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【安価】やる夫達は電子の(鰐)聖杯戦争に強制参加【Fate】

1ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:21:15 ID:GdxStxLs0
 ―【安価】やる夫達は電子世界の(鰐)聖杯戦争に強制参加です【Fate?】


 ●>>1は、やる夫スレでの安価形式、聖杯戦争のスレ立ては初になります。
  不手際があっても、どうか寛大な目でお見逃しをお願いします。

 ●メインのルールに関しましては、以下のスレからお借りしています。 この場にてお礼を申し上げます。
    男爵氏 - やる夫は幼馴染を助けに聖杯戦争に参加するようです,○○はサーヴァントとして戦うようです
   ばくだんいわ氏 - ねらう緒は聖杯戦争を蹂躙するようです

 ●聖杯戦争をモチーフにしたスレですが、いくつか設定がいくつか違います。
  増えたところは独自の設定になっていますのでご確認ください。

 ●主人公サイドのマスター用のキャラと基本設定は>>1が決めています。
   初の聖杯スレのため、進行を重視したためです。ご了承ください。

 ●進行は安価形式で行われます。一部の安価は範囲式にになっています。

 ●進行速度は、他の聖杯戦争スレに比べてかなりゆっくりになります。ご了承ください。

 ●当スレは「みんなで遊ぶゲーム」と考えて仲良く楽しんでいきたいところです。
   安価や行動でもめないように気を楽にしてご参加ください。


  ◎ 特に重要なこと ◎

    この聖杯戦争スレでは、キャラ同士の絡みが少ないことをご了承ください。
    キャラ同士の、「深い友情」や「淡い恋心」なんかは期待されないでください。

    他の方の聖杯戦争スレと比べると、他の方のはシェアウェア(多機能な有料版ソフト)、
    このスレはフリーウェア(無料の機能限定版)というような認識をして頂ければと思います。


   上記をご確認・ご了承のうえで、参加して頂ければありがたいです。

2名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 05:22:28 ID:acPBcLRc0
おk
いつ始めんの?

3ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:22:45 ID:GdxStxLs0
 ●スレの決まり

 ○多数決での安価の場合、同じIDでの複数票は全て無効扱いになります。

 ○>>1がさばき切れない安価を向こうとする場合があります。>>1の能力限界ですので、そうなった場合お諦めください。

 ○無効になった安価は基本的に下にずれます。

 ○意見の対立が合っても喧嘩は禁止です。 安価をとったほうが正義です。

 ○スレの設定上、さまざまな原作のキャラが登場します。
   ですが、区切りでの雑談時間以外での、原作やその関係関連について議論したり意見を交わすのを禁止します。
   雑談時間でも、批判や決め付けなど、場を険悪にする行いは荒らしと認識させて頂きます。他の方も反応せずNG化をお願いします。

 ○マナーが悪かったり、ルールを守らない方は参加者として計算しない場合があります。

 ○原作と登場キャラに違いが発生します。 が、>>1の理解と違う事はできないので不満があってもお諦めください。

4ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:29:47 ID:GdxStxLs0

                                                         ________
                                                         〈<三三三三三三三>〉
                                                          ||   ___   .||
▼――――――――――――――――――――――――――――――▼       ||  /       \  ||
                                                          ||/        .\||
 ―――冬木式聖杯戦争                                         /    _ノ   ―   \
                                                        |   (ー)  (ー)   |
                                                        \   (__人__)   u. イ
 過去に術式の流出した儀式を知っている皆さん、いかがお過ごしでしょうか。     /´ ̄         .ィヽ|
                                                       〈   ̄  ‐- 、       i
 私は知り合いの魔術師から聞いた程度で関わるつもりはありませんでした。      ` ーi‐ -、_   ヽ     | l
                                                       ||   ヽ.て  〉   | l
 …………それが、こんな形で関わることになるとは。                      __/´  ヽ     /⌒::| \_
                                                        ||三l    |ノ-‐-‐-|   |`ー´||
▲――――――――――――――――――――――――――――――▲       |.ヽ  _,l- 、 ̄ ̄|  .|''|''''|"
                                                         | |ヽl´   |   〉  〈..| |
                                                         | |  `-‐´  ...ヽ__ソ | |
                                                          ̄            . ̄

5ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:30:57 ID:GdxStxLs0


                                              ,./
  三国志・戦国武将 vs 鰐           !          _,._ィ/
  _  ___         '´¬‐、`ヽ       |l    _ _ _ ゙´`         - _
  l_ ヽノ  _! ̄ ̄ ̄l    _! ̄!_! ̄ ̄ ̄ ̄l  l::l.. 、_ ,l  !/ /! .l <>      / _ ̄ ̄ >
  l  ニ  .!|  冂  |  ,.:':|__  __| ̄/ ,/ ̄  .l:::l ll   ̄  ―  ―┐     <    ̄  ¬、
  「   ̄  .!l   ̄  | . /:::::;.゙/  ヽ,./  ( _,、....ノ::::乂l  ゜  ゜ ._  _」 :`,  ┌====    == `└!
 ┌――――――┐:`:::::. 〈,.._  , ′    \. ヽ`....l  ゜  ゜ l !  ′〉゙;::::'´::└====    ==  ┘
  lニニニ  ニr⌒:ニ!..゙ヽ:::{ ,' ) |ヽ/!  |\/  |;;゙┌―   ¬」  〃、 ::/´  ⌒)_   _   |
  l ̄ ̄ ̄   ゙ー' ̄!. ヽ;'、 . !_!....i !_|'゙冫'´, |;;゙└‐┐.┌、 r'"ヽ ./ ,:'....   ヽ ̄  ノ    ̄
.   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.     `'ー   | |:::l」イ / l |/ | | _―.  '"   ゙ー'.         ̄ ̄
                     __j 〔_:{  じ 「八 `人 `ー'/
                       └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_        ……参加しますか?
                       fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′                (はい/Yes)
                      /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
                     /:/      ̄(_ソ  ';:::;'
                    //             V
                 ノ/















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                                          //''" ,. _,´ ,_`ヾ三圭圭圭圭≧≡、
                                       ,.ィlli!':::::  〈 〈{.ij,.}>ヲ ''"´_,. `ヾ::::...::::ゞヾ圭圭lii、、
                                      丿x八 /:´、ミー '"彡:::::::..... _""'::ヽ:;`::-;;;;::::三圭圭llii,,,,...,、
                                     ノxX/圭三:::::..` ̄ '''''''彡:::;;::::::::/:::::..... ''''"...:::... ゞ≡= .::... ヘ
                                   ,、'彳Xxi彡三" ,. -‐-v─-/‐'ソ`ー/- 、::::;;::::::::;;:::=:;;;. 、_;; ヾli:::::::ソ.}
                                     ィ/xXxXx{彡"//彡≧i、,_(;'_ 乂__,,.ェ-、 i `¨ ´{   { 、  ,.ェ.,__'_' ''',ノ
                                 XxXxXxXi!'イ ≦=‐ {{圭圭'ゝ'▽∨|l、ヽrv-v'ゝ'`ヤテヤ〈 ,|!"ll∨'´
                                 XxXxXxXx三 '"::""''ミ、 `ヾ三≦'/ iミ'《ヾ,i     `′  ソ  'シ
                                 XxXxXxXxX三心     >ー^='-┴ヘミ,ヾ《ィ/!    ,
                                 xXxXxXxXxX三心ヽ、       ゞミ〈_!_i、,{,..llriril!v !i/!
                                 XxXxXxXxXxX、ゞミ三三::::::::..........      ̄  `¨"´ `ヽ
                                    ,.二ヽミ::、 \ゝミ;;:."''"''''ヾヾ ``_,.  = -:,、、;::::::.......::::ソ
                                 ,/´  `ヾミミ、  ∨xXxーx'"xXxXxXxX'イ´ヘ,

6ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:31:32 ID:GdxStxLs0

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 なんでもないある日、ゲームセンターのとあるゲーム機の画面に異常が起こった。

       「 聖 杯 戦 争 を 開 始 し ま す  99"99 99'99 」

 ネットワーク対戦が前提のために全国展開されている、全ての筐体で上記の表示が出たのだ。

 もちろん異常はすぐに製作メーカーに連絡され、動作のチェックが行われた。

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7ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:32:12 ID:GdxStxLs0

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 だが、無駄だった。

 異常を起こしたゲーム筐体自体はもちろん、メーカーにあるサーバーにも干渉できなくなっていたのだ。

 鍵を鍵穴にさしても回らず、ハンマーで殴っても無駄。電源コードを抜いても動き続ける。

 筐体のボタンを押しても変化が無く、ただ…表示されている数字だけが不気味に減り続けていた。

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8ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:32:36 ID:GdxStxLs0

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 関係者が異常に匙を投げかけた、そんな折だった。

 画面に変化が出たのだ。  タイトルロゴのごとく表示されていたはじめの文字の下に、

   「 一人目のマスターが登録されました。 他6人のマスターの参戦を待っています 」

 同日、ネット上のゲームwikiには、「友人がICカードを載せると反応した」という一文が載せられた。

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9ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:33:17 ID:GdxStxLs0

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 その情報をきっかけに、全国で無数にいるそのゲームのプレイ経験者がゲームセンターに集まった。

 我先にと自分のICカードを読み込ませ、自分がその『マスター』であることを期待した。

 その結果。 …一人、また一人と『マスター』は見つけ出され、ゲームwikiで報告されていく。

 プライバシーを考慮して本名こそ明かされなかったが、勇者が選ばれるかのような状況に関係者の興奮は高まっていった。

 ……そして、その日。  最後の『マスター』が確認された。

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10ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:33:44 ID:GdxStxLs0

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 何を基準に選ばれたのか。何のために戦うのか判らない7人の『マスター』。

 彼ら7人はゲームwikiを介して連絡を取り、この巻き込まれた異常事態を解決すべく話し合いを進めるという。


   …彼らの関係者は互いに知らなかったが。知らず異口同音に『マスター』は極めて消極的だったという。

   こんな特殊なイベント、ゲーマーならば興奮せざるを得ないというのに……。

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11ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:34:23 ID:GdxStxLs0

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                      話し合いの時







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12ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:34:50 ID:GdxStxLs0

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 話し合いの会場ができたが、参加者の雰囲気は重かった。

 たかがゲームの参加者に選ばれただけ、とは思えないほどに。


 その誰もが口を開くのを戸惑うような空気の中、多くが学生ほどの年齢の中で少し年嵩の男が口を開いた。

 「このまま匿名では話もしづらい。ハンドルネームでいい、まずはお互い名乗ろう」 と。

 そして、そのまま続けて、こう…言った。

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13ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:35:11 ID:GdxStxLs0

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
            ____
          /      \
         / ─    ─ \     私の事は、『 セ イ バ ー 』 と呼んでほしい。
       /   (●)  (●)  \
       |      (__人__)     |
        \    ` ⌒´    ,/
        /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
       /      ,⊆ニ_ヽ、  |       28歳 公務員(警察官)
      /    / r─--⊃、  |
      | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

14ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:35:32 ID:GdxStxLs0

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 その発言は見えない稲妻のように集った者たちに衝撃を与えた。

 しかし、衝撃そのものが去ると一同の口元には笑みが浮かんでいた。

 かすかに唇を歪めては、他の参加者を確認して笑みを深める。

 …はじめに発言した「セイバー」も含めて、全員の口元は獣が獲物を見つけたようになっていた。

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15ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:36:02 ID:GdxStxLs0

▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 参加者は次々に名乗った。

 「『ランサー』だ」 「『キャスター』です」 「…『アサシン』だ」 「僕は『ライダー』で」 「チッ…『バーサーカー』」

 最後になってしまった一人は、思うところがあったのか苦々しげに、「…『アーチャー』」 そう名乗った。

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

16ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:36:27 ID:GdxStxLs0

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 一同の目つきが変わる名乗りが済んだあと、『キャスター』が問いかけた。

                                ∨リヾ\ ゞj/ )ーQ、 __ _ノ/イ   j  ∨X´.___/
                                   ヽヘハ ∨ /、    ,   | / /  _,フー‐ヽ、
                                      | ;ハ/ /、  ー  ´ ___リ//´ ̄    ムjト、、
                                     リ ノ .ムヘ>     \  /´       /;;;;;;;/ `>,.、
    「みなさんは、                          「 ー─‐┐ `>ー ´\       //;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;`>,、、
                                       l   ー─┐<      )〉   /:::/;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;ヘ
      『魔術』…という存在を知っていますか?」    l   r,ュ j;;;;;;;`/>ァ ノ)<:::::: イ;;;;;;;;;;;,';;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ',
                                     l    Ⅴ´;;;;;;;;;/;;;;;/i´⌒ヽ>"´ /l;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
                                       l     };;;;;;;;;〈;;;;;/|:::::::/   /;;;;|;;;;;;;;;j;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
                                     r‐/    /;;;;;;;;;;;;;;;;イ  〉:::_/   /;;;;;;;i;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

17ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:37:09 ID:GdxStxLs0

▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

       ' ハ l',   ', ',l、 !      ヽ        リ!  ,ハ .l .l l
        !ハ !ヘ  ヘ l ヽ          ___ ,ィ | .,' .l/l .lリ
        'lヘ ∨ ト、!、   __, ==_'ニニ二''-./  l /! l:jl ル'
          ヘ∨l、ヽヽ、  `ー'---_‐, ´    イ ! ハ !
          ヽ!、ハ ./! .l>.       / | l/  l!       「まァた突拍子も無い単語が出てきたなァ
               l/ ヽ.!ヽ ヽ>    /   !/lリ
                 \!    ¨     リ                                 オイ」
                   ',       ,′!
                    ,ィ ',    ,′ ヽ、
               _,,/ l  ヘ   l     `  、_,,
             , イ:::::::::::`::::::-....____!___,, ィ:::::::::::::::`::::...,
        __,, ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
  ?, イ::::::ヘ  ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/

 『バーサーカー』は茶化したが、首は振らなかった。 他の面々も否定する者はいなかった。

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

18ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:37:45 ID:GdxStxLs0

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 『キャスター』は言った。

 かつてある地で行われた大儀式を。 世界に流出したその術式は多くが悲劇を生み出した。

 多くは術式を扱いきれず、再現しようとした魔術師を破滅させた。 悪い時にはその周囲をも。

 だが、首尾よく改良が加えられた場所では、願いを叶えた話もあるという。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

19ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:38:09 ID:GdxStxLs0

▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

                                       l└゙       `ー┘        ̄ /三三ニ\ ̄
                                         ! ノ              r‐ '三三三ニl二--、
                                       、              / V三ニ=‐'"      }
        「じゃあ、今回のも勝利したら              \ `ー― '" ___∠ -‐'"´  ____L__
                                          r∠ー‐iT  ̄         ∠´____   ニ\
              願いがかなうのかな?」            |    ll           /         \ニニヽ
                                       /ヽ二ニ  ll             /    二/   ニヽ二ニヽ
                                    /   ヽニニ二ll__,     /   二/     二|二二

 身を乗り出し気味に『ランサー』は聞いたが、それほど期待はしていなさそうだ。

 魔術は万能、という意識は無いように見える。

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

20ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:38:29 ID:GdxStxLs0

▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 それには『ライダー』が答えた。どうやら彼も今回の『 戦争 』について調べてきたらしい。

          ヽ、(`} ヽ:!       --'         ゝ-' " /ノ
            ヽゝy゙ l!              !     /′
             `ー;--、              ヽ      !
              ノハ:::ヽ、            ノ    ノ
               !ハ|          ___ _    /   「願いによっては、というところみたいです。
                  |   ヽ、           /
             r-‐'´ ̄|    \         /               でも、多分叶いません」
             j  ヽ、 l      ` 、 _   /
           /    `'、         T"´ ヽ、
         _,ヘ>、     \        l     ゙ ‐-、
        ,.ィ'   ヾ、        ` ‐-、_   |゙ヽ、 !     `ヽ.
    ?/       `!        ,.-ヽ  i  ヽ|    r'" ̄ !

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

21ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:38:43 ID:GdxStxLs0

▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

                                      |::| ';:{ト;|!`¨,:.    `¨´  jl|,ノ-ノ/
                                     ゝ!弋{.';:}, .`         rr.'´/
            「…どうしてだ。                      ヾ ヽ  ‐ ‐     .{:l::l/
                                           ヽ、   ,.ィ  ノ;〈
              事情を聞きたい」                       _,..`〉 ,....<´:::Y-、
                                             ,f´:::::::} ∧::::::::::::/ー、:>:.、
                                         ,..ィ/::}:::>'´!.{::|:マ::::::/:::::::::::`::<>.、
                                         ,..r':´::::/::/jィ、- |o|:::マ:/:::::::::::::::::::::::::`ー:、>.、
                                     /:::::::::::::::レ'/}ニニニフ:::|:::::¨:/::::::::::}::::::::::::::,ィ'⌒':ヽ
                                     {::|::::::::::::::::://ニニフ:::/::::¨´::::::::::::::::|::::::::/:::::::::::::::‘,

 『アサシン』が聞き返すのも当然だ。

 『ライダー』の答え方は、願いをかなえるメカニズムを知っていることを示唆しているからだ。

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

22ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:39:25 ID:GdxStxLs0

▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 その問いには『キャスター』が答えた。

 まず、この『聖杯戦争』は愉快犯によって作られている。

  一つ、起動者本人が参加していないこと。 これでは本人が聖杯を手にできない。

  二つ、術式の起動が電脳上であること。 これでは聖杯は電脳上に現れ現実世界に干渉しにくい。

 この時点で愉快犯の犯行である事は間違いないが決定的なのが三つ目。


  三つ。聖杯にはすでに特定の生物の属性が付加されている。
      マスター達プレイヤー側が起動条件を満たしても、叶えられる願いは限られる。

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

23ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:39:42 ID:GdxStxLs0

▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

                )ソ" 7    ´`´ ヾ´" ,,、≦"
                ソ  ヘ          iヾソ
           __  /  ____' ,         ∨
            //´ ̄ ̄7/::::::::∧   ー- 、_ /         「…属性、だと。
          // ___ノノ==二∧、、,,,、、-/´、_
      ?ノノ´ ̄/::::::::::::::::::::::::::::::,::'':::´::::¨"``ヽ.           それはいったいどういう…!」
        ノソ: : : //::;;;:::::::::::::::::::::::::::;':::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
    ? ノ!: : /´""l::::::::::::::::::::::::::::;'::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ

 憎しみさえも感じるほどの強い想いをこめて『アーチャー』が問う。

 この一言だけで彼が、今回の一件と同種の苦い過去を持っていることが窺い知れる。

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

24ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:40:08 ID:GdxStxLs0

 ※シリアスが崩れはじめます。
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 「うん、『ワニ』」

 『アーチャー』につられるように表情を硬くしていた一同があっけにとられる。 その一同を放置して話は進む。

 あの聖杯には『鰐』の属性が付加されている、と。 それゆえに願いはワニの(物理的な)力で叶えられる。

 満たされた『聖杯』は、その潤沢な魔力を贅沢に使ってワニを具現化し、勝者の願いをかなえる、と。


 ……もし、全てのマスターが敗北した場合、大いなる災禍が(ワニの形をとって)溢れ出すだろう。

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

25ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:41:00 ID:GdxStxLs0

▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 毒気を抜かれたような『アーチャー』と他の面々は、お互いに視線を交差させた。

 無言の会話のあと、総括するように『セイバー』が口を開いて、こう区切りをつけた。
                                           ____
                                         /      \
                                       / ─    ─ \
          「全員で協力して勝利。               /   (●)  (●)  \
                                        |      (__人__)     |
           その後、直ちに聖杯は廃棄で」      \     `⌒´    ,/
                                      /     ー‐    \

    異議を唱えるものは、居なかった。

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

26ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:41:45 ID:GdxStxLs0










































 ぷ_。

27ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:42:30 ID:GdxStxLs0

    ぷ。(←自画AA)

 初めての方ははじめまして。 二度目以降の方は…なぜ私を識別できたか問い詰めるとして(トリップ違う筈)。

これより、安価式の聖杯戦争スレを始めさせていただきます。


このスレは、『 7人のマスター&7騎のサーヴァント VS 7匹の鰐サーヴァント+α 』の 陣取り殲滅戦 になります。

安価では、プレイヤーサイドの7人7騎を操作して、全ての敵を倒すのが目的になります。


あ、まずは広報と鯖安価の準備願いですので、今から即開始ではありません。

28ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:43:14 ID:GdxStxLs0

    ぷ。(←自画AA)

ゲーム開始の前に決めていくものを発表します。

①サーヴァント・真名安価
  プレイヤーサイドのサーヴァントを募集します。
  ただし、選べるのは「日本戦国」および「三国志」の人物からのみになります。

②サーヴァント・AA安価
  プレイヤーサイドのサーヴァントのAAを募集します。
  >>1がよく知らないキャラは採用されず、歪んだ認識のキャラは性格が歪んだりします。

③マスターのレベル安価
  マスターのレベルを決定します。集中強化か分散強化を安価してもらいます。

④マスター・サーヴァント組み合わせ安価
  どのマスターが、どのクラスのサーヴァントと組むか安価してもらいます。

⑤初期配置安価
  プレイヤーサイドのどのタッグをどこに配置するか安価してもらいます。

29ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:43:58 ID:GdxStxLs0

    ぷ。(←自画AA)

 ①②③の決定は、土曜の夜、もし>>1の都合が付かなければ日曜の夜を予定しています。

 ①と②は今から、募集を開始します。 安価の仕方のテンプレートをよく確認してください。

30ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:44:47 ID:GdxStxLs0

①サーヴァント・真名安価

  プレイヤーサイドのサーヴァントを募集します。

  オープニングでそれとなく示していますが、舞台のモチーフは「三国志大戦」「戦国大戦」になっています。

  したがって、登場するサーヴァントも「日本戦国時代」および「三国志」の人物に限ります。

  このゲームをよく知らない、という人はWikiを参照するか、有名武将を挙げればいいと思いますよ。

   一つの勢力(「魏」「涼」「織田」など)から選ばれる武将は一人だけです。 もちろん女性も可。


 安価テンプレ
  一行目に  >>30
  二行目に  武将名(勢力) - 希望クラス

31ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:45:39 ID:GdxStxLs0

    ぷ。(←自画AA)

②サーヴァント・AA安価

  プレイヤーサイドのサーヴァントのAAを募集します。

  >>1がまったく知らないキャラは採用されませんが、それ以外は自由です。

  男キャラAAであろうと、性転換目的で女性AAであろうと、ロボAAでもOKです。

  ……ただし、もしうまくかみ合うと、史実で女性が男になったりします。

   一つの登場作品からは一人のみの予定。 やる夫AA録2に載っているキャラを優先します。


 安価テンプレ
  一行目に  >>31
  二行目に  キャラ名(登場作品) - 希望クラス

32ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:46:13 ID:GdxStxLs0

    ぷ。(←自画AA)

 >>1への質問は、 1行目に >>1 と付けてくださると助かります。 サーヴァント安価に混ざるかもしれませんので。

33ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 05:51:36 ID:GdxStxLs0
あ、この場も使ってお詫びを一つ。

8/27(火)の夕方のこと。
このスレの着想を頂きました 男爵氏 の 【安価】○○はサーヴァントとして戦うようです2【聖杯戦争】 スレでの話。

板を書くべきところ、誤ってスレと記述してしまいました。
それを見られて、多くの方々に不愉快な思いを与えたことをお詫びいたします。

34名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 05:53:10 ID:kw5uZN7U0
あれかwいやまあ、ドンマイ。
間違える事多いよ。

35名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 06:55:08 ID:5RL1lico0
これある意味聖杯大戦?wwww
敵は鰐だが

36名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 07:04:57 ID:qldVfVao0
>>30
上泉信綱 - セイバー
>>31
シン・メーン・アルティエン(モンスターコレクション 魔獣使いの少女)

37名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 07:07:03 ID:qldVfVao0
>>1
↑みたいな感じに二つ纏めて〜みたいな感じの書き込み方でも大丈夫だったかな?
それぞれ別レス使った方が都合よかったりする?
あと自分が上げた鯖候補に対応しないAAキャラを上げてもよかったりする?

あとシン・メーンのところで書き忘れてたけど希望クラスはセイバーです。

38名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 07:27:37 ID:acPBcLRc0
>>30
足利義輝 - セイバー

39名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 07:27:48 ID:acPBcLRc0
>>31
ホライゾン・アリアダスト(境界線上のホライゾン)

40名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 07:38:23 ID:l/KBdr6s0
>>30
森長可 - ランサー
>>31
赤ランサー(Fate/EXTRA)

41名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 07:54:29 ID:P8D3f9ik0
>>30
足利義輝 - セイバー

>>31
足利義輝(戦国妖狐) - セイバー
※AA録にはまだ登録されていませんが、mltにまとめてあります。
枚数は基本11枚+口元差分数枚。
少ない?頑張って増やしますw

42名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 07:59:31 ID:P8D3f9ik0
>>40
すみませんsage忘れました。

43名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 08:08:02 ID:LdZFpEYs0
>>30
ホウ統(蜀) - キャスター
>>31
メアリ(境界線上のホライゾン)

44名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 08:13:49 ID:3TXoWWEI0
>>30
種子島久時(島津) - アーチャー

>>31
エマージー・マクスフェル(スクライド) - キャスター

45名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 08:18:15 ID:MYmrtGH.0
>>30
南光坊天海 - キャスター

46名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 08:47:16 ID:MdCJgjR20
>>30
豊臣秀吉−キャスター

>>31
心(ドロヘドロ)−バーサーカー

47名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 08:51:10 ID:CVQ2eWvI0
>>30
張燕(魏) - ライダー

>>31
ハザマ(BLAZBLUE) - アサシン

48名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 09:45:07 ID:jw/xtLnU0
>>30
石川五右衛門-アサシン
>>31
KAITO(VOCALOID)-アサシン

49名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 10:05:12 ID:xrTSx42o0
ああ、プレイヤのサーバントがワニ固定じゃないんだ

50名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 10:40:54 ID:s.BQC/Q.0
>>30
呂蒙(呉)-バーサーカー
>>31
エシディシ(ジョジョの奇妙な冒険)-アーチャー

51名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 10:53:20 ID:wdd/YhC20
>>30
伊達政宗−セイバー
>>31
村紗水蜜(東方星蓮船)−ランサー

52名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 11:14:13 ID:UbqFwENMO
>>30
王異−アーチャー
>>31
ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング(アトリエシリーズ)−ランサー

53名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 11:39:12 ID:fI/cGQNE0
>>30
曽根昌世−キャスター
>>31
ティラノサウルス(恐竜)−バーサーカー

54名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 12:14:14 ID:kDWLoJOgO
>>30
幸徳井友景-キャスター
>>31
不動遊星(遊戯王5ds)-ライダー

55名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 12:26:01 ID:wZzDhTlI0
>>30
張遼(魏)-ライダー
>>31
ケンプファー(機動戦士ガンダム0080)-アーチャー

56名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 13:57:47 ID:7DPKMWEk0
>>30
宮本武蔵 - セイバー

>>31
ロイド・アーヴィング(テイルズオブシンフォニア)

57名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 13:59:02 ID:7DPKMWEk0
>>56
おっと、忘れてた

>>31
ロイド・アーヴィング(テイルズオブシンフォニア)-セイバー

58名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 14:07:30 ID:ZZiuq55g0
>>30
呂布(呂)-ライダー
>>31
キャミィ(ストリートファイターⅡ)-アサシン

59名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 14:15:22 ID:7kLBTMW60
>>30
織田信長(バーサーカー)

第六天魔王の側面で

60名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 14:53:09 ID:ui6lTkzw0
>>30
出雲の阿国−キャスター
>>31
阿良々木月火 (化物語) −キャスター

61名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 15:01:05 ID:cp47mkpk0
>>30
松永久秀( 三好) - アサシン

>>31
モッピー(IS) - アサシン

62名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 15:26:18 ID:pEmRJOW.0
>>30
可児才蔵-ランサー
>>31
ギム・ギンガナム(∀ガンダム)-ライダー

63名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 15:26:25 ID:MYmrtGH.0
>>30
毛利元就( 毛利) - アーチャー

64名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 16:58:59 ID:pD1XUWgo0
>>30
兀突骨 - バーサーカー

>>31
クリシュナ(夜明けの口笛吹き) - キャスター

65名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 17:08:12 ID:DMSsFueY0
>>30
劉備元徳 - ライダー

>>31
葵トーリ(境界線上のホライゾン) - ライダー

66名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 17:24:02 ID:pD1XUWgo0

>>30
可児吉長-ランサー

>>31
サン(もののけ姫) - バーサーカー

67名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 17:54:30 ID:acPBcLRc0
>>31
ホライゾン・アリアダスト(境界線上のホライゾン)−アーチャー

>>39訂正

68名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 17:56:27 ID:wvfo.Jws0
>>30
上杉謙信(上杉家) - セイバー

>>31
モズグス(ベルセルク) - セイバー

69名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 18:10:56 ID:haO46Qyg0
>>30
加藤段蔵 - アサシン

>>31
本多二代(境界線上のホライゾン) - ランサー

70名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 18:23:18 ID:xPXLzwIc0
>>31
ラオウ(北斗の拳) - キャスターorバーサーカー

71名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 19:12:32 ID:cx0bqZ9E0
>>30
本多忠勝(徳川) - ランサー
>>31
織田上総介信長(異界戦記カオスフレア) - セイバー

72名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 19:15:01 ID:jVTy8mSs0
>>30
役小角 - キャスター

>>31
リーゼロッテ・ヴェルクマスター(11eyes) - キャスター

73名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 19:15:31 ID:xLmMIovU0
>>31
篠ノ之束(IS)-キャスター

74名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 19:24:11 ID:qldVfVao0
>登場するサーヴァントも「日本戦国時代」および「三国志」の人物に限ります。
の部分が見えてない人が地味にいる気がする。
「三国志大戦」「戦国大戦」をよく知らんからゲスト的な感じで登場するなんかなのかもしれんけど。

75名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 19:56:52 ID:vGWaJl6k0
>>30
鈴木 孫一 - アーチャー
>>31
朝霧アサギ (日本一ソフトウェア)

76名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 20:00:08 ID:7gT46SC60
>>41です。
足利義輝(戦国妖狐)のAAの置き場所を書くのを忘れてました。

戦国妖狐AAまとめmlt
ttp://ux.getuploader.com/yaruosien/download/5307/20130718_000544.zip

77名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 20:01:34 ID:oWDaCcug0
>>30
雑賀孫一 - アーチャー
>>31
シャルロット・デュノア(IS)

78名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 20:14:28 ID:vGWaJl6k0
>>75訂正
>>30
鈴木 孫一 - アーチャー
>>31
朝霧アサギ (日本一ソフトウェア) - アーチャー

79名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 20:16:47 ID:bDrEgbgw0
>>30
奥村永福 - セイバー
>>31
螢光燈(エンジュメイデン) - アサシン

80名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 20:23:43 ID:pdQwRf1Y0
>>30
大友宗麟 - アーチャー

>>31
真月零(遊戯王ZEXAL) - キャスター

81名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 20:44:46 ID:9lD0BrLI0
>>31
垣根帝督(とある魔術の禁書目録)撿アーチャー

82名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 21:04:21 ID:t4T4h8IQ0
>>30
姜維 - ランサー

83名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 21:12:58 ID:opid2ZBY0
>>30
本田忠勝-ランサー

84名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 21:15:21 ID:opid2ZBY0
>>31
江戸川コナン(名探偵コナン)-キャスター

85名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 21:51:00 ID:cx0bqZ9E0
>>30
曹操(魏) - アサシン
>>31
曹操【華琳】(恋姫†無双) - アサシン

86名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 22:18:07 ID:MsJyWgxc0
>>30
上田宗箇重安 - ランサー

>>31
シルヴィア (怪物王女) - キャスター

87ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 22:59:08 ID:GdxStxLs0
  ぷ。(←自画AA)

思っていたより書き込みがあってびっくり。やっぱり鯖募集はレスが集まりますな。

書き込んで貰ったネタをまとめつつ、質問返しをしていきます。

88ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 23:01:00 ID:GdxStxLs0

    ぷ。(←自画AA)

>>37
真名、AAを一つのレスにまとめて書いてしまってOKです。
複数の人物やキャラAAを、1レスに入れてもかまいません。

鯖とAAはセットで書いてあったらそうイメージしますが、対応しなくても大丈夫です。

複数の案を一人で書いてくれても問題ないです。

89ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/30(金) 23:14:16 ID:GdxStxLs0

    ぷ。(←自画AA)

>>49  ワニが自鯖固定じゃない
それだとワニとの付き合い方に煩悶する人たちになるので…。
AAとキャラ回しが上達したと思えたあとになります。

とりあえずワニに振り回されるマスターが見たい時は、男爵氏のスレを見るといいんじゃないかな。


>>74  武将が指定外
安価された人物が指定の時代に登場していない場合は採用されません。
鯖のステータス・スキルが「〜〜大戦」を元に作成されるので、出せないことになります。

90名無しのやる夫だお:2013/08/30(金) 23:34:09 ID:l/KBdr6s0
>>40訂正
>>30
森長可(織田) - ランサー
>>31
赤ランサー(Fate/EXTRA) −ランサー

91名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 00:47:01 ID:qnc6GphI0
>>30
千鳥(織田) - アサシン
>>31
魂魄妖夢(東方Project) - セイバーorアサシン

92名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 01:10:10 ID:.OE43y8s0
>>30
楽進(魏) - ライダー
>>31
ギンガ・ナカジマ(リリカルなのは)

93名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 01:12:17 ID:ivwoFBko0
>>1
質問ではないですが、ワニAA支援と露骨なアピールに来ましたw

ワニサーバントAA(セイバー、アーチャー、ランサー、バーサーカー、キャスター)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/355-358

※キャスターのみ同スレの有志に作っていただき許可をもらってきました。


足利義輝(戦国妖狐)新作AA
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/298

94ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 01:22:36 ID:MeSCf/1Q0
  ぷ。

>>93
おおぅ、AA支援に感謝します。
ワニに心奪われたのは、>>1だけでは無かったということですね。
今のところの予定は、同じAA使って説明文だけ変えようという…。

本編用の説明文を作成中。
もうちょっとしたら、マスターの基本情報を載っけます。


蛇足的説明
なんも聞かれないので自分から言ってしまいますと。
オープニングで、やる夫が『セイバー』と名乗っているのは、「自分は聖杯戦争を知っている」という意思表示ですね。
他の連中もクラス名を名乗って、自分も知っていることをアピール。

で、笑いだしたのは、巻き込まれ一般人に魔術を隠しながら参戦 → 足手まといなんて居なかったんだね という感情。

95名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 01:33:41 ID:ivwoFBko0
>>94
ライダーのAAできたので追加支援です。
もの凄く容量ギリギリなので、使うなら適当にカットしてくださいw

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/389

96名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 01:40:37 ID:ehSEzseQ0
>>30
曹仁(魏) - ライダー
>>31
ヴィルヘルム・エーレンブルグ(Dies irae) - ライダー

>>30
斎藤道三(斎藤) - アサシン
>>31
ハザマ(BLAZBLUE) - アサシン

>>30
立花裎千代(大友) - アーチャー
>>31
立花・裎(境界線上のホライゾン) - アーチャー

97名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 02:08:26 ID:/sWr3SZU0
>>30
土屋昌恒 - バーサーカー

98ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 03:17:24 ID:MeSCf/1Q0
  ぷ。

サーヴァントと組み合わせるマスターの情報を載せます。
各能力はそれぞれの原作を基準にしています。 再現できてる理由は気にしない方向で。

○:スキル  ◎:宝具(に相当する切り札、魔力を消費)  ●:サーヴァントと似たスキル

詳細情報はレベル決定後に。

99ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 03:18:04 ID:MeSCf/1Q0

■―■ セイバータイプ ■―――――――――――――――――――――――――――――■
                                                     / ̄ ̄ ̄\
 [長所] 【筋】【耐】【敏】が高い。                            /       ::.
                                                  |        ::::::|
 [短所] 【運】が低く、【魔】が無い。                              丶  .......:::::::::/
                                                 7⌒    `ヽ
 Lv.10 ○【筋】or【耐】or【敏】を上げる。【魔】敗北で発動しない。           /       ト、
                                                 /  /      !
 Lv.20 ◎【筋】【耐】【敏】を上げる。                          _ /  /      / /
                                         <二二二二|_|(_ノ     !ノ
 Lv.30 ○仕切りなおし:A++                                   j       `ヽ
                                                    /   / ヽ  ヽ
 Lv.40 ◎相手能力封じ、【宝】付加。リスクあり                        /   /    ‘,  ’
                                                  /   /      ‘  !
■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■

100ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 03:19:22 ID:MeSCf/1Q0

■―■ アーチャータイプ  ■――――――――――――――――――――――――――――■
                                           :::::::::::::::::::::>::ー:、:、::::::::::::レ/
 [長所] 【敏】【魔】がやや高い。                     :::::::::::::::::::::::>ーミヘヾ:∨/:i
                                           ::::::::::::::::二::ニ::ニ> `"ヾソ:ノ
 [短所] 【筋】【耐】【運】がやや低い。                 :::::::::::::::::::::::::彡" ー、,.   i
                                           ::::::::::::/⌒;彡"   ≧r,、_ ',
 Lv.10 ○仕切りなおし:D−                      :::::::::::{/:ソ"′     `'ヘ 〉
      ●単独参戦                           ::::://!ヘ:)         ヽ
                                           /// `て          \
 Lv.20 ◎サブ参戦時、勝率アップ。                   ::://    i      _  /
                                           :∨     、       `ゝ
 Lv.30 ○能力一時的増加                                 \       ,`
                                           `"''ー-、、,,,_  ヽ:\   !
 Lv.40 ◎ランダムステ振り直し                   ::::::::::::::::::::i;;丁`'┐ " ̄´

■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■


■―■ ランサータイプ  ■――――――――――――――――――――――――――――■
                                        /:::,::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::\\
 [長所] 【敏】が高く、【筋】【耐】もやや高い。            //,::::::::,:::::/!:::::::::l:::::l::::::::::、::::::::', ヽ
                                      /イ:::::::::l:::/ .l::::::::::',:::::l_、',_l:::l::::',
 [短所] 【魔】が低く、【運】が無い。                    {::::::::::´!/`ヽ':,::::::::',´、!_!:::l:::l::',:l
                                            ',::::l::::ィ l´<ヽ ヽ:、::ヾ!´<,lオ!:/::l゙}
 Lv.10 ○勝率アップ                            ',::lヽ::', 辷ソ   ``辷ツ/;:' }::l
                                             ヾ ヽ、ゝ    '     ハ'´l:/
 Lv.20 ◎【筋】【敏】を上げる、勝率アップ。                ハ、  ー 一  ,.イ::/ /
                                               _ ',:lュ、    イ:/l/_
 Lv.30 ○戦闘続行                             <: : `ヽ.l、 `_´, ┴'"´ `丶、
                                              ,}: : : : : :ll ´: : : : : : : : :_:,../
 Lv.40 ◎ランダムステ補正                         ,/"´ `丶、: : ll: : : : : :_,..-'"   `ヽ、

■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■

101ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 03:20:57 ID:MeSCf/1Q0

■―■ ライダータイプ  ■――――――――――――――――――――――――――――■
                                       j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ:::ィ:::::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::
 [長所] 【魔】【運】がやや高く、宝具相当品が強い。  ?l::::::__::::::::::::/:::,:イ:::::/l::::::;イ::/:|:::::イ::l !::::ハ::::::l:::::::::::::::::
                                        Y,ヘ 1::ハ:l:/- |:::/‐|::/__l/ |:/ l/ l::::i !:::ハ:::/|:::l::ト
 [短所] 【筋】【耐】【敏】がやや低い。              |  ,〉l::i    lノ,ィr-r-、`゙‐リ‐'   _レ'-‐'lナ リlノ::/リ
                                        l (ゝ V     くゝソ  `      /ィて「`メ / lル'
 Lv.10 ○撤退補助。                      \`  i      ー          ゝニ ' /
                                          iーィ                       /
 Lv.20 ◎【筋】【耐】【敏】を大きく上げ、【宝】を付与。  ?, '´^リ ヘ              i     /
                                       r'    j   ヽ            ‐ 〉    '
 Lv.30 ○ランダムステ振り直し                | ヽ、/    \      -‐- -‐  /‐ _
                                 /   l          、   ` ̄´ , イ`、    ̄`ヽ
 Lv.40 ◎敵の能力ダウン              /|     ',         ` 、 _ , 1    ヽ      ヽ

■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■


■―■ キャスタータイプ  ■――――――――――――――――――――――――――――■
                                    /   !         ',        l
 [長所] 【魔】が非常に高く、【運】がやや高い。      ! , l  i l ',       ',._         !
                                      l/l  i ト,ヘ、ー ュ、       irヽ     l
 [短所] 【筋】【耐】【敏】が低い。                 l  iヽヘト,寸ムl!    i>.リ     iリ
                                      l i.ハヘヘl !マイヘ    lヒノャ,     リ
 Lv.10 ○サブ参戦で妨害を防ぐ。              Ⅵ l  ハl ゙' l   l:l´  ヽ.  l
                                        マ .ト, ヽ、_, li  iリl    lヘ_j、   __
 Lv.20 ◎自陣営の宝具使用をサポート。          ? ヘハ  ヽ´  Ⅵリ.l    /アヘ彡≦一´
      ●陣地作成。                              ヽ iハ _.イ .トリ  / , ' .ィム. ヽ.
                                              Ⅵ l   Yrイ'’ , ' .イ   ∨ム
 Lv.30 ○勝率補正。                               Vヘ! _/,lハヘ., ' , '  _ ∨ム
                               ハ             _.ノ//〈/.イ / .ィ ´  ` Ⅵ.l
 Lv.40 ◎敵の能力ダウン             ? 'マ,         .ィ'’ /./く/i   / /.       l l

■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■

102ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 03:23:11 ID:MeSCf/1Q0

■―■ アサシンタイプ  ■――――――――――――――――――――――――――――■

 [長所] 【敏】が高く、サブ参戦能力がある。       ?/´,/::/::;::':::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::. . . . . ::::‘,
                                       /  /:;:イ::::/:::/r::::、::::::::ヽ:ヽ::';:::‘,::ヽ::::::::::';::::::}!
 [短所] 【筋】【耐】がやや低く、【魔】が低い。        i:;/l!:::/;':/:;'/lヘ::';::::;::::'::;:':;`、::‘;:::::ヽヽ::::l::::::|
                                       j/ l!;ィ::l:::{::l::|  マ:';:::',::斗七:';:::::}:::lr‐、';::l:::::j
 Lv.10 ○能力を上昇。                       |l !:|!::|:::l:ト、 }::七弍符ア;'从::}jト、 }:l:l::::;′
      ●気配遮断                        |! ';||::|';::|:} ノ |:.}j! }辷ン´ j!レ'}| j.,ノ,j:l::j/
                                            ';j.ヽj〈 .j/.j        _,イ:l::/
 Lv.20 ◎【敏】選択時、ランダムステを振りなおす。          ?ヽ - ‐         |:l:/
                                                 ヽ、      ,    .|:;′
 Lv.30 ○能力比較に勝利で、相手の能力を下げる。            ?ヽ、_, .ィ'.´    .,.Κ
                                                _,..`} .,...:<´:::Y-、
 Lv.40 ◎勝敗表振り直し。                             ,f´:::::::} ∧::::::::::::/ー、:>:.、
                                              ,..ィ/::}:::>'´!.{::|:マ::::::/:::::::::::`:ー:、>.、
■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■


■―■ バーサーカータイプ  ■――――――――――――――――――――――――――――■
                                   ゝ、`ーミム ヽ、 `ヽ、`ヾ、_\.    \ミムミム、
 [長所] 全ステータスが高い。               `./7「 l ヽ` ト.、\/oヽil\\ 、ヽ、\ヽム. ヽ
                                     i.イ. ',  ',  ', .';:::`::::l._,ノリ'  ヽ\ミrミ、.\lヽ、
 [短所] マスターなのに魔力を消費する。       l!.l , .',.  ',. ', l::ヲー ` _    `トl、!:.\ハ
                                     l .l ', !',  }.、 ',l::l.i  /.,ハ≧、   lY::::::.ハヽ、
 Lv.10 ○敵陣営の陣地を破壊する。         ? ', ', .',.\ハ_ヽ'.i.  /./  .ノ.}   ,イハ'/|ヾリ、
      ●指示無視。                         ', ', ` ヽ!、 ` く.〈 /, '  ,イ,リ l从_,》,.ィ´/
                                    ', ヽ  ヽ:::ト、   ヽ`. '   ,イ//,' / /:ハ ././
 Lv.20 ◎ランダムステを振りなおす。リスクあり。    ?', .ト、 . V:::::> .-----.'///.,' ,.'/ /.:;'  /‐┴
                                        \ムヽ、ヽ、ミム、``ミミト、' /〃 /.::;'  ,'.:::::::,'
 Lv.30 ○能力を上げる。                     ヽミ ト、.ゝミ、ヽ .   ノ‐'// ./.::::i  /.::::::::|/
                                           ヽ Vl`ー――' l_У.::/ ./.:::::::{ {:::::::::::i!:::
 Lv.40 ◎勝敗表振り直し。リスクあり                  i!}    ./.:::::::::/ ./.:::::::::::', l::::::、_,ノ.::

■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――■

103ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 03:25:48 ID:MeSCf/1Q0
  ぷ。

ちなみに。

「〜〜大戦」がゲームが舞台に使われていることもあって、
サーヴァントのスキルや宝具は、そこから持ってくるものが多いです。
(カリスマなど、汎用スキルは除く)

104ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 03:27:02 ID:MeSCf/1Q0
>>95
AA支援ありがたく。
…でも、コレは本編に活かせるかなぁ(汗

105名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 04:21:38 ID:ob0LPw6M0
支援は別に全部使わなきゃいけないってものじゃないから、使えるものだけ使えばいいと思いますよー

あと、マスターのAAが所々文字化けしてるので、orinrin使ってるならSJISコピーしてから貼り付ければ
問題なく貼れるはず

106名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 06:14:46 ID:mXwqAvqU0
弥助(織田・黒人) - バーサーカー

107名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 06:51:45 ID:ob0LPw6M0
>>106
安価がないと無効票になる可能性があるよ

108名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 06:53:31 ID:MGO4XPEo0
>>30
森宗意軒 - キャスター

>>31
バクラ(遊戯王) - キャスター

109名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 07:00:30 ID:mXwqAvqU0
>>30
弥助(織田・黒人) - バーサーカー

110名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 09:55:18 ID:FZru8G3o0
とことどころユニコードが?になってるよーコピーの仕方が変なんじゃない?

111名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 10:04:09 ID:WICr5L5g0
>>30
諸葛亮(蜀) - キャスター
>>31
ブラックゲッター(ゲッターロボ) - バーサーカー

112名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 10:45:09 ID:VTNp/ckw0
>>30
朱然(呉) - アサシン
>>31
葛西善二郎(魔人探偵脳噛ネウロ/五本指) - アサシン

113名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 11:08:53 ID:jso09xCI0
セイバーは『魔が低い』ではなく『魔が無い』なんだな
サーヴァントの維持どころかそもそも召喚できるのか?

114名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 12:36:57 ID:mDzXbeqY0
>>30
鶴姫 - アーチャー
>>31
シン・アスカ(ガンダムシードデスティニー) - セイバー

115ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 12:56:22 ID:MeSCf/1Q0
  ぷ。(←自画AA)

>>105
支援して貰ったからにはできるだけ使いたいところです。
この馬に乗った鰐人なAAは使いどころが見つかりませんが。

そして、助言ありがとうございます。
まさにお燐を使ってるので助かりました。
試してプレビューを確認してみたら問題なくなってました。


>>113  セイバー【魔】無し
この無しは「特に低い」という意味ですね。 召喚はシステム上大丈夫です。
このスレでは、居場所分の霊地回復と令呪を通した魔力回復がある設定なので、
ある程度は大丈夫になってます。
…高レベル英霊や、大規模宝具は妖しくなってきますが。

116ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 12:59:22 ID:MeSCf/1Q0
  ぷ。

失礼しました、訂正です。

>>115 で、>113に向けた返答で。
セイバー【魔】無し と書きましたが、これは>>99のマスター情報(セイバータイプ)のことです。
サーヴァントとして召喚される英霊が【魔】無しになるということではありません。

117名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 13:25:27 ID:ivwoFBko0
>>115
支援AAに関してはノリで作ってるだけなので、特に気にしないでくださいw
ちなみにこのスレではワニは二足歩行型(=人型)と四足歩行型どっちが需要がありますか?

118名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 14:36:15 ID:ivwoFBko0
とりあえず二足歩行型で支援AA追加です。

ワニサーバントAA追加(ランサー、ライダー、アサシン、キャスター)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/443-445

119名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 15:34:21 ID:20nkeIy20
>>30
フランシスコ・ザビエル - キャスター
>>31
ザビ夫(FATE/EXTRA) - キャスター

120名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 15:46:19 ID:/pHxlj2s0
>>30
司馬懿 - キャスター
>>31
田中眼蛇夢(スーパーダンガンロンパ2) - キャスター


なんか合いそうな気がした。

121名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 16:18:41 ID:7/Y1Vnfc0
>>30
鬼小島弥太郎(上杉家) - バーサーカー
>>31
豪鬼(ストリートファイター) - バーサーカー

122ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 18:37:48 ID:MeSCf/1Q0
  ぷ。(←自画AA)

>>117
鰐聖杯なんてものを立ち上げたどっかで使いたいところ。
でも、ワニ人間という立ち居地で、よそでも活躍してそうだけど。

いちおう、会話が通じてない感じの野獣がイメージになるので、
四足歩行のほうが使うかもです。 ボスAAをどうするか決まっていなかったり。

123名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 18:43:11 ID:QDbmcE.w0
>>30
孫権仲謀(呉) - アーチャー

>>31
弱音ハク(派生VOCALOID) - アーチャー

124名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 18:57:53 ID:NagePgRE0
>>30
陳宮(呂布軍軍師)-キャスター
>>31
呉キリカ(魔法少女おりこ☆マギカ)-バーサーカー

125名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 19:36:45 ID:No/3C7oM0
>>30
宮本武蔵 - セイバー
>>31
アティ(SUMMON NIGHT) - セイバー

126名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 19:47:38 ID:y2r3eW7.0
>>31
妖霊大帝オドローム(ドラえもん のび太と夢幻三剣士) - キャスター
どうでもいいけどよく見たらこいつの顔ってワニっぽくね?

127名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 20:34:53 ID:dJG47pk.0
そ、そうか・・・?
ってかどんな顔だったかも忘れちまったけどw

128名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 20:37:41 ID:y2r3eW7.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1377700121/150
こんなんを見てるとワニっぽい気がしてきたんだ。

129名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 20:39:29 ID:dJG47pk.0
あぁ・・・確かにワニに見える気がするw

130名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 20:52:48 ID:KPIPtt0Q0
>>30
足利義輝 - バーサーカー
>>31
エヴァ初号機(新世紀エヴァンゲリオン) - バーサーカー

>>30
加藤段蔵 - キャスター
>>31
喪黒福造(笑ゥせぇるすまん) - キャスター

131ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 21:02:10 ID:MeSCf/1Q0

  ぷ。(←自画AA)

サーヴァント案のたくさんの安価、ありがとうございます。

いざスレを立ててみると、この数からでも選ぶのは結構大変ですね。

大手のスレ主のところの大変さを想像すると恐れおののくばかりです。


頂いた安価から原作をよく知らないものを全部抜かすと、…7騎成立しなくなることが判明。

ですので、他のやる夫作品でしか知らないもの、AAだけ見て性格が想像できたキャラも混ざってます。

性格や一人称が違い、原作台詞が出てこない、などあっても諦めてください。
(やる夫スレではよくあることかも知れませんが、>>1のは特にヒドイでしょう)

132名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 21:04:05 ID:y2r3eW7.0
一部キャラはやる夫スレで使ってほしいキャラを紹介するスレ、
で紹介されていて纏められてるからそっち関連眺めてみるのもおすすめ

133名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 21:06:07 ID:aXKUtGdM0
あの纏めサイト、大分前に更新止めてしまったんだよな。残念だ

134ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 21:06:17 ID:MeSCf/1Q0

  ぷ。(←自画AA)

さて。

もう夜もいい時間になってしまいましたが、まだサーヴァント安価までの選定とデータ作成が済んでいません。

>>1のイメージが固まってしまったもの以外は、クラスごとに選択肢安価を出して決めて頂きたいところ。

今晩の10時までに選択肢ができなかった場合は、明日の夜9時に変更したいと思っています。


来ていただいている方、もう少しお待ちください。 午後10時前に改めて状況を報告いたします。

135ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 21:08:39 ID:MeSCf/1Q0
>>132
情報ありがとうございます。
ウィキペディアややる夫wikiだけじゃなく、そちらも確認してみます。

136名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 21:10:33 ID:y2r3eW7.0
>>133
あそこの続きからでまとめてるところもあるよー

137名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 21:11:21 ID:aXKUtGdM0
>>136
mjdk。それは知らなかった
ありがとう、探してくる

138名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 21:12:16 ID:dIw8iD6A0
紹介スレはもう860人くらいのキャラ紹介してるからね
きっと何人かは見つかるはず

139名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 21:15:01 ID:x.IJ4Kyg0
ていうか別にスレ主のほうで別のAA見繕ってもらってもええんやで
場合によっては原作知らんやつ動かすよりもそっちのほうがいいかも

140名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 21:19:24 ID:y2r3eW7.0
ぷ ←ってボウリングやってる感じの人に見えるよな(だいぶ昔のトリビア

141ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 22:03:30 ID:MeSCf/1Q0

  ぷ。(←自画AA)

待っていてくれた方へ。 または見に来てくれた方へ。


大変申し訳ありませんが、サーヴァントの案を絞り込めませんでした。

今夜に予定していた、サーヴァントの決定安価は延期させて頂きたいと思います。

改めて、明日の午後9時前後に絞込みの選択肢安価をして決定します。

142名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 22:04:27 ID:lI7UTafI0
はーい分かりました
納得できないまま進めるよりはそっちのほうがいいと思いますよ

143ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/08/31(土) 22:06:17 ID:MeSCf/1Q0

  ぷ。(←自画AA)

お詫びになるかわかりませんが。

今日のこれからと明日の昼に、>>1の頭の中の鯖選定状況を登場キャラの寸劇という形で載せたいと思います。

まあ、速度は遅いのですけど。

144名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 22:10:19 ID:y2r3eW7.0
はーい

145名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 22:13:08 ID:aXKUtGdM0
ホイホイ

146名無しのやる夫だお:2013/08/31(土) 22:27:27 ID:ivwoFBko0
了解でーす。

ワニAA支援
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/568

147名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 00:43:30 ID:mCvS1Wgk0
ワニAA支援(ライダー)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/623

とりあえずこれで7騎全ての簡易版ワニAAが揃ったはず。

148ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 01:53:19 ID:TjEtRZb20
  ぷ。

>>139
セットの安価は、そのほうがイメージしやすかったり。
バラのもありますんで、色々組み合わせてますが。
推薦されたクラスとずらして採用するキャラもいたり。

>>140
それが元です。
当時は書体を変えて見え方を色々確認したりしてましたね。
凝った名前やキャラにして名前負けするのもアレなので、思い出して自画AAに。

>>146 >>147
ワニ支援感謝です。 使うかはスレの状況次第ですけど、ストックさせて頂きます。

149ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:34:11 ID:TjEtRZb20
キャラ回しの練習もかねて寸劇一丁投下。

   ○ バーサーカー選定中 ○


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   ,/        '.i ,,' ',, ',  `!.Vj ヽ  ヽ、!、_'A',.,,.'""  ,,        _,,.
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    ,.-、ヽ  ,.1  ヽ ',  ,,  ',, , ::::-.._`ヽヾjrvvVYノ、    ,'7''ヽ、./!  ヽ  /ヽ、 /
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    !、 ! .i ! _,,,.レ'ヾ ,、,i .!  ,,', , .: .: :::: ::::::ゝ        .ヽ、,,.`ヾ  ミ /
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                           r"レ-=/_ ノ_,二ミ,   ̄ '"    ー " ,.r=-ヽ i/  'ヽ、  \
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150ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:35:11 ID:TjEtRZb20


                                                      /.:| z -――z___
                                                     /∠.:.:.:.:.:.:.:. : : : :.:.:.:.:/
                                                    /.:._:フ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:<
                                                    l/ \:::.:.\.:.:.:.\.:.:.:.:__>
                                                    l z\ _メ`ーl-.::_\.::.:\
                                                    }⊂⊃ ⊂⊃ V::::::::::::::::::::__>
                                                   / ミ    彡  lヘ:| ):::::::::>
    な、な、な…。な……なんで!                           ヽ、 、 -―っ ムニイ.:.:.__>
                                                   r=>┬ェ―=-―-く⌒
    こんな明らかに人間じゃないヤツが混ざってんだよ!!          ト、`ry'´_.:.:.:.:.:.:.:./
                                                   人___||__,. -―‐く:)
                                                 / 〃〃‖      >、
                                                /l.  〃〃 ||     /: : ',
                                               / :| 〃 ff.  |l     /: : : : :|
                                               /: : l__.||___l| /: : : : : :|


              _
              __ヾ:ヽ_ .-..―..-
            /-ァ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::::..、
            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
           /::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
           ,:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
           {:::,:::::/:::::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
           {:::{::::{:::::::::{ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/     ……いや、その認識は甘いな。
.          从{::::{:::::::::{ノ}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
              ,::Ⅳ:::::{"} :::::::::::::::::::::::::::::::::: /      三国志の武将、馬超や陳武は伝承どおりなら化け物の如くだ。
               ,::{ ´}:::::::::::::::::::::::::::::::/
                ヽ{ 、 }从:::::::::::::::::::: /        外見の逸話が先行したと考えれば、この可能性も十分ある。
                  \_{ .}从:::::::::: /{
                   / ー―ゞ从'彡ヽ
                    _{ニニニニニニニニニニ}_
             _  -=二ニニニニニニニニニニ 二=- _
        _  -=二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二=- _
.       / ̄ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ

151ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:36:12 ID:TjEtRZb20


                                                        _、ー‐─l\
                                                       ,ィ ̄        `i/l
                                                、‐     ,、_ ヽl ,,ィ、/
                                                    /    -´   `゙´  ヽ
                                                    /_   `_   \ w / ヽ
                                                     |     l 三三  三三
     その言葉が本心なら、こっちを向いて喋ってはどうかな!         r‐、> l⌒  lv‐-─-‐vl ヽ __
                                               Y ̄\ ゝ-   |        |   )\〉
                                                    丶   ̄‐-、 |____| / /
                                                  `\.   ∞ナニ[二]弌∞/
                                                 l` ー──‐Y__ノ >×< \l ̄\
                                                 \         ゙ミニニ[二]ニ彡'    l
                                                  \       /  _  \   ./
                                                     ー、___/x二ニ/ \ニ''ト、_ノ
                                                     / ー‐/    Y´ 〈
                                                       ∠二二ヘ     V二7__
                                                       〈__〉=‐'      ヒ〈__〉


                                   ______
                                 /            \
                                /            \
                              /               \     仲間に疑念を抜けるのはよくないお。
        ______            /                 \
      i"||  = o   |          /                      \   英雄が性転換して現出するというのも
      | :|| | ̄ ̄ ̄| |         |                         |
      | :|| |      | |         |                         |   聞く話だ。
      | :|| |      | |          \                        /
      | :|| |_____| |           \                    /
      !、|l、__j──‐j_,j            〉,_,r-‐──               ……もっと落ち着いてはどうかな。
      i ̄`)_) ̄ ̄ )_)         /⌒ヽ、
      | i´ " ̄ ̄ ゛|          ,イ´     ゛\
      | | El( (r'⌒ヽ、        {     `ヽ、 `ヽ

152ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:39:08 ID:TjEtRZb20

           /iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir、    ,/\,,ヘ/\,/\,/\
          /liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiリiトiiiiiiiハiil  iil  liiiハiiiiiiリiiiiiiiiiiiiiiii、   >
         " 'liiiiiiiiiiiiiiiiiii/iリiiiiハ/ lil  il  liii/liiiiトiiiiiiiiiiiiiiiil     >    だから!
         /iiiiiiiiiiiiiiリii/--トiiii/     i  _lil"  liil liiiiiiiiiiiiiiiト   >
         riハiiiiiiiiiiil ii   ,,__"`'r、 ,i i, _,,/,, yrーir、 liハiiiiiiiiii〈    >    僕達の目を見て話してくださいよ!!
         ii liiiiiiiiiil   yr"~~`''y,^",‐` -''r''~,,   “   liiiiiiiirヘ,,  ^
          /,liiiiiiiil         〈l,`            "_,,/~  /  "//ヘ/\,,^\,,/\
         /⌒ヾ,i--l          _,,....,,_         ,./    `r,,‐-、
         ヽ ,  ヘr..,,_     ,,r-_''"- ー--丶、     /         〉
        _,, 」     ヽ、   rl'"      ゝj,    ,/         l'~
       l         ヽ、   l"         'l   l    ヽ,,     ヽ,
       `''+,         i,  l   ..... ,, ー ,.  l,   l      ヘ  ,r-"
        r"      ,    `、 l /      ヾ,,.l  /      ヽ,  l
        ヽ,,_   /     } lrv        l.l  ,r        l/'"
          ,l  /      〈  ヽヽ、_____ ,,,,,....//  l        i,
          ヽ、/       lゝ、 `ー- ,,,...... -ー''" ,,/l        'i
           /       /l `' 、        ,/ / l        ヽ


           ,:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
           {:::,:::::/:::::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,     …………………………
           {:::{::::{:::::::::{ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/                    ____
.          从{::::{:::::::::{ノ}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/                  /     \
              ,::Ⅳ:::::{"} :::::::::::::::::::::::::::::::::: /                     /三三二.    \
               ,::{ ´}:::::::::::::::::::::::::::::::/                  /三三二        \   ……………………
                ヽ{ 、 }从:::::::::::::::::::: /                 |三三二          |
                  \_{ .}从:::::::::: /{                   \三三二         /
                   / ー―ゞ从'彡ヽ                 Y──----   く
                    _{ニニニニニニニニニニ}_                /三二 三二二   ヽ.
             _  -=二ニニニニニニニニニニ 二=- _             l三二 三三二二   ',



   サーヴァントの維持に必要な【魔】 ワースト2位 ↑            ワースト1位 ↑

   バーサーカーは他の通常に加えて追加消費があるの相性が悪い。

153ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:40:07 ID:TjEtRZb20

                       __, --=ミ_
                      /7/  l//   `=ミ、
                      /  ! !  /       ト、
                     /   { { /          ! ト、
                    〃 // ∧!/l_/    /    }∧}
                 /l/ // / /l /=ミメ!/ !! /! /  |ヽ
                 / | //! //!//l人O _八!|l/_} !'  ! | ハ}
            -=ミY⌒ノ!/l l'/ //l|{      ノ从olメハ/ハ{/八
            -=ミ≧-='八 |!l'! !i |!       / `¨/l //|!'
        -=ミ三ミヽ  `ヽ从ハ ∧  -‐、、  u. /l !'∧|    アイツら、自分が関わらねェ率が高いからって……
         -=≦三_       /)ニミ`=′ ,イイ}//}|
          -=彡    --      〈<{ ∧_ イ / !l'/ /!
           〃爻彳/ // ̄`ヽ)、 爻`=}}/77^>ハ|/!//=、   ……ンで?
           /厶ヘ//     ∨ト,))} =〈/く//} ハ|/ ≧ミ
              厶'〈       } ! ∧ |! |ハ}/く ヽ   ミx  最高【魔】保持のキャスターさンからは何かねェのか。
             /∧ヽ   / |l{   Ⅵ |} |!/}メl/}   ≧ミ
             //  } }  / /∧ヽ  `| |l// }/!ト、  爻
            /〈   | | / //   、}   ! |! }彳 从爻)'
             /ヽ丶  | l/ /    }ト、 } l/´  /}
         / :!::./}l  l/-彡'    || メ/    //
         /  ∨:}|! / ! !       || { ト  //

154ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:40:32 ID:TjEtRZb20

                                           /                    ' ,
                                           /                        '.,
                                     /                           i
                                     /                        |     l
                                _,、イ_/            ,斗‐   !    |    |
                                     ̄/       |   \ ヽ/  ∨ヘ l |    |.__   !
                                  /  /   |ト、  メ´ヘハ__|,,リハj    iヘ .}   l
     ん〜。 特に無いかな。                ,' /イ    i!ヾ\   ∨〃Ⅵミてj:!     レ / |  !
                                 l/ lハ . | .i トf≧、\ i   つこリ | i    Kヘ i | j
     高い【筋】【耐】のバーサーカーは        釗  ∨| .| ト、゙にj ヽj   `_ー' イ//  l ヾj i/ ,/`ヽ
                                         ∨リヾ\ ゞj/ )ーQ、 __ _ノ/イ   j  ∨X´.___/
     僕の弱点をカバーしてくれるし。               ヽヘハ ∨ /、    ,   | / /  _,フー‐ヽ、
                                         | ;ハ/ /、  ー  ´ ___リ//´ ̄    ムjト、、
                                        リ ノ .ムヘ>     \  /´       /;;;;;;;/ `>,.、
     それにああいう生物は子供の頃はよく見たから。     「 ー─‐┐ `>ー ´\       //;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;`>,、、
                                          l   ー─┐<      )〉   /:::/;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;
                                            l   r,ュ j;;;;;;;`/>ァ ノ)<:::::: イ;;;;;;;;;;;,';;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;
                                        l    Ⅴ´;;;;;;;;;/;;;;;/i´⌒ヽ>"´ /l;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                                          l     };;;;;;;;;〈;;;;;/|:::::::/   /;;;;|;;;;;;;;;j;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                                        r‐/    /;;;;;;;;;;;;;;;;イ  〉:::_/   /;;;;;;;i;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

155ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:41:02 ID:TjEtRZb20

               /            / ///| //l    l   ヘ
             /         l    // /_/ il /  l   リ \ ヽ
               /     /    !   j/ / __≧ト、 |  // l  ト、\
                / l   /   / |.   |  ヽ  l:::ノヾ`|  //  l\ ヘ `
           /,. l  /   / |.   |      ̄¨`  |/≦V l!  \ヘ
             // リ /   / k !.   | u.        ij:うl |\ヽ ハ}
            /イ / /  / /、ー |    !           ヽ ム/ ! \ヽ
              / /  /イ `ーj    l 、___    ´/ l l!リ∧ l `
            / /l /  !   ∧  j      ‐- _  / .|  V     …………そうかい。
           // .j リ  リ.  / V. |          イ   |
             l/ | / |  /   V ト、          / .l  |
                / l/ l /    Vl  >  __ ∧ l  | /
                 l /     lリ     /     リヽ |V
                 イ ̄ ̄¨ >.、     /       リ

          \ ギャー ギャー /        \ ワー ワー /


      ※ 当スレのマスターは、だいたい原作どおりの過去を歩んできてると思ってください。

156名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 05:42:49 ID:2nLSkV0M0
>>155
ならシンジ君、恐竜程度じゃ驚かないと思う。使徒的な意味で

157ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:43:13 ID:TjEtRZb20
  ぷ。

寸劇終了。

バーサーカー案にティラノサウルスと噛み合うキャラを見つけてから想像の翼が羽ばたいた。

他に気になるネタもあるので安価しだいですが。


思ったこと。 トーンつきのAAは要領を思ったより食う。

158ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 05:46:00 ID:TjEtRZb20
  ぷ。

おや人がおられた。

>>156
そんな気もしたんですが、あの目を向くAAを使ってみたかったで。

あとはアレです。
エヴァに乗ってつるんとした感じの使徒を見るのと、生で恐竜を見る違いということで。
本編とは関係の薄い、幕間 ということでひとつ。

159ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 06:20:53 ID:TjEtRZb20
…召喚英霊と人物AAはセットのほうがイメージしやすいかもしれない。

寸劇のティラノさんと対象英霊は違う安価からだけど。

160名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 09:00:43 ID:xRFhosvc0
今まで出てきたサーヴァント候補をまとめてみた。
勢力が書かれて無かったサヴァの勢力はこっちでかってに選びました、
なるべく他のサヴァの勢力と重ならないのを選びましたが、
私がわからないサヴァの勢力は(?)にしてあります。
抜けてるところや間違っているところがあれば、ご指摘いただけるとありがたいです。

【セイバー真名】
上泉信綱(長野家)
足利義輝(室町幕府)
伊達政宗(伊達家)
宮本武蔵(細川家)
上杉謙信(上杉家)
奥村永福(前田家)
【セイバーAA】
足利義輝(戦国妖狐)
ロイド・アーヴィング(テイルズオブシンフォニア)
モズグス(ベルセルク)
織田上総介信長(異界戦記カオスフレア)
アティ(SUMMON NIGHT)
魂魄妖夢(東方Project)

【ランサー真名】
可児才蔵=可児吉長(斎藤家)
本多忠勝(徳川)
姜維(蜀)
本田忠勝(?)もしかして本多忠勝?
上田宗箇重安(丹羽家)
森長可(織田)
【ランサーAA】
村紗水蜜(東方星蓮船)
ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング(アトリエシリーズ)
本多二代(境界線上のホライゾン)
赤ランサー(Fate/EXTRA)

【アーチャー真名】
種子島久時(島津)
王異(魏)
毛利元就(毛利)
鈴木 孫一(雑賀衆)
大友宗麟(大友)
立花裎千代(大友)
鶴姫(?)戦国時代に同じ名前が多いから誰かわからん
孫権仲謀(呉)
【アーチャーAA】
エシディシ(ジョジョの奇妙な冒険)
ケンプファー(機動戦士ガンダム0080)
ホライゾン・アリアダスト(境界線上のホライゾン)
朝霧アサギ (日本一ソフトウェア)
垣根帝督(とある魔術の禁書目録)
立花・裎(境界線上のホライゾン)
弱音ハク(派生VOCALOID)

【ライダー真名】
張燕(魏)
張遼(魏)
呂布(呂)
劉備元徳(蜀)
楽進(魏)
曹仁(魏)
【ライダーAA】
不動遊星(遊戯王5ds)
ギム・ギンガナム(∀ガンダム)
葵トーリ(境界線上のホライゾン)
ヴィルヘルム・エーレンブルグ(Dies irae)

【バーサーカー真名】
呂蒙(呉)
織田信長(織田)
兀突骨(孟獲)
土屋昌恒(武田家)
弥助(織田・黒人)
足利義輝(室町幕府)
【AA】
心(ドロヘドロ)
ティラノサウルス(恐竜)
サン(もののけ姫)
ブラックゲッター(ゲッターロボ)
呉キリカ(魔法少女おりこ☆マギカ)
エヴァ初号機(新世紀エヴァンゲリオン)
ラオウ(北斗の拳)

【アサシン真名】
石川五右衛門(無所属)
松永久秀(三好)
加藤段蔵 (武田家)
曹操(魏)
千鳥(織田)
斎藤道三(斎藤)
朱然(呉)
【アサシンAA】
ハザマ(BLAZBLUE)
キャミィ(ストリートファイターⅡ)
モッピー(IS)
螢光燈(エンジュメイデン)
曹操【華琳】(恋姫†無双)
ハザマ(BLAZBLUE)
葛西善二郎(魔人探偵脳噛ネウロ/五本指)
魂魄妖夢(東方Project)

【キャスター真名】
ホウ統(蜀)
南光坊天海(徳川家)
豊臣秀吉(豊臣家)
曽根昌世(武田家)
幸徳井友景(?)よくわからない
出雲の阿国(無所属)
役小角(?)戦国時代の人間じゃない
森宗意軒(真田家)
諸葛亮(蜀)
司馬懿(魏)
陳宮(呂布軍軍師)
加藤段蔵 (武田家)
【キャスターAA】
エマージー・マクスフェル(スクライド)
阿良々木月火 (化物語)
クリシュナ(夜明けの口笛吹き)
リーゼロッテ・ヴェルクマスター(11eyes)
篠ノ之束(IS)
真月零(遊戯王ZEXAL)
江戸川コナン(名探偵コナン)
シルヴィア (怪物王女)
バクラ(遊戯王)
田中眼蛇夢(スーパーダンガンロンパ2)
喪黒福造(笑ゥせぇるすまん)
ラオウ(北斗の拳)

【クラス指定無いAA】
シン・メーン・アルティエン(モンスターコレクション 魔獣使いの少女)
メアリ(境界線上のホライゾン)
ギンガ・ナカジマ(リリカルなのは)

161名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 09:06:33 ID:mCvS1Wgk0
>>160
まとめお疲れさまです。
シン・メーン・アルティエン(モンスターコレクション 魔獣使いの少女) は、>>37によるとセイバー希望みたいですよ。

162名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 10:26:03 ID:RQCCgWhw0
こうみるとランサーとライダーがAA希望的には少なめなのかな?

163名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 10:31:39 ID:mCvS1Wgk0
ワニミニAA支援
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/659

あと、足利義輝(戦国妖狐)新作AAです。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1377700924/237
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/652-653

AA不足で落選はできるだけ回避したいので「AAあるよ」アピールをしていますw

164名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 11:05:41 ID:RSrNJ1BI0
>>160
>>119のザビエルとザビ夫が抜けてまっせ

165名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 11:13:18 ID:jLtgejaU0
>>160
アサシン枠でKAITOが居ないような

166名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 11:13:55 ID:RQCCgWhw0
気づいた、このままの候補だとランサーTS枠確定じゃねえかw
受け付けてないかもだけど一応
>>31
蒼月潮(うしおととら) - ランサー
武藤カズキ(武装錬金) - ランサー

167名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 11:44:49 ID:xRFhosvc0
ライダー枠にTS枠が無いから追加しますね。
>>31
レミリア・スカーレット(東方Project)- ライダー
フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは)-ライダー

168名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 11:52:36 ID:xRFhosvc0
サーヴァント候補まとめ、修正版
【セイバー真名】
上泉信綱(長野家)
足利義輝(室町幕府)
伊達政宗(伊達家)
宮本武蔵(細川家)
上杉謙信(上杉家)
奥村永福(前田家)
【セイバーAA】
足利義輝(戦国妖狐)
ロイド・アーヴィング(テイルズオブシンフォニア)
モズグス(ベルセルク)
織田上総介信長(異界戦記カオスフレア)
アティ(SUMMON NIGHT)
魂魄妖夢(東方Project)
シン・メーン・アルティエン(モンスターコレクション 魔獣使いの少女)

【ランサー真名】
可児才蔵=可児吉長(斎藤家)
本多忠勝(徳川)
姜維(蜀)
本田忠勝(?)
上田宗箇重安(丹羽家)
森長可(織田)
【ランサーAA】
村紗水蜜(東方星蓮船)
ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング(アトリエシリーズ)
本多二代(境界線上のホライゾン)
赤ランサー(Fate/EXTRA)
蒼月潮(うしおととら)
武藤カズキ(武装錬金)

【アーチャー真名】
種子島久時(島津)
王異(魏)
毛利元就(毛利)
鈴木 孫一(雑賀衆)
大友宗麟(大友)
立花裎千代(大友)
鶴姫(?)
孫権仲謀(呉)
【アーチャーAA】
エシディシ(ジョジョの奇妙な冒険)
ケンプファー(機動戦士ガンダム0080)
ホライゾン・アリアダスト(境界線上のホライゾン)
朝霧アサギ (日本一ソフトウェア)
垣根帝督(とある魔術の禁書目録)
立花・裎(境界線上のホライゾン)
弱音ハク(派生VOCALOID)

【ライダー真名】
張燕(魏)
張遼(魏)
呂布(呂)
劉備元徳(蜀)
楽進(魏)
曹仁(魏)
【ライダーAA】
不動遊星(遊戯王5ds)
ギム・ギンガナム(∀ガンダム)
葵トーリ(境界線上のホライゾン)
ヴィルヘルム・エーレンブルグ(Dies irae)
レミリア・スカーレット(東方Project)- ライダー
フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは)-ライダー

【バーサーカー真名】
呂蒙(呉)
織田信長(織田)
兀突骨(孟獲)
土屋昌恒(武田家)
弥助(織田・黒人)
鬼小島弥太郎(上杉家)
足利義輝(室町幕府)

【AA】
心(ドロヘドロ)
ティラノサウルス(恐竜)
サン(もののけ姫)
ブラックゲッター(ゲッターロボ)
呉キリカ(魔法少女おりこ☆マギカ)
豪鬼(ストリートファイター)
エヴァ初号機(新世紀エヴァンゲリオン)
ラオウ(北斗の拳)

【アサシン真名】
石川五右衛門(無所属)
松永久秀(三好)
加藤段蔵 (武田家)
曹操(魏)
千鳥(織田)
斎藤道三(斎藤)
朱然(呉)
【アサシンAA】
ハザマ(BLAZBLUE)
キャミィ(ストリートファイターⅡ)
KAITO(VOCALOID)
モッピー(IS)
螢光燈(エンジュメイデン)
曹操【華琳】(恋姫†無双)
ハザマ(BLAZBLUE)
葛西善二郎(魔人探偵脳噛ネウロ/五本指)
魂魄妖夢(東方Project)

【キャスター真名】
ホウ統(蜀)
南光坊天海(徳川家)
豊臣秀吉(豊臣家)
曽根昌世(武田家)
幸徳井友景(?)
出雲の阿国(無所属)
役小角(?)
森宗意軒(真田家)
諸葛亮(蜀)
フランシスコ・ザビエル(イエズス会)
司馬懿(魏)
陳宮(呂布軍軍師)
加藤段蔵 (武田家)
【キャスターAA】
エマージー・マクスフェル(スクライド)
阿良々木月火 (化物語)
クリシュナ(夜明けの口笛吹き)
リーゼロッテ・ヴェルクマスター(11eyes)
篠ノ之束(IS)
真月零(遊戯王ZEXAL)
江戸川コナン(名探偵コナン)
シルヴィア (怪物王女)
バクラ(遊戯王)
ザビ夫(FATE/EXTRA)
田中眼蛇夢(スーパーダンガンロンパ2)
喪黒福造(笑ゥせぇるすまん)
ラオウ(北斗の拳)

【クラス指定無いAA】
メアリ(境界線上のホライゾン)
ギンガ・ナカジマ(リリカルなのは)

169名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 12:00:30 ID:RQCCgWhw0
ぐぬぬ、うしおそんなに使い勝手のいいAAなさそうだなー
>>31
凶羅(うしおととら) - ランサー

170名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 12:06:13 ID:1bkBpmYg0
>>30
出浦 盛清(武田) -アサシン−
>>31
斬島切彦(紅)- アサシンー
ロクショウ(メダロット)-アサシンー

171名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 13:19:46 ID:2nLSkV0M0
個人的な希望だけど、
クラスと真名の組み合わせは意外なものが良いなあ。

セイバー上泉信綱とかは確かにセイバーだけどあまりにセイバー過ぎて…。

172名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 13:20:24 ID:vGL.N0E60
>>31
第六天波旬(神咒神威神楽) -バーサーカー-

173名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 13:29:50 ID:RQCCgWhw0
>>171
なお、それを挙げた人はAA候補にリザードマンを挙げた模様

174ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 17:43:27 ID:TjEtRZb20
  ぷ。(←自画AA)

>>160
まとめて頂きありがとうございます。
安価はまとめてから確認しているので助かります。

>>163
支援AAに感謝です。
原作単行本まだ勝手な買ってなかったので使わない予定が…。
選択肢で選ばれたら性格設定は南雲さん風味で出してみようかと思いました。

>>166  >>167  >>169
まだ選定中ですんで受け付けてます。
特にそのクラス指定のAAは少なかったですし。

>>171
予想外のクラスは宝具の選定に困るので…。
でも、アーチャー,ライダーはそれっぽいのがいるかも。

175ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 17:53:41 ID:TjEtRZb20
  ぷ。

サーヴァントを選ぶのって大変ですね。
宝具や能力も考えながら決めにゃいかんし…。

ここでは大戦シリーズのステータスを流用しているというのにこの苦労。
大手の苦労が少しだけ分かった気がする。

176名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 18:02:37 ID:mCvS1Wgk0
>>174
義輝将軍を検討していただきありがとうございますw
性格は男爵さんのグンマー外伝の南雲さんに
『何でも笑って楽しむ大人』要素を加えればほぼ原作イメージかと思います。
「惑星のさみだれ」を既読ででしたら、『時代劇風の半月さん』イメージでOKですw

177名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 18:10:12 ID:KoPHx9B.0
>>160
セイバーAAに
シン・アスカ(ガンダムシードデスティニー) - セイバーいれてたのが入ってないです


あと鶴姫は大祝 鶴姫(おおほうり つるひめ)。ですね。
16歳で出陣して戦闘に勝利したものの亡くなった人を想い18歳で入水自殺してる人。
現存している中では唯一の女性用の胴丸が残ってる人でもあります。

178名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 18:19:29 ID:6mwg9eWk0
>>160
メアリとギンガはそれぞれキャスターとライダーじゃないかな?
ホウ統や楽進と一緒に上げられてるし。

後、雑賀孫一(アーチャー候補)のシャルロット・デュノア(IS) が抜けてるね。
こちらもメアリらと同じくクラス指定が抜けてるけど。

179名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 18:37:34 ID:xRFhosvc0
サーヴァント候補まとめ、修正版2
【セイバー真名】
上泉信綱(長野家)
足利義輝(室町幕府)
伊達政宗(伊達家)
宮本武蔵(細川家)
上杉謙信(上杉家)
奥村永福(前田家)
【セイバーAA】
足利義輝(戦国妖狐)
ロイド・アーヴィング(テイルズオブシンフォニア)
モズグス(ベルセルク)
織田上総介信長(異界戦記カオスフレア)
シン・アスカ(ガンダムシードデスティニー)
アティ(SUMMON NIGHT)
魂魄妖夢(東方Project)
シン・メーン・アルティエン(モンスターコレクション 魔獣使いの少女)

【ランサー真名】
可児才蔵=可児吉長(斎藤家)
本多忠勝(徳川)
姜維(蜀)
本田忠勝(?)
上田宗箇重安(丹羽家)
森長可(織田)
【ランサーAA】
村紗水蜜(東方星蓮船)
ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング(アトリエシリーズ)
本多二代(境界線上のホライゾン)
赤ランサー(Fate/EXTRA)
蒼月潮(うしおととら)
武藤カズキ(武装錬金)
凶羅(うしおととら) - ランサー

【アーチャー真名】
種子島久時(島津)
王異(魏)
毛利元就(毛利)
鈴木孫一=雑賀孫一(雑賀衆)
大友宗麟(大友)
立花裎千代(大友)
鶴姫(伊予国大山祇神社)
孫権仲謀(呉)
【アーチャーAA】
エシディシ(ジョジョの奇妙な冒険)
ケンプファー(機動戦士ガンダム0080)
ホライゾン・アリアダスト(境界線上のホライゾン)
朝霧アサギ (日本一ソフトウェア)
シャルロット・デュノア(IS)
垣根帝督(とある魔術の禁書目録)
立花・裎(境界線上のホライゾン)
弱音ハク(派生VOCALOID)

【ライダー真名】
張燕(魏)
張遼(魏)
呂布(呂)
劉備元徳(蜀)
楽進(魏)
曹仁(魏)
【ライダーAA】
不動遊星(遊戯王5ds)
ギンガ・ナカジマ(リリカルなのは)
ギム・ギンガナム(∀ガンダム)
葵トーリ(境界線上のホライゾン)
ヴィルヘルム・エーレンブルグ(Dies irae)
レミリア・スカーレット(東方Project)- ライダー
フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは)-ライダー

【バーサーカー真名】
呂蒙(呉)
織田信長(織田)
兀突骨(孟獲)
土屋昌恒(武田家)
弥助(織田・黒人)
鬼小島弥太郎(上杉家)
足利義輝(室町幕府)
【バーサーカーAA】
心(ドロヘドロ)
ティラノサウルス(恐竜)
サン(もののけ姫)
ブラックゲッター(ゲッターロボ)
呉キリカ(魔法少女おりこ☆マギカ)
豪鬼(ストリートファイター)
エヴァ初号機(新世紀エヴァンゲリオン)
ラオウ(北斗の拳)
第六天波旬(神咒神威神楽)

【アサシン真名】
石川五右衛門(無所属)
松永久秀(三好)
加藤段蔵 (武田家)
曹操(魏)
千鳥(織田)
斎藤道三(斎藤)
朱然(呉)
出浦 盛清(武田)
【アサシンAA】
ハザマ(BLAZBLUE)
キャミィ(ストリートファイターⅡ)
KAITO(VOCALOID)
モッピー(IS)
螢光燈(エンジュメイデン)
曹操【華琳】(恋姫†無双)
ハザマ(BLAZBLUE)
葛西善二郎(魔人探偵脳噛ネウロ/五本指)
魂魄妖夢(東方Project)
斬島切彦(紅)
ロクショウ(メダロット)

【キャスター真名】
ホウ統(蜀)
南光坊天海(徳川家)
豊臣秀吉(豊臣家)
曽根昌世(武田家)
幸徳井友景(?)
出雲の阿国(無所属)
役小角(?)
森宗意軒(真田家)
諸葛亮(蜀)
フランシスコ・ザビエル(イエズス会)
司馬懿(魏)
陳宮(呂布軍軍師)
加藤段蔵 (武田家)
【キャスターAA】
メアリ(境界線上のホライゾン)
エマージー・マクスフェル(スクライド)
阿良々木月火 (化物語)
クリシュナ(夜明けの口笛吹き)
リーゼロッテ・ヴェルクマスター(11eyes)
篠ノ之束(IS)
真月零(遊戯王ZEXAL)
江戸川コナン(名探偵コナン)
シルヴィア (怪物王女)
バクラ(遊戯王)
ザビ夫(FATE/EXTRA)
田中眼蛇夢(スーパーダンガンロンパ2)
喪黒福造(笑ゥせぇるすまん)
ラオウ(北斗の拳)

180名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 18:41:52 ID:XnVHHoaw0
まだ受け付けてるなら

>>31
蔵女(腐り姫)-アサシン
ミト・ジュエリア(マテリアル・パズル ゼロクロイツ)-キャスター

181名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 18:44:18 ID:iNEJpy8c0
>>31
霍青娥(東方神霊廟)−アサシン

182名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 19:06:12 ID:noAErabk0
>>31
リエラ・マルセリス(戦場のヴァルキュリア)- ランサー
イムカ(戦場のヴァルキュリア)- ランサー
クロナ(ソウルイーター)- セイバー
美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ)- セイバー
紅月カレン(コードギアス)- ライダー

183ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 19:21:08 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

鯖の選定に頭をひねっています。

…しかし、間に合わないのは不味いので、AAの選定は後に回すとしました。

多少減った選定候補を載っけておきます。9時頃には3つ位に絞り込んだもののステータスを出して
安価してもらおうかと。

〜〜〜〜〜〜

セイバー候補
奥村永福 ,伊達政宗 ,宮本武蔵 ,上杉謙信,
上泉信綱 ,足利義輝 ,劉備元徳 ,土屋昌恒

アーチャー候補
毛利元就 ,大友宗麟 ,孫権仲謀 ,雑賀孫一

ランサー候補
姜維 ,森長可 ,本多忠勝,
  ∴データ確認できず…可児吉長(可児才蔵) ,上田宗箇重安

ライダー候補
張燕 ,呂布 ,張遼 ,曹仁 ,楽進 ,劉備元徳

アサシン候補
加藤段蔵 ,朱桓 ,斎藤道三 ,千鳥 松永久秀,
石川五右衛門

キャスター候補
陳宮 ,諸葛亮 ,南光坊天海 ,豊臣秀吉 ,加藤段蔵
司馬懿 ,ホウ統

バーサーカー候補
織田信長 ,兀突骨 ,土屋昌恒 ,呂蒙 ,
足利義輝 ,鬼小島弥太郎

〜〜〜〜〜〜

184名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 19:24:12 ID:KoPHx9B.0
ライダー候補が三国志関係しかいない件
やはり日本じゃあんまり乗り物に乗る武将がいなそうだからだろうか

185名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 19:24:30 ID:UEJWg.gI0
>>30
関羽(蜀) -ランサー
>>31
風見幽香(東方project) -ランサー

186名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 19:40:57 ID:VPnmB0Os0
もう遅いと思うけど日本のライダー候補でも。

>>30
九鬼嘉隆(織田家)-ライダー

>>31
マカ=アルバーン(ソウルイーター)-ランサー
ジェイド・カーティス(テイルズオブジアビス)-キャスター
サムス・アラン(メトロイド)-アーチャー

187名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 19:43:43 ID:zLGFB5g60
>>183
アサシン候補の朱桓って朱然の間違いじゃない

188名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 19:50:07 ID:Bj1EoQ7M0
>>30
山県昌景(武田家) - ライダー

>>30
前田慶次(織田家) - ライダー

189名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 19:52:46 ID:tsgarGbEO
>>31
豊臣秀吉(戦国BASARA)-キャスター

190名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 20:19:53 ID:mCvS1Wgk0
ワニAA支援(四足型ちょっと大きめ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1377710191/801

191ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 20:53:24 ID:TjEtRZb20
  ぷ。(←自画AA)

今宵はいちおう間に合っ…た?
絞りきれてないので、最後は安価任せですが。

ポン、とイメージに入る安価が増えていたので鯖選択に悩みが増加。
もうちょっと調整。

>>187
朱然は探したんですが、アサシン向けのエピソードが見つかりませんでした。
で、AAが放火魔だったので似た名前の朱桓を持ってきました。こっちは暗殺っぽいコトしているので。

192名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 20:56:05 ID:zLGFB5g60
>>191
なるほど、これは失礼しました

朱然のアサシン向けのエピソードか、関羽捕縛あたりかな

193ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:11:51 ID:TjEtRZb20
  ぷ。

さて。

来てくれている方はいるでしょうか。
サーヴァント安価の前に、このスレの独自の部分のルールを紹介したいと思います。
陣の配置、1ターンの進行、複数戦力での戦闘 など。

戦闘時に6つのステータスを比較しあうとか、令呪の使い方とか、魔力消耗の計算とか。
元ネタスレからそんなに変わっていないものは後日説明します。


…鯖の選定に時間を取られていて、準備の時間が足らなかったというのも理由の一つですが。

194名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:12:32 ID:w8wkmIy.0


195名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:12:42 ID:Bj1EoQ7M0


196名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:13:50 ID:YqFR/zZ.0
ノシ

197名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:14:08 ID:mCvS1Wgk0


198名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:15:37 ID:N7kzz27Q0


199名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:22:18 ID:kpx5HgTk0


200ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:24:23 ID:TjEtRZb20

  ぷ。(←自画AA)

このスレの聖杯戦争は、『陣取り殲滅戦』と銘打ちました。

結局、殲滅が目的なので、相手(鰐サイド)のボスも含めて8体以上の敵を倒すわけですが、

陣取りの要素もあります。  他のスレで言う「霊地」の取り合いですね。

                  D−1    d−1
                   □      ■
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1 b−1
         □   □    □      ■     ■   ■
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
        B−2 C−2   D−3   d−3   c−2 b−2
         □   □    □      ■     ■   ■
                  D−4    d−4
                   □      ■

 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

こんな配置で、相手の陣地を制圧していく流れになります。

魔力の回復は、敵味方共に自陣で無ければできず、一つのマスに2組しか入れません。

201ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:26:12 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

おお、思ったより人がおられる。
…武将選びに時間食いすぎて、準備足らずで書き足しながらの進行です。
急な安価はまだ入りませんので、他のスレと一緒に見ながらでも見ていってください。

質問も、随時受け付けております。

202ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:29:35 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

>>200の陣地は、自陣側は移動の制限はなし。 敵陣は自陣が隣接しているマスのみ移動できます。
(アサシンは例外)

チーム戦ですので、負けたり大宝具発動で魔力不足の味方を下げて、元気なので防衛・突入するのが基本になります。

敵に攻め入られると、休息中のところに攻め込まれたりするわけですね。

203ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:40:01 ID:TjEtRZb20

  ぷ。


1ターンの進行は、こんな感じになります。

①組がいるその陣地分と令呪をパスにした魔力回復

            ↓

②好きなように移動 + 霊装作成・休息・魂食い・陣地構築などのアクション

            ↓

③戦闘判定:同じ陣地に敵味方がいる場合に戦闘。同じ陣地には、敵味方それぞれ2組まで。

            ↓

④霊力消耗計算: [マスターの【魔】−サーヴァントのレベル(÷2(戦闘参加ない場合))]の計算を行う
             ①で余っていた場合、ここで足してもよい。 魔力が−100まで溜まるとサーヴァント消滅。


  ※魂食い…元ネタから用語を流用。陣地の回復量の5倍を回復、以後その陣地では回復できない。
  ※※陣地構築…キャスターのみ可能。
  ※※※鯖消滅…単独行動スキルがある場合、マイナスは−200まで累積できる。

204ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:44:23 ID:TjEtRZb20

  ぷ。(←自画AA)

このスレの聖杯戦争(聖杯大戦というのかもしれませんが)では、団体戦での勝利が目的になります。

つまり、安価では7騎分の行動を決められるわけですね。

アーチャーやアサシンなどの名前からして支援向けっぽいクラスは、前衛型と組むと戦いやすいでしょう。

元ネタスレと同様に、メイン1人・サブ2人・補助は何人でも。サブは能力値を半分にして計算し、補助はスキル判定のみ。


もちろん、タッグを組んだデメリットは手薄なところや回復できないところができるわけですが…。

その辺りは安価のプレイングに期待しています。

205ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:49:06 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

このルール設定を先に出したのは、魔力回復の仕方を少しでもイメージしてもらうためです。

元ネタ(原作)的に考えて、マスター連中は【魔】に不安なキャラのほうが多いですから。

さらに、組み合わせたときの相性がよりクッキリ出るように宝具(のような)能力もつけています。

…全力で戦うと、より一層魔力不足になる危険性は高いでしょう。


……ここまで独自ルールを説明して(いまさら)気付きましたが。

聖杯戦争スレを今までに見たことがない方、いらっしゃいますか?

206ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:50:30 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

このルール設定を先に出したのは、魔力回復の仕方を少しでもイメージしてもらうためです。

元ネタ(原作)的に考えて、マスター連中は【魔】に不安なキャラのほうが多いですから。

さらに、組み合わせたときの相性がよりクッキリ出るように宝具(のような)能力もつけています。

…全力で戦うと、より一層魔力不足になる危険性は高いでしょう。


……ここまで独自ルールを説明して(いまさら)気付きましたが。

聖杯戦争スレを今までに見たことがない方、いらっしゃいますか?

207名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:53:30 ID:Bj1EoQ7M0
いくつか見たことあるから大体分かるよ

208ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 21:54:18 ID:TjEtRZb20
…おうふ。二重書き込み。 「失敗した」ってメッセージ出たのに。

209名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:54:41 ID:N7kzz27Q0
見たこと有り、大体大丈夫です

210名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 21:57:31 ID:YqFR/zZ.0
見たことあるので、恐らく問題無しです

211ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 22:00:41 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

返信に感謝。 やっぱり書き込みがあると嬉しいですな。

では、サーヴァント安価にいこうと思うのですが、…そのまえに。


鯖安価は、各武将の特徴(レベル、宝具の規模、スキルの分布)を書き出してシャッフル、

それを安価してもらって、複数票を得た武将に。 と考えています。

サーヴァントを選ぶ時に判断基準にしてるのって、どこでしょう?  真名そのもの以外で。

212名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:03:43 ID:Bj1EoQ7M0
うーん。他スレでは、クラスか触媒を選ぶものが多いから、クラスかなぁ?

213ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 22:05:38 ID:TjEtRZb20
>>212
むむむ。 それぐらいでしょうか。 今回は各クラスの中から選んでもらおうかと思っているのですが。

…率直に、真名と特徴セットにして安価してもらったほうが良いのかな?

214名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:08:26 ID:N7kzz27Q0
宝具込みの消費魔力、ですかね。どのくらいのペースで戦えるのか、ということですが

215名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:10:53 ID:YqFR/zZ.0
素直にそうするのが良いかと

216名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:12:12 ID:Bj1EoQ7M0
正統派で行くならそのやり方で。

カオスにするならトリップ安価でランダムとかかな。

217ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 22:15:12 ID:TjEtRZb20
  ぷ。

そうします。 

まだこの形式で一回もやっていないのに不安定要素を足しても仕方がない。

データを形作るのでちょっとお待ちを。 例でセイバー候補をのっけます。

218ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 22:25:26 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

こんな感じになりました。

ステータスは、レベル40で合計140、50で160。 使う機会の少なそうな、スキル抗魔力付き。


セイバー候補

  真名      Lv.  スキル    宝具    対象  宝具消費

上泉信綱     50  戦闘特化  敵勝率減  複数    30

足利義輝     40  戦闘特化  敵勝率減  単体    20

劉備        40  戦闘重視  味方強化  複数    30    他1つ

土屋昌恒     50  戦闘重視  自分強化  自分    25


  ※スキル : 戦闘特化…戦闘中に発動する能力のみ。
           戦闘重視…戦闘中に以外に発動するスキル1つ

  ※※宝具 : 複数ある場合、代表宝具のみ表示

  ※※※宝具数 : 代表的なものの他に確定しているのがあるのは記述

219ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 22:32:00 ID:TjEtRZb20
  ぷ。

でわ、安価してしまいましょう。

↓1から、同じIDの投票は無効で。
期限は>>1がアーチャーの分を作り終わるまで、とします。

次のは…作ってるのでもう少し待ってください。

220名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:33:52 ID:N7kzz27Q0
土屋昌恒  に一票

221名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:33:53 ID:Bj1EoQ7M0
土屋昌恒

222名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:35:59 ID:w8wkmIy.0
足利義輝

223名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:36:18 ID:mCvS1Wgk0
足利義輝

224名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:36:31 ID:YqFR/zZ.0
足利義輝

225名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:37:37 ID:jc2F.XUE0
足利義輝

226名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:39:51 ID:kpx5HgTk0
土屋昌恒

227名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:40:50 ID:0bawv/mU0
足利義輝

228名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:41:12 ID:Ndmgcppg0
土屋昌恒

229名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:41:22 ID:zLGFB5g60
劉備

230名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:43:05 ID:jNub0Ecg0
上泉信綱

231名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:44:03 ID:akIr/Qfg0
劉備

232名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:44:45 ID:jLtgejaU0
劉備

233名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:45:07 ID:VPnmB0Os0
足利義輝

234ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 22:52:09 ID:TjEtRZb20

ぷ。

セイバー安価〆です。 安価が増えていくのを見ると、そのまま見ていたくなるけど切らんと。


次はアーチャーです。 もちろん、セイバーに入れた人も入れて良いですよ?

ステータスはレベル40で合計140、レベル10増減で±20になります。 単独行動付き。


アーチャー候補

  真名      Lv.  スキル    宝具    対象  宝具消費   特徴

毛利元就     40   防衛重視  味方強化  複数    25    老(強)化宝具
          (70)  防衛重視  味強敵弱  複数    45    ↑に戻れない

大友宗麟     50   防 兼 制圧 敵勝率減  陣地    20

孫権仲謀     30   防衛重視  味方強化  複数    30

雑賀孫市     60   戦闘重視  自分強化  自分    35    単独行動A


  ※毛利元就 : 舞台のゲームに複数キャラがいるのが要因。まとめ切れなかった。

  ※※スキル : 防御重視…自陣で戦闘すると強化、霊装作成に+補正

  ※※※単独行動 : 他の三人はDランク。再契約までステータス半減
               (このスキルが使われるかは不明)


あ、能力で質問があればどうぞ。

235名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:54:15 ID:Bj1EoQ7M0
質問、スキルの制圧ってどんな効果ですか?

236名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 22:58:07 ID:zLGFB5g60
雑賀孫市

237名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:00:56 ID:noAErabk0
大友宗麟

238名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:01:25 ID:iAICk0WU0
大友宗麟

239名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:01:36 ID:iNEJpy8c0
大友宗麟

240名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:01:37 ID:0bawv/mU0
毛利元就

241名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:01:42 ID:akIr/Qfg0
孫権仲謀

242名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:01:55 ID:YqFR/zZ.0
大友宗麟

243名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:02:04 ID:Bj1EoQ7M0
大友宗麟

244名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:03:13 ID:VPnmB0Os0
毛利元就

245名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:03:16 ID:kpx5HgTk0
孫権仲謀

246名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:03:33 ID:w8wkmIy.0
雑賀孫市

247名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:06:09 ID:jNub0Ecg0
孫権仲謀

248ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 23:05:42 ID:TjEtRZb20
>>235  制圧?
上の独自ルール>>200>>203に書き忘れてましたが、陣地の移動について。

相手の陣地に移動して「②アクション」で制圧を選ばないと、陣地は移動しません。
(そこで回復できないし奥に進めない)

ですが、この「制圧」スキルの鯖がいると他の行動(霊装作成とか)をしていても
ターン終了時にそこにいれば制圧できます。

また、自陣では敵が制圧目的で攻めてきても守りに良くと負けても制圧されません。

…どこまで活躍できるかは試行錯誤ですが。

249名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:09:41 ID:mCvS1Wgk0
大友宗麟

250ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 23:22:39 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

アーチャー安価〆です。 制圧への返答が早かったら何か影響していたかな?

次はランサーです。  二度目の投票は意見を買えたとして扱います。でも、変えたこと一言言ってください。


ステータスはレベル40で合計140、レベル10増減で±20になります。 戦闘続行(結果振り直し)付き。


ランサー候補

  真名      Lv.  スキル    宝具    対象  宝具消費   特徴      >>1メモ

姜維        50   万能型  自分強化   自分    25   宝具もう1つ   募 軍_柵

森長可       40   戦闘特化 自分強化   自分  25(+10)宝具二段階   人間無骨

本多忠勝     50   戦闘特化 自分強化   自分   20    宝具もう1つ   制 気合
                (+制圧)

関羽        60   戦闘重視 味方強化   複数   30    スキル多め   魅 柵/勇/募

  ※スキル : 万能型…戦闘時発動と>>203の②のアクションで使うスキルが複数ずつある。

251名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:24:25 ID:Bj1EoQ7M0
姜維

252名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:25:10 ID:zLGFB5g60
姜維

253名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:25:35 ID:2nLSkV0M0
本多忠勝

254名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:26:13 ID:Ndmgcppg0
姜維

255名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:26:20 ID:iAICk0WU0
関羽

256名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:26:57 ID:mCvS1Wgk0
関羽

257名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:27:31 ID:kpx5HgTk0
関羽

258名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:27:37 ID:0bawv/mU0
関羽

259名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:27:41 ID:iNEJpy8c0
本多忠勝

260名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:28:14 ID:YqFR/zZ.0
本多忠勝

261名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:29:12 ID:akIr/Qfg0
姜維

262名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:29:28 ID:noAErabk0
姜維

263名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:30:13 ID:VPnmB0Os0
姜維

264名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:30:30 ID:w8wkmIy.0
関羽

265名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:32:51 ID:PHtZjqx.0
本多忠勝

266名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:34:10 ID:XnVHHoaw0
姜維

267名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:39:37 ID:uAQzU5dk0
本多忠勝

268名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:44:44 ID:Y3Sufbhs0
本多忠勝

269ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/01(日) 23:48:42 ID:TjEtRZb20

  ぷ。

ランサー安価〆です。 かの戦国DQN四天王人気無い…、ステータスなのか知名度なのか。

次はライダーです。  そろそろ書くのが慣れてきたけど、まだ絞り込めてないクラスや。


ステータスはレベル40で合計140、レベル10増減で±20になります。 騎乗(宝具使用時追加強化)付き。


ライダー候補

  真名      Lv.  スキル    宝具    対象  宝具消費   特徴               >>1メモ

呂布        70  戦闘重視  味方強化  味方   35    宝具もう1つ           勇 募 暴

張遼        50  戦闘特化  自分強化  自分   25                         勇
                       味方強化  味方   35                       寡兵で呉

曹仁        50  戦闘重視  自味強化  自陣営  30  宝具は対象の数で効果が変わる  醒 募

山県昌景      60  万能型    自分強化  自分   55                        魅 気

劉備        40  戦闘重視  味方強化  複数    30   宝具もう1つ+仕切り直し    魅 募 活


  ※ 宝具 … ここに書いてあるのは「もう確定したもの」なので、あとで増える事はあるかも。

270名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:49:56 ID:zLGFB5g60
呂布

271名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:50:12 ID:PHtZjqx.0
呂布

272名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:50:13 ID:akIr/Qfg0
劉備

273名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:50:35 ID:VPnmB0Os0
張遼

274名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:50:40 ID:jc2F.XUE0
張遼

275名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:50:51 ID:mCvS1Wgk0
曹仁

276名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:50:58 ID:XnVHHoaw0
張遼

277名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:51:02 ID:RQCCgWhw0
劉備

278名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:51:32 ID:uAQzU5dk0
曹仁

279名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:51:39 ID:iAICk0WU0
呂布

280名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:51:52 ID:Bj1EoQ7M0
呂布

281名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:53:38 ID:0bawv/mU0
張遼

282名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:54:54 ID:w8wkmIy.0
山県昌景

283名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:57:24 ID:jNub0Ecg0
呂布

284名無しのやる夫だお:2013/09/01(日) 23:58:11 ID:kpx5HgTk0
曹仁

285名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:01:57 ID:OxI3LKE60
曹仁

286名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:05:27 ID:OxI3LKE60
曹仁

287名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:07:20 ID:rh9Ug3Jc0
呂布

288名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:08:07 ID:FTQqLXTk0
曹仁

289名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:08:50 ID:OxI3LKE60
二重書き込みスイマセン……

290名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:09:50 ID:DWhApKdc0
曹仁

291名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:12:49 ID:KWWlEa2g0
多数決にしては若干絞り込む時間が長すぎるかもね
日をまたいでるから自然にIDも変わっちゃうし、↓7までとか絞ったらどうだろう

292名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:16:13 ID:B.UxO/ok0
それよりこのレスより5分以内とかのほうが良くないか

293ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 00:24:15 ID:E9PBJilw0

  ぷ。

ライダー安価〆です。 宝具やレベルは大きめにしてみたけど結果やいかに。

次はアサシンです。  そろそろ書くのが慣れてきたけど、まだ絞り込めてないクラスや。


ステータスはレベル40で合計120、レベル10毎に±20。 気配遮断(メイン以外参戦で勝率アップ+敵陣潜入)付き。


アサシン候補

  真名      Lv.  スキル    宝具    対象  宝具消費     特徴       >>1メモ

加藤段蔵     40  戦闘・潜入  自分強化  自分   15    潜入用スキルあり     忍

朱桓        40  防衛戦向  敵勝率減  複数   35    防衛用スキルあり     ハゲ

斎藤道三     60  戦闘・潜入  敵陣劣化  敵陣   25    防衛用スキルもあり   城 魅

千鳥        40  戦闘・潜入  自強潜入  自分   20    潜入用スキルあり   織田忍 魅

松永久秀     50  戦闘重視  勝率減・延  敵味方   15   気配遮断E、②スキルあり  制 伏 魅 気
               (+制圧)

  ※潜入スキル … 敵陣地に入って情報収集(配置や構築陣地の確認)を行う。敵勝率減の罠配置も。

  ※※防衛用スキル … 自陣での戦闘時、特定ステータスを上げる陣をはれる。キャスターの陣地構築の限定版

  ※※※ 千鳥の宝具 … 潜入時に使用できる宝具

  ※※※※松永の宝具 … 勝率減少の効果を与える。敵は多めに味方は少なめ。男爵氏の内臓破壊に相当。

294名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:24:56 ID:eNzVmPkA0
松永久秀

295名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:25:16 ID:KWWlEa2g0
松永久秀

296名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:25:33 ID:UfsehXf20
斎藤道三

297名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:25:38 ID:B.UxO/ok0
斎藤道三

298名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:25:49 ID:FRlbENFU0
千鳥

299名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:25:54 ID:FTQqLXTk0
斎藤道三

300ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 00:26:55 ID:E9PBJilw0
>>291 >>292
申し訳ない、日でIDが変わることを忘れてました。
本編は準備を整えてから予告しますが、今日はお許し願いたい。

…安価は二重はいないと信じます。 こちらのミスですし。

301名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:26:56 ID:LiZNVMrQ0
松永久秀

302名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:28:37 ID:OxI3LKE60
斎藤道三

303名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:29:01 ID:3o2rASys0
朱桓

304名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:29:28 ID:uqsut69c0
松永久秀

305名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:29:35 ID:jpeDx9yI0
松永久秀

306名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:29:47 ID:whAPyi6Y0
朱桓

307ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 00:38:38 ID:E9PBJilw0

  ぷ。

アサシン安価〆です。 特殊な役割になりそうなクラス。結果は。

次はキャスターです。  

ステータスはレベル40で合計120、レベル10毎に±20。 陣地構築(自軍有利の陣を作成)付き。


キャスター候補

  真名      Lv.  スキル    宝具    対象  宝具消費     特徴       >>1メモ

諸葛亮      50  拠点作成型  味方強化  単体   30     道具作成あり  
                        拠点強化  自陣   20

南光坊天海   40  防衛重視    敵弱体化  複数   35    道具作成あり    柵 魅

加藤段蔵     40  戦闘・潜入   敵陣変化  陣地   15    潜入用スキルあり     忍

司馬懿      50  拠点作成型  敵弱体化  複数   30     道具作成あり

308名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:39:33 ID:B.UxO/ok0
諸葛亮

309名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:39:45 ID:X3gVATCQ0
松永久秀

310名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:40:32 ID:vLnTtrRg0
司馬懿

311名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:40:46 ID:KWWlEa2g0
加藤段蔵

312名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:40:48 ID:jpeDx9yI0
諸葛亮

313名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:40:51 ID:uqsut69c0
諸葛亮

314名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:41:07 ID:whAPyi6Y0
司馬懿

315名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:43:29 ID:FTQqLXTk0
南光坊天海

316名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:43:58 ID:LiZNVMrQ0
諸葛亮

317名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:45:33 ID:X3gVATCQ0
諸葛亮

318名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:54:03 ID:OxI3LKE60
諸葛亮

319名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:57:17 ID:eNzVmPkA0
諸葛亮

320名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:58:06 ID:6xAJwld20
諸葛亮 だまらっしゃい!

321ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 00:58:08 ID:E9PBJilw0

  ぷ。

キャスター安価〆です。 孔明をひいきにした表示だったかな。急いでいたので仕方ない、ということに。

次はバーサーカーです。

ステータスはレベル40で合計140、レベル10毎に±20。 狂化(魔力追加消費でステータスアップ)付き。

キャラによって狂化レベルは違います。 歴史上より野生に近いほうが消費が多く強化も大きく。


バーサーカー候補

  真名      Lv.  スキル    宝具    対象  宝具消費       特徴         >>1メモ

兀突骨      50  戦闘特化  自分強化   自分   25    宝具は特定状況で発動   勇 暴
                                           (特定状況で能力アップ)

土屋昌恒     50  戦闘特化  自分強化  自分    15    宝具は戦闘時自動発動
                                           (常時能力アップ)

呂蒙        40  戦闘特化  自分強化  自分   10〜   宝具は毎ターン自動発動
                                  (徐々に増える)(徐々に能力が上昇していく)

鬼小島弥太郎  50  戦闘特化   自分強化 自分    25    宝具は劣勢で自動発動



バーサーカー安価の〆は、このレスから20分とします。

長めですが、他の安価と同じぐらいの時間を一応持たせよう、ということで。


少し経ったら、次回の予告をします。

明日(月曜)は進めず、今回を教訓に準備に当てます。 火曜以降の開催です。詳細はもうちょい後に。

322名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 00:58:57 ID:6xAJwld20
鬼小島弥太郎

323名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:00:11 ID:jpeDx9yI0
鬼小島弥太郎

324名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:00:15 ID:B.UxO/ok0
呂蒙

325ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 01:00:25 ID:E9PBJilw0
  ぷ。

ちょっと訂正。
>>321の上段の説明の最終行。

「歴史上より野生に近いほう」 → 「歴史上の記述で、より野生に近い描写がされているほう」 です。

326名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:01:43 ID:whAPyi6Y0
土屋昌恒

327名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:01:50 ID:KWWlEa2g0
兀突骨

328名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:04:57 ID:OxI3LKE60
鬼小島弥太郎

329名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:08:26 ID:eNzVmPkA0
兀突骨

330名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:09:02 ID:uqsut69c0
土屋昌恒

331名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:10:05 ID:X3gVATCQ0
呂蒙

332名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:11:05 ID:LiZNVMrQ0
兀突骨

333ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 01:15:18 ID:E9PBJilw0

  ぷ。(←自画AA)

見てくれている、あるいは、来てくださっていた方々。

長時間になってしまったのにお付き合いくださり、ありがとうございます。

実はまだ集計をしていませんが、(同数票が無い限り)これでサーヴァントは決定です。
(バーサーカー安価は時間まで見ますが)


次回にはスキルとAAをつけた状態で表示し、マスターとセットを決めたいと思います。

決定したサーヴァントに似合いそうなAAがありましたら、お勧めください。参考にするかもしれません。


次回の開催は、9月3日(火)の午後9時から です。

サーヴァントの発表、マスターとの組み合わせ、初期配置 を決めたいと思います。

遅い進行ですが、お付き合いいただけると嬉しい限りです。

334ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 01:15:44 ID:E9PBJilw0
ぷ。

>>1の裏事情ですが。
はじめのほうの募集で、武将は同一陣営から採用しない、としていたのは、
組み合わせたときの会話を考えるのを避けるためでした。
もし、結果を見て縁の深い武将がいたら…なにか考えます。

335名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:18:23 ID:B.UxO/ok0
乙ー要は決まったキャラの宝具とかに相応しいAAを>>179とかから選べばいいんだよな?

336ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 01:31:10 ID:E9PBJilw0
>>335
そういうことです。
基本的にはすでに安価されているAAから選びます。

が、もっとぴったりあいそうな感じのAAがあればそれ以外でも確認してみます。

337ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 01:39:31 ID:E9PBJilw0
…今になって失態に気付いた。…sageてた。

338名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:40:11 ID:FRlbENFU0
それにしても、最終候補に千鳥が残るとは思わなかった

339名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:45:29 ID:B.UxO/ok0
>>336
おkなら諸葛亮は篠ノ之束(IS)が結構適してるかな
原作で移動用ラボを自分で作ってるため拠点形成
ISというパワードスーツを製作のため味方強化と道具作成に当てはまるし

340名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 01:54:20 ID:LiZNVMrQ0
ライダーで呂布と曹仁が同票トップ。
バーサーカーも現時点でトップが同票で決まってないぞ、
バーサーカーの投票が締め切られる前に誰か投票するんだ。

341名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 02:00:58 ID:LiZNVMrQ0
ごめん投票時間終わってた、時間勘違いしてた。

342名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 02:01:41 ID:B.UxO/ok0
なら>>324変更で兀突骨に入れるか

343名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 02:23:15 ID:eNzVmPkA0
セイバーの真名は足利義輝で決定かな?

とりあえず、足利義輝(戦国妖狐)AA追加です。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1377700924/244

344名無しのやる夫だお:2013/09/02(月) 02:35:53 ID:LiZNVMrQ0
【セイバー】
上泉信綱 1票
足利義輝 6票:当選
劉備    3票
土屋昌恒 4票
【アーチャー】
毛利元就 2票
大友宗麟 6票:当選
孫権仲謀 3票
雑賀孫市 2票
【ランサー】
姜維    7票:当選
森長可   0票
本多忠勝 6票
関羽    5票
【ライダー】
呂布    6票:同票
張遼    4票
曹仁    6票:同票
山県昌景 1票
劉備    2票
【アサシン】
加藤段蔵 0票
朱桓    2票
斎藤道三 4票
千鳥    1票
松永久秀 5票:当選
【キャスター】
諸葛亮   8票:当選
南光坊天海1票
加藤段蔵  1票
司馬懿   2票
【バーサーカー】
兀突骨     3票:同票
土屋昌恒   2票
呂蒙      2票
鬼小島弥太郎3票:同票

345ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 22:08:12 ID:E9PBJilw0

   ぷ。

昨夜は長時間のご参加お疲れ様でした。

>>344 のまとめに感謝。
やっぱり暗殺犯と被害者選ばれとる。同じマスに入ったらイベント会話かねこれ。

で、ライダー・バーサーカーが同数なので、明日のステータス発表時に再安価で決選投票予定です。


今からは、ボツ鯖のステータスでもつらつら載っけていきます。

346ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/02(月) 23:39:14 ID:E9PBJilw0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:劉備元徳            【レベル】:40       【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:15      【耐】:15      【敏】:15      【魔】:25      【運】:50      【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

             乂\j:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...、
           __ -‐':.:{:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.\
             7:./:.:.}:.:.:.i:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:,:.:.:.:.:.
           _  /:./:.:./}:.:.:.ト、:.:.:.:.:.;.:.:.:.;.:.:.ハ}
       -=ニニニ } /:.:.:.{ j:.:.:.:., ー-:.ハ}:.:.:}:.:{ }
    -=ニニニニニニi|:{:.:.:.:.「 \:.:.,  __ }:./:.:人_,
   /ニニニニニニニニニムハ:.:.:.{r= jヘ  ̄ ノ/:./レ'_ ,         >>1のイメージ的に
   {ニニニニニニ7Tニ{八` ーz-      u 禾{///}/}-―=ァ
   \ニニニニニニニニ>- 个x _ --- ィ  ////   --く_     ピッタリだったのに落選…
      ` マニニニニ/___, {///  ̄/   {///   ー=弋
        ` マニニニしヘこ{\<__/  {-个x } ー-  ヽ
            \}ニニニニム  「  ,ノニム N  {⌒ー-
              マニニニニ} | fニニニニVニニ=-ァ
                  マニニニ{i!| {__ニニニニニニニYハヽ
               マニニニ}i| }ニニニニTニニニムレ} }

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ○対魔力:B
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
   事実上、現代の魔術師の魔術でセイバーを傷つけるのは困難である。…敵はワニだが。

  ○軍略:C
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+10%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

  ○カリスマ:A
   戦闘時、自陣営の勝率に『参戦人数−1』×15%の補正を得る。
   軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。
   裸一貫から皇帝にまで上り詰めた男のカリスマは常人の比ではない。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎雌雄一対の剣
   ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:10
   劉備が幾多の戦場を越えてきた相棒ともいえる武器。縦に二つに割れたとも柄尻から短刀が抜けたとも言われる。
   二刀目は主に防御のために使われたとされる。

  ◎劉備の大徳
   ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:30
   数多の英雄を引き寄せ一大国家を築きあげた劉備の人徳が宝具となったもの。
   戦闘時、自陣営の全てのステータスに+25する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  セイバーなのに【筋】【耐】【敏】が低いという謎性能。だが劉備だから致し方なし。
  能力がおかしい、宝具がおかしいという方、宝具性能の参考元は『三国志大戦』です。ゆえにみんなこんなもの。
  参照元のところと比べないように。特に宝具は。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

347ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 00:30:18 ID:mq1kBqVk0
誤りがあったので訂正。

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:劉備元徳            【レベル】:40       【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:15      【耐】:15      【敏】:15      【魔】:25      【運】:50      【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

             乂\j:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...、
           __ -‐':.:{:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.\
             7:./:.:.}:.:.:.i:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:,:.:.:.:.:.
           _  /:./:.:./}:.:.:.ト、:.:.:.:.:.;.:.:.:.;.:.:.ハ}
       -=ニニニ } /:.:.:.{ j:.:.:.:., ー-:.ハ}:.:.:}:.:{ }
    -=ニニニニニニi|:{:.:.:.:.「 \:.:.,  __ }:./:.:人_,
   /ニニニニニニニニニムハ:.:.:.{r= jヘ  ̄ ノ/:./レ'_ ,         >>1のイメージ的に
   {ニニニニニニ7Tニ{八` ーz-      u 禾{///}/}-―=ァ
   \ニニニニニニニニ>- 个x _ --- ィ  ////   --く_     ピッタリだったのに落選…
      ` マニニニニ/___, {///  ̄/   {///   ー=弋
        ` マニニニしヘこ{\<__/  {-个x } ー-  ヽ
            \}ニニニニム  「  ,ノニム N  {⌒ー-
              マニニニニ} | fニニニニVニニ=-ァ
                  マニニニ{i!| {__ニニニニニニニYハヽ
               マニニニ}i| }ニニニニTニニニムレ} }

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ●対魔力:B
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
   事実上、現代の魔術師の魔術でセイバーを傷つけるのは困難である。…敵はワニだが。

  ○軍略:C
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+10%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

  ○カリスマ:A
   戦闘時、自陣営の勝率に『参戦人数−1』×15%の補正を得る。
   軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。
   裸一貫から皇帝にまで上り詰めた男のカリスマは常人の比ではない。

  ○内政:C
   霊装作成時、兵糧(魔力+40)作成以外を選択した時10%の補正を得る。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   根拠は元ゲームの知力である。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎雌雄一対の剣
   ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:10
   劉備が幾多の戦場を越えてきた相棒ともいえる武器。縦に二つに割れたとも柄尻から短刀が抜けたとも言われる。
   戦闘時、相手選択のステータス比較で劣位の場合、能力差の1/2の数値を選択ステータスに加算する。
   二刀目は主に防御のために使われたとされる。

  ◎劉備の大徳
   ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:30
   数多の英雄を引き寄せ一大国家を築きあげた劉備の人徳が宝具となったもの。
   戦闘時、自陣営の全てのステータスに+25する。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

348ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 04:46:05 ID:mq1kBqVk0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:上泉信綱            【レベル】:50       【アライメント】:中庸/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:45      【耐】:30      【敏】:45      【魔】:5       【運】:15      【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                {\       __从从/       ___
                  ヽ::\  / iヽ´;';';';';} ;';';';>イ   , /::::/⌒
              ノ:::::::ヾ/;';'{  \;';';|;';/ '⌒ヽ/'´::::::/
           __,∠ ====イ.  /⌒ヽ, -- 、 r=ミ. ∨__ヽ、_
          '⌒ヽ:::::::::/:::i.=人::::::::ノ'´j`ヽ{:::::::::i={':::::::::::::::::ノ⌒`
             / /::::::/ト、\`¨´ ミ{ 彡 辷彡' ハ:::::\:::{´
            /'⌒ヽ:::/::::| _ゝ  .{     ,イ::ヽ::::::::\   我が刀は、
               {:レヘ|{ {'`i ̄` ¨ ´ ̄Y¨7 /,-、ヽ:/⌒゙
               リ  |.ヽ∨クー──v ^v; /;|  `リ     心中に巣食う悪を斬るためにあり!
                 / /ヽ ___,ノ'./;';'|
                />イ ∧ヽ __, ./;';';'|
              // .|///≧= __ =≦;';';';';';'|ア       ……参戦できんかったから言いどころがないがの
.               //    |////////ニア;';';';';';|イ
            /¨/     |///////{ニア ;';';';';'|´
.        ヒクヽ' /.      ノ|// ニニニ{.ニア  ;';';';';| 、jヽ、  r、ハ
.        ヽ-┘,、    //|//マニニ{ニア   /;';';';|、}三三ヽ三三{、
          /./   ///イ`ヽ:{  /  i  彡;';';';'`ヽ三三三三三}   `);/

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ●対魔力:C
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
   現代の魔術師の魔術でセイバーを傷つけるのは難しい。…敵はワニだが。

  ○心眼(真):A
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
   逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
   このキャラクターは常に+30%の勝率補正を有し、最終勝率が−100%より大きいならば、
   最終勝率を10%にまで引き戻す。

  ○直感:A
   戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
   敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。
   このキャラクターは+20%の勝率補正を持つ他、この能力のランク以下の【初見の相手にのみ有効】な
   スキルの効果を無効化する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎奥義之太刀
   ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:30
   「剣聖」と称され、新陰流を創始した武芸者の極みの太刀。
   戦闘時、相手陣営の勝率に『参戦人数』×30%のマイナス補正を与える。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  参戦しないということで宝具効果は未調整。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

349ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 04:46:56 ID:mq1kBqVk0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:孫権仲謀            【レベル】:40  140    【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20       【耐】:25       【敏】:15      【魔】:20      【運】:40       【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   ::t // /-/ /_| .|       > フ――――- 、    ヾ 〈
   :::´::l |:::::ソ::::ヽリヽ     ´         \ \    | |
   ::::::::`":::::::::::::::::::::::::ー-' __ i        、 \ \  | |
   _:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   / _∧    ヽ ',ヾ ヽ | |
    ≧ー- __ノ/ ̄  t−-- '   ト .T二ヽ―-- l マムy/
   /     `ー、ノ l  i  | ィ'´ヽヽ  | ', |ス tj Tヽ l | レ7/
               |  l / .,tォミ ヽ | ヾー=='-メ' | l | `|    末期は酒びたりで耄碌して
               |  Y .V ヽツ   \ :::::::::::::::::V  イミ|
               ', i  .|\ー'::::::::::、:::      |  / |ヲ     どうしようもなかったらしいんです…
                ヽ\ヽ |`    r==、    // .|  __
                  ',` ヾ     | ,-,‐ヽ //  /三三三三三
                  _」  \   ∨  ノ  イ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ―
            _, ――‐ヽ  弋>、 ヽ_ノ__/ /  /|≦三≧ュ_
    ̄ ̄ ̄ ̄         \  \: :ヽ    l  / l: : :ヽ三三三≧
                      ヽ  ヽ: : ト、   | イ  ヽ4: ∧三≧、三

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○単独行動:D
   このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が−100から−120になっている。
   また供給不足「−20」ごとのペナルティの累積「−10」が、「−20」ごとに「−5」となる。
   マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても1日間現界可能。
   青年期以降は腰を落ち着けたため、ランクは低い。

  ○軍略:C
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+10%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

  ○防柵陣:B
   自陣に防御用の柵を張り巡らせる。ランクBは1つの陣地に最大3つ作成できる。
   防柵は味方がその陣地での戦闘時に、【耐】+10 or 自陣のマイナス補正を合計10無効化する。
   後者の能力を適用した場合、その防柵は消滅する。

  ○内政:B
   霊装作成時に15%の補正を得る。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   根拠は元ゲームの知力である。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
   ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:30
   若くして国を継ぎながらも数多の重臣を御しきった才覚。
   戦闘時、自陣営の全てのステータスに+25する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  ハクのAAを安価した人は、歴史上の末路も考慮したんだろうかと驚愕しました。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

350ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 04:49:24 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

宝具を調整していて再び感じましたが。
能力、宝具効果は参照元と比較しないでください。

351ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:03:41 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

 さて、来ていただいている方はおられますでしょうか。

まずは、日曜日の遅い時間に安価で同数票になったライダーの最終選考から

進めたいと思います。


…宣言していた時刻になってしまったのに、まだ用意が済んでいないので、
ゆっくり進行していきます。

352ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:08:46 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

ライダー、最終選考は共に三国志武将。呂布と曹仁です。

2人とも武将なだけに、スキルは似ています。

353ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:11:24 ID:mq1kBqVk0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:呂布               【レベル】:70       【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:50       【耐】:45       【敏】:50      【魔】:0       【運】:5      【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

::::::''"   ノ::::::::::   リ    ,,,,,,,,、、、、、,,,,,、,,,,,、、
'"    /:::::::::    リ,、-'''""ミミリヽ从从从从~''ーi、
    ,r":::::::::::   i、r~从从~'::、ソ::)::)リリ从从ツツレし,,
   /:::::::::::    ヽ"~' 、ミヽヽii))ツ((レ;;((从从)ツツツレレ
  ,"::::: : : :    t iiヽ、、(ヽ( (从ツ)リリ从彡彡彡彡:}"
  ;::::::::::: : : :   tミ~'' ミ''ーミミ'ーミ从ツ彡-ー彡彡彡彡:{;
  ',:::::::::::::: : :   {ミミ三;;;} } 从从::::::::::::从从:::'" }彡彡:{       この、呂奉先の武は天下無双よ!
  ヽ::::::::::::::   j ミミ ;;;j }ヽ:::::::::从::从::::::::''",,,, }三彡:{
   ヽ::::::::::: :   〉ミミ;;i ;;ミ、ii_ミ;;、}}"ir;;__;;;彡、tミ彡ツ
     '、:::::::::::: : >、 ミ{ 、~''ー'ー'≧"j {~"='-'ー''~" |}ミ彡j
     ',::::::::::::: |i'ヽ }t  ~;;;;;;;;;;;;;ミi ,彡;;;;;;;""  i}:/:j |
    _,,,,,,,,,,,;;;;;t、';t };ヽ;;;;'";;;;;r-;(,,)ー、; '''''' ノリ,'リiリ、,,、-ー ''ニ=ー 、
  r ''"ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|゙;'ーt;|;;;;', ''r''、´:::;;、 '"、   イ:リソ"/リ;;;;、- '" ::::::::::  i
  | :::  ~' 、;;;;;;;;; t}'ー-i :   ,;z;;;';;;;;、    ノ i'ー''彡'"    :::::::::::  リ          ,、- ''
:::::::i ::::    ~'' 、;;;'| i;;;;;| ::::: ''~;;ーー;`''    リ;;;/     ::::::::::::: /  ,,,、 -ーーz-ー''"
:::::::t :::      `ヽ、/;;;\ 、;;;;;;;;;;;'''''ヽ::   //      :::::::::::::,、- ''":::;;;;;、 '"´::  :::: ,, 、
´ ::::ヽ::         ヽ;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;::   //         ,、 '"::;;::;;;::;;、 '":::  :::  ,、 '":::::
、 '":::::'、::        ヽ;;;;;;;;;~' 、;;;;;;;;;,,、 '"/        ,、 世   ::;;r" ::: ;;;:::;;;;r'"::::: ::::
ヽ;:::,r'~~ヽ、::       ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ソ/     :::::::::::((:::  ;;;;;;;;;;;;;;t゚:::   ;;;;;;t,。      ※AAは決定ではありません
 ヽ,   )ヽ、::::    :::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ::::::.........:::::::::::::::::::/ヽ,。:::  ::::;;;;;ヽ:::   ;;;`' 、 。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●騎乗:A
   このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+30%」の補正を得る。
   騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、神代の獣は対象外。
   史実では、剛健な体が災いして通常の戦馬では一戦で乗り潰してしまったという。

  ○軍略:A
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+20%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

  ○直感:A
   戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
   敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。
   このキャラクターは+20%の勝率補正を持つ他、この能力のランク以下の【初見の相手にのみ有効】な
   スキルの効果を無効化する。

354ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:11:47 ID:mq1kBqVk0

  ○騎馬戦術
   個人の武勇のみならず部下の指揮・訓練にまで長けた能力。
   戦闘時、【宝】ステータスが選択された場合、【魔】【運】を除く任意のステータス1つを+15出来る。
   高順、張遼などの西涼の勇士は彼の弟子とも言える。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎神速号令 ランク:A 種別:対陣宝具 消費魔力:35
   精強を誇った彼の騎馬軍団を呼び出して攻勢に出る。 この宝具は防戦時は使用できない。
   戦闘時、自分以外の味方の【敏】を自分と同じ値まで引き上げる。
   更に【敏】比較で勝利した場合、自陣営の勝率に『参戦人数』×20%の補正を得る。

  ◎赤兎咆哮 ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:25
   三国志至上最も有名な騎馬との人騎一体の突撃。
   戦闘開始時のみに発動できる。この場合、自分以外の味方は参戦できない。
   【筋】【敏】を+30、【宝】を+40する。更に勝率+30%の補正を得る。
   ランダムステータスを1度のみ振りなおせる。(この場合他の手段での振り直し不可)

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   三国志最強の漢。あまり知られていないが軍団指揮や訓練の腕前も天下一品だったという。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

355ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:14:32 ID:mq1kBqVk0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:曹仁               【レベル】:50      【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:30       【耐】:30       【敏】:35      【魔】:10      【運】:15      【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


                        _ ,r ´ ̄`
                       /  ` i!´ヽ `ヽ \
                     /   ∧/ !   、  .  ヽ
                        /   /彡"゙!  ト、       .
                    /   /   //'i i-‐ヽ       .
                      /  .  !-‐ 、'/ーrリセァi  i    !
                  /  i  ir_セアi  ′  li、  、   !
                    / / .: i、i    , 、   l. i !:.   !
                 / / ! .::.:'.:.ヽ    -‐ 、 li i !i.:.i   i、
                 ! /  }.:.:.:.:.:.:.、 ご -‐- ' リ'/リ.:.i!.  !リ  手前ぇら如きの力で、俺にかなうとでも思ったか!
                 i'   j.:.:.:i、.:.:.:.i 、 ´`   /'::'!.:.i !  /′
                     ´リi.:.i ヽ<! ヽ _...::::::::::::::iル' l/
            , 、_rュ_.ィー-‐ 、_.ィニ/  `r、   rt ´  |ニヽ
           /三ニマム∨//∧ニニ!   ! i   ! i   'ニニ=- _
           {ニヽニ竺ニ∨/ ∧ニニ \/ヽヽ. /ノ! , ニニニニ/≧ _
           }ニニ.ニニニ∨/ ∧ィヘニ `〈 ̄冫´`/ニ/ヽニニ./ニニニ≧
            /ニニニ.ニニニ∨/ ∧Z{ニ.  〉^{.  /=/ ‘,〉ニ/ニニニニニ冫
             /ニニニニiニニニ∨/ ノ迅ニ\!  i/=〈  べ、'ニニニニニ/ニi
         /ニニニニニiニニニ∨∧_三ニ=-‐、三ニ / ノ>ーヽ ニニニ/ニニヽ
           /ニニニニニ{ニニr=ニ二ニニニニニ. こ/.ノ ,.::ニ=iニ´ニiニニニニ‐-
        〈ニニニニニニ}ニ∧=ニニニニニニi  ごィ/ ,ィ‐ iニニニニニ=-ニニ}
         /ニニニニニニ/ニ´ニニ.=ニニニニニニi   に_/ 二_ 〉ニニ=:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.、___

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●騎乗:B
   このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
   騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、神代の獣は対象外。

  ○軍略:B
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

356ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:14:46 ID:mq1kBqVk0

  ○心眼(真):C
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
   逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
   このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が−75%より大きいならば、
   最終勝率を5%にまで引き戻す。

  ○内政:C
   霊装作成時に10%の補正を得る。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   根拠は元ゲームの知力である。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎戦騎の極意 ランク:A 種別:対陣宝具 消費魔力:30
   主君曹操が高く評価し、荊州では周瑜・関羽とも互角の戦いを演じるなど、常に魏軍の中心として活躍した。
   この宝具は、自陣営の参戦人数によって効果が代わる。
   1:【筋】【耐】+20、【敏】【宝】+40 2:【筋】+20、【敏】【宝】+30、比較で勝利ごとに勝率15%加算
   3:【筋】+10、【敏】【宝】+20、自陣営への敵の宝具効果を無効化し、1度ランダムステータスを振りなおせる。
   大軍であっても寡兵であっても臨機応変に戦術を変えられる騎兵指揮術の極意。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   三国志では影の薄い男。史実では軍事に欠かせぬ武将だったという。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

357ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:20:37 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

以上、2名から選んで頂きます。

他の聖杯戦争スレでは小分けにして出てくる情報を一度に出しました。

文字数が多く、読むのに手間がかかるのではないかと思います。

少し間をおいた後に安価をとります。


……ひと、いますか?

358名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:21:37 ID:Pw37QXk60


359名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:24:12 ID:L8aJhkbI0


360名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:28:59 ID:WuSSlNms0


361ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:29:18 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

間違いを発見しました。

2人とも一つ目の宝具が、「対陣宝具」になっていますが「対軍宝具」の誤りです。

362名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:32:56 ID:.fcZMbA20


363ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:34:28 ID:mq1kBqVk0

  ぷ。

そこそこ時間が経ったので読んでくれたと思います。

人数も…とりあえず、三人以上いれば多数決もできるということではじめます。

↓1から、1人一票で。同IDは後のものを有効とします。 日曜同様に時間はとるので落ち着いて投票ください。

364名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:36:33 ID:WuSSlNms0
曹仁

365名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:36:33 ID:2JnquQHo0
AAはどっちもまだ決定では無いって事かな?

366名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:36:42 ID:L8aJhkbI0
曹仁 宝具が面白そうなので

367名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:36:56 ID:Pw37QXk60
曹仁

368名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:37:00 ID:.fcZMbA20
呂布

369名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:40:21 ID:NRUEsG3I0
呂布

370名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:41:10 ID:GmFTGyMU0
曹仁

371名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:41:14 ID:Ya6qcfl.0
呂布

372名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:42:07 ID:Umq.167Y0
曹仁

373名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 21:47:37 ID:8e9qmGdM0
曹仁

374ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 21:52:25 ID:mq1kBqVk0
>>365
曹仁は指定がセットであったんで確定です。
呂布は決め切れなかったので、安価内でそれっぽいのを当てました。
次回の時には、もしかしたら変わっている…かも、というくらいの感じです。

375ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:01:12 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

もう投票安価が無いようですので、ここで〆ます。

ライダーは 曹仁 に決定です。


…どっちを選ばれても考えた武将が使われずちと悲しい。

呂布の宝具も頭ひねったんだが…まあ、ネタ倉庫にしまっておこう。

376ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:04:45 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

では、次はバーサーカーの決選投票に移ります。

票数が、3票、2票、2票、3票 とほぼ横並びでしたがAAも決まっている3票の二人で決戦。

377ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:07:33 ID:mq1kBqVk0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:兀突骨             【レベル】:50+20    【アライメント】:混沌/狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:45+20  【耐】:50+20   【敏】:25+15   【魔】:10+15   【運】:10+15  【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

        ,.        ,. - 、,.-‐‐-.、-,,.. -- :''''ニ_"ヽ、
       ./.i      ,/r'',ニ_-.=,,,--‐'' ..;;;:...  `"''ヽ、ヽ
      ,/ i.     ,/ ,, .!::i i.ノ;:;:: : : ; :  .,,,;::::: __ _ ___'.y'i
     ./ /     ィ,, ,,.ヽ::~;:;:';'; :  ,,,;:::''' ,,.t-r‐i-r-nm'
   ../  /      ,!, ,, ,, `  _,,,,....,..,,,.._rテT、iVヽ'.''.''.'ィ''’
   /  ./      ,!' ,, ,, _,,.-i .i ハ' V ー'``:::::::::::;、i、!ヾ ,
 ./  /       ィ ,,  ,,、くヽ、i .レ’;;;、--、マ/7:r,iヾ   .,     クチホドニモナイナ孔明!ブフォフォフォフォ!
/  ,/        ソ ,,  ,' ヽ`ヾ! ,(´  ヽ .ヽ:ヾ,! ,,.''.....'," ''
   ,/        '.i ,,' ',, ',  `!.Vj ヽ  ヽ、!、_'A',.,,.'""  ,,        _,,.
 ./          !,   ,,'、  ヽヽ'Yiヽ、 ` `)ri,,''           //     ,,.
/    _    ,...、 .!! ,,  , '' ..,,_ ヽヾY_i-,、-:''ヾノ、 ,,        / i    ,/
    ,.-、ヽ  ,.1  ヽ ',  ,,  ',, , ::::-.._`ヽヾjrvvVYノ、    ,'7''ヽ、./!  ヽ  /ヽ、 /
   .!  .i i ( !,-、 !', ,.ァ-、 ',,  ,,::::::::::-.._` '''''"´.ノ  ,,   .iヽ、  !.ヽーイ .ノ  .7
   .i、 // /ミ /ヽ!-'/、 !  ,,' , ,, ::::::::::::::ヾー--''      !,,.. ヽ i.r' =i/ ,.. -'
    !、 ! .i ! _,,,.レ'ヾ ,、,i .!  ,,', , .: .: :::: ::::::ゝ        .ヽ、,,.`ヾ  ミ /
    .i.ヾ.=V`  ,:'ヾ ,.ノ  !/   ,  ,   : :  .i          .! , ' '   ./
    ! ー .! - , ./,, ,, '  ,,' ,  ,  , ,, ,  !          ! ,, ''  ''..j
     ! ー '''_ / ,:', '  , ,  ,, '  ',. ',, , ,  .i           .、 ー ‐ /
     .ト --  i,, ',' , , ' ,',' ,,  '',,'  ,, ',' ,'' , , !ー--‐ 、      .! =  (
     !',, ´  .!' , ,,     ,, ', '' , ,,' , ,' 、',.   ヽッ   _ ,!  ,.  .i
     /  ',   !'',,', ,,',''      ','' ,' ''  '' ,  ',  ,, '' ー、,.:'/ /     ノ
    ./  , -'' ,/,,   ,' '      ', '     , '   ',. , '''   ,'','",'  ,ィ''´

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●狂化:A+
   レベルおよび【筋】【耐】を「+20」し、その他の【宝】以外のパラーメーターを「+15」する。
   筋力と耐久と2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。
   しかし、伝承からしてたいして理性があるとは思えないので狂化は相性がいい。
   ターン終了時に追加で15点の魔力を消費する。また、令呪による勝率補助はできない。

  ○怪力:C
   一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   魔物や魔獣じゃなく、人間? ……wikipediaを見て御覧なさい。実は爬虫人だと言われた方が納得する容姿だから。
   戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に勝利した場合、勝率に+10%。

378ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:07:51 ID:mq1kBqVk0

  ○無辜の怪物:C
   本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
   彼という武将個人ではなく、そのイメージの“概念”と化しているバーサーカーの汚染の深さを指す。
   戦闘時、敵陣のランダムで1つのステータスを−10。
   もし彼がれっきとした普通の人間であった場合、この伝承を嘆くだろうか、喜ぶだろうか。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎藤甲群の猛進 ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:25
   矢も刃も通さない藤甲の鎧の軍が突撃するさまが宝具になったもの。 敵味方問わず陣が無いと発動。
   【耐】+30、【敏】【宝】+20し、自分への敵のスキル・宝具効果を無効化する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   身の丈十二尺(276〜289.2cm)の大男で、体が鱗で覆われている。
   また穀物の類は一切食べず、生きた獣や蛇を食べている。   …本当に人間か?

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

379ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:10:38 ID:mq1kBqVk0
もう一人にミスがあったのでちょっとお待ちください。

380ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:14:14 ID:mq1kBqVk0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:鬼小島弥太郎         【レベル】:50+15   【アライメント】:混沌/狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:35+15  【耐】:30+15   【敏】:20+15   【魔】:15+15   【運】:25+15  【宝】:35
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                       |;、 i、 、
                          、j;|.V;V;.廴、
                      トゞ;.;ヽ√;.);.ヽ
                      l;.ゞ;.;ヽ;.;(;{;,xイ _  |ト、   、
                        ー ミ彡ミi}`ヾ´;.;.刈;.;ヽ-、 ヽ、
                            )\Nヾヾ!;.;.、ヾ;(;.;.;ヾ};.;.;.)_ノ;.l
                      (;.;.;.;V;.;.;Y;.;.;.;.`ヾ.;\}{;.;.;.{r;.';.;j
                    、 ∧_ヾxj{;.;.;.`;.;.>)_;j;.;.;_;l`゙`ヾV/
                       |;.};.、;.;.;.ゞ爻刈V/'j,)l/´ ゙ ::::::::::::i
                     `ー㍉ー;.;.;.;、;.;YV{了|リ ...::::::;ァ、:::ハ
                        _,.,.从斗┴zj_ハ`,::   )::::l{_,从':l
                 ,.亥丁゙辷辷}ノ仆゙ヾ、`ヾ、::::::ト、:::::`.:::::::}
                ,ィ升∠ノヾゝ>≦=ーミ辷xーニ´ ム:::::::::、__!     我ハ鬼。 戦場ヲ支配スル者ナリ
               /   /)/>'´≠´ : : : : : :::::`ヾミヌヘ}z_rく
            }  r升//:;::::::/:.,.. ___、 、`:::::::::}::::.::\{ヾ夊辷ニフ
            j 人//::'"  /"´  `ヾ`ヽ、::l: :: :}ヽV }乂_そ
           辷く,ノ〃.  /      : :ヽ.`ー:;::/:/;;:::从从(_
            、_/  て ll{:::. .../゙      ,,. : ::::i::::::::ヾ{ `:i:く从ゝ_\
          ト、_ノ/}  ハi从:::::/゙ : : :::::::::::::/ : ::::ノ、:::::、弋: :ヽヾ}Yiハ~`
        ヽ / '  / 〉i∧'j′. :'/  /  {. .:/::´ ̄`:::`≒x;;::}iゞ∧

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●狂化:A
   【宝】以外の全てのパラーメーターを「+15」する。
   筋力と耐久と2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。
   しかし、伝承からしてたいして理性があるとは思えないので狂化は相性がいい。
   ターン終了時に追加で15点の魔力を消費する。

  ○直感:C
   戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
   狂化してなお保つ武人の意地。敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。
   このキャラクターは+10%の勝率補正を持つ他、この能力のランク以下の【初見の相手にのみ有効】な
   スキルの効果を無効化する。

381ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:14:31 ID:mq1kBqVk0

  ○伝説の武人:C
   知の山本勘助、武の鬼小島と並び称されるほどの上杉軍屈指の武人。
   狂化してなお消えぬ武の鍛錬の1つ。
   戦闘時、自陣ステータス1つをランダムで+10する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎鬼の金棒 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:25
   川中島の戦いで山県昌景との一騎打ちで使われたとされる鈍器。ステータス比較で劣勢になると自動発動する。
   【筋】【耐】を+25、【敏】【宝】+20し、自陣営の勝率を優位1つに付き+15%加算する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   将軍・足利義輝の飼う大猿を懲らしめたり、猛犬に噛みつかれたままでも平然として口上を述べるなど、
   その豪傑ぶりを示す逸話が残っている。、山本勘助と同様に存在の有無が未だに議論される存在。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

382ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:17:47 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

以上の2人。三国志や戦国時代に興味が無い人は多分知らない。

ライダー2人も含めてですが、台詞は舞台となったゲームより。イメージAAとぴったり合う謎の整合性。


↓1安価で、読む時間含めて、22:35までとします。

383名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:22:04 ID:WuSSlNms0
兀突骨

384名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:24:13 ID:GmFTGyMU0
兀突骨

385名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:26:30 ID:NRUEsG3I0
鬼小島弥太郎

386名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:26:57 ID:L8aJhkbI0
鬼小島弥太郎

387名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:29:25 ID:uFUB8Dbo0
兀突骨 恐竜とか選ばざるをえない

388名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:30:26 ID:Pw37QXk60
鬼小島弥太郎

389名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:33:37 ID:tD/PI7iE0
兀突骨

390名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:34:59 ID:2JnquQHo0
兀突骨
性能で見るならこっちかな?どっちも実に使いづらそうだが

391名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:35:08 ID:WuSSlNms0
>>383
やっぱ鬼小島弥太郎でお願いします

392名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 22:38:47 ID:Ya6qcfl.0
兀突骨

393ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:43:41 ID:mq1kBqVk0

  ぷ。

では、こんなところで〆とします。

僅差ですが、伝承からして人間じゃない 兀突骨 に決定です。
>>391の変更含みで同票なので、もう一票はいるまで待ってました。

394ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:51:01 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

では、続いてマスターのレベル設定に行きたいと思います。
(マスターの基本性能は、>>99->>102 で紹介されています)

マスター7人は全員初期は Lv.10 ですが、フリーポイントが140あります。

このフリーポイントを安価で、配分したいと思います。

395ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:55:58 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

1つの安価に付き3人のマスターを書いて頂き、10レベルずつ配分します。

最大はLv.40まで。 フリーポイントが無くなったら終了です。
(安価内では、3人のマスターは書かれた順に配分します)

ステータスの配分の仕方は、>>99>>100>>101>>102 の長所・短所どおりです。

396ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 22:59:17 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

同じ IDからの安価は、間に3人挟めば再安価できるとします。

それぞれに書いてあるスキルは、そのレベルで使用可能になる、ということです。

何か質問はありますか?  10分後から安価をはじめたいと思います。

397ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 23:13:15 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

さて。

人がおられるか不安になってきましたが、安価を開始します。

とりあえず、↓1から安価です。 どのマスターのレベルを上げますか?

398名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:13:56 ID:2JnquQHo0
セイバー
キャスター
アサシン

399名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:14:29 ID:NRUEsG3I0
セイバー、アサシン、キャスター

400名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:15:15 ID:SqWcjFcc0
セイバー
キャスター
アサシン

401名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:15:24 ID:uFUB8Dbo0
ライダー
キャスター
アサシン

402名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:15:35 ID:Ya6qcfl.0
バーサーカー
ランサー
アサシン

403名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:16:59 ID:NRUEsG3I0
アーチャー
ライダー
バーサーカ

404名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:17:27 ID:2JnquQHo0
アーチャー
ライダー
バーサーカー

405名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:17:41 ID:SqWcjFcc0
セイバー
キャスター
アサシン

406ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 23:18:31 ID:mq1kBqVk0
とりあえず、いったん区切って計算します。 

ちょっとお待ちを…。

407名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:20:55 ID:2JnquQHo0
セイバー40Lv
キャスター40Lv
アサシン40Lv
ライダー30Lv
バーサーカー20Lv
ランサー20Lv

かな
アーチャー20Lv

408ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 23:22:34 ID:mq1kBqVk0
  ぷ。

あっさり決定しました。

ひとり2票でも良かったかも、と今気付きました。
フリーポイント140とは言っても、10刻みだから14票分しかないんでした。

409名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:24:07 ID:uFUB8Dbo0
キャスターとアサシンが強くなったか。搦手万歳な割り振りかな?

410ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 23:27:01 ID:mq1kBqVk0
>>407
計算ありがとうございます。

幸い、ハブにされてLv.10のままのキャラはいなかったようです。
それでもなぜか、剣魔暗が大人気でしたが。
剣はやる夫で、魔は【魔】が一番高くなるから分かるけど、暗が人気の理由が分からぬ…。

ともあれ、マスターとサーヴァントのステータス(の基)が決まりました。

411ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 23:32:32 ID:mq1kBqVk0

  ぷ。

今日も>>1の稚拙な安価スレにお付き合いいただき、ありがとうございました。

レベルに合わせてマスターステを設定して…と思いましたが、7人分だと時間も食いますので、
今夜はここまでにしたいと思います。

全部のマスターとサーヴァントのステータス公開は次回にします。

次回は、マスター・サーヴァントのコンビの設定と、戦場の陣地配置を決定します。

次回は、明日(9/4)の(水)、午後9時から開始の予定です。


本日は長々とお疲れ様でした。 また次回も来ていただければ嬉しいです。

412名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:32:58 ID:2JnquQHo0


413名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:34:09 ID:SqWcjFcc0


414名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:34:31 ID:Pw37QXk60


415名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:35:13 ID:uFUB8Dbo0


416名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:36:22 ID:GmFTGyMU0


417名無しのやる夫だお:2013/09/03(火) 23:37:15 ID:WuSSlNms0


418ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/03(火) 23:37:36 ID:mq1kBqVk0
本編開始までに時間がかかってしまっていて情けない限り。

明日の進行幅も少ないのは、コンビになったマスターとサーヴァントで会話の1つもと考えたからです。

明日の、鯖召喚後は、会話するネタの安価もとりたいと思います。
(次回、マス・サバのセット作成。次々回に会話イベント)

大手どころほど軽妙洒脱な会話にはなりませんが、ネタの1つも考えておいてください。

419ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:12:45 ID:bfX8WAnE0
  ぷ。

こんばんわ。

若干遅れてしまいましたが、どなたかいらっしゃいますかな。

長くなった前準備も今回で完了の予定です。


まずは、決定したサーヴァントの情報を載せていきます。

420名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 21:14:58 ID:K./XNWXI0


421ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:15:57 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:足利義輝            【レベル】:40       【アライメント】:秩序/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40      【耐】:20      【敏】:45      【魔】:5       【運】:10      【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                         _,.,ィ≦!
                       ,ィ≡'''''''''''‐ 、
                       ,lミ'ョョiエ  へ、ヽ
                      《|イ圭ゞミ  `tッ !
                 _  -、、ヽ,`!.㌣ {/ iイ. 、_`7  「足利将軍の誇りと意地・・・・・・
                 `ミ≦,.-ヾ、'ヘ' ,/ '"/,. ` ’i'
                 _,.>ミf::;>- 、ヾ、イ 彡z,_.i              ここに示してみせようぞ!」
               _,>-,. ,レ ,ilソ  ヽ、ヽミ三≦/,. =-
               , _'_ -,'"/ '",,     ヾ;;,ヽ≧/彡'´
             '",///./ ,l|ア  !  ./ ,::: ヾ;,ヽミ≦='
            /,.// /./ ''" . ! ,/イ:'_,,;;ミ ',_ヾミ、
        _,.-'" _/ '/ / ,.'illア    i /;: ''":::::ヘ、}:ヽマi、
      ー一 ''フヲ' イ'イ'/・'     }イ::::::::::::::::マア
        '"フ,. '//イ,.-─ 、   ,',ヘ;::::::::::::::::'|i、          _ .....-、
№,       '"/ ,/ /,ノ    |i   /,ハ:::::::::::::::::ヘli  ,.   _....::::<:::::>''"
圭l№、     彡,ィ'///     ,}|! ./ /:::::}::::::::::::::::Ⅷi ,.〉'v:::::::::::>''"´
l圭圭l№、 /,/ ソイ':/     /フ / /':::::::!::::::::::::ミ¨:ー-く ヘヘ-'"
:::`ヾ圭圭№、',r- 、f==ヽ、,/一'' /::::::::},.>''" ̄    ̄`'i:::::}'il|i,ヘ〉
`  、::`'≦圭圭i、 Y=、 ヘヘ   /イ:::::{_,. =─¬''¨¨ ̄'圭ヾ_::::i圭|i、
    ` <`''ミリ l! レ.,_}_   7:::::::/::::::://,'  , 'l||!:::`≡{圭圭i、
     /ィ,:八ゝ' ノミr=r''r.y::::::::i}レ:::::/::::::://,'  ,';' '||i::::::i圭圭|℡ ,.ェi、,,ィ,.、、ィ=≡i
     / ,イリ 7',、ゝ'ー'ー'ー'¨¨´ ,.レ/::::::::/,' , ';'  ,}|i::::::ヘヾ圭圭圭圭圭>''"´
   / // | |!∧ ;!      ,.ィ圭’::::::::/ソ , ';'   ,';ィ|i:::::::iョ≦圭圭彡・'
  /イ/i /|i !i ソ|    ,.ィ圭|lア:::::::::/ミ , ';'   ,';';';||!:::::::i´  `´`
 イ'"! ,イ //lリ、!|  ′ ,ィ圭㌣´/:::::::::i7ミ;';','    ;';';';'||i::::::::i

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ●対魔力:C
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
   現代の魔術師の魔術でセイバーを傷つけるのは難しい。…敵はワニだが。

  ○カリスマ:C
   戦闘時、自陣営の勝率に『参戦人数』×5%の補正を得る。
   軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。
   最期は暗殺されたが「剣豪将軍」の異名をとる足利幕府第13代将軍。

422ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:16:30 ID:bfX8WAnE0

  ○心眼(真):B
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
   逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
   このキャラクターは常に+20%の勝率補正を有し、最終勝率が−100%より大きいならば、
   最終勝率を5%にまで引き戻す。

  ○直感:B
   戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
   敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。
   このキャラクターは+15%の勝率補正を持つ他、この能力のランク以下の【初見の相手にのみ有効】な
   スキルの効果を無効化する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎秘剣一之太刀
   ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   「剣聖」と称され、新陰流を創始した武芸者の極みの太刀。
   戦闘時、相手陣営の勝率に40%のマイナス補正を与える。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   鎌倉から江戸まで続く征夷大将軍の中でも最も剣術の優れた人物と伝えられる「剣豪将軍」。
  応仁の乱以降、失墜した幕府の権威を取り戻すために、大名間の紛争を収めようと積極的に動いた。
  しかし敵対していた松永久秀や三好三人集の襲撃を受け、大奮戦した末に、壮絶な討ち死にを遂げた。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  AAのプッシュがあったせいか圧倒的な人気だった剣豪将軍様。
  原作はもうちょっと単行本が溜まったら買おうと思っているので>>1はまだ読んでいない。
  中身は同作者の「惑星のさみだれ」より南雲総一郎をイメージ。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

423ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:20:18 ID:bfX8WAnE0
…なんか、回線が重いのか、書き込み量が多いせいなのか。
書き込まれる速度がいつにも増して遅いので、だらりとしたレスになります。

他の作業をしつつごらんください。

424ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:22:19 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:大友宗麟            【レベル】:50       【アライメント】:秩序/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40       【耐】:35       【敏】:20      【魔】:25      【運】:10      【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                                   、'  |
                                    〈  |.
                                 、〈`'、.|
                       ____      <´  ゙i│
                   ッ´  o o /_ ̄`゛イ_  ゙i  .'r
                /    o ッ.─ッッ    `'<,゙i .,'
           __/       i           ゙il ,'
        、ッ´ 、ッ´ ̄ ̄`'ィ,_  |  / ̄'───ィ, ゙i
      \  ッ  /ミ「ッ   `'冫/ ___     ゙i i
        '〈__ イッ    __ン<::::::::::::::::::\   〉       「この地に、我が千年王国を築こうぞォ!!」
          ゙i   ̄`'─,_/  /\ ` '<::::::;ッ'゙i. ,'
     :::\ _〉        ̄ ̄\.〆\  .\トッ∨
      :::::`'厶‐´ ̄ ̄ ̄`'──-, \ッ'─ッ,  \
        ::::::::\           `'<,⌒  `\ッ
         ::::::::::\         ____ \_、-┴─<,
         ::::::::::::::゙i     .ッ´\   \ \:::::::::\_\
          ::::::::::::::i      \  \ッ\\ \:::::::::::::::::`\

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●単独行動:D
   このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が−100から−120になっている。
   また供給不足「−20」ごとのペナルティの累積「−10」が、「−20」ごとに「−5」となる。
   マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても1日間現界可能。
   青年期以降は腰を落ち着けたため、ランクは低い。

  ○軍略:B
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

425ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:23:41 ID:bfX8WAnE0

  ○防柵陣:B
   自陣に防御用の柵を張り巡らせる。ランクBは1つの陣地に最大3つ作成できる。
   防柵は味方がその陣地での戦闘時に、【耐】+10 or 自陣のマイナス補正を合計10無効化する。
   後者の能力を適用した場合、その防柵は消滅する。

  ○内政:B
   霊装作成時に15%の補正を得る。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   根拠は舞台となったゲームの知力・統率である。

  ○制圧
   陣を制圧する軍略スキル。ターン終了時に敵陣にいると自動で制圧し、迎撃に出ると敵の制圧を無効化する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎国崩し ランク:B 種別:対陣宝具 消費魔力:20
   切支丹大名として外国との取引が盛んな大友家秘蔵の大砲。
   対象陣地にて戦闘時に、敵陣営の勝率に20%のマイナス補正を与える。
   この宝具は対象陣地の隣接した陣地からも発動できる。その場合、内政スキルの使用と休息の選択は不可。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   北九州の王ともいえた豊後の戦国大名。領土拡大に積極的で、毛利元就の侵攻に苦戦しつつも、
  豊前・筑後の大半を手中に収める大大名となる。しかし1578年、理想の王国を樹立すべく、
  家臣の反対を振り切って日向に出兵。耳川の戦いで島津軍に大敗し、これを機に大友家は衰退した。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  アーチャーの指定AAで大砲を使うのが最も似合うのがこのAAだった。
  安価で人気が高かったけど、大友宗麟はそんなに知名度が高かったのか驚いた。
  舞台ゲームの台詞から豪快なオッサンをイメージしている。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

426名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 21:25:35 ID:JSkbt58I0
ばんわー

427ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:27:03 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:姜維               【レベル】:50       【アライメント】:中庸/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:30       【耐】:20       【敏】:50      【魔】:30      【運】:0       【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

           /:i:/                 {:i:i:i:i∧
       .   /:i:/。r≦:≧.、----------、  Y:i:i:i:i:i\
          Ⅵ:{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\: : : : : : : : : : <:.\:i:i:i:i:i:∧
       _ ∧:i:r≦三7:i:i:i:i:iY: : : : : : : : : :\: Y:i:i:i:i:i:}
       _ニニ≧Ⅵ∨ニ./:i:i:i:i:i:i:i}: : : : : : : : : : : :.ヽ:i:i:i:i:i:i{.
       三辷彡Ⅵ.ゝイ:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : V:i:i:i:i∧
       ニ/ニ/三{:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : : : V:i:i:i:i∧
       ニニ/ニ.}ニ{:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:Ⅵ:i:i:i:i}
       ゞへ彡イニ.{:i:i:i:イ: :/: \:}: : : : : : : : :/: : : : : :Ⅷ:i:i:i√三)
       彡ヘ、彡}三{r' : : |:./{从: 木: {: : : : : :/: : : : : : :.}:i:i:i:/:<´
         ‘,  \l: : : :|'   ヾ{:./{: : : : :, :/斗--: : :}彡イ: : : : ≧s。 _  イ
           ‘, ヽ l: : : :{ゞx.、__ ´ ヾ'{:/ノ /:'イ: : :八ニ≧s。_: : : : : : : 彡'
            }: 、 l: : : :|.  `冖'            ノ:从'ニ入z彡'   ̄ ̄
       .   /: :.:ゝl: : : :|        { ヾ=彡イ:i/ ア
          /: : : : :.l: : : :|   、       /: :{:./´      天才であるこの私に挑もうというの?
       .  /: : : : : :.l: : : :|\    −    イ: : :{:.{
        /: : _: : :.|:l: :从⌒> __   <{: : : :.:|:.{
       . '/    .{从: : r<,,≧='-._) rヲ|: : :./:Ⅳ.
       '       {  Ⅵ{ 込_)<>つ{ : : {: | 、:、
                 ∧:.V丁丁丁-<∧Ⅳ: :{: l.  \:.、
                /∨  .{ { { l. 寸lⅣ {Y:.    \:.、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●戦闘続行:A
   往生際が悪く、瀕死の状態でも戦闘を続行するスキル。
   戦闘結果を一度だけ振りなおす。このスキルは使うと失われるが、休息を行うと1度だけ回復する。

  ○軍略:B
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

  ○防柵陣:C
   自陣に防御用の柵を張り巡らせる。ランクCは1つの陣地に最大2つ作成できる。
   防柵は味方がその陣地での戦闘時に、【耐】+10 or 自陣のマイナス補正を合計10無効化する。
   後者の能力を適用した場合、その防柵は消滅する。

428ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:28:27 ID:bfX8WAnE0

  ○内政:C
   霊装作成時に10%の補正を得る。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   本来はランクを舞台ゲームの知力を根拠にするが、戦争をし続けた逸話からランクダウン。

  ○仕切り直し:B
    このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
    窮地から離脱する能力。不利な状況から脱出する方法を瞬時に思い付くことができる。

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  【宝具】
  ◎麒麟の嘶き ランク:B 種別:対陣宝具 消費魔力:25
   孔明より兵法の全てを託された名将。魏の大軍侵攻を少数の兵で食い止めた。
   この宝具は自身の魔力不足が40を越えているか、2戦力の劣位の時しか使用できない。
   劣位のステータス2つと好きなステータスに+20、勝率に+20%。

  ◎縮地の急襲 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   かの諸葛孔明でさえ読みきれなかった軍略の顕れ。
   この宝具は交戦中で無い自軍陣地にいるときにのみ使用できる。自陣、あるいは自陣に隣接した敵陣に移動し、
   【筋】+20【敏】+30する。【敏】の比較で勝利した場合、勝率に+20%加算する。

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   街亭の戦いで天水郡を守る魏将だったが、諸葛孔明の策で蜀に投降した。
  秀でた才能に孔明から数々の賞賛の言葉を受けた。孔明の計略で神兵に扮して司馬懿軍を撹乱したり、
  郭淮を麦畑に潜んで待ち伏せたりするなど神出鬼没な戦いぶりを見せて活躍した。

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  ◆8BbAD6KiAg氏の「やる夫の傷モノサバイバー」の強気ヘタレな印象が強かったので採用。
 史実上の師であるキャスター(孔明)の配役が影響してこのキャラに。キャスターがラオウだったら凶羅になっていた。

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429ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:31:38 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:曹仁               【レベル】:50       【アライメント】:秩序/中庸
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  【筋】:30       【耐】:30       【敏】:35      【魔】:10      【運】:15      【宝】:40
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  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
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                        _ ,r ´ ̄`
                       /  ` i!´ヽ `ヽ \
                     /   ∧/ !   、  .  ヽ
                        /   /彡"゙!  ト、       .
                    /   /   //'i i-‐ヽ       .
                      /  .  !-‐ 、'/ーrリセァi  i    !
                  /  i  ir_セアi  ′  li、  、   !
                    / / .: i、i    , 、   l. i !:.   !
                 / / ! .::.:'.:.ヽ    -‐ 、 li i !i.:.i   i、
                 ! /  }.:.:.:.:.:.:.、 ご -‐- ' リ'/リ.:.i!.  !リ  手前ぇら如きの力で、俺にかなうとでも思ったか!
                 i'   j.:.:.:i、.:.:.:.i 、 ´`   /'::'!.:.i !  /′
                     ´リi.:.i ヽ<! ヽ _...::::::::::::::iル' l/
            , 、_rュ_.ィー-‐ 、_.ィニ/  `r、   rt ´  |ニヽ
           /三ニマム∨//∧ニニ!   ! i   ! i   'ニニ=- _
           {ニヽニ竺ニ∨/ ∧ニニ \/ヽヽ. /ノ! , ニニニニ/≧ _
           }ニニ.ニニニ∨/ ∧ィヘニ `〈 ̄冫´`/ニ/ヽニニ./ニニニ≧
            /ニニニ.ニニニ∨/ ∧Z{ニ.  〉^{.  /=/ ‘,〉ニ/ニニニニニ冫
             /ニニニニiニニニ∨/ ノ迅ニ\!  i/=〈  べ、'ニニニニニ/ニi
         /ニニニニニiニニニ∨∧_三ニ=-‐、三ニ / ノ>ーヽ ニニニ/ニニヽ
           /ニニニニニ{ニニr=ニ二ニニニニニ. こ/.ノ ,.::ニ=iニ´ニiニニニニ‐-
        〈ニニニニニニ}ニ∧=ニニニニニニi  ごィ/ ,ィ‐ iニニニニニ=-ニニ}
         /ニニニニニニ/ニ´ニニ.=ニニニニニニi   に_/ 二_ 〉ニニ=:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.、___

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  【スキル】

  ●騎乗:B
   このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
   騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、神代の獣は対象外。

  ○軍略:B
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

430ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:33:24 ID:bfX8WAnE0

  ○心眼(真):C
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
   逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
   このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が−75%より大きいならば、
   最終勝率を5%にまで引き戻す。

  ○内政:C
   霊装作成時に10%の補正を得る。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   根拠は舞台となったゲームの知力・統率である。

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  【宝具】
  ◎戦騎の極意 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:30
   主君曹操が高く評価し、荊州では周瑜・関羽とも互角の戦いを演じるなど、常に魏軍の中心として活躍した。
   この宝具は、自陣営の参戦人数によって効果が代わる。
   1:【筋】【耐】+20、【敏】【宝】+40 2:【筋】+20、【敏】【宝】+30、比較で勝利ごとに勝率15%加算
   3:【筋】【耐】+10、【敏】【宝】+20、自陣営への敵の宝具効果を無効化し、1度ランダムステータスを振りなおせる。
   大軍であっても寡兵であっても臨機応変に戦術を変えられる騎兵指揮術の極意。

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   三国志では影の薄い男。史実では軍事に欠かせぬ武将だったという。

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   原作ゲームを知らないので、某スレで騎士を、またあるスレでチンピラをやっている彼を参考に。

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431ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:39:00 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:松永久秀            【レベル】:50       【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20       【耐】:20       【敏】:30      【魔】:30      【運】:10      【宝】:40
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  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
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                                                             γ ⌒ Y  ヽ
                                                              (       )
                                                           ( (    ,爪勿   )
                                                            ((  ノ   し    )
          ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァ                                           ) λ{,へ,, /^ヽ, )
           {::{/≧===≦V:/                                           〔ξセtヶ, !kァヲ 卩
          >:´:::::::::::::::::::::::::`ヽ、   モッピー知ってるよ                              ヘヽ ̄   ̄´∧_
       γ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ                                            ∧   _  ///i\
     _//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ                                         / |ミ\  ̄////| |
.    | ll ! :::::::l::::::/|ハ::::::::∧::::i :::::::i    モッピーは怖いより可愛いキャラだって         // |ヘミ/ ▼\彡 |  |
     、ヾ|:::::::::|:::/`ト-:::::/ _,X:j:::/:::l                                       /  〈  | ! ! ! ■! ! ! ! |
      ヾ:::::::::|≧z !V z≦ /::::/
       ∧::::ト “        “ ノ:::/!                                        ↑本体
       /::::(\   ー'   / ̄)  |   ← 平蜘蛛
         | ``ー――‐''|  ヽ、.|
         ゝ ノ     ヽ  ノ |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●気配遮断:D
   サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。
   戦闘時、メイン以外での配置の時+5%の勝率補正を得る。
   また、敵陣地に移動した時、相手に気付かれる確立が−10%され、気付かれた場合も戦闘前なら撤退できる。
   将軍暗殺を決行したが、本人が忍んで行ったわけではないので低ランクである。

432ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:40:01 ID:bfX8WAnE0

  ○軍略:B
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

  ○内政:A
   霊装作成時に20%の補正を得る。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   根拠は舞台となったゲームの知力・統率である。

  ○制圧
   陣を制圧する軍略スキル。ターン終了時に敵陣にいると自動で制圧し、迎撃に出ると敵の制圧を無効化する。

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  【宝具】
  ◎平蜘蛛の鎌 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:15
   日本史上初の爆死者である松永が愛用していた爆弾のガワ(茶器)。
   同じ陣地にいる敵味方に全てのサーヴァントに全判定で−10%の補正を与える。この効果は3回まで適応できる。
   この効果は、1ターン使って治療しない場合は、3ターン継続する。
   一度使用した場合、自陣で戦闘しないままターンの終了を迎える必要がある。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

    三好家重臣、のち大和の戦国大名。将軍・足利義輝を暗殺し、東大寺の大仏殿を焼失させるなど、
  戦国一、二を争う梟雄として悪名を残した。後に織田信長に属すものの謀反を起こし、
  織田軍に攻められた末、天守閣で名器「平蜘蛛茶釜」とともに自爆して果てた。

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  指定安価があったのでAAはモッピーに。
  しかし、>>1のイメージとは明らかに違ったので、平蜘蛛のAAとして使用。 宝具使用時は爆発します。

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433ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:44:19 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:諸葛亮             【レベル】:50       【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10       【耐】:0       【敏】:10      【魔】:60      【運】:20      【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                               __
                  ___             //ハ  ヽ
                ./   ,ハ        ///∧   \
            /   //∧,. -- −--'く∨ ',     ヽ
           /   / ∨,ィ'': : : : : : : : : : : :\. 乂___ ノ
          (  ___ ノ  /: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
               /: : : : :.i : : : : :.i: : : : ヽ: : ヾ:、
              /ィ: : : : : : ト、: : : :.ト._:_:_: : V: : ',: ,
            /´ /: ; : : !:ィ''!´ ヽ: : { ヾトミ、` !: : |: :',
               /: : {: : :i: !   ,, \! 、..___,, リ: : |: : ;
                 /: :i : ヽ: ハ!,z=ィ''    ` ̄ イ: :.ハ: :|
            // ヽ: : ヾ.       ′   /: :/:|: :.\       さあ、戦いの準備を始めようかっ!
              / \:_:>.   ー-  '  ,7´: :.!: : : :.\
             /イ: : : : ミ:.、≧。   /: : : : :! : : :ト、:.\
            /  ,: : : : : i: : :/: r i.`¨¨´ |{ミ.: : : :|: : : :, \:ヽ
                  /: : :_:_:_:j: :/_ノ! |    .!} ト、: {:_:_:, - 、  ヾ\
             /:./ //}: :!   | |-、  , -| ! }: ヽ. i! { ヽ.___.,,
          rー- y′ .{!{/: :j__,ィj .|     | ヾミ: : } ノ      }
           {       V: r''彡′ !     ',   ヽ:ヽ     ,   |
           人      /: :/   _ノ  `Y´  乂   ヽ:ヽ  /   .!、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●陣地作成:A
   ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
   霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「−10%」のペナルティを与える。
   重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+40」&「−40%」まで上昇する。
   この補正は、この陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 陣地作成はひとつの場所にしか作成できない。
   自己の宝具の発動条件ともなる、“工房”の形成が可能。

  ○軍略:B
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

434ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:44:53 ID:bfX8WAnE0

  ○内政:A+
   霊装作成時に20%の補正を得る。兵糧(魔力+40)以外には、さらに+10%。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   根拠は舞台となったゲームの知力・統率である。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎臥龍の将略 ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:25
   伏龍と称された三国志最高の軍師の一人である孔明が策を授ける。
   同じ陣地にいる味方のステータスを、高いものから3つに「+10」、勝率補正を+10%する。3ターン有効。
   この宝具が効果を示している間は、このキャラは霊地休息できない。

  ◎石兵八陣 ランク:C 種別:対陣宝具 消費魔力:20
   呉侵攻に備えて作られた石造りの陣。入り込んだものを迷わせる性質を持つ。
   「陣地作成」が行われた陣地にて使用可能。相手のステータス全てを「−10」し、撤退時は令呪1つ消費させる。
   この効果は作成された陣地の度合いにしたがって効果を増やす。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

    天下の大軍師。劉備、曹操と並ぶ、三国志のもうひとりの主人公。
  三顧の礼によって、劉備の臣下となり、天下三分の計を打ち立てた。
  そして神がかり的な政治手腕で劉備を導いて蜀を建国させ、劉備を皇帝へと昇らせた。
  劉備の死後も、その後を継ぎ、魏との激戦を繰り広げた。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  束を指定するレスがあったので比較的あっさり決定。
  しかし、>>1のイメージは某スレでの王様ゲームの情けないイメージだったので、弟子のAAにまで影響が出た。
  指定がなければラオウだった。(あまり知られていないが、記録によると身長は張飛と同じ7尺(210cm)らしい)

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

435ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:47:35 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:兀突骨             【レベル】:50+20 160  【アライメント】:混沌/狂
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:45+20  【耐】:50+20   【敏】:25+15   【魔】:10+15   【運】:10+15  【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

        ,.        ,. - 、,.-‐‐-.、-,,.. -- :''''ニ_"ヽ、
       ./.i      ,/r'',ニ_-.=,,,--‐'' ..;;;:...  `"''ヽ、ヽ
      ,/ i.     ,/ ,, .!::i i.ノ;:;:: : : ; :  .,,,;::::: __ _ ___'.y'i
     ./ /     ィ,, ,,.ヽ::~;:;:';'; :  ,,,;:::''' ,,.t-r‐i-r-nm'
   ../  /      ,!, ,, ,, `  _,,,,....,..,,,.._rテT、iVヽ'.''.''.'ィ''’
   /  ./      ,!' ,, ,, _,,.-i .i ハ' V ー'``:::::::::::;、i、!ヾ ,
 ./  /       ィ ,,  ,,、くヽ、i .レ’;;;、--、マ/7:r,iヾ   .,     クチホドニモナイナ孔明!ブフォフォフォフォ!
/  ,/        ソ ,,  ,' ヽ`ヾ! ,(´  ヽ .ヽ:ヾ,! ,,.''.....'," ''
   ,/        '.i ,,' ',, ',  `!.Vj ヽ  ヽ、!、_'A',.,,.'""  ,,        _,,.
 ./          !,   ,,'、  ヽヽ'Yiヽ、 ` `)ri,,''           //     ,,.
/    _    ,...、 .!! ,,  , '' ..,,_ ヽヾY_i-,、-:''ヾノ、 ,,        / i    ,/
    ,.-、ヽ  ,.1  ヽ ',  ,,  ',, , ::::-.._`ヽヾjrvvVYノ、    ,'7''ヽ、./!  ヽ  /ヽ、 /
   .!  .i i ( !,-、 !', ,.ァ-、 ',,  ,,::::::::::-.._` '''''"´.ノ  ,,   .iヽ、  !.ヽーイ .ノ  .7
   .i、 // /ミ /ヽ!-'/、 !  ,,' , ,, ::::::::::::::ヾー--''      !,,.. ヽ i.r' =i/ ,.. -'
    !、 ! .i ! _,,,.レ'ヾ ,、,i .!  ,,', , .: .: :::: ::::::ゝ        .ヽ、,,.`ヾ  ミ /
    .i.ヾ.=V`  ,:'ヾ ,.ノ  !/   ,  ,   : :  .i          .! , ' '   ./
    ! ー .! - , ./,, ,, '  ,,' ,  ,  , ,, ,  !          ! ,, ''  ''..j
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●狂化:A+
   レベルおよび【筋】【耐】を「+20」し、その他の【宝】以外のパラーメーターを「+15」する。
   筋力と耐久と2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。
   しかし、伝承からしてたいして理性があるとは思えないので狂化は相性がいい。
   ターン終了時に追加で15点の魔力を消費する。また、令呪による勝率補助はできない。

436ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:50:27 ID:bfX8WAnE0

  ○怪力:C
   一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   魔物や魔獣じゃなく、人間? ……wikipediaを見て御覧なさい。実は爬虫人だと言われた方が納得する容姿だから。
   戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に勝利した場合、勝率に+10%。

  ○無辜の怪物:C
   本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
   彼という武将個人ではなく、そのイメージの“概念”と化しているバーサーカーの汚染の深さを指す。
   戦闘時、敵陣のランダムで1つのステータスを−10。
   もし彼がれっきとした普通の人間であった場合、この伝承を嘆くだろうか、喜ぶだろうか。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎藤甲群の猛進 ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:25
   矢も刃も通さない藤甲の鎧の軍が突撃するさまが宝具になったもの。 敵味方問わず陣が無いと発動。
   【耐】+30、【敏】【宝】+20し、自分への敵のスキル・宝具効果を無効化する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   南蛮・烏戈国の王。蜀軍との戦いの最後に参戦した。
  『藤甲兵』と呼ばれる蔦を編んで油で固めた鎧を着た兵を率いて孔明と戦った。
  剣も矢も通じないこの鎧で蜀軍を苦しめるも、十数日の追撃の末谷間へおびきよせられ、
  弱点の火攻めで一網打尽にされた。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   身の丈十二尺(276〜289.2cm)の大男で、体が鱗で覆われている。
   また穀物の類は一切食べず、生きた獣や蛇を食べている。   …本当に人間か?
   上記のエピソードを見てから、恐竜AAがよく似合って見えるようになった。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

437ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 21:55:25 ID:bfX8WAnE0

  ぷ。

続いてマスターの情報を載せるはずでした、が。

こちらでミスがあったので一時中断します。 

22:30ほどからになります。 申し訳ありませんが、少しお時間を頂きます。

438名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 21:58:23 ID:JSkbt58I0
一旦乙。軍略持ちが多いな。ライダーとバーサーカーが鍵になるかもしれんな

439名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 22:16:33 ID:/RhsSvaw0
兀突骨ってイブニングに連載してる三国志の漫画ではじめて知ったなぁ

440ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 22:41:28 ID:bfX8WAnE0

  ぷ。

さて。申し訳なくも遅くなっております。

修正が予想以上に手間がかかってまして、もう少しかかります。

直った端から載せていくので、お待ちください。

441ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 22:43:53 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【本名】:入即出やる夫         【レベル】:40   120 【アライメント】:混沌/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40      【耐】:30      【敏】:30      【魔】:0       【運】:20      【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

            ____
          /      \
         / ─    ─ \    普段の姿はスーツに眼鏡。
       /   (●)  (●)  \
       |      (__人__)     |   キャラのイメージは、「インテリヤクザ」 ですお。
        \    ` ⌒´    ,/
        /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
       /      ,⊆ニ_ヽ、  |
      /    / r─--⊃、  |
      | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ○鬼の血
   異星人ともされる鬼の血を引いている。
   【筋】or【耐】or【敏】に「+10」する。【魔】の比較で敗北すると発動しない。

  ○仕切り直し:A+
   原作のどのルートであっても、肉体・精神いずれかの死が確定していたはずが、ファンディスクで普通に登場。
   過去の因果をひっくり返して完調になって戻ってきた能力。
   戦闘で敗北後、一度のみ全ステータスを初期状態まで回復して霊地の要に戻る。
   ただし、成長・加算されたステータスがあっても戻される。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具相当能力】
  ◎狩猟者
   ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:10
   鬼の血が肉体までも変貌させる能力。【筋】【耐】【敏】を「+20」する。

  ◎次郎衛門の大太刀
   ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   原作過去にて異星人である鬼を全滅させた武器。鬼達の宝だったとも次郎衛門が作り出したとも。
   【筋】【宝】に「+20」し、相手のスキルを発動させない。
   2度目以降の使用では、コンビの【魔】or【宝】/100で判定し、失敗すると令呪1つを道連れに使用不可になる。
   このキャラが使うべきではないものなので反発がある。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   フィルターをかけるとやる夫だが、中身には一応設定がある。
  かつて名作といわれたゲームより出演。AAも存在しない。もし当てられた人は表彰したいほど。
  二番目の宝具は原作では明言されていない。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

442ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 22:48:31 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:衛宮士郎            【レベル】:20       【アライメント】:中庸/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10      【耐】:10       【敏】:20      【魔】:25      【運】:15      【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

             ヽ、 ./:!  /i __,,,、/i
           、 .ノ∨:::i/::::/´:::::::::::::/ノi_____,
            i:∨::.:.:.:.:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::/
            |:.:.:.:.:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::>、__
            |:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:::.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
           |:.:.iヾ、,:.:.:.:::::::_:::__;;;;::::::::::::::::::≦_,
          l:.ノ  `ゞ" ´ ´   /:::::::::::::::::::::::ノ′
          !/           ミ::::::::::::::<´
          ヾ〉、_     __,,,,,、、__ ミ:::,,、:::::::::く
           ヾf!}  ヾ彡"f斤ゞ   "( ヽ:::iヘゝ  ふけて見えるけど
           / `′    `"´    ソ 丿ヘ
       _ ___.ヽ/            イ:|\:!    二十代前半です
    ゝ"´::::::::::::::::::: ヽ _           ∨ゝ、
    ヘ::::::::::::::::::::://ヘ `    /  _,,,ソソ::ヘ
      ヘ:::::::::::::::/::/::::::::::`....、,,,< r‐'''彡"´:::::::::::〉7ー-、,,_
      ∧:::::::::/::/;;::::::::::::::::ノ:ノ`ー ´|;;;l´:::::::::::::::/:/:::::::::::::::::\
      ∧:::::/::/;;;;/7);;;;;;人(____ 」;;;|_,,,、ー''´:::::::/´ ̄ ̄` ̄`ヽ
       ソ/ゞ※く;;;;;;;;) );;二ニ「::::::::::::::::::i:://´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
          )(ヘ_>ー-ヾノソ;;;;;;|:{;;}::::::::::::li/´ ̄::::::::::::::::::::::::::::i

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●単独戦闘
   かつての聖杯戦争緒参加経験者。 原作ホロウ?ルートを経験。
   サーヴァントを失っても単独で参戦、または別のサーヴァントと契約できる。

  ○仕切り直し:B
   原作で、よく瀕死になっても生きていた生存能力。
   敗北時、魔力不足を「−95」にして自陣霊地の要に戻る。一度使うと消滅する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎カラドボルグⅡ ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   かつての聖杯戦争で時のアーチャーが使用した宝具。
   サブ参戦時、敵陣営の使用スキルか使用宝具を1つ無効化する。その場合、敵勝率に−20%の補正を与える。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   原作にてホロウルートを通ってきたと思いねえ。
  ロンドン留学で遠坂に振り回されつつも、息抜きのゲームだった。しかし、厄介ごとに巻き込まれた。
  正義の味方に休息はない。

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443ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 22:52:53 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:平賀才人            【レベル】:20       【アライメント】:中庸/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20       【耐】:20       【敏】:30      【魔】:10      【運】:0       【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

          .イ:::::::::::::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/―.、
        />ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
        .// /二二二ニ=-_::::::::::::::::::::::::::::::::';::::::::::::::::::::::∧
       ′ ./イ/|;::::::::::::::::::::::::;イ:::::/|::::::::::::::::i::::::::::=ニ二〉ヘ
         /.:::/.::|:|::::::::::;イ:::::/ ,'.::/ .;:::::::/|::::/l:::lハ:::::::::l:::::|ヽ:\
       ./;イ:::::::::|/|::/.::|:::/―‐メ、.'::::|/.:;:::/┤l:::::i:::::::|!::l|  ` ヽ
        |::|::::/.l:l:::|':::::::l__..、 ,'.:::::;::::;.イ___!:l|:::::l::::::l|:l|!
        l/l:::l |l::::::::/弋:::トイ'./>イ/テトイリ'|:::::l::::;',':/
       ,ィ≦从ヽl|::::::;  ` ̄´/´   i、`¨¨´lイ::/|:/,'/
      〈::.::.::.::.::.:`ーミ::il、           ゝ'   .|,、ヽ' .′ 原作途中にて謎の里帰り設定
     ,.-.∨::.::.::.::.::.:: レヘ\            ィ..._〉|
    .人::.::.::.::.::_.::.::.::.::.::.::...:..>..、   /  ̄`ー ´ヽ l、  >>1が途中から読んでないから…
  /  ` ̄´ :∨.::.::.::.::.:::...:..:..:..:≧ ′      / 丶
../         ∨.::.::.::.::.::\.:..:..:.;ト、   ,..-<     l

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  ○戦闘経験
   一高校生なのに、本物の戦場を切り抜けてきた経験を持つ。
   戦闘時、勝率を15%加算する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎ガンダールヴ ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:10
   あらゆる武器を達人級にまで使いこなせるようになるルーンが刻まれている。
   【筋】【敏】に「+20」し、勝率を+10%加算する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   原作途中で忙しくなって続きを見てません。最終巻でどうなってるか予想できないので里帰り設定に。
  作家様のご冥福をお祈りしています。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

444ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 22:59:41 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:碇シンジ             【レベル】:30      【アライメント】:中庸/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:15      【耐】:15       【敏】:15      【魔】:30      【運】:25      【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

          }'´:::::://:::;ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
          ゙|::::://:///::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          `∨:::::::7/;:/://:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.::、:ヽ.
           |:::::::::::::::::::/.イノ:::::/l::::::::,.イ:::∧,.ヘ|\゙::::ヽ、
           ゙l:::::::::::::::::::::::::::::::::::∧ノ:::::ヘ::丿:::::::::::::::::::::::、:ヽ.
            l:::::::::::::::::::::::::::;i:::::::::::::::::::::::,イ::::::::ハ:::::::::::::::::iヘ!
            ゙l:::::::::::::/!::::::/|::::::/!ハ:::::::/ i::::::/リ |:::::::::::::::::|
            |::::::::::/ |:::/ !:::/ |! i::/ /::::/〃 i:::::!:::::::::::}
            ゙l:::/i/ l:/ ___j/_,.」_レ___/:/    !:/|:::::::::::l
             }/   ‐リ'´  ‐‐-、  ノ'´     /iノ-!;ィ::八:!
              l      -r‐c‐--        /二 /' |ノ  ヾ.
             ヽ、   ゝ:ノ ノ      /r':ノ゙/
               ヽ.             / ¨´ /
               /             ゙、 /
                /             ノ /
               i'             /    世界が再構築されたと思ったら
          - ‐  ̄ `ヽ、       ‐‐ /
                 〉、     . <_      魔術要素が混ざっていた…
          __ __ _ _,   / /`゙ー' " ゙}、 `ヽ、
                / /、      ヽ、  ヽ、
               {、/  V!      ヽ.   iヽ.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ……、ここは逃げなきゃダメだ!
   原作?の戦闘経験から引き際を知った。退くも進むも自分で決められる。
   令呪を消費せずに1度だけ撤退できる。

  ○人類の救い手(過去)
   原作ではろくに説明もされないまま激動の渦中にあったことにより、異常事態でも平静を保てる。
   ランダムステータスを振りなおせる。使用すると失われ、3ターン経過後に回復する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ◎エヴァンゲリオン初号機 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:40
   原作にて愛機であったエヴァ初号機を呼び出し、搭乗して戦う。
   【筋】【耐】を「+40」、【宝】を「40」として扱う。宝具使用時、自分をメインに変更できる。
   電子空間だからできるのであって、現実でできるものではない。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   当時多量に出た二次創作品の影響で性格がやや豪快に。当時の記憶が美化されてるがそのまま通します。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

445名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 23:16:46 ID:yW45M8jQ0
痕の…かな?<やる夫

446ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 23:21:33 ID:bfX8WAnE0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:高町恭也            【レベル】:40       【アライメント】:中庸/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:15       【耐】:15       【敏】:40      【魔】:10      【運】:20      【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                           ___   ///
                    . -- 、/::::::::::::`ヽ//∠´ ̄`ヽ
                   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∠二二≧x、
                 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::`ヽ::::::\`\
                  .′::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::´ ̄`ヾ\\:\
              |::i i:i /:::, :///:/:/ |::/ヘヘヘミ::`ヽ\\jヽ}
              |::| |:|:|!!//ハ/:/:/:|::|:|  i|:|:|i|:::Y:i |:i:|ヘリ ノ
              Ⅵ:|:|:|//7士廾トj、|:|  i|ハ|リ::::|::| |ハ::::}
                   V⌒゙Y/リ代及癶ハ|  リ戎::::∧i::| j/
               ヘ⌒从 `¨¨"     {'¨´|:/! ∧|
                Ⅵ 、          ゝ 八j/ リ
                      ∨i:| 、     -‐  イ /     原作ファンディスクの少しあとです
                      乂|  \    /
                  r〈:.:`:.:.....、 ーく         地獄の整体もあって膝の古傷も治りました
                    , <>∨.:.:.:. ∩ |.:.:.:.Y',
            , <> '.:.:.:.:.:.∨.:.:.:.ハ} ト、: :|∧、、
          , <> '.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∨ /!o|__,x|/∧:.``ヽ、
 .        / ̄`ヽ:.:.:.:.:.:.: i:.:.:.:.:.:.:.:∨:.! :|圭圭j \|:.:.:.:.:.:.:\

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●気配遮断:A
   一切の気配を絶つ。隠密行動に適している。自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。
   戦闘時、メイン以外での配置の時+20%の勝率補正を得る。
   また、敵陣地に移動した時、相手に気付かれる確立が−40%され、気付かれた場合も戦闘前なら撤退できる。

  ○小太刀二刀御神流
   実践型の古武術、永全不動八門の一派。 常人離れした速度を生かした戦闘を得意とする。
   【敏】を「+20」する。

  ○鋼糸・飛針
   御神流の戦闘方法のひとつ。暗殺・対暗殺者向けの陰行戦闘術。
   【敏】の比較で勝利した場合、相手の【筋】【耐】をこのキャラの同ステータス数値分下げる。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具相当品】
  ◎奥義“神速” ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:15
   脳のリミッターを外すことで、まるで止まった時の中を動くがごとき高速戦闘方。
   【敏】選択時、ランダムステータスを振りなおす。
   この宝具は、使用後に使用回数分の霊地休息を挟まない限り、3回使うと消滅する。

  ◎奥義ノ極“閃” ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:30
   奥義“神速”を重ねがけしたうえで放つ御神流最大の斬撃。
   戦闘結果表を振りなおす。 1度の戦闘では1度限り使用可能。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

    魔砲少女で有名になった「魔法少女リリカルなのは」の原作とも言うべき「とらいあんぐるハート」から登場。
  この主人公は、本編のルートではメインヒロイン以外全てのルートで最終的に負けるという残念な戦績を持つ。
  やる夫作品で使われているのを見た事は無い。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

447名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 23:22:11 ID:7XXUQoL.0
>>445
たぶん、そうだよね…? 次郎衛門さんご本人?

448名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 23:26:28 ID:O4G4pWOs0
>>447
刑事の方だろ

449ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 23:27:55 ID:bfX8WAnE0
  ぷ。

こちらの準備ミスで投下が遅くなってしまっております。

ですが、もう遅い時間になってしまいましたので、今日はここまでにしようと思います。


安価する部分に入ることなく区切ってしまいまして、

わざわざ来て頂いたのに、ご足労をおかけしてしまい申し訳ないです。


今日はこのまま残りのマスター情報を投下しておきますので、

次回に、マスターとサーヴァントのコンビ決めの安価。

ターン進行の説明の後、味方の配置と敵のランダム配置安価を行う予定です。

450名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 23:30:04 ID:/RhsSvaw0
>>446
やる夫は異世界で幼女を嫁に取るようですでメイン張ってたような

451名無しのやる夫だお:2013/09/04(水) 23:31:00 ID:7XXUQoL.0
乙でしたー!
>>448
あ、源三郎さんか。thx!

452ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/04(水) 23:30:58 ID:bfX8WAnE0
  ぷ。

次回は、明日の午後9時の予定です。

来て頂ければ嬉しいです。

453名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 01:26:27 ID:1Lz/dzjg0
乙でしたー
恭ちゃんはエタってしまったけどとある安価スレで他のキャラのAAと複合で見かけたかなー

454ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 02:57:08 ID:sY6EnLPo0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:ユーノ・スクライア       【レベル】:40      【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10       【耐】:10       【敏】:10      【魔】:45      【運】:25      【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                             ヽ、
                  , :<´ ̄ ̄> 、}}ノ
              ー=≠": : : : : : : : : : : : :\
                 /: : : :/: {: : ヽ: ヽ : : ヽ:ハ
               i.: ::{ 斗-ハ: : :}十ト:i :}: :}: :}
               | { :|:Ⅳ示h: :j示Ⅵ j: :|: :l
                    v|八:代り ソ辷リ }/: :i /
                Ⅵ:ヘ  _     } : /′  元の職場はブラック過ぎた(二次創作基準)ので
                 Ⅵヽ. ヽノ   /: /ヘ
                   ヽi{`>- イ´/Ⅳ}<      辞めてきました♪
             /⌒ヽ   /i>く´   }ヘ\}
              {=x ノー ': ,/{/こ)'ヽ/ : l: : :`>: 、.._
           /^こヽ{ : : : / :| ,ハ   ∧: : }: : : : : : : : :`ヽ
             ノ  ヽノノ: : : : >:|/ || /: :`<: : : : : : :/: : : :}
         ∧/^Y,イ}: : : : く : {' l」/: : : :/ : : : : : /: : : : :|
         /: :{^ノ|: /|: : : : : ヽヘ、/: : :/「^}___ {/: : : : : ヘ
        ,/ : 〃: ||/: |: : : : : : :\' : /{⌒ 'こ} :〈 : : : : : : :〉
こ二二二二二二二二二二二二二二二二二二}> 、} : : : : : {
                              | : : : > 、 : : |

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●陣地作成:A
   ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
   霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「−10%」のペナルティを与える。
   重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+30」&「−30%」まで上昇する。
   この補正は、この陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 陣地作成はひとつの場所にしか作成できない。

  ○結界魔導師:A
   原作にてミッドチルダタイプの魔法を使う。
   攻撃を捨て、守護に特化した魔導師の技。原作ではまだまだ上があるはずだが、劣った事は無い。
   比較で【魔】が選択された際、自陣への勝率ペナルティを「20%」分の無効化する。

455ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 02:57:19 ID:sY6EnLPo0

  ○スクライアの麒麟児
   原作にて、自分より高ランクの相手との戦いでも防御を抜かれることがなかった実績。
   戦闘時にこのキャラがメインのときのみ使用できる。戦力比較を全て引き分け扱いにする。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具相当品】
  ◎魔王の魂魄(レイジング・ハート) ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:10
   原作で一切の出自が明らかにされず、異質の機能を持っていた魔法発動体。
   同じ陣地にいる味方の宝具の消費魔力を半減する。

  ◎アレイスターチェーン ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   原作の格闘ゲームにて使用された技。堅牢な鎖で相手を多重に拘束する。
   【魔】の選択比較に勝利している場合、相手のステータス全てを「−10」し、スキルを1つ無効化する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

    原作にて出番のどんどん減っていった(たぶん)ヒロイン候補。(主人公をヒーローとした場合)
  このスレでは、張り詰めていたが切れて辞表だけおいて出奔。
  ロストギア(古代の自動兵器など)の情報が途絶えた組織が混乱しているかもしれないが、ここでは関係がない。
   スキルや宝具で「魔法」とか用語が出てきているが、型月魔術師とは交流がないため用語の統一が
  されていないからである。
   【魔】ステや陣地作成スキルはレベルが低ければもっとマイルドだったはずである(汗

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

456ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 02:58:07 ID:sY6EnLPo0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:一方通行            【レベル】:20+10   【アライメント】:中庸/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:15+10  【耐】:15+10   【敏】:15+5   【魔】:25+5   【運】:10+5  【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

               /    /     / /    ヽ \
             /      /      /   !  /    V  ヽ
.           /            / ///| //l    l   ヘ
              /         l    // /_/ il /  l   リ \ ヽ
          /     /    !   j/ / __≧ト、 |  // l  ト、\
           / l   /   / |.   |  ヽ  l:::ノヾ`|  //  l\ ヘ `
            /,. l  /   / |.   |      ̄¨`  |/≦V l!  \ヘ
        // リ /   / k !.   | u.        ij:うl |\ヽ ハ}
       /イ / /  / /、ー |    !           ヽ ム/ ! \ヽ
         / /  /イ `ーj    l 、___    ´/ l l!リ∧ l `
          / /l /  !   ∧  j      ‐- _  / .|  V   超能力どころじャねェな…
          // .j リ  リ.  / V. |          イ   |
              l/ | / |  /   V ト、          / .l  |      世界は広いぜ
           / l/ l /    Vl  >  __ ∧ l  | /
                  l /     lリ     /     リヽ |V
            イ ̄ ̄¨ >.、     /       リ
          イ─ 、: : : : : : : >..、 /
       x<: : :`ヽ  \: : : : :: : : : :>、_
   __x<: : : : : : : : : :\  \: : : : : : : : : : : : \
  /: : : : : : : : : : : : : : : : \  \: : : : : : : : : : : : \

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ●能力者補助:C
   学園都市が誇るレベル5の超能力者。しかし、脳の負傷からその力は失われているため機械補助が付いている。
   レベルおよび【筋】【耐】を「+10」し、その他の【宝】以外のパラーメーターを「+5」する。
   あらゆるものの方向(ベクトル)に干渉することで全ての能力を底上げする。
   高い能力が故か、我侭放題な教育を受けたためサーヴァント:バーサーカーと組むと指示を受けなくなる。
   ターン終了時に追加で「5」点の魔力を消費する。

  ○蹂躙制圧
   陣を制圧する軍略スキル。ターン終了時に敵陣にいると自動で制圧し、迎撃に出ると敵の制圧を無効化する。
   また、敵陣に陣地があった場合、1段階を無条件で破壊する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具相当品】
  ◎ベクトル操作 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:15
   原作で猛威を誇り、主人公の、特有の能力と主人公補正がなければ勝利できなかったキャラの能力。
   戦闘時、ランダムステータスを一度振りなおす。自分ステータスへの能力者補助の補正を打ち消す。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   原作が新約に入る2巻分くらい前の能力で参戦。ただし性格は一番丸くなった時を基準にする。
  面倒な状況になったが、自分と同じかそれ以上の修羅場をくぐった一時の同胞をそこそこ信頼しているようだ。
  (修羅場をくぐった → レベル という解釈で)

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

457名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 20:18:22 ID:OScWJWOE0
お疲れさまです。

義輝セイバーやったーwww
というわけで、AA支援です。

セイバー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/213
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/385

バーサーカー VS ワニ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/494

458ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 21:08:44 ID:sY6EnLPo0

  ぷ。(←自画AA)

さて、今夜も鰐聖杯戦争はじまります。

>>1のレス速度は相変わらず遅いままですが、お付き合いいただければ幸いです。


まず、昨夜〜今の会話の返答から。

 次に、改めて、この鰐聖杯戦争のルール説明。 あったら質問受付。

  それが終わってから、マスター・サーヴァントのセットを安価で決めていきます。

459ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 21:11:03 ID:sY6EnLPo0
  ぷ。

ルールの説明が鱒・鯖セットの組み合わせより前なのは、

霊装の作成などにステータスが関わってくるからです。事前に説明があったほうがよいと思ったからですね。

460ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 21:34:12 ID:sY6EnLPo0
>>438
軍略・カリスマ持ちが多いのは、データ作成してて>>1もそう思いましたね。
サバ候補の対象が三国志戦国時代の武将(+奥さん)なので、必然的に多くなる。しかたなし。

>>439
ネタにしたら面白い武将ですからね。中国でかなり初期に地雷が使われた戦いでもありますし。
…そんな雑誌で三国志が連載されていたとわ。こんど確認して読んでみよう。

>>445 
…よく分かりましたね。確かに出展作品は痕です。どちらかといえばLF97やLFTCGを参照してますが。
>>447 → >>448 → >>448
これはツッコミまちだったんでしょうか…。馬ヅラ刑事のほうじゃないです。もう一人のほう。
違う人物の装備を持っているのは、二次創作やスピンアウトのTCGから。

>>450
なんと、そんな作品があったとは。
やる録Ⅱに登録が少なかったけれど、その作者の人はあのAA数で回していたんだろうか…。
あとで探して読んでみます。

>>453
他にも高町兄さんのAAが使われていたとは。もし憶えていたらその安価スレを教えてください。

>>457
AA支援に感謝です。
爬虫類対決のAAも作って頂けるとは嬉しい限り。絵になるシーンだとは思っていたのです。
うまく表現したいところ。

461ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 21:38:02 ID:sY6EnLPo0

  ぷ。

次はルールの説明に行きます。

 1ターンの流れと、その所々でできることを言っていきます。

 質問は随時受け付けてますんで、気になったらどうぞ。 今でなくて後でも答えますので。

462ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 21:44:28 ID:sY6EnLPo0
  ぷ。

>>203でも簡単なのを出しましたが、フェイズの名前もつけて改めて説明します。

>>203の①から順に載せていきます。

463ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 21:49:57 ID:sY6EnLPo0

①スタンバイフェイズ:
  魔力の回復。 令呪をパスにした分(20)と、その組がいる陣地からの分回復する。
  令呪パス分の魔力は、令呪を使い切ると受け取れなくなります。
  また、完全回復してなお余った分の魔力はターンの終了まで持ち越されます。

  ж:敵(ワニ)も味方と同様に、令呪パス分と陣地分の魔力を回復する。

464ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:05:52 ID:sY6EnLPo0

②メインフェイズ:a→b
  a:自陣内と、自陣に隣接する敵陣全てに好きなように移動できる。
    歩数の制限はない。

   ж:敵(ワニ)は一歩ずつしか移動しません。
     例外はボスと、敗北後の令呪撤退時のみ。


  b:霊装作成,霊地休息,魂食い,(陣地構築),(防柵建造)

    ○霊装作成…【魔】と【宝】の合計値で安価判定をする。成功すると霊装が手に入る。別の組に受け渡しは不可。
           兵糧    …   魔力を+40。いつでも使用できる。
           連弩or鉄砲隊…  戦闘時、勝率に+10%。戦闘時のみ。
           発石車or投石器…相手に陣地があるときのみ使用できる。戦闘時、勝率に+20%。
           伝令馬  …    戦闘結果・ランダムステータス以外の判定を振りなおす。

    ○霊地休息…その霊地での回復量が倍になる。陣地の補正なども有効。 敵陣地では選択できない。

    ○魂食い …その霊地の回復量の5倍の値を回復する。
            敵陣地で行う場合、侵入に気付かれると敵が出てくる可能性がある

    ○陣地作成…スキルが無ければ使用できない。魔術師が、その陣地の回復量を増加させる陣地を作り出す。

    ○防柵建造…スキルが無ければ使用できない。 このスキルは他の行動と同時に行えるが、スキル「内政」とは同時に使えない。


       ※霊装は、「そういう概念」のアイテムなのであり、実際の本物ではない。

465ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:16:33 ID:sY6EnLPo0

③バトルフェイズ:
   同じ陣地に敵と味方がいると、戦闘が開始される。
   例外は、スキル「気配遮断」を持つ組が敵陣にいる場合、逃亡が選択できる。

   1つの陣地には、味方・敵ともに2組までしか侵入できない。
   戦場になった陣地の防柵や構築陣地は、自動的に使用される。

   戦闘の手順は以下の通り。(元ネタスレとほぼ同様)
     1.メイン・サブ・補助の配置の決定。
     2.攻め手側のステータス選択 → 守り手側のステータス選択
     3.安価によるステータス選択。
     4.スキル・宝具の補正も含めた勝率計算
     5.安価による勝敗決定

    ※宝具やスキルは、それぞれ適切なタイミングで使用できる。

466ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:22:22 ID:sY6EnLPo0

④エンドフェイズ:
   使用した魔力の清算。
     戦闘無しの組 [マスターの【魔】−サーヴァントのレベル÷2]
     戦闘ありの組 [マスターの【魔】−サーヴァントのレベル]

   ・宝具を使用していた場合、消費魔力を支払う。

   ・①のスタンバイフェイズで魔力が余っていた場合、ここで加算できる。

   ・魔力不足が、−100までたまるとサーヴァントは消滅する。

   ・ここで、令呪や霊装「兵糧」で魔力を+40しても良い。

467ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:25:12 ID:sY6EnLPo0

  ぷ。

 ○ 1ターンの進行 ○

 ①スタンバイフェイズ
   ↓
 ②メインフェイズ a b
   ↓
 ③バトルフェイズ
   ↓
 ④エンドフェイズ

となります。 質問があれば受け付けます。

…どなたかおられますか?

468ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:29:16 ID:sY6EnLPo0
  ぷ。

誰か見ている人はいると信じて、22:45 から、マスターとサバのセット安価を行いたいと思います。

469名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 22:33:13 ID:sqBFDCwc0
質問
霊装作成で使うのはサーヴァントのステータスのみですか?

470名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 22:43:55 ID:7cgcnZj.0
>>460
件の漫画はイブニング連載の「しばちゅうさん」で兀突骨(作中では巨神兵風のクリーチャー)は孔明操る燃え盛る木牛(作中ではシャアザク風のモビルスーツ)と相打ちになって死にます。

471ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:49:35 ID:sY6EnLPo0
よかった、人いた。安価する人がいなかったらどうしようかと。

>>469
いえ、マスターと合算です。
戦闘の時みたいに、サブが半分になるとかも無し。

472ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:52:23 ID:sY6EnLPo0
失礼。ツールが強制終了かかったので再起動してました。

>>469
いえ、マスターとの合算です。
戦闘時みたいに、サブが半分になるとかも無し。そのまま合計です。

473ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:53:25 ID:sY6EnLPo0
あと、記入忘れです。

>>464 の霊装作成にて。

魔力回復霊装の、「兵糧」 は、作成時に−20%の補正が付きます。

474名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 22:54:04 ID:bsv1VCsE0
ヒャッハー

475ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:56:47 ID:sY6EnLPo0
>>470
なんという無駄に壮大な…。是非読みてえ。
ありがとうございます。後日探しに行ってきます。

…おや? >>471もレスされてる。エラーおきてもレス自体はされてたのか。

476ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 22:59:03 ID:sY6EnLPo0

  ぷ。(←自画AA)

例によって(と自分で言うと情けないですが)、遅くなりましたが、

マスター&サーヴァントのセット安価をしたいと思います。

477ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:01:06 ID:sY6EnLPo0

  ぷ。

セットにしたいマスターとサーヴァントの組み合わせを書いてください。

すでにどちらか、あるいは両方のキャラが決定済みの場合は飛ばします。

人がいるか分からないけど、連続のレスは無効とします。


↓1から、有効票を採用していきます。

478名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:03:10 ID:bsv1VCsE0
やる夫とキャスター

479名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:04:27 ID:sqBFDCwc0
ユーノ、バーサーカー

480ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:09:11 ID:sY6EnLPo0
やっぱり人少ないのかね。

やる夫(【魔】 0+20) − キャスター(Lv.50)
ユーノ(【魔】45+20) − バーサーカー(Lv.50+20)

が決定。 鱒・鯖ともにキャスター(タイプ)は埋まった。

481名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:12:09 ID:.9G0mymU0
一方通行+ランサー

482ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:16:18 ID:sY6EnLPo0
連続のレスは無効、と書いたけど、間に他の人がレスしてれば他の安価してもよいのですよ?

一方通行(【魔】25+5+20) − ランサー(Lv.50)  決定。

483名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:17:42 ID:D0w8k61w0
高町恭也 ライダー

484名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:18:01 ID:JltXi2Pw0
才人とアーチャー

485名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:18:16 ID:bsv1VCsE0
恭也、ライダー

486名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:21:47 ID:bsv1VCsE0
シンジ、アッサシーン

487名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:26:41 ID:bsv1VCsE0
これで全員決まったか

488名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:26:06 ID:OScWJWOE0
残りは士郎、セイバーかな?

二足歩行型のワニサーバントAA支援です。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/536-541
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/547-548

オマケ:ワニ攻城兵
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/544

489ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:30:49 ID:sY6EnLPo0
こんな感じになりました。マスターの+20は令呪パス分です。戦闘しなければこの半分の消費。

 やる夫  (【魔】0+20)  − キャスター(Lv.50)

 衛宮士郎(【魔】25+20) − セイバー(Lv.40)
 
 平賀才人(【魔】10+20) − アーチャー(Lv.50)

 碇シンジ (【魔】30+20) − アサシン(Lv.50)

 高町恭也(【魔】10+20) − ライダー(Lv.50)

 ユーノ(【魔】45+20)   − バーサーカー(Lv.50+20)

 一方通行(【魔】25+5+20) − ランサー(Lv.50)

なんか連続レスがあった気もするけど人も少ないから、まあいいや。


次は、初期陣地の決定です。  安価もうちょっとあるにょ。

490名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:33:45 ID:bsv1VCsE0
つか皆殆どつりあってるな戦闘しても

491名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:34:12 ID:N.o3hkZk0
最後まで残る最優枠

492ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:37:42 ID:sY6EnLPo0
  ぷ。

次は味方勢の陣地の配置と、敵勢力の配置安価です。

地図はこんな感じ。

                  D−1    d−1
                   □      ■
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1 b−1
         □   □    □      ■     ■   ■
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
        B−2 C−2   D−3   d−3   c−2 b−2
         □   □    □      ■     ■   ■
                  D−4    d−4
                   □      ■

 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

c−1は、d-1 か d-2 のどちらかを占領すれば移動できます。

移動で分からない事はありますか? あったら質問をどうぞ。


無い人は、配置の安価をどうぞ。大文字のA−1〜D−4 までどこでも。

マスター名、マスタータイプ、サーヴァント いづれの名前でもかまいません。すでに出ていたらその分飛ばします。

↓1から、同じIDは続けてのレスは後のものを無効で、間に1レスでも別IDがあればOKです。

493名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:41:22 ID:bsv1VCsE0
A-1 キャスター

494名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:41:43 ID:OScWJWOE0
士郎、セイバー を D-3

495名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:44:03 ID:N.o3hkZk0
一方通行 ランサー D−2

496ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:46:26 ID:sY6EnLPo0
あ。

メインフェイズでやるべきことを1つ書き忘れてました。 

情報収集…【敏】+【運】で判定。自陣に隣接している陣の敵の存在や罠の存在を調べる。
       自陣から二マス離れた陣まで調べる場合は、全てのマスの判定に−20%。

       ※自陣に隣接、自陣まで調べる判定なのは、敵アサシンの侵入を調べるためである。


あとで、上のに書き足したのを改めてレスしておきます。

497名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:47:54 ID:8515DCEo0
平賀才人− アーチャー D1

498ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:49:22 ID:sY6EnLPo0
>>465 の ③バトルフェイズ でも説明していますが、同じマスに二組がいることができます。

499ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:53:27 ID:sY6EnLPo0
A−1 やる夫−キャスター
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2 一方通行−ランサー
D−3 衛宮士郎−セイバー

 が決定です。

500名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:54:06 ID:sqBFDCwc0
ユーノ D-2

501名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:54:28 ID:bsv1VCsE0
D-4にバーサーカー

502名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:55:43 ID:OScWJWOE0
シンジ、アサシン D−4

503名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:55:43 ID:N.o3hkZk0
恭也 ライダー D-3

504ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:56:09 ID:sY6EnLPo0
A−1 やる夫−キャスター
B−1
B−2
C−1
C−2
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
D−3 衛宮士郎−セイバー
D−4

というところ。 人も多くないみたいですので、連レスでも入れてOKです。

505ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/05(木) 23:57:30 ID:sY6EnLPo0
おっつ。レス入ってた。

A−1 やる夫−キャスター
B−1
B−2
C−1
C−2
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
D−3 衛宮士郎−セイバー ,恭也−ライダー
D−4 シンジ−アサシン

決定です。

506名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:57:32 ID:bsv1VCsE0
だが埋まった予感。それにしてもキャスターだけ浮いてる気がするでござる

507名無しのやる夫だお:2013/09/05(木) 23:59:18 ID:OScWJWOE0
やる夫−キャスター は黒幕ポジw
じゃなくて礼装準備してから戦闘のほうがいいからね。

508ぷ。 ◆Mz7KxPUddI:2013/09/05(木) 23:59:57 ID:sY6EnLPo0
次はワニの配置です。

連レスでも良いので、0〜9までの数字を安価してください。

ワニ側の、剣弓槍騎暗魔狂の配置決めです。

↓1から、有効票7つまで。

509名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:00:16 ID:uzBQE0620
5

510名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:00:18 ID:xJKsU5vo0


511名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:00:23 ID:fDW/JRUA0
7

512名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:00:31 ID:8/CEqGBk0


513名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:00:37 ID:uzBQE0620
1

514名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:00:51 ID:fDW/JRUA0
3

515名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:00:59 ID:xJKsU5vo0


516ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/06(金) 00:09:05 ID:YFgyW1IA0
思ったより早く埋まってた

剣弓槍騎暗魔狂 でトリップに仕込んだのが 8492658 。

安価が 5876132 。
   5876132
 + 8492658

剣:3、弓:2、槍:6、騎:8、暗:7、魔:8、狂:0 となりました。

517ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/06(金) 00:11:59 ID:YFgyW1IA0
って、数字を出しても意味が無いんだった。 敵の配置ははじめは見えないんだから。

とりあえず、同じ数字のヤツは同じ陣地にいます。


で、0がでた敵バーサーカーは…。

陣地が9個しかないので、0:他にいない最前線マス になりました。

518ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/06(金) 00:15:16 ID:YFgyW1IA0
  ぷ。(←自画AA)

と、言ったところで本日の鰐聖杯戦争はお開きとなります。

本日も、長い時間のお付き合いありがとうございました。


次回は、準備と>>1の用事がありまして。明々後日、9/8(日)午後9時からになります。

長くなってしまった準備をおえて、次回から戦争のスタートになりますので、ご参加頂けると嬉しいです。

519名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:15:47 ID:uzBQE0620


520名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:18:03 ID:xJKsU5vo0
乙ーさあキャスターはニートれるのだろうか

521ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/06(金) 00:18:14 ID:YFgyW1IA0
  ぷ。

地図の更新や鱒・鯖の対面シーンは、明日や明後日に載っけるかも知れません。

お暇であれば確認してみてください。

では、また次回にお会いしましょう。

522名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 00:18:49 ID:fDW/JRUA0
乙です。

523名無しのやる夫だお:2013/09/06(金) 17:49:23 ID:fDW/JRUA0
AA支援

バーサーカー VS ワニ 第二ラウンド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/573-574

524名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 13:17:34 ID:W6naWtBw0
エルクゥとか懐かしい……。

525ワニ ◆YJ8RC2zrFc:2013/09/08(日) 18:49:36 ID:0h.x5jQs0
AA支援

義輝セイバー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/853
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/890

ワニ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/887
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/901

526名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 18:50:24 ID:0h.x5jQs0
あっ、酉外し忘れました。すみません。

527ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 20:37:03 ID:HY7R.pgk0
  ぷ。

今夜の鰐聖杯戦争ですが。

>>1の個人事情により、開始は午後9時半からの予定より30分遅れでに変更します。

参加できる方、見てくださる方、もう少々お待ち頂けるとありがたいです。

528名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 20:41:31 ID:0h.x5jQs0
了解です。

義輝セイバーAA追加
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/910

529ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:39:39 ID:HY7R.pgk0
  ぷ。(←自画AA)

さて、こんばんわ。 今夜の鰐聖杯戦争始まります。

長くかかってしまった準備も終わって、今日から本編が開始されます。


安価に参加してくれるかた、おられますか?

530名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 21:41:48 ID:yWUHEzwc0
だがこれから用事である

531ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:42:52 ID:HY7R.pgk0
  ぷ。(←自画AA)

>>523 >>525 >>528
支援AAをありがとうございます。
できる限り使わせて頂きたいところ。


開始の前に、鱒・鯖対面シーンを1つ載せます。

構想はできてるものの、AAと組み合わせ終わってないので、他は後日に。

532名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 21:43:04 ID:0h.x5jQs0


533ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:43:56 ID:HY7R.pgk0
 ○ 召喚時:平賀才人とアーチャー ○

                       │  /                                  ヾ>
                      ││/                      |        _____ ヾ_>
                      ││                       |         /___   ./
               │     │││                      |            /   /
              ││    /,,,,,,,,,,,_                    |               /    \
              ││   /      `````'''‐-,,,,__            |               /  /\/^
             │││  /              `'''‐-、         |  │       ,/  /
                  /                  `'''''-、     / ││      /  /
                 /,,,,---‐――――---、          \   /  ││      ,^--'  _ ヾ>
                 |             `ー--、        \/.   │││        /  /  ヾ_>
          ,r'      |     /          \       /─ヽ、               /  /
        ノl  ,》' /   |     |   /  /     \ │  /    ゙i           /    \
        |/   |lレ  │ ゙i     ゙i   |   |   /   ││ /       |    /       /  /\  \
          '     `││\    へ  ゙i   ゙i  |   /││ |  Ο   |   ,/       /  /  ´\/^
              ││  --‐'´  `ー----,,, 、  ゙i  | ││ │     /  /     /  /
             │││-‐'/ │// ‐'´‐'´`ー----,,, ゙i     ,r'     /\    ^--'       _
      ,r'l     / /≡││/≡//≡///≡/ーノl  ,》' / ̄ ̄  |   ,r'ノ    ___   /  /
      |/、   /´// ̄/ ││//≡///≡/ / |  |/   |lレ      |       /___/ ,/  /
    i   '  , i`ー-、   /│││  ̄ ̄/ ._ ̄  / |  |   '     `     |            /  /
    l|.  、   |   \//// /// //  /  i .,|   ,r'        |   /   ___/  /
    |,;   .  |    /`ー--、/`ー--、/   ̄ /    i  | ノl  ,》' /     |     /____/
   、i :, |   ゙i    ゙i    |     |`ー--、 / ̄ ̄ ̄´  | |/   |lレ      | i  i i, ´ ノl.,  :l
    ; 丶i:、 .  ゙i   ゙i   |      |     |        |  '     `     | .    ´.  ,',i
   i , ノ ;丶,r'  \   \  ゙i       |      |        |     ____....__‐‐''゙^´  /l'  |   ,:'. ,|
    l:   .\  .  ノ   ^ヽ |;、  ノ   ^ヽ、,.,ゝλ  ノ   ^ヽ、,.,ゝλ  ノ   ^ヽ、,.,ゝλ,v,v,v ,r'i´  ノi  / ´ ,i
   、 ,.   、ヽ \r,∧,、. ノl,ノ \r,∧,、. ノl,/ .レゝ,\r,∧,、. ノl,/ .レ \r,∧,、. ノl,/ .レゝ,/ゝ,// ., ,:ゝ、 , .  ;,i

534ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:44:30 ID:HY7R.pgk0

                      、
                    |〉
                    |i
                    ||
                    |ハ             l:.           /′
                    | 〉x‐、‐- 、     | ∨x<⊆)ィ/、/
                     r‐ 、 Y__,ニフ>=ミメ、 /j=彡イ二`ヽ\/
              , ‐く 。 ̄`人rァ'ィo)_)>' 7′  ( (0 ) 丿∧
               {__ .ノ‐-ミく==斥>'"o  /i'⌒ヽ __>‐=ミ_jレ′
                  V。 ゚><´ ̄´   / i{人゚。゚ /´.::::::::::::::/
                〉〔ニニ^ニ=ミx, -く   ヽ >{:::::::::/⌒|
             _ /_::::ヽ    >ミ(◎) ,.ニニフ⌒Y{,.- 、_|_       サーヴァント、アーチャー
           //_O)ヱ^f‐===ミxr‐一')))二{   爿ー/   |
           / (o )   〉xY´丁ヽイ=>iY´ ̄ ̄「`V ((o)  |      聖杯の寄る辺に従いて参上した。
           /   Y 。゚ // |  | iY´i′ !{   O ∨)_/    ,
         〈     j‐v' 〈. 。ノ__ j 八∧ j L..   //`    ,′
            ∨ xくて}  ∨|[]] { 个ュハ. i'⌒>ァ'7`     /                     おぬしが?
           V{{ >J  / \_彡ヘ∧! { Y{ ヽ     /、
           `ヽ{彡  !   Y__/  (:::{  ヾ=ー个ーrく:::::::ノ
                    |    /⌒ヽ  `ト、     ト、  ー=彡
                    ∧__/   /∧   | \__ノ ハ
                    |___   ,'  }  、      i
                   /   。、 {  ノ   ヽ / ̄\ ト .
               /      i  ーi′     ! i    ヽハ `丶、
              /      .i   ト、    ! |     ヽ\  \
              /      _/    ヽ〉   ij|     ハ 丶  /〉
             {'⌒>ミ /       〉   !   x<⌒トミ}  ヽij′
             /   /  `ヽ     /   | ∨ i   |  \  〈
          ∠. -‐'‐==彡\ . ィ^ヽ  | /コ !   !  ∧ヽ 〉
         /―― - 、    ∧    〉  レ'/ ヽ!-‐ ┴ ' ハ. V
        /Y 7 フヽ.  i\   /_∧__/   〈,′, -‐……‐- 、ハ
        ー冖‐一'^ー―一'' ´          ,'/ _r―‐、_ ヽ:.
                          <_/ ├―┤ ∨ノ
                                 ー‐┘  └一'´

535ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:45:49 ID:HY7R.pgk0

                                                   ,ィ
                                                      く/ィ===ミ、_
                                                ,イミ'////////,ヽ
                                                  了l//A//Ⅳ/ハ'ハ
                                         〈>、       }リ/lィミ.Ⅵ|ィミi//} `
                 そうだ。                       VA      .l从ゞ' 、 ゞ'.lイl|
                                               V∧.    _....:--..、  イ从`
             俺がお前のマスターの平賀才人だ。         V∧ __く:=ニ=-:::::::::::::冫
                                               マУx'‐ミ三ミx、::丶〈
             真名は大友宗麟で間違いないな?             ノ/.;,'ノハ ヾ//ヘ.}!Y〈ヽ
                                               〈/∨:::::::∧,i ヾ:∧|l} .l
                                              ;':::::::::l|:/.:  ヽ∧_ |
                                                 i::::::、:::l|'::'::´ ̄¨::.Vハ`::,
                                             j:::__:ハ|:::::..::::::::::::::ヾハ::::
                                              〈:::::::::`::{::::::ニミ::::::::::i::ヾ';|
                                             ヽ::::::::::.\:テミ、__:';::::ヽ!
                                                 \:::::::::/ /.:::::::::::::';:::::∧
                                                    ノ:>/ /.::::::::::::::::::;::::::ハ
                                                 l::::::/ /.:::::::::::::::::::::i::::::::::l

536ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:46:14 ID:HY7R.pgk0

        ┌──────┐                    l、
        │ ゝ─-..、─、  .||                 | ヽ、_   /i
        / ....::::::::::::ヽ .ヽ ||ー、   __ ,,,,,,,,、|l    /イ  ⌒ヽ' /
        ,'  .::::::::::::::::::: ',  .||  ', ̄|◎ |ー、、  ||'⌒ 、'  ( /  /`ヽ
        i   :::::::::::::::::::::: i  .||  ノ .|__|(_ノノ/ |/  /ヽ  `   {_/i
       人  '::::::::::::::. 人  ||_,イ─,.|   | | / iゝoーく_ソ  ,ィヽ、_,/     いかにも。
         > 、__ イ´    || / / └-┘´ ミヽィ''ー ヽヽ'´::::...,-、
         \______ヽ、! く_/' 〉   ', ゝーく |│:::::::ノ  ヽ _
                ´ー‐〈二iニ、'つ、,| /  ,{`! ゝ、,,,⊥,,ノ[;} ::::(__,イ´ `ヽ  …武装したワシの巨体と大筒を見ても
                l    ヽ`ニニイ/!   ,- 、ゝ'        |´⌒´⊂⌒ンヽ   ',
                 ゝ、   `ゝー'i_ノ\i ◎ i    半 ,!   ,、_ラ‐く} / ー } 小揺るぎもせんとはな。
                   / ̄⌒  ̄ヽ ヽ、ゝ‐'、`ー──彳   ゝ、ニイ'´  /
           _/ ̄/       `\_l ノ ) ̄`,イ `ヽ       ` ̄´   なかなか肝の据わった小僧じゃわい。
              く   /    ッ─-く  /i'  ̄ ./ ̄/ `ヽ _ゝ、
          く `ヽ'   /    .`i ! }  /  /    /   \
              ヽイ⌒/      │/`  i  }     {     \
                 /       /ノ\__/ ̄〉    ',     ヽ
             〈       /    . ̄ ̄ \    ヽ     ノ

537ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:46:55 ID:HY7R.pgk0

                                                    ,ィ
                                                       く/ィ===ミ、_
                                                 ,イミ'////////,ヽ
                                                   了l//A//Ⅳハハ'ハ
           そりゃどうも。                         〈>、       }リ/l_,Ⅵ、__,Ⅵl|
                                           VA      .l从  '   iノN
           これでも色々経験つんでるんでね。             V∧.    ,..-.―.`´ ..イⅣ
                                             V∧ __く:=ニ=-:::::::::::::冫
                                                マУx'‐ミ三ミx、::丶〈
            俺の命令には従ってくれるってことで              ノ/.;,'ノハ ヾ//ヘ.}!Y〈ヽ
                                                〈/∨:::::::∧,i ヾ:∧|l} .l
             いいのかい?                         ;':::::::::l|:/.:  ヽ∧_ |
                                                  i::::::、:::l|'::'::´ ̄¨::.Vハ`::,
                                              j:::__:ハ|:::::..::::::::::::::ヾハ::::
                                               〈:::::::::`::{::::::ニミ::::::::::i::ヾ';|
                                              ヽ::::::::::.\:テミ、__:';::::ヽ!
                                                  \:::::::::/ /.:::::::::::::';:::::∧
                                               ノ:>/ /.::::::::::::::::::;::::::ハ
            │|                                        l::::::/ /.:::::::::::::::::::::i::::::::::l
             | |
             | .|
             |  '、
            |  〉
             レ'´〉、
             │/  `>      ____
              r'.  /  _イ"´ ̄_\ o o  `ヽ
              ',. /,>'´    ヽー─.ヽ o    \
               ', l/           i       \__
                / ,ィ───' ̄\  |  _,ィ'´ ̄ ̄`ヽ、 `ヽ、       ウム。
                i /     ___ \冫'´   ヽ1ミ\  ヽ  /
               〈   /::::::::::::::::::>く__    ゝイ __〉'      戦 度胸も座っていそうじゃ。
                ', ./'ヽ;::::::>' ´ /\  \_,─'´ ̄  /
                 ∨ゝイ/.  /〆./ ̄ ̄       〈_ /:::    おぬしの指示に従おうではないか。
                  /  ,ゝ─'ヽ/ ,-──'´ ̄ ̄ ̄`‐厶'´:::::
                    ヽ/´  ⌒,>'´           /::::::::
                 ,>─┴-、_/ ____         /::::::::::
              /_/:::::::::/ /   /`ヽ.     /::::::::::::::
             /´:::::::::::::::::/ //ヽ/  /      i::::::::::::::

538名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 21:47:21 ID:0h.x5jQs0
巨体(15m以上)?w

539ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:47:53 ID:HY7R.pgk0

                                                  __
                                                 /:::::/
                                                 /::::::::厶ィ::::::::::::-....__
                                             _{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<
                                            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                                              /:::::::/:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::\
                                                /:::;イ::i::i:i:::::::!::::::::::::::::::::\:::::::::::::i:::::::::i
                                            i:::/ l:::l::|:ト、:::ト、:::::::::::::::::::::::}:::|i::::リ::::::Ⅵ
           そりゃ助かる。                       i/  Ⅵ:|:i,ィ芹ミx::::::i:::::::::::::i:::リ::/:::::::::i:|
                                              Ⅵiト ヒリ  \!::::::::::: !/::::::::::::::/リ
                                                 ‘iリ      Ⅳ:::::::::::::::::::::::::/
           早速だが命令だ。                                , i从:::::::::::::::::::/
                                               \ ̄   /___}ルリ从:::/
           今回の戦争は互いに争わない、                       `r‐<二二二二二>、
                                                 「 ̄`ヽ二二二二二二ニニ\
           7騎全てで外敵の排除に当たる。                  ∨二二二二二二二二ニニ/
                                                   ノ二二/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Vニ{
                  これに納得してくれ。                   〉少'´      __,  Vニ}
                                                    / //     /二二}二二リ
                                                / //  /  /二二//二二/
                                             / //  / /二二ニ//二二/

540ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:49:30 ID:HY7R.pgk0
>>538 さすがにそこまでは。角突きで2m超〜3mくらいのイメージで。

            | 〉
           | ハ
          |/ ‘,
              |   ∧
              | /  \       ________
             |/   /     ''"´   \ O O   ``丶、
          〈    /\/    (.:0)_」 \ O          \
             '.    /          ´     丶         \
                '. l/      /           '.   _ .   -‐=ニ二ニ=‐-ミ
                ∨   =-‐     ̄\    |三ニ=-‐===‐-ミ      ヽ
                 |/              \  /              \     /  ホウ、今回の戦争は異質のようよな
            /       _______o/               丶 /
             {       /: : : : : ニ二三/〃⌒ヽ             _∨
                 /`ヽ: : :/ ̄ ̄x< ヽ   \_  -‐=ニ二  ̄ //〉  …しかし、それではワシの願いはどうなる。
               /{ 〔_}:}:j/   //\\..>≦ニ=ー       ///
        ____    ∨人_彡'    く  \//        -‐=ニ二l レ  この国に伴天連の教えを広げるという願いは。
      /    `ヽ  ヾ'"    x:≦\__,/ニ=-‐=ニ二二二二二二ゝ--, ゙
      , '=-‐    ̄ ̄ \/   <三=ー≠                     ⊂/ , '
    /           〈  ∠三ニ=-≠                    // / /
 ‐<          -‐クニ=‐<ニ≠__              / / / {
    '.     x<   / ⊂⊃/´i ̄ ̄ ̄〉``ヽ o          /   /  j.彡
    ノ   /___彡    /  ,L三三/   / /           /   / /

541ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:49:57 ID:HY7R.pgk0

                                       x.≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
                                       ,イ::::::::::::::::::::::::;::--:、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'≦ハ
                                   /.>/..::::::;::<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
                                  // ,.' ̄¨7ー--::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';::::::::::::::::::::\:::∧
     (……よし、そっちか)                   ′ ,.' -ィ‐:/:――----....`ニ;ィ::::::::;ィ|::::::::::::::::';::::::::::::::::::::::::ヽ:ハ
                                    //.:l/;';ィ::::::::::::::::;ィ::::::::/ ,'.:::/l:|:|:::::::::::::::::i--―=ニ二_l::::.ヽ
                                      ,':':;;/./.:i/:l:::::::::::::/.::|// /.:/  .l::!:!:::::;l:::::::/:l::::lハ::::::::::::l:::::::|ヽ::::.\
     それならもうある程度かなってるよ。       ? ;//.〈::::l::::|:/|::::/.::::::::/-./メ- 、ノ::::|::/::!:::/-l|::/:ハ::::;::::|:::::::!  `ヽ:.\
                                    i|:::::::::;イ|':::|:/.::::::::/  ′   ,'.:::::::'::::::〃 l|;':;;:::ハ:ハ::!l:::::l
     信教の自由ってのがあって、             ||:;:::::;'.::|:|::::l'.::::::::/_____./.:::;:イ:/__l/l|:::::::l::::;'.j::::;'
                                    |/l::::l . l:::::::::::,'lリハ三三三// :/  三三リlノ!:::::;::::リ '::/
     今の時代じゃ日本全土のどこにでも      ?_,...<从:ヽム:::::::;' l'      ′   .l、    | i:/l:/ ,'/
                                 i´::.::.::.::.::.:ゝ-...、::i 、            ゞ'     |/\:/ ′
     キリスト…伴天連の教会があるくらいだ   ? ∨.::.::.::.::.::.::.::.::.:Yヽ \             _     , '  `ヽ
                               r≦ミ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::∧:..> 、         ´ __...イしヘー .|
                                 ,.:ト、::.::.::.::.::._::.::.::.::.::.::.::ヽ:..:..:..:>...   /     `´    人
                             / /|:.:.` ̄:.:´.:.:.:..ヽ::.::.::.::.::.::.丶:..:..:..:..:..≧/          /  ` .、
                             /  〈:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\::.::.::.::.::.:..\:..:..:..:..:l、        .<       i
                               /    ` <.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.::.::.::.::.::...:>:../.|::\  ‐チヘ          :|

542ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:50:23 ID:HY7R.pgk0

                       |i
                       |,!
                       | |
                       | ,|-─‐-、
                      〉7,、-‐、,ゝヽ  |ヽ _
                  ,、--、_ ゝ_,oィク,、ュ'´j〉'´| ヽ`ヽ、___
                ,r'´`ー-、ゝ‐ゝ-‐'´ ̄ /   ,ゝィ   \j_|    ムムム……
              /``ヽ、,/ ___ _ ,イ( ) i    Λ ̄`ヽ、〉``-、
          (     〈  ̄    `ヽ´ ヽ、 、_ V _,, ,、ィ´ヽィ´  なんとか納得できる範囲かのう…
              ヽ _,ィイΛ         〉ヽ  ̄ _,,、ュ j'´
                `ー'¨ ゝ--‐一イフヽ、,ィ, ノヾフ´  Hカ´
            ヽ _,ィ⌒ヽイj|´ ̄i〉==ー'j_ノ'´  〉-=-' ヽ    で、主(あるじ)よ。
           ヽ'´ ,r'"´ ̄フ  `カY´Y' ̄`ヽV  「    |
            、ゝ/  /´/  / j |  ヽ   ヽ  |     !   ワシは何と戦えばよい。このワシの“国崩し”を
         )、〈ヽ  /  /  / ,! ,!  `,    〉イ`ー-、 /
              〉'´ ̄ヽ 〈 ̄`ヽ ,ト|    〉  /7´ゝ-、 i /   向けるべき相手はどいつじゃ
          /    i `, _,V/i  /´ ̄``ゞ三iア´
            /      j´ ̄     ヽ/      `Y´


                                        /./ |:.|:.:.:./:.:/:.∧:.:!:.:.:.:.:.:.ハ:.:.: ハ::.:.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.::.:.ヽ.:..:ヽ、
                                        |:.| |:.|:.:.:|:.,.ィTfヽ.:!:.:.:.:.:.:|_」 ⊥⊥._.:|.:.:.:.:.:ヽ.:.:|:.::.:.:.:N.:.:.:.\
                                        レ  |ハ.:.∧| |,≠ミ|ハ,:.:.:.:.:| ヽ:| ヽ.:.`ト、:.:.:.:.:!:.:|.:.:.:.:.:|.:.\:.:.:.|
                                       |:.:N|:.ハ.ヽ {::::::トヽ.:.:.:.|  ≠テト、|:.i:.:/.:.|:.:|.:.:.:.:.:|.:.:| \|
                                       |/  V:.|  |Vr|  \:|  トハ:::r } 〉V:.:.:.|_.|:.:.:.:.:.:|.:.:|
                                             V  .ゝ‐'        ∨こソ  !.:.:.:| ヽ:.:.:.:.:|.:.:|
                                              | ``` ’     ' ' '`   |:.:/ 八:.:.:.:|ヽ|
     早々に納得してくれたみたいで何よりだ。           ',    、._ _          |//.:.:.:/|.:.|
                                               \   Y   }     __ //¨.:.:.:.:.:/ V
                                                \  ー ', -< ´: : :  ̄>くリ_
     そんじゃ、さっそくワニ退治に出かけようか              _><´ : : : : : : : : : : : : : : : : \
                                               r<´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
                                               ∨: : : : _,. - ――- 、--: 、: : : : : : : : : : |
                                                \/―‐ 、      ` <: :ヽ: : : : __/
                                               /.: : : : : : : : \        ̄ ̄/´

543ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:52:01 ID:HY7R.pgk0

      ? \
      ? \\〆 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄\
       ? \   ..   .i....__\
       ? ∠____     '' \
        ? (丿___ヽ       \           えっ
       ? / ̄       / ̄ ̄ ̄へ \
       ? iノ---< ̄ ̄ ̄ヘ     |_ >
                  ̄ ̄ ̄''''------


























     ? \
     ? \\〆 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄\
      ? \   ..   .i....__\                         おーい、ワニが逃げるぞ〜>才
      ? ∠____     '' \
       ? (丿___ヽ       \     ………え?
      ? / ̄       / ̄ ̄ ̄へ \
      ? iノ---< ̄ ̄ ̄ヘ     |_ >
                 ̄ ̄ ̄''''------

                                      ○ 召喚時シーン その1でした ○

544ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:53:12 ID:HY7R.pgk0
しまった。コピーの仕方をミスってAAがおかしな表記に。
…今回はこのままでいいか。 困惑してる感じが出てるし。

545ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 21:58:25 ID:HY7R.pgk0
では、はじめていきます。 

初期配置はこんな感じ。 敵の配置はまだ不明です。

 ◎ 1ターン目

                  D−1    d−1
                   □      ■
                  才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1 b−1
         □   □    □      ■     ■   ■
                 一通・槍
                 ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 やる・魔
        B−2 C−2   D−3   d−3   c−2 b−2
         □   □    □      ■     ■   ■
                  士郎・剣
                  恭也・騎
                  D−4    d−4
                   □      ■
                 シン・暗

 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

A−1 やる夫−キャスター
B−1
B−2
C−1
C−2
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
D−3 衛宮士郎−セイバー ,恭也−ライダー
D−4 シンジ−アサシン

546ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:03:06 ID:HY7R.pgk0
 ◎ 1ターン目 ・ スタンバイフェイズ無し(開始ターンなので)

 ◎ 1ターン目 ・ メインフェイズ a 移動

味方のどの組がどの場所に移動しますか?

□全てと、隣接している d-1〜d-4 まで移動できます。


↓1から有効安価5つ or 5分

547ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:07:31 ID:HY7R.pgk0
移動の安価は上から全部行います。
(複数移動指定された組は、最後の移動指定場所に行きます)

1つのレスで、複数の組に指示を出してもOKです。

移動した後、霊装作成などの行動になります。

548名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:08:09 ID:0h.x5jQs0
士郎・剣、恭也・騎 d-3
一通・槍、ユノ・狂 d-2

とりあえず2組纏まって戦力のあるチームで威力偵察

549ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:12:30 ID:HY7R.pgk0
  ぷ。

ありゃ。人少ないのかな?

されど、それで止まってたらいつ開始できるか分からなくなる。 このまま進めます。

550ぷ。 ◆hIXuik.VDk:2013/09/08(日) 22:17:18 ID:HY7R.pgk0
次は ワニの移動を安価します。

存在を確認されたワニのみ行動表が表示されます。
今は未確認なので、無表示です。

↓1〜7まで数字を入力してください。

551名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:19:24 ID:0h.x5jQs0
3

552ぷ。 ◆hIXuik.VDk:2013/09/08(日) 22:19:46 ID:HY7R.pgk0
同じIDで連続してもOKです。

553名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:22:52 ID:rj9nvV9Y0
7

554ぷ。 ◆hIXuik.VDk:2013/09/08(日) 22:23:25 ID:HY7R.pgk0
…人が少ないので、数字を1レスで7つくらい入力してください。

555名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:24:41 ID:0h.x5jQs0
2、3、6、1、2、4、7

556名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:25:55 ID:rj9nvV9Y0
2357164

557名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:26:32 ID:jrq1Vsh.0
1、5、3、4、6、2、7

558ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:28:17 ID:HY7R.pgk0
トリップ #26567757 より。

安価が上から 3,7,2,3,6,1,2。

剣5,弓3,槍7,騎9,暗3,魔8、狂7

移動を計算しています…。

559ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:31:03 ID:HY7R.pgk0
 ◎ メインフェイズ b  
  b:霊装作成,霊地休息,魂食い,(陣地構築),(防柵建造)

    ○霊装作成…【魔】と【宝】の合計値で安価判定をする。成功すると霊装が手に入る。別の組に受け渡しは不可。
           兵糧    …   魔力を+40。いつでも使用できる。 成功率に−20%
           連弩or鉄砲隊…  戦闘時、勝率に+10%。戦闘時のみ。
           発石車or投石器…相手に陣地があるときのみ使用できる。戦闘時、勝率に+20%。
           伝令馬  …    戦闘結果・ランダムステータス以外の判定を振りなおす。

    ○情報収集…【敏】+【運】で判定。自陣に隣接している陣の敵の存在や罠の存在を調べる。
           自陣から二マス離れた陣まで調べる場合は、全てのマスの判定に−20%。

         ※自陣に隣接、自陣まで調べる判定なのは、敵アサシンの侵入を調べるためである。

    ○霊地休息…その霊地での回復量が倍になる。陣地の補正なども有効。 敵陣地では選択できない。

    ○魂食い …その霊地の回復量の5倍の値を回復する。
            敵陣地で行う場合、侵入に気付かれると敵が出てくる可能性がある

    ○陣地作成…スキルが無ければ使用できない。魔術師が、その陣地の回復量を増加させる陣地を作り出す。

    ○防柵建造…スキルが無ければ使用できない。 このスキルは他の行動と同時に行えるが、スキル「内政」とは同時に使えない。


       ※霊装は、「そういう概念」のアイテムなのであり、実際の本物ではない。



 ↓1から全ての組が決まるまでどの行動を行うか入力してください。

560ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:41:05 ID:HY7R.pgk0
一人で何組の行動を指定してもかまいません。

561名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:42:08 ID:0h.x5jQs0
やる・魔 → 霊装作成  兵糧
士郎・剣 → 情報収集  d−4
恭也・騎 → 情報収集  c−2

562ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:46:54 ID:HY7R.pgk0
失礼しました。

情報収集の説明がうまく書けていなかったみたいです。
情報収集は、自分のいるマスから1つ移動した周囲全てを調べます。

↑の書き方だと、一つしか調べられないみたいに読めますね。失礼しました。

563ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:49:53 ID:HY7R.pgk0
ですので、>>561の情報収集は、 
D-2〜D-4、d-2〜d-4、c-1〜c-2 までを調べることになります。

564名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:51:34 ID:0h.x5jQs0
了解です。

>>561訂正
やる・魔 → 霊装作成  兵糧
士郎・剣 → 情報収集
恭也・騎 → 霊装作成  兵糧

とりあえず燃費が悪い組は食料(魔力量回復)確保で。

565名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:52:07 ID:rj9nvV9Y0
狂組・礼装作成兵糧
弓組・情報収集

566ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:53:25 ID:HY7R.pgk0
他の組の行動してもお願いします。

今日は、なのか人がいませんので…。

567名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:56:07 ID:0h.x5jQs0
シン・暗 → 霊装作成  兵糧
一通・槍 → 情報収集

568名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 22:57:01 ID:0h.x5jQs0
しまった。
一通・槍なしでお願いします。

569ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 22:57:43 ID:HY7R.pgk0
ちょっと席を外します。 蚊が出たので蚊取り線香を…。

570名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:00:36 ID:0h.x5jQs0
一通・槍 → 霊装作成  兵糧

とりあえず回復手段確保かな?

571ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 23:06:24 ID:HY7R.pgk0
戻りました。

 各組の成功率を計算しますのでちょっとお待ちを。

572ぷ。 ◆0Jt7UFx7V2:2013/09/08(日) 23:15:03 ID:HY7R.pgk0
計算結果。

やる・魔 → 霊装作成  兵糧 80%
士郎・剣 → 情報収集      90%
恭也・騎 → 霊装作成  兵糧 40%
ユノ・狂  → 礼装作成 兵糧  70%
才人・弓 → 情報収集      60%
シン・暗 → 霊装作成  兵糧 80%
一通・槍 → 霊装作成  兵糧  70%

↓1〜4 0〜99 を安価してください。まず やるシロきょうユノ の判定です。

573名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:15:25 ID:ByYIfC3M0
24

574ぷ。 ◆0Jt7UFx7V2:2013/09/08(日) 23:16:59 ID:HY7R.pgk0
連続レスOKです。

575名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:18:04 ID:0h.x5jQs0
あれ、恭也・騎組『○内政:C』だから+10%じゃなかったっけ?

安価なら56

576名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:19:23 ID:zb/8erRc0
78

577ぷ。 ◆0Jt7UFx7V2:2013/09/08(日) 23:19:54 ID:HY7R.pgk0
おうふ。スキル計算に入れてなかった。
結果には計算に入れた結果を出します。

578名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:20:28 ID:jwtSu1Mo0
81

579名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:21:42 ID:0h.x5jQs0
あっ孔明キャスターは『○内政:A』持ってるから自動成功じゃあないですか?

やる・魔
0 + 60 + 40 + 20 - 20 = 100%

580名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:22:18 ID:0h.x5jQs0
79

581ぷ。 ◆4HnQ5M5E0.:2013/09/08(日) 23:27:41 ID:HY7R.pgk0
とりあえず、いったん〆です。

トリップ #56156816 なので
 56,15,68,16
 24.56.78.81
-----------
 80.71.46.97

成功したかは今計算してます。

↓1〜3 0〜99  才人、シンジ、一通の判定安価です。

>>579
成功率が100越えも大成功とファンブルを判定するので、安価に入れてます。

582名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:29:36 ID:0h.x5jQs0
了解です。

安価は 69

583名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:29:51 ID:rj9nvV9Y0
14

584名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:30:30 ID:ByYIfC3M0
77

585ぷ。 ◆4HnQ5M5E0.:2013/09/08(日) 23:30:40 ID:HY7R.pgk0

修正成功率です。

やる・魔 → 霊装作成  兵糧 80%+20 → 80/100 成功!
士郎・剣 → 情報収集      90%   → 71/090 成功!
恭也・騎 → 霊装作成  兵糧 40%+10 → 46/050 成功!
ユノ・狂  → 礼装作成 兵糧  70%   → 97/070 失敗…
才人・弓 → 情報収集      60%
シン・暗 → 霊装作成  兵糧 80%+20
一通・槍 → 霊装作成  兵糧  70%+10

586ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 23:35:17 ID:HY7R.pgk0
〆です。

トリップ #74539900 なので、
 74 53 99
 69 14 77
------------
=43 67 76

やる・魔 → 霊装作成  兵糧 80%+20 → 80/100 成功!
士郎・剣 → 情報収集      90%   → 71/090 成功!
恭也・騎 → 霊装作成  兵糧 40%+10 → 46/050 成功!
ユノ・狂  → 礼装作成 兵糧  70%   → 97/070 失敗…
才人・弓 → 情報収集      60%   → 43/060 成功!
シン・暗 → 霊装作成  兵糧 80%+20 → 67/100 成功!
一通・槍 → 霊装作成  兵糧 70%+10 → 76/080 成功!

おうっふ。ユーノ・バーサーカー組のみ失敗。他は成功。

587ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 23:40:23 ID:HY7R.pgk0
   ぷ。(←自画AA)

時間も遅くなってきましたので、今日はここまでにしたいと思います。

進行速度が遅くて申し訳ない限り。もうちょっと安価しやすいように方法を考えます。

次回は、情報収集の結果、ユノ狂組の霊装作成失敗シーン、もう何組かの召喚シーンを行います。

…そして、d−3マスにて、ワニ(タイプセイバー)との戦闘になります。


次回は、明日月曜(9/9)の午後9時からを予定しています。

588ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 23:41:23 ID:HY7R.pgk0
あ、情報収集の結果くらいは、今夜の日付が変わった後くらいには載せるつもりです。

589名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:41:42 ID:rj9nvV9Y0
乙です
すみません、こっちも考えすぎて動けなくなっちゃって

590名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:42:08 ID:0h.x5jQs0
乙です。

591名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:42:57 ID:ByYIfC3M0

途中から参加だけど各キャラとサーヴァントの行動決める時とか
安価でステ一覧張っておくと一々見直して考えたりする時間は省略できるかと

592ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/08(日) 23:48:02 ID:HY7R.pgk0
>>591
そうですね。
ステータス全部じゃなくても、必要な数値のみを載せたり、>>xxみたいにすぐ参照元が分かるようにしようと思います。

593名無しのやる夫だお:2013/09/08(日) 23:52:02 ID:0h.x5jQs0
すみません。
一方とバーサーカーのスキルによる追加魔力消費の計算が良くわからないのですが、

 ユーノ(【魔】45+20)   − バーサーカー(Lv.50+20) − 追加消費 15
 一方通行(【魔】25+5+20) − ランサー(Lv.50) − 追加消費 5

なのでしょうか?

594ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/09(月) 00:19:36 ID:trcSyxCg0
>>593
バーサーカーが計算に入るととたんに面倒になりますからね。
>>1の記述の仕方が悪いのでしょうけど)
それぞれの数字が何を意味するかも書き込んで計算していきましょうか。

            65                          70(÷2[非戦闘ターン])  15
ユーノ(【魔】45     +    20  ) − バーサーカー(Lv.50    + 20  )  − 15
    [ステータス【魔】] [令呪回復分]          [本来のレベル] [狂化分]    [狂化消費]

= 戦闘したターン −20 ,  戦闘しなかったターン +15


                   50                            50(÷2[非戦闘ターン])    5
一方通行(【魔】25    +     5     +    20   ) − ランサー(Lv.50)           −  5
     [ステータス【魔】] [「能力者補助」分] [令呪回復分]       [本来のレベル]       [「能力者補助」消費]   

= 戦闘したターン −5 ,  戦闘しなかったターン  +20

となります。
お分かりいただけたでしょうか?
組を決めたときの式(>>489)には、バーサーカーの狂化消費分と、一方通行の「能力者補助」消費分が書いて無かったですね。

595名無しのやる夫だお:2013/09/09(月) 00:33:07 ID:E5dr1epM0
ありがとうございます。

とりあえず魔力回復量、礼装作成、情報収集に関する自分のメモを貼っておきます。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1378092906/956
(間違いがあるかも・・・)

596ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/09(月) 19:40:08 ID:trcSyxCg0
  ぷ。

申し訳ないお知らせがあります。

今日の午後9時から予定していた鰐聖杯戦争ですが、延期をいたします。

シーンの作成、安価など参考用ズテータスの作成、(と私事)に時間がかかってしまっている為です。

参加して頂いている方、見に来てくださっている方には申し訳ない限りです。


延期先の次回は、9/11(水)の午後9時の予定です。

よろしければ、その時に参加いただければと思います。


投下できるシーンなどは、作成でき次第投下しようと思っています。

597名無しのやる夫だお:2013/09/09(月) 20:20:58 ID:rFSD8GXc0
おkです、楽しみにしてます

598ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 18:20:39 ID:Uu.9u0tc0
情報収集の結果、明らかになった敵配置


 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      ■
                  才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1    b−1
         □   □    □      ■     ■      ■
                        一通・槍
                         ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 やる・魔
        B−2 C−2   D−3   d−3   c−2    b−2
         □   □    □弓     ■剣   ■槍暗  ■
                         士郎・剣
                         恭也・騎
                  D−4    d−4
                   □      ■狂a
                 シン・暗

□■の横の漢字が敵サーヴァント

A−1 やる夫−キャスター
B−1
B−2
C−1
C−2
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2
D−3
D−4 シンジ−アサシン

d−2 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
d−3 衛宮士郎−セイバー ,恭也−ライダー

599ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 19:17:26 ID:Uu.9u0tc0
今日は、d−3マスにて戦闘です。

衛宮士郎−セイバー ,恭也−ライダー

         VS

       セイバー・ワニ

600ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 19:17:59 ID:Uu.9u0tc0
味方ステータス

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【本名】:入即出やる夫         【レベル】:40   120 【アライメント】:混沌/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40      【耐】:30      【敏】:30      【魔】:0       【運】:20      【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

            ____
          /      \
         / ─    ─ \    普段の姿はスーツに眼鏡。
       /   (●)  (●)  \
       |      (__人__)     |   キャラのイメージは、「インテリヤクザ」 ですお。
        \    ` ⌒´    ,/
        /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
       /      ,⊆ニ_ヽ、  |
      /    / r─--⊃、  |
      | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ○鬼の血:【筋】or【耐】or【敏】に「+10」。【魔】の比較で敗北すると発動しない。

  ○仕切り直し:A+:戦闘で敗北後、一度のみ全ステータスを初期状態まで回復して霊地の要に戻る。
              ただし、成長・加算されたステータスがあっても戻される。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具相当能力】
  ◎狩猟者
   ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:10
   鬼の血が肉体までも変貌させる能力。【筋】【耐】【敏】を「+20」する。

  ◎次郎衛門の大太刀
   ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   原作過去にて異星人である鬼を全滅させた武器。鬼達の宝だったとも次郎衛門が作り出したとも。
   【筋】【宝】に「+20」し、相手のスキルを発動させない。
   2度目以降の使用では、コンビの【魔】or【宝】/100で判定し、失敗すると令呪1つを道連れに使用不可になる。
   このキャラが使うべきではないものなので反発がある。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

   フィルターをかけるとやる夫だが、中身には一応設定がある。
  かつて名作といわれたゲームより出演。AAも存在しない。もし当てられた人は表彰したいほど。
  二番目の宝具は原作では明言されていない。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

601ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 19:18:29 ID:Uu.9u0tc0

すいません、↑>>600は間違いです。

602ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 19:18:54 ID:Uu.9u0tc0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:衛宮士郎            【レベル】:20  80    【アライメント】:中庸/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10      【耐】:10       【敏】:20      【魔】:25      【運】:15      【宝】:−
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

             ヽ、 ./:!  /i __,,,、/i
           、 .ノ∨:::i/::::/´:::::::::::::/ノi_____,
            i:∨::.:.:.:.:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::/
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          ヾ〉、_     __,,,,,、、__ ミ:::,,、:::::::::く
           ヾf!}  ヾ彡"f斤ゞ   "( ヽ:::iヘゝ  ふけて見えるけど
           / `′    `"´    ソ 丿ヘ
       _ ___.ヽ/            イ:|\:!    二十代前半です
    ゝ"´::::::::::::::::::: ヽ _           ∨ゝ、
    ヘ::::::::::::::::::::://ヘ `    /  _,,,ソソ::ヘ
      ヘ:::::::::::::::/::/::::::::::`....、,,,< r‐'''彡"´:::::::::::〉7ー-、,,_
      ∧:::::::::/::/;;::::::::::::::::ノ:ノ`ー ´|;;;l´:::::::::::::::/:/:::::::::::::::::\
      ∧:::::/::/;;;;/7);;;;;;人(____ 」;;;|_,,,、ー''´:::::::/´ ̄ ̄` ̄`ヽ
       ソ/ゞ※く;;;;;;;;) );;二ニ「::::::::::::::::::i:://´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
          )(ヘ_>ー-ヾノソ;;;;;;|:{;;}::::::::::::li/´ ̄::::::::::::::::::::::::::::i

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  【スキル】

  ●単独戦闘:サーヴァントを失っても単独で参戦、または別のサーヴァントと契約できる。

  ○仕切り直し:D−
   敗北時、魔力不足を「−95」にして自陣霊地の要に戻る。一度使うと消滅する。

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  【宝具相当品】
  ◎カラドボルグⅡ ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   かつての聖杯戦争で時のアーチャーが使用した宝具。
   サブ参戦時、敵陣営の使用スキルか使用宝具を1つ無効化する。その場合、敵勝率に−20%の補正を与える。

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603ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 19:19:40 ID:Uu.9u0tc0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
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  【真名】:足利義輝            【レベル】:40      【アライメント】:秩序/中立
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  【筋】:40      【耐】:20      【敏】:45      【魔】:5       【運】:10      【宝】:20
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  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし(全ステータス−0)
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                         _,.,ィ≦!
                       ,ィ≡'''''''''''‐ 、
                       ,lミ'ョョiエ  へ、ヽ
                      《|イ圭ゞミ  `tッ !
                 _  -、、ヽ,`!.㌣ {/ iイ. 、_`7
                 `ミ≦,.-ヾ、'ヘ' ,/ '"/,. ` ’i'
                 _,.>ミf::;>- 、ヾ、イ 彡z,_.i
               _,>-,. ,レ ,ilソ  ヽ、ヽミ三≦/,. =-
               , _'_ -,'"/ '",,     ヾ;;,ヽ≧/彡'´
             '",///./ ,l|ア  !  ./ ,::: ヾ;,ヽミ≦='
            /,.// /./ ''" . ! ,/イ:'_,,;;ミ ',_ヾミ、
        _,.-'" _/ '/ / ,.'illア    i /;: ''":::::ヘ、}:ヽマi、

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  【スキル】
  ●対魔力:C
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
   現代の魔術師の魔術でセイバーを傷つけるのは難しい。…敵はワニだが。

  ○カリスマ:C
   戦闘時、自陣営の勝率に『参戦人数』×5%の補正を得る。
   軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。
   最期は暗殺されたが「剣豪将軍」の異名をとる足利幕府第13代将軍。

  ○心眼(真):B
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
   逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
   このキャラクターは常に+20%の勝率補正を有し、最終勝率が−100%より大きいならば、
   最終勝率を5%にまで引き戻す。

  ○直感:B
   戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
   敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。
   このキャラクターは+15%の勝率補正を持つ他、この能力のランク以下の【初見の相手にのみ有効】な
   スキルの効果を無効化する。

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  【宝具】
  ◎秘剣一之太刀
   ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   「剣聖」と称され、新陰流を創始した武芸者の極みの太刀。
   戦闘時、相手陣営の勝率に40%のマイナス補正を与える。

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604ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 19:20:04 ID:Uu.9u0tc0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス相当≫:アサシン
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  【真名】:高町恭也            【レベル】:40      【アライメント】:中庸/中立
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  【筋】:15       【耐】:15       【敏】:40      【魔】:10      【運】:20      【宝】:−
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                           ___   ///
                    . -- 、/::::::::::::`ヽ//∠´ ̄`ヽ
                   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∠二二≧x、
                 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::`ヽ::::::\`\
                  .′::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::´ ̄`ヾ\\:\
              |::i i:i /:::, :///:/:/ |::/ヘヘヘミ::`ヽ\\jヽ}
              |::| |:|:|!!//ハ/:/:/:|::|:|  i|:|:|i|:::Y:i |:i:|ヘリ ノ
              Ⅵ:|:|:|//7士廾トj、|:|  i|ハ|リ::::|::| |ハ::::}
                   V⌒゙Y/リ代及癶ハ|  リ戎::::∧i::| j/
               ヘ⌒从 `¨¨"     {'¨´|:/! ∧|
                Ⅵ 、          ゝ 八j/ リ
                      ∨i:| 、     -‐  イ /
                      乂|  \    /
                  r〈:.:`:.:.....、 ーく
                    , <>∨.:.:.:. ∩ |.:.:.:.Y',
            , <> '.:.:.:.:.:.∨.:.:.:.ハ} ト、: :|∧、、
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  【スキル】

  ●気配遮断:A
   一切の気配を絶つ。隠密行動に適している。自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。
   戦闘時、メイン以外での配置の時+20%の勝率補正を得る。
   また、敵陣地に移動した時、相手に気付かれる確立が−40%され、気付かれた場合も戦闘前なら撤退できる。

  ○小太刀二刀御神流
   実践型の古武術、永全不動八門の一派。 常人離れした速度を生かした戦闘を得意とする。
   【敏】を「+20」する。

  ○鋼糸・飛針
   御神流の戦闘方法のひとつ。暗殺・対暗殺者向けの陰行戦闘術。
   【敏】の比較で勝利した場合、相手の【筋】【耐】をこのキャラの同ステータス数値分下げる。

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  【宝具相当品】
  ◎奥義“神速” ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:15
   脳のリミッターを外すことで、まるで止まった時の中を動くがごとき高速戦闘方。
   【敏】選択時、ランダムステータスを振りなおす。
   この宝具は、使用後に使用回数分の霊地休息を挟まない限り、3回使うと消滅する。

  ◎奥義ノ極“閃” ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:30
   奥義“神速”を重ねがけしたうえで放つ御神流最大の斬撃。
   戦闘結果表を振りなおす。 1度の戦闘では1度限り使用可能。

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605ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 19:20:42 ID:Uu.9u0tc0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ライダー
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  【真名】:曹仁               【レベル】:50      【アライメント】:秩序/中庸
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  【筋】:30       【耐】:30       【敏】:35      【魔】:10      【運】:15      【宝】:40
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  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:(全ステータス−0)
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                        _ ,r ´ ̄`
                       /  ` i!´ヽ `ヽ \
                     /   ∧/ !   、  .  ヽ
                        /   /彡"゙!  ト、       .
                    /   /   //'i i-‐ヽ       .
                      /  .  !-‐ 、'/ーrリセァi  i    !
                  /  i  ir_セアi  ′  li、  、   !
                    / / .: i、i    , 、   l. i !:.   !
                 / / ! .::.:'.:.ヽ    -‐ 、 li i !i.:.i   i、
                 ! /  }.:.:.:.:.:.:.、 ご -‐- ' リ'/リ.:.i!.  !リ
                 i'   j.:.:.:i、.:.:.:.i 、 ´`   /'::'!.:.i !  /′
                     ´リi.:.i ヽ<! ヽ _...::::::::::::::iル' l/
            , 、_rュ_.ィー-‐ 、_.ィニ/  `r、   rt ´  |ニヽ
           /三ニマム∨//∧ニニ!   ! i   ! i   'ニニ=- _
           {ニヽニ竺ニ∨/ ∧ニニ \/ヽヽ. /ノ! , ニニニニ/≧ _

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  【スキル】

  ●騎乗:B
   このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
   騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、神代の獣は対象外。

  ○軍略:B
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。
   少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
   対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。

  ○心眼(真):C
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
   逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
   このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が−75%より大きいならば、
   最終勝率を5%にまで引き戻す。

  ○内政:C
   霊装作成時に10%の補正を得る。
   部下を指揮して国を維持する技術。平時にて戦時に備える能力。
   根拠は舞台となったゲームの知力・統率である。

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  【宝具】
  ◎戦騎の極意 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:30
   主君曹操が高く評価し、荊州では周瑜・関羽とも互角の戦いを演じるなど、常に魏軍の中心として活躍した。
   この宝具は、自陣営の参戦人数によって効果が代わる。
   1:【筋】【耐】+20、【敏】【宝】+40 2:【筋】+20、【敏】【宝】+30、比較で勝利ごとに勝率15%加算
   3:【筋】【耐】+10、【敏】【宝】+20、自陣営への敵の宝具効果を無効化し、1度ランダムステータスを振りなおせる。
   大軍であっても寡兵であっても臨機応変に戦術を変えられる騎兵指揮術の極意。

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606ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 19:22:34 ID:Uu.9u0tc0

開始は30分遅れまして、21:30 の予定です。 (ちょっと値引き品を狙った買い物がありまして)

参加前に、他の聖杯戦争スレなどにて、戦闘の要領を見てきて頂けると助かります。

607ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 21:34:32 ID:Uu.9u0tc0
  ぷ。

そろそろ開始したいと思います。

戦闘に入る予定なのですが、安価する人はいますかな?

608ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 21:46:28 ID:Uu.9u0tc0
  ぷ。

……おらん。

参加者が来るまでストップします。 2名以上来たら開始します…。

609名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 22:27:39 ID:AqfN/yl60
ノシ
すみません、遅くなりましたが…

610名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 22:30:08 ID:PFeIaJBg0
ノシ

611ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:39:58 ID:Uu.9u0tc0
おっふ。半ば諦めていたけど、人が来ておられた。
まだ居られますかな?

とりあえず、戦闘前のシーンを進めていきます。

612ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:41:04 ID:Uu.9u0tc0
○ 1ターン目 d−3 戦闘 ○

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                         −−−−−−−−−−−−−−−−

     d−3陣地


                          _,_,.ィョェ、、               スイー
                    ,..,_ ,..ィ彡圭圭圭圭圭圭≧-、、
        _/≡=;、_,.ノ≧iョィェョ'ミ≧ミ彡圭彡≠'",.ニ≦ミ'_ `ヾ圭≧≡≡≧≡、
      彡,{   `'",}- ‐ '/┼-- 、//、、、_ ;彡彡  ==、、`ヽ、三_ ``==='''ー〈ヽェ- - 、
       /-‐━‐-.|´ ̄`7'レ-‐-、 リ_´ イツ'  _,.._、ヾ   ゞミ、、 `ー .,_ >、 ≡=ミミ===- 、
      "ヘ:::::::.. ,/,|   トf、_、,..、 》 <ツ ,、 ,.-、ゝ{ツファ,.、_,. ,. ヾ' ='二ニ≧< ´ ミミヾ二二、'ゝ、
       ∧二二ノー─┤トー‐ 、_||_ゝ_,./  `ミ三彡 -‐         , , ,ヾミヽ、、ミ三ヾミ三ゞ フミ>、
      イー‐- 、i、´ ̄ヽソミ,. -┬i_,|、!.ヘ             '´ ̄`ヾシ,_/////  ̄ ゞヾ'''"   !,. ;;''"   リ
      _!、_;:: ..,_ 〉- ' ーく!!、!、,: -; ヘXヽ,_`ン'´ ̄ ̄ `` ー─‐-- 、_   _,.二,.. -ii- !!!l|i、_,.  /||!l ヾミi; ノ 二三
      /__,、 7-─ ヘi L、_ Lゝ┴〈┤i  _,. -‐-、,_ ,.i      `´       ∧     _,.  -一'" 三二
      ヤ,.` --<〉ー,. イ〈ヘ ヽ_トゝ┤i ヽ/'":::::::::::::.. ∨`ヽ- .,_     _,.∧ィ〉'"ゝ'>---‐ '" 三二三二
      三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二
      二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二

613ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:42:11 ID:Uu.9u0tc0

                   ヽ、 ./:!  /i __,,,、/i
                 、 .ノ∨:::i/::::/´:::::::::::::/ノi_____,
                  i:∨::.:.:.:.:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::/
                  |:.:.:.:.:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::>、__
                  |:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:::.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
                 |:.:.iヾ、,:.:.:.:::::::_:::__;;;;::::::::::::::::::≦_,
                l:.ノ  `ゞ" ´ ´   /:::::::::::::::::::::::ノ′
                !/           ミ::::::::::::::<´
                ヾ〉、_     __,,,,,、、__ ミ:::,,、:::::::::く
                 ヾf!}  ヾ彡"f斤ゞ   "( ヽ:::iヘゝ    早速見つけたが…
                 / `′    `"´    ソ 丿ヘ
             _ ___.ヽ/            イ:|\:!      数が多いこちらと遭遇しても慌てるでもなく、か
          ゝ"´::::::::::::::::::: ヽ _           ∨ゝ、
          ヘ::::::::::::::::::::://ヘ `    /  _,,,ソソ::ヘ      よほど戦闘で自信があるという事か
         ヘ:::::::::::::::/::/::::::::::`....、,,,< r‐'''彡"´:::::::::::〉7ー-、,,_
            ∧:::::::::/::/;;::::::::::::::::ノ:ノ`ー ´|;;;l´:::::::::::::::/:/:::::::::::::::::\
            ∧:::::/::/;;;;/7);;;;;;人(____ 」;;;|_,,,、ー''´:::::::/´ ̄ ̄` ̄`ヽ
             ソ/ゞ※く;;;;;;;;) );;二ニ「::::::::::::::::::i:://´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                )(ヘ_>ー-ヾノソ;;;;;;|:{;;}::::::::::::li/´ ̄::::::::::::::::::::::::::::i

614ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:43:29 ID:Uu.9u0tc0

                                                    ,ィョiョ、
                                                   ,. ''"""''ヽ
                                                  , '      `.、
                                               ,.ィョ/         ヾlョ、
                                               圭/           マⅣ
                                               '乍、x、ェ、,_   ,. z、x,.,.'リ、
        うむ、そのようだな。                            ,.f ヾ, ` _,,_、ヾ  '",_,.,_ " i!,、ト、
                                            / ,:i、r i! '、f;j,’   '.f2,.` i!、', i \
        だが、聖杯から得た知識と比べると           >'". ;:',:l、`ti!     i     i!イ'/,    ヽ、
        一回り大きいように見えるな。             ,.イ    ,';',:;!|l、 i!    、〉    i!、./!;:,     ヽ、
                                     /     ,' ,' ;: |圭iノ 〉  ,.. _ ,.、 イi圭|! ';:      ヽ
        …ライダー殿、貴殿はどうだ?         /.      ,' ' ' !|,'´ ノヽ-─‐-- 、'//圭|' ';:,       ,
                                       /   、     .  〉 '"   -一 - ソ/圭|!i  ';:      ハ
                                      /    '、 ,  ,'   / '  ' _, -─、''./圭|!','  ';  ,  .  / .i
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615名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 22:43:33 ID:aIS0NO7Q0
聖杯系は初心者ですが参加

616ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:44:55 ID:Uu.9u0tc0
>>615 むしろそういう人に参加してほしい。 大手ほど凝った舞台設定でもないですし


                          _.. -, '  ̄ =-- 、
                          /     /´   }´,、 ヽ
                        /     ./  i  liミi!  `、
                     / /     i   .i!.  l  リ  i }
                  / /  / ,' !  .i!.!, l  .l i! i'
                     / ;'  /  ,'  !  i二l_リ_  ,}ム.!:l
                    ノイ  ./  .,'  l l i lェテァj }´ヾ_jリ }
                    j:,' |       !:l i l`ー-''’ ` 、.l:リ
                   ,.イl !   リ    トヾ`      ´ !l     ああ、オレの得た知識でもそうだな。
                  {( !} .l   / ,, i   .!   `ー=二ヨ’ !l
                   `j! ノ  ./:/ .i!ヽ i: :!`    __    !j
                    ({ ./i、   i!iリ、   ,-'i_ij ̄       …どぉやらオレ達はアタリを引いたみてぇだぜ
                    r´///∧     \  j\V>..._
                  //⌒,////\     .',/ /i!.V///>..._
                __.l/ / V/////∧   //〉 /∧V//////〉
               /,-==ミノ∧: : V V///∧/',/〈 .〈//∧V/////
             ////∧///∧: : '., V///∧  V∧ .}//∧V///l
        ///////.∧///∧: : ',/ 二ニニヽ }/∧レ.ニニヽV//l
        {//////////} ///∧: : V////∧V///i.|///∧///l

617ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:45:53 ID:Uu.9u0tc0

                                      `ヽー-..、
                                   -==ニニ¨'ヽ、ヽ  ,....-‐:::¨¨¨':ー-..._
                                       ,...-‐≧ュ、':;`´:::::::::::::::::::::::::::::::. .::.`..、
                                    ,/;ィ':¨´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. . . . . . ..‘,
                                  /´,/::/::;::':::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::. . . . . ::::‘,
                                    /  /:;:イ::::/:::/r::::、::::::::ヽ:ヽ::';:::‘,::ヽ::::::::::';::::::}!
                                 i:;/l!:::/;':/:;'/lヘ::';::::;::::'::;:':;`、::‘;:::::ヽヽ::::l::::::|
                                    j/ l!;ィ::l:::{::l::|  マ:';:::',::斗七:';:::::}:::lr‐、';::l:::::j
                                     |l !:|!::|:::l:ト、 }::七弍符ア;'从::}jト、 }:l:l::::;′
                                     |! ';||::|';::|:} ノ |:.}j! }辷ン´ j!レ'}| j.,ノ,j:l::j/
                                         ';j.ヽj〈 .j/.j        _,イ:l::/
          そろそろ一刀足の間合いだな                ヽ - ‐         |:l:/
                                              ヽ、      ,    .|:;′
          ……来るぞ!                              ヽ、_, .ィ'.´    .,.Κ
                                             _,..`} .,...:<´:::Y-、
                                               ,f´:::::::} ∧::::::::::::/ー、:>:.、
                                           ,..ィ/::}:::>'´!.{::|:マ::::::/:::::::::::`:ー:、>.、
                                           ,..r':´::::/::/jィ、- |o|:::マ:/:::::::::::::::::::::::::::`:::::>、
                                       /:::::::::::::::レ'/}ニニニフ:::|:::::¨:/::::::::::}::::::::::::::,ィ'⌒':ヽ

618ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:48:25 ID:Uu.9u0tc0
▼――――――――――――――――――――――――――――――▼

  ワニ(セイバークラス)との戦闘を開始します。

    戦闘での勝敗は以下のように決定します。

     ・3つのステータスを比較して、その優位劣位の数の差で基本勝率を決定します。
          攻め手(今回は味方)が任意で選択 → 受け手(今回は敵)が任意に選択
        → ランダムで決定する。1〜4の数字を安価する。

     ・基本勝率が決定したら、その値に補正数値を加算減算していく。
          合計戦力値の差
          陣営の最大レベルの差
          スキルによる補正

     ・0〜99の数字を安価してもらい、トリップに仕込んだ数字と合計して、下二桁で勝率を出す。
      合計勝率以下なら勝利。

▲――――――――――――――――――――――――――――――▲

619ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:49:20 ID:Uu.9u0tc0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:ワニ               【レベル】:90       【アライメント】:野生/獣
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:60      【耐】:60      【敏】:50      【魔】:10      【運】:20      【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:−(全ステータス−0)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                            _,_,.ィョェ、、
                      ,..,_ ,..ィ彡圭圭圭圭圭圭≧-、、
       _/≡=;、_,.ノ≧iョィェョ'ミ≧ミ彡圭彡≠'",.ニ≦ミ'_ `ヾ圭≧≡≡≧≡、
      彡,{   `'",}- ‐ '/┼-- 、//、、、_ ;彡彡  ==、、`ヽ、三_ ``==='''ー〈ヽェ- - 、
       /-‐━‐-.|´ ̄`7'レ-‐-、 リ_´ イツ'  _,.._、ヾ   ゞミ、、 `ー .,_ >、 ≡=ミミ===- 、
      "ヘ:::::::.. ,/,|   トf、_、,..、 》 <ツ ,、 ,.-、ゝ{ツファ,.、_,. ,. ヾ' ='二ニ≧< ´ ミミヾ二二、'ゝ、
       ∧二二ノー─┤トー‐ 、_||_ゝ_,./  `ミ三彡 -‐         , , ,ヾミヽ、、ミ三ヾミ三ゞ フミ>、
      イー‐- 、i、´ ̄ヽソミ,. -┬i_,|、!.ヘ             '´ ̄`ヾシ,_/////  ̄ ゞヾ'''"   !,. ;;''"   リ
      _!、_;:: ..,_ 〉- ' ーく!!、!、,: -; ヘXヽ,_`ン'´ ̄ ̄ `` ー─‐-- 、_   _,.二,.. -ii- !!!l|i、_,.  /||!l ヾミi; ノ 二三
      /__,、 7-─ ヘi L、_ Lゝ┴〈┤i  _,. -‐-、,_ ,.i      `´       ∧     _,.  -一'" 三二
      ヤ,.` --<〉ー,. イ〈ヘ ヽ_トゝ┤i ヽ/'":::::::::::::.. ∨`ヽ- .,_     _,.∧ィ〉'"ゝ'>---‐ '" 三二三二
      三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二
      二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二三二

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】



┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

620ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:52:28 ID:Uu.9u0tc0
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 味方の戦闘参加者を決めてください。
 メイン1名、サブ(ステータス半減)2名、補助(スキルのみ)、不参加(主従共なら戦闘に参加しない)

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

621名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 22:57:29 ID:PFeIaJBg0
メイン:曹仁ライダー
サブ:義輝セイバー、恭也

ライダー組は全力、セイバー組は一人なら魔力-15でペナルティはつかないはず

622ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 22:57:56 ID:Uu.9u0tc0
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 ステータス
     衛宮士郎−セイバー ,高町恭也−ライダー
 【筋】   10     40       15     30
 【耐】   10     20       15     30
 【敏】   20     45       40     35
 【魔】   25     05       10     10
 【運】   15     10       20     15
 【宝】   --     20       --     40

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

安価です。

↓1 メイン参加者 ↓2 サブ参加者 残り→補助  不参加はメリットが無いので無し

623名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:00:48 ID:AqfN/yl60
ライダー

624名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:01:16 ID:aIS0NO7Q0
>>621

625名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:01:49 ID:PFeIaJBg0
セイバー、恭也

626ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:01:53 ID:Uu.9u0tc0
参戦者を決定しました。 計算するのでちょっとお待ちを…。

627ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:07:58 ID:Uu.9u0tc0
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 メイン:ライダー曹仁、サブ:セイバー義輝・恭也 補助:士郎

 【筋】58
 【耐】48
 【敏】77
 【魔】18
 【運】30
 【宝】50

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

こうなりました。

↓1 自陣選択ステータス

↓1〜3 使用・不使用のスキルと宝具の指定 (不使用指定された宝具は使用されず)

628名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:10:49 ID:wAReJsG.0


629名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:10:49 ID:AqfN/yl60
選択・敏

630名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:12:40 ID:aIS0NO7Q0


631ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:15:05 ID:Uu.9u0tc0

                     \      丶               \丶
                     \         `                \
                       \         \         \      ヽ
       _______  \‐‐‐-- __ \          \       \      ヽ 丶
  ___///////////\  \  \         ─         ゙     \     ヘ ヽ
    ///////////////ヘ  ヘ   ヽ             \                ゝ }
  ///////////////////` ̄   `‐-ヘ      --------  ` ‐---            ヽ´
  ////////////////////l/////ヽ   ヽ _       ______<__      ヘ
  ////////////////////l///l l///─=≡三-----‐‐  //         / ── /    ヽ
  ///////////////////////l l///////─==二 ̄ ̄ヘ--=二/---‐‐/l l\ ヽ/ /    }
  ///////////////////////l l///─=二二  >   l          l 弋夂// /   /
  ///////////////////////l l//////l       l    l            \<// /   /l
  /////////////////////// l//////l      l´   ヽ       jヽ      l // / ll
  /////////////////////// //////l       l     ヘ       lv_\     l´// /  先陣もらったぁ!!
  ///////////////////// ///////l       l     ヽ      ヘ λヘ _.--┘
  ///////////////////// ////////l_____l-------ヘ      ヽ/ ̄          先にいくぜぇっ!
  ///////////////////  ///////////ヘ   /  l llヘ   ヽ   /
  ////////////////////////////////////´  /l  ヽ   ヽ´

632ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:15:34 ID:Uu.9u0tc0

                                     , ュョ圭圭圭Ⅳ _
                                   , -ョ圭圭㌢            ,,_
                                  '圭| |㌢                  、
                                  乍'"                     、
                                                            、
                                                            、
                                                           ,;';;i
                                                          /;='.i
                                           `ミヾ;ミミミミミヾ≡、    /   .|
                                            `ミヾ`          i,=i' y}
           では、某は横から廻ろうか        _,, ュョiill圭≧       _,,二ニ、    i・ノ,. .{
                                  圭圭圭圭圭|≧     '"(・冫,ノ,    ヾ   ヽ
                                  圭圭ミ圭圭圭≧       `´  ´      ヽ  ヤ
                                  圭圭.iヽ、`ヽ 三ニ                 冫 }
                                  圭圭.!、::冫  三ニ  .           ,.  ィ'" . ,'
                                  圭圭 ,-'、_ 三´ .               ,'
                                  Ⅵ圭lョ、ヾ-`"ヽ .               _,.   ,'
                                   Ⅵ圭||lョ、.'"''´ , .          _,. ‐ ´   .i
                                    Ⅵ圭圭;、,、、'乍、      `¨´        !
                                     Ⅵ圭乍; ; ; ; ; ;ゝー- ..,,_            |
                                      Ⅵ乍 ; ; ; ; ; ;   ' ' : : ;``; ー-, , ,, ,. ┘

633ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:16:02 ID:Uu.9u0tc0

               -=ニ¨ヽ`ヽ
                 ≧ュ、;:::‘., ,...-‐…-..、_
              ,..-:':´:_::-:‐-、ヽ'":::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
             ,∠-‐,7´::;::-一-:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘,
               /´:;/::,ィ'´,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::‘:,
              /::,イ . / ./´,ィ : :r、: : : :.:.:.:.:.:::::::::::.. ' . . . ..}!
             j;/ ./:::/ ./.:/イ.{.i..| マ:.:ヽ:..:.ヽ:.:ヽ:::ヽ,|. . l ..l
                 !::,ィ::::{! .{..|::|:|::|  }!:.::::}:.::::斗:::}!::::::}:::l::!:::}
               lレ'.|::::|!:::|::|A」、{  }斗七示テア}!::}⌒、:i::;′
               j! |:::lト,::|!:ト示ア j|!¨´辷炒 j|从;j-、.}::/      では、俺は逆周りだ。
                 |::| ';:{ト;|!`¨,:.    `¨´  jl|,ノ-ノ/
                ゝ!弋{.';:}, .`         rr.'´/       衛宮、お前は…
                    ヾ ヽ  ‐ ‐     .{:l::l/
                      ヽ、   ,.ィ  ノ;〈
                      _,..`〉 ,....<´:::Y-、
                        ,f´:::::::} ∧::::::::::::/ー、:>:.、                 、 ___ 、__
                    ,..ィ/::}:::>'´!.{::|:マ::::::/:::::::::::`::<>.、                 \   `\`ヽ、
                    ,..r':´::::/::/jィ、- |o|:::マ:/:::::::::::::::::::::::::`ー:、>.、        ∠ニ二 ̄ ヽ、   \ \| ヽ∧
                                                     /               \ | ' /!
                                                 ∠ /                 V |
                                                    /  /      ヽ、ヽ          |
                                                 / /     ミ、  ミ ミヽル 彡    |
                                                 |//    ミ r ―−−ミΥ彡=‐┐  |
                                                 // 彡  |      `´      l  リ
                                                 '|     彡'              ∨
                                                    | ィ,、  / へニヽ _,   ィ=彡'/
               分かっている。                            |∧ ゝV    ミ=彡ー'   ' =彡'/
                                                   ト ) |                   l
               低いワニとの戦いでは援護が難しい。            ∨ヽ           |    |
               下がって隙を伺うさ                       └ Y          /   /
                                                     V|\    __ _ ,   /
                                                      |ヽ \   ―   /
                                                    ┌┴−−t 、 _ /ノ >、
                                                      /::::::::::::::::::::::〉___|:::::::::ト
                                                   _/::::\:::::::_:::::|     |::::::ノ:::::::\

634ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:21:24 ID:Uu.9u0tc0
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 メイン:ライダー曹仁>>605、サブ:セイバー義輝>>603・恭也>>604 補助:士郎>>602
 敵:ワニ(セイバータイプ)>>619

 【筋】58  ワニ 60
 【耐】48  ワニ 60
 【敏】77  ワニ 50
 【魔】18  ワニ 10
 【運】30  ワニ 20
 【宝】50  ワニ 40

 ステータス選択 【敏】
 恭也の「小太刀二刀御神流」発動! 【敏】+20

▲―――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

635ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:23:29 ID:Uu.9u0tc0

味方陣営、【敏】選択。

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

選択ステータス:【敏】【】【】

現状:1ステータスの優位!

1手目 【敏】:97 VS 50
2手目 【】:VS
3手目 【】:VS

先手戦力値合計:97

後手戦力値合計:50

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

演出AA足しながらなのでちょっとお待ちを。よそ見しつつお待ちください。

636ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:27:43 ID:Uu.9u0tc0

                    ,/                            /          ヽ
               /                          /               l
              ,./                           /              l,
、           /               _..-‐''.'".`゙゙´^"'''ー ..,,/                !
.l          /       /        ,/゛             / `゙'ー..、              !
..!,           /    \  ,/      /               /      `'-、            |
 |       /         、{       /            /          `'-、            !
  〉     /     __て  \____         /              \        l
  l    ./         ̄ ̄) /^Y` ̄ ̄ ̄ ̄     ,/                    \      |
   l  ./          / ^/  ! l゙         /                        .\   │
   l ./          /       l′      . /                        /   \  !
   .X                    |      ./                      \  ,/      \/
   / l                  .l゙    .,/                        、{      /'、
  ./   .l                :!  . /    …とったぞ!            __て  \____
 /   ..l               |./                         ̄ ̄) /^Y` ̄ ̄ ̄ ̄
../    ..l.             ./|                            / ^/  ! /     .ヽ
/      .l,          . /   .l                         /       /       .ヽ
       . l.       ,/゛    !                               /        l,
        ヽ    _/       l、                             /         ._,,コ-'''
            l. _/゛      /    !                             ,i′   ._,,.. -'''"゛   l
        .,/./    \  ,/     l                           ,i--‐'''"゛        ゙l、
      ,/゛  ヽ       、{      l                        _,,,.. -‐''゙゙/
    /       ヽ__て  \____              _,,,.. -‐''''"゛    /
. _/゛         ヽ ̄ ̄) /^Y` ̄ ̄ ̄ ̄    _,,,.. -‐''''"´             /
″            ヽ / ^/  ! __...んー'''''"´                    /
               __,/ +-ー''''''^゙´    .ヽ                     /
──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´     ヽ             ヽ                    /
                \            ヽ              /
                  ヽ         ヽ            /

637ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:29:16 ID:Uu.9u0tc0

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

  「鋼糸・飛針」 発動!
   【敏】の比較で勝利。 相手の【筋】【耐】を「−8」。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

638ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/11(水) 23:34:06 ID:Uu.9u0tc0
ワニ陣営、【筋】選択。

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

選択ステータス:【敏】【筋】【】

現状:1ステータスの優位!

1手目 【敏】:97 VS 50
2手目 【筋】:48 VS 72
3手目 【】:VS

先手戦力値合計:145

後手戦力値合計:122

  ワニ陣営 【スキル】発動!

  ○怪力:A
   一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   幻想再現されたために魔獣として扱われる。
   戦闘時、【筋】ステータスに+20。更に勝利した場合、勝率に+20%。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

639ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/11(水) 23:37:29 ID:Uu.9u0tc0
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

ランダムステータス選択:【耐】or【魔】or【運】or【宝】

↓2 1〜4の数字

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

640名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:38:38 ID:wAReJsG.0
4

641名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:39:01 ID:PFeIaJBg0
2

642名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:43:07 ID:AqfN/yl60
>>638こっちの筋は58になってるけど

643ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/11(水) 23:49:21 ID:Uu.9u0tc0
◆PWdeMm8bEM = #宝運魔耐
安価=2 【運】選択!

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

選択ステータス:【敏】【筋】【運】

現状:2ステータスの優位! 1ステータスの劣位!

1手目 【敏】:97 VS 50
2手目 【筋】:58 VS 72
3手目 【運】:30 VS 20

先手戦力値合計:185

後手戦力値合計:142

>>642 修正に感謝。 直しました。

ワニのスキルと宝具が発動します。

  ○刃の牙:A
   幾多の人間を殺傷してきたという概念のこもった鋭い歯。
   【筋】【耐】【敏】の比較で勝利した場合、勝利ステータス数分、相手の勝率に−20%。
   この効果の勝率補正は、治療するか3ターン経過まで回復しない。他の種類とは累積計算する。

  【宝具】
  ◎剣士を食らう
   ランク:B+ 種別:対人宝具 消費魔力:0
   熟練の剣士すらも自分の領域に引き込めばたやすく殺してしまう水辺の悪夢。
   戦闘時、【筋】【耐】【敏】のステータスを+10する。
   相手に ≪クラス≫:セイバー(相当含む) がいる場合、追加で全てのステータスに+10。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

修正後の数値を計算しています。

↓1〜3 宝具を使いますか?

644名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:52:15 ID:wAReJsG.0
ノー

645名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:53:13 ID:PFeIaJBg0
使う。出し惜しみは無しで。

646名無しのやる夫だお:2013/09/11(水) 23:54:51 ID:aIS0NO7Q0
使う

647ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/11(水) 23:58:59 ID:Uu.9u0tc0
宝具使用が決定しました。

誰のどの宝具を使用しますか? あるいは使用しませんか?

↓1〜3

648ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:02:02 ID:A1dXMFco0
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

選択ステータス:【敏】【筋】【運】

現状:1ステータスの優位! 1ステータスの劣位! 1ステータスの引き分け!

1手目 【敏】:97 VS 70
2手目 【筋】:58 VS 92
3手目 【運】:30 VS 30

先手戦力値合計:185

後手戦力値合計:192

ワニ陣営、スキル・宝具・計算後

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

649ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:06:42 ID:A1dXMFco0
味方陣営 使用可能宝具

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

 ライダー
 ◎戦騎の極意 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:30
   【筋】【耐】+10、【敏】【宝】+20、自陣営への敵の宝具効果を無効化し、1度ランダムステータスを振りなおせる。

 セイバー
 ◎秘剣一之太刀
   ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   「剣聖」と称され、新陰流を創始した武芸者の極みの太刀。
   戦闘時、相手陣営の勝率に40%のマイナス補正を与える。

 恭也
  ◎奥義“神速” ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:15
   脳のリミッターを外すことで、まるで止まった時の中を動くがごとき高速戦闘方。
   【敏】選択時、ランダムステータスを振りなおす。
   この宝具は、使用後に使用回数分の霊地休息を挟まない限り、3回使うと消滅する。

  ◎奥義ノ極“閃” ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:30
   奥義“神速”を重ねがけしたうえで放つ御神流最大の斬撃。
   戦闘結果表を振りなおす。 1度の戦闘では1度限り使用可能。

 士郎
  ◎カラドボルグⅡ ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   かつての聖杯戦争で時のアーチャーが使用した宝具。
   サブ参戦時、敵陣営の使用スキルか使用宝具を1つ無効化する。その場合、敵勝率に−20%の補正を与える。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲

誰のどの宝具を使用しますか?

↓1〜3

650名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:07:37 ID:KVhjTxJo0
戦騎の極意
カラドボルグⅡ(剣士を食らうを無効化)
上記を使用

651名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:07:50 ID:DqKPTIj20
士郎カラドボルグ・相手スキル無効

652ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:13:21 ID:A1dXMFco0
宝具使用の意見数が拮抗したので再安価をとります。1つずつ。

ライダーの「戦騎の極意」を使用しますか?

↓1

653名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:14:31 ID:DqKPTIj20
使う

654名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:15:30 ID:QQOFTQDw0
使わない。カラドボルグで確殺にいけない?

655名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:18:23 ID:QQOFTQDw0
>>654失敬。計算間違いでした。
ライダー宝具ないと確殺いけないや

656ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:20:40 ID:A1dXMFco0
使用に決まりました。  

スキル計算はまだやってないのでなんとも。
でも、不足の事態(ワニの未出のスキルや宝具)対応で考えると悪手でもないです。


士郎の「カラドボルグⅡ」の無効化はどちらに適応しますか?

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

  ○刃の牙:A
   幾多の人間を殺傷してきたという概念のこもった鋭い歯。
   【筋】【耐】【敏】の比較で勝利した場合、勝利ステータス数分、相手の勝率に−20%。
   この効果の勝率補正は、治療するか3ターン経過まで回復しない。他の種類とは累積計算する。

  【宝具】
  ◎剣士を食らう
   ランク:B+ 種別:対人宝具 消費魔力:0
   熟練の剣士すらも自分の領域に引き込めばたやすく殺してしまう水辺の悪夢。
   戦闘時、【筋】【耐】【敏】のステータスを+10する。
   相手に ≪クラス≫:セイバー(相当含む) がいる場合、追加で全てのステータスに+10。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲


「◎剣士を食らう」を無効化すると2戦力の優位に。 ただし、「○刃の牙」の負の勝率補正はライダーに残る。

「○刃の牙」を無効化すると負の勝率補正を受けない。 ただし、戦力の比は引き分けのまま。

↓1

657名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:23:47 ID:QQOFTQDw0
◎剣士を食らう

658名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:25:59 ID:DqKPTIj20
剣士を食らう無効
>>651間違えたって言っていい…?

659ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:26:19 ID:A1dXMFco0
無効化は「◎剣士を食らう」で。

ステータスに影響のあるものは済んだので計算してきます。

他の宝具は使用しますか?

↓1〜3 or 計算終了まで。

660ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:31:10 ID:A1dXMFco0
あと。

「◎戦騎の極意」の ランダムステータス振りなおし は使用しますか?

↓1   >>659の安価は このレスと回答分だけ引き伸ばし

661名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:33:49 ID:QQOFTQDw0
振りなおさない

662ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:38:28 ID:A1dXMFco0
では、このままで。 【運】の勝利に戻ったから妥当かな。

▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

選択ステータス:【敏】【筋】【運】

現状:2ステータスの優位! 1ステータスの劣位!

1手目 【敏】:117 VS 50
2手目 【筋】: 68 VS 72
3手目 【運】: 30 VS 20

先手戦力値合計:215

後手戦力値合計:142

 ◎戦騎の極意 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:30
   【筋】【耐】+10、【敏】【宝】+20、自陣営への敵の宝具効果を無効化し、1度ランダムステータスを振りなおせる。

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲


<戦闘結果表>
優位無し    = 0%
1戦力の優位 = 30%
2分け、1劣位 = 40%
戦力引き分け = 50%
2分け、1優位 = 60%
2戦力の優位 = 70%
3戦力の優位 = 100%


スキル計算中。 自分で設定してなんだけど…数が多い!

663ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:44:58 ID:A1dXMFco0
■勝率計算■

基礎勝率:70%

最大レベル差:−40%

戦力値差:+73%

この時点で、103%

味方スキル: +135
 ライダー +45
  ●騎乗:B
   このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。

  ○軍略:B
   敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。

  ○心眼(真):C
   このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が−75%より大きいならば、
   最終勝率を5%にまで引き戻す。

 セイバー +50
  ○カリスマ:C
   戦闘時、自陣営の勝率に『参戦人数』×5%の補正を得る。

  ○心眼(真):B
   このキャラクターは常に+20%の勝率補正を有し、最終勝率が−100%より大きいならば、
   最終勝率を5%にまで引き戻す。

  ○直感:B
   このキャラクターは+15%の勝率補正を持つ他、この能力のランク以下の【初見の相手にのみ有効】な
   スキルの効果を無効化する。

 高町恭也 +20
  ●気配遮断:A
   一切の気配を絶つ。隠密行動に適している。自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。
   戦闘時、メイン以外での配置の時+20%の勝率補正を得る。
   また、敵陣地に移動した時、相手に気付かれる確立が−40%され、気付かれた場合も戦闘前なら撤退できる。

 衛宮士郎 +20()
  ◎カラドボルグⅡ ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
   かつての聖杯戦争で時のアーチャーが使用した宝具。
   サブ参戦時、敵陣営の使用スキルか使用宝具を1つ無効化する。その場合、敵勝率に−20%の補正を与える。


敵スキル: +40()
  ○怪力:A
   一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   幻想再現されたために魔獣として扱われる。
   戦闘時、【筋】ステータスに+20。更に勝利した場合、勝率に+20%。

  ○刃の牙:A
   幾多の人間を殺傷してきたという概念のこもった鋭い歯。
   【筋】【耐】【敏】の比較で勝利した場合、勝利ステータス数分、相手の勝率に−20%。
   この効果の勝率補正は、治療するか3ターン経過まで回復しない。他の種類とは累積計算する。

664ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:48:19 ID:A1dXMFco0

合計勝率 --198%! 勝利確定!


ワニ(セイバータイプ)は令呪2画をもって撤退します。

665ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:51:14 ID:A1dXMFco0
  ぷ。

…と、いったところで今日はここまで。 途中はAAを入れる余裕も無く計算してました。

戦闘中のAA演出やなんかは後日に載せて起きますので良ければご覧ください。


次回は明後日、9/13(金)になります。 時刻は午後9時を予定しています。

今回はご参加ありがとうございました。 次回もよければ覗いてみてください。

666名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:52:22 ID:QQOFTQDw0
お疲れさまです。

ライダー組は次ターンにA-1へ移動して霊地休息で-50+5+20×2 で -5まで魔力回復。
セイバー組は-15だから残って戦線維持かな・・・。

667ぷ。 ◆PWdeMm8bEM:2013/09/12(木) 00:54:06 ID:A1dXMFco0
…実は間違った処理をしていました。

士郎の「◎カラドボルグⅡ」の使用条件は“サブ参戦時”のみだったので、
今回は使えなかったのです。

気付いたのは処理後だったので、今回はそのまま通しました。
次回同じ布陣だと使用できません。

668名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:54:10 ID:DqKPTIj20
確殺じゃないと怖いんだが、やりすぎた?(震え声)

669名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:55:28 ID:g9DSALiI0
どんな隠し球が有るかも分からなかったわけだし、初戦全力は定石の内かと

670名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:57:21 ID:KVhjTxJo0

これカラドボルグ出さないでもいけたかもしれん
まあ、最初は全力が基本ですよね

671ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/12(木) 00:57:53 ID:A1dXMFco0
>>658
今回は安価分の処理が終わっていなかったので、訂正できました。
まあ、1レス前の有効の安価で同じ決定でしたが。

もし、処理が済んでしまっていて、次のスキルや宝具の判定になっていると訂正できません。
…多少の判断ミスがあっても、それも複数の人が参加する安価の醍醐味という事で。

672名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 00:58:07 ID:QQOFTQDw0
>確殺じゃないと怖い
同感w
まあ、>>666のとおりライダー組が1ターン休息すればほぼ元通りなので収支は悪くないかと・・・。

673ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/12(木) 01:03:02 ID:A1dXMFco0
しっかし、隠しスキルがあるとはいえヒドイ勝率に…。

味方の鱒・鯖のレベルを足したレベル。それにあわせて高いステータスとスキル。
まだセイバーの宝具が出ていなかったし…。

かといって、これ以上レベルやスキルを上げると一組であたると不利さが大きくなるし。
…もし、早々に全ワニがやられたらどうしようか。
ヘタに大規模(対軍)宝具を持たせると、武将系統は軍略発動するし。

674名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 01:11:16 ID:OvaVb5Ds0
軍略をもっていないセイバーとバーサーカーの二組が組んでいる点を見ると対処済みって感じが
まぁ、2対1ですからこんなものでは

最初なのですから恐れず行きましょう

675名無しのやる夫だお:2013/09/12(木) 01:14:09 ID:DqKPTIj20
>>671
すみません間違いまくりで。次はアルコール入れずにやります…

ともかく乙です

676ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:17:41 ID:MqMfEJVM0

  ぷ。(←自画AA)

さて、今夜の鰐聖杯戦争を始めたいと思います。

二日開いたので、正直見ていた人が憶えているか心配ですが…。
もし、安価のところで無人なら停止という事で。

677ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:19:53 ID:MqMfEJVM0

  ぷ。

まずは、シーンを貼ろうと思います。 が、前回の戦闘のAAではないです。

『ユーノ・狂戦士組召喚シーン』と、『1ターン目の霊装失敗シーン』を。

678ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:21:03 ID:MqMfEJVM0

 ○ 召喚時:ユーノ・スクライアとバーサーカー ○

                       r{ハ、/〉: :        ‐-     ーくL_ハ.イ‐-ミ
                       {八ノ: :    _      ‐    、         ㍉      、
                      fハ〈/〉: :               \      ヽ \     \
                      fハ{^´:                        Vハ
                f: :i{八 : :                    \   } i }
               } : :{'/ハ: :       ‐-                    | |     }
                } : :i}/,Y⌒ヽ ¨⌒ '^:、=ミ 、  ‐-          V | l }     ノ
            _   ノ-‐ ⌒}    iV __ 八  \ Vハ            | | iリ  }
            fハ Ⅵ     ノ ァ^VYぅ }  ヽ ⌒ヽ                 | | |   ノ /       ⌒ヽ  }
           以  }   ./ /    Vン \::} ^Vハ ‐‐-   _        ノ | }  /         -‐…‐- {
           V{  {  f{       ム ー    イ  }        ‐-     /           >‐-=ニ::_
             リッ 廴fイ ァ´     :ハ    爪}  {                   / /        /       \
             }、Vi_ }リ /      .: :}     {  .丿                ′                     V⌒
             {ハ fツ./        . :/    _ ノ  {-‐…┬- _  __    i{  {
             Vハ  ′    廴 :イ  ./⌒{i   }    Ⅵi :    ‐- 圦                     }
            i }  { rッ       /ヽ   iリ  .,      Ⅵ: :        \-‐‐-    ___     -‐ァ'      ノ
             { {  酛       /: : ハ イ:  /        }: :       ァ‐‐く __≧‐-  _       /    ∠ _
            } ノ    ー     イ: : : : } {!  .′      {     /   .\        ̄ ̄} f    、/
             八         /: : : : : :fァ丿         Vi:    .′      \           } }   ヽ /
                ー---v:r<{: : : : : : : fァ  /         {::    {        \      _} {ヽ   ;′
                     Vぅ::::}: : : : : :;fァ  :′           }: :  ハ           \  V⌒  ノ   {
                    }iヨ::::}: : : : /}ァ               爪     {           ァ^′ / ノ!   }
                    {iヨ::::廴_ノ iチ  /           /ノ     }        _ ノ、   / }}   }
                  }キ:::::::::::::;ァ′:/           /_ fハー{ハ      ー‐一'^ヽ-‐}   }}  i{
                     V辷ァ彡  /           廴___フ}  } 、 \           V  }}‐-人
                    \   イ                }  Vハ: :V          }  {=彡 }
         ■■■■■■■■■■ーーーーッッ!!     ∧  }八: :L_         _ ノ^ヽノ    /
                                         ⌒゚ー-'⌒¨        ー‐=彡   /
                                                        }    ′

679ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:21:55 ID:MqMfEJVM0


                                       / /                  \
                                        :′.:'.:/  /  :/:    、      ヽ.   :.
                                        / / /  /  :/.:|    :| !v.:i   ヘ  |  |  :.
                                    /  :  :  .:!  :ハ !     :| i Ⅵ   i.:|  |  |   l
                                       :  i  |  !|  :|iⅥi   _;|_|__|_|i  l.:|  |  |   l
                                   : / |  | :i:|´ ̄i Ⅵ    ハハⅥ ̄丁 .:!  !  :'
                                   i :i  :|  | 从,ィテ云ミ V   :iイん云ミ、| .;′ : .:'
                                   | li  :N ∨N《 |K:゙i| } ∨Ⅳ {K:::i;;!`〉У  ハ/
     すごい声だね。                        |:!:i .:|:.∨.:/ i  Ⅵ::リ j ̄Ⅴ  Ⅵ:::り イリ  :l Y
                                   |i :! :i:|: ∨小  ` ̄ノ    ヽ _` ̄´_彡′ jノ
     元気が良いのはいいんだけど、          i! Ⅵ∨ ∨ハ  ̄ 丶       ̄ | !/   /
     そろそろ落ち着いてくれないかな。        |  Ⅵ∨ ∨ ∧   ー ―‐    j/  :,′
                                      ヽ ∨ ∨ヘヽ   "      イ  :/、_____
     サーヴァント・バーサーカー                    ∨ ∨\ \     <  i  :∧、=ニ二_)
                                           \ ト_/小.  ̄    // /:.:.:∧\ヾゝ
                                             イ:.:/:.:.:.:.:| ヘ    / / イ:.:.:.:.:∧:.:.:> ..
                                      .<:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.| :ヘ /  //:.:.:.:.:.:.: ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.> ..
                                   .<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.::.:.:.:.:.:|  / \ ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.> ..

680ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:23:09 ID:MqMfEJVM0


             _,―Sー ̄。つ
            //  ○)    )
            |     ェェェww         キサマニ指図サレル イワレハナイワ!
            | (<巛ィィィィMM)
            ヽ    ,―一          武器モ マトモニ振ルエナサソウナ 若造ガ!
             | ー~ ̄  |
             ヽ  : :   |
             入  : :   ヽ、 ∧へ
         へ∧、/ _      | γv~
           ^\/|       ヽ__/ヽ
             /         |⌒ヽ
             (         ヽ  ヽ
              |         )   |
              >、           )\   /|             , -─- 、ν
             /    : : : /|    |  \__//            -=´ノ゙V゙ヽ }
             (  ノヽn__n/    |    /                レl・ω・ )/ ………
             ヽ   )    (   (  )ー―~               (u u ノ´
              )   |     |    /                    ∪ ∪
              |   |     )   (
              >  )、     /    |
              ννν    (     )
                      ν^ν^ν

681ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:23:32 ID:MqMfEJVM0


                                          ヽ、                      |
                                     , :<´ ̄ ̄> 、}}ノ                      |
                                 ー=≠": : : : : : : : : : : : :\                     |
                    !              /: : : :/: {: : ヽ: ヽ : : ヽ:ハ                     |
             .        !              i.: ::{ 斗-ハ: : :}十ト:i :}: :}: :}                     /  |
                      !          | { :|:Ⅳ:::::h: :j:::::Ⅵ j: :|: :l                   /    |
     ハァ……           l.            v|八.!:::::::::::ソ::::::::::}/: :i /                   /    |
                       !.             Ⅵ:ヘ         } : /′                    /     |
     思考が短絡的なのは   !             Ⅵヽ. - -  ,./: /                /  /   |
     三国志の当時から     !            ヽi{`>- イ´/Ⅳ}<              /  /   |
     変わってないみたいだね。 !              :.::::::::,:イ/六ヽ`7  ̄``77ー-、        -‐/  /"´   |
                         !          l/l///:/´゙∧ /   //::.';::';::ヽ ''" ´     /  /      |
     烏戈の王、兀突骨よ。    !          , イ/ .:;;/:/ /.:::/   //::::';:.';::';:::.';      /  /      |
                         !         /.::/ .;;;/:/ /.:::/   〈/::';:::.';:.';::';:::.';       /  /      |
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682ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:23:58 ID:MqMfEJVM0


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..!,           /               /               /      `'-、            |
 |       /               /            /          `'-、            !
  〉     /                  /              /              \        l
  l    ./               /             ,/                    \      |
   l  ./                   l゙         /                        .\   │
   l ./                   l′      . /                            \  !
   .X                    |      ./                                 \/
   / l                  .l゙  チェーン・バインド・フラクタル!              /'、
  ./   .l                :!  . /                                 / .ヽ
 /   ..l               |./   (複層型鎖状捕縛魔法)                   /   ヽ
../    ..l.             ./|                                   /     .ヽ
/      .l,          . /   .l                                     /       .ヽ
       . l.       ,/゛    !                               /        l,
        ヽ    _/       l、                             /         ._,,コ-'''
            l. _/゛         !                             ,i′   ._,,.. -'''"゛   l
        .,/./            l                           ,i--‐'''"゛        ゙l、
      ,/゛  ヽ            l                        _,,,.. -‐''゙゙/
    /       ヽ               l                 _,,,.. -‐''''"゛    /
. _/゛         ヽ           ヽ      _,,,.. -‐''''"´             /
″            ヽ         __...んー'''''"´                    /
               __,......+-ー''''''^゙´    .ヽ                     /
──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´     ヽ             ヽ                    /
                \            ヽ              /
                  ヽ         ヽ            /

683ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:25:04 ID:MqMfEJVM0

                                             /    ..l.             ./|
                                             /    /  .l,   _,,, ,,,, ,,,,、 . / _.l ,, , :! '.; . ; /
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                     / ,,,ii/   ヽ |  `  _/ 、_|  ::::i :;l、  _/゛ /   /  ,/ ヽ´  _/        ヽ
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      グフォァッ!      ヽ-‐‐''''´   ,/./      ̄ヽ_ヽ i__;; l __,,,-ーヽ;;::::/   ::i_ __,......+-ー''''''^゙´    .ヽ
                         ,/゛  ヽ       | i  ̄  ──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´   `  ヽ ;;;;ヽ         ヽ
      キ、キサマァ…!     /       ヽ    ,-ー´,ー´'!    l   ″   'i;;; i ::|       \  \._   __... ヽ '
                       _/゛         ヽ  ヽソ ̄ | |     ヽ      '!;_,,,../    __,......+ ヽ  ''''''^゙´    .  ヽ
                   ″            ヽ     i   __... ──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´     ヽ  !;; ;;| |      ヽ
                            __,......+-ー''''''^゙´    .ヽ     / ;; :|           \ ;;!ソ         ヽ
                   ──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´     ヽ             ヽ _/ /;:; :|      ∠ニ< ヽ           ヽ
                                   \       /! ヽ::::::::;;;;./
                                     ヽ        ̄   ヽ   ̄

684ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:25:29 ID:MqMfEJVM0


                                   〃⌒ヽ
                                リ
                            -―=ミ厶斗――  、
                        /
                      /                 \
                        /                     \
                      ′   /                  \
                            |      \               \\
                   i    i |    /  //\  / /   }     \ミ=ー
                   |   √Ⅵ   i   // //Х/   /ハ      |
                   |  { う|   |斗矣芫冬ミV/   //} ___  i| i
                   |  人(リ   | 陀刈''⌒ヾ/ /イ ̄/ //  || |i
               「 ̄\ Ⅵ /刈|i  |i 氏 ソ   | /  炊犹V//  }/| |}
                 |............\Ⅵ/ )|||   ||八^ヾ^  c八 んソ^)/// /V八
                 └─=彡㌃7  |||   ||   ー―   ( \ 彡/// )//    どうだい、三国志の英傑よ。
                 // ̄ ̄ ̄八   |   \    \ \///
              _ -=7=∧、       \j|__,    ̄/ \ \       完全な不意打ちになったとはいえ、
          _ -ニニニ||ニ∧㍉,,_     ) / __ .。< 「 ̄ ̄  }       僕の魔法はちょっとしたものだろう?
       /ニニニニニ||ニ=∧≪≫x、  /    ` ー「 ̄ ̄
        _-ニニニニニニ||二ニ∧ `゙≪≫x{、  ___彡'「 ̄ ̄  }
       _-ニニニニニニ||二ニ=∧   `゙≪≫x,厂|二||二{_つ   }      …僕の指示に従ってくれるね?
      _-ニニニニニニ||ニ二二∧     《'///》 |ニ||ニニ∨
     _-ニニ二二二二└──/=‘,    V//, |\j二ニニ{     |
      _-ニニニニ二二二二/=ニニ∧   }'//} |二\ニ八    |))\
     _-ニニニニニニニ二二\=ニニ∧   }'//} |二二\「 ̄ ̄ ̄/=}
     _-ニニニニニニニニニニニニ\=ニニ∧   }'//} |二ニニ/|二二二ニニ|
   ノ二二ニニニニニニニニニニニ∨ー=∧  }'//} |二ニ/=|二O二二ニニ|
   /ニニニニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ∧ .}'//} |二/二|二O 二二二|

685ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:26:01 ID:MqMfEJVM0


                                             /    ..l.             ./|
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                  /,,,/ !_ 二 ..l.  / i ;;ヽ  |  /:::; ./| ;; ;;;;  ;; :: /  ,/./ : :::: ;;  ,/゛  :; l !   _
                  |  /  _,, ‐、 .l, /! ;; ;;ヽ;|-/; . ; /  | .l ;;  ;;  :;;  ,/゛:: : ヽノ : _/  ::    _ ,,l l、 '´
                  W!!W""  _, l. '´;,_  ;; ;; ,/゛ _ i  !    ;; ;;: /     /  ヽ _/゛   _ -´ ̄   l !
                     / ,,,ii/   ヽ |  `  _/ 、_|  ::::i :;l、  _/゛ /   /  ,/ ヽ´  _/        ヽ
                    !!MM/ _,-‐ l. _/゛  -、  ヽ ::i _ ;;_,! ″  ;;|;;;;;冫=  ,/゛ '´   ヽ   、    __...んー'''
      クッ…          ヽ-‐‐''''´   ,/./      ̄ヽ_ヽ i__;; l __,,,-ーヽ;;::::/   ::i_ __,......+-ー''''''^゙´    .ヽ
                         ,/゛  ヽ       | i  ̄  ──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´   `  ヽ ;;;;ヽ         ヽ
      我ニ ナニヲ サセルツモリダ…!   ヽ    ,-ー´,ー´'!    l   ″   'i;;; i ::|       \  \._   __... ヽ '
                       _/゛         ヽ  ヽソ ̄ | |     ヽ      '!;_,,,../    __,......+ ヽ  ''''''^゙´    .  ヽ
                   ″            ヽ     i   __... ──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´     ヽ  !;; ;;| |      ヽ
                            __,......+-ー''''''^゙´    .ヽ     / ;; :|           \ ;;!ソ         ヽ
                   ──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´     ヽ             ヽ _/ /;:; :|      ∠ニ< ヽ           ヽ
                                   \       /! ヽ::::::::;;;;./
                                     ヽ        ̄   ヽ   ̄

686名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 21:26:16 ID:KStR4bSc0
「文字通りだいたい原作通り」だとすれば実際こいつ
年齢一桁で精鋭の魔導師部隊が壊滅するような巨大ゴーレムを一人で雁字搦めに拘束してたからな…

687名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 21:26:24 ID:9ZZrgplk0
鰐狩り

688ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:26:28 ID:MqMfEJVM0


                           ……破壊だ。


.

689ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:27:05 ID:MqMfEJVM0


                            _   --   _
                        ´             、
                  //    /     / / / \\
                 / /   〃     i  | :|   ヽ \
                   / /     |    i|ハ | :|     ‘,  ミ=ー
                ′     , |   i |从丁¨ヽト、    | iヽ
                  | i    ,斗|  |斗ぐム心\ヽ.   | | ',
                  | l   { ,r┤  | |人 `ヾ゛ }_V⌒ | }  }    細かい複雑な事を命ずるつもりは無い。
                    !   ∨┤  | |\ ー‐ ′(リ`Y∨ Ⅳ
                  ',   , У|  | |       ´|彡  | ./     徹底的な…破壊と、蹂躙を。
                ___   ', //  |  | |     , --ァ   |   |/
                \  ミメ∨    |  | |    ー  イ |  /
                  )_,彡厶-――iハ、 ! \  __/ リ .| ./               - 、
            , < ̄ ̄`V     /  .ハ /ー┐ / :|/                / /
          /   \    ` 、    ∧ }/ 「 |     /              / /
         /     :.     \   /  L{ヽji  |、                / /┐
        /        :.       ヽ/     Ⅵ'\j \                 /  \i__| ̄}、
                :.               {      ー‐ 、           /    __)//
       _j          }           ‘,       ;        / ___/`ヽ彡
     /「 ̄         /}               ‘,       |,      /  ̄`ヽ__ ノ
    / /}        . : イ彡                ;      | ',    /      \
    / /     . :./ ∧             |:       | '   /         ′

690ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:27:38 ID:MqMfEJVM0


                    ,/                            /          ヽ
               /                          /               l

、           /               _..-‐''.'".`゙゙´^"'''ー ..,,/                !
.l                                          / `゙'ー..、              !
..!,           /               /
 |       /               /            /          `'-、            !
  〉     /       __00      nn
  l    ./       └‐┐l      / UUノ゙7      ,/                    \      |
   l  ./           (ノ     l゙   く/    [][]「l                      .\   │
   l ./                   l′      .   くノ                          \  !
                           |      ./
   / l                  .l゙    .,/
  ./   .l               __00             __00
 /   ..l            └‐┐l       ,⊆.己    └‐┐l       ,⊆.己       /   ヽ
                       (ノ       `フ_厂       (ノ       `フ_厂        /     .ヽ
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       . l.       ,/゛    !                               くノ        l,
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        .,/./            l                           ,i--‐'''"゛        ゙l、


. _/゛         ヽ           ヽ      _,,,.. -‐''''"´             /
″            ヽ         __...んー'''''"´                    /

──ヽ‐.''.''."゙゙゙゙´     ヽ             ヽ                    /
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691ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:28:15 ID:MqMfEJVM0


          r.-‐-、.,__      l
          'ヽ, .,j`  ヽ ヽ、_          l
          _/゛ __ーy、`′ノ ヽ.   ヽ
         rtifニゝ  ヽ  ン_,.  i    ブチ  ''''"´
         +-ー''''''^゙´ ´:: :   .ヽ    ブチブチッ!
         ヽ      } _,.、ノ !ヽ
            \ ヽ !_,. _,..入_   ヽ    l       ブ、ブフォフォフォ!
         _/゛     j ;'. ミ、`ー- ヽ 、
               ヽ 〈::!:::i:::::.   _ `゙  ''''"´        面ニ見合ワヌ剛毅ナ輩ヨ!
        +-ー''''''^゙´ t::i:::!:: .ヽ r‐‐、  `ヽ l、
         ヽ       」::i:::i、ヽ '" ヽ  ヽ、  '; ヽ、    l 気ニ入ッタワ!
            \  ,イ _/゛  :::.  , ヽ  :::  :::.  ヽ ヽ、
            /iy i´  ,ト-  ヽ   )r '´::::_  :ヾ ''''"´ .,_
           i r i!  +-ー''''''^゙´ r一'´  .ヽ   l.::::: .::`ー::、_`ー.、.,_
           〈イレi  ヽ   ヽ .ヽ i ヽ,_.ス ヽ  ‐t-、:;__:: .::: l  `ー-、.`_ー-..、.,_        l
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                   ゝ ヽ  >    ヽ _ !  ''''"´     `゙ _/゛ ---=、:;_:_:_::__ ::: ヽ ー-、.,_
               +-ー''''''^゙´/    .ヽ 〉i !                 ヽ       _  ゙ ''''"´ ヽ、,_
                  ヽ   r'   !     ヽi L{            +-ー''''''^゙´    .ヽ        `゙ー-、ヽ、
                ,、 \  ,ノ   _ィ‐'´ iヽ        ヽ             ヽ             `ヾ ヽ、
                ー'-┴‐'     `┴='             \            ヽ

692ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:28:41 ID:MqMfEJVM0

           ,.        ,. - 、,.-‐‐-.、-,,.. -- :''''ニ_"ヽ、
           /.i      ,/r'',ニ_-.=,,,--‐'' ..;;;:...  `"''ヽ、ヽ
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         / /     ィ,, ,,.ヽ::~;:;:';'; :  ,,,;:::''' ,,.t-r‐i-r-nm'
       /  /      ,!, ,, ,, `  _,,,,....,..,,,.._rテT、iVヽ'.''.''.'ィ''’
      /  ./      ,!' ,, ,, _,,.-i .i ハ' V ー'``:::::::::::;、i、!ヾ ,    ヨカロウ!
    /  /       ィ ,,  ,,、くヽ、i .レ’;;;、--、マ/7:r,iヾ   .,
   /  ,/        ソ ,,  ,' ヽ`ヾ! ,(´  ヽ .ヽ:ヾ,! ,,.''.....'," ''  仮の生の主ヨ、キサマノ命ニ従オウデハナイカ!
      ,/        '.i ,,' ',, ',  `!.Vj ヽ  ヽ、!、_'A',.,,.'""  ,,        _,,.
    /          !,   ,,'、  ヽヽ'Yiヽ、 ` `)ri,,''           //     ,,.
   /    _    ,...、 .!! ,,  , '' ..,,_ ヽヾY_i-,、-:''ヾノ、 ,,        / i    ,/
       ,.-、ヽ  ,.1  ヽ ',  ,,  ',, , ::::-.._`ヽヾjrvvVYノ、    ,'7''ヽ、./!  ヽ  /ヽ、 /
       !  .i i ( !,-、 !', ,.ァ-、 ',,  ,,::::::::::-.._` '''''"´.ノ  ,,   .iヽ、  !.ヽーイ .ノ  .7
       i、 // /ミ /ヽ!-'/、 !  ,,' , ,, ::::::::::::::ヾー--''      !,,.. ヽ i.r' =i/ ,.. -'
       !、 ! .i ! _,,,.レ'ヾ ,、,i .!  ,,', , .: .: :::: ::::::ゝ        .ヽ、,,.`ヾ  ミ /
        i.ヾ.=V`  ,:'ヾ ,.ノ  !/   ,  ,   : :  .i          .! , ' '   ./
       ! ー .! - , ./,, ,, '  ,,' ,  ,  , ,, ,  !          ! ,, ''  ''..j
        ! ー '''_ / ,:', '  , ,  ,, '  ',. ',, , ,  .i           .、 ー ‐ /
         ト --  i,, ',' , , ' ,',' ,,  '',,'  ,, ',' ,'' , , !ー--‐ 、      .! =  (
        !',, ´  .!' , ,,     ,, ', '' , ,,' , ,' 、',.   ヽッ   _ ,!  ,.  .i
        /  ',   !'',,', ,,',''      ','' ,' ''  '' ,  ',  ,, '' ー、,.:'/ /     ノ
        /  , -'' ,/,,   ,' '      ', '     , '   ',. , '''   ,'','",'  ,ィ''´

                                      ○ 召喚時シーン その2でした ○

693ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:31:02 ID:MqMfEJVM0
  ぷ。

ユーノとバーサーカーの顔合わせシーンでした。

バーサーカーが喋ってるのは、そうでないと文字通り話にならないからで、

■でしか話せないハズ、というのはこの電子上の舞台の特性という事で。


次は。

1ターン目に一組だけ行動(霊装作成)失敗してたシーンを。

694ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:31:26 ID:MqMfEJVM0

○ 1ターン目 ユーノ・バーサーカー組 霊装作成失敗 ○


                   ,イ   _    __
                 ト、{ {,.  ´       `  、
                     >              \____
                    ,.'/    // / i  ヽ ヽ    ヽー'´
                    // / / ///:/ :!   |  | ヽ    ヽ
               i | / :! !:! | |  :|    :|  | |  ヽ  i
               | | |  | トLLト、 :|   _」 /」 _!   ! :|
               | |:i| イ´レ=ミ、!   /j/_」/j/ヽ :|  |
                    V || {{ Y´んハヽヽ__〃´んハ`Y、 | i :|
                    V ! 八  以り 厂Vヽ 以りj//  | j/
                    V  ハー―'´  ! `ー―彳  | |
                     !  八 U           八   ! !
                  :.  :| \     _   /   /j/   ……あれ
                     ヽ  ト、_j 〕 、 ´  ,.イ  | i /
                      「\V_>‐、><__」_\N /     術式が崩れちゃった
                 ___」_/ \ ヽ_  、  ><
            /\    / ヽ-、  ! |∧ V´    `  .,_      作成失敗だ…
           /     ヽ  / _┐ | | | :!、人_j        `ヽ
          /   \  V   ヽ_j__,し'し'〈| |          i  ヽ
         /     冫7  / /´     ̄ \      \ |   ∧
         〉     _/ 〈         ,.┬ 、_〉      ヽ!  /  :.
        /    /{  ヽ\__/ ̄〉 ̄} }| |           |: /|  ∧
        〉   /   ヽ  `ー=≦/  〈ノ !j/           |//  :| ∧
         //    \    /     |          |/   |  ヽ

695名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 21:31:37 ID:emrnWbNA0
バサカさんなのに結構意思疎通できてる!
つまり相方にガブッは心配いらないんですねwww

696ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:31:58 ID:MqMfEJVM0

                                                 r─=─ 、
                                        r=ニ=─frミ⌒ヽ      ヽ
                                           | ´      lゞソ   、      ∧
                                      lr 、     弋  , イ ヽ      \  ,r=ニ ̄ ̄ミz ..
                                            ` ヽlvv─≦ゝイ /  { \       ̄
                   ナンダ マスター                  )´}     l   、
                                              //    /‐ 、   \
                   クチホドニモナイナ!           </  > ´    \   丶
                                              ヽ ̄  /        lヽ    \
                    ブフォフォフォフォフォ!!       ー '             { ',        ヽ
                                                          ヽ      |  /  __
                                                             \\   ヽ_,ヘ`ヽ   ヽ.
                                                         / / ` ー=ニ_    {
                                                           ,イ/ /        \ヽ   _'
                    ィ             `ヽ丿)                      |/ ヽ}            ゝ<
                 , ´                  /i  ,イ
            , -――                    ニニイ
          / ,r―ァ                      `、
          // //  /                     i
               ソ  ./  l|                   |
               //   l   .||      |.               |
            /     l.   !|  ∧   l                 |
             {∧.   ト.   !;! ./ ∨ ,イ、 .|            .|   うるさいなバーサーカー
              ヾ. `ト≧.|;;|/イ二∨-! ∨!          /
                \Klj:ト;;;;;;;ゝゞ:::ノ〉'   リ           /   しかたないだろ、こんなところでうまくできるもんか
                | `ヽ.´   ` ̄     |       /レ'
                |  ∧ 丶      u !     / /
                | |  \  r―'´)   |   /レル
                |     | .\  ̄   イ |  /―――ァ
                | ∧ト、ヽ| ≧-―' ̄//: : : : : : : : :{
                |リ   \|イ|: : : : : :/: : : : : : : : ;_;_;:|
                   _ ,/. !: : : : : : :/´ ̄ ̄`ヽ  `゙`ヽ、
                  |   /: : : : :/             `ヽ
                   イ|  /: : : : ::/                {
                /    /: : : :/ -―――-- 、        `ヽ

697ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:33:31 ID:MqMfEJVM0
>>695 それは鰐だけの特権?という事でw
     AAこんなですが、いちおう人ですので。 生前蛇生で食ったりしてるけど。


                                      r{ハ、/〉: :        ‐-     ーくL_ハ.イ‐-ミ
                                      {八ノ: :    _      ‐    、         ㍉      、
                                     fハ〈/〉: :               \      ヽ \     \
                                     fハ{^´:                        Vハ
                                     f: :i{八 : :                    \   } i }
                                    } : :{'/ハ: :       ‐-                    | |     }
              こんなところ→●          } : :i}/,Y⌒ヽ ¨⌒ '^:、=ミ 、  ‐-          V | l }     ノ
                                 _   ノ-‐ ⌒}    iV __ 八  \ Vハ            | | iリ  }
                                 fハ Ⅵ●   ノ ァ^VYぅ }  ヽ ⌒ヽ                 | | |   ノ /
                                以  }   ./ /    Vン \::} ^Vハ ‐‐-   _        ノ | }  /
                                V{  {  f{       ム ー    イ  }        ‐-     /
                                リッ 廴fイ ァ´     :ハ    爪}  {                   / /
                                }、Vi_ }リ /      .: :}     {  .丿                ′
                                {ハ fツ./        . :/    _ ノ  {-‐…┬- _  __    i{  {
                                Vハ  ′    廴 :イ  ./⌒{i   }    Ⅵi :    ‐- 圦
                                 i }  { rッ       /ヽ   iリ  .,      Ⅵ: :        \
                                  { {  酛       /: : ハ イ:  /        }: :       ァ‐‐く __
                                 } ノ    ー     イ: : : : } {!  .′      {     /   .\
                            八         /: : : : : :fァ丿         Vi:    .′      \
                               ー---v:r<{: : : : : : : fァ  /         {::    {        \
               ブフォフォ、負ケオシミカ!    Vぅ::::}: : : : : :;fァ  :′           }: :  ハ
                                   }iヨ::::}: : : : /}ァ               爪     {
                                   {iヨ::::廴_ノ iチ  /           /ノ     }
                                       }キ:::::::::::::;ァ′:/           /_ fハー{ハ      ー
                                    V辷ァ彡  /           廴___フ}  } 、 \
                                         \   イ                }  Vハ: :V
                                       ̄                 ∧  }八: :L_
                                                              ⌒゚ー-'⌒¨

698ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:33:56 ID:MqMfEJVM0


                  //      /,. '´  ̄ ̄ ``  \        | \
            // |      《/         ヽ》        |   ヽ
            /     |      /                V       :!    ト、
            / {     ヽ    /              V     /    } \
          / ヽ ---- 、_\___/ :/ /    〃⌒ヽ U  :!ヽ  / __/   ヽ
                       | | |     /    i | | :「
                        | ! ! ι / /    :| | | :|     侵攻しながら作るって言うのが間違ってたんだよ
                       ヽ ヽ !  :|::i   i :! :! | | |
                    ヽ :ト、 :! |   | | :|// :|     いまは敵を警戒しよう…
                     | ト、 ! |  / / /j/ :/
                        |__N-Vvヘ :/j/j/ //
                            、ヽ   V   /

                                       ● シーン終わり ●

699ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:36:22 ID:MqMfEJVM0
  ぷ。

以上が、今回までに作成したシーンです。


でわ。

聖杯戦争の処理に移ります。

 戦闘後の結果から、陣地状況、魔力消耗の計算へ。

700ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:42:10 ID:MqMfEJVM0

 ☆ 戦闘後処理 ★

 ・ 消耗型の スキル・宝具 の使用無し。

 ・ 敵スキル処理

  ○刃の牙:A
   幾多の人間を殺傷してきたという概念のこもった鋭い歯。
   【筋】【耐】【敏】の比較で勝利した場合、勝利ステータス数分、相手の勝率に−20%。
   この効果の勝率補正は、治療するか3ターン経過まで回復しない。他の種類とは累積計算する。

   → メイン を担当した味方にダメージ残留。回復するまで勝率(−20%)
                  ─‐-  、
            /  _   丶、    ヽ
           / /       ',      ',
          /  /   ィハ、     ',      ' ,
          ,'  l   ,'  ',.    l  .     '
          l   l ‐-,'、  i  ,  ' i        ',
          l   l  ,' `  ´i   i    l     ',
          j l   , '-ァ l  --u=ァ、   l      ',
         //l  〈  ̄ )l⌒ゝー┬´   l  ヽ  '   くぅおおお〜〜…
        // l   .l  ̄ l    l,' l   l   ∧
       /,'  ∧  {、        ノ  l   ,'     ザックリ裂けていやがる、こっちが完勝したってのに…
       ノ  { ィ    \ ⊂ゝ / {   ,'   ,'
          { { ',     ヽ_/ _ .┐,' ノ/    相手のセイバークラスってのは伊達じゃぁねえな。
          ',l ',  ┌ }−´    l ,'l/
            三三} /三',       」三> 、
            三l三l,' 三 ヽ_ <三∠三三三>、
            三l三三三三三 ∠ 三三三三三ヘ

701ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:47:22 ID:MqMfEJVM0

 * 陣地状況 *


 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      ■
                  才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1   b−1
         □   □    □      ■     ■     ■
                        一通・槍
                         ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 やる・魔                                     
        B−2 C−2   D−3   d−3    c−2t   b−2
         □   □   □→■弓   ■    ■槍暗    ■
                        士郎・剣
                        恭也・騎
                  D−4    d−4
                   □      ■狂
                 シン・暗

D−3 の陣地が占領されました。


A−1 やる夫−キャスター
B−1
B−2
C−1
C−2
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2
D−3
D−4 シンジ−アサシン

d−2 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
d−3 衛宮士郎−セイバー ,恭也−ライダー

702ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 21:51:41 ID:MqMfEJVM0

人いますかな? レスがあったからいると信じよう。

ランダムイベントを2回起こします。  安価 ↓1 ↓3

ランダムイベント

   0.主人公に幸運が訪れた!
   1.敵に不運が訪れた。
   2.何も無し
   3.何も無し
   4.何も無し
   5.何も無し
   6.何も無し
   7.何も無し
   8.敵に幸運が訪れた。
   9.味方が不運に見舞われた!

703名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 21:52:57 ID:wyuUangM0
ん?
これは数字選んで酉と合計の?

安価は2

704名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 21:53:14 ID:KStR4bSc0
3

705名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 21:54:23 ID:emrnWbNA0


706名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 21:54:29 ID:GS.9943k0
5

707ぷ。 ◆FA5ICpjwi.:2013/09/13(金) 21:57:29 ID:MqMfEJVM0
あっ。

加算用乱数振ったのにトリップに仕込むの忘れてた。

もう安価されてると思うので、このまま進めます。

708ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:05:41 ID:MqMfEJVM0

◆FA5ICpjwi. = #7733

7+2 = 9 , 3+0 = 3

 9.味方が不運に見舞われた!

 3.何も無し



バッドイベント1 : 味方一人の令呪が一画喪失!

バッドイベント2 : 突如野生のワニが! 味方一人が負傷(勝率−20%)

バッドイベント3 : 謎の障害物! 破壊に魔力(50)消耗。
            適用の場合、エンドフェイズの魔力計算は-95どまり

安価 ↓1 0〜9 イベント選択 (合計0だとイベント無し)
    ↓2 1〜7 対象選択 (端数数字はループ)

709ぷ。 ◆ih.P7nh1As:2013/09/13(金) 22:06:11 ID:MqMfEJVM0
トリップこれ

710名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 22:07:32 ID:emrnWbNA0


711名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 22:07:45 ID:QGAvZvPk0


712ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:13:24 ID:MqMfEJVM0

◆ih.P7nh1As = #5566                                  _,,_
                                               ,, ュ乍圭-、
5+9 = 4 , 6+2 = 8(1)                        ノ|!´     ヽ
                                             f圭, u.     Y
バッドイベント: 1:1〜3 、2:4〜6 、 3:7〜9             Ⅷ|〉 、x・、,   /_"
                                           !`';;  ェュ` .i'ゞi  まさか野生のワニに
バッドイベント2 : 突如野生のワニが!                 冫、,''u.,、 ´ ゝ,'      襲われるとは…
            味方一人が負傷(勝率−20%)         , ィ .i! ヽ' ,! ー一/ ,` <
                                       /  !  ! / '. ̄ニゝi   `ヽ、
№1 → セイバー組                            /     !  〉    i'   !      i'.ヽ
                                        ,'、_     ヘ .i   ,ィ'  i   .|. ,!  ヘ
                                     i  `\ヽ .冫 . ,ィ´/  ノ    | /   ∨
                                        !     ヘ./   ,' ∨      i!'     `、

713名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 22:14:11 ID:emrnWbNA0
どうせバッドイベントなら鰐来いって思うの自分だけかな?

714名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 22:17:03 ID:dtHQ6Rj20
ワニ来たやろ野生のだけど

715ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:19:23 ID:MqMfEJVM0

 ※ 魔力消耗 ※

 戦闘無し
 ・やる夫−キャスター (−25)

 ・平賀才人−アーチャー (−25)

 ・シンジ−アサシン (−25)

 ・一方通行−ランサー (−25)

 ・ユーノ−バーサーカー (−50)


 戦闘有り
 ・衛宮士郎−セイバー (−40)

 ・高町恭也−ライダー (−80)

716名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 22:19:25 ID:emrnWbNA0
ゴメン見てなかった、しかも自分のせいだ
ホントにすまぬ

717名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 22:19:12 ID:emrnWbNA0
ゴメン見てなかった、しかも自分のせいだ
ホントにすまぬ

718ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:22:08 ID:MqMfEJVM0

 1ターン目 エンドフェイズ終了

 2ターン目 スタンバイフェイズへ

719名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 22:22:30 ID:emrnWbNA0
そして二重とかorz

720ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:24:05 ID:MqMfEJVM0

 ◎ 1ターン目 ・ スタンバイフェイズ

①スタンバイフェイズ:
  魔力の回復。 令呪をパスにした分(20)と、その組がいる陣地からの分回復する。
  令呪パス分の魔力は、令呪を使い切ると受け取れなくなります。
  また、完全回復してなお余った分の魔力はターンの終了まで持ち越されます。

  ж:敵(ワニ)も味方と同様に、令呪パス分と陣地分の魔力を回復する。

 計算するのでお待ちを…。

721ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:35:01 ID:MqMfEJVM0

マスターの(+20)は令呪分、次の(+)は陣地分

 【マスター魔力回復】          【サーヴァント不足魔力】

 やる夫  (【魔】0+20+20)  : (−25) = 15 余り

 衛宮士郎(【魔】25+20+00) : (−40) =  5 余り

 平賀才人(【魔】10+20+05) : (−25) = 10 余り

 碇シンジ (【魔】30+20+05) : (−25) = 30 余り

 高町恭也(【魔】10+20+00) : (−80) = −50

 ユーノ・S(【魔】45+20+00) : (−50) = 15 余り

 一方通行(【魔】(25+5)+20+0): (−30) = 20 余り

 こうなってます。 一方通行はスキル「能力者補助」分を引いていなかったので訂正。

722ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:37:34 ID:MqMfEJVM0

 ◎ 2ターン目 ・ メインフェイズ a 移動

②メインフェイズ:a→b
  a:自陣内と、自陣に隣接する敵陣全てに好きなように移動できる。
    歩数の制限はない。


 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      ■
                  才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1   b−1
         □   □    □      ■     ■     ■
                        一通・槍
                         ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 やる・魔                                     
        B−2 C−2   D−3   d−3    c−2t   b−2
         □   □     ■弓   ■    ■槍暗  ■
                        士郎・剣
                        恭也・騎
                  D−4    d−4
                   □      ■狂
                 シン・暗

A−1 やる夫−キャスター
B−1
B−2
C−1
C−2
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2
D−3
D−4 シンジ−アサシン

d−2 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
d−3 衛宮士郎−セイバー ,恭也−ライダー

723ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:39:12 ID:MqMfEJVM0

味方のどの組がどの場所に移動しますか?

□全てと、隣接している d-1〜d-4 まで移動できます。

移動の安価は上から全部行います。
(複数移動指定された組は、最後の移動指定場所に行きます)

1つのレスで、複数の組に指示を出してもOKです。

移動した後、霊装作成などの行動になります。

↓1から有効安価5つ or 5分

724名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 22:43:24 ID:emrnWbNA0
弓組→d-1

725ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:51:06 ID:MqMfEJVM0

… ぷ。

安価人がいないようですので、今夜はここまでにしたいと思います。

有効安価の>>724は採用して、次回に安価4つを求める予定です。

今夜は特にスローペースになってしまった感がありますが、お付き合い頂きありがとうございました。

726ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/13(金) 22:54:30 ID:MqMfEJVM0

  ぷ。

次回は明日、9/14(土)の午後9時半からを予定しています。

2ターン目のメインフェイズ(移動と行動)を行う予定です。

戦闘がもしなかった場合は、さらに進めたいところ。

727名無しのやる夫だお:2013/09/13(金) 23:03:05 ID:emrnWbNA0
乙ー
連投になるし、色々迷ったんで考えときますー

728名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 00:56:31 ID:DD306tVA0


読み直してみてなんとなくルールわかってきた
□は自軍マスでどこからでも自由に移動できて■は敵軍マスで隣接したマスからしかいけないのか
で、D−3が■になってるのは制圧スキルで制圧されたからと
味方で制圧スキルもってるのはアーチャーとアサシン、一方通行と
d−2が■のままなのはミス?一方の蹂躙制圧で□にできると思うんだけど

これってマス目を奪っていった方が相手の機動力を奪えるか。まぁ、相手の動きはランダムだけどね
そうなると、C−2にやる・魔と消耗した恭也・騎で蓋して、D−3に士郎・剣と制圧スキルのあるシン・暗で奪い返す
d−1は才・弓で奪ってd−2は奪えてないのなら次のターンでアーチャーかアサシンと入れ替わって奪う
d−2が奪えているのならc−1に前進してそこを奪うって感じかな

729名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 16:34:08 ID:Svsx88F20
>>728に賛成。
少なくとも剣騎は下げないと鰐2体に当たる可能性が高くて拙い

730ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/14(土) 21:46:27 ID:qXJVdIhc0

  ぷ。(←自画AA)

こんばんわ。

予定時刻より遅れてしまいましたが、今夜の鰐聖杯戦争を始めたいと思います。

どなたか安価人はいらっしゃいますかな?

まず、>>728 で指摘された間違いを正した陣地図を載せてから、移動の安価を行います。

731ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/14(土) 21:49:40 ID:qXJVdIhc0
 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      ■
                  才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1   b−1
         □   □    □     ■→□     ■     ■
                        一通・槍
                         ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 やる・魔                                     
        B−2 C−2   D−3   d−3    c−2t   b−2
         □   □     ■弓   ■    ■槍暗  ■
                        士郎・剣
                        恭也・騎
                  D−4    d−4
                   □      ■狂
                 シン・暗

A−1 やる夫−キャスター
B−1
B−2
C−1
C−2
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2
D−3
D−4 シンジ−アサシン

d−2 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
d−3 衛宮士郎−セイバー ,恭也−ライダー

※d−2は一方通行の「蹂躙制圧」で1ターン目に制圧済み

732ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/14(土) 21:51:24 ID:qXJVdIhc0

マスターの(+20)は令呪分、次の(+)は陣地分

 【マスター魔力回復】          【サーヴァント不足魔力】

 やる夫  (【魔】0+20+20)  : (−25) = 15 余り

 衛宮士郎(【魔】25+20+00) : (−40) =  5 余り

 平賀才人(【魔】10+20+05) : (−25) = 10 余り

 碇シンジ (【魔】30+20+05) : (−25) = 30 余り

 高町恭也(【魔】10+20+00) : (−80) = −50

 ユーノ・S(【魔】45+20+05) : (−50) = 20 余り

 一方通行(【魔】(25+5)+20+5): (−30) = 25 余り

733ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/14(土) 21:57:14 ID:qXJVdIhc0
 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      ■
                  才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1   b−1
         □   □    □      □     ■     ■
                        一通・槍
                         ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 やる・魔                                     
        B−2 C−2   D−3   d−3    c−2t   b−2
         □   □     ■弓   ■    ■槍暗  ■
                        士郎・剣
                        恭也・騎
                  D−4    d−4
                   □      ■狂
                 シン・暗

A−1 やる夫−キャスター
B−1
B−2
C−1
C−2
D−1 平賀才人−アーチャー
D−2
D−3
D−4 シンジ−アサシン

d−2 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
d−3 衛宮士郎−セイバー ,恭也−ライダー



味方のどの組がどの場所に移動しますか?

□ 全てと、隣接している D-3,c-1,d-1,d-3,d-4 に移動できます。

移動の安価は上から全部行います。
(複数移動指定された組は、最後の移動指定場所に行きます)

1つのレスで、複数の組に指示を出してもOKです。
新しいレスでそれまでのレスと違う行動を指定してもかまいません。
(意見が食い違うのも安価の妙ですし)

移動した後、霊装作成などの行動になります。

ж:敵ワニもこのターンに移動するため、同じ場所にいるとは限りません。


>>724 弓組→d-1 を適用としています。

↓1から有効安価4つ or 15分

734名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 22:03:11 ID:Svsx88F20
槍組 狂組→c-1
剣組 暗組→D-3
魔組 騎組→C-2

735ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/14(土) 22:19:54 ID:qXJVdIhc0
すいません、ちょっと席を外します。
腹痛で…。半再開予定

736名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 22:21:23 ID:Svsx88F20
了解。ご無理はなさらず

737ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/14(土) 22:36:39 ID:qXJVdIhc0
復帰しました。

安価が少ないのは単純に人がいないせいか、難しく考えられているのか。

ま、それは>>1視点では判別付かないので先に進みます。

地図を書き換えますので、少々お待ちを。

738ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/14(土) 22:41:13 ID:qXJVdIhc0
書き換えている間に ワニ側のランダム行動安価を。

↓1〜7 0〜9の数字で。 人がいなかった時用に数字は多めに入力してくれるとありがたく。

739名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 22:43:07 ID:DD306tVA0
6、4、8、0、7、2、9

740名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 22:48:20 ID:di4rl1060
7、6、0、5、6、4、8

741ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/14(土) 22:49:46 ID:qXJVdIhc0
鰐の移動結果を陣地図に反映中。

◆4dDmh/4Lqg = #5623一56

ワニ(剣・弓・槍・騎・暗・狂)
   1.前進、上方向
   2.前進
   3.前進、下方向
   4.上方向に移動
   5.下方向に移動
   6.霊装作成 ・ 餌
   7.霊装作成 ・ 餌
   8.霊装作成 ・ 牙
   9.霊装作成 ・ 牙
   0.後ろのマスに移動

ワニ(魔):自陣に移動の場合陣地作成
   1.前進(自陣のみ)、上方向
   2.前進(自陣のみ)
   3.前進(自陣のみ)、下方向
   4.上方向に移動(自陣のみ)
   5.下方向に移動(自陣のみ)
   6.霊装作成 ・ 餌
   7.霊装作成 ・ 餌
   8.霊装作成 ・ 牙
   9.霊装作成 ・ 牙
   0.後ろのマスに移動

餌:魔力回復霊装
牙:勝率強化霊装

鰐陣地:鰐は陣地の数に限りが無い

742ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/14(土) 22:56:47 ID:qXJVdIhc0
しまった、鰐の移動乱数表は載せちゃいかんかった。

剣弓槍騎暗魔狂
5+6=11、6+4=10、2+8=10、3+0=3、1+6=7、5+4=9、6+8=14

剣:1.前進、上方向
弓:0.後ろのマスに移動
槍:0.後ろのマスに移動
騎:3.前進、下方向
暗:7.霊装作成 ・ 餌
魔:9.霊装作成 ・ 牙
狂:4.上方向に移動

743ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/14(土) 23:04:18 ID:qXJVdIhc0
2ターン目 移動後

 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      ■
                          才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1   b−1
         □   □    □      □     ■     ■
                               一通・槍   
                               ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 
        B−2 C−2   D−3   d−3   c−2   b−2
         □   □    ■     ■弓狂   ■暗騎  ■
            やる・魔 士郎・剣
            恭也・騎 シン・暗
                  D−4    d−4
                   □      ■
                 

A−1
B−1
B−2
C−1
C−2 やる夫−キャスター ,高町恭也−ライダー
D−1 
D−2
D−4

D−3 シンジ−アサシン , 衛宮士郎−セイバー
c−1 一方通行−ランサー ,ユーノ−バーサーカー
d−1 平賀才人−アーチャー

744名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:06:30 ID:Svsx88F20
弓ワニと狂ワニが最適解を出してる件…
ここの乱数表さんはまじめですね

745名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:08:22 ID:Svsx88F20
あ、そうでもないか。せっかく制圧した陣を返しちゃってるから

746ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/14(土) 23:09:05 ID:qXJVdIhc0
 ◎ メインフェイズ b
  b:霊装作成,霊地休息,魂食い,(陣地構築),(防柵建造)

    ○霊装作成…【魔】と【宝】の合計値で安価判定をする。成功すると霊装が手に入る。別の組に受け渡しは不可。
           兵糧    …   魔力を+40。いつでも使用できる。 成功率に−20%
           連弩or鉄砲隊…  戦闘時、勝率に+10%。戦闘時のみ。
           発石車or投石器…相手に陣地があるときのみ使用できる。戦闘時、勝率に+20%。
           伝令馬  …    戦闘結果・ランダムステータス以外の判定を振りなおす。

    ○情報収集…【敏】+【運】で判定。自陣に隣接している陣の敵の存在や罠の存在を調べる。
           自陣から二マス離れた陣まで調べる場合は、全てのマスの判定に−20%。

         ※自陣に隣接、自陣まで調べる判定なのは、敵アサシンの侵入を調べるためである。

    ○霊地休息…その霊地での回復量が倍になる。陣地の補正なども有効。 敵陣地では選択できない。

    ○魂食い …その霊地の回復量の5倍の値を回復する。
            敵陣地で行う場合、侵入に気付かれると敵が出てくる可能性がある

    ◎陣地制圧…敵陣にいるときのみ使用可能。敵が妨害に出てきていない場合にその陣地を占領する。
             スキル「制圧」「蹂躙制圧」がある場合、行う必要は無い。

    ●陣地作成…スキルが無ければ使用できない。魔術師が、その陣地の回復量を増加させる陣地を作り出す。

    ●防柵建造…スキルが無ければ使用できない。 このスキルは他の行動と同時に行えるが、スキル「内政」とは同時に使えない。


       ※霊装は、「そういう概念」のアイテムなのであり、実際の本物ではない。



 ↓1〜3 1つのレスで最大3組まで指定可能。 全組指定まで延長されます。

747名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:13:32 ID:xsWmHWGQ0
剣組 情報収集

748名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:14:40 ID:Svsx88F20
槍組、情報収集
狂組、霊装作成・兵糧
魔組、陣地作成

749名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:15:05 ID:xsWmHWGQ0
騎組 霊地休息

750名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:17:37 ID:DD306tVA0
弓 霊装作成・兵糧
暗 霊装作成・発石車or投石器

751ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/14(土) 23:22:57 ID:qXJVdIhc0
それぞれの組の行動を判定します。

魔組は、陣地作成だから必要ないとして。

↓1〜6 0〜99の数字で。

752名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:23:33 ID:DD306tVA0
73

753名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:24:06 ID:xsWmHWGQ0
23

754名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:24:32 ID:di4rl1060
52

755名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:24:32 ID:E6K2ePSI0
03

756名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:24:35 ID:Qa0MXXsU0
54

757名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:25:39 ID:Svsx88F20
17

758ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/14(土) 23:30:14 ID:qXJVdIhc0

  ぷ。(←自画AA)

時間も遅くなってきたので、今晩はここまで。

今宵のご参加、ありがとうございます。

この処理は後ほど載せておきます。

同じマスに敵味方がいないので、戦闘は発生しません。


次回は明日、午後9時からの予定です。

759名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:30:46 ID:di4rl1060


760名無しのやる夫だお:2013/09/14(土) 23:35:01 ID:Svsx88F20
乙ー

761ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/14(土) 23:41:08 ID:qXJVdIhc0
余り進んでいないのが申し訳ないところです。

もうちょっとマップの表示とかを簡略化すればいいのか、と考えつつ。

改善はしていく予定です。

762名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 01:58:03 ID:30hNpyGQ0


質問なのですが令呪2画での撤退って味方はA−1で敵はa−1に撤退って認識でいいのでしょうか?
それとも盤外に出て改めて再配置でしょうか?
後、A−1とa−1も制圧できるのですか?
教えて頂ければ助かります

763名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 06:11:29 ID:dSBFgV2Q0
しかし、ワニは神話関係のワニ英雄じゃなくて【真名】ワニのクラスを盛っただけの野生動物か

764ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/15(日) 21:02:24 ID:XY9eIs8A0
  ぷ。(←自画AA)

こんばんわ。 今宵も鰐聖杯戦争の時間になりました。

人がいるかいないかは安価のときに判断するとして、とりあえず進めていきます。


まずは、前回最後のメインフェイズ行動の判定から。

…なんですが、トリップに判定用の数を仕込むのを忘れていました。

こちらでランダム用の数値を出してから、判定に使用しています。

以後は気をつけますが、今回はこの裁定でご了承ください。

765ぷ。 ◆4dDmh/4Lqg:2013/09/15(日) 21:04:36 ID:XY9eIs8A0

剣組 情報収集
80 : 73+16 =89   : 失敗…

槍組、情報収集
60 : 23+85 =(1)08 : 成功!

狂組、霊装作成・兵糧
70 : 52+77 =(1)29 : 成功!

騎組 霊地休息
03 … 霊地休息なので数必要なかった。

弓 霊装作成・兵糧
30 : 54+26 =80   : 失敗…

暗 霊装作成・発石車or投石器
120 : 17+92 =(1)09 : 大成功!!!

766ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 21:12:02 ID:XY9eIs8A0
おっと、ワニ移動の乱数でトリップ変えたままだった。

>>762
撤退はワニのほうは仕様です。
「 撤退時は、自陣の一番回復量の多い場所に移動する 」という。

味方のほうもそうしようかと考えてました。移動は自陣は好きに移動できるし。
でも、キャスターの陣地があると最大回復量の陣地が変わるんですよね。

味方も撤退時は、A−1に移動する、とします。
キャスターは例外で、自分の陣地に移動できるとします。


A−1,a−1の占領は問題なくできます。


>>763
このワニ戦争のネタを貰ったところで意見を出してもらった時には、
今の設定が大体固まってまして。
ワニ英雄の要素は、ボスにいくらか入っています。
もし、次回があったら神話要素が入る、かも?

767ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 21:16:11 ID:XY9eIs8A0
では、進行に戻ります。

2ターン目 ③バトルフェイズ

   同じ陣地に違う陣営がいないため、発生せず。

768ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 21:17:11 ID:XY9eIs8A0
2ターン目

④エンドフェイズ:
   使用した魔力の清算。
     戦闘無しの組 [マスターの【魔】−サーヴァントのレベル÷2]
     戦闘ありの組 [マスターの【魔】−サーヴァントのレベル]

   ・宝具を使用していた場合、消費魔力を支払う。

   ・①のスタンバイフェイズで魔力が余っていた場合、ここで加算できる。

   ・魔力不足が、−100までたまるとサーヴァントは消滅する。

   ・ここで、令呪や霊装「兵糧」で魔力を+40しても良い。

769ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 21:29:48 ID:XY9eIs8A0
スタンバイフェイズの魔力状況 − サーヴァントの魔力消費

   【余剰魔力残量】       【サーヴァント不足魔力】

 やる夫   15 余り −25 = (−10)

 衛宮士郎  5 余り −20 = (−15)

 平賀才人 10 余り −25 = (−15)

 碇シンジ  30 余り −25 = 0

 高町恭也 −50  -25(+20)= (−55)
  (霊地休息)
 ユーノ・S 20 余り −50 = (−30)

 一方通行 25 余り −30 = (−5)

770ぷ。 ◆lAtaWrh962:2013/09/15(日) 21:32:11 ID:XY9eIs8A0
ランダムイベントを2回起こします。  安価 ↓1 ↓3

ランダムイベント表

   0.主人公に幸運が訪れた!
   1.敵に不運が訪れた。
   2.何も無し
   3.何も無し
   4.何も無し
   5.何も無し
   6.何も無し
   7.何も無し
   8.敵に幸運が訪れた。
   9.味方が不運に見舞われた!

安価を確認されるまで少し停止。

771名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 21:36:05 ID:7lUCDByQ0
5

772名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 21:37:57 ID:Uhd0itQs0
6

773名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 21:39:24 ID:TGVp9EOU0


774ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 22:00:22 ID:XY9eIs8A0
すいません、席を外してました。

◆lAtaWrh962 = #5544

5+5 = 10 , 4+8 = 12

 0.主人公に幸運が訪れた!

 2.何も無し



グッドイベント1 : 味方一人の令呪が一画増加!

グッドイベント2 : 所有者不在の霊装が転がっていた。連弩or鉄砲隊。

グッドイベント3 : 所有者不在の霊装が転がっていた。発石車or投石器。

グッドイベント4 : 魔力だまりだ! 魔力(40)回復。

グッドイベント5 : 通りすがりの名医が! ワニによる負傷が回復した。

安価 ↓1 0〜9 イベント選択
    ↓2 1〜7 対象選択 (端数数字はループ)

775名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 22:02:44 ID:30hNpyGQ0
0

776名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 22:07:21 ID:Uhd0itQs0
4

777ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 22:12:57 ID:XY9eIs8A0
…またトリップに仕込み忘れてしまった。
#5577と入力する予定でした。

5+0=5/2 , 7+4=11-7

グッドイベント3 : 所有者不在の霊装が転がっていた。発石車or投石器。

4.ライダー組

778ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 22:16:23 ID:XY9eIs8A0

 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      ■
                          才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1   b−1
         □   □    □      □    ■→□   ■剣
                               一通・槍   
                               ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 
        B−2 C−2   D−3   d−3   c−2t   b−2
         □   ◇    ■→□   ■弓狂 ■暗騎  ■魔槍
            やる・魔 士郎・剣
            恭也・騎 シン・暗
                  D−4    d−4
                   □      ■
                 


A−1
B−1
B−2
C−1
C−2陣1 やる夫−キャスターa ,高町恭也−ライダーac
D−1 
D−2
D−4

D−3 シンジ−アサシンa , 衛宮士郎−セイバー
c−1 一方通行−ランサーacc ,ユーノ−バーサーカーa
d−1 平賀才人−アーチャー

a:兵糧 b:連弩or鉄砲隊 c:発石車or投石器



 2ターン目 エンドフェイズ終了

 3ターン目 スタンバイフェイズへ

779ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 22:15:26 ID:XY9eIs8A0

 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      ■
                          才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1   b−1
         □   □    □      □    ■→□   ■剣
                               一通・槍   
                               ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 
        B−2 C−2   D−3   d−3   c−2t   b−2
         □   ◇    ■→□   ■弓狂 ■暗騎  ■魔槍
            やる・魔 士郎・剣
            恭也・騎 シン・暗
                  D−4    d−4
                   □      ■
                 


A−1
B−1
B−2
C−1
C−2陣1 やる夫−キャスターa ,高町恭也−ライダーac
D−1 
D−2
D−4

D−3 シンジ−アサシンa , 衛宮士郎−セイバー
c−1 一方通行−ランサーacc ,ユーノ−バーサーカーa
d−1 平賀才人−アーチャー

a:兵糧 b:連弩or鉄砲隊 c:発石車or投石器



 2ターン目 エンドフェイズ終了

 3ターン目 スタンバイフェイズへ

780ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 22:23:06 ID:XY9eIs8A0


 ◎ 3ターン目 ・ スタンバイフェイズ

マスターの(+20)は令呪分、次の(+)は陣地分

 【マスター魔力回復】       【前ターンの繰越】   【サーヴァント不足魔力】

 やる夫  (【魔】0+20+20)    −10      :      30 余り

 衛宮士郎(【魔】25+20+05)    −15      :      35 余り

 平賀才人(【魔】10+20+05)    −15     :       20 余り

 碇シンジ (【魔】30+20+05)    0       :       55 余り

 高町恭也(【魔】10+20+20)    −55     :       −5

 ユーノ・S(【魔】45+20+10)    −30     :       45 余り

 一方通行(【魔】(25+5)+20+10)  − 5     :       55 余り

781ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 22:28:52 ID:XY9eIs8A0

 ◎ 2ターン目 ・ メインフェイズ a 移動

②メインフェイズ:a→b
  a:自陣内と、自陣に隣接する敵陣全てに好きなように移動できる。
    歩数の制限はない。

 Aa:霊地の要(20)  Bb:大霊地(15)  Cc:中霊地(10)  Dd:小霊地(5)

                  D−1    d−1
                   □      □
                          才・弓
        B−1 C−1  D−2    d−2   c−1   b−1
         □   □    □      □     □    ■剣
                               一通・槍   
                               ユノ・狂
  A−1                                     a−1
   □                                       ■
 
        B−2 C−2   D−3   d−3   c−2t   b−2
         □   ◇     □    ■弓狂   ■暗騎  ■魔槍
            やる・魔 士郎・剣
            恭也・騎 シン・暗
                   D−4    d−4
                    □      ■
                 


A−1
B−1
B−2
C−1
C−2陣1 やる夫−キャスターa ,高町恭也−ライダーac
D−1
D−2
D−3 シンジ−アサシンa , 衛宮士郎−セイバー
D−4

d−1 平賀才人−アーチャー
d−2
c−1 一方通行−ランサーacc ,ユーノ−バーサーカーa

a:兵糧 b:連弩or鉄砲隊 c:発石車or投石器



味方のどの組がどの場所に移動しますか?

□全てと、隣接している b-1,c-2,d-3,d-4 まで移動できます。

移動の安価は上から全部行います。
(複数移動指定された組は、最後の移動指定場所に行きます)

1つのレスで、複数の組に指示を出してもOKです。

移動した後、霊装作成などの行動になります。

↓1から有効安価5つ or 15分

782名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 22:41:07 ID:30hNpyGQ0
とりあえず、剣倒すのを目標に
槍組と狂組 b−1
弓組と魔組 c−1

783ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/15(日) 22:58:18 ID:XY9eIs8A0
では、移動は確定とします。

784ぷ。 ◆wwhVrv0kjQ:2013/09/15(日) 23:02:08 ID:XY9eIs8A0

書き換えている間に ワニ側のランダム行動安価を。

↓1〜7 0〜9の数字で。 人がいなかった時用に数字は多めに入力してくれるとありがたく。

785名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 23:04:16 ID:.cPXeBnM0
8 3 4 6 1 5 9

786名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 23:04:51 ID:30hNpyGQ0
3、5、9、1、0、6、4

787名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 23:07:28 ID:Uhd0itQs0
9 2 6 4 7 2 5

788ぷ。 ◆wwhVrv0kjQ:2013/09/15(日) 23:16:16 ID:XY9eIs8A0
ワニの行動を反映中。


 ◎ メインフェイズ b
  b:霊装作成,霊地休息,魂食い,(陣地構築),(防柵建造)

    ○霊装作成…【魔】と【宝】の合計値で安価判定をする。成功すると霊装が手に入る。別の組に受け渡しは不可。
           兵糧    …   魔力を+40。いつでも使用できる。 成功率に−20%
           連弩or鉄砲隊…  戦闘時、勝率に+10%。戦闘時のみ。
           発石車or投石器…相手に陣地があるときのみ使用できる。戦闘時、勝率に+20%。
           伝令馬  …    戦闘結果・ランダムステータス以外の判定を振りなおす。

    ○情報収集…【敏】+【運】で判定。自陣に隣接している陣の敵の存在や罠の存在を調べる。
           自陣から二マス離れた陣まで調べる場合は、全てのマスの判定に−20%。

         ※自陣に隣接、自陣まで調べる判定なのは、敵アサシンの侵入を調べるためである。

    ○霊地休息…その霊地での回復量が倍になる。陣地の補正なども有効。 敵陣地では選択できない。

    ○魂食い …その霊地の回復量の5倍の値を回復する。
            敵陣地で行う場合、侵入に気付かれると敵が出てくる可能性がある

    ◎陣地制圧…敵陣にいるときのみ使用可能。敵が妨害に出てきていない場合にその陣地を占領する。
             スキル「制圧」「蹂躙制圧」がある場合、行う必要は無い。

    ●陣地作成…スキルが無ければ使用できない。魔術師が、その陣地の回復量を増加させる陣地を作り出す。

    ●防柵建造…スキルが無ければ使用できない。 このスキルは他の行動と同時に行えるが、スキル「内政」とは同時に使えない。


       ※霊装は、「そういう概念」のアイテムなのであり、実際の本物ではない。



 ↓1から全ての組が決まるまでどの行動を行うか入力してください。

789名無しのやる夫だお:2013/09/15(日) 23:27:31 ID:30hNpyGQ0
弓 霊装作成-兵糧
剣 霊装作成-兵糧
暗 情報収集

790ぷ。 ◆wwhVrv0kjQ:2013/09/15(日) 23:33:39 ID:XY9eIs8A0
  ぷ。

安価の途中ですが、今日はここまでにしたいと思います。

進行の遅い当スレにお付き合いくださり、ありがとうございました。


次回は、一日開きまして、火曜の午後9時に開始の予定です。

>>789を有効として、他の組の安価から続きを行います。

  もし、次回までに、安価が入っていれば、それを採用します。

791ぷ。 ◆wwhVrv0kjQ:2013/09/15(日) 23:32:37 ID:XY9eIs8A0
  ぷ。

安価の途中ですが、今日はここまでにしたいと思います。

進行の遅い当スレにお付き合いくださり、ありがとうございました。


次回は、一日開きまして、火曜の午後9時に開始の予定です。

>>789を有効として、他の組の安価から続きを行います。

  もし、次回までに、安価が入っていれば、それを採用します。

792ぷ。 ◆wwhVrv0kjQ:2013/09/17(火) 21:22:41 ID:C2JWREMU0

   ぷ。

遅くなってしまいました、今夜の鰐聖杯戦争を始めます。

メインフェイズb(>>788) の安価の続きからです。

>>789 の 
弓 霊装作成-兵糧
剣 霊装作成-兵糧
暗 情報収集

  を有効とし、他の 槍・騎・魔・狂 の安価をお願いします。

793ぷ。 ◆wwhVrv0kjQ:2013/09/17(火) 21:23:10 ID:C2JWREMU0
安価 ↓1〜 です。

794ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/17(火) 22:46:37 ID:C2JWREMU0
…進行が遅すぎて人が来てくれなくなってしまったのか

安価人がいないようなので、今日はここまでにします。

明日も9時、同じところから再開です。


もしよければ、>>792の安価をお願いします。

795ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/18(水) 21:02:12 ID:7RvmZp0E0



796ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/18(水) 21:03:34 ID:7RvmZp0E0
  ぷ。(←自画AA)

さて、今宵は安価人は来られるでしょうか。

一縷の望みにかけて、鰐聖杯戦争を再開します。

797ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/18(水) 21:05:16 ID:7RvmZp0E0

メインフェイズb(>>788) の行動安価です。

槍・騎・魔・狂 の行動をお願いします。

安価 ↓1〜

798名無しのやる夫だお:2013/09/18(水) 22:10:35 ID:IrfHBbGM0
槍 霊装作成-伝令馬
騎 霊地休息
魔 陣地作成
狂 霊装作成-兵糧

799ぷ。 ◆QIBtXtgRvA:2013/09/18(水) 22:17:13 ID:7RvmZp0E0

やる夫・キャスター組の「陣地作成」は前ターンに C-2 で使用されています。

C-2 の陣地を破棄して、移動先の c-1 で「陣地作成」を使いますか?

安価 ↓1

800名無しのやる夫だお:2013/09/18(水) 22:24:21 ID:IrfHBbGM0
あ、移動してる。
申し訳ない。陣地作成は無しで。
もし代えが効くなら「霊装作成-兵糧」で。

801ぷ。 ◆6usjuS.Aa6:2013/09/18(水) 22:31:50 ID:7RvmZp0E0
◎メインフェイズb:行動決定

弓 霊装作成-兵糧
剣 霊装作成-兵糧
暗 情報収集
槍 霊装作成-伝令馬
騎 霊地休息
魔 霊装作成-兵糧
狂 霊装作成-兵糧

行動の結果判定を 6組(騎はなし)。

安価↓1 0〜99の数字 1レスで複数組の指定、連レスOK。

802名無しのやる夫だお:2013/09/18(水) 23:28:27 ID:SfTvI6mM0
27

803名無しのやる夫だお:2013/09/18(水) 23:37:54 ID:IrfHBbGM0
64

804ぷ。 ◆6usjuS.Aa6:2013/09/18(水) 23:56:00 ID:7RvmZp0E0

弓組:27、剣組:64 判定数字頂きました。

他組の数字安価を受け付けています。

安価↓1〜 0〜99の数字 1レスで複数組の指定、連レスOK。

805名無しのやる夫だお:2013/09/18(水) 23:57:20 ID:tfrstZUo0
64

806ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/20(金) 00:19:03 ID:iVqUQ/Ao0


807ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/20(金) 00:22:07 ID:iVqUQ/Ao0
  ぷ。

どうやら復帰したみたいです。

昨夜の時点からサーバー異常なのか、書き込めなくなっていました。

終了の連絡もできず、申し訳ありません。


次回は、>>1の都合により、9/22(日)の午後9時からの予定です。

お時間ありましたら、ご来訪ください。

808ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/22(日) 21:21:05 ID:JB9jNG.A0
  ぷ。

こんばんわ。

テンポが遅いせいか、見ている人がいるのか不安になる聖杯戦争を再開します。

前回の続きからで、行動結果表の数値安価です。

あと3つ。

安価↓1〜 0〜99の数字 1レスで複数組の指定、連レスOK。

809ぷ。 ◆Op5GwpnYc.:2013/09/23(月) 00:20:16 ID:gvczWPmM0
…今宵は終了します。

処理が煩雑になりすぎてしまったか、人の気配がなくなってしまいましたかな。
進行の仕方を再検討予定。

810名無しのやる夫だお:2013/10/01(火) 00:56:40 ID:LlOSm4ew0
つーかゲーム処理のみで、演出とかそれぞれの会話とかまるでないのがいかんのと違うか?


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