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【18禁】やる夫は新種族となって世界に復讐するようです【安価】

1一一 ◆UbYqM.ZBZY:2013/07/28(日) 07:32:12 ID:58lvxd/E0



     (18禁)やる夫は新種族となって世界に復讐するようです(安価)



世界最小!!たった2画の姓名!!! 一 一(いちもんじ はじめ)!!!

・基本的にオリジナルのエロAAファンタジーです

・だから18歳未満の方はこのスレの閲覧をご遠慮ください

・作者はやる夫スレ初心者です

・何回かAA投下練習スレで練習したくらいです

・だから安価次第ではむちゃくちゃ投下間隔が遅くなること請け合いです


どうかご了承ください

5254専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:21:44 ID:NAmZ6aJY0


5255一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:23:03 ID:fvNRhCDo0
①バレッタ(ヴァンパイアシリーズ)

はい、姉の方はバレッタに決定しました!


ではやらない夫共にもてあそばれる姉妹王女、

ミルヒオーレ・F・ビスコッティ(DOG DAYS)

バレッタ(ヴァンパイアシリーズ)

で行きましょう!

5256一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:24:35 ID:fvNRhCDo0
あ、そうだ、それでですね、普段やらない夫どもにどういう風に
もてあそばれているか、
安価とりします?

まー二人にはかわいそうだけど本編には影響でませんので気楽に。
どうしますみんな?

5257専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:24:38 ID:XzkLtxd.0
両方貧乳かな?w

5258専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:25:13 ID:XzkLtxd.0
れっつごう

5259専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:25:19 ID:KkEhoTdE0
めんどくさいから別にいいけどなあ

5260専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:25:27 ID:NAmZ6aJY0
GO

5261専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:26:41 ID:8qWtV/ic0
調教でよくね

5262一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:26:57 ID:fvNRhCDo0
ククク、まったく欲望に忠実な方たちですねぇぇえwww
じゃあどんな攻めをされているか、思考時間を設けましょうか?
それともすぐ?

5263専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:28:22 ID:KkEhoTdE0
やりたい人に任せるよ

5264一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:29:23 ID:fvNRhCDo0
じゃあ20:35に安価とりします。それまでシンキング!

5265専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:29:33 ID:8qWtV/ic0
まだ抵抗していてその聴許の途中で
めんどいしオートで

5266一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:35:04 ID:fvNRhCDo0
はい、時間がきました。まずは

ミルヒオーレ・F・ビスコッティ(DOG DAYS)がどんな
鬼畜責めをされているかの安価とりを、次にします。

5267一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:35:54 ID:fvNRhCDo0
ミルヒオーレ・F・ビスコッティ(DOG DAYS)がどんな
鬼畜責めをされているか、

下3,4,5、のレス内容を悪魔合体!

5268専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:37:00 ID:NAmZ6aJY0
ksk

5269専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:37:28 ID:8qWtV/ic0
ksk

5270専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:37:30 ID:Dgw9rnM60
国民を集めてやらない夫による公開レイプとミルヒに性奴隷犬宣言させる

5271専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:37:39 ID:8qWtV/ic0
まだ抵抗していて調教の途中

5272専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:37:42 ID:NAmZ6aJY0
知能を制限されてワンコとして扱われる
好きに戻したり知能を奪ったり

5273専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:37:45 ID:r2VUeew.0
犬のように全裸で縄を付けて飼われており
産んでも産んでも孕まされて孕んでいない期間が無い状態でボテ腹姿を晒し続けている

5274一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:41:46 ID:fvNRhCDo0
国民を集めてやらない夫による公開レイプとミルヒに性奴隷犬宣言させる

まだ抵抗していて調教の途中

知能を制限されてワンコとして扱われる
好きに戻したり知能を奪ったり

↑ヒューwwwブチャラティが見たら嘔吐して憤死して、再度蘇りそうな
吐き気を催す邪悪www

OKこれで行きましょう!

5275一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:42:54 ID:fvNRhCDo0
では次に姉のバレッタが、やらない夫どもにどんな鬼畜責め
をされているか、次に安価とりします

5276一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:44:12 ID:fvNRhCDo0
バレッタ(ヴァンパイアシリーズ)がどんな鬼畜攻めをされているか、

下3,4,5、のレス内容を悪魔合体!

5277専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:47:55 ID:NAmZ6aJY0
ksk

5278専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:48:11 ID:8qWtV/ic0
ksk

5279専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:48:14 ID:NAmZ6aJY0
ケツ穴で洗脳教育、心では何を思っていてもやらない夫の言うことに逆らえないように躾けられて
心通わせた家族や部下の行動を予想して追い詰めるのに一役かわせられたり
直接戦力として出動させられたりする

自由な空いてる時間はあと少しでも強くすれば狂ってしまう、寸前の快楽を与え続け
褒美と恐怖を忘れないようにするためをかねる入念な「調整」で過ごす

5280専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:48:17 ID:XzkLtxd.0
常に全裸で犬の首輪状態
食い物も犬みたいに皿に盛られて犬食いさせられてる

糞尿も垂れ流し状態で、風呂にも入れてもらえない
(ヤる前に水(冷水)ぶっ掛けられるだけ)

獣と前の穴でヤっても面白くないとかで後ろしか使ってもらえない

5281専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:48:22 ID:8qWtV/ic0
実は妹をおとりにして国外逃亡している
その捜索の途中
だけど少しだが調教は受けた

5282専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:48:39 ID:Dgw9rnM60
全裸にして首輪をつけた状態で国内の巡幸をさせる

5283一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:52:08 ID:fvNRhCDo0
ケツ穴で洗脳教育、心では何を思っていてもやらない夫の言うことに逆らえないように躾けられて
心通わせた家族や部下の行動を予想して追い詰めるのに一役かわせられたり
直接戦力として出動させられたりする

自由な空いてる時間はあと少しでも強くすれば狂ってしまう、寸前の快楽を与え続け
褒美と恐怖を忘れないようにするためをかねる入念な「調整」で過ごす


常に全裸で犬の首輪状態
食い物も犬みたいに皿に盛られて犬食いさせられてる

糞尿も垂れ流し状態で、風呂にも入れてもらえない
(ヤる前に水(冷水)ぶっ掛けられるだけ)

獣と前の穴でヤっても面白くないとかで後ろしか使ってもらえない


実は妹をおとりにして国外逃亡している
その捜索の途中
だけど少しだが調教は受けた

↑おお、やる夫に次ぐ第2の復讐者……
うん、大体次の閑話をどうするか、あらすじ決まりました!

5284専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:52:42 ID:wEK0mGsA0
えぐいww

5285一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:53:49 ID:fvNRhCDo0
ええと、次はルドン――
あ、行く必要なくなったなそういやw

どうしましょう、ルドン高原の場所安価はまた今度でいいですか?

5286専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:53:53 ID:KkEhoTdE0
決まったか
ただ骨組みが決まっただけでしばらく煮詰めるから次はまたやる夫パートかなあ
日曜に投下来たら嬉しいなあw

5287専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:54:46 ID:KkEhoTdE0
もう少し状況が動いてから位置を決めてもいい様な

5288一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/21(土) 20:56:21 ID:fvNRhCDo0
もう少し状況が動いてから位置を決めてもいい様な

↑よし、じゃあそうするか!
みんな今日は安価とり参加してくれてどうもありがとう!

ではサイナラ!

5289専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:58:29 ID:eo08lbLU0


5290専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 20:59:09 ID:wEK0mGsA0
おつおつ!

5291専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 21:00:00 ID:NAmZ6aJY0

家族さえ意に反してない夫に売り渡してしまう呪縛を解いて脱出したってことか
バレッタ一人の脱出劇なのかさてはて

5292専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 21:00:27 ID:Dgw9rnM60
乙です

5293専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 21:00:49 ID:8qWtV/ic0


5294専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 21:01:54 ID:r2VUeew.0


5295専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 21:03:57 ID:KkEhoTdE0
乙です

5296専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/21(土) 21:27:42 ID:XzkLtxd.0
乙です

これでやらない夫の体に関する情報がやる夫に伝わるねw
ATフィールドの情報もかw

5297専用ブラウザの使用を強く強く推奨だお:2014/06/25(水) 23:38:07 ID:9aPXujsY0
ルドン高原って、実はやる夫の潜伏先に最適じゃね?

…あ、現在地と高原の場所の問題があるか

5298一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:33:07 ID:A/DyZM/60
今から中学ん時に自作したTRPGのルールブックを基に作成した
やる夫のステータスとスキル一覧をレスするよ!

ふふ……ちぎった紙きれに1から100までの数字を書いてそれを
くじ箱に入れて判定の時にそれを引いて100面ダイス代わりにしたっけな……

何もかもが懐かしい……

5299一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:34:01 ID:A/DyZM/60
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

               ____
             /      \         
           / ─    ─ \
          /   (●)  (●)  \      
            |      (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/      
          /     ー‐    \
        ○  ,. -─‐- ., o
       _/_(・) (・)  \___
    ,. -‐∠ヽ ヽ_‐---‐_ク    ,.-、 ̄ヽ     
    ,⊃   rュ   ̄ ̄    _.二 -‐ '
    `ー───-----‐' ̄ ̄

    名前:やる夫・ニューソクデ&はぐりん    種族:???

    レベル:48         性別:男

    HP:79/79(筋+素+抵+レベル)   MP:71/71(精+知+魔+レベル)

    筋力:9→(獣人補正[1.3])→11

    素早さ:13→(はぐれメタル補正[×2.5]×獣人補正[1.3])→42

    抵抗:9

    精神:9

    知力:7→(×はぐれメタル補正[×2])→14

    魔力:7

    ※小数点切り捨て
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

5300一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:34:50 ID:A/DyZM/60
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ※小数点切り捨て

    物理基本使用スキル【バトラー:ランク5(カンスト)】

    シールドバッシュ

┌───────────────────────────────────┐
:攻撃の際、自身の攻撃力に《所持している防具の防御力×0.3》を足す事が出来る
└───────────────────────────────────┘

    縞目流兵法:ハッケイ

┌───────────────────────────────────┐
:攻撃の際、1d100して75以上が出たらクリティカルヒットになる

 相手が不動状態になると、全自動で攻撃がクリティカルヒットになる

 【不動状態:状態異常:両足効かずなどで素早さが0になって動けなくなる状態。
 麻痺・睡眠・石化もこの範疇になる】
└───────────────────────────────────┘


    縞目流兵法:コウサホウ

┌───────────────────────────────────┐
:馬庭念流の鍔迫り合い技法、ジ―クンドーのトラッピング、剛柔流空手の猫足爪先踏み、

 等の相手の武器及び手足を一瞬でもいいから封じる体術。

 相手との接近戦攻撃の際、相手の物理防御力を、自分の〝知力値〟分下げる。

 ただし、相手も縞目流兵法:コウサホウを習得していたら、相手の〝知力値〟分

 相殺される。その際、相手の〝知力値〟がこちらを上回っていたら、その分こちらの

 攻撃力が下がるので注意。

└───────────────────────────────────┘


    基本物理攻撃力: 〝24〟 (武器攻撃力[12]+筋力1/2[5]+精神1/2[4]シールドバッシュ(+3))
    使用武器:ムラマサ(攻撃力+[12])

    (シールドバッシュ)はぐりんの外皮[10×0・3]→[+3]

5301一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:35:52 ID:A/DyZM/60

    縞目流兵法:アイキ

┌───────────────────────────────────┐
:防御の際、1d100して75以上が出たらクリティカルヒットになる

 相手が不動状態になると、全自動で防御がクリティカルヒットになる

 【不動状態:状態異常:両足効かずなどで素早さが0になって動けなくなる状態。
 麻痺・睡眠・石化もこの範疇になる】
└───────────────────────────────────┘


    縞目流兵法:コウサホウ

┌───────────────────────────────────┐
:馬庭念流の鍔迫り合い技法、ジ―クンドーのトラッピング、剛柔流空手の猫足爪先踏み、

 等の相手の武器及び手足を一瞬でもいいから封じる体術。

 相手との接近戦防御の際、相手の物理防御力を、自分の〝知力値〟分下げる。

 ただし、相手も縞目流兵法:コウサホウを習得していたら、相手の〝知力値〟分

 相殺される。その際、相手の〝知力値〟がこちらを上回っていたら、その分こちらの

 防御力が下がるので注意。

└───────────────────────────────────┘


      ド ッ ヂ
    回避・見切り

┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
:物理・魔法防御問わず判定の際、はぐれメタルランク分プラス補正が入る(ランク5カンストだから+75%)

さらに判定時の%のカンストは基本100%だが、カンストが175%になる。ファンブル無効。

もちろんこれははぐりんのスキルで、やる夫ですら最近ランク3を取ったばかり
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



    基本物理防御力: 〝41〟 (武器攻撃力1/2[6]+素早さ1/2[21]+精神1/2[4]+はぐりんの外皮[10])
    使用防具:ムラマサ(攻撃力1/2+[6])
          はぐりんの外皮[10])

    触手精製・大可能

┌──────────────────────────────────┐

:一ターン4回行動可能

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

5302一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:36:58 ID:A/DyZM/60


    魔法基本使用スキル【魔術師:ランク5(カンスト)】補正+75%

    基本魔法防御力: 〝24〟 (精神1/2[4]+知力1/2[7]+魔力1/2[3]+はぐりんの外皮[10])
      ド ッ ヂ
    回避・見切り

┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
:物理・魔法防御問わず判定の際、はぐれメタルランク分プラス補正が入る(ランク5カンストだから+75%)

さらに判定時の%のカンストは基本100%だが、カンストが175%になる。ファンブル無効。
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘




    移動可能マス: 〝31〟 (野太刀を持っているため、素早さ×3/4)

    毎ターンHP+4回復

    毎ターンMP+1回復

    戦闘開始時・【凄みランク5(カンスト)】補正+75%発動
    精神判定勝負をして【精神:9】勝利すれば相手を恐怖状態に出来る




――――――――――――――――――――――――――――――

5303一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:37:31 ID:A/DyZM/60

――――――――――――――――――――――――――――――


    《属性相性》

    物理:無効

    火炎:無効

    氷結:無効

    疾風:無効

    雷撃:吸収

    神聖:吸収

    呪詛:吸収

    無:耐性
              ・ ・
    状態異常:無効EX

    精神異常:無効




――――――――――――――――――――――――――――――

5304一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:38:22 ID:A/DyZM/60
――――――――――――――――――――――――――――――


スキルの射程距離について


スキルの欄の中に「〜マス分離れた敵」書かれてあれば

【例:〝精神力〟マス分離れた敵、など】

          自分の前方

      《縦、〝精神力〟数値分》

            ×

      《横、〝精神力〟数値分》

が射程範囲

例:精神力の数値が〝9〟なら

.
  ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
 ┏ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┓
A           自                   自→自キャラ
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
B ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆         ◆→射程範囲
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
C ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
D ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
E ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
F ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
G ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
H ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
Ⅰ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
J ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
 ┗ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┛

※偶数は基本右と下寄りになるよ!よ!

……となります。
   ス  レ
この世界線でのやる夫がどれだけバケモンかよくわかるね!

5305一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:39:19 ID:A/DyZM/60



    《取得ジョブ&スキル》


    【バトラー:ランク5(カンスト)】補正+75%

    腕攻撃〝両腕落とし〟

┌──────────────────────────────────┐

:敵対者と筋力判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:片腕に出来る。

(状態異常:片腕→相手の筋力・攻撃力を1/2に出来る)

バトラーのランクをカンストし、レベル15以上になると、腕攻撃は〝両腕落とし〟になる

   〝両腕落とし〟


:敵対者と筋力判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:両腕効かずに出来る。

(状態異常:両腕効かず→相手の筋力・攻撃力を0に出来る)

└――――――――――――――――――――――――――――――――――

    足攻撃〝両足落とし〟

┌──────────────────────────────────┐

:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:片足に出来る。

(状態異常:片足→相手の素早さ・防御力・移動可能マスを1/2に出来る)

バトラーのランクをカンストし、レベル15以上になると、腕攻撃は〝両足落とし〟になる

   〝両足落とし〟


:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:両足効かずに出来る。

(状態異常:両足効かず→相手の素早さ・防御力・移動可能マスを0に出来る)


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
          ヴォーパル
    首絞め〝首刎ね〟

┌──────────────────────────────────┐
                                      スタン
:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:気絶に出来る。

(状態異常:気絶→相手を自分の〝抵抗値〟ターン分行動不能に出来る)

バトラーのランクをカンストし、レベル15以上になると、首絞めは〝首刎ね〟になる

もちろん首絞めと首刎ねは使い分ける事が出来る

   〝首刎ね〟


:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を即死出来る。

ただし相手が物理無効・反射・吸収持ちだと無効になる

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    闘気飛ばし

┌──────────────────────────────────┐
:HPを―1する事を代償に、〝精神力〟マス分離れた敵一体に通常物理攻撃と同じ

ダメージを与える事が出来る。この攻撃は霊体などの物理的な身体を持たない

存在にもダメージを与える事が出来る。

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


    眼つぶし〝両目潰し〟

┌──────────────────────────────────┐

:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:片目に出来る。

(状態異常:片目→相手が判定行為全般をする際、1/2のペナルティ補正を

掛ける事がに出来る)

バトラーのランクをカンストし、レベル15以上になると、眼つぶしは〝両目潰し〟になる

   〝両目潰し〟


:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:全盲に出来る。

(状態異常:全盲→相手が判定行為全般をする際、1/5のペナルティ補正を

掛ける事がに出来る))


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

5306一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:40:48 ID:A/DyZM/60



    【魔術師:ランク5(カンスト)】補正+75%

    メラ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の火炎属性のダメージを、

〝魔力値〟分離れたマスの敵一体に与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


    ヒャド

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の氷結属性のダメージを、

〝魔力値〟分離れたマスの敵一体に与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    バギ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の疾風属性のダメージを、

〝魔力値〟分離れたマスの敵一体に与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    ジオ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の雷撃属性のダメージを、

〝魔力値〟分離れたマスの敵一体に与える事が出来る

また、相手と抵抗値で判定勝負し、勝利したら相手を気絶状態に出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    マジックミサイル

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1を代償に

[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力1/2}分の物理属性のダメージを、

〝魔力値〟分離れたマスの敵一体に与える事が出来る。

この攻撃は霊体などの物理的な身体を持たない存在にもダメージを与える事が出来る。


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    マホトラ

┌──────────────────────────────────┐
:〝魔力値〟分離れたマスの敵と魔力判定勝負をして、勝利したら勝利した分の

数値分敵のMPを奪う事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


    ドレイン

┌──────────────────────────────────┐
:〝魔力値〟分離れたマスの敵と魔力判定勝負をして、勝利したら勝利した分の

数値分敵のHPを奪う事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    MP譲渡

┌──────────────────────────────────┐
:最大MP分まで、すぐそばの対象者にMPを譲渡できる

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    水流操作
┌──────────────────────────────────┐
:MP−1、−2、−3……を代償に、

大気中のマナを1リットル、2リットル、3リットル……の水に変換する事が出来る

また、〝魔力値〟分のマスまでその水を動かずに思念で運ぶ事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



.

5307一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:41:30 ID:A/DyZM/60



     スカウト
    【斥候:ランク5(カンスト)】補正+75%

    忍び足・尾行

┌───────────────────────────────────┐
:気配を隠して移動する際、斥候スキルのランク分の補正が付く

なお、不意打ち・寝込み襲いの時もこの技能を使う

(ランク5カンストだから+75%)
└───────────────────────────────────┘


    索敵・気配察知

┌───────────────────────────────────┐
:身を隠した伏兵がいないか探る時、斥候スキルのランク分の補正が付く

(ランク5カンストだから+75%)
└───────────────────────────────────┘

    罠発見・解除・罠設置

┌───────────────────────────────────┐
:罠発見・解除・罠設置をする際、斥候スキルのランク分の補正が付く

(ランク5カンストだから+75%)
└───────────────────────────────────┘

    鍵開け

┌───────────────────────────────────┐
:ピッキングをする際、斥候スキルのランク分の補正が付く

(ランク5カンストだから+75%)
└───────────────────────────────────┘

    隠蔽

┌───────────────────────────────────┐
:何かモノを隠す際、斥候スキルのランク分の補正が付く

(ランク5カンストだから+75%)
└───────────────────────────────────┘



.

5308一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:42:27 ID:A/DyZM/60



    【アサシン:ランク2】補正+30%※斥候スキル・バトラースキルを極める事が習得条件

    索敵・気配察知強化

┌───────────────────────────────────┐
:身を隠した伏兵がいないか探る時、斥候スキル+アサシンスキルのランク分の補正が付く

(斥候ランク5カンストだから+75%)
       +
(アサシンランク2だから+30%)
       | |
      (105%)

後はダイスロールの際、ファンブル引かないように気を付ける
└───────────────────────────────────┘

    サイレス

┌──────────────────────────────────┐
:MP−1と〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

自分の周囲前後左右のマスが自分の魔力値分無音状態になる

範囲内の自分も敵も味方も魔法が使えなくなる。


忍び足・尾行をする際、魔力値分判定にプラスされる
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    地獄突き
┌──────────────────────────────────┐

:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を即死出来る。

そのさい、([75]+アサシンランク分〝※この場合30〟)%のボーナス補正が付く

ただし相手が物理吸収持ちだと無効になる

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5309一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:43:14 ID:A/DyZM/60



    【バーバリアン:ランク5(カンスト)】補正+75%

    落ちてる物を使う【一意専心ランク3】さらに補正+30%(カンストは基本100%までのところ、この技を使う時のみ130%)


┌───────────────────────────────────┐
:本来武器にはなりえない道具を凶器として使う際(箸、椅子、花瓶など)、

バーバリアンスキルのランク分の補正が付く(ランク5カンストだから+75%)

【一意専心ランク1】

不意打ちを食らっても、このわざを使って防御がとれる。また、カウンターを使う際、

通常攻撃でしかカウンターがとれないが、【一意専心ランク1】があれば、そのわざで

でカウンターがとれる

【一意専心ランク2】

この技を使う際、成功判定数に1.3倍のボーナス補正が付く

【一意専心ランク3】

この技を使う際、敵の成功判定数に0.7倍のペナルティ補正を付ける事が出来る
└───────────────────────────────────┘


    落ちてる物を投げる【一意専心ランク2】さらに補正+20%(カンストは基本100%までのところ、この技を使う時のみ120%)


┌───────────────────────────────────┐
:本来武器にはなりえない道具を投躑武器として使う際(箸、椅子、花瓶など)、

バーバリアンスキルのランク分の補正が付く(ランク5カンストだから+75%)

射程距離は〝筋力値〟分離れたマスまで

【一意専心ランク1】

不意打ちを食らっても、このわざを使って防御がとれる。また、カウンターを使う際、

通常攻撃でしかカウンターがとれないが、【一意専心ランク1】があれば、そのわざで

でカウンターがとれる

【一意専心ランク2】

この技を使う際、成功判定数に1.3倍のボーナス補正が付く

└───────────────────────────────────┘



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5310一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:44:08 ID:A/DyZM/60



    【ローニン:ランク5(カンスト)】補正+75%

    刀装備可能

    斜め体捌き斬り【一意専心ランク5】さらに補正+50%(カンストは基本100%までのところ、この技を使う時のみ150%)

┌───────────────────────────────────┐
:文字通り斜め前に踏み込んで攻撃を繰り出す。《素早さ判定勝負》をして、負けたら

通常攻撃にしかならないが、勝てば「相手の側面を取った」として《通常攻撃+素早さ》分の

ダメージを与える事が出来る。

┏ ┳ ┳ ┳ ┓    ┏ ┳ ┳ ┳ ┓

┣ ╋ ╋ ╋ ┫    ┣ ╋ ╋ ╋ ┫
    敵 自     →     敵
┣ ╋ ╋ ╋ ┫    ┣ ╋ ╋ ╋ ┫
                   自
┗ ┻ ┻ ┻ ┛    ┗ ┻ ┻ ┻ ┛

さらにもう一度素早さ判定をして、もう一度勝てば「相手の背後を取った」として

《通常攻撃+(素早さ×2)》分のダメージをもう一度与える事が出来る


┏ ┳ ┳ ┳ ┓    ┏ ┳ ┳ ┳ ┓

┣ ╋ ╋ ╋ ┫    ┣ ╋ ╋ ╋ ┫
    敵        →  自 敵
┣ ╋ ╋ ╋ ┫    ┣ ╋ ╋ ╋ ┫
    自              
┗ ┻ ┻ ┻ ┛    ┗ ┻ ┻ ┻ ┛


【一意専心ランク1】

不意打ちを食らっても、このわざを使って防御がとれる。また、カウンターを使う際、

通常攻撃でしかカウンターがとれないが、【一意専心ランク1】があれば、そのわざで

でカウンターがとれる

【一意専心ランク2】

この技を使う際、成功判定数に1.3倍のボーナス補正が付く

【一意専心ランク3】

この技を使う際、敵の成功判定数に0.7倍のペナルティ補正を付ける事が出来る

【一意専心ランク4】

この技を使う際、ファンブルが無効になる

【一意専心ランク5】

この技を使う際、ほかの技一つと一緒に使う事が出来る。

例・斜め体捌き斬り+魔法剣メラ

素早さ判定で失敗しても、一緒に使った技でダメージを与えることが可能

└───────────────────────────────────┘



.

5311一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:44:59 ID:A/DyZM/60



    【ディフェンタ―:ランク5(カンスト)】補正+75%

    シールドバッシュ

┌───────────────────────────────────┐
:攻撃の際、自身の攻撃力に《所持している防具の防御力×0・3》を足す事が出来る
└───────────────────────────────────┘

    かばう

┌───────────────────────────────────┐
:自分の移動可能マスの範囲内に居る味方が攻撃された際、瞬時にその手前のマスまで

移動して代わりに攻撃を受ける事が出来る。何回でも発動可能。前衛必須の技。
└───────────────────────────────────┘

    火炎耐性獲得

    氷結耐性獲得

    疾風耐性獲得

    雷撃耐性獲得

    カウンター

┌───────────────────────────────────┐
:敵の攻撃を防御した際、こちらの防御成功判定数が敵の攻撃成功判定数を超えたら、

その超えた分の数値だけ敵に〝一回だけ〟ダメージを与える事が出来る。
└───────────────────────────────────┘

    カウンターアロー

┌───────────────────────────────────┐
:敵の投躑攻撃を防御した際、こちらの防御成功判定数が敵の攻撃成功判定数を

超えたら、その超えた分の数値だけ敵に〝一回だけ〟ダメージを与える事が出来る。
└───────────────────────────────────┘

    カウンターマジック

┌───────────────────────────────────┐
:敵の魔法攻撃を防御した際、こちらの魔法防御成功判定数が敵の攻撃成功判定数を

超えたら、その超えた分の数値だけ敵に〝一回だけ〟ダメージを与える事が出来る。
└───────────────────────────────────┘

    毎ターンHP1ポイント回復(※現在は〝HP4ポイント回復〟に上書きされています)



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5312一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:45:43 ID:A/DyZM/60



    【魔法剣士:ランク5(カンスト)】補正+75%※2次職:バトラー・魔術師のジョブを極めることが条件

    魔法剣メラ

┌───────────────────────────────────┐
:HP−2、MP−3、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の火炎属性のダメージを、

〝魔力値×1/2〟分離れたマスの敵に与える事が出来る
└───────────────────────────────────┘
    魔法剣ヒャド

┌──────────────────────────────────┐

:HP−2、MP−3、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の氷結属性のダメージを、

〝魔力値×1/2〟分離れたマスの敵に与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    魔法剣バギ

┌──────────────────────────────────┐

:HP−2、MP−3、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の疾風属性のダメージを、

〝魔力値×1/2〟分離れたマスの敵に与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    魔法剣ジオ

┌──────────────────────────────────┐

:HP−2、MP−3、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の雷撃属性のダメージを、

〝魔力値×1/2〟分離れたマスの敵に与える事が出来る

また、相手と抵抗値で判定勝負し、勝利したら相手を気絶状態に出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    魔法剣メギド

┌──────────────────────────────────┐

:HP−3、MP−5、〝3ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[6]+{精神+知力+魔力}分の無属性のダメージを、

〝魔力値×1/2〟分離れたマスの敵に与える事が出来る


※ただし射程範囲内に味方がいた場合、味方もダメージを受ける魔法なので注意!


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    魔法剣マホトラ

┌──────────────────────────────────┐
:〝魔力値×1/2〟分離れたマスの敵と魔力判定勝負をして、勝利したら勝利した分の

数値分敵のMPを奪う事が出来る

さらに、通常攻撃分のダメージを与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    魔法剣ドレイン

┌──────────────────────────────────┐
:〝魔力値×1/2〟分離れたマスの敵と魔力判定勝負をして、勝利したら勝利した分の

数値分敵のHPを奪う事が出来る

さらに、通常攻撃分のダメージを与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    HP譲渡

┌──────────────────────────────────┐
:最大HP分まで、すぐそばの対象者にHPを譲渡できる
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5313一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:46:46 ID:A/DyZM/60



    【魔法剣帝:ランク5(カンスト)】補正+75%※3次職:魔法剣士・ディフェンタ―・ローニンのジョブを極める事が条件


    魔法剣メラミ

┌───────────────────────────────────┐
:HP−3、MP−4、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[4]+{精神1/2+知力+魔力}分の火炎属性のダメージを、

〝魔力値×2/3〟分離れたマスの敵全体に与える事が出来る
└───────────────────────────────────┘
    魔法剣ヒャダルコ

┌───────────────────────────────────┐
:HP−3、MP−4、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[4]+{精神1/2+知力+魔力}分の氷結属性のダメージを、

〝魔力値×2/3〟分離れたマスの敵全体に与える事が出来る
└───────────────────────────────────┘
    魔法剣バギマ

┌───────────────────────────────────┐
:HP−3、MP−4、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[4]+{精神1/2+知力+魔力}分の疾風属性のダメージを、

〝魔力値×2/3〟分離れたマスの敵全体に与える事が出来る
└───────────────────────────────────┘
    魔法剣ジオンガ

┌───────────────────────────────────┐
:HP−3、MP−4、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[4]+{精神1/2+知力+魔力}分の雷撃属性のダメージを、

〝魔力値×2/3〟分離れたマスの敵全体に与える事が出来る

また、相手と抵抗値で判定勝負し、勝利したら相手を気絶状態に出来る
└───────────────────────────────────┘
    魔法剣メギドラ

┌──────────────────────────────────┐

:HP−5、MP−7、〝4ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[8]+{(精神×1.5)+知力+魔力}分の無属性のダメージを、

〝魔力値×2/3〟分離れたマスの敵全体に与える事が出来る


※ただし射程範囲内に味方がいた場合、味方もダメージを受ける魔法なので注意!


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    魔法剣セイントビーム

┌───────────────────────────────────┐
:HP−4、MP−5、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[6]+{精神1/2+知力+魔力}分の神聖属性のダメージを、

〝魔力値×2/3〟分離れたマスの敵全体に与える事が出来る

また、相手と抵抗値で判定勝負し、勝利したら相手に2ターンだけ呪詛属性弱点を

強制付与できる
└───────────────────────────────────┘

    魔法剣ダーク・イクスプロ―ジョン

┌───────────────────────────────────┐
:HP−4、MP−5、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

通常攻撃+[6]+{精神1/2+知力+魔力}分の呪詛属性のダメージを、

〝魔力値×2/3〟分離れたマスの敵に与える事が出来る

また、相手と抵抗値で判定勝負し、勝利したら相手を2ターンだけ神聖属性弱点を

強制付与できる
└───────────────────────────────────┘



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5314一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:47:22 ID:A/DyZM/60



    【料理人:ランク2】補正+30%

:料理を作る際、+30%の補正を得る。


    【鍛冶師:ランク1】補正+30%

:武器の作成・修理の際、+15%の補正を得る



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5315一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:48:07 ID:A/DyZM/60



    【ヒーラー:ランク5(カンスト)】補正+75%

    ホイミ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

[2]+{精神+知力1/2+魔力1/2}分のHP回復を、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人に与える事が出来る

また、アンデッド等の神聖弱点持ちの場合、出た成功判定数分×2分のダメージを

与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    キアリー

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の毒を、

毒自身の抵抗値と術者の抵抗値で判定勝負をして、勝てば撃ち消す事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    キアリク

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の麻痺を、

麻痺毒自身の抵抗値と術者の抵抗値で判定勝負をして、勝てば撃ち消す事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    ザメハ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の睡眠状態を、

睡眠薬自身の抵抗値もしくは眠りの魔法をかけた者の抵抗値と術者の抵抗値で

判定勝負をして、勝てば撃ち消す事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


     ニフラム


┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値〟分離れたマスまで聖なる光を発する。神聖弱点持ちは一発で即死する。

また、神聖弱点持ちでなくとも、敵との素早さ値判定勝負に勝てば、勝った数値分だけの

ターン相手を片目状態に出来る

また、この魔法で対象を消毒する事も出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5316一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:48:52 ID:A/DyZM/60



    【プリースト:ランク5(カンスト)】補正+75%※ヒーラーを極める事が習得条件

     ベホイミ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−2、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

[4]+{精神+知力1/2+魔力}分のHP回復を、

〝精神値×1・5〟分離れたマスの味方一人に与える事が出来る

また、アンデッド等の神聖弱点持ちの場合、出た成功判定数分×2分のダメージを

与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

     ターン・アンデッド

┌──────────────────────────────────┐

:MP−2、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスまで聖なる光を発する。神聖弱点持ちは一発で即死する。

また、神聖弱点持ちでなくとも、敵との素早さ値判定勝負に勝てば、勝った数値分だけの

ターン相手を全盲状態に出来る

また、この魔法で対象を消毒する事も出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


     プロテクト

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの味方の物理防御力を、

自身の〝精神値〟分上乗せする事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

     マジックシェル

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの味方の魔法防御力を、

自身の〝精神値〟分上乗せする事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

     エスナ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−2、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの味方の毒・麻痺・睡眠状態を、

毒薬自身の抵抗値もしくは魔法をかけた者の抵抗値と術者の〝抵抗値×1・5〟で

判定勝負をして、勝てば全部撃ち消す事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5317一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:49:39 ID:A/DyZM/60



    【ソーサラー:ランク5(カンスト)】補正+75%

     プロテクトダウン

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの敵の物理防御力を、

お互いの魔法防御力値で判定勝負して、勝てば

自身の〝精神値〟分引く事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

     マジックシェルダウン

┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの敵のの魔法防御力を、

お互いの魔法防御力値で判定勝負して、勝てば

自身の〝精神値〟分上引く事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

     パワーダウン
┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの敵の筋力と物理攻撃力を、

お互いの魔法防御力値で判定して、勝てば

自身の〝精神値〟分上引く事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

     ディスタブマジック
┌──────────────────────────────────┐

:MP−1、〝1ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの敵にかかってある補助魔法を、

お互いの魔法防御力値で判定して、勝てば

一つ打ち消す事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

     スピードダウン
┌──────────────────────────────────┐

:MP−2、〝2ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの敵のの素早さと移動可能マスを、

お互いの魔法防御力値で判定して、勝てば

自身の〝精神値〟分上引く事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


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5318一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:50:41 ID:A/DyZM/60



    【ハイプリースト:ランク5(カンスト)】補正+75%※プリーストの職を極める事が習得条件

    べホマラ―

┌──────────────────────────────────┐

:MP−3、〝3ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

[4]+{精神+知力1/2+魔力}分のHP回復を、

〝精神値×2〟分離れたマスの味方全員に与える事が出来る

また、アンデッド等の神聖弱点持ちの場合、出た成功判定数分×2分のダメージを

与える事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    オールプロテクト

┌──────────────────────────────────┐

:MP−3、〝3ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×2〟分離れたマスの味方全員の物理防御力を、

自身の〝精神値〟分上乗せする事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    オールマジックシェル

┌──────────────────────────────────┐

:MP−3、〝3ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×2〟分離れたマスの味方全員の魔法防御力を、

自身の〝精神値〟分上乗せする事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    オールエスナ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−3、〝3ターン詠唱で移動しか出来ない〟を代償に

〝精神値×2〟分離れたマスの味方全員の毒・麻痺・睡眠状態を、

毒薬自身の抵抗値もしくは魔法をかけた者の抵抗値と自身の〝抵抗値×2〟で

判定勝負をして、勝てば撃ち消す事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    瞑想(MP回復)

┌──────────────────────────────────┐
:〝1ターン瞑想で移動しか出来ない〟を代償に

1d6の出目分、MPが回復する
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


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5319一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:51:45 ID:A/DyZM/60



    【アーチャー:ランク5(カンスト)】補正+75%

※基本的に投躑攻撃の射程距離は〝筋力値〟分離れたマスまで

    アームショット

┌──────────────────────────────────┐

:敵対者と筋力判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:片腕に出来る。

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    フットショット

┌──────────────────────────────────┐

:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:片足に出来る。

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    狙う

┌──────────────────────────────────┐

:〝1ターン移動しか出来ない〟を代償に、次のターンの投躑攻撃・特技の判定に

+20%の補正

※ホークアイの「よく狙う」に上書きされています

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    闘気封入

┌──────────────────────────────────┐
:HP−1を代償に自身の投躑攻撃に精神値分の補正がかかった投躑通常攻撃

実体を持たない存在にもダメージが通る様になる

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    アイショット
┌──────────────────────────────────┐
:敵対者と素早さ判定勝負をして、勝利したら相手を状態異常:片目に出来る。

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5320一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:52:25 ID:A/DyZM/60



    【ホークアイ:ランク2】補正+30%※バトラー・アーチャーのスキルを極める事が習得条件

    よく狙う

┌──────────────────────────────────┐

:〝1ターン移動しか出来ない〟を代償に、次のターンの投躑攻撃・特技の判定に

+50%の補正

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    2連撃ち

┌──────────────────────────────────┐

:HP−1を代償に2回、通常投躑攻撃

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


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5321一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:53:05 ID:A/DyZM/60



    【闘神:ランク2】補正+30%※4次職。習得に特殊な条件が必要

    毎ターンHP4ポイント回復

    メガ・オールステータスアップ

┌──────────────────────────────────┐

:NP−5を代償に、自分を含む戦闘フィールドに居る味方全員の物理攻撃力・

物理防御力・魔法防御力・全ステータスを、自身の〝精神値×2・5〟分上乗せして

底上げできる

本来この魔法は3次補助系魔術職のリミットブレイク技。
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    八艘飛び

┌──────────────────────────────────┐
:HP−4を代償に、
                          ・ ・
〝筋力値+素早さ値〟分離れたマスの敵全員に、通常攻撃を8回繰り出せる

原作メガテンよりも鬼畜仕様になっております。

本来この技は3次攻撃特化物理前衛職のリミットブレイク技。

この世界の一部の地域では八刀一閃とも呼ばれる。

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5322一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:54:18 ID:A/DyZM/60



    【スライム:ランク5(カンスト)】補正+75%

    環境適応:草原

    環境適応:水辺

    環境適応:森林

    噛みつき

┌──────────────────────────────────┐
:通常攻撃―武器の攻撃力分しかダメージを与える事が出来ない代わり、

与えたダメージの1/4、HPが回復する

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


    チャージ

┌──────────────────────────────────┐
:〝素早さ値〟分離れたマスの敵に対し、

1d100をして、出目が25を超えたら、通常攻撃+[素早さ値×1/2]のダメージを

敵に与える事が出来る(出目が25以下ならただの通常攻撃)

その際、敵の前まで自動的に移動し、敵はこちらの〝素早さ値〟分後退する

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5323一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:55:14 ID:A/DyZM/60



    【バブルスライム:ランク5(カンスト)】補正+75%

    光合成可能(毎ターンHPMP、1回復、光源のある所のみ)

    環境適応:毒の沼地

    環境適応:水中

    毒ひっかき
┌──────────────────────────────────┐
:HP−1を代償に、

通常攻撃に加え、敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を毒状態に出来る

(毒状態:相手に毎ターンこちらの〝抵抗値〟分のダメージを与える)

ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    麻痺ひっかき
┌──────────────────────────────────┐
:HP−1を代償に、

通常攻撃に加え、敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を麻痺状態に出来る

ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5324一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:56:02 ID:A/DyZM/60



    【ホイミスライム:ランク5(カンスト)】補正+75%

    ホイミMP無消費詠唱

    浮遊可能
┌──────────────────────────────────┐
:宙に浮く事が出来る
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    環境適応:空中・酸素の薄い所

    キアリー

    キアリク

    ザメハ



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5325一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:56:58 ID:A/DyZM/60



    【ベホマスライム:ランク5カンスト】補正+75%

    べホマMP無消費詠唱

    飛翔可能
┌──────────────────────────────────┐
:HP−1を代償に

宙と飛ぶ事が出来、その際素早さ・移動可能マスに×1・5のボーナス補正

一ターン経過するごとにHP−1されるので注意
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    環境適応:無酸素

    エスナ

    石化解除

┌──────────────────────────────────┐

:MP−2を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの味方の石化状態を、

石化薬自身の抵抗値もしくは魔法をかけた者の抵抗値と自身の〝抵抗値×1・5〟で

判定勝負をして、勝てば撃ち消す事が出来る

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5326一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:57:43 ID:A/DyZM/60



    【ドッぺルゲンガ―:ランク5(カンスト)】補正+75%

┌──────────────────────────────────┐
:基本的にドッぺルゲンガ―の以下の能力は、対象者一体との魔法防御力値

判定勝負をして、勝利すれば能力の行使可能。

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    擬態化可能

    対象の声帯模倣

    対象の外見模倣

    対象の能力模倣(3/4劣化)

    対象の技能模倣(3/4劣化)

    対象の全能力技能劣化せずに模倣



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5327一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:58:43 ID:A/DyZM/60



    【ブラックプリン:ランク5(カンスト)】補正+75%

    体内薬品精製可能

┌──────────────────────────────────┐

:実質無制限に

グレードランク:1の薬品を体内精製可能

HP−1を代償に

グレードランク:2の薬品を体内精製可能

HP−2を代償に

グレードランク:3の薬品を体内精製可能

HP−3を代償に

グレードランク:4の薬品を体内精製可能

HP−4を代償に

グレードランク:5の薬品を体内精製可能

HP−5を代償に

グレードランク:EXの薬品を体内精製可能
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    体内物質精製可能

┌──────────────────────────────────┐

:実質無制限に

      補正+1(護身用具:短棒、小さいナイフ、メリケンサック等)を体内精製可能

HP−1を代償に

      補正+2(補助武器:警棒、小剣、籠手、鉄の爪、脇差等)を体内精製可能

HP−2を代償に

      補正+3〜4(主要武器:棍棒、片手剣、太刀等)を体内精製可能

HP−3を代償に

      補正+5〜6(長柄・両手持ち武器:槍、六尺棍、野太刀、クレイモア、バスターソード等)

      を体内精製可能

HP−4を代償に

      補正+7〜8(今現代の魔法技術の最先端を使った武器。オーダーメイド。伝説級と言われる)

      を体内精製可能

HP−5を代償に

      補正+9〜10(魔王殺しの武器を含む今の最先端の技術を以ってしても作れないレア物の

      武器。奇跡級と言われる)を体内精製可能
      ↑
      ちなみに奇跡級を生成できるのは今のところやる夫&はぐりんとその卷族のみ
└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



    卷族精製可能

┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
:自身のHPを代償にした分のレベルの卷族を産む事が出来る

(一度に減らせるHPは―25までで、卷族の最大レベル25まで)
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    対象者寄生・掌握・卷族化可能

    テレパシー(※卷族のみ)

    触手精製可能

┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
:1ターン2回行動可能

※触手精製・大可能に上書きされています。
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5328一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 07:59:51 ID:A/DyZM/60



    【はぐれメタル:ランク5(カンスト)】補正+75%※取得には特殊な条件が必要

    はぐれメタル補正:素早さ×2,5

    はぐれメタルの外皮:物理・魔法防御+10
      ド ッ ヂ
    回避・見切り

┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
:物理・魔法防御問わず判定の際、はぐれメタルランク分プラス補正が入る(ランク5カンストだから+75%)

さらに判定時の%のカンストは基本100%だが、カンストが175%になる。ファンブル無効。
└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


    体内魔法物質精製可能

┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
:何らかの魔法を付与した(自身の使える魔法のみ)道具・防具・武器を、

HP−5する事により、

1つ魔法の効果が出る道具・防具・武器を精製可能

(例:道具として使うとメラの効果が出る杖など)

HP−10する事により、

2つ魔法の効果が出る道具・防具・武器を精製可能

(例:道具として使うと魔法剣ヒャダルコ・魔法剣メギドの効果が出る剣など)

HP−15する事により、

3つ魔法の効果が出る道具・防具・武器を精製可能

(例:道具として使うとベホイミ・サイコウェイヴ・八艘飛びの効果が出る盾など)

HP−20する事により、

4つ魔法の効果が出る道具・防具・武器を精製可能

(例:道具として使うとターンアンデッド・麻痺ひっかき・光合成可能・飛翔可能の効果が出る歯ブラシなど)

HP−25する事により、

5つ魔法の効果が出る道具・防具・武器を精製可能

(例:道具として使うと見切り・石化の視線・魔法剣ダーク・イクスプロ―ジョン・斜め体捌き斬り【一意専心ランク5】

・ベホマの効果が出る爪切りなど)

└――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    触手精製・大可能

┌──────────────────────────────────┐

:一ターン4回行動可能

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    はぐれメタル補正:知力×2

    サイコウェイヴ

┌──────────────────────────────────┐
:MP−3する事を代償に

自身の〝精神値+知力値+魔力値〟分離れた敵全員に、

〝通常攻撃力+知力値〟分の無属性攻撃を繰り出す。

敵はこの魔法攻撃に耐えようが耐えまいが、

〝精神値+知力値+魔力値〟分術者を中心にして、そこからマスを強制的に

後退させられる

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5329一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:01:42 ID:A/DyZM/60



    【吐息使い:ランク5(カンスト)】補正+75%

    毒の息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分のダメージを与える

さらに敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を毒状態に出来る


ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。

※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    癒しの息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた味方全員に通常攻撃分

 H P を 回 復 す る


※この特技は範囲内の敵にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    酸の息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分のダメージを与える

さらに敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を酸状態に出来る

(酸状態:相手に毎ターンこちらの〝抵抗値×1・5〟分のダメージを与える)

ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。

※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    麻痺の息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分のダメージを与える

さらに敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を麻痺状態に出来る


ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。

※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    炎の息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分の火炎属性ダメージを与える


※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘


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5330一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:02:21 ID:A/DyZM/60



    氷の息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分の氷結属性ダメージを与える


※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
    幻覚の息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分のダメージを与える

さらに敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を幻覚状態に出来る


(幻覚状態:相手に毎ターンこちらの吐息使いランク分→〝75%〟分、判定に

ペナルティ


ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。

※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    眠りの息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分のダメージを与える

さらに敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を睡眠状態に出来る


(睡眠状態:相手を、こちらの〝抵抗値〟分のターン、行動不能にする)


ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。

※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    魅了の息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分のダメージを与える

さらに敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を魅了状態に出来る


(魅了状態:相手を、こちらの〝抵抗値〟分のターン、こちらの思い通りに動かせる)


ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。

※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    臭い息

┌──────────────────────────────────┐
:HP−2する事を代償に

自身の抵抗値分離れた敵全員に通常攻撃分のダメージを与える

さらに敵との抵抗値判定勝負に勝利すれば、敵を毒・睡眠・幻覚・麻痺・混乱状態に出来る


(混乱状態:相手はこちらの〝抵抗値〟分のターン、めちゃくちゃに行動する)


ただし、状態異常耐性持ちにはこちらの成功判定に1/2のペナルティ補正が発生し、

状態異常無効持ちには効果無し。

※この特技は範囲内の味方にまで効果があるから注意!

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5331一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:03:21 ID:A/DyZM/60



     ゲイザー
    【睨む者:ランク5(カンスト)】補正+75%

    視線攻撃防御

┌───────────────────────────────────────┐
   基本、視線系攻撃は魔法防御の際、対象者は

   スキル補正(※魔法基本使用スキル【魔術師:ランク5(カンスト)】補正+75%、など)が

   全 く 使 え な い が 、

この〝視線攻撃防御〟があれば、ゲイザーのランク分、補正がつく

(ランク5カンストだから75%)

└───────────────────────────────────────┘

    メーザーアイ

┌───────────────────────────────────────┐
MP−2を代償に、

自分の前方 全 て の 範 囲 の 敵 に、通常攻撃分のダメージ
└───────────────────────────────────────┘

    金縛りの視線

┌───────────────────────────────────────┐
MP−2を代償に、

自分の前方全ての範囲の敵と精神値判定をして、勝利したら敵を麻痺状態に出来る
└───────────────────────────────────────┘

    石化の視線

┌───────────────────────────────────────┐
MP−2を代償に、

自分の前方全ての範囲の敵と精神値判定をして、勝利したら敵を石化状態に出来る
└───────────────────────────────────────┘

    弱点看破

┌───────────────────────────────────────┐
MP−2を代償に、

 判 定 勝 負 い ら ず で 全自動で敵の全属性相性を見る事が出来る

また、自分よりレベルが下の者の擬態などを全自動で見抜ける
└───────────────────────────────────────┘

    魅了の視線

┌───────────────────────────────────────┐
MP−2を代償に、

自分の前方全ての範囲の敵と精神値判定をして、勝利したら敵を魅了状態に出来る
└───────────────────────────────────────┘

    眠りの視線

┌───────────────────────────────────────┐
MP−2を代償に、

自分の前方全ての範囲の敵と精神値判定をして、勝利したら敵を睡眠状態に出来る
└───────────────────────────────────────┘

    幻覚の視線

┌───────────────────────────────────────┐
MP−2を代償に、

自分の前方全ての範囲の敵と精神値判定をして、勝利したら敵を幻覚状態に出来る
└───────────────────────────────────────┘



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5332一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:03:58 ID:A/DyZM/60



    【青魔導士ランク5(カンスト)】補正+75%

         ゴブリンパンチ
┌──────────────────────────────────┐
:代償なしで、自身の魔力の数値分離れたマスの敵一体に

基本物理攻撃力と同じ数値の無属性攻撃が出来る。

┌──────────────────────────────────┐


    吸血

┌──────────────────────────────────┐
:通常攻撃―武器の攻撃力分しかダメージを与える事が出来ない代わり、

与えたダメージの1/2、HPとMPが回復する

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    マイティガード

┌───────────────────────────────────────┐
MP−3を代償に、

自身の精神値分離れたマスの自分を含む味方全員の物理・魔法防御力を、自身の精神値分

上乗せできる

また、敵の何らかの間接攻撃の成功値を1/2にする
└───────────────────────────────────────┘

    ガードオファ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−3を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの敵全員の物理・魔法防御力を、

お互いの魔法防御力値で判定勝負して、勝てば

自身の〝精神値〟分上引く事が出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    マジックハンマー

┌──────────────────────────────────┐

:MP−3を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの敵一体のMPを

お互いの魔法防御力値で判定勝負して、勝てば

1/2に出来る


└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    レベル5ザラキ

┌──────────────────────────────────┐

:MP−5を代償に

〝精神値×1・5〟分離れたマスの敵全員のうち、

レベルが5の倍数の敵のみ

 判 定 い ら ず で 全 自 動 的 に即死できる

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘

    レベル3メギドラ


┌──────────────────────────────────┐

:MP−7、を代償に

[8]+{(精神×1.5)+知力+魔力}分の無属性のダメージを、

〝魔力値×2〟分離れたマスの敵全体に与える事が出来る


※ただし射程範囲内に味方がいた場合、味方もダメージを受ける魔法なので注意!

なお、敵のレベルが3の倍数だった場合、敵は魔法防御できずに直にダメージを食らう

しかし属性相性は適応されるので注意

└――――――――――――――――――――――――――――――――――┘



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5333一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:04:51 ID:A/DyZM/60



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             〝英雄の覇気〟【ランク1】補正+15%
※〝基本的に〟このスキルのランクは上がる事はない

  やらない子の血筋の中で脈動する、聖属性の常時発動型スキル。

  相手は常にこの覇気を放つ相手に対して、畏怖の念を抱くようになる。

【悪感情】を持っても、【ランク1】にとどまる。


                             ・ ・
  また、聖属性により、このスキルの所有者の本性を覆い隠し、相手に強制的に好感を抱かせる。

  ――悪くいえば全自動洗脳スキルである

解除されてしまう条件:

①:相手の【観察眼】のランクが、〝英雄の覇気〟のランクを上回っている事

②相手のこちらに対する悪感情の合計ランクが〝英雄の覇気〟のランクを上回っている事

:だからやらない夫は翠星石がはぁとの重愛に手を出している事を知るまでは〝いい子ちゃん〟していた


───────────────────────────────────────────

            【決戦存在ランク1】補正+15%

※ランクが上がる条件:自身のレベルが5の倍数ずつ上がる事

〝世界〟が己の危機の際、〝世界〟の中で多数を占める知的存在のうち一固体に付ける

祝福にして呪い。

この決戦存在は〝世界〟を脅かす要素の排除を判定無しで強いられる。

その変わり、数多の能力ボーナスを得る事が出来る

            《ライデイン》

   雷撃・神聖属性のダメージを画面全体の敵に

[6]+{精神+知力+魔力}分与える事が出来る

※ただし今は【決戦存在ランク】が1しかないため、リミットブレイクしないと使えない

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5334一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:05:26 ID:A/DyZM/60



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    《体内精製可能アイテム一覧》

    各種薬草

    各種毒物

    各種野菜・穀物

    各種タンパク質

    各種武器・防具(補正+8まで)

    各種魔道具(伝説級まで)

    各種アルコール(最高級酒まで)

    万能薬

    金の針

    エリクサー

    グレイプニル

    融魔の神水

    各種鉱物(含む、オリハルコン・アダマンタイト・ミスリル)

    各種宝石(含む、ブラックダイヤ)

    各種貴金属(含む、白金)

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5335一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:06:37 ID:A/DyZM/60



               《リミットブレイク技》

①テンションゲージがMAXになれば一回だけ行使可能

②敵の属性相性に耐性があってもダメージが75%通り、

 無効・反射・吸収持ちであっても50%通る

③リミットブレイク技の習得数は、レベル10で一つ、レベル20で2つ……と、

 レベルが10の倍数ごとに上がる度、〝基本的には〟取得可能



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5336一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:08:04 ID:A/DyZM/60



┌───────────────────────────────────────┐
                        凶斬り

〝筋力値+素早さ値〟分離れたマスの敵単体に通常攻撃×2のダメージ。

判定の際、ファンブル無効+50%の判定補正

さらに敵との抵抗値判定勝負(こちらに抵抗値×2のボーナス)に勝利すれば、敵を麻痺状態に出来る

└───────────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────────┐
                           縮地

相手に向かって多数の剣圧を飛ばす攻撃。

判定の際、ファンブル無効+50%の判定補正

〝筋力値+素早さ値〟分離れたマスの敵全体に2回通常攻撃×2のダメージを与える。

相手が単独の場合、距離に関係なく通常攻撃×2のダメージを4回あてる。
└───────────────────────────────────────┘



┌───────────────────────────────────────┐
                 リボルバードライヴ

敵一体に(素早さ+筋力+魔力)の数値の合計で判定を行い、成功数分の回数、通常攻撃できる

判定の際、ファンブル無効+50%の判定補正

ちなみにかつてやる夫はこの技で〝インドラの矢〟の砲台を輪切りにした

└───────────────────────────────────────┘




┌───────────────────────────────────┐
                       超究武神覇斬

                シマノメハクウンサイ
やる夫がかつて師匠である縞目白雲斎から伝授された最終奥義。

(筋力+素早さ+抵抗+精神+知力+魔力)の数値の合計で判定を行い、成功数分

敵全体に(物理攻撃力×2)の物理特貫ダメージを与える。

判定の際、ファンブル無効+50%の判定補正

なお、この闘技に対して〝カウンター〟は出来ない。

さらに敵は全自動で状態異常:両腕・両足効かずになる

必要習得条件:〝一意専心・斜め体捌き斬りランク5〟



└───────────────────────────────────┘



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5337一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:09:07 ID:A/DyZM/60



┌───────────────────────────────────┐
                 神経加速

   (レベル÷2)ターンの間、行動回数が2倍になる。

   素早さ、物理攻撃力、移動可能マス、物理・魔法防御力が2倍になる、

└───────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────┐
                  神の悪意

距離に関係なく、敵全体に毒・睡眠・幻覚・麻痺・混乱・石化の状態異常。

さらにHPが1/2に。

敵との抵抗値判定の際、ファンブル無効、こちらの成功判定に×2のボーナス補正

└───────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────┐
                   金剛体

(レベル÷3)ターンの間、無敵状態になる

(無敵状態:いかなるダメージも負わず、間接・即死攻撃も全自動で無効)

└───────────────────────────────────┘



┌───────────────────────────────────┐
             サイコパニッシャ―

念力で相手の心臓、脳味噌、霊核をえぐり取る。

自身の〝精神値+知力値+魔力値〟分離れた敵全員に、

抵抗値+素早さ+精神の合計で判定をして、こちらが勝利すれば属性相性関係なく

敵を即死させる。それを耐えられても、

〝(通常攻撃力×2)+知力値〟分の無属性攻撃を繰り出す。

判定の際、ファンブル無効

敵はこの魔法攻撃に耐えようが耐えまいが、

〝精神値+知力値+魔力値〟分術者を中心にして、そこからマスを強制的に

後退させられる
└───────────────────────────────────┘



┌───────────────────────────────────┐
                     メガフレア

[10]+{(精神×1.5)+知力+(魔力×1・5)}分の無属性のダメージを、

〝魔力値×3〟分離れたマスの敵全体に与える事が出来る

なお、このとき相手の魔法防御力に1/2のペナルティ

※ただし射程範囲内に味方がいた場合、味方もダメージを受ける魔法なので注意!

└───────────────────────────────────┘



.

5338一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:09:49 ID:A/DyZM/60



┌───────────────────────────────────┐
                   聖光の羽衣

使用したターンから戦闘終了まで、毎ターンリミットブレイク技を使用した者の精神値分

HPが回復し続ける

└───────────────────────────────────┘

┌───────────────────────────────────┐
                      怒りの烙印

このリミットブレイク技を発動させると、使用した本人以外の仲間のテンションゲージが

一気に満タンになり、即座に仲間がリミットブレイクを発動できるようになる
└───────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────┐
                     アローレイン

         敵全体に通常攻撃×2のダメージを与える
└───────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────┐
                      影潜り

距離に関係なく、敵単体に通常攻撃×2のダメージ。

さらに敵との素早さ値判定勝負(こちらに素早さ値×2のボーナス)に勝利すれば、

敵を全盲状態に出来る

└───────────────────────────────────┘



.

5339一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:12:34 ID:A/DyZM/60
もう一回武蔵さんのステータスを、ファンネル込みで表示するよ!

5340一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:13:23 ID:A/DyZM/60
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


                        ,,... ・ ' ´ヽ==/`゙ '<
                         {  >::::´::::::::::::::::::<.\`マ
                     > /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\マ
                  r´ , ':::::/^/´ ヽ ´ `ヽゝ、:::∧ \
                     ∨:::/::::;.'::::,イ .`Y´ ヘ::::::::::ヽ::∧/
                   r,' ,':::::::::,'::::/ :|     | マ::::::::∧:::{ ヽ
                    ,' {:,'::::::::::;::::;'  |     |  マ:::::::∧:::〉ハ
                   l: ,':::::::::::{::::; ―|-   -|― }::::::::::::Y :ハ
                    l: ;::::::: ::::x===ミ      ィ===ミ:::::::::::}  ハ
                     l: iイ:::::::::::::廴r}        廴r}::::::::::: i   ハ
                l: | }:::::::::::::             /イ:::::::::;   ハ
                  l  | ';:::::::::::::           / ,'.:::::::::;   ハ
                     l:  | ';::::::::::::ゝ   --    イ::::: :::;'     :ハ
                 l   ゝ. ';:::::::::ム ilヽ     イ >,'::::::::;'      :ハ
              ,,..  ゝ.___ ';::::::::ム r|:_`´_:|  {::::::::;    f i__」 _
             ,'  `゙>ェx ,イ}::::::::::}l   :|||  l=-l:::::::; }-‐ ''' ' ´ ∧
              ,イ   / ̄ _`ト、}:::::::;イ  f¨¨¨¨i   マl :::::l }r'´ ¨¨¨ ヽ ∧
         /.,'   r ´~    :八:/ \ ゝ  イ /:l:::::::l ´ ̄ ¨'''   ヽ∧\
        / /    l   /  ,イ:::;イ _   ヽ}><{イ  l::::::ハ \   l   . ∧ \
        /   /    l   / ,イ:::;イ   `゙ <{   }>゙´ ヽ:::::ハ  \   l    ∧   \
.      ゝ 、 /    l   / ,イ::;イ  /      l   l    ヽ::::ゝ     l     ∧   ,イ
         /       l  .,イ::;イ  .,'     l   l      ', ヽ:::ハ     l    :∧,イ

   名前:武蔵     種族:ゴーレム

   レベル:40相当   性別:無し(人格スクリプト的には女性)

    HP:61/61(筋+素+抵+レベル)   MP:65/65(精+知+魔+レベル)


   筋力:6(ゴーレム補正[×1.4])→8

   素早さ:7(ゴーレム弱点[×0.8])→5

   抵抗:8

   精神:8(ゴーレム補正[×1.3])→10

   知力:9(ゴーレム補正[×1.7])→15

   魔力:8(ゴーレム弱点[×0.8])→5


    ※小数点切り捨て


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5341一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:13:53 ID:A/DyZM/60



―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ※小数点切り捨て

    基本使用スキル【バトラー:ランク5】補正+75%

    基本物理攻撃力: 〝9〟 (武器攻撃力[無し]+筋力1/2[4]+精神1/2[5])
    使用武器:無し)

    基本物理防御力: 〝22〟 (素早さ1/2[2]+精神1/2[5]+翠式後衛型ゴーレムフレーム[8])
    使用防具:アダマンタイト繊維でできたメイド服(防御力[+7])



    基本使用スキル【陰陽師:ランク5(カンスト)】補正+75%



    基本魔法防御力: 〝29〟 (精神1/2[5]+知力1/2[7]+魔力1/2[2]+翠式後衛型ゴーレムフレーム[8])
    使用防具:アダマンタイト繊維でできたメイド服(防御力[+7])

    移動可能マス: 〝5〟 (素早さそのまま)

    毎ターンHP+1回復

    毎ターンMP+2回復


――――――――――――――――――――――――――――――


.

5342一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:14:24 ID:A/DyZM/60
――――――――――――――――――――――――――――――

    《属性相性》

    物理:耐性

    火炎:耐性

    氷結:耐性

    疾風:耐性

    雷撃:吸収

    神聖:無効

    呪詛:無効

    無:無し

    状態異常:無効

    精神異常:無効




――――――――――――――――――――――――――――――

5343一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:14:47 ID:A/DyZM/60
――――――――――――――――――――――――――――――


   【シャシー】

   〝翠式後衛型ゴーレムフレーム〟
   筋+5 素+6 武装ロット+10 物理・魔法防御+8 雷撃属性に対し吸収

   【魔導エンジン】

   〝翠式ゴーレムハ―ツ〟
   魔+7 精+7 毎ターンHP+1回復 毎ターンMP+2回復

   【演算機】

   〝MUSASHI〟
   抵+7 知+8

   ステータスがレベル40相当になる様にシャシーとエンジンと演算機を組める

   知×「1,7」

   ジョブを合計ランク〝80〟になるまで習得可能


――――――――――――――――――――――――――――――

5344一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:15:35 ID:A/DyZM/60



    【陰陽師:ランク5(カンスト)】補正+75%

    〝土〟を封ずる


┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の物理属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘


    〝火〟を封ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の火炎属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘


    〝水〟を封ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の氷結属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘


    〝風〟を封ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の疾風属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘


    〝雷〟を封ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の雷撃属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘


    〝聖〟を封ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の神聖属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘


    〝呪〟を封ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の呪詛属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘


    〝強健〟を封ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の状態異常属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘


    〝鎮心〟を封ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の精神異常属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちには効果無し

└───────────────────────────────────┘



.

5345一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:16:25 ID:A/DyZM/60



    【巫女:ランク5(カンスト)】補正+75%


    〝土〟の守り


┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の物理属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘




    〝火〟の守り

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の火炎属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘


    〝水〟の守り

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の氷結属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘

    〝風〟の守り

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の疾風属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘

    〝雷〟の守り

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の雷撃属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘

    〝聖〟の守り

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の神聖属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘

    〝呪〟の守り

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の呪詛属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘

    〝強健〟の守り

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の状態異常属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘

    〝鎮心〟の守り

┌───────────────────────────────────┐
:MP−2を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの味方一人の精神異常属性を、

〝精神値〟分のターンの間〝耐性〟に変える事が出来る

ただし無効・反射・吸収持ちにするのは無理

└───────────────────────────────────┘



.

5346一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:17:08 ID:A/DyZM/60



    【呪禁師:ランク5(カンスト)】補正+75%


    〝土〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の物理属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

└───────────────────────────────────┘

    〝火〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の火炎属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

└───────────────────────────────────┘

    〝水〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の氷結属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

└───────────────────────────────────┘

    〝風〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の疾風属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

└───────────────────────────────────┘

    〝雷〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の雷撃属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

└───────────────────────────────────┘

    〝聖〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の神聖属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

└───────────────────────────────────┘

    〝呪〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の呪詛属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

└───────────────────────────────────┘

    〝強健〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の状態異常属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

……でも無効EX持ちにはさすがに無理

└───────────────────────────────────┘

    〝鎮心〟を禁ずる

┌───────────────────────────────────┐
:MP−4を代償に、

〝精神値〟分離れたマスの敵一体と魔法防御力値で判定勝負をして、勝利すれば

その相手の精神異常属性をこちらの〝精神値〟分のターンの間〝弱点〟に変える事が出来る

無効・反射・吸収持ちにも効果有り

└───────────────────────────────────┘


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5347一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:18:27 ID:A/DyZM/60



    【料理人:ランク2】補正+30%

:料理を作る際、+30%の補正を得る。


    【鍛冶師:ランク1】補正+30%

:武器の作成・修理の際、+15%の補正を得る



    【調理師:ランク5(カンスト)】補正+75%

:料理を作る際、+75%の補正を得る。


    【魔法調理師:ランク5(カンスト)】補正+75%

:料理を作る際、+75%の補正を得る。


    【神の舌:ランク5(カンスト)】補正+75%

:料理を作る際、+75%の補正を得る。


    【鍛冶師:ランク5(カンスト)】補正+75%

:武器の作成・修理の際、+75%の補正を得る


    【魔力付与師:ランク5(カンスト)】補正+75%

:武器の作成・修理の際、+75%の補正を得る



    【神工師:ランク5(カンスト)】補正+75%

:武器の作成・修理の際、+75%の補正を得る



    【錬金術師:ランク5(カンスト)】補正+75%

:薬品などの作成の際、+75%の補正を得る



    【上級錬金術師:ランク5(カンスト)】補正+75%

:薬品などの作成の際、+75%の補正を得る



    【達人錬金術師:ランク5(カンスト)】補正+75%

:薬品などの作成の際、+75%の補正を得る



    【大工:ランク5(カンスト)】補正+75%

:家屋などの作成の際、+75%の補正を得る


    【魔法建築士:ランク5(カンスト)】補正+75%

:家屋などの作成の際、+75%の補正を得る


    【達人魔法建築士:ランク5(カンスト)】補正+75%

:家屋などの作成の際、+75%の補正を得る




――――――――――――――――――――――――――――――

5348一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:20:23 ID:A/DyZM/60

   【武装】

   翠式アナライズレーダ―

┌───────────────────────────────────────┐
【観察眼ランク4】と同じ効果
└───────────────────────────────────────┘

   魔導ミサイル

┌───────────────────────────────────────┐

:HP−3、MP−5を代償に

[6]+{精神+知力+魔力}分の無属性のダメージを、

 距 離 に 関 係 な く 離 れ た マ ス の敵全体に与える事が出来る


└───────────────────────────────────────┘

   グラビティミサイル

┌───────────────────────────────────────┐

:HP−3、MP−5を代償に

[8]+{精神【×1.5】+知力+魔力}分の無属性のダメージを、

 距 離 に 関 係 な く 離 れ た マ ス の敵全体に与える事が出来る

さらに、HPを1ポイントでも削る事が出来れば、判定無しの全自動で敵に状態異常:四肢欠損を

与える事が出来る。さらに、相手の残りのHPを1/2に出来る。

ただし、次弾装填に7ターンも必要になる

└───────────────────────────────────────┘

   マジックミサイル・ファランクス

┌───────────────────────────────────────┐

:MP−1を代償に

[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力1/2}分の物理属性のダメージを、

〝魔力値×3〟分離れたマスの敵全体に3回与える事が出来る。

この攻撃は霊体などの物理的な身体を持たない存在にもダメージを与える事が出来る。

:MP−2を代償に

[4]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分の物理属性のダメージを、

〝魔力値×3〟分離れたマスの敵全体に3回与える事が出来る。

:MP−3を代償に

[6]+{精神1/2+知力+魔力}分の物理属性のダメージを、

〝魔力値×3〟分離れたマスの敵全体に3回与える事が出来る。



└───────────────────────────────────────┘

   オールレンジエレメンタル・カノン

┌───────────────────────────────────────┐

:MP−2を代償に

[2]+{精神1/2+知力1/2+魔力}分のプレイヤーが任意に選んだ好きな属性のダメージを、

〝魔力値×3〟分離れたマスの敵全体に2回与える事が出来る。

任意に選べる属性は無属性でも状態異常でも精神異常でも可能。

:MP−3を代償に

[4]+{精神1/2+知力+魔力}分のプレイヤーが任意に選んだ好きな属性のダメージを、

〝魔力値×3〟分離れたマスの敵全体に2回与える事が出来る。

任意に選べる属性は無属性でも状態異常でも精神異常でも可能。

:MP−4を代償に

[6]+{精神+知力+魔力}分のプレイヤーが任意に選んだ好きな属性のダメージを、

〝魔力値×3〟分離れたマスの敵全体に2回与える事が出来る。

任意に選べる属性は無属性でも状態異常でも精神異常でも可能。


└───────────────────────────────────────┘

   全自動ヒールライト

┌───────────────────────────────────────┐
隣接するキャラのHP・状態異常を、持っている全錬金術系スキルの合計補正%×25回復する
└───────────────────────────────────────┘

   翠式修理キット

┌───────────────────────────────────────┐
隣接する無生物キャラのHP・状態異常を、持っている全鍛冶師系スキルの合計補正%×20

回復する
└───────────────────────────────────────┘


.

5349一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:21:41 ID:A/DyZM/60



   シールドファンネル

                         _,r≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二フ __
                         ィγ⌒Y   _____   γ´ ̄ ̄フ ``>
                    , : ´ ヽ ` ´__/         ∨   ̄ ̄  /フ
                /    / ̄              ̄``Y    i. |
                 /   ,. '´                   7   ,'  }
                 ,:'/  /                     /     7
             //   /                     / ヽ、   7
               //  .厶                   /   /   .,:'
           __/ノ-─ y }                 ---- z彳   /   ./
             У'  _/  (_          _ノ γ:⌒ Y  ,.イ   /
         /  ̄ ,.{{_   `ー─── ≦  { 弋   ノ 〃 ,> '´
           /  _,./ _ '´`ー- /  ヘ _   -─-、  ̄   j、_(
          ̄  {'´  >、           ___ r---<
                 ≧=----==ニ´   ヾ


┌───────────────────────────────────────┐

   レベル:40相当   性別:無し

    HP:57/57(筋+素+抵+レベル)   MP:69/69(精+知+魔+レベル)


   筋力:1(ゴーレム補正[×1.4])→1

   素早さ:12(ゴーレム弱点[×0.8])→9

   抵抗:4

   精神:12(ゴーレム補正[×1.3])→15

   知力:9(ゴーレム補正[×1.7])→15

   魔力:8(ゴーレム弱点[×0.8])→6


    ※小数点切り捨て



.

5350一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:22:11 ID:A/DyZM/60
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ※小数点切り捨て

    基本使用スキル【バトラー:ランク5】補正+75%

    基本物理攻撃力: 〝10〟 (武器攻撃力[無し]+筋力1/2[1]+精神1/2[7])
    使用武器:無し)

    シールドバッシュ:使用防具:盾としての身体(防御力[+2]

    基本物理防御力: 〝29〟 (素早さ1/2[4]+精神1/2[7]+翠式前衛型ゴーレムフレーム[9])
    使用防具:盾としての身体(防御力[+9])


    基本使用スキル【陰陽師:ランク5(カンスト)】補正+75%


    基本魔法防御力: 〝35〟 (精神1/2[7]+知力1/2[7]+魔力1/2[3]+翠式前衛型ゴーレムフレーム[9])
    使用防具:盾としての身体(防御力[+9])

    移動可能マス: 〝9〟 (素早さそのまま)

    毎ターンHP+1回復

    毎ターンMP+2回復


――――――――――――――――――――――――――――――

5351一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:22:57 ID:A/DyZM/60
――――――――――――――――――――――――――――――

    《属性相性》

    物理:無効

    火炎:無効

    氷結:無効

    疾風:無効

    雷撃:吸収

    神聖:無効

    呪詛:無効

    無:耐性

    状態異常:無効

    精神異常:無効




――――――――――――――――――――――――――――――

5352一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:23:44 ID:A/DyZM/60
――――――――――――――――――――――――――――――

    【ディフェンター:ランク5(カンスト)】補正+75%

    かばう

    カウンター

    マジックカウンター

    アローカウンター



    【ナイト:ランク5(カンスト)】補正+75%

    ディフェンスライン


┌───────────────────────────────────────┐
:敵が自分の移動可能マスに入ろうとすると

┏ ┳ ┳ ┳ ┳ ┓
    .□ 自 □      □=自分の移動可能マス
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
    .□ □ □
┣ .╋↑╋ ╋ ╋ ┫
    .敵
┗ ┻ ┻ ┻ ┻ ┛

全自動で敵の侵入をブロック、カウンターをするスキル

┏ ┳ ┳ ┳ ┳ ┓
    .□ □ □
┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫
    .自 □ □
┣ .╋↑╋ ╋ ╋ ┫
    .敵
┗ ┻ ┻ ┻ ┻ ┛

何度でも発動可能
└───────────────────────────────────────┘

5353一一 ◆UbYqM.ZBZY:2014/06/29(日) 08:24:32 ID:A/DyZM/60



   カノンファンネル


                      _  -─   ̄ ̄\
          ,. --──   ̄             __\
          く二二二>二二二ニニニニニニニニニニ|:::::::|
                           │回  |:::::::|
                           |_______,|:::::::|
                              ∠二二ア ̄}/
                         /    / /
                          /    / /
                          /    / /
                    /    / /
                    /    / /
                    /    / /
                    /    / /
              <二二二>´



┌───────────────────────────────────────┐

   レベル:40相当   性別:無し

    HP:61/61(筋+素+抵+レベル)   MP:65/65(精+知+魔+レベル)


   筋力:6(ゴーレム補正[×1.4])→8

   素早さ:7(ゴーレム弱点[×0.8])→5

   抵抗:8

   精神:8(ゴーレム補正[×1.3])→10

   知力:9(ゴーレム補正[×1.7])→15

   魔力:8(ゴーレム弱点[×0.8])→5


    ※小数点切り捨て



―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


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