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【Fate】やる夫は月の聖杯戦争を戦い抜くようです【安価】 二戦目

1レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/07/16(火) 20:55:10 ID:semLoKTw0



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    【R-18?】やる夫は月の聖杯戦争を戦い抜くようです【安価】 二戦目


1:このスレは『Fate/stay night』シリーズを原作とした二次創作の安価スレです
Fate/EXTRAをベースにした所がありますが、設定上や舞台の関係で原作との相違点が生じています
EXTRA世界とstay night世界と同じような関係。つまり原作世界の平行世界のような物と見てくれると幸いです

2:登場人物はやる夫スレの常とも言えますがAA元のキャラクターとは
  色々と異なる都合が度々生じるかもしれませんが、ご了承ください

3:スレ名通り主人公はやる夫、準主人公ポジションにやらない夫といった形となります
故に、メインはやる夫ですが、やらない夫についても時と場合で安価での行動選択の時があります

4:安価などについてのルールや守りごとは今は深く設定しませんが、露骨に悪意のある物が行われるようになったり、
問題が発生したと>>1が判断した場合はそれに応じて皆様と相談して追加する可能性がありますが、ご了承ください
>>1としてはそうした事をする必要なく、楽しんでやっていきたいと思っています

5:スレ主以外の自治行為は荒れる元になってしまうのでお控えください。

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有志の方が立てて下さったまとめWiki
ttp://www57.atwiki.jp/moon_lotus/pages/1.html

雑談所:レイカー◆8DyckGqIqcのもっ先道場
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1368273133/



.

2458レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/06(日) 21:55:21 ID:9FN5YQC60
>>2456
ですね。設定+安価+物語における経験の積み重ねによる現在のキャラがあってこそ……というか、気づいたら
現在のキャラクターになっていましたね

一応、まだ軽い小ネタやら質問ならば答えられたりはします(コンバート作業したり、他のスレを除いたりとまだ起きているので)
流石に、重くなりそうモノは厳しいですが。

2459名無しのやる夫だお:2013/10/06(日) 21:56:51 ID:lCmZ/gU.0
再開は来週だし、明日とか明後日でいいので少し重いネタも見てみたいかなー

2460レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/06(日) 22:01:33 ID:9FN5YQC60
>>2459
ですね、それはちょっと考えて見ます

2461名無しのやる夫だお:2013/10/06(日) 22:05:03 ID:lCmZ/gU.0
ぶっちゃけこういう期間が開いてるときでないと長くなるからで避けられてる小ネタは見られそうにないしw
ロータスの過去とかホラ子の後日談とか清麿ローランとか

2462名無しのやる夫だお:2013/10/06(日) 22:09:13 ID:pD0lpj4I0
乙でしたー
あれ?ホラ子さんってザビエルs並に良鱒じゃね?ww

2463レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/06(日) 22:13:33 ID:9FN5YQC60
ホラ子さんは、本人が一流のルーンの使い手、伝承保菌者と基礎スペックも強いですし
立ち回りも、言動も問題はなし、むしろ良いのでマスターとしては純粋に優秀ですね。

個人的にはマスターとしての総合力はカーズ様、鷲巣様、ホラ子さんの三強だとは思います(それぞれ具体的な強みが違うので、単純な優劣は付け難いですが大体同格)
メルトは素の力に限れば、最強なのですがその他の部分が不安定と言いますか。……そういう面でもライダーとのペアは相性抜群でしたね

2464名無しのやる夫だお:2013/10/06(日) 22:15:23 ID:XbAZGKig0
メルトさんも結構立ち回りが安定してる印象がありましたけど
相性悪い鯖とかいたんですか?

2465レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/06(日) 22:18:47 ID:9FN5YQC60
>>2464
メルトさんの立ち回りが安定していたのは、イケメンの助言や支えもあったり……
本人は設定も性格もAA基と違って、シリアスならぬシリアルなキャラクターでして何というかブレが酷いと言いますか。
相性が特別悪そうなのはアサシンですね。こうしてみると皆さんに言われるようにサーヴァントは善性の人が多いのが幸いしています

2466名無しのやる夫だお:2013/10/06(日) 22:23:31 ID:XbAZGKig0
組む鯖次第で性格変わったりしてたのか……

2467レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/06(日) 22:47:06 ID:9FN5YQC60
>>2466
性格は変わりませんが、周りとの関係や助力、意見、ペアなどで色々と異なる点は出ますしね

2468レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/06(日) 23:41:51 ID:9FN5YQC60
リフォームの関係で色々とストレスが貯まるというか、無駄に巻き込まれていて荒れているといいますか、ちょっとコンバートに集中できない……

ちょっと息抜き的になんとなく思った事を吐き出してみると、マスターとしてホラ子さんは有能ですが、七重スレで逆に”聖杯戦争のサーヴァント”として最優は誰?
と、いうのを考えてみたんですが……

あくまで、セイバー以外は製作者様達にデータや一通りの設定を貰った上で、私が使わせて貰った形なんで
”私個人として、スレ主として”の意見で言うと……やはり―――







        , '  ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
       /             \
     /              ヽ
.    /  '´ ̄`   " ̄`     ヽ       ?……僕、ですか?
    |   ( ●)    ( ー )       |
    i                    j          スレ主視点としてのサーヴァントMVPはライダーさんだったような……
    ゝ       ' _   u.   /
.     \   ヽ   ノ    __, "
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2469レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/06(日) 23:44:37 ID:9FN5YQC60



.        /        / ∧   、 i{      :.
      /  / :/  / / _}_ :|  j{      :.
.      ′ .′/⌒/{ .′ | |`jヽ ,′      i
      |l  | l{ リ{ |__{   _j人:|.∨   :|      |
      リ{:_:{リ{芹ミ    芹i圷ミ |   ハ :}   |
          代リ     弋リ '’|   | |:./  │
          }:.:.:      :.:.:.:.: |   |_l/:    |
          八  `       |   |: }: :   ハ
          j\  °     ハ  :|:/: :    :.
           ′ :丶.__,.   < |  . : |′: :.   い      MVPと聖杯戦争として見た最優のサーヴァントは?
         // : : : : : }  r=:{ ..: : |: : : :    {│
         .′/:..:|: jr‐i}_,,</ .: : :|: : : : :.   {│    という問いでの選出はベクトルが違いますしね
         リ/ : ::l//:.:.:.:.:}  / :..:/:.:ト : : : : . ゝ|
        // : : :/i{ }.:/ヽ/ : : ://ニニニニ=-、 {     まぁ、これについては説明がほぼ必要ないレベルですね
         // : /=/イ:.{  / : : :/ニニ| /ニニニニい
         〃: :/二/:.:.:./  / : : :/二,ノ=ニ/ニニニニ} }     素の力量も強い、脳筋でもない、自分から裏切ったり、過度に利用したり
         {{: :/二/:.:.:./// : : :/\ /ニニ/ニニニニニ, :,
       /Wニ/:.:.:./´=/{ : : / //ニニ/ニニニニニ/  ′   悪辣な言動を取らなければ忠誠面、交流面でも問題がないですし
        /ニニ|ニ{:.:/ニニニ:{: :./ニニ/ニニ/ニニニニニ/: :  ,
       {ニニ}ニ|/ニ>:´ニ}リ{ニニ/ニニ/ニニニニニ/: : :  ′
      }ニニⅥ/ニニニニニニニニ|ニ/ニニニニニ/: : : :   ハ
      |ニ()=|ニニニニニニニニニニ|=/ニニニニニ/: : : : :.{   }
      トニニニ|ニニニニニニニニニニ|/ニニニニニ/: : : : : : :〉 丿

2470レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/06(日) 23:49:37 ID:9FN5YQC60


               ____
           '´        `  \
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     /   ' / i |   i 、 ヽ    _ 丶 ヽ     :.
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.   |    i |斗‐  ̄       .rt==-、   |     :.
.   |   | |  ,.rtぇ       込v刈 〉 .|   |  |
.   |   ヽ' 〈 V乃            |   |  |       ちなみに、やる月スレでは少々悩みましたが……やはり、ヘクトルさんですね
.   |. ',   ',     ,             |   |  |
.   |   ',   ,        __         |   |  ,     トーナメント形式で戦う=真っ向勝負タイプの戦いならローランさんなのですが
   八/  ', 人      ´           ノ|   |  ,
.    /   |  |                /  |   |        やはり、継続戦闘能力、生存能力、戦闘能力、指揮能力、交渉能力etcの
   /   .|  ,  > .        イ./.   |   |    |
  , -‐‐- _ |         |`   ´   ‘    |   |    ‘     総合力が桁違いですので。バトルロワイヤル方式の聖杯戦争ですと
∠ニニニニニ|   '  /\‐-、    ‘    |   |     :.
二ニニニニニ'   マム.  ゝ, |   ‘___   |   |     ‘  やる月スレのサーヴァントでは群を抜いています
二二ニニニム   マム.     |ヽ. |/ /   |   |      :.
ニニニニニニ|ム   マム   /\|__L |    ,   ,      \
ニニニニニニ|=ム   マ ム/ ヽ./   マ }.   ,   ,         \
ニニニニニニl=, ム   マニ≧-ヘ.  マム.   ,    ,        \
ニニニニニニl/ニム   マニニニニム⌒マム、   ,    ,          \
二二二二/ニニム     マ二二ム  マ ≧ヽ ,    ,           \

2471名無しのやる夫だお:2013/10/06(日) 23:58:32 ID:pD0lpj4I0
やっぱアルジュナさんだよね
人格面だとイケメンといい勝負だけどやっぱ戦闘力が郡を抜いてるからなぁ

2472レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 00:01:14 ID:YaDmDra20
>>2471
ライダーさんは本人も自覚しているんですが、多人数の乱戦向けの能力ですしね
逆に言えば、1対1の真っ向勝負では、相性の良い相手ないし魔力を十分に貯蓄してい無いと勝つのは手厳しいですし
主人公サーヴァントの傾向において、テクニカルと言われたのは伊達ではありません

2473レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 00:35:11 ID:YaDmDra20



  【やる月スレ仕様における一部ルールの変更】

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1:【戦闘力の比較における”運”】
戦力の比較には通常は【運】のステータスを使用しない。
代わりに、互いの陣営の運を戦闘開始時に比較し20以上、
【運】の数値に差がある場合はランダムステータスの比較に数値差が上であった陣営は
ランダムステータスの比較の戦力値の数値に「+10」される。


2:【一部宝具に”属性”の概念がつく】
例:火力 魔など。
基本的に普段は関係ないが、一部のスキル、宝具で属性に関与するモノがある、

例:【不滅の天剣(デュランダル】の効果による例。
「さらに相手の属性「火力」、「防御」とある宝具、スキルを一つ無効化する。」

3:【魔力消費】

<消費魔力の計算方法>

   英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+30」−(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
    これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
   戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われる。

   また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
   (例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)


<実際の例>

   やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+30=合計70
   ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと70−40=30の余裕がある。
   ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「30−60」=供給の不足が30蓄積。

   後述のルールに沿えば、次の日までステータスがオール−20される。

<「魔力供給不足」によるペナルティ>

   「魔力供給不足」による−値が「−20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「−10」されます。
   このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
   この「魔力供給不足」によるマイナス値が「−100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
  「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)

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2474レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 00:41:18 ID:YaDmDra20
暫定的な七重スレからのルール変更案……なのですが、皆様的にはどうでしょうか?
魔力消費に関しては、まだ悩んでいる所が多く……同時に比較における【運】の扱いも悩んでいます

比較における運は……元々、運が特定のキャラ以外は影響しないオマケ程度としてキャラクターを作っていて
その点でのバランス故の現在の修正案だったり。勿論、七重スレのままでも良いよ、というならばそれも検討します
ちなみに、運が戦力値の比較に使用されますと……








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      ゞ三ニニ≫:!:|l:::::|ハ乂_ソ    乂ソ/:::!:::::|:::l´::::7三三シ"
       \三ニ、::l:|:ヽ::!::⊂⊃     ⊂⊃::|、:::|!:::l::ノ三三リ       コンバートで過度な修正を受けている?
         \ニ=、ヾ::::}|::::|:>......__`li´_...イ!::::::|ニ::::、::ヽ三シ
          ヽニ=`ヲ':!::::!三r、:;r彡:ゝ∨Lrァ!三、::、ニ\、         ……いいかい? これが本来の私の実力なんだ
           _>/::从::|=<ニ|====|ゝ<_>三ニ、:::、ニ0lヽ、
           }0/:/::!ニリニ_>ニ⊃⊂ニイ、_三三三l::::ヽ:o| \ヽ       以前のデータ面での不安定な強さは>>1のミスに等しいからね(キリッ)
            〈ol:/:|::|ニr、ニ|!ノ|; ;|X|; ;ゝ;r、|.)、三ニヽ::|三ゝ、ヾ!
           )::!::。:゙、:>:>k';|  {ヽ/ノfY)lハ); ;、r、o,、!:!゚⌒ヽ:`ー‐、
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       ((ノ/ {   !; ; ; ; ; ; ;}  ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;__ィ"  _ノ
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.    _人_ . ,' //, '/.ソ  i  ソ  、 ヽ
.    `Y´  /〃 {.\   ノノノノ リ| l i|      運には自信があるぞー!!
        | |小l●     ● 从 |i |
        レヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃|.ノヾノ、     ふふっ、ゲームシステムと相性良すぎないか、私!
           |ヘ         i!i!iノメ〉
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2475レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 00:46:54 ID:YaDmDra20




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ト、       ≠   ,.:i|:: /:, '⌒ヽ_:_:      ―――いいか? 真の戦闘に運などという不確定な事が関係することはない
トト:ト,_       ,4i:i|:/:/    `:
トト:|___》b。_   _,4’:::ノ「 |  ノ ヽ |:      このままの戦闘システムは狂っていると断言しよう
 ̄} _l^ト、`マヲ’ :::|1 |  ア  |:
`y'´ ̄ ̄`ヽ    i:l |ハ  ? ∧      …………ギリシャの神々とかアテナとかアテナとかが居れば話は別だが
/  言  お `、  |:〈| [\___ノ: :
|   っ 前  l   |!::}  } j(  {メ、
|   て  は  |   y,′,′ \l ト、
|   る  何  |`  "( 〈    l|仝      ※ヘクトルさんは安定の幸運Eのランサー
|  ん  を  |、   〉 |    l|圭
|   .だ     | \  } ?,' ,' !圭!
l、 ?     jヘ ∀ / ' ,'  !圭!
込____,ノ  ', i,  ,' ,'  |圭|
圭圭レ'///|   ',  {_ノ   |圭|
圭圭圭圭 !   、  「    :|圭|









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       |.:.:.:.:.:.:.|.:.:|.:.:.:|ハ   ,__ _, |  |         ―――おい、ムーンセル。巡り合わせと生まれが悪かっただけで
       |.:.:.:.:.:.:.|.:.:|:.:.:.|:.:.:i   `′`' ∧  \
       |.:.:.:.:.:.:.|.:.:|:.:.:.|.:i:.ト .__   /:.:i.:>'´   \       幸運Eは盛りすぎだろ? Eの後にXを加えるのがいいんじゃないか?
       |ノハ.:.i:.:|.:.:|:.:从ノjハi} /  ̄:.:.:.<        \
       レノjハ从}レ′}ノ   レj从ノノ}i}\      \
         ,,:''"´゙"゙""'ヾ   ヽ''"゙"゙"'':.、\      \
        ,;',,..,,_,..,,_,,,.   ゙'':.、 ゙'''ト、  ;,.  丶       \
       / ‐-    ゙'::,   ':.、 __)、,,.ノ   \       \     ※同じくステータスが低い+幸Eの方
      {     `ヽ   ゙':.,,.,_,.,,ト、::::::::::\\           '     何故か、無窮の武練ペアが割りを食っている有り様です
      |       } .:.i :.:.:i    \::::::::::\`ヽ          ノ
      |..:.:..     | .:.|:.:../:.     \::::::::::`ヽ.\ ‐ -- ─
      |.:.:.    .: | :.:l:./:.: :. . . .    }::::::.::.::::} ハ
      ヽ.     .::|  i:.:.:.: .::..:::.:..   |::::.:.::.::::|   }



.

2476名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 00:47:48 ID:Bk9e2Nsc0
レベルでの合計ステに運も振り分けてるなら
運も使用できるでいい気がしますが

2477レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 00:49:03 ID:YaDmDra20
>>2476
それならば、素直にそうしているのですが……コンバートという関係で、LV×ステータスルールを適応していないキャラクターしか存在しない有り様なので
流石に今からLV=ステータスルールを用いて、ステータスにまでエラッタを出すのも悩むといいますか

2478レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 00:50:41 ID:YaDmDra20
途中で書き込んでしましました、失礼。
真面目に、七重スレにコンバートする関係で、戦闘ルールも代わり、以前よりステータスの重要度が跳ね上がったので
レベル×ステータスルールを用いて、コンバート&再設定する事も考えては居ますね

それについてもできれば意見が欲しかったり

2479名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 00:51:45 ID:Bk9e2Nsc0
システムコンバートするなら
レベルのステ合計もコンバートすべきかと
ステ合計に関しては、スキルで水増しすることもできますし

2480レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:02:03 ID:YaDmDra20
>>2479
ちょっと、裏で話してみてもその方が良さそうな感じの意見が多かったので考慮してみますね
一旦、現在のLVステータスルールを当てはめて、テストしてどうなるかを試すので

2481レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:10:11 ID:YaDmDra20





80レベルの 360ステ合計:セイバー
80レベルの 220ステ合計:ランサー
70レベルの 280ステ合計:ロータス




}: : }: : : }: : ::}:ト: : :\\ゝ、: : : :``
: : : : : : i : ,:l}:|Λ: : ::}:l::\\: : : : :
: ,,:: :: :,,' :/ l:|/Λ: ::|:ト、:: \:`'=‐-
〃: ::〃:/ii l:|_,z≦辻い\:_\,__:
/::_少;ィ弄 l:jしf笏_,}レ刈う<⌒: :
  イ    ノ:「 ゙゙゙~~アヘ以h }^`ー
     / r'{l!      れ 廴: : : :
                厶イ:≧=‐-
;  u   z= .,ヵ    /:::}: : : : `'ー
ト、       ≠   ,.:i|:: /:, '⌒ヽ_:_:
トト:ト,_       ,4i:i|:/:/    `:
トト:|___》b。_   _,4’:::ノ「 |  ノ ヽ |:
 ̄} _l^ト、`マヲ’ :::|1 |  ア  |:
`y'´ ̄ ̄`ヽ    i:l |ハ  ? ∧
/  言  お `、  |:〈| [\___ノ: :
|   っ 前  l   |!::}  } j(  {メ、
|   て  は  |   y,′,′ \l ト、
|   る  何  |`  "( 〈    l|仝
|  ん  を  |、   〉 |    l|圭
|   .だ     | \  } ?,' ,' !圭!
l、 ?     jヘ ∀ / ' ,'  !圭!
込____,ノ  ', i,  ,' ,'  |圭|
圭圭レ'///|   ',  {_ノ   |圭|
圭圭圭圭 !   、  「    :|圭|







                     __
                  _rfこ八__}「にス、_
                    ,,-‐…- ミ、:::,,-‐…‐- ミ
              /《r廴廴廴^ヽYヘV^ x'^ヽ  ヽ
                 /::/:::::::/ :::::::: ^`リ^⌒`^⌒ヽ〉
             /::/:::::::/::::::::::::::::/:::::::::}::::::::::::::::,
              ,:::イ:::::::::{:::::::/:::イ}::::::::ハ::::::::: }:::}
ニ=…‐- ミ     {/ |:::::ヽハ/}/ ノ八/ノ}ハ::/::::}
二二二二ニ≫ 、   ( 八::::{x笊示    x笊示 }:!:::::ハ
二二ニニ〃,_⌒ \ ノハハ::::. 辷ソ     辷ソ ハ{:: 仁}    ……………………運の問題以前だね
二二ニニ{{ {ニニニ>'゙::::/::::i:圦   u  _ _     /: /:: {ノ
二二ニニ乂 `=ァ:::: /::::::::::|:::::::>  ___   イ:::/::::::::,      この差は酷すぎるというか、もはやイジメなんじゃないかな?
二二二ニニニ7:://::::::/::: |:/^^ヽ〈⌒ヽ f^Y{j /:::::::::::::,
マ二二ニニニ7 / /::::::/::::::〃⌒>,  Vニl_jニ{ノ \::::::::|:::::,
  `マニニニ7:/、_ { :: /:::::::::{::::::〈 }   マi「jニ{`Y:::::〉 :::| :::::,
    `マニ八{ニ7八イ::::{::::!'ヘ::::: V---〈ヘv'ニV::::/ :::: |:::::::}
      Y二ヽ二ニ八ハ八:fY}_jヽノ)_〉 )rァ_V{::::::::::|八::!
        }二二二二二ニ7  /(_ハ」二`^ニ二V八/}/  )
        }二二二二二ニ7 ノ二二二二ニニハ

2482レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:12:58 ID:YaDmDra20
……と、言う訳なんで……LV×ステータスルール適応します
七重スレの戦闘ルールですと、ステータス=強さに直結しますんで……今のままだとヘクトルさんのステータス合計が悲惨を通り越してイジメなんで、ええ

2483名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:14:13 ID:amVGiq8o0
ランサーェ・・・コンバートは色々大変そうですな。お疲れ様です

2484名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:14:17 ID:Bk9e2Nsc0
いいと思います……
ヘクトルさんイジメってレベルじゃない
ローランは耐の値を減らして、天性の肉体で補正をつけると言う形でもいけそうですし

2485名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:18:21 ID:Bk9e2Nsc0
しかし見直してみるとローランはステ合計が一挙に100も減るのかw

2486レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:19:50 ID:YaDmDra20

※とりあえず、ステータス修正。
【ステータス表記 A C A+ C E B】。

「ただし、絶技で宝具ランクをあげられるので宝具に+20
 敏捷はアキレウス相手に城壁を3周も追いかけっこして3週回るまで逃げられた事から、かなり素早いので+10
 筋力に投擲補正で+10という具合に割り振り」


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:ヘクトル             【レベル】:80       【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:60       【耐】:30      【敏】:70       【魔】:30      【運】:10       【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  .::::::/' .:| .:::|.  .:::{:::::..:::::i! /  マ :ヽ:::..i!ハ:::::::::::::::::::...........:::ヘ、,,_::::::`ヾ、:::::::::::::::::::::
 .::::/,'  .::! .:::::}:. .::::::i::::::::::/|.'   マハヾi|!:::..ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::::\::"::''、=-`=-:::::::>
..::::/ i! .::::i! ::::ハ::..::::::|::::::::i! {'ヽ、   マヘ/\::::ヘ >、:::::::::::::::::::::::::::::\:::::::`=-<"
:::/ .{ .:::::i!:::::i!{::::::::::マ::::::iヾ` r 、`ヽ、 マヘ  >く、r= T"7= r、,,,,__::::::::::`ヾ、:::::::::::: ̄"
:,'  i! :::::ハ:::i!::i!::::::::::N::::i! ヘ ゞミンヽ /ヾ 、 ./ ゞミン /  /' }  }::: ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::
i!   マ :::::::}、N::マ::::::::i! マ:i!   ̄ ̄ /    ヽ   ̄ ̄  /7 ク:::::::::::::::::::::::::::::::::>'"
i!   マ::::::i マ ヘ:マ::::::トミ=ヾ     / ノ         7'"/::、- ..,,_______> '"
      マ:::i!   マ:マ:::i!:::ヘヘ`   /  ヽ        7''":::::::::::> 、
     マ:i!   }:::ヘ::V|::::::ヘ、     _____     ノ::::|:::ヘ=-、,,____">
      マi!   i!:::::::N::::::::::::ヽ、   ´ -- `  ./i!::::::i!ヾ::ヘ
      ヘ   i!:::::/ i!:::::::::/i!::::}ヘ      / _,L,,、:i!  マ:',
          i!::/ ./:::::/ ,':::::,i!  `ヽ、,,,/r= '"   ト!=-、 マ
          i/ /:/.  /:::/ri!  r=''"      _,,r'='"ニヘ
              / ,r='//i!、 }. i!     , <ニニニニニヘr 、
           _, /ニニニ i!V /   , <二二二二二/二二>、
        , r='"/r='"ヘ二ニ/ y'  ./二二二二二二 /二二二二二> 、

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2487レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:23:17 ID:YaDmDra20
と、まぁこんな具合に修正していきますね。
事前に気付けてよかったです……本当に

2488名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:24:51 ID:Bk9e2Nsc0
ステの高さが重要なシステムで
ステ合計の基準が狂うとバランスが一挙に崩壊しますからな……

2489レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:33:55 ID:YaDmDra20

「ステータス表記
【筋力:D】 【耐久:E】 【敏捷:C】 【魔力:A+】 【幸運:A】 【宝具:EX】

「宝具のステータスが少ないのは、宝具の本質がEXランクであっても、宝具同士の比較においては
 少し扱いにくい、そもそもEXランクは規格外の存在に与えられるランクなので純粋な強さ等とは違う意味合いもある
 と、言う設定もありますし、納得してください。宝具に関してはランクと戦力の比較に使う数値を多少ずらそうとは考えています
 LV×ステータスルールもあるので」


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:ヴィシュヌ            【レベル】:70       【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20      【耐】:10      【敏】:30      【魔】:60      【運】:50       【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

      /: : : : : |: : : : |三三三irfア: : : : : : : : : : : : : :ー=ミ三/}: : : :.:.
.      ′: : : : :|: : : : |三/irfア⌒: : : : : : : : : : : : : : : : : : 寸il}: : : : : :.
      i: : : : : : :|: : : : |rfア⌒: : : : : : : : : : : : :..| ト : : :} : : : : : : : : : : : ::.
      | : : : :..:..:|: : : : |ilノ: : : : : : : : : :|: :i: : : : :| | ∨.:|、: : : : : }: : : ‘, : :.
      | : : : :..:..:|: : : : |: : : : : : : :/|: : ハ:.i:i : : : | | ∨| \: : : :.}i : : :.i: 、:.
      | : : : :.i:..:|: : : : :, : : : : : :/ : :/│i:i : : : }/  .斗 '" v ̄ji:i : : :ト :.:い
      |: : : :.i:|: :}: : : : :′: : :.:/  j:/ .ト:i:i: : : /  ´ リ__  ∨: i:i:i : : | |: i :ハ
      |: : : :i:i|: : , : : : : :,  ̄/ ̄ノ ̄`j }i:i: :./    ,,rャセ¨ア}:i:i:i: : :| |: | ぃ
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      l: : :i:i:i:|: :..:i′: : : :ハ 込こ少′           ,:i:i:i:i :.:/  }|  ||
.    /⌒ヾく}: : i:i: : : : : : ハ            ,        /:i:i:i : /  jノ  jj
    ⌒ヾ: : : ノ: :i:i:i}: : i:i: : : }                イ:i:i:i:イ   /|  〃
.  /    \: : :i:i:i:i|v: i:i: : : {丶       ー ′   /:i:i:iイ : {  ,:゚│ /
  ′     ヾi:i:i:i:i} }: i:i:i: : ::. `          /,i:i:i:i:i: : : :| /  l /
  i        ゞi;iノ│:i:i:i:i :.:∧   `  ..     / / /i:i:}: : : ,    ;
  |          \ , :i:i:i:i:i: : ∧     /`¨´  / /i:i:/: : : ′   ′
  l             ∨:|i:i:i:i:i: :.∧       / {/i:i:/{: : :/     ;
  ,                } ハi:i:i:i:i:i: :∧ ̄ `ヽ  /   }i:i/ .!: :/     ′
  ′             乂 }i:i:i:ト、i:i:i∧           }i:i} /: /    ;

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2490名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:34:57 ID:Bk9e2Nsc0
なんて正しいキャスター……

2491レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:37:24 ID:YaDmDra20
……とりあえず、問題児はローランさんですね。
100も削らないといけないんですよ、HAHAHA! ……天性の肉体で最低+50はしないとアレですね、しばしお待ちを

2492名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:42:46 ID:Bk9e2Nsc0
【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:70

参考に適当に削ってみました、天性の肉体で常時耐を+50とかすればまあ……

2493レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:47:08 ID:YaDmDra20
 【筋】:60     【耐】:80     【敏】:40      【魔】:20      【運】:50     【宝】:70

  ? ○【天性の肉体:EX】 (分類:一般 タイミング:常時)
     常時、魔力の消費に「+10」。また、作成時のステータス合計に「+60」加算されている。
    ? 生まれながらにして無双の身体を誇る。
    ? その肉体は金剛石と称されており、不滅の化物オルクをただの錨だけで葬り去る筋力などまさに規格外。


……ココらへんが落とし所でしょうか?

2494名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:50:23 ID:Bk9e2Nsc0
実質レベル100に相当するしますから
これくらいが落としどころでしょうね……

2495レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:54:35 ID:YaDmDra20
とりあえず、今日の調整貼り付けはここまで。
ちょっと、コンバートの関係で七重スレの「LV×3+20」のステータスルールを「LV×3+40」くらいに引き上げるか検討してみます

2496名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 01:55:56 ID:Bk9e2Nsc0
マスターを「LV×3+20」
サーヴァントを「LV×3+40」のルールで作成するとか?

2497レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 01:59:18 ID:YaDmDra20
>>2496
マスターとサーヴァントで、補正の数値が違う……というのはいいですね!
ちょっと採用を検討してみます

2498名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 02:05:08 ID:Bk9e2Nsc0
人間より優れてるサーヴァントがステ合計同じなのも変な話ですしねw
特にサーヴァントは宝具の数値も割り振らないといけない分、マスターよりステが厳しいことになりますし

2499名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 02:55:05 ID:X9XZW30.0
やる夫の魔がキャスターと一緒だった

2500名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 03:55:28 ID:055fGa0w0
>>2499                       
できない子「?なにがおかしいのか、わかんない。私のお父さんは最強なんだ!」
番長&公務員「そっとしておこう」
やらない夫「ひからびない……だと」



できる夫「だから、僕以上に反社会的な爆弾だって言ったのに……」

2501レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 11:17:59 ID:YaDmDra20
>>2499
あ、本当は50の予定だったんですが、ちょっと表記が間違っていますね
後、やる月スレの舞台設定としてスキルにもあるアバターリンクというモノがあって、これの影響が大きいです。

2502レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 15:50:22 ID:paEAASn60
色々と修正中ですが、コンバート前のデータ……
もとい当初の設定上のステータスランクとデータとしての数字のある程度の違いはゲームバランスの都合
加えて、ステータス上の数値をきちんと活かしきれるかどうかはキャラクターの性質にもよる! と、言うことでお願いします

例えば、ヘクトルさんは宝具のランクは元来Bですが(真名開放技の実質的な最高ランクはA+)、
その絶技によって力を引き出せるのでデータとしての数字は60になっていますが上記の理由で納得してくださると幸いです

2503レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 22:26:15 ID:YaDmDra20
リフォームの関係で遂に、自分の部屋から叩きだされてしまい(部屋をリフォーム中)、何というか環境が……
作業とかにも影響しているので困ります。……しかし、コンバートしていると時間をかけた元のデータを没にしているようで
色々と虚無感がありますね。ラウラさんやらライダーさんのデータ等は地味に大分時間がかかったまま使われることがほぼなかったりとか……w

とりあえず、味方側のデータだけはコンバートしておきますね。今日も幾つか見せるつもりです

2504名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 22:33:06 ID:Ord0SDGs0
まあでもあのままのルールだと、同レベル相手のバトルがガチできつかったしw
ターン数が3Tで決着付く形でも1手2手間違うだけでひっくり返されかねないのがw

2505レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 22:45:28 ID:YaDmDra20

【漆黒の雨(シュヴァルツェア・レーゲン) MP消費150】
シュヴァルツェア・レーゲンの全武装を引き出し、
豪雨にも讃えられる無数の武装による同時連続最大攻撃を持ってして眼前の敵を洗い流す。

魔眼カウンターを一つ消費する事で5手目以降のCTから使用可能。
魔術攻撃力に+1000点した大軍攻撃相当の範囲攻撃を行い、同CTの判定に勝利していれば
敵対する相手全てを同時に攻撃できる。

【ルーンの瞳:B】
北欧の魔術をその瞳に宿した魔眼。
一時期はこれにより能力が低下し、失敗作として見なされていたが、
その後の努力と執念で見事使いこなせるようになっている。

ラウラは戦闘開始時にルーンカウンターを一つ所持している。
ターンの開始時と終了時に、ルーンカウンターを一つ追加。このカウンターの消費により以下の中から効果を選択できる。
1:カウンターを一つ消費することで、魔術スキルの固定値に+300。あるいは魔術によるバッドステータス一つを治療できる。
2:カウンターを2つ消費することで、スキル一つを行動の消費なしで使用可能。


…………真面目にこれみたいなEXTRAシステム前提のスキルは本当にコンバートに困りますね
まぁ、敵側のデータは後で考えることにします

2506名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 22:52:55 ID:Ord0SDGs0
真面目な話EXTRAルールはゲームみたく何度でもすぐにやり直しできる仕様でないと死ねる

2507名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 23:05:40 ID:ze3/ZRFc0
安価スレだと負けてやり直しを許すと凄くダレる
聖杯戦争とサーヴァントというシステム上ネタがバレると難易度急落するから
危機感をもたせるには情報バレしても単純な強さで圧倒するしか無い
その辺無理やりぶん回した結果がどこぞの大根おろしだな

2508名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 23:14:16 ID:COWiALik0
コンバートに困ってるなら
七重スレの時のようにデータ作成を他のスレ主さんにお願いしてみるとか

2509名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 23:27:52 ID:IHK95w4o0
Extra仕様のルールの時は合間合間に戦闘演出もはいるから時間もかかるしなぁ。通常攻撃なら兎も角スキルや宝具となると結果だけスキップして表示と言う訳にもいかないし。
MP計算も間違ったり忘れたりが沢山あったし。
おまけにデータも正規メンバーの他に主催者陣営やら式とキャプテンやらコロシアムの敵やらで多いし。
さらに最初の戦闘は、大体顔見せで本番は次とか言う展開も多いから戦闘する回数もやたら多かったし。

っと、アカン。愚痴が止まらない。

2510レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 23:31:18 ID:YaDmDra20
まぁ、元々安価スレではない、ゲームだから出来た戦闘システムを強引に安価スレに落とし込むのが無理があった感じですね
ちょっと、そういう点も含めて七重スレより未熟な点は大きかったです。
後、コンバートを他の方に任せるのは……お願いする意味でもアレですし、結局は私がきちんと作る必要があるので厳しかったり

2511レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 23:56:18 ID:YaDmDra20

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:モンスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:独孤求敗            【レベル】:60       【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:40      【耐】:20      【敏】:70      【魔】:10      【運】:10       【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  l.:::l       , -‐'"  ,,;;;'''''        .:.:.:.::::::;;;;;;;;; _ , -――-ヽ
  l.:::l      /   ,,;;;;;;,,,,,,,,,,,,_       .::::::::::::::::;;;;;;;;;;;`゙゛‐- 、__
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2512レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 23:56:31 ID:YaDmDra20
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  【スキル】

  ○単独行動:B
   戦闘時の魔力消費に−「15」する。
   マスター不在でも数日ならば行動できる。

  ○無窮の武錬:A+++ (分類:一般 タイミング:常時)
   スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティーを無効化する。
   戦力の比較で自陣営が勝利した敵陣営の戦力値を「÷2」(端数切り上げ)する。

    一つの時代で比類なき武芸の頂点に到達した手練。
    戦闘におけるあらゆる制約の影響を受けず、十全の戦闘能力を発揮できる。


  ○神眼:A (分類:一般 タイミング:常時/特殊)
    このキャラクターはランダム選択の能力値を振り直すことができる。
    その際、振り直し前に選ばれた能力を排除して選択をやりなおすことができる。
    相手の嘘を見破る効果もある。

    心眼(偽)と心眼(真)の統合スキル。
    天性の直感を持つ者が、鍛錬により身に着けた洞察力を得たことで導き出される戦闘論理。


  ○独孤九剣:EX (分類:一般 タイミング:特殊)
    1度の戦闘に1度だけ敵陣営のスキル一つを打ち消すことが出来る。
    この回数は、戦力の比較に勝利する毎に1増える。

    彼女が編み出した相手の破綻、隙を見つけて万象を破る剣術。
    それ故に攻撃が相手の行為を破る最強の防御となり得る。



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  ○【剣聖極武】 ランク:A 対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力20
    宝具であることの有無、何らかのランクが影響する敵の能力全てを任意で受け付けない。
    戦闘時、1度だけステータスの比較に使用した宝具以外のステータスに「+15」する事が出来る。
    ステータス一つを選択する

    万象を利剣として扱えるまでに至った事を始めとする人智を超えた武技の極地。
    彼女の扱う武器、技の全ては宝具の領域にまで到達している。
    初めて手にする宝具ですら、己の身体のように扱える。



  ○【九剣・森羅万象】 ランク:なし(宝具ではなく絶技) 対人絶技 タイミング:特殊 消費魔力40
   一度の戦闘に1度だけ相手のスキル、宝具一つの効果を「殺す」ことによって無効化することが出来る。
   複数のスキル、宝具を使用した場合はその中から打ち消すモノを一つ選択する。

   無窮の武錬、心技体のうちの技。
   あらゆる技を破る独孤九剣―――その技を統合し、森羅万象の剣技を持ってして森羅万象を殺す奥義。
   これに対峙するには純粋にこれを上回る性質、力で対向するしか無い。


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2513レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/07(月) 23:57:38 ID:YaDmDra20
暫定の式さん、もとい独孤求敗さんのデータです。
とりあえず、大雑把にはこれでいいはずですが、意見があれば欲しかったり。ともかくスキルがアホみたいに強いんですが
ステータスがかなり極端なのが弱点ですね

2514名無しのやる夫だお:2013/10/07(月) 23:58:44 ID:COWiALik0
単純にステが糞高いローラン辺りが天敵ですねえ

2515レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:03:52 ID:MllmsN1E0
ですね。ステータスが高い力押しタイプには弱い設計になってはいます
後は、剣聖極武の効果さえまとまれば一通りは完成はします
それと、奥義の森羅万象ですが、以下のように強化しました。……まぁ、元データの凶悪さを考えればギリギリ許されるかと


  ○【九剣・森羅万象
     ランク:なし(宝具ではなく絶技) 対人絶技 タイミング:特殊 消費魔力40】
   一度の戦闘に1度だけ相手のスキル、宝具一つの効果を「殺す」ことによって無効化することが出来る。
   複数のスキル、宝具を使用した場合はその中から打ち消すモノを一つ選択する。
   また、自陣営の勝率が「60%」を超えていた場合、その時点で戦闘に勝利する。

   無窮の武錬、心技体のうちの技。
   あらゆる技を破る独孤九剣―――その技を統合し、森羅万象の剣技を持ってして森羅万象を殺す奥義。
   これに対峙するには純粋にこれを上回る性質、力で対向するしか無い。

2516名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 00:29:16 ID:lGg1pF660
そういえば、結局LV×3+40のシステムで行くことにしたんですか?

2517レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:32:02 ID:MllmsN1E0
>>2516
現在はそれで調整中ですね。ちょっとヘクトルさんが元のデータからするとアホみたいにステータスが上がっている気がしますが……
まぁ、ゲームシステムの都合ということで……。流石に知名度補正は一律! という、設定でアキレウスクラスの大英雄のヘクトルさんがLV70!
とかは不公平すぎますしね

2518名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 00:34:12 ID:lGg1pF660
このシステムだとローランさんがあまりにも凶悪すぎますしおすし……

2519レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:47:47 ID:MllmsN1E0



┏━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
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 【名前】:ローラン         【レベル】:80       【アライメント】:中立/善
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 【筋】:60     【耐】:90    【敏】:50      【魔】:20     【運】:50    【宝】:70
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            , ゝ-‐― 、
        ,, ' ´       `ヽー.、
    ,.=-,'´               `ヽ.
  ,/,´'´   ,           :         ハ
  /    /    , ,    i   ヘ.     i
  ヘ   //  ., ' /   ,  i  ヘ i!`ヽ、 l
.  ハ  / ./   / .,′ ,イ! i .l   ハ .iヽ.ヾ. |
   | /. .,′  ,′.;i! .;/"!. .! l  ,'. i .|:.ハ、゙、!
   i / i: i.,' __,i`メ_ト、/ |.! :| ! ./ i i .|::. iヾ!|
.  //i./!ノ'i  i'i`´ト'テト` !'!,リノ, ,イ ,!ノ! ト..ノ/i!i
 /.,' |' ヘ!ハ .:ト、!ノ`ー'  i!!/'//'/イ'ノ ノ,i',.'ノヘ.、
.,′! !  \、::|ヾハ     ' /´' .ノ'i,'/!:,ハ|  丶、.
i! ::i!  ,.ゞ、.ト、ヾ.、  ヽ‐ ―ァ /イ' .i!/〉 リ   `ヽ
ヘ:::i!,ィ'.::::::::::::`ヽー=、>_.`    ,. イ,' i!','〉 ′
_ヘ::!::::;:':::::;::-==ゝ―、ヽ三ヽ<-‐!i ::!`ヾー‐.、_
人`ヽ、_,ゝ-'´'´`¨¨ヾ∨ゝ三三 {{! :l:::;ィ'.::::´:::::`ヽ
 i::`ヽ, ,/ _,.'´  ヾ::ゞ三三 i!! :!/'.::::::::::::/.:゙!
. i::::/ / ,-‐'´      ヾ:》==イ! ノ:::::;:::;:;::'::::::::;::|
  l::i ' / 、__,==.、.___!:::ヾ=/ヘ.ノ.;:::ノ:':::::::::::::/:::!
  バ〈/  ノ'/´ ,ゝ=.、ゝ `二メ、'_'_:::::::::: .::::/.:::/
 ' ∨ヽ_ '`,'  八 ゚ ):`ヽ'"`ヽ、 /.:::::::::/.:::i::::/
   ヽ::::::フ. ,ィ'´ヽ.(::::。::ノ)  i´:::::::::::::'::::::::::|:/
    ,ゝ' ,ィ'´    ` ー‐' `ヽ、ヽ、:::::;、:::::::::::::|'
    ゝ'ヽ;;` ̄`` ヽ       \`´ \:::::/
      ノ三三三= .ヽ、       \   \
     >三三三三 ゝ'´`ヽ.     ヽ    \
     ,>三三 ゝ'´_ _    ヽ.      ヽ   \
   ノ´〈メ;;;ゝ-‐'´(´⌒_)`ヽ、 ヘ.      丶     \

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2520レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:47:57 ID:MllmsN1E0
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  【スキル】

  ○騎乗:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
    ただし、竜種はこのスキルの対象範疇外。ブリリアドロ使用時に勝率補正に「+10%」

  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
    同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
    宝具であるベリサルダによってランクが上昇している。
    現代の魔術師ではセイバーに傷をつけるのは不可能。

   ○天性の肉体:EX (分類:一般 タイミング:常時)
    常時、魔力の消費に「+15」。また、作成時の【耐】の数値に「+60」加算されている。
    生まれながらにして無双の身体を誇る。
    その肉体は金剛石と称されており、不滅の化物オルクをただの錨だけで葬り去る筋力などまさに規格外。


  ○戦闘続行:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。
    また、自陣営が【耐】の比較で負けていない場合は、常に勝率に「+20%」

     往生際が悪い。天性の肉体も合わさりランク以上の効力を発揮している。
     瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。


    ○勇猛:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照)
     【筋】での比較が行われた場合、その自陣営の数値に「+20」する。
     自陣が受ける数値的ペナルティーを、1回の戦闘で「10」軽減する。

     威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
     また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

   ○無我の境地:A  (分類:一般 タイミング:効果参照)
    ランダムステータスに使用されるステータス一つを、ステータスの選択の範囲から取り除く事ができる。
    また、このキャラクターを対象に取っている無効化、打ち消し能力一つを無効化する。

     稀有な才能(本能)と経験(理性)両方が成り立ち初めて手にできるスキル。
     雑念が消えた極限の集中力で己の潜在能力を万全に発揮し、本能と武技が一体化した動きを見切るのは困難。
     その力は戦闘時に最適な展開を感じ取る直感、洞察力等としても発揮される。


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2521レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:48:28 ID:MllmsN1E0
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     【不滅ノ天剣(デュランダル)
      ランク:A++  種別: 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 属性:火力・聖】
     ローランは相手の不死不滅の類の能力を特定条件を満たさずとも打ち破る事ができる。
     1個以上の戦力の優位を得ている際に、魔力を60消費し、クリンナップに使用を宣言できる。
     勝率に「+戦力の優位数×40%」の補正を加える。
     さらに相手の属性「火力」、「防御」の宝具を一つ選び無効化する。

      九偉人ヘクトルの宝具を神々と天使がその加護によって鍛え直した天剣。
      その黄金の柄には聖バジルの血、聖母マリアの服を始めとする幾多もの聖遺物が納められ、
      高い加護と強力な魔力炉としての機能を有する。

      「切れ味の鋭さデュランダルに如くものなし」と伝えられるように、
      その真髄は”純粋な剣”としての極致にあるという事。不滅の剣としての概念さえも頑丈さを極めた際の付加物にすぎず、
      セイバーの力にかかれば不滅とされる守りや身体にすら傷をつける。

      真名開放は、最強の幻想と称される程の出力を放出ではなく、
      刀身に極限まで収束し、比喩ではなく文字通り森羅万象を断ち切る究極の剣と化す。
      ただし、言ってしまえば単なる刀身の強化にすぎず、己の武技を持ってして的確に敵に当てる必要がある。

    【黄金の絆(オリファン)
     ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20】
    セットアップに使用を宣言する。
    その場に居ない、ローランの呼びかけに応じるキャラクターを瞬時に戦闘に参加させる。
    加えて、1度だけ戦力の劣位を戦力の引き分けにすること可能。勝率に「+20%」する。

     味方に救援を要請する黄金の角笛。術者の魔力と生命力を糧に、
     救援の知らせを音に乗せ、駆けつける者の速度に劇的な補正をかけるが人数が多いほど負担も増える。
     その音は異界にも響き渡り、条件が揃えばシャルルマーニュ達、かつての仲間を残影として呼び出すことも可能。


   【宿命狂わす破滅の魔剣(ベリサルダ)』
    ランク:A++ 種別:対人宝具  タイミング:効果参照 消費魔力:20/60 属性:火力・魔】
    魔力を20消費することで、戦力での比較時に使用された「種別:魔術」のスキルを無効化し、
    【魔】での比較時に、相手の数値に「-20」する。

    また、クリンナップに【不滅ノ天剣】を使用していない場合に真名開放が可能。。
    その際は、相手の「種別:魔術」、あるいは「属性:魔」の宝具を打ち消し、勝率補正に「+30%」を加える。
    真名開放の一撃は、あらゆる魔力を無効化し、眼前の敵全てを無数の剣閃で敵を切り裂く。

    湖の乙女モルガンとその弟子により、星(月)によって鍛えられた魔を絶つ魔剣……
    同じ製作者の下、月の加護で鍛えられたエクスカリバーの姉妹剣でもある。

    その力は、あらゆる幻想を実在させる根源の魔力自体を断ち切り、装備しているだけで対魔効果を持つ。
    元は魔女が扱う為の”魔剣”であるが故に魔力を力に変換し、様々な攻撃が可能。
    ただ、魔を操る力もベリサルダには求められる為にローランでは扱いきれていない。


    【不滅ノ聖馬(ブリリアドロ) 対人宝具 ランクC 消費魔力10】
     移動に使用することで、瞬時にその場に駆けつける事が可能。また、撤退に使用な令呪が1画で済む。
    魔力を10消費する事で、【敏】での比較に「+15点」。

     不滅の英雄であるローランに付き従うに相応しき、鋼の身を持つ屈強な戦馬。
     ローランは戦闘時には、要所要所でブリリアドロに飛び移る、地面へ降りる等の変則的な闘いを行う。


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2522レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:51:09 ID:MllmsN1E0


               ____
           '´        `  \
        /  |       ヽ     \
        ′   |.      \           ヽ
.      /  /   |ヽ  丶   \ \\     :.
     /   ' / i |   i 、 ヽ    _ 丶 ヽ     :.
.        | |  | |  リ \ ´ ̄    \|     :.
.   |    i |斗‐  ̄       .rt==-、   |     :.
.   |   | |  ,.rtぇ       込v刈 〉 .|   |  |
.   |   ヽ' 〈 V乃            |   |  |       噂のローランさんは現在このようになっています
.   |. ',   ',     ,             |   |  |
.   |   ',   ,        __         |   |  ,     ……とりあえず、無我の境地の後半部分の効果は消すべきだとは思っていたり
   八/  ', 人      ´           ノ|   |  ,
.    /   |  |                /  |   |        ―――ブリリアドロが地味ですが、仕事をしていますね
   /   .|  ,  > .        イ./.   |   |    |
  , -‐‐- _ |         |`   ´   ‘    |   |    ‘     ちょっと隙がなさすぎると言いますか……ラスボスではなく、主人公の仲間!
∠ニニニニニ|   '  /\‐-、    ‘    |   |     :.
二ニニニニニ'   マム.  ゝ, |   ‘___   |   |     ‘  と、言うのだから恐ろしいですね、ええ
二二ニニニム   マム.     |ヽ. |/ /   |   |      :.
ニニニニニニ|ム   マム   /\|__L |    ,   ,      \
ニニニニニニ|=ム   マ ム/ ヽ./   マ }.   ,   ,         \
ニニニニニニl=, ム   マニ≧-ヘ.  マム.   ,    ,        \
ニニニニニニl/ニム   マニニニニム⌒マム、   ,    ,          \
二二二二/ニニム     マ二二ム  マ ≧ヽ ,    ,           \


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2523名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 00:53:56 ID:lGg1pF660
むしろ、無我の境地のランダムステひとつ排除をなくしたほうがいいと思います
ただでさえ、魔以外隙のない構成なのに、ここからさらに排除されたら打つ手がありません

2524レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:53:56 ID:MllmsN1E0

┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:高嶺清麿            【レベル】:40       【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓
 【筋】:10    【耐】:10       【敏】:20       【魔】:50       【運】:50
┣━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫

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    _,!'! rl/!//!// l/!////l.{/!l///,lヾ,l   l,'! l/,l//rヽi
_. ‐   !',! lヽl/,l !'/._l'ハ///{. l/!ヽ//,l ヾ  _,リ_,}/!/!Y;' ! ̄ ー   _
.     |'∧丶!/l.l'{ ,了气//! l'| ヽ/,l ,.イ下" レ'|/ ノ /
.     l'  ヽ. !'l l! \乂z人,'! ヾ  _ゞlヘ辷.乂/ '. /
         l`l!-!   `   ´`  、  -`  一   ! ' !
         l   !        /|         ,  |
         l     、      ヽ!              !
         l     \ 、--   -―一 7  . '   .!
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           !     \. 丶      .  /      .!
          l         \.` ー ´ /         l
         l     / ` ー \ / '´ \       !
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2525レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:54:08 ID:MllmsN1E0

  【スキル】
  ○アバター・リンク:ファントム 分類:一般 タイミング:効果参照
   このキャラクターのLVに「+20」。
   【魔】の戦力値比較と魔力の供給に「+15」する。

   ファントムとのリンクで、主にファントムの根源的な性質である幻想や集合意思に関する力……。
   すなわち神秘への理解、神秘を操る、引き出す力などを軸に投影されている。
   また、擬似的な心意の使用がそれにより可能になり、心の感情(憎しみ、怒り、喜び、哀しみ等)を糧に神秘の行使を補佐できる。


  ○アンサートーカー 分類:異能・支援 タイミング:効果参照
   このキャラクターは他者の言動の真偽を察知する。
   また、以下の効果から1つを選んで1日2回まで使用できる。
   ただし、2回使用した場合は次のターンは選択できない。

  1:ランダムステータス選択を振り直すことができる。
    その際、振り直し前に選ばれた能力を排除する。

  2:陣営一つを対象とした情報収集の判定に必ず成功。
    加えて、情報収集の対象となった陣営のその時点での行動方針、当面の目的、考えを知ることが出来る。

     根源の一部であるとされる、アカシック・レコードに触れる事の出来る才能であり、
     それを利用することで、あらゆる状況、疑問、謎に対して瞬時に【答え】を導く能力。
     ただし、不安定な部分もあり、過度に使用すると脳が持たないほどの負担がかかる。
    それ所に、必要であると判断しなければ能力を使用することはない。

     導き出せる答え、その速度と精度には限界(力への適正や思考力と比例している)があり、
     何の情報もない物事に対しての答えは導き出せず、相手が導き出した【答え】以上の行動を起こせる場合も存在する。

    ※手がかりが欠片もない状態で、「他の参加者の居場所はどこだ?」に対しては答えは出ない。
      答えと言っても、当然その時と場合に応じた”良し悪し、精度”は存在する。


  ○魂の叫び(アンサートーカー・アンリミテッド) 分類:異能・支援 タイミング:効果参照
   このスキルは1度使用すると使用から二日間は使用できない。
   成功率が「0%」ではない、判定一つの成功率に「+30%」
   既にその対象が情報収集を終えていたか、分析が終了した事柄であった場合はさらに「+30%」。

   アンサートーカーによる力を極限まで最適化して引き出し、完璧な答えを成す。
   ただし、その性質上通常のアンサートーカーの行使以上に乱用は出来ない。
   アンサートーカー、アバターリンクによる力、己の魔術を利用したファントムとの連携にして心意による補佐。

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2526レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:55:44 ID:MllmsN1E0
>>2523
ですね……主人公のパートナーの調整をしているというより、もはやラスボスの調整をしている気分です
コロシアムで手に入れたブリリアドロの恩恵も大きいですし。
―――確かに正面戦闘をすれば正規参加者最強な人ではあるんですが……w

2527レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 00:58:51 ID:MllmsN1E0



              //                                        ヽ
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   丶        ′ : : :..| :  : : : :ト、          イi : : :| |   ニ=-
        -=ニ./  : : : :.|    |!: :| `  .,    イ: :../l: : : | |=-      清麿さんは見ての通り、マスターとしてはかなり破格ですね
         .′ : : : :..:|    |!: :|二ニニヽ `´ノ.}: ://: l: : : | |
_,.   --――/  /: : : : :|    |!: :{    \Υ/{:.://: : l: : : | |        アンサー・トーカーが戦闘以外でもとても有用ですし
.     --―/  / : : : : :.|    |!: :ハ_____   レヽ  ニ=- .l: : : | |
二ニニニニニニ/  /.  -=ニ..|    |!: : ハ   //::::::\ ........l: : : | |___, 、
ニニニニニr‐ュー< \.    |    |! : : ハ   入:、::::::/、.......l: : : | |> 〈 〉
}ニニニ厂⌒} / ヽ \  \  |!: : :..ハ―┴<\./> ー‐l: : : | | } }={

2528名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 01:48:32 ID:6RcYreIc0
・・・ローランと組むと洒落にならん性能なんだがw>清麿
アントカ+無我がw

2529名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 01:52:11 ID:lGg1pF660
私見なんですが
ランダムステを最初に選ばれたものを排除した上で振り直しが多い気がしますね
これ異常に強力なので、単に振り直すだけにとどめておいた方がいい気も

2530名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 01:55:34 ID:6RcYreIc0
アントカくらいでいいかもねー>排除して

2531名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 01:58:28 ID:dus2u1PY0
というよりは単純に同型の能力多すぎな気がする
能力値上昇はある程度仕方がないとしても全員がスキルと宝具で複数持ってるのはどうかと思うし
誰もが無効化持ってて振り直し持っててetcで個性が薄くなってる気がする

2532名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 02:03:39 ID:1jHD9pi20
敵味方がランダムステ排除しまくった結果使用するステータスがなくなったりしないかな

2533名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 02:05:47 ID:lGg1pF660
このシステムだとスキル・宝具は

・ステ、勝率のバフ・デバフ
・ランダム、戦闘判定の振り直し
・スキルやペナルティ無効

に大体落ち着くからなあ、個性出すのむずい

2534名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 02:14:20 ID:dus2u1PY0
そもそも短期に決着付けるためのルールだから
スキルや宝具を大量に積むのに向いてないからな
スキルは汎用を除いたら2つ、多くて3つ程度
宝具も3つくらいを上限にしないと厳しい

2535レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 11:03:54 ID:RhkV52sM0
ちょっと振り直しスキルについては修正しないといけませんね
つい、前回のデータをコンバートしようとすると色々と固まってしまう問題が

2536名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 11:07:29 ID:dus2u1PY0
ゲームシステム全然違いますし
無理にコンバートしようとしないで切り捨ててくのも大事かと

2537名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 12:47:39 ID:pDJETQ9A0
クラススキル+3つでよくね?
このシステムにコンバートするなら正直スキル数が多い気がする。

2538名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 12:49:00 ID:pDJETQ9A0
天性の肉体、戦闘続行、勇猛 これだけでも充分強いと思うんだけど。

2539名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 17:36:05 ID:GEb5YtNA0
しかし、肝心の敵のデータもわかってないのに味方のデータを削るのが叫ばれるというのも変な話だ。

2540名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 17:39:23 ID:CmR9tkP20
ぶっちゃけステだけで異常な強さだしなローラン

2541名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 17:48:25 ID:GEb5YtNA0
まあ敵の設定が設定だから、ローランがどんだけ強くてもぬるゲーになることは無いだろうが。
スキルはある程度調整入るのは仕方ないが、宝具四つについては安価の努力の結果でもあるからなぁ。式さん劇場はもう勘弁。本当に良く戦闘続行見せずに済んだもんだ。

しかし、今思うと七重スレ10000はとんでもない事を願ったもんだ。

2542レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 18:26:27 ID:MllmsN1E0

  ○神眼:A (分類:一般 タイミング:常時/特殊)
    「戦力値」を算出する際に使用し、自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引分」に変更する。
    相手の「振り直し」全般を一度の戦闘中に一度だけ無効に出来る。
    相手の嘘を見破る効果もある。


  ?○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    1度だけ、ステータス一つの戦力値の差分を0にする。
    また、会話や交渉において優位に立ちやすい。

  ?○悟りの神眼:A 分類:一般 タイミング:効果参照 (黒睡蓮モード)
    1:1度だけ、ステータス一つの戦力値の差分を0にする。
    2:1度だけ戦力の比較に勝利し、戦力の優位を得る(戦力値の差分に変化なし)
    また、会話や交渉において優位に立ちやすい。

    真理を見出す力。万象を把握し、活路(答え)を導き出す論理力と
    相手の思考、感情等を悟る類まれなる才能と経験による洞察力。
    戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。


ランダムステータスの振り直しを遺したのはヘクトルさんと清麿だけに。
これで結構差別化は出来たはずです。無我の境地は……元々、弱体化に説得力を持たせるために付けた面もありますしね……
「勝率補正に+20%」として残すか消すか悩んではいたり。ステータスはともかく、スキルは可能な限り既に見せたものは残したいのですが

2543レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/08(火) 18:28:39 ID:MllmsN1E0
ローランさんは、何というかこれがストーリースレならここまでハッキリとしなかったんですが、
安価スレとして、データとして表現すると強さがストレートに見えますしね。原作でのアルトリアさんやクーフーリンさんと同じく。
とりあえず、後で一旦調整した後の味方キャラクター全般のデータをお見せしようと思います。
ファントムの成長システム以外は大まかに完成しているので

2544名無しのやる夫だお:2013/10/08(火) 18:48:38 ID:GEb5YtNA0
つかスキル追加もこのルールだと相当凶悪になるんだよなぁ。
某所で似たようなルールでスキルお化けになった人がステータス詐欺で暴れまわったし。
まああれはダイス運も有るけど。

2545レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:22:31 ID:Udto9Njw0


┏━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
 【名前】:ローラン         【レベル】:85       【アライメント】:中立/善
┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓
 【筋】:60     【耐】:100   【敏】:45      【魔】:20     【運】:50    【宝】:70
┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫

            , ゝ-‐― 、
        ,, ' ´       `ヽー.、
    ,.=-,'´               `ヽ.
  ,/,´'´   ,           :         ハ
  /    /    , ,    i   ヘ.     i
  ヘ   //  ., ' /   ,  i  ヘ i!`ヽ、 l
.  ハ  / ./   / .,′ ,イ! i .l   ハ .iヽ.ヾ. |
   | /. .,′  ,′.;i! .;/"!. .! l  ,'. i .|:.ハ、゙、!
   i / i: i.,' __,i`メ_ト、/ |.! :| ! ./ i i .|::. iヾ!|
.  //i./!ノ'i  i'i`´ト'テト` !'!,リノ, ,イ ,!ノ! ト..ノ/i!i
 /.,' |' ヘ!ハ .:ト、!ノ`ー'  i!!/'//'/イ'ノ ノ,i',.'ノヘ.、
.,′! !  \、::|ヾハ     ' /´' .ノ'i,'/!:,ハ|  丶、.
i! ::i!  ,.ゞ、.ト、ヾ.、  ヽ‐ ―ァ /イ' .i!/〉 リ   `ヽ
ヘ:::i!,ィ'.::::::::::::`ヽー=、>_.`    ,. イ,' i!','〉 ′
_ヘ::!::::;:':::::;::-==ゝ―、ヽ三ヽ<-‐!i ::!`ヾー‐.、_
人`ヽ、_,ゝ-'´'´`¨¨ヾ∨ゝ三三 {{! :l:::;ィ'.::::´:::::`ヽ
 i::`ヽ, ,/ _,.'´  ヾ::ゞ三三 i!! :!/'.::::::::::::/.:゙!
. i::::/ / ,-‐'´      ヾ:》==イ! ノ:::::;:::;:;::'::::::::;::|
  l::i ' / 、__,==.、.___!:::ヾ=/ヘ.ノ.;:::ノ:':::::::::::::/:::!
  バ〈/  ノ'/´ ,ゝ=.、ゝ `二メ、'_'_:::::::::: .::::/.:::/
 ' ∨ヽ_ '`,'  八 ゚ ):`ヽ'"`ヽ、 /.:::::::::/.:::i::::/
   ヽ::::::フ. ,ィ'´ヽ.(::::。::ノ)  i´:::::::::::::'::::::::::|:/
    ,ゝ' ,ィ'´    ` ー‐' `ヽ、ヽ、:::::;、:::::::::::::|'
    ゝ'ヽ;;` ̄`` ヽ       \`´ \:::::/
      ノ三三三= .ヽ、       \   \
     >三三三三 ゝ'´`ヽ.     ヽ    \
     ,>三三 ゝ'´_ _    ヽ.      ヽ   \
   ノ´〈メ;;;ゝ-‐'´(´⌒_)`ヽ、 ヘ.      丶     \

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2546レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:22:42 ID:Udto9Njw0
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  【スキル】

  ○騎乗:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
    ただし、竜種はこのスキルの対象範疇外。ブリリアドロ使用時に勝率補正に「+10%」

  ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
    同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
    宝具であるベリサルダによってランクが上昇している。
    現代の魔術師ではセイバーに傷をつけるのは不可能。

   ○天性の肉体:EX (分類:一般 タイミング:常時)
    常時、魔力の消費に「+10」。また、作成時の【耐】の数値に「+50」加算されている。
    生まれながらにして無双の身体を誇る。
    その肉体は金剛石と称されており、不滅の化物オルクをただの錨だけで葬り去る筋力などまさに規格外。


  ○戦闘続行:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
    勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。
    また、自陣営が【耐】の比較で負けていない場合は、常に勝率に「+20%」

     往生際が悪い。天性の肉体も合わさりランク以上の効力を発揮している。
     瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。


    ○勇猛:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照)
     【筋】での比較が行われた場合、その自陣営の数値に「+20」する。
     自陣が受ける数値的ペナルティーを、1回の戦闘で「10」軽減する。

     威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
     また、格闘ダメージを向上させる効果もある。

   ○無我の境地:A  (分類:一般 タイミング:常時)
    自陣営の勝率補正に「+20%」

     稀有な才能(本能)と経験(理性)両方が成り立ち初めて手にできるスキル。
     雑念が消えた極限の集中力で己の潜在能力を万全に発揮し、本能と武技が一体化した動きを見切るのは困難。
     その力は戦闘時に最適な展開を感じ取る直感、洞察力等としても発揮される。


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2547レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:22:53 ID:Udto9Njw0
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     【不滅ノ天剣(デュランダル)
      ランク:A++  種別: 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 属性:火力・聖】
     ローランは相手の不死不滅の類の能力を特定条件を満たさずとも打ち破る事ができる。
     1個以上の戦力の優位を得ている際に、魔力を60消費し、クリンナップに使用を宣言できる。
     勝率に「+戦力の優位数×40%」の補正を加える。
     さらに相手の属性「火力」、「防御」の宝具を一つ選び無効化する。

      九偉人ヘクトルの宝具を神々と天使がその加護によって鍛え直した天剣。
      その黄金の柄には聖バジルの血、聖母マリアの服を始めとする幾多もの聖遺物が納められ、
      高い加護と強力な魔力炉としての機能を有する。

      「切れ味の鋭さデュランダルに如くものなし」と伝えられるように、
      その真髄は”純粋な剣”としての極致にあるという事。不滅の剣としての概念さえも頑丈さを極めた際の付加物にすぎず、
      セイバーの力にかかれば不滅とされる守りや身体にすら傷をつける。

      真名開放は、最強の幻想と称される程の出力を放出ではなく、
      刀身に極限まで収束し、比喩ではなく文字通り森羅万象を断ち切る究極の剣と化す。
      ただし、言ってしまえば単なる刀身の強化にすぎず、己の武技を持ってして的確に敵に当てる必要がある。

    【黄金の絆(オリファン)
     ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20】
    セットアップに使用を宣言する。
    その場に居ない、ローランの呼びかけに応じるキャラクターを瞬時に戦闘に参加させる。
    加えて、1度だけ戦力の劣位を戦力の引き分けにすること可能。勝率に「+20%」する。

     味方に救援を要請する黄金の角笛。術者の魔力と生命力を糧に、
     救援の知らせを音に乗せ、駆けつける者の速度に劇的な補正をかけるが人数が多いほど負担も増える。
     その音は異界にも響き渡り、条件が揃えばシャルルマーニュ達、かつての仲間を残影として呼び出すことも可能。


   【宿命狂わす破滅の魔剣(ベリサルダ)』
    ランク:A++ 種別:対人宝具  タイミング:効果参照 消費魔力:20/60 属性:火力・魔】
    魔力を20消費することで、戦力での比較時に使用された「種別:魔術」のスキルを無効化し、
    【魔】での比較時に、相手の数値に「-20」する。

    また、クリンナップに【不滅ノ天剣】を使用していない場合に真名開放が可能。。
    その際は、相手の「種別:魔術」、あるいは「属性:魔」の宝具を打ち消し、勝率補正に「+30%」を加える。
    真名開放の一撃は、あらゆる魔力を無効化し、眼前の敵全てを無数の剣閃で敵を切り裂く。

    湖の乙女モルガンとその弟子により、星(月)によって鍛えられた魔を絶つ魔剣……
    同じ製作者の下、月の加護で鍛えられたエクスカリバーの姉妹剣でもある。

    その力は、あらゆる幻想を実在させる根源の魔力自体を断ち切り、装備しているだけで対魔効果を持つ。
    元は魔女が扱う為の”魔剣”であるが故に魔力を力に変換し、様々な攻撃が可能。
    ただ、魔を操る力もベリサルダには求められる為にローランでは扱いきれていない。


    【不滅ノ聖馬(ブリリアドロ) 対人宝具 ランクC 消費魔力10】
     移動に使用することで、瞬時にその場に駆けつける事が可能。また、撤退に使用な令呪が1画で済む。
    魔力を10消費する事で、【敏】での比較に「+15点」。

     不滅の英雄であるローランに付き従うに相応しき、鋼の身を持つ屈強な戦馬。
     ローランは戦闘時には、要所要所でブリリアドロに飛び移る、地面へ降りる等の変則的な闘いを行う。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

2548名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 00:24:03 ID:rY0z5O9E0
レベル上がってルー!

2549レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:24:58 ID:Udto9Njw0



.        /        / ∧   、 i{      :.
      /  / :/  / / _}_ :|  j{      :.
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      |l  | l{ リ{ |__{   _j人:|.∨   :|      |
      リ{:_:{リ{芹ミ    芹i圷ミ |   ハ :}   |
          代リ     弋リ '’|   | |:./  │
          }:.:.:      :.:.:.:.: |   |_l/:    |
          八  `       |   |: }: :   ハ
          j\  °     ハ  :|:/: :    :.
           ′ :丶.__,.   < |  . : |′: :.   い
         // : : : : : }  r=:{ ..: : |: : : :    {│     これで大体ローランさんはいいはずです
         .′/:..:|: jr‐i}_,,</ .: : :|: : : : :.   {│
         リ/ : ::l//:.:.:.:.:}  / :..:/:.:ト : : : : . ゝ|       強いて言うなら、無我の境地を削って
        // : : :/i{ }.:/ヽ/ : : ://ニニニニ=-、 {
         // : /=/イ:.{  / : : :/ニニ| /ニニニニい      あくまで演出、設定的に用いる+所持しているだけという扱いにして
         〃: :/二/:.:.:./  / : : :/二,ノ=ニ/ニニニニ} }
         {{: :/二/:.:.:./// : : :/\ /ニニ/ニニニニニ, :,     弱体化させる程度でしょうが……これは皆さん的にはどうでしょうか?
       /Wニ/:.:.:./´=/{ : : / //ニニ/ニニニニニ/  ′
        /ニニ|ニ{:.:/ニニニ:{: :./ニニ/ニニ/ニニニニニ/: :  ,
       {ニニ}ニ|/ニ>:´ニ}リ{ニニ/ニニ/ニニニニニ/: : :  ′
      }ニニⅥ/ニニニニニニニニ|ニ/ニニニニニ/: : : :   ハ
      |ニ()=|ニニニニニニニニニニ|=/ニニニニニ/: : : : :.{   }
      トニニニ|ニニニニニニニニニニ|/ニニニニニ/: : : : : : :〉 丿

2550名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 00:26:27 ID:rY0z5O9E0
レベル85って某スレ的にAUOと同格扱いだったような……

2551レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:27:52 ID:Udto9Njw0
○レベルの目安
 「Lv10:一般人」
 「Lv20:魔術師、特別な訓練をされた人間」
 「Lv30:一流魔術師、英霊()」
 「Lv40〜50:人間やめました、弱い英霊」
 「Lv60〜70:平均的な英霊。」
 「Lv80〜90:大英霊。皆も知ってるあの人!みたいな人たち」
 それ以上は化物、そもそも聖杯が用意した”サーヴァントの殻”を大きく引き離した存在。

これが今作での扱いです。それと他所のスレとはレベルの規格や決め方が違うということで納得していただけると幸いですね
今作のLV×ステータスルールでも組もうとすると恐らくギルガメッシュさんは時臣さんがマスターの時はLV90~100はいくでしょうし

2552名無しのやる夫だお:2013/10/09(水) 00:30:32 ID:.V3TsEnA0
原作にゃレベルなんて無いしねー。

2553レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 00:31:17 ID:Udto9Njw0
2:マスターのステータス作成ルールが「LV×3+20」
  サーヴァントが「LV×3+40」になり、マスターとサーヴァントの力量差が大きくなっている。
  LVの基準は基礎スペックの高さとキャラクターの格の両方が考慮される。

これが抜けていましたね、これが今作におけるLV×ステータスルールであり、LVとステータスの決め方の大雑把な基準です。
LV90を超えたらサーヴァントの枠を飛び抜けている、というのは言いすたとは思いますが……大雑把にはこんな具合で。
ちなみに、斉天大聖孫悟空さんのレベルは90〜100を想定しています

2554レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:21:46 ID:Udto9Njw0





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              ん}:ーr‐'|i: : : : : i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:}‐く                  /
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               ′: | : : : : : :.|、 ー┴:、 :.;,___j|斗 ア´ | ゞ=ァ              /
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   丶        ′ : : :..| :  : : : :ト、          イi : : :| |   ニ=-
        -=ニ./  : : : :.|    |!: :| `  .,    イ: :../l: : : | |=-        ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1380279192/
         .′ : : : :..:|    |!: :|二ニニヽ `´ノ.}: ://: l: : : | |
_,.   --――/  /: : : : :|    |!: :{    \Υ/{:.://: : l: : : | |         こちらのスレにてサーヴァントを送ったと以前言いましたが
.     --―/  / : : : : :.|    |!: :ハ_____   レヽ  ニ=- .l: : : | |
二ニニニニニニ/  /.  -=ニ..|    |!: : ハ   //::::::\ ........l: : : | |___, 、      ―――送った英雄はモルガンさんでした
ニニニニニr‐ュー< \.    |    |! : : ハ   入:、::::::/、.......l: : : | |> 〈 〉
}ニニニ厂⌒} / ヽ \  \  |!: : :..ハ―┴<\./> ー‐l: : : | | } }={

2555レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:23:13 ID:Udto9Njw0


               ____
           '´        `  \
        /  |       ヽ     \
        ′   |.      \           ヽ
.      /  /   |ヽ  丶   \ \\     :.
     /   ' / i |   i 、 ヽ    _ 丶 ヽ     :.
.        | |  | |  リ \ ´ ̄    \|     :.
.   |    i |斗‐  ̄       .rt==-、   |     :.
.   |   | |  ,.rtぇ       込v刈 〉 .|   |  |
.   |   ヽ' 〈 V乃            |   |  |
.   |. ',   ',     ,             |   |  |       一言、追加で言うならあの自重なし聖杯戦争のモルガンさんは
.   |   ',   ,        __         |   |  ,
   八/  ', 人      ´           ノ|   |  ,      幸運の女神と破壊の女神でもある”神”としての力、権能まで再現された
.    /   |  |                /  |   |
   /   .|  ,  > .        イ./.   |   |    |      自重なしバージョンですし、データ面でも私が自重なし聖杯戦争と聞いて
  , -‐‐- _ |         |`   ´   ‘    |   |    ‘
∠ニニニニニ|   '  /\‐-、    ‘    |   |     :.    疑心暗鬼にかられ過度に強くした部分もあります
二ニニニニニ'   マム.  ゝ, |   ‘___   |   |     ‘
二二ニニニム   マム.     |ヽ. |/ /   |   |      :.
ニニニニニニ|ム   マム   /\|__L |    ,   ,      \
ニニニニニニ|=ム   マ ム/ ヽ./   マ }.   ,   ,         \
ニニニニニニl=, ム   マニ≧-ヘ.  マム.   ,    ,        \
ニニニニニニl/ニム   マニニニニム⌒マム、   ,    ,          \
二二二二/ニニム     マ二二ム  マ ≧ヽ ,    ,           \

2556レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:27:41 ID:Udto9Njw0





         , ‐メ‐' ̄´ ̄ ̄`ヽ
           / ./   ハハ"`ヽ ヽ \
.    _人_ . ,' //, '/.ソ  i  ソ  、 ヽ      つまり、この作品でのモルガンはあんなにデタラメではないぞ!!
.    `Y´  /〃 {.\   ノノノノ リ| l i|
        | |小l●     ● 从 |i |      ―――まぁ、デュランダルがなかったり、ベリサルダを拾ったばかりだった事を
        レヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃|.ノヾノ、
           |ヘ         i!i!iノメ〉     加味しても私が大苦戦したくらいだから、難敵なのは間違いないがな!
.           |i!/⌒l,、 __, イ. ii!!i (メ)
.           |/  /〓||〓:::[ .i/ 〈ハ〉
.           |  l||;;;》《::‖;;) !ヾ彡' ∽







                   _
                  >セ乞アト ニ _
               /..::.:.ヾごソ.::.::.::.::.::.`:..、
             / ^⌒^⌒^⌒⌒^丶、:::.::..\
              //    /          \::.::.:.ヽ
               / /   ′   〃 l    |\::.::.l_
           /     |  |   〃|  |  |    /ィ[}ぃ
            ′  l | | /  |  |  | /  〈:{_ノ八ノノ       貴女も貴女で、私の魔園に堂々と侵入して竜を倒したりして
           |    | |ヽ | 釗  |  |/_」/|   ヾイ|:トrく l
           | | |l  |⊥ミメ、 |  /ノィ厶斗┤   / | |:| ヾ:、       魔園を単独で攻略して、後髪をひかれる事のない
           |lノ八 lヾヘ リ \/  ヘ リ丿.′ '  | |:|  }::〉
            |:トヘ ` {  ̄         ̄ / /  | |:| く/ |      幸運の女神の私に追いついたりと大概だったけれどね……
            レ  |\ヽ_   ヽ      ∠/|    || レ     |
                 |  ト  __    u   /|    |l      |     /
      、_  \__   |   | // )、_  <_j   リ\   | /厶イ{ノ廴__,,
     _ーz三≧三≧|   |_{   '´ / 〉介ト-、.′  ∧_>―<三三三三三三ご_
      ご三三三三三|   |::|    /_ノ:| |:|`/   / /.::厶-― 、\三三三三二ニ
   ニ二三三三三三/|  r‐ヘ   jーr゙| |:|/   / /.::.:|::.::.::.::.::.::..\\三三三三≧===ァ
   ー=ニ二三三三/.::.::| ノ  |   Г|ノ厶l/   ,  /.::.:: |::.::.::.::.::.::.::.::.>`ヾ三三三三{ ̄
       ̄え三三∧::.:〈 ̄ト‐┴√| ト、__/  /「`7.::.:::/L. -― __ ――〉三三三三二
    =彡ベ彡イ⌒ヽ「\l   /  ノ.::|/ /}   /.::.::.〈ー―::.:: ̄::.::.::.:.::/三三三≧一
         /   /^Y⌒ト-イ ̄厂〉 イ ̄ , /.::.::.::.::〉::.::.::.::.::.::.::.::.:/\ ̄`ヾミ⌒ヾー
           /   /  ト--rヘ_r-イ/ j|  / /ニニ二/.::.::.::.>‐[}‐く \ ヽ
        .   /  ∧ | | | /|\_/..::.::.::.:/l::.::.::〈〈__ノ八_〉〉 lヽ  .

2557レイカー ◆8DyckGqIqc:2013/10/09(水) 01:32:48 ID:Udto9Njw0


┏━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ファントム
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 【名前】:ダンテ           【レベル】:70+10   【アライメント】:中立/中庸
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 【筋】:40     【耐】:40     【敏】:50      【魔】:50     【運】:30    【宝】:70
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             __..ィ::::::....、_    ノ
            /::::::::::::::::::::::::::::≧彡
__        ,.:::::::::/::,ィ:::::::::::::::≧.、
i:i:i:i:i:i\       .{::::::::/イi|_|!Ⅵ::::::::::::∧
i:i:i:i:i:i:i:i:\    /|:::::::{:{--` }!_|「|:|::::}} }!
_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧,__ {::|::::::从    〉 ノ从:/ ノ .,- .,
 <i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:]|::::∧. ー=ァ .//::/ ≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
    <i:i:i:i:i:i:i:i:.]|:::::::l{ヽ   /イ::::{ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧.,
      \:i:i:i:i:i:∧::::::| ` ̄7]|::::::| i:i:i:i:i:i:i:/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    __ ≦.\i:i:∧∨:ハ  /ゝ|! ::::| i:i:i:i:/
_ <  厂 /l\:∧∨:.,\_ ,-| ::::| i:i:i/ ̄  ‐-、
   /  {  ∨:iヽ}}∨:., .∧  }V::l i:/、.     \
       | |  ∨:i∧}:::::}....∧ }!..Ⅵi∧       }
          |  ∨:i:i】:::::|........∨ .j}/ ̄_)__      |
. |      .|   ∨i:i】::::|............/¨ゝ'´ ̄三 ヽ   八
. |         |   ∨i】::∧........ {ゞ/      _\.   \
. |         |    }i:i】/..∧........ ‘        =ニ三,∨ \
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         | |.   |:i:】............∨..∧        ___.j  ∨ \.\
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       |  .|   |:i:】..........ァ≦...丁 <:i.∨ニニニニニ}:|!  )i:i:)ヾ

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