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|
【聖杯】やる夫は心無いキャスターを召喚したようです【大戦】 終
1
:
◆R2EPbWDdJg
:2015/02/14(土) 01:44:58 ID:2Cai4rw20
,./
_ ! _,._ィ/
/ヽ _ .: 、 ー- 、 .: '´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´`
, -/,ァ-、 \⌒ヽー、 .: } . i ヽ、:リ: _┌───┐ l::l r┐. /::/:/_ i
/ / V_'__, V \\ .: l'、 ,.:':´:::::::::`ヽ 「`ヽ│ l:::l l | /;゙::,'´::::::::::::::`ヽ ,.'!
: v. ノ / ,.xァに<ソーァ、_i i 、ヽ. ';::':、 /:::::;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ::::乂 |_:_::|::::r'"´ ̄`ヽ;:::`, ,、'::/
〈 レ " / i. | `ーVゝヘー、〉 .: /.ヽ;:::`:::::/ ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙;::::'´::; '゙
L/ | |. l l l__ | | Vヘrア、.: /..... `ヽ:::{ /'´ ̄ヽ| _ !_{ }:| |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ }:::/´
| | レ ハ 「/|_l__リ| | | |′-‐ '′. ヽ;'、\{ .:......| |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /,:'
ハ. | |vr〈ヽ|´ マ'/ソ j l ハ .: .: .: :.. `'ー | |:::l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´
. : , 、 : .:, , .:/ \トlハトソ ¨フ / / { .:r‐v ァ.: __j 〔_:{ じ 「八 `人 `ー'/
. :, ' 、!, ' , :{ / / , へニ´/ / /ヽ ヽ .: } ヘ{ .: └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_
. : ', ′ ,' .:.ヽ ハ { / ノソ^ソ / /`ー-、ノ fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
. : ' - ^ー' .: }ノ ヾ、 ハ {/ ヽハ/にヘ `Ti : ∨:... /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
ィにレ /イ-x_(、メ i 〕 /:/  ̄(_ソ ';:::;'
’|,rく ゝ-‐-くヘ く 7二xf、 // V
_ に /´! 「 Tヽ| / | 、 .: ノ/..xァ .:
: ソ〈 : ∨ ノ-ヘ ̄じ-レ⌒rー、| .: ヽ`ヽ .::/ ,' .:
_|´ ヽ `┌──────────────────────────────┐
// 、 │ 【聖杯】やる夫は心無いキャスターを召喚したようです【大戦】 .│
: . / ,′ └──────────────────────────────┘
/ i | . :x- 、:リ,: ァ : \ \
/ | | _ ,. .: ゝ` ,/ :. \ \
:;: ..,. ァ :. / | V´ /.: / へ} :.>、 ヽ
. : |∨ { :. / | \r‐く_ノヽニ >ーrゝ、 、
このスレはTYPE-MOONの作品『fate/stay night』を元にした安価スレです。
元ネタを知らない人でも安価に参加できるようにやっていきたいと思います。(願望)
以下、簡単な注意事項を。
※無茶降りに対応できるほど
>>1
の腕は良くないので、安価を取られても採用されない時があります。
※血や人死が駄目な方はご注意を。
※このスレ独自の設定やデータが出るときがあります。
※雑談は自由にどうぞ。みんな仲良く、紳士的に。
※エターしても泣かない。
3875
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 14:34:17 ID:S3nfiEc.0
今のままだと例えば6手目に魂焦がして発動してもすぐに次ターンになるから、
すぐに戦闘不能or魂焦がして続行かなんだよな
そうなると回復技も欲しいな、天照の逸話で良さげなのはないもんか
3876
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 14:37:49 ID:9w.ZNg3E0
設定的にすでに最大HPは半減してそう
3877
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 14:51:37 ID:dkfgnr4.0
天照由来なら太陽が沈んで昇る逸話、1115種の獣由来ならネロ教授の獣王の巣っぽい回復とか?
3878
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 15:12:15 ID:SFvgLOhE0
イケ魂どころか、焦げ付いて黒ずんでるんだもんなぁ……
3879
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 15:21:55 ID:RJgOh0hE0
イケ魂扱いされないのは納得やなって、とっくの昔に燃えてるし
ていうかこれキャス狐の立ち位置どうなるんやろうな…割と洒落にならんレベルで関係各所にドン引かれそうなんじゃが
3880
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 15:22:03 ID:YyOGJUis0
太陽は昇る
大神BGMのせいで回復技というよりは力を取り戻す蘇生技なイメージ
3881
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 15:40:14 ID:7yPXKKek0
魂で人を判断する癖に魂燃やしてても気が付かない神がいるらしい・・・
3882
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 17:27:33 ID:n5f5FULk0
この魂は黒ずんでるから良くない魂!変なにおいもするし
みたいな
3883
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 17:31:40 ID:IxX8jCAQ0
焦げた遠因が何か言ってる
3884
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 18:01:47 ID:CPPYGNI60
最初の時点でイケ魂じゃなかったからそっから後別に気にしてないだけかもしれない
3885
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 18:03:00 ID:Lzo0W8BI0
付き合い長いからそこそこ気にはかけてるって設定があるにはあってな…
3886
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 18:03:10 ID:S3nfiEc.0
だが奴は…弾けた
やっぱり試練があった方が人は輝くのだろうか(アマッカス並感
3887
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 18:30:44 ID:o9rH1VJk0
一応イケ魂と天秤にかけて悩む程度の情はあるから()
3888
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 18:36:22 ID:9f3BqgVg0
なお悩むだけでイケ魂優先する模様
3889
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 18:40:27 ID:osgBfYzs0
やっぱ神ってクソだわ神殺しちゃんに消し飛ばして貰おう(諸共道連れ感)
3890
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 18:51:36 ID:RJgOh0hE0
唯一の救いは限界突破済みなことに気付いてないことか
これが判明した時の対応でまだ評価変動する…筈…?
3891
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 19:27:00 ID:Lzo0W8BI0
気づいてて放置してる、よりはまだ希望があるわなww
3892
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 19:43:54 ID:Q.45YxPk0
何かレッドさんガチで今まで「自分が死ぬなんてこと考えたことない人」なんじゃないかと思えてきたわ
気力というより自己錯覚の領域で生き永らえてるような
3893
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 19:47:29 ID:2Kk10n8k0
精神状態ダイスは平静でなく必死なのだ…
思いっきり平静だったらそんな感じだったかもなあw
3894
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 19:56:04 ID:Q.45YxPk0
>>3893
そうだったw
やはりキャス狐は節あ(玉天宝
3895
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 19:57:07 ID:S3nfiEc.0
平静1だったらなんかもう悟り開いてそうな
3896
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 19:58:25 ID:osgBfYzs0
自分の夢を諦めきれないんだろうなって(原作虫憑き感)
3897
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 22:55:22 ID:Rn2gFTPI0
(´・ω・`) ただいま諸君(おいすー)
3898
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 22:55:58 ID:RJgOh0hE0
(´・ω・`) 自分の城に入るのに 裏口から入らねばならぬ理由があるのかね(おいすー)
3899
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 22:57:03 ID:JxRE8Als0
(´・ω・`) オイスー(夢の力で一気にムシツキっぽくなったなw)
3900
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:00:59 ID:9f3BqgVg0
(´・ω・`) おいすー
3901
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:01:17 ID:L/tUMFD60
(´・ω・`) おいすー
3902
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:03:34 ID:aNy5RUoM0
(´・ω・`) おいすー
3903
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:03:50 ID:Rn2gFTPI0
(´・ω・`) うむ、反応感謝。予定よりやや早めに帰ってこれた。
レッド=サンのキャラが立ってくれて喜ばしい限り。
鉄は熱いうちに打つべし。という訳で……。
3904
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:06:11 ID:Rn2gFTPI0
| i _/, /三三三三三
|V二二V:| /ニ /三三三三三
|ニニニニニ,1 /二 '三三三三二二
|ニf∂)ニ;ニ / ニ '三三三 '二二二
|ミ`ー彡イ:| ノソ.仁三三 '三三三三
|、ヽY〃ニi .'/三三三仁二二二二
≧=- ..─━ 、_, -.:'ハ三三7ニ≧<三三三三三三三三三
ニニニニニニニニニ厶イニ≧ミ=≦≠<⌒ヽ三三三三三三三三
三三三三三三伝二7二二フヽニ;リ二二∧ヘγ三三三三三三 レッド=サンの選択スキルを決定したいと思いますん。
三三三三三三′ Y′__ /斗ヘ、二二Vヘヽ三三三三三
三三三三三三≧、:! /ニニニУ三三!Y二≧ V(三三三三三
三三三三三三:'三V三三7/フニフ三,ニ、ニニヾ i三三三三三 基礎となる効果は↓な感じを予定。
三三三三三三ゝ三≧=-イ三イ三ノニ、ニ、二二レ j|!ヽ三三
三三7三三三 、三f三三≧=-、三≠' \二二 ( , イ /三三
三ニ/ 三三三;三三三三三三フ′ V二〃V ,リ ハ三三
三/ 三三三ニ三三三三三三/ ハ三/三レ//′Y三
ニ′三三三ニ三三三三三三j i三ニ!二'〃′,イ三
′三三三ニ ハ三三三三 ソニヘ V〃二三ムイ≧=イ
三三三ニ〃三三三三〃三Vハ 三'三イ〃⌒'´ フ'′
/三三三ニ'三三三三三三三 V,i ,リ三ニ仁廴.. ¨
三三三三三三三三三三三三ニ __ノニ三/= ¨´
三三三ニ三三三三三三三三三 /三三7′
三三三ニ三三三三三二三二二, ムイ三/′
三三三 三三三三 三二三三二ヘ!フ'ノ/〃
´⌒\N!三三三三 三二三Vハ二ハ/イ-´
゚ V三三三ニ 三二三 V二ニ:!
V三三三ニ三二三 ;!三 ニ|
V三三三ニ三二三|三И!
V三三三ニ三二 ハ二ニ.′
○獣の王: B++
肉体を変異させる事で、状況に応じて素体に由来する様々な肉体特性を獲得できる。
該当スキルは怪力、魔眼、気配感知、変化、魔力放出、等。(※後で書き換える)
ただし、このスキルが発動している場合は1ターンごとにダメージを負う。
[DATA] 『種別: / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:使用回数×5MP』
・下記の効果から任意の1つを選択する。
その戦闘ターンの間、あなたは選択した効果を得る。(最大3つ/重複可能)
戦闘ターン終了時、あなたは代償として「選択した回数×5HP」を消費する。
.
3905
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:06:56 ID:RJgOh0hE0
>あなたは代償として「選択した回数×5HP」を消費する。
凄いシナジーを感じる…
3906
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:07:06 ID:dkfgnr4.0
(´・ω・`) おいすー
3907
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:07:40 ID:aNy5RUoM0
ガンガン魂焦がせるね!
3908
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:08:22 ID:Rn2gFTPI0
、 、
\` 、 /|/| //
\` 、 /_,,, -t- 、 / /,
\ ` 、 /:::::::::::.l:::::::::::`ヽ、 ./ .//,.,
\ `<::::::::::::::::/::::::::::::::::::/|_,r‐'_,,='´/
\._/ : , = '::::::::::::::::::::,!/ l/_,,,=-'_
_r‐, r‐ 、. /:::::::::::(__,,,r:::::::_,,=‐/ `ヽ/-‐/二=-' 今作アサシンの「中国武術」よろしく、効果を選択してもらいます。
/ `ヽ:::::::lヽ. |:::::::::::_,,,=ニ-‐'''_,,=-| | ̄
,′ l:::::l ̄ ',... |::::/,,,,,,=-rr'´ `ヽ l ノ
〃 l:::::l l... `' `、 | コ / /ゝ--イ. 今回は候補が増えて「30」種類の中から「5」種類を選択してもらいます。
ハ /`ヽ} リ // `、 |-彡''´.... /  ̄ ̄ > 、
l Lヽ イ`ヽ l::: ̄ヽ r‐l‐l >-イ´ イ; /  ̄ ̄ ̄ `ヽ
l l | ! l \ト,:::::', l ̄ ヽ// __/ /  ̄ ̄ ̄ 二二 \
ヽ=l l ヽ l \::ヽl l/  ̄ ̄ ヽ l:::::/ / ̄ ̄/ ィ ニニ 、::ヽ ……中国武術の時より増えてるけど、頑張ってほしい(粉蜜柑)
ヽ \}___lリ \\ /l l l::/ /____/::/ / ',:::l
l \ \}`\ V//::::::::::::::::::::l / /二二l:::l
〉 ヽ__ 一 ', \ l イ ̄ ̄`ヽ::::::::::::::V l l::l
ヽ l ヽ`ヽ \\ ',\___/ ',::::::::::::::ヽ ヽ //
l lヽ \ \} \___ll:::::::/ ',::::::::::::::::::>-´/
. ', V \ \/ __ >:::::::/ l::::::::::::/ /:::::::/
. ', ヽ__ >-' /:::::::::::::::::/ /l::::::/ /::::::/
ヽ ヽ __/l`ヽ::::::::::/ /ヽ  ̄ __/::::::/
.
3909
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:08:21 ID:9f3BqgVg0
>>3905
戦闘ターン終了時に消費だからシナジーになってないぞ
3910
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:09:11 ID:RJgOh0hE0
>>3909
ああ本当だ、タイミング的にこれだと痛い形になるな
3911
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:10:53 ID:Rn2gFTPI0
/ .i
, i / i
| | ,、 ∧ |∧
| Y.i / .| / .i
|ソ i i / | /、i
《 | i、 ,,=i" ̄了"^i丶、 / レ i i/|
ヘ \_/i i: : : ノ / `Y / ,i / /
∨ / i ヾ=´ / i 《 y i__
|_ ,i_ ノ (__/i、 | | / / / ふむ。魂を焦がしたいのか。そうかそうか。(書き換え)
ヾミZ---、=,,__\ 《` ,,ヘ__/^\_ i、 )i i i/ /
^ヾ-ソ ソ ̄ソ--、-、 / i i i i i i /
`ー-、ノ ノ ノi / / 》/i ∧Yノ
`^-ソ__/ i ,i / 《 / i|ヽ-)
i、~`´ i / ,/ | \ノ
\ ,i /__/;;;/ /i^
\ i ,i;;;;;;彡 / i
\ i-´ヾ_/
○獣の王: B++
肉体を変異させる事で、状況に応じて素体に由来する様々な肉体特性を獲得できる。
該当スキルは怪力、魔眼、気配感知、変化、魔力放出、等。(※後で書き換える)
ただし、このスキルが発動している場合は1ターンごとにダメージを負う。
[DATA] 『種別: / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:使用回数×5HP』
・下記の効果から任意の1つを選択する。
その戦闘ターンの間、あなたは選択した効果を得る。(最大3つ/重複可能)
戦闘ターン終了時、あなたは代償として「選択した回数×5MP」を消費する。
3912
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:11:25 ID:9f3BqgVg0
逆になったwww
3913
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:12:18 ID:RJgOh0hE0
こんなん草生えるわwww
3914
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:14:22 ID:Rn2gFTPI0
-‐‐-
/ \
| |
| r─┐ | -‐-ミ
|  ̄ ____ イ \
/^⌒^:::::::::::::_,ノ,____ \
フ/:/:}:::/⌒^´___⌒ヽ〉 }ヘ /:\ :┐ これが俺のファンサービスだ!
──/:イ ⌒ヽ〉 '′ `¨¨^n‐'′ っ
__\_____{ / r‐-ミ 〈
.. ;, { ___rヘ、 /^ア⌒¨ア‐-;⌒> }‐┘
... ※≧=‐-----‐┘ r‐┘⌒≧=‐‐=≦ / /¨´
\_______/ ; // /─‐‐
. / 、{ ′ ,/⌒'‐─┘
/_ -‐…‐-〉 ; {
‐-} } i 〉
/ ;/ ¦ ,ハ
/ ニ =-
トゝ / -- _
< __ ` 、
/ /=ミ 彡ヘ \
/ / / ヽ \
/ , / ' l l l | \
/ / l | | | ハ | l | \
__ 彡 , l l==ミヘ| l {=V=l/l l | \⌒
/ V| NV、乂 ヽ___ | | l lミ、 ヽ おいィ……?
/ lイ~云` '~ァ=ミ `} l l l 、\ノ
// ノ :人 弋ツ 弋ツ / /:. :l l \ i
/ハ{ -イ { トヽ¨´ ’ -彡イヘ:. :l lヘ ノ j) お前それで良いのか?(困惑)
/ 人 ヘ , 、 人:. :. :V :. l }
{ / ハ {.: ト  ̄ イ:./:. :. : l:. l ,
人 { } }:..l:. :.| ¨ |:. / /:. :. :}:. {/
}λ ノノ 八__/ / __,ノ.: :.:/:. : ヽ
/八{ ) __/i;i;i;i;i ( /__ 彡イ- 、 \
/ / []、 \i;i;i;i;i; /[] ̄\i;i;i;i;i;// l ト 、\
/ / /レ/∧ \ |i;i;i;i;i;, |/∧\/i;i;i;i;// l { Y ヽ
.
3915
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:17:55 ID:Rn2gFTPI0
、 、
\` 、 /|/| //
\` 、 /_,,, -t- 、 / /,
\ ` 、 /:::::::::::.l:::::::::::`ヽ、 ./ .//,.,
\ `<::::::::::::::::/::::::::::::::::::/|_,r‐'_,,='´/
\._/ : , = '::::::::::::::::::::,!/ l/_,,,=-'_
/:::::::::::(__,,,r:::::::_,,=‐/ `ヽ/-‐/二=-'
|:::::::::::_,,,=ニ-‐'''_,,=-| | ̄ では効果候補を「10」種類ずつ順番に見ていこう。
|::::/,,,,,,=-rr'´ `ヽ l ノ
`' `、 | コ / /ゝ--イ
__ __ノ、: : . `、 |-彡''´ <:::::::::ヽ 使用時、3回まで重複して使用できるのだが、
/: : : : : :≧=厂、::::::::::\: : :.>-イ´: |::::::::::::::::::::::/ \
/: : :: : : : :: :: : : :い:\::::::::::`丶、:: :: :: :!::::::::::::::ノ|':: :: :: フ}
,: : : : : : : : : : : :C 〉:|:: :: >x、:::::::::’・.::|: ̄:: :: ::7:: : : / これは【同一の効果】を使用しても構わない。
!: :: :: :: :: :: :_/: リ: : :/: ::C\:::::::::\:: : :: : /: : /≧、
ノニ-、: ::C: :/: r─- ': : :// ̄ ̄ ̄≧x、::::丶::/: /:::::::::::::ハ
/: ::f/ヽゝ─彡': : : : : : : /´ヽ 丶:::、:::::::::::::::::::::::::}! どういう事かと言うと……。
/: : : : :||:: :` ̄: : : : : : : : : :∧ C ',::::ヽ::::::::::::::::::::::|!
, : : : : : ::!!: : 、 : :: : : : : : : : /: : }_, ─--..__ .',::::::∨/:::::::::::::::i!
/´:〃`ゝノ: : : }r: : :〃: : : :,: : : : } ゝ-<:: :: :,::::::|::::::::::::::::::::|
【候補一覧:その1】
・あなたの【攻撃】に+「5」点の修正を加え、ダメージ計算時、敵陣の【防御】に-「5」点の修正を加える。(最低0)
・あなたの【敏捷】【幸運】【霊格】に+「15」の修正を加える。(戦闘ステータスは変化しない)
・あなたの【防御】【魔防】に+「5」の修正を加え、「A」ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
・あなたが【MC】を獲得する時、追加で+「1」点する。
・あなたは1戦闘ターンに「30」点まで受けるダメージを無効化する。
・戦闘時、敵陣の手番を「1」手、開示する。
・1戦闘ターンに「1」回、敵陣の「コマンドを変更する」効果を無効化できる。
・「種別:魔術 / ランク:C / 代償:10MP」。敵陣のコマンド1つを無効化する。(バッドステータス扱い)
・「種別:精神 / ランク:B / 代償:10MP」。敵陣の「2d6」手番に使用されるスキルを無効化する。(バッドステータス扱い)
・自陣が「優位」を得た時、その戦闘の間、敵陣の全戦闘ステータスに-「3」の修正を与える。(バッドステータス扱い/重複可)
3916
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:18:07 ID:dkfgnr4.0
やったぜ、コレでシナジーが出来た。
3917
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:18:56 ID:RJgOh0hE0
というかこれ、魂焦がすと4つまで重複可能に?
3918
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:20:04 ID:Rn2gFTPI0
|ヽ /!
! | ,.-‐‐-、 r"/
l ゙"i I Iノ ノ ,'>-r,."
|レ'" ̄ ̄"‐-、l/ 【攻撃】+5の効果があるとする。
|_i:::..__..::::::::ノ,!
_ト、,,____,,..ノ^
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、 これを3回連続で使用を宣言しても構わないという訳だ。
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::! 逆に今から選択する5種類の中から別々の効果を選択するのも有りだ。ブッチャケ面倒臭い。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||::::: /::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
【候補一覧:その2】
・「サブ」参戦時限定。あなたの戦闘ステータスを半減せず自陣に適用できる。
・「サブ」参戦時限定。自陣の「メイン」参戦者がダメージを受ける時、「1」度だけ貴方が代わりに受ける。
・「サブ」参戦時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣の「劣位」を「引き分け」に変更できる。
・「サブ」参戦時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣の「引き分け」を「優位」に変更できる。
・「サブ」参戦時限定。「種別:魔術 / ランク:B / 代償:20MP」
その戦闘ターンの間、敵陣全員のスキルを1個ずつ、ランダムで無効化する。(バッドステータス扱い)
・「メイン参戦」時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣が連続で「優位」を得た時、即座にEXターンを行える。
・「メイン参戦」時限定。あなたの【A攻】【C攻】を「0」にして、【B攻】で与えるダメージを1度だけ「2」倍にする。
・「メイン参戦」時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣が「劣位」を得た手番でも敵陣のメイン参戦者に攻撃できる。
・「メイン参戦」時限定。その戦闘ターン、合計で「30」点以上のダメージを与えた時、
次戦闘ターンの間、敵陣の「メイン参戦者」を「サブ参戦者」と交代する。
・「メイン参戦」時限定。自陣が「劣位」を得た手番では、敵陣のメイン参戦者に「自陣の【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。
3919
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:21:56 ID:RJgOh0hE0
アサシンの気配遮断があるから「サブ」限定効果は使いにくんだよな
後はバッドステータスも強キャラは大抵バステ無効なのが痛い
3920
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:22:40 ID:Rn2gFTPI0
: _| Y.i / .| / .i:
: |ソ i i / | /、i :
《 | i、 ,,=i" ̄了"^i丶、 / レ i i/|
ヘ \_/i i: : : ノ / `Y / ,i / /:
: ∨ / i ヾ=´ / i 《 y i_
|_ ,i_ ノ (__/i、 | | / / /: そして今見たら、候補の種類は「25」種類だった。
ミZ---、=,,__\ 《` ,,ヘ__/^\_ i、 )i i i/ /
^ヾ-ソ ソ ̄ソ--、-、 / i i i i i i /
`ー-、ノ ノ ノi / / 》/i ∧Yノ 期待させたようで本当にすまない。
`^-ソ__/ i ,i / 《 / i|ヽ-)\‐、-..、
`i、~`´ i / ,/ | \ノ ソ:.:.:.:\
´\ ,i /__/;;;/ /i^ /:.:.:.:.:.:/\
\ i ,i;;;;;;彡 / i /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.ヽ、
\ i-´ヾ_/ ノ/:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/ /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
ィ /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
【候補一覧:その3】
・自陣の【攻撃】を【魔攻】に変更し、対象は与えたダメージと同じ点数の【MP】を失う。
・自陣の参戦人数に+「このスキルの使用回数」体できる。
・自陣の【攻撃】【防御】に+「あなた以外の参戦人数」点の修正を加える。
・このスキルの「代償」を【MP】で支払い、戦闘ターン終了時【HP】を「20」点回復できる。
・いつでも使用を宣言できる。何らかの判定を行う時、判定を「2」回行い任意の数値を選択できる。
.
3921
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:23:18 ID:dkfgnr4.0
アサシンとレッドさんのステータスがわからないとメイン・サブ限定スキルが腐る可能性があるので教えてほしいです。
3922
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:23:56 ID:Rn2gFTPI0
○獣の王: B++
肉体を変異させる事で、状況に応じて素体に由来する様々な肉体特性を獲得できる。
該当スキルは怪力、魔眼、気配感知、変化、使い魔、等。
ただし、このスキルが発動している場合は1ターンごとにダメージを負う。
[DATA] 『種別: / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:使用回数×5HP』
・下記の効果から任意の1つを選択する。
その戦闘ターンの間、あなたは選択した効果を得る。(最大3つ/重複可能)
戦闘ターン終了時、あなたは代償として「選択した回数×5MP」を消費する。
【候補一覧】この中から5つ?
1・あなたの【攻撃】に+「5」点の修正を加え、ダメージ計算時、敵陣の【防御】に-「5」点の修正を加える。(最低0)
2・あなたの【敏捷】【幸運】【霊格】に+「15」の修正を加える。(戦闘ステータスは変化しない)
3・あなたの【防御】【魔防】に+「5」の修正を加え、「A」ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
4・あなたが【MC】を獲得する時、追加で+「1」点する。
5・あなたは1戦闘ターンに「30」点まで受けるダメージを無効化する。
6・戦闘時、敵陣の手番を「1」手、開示する。
7・1戦闘ターンに「1」回、敵陣の「コマンドを変更する」効果を無効化できる。
8・「種別:魔術 / ランク:C / 代償:10MP」。敵陣のコマンド1つを無効化する。(バッドステータス扱い)
9・「種別:精神 / ランク:B / 代償:10MP」。敵陣の「2d6」手番に使用されるスキルを無効化する。(バッドステータス扱い)
10・自陣が「優位」を得た時、その戦闘の間、敵陣の全戦闘ステータスに-「3」の修正を与える。(バッドステータス扱い/重複可)
11・「サブ」参戦時限定。あなたの戦闘ステータスを半減せず自陣に適用できる。
12・「サブ」参戦時限定。自陣の「メイン」参戦者がダメージを受ける時、「1」度だけ貴方が代わりに受ける。
13・「サブ」参戦時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣の「劣位」を「引き分け」に変更できる。
14・「サブ」参戦時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣の「引き分け」を「優位」に変更できる。
15・「サブ」参戦時限定。「種別:魔術 / ランク:B / 代償:20MP」
その戦闘ターンの間、敵陣全員のスキルを1個ずつ、ランダムで無効化する。(バッドステータス扱い)
16・「メイン参戦」時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣が連続で「優位」を得た時、即座にEXターンを行える。
17・「メイン参戦」時限定。あなたの【A攻】【C攻】を「0」にして、【B攻】で与えるダメージを1度だけ「2」倍にする。
18・「メイン参戦」時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣が「劣位」を得た手番でも敵陣のメイン参戦者に攻撃できる。
19・「メイン参戦」時限定。その戦闘ターン、合計で「30」点以上のダメージを与えた時、
次戦闘ターンの間、敵陣の「メイン参戦者」を「サブ参戦者」と交代する。
20・「メイン参戦」時限定。自陣が「劣位」を得た手番では、敵陣のメイン参戦者に「自陣の【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。
21・自陣の【攻撃】を【魔攻】に変更し、対象は与えたダメージと同じ点数の【MP】を失う。
22・自陣の参戦人数に+「このスキルの使用回数」体できる。
23・自陣の【攻撃】【防御】に+「あなた以外の参戦人数」点の修正を加える。
24・このスキルの「代償」を【MP】で支払い、戦闘ターン終了時【HP】を「20」点回復できる。
25・いつでも使用を宣言できる。何らかの判定を行う時、判定を「2」回行い任意の数値を選択できる。
3923
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:27:40 ID:Rn2gFTPI0
/|
, .,i .| ,、 _
,ii / .|/ i , /|
、 i V ` .レi / .i /|
\i,、 / / .| / i ,
ヽソ,,,、 / ,, / レ i/i
\,ソ丶、 / i i /∧ノ ノ |
\_ソヽ、 _,, -'' ̄ t~ `ヽ、 / .| / ,| / |ヘ
\ソ,`ヽ、 /; ; ; ; ; ; ; ; ;`¨二>\/ | |/| _ノ /
>>3921
現在、仮決定状態。基本【防御】も0じゃなくなったり
\_ソ`》; ; ; ; ;(; ; ; ; ; ;( / / i/ |/ /_
/ヽノ; ; ;//; ; ; ; ; > / / / | ノi //
/; ; ; ; ;//; ; ; _,,=-''" /i / ,/ / / /´ 地味に英霊のHP、MP周りを変更したり、
/; ; //; ; _ノ^^ _//´___`ヽ/ //
/; / /; ;_/ __,,-~ /i (( )) |/_/
iV/; _/ _,,-" /: : : \《≧ノ〜 スキル周りを変えたりしますが、基本システムは変化無しだと思う。
.i; ; ,,て__,,=-" i、: : : :ノ彡
レ" \__,,,,、 /二≦ノノ |
.ヘ、 \="二// |
`ー ' ^|~/
【名前】ヤルカイザー (レッド)
【霊格】60
【属性】中立・中庸・地
【令呪】殺殺殺(3)
【MP回復量】200
【魔術回路・質】■■■■★:A+(100)
【魔術回路・量】■■■■□:B(40)
【魔術回路・編成】正常(……)
【属性/起源】 単一属性・火 /原点(未覚醒)
【筋力】■■■■□:B(40)
【耐久】■■■■□:B(40)
【敏捷】■■■■□:B(40)
【魔力】■■■★□:B+(50)
【幸運】■□□□□:E(10)
【宝具】■■■□□:-(0)
【戦闘データ:ヤルカイザー】
【HP】140/140
【MP】180/180
【A攻】8 【B攻】8 【C攻】8
【防御】8 【魔攻】10 【魔防】0
.
3924
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:28:46 ID:RJgOh0hE0
幸運が10もある!?
3925
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:28:56 ID:dkfgnr4.0
ありがとうございます。
3926
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:32:47 ID:Rn2gFTPI0
,,ィ''" ̄ツ≡=、,
.',ヽゞ、:.:/,ィッー
,,。≧、,,,ィ',ィ'´≧ッ、、,
/ ,ィ'.,ィッ、ヽ,ィ',ィ'ム .\\
,イ/ ./シ'´´ ',`ヾ, ヽ ',
/:.:/ / .,' ', .', ', .', .',,
/:.:./ i i{ |i ', ', ', i:., ヽ,
/:.:.:.:i i从 iマ .i{:.:.从 i},:.:i} .', i:.`ヽ,ヽ,
.、 ,イ:.:.:.ノ .:. .}i=i.i:.:i .マ:i、, {''ゞ从人 i i:.:. \""
`""",ノ i{.i .',.|´__ヾゝ´ヾ ゝ | i .{:.:.ゝ、 ヽ,
.,,ィ''´_i .i {"ム弐ヽ "ゞ壬}i"i ', .', ヽ、,`ヽ,ヽ 変更されるかもしれないけど、私のステータスね。
/ッイ´ ノi i`、 'ヽ匁;;ノ ヽマ沙ノ ./ ', ', マ ヽ、i,
{´{ -ーイ/.i, ヽ `iヽ i, -=イノ∧..', i .|.',ノイ}
ノイ ∧ ヽ}i, ./|:.:.:.i ', i{ .| .', .イ 今回、基礎【防御】点追加の代わりにサーヴァントは【HP】が無い(予定)。
/ /イ} .ヽ }.\ ´` イ;;/:.:.:.i:. .∨ .| .}
{ { 'i .', i:.:i;;;;≧ッ。。≦;;;;;イ ∥ i:.マ|/
ヽ,〉 .',:.:.i シ };;;;;;;|::::::::::::::|/ シ i:.:.ヽ, ダメージは全部【MP】で受けるわ。
,ィ{{;}ヽ,:.:.ノ /≧イ::::::::::/{ ,ィ彡イノ/}:.:.: ヽ,
,イ 〉〈_ゞ,,,ィ''´;;;;;;;;マ、:::::::::::::',',,'イ´,ィ''´/;;マッ:..、 ヽ,
/ /'´彡〈、, `ヽ;;;;;;;;マ、iー'''""{ニ}""''''i;;;;;;;;/ .|:. {ヽ, .', 後【MC】は個々に管理する予定云々。今作の反省点だそうよ。
/.,イ,イマ''´} ..', .ヾッ;;;;;;;;;;;マi|イ"/ {ヾッvイ;;;;/|.....|', .', `i、,i
.i,',}イ ,`'{ :.i.i≦;;;;;;;;;;;;;;;;マi|i}'´i .,'}イ;;;;;;;;;イ .| .|:.', .', }:.:}i
、 _,,ィ' ._,ィッイ ./.i}_>ー====マi i ,','─<─‐┘ | ', 〉´,','.ヽ
ゝ=彳,,ィ'´i;;∥i イ .ゝ。,。ィーi壬}ヽ,、i、、,,,,/ } ..|i、ーイ"ヽ,
.,イッ´,'i∧:{i| ',:.:{:| ,,ィ'´:ゞイ:.:.}ゝi=、 i{ .|:i.', ',ヽ:.',
{ .i:.:i i.i ヽ,| ゝ'"´ ,イ:.:.:.:.:.:/ {:.:.'´:.ヽ, i{ |.} .',:.:.} i:.i
.{i{ ', ヽ',ヽ、| :::}i ム:.:.:.:.:./ マ:.:.:.:.:.:ム i{ | .}:.:,' i/
.',',ゝ‐ゝ。ヽ} :::}i ム:.:.:.:.ノ ゝ、:.:.:.:} .i{:: .| ノノ イ{
ヾ、,__ i{: :::::::}i ムゞ´ .`'ヾ i{::::: | イ
【真名】???
【霊格】75
【クラス】アサシン
【属性】混沌・悪・天
【筋力】■■□□□:D(20)
【耐久】■■□□□:D(20)
【敏捷】■■■■★:A+(60)
【魔力】■■■★□:B+(50)
【幸運】■□□□□:E(10)
【宝具】★★★★★:EX(100)
【戦闘データ:アサシン】
【MP】150/150
【MC】(10)
【A攻】13 【B攻】9 【C攻】9
【防御】4 【魔攻】15 【魔防】0
.
3927
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:33:57 ID:dkfgnr4.0
3/4/7/24/25
とりあえずどんな時でも腐らない便利なスキルはこんな感じか、
爆発力は足りないけどいつでも使えて安定感がある。
3928
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:34:49 ID:RJgOh0hE0
25は鉄板だろうな
後はどうするかな…
3929
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:38:43 ID:Rn2gFTPI0
、{ | --ァ
--> -⌒ -- 、
/ =ミ xミ \
/ //⌒ ⌒ヘ| 、 ヽ
/ ,
/ l { } l ヽ
/ : l / | l | ∧ / 人 ト-
/ l l==人 N乂{V=〉/ \ ゝ
⌒ノ ト { / ヽ __/|/l }⌒ ヽ ト 、 (何で【耐久】がBもあるのよ、この半死人……)
/イ { 从「{示 イ.rし}/| /l ,ハ }
人( 〉 人:. :l:.i 弋ソ ゝ"イ V / l / ノ
// ハヽ:ハ 、 {( V / //
{/| /ノ :.:.ト 丶 イ> } / //
{/ ( }:. :).:〕 -< |.ノノ ( ( {
>=ミノ__/ _ __,l γ { / ヽ
[ニニ[]--ミ//// 人___V_ノ// 7、\
〈_/ |_\_}/// 、 _ /|_/八 __]// Yハ ヽ
/ /)///|:::::::://// //// l l }
, ' /V////| ///// //// l l/
/ /---\//|//////{ l {/:::/ l 八
/ { ,i ` --(__)ゝ---=人 { l l (
Vi八 /:. :|:.ヽ l |ゝ--
ハ、/:. :. /|:. :. , l |
| /:. / l:. :. | l l
【クラススキル】
○気配遮断: A+
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
[DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』
1戦闘ターン目の開始時、1〜3手目を「強制優位」に変更する。
・「A+」ランク以上の気配を察知できる者以外、あなたは存在を感知されることはない。
・上記の効果が無効化されない限り、1戦闘ターン目の敵陣の「メイン」参戦者はあなたが決定できる。
【固有スキル】
○神性: A++
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
■■■の■■として生を受けたアサシンの神霊適性は最高ランクであり、
あらゆる加護や護りを無条件で破壊できる。
本来であれば、彼女の神性ランクはこれほどまでに高くは無いのだが……?
[DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』
・敵陣営に「A+++」ランク以上の「神性」スキルを持つ者がいない場合、下記の効果を得る。
・このキャラクターはバッドステータスを受けない。
・「A++」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。
・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「5」の修正を加え、与えるダメージを「貫通ダメージ」に変更する。
○■■■■: EX
■■、■■、■■、■■、■■■、■■、■■など、
■■■の■■と■■■の■■について、■ランク以上の習熟度を発揮する。
アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、
あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(■■■■)だった。
○病弱(偽): A+
神から受けた癒えることの無い死病の呪い。
常に急激なステータス低下を誘発しており、あらゆる行動に大幅なペナルティが課せられる。
アサシンの現在の人格とステータスはこの呪いの影響を受けている。
[DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』
・この効果は他のいかなる効果でも無効化できない。
・戦闘ターン開始毎にあなたの【MP】を「10」点消費しない場合、
全てのスキルと宝具が戦闘ターン終了時まで使用不可能になる。
・あなたがバッドステータスを受けた時、上記の効果が強制的に発動する。
・あなたの【MP】を回復する時、通常の半分しか回復しない。(端数切捨て)
3930
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:39:06 ID:9f3BqgVg0
同時に使えるのは3つまでと考えると戦闘外で使える25は欲しいね
3931
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:40:37 ID:uE9Hc6z.0
質問
5・あなたは1戦闘ターンに「30」点まで受けるダメージを無効化する。
・これですけど、一戦闘ターンってどういう換算? 一戦闘? 一ターン?
・30点まで無効=ダメージ30点減でいいですか? 40点とかだったら40点ダメージなんて言いませんか?
3932
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:41:04 ID:RJgOh0hE0
インドか
3933
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:43:36 ID:Rn2gFTPI0
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, .,i .| ,、 _
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、 i V ` .レi / .i /|
\i,、 / / .| / i ,
ヽソ,,,、 / ,, / レ i/i
\,ソ丶、 / i i /∧ノ ノ | これが今判明している全データだ!
\_ソヽ、 _,, -'' ̄ t~ `ヽ、 / .| / ,| / |ヘ
\ソ,`ヽ、 /; ; ; ; ; ; ; ; ;`¨二>\/ | |/| _ノ /
\_ソ`》; ; ; ; ;(; ; ; ; ; ;( / / i/ |/ /_
>>3931
「戦闘ターン開始時」〜「戦闘ターン終了時」まで。
/ヽノ; ; ;//; ; ; ; ; > / / / | ノi //
/; ; ; ; ;//; ; ; _,,=-''" /i / ,/ / / /´ 戦闘における1ターン分と考えてください。
/; ; //; ; _ノ^^ _//´___`ヽ/ //
/; / /; ;_/ __,,-~ /i (( )) |/_/
iV/; _/ _,,-" /: : : \《≧ノ〜 ・「30」点、軽減という考えでOKです。
.i; ; ,,て__,,=-" i、: : : :ノ彡
レ" \__,,,,、 /二≦ノノ |
.ヘ、 \="二// |
`ー ' ^|~/
【スキル】
○見えざる死神: C+
周囲の光を操り自らの姿を隠蔽する光学迷彩。
「太陽神の加護」により効果が増減する「気配遮断」。
隠密に特化した獣の因子による補正もあり、通常の手段では発見は困難。
―――特定の人物に対してのみ、(護る時も監視する時も)効果が倍増する。
[DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』
・1戦闘ターン目の開始時、1(1〜3)手目を「強制優位」に変更する。
・2ターン目の開始時に「代償:1MC」を消費する事で上記の効果を再使用できる。
・効果中に戦闘から離脱する時、消費するMCを「2(4)」点少なくする。
・「C(A)」ランク以上の気配を察知できる者以外、あなたは存在を感知されることはない。
・岸波白野に関する効果の時、()内の数値を摘要する。
○魂焦がして: -
諦めなければ夢は叶うという希望、その意志の力の極致。
あなたの肉体は本来なら遥か昔に死を迎えている……はずだ。
しかしその意志の力が、魂が、限界を超えた生命力を生み出し、
死すべき運命を凌駕する奇跡を起こす。諦めなければ。そう、何度でも。
[DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:寿命』
・あなたはHPが「0」になっても、その戦闘ターンの間は戦闘不能にならない。
(次ターン開始時にHPが「0」だったら戦闘不能になる)
・効果中、全スキルの数値的な効果を+「1」、または×「1.5」される。
・戦闘ターン終了時、【最大HP】を「-20」点することで上記の効果を次のターンも継続できる。
3934
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:44:41 ID:RJgOh0hE0
最高で8ターン連続無敵か(畜生並の感想
3935
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:46:29 ID:MJ/xJ6CE0
回復手段があったほうがいいし24はほしいかな
3936
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:47:09 ID:Rn2gFTPI0
. 、 、
. \` 、 /|/| //
\` 、 /_,,, -t- 、 / /,
. \ ` 、 /:::::::::::.l:::::::::::`ヽ、 ./ .//,.,
\ `<::::::::::::::::/::::::::::::::::::/|_,r‐'_,,='´/
\._/ : , = '::::::::::::::::::::,!/ l/_,,,=-'_ ちなみに減少した【最大HP】は基本、元に戻らないのでご注意を。
/:::::::::::(__,,,r:::::::_,,=‐/ `ヽ/-‐/二=-'
|:::::::::::_,,,=ニ-‐'''_,,=-| | ̄
|::::/,,,,,,=-rr'´ `ヽ l ノ それこそ聖杯にでも願わない限りは。
`' `、 | コ / /ゝ--イ..、
,-=≦三..`、 |-彡''´..゙ニ二三三¨'ー--、
,ィ≦三≧、ニ二.>-イ´. 三三三三三三三三|
,ィ≦三三三三三≧ニ二三三三三三二ニ≦三三三ニ=-、
/ミ三,イ´ニ二三三三二ニr-、ニ二ニ,:-fニ二三三三三ミ';三三≧、
/ミ三,イ_7>-、_,:へニ二三三ト、_,ン三く_ノ三三三≧'´`ヽミ'ニ三三二\
;'ニ;/二iィ'{: : : :\/ニ二三三三三三三三三三二ニ'; _/⌒ヽニ二三三';
,:ニ/ニ二三r': ::___≧、ニ二三三二,-==-、二三三二=;{__,イ_}ニ三三三';
|:/ニ二/´ ̄戈'´: : : : :.` ̄ ̄ ̄ ̄{_≦三={!:. :.:i|__: : : }: ` ̄`ヽ:二三三|
;':i!_三/ _): : : : : : : : : : : : : : :戈ニ三弍;::. : :: ̄¨'‐' ‐-、:_`ヾ'、ニ二三|
;': :!ニニ| ,イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾ_:‐=戈;、: : : : : :`ヽ、丶: _} :}三三=|
!=;|=三! '⌒ヽ: : : : : : : : : : : : : __,:-‐`'ー-‐'¨ ̄ ̄`ヽ: : \':ヽ-':!ニ二三':,
|: :|ニ三':, ___≧=--―r‐'¨ ̄/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ゞ-'⌒'´ :;'ニ二三ニ!
|: :|ニ二三' ̄ニ:. '; ゞ、_,イ!____:_: : : : : : : : : : : : ::/ /=ニ二三ニ';
!: :|三三三三三:; i! ,ィ' |` ̄ ̄ ̄¨ラ=-‐'|¨ ̄ ̄´-=ニ二三三ニ:
,|: :i|三三三三三_'; |!¨'ー、/ :| ト、 __,イ :|三三三三三三三三ニ:,
.
3937
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:48:04 ID:JxRE8Als0
戻ったらそりゃ反則だからなあ、チートだよチートw
3938
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:48:51 ID:uE9Hc6z.0
最大HPが戻らないのか…24取ったら最大MPが削れるのか…
3939
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:50:51 ID:Rn2gFTPI0
前スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470399325/
/|
/ |
.r-7
r-7
.r-7
r-7
___ r-7
<_て へ ` ゝ- 、 r-7
l \ \_ `\/、
ト-- - 、 \_ \
i \ \_ > ` 、
/⌒` 、 \ \( ` 、 ※戦闘システムに関しては前スレの
>>2
〜を見よう。長いけど。
/::::::::::::::::::ヽ \ ヽ
/ ̄\:::::::::::::::`. \ ヽ
l ヽ:::::::::::::::`\ \ ┌∨ : ※EXTRA方式のじゃんけんゲーだと思っておけば十分DA。
l /::::::::::::::::::::::` 、 ∨ i _____
l ヽ \_,..- 、:::::::\ / /ソ 彡;>
ヽ \ ,..-―ー -、 .∠ ̄ ̄ i ̄ _/
i \ / ⌒ ┌-'゛ / - __>
.|:::: \ i ミ ) i l ー ー _>
l::::::::::: ヽ __ / i ̄ >
.i::::::::::::::: /`'-..,,,,,,.. -' ミ へ/
|:::::::::::::::::: / \___/ ̄^
.
3940
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:51:28 ID:9f3BqgVg0
3・あなたの【防御】【魔防】に+「5」の修正を加え、「A」ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
4・あなたが【MC】を獲得する時、追加で+「1」点する。
16・「メイン参戦」時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣が連続で「優位」を得た時、即座にEXターンを行える。
24・このスキルの「代償」を【MP】で支払い、戦闘ターン終了時【HP】を「20」点回復できる。
25・いつでも使用を宣言できる。何らかの判定を行う時、判定を「2」回行い任意の数値を選択できる。
防御強化と魔術対策に3、MC確保に4、
レッド単独戦闘あるだろうからメイン時限定EXターン増加の16(EXTでMC貯めるなら4とのシナジーあり)、
回復用に24、普段の判定用に25 かな
3941
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:53:51 ID:Rn2gFTPI0
´ ̄ ̄ミ
./ `、ヽ
{ r===┐ l i/:}
斗_,. -‐……‐-. Ll7____
/ .|:::::::::::::::::::::::::::::Y゙{::ト‐‐┘
>>3938
代償をMPで支払うだけだから、最大MPは削れません。
/三ニ=-}イ:::::::::::::::::::::::::/y::ノ{
.{三ニ=- .}:/ ̄ ̄`゙< ,.イ(ノ
/ 〈 __ `¨¨フ まー、こんな感じで質問があったら聞きます。
.〈::〈 乂______,,ノ¨”´ ̄` ‐--く,_
r‐‐‐__> ,「 :{ /^Y_____
___〉 .〉 ,゙:{ { / /{---ァ┐ } 安価は質問が途切れるか00:20ぐらいにしようかな?
. \ ./ .,゙ | {: .′ ,___/ ///
\/ ./ :| { { ゙, or‐‐ミ
〈 } { } V/7 .}
. \__| { {r‐‐‐‐‐ァ_/{ ;
.! | { :| { ./ /
| ; { l }´ ,:゙
| { :{ ::l, /
|∧ { :込,__,.イ
/ :{ |i:i:i:i:}
./ :{ |i:i:イ
24・このスキルの「代償」を【MP】で支払い、戦闘ターン終了時【HP】を「20」点回復できる。
.
3942
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:55:45 ID:dkfgnr4.0
24を選んだ場合、20点回復と5点減少が打ち消しあって、5MPで15HP回復と考えていいでしょうか?
3943
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:56:28 ID:uE9Hc6z.0
>>3941
あぁ、獣の王と魂を焦がしてがごっちゃになってたw
ありがとー
3944
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/20(土) 23:56:49 ID:Rn2gFTPI0
_ -‐…‐-ミ
/⌒ヽ ``丶、 ``丶、
. ,:′ \ \
. / i| ; `、 `、 `、
/ / ∥ , ′}ノ ; } 、
{ ∥ ; ;′ 厶〈, i}{! ,ハ}
;ハ{ ( jノ ∥ }rテ式 )八{_ ノ ※ちなみに「魂焦がして」の効果中は各効果の数値が変動します。
;ハ ,ハ jノ{ v,八 〉
. {≧=‐-----‐=ァ_...,_j′ ※書いてないけどそれぞれ別スキル扱いなんだ、アレ。
} ‐三{ `/‐┐
-‐……‐- ____}¨^′ i|
'′ `、 `` 、 ∥ __
{/ `、 〉ニ{{____ /⌒ヽ
. 〈/ Λ { / /__
, ; } { ,{(○)-‐ ;
′ i { 〉 乂______,ノ
. } 、 ; ¦ } {
{ \ _ノ : | { 〉
. } ; } { ;゙Y^
{ \ ,__j { \ / }.} } }}
`T⌒゙`丶、、'^; } \ / 〈//n′
| | \} { } / /り
| |⌒^¨゙ } 〈 ,. :く , '´ /
| | \丶、, { \く 个=ァ '´
| | } \ /
○魂焦がして: -
諦めなければ夢は叶うという希望、その意志の力の極致。
あなたの肉体は本来なら遥か昔に死を迎えている……はずだ。
しかしその意志の力が、魂が、限界を超えた生命力を生み出し、
死すべき運命を凌駕する奇跡を起こす。諦めなければ。そう、何度でも。
[DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:寿命』
・あなたはHPが「0」になっても、その戦闘ターンの間は戦闘不能にならない。
(次ターン開始時にHPが「0」だったら戦闘不能になる)
・効果中、全スキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」される。
・戦闘ターン終了時、【最大HP】を「-20」点することで上記の効果を次のターンも継続できる。
3945
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:57:20 ID:RJgOh0hE0
あ、幾つか質問が…
①「魂焦がす」使用時は獣の王は4回まで重複出来るか
②「魂焦がす」使用時に22の効果を使った場合、使用回数*1.5体だけ参戦人数が増えるでおkか
③「魂焦がす」を使用してスキルの効果を上げた際、端数は切り上げか切り捨てか
3946
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:57:58 ID:9f3BqgVg0
魂焦がして発動中だと24の「20」点回復が「30」点回復になるからうまくいけば復帰も狙えるかな
3947
:
安価のやる夫だお
:2016/08/20(土) 23:58:45 ID:uE9Hc6z.0
3・あなたの【防御】【魔防】に+「5」の修正を加え、「A」ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
4・あなたが【MC】を獲得する時、追加で+「1」点する。
5・あなたは1戦闘ターンに「30」点まで受けるダメージを無効化する。
24・このスキルの「代償」を【MP】で支払い、戦闘ターン終了時【HP】を「20」点回復できる。
25・いつでも使用を宣言できる。何らかの判定を行う時、判定を「2」回行い任意の数値を選択できる。
防御強化と魔術対策に3、MC確保に4、攻撃はライフで受けるな5
回復用に24、普段の判定用に25 で選定してみた
3948
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:00:04 ID:nXXIVYoc0
-‐…・・・…‐-
/ ‐Ξ‐
/ -三
-三二ニ=≠--≠=ニ二三-
| | Ξ
| | Ξ
>>3942
その場合は「10」MP消費で「20」HP回復になります。
| | ___________
∧ | / _____
/:/へ、_____(_______ \
>>3943
>>1
も予期しないデータが混ざっている事多々あるので、
}ヘイ: i代t:ッテァ\::\:::r‐\ \ 質問は何でも有難いのです。
j八八 \「 ̄ ̄
_______ __\ |: L「 ̄
//⌒¨\`` <⌒ ` 、 ' し⌒
/ ─┐}`¨^ 〈, ⌒>、 ‐;‐ /
. / ,ノ7ノ/. ;\ { 丶 __,/{
. / { `¨ ‐-----‐′ '\八 \
/ }、 / '\≧=‐--‐=≦}--‐‐
. / 丿:)≧=:=≦ V ‐--- 〈
. {__ .:/ `、 ∨ / _____彡'}_____彡
{ ̄ミ 、/ ` ∨ / , ∧
/ ‐Ξ〉 ; ∨ / /
○獣の王: B++
[DATA] 『種別: / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:使用回数×5HP』
・下記の効果から任意の1つを選択する。
その戦闘ターンの間、あなたは選択した効果を得る。(最大3つ/重複可能)
戦闘ターン終了時、あなたは代償として「選択した回数×5MP」を消費する。
24・このスキルの「代償」を【MP】で支払い、戦闘ターン終了時【HP】を「20」点回復できる。
.
3949
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:02:47 ID:nXXIVYoc0
x------- ミ
〃-------- ミ:.ヽ
{{_____(/}: :}
/______ノ〕ト{
ーァNN{、从vッテi:i/ソ
/从i:才ア, ノソ´
>>3945
く { -- イ ≧x、 ①4回まで重複使用できます。(ヤヴァイ)
__ -‐=<} 〉ー彳 { xく __ ②「使用回数×1.5」されます。
//ソ/ソァ,: : :〕iト " v: : : : : :.〕ト ③端数は切り捨てです。
,:r{^{(////、: : : : r'、彡'i{: : : : : : :.}/,
. ハi:iYi:レ^レ ): : : : 〉i:i:i:i:i:i}: : : : : : }i/,
ィ( '}i:i:i:i:i:i:/: : : : {i:i:i:i:i:i:i:}: : : : : : ソ ト
/ ___人__彡" : : : : : : }i:i:i:i:i:i{: : : : : :.i{ >
/ィ 7/ / }: : : : : : :}i:i:i:i:i:i{: : : : : : i{ .ノ
. \:{ /〉ノ}: : : : : : : }i:i:i:i:i:i{:. :. : : : :.{ 7´
{ ,ノ^⌒v: : : : : : : {i:i:i:i:i:i:i:、 : : : : : {|
`¨´ .′: : : : :.八i:i:i:i:i:i:i:iヽ: : : :人|
.′: : : : : : : : .、i:i:i:i:i:i:i/,: : : : :.\
.′: : : : : : : : : : \i:i:i:i:i/,: : : : : : :\
.
3950
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:04:57 ID:nXXIVYoc0
ヽヽ/ _,,.∧/;;;;;;//r´ );/ //;;;;;;;;;;;;;;<
/;i゙___」 \"_/ | ,、r''テi |;|'"/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<
;;;;;;|"i | ,:'",.ゝノ/ /レ´-''´ フ;;: :;;; ;;:;< なぜ「魂焦がして」なんて
;;;;;;;ii| >i;;/,シ/´ " l // /;;;;;;: . ;;: ;::;;;;)
``''-| 答 す 知 </廴/ レ'/;;;;;;;;;;;: ::; ; ;; :;;;) ロクでもないスキルを
=∠ え べ っ <_`''-、 /;;;;;;;;;;;;;;;,、-''/;;;;)
=∠ ろ て て (///ヽ ∠;;;;;;;;;;;;;;;/ ∠_∠_< 採用したんだ!?
=∠ ォ に い </////':、  ̄ ̄ /´ノ <
=∠ ォ る (.//////:、 i イゞ;シ /;( ややこしいぞ!クソ!
/∠ !!! 事 <.///////\ ゝ Lシ_, / /;;;;j
∠ ( i/////////\ \´ / /;∠
\ _ノ i/////,、-'" ̄ i゙ レ/;;;;;l/|__ __
T ./ l//// ノ ヽヽ レ”´ヽ\\\\\
/ 'ヽVV入 .ノ// _,ノ ヽヽヽヽヽ\ \\\\
.
3951
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:07:31 ID:QLKdN3hk0
よし、俺はこれで狙おうかな…
25・いつでも使用を宣言できる。何らかの判定を行う時、判定を「2」回行い任意の数値を選択できる。
→鉄板
22・自陣の参戦人数に+「このスキルの使用回数」体できる。
23・自陣の【攻撃】【防御】に+「あなた以外の参戦人数」点の修正を加える。
→コンボで運用 「魂焦がす」発動時なら参戦人数に+6人=3手開示した上で、【攻撃】【防御】に自分以外の参戦人数*1.5=9出来る
16・「メイン参戦」時限定。1戦闘ターンに「1」回、自陣が連続で「優位」を得た時、即座にEXターンを行える。
→MC稼ぎにダメ稼ぎとEXターンは強いので推す 特に「魂焦がす」発動中なら、1ターンに2回EXターン発動できるし
3・あなたの【防御】【魔防】に+「5」の修正を加え、「A」ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
→魔術対策
3952
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:08:11 ID:fKNzeELo0
KIAIで生きてるこの主人公、MPが一時的に減っても特にペナ無し?
そうすると逆に強すぎるんじゃ
3953
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:08:54 ID:nXXIVYoc0
_________
``丶、
. / -‐…・・・・…‐-ミ \
. // \ \
{ { / }
‘, -‐…・・・・・…‐-ミ{_ / ちなみに効果は最初、独立したスキルだった。
. 〉/ __________/::::::\/
/ /____{:::::::::/__|:::::::::::::: / 「銘なき刃」とか「増腕」とか「神獣撃」とか「復讐の刃」とか……。
. /, イ ::⌒TIIT\:::{ ^TIIT|:::__:::::::/
. }ヘ八乂ノ ,\, 乂ノ/ 丿:::/
( ‐ /⌒'</ヘ/ ちなみに
>>1
のオススメは大体「メイン参戦時」限定に固まってる不具合。
. ``7ニニニV ___}
/⌒7=‐:〈 /⌒ヽ
. / /:::::::::::} / ;
/ /::::::::::::/ { ┃
.
3954
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:10:59 ID:HPnMgFY60
○獣の王:B++は「タイミング:戦闘ターン開始時」ですが、
「4・あなたが【MC】を獲得する時、追加で+「1」点する」は戦闘ターン開始時に魔力カウンターが「1」点増加する時に適用できますか?
それと魂焦がしてについて質問なんですが、
>>3949
で「魂焦がして」使用時は獣の王は4回まで重複出来るとありますが、
獣の王は「タイミング:戦闘ターン開始時」だから戦闘ターン開始時に発動しないと4回まで重複はできないですかね?
3955
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:11:28 ID:EMvA7rRg0
>>3952
安心しろ、どうせ敵もこれが笑っちゃうくらいにチートぶち込んでくるのがイッチのスレだw
3956
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:11:32 ID:nXXIVYoc0
/ .} \
./ _j___(\)}
{ // _/≧s。., }
/^ヽ/ .。s≦f苡k弌:.:.:.:.:.:.:.:.≧=-
>>3952
HP、MPは0にならない限りペナは無いです。
∠^ヽ/.ィf{圦ト、:.| \(ヽ:.:.:.:.:.:∧
,f⌒ヽ厂∨∧ _ヾ ∧_、_):.:.N
〈^(__ノ:.:.:.:.:}圦 / /- ′∨  ̄\ 設定段階で神霊憑依実験体の改造人間枠ダカラネ。
∧:.:.:.:.:.:.:.:/ / ./ \. ∨ }___
ト--⌒〉 〈. 〈≧=へ ヽ}_ 斗 / >―- 、
〈 / ヽ. ∨: :/}「 ̄ / .′ / ,.。s≦ニユ ある程度、強くなるのは仕方がない(目逸らし)
/`¨¨ { __ 斗ー〉f__〈 / .′ ./ / / `ア⌒ヽ _
. / {∧ L斗′: : : :} / :{ / ィf ノ( ィf´ Y
′ 厂:} / / : : : : : } .′ { . ― 、, ^¨¨´ `¨¨(_. ィ_,j_
、 } ′ : : : : : : } { { ./{ ィf 〉 ※なお、「魂焦がして」が切り札みたいな扱いだけど、
≧s。.,_,/ { ./: : : : : : : } 、.≧s{ ‘, `¨「/
. ∨__j/ : : : : : : : {  ̄¨ ー:, ‘ ,x==ミ、 , まだ仮面解除な切り札が残されている模様。
. // : : : : : : : : :、 ∧ i{ }L_ ィ/`丶、
/ ./: : : : : : : : : : : \ r ⌒)k、ヾ==彡¨¨¨ア^\ \
. / ./::}: : : : : : : : : : : : : \ \_∠ ≧=- -=≦ __ヽ._ \
′{:::/: : : : : : : : : : : : : : : :\___ .。sjf斧¨¨ ̄ ̄  ̄
{ {〈: : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉 /
. /\{/: : : : : : : : : : : : : : : : : :〈 ―― =≦
\ {-=ニ二二二二ニ=- 。.,_√ `ヽ
ヽ} {_{ {L jf {_{ {_{ L. 斗
.
3957
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:14:59 ID:nXXIVYoc0
x------- ミ
〃-------- ミ:.ヽ
{{_____(/}: :}
/______ノ〕ト{
ーァNN{、从vッテi:i/ソ
>>3954
MC増加時にも適用できます。ご安心を。
/从i:才ア, ノソ´
く { -- イ ≧x、 そして「獣の王」自体の使用回数増加は「戦闘ターン開始時」に
__ -‐=<} 〉ー彳 { xく __
//ソ/ソァ,: : :〕iト " v: : : : : :.〕ト レッドのHPが「0」なら発動します。
,:r{^{(////、: : : : r'、彡'i{: : : : : : :.}/,
. ハi:iYi:レ^レ ): : : : 〉i:i:i:i:i:i}: : : : : : }i/,
ィ( '}i:i:i:i:i:i:/: : : : {i:i:i:i:i:i:i:}: : : : : : ソ ト そして「獣の王」を発動すると代償でHPが減るので。
/ ___人__彡" : : : : : : }i:i:i:i:i:i{: : : : : :.i{ >
/ィ 7/ / }: : : : : : :}i:i:i:i:i:i{: : : : : : i{ .ノ 多少は自発的に使用もできる…かも?
. \:{ /〉ノ}: : : : : : : }i:i:i:i:i:i{:. :. : : : :.{ 7´
{ ,ノ^⌒v: : : : : : : {i:i:i:i:i:i:i:、 : : : : : {|
`¨´ .′: : : : :.八i:i:i:i:i:i:i:iヽ: : : :人|
.′: : : : : : : : .、i:i:i:i:i:i:i/,: : : : :.\
.′: : : : : : : : : : \i:i:i:i:i/,: : : : : : :\
○獣の王: B++
[DATA] 『種別: / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:使用回数×5HP』
・下記の効果から任意の1つを選択する。
その戦闘ターンの間、あなたは選択した効果を得る。(最大3つ/重複可能)
戦闘ターン終了時、あなたは代償として「選択した回数×5MP」を消費する。
3958
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:15:25 ID:zGwBKs1g0
アサシンの方が素ステ高いからレッドさんメイン限定スキルは使いにくいと思ったけど、
壁役になってHP減らした方が強いんだからメイン限定スキルも普通に使えるのか。
3959
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:18:24 ID:HPnMgFY60
>>3929
の気配遮断に↓のWアサシンでの(1戦闘ターン目のみ、サーヴァントと1対1に持ち込める) ←NEW!がないのはなんででしょうか
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1470399325/682
↓に変更?
・上記の効果が無効化されない限り、1戦闘ターン目の敵陣の「メイン」参戦者はあなたが決定できる。
3960
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:19:12 ID:nXXIVYoc0
'<ニニニニニニニ}㌣ \ ` .
\ニニ:.. .:ニ//.:::≧=‐-‐ ヽ.
Y⌒Y⌒Yニ ニ//.:::::::::爪⌒ ○ o .
ゝ='゙'' ゜ \ニニ//ミト、:::::::::.\___ マ=- ∨
{_. \,/トミ::\::.::ミY^ <⌒ ,ゝ =- o 〉\
ーァ _,,.. -‐==┓\刈:::ヾ::〈 l^ t_ {_ \ ーく: : : :\
∠二 , /.::::::ういミー れノ:{ _.. -‐ヤ ー -
ニニ //、‐-ミい 《::V__ ′\
ニニ /厶_≫ミー :.::(⌒ { ‥‐- __ ちなみに重ねて使用すれば、使用回数が増加します。
ニニ 。'゙.イ'_ツ^ ::、 }ト、\ 人 ‥‐ァ /
ニニニ≦ 。o乢 , ″ ,√ ⌒ヽ \_ / ・1戦闘ターンに1回の効果を3回宣言すれば、
冖TいY }}::::之≧=‐ ト、 ____.. く: ‘, /ニニ ーく
}イ夊辷彡匁| \ーt ∧ ゝ {ニニ \ 1戦闘ターンに3回まで使えます。
` l \ _/ O〉 \{ニ
. Y.::「 ヽ o l < ∨ }}、 \__
人_|_,ノ ○ ` o。 ___ °こヱ _/ / ,气 ニニニ-
__ フ⌒> V Ⅴ \ ニニニ-
.::::≠^ /ニニ \\\\\\\ ニ -
'く___,ノ _/ニニ \\\\\\\
<⌒ヽ 厂⌒ <ニニ  ̄⌒:.. .::\\\ \___
. 人___ソ ` ニニ \f''つ=<つ__ ⌒
/ ニニ /ア ..::へ_)
/ \ニニ ,少’..:ニニニニ
\ニニト《 ニニニニ三
.
3961
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:19:51 ID:HPnMgFY60
あ、同じの重複使用もありなのか
3962
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:21:02 ID:QLKdN3hk0
>>3958
それにアサシンはMPでダメージ受けるからな、スキルや宝具でもMP使うしレッドさんメインが多くなるかと
後、気配遮断でそもそもタイマンとかあるだろうし
3963
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:23:55 ID:nXXIVYoc0
、{ | --ァ
--> -⌒ -- 、
/ =ミ xミ \
/ //⌒ ⌒ヘ| 、 ヽ
/ ,
/ l { } l ヽ
/ : l / | l | ∧ / 人 ト-
/ l l==人 N乂{V=〉/ \ ゝ
⌒ノ ト { / ヽ __/|/l }⌒ ヽ ト 、
>>3959
あー、変更したけど、今思うとこっちの方が良さ気?
/イ { 从「{示 イ.rし}/| /l ,ハ }
人( 〉 人:. :l:.i 弋ソ ゝ"イ V / l / ノ
// ハヽ:ハ 、 {( V / //
{/| /ノ :.:.ト 丶 イ> } / //
{/ ( }:. :).:〕 -< |.ノノ ( ( {
>=ミノ__/ _ __,l γ { / ヽ
[ニニ[]--ミ//// 人___V_ノ// 7、\
〈_/ |_\_}/// 、 _ /|_/八 __]// Yハ ヽ
/ /)///|:::::::://// //// l l }
, ' /V////| ///// //// l l/
/ /---\//|//////{ l {/:::/ l 八
/ { ,i ` --(__)ゝ---=人 { l l (
Vi八 /:. :|:.ヽ l |ゝ--
ハ、/:. :. /|:. :. , l |
| /:. / l:. :. | l l
○気配遮断: A+
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
[DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』
1戦闘ターン目の開始時、1〜3手目を「強制優位」に変更する。
・「A+」ランク以上の気配を察知できる者以外、あなたは存在を感知されることはない。
・上記の効果が無効化されない限り、1戦闘ターン目のみ、あなたはサーヴァントと1対1に持ち込める。
.
3964
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:26:33 ID:nXXIVYoc0
「⌒ヽ、{ --- ノ ⌒ ヽ、 }_ -- ┐
{ -=  ̄/ミヘ \ /、
r--v / /ミ ヽ 〉 ,
{ / / V ∧
) / , , } l ゝ、_l_ ,
( ノ l / ム- j} }、 ー一<
/ l /l // 八/ |/ トミ、 \ -==ー ミ 、
| | 人| {从 ノ乂 xァf==从 ヽ ) >--===--- ミ 、 効果がふわっとしているから、もう少し清書したいけど。
| |⌒|ト ,イ^んc.::i} | ヽハ
/ | _厶斗ミ 弋_ン | 〉 ∨ ハ\ \}
-=彡人 从弋..:ハ |/|ハ } } ノ \ まぁ、とりあえず一対一を強制できると思えば良いわ。
/ //\ト (⌒` -' , | /l l レ ∧ ∧
/( (_ / :. ハ:.ヽ ` / | .: .i /_ ,,,ノ⌒Y / V }
/ ( ⌒ノ :. :. }:.:ム ゚ // } / ハ | / ノ/ それより、そろそろ安価を取りたいけど、準備は良いかしら?
人 > / :. :. l:. :. :.:≧/ノ‐- イ { :. :/ / {/∧ r┘ 八__ 彡
//} イ :./:. ://:「i;} 人 r┐' ̄ Y - 、V ヽ
// / _ :/:. :. ノ´ /ヽ\-、,,,ィ| ̄ ̄[_ ]-ミ-< }// 、
{ {--彡 { __>{_} > ´ r__,ノ_,ノ /- 、i;i>イ ∧ > (⌒ヽ////ヽ }ヘ }
八 V フ__/ / ノ (_ノ-一'i;i;〉/ハ/ トイ-ミ_)///////∧ /_ノ /
\\ /=- ___r-一<i;i/ 〈i;i;〉^( { l {>///////////} /
/\ニニ7^Y⌒Yヽ_ノ、v⌒Y ゝミ 、 V )///////////l /
ノ V/ / ⌒Y_ノ / ヽ V)///////////l /
.
3965
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:27:30 ID:zGwBKs1g0
1.【MC】は個々に管理するとは、陣営ごとに管理するのかキャラごとに管理するのかどちらでしょうか?
2.アサシンのMCが(10)というのはスキルの効果で開始時に10点所有していると言うことかただのミスかどちらでしょうか?
3966
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:27:40 ID:HPnMgFY60
状況によりますねー
ところで「魂焦がす」についてもう少し質問が。 ↓6や22が強化された場合敵の手番開示増えますがコマンド決定後に強化された場合意味あります?
6・戦闘時、敵陣の手番を「1」手、開示する。
22・自陣の参戦人数に+「このスキルの使用回数」体できる。
3967
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:28:05 ID:QLKdN3hk0
おk
3968
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:28:20 ID:WKuixKwo0
いまさらなんですけど、次作だと主人公補正(1手開示)はなし?
3969
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:29:58 ID:TTxVVQC.0
そういえば宝具とかってターンの最後に発動だが、魂焦がしては発動ターンの間だから、最大HP減らさないと復活できない?
3970
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:30:56 ID:nXXIVYoc0
-‐…・・・…‐-
/ ‐Ξ‐
/ -三
-三二ニ=≠--≠=ニ二三-
| | Ξ
| | Ξ
>>3965
【MC】は個々のキャラクター毎に管理します。
| | ___________
∧ | / _____ 【MC】(10)は上限値。戦闘ターン終了時、
/:/へ、_____(_______ \
}ヘイ: i代t:ッテァ\::\:::r‐\ \ 現在MCが上限値を超えていた場合は
j八八 \「 ̄ ̄
_______ __\ |: L「 ̄ 上限値までMCが減少します。
//⌒¨\`` <⌒ ` 、 ' し⌒
/ ─┐}`¨^ 〈, ⌒>、 ‐;‐ /
. / ,ノ7ノ/. ;\ { 丶 __,/{
. / { `¨ ‐-----‐′ '\八 \
/ }、 / '\≧=‐--‐=≦}--‐‐
. / 丿:)≧=:=≦ V ‐--- 〈
. {__ .:/ `、 ∨ / _____彡'}_____彡
{ ̄ミ 、/ ` ∨ / , ∧
/ ‐Ξ〉 ; ∨ / /
,.-─:: ̄ ̄::─- 、
,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ
/: / ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧
l::::. i .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧ ※それもこれも、どこかのMC馬鹿が貴重なMCをバカスカ量産するからいけないんだ…。
|::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/
.!::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::/:::ソ V ク::リ.!イ/
V:::::∧:::::::::::::::::::::::::| ; |::| ……解せぬ。
∨::::∧::::::::::::::::::::::| _ ノ::|
.∨ハ、:\ト、:::::::::::| ´ . ´ V
ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
/ ̄ ̄ハヽ| | ̄ハ
ム___/ }.__ __| .ムム
,:r< .,ィ| `´ |〈 `ヽ、
/ .ヽ ./ |`ー‐'゙| V 「ヘ
./ ヽ / .| | ∨ l .∧
./ 〉.∧ ..| | / l ∧
.
3971
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:33:53 ID:WKuixKwo0
平然と10超えてたもんなw
3972
:
安価のやる夫だお
:2016/08/21(日) 00:34:16 ID:zGwBKs1g0
やっぱコイツのスキルって補助としてはぶっ壊れもいいとこだったよなあ。
3973
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:34:37 ID:nXXIVYoc0
/ .} \
./ _j___(\)}
{ // _/≧s。., }
/^ヽ/ .。s≦f苡k弌:.:.:.:.:.:.:.:.≧=-
>>3966
コマンド決定した後だと意味が無いですね。
∠^ヽ/.ィf{圦ト、:.| \(ヽ:.:.:.:.:.:∧ 「魂焦がして」のブーストは基本的にオマケ扱いですし
,f⌒ヽ厂∨∧ _ヾ ∧_、_):.:.N
〈^(__ノ:.:.:.:.:}圦 / /- ′∨  ̄\
∧:.:.:.:.:.:.:.:/ / ./ \. ∨ }___
>>3968
主人公補正は有ります。
ト--⌒〉 〈. 〈≧=へ ヽ}_ 斗 / >―- 、
〈 / ヽ. ∨: :/}「 ̄ / .′ / ,.。s≦ニユ
/`¨¨ { __ 斗ー〉f__〈 / .′ ./ / / `ア⌒ヽ _
>>3969
戦闘ターン開始 →宝具発動タイミング → 戦闘ターン終了 ですね。
. / {∧ L斗′: : : :} / :{ / ィf ノ( ィf´ Y なので「魂焦がして」中は宝具を受けても死にません。
′ 厂:} / / : : : : : } .′ { . ― 、, ^¨¨´ `¨¨(_. ィ_,j_
、 } ′ : : : : : : } { { ./{ ィf 〉
≧s。.,_,/ { ./: : : : : : : } 、.≧s{ ‘, `¨「/
. ∨__j/ : : : : : : : {  ̄¨ ー:, ‘ ,x==ミ、 ,
. // : : : : : : : : :、 ∧ i{ }L_ ィ/`丶、
/ ./: : : : : : : : : : : \ r ⌒)k、ヾ==彡¨¨¨ア^\ \
. / ./::}: : : : : : : : : : : : : \ \_∠ ≧=- -=≦ __ヽ._ \
′{:::/: : : : : : : : : : : : : : : :\___ .。sjf斧¨¨ ̄ ̄  ̄
{ {〈: : : : : : : : : : : : : : : : : : :〉 /
. /\{/: : : : : : : : : : : : : : : : : :〈 ―― =≦
\ {-=ニ二二二二ニ=- 。.,_√ `ヽ
ヽ} {_{ {L jf {_{ {_{ L. 斗
.
3974
:
◆R2EPbWDdJg
:2016/08/21(日) 00:37:38 ID:nXXIVYoc0
_________
``丶、
. / -‐…・・・・…‐-ミ \
. // \ \
{ { / }
‘, -‐…・・・・・…‐-ミ{_ / 【MC】上限は【魔力】値参照らしいから、
. 〉/ __________/::::::\/
/ /____{:::::::::/__|:::::::::::::: /
. /, イ ::⌒TIIT\:::{ ^TIIT|:::__:::::::/ 今作アサシンだと上限は「4」ですねー。
. }ヘ八乂ノ ,\, 乂ノ/ 丿:::/
( ‐ /⌒'</ヘ/
. ``7ニニニV ___}
/⌒7=‐:〈 /⌒ヽ
. / /:::::::::::} / ;
/ /::::::::::::/ { ┃
-‐‐‐--
: : : : : : : : : : : `ヽ
/: /: : : : : : : : : : : : : 、
,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :.
,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i
. : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i 【魔力】D(20)
/: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧
/: イ: : |: : :/ |::::| .|: : :}/:/
____/|: |/ `´ |: ://
| |{:/ ≧ ‐--‐≦从 何、そのターンの間に使い切れば問題無いのだろう?
| | {___} {___}
|__r、_| // {.。___。} |`ヽ ならば幾らでも手はある。
{ } / / .{.。___。} | \
{ニニ} / {.。___。} ‘\ .}
| ヽ/ .{ } ‘:/ .}
廴_/| .{ } ‘:、/
_{ }_ ' ,
{ / `ヽ__ ',
{/ \___/}//\ ',
{/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ
|:::::::::::|//∧:::::::::∨////}
|:::::::::::|///∧::::::::.∨///.}
|:::::::::::|////∧::::::::.∨//.}
.
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