したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【Fate】やる夫は月の聖杯戦争を戦い抜くようです【安価】 二戦目

1レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/07/16(火) 20:55:10 ID:semLoKTw0



                                   ,./
          _          !          _,._ィ/
        '´¬‐、`ヽ       |l        ,. '',~‐ァ゙´`
   i       _┌───┐  l::l  r┐  ./::/:/_         i
    l'、   ,.:':´:::::::::`ヽ 「`ヽ│   l:::l l | /;゙::,'´::::::::::::::`ヽ    ,.'!
   ';::':、 /:::::;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ::::乂 |_:_::|::::r'"´ ̄`ヽ;:::`, ,、'::/
    ヽ;:::`:::::/  ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙;::::'´::; '゙
      `ヽ:::{ /'´ ̄ヽ| _  !_{  }:| |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ }:::/´
       ヽ;'、     | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘     /,:'
          `'ー   | |:::l」イ / l |/ | | _i !   _   ‐''´
                __j 〔_:{  じ 「八 `人 `ー'/
            └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_
            fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
           /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
          /:/      ̄(_ソ  ';:::;'
         //             V
      ノ/

    【R-18?】やる夫は月の聖杯戦争を戦い抜くようです【安価】 二戦目


1:このスレは『Fate/stay night』シリーズを原作とした二次創作の安価スレです
Fate/EXTRAをベースにした所がありますが、設定上や舞台の関係で原作との相違点が生じています
EXTRA世界とstay night世界と同じような関係。つまり原作世界の平行世界のような物と見てくれると幸いです

2:登場人物はやる夫スレの常とも言えますがAA元のキャラクターとは
  色々と異なる都合が度々生じるかもしれませんが、ご了承ください

3:スレ名通り主人公はやる夫、準主人公ポジションにやらない夫といった形となります
故に、メインはやる夫ですが、やらない夫についても時と場合で安価での行動選択の時があります

4:安価などについてのルールや守りごとは今は深く設定しませんが、露骨に悪意のある物が行われるようになったり、
問題が発生したと>>1が判断した場合はそれに応じて皆様と相談して追加する可能性がありますが、ご了承ください
>>1としてはそうした事をする必要なく、楽しんでやっていきたいと思っています

5:スレ主以外の自治行為は荒れる元になってしまうのでお控えください。

__________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

有志の方が立てて下さったまとめWiki
ttp://www57.atwiki.jp/moon_lotus/pages/1.html

雑談所:レイカー◆8DyckGqIqcのもっ先道場
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1368273133/



.

2496名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:55:56 ID:Bk9e2Nsc0
マスターを「LV×3+20」
サーヴァントを「LV×3+40」のルールで作成するとか?

2497レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:59:18 ID:YaDmDra20
>>2496
マスターとサーヴァントで、補正の数値が違う……というのはいいですね!
ちょっと採用を検討してみます

2498名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 02:05:08 ID:Bk9e2Nsc0
人間より優れてるサーヴァントがステ合計同じなのも変な話ですしねw
特にサーヴァントは宝具の数値も割り振らないといけない分、マスターよりステが厳しいことになりますし

2499名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 02:55:05 ID:X9XZW30.0
やる夫の魔がキャスターと一緒だった

2500名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 03:55:28 ID:055fGa0w0
>>2499                       
できない子「?なにがおかしいのか、わかんない。私のお父さんは最強なんだ!」
番長&公務員「そっとしておこう」
やらない夫「ひからびない……だと」



できる夫「だから、僕以上に反社会的な爆弾だって言ったのに……」

2501レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 11:17:59 ID:YaDmDra20
>>2499
あ、本当は50の予定だったんですが、ちょっと表記が間違っていますね
後、やる月スレの舞台設定としてスキルにもあるアバターリンクというモノがあって、これの影響が大きいです。

2502レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 15:50:22 ID:paEAASn60
色々と修正中ですが、コンバート前のデータ……
もとい当初の設定上のステータスランクとデータとしての数字のある程度の違いはゲームバランスの都合
加えて、ステータス上の数値をきちんと活かしきれるかどうかはキャラクターの性質にもよる! と、言うことでお願いします

例えば、ヘクトルさんは宝具のランクは元来Bですが(真名開放技の実質的な最高ランクはA+)、
その絶技によって力を引き出せるのでデータとしての数字は60になっていますが上記の理由で納得してくださると幸いです

2503レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 22:26:15 ID:YaDmDra20
リフォームの関係で遂に、自分の部屋から叩きだされてしまい(部屋をリフォーム中)、何というか環境が……
作業とかにも影響しているので困ります。……しかし、コンバートしていると時間をかけた元のデータを没にしているようで
色々と虚無感がありますね。ラウラさんやらライダーさんのデータ等は地味に大分時間がかかったまま使われることがほぼなかったりとか……w

とりあえず、味方側のデータだけはコンバートしておきますね。今日も幾つか見せるつもりです

2504名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 22:33:06 ID:Ord0SDGs0
まあでもあのままのルールだと、同レベル相手のバトルがガチできつかったしw
ターン数が3Tで決着付く形でも1手2手間違うだけでひっくり返されかねないのがw

2505レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 22:45:28 ID:YaDmDra20

【漆黒の雨(シュヴァルツェア・レーゲン) MP消費150】
シュヴァルツェア・レーゲンの全武装を引き出し、
豪雨にも讃えられる無数の武装による同時連続最大攻撃を持ってして眼前の敵を洗い流す。

魔眼カウンターを一つ消費する事で5手目以降のCTから使用可能。
魔術攻撃力に+1000点した大軍攻撃相当の範囲攻撃を行い、同CTの判定に勝利していれば
敵対する相手全てを同時に攻撃できる。

【ルーンの瞳:B】
北欧の魔術をその瞳に宿した魔眼。
一時期はこれにより能力が低下し、失敗作として見なされていたが、
その後の努力と執念で見事使いこなせるようになっている。

ラウラは戦闘開始時にルーンカウンターを一つ所持している。
ターンの開始時と終了時に、ルーンカウンターを一つ追加。このカウンターの消費により以下の中から効果を選択できる。
1:カウンターを一つ消費することで、魔術スキルの固定値に+300。あるいは魔術によるバッドステータス一つを治療できる。
2:カウンターを2つ消費することで、スキル一つを行動の消費なしで使用可能。


…………真面目にこれみたいなEXTRAシステム前提のスキルは本当にコンバートに困りますね
まぁ、敵側のデータは後で考えることにします

2506名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 22:52:55 ID:Ord0SDGs0
真面目な話EXTRAルールはゲームみたく何度でもすぐにやり直しできる仕様でないと死ねる

2507名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 23:05:40 ID:ze3/ZRFc0
安価スレだと負けてやり直しを許すと凄くダレる
聖杯戦争とサーヴァントというシステム上ネタがバレると難易度急落するから
危機感をもたせるには情報バレしても単純な強さで圧倒するしか無い
その辺無理やりぶん回した結果がどこぞの大根おろしだな

2508名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 23:14:16 ID:COWiALik0
コンバートに困ってるなら
七重スレの時のようにデータ作成を他のスレ主さんにお願いしてみるとか

2509名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 23:27:52 ID:IHK95w4o0
Extra仕様のルールの時は合間合間に戦闘演出もはいるから時間もかかるしなぁ。通常攻撃なら兎も角スキルや宝具となると結果だけスキップして表示と言う訳にもいかないし。
MP計算も間違ったり忘れたりが沢山あったし。
おまけにデータも正規メンバーの他に主催者陣営やら式とキャプテンやらコロシアムの敵やらで多いし。
さらに最初の戦闘は、大体顔見せで本番は次とか言う展開も多いから戦闘する回数もやたら多かったし。

っと、アカン。愚痴が止まらない。

2510レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 23:31:18 ID:YaDmDra20
まぁ、元々安価スレではない、ゲームだから出来た戦闘システムを強引に安価スレに落とし込むのが無理があった感じですね
ちょっと、そういう点も含めて七重スレより未熟な点は大きかったです。
後、コンバートを他の方に任せるのは……お願いする意味でもアレですし、結局は私がきちんと作る必要があるので厳しかったり

2511レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 23:56:18 ID:YaDmDra20

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:モンスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:独孤求敗            【レベル】:60       【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40      【耐】:20      【敏】:70      【魔】:10      【運】:10       【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  l.:::l       , -‐'"  ,,;;;'''''        .:.:.:.::::::;;;;;;;;; _ , -――-ヽ
  l.:::l      /   ,,;;;;;;,,,,,,,,,,,,_       .::::::::::::::::;;;;;;;;;;;`゙゛‐- 、__
  ヽヽ   , '  _, -‐'''''''''''_ `゙゛‐-、;,,,,,,  ..::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ,-‐'"
   ヽヽ、/r'" ̄::ヽ::::::::::::::::::::::`゙ヽ  、ヽ    :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙゛ヽ、
   r'"`';;;;ヽ::::::: ::ヽ   ```::::::::ヽ  ヽ ヽ  ::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r―- 、'";
   l;;;;;;;;;;;;;;;ヽ  :::::::ヽ    ヽ:::::ヽ  .:.:ヽヽ 、:::::::::::::___;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::::::::;;;
    〉::;;;;;;;;;;;;`,   ::::`,  ヽ::.. lヽ:::`, ::::::;`、l-‐'" ̄`ヽ、_`゙ヽy'"::::::::::::;;;;/
    l::::;;;;;;;;;;;lヽl l:.  :::lヽ :::ヽ::::l::::ヽ l :::::;;/:::::::`゙゛‐-/-―-/::::::::::;;;;;/::::::
    l::::;;;;;;;;;;;l  l l  .:l  ヽ :ヽ::l:::::`'   ::;;/;;:::::::::::;;;;/:::::::::::/::::::::;;;;;/::::::::::::
    l::::l;;;;;;;;;;`, l::l`, ...::l __∠-┬l::l;;::  ..:;/;;;::::::::::::;;/::::::::/::::::;;;;;;:::::::::::::::::::::::::
    l ::l;;;;;;;;;;;;ヽ l::l ヽ::::l/'"ヽ。,ノ l::l;::  .:;;l;;;;;;::::::::;;;/:::::/::::::;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::
.   `,:;lヽ;;;;;;;;;;l;ヽリ  'ヽl   `゙ l::ll;;:::_rl;;;;;;;;;;::;;;;;/::/:::::;;;;:::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;
    ヽ! ヽ l、;;l;;;l          l::lr-‐'",';;;;;;::::;;;;/:::;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.       l`;;`゙;;;ノ        r'";;;;;;;;;l l;;;;;;;::;/:::;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       ,'/;;;;;;;;;`゙ヽ _  _  〈:: ..::;;;;;;l `゙‐- 、_::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, -‐ '":
.      //l;;;l;;;;;;;;;ll;;;;;;l`゙ヽ、 /"::.. ::;;;;;;l、_;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙゛――-x-― '"  ̄ ̄:::
      '". l;;li;;;;;;;;l.`,;;;;lヽ;;、;〈;;;;;;;::   ;;;}`゙゛‐―- 、_ , -‐'":::::::::::::::::::::::::::::::::::
       ヽlヽ;;;;;l ヽ;l ヽlヽ;;`> 、 r';;;ノ__ , -‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
         ヽ;;;l  ヽ' `゙ /::::::::ヾノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ , -―――- 、:::::::::
          ヽ'      `Y‐- 、          , -‐'"        ,`゙ヽ:
                 /::::::/ `゙゛‐y-‐-、, -,‐'"          `,  lヽ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2512レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 23:56:31 ID:YaDmDra20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○単独行動:B
   戦闘時の魔力消費に−「15」する。
   マスター不在でも数日ならば行動できる。

  ○無窮の武錬:A+++ (分類:一般 タイミング:常時)
   スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティーを無効化する。
   戦力の比較で自陣営が勝利した敵陣営の戦力値を「÷2」(端数切り上げ)する。

    一つの時代で比類なき武芸の頂点に到達した手練。
    戦闘におけるあらゆる制約の影響を受けず、十全の戦闘能力を発揮できる。


  ○神眼:A (分類:一般 タイミング:常時/特殊)
    このキャラクターはランダム選択の能力値を振り直すことができる。
    その際、振り直し前に選ばれた能力を排除して選択をやりなおすことができる。
    相手の嘘を見破る効果もある。

    心眼(偽)と心眼(真)の統合スキル。
    天性の直感を持つ者が、鍛錬により身に着けた洞察力を得たことで導き出される戦闘論理。


  ○独孤九剣:EX (分類:一般 タイミング:特殊)
    1度の戦闘に1度だけ敵陣営のスキル一つを打ち消すことが出来る。
    この回数は、戦力の比較に勝利する毎に1増える。

    彼女が編み出した相手の破綻、隙を見つけて万象を破る剣術。
    それ故に攻撃が相手の行為を破る最強の防御となり得る。



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  ○【剣聖極武】 ランク:A 対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力20
    宝具であることの有無、何らかのランクが影響する敵の能力全てを任意で受け付けない。
    戦闘時、1度だけステータスの比較に使用した宝具以外のステータスに「+15」する事が出来る。
    ステータス一つを選択する

    万象を利剣として扱えるまでに至った事を始めとする人智を超えた武技の極地。
    彼女の扱う武器、技の全ては宝具の領域にまで到達している。
    初めて手にする宝具ですら、己の身体のように扱える。



  ○【九剣・森羅万象】 ランク:なし(宝具ではなく絶技) 対人絶技 タイミング:特殊 消費魔力40
   一度の戦闘に1度だけ相手のスキル、宝具一つの効果を「殺す」ことによって無効化することが出来る。
   複数のスキル、宝具を使用した場合はその中から打ち消すモノを一つ選択する。

   無窮の武錬、心技体のうちの技。
   あらゆる技を破る独孤九剣―――その技を統合し、森羅万象の剣技を持ってして森羅万象を殺す奥義。
   これに対峙するには純粋にこれを上回る性質、力で対向するしか無い。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2513レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 23:57:38 ID:YaDmDra20
暫定の式さん、もとい独孤求敗さんのデータです。
とりあえず、大雑把にはこれでいいはずですが、意見があれば欲しかったり。ともかくスキルがアホみたいに強いんですが
ステータスがかなり極端なのが弱点ですね

2514名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 23:58:44 ID:COWiALik0
単純にステが糞高いローラン辺りが天敵ですねえ

2515レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:03:52 ID:MllmsN1E0
ですね。ステータスが高い力押しタイプには弱い設計になってはいます
後は、剣聖極武の効果さえまとまれば一通りは完成はします
それと、奥義の森羅万象ですが、以下のように強化しました。……まぁ、元データの凶悪さを考えればギリギリ許されるかと


  ○【九剣・森羅万象
     ランク:なし(宝具ではなく絶技) 対人絶技 タイミング:特殊 消費魔力40】
   一度の戦闘に1度だけ相手のスキル、宝具一つの効果を「殺す」ことによって無効化することが出来る。
   複数のスキル、宝具を使用した場合はその中から打ち消すモノを一つ選択する。
   また、自陣営の勝率が「60%」を超えていた場合、その時点で戦闘に勝利する。

   無窮の武錬、心技体のうちの技。
   あらゆる技を破る独孤九剣―――その技を統合し、森羅万象の剣技を持ってして森羅万象を殺す奥義。
   これに対峙するには純粋にこれを上回る性質、力で対向するしか無い。

2516名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 00:29:16 ID:lGg1pF660
そういえば、結局LV×3+40のシステムで行くことにしたんですか?

2517レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:32:02 ID:MllmsN1E0
>>2516
現在はそれで調整中ですね。ちょっとヘクトルさんが元のデータからするとアホみたいにステータスが上がっている気がしますが……
まぁ、ゲームシステムの都合ということで……。流石に知名度補正は一律! という、設定でアキレウスクラスの大英雄のヘクトルさんがLV70!
とかは不公平すぎますしね

2518名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 00:34:12 ID:lGg1pF660
このシステムだとローランさんがあまりにも凶悪すぎますしおすし……

2519レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:47:47 ID:MllmsN1E0



┏━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:ローラン         【レベル】:80       【アライメント】:中立/善
┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓
 【筋】:60     【耐】:90    【敏】:50      【魔】:20     【運】:50    【宝】:70
┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫

            , ゝ-‐― 、
        ,, ' ´       `ヽー.、
    ,.=-,'´               `ヽ.
  ,/,´'´   ,           :         ハ
  /    /    , ,    i   ヘ.     i
  ヘ   //  ., ' /   ,  i  ヘ i!`ヽ、 l
.  ハ  / ./   / .,′ ,イ! i .l   ハ .iヽ.ヾ. |
   | /. .,′  ,′.;i! .;/"!. .! l  ,'. i .|:.ハ、゙、!
   i / i: i.,' __,i`メ_ト、/ |.! :| ! ./ i i .|::. iヾ!|
.  //i./!ノ'i  i'i`´ト'テト` !'!,リノ, ,イ ,!ノ! ト..ノ/i!i
 /.,' |' ヘ!ハ .:ト、!ノ`ー'  i!!/'//'/イ'ノ ノ,i',.'ノヘ.、
.,′! !  \、::|ヾハ     ' /´' .ノ'i,'/!:,ハ|  丶、.
i! ::i!  ,.ゞ、.ト、ヾ.、  ヽ‐ ―ァ /イ' .i!/〉 リ   `ヽ
ヘ:::i!,ィ'.::::::::::::`ヽー=、>_.`    ,. イ,' i!','〉 ′
_ヘ::!::::;:':::::;::-==ゝ―、ヽ三ヽ<-‐!i ::!`ヾー‐.、_
人`ヽ、_,ゝ-'´'´`¨¨ヾ∨ゝ三三 {{! :l:::;ィ'.::::´:::::`ヽ
 i::`ヽ, ,/ _,.'´  ヾ::ゞ三三 i!! :!/'.::::::::::::/.:゙!
. i::::/ / ,-‐'´      ヾ:》==イ! ノ:::::;:::;:;::'::::::::;::|
  l::i ' / 、__,==.、.___!:::ヾ=/ヘ.ノ.;:::ノ:':::::::::::::/:::!
  バ〈/  ノ'/´ ,ゝ=.、ゝ `二メ、'_'_:::::::::: .::::/.:::/
 ' ∨ヽ_ '`,'  八 ゚ ):`ヽ'"`ヽ、 /.:::::::::/.:::i::::/
   ヽ::::::フ. ,ィ'´ヽ.(::::。::ノ)  i´:::::::::::::'::::::::::|:/
    ,ゝ' ,ィ'´    ` ー‐' `ヽ、ヽ、:::::;、:::::::::::::|'
    ゝ'ヽ;;` ̄`` ヽ       \`´ \:::::/
      ノ三三三= .ヽ、       \   \
     >三三三三 ゝ'´`ヽ.     ヽ    \
     ,>三三 ゝ'´_ _    ヽ.      ヽ   \
   ノ´〈メ;;;ゝ-‐'´(´⌒_)`ヽ、 ヘ.      丶     \

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2520レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:47:57 ID:MllmsN1E0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○騎乗:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
    ただし、竜種はこのスキルの対象範疇外。ブリリアドロ使用時に勝率補正に「+10%」

  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
    同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
    宝具であるベリサルダによってランクが上昇している。
    現代の魔術師ではセイバーに傷をつけるのは不可能。

   ○天性の肉体:EX (分類:一般 タイミング:常時)
    常時、魔力の消費に「+15」。また、作成時の【耐】の数値に「+60」加算されている。
    生まれながらにして無双の身体を誇る。
    その肉体は金剛石と称されており、不滅の化物オルクをただの錨だけで葬り去る筋力などまさに規格外。


  ○戦闘続行:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。
    また、自陣営が【耐】の比較で負けていない場合は、常に勝率に「+20%」

     往生際が悪い。天性の肉体も合わさりランク以上の効力を発揮している。
     瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。


    ○勇猛:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照)
     【筋】での比較が行われた場合、その自陣営の数値に「+20」する。
     自陣が受ける数値的ペナルティーを、1回の戦闘で「10」軽減する。

     威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
     また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

   ○無我の境地:A  (分類:一般 タイミング:効果参照)
    ランダムステータスに使用されるステータス一つを、ステータスの選択の範囲から取り除く事ができる。
    また、このキャラクターを対象に取っている無効化、打ち消し能力一つを無効化する。

     稀有な才能(本能)と経験(理性)両方が成り立ち初めて手にできるスキル。
     雑念が消えた極限の集中力で己の潜在能力を万全に発揮し、本能と武技が一体化した動きを見切るのは困難。
     その力は戦闘時に最適な展開を感じ取る直感、洞察力等としても発揮される。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2521レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:48:28 ID:MllmsN1E0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


     【不滅ノ天剣(デュランダル)
      ランク:A++  種別: 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 属性:火力・聖】
     ローランは相手の不死不滅の類の能力を特定条件を満たさずとも打ち破る事ができる。
     1個以上の戦力の優位を得ている際に、魔力を60消費し、クリンナップに使用を宣言できる。
     勝率に「+戦力の優位数×40%」の補正を加える。
     さらに相手の属性「火力」、「防御」の宝具を一つ選び無効化する。

      九偉人ヘクトルの宝具を神々と天使がその加護によって鍛え直した天剣。
      その黄金の柄には聖バジルの血、聖母マリアの服を始めとする幾多もの聖遺物が納められ、
      高い加護と強力な魔力炉としての機能を有する。

      「切れ味の鋭さデュランダルに如くものなし」と伝えられるように、
      その真髄は”純粋な剣”としての極致にあるという事。不滅の剣としての概念さえも頑丈さを極めた際の付加物にすぎず、
      セイバーの力にかかれば不滅とされる守りや身体にすら傷をつける。

      真名開放は、最強の幻想と称される程の出力を放出ではなく、
      刀身に極限まで収束し、比喩ではなく文字通り森羅万象を断ち切る究極の剣と化す。
      ただし、言ってしまえば単なる刀身の強化にすぎず、己の武技を持ってして的確に敵に当てる必要がある。

    【黄金の絆(オリファン)
     ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20】
    セットアップに使用を宣言する。
    その場に居ない、ローランの呼びかけに応じるキャラクターを瞬時に戦闘に参加させる。
    加えて、1度だけ戦力の劣位を戦力の引き分けにすること可能。勝率に「+20%」する。

     味方に救援を要請する黄金の角笛。術者の魔力と生命力を糧に、
     救援の知らせを音に乗せ、駆けつける者の速度に劇的な補正をかけるが人数が多いほど負担も増える。
     その音は異界にも響き渡り、条件が揃えばシャルルマーニュ達、かつての仲間を残影として呼び出すことも可能。


   【宿命狂わす破滅の魔剣(ベリサルダ)』
    ランク:A++ 種別:対人宝具  タイミング:効果参照 消費魔力:20/60 属性:火力・魔】
    魔力を20消費することで、戦力での比較時に使用された「種別:魔術」のスキルを無効化し、
    【魔】での比較時に、相手の数値に「-20」する。

    また、クリンナップに【不滅ノ天剣】を使用していない場合に真名開放が可能。。
    その際は、相手の「種別:魔術」、あるいは「属性:魔」の宝具を打ち消し、勝率補正に「+30%」を加える。
    真名開放の一撃は、あらゆる魔力を無効化し、眼前の敵全てを無数の剣閃で敵を切り裂く。

    湖の乙女モルガンとその弟子により、星(月)によって鍛えられた魔を絶つ魔剣……
    同じ製作者の下、月の加護で鍛えられたエクスカリバーの姉妹剣でもある。

    その力は、あらゆる幻想を実在させる根源の魔力自体を断ち切り、装備しているだけで対魔効果を持つ。
    元は魔女が扱う為の”魔剣”であるが故に魔力を力に変換し、様々な攻撃が可能。
    ただ、魔を操る力もベリサルダには求められる為にローランでは扱いきれていない。


    【不滅ノ聖馬(ブリリアドロ) 対人宝具 ランクC 消費魔力10】
     移動に使用することで、瞬時にその場に駆けつける事が可能。また、撤退に使用な令呪が1画で済む。
    魔力を10消費する事で、【敏】での比較に「+15点」。

     不滅の英雄であるローランに付き従うに相応しき、鋼の身を持つ屈強な戦馬。
     ローランは戦闘時には、要所要所でブリリアドロに飛び移る、地面へ降りる等の変則的な闘いを行う。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2522レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:51:09 ID:MllmsN1E0


               ____
           '´        `  \
        /  |       ヽ     \
        ′   |.      \           ヽ
.      /  /   |ヽ  丶   \ \\     :.
     /   ' / i |   i 、 ヽ    _ 丶 ヽ     :.
.        | |  | |  リ \ ´ ̄    \|     :.
.   |    i |斗‐  ̄       .rt==-、   |     :.
.   |   | |  ,.rtぇ       込v刈 〉 .|   |  |
.   |   ヽ' 〈 V乃            |   |  |       噂のローランさんは現在このようになっています
.   |. ',   ',     ,             |   |  |
.   |   ',   ,        __         |   |  ,     ……とりあえず、無我の境地の後半部分の効果は消すべきだとは思っていたり
   八/  ', 人      ´           ノ|   |  ,
.    /   |  |                /  |   |        ―――ブリリアドロが地味ですが、仕事をしていますね
   /   .|  ,  > .        イ./.   |   |    |
  , -‐‐- _ |         |`   ´   ‘    |   |    ‘     ちょっと隙がなさすぎると言いますか……ラスボスではなく、主人公の仲間!
∠ニニニニニ|   '  /\‐-、    ‘    |   |     :.
二ニニニニニ'   マム.  ゝ, |   ‘___   |   |     ‘  と、言うのだから恐ろしいですね、ええ
二二ニニニム   マム.     |ヽ. |/ /   |   |      :.
ニニニニニニ|ム   マム   /\|__L |    ,   ,      \
ニニニニニニ|=ム   マ ム/ ヽ./   マ }.   ,   ,         \
ニニニニニニl=, ム   マニ≧-ヘ.  マム.   ,    ,        \
ニニニニニニl/ニム   マニニニニム⌒マム、   ,    ,          \
二二二二/ニニム     マ二二ム  マ ≧ヽ ,    ,           \


.

2523名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 00:53:56 ID:lGg1pF660
むしろ、無我の境地のランダムステひとつ排除をなくしたほうがいいと思います
ただでさえ、魔以外隙のない構成なのに、ここからさらに排除されたら打つ手がありません

2524レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:53:56 ID:MllmsN1E0

┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:高嶺清麿            【レベル】:40       【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓
 【筋】:10    【耐】:10       【敏】:20       【魔】:50       【運】:50
┣━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫

    __ - '"_/////////////////////////////∧、
      ̄ ̄//////////////////////////////∧
     //////////////////////////////////ヾ、
     ,.'/ ////////////////////////////////∧ `
   /´ .//////////////////////////////////∧
      i, ヽ///////////////////!/lヾ´ l/,ト、///ヾ}ヾ
    _,!'! rl/!//!// l/!////l.{/!l///,lヾ,l   l,'! l/,l//rヽi
_. ‐   !',! lヽl/,l !'/._l'ハ///{. l/!ヽ//,l ヾ  _,リ_,}/!/!Y;' ! ̄ ー   _
.     |'∧丶!/l.l'{ ,了气//! l'| ヽ/,l ,.イ下" レ'|/ ノ /
.     l'  ヽ. !'l l! \乂z人,'! ヾ  _ゞlヘ辷.乂/ '. /
         l`l!-!   `   ´`  、  -`  一   ! ' !
         l   !        /|         ,  |
         l     、      ヽ!              !
         l     \ 、--   -―一 7  . '   .!
        l     ゙、  `ー――   ´/'      !
           !     \. 丶      .  /      .!
          l         \.` ー ´ /         l
         l     / ` ー \ / '´ \       !
\          l    /        |.     \   l

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2525レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:54:08 ID:MllmsN1E0

  【スキル】
  ○アバター・リンク:ファントム 分類:一般 タイミング:効果参照
   このキャラクターのLVに「+20」。
   【魔】の戦力値比較と魔力の供給に「+15」する。

   ファントムとのリンクで、主にファントムの根源的な性質である幻想や集合意思に関する力……。
   すなわち神秘への理解、神秘を操る、引き出す力などを軸に投影されている。
   また、擬似的な心意の使用がそれにより可能になり、心の感情(憎しみ、怒り、喜び、哀しみ等)を糧に神秘の行使を補佐できる。


  ○アンサートーカー 分類:異能・支援 タイミング:効果参照
   このキャラクターは他者の言動の真偽を察知する。
   また、以下の効果から1つを選んで1日2回まで使用できる。
   ただし、2回使用した場合は次のターンは選択できない。

  1:ランダムステータス選択を振り直すことができる。
    その際、振り直し前に選ばれた能力を排除する。

  2:陣営一つを対象とした情報収集の判定に必ず成功。
    加えて、情報収集の対象となった陣営のその時点での行動方針、当面の目的、考えを知ることが出来る。

     根源の一部であるとされる、アカシック・レコードに触れる事の出来る才能であり、
     それを利用することで、あらゆる状況、疑問、謎に対して瞬時に【答え】を導く能力。
     ただし、不安定な部分もあり、過度に使用すると脳が持たないほどの負担がかかる。
    それ所に、必要であると判断しなければ能力を使用することはない。

     導き出せる答え、その速度と精度には限界(力への適正や思考力と比例している)があり、
     何の情報もない物事に対しての答えは導き出せず、相手が導き出した【答え】以上の行動を起こせる場合も存在する。

    ※手がかりが欠片もない状態で、「他の参加者の居場所はどこだ?」に対しては答えは出ない。
      答えと言っても、当然その時と場合に応じた”良し悪し、精度”は存在する。


  ○魂の叫び(アンサートーカー・アンリミテッド) 分類:異能・支援 タイミング:効果参照
   このスキルは1度使用すると使用から二日間は使用できない。
   成功率が「0%」ではない、判定一つの成功率に「+30%」
   既にその対象が情報収集を終えていたか、分析が終了した事柄であった場合はさらに「+30%」。

   アンサートーカーによる力を極限まで最適化して引き出し、完璧な答えを成す。
   ただし、その性質上通常のアンサートーカーの行使以上に乱用は出来ない。
   アンサートーカー、アバターリンクによる力、己の魔術を利用したファントムとの連携にして心意による補佐。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2526レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:55:44 ID:MllmsN1E0
>>2523
ですね……主人公のパートナーの調整をしているというより、もはやラスボスの調整をしている気分です
コロシアムで手に入れたブリリアドロの恩恵も大きいですし。
―――確かに正面戦闘をすれば正規参加者最強な人ではあるんですが……w

2527レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:58:51 ID:MllmsN1E0



              //                                        ヽ
            -=ニ       ---- 、r‐'⌒ヾー― 、 ..,,
         -=ニ      ,.  ‐く  j / {     ノ、r'’ 八⌒>                    }
    -=ニ          イ ̄〈   ∨乂_____く}⌒¨´: : : ー ´: : : い、_                      }
/          ィ-、  乂/ゝ..ノj{: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:i`¨}                  /
              ん}:ーr‐'|i: : : : : i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:}‐く                  /
             ;  :| : |i________i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|__jノーヲ
               ′: | : : : : : :.|、 ー┴:、 :.;,___j|斗 ア´ | ゞ=ァ              /
             ′:..:| : : : : : :.| \__〉  / /_,ノ/: | |厂               /
             ,  :..:.| : : : : : |             ′:| |             ニ=-
.、           ′ :..:.| : : : : : |        }    {: : | |         ニ=-
. \           ,′ : :..:| :  : : : :|               /: : :| |      ニ=-
   丶        ′ : : :..| :  : : : :ト、          イi : : :| |   ニ=-
        -=ニ./  : : : :.|    |!: :| `  .,    イ: :../l: : : | |=-      清麿さんは見ての通り、マスターとしてはかなり破格ですね
         .′ : : : :..:|    |!: :|二ニニヽ `´ノ.}: ://: l: : : | |
_,.   --――/  /: : : : :|    |!: :{    \Υ/{:.://: : l: : : | |        アンサー・トーカーが戦闘以外でもとても有用ですし
.     --―/  / : : : : :.|    |!: :ハ_____   レヽ  ニ=- .l: : : | |
二ニニニニニニ/  /.  -=ニ..|    |!: : ハ   //::::::\ ........l: : : | |___, 、
ニニニニニr‐ュー< \.    |    |! : : ハ   入:、::::::/、.......l: : : | |> 〈 〉
}ニニニ厂⌒} / ヽ \  \  |!: : :..ハ―┴<\./> ー‐l: : : | | } }={

2528名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 01:48:32 ID:6RcYreIc0
・・・ローランと組むと洒落にならん性能なんだがw>清麿
アントカ+無我がw

2529名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 01:52:11 ID:lGg1pF660
私見なんですが
ランダムステを最初に選ばれたものを排除した上で振り直しが多い気がしますね
これ異常に強力なので、単に振り直すだけにとどめておいた方がいい気も

2530名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 01:55:34 ID:6RcYreIc0
アントカくらいでいいかもねー>排除して

2531名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 01:58:28 ID:dus2u1PY0
というよりは単純に同型の能力多すぎな気がする
能力値上昇はある程度仕方がないとしても全員がスキルと宝具で複数持ってるのはどうかと思うし
誰もが無効化持ってて振り直し持っててetcで個性が薄くなってる気がする

2532名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 02:03:39 ID:1jHD9pi20
敵味方がランダムステ排除しまくった結果使用するステータスがなくなったりしないかな

2533名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 02:05:47 ID:lGg1pF660
このシステムだとスキル・宝具は

・ステ、勝率のバフ・デバフ
・ランダム、戦闘判定の振り直し
・スキルやペナルティ無効

に大体落ち着くからなあ、個性出すのむずい

2534名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 02:14:20 ID:dus2u1PY0
そもそも短期に決着付けるためのルールだから
スキルや宝具を大量に積むのに向いてないからな
スキルは汎用を除いたら2つ、多くて3つ程度
宝具も3つくらいを上限にしないと厳しい

2535レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 11:03:54 ID:RhkV52sM0
ちょっと振り直しスキルについては修正しないといけませんね
つい、前回のデータをコンバートしようとすると色々と固まってしまう問題が

2536名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 11:07:29 ID:dus2u1PY0
ゲームシステム全然違いますし
無理にコンバートしようとしないで切り捨ててくのも大事かと

2537名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 12:47:39 ID:pDJETQ9A0
クラススキル+3つでよくね?
このシステムにコンバートするなら正直スキル数が多い気がする。

2538名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 12:49:00 ID:pDJETQ9A0
天性の肉体、戦闘続行、勇猛 これだけでも充分強いと思うんだけど。

2539名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 17:36:05 ID:GEb5YtNA0
しかし、肝心の敵のデータもわかってないのに味方のデータを削るのが叫ばれるというのも変な話だ。

2540名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 17:39:23 ID:CmR9tkP20
ぶっちゃけステだけで異常な強さだしなローラン

2541名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 17:48:25 ID:GEb5YtNA0
まあ敵の設定が設定だから、ローランがどんだけ強くてもぬるゲーになることは無いだろうが。
スキルはある程度調整入るのは仕方ないが、宝具四つについては安価の努力の結果でもあるからなぁ。式さん劇場はもう勘弁。本当に良く戦闘続行見せずに済んだもんだ。

しかし、今思うと七重スレ10000はとんでもない事を願ったもんだ。

2542レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 18:26:27 ID:MllmsN1E0

  ○神眼:A (分類:一般 タイミング:常時/特殊)
    「戦力値」を算出する際に使用し、自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引分」に変更する。
    相手の「振り直し」全般を一度の戦闘中に一度だけ無効に出来る。
    相手の嘘を見破る効果もある。


  ?○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    1度だけ、ステータス一つの戦力値の差分を0にする。
    また、会話や交渉において優位に立ちやすい。

  ?○悟りの神眼:A 分類:一般 タイミング:効果参照 (黒睡蓮モード)
    1:1度だけ、ステータス一つの戦力値の差分を0にする。
    2:1度だけ戦力の比較に勝利し、戦力の優位を得る(戦力値の差分に変化なし)
    また、会話や交渉において優位に立ちやすい。

    真理を見出す力。万象を把握し、活路(答え)を導き出す論理力と
    相手の思考、感情等を悟る類まれなる才能と経験による洞察力。
    戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。


ランダムステータスの振り直しを遺したのはヘクトルさんと清麿だけに。
これで結構差別化は出来たはずです。無我の境地は……元々、弱体化に説得力を持たせるために付けた面もありますしね……
「勝率補正に+20%」として残すか消すか悩んではいたり。ステータスはともかく、スキルは可能な限り既に見せたものは残したいのですが

2543レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 18:28:39 ID:MllmsN1E0
ローランさんは、何というかこれがストーリースレならここまでハッキリとしなかったんですが、
安価スレとして、データとして表現すると強さがストレートに見えますしね。原作でのアルトリアさんやクーフーリンさんと同じく。
とりあえず、後で一旦調整した後の味方キャラクター全般のデータをお見せしようと思います。
ファントムの成長システム以外は大まかに完成しているので

2544名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 18:48:38 ID:GEb5YtNA0
つかスキル追加もこのルールだと相当凶悪になるんだよなぁ。
某所で似たようなルールでスキルお化けになった人がステータス詐欺で暴れまわったし。
まああれはダイス運も有るけど。

2545レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:22:31 ID:Udto9Njw0


┏━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:ローラン         【レベル】:85       【アライメント】:中立/善
┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓
 【筋】:60     【耐】:100   【敏】:45      【魔】:20     【運】:50    【宝】:70
┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫

            , ゝ-‐― 、
        ,, ' ´       `ヽー.、
    ,.=-,'´               `ヽ.
  ,/,´'´   ,           :         ハ
  /    /    , ,    i   ヘ.     i
  ヘ   //  ., ' /   ,  i  ヘ i!`ヽ、 l
.  ハ  / ./   / .,′ ,イ! i .l   ハ .iヽ.ヾ. |
   | /. .,′  ,′.;i! .;/"!. .! l  ,'. i .|:.ハ、゙、!
   i / i: i.,' __,i`メ_ト、/ |.! :| ! ./ i i .|::. iヾ!|
.  //i./!ノ'i  i'i`´ト'テト` !'!,リノ, ,イ ,!ノ! ト..ノ/i!i
 /.,' |' ヘ!ハ .:ト、!ノ`ー'  i!!/'//'/イ'ノ ノ,i',.'ノヘ.、
.,′! !  \、::|ヾハ     ' /´' .ノ'i,'/!:,ハ|  丶、.
i! ::i!  ,.ゞ、.ト、ヾ.、  ヽ‐ ―ァ /イ' .i!/〉 リ   `ヽ
ヘ:::i!,ィ'.::::::::::::`ヽー=、>_.`    ,. イ,' i!','〉 ′
_ヘ::!::::;:':::::;::-==ゝ―、ヽ三ヽ<-‐!i ::!`ヾー‐.、_
人`ヽ、_,ゝ-'´'´`¨¨ヾ∨ゝ三三 {{! :l:::;ィ'.::::´:::::`ヽ
 i::`ヽ, ,/ _,.'´  ヾ::ゞ三三 i!! :!/'.::::::::::::/.:゙!
. i::::/ / ,-‐'´      ヾ:》==イ! ノ:::::;:::;:;::'::::::::;::|
  l::i ' / 、__,==.、.___!:::ヾ=/ヘ.ノ.;:::ノ:':::::::::::::/:::!
  バ〈/  ノ'/´ ,ゝ=.、ゝ `二メ、'_'_:::::::::: .::::/.:::/
 ' ∨ヽ_ '`,'  八 ゚ ):`ヽ'"`ヽ、 /.:::::::::/.:::i::::/
   ヽ::::::フ. ,ィ'´ヽ.(::::。::ノ)  i´:::::::::::::'::::::::::|:/
    ,ゝ' ,ィ'´    ` ー‐' `ヽ、ヽ、:::::;、:::::::::::::|'
    ゝ'ヽ;;` ̄`` ヽ       \`´ \:::::/
      ノ三三三= .ヽ、       \   \
     >三三三三 ゝ'´`ヽ.     ヽ    \
     ,>三三 ゝ'´_ _    ヽ.      ヽ   \
   ノ´〈メ;;;ゝ-‐'´(´⌒_)`ヽ、 ヘ.      丶     \

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2546レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:22:42 ID:Udto9Njw0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

  ○騎乗:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
    ただし、竜種はこのスキルの対象範疇外。ブリリアドロ使用時に勝率補正に「+10%」

  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
    同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
    宝具であるベリサルダによってランクが上昇している。
    現代の魔術師ではセイバーに傷をつけるのは不可能。

   ○天性の肉体:EX (分類:一般 タイミング:常時)
    常時、魔力の消費に「+10」。また、作成時の【耐】の数値に「+50」加算されている。
    生まれながらにして無双の身体を誇る。
    その肉体は金剛石と称されており、不滅の化物オルクをただの錨だけで葬り去る筋力などまさに規格外。


  ○戦闘続行:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。
    また、自陣営が【耐】の比較で負けていない場合は、常に勝率に「+20%」

     往生際が悪い。天性の肉体も合わさりランク以上の効力を発揮している。
     瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。


    ○勇猛:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照)
     【筋】での比較が行われた場合、その自陣営の数値に「+20」する。
     自陣が受ける数値的ペナルティーを、1回の戦闘で「10」軽減する。

     威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
     また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

   ○無我の境地:A  (分類:一般 タイミング:常時)
    自陣営の勝率補正に「+20%」

     稀有な才能(本能)と経験(理性)両方が成り立ち初めて手にできるスキル。
     雑念が消えた極限の集中力で己の潜在能力を万全に発揮し、本能と武技が一体化した動きを見切るのは困難。
     その力は戦闘時に最適な展開を感じ取る直感、洞察力等としても発揮される。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2547レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:22:53 ID:Udto9Njw0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


     【不滅ノ天剣(デュランダル)
      ランク:A++  種別: 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 属性:火力・聖】
     ローランは相手の不死不滅の類の能力を特定条件を満たさずとも打ち破る事ができる。
     1個以上の戦力の優位を得ている際に、魔力を60消費し、クリンナップに使用を宣言できる。
     勝率に「+戦力の優位数×40%」の補正を加える。
     さらに相手の属性「火力」、「防御」の宝具を一つ選び無効化する。

      九偉人ヘクトルの宝具を神々と天使がその加護によって鍛え直した天剣。
      その黄金の柄には聖バジルの血、聖母マリアの服を始めとする幾多もの聖遺物が納められ、
      高い加護と強力な魔力炉としての機能を有する。

      「切れ味の鋭さデュランダルに如くものなし」と伝えられるように、
      その真髄は”純粋な剣”としての極致にあるという事。不滅の剣としての概念さえも頑丈さを極めた際の付加物にすぎず、
      セイバーの力にかかれば不滅とされる守りや身体にすら傷をつける。

      真名開放は、最強の幻想と称される程の出力を放出ではなく、
      刀身に極限まで収束し、比喩ではなく文字通り森羅万象を断ち切る究極の剣と化す。
      ただし、言ってしまえば単なる刀身の強化にすぎず、己の武技を持ってして的確に敵に当てる必要がある。

    【黄金の絆(オリファン)
     ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20】
    セットアップに使用を宣言する。
    その場に居ない、ローランの呼びかけに応じるキャラクターを瞬時に戦闘に参加させる。
    加えて、1度だけ戦力の劣位を戦力の引き分けにすること可能。勝率に「+20%」する。

     味方に救援を要請する黄金の角笛。術者の魔力と生命力を糧に、
     救援の知らせを音に乗せ、駆けつける者の速度に劇的な補正をかけるが人数が多いほど負担も増える。
     その音は異界にも響き渡り、条件が揃えばシャルルマーニュ達、かつての仲間を残影として呼び出すことも可能。


   【宿命狂わす破滅の魔剣(ベリサルダ)』
    ランク:A++ 種別:対人宝具  タイミング:効果参照 消費魔力:20/60 属性:火力・魔】
    魔力を20消費することで、戦力での比較時に使用された「種別:魔術」のスキルを無効化し、
    【魔】での比較時に、相手の数値に「-20」する。

    また、クリンナップに【不滅ノ天剣】を使用していない場合に真名開放が可能。。
    その際は、相手の「種別:魔術」、あるいは「属性:魔」の宝具を打ち消し、勝率補正に「+30%」を加える。
    真名開放の一撃は、あらゆる魔力を無効化し、眼前の敵全てを無数の剣閃で敵を切り裂く。

    湖の乙女モルガンとその弟子により、星(月)によって鍛えられた魔を絶つ魔剣……
    同じ製作者の下、月の加護で鍛えられたエクスカリバーの姉妹剣でもある。

    その力は、あらゆる幻想を実在させる根源の魔力自体を断ち切り、装備しているだけで対魔効果を持つ。
    元は魔女が扱う為の”魔剣”であるが故に魔力を力に変換し、様々な攻撃が可能。
    ただ、魔を操る力もベリサルダには求められる為にローランでは扱いきれていない。


    【不滅ノ聖馬(ブリリアドロ) 対人宝具 ランクC 消費魔力10】
     移動に使用することで、瞬時にその場に駆けつける事が可能。また、撤退に使用な令呪が1画で済む。
    魔力を10消費する事で、【敏】での比較に「+15点」。

     不滅の英雄であるローランに付き従うに相応しき、鋼の身を持つ屈強な戦馬。
     ローランは戦闘時には、要所要所でブリリアドロに飛び移る、地面へ降りる等の変則的な闘いを行う。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2548名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 00:24:03 ID:rY0z5O9E0
レベル上がってルー!

2549レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:24:58 ID:Udto9Njw0



.        /        / ∧   、 i{      :.
      /  / :/  / / _}_ :|  j{      :.
.      ′ .′/⌒/{ .′ | |`jヽ ,′      i
      |l  | l{ リ{ |__{   _j人:|.∨   :|      |
      リ{:_:{リ{芹ミ    芹i圷ミ |   ハ :}   |
          代リ     弋リ '’|   | |:./  │
          }:.:.:      :.:.:.:.: |   |_l/:    |
          八  `       |   |: }: :   ハ
          j\  °     ハ  :|:/: :    :.
           ′ :丶.__,.   < |  . : |′: :.   い
         // : : : : : }  r=:{ ..: : |: : : :    {│     これで大体ローランさんはいいはずです
         .′/:..:|: jr‐i}_,,</ .: : :|: : : : :.   {│
         リ/ : ::l//:.:.:.:.:}  / :..:/:.:ト : : : : . ゝ|       強いて言うなら、無我の境地を削って
        // : : :/i{ }.:/ヽ/ : : ://ニニニニ=-、 {
         // : /=/イ:.{  / : : :/ニニ| /ニニニニい      あくまで演出、設定的に用いる+所持しているだけという扱いにして
         〃: :/二/:.:.:./  / : : :/二,ノ=ニ/ニニニニ} }
         {{: :/二/:.:.:./// : : :/\ /ニニ/ニニニニニ, :,     弱体化させる程度でしょうが……これは皆さん的にはどうでしょうか?
       /Wニ/:.:.:./´=/{ : : / //ニニ/ニニニニニ/  ′
        /ニニ|ニ{:.:/ニニニ:{: :./ニニ/ニニ/ニニニニニ/: :  ,
       {ニニ}ニ|/ニ>:´ニ}リ{ニニ/ニニ/ニニニニニ/: : :  ′
      }ニニⅥ/ニニニニニニニニ|ニ/ニニニニニ/: : : :   ハ
      |ニ()=|ニニニニニニニニニニ|=/ニニニニニ/: : : : :.{   }
      トニニニ|ニニニニニニニニニニ|/ニニニニニ/: : : : : : :〉 丿

2550名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 00:26:27 ID:rY0z5O9E0
レベル85って某スレ的にAUOと同格扱いだったような……

2551レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:27:52 ID:Udto9Njw0
○レベルの目安
 「Lv10:一般人」
 「Lv20:魔術師、特別な訓練をされた人間」
 「Lv30:一流魔術師、英霊()」
 「Lv40〜50:人間やめました、弱い英霊」
 「Lv60〜70:平均的な英霊。」
 「Lv80〜90:大英霊。皆も知ってるあの人!みたいな人たち」
 それ以上は化物、そもそも聖杯が用意した”サーヴァントの殻”を大きく引き離した存在。

これが今作での扱いです。それと他所のスレとはレベルの規格や決め方が違うということで納得していただけると幸いですね
今作のLV×ステータスルールでも組もうとすると恐らくギルガメッシュさんは時臣さんがマスターの時はLV90~100はいくでしょうし

2552名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 00:30:32 ID:.V3TsEnA0
原作にゃレベルなんて無いしねー。

2553レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:31:17 ID:Udto9Njw0
2:マスターのステータス作成ルールが「LV×3+20」
  サーヴァントが「LV×3+40」になり、マスターとサーヴァントの力量差が大きくなっている。
  LVの基準は基礎スペックの高さとキャラクターの格の両方が考慮される。

これが抜けていましたね、これが今作におけるLV×ステータスルールであり、LVとステータスの決め方の大雑把な基準です。
LV90を超えたらサーヴァントの枠を飛び抜けている、というのは言いすたとは思いますが……大雑把にはこんな具合で。
ちなみに、斉天大聖孫悟空さんのレベルは90〜100を想定しています

2554レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:21:46 ID:Udto9Njw0





              //                                        ヽ
            -=ニ       ---- 、r‐'⌒ヾー― 、 ..,,
         -=ニ      ,.  ‐く  j / {     ノ、r'’ 八⌒>                    }
    -=ニ          イ ̄〈   ∨乂_____く}⌒¨´: : : ー ´: : : い、_                      }
/          ィ-、  乂/ゝ..ノj{: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:i`¨}                  /
              ん}:ーr‐'|i: : : : : i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:}‐く                  /
             ;  :| : |i________i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|__jノーヲ
               ′: | : : : : : :.|、 ー┴:、 :.;,___j|斗 ア´ | ゞ=ァ              /
             ′:..:| : : : : : :.| \__〉  / /_,ノ/: | |厂               /
             ,  :..:.| : : : : : |             ′:| |             ニ=-
.、           ′ :..:.| : : : : : |        }    {: : | |         ニ=-
. \           ,′ : :..:| :  : : : :|               /: : :| |      ニ=-
   丶        ′ : : :..| :  : : : :ト、          イi : : :| |   ニ=-
        -=ニ./  : : : :.|    |!: :| `  .,    イ: :../l: : : | |=-        ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1380279192/
         .′ : : : :..:|    |!: :|二ニニヽ `´ノ.}: ://: l: : : | |
_,.   --――/  /: : : : :|    |!: :{    \Υ/{:.://: : l: : : | |         こちらのスレにてサーヴァントを送ったと以前言いましたが
.     --―/  / : : : : :.|    |!: :ハ_____   レヽ  ニ=- .l: : : | |
二ニニニニニニ/  /.  -=ニ..|    |!: : ハ   //::::::\ ........l: : : | |___, 、      ―――送った英雄はモルガンさんでした
ニニニニニr‐ュー< \.    |    |! : : ハ   入:、::::::/、.......l: : : | |> 〈 〉
}ニニニ厂⌒} / ヽ \  \  |!: : :..ハ―┴<\./> ー‐l: : : | | } }={

2555レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:23:13 ID:Udto9Njw0


               ____
           '´        `  \
        /  |       ヽ     \
        ′   |.      \           ヽ
.      /  /   |ヽ  丶   \ \\     :.
     /   ' / i |   i 、 ヽ    _ 丶 ヽ     :.
.        | |  | |  リ \ ´ ̄    \|     :.
.   |    i |斗‐  ̄       .rt==-、   |     :.
.   |   | |  ,.rtぇ       込v刈 〉 .|   |  |
.   |   ヽ' 〈 V乃            |   |  |
.   |. ',   ',     ,             |   |  |       一言、追加で言うならあの自重なし聖杯戦争のモルガンさんは
.   |   ',   ,        __         |   |  ,
   八/  ', 人      ´           ノ|   |  ,      幸運の女神と破壊の女神でもある”神”としての力、権能まで再現された
.    /   |  |                /  |   |
   /   .|  ,  > .        イ./.   |   |    |      自重なしバージョンですし、データ面でも私が自重なし聖杯戦争と聞いて
  , -‐‐- _ |         |`   ´   ‘    |   |    ‘
∠ニニニニニ|   '  /\‐-、    ‘    |   |     :.    疑心暗鬼にかられ過度に強くした部分もあります
二ニニニニニ'   マム.  ゝ, |   ‘___   |   |     ‘
二二ニニニム   マム.     |ヽ. |/ /   |   |      :.
ニニニニニニ|ム   マム   /\|__L |    ,   ,      \
ニニニニニニ|=ム   マ ム/ ヽ./   マ }.   ,   ,         \
ニニニニニニl=, ム   マニ≧-ヘ.  マム.   ,    ,        \
ニニニニニニl/ニム   マニニニニム⌒マム、   ,    ,          \
二二二二/ニニム     マ二二ム  マ ≧ヽ ,    ,           \

2556レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:27:41 ID:Udto9Njw0





         , ‐メ‐' ̄´ ̄ ̄`ヽ
           / ./   ハハ"`ヽ ヽ \
.    _人_ . ,' //, '/.ソ  i  ソ  、 ヽ      つまり、この作品でのモルガンはあんなにデタラメではないぞ!!
.    `Y´  /〃 {.\   ノノノノ リ| l i|
        | |小l●     ● 从 |i |      ―――まぁ、デュランダルがなかったり、ベリサルダを拾ったばかりだった事を
        レヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃|.ノヾノ、
           |ヘ         i!i!iノメ〉     加味しても私が大苦戦したくらいだから、難敵なのは間違いないがな!
.           |i!/⌒l,、 __, イ. ii!!i (メ)
.           |/  /〓||〓:::[ .i/ 〈ハ〉
.           |  l||;;;》《::‖;;) !ヾ彡' ∽







                   _
                  >セ乞アト ニ _
               /..::.:.ヾごソ.::.::.::.::.::.`:..、
             / ^⌒^⌒^⌒⌒^丶、:::.::..\
              //    /          \::.::.:.ヽ
               / /   ′   〃 l    |\::.::.l_
           /     |  |   〃|  |  |    /ィ[}ぃ
            ′  l | | /  |  |  | /  〈:{_ノ八ノノ       貴女も貴女で、私の魔園に堂々と侵入して竜を倒したりして
           |    | |ヽ | 釗  |  |/_」/|   ヾイ|:トrく l
           | | |l  |⊥ミメ、 |  /ノィ厶斗┤   / | |:| ヾ:、       魔園を単独で攻略して、後髪をひかれる事のない
           |lノ八 lヾヘ リ \/  ヘ リ丿.′ '  | |:|  }::〉
            |:トヘ ` {  ̄         ̄ / /  | |:| く/ |      幸運の女神の私に追いついたりと大概だったけれどね……
            レ  |\ヽ_   ヽ      ∠/|    || レ     |
                 |  ト  __    u   /|    |l      |     /
      、_  \__   |   | // )、_  <_j   リ\   | /厶イ{ノ廴__,,
     _ーz三≧三≧|   |_{   '´ / 〉介ト-、.′  ∧_>―<三三三三三三ご_
      ご三三三三三|   |::|    /_ノ:| |:|`/   / /.::厶-― 、\三三三三二ニ
   ニ二三三三三三/|  r‐ヘ   jーr゙| |:|/   / /.::.:|::.::.::.::.::.::..\\三三三三≧===ァ
   ー=ニ二三三三/.::.::| ノ  |   Г|ノ厶l/   ,  /.::.:: |::.::.::.::.::.::.::.::.>`ヾ三三三三{ ̄
       ̄え三三∧::.:〈 ̄ト‐┴√| ト、__/  /「`7.::.:::/L. -― __ ――〉三三三三二
    =彡ベ彡イ⌒ヽ「\l   /  ノ.::|/ /}   /.::.::.〈ー―::.:: ̄::.::.::.:.::/三三三≧一
         /   /^Y⌒ト-イ ̄厂〉 イ ̄ , /.::.::.::.::〉::.::.::.::.::.::.::.::.:/\ ̄`ヾミ⌒ヾー
           /   /  ト--rヘ_r-イ/ j|  / /ニニ二/.::.::.::.>‐[}‐く \ ヽ
        .   /  ∧ | | | /|\_/..::.::.::.:/l::.::.::〈〈__ノ八_〉〉 lヽ  .

2557レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:32:48 ID:Udto9Njw0


┏━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ファントム
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:ダンテ           【レベル】:70+10   【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓
 【筋】:40     【耐】:40     【敏】:50      【魔】:50     【運】:30    【宝】:70
┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫

             __..ィ::::::....、_    ノ
            /::::::::::::::::::::::::::::≧彡
__        ,.:::::::::/::,ィ:::::::::::::::≧.、
i:i:i:i:i:i\       .{::::::::/イi|_|!Ⅵ::::::::::::∧
i:i:i:i:i:i:i:i:\    /|:::::::{:{--` }!_|「|:|::::}} }!
_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧,__ {::|::::::从    〉 ノ从:/ ノ .,- .,
 <i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:]|::::∧. ー=ァ .//::/ ≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
    <i:i:i:i:i:i:i:i:.]|:::::::l{ヽ   /イ::::{ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
      \:i:i:i:i:i:∧::::::| ` ̄7]|::::::| i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    __ ≦.\i:i:∧∨:ハ  /ゝ|! ::::| i:i:i:i:/
_ <  厂 /l\:∧∨:.,\_ ,-| ::::| i:i:i/ ̄  ‐-、
   /  {  ∨:iヽ}}∨:., .∧  }V::l i:/、.     \
       | |  ∨:i∧}:::::}....∧ }!..Ⅵi∧       }
          |  ∨:i:i】:::::|........∨ .j}/ ̄_)__      |
. |      .|   ∨i:i】::::|............/¨ゝ'´ ̄三 ヽ   八
. |         |   ∨i】::∧........ {ゞ/      _\.   \
. |         |    }i:i】/..∧........ ‘        =ニ三,∨ \
./        |    |i:i】........∧.......{    , ―‐   | ∨  \
         | |.   |:i:】............∨..∧        ___.j  ∨ \.\
         ..: |.  |:i:】......‐=‐.∨......。  .≦7777/.   ∨  \l
       |  .l   |:i:】.≧=-厶__..ヘ\{{/////∧ヽ____∨__/
       |  .l   |:i:】..............≧二<i:i(≧==≦ニヽ: l!\\/|
       |  .|   |:i:】..........ァ≦...丁 <:i.∨ニニニニニ}:|!  )i:i:)ヾ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2558レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:33:20 ID:Udto9Njw0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【スキル】

  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
   同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
   現代の魔術師では傷をつけるのは不可能。
   初期はDランクであったが、清麿との修練と【永劫進化】スキルにより成長している。

  ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
    マスター不在でも行動、生存が可能。加えて、戦闘での魔力消費を常に「-30」する。
    宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。

  ○魔力放出:A 分類:一般 タイミング:メイン
    【筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。
    このスキルは一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。

   武器と自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
   肉体の強化の他にも、空を駆ける、瞬間的な加速での高速接近、剣速の向上等に用いられている。


  ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
    勝敗判定に敗北した場合、一度だけ振り直す事ができる。
    その際、勝率判定を同時に2回行い、その中の一つを選び、正式な勝率判定に用いる。

    驚異的な生命力と如何なる時でも余裕を見せる不屈の闘志。
    霊格である筈の心臓や頭を貫かれても体力や魔力を大きく消耗はするが何ら支障なく戦い続けることが出来る。


    ○一気呵成:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
     戦力の優位一つにつき、自陣営の勝率補正に「+20%」する

    攻撃において苛烈なまでの勢いと速度、絶えることのない連撃を成し遂げる力。
    これほどのランクとなると守りと攻撃を同時に行え、一度型にはまれば一方的に敵を封殺する程の美技を繰り出せる。

   ○神眼:C (種別:一般 タイミング:常時)
    自陣営の勝率補正に「+10%」する。
     数多の魔に通じた者達の経験と素質を秘めている故に生まれ持って手にした真眼と真眼(偽)の合成スキル
     ファントム本人には実戦経験がなくとも生まれ故の恩恵が補っている。
    清麿との修練により、未成熟さを補う以上の効果を発揮しつつある。

   ○永劫進化:EX
     このキャラクターは特別な条件で成長が可能になっている。
     ルールは別項目で説明。

      魔の概念より生まれたばかり……すなわち英霊として完成していないファントムは
      その独自の性質もあり、成長しないとされる英霊の常識を打ち破り、無限に等しい可能性を秘めている。
      修練行動や実践の経験により成長が可能となっている。現在のデータは既に一部成長済みのモノ。



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【宝具】

  ○【心意纏いし魔滅の刃(スパーダ)
    ランク:A++ 種別:対魔宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70】
   魔力を70消費する事で、このキャラクターの全ステータスに「+10」する。
   また、二戦力の優位を得ることで自陣営の勝率補正に「+100%」を加算する。

   魔に通じる無数の心意が重なり合い生まれた究極の魔剣。
   それ故に担い手の力量、性質によりその力の発揮のされ方は大きく異なる。
   ―――すなわち、この宝具の力を引き出す意味での成長の余地は多く残されている。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2559レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:34:13 ID:Udto9Njw0
と、言う訳でファントムさんも大体完成ですね。
成長ルールですが、現在色々と調整中なのでしばしお待ちを

2560名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 01:35:19 ID:2gSBUuzY0
じゃあ、原作の固有結界張れる凛ルートの士郎はレベルどのくらいですか?

2561レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:39:32 ID:Udto9Njw0
>>2560
流石に特例すぎて設定に困りますね。恐らく真面目にその手のタイプを調整するならLVはソレほどではなくても
スキル(この場合、固有結界)のデータが英霊並(この場合はエミヤアーチャーさん)とほぼ同格になるタイプの基礎スペックを超える一芸持ちとして設定されるかと

2562名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 01:41:08 ID:rY0z5O9E0
原作鯖は紅茶に限らずデータ化しにくいから困る
Bランク以下無効な上に、12回復活のヘラクレスとか
AUOとか征服王とか

2563名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 01:48:56 ID:8jqncKCI0
レベルは20だけど無限の剣製で完全な能力詐欺みたいな感じかねえ
その上で相手の持っている武器の宝具一つにつき勝率+5%とか持たせて
王の財宝は武器の宝具20個分に換算するとかにする

2564レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:51:50 ID:Udto9Njw0
>>2562
AUOは真面目に再現すると”慢心”をデータ化しないといけないレベルですしね……w(ゲームシステムにもよりますが)
そもそも、原作はステータス、スキルに表示されていない強さが多い(ノベルゲームなので当然ですが)、対して我々聖杯戦争スレの安価システムはキャラクターの強さを
”データ”として表現することを前提に色々と設定しています。

そうした点では、比較はハッキリ言ってナンセンスにも程がありますし、再現とかが厳しくなるのは必然ですね。
例えば、クーフーリンさんのルーンを原作再現するとBランクなのに上級宝具を防ぐ!(地の文での解説)という効果記載にしなくてはならない。
小次郎さんは本人の剣技が燕返し以外、表記上はあまり見受けられないので……等と少し見てみるだけでアレですしね

2565名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 02:13:35 ID:rI8NkZnw0
12回復活、Bランク以下無効、一度受けた攻撃は効かない
と三拍子そろったヘラクレスに勝ったミスター・ブシドーはどうなるんだろうな
まあ、勝ったと言っても10回くらい死んだ後のヘラクレスかもしれないが

2566名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 02:17:00 ID:8jqncKCI0
赤王の皇帝特権の解説を読む限り本来は剣術とかもスキルにあるっぽいんだよね
他にもアルトリアの精霊の加護で水の上を歩けるみたいなステータス表記に一切ない特殊能力とか

2567レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 02:25:18 ID:Udto9Njw0
>>2565
まぁ、バーサーカー状態とはいえ、それでも尚強力なヘラクレスさんに勝てた理由は用意してあります。
裏設定では、察しの通りブシドーさんが戦う頃にはヘラクレスさんは何回か死んでいたという想定もありますが、ガチでやりあっても勝てるくらいには……

悟空が伊達にセンパイと言ったり、英雄の中でも尚人一倍に強さに対する嗅覚が鋭い、しかも戦闘狂の一面が強い式さんが
あのような評価を下している訳ではない方、真名であるとだけは。大体アーチャーヘラクレスさん=セイバーブシドーさんくらいには凄いと認識して貰えれば

2568レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 21:34:48 ID:Udto9Njw0
現在、データを色々と調整中……とりあえず、もう少ししたらやる夫とファントムさん達限定の成長ルールを記載しますね

2569レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 22:06:55 ID:Udto9Njw0

●【成長システム】
ダンテとやる夫の二名は特定条件での成長が可能になっている。
その他のキャラクターは成長するにはコロシアムで宝具を手に入れる等のイベント限定

経験値の獲得法については以下の通り。

   ・戦闘を行う(5or10点)
    呼んで字の如く。通常は5点だが、戦闘に勝利する等の特別な条件によって10点に点数が変動する。

   ・鍛錬する(5点)
    同レベル以上のキャラクターに「鍛錬をして貰う」ことで経験値を得られる。
    ただし「鍛錬」には相応の時間が必要であるため、準備ターンの行動を鍛錬を行う者同士の消費する、

   ・夢世界での師事(5点)
    夜眠る時=ターンの終了時に夢世界での修練が行え、自動的に経験点を取得できる。
    また、この際に経験値を使用可能

   ・その他、イベントにより獲得する可能性あり。

   以上の方法で獲得した「経験値」の使用法は以下の通り。

   ・レベルの上昇(現在レベル÷2点)
    レベルを「+10」し、それに応じてステータスを上昇させる。
    またレベルが上昇する事で、所持スキルの限界に+1。ただし、ダンテの限界LVは90。やる夫はLV60とする。

   ・新規スキルの獲得(10点)
    新しいスキルを「Cランク」で習得できる。
    一部のスキルは習得に関して条件や、追加の経験値が必要となる場合もある。
    ただし、所持出来るスキルの総数は最大で「LV÷10」+1個までとする。

   ・取得できるスキルについては作中で既に登場したスキル(あるいはそれをベースにしたモノ)とする。

   ・スキルの成長(ランクB:5点/ランクA:10点)
    習得済みのスキルのランクを上昇させる。Aランクを越えて成長させる事はできない。

   ・宝具技の習得(30点)
    やる夫の場合は、アバターリンクを利用した【救済の化身】により、ロータス及びその化身の力の極一部のトレース。
    そして、【救済の歴史】から宝具を借り受ける……という形で宝具技を劣化はするが取得可能。
    やる夫の特性とアバターリンク……そして、ロータスの特異性、力量により成し遂げられる奇跡。

    ファントム……ダンテの場合は、本人の特性に加えて、スパーダの性質を利用して
    スパーダを変形させる、あるいはそれを基に宝具を生み出す、新技を手にする等によって取得する。
    これらの宝具も作中で既に出てきたモノを参考にするか、安価で大まかな方針を決めて採用する。


●【宝具の一例】

【輪宝よ、黄昏を抱け(スダルシャナ)】
一度投げれば、何処まで敵を追いかけ敵を両断するとされる太陽の光輪(チャクラム)。


【太陽よ、光明を齎せ(サルンガ)】
太陽の力を宿す神弓。
射た太陽の矢はガルーダの鷲としての姿を写しとり、光速の一撃をもって敵を切り裂き、焼き払う。


【蒼嵐よ、悪徳を流せ(パラシュ・ルドラ)】
雷嵐を宿す斧にしてパラシュラーマの名の由来にもなった宝具。
荒れ狂う雷炎の嵐を撒き散らし、敵を消滅させる。


.

2570レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 22:09:03 ID:Udto9Njw0
とりあえず、おおまかな基礎はこのようになっていますね
……素直に言いますと、聖杯戦争スレ大手のエイワスさんから許可を得て、参考にさせて貰いました。
疑問や意見などがアレば聞かせて貰えると幸いです。

2571名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 22:19:17 ID:BibrvCFw0
やはり某天使さんのスレの影響は強いですね、今後ですけどここの 
スレでも、創世神話に匹敵する超インフレ戦争は起きる予定とかありますか?

2572レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 22:26:45 ID:Udto9Njw0



                         /⌒
            , '⌒ヽ、     _ /
                \-''_´:_/二ニ-、
               /|";;\;;;/;;;;;;;;;;;;ヽ::ヽ
     -===-_   ,.'::::::l;;;;;;--'ー─-、;;;;;l:::::ヽ   ,..-‐ニ三三三ニヽ
    l三三ニ|:::::::::::..../::::::::|;":::::::::::::::::::::::::::ヾl::::::::.、/::::::::::::l三三三三7
    l三三ニl:::::三=,'::::::::::|:::::::::,ィ:::::::::::∧_::!::::!:::l:/ニ}::::/三三三三'
    ゙三三三ゝ::::ニ|::l:::::::::xt'Tヽ|::::::// '_ムL|ヽ!::::|ニチ:/三三三三7
     ヾ三三三ゝ:::|::|::::::/xイチう!/   チrうハ:::,'::::::l::/三三三三ソ     >>2571
      ゞ三ニニ≫:!:|l:::::|ハ乂_ソ    乂ソ/:::!:::::|:::l´::::7三三シ"
       \三ニ、::l:|:ヽ::!::⊂⊃     ⊂⊃::|、:::|!:::l::ノ三三リ       仮にそうなるなら、私のクラスはセイヴァーになって
         \ニ=、ヾ::::}|::::|:>......__`li´_...イ!::::::|ニ::::、::ヽ三シ
          ヽニ=`ヲ':!::::!三r、:;r彡:ゝ∨Lrァ!三、::、ニ\、         LVが90くらいになっているさ
           _>/::从::|=<ニ|====|ゝ<_>三ニ、:::、ニ0lヽ、
           }0/:/::!ニリニ_>ニ⊃⊂ニイ、_三三三l::::ヽ:o| \ヽ       ようするにそこまで過激なインフレはしないよ
            〈ol:/:|::|ニr、ニ|!ノ|; ;|X|; ;ゝ;r、|.)、三ニヽ::|三ゝ、ヾ!
           )::!::。:゙、:>:>k';|  {ヽ/ノfY)lハ); ;、r、o,、!:!゚⌒ヽ:`ー‐、
            //⌒⌒7; ; ; ; ;.〉   |7ヾ; ;^; ; ; ; ; ; ;ヽ_ )'     ヽ( o:ヽ
.         /Y/ __r‐y'; ; ; ; ; ;{   {; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_>─ァ   `ー’
       ((ノ/ {   !; ; ; ; ; ; ;}  ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;__ィ"  _ノ
       `~  {   ゝ〜〜、ゝ  ヾー、r'⌒ヽ'    ノ
           `ー’ゝ、  r─、      __/`"´
                 ̄´   ` ̄`ー─’



※一応、七重スレではあのまま時間が経過して進化するか、聖杯を完全に起動させれば
タイプ・アースになれたカーズ様も居ますが、作品としてのインフレとはまた別ですし(成長し切る前ならば大英雄を少し上回るかどうか)
一先ず、今作ではそこまでインフレする事はありません。

設定上の強さだけでならば、上記の理論上のカーズ様とロータスさんの本来の力が桁違いに強いですが。
本編にはまず関わってこないですし

.

2573名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 22:49:55 ID:xH2VEeUs0
まあ、成長ルール変わってもぶっちゃけやる夫はイベント無ければ基本引き篭って色々するのが安定だしなぁ。
成長要素あるとちょっと考えるけど、戦闘はリスク大きいし。基本外出枠にやらない夫が居るし。
だから正直に言うとこのスレのやる夫とやらない夫は主人公のメイン・サブ逆の方が良かったんじゃないかと思う時がある。

イベントに絡むのはほぼ外出して動いてるやらない夫だし。ラーヴァナみたいに向こうから来ないと全然やる夫イベントに絡まないし。
成長要素の高いサブ主人公とイベント回すメイン主人公って風に、ポジション逆ならスッキリ収まったんじゃないかと思うことが……

2574名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 22:55:32 ID:Uemr4F6E0
マスタープレイも良いですけどサーヴァントプレイやってみたいですね、
次回作か小ネタで何か企画とかありませんか?

2575名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 22:57:06 ID:tCzuvbv20
てか能力だけで見るとない夫ロータス、清麿ローラン、やる夫ファントムのが相性良いような気がw

2576名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 23:02:39 ID:xH2VEeUs0
一概に相性の善し悪しは言えない。鯖変わればマスターのステも変わるルールだし。
それに清麿に関してはファントムさんの御陰ででスキルの効果上がってる事になっていた。少なくともコンバート前だと。

2577レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 23:05:52 ID:Udto9Njw0

.            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≦≠'
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:`ヽ
          ,.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::.,
          {::::::::::::::::::::::::::::/::/:/::/|:::::|!ト、ヾ::ヽ:::\:\:\:!
          |:::::::|::::::::::::::|:|/:/_/:イ!_|:::::||ィァ}!Ⅶ:|:::::::}ト:::}| i|               >>2575
       __,.ィ|:::::::|::::::|:::::::|:!/{rユツ||´}:;〈j!厂} ∧|:::::::|!}:::|__ }!___
   ,≦i:i:i:i:i:i:i∧:::::|::::::∨::八.   |!./' ∨ / :::|∨:゚ |:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.。
,≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ:゚,:::::::∨ミゝ   ./    >/:::::j:! }:/ .|' :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧::::::∧ゝー   _ィ==' ./ ::::::|:i/ 'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>   おいおい、俺もやる夫もきちんとした教え手
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ∨:::::∧.。   __ ̄ .'.:::::::::| i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:> ´ ̄ ̄
―― ‐‐‐≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽV:::::∧ `>/ ヽ_ィ∨::::::| i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/            あるいは技を盗める相手が居るからこそ、なんだぜ
 ̄ ̄´    `<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨::::∧./  /_.| ∨ ::| i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ー-  __
          }寸i:i:i:i:i:i:i:i∨__/ー''¨  ̄ ̄i{ ̄ ̄)i:i:i:i:i:i:i:/        ̄`\    二人揃って、未成熟なペアじゃあ今みたいに順当に
   \      | }¨<i:i:i:i:/7: { 、_ __,..―‐::‐:‐::イi:i:i:i:i/           ヽ
     \    | |  }ヽ/: : :∧__ ̄ ̄ ̄ ̄}:::::::|i:i:i:i:{ \                強くなるのは無理だぜ
      \  .丿 .|  l /: : : : :∧ ー――<::::::::|i:i:i:i:| \ \         |
     \ \   |   イ{: : : : : : ∧-   __.イ|:::::::|i:i:i:∧  \ \____    |







             __..ィ::::::....、_    ノ
            /::::::::::::::::::::::::::::≧彡
__        ,.:::::::::/::,ィ:::::::::::::::≧.、
i:i:i:i:i:i\       .{::::::::/イi|_|!Ⅵ::::::::::::∧
i:i:i:i:i:i:i:i:\    /|:::::::{:{--` }!_|「|:|::::}} }!
_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧,__ {::|::::::从    〉 ノ从:/ ノ .,- .,
 <i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:]|::::∧. ー=ァ .//::/ ≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
    <i:i:i:i:i:i:i:i:.]|:::::::l{ヽ   /イ::::{ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
      \:i:i:i:i:i:∧::::::| ` ̄7]|::::::| i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    __ ≦.\i:i:∧∨:ハ  /ゝ|! ::::| i:i:i:i:/
_ <  厂 /l\:∧∨:.,\_ ,-| ::::| i:i:i/ ̄  ‐-、
   /  {  ∨:iヽ}}∨:., .∧  }V::l i:/、.     \          そういう点では、やる夫にロータス
       | |  ∨:i∧}:::::}....∧ }!..Ⅵi∧       }
          |  ∨:i:i】:::::|........∨ .j}/ ̄_)__      |          俺に清麿の組み合わせは最高なのさ
. |      .|   ∨i:i】::::|............/¨ゝ'´ ̄三 ヽ   八
. |         |   ∨i】::∧........ {ゞ/      _\.   \          清麿はアンサー・トーカーで俺が強くなる最適な答えを出せるし
. |         |    }i:i】/..∧........ ‘        =ニ三,∨ \
./        |    |i:i】........∧.......{    , ―‐   | ∨  \     ロータスは言うまでもないだろう
         | |.   |:i:】............∨..∧        ___.j  ∨ \.\
         ..: |.  |:i:】......‐=‐.∨......。  .≦7777/.   ∨  \l
       |  .l   |:i:】.≧=-厶__..ヘ\{{/////∧ヽ____∨__/
       |  .l   |:i:】..............≧二<i:i(≧==≦ニヽ: l!\\/|
       |  .|   |:i:】..........ァ≦...丁 <:i.∨ニニニニニ}:|!  )i:i:)ヾ

2578レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 23:09:01 ID:Udto9Njw0
>>2576
ですね。清麿さんのはフレーバーと設定的にファントムさんからのリンクがあるからこその今の能力です

後、成長ルールも現在の充実した環境だかこその数値設定だと思ってください

>>2574
サーヴァントプレイですか……最近流行っているようですし、一度くらいはありかもしれません
とはいえ、どのサーヴァントを主人公にするか? と、言う点が難しいですが

―――いっそ、名前だけしかないシャルルマーニュ12勇士を主人公にして、能力を安価で決めるというのも需要があればありかもしれません
そんな無銘の英雄より、アーサー王とかの大物がやりたいです! と、いう意見もあるでしょうしね

2579名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 23:14:40 ID:xH2VEeUs0
まあIFネタとかで良さそうな組み合わせやられると、本編の組み合わせに色々言う人もでるのは仕方ない。
仕方ないけど、ねぇ。やっぱり本編は本編で楽しみたいなぁ……

2580レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 23:33:04 ID:Udto9Njw0

┏━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:ベルセルク         【レベル】:60       【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓
 【筋】:60     【耐】:70    【敏】:60      【魔】:40      【運】:30    【宝】:50
┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫

         ヽト _ゝト__ト,, __イ-ヾ─,
      、>`ヘi:::::::::___::≡_:ミ::::::=二−-i_____
    _ヽ_−`::::::::三__::::ク///ノミ,三ミ;;;;;ミ:::::::<__
  丶二`:::::::::::彡エ゙/:ノ/ll::ノ/i:ノ!:::ミ `l`,ミ,:::::::, ,<ヽ
  _==ラ ヶ/!:::::ヶ//ノi f//ノ,)::l!ノハl\,:::::ヽ ヽ トゝ
  イ 彡/ヶク::/:::/レ:::::i//:/ /::リ.ll::i!!::::l \`ヽ::iヾ
  /イ/ ´ ´´/ノ:::::::::::/l::::イハ´:/i:::ノlヘヽ:i, iwi ` ト
  ノ/  ;; イ:::/l::/ .i/__}:/-/´レl::レ!!:ヽ::\ i_\i
 ´ ´lイ /ノiノi:l,,::!_,:l i/;;;;l´彡 ´`ヾノi://::::::ノl /ヘi,`、
   /ノ!ノ,-;;;;;;ヽ、 ヽ  r_i:ク=ゝ/i/:i:::/::/./ニヽiヽ
     l ヘ-、  _.!-.i ヽ,         !イノf__ノ ` }!
     ´ lノ!- ̄ /.ハ i      i   .l;ノ/.) 厂イ
      /i  / ヽ_ヽ,i      .l       /:::lヽ    .∧
       !  i.!、 、,ノ      l  . ┌7´ `ヘi    /;;;i
       `i  ´`−,            !`    \/─彡:::!
        `i /_´─ ̄ 二`      / __/`-´彡ヘ彡彡ヽ
       _ /´i ヽ─ ´ ̄    ,∧ ノ/ヽ!:::::::!::/,,,,<´:: ̄
      __l::::::::`i         ,/::::::ヘ,.\;;;_`_ ,-<:::::::::::::::::::
     .ヘi:::::::::::::::\     _,ヘヾ 彡::彡- `:;;;<::::::::::::::::__::::::
    ノ::iヽヽ:::::::::::::`i7ヘ-´:::::::ヽ 彡:::-─´´:::::__::/´ ̄   `ヽ
   >::ヘ`.ヽ:::,ヘ-´;;:::::\,::::ノ-;;;´::::::::::> ´
 -7´: ヽ::::iヽ,!/::彡 彡:: <::::::::::::::::::::/
 /:::::::: `!;;ノ´_彡 -:::´::::::::::::::::::::::::::::/
 :::::::::::::::`-ヘ  :`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::`l

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【スキル】
  ○狂化:EX
   魔力の消費に常時「+20」、【筋】、【敏】の数値に「+20」、残りの数値に「+10」

   バーサーカーの由来となった英霊である故に聖杯からの狂化による理性剥奪はなく、属性が狂ではない。
   非常に強力ではあるが、叡智の主神オーディンが施した狂化だけありクラス補正で与えられる物とは表記通り規格外(EX)。
   常に理性や判断力が失われている訳ではなく、その武技は衰えず、戦士としての力を何一つ衰えさせていない。


  ○戦神の加護:A+
   自陣営が受ける「基礎勝率」に対するペナルティ修正を「半減(端数切り上げ)」する。
   狂化の源である神通力を始めとする北欧の神々の長オーディンの加護。
   狂化能力の付与、精神干渉、及び痛覚無視、炎への高い耐性を併せ持つ


  ○戦闘続行:A
   勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。
   生還能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

  ○心眼(偽):B
   自陣営の勝率補正に「+10%」。
   また、敵陣営による自陣営の【即死】、【戦闘結果表以外での勝利】の回避判定成功率に「+20%」
   視覚妨害による補正への耐性。
   第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2581レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 23:33:42 ID:Udto9Njw0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


   【宝具】
   【『獣神の鎧(ウルフへズナル)』
    ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:30 属性:防御】
   この宝具を装備している限り、常時【耐】の数値に「+10」される。
   クリンナップに魔力を30消費することで使用可能。
  敵陣営の戦力の比較による合計戦力値を「÷2」端数切り上げする。
  ただし、この戦力値の切り上げで戦力の優位・不利は変化しない。

   ベルセルクの全身を覆う獣毛で編まれた鎧。
   オーディンの従者の神狼ゲリとフレキ、戦神トールのタングリスニといった神獣の毛を素材にオーディンが作り上げた宝具。
   武器をも通さないと伝えられる程のベルセルクの頑丈さの一番の要因であり、恐るべき防御力を誇る。
   鎧に宿る獣は外部からの攻撃に対して迎撃を行い、それとは別にベルセルクの能力を補強する。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

.
.

2582レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 23:35:43 ID:Udto9Njw0
見ての通り、単純にスペックで押すタイプのバーサーカーですね
一番の利点は狂化により発生する理性と武技の剥奪の影響がほぼない、所謂理想の狂化という点です。
これによりスペックで押せ押せ! が、可能。バーサーカーの原典、オーディンが考案したヴァルハラの狂戦士は伊達ではないですね。

2583レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 23:36:05 ID:Udto9Njw0

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:ヴァン                  【レベル】:70      【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━┓
  【筋】:50       【耐】:50      【敏】:50       【魔】:50      【運】:20      【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━┫
  【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

               / |     ,. ‐ "    ,.. -‐ ::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
               |  |  ,、 '´   , .ィ:::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/       /
               |  |/  ,..r''::´:ヽ:::::l::::::::::::|::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ     /
               |/ ,、イl:ト;:|,ゝ:ヽ::\!::::::::::|´二ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::フ  /
             /  ,ィ:l::::| |ル゙,ムヾヽリ|::::::::::L._、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::|‐''´
          /    /::::| |ィゞィ;ソノ   j/ }:::::::::::/ ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::|_
        /       {:::ト:ゝゞ ´     ノ:::::::::/(ノ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::/
      /        ヽヽ}       ´ン:,、:ノ  r '  \ト、::::::::::::::::::::7
    /       _,. -‐ '"´ |       ´      |  l    lノヽハ、::::/   __
   /  ,.. -‐ '"        ノ _             |  !     ,、 ‐_"´'ィ ´  ヽ
                 ` ̄l             ノ  l  ,.、 '´‐"´       |
                    `7´ ̄`    /   |/'´           ヽ
                     `l      . :.:.  /'´              |
                     |    /ァ ‐´'´               / ヽ
                     ` ー ´//               /    ヽ
                         >'´              /  -‐  "´ }
                       /              /           〉
                      /             /    -────- |


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2584レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 23:36:20 ID:Udto9Njw0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】
  ○アバター・リンク:バーサーカー (分類:一般 タイミング:効果参照)
    このキャラクターのLVに「+20」。
    【筋】、【耐】のステータスに常時「+10」

    ステータスアップ方向に優れたアバター・リンクであり、
    制御が他のリンクと比較すると難しいが、バーサーカーの特性とヴァン本人の気質と能力が作用し完全に制御している。


  ○オリジナル7  (分類:一般 タイミング:効果参照)
    このキャラクターの陣営は敵陣営からのあらゆるペナルティを合計で「20」まで軽減できる。
    アトラス院の錬金術の集大成によって魔術的な改造を施されている。
    ヴァンの戦闘力の源であり、電磁シールドなどの能力を礼装の恩恵も含めて、有する。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】
  ○【神は裁き(ダン・オブ・サーズデイ)
     ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:40 属性:火力】
   魔力を40消費する事で、クリンナップに使用を宣言出来る。
   自陣営の戦力の劣位×「30%」の勝率補正を得る。

   ただの蛮刀ではなく、アトラス院が作り上げた最高クラスの礼装。
   生体電流を流すことでムチのようにしなり、剣としては凄まじい切れ味を誇る。
   だが、本来の機能はV字を切ることにより、ヨロイと呼ばれる外装とヴァンが融合することで発揮される。

   データとしては【宝】のステータスを与えること。
   持てる力、生命力の限界を超えて、放つ断罪の一閃「神は裁き」として表されている。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

.

2585レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 23:37:36 ID:Udto9Njw0
お前のような人間が居るか? な、ヴァンさんです。
こっちも基礎スペックが一番の強み。二人仲良くレベルを上げて物理で殴れ! ペアです。
シンプルに安定して強いのがこの二人ですね。

2586名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 23:42:30 ID:rI8NkZnw0
【即死】はやばい

2587レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/10(木) 12:40:25 ID:T44UCHPs0
とりあえず、登場人物の7割くらいはバランス調整はおいといてデータとしては完成しました……
余裕があれば今日か明日には小ネタでもやろうかと思います。ロータスさんの過去は書き溜めして出来そうならしますが、
ソレ以外でも要望があれば受け付けますね

2588名無しのやる夫だお:2013/10/10(木) 17:23:52 ID:IP/Eo0ME0
長くなりそうなネタもあり?

2589レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/10(木) 17:31:18 ID:yI7Zo6Hs0
>>2588
長いネタは必ず採用する! とは、言えませんが採用の余地はありますね
質問等の類でもOKです。……毎回、その手のものを言っているような気はしますが

2590名無しのやる夫だお:2013/10/10(木) 17:35:46 ID:IP/Eo0ME0
んじゃ前回長くなりそうだから駄目って言われたホラ子の後日談か清麿ローランが見たいかな>小ネタ
ロータスの過去は本編でも見れそうだし、本編再開したら長くなるからそうそうできなさそうなこの二つのどっちかで

2591名無しのやる夫だお:2013/10/10(木) 17:50:45 ID:h9jeSQf20
清麿ローランは個人的には本編完結後が良いかな。ちょいならともかく長めのだと本編が引きずられるかもだし。
つか、ロジェロさんの諸事情とかこの機会にやって置けば? 安価挟む事のないイベントシーンだけだろうし以前説明したいと言ってたし。

2592レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/10(木) 22:03:12 ID:yI7Zo6Hs0
色々とやっているともうこんな時間に……ちょっと今日は重い小ネタは厳しそうです
ロジェロさんの諸事情ですが、どの辺りから説明するべきか……正直、悩むんですよね……1から10まで話すと長くなりますし、軽く要点を説明するだけといのも味気ないという

2593レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/10(木) 22:15:05 ID:yI7Zo6Hs0
完全に即興+ノリになりますが……大雑把に、聖杯戦争はどんな感じだったか? マキナって何?
その後の軽い実体験とブシドー達について。戦う覚悟確認辺りを話題のベースに人が居ればロジェロさんのシーンを始めようと思います
他に知りたい、気になることはありますか?

2594名無しのやる夫だお:2013/10/10(木) 22:24:22 ID:h9jeSQf20
キャプテンとか? 式さんは取り押さえられてるけど奴は結局何をしているのか。まあ特に現状何をするでも無さそうだが。
つかj結構前だから展開大分忘れてるなぁ。悟空さんから買った商品は確認しなければならない事は覚えているけど。

他に知りたいことと言えば、主催者側の協力者であるアーチャー組とライダー組の評価とかかね。ロジェロさん達の個人的な。

2595レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/10(木) 22:34:39 ID:yI7Zo6Hs0


            /                     `ヽ
           /              ‘,       ,
                   |         ′   ‘,   ′
       /        !    |  l| !  │   ′   :,
       .′        |   ∧  」斗-- |     |    ′
        i       :|   |  │1´人ノ |__!     !    '.
        |    |  :|  ム  { ^ __≫=f=x    ト、          そうですね……ちょっと間が大分開いていますし……
        |    i  1´ハ__ゝ‐'^  ´ ノ rリ |     | l}    i|
        |   八 :イ/_x≦k       ` ´ |     |/     i|     軽い今までのおさらい的なモノから今日は先に投下しましょう
        |  1 └ ヘ八ノ_rリ           |     | |  :i| :i|
        lハ  ! :| | ヽ      ,        |     | |  :i| 八     それではよろしくお願いしますね
        └┴ TT′ :、     ,.  ‐ァ   |     | |  :i|   \
          | |    |ゝ.    ` ´  │    | |  八   \
          | |    |: |` :  .   .ィ|    ト、__(  \    \
          | |    |: |   |  |ハ¨´ jリ    | |ニ|ニニニニアニニヽ `ヽ
           ′   :|  _ -=ニハ /      リ !ニ|ニニ∠ニニニニニハ i
           / /     |ニニニニニ7  V'|      { /ニ:|∠ニニニニニニニハ {
.          / /     :!ニニニニニ7 /ニ|     |ニニ/ニニニニニニニニニニi ヽ
         / /      |ニニニニニ! /ニニ| |     :|ニ,/ニニニニニニニニニ二  i
.        / /       :lニニニニニレ 〉=〈! l     :|_/ニニニニニニニニニニニニ  |



※ロジェロさんの話題については……よく考えると、現状でやるとキャプテンと式さん達が聞きに来る→それに答える
という、形になり主人公たちが「直に聞けない」という、それってどうなんですか!? な、事になってしまうので……
ちょっと考えさせてください。それでも良いのかもしれませんが


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板