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やる夫がDQ5に連休を費やすそうです:2周目
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_______ _____
`ヽ /´ __,,,, -- '''`ヽ /.
ヽ ヽ'''' __,,,, -- '''  ̄) /-- ,ヽ
/\ー―、_ .,ゝ ヽ''' __,,,, -- ''' ~/ /~''' -|ヽ _/|ン7~~>
< >-、 _ ̄ヽ^、 ̄ー、,―-、ヽ ___ ヽ''' ./ /__ __._|__|.、...,― ̄)/ ̄ _ / /
\∠/ヽ ヽ~\ヽヽ D ) | _ |/|~ ┌__ll' ̄'l「| |~| l' ̄'l| || .|/ |..|// /7__//~//\)/ /
ヽ ヽ ヽ ヽヽ、 ´、| || | | | (~l| .∩|| `' | |∩|| ∥/i| ::/..|(_´ ̄)、ヽ/// |\/
ヽ ヽ ヽ_」 ヽ、 |~| || '' | | U || U || |.、 |/| U |l/ .||/ / ,-:ニ/ / / メ.※ |
ヽ/ヽ _/ヽ | |__||__|~|__| `―-.^゙,ニフl.ニl、ロ b /二/ ./.(__/ .| / /\|
< L- ̄/V二/´-'―`ー´` ̄ヽ ヽ/ / / /.-``―、__ノ |/ ./
ヽ∠― ̄. | | | / ヽ _,, -‐. '' , / / \/
ヽ \ i ./ --‐‐ '''、 _,, -‐,'' / ________
―※―,, --‐‐ '''、 _,, -‐.'' ドラゴン クエストⅤ
/`|,,,\,,,,,, --‐‐ ''' / 天 空 の 花 嫁
/ V  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
や る 夫 が D Q 5 に 連 休 を 費 や す そ う で す
2周目
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【概要】
スーパーファミコン版のドラゴンクエストV(SFC版DQ5)の
裏技・バグ技・小ネタなどを、適当に紹介します。
【注意】
・既プレイ者向けです。
・表現が実際のゲームと異なることがあります。
【前スレ】
やる夫がDQ5に連休を費やすようです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15956/1464350873/
-
2周目はボロンゴ技をメインに、1周目で紹介したバグ技をより詳細にやる予定です。
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たておつ
-
そいやバグアイテムは書いてたけど
没アイテムには触れてなかったな
モンスターほいほいとか
-
乙
ボロンゴ技ってすごく研究されてたんだな
-
━━━━━━
2周目開始
━━━━━━
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ じゃあ、心機一転、2周目を始めるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / ボロンゴ技ができるところまでは
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、 適当に進めればいいかお?
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
マタ コノユメカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そうだな、ついでだから、
.| (__人)
| rつ ベラバグについても、もっと詳しくやっておくか。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ベラバグって、確か、妖精世界攻略中に
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | サンタローズの洞窟で全滅すればいいんだったかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ソロソロ タタカイタイナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 今回は雪の女王を倒した直後の状態で
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ベラバグを起こすことにするか。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ あと、それまでに、レベル15以上欲しいだろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ ─ ─\ レベルを上げるなら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 妖精世界よりも、レヌールイベント中の方が良さそうだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | ラインハット方面の強い敵と戦えるし。
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、それがいいだろ。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ レベル15には経験値16300程度必要だから
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 結構かかるしな。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─ \ あと、今回はアイテムコンプ目指すわけじゃないから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 青年期への持ち越しとかは考えなくていいかお?
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ヤット フネカラ オリラレル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、基本的にはそうだが、
| ( ●))
. | (__ノ_) 「ひとしこのみ」用の「とがった骨」ぐらいは
| `⌒ノ
. | } 確保しておいたほうがいいだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> < 無くても手間が多少増えるだけだが、一応な。
| |
| |
-
最初のスライム戦にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 今回もパパスが来る前に死ねなかったお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 1ターン目は全部4ダメージでいけそうだったのに。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
シヌカトオモッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、確率が確率だから仕方ないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ グループローテーション
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 大木槌の痛恨って3ターン毎じゃないのかお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / なぜか、2ターン目に痛恨受けることがあるお。
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いわゆる「グループローテ」ってやつだからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 2匹のグループなら2ターン目に、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 3匹のグループなら1ターン目に痛恨が出るだろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
大木槌の行動パターン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1匹グループ 2匹グループ 3匹グループ
─────────────────────────────────
1ターン目 ミス ミス&ミス. ミス&ミス&痛恨
2ターン目 ミス 痛恨&ミス ミス&ミス&痛恨
3ターン目 痛恨 ミス&痛恨 ミス&ミス&痛恨
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ じゃあ、グループが別れていたら、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | ローテも別れてるのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
__
/ _ノ\
/ (一) そういうことだ。
| (__人)
| l
. | | だから、2匹グループ1つと、1匹グループ2つでは、
. ヽ ノ
ヽ / 行動内容が違うだろ。
/ ヽ
| |
|. |
大木槌の行動パターン・その2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2匹グループ 1匹グループ×2
──────────────────────────
1ターン目 ミス&ミス. ミス×2
2ターン目 痛恨&ミス ミス×2
3ターン目 ミス&痛恨 痛恨×2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ じゃあ、痛恨を出すやつだけ行動前に倒せば
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 痛恨を避けられたりするのかお?
. \ ヽ /
3匹グループで毎ターン1匹倒して痛恨回避(案)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1ターン目 ミス&ミス&(痛恨) ←行動前に倒す
2ターン目 ミス&(ミス)
3ターン目 (痛恨)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、不可能だろ。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ グループローテの敵は、ターン開始時じゃなくて、
. | }
. ヽ } 行動時点で行動内容が決まるから、
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j 行動できない敵はローテにカウントされないぞ。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
3匹グループで毎ターン1匹倒した場合(実際)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1ターン目 ミス&ミス&(未行動) ←行動前に倒す
2ターン目 痛恨&(未行動)
3ターン目 (未行動)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) それに、行動時点でローテが進むから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ グループ内で誰が早かろうが、
.l^l^ln }
. ヽ L } 見た目のローテも堅持されてるだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \ そう言われてみれば、
/ \
| \ ,_ | 大木槌の行動順がどうあっても、
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 痛恨の出るタイミングは同じだったお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
サンタローズの洞窟B2Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ここの岩でも壁とか水場にめり込めるお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
チョット ヌレチャッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 下手にめり込んで、ハマらないようにしろよ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } まだリレミトも使えないんだからな。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ スライムナイト256狩り
____
/ \
. / \ 主人公のレベルを11まで上げたけど、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| まだあと、一万以上の経験値が必要だお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● じゃあ、はぐれ無限狩りの要領で、
| (__人__)
. | ノ スライムナイトでも狩ってみるか?
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ うまくいけば30分ほどで1万近く稼げるぞ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 今の段階で無限狩りなんてできるのかお?
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) 毒針も刃の鎧も無いのに。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | まあ、無限は無理だが、256狩りぐらいなら可能だろ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 聖水を使えば多重撃破できるからな。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ 多重撃破まではいいけど、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | その後の狩りはどうするんだお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 「呪文使うな」でビアンカに攻撃させるしかないだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) もちろん、スライムナイトの方を攻撃するように、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 残す敵の守備力が、ビアンカの攻撃力の
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 2倍程度はないとダメだけどな。
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、ビアンカのレベルも12になって、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 素手でも攻撃力24もあるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / そんな固い敵いるのかお。
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | トンネラーなら守備力51だから余裕だろ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 大声で来る、土偶戦士のスカラも利用できるから、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 武器を装備してても大丈夫だぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ ただし、問題もあって、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 多重撃破後に土偶戦士が新規出現すると、失敗だろ。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ 倒した敵のいた場所に、新しい敵が表示されると、
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 元居た敵の存在が消えちゃうからな。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ それじゃあ、狩り中に呼ばれても、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | そこで終了になっちゃうんじゃないかお?
\ `ー' /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、大丈夫だ。
| ( ●)(●)
. | (__人__) 敵数が少なくなると、土偶戦士が来なくなるからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ おそらく、多重撃破の影響で、スペース計算とか
/ / \
/ / \ その辺の判定がおかしくなるんだろうな。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
. / \ うーん、でも、いろいろ面倒そうだから、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 土偶戦士に頼らない方がいいんじゃないかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ ビアンカを素手にすれば、
/:::⌒(__人__)⌒::::: \
| l^l^lnー'´ | スカラなしでも大丈夫って話だし。
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それでもいいが、守備力45のスライムナイトにも
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 攻撃が通じにくくなるから、効率が悪くなるんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ あらかじめルカナンかけておけばいいんだが、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ そうこうしてる間に、結局土偶戦士が呼ばれちゃったりな。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ というわけで、スライムナイト256狩りの
| (●)(●) .|
! (__人__) | やり方をまとめるとこんな感じだろ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
準備:
主人公に聖水
ビアンカ用の単体攻撃武器(果物ナイフかブロンズナイフ)
二人の防具(アルカパ店売り最強レベルの品)
手順:
1.スライムナイト+トンネラーの組み合わせを探す
2.スライムナイトを削りつつ、土偶戦士を呼ばせる
暇があれば、主人公はスカラを味方に、ビアンカはマヌーサを敵に掛ける
3.スライムナイトをビアンカの行動で倒し、そのあと主人公の聖水で多重撃破
4.呼ばれた土偶戦士にスカラをトンネラーに使わせる
5.スカラがかかったトンネラー以外を倒す
このとき、ビアンカの武器も単体武器に切り替える
6.作戦を「呪文使うな」に変更してビアンカにスライムナイトを攻撃させる
主人公はスカラで味方を固めた後はずっと防御と回復に専念する
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 大変そうだけど、とにかく
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 聖水とブロンズナイフを準備してやってみるお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ …なかなか狙った組み合わせが出ないお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マリョクガ ドンドン ヘルヨー>
/ ̄ ̄\
/ \
| | 他の敵を狩り対象にしてもいいんだが、
. | |
| _ | スライムナイトはこの辺だと格段に経験値がいいんだよな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ 他が20前後に対してスライムナイトは37だからな。
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ | やっと出てきたのに、
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / / 思ったよりHPが高くて、ビアンカの攻撃で
ゝ |ェェェェ| ノ
\ / スライムナイトが倒せなかったお!
/ |
/ |
セイスイデ タオシタヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 出現時のHPはわからないから、仕方ないだだろ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 一度ホイミで回復した後なら、MAXの40推定で
. | nl^l^l
. ヽ | ノ ほぼ間違いないんだが。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/::::::::: u\
/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__
/:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu 多重撃破までできたのに、
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | |
\::::::::: ` ⌒´ ,/_ | | さらに土偶戦士が現れやがったお!
ヽ i 丿
/(⌒) / ̄ ̄´
/ / /
シタイガ キエチャッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 元々トンネラーが2体いるとそうなりやすいだろ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 経験上、多重撃破後に、
. ヽ }
ヽ ノ トンネラー1匹と土偶戦士1匹しかいなければ、
.> <
| | もう新規に来ることはないんだがな。
| |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ …ふう、やっとうまくいったお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | あとは、「呪文使うな」で防御し続けるだけだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
シタイヲ ツカッテ クンレンヨ>
/ ̄ ̄\
/ \
| | うっかり、コマンドミスって
. | |
| _ | 逃げないようにしろよ。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ そうそう、この前は、バグ狩りの原理は
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 生存フラグのオーバーフローと推測していたが、
| ` ⌒´ノ
| } \ どうも違うらしい。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ー) (ー)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ じゃあ、実際はどうだったんだお。
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ シタイノ クセニ カワサナイデ!>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) どうやら、もっと単純に
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ グループ内敵数のオーバーフローらしい。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 0匹の状態でさらに倒すと、255匹になるって事だな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 まあ、フラグのオーバフローなんかよりも
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ずっとわかりやすいお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ サッキノハ イイカンジネ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | だから、1番目の敵の所属するグループの匹数さえずらせば、
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | バグ狩りが可能になるぞ。
. | |
. ヽ /
ヽ / もちろん、攻撃力とか守備力とかの他の条件もあるけどな。
> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 必ずしも狩り対象を多重撃破しなくてもいいってことかお。
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ムシガ ウルサイナア>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ああ、狩り対象と同グループの敵を多重撃破するとか、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ みなごろし刃反射で存在しないスライムを倒しても
. | nl^l^l
. ヽ | ノ グループ匹数をずらすことが出来るからな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ まあ、今回の場合はスライムナイトは単独だし、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | あまり関係ないかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ナイフガ ハコボレ シナイノカナ?>
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ …あれ?
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) ずっと呼ばれても来なかったのに、
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ いきなり土偶戦士が出てきたお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
イマゴロ エンゴガ キタノカ>
__
/ _ノ\
/ (一) 詳しくはわからんが、倒した数が250を超えたあたりで
| (__人)
| l こうなっちゃうんだよな。
. | |
. ヽ ノ
ヽ / 狩りは打ち止めだが、稼ぎとしては十分だろ。
/ ヽ
| |
|. |
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 経験値は9500弱入ったけど、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 苦労の割にはいまいちな感じだお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ボクモ チョット ツヨクナッタ キガスル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃあ、はぐれメタルとかと比べるとな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 今の時点でこれだけ稼げるってのがポイントだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \
/ (●) (●) \ それに、レベル15には、あと、1500ぐらい足りないお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
ソロソロ オシロニ モドロウ>
/ ̄ ̄\
/ \ これからのボス戦だけで1000以上入るから、
. | |
. | │
| | 雑魚を倒しつつ行けば、余裕で間に合うだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
§ 2択ローテーション
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) これだけレベルがあれば、親分ゴーストも楽勝だお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
マズハ ルカナン!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そういえば、こいつは2択ローテだったな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 3ターン周期で変わる2つの行動から
.ヽ L }
ゝ ノ ノ ランダムで選ぶってやつだろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
親分ゴーストの行動パターン
━━━━━━━━━━━━━━━━━
1ターン目 攻撃 or メラ
2ターン目 ルカニ or ギラ
3ターン目 攻撃 or 攻撃
━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ このタイプのローテでも
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 行動内容は行動時に決まるのかお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
モイッチョ ルカナン!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、グループローテと違って、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 行動決定はターン開始時だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ じゃあ、雄たけびとかで行動前に動きを封じても
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < ローテが進むってことかお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
オマケニ マヌーサ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、そういうことだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l もっとも、今の段階だとその手段がないがな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
§ ゲレゲレの攻撃対象
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ 命令を聞かないゲレゲレの攻撃対象って
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | なんとなく予想できるというか、
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 微妙に偏ってる気がするお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ミギノヲ ヤレッテ イッタノニ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっ、よく気が付いたな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } なぜか知らんが、賢さが低い時のモンスターの行動では、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 2番目の敵が優先的に選ばれるぞ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ でも2番目の敵が生きてても
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 別の敵を攻撃することもあるお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
コンドハ イイカンジダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 「命令させろ」の場合は対象がグループ単位になるらしく、
| (__人__)
| `⌒´ノ 「2番目の敵が属するグループ」を狙うぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 それ以外の作戦だと2番目の敵を直接狙うんだがな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ まあ、AIだと対象の決め方が違うってことだろうな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、マホカンタやマホキテも
/ (●) (●) \
| (__人__) | 味方の2番目にかけるって話があったけど、
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) その延長線みたいなものかお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) おそらく、そうだろうな。
.| (__人)
| rつ ホイミとかも味方2番目優先だしな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 何で2番目なのかは、さっぱり分からないが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ 氷の館ショートカット
____
/ \
/ ─ ─ \ やっと、氷の館に着いたお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ ここの雪の女王を倒してら、ようやくベラバグだお。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
ギラデ トカセナイカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) よし、じゃあ、ショートカットでサクサク行くか。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } どうせ宝なんて大した物もないし、取らなくていいだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 横に滑って壁に当たった時に、縦にキーを入れてると、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | その方向にちょっと動けるってのを使うのかお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もっと正確に言うと、
| ( 一)(●)
| (__人__) 滑り量は4マス、つまり8歩分あるんだが、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 横方向に滑って、8歩未満で壁に当たった時、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 キーを入れていれば、残りの歩数分だけ縦に自由に動ける
,-/ __人〉
/ ./. / \ って感じだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2マス(4歩)で壁の場合 3マス(6歩)で壁の場合
↑■
↑■ ↑■
○>>■ ○>>>■
↓■ ↓■
↓■
壁に当たった後 壁に当たった後
最大2マス(4歩)縦移動可能 最大1マス(2歩)縦移動可能
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、上下に動いた結果、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 最初に滑った方向に壁がなくなったら
. | }
. ヽ } 残りの歩数分滑りが再開されるからな。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
滑りが再開される例
↑>
↑■ ↑>>
○>■ ○>■■
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ これはちょっと使いこなせる気がしないお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
., ──‐、
/ \ なに、やり方さえ覚えれば簡単だろ。
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 1階は、扉の中央か左側から入って、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ずっと右上にキーを入れ続ければOKだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□□□□□□■□■
■□□□□□□■□■■■■■■
□□□□□□□□□□□□□●■
●□□□●●□□□●●□●●■
□□□□□□□□④───→段■
□□□□●●□□│□□□●●■
□□□□□□□□│□□□□●■
■□■□□□□□│■■■■■■
■□■●穴穴●□③■■■■■■
■□■●□□●□│■
■階■□□┌②─┘■
■■■■□│■■■■ ①からずっと
■■■■①┘■■■■ ↑+→
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 斜め入力だと、横に優先に動くけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 壁に当たると縦に行くのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 2階はまず左下に移動してから、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 右下にキーを入れて、
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', タイミングよく離せばいい。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□□□□□□□□■■■■■■
□□●□□□□●□□□□□□■
□□□■■■■□□□□□□□■
□●□■宝宝■□□□●□□①■
□□□■ .ザ. ■□□□□□□│■
□□□■__■┌─③───②■
■□□●↑□●④┐■■■■■■ ④-⑤間は
■□●□│□□●│■■■■■■ →+↓
■□□□⑥───⑤■■■■■■
■□□□□□□●□■■■■■■
■■■■■■■■■■
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / ― ー \ ちょうど柱の隙間に来るときに
| (●) (●) |
. \ (__人__) / キーを離せばいいのかお。
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ タイミング系は苦手ってなら、
| (●)(●) .|
! (__人__) | ちょっと遠回りだが、こういうルートもあるぞ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□□□□□□□□■■■■■■
□□●□□□□● .③───②.]■ 1.階段から半マス左[①]
□□□■■■■□[.│.]□□[.│.]■ 2.上へ[②]
□●□■宝宝■□[.│.]●□[.①イ■ 3.左へ[③]
□□□■ .ザ. ■□[.│.]□□□□■ 4.下へ[④]
□□□■__■□[.④.]□□□□■ 5.さらに下へ[⑤]
■□□●↑□●□│■■■■■■ 6.左へ[⑥]
■□●□│□□●│■■■■■■ 7.上へ
■□□□⑥───⑤■■■■■■
■□□□□□□●□■■■■■■
■■■■■■■■■■ *②③④は実際には半マス上
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 半キャラだけ角に当たった時も、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | ずれて滑り続けるのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
雪の女王戦にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ そういえば、こいつもローテ行動だお。
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
イキヲ スイコンダ アトハ コウゲキガ クルゾ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 一般的な普通のローテーションだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ このタイプの敵はボスしか居ないが。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ あと、2択ローテと同じく、行動決定はターン開始時だろ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今回はここまでです。
1周目に比べて、より狭く深い内容になってます。
次回からは数回ほどかけてベラバグ編になります。
>>4
没アイテムは重要度が低いので後回しになってますが、そのうち紹介する予定です。
-
乙
プログラム解析みたいだ
-
PS2版やDS版にも触れるのかな?
以前のDQ2のときはちょっとだけ触れてたけど
-
§ 再びベラバグ
____
/ ⌒ ^\ 雪の女王を倒したら、ザイルに話さずに戻って、
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ベラバグをすればいいのかお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ナンダ ヨワイジャン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ザイルと話すところまでは進めていいぞ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 要は、春風のフルートさえ取らなきゃいいだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | じゃあ、バブルスライムから毒をもらって、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 宿に泊まって、サンタローズの教会でHP削って、
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // 洞窟で全滅すれば、ベラバグ発生だお!
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ふむ、ちゃんと手順は覚えてるみたいだな。
. | │
| |
. | |
. ヽ /、゙ あと、忘れずにバグを起こす前のセーブを取っておけよ。
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ …よし、うまく全滅できたお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | ちゃんとゲレゲレがバグキャラになってるお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ドゲボウスニ ヤラレルナンテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、ボロンゴ技のバグキャラと違って、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ バグってるのは見た目だけだがな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ でもなんで、見た目だけバグるんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ どうやら、居ないはずのベラを離脱する処理のせいで、
| ( 一)(●)
| (__人__) パーティ人数は減るが、馬車外人数はそのままになるらしい。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 馬車外人数がパーティ人数より多くなった結果、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 パーティに居ないが馬車外にいるキャラが発生し、
/ ./. / \
| / / i \ それが見かけ上のバグキャラになるようだ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ベラバグ前 ベラバグ後
──────── ────────
パーティ人数:2 パーティ人数:1
馬車外人数:2 → 馬車外人数:2
──────── ────────
1.主人公[0] 1.主人公[0]
2.ゲレゲレ[2] {2.ゲレゲレ[2]}
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
*{ }内は差分キャラ
*[ ]内は仲間ID
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ところで、主人公の仲間IDが「0」なのはいいとして、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | ゲレゲレは「2」なのかお。
. \ /
. ノ \ 「1」はどうなったんだお?
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 「1」の枠にいるのはパパスだな。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 幼年期では、再加入する予定のあるキャラの
.l^l^ln }
.ヽ L } データは残ったままになるからな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 妖精の村に行くと、ベラが2人になるんだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 後ろの方のは見た目バグだけど。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ゲレゲレハ ドコイッタ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 見かけのバグキャラの中身は、
.| (__人)
| rつ 新規加入キャラに変化するからな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ おそらく、馬車外キャラとして加入処理のせいだろうが。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ベラバグ発生直後 ベラ加入後
──────── ────────
1.主人公[0] → 1.主人公[0]
{2.ゲレゲレ[2]} 2.ベラ[3] ←パーティキャラとして加入
━━━━━━━━ {3.ベラ[3]} ←馬車外キャラとして加入
━━━━━━━━
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) とりあえず、これから色々やるから、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 今の状態でセーブしておいてくれ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) もちろん、バグ前のセーブとは別にな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/⌒ ⌒\ さっきのセーブから大して経ってないけど、
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ まあ、セーブも余ってるからいいかお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
§ 見た目バグキャラの道具
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ でも、このバグキャラの見た目って、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / ボロンゴ技で出現するバグキャラみたいだお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
ベラニ ミエルケド ベラ ジャナイノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 確かに、見た目のパラメータ変化とかは
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 仲間ID255のバグキャラと同じになってるだろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 道具欄とか見ると分かりやすいぞ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、このバグキャラの道具欄って
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | どうやって見るんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 「どうぐ」コマンドでは選択できないお。
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 主人公を最後尾にしてみればいい。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 前のベラ2人が「どうぐ」の候補にならないから、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 3人目の道具が選べるようになるだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ おっ、確かにバグキャラの道具が見れるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 店に売ることもできるみたいだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ソノ テッキュウ マボロシダカラ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ただし、実際に選択されるのは主人公の道具だからな。
. | │
| |
. | | だから、アイテム生成とか、金儲け的なことはできないぞ。
. ヽ /
ヽ /
. > <_
. ( 、`)
| i
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、本来の主人公の道具欄の
| (__人__)
. | ノ 空欄の位置の道具をバグキャラで選択すると、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 空欄を使ったり、渡したり、売ろうとしたりできるぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / / 空欄を売ろうとしたら、
/ (__人__) \/ / / )
| |i|||||||i| / / / / メッセージがバグったお!
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.) **ムGグ** チハ**>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、空欄もアイテムとしてみれば、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ アイテムID255のバグアイテムだからな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / 使ったり、名前がメッセージに出るとバグるだろ。
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ \
/ \ アイテムID253や254と同じような性質ってことかお。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | とにかく、とっておいたセーブで再開だお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ナニ シテタンダッケ?>
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そうそう、戦闘中も空欄を使えるぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', これは見た目バグキャラの中身が
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| ベラのままでもできるだろ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ─ ― じゃあ、このまま戦って、
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | バグったベラの5番目の道具を使ってみるお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
トニカク ソトニ デヨウ>
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ …戦闘中に使ったら、他のバグアイテムよりも
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n よりバグっぽいメッセージが出たお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / 効果がないのは同じだけど。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
コレガ ムノ コエカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ついでだから、作戦を「命令させろ」以外にしてみろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ ちょっと面白いぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ \ / \ あれ?
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | なぜか、復活の杖を使いだしたお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | やっぱり効果ないけど。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
シンデル ツモリ ナノカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) どうやら、AIは、バグキャラの見た目で行動判断するらしい。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ バグキャラは見た目死んでる状態だし、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 見た目復活の杖を持ってるから、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 自分を生き返そうとしたんだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ / 中身は生きてるから無意味だがな。
| そ ノ
-
§ サンタローズのベラ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● じゃあ、今度は、
| (__人__)
. | ノ ベラ・ベラ・主人公の並びで、宿屋に泊まって、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ サンタローズに戻ってみろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ― この並び順だと、主人公がバグキャラになるから、
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 教会蘇生イベントが度々挟まるんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
トニカク キョウカイニ イカナイト>
-
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、泊まるときの宿代って、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 2人分になってるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
2メイサマ ゴアンナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 宿代の計算は、馬車外人数じゃなくて、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ パーティ人数で判定してると考えれば、妥当だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ ⌒ ^\ おっ、サンタローズに来ても、
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ベラがパーティに残ったままだお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スガタガ ミエテル!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ベラが2人いる状態から、1人だけ離脱したから
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ベラが1人残ったってことだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
妖精世界 サンタローズ
──────── ────────
1.ベラ[2] → 1.ベラ[2]
2.ベラ[2] {2.主人公[0]}
{3.主人公[0]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ この状態だと、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 ベラの道具や装備をいじれるみたいだお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コノ ローブ チョット キツイ ノヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 1人だと、コマンド制限を突破できるからな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 青年期前半のフローラが、1人で塔に入ったときに
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } べホイミを使えたのと同じ原理だろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ でも、装備を外したら戻せないし、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 渡そうとしたら装備が消えちゃったお!
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' キレナク ナッタカラ イラナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 本来、装備可能品も設定されてないし、
| ( ー)(ー)
.| (__人__) 道具も持てないキャラだからな。
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ 持てない道具が消えるのは
/ !`7 /
/ へ \ / / ヘンリーにラーの鏡を取らせた時にもあっただろ。
| \ Υ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ 武器を買っても持ち物に入らないし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 装備を売ると、普通に無くなるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ミガルガ イチバンネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 持てないものを貰っても消えちゃうのは
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ヘンリーにメタルキングの剣を持たせた時と同じだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ちなみに、全滅すると主人公が先頭に来る
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ っていう仕様があるから、
.l^l^ln }
. ヽ L } ベラ・ベラ・主人公の並びで、妖精世界で全滅しても
ゝ ノ ノ
/ / \ ベラをサンタローズには持ってこれないだろ。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \ 宿屋に泊まるらないとできないってことかお。
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 確か、フルートを取るともう泊まれなくなるから、
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ 取らないでおいたのかお。
/\ ヽ ヽ
-
§ ベラバグ重ね掛け
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ よし、じゃあ、今度は
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ベラバグを起こした状態で、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | さらにベラバグを起こしてみるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、このままサンタロースの洞窟で
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 全滅すればいいのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アノ ドウクツ イッテミヨット>
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ でも、毒なしで全滅は大変じゃないかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
ドンナ タカラガ アルノカナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 今の状態なら戦闘が始まれば
| (__人__)
| ` ⌒´ノ すぐ全滅になるだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) バグった主人公は居ない扱いだからな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 戦闘が終わってベッドから起きたら、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 透けてる主人公の後に主人公が並んでる
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 変な状態になったお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ユウレイノ ボクガ イル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) パーティ0人、馬車外1人という変な状態になったからな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 馬車外の1人目は何故か見た目バグキャラにはならないぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 先頭キャラが透けてるのは
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 多分、透けるべき3番目キャラがいないからだろ。
| .に }
| (___,ノ
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ベラバグ2回前 ベラバグ2回後
──────── ────────
パーティ人数:1 パーティ人数:0
馬車外人数:2 → 馬車外人数:1
──────── ────────
1.ベラ[3] {1.主人公[0]}
{2.主人公[0]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ \ / \ さらにもう一度ベラバグ起こしたら
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | どうなるんだお?
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\ やってみればすぐわかるだろ。
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 見かけはバグってないとはいえ、
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 主人公は正規のパーティメンバー扱いじゃないから、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ やっぱり、戦うとすぐ全滅になるぞ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ うわっ、全滅したら
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // バグって黄色っぽい画面になったお!
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
ココハ テンゴク...>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | というわけで、ベラバグを3回重ね掛けすると、
. | │
| | フリーズして進めなくなるだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ / 馬車外が0人になるとバグるからな。
. > <_
. ( 、`)
| i
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ あれ? でも、
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | 最初のベラバグの時は馬車外人数は減らなかったのに
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 2回目以降は馬車外人数も減ってるのかお?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) うーん、その辺りは謎だろ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 今回は2回目の時はベラがいたから普通に減ったんだろうが、
. ヽ }
ヽ ノ 別にベラがいなくても結果は同じだしな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ ベラ3人
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ また、ベラバグ1回目のデータに戻ったけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 今度は何をするんだお?
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ヤッパリ ユメダヨネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● じゃあ、もう一度
| (__人__)
. | ノ ベラ・ベラ・主人公の並びで宿に泊まって、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 今度は普通に、妖精の村に戻ってみるか。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 妖精の村に戻ったら、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | ベラが3人になったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
アノコ ツイテキテ ナイワ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 前に言った通り、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 見た目バグキャラは新規加入者になるからな。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 元のベラにさらにベラ2人加わった形だろ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
サンタローズ 妖精世界
──────── ────────
1.ベラ[3] → 1.ベラ[3]
{2.主人公[0]} 2.ベラ[3]
━━━━━━━━ {3.ベラ[3]}
━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、この状態でも、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 「どうぐ」コマンドで主人公の道具を使えるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 やっぱり、見た目はバグキャラの道具欄だがな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ってことは、うっかり空欄使ったら、フリーズかお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 注意しないとだお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' デモ ドウグハ アルミタイ>
-
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、見た目バグキャラの装備も変えられるけど
/ (●) (●) \
| (__人__) | 装備を変えたら、主人公の装備が変わるのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ \ いや、主人公の装備には影響しないらしい。
| |
. | |
| _ | 他に影響してる様子もないし、
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\} 特に意味はないんじゃないか、たぶん。
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
というわけで、今回はベラバグの基礎編でした。
ベラバグ編はあと3回続く予定です。
>>50
残念ながらPS2版は持ってないので取り上げる予定はないです。
裏技は結構あるみたいなので単独スレでもいけそうですが。
DS版はあまりやり込んでいないですが、余裕があれば取り上げるかもしれません。
-
乙
ベラバグ面白いなあ
-
乙
色々プログラムに穴があるもんなんだね
-
§ ベラバグで進行
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ じゃあ、ベラ3人のままゲームを進めてみるか。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ 主人公がいない場合はどうなるか気になるだろ?
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
___
/ \
/ _丿;;;;ヽ_ \ でも、主人公が居ないから
/ (○) ;; (○) \
| (__人__) u .| 敵に遭ったら即全滅だお。
\ |i!|i!|| /
/ `⌒´ \
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 即逃げすれば問題ないだろ。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ そのためにレベルも上げてきたわけだし、
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | ボスの雪の女王も倒しておいたんだからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ なるほど、レベル15あれば
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 確実に逃げられるのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただし、不意打ちだけはどうしようもないからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 全滅したら主人公が先頭に戻っちゃうから、
. ヽ }
ヽ ノ mm ベラパーティを作るところからやり直しだぞ。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ じゃあ、念のため、別にセーブしつつ進めるかお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< まだ3番目のデータも余ってることだし。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\ …春風のフルートを取ったら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 持ち物がいっぱいって言われたお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
バッチイカラ モチタクナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | そりゃあ、重要アイテムを持てる主人公が居ないからな。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | 今の状態だと、主人公の道具を何か捨てないと
. ヽ /
ヽ / 手に入れられないぞ。
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ じゃあ、適当な道具を捨てておくお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 表示がおかしいから何の道具かわからないけど。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
テキトウニ オシコンデオクワ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ ちなみに、空欄は捨てられないぞ。
| |
. | |
. ヽ / 一応、大事な物扱いなんだろうな。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ …フルートを返してベラと別れたら
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 何故か、ゲレゲレが2人になったお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / 泊まって離脱した時は、ベラが1人残ったのに。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
アレ? ボッチャンハ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ この時の仲間IDの変化は、
| ( ●)(●)
| (__人__) 分身状態のキャラを離脱させたのと同じ感じになってるだろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } すなわち、仲間ID3のベラが離脱したことで、
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | 残りのベラも仲間ID2のゲレゲレになったってことだ。
\__/__ /
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
フルート返却前 フルート返却後
──────── ────────
1.ベラ[3] → 1.ゲレゲレ[2]
2.ベラ[3] {2.ゲレゲレ[2]}
{3.ベラ[3]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ なんで、宿に泊まった時と、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / ベラ離脱の処理が違うんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そりゃあ、宿ではキャラデータそのままの一時離脱だったが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ これはキャラデータ消去の永久離脱だからだろうな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ─ ─\ パパスが加入したら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | パパス・ゲレゲレ・パパスになったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ムスコハ オイテキタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 差分キャラは新規加入キャラになるから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 当然の変化だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
パパス加入前 パパス加入後
──────── ────────
1.ゲレゲレ[2] → 1.パパス[1]
{2.ゲレゲレ[2]} 2.ゲレゲレ[2]
━━━━━━━━ {3.パパス[1]}
━━━━━━━━
-
., ──‐、
/ \ ちなみに、パパスがいる間は、
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 主人公不在で戦っても、全滅にはならないぞ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 気絶しない扱いのキャラがいるときは
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ 主人公の存在は勝敗に関係しないからな。
/ / |i
____
/ \
. / \ そういえば、最初のパパスとの2人旅でも、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 主人公がやられても全滅にはならなかったお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ …パパスと別れたら、ゲレゲレ+主人公になったお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
コノ スガタモ ヒサシブリダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ちなみに、このパパスも一時的に外れただけだから、
.| (__人)
| rつ 仲間IDには変化はないぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ こういう一時離脱の後は
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 差分キャラは仲間ID0の主人公になるぞ。
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
パパス離脱前 パパス離脱後
──────── ────────
1.パパス[1] → 1.ゲレゲレ[2]
2.ゲレゲレ[2] {2.主人公[0]}
{3.パパス[1]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● さて、次は古代遺跡だが、
| (__人__)
. | ノ やっぱり道中で全滅したら、並びが変わっちゃうから注意な。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ちゃんとセーブしてから行くお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
キョウカイニハ ナンドモ イッテルン ダケドネ>
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 古代遺跡でパパスが加わったら、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | また、ゲレゲレとパパス2人になったお。
\ `ー'´ /
ムスコガ イナカッタカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ここで、前みたいにパパス2人を先頭にしたりするなよ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } さもないと、前回同様、ゲマ戦敗北後にハマるからな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
パパス加入前 パパス加入後
──────── ────────
1.ゲレゲレ[2] → 1.ゲレゲレ[2]
{2.主人公[0]} 2.パパス[1]
━━━━━━━━ {3.パパス[1]}
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ─ ─\ パパスが再び離脱して、またゲレゲレと主人公になったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / これだと、戦う間もなくゲマにやられるんじゃないかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
オマエ トツゼン アラワレタナ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | だが、戦闘がすぐ終わるから、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 主人公のHPが0にならずに済む。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| だから、ハマりにはならないだろ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
パパス離脱前 パパス離脱後
──────── ────────
1.ゲレゲレ[2] → 1.ゲレゲレ[2]
2.パパス[1] {2.主人公[0]}
{3.パパス[1]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 確かに、ちゃんとドレイになれたお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | HPも普通に残ってるし、バグキャラもいないお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
サボッテルカラ ヨユウダネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 確かに見た目はそうだが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 実際は0人パーティの馬車外1人だからな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ゲマ戦まで ドレイ後
──────── ────────
1.ゲレゲレ[2] {1.主人公[0]}
{2.主人公[0]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、ムチ男と戦っても、いきなり全滅したりしないお。
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / ベラバグ2回やって0人パーティになった時は
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / すぐ全滅したのに。
\_,,ノ| 、_ノ
バギヲ クラエ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) もう、主人公不在での全滅処理はなくなったからだろ。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ } 青年期突入して主人公も気絶しないキャラになったからな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
. / \ …修道院に着いたとたん主人公蘇生イベントが出たお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| やっぱり、バグは残ってるのかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
タイヘン! タルガ カンオケニ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、そういうことだ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } とにかく、進めるところまで進めてみるぞ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ あっ、久々に主人公の持ち物を見たら、
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | まだ春風のフルートを持ってるお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
コンナノ モッテタッケ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ああ、ポワンに渡す時に主人公が居なかったから、
| (__人__)
| ノ 没収対象にならなかったんだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ルラムーン草を預けたのと同じようなもんだな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ 修道院から出たら主人公がいないお!
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/ 代わりにヘンリーが2人だお!
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
オレガ モウヒトリイル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 0人パーティで、新規キャラが加わったら、
| (__人__)
| `⌒´ノ そいつは仲間ID0の枠に入るだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だから、仲間ID0だった主人公は消えたってわけだ。
,-/ __人〉
/ ./. / \ 一時的に、じゃなくて完全に、な。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ヘンリー加入前 ヘンリー加入後
──────── ────────
{1.主人公[0]} → 1.ヘンリー[0]
━━━━━━━━ {2.ヘンリー[0]}
━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 2人居るとはいえ、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n レベル1のヘンリーだけだと戦闘もつらいお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ギラハ ヤバイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 逃走可能レベルの対象も
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 仲間ID0のヘンリーになってるから、
. | }
. ヽ } 確定逃げもできないしな。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ とにかく、町の上を歩いて
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 安全に夜にするお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ココナラ アンゼンダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ 馬車を買う前にセーブしておいたほうがいいぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ …馬車を手に入れても
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 並び替えできないお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ジブンシカ イナイシナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そりゃあ、まだ1人パーティだからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ただし、馬車分離型のダンジョンに行けば、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 馬車外人数が優先されるから、一応並び替えられるぞ。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ まあ、ヘンリーだけだからあまり意味ないけどな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \ この近くの馬車分離ダンジョンって、神の塔かお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ 生きてたどり着くのは、ちょっと難しそうだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 死んで町に戻ったら、バグキャラが2人になったお!
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 正常なキャラがいなくなったお!
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ステータスハ ソックリダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 馬車を入手したら、主人公先頭処理が起きるようになる、
| (__人__)
| `⌒´ノ つまり、ボロンゴ技が発生するようになるからな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 先頭のキャラが仲間ID255のバグキャラで、
/ ./. / \
| / / i \ 2番目のがベラバグ由来の差分キャラだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
馬車入手直後 町に再入後
──────── ─────────
1.ヘンリー[0] → 1.バグキャラ[255]
{2.ヘンリー[0]} {2.ヘンリー[0]}
━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ それはそうと、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ この状態で宿屋に行くと、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 宿代が面白いことになるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\ 1280ゴールドも取られるお!
/ (○) (○) \
| (__人__) | 一人5ゴールドだったはずだから、256人分だお。
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
アヤシイカタハ トクベツリョウキンデス>
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) おそらく、バグキャラは死亡扱いで宿の対象が0人になって、
.| (__人)
| rつ その場合、計算処理の都合上256人分になるんだろうな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
.. ____
/ ― -\ FF4で0個のアイテムを売った時みたいなものかお。
. . / (●) (●)
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | あっちは65536個分だったけど。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/ \
/ ─ ─ \ …ところで、
/ (●) (●) \
| (__人__) | この状態って、もう詰んでるんじゃないかお?
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ そりゃ、そうだろ。
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人)
| :::::::::rつ バグキャラが居るとフィールドは移動できないのに
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::< 馬車に入れることもできないし、
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ 仲間離脱等でバグキャラを消すこともできないからな。
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ じゃあ、ベラバグをやると、どうやっても
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 馬車を手に入れた時点で詰むのかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ いや、馬車入手後、再度町に入るまでに、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 仲間モンスターを加えればいい。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 2人以上のパーティになれば、
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ 馬車での入れ替え可能になるからな。
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\ じゃあ、馬車買う前のデータから再開して
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | スライムでも仲間にしてみるお!
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
モンスターツカイデモ メザスカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この辺でモンスターを仲間にするには
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ヘンリーをレベル4以上にしないとだぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm 主人公不在で、仲間ID0はヘンリーだからな。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ たったレベル3つ分とはいえ、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n ヘンリーだけだと流石にきついお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / でも、町に入ったらアウトだから補給ができないお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ 馬車を買う前なら、町に入りなおしても大丈夫だろ。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 主人公蘇生イベントで金はとられるけどな。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ あと、当然だが、武器と防具も揃えておけよ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ …あれ、宿に泊まろうと思って、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 町に入ったら、なぜか回復してるお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\ HPだけだけど。
. | / \_ノ
キョウカイデ カイフクシタ>
/ ̄ ̄\
/ _\
.. | r' )| 町に入った時の主人公蘇生イベントのせいだろ。
. | / / |
| / _/ |
.. | ,(⌒`、 } あれは仲間ID0のキャラの蘇生だけじゃなくて、
. ヽ / 7゙\\}
V / ,、ヽ HPも回復するからな。
( <_/ /
i ,r´
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ただし、回復できるとはいえ、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 蘇生代としてレベル×10取られるから、
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ 宿より割高だぞ。
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ \ できるだけ町に入らなくて済むように、
/ \
| \ ,_ | 薬草を買い込んでおいたほうが良さそうだお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ …何回か全滅したけど、レベル4まで上がったお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< これで、馬車を買えばOKだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
チョットハ ツヨクナッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 馬車代の用意を忘れるなよ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 町に入った時の蘇生代も含めると340かかるからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | 夜は店で売却もできないからな。
\__/__ /
-
____
/ \
/ \ /\ よし、馬車を買ったお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 早速、スラリンかブラウンを仲間にするお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ウマノセワッテ ドウヤルンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) その前に、セーブしておいたほうがいいぞ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 仲間にする前に全滅したらアウトだからな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) よしっ、スラリンが仲間になったお!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ これで入れ替えができるお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
オマエモ コブンニ シテヤロウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 仲間になったスラリンは3番目に入ったから
| (__人__)
| ノ こいつがそのまま差分キャラになるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
馬車入手直後 スラリン加入後
──────── ────────
1.ヘンリー[0] → 1.ヘンリー[0]
{2.ヘンリー[0]} 2.ヘンリー[0]
━━━━━━━━ {3.スラリン[1]}
━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ あれ?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 入れ替えようとしても、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) ヘンリー2人しか表示されないお?
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
シンイリガ ラクシヨウト スルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | そりゃあ、馬車外人数は3人だが、
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | パーティ人数は2人だからな。
. | |
. ヽ /
ヽ / 馬車有りでの入れ替えはパーティ人数が適用されるだろ。
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─ \ 入れ替えたら、バグ表示のスラリンが居なくなったお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
ニゲヤガッタナ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そりゃあ、入れ替えすると馬車外人数が適正化されるからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 戦闘中に総替えした場合も同じだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
入れ替え前 入れ替え後
──────── ────────
1.ヘンリー[0] → 1.ヘンリー[0]
2.ヘンリー[0] 2.ヘンリー[0]
{3.スラリン[1]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ― ―\ で、町に入ったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | やっぱりバグキャラ発生かお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ナンダコイツ イツノマニ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) ここまで来たら、後は
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 普通にボロンゴ技でバグキャラを出した場合と大差ないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
並び替え後 町に入った後
──────── ─────────
1.ヘンリー[0] → 1.バグキャラ[255]
2.ヘンリー[0] 2.ヘンリー[0]
━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、ボロンゴ技への導入としては
| ( ー)(ー)
.| (__人__) 不利な点が多いから、
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ 普通に「様子見バグ」経由の方がいいけどな。
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ まあ、確かに、幼年期から道具を持ち越せないし、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | ヘンリーだけでモンスターを仲間にしないとだし、
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 無駄に大変だお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
§ ボロンゴ技による人数ずれ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● やり直す前に、あと一つだけやっておくか。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ この状態で、街を出入りしてみろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ \ / \ あれ? 3人になったお?
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 馬車外人数は適正化されたじゃなかったのかお?
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━
町に再入前 町に再入後
────────── ──────────
1.バグキャラ[255] → 1.バグキャラ[255]
2.ヘンリー[0] 2.バグキャラ[255]
━━━━━━━━━━ {3.ヘンリー[0]}
━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 実は、原因はよくわからないが
| ( ●) )
.| (__人) パーティが2人以下で、人間以外が先頭の時、
| rつ
.| ((三) 主人公不在で町等に入ると、馬車外人数が増加する。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) まあ、ボロンゴ技に関わる現象だな。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ \ 馬車外人数がパーティ人数より多くなる現象は、
/ \
| \ ,_ | ベラバグ以外にもあるってことかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ボロンゴ技がらみでは、他にも、
| (__人__)
| `⌒´ノ 馬車外人数がパーティ人数より多くなるケースがあるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 3人以下のパーティでバグキャラを預けた場合だな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
. / \ バグキャラは消えないせいで、馬車外人数はそのまま、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 一方、パーティ人数はちゃんと減るって感じかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
今回はここまでです。
ベラバグとボロンゴ技が混じるとかなりカオスになりますね。
-
乙です
-
ベランゴwww
-
ギルティ
-
§ ベラバグ進行・2
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さて、今度は、ベラバグ発生後に
| ( ●)(●)
| (__人__) 並び変えずに進めた場合をやっておくか。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 1周目の時とほぼ同じになるが、
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | あの時は最後にパパスを先頭にしちゃったからな。
\__/__ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、ベラバグ発生直後のデータから
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | やりなおすお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ …特に問題もなく、古代遺跡のパパスの所まで進んだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━ ━━━━━━━
妖精世界 フルート返還後 パパス加入時 パパス離脱時
─────── ─────── ─────── ───────
1.主人公[0] → 1.主人公[0] → 1.主人公[0] ⇔ 1.主人公[0]
2.ベラ[3] {2.ゲレゲレ[2]} 2.パパス[1] {2.主人公[0]}
{3.ベラ[3]} ━━━━━━━ {3.パパス[1]} ━━━━━━━
━━━━━━━ ━━━━━━━
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) 今回は主人公が普通にいるから、
| l
. | | 不意打ち食らっても大丈夫だしな。
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
____
/ \
/ ─ ─\ 前回は、ここでパパス2人を先頭に並べたせいで
/ (●) (●) \
| (__人__) | パパス離脱後にパパスが残ったけど、
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 今回は主人公先頭だからパパスは残ってないお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ちなみに、パパス・主人公・パパスの順でも、
| ` ⌒´ノ
. | } パパス離脱後は同じく主人公2人になるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> < 正常キャラ範囲にパパスが1人しかいないからな。
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パパス離脱前 パパス離脱後
主人公・パパス・{パパス} ─┬→ 主人公・{主人公}
パパス・主人公・{パパス} ─┘
パパス・パパス・{主人公} ──→ パパス・{主人公}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \ …あっ、青年期に入っても主人公2人のままだお!
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
フタリナラ シゴトモ ハカドルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 離脱すべきゲレゲレがいないため、
| (__人__)
| `⌒´ノ 馬車外人数が変化してないからな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ただし、パーティ人数のほうはちゃんと減ってるぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > ) 1回目のベラバグと同じだな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ゲマ戦まで 青年期突入後
──────── ────────
1.主人公[0] → {1.主人公[0]}
{2.主人公[0]} {2.主人公[0]}
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ ってことは、今は0人パーティで、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 馬車外2人なのかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' デモ ツカレモ バイダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) そうなるな。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } 人数ずれが2人分だから、
. ヽ }
ヽ ノ 2人とも、差分キャラ扱いだぞ。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ …おっ、ヘンリーが後ろに並んだ時に
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | 後ろの主人公が上書きされたお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マギラワシイカラ ヒトリハ キエテクレ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) パーティに加わらないNPCがパーティキャラに並ぶ際、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 何番目に並ぶかがイベント的に決められてるんだろうな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j このヘンリーの場合は、パーティがどうあれ
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に } 2番目に並ぶってことだろ。
| (___,ノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) タルで落ちたら、海に主人公が置き去りになってるお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
コノ タルハ 3ニンノリ ナンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この時点で複数人居るって想定はしてないから、
| (__人__)
| ノ 2番目キャラの表示を消す処理を入れなかったんだろうな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ \ / \ ヘンリーが加わったら、ヘンリー3人になったお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ さっきより1人多いお!
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
シンノ オヤブンハ オレ ダカラナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 前より馬車外人数が1人多いんだから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 当然だろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ヘンリー加入前 ヘンリー加入後
──────── ────────
{1.主人公[0]} → 1.ヘンリー[0]
{2.主人公[0]} {2.ヘンリー[0]}
━━━━━━━━ {3.ヘンリー[0]}
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、一応、前みたいにレベル4まで上げて、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 馬車買って、モンスターを仲間にしてみるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
3ニンデモ キツイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 3人いる分、攻撃面では前より楽だが、
| (__人__)
| ノ 全体攻撃には不利になってるから注意しろよ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ベビーニュートからギラ食らったら、ほぼ確実にやられるぞ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ …ところで、ヘンリー3人のまま、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 馬車を入手せずに進めると、
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ ) どうなるんだお?
\ \ / /|
|\ ヽ / |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) どうもこうも、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ これまでの経験を踏まえて、ちょっと考えれば
| } \
/ヽ } \ すぐに詰まることぐらいわかるだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
___
/ \
/ \ じゃあ、やっぱり、ラーの鏡を入手できずに
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 詰んじゃうのかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、それ以前に、
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | ラインハットの鍵が手に入らないだろ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / あれ、重要アイテムを持てるキャラがいないと
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ デールが渡してくれないからな。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | …スラリンを仲間にしたけど、
. | (__ノ ̄ /
. | / 前と違って2番目に入ってきたお。
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
シンイリガ バシャニ ハイルナ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 前回は馬車外が空いていたから、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 馬車外の最後尾として、
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 今回は、馬車外が一杯だから、
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ パーティの最後尾として加わったからだろ。
| ヽ L| r= |
前回
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
馬車入手直後 スラリン加入後
──────── ────────
1.ヘンリー[0] → 1.ヘンリー[0]
{2.ヘンリー[0]} 2.ヘンリー[0]
━━━━━━━━ {3.スラリン[1]} ←馬車外最後尾
━━━━━━━━
今回
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
馬車入手直後 スラリン加入後
──────── ────────
1.ヘンリー[0] → 1.ヘンリー[0]
{2.ヘンリー[0]} 2.スラリン[1] ←パーティ最後尾
{3.ヘンリー[0]} {3.ヘンリー[0]}
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ そういえば、仲間になたっときのメッセージも
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 「うれしそうに馬車に駆け込んだ」だったお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 普通に馬車外に加わるときは、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 「仲間に加わった」だけだからな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ で、やっぱり、町に入るとバグキャラが
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 出現するのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
フツウナノハ オレダケカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 前と違って、まだ入れ替えてないから、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ バグキャラと差分キャラが
. | }
. ヽ } 共存した状態になってるぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
スラリン加入後 町に入った後
──────── ─────────
1.ヘンリー[0] → 1.バグキャラ[255]
2.スラリン[1] 2.ヘンリー[0]
{3.ヘンリー[0]} {3.スラリン[1]}
━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ 町中でボロンゴ技のバグキャラを
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | バグ表示の3番目に並び替えて、
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ フィールドで入れ替えすれば、
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ バグキャラを消せるお!
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
ヘンナキャラハ ツイホウ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) どうせ、町に入ればまたバグキャラが出現するけどな。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ でも、バグキャラを消す手段の一つではあるな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━ ━━━━━━━━
入れ替え前 入れ替え後
───────── ────────
1.ヘンリー[0] → 1.ヘンリー[0]
2.スラリン[1] 2.スラリン[1]
{3.バグキャラ[255]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━━
-
§ ベラバグ進行・3
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 今度は、2回ベラバグを起こした状態で進めると、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / どうなるのかやってみたいお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) じゃあ、また、ベラバグ直後のデータからだな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 2回目のベラバグを起こす前に、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 一度、妖精世界のフィールドに出るのを忘れるなよ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ …2回目のベラバグ後に妖精世界に戻ったら、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n ベラ2人になったお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' アトハ ジブンタチデ ヤロウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 正常な主人公がいないから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 当然、戦闘になったら逃げないと全滅するぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ベラバグ2回後 妖精世界
──────── ────────
{1.主人公[0]} → 1.ベラ[3]
━━━━━━━━ {2.ベラ[3]}
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ っ、今の状態でも、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ベラの道具とか装備を操作できるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コノツエ ダサイカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、やっぱり意味ないけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l どうせ戦わないから多少いじってもいいが、
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く ベラの道具を一つは残しておけよ。
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ─ ─\ フルートを取ったら、やっぱり持ち物が一杯といわれたけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 捨てる対象はベラの道具だお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コノ フルートニ サワリタクナイワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ヘンリー1人の時のラーの鏡入手と同じだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ここで、もし、ベラが何も持ってないと、
. ヽ }
ヽ ノ 空欄は捨てられないから、フルートの入手はできないぞ。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─ \ ベラの道具を捨ててフルートを取ったけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | やっぱり道具欄に入ってないお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
ケッテ ハコボウ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | それも、ヘンリー1人時のラーの鏡と同じだろ。
. | │
| |
. | | まあ、こっちは入手フラグさえ立てれば
. ヽ /
ヽ /∩ イベントは問題なく進むんだがな。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) …フルート返して。サンタローズに戻ったら、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | ゲレゲレ1人になったお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
オヤ? ボッチャンハ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 何度も見てきたように、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ ここのベラ離脱では、残りのベラがゲレゲレに変わるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
妖精世界 フルート返還後
──────── ────────
1.ベラ[3] → {1.ゲレゲレ[2]}
{2.ベラ[3]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれっ、パパスが加わったら、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / パパス・パパス・ゲレゲレになったお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
チョット ムサクルシイナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 戦闘が起こればわかるが、実際はパパス2人だけだぞ。
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ 後ろのゲレゲレは、イベントの都合上、
.| ((三)
ヽ ( < 人数合わせ的に表示されている感じだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) マップ切り替えたら消えるしな。
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
フルート返還後 パパス加入時
──────── ────────
{1.ゲレゲレ[2]} → 1.パパス[1]
━━━━━━━━ {2.パパス[1]}
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ─ ─ \ …ラインハット王のところまで来たら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 見た目は、主人公とゲレゲレになったお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | ステータスは主人公しか出ないけど。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
ヒサシブリニ アエタネ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | このゲレゲレも表示人数合わせだから、
. | │
| | マップ切り替えたら消えるぞ。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ あと、主人公も、差分キャラ扱いだろ。
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
パパス加入時 パパス離脱後
──────── ────────
1.パパス[3] → {1.主人公[0]}
{2.パパス[3]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 0人パーティなら宿代が変になるかも、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | と思ったけど、普通に1人分だお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
イッパク 6ゴールドデス>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) うーん、宿泊人数判定はパーティ人数依存じゃないのかもな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 同じ差分キャラでも、表示がバグってないのは、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ちゃんと人数としてカウントされるみたいだし。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ …古代遺跡でパパスと同流したけど
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | ずっと下に行っちゃったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ そして動けなくなったお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
トウサン ドコイクノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 2番目キャラの後ろに移動することになってるんだが、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ その位置にキャラが居ないから、変な動きになってるんだろうな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ まあ、しばらく待てば動けるようになるだろ。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ \ / \ ヘンリーを助けたけど、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | なんか、ヘンリーの表示位置が変だお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | ちょっと遅れてついてくる感じだお。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
オイ! ココ カベダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) こいつも、本来、3番目として並ぶはずだからな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ ただ、初期位置の都合か、3番目の位置より、
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / さらに1マス上にずれているけどな。
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 小舟に乗ったら、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n ヘンリーがずっと下のほうに移動して、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) また動けなくなったお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ヘンリーガ ミスノウエヲ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 並び位置がずれてるせいで
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 舟に乗る処理がうまくいかなくなったんだろうな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 残念ながら、ここは待ってもダメだろ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ じゃあ、ベラバグ2回起こした場合は、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | これより先には進めないのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ そういう事になるな。
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人)
| :::::::::rつ 俺も、突破口がないかいろいろ試したが、
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::< 先に進める手段は見つからなかっただろ。
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
-
§ パーティ変化まとめ
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ …と、いうわけで、
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | ベラバグでのパーティの変化をまとめると
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | } こんな感じだろ。
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[1回目] [2回目]
─────────│───────────────────│───ベラバグ
↓ ↓
サンタローズ 主・{ゲ} 主・{主} 主・{ベ}←全滅―ベ・{主} {主}
└─┬┴↑──┘ ↑│ ↑│
↓ │ ┌─────┤↓ │↓
妖精世界 主・ベ・{ベ} ⇔ ベ・ベ・{主} ベ・ベ・{ベ} べ・{ベ}
│ │ │ │
──────────│─────│──────│─────│──フルート返還
↓ ↓ ↓ ↓
サンタローズ 主・{ゲ} ゲ・{主} ゲ・{ゲ} {ゲ}
│ └──────┤ │
↓ ↓ ↓
ラインハット道中 パ・主・{パ} パ・ゲ・{パ} パ・{パ}
│ │ │
↓ ↓ ↓
ラインハット 主・{主} 主・{ゲ} ←―全滅―― ゲ・{主} {主}
├――――┘ │ │
↓ ↓ ↓
古代遺跡 主・パ・{パ}⇔パ・パ・{主} パ・パ・{ゲ}⇔ゲ・パ・{パ} パ・{パ}
│ └─┬―┘ │ │
↓ ↓ ↓ ↓
パパス離脱後 主・{主} パ・{主} ゲ・{主} {主}
└──┬―――┘ │ ×
────────────│───────────│───────青年期突入
↓ ↓
大神殿 {主・主} {主}
↓ ↓
ヘンリー加入後 へ・{へ・へ} へ・{へ}
↓ ↓
スラリン加入 へ・ス・{ヘ} ヘ・ヘ・{ス}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) こうして見ると、結構複雑だお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ / やってないパーティ変化もあるし。
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、これでも、一部省略してるけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 妖精世界で全滅した場合とか。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/⌒ ⌒\ ぶっちゃけ、
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 特に役立つもんでもないし、どうでもいいお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
今回はここまでです。
ベラバグ関連は次回で最後になります。
-
乙です
すっごい調査力…
-
乙です
-
§ ベラ納棺
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● そうだ、全滅に関連して、
| (__人__)
. | ノ 1つ面白いことを思い出したぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ ベラを棺桶に入れるってやつだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 何が面白いかわからないけど、とにかく、また、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | ベラバグ直後のデータから始めればいいかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 今回は、ロード後に妖精世界のフィールドに出ずに、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 先頭2人をベラにした状態で
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 宿に泊まってサンタローズに戻ってくれ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ― ―\
/ ( ●) ( ●)ヽ サンタローズにベラがいるパターンかお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヒトヤスミシマショウ>
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
妖精世界 サンタローズ
──────── ────────
1.ベラ[2] → 1.ベラ[2]
2.ベラ[2] {2.主人公[0]}
{3.主人公[0]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そしたら、ベラの防具を外して、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / サンタローズの洞窟で全滅だろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ⌒ ー\ 戦闘開始後すぐに全滅するのに、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 装備外す意味が分からないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ドウセ ミエテナイシ ヌイジャエ>
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ベラバグの条件を満たしてないから
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | サンタローズの教会から再開になったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ベラハ サガッテテ>
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
全滅前 全滅後
──────── ────────
1.ベラ[2] → 1.主人公[0]
{2.主人公[0]} {2.ベラ[2]}
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) こうするとパーティの差分キャラが入れ変わるだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ そしたら、この差分ベラを気絶させてみろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 妖精世界に行くと正常ベラが加入しちゃうから
/ ./. / \
| / / i \ サンタローズの洞窟でな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ なるほど、ここで気絶させやすいように
/ (●) (●) \
| (__人__) | 前もってベラの装備を外したのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ウサギノ コウゲキガ イタイ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そういうことだろ。
. | │
| |
. | | ベラの装備を外せるタイミングはあの時しかなかったからな。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ なるほど、ここで気絶させやすいように
/ (●) (●) \
| (__人__) | 前もってベラの装備を外したのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ウサギノ コウゲキガ イタイ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そういうことだろ。
. | │
| |
. | | ベラの装備を外せるタイミングはあの時しかなかったからな。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
2重になってしまった。
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) あっ、確かに気絶後に戦闘終了したら
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | ベラが棺桶になってるみたいだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ベラガ ハコニ ナッチャッタ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | キャラ表示以外でも、ちゃんと気絶扱いになってるぞ。
. | │
| |
. | | 戦闘中コマンド順が来ない、とかな。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、妖精の村に行ったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ::::::::: (__人__) :::::::| もう1つベラの棺桶が入ったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ハコガ フエタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) この状態だと、教会で生き返らせることもできるし、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 外で戦闘終了させてもHP1で復活するぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 要は、移動中は死亡、戦闘中は気絶と同じってことだな。
.> <
| |
| |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれ?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 棺桶ベラ2人を先頭にして、村マップに入っても
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 主人公蘇生イベントが起きないお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
キョウカイニハ イカナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 差分キャラを除くパーティ全員が棺桶の場合は、
.| (__人)
| rつ 蘇生イベントは起こらないらしいだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 多分、教会に運ぶキャラが居ないからだろうな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) あっ、このパーティ並びでも
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 宿代がたくさん取られるお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
1024ゴールドデス>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 差分キャラを、ノーカンとすると
| ( ●)(●)
| (__人__) 生存者0人だからな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ / \\ 棺桶ベラ3人のパーティになったら
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 動けなくなっちゃったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 馬車外全員死亡になったらそうなるだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ところで、これって、ベラ以外でもできるのかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | もちろんできるぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 要は、差分キャラとしてしか存在しない状態で
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 気絶すればいいんだからな。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) とはいえ、主人公の場合は、パパスが居る時に
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 主人公を気絶させる必要があるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 でないと、即全滅扱いだからな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ でも、パパスのホイミで
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 回復したりしないのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 確かに、移動中のパパスのホイミは、
| (__人__)
| `⌒´ノ HP全開で毒も直すんだが、気絶は直せないだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 結果として、HPは0じゃないのに気絶してるという
,-/ __人〉
/ ./. / \ ちょっと変わった状態になるぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 確かに変わってるけど、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| | バグキャラでよく見かける状態だお。
\ /
-
§ ゲマを倒そう
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ベラバグを使って、できることって
| |r┬-| |
\ `ー'´ / もう他にはないのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そうだな、じゃあ最後にゲマでも倒してみるか。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ 通常プレイでも滅茶苦茶レベルを上げれば倒せるが、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ ベラバグ使えば、今のレベルでも倒せるだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ それは面白そうだお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | で、どうすればいいんだお?
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 基本的には、1周目のときと同じく、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ パパスをパーティに残したままゲマと戦えばいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 ただ、勝率を上げるために、いくつか準備がいるけどな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ レベル上げ以外の準備っていうと、
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 装備とかかお?
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | それも重要だが、まずは種を使った強化だな。
. | │
| |
. | | 力・身の守り・HP・MPを強化するぞ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` } 賢さとか素早さは重要じゃないから無視していいだろ。
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、アルカパの守りの種は回収してないお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 動く石像が落とした守りの種ならあるけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ まあ、それくらいなら問題ないだろ。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ とりあえず、妖精の村の花畑の命の木の実を拾ったら、
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | サンタローズ地下のツボの力の種を回収するぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ ドワーフの洞窟にも命の木の実があったはずだお。
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / そっちは取らなくてもいいのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
タネミッケ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 訳あって、そっちは後まわしだろ。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ 力の種を回収したら、そのまま教会でセーブして、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ サンタローズの洞窟で戦闘するぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ そしたら、同一ターンに主人公2人とも同じ種を使え!
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 見かけバグキャラでも中身は主人公だから、
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 同じ位置に種があるだろ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ なるほど、これで、1個の種を2回使えるのかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | パルプンテの隼で種を使うみたいな感じだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヒトツブデ ニドオイシイ>
-
__
/ _ノ\
/ (一) ただし、同種のアイテムが2個あると、
| (__人)
| l 両方なくなっちゃうからな。
. | |
. ヽ ノ
ヽ / ドワーフの洞窟の命の木の実を後回しにしたのも
/ ヽ
| | それを避けるためだろ。
|. |
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ でも、2個とも最大値が出るまで吟味ってのは
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| なかなか大変だお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ / 守りの種は4固定だからいいけど。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
コノタネ シケテルナ>
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ でも、このドーピング法って、
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < ボロンゴ技による分身状態でもできそうだお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
コノタネハ イイカンジダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 確かにそれでも可能だぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l まあ、ボロンゴ技を使ってまでする程の事じゃないがな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ …よし、力の種も両方+3が出たお。
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 これで、力+6、身の守り+8、最大HP+12だお。
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ チョット タベスギカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● じゃあ、ドワーフの洞窟の命の木の実を回収したら、
| (__人__)
. | ノ フルート取って、ラインハットまで進めるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ ドワーフの洞窟で取った命の木の実は、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | まだ使わないのかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
コノミハ トッテオコウ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 使ってもいいが、ラインハットにも種や木の実があるから、
| |
. | | その時にまとめて使えばいいだろ。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっと、フルートを返す前に、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ちゃんと作戦が「命令させろ」になってるか確認しろよ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm 今後は作戦変更ができなくなるからな。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄\
/ \ そういえば、「命令させろ」以外だと
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) | パパスが1回行動に固定されちゃうんだったかお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ ラインハットで装備強化だお!
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | お金は十分だから、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / ここでの最強装備も余裕でそろうお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
オモクナンテ ナイヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 武器は会心狙いで鉄の杖って手もあるが、
| (__人__)
| ノ 普通にチェーンクロスの方がいいだろ、期待値的に考えて。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あとは、ドワーフの洞窟の命の木の実に加えて、
| ( ●)(●
| (__人__) ラインハット城の不思議な木の実と
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 古代遺跡の力の種を回収して、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ さっきと同じようにして2回使えばいいだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ また吟味かお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< しかも、今度は3回分もだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 力とMPは1ポイントだけ妥協してもいいぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 与ダメージとか、ベホイミ回数が
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 変わらないからな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ― ―\ 攻撃力が90でも91と、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 最大MPは55でも56でも同じってことかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
___
/ \
/ \ , , /\ …よし、吟味も終わったし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ゲマを倒しにいくお!
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
ソロソロ トウサンヲ サガソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | ちゃんと、宿に泊まって、セーブもしておけよ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | 勝率はそこまで高くないからな。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ …えーっと、パパスが仲間になったら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | パパス2人を先頭に並べるんだったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
トウサンガ フタリイレバ コワクナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その前に、宝箱からエルフの飲み薬を取って、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 主人公の道具欄のわかりやすい位置に置いておけ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm 見かけバグの状態になっても位置がわかるようにな。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ よし、ヘンリーを救出しても、
/ (●) (●) \
| (__人__) | パパスが残った状態になったお!
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃ あとはゲマに突撃だお!
| `l ̄
. | |
フタテニ ワカレテモ ダイジョウブ>
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ヘンリー救出前 ヘンリー救出後
──────── ────────
1.パパス[1] → 1.パパス[1]
2.パパス[1] {2.主人公[0]}
{3.主人公[0]} ━━━━━━━━
━━━━━━━━
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ あー、まだ準備があるぞ。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 今の状態ならパパスのベホイミが使えるから、
| } \
/ヽ } \ 無駄打ちして、パパスのMPを枯らしておくぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ えっ、せっかくの回復手段を
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | なくしちゃうのかお?
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
カイフクハ スキ ニナル カラナ>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 攻撃力の高いパパスは攻撃に専念すべきだろ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ } 回復は主人公が頑張ればいい。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、今の状態だと、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) パパスの装備とか道具もいじれるが、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 下手すると勝てなくなるからやめておけよ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ わざわざ装備を外したりなんてしないお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
____
/ \
/ \ /\ よし、これでゲマに挑戦だお!
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
デカイノガ イルゾ ユダンスルナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ちゃんと作戦を立てたほうがいいが…、
.| (__人)
| rつ まあ、まずは好きにやらせてみるか。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 運が良ければ勝てるかもしれないしな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 最初はとにかくスカラで固めておくお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
スカラ! スカラ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) まあ、それほど物理攻撃はしてこないが
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 守備力を上げておいて損はないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ MP消費も大したことないしな。
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ メラミはかなり痛いお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ウワッ! アツゥイ!>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 最大で62ダメージだからな。
. | │
| |
. | | パパスは弱耐性があるからもっと低いが。
. ヽ /
ヽ /
. > <_
. ( 、`)
| i
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ 火炎の息も厄介だお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
タテガ アツイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 鉄の盾で4だけ軽減されてるとはいえ、
| ( ●)(●)
| (__人__) 最大36も食らうからな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } パパスはこっちにも弱耐性持ちだから、
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | 若干低いけどな。
\__/__ /
-
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ …げぇ、痛恨で主人公がやられたお!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
ヨクモ ムスコヲ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、適当にやったら大抵こうなるだろ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 主人公のHPが見えないから
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 回復も疎かになりがちだし。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \ …結局、そのまま負けちゃったお。
/ _ ノ ヽ、_ \
.| (ー) (ー) . | リセットして再挑戦だお。
\ (__人__) . /
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
グッ カテナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、ついでだから、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 負けた場合どうかるかの復習でもしておこう。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/ \
/ ⌒ ー\
/ ( ●) ( ●)ヽ 次のジャミ&ゴンズ戦もすぐ終わっちゃうお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
モウ シンデマスゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 参戦するパパスがゲマ戦で死んだから、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 即負け扱いになったんだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ まあ、負けてもイベントは普通に進むんだがな。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ その次の、本来パパスが一方的にやられる
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 戦闘も、やっぱりすぐ終わるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ダカラ シンデマス ッテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) これもさっきと同じだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 元々負けバトルだから、当然、イベントには影響しないだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ で、ドレイになると、棺桶になってて、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 動けなくてゲームオーバーだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ナンダ コノ カンオケハ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ゲマ戦の時に、主人公が差分キャラだったから、
| (__人__)
| ノ 戦闘後の気絶回復処理がなかったからだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ちなみに、主人公がザオラルを使えると、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 自己蘇生できるからハマりにはならないぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | ずっと前にラインハットでやったのと同じ風にな。
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─ \ 幼年期にそこまでレベルを上げてられないお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
___
/ \
/ \ , , /\ じゃあ、気を取り直して、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 今度こそゲマを倒すお!
\ |r┬-| ,/
, -‐ (_).ヽ`ー'´ ィヽ
l_j_j_j と) i
 ̄`ヽ | l
モウ ユダンハ シナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 適当にやっても勝てないことはないが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ やっぱり、勝率を上げるためにも
.l^l^ln }
.ヽ L } ちゃんと作戦を立てたほうがいいだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) | というわけで、
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ まずはゲマのデータだ!
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/´ ̄ヽ ゲマ(幼年期)
ハ,.-、ハ
,|-‐'=='‐-| HP 1024(毎ターン約100回復)
/⌒''ー-‐'| :l-‐v‐-l: |ー-‐'''⌒ヽ MP 無限
゙、 `\.| :|⊆X⊇|: |/´ ノ 攻撃力 120
) `く\hさちイ/>'゙ ( .守備力 100
,.く__ __,.>}W{<、__ __,>、 素早さ 8
`r‐- 二 -‐'n}.}こ{.{n`‐- 二 -‐7´. 回避力 0
∧ | ┌‐-⊥∨ ∨ム-‐┐ | ∧ 判断力 2
/ l l  ̄>( `Y´ )< ̄ l | ヽ 耐性 完璧
/ | l .l/ ィヘ "}" イ ト、\l. l | ヽ *初期マホカンタ状態
/_...-''"| !├'゙/ /}: iハi :ト、ヽ`┤l |`ー、_ヽ
´ | l l ├'’{:_{l l}_;} `┤ l l | ` 行動(ローテーション)
| .! l l. | | | | .l l l l. 1.様子を見る
/ l .l l | | | | .l l. l. l. 2.笑う
/ / / / } | | {. ` l. l \ 3.メラミ
\_/ / |,ノ ヽ. | l. \_/ 4.笑う
ヽ__/ / ヽ \__ノ. 5.火炎の息
\_,/``ー'⌒'ー'´\_,/ 6.必殺攻撃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 自動回復が厄介で、しかも、結構固いお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | でも、素早さは低いから、確実に先手は取れそうだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/ \
/ \ / \ それにしても、痛恨が厄介だお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 主人公が食らったらひとたまりもないお!
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 「必殺攻撃」では約1/4の確率で痛恨が出て、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 最大で126もダメージを受けるからな。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ これの対策が最重要だろ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 主人公は最大HP140あるから、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 全快近くなら耐えられるけど、
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 前のターンに火炎の息を食らってるから
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / / 結局、回復しないと耐えられないお。
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) いや、防御で耐えるという手もあるだろ。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } まあ、HP64以上ないと防御してもやられるから、
. ヽ }
ヽ ノ その場合はベホイミで回復するしかないがな。
.> <
| |
| |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ちなみに、パパスの回復はどうするんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 主人公と回復タイミングが重なったら危険だから、
| (__人__)
| `⌒´ノ 少し余裕を見て、回復したほうがいいな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 敵の行動1周期分を全部喰らっても平気なぐらいとして
,-/ __人〉
/ ./. / \ HP210が回復ラインだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ で、そのあたりを踏まえてまとめると
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | 戦術はこんな感じになる。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
対ゲマ戦術
基本
・最初に2人にスカラ
・パパスのHP210以下になったらベホイミで回復(主人公の回復優先)
・MPが切れたらエルフの飲み薬で回復(余裕があるときに早めに)
・指定のない場合は攻撃
敵の行動パターンに対する主人公の行動
1.様子を見る HP62以下ならベホイミで回復
2.笑う 〃
3.メラミ(最大62) 〃
4.笑う HP81以下ならベホイミで回復
5.火炎の息(最大36) HP81以下ならベホイミで回復、HP82〜99なら防御
6.必殺攻撃(最大126) HP63以下ならベホイミで回復、それ以外は防御
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | HPによって微妙に行動を変えるのかお。
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、主人公のHP・MPは表示がバグってて
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | よくわからないのはどうすればいいんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そこはきっちり計算しながらやるしかないだろ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ MPについては、呪文を選択すれば
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 使えるだけ残ってるかどうか程度なら分かるけどな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ それに、計算したところで、
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` | ベホイミでの回復量がわからないお。
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、最低値の75回復とみなすのが無難だろ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 平均値の85とかで判断するのは危険だからな。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ パパスの攻撃はダメージ50ぐらいだから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 2回行動して、やっと自然回復分かお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ゼンゼン キイテナイ ミタイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 1回行動しかしないターンは当然、自然回復に負けるな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } とはいえ、パパスは会心をかなりの高確率で出すから、
. ヽ }
ヽ ノ 長期的に見れば自然回復と同じぐらいになるぞ。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ じゃあ、ダメージ20程度の主人公の攻撃も
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /| 結構重要なのかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうだな、それと、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ パパスの会心が集中するような偏りが出るのに期待
. | nl^l^l
. ヽ | ノ ってのもあるな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
. / \ …ああ、もうMPが切れたお。
. / ― ー \
| (●) (●) | エルフの飲み薬1つだけで足りるのかお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
ウッ! マリョクガ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 魔法の聖水を沢山用意してもいいんだが、
.| (__人)
| rつ MP回復量が少ない分手間が増えるから
.| ((三)
ヽ ( < それほど効果的じゃないんだよな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/⌒ ⌒\
。o(゜>) (<゜)o 。 やった、ゲマを倒したお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | て
\ `ー'´ /( `´) そ 経験値もお金も落とさないけど。
/ \ノ ノミ
|\ \ \____ノ
ヤッタカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、倒してもイベントは普通に進むんだよな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ 前に言った通り、メリットは所持金1/4が
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 / 半減で済むことぐらいだろ。
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ そして、青年期に入ったら
/ (●) (●) \
| (__人__) | 主人公2人になるパターンかお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ウンメイハ カワラナイカ...>
/ ̄ ̄\
/ \ ちなみに、ゲマに勝っても、主人公が気絶してたら
. | |
. | │ 負けた時と同じように棺桶になってハマりになるぞ。
| |
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
今回はベラバグのおまけ的な感じの回でした。
ベラバグについてはこれで終了です。
次回からようやく先に進みます。
-
乙
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、ベラバグでできることは大体やったから、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ いい加減、先に進めるか。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、最初にとっておいたデータで、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 普通に進めるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
氷の館にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! フルート入手後の帰り道はこんな感じだお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / フルートハ アナタガ モッテネ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□□□□□□□□■■■■■■
□□●□□□□●□□□□□□■
□□□■■■■□□□□□□□■
□●□■宝宝■□□□●□□階■
□□□■ ■□④───⑤┘■
□□□■_①■□│□□□□□■
■□□●□│●□│■■■■■■ ②-③間は
■□●□□│□●│■■■■■■ →+↑
■□□□□│┌─③■■■■■■
■□□□□②┘●□■■■■■■
■■■■■■■■■■
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | ベラバグ中で主人公が居なかった時はともかく、
| _ |
. | (⌒`、 .} 今は主人公のリレミトで普通に出ればいいだろ。
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
フルート返還後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) フルートも返したし、次はラインハットだお
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ヒサシブリニ モドッテキタ キガスル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) おっと、「とがった骨」の確保を忘れるなよ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
古代遺跡にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ あっ、パパスが戦うところで、
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | なぜか雑魚戦になったお!?
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
コッチノ テキノホウガ ツヨイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) イベントマスを踏んだのと同時にエンカしたからだな。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } この雑魚戦が終われば普通にイベント戦に入るだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ベビーパンサーの最大レベル
____
/_ノ ヽ\ やっぱり、普通にやってもゲマには勝てそうにないお。
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | パパスの助力なしの正攻法で倒そうと思ったら
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ どれくらいレベルが必要なんだお?
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 主人公のレベルは80ぐらい必要だな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ そこまで上げて、ようやく自然回復には追いつけるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 あとは仲間のがんばり次第だな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
___
/ \
/ \ でも、ベビーパンサーって最高レベル20だから
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | あまり強くならないんじゃないかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) いや、一応、最高レベルは99だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } まあ、レベル20以降は成長が止まるから
ゝ ノ ノ
/ / \ あまり強くならないのは確かなんだが。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ \ 成長しないなら、何のために最高レベル99にしたんだお。
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) |
/ ∩ノ ⊃_) / ひょっとして設定ミスかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、そうだろうな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 普通の仲間モンスターの最高レベルを
. | nl^l^l
. ヽ | ノ バグで無理やり上げた場合と同じだからな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
§ 大神殿で岩遊び
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ここの岩って、手前の壁際に移動させると
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 壁の上に乗ってるみたいに見えるお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
コウジヲ オクラセテヤル>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 封印の洞窟の柱と同じく、表示設定のミスだろ。
. | │
| |
. | | それより、この岩でも、例の壁にめり込む技ができるんだが、
. ヽ /
ヽ /∩ うまくやると、壁をすり抜けできるぞ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 具体的には、階段の下端の壁だな。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ ここにめり込むと、右の壁の中に入れるぞ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
/ ̄
↓ /
〇/ 壁
岩└────
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 本当に壁の中を歩けるお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | …ハマりになるだけだけど。
\ `ー'´ /
ココナラ シヌマデ サボレルゾ>
-
ムチ男戦にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 何度も戦ってるけど、このレベルなら負けないお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ バギバギバギ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もし、素早さの種を落とした場合ちゃんと処分しろよ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ まあ、ビアンカのリボンがもらえなくなったとしても
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 今回は別に困らないけどな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ スライムレース再現
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ さあ、オラクルベリーについたから、
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | まずは、カジノに行ってコインを稼ぐお!
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" マンナカノ タテモノガ キニナルナ>
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \ おいおい、ボロンゴ技すれば、
| (●)(●) |
. | u.(__人__) .| カジノの景品なんて生成し放題なのに、
r、 | ` ⌒´ .|
,.く\\r、 ヽ ノ わざわざコイン稼ぐ必要ないだろ。
\\\ヽ} ヽ /
rヽ ` ヽ / ァ'´ヽ
.....└'`{ . \.| / i
..... ヽ、._ ヽ、_,r' .|
. `ヽ、 /' |
`'ー'´
-
.____ .i^マ'フ
モジモジ ./⌒ ⌒\ レ' / でも、その前に
/( ―) (―) ./ ,イ ヽ、
//// .(__人__) ./ 、 /ーヘ_,.ヽ, 仲間モンスター集めのために戦うし、
| .´ ⌒` ./ 、\`ヽ´__ .`t
. \ .../ ヽ r'´_}__, { メタルキングの剣の1本ぐらい欲しいお。
./ {'T /`7/ _,ノ !
.-' `7'/ヽY´ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 仕方ないな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } じゃあ、せっかくだから、前に言った状況再現的手法を使って
. ヽ }
ヽ ノ 5万ぐらいさっくり稼いでもらうか。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ えっ、でもそれって、操作が難しくて
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | あまり成功しないって話じゃなかったかお?
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ まあ、確かにそうなんだが、
| |
. | | コツさえつかめば3回に1回ぐらいは成功するだろ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ で、具体的にはどうするんだお。
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、まずは元手が188枚必要だな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } もっと少ない枚数でも、できないこともないんだが、
. ヽ }
ヽ ノ mm 手間が結構増えるからな。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ じゃあ、まずは20枚だけ買って、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | スライムレースの裏技で増やすお!
\ `,. -'"´´ ̄`ヽ
/ (___ |
/ |
( ̄ |
 ̄ ̄ ̄| | コレ イチマイデ ヤドダイ フツカブンカ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 格闘場に行った後に、
| (__人__)
| ノ スライムレースの「1-2」に賭けるやつだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ うまく当たれば元手としては十分だろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─ \ …というわけで、コイン190枚になったけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | これで何するんだお?
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
10バイ アテタゼ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | まずは、さっきと同じく、
. | │
| | 格闘場で1回観戦した後、スライムレースだな。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | そして、スライムレースでは、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 「1-2」に89枚、「2-3」に99枚賭け、「スタート」
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ という作業を「最速」でやる。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┏━━━━━┓
┃③スタート . ┃
┏━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫
┃ ①1-2 10×89 2-4 39× 0 ┃
┃ 1-3 18× 0 2-5 10× 0 ┃
┃ 1-4 7× 0 3-4 88× 0 ┃
┃ 1-5 2× 0 3-5 20× 0 ┃
┃ ②2-3 120×99 4-5 8× 0 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ えっ、「最速」って、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n そんな簡単にできるのかお?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 手順さえ覚えれば、そう難しくもないだろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ まずは、スライムレースの画面に入る直前から、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ Aを押しっぱなしにすればいい。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
┏━━━━━┓
┃ スタート . ┃
┏━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫
┃ >1-2 10× 1 2-4 39× 0 ┃
┃ 1-3 18× 0 2-5 10× 0 ┃
┃ 1-4 7× 0 3-4 88× 0 ┃
┃ 1-5 2× 0 3-5 20× 0 ┃
┃ 2-3 120× 0 4-5 8× 0 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ ─ ─\ ふむ、そうすれば、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 自動的に「1-2」に賭けられるのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ で、89枚に近くなったら、下キーを入れて、
| ( 一)(●)
| (__人__) 89枚になったらすぐにAを離せばいい。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ そして、「2-3」まで行ったらまたAを押す。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
┏━━━━━┓
┃ スタート . ┃
┏━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫
┃ ↓1-2 10×89 2-4 39× 0 ┃
┃ ↓1-3 18× 0 2-5 10× 0 ┃
┃ ↓1-4 7× 0 3-4 88× 0 ┃
┃ ↓1-5 2× 0 3-5 20× 0 ┃
┃ >2-3 120× 1 4-5 8× 0 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ ― ―\ 両方押されてる場合は、方向キーより
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | Aボタンのほうが優先ってことかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ で、さっきと同じように、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 99枚近くになったら上キーを入れて、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 99枚になったらAを離す。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
┏━━━━━┓
┃>スタート . ┃
┏━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫
┃ ↑1-2 10×89 2-4 39× 0 ┃
┃ ↑1-3 18× 0 2-5 10× 0 ┃
┃ ↑1-4 7× 0 3-4 88× 0 ┃
┃ ↑1-5 2× 0 3-5 20× 0 ┃
┃ ↑2-3 120×99 4-5 8× 0 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ \ /\ で、あとは「スタート」でAを押せばOKかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オオアナヲ ネラウゾ>
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) …うまくできたと思うけど、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | これで成功したのかお?
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
アカイノ ガンバレ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 開始直前に2番目のスライムが跳ねなかったから
| (__人__)
| ノ 少なくとも、失敗確定ではないな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ とにかく、あとはレースの内容を見守るだけだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\ …おおっ、2-3が当たったお!
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ 120倍のコインゲットだお!
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
オオアナ キター!!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっ、一発成功とか、なかなかやるな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } こんな風に、1回当てれば1万枚以上の稼ぎになるぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) でもなんで好都合よく、「2-3」が当たるんだお?
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃあ、状況再現だからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 「2-3」が当たるようなタイミングで、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ レースを開始したってことだろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\ タイミング、かお?
/ (●) (●) \
| (__人__) | もっと、詳しく頼むお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ このゲームの乱数の中には
| ( ●)(●)
| (__人__) 「スライムレースに関わる乱数」ってのがある。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } そしてそれは、格闘場で観戦すると、特定の位置に固定される。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 だから、倍率とかが同じになる、ってのはわかるお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / でも、レースの結果までは固定されてないお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ その乱数は、コインを賭けてる間に
| ( 一)(●)
| (__人__) 時間とともに変化するからな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ でも、賭け時間を同じにすれば同じ乱数にできるだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ だから、手順を決め、「最速」で操作すれば、
| / / i \
|" / | > ) 同じ結果が得られるって訳だ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ それで、うまいこと「2-3」が当たる賭け操作が
/ (●) (●) \
| (__人__) | これなのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、そういうことだ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 具体的には、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 賭けコイン変化188回、カーソル移動9回分の操作だな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | タイミングさえ合えばいいなら、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 目押しでもいけるんじゃないかお?
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ / スライムの動きとかでタイミング測れるし。
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 不可能じゃないが、かなりの精度が必要だぞ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | 確実に当てるのはまず無理だろ。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ …それにしても、コインが増えるのに
/ ‐=・=‐ ‐=・= \
| (__人__) | 時間かかりすぎじゃないかお。
\ ` ⌒´ ,/
イチマイズツ ダカラナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、この枚数だと3分以上かかるからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 賭け時間やレース時間も含めればもっとだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) じゃあ、この調子で5万枚貯めるお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
アト 4カイ アテルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 繰り返す場合は、また格闘場からやればいい。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } 失敗してもコイン損失はほとんどないから、
. ヽ }
ヽ ノ いちいちセーブ必要はないだろ。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ …今回は「1-2」だったから失敗かお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< まあ、890枚貰えるから損してはないけど。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
マアマアダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 再現に失敗しても、コインが増えるのがこの手法の特長だろ。
. | │
| |
. | | もちろん、「1-2」だって外れることもあるが、
. ヽ /
ヽ /∩ 期待値的には圧倒的にプラスだろ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ …しまった、タイミングが遅れて
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | 「1-2」に90枚賭けちゃったお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 大丈夫だ、この場合は
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 「2-3」の方を98枚に抑えればいい。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', コインの変化数が同じなら問題ないからな。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \ …今度はタイミングが早くて88枚になっちゃったお!
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u |
\ u |;;;;;;;;;| / 「2-3」の賭けコインは99枚以上にできないから
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>) 増やして調整できないお!
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そういう場合は、「2-3」のコイン賭けの途中で、
| (__人__)
| `⌒´ノ B押しつつ一瞬だけAを離して、1だけ減少させた後、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 98枚で切り上げてスタートすればいいだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ コインの増減どちらでも経過時間は同じだからな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ コインの増減とも同じ時間ってことは、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 「1-2」に89枚も賭けるんじゃなくて、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 45になったら1まで減らすのでもいいんじゃないかお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 確かに、そっちのほうが掛けるコインは少なくて済むが、
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 操作の手間が増える分、失敗しやすくなるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ それに、「1-2」への賭けは
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 失敗したときの保険も兼ねてるからな。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ あ、今度は、「2-3」の方が
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n タイミングが早かったお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そのときは、「スタート」に行く途中のどこかで
.| (__人)
| rつ 不足分を追加で賭けるしかないだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 操作的にはかなり難しいと思うが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ うわっ、しまった!
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 明らかにミスったお!
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 挽回不可能なミスをしても、どうせキャンセルできないし、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そのままスタートするしかないだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } それでも、運が良ければ「2-3」が来ることもあるしな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/_ノ ヽ_\ それにしても、時間かかるお。
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ スロットで稼いだほうが早くないかお?
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そりゃ、短時間で大当たりを出せるなら、
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) スロットのほうが早いだろうが、そんな幸運は滅多にないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } こっちは一回当たりの時間は長いが、
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、 その分、安定して増やせるからな。
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ 格闘場後のメッセージスピード
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) じゃあ、メタルキングの剣も取ったし、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | モンスターを仲間にするお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ オオモウケ ダッタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) その前に、格闘場で変わったメッセージ速度を
| `⌒ノ
. | } ちゃんと戻しておけよ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ / \\ 格闘場の試合を見たあとのメッセージ速度って
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 3固定なのかお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、元の値次第だろ。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 2以下なら3になるし、8なら7になる。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm 3〜7なら変化なしだろ。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
というわけで今回は久々のシナリオ進行でした。
ほとんどスライムレース再現でしたが。
次回から本題のボロンゴ技応用編になります。
-
乙
-
乙でした
-
乙
カジノのコイン稼ぎはスロットの状況再現でやってた覚えがあるなあ
-
§ ボロンゴ技準備
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、ボロンゴ技のための仲間だが、
| (__人__)
| ノ スラリン、ブラウン、ピエールの3匹は欲しいところだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ あと、イベントが進むからアルカパの宿には泊まらないように。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\ スライムとブラウニーはここで出るからいいけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | スライムナイトは川沿いで狙うしかないかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
マズハ ナカマアツメ ダナ>
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | …よし、3匹とも仲間にできたお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 元々、仲間になりやすい奴だから、簡単だったお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
ケッコウ アツマッタナ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | じゃあ、次は、道具の整理だな。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 特に主人公は消滅しちゃうから、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 持ち物を空にしておくぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) …そうだな、道具整理ついでに、
.| (__人)
| rつ 今ある金で「青銅の鎧」をありったけ買っておくか。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ あとで離脱させるピエールやブラウンに
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 持たせておくといい。
|\ '' /|
| \_/ |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 「青銅の鎧」って、主人公再生の時も買いまくったけど
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | それと関係あるのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、後でそれに近いことをするからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 今のうちに少しでも用意しておくと、楽だろ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 高めの装備品なんかも売って
/ / \
/ / \ 「青銅の鎧」に替えちゃっていいだろ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ― ヽ じゃあ、主人公の防具は全部売っちゃうお。
/ ( ●) '、
| (__ノ_)
\ `_⌒
/ \
コドモノ トキノ ソウビナンカ イラナイダロ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっと、「鉄の盾」は売らずにヘンリーに持たせておけ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 一応、ヘンリーの最強盾だしな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm それ以外の装備は売っちゃっていいだろ。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ / \\ ボロンゴ技すればもっといい装備が
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 手に入るからかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ソンナニ ヨロイ アツメテ ドウスルンダ>
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ そうそう、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 「青銅の鎧」は1つだけヘンリーに持たせておけ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | ついでに、「キメラの翼」も1つな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ やたらと細かい注文が多いお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 買い物が済んだら、ブラウンとピエールは預けて、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 主人公の並び順を3番目にしておくぞ。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \ これでひとまず準備完了だろ。
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、念のため、セーブを取っておくお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ マリアサン ドウシテルカナ>
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) じゃあ、ピエールの様子を見て、主人公を消すお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
スミゴコチハ ドウダイ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これで、主人公枠である仲間ID0に
| (__人__)
| ` ⌒´ノ スラリンが入っただろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j ちなみに、スラリンとヘンリーの位置は
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に } 逆にしても問題ないぞ。
| (___,ノ
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
様子見前 様子見後
──────── ────────
1.ヘンリー[1] → 1.ヘンリー[1]
2.スラリン[2] 2.ピエール#[2] ← #コピー
3.主人公[0] 3.スラリン[0]
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、もし、主人公の並び順が2番目なら
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 仲間ID0になるのはヘンリーになるぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 様子を見るときの主人公の位置が
/ / \
/ / \ 影響するからな。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
様子見前 様子見後
──────── ────────
1.ヘンリー[1] → 1.ピエール#[1]
2.主人公[0] 2.ヘンリー[0]
3.スラリン[2] 3.スラリン[2]
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 主人公が2番目なら仲間ID1のキャラが、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 主人公が3番目なら仲間ID2のキャラが、
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \ 新たな主人公役になるのかお。
i ,二ニ⊃
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、ヘンリーが仲間ID0になったら
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 何かまずいことでもあるのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ああ、重要アイテムが持てないのが問題だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 仲間ID0のキャラが所持しないと進まないイベントが
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 結構あるからな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ まあ、とにかく、いったん町から出て、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | バグキャラを出現させるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アイツメ ナニモ モタズニ キエヤガッタ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 町から出るときはキメラの翼が便利だぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 歩いて出ようとすると、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 途中で主人公蘇生イベントが起きて、うざいからな。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ あと、町に入りなおすときは、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ コピーピエールを最後尾にしてくれ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | バグキャラ出現でスラリンが消えるとまずいからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ その代わりに、コピーを消すってことかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
バグキャラ出現前 バグキャラ出現後
───────── ─────────
1.ヘンリー[1] → 1.バグキャラ[255]
2.スラリン[0] 2.ヘンリー[1]
3.ピエール#[2] 3.スラリン[0]
━━━━━━━━━ (ピエール#[2])
━━━━━━━━━
-
§ バグ漁り
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | じゃあまずは、仲間ID255付近のバグキャラから、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 有用なアイテムを漁っていくぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 確か、直前のコマンド表示でバグキャラの
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 持ち物が変わるんだったかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ どんなアイテムを確保するんだお?
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 今回はとりあえず
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ これだけ確保しておくぞ。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アイテム 入手法
復活の杖 仲間ID255・随時
サタンヘルム 仲間ID255・随時
破壊の鉄球 仲間ID255・店での売却(換金のみ)
悪魔の爪 仲間ID255・道具欄3番目「せいどうの【よ】ろい」表示後
隼の剣 仲間ID255・道具欄3番目「せいどうのよろ【い】」表示後など
諸刃の剣 仲間ID255・道具欄3番目「ひのきのぼ【う】」表示後など
命のリング 仲間ID255・装備コマンドを最後まで選択した後など
ダークローブ 仲間ID255・道具欄3番目「いのちのリ【ン】グ」表示後
うろこの鎧 仲間ID255・道具欄3番目「いのちのリン【ク】゛」表示後など
風の帽子 仲間ID254・「つよさ」キャンセル後
幸せの帽子 仲間ID253・「そうび」で「【E】 (適当な鎧)」表示後
メタルキングの剣. 仲間ID253・「そうび」で「E うろ【こ】のよろい」表示後
じゅもんせつやく 仲間ID249・「つよさ」キャンセル後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ ヘンリーに持たせた青銅の鎧って
| ` ⌒´ |
. \ / ここで使うのかお。
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ じゃあ、仲間ID255のバグキャラから
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 どんどん回収していくお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コイツ イイモン モッテンナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まずは、店で破壊の鉄球売って、資金作りだな。
| ( 一)(●)
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ そしたら、ピエールとブラウンを呼び出して、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 回収したアイテムの荷物持ちをさせるといいだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) おっと、諸刃の剣は3本だけ確保してくれ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ あと、復活の杖・うろこの鎧はすぐ使うから、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) ヘンリーに1個持たせておくといいぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ― ―\ なんとなく、グリンガムのムチも確保しちゃうお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | あまり、意味なさそうだけど。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コレハ カジノデ ホシカッタヤツ!>
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ …指示通りに、装備コマンドを最後までしたのに
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 命のリングが出てこないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 実は、装備コマンドの対象キャラの持ってる盾が
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 「1個」の時しかうまくいかないみたいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ この辺の細かい条件はよくわかってないが。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、やっぱり条件はわからんが、
| (__人__)
. | ノ 命のリングの代わりに賢者の石が出てくることもあるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) それはそれで、手に入ったら嬉しいお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
____
/ \
/ \ /\ 仲間ID255のは回収したから、次にいくお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マダナニカ カクシテ ナイヨナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 仲間IDを減らすために仲間モンスターを預けるんだが、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 仲間ID0のスラリンだけは外さないようにしろよ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> < ヘンリーが仲間ID0になっちゃうからな。
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ えーと、仲間ID254で入手できるのは風の帽子かお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / これって重要なのかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
イイ ボウシ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ まあ、用途的には無限キメラの翼だな。
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | 町から出るのにも気楽に使えるだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ ⌒ ^\ 次の仲間ID253では
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ 幸せの帽子とメタルキングの剣が手に入るお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ツカエソウナノヲ ドンドン ダセ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ヘンリーに「うろこの鎧」を装備させて、
| (__人__)
| ノ 「そうび」で選んでキャンセルすれば、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 両方とも出てくるだろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) えーと、次は仲間ID249まで減らさないとかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ヨシ! ツギヲ ダセ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 離脱させるキャラの仲間IDには注意しろよ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } バグキャラのIDが252の時に「4」のキャラを、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 251の時に「3」のキャラを離脱させたら、
/ / \
/ / \ バグキャラが消えちゃうからな。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
. / \ 最後尾のブラウンが仲間ID4になってるはずだから、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| バグキャラが仲間ID252の時だけ
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ 代わりにピエールを離脱させればいいかお。
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 加入離脱は2人単位でやって、
| (__人__)
| `⌒´ノ バグキャラと離脱キャラの奇偶をずらせば
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 難しいこと考えなくてもいいだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ こんな感じにな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
253 ブラウン[4]離脱
↓
252 ピエール[3]離脱
↓
251 ブラウン[3]加入、ピエール[4]加入&離脱
↓
250 ブラウン[3]離脱
:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 仲間ID249で手に入る「じゅもんせつやく」って
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 確かバグアイテムだったはずだお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\ なんに使うんだお?
. | / \_ノ
ナンダ コレ?>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ それは、後でやるアイテム変換の元だな。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 鎧としても使えるから複数確保しても損はないだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 預けたら消えるから、ヘンリーにでも渡しておいてくれ。
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ ─ ─ \ これで、一通りアイテムゲットしたけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | これからどうするんだお?
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 次は仲間ID15のバグキャラにしてアイテム変換だ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ だが、それには、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 今のバグキャラをうまく処理しなきゃだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) さて、ここから仲間ID15のキャラを作るには2つ方法ある。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 1つは、仲間IDを239まで減らしてから並び替えだな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \ 並び替えると、仲間IDが16で割った余りになるから、
/ \
| \ ,_ | 239なら15になるってことかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) もう1つは、バグキャラが消えるまで
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 離脱・加入を繰り返して、
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 改めて仲間ID255のバグキャラを呼び出してから
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 並び替えだな。
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ それなら1番目の奴のほうが簡単そうだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 町を出る必要もないし。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 確かに、作業的には1番目が早いんだが、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 加入離脱の繰り返し中に仲間IDを間違えやすいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、 2番目の方は、バグキャラが消えるまで繰り返すだけだから
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_) 仲間IDを気にする必要はないんだが。
. | l
____
/ \
. / \ 変な仲間IDで並び替えるとフリーズするっていうし、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 2番目のが安全かお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
____
/ \
/ ― ‐ …えーっと、2回離脱したから
/ ( ●) )
| (__ノ、_) 今は仲間ID247かお。
\ `_⌒
/ \
サッキト アマリ カワラナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、このキャラの道具欄1番目の3文字目までに
| (__人__)
. | ノ 半濁点のある道具を持ってると「山彦の帽子」出現するぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 濁点だと「知力の兜」だけどな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
. / \ 半濁点のあるアイテムって、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 何かあったかお?
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ プリンセスローブとか、パパスの剣・手紙とかあるな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ パパスの手紙なら普通に入手可能だし、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } パパスの剣も【け】で漁れば出てくるだろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ …ブラウンを離脱させたら、
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /| バグ主人公が消えてピエール2匹になったお!
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\ じゃあ、ブラウンを再度仲間にしたら、
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 風の帽子で町から出て、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / ピエール最後尾のまま町に入るぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
町に入る前 町に入った後
───────── ─────────
1.ヘンリー[1] → 1.バグキャラ[255]
2.スラリン[0] 2.ヘンリー[1]
3.ブラウン[4] 3.スラリン[0]
ピエール[3] ブラウン[4]
ピエール[3] ピエール[3]
━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
-
§ 預かり所操作
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ここでバグキャラを並び替えて…っと、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | これで仲間ID15になったはずだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
カンオケニ カワッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● とりあえず復活の杖で、そのバグキャラを
| (__人__)
. | ノ 復活の杖で蘇生してくれ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ これでひとまず、うざい蘇生イベントを防げるだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ そしたら、バグキャラの持ってる道具を全部捨てて
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 「じゅもんせつやく」を持たせてくれ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | そしたら預かり所でアイテム変換するぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | 「風神の盾」を引き出してアイテムIDを減らすのかお。
. | (__ノ ̄ /
. | / で、何のアイテムを作るんだお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もちろん作るのは「天空のベル」だろ。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 今、「じゅもんせつやく」のアイテムIDは224だから
. | }
. ヽ } 14個引き出せばアイテムID210の「天空のベル」になるぞ。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \ 前はイブールの本からすぐ作れたのに、
/ ⌒ ー\
/ ( ●) ( ●)ヽ 今回はそれが無いから面倒になってるのかお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ あっ、途中で、「バロンの角笛」になったお!
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / DQ5にもあったのかお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
フリョウヒン ミタイダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 没アイテムだから特に効果はないけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ …よし、なんとか天空のベルができたお!
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 これでいろんなところに行けるお。
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
コレハ スゴイ ドウグダゾ...タブン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) じゃあ、次は「最後の鍵」を作るぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 「魔物のエサ」を2回変化させるだけだろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ \ あれ、でも、魔物のエサなんて持ってないお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ どこかに売ってたかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | モンスター爺さんの所のツボに入ってるだろ。
. | │
| |
. | | ルラフェンで買ってきてもいいけどな。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \ ん、魔物のエサを一回変化させた後にできた
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 「まほうのふくろ」ってなんだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
マダ ミカンセイ ミタイダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | それも没アイテムの一つだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | 特に効果はないが、
. ヽ /
ヽ / 戦闘中に使うとなんか意味ありげなメッセージが出るぞ。
> <
| |
| |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 最後の鍵ができたら、変換ついでに、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 「たいまつ」を1回変化させて、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 戦いのドラムも作っちゃうか。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 「たいまつ」も一応重要アイテムだけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | もう使わないから変えちゃってもいいのかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ コレ モウ シケッテルヨナ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、戦いのドラムをさらに変化させると、
| (__人__)
| ノ 「モンスターほいほい」ってアイテムができるだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ やっぱり没アイテムの1つだぞ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ モンスターを無理やり仲間にできそうな
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | アイテムだお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) これをフィールドで使うと絨毯に乗れるぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ つまり、魔法の絨毯とほぼおなじ性能だろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ 天空のベルより簡単に作れるから、
| / / i \
|" / | > ) 手っ取り早く移動手段が欲しい時には有効だろ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ なんで没アイテムにそんな効果持たせたんだお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
こいうわけで今回はここまでです。
まだボロンゴ技の基礎編の復習みたいな感じですね。
>>264
スロット再現はPS2版が有名ですね。
SFC版でも一応可能ですが人力では困難なようです。
-
乙です
よくこんなの見つけられるなぁ
実際にプレイした時はひとしこのみとモンスターレベルアップでグレイトドラゴンやキラーマシンやヘルバトラーをレベル99にした時点で飽きてしまったな
-
§ ルーラ習得
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | とにかく、「天空のベル」を手に入れたから、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l これで、いろんな所に行けるお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まだ出かけるのは早いだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 次はルーラを使えるようにするぞ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 確かに、ルーラがあると便利だけど、
| ) ) u. |
\ `ー'´ / どうやって覚えさせるのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 現時点でルーラを使えるようにするには、
| (__人__)
| `⌒´ノ バグキャラのルーラ習得フラグを立てるか、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ キメラを仲間にしてルーラを覚えさせる必要があるだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
___
/ \ バグキャラにルーラって、
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ 以前、主人公復活やったみたいに
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ 勇者としてレベル上げて主人公にする
'、_ \ )
\ \ / /| って感じかお。
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そういうことだ。
. | │
| |
. | | 今回は、ルイーダに預けて正常化する必要はないから、
. ヽ /
ヽ / あの時より簡単だろ。
. > <_
. ( 、`)
| i
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、キメラにルーラ覚えさせたほうが
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 簡単そうな気がするお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ だが、キメラを仲間にするにはレベル15以上必要だぞ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 仲間にした後もルーラを覚えるのはレベル24だしな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 結構なレベル上げが必要だろ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 結局、どっちの方法がいいんだお。
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | まずはバグ主人公にルーラを覚えさせて、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / それからキメラを仲間にしてレベル上げだな。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
/ ─ ─ \ それって二度手間じゃないかお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 本命はキメラのルーラだが、それとは別に
.| (__人)
| rつ バグキャラのレベルを上げることにもメリットがあるから、
.| ((三)
ヽ ( < ついでにルーラも覚えさせてしまえ、ってところだな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | バグキャラのレベル上げるメリットってなんだお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 前にも経験したはずだが、預かり所のアイテムの増加だろ。
. | │
| |
. | | 今回はバグキャラを預けないから、
. ヽ /
ヽ / 無くなることも無いしな。
. > <_
. ( 、`)
| i
-
§ バグキャラでルーラ習得
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) というわけで、また、仲間ID14のキャラの
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 最高レベルを上げるために青銅の鎧を預けるぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 今回は20個預けておけば十分だろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ このために最初に青銅の鎧を準備したのかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / といってもあと十数個は必要だけど。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 大量に鎧を持たせた仲間を外すことで、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 預けついでにバグキャラの仲間IDを14にしちゃうお。
\ `ー'´ /
ゼンブ アズケトイテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 仲間ID14のバグキャラも蘇生させて、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 持ってる道具を処分しておくといいぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 対応する預かり所のアイテムを増やせるからな。
.> <
| |
| |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、このバグキャラのキャラIDを変えて
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 勇者にするための「のこぎり刀」がないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) それもアイテム変換で作ってもいいんだが、
.| (__人)
| rつ テルパドールまで買いに行くか。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ せっかく天空のベルも作ったことだし。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ようやく、天空のベルの出番だお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ナンダ! アノリュウハ!?>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 何度も言うようだが、バグキャラを連れたまま、
. | │
| | フィールドを4歩以上歩かないようにしろよ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
. > <_
. ( 、`)
| i
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 丁度テルパドールに着いたところで
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 朝になったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アノ リュウ ナンダッタンダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ちょっと行き過ぎて、遠回りになったおかげだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 最短距離でいったら、まだ夜だからな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ \ / \ あれっ? なぜかルドマンの使いがいるお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ まだ結婚もしてないのに。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ヒトチガイデハ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 結婚イベント前はフローラを選んだ扱いになってるからな。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } 本来、結婚後にしか行けない場所では、
. ヽ }
ヽ ノ デフォルトの状態がフローラと結婚済みってことだ。
.> <
| |
| |
-
____
/\ /\
/( ●) (●)\ とにかく、武器屋で「のこぎり刀」を購入だお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
コンナ ブキ ダレガ ツカウンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ここでついでに、「みかわしの服」も買っておくぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 「ひとしこのみ」用にな。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 帰りは、風の帽子を使えばすぐだろ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', テルパドールはルーラ登録されないから、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| キメラの翼での移動先にならないからな。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 帰ったら、早速「のこぎり刀」を預けるお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ナンデ アソコニハ トバナインダロ?>
-
____
/ \
/ ─ ─\ さて、バグキャラを勇者にしたら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「クーパー」って名前になったお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/ ヘンナ ガキダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 勇者は名付けイベントをしてないとその名前になるぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 要はデフォルト名だな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ そして、フローラと結婚扱いだから、当然青髪だろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \ まあ、とにかく
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ あとは戦ってレベルを上げるだけだお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コイツ ヨワソウダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) うろこの鎧を預けてあるおかげで、経験値はいっぱいあるから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 1回戦えば十分だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) レベル上がったら、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | もう一度戦って、スクルト選択だお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ イッキニ ツヨクナッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 別に、今回はパルプンテ覚えさせる必要はないから
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ その作業は不要なんだが…。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ まあ、メタルキング鎧が手に入るから、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 無意味ではないがな。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/\ /\
/( ●) (●)\ よし、あとは「のこぎり刀」を引き出せばOKだお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
ヘンナノガ フエタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 町に入るときにバグキャラが追加出現するから、
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | スラリンが押し出されないように注意な。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
町に入る前 町に入った後
───────── ─────────
1.ヘンリー[1] → 1.バグキャラ[255]
2.スラリン[0] 2.ヘンリー[1]
3.ピエール[3] 3.バグ勇者[14]
バグ勇者[14] スラリン[0]
ブラウン[4] ピエール[3]
━━━━━━━━━ (ブラウン[4])
━━━━━━━━━
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ まだ行ってないのに、
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | ルーラの行き先がたくさんあるお!
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \ ジャハンナまで行けるお!
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 前にも言ったが、ルーラ習得イベント前は
| (__人__)
| ノ エビルマウンテン以外は登録済みの状態だからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ でも、この増えたバグキャラどうするんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ピエールの加入離脱を繰り返して、
.| (__人)
| rつ 一旦、両方とも消すしかないだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ その後、改めて仲間ID14のバグキャラにするぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ あっ、仲間ID13のバグキャラが
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ビアンカになってるお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オンナニ ナッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) それは諸刃の剣を3個預けた影響だろ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } ついでに、こいつも蘇生させて、道具を空にしておくといい。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ― ‐ 仲間ID12のキャラも蘇生させて
/ ( ●) )
| (__ノ、_) 道具を捨てちゃっていいかお。
\ `_⌒
/ \
ヒノキノボウ ハ イラナイ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | いや、蘇生はいらないし、
. | │
| | 道具欄も下10個分だけ処理すればいいだろ。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ 預かり所に影響するのはそこの部分だけだからな。
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
§ ひとしこのみと装備
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 仲間ID14のバグ主人公に戻ったお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 宿に泊まって、ルーラ使えるMPも確保だお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ トニカク ヒトヤスミダ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) じゃあ、キメラを仲間にする前に、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 装備でも整えるか。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 「ひとしこのみ」もセットしなきゃだしな。
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) えーと、そもそも「ひとしこのみ」って揃ってたかお?
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もう全部揃ってるだろ。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 「こん棒」も預かり所にあるはずだしな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アイテム 入手経路
─────────────────────────────────
ひのきの棒 各種バグキャラから漁る
とがった骨 幼年期から持ち越し
幸せの帽子 仲間ID253バグキャラから漁る
こん棒 仲間ID12のバグキャラの道具欄操作後の預かり所
のこぎり刀 テルパドールで購入
みかわしの服 テルパドールで購入
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 主人公が居ないけど
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 「ひとしこのみ」を誰にセットすればいいんだお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 前話した通り、仲間ID0のキャラだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | 現時点ではスラリンだな。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ピエールの装備は「隼の剣」に、「神秘の鎧」、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 「水鏡の盾」に「グレートヘルム」でいいかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アズカリショニ イイノガ アルナ>
/ ̄ ̄\
/ \ 「神秘の鎧」と「水鏡の盾」は
. | |
. | │ バグキャラの道具欄操作で預かり所に出現したやつだな。
| |
. | |
. ヽ / 「グレートヘルム」はジャハンナで買うしかないが。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ そういえば、「メタルキングヘルム」はないのかお?
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 他のメタルキング装備は一通りあるのに。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 一応、「エルフのお守り」を5回変化させれば作れるぞ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ まあ、そこまでして必要なものでもないがな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 一応、量産する方法も後で出てくるし。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ブラウンは「ビッグボウガン」に、「魔神の鎧」、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 「オーガシールド」に「知力の兜」がいいだろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| グレートヘルムでも悪くはないけどな。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \ 守備力的にはグレートヘルムだけど、
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ まだ賢さが20未満だから知力の兜がいいのかお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/ ゼンブデ イクラスルンダロ?>
-
____
/ \
. / \ ヘンリーの装備っていいのが無いお。
. / ― ー \
| (●) (●) | グリンガムのムチも会心でないからアレだし。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
ナゼ オレガ ツカエナインダ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 鎧は預かり所にある「ドラゴンメイル」か「刃の鎧」だし、
| ( ●)(●)
| (__人__) 盾は「鉄の盾」が最高だからな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } あとは、「まどろみの剣」と「鉄仮面」を買うしかないな。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/\ /\
/( ●) (●)\ ついでに、全員に復活の杖持たせちゃうお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
コレデ キョウカイ イラズ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 復活の杖に限らないが、255個あるやつを3個だけ引き出して
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | 252個預けた状態にするのは避けろよ。
. | |
. ヽ /
ヽ / 該当するバグキャラの道具欄を表示させたら
> <
| | フリーズする状態になっちゃうからな。
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ 3個引き出したなら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | さらにもう1個引き出せばいいのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 252個を通過する際に、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ その道具に対応するバグキャラが居なければ問題ないが、
. | }
. ヽ } 居る場合は道具欄を表示させないように注意しろよ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
§ キメラでルーラ習得
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) じゃあ、装備も整ったし、次はキメラを仲間にするお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
コレデ コワイモノナシダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) じゃあ、サラボナにルーラして、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 死の火山付近に行くか。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ …爆弾岩が起き上がったけど仲間にするかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
バクハツスル!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 断っておけ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 今は余計な仲間がいるとちょっと面倒だからな。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / そんなこんなで、キメラも仲間になったお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \
/ \ 次はレベル上げだお!
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ メッキーダキー>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● レベル上げと言えば、はぐれメタル狩りだな。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ というわけで、狩り用に魔法使いを仲間にして、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 棺桶にしておくぞ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ …マーリンもさっくり棺桶にしたし、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | こいつとメッキーの装備を整えておくお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
スキナノヲ ツカッテクレ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) キメラは武器は「悪魔の爪」、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 防具は「銀の胸当て」と「風の帽子」だな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 「銀の胸当て」も預かり所にあるだろ。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ マーリンのほうは、「ダークローブ」に「ダークシールド」、
/ (●) (●) \
| (__人__) | あと「サタンヘルム」かお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
シニショウゾク ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、鎧は「じゅもんせつやく」でもいいぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 耐性はないが、守備力は高くなるぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 「じゅもんせつやく」装備すれば守備力218になるから、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 狩りの時にスカラかけなくても大丈夫そうだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ヨク ワカラナイケド カタソウ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) そうそう、稼ぎついでに、はぐれメタルも仲間にするから、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ そいつ用の装備もあらかじめ用意しておくといいぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ じゃあ、メタルキング装備一式持っていくお!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | でも、兜はないから、代わりに幸せの帽子だお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 一応、「キラーピアス」も預かり所にあるはずだぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) まあ、レベルが低い間はメタルキングの剣でもいいが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 準備できたから、グランバニアへの洞窟で
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / はぐれメタル狩りだお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) はぐれメタル以外のモンスターは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 起き上がっても無視しておけよ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ \ /\ よし、はぐれメタルだお!
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 「ひとしこのみ」の会心で一撃だお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アイツヲ ネラエ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 確実に先手を取るためには、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 魔神の鎧での先制技を使うといいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ブラウンを先頭にして、2番目に棺桶マーリンを配置だな。
.> <
| |
| |
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ あれ?
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | はぐれメタルを倒した後、
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / ミニデーモンが逃げるのを待ったのに
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) / 仲間にならないお?
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
レベルハ アガッタゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 戦闘で倒した敵が1匹だけで、
| (__人__)
| `⌒´ノ 最後に居なくなった敵が、倒した敵と同種でない場合、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 他の条件が揃ってても、モンスターは仲間にならないぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ なぜかはよくわからんが。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ じゃあ、メッサーラやミニデーモンと一緒に出てきたら、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | はぐれメタルを最後に倒すしかないのかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) はぐれ以外の敵がそいつら1匹しかいない場合はそうだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 2匹以上いれば、1匹倒す→はぐれ倒す→他消す
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く でもいいんだが。
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ 今度はちゃんと、はぐりんが仲間になったお!
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 あとはレベル上げだけだお!
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ サッソク タタカッテ モラウゾ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ちゃんと装備も整えてやれよ。
. | │
| |
. | | 現状だと貴重な、素早い戦力なんだからな。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ この配置ならはぐれ無限狩り行けるお!
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | マーリン生き返して狩るお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ フッカツノツエ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 「みなごろし」がないから精々256狩りだけどな。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | あと、どうせだから、ヘンリーでマヌーサ使っとけ。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / そんなこんなで経験値260万近くゲットだお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| |
\ ` ー'´ / レベル上がりまくりだお!
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ レベルアーップ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) でも、ぶっちゃけ稼ぎすぎかもな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } マーリンには祝福の杖を持たせずに、
. ヽ }
ヽ ノ 死ぬまで狩るぐらいでよかったかもしれん。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) まあでも、これでメッキーもルーラを覚えるし、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ スラリンもレベルが上がって
. | }
. ヽ } どこでも確定逃げできるようになっただろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 確実に逃げられるレベルも
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 仲間ID0のキャラで判断されるんだったかお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
マダマダ レベルアーップ>
-
§ はぐりん強化
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ …やっと、レベルアップが終わったお!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | これならラスボスでもサクサク倒せるお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ オレモ ジュウブン ツヨクナッタナ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | でも、はぐりんのHPが低いと不便だろ?
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', バグアイテムを利用して最大HPも増やしておくといい。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ えーっと、バグアイテムでHP増やすって
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | どうやるんだったかお?
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 対象をモンスター爺さんのリスト先頭に預けた状態にして、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ アイテムID241の「ようせいのむら」を
. | }
. ヽ } 預かり所に預けるだけだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 「ようせいのむら」を作るには、
| (__人__)
. | ノ 仲間ID13の道具欄範囲にある、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 復活の杖辺りの武器を241個に減らすのがいいだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\ 今、仲間ID14だから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | はぐりんを離脱させると、13になって
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | ちょうど手に入るって寸法かお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
はぐりん離脱前 はぐりん離脱後
───────── ─────────
1.バグ主[14] → 1.バグビアンカ[13]
2.ヘンリー[1] 2.ヘンリー[1]
3.ピエール[3] 3.ピエール[3]
マーリン[6] マーリン[6]
ブラウン[4] ブラウン[4]
メッキー[5] メッキー[5]
スラリン[0] スラリン[0]
はぐりん[7] ━━━━━━━━━
━━━━━━━━━
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / はぐりんのHPを262にしたお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| |
\ ` ー'´ / これだけあればまず負けないお!
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ イキナリ タフニ ナッタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 繰り返せばもっと上げることもできるが、
| (__人__)
| ノ まあ、そこまでしなくてもいいだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ じゃあ、またバグキャラを
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 仲間ID14に戻さないとだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 今のバグキャラは仲間ID13だから、
.| (__人)
| rつ 仲間ID5のメッキーを外せばバグキャラを消せるな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
メッキー離脱前 メッキー離脱後
──────── ────────
1.バグビアンカ[13] → 1.ヘンリー[1]
2.ヘンリー[1] 2.ピエール[3]
3.ピエール[3] マーリン[5]
マーリン[6] ブラウン[4]
ブラウン[4] ブラウン[4]
メッキー[5] スラリン[0]
スラリン[0] はぐりん[6]
はぐりん[7] ━━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 仲間ID255のバグキャラが出たら、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 並び替えて、適当にブラウンでも外せば、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 仲間ID14に戻るお!
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | よし、これで、メッキーを加えれば準備完了だろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } セーブしたら、しばらく自由行動でいいぞ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━
現パーティ
────────
1.バグ主[14]
2.ヘンリー[1]
3.スラリン[0]
はぐりん[5]
ピエール[3]
マーリン[4]
メッキー[6]
━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応、やって欲しい事もあるんだが、
| (__人__)
| ノ それは後で、今のデータからやればいいからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ じゃあ、世界をいろいろ巡ってみるお!
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ 天空のベルとルーラがあれば
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ 大抵のところはいけるお!
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
-
今回は復習的な準備編の後半でした。
次回から世界巡りになります。
-
おつー
しかし連休はどうなったんだろうw
-
やるやらはまだ連休中なんだよ。察してやれよ。
-
§ 青年期前半のエビルマウンテン
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ まずは、いきなりラスダンに行っちゃうお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ココ ズットヨルダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) エビルマウンテンだけはルーラ登録されてないから、
| (__人__)
| ノ ジャハンナから歩きだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ヘンリーのトヘロスを使っておくといい。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ それにしても、このゲームのトヘロスは
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 効果切れがわからないから面倒だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
タブン マダ ダイジョウブ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 聖水もそうだが、シリーズ他作品とちがって、
.| (__人)
| rつ 効果切れメッセージが出ないからな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ ある程度歩いたら掛け直すしかないだろ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ エビルマウンテンに入ったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ここもルーラ登録されたお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コノヤマ イカニモ アヤシイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ルーライベント前でも、ルーラ登録はされてるってことだな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | エビルマウンテン内を結構進んだけど、
. | (__ノ ̄ /
. | / 敵がちっとも出てこないお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
ミョウニ シズカダ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 実は、青年期前半の時期では、
. | │
| | 青年期後半のダンジョン内では敵とエンカウントしないだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩ 青年期になると幼年期用のダンジョンで
.> <` }
|. `ヽl 敵が出ないのと同じようなもんだな。
| |ヽノ
-
____
/ \
/ \ / \ 祭壇の前まできたら、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 主人公と会わせろ的なマーサのセリフが出て
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 先に進めないお!
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
ミエナイ カベガアル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そういうわけで、青年期前半だとこれ以上進めないだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ メッセージはそれっぽいこと言ってるが、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 主人公の存在の有無は関係ないぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ 魔界から逆行
____
/ \
/ ─ ─\ じゃあ、次は、魔界側から海の神殿に行ってみるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / まだ船を持ってないのが、どう影響するか気になるお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コンドハ アッチニ イッテミヨウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ってことは、また、ジャハンナから歩きだな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 魔界の祠に入ったら、賢者の石出現イベント発生だお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | まあ、予想通りだけど。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ソラカラ イシガ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ こういう、初侵入で起きるタイプのイベントは、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 大抵無条件で起こるからな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ エビルマウンテンのは数少ない例外だが。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ この魔界への扉は、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 命のリング3つでも開くお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ユビワナラ ナンデモ イイノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 本来1個ずつしかないアイテムだから区別はないんだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } リメイクDQ3のオーブとかもそうだったしな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ あっ、ちゃんと船があるお!
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 船入手前でも存在するのかお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ダレノ フネ ナンダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ここの船は他の場所の小舟とかと同じような扱いだからな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } フィールドの船とはフラグが別なんだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 外洋も航海できるお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 敵は青年期前半のやつだけど。
\ `ー'´ /
カッテニ ノッテ イイノカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そりゃあ、まだ青年期前半だからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 海に限らず、フィールドには青年期前半の敵しか出ないだろ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ただし、船入手フラグ自体は立ってないから、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 上陸してマップ切り替えたら消えちゃうだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 町とかに入ると消えちゃうってことかお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | DQ4の透明気球みたいだお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) それどころか、地図を開いただけで消えちゃうだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) あれも一応、マップの切り替えだからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ \ / \ 確かに、ドラゴンに乗って
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 地図を開いただけで消えたお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| アレ? フネガ ナクナッタゾ>
-
§ 大神殿早期突入
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 魔界は大体回ったから、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 次は大神殿に行くお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
ヨシュアサンハ ブジカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) ずっとシナリオ逆順で回っていく気か。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } まあ、わかりやすいからいいが。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ …入ってみたけど、まだ建設中だお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 中に入れないお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! ナントカ シンニュウ デキナイカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ゲーム内での時間経過を考えれば、当然といえば当然だろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 今は昼だが、夜まで待ってから、もう一度入ってみろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / / あれ? 外に出てもドラゴンが来ないお?
/ (__人__) \/ / / )
| u .` ⌒´ / / / /
\ / '` ´ / ベル使っても駄目だし、
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄) どうすればいいんだお!
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙'
ヒロイ トコロ ナンテ ナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | ルーラなり、風の帽子なり使えばいいだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | これらが無かったら詰むけどな。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ \ / \ …夜に入ったら、「今日はこれまで」とか言って
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | ドレイの寝床に連れていかれたお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ドレイノ フリシテ センニュウダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 夜だと、仕事終わりイベントが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 自動的に入るようになってるんだろうな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 地下に降りたらムチ男戦後のイベントが
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 勝手に進んでいくお!
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / コノ バメン マエニモ アッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )) 本来、もう二度と入れない場所のイベントには、
.| (__人)
| rつ 終了フラグ的なものが設定されてないからだろうな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \ イベント用ヘンリーが加わったら
/ ⌒ ー\
/ ( ●) ( ●)ヽ 3番目のスラリンが置き去りになったお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オレガ モウヒトリ イルゾ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ちなみに、その状態で並び替えたら、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 2番目のキャラの表示がバグるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 確かに、並び替えしたら本当にぐちゃぐちゃだお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) ついでに、置き去りになったキャラも
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / パーティに戻ったみたいだお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
スラリンガ ハレツシタ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、本来、このイベント中に並び替えは不可能だから、
| ` ⌒´ノ
. | } 変なことになるのも当然だろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ / \\ ところで、ここの牢屋の扉って、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 最後の鍵でも開かないのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ミタコトナイ カギダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 開けることなんて想定しなないだろうしな。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ / それに、普通の牢屋の扉と見かけも違うだろ。
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ タルで脱出したら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | 今度は馬車が置き去りになったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
タルハ モウ イヤダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) まあ、ベラバグで主人公2人だった時と
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 同じようなもんだな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \ あれっ、海をちょっと進んだところで
| (__人__) u |
.\ )t-ツ / 急にバグったお!
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| | オワタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ バグキャラがいる状態で
| ( ー)(ー)
. | (__人__) フィールドを4歩進んじゃったからだな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ / \\ じゃあ、一度バグキャラを消してから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | もう一度やってみるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、バグキャラを消しても、主人公が居ないと
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 大神殿に入ったときに新たなバグキャラが生成されるだけだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ じゃあ、結局、あそこでバグるのは
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 避けられないのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、歩いてもOKな仲間ID7のバグ主人公を、
| (__人__)
| ` ⌒´) 用意すればいいだけだろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ \ えーっと、
/ \
| \ ,_ | 仲間ID7にするにはどうすればいいんだったかお?
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ 今は仲間ID14なんだから、
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ ブラウンの加入離脱を7回繰り返せばいいだけだろ。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ / もちろん、その際、変にフラグをいじらないように、
ヽ /
> < バグキャラの道具欄を表示させないように注意な。
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ …というわけで、仲間ID7まで減らして
/ (●) (●) \
| (__人__) | 大神殿の牢屋までやり直してきたお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / デジャヴ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、ヨシュアが牢を開けたらすぐ出れば、
| (__人__)
| ノ 牢内のヘンリーを加えずにタルに入れたりもするぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 海ではバグらなかったけど、修道院まで行ったら、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 画面切り替わり続けるだけで進まないお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ ユメカラ サメ...ナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 結局、ここで詰むってわけだ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 修道院のほうはイベント終了フラグが成立してるから、
.l^l^ln }
. ヽ L } これ以上進まないんだろうな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
§ いきなり天空城
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 気を取り直して、次は天空城に行くお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
エッ!? ココ スイチュウ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 本来なら、トロッコの洞窟経由で行くところだが、
| ` ⌒´ノ
. | } 今ならルーラで直接行けるからな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ いないはずのプサンの声が聞こえるお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ジュウニンノ ユウレイカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ そりゃあ、本来は仲間になってるはずだからな。
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ / これも、初回イベントだし。
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ ゴールドオーブ置き場に来たら、
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | 止まっちゃったお!
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
カラダガ ウゴカナイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) これもプサンがいない影響だな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } しばらく待てば進むだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ …しばらく待ったら、突然プサンが現れたお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 代わりに、3番目にいたキャラが置き去りになったけど。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
マサニ オバケヤシキ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 最後尾キャラがプサン離脱イベントの影響を受けたんだろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 並び替えすると、ちゃんと戻るぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ところで、ゴールドオーブを生成してあれば、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | この城はすぐに浮かぶのかお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
チャント メンテ シロヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、妖精の城で光るオーブの
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 入手フラグも立てないとダメだろ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < もちろん、ゴールドオーブ自体も必要だけどな。
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 城から出たら、トロッコ洞窟の上に出たけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 岩山に囲まれてて出られないお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ ドウクツニハ ハイレルガ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃ、マグマの杖で開通してなかったらそうなるだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } こうなったらルーラで脱出するしかないぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 風の帽子だと、天空城に戻るだけだからな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ 1人で沈んだ天空城へ
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | ところで、さっきの最後尾キャラが置き去りにされたときに
. | (__ノ ̄ /
. | / もし、1人パーティだったら、誰もいなくなるのかお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) そういうことは、試してみるのが一番だろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | やり直してもそれほど手間がかかる訳じゃないし。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ / \\ …で、やり直して、主人公1人で来たけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 別に置き去りになることもなく、普通だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ふむ、じゃあ、並び替えをしたらどうなる?
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ あっ、並び替えたら動けなくなったお!
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 周りに見えない壁ができたみたいだお。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 原理はいまいちよくわからないが、
| ( ●) )
.| (__人) プサンも消えてるところも見ると、
| rつ
.| ((三) キャラの座標がおかしくなったのかもな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \
/ u (__人__) \ 脱出しようとルーラ使ったら
| |i!i!i!i!| u |
\ u |;;;;;;;;;| / なんかバグったお!
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) これも座標がおかしいせいだろうな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ しかも、冒険の書1が消えたお!
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / / ザンネンデスガ...>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | あ、やっぱり消えたか。
. | │
| |
. | | これをやると高確率でデータが消えるだろ。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
. / \ はあ、とりあえず、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 肝心なデータは無事でよかったお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) こんなこともあるから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 重要なデータはできるだけバックアップだな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \ 経験上、1番目は特に消えやすい気がするしな。
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
§ 青年期前半の妖精の村
____
/ \
/ ─ ─ \ じゃあ、次は妖精の村に行って
/ (●) (●) \
| (__人__) | イベント進めてゴールドオーブを手に入れてみるお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) ちなみに、子供が居ないから、迷いの森からでは行けないぞ。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } だから、ルーラで直接行く他ないだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) それと、村側から迷いの森に行くこともできないぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 幼年期同様に、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 村から出ると妖精世界のフィールドに出るからな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─\ わざわざフック付きロープの裏技をしなくても
/ (●) (●) \
| (__人__) | 簡単に妖精世界に出られるのかお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ソトハ ユキゲシキダ>
-
____
/ \
/ ─ ─\ じゃあ、今なら、妖精世界に船を持ってくる裏技も
/ (●) (●) \
| (__人__) | 簡単にできるんじゃないかお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | おいおい、今はまだ、船そのものがないだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | やるなら、ちゃんと船入手フラグ立ててからだな。
. ヽ /
ヽ /
> < 海の神殿経由でもフラグがないと消えるからダメだぞ。
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ それはそうと、村人のセリフが
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 幼年期のままだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
フルート ッテ ナンノ コトダ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 青年期後半にならないと変わないんだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) ただし、店の品はちゃんと青年期のものになってるけどな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\ ポワンを話したら、フルート返すイベントが起きて、
/ (○) (○) \
| (__人__) | みんな横に飛んでったお!
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
エルフノ ノロイカ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) よくわからんが、たぶん、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ベラの離脱処理が変に作用してるんだろうな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ここはこれでフリーズしてお終いだろ。
.> <
| |
| |
-
というわけで、世界巡り1回目でした。
>>363-364
敬老の日や体育の日辺りの連休を使って、ゲーム合宿でもしてるのでしょう、たぶん。
-
§ フック付きロープを作ろう
____
/ \
. / \ こうなったら、妖精の城に直接行くしかないかお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| でも、「妖精のホルン」がないお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ないなら作ればいいだろ。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 「じゅもんせつやく」から18回変換でできるぞ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | だが、どうせなら、16回変換でできる
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 「フック付きロープ」の方を先に作って
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', ホブルの塔に行ってみるのはどうだ?
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) そっちのほうが2回だけ変換が少ないのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\ とはいえ、16回変換はやっぱり面倒だお。
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ もっと少なくできないのかお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そうだな…、いくらか少なくする方法はあるぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 面倒さが解消されるかは分からないが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) アイテムID251のバグアイテムを作って、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 道具欄の3番目に置いた状態で表示すれば、
| } \
/ヽ } \ キャラID255の道具欄から
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ アイテムID214の「竜の右目」が手に入るぞ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ それで、変換回数が減らせるのかお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | でも、余計に大変そうな気がするお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ まあ、とにかく、今のバグキャラで、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | アイテムID251のアイテムを作ってみるお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
マタ アズカリショニ イクカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 前に防具を引き出したせいで、
.| (__人)
| rつ アイテムID254とかのバグアイテムが既にあるから、
.| ((三)
ヽ ( < それをさらに変換させればいいだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 当然、アイテムID252のバグアイテムは
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 道具欄に表示させないようにしろよ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 前々から言ってるようにフリーズするからな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
. / \ じゃあ、道具欄を表示させなくて済むように
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| バグキャラは先頭以外に並び替えておかないとだお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ …この「むキ のチ」とかいうバグアイテムが、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | アイテムID251でいいはずだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ナンダコレ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、メッセージ表示では「むキ のチ園」になってるな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ そして、名前の前後の部分がメッセージ表示に影響を受けるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 この表示の特殊性が生成アイテムに影響するわけだな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
. / \ じゃあ、一度今の仲間ID14のバグキャラを消して
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 改めて、仲間ID255のバグキャラを出さないとかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | それでもいいが、それだと元の状態に戻すのに
. | │
| | 仲間の離脱が最低2回は必要になるだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩ それを1回に減らす方法があるぞ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ それは、どうやるんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | …べつに1回ぐらい、どうでもいい気もするけど。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 「のこぎり刀」を預けて、バグキャラを主人公以外にした後、
| (__人__)
| `⌒´ノ 一度町に入りなおして、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 仲間ID255のバグキャラを追加出現させる。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ その際に重要なキャラが押し出されないように注意な。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━
町に入る前 町に入った後
───────── ─────────
1.スラリン[0] → 1.バグキャラ[255]
2.ヘンリー[1] 2.ヘンリー[1]
3.バグ勇者[14] 3.バグ勇者[14]
はぐりん[5] スラリン[0]
ピエール[3] はぐりん[5]
メッキー[6] ピエール[3]
マーリン[4] メッキー[6]
━━━━━━━━━ (マーリン[4])
━━━━━━━━━
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ そしたら、道具欄3番目「むキ のチ」を表示させて
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ バグキャラの道具欄から「竜の右目」ゲットだお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ イイ ホウセキ モッテルジャン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ せっかくだから、複数確保しておくといい。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ ついでに、「闇のランプ」も出現するから、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ これも取っておくのもいいだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 「のこぎり刀」はまた引き出せばいいとして、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 増えたバグキャラの処理はどうするんだお?
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 並び替えた後、仲間ID6のメッキーを預ければ、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ いい感じにバグキャラを処理できるだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
メッキー預け前 メッキー預け後
──────── ────────
1.バグ主[14] → 1.ヘンリー[1]
2.ヘンリー[1] 2.バグ主[14]
3.バグ主[15] スラリン[0]
スラリン[0] はぐりん[5]
はぐりん[5] ピエール[3]
ピエール[3] はぐりん[5]
メッキー[6] ━━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ / \\ 確かに、バグキャラは消えたけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | はぐりんが2匹になっちゃったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コウソクイドウ カ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ 一応、その分身したはぐりんを預ければ、
| (●)(●) .|
! (__人__) | 消えたマーリンが戻ってくるが、
, っ `⌒´ |
/ ミ) / 特に不都合は無いし、そのままでいいだろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
-
____
/ \
/ ― ―\ じゃあ、この竜の右目を変換して
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 「フック付きロープ」を作るお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) アイテムID214から208までだから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 6回分の変換になるな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 「じゅもんせつやく」からより10回分少ないぞ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
___
/ \ たった10回分かお。
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 手間を考えるとちょっと割に合わない気がするお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、単品ならそうかもしれないが、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ いろいろ作りたいときはこっちのがいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ …天空のベルもこの方法で作っておけばよかったのかもな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) そんなこんなで、「フック付きロープ」ができたお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ / フツウノ ドウグダナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) せっかく作業したんだし、残しておくデータを
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 今のに更新しておくか。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 幸い、今のデータはまだイベントこなす前だしな。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
§ 先ホブルの塔
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、出来たフック付きロープを持って
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ホブルの塔に行くお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ツカイドコロヲ サガソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) メッキーはちゃんと連れて行けよ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ボスもいるし、リレミトがないと面倒だからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) …あっ、生成した竜の右目でも
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | ちゃんとはめられるお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ オッ ピッタリ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 使うタイプのイベントアイテムは、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 入手フラグとかは関係なく有効だからな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j 左目も生成してあれば、ボスを倒す必要もないだろ。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) しかも、何個もはめられるお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
マダ ハイルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 複数はめても、意味ないけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ …ボスイベント自体は
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 特に変わったところはないみたいだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
コンナ トコロニ ゲマガ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、そうだろうな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ ドラゴンオーブを取った後が本番だろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ \ / \ …オーブ取った後、天空城に行ったら
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | プサンと天空人のイベントが発生したお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | まだ天空城は沈んでるのに!
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
ヒト イタンダ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) どうやら、天空城はイベント的には、
.| (__人)
| rつ 沈んでる時も浮いてる時も同じマップ扱いらしい。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ ちなみに、ドラゴンオーブの入手フラグは必須だぞ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ アポなし妖精の城
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 「妖精のホルン」を作ったらから、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 今度こそ妖精の城に行くお!
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ コレ ドウ ツカウノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 結局、ダブった天空のベルを変換したんだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } アイテムID210から206だから、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 大した手間じゃないが。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ …光るオーブは普通にもらえたし、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 特に変わったところはなさそうだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マタ ヒトチガイ カナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 問題は2階の絵だろ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } あそこの判定はちょっとややこしいからな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ バグ主人公が「光るオーブ」持ってるのに、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 文句言われるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヤッパ コイツ ニセモノカ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 光るオーブの所持判定対象は
. | │
| | 「仲間ID0のキャラ」だからな。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` } 今の状態ならスラリンに持たせないとダメだろ。
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ あれっ、過去サンタローズに
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | なぜかヘンリーが入ったお?
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / ミタコトナイ バショダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これ本当になんでなんだろうな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 本来、例えバグキャラでも、主人公キャラになるはずなんだが、
. ヽ }
ヽ ノ 今のバグキャラの状態だとそうならないんだよな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、もしヘンリーが死んでたら、
| (__人__)
| ノ 棺桶だけになって動けなくて詰むぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─ \ いやな詰み方だお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) それに、ヘンリーだとゴールドオーブが手に入らないぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 正確には、メタルキングの剣みたいに
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 入手しても即消えるってことだが。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ ゴールドオーブが手に入らないんじゃ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 過去に来た意味ないお。
\ `ー' /
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ じゃあ、ゴールドオーブを入手するには
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | どうすればいいんだお?
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、アイテム変換で作るって手もあるが、
.| (__人)
| rつ 一番簡単なのは、一度出直して、
.| ((三)
ヽ ( < バグ主人公1人の状態で再突入だろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、確かに、バグ主人公1人のまま
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | サンタローズに来れたお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 間違っても教会の中を歩くなよ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } あそこは毒判定ありだから、バグキャラだとバグるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/\ /\
/( ●) (●)\ よし、ゴールドオーブ無事ゲットだお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
ソレ イラナイカラ アゲル>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ここで、もし主人公の持ち物がいっぱいだと、
. | │
| | 手に入らないから注意な。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩ 本来なら光るオーブとの交換だから大丈夫なんだが、
.> <` }
|. `ヽl 今はそれを持ってないからな。
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● そうそう、今ならここでもルーラ系が有効だぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 何で青年期前半だけ有効になってるのかはわからんが。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ じゃあ、ルーラで天空城直行しちゃうお!
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ジクウヲ コエタゾ>
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ おっ、スラリンの光るオーブも残ったままだお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 なんか得した気分だお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ オナジヨウナノガ フタツニ ナッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 特に使い道があるわけでもないし、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ アイテム変換とかで、何個でも手に入るけどな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ そういえば、このデータだと、
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| まだ天空城地下のプサンイベントが残ってたお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ / また主人公1人できちゃったけど、大丈夫かお?
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 並び替えとか、ルーラ的なことさえしなけりゃ問題ないだろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ このままゴールドオーブを返しても大丈夫だぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、ゴールドオーブを持ってれば、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 回想イベントなしで渡せるのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アナタガ ヌスンダノデハ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、回想イベント自体は、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 光るオーブをもらった時点で消えてるんだけどな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ ゴールドオーブをささげたら、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | しばらく止まった後、
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / 上のほうから別のプサンがやってきたお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
コノ カラダニ ナレテナクテ...>
/ ̄ ̄\
/ \ これは、オーブ置き場の初侵入イベントと
. | |
. | │ ゴールドオーブ返すイベントを
| |
. | | 一気にやった場合に起こる現象だな。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) なんとか天空城も無事に浮かんだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ドラゴンノホウガ ズット ハヤイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ちなみに、ゴールドオーブと光るオーブを両方持ってると、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ゴールドオーブを返す方が優先されるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 今回みたいにな。
.> <
| |
| |
-
§ 後トロッコ洞窟
____
/ \
/ \ /\ 天空城が浮かんだところで、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | トロッコ洞窟に突入だお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ココハ ナンナンダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) マグマの杖も預かり所にあったはずだから、
| (__人__)
| ノ それ持ってくればすぐだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ …プサンはいたけど、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 最後のトロッコは塞がれてていけなかったお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
マスドラノ フタゴカナ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 攻略順とかとは関係なく、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 天空城が浮かんだら自動的にふさがるからな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
§ 封印済みの洞窟
____
/ \
/ ─ ─ \ 一応、封印の洞窟にも入ってみたお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ 岩を外しても、やっぱり敵は出ないお。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ケハイハ スルンダガナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | まあ、敵が出ないから、宝とかを回収するには便利だろ。
. | │
| |
. | | わざわざ回収するほどの宝もないが。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 敵が出ないから、岩遊びも快適にできるお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
カベウマリノジュツ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 敵が出なくて、動く岩がある場所なんて、他にもあるだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ カボチとか。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
§ さらわれ前のジージョの家
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) えーと、これで
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 青年期後半でしか場行けない場所は大体行ったかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと残ってるのは、ジージョの家ぐらいだな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } まあ、他にも行ってない所はあるが、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ イベントがないところは特に変わったこともないからな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ ジージョの家に入ったら、透明人間になったお!
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | キャラが表示されてないお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
ハイケイニ ナッタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) おそらく、イベント用に表示しない設定になってるんだろうな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } イベントに関係ない屋内では普通だぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
というわけで、世界巡り2回目でした。
冒頭のアイテム生成部分は最近気づいたので、このタイミングで無理やり押し込みました。
-
乙
先日SFCのDQ5引っ張り出してきて、このスレ見ながら実際に色々試してみてます。
それまで普通のプレイングしかしてなかったからバグ技は色々新鮮ですね。
-
§ いきなりデモンズタワー
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ じゃあ、次は、デモンズタワー直行だお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そこは青年期前半のダンジョンだから、
. | │
| | 普通に敵とエンカするからな。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 …普通にジャミ前まで行けたけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | やっぱりフローラがいたお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
コノ オンナ シリアイ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) まあ、デフォルトがフローラ嫁なんだから当然だろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 主人公がいないと進まないのは同じかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ カワリニ ダレカ ツレテクルカ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そこでまた、仲間ID7のバグ主人公の出番だろ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 普通のバグ主人公だと歩いたらフリーズだからな。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
. / \ じゃあ、またバグキャラの仲間IDが7になるまで
. / ― ー \
| (●) (●) | ブラウンの加入離脱で減らさないとかお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 何度も言うが、
. | │
| | 仲間ID8〜11のバグキャラの道具欄を表示しないように
. | |
. ヽ /、゙ バグキャラは先頭以外に並び変えておけよ。
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ …よし、仲間ID7のバグ主人公ができたから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 再度デモンズタワーにいくお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コイツヲ ツレテイケバ イイカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 念のため、今の状態のセーブをとっておいた方がいいだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 何かあって再挑戦になっても、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 仲間ID7のバグ主人公を作り直さなくてもいいようにな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ ジャミ戦とバグ主人公
____
/ \
/ / \\ …ジャミ戦前にフローラが生き返したはずなのに、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | バグ主人公は生き返ってないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
セカイジュノハ ジャ ナカッタミタイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここも蘇生対象は仲間ID0のキャラだからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 町とかのでの主人公蘇生イベントと同じってことだ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ じゃあ、覚醒イベント時の回復対象はどうなんだお?
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そこはちょっと複雑で、
| (__人__)
| `⌒´ノ 主人公キャラの仲間IDがパーティ人数以下のときは
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 主人公キャラが対象になって、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 それ以外の時は仲間ID0のキャラが対象になってるだろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
. / \ えっと、今は7人パーティで、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| バグ主人公の仲間IDが7だから
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ バグ主人公が対象になるのかお。
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そういうことだな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l もし、6人パーティだったら
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 仲間ID0のスラリンが対象になるぞ。
/ ヽ \
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
7人パーティ 6人パーティ
──────── ────────
1.バグ主[7] ←回復対象 1.バグ主[7]
2.ヘンリー[1] 2.ヘンリー[1]
3.ピエール[3] 3.ピエール[3]
スラリン[0] スラリン[0] ←回復対象
はぐりん[5] はぐりん[4]
はぐりん[5] メッキー[5]
メッキー[6] ━━━━━━━━━
━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ …ジャミ倒したら
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n さっき、ヘンリーが石化されたお!?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / そのあとシーンでは主人公になったけど。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ナンデ オレガ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) バグ主人公は戦闘後の復活もないからな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 生存キャラ代表としてヘンリーが出てきたってことだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> < ヘンリーも死んでたら、当然別のキャラになるぞ
| |
| |
-
石化後イベント中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ― ―\ 子供の名前が
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 「クーパー」と「アニー」になってるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ナヅケ オヤハ ダレダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 「クーパー」は前にも出てきたとおり、勇者のデフォ名だな。
| (__人__)
. | ノ で、娘のほうは「アニー」だ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 命名イベントをしてない場合はその名前になるだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ いきなり青年期後半
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 石化が治ってグランバニアに戻っても
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | いるのはヘンリーとバグ主人公の棺桶だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オレモ イシニ ナッテタノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、そのバグ主人公も、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 子供達が加わると上書きされて消えるけどな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | あれっ、外に船がないお。
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / | オジロンノ ウソツキ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 青年期後半になったところで、
| `⌒ ´ |
. | | 船の出現フラグが立つ訳じゃないからな。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ― ‐ とりあえず、主人公がいないと不便だから
/ ( ●) )
| (__ノ、_) バグ主人公を呼び出しておくお。
\ `_⌒
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 7番目にいた仲間モンスターも自動的に外れてるから、
| (__人__)
| ノ 必要なら加えておけよ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
___
/ \
/ \ …ヘンリーってルイーダに預けられないのかお。
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | ちょっと邪魔だお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
オレハ ココノヒトジャ ナインデ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ヘンリーも主人公同様に
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ ルイーダに預けられないフラグ持ちだからな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ ダブったクーパーをルイーダに預けたら
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 呼び出せなくなったお!
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' アトツギヲ ソトニ ダスノハ マズイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ルイーダの1人目の枠は本来は嫁用で、
| ( 一)(●)
| (__人__) 解放されるのは嫁救出後だからな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 今回は嫁離脱がなかったから、
,-/ __人〉
/ ./. / \ その枠に預けた勇者が入ったせいだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ じゃあ、このまま嫁救出しても、枠が解放されるだけで、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | フローラが仲間になる訳じゃないのかお。
. \ ヽ /
__
/ _ノ\
/ (一) そういうことだな。
| (__人)
| l
. | | ちゃんと結婚イベントをこなさないと
. ヽ ノ
ヽ / フローラは仲間にならないぞ。
/ ヽ
| |
|. |
-
§ 未消化イベントの行方
____
/ \
/ ─ ─\ さて、せっかく青年期後半に来たんだし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 青年期前半の未消化イベントがどうなってるか知りたいお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ 調べるのはいいが、
| (●)(●) .|
! (__人__) | 中にはハマるのもあるから注意な。
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
-
____
/ \
/ ─ ─ \ まずは、グランバニアをざっと見たけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 特にイベントは残ってなさそうだお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ さっき、脇のサンチョの小屋に入ったとき
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ パーティが2人になっただろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 結婚報告イベント前の設定が生きてるってことだぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ / \\ オラクルベリーは特にイベントもないし
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 普通に青年期後半の状態だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ココハ カワッテナイナア>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | オラクル屋では、まだ旅人の地図を売ってないけどな。
. | │
| |
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) アルカパ宿のヘンリーイベントは残ってたお!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ …余計なキャラも見てるけど。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
ヒサビサニ シロニ カエルカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ この辺は、ビアンカ結婚後のお楽しみイベントと同じだな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 余計なキャラがいることも含めて。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ でも、ラインハットの関所は通れないお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 会話は青年期後半なのに。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
オレガ ワカラナイノカ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 兵士の位置が変わるフラグは別なんだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) あと、ここに限らず、通せんぼ系は結構残ってるぞ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 試練の洞窟とか、サラボナの洞窟とか。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
.. ____
/ ― -\ ラインハットも、見た感じ青年期後半モードみたいだお。
. . / (●) (●)
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 小舟もないお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
オレノ ニセモノガ イルノカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 実は、ニセ太后時代のキャラが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ちょっとだけ残ってるんだけどな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ルラフェンのルーライベントは
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | まだ残ってるみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ルーラナラ ツカエルワヨ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) むしろ、なんで残ってるのか不思議なんだよな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < ひょっとしたら、開発段階では、カボチ関連みたいに
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 任意イベントを想定してたのかもな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれ?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / ドラゴンでルラムーン草の上に直接着陸できたお。
. | /
\_ _ノ\
/´ | 茂みだと降りられないはずなのに。
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そこでエンカするとわかるが、砂漠扱いになってるらしい。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ルラムーン草が光ってる間だけだけどな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ルーライベントの最後は風の帽子でもいけたお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
トベバ ナンデモ イイノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 空飛ぶ靴でもいけるぞ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l キメラの翼だけしか規制されてないからな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! ルーラを覚えた後にもう一度ベネット爺さんと話したら、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / パルプンテも覚えられたお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
パルプンテ ッテナンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 以前話したように、実際に覚えるのは
| ( ●)(●)
| (__人__) 仲間ID0のキャラの12番目の戦闘呪文だからな。
| ` ⌒´)
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 確かに、スラリンがマヌーサを覚えたみたいだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コレガ パルプンテノ コウカ カ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、仲間モンスターの9番目以降の特技は
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 通常は選択できないから意味ないけどな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ルーライベント終えても、ラインハットは変化なしかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ オレノ ホウガ ニセモノ ナノカ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 基本的にイベントは巻き戻ったりはしないからな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < あと、一応、これでオラクル屋から
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 旅人の地図が買えるようになってるはずだぞ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ サラボナとか山奥の村の結婚イベントも
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 残ってない感じだお。
\ /
ノドカナ モンダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ここも、ルドマンの別荘にアンディがいなかったり
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 死の火山が封鎖されたままだったりとか
.l^l^ln }
. ヽ L } 微妙に残ってるんだがな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ あっ、チゾットの宿でいきなりイベントだお!
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) でも、出てきた神父が通せんぼされて、
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 進まなくなったお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
トオシテクダサイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 嫁が倒れた後の介抱イベントだな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } なんでこのイベントだけ残ってるのかわからんが。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、 とにかく、これでハマりだろ。
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
___
/ \
/ \ このままクリアして、青年期前半で
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 隠しダンジョンに行けるか確かめたかったのに…。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 安心しろ、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 既に、ルーライベント完遂した時点でクリア不可だったろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } ルーラ登録がリセットされて、魔界に行けなくなったからな。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ でも、海の神殿経由すれば行けたんじゃないかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 船がないのに海の神殿にどうやって行くんだ?
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ / フラグが立ってないから出現してなかっただろ。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 仕方ないから、やり直して、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 今度は余計な事せずにクリアするお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ここで、とっておいたセーブが役立つだろ。
. | │
| |
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
デモンズタワー再挑戦中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれ?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 「まんたん」したらピエールじゃなくて
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 何故か馬車にいるはずのヘンリーがベホマ使ったお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
ダレガ ツカッタンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) バグキャラがいるときに「まんたん」すると、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ なぜか馬車含めて最後尾のキャラが代わりに呪文使うんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ どういう原理なのかはよくわからんが。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ ジャミフリーズ
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ あれれ?
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | ジャミ倒した後、
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / 真っ暗になったまま進まないお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) これは
.| (__人)
| rつ 7番目以降に人間がいることによる不具合だな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 今回はヘンリーが最後尾になってただろ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 人間が7番目だと何か問題あるのかお?
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 青年期後半で子供達が加入する影響で、
| (__人__)
| `⌒´ノ 7番目以降のキャラが自動的に離脱するんだが、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 そこに、本来いないはずの人間キャラがいると
,-/ __人〉
/ ./. / \ 何か不具合があってフリーズするんだろうな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
. / \ とにかく、またやり直しだお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 塔に入るときのパーティ並びにも注意かお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ \
| | 仲間ID0のスラリンが離脱すると面倒だから、
. | |
| _ | そこも一応注意したほうがいいぞ。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ そもそも6人以下のパーティなら何の問題もないんだが。
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
再度青年期後半へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ バグ主人公もヘンリーも棺桶だと
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | メッキーが石にされたお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ツイラク シチャウ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 人間がみんな棺桶だと
.| (__人)
| rつ モンスターが生存者代表になるしかないからな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ マーサの罠
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ 今度は寄り道せずに、
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ さっさとエビルマウンテンへ行くお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ テキノ アジトニ イクゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 主人公なしのままで行くのか…。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } …まあ面白そうだからいいか。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ ─ ─ \ …ダークシャーマンを倒したところで、
/ (●) (●) \
| (__人__) | マーサに止められちゃったお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
ソレヨリ ココカラ ニゲヨウヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) やっぱりこうなるよな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ここのイベントを進めるには主人公が必要だからな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | …あれ? 仲間ID14の主人公を連れてきたのに、
. | (__ノ ̄ /
. | / やっぱり駄目だお。
\_ _ノ\
/´ |
. | / | バシャノ ナカニ イマスケド>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 今の状態だと、
| ( ●)(●
| (__人__) 主人公を馬車外に出して
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ マーサに話さないとイベントが進まないぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \ あっ、話したらイベントは進んだけど、
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | イベント中にバグっちゃったお!
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そりゃ、バグキャラ出して歩いたんだから、そうなるよな。
| ( ●)(●)
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ あの状態からバグらずに進めるには
. | }
. ヽ } 歩いても大丈夫な主人公キャラじゃないとダメだろ。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
やり直し中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ なんとか青年期後半まで戻ってきたお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 今度は仲間ID7の主人公を連れて行かないとだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! サイキン デジャヴガ オオイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 最初っから生きた主人公を連れていくなら、
| (__人__)
| ` ⌒´) 馬車にいてもイベントは進むから、
| }
ヽ } 仲間ID7にしなくても大丈夫だろ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
マーサイベント後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ ところで、「聖なる水差し」ってあらかじめ生成しておいたら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | わざわざ取りに行かなくも済んだのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コレ ダレガ ヨウイシタンダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そうだな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ あれも使うタイプの道具だから、入手フラグは要らないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ とりあえずエンディング
____
/ \
/ ⌒ ー\ …あれっ、ラスボスを倒したら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | なぜか、はぐりんだけになったお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アナタガ ダイリネ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) これも多分、バグ主人公の影響で
| rつ
.| ((三) 先頭キャラが主人公の代わりに出てきたんだろうな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } エンディング自体は普通っぽいお。
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 度々主人公蘇生イベントが挟まるけど。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
ナゼカ ヨルニ ナラナイネ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | まあ、エンディングにもいろいろネタはあるんだが、
. | │
| | 後の楽しみに取っておくか。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ⌒ ー\ …と、思ったけどグランバニアの3Fに
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | なぜかサンチョが歩いてるお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ソノホウコイウニハ ダレモイナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そいつは、多分、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 未消化だった結婚報告イベントの名残だと思うんだが、
. | }
. ヽ } エンディング中だけ出てくるのが謎なんだよな。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
エンディング後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ 本題の隠しダンジョンだけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 青年期前半でもちゃんと入れるみたいだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ダレモ イナイノカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) フラグを立てた以上、特に入れない理由もないしな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 中も、敵が出ないだけで特に変わったことはないぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | エスタークとも普通に戦えるし。
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
というわけで、世界巡り3回目でした。
クリアしましたが普通に続きます。
>>452
知らなかった裏技・バグ技を知ると試したくなりますよね。
このスレがそんなきっかけになれれば幸いです。
ただし、セーブデータは保証できませんが。
-
§ いきなりグランバニア
____
/ \
/ ─ ─ \ じゃあ、前のデータに戻って、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 次はグランバニアに行くお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 試練の洞窟は入れないし。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここの見どころは、嫁キャラが居ないとどうなるか
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ってところだな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
.. ____
/ ― -\ 離れ小屋に入ったら、シスターが
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ 居ないはずのフローラを生き返らせたお。
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \ 居ないと死んでる扱いなのかお。
/´ ヽ
ダレカ イタ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 青年期前半のフローラは死なないから、
| ( ●)(●)
| (__人__) 本来、ここでフローラ蘇生するイベントは不要だろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } それでも、ちゃんと用意はされてるってことだな。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれ?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / しかも、よく見たら、ヘンリーとメッキーだけで
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 主人公がいなくなってるお。
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
アイツノ シリアイカ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 過去サンタローズのときと同じような現象だな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 今の仲間ID14のバグ主人公は
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ パーティ人数が減るときに弾かれるらしい。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ そのままヘンリーが主人公役で
/ ‐=・=‐ ‐=・=‐ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | メッキーが嫁役になったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ココハ ハナシヲ アワセルカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 棺桶のビアンカがそのままだったみたいに、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ パーティのキャラそのままでイベントが進むからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ やっぱり、王家の証を生成しても、
/ (●) (●) \
| (__人__) | カンダタ倒さなきゃイベント進まないかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / イマサラ オウナンテ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ これも要フラグだからダメだろ。
| ( ー)(ー)
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ フラグ立てた後は現物はなくてもイベント進む、
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ ってことから十分予想できるだろ。
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/ \
/ ─ ─ \ 王家の証はさっくり取ってきたんで、
/ (●) (●) \
| (__人__) | いよいよ出産だお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | カンタンニ ギゾウ デキソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ここで子供の名前を付けることで
| (__人__)
| ノ デフォルト名が変更されるって訳だ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ 即位式までヘンリーが出張ってきたお。
/ ‐=・=‐ ‐=・= \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
ヒトチガイ ダッテバ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) これも過去サンタローズと同じ現象だな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ ちなみに、前にも言った通り、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 ちゃんと、バグ主人公の肩書がグランバニア王になるぞ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ チゾット逆走
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、次は
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | チゾットに行ってみるお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 行くなら当然、グランバニア側からだろ。
. | │
| |
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ …チゾットに着いたら、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 橋の下に、主人公とフローラがいるお!
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ブロッケンゲンショウ ッテヤツカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 嫁が倒れるイベント用のキャラがここで待機してるんだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } イベント時にX座標だけ変えるって感じだな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 宿屋に入ったら、イベントが始まって、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 結局ハマりになったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 青年期後半の時と同じだお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / ミエナイ カベガ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 青年期後半まで残ってるようなしぶといイベントが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 今起きないわけないだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
. / \ 仕方ないから、やりなおして
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| もう一度グランバニア側からチゾットに行くお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まだ、入り口で嫁が倒れるイベントを見てないからな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 先にそっちを見ればよかったのに。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 宿屋前の商人は通り過ぎてから、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 道をふさいできたお。
\ /
ナゼ フサグ!?>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そりゃあ、通せんぼ処理は、
. | │
| | 普通、逆方向まで考慮しないしな。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ 入口の女の人の近くに来たら、フローラが倒れたけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 道をふさいでないから、普通に抜けられるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
コノオンナ ドコカデ ミタヨウナ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) フローラが倒れた位置は2番目のキャラが居た位置だからな。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } 逆側から行けばそうなるだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/\ /\
/( ●) (●)\ やっぱり、チゾットへの道にもルドマンの使いがいたお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
マタ ヒトチガイカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、これだけいろいろ回ってれば、
| (__人__)
| ノ どこがどうなってるのか、大体予想がつくだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ ついでに老婆イベントもやってみたけど
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / フローラの姿があるのに、セリフでは出てこないから
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 変な感じだお。
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
マクラモトニ イナイハズノ ヒトガ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) キャラ表示はイベント状態を反映してるのに、
.| (__人)
| rつ メッセージ部分はパーティメンバーに依存してるから
.| ((三)
ヽ ( < 変な風になってるんだろうな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \ そういえば、ここの老婆イベントで
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 力が上がるのはバグ主人公になるのかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
キタエテ オイタヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、ここも仲間ID0のキャラが対象だから、
| (__人__)
| ` ⌒´) 今ならスラリンだな。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
§ ビアンカ連れてフローラとの結婚報告
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! じゃあ、次は、いきなり山奥の村に行っちゃうお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 先にビアンカを仲間にしてみるって魂胆か。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 山奥の村で、ビアンカは普通に仲間になったお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ / ケッコンッテ ナンノコトダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) パーティに空きがあってよかったな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } もし満員だったら、誰かが離脱しなきゃならなくなって、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ バグ主人公の仲間IDが変わってちょっと面倒だったろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
/ ─ ─ \ …ビアンカ連れて、グランバニアで結婚報告したけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | やっぱり、結婚相手はフローラの扱いだったお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | オレハ フローラ ジャナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 今の状態だと、単に仲間としてビアンカがいるだけだからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ああ、でも、チゾットへの山道の老婆イベントは
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 結婚対象かどうかは関係ないから、
| } \
/ヽ } \ ビアンカ扱いで起こせるぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) ただし、メッセージ上だけだけどな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ パーティメンバー依存だから
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 結婚対象とは関係ないのかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
§ 結婚イベントいろいろ
____
/ \
/ ─ ― じゃあ、サラボナ行って、
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 結婚イベントを進めてみるお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 滝の洞窟も死の火山も、先回りはできないから
. | (__ノ_)
| `⌒ノ そうするしかないよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ルドマンの家に入っても
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | なぜか主人公1人にならないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オレタチモ サンカスルゼ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 先にグランバニアでイベントこなしたからだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) あのイベントでは本来、嫁が離脱することになるから、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ここの立ち入り制限が解除されるんだろうな、多分。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) やっぱり、炎と水のリングも、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 入手フラグ立てないとダメかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ソレッポイノヲ ギゾウスルカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 当然だろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | もちろん、フラグだけじゃなくて、渡すための現物も必要だぞ。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ …あれっ?
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 取ってきた炎のリングを渡そうと思ったのに、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) もう水のリングの話になってるお?
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' チョット キガ ハヤクナイ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ビアンカがパーティにいるせいで、
| (__人__)
| ノ そっちへの対応が優先されてるせいだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ビアンカを馬車か棺桶に入れておけばいいだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ 今度は、炎のリングを持ってるのに
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 認識してくれないお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ユビワッテ コレデショ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ここも光るオーブと同じく、
. | │
| | 仲間ID0のキャラが持ってる必要があるだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ちなみに、ヘンリーを仲間ID0にしないように
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ いろいろ配慮してたのはこのためだぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
. / \ もし、ヘンリーが仲間ID0だと、リングが持てないから
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| これ以上イベントが進まないのかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 …水のリングも取ってきたけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | こっちはスラリンに持たせても認識してくれないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ サッキハ コレデ ヨカッタノニ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ここの判定は、パーティ並びでやってるからな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } 普通に先頭の2人のどっちかに持たせておけばいいだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 嫁選びの前のビアンカ離脱で、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | バグキャラが変わったお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ ビアンカガ モウヒトリ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 仲間ID13になって、バグビアンカになったな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 主人公が居なくなったから、復活イベントがうざいが、
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 特に問題はないだろ。
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) で、嫁はどっちを選ぶんだ?
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } どうせやり直すからどっちでもいいけどな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | ここはビアンカを選んでみるお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / そして、結婚報告済みのグランバニアが
\ ` ー'´ //
/ __ / どうなってるか見てくるお。
(___) /
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれ?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 嫁選びが終わったら、またバグキャラが変わったお。
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / | トツゼン カンオケニ!?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 理由はわからんが、
.| (__人)
| rつ ビアンカが一瞬だけ加入してすぐ離脱してるらしい。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ というわけで、今は仲間ID12だな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
. / \ とりあえず、バグキャラを仲間ID14に戻しておくお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ どうせ実験なんだし、わざわざ戻さなくてもいい気もするが…
| ( ●)(●)
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ まあ、そっちのほうが面白いからいいか。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ …やっぱり、グランバニアの嫁も
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 ビアンカに変わってたお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、子供の髪の色もプロポーズで変わるぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ バグキャラでしか確認できないけどな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ シルクのヴェールの所持判定も
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | スラリンかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ これまで見てきたように、
| ( ●)(●)
| (__人__) 基本的に主人公の所持判定の対象は
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 仲間ID0になってるからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ‐=・=‐ ‐=・=‐ヽ 結婚式までヘンリーが代理かお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
セメテ モット イイフクヲ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 口づけのあいだだけ主人公グラになるけどな。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ 結婚式後、なぜかスラリンが炎のリングを
/ (●) (●) \
| (__人__) | バグ主人公がシルクのヴェールと水のリングを持ってるお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / オマエ イツノマニ!?>
/ ̄ ̄\
/ \ 炎のリングの渡る対象も仲間ID0のキャラってことだな。
. | |
. | │
| | ヴェールと水のリングの方は2番目キャラってことだろうが。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
というわけで、世界巡り4回目でした。
いまさらですが、>>343でキメラはダークローブが装備できるのに気づきました。
なんで今まで銀の胸当てが最強だと勘違いしてたんだろ?
-
乙!
-
§ アルカパ競合
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | ビアンカと結婚したことだし、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l とりあえず、アルカパに行ってみるお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 宿屋のイベントか。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ヘンリーのイベントも未消化だから、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 どっちが優先されるかに注目だな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ \ / \ …ビアンカが出てきたから、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | こっちが優先かと思ったら、
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 内容はヘンリーのほうだお!
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ヘンリーノ イタズラカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) というわけで、ヘンリーの方のイベントが優先ってことだな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) グラフィックはビアンカ優先だが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) あと、一応、ヘンリーも下の方にいるな。
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ 先結婚後ラインハット
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さて、結婚イベントをこなしたことで、
| ( ●)(●
| (__人__) ラインハットにもちょっとだけ変化があるぞ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\ 結婚イベント後に変わりそうな所というと、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ヘンリーとマリアのセリフあたりかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ でも、ラインハットの地下を抜けなきゃ行けないお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< バグ主人公を歩いても大丈夫なのにしないとだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、ラインハット地下は毒ダメージがないから
| (__人__)
| ` ⌒´) バグキャラで歩いても大丈夫だぞ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ここの地下の牢屋の扉は最後の鍵で開けられるお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / …開けても意味ないけど。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
アケテヤルカラ ニゲナヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ここは見かけ通り、普通の牢屋の扉だからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、最上階にホントに
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ヘンリーとマリアがいるお!
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オレノ ニセモノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ニセ太后は居なくなってるが、
| (__人__)
. | ノ ラーの鏡の判定は残ってたりするぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) じゃあ、ラーの鏡をとってきて試してみるお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | わざわざ神の塔に行かなくても
. | │
| | アイテム変換で作ればいいだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩ 闇のランプを1回変換するだけだぞ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | ラーの鏡は入手フラグは無くてもいいのかお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 本来は、通せんぼキャラがいるから
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / フラグを立てないと使用ポイントまで入れないが、
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 今はそのキャラも消えてるから大丈夫だろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) …ラーの鏡も出来たし、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | もう一度ラインハットにいくお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コノ カガミデ イイノカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 一応、今の状態もセーブに取っておくか。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 後でいろいろ試したくなるかもしれないからな。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ …それっぽい位置でラーの鏡を使ったら
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 確かにニセ太后戦になったお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ヤッパリ ニセモノ ダッタカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、ニセ太后を倒さない限り、
| (__人__)
| ノ 青年期後半になってもラーの鏡の判定は残り続けるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) そうそう、神の塔のラーの鏡を取らずに
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ニセ太后を倒したから、
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 地下牢の本物の太后もそのままだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ ラーの鏡入手フラグがそこに影響してるのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ / ダレガ ホンモノナノ?>
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ おっ、ニセ太后を倒した後でも
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / マリアが仲間にできるお!
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ これでずっと連れまわせるお!
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
モウ モドッタノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) とはいえ、
| (__人__)
| `⌒´ノ プサンとか他のNPCが仲間になった後は
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 上書きされるらしく、出現しなくなるけどな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ そうなったら神の塔にも入れなくなっちゃうのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、そっちのフラグまで解除されるわけじゃないから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 姿が消えたとしても入れる状態のままだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
§ ルーラ後のニセ太后戦
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ところで、「ニセ太后前でキメラの翼」って
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 裏技があったけど、ルーラでもできるのかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 気になるなら試してみたらどうだ?
.| (__人)
| rつ
.| ((三) この為にとっておいたセーブもあることだし。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/::::::::: u\
/ノ└ \,三_ノ\ ,∩__
/:::::⌒( ●)三(●)\ fつuu …ラーの鏡使用ポイントでルーラして、
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | | |
\::::::::: ` ⌒´ ,/_ | | フィールドで使ってみたけど、何も起きないお!
ヽ i 丿
/(⌒) / ̄ ̄´
/ / /
ソリャ ソウダヨナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 実は、「ラインハットへのルーラ」の後でないと、
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ラーの鏡が反応してくれないらしい。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 空飛ぶ靴でもダメだぞ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
___
/ \
/ \ じゃあ、また出直して試してみるお。
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● いや、出直す必要はないぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ そのまま、ラインハットにルーラしてから使ってみろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ⌒ ー\ 今度はちゃんとニセ太后が出てきたお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | どういうことだお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ジモトニ ヒソンデ イタノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ラインハット以外にルーラして使えなくなっても、
| (__人__)
| `⌒´ノ ラインハットにルーラし直せば使えるようになるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 もちろん、天空城とかの施設内に入ったらダメだが。
,-/ __人
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ …ラインハットにルーラした後なら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ドラゴンで移動しても使えるみたいだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
トリツカレタ ノカナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 座標とかそういう問題じゃなくて
.| (__人)
| rつ 単にラインハットへのルーラが特別なんだろうな。
.| ((三)〉
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ なんで特別なのかはわからないが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ 船でニセ太后戦
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / それより、船の上でニセ太后と戦うとちょっと面白いぞ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 海上でニセ太后戦になるのかお?
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ …あれ?
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | ちゃんと船に乗ったはずなのに、陸の背景だお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
キシニ テキガイル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 船に乗って、そのまま動かずにラーの鏡を使ったからだな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ルーラ直後もそうだが、特殊な移動の直後だと
.l^l^ln }
. ヽ L } 前に居た地形の戦闘背景のままになるぞ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ \ / \ ニセ太后戦後のイベントが終わったら、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 右のほうに勝手に動き出したお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ヒッパラレル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 実は、まだ船に乗った状態だぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 要は、以前やった、天空城に船で入った時と
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 同じ挙動になってるってことだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─ \ そのまま城から出て、城の正面に船という
/ (●) (●) \
| (__人__) | 変な状態になったお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
リクジョウセン ダ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | これも、天空城に船で入った時と同じだな。
. | │
| |
. | | こっちは出口は固定だから、特に何かできるわけじゃないが。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ 今度は、ルーライベントを先に済ませた後で
/ (●) (●) \
| (__人__) | ラインハットがどうなるかを試してみるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ってことは、またイベント前のデータからだな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ルーライベント自体は特に目新しいこともないし、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ぱっとこなすか。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ 地図的に正しい地形
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ そうそう、ベネット爺さんの依頼を受けた後で、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 壁の地図を「夜」に見ると、ルラムーン草の位置が
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ちゃんと砂漠扱いの黄色になってるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ 一瞬だけしか見られないけどな。
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 前話してた、ルラムーン草が光ってるマスは
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 砂漠扱いってのが反映されてるのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
セイコウナ チズダナ>
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ところで、この地図の下のほうに、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 例の陸海半々のマスがある小島も載ってるけど、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ それも、ちゃんと反映されてるのかお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● もちろん、反映されてるぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 右上の該当マス部分は、ちゃんと
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 戦闘背景である平原扱いの薄緑になってるだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、この小島の左下も薄緑になってるお。
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / あそこは確か、森だったはずだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
見た目の地形 地図上の配色
i山山.¬ ▲▲□
|山山森| ▲▲■
 ̄|森森| □■
 ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 確かに、そこは木が2本生えたマスだから、
| (__人__)
| `⌒´ノ 常識的に考えれば森だな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だが、戦闘背景も平原だし、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 絨毯で上空を飛べたりするだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ 確かに、天空のベルでの乗り降りもできるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / こういう見た目とは違う地形って他にもあるのかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ココノ キハ ジャマジャ ナイナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) グランバニア近くの橋付近にも
.| (__人)
| rつ 同じように木が2本ある平原地形があるぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 他にもあるかもしれないが、把握してるのはそれくらいだな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
. / \ 世界地図でも確認できるかと思ったけど、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 縮尺の都合で、さっぱりわからないお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 解像度の都合で、ルラムーン砂漠とか、小島の平原とかも
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 完全につぶれてるからな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
§ 先ルーラ後ラインハット
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ …で、ルーラ覚えたので、ラインハットに来たけど、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 特に変わったこともないお。
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / | ココハ アイカワラズ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、外の小舟がなくなってるだろ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | あと、城内も玉座付近が変わってるぞ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、小舟もないし、通せんぼされてるし、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 玉座までいけないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ センニュウスル スキガ ナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まだ、ラインハットの鍵をもらう前だから、
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 旅の扉経由でもダメだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ やり直して、先に鍵をもらうしかないな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、ルーラを覚えなくても、
| (__人__)
. | ノ ベネット爺さんの依頼を受けた時点で
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ ラインハットはすでに変化してるだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ 本来はルーラ覚えないと戻れないから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 早めの段階で変化してるのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ …というわけでやり直して来たお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 今度はあらかじめラインハットの鍵を
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、| もらっておいたから大丈夫だお。
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ \
. | | とはいえ、城内に潜入するには
. | │
| | 旅の扉を経由しないとダメだけどな。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 城内は、玉座とその上の階だけ
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 変わってるみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ミンナ ニセモノカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 当然だが、まだラーの鏡でニセ太后と戦えるぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ニセ太后倒したら、玉座のイベントが
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 途中で進まなくなっちゃったお!
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 本来いるはずのヘンリーが存在してないから
| ( ー)(ー)
. | (__人__) イベントが止まっちゃったんだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 青年期後半でやっても同じように止まっちゃうぞ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
今回はここまでです。
世界巡り編はもう少し続きます。
-
乙
-
§ バグキャラの肩書変化
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 一応、カボチのイベントもやってみたけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 特に変わったことはないみたいだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、青年期後半でも普通にこなせるぐらいだからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、解決後に子供に話したら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ちゃんとバグ主人公の肩書きが変わったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
モンスターツカイッテ モウカルンダネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ グランバニア王になった時もそうだったんだが、
| ( ●)(●)
| (__人__) 仲間ID14のバグキャラの肩書きに対応する、
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 預かり所の「さまよう鎧」の数が変わるぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | 今は「モンスター使い」だから9個だな。
\__/__ /
-
§ カボチで岩遊び
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ついでだから、岩を動かして遊んでいくお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | うまく動かせば、階段の上側にも持っていけるだろ。
. | │
| |
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 藁山や切り株の反対側に岩を置いたら、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / そのまま貫通して岩を押せるお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
コノテイド ノリコエラレル!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 厚さが半マスの薄い障害物の反対側に岩があれば、
.| (__人)
| rつ 障害物を無視して岩を動かせるって感じだな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 封印の洞窟の柱とか鉄格子とかでもできそうだろ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ イベント途中で年代ジャンプ
(ヽ三/) ))
__ ( i))) 一通り世界も廻ったし、
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 次は、イベントの途中で、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 青年期後半に年代ジャンプしてみるお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ふむ、なかなかいい着眼点だな。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } どのタイミングで中断するんだ?
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 細かくやるのも大変だし、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ダンジョンが解放されるタイミングでやってみるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、妥当なところだな。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ まずは、神の塔、死の火山、試練の洞窟あたりか。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ デモンズタワーは何度か攻略することになるし、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | あらかじめ、ジャミ前まで攻略したデータを作っておくお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ついでに、バグキャラも仲間ID7にしておくといい。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ それに、そのバグキャラが上書きされないように
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ パーティ人数は絞ったほうがいいぞ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、まずは、神の塔を開放するために、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | マリアを仲間にするお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 試行回数を減らすためにも、
| ( ●)(●)
| (__人__) 死の火山や試練の洞窟の開放も
| ` ⌒´)
| } 一緒にやったほうが効率的だろ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
途中年代ジャンプ1回目
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) マリアの姿はなくなったけど、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 神の塔の扉はちゃんと開くお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ イノリガ トンデキタ!?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 2F以降も普通に敵も出るし、
.| (__人)
| rつ ラーの鏡も普通にあるな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
途中年代ジャンプ1回目…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 炎のリングも普通に取って来れたけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | サラボナに変化なしかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ アンディハ ドウナッタンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応、影響を受けてる町人もいるんだがな。
| (__人__)
| ノ パブとかに。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
途中年代ジャンプ1回目……
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 試練の洞窟のほうも、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 ちゃんとカンダタと戦えるお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ズット ミハッテタノカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) ちなみに、負けた時の王家の証没収も健在だぞ。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
途中年代ジャンプ2回目
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 滝の洞窟のビアンカとの会話もちゃんと残ってるお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
マダ ボウケン シタイノカ>
/ ̄ ̄\
/ \
| | これまで見てきたように、
. | |
| _ | ダンジョン内は基本的にそのままだからな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
途中年代ジャンプ2回目…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 今回はついでに、ラインハットのイベントを
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ニセ太后倒した状態まで進めてたが、
| } \
/ヽ } \ そっちはどうだ?
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ ビスタの港の船は残ってるかも、と思ったけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | そんなことはなかったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コレモ マモノノ セイカ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 …結果をまとめると、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ダンジョン内のイベントは丸々残ってるけど
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 町とかのほうは残ってないって感じだお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 町でも、若干影響出てるキャラがいたけどな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 主にサラボナで。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ プロポーズ直後に中断
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ この調子だと、意味ありそうなイベント中断ポイントは
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | もう無さそうだお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● いや、まだ残ってるぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ プロポーズ後に中断ってのが。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ プロポーズするのはビアンカとフローラ
/ (●) (●) \
| (__人__) | どっちでもいいのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / エラビタク ナイヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 別にどっちでも大差ないが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ とりあえずビアンカにしてみるか。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ …というわけで再び青年期後半まで来たお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
セキゾウニモ ナレタナ>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | せっかくビアンカを選んだんだし、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / ルイーダで子供のどっちかを預けてみろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ルイーダに預けても普通に呼び出せるお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 特におかしいことはないお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ イナクナルワケ ナイジャナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) いや、今、嫁枠が空じゃないってことだぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ビアンカにプロポーズしたおかげで
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 今の嫁枠にはビアンカが入ってるからな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ もし、フローラを選んだ場合は空だっただろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
嫁用離脱キャラデータ枠の流れ(通常ルート)
[ 空き ] 初期状態
↓
[ビアンカ] 水のリング渡した後
↓ ↓
今の状態→【ビアンカ】 [ 空き ] プロポーズ後
↓ ↓
[ 空き ] [ 空き ] 嫁加入後
↓ ↓
[ビアンカ] [フローラ] グランバニアで嫁離脱後
↓ ↓
[ルイーダ枠1番目] 嫁救出後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) サラボナに入ったら、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 普通に、ルドマンと兵士の会話イベントが起きたお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ケッコンシキハ ドウナッタンダロ?>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ そしたら、サラボナから出て、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 他の町に入る前に全滅してみろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ 全滅したらサラボナの町中から再開になったお!
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ どういうことだお!?
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| コノヒト シスターナノ!?>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | プロポーズ後は神父が外に出てただろ?
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / その時の再開場所がまだ維持されてるってことだ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', セーブ&ロードで再開した場合も、外からになるぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____ ヽ v /
/─ ─\ -(m)-
/( ●) (●)\. ≡ じゃあ、あらかじめ、サラボナ再開状態にしておいて、
/ (__人__) \
| | 青年期後半で即全滅したら、
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 再開直後にイベント発生するんじゃないかお!?
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) まあ、悪くない発想だろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ それを試すには、ルーラ習得イベントを済ませておくとか
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 いくつか準備が必要だけどな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それより、サラボナの様子はどうだ?
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 特にルドマンの別荘の中とか。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ あっ、花嫁がスタンバイしてるお!
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / シルクのヴェールは持ってないのに、
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \ 被せられるお!
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" ズットマッテタノ>
-
____
/ \ でも、外に出たら、花嫁も消えちゃったお。
/ / \\
/ ( ●) ( ●)ヽ 教会に行っても何も起きないし。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
イキリョウ ダッタノカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、他の大部分は普通に青年期後半だからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 教会のほうは、まだ結婚式前の状態だな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ でも、嫁に止められて、町から出られないお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) こんな部分だけ残ってるのかお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ノロワレタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 一応、ルーラや闇のランプで出られるから、
| (__人__)
. | ノ 詰みにはならないだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 確かにルーラで脱出できたけど、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / なぜか船が付いて来てないお?
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / | グランバニアノ フネガ ナイ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) なんだ、今頃気づいたのか。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ポートセルミで船を貰ってないから、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 サラボナ以外にルーラしても船の位置は変わらないぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ ヴェール入手後中断
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ やっぱり、青年期後半に結婚式は起こせないのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | いや、そんなことはないぞ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } もうちょっと進めて、
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ シルクのヴェール入手してから
/ \
/ へ \ 中断すればいいだろ。
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } じゃあ、それでもう一度やってみるお。
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l ついでに、ルーラ習得イベントして、
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // さっき言ってた再開直後イベントもやってみるお!
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それも同時にやるなら、攻略順に注意な。
| ( ●)(●)
. | (__人__) シルクのヴェールをもらう前に、ルーラの方をしないと
| ` ⌒´ノ
. | } サラボナでセーブできなくなるからな。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/ \
/ ─ ─ \ …というわけで、ルーライベントこなして、
/ (●) (●) \
| (__人__) | サラボナでセーブして、ヴェールもらってから
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 青年期後半に来たお。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ドコノ シルク ダロ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ルーラ登録が初期化されたことで
| (__人__)
. | ノ 出現するバグキャラの仲間IDが変わってるから注意な。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ ⌒ ^\ じゃあ、さっくり全滅しちゃうお。
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ラインハットのカンダタ子分にやってもらうお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
オヤブンヨリ ツヨイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) まあ、フィールドエンカで全滅するとか、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 馬車なしダンジョンに行くよりは手軽だな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \ 全滅したら、思った通り、
/ (>) (<) \
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l 神父のメッセージ後すぐに、
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 ルドマンの会話イベントが起きたお!
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ ヒトガキエタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 自動発生イベントとはいえ、
| (__人__)
| ノ 神父の再開メッセージより優先はされないってことだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あれ? なんか見えない壁に囲まれてるお?
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' トラバサミ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これもよくわからない現象だな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ラインハットのカンダタ子分で全滅して
. ヽ }
ヽ ノ ここで再開した時だけこうなるんだよな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ルドマンの会話イベントを済ませた後でも起きるから、
.| (__人)
| rつ それ自体は無関係っぽいし、
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ バグキャラの影響でもなさそうだし…。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ とりあえず、風の帽子で脱出できたから、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 本題の、結婚式のほうに行ってみるお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 教会に入ったら、本当に結婚式が始まったお!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | …3番目のキャラもついてきてるけど。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ 8ネンモ マタセヤガッテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あらかじめ並びかえておけば
| (__人__)
| ノ 好きなキャラを新郎役にできるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ やっぱり口づけ時は主人公になるけどな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 結婚式が終わったら、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | アンディのいる別荘から再開になったけど、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 嫁は仲間にならななかったお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
アンディ イタノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 結婚式が終わると、ここも教会も
| (__人__)
| `⌒´ノ 青年期後半仕様になるんだよな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 結婚前後でマップ管理自体が違ってるのかもな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ そして、まーた、町から歩いて出られなくなってるお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
ヤッパリ ノロイカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 今回はフローラを選んでたからだな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } まあ、これもルーラ等で脱出できるが。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
今回はここまでです。
イベント途中年代ジャンプは、可能なタイミングを全部調べた訳ではないので、
他にも何かあるかもしれません。
-
乙ッ
ドラクエ5の話で年代ジャンプなんて言葉が出るとは
頭がどうにかなりそうだった…
-
乙
SFC版でもこんな自由に動けるんだなぁ…
-
乙でした
-
§ ビアンカを仲間にしない
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ついでだから、結婚イベントでのやり残しを
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 済ませておくか。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | ビアンカを仲間にせずに進めるってやつだ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ 確かに、その発想はなかったお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | …っていうか可能なのかお?
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ …やっぱり、水門を開けないと、水のリングが取れないお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
ナンノタメノ スイモン ナンダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そこで、バグキャラのビアンカの出番だろ。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´) 仲間ID13のバグキャラをビアンカにしたのは
| }
ヽ } このためだからな。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、メッキーあたりを離脱・加入して
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 今のバグキャラを仲間ID13にするお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 一応、そのあと、別の主人公も用意しておけよ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 仲間ID15でいいから。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
調整前 調整後
──────── ────────
1.バグ主[14] => 1.バグ主[15]
2.ヘンリー[1] 2.バグビアンカ[13]
3.スラリン[0] 3.ヘンリー[1]
はぐりん[5] スラリン[0]
ピエール[3] はぐりん[5]
メッキー[6] ピエール[3]
はぐりん[5] メッキー[6]
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ バグビアンカでもちゃんと水門を開けられたお!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | これで滝の洞窟に行けるお!
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ニセモノデモ アケラレルノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これで、本物のビアンカは仲間にしなくても進める
| (__人__)
| ノ って訳だ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 無事、水のリングも取れたお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ココハ ケイビガ アマイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) じゃあ、ルドマンに渡す前に一旦セーブだ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ここでいろいろ分岐するからな。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ プロポーズ前夜になっても
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / バグビアンカは残ってるお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / オマエ マダイルノ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) こういうキャラ指定の離脱では、
.| (__人)
| rつ バグキャラは対象にならないらしい。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ キャラデータ部分を直接見て判断してるんだろうな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ― ‐
/ ( ●) ) とりあえず、ビアンカを選んでみるお。
| (__ノ、_)
\ `_⌒
/ \
オレガ エラブノカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) どうぜ、両方試すつもりなんだし、
| (__人__)
| ノ どっちが先でもいいだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ プロポーズが終わったら、
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | なぜかバグ主人公が増えたお!
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
プロポーズ前 プロポーズ後
──────── ────────
1.バグ主[15] => 1.バグ主[15]
ヘンリー[1] 2.主人公[7] ←New!
バグビアンカ[13] ヘンリー[1]
スラリン[0] バグビアンカ[13]
はぐりん[5] スラリン[0]
ピエール[3] はぐりん[5]
メッキー[6] ピエール[3]
━━━━━━━━ メッキー[6]
━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) プロポーズ後にビアンカが一瞬加入するって話があったろ?
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ だが、今回はビアンカが離脱してないから、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 代わりに出てきたのがその主人公だろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ なんで一瞬加入のはずなのに
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 離脱せずに残ってるんだお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ 離脱対象はビアンカであって、
| (●)(●) .|
! (__人__) | 主人公ではないからな。
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | それに、なんでこの主人公はひのきの棒を
. | (__ノ ̄ /
. | / 4つも装備してるんだお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そりゃ、嫁枠データの空データを示す「0」が
| ( ●)(●)
. | (__人__) 装備枠4つ分だけ「0=ひのきの棒」として
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 反映されてるだけだろ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、今回は大丈夫だったが、
| (__人__)
| ノ 8人パーティでプロポーズイベントをすると、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 大変なことになるから注意な。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ そう言われると何が起こるか気になるお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
____
/ \
/ ⌒ ー\ とりあえず、シルクのヴェールを
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 貰ってくるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ついでに、山奥の村の様子を見てくるといい。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 特に、ダンカンとビアンカだな。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ダンカンは普通にプロポーズ後のセリフだったけど、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | ビアンカはまだ墓の前で祈ってるお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ ドコカデミタ スガタダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 重要なのは、プロポーズ後も、
. | │
| | ここのビアンカは変わってないってことだな。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ …結婚式が終わったら、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n さらにバグ主人公が増えたお!
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' マタ フエタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) こいつも、さっきのと同じ原理で
| (__人__)
| `⌒´ノ ビアンカの代わりに出てきたって訳だ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 ちなみに、ビアンカがいないと、
/ ./. / \
| / / i \ 主人公キャラの肩書が「主人公の妻」になったりするぞ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ⌒ ー\ 念のため、結婚後に山奥の村にいったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 墓前のビアンカのセリフが変わってるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コノヒトト ケッコン シナカッタッケ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ セリフ自体は、フローラと結婚した場合のものだな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 本来、ビアンカと結婚した場合は
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } もう、この村にビアンカは出現しないから、
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| | フローラ結婚時のセリフになってるんだろ。
\__/__ /
-
フローラを選んだ場合
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 途中まではビアンカの時と同じだったけど
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 結婚後は普通にフローラが加わったお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
フツウノ ジョセイ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、フローラは新規加入扱いだから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 当然といえば当然だろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ プロポーズ後にビアンカを仲間
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) じゃあ、次は、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ プロポーズ後にビアンカを仲間にしてみるぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、プロポーズ後は仲間にできなかったお。
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | さっき確認したはずだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 確かにこのままだとダメだが、水のリングを渡す前に、
| ( 一)(●)
| (__人__) 山奥の村でビアンカに話すと
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 仲間にできる状態にしておけばいい。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ 山奥の村のビアンカは、プロポーズ後も変化しないからな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ なるほど、あらかじめイベントを
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 加入直前まで進めておけばいいのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
____
/\ /\ フローラにプロポーズした後に
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ ビアンカ加入できたお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
ツデニ ヴェールモ モラットコウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ここで、誰かを外すことになるが、
| (__人__)
. | ノ 今の状態なら、はぐりんを離脱させるのがいいな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ これでバグキャラを少しは整理できるだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ビアンカ加入前 ビアンカ加入後
──────── ────────
1.バグ主[15] => 1.バグ主[14]
2.主人公[7] 2.主人公[6]
3.ヘンリー[1] 3.ビアンカ[7] ←加入
バグビアンカ[13] スラリン[0]
スラリン[0] マーリン[4]
はぐりん[5] → 離脱 ピエール[3]
ピエール[3] メッキー[5]
メッキー[6] ヘンリー[1]
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、このまま結婚式にいくお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) サラボナに入る時に、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ルーラ使えるバグ主人公、ヘンリー、ビアンカ
| } \
/ヽ } \ のパーティにしておくと、ちょっとおもしろいぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ ─ ─\ あっ、別荘に入ったら、ビアンカ1人になったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / ビアンカがフローラにヴェールを被せるお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
アタシガ ケッコンスルノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ この現象も、過去サンタローズと同じく
| ( ●)(●)
| (__人__) 仲間ID14のバグ主人公の影響だろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 外に出たら、なぜかパーティのビアンカの方も
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 ヴェールを被ってるお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | | 花嫁二人だお!
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
シンロウハ ドコイッタ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) でも、結婚式場だと普通のビアンカに戻っちゃうんだよな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 連れて歩いてるか否かの違いなんだろうが。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 結婚式後にフローラも仲間になって
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | ビアンカとフローラが両方いる状態になったお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
フローラハ バシャヨ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ フローラが主人公の妻扱いで、
| |
. | | ビアンカはただ連れまわしてる状態だけどな。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
ビアンカを選んだ場合
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! こっちはビアンカ同士の結婚式になったお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / フタゴ カシラ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) で、結婚式後は、主人公キャラが加わるってわけだ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ビアンカの肩書きはちゃんと変わるけどな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 9人パーティ
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ そういえば、プロポーズの時に8人だとどうなるのかお?
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` |
.\ ヽ /
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 気になるなら試してみるといいだろ。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ そこまで危険でもないしな。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \ あれ? プロポーズを終えた後に、
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / なんか変なことになったお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / オウサマニ ナッタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、いろいろ起きてるんだが、
| ( ●)(●
| (__人__) まずはパーティを確認してみろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ あっ、よく見たら9人パーティになってるお!
/ (○) (○) \
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
カワリニ ダレカ キエタヨウナ...>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ ここの加入は、本来はビアンカ離脱後だから、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / パーティが満員かどうかを考慮していない。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', だから、最大人数を超えちゃうってことだ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ それよりも、姿がパパス王になってたり、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n ルドマンのセリフがフローラ結婚後だったり
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) おかしいことが沢山あるお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ジクウガ ミダレタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それは、9人目が加わったことで、
| ( 一)(●)
| (__人__) フラグ関連が書き換わったからだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 9人目は仲間ID8になるし、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 仲間ID8のデータはフラグ関連のメモリ領域だからな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ \ / \ 外に出たら、いきなりスライムが出てたお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ その後、パパスもやってきたし。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| イキテタノカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ フラグの大部分が初期化されてるからな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´) こんな感じで幼年期のイベントが色々復活するぞ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、9人パーティだからか、
| (__人__)
. | ノ メンバーを入れ替える処理もおかしくなってるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ 総替えの度にバグキャラが増えていくお!
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u |
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| | コレハ ユメカナ>
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ …最終的に、動かなくなっちゃったお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ ハヤク サメナイカナ...>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | こんな感じで、正常には進められないだろ。
. | │
| |
. | | イベントが起こるタイミングと場所が適正じゃないからな。
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ なんとかうまくやって、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 幼年期をやり直したりできないのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 色々やってみたが、結局どこかで詰まっちゃうだろ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ちゃんとイベントを巻き戻したいなら、
. ヽ }
ヽ ノ バグキャラを使って、直接フラグ制御するしかないだろうな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
今回はここまでです。
9人パーティ時の振る舞いはカオスすぎて、それほど詳しくは調べてないです。
-
キャラ管理とイベント管理とアイテム管理フラグがごちゃごちゃになってるのは容量削減のためなんだろうか
-
§ 妖精世界に船
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | せっかく船のあるデータもあるんだし、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 妖精世界に船を持っていく
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // ってのをやっておきたいお!
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 青年期前半ならフック付きロープの裏技を使わなくても
| (__人__)
| ノ 普通に妖精世界のフィールドに出られるからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ で、やり方は、魔界に船を持っていくのと
/ (●) (●) \
| (__人__) | 同じ感じでいいのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ ああ、そうだろ。
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 世界が違っても、船は同じ座標に存在する
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', って現象を使うからな。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ルラフェン北西
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜●〜〜●●□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□〜□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□〜◆〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜□□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜□□□□□□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□
〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■■■□□□□□□□□
〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□■□□■■□□□□□□
〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□■□■■□□□□
〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□■■■□□
〜〜〜◆□□□□□□□□□□□□□□□■■□■□□□〜〜〜〜□□□■□■■□
〜〜〜□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□〜〜〜〜〜〜□□□□■□■
〜〜〜□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□
〜〜●□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□
〜〜□□□□□□□□□□□□□□■段■□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□
〜〜□□□□□□□□□□□□□□■段■■□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜▲□□□■
〜〜□□□□□□□□□□□□□□■段■■□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□■□■
◆地上⇔魔界
●地上⇔妖精世界
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .//
. / (●)(●〉/ 妖精世界で船に乗れるようになる船の停泊位置は、
l (__人_,//l
. | `⌒// ノ やっぱり、ルラフェン付近にあるぞ。
l // ./
. ヽ r-‐''7/)/
/ と'_{'´ヽ 上のマップの●の位置だろ。
/ _.、__〉 ト,
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 結構、あるもんだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) じゃあ、外海に船を持っていくために、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | ジャハンナから海の神殿経由でいくお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、今の時点だと外海に船を持っていくには
.| (__人)
| rつ その方法しかないからな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 船を置いたら、ルーラで妖精の村に直行だお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | 船はドワーフの洞窟周辺にあるぞ。
. | (__人__) .|
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } 下のマップの●の位置だろ。
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ドワーフの洞窟周辺
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□〜〜〜〜□□□□□□□□□〜*□□□□□□□□■
〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□●〜〜●●□□□□□□□□□□■■■□□□■■
〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□〜〜〜□□□□□□□□□■■■■■■■■■■
〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□■■□□〜〜□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□
〜〜〜〜〜〜□□□□■■■■■□□〜〜□□□□□□□□■■■■■■■■■□□
〜〜□□□□□□■■■□□□■■□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■□
□□□□■■■■■□□□□□□■□□□□□□□□■■■■■■■□□■■■■□
□■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■□□□□□■■□
■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□
■■□□□□洞□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■□□□□□□□□□□
■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□
■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
〜〜●〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□*〜
〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■□□〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■〜〜〜〜▲〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□〜〜〜□□□□□■■■■■〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
●地上⇔妖精世界 ↓
▲妖精世界→地上 水門跡へ
*妖精世界⇔魔界
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \ ちゃんと船に乗れたお!
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / 外の海には何かあるのかお?
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
アレ? コノフネ ミタコト アルゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 魔界の場合と同じく、
.| (__人)
| rつ オラクルベリーの橋とか、水門跡とかがあるぞ
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ マグマの杖を使う前のデータだから、
( \ / / ___)
|\ '' /| まだトロッコ洞窟前の平原は無いけどな。
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ やっぱり、海の戦闘背景がおかしいお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) これも魔界と同じだお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ココニモ マノテガ ノビテルノカ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ちなみに、海で出る敵は地上世界と同じだぞ。
. | │
| |
. | | 今は青年期前半だから、青年期前半の海の敵になっている。
. ヽ /
ヽ /
. > <_ これも魔界も同じだな。
. ( 、`)
| i
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 何か魔界と違うことはできないのかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 大したことじゃないが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 妖精世界の特定の位置に船を停めておけば、
| } \
/ヽ } \ 通常世界の台地上の湖に船を持ってこれるぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) さっきのマップ(>>654)の▲の位置だな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 指定位置に船は泊めたけど
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / どうやって地上に行けばいいんだお?
. | /
\_ _ノ\
/´ | 天空城はまだ飛んでないし。
. | / |
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そのままルラフェンにルーラで行けばいいだろ。
. | │
| |
. | |
. ヽ / まだポートセルミで船をもらう前だから、
ヽ /
. > <_ サラボナ以外へのルーラでは船が動かないからな。
. ( 、`)
| i
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ 確かに湖に船を持ってこれたお。
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ …特に意味ないけど。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ユウランセン ミタイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、普通そんなもんだ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 天空城の湖が特殊なだけだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ ちなみに、上の妖精世界マップ(>>654)にいくつかある
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 「*」の位置は何なんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 妖精世界と魔界の間で船を乗り継げる位置だな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 魔界だと、下マップの*の位置に対応するぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ このマップの範囲外にも沢山あるぞ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
魔界の祠周辺
〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜*〜〜□□□□□□■
〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜■■■■■■■
〜〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜□■□□□□□□
〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜◆□■□■■■■■
〜□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□〜〜〜〜〜□□□■□□□□
□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□〜〜□□■■■□■■■
□□□□□□□□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□橋橋□□□□□□■□□
□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□〜〜□□■■■■■□■
□□□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□□〜〜□□□□■□□□□
□□□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□□〜〜□□□□■■■□■
□□□□□□□■■■■■■□□■■■■■□□□□□□〜〜〜〜□□□■□■□■
〜□□□□□□■■■■■□□□□□■■■□□□□□□〜〜〜〜□□□□□■□■
〜〜□□□□□■■■■□□□□□□□■■□□□□□〜〜〜〜〜〜〜□□□■■■
〜〜□□□□□□■■□□□□■■□□□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□□■
〜〜〜□□□□□■■■□□□■■■□□□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□□■
〜〜〜◆〜〜□□□■■■■□□■■■□□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□□■
〜〜〜〜〜〜〜□■■■■□□□□■■□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□■■
〜〜〜〜〜〜〜□■■■□□□□□□■■□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜■■
〜〜〜〜〜〜〜〜■■■□□□祠□□□■□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜*□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜■■■□□□□□■■□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜■■■□□□■■□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜■■■■■■■■■□□□〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
◆地上⇔魔界 ↓
*妖精世界⇔魔界 水門跡へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 魔界でマグマの杖
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 船ついでに、天空城が沈んでるときに
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l そこに船で入ったらどうなるか試してみたいお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) じゃあ、先にマグマの杖を使っておく必要があるな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) せっかくだから、魔界か妖精世界で使ってみるか。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ 魔界でもマグマの杖が使えるのかお?
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ああ、使えるぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 当然、地上での使用ポイントと同じ座標で使う必要があるけどな。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ でもどうやって、その座標を合わせるんだお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 海だらけで目印もないお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | 水門跡の海岸線があるマスを基準に、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 左63マス、上4マスの所だろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 歩数に直すと左126歩と上8歩だな。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┬× 使用ポイント
4マス│↑
┴└←←←←←←←←←←←l .l 水門跡
├──── 63マス. ───┤
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 8歩はともかく、126歩は
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 数えるのが大変だお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 幸せの帽子を利用すればいいだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 1歩で1MP回復だからな。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ なるほど、じゃあ、はぐりんにメガザル使わせて、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | あらかじめ、MP0にしておくお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
メタルリキッド!>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、棺桶状態でも、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 幸せの帽子の効果でMP回復するから注意な。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ だから、基準点に行くまでは
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( 馬車内に入れておく必要があるぞ。
\ / /⊂_)
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | じゃあ、魔界に船を持って行って
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l まずは水門跡まで行くお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ \
| | 妖精世界でも試すつもりなら、
. | |
| _ | ちゃんとセーブしておけよ。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ マグマの杖も忘れずにな。
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちゃんと、水門跡に重なった状態から数えるようにしろよ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 横向きの船だと、重なってるかが分かりにくいから注意な。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ちゃんと重なったら、MP0のはぐりんを
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 馬車から出して計測開始するお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ よし、ここのはずだお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ マグマの杖発動だお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ カイテイカザン カ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、向きは関係ないから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ どっちの方向を向いてても問題ないぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 他のイベントアイテムでもそうだけどな。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ あっ、船に乗ったままなのにフィールドBGMになったお!
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | しかも、魔界なのに明るくなってるお!
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
フンカデ ヤミガ ハラワレタ ミタイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 一時的なものだから、
| ( 一)(●)
| (__人__) 一度別のBGMやマップに切り替えると元に戻るけどな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 戦闘背景が変わるわけでもないし。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
妖精の世界でマグマの杖
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\ こっちは元々明るいから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 大した変化はないみたいだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / マグマノオカゲデ アッタカクナッタ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、よく見ろ。 平原が緑になってるだろ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 元の大陸に戻ればよくわかるが、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 雪の部分が全部緑になってるぞ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 沈んだ天空城に船で侵入
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) じゃあ、作った陸地に船を泊めて、地上世界に戻るお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
モウ クサガハエテル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 船を泊める位置を間違えるなよ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } あと、地上へは天空城へのルーラが早いぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 沈んだ城の真ん中あたりで、中に入れたお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ スイチュウニ ヒキコマレル!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 城が沈んでようが浮かんでようが
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 入れる位置は同じだけどな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
.. ____
/ ― -\ 中はやっぱり沈んだ天空城だお。
. . / (●) (●)
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | そして、やっぱり、動いたら右に流されるお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ スイリュウガ ツヨイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 天空城は沈んだ状態だし、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 船で直接どっかに入ると、そうなるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) 何故か外は大海原だお!
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / / カナリ トバサレタナ>
/ ̄ ̄\
/ \ 本来、「乗り物としての」天空城の位置に出るはずなんだが、
. | |
. | │ まだ、それが存在しないため、座標(0,0)扱いだから、
| |
. | | マップの端に出てきたってわけだろ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
§ 沈んだ天空城の教会
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) そうそう、同様のネタがあったのを忘れてた。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 沈んだ天空城から出た後に、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 町とかに入る前に全滅してみろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ じゃあ、さっき天空城から出たばかりだから、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | そのまま全滅すればいいかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ \
/ \ / \ あっ、沈んだ天空城の教会で再開になったお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 神父も誰もいないけど。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ダレノ コエダロウ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) まだルーラ習得イベント前だから、
| (__人__)
| `⌒´ノ 再開場所は前に入ったセーブ可能地点になる。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 天空城も本来はセーブ可能だから、
,-/ __人〉
/ ./. / \ その対象になるってわけだ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─ \ そのまま歩いて城から出たら
/ (●) (●) \
| (__人__) | また海の真ん中に放り出されたお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
オボレル! タスケテ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 天空城の外が、(0,0)座標につながってるからな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } トロッコ洞窟前に出る、正面出口の方が特別ってことだろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
というわけで今回は海回でした。
>>650,654,661あたりのマップはもうちょっと広く作ってたのですが、容量の都合で急遽削りました。
そのせいで、マップ内の*地点がだいぶ削られてます。
>>647
データやフラグ自体はそれなりに分類されてまとまってるみたいです。
9人目以降の仲間を想定してないのでいろんな部分で影響が出るようです。
-
乙
溺れる!溺れる!
-
§ 青年期前半いいとこどり
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) じゃあ、そろそろ、これまでの結果も踏まえて
| (__人__)
| ` ⌒´) 青年期前半を本格的に攻略していくか。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ どういう風に攻略するんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | もちろん、青年期後半で、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | できるだけ有利な状態になるようにするぞ。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 行動範囲とか、仲間とかでな。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 要するに、ヘンリーを連れたまま、とか、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ビアンカとフローラの両方を仲間にする、とかかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それに加えて通せんぼ系の解消だな。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ ラインハットの関所とか、神の塔とか、サラボナの洞窟とか
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 試練の洞窟もそうだな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ まあ、その辺は、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 普通にイベントをこなせばよさそうだお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) | これらを踏まえて、
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ イベント攻略計画を立てると、
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ / こんな感じになるぞ。
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
青年期前半のイベント攻略計画
・ラインハットイベント
アルカパ宿に宿泊
↓
ラインハット関所開通
↓
①デールからラインハットの鍵入手
↓
修道院でマリア加入(神の塔解放)
・ルーラ習得イベント
②ベネット爺さんの依頼を受ける
↓
③ラインハットでヘンリーに会う(サラボナの洞窟開通)
・結婚イベント
炎のリングをルドマンに渡す(船出現)
↓
バグビアンカで水門解放
↓
滝の洞窟で水のリング入手 山奥の村でダンカンに話す
↓ │
フローラにプロポーズ ←──────────┘
↓
山奥の村でビアンカ加入
↓
④結婚式&フローラ加入
↓
ポートセルミで船入手
・グランバニアイベント
⑤オジロン謁見(フローラ離脱)
↓
試練の洞窟
↓
子供命名&即位式
・その他
チゾットのイベント
テルパドールのルドマンの使い(宝箱の鍵解除)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 番号がついてるのはなんだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そこは、番号順に攻略する必要があるってところだ。
. | │
| |
. | | 例えば、②のルーライベントを先にやると、
. ヽ /
ヽ /∩ ①のラインハットの鍵がもらえなくなっちゃうからな。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ それなら、④の結婚より先に、⑤の嫁離脱をすれば
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | フローラの離脱が防げるんじゃないのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | 確かに離脱はしなくて済むが、
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 嫁枠をルイーダ枠として開放するには
.| |
r、 r、ヽ / どっちにしろ救出しなきゃならないだろ。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ 嫁枠が空いたままなのも不便だし。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ じゃあ、カンダタ倒したり、嫁がさらわれたり
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | とかのイベントもやる必要あるのかお?
\ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そこを飛ばすと、子供がデフォルト名のままだぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) クーパーとアニーのままでいいなら問題ないが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\ じゃあ、チゾットのイベントはどうなんだお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / やったからって、特に何かできるわけでもないお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ おいおい、やらないで青年期後半にチゾットの宿屋で
| ( ●)(●)
. | (__人__) ハマったのを忘れたのか。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } そういうトラップはできるだけ解除しておくべきだろ。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ じゃあ、とにかく、進めてみるかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 前に取っておいた、ビアンカを仲間にしないで
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 水のリングを取った状態のデータからでもいいぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | プロポーズまでは進めても順番的に問題ないしな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ じゃあ、そのデータから再開するお
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 忘れずに山奥の村のイベントを進めておくお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● プロポーズの前に一旦はぐりんを離脱・加入させて
| (__人__)
. | ノ バグビアンカを消しておくか。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ バグキャラが多いと面倒だからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
はぐりん離脱前 はぐりん加入後
──────── ────────
1.バグ主[15] => 1.バグ主[14]
2.ヘンリー[1] 2.ヘンリー[1]
3.バグビアンカ[13] 加入 → 3.はぐりん[6]
スラリン[0] スラリン[0]
はぐりん[5] → 離脱 マーリン[4]
ピエール[3] ピエール[3]
メッキー[6] メッキー[5]
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ⌒ ー\ フローラにプロポーズした後に出てきた
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | このバグ主人公はどうするんだお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コノ カンオケハ ナンダ?>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そいつは正規の主人公キャラとして扱っていくぞ。
. | │
| |
. | | 仲間IDは正常だからバグキャラ扱いじゃないしな。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) じゃあ、次は山奥の村でビアンカを仲間にするお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ボウケンニ イクワヨ!>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ビアンカ加入時に
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / また、はぐりんを離脱させて
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', さらにバグキャラを減らすぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ビアンカ加入前 ビアンカ加入後
──────── ────────
1.主人公[7] => 1.主人公[6]
2.バグ主[14] 2.ビアンカ[7] ←加入
3.ヘンリー[1] メッキー[5]
はぐりん[6] →離脱 スラリン[0]
スラリン[0] マーリン[4]
マーリン[4] ピエール[3]
ピエール[3] メッキー[5]
メッキー[5] ヘンリー[1]
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ― ‐ おっと、結婚式に行く前に
/ ( ●) )
| (__ノ、_) ラインハットとルーライベントをやらないとだお。
\ `_⌒
/ \
アルカパ ナツカシイネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 先に結婚しちゃうと、ヘンリーのセリフが変わって、
| (__人__)
| ノ サラボナへの洞窟が通行止めのままになっちゃうからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
フローラとの結婚式後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ / \ さっき気づいたけど、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 結婚式の後に、ベッドから起きる前に
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ コマンドが開けるお!
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ケッカイガ ハッテアル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) コマンドが開けたところで特に何もないけどな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ ルーラも闇のランプも効かないし。
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 青年期前半フローラ
____
/_ノ ヽ\ さて、フローラも加わったお。
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | まだ、命令を聞かないし、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ レベルも10までしか上がらないけど。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
タタカイニハ ナレテナクテ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● ちなみに、今のフローラは
| (__人__)
. | ノ 山彦の帽子を装備しても、山彦は出ないぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ …HPを減らしたらベホイミ使ってくれたけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 確かに山彦は出ないお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コノボウシ トクシュナンデスカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) こういう、独自の行動パターンの人間キャラは
| (__人__)
| `⌒´ノ 行動処理が特殊らしく、山彦が出ないだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 まあ、普通は今の段階で山彦の帽子は入手できないから
/ ./. / \
| / / i \ バグを使わないと分からないけどな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ そういえば、このフローラを連れたまま
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 青年期後半に行ったら、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ そういった特性はどうなるんだお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ \ 青年期後半に行っても、ルイーダに預けるまでは、
. | |
. | │ 今と同じ青年期前半仕様だな。
| |
. | |
. ヽ / 一度、ルイーダに預けて、呼び出せば、
ヽ /∩
.> <` } 青年期後半仕様になるだろ。
|. `ヽl
| |ヽノ
-
§ ルーラ後の船の位置
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / ポートセルミで船も貰ったお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \ これで結婚イベントも完了だお!
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ フネッテ ヒツヨウカナ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これで、ルーラの時にサラボナ以外でも
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 船が付いて来るようになっただろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j もちろん、元々付いて来ない、天空城とかは別だが。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ そういえば、今の時点で北の教会にルーラしたら
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | 船はどこにいくんだお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | 青年期後半だとすぐ近くにあるけど。
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 気になるなら、探してみたらいいだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } ドラゴンで付近を探せば、すぐ見つかるぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/
-
____
/ \
/ \ / \ グランバニアの右の川の上流にあったお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ どうせ乗れないと思って、
/ ヾ_ノ
/rー、 | こんな狭い所に置いてるのかお。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
ドウヤッテ ハイッタンダ?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、ラインハットでも似たような状況にあるし、
.| (__人)
| rつ 特に意味はないんだろうな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ あと一応、通常プレイでも、
( \ / / ___)
|\ '' /| 全滅してチゾット再開すれば乗れるぞ。
| \_/ |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ちなみに、エルヘブンにルーラした時の
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 船の位置は青年期後半と同じだぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 本来は青年期前半には行けないからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ってことは、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ここからでも外海に行けるようになるのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ドコニデモ ツイテクルンダナ>
-
イベント攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) チゾットも行ったし、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ あとはグランバニアのイベントを進めるだけだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 また、嫁役がヘンリーになってるお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ オレハ オトコダッテ!>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 青年期後半へ
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) さて、あとはデモンズタワーをクリアして、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 青年期後半へいくだけだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) その前に、パーティの整理をしておくか。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < どうせ、デモンズタワークリア後に6人になっちゃうし、
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ その際に変なことになっても困るからな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ 整理してたら、なぜか
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | レベル1のピエールが出てきたお!
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| | ドコカデ ミタヨウナ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そいつは、様子見バグで出て来た、コピーのピエールだろ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 最初にバグキャラが出てきたときに
.l^l^ln }
. ヽ L } 押し出されてパーティから消えていたが、
ゝ ノ ノ
/ / \ ずっと仲間ID2のキャラとして存在してたんだぞ。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
デモンズタワー攻略中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ここも最後だろうから、岩をいっぱい並べて遊んでおくお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
カベノウエヲ アルイチャエ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 下手に動いてハマるなよ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l …リレミト要員が居るならいいけど。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! とうとう青年期後半に来たお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // …もう何度も来てるけど。
/ __ /
(___) /
トウサマ オモッタヨリ ヨワソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) とりあえず、サンチョとピピンには話しかけないでくれ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 貴重なルイーダ枠を消費したくないからな。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ やることはいくつかあるが、その準備として、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ まずはルーラ習得イベントを済ませておくか。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 既に依頼は受けてるから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ルラムーン草をとってくるところからだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ケンキュウハ ドウナッタンダロ?>
-
____
/ \
/ ─ ─\ …ルーライベント終わったけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 今の主人公は仲間ID0じゃないから
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | ルーラを覚えられないんだお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
コレハ シッパイダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 仲間ID0に移動させれば覚えられるが、
| ( ー)(ー)
.| (__人__) 今はそうする訳にもいかないからな。
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/ \
/ ― ヽ じゃあ、とりあえず、各地を巡って、
/ ( ●) '、
| (__ノ_) 改めてルーラ登録しておくかお。
\ `_⌒
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちょっと待った。
| ( ●)(●)
. | (__人__) 修道院、カボチ、サラボナ、ネッドの宿屋の4か所は
| ` ⌒´ノ
. | } まだ登録しないでくれ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ 出現するバグキャラに影響するからな。
| | ̄ ̄ ̄
-
§ 迷いの森の怪
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 次は、妖精の村に行くお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) なら、迷いの森は主人公を連れずに、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 子供とその他のキャラだけで入ってみてくれ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 1周目の時にやり逃したことがあるからな。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ ─ ─\ 主人公がいないパターンってことかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / じゃあ、娘とピエール、メッキーを連れていくお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
トウサマハ マッテテネ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) とりあえず、子供が生きたまま、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 妖精のいるところまで行くぞ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | よし、見えない妖精がいるマップまで来たな。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', じゃあ、このマップ内で、子供を棺桶にしてから、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 妖精に話しかけてみろ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ ここで敵とエンカして、娘を死なすのかお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) まだレベルが低いから簡単にできるけど。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
モウダメ...>
-
____
/ \
/ ─ ─\ 妖精に話しかけたら、子供がいないのにイベントが進むお!
/ (○) (○) \
| (__人__) | しかも、会話の名前部分がおかしいお!
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
スライムデ? メガザルロックド?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) どうやら、妖精の会話時イベントは、
| (__人__)
| `⌒´ノ このマップに入った時点で決まってるらしい。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だが、子供が死んで居なくなったせいで、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 発言者の判定がおかしくなったんだろうな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 これって、主人公がいるパターンでも
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 同じ様なことができるんじゃないかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、そのパターンだと、
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 妖精のいる部屋に出た時点でエンカしなくなるだろ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 子供追跡時も、敵が出なかっただろ?
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
本格的に青年後半に入ったところで、今回はここまでです。
次回からまたバグキャラ操作になります。
-
乙!
-
§ バグキャラ再び
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ とりあえず、ルーラ登録は済んだお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ イベントは進めてないけど。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ これから、またバグキャラを呼び出すんだが、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) その準備として、まずはパーティの整理だな。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ ヘンリー、スラリン以外は一旦預けるぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) あと、コピーピエールは紛らわしいから別れよう。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ ― ―\ この主人公もバグで出てきた奴だから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 普通にルイーダに預けられるのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
オウサマモ ヤスンデイイワヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● そしたら、マーリンを加えて、最後尾にした状態で
| (__人__)
. | ノ 城に入りなおして、バグキャラを呼び出すぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ 出てきたバグキャラは、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 全能力0のバグ主人公みたいだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
バグキャラ出現前 バグキャラ出現後
──────── ────────
1.ヘンリー[1] => 1.バグ主[27]
2.スラリン[0] 2.ヘンリー[1]
3.マーリン[2] 3.スラリン[0]
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 前に言った通り、出現するバグキャラの仲間IDは
| ( ●)(●)
| (__人__) ルーラ登録場所に依存するからな。
| ` ⌒´)
| }
ヽ } 今の仲間IDは27だろ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━
今のルーラ登録フラグ1
────────────
+1:ラインハット
+2:オラクルベリー
+8:ポートセルミ
+16:ルラフェン
━━━━━━━━━━━━
-
§ バグキャラを馬車に入れる
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まずは、このバグキャラを馬車に入れるぞ。
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ ただし、仲間IDは維持したままでな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ \ それって、どうやるんだお?
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ 普通に並び替えたら、IDが変わっちゃうお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 一番簡単なのは、
| ( ●) )
.| (__人) 町に入ると人間キャラが先になるってのを利用する方法だ。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < バグキャラがモンスター扱いなら、
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 人間3人連れて、町を入りなおすだけでいいだろ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ でも、今のバグキャラは主人公キャラみたいだから、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | その手は使えないお。
\ `ー' /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そういう時は「戦闘中に並び替え」だ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 戦闘中なら仲間IDは変化しないからな。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ でも、このバグキャラを連れて歩いたらバグるお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) どうやって戦闘に入るんだお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 3歩までなら大丈夫だから、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | その間に敵に遭えばいいだろ。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 魔物のエサや匂い袋を使ってから
/ \
/ へ \ 山地を歩けば、3歩以内で敵が出せるぞ。
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 道具と地形でエンカ率を高めるのかお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< なんか面倒そうだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ まあとにかく、匂い袋買いに行くために
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ルーラを使えるキャラを呼んで来るお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それなら、主人公と、娘を加えておくか。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´) 町に入ったときに人間が少ないと、
| }
ヽ } バグキャラが馬車から出てきちゃうから、
> ノ
/ \ /て⊃ それを防ぐためにも必要だしな。
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ 匂い袋はオラクルベリーで買えたお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コンナノガ 80モスルノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● あと、旅人の地図も用意しておくといいぞ。
| (__人__)
. | ノ 地図を表示させれば、歩数リセットができるからな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 匂い袋の効果も消えちゃうから注意がいるが。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ― ‐ あとは、ドラゴンで山地近くまで飛んで、
/ ( ●) )
| (__ノ、_) 匂い袋を使って、3歩歩けばいいのかお。
\ `_⌒
/ \
スグ ソコマデ オネガイ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ドラゴンへの乗り降りだけでは
. | │
| | 歩数リセットはされないから注意な。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩ 慣れないうちは、乗ってる最中でも、降りた後でもいいから、
.> <` }
|. `ヽl 一度地図を見ておいたほうがいいぞ。
| |ヽノ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) おっ、3歩も歩かずに敵が出てきたお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
イイニオイガ スル...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そしたら、入れ替えでも、総替えでもいいから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ バグキャラをパーティの人間キャラより後ろに
.l^l^ln }
.ヽ L } 移動させればいいだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
___
/)/ノ ' ヽ、\ それにしても、なんでこんなことしてまで、
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ バグキャラを馬車に入れるんだお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ フリーズを気にせずにフィールドを歩けるとか、
| ( 一)(●)
| (__人__) 道具欄を表示させずに離脱作業ができるとか、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 仲間IDを減らすときに、馬車外キャラの離脱させれば
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 バグキャラ消滅を気にせずに済むとか、
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > ) いろいろメリットがあるだろ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ 仲間ID27付近のバグキャラ
____
/ \
/ ─ ─ \ で、苦労して馬車に入れたバグキャラで
/ (●) (●) \
| (__人__) | 何をするんだお?
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ まず、この辺りのバグキャラは
| (●)(●) .|
! (__人__) | 預けた仲間モンスターのパラメータを反映している。
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ / 具体的にどうなってるかは下の表を見てくれ。
i レ'´ ヽ
| |/| | |
-
バグキャラの仲間IDに対応する預けモンスターのパラメータ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ステータス 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
──────────────────────────────────────
キャラID. ①現H1 ②LV .④守り ⑤移呪 .⑦MH1 .⑨現M1.⑩武器 .⑫運 ⑭キャラ ⑮MM1
状態 ①現H2 ②MLV. ④賢さ ⑤特技 .⑦MH2 .⑨現M2.⑩鎧 ⑫EXP1.⑭状態 .⑮MM2
現HP1. ①現M1.②武器 ④運 .⑥キャラ ⑦MM1 .⑨素早 ⑩盾 .⑫EXP2⑭現H1 ⑮LV
現HP2. ①現M2.②鎧 ④EXP1.⑥状態 ⑦MM2 .⑨力 ⑩兜 .⑫EXP3⑭現H2 ⑮MLV
現MP1 ①素早 .②盾 ④EXP2.⑥現H1 ⑦LV .⑨守り ⑩移呪 .⑫MH1 .⑭現M1.⑮武器
現MP2 ①力 ②兜. ④EXP3⑥現H2 ⑦MLV .⑨賢さ ⑩特技 .⑫MH2 .⑭現M2 ⑮鎧
素早さ ①守り ②移呪 ④MH1 ⑥現M1.⑦武器 ⑨運 .⑪キャラ ⑫MM1 .⑭素早 ⑮盾
力 ①賢さ ②特技 .④MH2 .⑥現M2.⑦鎧 ⑨EXP1.⑪状態 .⑫MM2 ⑭力 .⑮兜
守り ①運 ③キャラ ④MM1 .⑥素早 .⑦盾 ⑨EXP2.⑪現H1 ⑫LV .⑭守り ⑮移呪
賢さ ①EXP1.③状態 ④MM2 .⑥力 ⑦兜 ⑨EXP3.⑪現H2 ⑫MLV .⑭賢さ ⑮特技
運 ①EXP2.③現H1 ④LV .⑥守り ⑦移呪 .⑨MH1 .⑪現M1.⑫武器 .⑭運 ⑯キャラ
EXP1 .①EXP3.③現H2 ④MLV .⑥賢さ ⑦特技 ⑨MH2 ⑪現M2.⑫鎧 ⑭EXP1.⑯状態
EXP2 .①MH1. ③現M1 ④武器 ⑥運 .⑧キャラ ⑨MM1 .⑪素早 ⑫盾 .⑭EXP2⑯現H1
EXP3 .①MH2. ③現M2 ④鎧 ⑥EXP1.⑧状態 ⑨MM2 .⑪力 ⑫兜 .⑭EXP3⑯現H2
MHP1 ①MM1. ③素早 ④盾 .⑥EXP2⑧現H1 ⑨LV ⑪守り ⑫移呪 ⑭MH1 ⑯現M1
MHP2 ①MM2. ③力 ④兜 ⑥EXP3.⑧現H2 ⑨MLV. ⑪賢さ ⑫特技 .⑭MH2 .⑯現M2
MMP1 .①LV ③守り ④移呪 ⑥MH1 ⑧現M1.⑨武器 ⑪運 .⑬キャラ ⑭MM1 .⑯素早
MMP2 .①MLV. ③賢さ ④特技 .⑥MH2 .⑧現M2 ⑨鎧 ⑪EXP1.⑬状態 ⑭MM2 .⑯力
LV. ①武器 ③運 .⑤キャラ ⑥MM1 .⑧素早 ⑨盾 .⑪EXP2⑬現H1 ⑭LV ⑯守り
MLV ①鎧 .③EXP1⑤状態 .⑥MM2 .⑧力 ⑨兜 ⑪EXP3.⑬現H2 ⑭MLV .⑯賢さ
装備1 ①盾 ③EXP2.⑤現H1 ⑥LV .⑧守り ⑨移呪 .⑪MH1 .⑬現M1.⑭武器 .⑯運
装備2 ①兜 ③EXP3.⑤現H2 ⑥MLV .⑧賢さ ⑨特技 .⑪MH2 .⑬現M2.⑭鎧 ⑯EXP1
-
道具1 ①移呪 .③MH1 .⑤現M1.⑥武器 .⑧運 ⑩キャラ ⑪MM1 .⑬素早 .⑭盾 ⑯EXP2
道具2 ①特技 .③MH2 .⑤現M2.⑥鎧 ⑧EXP1.⑩状態 .⑪MM2 ⑬力 .⑭兜 ⑯EXP3
道具3 ②キャラ ③MM1 .⑤素早 .⑥盾 ⑧EXP2.⑩現H1 ⑪LV .⑬守り ⑭移呪 .⑯MH1
道具4 ②状態 .③MM2 ⑤力 .⑥兜 ⑧EXP3.⑩現H2 ⑪MLV .⑬賢さ ⑭特技 ⑯MH2
道具5 ②現H1 ③LV ⑤守り ⑥移呪 ⑧MH1 ⑩現M1.⑪武器 ⑬運 .⑮キャラ ⑯MM1
道具6 ②現H2 ③MLV .⑤賢さ ⑥特技 .⑧MH2 .⑩現M2.⑪鎧 ⑬EXP1.⑮状態 .⑯MM2
道具7 ②現M1.③武器 .⑤運 ⑦キャラ ⑧MM1 .⑩素早 .⑪盾 ⑬EXP2.⑮現H1 ⑯LV
道具8 ②現M2.③鎧 ⑤EXP1.⑦状態 .⑧MM2 ⑩力 .⑪兜 ⑬EXP3.⑮現H2 ⑯MLV
道具9 ②素早 .③盾 ⑤EXP2.⑦現H1 ⑧LV .⑩守り ⑪移呪 .⑬MH1 .⑮現M1.⑯武器
道具10 ②力 .③兜 ⑤EXP3.⑦現H2 ⑧MLV. ⑩賢さ ⑪特技 ⑬MH2 ⑮現M2.⑯鎧
道具11 ②守り ③移呪 .⑤MH1. ⑦現M1 ⑧武器 ⑩運 .⑫キャラ ⑬MM1 .⑮素早 ⑯盾
道具12 ②賢さ ③特技 .⑤MH2. ⑦現M2 ⑧鎧 ⑩EXP1.⑫状態 ⑬MM2 .⑮力 ⑯兜
肩書き .②運 ④キャラ .⑤MM1 ⑦素早 .⑧盾 ⑩EXP2.⑫現H1 ⑬LV .⑮守り ⑯移呪
移呪文 ②EXP1.④状態 .⑤MM2 ⑦力 .⑧兜 ⑩EXP3.⑫現H2 ⑬MLV .⑮賢さ ⑯特技
呪文1 ②EXP2.④現H1 ⑤LV .⑦守り ⑧移呪 .⑩MH1 .⑫現M1.⑬武器 .⑮運 ⑰種別
呪文2 ②EXP3.④現H2 ⑤MLV .⑦賢さ ⑧特技 ⑩MH2 ⑫現M2.⑬鎧 ⑮EXP1.⑰状態
Next1 ②MH1. ④現M1.⑤武器 .⑦運 ⑨キャラ ⑩MM1 .⑫素早 .⑬盾 ⑮EXP2.⑰現H1
Next2 ②MH2. ④現M2.⑤鎧 ⑦EXP1.⑨状態 .⑩MM2 ⑫力 .⑬兜 ⑮EXP3.⑰現H2
Next3 ②MM1 ④素早 .⑤盾 ⑦EXP2.⑨現H1 ⑩LV .⑫守り ⑬移呪 .⑮MH1 .⑰現M1
制限 ②MM2. ④力 ⑤兜 ⑦EXP3.⑨現H2 ⑩MLV .⑫賢さ ⑬特技 .⑮MH2 .⑰現M2
──────────────────────────────────────
ステータス 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/7
//
//
__ // 表記はちょっと簡略化してるが、
. /ノ ヽ\ .//
. / (●)(●〉/ このように、仲間ID18〜27のバグキャラが
l (__人_,//l
. | `⌒// ノ 16番目ぐらいまでの預けモンスターに対応する訳だ。
l // ./
. ヽ r-‐''7/)/
/ と'_{'´ヽ ①〜⑯が預けたモンスターの順番だぞ。
/ _.、__〉 ト,
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
-
§ バグキャラ操作の制約
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 とにかく、バグキャラの道具欄とかを操作することで、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 預けたモンスターの強化ができる
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ ってことでいいのかお?
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ その通りだが、
| (●)(●) |
| (__人__) | バグキャラの道具欄をいじる際には、
| ` ⌒´ |
| } 以下の点に注意が必要だぞ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
バグキャラの道具欄でキャラ改造する際の注意点
・制限フラグ部分に32で割った値が16以上になるような値を入れない
・道具欄部分に252を入れない
・道具欄部分の255(空欄相当)は自動的に下に移動する
・装備フラグ部分は勝手に変更されるので、元の値が失われる
また、元の値によって道具欄部分の順番が乱される
・レベル、最高レベルの部分が128以上だと-128される
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 預かり所のアイテム操作の時に比べて
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n やたらと制約が多い気がするお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ 制約自体は預かり所の時でも同じだぞ。
| (●)(●) .|
! (__人__) |
, っ `⌒´ | 預かり所は初期状態が0だから
/ ミ) /
./ ノゝ / あまり考えなくてもよかっただけだろ。
i レ'´ ヽ
| |/| | |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ とにかく、ひとつずつ見ていくぞ。
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ まずは制限フラグだが、
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 前にも出てきた通り、こうなってるからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
制限フラグの内訳
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
数値 制限内容
─────────────────────
+1 新規加入時に離脱候補にならない
+2 ルイーダの酒場で外せない
+4 レベルが上がらない
+8 重要アイテムを持てない
+16 移動中に道具を選択できない
+32 移動中に呪文を選択できない
+64 移動中に装備を選択できない
+128 死なない(戦闘中はHP0で気絶)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
/ \ ここで16の成分が入ってると
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 肝心の道具欄での操作ができないのかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まあ、一応、バグキャラ単独の状態にすれば、
.| (__人)
| rつ 無理やり道具欄を開くことはできるが、
.| ((三)
ヽ ( < それでも、できるのは空欄にすることぐらいだからな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ ベラバグでベラの道具をいじった時みたいなもんかお。
| (●) (●) |
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応、+8の重要アイテム制限にも注意だな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 道具欄に重要アイテムを置けなくなるからな。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 道具欄の操作に制限ができるってことかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 次の、道具欄部分については分かるな。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ アイテムID252は表示させるだけでバグる
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 危険なバグアイテムだからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\ そして、アイテムID255は空欄だから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 自動的に道具欄下方に行っちゃうんだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あと、道具欄部分にある、値が253や254のデータも
.| (__人)
| rつ 移動ができないから注意な。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ メッセージに名前が出るとバグるからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ \ それらの値に設定することもできないってことかお。
/ \
| _, / |
\(ー⊂ヽ、∩ u ノ
| | ゝ_ \ / )
| |__\ ” /.
\ ___ \ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 次の装備フラグも分かるお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 装備品は自動的に上に行くから、
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ / 値が変わっちゃうんだお。
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) この部分は、0、1、3、7、15といった、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 2の階乗-1の値しか取りえないから、
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 元の値がそれ以外だと
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 値が変わったうえに、道具欄部分が乱されるからな。
| .に }
| (___,ノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 最後の、レベル云々については初耳だお。
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / レベルが大きいと何かあるのかお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 実は、レベル・最高レベルの部分の最上位ビットは
| (__人__)
| `⌒´ノ 歩行回復のフラグになってるだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 レベルのほうは、命のリング、
/ ./. / \
| / / i \ 最高レベルのほうは幸せの帽子が対応するぞ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0〜127 レベル 最高レベル
───────────────────
+128 HP歩行回復 MP歩行回復
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そして、このフラグは、
| (__人__)
| ` ⌒´) 持ってる道具を渡したり、捨てたりしたら
| }
ヽ } 現状に合うように更新される。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三 もちろん、装備変更でも変わるが。
| | | \__/.
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ 装備フラグと違って、
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 道具欄を見ただけでは変更されないのかお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | じゃあ、逆に、バグキャラに
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 命のリングや幸せの帽子を装備させれば、
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // 対応する部分を+128できるんじゃないかお。
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) うまいこと装備できればな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 仮に、装備できたとしても、道具欄とか、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 装備フラグが影響を受けるから、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 扱いが難しいだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ 仲間モンスター強化
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ とにかく、実際に仲間モンスターを改造してみるか。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 強化したいキャラをモン爺の2番目に来るようにすれば
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 仲間ID18で「力、素早さ、身の守り、賢さ」が強化できるぞ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID18のステータス 預けモンスター
──────────────────────
レベル/HP歩行回復 ①武器 △
最高レベル/MP歩行回復 ①鎧 △影響を受ける
装備(道具1〜8) ①盾 △
.装備(道具9〜12) ①兜 △
道具1 ①移動中の呪文
道具2 ①戦闘特技
道具3 ②キャラID
道具4 ②状態
道具5 ②現在HP(1単位)
道具6 ②現在HP(256単位)
道具7 ②現在MP(1単位)
道具8 ②現在MP(256単位)
道具9 ②素早さ ◎
道具10 ②力 ◎ここが強化可能
道具11 ②身の守り ◎
道具12 ②賢さ ◎
.制限フラグ ②最大HP(256単位) +16フラグに注意
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) じゃあ、はぐりんをそこに置いて強化してみるお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) その前に、預けモンスターの1番目には
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 呪文特技が8つ未満で、何も装備してないキャラが
| } \
/ヽ } \ 来るようにしてくれ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 装備フラグとかが変に影響しないようにするためにな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 特技の条件に合うのはブラウンぐらいだお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | こいつの装備外して預け直せばいいかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ ソウビハ ボッシュウ ネ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ついでだから、パラメータをアイテムに変える
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ってのも一緒にやっておくか。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 というわけで、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ はぐりんのHPかMPを229にしておいてくれ。
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 毒沼とか、幸せの帽子とかで調整してみるお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 調整のために、はぐりんを馬車から出す必要があるが、
| (__人__)
. | ノ 並び替えは戦闘中にやるのを忘れるなよ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
. / \ そもそも、バグキャラ出す前に調整しておけば
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| こんな面倒な配慮はいらなかったんじゃないかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
____
/\ /\
/( ●) (●)\ …よし、預け順もブラウン・はぐりんが1・2番目になったし
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | 準備完了だお!
\ ` ー'´ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ じゃあ、あとはルイーダで離脱・加入を繰り返して、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 仲間ID18まで減らすぞ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| それまで、バグキャラの道具欄を表示させるなよ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 目標の仲間ID18になったお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / ここで、はぐりんを強化するお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / ナニカ イッパイ ソウビシテル>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | それより、生成アイテムの回収が先だ。
. | │
| |
. | | 「オラクルベリー」ってバグアイテムが出来てるはずだぞ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 生成アイテムを回収したら、
| (__人__)
| ` ⌒´) 空欄を4つ作れば強化完了だろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ― ‐ たったそれだけでいいのかお?
/ ( ●) )
| (__ノ、_)
\ `_⌒
/ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| ただし、道具欄の4番目から上はいじるなよ。
! (__人__) |
, っ `⌒´ |
/ ミ) / 種族が変わったり、存在が消滅したりするからな。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ それは怖いお。
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / 空欄は下のほうの道具を回収して
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) / 作らないとかお。
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● そしたら、はぐりんを呼び出して確認してみろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 「様子を見る」ではバグるからダメだぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 力も賢さも255になってるお!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ それ以外は元々255だったけど。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ イツノマニ ツヨクナッテル!?>
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | これで、預かり所のモンスターがずれたから、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / はぐりんの次に預けたモンスターも
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 同じように強化できるぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 次のピエールも強化して、呼び出せば
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | さらに次のメッキーも強化できるお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ スゴイ シュギョウヲ シタノカナ>
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ でも、運とか、最大HPとかは強化できないのかお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ あと、装備を変えたりとか。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) できないことはないぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 例えば仲間ID19で最大HP・MP装備品が
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 変更できるだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただし、その際、運の良さが128以上あると減ってしまうだろ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } バグキャラに命のリングを装備させればいいんだが、
. ヽ }
ヽ ノ それはそれで面倒なことになるしな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
___
/ \
/ \ 別の部分に影響が出るから
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 簡単にはいかないのかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 他にも、影響が出た部分を後で修正するとか、
.| (__人)
| rつ 道具欄以外のパラメータで調整するって手もあるが、
.| ((三)
ヽ ( < 結局、手順が複雑になっちゃうんだよな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ なかなかうまくはいかないもんだお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
今回はここまでです。
キャラ改造はかなり自由度は高いですが、その分手順を考えるのが面倒です。
-
乙!
-
チーティングとかではなくパラメーター操作でキャラ改造ができるとかよく発見できたな
すごい
-
§ 預かり所操作再び
____
/ \
/ ─ ─\ さらに、キャラを離脱させて、仲間ID17になったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / ここからは預かり所のデータになるのかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ああ、そうだ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 一部、預けたモンスターの1番目に被ってるがな。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 内容はこんな感じだろ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID17ステータス ID 預かり所のアイテム
─────────────────────────
キャラID 186 魔法の袋
状態 187 魔物のエサ
現在HP(1単位) 188 爆弾石
現在HP(256単位) 189 ファイト一発
.現在MP(1単位) 190 悪魔のおもちゃ
.現在MP(256単位) 191 復活の玉
素早さ 192 エルフの飲み薬
力 193 天使の鈴
身の守り 194 命の石
賢さ 195 モンスターほいほい
運の良さ 196 戦いのドラム
.経験値(1単位) 197 たいまつ
.経験値(256単位) 198 ゴールドオーブ
.経験値(65536単位) 199 春風のフルート
最大HP(1単位) 200 パパスの手紙
最大HP(256単位) 201 ラインハットの鍵
.最大MP(1単位) 202 ルラムーン草
.最大MP(256単位) 203 王家の証
レベル/HP歩行回復 204 魔法のじゅうたん
最高レベル/MP歩行回復 205 空飛ぶ靴
装備(道具1〜8) 206 妖精のホルン
.装備(道具9〜12) 207 光るオーブ
道具1 208 フック付きロープ
道具2 209 ドラゴンオーブ
道具3 210 天空のベル
道具4 211 イブールの本
道具5 212 バロンの角笛
道具6 213 聖なる水差し
道具7 214 竜の右目
道具8 215 竜の左目
道具9 216 ビアンカ
道具10 217 フローラ
道具11 218 ボロンゴ
道具12 219 プックル
肩書き 220 チロル
移動中の呪文 221 ゲレゲレ
戦闘中の呪文1 222 ガンガンいこうぜ
戦闘中の呪文2 223 みんな がんばれ
.次経験値(1単位)
.次経験値(256単位) (以下 預けモンスター)
.次経験値(65536単位) ①キャラID
.制限フラグ ①状態
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 道具を捨てるだけでイベントアイテムが増やせるお!
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | …ついでに、バグアイテムも出てきたけど。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ビアンカガ ドウグニ!?>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 何か装備させれば
. | │
| | 妖精のホルンも作れるしな。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ このバグキャラもレベルアップさせれば
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | さらにアイテムを増やせるのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 一応できるが、
.| (__人)
| rつ 仲間ID14の時とは違って、ちょっと厄介だぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 特に問題なのは、このバグキャラの必要経験値に
| (__人__)
| `⌒´ノ 預けたモンスターの1番目が影響しちゃうってことだな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 そのせいで、必要経験値が莫大になるし、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 仮にレベルを上げても必要経験値が更新されちゃうからな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
. / \ 必要経験値が更新されると、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| モンスターの種族が変わっちゃうのかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ 891マンノ ケイケンガ ヒツヨウデス>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ というわけで、レベル上げたいなら、
| ( ●)(●)
| (__人__) 呼び出すなり、別れるなりして、
| ` ⌒´)
| } 預けたモンスターが居ない状態にする必要があるぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ / \\ 全員呼ぶにはパーティの空きが足りないから、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ブラウンとは別れるしかないかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ブラウン サラバ!>
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ あと、最高レベルに対応するのは「空飛ぶ靴」だから
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | まずはこれを生成して増やさなきゃだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) それよりも、バグキャラに幸せの帽子を装備させて、
| (__人__)
| `⌒´ノ 「MP歩行回復フラグ」を立ててから、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 空飛ぶ靴を引き出して127個にした方が楽だぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ このフラグは最高レベル+128相当だからな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ そんな方法があるなら、仲間ID14の時も
/ ‐=・=‐ ‐=・= \
| (__人__) | 青銅の鎧を買いまくる必要なかったんじゃないかお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、そうなんだが、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 歩行回復フラグの存在に気付いたのは、つい最近だからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 解析が進めばそういうこともあるだろ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・ 装備フラグいじって、幸せの帽子を装備させたけど、
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | 空飛ぶ靴が増えてないお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ソウビノ シカタガ オカシクナイ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 装備フラグを直接いじった場合は、
| (__人__)
| ` ⌒´) 持ってる道具を一度持ちかえないと
| }
ヽ } 歩行回復フラグがセットされないだろ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それに、装備フラグを操作する以外にも、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ キャラIDのアイテムを2個預けた状態にして、
.l^l^ln }
.ヽ L } バグキャラを娘にして装備させる手もあるぞ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ / \\ その場合、魔法の袋を2個作るのかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ちょっと面倒だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ あと、レベル上げ時は、バグキャラの
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ キャラID部分を1にして、勇者にした方がいいぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 勇者はパラメータの上がりがいいからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ そうなると、結局、魔法の袋は作らなきゃなのかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ \
/ ─ ― ところで、春風のフルートを生成して
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 経験値を増やしたほうがいいかお?
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) それでもいいが、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ 普通に、はぐれメタルでも狩って稼いだ方が気楽でいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ところで、レベルってどれくらい上げたほうがいいかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ワタシモツイデニ レベルアップ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 理想的には、最大HP・MPが256を超えるぐらいまでだが、
| ( ●)(●)
| (__人__) まあ、経験値7万、レベル20超えれば十分だろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ \ /\ レベルが上がったら、もう一戦して、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 呪文の選択位置を後ろにしておくお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 必要なら、最大HP・MP256相当のアイテムを
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 作って、預けて、宿屋に泊まれば
. | }
. ヽ } 対応する現在HP・MP相当のアイテムも増やせるぞ。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ただ、キャラIDもそうだが、
.| (__人)
| rつ 肩書き、制限フラグに対応する部分は、
.| ((三)
ヽ ( < レベル上げても増やせないから注意な。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 装備フラグの2つ目のも増やしにくそうだお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、ここはこれでいいとして、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 次の仲間ID16も預かり所のアイテムなのかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| そうだ、仲間ID16の場合はこんな感じだ。
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | レベル上げて増やすなら、
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / こっちの方がオススメだぞ。
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID16ステータス ID 預かり所のアイテム
─────────────────────────
キャラID 144 風の帽子
状態 145 幸せの帽子
現在HP(1単位) 146 知力の兜
現在HP(256単位) 147 山彦の帽子
.現在MP(1単位) 148 黄金のティアラ
.現在MP(256単位) 149 天空の兜
素早さ 150 グレートヘルム
力 151 メタルキングヘルム
身の守り 152 太陽の冠
賢さ 153 シルクのヴェール
運の良さ 154 星降る腕輪
.経験値(1単位) 155 エルフのお守り
.経験値(256単位) 156 ビアンカのリボン
.経験値(65536単位) 157 メガンテの腕輪
最大HP(1単位) 158 炎のリング
最大HP(256単位) 159 水のリング
.最大MP(1単位) 160 命のリング
.最大MP(256単位) 161 薬草
レベル/HP歩行回復 162 毒消し草
最高レベル/MP歩行回復 163 聖水
装備(道具1〜8) 164 キメラの翼
.装備(道具9〜12) 164 世界樹の葉
道具1 166 世界樹のしずく
道具2 167 満月草
道具3 168 祈りの指輪
道具4 169 魔法の聖水
道具5 170 匂い袋
道具6 171 時の砂
道具7 172 賢者の石
道具8 173 力の種
道具9 174 守りの種
道具10 175 素早さの種
道具11 176 賢さの種
道具12 177 命の木の実
肩書き 178 不思議な木の実
移動中の呪文 179 ラーの鏡
戦闘中の呪文1 180 闇のランプ
戦闘中の呪文2 181 小さなメダル
.次経験値(1単位) 182 旅人の地図
.次経験値(256単位) 183 盗賊の鍵
.次経験値(65536単位) 184 魔法の鍵
.制限フラグ 185 最後の鍵
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ引き続き、ここも道具を増やしちゃうお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ついでに仲間ID15以下でもやっちゃうお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、それもいいだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 仲間ID15〜13の対応はこんな感じだから、参考にしてくれ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID15ステータス ID 預かり所のアイテム
─────────────────────────
キャラID 102 不思議なボレロ
状態 103 安らぎのローブ
現在HP(1単位) 104 光のドレス
現在HP(256単位) 105 天使のレオタード
.現在MP(1単位) 106 賢者のローブ
.現在MP(256単位) 107 魔導士のローブ
素早さ 108 レースのビスチェ
力 109 シルクのビスチェ
身の守り 110 プリンセスローブ
賢さ 111 ダークローブ
運の良さ 112 スライムの服
.経験値(1単位) 113 戦士のパジャマ
.経験値(256単位) 114 ステテコパンツ
.経験値(65536単位) 115 エッチな下着
最大HP(1単位) 116 おなべのふた
最大HP(256単位) 117 皮の盾
.最大MP(1単位) 118 うろこの盾
.最大MP(256単位) 119 青銅の盾
レベル/HP歩行回復 120 鉄の盾
最高レベル/MP歩行回復 121 マジックシールド
装備(道具1〜8) 122 力の盾
.装備(道具9〜12) 123 ドラゴンシールド
道具1 124 風神の盾
道具2 125 水鏡の盾
道具3 126 炎の盾
道具4 127 ダークシールド
道具5 128 破滅の盾
道具6 129 オーガシールド
道具7 130 天空の盾
道具8 131 光の盾
道具9 132 メタルキングの盾
道具10 133 とんがり帽子
道具11 134 皮の帽子
道具12 135 木の帽子
肩書き 136 貝殻帽子
移動中の呪文 137 毛皮のフード
戦闘中の呪文1 138 鉄兜
戦闘中の呪文2 139 鉄仮面
.次経験値(1単位) 140 シルクハット
.次経験値(256単位) 141 ヘアバンド
.次経験値(65536単位) 142 サタンヘルム
.制限フラグ 143 銀の髪飾り
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID14ステータス ID 預かり所のアイテム
────────────────────────
キャラID 60 のこぎり刀
状態 61 毒針
現在HP(1単位) 62 キラーピアス
現在HP(256単位) 63 デーモンスピア
.現在MP(1単位) 64 ビッグボウガン
.現在MP(256単位) 65 ただの布切れ
素早さ 66 布の服
力 67 旅人の服
身の守り 68 手織りのケープ
賢さ 69 亀の甲羅
運の良さ 70 皮の腰巻き
.経験値(1単位) 71 ドレイの服
.経験値(256単位) 72 皮の鎧
.経験値(65536単位) 73 うろこの鎧
最大HP(1単位) 74 絹のエプロン
最大HP(256単位) 75 毛皮のマント
.最大MP(1単位) 76 皮のドレス
.最大MP(256単位) 77 鎖帷子
レベル/HP歩行回復 78 鉄の胸当て
最高レベル/MP歩行回復 79 青銅の鎧
装備(道具1〜8) 80 鉄の鎧
.装備(道具9〜12) 81 鋼鉄の鎧
道具1 82 ドラゴンメイル
道具2 83 ゾンビメイル
道具3 84 刃の鎧
道具4 85 銀の胸当て
道具5 86 魔法の鎧
道具6 87 シルバーメイル
道具7 88 炎の鎧
道具8 89 デビルアーマー
道具9 90 神秘の鎧
道具10 91 ブラッドメイル
道具11 92 魔神の鎧
道具12 93 ミラーアーマー
肩書き 94 さまよう鎧
移動中の呪文 95 天空の鎧
戦闘中の呪文1 96 王者のマント
戦闘中の呪文2 97 メタルキング鎧
.次経験値(1単位) 98 絹のローブ
.次経験値(256単位) 99 踊り子の服
.次経験値(65536単位) 100 みかわしの服
.制限フラグ 101 水の羽衣
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID13ステータス ID 預かり所のアイテム
────────────────────────
キャラID 18 諸刃の剣
状態 19 奇跡の剣
現在HP(1単位) 20 地獄のサーベル
現在HP(256単位) 21 ゾンビキラー
.現在MP(1単位) 22 スネークソード
.現在MP(256単位) 23 吹雪の剣
素早さ 24 パパスの剣
力 25 メタルキングの剣
身の守り 26 妖精の剣
賢さ 27 天空の剣
運の良さ 28 いばらのムチ
.経験値(1単位) 29 チェーンクロス
.経験値(256単位) 30 モーニングスター
.経験値(65536単位) 31 鋼鉄のムチ
最大HP(1単位) 32 グリンガムのムチ
最大HP(256単位) 33 ブーメラン
.最大MP(1単位) 34 刃のブーメラン
.最大MP(256単位) 35 炎のブーメラン
レベル/HP歩行回復 36 みなごろしの剣
最高レベル/MP歩行回復 37 破壊の鉄球
装備(道具1〜8) 38 理力の杖
.装備(道具9〜12) 39 雷の杖
道具1 40 天罰の杖
道具2 41 魔封じの杖
道具3 42 マグマの杖
道具4 43 祝福の杖
道具5 44 復活の杖
道具6 45 ドラゴンの杖
道具7 46 ストロスの杖
道具8 47 鉄のツメ
道具9 48 炎のツメ
道具10 49 氷の刃
道具11 50 石のキバ
道具12 51 鋼鉄のキバ
肩書き 52 オリハルコンのキバ
移動中の呪文 53 悪魔のツメ
戦闘中の呪文1 54 大木槌
戦闘中の呪文2 55 大金槌
.次経験値(1単位) 56 バトルアックス
.次経験値(256単位) 57 ウォーハンマー
.次経験値(65536単位) 58 魔神の金槌
.制限フラグ 59 雷神の槍
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID12ステータス ID 預かり所のアイテム
────────────────────────
道具3 0 ひのきの棒
道具4 1 竹の槍
道具5 2 こん棒
道具6 3 樫の杖
道具7 4 果物ナイフ
道具8 5 ブロンズナイフ
道具9 6 銅の剣
道具10 7 鎖鎌
道具11 8 鉄の杖
道具12 9 石の斧
肩書き 10 とがった骨
移動中の呪文 11 毒蛾のナイフ
戦闘中の呪文1 12 鋼鉄の剣
戦闘中の呪文2 13 破邪の剣
.次経験値(1単位) 14 ドラゴンキラー
.次経験値(256単位) 15 誘惑の剣
.次経験値(65536単位) 16 まどろみの剣
.制限フラグ 17 はやぶさの剣
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 一応、仲間ID12の預かり所部分も紹介するが、
| (__人__)
| ` ⌒´) ここはレベル上げはしないほうがいいぞ。
| }
ヽ }
> ノ アイテム入手フラグが影響するからな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ そもそも、レベル上げたところで、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 大したアイテムは増やせないお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
§ 没アイテム
____
/ \
/ ─ ─\ ところで、「悪魔のおもちゃ」っていう、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 見慣れないアイテムもあるけど、これも没アイテムかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そうだ、没アイテムはこれまで話に出たのも含めて
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 全部で5種類あるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アイテムID 名称 効果など
──────────────────────────────────────
183 盗賊の鍵 「鍵の技法」相当の扉が開けられる
186 魔法の袋 戦闘中専用メッセージ
190 悪魔のおもちゃ 効果なし
195 モンスターほいほい 魔法の絨毯の効果
212 バロンの角笛 効果なし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ― ‐ そういえば、盗賊の鍵も没アイテムなのかお。
/ ( ●) )
| (__ノ、_)
\ `_⌒
/ \ トウゾクトイエバ ゴロステダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) シリーズ伝統アイテムとして一応用意したが、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 鍵の技法になったから没になったんだろうな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/ \ 「魔法の袋」を戦闘中に使ったら、
/ ⌒ ー\
/ ( ●) ( ●)ヽ ひのきの棒が入ってるけど、まだ出来てないとか
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / おかしなメッセージが出てきたお。
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 全くの推測だが、
| rつ
.| ((三) アイテム生成アイテムか、あるいは
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ DQ6以降の袋みたいなものにする予定だったのかもな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ_\ 「モンスターほいほい」は、魔法の絨毯と同じ効果かお。
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ 名前と効果が合ってない気がするけど。
|  ̄ |
\ /
マモノクジョ ヨウ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、本来想定してた効果ではないだろうな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 無理やりこじつけるなら、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 飛行モンスターを集めて乗る感じか。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ で、あとの2つは何の効果もないのかお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 没なんだから仕方ないけど。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 「バロンの角笛」はDQ4からの流れで一応用意したんだろうが、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 「悪魔のおもちゃ」の意図はさっぱりわからないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ アイテム並びからすると、戦闘用アイテムっぽいが。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ところで、渡すときに「攻撃力」が出るから、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 武器扱いになってるのかお?
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
コレ ソウビヒンナノ!?>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ああ、どの没アイテムも武器扱いになってるぞ。
. | │
| |
. | | 装備可能キャラは居ないが、フラグをいじれば
. ヽ /
ヽ / _rm, 無理やり装備させることはできるだろ。
.> < ) ノ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 装備させてみたら、攻撃力0で
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | エフェクトは普通の殴りなのに
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / グループ攻撃っぽいお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / ナグッタノハ コイツダケナノニ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) バロンの角笛だけは全体攻撃で
.| (__人)
| rつ あと4つはみんなグループ攻撃だな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ なんで違いがあるのかは謎だが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ 敵を祝福
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 無理やり装備ついでに、「祝福の杖」も試してみるか。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } これも本来、誰も装備できない武器だからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\ でも、攻撃力たったの5だお。
/ ‐=・=‐ ‐=・= \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
ブキトシテハ ゴミ ダナ>
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\ あっ、殴った敵が回復したお!
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / / イタイケド キモチイイ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) このように祝福の杖には
| (__人__)
| `⌒´ノ 攻撃した相手を回復させる効果があるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 回復量は使用時と同じく、ベホイミと同等だがな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ でも、なんで、誰も装備できない武器に
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | こんな性質をつけたんだお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) FC版のDQ4でも同じ特性があったから、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ そのまま継承させただけだと思うぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 でも、敵を回復させるのって、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 何か役に立つのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あることはあるぞ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) HP無限バグの解消とか、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 無限狩りで徹底的に粘りたいときとか。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
今回はここまでです。
没アイテムはいろいろ想像が膨らみますね。
-
乙
メモリの海を泳ぐ…
-
§ モンスター生成
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) じゃあ、改めて仲間ID27のバグキャラを出して、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 今度は仲間のモンスターを生成してみるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/_、 ,,/" \ モンスターの生成なんて、どうやるんだお?
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | モン爺の空き枠を改造するだけで作れるぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 元がまっさらな分、既存キャラの改造より簡単かもな。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ よくわからないけど、そういうものかお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 生成手順はいくつかあるが、
| (__人__)
| `⌒´ノ まずは仲間ID27、26、25を使う方法でやってみるか。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 内訳はこんな感じだな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID25 仲間ID26 仲間ID27
─────────────────────────
道具1 .*⑬素早さ ⑭盾 ⑯経験値2
道具2 .*⑬力 ⑭兜 ⑯経験値3
道具3 .*⑬身の守り ⑭移動呪文 ⑯最大HP1
道具4 .*⑬賢さ ⑭特技 ⑯最大HP2
道具5 .*⑬運の良さ .*⑮キャラID .⑯最大MP1
道具6 ⑬経験値1 .*⑮状態 ⑯最大MP2
道具7 ⑬経験値2 ⑮現在HP1 ⑯レベル
道具8 ⑬経験値3 ⑮現在HP2 ⑯最高レベル
道具9 .*⑬最大HP1 .⑮現在MP1 *⑯武器
道具10 .*⑬最大HP2 .⑮現在MP2 *⑯鎧
道具11 .*⑬最大MP1 ⑮素早さ *⑯盾
道具12 .*⑬最大MP2 ⑮力 *⑯兜
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ この「*」のついてる部分をいじるのかお。
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ でも、いじる対象が、13番目だったり15番目だったり
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 16番目だったりで、ばらばらだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ そこは、預けてある仲間モンスターを呼び出すと、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / データが1キャラ分ずれるのを利用する。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 手順はこんな感じになるぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID 生成キャラ 操作内容
──────────────────────
27 ⑯ @装備の設定
| ↓ 1匹呼び出す
↓ ⑮ 1匹預ける
26 | @キャラIDの設定
| ↓ 2匹呼び出す
↓ ⑬ 1匹預ける
25 | @能力値の設定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まずは、仲間ID27のバグキャラの道具欄の下4つで
.| (__人)
| rつ 装備品を設定するぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ とりあえず、武器は隼の剣にするとして、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 防具は適当でいいだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID27 預けモンスター 設定アイテム
─────────────────────────
道具9 ⑯武器 隼の剣
道具10 ⑯鎧 (適当)
道具11 ⑯盾 (適当)
道具12 ⑯兜 (適当)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ー\ じゃあ、適当に耐性のあるやつにでもするお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、設定上は武器・鎧・盾・兜の順だが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 別に順番は気にしなくてもいいぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 多重装備をするなら、上優先になるから
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 考慮する必要があるが。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ― ―\
/ ( ●) ( ●)ヽ まあ、面倒だし、多重装備はしなくていいかお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) そういえば、リングとかも装備できるのかお?
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) もちろんできるが、多重装備同様に、
| (__人__)
| ノ 再度預けた時に解除されちゃうからな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ちなみに、普通の道具とかも装備できるぞ、無意味だが。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ 次は、1匹加入&離脱させて、仲間ID26だったかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / ここではどう設定するんだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 道具欄の5番目の「キャラID」には
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / さっき作った「オラクルベリー」を、
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', その次の「状態」には「光の盾」を配置してくれ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ それより下は空欄でいいぞ。
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID26 預けモンスター 設定アイテム
─────────────────────────
道具5 ⑮キャラID オラクルベリー
道具6 ⑮状態 光の盾
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ これってどう設定したことになるんだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| まず、「状態」の部分だが、
! (__人__) |
, っ `⌒´ | 前にも話した通り、ここで名前、
/ ミ) /
./ ノゝ / つまりモンスターの何匹目かが決まるぞ。
i レ'´ ヽ
| |/| | |
━━━━━━━━━━━
状態 数値
───────────
1匹目 0
2匹目 1
3匹目 2
4匹目 3
───────────
MP呪い +4
HP呪い +8
猛毒 +16
毒 +32
マヒ +64
生存 +128
━━━━━━━━━━━
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 光の盾のIDは 131=3+128 だから、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 4番目のモンスター+生存中 かお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | で、「キャラID」とアイテムとの対応は
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ こんな感じになってるぞ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ID 種族 対応アイテム +64対応アイテム
──────────────────────────────
128 ベビーパンサー 破滅の盾 エルフの飲み薬
129 キラーパンサー .オーガシールド 天使の鈴
130 スライム 天空の盾 命の石
131 ドラキー 光の盾 モンスターほいほい
132 魔法使い メタルキングの盾 .戦いのドラム
133 ホイミスライム とんがり帽子 たいまつ
134 ダンスニードル 皮の帽子 ゴールドオーブ
135 スライムナイト 木の帽子 春風のフルート
136 ブラウニー 貝殻帽子 パパスの手紙
137 爆弾ベビー 毛皮のフード .ラインハットの鍵
138 腐った死体 鉄兜 ルラムーン草
139 イエティ 鉄仮面 王家の証
140 ドラゴンキッズ シルクハット 魔法の絨毯
141 クックルー ヘアバンド 空飛ぶ靴
142 ビッグアイ サタンヘルム 妖精のホルン
143 はぐれメタル 銀の髪飾り 光るオーブ
144 パペットマン 風の帽子 フック付きロープ
145 キメラ 幸せの帽子 ドラゴンオーブ
146 爆弾岩 知力の兜 天空のベル
147 踊る宝石 山彦の帽子 イブールの本
148 ベホマスライム 黄金のティアラ バロンの角笛
149 キングスライム 天空の兜 聖なる水差し
150 マッドドラゴン グレートヘルム .竜の左目
151 ミニデーモン メタルキングヘルム 竜の右目
152 メッサーラ 太陽の冠 ビアンカ
153 オークキング シルクのヴェール フローラ
154 アームライオン 星降る腕輪 ボロンゴ
155 エリミネーター エルフのお守り .プックル
156 ゴーレム ビアンカのリボン チロル
157 ケンタウラス メガンテの腕輪 ゲレゲレ
158 スライムベホマズン 炎のリング ガンガンいこうぜ
159 ソルジャーブル 水のリング みんな がんばれ
160 メガザルロック .命のリング じゅもんせつやく
161 アンクルホーン 薬草 じゅもんつかうな
162 ホークブリザード 毒消し草 いのち だいじに
163 シュプリンガー 聖水 めいれいさせろ
164 グレイトドラゴン .キメラの翼 .ラインハット
165 キラーマシーン 世界樹の葉 .オラクルベリー
166 ライオネック 世界樹のしずく しゅうどういん
167 ギガンテス 満月草 ポートセルミ
168 ヘルバトラー 祈りの指輪 ルラフェン
169 ネーレウス 魔法の聖水 .カボチ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \ 「オラクルベリー」は、キラーマシンかお。
| ∪ (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / でも、+64ってなんだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ キャラIDに+64すると、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 自動行動するキャラになる仕様がある。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | だから、キャラID229は
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ 自動行動するキラーマシンだな。
/ / |i
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ わざわざ自動行動にする意味なんてあるのかお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 命令できないだけじゃないかお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● いや、利点もあるぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ それは、実際に戦わせてみてからのお楽しみだな。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ そういえば、仲間IDをうまく設定して、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 人間キャラを生成したりはできないのかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ 仲間IDが127以下だと、
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 存在しない扱いになっちゃうからダメだろ。
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ / 人間キャラは仲間IDが小さいからな。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、次いくお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 2匹呼び出しで、1匹だけ預ければいいかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ムダナ デイリガ オオイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) それで、バグキャラは仲間ID25に、
| (__人__)
| `⌒´ノ 生成中のモンスターは13番目に移動する。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ここは全部空欄にすれば最強にできるが、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 素早さは爆弾石あたりに落して置くのが
| / / i \
|" / | > ) 実用的だろ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID25 預けモンスター 設定アイテム
─────────────────────────
道具1 ⑬素早さ 爆弾石
道具2 ⑬力 ――以下空欄――
道具3 ⑬身の守り
道具4 ⑬賢さ
道具5 ⑬運の良さ
道具6 ⑬経験値1
道具7 ⑬経験値2
道具8 ⑬経験値3
道具9 ⑬最大HP1
道具10 ⑬最大HP2
道具11 ⑬最大MP1
道具12 ⑬最大MP2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ で、これで完成でいいのかお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / 新しい仲間モンスターが出現してるように見えないけど。
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 生成キャラの手前に空き枠が残ってるからだろ。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 預けリストは、空き枠があると
.l^l^ln }
.ヽ L } そこで終わりという扱いだからな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ それで、どうやれば出てくるんだお?
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 仲間モンスターの加入離脱を繰り返してれば、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ そのうち出現するだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) あと、もうバグキャラは、並び替えとかで
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 消しちゃっていいぞ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ ─ ─\ あっ、レベル0のキラーマシンの「ムサシ」が出てきたお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < こいつが生成したモンスターかお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
コンナヤツ イタッケ?>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そういうことだ。
. | │
| |
. | | レベルと特技は操作しなかったから、0のままだがな。
. ヽ /
ヽ / 特に必要もないし。
. > <_
. ( 、`)
| i
-
§ 自動行動仲間モンスター
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ あれ? 呼び出してみたら
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 見かけはブラウニーになってるお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ブラウン ソックリ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 自動行動化のための+64のせいで、
. | │
| | 見かけのグラフィックが普通のと異なってるだけだろ。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ モンスターの自動行動化は想定してないだろうしな。
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ \ / \ 戦闘に出してみたら、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | こいつ2回行動してるお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | 隼の剣だから4回攻撃だお!
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
テキガ ミジンギリニ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) このように、自動行動だと、命令はできないが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 行動回数が敵の時と同じになる。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 ただし、パパスと同じく、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 「命令させろ」以外だと1回行動になるから注意な。
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ でも、自動行動だと攻撃しかできないのかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
マサニ サツリクヘイキ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ \ いや、作戦AIレベルの行動はするぞ。
. | |
. | │
| | こいつの場合は特技は覚えてないから使えないが、
. | |
. ヽ / 道具を持たせておけば、適切に使ってくれるだろ。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
§ HP65535の罠
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ HP・MPは535って表示されてるけど、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 実際は65535でいいのかお?
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ スゴク ジョウブダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ああ、それが設定上可能な最大値だろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) ただし、これだけHPが多いと
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ オーバーフローに引っかかるらしく、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) ちょっと問題がでてくるんだよな。
|\ '' /|
| \_/ |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 特に問題なのは、「まんたん」が止まらないことだな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 「まんたん」するとMP切れまで回復し続けるぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 全快判定に引っかからなくなるからだろうな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ うかつに「まんたん」できなくなるのかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) あと、現在HPが65526以上あると、
.| (__人)
| rつ 歩行回復でオーバーフローしてHPが激減するから、
.| ((三)
ヽ ( < 命のリングを装備させる場合は注意な。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) MPのほうは歩行回復でも問題ないんだが。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ そもそも、これだけHPがあれば
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 歩行回復なんて要らないお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
§ モンスター生成2
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、折角だから、もう1匹ぐらいモンスターを作ってみるか。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 今度は特技を設定したいから
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 仲間ID25、23、21のバグキャラを使うぞ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID21 仲間ID23 仲間ID25
─────────────────────────
道具1 *⑥武器 .*⑩キャラID ⑬素早さ
道具2 *⑥鎧 *⑩状態 ⑬力
道具3 *⑥盾 .⑩現在H1 ⑬身の守り
道具4 *⑥兜 ⑩現在H2 ⑬賢さ
道具5 *⑥移動呪文 ⑩現在M1 ⑬運の良さ
道具6 *⑥特技 ⑩現在M2 ⑬経験値1
道具7 ⑦キャラID .*⑩素早さ ⑬経験値2
道具8 ⑦状態 .*⑩力 ⑬経験値3
道具9 ⑦現在HP1 *⑩身の守り *⑬最大HP1
道具10 ⑦現在HP2 *⑩賢さ *⑬最大HP2
道具11 ⑦現在MP1 .*⑩運の良さ *⑬最大MP1
道具12 ⑦現在MP2 ⑩経験値1 *⑬最大MP2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 仲間ID25でHP・MP、23でキャラIDと能力値、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 21で装備と特技かお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ あと、仲間ID24や22での道具欄表示で、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) ⑪や⑧の部分が影響を受けるから注意な。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ それを避けるために、手順はこんな感じになる。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID 生成キャラ 操作内容
──────────────────────
25 ⑬ @最大HP・MPの設定
| ↓ 3匹呼び出す
↓ ⑩ 2匹預ける
23 | @キャラID、能力値の設定
| ↓ 1匹呼び出す
↓ ⑨ 2匹預ける
21 ↓ 3匹呼び出す
| ⑥ @装備、特技の設定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ そもそも道具欄を表示させないように、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | バグキャラを馬車に入れちゃうのも手だお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 今回の設定内容はこんな感じだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | 装備はネタ用に山彦の帽子を着けておくぞ。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
バグキャラ 預けモンスター 設定アイテム
────────────────────────────
仲間ID25 道具9 ⑬最大HP1 ――以下空欄――
道具10 ⑬最大HP2
道具11 ⑬最大MP1
道具12 ⑬最大MP2
────────────────────────────
仲間ID23 道具1 ⑩キャラID 貝殻帽子
道具2 ⑩状態 光の盾
道具3 ⑩現在HP1 ――以下空欄――
道具4 ⑩現在HP2
道具5 ⑩現在MP1
道具6 ⑩現在MP2
道具7 ⑩素早さ
道具8 ⑩力
道具9 ⑩身の守り
道具10 ⑩賢さ
道具11 ⑩運の良さ
道具12 ⑩経験値1
────────────────────────────
仲間ID21 道具1 ⑥武器 山彦の帽子
道具2 ⑥鎧 (適当)
道具3 ⑥盾 (適当)
道具4 ⑥兜 (適当)
道具5 ⑥移動呪文 ――以下空欄――
道具6 ⑥特技
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ じゃあ、一気に作っちゃうお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ …手順通りにやったけど、
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | ブラウニーの「トントン」と、スライムの「パパス」の
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー ) 2匹が出てきたお!
`ーー‐'゙
コンドハ 2ヒキモ フエテル>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 「パパス」の方は、最後の作業で空欄にした影響で
.| (__人)
| rつ できちゃった、キャラID255のバグ仲間だな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 「トントン」の方が本命だろ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれ? この「トントン」、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 最大HPは65535になってるみたいだけど、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 最大MPはそうじゃないみたいだお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
コイツモ タフダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 最大MPは32639だな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 仲間ID21の設定の際に、
ヽ }
> ノ 歩行回復フラグ分が削れちゃったからな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
§ 追加特技
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | こいつはブラウニーだが、特技を8つ覚えてるぞ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', カーソルを合わせたときに表示されるだろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| キャラ選択後だと表示されないが。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ \ / \ メラミ、メガンテ、ベギラゴンの呪文と、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 体当たり、なめまわし、毒攻撃とかを使えるお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | あと、「ひとし」とかいう謎の特技が2つあるお。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ 戦闘で「ひとし」を使ってもボーっとするだけだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | しかも、なぜか山彦が出たお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヒトシッテ ダレダ>
/ ̄ ̄\
/ \
| | まあ、IDが0の特技だからちょっと特殊なんだろ。
. | |
| _ |
. | (⌒`、 .} あと、追加特技はAIが認識しないらしく、
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ 作戦行動でもベギラゴンとかは使わないぞ。
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) とまあ、こんな風に、元々覚える特技が少ないキャラなら、
| (__人__)
| ノ 本来覚えない特技も覚えさせることが出来るわけだ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ じゃあ、なんかすごい特技覚えるやつもいるのかお?
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ 他のモンスターの場合はこんな感じだぞ。
| (●)(●) .|
! (__人__) |
, っ `⌒´ | データ並び的に次に来る仲間モンスターの特技が
/ ミ) /
./ ノゝ / 入ってくる感じだな。
i レ'´ ヽ
| |/| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間モンスター 習得可能な本来覚えない特技
──────────────────────────────────────
ベビーパンサー ひとし、ギラ、気合ため、雄たけび、稲妻、凍てつく波動、メラゾーマ、リレミト
キラーパンサー メラゾーマ、リレミト、トラマナ、ザオラル
ドラキー ひとし、イオラ
.ダンニードル ベギラマ、ホイミ
ブラウニー ひとし、メラミ、メガンテ、体当たり、ベギラゴン、なめまわし、毒攻撃
爆弾ベビー ひとし、ベギラゴン、なめまわし、毒攻撃、冷たい霧、誘う踊り
腐った死体 ひとし、イオラ
ドラゴンキッズ メラ、シャナク、イオラ、ルカナン
ビックアイ ひとし、イオラ
爆弾岩 ひとし、イオラ、ルカナン、メダパニ
ドラゴンマッド メラ、ラナルータ
オークキング ひとし、ギラ
.アームライオン ひとし、メラミ、みなごろし、ルカニ
エリミネーター ひとし、ギラ、力ため、気合ため、稲妻、瞑想
.ゴレムス メラゾーマ、ベホイミ、トヘロス、ベホマ
.ケンタウロス メラ、ザオリク
.ソルジャーブル メラ、ザオラル、ベギラゴン、メガザル
. メガザルロック ひとし、イオラ
ホークブリザード ひとし、ギラ
. シュプリンガー ひとし、ベギラゴン、火炎の息、激しい炎
グレイトドラゴン ひとし
.キラーマシン ひとし、ギラ、バギクロス、不気味な光、ライデイン、ギガデイン
ライオネック ひとし、メラ、ザオリク
ギガンテス メラ、ザオリク、イオナズン、激しい炎、ベギラゴン、マホカンタ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ ブラウニーなら、爆弾ベビーと
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 腐った死体の一部の特技が使えるって感じかお。
\ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ リレミトとかトラマナとかも、特技として、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 戦闘中に使えるのかお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 移動中専用呪文は戦闘中に使っても何も起きないぞ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ シャナクでも、戦闘中に呪いを解いたりはできないしな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 特技もいいけど、移動中の呪文は
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 追加できないのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | 移動呪文のほうは、追加はできないだろ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| | 無理やり習得フラグを立てても、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 本来使えるもの以外は認識されないからな。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
§ 山彦メガンテ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● じゃあ、こいつで「山彦メガンテ」でもやってみるか。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 本来、メガンテ使いは山彦の帽子を装備できないから、
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| | 無理やり装備させないとできないぞ。
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\ 敵を全滅させると山彦が出ないから
/ (●) (●) \
| (__人__) | 効かない敵で試さなきゃだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ はぐれメタルならメガンテも効かないはずだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アイツヲ バクハ シテシヨウ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | じゃあ、「トントン」を2番目か3番目においた状態で
. | │
| | メガンテをしてみてくれ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \ あっ、山彦のメガンテで、
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | 先頭のキャラまで力尽きたお!
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| | モッテイカレタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) こんな感じで、呪文使用者が死んだ後の山彦は、
| (__人__)
| `⌒´ノ 先頭キャラが使用した扱いになるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ちなみに、マホカンタ反射で死んだ場合も、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 山彦の反射は先頭キャラに当たるぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ でも、はぐりんがメガザルを使っても、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 山彦では何も起きないお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) こっちは普通にありうる事態だから、
.| (__人)
| rつ ちゃんと対策されてるんだろうな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ パルプンテも山彦だと、山彦が響くだけだし。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ キャラID255の謎
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ あと、おまけで出来た「パパス」も
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 結構面白い性質を持ってるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 「キャラID255」ってのが特殊らしいからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 見た目は女性だけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | どんな性質があるんだお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
スライムムスメ?>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まず、馬車外を1人で歩けない。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } DQ4のNPCみたいな扱いになってるぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
/ ─ ─\ 1人にすると「ここままでは 動けない!」って出るお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / ドラゴンに乗ってても同じだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ユウジュウフダン ナノデ...>
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そして、最後尾以外に置いた状態で
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 町とかに入ると、消えちゃうだろ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ \ / \ 消えた代わりに、ヘンリーが分身になったお!
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 町に入る前に最後尾にいたキャラに
/ ヾ_ノ
/rー、 | 変化するのかお。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
ジェリーマンノ シンセキカ>
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ でも、これは、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 好きなキャラを分身させるのに使えそうだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、バグキャラを出現させる際には
| (__人__)
| ノ こいつが優先的に押し出されることになるから、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 並び順を気にしなくてもよくなるぞ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ 分身キャラ移動
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ ところで、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | この分身状態のヘンリーって、
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / どうすればいいのかお?
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / オレガ ホンモノダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ヘンリーは、ルイーダに預けられないから、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ちょっと問題なんだよな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ だが、安心しろ。
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .| キャラを預けなくても、
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| / 「馬車からの飛び出し」を使えば
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 < 分裂キャラを変換できるからな。
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 「馬車からの飛び出し」って、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 馬車外が全滅したときに、
ヽ |
, へ、 _/ 自動的に中から出てくるってやつかお。
| ^ヽ
| 1 |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) そう、その際に
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 分身の片方だけが飛び出すようにすると、
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 馬車に残った方の分身が変化するだろ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\ 飛び出すのは、馬車内生存者の頭3人だから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 分身キャラがその中に1人だけ
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 入るようにすればいいのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、確かに飛び出なかったヘンリーが消えて、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 最後尾キャラが代わりに分身したお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マタ ベツノニ バケタナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ どうやら、飛び出したキャラを馬車内から除く処理で、
| ( ●) )
.| (__人) 分身キャラも排除されるためらしい。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < 最後尾キャラが増えるのは、
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 消えた分の帳尻合わせだな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、場合によっては、最後尾の分身じゃなくて
| (__人__)
| ` ⌒´ノ バグキャラに押し出されて消えたキャラが出てくることもあるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 具体的には、7人以下のパーティで、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 押し出し後にキャラが加入してない場合だな。
| .に }
| (___,ノ
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) それはそれで、必要なキャラをうっかり押し出しちゃった時に
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 呼び戻すのに使えそうだお。
\ `ー'´ /
-
というわけで今回は仲間モンスター生成回でした。
仲間モンスター生成は簡単に強いキャラが作れるのでお勧めです。
-
乙!
-
ついにキャラ作りまで到達してしまったか
-
§ 仲間ID59のバグキャラ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | じゃあ次は、もうちょっと
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 仲間IDが多いバグキャラの場合をやってみるぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| ということで、カボチをルーラ登録だろ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ カボチがルーラ登録されることで
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 出現するバグキャラの仲間IDは59になるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
━━━━━━━━━━━━
今のルーラ登録フラグ
────────────
+1:ラインハット
+2:オラクルベリー
+8:ポートセルミ
+16:ルラフェン
+32:カボチ
━━━━━━━━━━━━
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ただし、カボチのイベントを進めないように、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 入ったらすぐにルーラで脱出してくれ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 後で何かするのかお?
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ で、仲間ID59のバグキャラは
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 何のデータを反映してるんだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 仲間モンスターのフラグデータだな。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´) 対応はこんな感じだろ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID59のステータス 対応モンスター
─────────────────────
キャラID 魔法使い
状態 ホイミスライム
現在HP(1単位) ダンスニードル
現在HP(256単位) スライムナイト
.現在MP(1単位) ブラウニー
.現在MP(256単位) 爆弾ベビー
素早さ 腐った死体
力 イエティ
身の守り ドラゴンキッズ
賢さ クックルー
運の良さ ビックアイ
.経験値(1単位) はぐれメタル
.経験値(256単位) パペットマン
.経験値(65536単位) キメラ
最大HP(1単位) 爆弾岩
最大HP(256単位) 踊る宝石
.最大MP(1単位) ベホマスライム
.最大MP(256単位) キングスライム
レベル/HP歩行回復 マッドドラゴン
最高レベル/MP歩行回復 ミニデーモン
装備(道具1〜8) メッサーラ
.装備(道具9〜12) オークキング
道具1 アームライオン
道具2 エリミネーター
道具3 ゴーレム
道具4 ケンタウラス
道具5 スライムベホマズン
道具6 ソルジャーブル
道具7 メガザルロック
道具8 アンクルホーン
道具9 ホークブリザード
道具10 シュプリンガー
道具11 グレイトドラゴン
道具12 キラーマシーン
肩書き ライオネック
移動中の呪文 ギガンテス
戦闘中の呪文1 ヘルバトラー
戦闘中の呪文2 ネーレウス
.次経験値(1単位) ?
.次経験値(256単位) ?
.次経験値(65536単位) ?
.制限フラグ ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ それって、どういうフラグで、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | そのそも何に使われてるんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | フラグの内容はこんな感じだろ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', この情報を基に、まだ仲間にできるか、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 次は何匹目か、といった事を判定してるぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間モンスターフラグの内容
─────────────────
+1 1匹目が仲間にいる
+2 2匹目が仲間にいる
+4 3匹目が仲間にいる
+8 4匹目が仲間にいる
+16 1匹目と別れた
+32 2匹目と別れた
+64 3匹目と別れた
+128 4匹目と別れた
━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) もちろん、フラグに反映されるのは、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 正規の手段で加入したり、別れたりしたモンスターだけだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ さっき生成した、「ムサシ」や「トントン」は
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | フラグには反映されてないってことかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | で、それをいじると、何かできるのかお?
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 加入後に加入フラグを消すことで、
| (__人__)
| `⌒´ノ 同種モンスターを4匹以上仲間にできたりするぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 まあ、わざわざそんなことしなくても、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 直接モンスター生成すればいい話だがな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ ルイーダとバグキャラ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 じゃあ、仲間ID58以下はどうなるんだお?
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 仲間ID55から58はルイーダに預けた
| (__人__) |
| ` ⌒´ | キャラのデータが影響するぞ。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \ こんな風にな。
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ステータス 仲間ID55 仲間ID56 仲間ID57 仲間ID58
──────────────────────────────────
キャラID ? ①素早さ ②最大MP1 .③戦闘呪文1
状態 ? ①力 .②最大MP2 .③戦闘呪文2
現在HP1 .? ①身の守り ②Lv ③次経験値1
現在HP2 .? ①賢さ ②最高Lv ③次経験値2
現在MP1 ◎キャラID .①運の良さ .②武器 ③次経験値3
現在MP2 ◎状態 ①経験値1 .②鎧 ③制限フラグ
素早さ ◎現在HP1 ①経験値2 .②盾 ④キャラID
力 ◎現在HP2 ①経験値3 .②兜 ④状態
身の守り ◎現在MP1 .①最大HP1 ②肩書き ④現在HP1
賢さ ◎現在MP2 .①最大HP2 ②移動呪文 ④現在HP2
運の良さ ◎素早さ .①最大MP1 .②戦闘呪文1 ④現在MP1
経験値1 ◎力 ①最大MP2 .②戦闘呪文2 ④現在MP2
経験値2 ◎身の守り .①レベル .②次経験値1 ④素早さ
経験値3 ◎賢さ ①最高レベル ②次経験値2 ④力
最大HP1 ◎運の良さ ①武器 ②次経験値3 ④身の守り
最大HP2 ◎経験値1 ①鎧 ②制限フラグ ④賢さ
最大MP1 ◎経験値2 ①盾 ③キャラID .④運の良さ
最大MP2 ◎経験値3 ①兜 ③状態 ④経験値1
レベル .◎最大HP1 ①肩書き ③現在HP1 ④経験値2
最高レベル .◎最大HP2 ①移動呪文 ③現在HP2 ④経験値3
装備1 ◎最大MP1 .①戦闘呪文1 ③現在MP1 .④最大HP1
装備2 ◎最大MP2 .①戦闘呪文2 ③現在MP2 .④最大HP2
-
道具1 ◎レベル ①次経験値1 ③素早さ ④最大MP1
道具2 ◎最高レベル .①次経験値2 ③力 ④最大MP2
道具3 ◎武器 ①次経験値3 ③身の守り .④レベル
道具4 ◎鎧 ①制限フラグ ③賢さ .④最高レベル
道具5 ◎盾 ②キャラID .③運の良さ .④武器
道具6 ◎兜 ②状態 ③経験値1 .④鎧
道具7 ◎肩書き ②現在HP1 ③経験値2 .④盾
道具8 ◎移動呪文 ②現在HP2 ③経験値3 .④兜
道具9 ◎戦闘呪文1 ②現在MP1 .③最大HP1 ④肩書き
道具10 ◎戦闘呪文2 ②現在MP2 .③最大HP2 ④移動呪文
道具11 ◎次経験値1 ②素早さ .③最大MP1 .④戦闘呪文1
道具12 ◎次経験値2 ②力 ③最大MP2 .④戦闘呪文2
肩書き ◎次経験値3 ②身の守り ③レベル ④次経験値1
移動呪文 ◎制限フラグ ②賢さ ③最高レベル ④次経験値2
戦闘呪文1 ①キャラID .②運の良さ ③武器 ④次経験値3
戦闘呪文2 ①状態 ②経験値1 ③鎧 ④制限フラグ
次経験値1 ①現在HP1 ②経験値2 ③盾 (ベビーパンサー)
次経験値2 ①現在HP2 ②経験値3 ③兜 (キラーパンサー)
次経験値3 ①現在MP1 ②最大HP1 ③肩書き (スライム)
制限フラグ. ①現在MP2 .②最大HP2 ③移動呪文 (ドラキー)
──────────────────────────────────
ステータス 仲間ID55 仲間ID56 仲間ID57 仲間ID58
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! じゃあ、これらと使えば、仲間モンスター同様に、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 人間キャラを改造したり、生成したりできるのかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そういうことだ。
. | │
| |
. | | ただし、「◎」の部分は今は嫁枠だが、
. ヽ /
ヽ /∩ 嫁救出後は1番目になるから注意な。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
§ 主人公強化
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | まずは、主人公を強化してみるか。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 全能力0だといろいろ不便だしな。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| 手順としてはこんな感じになるぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID ルイーダ 操作内容
──────────────────────
56 ① @制限フラグの設定
………………… <仕切り直し>
58 ④ @呪文・装備等の設定
| ↓ 1人呼び出し
↓ ③ 1人預ける
57 | @能力値の設定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 途中、一度仕切り直すのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 改造の際は、他に影響が出ないように、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 主人公を最後に預けた状態にするぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) それに、バグキャラは
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 馬車に入れておいたほうがいいぞ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
. / \ ってことは、主人公を預けてバグキャラ出したら、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| ルイーダの人間全部呼び出して、
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ バグキャラ馬車に入れて、主人公預けるのかお。
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、魔法使いの4匹目と別れた状態にしておけば、
| (__人__)
| `⌒´ノ 仲間ID59のバグキャラがモンスター扱いになるから、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 馬車に入れるのが楽になるぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ それはそれで、面倒な気がするお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 今は主人公はレベル0だから
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、| パーティにいると仲間にならないし。
{ { \`7ー┘!
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) バグキャラを馬車に入れたら
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | モンスターの加入&離脱で仲間IDを56に減らすお!
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 仲間ID56になったら、
| (__人__)
| ` ⌒´) 4番目に「竹の槍」を設定するぞ。
| }
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID56 ルイーダキャラ 設定アイテム
─────────────────────────
道具4 ①制限フラグ 竹の槍
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
. / \ 竹の槍だから、制限フラグに「1」かお。
. / ― ー \
| (●) (●) |
. \ (__人__) / 確か、離脱候補にならないんだったかお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 一応、「3」の樫の杖とか
| ( ●) )
.| (__人) 「129」のオーガシールドにするって手もある。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < 前者ならルイーダに預けられない、より本物の主人公に
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 後者なら幼年期みたいに死なずに気絶するキャラになるぞ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
数値 制限フラグの内容
─────────────────────
+1 新規加入時に離脱候補にならない
+2 ルイーダの酒場で外せない
+4 レベルが上がらない
+8 重要アイテムを持てない
+16 移動中に道具を選択できない
+32 移動中に呪文を選択できない
+64 移動中に装備を選択できない
+128 死なない(戦闘中はHP0で気絶)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) もっとも、「3」にすると
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ ルイーダに預けられなくなるから、
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \_⊂、' ヽ この手順では強化できないけどな。
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ とりあえず、今回は普通に竹の槍でいいお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 死ななくなるのも捨てがたいけど。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ さて、これから、仕切り直しだが、下手な仲間IDで
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 並び替えるとフリーズしたりするから注意な。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 並び替えでバグキャラを消すなら、
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ 仲間ID55でやってくれ。
/ / |i
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ そういえば、そういう罠もあったお。
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) まあ、バグキャラは馬車にいるし、
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ キャラ離脱で普通に消すことにするお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ 仕切り直しのために主人公を呼ぼうとしたら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ルイーダに「ダンスニ」ってのが増えてるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ダンスニードル ノ リャクネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) 制限フラグの設定の時に下の部分を空欄にした影響だな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ
. | } ひのきの棒を5番目に置いておけば出現は防げたんだが、
. ヽ }
ヽ ノ 一応使い道もあるし、不要なら後で消せばいいだろ。
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ただし、ルイーダの容量には注意な。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } こいつが増えたことで、預けられる人間キャラを
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 全部預けると、容量オーバーしちゃうからな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 確か、容量オーバーすると、消えちゃうんだったかお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 注意しないとだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 主人公をルイーダ4番目に預けなおして、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l バグキャラを仲間ID58にしたお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| ここは、とりあえず、こんな感じだろ。
! (__人__) |
, っ `⌒´ |
/ ミ) / まあ、これはあくまで一例で
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ ある程度は好きに変えてもいいけどな。
| |/| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID58 ルイーダキャラ 設定アイテム
─────────────────────────
道具1 ④最大MP1 ひのきの棒
道具2 ④最大MP2 ひのきの棒
道具3 ④レベル ひのきの棒
道具4 ④最高レベル ダークシールド
道具5 ④武器 (適当な装備)
道具6 ④鎧 (適当な装備)
道具7 ④盾 (適当な装備)
道具8 ④兜 (適当な装備)
道具9 ④肩書き とがった骨
道具10 ④移動呪文 ビックボウガン
道具11 ④戦闘呪文1 ひのきの棒
道具12 ④戦闘呪文2 鉄の杖
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ─ ─\ 肩書き部分は元々「とがった骨」になってたお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 「とがった骨=グランバニア王」かお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 特に変える必要もないと思うが、
| (__人__)
| ` ⌒´) 一応、アイテムとの対応はこうなってるぞ。
| }
ヽ }
> ノ これらより大きい値を設定すると、
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} 性別とかモンスター名になるぞ。
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
数値 肩書き 対応アイテム
────────────────────
0 パパスの息子 ひのきの棒
1 宿屋の娘 竹の槍
2 ラインハット王子 こん棒
3 主人公の妻 樫の杖
4 神殿のドレイ 果物ナイフ
5 主人公の息子 ブロンズナイフ
6 主人公の娘 銅の剣
7 逃げたドレイ 鎖鎌
8 さすらいの旅人 鉄の杖
9 モンスター使い 石の斧
10 グランバニア王 とがった骨
11 主人公の妻 毒蛾のナイフ
12 妖精人 鋼鉄の剣
13 グランバニア兵士 破邪の剣
14 召使い ドラゴンキラー
15 勇者の父親 誘惑の剣
16 伝説の勇者 まどろみの剣
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \ ところで、呪文の部分は空欄にすれば
/,'才.ミ) (__人__) \
| ≧シ' ´ ⌒` | 全習得状態にできるんじゃないのかお?
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 確かにそうなんだが、そうすると問題が出てくるだろ。
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ まず、「移動呪文」の部分は、
. | }
. ヽ } 次の仲間ID57の制限フラグに引っかかるから、
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ そこでの設定ができなくなる。
| | ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ それに、「戦闘呪文2」の部分を192以上にすると、
| ( ●) )
.| (__人) 戦闘中、呪文を選ぶ時にフリーズしちゃうだろ。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < この部分は選択呪文の位置データも入ってるから
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 存在しない位置の呪文を選択した状態になるせいだろうな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━
戦闘呪文2の内容
────────────────
+1 9番目の呪文
+2 10番目の呪文
+4 11番目の呪文
+8 12番目の呪文
────────────────
0 1番目の呪文を選択
16 2番目の呪文を選択
: :
176 12番目の呪文を選択
────────────────
192〜 呪文選択時フリーズ
━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ こんなところにも罠があるのかお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 一応、これらの問題をうまく回避する方法もあるんだが、
| (__人__)
| `⌒´ノ 普通にレベルアップさせて呪文を覚えさせる方が無難だろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 というわけで、呪文はルーラとパルプンテだけを確保だな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ / \\ まあ、仕方ないかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ じゃあ、次は1人呼び出して、主人公を3番目にして、
| ( ●)(●
| (__人__) 適当なキャラを預けて仲間ID57だな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ ここは下5個分を空欄にすればいいだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID57 ルイーダキャラ 設定アイテム
─────────────────────────
道具1 ③素早さ ひのきの棒
道具2 ③力 ひのきの棒
道具3 ③身の守り ひのきの棒
道具4 ③賢さ ひのきの棒
道具5 ③運の良さ ひのきの棒
道具6 ③経験値1 ひのきの棒
道具7 ③経験値2 ひのきの棒
道具8 ③経験値3 ――以下空欄――
道具9 ③最大HP1
道具10 ③最大HP2
道具11 ③最大MP1
道具12 ③最大MP2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | これだと、能力値が0のままだけど、いいのかお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そこは、レベルアップで成長するから問題ないだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 経験値も増やしてあるから、すぐ上がるぞ。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ じゃあ、早速、呼び出してレベル上げてみるお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ トウサマ チョットカワッタ?>
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ その前にちゃんとバグキャラを消しておけよ。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 仲間ID57で並び変えした場合は、フリーズはしないが、
| } \
/ヽ } \ どこかのフラグが影響を受けるらしく
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 見た目が樽になったりとか変なことが起こるぞ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 結局、仲間ID55までは減らさないとダメかお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 一回戦ったら、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | なぜかレベルが127まで上がったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ あと、レベル100になる時に
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / / 身の守りがものすごく成長してたお。
ヽ __ / / /
ゲンカイトッパシタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そりゃ、最大レベルを127に設定したからな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 他のキャラでもそうだが、レベル100になる時は
.l^l^ln }
. ヽ L } パラメータが一気に上がるぞ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
§ 主人公強化別手順
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) でも、やっぱり、レベル上がると、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | HPとMPは999になっちゃうのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) HP・MPをそれ以上にしたければ
| (__人__)
| ノ レベルアップなしで強化するしかないだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ さっき言った、呪文問題をうまく回避する方法を使ってな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/─ ─ \ ちなみに、それはどんな手順になるんだお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ \
. | | まず、仲間ID58では、レベルが上がらないように
. | │
| | 現在レベルのところも最高レベルと同じアイテムを置いて、
. | |
. ヽ /
ヽ /∩ かつ、下3つを空欄にして、呪文全習得にする。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID58 ルイーダキャラ 設定アイテム
─────────────────────────
道具1 ④最大MP1 ひのきの棒
道具2 ④最大MP2 ひのきの棒
道具3 ④レベル ダークシールド
道具4 ④最高レベル ダークシールド
道具5 ④武器 (適当な装備)
道具6 ④鎧 (適当な装備)
道具7 ④盾 (適当な装備)
道具8 ④兜 (適当な装備)
道具9 ④肩書き とがった骨
道具10 ④移動呪文 ――以下空欄――
道具11 ④戦闘呪文1
道具12 ④戦闘呪文2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そうすると、仲間ID57では、
.| (__人)
| rつ 制限フラグの影響で道具欄が開けなくなるが、
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ バグキャラ単体で馬車なしダンジョンに入れば、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 道具欄を開けるから、そこで持ち物を全部処分する。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ \ バグキャラ単体になるように
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | 戦闘で並び替えたりしなきゃなのかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ その際に、バグキャラを生き返す必要もあるだろ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ その影響で、ルイーダ2番目のキャラのパラメータが
.l^l^ln }
. ヽ L } 変わっちゃうから、そこにも注意が要るぞ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ こういう時に、例の「ダンスニ」を犠牲にするのかお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
___
/)/ノ ' ヽ、\ 仲間ID57の方は分かったとして、
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 「戦闘呪文2」でフリーズする問題はどうするんだお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ルイーダの1番目に置いた状態で、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 仲間ID56で道具欄を表示させればいい。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 装備フラグの仕様上、「戦闘呪文2」部分は15になるから、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ それで解決だろ。
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 仲間ID56のバグキャラの最高レベルには
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 1番目の移動呪文が対応してるらしいけど、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ その際に呪文が失われしないのかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そっちのほうは、道具欄を操作しない限り変化しないから
. | │
| | 大丈夫だろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
今回はここまでです。
人間キャラ改造編は次回まで続きます。
-
おつ
とがった骨=グランバニア王になんかワロタ
-
§ その他の人間キャラ強化
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 他の人間キャラも主人公と同じように強化できるぞ。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ 制限フラグを変えないなら、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 仕切り直し以後の手順だけで十分だしな。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 普通にレベルアップで呪文も覚えられるし、
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 主人公より楽そうだお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ ちなみに、移動呪文が4つ以下のキャラなら、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 仲間ID57での道具欄制限に引っかからないように
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', アイテム設定できるから、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i| レベルアップなしでの強化も楽にできるぞ。
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\ でも、戦闘呪文を全部覚えさせるには
/ (●) (●) \
| (__人__) | やっぱり、「戦闘呪文2」でのフリーズ対策のために
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 仲間ID56での道具欄表示は必要なのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 仲間モンスターの時と同じように、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 本来覚えない呪文を覚えさせることもできるのかお?
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) もちろんだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´) 呪文枠は12個分あるから、
| }
ヽ } モンスターよりたくさん覚えられるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} こんな風にな。
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
人間キャラ 習得可能な本来覚えない特技
──────────────────────────────────────
娘 メラ
ビアンカ(子) ひとし、ベギラゴン、スクルト、ラリホー、マホトラ、ザキ、メガンテ、メダパニ
サンチョ ひとし、メラゾーマ、ベホイミ、トラマナ、ラナルータ
ピピン メラゾーマ,ベホイミ,トラマナ,ラナルータ,マヒャド,ルカナン,マヌーサ,バイキルト,ラリホー,ベギラマ,マホカンタ
パパス メラ、トヘロス、ベギラマ、マヌーサ、ルカナン、イオ、メダパニ、ひとし、ギラ、ホイミ
ヘンリー ひとし、ギラ、ホイミ
ベラ ひとし、気合ため、雄叫び、凍てつく波動、稲妻
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ 人間キャラ生成
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛ 人間キャラの強化はいいとして、
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 新たに作るにはどうするんだお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 2番目を空き枠にして、仲間ID56でキャラIDを設定すればいい。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ さっき、「ダンスニ」が出来たのと同じような状況だな。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j 作りたいキャラと設定アイテムの対応はこんな感じだぞ。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に } これ以外を入れると、「ダンスニ」みたいなバグ仲間になるだろ。
| (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ID キャラ 対応アイテム +64対応アイテム
──────────────────────────────
128 主人公 破滅の盾 エルフの飲み薬
129 勇者 オーガシールド 天使の鈴
130 娘 天空の盾 命の石
131 ビアンカ 光の盾 モンスターほいほい
132 ビアンカ(子供) メタルキングの盾 戦いのドラム
133 サンチョ とんがり帽子 たいまつ
134 ピピン 皮の帽子 ゴールドオーブ
135 フローラ 木の帽子 春風のフルート
136 パパス 貝殻帽子 パパスの手紙
137 ヘンリー 毛皮のフード ラインハットの鍵
138 ベラ 鉄兜 ルラムーン草
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ でも、キャラIDが128以上って
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | モンスター扱いじゃなかったかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ルイーダでのキャラIDは、+128されてるからな。
| (__人__)
| ノ 128未満だと、空き枠扱いになっちゃうだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 要は存在フラグ扱いだな。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ やっぱり+64で自動行動になるのかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そもそも、自動行動は人間キャラ用の仕様だぞ。
.| (__人)
| rつ パパスとか、青年期前半フローラとかがそうだっただろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ただ、主人公や子供達といった名付けキャラは
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 自動行動フラグを立てると、名前がおかしくなるけどな。
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ で、キャラIDを設定した後は
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | どうするんだお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 後は同じように強化すればいいだけだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } 作成の手順としてはこんな感じになるぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
仲間ID 生成キャラ 操作内容
────────────────────
56 ② @キャラIDの設定
| ↓ ①を呼び出し
| ① @制限フラグの設定
………………… <仕切り直し>
58 ④ @呪文・装備等の設定
| ↓ 1人呼び出し
↓ ③ 1匹預ける
57 | @能力値の設定
| ↓ 2人呼び出し
↓ ① 1匹預ける
56 | @道具欄表示
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
§ パパスを作ろう
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | じゃあ、パパスを作ってみたいお。
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 単に強くするんじゃなくて、
\ ` ー'´ //
/ __ / ちゃんと幼年期のパパスと同じ感じで。
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 制限フラグの都合で、完全再現は無理だが、
| (__人__)
| ノ かなりそれっぽいキャラにはできるだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 目標のパラメータからすると
| (__人__) |
| ` ⌒´ | その設定に必要なアイテムはこうなるぞ。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 鎧と盾は空欄にできないから、
/ \
/ へ \ 一応何か置いてくれ。
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
バグキャラ 預けキャラ 数値 設定アイテム
────────────────────────────────
仲間ID56 道具5 ②キャラID 200 パパスの手紙
道具6 ②状態 128 破滅の盾
────────────────────────────────
仲間ID56 道具4 ①制限フラグ 101 水の羽衣
────────────────────────────────
仲間ID58 道具3 ④レベル 27 天空の剣
道具4 ④最高レベル 99 踊り子の服
道具5 ④武器 24 パパスの剣
道具6 ④鎧 70 皮の腰巻
道具7 ④盾 (適当)
道具8 ④兜 (適当)
道具9 ④肩書き 220 チロル
道具10 ④移動呪文 1 竹の槍
道具11 ④戦闘呪文1 1 竹の槍
道具12 ④戦闘呪文2 0 ひのきの棒
────────────────────────────────
仲間ID57 道具1 ③素早さ 35 炎のブーメラン
道具2 ③力 117 皮の盾
道具3 ③身の守り 79 青銅の鎧
道具4 ③賢さ 95 天空の鎧
道具5 ③運の良さ 92 魔神の鎧
道具6 ③経験値1 (適当)
道具7 ③経験値2 (適当)
道具8 ③経験値3 (適当)
道具9 ③最大HP1 154 星降る腕輪
道具10 ③最大HP2 1 竹の槍
道具11 ③最大MP1 65 ただの布切れ
道具12 ③最大MP2 0 ひのきの棒
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) なら、適当なのを持たせておいて、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 後で処分すればいいかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/ \
. / \ でも、ちょっと足りないアイテムがあるお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| バグアイテムの「チロル」とか。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) じゃあ、先に、仲間ID56で、2番目に預けたキャラの
.| (__人)
| rつ HP・MPをアイテムに変換してみるか。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ただし、制限フラグがあるから、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 最大HPが65535とかのキャラだと駄目だぞ。
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、1番目に預けたキャラの習得呪文が
| (__人__)
| ` ⌒´) 5個以上あると影響を受けちゃうから、
| }
ヽ } 習得呪文が少ないやつにしてくれ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ \
. / \ じゃあ、そこには「ダンスニ」でも置いておけばいいかお。
. / ― ー \
| (●) (●) | 不要キャラがいると、こういう時に便利だお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ HPを220に調整した娘を
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ルイーダ2番目に配置したお。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / これで「チロル」ができるはずだお!
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
チョット ヤスムワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ちなみに、476や988とかに調整しても大丈夫だぞ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 要は1バイト分が合ってればいいからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 仲間ID56で、無事、「チロル」を回収できたお!
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ナンナンダロ コレ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ちなみに、ここで、道具欄の下2つを空欄にすれば、
. | │
| | ルイーダ2番目のキャラの力と素早さを255にできるぞ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | じゃあ、ルイーダの2番目を空枠にしたら
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / そのままパパスの生成に入るぞ。
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ─ ─\ ここで、キャラIDとかを設定したら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | あとは主人公の時と同じ感じでやればいいのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 仲間ID56で制限フラグを設定したら、仕切り直して、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 仲間ID58と57で各種設定すれば完成だお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 今回は、移動呪文も戦闘呪文も少ないから、
| ( ●)(●)
| (__人__) 仲間ID57で制限フラグに引っかったりしないし、
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 仲間ID56で道具欄表示したりする必要もないからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ でも、ルイーダでの肩書きが変じゃないかお?
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
シビレクラゲ ナノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ルイーダの簡易表示では自動行動キャラの肩書きに
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 対応してないからな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ⌒ ー\ あと、このパパス、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 道具とか普通に持てるみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ニモツグライ モツゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 道具を持てないようにすると、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ ルイーダでの離脱ができなくなるから仕方ないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 普通の離脱不可フラグは別にあるんだが、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ こっちは離脱候補にリストアップすらされなくなるからな。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ 装備コマンドは封じられてるみたいだけど、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / パパスって何か装備できるのかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
ナジンダ ブキハ テバナセナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 装飾品含めて、何も装備できないだろ。
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ / そもそも、パパスとベラは
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < アイテムに装備フラグ自体が設定されてないからな。
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
§ 自動行動と肩書き
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ 行動はちゃんとパパスみたいだお。
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ 命令聞かないし、たまに2回行動するし。
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
ヌオー!!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 呪文耐性とかも、ちゃんとパパスになってるぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 人間キャラを自動行動化すると、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 耐性もモンスター同様に設定されるからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、自動行動する人間キャラの行動内容や耐性は
| (__人__)
| `⌒´ノ 「肩書き」部分で決まってるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 仲間モンスターと同じように、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 「肩書き」部分にはモンスターIDが入っていて、
| / / i \
|" / | > ) そのモンスターの耐性と行動パターンを参照するからな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ つまり、パパスは「父親」っていうモンスターの
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 耐性と行動パターンなのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| その通り、ID220に対応するモンスターが
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .| 「父親」になってる。
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / パパス設定用のモンスターだな。
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____
/ \
/ ─ ─\ じゃあ、別のアイテムにすれば、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 他のモンスターの行動と耐性になるのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | そういうことだ。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 主なモンスターとその対応はこんな感じだろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ID モンスター名 対応アイテム 備考
──────────────────────────────────────
220 父親 チロル パパス用
221 妖精人 ゲレゲレ ベラ用(没)
223 主人公の妻 みんな がんばれ 青年期前半フローラ用
59 パパス 雷神の槍 イベントパパス用
4 大木槌 果物ナイフ 5倍痛恨
16 スピニー スネークソード 弾け飛ぶ
18 魔法使い 諸刃の剣 ヒャド
19 サボテンボール 奇跡の剣 飛び上がる
117 パオーム 皮の盾 馬車に押し込む
123 ジェリーマン ドラゴンシールド モシャス
124 呪いのマスク 風神の盾 呪う
150 ビヒーモス グレートヘルム アストロン
162 メタルキング 毒消し草 パルプンテ・高耐性
180 エビルスピリッツ 闇のランプ 作戦替え・黒い霧
183 キラーマシン 盗賊の鍵 武器を振り回す・2回行動
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ / \ ヒャドとか、アストロンとかの
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 敵専用呪文も使えるのかお!?
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 逃げるとか、仲間を呼ぶとか、一部の行動はしないが、
.| (__人)
| rつ 大抵の行動は取れるぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ まあ、本来敵専用だから、処理が変なのもあるが。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
敵専用の技を味方が使った場合の例
──────────────────────────────────────
ヒャド 専用エフェクトが見られる
アストロン 敵側が行動可能のまま鉄の塊になる
モシャス 何も起きない
馬車押し込み 味方が馬車に押し込まれる
作戦替え 普通に作戦が変わる
動きを呪う 普通に敵を呪える 行動不能も発生する
5倍痛恨 攻撃力の5倍のダメージの会心の一撃になる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) なんかちょっと面白そうだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/─ ─\
/( ●) (●)\ ところで、仲間モンスターの魔法使いでも
/ (__人__) \
| | 自動行動化すれば、ヒャドを使ってくれるのかお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) | いや、敵の行動パターンと同じになるのは
(__人__) |
(`⌒ ´ | 人間キャラを自動化した場合だけだろ。
{ |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 仲間モンスターの自動行動は、行動回数以外は
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ 作戦行動に準じた行動をとるだけだからな。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
§ フローラ特例
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、青年期前半のフローラっぽいキャラには
| (__人__)
| ノ それ相応の特例があるから作成時には注意してくれ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 預けたら、青年期後半仕様のフローラ、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | つまり普通の人間キャラになるってことかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 具体的にはこんな感じだな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ ひょっとしたら、これ以外にもあるかもしれないが。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
条件 特例
──────────────────────────────────────
キャラIDが71 経験値が9094でカンスト
(=自動行動フローラ) 預けるとキャラIDが7(青年期後半フローラ)に変化
肩書きの数値が223 預けると肩書きが3(通常時の主人公の妻)、
(自動行動時の主人公の妻) 制限フラグが1(普通の人間キャラ相当)に変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 肩書きが制限フラグまで影響するのかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
§ 人間キャラ消去
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ ところで、ルイーダの容量問題があるから
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 要らない「ダンスニ」を消したいんだけど、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) どうすればいいんだお?
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 人間キャラを消す方法はいくつかあるが、
.| (__人)
| rつ まあ、ルイーダの容量オーバーを使うのが簡単だろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 確か、ルイーダがいっぱいの時に預けると、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | そのキャラが消えちゃうんだったかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | いや、正確には、ルイーダの最後の枠、
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | つまり、その前に預けたキャラが上書きで消える。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 今なら4番目に要らないキャラを預けた後に、
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ さらに別のキャラを預ければ消せるだろ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、ルイーダがいっぱいの状態で
| (__人__)
| `⌒´ノ サンチョやピピンの新規登録した場合は、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ルイーダ枠を超えた場所にデータが入るから、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 呼び出せない上に、後ろのデータが壊されるぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\ 後ろってことは、仲間モンスターフラグかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / とにかく、ルイーダ容量には注意するお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
§ ヘンリーの処遇
____
/_ノ ヽ_\ ところで、ヘンリーを改造して、パーティから外したり、
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ 重要アイテムを持てるようにはできないのかお?
|  ̄ |
\ /
オレノコトハ キニシナイデクレ>
/ ̄ ̄\
/ \ こいつはルイーダに預けられないから、改造はできないだろ。
. | |
. | │
| | やるなら、0から作り直さないとだな。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
.____ .i^マ'フ
モジモジ ./⌒ ⌒\ レ' / でも、ずっと一緒だったヘンリーを消すのは
/( ―) (―) ./ ,イ ヽ、
//// .(__人__) ./ 、 /ーヘ_,.ヽ, ちょっと忍びないお。
| .´ ⌒` ./ 、\`ヽ´__ .`t
. \ .../ ヽ r'´_}__, {
./ {'T /`7/ _,ノ !
.-' `7'/ヽY´ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ、それなら仕方ないな。
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 一応、仲間ID0にして「ひとしこのみ」役をさせる手もあるが、
.l^l^ln }
. ヽ L } レベル50だと裏ダンジョンで確定逃げできないから
ゝ ノ ノ
/ / \ 不便なんだよな。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ 一応聞いておくけど、ヘンリーを消すにはどうするんだお?
/:::⌒(__人__)⌒::::: \
| l^l^lnー'´ |
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 今の状態なら、スラリン外して仲間ID0にして、
| (__人__)
| ` ⌒´) 様子見バグを使えば消せるだろ。
| }
ヽ }
> ノ あれは仲間ID0のキャラを消して、
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三} モンスターをコピーする技だからな。
| | | \__/.
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | ちなみに、仲間ID0のキャラが
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / 分身した状態で離脱すると、
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', もう一方は、仲間ID255のバグキャラになるぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━ ━━━━━━━━
スラリン離脱前 スラリン離脱後
──────── ────────
: :
ヘンリー[1] => ヘンリー[0]
スラリン[0] バグキャラ[255]
スラリン[0] :
: ━━━━━━━━
━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) これも一種のオーバーフローかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ もし、パーティ8人とも人間にした状態で
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 仲間モンスターが加入したらどうなるんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 誰かを外す選択肢がちょっとバグる。
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 選んでもキャンセル扱いになって、仲間にできないぞ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 魔物のすみかのキラーパンサーだと、進まなくなるな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
§ 仲間IDその先
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ところで、バグキャラの仲間IDの54以下って
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | どうなってるんだお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) ちょっとだけ用途不明の空き領域があって、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ その後、預けた仲間モンスターのデータになるぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 仲間モンスター枠は56匹分あるからな。
.> <
| |
| |
-
., ──‐、
/ \ ちなみに、仲間ID51、49、47では
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 仲間ID25、23、21の場合と同じ手順で
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 仲間モンスターの生成ができるぞ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 仲間モンスターを増やした後でも
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | そこで生成できるってことかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ じゃあ、59より大きい部分は
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | どうなってるんだお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 前にも話したと思うが、AIの学習データが入ってるぞ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | さらにその先は、町人データらしいが、
. ヽ /
ヽ / 詳しくはわからないだろ。
> <
| |
| |
-
今回はここまでです。
2周目もそろそろ終わりになります。
-
乙でした
-
乙
AIの学習データをいじれると面白いかもと思った
-
§ 青年期後半イベント注意点
____
/\ /\
/( ●) (●)\ バグキャラを使ったあれこれも終わったし、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | 青年期後半のイベントを進めるお!
\ ` ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そうしたいところだが、面白いことは大体やっちゃったから、
.| (__人)
| rつ 特にやっておきたいイベントってあまりないんだよな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 攻略上の注意点が2つほどあるぐらいだな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まず、天空城で回想イベントを見る前に
| ( ●)(●
| (__人__) 妖精の城で光るオーブをもらっちゃうと、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 妖精の村で妖精のホルンをもらえなくなるから注意な。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 妖精のホルンはもう生成済みだから困らないけど、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | もったいない気がするお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あとは、嫁救出時に、
| ( ●)(●)
| (__人__) 子供やサンチョ、ピピンが離脱するから、
| ` ⌒´)
| } ルイーダの容量に注意ってぐらいだな。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ あらかじめ預けておけば問題ないお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
§ 置き去りエンディング
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) じゃあ、最後にエンディングのネタをやるか。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 子供達を置き去りにした状態でラスボスを倒すぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 子供置き去りって、確か、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | コリンズのイベントで子供が離脱してる間に
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 全滅してラインハットから脱出するやつだったかお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ ちなみに、今回は猛毒を使わなくても、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / ラーの鏡でニセ太后と戦えるから
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', そこで全滅すればいいだろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
. / \ ニセ太后を倒してないから、
. / ― ー \
| (●) (●) | まだラーの鏡の判定が残ってるのかお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ というわけで、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 子供2人含めたラスボス討伐パーティを結成して、
| ` ⌒´ノ
| } \ ジャハンナでセーブしてくれ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ ラーの鏡も忘れずに主人公に持たせておけよ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ― ‐ 子供置き去り後にジャハンナで再開して
/ ( ●) )
| (__ノ、_) そのままラスボス直行かお。
\ `_⌒
/ \
-
ラインハットにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | 子供がいなくなったらラーの鏡でニセ太后を呼ぶお!
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 主人公のメガザルで即全滅だお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / マリアガ マモノニ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ちなみに、この時点では、
.| (__人)
| rつ 子供達はパーティからいなくなったが、
.| ((三)
ヽ ( < データ上は残ったままで、仲間IDも変化してないだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ミルドラース戦にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 分身2回行動ムサシのハヤブサ連撃で
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 余裕で1ターン撃破だお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コウドウスラ サセンゾ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 戦いのドラム後の会心で約600ダメージ、
| ( ●)(●)
| (__人__) それが8回だから変身後でも1ターンだな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } さすがにエスタークだと2ターンかかるが。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
エンディング天空城にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ おっ、エンディングでも天空城は沈んだままかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ウシロノ カイダンガ ナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まだ天空城を浮かべてないからな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } でも、マスドラはちゃんといるから、
ヽ }
> ノ 問題なく進むだろ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ エンディングのラインハットまで来たけど、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 見た感じ普通だお。
\ /
マリアガ バケモノ? マサカ>
__
/ _ノ\
/ (一) 子供置き去りの影響がちょっとだけあるから
| (__人)
| l 探してみるといいだろ。
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ あっ、コリンズの部屋の椅子の下に階段があったお!
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | しかも、なぜか別キャラが子供のセリフを言ったお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ソレ ボクノ セリフ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ とまあ、こんな感じで影響が残ってるだろ。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ ちなみに、子供加入後コリンズ発見前のタイミングで
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } エンディングに行くと、城から出られなくなるぞ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
§ エンディング脱出
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | じゃあ、ここからが本題だ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ |
| } もう一度ニセ太后と戦って負けてみるぞ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ デスルーラでエンディングから抜けられるのかお!?
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ヤッパリ バケモノダッタ>
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 全滅したら、思った通り、
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n ジャハンナ再開になったけど、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 神父のグラフィックが変だお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ヒトノ スガタガ イジデキナイ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 詳しくはわからんが、
.| (__人)
| rつ エンディング中に後ろについてくる嫁と子供のせいで、
.| ((三)
ヽ ( < 一部の町人のグラフィック表示が変になったんだろうな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) その嫁と子供の姿も場所によって変わるしな。
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ あと、パーティも変だお。
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) 死んだ主人公の他に、
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ バグったキャラがいるみたいだお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ムサシ デスガ ナニカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 主人公が仲間ID0じゃないから生き返らない影響で、
| (__人__)
| `⌒´ノ 復活時に馬車外人数が増えたせいだな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だから、ベラバグの時と同じように、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 馬車外人数がパーティ人数より大きくなったんだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
━━━━━━━━ ━━━━━━━━ ━━━━━━━━
ラスボス撃破時 エンディング中 全滅再開後
──────── ──────── ────────
1.主人公[2] => 1.主人公[2] => 1.主人公[2]
2.ムサシ[6] ━━━━━━━━ {2.ムサシ[6]}
3.ムサシ[6] ━━━━━━━━
ヘンリー[1]
パパス[5]
スラリン[0]
━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ― ‐ とにかく、死んだままだと不便だし、
/ ( ●) )
| (__ノ、_) 主人公は蘇生しておくお。
\ `_⌒
/ \
1270Gデス>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) あと、ここでセーブして置いたほうがいいな。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } もちろん、メインデータとは別にしてな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ とりあえず、モンスター爺さんで仲間を加えて、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 人数ずれ状態を解消しておくかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
スラリンハ カエッテナイノカ?>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ 仲間モンスターを加えるのはいいが、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 今の主人公は仲間ID2だから、
| ` ⌒´ノ
| } \ 3匹以上加えると主人公が上書きで消えるから注意な。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ / \\ ちょっと動作が重いけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 特に変わってる所はないみたいだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アルキヅライ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ エンディングにかかわらない所は基本的に変化なしだろ。
| ( ●)(●)
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 重いのは、連れてるキャラが多いせいだな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ いろいろ不具合も出るから、馬車外キャラは
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ できるだけ1人にしておいたほうがいいぞ。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\ 別の場所に行こうと思ったけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ルーラは使えないのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
フシギナ チカラガ ミチテル...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) そりゃあ、エンディング中だからな。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } リレミトとかラナルータも効かないぞ。
ヽ }
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ 歩いて出ようと思ったら、
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | 町の外に見えない壁があって出られないお!
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| | デラレナイ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ モンスター爺さんでキャラを加えたせいだな。
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ 後ろに沢山連れてる状態でパーティ人数を変えると
.| ((三)
ヽ ( < いろいろ変なことが起こるからな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 一応、宿屋とかを出入りすれば直るだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\ 町から出たら、いきなりドラゴンに乗ってる状態になったお!
/ (○) (○) \
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ| キュウニ トンデキタ!?>
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | これもエンディング中の特色だな。
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 今なら魔界でもドラゴンに乗れるって訳だ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ でも、ちゃんと普通に降りれるのかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ ココ セマインジャ ナカッタノ>
/ ̄ ̄\
/ \ ちなみに、地図を見たりしても
. | |
. | │ またドラゴンに乗った状態になるぞ。
| |
. | |
. ヽ / 要はフィールドに画面が切り替わった時に自動的に
ヽ /∩
.> <` } ドラゴン騎乗状態になるってことだな。
|. `ヽl
| |ヽノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | あれ? まだ隠しダンジョンに入れないみたいだお。
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ ラスボス倒してフラグは立ってるはずなのに。
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
フツウノ ドクヌマダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) フラグが立ったのは
.| (__人)
| rつ ラスボス撃破時の最終セーブデータの方であって、
.| ((三)
ヽ ( < このプレイ中のデータには反映されてないからな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) じゃあ、エビルマウンテンに行って、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | ラスボスがどうなってるか見てくるお!
\ `ー'´ /
テキノ ケハイハ シナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 基本的にエンディング中は、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 雑魚敵は出ないようになってるから楽だな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
____
/ \
/ ─ ─ \ …ミルドラースが復活してて、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 倒したらまたエンディングになったお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
マサカ イキテタトハ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) というわけで、ミルドラースは何度でも戦えるぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´)
| } まあ、普通は再度行けないから
ヽ }
> ノ 撃破フラグなんて不要だしな。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 今度は地上のほうに行ってみたけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 海の神殿から出たらまたドラゴンに乗ったお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
フネゴト!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 例え乗船中だろうと、強制的にドラゴンだからな。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ
. | } ちなみに、魔法の絨毯に乗ってる時も、
. ヽ }
ヽ ノ 地図を見たらドラゴンに乗り換えるぞ。
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\ ドラゴンから降りたら、
/ ‐=・=‐ ‐=・= \
| (__人__) | 船が馬車連れた状態になったお。
\ ` ⌒´ ,/
チジョウセン ダ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 乗船中にドラゴンに乗った後だとそうなるだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) そのまま海に出れたら面白かったんだが、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 船なのは見た目だけなんだよな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ― ―\ エルヘブンに行ったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 入口のところでエンディングが再開されたお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
タダシイ ナガレニ モドサレタ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) こんな感じで、エンディング中に訪問する場所にある
| (__人__)
| `⌒´ノ イベント進行マスを踏むと、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ エンディングがそこから再開されるぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ グランバニアに行けば、そこでラストだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\ サンタローズも、普通に復興状態になってるみたいだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 奥まで入るとイベントマスに触れるから
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | 入り口付近しか見れないけど。
\ /___ /
ムカシミタイニ ナッテル>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ちなみに、妖精の城から過去サンタローズに入った場合も、
. | │
| | エンディング仕様のサンタローズになってるぞ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ あれっ? ルラフェンのベネット爺さんの所の地図が
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 見られなくなってるお。
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / | モウ チズハ ミナクテ イイヤ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) なぜか、エンディング中は、
| (__人__)
| ` ⌒´) どこの壁の地図も反応しなくなってるだろ。
| }
ヽ }
> ノ 通常プレイでもラインハットで確認できるぞ。
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 妖精の村に行った後から、
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / なぜか雑魚敵が出るようになったお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
イキノコリカ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 妖精に案内される時にエンカ制御があったからな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } それで、エンカしないフラグが解除されたんだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\ フィールドでのエンカ後は、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | BGMだけドラゴンのになったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
フンイキガ チガウナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) フィールドでの強制ドラゴン騎乗処理は
.| (__人)
| rつ 戦闘後には適用されないんだが、
.| ((三)
ヽ ( < BGMだけは変わるんだよな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) カボチに入ったら夜になるのもそのままだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ココノ カイブツハ マダ イルノカ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) エンディング中は歩いても時間が経たないから、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 夜にするには、イベント未消化のカボチしかないだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐
.( ●)( ●) ..| / | それに、夜の状態だと、
(__人__) .|./ /
i⌒ ´ .r-、 |/ / エンディングのイベントマスが設定されてないから、
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 普通に通れるぞ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! じゃあ、夜に行けば
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / エンディング再開させずに町を探索できるのかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) ってことで、サラボナに行ってみたけど誰もいないお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 夜の状態は設定されてないからかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ドコ イッタンダロ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) エンディングで寄るところはどこもこんな感じだな。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\ 建物内や階段の先には誰かいることもあるけどな。
/ \_⊂、' ヽ
/ !`7 /
/ へ \ / /
| \ Υ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ あっ、ルドマンの家の2回に、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ルドマンがいたお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ツボヲ ミテキテクレ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) こいつは、夜に限らず、
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ブオーンイベントを放置してる限り存在し続けるけどな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ もちろん、エンディング中に話してもイベントは進まないが。
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 夜のエンディング中に大神殿に行ってみると面白いぞ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 本来、ここは入ると強制的に昼になるんだが、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ エンディング中はそれが発動しないからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ってことは夜の大神殿になるのかお?
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
____
/ \
/ \ / \ 見た目は昼と同じく明るいけど、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 天空の鎧とか、敵キャラとかがいなくなってるお!
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 | 奴隷たちも話しても反応ないし。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
タマシイガ ナイ!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 奥に行けば、イブールもいるんだが、
| (__人__)
| ノ 当たり判定すらなくて、完全に背景と化してるだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | | じゃあ次は、昼の大神殿に入って、
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 嫁を救出しつつグランバニアに帰ってみるお!
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 今の状態で嫁救出するなら、パーティ人数に注意な。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 今は3人いるから大丈夫だが、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ パーティ人数が少ないと危険だからな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \ 嫁救出してグランバニアに戻ったら
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | パーティが1人に戻ってるお!
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>) 加えたモンスターがいないお!
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| | ミンナ ブンシン シテル!?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) パーティデータの中に、ここでの離脱対象キャラである
| (__人__)
| `⌒´ノ 子供2人が含まれてるから、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ その離脱処理のせいで2人減ったからだな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ エンディング中だけでなく、
| / / i \
|" / | > ) 普通の子供置き去りの後でも同じことが起こるぞ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ ちなみに、元のパーティ人数が少ない場合、
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人) 0人以下のパーティになって、激しくバグるから注意な。
| :::::::::rつ
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::< 冒険の書が消えることもあるだろ。
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ こんな所にも、そんな危険があるのかお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
____
/ \ 寝室フロアは普通だったけど、
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 階段を下りて王の間に入ったら、
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 動かなくなっちゃったお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ちゃんと正面から帰らないとダメってことだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 夜のグランバニアに入った場合も、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 王の間で動けなくなるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\ …とりあえず、エンディング中に行けそうなところは
/ (●) (●) \
| (__人__) | 全部行ったかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| 今回はできなかったが、うまくやれば、
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .| エンディング中にブオーンを倒したり、
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| / 結婚式をしたりもできるぞ。
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ 気になるなら後で試してみるといいだろ。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ということで、2周目もこの辺で終わりだな。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } まあ、ほとんどボロンゴ技とその関連だったが。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 複雑で面倒だったけど、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 色々な事ができて面白かったお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、まだボロンゴ技関連で、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 手を付けてないところもあるんだがな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ フラグ操作とか、そこら辺なんだが、
/ / \
/ / \ まだちょっと情報不足なんだよな。
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 情報が集まったら、そのうち3周目でもやる気かお。
/ ‐=・=‐ ‐=・= \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
2周目
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
参考サイト
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-22.html
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq5/index.html
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
ttp://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
ttp://baa.game-ss.com/dq5/
ttp://kri.client.jp/RTA/
ttp://s-endo.skr.jp/
ttp://com.nicovideo.jp/community/co1917575
ttps://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq5.html
ttp://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=12066
-
というわけでちょっと長くなりましたが、2周目終了です。
3周めは多分無いでしょう。
スレの残りはいつもどおり、適当な小ネタで埋める予定です。
-
乙乙
-
乙
ゴールデンウィーク(10ヶ月)になるとはこのリハクの目にも見抜けなんだわ
昔PAR使ってやったような事がバグ解明で普通に出来るようになるとはこれも時代の流れか
-
§ ポートセルミの外側に行く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) フック付きロープの裏技で、以前ちょっと話した、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 「ポートセルミの外側を歩く」ってのをやってみるか。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ フック付きロープの裏技って、確か
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / ホブルの塔の杭の前でリレミトして、
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ フィールドでロープを使うやつだったかお。
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ で、どうやるんだお?
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 杭の左上でリレミトした後、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / ドラゴンでポートセルミまで行って、
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 町の1歩上でロープを使ってみろ。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ …町に入った後、右の壁にちょっとめり込んで、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 そのまま壁の外を歩けるようになったお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | | 酒場や壁の裏でのキャラ表示が変だお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
カワガ アル ダケダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 本来通らないところだから、表示の優先順設定が甘いんだろ。
. | │
| |
. | | あと、ある程度外側に行くと町から出るからな。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
§ チゾットから出る
____ ヽ v /
/─ ─\ -(m)-
/( ●) (●)\. ≡ そうだ、フック付きロープの裏技で
/ (__人__) \
| | 妖精世界に行ったのと同じようなことを
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | チゾットでやったら面白そうだお!
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ チゾットでセーブ後に、
| ( ●) )
.| (__人) ホブルの塔の杭前でリレミトして、
| rつ
.| ((三) フック付きロープを使う動作でホブルの塔に入って、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ そのまま中で全滅って流れだな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ …お、チゾットの教会から出たら、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 近くの岩山の中に出たお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
イッキニ ゲザンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そこがチゾットのフィールドでの設定位置なんだろうな。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ちなみに、妖精の城でやっても、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 近くの岩山に出るぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ 戦闘BGM消失
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ あれ? パルプンテ連打してたら、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 時間が動き出したのに
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / BGMが消えたままだお!
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ミョウニ シズカダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 時が止まってる最中に、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 再度時を止めたからだな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 時止め前のBGMが無音で上書きされたんだろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、時止め中に
| ( ●)(●)
| (__人__) 妖精のホルンとかの楽器を鳴らした場合も
| ノ
| ∩ノ ⊃ } BGMが消えたままになるぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ_\ 楽器を鳴らす時も、前のBGMが上書きされるのかお。
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
§ パルプンテで大ダメージ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ パルプンテの流星は
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 現在HP-1のダメージを受けるけど、
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 残り1の時は1ダメージ受けて死んじゃうんだお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ ちなみに、現在HPが0だと、オーバーフローして
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 65535のダメージになるぞ。
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', これが、このゲームで出せる最大ダメージだろ。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あと、まばゆい光のダメージは
| ( ●)(●
| (__人__) 術者の最大HPの90%〜110%だが、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 65535を超えるとやっぱりオーバーフローして
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| | 小さくなるだろ。
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\ ってことは、HP65535なら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ほとんど死ぬことはないのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
§ ハヤブサ状態と2回行動
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 2回行動のキャラがハヤブサ状態になったら
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 4回行動になったりするのかお?
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) いや、行動回数は2回が最大だから
.| (__人)
| rつ それ以上にはならないだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 敵でも味方も同じだぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
§ パルプンテの効果決定タイミング
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ ハヤブサ状態時のパルプンテの効果って
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 2回とも同じなんだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 味方の場合、ターン開始時のコマンドで
| ( ー)(ー)
. | (__人__) パルプンテを選択した時に効果が決まるからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } 複数人が同ターンにパルプンテを使った場合も
ゝ ノ ノ
/ / \ 基本的に全員同じ効果になるぞ。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ただし、例外があって、
.| (__人)
| rつ 山彦の帽子を装備して、パルプンテの山彦を出すと
.| ((三)
ヽ ( < パルプンテの効果が山彦が響くのに変わるだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ パルプンテの山彦が出ると、その後のキャラの
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n パルプンテの効果は山彦しか出ないってことかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / 言葉にするとややこしいお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ちなみに、コマンド選択なしでパルプンテを使うと、
| (__人__)
| `⌒´ノ ちょっと面白いことになるぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 メタルキングやムーンフェイスの行動をする
/ ./. / \
| / / i \ 人間キャラを作らないとできないけどな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 自動行動だと、「パルプンテ選択」が無いから
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 効果が決まらないのかお?
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その場合は、前の効果を継承することになる。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ただし、その戦闘でまだ一度も効果が決まってないときは
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 山彦が響くだけになるぞ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 要するに、ターンを超えて同じ効果が出せるのかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
____
/ \
/ ─ ─\ じゃあ、賢さが低いモンスターが
/ (●) (●) \
| (__人__) | 勝手にパルプンテを使った場合もそうなりそうだお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 確かに、前と同じ効果が出やすいが、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 効果が変わることもある。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ はっきりしたことは分からないが、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 選択したことになったり、ならなかったりしてるんだろうな。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
§ 敵のマホキテ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 実は、マホキテ状態の扱いが
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 敵と味方で微妙に違ったりするぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 食らった呪文をMPにするだけなのに、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 違いなんてあるのかお?
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 一つの呪文を、複数のマホキテ状態のキャラが、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 同時に受けたとき、
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', 味方側は全員吸収するが、
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ 敵側だと、最初の一匹しか吸収しないだろ。
| ヽ L| r= |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌→ 味方1(マホキテ) ←┐
呪文→ 味方2(マホキテ) ←MP吸収
└→ 味方3(マホキテ) ←┘
┌→ 敵A(マホキテ) ←MP吸収
呪文→ 敵B(マホキテ)
└→ 敵C(マホキテ)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\ 味方の方が有利なのかお。
. . / (●) (●)
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | でも、MPの総量が保存される、
. \ /
. ノ \ 敵仕様の方がもっともらしい気もするお。
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あと、山彦部分でもMPを吸われるぞ。
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ノ ただし、元呪文側でMPを吸われてない場合に限るがな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ 山彦とセットで一回の呪文ってことかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ちなみに、前にやった、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 通常攻撃の後に山彦が発生するケースでも、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 山彦の呪文分のMPを吸われるぞ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ ─ ─ \ 使ってない呪文のMPも吸うのかお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) あと、ちょっと変わった話で、
| ` ⌒´ノ
. | } ニフラムのMPが吸われるケースがあるだろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ えっ、でも、ニフラムを食らったら消えちゃうお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 消えたキャラがMPを吸えるのかお?
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ MPを吸うのは、ニフラムを食らった敵じゃなくて、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ その右隣の敵だろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 消えた敵のデータの位置に右の敵のが移動するから
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ そいつが食らった扱いになるんだろうな。
/ / |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.敵A 1.敵A
.ニフラム→2.敵B ====> 2.敵C(マホキテ) ←MP吸収
3.敵C(マホキテ) 敵B消滅
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \ ややこしい話だお。
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| 消滅がポイントだから、
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ ザキとかの即死だとできないのかお。
/\ ヽ ヽ
-
§ 不思議な踊りとマホカンタ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 実は、不思議な踊りは
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / マホカンタで防げるって知ってるか?
i⌒ ´ .r-、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/',
.ヽ .| l_/_, -‐、', さすがに反射はしないがな。
.ヽ . | / , --'i|
/ { V , --ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 意図はよくわからないけど、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | MPがらみの技だから影響を排除できる
ヽ |
, へ、 _/ とかそんな感じかお。
| ^ヽ
| 1 |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ もちろん、光のドレスやミラーアーマー装備でも
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ たまに不思議な踊りを防げるぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ とはいえ、それらが手に入るころになれば、
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 不思議な踊りが防げても、あまり嬉しくないお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
§ 混乱ホイミ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 味方混乱時の行動の一つに、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 敵にホイミを掛けるってのがあるだろ?
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 確か、ホイミを使えないキャラだと
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | むなしく響くだけだけなんだけど、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 使えるキャラだとちゃんと敵を回復するんだお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● あれも、一応呪文だから、
| (__人__)
. | ノ マホカンタで反射されるし、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ マホキテでMPも吸収されるぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/_、 ,,/" \ マホカンタはともかく、
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | マホキテで回復呪文が吸えちゃうのかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
____ ヽ v /
/─ ─\ -(m)-
/( ●) (●)\. ≡
/ (__人__) \ 混乱ホイミも、呪文扱いなら
| |
/ ∩ノ ⊃ / 山彦の帽子で山彦が出るんじゃないかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) | 残念だが、山彦は出ないぞ。
(__人__) |
(`⌒ ´ |
. { | あくまで混乱行動の結果だから、
{ ノ
mm ヽ ノ 山彦フラグは立たないんだろ。
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| |
-
§ メガンテの腕輪
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 メガンテの腕輪の装備者が死んだら、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | メガンテが発動して、腕輪はなくなっちゃうんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) だが、装備者が死んでも発動しないケースもあるぞ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 一つは、ボスとか、ミミックとかの固定敵の場合だな。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) で、もう一つは、「体当たり」で自滅した場合だろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) ちなみに、「体当たり」だと復活の玉も発動しないぞ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ 同じ自滅技でも、メガンテやメガザルだと発動するのに
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 体当たりだけ特別なのかお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 そうえいば、メガンテの腕輪が発動したとき、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | メガンテエフェクトが出るときと出ないときが
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ あった気がするお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 味方の行動や猛毒で死んだ場合はエフェクトが出るが、
| ( 一)(●)
| (__人__) 敵の行動で死んだ場合は基本的にエフェクトが出ないだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ ただし、逃げ失敗や不意打ちで味方の行動がなく、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 発動キャラと同じ位置にいる敵の行動で
/ ./. / \
| / / i \ 死んだ場合に限り、エフェクトが出るぞ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
§ 祈りの指輪
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ 移動中に、祈りの指輪を使って壊した場合、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 消えるのは使った奴じゃなくて、
| ` ⌒´ノ
| } \ パーティの一番先頭側のキャラが持ってる奴になるぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) パーティ内から1個減らすだけの処理なんだろうな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ DQ2の世界樹の葉でも同じような話があったお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
§ 眠り・マヒ時無効特技
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 対象が眠ったりマヒしたりしてると、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 猛毒の効果が出ないみたいだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 眠りやマヒ状態のキャラには
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 一部の特殊攻撃が無効になるって仕様があるからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } 悪魔の爪の追加効果も猛毒の霧扱いだから、
ゝ ノ ノ
/ / \ 無効になるぞ。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 該当する特殊攻撃は、猛毒の霧の他に、
| ( ●)(●)
| (__人__) 砂煙、まぶしい光、不気味な光、
| ` ⌒´ノ
. | } 雄たけび、誘う踊り、なめまわし、があるぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \ 休み系はわかるし、
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 目つぶし系もわからなくもないけど、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< あとは意図が分からないお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
§ 特殊物理攻撃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 毒攻撃、眠り攻撃、マヒ攻撃、必殺攻撃、
| (__人__)
| ` ⌒´) といった、特殊物理攻撃には
| }
ヽ } 対象にかわされないって特性もあるぞ。
> ノ
/ \ /て⊃
| ィ |\ `´ ゞ _三}
| | | \__/.
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 特に使いどころのない「毒攻撃」でも、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 回避率の高い敵に攻撃を当てるために
ヽ |
, へ、 _/ 使えるってことかお。
| ^ヽ
| 1 |
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こいうことで、最後の埋めネタでした。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
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乙
ほんとにお疲れさまでした!
裏技のメカニズムからプログラム管理まであって興味深かったです
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