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【Fate】やる夫は月の聖杯戦争を戦い抜くようです【安価】 二戦目
1
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/07/16(火) 20:55:10 ID:semLoKTw0
,./
_ ! _,._ィ/
'´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´`
i _┌───┐ l::l r┐ ./::/:/_ i
l'、 ,.:':´:::::::::`ヽ 「`ヽ│ l:::l l | /;゙::,'´::::::::::::::`ヽ ,.'!
';::':、 /:::::;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ::::乂 |_:_::|::::r'"´ ̄`ヽ;:::`, ,、'::/
ヽ;:::`:::::/ ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙;::::'´::; '゙
`ヽ:::{ /'´ ̄ヽ| _ !_{ }:| |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ }:::/´
ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /,:'
`'ー | |:::l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´
__j 〔_:{ じ 「八 `人 `ー'/
└ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_
fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
/ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
/:/  ̄(_ソ ';:::;'
// V
ノ/
【R-18?】やる夫は月の聖杯戦争を戦い抜くようです【安価】 二戦目
1:このスレは『Fate/stay night』シリーズを原作とした二次創作の安価スレです
Fate/EXTRAをベースにした所がありますが、設定上や舞台の関係で原作との相違点が生じています
EXTRA世界とstay night世界と同じような関係。つまり原作世界の平行世界のような物と見てくれると幸いです
2:登場人物はやる夫スレの常とも言えますがAA元のキャラクターとは
色々と異なる都合が度々生じるかもしれませんが、ご了承ください
3:スレ名通り主人公はやる夫、準主人公ポジションにやらない夫といった形となります
故に、メインはやる夫ですが、やらない夫についても時と場合で安価での行動選択の時があります
4:安価などについてのルールや守りごとは今は深く設定しませんが、露骨に悪意のある物が行われるようになったり、
問題が発生したと
>>1
が判断した場合はそれに応じて皆様と相談して追加する可能性がありますが、ご了承ください
>>1
としてはそうした事をする必要なく、楽しんでやっていきたいと思っています
5:スレ主以外の自治行為は荒れる元になってしまうのでお控えください。
__________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
有志の方が立てて下さったまとめWiki
ttp://www57.atwiki.jp/moon_lotus/pages/1.html
雑談所:レイカー◆8DyckGqIqcのもっ先道場
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1368273133/
.
2648
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 00:24:21 ID:gdOsbQQY0
インドの二大叙事詩の主人公ですからねえ
2649
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 00:24:22 ID:udPoKPfI0
ふむふむ
2650
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/11(金) 00:24:57 ID:BSpDC0oM0
>>2643
ですね……ただ、元々が制約が大きくてもアホ火力でしたし、統合するにしてももっとピーキーにして強くする
あるいはそのまま独立させるか悩んでいたり。それについては意見(データの内容的にもOK)があればしてくださると幸いです
2651
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 00:27:46 ID:gdOsbQQY0
ピーキーにするなら2優位以上取らないと発動できない代わりに勝率補正を爆上げするとか?
独立させるのはデータ重くなるので、今後宝具が増えてもリグ・ヴェーダに統合する形でいいと思いますが
2652
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 00:29:07 ID:udPoKPfI0
とりあえず溜めてLv90目指すかスキル習得(進化)かどっちを狙うかねぇ>ファントム
2653
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/11(金) 00:29:13 ID:BSpDC0oM0
>>2648
格や扱い的にも力量的にも、ラーマ、クリシュナ、カルナ、アルジュナさんが大体同格のあのインドですら有数の化物達ですからね
ただ、対人間を考慮しない力量と恐ろしさだけで言えば魔王ラーヴァナさんがある意味、彼らを上回っているのですが
2654
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/11(金) 00:32:11 ID:BSpDC0oM0
現状の二択の効果の中から一つを選ぶタイプでいくならば……
?【救済の歴史(リグ・ヴェーダ)』
? ランク:EX 種別:心象宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60】
魔力を60消費する事で、セットアップに使用できる。
自陣営は敵陣営からのあらゆるペナルティーを受けず、神からの加護、神性による効力を打ち消す事が出来る。
【魔】のステータスに「+20」。また、以下の中から1つだけ効果を選択して使用する。
1:自陣営の戦力の比較に「+10」する。
2:自陣営が2戦力の劣位を得なかった場合、自陣営の勝率に「+200%」する。
こうなりますね。ただ、これだろ余りにも博打すぎるので素直に戦力比較に+10を維持したまま、2戦力の劣位を得なければ
勝率に+「150%」でもいいかもしれません
2655
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 00:35:45 ID:gdOsbQQY0
両方使えるのも強すぎる気がしますねえ……
2656
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/11(金) 00:38:46 ID:BSpDC0oM0
>>2655
確かに、それだと逆に便利すぎる面が強いのも事実……ちょっと後で、そこは調整しておきますね
案としては1、戦力の比較のタイミングをクリンナップにして再計算を行うモノにする(処理が面倒になるのでやりたくはない)
2:戦力の比較+効果を別物にする。辺りですね
2657
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 01:11:20 ID:gdOsbQQY0
色々考えてみましたけど、バランスとるの難しいですねえ
今後宝具が増えた場合、どうするのとか
いっそ両立できない様にして二優位取ったらその時点で勝ち確定にするとか思い浮かびましたが
2658
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/11(金) 19:51:02 ID:BSpDC0oM0
現在も色々とデータ手直し、調整中なのですが……Cランクとかの対魔力がほぼお飾りに等しいので
簡略化の為にフレーバーとしては存在しますが、データとしては意味がないので省いているという扱いにさせて貰いますね。
それと今日の投下ですが、やれそうならロータスさんの過去編をやる、といった感じで
……キャラクターが何分多いもので、バランス調整や個性を可能な限り出すことまで含めると色々と時間がかかっています
できれば、土曜日には投下を行いたいのですが
2659
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 19:52:40 ID:udPoKPfI0
OK
2660
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 20:01:05 ID:udPoKPfI0
そういえばファントムのスキルだけどこういうのは可能でしょうか?
○この世全ての魔(仮名)
対戦相手が人"以外"である場合、判明している相手のスキルを使用可能
あらゆる魔の意識の集合体であるがゆえに、その繋がりを通じて相手の業を一時的に獲得できる
とか
2661
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 20:03:51 ID:07ljj/5Y0
まあ、投下後いきなりバトル展開って訳でも無いですし。成長パートまでにもワンクッションありますし。
つか流石に全員が全員個性出すっていうのは人数的に不可能ですし。敵対陣営は烏合の衆であれど同士討ちの気配は無しと言う変なまとまりですし。
2662
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/11(金) 20:42:37 ID:BSpDC0oM0
>>2661
とはいえ、何れ調整しないといけない事ですし、事前にやっておいた方が以降は調整や作成に時間をかけないメリットも大きいので
……バランス調整をしているから、現在アーチャーが弱すぎない? 等と、いう意見も貰えて調整出来ていますし
2663
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/11(金) 22:50:16 ID:BSpDC0oM0
失礼、寝て起きたらこんな時間なので今日の投下は難しそうです
……ただ最近、ちょっと書き溜めがグダグダで、てきていないのもありますしデータ作成、調整より優先して今日一日は書き溜めをしようとは思います
2664
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/11(金) 22:53:19 ID:udPoKPfI0
了解ー
2665
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:19:54 ID:gmdafjp20
. / / ∧ 、 i{ :.
/ / :/ / / _}_ :| j{ :.
. ′ .′/⌒/{ .′ | |`jヽ ,′ i
|l | l{ リ{ |__{ _j人:|.∨ :| |
リ{:_:{リ{芹ミ 芹i圷ミ | ハ :} |
代リ 弋リ '’| | |:./ │
}:.:.: :.:.:.:.: | |_l/: |
八 ` | |: }: : ハ
j\ ー ハ :|:/: : :. 想像以上に過去編を描くのに時間がかかっていて、我ながら何とも言えませんが
′ :丶.__,. < | . : |′: :. い
// : : : : : } r=:{ ..: : |: : : : {│ とりあえず、やるにしても”夢”として描くのが一番なので、
.′/:..:|: jr‐i}_,,</ .: : :|: : : : :. {│
リ/ : ::l//:.:.:.:.:} / :..:/:.:ト : : : : . ゝ| 人が居るようならば、普段よりスローペースになるでしょうが
// : : :/i{ }.:/ヽ/ : : ://ニニニニ=-、 {
// : /=/イ:.{ / : : :/ニニ| /ニニニニい 本編の投下を10時〜10時半からやろうと思います
〃: :/二/:.:.:./ / : : :/二,ノ=ニ/ニニニニ} }
{{: :/二/:.:.:./// : : :/\ /ニニ/ニニニニニ, :,
/Wニ/:.:.:./´=/{ : : / //ニニ/ニニニニニ/ ′
/ニニ|ニ{:.:/ニニニ:{: :./ニニ/ニニ/ニニニニニ/: : ,
{ニニ}ニ|/ニ>:´ニ}リ{ニニ/ニニ/ニニニニニ/: : : ′
}ニニⅥ/ニニニニニニニニ|ニ/ニニニニニ/: : : : ハ
|ニ()=|ニニニニニニニニニニ|=/ニニニニニ/: : : : :.{ }
トニニニ|ニニニニニニニニニニ|/ニニニニニ/: : : : : : :〉 丿
2666
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 21:20:12 ID:6tXLpEKg0
ノ
2667
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 21:24:20 ID:vdiIYu.k0
ノ
2668
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:29:41 ID:gmdafjp20
/ / /: : / / } :.
′ /_ / / /} :.
| / | :/│:: :`i≧/ 、 ′ /│.: :.
| :| |/ .|: : j:/ l | \:{ / .| :: i
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| .::| | ===ッ.、 丶乂 :| { ハ: : |`:ヽ..| | |
| : ::| | `~'㍉ ヾ|∨| / } : || | | | |
| .: :.; .|:.:.:.:.:.:.:.: ___ \}}ハ :| | ,′
| : : :′ |:.:.:.:.:.:.:.: ==ミ:、 }: |: : | /
.′ : :/ | `ヾミ. 入|: :.:.′/イ
/ : : / : :.../ ,. :.:.:.:.:.:.:./: }: :// /
. / .:: :/: : : / l 、 :.:.:.:.:.,:′: ノイ 唐突な呼びかけで、しかも現在の段階で、
/ .: : :/: :/: : :. |、 丶 / : : : |
. / : : :ノ: :/: /:..:. l \ イ |: {: : : | 二名も挙手してくだされば上出来ですね
__/γ´: : : :/: /: : : l \ .....: : :/ / |:/: : : |
ニニニニニ`ヽ\:_:_/: /!: : : :. │ 丶 <: : |: : / { 〃.:..:..: |│ では―――暫定のリメイク後のスレルールを公開しましょう
ニニニニニニニ\\{ :{::|: : : : :. } } | ∧: : : : :|:..:′ :| 〃|..: : : |∧
ニニニニニニニニ=\い |: : : : : : } } ト.、 { ∨ : : |: {: : ハ{:{│: : : |:.∧
※あくまで暫定であり、今後進めていく上で調整はありえます
2669
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:31:37 ID:gmdafjp20
◎1ターンの進行概略
↓
1.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
また、当然ながら兄貴以外の組も何かしらの行動を取ります。
↓
2.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
3.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10〜回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
<4.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
<5.やる夫とファントムの修練>
詳細は修練の項目で説明。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
.
2670
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:33:21 ID:gmdafjp20
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+30」−(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われる。
また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
(例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
<実際の例>
やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+30=合計70
ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと70−40=30の余裕がある。
ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「30−60」=供給の不足が30蓄積。
後述のルールに沿えば、魔力不足解消までステータスがオール−20される。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による−値が「−20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「−10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「−100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
.
2671
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:34:28 ID:gmdafjp20
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+5」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+50」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
6:その他イベント、別行動させていたサーヴァントを瞬時に招くことなどに使用可能。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
.
2672
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:35:40 ID:gmdafjp20
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時&支援」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
2673
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:35:59 ID:gmdafjp20
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時&支援」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
2674
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:36:25 ID:gmdafjp20
●【成長システム】
ダンテとやる夫の二名は特定条件での成長が可能になっている。
その他のキャラクターは成長するにはコロシアムで宝具を手に入れる等のイベント限定
経験値の獲得法については以下の通り。
・戦闘を行う(5or10点)
呼んで字の如く。通常は5点だが、戦闘に勝利する等の特別な条件によって10点に点数が変動する。
・鍛錬する(5点)
同レベル以上のキャラクターに「鍛錬をして貰う」ことで経験値を得られる。
ただし「鍛錬」には相応の時間が必要であるため、準備ターンの行動を鍛錬を行う者同士の消費する、
・夢世界での師事(5点)
夜眠る時=ターンの終了時に夢世界での修練が行え、自動的に経験点を取得できる。
また、この際に経験値を使用可能
・その他、イベントにより獲得する可能性あり。
以上の方法で獲得した「経験値」の使用法は以下の通り。
・レベルの上昇(現在レベル÷2点)
レベルを「+10」し、それに応じてステータスを上昇させる。
またレベルが上昇する事で、所持スキルの限界に+1。ただし、ダンテの限界LVは90。やる夫はLV60とする。
・新規スキルの獲得(10点)
新しいスキルを「Cランク」で習得できる。
一部のスキルは習得に関して条件や、追加の経験値が必要となる場合もある。
ただし、所持出来るスキルの総数は最大で「LV÷10」+1個までとする。
・取得できるスキルについては作中で既に登場したスキル(あるいはそれをベースにしたモノ)とする。
・スキルの成長(ランクB:5点/ランクA:10点)
習得済みのスキルのランクを上昇させる。Aランクを越えて成長させる事はできない。
・宝具技の習得(30点)
やる夫の場合は、アバターリンクを利用した【救済の化身】により、ロータス及びその化身の力の極一部のトレース。
そして、【救済の歴史】から宝具を借り受ける……という形で宝具技を劣化はするが取得可能。
やる夫の特性とアバターリンク……そして、ロータスの特異性、力量により成し遂げられる奇跡。
ファントム……ダンテの場合は、本人の特性に加えて、スパーダの性質を利用して
スパーダを変形させる、あるいはそれを基に宝具を生み出す、新技を手にする等によって取得する。
これらの宝具も作中で既に出てきたモノを参考にするか、安価で大まかな方針を決めて採用する。
●【宝具の一例】
【輪宝よ、黄昏を抱け(スダルシャナ)】
一度投げれば、何処まで敵を追いかけ敵を両断するとされる太陽の光輪(チャクラム)。
【太陽よ、光明を齎せ(サルンガ)】
太陽の力を宿す神弓。
射た太陽の矢はガルーダの鷲としての姿を写しとり、光速の一撃をもって敵を切り裂き、焼き払う。
【蒼嵐よ、悪徳を流せ(パラシュ・ルドラ)】
雷嵐を宿す斧にしてパラシュラーマの名の由来にもなった宝具。
荒れ狂う雷炎の嵐を撒き散らし、敵を消滅させる。
【現在:やる夫は30点。ダンテは5点の経験値を取得しています】
.
2675
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:36:45 ID:gmdafjp20
【やる月スレ仕様における一部ルールの変更簡易まとめ】
┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1:【一部宝具に”属性”の概念がつく】
例:火力 魔など。
基本的に普段は関係ないが、一部のスキル、宝具で属性に関与するモノがある、
例:【不滅の天剣(デュランダル】の効果による例。
「さらに相手の属性「火力」、「防御」とある宝具、スキルを一つ無効化する。」
2:マスターのステータス作成ルールが「LV×3+20」
サーヴァントが「LV×3+40」になり、マスターとサーヴァントの力量差が大きくなっている。
LVの基準は基礎スペックの高さとキャラクターの格の両方が考慮される。
○レベルの目安
「Lv10:一般人」
「Lv20:魔術師、特別な訓練をされた人間」
「Lv30:一流魔術師、英霊()」
「Lv40〜50:人間やめました、弱い英霊」
「Lv60〜70:平均的な英霊。」
「Lv80〜90:大英霊。皆も知ってるあの人!みたいな人たち」
それ以上は化物、そもそも聖杯が用意した”サーヴァントの殻”を大きく引き離した存在。
3:【魔力消費】
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+30」−(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われる。
また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
(例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
<実際の例>
やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+30=合計70
ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと70−40=30の余裕がある。
ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「30−60」=供給の不足が30蓄積。
後述のルールに沿えば、次の日までステータスがオール−20される。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による−値が「−20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「−10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「−100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
4:【ランダム票のリストラ】
―――現状のスレの流れ的に、少なくとも当面はランダム票を常に用意するつもりはありません。
5:【令呪の効果UP&使い捨て礼装の変更】
全体的に令呪が強力になっています。
また、使い捨て礼装も七重スレからは変化しています。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2676
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:39:25 ID:gmdafjp20
____
'´ ` \
/ | ヽ \
′ |. \ ヽ
. / / |ヽ 丶 \ \\ :.
/ ' / i | i 、 ヽ _ 丶 ヽ :.
. | | | | リ \ ´ ̄ \| :.
. | i |斗‐  ̄ .rt==-、 | :.
. | | | ,.rtぇ 込v刈 〉 .| | |
. | ヽ' 〈 V乃 | | |
. |. ', ', , | | | 大体、このようになっていますね
. | ', , __ | | ,
八/ ', 人 ´ ノ| | , 質問や疑問等があればどうぞ。では、投下に備えてしばらくお風呂に入ってきますね
. / | | / | |
/ .| , > . イ./. | | | 今日の投下は、悟空さんたちとの会話を終えて、コミュターンに入るシーンから
, -‐‐- _ | |` ´ ‘ | | ‘
∠ニニニニニ| ' /\‐-、 ‘ | | :. と、言った具合に進行しますね
二ニニニニニ' マム. ゝ, | ‘___ | | ‘
二二ニニニム マム. |ヽ. |/ / | | :.
ニニニニニニ|ム マム /\|__L | , , \
ニニニニニニ|=ム マ ム/ ヽ./ マ }. , , \
ニニニニニニl=, ム マニ≧-ヘ. マム. , , \
ニニニニニニl/ニム マニニニニム⌒マム、 , , \
二二二二/ニニム マ二二ム マ ≧ヽ , , \
※ラーヴァナさんとの決戦問題など、色々とイベントは盛りだくさん+味方の人数が多すぎるので
コミュターンは今後一番細かく弄る箇所になるとは考えています
2677
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 21:41:18 ID:6tXLpEKg0
了解ー
2678
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 21:45:05 ID:vdiIYu.k0
これだとコンバート前に購入したアイテムの扱いは幾つか使い捨て礼装に変換するのが適当かね?
しかし使い捨ては兎も角普通の礼装の扱いはどうなるんだろう。やらない夫が装備してたロータス製作のアレは正直非常に助かってたが。
無いなら無いで良いけど、お世話になった記憶があるだけに何も無しっていうのも少し寂しいな。
2679
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 21:59:48 ID:gmdafjp20
お風呂に入ろうとしたら入れなかった件……使い捨てアイテムは礼装にコンバート。
ロータスさんの礼装は……データには悩みますが、特注品に限ればきちんとコンバートするつもりです。
※特徴品に限るのはそうしないと以前のデータだと、地味に例えばキンブリーさんが賢者の石(偽)等を所持しているのもデータにしないといけなくなり面倒なので
2680
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 22:30:25 ID:gmdafjp20
ただいまお風呂から上がりました。
投下ですが、もうしばらくお待ちください
2681
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 22:46:46 ID:gmdafjp20
. / / ∧ 、 i{ :.
/ / :/ / / _}_ :| j{ :.
. ′ .′/⌒/{ .′ | |`jヽ ,′ i
|l | l{ リ{ |__{ _j人:|.∨ :| |
リ{:_:{リ{芹ミ 芹i圷ミ | ハ :} |
代リ 弋リ '’| | |:./ │
}:.:.: :.:.:.:.: | |_l/: |
八 ` | |: }: : ハ
j\ ー ハ :|:/: : :.
′ :丶.__,. < | . : |′: :. い 少し遅れましたが、今から投下を初めますね
// : : : : : } r=:{ ..: : |: : : : {│
.′/:..:|: jr‐i}_,,</ .: : :|: : : : :. {│ 皆さん、よろしくお願いします
リ/ : ::l//:.:.:.:.:} / :..:/:.:ト : : : : . ゝ|
// : : :/i{ }.:/ヽ/ : : ://ニニニニ=-、 {
// : /=/イ:.{ / : : :/ニニ| /ニニニニい
〃: :/二/:.:.:./ / : : :/二,ノ=ニ/ニニニニ} }
{{: :/二/:.:.:./// : : :/\ /ニニ/ニニニニニ, :,
/Wニ/:.:.:./´=/{ : : / //ニニ/ニニニニニ/ ′
/ニニ|ニ{:.:/ニニニ:{: :./ニニ/ニニ/ニニニニニ/: : ,
{ニニ}ニ|/ニ>:´ニ}リ{ニニ/ニニ/ニニニニニ/: : : ′
}ニニⅥ/ニニニニニニニニ|ニ/ニニニニニ/: : : : ハ
|ニ()=|ニニニニニニニニニニ|=/ニニニニニ/: : : : :.{ }
トニニニ|ニニニニニニニニニニ|/ニニニニニ/: : : : : : :〉 丿
2682
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 22:47:08 ID:6tXLpEKg0
ノ
2683
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 22:47:29 ID:vdiIYu.k0
おk
2684
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 22:49:50 ID:gmdafjp20
┌──────┐
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
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│::::::::::::::::::::::::::::::::│
└──────┘
┌───┐
│::::::::::::::::│
│::::::::::::::::│
└───┘
┌─┐
│ :: │
└─┘
┌┐
└┘
□
・
2685
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 22:51:02 ID:gmdafjp20
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人___) |
'、 |
| |
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __
,./ /\ / : : : : : : > : :\ ……と、言う訳だろ
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : } だから、俺としてはグラハム先生の誘いは後で決めるとして
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,' 出来るなら、明日には式については救出したいと考えている
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´ 明後日はギアスの関係で、ラーヴァナとの決闘もあるしな
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
{ : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
【ラーヴァナとの契約内容】
1:明日明後日までにラーヴァナとロータスは"正々堂々"と決着をつける
決着の定義は片方が片方の手によって消滅するか
両者が決着がついたと納得したと認め合った時。……つまり、他のモノに片方が殺された場合は残された片方も死ぬ
※正々堂々の内容はロータス+やる夫VSラーヴァナのみの戦いにしろよ!
というもの。詳しい条件や文面を書くと長すぎるので、穴が一切ないものを記載したとメタレベルで行ったとします。
2:戦いの場所は双方が定めた場所で行う。
3:最低限、今日一日が終わるまでは片方に手を出すな(お互いに)
例:仮にAがBの仲間を攻撃し、その結果Bが仲間に味方した場合は互いに手を出せずに千日手となる。
4:これらの制約のうち一つでも破られた場合は破った側の命が断たれる。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
2686
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 22:55:31 ID:gmdafjp20
/ / i! | ヽ、 ..............::::::::::::::::::::::::::::::/
./ ' i!.| . :::.`ヾ、::::::::::::::::::::::::::::::: /
./ ., .:: マ i!| :::::..ヾ'''''' ":::::::::::::::::::/ _,,,r.7
,' .:7 .::::: .:: Nマ :.. ::. i!| ::.........::::....ヘ::`''=- .,,_::::- '=='''":::::/
.i .::::i .:::::::: .:::: |'".ヘ :::マ:::::::i|!... ::::::::::、::::::::`ヾ、 --==''"::::::::::/
i .:::|i .:::|:::::::..::::::.マ i ヘ. ::::マ::::i|! 、::::\、::::::ヽ、::::::::::::`=- 、,,::::/
| .::::i!| ハ:::::マ:::マ:::|、', \::::ヘ,i!:::ヘ`>ミ<ラ、::`≦、'' "::::::/
.{ :::::ハi :i:::!::::::マ:::マ::トマr- 、,,__ヾ、i!ヘ:::`<r'"ヘノ }、}"'''':::::::≦,,,,,,,,.. -ラ あまり日数を開けると、最悪式まで敵に回りかねないのは手痛いな
i:::::i ', |:::i::::::::マ:::ヘ::マ、'""r''ヘ`7`ヘ `ヽ'' " レノ:::::::::::::::::::::::::, イ
マ:::| .',|::::iマ:::::i 、:::ヘ', `=`' " .7 .i |イ::::::__,,.. --=''" 今は、まだロータスと清麿の二人が
マ:i .i!::::| マ:::ハヘミミヘ、 .7 } リ:::::`ヽ、
マi マi マ、{、:`ミヽ、` _,,,, ,.'::::::::、--=`''' マルフィーザの治療中ではあるが……今のうちに俺達だけでも
ヘ マ マト}::::i、::::ヘ、 .{___,! , ' }:::::::::ミ`=--
ヘ `.}::リ }:::::::::}、`ヽ、 , ' .ト、ヽ::ヘヾヘ 策を練っておく必要があるだろう
/,' i:::i:::::irヘ "''''' .}N ヘ、',、
/.' .}/.}:::リニハ i三三N三>..、
_,,.. -='"三i /.i:/:/ .} .i!三三{三三三三>...、
ム三三三ニ./三' /--、 ,r===ラi!三三.i!三三三三三三三>,r 、
ム三三三ニ/三ニ/、`ヽ `,,''" -='",r.i!三三..i!三三三三三三ニ/三ニヘ
.
2687
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 22:56:22 ID:D.lREruE0
頼みます
どうすればいいか分からないので
2688
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:00:24 ID:gmdafjp20
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \
(●)(●.) |
(_人___) |
'、 │
} {
!、______ .ィ-ート、
V/_:_ュ:-:-: ヽ それともう一つ、悟空さんから貰ったアイテムなんだが……
{ャ< : : : : : : : : :.
/ー-、: : : : : : : : : :'., どうも、色々と念を押されたというか。俺が見る限りでは何の変哲も無いんだが……
「r'、 / : : : : :`、 : : : : : : : : :'.,
} r'、 ヘ、 / : : : : : : : : : : : : : : : : : : i 皆、一度包み紙も含めて見てくれないか?
i/ ム、} .{ i : : : : : : : : : V : : : : : : : : |
{ い、{ Y : : : : : .\ : V: : : : : : : : |
\ ヽ {|V : : : : : : \V: : : : : : : :|
\ ノ|:.V: : : : : : : : :〉 : : : : : : :|
Z二二二二二二二二二ヘヽ
〉──―――――───〉
/ _________ 〈ヽ
/ | i |
| | i |
| | i |
| | i |
| | i |
| | i |
| | i |
| | i |
| | i |
| | i |
| | i |
ヽ──――――――─- '-ー'
.
2689
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:03:10 ID:gmdafjp20
′ |:.:/ソ | || :i | ||\\ / :| / /
| |/ ノ | |、 |/ | | ||. × \ | / /
| ∠ソ | |、\ / l | j|/ \ :| ./ /
| | ーl- ..._i |、 | ヽ\ _:._. イ/ -‐ニ-ァく| / /
|./| | |¨T \ー-- \ V '"´Vノ(_ノ } 〉ー / ∧i
|| .| | | ーァッヤ卞マ 丶、_\_ ゝ-- '^ j / / }
||...l l | 〈〈'⌒V(_,ハ  ̄ ̄ / / / ム うーん、私から見ても何の変哲も無い包み紙に
|| ! l | 、ノへ、ゝ- ´ :. / / / ,/ }
|| l :. |ト、 \ } / / 〃7lヽ ノ __ 使い捨てのアイテムとしか……
|| :. 、 \ヽヘ /〃 //,.|∧|‐:::::¨/::
|| 、 ヽ \ヽ、し // | / |:::::::/lヽ::::/::::::::
| \ ヽ \ \ __, - 、|| .イ / .|::::/|∧|::/::::::::::
ヽ、\\ ヽ> 、 ´ / | / | /::::::::::/::::::::::::
\ `¨\ ; }` 丶、__.ィ || |' K:::::::: /::::::::::::::
`¨T ´\ L..-‐ァ''¨´::::::ハ || | l:ヽ::::/::::::::::::::::
/| \\ |::::/:::::::::::/ } | /| |:::::V::::::::::::::::::
____
/ \
/_、 ,,/" \
/ (●) ゙(●) U \ …………うーん、やる夫にもそう見え……あっ!
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
2690
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:07:37 ID:gmdafjp20
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } ロータスとのアバター・リンクのお陰で分かったお!
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 心意と仙術の複合術で書かれた文字が刻まれているおね
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / えっと、なになに
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::
,. ´ ``'´ `丶
,. '´ \
_,. '´ 丶
i '´ 、 .ト、 ヽ
', |ハ. ', l|∧ 、 ヽ
' !/ヘ ',', ||/厶ヽ .l. ノ 〃
i |:/ム.!} l |[x≦ヽヽ |l |/ .// 〃
||.l [.__ リハl l.|lセソノ ヽ |l l. |. // } |
||.| |.rセナ} 川 ゙|l |.l|// / ! !! 知っているだろうが、今の式の立場はかなり微妙だ
||.| |ハ. ノ レハl|/ノ ! | l|
リハ.l.||. } 、 リ| _V__|│ l| 一応、俺なんかは色々と口添えはしているが、何時マキナや
川j ヽ. __ -‐' ノ | |  ̄ ̄|
_レ___,ヽ / ! ! ! モルガンの奴の手で、傀儡にされてもおかしくない
V、 ヽ / | | |
V、 ヽ._,/ / | | |
V、 │、 / │ | |
V、 | ', / 」__j ─┴ァ ,、 ,、
___V、 /フ } 「二二二」  ̄ ̄ ̄ト-' `'`' トィ
,、_,ィV、─‐┘ /-、 ,r─| | ト-' r宀⌒'^´ヽ
_]`' ,r V、 /‐┐ r──| l 「 r┘ ヽ
,r'´) r┘ V、 / |. / │ | r┘ (´ ',
. / i、ノ ゝ. V、/ .|/ ! ! iJ 「 ',
2691
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:09:53 ID:D.lREruE0
そういえば悟空さん、神としての側面ももってましたね
2692
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:11:33 ID:gmdafjp20
. ; ;::::::::::::::::', | .∧ | ,' .,'
; .,'::::::::::::::::::', || /:::::i .| ,' .;
. ', ;::::::::::::::::::::::', | i::| /:::::::::', | ,' .,'
. ', .;:::::::::::::::;;;;;;;;;;;i | |;;;| ./::::::::::::', | ,' ;
. ; ,'"´ .i| | | /`゙"`‐- ', | ,' ,'
; ,' \ | | i /i / / ', | ./ .,'
. i ,', ;` ‐- `ヽ 、 i | i ./ i/ ,.イ´-‐‐.', i ./l ,' そういう訳で、俺もさり気なく手を貸す事にした!
i .| | ', ,'ヽ 弋つtrz,\ !i | /ソ/乏つシ丿 /' i| /l | .,'
.| !i | | ', .' ゝ、`ー-‐' i. | i イ/`ー-‐´ _./ i! / i | ; 少なくとも、式を救出するまでは味方だと思ってくれ
,.| |i i |. ', ;  ̄ ̄ ̄ ` レ ´ ̄ ̄ ̄ .i ./ .! l ,'
;";,;"`i,, ,. -"´::!i::i ', ゝ.i∧ | / /ノ .,' 信じる信じないは任せるぜ
,.'"::::::::::::::::::|:::| |`i i!| ', .| !i// .,'`゙"`‐ ,.;"、;' "
,. -":::::::::::::::::::::::::::::| .|:::|`. .i| ', .:| / i!/ /i .,':::::::::::::::::::::‐- ,.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| i:::::i .| ::| /. ´| .,':::i ,'::::::::::::::::::::::::./ ,.ヾ
|\::::::::::::::::::::::::::::::::::!i::::::| i', iゝ :| / / /:::::i;:::::::::::::::,.-‐´ /"
\ \:::::::::::::::::::::::::::|:::::::::', i i !i ヽ ./i /i./:::::::|:::::,.-‐´ ,.-‐´::::";
i `ヽ、`ヽ、:::::::::::::::::::::::::::!i ', i::| |\ `‐‐-- --‐‐´ /| ./::i/::/:::::::::;/ , -‐´:::::::::::::";`
i`':::::::::::::ヽ、 `ヽ::::::::::::::::::::i::::::',i::| i| \ / i ./:::/::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::";
|::::::::::::::::::::::::`ヽ、 `ヽ、:::::::::::::|:::!i.| \ / .i /:::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::";
|::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ \:::::::::::::| | \ / i/:::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::";
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ \::::::::::| `ー-‐.´ |::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::";
.
2693
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:12:45 ID:vdiIYu.k0
いや、こちとら信じないことにはどうしようもありませんので。
2694
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:13:58 ID:6tXLpEKg0
まず信じんと手のうちようがね
2695
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:14:48 ID:gmdafjp20
| i::::::::::::::::::::::::::::::::
:i ト、ト、 | l |:::::::::::::::::;;;;,w-"゙''
∧ |_,リハ .i、 .l i i .l .| .|:::::::,,; "゙
∧ | |:::::::::; .l:::i iヽ | | | | |:::.〃
∧ ト, |::::::::::', i | |::::| |::::', .l .l | , ニ=、 | 〃" ,.....:'::::
∧|:., i |::::::::::::', | | |::::::| .|::::::', .l i | // .i l,"´ , '::::::::::::::.
', | l |‐-、 ::,_', i、 .| | |:::::::| |::::-‐ .l .l .| ‖-, l ,; /:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:. まず、俺は上手い具合に
', .| i |..,,_`ヽ、', | ', l、.| .|-‐´i .|_,..-‐' l i! l ,'r- /./〃 ,...':::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
', .|', l |ヽ、`ィ`。、l ', |.l l .| _,.-l l-‐。ヽ', i i |‖ヽ / ,;" ./:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ”その場に居合わせない”ようにしておく
',| .i l | ゝ-=''- l ', | i l | 〃'-l/ゝ‐'-‐.'|! l.l l. ; ,.:;´ /::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
! l iハ ',i .!'.l | / .| .l.l,' r-‐´´:;" /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ―――つまり、俺に邪魔されたり
| |:::∧. ; l .l l !i;//:::::;" /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/::i .|::::::∧ / i l ,i....-'::::::::::::'; ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 戦うことになる可能性は9割くらいは
/::::::i l::::::::::::\ く i' i´|:::::::::::::::::::,; /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/ ::::::i!::::::::::::::::::\ ,| |:::::::::::::::::::; ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::: 度外視していい
`ヽ、 :::::::::::::::::::::ヽ、 -‐―− / | |::::::::::::::::::'; ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::
`ヽ、 ::::::::::::i:.:ヽ、 ./ | |::::::::::::::::::';, i:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.
―− −´
.
2696
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:20:06 ID:gmdafjp20
/ `>x
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/ ヽ::... ヽ
/,イ \:::::::... ...: \
, /::;ヘ \::::::::/ ヽ
, ,::::::::::::\ ト、ヽ/∧ i 〉
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i i:i:::i:::::::i::::::::i::::::::i:j l l l-─、i j;:: l:: i
i i:i::::i:::::::i::::::::i:::::::i:i l之弌歹l i∨;' !x、
i i:/i::::::::i::::::::i:::::::i:i l了r' !i ヽ , >x
レ'/∧:::::::i:::::::i::::::i:i l l 廴 リ r':/ 彡" 次に侵入経路や内部の構成やら、罠やら監視やら……
//// ∧::::::',::::::',::::‖ i `i l -‐イ//〃i }
!/////∧::::::',::::::',::::i !ゝ'ノ /リ'/// l::l、 俺が知る限りの全ては記しておく。これを上手いこと利用して
i//////∧::::::',::::::',::l ! 7¨´'//// i i::〉〉
j'//////,∧::::i',:::::i',l l /〈 〉、//{ リ// 式を助けてやりな。後は余裕があれば、出来るだけ他の連中の注意を引いておくさ
/l/////i∨'∧::!∧::i l ! γ ノ∨∧彡彳
x<///i/////i ∨'∧i/∧i リ ⌒ー ' /' ∨/! i! ―――ただし。これだけは覚悟しておけよ?
/////i/////i >x///ヽ--‐=。} ', }/,i i!
/////j/////⌒≧x`ヾ∧ ヽ } i/,i ,リ
'////∧//'//////∧ ∧ ′ i/i 〃l
//////`//////////ノ ∧ j/i〃 `,
2697
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:19:04 ID:gmdafjp20
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/ ヽ::... ヽ
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//// ∧::::::',::::::',::::‖ i `i l -‐イ//〃i }
!/////∧::::::',::::::',::::i !ゝ'ノ /リ'/// l::l、 俺が知る限りの全ては記しておく。これを上手いこと利用して
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j'//////,∧::::i',:::::i',l l /〈 〉、//{ リ// 式を助けてやりな。後は余裕があれば、出来るだけ他の連中の注意を引いておくさ
/l/////i∨'∧::!∧::i l ! γ ノ∨∧彡彳
x<///i/////i ∨'∧i/∧i リ ⌒ー ' /' ∨/! i! ―――ただし。これだけは覚悟しておけよ?
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2698
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:22:22 ID:gmdafjp20
-‐ 、
, <. \
/ ヽ
/ .: .: .: : |
! i i .ト、 i | :. :::::::::::!. !
! .| | |-‐、i:. |:. ::::|:::::::|:::!::.!
i | | |.iTフ|::. |::. :::|::::|::|::::!:::!
ノ|i,! .|: |:::.:: |.:::|:::::: ゙i:::!
` 、 _ i::::|:::::::|!:::|=7::i:::!
、===.i\ ,!:: |:::|!:|´i:|ニ∧::i:::!
\三.| | !´| !:|i::|.!|ニ!|./ニ ゙、i:::!
\.|,! !, |/!|:、|、|三三二ミ、i、! ―――この作戦、当然危険は伴うし
ヽニ.//二二三三三ニヽ\
|//二二三三三三 ニ!三゙i 確実に聖杯大戦の引き金を引くことになる ,
!i´二二三三三三三 .!三 |
< 、≦、二二三三三三 /三ニ| 明日決行するとしてたら、その次の日には開幕確定だ
_ <二二ニ゙. ゙、三三三三. /三.ニ|
_ -‐==二二二二二三 ゙、. \二ニニ≦三/ | ―――まぁ、3,4日後にはどう足掻いても聖杯大戦は始まるんだから
,ィニ7二二二二二二二三三三三\ ン三三ニ./ニ./ |
イ .i 7 /二 ̄ ヽ、二三三三ニ=≦二  ̄ニニニ. /ニ./三 | 少しばかり期限が早まる程度と見えれば楽だが
> ´ .!ニ ! i /二二二二ニ ヽ、> ´ !‐== __ニ /ニ./三三 |
," , , .::ン┴/三二二二二二二ヽ、 ゙、_二二_ , "三三三|
|.| i ./ ./´ /三三二ミ三三二二二 ヽ、 ゙、三 ̄二三三三三三ニ.|
u_j、_、_、 .../三二二ミミミ三三三二二二.\.゙.二二二二三三三ニニ.|
. /二二二二 ミミ,、.三三二二二二\二二二二三三三ニ |
/二二二二ニ三/ \三三三二二二 \二二二三三三ニ.|
.
2699
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:25:08 ID:gmdafjp20
| .|ミヽ /! l
| l ト、,,ミム! ト、 |
| | | ‖ | ,イ .| ヽ .| | l l l |
| | | l:! .| ,: l. i! ! ∨ | l l l l .!
| l .l ├ト!―ミ!.|、! .i! |> ‐ヤ! ! .l l l .| まっ、俺から言えることは大体こんな感じだな
| | .| 代`{ rj| ト. ! l! | ,代ぅソゞ .l .l l l |
| | .| |`,={ | ! レイリ | l l l l | 今ならまだ清麿やお釈迦様、式の独孤九剣があれば
,´ `ヽ .| | .| | .| |. リ ,/ レ | ! .l l l .|
{ { .| | .| ト ヾ 、 〈 .| .l l l l .| 俺たちからの契約の縛りはどうとでも出来る
l |. | | l| || \} } ` __ , l .l l l l |
〉 _∧ | | l| || : : ヾ ニ´ ,| | l l !、 | ―――頑張れよ、俺はそれなりにお前らに期待しているんだぜ
_ _| ヽ. | | l| || > ´|\ / |.l! ! .l .l/.> .
/´ ̄ `ヽ、._ ∧ | | l| ||////.! |\ . イ |.!| .| .l! l/////.> .
} _ / ヽ. l .イ/l| ||////.! i! ` ´ / |l l .i! ll l////////
./  ̄ `ヽ、 l .|イ:///:l| ||////.! .i! / ll .l !l l !l////////
ゝ 、 / \ノ .ル//// l| ||////.! i! ./ .i! ,リ リ リ////////
____________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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2700
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:26:40 ID:6tXLpEKg0
明後日聖杯大戦確定かー
ラーヴァナの行動縛れるのを得ととるかそれともその消耗を癒す時間がないのをきついと取るか
2701
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:26:51 ID:vdiIYu.k0
まあ、状況がね。ハードスケジュールになるが、明日にはラウラ周りの問題も片付けたいところだ。
式さんの救出に、グラハムとのデート、ラウラの説得…… まあデスマーチ状態ですな。
2702
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:27:55 ID:6tXLpEKg0
ラウラまでは厳しくね?
式の救出に専念したほうがよさそう
2703
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:29:15 ID:gmdafjp20
_.. ‐'''''''''''' ‐ 、
,r' \
/ ⌒ ヽ,
( ●) ⌒ ..i
i. ( ●) .| 以上で、伝言は終わりだお!
. \(_入_ノ /
\______/ まぁ、とりあえず―――
./ゝ/ノ:::::::::::::::::\
|ノ//::::::::::ヽ,::::::::::|
|^::::::::::::::::::::::|:::::::::|
|^::::::::::::::::::::::|:::::::::|
__
. .=='´ ,、 `´,、 ̄ \
,:/ / .ィ./' ヽ / ヽ ー、 ヽ
〃 .' / / /゙''ヘ 、 . ト、 `.
/ / ー=ァ´ |i:. | ! i|.i | ゙l }
! ヽ /i ィ 卅、‐ト !ィナレト、 !. {
'. !ハ トィ磷符゙ ノ仍尓ゝイ r゙、
}. |.ヽトゞ一′ `゙‐チイ,イi. }、
( ト!. ヾ、 、 ′, .イ ハl/
r、ヽ! ヽ マ> __ イ`j /、〉 ,、
|jヽ !__,j::ヽⅥー‐一jV./:|__〉 /']
V}、!/}:ヽ>:! !-=_ .-「//.´ r、:゙j/ i 悟空の助けを信じて行動するまで……だな!
!ヾ、ヽ※jノー、 ィi//.:※| j/'//
∧ ヽ! VV======{ {=VV !, ,::、 後は、今の我々がやれる事と言えば―――まずはヴァン達の助けを借りる事だ
j::ハ ノ^::::.\V/ヾ:、:^{ ハ::!
|::!/\.ム ::::::::::.V.:::::::::ヽ::,ゝ_ヘノ、| 一先ずは、私達の味方になってくれた訳なんだから
ノ:/\__/、::i:::::ノハ::ヽ.:::i::イヽ._/}
/.:/.:::::::::イ.::::|::::::/. ヽ:::::::|:::ヽ::::::::::::{ 事情を話せば手伝ってはくれるはずだ
,/.:::::::::/イ:::::|::::/ >ヽ::::!::::」}::::::::::::ヽ
!::::::::::: /´_T´ ̄/ `イ_ ゝ、:::::::/
`ー‐ '゜/<ノ. < . / Vヽ `¨
/.:::::.>‐-、./ ,ィ‐<::::: \
く:::::::::::::::::::/┌==┐、::::::::::::::: >
. /ヽ::::::::::::/イ|゚.− |ヘ}:::::::::/、
. /.::::: \//、∧ /〈‐'ヽ/:::::::ヽ
/.::::::::::::/ ./ i \/i ヘ \:::::::::::.\
/.::::::::::: / ,イ l l ゙、 \:::::::::::.ヽ
2704
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:31:36 ID:vdiIYu.k0
まあ優先順位的には式の救出、グラハム、ラウラの順だし。
でも向こうの戦力整うとまずローランとない夫ペアにラウラとアーチャーがぶつかってきそうに無いのがなぁ……
2705
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:31:49 ID:gmdafjp20
ム .::/ ..:::::::::/ ..:: ハ } .,' \::.... > 、  ̄ "''==---=
.ム::/{ ..::::::::,i::{ .:| ..::: ..:: i /:::レ{ i マ:.. ,' .,'::::... ヾ=- ..,,___≧=- 、,,__
.ム:/ i!.::::::::/.|:i! .::{ : ..::::::::: i| ,' ` i|:. |::. マ::, /ヘ::::::::::.... ヾ、::::......................................::::_,
ム/ .i!::::::::,' |:i!::,i| :..:::::::::::: ハ , ',: i!,::. .',y.'::. マ、:::::::::::..... .\:::::::::::::::::::::::::::_,, -='"
..'/ |:::::::,' }::|::ハ ::::::::/::::: i! | .{ .マ.',ヘ::. //ヾ:::...ヘ>、::::::::::::::::::.... ヾ r-== '' ´
/ .i!::::,' リ:::|!::}::.::::::::ハ::::: { ', | .マ, V/ヘ ヾ::::..ヘr 77≦、,,__::::::::::::....ヾミ =- 、,,_
.i!::{ /:::::|:::i!:::::::::ハ:マ::. |`"., .ト=- 、.,,_ ',、 /'マ:.ヘ/rヘ::..V::::::::::::::::::: ̄ "'''====`::::::.... `''==
マ{ /:::::,r::::.',{::::::::|} マ、::. |マ= ,:|===r ミ マ/ ヾ:く弋ン/`rヾ、::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> '"
`!':ン/:::::::::マ::::::',ヽ` マ::..', ヽ、'ト、,,ジ_, /∧ .{ ヾ、 ´ ./:::::::`::::::ヾ、==--------== ''"
/ ' '" /::::::::::::, マ:::::ト、,,__ マ: ', `´  ̄ / ` ヘ .リ:::::::::::::::::::::::::::> 、,_
,イ二二.,.イ::::, イニ/::マ::ト=r- 、 ヾ、 / /=- ミ 、`''===r---- ≧=- それには同意見だが……手緩いな、ローラン
/二二 / イニ/i|ニ/イニマニ、ヽヘ _,, ./、二二二`ニ}ニ|
/二二二二ニ ,イニ|!二二二 `ニ 、ヘ ヽ、 ヽニ二 ン ,イ二 ヽ二二二/二i| 確かブシドーはコロシアムで待っている、と言ったな
二二二二ニ/二ニ.i!二二二二二マ ヽ、 > 、 -- ,イ二二二 ヽ二ニ/二ニ}
二二二ニ ,イ二二 i|二二二二二ニヘ `=-≧ 、,,__ /'二二二二二ヽ /二ニ { ―――それを利用しない手はない
二二二 /二二二 |!二二二二二二ヘ .| / .ハ二二二二二二 、二/ .}
二二ニ./二二二二.}二二二ニ, 、二二ヘ |' / .マ}二二/`ヾ、二ヘ/ニ |
.
2706
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:35:30 ID:gmdafjp20
/ / ./ /./ / |:::::| |:::::::::::ヽ ヽ .//
.. / / .| / ./ || |:::::::| .|:::::::::::::ヽ ヽ //
/ ィ | / / .ト| |:::::::::| .|::::::::::::::ヽ ヽ .// ヽ、
/ // .| ./ / |::| .ト、::::::| |:::::::::::::::ヽ .ヽ、// ヽ
/ ./ / | / | k.| |、` .、| |::::::::::::::::::ヽ レ / ヽ
. / / / .| / .{ |:`ヽ .トi==--| |` 、:::::::::::ヽ / Λ、
. | / ./ |./ ヽ |:::::ヽ |弋弋ン | .ト .`::::::ヽV./ヽレΛ、
..| / .| レ'イ ヽ .|| ト::::::ヽ .|__ゝ__イ| |____`z::::://:ヽ.ヽ::::シヽ
.| / | / | ヽ ト| ト:::::::ヽ.|::::::::::::::::::::ヽ:::::::::: //:::::::ヽヽ::::::::::ヽ アイツは紛れもない強者だ
|./ | / .| ヽ | | |丶 ヽ :::::::::::::::::: / :::::| ヽヽ :::
レ | / | .ヽ .|`.| .| ヽ ヽ / .::::::| ヽ 当然、式救出の場に居ないに越した事はない
| / .| ヽ .| ヽヽヽ / ::::::;;|
| .} | λ | ヽ.ヽ / ':::::《 と、なれば襲撃の前後にコロシアムに誰かが趣き
.| .リ | /|.ヽヽ ヽ / ヽ
| | | / | ヽ /| ヽ / 足止めしてしまえば……いや、この期に乗じて
.| .| | ./ | / | .| .ヽ ヽ、_______ィ
| | | ./ | / | ノ./ィヽ、 `ー――――-' 聖杯大戦前に打ちとってしまえばいい
ヽ | リ/ / / / / | い | ヽ ー――
ヽ レ // ///| \| `ヽ  ̄ ̄
-──- .,
'" /ーv'⌒V⌒Vヘ ヽ
/ /<二二二二二\ \
| :/二二二二二二二ニ\ \
. / | /ニニニ>'⌒ソ\_人ヽニヘ \
/ :| ;ニニニ/ノ⌒¨} __⌒\}:.. ,
′ ! |ニ/ノ/ 斗ー/ .::/ /| |=-∧:. ′
; 八 .:|/_ノ,./|.::/| / | :/|/斗ミハ ハ, }
| \|/〃:|/斗ミノ/ イ_)iハ ∨:|:::/ | つまり、ブシドーさんの足止め、式さんの救出
| \ \ |〃_)i:ハ Vソ 八ノ/ :|
. | \ 八乂)ソ 、 :::::: |:/ / この二手に人員を別ける訳ですわね?
::\ \:::::::: __ /彡' /
' \ :::::゚¨⌒\ < } 〃/::/ ∧
/ /::/:\ :::::\/〉 ー '゚ /||::|:: / :,
. /.::::/::x‐=≫x //> ., /:::||::| /::::.. :,
/ .:::/厂 ̄ ̄\ \ Vヘ Г :::::乂| ,'\::::.. \
.::/:::::; \ \ ∨⌒i\___| |__\ \
:::::::::::::::| \ .::i∨:|个ソ\| |─‐┴‐=ニ二プ¨!___
:::::::::::::::| ‘, )ノ }:|ii|ii|ハ}:.乂_{_____/ | .....::::::::
:::/⌒゚| . : : ‘ / ノ:|ii|ii|::j| 厂 ̄ | | / ノ::::::::::::::::
.
2707
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:38:23 ID:6tXLpEKg0
式の救出>ない夫清麿組
グラハム>セシリアヴァン組
かな?
まだハムの情報あんま入手してないからアントカアンリミテッドが本領発揮できんし
2708
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:41:41 ID:gmdafjp20
.::::::/' .:| .:::|. .:::{:::::..:::::i! / マ :ヽ:::..i!ハ:::::::::::::::::::...........:::ヘ、,,_::::::`ヾ、:::::::::::::::::::::
.::::/,' .::! .:::::}:. .::::::i::::::::::/|.' マハヾi|!:::..ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::::\::"::''、=-`=-:::::::>
..::::/ i! .::::i! ::::ハ::..::::::|::::::::i! {'ヽ、 マヘ/\::::ヘ >、:::::::::::::::::::::::::::::\:::::::`=-<"
:::/ .{ .:::::i!:::::i!{::::::::::マ::::::iヾ` r 、`ヽ、 マヘ >く、r= T"7= r、,,,,__::::::::::`ヾ、:::::::::::: ̄"
:,' i! :::::ハ:::i!::i!::::::::::N::::i! ヘ ゞミンヽ /ヾ 、 ./ ゞミン / /' } }::: ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::
i! マ :::::::}、N::マ::::::::i! マ:i!  ̄ ̄ / ヽ  ̄ ̄ /7 ク:::::::::::::::::::::::::::::::::>'"
i! マ::::::i マ ヘ:マ::::::トミ=ヾ / ノ 7'"/::、- ..,,_______> '"
マ:::i! マ:マ:::i!:::ヘヘ` / ヽ 7''":::::::::::> 、
マ:i! }:::ヘ::V|::::::ヘ、 _____ ノ::::|:::ヘ=-、,,____"> その通りだ。確実に戦闘になるだろうから人選は
マi! i!:::::::N::::::::::::ヽ、 ´ -- ` ./i!::::::i!ヾ::ヘ
ヘ i!:::::/ i!:::::::::/i!::::}ヘ / _,L,,、:i! マ:', 慎重に選ぶ必要があるがな。俺としては3名から4名ほど
i!::/ ./:::::/ ,':::::,i! `ヽ、,,,/r= '" ト!=-、 マ
i/ /:/. /:::/ri! r=''" _,,r'='"ニヘ 選出して割り当てるべきだと考えている
/ ,r='//i!、 }. i! , <ニニニニニヘr 、
_, /ニニニ i!V / , <二二二二二/二二>、
, r='"/r='"ヘ二ニ/ y' ./二二二二二二 /二二二二二> 、
::::::::`ヽ、:::::::::::::::::::.... /.:: / .: , .:: / i: {
:::::::::::::::::::::::::::::....... /.:: / ..:::: / .::: /:::: .i!:ハ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....... _,'::::/ .: .::::: / .:::.:/ワ::: ,':リ ヘ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヲ::,イ .: .::::::::/ .::::/:/ i!,':: .:: ./:,' ヘ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ' .7:A } .:: .:::::::::/ .:::/:/、 i!i:::::::: ,'/ ::. ヘ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マ{ ':,'ン{!.::::..:::::::/.{.:::/i:'. }'{i:::::|::,タ ::i:. 、 \
=-,r='::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ `'、} |,i.::::::::::::,' |::,' ' ヽ、、 i!::::レノ:. ::.i:::::. ',`ヽ、.\
'":::::::::::,r::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ、,,_. ',:::::::::7 .!7 `ミ '/{ 、::::.. ::i! 、::... ',
===,r'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ .} ',::::::7 .i!. /} ヘ', ヾ、:::::ハ. ` 、::.ヘ
./::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::7 マ::7 .i! ', ` \:::', `= ヘ
__,,,.. -=.フ:::::::::,:::::::::::::::i:::::7 N _ > ヾ、
/::::::_,.r7:::::7::::::/|:::7 { ミ 、 r='
../--=',.、 /イ7:::::/ .{::i! ヘ,,/" 仮にブシドーが援軍を要請すればそれだけ式の警備も手薄くなる
/三'"` 、7::/ .i! , ヘ ,r'"
<、三三三ニ7':`..、 { ,イ ヽ、,,/ 3,4名ほどの選出ならば勝てなくとも時間を稼ぐことは可能だろうし
r'三` 、三三三三` 、 / 、
'"三三三 \三三三ニヘ .ハ三` 、 援軍を呼ばないというならば―――数の暴力でそのまま倒してしまえばいい
--====- 、三ヽ、三三ニヘ { ヘ三ニ',"''==- ..,,,,,__
三三三三 `、三 ヘ三三ニヘ ヘ三.',三三三三 ヘ
.
2709
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:45:29 ID:gmdafjp20
______
/ \
/ \ な、中々単純ながらえげつない手だおね……
/ , 、,,.-='、'、 \
/ `┬;;;:::┬′ ゙.゙、;;;;::',ノ \ (本格的にセシリアちゃん達とぶつからずに済んで良かったと
/ ⌒゙''''''´" `''''''" u \
| U | 打算的意味合いでも、深く痛感させられたお)
| |
\ /
\ /
____/:::ハ:::::::::::`=-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"""""":::::::::/
.i:::::_,,::::∧',:::::::::::::::::::::`=- ,,,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'
.,':::::',::::::::::',:i:::::::::::::::::、:::::`=-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.イ
./:::/:::',::ヾ:::!i:::::::::::::::::::::::::''==-、_`''=-..,,,,,,__:::::::::::::/ , 7
/:::/:::::::ヘ:::ヾi!::`ヾ、::::::::::::::::::::::::::::::""''"=-二,,_-='--=''":::/
./:::/:::/:::::::i| 、:i!`ヽ、:::`ヾ、-,r=--、 r,、=、=::'':::"::::::::::::::::::::, イ
!::,'::::i!:::::::::!i `!、\/彡 ≧!,,_ ',| 、 }:::::::::::::::::::::_, イ
',:i |::ハ::::,:::|',__ | ` '、イ ゝ-ソ. .! ' }./:::::::::::::::<、,,______ 策士策に溺れるという言葉もある
i! ',i!:',::::',::', 、r..、 \''" _,/:::::::::::::::,,_____,,.. イ
.! i ',ヘ::::',::`,'=ヲ ` ハ:::::::::、::::ヘ 複雑奇怪な奇策……奇をてらわなければならぬ一手よりも
',::`、',` ',く / .',::i:::::',`ヽ、' 、
ヘ:', `i、:`、 , -- , .' ハ::i、'.、 ` こうした単純ながらも確信を突いた一手の方が有用なのは良く有ることだ
`' i:::::i:::\ ., イ , -=' i! ` ', `
|::/.i::::::::`::、_, .く r='" , -='":`、 ―――問題はラウラ、キンブリー達の動向だ
!:' }::::::∧:r' V} /::::::::_, -='"` 、
.' !/, }:|.', }|! ./:::::::,r'r'":::::::::::::::::::`=-、,,_
!'| |'V,'|!/:::::::::/,イ:::::::::::::::::::::::,r='""::::ヽ
,r//,v'/'./::::::::://:::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::ハ
/::/::/ .,' ./::::::::://:::::::::::::::::,:::::/:::::::::::::::::::::、::::',
,':i::,'::/ ,' /::::::::://:::::::::::::::::::i:::/::::::::::::::::::::::::::\:',
.
2710
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/12(土) 23:48:12 ID:gmdafjp20
/ ̄ ̄ \
_ノ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人_) | あー、常識的に考えると確実に妨害してくるだろうしなぁ……
'、`⌒ ´ U |
| | まぁ、そこは悟空さんの助けや、貰った潜入案内書を利用して
| {
ヽr`ー- -=´ i、 迅速に行動するしかないだろう。あくまで目的は救出
__,. <.ム- 、、___,/ヽ__
_, 、<¨ : : : : :l : :.ヽ ∧::〈ヽi :、ヽ、 戦い抜く必要はない訳なんだから……やる夫は何か思いつくことはあるか?
/ : : : : : : : : : : :|_ : :∨ |:Λ | : :、 : >、
丿 : : : : : :i: : : : : : :/ :.∧__|::∨\、: : : : :.`,
i : : : : : : : :| : : : : : :\/ ̄ ∨ /;;ヽ : : : :,i
i : : : : : : : :! : : : : : : :/ ´ ̄ヽ_V /;;/;;;;;ヽ : i∧
/: : : : : : : : :| : : : : : :/ ´ ̄V /;;/;( ̄\ :|: ハ
,' : : : : : : : : :丿 : : : : / ´ ̄y;/;;;( ̄\ V: :ハ
.,..-――‐-.、
/ \
./ ―‐ ―‐ ',
l ━ ━ l
_l ,'_ 唐突に振られても……ちょっと待ってほしいお
\.ヽ、 (_人_) //
/\.>、---- ,<./、
.,'. \ ヽ〉-〈/ / ',
l. \ヽ /./ .l
|. `Y´ |
┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
何か言いたいことや考え案はありますか?
安価下1〜3までを切り貼り。なければないでOKです
10分程で打ち切ります
┗╋───────────────────────────────╋┛
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
2711
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:51:19 ID:6tXLpEKg0
式の救出>ない夫清麿組
グラハム>セシリアヴァン組
というのはどうだお?
ぶっちゃけやらない夫組は単独で行動させるのは脳筋的な意味で色々不安だし
やる夫達は明後日のラーヴァナ戦に備える必要があるから参加できないお
2712
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/12(土) 23:53:40 ID:vdiIYu.k0
まあ式の救出にはやっぱりローランとない夫は外せんかねー 逃走用の宝具もあるし。
確実にラウラたちがこっちの動きを妨害してくるなら、丁度良く向こうにバレてないマルフィーザさんに遊撃兵として動いてもらって向こうの拠点をぶっ壊してもらうとかどうだお?
2713
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:01:09 ID:F0w17cTM0
___
/ ` 、
, ' \
/ ヽ、 _,.. -- ゙ .
/ _`__ __ ,
′  ̄ ̄  ̄ ̄ ,
{ "' 、、 ∪ }
. 、 ゝ-‐ ー- ' /
_> 、 / 式の救出は、やらない夫と清麿組
∨/r v'´ ヽ _ 「/7,<
/V,l / \ V 」/////〉 グラハム先生にはセシリアちゃんとヴァンさん……というのはどうだお?
. ,.イ //Y〈_ ヽ.〉 く//////__
/.:.|///ゝ、 `ヽ./ f⌒o 7¨´///} やる夫達は明後日のラーヴァナさんとの戦いが……あー、いや
>、:ヽ/ ` `Y ! _! [`__'7´////,j
. __ / 〉′j .イ /} } / _/ ∨//////,| でも、決闘形式だからギリギリまで回復に時間は費やせるし
/ f´ | ト、` 、ゞ / { {// У//////|
. { l | | ` ー'‐ = Tl _ 〈/>z/_∧,| それなりにアイテムは溜め込んでいるおね
ヾ.、 | | 二 l | `゙` </_/_j
. ` ┘^ . 二 // /  ̄
` < {.{ 、 __ ノ
.__,ゝ―-- ....__
.,ゝ‐ ' ``ヽ、
./ `ヽ..、\
/ _,. i.\
' /´ / , |ハ `ヽ
/'i ,′ /i i'"|丶
' /' .|: i ,ィ/ .| , .! .′! ,ゝ
| .|l i ,ナリ ̄iメ‐i.,′-/
l , _ |i |;_ィ彡=</!,' ,ノ!
! , i / /,、゙!! .ii' ` 弋ノ'ノ' メ'ノ| それを踏まえれば、やる夫達も来てほしいというのが本音……
ノ,' .|/ !' 〈|| i.i! ヾ! .i
'!ノ .i' ゝ、!! ト.! ,′| あぁ、いや。ラウラ達の対策として遊撃隊になって貰うのもありかもしれないな
〈/, ィ=! ,イ!! |. ( ̄アイi !
ゝ`ヽ、 /.|! | ` ,. / i .ノ マルフィーザの具合次第では、あの子の助けも借りられるし
/∨|: :.: :.∨|: :`ヽ..| .|..、/ >- '.ヽ !/
/イ;; .jく: : : : : : : : : :.' i...、;;;;;;;;`ヽ : |
,ィ≠.(,:'´ ̄. (: : : : `ヽ! 、i..: :〉〉;;;;;;;;;/ :!
,ィー彡/ィ'⌒`: : : : : :ヽ. i! ヘ!. : 冂;;;;;;;;ノ;、!|
_,ィ≠'彡ノ!: : : : : : : : : : : :. i i . : :メ=ニl==トメ!|
.
2714
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:01:54 ID:mS1qRaXk0
この案だとやる夫たちだけ残っているところを襲撃される可能性がある
向こうもこっちの陣地を見張ってるだろうし
下手に残っているよりはどっちかについてった方がいいかも
ついてくなら式の救出かな。仮に式に令呪を使われてもこのメンバーなら現地で何とかできるかも
2715
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:03:21 ID:mS1qRaXk0
間に合わなかった
2716
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:04:32 ID:nCfpCiNM0
ふむやる夫達動かしても大丈夫なのか
なら
・やる夫&ない夫>式
・セシリア&ヴァン>ハム
・清麿>アントカでラウラの行動を察知して遊撃
かな
アントカ一回使えば明日の時点のラウラ陣営の行動方針、当面の目的、考えを知ることができるし
2717
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:05:15 ID:F0w17cTM0
, ゝ ' ⌒ ̄ ̄ヽ.ゝ―.、
, ',´- \
,.ィ'',´ィ 、 ヽ.
, '´ ,ィ´ ,ィ´ ヽ、. ヽ.
´ , ' , '/ iト、. !
i ,' ./ ./ / , ハ./i.i .i ,i .i i、ヽ. !
ヘ .// / / ,イ/゛"'!i !リi i i! i !
! ,'.,'/ /, ,'_/','/ i! i!,'!_!_ノ, !,ィi i .i!
ノ/ !,'! ,i!__!メ=ミメ、 i'イ夭斥テi!ハ!i l i!
. ノ,'i /!.! .ili! ,i7`、廴ソ .ノ!ノ' ゞ‐!',' !丿! i!i
ヘ i,'!,ヘ.i ,'!i i i!i、 、 ノ! !'ノノi ト.!
. ヘ i!i! _ヘ!ヾミ、i!〉、ハ 、_ __,. 'ノ i_/ノ〉,!ヾ、
ヘ!ィ!´`i!¨`ヾ、T´::!、 ` '´ . イ' i.!::7/′ `
/.::::::::::::i::ヾ:::、::ヽ:i!_i>-<_,/!i i!!:/λ
. /.::::::::::::::::!::::ヽ::ヽヽi三三三/,イ! ii':: ̄`ヽ、_ ―――ともかく、今我々が話せることは此処までだな
. !::::i::::::::::::::.ヽ、:::::::i::ヾ`ミ三/,'人.、 V:::::::::::::::i:i、
. ∨:!::::::::::::::::::::.ヽ、:!、ヾ、lメ,!'/ー-、ヾヽ、:::::::::ノ:!i 後は悟空から貰った案内書を読み込みつつ……
)::i!:::::::::::::::::::::ヽ::ヽ:::i.i!i,ll,.!、三三∧`ヽ:::,'::/i
!:::i::::::::::::::::::::::::.ヽ:::i:::i i、i !::ヽ三三i!::ヽ})ノ::}
ヘ::i::::::::::::::::::i:::::::::ヽ!:::i i! i:::::::ヽ三i!:::::::ヽ:::::}
!、i:::::::::::::::::i:::::::::::::ヽ!ノi !:::::::::ヽ=i!::::::::::∨:!
ヽ::ヽ::::::::::::::i:::::::::::::::ヽ_i l::::::::::::Y:::::::::::::::}::i!
. ヘ:ヽ:、::::::::::::!、:::::::::;:::::::i_!::::ー=ノ=-::::::::ノ::i:!
ヽ::::、:::::::::::::::`-':::::::::'::`ー、/;!:::::::::::/::::::::!
ヽ::ヽ::::::::::::::::::::::::::/::;::::::¨`ー-―'ヽ__,!、_
ヽ:::::、:::::::::::::::::::/::ノ::::::::::::::::::::::::::::::\`ヾ.iヽ、
_,ィ´ ̄ ̄ ̄¨i.!ヽ:::::i::::::::'::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i !| `ー、
ゝ=メ |.! ヽ::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .〃 'ヽ.
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| 清麿やロータス……マルフィーザが戻るまで待つとしよう |
乂________________________ノ
【―――イベント終了】
.
2718
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:05:52 ID:nCfpCiNM0
とりあえず明日の朝一でアントカ使ってラウラ陣営の動き把握かな
2719
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:06:02 ID:AFBib0ks0
ああ確かに、システムが変わったから実地で戦闘して経験値稼ぐってのも間違いじゃないんだよなぁ。以前のシステムだと戦闘準備は引き篭り一択だった弊害がががが
アイテムも買い込んだから一回くらいなら魔力も回復するだろうし。
2720
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:07:23 ID:F0w17cTM0
┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
―――これより、味方陣営の作成済みデータを開示します
しばらくお待ち下さい―――
┗╋───────────────────────────────╋┛
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
2721
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:07:49 ID:nCfpCiNM0
とりあえずラウラ陣営の動き次第だけど
ない夫、清麿、やる夫>式
セシリア、ヴァン>ハム
かな
ラウラの動き次第で清麿かやる夫のどっちかは遊撃で
2722
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:08:34 ID:F0w17cTM0
┌──────┐
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
│::::::::::::::::::::::::::::::::│
└──────┘
┌───┐
│::::::::::::::::│
│::::::::::::::::│
└───┘
┌─┐
│ :: │
└─┘
┌┐
└┘
□
・
2723
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:10:34 ID:F0w17cTM0
____
'´ ` \
/ | ヽ \
′ |. \ ヽ
. / / |ヽ 丶 \ \\ :.
/ ' / i | i 、 ヽ _ 丶 ヽ :.
. | | | | リ \ ´ ̄ \| :.
. | i |斗‐  ̄ .rt==-、 | :.
. | | | ,.rtぇ 込v刈 〉 .| | |
. | ヽ' 〈 V乃 | | | ……では、これより班分けをする上でも大切になる
. |. ', ', , | | |
. | ', , __ | | , データの正式開示を行いますが。大本は変えませんが
八/ ', 人 ´ ノ| | ,
. / | | / | | 急なコンバートであるという関係上で細かい所に後々調整が
/ .| , > . イ./. | | |
, -‐‐- _ | |` ´ ‘ | | ‘ 入る可能性があると先に宣言しておきますね。とはいえ、十分な基準にはなるのは
∠ニニニニニ| ' /\‐-、 ‘ | | :.
二ニニニニニ' マム. ゝ, | ‘___ | | ‘ 間違いないと思います
二二ニニニム マム. |ヽ. |/ / | | :.
ニニニニニニ|ム マム /\|__L | , , \
ニニニニニニ|=ム マ ム/ ヽ./ マ }. , , \
ニニニニニニl=, ム マニ≧-ヘ. マム. , , \
ニニニニニニl/ニム マニニニニム⌒マム、 , , \
二二二二/ニニム マ二二ム マ ≧ヽ , , \
.
2724
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:11:57 ID:mS1qRaXk0
>>2721
賛成。それとロータスの能力で相手のステータス(特にラウラたち)の確認もいるな
それでどっちを遊撃に回るかが決まるし
2725
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:13:18 ID:F0w17cTM0
// ヽ
-=ニ ---- 、r‐'⌒ヾー― 、 ..,,
-=ニ ,. ‐く j / { ノ、r'’ 八⌒> }
-=ニ イ ̄〈 ∨乂_____く}⌒¨´: : : ー ´: : : い、_ }
/ ィ-、 乂/ゝ..ノj{: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:i`¨} /
ん}:ーr‐'|i: : : : : i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:}‐く /
; :| : |i________i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|__jノーヲ
′: | : : : : : :.|、 ー┴:、 :.;,___j|斗 ア´ | ゞ=ァ /
′:..:| : : : : : :.| \__〉 / /_,ノ/: | |厂 /
, :..:.| : : : : : | ′:| | ニ=-
.、 ′ :..:.| : : : : : | } {: : | | ニ=-
. \ ,′ : :..:| : : : : :| /: : :| | ニ=-
丶 ′ : : :..| : : : : :ト、 イi : : :| | ニ=- また、あえて特別な礼装があるやらない夫さんのデータは後回しに
-=ニ./ : : : :.| |!: :| ` ., イ: :../l: : : | |=-
.′ : : : :..:| |!: :|二ニニヽ `´ノ.}: ://: l: : : | | 加えて、使い捨て礼装の所持に関しても後日調整するので
_,. --――/ /: : : : :| |!: :{ \Υ/{:.://: : l: : : | |
. --―/ / : : : : :.| |!: :ハ_____ レヽ ニ=- .l: : : | | それは今すぐは開示出来ません。では前置きもここまでにして
二ニニニニニニ/ /. -=ニ..| |!: : ハ //::::::\ ........l: : : | |___, 、
ニニニニニr‐ュー< \. | |! : : ハ 入:、::::::/、.......l: : : | |> 〈 〉
}ニニニ厂⌒} / ヽ \ \ |!: : :..ハ―┴<\./> ー‐l: : : | | } }={
/ / /: : / / } :.
′ /_ / / /} :.
| / | :/│:: :`i≧/ 、 ′ /│.: :.
| :| |/ .|: : j:/ l | \:{ / .| :: i
| :| | ー</ { | :| { |: __:} |
| .::| | ===ッ.、 丶乂 :| { ハ: : |`:ヽ..| | |
| : ::| | `~'㍉ ヾ|∨| / } : || | | | |
| .: :.; .|:.:.:.:.:.:.:.: ___ \}}ハ :| | ,′
| : : :′ |:.:.:.:.:.:.:.: ==ミ:、 }: |: : | /
.′ : :/ | `ヾミ. 入|: :.:.′/イ
/ : : / : :.../ ,. :.:.:.:.:.:.:./: }: :// /
. / .:: :/: : : / l 、 :.:.:.:.:.,:′: ノイ 心機一転したデータをお見せしますね!
/ .: : :/: :/: : :. |、 丶 / : : : |
. / : : :ノ: :/: /:..:. l \ イ |: {: : : | 以前、見せた暫定版とは色々と異なる所もそれなりにあります
__/γ´: : : :/: /: : : l \ .....: : :/ / |:/: : : |
ニニニニニ`ヽ\:_:_/: /!: : : :. │ 丶 <: : |: : / { 〃.:..:..: |│
ニニニニニニニ\\{ :{::|: : : : :. } } | ∧: : : : :|:..:′ :| 〃|..: : : |∧
2726
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:13:37 ID:nCfpCiNM0
できればマルフィーさんもみたいかなー>味方陣営
2727
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:13:49 ID:F0w17cTM0
┌──────┐
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□
・
2728
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:14:28 ID:mS1qRaXk0
wikiの前データ(味方陣営)全消ししちゃっていい?
2729
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:16:32 ID:F0w17cTM0
WIKIの以前のデータ等は……チラシの裏として残してくれてはいいかもしれません
何と言いますか、流石に消してしまうのも名残惜しいといいますか……
2730
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:17:24 ID:F0w17cTM0
┏━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ファントム
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ダンテ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫
__..ィ::::::....、_ ノ
/::::::::::::::::::::::::::::≧彡
__ ,.:::::::::/::,ィ:::::::::::::::≧.、
i:i:i:i:i:i\ .{::::::::/イi|_|!Ⅵ::::::::::::∧
i:i:i:i:i:i:i:i:\ /|:::::::{:{--` }!_|「|:|::::}} }!
_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧,__ {::|::::::从 〉 ノ从:/ ノ .,- .,
<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:]|::::∧. ー=ァ .//::/ ≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
<i:i:i:i:i:i:i:i:.]|:::::::l{ヽ /イ::::{ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
\:i:i:i:i:i:∧::::::| ` ̄7]|::::::| i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ ≦.\i:i:∧∨:ハ /ゝ|! ::::| i:i:i:i:/
_ < 厂 /l\:∧∨:.,\_ ,-| ::::| i:i:i/ ̄ ‐-、
/ { ∨:iヽ}}∨:., .∧ }V::l i:/、. \
| | ∨:i∧}:::::}....∧ }!..Ⅵi∧ }
| ∨:i:i】:::::|........∨ .j}/ ̄_)__ |
. | .| ∨i:i】::::|............/¨ゝ'´ ̄三 ヽ 八
. | | ∨i】::∧........ {ゞ/ _\. \
. | | }i:i】/..∧........ ‘ =ニ三,∨ \
./ | |i:i】........∧.......{ , ―‐ | ∨ \
| |. |:i:】............∨..∧ ___.j ∨ \.\
..: |. |:i:】......‐=‐.∨......。 .≦7777/. ∨ \l
| .l |:i:】.≧=-厶__..ヘ\{{/////∧ヽ____∨__/
| .l |:i:】..............≧二<i:i(≧==≦ニヽ: l!\\/|
| .| |:i:】..........ァ≦...丁 <:i.∨ニニニニニ}:|! )i:i:)ヾ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2731
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:17:41 ID:F0w17cTM0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
現代の魔術師では傷をつけるのは不可能。
初期はDランクであったが、清麿との修練と【永劫進化】スキルにより成長している。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動、生存が可能。加えて、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。
宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。
○魔力放出:A 分類:一般 タイミング:メイン
【筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。
このスキルは一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。
武器と自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
肉体の強化の他にも、空を駆ける、瞬間的な加速での高速接近、剣速の向上等に用いられている。
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
勝敗判定に敗北した場合、一度だけ振り直す事ができる。
その振り直し時の勝率に「+10%」する。
驚異的な生命力と如何なる時でも余裕を見せる不屈の闘志。
霊格である筈の心臓や頭を貫かれても体力や魔力を大きく消耗はするが何ら支障なく戦い続けることが出来る。
○一気呵成:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦力の優位一つにつき、自陣営の勝率補正に「+20%」する。
攻撃において苛烈なまでの勢いと速度、絶えることのない連撃を成し遂げる力。
これほどのランクとなると守りと攻撃を同時に行え、一度型にはまれば一方的に敵を封殺する程の美技を繰り出せる。
○神眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営の勝率補正に「+10%」する。
数多の魔に通じた者達の経験と素質を秘めている故に生まれ持って手にした真眼と真眼(偽)の合成スキル
ファントム本人には実戦経験がなくとも生まれ故の恩恵が補っている。
清麿との修練により、未成熟さを補う以上の効果を発揮しつつある。
○永劫進化:EX
このキャラクターは特別な条件で成長が可能になっている。
ルールは別項目で説明。
魔の概念より生まれたばかり……すなわち英霊として完成していないファントムは
その独自の性質もあり、成長しないとされる英霊の常識を打ち破り、無限に等しい可能性を秘めている。
修練行動や実践の経験により成長が可能となっている。現在のデータは既に一部成長済みのモノ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【心意纏いし魔滅の刃(スパーダ)
ランク:A++ 種別:対魔宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70】
魔力を70消費する事で、このキャラクターの全ステータスに「+10」する。
また、二戦力の優位を得ることで自陣営の勝率補正に「+100%」を加算する。
魔に通じる無数の心意が重なり合い生まれた究極の魔剣。
それ故に担い手の力量、性質によりその力の発揮のされ方は大きく異なる。
―――すなわち、この宝具の力を引き出す意味での成長の余地は多く残されている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2732
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:17:48 ID:AFBib0ks0
以前のデータも一生懸命悩んで作ってたからなぁレイカーさん。
2733
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:19:07 ID:F0w17cTM0
┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:高嶺清麿 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50
┣━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫
__ - '"_/////////////////////////////∧、
 ̄ ̄//////////////////////////////∧
//////////////////////////////////ヾ、
,.'/ ////////////////////////////////∧ `
/´ .//////////////////////////////////∧
i, ヽ///////////////////!/lヾ´ l/,ト、///ヾ}ヾ
_,!'! rl/!//!// l/!////l.{/!l///,lヾ,l l,'! l/,l//rヽi
_. ‐ !',! lヽl/,l !'/._l'ハ///{. l/!ヽ//,l ヾ _,リ_,}/!/!Y;' ! ̄ ー _
. |'∧丶!/l.l'{ ,了气//! l'| ヽ/,l ,.イ下" レ'|/ ノ /
. l' ヽ. !'l l! \乂z人,'! ヾ _ゞlヘ辷.乂/ '. /
l`l!-! ` ´` 、 -` 一 ! ' !
l ! /| , |
l 、 ヽ! !
l \ 、-- -―一 7 . ' .!
l ゙、 `ー―― ´/' !
! \. 丶 . / .!
l \.` ー ´ / l
l / ` ー \ / '´ \ !
\ l / |. \ l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2734
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:19:21 ID:F0w17cTM0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○アバター・リンク:ファントム 分類:一般 タイミング:効果参照
このキャラクターのLVに「+20」。
【魔】の戦力の比較に「+15」する。
ファントムとのリンクで、主にファントムの根源的な性質である幻想や集合意思に関する力……。
すなわち神秘への理解、神秘を操る、引き出す力などを軸に投影されている。
また、擬似的な心意の使用がそれにより可能になり、心の感情(憎しみ、怒り、喜び、哀しみ等)を糧に神秘の行使を補佐できる。
○アンサートーカー 分類:異能・支援 タイミング:効果参照
このキャラクターは他者の言動の真偽を察知する。
また、以下の効果から1つを選んで1日2回まで使用できる。
ただし、2回使用した場合は次のターンは選択できない。
1:ランダムステータス選択を振り直すことができる。
その際、振り直し前に選ばれた能力を排除する。
2:陣営一つを対象とした情報収集の判定に必ず成功。
加えて、情報収集の対象となった陣営のその時点での行動方針、当面の目的、考えを知ることが出来る。
根源の一部であるとされる、アカシック・レコードに触れる事の出来る才能であり、
それを利用することで、あらゆる状況、疑問、謎に対して瞬時に【答え】を導く能力。
ただし、不安定な部分もあり、過度に使用すると脳が持たないほどの負担がかかる。
それ所に、必要であると判断しなければ能力を使用することはない。
導き出せる答え、その速度と精度には限界(力への適正や思考力と比例している)があり、
何の情報もない物事に対しての答えは導き出せず、相手が導き出した【答え】以上の行動を起こせる場合も存在する。
※手がかりが欠片もない状態で、「他の参加者の居場所はどこだ?」に対しては答えは出ない。
答えと言っても、当然その時と場合に応じた”良し悪し、精度”は存在する。
○魂の叫び(アンサートーカー・アンリミテッド) 分類:異能・支援 タイミング:効果参照
このスキルは1度使用すると使用から二日間は使用できない。
成功率が「0%」ではない、判定一つの成功率に「+30%」
既にその対象が情報収集を終えていたか、分析が終了した事柄であった場合はさらに「+30%」。
アンサートーカーによる力を極限まで最適化して引き出し、完璧な答えを成す。
ただし、その性質上通常のアンサートーカーの行使以上に乱用は出来ない。
アンサートーカー、アバターリンクによる力、己の魔術を利用したファントムとの連携にして心意による補佐。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2735
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:21:18 ID:F0w17cTM0
>>2732
お蔵入りになったデータを見る度に、失った時間やら頭を悩ませた時間に感じるものがありますね……
以前のシステムだと、現在のルールよりずっとデータ作成が面倒だったので、後悔はあれどよかったとは考えていますが
今度、機会があればお蔵入りになったブシドーさんのキチガイスキルの一部等も見せたいですね
2736
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:22:45 ID:F0w17cTM0
┏━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ベルセルク 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:60 【耐】:70 【敏】:60 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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ヽト _ゝト__ト,, __イ-ヾ─,
、>`ヘi:::::::::___::≡_:ミ::::::=二−-i_____
_ヽ_−`::::::::三__::::ク///ノミ,三ミ;;;;;ミ:::::::<__
丶二`:::::::::::彡エ゙/:ノ/ll::ノ/i:ノ!:::ミ `l`,ミ,:::::::, ,<ヽ
_==ラ ヶ/!:::::ヶ//ノi f//ノ,)::l!ノハl\,:::::ヽ ヽ トゝ
イ 彡/ヶク::/:::/レ:::::i//:/ /::リ.ll::i!!::::l \`ヽ::iヾ
/イ/ ´ ´´/ノ:::::::::::/l::::イハ´:/i:::ノlヘヽ:i, iwi ` ト
ノ/ ;; イ:::/l::/ .i/__}:/-/´レl::レ!!:ヽ::\ i_\i
´ ´lイ /ノiノi:l,,::!_,:l i/;;;;l´彡 ´`ヾノi://::::::ノl /ヘi,`、
/ノ!ノ,-;;;;;;ヽ、 ヽ r_i:ク=ゝ/i/:i:::/::/./ニヽiヽ
l ヘ-、 _.!-.i ヽ, !イノf__ノ ` }!
´ lノ!- ̄ /.ハ i i .l;ノ/.) 厂イ
/i / ヽ_ヽ,i .l /:::lヽ .∧
! i.!、 、,ノ l . ┌7´ `ヘi /;;;i
`i ´`−, !` \/─彡:::!
`i /_´─ ̄ 二` / __/`-´彡ヘ彡彡ヽ
_ /´i ヽ─ ´ ̄ ,∧ ノ/ヽ!:::::::!::/,,,,<´:: ̄
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.ヘi:::::::::::::::\ _,ヘヾ 彡::彡- `:;;;<::::::::::::::::__::::::
ノ::iヽヽ:::::::::::::`i7ヘ-´:::::::ヽ 彡:::-─´´:::::__::/´ ̄ `ヽ
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-7´: ヽ::::iヽ,!/::彡 彡:: <::::::::::::::::::::/
/:::::::: `!;;ノ´_彡 -:::´::::::::::::::::::::::::::::/
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2737
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:22:56 ID:F0w17cTM0
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【スキル】
○狂化:EX
魔力の消費に常時「+20」、【筋】、【敏】の数値に「+20」、残りの数値に「+10」
バーサーカーの由来となった英霊である故に聖杯からの狂化による理性剥奪はなく、属性が狂ではない。
非常に強力ではあるが、叡智の主神オーディンが施した狂化だけありクラス補正で与えられる物とは表記通り規格外(EX)。
常に理性や判断力が失われている訳ではなく、その武技は衰えず、戦士としての力を何一つ衰えさせていない。
○戦神の加護:A+
自陣営の勝率に「+10%」する。
自陣営が受ける「基礎勝率」に対するペナルティ修正を「半減(端数切り上げ)」する。
狂化の源である神通力を始めとする北欧の神々の長オーディンの加護。
狂化能力の付与、精神干渉、及び痛覚無視、炎への高い耐性を併せ持つ
○戦闘続行:A
勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。
生還能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○心眼(偽):B
自陣営の勝率補正に「+10%」。
また、敵陣営による自陣営の【即死】、【戦闘結果表以外での勝利】の回避判定成功率に「+20%」
視覚妨害による補正への耐性。
第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
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【宝具】
【『獣神の鎧(ウルフへズナル)』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:30 属性:防御】
この宝具を装備している限り、常時【耐】の数値に「+10」される。
クリンナップに魔力を30消費することで使用可能。
敵陣営の戦力の比較による合計戦力値を「÷2」端数切り上げする。
ただし、この戦力値の切り上げで戦力の優位・不利は変化しない。
ベルセルクの全身を覆う獣毛で編まれた鎧。
オーディンの従者の神狼ゲリとフレキ、戦神トールのタングリスニといった神獣の毛を素材にオーディンが作り上げた宝具。
武器をも通さないと伝えられる程のベルセルクの頑丈さの一番の要因であり、恐るべき防御力を誇る。
鎧に宿る獣は外部からの攻撃に対して迎撃を行い、それとは別にベルセルクの能力を補強する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2738
:
名無しのやる夫だお
:2013/10/13(日) 00:23:13 ID:AFBib0ks0
清麿のファントムのアバターリンクの欄には、一応スキルの効果も上げていると明記した方が良い気もしますが。
ぶっちゃけアレが清麿とファントムの相性の良さの一番のポイントですし。
2739
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:24:35 ID:F0w17cTM0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ヴァン 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:60 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:
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| |/ ,..r''::´:ヽ:::::l::::::::::::|::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /
|/ ,、イl:ト;:|,ゝ:ヽ::\!::::::::::|´二ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::フ /
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/ /::::| |ィゞィ;ソノ j/ }:::::::::::/ ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::|_
/ {:::ト:ゝゞ ´ ノ:::::::::/(ノ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::/
/ ヽヽ} ´ン:,、:ノ r ' \ト、::::::::::::::::::::7
/ _,. -‐ '"´ | ´ | l lノヽハ、::::/ __
/ ,.. -‐ '" ノ _ | ! ,、 ‐_"´'ィ ´ ヽ
` ̄l ノ l ,.、 '´‐"´ |
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`l . :.:. /'´ |
| /ァ ‐´'´ / ヽ
` ー ´// / ヽ
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/ / -────- |
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2740
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:25:21 ID:F0w17cTM0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○アバター・リンク:バーサーカー (分類:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターのLVに「+20」。
【筋】、【耐】のステータスに常時「+10」
ステータスアップ方向に優れたアバター・リンクであり、
制御が他のリンクと比較すると難しいが、バーサーカーの特性とヴァン本人の気質と能力が作用し完全に制御している。
○オリジナル7 (分類:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターの陣営は敵陣営からのあらゆるペナルティを合計で「20」まで軽減できる。
アトラス院の錬金術の集大成によって魔術的な改造を施されている。
ヴァンの戦闘力の源であり、電磁シールドなどの能力を礼装の恩恵も含めて、有する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【神は裁き(ダン・オブ・サーズデイ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:40 属性:火力】
このキャラクターに【宝】のステータスを追加し、その数値に作成段階で「+10」する。
魔力を40消費する事で、クリンナップに使用を宣言出来る。
自陣営の戦力の劣位×「30%」の勝率補正を得る。
ただの蛮刀ではなく、アトラス院が作り上げた最高クラスの礼装。
生体電流を流すことでムチのようにしなり、剣としては凄まじい切れ味を誇る。
だが、本来の機能はV字を切ることにより、ヨロイと呼ばれる外装とヴァンが融合することで発揮される。
データとしては【宝】のステータスを与えること。
自身が受けた手傷すら利用する、持てる力、生命力の限界を超えて
放つ断罪の一閃「神は裁き」として表されている。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
.
2741
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:30:31 ID:F0w17cTM0
>>2738
実は以前のモノも表記上は、深くそれについては言及していなかったり
本編で清麿さんがそれについて語ってはいますが。ただ、確かに言及した方がよさそうです。修正しますね
>>2733
○アバター・リンク:ファントム 分類:一般 タイミング:効果参照
このキャラクターのLVに「+20」。
【魔】の戦力の比較に「+15」する。
ファントムとのリンクで、主にファントムの根源的な性質である幻想や集合意思に関する力……。
すなわち神秘への理解、神秘を操る、引き出す力などを軸に投影されている。
また、擬似的な心意の使用がそれにより可能になり、心の感情(憎しみ、怒り、喜び、哀しみ等)を糧に神秘の行使を補佐できる。
これにより己の異能……この性質と相性が抜群であるアンサー・トーカーの精度を引き上げている。
.
2742
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:31:52 ID:F0w17cTM0
【ステータス表記 A B A+ C D B】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ヘクトル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
.::::::/' .:| .:::|. .:::{:::::..:::::i! / マ :ヽ:::..i!ハ:::::::::::::::::::...........:::ヘ、,,_::::::`ヾ、:::::::::::::::::::::
.::::/,' .::! .:::::}:. .::::::i::::::::::/|.' マハヾi|!:::..ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::::\::"::''、=-`=-:::::::>
..::::/ i! .::::i! ::::ハ::..::::::|::::::::i! {'ヽ、 マヘ/\::::ヘ >、:::::::::::::::::::::::::::::\:::::::`=-<"
:::/ .{ .:::::i!:::::i!{::::::::::マ::::::iヾ` r 、`ヽ、 マヘ >く、r= T"7= r、,,,,__::::::::::`ヾ、:::::::::::: ̄"
:,' i! :::::ハ:::i!::i!::::::::::N::::i! ヘ ゞミンヽ /ヾ 、 ./ ゞミン / /' } }::: ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::
i! マ :::::::}、N::マ::::::::i! マ:i!  ̄ ̄ / ヽ  ̄ ̄ /7 ク:::::::::::::::::::::::::::::::::>'"
i! マ::::::i マ ヘ:マ::::::トミ=ヾ / ノ 7'"/::、- ..,,_______> '"
マ:::i! マ:マ:::i!:::ヘヘ` / ヽ 7''":::::::::::> 、
マ:i! }:::ヘ::V|::::::ヘ、 _____ ノ::::|:::ヘ=-、,,____">
マi! i!:::::::N::::::::::::ヽ、 ´ -- ` ./i!::::::i!ヾ::ヘ
ヘ i!:::::/ i!:::::::::/i!::::}ヘ / _,L,,、:i! マ:',
i!::/ ./:::::/ ,':::::,i! `ヽ、,,,/r= '" ト!=-、 マ
i/ /:/. /:::/ri! r=''" _,,r'='"ニヘ
/ ,r='//i!、 }. i! , <ニニニニニヘr 、
_, /ニニニ i!V / , <二二二二二/二二>、
, r='"/r='"ヘ二ニ/ y' ./二二二二二二 /二二二二二> 、
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2743
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:32:15 ID:F0w17cTM0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○カリスマ:B
集団を率いる天性の才能。
カリスマは稀有な才能で、一国の先導者としてはBランクで十分と言える。
自陣営に参戦しているキャラクターの数×「5%」の勝率補正を加える。
○心眼(真):A
自陣営の勝率補正に+「10%」
ランダムステータスの選択を1度だけ振り直す事ができる。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
1%でも勝機があるなら、その勝機を確実に見逃さない。
○投擲:A+++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
戦力値の比較で、【筋】、【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+25」する。
武器を稲妻のように放つ能力。投擲はランサーのクラス特性に含まれている故に投擲に優れていてもスキルに表記されない。
だが、ランサーの中においても、その技が大魔術や宝具にも値し得る絶技の領域にあれば話は別。
石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。
○仕切り直し:A
このキャラクターは2戦力の劣位を得ていない場合は無条件で撤退が可能。
また、相手がメインプロセス以降に使用した発動に魔力の消費以外の制約があるスキルか宝具一つの発動を打ち消す。
ギリシャ最速の英霊アキレウスを手玉に取り、ギリシャ神話最強無比の軍神自ら戦場に関与せざる
おえなかった戦闘から離脱、ないし窮地から逃れる神業。
○無窮の武練:A+
スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティーを無効化する。
戦力の優位を一つ得る毎に「+15%」の勝率補正を加える。
一つの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
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2744
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:32:58 ID:F0w17cTM0
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【宝具】
○『黙示録の陽炎(イグニス・アポカリプス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5〜99 最大捕捉:X人
敵陣営の戦闘結果の振り直し、再生、耐性付与の宝具、スキルを1つだけ無効化する。
アポロンが作り上げた何人たりとも防げなかったと言うヘクトルの灼熱の槍。
紅蓮の分身を作り出す事ができる。
その炎は変幻自在に性質を変化させる事が可能で、特定の対象だけに効果があるように調整できる
故にヘクトルは己の炎で身を焦がす事はない。
伝承にも投擲技と同じく名が残されてないように元来無銘の宝具。ギリシャ神話にはそうした例は数多い。
この名も共に戦う武器としてヘクトルが名付けた物。それ故に、真名開放時に叫ぶ名は宝具と呼応出来れば何でも構わない。
○【万物射抜く、黙示録の迅雷(イグニス・アポカリプス)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 属性:火力】
ランサーの絶技と宝具の合わせ技による真名開放。
宝具の能力を引き出し、槍を蹴り上げる形で投擲する絶技。総てを瞬時に貫く無数の炎槍が万物を射抜く。
クリンナップに使用を宣言する。自陣営の勝率に敵陣営の参戦人数×「+25%」する。
加えて、自陣営が2戦力の優位を得ている場合、タイミンング:クリンナップの敵陣営の宝具、スキルを使用させない。
○【終幕告げる、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス)
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 属性:火力】
分身を用いず、その力を集約させた【黙示録の陽炎】を渾身の力で以って投擲する
数多の英雄が集うイリアスにおいて決して逃れられぬとまで言われた一撃必殺の奥義。
これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも最強の守りを誇る【熾天覆う七つの円環】のオリジナル唯一つ。
その破壊力は着弾すれば古の魔城すらも跡形もなく粉砕する。
【万物射抜く、黙示録の迅雷】を使用していない時に使用可能。
クリンナップに使用を宣言する。
この宝具が発動した場合、同ランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していなければ、
ランサーはその戦闘に「50+(このサーヴァントのレベル−敵陣営最大レベル)%」の確率で「勝利」する。
Aランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していた、または勝利判定に失敗した場合、
ランサーの勝率そのものを「+80%」する。
【太陽の煌衣(ボイポス・ヘリオス)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:10/30】
【耐】、【宝】、が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。
この効果は一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。
また、「黙示録の陽炎」の真名開放を使用していた場合、クリンナップに魔力を30消費する事ができる。
その場合、勝率補正に自陣営の戦力の優位×「20%」を加算する。
ヘクトルの纏う防具の総称。他の宝具や絶技と同じくヘクトルが名付けた。
後の世ではこれを巡り英雄たちの間で争いが起きる程の一品であり、
装着者の意思に合わせて衣服のようにも鎧のようにも見た目を自在に変化させる魔炎の鎧。
ヘクトルの意思次第で、鎧に近づくものを焼き払い、生半可な加護しかない物ならば魔炎に触れるだけで灰燼と化す。
この魔炎は”力”そのものも焼き払うため、攻撃に対して威力を削ぐという形でも防御の役割を果たす。
盾(アイギス)は、鎧以上の頑強さに加えて、太陽の輝きによるめくらましの効果を持ち、同時に魔眼を無力化する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2745
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:35:40 ID:F0w17cTM0
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:セシリア 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:50 【運】:50
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【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:
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′ ///////////////// ∧ \
/ /////////////////// ∧ 、
′ ////> ''´、 ̄ ̄ 二ニ==ミハ ヽ
/ | / ィ_,、_,八 { ` ̄´ ヽ \ ヽマ :.
/ | /_ノ! _|__ ヾ:、 -‐==}―- !、 /
l l | ィ'" !ヽ \ | j ハ, ||.ヽ/
| :. ..イ{: |ヽ | \ |イ / ', | j V
| V |! | \-‐ `:| /j‐j/- }ハ/} /
| :. | |ヽ|x==ミ j/ z==ミ:、/イ/
| :. ヽ | 〃 `7ー / /
ハ \ / 、、、、 { ``/ / ∧
/ 、 \ \ /_. イ /
:\ ` ._\_ r  ̄ |.i´/ j /
/ \ \ ̄l`i 丶. __ ノ |.レ′/ /
. / \ ヽ| ト 、 ¨´ .ィ´ヾ∨ /
/ j/\ l | ‐- j、 / ∧
/ i\ |` ー-v-‐ ´ V / :、
/ / ,ゝ、 ∨/二マ / xく ヽ
/ _/xく /\ }ィ个xヽ 〈 / ヽ、 \
-‐ァ7 ̄:::::::::::::ン 〉ノノ∧ハ \ノ\ \ー--
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【スキル】
○:アバター・リンク:ランサー (分類:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターのLVに「+20」。
戦力の優位一つを得る度に勝率補正に「+10%」する。
敵陣営の「敵陣営に参戦している数」が影響するスキル、宝具の対象から外れる事ができる。
ランサーとのリンクで、主に能力と技量(性質)を投影している。
スキルの強化、反応速度の強化等が起きている。
○:ブルー・ティアーズ:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
比較で【魔】が選択された際、敵陣営の戦力値に「−10」する。
戦力の優位の数で効果が変わる相手の宝具の効果を×1分減少させる事が出来る。
セシリアの魔術礼装にして機械(科学)と魔術(神秘)の融合体。
礼装としては破格の性能を誇り、ビット型の武器【蒼穹の雫】によってオールレンジ攻撃が可能。
○アズール・サンダーボルト:A+ 種別:魔術 タイミング:クリンナップ 魔力消費:30
自陣営の戦力の劣位が一つ以下の時に使用可能。
自陣営の勝率補正に「+50%」。
対軍宝具を対象に取る効果の効果範囲にこのスキルは含む。
ランサーの絶技のトレースとセシリアの全力を一点集中して放つ最大攻撃。
もはや、それはCランク前後の宝具による砲撃に匹敵する破壊力を誇る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2746
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:38:05 ID:F0w17cTM0
「ステータス表記
【筋力:D】 【耐久:E】 【敏捷:C】 【魔力:A+】 【幸運:A+】 【宝具:EX】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ヴィシュヌ 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:60 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/: : : : : |: : : : |三三三irfア: : : : : : : : : : : : : :ー=ミ三/}: : : :.:.
. ′: : : : :|: : : : |三/irfア⌒: : : : : : : : : : : : : : : : : : 寸il}: : : : : :.
i: : : : : : :|: : : : |rfア⌒: : : : : : : : : : : : :..| ト : : :} : : : : : : : : : : : ::.
| : : : :..:..:|: : : : |ilノ: : : : : : : : : :|: :i: : : : :| | ∨.:|、: : : : : }: : : ‘, : :.
| : : : :..:..:|: : : : |: : : : : : : :/|: : ハ:.i:i : : : | | ∨| \: : : :.}i : : :.i: 、:.
| : : : :.i:..:|: : : : :, : : : : : :/ : :/│i:i : : : }/ .斗 '" v ̄ji:i : : :ト :.:い
|: : : :.i:|: :}: : : : :′: : :.:/ j:/ .ト:i:i: : : / ´ リ__ ∨: i:i:i : : | |: i :ハ
|: : : :i:i|: : , : : : : :,  ̄/ ̄ノ ̄`j }i:i: :./ ,,rャセ¨ア}:i:i:i: : :| |: | ぃ
|: : : :i:i|: : ′: : : : V/∠二二ニ..,}i:i :/ 込こ炒 .:i:i:i:i: : :.| |: | }|
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′ ヾi:i:i:i:i} }: i:i:i: : ::. ` /,i:i:i:i:i: : : :| / l /
i ゞi;iノ│:i:i:i:i :.:∧ ` .. / / /i:i:}: : : , ;
| \ , :i:i:i:i:i: : ∧ /`¨´ / /i:i:/: : : ′ ′
l ∨:|i:i:i:i:i: :.∧ / {/i:i:/{: : :/ ;
, } ハi:i:i:i:i:i: :∧ ̄ `ヽ / }i:i/ .!: :/ ′
′ 乂 }i:i:i:ト、i:i:i∧ }i:i} /: / ;
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2747
:
レイカー
◆8DyckGqIqc
:2013/10/13(日) 00:40:12 ID:F0w17cTM0
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【スキル】
○創造(魔):A+ (分類:心意 タイミング:効果参照)
準備ターンに特別な礼装の作成が可能。(詳細はルールで後述)
このキャラクターは敵陣営の「分類:魔術」、【魔】のステータスに影響するスキル、宝具の影響を受けない。
道具作成がキャスターの力量と性質により変化した稀有な能力。魔力を帯びた器具の作成が可能。
加えて、使用(創造)した魔術を純粋な存在として具現化が可能。対魔力スキルやそれに属する物に影響されない
○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
1度だけ、ステータス一つの戦力値の差分を0にする。
また、会話や交渉において優位に立ちやすい。
真理を見出す力。万象を把握し、活路(答え)を導き出す論理力と
相手の思考、感情等を悟る類まれなる才能と経験による洞察力。
戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。
○高速神言:A+ (分類:魔術 タイミング:メインプロセス)
1度の戦闘中に1度だけ、【魔】、【筋】の比較時に「魔÷2」=30分、敵陣営の比較値を下げる。
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
大魔術以外なら思考と同じ速度、大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。
○創造理解:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
敵陣営の気配遮断、隠蔽能力の類を無効化する。情報判定全般に「+15%」
このキャラクターはある程度の情報が出揃ったとGMが判断した際に、対象のデータを知ることが出来る。
一目見ただけで、感じ取るだけで万物の性質を把握するキャスターの経験と素質により手にした能力。
周囲に微かでも異常があるなら能力の応用で把握が可能であり、圏境といった絶技さえも時には見ぬく。
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【宝具】
【救済の歴史(リグ・ヴェーダ)』
ランク:EX 種別:心象宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60】
魔力を60消費する事で、セットアップに使用できる。
自陣営は敵陣営からのあらゆるペナルティーを受けず、神からの加護、神性等に属する効力を打ち消す事が出来る。
【魔】、【宝】のステータスに「+20」。また、以下の中から1つだけ効果を選択して使用する。
1:自陣営の戦力の比較に「+10」する。
2:自陣営が2戦力の劣位を得なかった場合、自陣営の勝率に「+200%」する。
ヴィシュヌが積み重ねた歴史そのものにして、インド神話の頂点が誇る無双の宝具。
しかし、ランクに変化はなくとも大幅に劣化している。
真名開放時以外はヴィシュヌが所持する宝具の中の幾つかを自在に呼び出し、扱える
ただし、スペックは大きく落ちており、リグ・ヴェーダの真名開放をしていない時には、宝具の真名開放すら不可能。
真名開放をすることにより、積み重ねた己の歴史と人々の想い、己の心象世界を糧に願いを達成させる神意圏を生み出す。
【救済の化身(アヴァターラ)
ランク:A 種別:心象宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:15/30】
セットアップに魔力を30消費することで、このキャラクターのデータをブラック・ロータスに変更できる。
また、それとは別にセットアップに魔力を15消費することで使用を宣言できる。
好きな自身のステータス一つを選び、その数値に「+20」する。
サーヴァントとしての限界により、ヴィシュヌ(ロータス)の巨大すぎる力が再現し切れぬ故に生まれた元来存在しない宝具
ヴィシュヌの持つ十の化身の力の具現化であり、擬似的な化身の憑依が可能。
心象世界を元に作り上げたアバター(ブラック・ロータス)へと一時的に変化する事ができる。
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