップだお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
アツカイヤスイゾ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 回避率も高いから、
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 盾なしでも回避率99%を維持できるぞ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ なら、盾外しちゃうかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | そっちの方が攻撃力上がるし。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 片手を空ければ、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 攻撃力への力の寄与が
.l^l^ln }
.ヽ L } 1/4から1/2へと倍増するからな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | あと、両手用武器である
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / アンチの本やバスナの本への装備交換が
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', しやすくなるという利点もあるぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) これまであまり使ってなかったけど、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | これを機会に活用してみてもいいかも。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 役割分担としては、
| (__人__)
| ` ⌒´) 弱い敵はディフェンダーで普通に倒し、
| }
ヽ } 魔法防御高い敵はバスナの本でHP吸収、
> ノ
/ \ /て⊃ それ以外はアンチの本で石化、でいいだろ。
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─ \ ディフェンダーの役割が軽いお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 宝箱のジェネラルもアンチの本で
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 一撃で石だお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
ユミモ ツカエヌ ムノウ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 欠点は、片手分しか熟練度が上がらないことぐらいだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) まあ、元々もう熟練度は上がりにくくなってるし、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 上げなくても敵は簡単に倒せるから問題ないが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
竜巻皇帝の間にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 親衛隊2戦した後に皇帝戦だお!
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
ネングノ オサメドキダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここも踏みイベントだから、メニューを開けるぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 例のごとくバグってフリーズするが。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
皇帝戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ 皇帝はエリクサーで回復するのがうざいけど、
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 雑魚と大差ないお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コウテイ ヨワクネ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) ちなみに、エリクサー1は実際はエリクサー15だろ。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 効果的にどうって話でもないが。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
飛空船入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ヒルダとゴードンは相変わらずだけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | シドのイベントはちゃんと進むお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
カリパク シチャウヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 後半は、キーワード関係なく冒険は進められるからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 最後にキーワードが必須なのはフィン城の隠し通路だし。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
飛空船高速化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ 飛空船に乗ってBを32回押せば、
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 高速化するんだお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ リミッターカイジョ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 有名な裏技だな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 一度やると、以後はB1回で速度を切り替えられるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今日はここまでです。
レアアイテム収集目的なら皇帝がディフェンダーを落とすまで粘ります。
-
乙でしたー
アルテマは使いこなせば強いけど、そんなプレイをする人少ないんだよな
だから、ミンウはこんな弱い魔法の為に死んだのかとよく言われてたわ
-
乙でした!
シドが死ぬイベントは泣けた
-
乙
アルテマはFCだとどんなに鍛えても全体に1000程度で敵が死なないのよな
一撃一殺できる全裸ホーリー16のが使えるけど普通に武器で殴ったほうがいいという
-
乙です
このスレ読んでたら何年かぶりにFF2やりたくなってきた
-
§ パラメキア城
____
/ \
/ ─ ─\ パラメキア城に入ったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 確か特定のフロアでのみテレポで脱出できるんだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ホントニ ハイレタ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 7階の一部エリアだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 最初に入ったところと、途中で分岐して
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 宝部屋があるところだな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パラメキア城の構造
8F メインエリア
↑
7F 【左エリア】→部屋 【中エリア】→宝部屋 右エリア
| ↑ ↑
6F | 右上エリア 左下エリア
| ↑ ↑
5F ↓ メインエリア
落下 ↑
4F | メインエリア→宝部屋
| ↑
3F | メインエリア
| ↑
2F |中エリア 外エリア
↓ ↑ ↑
1F メインエリア
【】…脱出可
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、脱出すると、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 飛空船がフィンに行ってるから面倒なんだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
カエリハ ドウスルンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ここをクリアすると自動でフィンに行くことになるから、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 入った時点で飛空船は先にそっちに行くんだろ。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、7階のテレポ可エリアと不可エリアで
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 出現する敵も異なったりするぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \ 理由は闘技場と同じだろ。
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 敵のテーブルとか、テレポ可不可も
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 「行き」移動時に決まるってことかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
§ 落とし穴
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 落とし穴の所でも、メニューを開けるぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 屋内イベントでは唯一フリーズしない場所だ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ メニューは開けたけど、特に何も起きないお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< メニュー閉じたら、メッセージが出た後、
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、| 結局落ちたし。
{ { \`7ー┘!
ヤッパリ オチタ>
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ちなみに、落ちてる最中の真っ黒いフロアに
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 戻ることもできるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ どうやって行くんだお?
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ 1階ではデジョンはできないお。
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 7階のデジョン使える場所から、
| (__人__)
| ` ⌒´) デジョン7で戻るだけだろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ デジョンのレベルをそこまで上げるのは結構大変だお。
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / それで、肝心の真っ暗フロアに何かあるのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 回復ポイントとか。
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| 一歩も移動できないから何もできないぞ。
! (__人__) |
, っ `⌒´ | テレポ・デジョンもできないしな。
/ ミ) /
./ ノゝ / ただ、BGMが落下音ってのが変わってるポイントだな。
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \ さすがにそれだけの為に
| (__人__) u |
r、 r、\ ` ⌒´ ,/ 試す気にはなれないお。
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ イ | | 完全にハマりだし。
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
-
黒騎士戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、オープニングで出てきた黒騎士が
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | ここで登場だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
リベンジダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 今となっては、通常攻撃しかできない雑魚だな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 落とす物はなかなか立派だが。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 耐性兼弱点
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ ストーンゴーレムは確か、毒弱点だったかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | バスナの本で倒すけど。
\ /
カタイナ コイツ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただし、全属性耐性持ちでもあるんだよな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 当然毒にも耐性がある。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ えっ、耐性があるなら弱点無効かお?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) それとも相殺して普通になるのお?
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 通常攻撃の場合は耐性は関係ないから、
| (__人__)
| ` ⌒´) 弱点が普通に有効だ。
| }
ヽ }
> ノ 特殊攻撃の場合は、一部相殺されるが
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} 弱点寄りになる。
| | | \__/.
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 一部相殺ってどういうことだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 特殊攻撃の場合、弱点や耐性によって、
| ( ●) )
.| (__人) ヒット数とダメージに補正がかかる。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < 弱点かつ耐性の場合は、ヒット数の方は弱点の補正が、
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ ダメージの方は相殺されて普通になるからな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ヒット数補正 ダメージ補正
─────────────────────────
弱点 レベル数ヒット 2倍
耐性 0ヒット 半減
弱点&耐性 レベル数ヒット そのまま
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 癒しの杖
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、癒しの杖発見!
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 確かFF2では殴ると回復するんだったかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コレデ タタクト キモチイイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 回復量は1ヒット当たり、30〜60だな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ただし、表示は「0ダメージ」になるんだよな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 回復量は表示されない仕様だからだろうが。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ 回復量が固定範囲ってことは攻撃力は飾りってことかお?
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | そうでもないだろ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | アンデッド系に対しては普通の武器として攻撃できるぞ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 種族特攻もついてるしな。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
クアール戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 宝箱からクアールが出てきたお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 即死追加持ちだけど、当たらなければ怖くないお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
クラッタラ シヌゥ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ちなみに、こいつの使うブラスターはレベル12だな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 無属性だから、リボン装備してても麻痺することがあるだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
サンブレード入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ サンブレードだお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< ディフェンダーより攻撃力は高いけど、
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、| 盾をしたら弱くなるお。
{ { \`7ー┘!
シックリコナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 武器攻撃力の差は5だから、
| (__人__)
| ノ 力が22以上なら、そうなるな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ リチャード離脱
____
/ \
/ ― ―\ いないけど、リチャードと離脱だお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | いれば、邪魔な飛竜持たせてた所だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コウテイ! イキテイタノカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 飛竜は重要アイテムだけど、アイテム欄から消せるんだよな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ リチャードに持たせる以外でも、消滅バグでも消せるし、
.l^l^ln }
. ヽ L } 普通に使っても低確率で消えるけどな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、会話イベントでの離脱だから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ リチャード一人の場合は、例のメッセージが出るぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 「〜が生きていないといけません」ってやつな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─ \ ダークナイトが丁寧口調とか、違和感ありまくりだお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ あれ? なぜか会話にレイラの名が出てくるお?
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / ここって、リチャードのはずだお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
レイラノ ヘンソウ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 4人目の名前を出す設定なんだろうな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ リチャードが加入してないから
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / レイラ扱いのままなんだろ。
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
§ リバイアサン
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ あれ? ディストの母親に竜騎士を尋ねたら
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | エクスカリバーがもらえるはずじゃなかったのかお?
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
ヒホウトカ ナイカナ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これもリバイアサンを飛ばした弊害だろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 今からでもリバイアサンをクリアすればもらえるぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ | ならリバイアサンをクリアするお。
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ エクスカリバーは手に入れたいお!
\ /
/ |
/ |
ウミニ ナニカ アルカモ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) どうせ、マサムネ取れば用済みなんだがな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ というわけで、リバイアサンに入ったら
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | レオンハルトが居なくなったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
レオンハルトガ イナイ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) そりゃあ、4人目と別れるイベントだからな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } ここのメッセージ中の名前も4人目のレオンハルトになってるし。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ ここの宝からはねじり鉢巻きやら、ちからだすきやら
/ (●) (●) \
| (__人__) | 力が上がるやつが入手できるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
キアイ ハイリソウ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 同じ力が上がる巨人シリーズよりも、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 軽くて耐性もあって、魔法干渉も少ない
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 優秀な装備だぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 リチャード仲間にして脱出したけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | このままリチャード連れてクリアできるのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
コイツ ツレテイケバ ナニカ クレナイカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) もちろん、クリアできるぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ちなみに、リバイアサンすり抜けしてれば
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 3人パーティのままクリアもできたぞ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
§ エクスカリバー
____
/ \
/ ─ ─\ エクスカリバーはもらえたけど、
/ ‐=・=‐ ‐=・= \
| (__人__) | リチャードは仲間にいるという違和感。
\ ` ⌒´ ,/
ネンガンノ セイケンヲ テニイレタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) こっちは明らかにバグを使ったせいだから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ミシディアのミンウよりはましだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
___
/ \
/ \ 折角のエクスカリバーも盾を装備したら
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 盾なしディフェンダーと大差ない攻撃力だお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
キタイシタ ホドジャ ナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) だが、エクスカリバーには
| (__人__)
| ` ⌒´) 全属性と多数の有効種族特攻があるから
| }
ヽ } 大方の敵には+20の補正がかかるだろ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
§ ABキャンセル
____
/ \
/ ─ ─ \ 次はいよいよ、ラストダンジョンだから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | そろそろ武器レベルMAXにしておきたいお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | チョット シュギョウ シヨウ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 今の武器レベルは11か。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) まあ、ABキャンセルを活用すればすぐだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ Aで「たたかう」を選んでBでキャンセル!
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | これを110回程繰り返せば熟練度アップだお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
イメージトレーニング!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、「たたかう」選択は
| ( ●)(●)
. | (__人__) 1戦闘45回までにした方がいいぞ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } 3、4回に分けて1レベル上げる感じだな。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ やりすぎるとオーバーフローするのは知ってるけど、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | それは256回程やった場合だったはずだお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、そういう問題じゃない。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 「たたかう」45回で力がアップ率が100%になるから、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 分けた方が効率よく力を上げられるって話だろ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ なんだ、そういうことかお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | じゃあ、45回程度のABキャンセルを3回で
/ l、E ノ
/ | | レベルを上げて行くお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
タンレンハ コワケニシヨウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、知性は黒魔法25回、
| (__人__)
| `⌒´ノ 精神は白魔法15回で100%成長になるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ ちなみに、熟練度が上がるのは勝利時に装備していた
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 武器だけなんだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 装備を変えても「たたかう」カウントはそのままだから、
| ( ●)(●)
| (__人__) 戦闘終了直前に成長させたい武器に交換してもいいしな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、魔法の本装備で、魔法レベルや、魔法防御レベルも
| (__人__)
| `⌒´ノ 「たたかう」のABキャンセルで上げられるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 魔法防御レベルの方はフリオニールはできないけどな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
魔法レベル、魔法防御レベルが上がる本
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
上がるレベル 対応する本
───────────────────────────
魔法2番目 コンフュ
魔法3番目 フィアー、スロウ、ブレイク
魔法5番目 ドレイン
魔法9番目 ストップ、デスペル、デス
魔法14番目 アスピル
次キャラ魔法1番目 スタン、ファイア
次キャラ魔法魔法防御 ミニマム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 上げたい魔法を、対応する位置に
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | あらかじめ移動させておけばいい感じかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ それに加えて、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 魔法の空欄のレベルを上げることもできるぞ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| その空欄に新規魔法を覚えればレベルを継承できる。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ─ ─\ まだ魔法の本が手には入れないけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 前もってレベルだけ上げておく、
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | なんてこともできるのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
§ 高速レベルアップ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ レベル14まで上げたお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | あと2レベルだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
シュギョウノ セイカガ デテルナ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ここまで来たら
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 残りは簡単に上げられるだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ えっ、そんな方法があるのかお?
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ どうやるんだお?
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 何、簡単だ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ レベル1の敵グループと戦って、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 1回だけ「たたかう」をすればいいだけだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
. / \ えーと、確かレベル1の敵って、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| ゴブリンとかレッグイーターとかの弱い敵だったかお?
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 今なら、セミテの滝とか、バフスクの洞窟に行けば
| (__人__)
| ` ⌒´) レベル1の敵に簡単に会えるな。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ─ ― 敵がいっぱい出てきても、
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 1回だけの「たたかう」で処理しなきゃかお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ココデ チョウセイ シヨウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 残りは魔法で倒したり、仲間に倒してもらうかだな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 飛竜とかのアイテムを使うのもいいぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ おっ、本当に簡単にレベルが上がったお!
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / これをもう一回やればレベル16だお!
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" ゴクイヲ ツカンダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● レベル15からなら、「たたかう」2回でもOKだろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ もちろん1回でも問題ない。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 簡単に上がるのはいいけど、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / どういう原理なんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ キワメタゾ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 原因はもちろん、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 獲得熟練度ポイントの計算時のオーバーフローだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } 結果が-10までは0成長だが、
ゝ ノ ノ
/ / \ -11になると244も成長するようになる。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
獲得武器熟練度ポイント計算式
戦う回数+敵レベル-(武器レベル-1)
戦う1回+敵LV1-(武器LV1-1)= 2
戦う1回+敵LV1-(武器LV2-1)= 1
戦う1回+敵LV1-(武器LV3-1)= 0
戦う1回+敵LV1-(武器LV4-1)=-1 → 0
:
戦う1回+敵LV1-(武器LV13-1)=-10 → 0
戦う1回+敵LV1-(武器LV14-1)=-11 → 244
戦う1回+敵LV1-(武器LV15-1)=-12 → 243
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ -10までは問題ないのに、
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | -11になるとオーバーフローなんて
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | ずいぶん半端じゃないかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 計算時は値に10だけ加えられていて、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 後で減算する処理があるためらしい。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ リメイクではこの減算が無くなってるから
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( 難易度調整の名残かもしれんな。
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
獲得武器熟練度ポイント計算式
FC: 戦う回数+敵レベル-(武器レベル-1)
.リメイク: 戦う回数+敵レベル-武器レベル+10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ あと、元々の熟練度ポイントが
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ある程度貯まってる時にこれをやると
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 熟練度ポイントが12程減るだけだから注意な。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ そもそも、この方法を知ってたら、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | わざわざポイントを貯めたりしないお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 魔法の熟練度も
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 同じようなことができるのかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、魔法レベルではできない。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | これができるのは、武器レベルと回避レベルだろ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、回避レベルの方は、
| ( ●)(●)
. | (__人__) レベル10からこの方法で上げられるぞ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 多分、気づかないうちに恩恵を受けてただろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ \ / \ そう言われてみれば、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 回避レベルはいつの間に最大の16になってたお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | 明らかに早すぎるお。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
§ 回避率オーバーフロー
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ とにかく、これで剣と盾のレベルが
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 最大になったお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コレデオレモ ケンゴウダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ただし、回避率のオーバーフローには注意な。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 素早さ+武器・盾の回避率-装備の重さが
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 256以上になると、ループして激減するからな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 今なら、ディフェンダーと盾を装備するだけで
| ( ●)(●)
| (__人__) オーバーフローするだろ。
| ` ⌒´)
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 確かに、回避率が99%じゃなくなったお!
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, |
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
カラダガ ツイテ イカナイ>
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、そんな極端な回避重視装備はしないから
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 大丈夫だお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 本装備の際は特に注意する必要があるぞ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 特にバスナの本とか結構回避率高いから
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 今ならほぼ確実にオーバーフローするな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
今日はここまで。
次回ラスダンです。
-
乙でした!
-
乙
やりこめばやりこむほどバグとの戦いになるな
-
乙!
-
§ 最大HP上げ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ラスダンに挑むにあたって、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | HP700程度って、ちょっと低くないかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ レオンハルトニ マケタクナイ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 確かに、1000ぐらいは欲しいところだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) それだけあればフレアー16にも耐えられるから
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 安定するだろ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ じゃあHP鍛えるかお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 確か、チェンジを使うとMPも上がるから
/ l、E ノ
/ | | 効率がいいって話だお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただ、チェンジのレベルが2はないと安定しないぞ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } HP一万越えを目指すならともかく、
. ヽ }
ヽ ノ ちょっと上げたい程度ならパーティアタックが楽だろ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
___
/ \
/ \ 今パーティアタックで自分殴ったら、多分即死だお。
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | せめて弱い武器を用意しないと。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そもそも、回避率下げないと当たらないけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l あと、リチャードに殴らせる手もあるな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あるいは、アルテマで削るのもありだな。
| (__人__)
| `⌒´ノ ダメージ150程度だから、2回使えば十分削れるだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 最大HPの1/4程度削れれば、それなりに成長するからな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ 究極魔法の使い道が自傷かお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 他にも、アンデッド系をブラッドソードで殴って
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 逆吸収させるって手もあるぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 下手に16ヒットすると死ぬ可能性があるが。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ もっと前のダンジョンから、それを使って
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | こつこつ上げておけばよかったお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ とりあえず、バフスクの洞窟で
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ゾンビにはブラッドソード攻撃
\ ` ⌒´ /
ノ \ それ以外はアルテマでやってみるお。
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ キュウキョクノ マホウヲ タメソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応、雑魚を一掃できるように
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ サンダースピアでも持っておくといいぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
§ ジェイド
___
/ \
/ \ HPも上がったし、いよいよジェイドに挑むお!
/ \ , , / \
| (ー) (ー) |
\ (__人__) ,/ 先のパンデモニウムと合わせてラスダンだお。
ノ ` ⌒ ´ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
キタナイ イズミダ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) パンデモニウムよりジェイドの方が危険なんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 耐性が無い特殊攻撃の使い手が群れてくるからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\ ここには各種最強武器が落ちてるんだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 特に要らないけど。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ツヨソウダケド カッコワルイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) だが、多くの最強武器はここに来るまでに
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 敵から取れるんだよな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ レアなのはダイヤメイスぐらいか。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
ヘクトアイズ戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) いきなりヘクトアイズに
| |i|||||||i| / / / /
\ |ェェェェ| / '` ´ / 3連ドレイン16食らってやられたお。
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.) スイツクサレタ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ジェイドの危険な敵その1だな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 4体以上でたら、逃げた方がいいだろ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
モルボルグレート戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 確か、モルボルグレートの打撃を受けると
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 一時変化のオンパレードを受けるんだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ カワセバ カンケイナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) インパクトはあるけど、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 脅威度は追加麻痺と大差ないよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
アビスウォーム戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ アビスウォームの竜巻がうざいお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
フキトビソウ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そこそこダメージ受けるから、集団だと危ないぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < ジェイドの危険な敵その2だな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ジェイド攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\ なんか最近、ちょくちょく敵に先手を取られるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 回避率99%なのに。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
サキヲイカレタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 回避率70%以上の敵がほとんどだから
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 乱数次第では先手取られるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 40%差までは抜かされる可能性があるからな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
滝の裏の魔法屋
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 滝の下の裏に隠し魔法屋があるんだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 品ぞろえは微妙だけど。
\ `ー'´ /
イッタイ ナニモノナンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なんだかんだ言って、これまでに
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 入手できるものばかりだしな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ むしろ、町に寄らずに物を売れるのが利点だろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
イージスの盾入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ イージスの盾発見。 最強の盾だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 回避率はもうカンストしてるから、あまり意味ないけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コレデ コウゲキヲ フセグゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 白のローブ同様、状態異常系の耐性があるが、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ リボンがあるからどうでもいいしな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ホーリーランス入手
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 出た! ホーリーランス。
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | 一度使っただけで壊れる最強槍!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
ファイナルストライク ダセソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 恐らく使用効果のホーリー8が、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ホーリーの本と共通になってるせいだな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 一応、赤青ドラゴンが落とすから
/ / \
/ / \ 再入手はいくらでもできるんだが。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
スフィンクマイラ戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ スフィンクマイラがデスペル使ってきたお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 敵でもデスペルは無効かお。
\ /
スフィン クマイラ? スフィンク マイラ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ちなみに、こいつの臭い息1は実際はレベル10らしいぞ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
メガパラサイト戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ メガパラサイトのアスピルでMPすっからかんだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / エーテルがまだあるからいいけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
スイスギ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ドレイン16使われなくてよかっただろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l ジェイドの危険な敵その3だぞ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ パンデモニウム
____
/ \
/ \ /\ 見えないワープポイントから
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | パンデモニウムに突入!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ジゴク イキダー>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) このワープポイントもイベントだから
| (__人__)
| ` ⌒´) メニュー開きながら踏むとバグってフリーズだろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/\ /\
/( ●) (●)\ パンデモニウムに入ったら
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | テレポやデジョンがないと戻れないお。
\ ` ー'´ /
オモッタヨリ フツウノ タテモノダ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) デジョンもレベル1だと、
.| (__人)
| rつ ジェイドに戻った直後にこっちに来ちゃうから
.| ((三)
ヽ ( < 戻れないんだよな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
デスライダー戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 昔はスライダーは脅威だったけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 今となっては雑魚だお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
アタラナケレバ ドウッテコトナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 回避率を軽視してると、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ HP吸収攻撃で大ダメージを受けるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ミスリルゴーレム戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ ミスリルゴーレムは硬いし、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 魔法防御も高いから厄介だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
トブールニ ミセタカッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応、稲妻弱点だが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ストーンゴーレム同様、耐性も持ってるんだよな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ マサムネと源氏シリーズ
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\ 隠し部屋でマサムネゲットだお!
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) これで攻撃力大幅アップだお!
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
エクスカリバーヨリ ズットツヨイ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 回避率も若干高いし、魔法干渉は無いし、
.| (__人)
| rつ 優秀すぎなんだよな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 使うとヘイスト11の効果だが、
( \ / / ___)
|\ '' /| 運が悪いと消滅するから注意な。
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 他にも、源氏装備の宝が沢山あったはずだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 特に要らないけど、一応開けておくお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
タカラダ! アケチャエ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 宝から出る敵は1体しか居ないレアモンスターなんだよな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ゾンビボーゲン以外は色違いなしの専用グラだし。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 源氏の小手はホワイトドラゴンも落とすから
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | あまり価値がないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ボーゲン... シュッセシタナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ホワイトドラゴンだけ源氏の小手もってるのは
.| (__人)
| rつ なんか不自然な気がするんだよな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ひょっとしたら、氷の小手の設定ミスだったりして。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 源氏の兜はティアマットだお。
/ ( ―) ( ―)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | FF1ではカオスの一員だったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
クビガオオイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) こいつ、神経弱点で攻撃レベル8だから
| (__人__)
| ` ⌒´) スロウの本を使うだけで、スロウバグをおこせるぞ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ― ―\ 源氏の鎧はベルゼバブだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | でっかいハエだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
クサソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) こいつ、何気にフレアー16使うから、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ かなり危険だぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 下手するとやられるぞ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 最後はリボンのアスタロートだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | リボンはもう持ってるけど。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
コノ リボン オマエノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 宝のリボンより、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ こいつの落とす白のローブの方がレアなんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ あと、テツキョジンとかいうレア敵がいるらしいお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 源氏シリーズを落とすとか。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 出現率が低いから簡単には会えないな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 源氏シリーズ以外にも、エクスカリバーとか
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 イージスの盾を落とすぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ 皇帝と話す
____
/ \
/ \ /\ いよいよラストフロアだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ここに皇帝がいるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヤット ミツケタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうそう、皇帝に話しかけると、
| (__人__)
| ` ⌒´) 変な現象が起こるぞ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | あれっ?
. | (__ノ ̄ /
. | / 皇帝と話すと普通にラスボス戦突入じゃないのかお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、ラスボス戦は皇帝の周囲のマスを
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 踏むと発生する、踏みイベントだろ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < タイミングよくAを押していれば、
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | | その踏みイベント前に会話が可能だ。
\ ノ .| | |
-
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ ボタンを押すタイミングとか難しそうだお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 定期船乗っ取りの時の様に、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 一歩手前でメニュー開いて、
| } \
/ヽ } \ メニュー閉じてる間に、↑+Aでいいだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ うまくいったけど、
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 「もちものがいっぱいです」とか言われたお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | / なんかもらえたのかお?
ヽヽ〆| .|
セカイノ ハンブン クレ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これはアイテム欄が空いててもそう言われるから
| (__人__)
| ノ ただのメッセージ処理だな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ そのままいきなり戦闘になったお。
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) 敵はスプリンター1匹かお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ジゴクノトリ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ごく普通のスプリンターだな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 逃げることもできるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 戦闘の後はなんか勝手に歩き出したお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 右行ったり上行ったり。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
アヤツラレル!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) これは、パルムからポフトへの定期船の動きっぽいんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 普通に動けるようになったけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 皇帝が居なくなってるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コウテイガ キエタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 皇帝の表示は消えたが、
| (__人__)
. | ノ 踏みイベント自体は残ってるから、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 皇帝が居た辺りに行けば普通にラスボス戦になるぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、この踏みイベントもメニュー画面で起こすと、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) やっぱりバグってフリーズするぞ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ うっかりメニュー開かないようにな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ ここまで来てそれはしたくないお。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
ラスボス戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 ラスボスもウォールブレイクで石にしてやったお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / でも、他の大型モンスターと違って、石像が残らないお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
フウイン シテヤル!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ラスボスは消え方がまた特殊だからだろうな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) ちなみに、トードの場合は、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ この消え方をした後に蛙になるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ エンディング
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ パーティにレオンハルトの代わりにリチャードがいても
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 特に変化ないお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
レオンハルト ドコイッテタ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 元々、パーティ編成でイベントが変わるような
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ ゲームじゃないから当然だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 フリオニールが仲間と並んで歩くとき、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | なんか、仲間がスキップしてるように見えるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ オッ ハズンデルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 画面に対して動かない操作キャラと
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ マップに対して動かすNPCの足並みを
. | }
. ヽ } うまく揃えられなかっただろうな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) で、FF2をクリアした感想は?
| (__人__)
| ` ⌒´)
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─ \ やっぱり回避率は偉大だなって。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ FF2も終わったし、
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/ 次はFF3行ってみるかお。
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) FF2のネタのやり残しもまだちょっとあるんだがな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } どっちみち、疲れたからまた今度な。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
-
参考サイト
ttp://surume5.han-be.com/Home/FF2/
ttp://ff2.s18.xrea.com/
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
ttp://ultimagarden.net/report/dominator_ff2fc_rta.txt
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/game/s-ff2-menu.htm
-
これで本編は終わりです。
今後は、週一のペースで補足等をしていく予定です。
ではよいお年を!
-
乙でしたー
良いお年をー
-
乙でした!
こうしてみると、バグまみれだったんだなFF2って
-
乙
無事にウボアーしたか
FF2は反乱軍だーとかいってるけど王都陥落しただけで王政府は降伏してないから反抗軍か残党軍のが正しいと思ってる
-
乙
-
§ テツキョジンに遭う
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 前回は遭えなかったテツキョジンに遭ってみたいお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) テツキョジンの出現場所は、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 源氏シリーズの宝がある場所と
.l^l^ln }
.ヽ L } その先のオレンジのフロアだな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \ レア枠だから出現率は4/256だぞ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ じゃあ、そこで64戦ほど粘れば遭えるのかお。
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 運が悪いと173戦掛かるけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l いや、最悪でも173戦目で遭えるというべきか。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 173とか、なんでそんなに具体的なんだお?
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 敵グループの出現順は256周期で
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 固定されているからな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ そして、グループ決定で使われてる乱数が
/ / \
/ / \ エンカウント以外で変化しないからな。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) VC版の場合、レア枠が出るのは、
| (__人__)
| `⌒´ノ 3,71,80,86戦目だな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 256周期だから、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 以後は259,327,336,342戦目となる。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ サガ2で埴輪が4戦目で出る、みたいなものかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / それなら、なんとなく分かるお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ \
/ ─ ─\ つまり、電源を入れてから3戦目に
/ (●) (●) \
| (__人__) | レア枠の敵が出るってことでいいかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そういうことになるな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ただ、VCの場合、ゲーム中に電源を切る必要がある。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j 「メニューに戻る」でゲーム終了後に電源を切っても
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に } 順番はそのままだから注意な。
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ちなみに、ファミコン版の場合は、本体の種類によって違うが、
.| (__人)
| rつ 概ね、VC版より126戦ほど多くかかるらしい。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ VC版は電源切った後、再開するのが面倒だけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | レア敵には大分早く遭えるのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 とはいえ、3戦でテツキョジンが出るところまで
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 行けるわけないから、71戦目を狙うしかないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、普通なら出現場所まで行くのに30戦ほどかかるからな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ だから、現地で40戦ほど粘るか、
.l^l^ln }
. ヽ L } あらかじめ小部屋とかで40戦ほどこなしておくか、
ゝ ノ ノ
/ / \ どちらかになるな。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/─ ─ \ じゃあ、普通じゃない方法なら
/ (●) (●) \
| (__人__) | 3戦目にまにあうのかお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そう、「エンカウント飛ばし」をすれば
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 敵に遭うことなく行けるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ エンカウント飛ばし?
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ どうやるんだお?
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) やることは単純だ。
| (__人__)
| ` ⌒´) 敵が出る1歩前でポーションやケアルを使えばいい。
| }
ヽ }
> ノ エーテルやハイポーションでもいいが、
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} エリクサーはダメだろ。
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) エンカウント判定用の乱数は、
| (__人__)
| `⌒´ノ フィールドでの回復に使われる乱数と共用してるから、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 敵が出るはずの乱数を、回復行動で消費することで
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 敵に遭わずに進めるって訳だ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 全快のエリクサーは乱数を使わないから
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | ダメなのかお。
\ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ でも、敵が出る一歩手前って
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n どうやったら分かるんだお?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) こっちの乱数も電源投入時からの
| (__人__)
| ` ⌒´ノ パターンが決まってるから、
| } \
/ヽ } \ エンカウントのタイミングも把握できるだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、実際には、電源入れた後に予定ルートを歩いてみて、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ どこでエンカするのか調査するんだがな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \ 結局、地道な調査かお。
/ \
| \ ,_ | 全部把握するのは面倒だお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 安心しろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } こんなこともあろうかと、VC版での
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ テツキョジン用のパターンは調査済みだ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ おおっ、それはありがたいお。
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ じゃあ早速それ使ってみるお!
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) それなら、まずは準備だ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | エンカ飛ばし用の回復手段が27回分必要だぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
. / \ レベル4のケアルとエーテルが4個あるけど、
. / ― ー \
| (●) (●) | それで大丈夫かお?
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ クスリハ ジュウブンダナ>
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ケアルはHP全快だと使えないから、
.| (__人)
| rつ その分HPを減らしておくか、
.| ((三)
ヽ ( < 猛毒状態キャラを用意する必要があるぞ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 猛毒もらうのも面倒だし、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | テレポでHPを減らしておくお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ テレポノ シュギョウダ>
-
____
/ \
/ ― ―\ HP1000ほど減らしたけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | これで大丈夫かお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
シニソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ケアル4全体掛けなら、回復量は40程度だから、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 1000回復で25回分か。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 エーテル分もあるし十分だろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、今回は一人旅だから、
| (__人__)
| `⌒´ノ ケアル全体掛けでもいいが、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 複数キャラが生存してる場合は、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 全体掛けだと、その分乱数表費が多くなるから
| / / i \
|" / | > ) エンカ回避パターンがずれていくぞ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 要するに、今回用意したパターンが
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 使えなくなるってことかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 準備できたら、ジェイドの一歩前でセーブし、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 一旦電源OFFだろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
. / \
. / ― ー \ メニュー戻らず、そのまま、
| (●) (●) |
. \ (__人__) / 電源を切るんだったお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
-
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ 電源を入れて、FF2起動!
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
ノ \ これから本番だお
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
オンミツ コウドウダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ロードしたら、最短ルートで
| (__人__)
| ` ⌒´) 源氏フロアに行くぞ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
./ ̄ ̄\
./ \ エンカウント回避のために
| ー ‐ i
| ( ●) ( ●) 下のマップの「@」の位置で
| (__人__)
| `⌒´i 一度だけケアルかエーテルで回復しながら進むぞ。
ヽ. ノ
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ジェイドB1F
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜■
〜〜□□□□■■■■■
→→→→→↓■■■■■
〜〜〜〜〜↓■■■■■
〜〜〜〜〜↓■■■■■
■■■■〜@〜〜■■□
■■■■〜→→↓■■□
■■■■■■〜↓□□□
■■■■■■〜↓■■■
■■■■■■〜↓■■■
■■■■■■〜↓■■■
・ジェイドB2F
■■■■■■□□■■□ 〜■■■■■■■■■■■ ■■■■□↑□■■■■
■■■■■■□→→→→ 〜■■■■■■■■■■■ 宝□□■■↑□■■■■
■■■■■■□↑■□□ ↓■■■■■□□□■■□ □■■■■↑□■■■■
■■■上■□□↑■□〜 ↓■■■■■□□□■■□ □■■■■↑□■■■■
■■■↓■□□↑■□〜 ↓〜〜■■□□□□□□□ ■■■■■↑□■■■■
■■□→→@→↑■■〜 ↓〜〜■■□@→→→→→ ■■■□□@□■■■■
■■□□□□□□■■〜 →→→→→→↑■■□□□ ■■■□□↑□■■■■
■■□□□□■■■■■ 〜〜〜〜〜〜〜■■■■□ ■■□□□↑〜■■■■
■■□□□□■■■■■ 〜〜〜〜〜〜〜■■■■■ ■■■■■↑〜■■■■
■■■□□□■■■扉■ 〜〜〜〜〜〜〜■■■■■ ■■■■■↑〜■■■■
■■■□□□■■■扉■ 〜〜〜〜〜〜〜■■■扉■ ■■■■■↑〜■■■■
-
・ジェイドB3F
■■■■■■■■■■ 滝■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■滝
■■■■■■■■■■ 滝■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■滝
■上■■■■■■■■滝 滝■→→→→→→↓□□ ■■■扉■■■■■■滝
■↓■■■■■■■■滝 滝■↑■■■■■@■■ ■■■扉■■■■■■滝
■→→→→@→↓□■滝 滝■↑■■■■■↓■■ ■↓←←←@←←←←←
■■■■■■■↓■■滝 滝■@■■■■■↓■■ ■↓□□□□■■■■滝
■■■■■■■↓■■滝 滝■↑←←■■■↓■■ ■↓□□□■■■■■滝
■■■■■■■↓■■滝 滝■■■↑■■■↓■■ ■↓■■■■■■■■滝
■■■■■■■↓■■滝 滝■■■↑■■■↓■■ ■↓■■■■■■■■滝
■■■■■■■↓■■滝 滝■■■↑■■■↓■■ ■↓■■■■■■■■滝
滝滝滝■■■■■■■■■■■■■■
滝滝滝■■■■■■■■■■■■■■
瀧瀧瀧〜〜■■■扉■■■扉■■■扉
滝滝滝〜〜■■■扉■■■扉■■■扉
→→→→→@→→→→→→→→→→↑
〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□
・ジェイドB4F
■■■□□□□〜〜〜〜
■■■□□□□□□□□ ■■■■■
■■■□□□□□→→→ ■@→↓■
上■□□□□□□↑□□ ■↑■↓■
↓■□□□□□□↑□□ ■↑■下■
→→→→→@→→↑■■ ■◆■■■
■■■□□□□□□■■ ■扉■■■
■■■■■■■■■■■ ■扉■■■
-
・ジェイドB5F
←← ■■■□↑ □□□□□■■■■■■
■↑ 宝□□□↑ →→→→↓■■■■■□
■↑←←←← □□□□↑ □↓■■■■■→
■■■■■↑ ■■■□↑ □↓■■■→→↑
■■■■■↑ ■■■□↑ □↓■■■↑□
■■■■■@ ■■■■↑@←←←←← □→@→→↑
■■■■■↑ ■■■■■■■■■■■ □□□□□□
■■■■■↑ ■■■■■■■■■■■
■■■→→↑ ■■■■■■■■■■■
■■■↑ ■■■■■■■■■■■
→→→↑ ■■■■■■■■■■■
↓■■■■■扉■■■ ■■■■■
↓■■■■□↑■■■ ■→→@■
↓■■■■□↑■■■ ■↑■↓■
↓■■□→→↑■■■ ■↑■下■
↓■■□↑□□■■■ ■◆■■■
→→→→@■■■■■ ■扉■■■
□□□■■■■■■■ ■扉■■■
■■■■■■■
・ジェイドB6F
■□□移←←□■
■□□□□↑□■
■■■■■↑■■
■■■■■↑■■■■■
■■■■■↑■■■■■
■■■■■@←←□□■
■■■■■■■↑■■■
■■■■■■■↑■■■
■■■■■■■↑■■■
■■■■■→→↑■■■
■■■■■↑■■■■■
-
・パンデモニウム1F
■↓□□■■■■■■■ ■■■■■■■■ □□□□□□□□□□□
■↓■■■■■■■■■ □□□□□□□■ □□□□□↓←←←←←
■↓■■■□■■■■■ □□□□↓←←■ □□□□□↓■■■■↑
■↓■■■□■■■■■ □□□□↓■↑■ □□□□□↓■■■■↑
□↓□□□□■■■■■ □□□□↓■↑■ □□□□□↓■上■■↑
□→→→→@■■■■■ □□□□@■↑■ □□□↓←@■↑■■↑
□↓■□■■■ □□□□↓■↑■ □□□↓■■■↑■■↑
□↓■□■■■ □□□□↓■@■ □□□↓■■■↑■■■
□→→→→→→ □□□□↓■↑■ □□□↓■→→↑■■■
□□□□□□□ ↓←←←←■↑ □□□↓■↑■■■■■
↓■■■■■↑ □□□↓■↑■■■■■
・パンデモニウム2F
■■■■■■■ ■■■□□↓□□■ ■■■■■↓■■■■■
■■■■■■■ ■■■□□↓□□■ ■■■■■↓■■■■■
■■■■■■■ ■■■□□↓□□■ ■■■■■↓■■■■■
■□□↓←@■ ■■■□□↓□□■ ■■■■■↓■■■□□
■□□↓■↑■ ■■■□□↓□□■ ■■■■■↓■■■□□
■□□↓■下■ ←←←←←@□□■ ■■■■■@■■■□□
■□□↓■■■ □□□□□□□□■ ■■■■■↓■■■■■
■□□↓■■■ □□□□□□□□■ ←←←←←←■ ■■■
■□□↓■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■
■■■■■□柱□移□
■□□□■□□□↑□
■□□□■■■□↑□
■□□□■■■□↑□
■□□□■■■□↑□
■□□→@→→→↑□
■□□↑□□□□□□
■□□↑□□□□□□
■□□↑□□□□■■
■□□↑□□□□■■
■□□↑□□□□■■
・パンデモニウム3F
■■■■■■■■■■■ □宝■□□↓■■■■■
■■■■■■■■■■■ □□■□□↓■■■■■
→→→→→↓■□柱□□ □□■□□↓■■■■■
■■■■■@■□柱□□ □□■□□↓■■■■■
■■■■■↓■□□□□ □□■□□↓■□柱□□
■■■■■↓■■■■■ □□■□□@■□柱□移
■□□□□↓■■■■■ □□■□□→→→→→↑
■□□□□↓■■■■■ □□■□□□□□□□□
■↓←←←←□□□□□ □□■□□□□□□□□
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) …なんか、ケアルの回復量が少ない気がするお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / エーテルも20しか回復しないし。
. ノ \
/´ ヽ
シケテルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 敵が出る乱数=回復量が小さい乱数
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ だからな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | なら、エンカウントのタイミングが分からなくても、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 回復量の最低値が出るまで粘ってから歩けば
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // エンカ回避できるんじゃないかお。
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 確かに、次のエンカは回避できるかもしれんが、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ さらに次のエンカも近づくから、あまり意味ないぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 数歩ごとに回復しまくるという手間を掛けるなら別だが、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 効率が悪すぎるだろ。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) しまった! 回復ポイント行き過ぎた!
| |i|||||||i| / / / /
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴 敵が出てきちゃったお!
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.) ミツカッタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 落ち着け! まだ一戦目だから大丈夫だ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } とりあえず、適当に戦闘を終わらせろ。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ そうだ、テツキョジンは3戦目だから、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 2回までは敵に遭っても大丈夫だったお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! モウ シッパイシナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● あと、次の回復ポイントが一歩先になってるから注意な。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 心配なら、一度回復を入れて、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ ずれを修正するのがいいだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ もし、ルート自体をミスったらどうするんだお?
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / やっぱりやり直しかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 一応、無駄足を踏んだ分だけ、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 回復ポイントを手前にすればなんとかなる。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 余りずれ過ぎると、回復ポイントが分かりにくくなるから
/ / \
/ / \ やり直した方がいいだろうな。
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 無事、源氏フロアに到着したお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | あと2戦でテツキョジンだお!
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ キョウテキノ ケハイ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 一戦余分があるんだから、
| rつ
.| ((三) 最後のエンカ飛ばしはしなくてもよかったな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ テツキョジン出たっ!
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 BGMがボス戦だお!
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ トクベツカン アルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 敵としては大して強くないけどな。
| (__人__)
| ノ 回避率鍛えてれば特に。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ しかも逃げられるし。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
というわけでエンカパターンとエンカウント飛ばしの話でした。
なお、今回紹介したエンカ飛ばしパターンはVC版用なので
他機種の方はそれ用のパターンを用意する必要があります。
-
乙でした
-
乙
-
§ 敵の逃走率
____
/ \
/ ─ ─\ テツキョジンはパーティが強くなると逃げるって聞いたけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 何がどのくらいになると逃げるようになるんだお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 敵の逃走率に影響するのは、
| (__人__)
| ` ⌒´) 敵個人の「逃げやすさ」と
| }
ヽ } 敵味方の合計現在HP差だな。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} 計算式はこんな感じだ。
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
敵の逃走率計算式
敵の逃走率(%)=(味方の合計HP-敵の合計HP)/32+逃げやすさ-171
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 逃走率が1以上になれば逃げる可能性があるってことだ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ あと、テツキョジンの「逃げやすさ」は0だから、
.l^l^ln }
. ヽ L } それで計算できるだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
. / \ えーと、テツキョジンのHPは3500だから、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 逃走率が1%になる味方の合計HPは
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ (171+1)×32+3500=9004 かお。
/\ ヽ ヽ
-
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ あっ、でも現在HPだから、
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 敵にダメージを与えた後はその分下がるのかお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 逃走判定は、ターン冒頭の行動決定時にするから
.| (__人)
| rつ その時点の現在HPが参照されるから注意な。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\ それで、味方の総HPが12200程あれば、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 逃走率が100%になるってことになるのかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) | ところが、そうはならない。
(__人__) |
(`⌒ ´ |
{ | 逃走率は84%が最大で、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / それを超える場合は逆に逃げなくなる。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 84が最大?
| ) ) u. |
\ `ー'´ / なんか中途半端だお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 「(味方の合計HP-敵の合計HP)/32+逃げやすさ」
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ の部分が255を超えるとオーバーフローするってことだ。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、ゴブリンとか、一番逃げやすい敵の
| (__人__)
| `⌒´ノ 「逃げやすさ」は180だ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だから、初期HPでも1割程逃げるんだが、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 合計HPが2450程度になると逃げなくなるぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ / 8000超えるとまた逃げだすが。
| そ ノ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) HPを調整することで逃げなくすることも
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | できるのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/ \
/ ─ ─ \ ちなみに、敵の「逃げやすさ」って
/ (●) (●) \
| (__人__) | やっぱり強い敵程小さいのかお?
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、大体そんな感じだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 主な敵の逃げやすさはこんな感じだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ ジェイド以降の敵はほとんど5未満だぞ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
逃げやすさ 主な敵
──────────────────────────────────────
180 ゴブリン、ホーネット、レッグイーター
150 スプリンター、ソルジャー、バンパイアソーン、アイシクル
120 オーガ、ダイブイーグル、マジシャン、サージェント
100 キャプテン、ゾンビ2ヘッド、キラーフィッシュ、グリーンスライム
85 シースネイク、ポイズントード、ランドレイ
70 コカトリス、パラサイト、モルボル、ソーサラー
60 タスクライノ、エレキフィッシュ、ウェアウルフ、インプ
50 ランドモルボル、ゴートス、悪魔の花、ファイアギガース
40 アイスギガース
35 ウィザード
25 殺人ノコギリ
17 スカル、バンパイアレディ
5 ラミア、アイメーバ
0 親衛隊、黒騎士、ウッドゴーレム、ストーンゴーレム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、分かってると思うが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 味方が逃げられない戦闘では
| } \
/ヽ } \ 敵も逃げないからな。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) ボスでも雑魚でも。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ 逆を言うと、敵が逃げれば、
| |r┬-| |
\ `ー'´ / こっちも逃げられるってことだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
§ フィアーについて
____
/ \
/ ─ ─\ 確かフィアーで、敵の「逃げやすさ」を
/ (●) (●) \
| (__人__) | 増やせるんだったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうだ、(20+精神/4)×ヒット数
| (__人__)
| ` ⌒´) だけ増加するぞ。
| }
ヽ }
> ノ 全体掛けならその1/4だ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あと、「逃げやすさ」は255でカンストするぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 高レベルのフィアーならすぐカンストするな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 流石にオーバーフローはしないのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) とはいえ結局、総HP差の影響でオーバーフローするけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 逃げやすさを上げることで、逃げなくなったりするし。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 逆に、フィアーを使って、逃げないようにする
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | とかもできるのかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
と言う訳で、敵の逃走関連の話でした。
補足ネタがあんまりないので小出しにしていきます。
ではまた来週。
-
乙ですー
-
乙
-
§ 蛙状態について
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) さて、FF2の蛙状態については、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ どれくらい知ってる?
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 以降のシリーズと結構違うぞ。
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ とりあえず、弱くなるってことと、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | トードでは治せないってことぐらいかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 具体的な性質はこんな感じだぞ。
| ` ⌒´)
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
蛙状態の性質
・全員蛙で全滅
・戦闘中魔法が選択不可(移動中は使用可)
・行動時の命中回避判定が全て失敗扱い(小人状態と共通)
・戦闘中、生存キャラが上にいないと行動不可
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | なんか、聞いたことない性質もあるお。
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 最初の「全員蛙で全滅」は知ってるお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / 頑張れば戦えないこともないと思うけど。
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃあ、攻撃アイテムがあれば戦えるかもしれんが、
| (__人__)
| ノ 普通は何もできないに等しいからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 移動中の蛙キャラも用意されてないし。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ 次の、戦闘中はトード含めて魔法が使えないのはいいとして、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 移動中は普通に使えるのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 戦闘中は「使えない」じゃなくて「選択できない」だから、
| (__人__)
. | ノ 選択後に蛙になった場合は使えるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ これは沈黙とか忘却と同じだな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、移動中、使うことはできるが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 新たに覚えることはできないから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─ \ ややこしい話だお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ その次の「命中回避判定が失敗扱い」って
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 要は必ずミスするってことでいいのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 大体その認識で問題ない。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ダメージ系特殊攻撃なら効果は出るが、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 追加ヒットが無くなるので、基本的にダメージは落ちるな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ちなみに、このせいで、戦闘中は乙女のキッスでは直せないぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 自分で使っても、失敗するから治らないし、
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 他人にはアイテム使えないしな。
/ ヽ \
____
/ \
/ \ フェニックスの尾や金の針同様に
/ \
| \ ,_ | 乙女のキッスも戦闘中使っても意味ないアイテムなのかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 例外的に、この性質より、弱点必中の方が優先されるから、
| (__人__)
| `⌒´ノ 弱点を突けば当たるし、威力が落ちることもないだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
. / \ そういえば、耐性兼弱点でも
. / ― ー \
| (●) (●) | ヒット判定では弱点優勢だったお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、アルテマは命中判定が特殊だから
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 安定して300程度のダメージを出せるようになるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 特に、対象の魔法防御が高いと、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 正常状態で使うよりダメージが大きくなる。
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 流石アルテマ、謎すぎるお。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、蛙だと魔法が選択できないから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 基本的に、蛙になったターンしか使えないんだがな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \ 本として使ってもいいが、全体化だから弱いし。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ それじゃ、全然使えないお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、蛙になったからと言って、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 攻撃が当たりやすくなったり、
.l^l^ln }
.ヽ L } 被ダメージが増えたりはしないからな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
. / \ 攻撃面は貧弱になっても、防御面では変化なしとか
. / ― ー \
| (●) (●) | ちょっとイメージと合わないお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ で、最後の「生存キャラが上にいないと行動不可」
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | ってどういうことだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、そのままの意味なんだがな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 生存キャラが上にいないと、戦闘中は
. ヽ }
ヽ ノ コマンドは入力できるが、行動はできない。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 例えば、フリオニールは先頭だから蛙になったら行動できない。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ マリアが蛙の場合は、フリオニールが生存してないとダメで、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ガイが蛙の場合は、上二人どちらかが生存してないとダメだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ ここでいう「生存」ってのは死亡・石・蛙になってないってことだ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 上3人が蛙になったら、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 4人目しか行動できないってことかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 この、行動できないのって
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | やっぱり何かのバグかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) だと思うんだが、原理がよく分からん。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 移動中の表示キャラより上にいるキャラは
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 強制的に行動不可扱いにでもなってるのかもな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、行動時点の状態が影響するから、
| (__人__)
| ` ⌒´) ターン中に上のキャラが死ねば行動できないし、
| }
ヽ } 逆に復活すれば行動できたりするぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
___
/ \
/ \ 行動できない状況でも、
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | コマンド入力が無駄とは限らないのかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
§ 小人状態について
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ じゃあ、一時異常の小人の方は
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | どうなってるんだお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 「こびと」か。 説明書では「小型化」と記載されてたな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < 「わすれた」が「忘却」になってるのと同じ感じだが。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) で、性質だが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 「行動時の命中回避判定が全て失敗扱い」
.l^l^ln }
.ヽ L } ってだけだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 魔法も選択できるし、行動不能バグもないってことかお。
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ただし、魔法が選択可能といっても、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 当たらないせいで、弱体化はしてるがな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 弱点とアルテマ以外。
/ ヽ \
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ そのあたりの性質も蛙と一緒かお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< でも、使えるだけマシだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、確かに麻痺や混乱に比べれば軽い異常だな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 蛙同様に、防御面に影響はないし、
. ヽ }
ヽ (\ ノ ターン経過で4割ほど治るし。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ でも、敵がなると即死なんだお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
今回は蛙と小人の話でした。
アルテマについては後で詳しくやる予定です。
-
乙
-
乙です
カエルも小人も
Ⅲでは状況に応じて必要になったっけ
-
乙!
>>661
Ⅲではネプト竜の眼を回収するため、小人が必要で
蛙はどこかのダンジョンで蛙にならないとワープできない(先に進めない)というのが
あった気がする
-
§ バスナについて
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) バスナは一時異常を治療する魔法だが、
| (__人__)
| ` ⌒´) 詳しいことは知ってるか?
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 確か、バッドステータス…、じゃなくて
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 「バ」トル「ス」テータス「な」おす
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // が名前の由来って話だお。
/ __ /
(___) /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 聞きたいのはそういう話じゃなくて、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ どの状態が何ヒットで直せるのか
| } \
/ヽ } \ ってことだ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ いや、そこまでは知らんお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ ユニコーンの角のバスナ16で
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | | 全部一気に直せば問題ないし。
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 確かに、実用的にはそうなんだが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 一応、こんな感じになってるぞ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
バスナの効果
━━━━━━━━━━
一時異常 必要ヒット数
──────────
毒 0
眠り 1
沈黙 2
小人 3
麻痺 4
混乱 5
━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) わざわざバスナで治したいのは麻痺と混乱ぐらいだから
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | レベル5ぐらいまで上げないと意味ないお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ っていうか、毒が0ヒットで治るってどういう意味だお?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ヒット数に関わらず、必ず治るってことだ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 小人や蛙の強制0ヒット状態でも治るぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、複数の一時異常がある場合、
| (__人__)
| `⌒´ノ 全部治すだけのヒット数を出さないと、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 「こうかがなかった」になるぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ 実際には治る分は治るんだが。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ えっと、例えば、一時異常全部食らった状態で、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | バスナが3ヒットすると、効果が無いように見えて
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 実際は、毒・眠り・沈黙・小人は治るのかお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、複数の異常を同時に治しても
| (__人__)
| ノ メッセージで表示されるのは一番必要レベルが高いのだけだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 要するに、表示的には最重度の異常が治るかどうかしか
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 見てないのかお。
\ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 そういえば、バスナを瀕死状態のキャラにかけると、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 「びびらせた」っていうフィアーのメッセージが出るんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) システム上は瀕死も一時異常扱いらしいからな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } で、バスナで反応しちゃったと。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、 想定外だからメッセージも変なとこから持ってきたんだろうな。
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ エスナについて
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) じゃあ次はエスナだな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 知っての通り、永久異常を直す魔法だぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─ \ こっちは重要な魔法だから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | どのレベルで何が治るか把握してるお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
エスナの効果
━━━━━━━━━━━━━━━━━
必要レベル
永久異常 移・単 移・全
─────────────────
暗闇 1 1
猛毒 1 2
呪い. 2 3
忘却 3 4
蛙 4 5
石 5 6
死亡 6 7
━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 戦闘中は、移動中全体掛けと同じだけのヒット数がないと
| (__人__)
. | ノ 治らないから注意な。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 移動中より、かなり治しにくいんだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それに、死亡状態を治すと、移動中はHP1で生き返るが、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 戦闘中は生き返らないぞ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } 正確には、HP0で生き返るが、即死ぬ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \ なんで戦闘中もHP1で生き返るように
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) | しなかったんだお…。
/ ∩ノ ⊃_) /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ そうそう移動中、死亡+猛毒のキャラに
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | エスナ1をかけると、死亡のまま猛毒を治せるんだお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 毒消しでもそうだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 猛毒に限らず、他の永久異常も、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 死亡状態のまま治せるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ それに、移動中に限らず、戦闘中でも
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 死亡キャラの他の永久異常が治療できるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 猛毒ダメージを防ぐため、猛毒治してから生き返らせる、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | ってこともできるのかお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただし、複数の永久異常がある場合、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 全部治せないと「こうかがなかった」になる。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 そして、全部治った場合、メッセージに出るの最重度のだけ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に } バスナと同じだな。
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 死んでるキャラの猛毒を治そうとしても
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 見かけ上は成功したか分からないのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、戦闘中、全体掛けだと、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 石や死亡キャラは対象にならないから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) これはレイズでも言えることだが。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ そのせいで、エスナの本を使って石を治す
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< ってことはできないんだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | ちなみに、こっちの名前の由来は、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 「え」いきゅう「ス」テータス「な」おす
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // だお。
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) FF3以降はバスナと統合されたから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 一時異常も治すようになるんだがな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
§ レイズについて
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 一応、レイズについても確認しておくか。
.| (__人)
| rつ
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 もちろん、死亡状態から蘇生させる魔法だお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / アンデッドには即死効果があるお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 蘇生時のHPは、移動中は
| (__人__)
| ` ⌒´) 最大HP/(17-レイズのLV) だ。
| }
ヽ }
> ノ 全体掛けならその半分だな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ レイズのレベルが最大の16になって、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ようやくHP全快のアレイズになるってことかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一方、戦闘中の場合は
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 最大HP/(16-レイズのヒット数) になる。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) レベル分ヒットすれば、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 移動中より回復量が多いのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ でも、16ヒットしたら
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / この計算式だと0で割ることになるけど、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ どうなるんだお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 処理的にどうなってるかは知らんが、
| (__人__)
| ノ 普通にHP全快で生き返るぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) あと、エスナの時にも言ったが、全体掛けしても
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 死んだキャラには当たらないから、蘇生できないぞ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ おかげで、レイズの本も
/ (ー) (ー) /^ヽ
| (__人__)( / 〉| 戦闘中に使っても無意味なアイテムだお。
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
-
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、最大HPが低いと、
/ (●) (●) \
| (__人__) | HP0で生き返るんだったお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それは移動中の場合だな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 戦闘中は、エスナの蘇生同様に
ヽ }
> ノ 生き返ると同時に死ぬぞ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、最大HP20でも蘇生HPは1だお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 0になるってどういう状況だお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 最大HPを育てすぎてオーバーフローした場合と
.| (__人)
| rつ 最大HPが低い敵を生き返らせた場合だな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ まあ、普通の状況ではないな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
今回は状態異常回復魔法の話でした。
敵の蘇生については色々あるので後で詳しくやる予定です。
-
乙でしたー
いろいろ複雑だな
-
乙
-
乙〜
-
乙ー
-
§ 眠りと麻痺状態について
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 眠りと麻痺ってどっちも行動不能の状態異常だけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 何か違いがあるのかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 麻痺はターン経過時の自然回復率が眠りの半分だし、
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | 治療に必要なバスナレベルも高いぞ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それ以外は同じだな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 通常攻撃を受けた時のヒット数補正も
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 同じようにかかるし。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | ヒット数補正ってどういうのだお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 命中回避判定で、1ヒット以上だった場合、
| (__人__)
| `⌒´ノ ヒット数が攻撃レベルの値になるってやつだ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 動けない相手には攻撃が全部当たる
/ (●) (●) \
| (__人__) | って感じかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ただ、0ヒット以下の場合は、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ミスのままだからな。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) ミスか、レベル分ヒットか、のどっちかってことだ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─ \ 動けないのに回避できるとか
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | よく考えるとおかしいお。
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あと、ヒット数になる「攻撃レベルの値」には
| ( ー)(ー)
. | (__人__) スロウやヘイストの補正が乗らないから、
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 場合によってはヒット数が落ちることもあるぞ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
___
/ \
/ \ 例え、スロウバグで攻撃回数を256回にしても
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 本来のレベル分しか当たらないのかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、このヒット数補正は、
| (__人__)
| ノ パーティアタック時にも発生するぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ パーティアタック時のダメージが
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 予想より多かったりするのはこのせいかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
§ 石状態でダメージ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 石って、死亡とほぼ同じだけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 治療手段が限られてるから、死亡よりも厄介だお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 治すには、金の針かレベル5以上のエスナが必要だからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 聖堂やレイズで簡単に治せる死亡と比べればな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 死亡との違いといえば、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 石状態でもダメージを受けるケースが
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 2つほどあるぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ そもそも石だと攻撃対象にならないのに
| ) ) u. |
\ `ー'´ / どういう状況だお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 一つは、ダメージゾーンでのダメージだ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ あれは、HPが2以上あれば、状態に関わらず
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ ダメージが入るぞ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ なるほど、戦闘外ならダメージが入るのかお。
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ なら、猛毒はどうなんだお?
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 石+猛毒だと、歩行ダメージは無いが、
| ( ●)(●)
| (__人__) 戦闘時のターン終了時のダメージは起こるぞ。
| ` ⌒´)
| }
ヽ } これが二つ目だな。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ 移動中は無くて、戦闘中はあるとか、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ちょっと意外だお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、戦闘中の猛毒ダメージでHPが0になると、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 普通に死亡するぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 当然、石状態は解除されないから、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 死亡と石の両方の状態になるな。
| .に }
| (___,ノ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l コカトリスの攻撃で、ダメージで死ぬときに
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // 追加石化が発生しても、死亡かつ石になるお!
/ __ /
(___) /
-
§ 死亡による異常リセット
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 前(>430)に、HP吸収攻撃で死んだ場合は
| (__人__)
| `⌒´ノ 暗闇、猛毒、呪い、忘却が治るって話をしたが、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 実は蛙も直せる。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 要は死亡以外の永久異常が治るってことでいいのかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 石状態に攻撃できないから確認しようがないけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、HP吸収攻撃をアンデッドにやって
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 逆吸収で死んだ場合でも治るからな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) まあ、確かにそれも「HP吸収攻撃で死んだ」
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | ってことには違いないお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それに、HP吸収攻撃以外にも、
| (__人__)
| ` ⌒´) 特殊行動で使用者が死亡した場合も
| }
ヽ } これらの異常が治るぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
特殊行動で自滅の例
・自分に致死ダメージ魔法
・自分にデス
・自分に魔道士の杖暴発
・アンデッドにドレイン
・HP0で特殊攻撃使用
・HP0キャラへのチェンジ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\ ブラッドソードで殴る方が
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 楽な気がするお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ そういえば、一時異常は死んでも治らないのかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 基本的に死んでも治らないが、
.| (__人)
| rつ 死んでる間も自然回復があるから、
.| ((三)
ヽ ( < 生き返したときには治ってる場合もあるぞ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ 異常表示
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 状態異常になると、戦闘中は
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 最大HPの部分に状態名が表示されるけど、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ たまに、治ってないのに表示が最大HPに戻るんだお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ それは多分、瀕死になったせいだな。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 前に言った通り、瀕死も状態異常の一種なんだが、
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 状態名は表示されないからな。
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 瀕死が表示されないのはわかるけど、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 他の異常が表示されない理由になるのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 複数の異常があっても、
| (__人__)
| ` ⌒´) 表示されるのは一つだけだろ。
| }
ヽ }
> ノ その一つに瀕死が選ばれたら
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} 表示が無くなるって訳だ。
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 例えば、戦闘開始時の表示優先順は、
| (__人__)
| `⌒´ノ 死亡>石>(瀕死)>忘れた>呪い>猛毒>暗闇>蛙
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ になっている。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 死亡と石以外の異常は、瀕死だと表示されないってことかお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 「戦闘開始時の」ってことは、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 優先順って変わるのかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 攻撃を受けたり、ターン経過すると変わるぞ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 大きく変わるのは瀕死の優先順ぐらいだが。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一般的な表示優先順は
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 死亡>石>麻痺>眠り>混乱>忘れた>沈黙
.l^l^ln }
.ヽ L } >呪い>猛毒>毒>暗闇>(瀕死)>蛙>小人
ゝ ノ ノ
/ / \ だな。
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ \ ,_\
/ (●)゛ (●) \ 行動不能系が優先高くて、
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 変身系が低い感じかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただ、状態異常発生直後とかは
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 優先順に従わないことがあるんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 新たな異常が優先される、とかかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 確かに、新しい異常の方が優先して表示されるケースもあるな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 戦闘開始時に瀕死の優先度が高いのも
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ それで説明できるし。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─\ 戦闘開始時に瀕死状態が追加されるからかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ただ、新規異常が常に優先されるわけでもなく、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 状況によって変わるからな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 何か条件があるんだろうが詳しいことは分からん。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ まあ、詳しく分かったところで、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | どうなるって話でもないお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、戦闘キャラ側の異常表示も
/ (●) (●) \
| (__人__) | 同じ優先順なのかお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃあ、異常名表示と連動してるからな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 姿が変わる小人と蛙は別枠になるが。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、移動中の異常表示は
| (__人__)
| ノ 死亡>石>蛙>忘れた>呪い>猛毒>暗闇
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } だな。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 普通に、エスナの必要レベルが高い順だお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
今回は状態異常関連の小ネタでした。
表示の優先順は調べるのは結構面倒だったです。
-
乙でしたー
優先順位とかあったんだ
眼からうろこです
-
乙でした
-
§ レイズの限界
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちょっと前(>680)に、戦闘中のレイズ後のHPは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 最大HP/(16-レイズのヒット数) になる、
| } \
/ヽ } \ と言ったが、正確じゃなかった。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 何が違ったんだお?
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) レイズ後のHPは最大255で、
| (__人__)
| `⌒´ノ それを超えるとループする。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 つまり、最大HP/(16-レイズのヒット数) を
,-/ __人〉
/ ./. / \ 256で割った余りになるってことだな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \ じゃあ、最大HPが増えると、
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | レイズのレベルが最大でも、
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \ 全快蘇生はできないのかお。
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) それどころか、場合によっては、蘇生後のHPが0になって、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 蘇生と同時に死ぬから、生き返らなくなるぞ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ 最大HP/(16-レイズのヒット数) が
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 256の倍数になるとそうなるのかお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ ってことは、レイズのレベルを高くしても
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | あまり意味ないのかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 移動中の方はちゃんとHPが256以上になるから
| (__人__)
| ` ⌒´) 意味ないことはないだろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
§ HP0生存の補足
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 前(>265)にHP0で生存した場合について、
| (__人__)
| `⌒´ノ ミスでも死ぬといったが、あれも正確じゃなかった。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ こっちは何が違ったんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 通常攻撃の場合、ヒットしないと死なない。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミスや、後列からの攻撃で効果が無かったになる場合は
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 死なないってことだな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 一方、特殊攻撃の場合は効果が無くても死ぬ
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | ってことでいいのかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ あと、HP0で魔法やアイテムを使った場合も死ぬ、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) と言ったが、死なない場合もある。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 自分のHPを回復した時、とかかお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それは当然として、他にも
| ( ●)(●
| (__人__) 敵「単体」への即死系魔法で敵を倒した場合も
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 死なずに済むぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ ダメージ魔法で倒したときはダメなのかお?
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | ダメージ魔法で止めを刺した場合は、
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 敵は死ぬが消えずに、使用者が死ぬ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 多分、先に使用者の死亡判定が来るからだろうな。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ \ / \ 即死系魔法の場合は、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 効いた時点で敵が消えるから
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 使用者の死亡判定より前ってことかお。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ じゃあ、なんで「単体」じゃないとダメなんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その辺はよく分からんが、全体攻撃の場合は
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 次の対象へ移る際に死亡判定が入ってるのかもしれないな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 例え敵が1体のみでも全体選択だと死ぬし。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、自分の行動で死んだ場合、
| (__人__)
| ノ すぐに倒れずに、生きてるように見えるから、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 区別がつきにくいぞ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ ああ、パーティアタックで自分を殺したときと
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 同じ感じかお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
§ 死んだ敵が消えない
____
/ \
/ ─ ─\ HP0のキャラが魔法系ダメージで敵を倒した時
/ (●) (●) \
| (__人__) | 死んだ敵の姿が消えないって事だったけど、
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 前にも似たような話が無かったかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 猛毒のダメージで倒した場合に敵が消えないって話(>481)だな。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } 面倒だから確認していないが、
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j 普通の毒ダメージでも多分そうだろうな。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、HP0キャラを使わなくても、
| (__人__)
| ` ⌒´) 敵と味方が同時にHP0で死ぬ状況だと
| }
ヽ } 敵が消えずに残るぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ どういう状況だお?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) ちょっと見当つかないお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) HP吸収攻撃で、アンデッドを攻撃して相打ちした場合だな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 通常攻撃ダメージ分でアンデッドは死ぬが、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 逆吸収で攻撃者も死ぬって状況だ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > ) ファイアの本で殴るのがやりやすいぞ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 逆吸収の回復をする前に
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 死亡判定が入るってことかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ それで、この死んでるけど消えてない敵の性質だが、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 基本的に狙われたらすぐ消える。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', ただし、弓以外の後列からの通常攻撃では消えない。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ こっちも物理だと影響しないケースがあるのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そして、この死んでるけど消えてない敵が
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 残ってる限り、戦闘に勝利できない。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 全ての敵が死ぬことじゃなくて、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 消えることが勝利条件ってことかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、一応死んでるから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 全体攻撃の対象にはならない。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ したがって、全体攻撃で消えることもないだろ。
.> <
| |
| |
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ じゃあ、消えない敵だけが残った状態で
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 全体攻撃したらどうなるんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その場合、対象が無いから、行動自体をしなくなる。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 行動しないから、MPやアイテムの消費もしないぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 行動しないのはともかく、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 消費もしないのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
今回は訂正・補足集でした。
他にも見落としや思い違いが含まれているかもしれないので注意。
-
乙でしたー
見直しなどお疲れ様です
-
乙でした
-
§ 敵を蘇生
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 敵を生き返らせたら、どうなるか知ってるか?
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } それ、昔やったことあるお!
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 確か、生き返っても姿が消えたままなんだお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その消えたまま生き返った敵も行動するんだが、
| (__人__)
| ノ エフェクトとかメッセージは一切表示されないぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ \ そういえば、いきなりHPが減ったりして
/ \
| \ ,_ | 何かのバグかと思ったけど、それかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 消えた敵は行動選択時に対象に選択できないが、
| ( ●)(●)
| (__人__) 全体攻撃の対象にならできるぞ。
| ` ⌒´)
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 死んでるけど消えてない敵と真逆ってことかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 見えない敵は倒さなくても勝利になるぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 死んでも消えてない敵が残ってると
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 戦闘終了しない事の逆だな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─ \ 敵全滅=敵の姿無し
/ (●) (●) \
| (__人__) | ってことかお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、死亡以外で倒した敵も蘇生できるぞ。
| ( 一)(●)
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 具体的には石・蛙・小人の状態異常で倒した奴だな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 敵が消えるときは強制的に死亡状態になるからな。
/ ./. / \
| / / i \ ウォールデスで死ぬのもこの効果だし。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ まあ、倒した敵は一律死亡状態にした方が
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 分かりやすいかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ でも、生き返った敵の
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 状態異常ってどうなるのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /| 生き返っても石だったりするのかお?
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 永久異常は生き返ったときには消えている。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) でも、一時異常はそのままだから、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 小人状態のまま生き返ることはあるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● あと、逃げた敵も蘇生可能だ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ ただし、逃走の場合、死亡+石の状態になってるから、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 復活には高レベルのエスナが必要だぞ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─ \ 逃げた敵が生き返るとは一体…。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | …FF3でもあったけど。
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 石・蛙・小人・ウォールデスで倒した敵や
| (__人__)
| ` ⌒´) 逃げた敵の場合、エスナでの蘇生も可能だぞ。
| }
ヽ }
> ノ これらの場合、HPが0じゃないからな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ HPが残ったまま消えるから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | エスナでも、そのままのHPで蘇生できるのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、デスやデジョン、テレポ等の
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 死亡状態付与効果で倒した場合はHP0になるからな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 味方の場合もHP0になるから
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 当然といえば当然かお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ ところで、姿が見えない敵を再度倒したら、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 戦利品が増えたりするのかお。
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、戦利品は撃破で敵を消した時しか入らないぞ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 逃げた敵を生き返して倒しても戦利品なしだろ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < 逆に生き返した敵に逃げても戦利品ありのままだ。
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あと、アンデッドはレイズでは蘇生できないぞ。
| ( ●)(●)
| (__人__) 撃破後に掛けても即死効果が発動するからな。
| ` ⌒´)
| }
ヽ } エスナで生き返すしかないぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ レイズも効果が無いわけじゃないのかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 意味はないけど。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
§ 死んでるが消えてない敵を蘇生
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 死んでるけど姿が消えていない状態の敵を蘇生した場合、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 普通に倒した敵を生き返した場合と若干異なるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 死んでるけど姿が消えていない状態っていうと
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 猛毒で倒したり、相打ちで倒した敵の場合かお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) この場合、生き返ったら姿のある正常な敵になる。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 元々消えてないんだから、当然といえば当然だお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | あと、普通は敵が生き返ると永久異常は消えたが、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 姿が残して生き返った場合はそのまま残る。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 猛毒で死んた敵が生き返っても、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 猛毒が残ったままってことかお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) それに、生き返した後に逃げられたら戦利品は手に入らない。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 戦利品は倒して消えた時に確定するからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 結局、姿が消えないと倒してない扱いってことかお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、当然だが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ エスナやレイズで生き返したときに
| } \
/ヽ } \ HPが0だと、そのまま倒して消えるからな。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 対象になったら消えるんだから、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | エスナやレイズが失敗しても、消えるんだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
今回は敵の蘇生についてでした。
見えてない敵の行動を把握するのは結構大変です。
-
乙!
見えていない敵の行動を把握できる事態、すごいと思うんですけど
このスレみるとFF2って複雑すぎるシステムで成り立っている作品なんですね
-
乙でした
ほんとFF2は色々と先進的すぎた
-
§ 再行動バグ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ そういえば、昔、パーティアタックで自殺した味方を
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | レイズで生き返らせたら、直後にまた自殺した
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ ってことがあったお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それは「再行動バグ」ってやつだな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } それなりに有名なバグだが、一般的な名称がないから
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 単に俺がそう呼んでるだけだが。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _, 、_ \ でも、同じように死んで、生き返したのに、
/ (●) (●) \
| (__人__) | そうならないこともあるんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 再行動バグには条件が色々あるからな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } ざっとこれくらいあるぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
再行動バグの条件
・前ターンに行動完了済み
・前ターンの行動が後列からの近接攻撃でない
・ターン開始時に行動不能(死亡・石・麻痺・眠り)
・ターン開始時に石・死亡の場合、当人より上のキャラが生存
・ターン開始時に麻痺・眠りの場合、混乱状態でない
・ターン中の行動順が来る前に行動不能が解消
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 最初の「前ターンに行動完了済み」ってのはどうしてなんだお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 未行動分が次のターンに持ち込まれたりはしないのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 恐らく、行動順が来た時に、行動不能だと、
| (__人__)
| ノ 予定してた行動の内容が消されるからだろうな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 逆に、行動できた場合は、予定行動内容も
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | そのままってことかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ただし、行動できた場合でも、
.| (__人)
| rつ 行動内容がそのままにならない場合もある。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 例えば、自殺する場合、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 通常攻撃なら行動完了扱いでそのままだが、
.l^l^ln }
. ヽ L } 特殊行動の場合は行動完了にならず、
ゝ ノ ノ
/ / \ 予定行動はリセットされ、再行動もできない。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 同じ自殺でも、やり方次第で変わるのかお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) で、2つ目の条件にある、後列からの近接攻撃でも
| (__人__)
| ノ 再行動できない。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 恐らく、行動無効扱いでリセットされるんだろうな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 無意味な行動を再行動しても無意味だから
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | どうでもいいお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) その次は「ターン開始時に行動不能」だが、
| (__人__)
| `⌒´ノ まあ、行動可能だったら予定行動も新規設定されるから
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 当然だな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 自分的には、死亡だけじゃなくて、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 石・眠り・麻痺でもOKってのが意外だお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 実際の所、石だと高レベルエスナが必要で、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 麻痺だと高レベルバスナが必要で、
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ 眠りだと高い自然回復率が邪魔するから、
/ !`7 /
/ へ \ / / 狙って起こすのは大変だろ。
| \ Υ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ いや、わざわざ狙って起こそうとは思わないけど。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ 次の、「石・死亡の場合、本人より上のキャラが生存」
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` | って、どういうことだお?
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 原因はよくわからんが、死亡や石で再行動を起こすなら、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ ターン開始時点でそのキャラより上のキャラが
. | }
. ヽ } 全員死亡・石・蛙だと駄目ってことだ。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 眠りや麻痺でやる場合なら関係ない。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 確か、蛙状態の時にも、上のキャラが生存しないと
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 行動できないとかあったけど、関係あるのかお?
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 全くの無関係ではないと思うんだが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ そっちだと、行動時点の状態が影響して、
.l^l^ln }
. ヽ L } こっちはターン開始時の状態なんだよな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/─ ─ \ じゃあ、次の、「麻痺・眠りの場合、混乱状態でない」
/ (●) (●) \
| (__人__) | ってのは?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● それは、混乱状態だと
| (__人__)
. | ノ 予定行動が混乱行動で上書きされちゃうからだな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 眠りや麻痺の状態でも、混乱行動は設定されるからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 最後の、「行動順が来る前に行動不能解消」
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ってのは分かるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / 行動順の後に生き返しても行動できないし。
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 前にも言った通り、死んでても行動順は
| (__人__)
| ノ ちゃんと設定されてるからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ちなみに、敵側も再行動するのかお?
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、味方だけだぞ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 敵の場合はターン開始時に行動不能だったら、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 「なにもしなかった」になるだけだからな。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ところで、アイテム消費行動の場合
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | アイテム無くなっても再行動できるのかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) できるぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 再行動時は、全て魔法扱いになるから、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 元がアイテム使用の場合もMPを消費することになるからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /| MPが足りなくても問題なく行動する。
| \_/ |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ 扱いが変わるといえば、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 元が全体対象の場合、
| ` ⌒´ノ
| } \ 再行動時は単体対象になるぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ その場合、誰が対象になるんだお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 対象は、敵なら8体目、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 味方なら4人目になる。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
対象の変化
━━━━━━━━━━━━
元行動 再行動
────────────
味方全体 → 味方4人目
敵全体 → 敵8体目
━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 最後の奴が対象になるのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ でも、味方が3人パーティの時とか、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 敵が8体も出現してない場合はどうなるんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 味方の場合は別れたはずの4人目に、
| (__人__)
| ` ⌒´) 敵の場合は空き枠扱いの「こうてい」が対象になる。
| }
ヽ }
> ノ 魔道士の杖でも当たることがあるやつだな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
§ 居ないキャラを蘇生
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 居ないはずの4人目とか、空き敵枠の「こうてい」に
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 魔法をかけても、「こうかがなかった」になるだけだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | いや、意味のある魔法もあるぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', レイズとかな。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ えっ、じゃあ、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 皇帝が蘇ったりするのかお!?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 空き枠の「こうてい」はHP0の設定だから、
| `⌒ ´ |
.| | 生き返っても即死ぬぞ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | だが、居ない味方4人目はちゃんと生き返るぞ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ } 姿は見えないままだが、行動も可能で
人_____ノ"⌒ヽ
/ \ 成長もするぞ。
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 別れた仲間が復帰するのかお!
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | それはすごいお!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただ、復帰するのはその戦闘限りだがな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } まあ、一時的に復帰ってところか。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ / \\ 連れまわしたり、装備品を回収したりは
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | できないのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
§ 離脱キャラ復帰
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| いや、うまくやれば、
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .| ちゃんとした仲間として復帰できるぞ。
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ それを早くいってくれお!
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ どうやるんだお?
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 方法は二つある。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 一つは、4人目が離脱する前に、ケアルの本を装備させておき、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 一時復帰させた戦闘でケアルの武器熟練度を上げることだ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ケアルの本の武器熟練度を上げるだけでいいのかお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / 一体どういう原理で復帰するんだお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ケアルの本の武器熟練度ポイントには
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / そのキャラの隊列や離脱状態が対応している。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| それを変えれば離脱状態が解除できるって訳だ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ─ ─\ キャラの離脱も状態異常みたいなものなのかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
___
/ \
/ \ でも、あらかじめケアルの本を装備しなきゃってことは、
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 最初のレオンハルトの復帰は無理かお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) そういう場合は二つ目の方法だ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 上3人が、死亡か石の状態で
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 隊列画面を開けばいい。
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ そんな全滅状態になんてできるのかお?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 戦闘だと普通に全滅でゲームオーバーだし、
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / イベント離脱でも対策されてるお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そこで、一時復帰の出番だろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 一時復帰した戦闘中に、そのキャラ以外を
ヽ }
> ノ 死亡か石にして戦闘終了すればいい。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ そうか、一時復帰キャラが居れば
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 全滅にはならないってことかお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 敵と違って、見えない状態でも、
| (__人__)
| ノ ちゃんとした生存キャラと扱われてるからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ でも、なんで隊列画面を出すと復帰するんだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\ 隊列画面を出した際に前列キャラがいないと、
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 強制的に一人が前列になるんだが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 3人全員が死亡や石で前列にできない状況になると、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 4人目が前列になって、離脱状態じゃなくなるからだろうな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ─ ─\ でも、4人目だけで戦闘を終わらせるってことは、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 相手を選ばないと大変そうだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | あるいは別れる前に強化しておくとか。
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 離脱前に準備ができるなら、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ケアルの本装備の方が楽だろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ そうでないなら、弱い敵でやるしかないな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ それで、4人目が復帰したら、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 何か変わったことはできないのかお?
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 次の4人目が仲間になる際に消えるから、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ そこまで変わったことはできないな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 初期レオンハルトの装備やステータスが見られるとか、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ レイラを連れてパラメキア城まで行けるぐらいだろ。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
今回は再行動バグについての話でした。
最近新たなバグ技が色々出てきて、ネタには困りませんが検証が追いつきません。
-
乙でしたー
今でもバグ技出ているんですか!
検証もお疲れ様です。
-
§ 初期レオンハルト復帰
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ 実際に初期レオンハルトを
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / 復帰させてみたいお!
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | それなら、やってみるか。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 当然、ニューゲームからになるぞ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ …と言う訳で、オープニングも終わったお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ ハンラングンヨリ レオンハルトダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まずはレイズの本2冊手に入れる必要があるぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 3000ぎる持ってサラマンドだな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ カヌー無いから世界をほぼ一周しなきゃだお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 砂漠越えとか滅茶苦茶大変だお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 移動自体は、セーブを駆使すれば何とかなるだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ それよりまず、この辺の敵でABキャンセルして、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 さっさと熟練度を上げておくのが効率的だろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ …フリオニールの剣と盾の熟練度は最大になったお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 3000ぎるはまだ遠いけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ケンナラ マカセロ!!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 今ならフィン北の敵ぐらいなら何とか倒せるから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ そこで稼いでもいいかもな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● そうそう、稼ぎの最中でも今すぐでもいいが、
| (__人__)
. | ノ マリアかガイを猛毒状態にしておくといいぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 猛毒にした後は死亡で放置でいいから。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ じゃあ、アルテア岬のブラックプリンで
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | マリアを猛毒にしてから逃げるお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー" ミサキニ ニイサンガイルカモ>
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ …ようやくサラマンドでレイズの本を2冊買えたお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | オーガメイジが落としたブラインの本を売ったら
/ l、E ノ
/ | | 余裕で足りたお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
フェニックスノオ ヨリ ヤスイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) じゃあ、早速フリオニールにレイズを覚えさせて、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ もう一冊は猛毒状態のマリアに持たせておくぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ マリアにレイズを覚えさせるんじゃないのかお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それでもいいが、同じレイズの全体掛けなら、
| (__人__)
| ノ 失敗しやすい覚えたてのレイズ1よりも、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } ほぼ確実に成功する、本消費のレイズ8の方がいいだろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ マリアを生き返らせてHP1&猛毒の状態にして
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ セーブしたら準備OKだ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 弱めの敵でレオンハルト復帰を狙うぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ― ‐ ゴブリンの群れが出てきたけど、
/ ( ●) )
| (__ノ、_) これなら大丈夫かお。
\ `_⌒
/ \
レオンハルト ノ ケハイ!?>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 1ターン目はフリオニールは適当に敵を減らして
| (__人__)
| ノ マリアはレイズの本を使用だ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ レイズの本で味方全体にレイズ8だお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 死んでるキャラを対象にできないから、本来は無意味だお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ドウカ モドッテキマス ヨウニ>
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 次のターンは、猛毒ダメージで死んだマリアを
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 先行してレイズで生き返らせるぞ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \ あっレイズに失敗したお!
| (__人__) u |
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| | マリアモ イキカエラナイ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そういう場合はリセットしてやり直しだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l レイズのレベルを上げれば成功しやすくなるんだが。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ わざわざレイズのレベルを上げるよりも
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 成功するまで繰り返した方が早いお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! コンドコソ ヨビモドスワ>
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ …よし、今度は無事、マリア復活!
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / そのままレイズ8で居ないはずの
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \ レオンハルトが生き返ったお!
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" タマシイダケ フッカツシタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) マリアのMPが0になったのは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 再行動のレイズは魔法扱いになってるからだな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ あとは、フリオニールが自殺して、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 見えないレオンハルトだけ残した状態で勝てばいいのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / チニクヲ ササゲレバ カラダモ モドルカモ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ただし、生き返ったばかりのレオンハルトは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ HP低くて死にやすいから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) フリオニールが自殺する前に
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 全体ケアル掛けて回復しておくといいだろ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ よしっ、うまいことレオンハルト1人で勝てたお!
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 ついでにレオンハルトの体力とHPもアップだお。
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ マダカラダハ モドラナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) レオンハルトはまだ、一時的に復帰しただけだから
| (__人__)
| ノ 戦闘が終わったら全員死亡状態になるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ところで、今の全滅状態で敵に出会ったら
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / どうなるんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\ 普通に考えて、即ゲームオーバーかお。
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なんなら、セーブしてから確かめてみればいいだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 戦闘に入ったら、即全滅はしなかったけど
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 何も起きずに操作不能になったお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 現象としては全員後列と同じく
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 対象が居ないから敵の行動選択でフリーズだな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く こうなったら、リセットするしかないぞ。
/ ヽ \
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ ロードしてやり直して、
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 並び替え画面を出したら、
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ レオンハルトが戻ってきたお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ツイニ カラダヲ トリモドシタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) よく見ると、並び替え画面の段階だと
| (__人__)
| ノ 顔だけで名前が出てないんだよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ― ―\ ステータスを見ると…、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | やっぱり右利きだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
モトカラ ミギキキ ダッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 初期ステータスと装備品は、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ フリオニールと全く同じなんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i))) バフスクに来たら、
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) レオンハルトがここにいるのに、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | ダークナイトもいるお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ニイサンノ シリアイ?>
__
/ _ノ\
/ (一) いや、この段階だと、
| (__人)
| l まだダークナイト=レオンハルトって
. | |
. ヽ ノ 示唆されてないからセーフだろ。
ヽ /
/ ヽ
| | 本当に別人かもしれないし。
|. |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 苦労して復帰させたけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | ミンウ仲間にしたら居なくなっちゃうのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 普通に進めたらそうなるな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } …普通じゃない方法を使ってイベント飛ばせば
. ヽ L }
ゝ ノ ノ もうちょっと一緒にいられるんだが。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
今回は初期レオンハルトを復帰させてみる話でした。
普通じゃない方法については、そのうち紹介する予定です。
-
乙でしたー
-
乙!
ほんと、色んな遊び方があるなFF2って
-
§ 混乱について
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) FF2の混乱は、殴っても治らないし、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 自然回復もしにくいから面倒だお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 混乱した味方の行動は、パーティアタックになるから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ヒット数補正が働いて、ダメージが大きくなりがちだしな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、混乱したターンは普通に行動できるのが救いだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 回避率が高いと大抵は先に行動するから意味ないけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) その代わり、治したターンも味方を攻撃したりするぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 混乱行動の決定も、ターン開始時だし、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 治ってもその行動がキャンセルされないからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ あと、味方の場合、混乱に加えて
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 麻痺や眠りのある状態でターン開始した場合、
| ` ⌒´ノ
| } \ そのターンの行動前に麻痺や眠り治療すると、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 混乱行動を取るぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 麻痺や眠りでも、混乱による行動選択は
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | なされるってことかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ 味方は混乱したら通常攻撃しかしないが、
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | 敵は混乱しても特殊行動をすることがあるぞ。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\ その場合、対象が敵味方入れ替わる感じかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 元が味方全体だったら敵全体になるとか。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、全て対象は敵単体になる。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 全体攻撃だろうが、支援魔法だろうがな。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 下手すると、バーサクやヘイスト単体掛けで
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 敵が強化されることもあるのかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、混乱時の対象は、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 味方の場合は、死亡や離脱キャラも含むが、
.l^l^ln }
.ヽ L } 敵の場合は、「表示されている」奴全てだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \ 隊列さえ無視するぞ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 敵の方が無駄行動になりにくいのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / ってことは、味方が若干有利な感じだお。
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/ \
/ ─ ─\ 蘇生した敵は、「表示されてない」から対象にならない
/ (●) (●) \
| (__人__) | ってことでいいのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ そうだ。
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 逆に、死んでるけど消えてない敵は対象になるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 当然、行動は効果無しで、その結果対象は消える。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、蘇生して消えた状態の敵が混乱して、
| (__人__)
| `⌒´ノ 消えてない敵を攻撃して倒しても、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ その敵は消えないぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ 猛毒や相打ちで死んだ敵同様の状態になる。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \ なんかややこしい話だお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
§ 行動不能メッセージ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 麻痺や眠り状態で、行動順が来ると、
| (__人__)
. | ノ 「眠っている」とか「麻痺している」等のメッセージが出るだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ そのくらい知ってるお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) だが、これらのメッセージは、味方側にしか出ない。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 敵が麻痺や眠りで行動できなくても、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 何もメッセージが出ないってことだ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 敵味方で扱いを変える理由がわからないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 一方、ターン開始時に麻痺や眠りの敵を、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 行動前にバスナで直すと、行動時に
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ 「なにもしなかった」というメッセージが出る。
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 後列の敵が行動しないときにも出るやつかお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、味方で同じことをやれば、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 条件を満たせば前ターンの再行動をするし、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } そうでなければメッセージなしで何もしない。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
. / \ 要するに、味方側に「なにもしなかった」のメッセージは
. / ― ー \
| (●) (●) | 出ないってことかお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
-
§ 全体攻撃中断
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 全体攻撃が中断するケースがあるが知ってるか?
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 確か、HP0で全体魔法を撃った場合がそうだったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 最初の対象に攻撃後に使用者が死ぬからだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 使用者死亡もそうだが、
| (__人__)
| ` ⌒´) 麻痺や眠りで行動ができなくなっても
| }
ヽ } 中断されるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
全体攻撃中断の例:
・HP0での魔法、アイテム
・味方全体にダメージ魔法で死ぬ
・アンデッド軍団に全体ドレインで逆吸収されて死ぬ
・味方全体魔法で即死・石・眠り・麻痺になる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) けっこいろいろあるもんだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この中でちょっと面白いのが、眠りや麻痺で中断した場合で、
| (__人__)
| ノ 中断後に、眠りや麻痺で行動できない旨の
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } メッセージが出てくるぞ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 全体攻撃って、複数回行動みたいなものなのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
§ モーションカット
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 味方側のキャラが、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 自分を石・眠り・麻痺の状態にする際に
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ちょっと変なことになるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\ 自分自身を行動不能な状態異常にするってことかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / どんな感じなんだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 例えば、眠りの剣で自分を殴って眠らせると、
| (__人__)
| ` ⌒´) 行動者は一切動かず、ダメージモーションも無く、
| }
ヽ } メッセージだけ表示される。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 自分を攻撃するのに、動く必要ないから、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< ある意味正しい…?
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 魔法の場合も同じく、詠唱モーションも
| (__人__)
| ノ 効果エフェクトもない。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ やっぱり、メッセージだけだな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 効いてるかどうかわかりにくいお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ じゃあ、味方全体が対象の時はどうなるんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 全員分そうなるのかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、あくまで、自分が対象の時だけだな。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 最初の対象が自分でないなら、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 詠唱モーションもちゃんと出るぞ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
今回は状態異常関連ネタ追加分でした。
他のネタとの絡みがあるので後回しにしていました。
-
乙でしたー
次回も楽しみにしています
-
乙でした
こうしてみると
リメイクで多くが失われたんだな
-
§ アルテマについて
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ アルテマのダメージってどうなってるんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | なんか特殊っぽいけど。
. \ ヽ /
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ u ___'__ \ 普通のダメージ魔法と違うのは
| `ー'´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) ダメージというより、ヒット数の方なんですよね。
ノ | / / / (⌒) / / / /
/ | :::::::::::(⌒) ゝ :::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
____
.. / \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ アルテマは、他の魔法と違って常にレベル1扱いで、
| ' |
\ ⌒ / 代わりにヒット数+1のボーナスがあります。
. /⌒ヽ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ レベル1扱いは分かるけど、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n ヒット数にボーナスってどういうものだお?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
___
/)/\ /\
/ .イ ' (●) (●)\ とりあえず、同じ白魔法のダメージ魔法である
/,'才.ミ). 、_',__, \
| ≧シ' | ホーリーと比較してみましょう。
\ ヽ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アルテマ ホーリー
──────────────────────────────────────
魔法攻撃力 100+精神/4 15+精神/4
魔法命中率 50+[精神-魔法干渉] [精神-魔法干渉]
命中判定回数 1 レベル
回避判定回数 対象の魔法防御レベル 対象の魔法防御レベル
ヒット数 1+[1+命中回数-回避回数] レベル+[命中回数-回避回数]
*[ ]内が0以下の場合は0として扱う
*「命中回数」は命中判定に成功した数
*「回避回数」は回避判定に成功した数
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ヒット数の [1+命中回数-回避回数 ] 内の
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 最初の1がボーナスかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \ 要は、普通のダメージ魔法のヒット数は、
/ (●) (●) \
| __´ _ | レベル〜レベル×2に対し
\  ̄ /
⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ アルテマは、1〜3ってことですね。
\ ヽ / \ ヽ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ レベル1の魔法と比べれば、ヒット数が多いけど、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 高レベルの魔法と比べると少なすぎるお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ ヽ \ しかも、折角のヒット数ボーナスも、
/ (ー) (ー) \
| __´ _ | ちょっと魔法防御が高めの敵だと消えちゃいます。
\  ̄ /
ノ \
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 相手が魔法回避を2回成功させただけで、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | アルテマは1ヒットだけになっちゃうお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 高魔法防御の相手へは蛙や小人状態の方が
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | アルテマの威力が高いって聞いたお。
. \ ヽ /
____
/ \
/ \ それは、使用者が蛙や小人だと、
/ \ / \
| (●) (●) | 命中回数と回避回数が0になるからですね。
\ ´ /
/  ̄ ̄ \
-
___
/ \
/ \ , , /\ そうなると、1+[1+0-0]=2 となって
/ (●):::::(●) \
| ___´__ | ヒット数が2になります。
\ |r┬-| ,/、
, -‐ (_).ヽ`ー'´ ィヽ
l_j_j_j と) i
 ̄`ヽ | l
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 命中回数0はともかく、
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | 回避回数の0化が有利に働くのかお!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
-
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ ヽ \ そういう訳で、特に魔法防御が高い敵に対しては
/ (ー) (ー) \
| __´ _ | 蛙や小人の方がアルテマのダメージが大きくなります。
\  ̄ /
ノ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ それでも、1ヒットが2ヒットになる程度だお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 元の威力が高いから結構差はあるけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ \
/ ─ ─\ で、実際の所、アルテマでどれだけダメージが出せるんだお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 300位までは見たことあるけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/ \
/ ─ ─ \ ヒット数が決まれば、あとは普通の
/ (●) (●) \
| ___'___ | ダメージ魔法と同じです。
\ `ー'´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 1ヒット毎のダメージは攻撃力に依存します。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
____
/ \
. / \ えーっと、アルテマの攻撃力は100+精神/4だから、
. / ― ー \
| (●) (●) | 精神99で124かお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
____
/ \
/ _,ノ ⌒ \ 白のローブの精神+10があれば、
/ (●) (●) \
| 、 ´ | (( ∩)) さらに上がって、127までいきますよ。
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ \ ホーリーの方は精神109で攻撃力42だから、
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) | アルテマはその約3倍かお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
____
.. / \
/ ─ ─\ なので、ヒット数がアルテマの3倍になれば
/ (●) (●) \
| ' | ほぼ同じ威力になります。
\ ⌒ /
. /⌒ヽ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | レベルにしても3ぐらいですね。
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
___
/ \
/ \ 究極魔法が、たったのホーリー3程度なのかお。
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \ 精神が低ければ、もうちょっとアルテマ有利ですよ。
/ (●) (●) \
| __´ _ |
\  ̄ / …それでも、ホーリー6がいいところですけどね。
⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ
\ ヽ / \ ヽ /
攻撃力比較
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
精神 アルテマ ホーリー 倍率
───────────────────
10 102 17 6
24 106 21 5
52 113 28 4
108 127 42 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
.. / \
/ ─ ─\ そして、1ヒット毎のダメージは
/ (●) (●) \
| ' | 攻撃力〜攻撃力×2 の範囲で、
\ ⌒ /
. /⌒ヽ ィヽ さらに、クリティカルで攻撃力分が加算されます。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ つまり、1ヒットの最大ダメージは攻撃力の3倍で
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 アルテマは最大3ヒットだから、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 127×3×3=1143 が最大かお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
___
/ \
/ ⌒ ⌒\ 実際には、そんな都合のいい乱数条件は存在しないので、
/ ( ー) (ー) \
| u ___´__ | 800超える程度が限界ですけどね。
ヽ、 `ー '´ /
ノ \
____
/ \
/ \ 理想的な条件でもそのくらいかお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ レベル1魔法と考えれば凄く強いけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
. / ノ ' ヽ\ ちなみに、ホーリー16なら、理想的な条件だと
. / /)(ー) (ー) \
| / .イ ' | 2200程度のダメージまで出せます。
∨,'才.ミ). -‐‐- /
. | ≧シ' \
/\ ヽ ヽ
____
/ \
. / \ やっぱり、アルテマは鍛えた魔法には全く敵わないお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! でも、リメイクでは熟練度を鍛えれば
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 滅茶苦茶強くなるんだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
____
/ \
. / _,ノ ⌒ \ オリジナルモードではFC版と
l^l^ln (●) (●) \
ヽ L 、 ` | ほぼ同じ仕様ですけどね。
ゝ ノ  ̄ ̄ /
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
今回はアルテマの話でした。
魔法のヒット数についての解説も入れようと思いましたが長くなるので省きました。
-
乙でしたー
アルテマといえば、FF2
FF2といえばアルテマと一部では言われているくらい
有名な魔法ですよね
6ではバランスブレイカーになりましたが
-
おつです
鉄血のオルフェンズ
昔の兵器が最新鋭より役に立つはずないだろ!
-
§ イベント変更
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 宿屋に泊まると、ベッドに移動して
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 一晩寝る演出があるだろ?
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| このイベントを別の物に変えることができるぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ えっ、そんなの変えていいのかお!?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) どうやるんだお?
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ マリアに、ブリンクの本を武器として装備させて、
| ( ●)(●)
| (__人__) 熟練度ポイントを上げるだけだろ。
| ` ⌒´)
| }
ヽ } 熟練度ポイントによって起こるイベントが変わるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 一体、どんなイベントが起こるっていうんだお?
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | ざっとこんな感じだろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } 宿で無理やりイベントを起こすから、
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ イベントがフリーズして進まなくなるのも多いが。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
熟練度ポイント 内容
──────────────────────────────────────
0 なし
1 定期船のパルム→ポフトの移動
2 定期船のポフト→パルムの移動
3 不明(フリーズ)
4 ヨーゼフ死亡イベント
5 フィン王死亡イベント(フリーズ)
6 闘技場皇帝イベント(フリーズ)
7 竜巻の親衛隊〜皇帝戦→フィンへ(フィン解放前はフリーズ)
8 大戦艦発進イベント
9 フラッシュと振動(フリーズ)
10 偽ヒルダイベント(フリーズ)
11 不明(フリーズ)
12 不明(フリーズ)
13 パラメキア城の皇帝イベント(フリーズ)
14 飛竜飛来(フリーズ)
15 ラスボス戦→エンディングへ(ネリー救出前はフリーズ)
16 ミシディアの塔前へワープ(移動手段ないのでハマり)
17 パンデモニウム突入
18 ミンウ死亡イベント
19 落とし穴→パラメキア城1Fへ
20 宿屋宿泊(初期状態)
21 聖堂蘇生時演出(フリーズ)
22 津波→ヨーゼフの家へ
23 ゴートス戦→フィンへ
24 ドッペルゲンガーが動く
(以後、正常なイベントなし)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ / \ いきなりラスボス戦もあるのかお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ それはすごいお!
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、初期値が20らしいけど、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 0〜19にするにはどうするんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) マリアのブリンクの本の熟練度レベルは初期値が22だ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ このレベルだと、熟練度計算時のオーバーフローがあるから、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 それで調整できるだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
レベル22の武器でレベル1の敵と戦った際の熟練度変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「たたかう」回数 熟練度変化
─────────────────────────
1 +236(-20)
2 +237(-19)
3 +238(-18)
4 +239(-17)
5 +240(-16)
6 +241(-15)
7 +242(-14)
8 +243(-13)
9 +244(-12)
10〜20 変化なし
21 +1
22 +2
23 +3
24 +4
25 +5
: :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、熟練度のレベル部分は、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 聖堂復活時の演出イベントに対応してるぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) マリアのブリンクの本のレベルが上がると
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) それが、ラスボス出現に変わっちゃうから注意な。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ラスボス出現って、15番のイベントだお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / レベルがカンストしたら、16になるから、
\_ _ノ\
/´ | 16番のイベントになりそうなものだお。
. | / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) レベルの内部的な値は、
| (__人__)
| ` ⌒´) 表示されているのより1少ないからな。
| }
ヽ }
> ノ レベル16なら内部値は15になる。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ レベル1なら内部的には0って訳かお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 処理的には最低値を0にしたかったのかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ そもそも、なんで宿屋や聖堂の演出が
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 変更可能な仕様になってるんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 普通、書き換えできないROMにありそうなものだお。
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 考えられるのは、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 途中で演出が変わるイベントを作る予定があったとか、
. | }
. ヽ } 設定で演出カットできるようにするつもりだったとかだな。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 実際のところは分からん。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ 竜巻皇帝再戦
____
/ \
/ ─ ─\ 実際に試してみたいけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | どのイベントを起こすかが悩みどころだお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● クリア前の状態でやるなら、
| (__人__)
. | ノ 7番の竜巻の皇帝戦がおススメだぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ クリア後訪問不可のダンジョンに再度行けるからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ じゃあ、クリア直前データからやってみるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / マリアにブリンクの本を装備させればいいのかお。
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ ミシディアデ カッテコヨウ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | レベル1の敵なら「たたかう」8回やれば、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 熟練度ポイントが20から7になるだろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
/ ― ‐ ブリンクの本を用意したから、
/ ( ●) )
| (__ノ、_) セミテの滝の洞窟で熟練度上げるお。
\ `_⌒
/ \
アヤシゲナ ホンダ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ブリンクの本で攻撃するとバグるから、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ABキャンセルで「たたかう」カウントだけ
| } \
/ヽ } \ 増やした方がいいぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 無事戦闘終了。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | これで熟練度が上がったはずだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ ヒリュウデ ヤキツクシタゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) それじゃあ、宿屋に泊まってみるか。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } 後の事を考えると、フィンの町で泊まるのがいいだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ 宿に泊まったら、親衛隊が出てきたお!
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / 戦闘背景は何故か森だお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
ヤドニ テキグンガ!?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 竜巻の連戦イベントだからな。
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ 背景は最初の黒騎士戦も森だったし、
.| ((三)
ヽ ( < デフォルトが森なんだろうな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 倒したはずの人間皇帝も出てきたお。
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 倒したら、フィンで舞踏会だお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
フッカツシテモ ヨワイママダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) フィンが解放されていない場合、ヒルダとゴードンがいないから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ここで進まなくなるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 他のフリーズするイベントも、対応するNPCがいないのが原因だろ。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ― ―\ イベントが終わったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 会話もパラメキアの話に戻ってるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 実は、イベントの巻き戻りって、FF2だと珍しいんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) リバイアサンを後回しで攻略した時でも、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ヒルダ達の会話は戻らなかったし。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 外に出たら、何故か竜巻が復活してるお!
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, |
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <. ダークナイトノ シワザカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ どうやら、竜巻皇帝を倒すと出現状態が反転するらしい。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 中に乗り込むこともできるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ そして再度竜巻皇帝を倒すとまた消える。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ ポール家にはシドも復活してたお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 飛空船を再度もらってもなにも変わらないみたいだけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
モウ モラッタヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そりゃあ、既に飛空船入手状態になってるから当然だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ちなみに、竜巻皇帝を倒せば何度でもシドは復活するぞ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
§ パラメキア城再び
____
/ \
/ / \\ 流石に、パラメキア城には入れないかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 見た目、パンデモニウムのままだし。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ダークナイトハ ドコイッタ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) パラメキア城に入りたかったら、
| (__人__)
| ノ 19番のイベントを起こすしかないな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ \ えっと、熟練度ポイントが7から19の、+12だから…、
/ \
| \ ,_ | レベル1の敵だと、32回も「たたかう」しなきゃかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) どうせABキャンセルでやるんだから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ そこまで大した手間でもないだろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 宿屋に泊まったら、落下演出があって
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | パラメキア城1Fに行けたお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コンドハ オトシアナカ!>
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| ここで、ジェネラルや黒騎士と戦えるから、
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .| ルーンアクスや与一の弓を
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| / いくらでも入手できるだろ。
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
-
____
/ \
/ ― ―\ おっ、ダークナイトもちゃんと玉座にいるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マタ コウテイニ ナッタノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) こいつは本来、一度イベントを起こすと消えるが、
| (__人__)
| ノ 竜巻の皇帝を倒すと再度出現するんだよな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ イベントを進めたら、レオンハルトが
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 再び仲間になったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
サンドメハ ナイカラナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただし、後期レオンハルトの
| (__人__)
| ` ⌒´) 初期状態に戻ってるけどな。
| }
ヽ }
> ノ 一応、初期装備を増殖可能だが、
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} そこまでやる価値はないだろ。
| | | \__/.
-
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ パンデモニウムはそのままだったけど
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | ジェイドが無くなったお!
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
パンデモニウムヘ ノミチガ キエタ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 竜巻同様に、出現状態の反転だな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 再度竜巻とパラメキア城をクリアすれば戻るが、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 面倒ならダークナイトに話さずにテレポで出た方がいいな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\ ちなみに、さっきのパラメキア城からテレポで脱出したら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | どこに出るんだお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) もちろん、最後にフィールドにいた場所だろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 今回の場合は、フィンの町だな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ 番外イベントについて
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ 22番に津波のイベントがあるけど、
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` | リバイアサンの内部には行けないのかお?
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なぜか、行き先がヨーゼフの家なんだよな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 行先指定が別にあるのかもしれないが。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ でも、リバイアサンの一部の領域には
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 50番や68番のイベントで行くこともできるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 正常なイベントじゃないけどな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 番外領域にもそんなのがあるのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/ \
/ ─ ─ \ 実際に50番のイベントをやってみたら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | リバイアサン居住区でサージェント&ソーサラー戦の後
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 竜巻内に移動したお。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
コレハ ユメダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そこから、階段を戻るか、デジョン1をすれば
| (__人__)
| ` ⌒´) リバイアサン内部に行けるぞ。
| }
ヽ }
> ノ ちなみに、68番のイベントも同じ流れだろ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ リバイアサンに行けたけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 居住エリアより前のエリアに行こうとしたら宿に戻ったお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ユメカラサメタ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 残念ながら、最初のエリアには行けないな。
| (__人__)
| `⌒´ノ 代わりに、歩いて脱出可能なんだが。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ちなみに、奥まで行って、船に乗って外に出ると、
,-/ __人〉
/ ./. / \ リバイアサンの居た海に船なしで放り出されてハマるぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/─ ─ \ ちなみに、他に非正規イベントって
/ (●) (●) \
| (__人__) | 何があるんだお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 38番だと、ゾンビボーゲンと戦えるから、稼ぎに使えるかもな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) あとは基本的に、フリーズするか、キャラが動くだけとかだ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 起こる現象が変化する場合もあるらしいが詳しくは分からん。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
今回はブリンクの本によるイベント変更の話でした。
細かいところはまだ未調査なので、まだなにかあるかもしれません。
-
乙でしたー
-
乙
-
乙でした
-
乙
-
§ いきなり終盤へ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 初期レオンハルトが居る、序盤のデータで
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l いきなり終盤のイベントをやって見たいお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 終盤行きなら、15番のいきなりラスボスか、
| (__人__)
| ` ⌒´) 17番のパンデモニウム突入か、
| }
ヽ } 19番のパラメキア城1F行きだな。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただ、それをやると、いきなり終盤の敵と戦うことになるから
| (__人__)
| ノ それなりに鍛えてないと大変だぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ それなりに鍛えてあるから大丈夫だお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | いざとなれば、ファイアの本があるし。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) とりあえず、いきなりラスボス戦いってみるお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ラスボス戦は15番で、初期の20から-5だから
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 1戦では調整できないぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) レベル1の敵なら1戦目で1回「たたかう」した後、
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 次の戦闘で35回「たたかう」だな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ただし、ラスボス戦に限って言えば、
| (__人__)
| `⌒´ノ ブリンクのレベルを上げて、聖堂の復活を利用する手もある。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 その場合、死者が必要になるが、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 「たたかう」1回を2戦やるだけでいいだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) じゃあ、そっちでやってみるお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ おっ、本当に聖堂でラスボスが出てきたお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | やっぱり背景は森だお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ セイナル バショナノニ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ちなみに、ゲーム開始地点の反乱軍アジトの魔法陣も
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 聖堂の女神像と同じ扱いだから、そこでもできるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 倒してエンディング突入したはいいけど、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 途中で進まなくなったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
コノアト ドウスルンダッケ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 本来いるはずのネリーが居ないせいだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l セミテの滝の洞窟で救出してないと出てこないからな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ ってことは、いきなりパンデモニウムに侵入して、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | ラスボス倒しても、やっぱり止まるのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 戦闘する場所の問題ではないからな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ いきなりパンデモニウムに行くなら、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) マサムネ等の宝の回収だけして脱出する手もあるぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ いきなりパラメキア城にいってクリアした場合も、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | フィン城でヒルダが出てくる場面で
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 止まるんじゃないかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そっちは大丈夫だ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 竜巻クリア後と違って、イベントで登場する王女に
.ヽ L }
ゝ ノ ノ フラグ依存は無いっぽいからな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
§ フィン早期解放
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ じゃあ、次は初期レオンハルトがいるデータで、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 23番のゴートス戦を起こしてみるお。
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 熟練度ポイントを20から23にするには、
| ( ●)(●
| (__人__) レベル1の敵で「たたかう」23回だろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ゴートスを倒したら、「司令官を倒した」って出て
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | フィン城内に移動したけど、まだゴートスがいるお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
サッキノガ マダイルゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) このイベント自体には進行フラグは含まれてないらしいな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 本来は、フラグ処理した後に呼び出されるイベントなんだろうな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 玉座のゴートスを倒したら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l :::::⌒(__人__)⌒::::| ちゃんと解放されたみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ゴードンガ キュウニ エラクナッタ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ここから、フィン地下に行って、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 白い仮面の入手も可能だろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ 1階にいたレイラを仲間にしたら、
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 名無しのフリオニールが
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) / 仲間になったお!
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
ドペルゲンガーカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 再加入用のデータが未設定のままだからそうなるな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ HPもMPも0だが、回避レベルと魔法防御レベルは
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 限界突破してるぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ 見た目全能力0だったけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 装備変更して更新したら、なんか出てきたお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | どこかで見たことある能力値だけど。
\ /___ /
ベツセカイノ ニオイガスル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それは、前回プレイ時のゴードンのだろ。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ ニューゲーム前のプレイ時の再加入用データの一部が
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 初期化されずにそのまま残ってるからな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 外に出たら、城に再度入れないお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 町はちゃんと解放されてるのに。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' シメダサレタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 城の開放は、闘技場の王女救出後だからな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ 城内に戻りたければ、また宿屋に泊まって、
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / ゴートスを倒すんだな。
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) あっ、キャンプが出現してるお!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ これも竜巻と同じく出現状態反転かお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
フィンノ ナンミンカナ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そういうことだな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } なぜか、中に王女がいないが。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ 早期飛空船入手
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 白い仮面は取れたけど、船がないから、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | イベントは進められないお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
イドウ シュダンガ ホシイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 竜巻皇帝のイベントを呼べば、
| (__人__)
| ` ⌒´) シドが出現して飛空船が手に入るから、
| }
ヽ } それで進めることもできるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ …頑張って、竜巻皇帝倒して、シドに飛空船もらったのに
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | 肝心の飛空船がポフトにないお!
\ |ェェェェ| /
カシテクレルッテ イッテタノニ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) あらかじめ飛空船をポフトに出現させておかないと、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 変な位置に出現するんだよな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 探すのも大変だし、見つけても乗れるとは限らない。
/ ヽ \
-
____
/ \
/ \ 飛空船便を頼んだら、普通の飛空船便になって、
/ \
| \ ,_ | やっぱり、自由に乗れないお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
モット カシテクレ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 飛空船便を頼むと飛空船の状態が戻るからな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 竜巻皇帝を再度倒せばシドも復活するから、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 またもらえばいいだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \ …なんとか、飛空船を手に入れたお。
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | これで、ミシディア以降のイベントは
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 普通に進められるのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
コレデ ドコデモ イケルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ただし、もう竜巻クリア済み扱いだからな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 【竜巻】のキーワードは手に入るが、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ ポールの隠し財宝は手に入らないぞ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ いきなりパラメキア城に入ろうと思ったけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | まだ入れないみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
シンニュウデキナイ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) パラメキア城に入れるようになるフラグは、
.| (__人)
| rつ なぜか飛竜入手時にあるんだよな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 飛竜でパラメキア城に入れる予定だったのかもな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 飛空船があれば、カヌーが無くても
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 セミテの滝でミスリルが取って来れるお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コノ ドウクツガ キニナル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ついでにネリーも助けられるから、
| (__人__)
| ノ エンディングでも止まらなくなるな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ ミスリルをトブールに渡した後に、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n アジトにキャラが増えたけど、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 増えたキャラのセリフが空欄だお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
シャイナ ヒトダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まだ、会話段階は初期状態だから、
.| (__人)
| rつ 本来その段階で登場しないはずのキャラのセリフは
.| ((三)
ヽ ( < 設定されてないんだろうな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ バフスクの大戦艦も間近で見られるお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ デッカイ フネダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 大戦艦のいるマスは、
| (__人__)
| ` ⌒´) 飛空船は降りられるが、
| }
ヽ } 徒歩では侵入できないから注意な。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
. / \ バフスクの洞窟に裏から入ったけど
. / ― ー \
| (●) (●) | ダークナイトもボーゲンもいないお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
サギョウヨウ ツウロ カナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そいつらは、反乱軍のスパイに話を通さないと
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 出現しないからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ 大戦艦即発進
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | その大戦艦発進イベントも
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 8番のイベントで起こせるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ まあ、発進したからってどうってことないけど
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | とりあえずやってみるお。
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、 いまは7だから+1すればいいんだお。
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
-
____
/ \
/ \ / \ 宿屋に泊まったら、受付嬢が上に行って、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | いきなり目の前に出て来たチョコボが左に移動して、
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ ボーゲンのセリフの後に、
/rー、 |
/,ノヾ ,> | / よくわかんない塊が一瞬出てきたお。
ヽヽ〆| .|
アノ チョコボハ ナンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 受付嬢がダークナイト、チョコボがボーゲン、
| (__人__)
| `⌒´ノ よくわかんない塊が大戦艦の代わりだな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 おそらく、カウンターには見えないキャラの設定があって、
,-/ __人〉
/ ./. / \ それが森のチョコボと共用のキャラ設定で、
| / / i \
|" / | > ) 正面透明、横チョコボなんだろうな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ― セリフは変わってないけど、
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 町人とかが消えてるお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ムゴンノ ヒトモ イルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 一応、シドの会話は更新されていて、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 【太陽の炎】のキーワードが聞けるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
今回は続・ブリンクの本によるイベント変更の話でした。
細かく見れば他にもいろいろできますが、長くなるのでこのくらいにしておきます。
-
乙でした
あー、当時の記憶が蘇る
-
乙
-
§ セーブデータ改ざん
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ファイアの本を4人目に装備させると、
| (__人__)
| ` ⌒´) セーブ1の座標が参照される
| }
ヽ } って話があっただろ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ それで、熟練度が上がると、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | セーブが消えるんだったお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | それ以外にも、セーブ1を参照する
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 魔法の本と装備キャラの組み合わせがあるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本 装備者 参照先
──────────────────────────────────────
ファイア系 4人目 XY座標
エスナ. 3人目 定期船状態&X座標
トード系 2人目 チョコボ状態&X座標
ミニマム 4人目 通常宝箱フラグ(リバイアサン、大戦艦、ミシディアの洞窟)
ブリンク. 4人目 ぎる宝箱フラグ(全部)
トード系 3人目 存在フラグ(ドッペルゲンガー、クリスタル、鏡、一部ボス、チョコボ)
エスナ. 4人目 存在フラグ(アルテア住人)
トード系 4人目 キーワード9&10番目
*ファイア系…ファイア、スタン
*トード系…トード、ヘイスト、クラウダ、フォーグ、ウォール
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 結構いろいろあるもんだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / だから装備の際は注意ってことかお。
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | それより、重要なのは
| (__人__) |
| ` ⌒´ | セーブデータを改ざんできるってことだ!
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ もちろん、チェックサムが合うように
/ \
/ へ \ 帳尻合わせが必要だがな。
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ えっ、じゃあ、場所移動したり、
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | 宝箱復活したりできるのかお。
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) もちろんできるが、熟練度育成で可能な範囲になる。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 例えば、ファイアの本4人目で座標をいじる場合、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ レベルが対応する横方向にはほとんど変えられないし
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 縦方向もフィールド上側2/5程度の範囲になる。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 最大16-99に制限されるのかお。
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) でも、それだと範囲が狭すぎないかお?
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 横方向の位置を変えずに縦位置だけ変えることが可能だから
| (__人__)
| ノ そこそこ行けるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 具体的にはこれだけ行ける。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
セミテの滝の洞窟…カヌー無しでも脱出できるようになる。ミスリル持ち帰り可。
バフスクの大戦艦…完成前の大戦艦を間近で見られる。イベントは進まず。
雪原の洞窟. ………雪上船なしで攻略可。女神のベル入手でイベントスキップ可。
カシュオーン城 ……攻略後の大戦艦イベントを抜けることができるが、イベント進まず。
ディスト. ……………定期船を乗り放題にする方が楽。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) それでも場所移動の恩恵が少ないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / 魅力的なのも少ないし。
. ノ \
/´ ヽ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) まあ、場所移動は、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ チェックサム調整として有用だからな。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 仕込みも簡単だし、変わっても影響少ないので。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
. / \ 他を変えた分、場所を変えて調整するのかお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | ところで、さっきちらっと出てた、
. | (__ノ ̄ /
. | / 「定期船乗り放題」ってなんだお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) エスナの本3人目で、定期船の状態を変えると
| (__人__)
| ` ⌒´) 乗り放題にできる、ってやつだな。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 元々、定期船の状態は0〜3なんだが、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | これを4以上にすると、乗り放題になる。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
定期船の状態
0 ポフト行き・乗船不可
1 パルム行き・乗船不可
2 ポフト行き・一度のみ乗船可
3 パルム行き・一度のみ乗船可
4 ポフト行き・何度も乗船可
5 パルム行き・何度も乗船可
: :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 偶数ならポフト行き、奇数でパルム行き、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 船賃を払うと+2で一度のみ
ヽ |
, へ、 _/ +4で乗り放題かお。
| ^ヽ
| 1 |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 定期船はX座標も変えられるらしいけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | こっちはどうなんだお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この座標は停泊時の座標だな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 乗ってる間は変わらず、上陸したら変わるやつだ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) で、座標は変えられるが、変えても特にいいことないな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 船の位置が変わったからって何かあるわけでもなし。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 確かに、船を移動したけりゃ乗って移動すればいい話だお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ じゃあ、トードの本とかでチョコボの状態を変えたら、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | こっちも乗り放題にできたりするのかお?
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 残念だが、そうはならない。
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ / せいぜい、チョコボ騎乗状態になれるぐらいだ。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
チョコボの状態
0 初期状態
1 フィールドにチョコボ出現
2 チョコボ騎乗中
128 チョコボ飛び去り中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) なお、こっちの座標も、フィールドに出現時の座標だ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) さらに、チョコボが飛び去るときも、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 画面上の座標として使われている。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 要するに、チョコボ出現時と
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) チョコボから降りた時に変化するのかお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ この座標を変えても
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 特にいいことはなさそうだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 逆に言えば、変えても問題ないとも言える。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } だからチェックサム調整用に使えるぞ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 次の、ミニマムとブリンクの本4人目で、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 空になった宝箱を復活させたりできるのかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 宝箱復活はできるが、割に合わないと思うぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ミニマム4人目はともかく、ブリンク4人目なんて金だけだし。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) で、肝心の対応する中身かこんな感じだ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 不明となってる所は、多分未使用だと思う。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
復活 ミニマムの本4人目 ブリンクの本4人目
熟練度レベル
+1 〇 ねじり鉢巻き(リバイアサン) 1000ぎる(南の島)
+2 〇 パワーリスト(リバイアサン) 1000ぎる(フィン城)
+4 〇 大地の剣(リバイアサン) 2000ぎる(フィン城)
+8 〇 (不明) 1000ぎる(フィン城)
+16 × ポーション(大戦艦) 300ぎる(カシュオーン城)
+32 × ポーション(大戦艦) 30ぎる(ディストの洞窟)
+64 × 暗闇の弓(大戦艦) 10ぎる(セミテの滝の洞窟)
+128 × 盗賊の小手(大戦艦) 200ぎる(セミテの滝の洞窟)
熟練度ポイント
+1 〇 トライデント(大戦艦) 50ぎる(セミテの滝の洞窟)
+2 〇 マインゴーシュ(大戦艦) 1ぎる(セミテの滝の洞窟)
+4 〇 巨人の兜(大戦艦) 400ぎる(大戦艦)
+8 〇 金の髪飾り(ミシディアの洞窟) 100ぎる(雪原の洞窟)
+16 〇 黒装束(ミシディアの洞窟) 150ぎる(雪原の洞窟)
+32 〇 力の杖(ミシディアの洞窟) (不明)
+64 〇 炎の槍(ミシディアの洞窟) (不明)
+128 × 氷の弓(ミシディアの洞窟) (不明)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 確かに、あまりぱっとしないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / マシなのは、マインゴーシュと、
. ノ \
/´ ヽ 黒装束、金の髪飾りぐらいかお。
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 言い忘れてたが、このゲームの宝箱フラグは、
| (__人__)
. | ノ 最初は全部オンで、開けるとオフになるタイプだ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ えーっとつまり、最初は255で、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 対応する宝箱を全部開けると0ってことかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ でも、熟練度の最大レベルは16だから
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / +16のも復活可能じゃないのかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 前にも言ったが、表示されてる熟練度のレベルは
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 内部的な値に+1されてるから、
. | }
. ヽ } 熟練度レベルの最大は内部的には15だぞ。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 次のトード系3人目、とエスナ4人目は存在フラグだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } これも、存在中はオンで、消えるとオフになる。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ フラグに対応する存在を消したり、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 出現させたりできるってことかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | トード系3人目の方の内訳はこんな感じだろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } 復活は限られた奴しかできないが、
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 消滅の方は一応全部可能だろ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
復活 トード系3人目
熟練度レベル
+1 〇 ドッペルゲンガー
+2 〇 力アップのクリスタル
+4 〇 素早さアップのクリスタル
+8 〇 精神アップのクリスタル
+16 × 知性アップのクリスタル
+32 × アルテマの本のクリスタル
+64 × フィン城の鏡
+128 × パラメキア城の結界
熟練度ポイント
+1 〇 セミテの滝の洞窟のサージェント
+2 〇 雪原の洞窟のアダマンタイマイ
+4 〇 カシュオーン城のレッドソウル
+8 〇 南の島のビッグホーン
+16 〇 リバイアサンのラウンドウォーム
+32 〇 チョコボの森のチョコボ
+64 〇 (不明)
+128 × (不明)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) パラメキア城の結界ってなんだお?
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / 何かそれっぽいものがあったかお?
. ノ \
/´ ヽ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 結界があると、パラメキア城に降りた場所から
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 最初の扉に入れなくなる。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 通常、この結界は竜巻クリア時に消えるから
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 実際に確認することはできないが。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ パラメキア城に入れるフラグは飛竜入手時って話だし、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | やっぱり、飛竜で入ることを想定してたんじゃないかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ \
/ ― ヽ 復活してうれしいのは
/ ( ●) '、
| (__ノ_) 能力アップのクリスタルぐらいかお。
\ `_⌒
/ \
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) それも、手間を考えると、普通に育てた方が早いから
| rつ
.| ((三) セーブ改ざんでやるほどのことじゃないな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) あっ、でもドペルゲンガーを消せたら、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 仮面が不要になるから、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / アイテム欄の空きが増やせるお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) だが、そこを消す際は他の存在フラグも
| (__人__)
| `⌒´ノ 同時に消さざるを得ないんだよな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だから、ドッペルゲンガーを消すと、
,-/ __人〉
/ ./. / \ クリスタルも消えてしまうぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ / 当然、アルテマの本も手に入らなくなる。
| そ ノ
-
____
/ \
/─ ─ \ で、エスナ4人目の方はどうなんだお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < アルテアの住人らしいけど。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 大戦艦襲撃、ミスリル装備生産、フィン奪還等で変動する、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ アルテアの名もなきNPC達の存在フラグだ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 特に重要じゃないから細かくは調べてない。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 操作したところでどうってこともないし。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 最後はトード系4人目のキーワードだお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / これをいじったところで、何か役に立つのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、せいぜい【リング】を覚えることで、
| (__人__)
| ノ スコットからリングをもらわずに進めるぐらいか。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ リングってアイテムだお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / アイテムをキーワードにできるのかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) アイテムとキーワードは
| (__人__)
| ` ⌒´) 同種のIDで管理されてるから、
| }
ヽ } アイテムをキーワードとして登録できるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ID 内容
──────────────────
0 空欄
1〜14 重要アイテム
16〜46 消費アイテム
48〜111 武器・盾
112〜151 防具
152〜191 魔法の本
192〜231 魔法名
241〜255 キーワード
その他 システム・会話用ワード
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | じゃあ、キーワードで【白い仮面】とか作れば
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l イベントスキップできるのかお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 残念だが、アイテムをキーワードとしてたずねても、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 反応はするが、イベントは進まないだろ。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ | じゃあ、なんで【リング】はいいんだお!
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● リングを見せるのは、会話で【ミスリル】の
| (__人__)
. | ノ キーワードを得るためであって、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ イベント自体が進むわけじゃないからな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ただ、イベント用じゃないアイテムをたずねることで、
| (__人__)
| `⌒´ノ 先のイベントでの会話を引き出せたりすることもある。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 これを利用してキーワードの先取りも一応可能だ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ キーワードだけ先取りしても、あまり役に立たないお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | ところで、キーワードを生成したことで、
. | (__ノ ̄ /
. | / キーワード欄が一杯になったらどうなるんだお。
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) キーワードは新たに覚える度に下にずれていき、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 欄外に消えたキーワードが消滅するだけだろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) …データ改ざんで出来そうなことは大体わかったけど、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 具体的にどういうことをすればいいんだお?
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 改ざん対象データをセーブ1に置いた後、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ それと別に用意した作業用データで改ざんすることになる。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 作業用データは、改ざんに必要な本に加えて
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 癒しの杖を持ってるといいぞ。
| .に }
| (___,ノ
-
今回はセーブデータ改ざんの話でした。
実際の利用例は次回にやります。
-
乙でしたー
そろそろ、次スレ建てになるかな?
-
乙でした
戦闘だけFF3と同じにしてファミコン風リメイクしてほしい
-
§ データ改ざん手順例
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) とりあえずデータ改ざんの手順を
| (__人__)
| ` ⌒´) 4つほど用意しておいた。
| }
ヽ }
> ノ どれもミンウ加入前用のやつだ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ \ / \ 一体どんな手順なんだお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 一つ目はセミテの滝から抜けるための場所移動だな。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ / カヌー入手前にネリー助けたり、ミスリル確保する用だ。
ヽ /
> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改ざん前準備
・チョコボに乗り降りして、チョコボが消えるまで見送る
・飛空船便でセミテの滝に行き用事を済ませる
・洞窟の左下の位置(下図の◎)で1番にセーブ
山山山山山山山
山山山洞山山山
水水◎ 山山
水水水水水山山
水水水水水山山
──────────────────────────────────────
改ざん作業
・2人目にトード系の本装備でレベルアップ(「たたかう」1回)
・2人目にトード系の本装備「たたかう」3回
・4人目にファイア系の本装備「たたかう」87回
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後
・洞窟の上側へ移動
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\
/ (●) (●) \ えっと、トード系とファイア系の本で改ざん作業かお。
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | なかなか大変そうだお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ なんで、準備で
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | チョコボが消えるまで見送るのかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) チェックサム調整にチョコボを使うからだな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 消える前に画面切り替えると、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 チョコボの座標が想定外の値になるから注意な。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ \ あと、改ざん作業の、ファイアの本87回がきついお。
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) |
/ ∩ノ ⊃_) / 4人目だとABキャンセルできないし。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、そこは癒しの杖で86ターン殴って、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 87ターン目にファイアの本に交換してトドメって流れだな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 後列殴りでもいいが、時間が余計にかかるぞ。
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 次は雪原の洞窟に行って帰るパターンだ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 雪上船を入手せずに女神のベルが手に入るから
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| それまでのイベントをスキップできるぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改ざん前準備
・チョコボに乗った状態で指定の位置(下図の◎)で1番にセーブ
↑カシュオーンへ
\ 森森森森森
海 \ 森森森森森
| 森森森森森
| 森森森森
\ 山山山
\ 山山山
| 山山
\◎ /\ 山
 ̄ ̄ ..|
\
\
 ̄\
\
→闘技場へ
──────────────────────────────────────
改ざん作業・行き
・2人目にトード系の本装備でレベルアップ(「たたかう」2回)
・2人目にトード系の本装備「たたかう」97回
・4人目にファイア系の本装備「たたかう」18回
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後・行き
・雪原の洞窟の1マス上に移動
・雪原の洞窟で用事を済ませる
・雪原の洞窟の位置で1番にセーブ
──────────────────────────────────────
改ざん作業・帰り
・2人目にトード系の本装備でレベルアップ(「たたかう」7回)
・2人目にトード系の本装備「たたかう」6回
・4人目にファイア系の本装備「たたかう」5回
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後・帰り
・カシュオーンの西に移動
・チョコボの森でチョコボと話す
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 行きと帰りの分があるから、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 改ざん作業も2回分だお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | セーブ場所が分かりにくいけど、
. | (__ノ ̄ /
. | / パラメキア砂漠の西側の部分かお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうだ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 雪原の洞窟と同じ縦軸上にある場所だぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 最後に、帰ってきた後にチョコボと話すのは
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 何の意味があるんだお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) チェックサム調整の影響でチョコボの状態が変になってるから、
.| (__人)
| rつ それを直すためだな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ まあ、状態が変でも特に不都合はないだろうが、念のためな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 次は、定期船乗り放題用の手順だ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', セーブ地点は南の島のちょい右から南下した場所だな。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改ざん前準備
・ポフトで定期船を乗っ取る (定期船がパロムにある場合はあらかじめポフトへ移動させる)
・定期船に乗った状態で特定の位置(下図の◎など)で1番にセーブ
↑南の島へ
_ 海
_ / \
山\_/山山山\◎
山山 山山山山山\_ __
山山山山山山山山山山\_/山山\ →雪原の洞窟へ
山 山山山山山山山山山山山山山山\
山山山山山山山山山山山山山山\
山山山山山山山山 山山山\_
雪原 山山 山山山山山山山山山 山山山山
↓サラマンドの町へ
──────────────────────────────────────
改ざん作業
・3人目にエスナの本装備でレベルアップ(「たたかう」3回)
・4人目にファイア系の本装備でレベルアップ(「たたかう」1回)
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後
・マップ上の左上(雪原の西側)の海へ移動
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ こっちの改ざん作業は楽そうだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) で、最後の手順は、さっきのをちょっと改造したもので
.| (__人)
| rつ 定期船乗り放題と同時に【リング】を覚えるやつだ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 【リング】単体の手順も可能だが、効率が悪いからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改ざん前準備
・ポフトで定期船を乗っ取る (定期船がパロムにある場合はあらかじめポフトへ移動させる)
・定期船に乗った状態で特定の位置(下図の◎など)で1番にセーブ
↑南の島へ
_
_ / \
山\_/山山山\→◎
山山 山山山山山\_ __
山山山山山山山山山山\_/山山\ →雪原の洞窟へ
山 山山山山山山山山山山山山山山\
山山山山山山山山山山山山山山\
山山山山山山山山 山山山\_
雪原 山山 山山山山山山山山山 山山山山
↓サラマンドの町へ
──────────────────────────────────────
改ざん作業
・3人目にエスナの本装備でレベルアップ(「たたかう」3回)
・4人目にファイア系の本装備レベルアップ(「たたかう」1回)
・4人目にトード系の本装備でレベルアップ(「たたかう」99回)
*敵レベル1を想定
──────────────────────────────────────
改ざん後
・マップ上の左上(雪原の西側)の海へ移動
・キーワード9番目に【リング】出現
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ 定期船乗り放題だけの時より、セーブ地点が一歩右で、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 4人目でのトードの本作業が増えてるのかお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
____
/ \
/ ─ ─ \ 宝箱やクリスタルの復活する手順はないのかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ 作ろうとは思ったんだが、
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人) 準備や改ざん作業が面倒そうだったので止めた。
| :::::::::rつ
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::< そこまでやるほどの価値を見いだせなかった。
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
-
§ 定期船乗り放題&【リング】入手
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | とりあえず、最後の定期船乗り放題&【リング】入手を
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 実際にやってみたいお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、手順的にも楽だし、有用度も高いからな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 当然だが、定期船に乗れるデータと、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 改ざん用のデータが必要だぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ― ―\ ポフトで定期船乗っ取って、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 雪原の北の海に行けばいいんだったかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
フネヲ カリルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) セーブ地点は、指定した位置以外でも、
| (__人__)
| `⌒´ノ その右斜め上のライン上の海上なら大抵大丈夫だぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 あくまでもチェックサム対策だから
,-/ __人〉
/ ./. / \ X+Yが同じなら大体OKってことだ。
| / / i \
|" / | > ) Xが小さいと熟練度がカンストしないから駄目だけどな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) だから、セーブは下図の場所でもいいぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } パラメキア砂漠の左下付近の湾だな。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
←ミシディア ↑カシュオーン 闘技場→
|山山山
|山山山
|山山山山
海 _ \山山山
| \ |山山山山 砂漠
| \ \山山山山
_/ \ \山山山
_/森森森森森森\_ ◎山山山
_/森森森森森森森森森森\ /山山山山
| 森森森森森森森森森森森森\_/ 山山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森森山山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森山山山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森山山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森山山山
\森森森森森森森森森森森森森森森森山山
←南の島 大戦艦停泊地↓
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 分かりやすければどこでもいいお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
____
/ \
/ ― ヽ セーブしたら、次は作業用データで
/ ( ●) '、
| (__ノ_) ファイアとエスナとトードの本のレベル上げだお。
\ `_⌒
/ \
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ファイアとエスナの本は問題ないが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ トード系の本は攻撃するとフリーズするから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 今回は使わないが、ミニマムの本もそうだぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
. / \ ファイアの本の「効果が無かったが上がった」はともかく、
. / ― ー \
| (●) (●) | エスナの本は「毒が切れたが上がった」って出たけど、
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \ これでレベルが上がったっぽいお。
/´ ヽ
イミガ ワカランゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっと、作業用データでセーブする必要はないぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ データは直接書き換えられるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、作業中にうっかり1番にセーブしようとすると
| (__人__)
| ` ⌒´) 確認なしで上書きされるから注意な。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─ \ セーブ消えた扱いだからかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ あとはトードの本の99回だお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 4人目はABキャンセルできないから大変だお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 癒しの杖装備で10分ほどA押し続けてから
| (__人__)
| `⌒´ノ トード系の本に持ち替えればいいだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 レベルが上げればいいんだから、
/ ./. / \
| / / i \ 多少オーバーしても問題ないし、
|" / | > )
ヽ/ とヽ / 足りなくても次の戦闘で付け足せばいいしな。
| そ ノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 「むらさきのが さがった」って出たお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | レベルアップしたってことでいいのかお。
\ `ー'´ /
ナニカ サガッタ?>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / これで、リセットして、
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', セーブ1が消えてなければ成功だろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ちゃんとセーブが残ってるお。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / 再開場所が海のど真ん中になってるけど。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) チェックサム合わせの為に座標を書き換えたからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 大体、マップの左上付近にいるぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ おお、確かに、上陸してもまた定期船に乗れるお!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 乗るとやっぱり勝手に動くけど。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 基本的に、毎回乗っ取らないとダメだぞ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 自動移動をうまく使えば、
. ヽ }
ヽ ノ 敵に遭わずに距離を稼ぐことも可能だが。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 間違えて、変なところに上陸して、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 乗っ取り忘れて、そのまま船に戻ったら、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 乗船と上陸を延々と繰り返して止まらないないお!
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' フネカラ オイダサレル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) あー、船に乗ると自動移動が最初からになるから、そうなるな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l こうなったらリセットするしかないぞ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、普通の船と違って、
| (__人__)
| `⌒´ノ 河口から直接船に乗ることはできないぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 逆に河口に上陸することはできるから
,-/ __人〉
/ ./. / \ 場所によっては乗れなくなるから注意な。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ とりあえず、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | まだカヌーもらってないから大丈夫だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! とにかくこれで、いきなりディストを攻略できるお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // あと、南の島。
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、ディストを攻略しても、それより先には進めないけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 大戦艦をクリアしないと偽ヒルダが出現しないからな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 【リング】の方もちゃんと覚えてるお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | リングを見せた時と同じ反応をするお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
リング? シッテルヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これで、【ミスリル】を覚えられるから、
| (__人__)
| ノ スコットからリングをもらう必要がなくなる訳だ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 地図表示もできないが。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
今回はセーブデータ改ざんの実践の話でした。
スレの残りも少ないので、次回が最後になります。
-
乙!
最後かあ
-
§ アイテム引継ぎ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 前に4人目にバグキャラが仲間になっただろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | それを使ってアイテム引継ぎができるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ シナリオ飛ばしてフィン城でレイラを仲間にしたときの
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 一部能力がゴードンになってた、あのバグキャラかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | このバグキャラの装備品には、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / ニューゲーム前にプレイした時の
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 再加入用キャラデータが反映されるからな。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
再加入用キャラデータの性質
・4人目に居たキャラが登録される(離脱状態でも)
・再加入時は元の4人目と入れ替わる
・装備、魔法、熟練度はリセットやニューゲームでもそのまま
・名前、HP、MPはニューゲーム時に0になる
・回避レベル、魔法防御レベルはニューゲーム時に特定の値になる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 登録されるキャラは、レイラとゴードンって
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 決まってるわけじゃなくて、
. \ /
. ノ \ その時の4人目が登録されるのかお。
/´ ヽ
-
____
/ \
/ ─ ─\ 引き継ぎたいものを装備させた状態で
/ (●) (●) \
| (__人__) | 再加入用データに登録して、
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | そのままリセットしてニューゲームすればいいのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 登録タイミングは、
| ( ●)(●)
| (__人__) レイラの船でのレイラ初加入、
| ` ⌒´)
| } 偽ヒルダ倒した後のゴードン再加入、
ヽ }
> ノ フィン城でのレイラ再加入時の3回だな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ フィン城のレイラ加入でも
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 再加入用データに登録があるのかお?
. | /
\_ _ノ\
/´ | 通常はその後に再加入しないのに。
. | / |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) おそらく、再加入用データが4人目に入る際に、
.| (__人)
| rつ 元の4人目と入れ替わりって形になるからだろうな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 でも、データ登録ができるのは中盤のイベントだけだから、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 大したものを引き継げないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● シナリオを飛ばせばいいだけだろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 終盤の装備品を先取りしてもいいし、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 登録イベントを後回しにしてもいいしな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ なるほど、宿泊イベントを変えて、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 先にパラメキア城やパンデモニウムに行けばいいのかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ / かなり強化しなきゃだけど。
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 後回しにしたい場合は、セーブ改ざんで定期船乗り放題にして、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ レイラ初加入イベントを後回しにするのがいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 フィン城奪還の際に、宿屋から城内に入って
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ レイラを仲間にしないまま残して置くという手もあるが。
| .に }
| (___,ノ
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ マサムネを引き継いで、
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ マサムネ2本ってこともできるってことだお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 引き継いだ後に、さらに引き継げば
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / マサムネ4本引継ぎもできるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・装備引継ぎ繰り返し手順
ニューゲーム(1周目)
パルムでレイラと話す(レイラの船出現)まで進める
↓
定期船乗り放題にして船代わりにして以後を攻略
↓
引き継ぎたいアイテムを回収したら、4人目に装備させてレイラの船でレイラ加入
↓
リセットしてニューゲーム(2周目)
↓
パルムでレイラと話す(レイラの船出現)まで進める
↓
定期船乗り放題にして船代わりにして以後を攻略
↓
偽ヒルダ撃破後にバグキャラ加入(引継ぎ装備回収)
↓
引き継ぎたいアイテムを回収したら、4人目に装備させてレイラの船でレイラ加入
↓
リセットしてニューゲーム(3周目)
:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、引き継いだアイテムを手早く回収したければ
| (__人__)
| `⌒´ノ 宿泊イベントでフィン城に侵入して
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ レイラを加入するのが一番だな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ ただ、ゴートスを倒す必要があるが。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ まあ、ファイアの本があればなんとかなるお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
§ ブリンクの本装備その他
____
/ \
/ ─ ─\ ブリンクの本を、2人目が装備すると、宿と聖堂のイベント、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 4人目が装備すると、セーブ1のぎる宝フラグを参照するけど、
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 1人目と3人目はどうなってるんだお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 1人目はレオンハルトの名前の5・6文字目を参照するぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } パーティメンバーとしての名前じゃなくて、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 会話中で出てくる名前や、加入時に設定される名前に
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 使われているイベント用の名前だ。
| .に }
| (___,ノ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 ならブリンクの本でいじっても、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 名前が変わるだけで大したことなさそうだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | ところが、特殊なデータを入れると、
| ` ⌒´ |
| } 名前が表示されるときに異常が起こるぞ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 例えば、内部値7は
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / レオンハルトの名前呼び出しなんだが、
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', これが入ってると名前が出てくるときに激しくバグる。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
|ヽ/|_
.\ /
___ |__>
/ヽ、 _ノ\
/ (○) (○)\ 名前呼び出しの無限ループに
/ (___人__) ..\
| u ノ ヽ, | ハマるからかお。
.\ (/⌒ノ´フ ./
. .> . ̄ ̄´ <.
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 他にも、22でキーワードとして覚えられるようになる。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < これに設定すると、【コンフュの本】とかを覚えられるぞ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 特に役には立たないが。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ それはそれで面白そうだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ブリンクの本3人目の方はどうなんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そっちは、再加入用キャラの隊列部分を参照してるらしい。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ いじっても大して影響はないな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
§ 魔法防御について
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 攻略サイトによって、防具の魔法防御の値が違うお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / リボンの魔法防御が21だったり26だったり
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
____
/ \
/ _,ノ ⌒ \ 何も装備していない空欄の
/ (●) (●) \
| 、 ´ | (( ∩)) 魔法防御のせいですね。
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \
-
____
.. / \
/ ─ ─\ 内部的には、空欄にも魔法防御が5あります。
/ (●) (●) \
| ' |
\ ⌒ / そのため、魔法防御を内部値で評価した場合と、
. /⌒ヽ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 空欄との差で評価した場合で値が違ってしまいます。
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ リボンの内部的な魔法防御は26だけど、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 空欄との差でみると21ってことかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
. / _,ノ ⌒ \ 魔法防御の計算式も
l^l^ln (●) (●) \
ヽ L 、 ` | 評価法によって変わるので注意ですね。
ゝ ノ  ̄ ̄ /
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
魔法防御計算式
・内部値評価
(体力+魔力)/2+防具の合計魔法防御
・空欄差分評価
(体力+魔力)/2+防具の合計魔法防御+15
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 差分評価の場合は
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 空欄分×3の15が加わるのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
§ HP吸収攻撃
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ブラッドソード等のHP吸収攻撃と、
.| (__人)
| rつ ドレインの処理の順番はこんな感じになってるぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
吸収攻撃の処理
ブラッドソードの場合:
通常攻撃ダメージ
↓
HP0なら死亡(メッセージあり)
↓
HP吸収分回復(最大HPが上限)
↓
HP吸収分ダメージ
↓
HP0なら死亡(メッセージなし)
*表示ダメージは通常攻撃とHP吸収分の合算
ドレインの場合:
HP吸収分ダメージ(HP0が下限)
↓
HP吸収分回復(最大HPが上限)
↓
HP0なら死亡(メッセージあり)
*表示ダメージなし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | ブラッドソードとドレインで結構違うお。
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この処理順が特に影響するのが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 自分自身に攻撃した場合だな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ ブラッドソードは回復後にダメージだから
/ / \
/ / \ HPが大きく減ることが多い。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 16回ヒットなら、HPほぼ全快後にHPほぼ全損だから、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 確実に瀕死か死亡だお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 一方、ドレインは、ダメージ後に回復だから、
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 元HPが低ければ、HPが増えることもあるのかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、アスピルでも、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 残りMPが少ない時に自分にかけて
| } \
/ヽ } \ MP回復なんてこともできる。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 敵がアンデッドだらけの時には使えるかもな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
§ 後列殴り
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 素手で後列から攻撃すると、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | やたらと殴る時間が長い時があるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 特に効果ないのに。
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それ、前の通常攻撃のヒット数が影響してるんだよな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミスの後だと短くて、16回ヒットの後だと長くなるだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ 謎の壁
____
/ \ 最近気づいたけど、反乱軍のアジトの王様の部屋の
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ 入り口の隣にも通れる壁があるお。
l (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□□□□□□□□□□□□
□□□□□兵□兵□□□□
■■■■■◆◆■■■■■
■■■■■■扉■■■■■
■■■■■■扉■■■■■ ◆通れる壁
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 扉の上部は当然通れるとして、その左も行けるのか。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 特に意味があるわけでもなさそうだし、設定ミスか何かだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
§ 謎のピロピロ音
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、戦闘時に鳴る、謎のピロピロ音を聞いてないお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 昔プレイしてた時はちょくちょく鳴ってた気がするけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あれ、原因よくわからないが、
.| (__人)
| rつ 味方の魔法使用直後に起こりやすい気がするな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 今回は魔法あまり使わなかったから起こらなかったのか、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) あるいはVC版ってのも影響してるのかも。
|\ '' /|
| \_/ |
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と言う訳でバグ技関連話と残りのネタと最後の埋めネタでした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
-
乙でしたー
色々とお疲れ様でした
また、新作をお待ちしております
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乙でした
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